【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 22喰目
食欲不振になったようだ
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:35:45 ID:DqLuasDcO
加速する(笑)連撃(笑)
スタミナどうにかしろよハゲ
スタミナなかったら連打ゲーになるだろうがPSP信者
携帯どうにかしろよボケ
PSP ゴッドイーター 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 配布中
3.PSStore 配布中
4.店頭でのUMD配布 12月3日〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
次スレ立てる人は24喰目でよろ
ホントは23喰目だな
なんとなく、素直に揚げパーン出来ない・・・
でもモノ拾ってるときくらいはスタミナ回復してほしいな
>>1乙!
やった!!チャレンジミッションやっとクリア出来た!
色んな意見を参考にしたら勝てたよ、ありがとう!
タイムは20:29だった。追加報酬で砕かれし神機が手に入るんだな。
あと既出かも知らんがバースト状態だとバスターのタメ切りの時間が
若干短くなった気がした…。このおかげでギリギリ勝てた!
pvの赤髪の人は誰なんだろう
オウガテイルにやられてたけどw
15 :
14:2009/11/28(土) 23:47:03 ID:qnDqw3I+0
初期のほうね
連スレすまん
公式トップに何匹も居る人面のアラガミはヴァジュラの亜種かな?
>>12 ごめん!次から気を付ける
それと2から張ってくれた人ありがとう!
>>14 初期PVの奴、俺も気になってるんだが
しかし俺が気になってるのは、初期PVって何って事でだ
赤髪の自キャラを作ってしまった手前、被ってないかが心配になってきたw
前スレ
>>995へ
どうやら一部レイバーンのモーションを使っているみたいです
プレイヤーのイメージキャラとか。
レウス丸パクリだったらもっと良い動きするよなアレ…
感想フォーラムに要望かいても改善される見込みってある?あるなら書くが・・・。
発売も近いのに改善する気がないようにみえてさ
>>16 4足でサイズも同じだしヴァジュラと同じ翼付いてるから間違いないだろうな
あとPVで負傷したリンドウの所に来るトゲトゲした奴も
まぁリンドウのトゲトゲヴァジュラは亜種でも中クラスと妄想。
そういえばアラガミの大きさって変化ないよね。
>>22 なんであろうと書かなければ0%だぞ
万が一続編でたらそれに活かされるかもしれん
レウスの空中モーション+ディアブロスの地上モーション
そして地中からの強襲→空中モーションへ以降…
GEでも勝てる気がしない…
そういや恐竜型やワイバーン型、ドラゴン型のアラガミっていないねぇ
恐竜の化石を補食したから恐竜型になった的な
アラガミが居てもおかしくないと思う
>>28 そこいら辺は製品版でのお楽しみってとこじゃない
個人的に、なんか長〜いアラガミ出て欲しい
>>22 ただの感想フォームなのに12/10までに要望は書けってブログで言っている
つまり
「12/10までの要望なら何とかしてやっから、とりあえずがんがん送ってくれ。な?」7
って言ってるに違いないかと。
>>29 PVアニメで核爆発塞いだ時、何か妙に長いのがからみついてる感じがあるから
あれがアラガミなら、恐らくラスボス級でいるな、長い奴
龍か、と考えたが、神的に考えると蛇かな
>>32 ああ、なんかいたな〜
いやはや、楽しみだ
>>29 MHFにラヴィエンテ?ってのが居てな…
まぁ個人的に水生アラガミが気になるな
まぁコイツがボルグカムランだったら失笑ものだがな…
ディラガンは初代モンハンが出るより前からいたんだけどな
完全にスレ違いだが
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:12:04 ID:aP9jSzg1O
正直に言うとこれモンハンとPSPoの劣化コピーですよね?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:12:15 ID:9Z2FHeFn0
だれか俺と感想フォームにパンツがほしいと書いてこようぜ
>>29 コミック(BN)のほうの一話で出てきた空飛んでる奴、長くない?
ゲームに出るかは知らないけど
超巨大アラガミ出るならラオシャンロン的な作業にはしないで欲しいところ
>>18 すぐ死にそうだから、万が一被ったとしても大丈夫じゃねw
あの赤髪の奴は「少し小突かれたくらいで死ぬ仲間」の代表なのかな
使い捨てキャラにしては派手な見た目だけど
>>36 そうだな。よく気付いた。そうに違いないさ。流石、その慧眼に感服する
俺には精々MHのパクリというなら納得出来なくもないというそういうレベルにしか見えないが
そこでPSPoを持ち出し、更に劣化、という要素までまだ体験版の作品に見出せるとは素晴らしい
空を飛ぶ、ってシーン見ないが、いないのかね
OPからして無理なんかな?
PVアニメにもいなかったし
つか漫画にそう言えば長いサンドアームみたいの出てなかったっけ?
あれオリジナルなんかな
>>28 捕喰したからアラガミになったという設定かどうかまだ分からんしね
支部長の独り言だとアラガミは人間を滅ぼすべく現れた神みたいな事言ってるし
>>37 ここの住民が全員で書いたら採用されるんじゃないか?
・・・ないか
>>35 さすがにディラガンは後じゃないかと…
PSOの設定資料にボツエネミーとして居たならわからなくもないかも
>>37 フンドシだったら書いてやってもいいぞ
>>40 もし被ってたらそいつの生まれ変わりか実は死んでなかった作戦で行こうと思う
>>37 とりあえず空のお星さまに願うことにする
どうだ、ロマンチックだろ?
パンツ
>>32 俺はあれがラスボスだと思うんだがどうかな?
でももしそうだったら俺は勝てそうにないけどね…
>>47 その意見には同意だが、しかし核爆発抑え込んだ時に吹っ飛んでね?
それとも荒神界とかそういう次元に爆発毎転移したんかね
あの大きさを考えると、今あるエリア全部を使ってちょうど表示できるレベル
広く、周囲に障害物のない専用フィールドで戦えば、ああいう巨大な奴とも戦えそうだな
ラスボスが触手だと・・・?!
触手によって蹂躙されるサクヤやアリサが見られるわけか
>>40 ヴァジュラならともかく、オウガテイルにやられたからな〜
生きているかも
>>50 太すぎて、ただのグロ映像になってもよろしいか?
>>37 パンツじゃ駄目だろ
男のパンツシーンが欲しいなら止めないが
もっとしっかり誰々のパンツがほs…
>>52 それはいただけない
触手は細いのがたくさん群がるのがいいんじゃないか
書き手は大変かもしれんが極太ぶち込むなら最初からチンコぶち込めと
>>53 そうだな…
リンドウの黒ビキニパンツかな
>>49 まぁアラガミ(破壊神)の最高位といえば西洋では竜と決まってるからなぁ
あれだと思ったんだが
あれって吹き飛んだん?消えただけかと思った
まぁほら、ゴジラ的に
「あれが最後の竜形アラガミではないかもしれません」
って感じでw
>…な、何ィ!?そんな面倒なことやってられないだとォ!?
しーましェーん!
>>44 PSOの森ステージのボスを言ってみろ・・・
ぼくのかんがえたばすたーのさいきょうこんぼ
前ステップ→△□□→ジャンプ→□△R△
まぁ威力のほどは知らないが、決まるときもちえぇ・・・
>>59 そういや今回PSpo2はPSOステージ復活してるんだよねぇ
楽しみだね
ってスレ違いスマン><
バスター使い慣れたいなぁ
それ以前にシユウ先生やヴァジュラ様にソロで勝ちたい
>>59 えっ?PSOの森ステージのボスってドラゴンとシルドラじゃないの?
そしてディラガンという名はドラゴンをPSUの独特の言い方じゃなかったっけ?
>>57 現実にいる動物がモチーフになってる感じがしなくもないからな…
コクーンは人間に似てるし、シユウは知らんが、ヴァジュラは虎だろうし
ボルグはサソリだろう
そう言った意味じゃ、現実で一番龍に近そうなのは蛇、龍ならトカゲだな
>>60 なんだ、ネタか…と思ったが
ジャンプ□△R△って空中で繋げるのか?
そしてそのコンボは最後のR△を除き既出だ
>>63 PVのは蛇っぽかったな
というよりリュウグウノツカイに似てたような気がする
>>63 △→Rで銃形態にジャンプ変形して△のバレットを撃つのではないかと
>>60 そうだ、後、威力の面から出ても優秀だぞ
バスター系で代表的なコンボだな
前ステップ→△□□→ジャンプ→□△→□□→ジャンプ→□△→□□…
とスタミナが続く限り、コンボが出来る
ロング系のインパルスエッジキャンセル、通称家キャンのコンボのが
ダメージ効率はいいかもだが。いかんせん、武器が弱い
>>63 既出だったか・・・
素ジャンプからの□△R△は、つながるというか最後の△は落下中に押さなきゃだけど
弾はモルターで
今更だけど体験版の取説、結構しっかり作ってあるのな
なんか感心しちゃったわ
>>63 そういえば、前に記事でクアドリガっていう戦車タイプのアラガミが出てた
>>68 唯一物足りないとすればカラーじゃない所かな
>>68 弾薬の種類の説明ほしかったわ。
なんとなく分かるけどね
>>65 やっぱ一回着地してから、って事だよな…
空中で、□△攻撃の後に着地しない侭変形出来たら素敵だったのに
ま、至近距離で俺愛用のモルターを打つと自身が吹っ飛ぶという弱点があるから
俺はどちらにしろ封印せざるを得ない
>>63 コクーンのモチーフはどう見てもアイアンメイデンだと思うが…
デザイン的な面でもゲーム中での設定的な面でも
>>66 一応、バースト中じゃなくてもスタミナ持つからいいかなと思って
しかし、コンボ考えるのおもしろいな
もうちょっとつながる要素があるとさらに楽しいのだが、バランス的にあれか
>>73 魔女狩りされるにしてもアイアンメイデンにほおり込まれるぐらいなら
素直に焼かれた方がいいよな
あの時代の拷問器具はえげつない
>>69 あやつが巨大なザイン先生に見えてしまう俺は…
>>67 攻略スレ、或いは過去スレでな
俺は個人的に前ステップ□□□のが好きなんだがダメージは△のが若干高い
最後モルター打つと吹っ飛ばないか?俺は軽やかに吹っ飛ぶんだが近すぎるんかな
>>69 俺の自説、10分も待たず崩れる
戦車も出てくるのかよ
知ってる人いるか分からないけどさ、俺はガンパレードマーチを思い出したぜ
あれもヘリとか人間とかに寄生したっぽいのが出てきた気がする
PSPoじゃなくGEの開発で絡んでたら、新たなガンパレかと疑ったのに
>>57 西洋なら聖四文字とかアラーとかいうアレだろう
バベル、ソドムとゴモラ、極めつけは世界沈没
やってることは完全に荒神だと思うぞ
>>76 なんという戦場
後ろの奴ミサイル発射してるやん
>>73 名前はな。それに串刺しとか考えるとそうなんだが
そういう見た目してるからメイデンっていう名前なだけで、実際は人が寄生されたんじゃないかと
思ってたんだが…戦車も出てきたし自信がなくなってきた
>>74 意外にコンボ隠れてるからな、バーストはスタミナ結構持つし
ショートとか上手く使えば敵の周りをぐるぐる回りながら攻撃し続けるコンボが出来そう
>>76 おいおい、別ゲーの画像持ってくるなよ、嫌だなあ、あはは…
え、ガチで?なんかエライ強そうなんだが
>>81 いやモルターの爆発で。あれ、吹っ飛ばない?実は俺がモルターの爆発で吹っ飛んでると思ってたの
敵の攻撃だったフラグ?俺恥ずかしい子?
最近のマイブームはヴァジュラと対面する前にメイデンを捕食だけで倒すこと
ジャベリン背中直撃は効くみたいだぞ
>>76 噂の赤髪ってそれの隅っこの?
それNPCじゃなくマルチの仲間、他人のPCって感じで描いてあるんじゃね?
アンケート送ってきた。こうしてみると1000字って少ないなぁ。
もっと書きたいことあったのに大分削るはめになったぜ。
>>83 待って
>その分重量も大きく大振りとなるが、
狙い済ました一撃は画面を震わすほどの圧倒的な打撃力を誇っている。
"画面を震わすほど”
え、もしかして初めはエフェクトちゃんとあったんじゃね、バスターに
PVアニメですらヒットストップっぽいの入れてるのに変だなあ、と思ってたら
実はあったのを消したって事なんだろうか
説明文見て今はじめて知ったんだが
バックラーって展開早いって書いてあったんだが
…それにしてもガード判定はやっぱり遅いいらない子?
>>87 この絵の端にいるのはPCのデフォ女性キャラだ
>>85 それは、モルターの爆発のせいじゃなくて敵の攻撃か
サクヤかコウタが見事に打ち落としてるんじゃないかな・・・?
喰らいモーションで吹っ飛んでいるのならだけど
そうじゃなければ、普通に反動で後ろに下がるだけのはず
なんか、俺も自信なくなってきた
コクーンは繭に顔付いてるだけだと思ってた
>>87 いやちゃんとイベントキャラとしてでている(最初のPV)
>>89 もしかするとスピード優先にしたのかも?
スピードのある動きの為に色々削ったんじゃなかろうか?
>>87 赤髪はオウガテイルにむしゃむしゃされるグラサン刺青男だよ
>>92 うわ、何そのありえそうな推測
確かに1、2回で「ああ、至近距離でモルターは危険だな」と判断し使わなくなったから
ただの誤爆だった可能性も捨てきれない。明らかに喰らいモーションで、めっさ倒れてたからな
今度確かめてみるぜ…
うわ、友人に「モルターの爆発は自分も巻き込まれるから気を付けた方がいい(キリッ」ってした
俺間違えてたらハズ過ぎるわ
>>90 展開最速のはずのバックラーでも避けれないと判断してからじゃ間に合わない・・・
つまりはそういうことだ。いっそスキルだけで選ぶのが現状だと一番マシだろ。
>>97 俺もそう思ってたから安心汁
師匠との稽古終わってNPCに接射したらたまに自分も吹っ飛んだりするからな
見てからガード余裕でした^^
がやりたい
>>95 確かに画面がいちいち揺れるのには困るが…
あり得るな、確かに。「エフェクトよりもスマートさを優先」とかに変わったのかも
或いは、いい武器になればちゃんとエフェクトが出るのか…?
だとすると、今頃開発陣で揉めてそうだな、やっぱエフェクトが、いやそれだとスピードが云々
>>97 いや、モルターって自分も巻き込んだはずだが…
>>99 え、嘘だろ? ホント? いやいや揺れてないだろ
溜め切りですら別に画面は揺れてない…よな?
俺のだけ画面演出OFFだったりしないよな?
それともPSN版は修正が入ったとか?
>>97 あ、俺もそれ経験した事あるよ
俺もモルターの至近距離は死亡フラグと思って注意してる
確かに敵の攻撃の可能性はあるけど同じ条件で何度もやってるんで
怖くて使えないw
>>104 似てなかった。マジ安心した。ってかそいつ誰、ホント
植物と人間とアラガミの細胞を混ぜた、ビオランテみたいなアラガミが出たらいいな。
アイスドリルに常時回転モーションを期待してた俺は…
だがやはり攻撃時に特殊なSEが出る武器は欲しいな
>>98 やはりガードはいらない子か…
製品版で一番直してもらいたい部分だわ
>>105 今確認したが溜め斬りでも揺れる
揺れが小さいから気付かなかっただけだろう
>>106 あるよな
良かった…いや味方NPCの誤爆の可能性もあるから一概に喜べないが
誤爆だった場合でも勘違い野郎は俺だけじゃないっていう味方出来た
>>108 ホントに?
え、え、え、ホントに?
ちょっと待って、皆。連レスし過ぎてウザい俺だけどこのゲームが好きな一人からの質問だが
バスターで△攻撃で画面揺れる?
揺れちゃう?
揺れないよね?
マルチ時に、リンクエイド中の仲間に雷球行きそうだったから
間に割って入ってガードしたっていう素敵シチュの報告があった気が
それはカッコイイなと思ったw
>111
ダッシュしながらステップコンボ決めようとして
ヴァジュラ先生の目の前でシールド展開してあせったなw
>>111 いいから近接攻撃した後にガードしてみろよ
>>114 カッコイイなw
俺はそこまで全体見切れない
>>113 よし分かった
今から虎剣で一戦してくる
うん。モルター至近距離は吹っ飛ぶね
訓練で超至近距離で撃ったら吹っ飛んだ
ザイゴートの思い出
なんかとんで来てメガネくんをたべてソーマに即殺される。っと
モルター至近距離は吹っ飛ぶから
今はジャンプして撃つもの、になってるわー
バスター△で揺れも確認
地面に叩きつける攻撃で揺れた
△△△なら初段と最後
壁に向かってモルター接射したら普通に吹っ飛んだよ
ダメージ無いし周りに敵も居ないしNPCは連れてってないから
間違いなくモルターの爆風で吹っ飛んでる
#147852
戦車って…そのうち戦闘機とか出てくるんじゃないか?
