【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 22喰目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
狩りは「神の領域」へ加速する―。

公式サイト
ttp://www.godeater.jp/
公式ブログ
ttp://ameblo.jp/project-ge/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 22喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259307438/

攻略スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
2枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:34:09 ID:qnDqw3I+0
食欲不振になったようだ
3枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:35:45 ID:DqLuasDcO
加速する(笑)連撃(笑)
スタミナどうにかしろよハゲ
4枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:37:04 ID:hm5aGDBE0
スタミナなかったら連打ゲーになるだろうがPSP信者
携帯どうにかしろよボケ
523喰目が正しい数字:2009/11/28(土) 23:37:30 ID:mntWwxtq0
PSP ゴッドイーター 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)

体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 
2.公式HP 配布中 
3.PSStore 配布中 
4.店頭でのUMD配布 12月3日〜

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる

体験版の内容

1.10ミッション収録
 チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録

2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK

3.武器・アイテムが作れる
 討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能

4.データを製品版に引き継げる
 作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる

5.プロモビデオとストーリーデモを収録

ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
6枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:38:12 ID:mntWwxtq0
wiki
ttp://godeater.wiki.fc2.com/
TGSトレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=W-jnGfV1wZ0
プロモーションアニメ
ttp://www.youtube.com/watch?v=6ZI2ZBcw2y8

総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)

体験版の感想・要望はこちらに
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 体験版アンケート
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/godeater_trial/
7枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:38:58 ID:mntWwxtq0
次スレ立てる人は24喰目でよろ
8枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:39:23 ID:40purxj30
ホントは23喰目だな
9枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:39:32 ID:qJV5tpko0
>>1乙ガテイルかな…これ
10枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:40:10 ID:8e1UnAik0
なんとなく、素直に揚げパーン出来ない・・・
11枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:41:09 ID:40purxj30
でもモノ拾ってるときくらいはスタミナ回復してほしいな
12枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:43:41 ID:SfWX4s2e0
>>1
次からはせめて宣言しようぜ
13枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:43:47 ID:wqNG9blJ0
>>1乙!
やった!!チャレンジミッションやっとクリア出来た!
色んな意見を参考にしたら勝てたよ、ありがとう!
タイムは20:29だった。追加報酬で砕かれし神機が手に入るんだな。
あと既出かも知らんがバースト状態だとバスターのタメ切りの時間が
若干短くなった気がした…。このおかげでギリギリ勝てた!

14枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:45:41 ID:qnDqw3I+0
pvの赤髪の人は誰なんだろう
オウガテイルにやられてたけどw
1514:2009/11/28(土) 23:47:03 ID:qnDqw3I+0
初期のほうね
連スレすまん
16枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:48:37 ID:G9BVCJ420
公式トップに何匹も居る人面のアラガミはヴァジュラの亜種かな?
17枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:52:00 ID:FlVtK9qAi
>>12
ごめん!次から気を付ける
それと2から張ってくれた人ありがとう!
18枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:54:29 ID:mntWwxtq0
>>14
初期PVの奴、俺も気になってるんだが
しかし俺が気になってるのは、初期PVって何って事でだ

赤髪の自キャラを作ってしまった手前、被ってないかが心配になってきたw
19枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:57:24 ID:qJV5tpko0
前スレ>>995
どうやら一部レイバーンのモーションを使っているみたいです
20枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:58:10 ID:OYOTv7udO
プレイヤーのイメージキャラとか。
21枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:59:51 ID:40purxj30
レウス丸パクリだったらもっと良い動きするよなアレ…
22枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:00:41 ID:PyyofIbO0
感想フォーラムに要望かいても改善される見込みってある?あるなら書くが・・・。
発売も近いのに改善する気がないようにみえてさ
23枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:01:39 ID:mm1EzEsK0
>>21
偽ブランド品はつくりが荒いものです。
24枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:01:50 ID:KSn68Y4lO
>>16
4足でサイズも同じだしヴァジュラと同じ翼付いてるから間違いないだろうな
あとPVで負傷したリンドウの所に来るトゲトゲした奴も
25枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:03:30 ID:Cx1ZaK2F0
まぁリンドウのトゲトゲヴァジュラは亜種でも中クラスと妄想。
そういえばアラガミの大きさって変化ないよね。
26枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:03:42 ID:Oj1e85Y90
>>22
発売が近い・・・だと?
27枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:03:43 ID:oPxPK5Gv0
>>22
なんであろうと書かなければ0%だぞ
万が一続編でたらそれに活かされるかもしれん
28枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:06:05 ID:dJErcV7l0
レウスの空中モーション+ディアブロスの地上モーション
そして地中からの強襲→空中モーションへ以降…
GEでも勝てる気がしない…

そういや恐竜型やワイバーン型、ドラゴン型のアラガミっていないねぇ
恐竜の化石を補食したから恐竜型になった的な
アラガミが居てもおかしくないと思う
29枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:08:29 ID:vvoSr5Oj0
>>28
そこいら辺は製品版でのお楽しみってとこじゃない
個人的に、なんか長〜いアラガミ出て欲しい
30枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:09:17 ID:iCKXCACK0
>>22
ただの感想フォームなのに12/10までに要望は書けってブログで言っている
つまり

「12/10までの要望なら何とかしてやっから、とりあえずがんがん送ってくれ。な?」7

って言ってるに違いないかと。
31枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:09:59 ID:gr+fqES80
>>22
そんなんだからお前は
32枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:10:42 ID:iCKXCACK0
>>29
PVアニメで核爆発塞いだ時、何か妙に長いのがからみついてる感じがあるから
あれがアラガミなら、恐らくラスボス級でいるな、長い奴

龍か、と考えたが、神的に考えると蛇かな
33枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:11:31 ID:vvoSr5Oj0
>>32
ああ、なんかいたな〜
いやはや、楽しみだ
34枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:11:44 ID:dJErcV7l0
>>29
MHFにラヴィエンテ?ってのが居てな…

まぁ個人的に水生アラガミが気になるな
まぁコイツがボルグカムランだったら失笑ものだがな…
35枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:11:47 ID:alU8Zcjs0
ディラガンは初代モンハンが出るより前からいたんだけどな
完全にスレ違いだが
36枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:12:04 ID:aP9jSzg1O
正直に言うとこれモンハンとPSPoの劣化コピーですよね?
37枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:12:15 ID:9Z2FHeFn0
だれか俺と感想フォームにパンツがほしいと書いてこようぜ
38枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:15:15 ID:RxReoaXp0
>>29
コミック(BN)のほうの一話で出てきた空飛んでる奴、長くない?
ゲームに出るかは知らないけど
39枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:15:24 ID:xV/KD14y0
超巨大アラガミ出るならラオシャンロン的な作業にはしないで欲しいところ
40枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:15:35 ID:r0Fns9bJ0
>>18
すぐ死にそうだから、万が一被ったとしても大丈夫じゃねw

あの赤髪の奴は「少し小突かれたくらいで死ぬ仲間」の代表なのかな
使い捨てキャラにしては派手な見た目だけど
41枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:15:49 ID:iCKXCACK0
>>36
そうだな。よく気付いた。そうに違いないさ。流石、その慧眼に感服する
俺には精々MHのパクリというなら納得出来なくもないというそういうレベルにしか見えないが
そこでPSPoを持ち出し、更に劣化、という要素までまだ体験版の作品に見出せるとは素晴らしい


空を飛ぶ、ってシーン見ないが、いないのかね
OPからして無理なんかな?
PVアニメにもいなかったし
つか漫画にそう言えば長いサンドアームみたいの出てなかったっけ?
あれオリジナルなんかな
42枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:15:53 ID:RGNyIUb50
>>28
捕喰したからアラガミになったという設定かどうかまだ分からんしね
支部長の独り言だとアラガミは人間を滅ぼすべく現れた神みたいな事言ってるし
43枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:16:45 ID:Q+sNMHwz0
>>37
ここの住民が全員で書いたら採用されるんじゃないか?





・・・ないか
44枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:17:20 ID:dJErcV7l0
>>35
さすがにディラガンは後じゃないかと…
PSOの設定資料にボツエネミーとして居たならわからなくもないかも
>>37
フンドシだったら書いてやってもいいぞ
45枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:17:25 ID:iCKXCACK0
>>40
もし被ってたらそいつの生まれ変わりか実は死んでなかった作戦で行こうと思う
46枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:17:53 ID:2M3+mnBdO
>>37
とりあえず空のお星さまに願うことにする
どうだ、ロマンチックだろ?


パンツ
47枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:17:55 ID:RGNyIUb50
>>32
俺はあれがラスボスだと思うんだがどうかな?
でももしそうだったら俺は勝てそうにないけどね…
48枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:21:19 ID:1zRfcTGD0
今更ながら>>1
49枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:21:33 ID:iCKXCACK0
>>47
その意見には同意だが、しかし核爆発抑え込んだ時に吹っ飛んでね?
それとも荒神界とかそういう次元に爆発毎転移したんかね

あの大きさを考えると、今あるエリア全部を使ってちょうど表示できるレベル
広く、周囲に障害物のない専用フィールドで戦えば、ああいう巨大な奴とも戦えそうだな
50枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:21:33 ID:OssHtY6v0
ラスボスが触手だと・・・?!
触手によって蹂躙されるサクヤやアリサが見られるわけか
51枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:22:28 ID:dJErcV7l0
>>40
ヴァジュラならともかく、オウガテイルにやられたからな〜
生きているかも
52枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:23:12 ID:2M3+mnBdO
>>50
太すぎて、ただのグロ映像になってもよろしいか?
53枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:23:14 ID:iCKXCACK0
>>37
パンツじゃ駄目だろ
男のパンツシーンが欲しいなら止めないが

もっとしっかり誰々のパンツがほs…
54枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:25:01 ID:o02/zt24O
>>52
それはいただけない
触手は細いのがたくさん群がるのがいいんじゃないか
書き手は大変かもしれんが極太ぶち込むなら最初からチンコぶち込めと
55枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:25:13 ID:OssHtY6v0
>>52
お断りします(゚ω゚)
56枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:25:19 ID:dJErcV7l0
>>53
そうだな…
リンドウの黒ビキニパンツかな
57枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:25:50 ID:RGNyIUb50
>>49
まぁアラガミ(破壊神)の最高位といえば西洋では竜と決まってるからなぁ
あれだと思ったんだが
あれって吹き飛んだん?消えただけかと思った
まぁほら、ゴジラ的に
「あれが最後の竜形アラガミではないかもしれません」
って感じでw
58枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:26:30 ID:c3bsLKVA0
>…な、何ィ!?そんな面倒なことやってられないだとォ!?

しーましェーん!
59枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:27:18 ID:hrJJDZkX0
>>44
PSOの森ステージのボスを言ってみろ・・・
60枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:27:45 ID:Y/F5XrXl0
ぼくのかんがえたばすたーのさいきょうこんぼ

前ステップ→△□□→ジャンプ→□△R△



まぁ威力のほどは知らないが、決まるときもちえぇ・・・
61枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:31:00 ID:RGNyIUb50
>>59
そういや今回PSpo2はPSOステージ復活してるんだよねぇ
楽しみだね
ってスレ違いスマン><

バスター使い慣れたいなぁ
それ以前にシユウ先生やヴァジュラ様にソロで勝ちたい
62枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:31:12 ID:dJErcV7l0
>>59
えっ?PSOの森ステージのボスってドラゴンとシルドラじゃないの?
そしてディラガンという名はドラゴンをPSUの独特の言い方じゃなかったっけ?
63枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:32:27 ID:iCKXCACK0
>>57
現実にいる動物がモチーフになってる感じがしなくもないからな…
コクーンは人間に似てるし、シユウは知らんが、ヴァジュラは虎だろうし
ボルグはサソリだろう
そう言った意味じゃ、現実で一番龍に近そうなのは蛇、龍ならトカゲだな

>>60
なんだ、ネタか…と思ったが
ジャンプ□△R△って空中で繋げるのか?
そしてそのコンボは最後のR△を除き既出だ
64枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:34:12 ID:RGNyIUb50
>>63
PVのは蛇っぽかったな
というよりリュウグウノツカイに似てたような気がする
65枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:35:24 ID:dJErcV7l0
>>63
△→Rで銃形態にジャンプ変形して△のバレットを撃つのではないかと
66枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:36:23 ID:iCKXCACK0
>>60
そうだ、後、威力の面から出ても優秀だぞ
バスター系で代表的なコンボだな

前ステップ→△□□→ジャンプ→□△→□□→ジャンプ→□△→□□…
とスタミナが続く限り、コンボが出来る

ロング系のインパルスエッジキャンセル、通称家キャンのコンボのが
ダメージ効率はいいかもだが。いかんせん、武器が弱い
67枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:36:24 ID:Y/F5XrXl0
>>63
既出だったか・・・

素ジャンプからの□△R△は、つながるというか最後の△は落下中に押さなきゃだけど
弾はモルターで
68枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:36:47 ID:uiETIvI00
今更だけど体験版の取説、結構しっかり作ってあるのな
なんか感心しちゃったわ
69枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:38:48 ID:RGNyIUb50
>>63
そういえば、前に記事でクアドリガっていう戦車タイプのアラガミが出てた
70枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:39:23 ID:dJErcV7l0
>>68
唯一物足りないとすればカラーじゃない所かな
71枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:39:25 ID:NOXYo86I0
>>68
弾薬の種類の説明ほしかったわ。
なんとなく分かるけどね
72枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:39:28 ID:iCKXCACK0
>>65
やっぱ一回着地してから、って事だよな…
空中で、□△攻撃の後に着地しない侭変形出来たら素敵だったのに
ま、至近距離で俺愛用のモルターを打つと自身が吹っ飛ぶという弱点があるから
俺はどちらにしろ封印せざるを得ない
73枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:39:32 ID:KSn68Y4lO
>>63
コクーンのモチーフはどう見てもアイアンメイデンだと思うが…
デザイン的な面でもゲーム中での設定的な面でも
74枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:39:44 ID:Y/F5XrXl0
>>66
一応、バースト中じゃなくてもスタミナ持つからいいかなと思って

しかし、コンボ考えるのおもしろいな
もうちょっとつながる要素があるとさらに楽しいのだが、バランス的にあれか
75枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:42:08 ID:2M3+mnBdO
>>73
魔女狩りされるにしてもアイアンメイデンにほおり込まれるぐらいなら
素直に焼かれた方がいいよな
あの時代の拷問器具はえげつない
76枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:42:45 ID:Q+sNMHwz0
77枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:42:45 ID:dJErcV7l0
>>69
あやつが巨大なザイン先生に見えてしまう俺は…
78枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:43:39 ID:iCKXCACK0
>>67
攻略スレ、或いは過去スレでな
俺は個人的に前ステップ□□□のが好きなんだがダメージは△のが若干高い
最後モルター打つと吹っ飛ばないか?俺は軽やかに吹っ飛ぶんだが近すぎるんかな

>>69
俺の自説、10分も待たず崩れる
戦車も出てくるのかよ
知ってる人いるか分からないけどさ、俺はガンパレードマーチを思い出したぜ
あれもヘリとか人間とかに寄生したっぽいのが出てきた気がする
PSPoじゃなくGEの開発で絡んでたら、新たなガンパレかと疑ったのに
79枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:44:02 ID:RGNyIUb50
>>76
それそれw
勝てる気がしねぇw
80枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:44:03 ID:RxReoaXp0
>>57
西洋なら聖四文字とかアラーとかいうアレだろう
バベル、ソドムとゴモラ、極めつけは世界沈没
やってることは完全に荒神だと思うぞ
81枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:45:53 ID:Y/F5XrXl0
>>78
吹っ飛ぶってノックバックのこと?
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/29(日) 00:46:12 ID:OssHtY6v0
>>76
なんという戦場
後ろの奴ミサイル発射してるやん
83枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:46:38 ID:RGNyIUb50
クアドリガや今回ブログで話題に出てたザイゴートのゲームのSSが載ってる記事
見た覚えがあったんで探したらあった

http://news.dengeki.com/elem/000/000/186/186950/

84枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:47:31 ID:iCKXCACK0
>>73
名前はな。それに串刺しとか考えるとそうなんだが
そういう見た目してるからメイデンっていう名前なだけで、実際は人が寄生されたんじゃないかと
思ってたんだが…戦車も出てきたし自信がなくなってきた

>>74
意外にコンボ隠れてるからな、バーストはスタミナ結構持つし
ショートとか上手く使えば敵の周りをぐるぐる回りながら攻撃し続けるコンボが出来そう
85枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:49:40 ID:iCKXCACK0
>>76
おいおい、別ゲーの画像持ってくるなよ、嫌だなあ、あはは…

え、ガチで?なんかエライ強そうなんだが

>>81
いやモルターの爆発で。あれ、吹っ飛ばない?実は俺がモルターの爆発で吹っ飛んでると思ってたの
敵の攻撃だったフラグ?俺恥ずかしい子?
86枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:49:48 ID:o02/zt24O
最近のマイブームはヴァジュラと対面する前にメイデンを捕食だけで倒すこと
ジャベリン背中直撃は効くみたいだぞ
87枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:52:14 ID:RxReoaXp0
>>76
噂の赤髪ってそれの隅っこの?
それNPCじゃなくマルチの仲間、他人のPCって感じで描いてあるんじゃね?
88枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:52:40 ID:S4yV4g7q0
アンケート送ってきた。こうしてみると1000字って少ないなぁ。
もっと書きたいことあったのに大分削るはめになったぜ。
89枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:54:31 ID:iCKXCACK0
>>83
待って

>その分重量も大きく大振りとなるが、
狙い済ました一撃は画面を震わすほどの圧倒的な打撃力を誇っている。

"画面を震わすほど”

え、もしかして初めはエフェクトちゃんとあったんじゃね、バスターに
PVアニメですらヒットストップっぽいの入れてるのに変だなあ、と思ってたら
実はあったのを消したって事なんだろうか
90枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:54:37 ID:2M3+mnBdO
説明文見て今はじめて知ったんだが
バックラーって展開早いって書いてあったんだが
…それにしてもガード判定はやっぱり遅いいらない子?
91枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:54:53 ID:YEsjMXVC0
>>87
この絵の端にいるのはPCのデフォ女性キャラだ
92枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:55:45 ID:Y/F5XrXl0
>>85
それは、モルターの爆発のせいじゃなくて敵の攻撃か
サクヤかコウタが見事に打ち落としてるんじゃないかな・・・?
喰らいモーションで吹っ飛んでいるのならだけど

そうじゃなければ、普通に反動で後ろに下がるだけのはず




なんか、俺も自信なくなってきた
93枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:56:10 ID:uiETIvI00
コクーンは繭に顔付いてるだけだと思ってた
94枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:57:46 ID:dJErcV7l0
>>87
いやちゃんとイベントキャラとしてでている(最初のPV)
95枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:58:46 ID:RGNyIUb50
>>89
もしかするとスピード優先にしたのかも?
スピードのある動きの為に色々削ったんじゃなかろうか?
96枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:59:26 ID:r0Fns9bJ0
>>87
赤髪はオウガテイルにむしゃむしゃされるグラサン刺青男だよ
97枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:59:56 ID:iCKXCACK0
>>92
うわ、何そのありえそうな推測
確かに1、2回で「ああ、至近距離でモルターは危険だな」と判断し使わなくなったから
ただの誤爆だった可能性も捨てきれない。明らかに喰らいモーションで、めっさ倒れてたからな

今度確かめてみるぜ…
うわ、友人に「モルターの爆発は自分も巻き込まれるから気を付けた方がいい(キリッ」ってした
俺間違えてたらハズ過ぎるわ
98枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:00:41 ID:S4yV4g7q0
>>90
展開最速のはずのバックラーでも避けれないと判断してからじゃ間に合わない・・・
つまりはそういうことだ。いっそスキルだけで選ぶのが現状だと一番マシだろ。
99枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:02:07 ID:YEsjMXVC0
>>89
バスターで△攻撃すれば画面揺れるじゃん
100枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:02:33 ID:xV/KD14y0
>>97
俺もそう思ってたから安心汁
師匠との稽古終わってNPCに接射したらたまに自分も吹っ飛んだりするからな
101枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:02:41 ID:3pxtqu6jO
見てからガード余裕でした^^
がやりたい
102枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:03:03 ID:iCKXCACK0
>>95
確かに画面がいちいち揺れるのには困るが…
あり得るな、確かに。「エフェクトよりもスマートさを優先」とかに変わったのかも
或いは、いい武器になればちゃんとエフェクトが出るのか…?

だとすると、今頃開発陣で揉めてそうだな、やっぱエフェクトが、いやそれだとスピードが云々
103枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:03:16 ID:2M3+mnBdO
>>97
いや、モルターって自分も巻き込んだはずだが…
104枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:04:45 ID:Q+sNMHwz0
>>87
赤髪ってこいつだよな?

http://www.death-note.biz/up/g/6695.jpg
105枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:04:46 ID:iCKXCACK0
>>99
え、嘘だろ? ホント? いやいや揺れてないだろ
溜め切りですら別に画面は揺れてない…よな?
俺のだけ画面演出OFFだったりしないよな?
それともPSN版は修正が入ったとか?
106枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:04:51 ID:RGNyIUb50
>>97
あ、俺もそれ経験した事あるよ
俺もモルターの至近距離は死亡フラグと思って注意してる
確かに敵の攻撃の可能性はあるけど同じ条件で何度もやってるんで
怖くて使えないw
107枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:05:29 ID:iCKXCACK0
>>104
似てなかった。マジ安心した。ってかそいつ誰、ホント
108枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:05:45 ID:YEsjMXVC0
>>105
嘘じゃねーww
109枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:05:58 ID:/bz8NAEs0
植物と人間とアラガミの細胞を混ぜた、ビオランテみたいなアラガミが出たらいいな。
110枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:06:05 ID:dJErcV7l0
アイスドリルに常時回転モーションを期待してた俺は…

だがやはり攻撃時に特殊なSEが出る武器は欲しいな
111枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:06:38 ID:2M3+mnBdO
>>98
やはりガードはいらない子か…
製品版で一番直してもらいたい部分だわ
112枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:08:47 ID:YEsjMXVC0
>>105
今確認したが溜め斬りでも揺れる
揺れが小さいから気付かなかっただけだろう
113枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:09:20 ID:iCKXCACK0
>>106
あるよな
良かった…いや味方NPCの誤爆の可能性もあるから一概に喜べないが
誤爆だった場合でも勘違い野郎は俺だけじゃないっていう味方出来た

>>108
ホントに?
え、え、え、ホントに?


