【DS】ストライクウィッチーズ-蒼空の電撃戦 Part2
乙かれだな!
サーニャルートの9話難しいんだが。積みそう。
ちゃんと外周回ってるのに、すぐ落とされて終わる。
防御と攻撃役と分けたらどうだろう? ミギダナー
エイラ単体で右1体、サーニャ竹井で左3機撃破でなんとかなった。
まあ、エイラは後一発食らえば死ぬ所だったが。
9話辺りから一気に難易度上がるな
爆撃機の攻撃は敵さんも巻き込むからそれで何体か処理したな。
リーネちゃんルート?でラストのリーネちゃんにほぼ逝きかけました。
しっかし、主人公補正の無い芳佳は空気だな。
2話の
ゲルト「しっかり取り組むべきだ」
シャーリー「はいはい」
ルッキーニ「はいはい」
ゲルト「お前等・・・!」
天使「はいはい」
はワラタ
今からペリーヌちゃんとちゅっちゅしてくる
サーニャの歌、聞かせろ〜
射手座午後9時みたいの聞かせろ〜
エーリカルート終わった〜
最後あれ普通に倒せるのか?
リーネちゃんはやっぱりかわいいなぁ
なんか芳佳先生もなんか可愛く見える
前スレ埋めてくださいまし
>>13 これがゲルト視点の芳佳なんだと思った
主人公補正抜いたらほんと新人の小さい子って感じ
>>1乙は心の中にある
>>12 9話の時点で普通に倒そうとしたが、一週目では無駄無駄ァだった
同じ敵でも9話と10話で性能がダンチだぜ
>>12 9話は無理だったけど
10話は普通に倒せるだろ
で、このゲームおもろい?
一応初回限定ゲッツしてみたけど、難易度軽め?
ブルマにハァハァ出来る?
>>16 10話なんだけどね
基地の前ギリギリで肉の壁作って倒したから
余裕持って倒せないかなって
OPがテレビ版の単純な劣化なのはキャラゲーとしては酷すぎると思う
そこは力をいれるとこだろ…
>>19 俺は基地に竹井さん置いて
後は4人で背中からフルボッコで結構余裕もって倒せたけどな
>>18 おもしろいかと問われればキャラゲーですよとしか言えない
難易度はそこそこヌルめだけどテンポは悪いと思った
あと下半身はほとんど見えません
アニメ全話見て好きだったんだが、確かにオープニングはアニメの方がいいな
なんかオープニング二回見せられたwww
>>15 なるほど
そしてペリーヌちゃんもかわいい
まだ2周目だが暇つぶしには十分遊べるな。DSのわりにはよくしゃべるし
キャラゲーとしては合格点だ
長距離武器強すぎ
回避と防御強いキャラと組まして外から打ってりゃ勝手に死んでいくネウロイw
基本的に武器を変えれるから誰でも主戦力になれるかな
切り込みができて各能力も申し分なしハルトマン
怪力で火力が高くて総合的NO.1バルクホルン
機動力が桁違いで防御も回避もそこそこシャーリー
がおススメかなあ
あと視認性スキル持ったやつ一人はスタメン入れたほうがいいかも
索敵面倒
強くてニューゲームみたいなことで竹井さんがどんどん強くなっていくw
機動とかあの人だけ30とかあがって吹くw
攻撃力が上がらないんだが…どうしたものか
芳佳先生とペリーヌちゃん仲良すぎワロタ
これアドベンチャー要素無くして国取りゲーとしてシェイプアップさせたら面白そうだな
壁置いてその後ろから遠距離仕掛けて来る人型と戦いたいお
攻撃力って武器依存じゃないの
つーかこのゲーム、説明書が不親切過ぎる…。
武器ステータスの次発ってのは次の攻撃までにかかる時間って意味でいいのか?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 23:39:23 ID:kZqqRJb5O
アンケートハガキに
新隊長 興奮する! って書いてあるwww
今更すぎる
キャラゲーとしては物足りない…
けど、DSだからしようが無いのかな
早くPS3で出してね!
>>34 さっさと全機種PS2互換つけてから言ってね!
近接が趣味武器すぎる
硬い敵だと全然ダメ通らないし
PSの方は無人島でいちゃつくゲームらしいね
ペリーヌがレイピア装備してるのはポイント高い
気付いたのは7話目だけど
>>38 いや、初期型だけどストパンのゲームはPS2と箱○でしか発売予定はないんだから
大多数の初期型以外のユーザーやこれからPS3買う人は遊べないじゃないか。
攻撃力は上がらんね
だから武器のチョイスは重要だね
どちらかといえば威力が高い長距離武器主体がいいが重くなるということを考えるのと
壁役は中距離が欲しいので一長一短かな
99式4改とかMG151とかの重い武器だと範囲攻撃ができるのでこれをメインで使ってる
やはり腕力高い人が有利か。
お姉ちゃんにMG151の二刀流して打ったら1撃で300とか食らってワロタ
硬い敵はおそらく中距離攻撃だと削れない
まあお姉ちゃんは少し命中と回避に穴はあるけども
固有能力がないがステータスが常にあがる竹井さんが最終的に最強か?
ペリーヌのレイピアともっさんの刀、なぜ差がついたか、慢心・環境の違い
>>37 作風的には、そっちのが楽しそうだな。
でもちゃんと出るのかねえ?
>>43 犬のレイピアは攻撃回数が3回
もっさんは一撃必殺
近距離からもっさんの刀、中距離からお姉ちゃんの銃撃、長距離からリーネの射撃で完璧や
どうせ一部のヲタしか買わないようなゲームなんだから、ヲタの為にPSPでクオリティ高く出して欲しかったなー
DSで出す意味は全くないと思う
DS・PSP云々はクオリティに関係ないと思うんだけど……
クオリティ高いのがいいなら、PS2とか箱○で出るじゃん。
どうせ、携帯機って言っても家の中でしかやらないんだし。
あれだよ、他の機種で色々ためして最後にPSPで投入
2期もやるんだから可能性はある
しかし、個人的にはPS2の極上生徒会みたいなのがいいけど
もの凄い反感くらいそうだw
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 00:25:18 ID:E8HFbgprO
PSPの方がオープニングムービーとか綺麗そうじゃない?
ってかアニメの曲使いまわしでいいからオープニングを凝って新しくして欲しかったかも
タッチペン対応してなくてもいいような内容だし
あちこち触れるんなら別だけどwww
戦闘画面だけなら普通のゲームっぽく見えるから外でできるかも
RTSならタッチペンと相性が良いよ。・
予想以上に忙しいな・・・
銭湯シーン
「ラッセル」のイントネーションが俺の思ってたのと違うんで
DSの電源入れるたびに違和感が疾走するわ
GAみたいな感じになったら泣いて喜ぶ
とりあえず一週目ミーナでやってみた
なんというかすごい真面目な関係で終わった
もうちょっとデレなり甘い展開なりがあると良かったんだがなー
二週目始めるんだけどそんな感じのキャラいない?
エーリカやルッキーニは喋ってるだけで嬉しいな。アニメで出番少なかったし
ルッキーニの出番が少なかっただと…
>>57 あんまいないかも
何ていうか、このゲームはそこら辺を非常に気にかけて作ってる気がする
芳佳ならともかく、いきなり出てきたキャラとじゃまずいとでも思ったんだろうか
本編の話自体も、本筋に絡まないように絡まないようにとした感じだったし
おいどうせヌルゲーだと思ってたのに詰みかけたぞ…
後半で急にネウロイが強くなる気がする
明日買おうか迷ってるんだがこれはキャラゲーとしては当たりの部類なの?
なんだ難易度高めなのか
>>63 地雷を全力で踏んだのに何も起きなかったがっかり感
でもってアンケートはがきの 新隊長 興奮する! に噴いたw
新隊長 興奮してジュンジュン
>>63 目立った地雷がないというだけでキャラゲとしてはあたりの部類に入る
>>63 RTSとしての面白さを求めてるのならお勧めはしない
ストパンが好きでキャラゲーとして完全に割り切れるのならお勧め
ストーリーにしろ戦闘にしろ地味だが特別何かが悪いというわけでもない感じ
戦闘のシステム自体はキャラゲーにしては頑張ってるのかな
キャラや武器のステータスが無駄に細かいし。地味だけど。操作性は悪いかな
ああでも雰囲気は良いな。出陣前のミーナ隊長の作戦説明とか
命令した時の「了解」」とかセリフがキャラごとに個性が出てて
エイラの「…イク」が非常によろしいです
ただ延期した理由は何だったんだろうと今になって思う
能力アップの条件さえわかればなぁ
竹井さんだけ無駄につよい
>>69 CEROと揉めまくった挙句、「そんなにレーティングが厳しいなら健全な
ゲームにしてやるよ!」と開発者が逆ギレし、ズボンを一切映さず
レートAになったとか
下半身はプレイヤーが妄想で補完かよw
>>70 普通に戦闘回数じゃね?
ミスばっかで回避できなくて紙なサーニャたんはスタメンなのにステ全然伸びないぜ・・・
竹井さんの音声が再生されな時があるのは仕様か…
誰得
サボり癖が公式設定になっちゃう
四話で総合212機撃墜、じゅんじゅんで80くらいしたら機動が147上がった
以前420撃墜したって奴はどんだけ上がったんだ…
78 :
sage:2009/11/28(土) 07:44:01 ID:Dmg2wOYF0
ラストボスはルート固有?
エイラは電波塔と戦ったんダカンナー
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 07:58:21 ID:vOiLqg4n0
俺は深夜に天使と戦ったよ
>>73 フリーガーハマーが範囲攻撃だから上手く狙うとボコボコ落としてくれる
箱○はスペハリみたいなズボン視点のエースコンバットが良いな
僚機選んで合体攻撃とか
いらん子みたいな地上ネウロイ攻撃とか
さて半年ぶりにDS起動するか
上陸作戦前の海上戦がどうしようもないぜい……
サーニャ10話で敵全機撃破無理じゃね?
周りの破壊しているうちにNPCのもっさんとWエースが電波塔破壊しやがる。エイラはふらふらして危ないサーニャの警護にあててるし
>>82 防御力に魔力20%そそぎこんだお姉ちゃんと音速おっぱいさんが
一番外側に来るようにして、ずっと防御してもらってれば楽になる
今エーリカで初クリアしたけど特に山場も無く淡々と終わった感じだな
2週目はリーネちゃんでやるつもりだけど戦闘だるいなぁ
OPに出てくるシャーリーのお風呂シーンのおっぱいが気になる
あそこまでタオルずり下げるなら乳首見えないと不自然
乳首見せるわけにはいかんだろうから、もう少しタオルを上げとけばいいのに
いまいちやる気がでない
一日一面ペース
>>73 武器変更してみたら?
サーニャとリーネは武器固定かと思ったてたけど
実は他の銃器も装備できるし、そっちのほうが撃墜稼ぎやすいんじゃないかな。
トゥルーデルート終わった、Ar.E-555固いよ!