視程外をマッハで飛び回りミサイルを撃ち込んでくる…勝てねえ
つーか、ゲームにならんな
たった今バスターの画面揺れを検証した…って遅かった
>>116 なに?ちょっと試してくる
>>113 俺も今検証してきた
揺れるけどそこまで派手じゃないから気付かないのかも?
>>125 うんきっとバルキリーってアラガミが出て来ると思う
スサノウ装備って銃、剣、盾と三種あるのね・・砕かれた神機いくついるんだよ・・・
あと引き継ぎ作った武器 集めたパーツも引き継ぐとUMDの説明書に書いてあった。
戦車や戦闘機が敵・・・それなんてDMC2?
いや、正しくは戦闘機じゃなくてヘリだが
そういや感想フォーラムにまだ書いてなかった
とりあえずスタミナ回復関連と攻撃SEの手直しと申し訳程度でいいから強攻撃にヒットストップを実装するように書いてくるか
なんで初期コスがスカートじゃないの?
嫌がらせか
>>131 お前が敵に攻撃されて倒れこんでる時に必死にアングル変えて見てみたら
中身が黒くてパンツすら見えなくてショックを受けないためだろ
たった今ガード検証してきた
攻撃中にガードコマンド(R+○)を押すと
なんかエフェクトとSEが鳴ってガードに移行した
これって意味あるのかな?
キャンセルエフェクトだろ
バスターなんかだと隙消しになるのかな
どっかにフレーム単位で検証してた人のレスあったぞ
前スレから転載。
619 :枯れた名無しの水平思考 :2009/11/28(土) 14:06:29 ID:lnDSBX7D0
バスターのガードキャンセルでどれだけモーション縮まるか数えてみた。
□x3、キャンセル無し97フレーム
バックラー84フレーム、シールド 89フレーム、タワー94フレーム
□x1 キャンセル無し64フレーム バックラー45フレーム
もうバックラー以外使えない
タワーによるランサープレイを試してみたが…
ダメデシタ(;_;)
ただ今後、スキルで展開速度が上がればどうにかなりそうな気がする
お金も引きつながれるん?
師匠をすでに30近く倒してるのに未だに獣剣作れん
頭くださいあと一個なんです
発電体とか都市伝説だろ。
説明書まんま書くと〜
作成したキャラクター、体験版を繰り返しプレイして入手した装備品、素材、アイテムなどの所持品は、
全て製品版に引き継ぐことができます。
何度読んでもお金の文字が無いね〜
やっぱそっか・・・。金引き継げるならスタングレネード売り売りして地道に溜めるのにな〜
今度はバックラーでランサープレイしてみた
おお!いけた!
ただ回復薬の消費半端じゃないな…
素材が換金アイテムになるから貯めるならシユウ師匠をサクサク倒すしかないね
防御したらスタミナが減るぐらいでよかったんだけどなぁ。まぁ、属性攻撃は属性防御ないとダメージくらうととかでさ。
現状じゃ、キャンセル目的の防御ばっかになってしまう
中距離でダウンした時に師匠が追尾玉溜め出したりしてたらガードしてる
けっこう使える気もするんだが……
ちょっととりこんでる間に色んな人が検証してくれたみたいだな!
地面に叩きつける系の△攻撃で揺れてたのか…
>>108 疑ってすまんかった…。揺れてたのか、全く気付かなかった
ファミ通体験版配信日から今日までバスター一筋だったのに
>>118 お、やっぱ吹っ飛ぶか。
至近距離過ぎるんかな、ショートでも切れそうな間合いでバスターで斬ってるのが問題か
R△を使えてる人もいるみたいだし、ちょいと練習してみよう、検証ありがと!
あとさり気にガードキャンセルな話になってるな
あれってショートだけだと思ってたがバスターでも出来たのか
もしかしてガードいらない所か素敵な子?
消音スキルが好きでバックラーを愛用してる俺についに光が……!
しかし、もう遅いから明日からバックラー人生を始めよう
攻略スレより充実してる本スレの名は嘘じゃない
タワーはガード中に移動(但し遅い)が出来て
移動中はスタミナが回復するべきだ
これで槍型刀身がでれば…!
PSP Goで出るのか出ないのかそれだけが心配だ…糞ニーちゃんと圧力かけろよ
バースト状態の光のエフェクトって全部均一なんだな
光がまっすぐなせいでナイフとかには合うけどそれ以外が微妙すぎる
みんな体験版なのにやりこんでんだなぁ
製品版は最初からしっかり楽しみたいから引き継ぎしないわ
DL版もし出るならパッケージ版買うけどメモステ起動したいからDL版も買うわ
>>151 つまりはDL版が出るかどうかだよな
一応要望は出しておいたがどうだろう
多分出すとは思うんだけどな…、今の所新しく出る奴でDL版が出てないってのは
あれ、あるっけ?あるなら出ない可能性もあるな
DLミッションってマルチで誰か一人でも持ってれば連れて行けるのかね?
PSPoだと四人で持ってないと行けなかったから心配
今体験版に気が付いてDLしてきたが
なんだかかなりアクションゲーみたいだな
てか積みゲーがまた増える・・・
>>151 MH、PSp、GE系はPSPgoだと地獄だぜー。PSp2をgoで遊んでるが指が逝くww
やっぱRPGとかパズル系に剥いてるきがする
もし金を引き継げなくても、高級な素材を買いまくって製品版で売れば全部とは言えないが
半分は引き継げるようになるよな…
>>156 MHなら確か出来た気がするから、多分出来るんじゃないかと思う
後、邪道かもだが友達が予約限定ミッションとか手に入れたら友達に頼んで
友達のPSPを使ってログイン、自分のメモステに予約限定ミッションをセーブってやれば
どうにか繁殖は出来るんじゃないかと予想
「俺のメモステに限定ミッションを入れてくれ」っていう流れが出来るかと
>>155 受注がまだだから可能性としてはある
ただ草の根作戦のUMD配布をする辺り比重は重くないように思う
装備合成・購入画面でその時装備してるものにはEが付いてるけど
強化パーツBに装備してるものにはE付かないね
初めてCM見たわ。
>>159 PS3はPSP認証が解除等をしても5台までだから、おいそれと知り合いのを認証させてはくれないんじゃないかな
俺は頼まれてもやだしw まぁ、一人がネットにデータ上げればそれを入れて遊べる可能性もあるからなぁ
>>161 それ一応フォームでバグとして送っておいた
スルーされそうだが
>>160 俺としてはDL版がいいんだよな…。UMDを持ち歩く習慣はもうないし
16GBメモステ準備しちゃってるし。頼むぜ、開発陣!
>>161 そう言えば誰かがそれバグで報告してたな
強化パーツBに装備したのが反映されてないみたいな
そうだったか
修正してくれるといいな
>>163 いや認証しなくていいんだ
既に認証してある友達のPSPを使って、自分のデータのメモステにセーブするだけだから
セーブデータにPSP認証が入ってたら困るが、実装してるゲームそんなないから大丈夫だろうと
だから友達に自分のセーブデータの入ったメモステを渡す
そしてそれで友達にGEを起動して貰ってDLミッションをセーブ
そうしたらメモステを返してもらって自分のPSPでやればいいんじゃないかと
今なんとなく女キャラ作って動かしてみたんだが
…なるほど、苦情が出るわけだな
男だと気にならない部分も、女キャラだと気になるとこが多い
いい感じな厨二貫いてるゲームなんだから女の立ちポーズぐらい可愛くしてあげてもいい
言われてはいたが、地味に肩幅広い
たった今シユウ師匠とアイスドリルの△とガードによるランスプレイしてきた
一種の縛りプレイのはずなのだが
正直な所、何故かあまり違和感が無かった
…やはりこの戦闘スタイルは体に染み着いていたのか…
スサノウ盾がカッコイイけど性能が高いがスキルがマイナスとかありそうで嫌だ
>>168 きっと皆、軍隊みたいの入ってて、共通の型みたいのを強制的に習わせられてると信じてる
その型だと肩が鍛えられて皆肩幅が広く…!
ま、女性モーションを作ってくれと要請はしておいたけど
そんな俺は男性しか使わない
でも女性らしいモーションの女の子を出来れば助けてあげたい心境
>>170 ちょっと前から言おうとしてたんだが
スサノウじゃなくてスサノオじゃね?
女キャラで武装系のトップスを着ると
肩幅が広すぎてボトムと凄い違和感を感じる
そして俺は男性キャラの方が優遇されている珍しいゲームだと思った
さすがサルゲッチュメーカー
女キャラの体格やパーツって全体的にいまいちだけど、
尻やふとももは結構良い出来だと思うんだ
リンクエイドのついでに触りたくなる気持ちも分かる
ネーチャンイイケツシテルネー
って以前誰かが言っていた気がする
>>176 それをニヤニヤしながら言われたから意地でも死ねなくなった女キャラ使いですよー
モンハンとかPSPoみたいなハクスラ型ときいて体験版DLしてみましたけど
コードネームって?単純にストーリー上でそう呼ばれることがあるってだけ?
発電体ってヴァジュラクエストで出るんだよな?
>>178 ミッション中に使われるのがコードネーム
ストーリーで使われるのが名前
>>179 ヴァジュラの尻尾撃破で部位破壊報酬
また追加報酬でも出る
>>179 確率は低いけどコア摘出という名の剥ぎ取りでも出るよ
尻尾壊れるのか!!知らなかった。
ちょっくらお尻にガン見してくる。d
>>180 みんなでやる場合はコードネームが表示されるってかんじでいいのかな
コードネームって感じじゃないけどいつも使ってるHNつけておくか
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:59:39 ID:K0lBTGAZ0
お前等体験版だけで何十時間やるつもりなんだwwwwww
>>183 一人の時もミッション中は左上に表示されてるがそんな感じ
他の登場人物では、本名の名前の部分をそのままローマ字にしてるな
ゲームで一番表示されるのはコードネームだからこちらが割とメイン
>>182 俺は追加報酬のがよく出たから、部位破壊に拘らないで
ひたすら簡単に倒して回数を重ねる方がいいかも
クリアランク高めの方が追加報酬がよくなるという噂もある
>>184 飽きたかなとか思ってたら、ガードキャンセルとか知って
またチャレソロの日々が始まるという
大味な肉まんかと思ってたら隠し味がさりげに込められてた感じ
妙な所で拘りを感じる
テイルズの人が関わってるしキャンセルやコンボは頑張ってるのかも
とりあえずスタングレネード無しでシユウとヴァジュラをノーダメ撃破できるまで頑張りたい
スサノオ装備ってやっぱ無難なロングとスナイパーとシールドなのかなー
その中でシールドしか使ってねぇよ
虎剣の素材がいつの間にかまた揃ってた
これで虎剣・攻と虎剣・技が来ても両方作れるな
…と実はついさっきまで.hackの体験版をやっていた俺
正直このシステムでキャラクリが出来てたら購入候補に入ってたかもしれん…
.hackって硬派なアクションゲーってイメージだったんだが
実際はキャラゲーだったんだな
腐向けだと思ったくらいだった
>>185 クリアランクで報酬が変わるとか…
恐らくプーギーをなでなでして喜ばせたら
報酬が増える的な都市伝説かと
少なくとも.hack/linkは別物と見ていいと思う
ヴァジラさん爪くださいよ骨はもういいから爪くださいよ
>>190 しかし舞台は歴としたオンラインゲーム
…1プレイヤーとして遊びたいです
>>189 そいやダウンロードしてからやってなかったな、.hack
つか忘れてた。今度やっておこう
>>191 俺も体感してないから何とも言えないが
追加報酬は何で決めてるんだろうという謎が
>>194 やめとけ…通常攻撃連打&お手玉ゲー
なんというか何処をどう面白く感じろっていう内容だったよ。
というか動きとかは良くても残念すぎる操作性と中身。
>>194 そこは多分「運」だな
日頃の行いが良いと多くなるかもしれん…
まぁあとはせいぜい物欲センサーを発動させないようにするくらいか…
>>195 その評価は変わってないんだな…
前に本スレ見た時にその流れを見て
GEみたいに後々来るかと期待したんだが
まあ、しかし分からんよ
俺は雑食だから行ける筈
とりあえず砕かれた神機を後50個揃えたらやろう
.hackはナルトとかそっちよりだな
連打とカメラ操作、スキット読みをLRか○に統一しろとか
色々文句がある所もあるけど
あれのコンボの演出とか、ああいうベタな熱い感じなのは神喰も見習うべき
取り合えず捕食でもうちょっと超人っぽくなりたいよ
てか.hackの容量はたったの50MBなんだな…
ボリュームはともかく、まず容量的には邪魔にはならないかと
捕喰→荒神化
があってもよかった
せっかくファルコンかっこよかったのにマックスになってダサすぎる
>>202 とてもスナイパーとは思えないよね、アレ
>>76 の画像が一瞬ベヨネッタのスクショに見えたぜ
>>167 MHのDLクエならセーブデータで反映させることも出来るけど
GEの予約限定Mは、PSストアでコード入力してDLするやつだから
163が言ってるようなID借りてPSPに直にDLしない限り無理だと思う
中学生A「スサノオミッションやろうぜ!」
中学生B「やろうやろう!」
中学生C「何装備つけてこうかな〜」
中学生D「…俺予約しなかったから無いんだけど」
中学生A「えー!?マジー!?キモーイ!ww」
中学生B「予約なしが許されるのなんて、小学生までだよねーw」
中学生C「ギャハハハwww」
中学生D「…」
先読みしないと回避不可能な技が多すぎだろ。
あとダッシュ回避やろうとするとシールドが出る。
アホか?
マルチではMの選択もホスト依存だから
ホストがスサノオM持ってるなら参加できるとかなら考えられるけど
その前にスサノオMがオフ専だったら元も子もないね
>>207 先読みしないと回避不可能な技なんてあったっけ
ミッションクリア後のセーブがいちいちうざい
ミッションメンバー選択がいちいちうざい
武器とかはかっこいいんだけどキャラクリエイトのパーツがイマイチな感じがする製品版だと増えるのかな
ベテランのNPCが新人の後ぞろぞろついてきてるだけなのが違和感あるw
なんか頑張ってるのは分かるけど色々惜しい気がするなーこれ
逆に先読み回避すると誘導弾が避けられないな。
先読みしないと避けられないでざっと思いつくのは
ヴぁジュラの猫パンチとシユウのバックジャンプの衝撃波くらいかな
でも相手が攻撃できる体勢にあるときに正面に立たないから
まず食らわないよね
ネコパンチはうっかりスタミナ切れした時によく食らう
俺はがぶっと来るのと、テオばりのカーブ突進をよく食らう。
がぶっと来るのは予備モーションが短いだけだからタイミング次第だと思うけど、
カーブ突進がさっぱり。
テオのカーブ突進は誘導と先読みカーブ?があるけど、ヴァジュラのカーブ突進は
どっちなんだ。
さっきチャレンジミッションのヴァジュラがバッグ転して壁の中に入っちゃったんだがw
それにしても、ガード関係何とかして貰いたいなあ…。
発生遅いわ、先行入力も受け付けんわ、起き攻めに対して為す術も無くやられてストレスがマッハなんだが…。
>>215 ガードしてもそんなにダメージ減らせないしな、ガードするより回避しちゃう
バグ取りしてたら発売延期されそうだ
218 :
sage:2009/11/29(日) 07:48:04 ID:cnXXLUOiO
チャレってテオとがっちゃまんに見つかった時がっちゃまんだけ振り切りたいんだけどどうしたらいい?
>>217 サリエルとイチャイチャできる体験版2を出してくれればいくらでも待(ry
>>188 ゲンさんの説明では銃で無難というか汎用なのはアサルトらしい
ゲンさんがそういうってことは製作はアサルトが汎用って認識なんだろう
無難セットなら、ロング、アサルト、シールドじゃないかな?
ガードの性能って装甲の種別によって変わるのね…。
体験版だと銃はスタミナUP用、シールドは防御UP用にしかならない
体験版やってみたけど、完全に劣化MH+劣化PSpo÷2って感じだな。
MHとPSpoのプレイヤー両方取り込もうって魂胆は分かるが、これだとどっちのプレイヤーにも中途半端って印象しかないぞ。
せめてひとつはゴッドイーターならではの何かが無いと、単なるパクリゲーで終わる予感。
感想は最低20時間プレイしてから宜しく!
>>224 5時間くらいするとちょっと楽しくなる!