ちょっと待って、皆。連レスし過ぎてウザい俺だけどこのゲームが好きな一人からの質問だが

バスターで△攻撃で画面揺れる?
揺れちゃう?
揺れないよね?
114枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:09:24 ID:uiETIvI00
マルチ時に、リンクエイド中の仲間に雷球行きそうだったから
間に割って入ってガードしたっていう素敵シチュの報告があった気が
それはカッコイイなと思ったw
115枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:10:42 ID:Q+sNMHwz0
>111
ダッシュしながらステップコンボ決めようとして
ヴァジュラ先生の目の前でシールド展開してあせったなw
116枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:10:59 ID:pjUMzxQr0
>>111
いいから近接攻撃した後にガードしてみろよ
117枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:11:31 ID:RGNyIUb50
>>114
カッコイイなw
俺はそこまで全体見切れない

>>113
よし分かった
今から虎剣で一戦してくる
118枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:11:39 ID:Y/F5XrXl0
うん。モルター至近距離は吹っ飛ぶね
訓練で超至近距離で撃ったら吹っ飛んだ
119枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:12:22 ID:0+vTASUn0
ザイゴートの思い出
なんかとんで来てメガネくんをたべてソーマに即殺される。っと
120枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:13:04 ID:uiETIvI00
モルター至近距離は吹っ飛ぶから
今はジャンプして撃つもの、になってるわー
121枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:15:03 ID:Y/F5XrXl0
バスター△で揺れも確認
地面に叩きつける攻撃で揺れた
△△△なら初段と最後
122枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:15:29 ID:KSn68Y4lO
壁に向かってモルター接射したら普通に吹っ飛んだよ
ダメージ無いし周りに敵も居ないしNPCは連れてってないから
間違いなくモルターの爆風で吹っ飛んでる
123枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:15:32 ID:hSPuW46H0
#147852
124枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:15:32 ID:xV/KD14y0
>>113
一撃目と三撃目で揺れるな
125枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:18:48 ID:qQ1iUM130
戦車って…そのうち戦闘機とか出てくるんじゃないか?
視程外をマッハで飛び回りミサイルを撃ち込んでくる…勝てねえ
つーか、ゲームにならんな
126枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:21:54 ID:dJErcV7l0
たった今バスターの画面揺れを検証した…って遅かった
>>116
なに?ちょっと試してくる
127枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:24:02 ID:RGNyIUb50
>>113
俺も今検証してきた
揺れるけどそこまで派手じゃないから気付かないのかも?
128枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:24:11 ID:dJErcV7l0
>>125
うんきっとバルキリーってアラガミが出て来ると思う
129枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:26:58 ID:TM79+qhLO
スサノウ装備って銃、剣、盾と三種あるのね・・砕かれた神機いくついるんだよ・・・

あと引き継ぎ作った武器 集めたパーツも引き継ぐとUMDの説明書に書いてあった。
130枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:28:22 ID:ZmfwwrTZO
戦車や戦闘機が敵・・・それなんてDMC2?
いや、正しくは戦闘機じゃなくてヘリだが

そういや感想フォーラムにまだ書いてなかった
とりあえずスタミナ回復関連と攻撃SEの手直しと申し訳程度でいいから強攻撃にヒットストップを実装するように書いてくるか
131枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:34:52 ID:HXPWkLCQ0
なんで初期コスがスカートじゃないの?
嫌がらせか
132枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:38:02 ID:9v2DbX7O0
>>131
お前が敵に攻撃されて倒れこんでる時に必死にアングル変えて見てみたら
中身が黒くてパンツすら見えなくてショックを受けないためだろ
133枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:43:29 ID:dJErcV7l0
たった今ガード検証してきた
攻撃中にガードコマンド(R+○)を押すと
なんかエフェクトとSEが鳴ってガードに移行した
これって意味あるのかな?
134枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 01:46:08 ID:OIJqCaaV0
キャンセルエフェクトだろ
バスターなんかだと隙消しになるのかな
どっかにフレーム単位で検証してた人のレスあったぞ
135枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:11:43 ID:/bz8NAEs0
前スレから転載。

619 :枯れた名無しの水平思考 :2009/11/28(土) 14:06:29 ID:lnDSBX7D0
バスターのガードキャンセルでどれだけモーション縮まるか数えてみた。
□x3、キャンセル無し97フレーム
バックラー84フレーム、シールド 89フレーム、タワー94フレーム
□x1 キャンセル無し64フレーム バックラー45フレーム

もうバックラー以外使えない
136枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:13:05 ID:dJErcV7l0
タワーによるランサープレイを試してみたが…
ダメデシタ(;_;)
ただ今後、スキルで展開速度が上がればどうにかなりそうな気がする
137枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:21:16 ID:h1vZyewC0
お金も引きつながれるん?
138枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:25:11 ID:xV/KD14y0
師匠をすでに30近く倒してるのに未だに獣剣作れん
頭くださいあと一個なんです
139枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:29:23 ID:Kjf7ZtNmO
発電体とか都市伝説だろ。
140枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:29:43 ID:TM79+qhLO
説明書まんま書くと〜

作成したキャラクター、体験版を繰り返しプレイして入手した装備品、素材、アイテムなどの所持品は、
全て製品版に引き継ぐことができます。


何度読んでもお金の文字が無いね〜
141枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:30:25 ID:h1vZyewC0
やっぱそっか・・・。金引き継げるならスタングレネード売り売りして地道に溜めるのにな〜
142枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:30:35 ID:dJErcV7l0
今度はバックラーでランサープレイしてみた
おお!いけた!
ただ回復薬の消費半端じゃないな…
143枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:32:32 ID:uiETIvI00
>>136
その手のスキルはありそうだよな
期待
144枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:34:26 ID:TM79+qhLO
素材が換金アイテムになるから貯めるならシユウ師匠をサクサク倒すしかないね
145枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:35:12 ID:h1vZyewC0
防御したらスタミナが減るぐらいでよかったんだけどなぁ。まぁ、属性攻撃は属性防御ないとダメージくらうととかでさ。
現状じゃ、キャンセル目的の防御ばっかになってしまう
146枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:36:43 ID:xV/KD14y0
中距離でダウンした時に師匠が追尾玉溜め出したりしてたらガードしてる
けっこう使える気もするんだが……
147枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:37:28 ID:iCKXCACK0
ちょっととりこんでる間に色んな人が検証してくれたみたいだな!

地面に叩きつける系の△攻撃で揺れてたのか…

>>108
疑ってすまんかった…。揺れてたのか、全く気付かなかった
ファミ通体験版配信日から今日までバスター一筋だったのに

>>118
お、やっぱ吹っ飛ぶか。
至近距離過ぎるんかな、ショートでも切れそうな間合いでバスターで斬ってるのが問題か
R△を使えてる人もいるみたいだし、ちょいと練習してみよう、検証ありがと!

あとさり気にガードキャンセルな話になってるな
あれってショートだけだと思ってたがバスターでも出来たのか
もしかしてガードいらない所か素敵な子?

消音スキルが好きでバックラーを愛用してる俺についに光が……!
しかし、もう遅いから明日からバックラー人生を始めよう

攻略スレより充実してる本スレの名は嘘じゃない
148枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:38:25 ID:dJErcV7l0
タワーはガード中に移動(但し遅い)が出来て
移動中はスタミナが回復するべきだ

これで槍型刀身がでれば…!
149枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:39:46 ID:hCqDPJkf0
>>148
アイスドリルで△
150枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:41:05 ID:dJErcV7l0
>>149
あ…

ちょっと行ってくる
151枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:41:50 ID:VQ6/exNli
PSP Goで出るのか出ないのかそれだけが心配だ…糞ニーちゃんと圧力かけろよ
152枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:43:27 ID:xV/KD14y0
バースト状態の光のエフェクトって全部均一なんだな
光がまっすぐなせいでナイフとかには合うけどそれ以外が微妙すぎる
153枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:44:02 ID:/HiwcIKJO
みんな体験版なのにやりこんでんだなぁ

製品版は最初からしっかり楽しみたいから引き継ぎしないわ
154枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:44:12 ID:1zRfcTGD0
DL版もし出るならパッケージ版買うけどメモステ起動したいからDL版も買うわ
155枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:45:18 ID:iCKXCACK0
>>151
つまりはDL版が出るかどうかだよな
一応要望は出しておいたがどうだろう
多分出すとは思うんだけどな…、今の所新しく出る奴でDL版が出てないってのは

あれ、あるっけ?あるなら出ない可能性もあるな
156枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:45:49 ID:TM79+qhLO
DLミッションってマルチで誰か一人でも持ってれば連れて行けるのかね?

PSPoだと四人で持ってないと行けなかったから心配
157枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:48:31 ID:rywZSsVY0
今体験版に気が付いてDLしてきたが
なんだかかなりアクションゲーみたいだな
てか積みゲーがまた増える・・・
158枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:51:21 ID:h1vZyewC0
>>151
MH、PSp、GE系はPSPgoだと地獄だぜー。PSp2をgoで遊んでるが指が逝くww
やっぱRPGとかパズル系に剥いてるきがする
159枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:54:22 ID:iCKXCACK0
もし金を引き継げなくても、高級な素材を買いまくって製品版で売れば全部とは言えないが
半分は引き継げるようになるよな…

>>156
MHなら確か出来た気がするから、多分出来るんじゃないかと思う

後、邪道かもだが友達が予約限定ミッションとか手に入れたら友達に頼んで
友達のPSPを使ってログイン、自分のメモステに予約限定ミッションをセーブってやれば
どうにか繁殖は出来るんじゃないかと予想
「俺のメモステに限定ミッションを入れてくれ」っていう流れが出来るかと
160枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:55:48 ID:zg0GJqEb0
>>155
受注がまだだから可能性としてはある
ただ草の根作戦のUMD配布をする辺り比重は重くないように思う
161枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:56:31 ID:GPp7Tp58O
装備合成・購入画面でその時装備してるものにはEが付いてるけど
強化パーツBに装備してるものにはE付かないね
162枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:56:57 ID:VL3z84Oz0
初めてCM見たわ。
163枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:58:41 ID:h1vZyewC0
>>159
PS3はPSP認証が解除等をしても5台までだから、おいそれと知り合いのを認証させてはくれないんじゃないかな
俺は頼まれてもやだしw まぁ、一人がネットにデータ上げればそれを入れて遊べる可能性もあるからなぁ
164枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:59:07 ID:1zRfcTGD0
>>161
それ一応フォームでバグとして送っておいた
スルーされそうだが
165枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:03:02 ID:iCKXCACK0
>>160
俺としてはDL版がいいんだよな…。UMDを持ち歩く習慣はもうないし
16GBメモステ準備しちゃってるし。頼むぜ、開発陣!

>>161
そう言えば誰かがそれバグで報告してたな
強化パーツBに装備したのが反映されてないみたいな
166枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:07:06 ID:GPp7Tp58O
そうだったか
修正してくれるといいな
167枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:07:28 ID:iCKXCACK0
>>163
いや認証しなくていいんだ
既に認証してある友達のPSPを使って、自分のデータのメモステにセーブするだけだから
セーブデータにPSP認証が入ってたら困るが、実装してるゲームそんなないから大丈夫だろうと

だから友達に自分のセーブデータの入ったメモステを渡す
そしてそれで友達にGEを起動して貰ってDLミッションをセーブ
そうしたらメモステを返してもらって自分のPSPでやればいいんじゃないかと
168枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:10:16 ID:2M3+mnBdO
今なんとなく女キャラ作って動かしてみたんだが
…なるほど、苦情が出るわけだな
男だと気にならない部分も、女キャラだと気になるとこが多い
いい感じな厨二貫いてるゲームなんだから女の立ちポーズぐらい可愛くしてあげてもいい
言われてはいたが、地味に肩幅広い
169枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:11:40 ID:dJErcV7l0
たった今シユウ師匠とアイスドリルの△とガードによるランスプレイしてきた
一種の縛りプレイのはずなのだが
正直な所、何故かあまり違和感が無かった

…やはりこの戦闘スタイルは体に染み着いていたのか…
170枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:13:04 ID:TM79+qhLO
スサノウ盾がカッコイイけど性能が高いがスキルがマイナスとかありそうで嫌だ
171枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:13:11 ID:iCKXCACK0
>>168
きっと皆、軍隊みたいの入ってて、共通の型みたいのを強制的に習わせられてると信じてる
その型だと肩が鍛えられて皆肩幅が広く…!

ま、女性モーションを作ってくれと要請はしておいたけど
そんな俺は男性しか使わない

でも女性らしいモーションの女の子を出来れば助けてあげたい心境
172枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:17:28 ID:2M3+mnBdO
>>170
ちょっと前から言おうとしてたんだが
スサノウじゃなくてスサノオじゃね?
173枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:19:00 ID:dJErcV7l0
女キャラで武装系のトップスを着ると
肩幅が広すぎてボトムと凄い違和感を感じる
そして俺は男性キャラの方が優遇されている珍しいゲームだと思った
174枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:28:27 ID:122ZGt/n0
さすがサルゲッチュメーカー
175枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:32:43 ID:r0Fns9bJ0
女キャラの体格やパーツって全体的にいまいちだけど、
尻やふとももは結構良い出来だと思うんだ
リンクエイドのついでに触りたくなる気持ちも分かる
176枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:38:09 ID:dJErcV7l0
ネーチャンイイケツシテルネー
って以前誰かが言っていた気がする
177枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:43:00 ID:Mk7ZKhFLO
>>176
それをニヤニヤしながら言われたから意地でも死ねなくなった女キャラ使いですよー
178枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:43:23 ID:349LOTgA0
モンハンとかPSPoみたいなハクスラ型ときいて体験版DLしてみましたけど
コードネームって?単純にストーリー上でそう呼ばれることがあるってだけ?
179枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:44:19 ID:Kjf7ZtNmO
発電体ってヴァジュラクエストで出るんだよな?
180枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:51:42 ID:Q7eURb4Xi
>>178
ミッション中に使われるのがコードネーム
ストーリーで使われるのが名前

>>179
ヴァジュラの尻尾撃破で部位破壊報酬
また追加報酬でも出る
181枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:56:02 ID:YEsjMXVC0
>>179
確率は低いけどコア摘出という名の剥ぎ取りでも出るよ
182枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:56:09 ID:Kjf7ZtNmO
尻尾壊れるのか!!知らなかった。
ちょっくらお尻にガン見してくる。d
183枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:56:53 ID:349LOTgA0
>>180
みんなでやる場合はコードネームが表示されるってかんじでいいのかな
コードネームって感じじゃないけどいつも使ってるHNつけておくか
184枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:59:39 ID:K0lBTGAZ0
お前等体験版だけで何十時間やるつもりなんだwwwwww
185枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:07:59 ID:Q7eURb4Xi
>>183
一人の時もミッション中は左上に表示されてるがそんな感じ
他の登場人物では、本名の名前の部分をそのままローマ字にしてるな
ゲームで一番表示されるのはコードネームだからこちらが割とメイン

>>182
俺は追加報酬のがよく出たから、部位破壊に拘らないで
ひたすら簡単に倒して回数を重ねる方がいいかも
クリアランク高めの方が追加報酬がよくなるという噂もある
186枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:11:38 ID:Q7eURb4Xi
>>184
飽きたかなとか思ってたら、ガードキャンセルとか知って
またチャレソロの日々が始まるという

大味な肉まんかと思ってたら隠し味がさりげに込められてた感じ
妙な所で拘りを感じる

テイルズの人が関わってるしキャンセルやコンボは頑張ってるのかも
187枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:12:47 ID:L96Bp/GV0
とりあえずスタングレネード無しでシユウとヴァジュラをノーダメ撃破できるまで頑張りたい
188枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:13:19 ID:ctFF6mKp0
スサノオ装備ってやっぱ無難なロングとスナイパーとシールドなのかなー
その中でシールドしか使ってねぇよ
189枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:15:17 ID:dJErcV7l0
虎剣の素材がいつの間にかまた揃ってた
これで虎剣・攻と虎剣・技が来ても両方作れるな

…と実はついさっきまで.hackの体験版をやっていた俺
正直このシステムでキャラクリが出来てたら購入候補に入ってたかもしれん…
190枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:18:56 ID:xV/KD14y0
.hackって硬派なアクションゲーってイメージだったんだが
実際はキャラゲーだったんだな
腐向けだと思ったくらいだった
191枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:20:22 ID:dJErcV7l0
>>185
クリアランクで報酬が変わるとか…
恐らくプーギーをなでなでして喜ばせたら
報酬が増える的な都市伝説かと
192枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:23:32 ID:fJIf/6qDO
少なくとも.hack/linkは別物と見ていいと思う


ヴァジラさん爪くださいよ骨はもういいから爪くださいよ
193枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:24:02 ID:dJErcV7l0
>>190
しかし舞台は歴としたオンラインゲーム

…1プレイヤーとして遊びたいです
194枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:27:12 ID:Q7eURb4Xi
>>189
そいやダウンロードしてからやってなかったな、.hack
つか忘れてた。今度やっておこう

>>191
俺も体感してないから何とも言えないが
追加報酬は何で決めてるんだろうという謎が
195枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:32:25 ID:JadIXKY60
>>194
やめとけ…通常攻撃連打&お手玉ゲー
なんというか何処をどう面白く感じろっていう内容だったよ。
というか動きとかは良くても残念すぎる操作性と中身。
196枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:34:11 ID:dJErcV7l0
>>194
そこは多分「運」だな
日頃の行いが良いと多くなるかもしれん…
まぁあとはせいぜい物欲センサーを発動させないようにするくらいか…
197枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:37:58 ID:+xuqu5Idi
>>195
その評価は変わってないんだな…
前に本スレ見た時にその流れを見て
GEみたいに後々来るかと期待したんだが

まあ、しかし分からんよ
俺は雑食だから行ける筈

とりあえず砕かれた神機を後50個揃えたらやろう
198枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:37:59 ID:zg0GJqEb0
.hackはナルトとかそっちよりだな
連打とカメラ操作、スキット読みをLRか○に統一しろとか
色々文句がある所もあるけど
あれのコンボの演出とか、ああいうベタな熱い感じなのは神喰も見習うべき
取り合えず捕食でもうちょっと超人っぽくなりたいよ
199枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:42:30 ID:dJErcV7l0
てか.hackの容量はたったの50MBなんだな…
ボリュームはともかく、まず容量的には邪魔にはならないかと
200枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:43:18 ID:GPp7Tp58O
捕喰→荒神化
があってもよかった
201枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:44:37 ID:dJErcV7l0
>>200
それ多分青ヴァジュラかと思われ(ry
202枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:52:04 ID:1zRfcTGD0
せっかくファルコンかっこよかったのにマックスになってダサすぎる
203枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:53:57 ID:F81DNnX60
>>202
とてもスナイパーとは思えないよね、アレ
204枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:03:04 ID:F81DNnX60
>>76 の画像が一瞬ベヨネッタのスクショに見えたぜ
205枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:11:52 ID:tRhhxp3J0
>>167
MHのDLクエならセーブデータで反映させることも出来るけど
GEの予約限定Mは、PSストアでコード入力してDLするやつだから
163が言ってるようなID借りてPSPに直にDLしない限り無理だと思う
206枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:28:37 ID:YEsjMXVC0
中学生A「スサノオミッションやろうぜ!」
中学生B「やろうやろう!」
中学生C「何装備つけてこうかな〜」
中学生D「…俺予約しなかったから無いんだけど」
中学生A「えー!?マジー!?キモーイ!ww」
中学生B「予約なしが許されるのなんて、小学生までだよねーw」
中学生C「ギャハハハwww」
中学生D「…」
207枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:28:49 ID:cnXXLUOiO
先読みしないと回避不可能な技が多すぎだろ。
あとダッシュ回避やろうとするとシールドが出る。
アホか?
208枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:39:29 ID:tRhhxp3J0
マルチではMの選択もホスト依存だから
ホストがスサノオM持ってるなら参加できるとかなら考えられるけど

その前にスサノオMがオフ専だったら元も子もないね
209枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:39:36 ID:YEsjMXVC0
>>207
先読みしないと回避不可能な技なんてあったっけ
210枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:42:57 ID:349LOTgA0
ミッションクリア後のセーブがいちいちうざい
ミッションメンバー選択がいちいちうざい
武器とかはかっこいいんだけどキャラクリエイトのパーツがイマイチな感じがする製品版だと増えるのかな
ベテランのNPCが新人の後ぞろぞろついてきてるだけなのが違和感あるw
なんか頑張ってるのは分かるけど色々惜しい気がするなーこれ
211枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:44:09 ID:96+dFvJ10
逆に先読み回避すると誘導弾が避けられないな。
212枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:47:19 ID:YEsjMXVC0
先読みしないと避けられないでざっと思いつくのは
ヴぁジュラの猫パンチとシユウのバックジャンプの衝撃波くらいかな
でも相手が攻撃できる体勢にあるときに正面に立たないから
まず食らわないよね
213枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 05:52:58 ID:AOusO9cM0
ネコパンチはうっかりスタミナ切れした時によく食らう
214枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 06:39:36 ID:sSaMm9BM0
俺はがぶっと来るのと、テオばりのカーブ突進をよく食らう。

がぶっと来るのは予備モーションが短いだけだからタイミング次第だと思うけど、
カーブ突進がさっぱり。
テオのカーブ突進は誘導と先読みカーブ?があるけど、ヴァジュラのカーブ突進は
どっちなんだ。
215枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:12:22 ID:QkdJCxXIO
さっきチャレンジミッションのヴァジュラがバッグ転して壁の中に入っちゃったんだがw
それにしても、ガード関係何とかして貰いたいなあ…。
発生遅いわ、先行入力も受け付けんわ、起き攻めに対して為す術も無くやられてストレスがマッハなんだが…。
216枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:27:42 ID:UaX3pvHpO
>>215
ガードしてもそんなにダメージ減らせないしな、ガードするより回避しちゃう
217枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:33:28 ID:qWkVSXVT0
バグ取りしてたら発売延期されそうだ
218sage:2009/11/29(日) 07:48:04 ID:cnXXLUOiO
チャレってテオとがっちゃまんに見つかった時がっちゃまんだけ振り切りたいんだけどどうしたらいい?
219枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:57:09 ID:1zRfcTGD0
>>217
サリエルとイチャイチャできる体験版2を出してくれればいくらでも待(ry
220枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:59:12 ID:RxReoaXp0
>>188
ゲンさんの説明では銃で無難というか汎用なのはアサルトらしい
ゲンさんがそういうってことは製作はアサルトが汎用って認識なんだろう
無難セットなら、ロング、アサルト、シールドじゃないかな?
221枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:17:08 ID:QkdJCxXIO
ガードの性能って装甲の種別によって変わるのね…。
222枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:22:25 ID:sZ3cSMoV0
体験版だと銃はスタミナUP用、シールドは防御UP用にしかならない
223枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:31:59 ID:uVmqgZqT0
4Gamer.net ― 遊びごたえあり! 好評配信中の「GOD EATER」体験版を徹底攻略。その魅力を探る!(GOD EATER)
http://www.4gamer.net/games/095/G009552/20091127051/

既出だろうけど体験版の内容詳しく書いてあった
224枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:40:27 ID:buGzC1SaO
体験版やってみたけど、完全に劣化MH+劣化PSpo÷2って感じだな。
MHとPSpoのプレイヤー両方取り込もうって魂胆は分かるが、これだとどっちのプレイヤーにも中途半端って印象しかないぞ。
せめてひとつはゴッドイーターならではの何かが無いと、単なるパクリゲーで終わる予感。
225枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:42:11 ID:sSaMm9BM0
感想は最低20時間プレイしてから宜しく!

226枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:51:14 ID:w5mMzuscO
>>224
・ジャンプ
・スピード感
・捕喰
227枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 08:59:31 ID:0+vTASUn0
>>224
5時間くらいするとちょっと楽しくなる!
228枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:04:21 ID:fd5cnAxWO
>>224
リンクエイド、アラガミバースト
229枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:05:32 ID:RGNyIUb50
>>224
最初は大概そんな感じに思うんだけど
ミッションをやり続ける内にハマってしまう
個人的にはスピード感とリンクエイドと仲間と敵の魅力じゃないかと思う
230枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:06:35 ID:hrJJDZkX0
パクリとかいう奴に構うなよwww
231枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:07:20 ID:ajQSA2xB0
スタンで目くらまして障害物の影に隠れるスネークプレイ
232枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:08:18 ID:/N0yG47E0
>>231


ってならないか?普通に
233枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:08:56 ID:w5mMzuscO
これで「今日も大漁だなwww」とか後釣り宣言したらウケるな
234枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:11:49 ID:ajQSA2xB0
火竜のチャージ速度↑の効果を数えてみた。
ボタン押してからチャージ完了のエフェクトが出る瞬間までで
ノーマル56フレーム、チャージ速度↑51フレーム

正直どうでも良い。
235枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:12:38 ID:0+vTASUn0
虎剣つくったんだがなんか・・・
アニメPVみたいな100匹やら200匹と戦いたいね。うん
236枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:14:36 ID:ajQSA2xB0
>>232
ならないよ。 多分ヴァジュラ・シユウが最初に居る部屋で、曲がって曲がって
部屋に入って初めて発見されるのと同じ事じゃね。
237枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:21:51 ID:RGNyIUb50
そういやこのゲームの大きな魅力を書き忘れてた
音楽最高っす!

>>235
3匹で既に詰まり気味なのに100匹とかw
俺瞬殺w間違いない
238枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:24:33 ID:uVmqgZqT0
前ステップ→△□□→ジャンプ→□△R△

の攻撃方法をはじめて知りましたがとても良いですね。
239枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:32:32 ID:4iUIwDu3O
チャレンジの曲だけは寒いというか何か笑えてしまう
もう慣れたけどね
240枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:35:49 ID:LjDFGM5y0
モンハンは意識しただろうけどPSpは全く入ってないと思うw
241枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:38:03 ID:a3bimm/b0
揚げパーンが合わない人も居るんだな
どこぞでもレーシングゲームの曲じゃないんだからとか言われてたが

チャレンジの曲は個人的には好みなんだが、地形が糞過ぎてやりづらくてかなわん
242枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:39:05 ID:XDjW5Ejr0
MHという神ゲー(?)を捕喰してるからゴッドイーターなんだよきっと
243枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:39:56 ID:hrJJDZkX0
まあ揚げパーンだけ雰囲気違うとは思う
244枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:45:19 ID:3pxtqu6jO
旧市街のマップの中に公園とかあったら不気味さが強調されて良さそうだったんだけどなー
あと、地面は舗装されててほしかった
245枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:49:47 ID:ajQSA2xB0
246枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:52:20 ID:3pxtqu6jO
あるはず。名を鎮魂の廃寺という
247枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:52:44 ID:hrJJDZkX0
>>245
アリなの?って言われても舞台日本だし
248枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:58:31 ID:ZqKWbHvAO
唐突だがアラガミのキャラデザかっこいいよなー、


コンビニの500円フィギュアとか出たら買いたいわ
249枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:59:50 ID:RGNyIUb50
>>241
俺も揚げパーンも好きだよ
なんか燃える
地形は辛いよね、そこに見えてるのに!!とか
敵は悠々色々飛び越えて来るしw
250枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:12:41 ID:buGzC1SaO
>>240
いや、かなり意識してると思うぞ。
体験版やり始めた時はむしろMHよりPSpoに近い感じがした。
戦闘始まったら完全MHだったけど。
ってか、このオタク好きしそうな世界観は好みが分かれそうだな。
251枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:15:37 ID:uVmqgZqT0
ふぅ、ヴァジュラさん、どうしてあなたは爪だけ落としてくれないの?
頭も発電体も売るほどあるよ?
即前足を破壊できるようになって3日も経つじゃない?
252枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:23:29 ID:RGNyIUb50
>>251
がんばれ!俺も長く出なかったが何とか揃った
アドパとか出来るとストレスなく繰り返し遊べるから楽かもしれんよ
253枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:37:26 ID:sZ3cSMoV0
普通に狩り自体楽しくね?改良点はいくらでもでてくるけど
ついついミッションに出発してしまう
254枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:40:53 ID:U7KETLQ0O
体験版30時間越えたからそろそろアンケートに答えてみるか
やり始めに抱いていた不満が全部消えてしまって特に言いたいことはないので
筋トレがしたいって書いておくか
255枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:41:52 ID:yBilzEqBO
ようやく「獣剣 陽」が完成して意気揚々とシユウさんを狩ってたらポロポロ爪を落としやがった
モンハンでも散々苦しめられたが…
物欲センサー恐るべし
256枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:43:28 ID:tRhhxp3J0
>>240
強いて共通するところといえば、外見が防御と関係なく自由な格好でいける
と、武器がチェンジできるといったとこくらいかな
257枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:45:40 ID:RGNyIUb50
>>253-254
楽しいよね
最初あったはずの不満が段々朝方見た夢みたいに消えていくんだよな
不思議だ

筋トレw
なんか部屋で出来るミニゲームが欲しい気はするね
258枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:49:13 ID:a3bimm/b0
でも「不慣れな時点で見える不満」があるならそれは潰しておいて欲しいところ
初心者は誰でも不慣れだ、それを「慣れれば気にならない」と突っぱねるのは良くないよな
259枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:52:30 ID:RGNyIUb50
>>258
それは書いておいたよバレット整理の事とか(セットを中心にしてくれと)
でも最初何が不満だったのか段々思い出せなくなってきてて困った
何がダメだったんだっけ?やっぱ操作系に癖がある事とかかな?
でも今の操作をどう変えたらいいのかが良く分からない
下手に変えると改悪になりそうだし、まさしく慣れるしかない気がするんだ
260枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:54:43 ID:BIIsqCWA0
チャレンジ何回もやってるけど揚げパーンがどこなのかさっぱりわかんない
戦闘開始から何秒後ぐらいにくる?
261枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:56:32 ID:ajQSA2xB0
>>258
大抵ろくにプレイしないうちに出る文句は不慣れに起因する事じゃなく、
モンハンとかと比べて云々とかだと思うんだ。
262枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:57:25 ID:tRhhxp3J0
>>258
言いたいことは判るけど、未だに攻撃効いてるのかわからないエフェクトと言ってるのも見受けられる
エフェクト4種類と判明してるんだし、もう少し調べてこいとしか思えない
263枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:57:58 ID:dJErcV7l0
まぁ今の所馴れてもしかたないのはガードかな
しかし展開速度UPのスキルがでたら普通にいけそうな俺は…

ボルグの尻尾下さい
264枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:59:44 ID:RGNyIUb50
>>260
丁度俺がヴァジュラとシユウ先生に蹂躙されて最初の位置に戻るぐらいの時分w
265枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:01:12 ID:BIIsqCWA0
>>264 わかるかッ!!!
266枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:05:29 ID:pGFGbdLAi
スタミナとかガード速度は慣れもあるし、バーストを際立たせる意味で
わざとちょっと不便にしてる可能性もあるし
SEとかエフェクトに関しては全て派手にしてしまうと効いてない攻撃も効いてるように見えてしまうから
とか逆にユーザーの立場から考えた配慮かも知れないしね

アナグラの歩き方に関しては余り意図が掴めないがな

ただ、やっぱ演出は若干控えめだと思うよ
ヒットストップもうまく入れればハイスピードの演出に繋がるしな
効いてるかどうか分からないというか
斬ったかどうか分からないってのはある
ロングのジャンプ△なんて切り抜けも良いところだから
実は斬ってても気付かないのは有り得る
267枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:05:55 ID:3pxtqu6jO
ステージ数が気になる・・・
一つくらいは自然がそれなりにあり晴れた昼の場所が欲しくなってくる。植物園廃墟とかイイ
268枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:07:41 ID:BIIsqCWA0
揚げパン把握w
269枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:08:35 ID:a3bimm/b0
アナグラでの走り、攻撃音に埋もれるヒット音、分かりづらいヒットエフェクト
アラガミの身体をすり抜ける銃撃、ステップに完全に劣るガード

後足音がうるさいとかダッシュ中にステップするとガードを誤爆するとか
捕食のアドバンテージと隙が見合ってないとかそんな話も出てたような気がするな

>>262
エフェクトが分かりにくいのは事実。直感的に分かりやすくしたほうがとっつきやすい
速度が落ちるからヒットエフェクトなんて論外だ、って話も聞くけど、取り入れ方だと思うよ
270枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:08:53 ID:dJErcV7l0
最終ステージは「エデンの園」かと
271枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:09:09 ID:PBvFLP+xO
発電体って何処で手に入るんだ?
誰か教えてくれ〜
272枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:10:31 ID:ajQSA2xB0
ヴァジュラ&シユウは大抵ステップで攻撃範囲外に出られるけど、
これから先の大型アラガミはステップじゃ抜けられないとかあるんじゃない。
273枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:10:44 ID:BIIsqCWA0
>>271 ヴァジュラ狩れば出るよ
    尻尾破壊と追加報酬でも出るけど確率低め
274枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:11:44 ID:RGNyIUb50
>>268
良かったw

>>269
足音の話関連だけど
壁越しにアラガミの気配とか捕喰の音とか聞こえるのは
場所把握に便利ではあるね
275枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:12:17 ID:pGFGbdLAi
そういやGEの独自性として完全に敵が同期ってのはあるよな
携帯機としてはそれをやってるのはまだ多くないだろう
これは素直に感心した

地球防衛軍ポータブルが出ないのはこの敵同期が難しいからだと
勝手に考えてる俺としては一歩前進したと言える
流石にあの数の同期はまだ無理だろうがいつかはな
276枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:12:34 ID:dJErcV7l0
>>271
・尻尾の部位破壊
・本体剥ぎ取り
・追加報酬

まぁどれも確率低いから最悪物欲センサーが働くと出ないかもな…ガンバレ
277枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:14:03 ID:0JH5XAAXO
一番軽い盾は即発動でも良かったとは思うね
その分、防御力は紙で構わないとして
せっかく盾に種類あるんだからさ


展開遅いのは振りの遅いのが当たり前なデカイ剣に盾機能もつけた弊害かな
とりあえず盾は剣形態からも独立させたらどうだろうか
盾だけなら素早くても自然じゃね
278枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:14:13 ID:PBvFLP+xO
>>273
ありがとう助かったぜぃ
これで虎剣が作れるわ
279枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:15:46 ID:dJErcV7l0
>>277
なに、展開せずにガードすればよいのだよ(無理だけど)
280枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:16:54 ID:c3bsLKVA0
1時間後・・・「おい発電体でねーぞ!」と嘆く>>278の姿が!
281枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:19:36 ID:pGFGbdLAi
>>277
バックラーは結構展開速度早いと思うが

盾に関しては俺は今の所、不便を感じてないな
攻撃後の硬直時はステップよりガードのが対応しやすかったりするし
スピードが売りなゲームならガードはそこまで便利じゃなくてもいい
ただガードに敵の攻撃を止める効果があったら素敵だと思う

リングエイドを違う仲間がしてる間は、一人がガードで敵の攻撃を防ぐとか
弾は防げるが、滑空とか突撃系も止めれたら嬉しい
その分ダメージは喰らっていいから
282枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:22:09 ID:RGNyIUb50
リンクエイドは狙い撃ちされるからなぁ
そうやって協力プレイでガードが出来るともの凄くカッコイイね
283枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:23:10 ID:tRhhxp3J0
>>269
体験版DL開始した直後くらいにムービーとエフェクト違うとよく言われてたの思い出したけど
あれ今見ると、血が飛散ってるだけで、今のエフェクトのが攻撃効いてるのがわかると思うんだよね
まぁ慣れなんだろうけどさ
284枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:23:33 ID:qQ1iUM130
インパルスコンボを使ってると捕食のありがたみが身に染みる
285枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:23:38 ID:dJErcV7l0
…と、ガードモーションの速度自体は
MHの大剣とあまり変わらなかった気がする
しかしMHの大剣は即時ガードが出来るという…
やはりなんらかの瞬間ガードが欲しいな…
286枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:23:43 ID:CRSn/J+HO
>>276
物欲センサーが1番手強い敵だと思っている(´;ω;`)。
287枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:26:34 ID:ajQSA2xB0
シールドの差別化は展開じゃなく収納の時だけでも良いんじゃない。
288枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:28:09 ID:PBvFLP+xO
>>280
ヘヘヘ・・・発電体来たぜぃ
289枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:29:57 ID:pGFGbdLAi
>>282
だよな。一応要望出してみようかな
タワー系だと敵の突進を止める事が出来ると
R+○+×で踏ん張るが出来るとか

一応挑発フェロモンとかで囮にはなれるんだが
「こいつは俺が押さえておく、お前はリンクエイドを!」
みたいな展開とかもいい
後、リンクエイド以外に、担ぐとか出来たらいいな
戦場から担いで安全な場所に避難させるとか

将来的に一般人を救うミッションとか出来そうだし
290枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:32:50 ID:hrJJDZkX0
>>269
スピードあるからこそヒットエフェクトの演出があったほうが燃えると思うんだよな俺は
291枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:34:11 ID:0JH5XAAXO
ガードによる弾きは欲しいな
しかし雑魚のオーガテイルですらあの大きさだから常識的に考えると
流すだけで限界で下手に受けるとこっちが押し潰されるよな…
こう、大地に根を張るような、いかにも鉄壁ですって盾があればいいんだが
292枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:34:23 ID:RGNyIUb50
後半は次回作に期待って感じになりそうだがw
盾をもう少し有効利用したいってのは確かにあるね
今はコンボの繋ぎにキャンセルに便利だね、って感じ?
293枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:35:27 ID:dJErcV7l0
>>287
…!「装甲」ということは展開速度ではなく
攻撃モーションの速度に補正をかければいいのでは
・バックラー:剣攻撃の速度が若干上昇
・シールド:補正無し
・タワー:剣攻撃の速度が低下
294枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:35:50 ID:xNYd0ULA0
シユウの滑空移動をギリギリでジャンプ、回避するのにハマル
直後にモルター連射かまして
相手がもだえてる隙にすかさず捕喰の流れがもうたまらんわー
295枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:36:22 ID:hrJJDZkX0
>>291
オウガテイルを弾き飛ばすような勢いであの剣振れるんだから大丈夫だろw
296枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:37:12 ID:uVmqgZqT0
体験版の範囲では盾でのガードを行う必要性が感じられないよね。
回避した方が早いしダメージ受けないし。
297枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:41:30 ID:ZqKWbHvAO
今日初めて体験版布教した友達集2人とアドホしたら

全員プリムラでワラタwww
298枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:44:01 ID:ajQSA2xB0
>>296
ヴァジュラの放電はぎりぎり迄攻撃してガードの方が良かったりしないか。

自分が狙われてる場合、ステップ一回じゃ抜けられない事あるし。
299枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:47:36 ID:pGFGbdLAi
>>291
アラガミだし実態があるかも微妙だから見た目に関して軽いとか
モーション的に大変かもだが剣を地面にぶっ刺して踏ん張るとか

>>292
俺も書いてて次回作レベルだなと思った
ただそういう方向性もありかも、と
ストーリーもある訳だし、護衛とか救出任務とかあってもいい
それをメインにされると困るが
守るために剣を握るとかなら尚更
300枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:51:12 ID:pGFGbdLAi
>>296
案外使えるんだがな…
狭い場所でステップじゃ逃げ切れない隅に追いやられた時とか
切れ味とかないから出し惜しみしなくてもいいし割と便利
301枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:03:16 ID:3pxtqu6jO
尻尾壊すと発電体出るけど、発電してるのって絶対マントの部分だよね
302枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:03:40 ID:RxReoaXp0
鬼尻尾とか繭じゃガードいらないし、
盾がバスターはランク3まである武器と違ってランク1止まりだから、
ランク2の先生やランク3のデカピウチューには力不足なだけなんじゃないかな?
バスターで比べるとランク1のクレイモア改とランク3の虎剣じゃ差が明白
盾でもランク3とか製品で使えればかなりダメージ軽減が違ってくる気がする
303:2009/11/29(日) 12:04:47 ID:lykXY4eM0
モンスターがpspみたいだね
いろいろ中途半端なゲームだね
304枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:05:00 ID:RxReoaXp0
>>301
マントは発電じゃなく、放電してるんだろう
305枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:05:24 ID:WJ4QHUk/0
ガードってどんな攻撃が防げたっけ?防ぎたい攻撃ほど防げないような気がするんだけどw
シユウの飛行突進とかヴァジュラの突進系、特に怒り時のホーミング突進とか無理だよね?
あくびしながらでも避けれる気孔弾系のしかつかったことないな、シユウの2種類の範囲攻撃やヴァジュラ
の引っかきとかも出来たっけ?
306枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:09:16 ID:pGFGbdLAi
>>301
尻尾壊すとなんか発電しようとして失敗する時がある気がする

>>305
全部一応防げないか?
攻撃した後にガードキャンセル掛かるから割と多用できるぞ
攻撃した後すぐ攻撃が来た場合は、ステップよりガードの方が早い
307枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:11:19 ID:f7EMbkGZO
ヴァジュラを殴り比べてみた
ナイフ改 頭:中 前脚:中
アイスドリル 頭:大 前脚:中
獣剣陽 頭:中 前脚:大
クレイモア改 頭:大 前脚:中
虎剣 頭:大 前脚:大
クロヅカ 頭:中 前脚:大

頭 破>貫>切
前脚 切>破≧貫
みたいな感じ?
虎剣が両方大だけど、割合じゃなくてダメージの量でも変化してんのかね?
308枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:14:02 ID:RP4r+3Ul0
発電体がヴァジュラのステキ襟巻きを結合崩壊すれば報酬で出ると思い
ずっとマントにモルターぶち込んでたやつは俺だけじゃないはず
309枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:14:27 ID:ajQSA2xB0
>>305
咄嗟に押しても展開に時間が掛かって間に合わないからガード出来ないと感じてる
んじゃないか。 もしくはめくられてるか。
310枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:15:46 ID:F81DNnX60
ガード方向ってどうなってるんだろ、とりあず敵の方向いてれば良いのかな?
MH的に敵の方向に体を向ければOKみたいな仕様じゃないと使える気がしないんだ
311枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:17:29 ID:pGFGbdLAi
>>307
お、貴重なデータだな、乙

確かに武器を強化した方がエフェクトでかいが
アイスドリルが頭で効いてて獣剣はいまいちなのは
氷属性のお陰なんだろうか
弱点属性みたいのが一定値以上あるとエフェクト変わるんかな?
312枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:17:42 ID:ajQSA2xB0
>>310
モンハンは敵の方向じゃなく攻撃の方向だぞ。
313枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:19:15 ID:ctFF6mKp0
展開しきったように見えてもガード判定でてない事あるしな
敵の攻撃発生見てから発動しても大概が間に合わないし、もうちょっとだけ早くしてほしいわ
このままだと装甲は単なるスキルパーツで終わりそう
314枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:19:30 ID:6rgNrl5h0
ガードが間に合うタイミング=回避が間に合うタイミングって状況が殆んどだから
ガードが空気過ぎるんだよなぁ、なんとかしてくれ
315枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:19:47 ID:pGFGbdLAi
>>308
あるあるw

>>310
敵の方向じゃないかな
全方向ガードだったら使えないところか使えまくりだろ
316枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:21:24 ID:UaX3pvHpO
>>311
属性が複数あったりすると計算式面倒そうだな、氷ドリルやらシユウ剣やら虎剣やら
317枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:21:43 ID:ajQSA2xB0
>>314
バスターのガードキャンセルの場合は、ステップでキャンセル出来るタイミングより
ずっと早いタイミングでガード出来たり。

ショートはステップ・バスターはガード、ロングはシラネって感じじゃね。
318枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:22:25 ID:F81DNnX60
>>312
MHてガードできる範囲が180度くらいあるから大抵は敵の方向けばおkじゃない?
319枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:22:41 ID:pGFGbdLAi
ガードキャンセルを使った上で、ガードが遅いと言ってるんだろうか
攻撃後ならショートでもない限りガードのが早いだろ
バスターなら明らかにガードのが早いぞ?
320枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:23:54 ID:RP4r+3Ul0
>>318
テオの粉塵爆発やブレスの爆風なんかは、ちゃんとそれぞれの爆心地に向けてガードしないと捲られる
Mobの方を向いてても背後で爆発されちゃガード無効だよ
321枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:24:06 ID:8FKFN6UW0
>>307超gj
割合じゃなくて実ダメージでエフェクト出てると、余計に肉質判断できないな…
早くはっきりしたいな。
322枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:25:35 ID:ajQSA2xB0
>>318
一番解りやすいのは大剣の背面切りをガードする場合、背中向けないとダメだったり。

ティガの尻尾回転とかも同じ感じじゃなかったか。
323枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:26:32 ID:UaX3pvHpO
>>318
魚野郎の尻尾は全方位同時攻撃なんじゃないかと錯覚するぞ
324枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:26:57 ID:ZqKWbHvAO
>>315

鬼尾4匹のまんなかでガードしたら
全方向防げたぞ?
偶然かな?