三人密着させて動けなくしたら残り二人が単発火力に優れる武器で削り倒すしかないな
固有魔法が強烈なルッキーニが全ての鍵を握っている感じ、エーリカは範囲攻撃だから迂闊に使うと友軍巻き込むし・・・
で、今三周目始めたがオマケ武器が解禁されたようだ、二周目にこんなのなかったし・・・周回ボーナスちゃんとあるとか予想外なんだがw
・99式2号4型20mm機銃
・SAFAT 12.7mm
・MG131(独13mm機銃)
・M2重機関銃(12.7mm)
割と考えなきゃいけないよねこのゲーム。
これフルボイスだったのか・・・
やってみたらそうだった
ハルヒみたいに一部ボイスだとおもってたわwwwwww
ジュンジュンがいきなり喋らなくなったりするが気にするなよ
二週目にして攻撃とか防御を振り分けられることを知った
>>89 それ3週目の武器なんじゃなくて、お姉ちゃんルートの換装武器なんじゃないかな。
1週目でお姉ちゃんルートクリアして、今2週目だけど普通にある。
つか1週目の10話時点で出てる。んでそれを引き継いでるだけではないかと。
3週目になった、99式とシュネルフォイアーだらけ
無限に増え続けたりしないだろうな…
>>95 ナンダッテ-
全く気づかなかったわ・・・ミーナ・リーネの時増えてない気がしたから周回ボーナスかと
9話目なんだがもっさんが途中で停止して動かなくなった…
もっさんは歳で引退近いからしかたがないんだ
ワロタ
>>97 ってことは最初はゲルト・エーリカ・シャーリー・ルッキーニルートから初めて、
武装を充実させてから2週目以降に臨むという形がいいかもね。
OPとEDの音割れまくってるのがズコーーってなる。
音周りは容量の関係なのかちょっと良くないね。
今充分愉しんでるけどw
サーニャが9話で絶対しぬんだがあああああ
この紙雌猫めええ
値段崩れしたら買おうかな
芳香のほうがいい
>>103 前に誰か書いてたかもしれんが、サーニャルート9話は長距離武器を持たせてこっちの射程ギリギリから撃ってれば一方的に殲滅できるぞ。あと、最外周のグリットより内側にはいると死ぬから気をつけろ
4話で169機しか撃墜できんかったわ
それでもサーニャの機動が100以上上がったのはワロタw
これスパロボみたいな感覚でいいよな
2話で目標地点ギリギリの場所にペリーヌ配置して
レイピア装備で攻撃目標を近い敵にしておくと1秒位に一回のペースで
攻撃しまくってて吹いたw目標地点つくまで無限湧きっぽいし
時間制限ギリギリまで稼げるな
爆撃機つええ。
9話でもスムーズにジュンジュン動かしてて1000しか削れなかった。
10話も2人盾で防いで他3人で撃ちまくって倒したけど、普通にやったら無理だろ。
中距離武器使えねえ。5前後しか削れなかった。
>>101 ちょっと慣れてないとこのルートはきつい気がするんだ
宮藤・坂本ルートとエイラ・サーニャルートまだやってないから比較できんが
リーネ・ミーナルートはすげえ簡単だった印象がある
>>110 Ar.E-555戦では破壊力の高い重火器が追加される(
>>89,95)
それを持たせて使えということらしい
列車砲破壊任務中にNPCのもっさんが「停止・防御中」になって動かなくなったお…
もっさんが目標地点に移動してくれないと話にならないんだが……
4話夜会話で竹井さんがいきなりエイラとの約束を破ったんだがw
エイラルートクリアしたらフリーガーハマー2個に増えたw豪快な武器なので
もっさんに持たしてみる。これ撃ちながら笑ってくれたら最高だったのに
>>111 エーリカとルッキーニのHPを上げておいて、魔法連発で倒す手もあるぞ
そういう情報が必要なゲームじゃないとは思うんだけど、テンプレに入れる事も考えて攻略情報を揃えないか?
ルート分岐とか、腕力以上に武器を装備した時の事とか… Ar-555戦の事あたりもいるのかな
おい坂本動けって……
密着したら列車砲の射程外に入ったっぽいからこのまま攻撃し続ければいずれ倒せるだろうけど残り体力8000……
電波塔ルートでサーニャの代わりに竹井さんが歌うって選択した時のみんなの冷ややかな反応わろす
みんなのジト目が好きな俺はドMなんだろうか
これ全ステージクリアしたやついる?
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 18:15:15 ID:0DQEgZwBO
竹井は妙に機動低いと思ったら成長前提のステなのか
まだ一周目後半なんだが二週目はステも引き継ぐよな?
均等に育てるのが難しいな
エーリカちゃんだけどんどん成長してゆく
>>118 全キャラはまだだけど
ステージなら全部クリアした
ステータスは1000でカンストかと思ったら
どんどんまだあがって
うちの竹井さんの体力は1200超えしちゃぅたw
痺れを切らしてやり直したら次はちゃんともっさんが動いた
もっさんを途中で回復したのが不味かったのかな…
竹井さん、お気に入りのキャラは良く使うから強くなりやすいな…格差がひどい
ルッキーニを何周もしてじっくり育てりゃ爆撃機も楽勝なんだろうな
ウチはトゥルーデお姉ちゃんが強いわw
ステータス1000超えってすごいな
あーおもしれ
エース竹井さん
サーニャは魔導針便利すぎるからスタメン確定だな。
先陣切って壁シャーリー武器は中距離
天使
ゲルトは同じ長距離2個持たせてるから壁としては殆ど使わないなあ。
スナイパーリーネ
芳佳は足遅すぎるのがなあ。
全員長距離武器だと、ネウロイ多いとしばらくずっとネウロイのターンだな。
最終ステージは12人から6人選ぶMAPが良かった。
このスレを見ずに芳佳√でEDまで進めてみた感想
・画面のスクロールが面倒
・画面内での射程範囲がどれほどなのか分かりづらい
・トゥルーデ強すぎ
・シャーリーの速さは異常
・撃墜数や被弾回数によって能力の上がり方が違う?
・サーニャが打たれ弱い
・ペリーヌの攻撃力が低い
パッと思いついただけ書いてみた
とりあえず2周目いってみます
ブレンは豆鉄砲だからしょうがない
武器変えるだけで全然違う
豆鉄砲になぜかニヤッとした
これ攻略サイトない・・・のか
持ってないからなんとも言えないが
2週目からは飽きない?
次回作があるとしてここで書かれてる不満点をある程度改善して
キャラをもっと増やしたり(他部隊、陸上ウィッチ部隊、NPCの味方通常兵器)したら出来が段違いになると思うなあ
あとエクストラモードやクリア後のおまけとか
>>134 俺も1週目が終わった後そう思ったけど、いざ2週目をやってみると自分なりの面白さを見つけちゃう感じ。
今3週目だが、これでカールスラント組制覇だー!
カーソル移動時でも時間経過して、攻撃・撃墜したってインフォは自動で閉じてほしいね
>134
分岐が始まる6,7話くらいまでの戦闘を飛ばせたらとは思う
フルボイスで会話が楽しめるから飽きはないよ
4話の撃墜数が200台に乗った
次は全員に範囲攻撃できる武器持たせて300越え狙うか
フルボイスうれしいね。これだけでニヤニヤ楽しめる。
エーリカでやってたらルッキーニだけ使ったこと無かったからすぐ墜ちそうでマジ困ったw
固有も射程短いから爆撃機どころかV1にも近づけなかったしなぁ。
射程外でシュトゥルム→時間が経ったところで射程内に。が有効だともっと早く気付けば……
防御が堅すぎて10話は放置ゲーになりかねんな。
99式2号4型20mm機銃持った竹井さんマジ鬼畜w
これって2週目も普通にはじめから でいいんだよな?
クリア後にセーブしたデータをロードするんだ。
マジで!?
各話終了毎にセーブしてたんだがどれをロードすれば…
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 20:53:12 ID:0DQEgZwBO
クリア後ちゃんとセーブしたならロードデータ一覧にクリアデータがあるから安心しろ
ああ、わかったよ ありがとう
ペリーヌちゃんの攻撃力を上げたら最強な気がしてきたよ
攻撃力って100%武器依存じゃないのか?
固有魔法なら成長すんのか
攻撃射程がちょっとわかりずらいね。
攻撃指定したあとぼーっとされて困る。
自分で距離を微調整してくれるか、
攻撃可能範囲が視覚的にわかるようにしてほしかった。
>>108 俺も思った
キャラゲーとしては上出来だよな
扶桑刀とレイピアは攻撃力に腕力が上乗せされるみたいだ
フリーガーハマー当たらないよサーニャちゃん……
サーニャの能力やっぱ便利だな
ペリーヌが両手にレイピアとエペ装備して列車砲をつついてる
多分今日中くらいには撃墜
これって攻略本とか出ないかなぁ
シューティング系苦手な俺にとって全キャラルートは過酷だ…
>>55 すごく分かる
彼氏をカレシ(今時口調で)というような感じする
ニンクラに登録してきた
アンケートには、思ってた以上に遊べましたって書いてきたよ
あれラッセルにルイズがいたからなにかとおもったらPS2の・・・ゼロラジで宣伝してたアレか
>>156 シューティング系でも全キャラ分ルートあるわけでもねぇよw
>>156 このゲームで攻略本は出ないんじゃないかね…。
せいぜいオフィシャルファンブックが良い所かと。
とりあず攻略法だけど
防御すればラスボスの攻撃もほぼ無傷で耐えるから、ヤバイと思ったら即防御。
後は団体行動でタコ殴りにしていけば大丈夫。
時間制限ある所は…まぁ2,3回やりゃコツはわかるかと。
なんなら最初にバルクホルン、エーリカ、シャーリー、ルッキーニのルートを攻略して
強い武器を手にいれて次週持ち越しすればだいぶ楽になる。
>>149 極稀にだが攻撃力増えるぞ
豆狸とぺり犬で「列車砲が豆腐のようだ」にしたいです・・・
ペリーヌで近接攻撃しまくってたら攻撃力結構増えたよ
近接攻撃大事だと思うよ
攻撃力ってか腕力が上がるだけだけどね
10話無理すぎワラタwwwwwww
爆撃機を囲おうとしてもすり抜けやがる\(^o^)/
海上戦でいきなりサーニャが撃墜されたときは泣きそうになった
別に囲まなくても基地の上空を二人がかりで塞げば大丈夫。
あとは後ろからエーリカとルッキーニの固有魔法でガリガリいけば勝てる。
>>165 基本的に基地方向、右か上にしか動かないからその方向抑えれば二人で止まるよ?
うーん、何か5話目でフリーズする
エーリカ狙いで行って、夜会話後にセーブしたら画面が黒くなって帰ってこない
たまたまと思ってもう1回やったらまたフリーズした
とりあえず次はセーブしないでおくかぁ
エーリカルートやってたら1回も戦闘に出したことないルッキーニが強制参加させられて
紙耐久すぎるせいで撃墜されまくって泣いた
>>167-168 サンクス、おかげでパターン入ったわ
ところで魔法力の割り振りで攻撃に降ると何が変わるんだ?
攻撃力は武器依存くさいし、なにも変わった気がしないんだが
もっさん終わったけど…扱いが…出撃できる回数が少なすぎる
大まかな4つのルートは8話から〜
1芳佳、坂本、ペリーヌ
2バルクホルン、ハルトマン、シャーリー、ルッキーニ
3ミーナ、リーネ
4エイラ、サーニャ
か
もっさんで一周クリアしたんだが、武器にエペが追加された。
なんていうか、軽いけど劣化レイピアだね……。
既に分岐入ったのかはわからんがトゥルーデの7話で積んだ
やること多すぎだろ
それにしても一切下半身が映らないことに
3週目になって絶望してきた
>>171 腕力が上がる=武器の積載量が増える=機動力にも影響が出てくる
って感じかなぁ。
今のところこれくらいしか判明してないと思う。
なんでRTSって言い切らないで微妙なジャンル表現になってるのかと思ったら行動の分だけ止まっちゃうのか。
ペリ犬に二刀流させたら二話戦闘の時間が全然進まないぜw
二刀流にしても意味ないよ
戦争アニメかとおもったら魔法とかわけわかんね
180 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 23:47:58 ID:Zk82aa/IO
正直戦闘パートめんどくさい…
こういう指示だけのゲームは苦手だわ…
>>174 7話(エーリカルートとエイラルートで変わらなかった)はこれで勝つる
●=常に防御でアタッカーを護衛しつつ上へ移動
○=防衛目標に近いネウロイから順番に集中攻撃しつつ上へ移動
↑↑
↑○○↑
●○○●
ネウロイの増援は下からしか来ないので、防衛目標の上に陣取らなくてもおk
とにかくマップ上にむかってくるネウロイを順番に墜としていけば失敗しない
ウィッチーズが完全にネウロイ達を追い越したら、護衛役は部隊の下側に配置
防衛ミッションが終わったら、マップ中央の左側と右側に2機ずつターゲットが
出るから、そいつらを倒してクリア。このステージは最初の鬼門になってる気がする
7話は防御してれば攻撃してこなかったよ…
防御や回避が高いウィッチを囮にして他のウィッチがボコボコにする戦法が一番
ルッキーニとエイラが紙すぎる・・・
少しは避けろよ・・
戦闘中のセリフはオートにならないのかな
ちょっと疲れるね
お姉ちゃんが一番強くてかわいい
ホントゲームとしてはダメだな
ってかインターフェースが酷すぎるだろ、なんで編成時にLRでキャラ切り替えできない
なぜ矯正出撃は赤枠で表示とか意味不明な仕様なんだ
説明書が全く説明してない、腕力って何だ?