>>224 最初は大概そんな感じに思うんだけど
ミッションをやり続ける内にハマってしまう
個人的にはスピード感とリンクエイドと仲間と敵の魅力じゃないかと思う
パクリとかいう奴に構うなよwww
スタンで目くらまして障害物の影に隠れるスネークプレイ
これで「今日も大漁だなwww」とか後釣り宣言したらウケるな
火竜のチャージ速度↑の効果を数えてみた。
ボタン押してからチャージ完了のエフェクトが出る瞬間までで
ノーマル56フレーム、チャージ速度↑51フレーム
正直どうでも良い。
虎剣つくったんだがなんか・・・
アニメPVみたいな100匹やら200匹と戦いたいね。うん
>>232 ならないよ。 多分ヴァジュラ・シユウが最初に居る部屋で、曲がって曲がって
部屋に入って初めて発見されるのと同じ事じゃね。
そういやこのゲームの大きな魅力を書き忘れてた
音楽最高っす!
>>235 3匹で既に詰まり気味なのに100匹とかw
俺瞬殺w間違いない
前ステップ→△□□→ジャンプ→□△R△
の攻撃方法をはじめて知りましたがとても良いですね。
チャレンジの曲だけは寒いというか何か笑えてしまう
もう慣れたけどね
モンハンは意識しただろうけどPSpは全く入ってないと思うw
揚げパーンが合わない人も居るんだな
どこぞでもレーシングゲームの曲じゃないんだからとか言われてたが
チャレンジの曲は個人的には好みなんだが、地形が糞過ぎてやりづらくてかなわん
MHという神ゲー(?)を捕喰してるからゴッドイーターなんだよきっと
まあ揚げパーンだけ雰囲気違うとは思う
旧市街のマップの中に公園とかあったら不気味さが強調されて良さそうだったんだけどなー
あと、地面は舗装されててほしかった
あるはず。名を鎮魂の廃寺という
唐突だがアラガミのキャラデザかっこいいよなー、
コンビニの500円フィギュアとか出たら買いたいわ
>>241 俺も揚げパーンも好きだよ
なんか燃える
地形は辛いよね、そこに見えてるのに!!とか
敵は悠々色々飛び越えて来るしw
250 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:12:41 ID:buGzC1SaO
>>240 いや、かなり意識してると思うぞ。
体験版やり始めた時はむしろMHよりPSpoに近い感じがした。
戦闘始まったら完全MHだったけど。
ってか、このオタク好きしそうな世界観は好みが分かれそうだな。
ふぅ、ヴァジュラさん、どうしてあなたは爪だけ落としてくれないの?
頭も発電体も売るほどあるよ?
即前足を破壊できるようになって3日も経つじゃない?
>>251 がんばれ!俺も長く出なかったが何とか揃った
アドパとか出来るとストレスなく繰り返し遊べるから楽かもしれんよ
普通に狩り自体楽しくね?改良点はいくらでもでてくるけど
ついついミッションに出発してしまう
体験版30時間越えたからそろそろアンケートに答えてみるか
やり始めに抱いていた不満が全部消えてしまって特に言いたいことはないので
筋トレがしたいって書いておくか
ようやく「獣剣 陽」が完成して意気揚々とシユウさんを狩ってたらポロポロ爪を落としやがった
モンハンでも散々苦しめられたが…
物欲センサー恐るべし
>>240 強いて共通するところといえば、外見が防御と関係なく自由な格好でいける
と、武器がチェンジできるといったとこくらいかな
>>253-254 楽しいよね
最初あったはずの不満が段々朝方見た夢みたいに消えていくんだよな
不思議だ
筋トレw
なんか部屋で出来るミニゲームが欲しい気はするね
でも「不慣れな時点で見える不満」があるならそれは潰しておいて欲しいところ
初心者は誰でも不慣れだ、それを「慣れれば気にならない」と突っぱねるのは良くないよな
>>258 それは書いておいたよバレット整理の事とか(セットを中心にしてくれと)
でも最初何が不満だったのか段々思い出せなくなってきてて困った
何がダメだったんだっけ?やっぱ操作系に癖がある事とかかな?
でも今の操作をどう変えたらいいのかが良く分からない
下手に変えると改悪になりそうだし、まさしく慣れるしかない気がするんだ
チャレンジ何回もやってるけど揚げパーンがどこなのかさっぱりわかんない
戦闘開始から何秒後ぐらいにくる?
>>258 大抵ろくにプレイしないうちに出る文句は不慣れに起因する事じゃなく、
モンハンとかと比べて云々とかだと思うんだ。
>>258 言いたいことは判るけど、未だに攻撃効いてるのかわからないエフェクトと言ってるのも見受けられる
エフェクト4種類と判明してるんだし、もう少し調べてこいとしか思えない
まぁ今の所馴れてもしかたないのはガードかな
しかし展開速度UPのスキルがでたら普通にいけそうな俺は…
ボルグの尻尾下さい
>>260 丁度俺がヴァジュラとシユウ先生に蹂躙されて最初の位置に戻るぐらいの時分w
スタミナとかガード速度は慣れもあるし、バーストを際立たせる意味で
わざとちょっと不便にしてる可能性もあるし
SEとかエフェクトに関しては全て派手にしてしまうと効いてない攻撃も効いてるように見えてしまうから
とか逆にユーザーの立場から考えた配慮かも知れないしね
アナグラの歩き方に関しては余り意図が掴めないがな
ただ、やっぱ演出は若干控えめだと思うよ
ヒットストップもうまく入れればハイスピードの演出に繋がるしな
効いてるかどうか分からないというか
斬ったかどうか分からないってのはある
ロングのジャンプ△なんて切り抜けも良いところだから
実は斬ってても気付かないのは有り得る
ステージ数が気になる・・・
一つくらいは自然がそれなりにあり晴れた昼の場所が欲しくなってくる。植物園廃墟とかイイ
揚げパン把握w
アナグラでの走り、攻撃音に埋もれるヒット音、分かりづらいヒットエフェクト
アラガミの身体をすり抜ける銃撃、ステップに完全に劣るガード
後足音がうるさいとかダッシュ中にステップするとガードを誤爆するとか
捕食のアドバンテージと隙が見合ってないとかそんな話も出てたような気がするな
>>262 エフェクトが分かりにくいのは事実。直感的に分かりやすくしたほうがとっつきやすい
速度が落ちるからヒットエフェクトなんて論外だ、って話も聞くけど、取り入れ方だと思うよ
最終ステージは「エデンの園」かと
発電体って何処で手に入るんだ?
誰か教えてくれ〜
ヴァジュラ&シユウは大抵ステップで攻撃範囲外に出られるけど、
これから先の大型アラガミはステップじゃ抜けられないとかあるんじゃない。
>>271 ヴァジュラ狩れば出るよ
尻尾破壊と追加報酬でも出るけど確率低め
>>268 良かったw
>>269 足音の話関連だけど
壁越しにアラガミの気配とか捕喰の音とか聞こえるのは
場所把握に便利ではあるね
そういやGEの独自性として完全に敵が同期ってのはあるよな
携帯機としてはそれをやってるのはまだ多くないだろう
これは素直に感心した
地球防衛軍ポータブルが出ないのはこの敵同期が難しいからだと
勝手に考えてる俺としては一歩前進したと言える
流石にあの数の同期はまだ無理だろうがいつかはな
>>271 ・尻尾の部位破壊
・本体剥ぎ取り
・追加報酬
まぁどれも確率低いから最悪物欲センサーが働くと出ないかもな…ガンバレ
一番軽い盾は即発動でも良かったとは思うね
その分、防御力は紙で構わないとして
せっかく盾に種類あるんだからさ
展開遅いのは振りの遅いのが当たり前なデカイ剣に盾機能もつけた弊害かな
とりあえず盾は剣形態からも独立させたらどうだろうか
盾だけなら素早くても自然じゃね
>>273 ありがとう助かったぜぃ
これで虎剣が作れるわ
>>277 なに、展開せずにガードすればよいのだよ(無理だけど)
1時間後・・・「おい発電体でねーぞ!」と嘆く
>>278の姿が!
>>277 バックラーは結構展開速度早いと思うが
盾に関しては俺は今の所、不便を感じてないな
攻撃後の硬直時はステップよりガードのが対応しやすかったりするし
スピードが売りなゲームならガードはそこまで便利じゃなくてもいい
ただガードに敵の攻撃を止める効果があったら素敵だと思う
リングエイドを違う仲間がしてる間は、一人がガードで敵の攻撃を防ぐとか
弾は防げるが、滑空とか突撃系も止めれたら嬉しい
その分ダメージは喰らっていいから
リンクエイドは狙い撃ちされるからなぁ
そうやって協力プレイでガードが出来るともの凄くカッコイイね
>>269 体験版DL開始した直後くらいにムービーとエフェクト違うとよく言われてたの思い出したけど
あれ今見ると、血が飛散ってるだけで、今のエフェクトのが攻撃効いてるのがわかると思うんだよね
まぁ慣れなんだろうけどさ
インパルスコンボを使ってると捕食のありがたみが身に染みる
…と、ガードモーションの速度自体は
MHの大剣とあまり変わらなかった気がする
しかしMHの大剣は即時ガードが出来るという…
やはりなんらかの瞬間ガードが欲しいな…
>>276 物欲センサーが1番手強い敵だと思っている(´;ω;`)。
シールドの差別化は展開じゃなく収納の時だけでも良いんじゃない。
>>282 だよな。一応要望出してみようかな
タワー系だと敵の突進を止める事が出来ると
R+○+×で踏ん張るが出来るとか
一応挑発フェロモンとかで囮にはなれるんだが
「こいつは俺が押さえておく、お前はリンクエイドを!」
みたいな展開とかもいい
後、リンクエイド以外に、担ぐとか出来たらいいな
戦場から担いで安全な場所に避難させるとか
将来的に一般人を救うミッションとか出来そうだし
>>269 スピードあるからこそヒットエフェクトの演出があったほうが燃えると思うんだよな俺は
ガードによる弾きは欲しいな
しかし雑魚のオーガテイルですらあの大きさだから常識的に考えると
流すだけで限界で下手に受けるとこっちが押し潰されるよな…
こう、大地に根を張るような、いかにも鉄壁ですって盾があればいいんだが
後半は次回作に期待って感じになりそうだがw
盾をもう少し有効利用したいってのは確かにあるね
今はコンボの繋ぎにキャンセルに便利だね、って感じ?
>>287 …!「装甲」ということは展開速度ではなく
攻撃モーションの速度に補正をかければいいのでは
・バックラー:剣攻撃の速度が若干上昇
・シールド:補正無し
・タワー:剣攻撃の速度が低下
シユウの滑空移動をギリギリでジャンプ、回避するのにハマル
直後にモルター連射かまして
相手がもだえてる隙にすかさず捕喰の流れがもうたまらんわー
>>291 オウガテイルを弾き飛ばすような勢いであの剣振れるんだから大丈夫だろw
体験版の範囲では盾でのガードを行う必要性が感じられないよね。
回避した方が早いしダメージ受けないし。
今日初めて体験版布教した友達集2人とアドホしたら
全員プリムラでワラタwww
>>296 ヴァジュラの放電はぎりぎり迄攻撃してガードの方が良かったりしないか。
自分が狙われてる場合、ステップ一回じゃ抜けられない事あるし。
>>291 アラガミだし実態があるかも微妙だから見た目に関して軽いとか
モーション的に大変かもだが剣を地面にぶっ刺して踏ん張るとか
>>292 俺も書いてて次回作レベルだなと思った
ただそういう方向性もありかも、と
ストーリーもある訳だし、護衛とか救出任務とかあってもいい
それをメインにされると困るが
守るために剣を握るとかなら尚更
>>296 案外使えるんだがな…
狭い場所でステップじゃ逃げ切れない隅に追いやられた時とか
切れ味とかないから出し惜しみしなくてもいいし割と便利
尻尾壊すと発電体出るけど、発電してるのって絶対マントの部分だよね
鬼尻尾とか繭じゃガードいらないし、
盾がバスターはランク3まである武器と違ってランク1止まりだから、
ランク2の先生やランク3のデカピウチューには力不足なだけなんじゃないかな?
バスターで比べるとランク1のクレイモア改とランク3の虎剣じゃ差が明白
盾でもランク3とか製品で使えればかなりダメージ軽減が違ってくる気がする
303 :
k:2009/11/29(日) 12:04:47 ID:lykXY4eM0
モンスターがpspみたいだね
いろいろ中途半端なゲームだね
>>301 マントは発電じゃなく、放電してるんだろう
ガードってどんな攻撃が防げたっけ?防ぎたい攻撃ほど防げないような気がするんだけどw
シユウの飛行突進とかヴァジュラの突進系、特に怒り時のホーミング突進とか無理だよね?
あくびしながらでも避けれる気孔弾系のしかつかったことないな、シユウの2種類の範囲攻撃やヴァジュラ
の引っかきとかも出来たっけ?
>>301 尻尾壊すとなんか発電しようとして失敗する時がある気がする
>>305 全部一応防げないか?
攻撃した後にガードキャンセル掛かるから割と多用できるぞ
攻撃した後すぐ攻撃が来た場合は、ステップよりガードの方が早い
ヴァジュラを殴り比べてみた
ナイフ改 頭:中 前脚:中
アイスドリル 頭:大 前脚:中
獣剣陽 頭:中 前脚:大
クレイモア改 頭:大 前脚:中
虎剣 頭:大 前脚:大
クロヅカ 頭:中 前脚:大
頭 破>貫>切
前脚 切>破≧貫
みたいな感じ?
虎剣が両方大だけど、割合じゃなくてダメージの量でも変化してんのかね?
発電体がヴァジュラのステキ襟巻きを結合崩壊すれば報酬で出ると思い
ずっとマントにモルターぶち込んでたやつは俺だけじゃないはず
>>305 咄嗟に押しても展開に時間が掛かって間に合わないからガード出来ないと感じてる
んじゃないか。 もしくはめくられてるか。
ガード方向ってどうなってるんだろ、とりあず敵の方向いてれば良いのかな?
MH的に敵の方向に体を向ければOKみたいな仕様じゃないと使える気がしないんだ
>>307 お、貴重なデータだな、乙
確かに武器を強化した方がエフェクトでかいが
アイスドリルが頭で効いてて獣剣はいまいちなのは
氷属性のお陰なんだろうか
弱点属性みたいのが一定値以上あるとエフェクト変わるんかな?
>>310 モンハンは敵の方向じゃなく攻撃の方向だぞ。
展開しきったように見えてもガード判定でてない事あるしな
敵の攻撃発生見てから発動しても大概が間に合わないし、もうちょっとだけ早くしてほしいわ
このままだと装甲は単なるスキルパーツで終わりそう
ガードが間に合うタイミング=回避が間に合うタイミングって状況が殆んどだから
ガードが空気過ぎるんだよなぁ、なんとかしてくれ
>>308 あるあるw
>>310 敵の方向じゃないかな
全方向ガードだったら使えないところか使えまくりだろ
>>311 属性が複数あったりすると計算式面倒そうだな、氷ドリルやらシユウ剣やら虎剣やら
>>314 バスターのガードキャンセルの場合は、ステップでキャンセル出来るタイミングより
ずっと早いタイミングでガード出来たり。
ショートはステップ・バスターはガード、ロングはシラネって感じじゃね。
>>312 MHてガードできる範囲が180度くらいあるから大抵は敵の方向けばおkじゃない?
ガードキャンセルを使った上で、ガードが遅いと言ってるんだろうか
攻撃後ならショートでもない限りガードのが早いだろ
バスターなら明らかにガードのが早いぞ?
>>318 テオの粉塵爆発やブレスの爆風なんかは、ちゃんとそれぞれの爆心地に向けてガードしないと捲られる
Mobの方を向いてても背後で爆発されちゃガード無効だよ
>>307超gj
割合じゃなくて実ダメージでエフェクト出てると、余計に肉質判断できないな…
早くはっきりしたいな。
>>318 一番解りやすいのは大剣の背面切りをガードする場合、背中向けないとダメだったり。
ティガの尻尾回転とかも同じ感じじゃなかったか。
>>318 魚野郎の尻尾は全方位同時攻撃なんじゃないかと錯覚するぞ
>>315 鬼尾4匹のまんなかでガードしたら
全方向防げたぞ?
偶然かな?
だれか確認して
>>316 確かにな
切断破砕貫通氷火雷神がそれぞれパラメーター違うからな
MHより骨が折れるぞ
ロングが一番検証に向いてるかも
切断オンリーだし
モルターが破砕、レーザーが貫通だしな
ショートとバスターは属性が混合でよく分からん
>>318 大抵はな
しかしランサーなら分かるが攻撃の方向に対してガードしなければならず
敵に背を向けている状態じゃないとガード出来ないこともある
>>324 マジで?