だれか確認して
325枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:27:05 ID:pGFGbdLAi
>>316
確かにな
切断破砕貫通氷火雷神がそれぞれパラメーター違うからな
MHより骨が折れるぞ

ロングが一番検証に向いてるかも
切断オンリーだし
モルターが破砕、レーザーが貫通だしな

ショートとバスターは属性が混合でよく分からん
326枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:27:23 ID:dJErcV7l0
>>318
大抵はな
しかしランサーなら分かるが攻撃の方向に対してガードしなければならず
敵に背を向けている状態じゃないとガード出来ないこともある
327枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:28:35 ID:pGFGbdLAi
>>324
マジで?
盾の種類を教えてくれ、検証してみる
328枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:29:09 ID:ajQSA2xB0
>>319
ガードキャンセル出来るのはバスターだけだぜ。

あ キャンセルじゃなくアドバンスドガードと言うのか?
329枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:30:50 ID:pGFGbdLAi
バックラーでも全方位ガードじゃねえかw

ガード使える子どころかやばいだろこの性能
330枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:32:03 ID:ZqKWbHvAO
>>327

すまん盾の種類は忘れた

対炎タワー改か
汎用改か
支援改のどれかなのは確かだった
331枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:32:23 ID:hd/XAzv/0
いや、全然w
展開の遅さは致命的
332枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:32:41 ID:pGFGbdLAi
>>328
え、本当に?
もいちど確かめてみよう
つかロングがまた使えない子になってきたな
家キャンで少し立場上がったと思ったのに
333枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:33:07 ID:a3bimm/b0
>>329
盾は全部全方位ガード?
んじゃ、ヴァジュラの雷鎚はガード不能か
334枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:35:06 ID:pGFGbdLAi
>>331
バスターで攻撃後ガードしてみって、ステップより早いから
それに複数戦がある事を考えるとステップより
全方位ガードのが使えるだろ、囲まれた時とか
安定してアイテムも使えるし
335枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:35:05 ID:RP4r+3Ul0
ガードしたけりゃ展開速度でバックラー、ガード使わないなら防御力重視でタワーだな
・・・ん?何か忘れてる気がする
336枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:35:20 ID:ajQSA2xB0
>>332
ショートはステップ・ジャンプ、バスターはガードが他のよりキャンセル出来る
タイミングが早く、ロングは両方同じタイミングでしかキャンセル出来ない。
と言うかロングはIEか。
337枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:35:41 ID:dJErcV7l0
雷鎚と小雷球と大雷球は防げた
ただバック雷球はめくられた
338枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:36:04 ID:pGFGbdLAi
>>333
とりあえずオウガテイルの攻撃は真後ろからの突撃すらガードした
今からコクーン行ってくるわ
339枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:36:29 ID:ctFF6mKp0
裏を返せばキャンセルしなきゃまともに使えないって事
3つの武器構成のうちの一つなのにバスターしか使えないっておかしいだろ
バスターならキャンセルでタワー等も活かせるとかならわかるけど
340枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:39:25 ID:pGFGbdLAi
>>339
いやキャンセルしなくても全方位ガードはやばいだろ
敵の方向が分からないときはいっそガードして周囲を見渡した方が安全になり得るしな
MHの癖でつい敵の方向向いてからガードしてしまうが
敵の方向向かなくてもいいなら話は別
341枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:40:02 ID:axHmG21g0
ヒットエフェクトは属性ごとに引き算して、武器の合計攻撃力より
とても低い=火花、小
低い=緑、中
同じor高い=オレンジ、大
とても高い=白、最大
こんな感じだと予想
342枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:40:13 ID:ajQSA2xB0
シユウさんで確認してみたら何処向いててもガード出来た。

ノックバックは攻撃方向に関係無く後ろだから、ガードしつつ間合い詰める事も出来るw
343枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:41:11 ID:Zk0/pZF00
今新規でやってるが中二がひどいなw
痒くなってきた。
344枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:43:02 ID:pjUMzxQr0
>>339
ロングもエフェクトでないだけで、ちゃんとキャンセルかかるんだが
345枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:44:26 ID:pGFGbdLAi
対貫通バックラー改、コクーンの攻撃ノーダメージで全方向防げたぞ
強すぎ、ガードやばすぎ、一生懸命避けてたのはなんだったのかと

これでガード展開速度更に早くしてみろ
誰もステップなんか使わなくなっちゃうぞ
346枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:45:18 ID:ajQSA2xB0
>>345
いやいや、がっつり削られるし避けられるなら避けたい所
347枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:45:49 ID:RGNyIUb50
ロングはスサノオ出るまで弱い武器しかないのが体験版では悲しい所
とりあえずバスター虎剣の習得に励んでいます
348枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:46:09 ID:hrJJDZkX0
>>345
それはコクーンの攻撃が貫通だからじゃね?
349枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:46:32 ID:RP4r+3Ul0
>>345
ステップは距離を維持しつつ即座に攻撃に移れるけど、ガードはノックバックや削りダメージがある受動的行動だから
そこまではいかんでしょう

製品版で全方位・広範囲・即時の離脱不能攻撃が出れば知らんけども
350枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:46:37 ID:gr+fqES80
ガードもっと使える子にしてくれとか感想フォームで送っちゃったけど開発的には何言ってんの?って感じかもなーw
そしてこれからはガード強すぎ修正汁って要望が増えそうな予感
351枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:46:59 ID:pGFGbdLAi
>>342
間合い詰めるの簡単すぎだな
コクーンに背中向けてガードしてるだけで勝手に近づいて背後にまで回ってくれるw

いや迂濶だった。ガード展開速度が遅いのには理由があったんだな
352枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:47:00 ID:Zk0/pZF00
なんか走り方がおかしくね?
なんかモーションに違和感があるw
353枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:47:05 ID:RGNyIUb50
おお、俺みたいに敵の方向見失い易い人間はガード良いかも
使ってみるか
354枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:49:08 ID:w5mMzuscO
新兵とか衛生兵とかのクラスって雰囲気を楽しむための飾りなのかね?
何か微量でもいいからボーナスが付いたりとか…
355枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:49:43 ID:pjUMzxQr0
>>348
つまり属性を合わせたハイランクの盾なら、ヴァジュラの電撃とかもノーダメになる可能性があるな
356枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:51:22 ID:nuNS3dM+O
バーストバスターチャージ糞早ぇーwww
357枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:51:45 ID:pGFGbdLAi
>>346
おっと、確かに言い過ぎたな
たぶん、盾の耐性を越えすぎるとめくれる仕様だな
そういう意味じゃ自分の苦手な攻撃に特化した装甲を装備して
避けられるものはステップで
避けるのは苦手なのは盾なんて使い分けがいいかも

とりあえず俺はコクーンのレーザーが一番嫌いだったから
嬉しすぎる、ちょっと浮かれてしまった
ただ展開速度はこれでいいや、この仕様なら
それか展開速度を早くして正面ガードのみにしてくれれば

このまま展開速度早くしたらヌルゲーになるのは間違いない
358枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:53:12 ID:ajQSA2xB0
ふと思うと、バックラーにガード範囲拡大ってスキルあるじゃない。

体験版はバグか仕様か、このガード範囲が最高になってんじゃね。
359枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:54:45 ID:pGFGbdLAi
>>348
多分な、俺もそう思ったから盾名、書いたんさ
改じゃないと防ぎきれないかもだが

>>355
そういう事だな
対雷タワーでいけばヴァジュラの電撃ノーダメで防げるかも
360枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:57:53 ID:pGFGbdLAi
>>358
ありえるな
そうだとしても元々俺は不満なかったが速度早くしてもいいかも
バグなのか知りたい、それで要望が異なるわ

つかランク4盾とかスサノオ盾とかやばいんじゃね
神属性防御とかだったらかなり軽減しそう
361枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:00:56 ID:83bvRTKr0
パレットアイコンって33種あるのにラッピドとノーマルが被ってから
結構沢山の数出てくるのかなー
362枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:01:33 ID:HiVzIofB0
wikiの贖罪の街いじったのドコのアホだ
管理人さんページ復元頼みます
363枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:05:16 ID:pGFGbdLAi
シユウ相手に背中向けてガードしてたら連続弾打たれて
ノックバックでシユウに接近、連続弾もこちらに向かってることで
相乗して凄い勢いで死んだw

ごめん、ステップいる子!

ただ気付いたが全方位ガードで
ノックバックはどこからの攻撃でもプレイヤーの背後っての考えると
攻撃に対して真っ正面で構えるより側面向いてガードするといい
ノックバックで敵の攻撃に対し横に弾いてくれる

真っ正面で向かい合ってガードするのが一番の愚行になるという
謎仕様だという事だ
MHの癖でガードする時真っ正面に捉えちゃう癖はやめたほうがいい
364枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:07:39 ID:F81DNnX60
正面向いてガードしてはいけないとな!?
365枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:07:52 ID:pGFGbdLAi
>>361
ラビットとノーマル被ってるのか?
なんかコウタがたまに打ってる波動弾みたいのがノーマルだと思ったが
ラビットはもっと弾小さくて複数ショットじゃないか?
366枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:09:01 ID:w5mMzuscO
>>361
OPムービーを見た感じだと属性でユゴウ、弾種でスフィア・ウォール・Hレーザーってのがあるな
367枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:10:50 ID:RP4r+3Ul0
>>365
兎がどうしたって?
一応言っておくが、あれはrapidだ
368枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:10:55 ID:pGFGbdLAi
>>364
距離をあけたいならいいかもだが
大抵連続ヒットになって死ぬからな…
自分の行きたい方向に背を向けてガードとかがいいかな
正面ガードだと敵の猛烈コンボから避けきれん
369枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:11:25 ID:nuNS3dM+O
>>366スフィアいいなー
370枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:11:31 ID:xV/KD14y0
Hレーザー?
アラガミに媚薬撃ち込んで獣姦ですねわかりません
371枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:13:36 ID:RGNyIUb50
ガード展開難しいね
練習が必要だ
372枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:15:26 ID:2M3+mnBdO
>>366
グラディウスのパワーカプセル取った時みたいに、弾変えた時喋って欲しい…
とか思ってしまった
373枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:17:40 ID:F81DNnX60
アサルトでモルターを連射しようとしてボタン連打するとパレットが開くのウザイな
374枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:20:48 ID:ctFF6mKp0
むぅ、GEのガードは咄嗟に使うものではなく意図して使うものってことか
375枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:20:57 ID:pGFGbdLAi
シユウ戦
対炎タワー改で片っ端からガードしてみた

滑空突撃、片手挙げ追尾弾、かめはめは単体は
ノーダメージでガード可能

回転攻撃と連続弾はどちらも僅かに食らう
連続弾はダメージよりもスタミナがヤバイ

追尾弾が苦手な人は、ガードがいいかも


ただしタワーは展開速度が遅いので早めにガードすること
一応見てからガードは可能だが少し厳しい

そういえば器用ってスキルは盾の展開速度はどうなんだろうな
376枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:21:57 ID:3pxtqu6jO
盾開き始めた時から防御判定出る代わりに、盾の種類によって開いてから閉じるまでの時間が今より顕著になるくらいが個人的にベスト
377枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:22:13 ID:w5mMzuscO
>>370
おそらくHomingのH
378枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:22:51 ID:HRNaIEH90
モリタポくれ
◆fV146ZJdLc
379枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:23:03 ID:NmJRWUsQO
なんかあったのか?スレ加速してるが…
380枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:23:54 ID:3pxtqu6jO
と思ったけどあまりペナルティになってないから即時防御はバックラーだけでいいかな
381枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:24:23 ID:dJErcV7l0
>>379
いらない子のガードが実は素で凄く使える子だったということ
382枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:25:34 ID:938bd40jO
>>379
ガードは使える子の可能性が出てきたざんす
383枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:27:12 ID:pjUMzxQr0
>>379
PSNで新しくはじめた子達でループ開始&シールド議論
384枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:27:44 ID:hrJJDZkX0
>>379
前<ガード?避けた方が早いだろwww
今<ガードも戦法に組み込めないとか情弱乙wwww
385枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:28:35 ID:mn9HouUsO
狩猟笛使いだった俺はノーガードに慣れてるんで盾の代わりに他人を回復させる笛を装備したい
386枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:29:56 ID:2M3+mnBdO
>>385
モンハンやってろ、としか言えない
387枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:29:56 ID:3pxtqu6jO
全方位ガードできるってだけで、そもそも咄嗟の時に間に合わないんだから結局微妙な気が
ガードで近付くといっても、スタミナとHP削られながら近づいても仕方ないし、そもそも敵が突っ込んできてくれるし
388枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:33:01 ID:074o+lmB0
対雷タワーでヴァジュラ試した
結果雷球や落雷に対しては完全ノーダメージ
ヴァジュラ本体による突進や引っかきなどでは若干削られるという結果になりました
389枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:33:25 ID:ajQSA2xB0
とりあえずヴァジュラの放電はぎりぎり迄攻撃&バジュラに背向けてガードだな。
390枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:34:37 ID:RxReoaXp0
>>385
他人を回復させたいなら、GEの場合は体験版から見てトラップ使いを極めるのが良いんじゃないかな
とりあえず今のところ味方を回復させるって戦闘不能時のリンクエイドか回復球、回復柱なんだから
391枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:34:42 ID:ajQSA2xB0
>>388
ラーもどきのジャンプ雷球もノーダメ??
392枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:36:06 ID:Zk0/pZF00
歩き方が明らかにおかしい。
背骨と肩周りの骨格レベルでおかしい。

この話題0に近いが
誰も気にしてないのか?
393枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:37:26 ID:2M3+mnBdO
>>392
はるか昔に語られ尽くした
394枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:37:27 ID:w5mMzuscO
>>392
今更過ぎる
395枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:37:31 ID:RP4r+3Ul0
もはや出尽くしただけ
396枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:37:59 ID:pGFGbdLAi
ヴァジュラ戦
対雷シールド

雷系のなんか球体型フィールドを作る攻撃
雷を五つ方向ぐらいに発射する奴
飛び上がり様、雷の弾を落としてくる攻撃すべてノーダメージ

突進、引っ掻き攻撃、少し食らう

飛び込み踏みつけ攻撃、吹っ飛んで普通に食らう

追尾弾はタワーの展開遅くて対応できず


シユウと共に怒ってない時有効
因みにどちらもコクーンのレーザーならノーダメで防げる


タワーは上級者向け。一対一ならステップで避けた方が安全
だが必要に応じて使い分ける事ができる
例えばある程度距離が離れてる場合はガードしておけば殆んどを防げる
近づいてきたら食らう、とここで思い付くのは
自分への直線上にホールドトラップを置いたらどうだろう、とか

遠距離の雷なら全て防げる
そして突っ込んできたらホールドトラップに引っ掛かる
こちらは待ってたわけだから初めから敵の真正面
コンボを叩き込むならベストな条件だろう
397枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:40:37 ID:WJ4QHUk/0
ガードだけはかなり盲点だったな
武器の特性とかはやりこみまくってほぼ把握したけど、基本回避でやってたからガードを駆使してみようという発想がなかった
でもここまでキャラの動きが早くてステップで俺つえ〜出来るんだから空気認定してもしょうがないだろw
ちょっと色々戦法に盛り込んでみるかな、特にバスターの戦い方が変わりそうだ
ガーキャン含め、ガード時の削りやノックバックの大きさで結構いけるかもしれない
398枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:41:02 ID:F81DNnX60
前スレ

1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:52:49 ID:40purxj30
1000なら歩き方がマトモに!
399枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:42:07 ID:RGNyIUb50
>>392
アナグラなら気になる
フィールドなら気にならない
という事でとりあえず纏まっている
公式フォームに突撃してもいいぞ
俺はもう要望で歩き方は提示済み
400枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:43:04 ID:GJ55y+Fc0
ゲッチュ!
401枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:46:34 ID:a3bimm/b0
>>392
サルゲッチュの動きモーションをそのまま流用したんじゃねぇかって話
が出るくらい酷い。慣れてきてもこれだけはどうしようもないから困る
402枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:48:08 ID:pGFGbdLAi
ガードは使えない事いうよりは、使い分けるのが必要な子だな
これから複数戦になってくにつれて使える場面は増えそう

例えばヴァジュラと戦ってる時、何かシユウが背後から追尾弾を撃ってきたなら
ガードした方が安全だったりするかも知れない

MHでは緊急回避で避けきれなかった時にガードという用途だったが
こちらはまるで意図が違うんだろう
どこから攻撃来るか分からないが音が聞こえた時とか
そういうどこに避ければいいのか分からないときや
待ち伏せする時などに有効

例を挙げるならコクーン八匹とか現れたときはステップより
ガードがいいんじゃねって話
403枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:49:27 ID:VL3z84Oz0
ガードしてたら真後ろからビーム来ても大丈夫というアホさ。
404枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:51:02 ID:M/CNWoAh0
フォース張ってんだよ
405枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:51:56 ID:RGNyIUb50
そうか!あの核爆発もガードを使ったんだ!
406枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:53:56 ID:pGFGbdLAi
>>397
それが良さそう
何て言ったってまだ盾はランク低いのしか作れないが
逆に言えばまだまだ盾を強化ができる
今では防げない攻撃がもっと防げるようになるかもって話

使えるようになって損はないかも
だからといってステップで避けきるのも大事だし
どうあっても盾で全てを回避できない以上
ステップのが優秀だからまずはステップから、だろうが

超強固な盾を作って挑発フェロモン使って
ガードしまくりの囮になって
仲間は敵の後ろから捕食しまくってとかもいいんじゃないだろうか
407枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:56:34 ID:F81DNnX60
そういやバレットの整列がいつもグチャグチャになって嫌だったんだが、
火、氷のモルターとレーザーだけを持つようになってから整列が狂わないな
火、氷、雷のラピッドとモルターを持ってたときは毎回ソートし直してたのに
408枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:59:01 ID:Zk0/pZF00
歩き方ワロタ、情報サンキュー
新参者なもんで。

確かにあの手と肩の動きは
チンパンジーの走行そっくりだわw
409枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:02:42 ID:e64LarbSO
攻撃があってるかどうか分かりづらいけどこんかもんなのか?特にボスみたいなやつ
敵のライフとか表示されないの?
410枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:04:26 ID:pGFGbdLAi
>>409
その気持ちは多くの人が体感してる
感想フォームがあるからそこから送れば直してもらえるかも
俺は既に送ったぜ
411枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:08:08 ID:RGNyIUb50
>>409
攻撃エフェクトで攻撃の効き具合は分かる
詳しくは公式のブログ参照
412枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:08:47 ID:dJErcV7l0
>>409
ライフ表示はどうかと思うが…
まぁ、いかにも瀕死状態です的な動きは欲しいな
413枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:09:51 ID:2M3+mnBdO
ライフ表示はいらねぇなぁ…
あって困るものでもないけど、便利になることが必ずしも良いことにはつながるとは言えない
414枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:09:52 ID:uWBE223C0
ずっと獣剣使ってたけど
虎剣つえーな。

ステップから攻撃すれば遅さ補えるしガードでキャンセルできるし。
師匠相手に練習しようと思ったら師匠すぐ死んでしまうw
415枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:13:43 ID:uVmqgZqT0
虎剣は攻撃力が他の剣の3倍くらいあるからね。

そんなわけで俺もはやく作りたいので爪落とせよヴァジュラ。
416枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:13:52 ID:ZqKWbHvAO
バースト時のステータスの上昇値て過去スレででてた?


後、NPCは全員旧型神器使いなんかな?

だとしたらオフラインの場合バーストL1しか使えないってキツクない?
417枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:15:37 ID:RGNyIUb50
>>416
うむ、他は全員旧型
最初にオープニングでリンドウさんから説明があったろ?
418枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:18:54 ID:3pxtqu6jO
アリサが新型。ちゃんとリンクバーストしてくれるかわからないけど
419枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:19:50 ID:W9wOK58j0
>>415
安定して尻尾と前足ぶっこする作業に戻るんだ
420枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:21:26 ID:ZqKWbHvAO
コウタが旧型のクセに先輩面するんですけど・・・

・・・ガムよこせよ
421枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:21:58 ID:RGNyIUb50
>>418
お?マジで?
それは知らなかった
楽しみだね
422407:2009/11/29(日) 14:25:12 ID:F81DNnX60
調べてみたら気のせいだったよメンゴ orz
423枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:26:29 ID:RP4r+3Ul0
>>416
本当かどうかは置いといて1.2倍前後だと
6秒近い大きな隙を攻撃ではなく捕食に費やしても、たった20秒間の1.2倍じゃあなぁ
荒神バレットも劇的な威力では無いみたいだし、バースト中に捕食してもバレットのみでカウントリセットされないし
4人ならリンクバースト駆使して火力上がるのかもしれんが、ソロならメリット微妙すぎ
424枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:28:41 ID:ZqKWbHvAO
>>418

まじか!?

となると、ますますリンドウさん死にそうじゃね?w


もしくはソーマが裏切るor洗脳されたりして・・・
425枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:29:29 ID:AOusO9cM0
オフラインでの捕食はコンボのためにあるようなものだし
426枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:30:47 ID:w5mMzuscO
>>423
そこでブレード改ですよ

コクーンから喰えるレーザーやジャベリンは強いと思う
427枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:33:13 ID:2M3+mnBdO
>>424
リンドウが死ぬのは周知のことだが
勢い付けすぎて妄想入ってんぞ、流れがわからん
428枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:33:49 ID:ZqKWbHvAO
>>423

意外に低いな、せめて1.5はほしい
429枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:34:31 ID:UaX3pvHpO
>>426
ジャベリンはシユウとヴァジュラ両方の弱点攻められるからな
430枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:35:03 ID:RGNyIUb50
>>427
待て待て、確かにフラグ大盛り状態だが
死ぬかどうかはまだ分からんだろ
431枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:36:41 ID:pjUMzxQr0
>>430
案外、人型荒神にちゃっかり助けられて後半復活するかもしれんしなーw
432枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:36:45 ID:/03clhOCO
今ふとステータス見てたんだが、見ながら走るとスタミナ100越えるねw
433枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:39:55 ID:Mk7ZKhFLO
ミッション5で終わりかもしれんがブログでのチャレンジミッションの解説どうなるんだろ
狩り仲間が居ない奴はひっこんでろ言われたりして
434枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:40:19 ID:w5mMzuscO
>>431
なんかファフナーを思い出した
435枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:40:53 ID:W9wOK58j0
今からヴァジュラソロってくる
10分後死んでる私が目に浮かぶが気にしない
436枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:43:31 ID:RGNyIUb50
>>435
がんばれ!シユウ師匠ですらまら無理な俺にはお前は眩しすぎるぜ
俺は今、リンドウ隊長と二人で潜ってソロに移行準備中
でもまだ無理っぽい
437枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:47:56 ID:ctFF6mKp0
慣れれば慣れるほどスタミナがもどかしいな、特にショート
438枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:47:59 ID:jWl3+7P1O
複数よりソロで戦った方が早いのはやっぱ敵体力に補正あるのかね
439枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:48:29 ID:ajQSA2xB0
>>234に加えてバースト時も数えて見た
ノーマル56フレーム、 バースト46フレーム
チャージ速度↑51フレーム、バースト42フレーム

ノーマルの通常時とチャージ速度↑のバーストで大体0.5秒差…どうなんだろう。
440枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:49:39 ID:c40ej1pU0
これって喰らいモーションキャンセルできないの?