武器装備時の○×アイコンとかなんだあれは。
これテストプレイしたのか?SLGパートはなくてよいレベルだろ
>>183で余裕だし
ペリーヌの電撃発動しねーぞ
>>188 ある程度敵に接近しなければならない
魔法のくせに
魔法使いが前に出て怪力のお姉ちゃんが後ろに下がる斬新さだな。
スパロボKほどインターフェイスが悪いわけではない
シャーリーたんの加速マジはえぇ…
突破されそうな防衛ラインに瞬時に駆けつけてくれるから助かる
(・×・)ウルセーコノズボラヤロー
(・×・)ナンテナー
みやふじのズボンが見えた!
なんかうれしいぞちくしょう
なんで芳佳がビーム避けてシャーリーが盾張るんだ
このゲームバグだらけだ
姉妹のはずのトゥルーデと芳佳の苗字が違うとか
芳佳がお姉ちゃんと呼ばずにバルクホルンさんと呼ぶとか
それバグじゃなくて仕様
4話まで進めたんだがシナリオの展開がアニメと似てるなぁ
ずっとこの調子なのかな
相変わらず上層部は無能という描写です
芳佳とトゥルーデの絡みがほとんどなかったのは俺も非情に遺憾に思う
一周目の7話はきついな・・・
エイラーニャルートは9話がきつかったなあ。
ちゃんと外周回ってるのに、高速砲の砲撃ですぐ死亡。
10話は最初気をつければもっさんたちが勝手に壊すからなあ。
1周目はキャラ固定で育てないとキツイの?
毎回キャラ変えながら5話まではきたけど・・・。
サーニャが弱すぎるで…段ボールかと思うほどの防御力に回避糞ってなんなの
サーニャの魔法4話しか意味ないよね
爆撃機ルートは2週目でもキツイ
>>205 思わず守ってあげたくなり、かまってあげたくなる神仕様じゃないか〜
リーネちゃんはスナイプ系のお約束として紙装甲かと思ってたが何気に硬いな
使いやすい武器、硬い装甲でエースになれそうだ。
基本的に胸が大きいほど生存率が高いんだよな
>>205 それをエイラで守るのがいいのではないか
キャラ同士の相性で能力変化があれば戦略の幅が広がったんだが
ていうかいくら戦略が広がってもステージ数、クリアまでが短くて応用しづらい
もう少しボリュームが欲しかったかなーって思ったけど、キャラゲーと考えればこんなもんか
>>213 宮藤√でラスボスがいなかったのもがっかりだった。
EDもあっさりめだたから列車砲倒して9話クリアすれば真ENDになると信じて育成中
15話ぐらいは欲しかったなぁ
少なくとも3話の芳佳やペリーヌ、4話のサーニャとエイラみたいなのを
ゲルトやシャーリー達にも欲しかった
てか、ゲルト・エーリカ・シャーリー・ルッキーニはシナリオも4人でまとめられてて
ちょっと割をくってる感があった
ジュンジュンにフリーガーハマー持たせて合計300機か・・・
もうちょいいけるかな。
ボイスで容量とられて他が削られてしまってるのかもね
夜会話までボイスあるしなあ
イマイチ武器の優劣がわからん
お勧め武器とかあるの?
4話で100機くらい落としたけどステほとんど上がらんぞ
機動力たまに80とかあがるけど基準がいまいちわからん
腕力もよくわからん。その数字以上は装備出来ないのかと思ったら無関係に装備できるし…
あの数値は一体なんなんだ
数字がでかくなると機動が遅くなるんじゃないの?
>>221 機動力ががくんと落ちる。
流石にそれくらいは気付こうぜw
心なしかぺり犬の攻撃力が上がりやすい。
エペ装備でも攻撃力100とかワロス
224 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 04:17:10 ID:fxaCHf+y0
戦闘もイマイチ盛り上がらないし、SDサイズのキャラが豆鉄砲撃ってるだけで
カットインとか派手なエフェクトもない
アドベンチャーパートも無難すぎてつまらない
いつものお約束の展開ばっかり
アニメみたいに動かない分、余計につまらなくなってるっていう
口パクさえない
すげえ中途半端な出来だな
まあ、完全にファン限定ゲーでそれ以外の奴は買うなって感じだな
カットインとか確かにほしかった
固有魔法使うときにカットイン入れてほしかった
>>224 ファン以外は買うなに異論はないけど
キャラゲーにしては良くできてる方だと思うぜこれ
バグか知らんが武器選択画面で中距離、長距離とかが表記されないことが多々あるのが気になる
気になると言えば画面下のノイズだな。
遊べば遊ぶほど気になってうざくなる・・・
サーニャそんなに弱いなら、みんなで育ててあげればいいじゃない
誰が一番サーニャを強く出来るか競争しようぜ
今7週目なんだけどゲルトのルート9話の出撃画面でシステム開こうとするとフリーズする。
接触不良化と思ったけどそうでもないみたいだし。
爆撃機ルート4回目なんだけど武器増えすぎて処理オチとか?誰か同じ症状の人いない?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:27:03 ID:xSCYbE3rO
サーニャルートの最終話無理じゃね?
サーニャと攻撃部隊の3人操作出来ないとか…
>>232 どの敵の視認範囲にも入らないようにすればおk
サーニャにエイラかジュンジュン護衛つければ3人が勝手にボス倒してくれる
RTS初めてなんだけど難しいわ
235 :
sage:2009/11/29(日) 10:03:06 ID:0qcBiJ6O0
>>231 7週目w
あとちょっとでしょ
スナイパーリーネちゃんの視認低いな・・
>>235 視力自体は良いんだけど、視野は狭いみたいな?まるで肉食動物だなw
これって何話目で分岐発生する?
戦艦?……空母だろ?
と疑問に感じたのは俺だけでいいはず
>>231 1週目の前半くらいでおねえちゃんのシステム開いたら画面真っ黒で止まったわ
3話でペリーヌに100機撃墜させてもパラメータがあんまり伸びないのな
えらく時間かかった割りになんかがっかり
全然戦績ないのに数字がベラボウに伸びたりしてわけわかめ
七話の夜会話のお姉ちゃんかわえぇぇ!!
サーニャ&空気主人公の無限索敵コンボは卑怯くさいな
萌え2次大戦だっけ?
あんな感じの大味SLGって印象なんだけどどうなの
>>244で思い出したが
今月・・・じゃなかったかまだ11月かwwww
来月のクリスマスに萌え大戦発売されるよなDS
>>244 萌え二次のほうが難易度は高い
というか高評価もらうために味方を落とさずに敵を倒すのに頭を使う感じ
ゲーム的な完成度で言えば萌え二次の方が上は上
でもキャラ的な意味で俺はこっちの方が楽しいぜ!
いま、8週目
芳佳で10話戦闘後〜クリアデータセーブまでの間に、
セーブしようとするとブラック画面になる
でもエピローグのグラフィックは回収できているみたい
二時間くらい浪費したけど原因わからず
何周もするとバグりやすいのか…ちゃんと全キャラ周回分デバッグしてないんだろうな
>>249 竹井さんのパラメーターカンストできそう?
結局戦闘は楽しいのかね?
落とさないように頭を使うってスパロボでもそうだろうぇww
竹井さんのHPは1430にまで上がってたけど、セーブできないから引継ぎできない
前のクリアデータで他キャラ狙ってやるしかないね
クリアデータの上に途中セーブは上書きしないほうがいいかも
戻れなくなったら悲惨だし
キャッキャウフフな要素は0なの?
まあ本編キャラが主人公ならともかくポッと出の竹井さんにやられても微妙だが
10話お姉ちゃん側で基地守ってたら勝利条件が「巨大ネウロイ1体撃破」に変わって
ルッキーニが落とされて終わったんだけど、巨大ネウロイのHP6000削るって可能なの?
壁二人作ってあとの奴がボコる
泣けた
3周め、ペリーヌルート7話で2個目の拠点守ってて
面倒だからテレビ見ながらBボタン適当に押してたら
敵4機倒せの内容に代わってた
このMAPめんどいからやり直しがだるい
戦闘開始、見つけた、倒したの報告はほんと邪魔くさい
それはお前が悪い
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:26:26 ID:Mqd/skft0
もっさんが右向くと眼帯が左目に移動するんだが
ペリ犬西向きゃ尾は東
全部の敵を倒そうとすると面倒だったりするよな。
7話なんかではHsが来るまで基地の前に2人くらい立つだけでいいという発想にたどり着くのに時間がかかった
こうして見てると詰まる所はみんな一緒みたいだな。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 16:48:33 ID:FG8h+A6j0
>>256 可能
俺は基地を守るようにお姉ちゃん、ジュンジュン、シャーリーで固めて
後ろから近づき過ぎないようにハルトマンがシュトルム、
ルッキーニが遠距離でいけた
敵が2人の間にはまれば盾の一人ぬけれるから後ろに回って遠距離でもいいかも
中距離は大してダメージ入らんからやめとけぐらい
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:13:50 ID:hKmd0vsv0
サーニャの固有した後豆の固有をサーニャに使うと何故かサーニャの固有発動しっぱなしでサーニャが攻撃出来るって既出?
竹井さんが2話位からボイス出なくなったんだがこれ仕様だよな…?
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:22:48 ID:WnWv79Tw0
名前があまり出てこなくて不安なんだが
みんなもちろんミーナさんは使ってるんだろ?
竹井さんサボるなw
>>268 竹井さんに替わって自分で読み上げることで、より「俺=ジュンジュン」という一体感が
という演出
で
順々ってなんだ
ルッキーニ√の第十話ルッキーニが弱すぎて撃墜されて負ける
全く関係ない場所に配置するしかないのか
・・・はぁ
昨日は8周目の5話でフリーズしたんで、今度は狙うキャラ変えてまた1から始めた
でもまた同じ所でフリーズ・・・
何だろう、8周目あたりが鬼門なのかなぁ
こうなったら引継ぎを諦めて他のデータ使ってゲーム進めるか
なんのために発売延期したんだ…
周回必須仕様のゲームなのに状態は様々とはいえ
ほぼ100%フリーズは不良品扱いだよな
これ、メーカー対応してくれるのかな…
発売日の延期ってフリーズがらみだったんじゃないかね?
一周目だけしかチェックしてなくてこれなら周回大丈夫と踏んで発売したとか
折角育て上げた俺の豆狸をカエセ(´・ω・`)
最近の戦艦はあんな立派な飛行甲板がついてるのか
航空戦艦にしても…
今買ってきて開けたんだけど、限定版の中身って通常版のソフトがそのまんま入ってるのな
JANコードとかややこしくなるから普通は別のパッケージ用意するもんだと思うんだけど
案の定クラブニンテンドーのポイント、5250円未満のソフトを登録した分しかついてないし
武器選択でのフリーズが3周目でもう3回近くある
1周に1回はフリーズしてる計算かよ
こっちは3週目だがフリーズはないな
>>280 クラニンコードは別だと思ってたら通常版と同じのかよwww
そもそもフリーズ自体が無いな
・・・だが列車砲ステージ(もっさん護衛)でもっさんが停止状態のまま動かなくなった
あれか、宮藤の回復かけたのが悪いのか
こっちも4週目だけど今の所フリーズは無いな。
まさかマジコン使ってるってオチじゃないよな?