盾の種類を教えてくれ、検証してみる
>>319 ガードキャンセル出来るのはバスターだけだぜ。
あ キャンセルじゃなくアドバンスドガードと言うのか?
バックラーでも全方位ガードじゃねえかw
ガード使える子どころかやばいだろこの性能
>>327 すまん盾の種類は忘れた
対炎タワー改か
汎用改か
支援改のどれかなのは確かだった
いや、全然w
展開の遅さは致命的
>>328 え、本当に?
もいちど確かめてみよう
つかロングがまた使えない子になってきたな
家キャンで少し立場上がったと思ったのに
>>329 盾は全部全方位ガード?
んじゃ、ヴァジュラの雷鎚はガード不能か
>>331 バスターで攻撃後ガードしてみって、ステップより早いから
それに複数戦がある事を考えるとステップより
全方位ガードのが使えるだろ、囲まれた時とか
安定してアイテムも使えるし
ガードしたけりゃ展開速度でバックラー、ガード使わないなら防御力重視でタワーだな
・・・ん?何か忘れてる気がする
>>332 ショートはステップ・ジャンプ、バスターはガードが他のよりキャンセル出来る
タイミングが早く、ロングは両方同じタイミングでしかキャンセル出来ない。
と言うかロングはIEか。
雷鎚と小雷球と大雷球は防げた
ただバック雷球はめくられた
>>333 とりあえずオウガテイルの攻撃は真後ろからの突撃すらガードした
今からコクーン行ってくるわ
裏を返せばキャンセルしなきゃまともに使えないって事
3つの武器構成のうちの一つなのにバスターしか使えないっておかしいだろ
バスターならキャンセルでタワー等も活かせるとかならわかるけど
>>339 いやキャンセルしなくても全方位ガードはやばいだろ
敵の方向が分からないときはいっそガードして周囲を見渡した方が安全になり得るしな
MHの癖でつい敵の方向向いてからガードしてしまうが
敵の方向向かなくてもいいなら話は別
ヒットエフェクトは属性ごとに引き算して、武器の合計攻撃力より
とても低い=火花、小
低い=緑、中
同じor高い=オレンジ、大
とても高い=白、最大
こんな感じだと予想
シユウさんで確認してみたら何処向いててもガード出来た。
ノックバックは攻撃方向に関係無く後ろだから、ガードしつつ間合い詰める事も出来るw
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 12:41:11 ID:Zk0/pZF00
今新規でやってるが中二がひどいなw
痒くなってきた。
>>339 ロングもエフェクトでないだけで、ちゃんとキャンセルかかるんだが
対貫通バックラー改、コクーンの攻撃ノーダメージで全方向防げたぞ
強すぎ、ガードやばすぎ、一生懸命避けてたのはなんだったのかと
これでガード展開速度更に早くしてみろ
誰もステップなんか使わなくなっちゃうぞ
>>345 いやいや、がっつり削られるし避けられるなら避けたい所
ロングはスサノオ出るまで弱い武器しかないのが体験版では悲しい所
とりあえずバスター虎剣の習得に励んでいます
>>345 それはコクーンの攻撃が貫通だからじゃね?
>>345 ステップは距離を維持しつつ即座に攻撃に移れるけど、ガードはノックバックや削りダメージがある受動的行動だから
そこまではいかんでしょう
製品版で全方位・広範囲・即時の離脱不能攻撃が出れば知らんけども
ガードもっと使える子にしてくれとか感想フォームで送っちゃったけど開発的には何言ってんの?って感じかもなーw
そしてこれからはガード強すぎ修正汁って要望が増えそうな予感
>>342 間合い詰めるの簡単すぎだな
コクーンに背中向けてガードしてるだけで勝手に近づいて背後にまで回ってくれるw
いや迂濶だった。ガード展開速度が遅いのには理由があったんだな
なんか走り方がおかしくね?
なんかモーションに違和感があるw
おお、俺みたいに敵の方向見失い易い人間はガード良いかも
使ってみるか
新兵とか衛生兵とかのクラスって雰囲気を楽しむための飾りなのかね?
何か微量でもいいからボーナスが付いたりとか…
>>348 つまり属性を合わせたハイランクの盾なら、ヴァジュラの電撃とかもノーダメになる可能性があるな
バーストバスターチャージ糞早ぇーwww
>>346 おっと、確かに言い過ぎたな
たぶん、盾の耐性を越えすぎるとめくれる仕様だな
そういう意味じゃ自分の苦手な攻撃に特化した装甲を装備して
避けられるものはステップで
避けるのは苦手なのは盾なんて使い分けがいいかも
とりあえず俺はコクーンのレーザーが一番嫌いだったから
嬉しすぎる、ちょっと浮かれてしまった
ただ展開速度はこれでいいや、この仕様なら
それか展開速度を早くして正面ガードのみにしてくれれば
このまま展開速度早くしたらヌルゲーになるのは間違いない
ふと思うと、バックラーにガード範囲拡大ってスキルあるじゃない。
体験版はバグか仕様か、このガード範囲が最高になってんじゃね。
>>348 多分な、俺もそう思ったから盾名、書いたんさ
改じゃないと防ぎきれないかもだが
>>355 そういう事だな
対雷タワーでいけばヴァジュラの電撃ノーダメで防げるかも
>>358 ありえるな
そうだとしても元々俺は不満なかったが速度早くしてもいいかも
バグなのか知りたい、それで要望が異なるわ
つかランク4盾とかスサノオ盾とかやばいんじゃね
神属性防御とかだったらかなり軽減しそう
パレットアイコンって33種あるのにラッピドとノーマルが被ってから
結構沢山の数出てくるのかなー
wikiの贖罪の街いじったのドコのアホだ
管理人さんページ復元頼みます
シユウ相手に背中向けてガードしてたら連続弾打たれて
ノックバックでシユウに接近、連続弾もこちらに向かってることで
相乗して凄い勢いで死んだw
ごめん、ステップいる子!
ただ気付いたが全方位ガードで
ノックバックはどこからの攻撃でもプレイヤーの背後っての考えると
攻撃に対して真っ正面で構えるより側面向いてガードするといい
ノックバックで敵の攻撃に対し横に弾いてくれる
真っ正面で向かい合ってガードするのが一番の愚行になるという
謎仕様だという事だ
MHの癖でガードする時真っ正面に捉えちゃう癖はやめたほうがいい
正面向いてガードしてはいけないとな!?
>>361 ラビットとノーマル被ってるのか?
なんかコウタがたまに打ってる波動弾みたいのがノーマルだと思ったが
ラビットはもっと弾小さくて複数ショットじゃないか?
>>361 OPムービーを見た感じだと属性でユゴウ、弾種でスフィア・ウォール・Hレーザーってのがあるな
>>365 兎がどうしたって?
一応言っておくが、あれはrapidだ
>>364 距離をあけたいならいいかもだが
大抵連続ヒットになって死ぬからな…
自分の行きたい方向に背を向けてガードとかがいいかな
正面ガードだと敵の猛烈コンボから避けきれん
Hレーザー?
アラガミに媚薬撃ち込んで獣姦ですねわかりません
ガード展開難しいね
練習が必要だ
>>366 グラディウスのパワーカプセル取った時みたいに、弾変えた時喋って欲しい…
とか思ってしまった
アサルトでモルターを連射しようとしてボタン連打するとパレットが開くのウザイな
むぅ、GEのガードは咄嗟に使うものではなく意図して使うものってことか
シユウ戦
対炎タワー改で片っ端からガードしてみた
滑空突撃、片手挙げ追尾弾、かめはめは単体は
ノーダメージでガード可能
回転攻撃と連続弾はどちらも僅かに食らう
連続弾はダメージよりもスタミナがヤバイ
追尾弾が苦手な人は、ガードがいいかも
ただしタワーは展開速度が遅いので早めにガードすること
一応見てからガードは可能だが少し厳しい
そういえば器用ってスキルは盾の展開速度はどうなんだろうな
盾開き始めた時から防御判定出る代わりに、盾の種類によって開いてから閉じるまでの時間が今より顕著になるくらいが個人的にベスト
モリタポくれ
◆fV146ZJdLc
なんかあったのか?スレ加速してるが…
と思ったけどあまりペナルティになってないから即時防御はバックラーだけでいいかな
>>379 いらない子のガードが実は素で凄く使える子だったということ
>>379 ガードは使える子の可能性が出てきたざんす
>>379 PSNで新しくはじめた子達でループ開始&シールド議論
>>379 前<ガード?避けた方が早いだろwww
今<ガードも戦法に組み込めないとか情弱乙wwww
狩猟笛使いだった俺はノーガードに慣れてるんで盾の代わりに他人を回復させる笛を装備したい
全方位ガードできるってだけで、そもそも咄嗟の時に間に合わないんだから結局微妙な気が
ガードで近付くといっても、スタミナとHP削られながら近づいても仕方ないし、そもそも敵が突っ込んできてくれるし
対雷タワーでヴァジュラ試した
結果雷球や落雷に対しては完全ノーダメージ
ヴァジュラ本体による突進や引っかきなどでは若干削られるという結果になりました
とりあえずヴァジュラの放電はぎりぎり迄攻撃&バジュラに背向けてガードだな。
>>385 他人を回復させたいなら、GEの場合は体験版から見てトラップ使いを極めるのが良いんじゃないかな
とりあえず今のところ味方を回復させるって戦闘不能時のリンクエイドか回復球、回復柱なんだから
>>388 ラーもどきのジャンプ雷球もノーダメ??
歩き方が明らかにおかしい。
背骨と肩周りの骨格レベルでおかしい。
この話題0に近いが
誰も気にしてないのか?
もはや出尽くしただけ
ヴァジュラ戦
対雷シールド
雷系のなんか球体型フィールドを作る攻撃
雷を五つ方向ぐらいに発射する奴
飛び上がり様、雷の弾を落としてくる攻撃すべてノーダメージ
突進、引っ掻き攻撃、少し食らう
飛び込み踏みつけ攻撃、吹っ飛んで普通に食らう
追尾弾はタワーの展開遅くて対応できず
シユウと共に怒ってない時有効
因みにどちらもコクーンのレーザーならノーダメで防げる
タワーは上級者向け。一対一ならステップで避けた方が安全
だが必要に応じて使い分ける事ができる
例えばある程度距離が離れてる場合はガードしておけば殆んどを防げる
近づいてきたら食らう、とここで思い付くのは
自分への直線上にホールドトラップを置いたらどうだろう、とか
遠距離の雷なら全て防げる
そして突っ込んできたらホールドトラップに引っ掛かる
こちらは待ってたわけだから初めから敵の真正面
コンボを叩き込むならベストな条件だろう
ガードだけはかなり盲点だったな
武器の特性とかはやりこみまくってほぼ把握したけど、基本回避でやってたからガードを駆使してみようという発想がなかった
でもここまでキャラの動きが早くてステップで俺つえ〜出来るんだから空気認定してもしょうがないだろw
ちょっと色々戦法に盛り込んでみるかな、特にバスターの戦い方が変わりそうだ
ガーキャン含め、ガード時の削りやノックバックの大きさで結構いけるかもしれない
前スレ
1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:52:49 ID:40purxj30
1000なら歩き方がマトモに!
>>392 アナグラなら気になる
フィールドなら気にならない
という事でとりあえず纏まっている
公式フォームに突撃してもいいぞ
俺はもう要望で歩き方は提示済み
ゲッチュ!
>>392 サルゲッチュの動きモーションをそのまま流用したんじゃねぇかって話
が出るくらい酷い。慣れてきてもこれだけはどうしようもないから困る
ガードは使えない事いうよりは、使い分けるのが必要な子だな
これから複数戦になってくにつれて使える場面は増えそう
例えばヴァジュラと戦ってる時、何かシユウが背後から追尾弾を撃ってきたなら
ガードした方が安全だったりするかも知れない
MHでは緊急回避で避けきれなかった時にガードという用途だったが
こちらはまるで意図が違うんだろう
どこから攻撃来るか分からないが音が聞こえた時とか
そういうどこに避ければいいのか分からないときや
待ち伏せする時などに有効
例を挙げるならコクーン八匹とか現れたときはステップより
ガードがいいんじゃねって話
ガードしてたら真後ろからビーム来ても大丈夫というアホさ。
フォース張ってんだよ
そうか!あの核爆発もガードを使ったんだ!
>>397 それが良さそう
何て言ったってまだ盾はランク低いのしか作れないが
逆に言えばまだまだ盾を強化ができる
今では防げない攻撃がもっと防げるようになるかもって話
使えるようになって損はないかも
だからといってステップで避けきるのも大事だし
どうあっても盾で全てを回避できない以上
ステップのが優秀だからまずはステップから、だろうが
超強固な盾を作って挑発フェロモン使って
ガードしまくりの囮になって
仲間は敵の後ろから捕食しまくってとかもいいんじゃないだろうか
そういやバレットの整列がいつもグチャグチャになって嫌だったんだが、
火、氷のモルターとレーザーだけを持つようになってから整列が狂わないな
火、氷、雷のラピッドとモルターを持ってたときは毎回ソートし直してたのに
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 13:59:01 ID:Zk0/pZF00
歩き方ワロタ、情報サンキュー
新参者なもんで。
確かにあの手と肩の動きは
チンパンジーの走行そっくりだわw
攻撃があってるかどうか分かりづらいけどこんかもんなのか?特にボスみたいなやつ
敵のライフとか表示されないの?
>>409 その気持ちは多くの人が体感してる
感想フォームがあるからそこから送れば直してもらえるかも
俺は既に送ったぜ
>>409 攻撃エフェクトで攻撃の効き具合は分かる
詳しくは公式のブログ参照
>>409 ライフ表示はどうかと思うが…
まぁ、いかにも瀕死状態です的な動きは欲しいな
ライフ表示はいらねぇなぁ…
あって困るものでもないけど、便利になることが必ずしも良いことにはつながるとは言えない
ずっと獣剣使ってたけど
虎剣つえーな。
ステップから攻撃すれば遅さ補えるしガードでキャンセルできるし。
師匠相手に練習しようと思ったら師匠すぐ死んでしまうw
虎剣は攻撃力が他の剣の3倍くらいあるからね。
そんなわけで俺もはやく作りたいので爪落とせよヴァジュラ。
バースト時のステータスの上昇値て過去スレででてた?
後、NPCは全員旧型神器使いなんかな?
だとしたらオフラインの場合バーストL1しか使えないってキツクない?
>>416 うむ、他は全員旧型
最初にオープニングでリンドウさんから説明があったろ?
アリサが新型。ちゃんとリンクバーストしてくれるかわからないけど
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:19:50 ID:W9wOK58j0
>>415 安定して尻尾と前足ぶっこする作業に戻るんだ
コウタが旧型のクセに先輩面するんですけど・・・
・・・ガムよこせよ
>>418 お?マジで?
それは知らなかった
楽しみだね
422 :
407:2009/11/29(日) 14:25:12 ID:F81DNnX60
調べてみたら気のせいだったよメンゴ orz
>>416 本当かどうかは置いといて1.2倍前後だと
6秒近い大きな隙を攻撃ではなく捕食に費やしても、たった20秒間の1.2倍じゃあなぁ
荒神バレットも劇的な威力では無いみたいだし、バースト中に捕食してもバレットのみでカウントリセットされないし
4人ならリンクバースト駆使して火力上がるのかもしれんが、ソロならメリット微妙すぎ
>>418 まじか!?
となると、ますますリンドウさん死にそうじゃね?w
もしくはソーマが裏切るor洗脳されたりして・・・
オフラインでの捕食はコンボのためにあるようなものだし
>>423 そこでブレード改ですよ
コクーンから喰えるレーザーやジャベリンは強いと思う
>>424 リンドウが死ぬのは周知のことだが
勢い付けすぎて妄想入ってんぞ、流れがわからん
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:33:49 ID:ZqKWbHvAO
>>426 ジャベリンはシユウとヴァジュラ両方の弱点攻められるからな
>>427 待て待て、確かにフラグ大盛り状態だが
死ぬかどうかはまだ分からんだろ
>>430 案外、人型荒神にちゃっかり助けられて後半復活するかもしれんしなーw
今ふとステータス見てたんだが、見ながら走るとスタミナ100越えるねw
ミッション5で終わりかもしれんがブログでのチャレンジミッションの解説どうなるんだろ
狩り仲間が居ない奴はひっこんでろ言われたりして
今からヴァジュラソロってくる
10分後死んでる私が目に浮かぶが気にしない
>>435 がんばれ!シユウ師匠ですらまら無理な俺にはお前は眩しすぎるぜ
俺は今、リンドウ隊長と二人で潜ってソロに移行準備中
でもまだ無理っぽい
慣れれば慣れるほどスタミナがもどかしいな、特にショート
複数よりソロで戦った方が早いのはやっぱ敵体力に補正あるのかね
>>234に加えてバースト時も数えて見た
ノーマル56フレーム、 バースト46フレーム
チャージ速度↑51フレーム、バースト42フレーム
ノーマルの通常時とチャージ速度↑のバーストで大体0.5秒差…どうなんだろう。
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:49:39 ID:c40ej1pU0
これって喰らいモーションキャンセルできないの?