 攻撃喰らう
   ↓
 ダウンする
   ↓
 起きあがる寸前にまた喰らう
   ↓
 上記のデフレスパイラルで死ぬ

というパターンが死因の9割を越えてるんだがw
441枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:50:34 ID:2lmne9CvO
やっぱアドパでボイチャ部屋は流行んないのかな?
建てても誰もこねぇorz
442枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:08:33 ID:RGNyIUb50
>>441
ボイチャの道具持ってる人少ないんじゃないかな?
それにこれ、キャラしゃべるから紛らわしいのかも
443枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:12:58 ID:cyCK2+7E0
>>441
プレイ人口が少ないだけじゃないだろうか
444枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:14:10 ID:ZqKWbHvAO
金ツインテ女キャラツンデレボイス使ってるから

ハズカシイわw
445枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:14:34 ID:W9wOK58j0
>>441
環境がryってのが多そうだな
環境さえあれば私もやるんだが・・・
446枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:15:36 ID:a3bimm/b0
>>440
ヴァジュラなんかは基本的に1発喰らったら終わりだと思って良い
起き攻めが異様に上手いうえ、何故か攻撃喰らってもタゲが移らないから死ねる
447枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:16:20 ID:W9wOK58j0
>>444
そんなこといったら私も眼鏡+ツンデレボイスつかってるから・・・w
448枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:17:42 ID:W9wOK58j0
追尾雷玉を間隔あけて打ってくるのが・・・
追撃に飛びつきで即死余裕でしたorz
449枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:20:34 ID:RGNyIUb50
>>444>>447
おまいらとアドパやりたいw
450枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:24:07 ID:J4wTdaI/0
女キャラのゴリラ歩きは製品版でかわいくなりますか?
451枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:26:01 ID:W9wOK58j0
>>450
そんな時こそ要望だ!
452枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:27:47 ID:uWBE223C0
意外にツンデレボイス使ってる人がいてちょっと安心した俺
453枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:28:52 ID:HiVzIofB0
楽しそうなとこ悪いんだけどsageは半角な
454枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:32:51 ID:W9wOK58j0
>>453
おっと悪いぼーっと打ちこんでたもんで全角になってたらしい
教えてくれてトンクス
455枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:33:41 ID:lykXY4eM0
あっリンドウ死なないから大丈夫です
ていうより誰もしなないから
456枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:35:30 ID:pjUMzxQr0
シックザール支部長は死ぬだろjk
457枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:36:59 ID:W9wOK58j0
ネタバレ:主人公は死ぬ
458枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:37:31 ID:RGNyIUb50
>>456
やっぱ死んだのかな?ムチャしやがって、で譴責人事って事はないかな?
459枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:38:17 ID:dJErcV7l0
ネタバレ:主人公以外全員死ぬ
460枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:39:55 ID:U7KETLQ0O
新しいメモステ購入ついでにGE予約してきたぜ
本当は予約ついでに購入してきたんだが内緒な

チャレンジミッションに関してはソロクリアの動画があれば
ソロで引け目を感じてるプレイヤーをアツくさせることができるかもな
ヴァジュラの放電は直撃すると吹っ飛ばされてピヨるが
盾でガードすれば体力を削られるだけで済むので
チャレンジの狭い場所で戦うときに盾はすごくありがたい存在
461枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:41:39 ID:UaX3pvHpO
とりあえず赤ちゃんがお腹にいれば大抵の死亡フラグ無視して生き残れるよ
462枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:43:30 ID:RGNyIUb50
ツバキさんですね、わかります!
463枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:44:08 ID:su4wz/zj0
赤ちゃんは生き残るだろうが母親はそうとも限らない
464枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:44:28 ID:9+gy9gUn0
発電体だかがでねええええええ
20体ぐらい倒してやっと1個かよ
465枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:44:37 ID:M/CNWoAh0
メイトだと店舗特典予定中らしいけど、他に店舗特典付くところあるかな?
466枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:44:43 ID:VL3z84Oz0
自キャラには漢字使えず、少ない文字数制限。
467枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:45:03 ID:3pxtqu6jO
アナグラでのツバキはぶっさいく
468枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:47:51 ID:dJErcV7l0
>>467
なんせ三十路…

あれ?ツバキさんなんでここにてうわやめr
469枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:53:05 ID:U7KETLQ0O
>>465
TUTAYAに予約特典情報が載ってるGEの小冊子が置いてあったのでここも大丈夫
470枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:53:30 ID:MXJNm2Th0
虎剣装備してたら、虎剣を合成できないのはバグ?
471枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:54:44 ID:U7KETLQ0O
店舗独自の特典だったか
はやとちりすまない
472枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:56:12 ID:6NOxFhsQ0
でもあれだな、話進めると死んじゃって
連れて行けないって事になると話進めないやつが出てこないか
リンドウ永久退場とか小鳥一生クリアできねーんじゃね
473枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:56:59 ID:TM79+qhLO
さくらやホビ館とビックは、体験会やったからガチだよね
474枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:00:40 ID:lykXY4eM0
うん
475枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:12:16 ID:uiETIvI00
>>465
祖父通販だとなさげだったから
近場で予約しちまったわ・・・早まったか
476407:2009/11/29(日) 16:14:17 ID:F81DNnX60
>>439 乙カレー
やっぱこのゲームのスキルとかバーストって意味を為すほどの効果はないよね
このままだと無意味なシステムが多いくせに無駄に煩雑なゲーム って評価になりそう
477枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:15:04 ID:F81DNnX60
>>476
名前欄消し忘れたozr
478枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:19:19 ID:ctFF6mKp0
スキルは体験版だけで語るのは早計、スタミナ↑極大とかあったら俺は欲しい
479枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:25:01 ID:074o+lmB0
アドパマルチやってて思うんだが他のプレイヤーが敵のそばにいるのにモルターぶっ放しばっかやるやつってなんなの?
自分で回復しないくせに人の回復球盗るやつなんなの?
シユウやヴァジュラから捕食した弾丸をブースト目的で渡してるのに速攻で無駄撃ちするやつなんなの?
こいつら馬鹿なの?死ぬの?
480枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:28:38 ID:BIIsqCWA0
>>479 そんなんでいちいちイライラするならリア友とやるべきだもしくわソロ
481枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:33:15 ID:9+trwaJHO
>>479
アドパなんてそんなもんだろ
482枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:38:20 ID:ctFF6mKp0
おいツバキさんってリンドウの実姉なのかよ
公式情報少なすぎだろ…
483枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:40:35 ID:hd/XAzv/0
ところでアラガミの属性なんだがwikiので確定なのか?
シユウ:氷、ヴァジュラ:炎ってなってるが捕食で取れる弾の属性も違うし
シユウにはアイスドリルが効いてる気がするんだが・・・
484枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:41:02 ID:3+FLEIShO
今日体験版知ってやってみたけど
これは1人プレイでもストーリーちゃんとクリアできるのかな…
ゲームやるような友だちいないし
へたくそだからマルチとか無理なんだけど…
485枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:46:41 ID:dJErcV7l0
>>483
…それ…弱点属性じゃね…?
>>484
NPCがアンタの味方になってくれるぜ
486枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:47:23 ID:sWHgaI5Y0
>>483
よく見るんだ
シユウさんの場合、「弱点」項目の「属性」欄に氷って書いてないか?
487枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:49:40 ID:YEsjMXVC0
>>484
マルチは多人数でやった方が楽しいからってのもあるけど
下手同士だからこそ集まってやるのもあるんじゃないの?

もしクリアが難しそうだったらアドパやろうぜ
488枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:53:04 ID:DXLpF+Cfi
>>484
下手くそでもマルチは出来るさ

まあ、回りにやる友達がいないならアドパかkaiしかないが
リア友とやれればベストなんだがな
489枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:53:29 ID:c1AoQb34O
キャラクターメイキング出来るのですか?

490枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:57:59 ID:sWHgaI5Y0
>>484
このゲームには優秀なNPCが居るからクリアするだけなら誰でも可能だと思うよ
それじゃ物足りないって人のためにチャレンジミッションがあるくらいだし

>>489
出来ることは出来るが、あまり期待しないほうがいいかもしれない
せっかくの無料体験版なんだから、まずはダウンロードして遊んでみるんだ!
491枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:59:41 ID:r0Fns9bJ0
>>461
ソーマの母ちゃん(仮)とか、むしろそれの逆っぽくないか
492枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:59:58 ID:QkdJCxXIO
チャレンジミッション、安定しない上に残時間五分切るがソロクリア出来るようになってきた。
ガード性能云々はゲーム内でもゲンさんが言及してるね。
493枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:03:58 ID:3+FLEIShO
484だけどレストンです
NPCが最後まで付いては来てくれるのか…じゃあ自分でもクリアできるかな
未だにアドパとか全く未知の世界で…
もしお世話になることがあったらよろしくw
494枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:14:05 ID:OJ9x4Xag0
リンドウとツバキ、アリサとパパ&ママ、ソーマと支部長&ママ、コウタと妹


今のところ血縁が出てこないのはサクヤさんと主人公だけ
495枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:19:30 ID:3pxtqu6jO
サクヤは俺と血縁関係だから問題ない
496枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:19:52 ID:pHxMdqFS0
ついさっき、やっとチャレンジソロクリアできた
二死して駄目かなと思いつつアイテム使いまくってたら何とか勝てた
久しぶりに手汗握るほど緊張した戦いだったわ
アイテム使っててちょっと分かったけどシユウ・ヴァジュラ両方に気づかれて
駄目で元々スタン使った後偽装やったら何とか撒けた多分奇跡だと思うけど

>>484
自分も最初はNPCにリンクエイドされまくりの状態なほど下手(今でもまだ下手だけど)でも
何とかチャレンジソロクリア出来るようになるんだから頑張れば何とかなるよ
まず最初攻撃はNPCに任せて敵の攻撃を避けながら観察するのがオススメ
攻撃できるスキがなんとなく分かってくるし立ち回りも次第に出来るようになると思う
497枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:26:15 ID:CDse0Fk/O
サクヤはリッカと姉妹だと
勘違いしてたのは俺だけでいい・・・
498枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:27:19 ID:OJ9x4Xag0
TBSでCMkちあぞ!!!
499枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:27:28 ID:sWHgaI5Y0
ハガレン見てたらCMやってたぞw
500枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:27:56 ID:UcT3/ktq0
CMきたw
501枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:28:05 ID:kBKHGa7K0
ハガレンでCMきたああああ!!!!!
502枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:28:25 ID:goudPuLC0
深夜にもCMやってたな
503枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:29:41 ID:I1VOKmn/O
前のと同じCMか…
504枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:31:07 ID:sWHgaI5Y0
>>496
スタン撃った後はまず障害物の陰に隠れるんだ
そうすれば十分な確立で敵を撒けるはず
505枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:31:42 ID:uiETIvI00
こんな時期にCMやるのか
結構気合い入ってるなバンナム
506枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:34:35 ID:Zlx3ztsL0
CM見たか!?
早すぎてなにがなにやらわからなかったが
嬉しいことだな!!
507枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:35:13 ID:ajQSA2xB0
11/21のブログでCM制作したと書いてたのに一週間でもう流れるのか。
508枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:36:04 ID:4XXbnF8u0
誰かcmの内容kwsk
509枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:38:27 ID:2BlOqVCH0
510枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:42:07 ID:4XXbnF8u0
>>509
ようつべにあったのか、thx
511枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:45:54 ID:uiETIvI00
仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど
ちと某ゲームを意識しすぎてて個人的には残念(´・ω・`)
512枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:47:07 ID:OJ9x4Xag0
>>509
新曲流れてんじゃん。alanのOver the clouds
513枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:47:22 ID:xpkV4wAK0
>>509
うっわ…歌が安っぽい
せっかく良い曲揃ってるのに何でこれをチョイスするんだよ
514枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:47:36 ID:QL6w4eaR0
初見の人が見たらちょっと勘違いしそうではあるなw
もうちょっと独自の良さを押し出せばいいのに
515枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:49:22 ID:GnzjFACQ0
さっき、CM見て初めてこのゲームのこと知った
随分前から知られてたみたいだから完全に置いてかれた・・・
1年ぐらいソフト買ってなかったけど、これはぜひ欲しいです
516枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:49:33 ID:SfXHjUWDP
狩りは進化した(笑)
517枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:49:46 ID:b1I0AmmYO
CM微妙だ…
518枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:52:48 ID:++g0vbqHO
もっと独自性を前にだせばいいのに
これじゃ初見の人はモンハンの続編?てなりそう
519枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:52:51 ID:M/CNWoAh0
あのCMはMH層の取り込みを狙ってんだろうけど、
逆効果な気がするよね・・・
520枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:53:19 ID:uiETIvI00
>>514
どっちも好きなもんだから
このCMは、あからさますぎてちと恥ずかしいw
521枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:54:31 ID:U7KETLQ0O
無料体験版配信中の文字が強く印象に残る感じだった
流石に15秒で表現できるものには限界があるんだろうな
今後CMの内容も2〜3回くらい変わっていくんじゃなかろうか
522枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:55:23 ID:GnzjFACQ0
俺のMH組は買うみたいだから
効果はあったんじゃないのこれ
523枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:55:40 ID:RGNyIUb50
お?ハガレンでCMキタの?
ワンセグ録画してたから後から観ようっと
524枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:55:56 ID:GeZ6078J0
これじゃパクリ乙って言われても仕方ない

売り方としては間違ってないが微妙な心境
525枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:56:03 ID:YEsjMXVC0
>>515
公式ブログがわりと充実してるから体験版落としたら見てくるといいよ
昨日から初心者向けの記事も始まってるし
526枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:58:46 ID:1hknSSwB0
>>509
ちょっとこれはパクリじゃねーかと言われても仕方ないレベルだな
やってみりゃ違うことに気付くんだがな

とりあえずガードの反応をもう少し早くするのと
スタミナを戦闘不能やダウン、捕食中でも回復するようアンケ出すか
スタミナのせいで全然ハイスピードって感じがしない
527枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:01:29 ID:RGNyIUb50
いや、実際神喰いはモンハンを元にして作ってると思うよ
パクリと言われても仕方ないさ
でも、ちゃんと独自性もあるからいいんじゃね?
そもそもゲーム業界って
面白いゲームを模倣+オリジナリティで発展してきた部分があるし
528枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:01:44 ID:1zRfcTGD0
>>412
攻撃失敗しだすようになったら死にかけ
529枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:06:00 ID:YEsjMXVC0
まあ、CMがパクリにならざるを得ないのは
ハイスピードとか新しい独自のコンセプトを前面に出すより
既存の「狩り」の部分を前面に出した方が実際注目されるからだろうな

このスレに最初から張り付いてたような人間はともかく
大半のユーザーはすげー保守的なんだろうな
530枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:06:03 ID:1Jqo6Db60
そのモンハンもPSOを意識して作ったからな
531枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:06:47 ID:ZWzNmdCyO
やっとチャレンジクリアできた・・・。
ステップ斬り知らなかったらクリアできなかったわ
532枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:08:27 ID:iVFNWUYH0
パクりゲーのくせに実におこがましいCMだったな
533枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:10:19 ID:OPkzyfKdO
体験版やってみたけど、これはないわ…。
久々に期待出来るタイトルだと思ってたが
534枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:11:49 ID:xV/KD14y0
CMワロス
どうみてもモンハン信者の方々に喧嘩売ってるだろこれw
535枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:15:40 ID:qQ1iUM130
クロヅカでチャレンジソロようやくクリアできた
クリアタイムを見てるとここのスレは猛者ばかりだな
536枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:16:11 ID:YEsjMXVC0
モンハン至上主義の方は元からお客様じゃないからどうでもいいんじゃね?w
537枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:18:32 ID:ajQSA2xB0
ちゃんとシステム理解すれば、ヴァジュラなんか攻撃パターンがモンハンライク
でありながらモンハンよりずっと楽しいと思うけどな。
538枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:18:39 ID:1hknSSwB0
>>529
そのハイスピードってのがモンハン以下に感じるんだが
モンハンは攻撃中にスタミナ回復するから、うまくやれば
攻撃→回避で延々出来るのに これは結局動きが派手なだけで
本質は全然ハイスピードじゃねーし
これはどうしても途中でなくなるから間を置かなければならない
決して攻撃でスタミナを減らすなってことじゃなく
現状で回復が止まる手段や状態を極力減らしたほうがいいと思う
あくまで個人的な意見だが
539枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:18:41 ID:1zRfcTGD0
バンナムは少なからずともスレが荒れる一端を担ってるな
540枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:20:16 ID:uiETIvI00
>>535
ヘタレなんで、タイムなんて報告出来ないだけっす
541枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:20:49 ID:1zRfcTGD0
>>538
それ要望出したわ
542枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:24:51 ID:OIJqCaaV0
虎剣はステップマスターが優秀だな何気に
そしてようやくチャレンジ初クリア
確かにアイテム使用中とか、採取のときはスタミナ回復して欲しい
>>535
虎剣使っても22分かかりました^q^
乙らなくなったのは、多少上達した証拠と思いたい
543枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:25:42 ID:YEsjMXVC0
>>538
製品版ではそこのバランスは直ってると思うけどなー
現状明らかにおかしいし感想フォームで送られまくってるから気づくと思う
544枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:26:27 ID:yl3rxwrJP
サクヤは間違いなく最初は見てるだけ
序盤はボドボドで恋人が殺されたり先輩が闇落ちしたら本気出す
最終的にゴッドイーターじゃなくてパスタイーターになる
545枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:28:24 ID:xV/KD14y0
バースト状態はいっそスタミナ無限でいいんじゃないだろうか
546枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:30:29 ID:RGNyIUb50
俺、凄い下手くそだけど
スタミナ切れで攻撃出来なくなった事なんて1度しかないぞ
スタミナ回復凄い早いじゃん
547枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:30:42 ID:eTyzDa9YO
>>538
まったくの同意見で吹いたw
その辺、とりあえずやってみてろくに検証もしないままOKサイン出しちゃいました的な適当さがあるよなあ

>>542
恥じることはないだろう。俺だって初クリアの時はそんな感じだった
548枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:33:32 ID:1zRfcTGD0
>>546
スタミナ切れの症状はなれてきた人らがよくなる症状です
549枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:33:33 ID:UKPlhhLi0
ショートかロング使ってるとつい調子に乗ってしまってスタミナ切れギリギリまでスタミナ消費してしまう
550枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:34:28 ID:1hknSSwB0
とりあえず俺も要望送るけど
スタミナが回復してほしいのは
アイテム使用中、捕食の貯めてる時、アイテム採取中、敵の攻撃を食らった時、
戦闘不能状態、ジャンプは着地してからじゃなくジャンプした直後から
で送る
決して難易度が高いとかじゃなくてハイスピードが売り文句だから
もうちょっとスタイリッシュのいけたらなと、このままじゃ双剣や太刀のほうが
スタイリッシュに感じてしまう。
551枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:35:35 ID:530JXg0T0
GOD EATER:ゴッドイーター TVCM PSP 提供:namco
http://www.youtube.com/watch?v=8L-j3RbFCt4

真のモンハン3
552枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:35:47 ID:RGNyIUb50
>>548
なるほど
上手い人程スタミナが切れるんですね
俺、時間だけは15時間越えたけどまだまだだな
553枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:36:35 ID:L96Bp/GV0
20秒しかないバースト状態なんだからスタミナ無限で問題無いよな
強走薬みたいなアイテムが存在するなら話は変わるけど
554枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:37:28 ID:ajQSA2xB0
馴れて手数が多ければスタミナ切れになるけど、無駄にステップやジャンプ多用して
浪費してる可能性も。
555枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:39:16 ID:2NrdWYAs0
どうせ強走薬的な物が出てくる
556枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:39:41 ID:1hknSSwB0
>>554
たしかにその可能性もあるが
ジャンプ切り、ステップ切りがあるからどうしてもカッコつけてやってみたくなるじゃないか
557枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:39:57 ID:1zRfcTGD0
慣れたその先を行くとスタミナ計算をするようになります
558枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:40:40 ID:Z8TCFyAC0
始めたばかりなんだけど難しいねこのゲーム
シヨウで20回以上死ぬしヴァジュラなんかヤバい

最初はみんなこんなかんじなの?
559枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:42:11 ID:Pby+lca9O
>>553
同意
あとバースト中は攻撃モーションが速くなったりしたら、パワーアップしてるって実感湧いていいと思うんだが
もう少しやってまとまったら要望送るかね
560枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:43:56 ID:1zRfcTGD0
>>558
このゲームも死んで覚えるゲームだと思ってるから死ぬことに恥じる必要はないさ
561枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:44:27 ID:QkdJCxXIO
スタミナゲージヤバくなると点滅するから、視界の隅に置いてても分かるな。
そしてヴァジュラの周りを通常移動し始める俺。
諸君のチャレンジミッションのクリアタイムはどれくらいなんだろうか?
562枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:46:24 ID:YEsjMXVC0
>>561
虎剣で平均10分
獣剣で平均16分
563枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:47:15 ID:Z8TCFyAC0
>>560
まぁ死んでもミッション失敗にはならないしな、仲間が快復してくれるし

ばんばん死んできます><
564枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:50:45 ID:jWl3+7P1O
練習なら仲間連れてくよりソロの方がいいと思うよ
565枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:50:54 ID:4TBhl95I0
攻撃によるスタミナ減少は
ストレス以外の何者でもないと感じる俺は異端なのか
566枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:52:29 ID:ajQSA2xB0
>>559
…とりあえずバスターは現状で既に早くなってたり。

□x3に掛かる時間、通常時98フレーム、バースト時88フレーム
チャージは>>439
567枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:53:08 ID:QucPEOuH0
GEスタッフやる気すごいなあ
あとは次課長の井上を引き込むだけだな
568枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:56:31 ID:FsPhU/i4O
さっき体験版落としてみたけど
結構良くできてて本当にバンナム製か疑った
PSPo2よりこっち買うわ
569枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:57:22 ID:SXy2Fk/A0
平常時にスタミナ減ってくのはいいとしても、捕食後はスタミナ一時的に減らないようにしてほしい
570枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:58:41 ID:ctFF6mKp0
バスターとロングはバーストで早くなったはずだが
回避にも攻撃にもスタミナ使うから回復する方法が様子見しかないのがな
それがすごいテンポ悪くなるっていうかストレスがたまる俺ショート
571枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:58:52 ID:ldbmxMsJ0
>>494
リンドウとツバキってどういう関係?
572枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:59:24 ID:q4ukKdeG0
製品版はNPCが弱体化するらしいけど、
体験版の強さはなるべき維持してほしいよなぁ。
573枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:59:28 ID:1zRfcTGD0
バレット攻撃時にスタミナ回復欲しいと思うのは俺だけか
574枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:59:44 ID:AOusO9cM0
バーストの残り時間表示が欲しいな
今の◆表示じゃなくてゲージにしてほしい
575枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:00:01 ID:lykXY4eM0
GEスタッフすごすぎる
このげーむ
モンハンとpspの合体版だ
スタッフよくここまでパクレルな
かわいいこが持ってるものをブスが真似するよーな感じ
576枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:00:55 ID:ctFF6mKp0
577枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:01:06 ID:QL6w4eaR0
アンケにも書いたがスタミナはテンポ悪くしてるだけだよなぁ
ハイスピードアクションとか言ってるくせにさ
578枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:01:34 ID:ajQSA2xB0
>>574
リンクバーストは残り時間出るのにね。
579枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:03:32 ID:YEsjMXVC0
>>570
なんでショートだけ速くならないんだろうな?
俺もショート使いだからこの気持ち悪い仕様なんとかしてほしいw
580枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:03:52 ID:9+trwaJHO
>>577
お前みたいなのが勇者様になるんだよな
581枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:03:54 ID:f7EMbkGZO
バースト発動でスタミナ回復くらいして欲しいな
隙だらけの捕喰成功させてスタミナ消費半減と言ってもスタミナが20秒で暴れられるだけ残ってないなんてよくあるし
582枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:04:08 ID:3sgKnmHW0
まんまパクリゲーだなw
583枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:04:14 ID:MXJNm2Th0
ハイスピードなのって敵だけじゃね?
584枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:05:37 ID:yl3rxwrJP
zoe的なものを期待してたらあれだな
585枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:06:39 ID:3sgKnmHW0
チーム連携型ハイスピードハンティング(笑)
素直にMH型って書けよww

まあやるけど
586枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:07:43 ID:ybWAj2xS0
捕食一回でスタミナ減らなくなるならそれこそ一気に難易度が落ちる
捕食中からさらに2回の捕食で活性化してスタミナ減少なしならあってもいいかもしれん
狙うこともできるし

ただ一回だけで減らなくなるのは確実に面白くなくなる
587枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:09:27 ID:ctFF6mKp0
捕食したら移動速度UP攻撃速度UPスタミナ無限、ただし解除時に赤ゲージまで減るとかでいいんじゃねぇの

なにこのトランザム
588枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:09:33 ID:ngwG/dBg0
今CM見て興味でてきた。
体験版やってみたいと思います
589枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:11:12 ID:xV/KD14y0
>>584
いくらなんでもそれはないだろw
590枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:12:18 ID:DykmzWAmO
体験版微妙だったなぁ

どうしてもモンハンと比べてしまう俺が悲しい
591枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:20:03 ID:YEsjMXVC0
>>590
モンハンと同じゲーム性を期待したらガッカリするかもな
個人的にははモンハンよりもこっちの方が合ってたけど好みのレベル
592枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:24:15 ID:ncz0mOWW0
今の所ロングはやってて苦痛でしか無いな

P2Gで狩猟数ラー5000テオ1500とやや廃な俺でもGEの方が随分面白く感じる
593枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:25:41 ID:9+trwaJHO
>>592
ややじゃねーよwww
594枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:27:54 ID:xV/KD14y0
>>592
ロングスキーの俺に謝れ