武器選択→装備解除→中・遠距離装備→近接・短距離
この近接・短距離武器を選ぼうとした時にフリーズの確率大
さっき書き込んでから同じ手順でもう4回フリーズしてる
武器の増えすぎがフリーズ原因なら
マジコンやチートの方がうまく対応できそうだな
ペリーヌ以外が使えないエペが3本に増えていたり、武器はやるたびに無限に増えるみたいだな
これはひどい
289 :
254:2009/11/29(日) 19:05:13 ID:KlVY/nKs0
だめだわ
7週目クリアデータ使ってトゥルーデとシャーリーダブル狙いでやってたら
今度は9話戦闘準備画面でシステムボタン押すと固まる
8週目は鬼門なのか? さらに巻きもどったクリアデータでやれと?
>>275 開発費不足だったんじゃね?
次は今さらPS2だし、あんまり開発費ないと思われ
今ならPS3か360に出す時代に
百歩譲ってもwiiだろうにPS2だからな
これだって、PSPのほうがグラもいいのにDSだしな
別にタッチペン操作が必要なほどのゲームでもないのに
4周目だがまだ一度もフリーズしたことないな
立ち絵が下手すぎワロタと思ってたが、リーネなんか目の色が違うじゃねーかwwww
股間に殺されるぞwwww
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:21:12 ID:RHUi7OhJO
まぁ要はあれだろ?何だかんだ言って皆期待してたから失望感がでかくてちっさいことでも気になっちゃってるんだろ?
フリーズは勘弁だけどな…
>>290 エイラの目的地到着をギリギリまで遅らせて、その間にジュンジュンが
砲台のHP削っとくと何とかなる。攻撃部隊に近い砲台から撃破していく
一周目クリア
思ってたよりは普通のゲームだった
すごい普通、UIがアレなくらい
>>294 失望はしてないな
もっとひどいのを想像してたから
会話はスキップできるからいいんだけど
段々戦闘が面倒になってきた
●時までが勝利条件のマップ面倒くさいな。
4話とか。ほっといたらほっといたで、ネウロイ攻撃しまくりで時間進むの遅いし
戦闘は基本壁役に敵引き付けておいて、遠距離からチクチク攻撃する
方法ばっかやってるから、範囲武器が使いにくくてしょうがない。
開発がラッセルと知った時点で期待度は低かったよ
そのわりには普通な出来で拍子抜けしているくらいだ
ただズボンが全然描かれてないことには失望。。。
もっさんとかペリーヌ近接で使いにくいな。
近接武器で攻撃させると、ネウロイより攻撃しまくるな。使うほど強くなるし。
まあ、回避低いと糞だけど。
近接は近づくと攻撃されない砲台タイプくらいにしか使わなかったなぁ。
長距離で撃たれる前に落とすのが基本で、中距離はほぼ出番なかった。
腕力の数値が上がるのは何が条件なんだろう
やっぱ重い武器持たせると上がりやすくなるんかな
なんかサーニャクリアできた
つーかサーニャを後ろから恋人抱きする竹井さん
サーニャんが正ヒロインだったのか
>>304 重いのを持たせるか、出撃回数に応じて上がるのか…。
全員のステータス確認した所、よく出撃させてるメンツほど腕力の上昇量が多かったし。
ちなみに一度も使ってないミーナさんは初期値のままでしたとさ。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:22:43 ID:IxkIIDbF0
買おうか悩んでるんだけど面白い?
プレイ時間はどれくらい?
>>307 1周めで10時間以内
ボリュームは足りない
サーニャの魔法って一瞬だけでいいよな・・・
個別に入るまで強制出撃のないキャラは不遇だなー
ストーリーがアニメなぞってるような展開は残念
おねえちゃん10話きつすぎワロタ
ルッキーニちゃん・・・。やわらかすぎるよ・・・。体力後150はほしいぜ・・・。
防御しろ防御。
もし次回があるならPSPで戦闘パートはTPSもしくはFPSでお願いしたい
ペリルート10話到達
このルートでも武器増えるのな、九九式二号四型が1丁増えたのを確認した
アンケートの興奮するネタを先に見てから1話始めたら竹井さんが興奮しててワロタ
ペリーヌちゃんかわいい
ってか武器増えるの?全然知らなかった
>>311 ルッキーニなんて一番後衛にして遠距離からリーネちゃんライフルで狙撃させてるわw
つか爆撃機ルート10話とか7話とかそんなにキツいか?初見で普通に行けたけど・・・
>>317 Arは中距離武器持って出撃して余りの硬さに絶望するんだろ、ソースは俺
初見でクリアできるけどあれは最初戸惑うわ
V1が地味にウザイ
ゲルトの10話戦闘なんだが
13機倒せ 最初から敵に大量に囲まれている 一人撃墜されたらゲームオーバー
詰んだ
何回やってもゲームオーバー・・・ タスケテ
13機はがんばれ。
その後の爆撃機はガード堅いお姉ちゃんたち3人に
「近くの敵に近づく」で囲んで逃げられなくしてルッキーニ達で遠距離が定石じゃないか?
範囲攻撃できる重火器で蹴散らすしか
シャーリーを前面に押し出して肉壁、暫くは遠距離武器でシャーリーごと削り、近距離戦になったら武器を持ち替えて迎撃する。
その後、爆撃機が撃破は防衛拠点に3人設置して2人は逃走、爆撃機が拠点に入れずウロウロしている間に逃走した2人を爆撃機の後ろに回して、仲間ごと削る。
これで俺はどうにかしたぜ。
よしかルートのあの列車は壊せるの?
壊さない方の勝利条件で進めたけど壊すと展開変わるのだろうか
10話は爆撃機に防御お姉ちゃん仕向けたら終始足止め出来たんだが
13体をお姉ちゃん以外で駆逐した後に天使の風でフルボッコ
何話か忘れたが、ドバイを守れと言われた後10秒くらいで陥落させられたのにはフイタ
だから困った時はとにかく防御しろよ。
ドラクエの防御と違ってこのゲームの防御はATフィールド張るのと
同じくらいの効果があるから使わない手は無いぞ。
範囲攻撃とかあんの?! 知らんかった
あと固有魔法の使い方が不親切で分からん
使用してるのに使用してくれないまま体力不足になったりで。
攻略wikiとかはまだ無いんだろうか
装備選択んとこで×んとこ押すと装備外れて色々持ちかえられるよ
説明書が説明書になってなくて不親切すぎるわこれ
装備持ち替えは分かるけど・・・範囲攻撃武器なんてあるのか
ただ攻撃力が強い武器を選んでた
装備変更するとき、いちいち全部外さないといけないのが面倒臭い。
たまに、中距離とか表示消えるし。
4話で範囲武器をみんなに付けると15分が1時間近くになる。
何度寝落ちしたか・・・
サーニャが最初持ってる武器が範囲武器じゃないか
7周目、2話の部隊編成でシステム開こうとするとフリーズする・・・
エイラーニャ√の10話で、お姉ちゃんが砲台に体当たりで全然攻撃してくれない
操作できないキャラは、自動で武器持ち替えとかしてくれりゃいいのに
竹井さんのボイスが有ったり無かったりするのは何なんだ
ゲームとしてバグ多すぎじゃね?
やり直したらフリーズはしなくなったがシステム押すと出るバーがどんどん上に上がっていくww
ひでぇ
>>335 竹井さんは仕様
どっかの説明文にも竹井醇子「以外は」フルボイスって明記されてる
特典のドラマCDの出来について、ここで聞いてもいいだろうか?
防御してもダメージ喰らいまくるルッキーニちゃんなんなの
なんとなくコツがわかってきて面白くなってきたけど、
「○○します」「○○を撃破しました」って言いまくるのなんとかならんのか
せっかくリアルタイム制なのに
しかしお姉ちゃん頼りになるわあ
>>340 言うのは良いけどウィンドウが出てボタン押さないと先に進まないとかないわ
勝手に消えろとw
>>342 そのへんとか時間経過速度とかの設定が全く無いのに驚くね
なんのためのコンフィグだよと
素材はよさげなだけに惜しまれる
間違えてポーズして…ポーズ解除しますか?はい/いいえ
うぜぇ
>>340 タッチペンやLRボタンで指示するキャラを切り替えようとしてるところに
それ出まくりでかわなんわ
声だけにしとけと
>>338 個人的な意見としては中の中くらいだった
せっかく学園もので色々話が作れそうなのに
本編のキャラをなるべく壊さずに仕上げた感じだと思う
魔法と武装のお陰でサーニャがもの凄く使える
ゲルト√終わった ・・・風呂イベント的なものが無かったぞ? 喧嘩売ってんの?
ところでクリアデータをロードして始めると何か利点はあるの?
>>346 d。
ああいうドラマCDはちょっと無茶するぐらいの話のほうが面白いのにな〜〜〜
すまん
>>327 だ。疲れてるのかな、妄想して抜いてくる
そのwikiは編集参加してもいいのかな?
まだメニューすら整ってないみたいだが
しらん、一応質問ということで書き込みしてみた
そうか
管理人見てたらレスよろ
フリーズ報告多いなあ
デバッグ班ここ見てたら反省してくださいまじで
坂本さんと竹井さんが別行動するのは死亡フラグじゃないのか
笹井中尉みたいにならなきゃいいんだが
7,8周して武器が増えた頃に武器変更しようするときに
フリーズが発生するようだな
>情報求む!
大丈夫そうだな
とりあえずDS版wikiとして使わせてもらうか
不具合あれば移動すればいいし
武器なんか変更しなくてもプレイできるな
ていうか、近接が最初使い辛くて
みんな遠距離にしてずっとそのまま何周もしてる
「近い敵」とだけ言っておくと、サーニャが
前に立ってるエイラ爆殺しようとし始めるのがなんか笑える
だいたい防御してる事もあって、当たっても致命傷は受けないとはいえ
布陣考えるべき何だろうなあ
調子に乗って更新しまくった
まずかったら、修正してくれ
7話で詰んでるどうすんだこれってレベル
お姉ちゃんとシャーリーあたりを壁にして長距離から撃ってれば勝てるはず
もっさんルートクリア。宮藤に比べCGのしょっぱさに泣いた…
もっさんは1、3、4、5、7話しか使うことができないのがな…
ミーナも出番が少ないんだよな、立場的に考えて難しいんだろうけど
ミーナとサーニャの固有魔法の違いが分かりづらい
サーニャ:MAP全体の敵の居場所が分かるが、攻撃できない
ミーナ:目視できる範囲が広くなる。
最終話は全員から選べたらよかったのに。サーニャルートは、電波塔壊してクリアなのは寂しい。
共通のラスボスが欲しかった。
てかBGMショボすぎだろ
どこで盛り上がればいいのか全然わからんまま終わった
おまえら見損なったぞ
ぶっちぎりでサニャたんだと思ったのに
PS2はただのADVなんだろうか
俺は一向に構わんが
PS2版のほうは公式サイトが休眠中なのでなんとも言えねえ・・・
選択試間違えると即死だったりすると面白いなと思う
DSの大局で見ると人類側の大敗っていうストーリーはどうかと思う
とりあえずwikiのゲルト・エーリカ・シャーリー・ルッキーニルートのページに巨大爆撃機ネウロイ攻略について書いてみた。
ややこしかったらスマソ。ただ自分はこうやってクリアしましたよ〜的な感じで。
ブルマポーチはDS入れとして使用するのが正しいのか
ブルマポーチDS入れるよりPSPの方がちょうどいいサイズ
>>304 腕力はスコア次第だと思う。ソースは4話で60機以上撃墜を始めとする活躍で腕力20に到達したうちのサーニャ。
1週目で同じような頻度で同じくハマー使ってもスコアが伸びず全然腕力変わんなかったから確かだと思う。
しっかし戦闘機モデルにしてんのに足を止めて撃つゲームだよなこれw 地上戦かよ!