攻撃喰らう
↓
ダウンする
↓
起きあがる寸前にまた喰らう
↓
上記のデフレスパイラルで死ぬ
というパターンが死因の9割を越えてるんだがw
やっぱアドパでボイチャ部屋は流行んないのかな?
建てても誰もこねぇorz
>>441 ボイチャの道具持ってる人少ないんじゃないかな?
それにこれ、キャラしゃべるから紛らわしいのかも
>>441 プレイ人口が少ないだけじゃないだろうか
金ツインテ女キャラツンデレボイス使ってるから
ハズカシイわw
>>441 環境がryってのが多そうだな
環境さえあれば私もやるんだが・・・
>>440 ヴァジュラなんかは基本的に1発喰らったら終わりだと思って良い
起き攻めが異様に上手いうえ、何故か攻撃喰らってもタゲが移らないから死ねる
>>444 そんなこといったら私も眼鏡+ツンデレボイスつかってるから・・・w
追尾雷玉を間隔あけて打ってくるのが・・・
追撃に飛びつきで即死余裕でしたorz
女キャラのゴリラ歩きは製品版でかわいくなりますか?
意外にツンデレボイス使ってる人がいてちょっと安心した俺
楽しそうなとこ悪いんだけどsageは半角な
>>453 おっと悪いぼーっと打ちこんでたもんで全角になってたらしい
教えてくれてトンクス
455 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:33:41 ID:lykXY4eM0
あっリンドウ死なないから大丈夫です
ていうより誰もしなないから
シックザール支部長は死ぬだろjk
ネタバレ:主人公は死ぬ
>>456 やっぱ死んだのかな?ムチャしやがって、で譴責人事って事はないかな?
ネタバレ:主人公以外全員死ぬ
新しいメモステ購入ついでにGE予約してきたぜ
本当は予約ついでに購入してきたんだが内緒な
チャレンジミッションに関してはソロクリアの動画があれば
ソロで引け目を感じてるプレイヤーをアツくさせることができるかもな
ヴァジュラの放電は直撃すると吹っ飛ばされてピヨるが
盾でガードすれば体力を削られるだけで済むので
チャレンジの狭い場所で戦うときに盾はすごくありがたい存在
とりあえず赤ちゃんがお腹にいれば大抵の死亡フラグ無視して生き残れるよ
ツバキさんですね、わかります!
赤ちゃんは生き残るだろうが母親はそうとも限らない
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:44:28 ID:9+gy9gUn0
発電体だかがでねええええええ
20体ぐらい倒してやっと1個かよ
メイトだと店舗特典予定中らしいけど、他に店舗特典付くところあるかな?
自キャラには漢字使えず、少ない文字数制限。
アナグラでのツバキはぶっさいく
>>467 なんせ三十路…
あれ?ツバキさんなんでここにてうわやめr
>>465 TUTAYAに予約特典情報が載ってるGEの小冊子が置いてあったのでここも大丈夫
虎剣装備してたら、虎剣を合成できないのはバグ?
店舗独自の特典だったか
はやとちりすまない
でもあれだな、話進めると死んじゃって
連れて行けないって事になると話進めないやつが出てこないか
リンドウ永久退場とか小鳥一生クリアできねーんじゃね
さくらやホビ館とビックは、体験会やったからガチだよね
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:00:40 ID:lykXY4eM0
うん
>>465 祖父通販だとなさげだったから
近場で予約しちまったわ・・・早まったか
476 :
407:2009/11/29(日) 16:14:17 ID:F81DNnX60
>>439 乙カレー
やっぱこのゲームのスキルとかバーストって意味を為すほどの効果はないよね
このままだと無意味なシステムが多いくせに無駄に煩雑なゲーム って評価になりそう
スキルは体験版だけで語るのは早計、スタミナ↑極大とかあったら俺は欲しい
アドパマルチやってて思うんだが他のプレイヤーが敵のそばにいるのにモルターぶっ放しばっかやるやつってなんなの?
自分で回復しないくせに人の回復球盗るやつなんなの?
シユウやヴァジュラから捕食した弾丸をブースト目的で渡してるのに速攻で無駄撃ちするやつなんなの?
こいつら馬鹿なの?死ぬの?
>>479 そんなんでいちいちイライラするならリア友とやるべきだもしくわソロ
おいツバキさんってリンドウの実姉なのかよ
公式情報少なすぎだろ…
ところでアラガミの属性なんだがwikiので確定なのか?
シユウ:氷、ヴァジュラ:炎ってなってるが捕食で取れる弾の属性も違うし
シユウにはアイスドリルが効いてる気がするんだが・・・
今日体験版知ってやってみたけど
これは1人プレイでもストーリーちゃんとクリアできるのかな…
ゲームやるような友だちいないし
へたくそだからマルチとか無理なんだけど…
>>483 よく見るんだ
シユウさんの場合、「弱点」項目の「属性」欄に氷って書いてないか?
>>484 マルチは多人数でやった方が楽しいからってのもあるけど
下手同士だからこそ集まってやるのもあるんじゃないの?
もしクリアが難しそうだったらアドパやろうぜ
>>484 下手くそでもマルチは出来るさ
まあ、回りにやる友達がいないならアドパかkaiしかないが
リア友とやれればベストなんだがな
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:53:29 ID:c1AoQb34O
キャラクターメイキング出来るのですか?
>>484 このゲームには優秀なNPCが居るからクリアするだけなら誰でも可能だと思うよ
それじゃ物足りないって人のためにチャレンジミッションがあるくらいだし
>>489 出来ることは出来るが、あまり期待しないほうがいいかもしれない
せっかくの無料体験版なんだから、まずはダウンロードして遊んでみるんだ!
>>461 ソーマの母ちゃん(仮)とか、むしろそれの逆っぽくないか
チャレンジミッション、安定しない上に残時間五分切るがソロクリア出来るようになってきた。
ガード性能云々はゲーム内でもゲンさんが言及してるね。
484だけどレストンです
NPCが最後まで付いては来てくれるのか…じゃあ自分でもクリアできるかな
未だにアドパとか全く未知の世界で…
もしお世話になることがあったらよろしくw
リンドウとツバキ、アリサとパパ&ママ、ソーマと支部長&ママ、コウタと妹
今のところ血縁が出てこないのはサクヤさんと主人公だけ
サクヤは俺と血縁関係だから問題ない
ついさっき、やっとチャレンジソロクリアできた
二死して駄目かなと思いつつアイテム使いまくってたら何とか勝てた
久しぶりに手汗握るほど緊張した戦いだったわ
アイテム使っててちょっと分かったけどシユウ・ヴァジュラ両方に気づかれて
駄目で元々スタン使った後偽装やったら何とか撒けた多分奇跡だと思うけど
>>484 自分も最初はNPCにリンクエイドされまくりの状態なほど下手(今でもまだ下手だけど)でも
何とかチャレンジソロクリア出来るようになるんだから頑張れば何とかなるよ
まず最初攻撃はNPCに任せて敵の攻撃を避けながら観察するのがオススメ
攻撃できるスキがなんとなく分かってくるし立ち回りも次第に出来るようになると思う
サクヤはリッカと姉妹だと
勘違いしてたのは俺だけでいい・・・
TBSでCMkちあぞ!!!
ハガレン見てたらCMやってたぞw
CMきたw
ハガレンでCMきたああああ!!!!!
深夜にもCMやってたな
前のと同じCMか…
>>496 スタン撃った後はまず障害物の陰に隠れるんだ
そうすれば十分な確立で敵を撒けるはず
こんな時期にCMやるのか
結構気合い入ってるなバンナム
CM見たか!?
早すぎてなにがなにやらわからなかったが
嬉しいことだな!!
11/21のブログでCM制作したと書いてたのに一週間でもう流れるのか。
誰かcmの内容kwsk
仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど
ちと某ゲームを意識しすぎてて個人的には残念(´・ω・`)
>>509 新曲流れてんじゃん。alanのOver the clouds
>>509 うっわ…歌が安っぽい
せっかく良い曲揃ってるのに何でこれをチョイスするんだよ
初見の人が見たらちょっと勘違いしそうではあるなw
もうちょっと独自の良さを押し出せばいいのに
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:49:22 ID:GnzjFACQ0
さっき、CM見て初めてこのゲームのこと知った
随分前から知られてたみたいだから完全に置いてかれた・・・
1年ぐらいソフト買ってなかったけど、これはぜひ欲しいです
狩りは進化した(笑)
CM微妙だ…
もっと独自性を前にだせばいいのに
これじゃ初見の人はモンハンの続編?てなりそう
あのCMはMH層の取り込みを狙ってんだろうけど、
逆効果な気がするよね・・・
>>514 どっちも好きなもんだから
このCMは、あからさますぎてちと恥ずかしいw
無料体験版配信中の文字が強く印象に残る感じだった
流石に15秒で表現できるものには限界があるんだろうな
今後CMの内容も2〜3回くらい変わっていくんじゃなかろうか
俺のMH組は買うみたいだから
効果はあったんじゃないのこれ
お?ハガレンでCMキタの?
ワンセグ録画してたから後から観ようっと
これじゃパクリ乙って言われても仕方ない
売り方としては間違ってないが微妙な心境
>>515 公式ブログがわりと充実してるから体験版落としたら見てくるといいよ
昨日から初心者向けの記事も始まってるし
>>509 ちょっとこれはパクリじゃねーかと言われても仕方ないレベルだな
やってみりゃ違うことに気付くんだがな
とりあえずガードの反応をもう少し早くするのと
スタミナを戦闘不能やダウン、捕食中でも回復するようアンケ出すか
スタミナのせいで全然ハイスピードって感じがしない
いや、実際神喰いはモンハンを元にして作ってると思うよ
パクリと言われても仕方ないさ
でも、ちゃんと独自性もあるからいいんじゃね?
そもそもゲーム業界って
面白いゲームを模倣+オリジナリティで発展してきた部分があるし
まあ、CMがパクリにならざるを得ないのは
ハイスピードとか新しい独自のコンセプトを前面に出すより
既存の「狩り」の部分を前面に出した方が実際注目されるからだろうな
このスレに最初から張り付いてたような人間はともかく
大半のユーザーはすげー保守的なんだろうな
そのモンハンもPSOを意識して作ったからな
やっとチャレンジクリアできた・・・。
ステップ斬り知らなかったらクリアできなかったわ
パクりゲーのくせに実におこがましいCMだったな
体験版やってみたけど、これはないわ…。
久々に期待出来るタイトルだと思ってたが
CMワロス
どうみてもモンハン信者の方々に喧嘩売ってるだろこれw
クロヅカでチャレンジソロようやくクリアできた
クリアタイムを見てるとここのスレは猛者ばかりだな
モンハン至上主義の方は元からお客様じゃないからどうでもいいんじゃね?w
ちゃんとシステム理解すれば、ヴァジュラなんか攻撃パターンがモンハンライク
でありながらモンハンよりずっと楽しいと思うけどな。
>>529 そのハイスピードってのがモンハン以下に感じるんだが
モンハンは攻撃中にスタミナ回復するから、うまくやれば
攻撃→回避で延々出来るのに これは結局動きが派手なだけで
本質は全然ハイスピードじゃねーし
これはどうしても途中でなくなるから間を置かなければならない
決して攻撃でスタミナを減らすなってことじゃなく
現状で回復が止まる手段や状態を極力減らしたほうがいいと思う
あくまで個人的な意見だが
バンナムは少なからずともスレが荒れる一端を担ってるな
>>535 ヘタレなんで、タイムなんて報告出来ないだけっす
虎剣はステップマスターが優秀だな何気に
そしてようやくチャレンジ初クリア
確かにアイテム使用中とか、採取のときはスタミナ回復して欲しい
>>535 虎剣使っても22分かかりました^q^
乙らなくなったのは、多少上達した証拠と思いたい
>>538 製品版ではそこのバランスは直ってると思うけどなー
現状明らかにおかしいし感想フォームで送られまくってるから気づくと思う
サクヤは間違いなく最初は見てるだけ
序盤はボドボドで恋人が殺されたり先輩が闇落ちしたら本気出す
最終的にゴッドイーターじゃなくてパスタイーターになる
バースト状態はいっそスタミナ無限でいいんじゃないだろうか
俺、凄い下手くそだけど
スタミナ切れで攻撃出来なくなった事なんて1度しかないぞ
スタミナ回復凄い早いじゃん
>>538 まったくの同意見で吹いたw
その辺、とりあえずやってみてろくに検証もしないままOKサイン出しちゃいました的な適当さがあるよなあ
>>542 恥じることはないだろう。俺だって初クリアの時はそんな感じだった
>>546 スタミナ切れの症状はなれてきた人らがよくなる症状です
ショートかロング使ってるとつい調子に乗ってしまってスタミナ切れギリギリまでスタミナ消費してしまう
とりあえず俺も要望送るけど
スタミナが回復してほしいのは
アイテム使用中、捕食の貯めてる時、アイテム採取中、敵の攻撃を食らった時、
戦闘不能状態、ジャンプは着地してからじゃなくジャンプした直後から
で送る
決して難易度が高いとかじゃなくてハイスピードが売り文句だから
もうちょっとスタイリッシュのいけたらなと、このままじゃ双剣や太刀のほうが
スタイリッシュに感じてしまう。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:35:35 ID:530JXg0T0
>>548 なるほど
上手い人程スタミナが切れるんですね
俺、時間だけは15時間越えたけどまだまだだな
20秒しかないバースト状態なんだからスタミナ無限で問題無いよな
強走薬みたいなアイテムが存在するなら話は変わるけど
馴れて手数が多ければスタミナ切れになるけど、無駄にステップやジャンプ多用して
浪費してる可能性も。
どうせ強走薬的な物が出てくる
>>554 たしかにその可能性もあるが
ジャンプ切り、ステップ切りがあるからどうしてもカッコつけてやってみたくなるじゃないか
慣れたその先を行くとスタミナ計算をするようになります
始めたばかりなんだけど難しいねこのゲーム
シヨウで20回以上死ぬしヴァジュラなんかヤバい
最初はみんなこんなかんじなの?
>>553 同意
あとバースト中は攻撃モーションが速くなったりしたら、パワーアップしてるって実感湧いていいと思うんだが
もう少しやってまとまったら要望送るかね
>>558 このゲームも死んで覚えるゲームだと思ってるから死ぬことに恥じる必要はないさ
スタミナゲージヤバくなると点滅するから、視界の隅に置いてても分かるな。
そしてヴァジュラの周りを通常移動し始める俺。
諸君のチャレンジミッションのクリアタイムはどれくらいなんだろうか?
>>560 まぁ死んでもミッション失敗にはならないしな、仲間が快復してくれるし
ばんばん死んできます><
練習なら仲間連れてくよりソロの方がいいと思うよ
攻撃によるスタミナ減少は
ストレス以外の何者でもないと感じる俺は異端なのか
>>559 …とりあえずバスターは現状で既に早くなってたり。
□x3に掛かる時間、通常時98フレーム、バースト時88フレーム
チャージは
>>439
GEスタッフやる気すごいなあ
あとは次課長の井上を引き込むだけだな
さっき体験版落としてみたけど
結構良くできてて本当にバンナム製か疑った
PSPo2よりこっち買うわ
平常時にスタミナ減ってくのはいいとしても、捕食後はスタミナ一時的に減らないようにしてほしい
バスターとロングはバーストで早くなったはずだが
回避にも攻撃にもスタミナ使うから回復する方法が様子見しかないのがな
それがすごいテンポ悪くなるっていうかストレスがたまる俺ショート
製品版はNPCが弱体化するらしいけど、
体験版の強さはなるべき維持してほしいよなぁ。
バレット攻撃時にスタミナ回復欲しいと思うのは俺だけか
バーストの残り時間表示が欲しいな
今の◆表示じゃなくてゲージにしてほしい
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:00:01 ID:lykXY4eM0
GEスタッフすごすぎる
このげーむ
モンハンとpspの合体版だ
スタッフよくここまでパクレルな
かわいいこが持ってるものをブスが真似するよーな感じ
アンケにも書いたがスタミナはテンポ悪くしてるだけだよなぁ
ハイスピードアクションとか言ってるくせにさ
>>570 なんでショートだけ速くならないんだろうな?