性能的な意味なら同意
595枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:27:55 ID:OIJqCaaV0
>>592
ロングはIE次第だよね
アバンストラッシュとか出せるんなら人気でると思うんだ
596枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:29:40 ID:yl3rxwrJP
>>592
やや消せよ
597枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:30:30 ID:I1VOKmn/O
ロングはガンランスと同じにおいがする
598枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:33:03 ID:Mk7ZKhFLO
ショートのジャンプ△楽しすぎる上に優秀過ぎる
スタミナ消費多いけど…
ヴァジュラの尻尾付け根付近から出して
尻尾→胴体→前足→顔と複数ヒットさせるのがマイブームだ
ロングもジャンプ△がシユウの頭に当てやすくて好きだが
599枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:38:12 ID:xV/KD14y0
起き攻めが凶悪なのはモンハンと同じなのな
まぁこればっかりはどうしようもないが

IEを見ると
家キャンを思い出して
その後マサルさんの放キャンに脳内変換されて困るんだが
600枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:42:37 ID:I1VOKmn/O
>>599
起き上がりガードができるだけでだいぶ変わると思う。
もう要望の一つとして送ったが
なんでこういうとこはモンハンを真似なかったんだ…
601枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:44:25 ID:RGNyIUb50
俺はショートだとスタミナ切れ起こすし
バスターだと攻撃を当てられない事が多い
ロングが一番楽なのです
下手でごめんなさい
俺はモンハンは序盤で投げたけどこれは楽しい
やっぱ仲間連れて行けてリンクエイドがあるからだと思う
あと、スピード感が良いし音楽がカッコイイ!!
602枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:44:37 ID:uVmqgZqT0
相変わらず爪が一向に出ませんが、ひっょとして右前足と左前足で出るの違う?
右前足ばかり壊している。
603枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:48:22 ID:xV/KD14y0
うわぁぁぁあ
剥ぎ取りで発電体と獣神頭一個ずつ出ちまった……
虎剣作り終わった途端コレだよ……
604枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:48:43 ID:RGNyIUb50
>>602
馬鹿だな
物欲センサーのせいに決まってるじゃないか
無心になれ!
605枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:52:54 ID:c1AoQb34O
これ後で服変えれたりとかできる?
606枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:53:37 ID:I1VOKmn/O
>>605
できる
607枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:55:17 ID:074o+lmB0
>>605
お金と素材必要だけどな
608枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:57:08 ID:AOusO9cM0
素材と言っても繊維やらウールやらだし大したことじゃない
問題はバリエーションがしょぼいことだと思う
609枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:58:21 ID:sO47lnvXO
体験版だし仕方なくね?
610枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:58:38 ID:UaX3pvHpO
ロング駄目か?強だと短距離移動出来るから離脱しながら攻撃できるし便利なんだけど
611枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:58:56 ID:xV/KD14y0
>>608
これから増えていくことを祈るしかないな
612枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:59:34 ID:RADkOfW90
今はまだ体験版なんだからそこは我慢しろよw
613枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:00:00 ID:9sOqgswNO
まあ服は製品版に増えるまで待て

今あるのは色バリエーション多いけど、製品版で出てくる奴もこれだけ色バリエーションあるんだろうか

アラガミ素材から作る服は色固定とかだとちょい寂しい・・・
614枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:00:47 ID:iCKXCACK0
そういえば先日イベント行ったんだが
せっかくマルチしてるのにリンクバーストや銃の扱いとロックオンを教えてなかった
勿体ない、リンクバーストも売りどころだろうに

しかし何ていうか凄い意気込みを感じるな、神喰い
どうした、本当にバンダイナムコか?
確かに面白いが、そこまで意気込みを感じちゃうと


めっちゃ期待しちゃうじゃんか!
615枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:01:50 ID:3pxtqu6jO
補助アイテム無しソロヴァジュラをロングでギリギリ3分台達成したから弱いはずはないと信じたい
とはいってもヴァジュラと切断の相性良いから製品版でどうなるやら
616枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:02:21 ID:UuRDJ9f+0
製品版だと服にもスキル付くのかな
サリエル素材でドレスとか無いだろうか
617枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:03:22 ID:YEsjMXVC0
>>608
前にメッセージやらファミ通に載ってた絵だと、
ゴスロリ服とかもあったよ

べ、別に俺はそんなのには期待してないけどな!
618枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:05:47 ID:Z8TCFyAC0
シヨウ堅すぎ泣けた
619枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:06:51 ID:4TBhl95I0
>618
シユウねw
620枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:07:24 ID:6GzQjeJ9O
ヴァジュラたんソロクリア記念カキコ

こいつだけでこんなに苦戦するなら、チャレンジはどんなカオスな状況になるんだろう…
621枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:07:37 ID:9sOqgswNO
>>616
属性とか防御力とかの数値もないし、今のままだと製品版でも単なる見た目装備になるかもね

個人的にはスキルに縛られない見た目専用装備は大歓迎


そしてDLCで色々来るんだろうなぁ
622枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:09:00 ID:RGNyIUb50
>>617
うちの女子、ベレー帽なんだがどうしたら!?
623枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:09:11 ID:Z8TCFyAC0
>>619
/(^o^)\
624枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:10:51 ID:Rz65xA9OO
この体験版どこでDLするんだよ

と、最近PSPを買った俺が質問してみる
625枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:11:51 ID:YEsjMXVC0
>>618
使う武器にもよるが爪を狙うよろし

>>622
べ、ベレー帽でもきっと似合うよ!うん!
626枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:12:05 ID:RA+T/bta0
>>624
テンプレも読めないの?そんなんだから携帯はダメなんだよ糞が
>>5読んでさっさと始めろよ
627枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:12:22 ID:iCKXCACK0
>>624
PSNに行け
media GOって奴をダウンロードして来い
628枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:12:48 ID:RGNyIUb50
>>624
有線か無線のネット回線ある?
無ければPSスポットというショップサービスでPSPの無線でストアから落とすしかない
629枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:13:18 ID:1zRfcTGD0
>>622
髪型変えればいいよ
とマジレスしてみる
630枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:14:11 ID:RADkOfW90
>>622
ヘアスタイル変更できるんだから、
「普段はベレー帽だけどここぞというときは優雅なお嬢様」プレイを楽しめばいい

>>624
公式行ってこい
他にも4亀とかでも落とせるみたいだけど
631枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:14:28 ID:RGNyIUb50
>>625
え〜

>>629
あ、そうかw
632枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:18:02 ID:ldbmxMsJ0
クエストリタイア機能ないの不便じゃない?
633枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:19:29 ID:YEsjMXVC0
>>632
だよな、MHP2GでCAPCOMロゴにイラッとしたのは俺だけじゃないはず
わざわざタイトルまで戻らなくていいのになw
634枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:19:59 ID:fJIf/6qDO
>>614
力の入れ方がPS2時代の.hack/を思い出させる
635枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:22:07 ID:UaX3pvHpO
>>634
アニメに力入れまくってるあたりとか似てるな、10分超のPVアニメってやり過ぎじゃないかと思うが
636枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:22:36 ID:RxReoaXp0
武器の素材はアラガミナマモノ以外って低強度とか低純度とか品質があるけど、
服の素材ってバックラーと被ってるアラミド繊維以外に品質ないんだよなぁ
この先、服で能力アップする系統は無いってことかな?
貫通に強い防弾とか、切に強い防刃とかあっても良さそうだけど
637枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:23:53 ID:Wp7v2BjkO
スタミナの減少を緩くすると銃形態が空気にならないか?
剣で切ってスタミナ減ってきたら銃で回復のバランスは今でも結構とれてると思う
銃攻撃中やこけてる時とかに回復するようになるとありがたいが
638枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:27:09 ID:I1VOKmn/O
>>633

あっちはリタイアしたら村に戻ってなかったか?
こっちもアナグラに戻るだけでいいのにってことだと思うんだが
639枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:27:20 ID:YEsjMXVC0
>>636
無いんじゃないか?
結局パラメーターアップを少しでも付けると
それに縛られた装備になって皆似たり寄ったりの
見た目になっちゃうと思うよ、MHみたいに

パラメーター無しの装備を入れたのは今回はバンナムの英断だと思う
640枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:28:13 ID:YEsjMXVC0
>>638
ごめん、俺アイテムもったいなくてリセットしてたの忘れてたわ…
641枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:28:16 ID:fJIf/6qDO
髪型のバリエーションにハゲが無いのが納得できない
納得できないのだ
あとオールバックも欲しい
642枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:30:04 ID:1zRfcTGD0
強化パーツも防御力設けるんじゃなくて防御面をスキルで補ったことは高く評価したい
643枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:31:24 ID:RADkOfW90
今出てるスタミナ関係の不満点って、バーストが強化されれば誰も文句言わなくなるんじゃないかと思えてきた
時間制限付きのスーパーモードなんだから、それこそZOEレベルの変態機動させて欲しいわ
644枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:31:32 ID:r0Fns9bJ0
ロングヘア系が全く無いのは手間がかかるからなのかなぁ
645枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:31:59 ID:RGNyIUb50
>>635
なんか前にこれのアニメシリーズも作っていきたいような発言があった気がする
646枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:32:06 ID:c1AoQb34O
苗字+名前なのかよ…


先に知っておけば…
647枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:32:30 ID:Rz65xA9OO
4亀から落とせるのか、サンクス。
仕事おわったらさっそくDLしてみるよ

メモリースティックの要領22メガしかないけどw
648枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:32:53 ID:o02/zt24O
最も評価されるべきはコンバートアイテム
649枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:33:04 ID:yl3rxwrJP
橘サクヤ・・・?
どこかで聞いたことがあるような
650枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:33:08 ID:fd5cnAxWO
体験版に何でも求める奴が多いな。
651枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:35:25 ID:RP4r+3Ul0
>>643
かといってこのゲームでゼロシフトとか実装されたら・・・


アリだな
652枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:35:36 ID:fJIf/6qDO
>>650
体験版に不満があるからこそ製品版への要望として出せるんじゃないか
653枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:36:16 ID:1zRfcTGD0
>>650
体験版に対する要望じゃなくて体験版やった上での要望だろ
654枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:36:33 ID:RADkOfW90
655枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:36:46 ID:xV/KD14y0
>>651
いっそ神機が喋るのはどうだろうか
何が言いたいかというとADAな俺の嫁
656枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:37:05 ID:GPp7Tp58O
/ADA\ゼロシフト、レディ
657枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:37:45 ID:F81DNnX60
150MBもないゲームでここまで楽しめた、もうそれだけで儲けもんだぜ
658枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:38:36 ID:DzOxT5J60
ところで神機から出てくるワンワン、ベルセルクのガッツの妄想とくりそつ杉ね?
659枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:40:23 ID:Pby+lca9O
>>655
神機がチ○コの形になる夢を見た
寝直したら全身をオラクル細胞に侵食されて騎士になれ夢を見た
660枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:40:55 ID:o02/zt24O
別のサクヤに泣かされて息抜きにヴァジュラ狩りに行ったらこっちのサクヤがFF
……やれやれだぜ
661枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:41:20 ID:yl3rxwrJP
神機「でも小骨が多いわね」とか言い出したら吹く
662枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:41:33 ID:QkdJCxXIO
>>656
捕食した後にジャンプしてみなって。
オーラを纏ってV-MAXっぽく見えない?
663枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:42:02 ID:RxReoaXp0
>>646
NPCの日本人は苗字が漢字で名前がカタカナのエヴァ方式だけど、
PCは漢字が使えないから、同じ表記は無理
というか八文字しか使えないので、漢字が使えない以上苗字まで入れるようと思うと凄く不便
素直に名前だけで諦めるのをお勧めします
NPCでもソーマなんかは文字数制限で苗字削られてるし
664枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:43:31 ID:YEsjMXVC0
>>644
長い髪があったら動きに応じて揺れてほしくなるだろ?
でも揺らすためにはそこにボーン(モデルの骨)を入れないといかん

多分、メモリギリギリでやってる中で髪が揺れるように
ボーンを追加することが難しかったんだろう
665枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:43:51 ID:GPp7Tp58O
V-MAX
666枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:44:12 ID:fITeB8vK0
>>685
公式の動画だと捕食時の咆哮が狂戦士の甲冑のやつに似てて良いんだが
本当なぜ無くしたんだろう
667枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:44:27 ID:RxReoaXp0
ヤマハのバイクがどうかしたか?
668枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:44:39 ID:GPp7Tp58O
すまんwなんでもない
669枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:45:17 ID:yl3rxwrJP
サクヤは最終的に至近距離射撃したり全裸で合体したり時を操るようになるに違いないよ
670枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:47:42 ID:uiETIvI00
>>644
長髪無いのはそれだよなー
見た目拘って他が微妙になるよりは
このままでいい、うん
671枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:48:02 ID:pjUMzxQr0
>>649
(0M0)<オデノカラダハボドボドダ!
672枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:51:34 ID:c1AoQb34O
名前とコードネームは同じにしたほうが自然?
673枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:53:23 ID:RGNyIUb50
>>672
うん、俺のはうっかり違うけど
同じ方が混乱しない
674枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:56:41 ID:2NrdWYAs0
く   何  /|::::|:::::|::::|::::ハ:::}:i::| |:!ハハハ! ー'            て
 |  が .|::|:::ハ::::|:i::|:!i:::ハ:|::i:|/!,==ニ_-、)   よ   バ  .テ  (
 |  ツ  |:::!、! ヽハ|从}八_!ノ 〃 ,...、 `ヽ   ぉ   カ  オ  (
 |  メ .|ヽメ≧、_ノ     イ {:O::) |   ぉ   に  の |
 ) だ  |ィ彡´二ヽ      丶 二 /.|   ぉ  し   く   |
ノ.  よ (〃 {::O::!|         .:.:.:.:.:.:.|   ぉ   や  せ (
 ̄`v-√廴   `ーソ   :.        |   ! !  が   に |
   |::::|::|::!´"ー一':.:.:.:  .::!       |       っ       |
_人_人_/ト、  :.:.:.:      _,..-‐'^ヽ.   |     て     |
). オ 発 (:丶        /ィ'"´ ゙̄´ヽ ノ              /
| ラ .電 |:|::ヽ       {     ヽ| ´つ ..ィ'!ヽ    /`Y´
| ァ .体 {:|::::::i\     V       ! /'" |:::!:メ) /
| ァ  だ ゝ!:::ハ:ノ`ー-、_ \_   ノ ノ  人::\/::\
)    せ(|::|:|:V\ )  ` ー- ニ-'"  /   \::\:::::\
へwへイノ:::!:|::i   \         /     ヽ:::ヽ:::::::ヽ
675枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:57:35 ID:RxReoaXp0
アルベルト・ハインリッヒ(苗字は略)

コードネームは004にするかdeathにするか悩む
676枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:58:56 ID:RxReoaXp0
>>675
落ち目のマガジンの中堅漫画のネタのくせにそのネタ広まりすぎだろ……
つかゼロセンのほうがそういう系統は面白いネタ多いと思うが
677枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:00:06 ID:RxReoaXp0
アンカーミスorz
>>676
×675→>>674
678枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:01:20 ID:RGNyIUb50
ブログの研修やつ読んでて思ったんだけど
これ、アラガミのAIかなり細かく作ってるんだね
679枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:04:04 ID:xV/KD14y0
けっこうにゃんこ先生なんかは頭いいよな
捕食モードのヤツが居たら向き直してネコパンチしたり
リンクエイド中の敵がいたら狙い撃つ
680枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:08:26 ID:F81DNnX60
それにしちゃ荒神さんって同じ行動を延々と繰り返すよな

障害物を挟んでシユウさんが誘導弾撃つ⇒当然当たらない⇒もう一度撃つ⇒以下略
みたいなのをこっちが動くまで延々と繰り返すことない?
681枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:10:44 ID:RxReoaXp0
デカピカチューが延々と同じところ3~4歩の距離を走って往復し続けてたことなら有る
682枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:16:51 ID:L6tLoFKb0
ヴァジュラさんに誘導雷球でハメられた・・・orz

絶妙なタイミングで被せてくるよな、アレは回避不可能なんだろうか?

ステップに無敵判定がないのが悔やまれる。
683枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:19:10 ID:D3ihnzdJO
>>675
「ッ」ってついたっけ?ハインリヒだった気がするんだけど
684枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:25:18 ID:GJ55y+Fc0
>>682
2連続誘導弾なら起き上がりジャンプで避けれたハズ


ハイスピードといえば、AC4FAのラインの乙女とか。
685枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:32:33 ID:cyOJBSVf0
もうこのスレには先生は必要無くなったんだな・・・・
話題の無いころが懐かしい
686枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:35:08 ID:RxReoaXp0
>>683
コミックで確認してきた
覚え違いをしてたらしい「ッ」はいらないね
687枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:37:58 ID:H29UDvkC0
攻略スレが香ばしい件について
688枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:40:02 ID:6i+TSx5DO
>>685
先生が出たのって何スレ目あたりだっけかね
知ってる奴はけっこう古参な希ガス
689枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:40:40 ID:RGNyIUb50
今録画してたCM観て来た
確かにモンハン路線だけどキレイに纏めてていいんじゃね?
曲もそんなに悪くはないと思った
690枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:42:04 ID:F81DNnX60
攻略スレ覗いてきたけど、アレは凄いな
691枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:42:54 ID:cyOJBSVf0
>>688
今調べたところ8スレ目だったぜ・・・
ずいぶん伸びたなぁ
692枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:45:27 ID:c1AoQb34O
モンハンには無いスタイリッシュさが良いんだけど、大剣っぽい武器しか使えないのがな…

693枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:46:27 ID:nuNS3dM+O
ラバースーツ着て日本刀振り回したい
694枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:49:51 ID:L6tLoFKb0
>>693
ガンツかよw

695枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:50:00 ID:RxReoaXp0
>>693
PSPo2でもやれば良い
あっとはそういう路線狙ってるだろう、ただし日本刀は蛍だがな
696枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:50:41 ID:6i+TSx5DO
>>691
マジかよそんな前だったのかwww
1スレ目からちらほら見てたが、まさかこんなに勢いづくとはなあ
697枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:01:44 ID:RADkOfW90
クソッ 4スレ目までと10スレ目からならあるのに、肝心の8スレ目がないなんて!!
698枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:15:20 ID:5tBm6PSL0
このスレの人たちはロックオンって使ってないんかねえ?
MH未経験にしてヌルゲーマの自分はロックオンにかなり助けられてるんだが…。

そういえばヴァジュラの場合、ロックオン後に十字キーの左右でロックオン箇所変えられるってのは既出?
尻尾切りたい時は、この操作で尻尾にロックオンできるからなかなか便利だわ。
699枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:18:24 ID:xV/KD14y0
そもそもロックオンしないなぁ
邪魔になることが多い
700枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:19:08 ID:074o+lmB0
自分もロックオン使ってるけどヴァジュラとか接近しすぎると上のほうにカメラ向いちゃって周りわかんないんだよね
だけどロックオン使わないと動き早いからすぐ画面外に言っちゃって見失うし……
PS3コントーラーのようなボタン配置ならL1R1でカメラ操作L2R2でロックオンやダッシュとか出来るんだろうけど……
ボタン足りないんだよ、PSPorz
701枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:19:12 ID:ctFF6mKp0
視点が上下まで動くのがきつくてな、ロックオン
ロックオン中前向こうとして解除されてうぼぁなんて事もよく起こる
何度か試しで使ってみたが結局使わないほうが楽という事に

まぁ初心者救済としてつくったらしいからアンタの役に立つ事で本来の意義にそってるんだろ
702枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:19:52 ID:VL3z84Oz0
ヴァジュラの尻尾なんか切らなくなったな。
703枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:19:58 ID:Mk7ZKhFLO
>>698
ロックオンとかしてないな
団体戦にそなえてロックオン無しのカメラ操作で戦ってるが視野が広がるぞ
チャレンジもシユウの位置を探りながらヴァジュラと戦えるし
704枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:21:29 ID:RGNyIUb50
ロックオンとか使わないな
エイムモードすらもう使わなくなった
なんか視界が振り回されるんで辛い
手動カメラでOK
705枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:24:36 ID:kUdbYwq10
武器は基本属性が一応3種に分れてるんだし
切断→剣
貫通→ランス
破砕→ハンマー
って感じで製品版だと剣タイプ以外も色々出てきそうだけどな
モーションは変わらないだろうけど
706枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:25:51 ID:uWBE223C0
レーザーで狙撃するとき以外エイムもロックオンも使わない。

人差し指でカメラ操作してもちゃんと追えるし
707枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:26:45 ID:nuNS3dM+O
モーション変わってくれればまさに神げーなんだがな
708枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:28:15 ID:1zRfcTGD0
>>707
そこは次回作に期待だな
武器カテゴリ追加
709枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:33:51 ID:xV/KD14y0
え?カテゴリ三種で確定なの?
710枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:39:58 ID:KDPkCM/L0
これ結構面白いな
初回特典欲しいが、メインはGoに移行済み…
PS Storeでも予約特典付けてくれYO!
711枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:46:03 ID:L6tLoFKb0
>>633

ミッションリタイア機能追加の要望出してきたぜ

コレが通れば素材集めの時もどかしくなくて良いのだが・・・
712枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:46:06 ID:RxReoaXp0
>>710
そもそも、これDL販売するの?
713枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:47:11 ID:M/CNWoAh0
134 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:08:52 ID:HFUp9D5r0
過疎ってるからチラ裏しよう。
構わんよな、新しい情報もないみたいだし。

GOD EATER 妄想プロローグ

 星の危険信号は思ったよりも早くこの世に訪れた。

 「オラクル細胞」
 周りの生物を捕食しながら進化し爆発的に増殖し。そして、それは結合し一個体として完成する。
 ヒトは、進化しすぎてしまった。
 自分たちの住む星まで滅ぼすほどに。
 故に、星の危険信号より生まれたこの細胞は人を殺す。
 今、生きている生物よりも遥に強靭で、獰猛。
 為す術もなく、人々はその数を段々と減らしていき人の世は終わるかに思えた。

 だが、星は本当に人類を一方的に滅ぼそうとしただろうか。
 それまでの共生を易々と断つ事を決めただろうか。

 人類には選択の余地があったのではないか。
 一人、もしくはその数人が「オラクル細胞」を発見しなければ、「アラガミ」は誕生していたのか。

 大多数の人間はその数人の身勝手な行動に殺されたのだ。
 ヒトは、選択を間違えた。

先生って↑これ?
714枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:47:46 ID:iCKXCACK0
>>710
君に悲しいお知らせがあります

DL版今のところ発売の予定無いって


体験版の感想・要望はこちらに
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 体験版アンケート
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/godeater_trial/
715枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:47:48 ID:bWQ2p9cL0
.hack//LinkのついでにDLしたらこれなかなか面白いじゃん
ヴァジュラの爪が出ない…頭と発電体はすぐ出たのに
716枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:48:35 ID:KDPkCM/L0
>>714
あれ…2000も持ってるから悔しくないんだからね!
717枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:52:56 ID:3pxtqu6jO
今のブログの流れだとそのうちリッカも・・・!!
718枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:53:30 ID:TM79+qhLO
神機が喋るかぁ・・・









なのは?
719枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:58:44 ID:TV8pGU7F0
V-SwやG-Sp2程度でいい
720枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:02:17 ID:RxReoaXp0
>>718
いいえ、鴉天狗カブトです
721枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:03:03 ID:074o+lmB0
>>718
随分と禍々しいデバイスたちだなw
722枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:03:52 ID:qyZ/wGDl0
ここで終わクロが出るとは!
723枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:04:49 ID:/bz8NAEs0
アイスドリル作って、氷属性が少し付いてるからなんぞエフェクトでも出るのかと思って攻撃してみたら…
724枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:04:50 ID:Z8TCFyAC0
頭破壊しまくってるのに頭が出ん・・・
725枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:05:00 ID:o02/zt24O
>>719を見たことある気がするが思い出せない
……槍?
726枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:05:11 ID:qyZ/wGDl0
まさかの終わクロ
727枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:06:25 ID:TM79+qhLO
デバイスやらサポートコンピューター風に喋ると
派手な必殺技も欲しくなるから喋らなくていいかも〜
728枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:07:35 ID:pHxMdqFS0
>>708
既出だけど広範囲攻撃できる大鎌あればいいのにね
雑魚集団を一掃出来れば気持ち良さそうだ
729枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:07:59 ID:074o+lmB0
>>725
終わりのクロニクルというライトノベルに登場する武器
730枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:09:45 ID:h0zrngkKO
と言うか弾の名前を変更出来るよりも、神機に名前つけたいぜ
731枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:10:30 ID:RxReoaXp0
>>724
冷静に考えると頭壊したのに頭が入手出来るっておかしいよな……
壊れてもう無いはずなんだし
732枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:12:18 ID:TM79+qhLO
神機に名前かぁ〜 相棒と言うに相応しいね!