アニメに忠実にするんなら擬似モンハンのシステムにしておけば良かったような。大型の敵相手なんだし。
開発費も初動5000弱だったエレメントハンターが出来てたんだから可能なはずだし。
Wiki3話攻略の敗北条件、ペリーになってるよ
おk 直した
2週目以降の自分なりの7話攻略
O集結区域に行くのは必須だけど、
U集結区域には敵を近寄らせなければいいので、
O集結区域のところを目印に防衛ラインを引きつつ
1912までによってくるV1を破壊、1912手前でHs298型4機を
2手に分かれて即殲滅
とっても楽です。
7話はV1放置すりゃいけるんじゃない
こちらから仕掛けない限り攻撃してこなかった
一週目七話でサーニャ起用したら一分くらいで撃墜されて泣いた
>>375 だってゲームの話で大陸取り戻しちゃいましたー
とかやると本編と繋がりがどうこうの話になってしまうかも
個人的にはゲームと割り切って好き放題やってもいいと思った
ディエップの戦いが元ネタなんだろ
戦闘に勝利or敗北で分岐だと良かった
勝ち続けるとifでガリア解放できるとか
7話でお姉ちゃんを初起用したら、なんだもろいじゃないかとか思ったが、俺の勘違いだった。
防御してもV1の攻撃を被弾する宮藤やルッキーニを見て、防御でしっかり壁になるお姉ちゃんはすごいと思った。
宮藤はシールド強いとか欲しかったな、移動速度遅くてV1とかに挟まれるとすぐ落ちちゃう
自分も宮藤はシールド性能の高い防御系ユニットだと思っていたよ。
宮藤のシールドで攻撃防いで後ろから紙装甲なリーネちゃんがスナイプすると・・・
実際は分厚いリーネちゃんのおっぱいバリアで攻撃防いで後ろから宮藤がちまちまと攻撃するだった。
お姉ちゃんの装甲は固い
でも壁にするにはもったいない攻撃力でもあるんだよな
怪力使おうとしたら武装が同じじゃないとダメって言われて悲しかった
7話は近い敵で自由に攻撃させてたら上手くいった
最初各個撃破でやってたらフルボッコくらって失敗しまくった
>怪力使おうとしたら武装が同じじゃないとダメって言われて悲しかった
これについてちょっと聞きたい
短距離装備と長距離装備に同じ武器を とのことだが
同じ武器無くね?
>>394 長距離武器?2か近距離武器?2の編成にしろってこと。
レンジを選べなくなるというデメリットはあるが、それ以上の破壊力というメリットが生まれるよ。
とりあえずフリーガーハマー二刀流してみた
運勢ってなんなのかね。回避はべつにあるし
>>396 回避とか命中に+αとかどこかで見たけど・・・どうだろうね?
遠距離武器とかを二丁持ちしたら与えるダメージが上がるのか?
バックログは付けてほしかったな
あ〜。
剣系は武器威力+腕力=攻撃力なのか。
ってことはもっさんとぺり犬最強伝説だな。
この2人大好きだから俄然やる気でてきた
周回を重ねるとバグが起こる可能性が高くなるみたいだけど
なんかやる気が削がれるな・・・
バグ(フリーズ)は引継ぎをすればするほど(武器が増えすぎるのが原因か?)起き易くなるみたいだから、
6週目か5週目ぐらいのクリアデータをつかって、以降はは引継ぎをしないようにするしかなさそう。
要らない武器を処分するコマンドがほしかったな。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 14:56:40 ID:ZqmB+iZ60
シュネルフォイアとか使いもしないのにどんどん増えていく
勘弁しとくれ
ラッセルに電凸すれば対処してくれるかな(´・ω・`)
4周目なんだがもうビクビクしながらやるのは勘弁だ
普通に不良品だろ これ
7周目が越せない
絶対どこかの部隊編成かセーブ画面でフリーズするから
助けてー
エイラーニャ最終話、外周グリッドから出てるわけでもないのに必ず高射砲で打ち落とされる…
飛行杯としか戦ってないし見つかってないのに何でだ
>>407 外周から内側に入らないで高射砲だけを壊すんじゃなかったっけ?
>>407 おkクリアできた
どうも電波塔・高射砲には近づいては駄目らしい、ゲルリカもっさんに完全にお任せ
あと、サーニャが外周グリッドに入るまでにエイラが脱出ポイント行くと(バグかもだけど)サーニャが
その場で待機し始めて、結果高射砲に撃たれるっぽい これからやる方一応気をつけてみてください
他のネウロイの視認範囲に入ると外周1マスにいても高射砲塔から砲撃が飛んでくるんだと思う
FlaK36は128、飛行杯は80だからそれ以上の射程を持つ武器を持たせればいい
これ最終的に剣強くね?
長距離が1回攻撃する間に6,7回は攻撃するから、最終ダメージは大きくなる。
俺のもっさんは扶桑ブレードとフリーガーハマーも足せてるわ。
買おうかなと思ってたんだけどフリーズの話聞くとどうも……
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:59:46 ID:P5JU/NWM0
俺も買うかどうか悩んでる。
買うべきかな?
ドラマCDのおまけですから
フリーズは周回プレイを重ねなければ今のところ大丈夫
ただ、お気にキャラの能力値カンストとかは絶望的
それでよければ
ラッセルは周回プレイをするとフリーズするって知ってるのかな
ストウィはマジで好きだから興味あるんだけど
ゲームとしてどんなもん?
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 18:46:43 ID:oa6dxAi30
かなり微妙
まあ無理して買う必要はないとしか言えないね
ゲームとしておすすめできる出来かは本当に微妙
みんな言ってる通りドラマCDのオマケと思えるなら
ありがとう
少し考えてみるよ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 18:58:36 ID:oa6dxAi30
キャラゲーでまともな物ってあったっけ?
ストパンくらいキャラが多いならちょっとした格ゲーかシューティングの
方がよかったんじゃないかと思えるレベル
まともだったかどうかなんて人それぞれだからなぁ
俺はギアスのロストカラーズやハルヒの約束や極上生徒会は良ゲーだと思うけど
そうじゃない奴もいるだろうし
あとやったことないけど、とらドラは評判いいと聞いた
昔からキャラゲー=クソゲーって言われ続けてるし。
過度な期待をするほうが間違ってると思う。
とらドラPとハルヒの並列とミクはよかったよ
竹井さんハーレム百合物語じゃないのか…
素材がいいだけにもったいないって印象だな。
最強状態まで育てて嫁無双が出来ないのは寂しいよね
なんか剣で殴った時の効果音で笑っちゃうんだけど
ズバッとかザシュッとかじゃなくてカコンってなんかバケツ叩いたような音が
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 19:46:04 ID:4mS2FgCn0
>>427 激しい音だったらCEROAとれなかったからとかw
生々しすぎると全年齢は無理なのかw
>>415 > ただ、お気にキャラの能力値カンストとか
ビジュアル的な萌えの弱いキャラゲーでは大切なことだよな…
注いだ愛が数値になるから自己満足度が高い、それができないとなるとちょっとね
>>427 ジュンジュン無双もいいけど
やっぱり嫁無双したいよな
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 19:56:54 ID:4mS2FgCn0
>>403 激しく同意
逆に何で作らなかったのか・・・
フリーズするの黙認で出荷したのか
キャラゲーなのに1周しかしないとでも思ったのか
だったら強くてニューゲームなんてつけるんじゃない
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 20:05:55 ID:oa6dxAi30
単純にテスト不足じゃないの?
やりこんでないのであたってないんだけど要するに1回クリアしたデータを
引き継ぐとおかしくなるんだよね?
武器強制追加ってのがアレなんだよな
金で武器の売り買いってシステムにすれば40個以上でバグるとかあっても、じゃあ武器売ればいいねって対策も出来たのに
三國無双が好きだった俺には、パラメータを育てたり武器持ち替えたりっていう要素は大好きなんだが、
フリーズのせいで満足にやり込めないのは残念だ・・・
もし続編作る時はそこらへんを何とかしてほしい
シナリオも半分くらいアニメの焼き直しみたいな感じなのどうにかしてほしかった
ストパン好きなら悪くないと思うが
キャラゲー買ったの初めてだけど結構楽しんでるなあ
確かに過度な期待は駄目だけどw
ところでフリーズした奴らはその時の状況書いてもらえないかね
一体何が原因で止まるのか推測する材料になると思うんだが
周回数・ステージ数・止まった場面・止まる直前の操作があればいいのかね
武器の画面開いたらフリーズって言われてたが
まだ2周目なのでこちらは問題ない
俺今4週目だけどフリーズしたことないなぁ。
長距離武器が短距離のほうへ混ざりこんできたらヤバイきがする
7周目まではきちんと分かれていた
メニューバーが上へ上昇することもあったかな
フリーズ報告は7周目とかだよ
wikiにも5周目くらいで止めると吉って書いてるでしょ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 20:56:03 ID:4mS2FgCn0
武器消すバグみつからんかなw
症状的に武器を管理する配列の最大数が少なかったとかそんな感じか
で7週目くらいにオーバーフローを起こして別の領域に行ったりしてると
メモリ配置としては遠距離、短距離の順かね?
遠距離系は短距離の方にあふれてもとりあえず問題なさそうだけど
7週もやるとか
どこまでストパン好きなんだよwwww
ペリーヌちゃんかわいい
武器増えすぎを聞いてからやる気がへったじゃねーかww
俺はめっちゃ満足してるけどなぁ
ゲーム中、にやにやするぜ
芳佳とリーネのルートやったけどどっちも良かった
ここまでフリーズ報告あると竹井さんの固有魔法なんじゃないかと思えてくるぜ
データの引継ぎがあるゲームだから世界を半端に巻き戻す力みたいな感じかね
452 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 22:14:38 ID:4IHeX/OuO
10話でエーリカが勝手に突撃して死ぬ
積んだ
453 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 22:17:42 ID:3w+ObVLeO
サーニャ4話だけ無敵だろ
右下隅のネウロイ無双で体力満タンの飛行杯を一度に6体以上沈めてるww
ジュンジュン、ウジュー、リーネ、サーニャの長距離カルテット強すぎる
>>452 ルッキーニならわかるがエーリカが撃墜されるってどんだけ下手だよ
武器の増えすぎが原因でフリーズするなら七周八周と周回するなら
CFやPAR買ってきて
周回プレイの度に武器の数を最初期の物だけに書き換えるのが一番安全だろうか
>>427 豆狸の回復魔法の音はファミコンの2コンマイクでサンプリングしたような音だしな。
こりゃ1500円だな
おまえらのおかげで爆撃機落とせたありがとう
フリーズするって聞いてやるき無くした
エーリカちゃんのステMAXにしたかったのに!!
やってて思ったけど、これ糞ゲーだよな
面白いけど
面白いクソゲーって存在するのか?
面白くないからそう呼ばれるんじゃ?
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 22:38:26 ID:4IHeX/OuO
>>455 エーリカに武器持たせて無かったからなあ・・・
竹井さんと一番百合ん百合んなのは誰?
そいつで速攻クリア目指すわ
ペリーヌちゃんが可愛いから何の不満も無い
>>461 the simpleシリーズ
THE タクシーとか
エーリカ、ゲルト、シャーリーみたいな個性が強いユニットは総じて使えるんだよな
芳佳:回避は高いが、素の体力が低いので予想以上に紙に感じる。武器が長距離なのはGOOD
美緒:なにはなくとも扶桑刀。当たれば痛いが回避も申し分なし。索敵も有利
ミーナ:欠点がない。=器用貧乏ってのはあるけども・・・・参戦できる機会少なすぎるのが難
リーネ:命中率高くボーイズは使い勝手も良好。攻撃特化にしては装甲は部隊2位という堅牢さ
ペリーヌ:劣化美緒の印象は拭えないか・・・・雷撃は使えるが使える状況があまりない。防御が高ければよかったのだが
エーリカ:防御と回避どちらも水準以上。機動も命中もいいので切り込み狙撃なんでもござれ。固有魔法を除いても強い
ゲルト:攻撃能力は最高。防御は高いが回避能力が低いので過信は禁物。長距離の範囲武器二刀で無双
ルッキーニ:劣化リーネ。素のステータスで勝てるのが運ぐらいってどうよ?