俺もショート使いだからこの気持ち悪い仕様なんとかしてほしいw
バースト発動でスタミナ回復くらいして欲しいな
隙だらけの捕喰成功させてスタミナ消費半減と言ってもスタミナが20秒で暴れられるだけ残ってないなんてよくあるし
まんまパクリゲーだなw
ハイスピードなのって敵だけじゃね?
zoe的なものを期待してたらあれだな
チーム連携型ハイスピードハンティング(笑)
素直にMH型って書けよww
まあやるけど
捕食一回でスタミナ減らなくなるならそれこそ一気に難易度が落ちる
捕食中からさらに2回の捕食で活性化してスタミナ減少なしならあってもいいかもしれん
狙うこともできるし
ただ一回だけで減らなくなるのは確実に面白くなくなる
捕食したら移動速度UP攻撃速度UPスタミナ無限、ただし解除時に赤ゲージまで減るとかでいいんじゃねぇの
なにこのトランザム
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:09:33 ID:ngwG/dBg0
今CM見て興味でてきた。
体験版やってみたいと思います
体験版微妙だったなぁ
どうしてもモンハンと比べてしまう俺が悲しい
>>590 モンハンと同じゲーム性を期待したらガッカリするかもな
個人的にははモンハンよりもこっちの方が合ってたけど好みのレベル
今の所ロングはやってて苦痛でしか無いな
P2Gで狩猟数ラー5000テオ1500とやや廃な俺でもGEの方が随分面白く感じる
>>592 ロングスキーの俺に謝れ
性能的な意味なら同意
>>592 ロングはIE次第だよね
アバンストラッシュとか出せるんなら人気でると思うんだ
ロングはガンランスと同じにおいがする
ショートのジャンプ△楽しすぎる上に優秀過ぎる
スタミナ消費多いけど…
ヴァジュラの尻尾付け根付近から出して
尻尾→胴体→前足→顔と複数ヒットさせるのがマイブームだ
ロングもジャンプ△がシユウの頭に当てやすくて好きだが
起き攻めが凶悪なのはモンハンと同じなのな
まぁこればっかりはどうしようもないが
IEを見ると
家キャンを思い出して
その後マサルさんの放キャンに脳内変換されて困るんだが
>>599 起き上がりガードができるだけでだいぶ変わると思う。
もう要望の一つとして送ったが
なんでこういうとこはモンハンを真似なかったんだ…
俺はショートだとスタミナ切れ起こすし
バスターだと攻撃を当てられない事が多い
ロングが一番楽なのです
下手でごめんなさい
俺はモンハンは序盤で投げたけどこれは楽しい
やっぱ仲間連れて行けてリンクエイドがあるからだと思う
あと、スピード感が良いし音楽がカッコイイ!!
相変わらず爪が一向に出ませんが、ひっょとして右前足と左前足で出るの違う?
右前足ばかり壊している。
うわぁぁぁあ
剥ぎ取りで発電体と獣神頭一個ずつ出ちまった……
虎剣作り終わった途端コレだよ……
>>602 馬鹿だな
物欲センサーのせいに決まってるじゃないか
無心になれ!
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:52:54 ID:c1AoQb34O
これ後で服変えれたりとかできる?
素材と言っても繊維やらウールやらだし大したことじゃない
問題はバリエーションがしょぼいことだと思う
体験版だし仕方なくね?
ロング駄目か?強だと短距離移動出来るから離脱しながら攻撃できるし便利なんだけど
>>608 これから増えていくことを祈るしかないな
今はまだ体験版なんだからそこは我慢しろよw
まあ服は製品版に増えるまで待て
今あるのは色バリエーション多いけど、製品版で出てくる奴もこれだけ色バリエーションあるんだろうか
アラガミ素材から作る服は色固定とかだとちょい寂しい・・・
そういえば先日イベント行ったんだが
せっかくマルチしてるのにリンクバーストや銃の扱いとロックオンを教えてなかった
勿体ない、リンクバーストも売りどころだろうに
しかし何ていうか凄い意気込みを感じるな、神喰い
どうした、本当にバンダイナムコか?
確かに面白いが、そこまで意気込みを感じちゃうと
めっちゃ期待しちゃうじゃんか!
補助アイテム無しソロヴァジュラをロングでギリギリ3分台達成したから弱いはずはないと信じたい
とはいってもヴァジュラと切断の相性良いから製品版でどうなるやら
製品版だと服にもスキル付くのかな
サリエル素材でドレスとか無いだろうか
>>608 前にメッセージやらファミ通に載ってた絵だと、
ゴスロリ服とかもあったよ
べ、別に俺はそんなのには期待してないけどな!
シヨウ堅すぎ泣けた
>618
シユウねw
ヴァジュラたんソロクリア記念カキコ
こいつだけでこんなに苦戦するなら、チャレンジはどんなカオスな状況になるんだろう…
>>616 属性とか防御力とかの数値もないし、今のままだと製品版でも単なる見た目装備になるかもね
個人的にはスキルに縛られない見た目専用装備は大歓迎
そしてDLCで色々来るんだろうなぁ
>>617 うちの女子、ベレー帽なんだがどうしたら!?
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:10:51 ID:Rz65xA9OO
この体験版どこでDLするんだよ
と、最近PSPを買った俺が質問してみる
>>624 テンプレも読めないの?そんなんだから携帯はダメなんだよ糞が
>>5読んでさっさと始めろよ
>>624 PSNに行け
media GOって奴をダウンロードして来い
>>624 有線か無線のネット回線ある?
無ければPSスポットというショップサービスでPSPの無線でストアから落とすしかない
>>622 髪型変えればいいよ
とマジレスしてみる
>>622 ヘアスタイル変更できるんだから、
「普段はベレー帽だけどここぞというときは優雅なお嬢様」プレイを楽しめばいい
>>624 公式行ってこい
他にも4亀とかでも落とせるみたいだけど
クエストリタイア機能ないの不便じゃない?
>>632 だよな、MHP2GでCAPCOMロゴにイラッとしたのは俺だけじゃないはず
わざわざタイトルまで戻らなくていいのになw
>>614 力の入れ方がPS2時代の.hack/を思い出させる
>>634 アニメに力入れまくってるあたりとか似てるな、10分超のPVアニメってやり過ぎじゃないかと思うが
武器の素材はアラガミナマモノ以外って低強度とか低純度とか品質があるけど、
服の素材ってバックラーと被ってるアラミド繊維以外に品質ないんだよなぁ
この先、服で能力アップする系統は無いってことかな?
貫通に強い防弾とか、切に強い防刃とかあっても良さそうだけど
スタミナの減少を緩くすると銃形態が空気にならないか?
剣で切ってスタミナ減ってきたら銃で回復のバランスは今でも結構とれてると思う
銃攻撃中やこけてる時とかに回復するようになるとありがたいが
>>633 ?
あっちはリタイアしたら村に戻ってなかったか?
こっちもアナグラに戻るだけでいいのにってことだと思うんだが
>>636 無いんじゃないか?
結局パラメーターアップを少しでも付けると
それに縛られた装備になって皆似たり寄ったりの
見た目になっちゃうと思うよ、MHみたいに
パラメーター無しの装備を入れたのは今回はバンナムの英断だと思う
>>638 ごめん、俺アイテムもったいなくてリセットしてたの忘れてたわ…
髪型のバリエーションにハゲが無いのが納得できない
納得できないのだ
あとオールバックも欲しい
強化パーツも防御力設けるんじゃなくて防御面をスキルで補ったことは高く評価したい
今出てるスタミナ関係の不満点って、バーストが強化されれば誰も文句言わなくなるんじゃないかと思えてきた
時間制限付きのスーパーモードなんだから、それこそZOEレベルの変態機動させて欲しいわ
ロングヘア系が全く無いのは手間がかかるからなのかなぁ
>>635 なんか前にこれのアニメシリーズも作っていきたいような発言があった気がする
苗字+名前なのかよ…
先に知っておけば…
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:32:30 ID:Rz65xA9OO
4亀から落とせるのか、サンクス。
仕事おわったらさっそくDLしてみるよ
メモリースティックの要領22メガしかないけどw
最も評価されるべきはコンバートアイテム
橘サクヤ・・・?
どこかで聞いたことがあるような
体験版に何でも求める奴が多いな。
>>643 かといってこのゲームでゼロシフトとか実装されたら・・・
アリだな
>>650 体験版に不満があるからこそ製品版への要望として出せるんじゃないか
>>650 体験版に対する要望じゃなくて体験版やった上での要望だろ
>>651 いっそ神機が喋るのはどうだろうか
何が言いたいかというとADAな俺の嫁
/ADA\ゼロシフト、レディ
150MBもないゲームでここまで楽しめた、もうそれだけで儲けもんだぜ
ところで神機から出てくるワンワン、ベルセルクのガッツの妄想とくりそつ杉ね?
>>655 神機がチ○コの形になる夢を見た
寝直したら全身をオラクル細胞に侵食されて騎士になれ夢を見た
別のサクヤに泣かされて息抜きにヴァジュラ狩りに行ったらこっちのサクヤがFF
……やれやれだぜ
神機「でも小骨が多いわね」とか言い出したら吹く
>>656 捕食した後にジャンプしてみなって。
オーラを纏ってV-MAXっぽく見えない?
>>646 NPCの日本人は苗字が漢字で名前がカタカナのエヴァ方式だけど、
PCは漢字が使えないから、同じ表記は無理
というか八文字しか使えないので、漢字が使えない以上苗字まで入れるようと思うと凄く不便
素直に名前だけで諦めるのをお勧めします
NPCでもソーマなんかは文字数制限で苗字削られてるし
>>644 長い髪があったら動きに応じて揺れてほしくなるだろ?
でも揺らすためにはそこにボーン(モデルの骨)を入れないといかん
多分、メモリギリギリでやってる中で髪が揺れるように
ボーンを追加することが難しかったんだろう
V-MAX
>>685 公式の動画だと捕食時の咆哮が狂戦士の甲冑のやつに似てて良いんだが
本当なぜ無くしたんだろう
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:44:27 ID:RxReoaXp0
ヤマハのバイクがどうかしたか?
すまんwなんでもない
サクヤは最終的に至近距離射撃したり全裸で合体したり時を操るようになるに違いないよ
>>644 長髪無いのはそれだよなー
見た目拘って他が微妙になるよりは
このままでいい、うん
>>649 (0M0)<オデノカラダハボドボドダ!
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:51:34 ID:c1AoQb34O
名前とコードネームは同じにしたほうが自然?
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:53:23 ID:RGNyIUb50
>>672 うん、俺のはうっかり違うけど
同じ方が混乱しない
く 何 /|::::|:::::|::::|::::ハ:::}:i::| |:!ハハハ! ー' て
| が .|::|:::ハ::::|:i::|:!i:::ハ:|::i:|/!,==ニ_-、) よ バ .テ (
| ツ |:::!、! ヽハ|从}八_!ノ 〃 ,...、 `ヽ ぉ カ オ (
| メ .|ヽメ≧、_ノ イ {:O::) | ぉ に の |
) だ |ィ彡´二ヽ 丶 二 /.| ぉ し く |
ノ. よ (〃 {::O::!| .:.:.:.:.:.:.| ぉ や せ (
 ̄`v-√廴 `ーソ :. | ! ! が に |
|::::|::|::!´"ー一':.:.:.: .::! | っ |
_人_人_/ト、 :.:.:.: _,..-‐'^ヽ. | て |
). オ 発 (:丶 /ィ'"´ ゙̄´ヽ ノ /
| ラ .電 |:|::ヽ { ヽ| ´つ ..ィ'!ヽ /`Y´
| ァ .体 {:|::::::i\ V ! /'" |:::!:メ) /
| ァ だ ゝ!:::ハ:ノ`ー-、_ \_ ノ ノ 人::\/::\
) せ(|::|:|:V\ ) ` ー- ニ-'" / \::\:::::\
へwへイノ:::!:|::i \ / ヽ:::ヽ:::::::ヽ
アルベルト・ハインリッヒ(苗字は略)
コードネームは004にするかdeathにするか悩む
>>675 落ち目のマガジンの中堅漫画のネタのくせにそのネタ広まりすぎだろ……
つかゼロセンのほうがそういう系統は面白いネタ多いと思うが
ブログの研修やつ読んでて思ったんだけど
これ、アラガミのAIかなり細かく作ってるんだね
けっこうにゃんこ先生なんかは頭いいよな
捕食モードのヤツが居たら向き直してネコパンチしたり
リンクエイド中の敵がいたら狙い撃つ
それにしちゃ荒神さんって同じ行動を延々と繰り返すよな
障害物を挟んでシユウさんが誘導弾撃つ⇒当然当たらない⇒もう一度撃つ⇒以下略
みたいなのをこっちが動くまで延々と繰り返すことない?
デカピカチューが延々と同じところ3~4歩の距離を走って往復し続けてたことなら有る
ヴァジュラさんに誘導雷球でハメられた・・・orz
絶妙なタイミングで被せてくるよな、アレは回避不可能なんだろうか?
ステップに無敵判定がないのが悔やまれる。
>>675 「ッ」ってついたっけ?ハインリヒだった気がするんだけど
>>682 2連続誘導弾なら起き上がりジャンプで避けれたハズ
ハイスピードといえば、AC4FAのラインの乙女とか。
もうこのスレには先生は必要無くなったんだな・・・・
話題の無いころが懐かしい
>>683 コミックで確認してきた
覚え違いをしてたらしい「ッ」はいらないね
攻略スレが香ばしい件について
>>685 先生が出たのって何スレ目あたりだっけかね
知ってる奴はけっこう古参な希ガス
今録画してたCM観て来た
確かにモンハン路線だけどキレイに纏めてていいんじゃね?
曲もそんなに悪くはないと思った
攻略スレ覗いてきたけど、アレは凄いな
>>688 今調べたところ8スレ目だったぜ・・・
ずいぶん伸びたなぁ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 21:45:27 ID:c1AoQb34O
モンハンには無いスタイリッシュさが良いんだけど、大剣っぽい武器しか使えないのがな…
ラバースーツ着て日本刀振り回したい
>>693 PSPo2でもやれば良い
あっとはそういう路線狙ってるだろう、ただし日本刀は蛍だがな
>>691 マジかよそんな前だったのかwww
1スレ目からちらほら見てたが、まさかこんなに勢いづくとはなあ
クソッ 4スレ目までと10スレ目からならあるのに、肝心の8スレ目がないなんて!!
このスレの人たちはロックオンって使ってないんかねえ?
MH未経験にしてヌルゲーマの自分はロックオンにかなり助けられてるんだが…。
そういえばヴァジュラの場合、ロックオン後に十字キーの左右でロックオン箇所変えられるってのは既出?
尻尾切りたい時は、この操作で尻尾にロックオンできるからなかなか便利だわ。
そもそもロックオンしないなぁ
邪魔になることが多い
自分もロックオン使ってるけどヴァジュラとか接近しすぎると上のほうにカメラ向いちゃって周りわかんないんだよね
だけどロックオン使わないと動き早いからすぐ画面外に言っちゃって見失うし……
PS3コントーラーのようなボタン配置ならL1R1でカメラ操作L2R2でロックオンやダッシュとか出来るんだろうけど……
ボタン足りないんだよ、PSPorz
視点が上下まで動くのがきつくてな、ロックオン
ロックオン中前向こうとして解除されてうぼぁなんて事もよく起こる
何度か試しで使ってみたが結局使わないほうが楽という事に
まぁ初心者救済としてつくったらしいからアンタの役に立つ事で本来の意義にそってるんだろ
ヴァジュラの尻尾なんか切らなくなったな。
>>698 ロックオンとかしてないな
団体戦にそなえてロックオン無しのカメラ操作で戦ってるが視野が広がるぞ
チャレンジもシユウの位置を探りながらヴァジュラと戦えるし
ロックオンとか使わないな
エイムモードすらもう使わなくなった
なんか視界が振り回されるんで辛い
手動カメラでOK
武器は基本属性が一応3種に分れてるんだし
切断→剣
貫通→ランス
破砕→ハンマー
って感じで製品版だと剣タイプ以外も色々出てきそうだけどな
モーションは変わらないだろうけど
レーザーで狙撃するとき以外エイムもロックオンも使わない。
人差し指でカメラ操作してもちゃんと追えるし
モーション変わってくれればまさに神げーなんだがな
>>707 そこは次回作に期待だな
武器カテゴリ追加
え?カテゴリ三種で確定なの?
これ結構面白いな
初回特典欲しいが、メインはGoに移行済み…
PS Storeでも予約特典付けてくれYO!