なんか 神機見てたらグロスポリナー思い出した。
733枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:13:13 ID:/4HDpIZ+0
ミギーでいいじゃん、変形するんだし
734枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:14:26 ID:uiETIvI00
>>733
確かに寄生されてるっぽいけどww
735枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:15:14 ID:d6U473Zq0
神光臨・・・。
ヴァジュラ戦はこれぞハイスピードって感じです。
シユウ戦は・・・ある意味すごいw

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8952577

てかチャレンジソロじゃSSS+無理って事だね〜
736枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:15:46 ID:RxReoaXp0
寄生かぁ
じゃあ、俺の神機は「バオー」で良いや
737枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:26:00 ID:RGNyIUb50
ええっと、寄生、寄生…
たったひとつの冴えたやり方?
ラストは最後のオラクル細胞を抱えた主人公が太陽に突っ込むんですね
って分からんよなw
738枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:26:30 ID:HiVzIofB0
>>734
自演乙・・・と思ったらホントに凄くて困ったなんだこれ
739枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:27:51 ID:HiVzIofB0
安価間違えてるし!
740枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:29:04 ID:LjDFGM5y0
オレノトムキャットレッドビートルデナア!!
741枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:29:22 ID:1zRfcTGD0
ブログ更新まだかいのう
742枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:32:37 ID:pjUMzxQr0
寄生っていうなら、俺のコードネームはダブルクロスな
743枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:35:01 ID:MXJNm2Th0
発電体、NPC連れてた方が出やすくない?
今日だけで10個手に入ったんだが
744枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:35:09 ID:QkdJCxXIO
>>742
レネゲイドウィルスと申したか
745枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:35:46 ID:LjDFGM5y0
>>743
ねーよ

確率なんて偏るものよ
746枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:38:22 ID:fg49+O1N0
>>737
なつかしい 数年前に小説読んだな

・・・エヴァの影響で
747枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:38:32 ID:Y/F5XrXl0
生物的(?)な武器だからアレだけど、モードチェンジやバレット変更したとき、
バーストモードなど仮面ライダーのベルトみたいに喋ってくれると興奮するのに!
748枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:42:20 ID:OJ9x4Xag0
「Over the clouds」はOP曲なのか戦闘曲なのか、どっちだろう
749枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:44:27 ID:xV/KD14y0
>>737
アトム?ゴエモン?
それくらいしか思い浮かばねぇw
750枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:44:48 ID:6i+TSx5DO
俺としては半生体兵器なわけだから、
制御装置的な設定が欲しかったな、ADAみたいな感じの
751枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:47:09 ID:pjUMzxQr0
>>747
「バスター!」△△△シルキャン「シールド!」「バスター!」△△△シルキャン「シールド!」△R「アサルト!」△「バスター!」
想像するだけで、ものすごいうるさい
752枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:47:37 ID:I1VOKmn/O
そういや神機ってずっと餌やらなかったらどうなんだろ?
餓死したり持ち主食っちゃったりするのか?
753枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:50:06 ID:1Ni8rk6a0
>>752
「おさまれ…!俺の神機…!!」となる
754枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:50:31 ID:UCQzjsir0
>>752
まるで、オラクルの宝石箱やぁ〜
755枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:51:34 ID:OJ9x4Xag0
ブログ更新のタイムリミット10分切った!
756枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:52:15 ID:Y2nFPvX40
>>750
リニューアル前のHPのブログでいってたけど一応右腕の腕輪がその役割してる
普段はそれで捕食衝動を抑えているって設定だったはず
757枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:54:14 ID:Y/F5XrXl0
>>751
うん。ものごっそうるさいな・・・
758枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:54:20 ID:6i+TSx5DO
>>756
ああそうだったのか、ブログはめんどくて読んでなかったんだ、サンクス
759枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:54:28 ID:2/7M/pHUO
ヴァジュラたん早く頭をよこしやがってください
760枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:56:21 ID:axHmG21g0
>>750
/ADA\<エンカウント
/ADA\<モルターの使用を提案
761枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:58:35 ID:1zRfcTGD0
/ADA\<モルターを使用すれば見方に被害が及びます
俺<構うか!ぶっ放せっ!!
762枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:59:22 ID:1zRfcTGD0
ブログ更新ギリセーフだな
763枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:02:51 ID:d6U473Zq0
1分41秒前とはハラハラさせるというか執念を感じる。
更新乙!!
764枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:04:12 ID:UCQzjsir0
/ADA\くリンドウの攻撃! ヴァジュラに50のダメージ!
/ADA\くヴァジュラの攻撃! リンドウに50のダメージ!
765枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:05:19 ID:yBilzEqBO
ひばりん可愛いよひばりん
766枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:05:32 ID:OJ9x4Xag0
最後のヒバリさんのところまでスクロール余裕でした
767枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:06:26 ID:Vn9U61zj0
チャレンジのステージにコクーンを配置するだけで難易度は相当アップするな。
768枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:07:38 ID:1E/4iRUa0
(動画が表示されるまでしばらくお待ちください)
ってw
769枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:08:29 ID:Wp7v2BjkO
>>735
ヴァジュラでの立ち回りを参考になる
こんなに攻撃繋がるんだな、奥が深いぜ
770枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:09:24 ID:iwSCHeVy0
剥ぎ取りだけはなんとかならんかなぁ
これが唯一スピード感阻害してんだよなー

あとメニュー画面ってか、倉庫とかステータスとか見づらいのって俺だけかな?
771枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:11:45 ID:msMvwSDo0
チャレンジソロクリアキタワー
でもランクB+…(ヽ´ω`)
特4よりチャレンジのヴァジュラのほうがタフに思えたの俺だけ?
特4のヴァジュラは4分くらいで倒せたのにチャレンジはもっとかかった気がする
プレッシャーかなぁ
772枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:14:29 ID:QyKgNNiI0
>>742
じゃあ俺はデモンパラサイト!
773枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:14:30 ID:+mh9/F2i0
>>771
>>735の動画を見てみるんだ、ヴァジュラ倒すのに4分切ってるし動きも参考になると思う
774枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:14:36 ID:J6SUY8NWO
このスレにADA好きが多いのはわかったwww

各GEに支給されるADA的な端末とかあったらどうかな?
「−−目標補足、神機、対アラガミモードへ移行シマス」
「−−コレ以上ノ解放ハ危険デス、繰リ返シマス、コレ以上ノ」
とかね
775枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:15:25 ID:RUxt37YLO
次回は、よいよシユウ師範かぁ〜

ムービー毎回あるしデバッカーの華麗なプレイに期待したい!
776枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:19:31 ID:H56uWuvQ0
メタトロン取得
777枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:21:17 ID:PovFQt6D0
発電体は尻尾をちゃんと破壊すれば追加報酬で30%くらいの確率
で手に入るような気がする
778枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:22:40 ID:sepB8a4tO
荒神だらけになったのも
とりあえず全部板のせい、人肉缶d…でかいトウモロコシが食料なのも板のせい
779枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:23:14 ID:msMvwSDo0
>>773
すげぇなこの動画
□3からジャンプで繋がるのか
ガーキャンとか色々覚える事は多そうだthx
780枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:23:41 ID:LVFwpl3R0
>>776
こんな表層にメタトロンが?
781枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:24:16 ID:RUxt37YLO
板?
782枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:24:29 ID:CdPHFFG00
パクり過疎ゲー
783枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:26:05 ID:H56uWuvQ0
この流れ見てたらディンゴってキャラ作りたくなってきたぞ
コードネームはヘンリーGな
784枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:26:29 ID:OWiMCC8N0
救済策かもしれんけどスタンが便利過ぎるな。

貯め切り→スタン→貯め切り→スタン…が繋がりまくりwwww

即怒るか耐性つけるかした方が良いような気がする。
785枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:28:23 ID:36m3x0fl0
>>784
持ち込み数減らすだけで良いんじゃないかな。
786枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:28:50 ID:jqeA0Hpt0
>>784
現状、怒った方がスタンが効くんだが
787枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:29:31 ID:x9zeLGXC0
788枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:30:39 ID:RUxt37YLO
まさかスタングレネード改とかないよね?

硬直時間少し長いとか範囲広いとか?
789枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:31:08 ID:EwvnEQ7Q0
>>787
翼と毛をその倍取ってからなら弱音を吐いてもいい
790枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:31:37 ID:TAB2udbk0
>>787
シユウ師匠のほうは、それくらい普通とか思うが
ヴァジュラのほうは酷いと思う、ふしぎ(>_<)
791枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:33:28 ID:sepB8a4tO
>>787
その程度で苦痛
ハハッ ワロス
792枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:35:02 ID:bxzsSuep0
>>787
俺とほぼ同じでフイタw
まぁその直後に全部揃ったんだがな!がんばれよ
793枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:35:38 ID:RUxt37YLO
爪は、そろそろくるんじゃん?

面は、シユウさんすぐに倒せるし頑張れとしか言えない。
794枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:37:17 ID:th44UZGu0
確かにスタンは便利過ぎるな・・・
持ち込み数減らすか、MHみたいに食らう度に効果減少とかにしないとな!!

後々スタンないと無理ゲーとかなるのかな。それはそれでツマラナイと思う。
795枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:38:12 ID:x9zeLGXC0
もう少し頑張ってみるわ……
みんなこれくらい普通なのね
796枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:39:06 ID:H56uWuvQ0
>>794
たしかにアイテム必須とかなってっくると流石にクソゲーと言わざるを得なくなってくるな
797枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:40:52 ID:RUxt37YLO
普通・・まぁ普通なんだろうね〜

気休めだけど特定部位だけ結合破壊して倒してみたら?
798枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:43:09 ID:36m3x0fl0
そういやホールドもやばいなあ。ソロなら良いが4人でホールド8回とか出来たら
かなり糞ゲーなんじゃ?
799枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:45:44 ID:th44UZGu0
現状のGEの良い面悪い面を >>735 の動画は教えてくれているような気がする。
アンケートにスタンの事書いとけば良かったな・・・
800枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:45:44 ID:RUxt37YLO
アイテムの話しだけど難易度上がるにしたがって持ち込み上限数が少なくなるんじゃないか?
801枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:46:18 ID:jqeA0Hpt0
>>798
モンハンで調合シビレ罠12回仕掛けるようなもの
やるかやらないかはプレイヤー次第だろう
わざわざ開発側で縛る必要はない
802枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:46:51 ID:1E/4iRUa0
そこは自分で縛ればいいかなーとも思う
803枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:48:13 ID:36m3x0fl0
>>801
そういう悪い部分は見習わなくても良いとは思うが。
あれが出来ると一気に作業になっちまうしな。
まあ要望に書いてくるか。
804枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:48:49 ID:3rQAG26J0
荒っぽいけど神様なんだから罠位学習して回避して欲しい
805枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:49:03 ID:TAB2udbk0
4人でやればヌルゲーだしな
ソロ専かつヘタな人用としてあるべきなんじゃねーの?
806枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:49:53 ID:mjvg3JG70
スタンはほぼ全てのアラガミに〜とか演習中にツバキさんが言ってたから、
先進むとスタンが効きづらいor効かないアラガミが出てくるんじゃない?
ホールドも然りで。
807枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:50:05 ID:H56uWuvQ0
救済アイテムが効率の魔の手にかかるのはいつものこと か
808枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:50:19 ID:jqeA0Hpt0
>>803
悪いかねえ?
アイテムを駆使して攻めるも自分の腕だけで攻めるもプレイヤー次第って言いたかったんだけど
プレイスタイルを強制するゲームの方がよっぽどクソゲーだよ
間口狭くなるわ敷居上がるわでいいことなし
809枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:50:19 ID:/7YNQKyV0
体験版で出てくる荒神ではアイテムの操作を覚える意味合いでよく効くやつばっかでてくるというだけで、
製品版ではスタンやトラップ効かないもしくは使うと逆効果になる荒神とか出しそう
というかそういうのも希望する
・・・一応感想フォームに送っとくか
810枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:50:49 ID:x9zeLGXC0
>>804
スタンはともかく、罠にはしっかり突っ込んでくるよなw
811枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:51:10 ID:NCgY0bTG0
MHは敵が暴れるけどGEは一方的だもんな
でも、罠は同じじゃね?
むしろ、持ち込み数も抑えられてるから問題ない気もする

>>735を見ると、マルチはもっとフルボッコなのかなと嫌な予感しかしないわ
812枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:51:14 ID:RUxt37YLO
むしろ スタン使うと暴れるくらいのいるだろうね
813枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:51:50 ID:HJ6+RF7s0
スタンはシユウ戦でSSS+取りたいときに連発したくらいだなあ
ホールドは最初に所持してた2個を使っていらい所持すらしてないw

ただスタンやホールドに関しては、とにかく時間判定に重きを置いてる現状のランク評価の仕様をちゃんと変更しないとダメだろうなとも思う
814枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:51:50 ID:LAzXFsQIO
まあ後半になったらアイテムに耐性があるアラガミがいるかもしれない
スタンだけはもうちょっとなんとかしてもいい気がする
さすがに背中を向けてる相手にも効くってのはまずいだろう
815枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:52:09 ID:th44UZGu0
>>801
>>802
確かに縛れば良い事だか、それが原因で「スタンゲー糞w」とか言われるのがもったいない。
816枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:53:30 ID:36m3x0fl0
近接に当たり判定が無いってのもあるし、このままだと荒神レイプゲー
にしかならんぜ。
817枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:53:37 ID:TAB2udbk0
HMに比べて、スタンしてる時間は圧倒的に短いから
その辺でバランスとってんじゃね
818枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:55:35 ID:nIrhMeP7O
師匠はトラップしかけてもぶーんで破壊なさる
流石師匠は格が違った
819枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:58:35 ID:th44UZGu0
>>813
良い事言った!!それですべて解決するな!!
ただ、倒したい奴は使いたいだけ使えばいいし、高評価出したい奴は使わない。

プレースタイルで縛りがかかるってのが一番いいかもね♪
820枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:59:57 ID:jEvpp4hqO
終盤では人型荒神がスタンとトラップを連発してきます
821枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:03:17 ID:1E/4iRUa0
ランク評価が時間に比重置き杉ってのは同意だわ
822枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:05:53 ID:C/voHgyyO
対岸から跳び移ってきたヴァジュラがホールドトラップの上に着地したんだが、何にも起きないってどう言う事なのw
823枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:07:45 ID:Vn9U61zj0
モンハンはソロがキツすぎて投げたけど、これはチャレンジでもかなり易しい。
824枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:08:24 ID:/7YNQKyV0
>>813
たしかに色々項目あるのに評価がタイム依存みたいになってるのはもったいない
何分以内で捕食成功何回以上、戦闘不能回数0でSSS+とか総合で評価するとかしてほしい
他にも捕食成功回数のみでランク決めるミッションとか
タイムアタック専用ミッションとか別枠であってもいいと俺は考えてるんだが
825枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:08:24 ID:ISur1LLMO
鳥神面と鳥神翼節ってシユウの頭破壊と翼破壊?
826枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:10:13 ID:5Rv+B4lx0
一昔前なら
「メーカーが用意した強アイテム使わないオレすげー」が主流だったけど
最近は、縛りすらメーカーに用意してもらわないと遊べないのか
827枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:10:36 ID:LAzXFsQIO
>>825
破壊でもでるけど、破壊を狙うよりひたすら狩り続けたほうが結局ははやく揃う。
828枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:11:14 ID:E/cgRFG7O
>>825
そうだけど確定じゃないから粘れ

特別報酬でもたまに見る
829枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:15:49 ID:Vn9U61zj0
主流てw
830枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:18:50 ID:x9zeLGXC0
そして出ない毛
無事40本こえますた・w・
831枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:19:19 ID:VYitoLSpO
スタン使用で+が付かなくなるくらいがいいんじゃね?
SSS+がスタン前提のタイムじゃなければ
832枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:19:30 ID:3rQAG26J0
>>826
ソロゲーならそれも通用するんだけど
最近のこういうゲームはマルチが出来るからねぇ
833枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:19:32 ID:ISur1LLMO
>>827-828

ありがとう。
頑張ってみる
834枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:20:21 ID:x9zeLGXC0
毛じゃねぇ出ないのは爪だw
835枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:23:27 ID:RUxt37YLO
猫の足だけ狙うんだ!
836枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:29:59 ID:asj5ZH1y0
お怒りネコパンチは凶悪
837枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:31:43 ID:x9zeLGXC0
きたぁぁぁぁあ
追加報酬ありがとう猫さん!
838枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:32:10 ID:jVYMexwsO
トモシビラピットが爽快でたのしいよ
みんなモルターやめようぜ
839枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:35:12 ID:xc5mzfNj0
なんか体験版の部分だけでここまで厨二ネーム満載だと製品版の後半のアイテムとか怖いな
このゲームロックオンしたら画面中心敵固定にしときゃあ良いのに
840枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:37:29 ID:RUxt37YLO
ラピット威力的にどうなん?
841枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:39:42 ID:NlB3dSbm0
どこが中二なのかさっぱりわからんな
842枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:40:09 ID:YU14cedj0
>>840
アサルトで撃って、かつ敵が破砕と貫通に対する防御力が同じくらいなら
スナイパーレーザー、ブラストモルターの組み合わせよりダメでかい

と予想
843枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:40:17 ID:3rQAG26J0
威力など飾りです、連射が楽しいのです
偉い人には解らんのですよ。
844枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:42:20 ID:iQKNum0GO
シユウ「俺つねに飛んどけば良くね?これで勝つる!」
845枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:42:33 ID:2hMpxylIO
ラピットなんて物は知らないが、ラピッドなら中々使える
何よりアサルトだと動きながらガンガン撃てて楽しいし、怯みを見る限り威力も悪くない

問題が有るとすれば、至近距離でも気になる程度に集弾性が悪い
846枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:43:02 ID:RUxt37YLO
連射 ロマン的な意味?
847枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:46:47 ID:NCgY0bTG0
アサルトでモルターを垂れ流すのも結構楽しいんだぜ
848枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:49:58 ID:H56uWuvQ0
>>844
モンハンとかこういうゲームに学習機能が付けばマジでこうなり兼ねないから困る
849枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:51:25 ID:NlB3dSbm0
一応生物の端くれっぽいしそういうのは無理だろ
使徒じゃないんだから疲れて落ちる
850枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:51:38 ID:8mNtysQj0
>>844
それ…PSPoのボスの時間稼ぎの常套手段
851枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:52:42 ID:xc5mzfNj0
>>841
マジレスするとゲームタイトルから装備品、剥ぎ素材までが
まぁ設定上仕方ない事とはいえ神機やら荒神やら鳥神やらやたら神が出てくるってのがね

序盤で息切れするんじゃないか?ってくらい大盤振る舞いじゃないか
852枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:55:22 ID:NlB3dSbm0
ネーミングの話じゃなかったのか?
神様が出たら中二っておまえキリスト教徒に火だるまにされるぞ
853枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:55:54 ID:RUxt37YLO
羽狙撃で落下でよくね?
854枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:56:52 ID:8mNtysQj0
ヴァジュラで獣神とかを材料の固有名詞にしちゃうと、それより上の獣系は獣神を超える名前じゃないと駄目だもんなぁ
これ、もしかするとアラガミって大して種類居ないのかも、
ミッションはマップとアラガミのパターンで水増しかも
855枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:57:07 ID:UnXzKGy30
八百万の神が住む国で何を言ってるんだ
856枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:57:23 ID:ujCWZ1Yc0
>>850
レウス<よかった、俺のことじゃなかったみたいだ
857枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:59:23 ID:sepB8a4tO
むしろ、このゲームやってて厨二要素に気づけない奴は何のためにGEやってるのかと…
稀にみるゴテゴテの厨二雰囲気だから遊んでる自分
858枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:59:29 ID:x9zeLGXC0
あれだろ
"上獣神"とか"堅獣神"とか"天獣神"とか出てくるんじゃね?
859枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:59:36 ID:xc5mzfNj0
>>852
いや、だから装備や素材とかのネーミングの話だろ?
使い方とかの話であって神が出たら厨二とは思ってないぞ別に
全体的にゲームの中での言い回しがスタンダードな厨二っぽいって言いたかっただけなんだが
別に悪口で言おうとした訳じゃないし
860枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:00:39 ID:H56uWuvQ0
獣ノ神
かっこよさそうじゃね
861枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:01:38 ID:H56uWuvQ0
>>860
そうでもなかった件
サーセン
862枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:03:04 ID:2koPkVVq0
怒りの獣神
863枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:03:16 ID:NlB3dSbm0
>>857
このゲームを中二とか言ってる奴が中ニだと言うのはわかってるよ
花言葉から主人公の名前を決めたりな
そんなもんゴッドイーター本編だってやってねーだろうが
中二を舐めすぎだ
型月ゲーをやった事も話題のイヒ物語を見た事さえもなさそうだな

>>859
なら神を出すのがどうこうとか言うなよ
んでネーミングの次は言い回しか?
コロコロ主張が変わるなおい

中二ネームってのは煉獄炎火灼鎌(メギド)とかだろ
つまり、暴走族みたいなの

そして中ニは悪口だ

>ミッションはマップとアラガミのパターンで水増しかも
そりゃ当然だ
PSPの容量もあるし
864枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:03:32 ID:ISur1LLMO
>>860-861

絶対狙っていた件
865枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:03:52 ID:3rQAG26J0
神喰は中二の世界を楽しんでなんぼ
866枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:04:08 ID:iQKNum0GO
>>854
獣神毛
大獣神毛
獣神荒毛
獣神鋭毛
獣神毳

うん何とかなるな
867枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:05:30 ID:H56uWuvQ0
そうムキムキしなさんな
868枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:06:44 ID:OnfOJ6cFO
チャレンジクエスト無理ゲーすぎだろ
生態だの行動だの観察してるうちに気づかれてボコられる
しかも一発で半分もってかれるし
時間も足りねえだろこれ
869枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:06:58 ID:LAzXFsQIO
>>867
ライガーでひっぱりすぎ
870枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:07:05 ID:sepB8a4tO
なんかいつもの荒神が来たみたいなんで
スルースキル置いときますね
この時間帯が活動時間みたいね
871枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:07:27 ID:xc5mzfNj0
>>863
俺は>>854の様な事が言いたかっただけなんだが何故にそんなに喧嘩腰なのよ
序盤に〜神とか出過ぎでこっから先どう展開するのかなーって
872枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:08:51 ID:iQKNum0GO
>>867
ムキムキするとな?
    __
    |・ ・|
    | ・ |
  /⌒"ー ― ⌒丶
  | (_ (__人 )
 (三0∧ミキ)彡ノ丶 )
   ̄ ノー―-イ 0三)
   / 丶レ′丶  ̄
  /__/丶  \
  \ 丶  \_ )
   Lノ  | /
        ヒ二)

873枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:11:14 ID:NlB3dSbm0
>>865
ならモンハンを引き合いにゲーム性の要望ばっかり出すな
中二だけ楽しめれば問題ないのなら俺のように世界観とストーリー優先でゲーム性に期待しないでいないとおかしい

>>867
むけてねーよ!