シャーリー:おそるべき機動力。防御も高いし回避も悪くないので壁としては最高の能力
サーニャ:武器が使えるが武器を交換できるシステムを考えると不遇。命中回避防御どれも最低クラスってのはあんまりすぎる・・・・
エイラ:ミーナを運勢強くした感じでやはり器用貧乏。固有魔法使えばまず落ちない。
ルッキーニのがんばるからねーっ!が好きなのでスタメンですけどね
というかルッキーニの能力的には天才とかサーニャの夜戦のエキスパートとかの設定を生かして欲しかったよ
サーニャだけは夜戦での能力補正をうけないとかさ・・・・
自分は少佐の身で、ミーナ中佐のことを、呼び捨てにしておきながら、竹井にはお前大尉だろ、呼び捨てすんなよっていうこのゲームのもっさんが何だか小物で嫌だw
エイラの「イク」に劣情を催す
いや催さないけど
昨日ようやく手に入れてテスト勉強の合間にすすめてやっと芳佳ルートで1週目
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 00:33:54 ID:fmf7JJDaO
シャーリーのぷるっぷるっんのおっぱいエロすぎwwww
ほぼ丸出しやがな!!
つーかはおっぱいはよくて、なんでズボン(パンツ)はいけないんだ!!!
ジュンジュンの「私が代わりに歌いましょうか」「え?そうなの?」
が可愛すぎる
こりゃ武器入手が少ないルート優先したほうが無難だな
>>455 エーリカは防御しないで囲まれてたらあっさり落ちたな
芳佳とサーニャとルッキーニが撃墜された
○←基地にジュンジュン
●←爆撃機ネウロイ ○←シャーリー
○←ルッキーニ
○←ゲルト
○←エーリカ
この状態でジュンジュンは防御
シャーリー&ゲルトで牽制
エーリカ・ルッキーニの固有魔法連発で楽勝
爆撃機に狙われたキャラは防御
あとは攻撃だけでいけたな
巻き添えに注意しないといけないが
フリーズしない奴→書き込まずに普通にプレイ続行
フリーズした奴→ウジュジューってなってショックで書き込む
こうしてフリーズ報告が増えていき、フリーズしやすいという
印象が強まっている感があるな
>>481 フリーズに再発性はあるのかとかどんな条件で固まる、だとかまとめて本当にバグいのか検証したいところではある
今のところ書き込みにあったフリーズは大体7周目だの8周目だのだから難しいんだけど
そんなすぐには辿り着かないわ・・・
ただこのゲームをしてると
武器が増えすぎてフリーズする(笑)っていうのが冗談とは思えないから困る
インターフェイスに難があるよな
タッチパネル使わない前提で作った方が
インターフェースは良くなったと思う
なんか携帯機はバグが多い気もする
周回重ねるから増えすぎてオーバーフローするんだろうね
武器が多く追加されるルートなら7周も必要ないのかも
11人いるんだから11周は問題なく出来なければ困る
ストパンなのに彼女達のズボンがほとんど見れないというのはどうか
CERO Aって時点で嫌な予感はしてたが・・・
バグが多くないか?
バグっても今の所7週目くらいからのフリーズだけだろ?
他に何かあったか?
ゲルト・芳佳・リーネを攻略して
ホントにズボンCGが無いなと思ってCGギャラリーを見てみたら
CG49・CG50でエイラの下着が見え
CG63・CG64で芳佳のケツがちょっと写ってる程度
意図的に下半身を写さないようにしてるCGの多いこと多いこと
OPでも一コマもズボンは無かった
最早
これを
ストライクウィッチーズ
と
認めて
いいのか
可愛いからいいだろ?
エロなんざもとめちゃいない
パンツじゃないから〜ってのももう過去の事なんだな・・・
別にエロくはないだろうw
箱はズボンありと信じる
昨日届いてやったがシミュレーションがもっさりしすぎだろ
反応遅くてキャラの状態がわからん
なんか地味だし
他で予算使い果たしたか
SLGパート自分は結構好きなんだけど敵発見、
報告があればいちいちばボタンを押さなければならないのがホント邪魔臭い
リアルタイムSLGこのテンポの悪さはちょっとなぁ
スリープバグとかはあったりするの?
武器選択画面で中距離とか短距離とかが表示されるスペースでちゃんと表示できないことがあるバグ
やっぱりそれはバグだったんだ…
だまに何も書かれてないから何かなとは思ってたけど
何も装備させずに出撃キャラ選択に戻って
もう一度そのキャラの武器選択すると中距離とか短距離の表示が消えない?
6周目まだフリーズ無し
7周目以降は5周目のデータを引き継ぎしたほうがいいのかな?
>>496 こっちもそのバグ確認した。
進行に問題なかったからそのままにしてたけど…
って思ったらまた武器関連のバグじゃねーか!
今6週目だし、もしかしてこれってフリーズの前兆だったりしないよな…?
501 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 12:07:35 ID:zDTyz8NU0
>>499 フリーズって周回かさねた段階で武器スロットの最大を越えないと
おきない?ぽいので武器の追加数にもよるんじゃないの?
攻撃の指示出したら勝手に移動して実行するのか?
なかなか攻撃してくれなくて困るな
中長距離の武器で近距離にいると攻撃しない?
射程ちがったら当然だろうが…
つーかチュートリアルでならっただろ…
どんだけゲームオンチなの
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 12:16:49 ID:zDTyz8NU0
>>502 そういう場合は近接武器で攻撃か固有魔法
あとは少し離れてみるといい
武器の長距離中距離が表示されないバグは1周目の時点で見かけたな
放っておいても問題はなさそうだけど
>>500 それ二周目で見たから特に関係無いと思う
まだ始めたばかりだけど、何か射程の感覚がうまく掴めないな
ガリア組の持ってる最小射程の短いMG42Sは攻撃力もそこそこあって便利だね。
気になった点
最低限、武器の攻撃範囲ぐらいは常に確認できる仕様が良かった
あと戦闘の進行速度も調整したい、ちょっと全体的にトロすぎる
いちいち「攻撃を開始します」とか確認しなくていいから
ストーリーが無難すぎる、もっとイチャイチャさせろ
ズボンが見えないとはどういうことだ、CEROCぐらいに汁
限定版なのに入ってたケースは通常版・・・
etc…
以上に目を瞑れば良作かもしれんね、キャラゲーとしては
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 12:37:05 ID:zDTyz8NU0
>>509 無理してリアルタイムSLGとアドベンチャーとか入れるから
こんなことになってるんだと思うけどねw
sageダナ
>>510 まあ壁ユニット置いて後方から攻撃が基本戦術だし
ターン制で十分だったとは思う
発表当初はバリバリGジェネっぽいのを期待してたんだがな。
多分、周回引き継ぎは最後にオマケとして突っ込んだんだろうな
>>509 少なすぎるシナリオ分岐
敵HPはともかくウィッチーズのHPすら常に確認できない
ADVパートでは目パチ口パクすら無い
同CGの表情違いが差分扱いではなく別CG扱いのギャラリー
サウンド鑑賞でOP/EDが聴けない
「キャラゲーとしてはマシ」って声も聞くけど、個人的にはキャラゲーとしても評価は低くなるな
敵が襲撃してきた時のルッキーニのCG、顔とポーズが一致してなくて吹きそうになった
DSでジュンジュン除いてフルボイスにするために他が犠牲になった感じ
セールス的には変らないんだから素直にPSPで作れば良かったろうに
ラッセル〜タイトルの声でエイラにいくまですごく待たないといけないのが一番の不満
ごめん嘘
周回重ねるとフリーズがあるらしいけど、つまり全員分の聞けないってこと?
>>515 HPに関してはカーソルをLRで順送りできるから手間もそんな無い気がするがどうか
ただこの順送りが攻撃時でさえ味方にしか送れないのが不便ではある
RTS製作経験が浅い故の「痒い所に手が届かない」惜しいゲームって感じだ
>>519 1個のセーブデータで11周(全員分)は実質無理
でもセーブデータ枠は12個あるから全ルート攻略自体は問題無い
しかし高いドラマCDだなこれ
まあラッセル側の対応待ちだな
クリアには支障無いし全ルート攻略もできるし対応なんてあるわけないだろjk
そもそもDSでパッチ当てるなんてできないだろ?
DSはROMに追記できないからパッチ当てるのは無理
データの配信とかはもともと入ってるやつを表示させてるだけ
ってどっかで見た
ポケモンで重大バグの修正プログラム配信ってあったけど
あんな感じで出来ないのかな。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 18:16:22 ID:Db0B6psi0
そんなのあったっけ?
それは修復不能な場所に行っちゃったのを戻すやつじゃね?
会社にバグの詳細を書いたメールでもしたら?
つまりPARによるいらん武器削除しか対処法方が無いってことですか。
7話か8話あたりでトゥルーデがクリスの話題を出してきたけど
アニメ見てない奴は、え?クリス?誰それ?ってなるんじゃなかろうか
アニメ見てない奴が買うとは思えないけどね
作り手は「アニメ観てない」なんて人は対象にしてない
アニメも観ずにDS版を買う方が異常だ
これ全員攻略したら真ルートがプレイできて上陸作戦成功・・・とか無いのか?
だったらもう好きな奴5人くらい攻略して売ってしまおうと思う
再プレイしたくなるような内容でもないし
OPのCG、一部本編で使われてなくない?
もっさんの魔眼キラッとか、エイラとサーニャと竹井さんで横並びのやつとか、
11人が勢ぞろいのとか、芳佳がもっさんに泣きついてるのとか
巨大爆撃機硬すぎ。1分で50くらいしか削れねえ
倒すのにあと1時間半はかかりそう
速度落としたくないから軽い武器ばかり使ってたが、最後にこんな落とし穴があったとは…
>>534 同一データで全キャラ攻略すると下画面にズボンが出るらしいぞ。
ソースはない。
現在7週目、編成画面でメニュー開こうとするとフリーズする。
ついでに6週目からメニューバーが上へのぼって行って見えなくなる現象も発生
>>539 ありがとう
攻撃魔法がこんなに強かったとは
10話になってLボタンの存在に気づきました
そしてペリーヌのトネール強すぎワロタ
ジュンジュンは固有魔法が無いからってガチムチステータス過ぎ
ジュンときた
ステキ
エイラーニャルート9話戦闘(高射砲4機破壊)で見えない敵に撃たれて死ぬ
防御しても2回食らえば死ぬ
どうすりゃええの
>>545 @壁に沿って移動、この際3人直線で並ばせて、前の奴を指定して移動にするとベネ
Aさらにジュンジュンが初めから装備してるような長射程武器を先頭のウィッチに持たせる
この時サーニャが視界広いのでオススメ
B高射砲を見つけた時点で全体停止、射撃して打ち落とすまで動かないこと
C倒したら移動開始
以上繰り返しで4機落とせば飛行杯倒してクリアだ!
グリッドから出たら駄目だし、どうも他の敵の視界に入ると高射砲が反応してくるっぽいから注意だぜ!
高射砲を撃墜などと意味不明な供述をしており動機は不明
戦艦が宙に浮くくらいだから高射砲が飛んだって不思議じゃない
ジュンジュンの固有魔法はビンタだったんダナ
いいまつがい
あの地面の固定砲台、でいいのかな
あの固定砲台、何気に動いてた気が
「移動中」状態になることがあったな、砲台
機動力20くらいだったようなきがする
お姉ちゃんなら縄を掛けて引っ張れる
おいサーニャ√10話でサーニャ操作できなくて撃墜されるとかどういうことだよ
どないしろっちゅうねん
攻撃or防御or魔法
移動or停止
がセットなんだな
移動時にいちいち攻撃してうざかった
防御攻撃攻撃攻撃
っ並べたら簡単だな
弾の軌跡は欲しかったなぁ
演出が寂しいよ
>>555 サーニャが端っこに来るまでエイラが撤退ポイント行っちゃ駄目
それまでに近くの飛行杯全部叩き落す、この時射程長めの武器で気付かれる前に落とさないとアウトっぽい
10話は8回近くリトライしたよ…難しいよこれ
魔法力の攻撃を上げると
結局、重い武器もっても機動力下がらないようになるのと
もっさんペリーヌの近接が上がる以外なにかメリットあるの?