>>633 ミッションリタイア機能追加の要望出してきたぜ
コレが通れば素材集めの時もどかしくなくて良いのだが・・・
134 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/10/05(月) 17:08:52 ID:HFUp9D5r0
過疎ってるからチラ裏しよう。
構わんよな、新しい情報もないみたいだし。
GOD EATER 妄想プロローグ
星の危険信号は思ったよりも早くこの世に訪れた。
「オラクル細胞」
周りの生物を捕食しながら進化し爆発的に増殖し。そして、それは結合し一個体として完成する。
ヒトは、進化しすぎてしまった。
自分たちの住む星まで滅ぼすほどに。
故に、星の危険信号より生まれたこの細胞は人を殺す。
今、生きている生物よりも遥に強靭で、獰猛。
為す術もなく、人々はその数を段々と減らしていき人の世は終わるかに思えた。
だが、星は本当に人類を一方的に滅ぼそうとしただろうか。
それまでの共生を易々と断つ事を決めただろうか。
人類には選択の余地があったのではないか。
一人、もしくはその数人が「オラクル細胞」を発見しなければ、「アラガミ」は誕生していたのか。
大多数の人間はその数人の身勝手な行動に殺されたのだ。
ヒトは、選択を間違えた。
先生って↑これ?
.hack//LinkのついでにDLしたらこれなかなか面白いじゃん
ヴァジュラの爪が出ない…頭と発電体はすぐ出たのに
>>714 あれ…2000も持ってるから悔しくないんだからね!
今のブログの流れだとそのうちリッカも・・・!!
神機が喋るかぁ・・・
なのは?
V-SwやG-Sp2程度でいい
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:02:17 ID:RxReoaXp0
ここで終わクロが出るとは!
アイスドリル作って、氷属性が少し付いてるからなんぞエフェクトでも出るのかと思って攻撃してみたら…
頭破壊しまくってるのに頭が出ん・・・
>>719を見たことある気がするが思い出せない
……槍?
まさかの終わクロ
デバイスやらサポートコンピューター風に喋ると
派手な必殺技も欲しくなるから喋らなくていいかも〜
>>708 既出だけど広範囲攻撃できる大鎌あればいいのにね
雑魚集団を一掃出来れば気持ち良さそうだ
>>725 終わりのクロニクルというライトノベルに登場する武器
と言うか弾の名前を変更出来るよりも、神機に名前つけたいぜ
>>724 冷静に考えると頭壊したのに頭が入手出来るっておかしいよな……
壊れてもう無いはずなんだし
神機に名前かぁ〜 相棒と言うに相応しいね!
なんか 神機見てたらグロスポリナー思い出した。
ミギーでいいじゃん、変形するんだし
寄生かぁ
じゃあ、俺の神機は「バオー」で良いや
ええっと、寄生、寄生…
たったひとつの冴えたやり方?
ラストは最後のオラクル細胞を抱えた主人公が太陽に突っ込むんですね
って分からんよなw
>>734 自演乙・・・と思ったらホントに凄くて困ったなんだこれ
安価間違えてるし!
オレノトムキャットレッドビートルデナア!!
ブログ更新まだかいのう
寄生っていうなら、俺のコードネームはダブルクロスな
発電体、NPC連れてた方が出やすくない?
今日だけで10個手に入ったんだが
>>737 なつかしい 数年前に小説読んだな
・・・エヴァの影響で
生物的(?)な武器だからアレだけど、モードチェンジやバレット変更したとき、
バーストモードなど仮面ライダーのベルトみたいに喋ってくれると興奮するのに!
「Over the clouds」はOP曲なのか戦闘曲なのか、どっちだろう
>>737 アトム?ゴエモン?
それくらいしか思い浮かばねぇw
俺としては半生体兵器なわけだから、
制御装置的な設定が欲しかったな、ADAみたいな感じの
>>747 「バスター!」△△△シルキャン「シールド!」「バスター!」△△△シルキャン「シールド!」△R「アサルト!」△「バスター!」
想像するだけで、ものすごいうるさい
そういや神機ってずっと餌やらなかったらどうなんだろ?
餓死したり持ち主食っちゃったりするのか?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:50:31 ID:UCQzjsir0
ブログ更新のタイムリミット10分切った!
>>750 リニューアル前のHPのブログでいってたけど一応右腕の腕輪がその役割してる
普段はそれで捕食衝動を抑えているって設定だったはず
>>756 ああそうだったのか、ブログはめんどくて読んでなかったんだ、サンクス
ヴァジュラたん早く頭をよこしやがってください
>>750 /ADA\<エンカウント
/ADA\<モルターの使用を提案
/ADA\<モルターを使用すれば見方に被害が及びます
俺<構うか!ぶっ放せっ!!
ブログ更新ギリセーフだな
1分41秒前とはハラハラさせるというか執念を感じる。
更新乙!!
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:04:12 ID:UCQzjsir0
/ADA\くリンドウの攻撃! ヴァジュラに50のダメージ!
/ADA\くヴァジュラの攻撃! リンドウに50のダメージ!
ひばりん可愛いよひばりん
最後のヒバリさんのところまでスクロール余裕でした
チャレンジのステージにコクーンを配置するだけで難易度は相当アップするな。
(動画が表示されるまでしばらくお待ちください)
ってw
>>735 ヴァジュラでの立ち回りを参考になる
こんなに攻撃繋がるんだな、奥が深いぜ
剥ぎ取りだけはなんとかならんかなぁ
これが唯一スピード感阻害してんだよなー
あとメニュー画面ってか、倉庫とかステータスとか見づらいのって俺だけかな?
チャレンジソロクリアキタワー
でもランクB+…(ヽ´ω`)
特4よりチャレンジのヴァジュラのほうがタフに思えたの俺だけ?
特4のヴァジュラは4分くらいで倒せたのにチャレンジはもっとかかった気がする
プレッシャーかなぁ
このスレにADA好きが多いのはわかったwww
各GEに支給されるADA的な端末とかあったらどうかな?
「−−目標補足、神機、対アラガミモードへ移行シマス」
「−−コレ以上ノ解放ハ危険デス、繰リ返シマス、コレ以上ノ」
とかね
次回は、よいよシユウ師範かぁ〜
ムービー毎回あるしデバッカーの華麗なプレイに期待したい!
メタトロン取得
発電体は尻尾をちゃんと破壊すれば追加報酬で30%くらいの確率
で手に入るような気がする
荒神だらけになったのも
とりあえず全部板のせい、人肉缶d…でかいトウモロコシが食料なのも板のせい
>>773 すげぇなこの動画
□3からジャンプで繋がるのか
ガーキャンとか色々覚える事は多そうだthx
板?
パクり過疎ゲー
この流れ見てたらディンゴってキャラ作りたくなってきたぞ
コードネームはヘンリーGな
救済策かもしれんけどスタンが便利過ぎるな。
貯め切り→スタン→貯め切り→スタン…が繋がりまくりwwww
即怒るか耐性つけるかした方が良いような気がする。
>>784 持ち込み数減らすだけで良いんじゃないかな。
まさかスタングレネード改とかないよね?
硬直時間少し長いとか範囲広いとか?
>>787 翼と毛をその倍取ってからなら弱音を吐いてもいい
>>787 シユウ師匠のほうは、それくらい普通とか思うが
ヴァジュラのほうは酷いと思う、ふしぎ(>_<)
>>787 俺とほぼ同じでフイタw
まぁその直後に全部揃ったんだがな!がんばれよ
爪は、そろそろくるんじゃん?
面は、シユウさんすぐに倒せるし頑張れとしか言えない。
確かにスタンは便利過ぎるな・・・
持ち込み数減らすか、MHみたいに食らう度に効果減少とかにしないとな!!
後々スタンないと無理ゲーとかなるのかな。それはそれでツマラナイと思う。
もう少し頑張ってみるわ……
みんなこれくらい普通なのね
>>794 たしかにアイテム必須とかなってっくると流石にクソゲーと言わざるを得なくなってくるな
普通・・まぁ普通なんだろうね〜
気休めだけど特定部位だけ結合破壊して倒してみたら?
そういやホールドもやばいなあ。ソロなら良いが4人でホールド8回とか出来たら
かなり糞ゲーなんじゃ?
現状のGEの良い面悪い面を
>>735 の動画は教えてくれているような気がする。
アンケートにスタンの事書いとけば良かったな・・・
アイテムの話しだけど難易度上がるにしたがって持ち込み上限数が少なくなるんじゃないか?
>>798 モンハンで調合シビレ罠12回仕掛けるようなもの
やるかやらないかはプレイヤー次第だろう
わざわざ開発側で縛る必要はない
そこは自分で縛ればいいかなーとも思う
>>801 そういう悪い部分は見習わなくても良いとは思うが。
あれが出来ると一気に作業になっちまうしな。
まあ要望に書いてくるか。
荒っぽいけど神様なんだから罠位学習して回避して欲しい
4人でやればヌルゲーだしな
ソロ専かつヘタな人用としてあるべきなんじゃねーの?
スタンはほぼ全てのアラガミに〜とか演習中にツバキさんが言ってたから、
先進むとスタンが効きづらいor効かないアラガミが出てくるんじゃない?
ホールドも然りで。
救済アイテムが効率の魔の手にかかるのはいつものこと か
>>803 悪いかねえ?
アイテムを駆使して攻めるも自分の腕だけで攻めるもプレイヤー次第って言いたかったんだけど
プレイスタイルを強制するゲームの方がよっぽどクソゲーだよ
間口狭くなるわ敷居上がるわでいいことなし
体験版で出てくる荒神ではアイテムの操作を覚える意味合いでよく効くやつばっかでてくるというだけで、
製品版ではスタンやトラップ効かないもしくは使うと逆効果になる荒神とか出しそう
というかそういうのも希望する
・・・一応感想フォームに送っとくか
>>804 スタンはともかく、罠にはしっかり突っ込んでくるよなw
MHは敵が暴れるけどGEは一方的だもんな
でも、罠は同じじゃね?
むしろ、持ち込み数も抑えられてるから問題ない気もする
>>735を見ると、マルチはもっとフルボッコなのかなと嫌な予感しかしないわ
むしろ スタン使うと暴れるくらいのいるだろうね
スタンはシユウ戦でSSS+取りたいときに連発したくらいだなあ
ホールドは最初に所持してた2個を使っていらい所持すらしてないw
ただスタンやホールドに関しては、とにかく時間判定に重きを置いてる現状のランク評価の仕様をちゃんと変更しないとダメだろうなとも思う
まあ後半になったらアイテムに耐性があるアラガミがいるかもしれない
スタンだけはもうちょっとなんとかしてもいい気がする
さすがに背中を向けてる相手にも効くってのはまずいだろう
>>801 >>802 確かに縛れば良い事だか、それが原因で「スタンゲー糞w」とか言われるのがもったいない。
近接に当たり判定が無いってのもあるし、このままだと荒神レイプゲー
にしかならんぜ。
HMに比べて、スタンしてる時間は圧倒的に短いから
その辺でバランスとってんじゃね
師匠はトラップしかけてもぶーんで破壊なさる
流石師匠は格が違った
>>813 良い事言った!!それですべて解決するな!!
ただ、倒したい奴は使いたいだけ使えばいいし、高評価出したい奴は使わない。
プレースタイルで縛りがかかるってのが一番いいかもね♪
終盤では人型荒神がスタンとトラップを連発してきます
ランク評価が時間に比重置き杉ってのは同意だわ
対岸から跳び移ってきたヴァジュラがホールドトラップの上に着地したんだが、何にも起きないってどう言う事なのw
モンハンはソロがキツすぎて投げたけど、これはチャレンジでもかなり易しい。
>>813 たしかに色々項目あるのに評価がタイム依存みたいになってるのはもったいない
何分以内で捕食成功何回以上、戦闘不能回数0でSSS+とか総合で評価するとかしてほしい
他にも捕食成功回数のみでランク決めるミッションとか
タイムアタック専用ミッションとか別枠であってもいいと俺は考えてるんだが
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:08:24 ID:ISur1LLMO
鳥神面と鳥神翼節ってシユウの頭破壊と翼破壊?
一昔前なら
「メーカーが用意した強アイテム使わないオレすげー」が主流だったけど
最近は、縛りすらメーカーに用意してもらわないと遊べないのか
>>825 破壊でもでるけど、破壊を狙うよりひたすら狩り続けたほうが結局ははやく揃う。
>>825 そうだけど確定じゃないから粘れ
特別報酬でもたまに見る
主流てw
そして出ない毛
無事40本こえますた・w・
スタン使用で+が付かなくなるくらいがいいんじゃね?
SSS+がスタン前提のタイムじゃなければ
>>826 ソロゲーならそれも通用するんだけど
最近のこういうゲームはマルチが出来るからねぇ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:19:32 ID:ISur1LLMO
毛じゃねぇ出ないのは爪だw
猫の足だけ狙うんだ!
お怒りネコパンチは凶悪
きたぁぁぁぁあ
追加報酬ありがとう猫さん!
トモシビラピットが爽快でたのしいよ
みんなモルターやめようぜ
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:35:12 ID:xc5mzfNj0
なんか体験版の部分だけでここまで厨二ネーム満載だと製品版の後半のアイテムとか怖いな
このゲームロックオンしたら画面中心敵固定にしときゃあ良いのに
ラピット威力的にどうなん?
どこが中二なのかさっぱりわからんな
>>840 アサルトで撃って、かつ敵が破砕と貫通に対する防御力が同じくらいなら
スナイパーレーザー、ブラストモルターの組み合わせよりダメでかい
と予想
威力など飾りです、連射が楽しいのです
偉い人には解らんのですよ。
シユウ「俺つねに飛んどけば良くね?これで勝つる!」
ラピットなんて物は知らないが、ラピッドなら中々使える
何よりアサルトだと動きながらガンガン撃てて楽しいし、怯みを見る限り威力も悪くない
問題が有るとすれば、至近距離でも気になる程度に集弾性が悪い
連射 ロマン的な意味?
アサルトでモルターを垂れ流すのも結構楽しいんだぜ
>>844 モンハンとかこういうゲームに学習機能が付けばマジでこうなり兼ねないから困る
一応生物の端くれっぽいしそういうのは無理だろ
使徒じゃないんだから疲れて落ちる
>>844 それ…PSPoのボスの時間稼ぎの常套手段
>>841 マジレスするとゲームタイトルから装備品、剥ぎ素材までが
まぁ設定上仕方ない事とはいえ神機やら荒神やら鳥神やらやたら神が出てくるってのがね
序盤で息切れするんじゃないか?ってくらい大盤振る舞いじゃないか
ネーミングの話じゃなかったのか?
神様が出たら中二っておまえキリスト教徒に火だるまにされるぞ
羽狙撃で落下でよくね?
ヴァジュラで獣神とかを材料の固有名詞にしちゃうと、それより上の獣系は獣神を超える名前じゃないと駄目だもんなぁ
これ、もしかするとアラガミって大して種類居ないのかも、
ミッションはマップとアラガミのパターンで水増しかも
八百万の神が住む国で何を言ってるんだ
>>850 レウス<よかった、俺のことじゃなかったみたいだ
むしろ、このゲームやってて厨二要素に気づけない奴は何のためにGEやってるのかと…
稀にみるゴテゴテの厨二雰囲気だから遊んでる自分
あれだろ
"上獣神"とか"堅獣神"とか"天獣神"とか出てくるんじゃね?
>>852 いや、だから装備や素材とかのネーミングの話だろ?
使い方とかの話であって神が出たら厨二とは思ってないぞ別に
全体的にゲームの中での言い回しがスタンダードな厨二っぽいって言いたかっただけなんだが
別に悪口で言おうとした訳じゃないし
獣ノ神
かっこよさそうじゃね
怒りの獣神
>>857 このゲームを中二とか言ってる奴が中ニだと言うのはわかってるよ
花言葉から主人公の名前を決めたりな
そんなもんゴッドイーター本編だってやってねーだろうが
中二を舐めすぎだ
型月ゲーをやった事も話題のイヒ物語を見た事さえもなさそうだな
>>859 なら神を出すのがどうこうとか言うなよ
んでネーミングの次は言い回しか?
コロコロ主張が変わるなおい
中二ネームってのは煉獄炎火灼鎌(メギド)とかだろ
つまり、暴走族みたいなの
そして中ニは悪口だ
>ミッションはマップとアラガミのパターンで水増しかも
そりゃ当然だ
PSPの容量もあるし
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:03:32 ID:ISur1LLMO
神喰は中二の世界を楽しんでなんぼ
>>854 獣神毛
大獣神毛
獣神荒毛
獣神鋭毛
獣神毳
うん何とかなるな
そうムキムキしなさんな
チャレンジクエスト無理ゲーすぎだろ
生態だの行動だの観察してるうちに気づかれてボコられる
しかも一発で半分もってかれるし
時間も足りねえだろこれ
なんかいつもの荒神が来たみたいなんで
スルースキル置いときますね
この時間帯が活動時間みたいね
>>863 俺は
>>854の様な事が言いたかっただけなんだが何故にそんなに喧嘩腰なのよ
序盤に〜神とか出過ぎでこっから先どう展開するのかなーって
>>867 ムキムキするとな?