>>870
書き込んでちゃスルーにならないだろ構ってクンか

>>871
俺の態度が気になるのかGEのストーリーが気になるのかどっちなんだよ

外してはいけない中ニ要素

主人公は高校生である(じゃあ高二病じゃねーか
主人公が最強の特殊能力を持っている
同じく特殊能力を持った人間や超人と対立をする
死ぬ、殺すという言葉が頻繁に使われる
テーマが散漫である
物語が冗長である
本編で使わない裏設定の方が多い

つまらない←一番重要

最低でもこれくらいはないとな

ってか神様が登場する物語なんてのは小学生未満のころに考えるっての
中学生になってまで考える事に疑問を抱かず中二だとか言ってる奴の中学生時代が目に浮かぶね
874枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:12:08 ID:Mk0Kzc9/0
>>871
敵が荒神なんだから序盤にもなにもこっから先も神ばかりじゃないの?

まあ、中二だろうがなんだろうがゲームが面白ければ何でもいい
875枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:12:12 ID:H56uWuvQ0
>>872
とりあえずお前専用の回復アイテム置いておくぜ
つプロテイン
876枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:15:39 ID:NlB3dSbm0
体験版配布前「中二で面白そー。俺、花言葉からPCの名前決めようかなw」
体験版配布後「うわぁ糞ゲーだった。モンハンの劣化コピーじゃねえか。今から要望訊かないとコケるぞこれ」

矛盾しとるがな
GEを知った時から今日までずっと一貫してGEの世界観やストーリーのために購入予定の俺を見習えよ
だから俺はあんまり体験版のプレイ感想書かないんだぞ
昨日だっけ? やっとシユウ剣作りましたーって言った程度だもんな
はっ
877枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:16:13 ID:MRTOiFZo0
ゲームなんてほとんど中二だろw
878枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:16:32 ID:xc5mzfNj0
>>868
敵がMAPを時計回りに移動してるから各個撃破なら行ける!


・・・と思ってシユウに喧嘩売って中央におびき寄せて戦ってたらヴァジュラが来て死んだ
中央来るんかよw
879枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:19:57 ID:QyKgNNiI0
>>815
それを縛って「クリアできねーwクソゲーw」よりはマシだと思うけどね
880枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:20:13 ID:NlB3dSbm0
中ニヲタの俺からするとエセ中二が多いと思うよ
CANNANとか型月原作で中二を期待して見たのにただのつまらないガンアクションじゃねーか
主人公の能力もショボイし
同時期の化物語の方がン倍中二していたっていう
型月終わったな
881枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:22:12 ID:QyKgNNiI0
>>832
それはそれでやるときに話し合えばいいだろw
下手な奴だけスタンもってりゃいいし、やりこみミッションで持ち込み不可とかは当然やるだろ
882枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:22:52 ID:Mk0Kzc9/0
>>880
ここ数日、いつも思ってたんだが、お前は結局何がしたいんだ?w
883枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:23:46 ID:QyKgNNiI0
>>852
「荒廃した世界」「神の力」とか厨二御用達じゃねえか
884枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:24:37 ID:QyKgNNiI0
>>862
サンダーライガー乙
885枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:25:39 ID:QyKgNNiI0
ID:NlB3dSbm0
こいつちょっと前に沸いてたプロの厨二じゃねえの?www
「GEはアニメオタクゲー、CoDはリアル(キリッ」って言ってた奴
886枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:25:45 ID:NlB3dSbm0
ゴッドイーターの中二分はでかい剣を振り回してでかい敵と戦う部分くらい
アクションゲーム部分でもでかい剣を振り回してでかい敵と戦えるだけでもうほぼ完璧なんだよ

>>882
読んでの通り
なんなら俺の文章を中二に例えれば納得出来るだろう
ああ、GEのがマシだと

>>883
それは北朝鮮もキリスト教も中二御用達って言ってるようなもんだ
将軍とキリスト野郎がキレるぞ
887枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:26:52 ID:RUxt37YLO
さくらや体験会の真横でペラモデルにサインしてた覆面レスラー思い出した。
888枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:27:06 ID:xc5mzfNj0
>>885
プロの厨二wwww
889枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:27:30 ID:QyKgNNiI0
やっべアラガミ怒らせちゃった^^;
890枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:28:20 ID:iQKNum0GO
プロアマあるんだなww
891枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:30:26 ID:NlB3dSbm0
>「GEはアニメオタクゲー、
アニヲタがポリゴン劇で満足出来るかニワカ
GEのプロモアニメはUFOという事もあってアニヲタは反応するだろうけどな

>CoD
ってなに?

>>890
まぁここの連中は素人と言わざるを得ない
892枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:31:11 ID:xc5mzfNj0
841 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:39:42 ID:NlB3dSbm0
どこが中二なのかさっぱりわからんな
886 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:25:45 ID:NlB3dSbm0
ゴッドイーターの中二分はでかい剣を振り回してでかい敵と戦う部分くらい
アクションゲーム部分でもでかい剣を振り回してでかい敵と戦えるだけでもうほぼ完璧なんだよ
893枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:32:28 ID:QyKgNNiI0
>>891
プロの方に生意気な口きいてすいませんでした、日本のプロ厨二のレベルは世界的に見てどうなんでしょうか?
894枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:34:57 ID:NlB3dSbm0
>>892
839 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/11/30(月) 01:35:12 ID:xc5mzfNj0
なんか体験版の部分だけでここまで厨二ネーム満載だと製品版の後半のアイテムとか怖いな
                      ~~~~~~~~~~~
>>893
おまえらが素人なだけであって俺がプロになるわけではない
モンハン信者は全てGEアンチとでも言う気か
極端なんだよ

>日本のプロ厨二のレベルは世界的に見てどうなんでしょうか?
質問の意味がわかりません
895枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:35:34 ID:IAUwJvza0
ttp://www.4gamer.net/games/095/G009552/20090715070/
>>840
遅レスだが常に飛んでるアラガミはいるぞ
空中からレーザー売ってくるやつ
896枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:36:18 ID:VYitoLSpO
↓以下バレットの名前案
897枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:36:22 ID:IAUwJvza0
おおお、遅レスなうえに番号間違えた
>>844
898枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:37:25 ID:QyKgNNiI0
>>896
イチオツバレット
899枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:37:43 ID:mLSYZDWJ0
>>896-897のチームワークに泣いた
900枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:38:11 ID:ISur1LLMO
>>894は夜型ニートで決定でいいよねみんな
901枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:38:11 ID:5jfMRT7GO
長いバレットの名前だな
902枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:42:45 ID:iQKNum0GO
アレ?これオシャレなシユウじゃね?

http://imepita.jp/20091130/095550
903枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:42:45 ID:NlB3dSbm0
>>895
>サリエル
そういうのはヴァジュラとかの生き物系に見えんな・・・
コクーンメイデンもそうだな体験版だと
使徒だな使徒
天使名だし

>>900
同意を求めるな
だいたいそのみんなが今返事をしたら夜型ニートの仲間入りじゃねーか
いや俺はララララノベを書いて飯食ってるんだウヒーひひいひhklj
904枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:43:21 ID:8PA0h14e0
体験版来てるってのに全然勢いないな…
発売日までまだ2ヶ月近くあるしそれまでに存在すら忘れさられそうだな
905枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:46:25 ID:NlB3dSbm0
このスレより勢いがあるスレはガンダムスレ一つだけだっちゅーの
諦めの悪い工作員だなオイ
906枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:46:47 ID:QyKgNNiI0
お前に比べたら工作員の方がましだわ
907枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:47:26 ID:NlB3dSbm0
工作員はマシでも工作員の発言はナシだ
908枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:48:44 ID:3rQAG26J0
工作員すら来ないスレよりマシ
909枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:49:50 ID:NlB3dSbm0
工作員は人気のバロメーターだからな
910枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:50:46 ID:3rQAG26J0
とも思ったが1人アンカー付けまくりの人は要らない子だな
911枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:51:59 ID:FKWQD16RO
2段ジャンプ使わないと倒せない荒神がいたら最悪だな
912枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:53:23 ID:Mk0Kzc9/0
>>911
MAPに雑魚が配置されてないとバーストできないし、雑魚いなくなったら捕食する術がないw
913枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:54:08 ID:5jfMRT7GO
そして捕食用のコクーン七体配置か…エグいステージだな…
914枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:54:10 ID:E/cgRFG7O
ちゃんと捕食の上書きさせてくれ

ってみんな送ったよな?
915枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:54:38 ID:8PA0h14e0
なんか工作員になってるけど別にこのソフトが嫌いって言ってるんじゃないぜ?
体験版来たばかりで勢い800程度なのかって思ってさ
結構期待されてたっぽいわりには意外だなと
916枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:55:57 ID:3rQAG26J0
>>915
だーれもお前さんが工作員だなんて言ってないぞ
917枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:58:43 ID:8PA0h14e0
いや、どうみても>>905が言ってるだろ
その流れで>>906->>909の流れがあるんだと思ったんだがw
918枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:00:35 ID:3rQAG26J0
要らない子なのは>>905だけでしょ
919枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:00:47 ID:npgNe/Sw0
糞して寝ろ
920枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:01:17 ID:NlB3dSbm0
>>910
工作員はアンカーつけまくってないだろ

>>915
そうだね、ガンダムも勢い1900程度しかないね、人いないね
ってどんな計算だよ工作員
むしろ2ch初心者ってオチか?
三点リーダも一回しか打たない文章能力低レベルだしな

>>918
他人に同意を求めるな
921枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:01:48 ID:E/cgRFG7O
>>915
19日の痛通配信からすでに来て1週間とちょっとたってるじゃない
922枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:02:57 ID:yW1StMBD0
923枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:03:01 ID:QyKgNNiI0
>>920
同意求めなくてもお前が一番要らないから
924枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:03:29 ID:H56uWuvQ0
>>915
体験版来た当初の流れはすごかったぞ
おかしなことをおっしゃる
925枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:08:34 ID:8PA0h14e0
体験版配信すぐはすごかったのかもしれないけど
1週間程度でこの盛り下がりじゃあ2月までモチベ保ってられるのかなってね
926枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:10:21 ID:NlB3dSbm0
>>923
同意を求めるなと言ってるんだよ
そして誰一人おまえに同意していない
要らないのはおまえという事がよくわかっただろ?

>>925
そうだね、ガンダムゲーは歴史に幕を閉じるね
927枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:10:34 ID:E/cgRFG7O
>>925
体験版が無いゲームが多い世の中にしてはいい方
928枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:11:41 ID:Ub+p1tge0
>>920のアナルくんかくんかしたいお 
929枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:14:17 ID:NlB3dSbm0
すがすがしいじゃすみんのによいがするよ
930枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:14:39 ID:74xiDGe40
今更体験版やり始めてるが、キャラクリのボイス確認に
「まだまただな」
が出てきてすごい厨2病臭くなってきたおw

某忍者漫画のキャラの髪型ぽいのもあるし
931枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:14:49 ID:MRTOiFZo0
要望に答えたverの体験版を1月中旬くらいに配信とか

ないな
932枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:15:46 ID:0/UEAcV4O
>>925
お前が心配することじゃないと思う
933枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:19:40 ID:8PA0h14e0
>>932
別に心配はしてないですが
なんでこの時期に体験版配信したのかなって思って
製品版発売する1ヶ月ほど前にでも配信すれば
そのまますんなり製品版に移行する人も多いだろうに
発売までまだ2ヶ月もあるのにこれじゃ売り上げも落ちるだろなと
もうちょっと考えれば売り上げ伸ばせたかもしれないのに
934枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:20:34 ID:b6IaVqEeO
公式からDLした体験版て友達にコピーしてわたせない?
935枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:22:15 ID:3rQAG26J0
>>933
その答えはもう公式が声明してるじゃないか
不満を少しでも解消すべく体験版を出した、とね
改良した体験版が出るかは微妙だがね
936枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:22:40 ID:RUxt37YLO
コピー無理じゃないかな〜
UMDなら配れる機能あるんだが。
937枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:25:44 ID:b6IaVqEeO
>>936
やっぱ無理だよな。とん
938枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:27:12 ID:ISur1LLMO
>>929
同意を求めなくてもみんなの意見は一致してるだろうよ


いい加減、執拗な粘着やめろ
執拗な粘着は荒らしとみなされる
ルール見てこい
939枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:30:27 ID:74xiDGe40
そうか
なんか違和感あると思ったらアニメ的なイケメン美女しかいないからか
アフロこいや
940枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:32:15 ID:0/UEAcV4O
>>933
だから、体験版だそうが出すまいが、1ヶ月前だろうが半年前だろうが、
面白きゃ売れるしつまらなかったら売れねーての

お前が配信時期を気にしなくてもいいの
941枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:38:10 ID:XzO7rDK40
>>915
そりゃモンハン+アバタールチューナーの丸パクリの糞ゲーだもんw
他に類を見ないモンハンの職人モーションに到達できていない時点で地雷確定だからな。
このゲームほんと操作性カメラワークがダメダメだからほんと疲れるなw

前スレのリアル社員が反応する頃か・・・・・・

942枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:39:47 ID:s0rRyIVn0
エイムって正直狙いにくね
943枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:41:27 ID:27lEy9YEO
PVにシユウさんがこっそり登場してたのを今気付いた
944枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:44:29 ID:74xiDGe40
進化()した狩り
945枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:49:49 ID:iSvdpvsf0
神速()連撃()
ちょっと武器振り回しただけで疲れるのに何が神速連撃だよ
広報部は頭おかしいんじゃない?
946枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:51:23 ID:XzO7rDK40
スコープが直ぐに出ない。スコープ無しだと照準が合わせにくい。
剣アクションが大味。敵をすり抜けていくこともしばしばあるw
テオモドキが異常。部位狙いとか無理wwwwwww
喰らうアクションが只の剥ぎ取り作業だったという・・・・・。

ナムコスタッフは一体この糞ゲーのどの部分に関与してるのだろうか・・・。クゾ

947枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:52:54 ID:27lEy9YEO
それ下手なだけちゃいます
確かにスタミナはアレだけど
948枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:58:02 ID:74xiDGe40
フィールド味気なさすぎだろ・・・
ただただ広い訓練場を走り回ってるだけという

すでに言われてると思うが
949枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:00:30 ID:XzO7rDK40
下手とか上手とか言える作りならいいんだが、あんな大味な
ウンコモーション扱える奴は相当入れ込んでるとしかwwwwwww

しかしプログの文章2chの厨房臭さが匂ってるんだがあれはネタか?
950枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:03:21 ID:YU14cedj0
2chの厨房臭さってなんだ?
951枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:07:08 ID:SgU2dxhjP
>>949みたいな感じ
952枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:07:32 ID:YU14cedj0
把握した
953枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:13:23 ID:74xiDGe40
これがファンタシースターポータブルでも違和感無いな
なんで中2病臭いタイトルにしちゃったのだろう





PSPも途中で飽きたがなw
954枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:17:52 ID:9K5XeJ6y0
>>950
次スレ立てて
無理なら俺立てるから早めに言って
955枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:18:21 ID:9K5XeJ6y0
あと次スレは24喰目なので注意ね。
956枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:25:01 ID:9K5XeJ6y0
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 24喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259522654/

立てた。
957枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:26:09 ID:H56uWuvQ0
>>956
958枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:27:56 ID:YU14cedj0
>>956
おっとすまんチャレンジやってたww
乙ガテイル
959枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:36:49 ID:YzXDi9sP0
なんであんな荒廃した世界なのに女性陣の格好はエロいの?
危ないし怪我しやすいじゃん
960枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:39:17 ID:C0KJa80l0
埋め埋め
961枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:39:35 ID:XLbJ71Qd0
荒廃してるから衣料が貴重なんじゃない
拾い物を使ってるぐらいだからねー
962枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:40:49 ID:5Rv+B4lx0
>>959
おまえのため
963枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:42:56 ID:YU14cedj0
ゴッドイーターになった時点で身体能力が強化されてるから(多分)
衣服とかぶっちゃけどうでもいいんじゃね?
964枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:45:54 ID:IWwUwLb+0
>>933
二ヶ月前に体験版を配信することなんて珍しくもなんともないし
売り上げが落ちるという事に繋がる根拠がない

>>938
同意を求めるなと言ってるんだよ
そして相変わらず誰一人おまえに同意していない
みんなの意見は一致してるなどと勝手に総意にしてるのもおまえ一人だ
要らないのはおまえという事がよくわかっただろ?

執拗な粘着をしている自分を棚に上げてなーにをのたまってる
しかも 要らない などと言った相手に対してだぜ?
言ってることとやってる事が真逆だぞ
笑いを取ってるのかw

>>941
なんだ昨日逃げ出したカプンコ社員じゃねーかw
とっとと類を見ない糞カメラのモンハン擁護をしたらどうだ?

>>944
推敲しろ

>>945
なにがおかしいのか書いてから言えよ
おまえは頭がおかしい事確定だ

>>946
照準を合わせにくいのも敵をすり抜けるのも部位狙いが無理なのも
ただの剥ぎ取り作業ゲーで満足してるモンハン厨のおまえのせいだ
おっとモンハンスタッフだったっけ

>>948
フィールドは狭い

>>949
そうだね、モッサリモーションのモンハン厨じゃハイスピードモーションのGEについてこれないよね

>しかしプログの文章2chの厨房臭さが匂ってるんだがあれはネタか?
と2chの厨房が言っとります

>>953
なるほど、ファンタシースターポータブルほど売れると
宣伝乙
965枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:46:33 ID:H56uWuvQ0
>>963
おkなら全部脱ごうか
女キャラだけ
中途半端にブーツだけは履いてt(ry
966枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:47:58 ID:RPPGEBdRO
>>925
いきなりだけど、モチベ保つ必要ってあるの?別に体験版やって面白いと思った人は買うんじゃない?
しばらく大作ラッシュだしやりたいゲームがなくて困ることもない。2月なんてあっと言う間にくると思うな。
967枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:49:36 ID:5Rv+B4lx0
>>966
おしいっ!!!
968枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:51:07 ID:RPPGEBdRO
ってなんでこんな前のにレスしてんだ俺はw
ちょっとチャレンジ逝ってくる
969枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:52:43 ID:H56uWuvQ0
>>966
今のところGEまで買うゲームがない俺には2月は遠いぜ
970枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:55:19 ID:RPPGEBdRO
>>969
マジかぁ…まぁバージョンアップ体験版がくることに期待しようぜ
971枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:59:19 ID:YU14cedj0
>>969
2月まで出来るだけGE友を増やしておいてね!
っていうバンナムからの暗黙のメッセージだよ
972枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 05:02:56 ID:C0KJa80l0
埋め
973枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 05:08:57 ID:H56uWuvQ0
>>971
あまり期待に応じられそうにないぜ・・・(´;ω;`)ブワッ
974枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 05:10:33 ID:IWwUwLb+0
>>959
全裸でも全身鎧でもヴァジュラに一飲みだ

>>969
ほかに楽しみがない人生を送っとんのか

カプンコ社員またまた逃亡
975枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 05:41:04 ID:jqeA0Hpt0
プログ(笑)
もっさんじゃねえんだからw
976枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 05:43:00 ID:iU7o2yd50
>>956
乙でした!

夜中にアラガミが光臨したのね
アラガミ暴れすぎw
てか、スレの進行早すぎるわw
まだ製品版出てないんだぜ?
977枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 07:16:41 ID:72C+8qt3O
次スレが24になってるのは見間違いか(´;ω;`)??
978枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 07:17:02 ID:CxYvp7Qn0
ここが23なんだと思う
979枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 07:17:52 ID:CtxsBahtO
これ本編だと髪の色をRGB弄って変更出来るようにしてくれないかな
あとロングヘアが欲しい
980枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 07:19:49 ID:72C+8qt3O
>>978
まじですか!?。毎日来てんのに気付かなかったorn。
981枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 07:24:12 ID:TQklFeRAO
どんな身体なんだよ
982枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 07:28:36 ID:9K5XeJ6y0
>>980
>>5 >>7 >>8 >>955

新しいスレきたらまずテンプレと数行ぐらい読みな
983枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:03:21 ID:pZyDLLn2O
梅の花が咲き乱れるフィールドで植物系の荒神と戦いたい埋め
984枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:06:02 ID:72C+8qt3O
>>982
ごめん(´;ω;`)。テンプレとばして読んでるから。

製品版2月まで待てないし。ヴァジュラ何体狩ることになるか。
985枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:06:50 ID:xc5mzfNj0
つーかこの粘着型荒神ってどうやったら倒せるんだろうね
986枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:10:05 ID:/B0vyYHw0
>>985
スルースキル最強だと思う
987枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:11:50 ID:xc5mzfNj0
>>986
やっぱそうなるかー
ちょっとスキル付けてくるわ
988枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:25:09 ID:5UBdi9vgO
おっさんキャラも作れるようにして欲しいわ…がきんちょばっかなのはきつい…
989枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:25:44 ID:9K5XeJ6y0
まず話題に触れてる時点で致命的な致命傷だから倒せない
990枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:27:28 ID:CxYvp7Qn0
期待の新人が年食ったおっさんだったらいろいろ厳しいだろう
特に人間関係が
991枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:28:42 ID:nIrhMeP7O
スレ進んでるなと思ったら…プロ厨二w

触れた者も荒神に変えてしまう最強の荒神
これは強すぎて本編に採用できないな
992枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:29:40 ID:LRUdwLlv0
世界観的におっさんは無理だろ
PVアニメで「なんであんな若造なんかに」とか言ってるぐらいだし
神機を扱う条件で、ある程度の若さが必須条件なのかもしれん
或いはある年以降に生まれてなければならないみたいな条件があるんだろう
993枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:33:53 ID:KPk8g8nRO
リストラされて再就職先が…って話かw
994枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:38:57 ID:1E/4iRUa0
>>956
乙揚げパーン
995枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:42:58 ID:/B0vyYHw0
引退してる神機使いもそんなに年取ってないもんな
ある程度若くないとダメなのかもね
996枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:44:33 ID:25by10680
埋めるか
997枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:45:27 ID:xc5mzfNj0
>>988
それ俺も思ったわ
オッサンスナイパーが俺の理想なのにこのゲームだとどうしても新人でマルチウェポンになるんだよなぁ
ストーリー上仕方ないから諦めてるけど
998枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:48:40 ID:LRUdwLlv0
1000なら体験版第二弾配信決定
999枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:53:15 ID:5UBdi9vgO
じゃあさ、ストーリークリアするとマルチプレイ専用でおっさん作れるとかどうよ?
1000枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:53:31 ID:FRE3sHIn0
999ならヘアスタイル増加
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。