エイラーニャ√そんなきついか? 2週目とはいえほぼ被弾なし、10話に至っては待機ゲーと化したんだが。
仮に負けても武装整えれば問題ないような。まあ、ルートはいると装備剥げないのはきついけど。
ところでひとつ気になったんだが、これルートもしくはキャラEndコンプによるルート開放とかないよな?
ラッセルが何故かやる気を出して全キャラ攻略クリアデータ使用で真ルート開放とかそんな馬鹿なことは……ないよな?
あったとしても誰も確認できないのだから考えるな
エイラルート
9、10話でネウロイを見失った時の表示がなぜかミーナなんだが?
DSやった後でアニメを見ると彼女達の魅力が増しているように見える やっぱズボンは必要だよ
あとDSはみんな声がやや低いように聞こえた
うまい棒さんが違和感ありすぎ…
99式2号2型の使い勝手がよくて全員に装備させたわ
今7周目だけどフリーズ無し
武器が多く追加される爆撃機ルートを1回しかクリアしてないからかな?
>>566 俺は爆撃機ルート2回通った7週目でフリーズした
みんなはっきりと言わないから敢えて言っちゃうけど
これクソゲーだよね
ズボンもお風呂シーンもないしな
でもおもしろい
良くも悪くもキャラゲー
ただ・・・引継ぎあるのにフリーズは辛い
>>569 >お風呂シーン
シャーリールートのあれはなんだったんた…
欲をいえば竹井さんと一緒に入ってるCGもあればよかった
ミーナ中佐は若くて綺麗だからシールドが強固で防御力が高いなー
竹井普通に強いな
固有魔法あってもキャラによっては使う機会中々ないし
竹井だけに能力がたけい(高い)
上見たらキャラゲーとして薦めてる奴いるけど
これキャラゲーとして地雷だろ・・・
全然中身のないストーリーだし、キャラとのかけあいも薄いし
ドラマCDのほうもせっかくの学園モノにしたんだから、もっとはっちゃけても
良かったと思うんだけどな…。無難すぎてあんまり面白くない。
はっちゃけすぎたらキャラ崩壊とか言い出すやつもいるからな
一長一短だ
ミーナ隊長を生徒会長にしてルッキーニを先生役にすべきだったな
てかドラマCDよりゲームの方が面白かったのが以外
なんとなく昨日買ってやってみたんだが
坂本ルートの爆弾運ぶ回で坂本さんが急に動かなくなった・・・
仕方がないので残りの3人で列車ほうに特攻をかけて放置している最中なのだg・・・
よくある事だ。気にするな。
最初の戦闘で20分くらいかかったんだけど今後もこんな時間かかるのん?
坂本さんピクリともしないまま
列車砲のHPが4000切ってる・・・
このまま潰しちゃっていいかwww
報告によると芳佳で回復させると停止するとのこと
7周する奴とかバカだろ・・・
普通にルート変換直前まで均等に夜会話しときゃ4周くらいで回収出来んだろ
夜会話も全部見るのが愛
>>577 個人的には赤城の艦長を校長、副長を教頭にして
忘年会の練習とかいう理由で二人にブックマークアヘッドを
歌わせるくらいのことはやって欲しかったんだが…。
ファンから黒歴史扱いされてもいいから
男主人公作ってウィッチ達を攻略したかった
でも、俺ぐらいしか得しないから無理か
リーネちゃんにボーイズ持たせると、それだけで重量オーバーなのが困る
飛ぶのに精一杯で射撃を魔法でコントロールできないのを再現してるんだろうか
育てれば腕力あがる
>>568 『良くも悪くもキャラゲー』とか言われてるけど基本的にキャラゲー≒クソゲーだしこれもそれに漏れずクソゲー
評価できる点はスト魔女である事くらいだろ
いちいちいちいち報告→ボタンorタッチしなければならないのと
周回フリーズさえなければギリギリ及第点だったんだけどな
出撃画面のインターフェイスの悪さが地味にイライラするよな
敵の能力値とかチェックしたいのに、戦闘やりあってるとチェックできないのがイライラする
別にスト魔女のゲームをやりたかっただけだしな
つかクソゲー言ってる奴は一体どれだけの出来だったら良ゲーの部類になるんだよ
戦闘中のキャラグラフィックの後ろ姿のしっぽが可愛らしい。
糞ゲーだとか地雷だとか言ってる人はこの過疎スレでやりたいことが見えてこないわ
これはただのキャラゲーもしくは俺の嫁ゲーなんだから
これで楽しい人が居ることも考慮して黙っとけよ
シナリオがあんまりキャッキャしてないしなぁ
プレイヤーが主人公じゃないから横から見てるだけの状態だし
えっ
俺達がジュンジュンだ
宮藤って意味なんじゃない?
惜しいのは、一番カワイイのがジュンジュンなのに
俺達がジュンジュンだということだ。
俺、こんなにオッパイ大きい何とかの貴婦人だったのか
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 21:19:24 ID:zu+owS7VO
防御すればほぼ無敵って言ってる人いるけど
防御しても結構被弾しない?
今一週目シャーリールートなんだが
誰か一人はやられちゃうんだがここ
正直戦闘もADVパートもあんま楽しくないし、なんか売りたくなってきた
とりあえず4周くらいした
この作品をどのくらい好きかで意見別れるだろ
俺はエイラとサーニャのイチャイチャを毎回見れる時点で神ゲー扱いだがな
確かにやればやるほど「あともうちょっとここ何とかならなかったのかな…」っていうおしい所が見つかる感じだなあ
延期してもいいからせめて引き継ぎと報告スキップだけでも実装して欲しかった
つかキャラゲだし声で誰がどの辺りでどう戦ってるか分かるからイチイチ画面移動しなくてもよかったような
レベルアップ制で武器も固定の方が良かったね
サーニャなんて武器交換システムのせいで最弱キャラじゃないの
固有魔法も初回プレイ以降まず使わないし
今エイラルートクリア。
ここで言われてるほど難しく感じなかったのは4周目でキャラもある程度育ってたからなのか・・・
エピローグのエイラ単体CGが良すぎる
8周目突入いまだフリーズ無し…
敵が弱すぎて張り合いが無さすぎるな
>>595 どれだけの出来って、胸を張るほどのクオリティじゃないだろこれ・・・
戦闘部分はもともと期待してなかったが
シナリオの薄っぺらさといったらもう・・・
614 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 23:09:42 ID:XlscIzHdO
99式20mmとシュネルファイヤーの組み合わせが最強
>>606 そのレスって、これを糞ゲーだと認めたようなもんじゃね?
>>607 あとちょっとって部分が大部分を占めてるけどな。
ストーリーも薄すぎるし、キャラゲーとしては余計に薦められん。
キャラが出てるだけでって言うなら、何か別のグッズ出しても持ち上げちゃうんじゃないの
前スレでも攻撃範囲を視認できないことを叩いてる奴を自称RTS玄人がふるぼっこにしておいて
結局結論になると、視認できないことにダメだししてるし。
ストパン関連の商品が叩かれるのが面白くないだけで擁護してる奴多すぎ。
どうでもいいんだけど
どうしたいんだよ長文は
じゃあ糞ゲーでいいから黙れよ少し
はいはい糞ゲー糞ゲー
ペリーヌちゃんが可愛いから何の問題も無い
キャラゲーとしてはいいだろ
第一作目なんだからさ、そんなに目くじら立てることも無いわ
レベル制にしてやり込み要素増やしたら楽しかったんだろーなー
PSPの美麗グラでズボンやら割れ目やら見たかったぜ
>>616 どうしたいんだよって批判言うこともできない信者専用スレだったのかこのスレ
IDも顔も真っ赤だぞ
624 :
610:2009/12/02(水) 23:31:01 ID:HQ14lkL8O
8周目でとうとうフリーズしたよ…
第2話おわってセーブしたら画面真っ暗になった…
電源入れ直してシナリオ途中でセーブしても固まる…
愛を語り合う場所なんだよここは
こんな過疎スレで必死な子がいるときいて
うわ
フリーズすんのかwww
データ引き継ぎ8周目はほぼ確実にフリーズ、と
5,6周で引き継ぎは切っておくか
なんだ、必死になってる奴は前スレでRTSについてしったかしてたバカか
ていうかwikiくらい見ろよ
まあすごい良ゲーを期待して買った奴はいないだろうし、いたとしたらただのバカだろうけど、
キャラゲーとしても平均値のはるか下だぞ。
キャラゲーなのに絵がアニメに似てないってどういうことよw
で 全員攻略したやつはどう?
特に真ルート開放とか無いの?
だったら売るが
真ルートとか何期待してるんだろう
CGの枚数でわかるだろうに
つーか周回プレイ前提ならフリーズのバグなんてデバックの時点で
気がついてるだろ。
>>623 ID赤なんかで叩くのは、叩いてる奴の顔が真っ赤の証明
今はキャラを自分で動かすのが楽しい
システム面がイマイチなのは残念だけどな
しかしラッセルが未だバグに関する情報無しってのが気になるな
どうでもいいわ
ゲームクリア自体に問題無い以上このままスルー放置だと思うよ
対応のしようもないしね
ていうかDSでバグ対応したメーカーの方が少ないし
対応したところってほとんど再販分でじゃない?
ふと思ったんだが
武器過剰でフリーズバグが発生するのなら
大量の武器を積み込まれる4人ルートを後回しにすることで
周回リミッターを多少伸ばせるのではないか?
まあ焼け石に水的処置だというのは解っているのだが
なんかスレが荒れててワロス
4周目で新しいバグがでた
戦闘中にキャラ選んだらでる『攻撃』とか『移動』のメニューが消えなくなるバグ
ゲームは続いてるんだけどメニューの絵だけ残ってる状態ね
正しいメニューの上に被さってたからいま何選んでるのか見えなくて困った
あと報告を消すのにずっとB連打してたら手がつって痛かった
なんというバグまみれw
武器過剰もそうなんだけど…死に武器が多いのはどういうことだろうか
近距離武器ってたいてい次発は早いんだけど
命中も攻撃力も低くて硬い敵にはほとんどダメージが通らないから役に立たない
近づきすぎたら、距離を取ってしまえばいい話だし
そんなに混戦にならない
よほど孤立&大群襲来してなきゃ
遠距離攻撃でかなり減らせるし
仮に張り付かれても他の奴で攻撃すればいいしな
さかもっさん以外の近距離武器って地雷?
腕力UP用じゃない?
長距離武器装備しても腕力はアップしてるよ
戦闘後にアップしたと表示されないだけで…
体力が10〜25
機動力、防御力、腕力が1〜4
命中、回避が1〜9
これ以上は増えない
撃墜数が20もあれば、だいたい伸びる感じなので4話で時間かけまくって落とす必要はないと思う
たまに機動力が大幅に増えることがあるけど
それは腕力が上がって思い武器を装備したときの機動力のダウンが減ったから
>>647 なるほど!急に機動がぐっと上がるのは腕力が上がってたのか
じゃあ待てよ、2面とか4、5面で発見攻撃撃墜報告を10分くらいB連打で消し続ける必要はあんまりないってことか……
>>647 おお これはいい攻略情報
wikiのほうにまとめてもいい?