__
|・ ・|
| ・ |
/⌒"ー ― ⌒丶
| (_ (__人 )
(三0∧ミキ)彡ノ丶 )
 ̄ ノー―-イ 0三)
/ 丶レ′丶  ̄
/__/丶 \
\ 丶 \_ )
Lノ | /
ヒ二)
>>865 ならモンハンを引き合いにゲーム性の要望ばっかり出すな
中二だけ楽しめれば問題ないのなら俺のように世界観とストーリー優先でゲーム性に期待しないでいないとおかしい
>>867 むけてねーよ!
>>870 書き込んでちゃスルーにならないだろ構ってクンか
>>871 俺の態度が気になるのかGEのストーリーが気になるのかどっちなんだよ
外してはいけない中ニ要素
主人公は高校生である(じゃあ高二病じゃねーか
主人公が最強の特殊能力を持っている
同じく特殊能力を持った人間や超人と対立をする
死ぬ、殺すという言葉が頻繁に使われる
テーマが散漫である
物語が冗長である
本編で使わない裏設定の方が多い
つまらない←一番重要
最低でもこれくらいはないとな
ってか神様が登場する物語なんてのは小学生未満のころに考えるっての
中学生になってまで考える事に疑問を抱かず中二だとか言ってる奴の中学生時代が目に浮かぶね
>>871 敵が荒神なんだから序盤にもなにもこっから先も神ばかりじゃないの?
まあ、中二だろうがなんだろうがゲームが面白ければ何でもいい
>>872 とりあえずお前専用の回復アイテム置いておくぜ
つプロテイン
体験版配布前「中二で面白そー。俺、花言葉からPCの名前決めようかなw」
体験版配布後「うわぁ糞ゲーだった。モンハンの劣化コピーじゃねえか。今から要望訊かないとコケるぞこれ」
矛盾しとるがな
GEを知った時から今日までずっと一貫してGEの世界観やストーリーのために購入予定の俺を見習えよ
だから俺はあんまり体験版のプレイ感想書かないんだぞ
昨日だっけ? やっとシユウ剣作りましたーって言った程度だもんな
はっ
ゲームなんてほとんど中二だろw
>>868 敵がMAPを時計回りに移動してるから各個撃破なら行ける!
・・・と思ってシユウに喧嘩売って中央におびき寄せて戦ってたらヴァジュラが来て死んだ
中央来るんかよw
>>815 それを縛って「クリアできねーwクソゲーw」よりはマシだと思うけどね
中ニヲタの俺からするとエセ中二が多いと思うよ
CANNANとか型月原作で中二を期待して見たのにただのつまらないガンアクションじゃねーか
主人公の能力もショボイし
同時期の化物語の方がン倍中二していたっていう
型月終わったな
>>832 それはそれでやるときに話し合えばいいだろw
下手な奴だけスタンもってりゃいいし、やりこみミッションで持ち込み不可とかは当然やるだろ
>>880 ここ数日、いつも思ってたんだが、お前は結局何がしたいんだ?w
>>852 「荒廃した世界」「神の力」とか厨二御用達じゃねえか
ID:NlB3dSbm0
こいつちょっと前に沸いてたプロの厨二じゃねえの?www
「GEはアニメオタクゲー、CoDはリアル(キリッ」って言ってた奴
ゴッドイーターの中二分はでかい剣を振り回してでかい敵と戦う部分くらい
アクションゲーム部分でもでかい剣を振り回してでかい敵と戦えるだけでもうほぼ完璧なんだよ
>>882 読んでの通り
なんなら俺の文章を中二に例えれば納得出来るだろう
ああ、GEのがマシだと
>>883 それは北朝鮮もキリスト教も中二御用達って言ってるようなもんだ
将軍とキリスト野郎がキレるぞ
さくらや体験会の真横でペラモデルにサインしてた覆面レスラー思い出した。
やっべアラガミ怒らせちゃった^^;
プロアマあるんだなww
>「GEはアニメオタクゲー、
アニヲタがポリゴン劇で満足出来るかニワカ
GEのプロモアニメはUFOという事もあってアニヲタは反応するだろうけどな
>CoD
ってなに?
>>890 まぁここの連中は素人と言わざるを得ない
841 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 01:39:42 ID:NlB3dSbm0
どこが中二なのかさっぱりわからんな
886 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:25:45 ID:NlB3dSbm0
ゴッドイーターの中二分はでかい剣を振り回してでかい敵と戦う部分くらい
アクションゲーム部分でもでかい剣を振り回してでかい敵と戦えるだけでもうほぼ完璧なんだよ
>>891 プロの方に生意気な口きいてすいませんでした、日本のプロ厨二のレベルは世界的に見てどうなんでしょうか?
>>892 839 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/11/30(月) 01:35:12 ID:xc5mzfNj0
なんか体験版の部分だけでここまで厨二ネーム満載だと製品版の後半のアイテムとか怖いな
~~~~~~~~~~~
>>893 おまえらが素人なだけであって俺がプロになるわけではない
モンハン信者は全てGEアンチとでも言う気か
極端なんだよ
>日本のプロ厨二のレベルは世界的に見てどうなんでしょうか?
質問の意味がわかりません
↓以下バレットの名前案
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:38:11 ID:ISur1LLMO
長いバレットの名前だな
>>895 >サリエル
そういうのはヴァジュラとかの生き物系に見えんな・・・
コクーンメイデンもそうだな体験版だと
使徒だな使徒
天使名だし
>>900 同意を求めるな
だいたいそのみんなが今返事をしたら夜型ニートの仲間入りじゃねーか
いや俺はララララノベを書いて飯食ってるんだウヒーひひいひhklj
体験版来てるってのに全然勢いないな…
発売日までまだ2ヶ月近くあるしそれまでに存在すら忘れさられそうだな
このスレより勢いがあるスレはガンダムスレ一つだけだっちゅーの
諦めの悪い工作員だなオイ
お前に比べたら工作員の方がましだわ
工作員はマシでも工作員の発言はナシだ
工作員すら来ないスレよりマシ
工作員は人気のバロメーターだからな
とも思ったが1人アンカー付けまくりの人は要らない子だな
2段ジャンプ使わないと倒せない荒神がいたら最悪だな
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 02:53:23 ID:Mk0Kzc9/0
>>911 MAPに雑魚が配置されてないとバーストできないし、雑魚いなくなったら捕食する術がないw
そして捕食用のコクーン七体配置か…エグいステージだな…
ちゃんと捕食の上書きさせてくれ
ってみんな送ったよな?
なんか工作員になってるけど別にこのソフトが嫌いって言ってるんじゃないぜ?
体験版来たばかりで勢い800程度なのかって思ってさ
結構期待されてたっぽいわりには意外だなと
>>915 だーれもお前さんが工作員だなんて言ってないぞ
いや、どうみても
>>905が言ってるだろ
その流れで>>906-
>>909の流れがあるんだと思ったんだがw
糞して寝ろ
>>910 工作員はアンカーつけまくってないだろ
>>915 そうだね、ガンダムも勢い1900程度しかないね、人いないね
ってどんな計算だよ工作員
むしろ2ch初心者ってオチか?
三点リーダも一回しか打たない文章能力低レベルだしな
>>918 他人に同意を求めるな
>>915 19日の痛通配信からすでに来て1週間とちょっとたってるじゃない
>>920 同意求めなくてもお前が一番要らないから
>>915 体験版来た当初の流れはすごかったぞ
おかしなことをおっしゃる
体験版配信すぐはすごかったのかもしれないけど
1週間程度でこの盛り下がりじゃあ2月までモチベ保ってられるのかなってね
>>923 同意を求めるなと言ってるんだよ
そして誰一人おまえに同意していない
要らないのはおまえという事がよくわかっただろ?
>>925 そうだね、ガンダムゲーは歴史に幕を閉じるね
>>925 体験版が無いゲームが多い世の中にしてはいい方
928 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:11:41 ID:Ub+p1tge0
>>920のアナルくんかくんかしたいお
すがすがしいじゃすみんのによいがするよ
今更体験版やり始めてるが、キャラクリのボイス確認に
「まだまただな」
が出てきてすごい厨2病臭くなってきたおw
某忍者漫画のキャラの髪型ぽいのもあるし
要望に答えたverの体験版を1月中旬くらいに配信とか
ないな
>>932 別に心配はしてないですが
なんでこの時期に体験版配信したのかなって思って
製品版発売する1ヶ月ほど前にでも配信すれば
そのまますんなり製品版に移行する人も多いだろうに
発売までまだ2ヶ月もあるのにこれじゃ売り上げも落ちるだろなと
もうちょっと考えれば売り上げ伸ばせたかもしれないのに
公式からDLした体験版て友達にコピーしてわたせない?
>>933 その答えはもう公式が声明してるじゃないか
不満を少しでも解消すべく体験版を出した、とね
改良した体験版が出るかは微妙だがね
コピー無理じゃないかな〜
UMDなら配れる機能あるんだが。
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:27:12 ID:ISur1LLMO
>>929 同意を求めなくてもみんなの意見は一致してるだろうよ
いい加減、執拗な粘着やめろ
執拗な粘着は荒らしとみなされる
ルール見てこい
そうか
なんか違和感あると思ったらアニメ的なイケメン美女しかいないからか
アフロこいや
>>933 だから、体験版だそうが出すまいが、1ヶ月前だろうが半年前だろうが、
面白きゃ売れるしつまらなかったら売れねーての
お前が配信時期を気にしなくてもいいの
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:38:10 ID:XzO7rDK40
>>915 そりゃモンハン+アバタールチューナーの丸パクリの糞ゲーだもんw
他に類を見ないモンハンの職人モーションに到達できていない時点で地雷確定だからな。
このゲームほんと操作性カメラワークがダメダメだからほんと疲れるなw
前スレのリアル社員が反応する頃か・・・・・・
エイムって正直狙いにくね
PVにシユウさんがこっそり登場してたのを今気付いた
進化()した狩り
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:49:49 ID:iSvdpvsf0
神速()連撃()
ちょっと武器振り回しただけで疲れるのに何が神速連撃だよ
広報部は頭おかしいんじゃない?
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 03:51:23 ID:XzO7rDK40
スコープが直ぐに出ない。スコープ無しだと照準が合わせにくい。
剣アクションが大味。敵をすり抜けていくこともしばしばあるw
テオモドキが異常。部位狙いとか無理wwwwwww
喰らうアクションが只の剥ぎ取り作業だったという・・・・・。
ナムコスタッフは一体この糞ゲーのどの部分に関与してるのだろうか・・・。クゾ
それ下手なだけちゃいます
確かにスタミナはアレだけど
フィールド味気なさすぎだろ・・・
ただただ広い訓練場を走り回ってるだけという
すでに言われてると思うが
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:00:30 ID:XzO7rDK40
下手とか上手とか言える作りならいいんだが、あんな大味な
ウンコモーション扱える奴は相当入れ込んでるとしかwwwwwww
しかしプログの文章2chの厨房臭さが匂ってるんだがあれはネタか?
2chの厨房臭さってなんだ?
把握した
これがファンタシースターポータブルでも違和感無いな
なんで中2病臭いタイトルにしちゃったのだろう
PSPも途中で飽きたがなw
>>950 次スレ立てて
無理なら俺立てるから早めに言って
あと次スレは24喰目なので注意ね。
>>956 おっとすまんチャレンジやってたww
乙ガテイル
なんであんな荒廃した世界なのに女性陣の格好はエロいの?
危ないし怪我しやすいじゃん
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 04:39:17 ID:C0KJa80l0
埋め埋め
荒廃してるから衣料が貴重なんじゃない
拾い物を使ってるぐらいだからねー
ゴッドイーターになった時点で身体能力が強化されてるから(多分)
衣服とかぶっちゃけどうでもいいんじゃね?
>>933 二ヶ月前に体験版を配信することなんて珍しくもなんともないし
売り上げが落ちるという事に繋がる根拠がない
>>938 同意を求めるなと言ってるんだよ
そして相変わらず誰一人おまえに同意していない
みんなの意見は一致してるなどと勝手に総意にしてるのもおまえ一人だ
要らないのはおまえという事がよくわかっただろ?
執拗な粘着をしている自分を棚に上げてなーにをのたまってる
しかも 要らない などと言った相手に対してだぜ?
言ってることとやってる事が真逆だぞ
笑いを取ってるのかw
>>941 なんだ昨日逃げ出したカプンコ社員じゃねーかw
とっとと類を見ない糞カメラのモンハン擁護をしたらどうだ?
>>944 推敲しろ
>>945 なにがおかしいのか書いてから言えよ
おまえは頭がおかしい事確定だ
>>946 照準を合わせにくいのも敵をすり抜けるのも部位狙いが無理なのも
ただの剥ぎ取り作業ゲーで満足してるモンハン厨のおまえのせいだ
おっとモンハンスタッフだったっけ
>>948 フィールドは狭い
>>949 そうだね、モッサリモーションのモンハン厨じゃハイスピードモーションのGEについてこれないよね
>しかしプログの文章2chの厨房臭さが匂ってるんだがあれはネタか?
と2chの厨房が言っとります
>>953 なるほど、ファンタシースターポータブルほど売れると
宣伝乙
>>963 おkなら全部脱ごうか
女キャラだけ
中途半端にブーツだけは履いてt(ry
>>925 いきなりだけど、モチベ保つ必要ってあるの?別に体験版やって面白いと思った人は買うんじゃない?
しばらく大作ラッシュだしやりたいゲームがなくて困ることもない。2月なんてあっと言う間にくると思うな。
ってなんでこんな前のにレスしてんだ俺はw
ちょっとチャレンジ逝ってくる
>>966 今のところGEまで買うゲームがない俺には2月は遠いぜ
>>969 マジかぁ…まぁバージョンアップ体験版がくることに期待しようぜ
>>969 2月まで出来るだけGE友を増やしておいてね!
っていうバンナムからの暗黙のメッセージだよ
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 05:02:56 ID:C0KJa80l0
埋め
>>971 あまり期待に応じられそうにないぜ・・・(´;ω;`)ブワッ
>>959 全裸でも全身鎧でもヴァジュラに一飲みだ
>>969 ほかに楽しみがない人生を送っとんのか
カプンコ社員またまた逃亡
プログ(笑)
もっさんじゃねえんだからw
>>956 乙でした!
夜中にアラガミが光臨したのね
アラガミ暴れすぎw
てか、スレの進行早すぎるわw
まだ製品版出てないんだぜ?
次スレが24になってるのは見間違いか(´;ω;`)??
ここが23なんだと思う
これ本編だと髪の色をRGB弄って変更出来るようにしてくれないかな
あとロングヘアが欲しい
>>978 まじですか!?。毎日来てんのに気付かなかったorn。
どんな身体なんだよ
梅の花が咲き乱れるフィールドで植物系の荒神と戦いたい埋め
>>982 ごめん(´;ω;`)。テンプレとばして読んでるから。
製品版2月まで待てないし。ヴァジュラ何体狩ることになるか。
つーかこの粘着型荒神ってどうやったら倒せるんだろうね
>>986 やっぱそうなるかー
ちょっとスキル付けてくるわ
おっさんキャラも作れるようにして欲しいわ…がきんちょばっかなのはきつい…
まず話題に触れてる時点で致命的な致命傷だから倒せない
期待の新人が年食ったおっさんだったらいろいろ厳しいだろう
特に人間関係が
スレ進んでるなと思ったら…プロ厨二w
触れた者も荒神に変えてしまう最強の荒神
これは強すぎて本編に採用できないな
世界観的におっさんは無理だろ
PVアニメで「なんであんな若造なんかに」とか言ってるぐらいだし
神機を扱う条件で、ある程度の若さが必須条件なのかもしれん
或いはある年以降に生まれてなければならないみたいな条件があるんだろう
リストラされて再就職先が…って話かw
引退してる神機使いもそんなに年取ってないもんな
ある程度若くないとダメなのかもね
埋めるか
>>988 それ俺も思ったわ
オッサンスナイパーが俺の理想なのにこのゲームだとどうしても新人でマルチウェポンになるんだよなぁ
ストーリー上仕方ないから諦めてるけど
1000なら体験版第二弾配信決定
じゃあさ、ストーリークリアするとマルチプレイ専用でおっさん作れるとかどうよ?
999ならヘアスタイル増加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。