>たまに機動力が大幅に増えることがあるけど
>それは腕力が上がって思い武器を装備したときの機動力のダウンが減ったから
( :∀:)メカラウロコ
というかWikiあったのかwww
ググっても出ないんで色々回ってたどり着いたのがここだったんだがwww
>>649 どうぞ
思い武器じゃねーや、重い武器ね
機動が80とか上がって喜んでた俺はいったい・・・
…必死に4話で200機以上打ち落とすぜヒャッハーしてた俺は…
1時間…ぐおお
武器の重さが(主武装、副武装合わせて)腕力の7割程度より上だと機動力が下がる
魔法力の配分で攻撃と防御にまわしても5も増えないので
速度か体力に回した方が数値が増えてお得
もっさんとペリーヌで扶桑刀、エペ・レイピアを主体で戦うのなら攻撃は腕力に直結するので配分してもいいかもしれない
ペリーヌの腕力が100くらいにまでなれば劣化シュトルムくらいの威力のを連射しまくる恐ろしいユニットになると思う
いきますわ!パコン 当たって!パコン いきますわ!パコン 当たって!パコン いきm(ry ボフゥン
だが範囲射撃に巻き込まれるというオチ
ジュンジュンの胸の上にもみあげが乗っているのが可愛くて生きているのが辛い
ジュンジュンのおっぱいもみもみ
>>656 書いたけど誤解を与える恐れがあるので
魔法力の配分で変わる能力
体力=ユニットの体力
速度=機動力
攻撃=腕力
防御=防御力
最大で20%増えるわけだけけれど、腕力と防御力は初期値も伸びも少ないので20%配分したとしても大した恩恵が得られないということです
10あったら2、20あったら4だもんなあ増え幅
2期にはジュンジュンは出るのか?
レギュラー化は無いだろうけど他のMSV共々スポット出演はありそう
このゲームしてたらエイラ×ペリーヌに目覚めてきた…
>>665 MSV?…モ、モビルスーツヴァリエーション?
萌えるストライクウィッチバリエーション
戦績としてスコアが全く活かされてないのが残念
大型爆撃機は3人で基地を守らせて足止めさせて、攻撃強い奴一人とエーリカちゃんを後ろに回して
攻撃はこの二人に任せれば10分位で撃墜出来るよ
ここの意見を汲んで
二期放送に合わせて第二弾発売しねーかな〜
できれば合体技とかアリで
次回作はラッセル以外でお願いします
もうバンプレストでいいよ
100話まであるウィッチーズIMPACTですか
これ並び超大事だな
7話で開始直後にサーニャが集中砲火で沈んだ
サーニャは視界広いし固有能力が超使えるからウチではレギュラー
サーニャルート9話の電波塔倒したのに何も起きなかった・・・
ルッキーニ9話で巨大爆撃機倒したらどうなるんだろう
ミーナ・リーネルートの飛行船型倒せるかなあと思って竹井さんを突っ込ませてみたけど
異常な命中と攻撃力で2発で殺された…
>>672 スクコマ2レベルだったら良作になれたかもな
>>677 ありゃチートでも使わないと無理だ。時間制限的な意味で。
7800も売れたのか
すげえな
20.ストパン 7800 限2700 45% 通780 17%
頑張ったな
しかし、この消化率だと通常版は確実にワゴン行きになりそう
限定版も微妙?
ワゴンとか俺らが気にしてどうするよ
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 18:06:52 ID:tB/5VBD40
うむ
ワゴン云々は小売の話で、メーカーそのものは不良在庫を小売に
押し付けた後だからどうでもいい
ちなみ出荷総数はいくらなんだ?
出荷数なんてそれこそ外部からわかるわけないだろう・・・
出荷も少なかったんじゃない
>>681 消化率の隣の数字だと
初日の消化率だろ
週間だと捌けている
流石にそんなに出荷しとらんだろ
ラッセル、少し夢見すぎて作りすぎだわ
この手のは通常限定合わせて1万ぐらいが相場なのに
折角DSとPS2の権利もってるんだから
小売に嫌われると次に繋がらないぞ
てことでバンナムさん、PSPとPS3とWiiがあるのでお願いします
バンナムはアイマスやテイルズの件があるから嫌だなw
課金とかなりそう
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 18:59:31 ID:n85XcGcn0
これは引継ぎバグがあるから、無限に能力上げることは無理ってことなのかな?
7週目あたりまでしか育てられないってことだよね?
バンナムは今、なのはオタからどう搾り取るかに腐心してます
早く武器が消滅するバグを見つけるんだ
オレはラッセル支持だな
しかし慌てて作った割にはそこそこ遊べていい出来だと思う
もっと酷いのを予想していたんだが
同じゴンゾでもロザバンのPS2版はまぢで酷かった
まぁPS2のゲームがマシならいいよ
DSなんてこんなもんだ
>>588 同意
せっかくPS2でも出すんだから、片方ギャルゲーにして欲しかった
>>693 DS版のテキストがあまり面白くないからなぁ…
ADVならもっとごまかし効かないから怖い
確かにギャルゲ成分100%のほうが心配だな
今さら心配しても詮なきことだが
>>695 流石にDSとPS2じゃシナリオライターのやる気も変わるだろうが
元からキャラが多い作品だしかなり難しいんじゃないかな
まあ期待しないでおいた方がいいと思う
PS2でだして
武器が売買できて、フリーマップがあって
主装備固定で、レベルアップ方式で、
いつでも時間とステータス画面が見ることが出来たら
すごくいいできになるとおもう
むしろ箱○に期待してみては?
地味に真面目にシミュゲーしてて不覚を取った。
もっとカットインなどで媚びるくらいでよかったのに。
1作目だから仕方がない。
もっとはじけてもいいのよラッセル
でもテストはもっとやるべきだったな
>>700 あー…
カットインとか欲しかったね
その方が燃える…
もとい萌えるし
これ、BGMとインターフェースがしょぼいよな。
フリーウェアのソフトでもこれよりはましなのが多い。
>>703 上で出てたけどサントラ聞くとせっかく本編のBGMがいいんだから
それ使えよって本当に思った
705 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 23:57:53 ID:A/vlogbA0
>>703 DS ROMって最大256MBだろ
この手の絵と音声を出すゲームって中途半端に容量食うから
圧縮されてるんじゃないの?
それかそもそもDSの音源がへぼいとかかもしれんが
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 23:59:29 ID:d4FdRR8x0
てか、イヤホン付けても音割れが目立つね
OP、EDはどうにかして欲しかった
CGギャラリーの上画面が映写機で固定だったのには驚いた
上にCG表示、下をタッチして選択だと思ったのに
OP、EDも2画面使えばよかったのに
OPで延々流れ続けるジュンジュンのプロフィール
>>588 短パンの男が脛毛丸出しでストライカーを履くのは苦しいだろうけどね…。
指示出すだけでいいだろw
つーか、マジでギャルゲ要素出して欲しかったわ
ゲームとはいえ、そういうのって嫌なファンの方が多いのかな
男が出てウィッチ達を攻略していくってのはちょっと…
ジュンジュンで攻略するに決まってるだろ
男じゃなくてウィッチに決まってるだろ
8週目の9話でフリーズした・・・
いけると思ったのに
ギャルゲーで百合という発想がなかった
>>711 極上生徒会みたいな出来なら問題ないかな
もし男が主人公だったらどんな設定になるんだろう?
魔力が高くてズボンを履かなくても空を飛ぶ事ができるスーパー魔法使いみたいな設定になるのかな?
孔明みたいな軍師タイプじゃね
>>711,718
珍しく男で魔力を持ち、女の子達の隊長として指示…それサ●ラ大戦ですやん…
ジュンジュンの存在意義って
そんな男がいたらウィッチとチュッチュしちゃうんで許しません
俺=主人公はやりたかったなー
男なんていらね!!っていう声が大多数だから無理なんだろうけど…
いつもどおり妄想するしかねえ!
みんなジュンジュン嫌いなの?(´・ω・`)
俺大好き
ジュンジュン一番かわいい
ジュンジュン好きだけど、1話みたいに芳佳を下トークでからかう
機会が無くて残念。流石は貴婦人と言った所なんだろうけど。
DSって256メガしか無いのかよ、、、
タッチ使ってないからPSPが良かったな
俺もジュンジュン大好き オスはいらね
エロトーク少ないのか残念
ジュンジュン人気あるのな
好きになれるようジュンジュンの魅力をおしえてくれ
ジュン、ミーナ、ペリーヌで坂本さんを取り合うシーンが見たかった
そして横からかっさらう泥棒豆狸
しかし男ばかりの中で数少ない女性で
それがエースだというならわかるが
ハナッから女しかいない集団で貴婦人て異名もなんか珍妙な気がする
実戦闘を行うのがウィッチというだけで他は男ばっかだし・・・
元ネタの人は男だらけの中の男の一人で貴公子と呼ばれたわけだが…
新聞報道用の意味合いもあるんだろう
ウィッチのほとんどが美人な上にエースで人気がでないわけがない
戦闘中のセリフでいちいち止まるのがウゼエ
ジュンジュンの()書きの台詞で坂本さんって言ってるけどあれは普通に美緒でいいんじゃ…
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 19:22:22 ID:sE17+B2aO
うじゅじゅ〜分が足りないな
>>737 シナリオ完成後にチェック受けて、
「あの…じゅんじゅんのもっさんへの二人称「美緒」なんですが」
「え゛、今更全文修正間に合わないんですが」
なんて俄参入同人屋なミスだったと予想
「仕方ないので「二人称変えてくれ」って会話を
最初に突っ込んで誤魔化します」とか
その細かい所でニヨニヨするってのに…
むしろEDで
もう任務を離れたから美緒に直しておk
みたいな会話があると思ったのに・・・
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:45:46 ID:0uRffYLZO
お姉ちゃんルートなんだが
巨大ネウロイどうすりゃ良いんだよ
基地上空をキャラで固めて乳と姉で防御してるが
四千以上の体力何時間かかるんだよ
シュトルムの発動遅いし体力たりない
ここの強制キャラ姉以外使ってないからガキが弱すぎる
最初からやり直しかこれ?
ここまで許せるレベルだったのに地雷になった
前座のザコも基地上空で密着状態で戦略なんてありゃしない
>>742 お姉ちゃんは怪力発動でひたすら攻撃
他のは短距離武器で雑魚壊して
ロリ二人に魔法使わせてほかは普通に攻撃でいける
というか、主人公とお姉ちゃん2人ででクリアできるだろ
ルッキーニは攻撃当たらないところに放置
そしてお姉ちゃんとシャーリーで止めて天使とジュンジュンで攻撃
30分くらいかかったが倒した
防御&停止してると体力回復するんだぞ。
少し待ってればまたシュトゥルム撃てるだろ。
俺なんか武器変更しないまま突っ込んじまったけど固有魔法だけでいけたぞ。
二人だけだと爆撃機すり抜けちゃうから3人がかりだったな
シャ、バル、ジュンで止めてエールッキで長距離&固有魔法
wikiに人気投票あるけどほんとにバルクホルンやリーネって人気あるの?
地味だし全然かわいくないんだが。
アニメでの人気順はどういう感じだったのよ?
人気云々は荒れる原因だと過去の経験から
本スレにもってこなかっただけましか
お姉ちゃんが可愛いくないとはリアルで若いな貴様
リーネちゃんが可愛くないのはおかしいだろ
ゲームで可愛いのはルッキだな
ウィッチ達に上や下はないのさ
エーリカは天使だけど
荒れるほど拮抗してるってことか、把握。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ペリーヌ・クロステルマンちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
リーネちゃん成分が足りないな
アニメから見てるとペリーヌはもういいって感じがした
難しいとか抜きにネウロイの攻撃感覚が早すぎる
飛行杯とか射程距離に入ると何回攻撃してくるんだ…
時間かかっていらいらする
755 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 01:29:45 ID:I5YTgg+7O
やっとデカイの倒したよ
残り七百は一発四でチマチマ削るしかなかったよ
体力回復遅すぎて魔法使えねぇ
最後がこれじゃグッタリだな
爽快感無さすぎだろ
画面いっぱいのボスの砲台複数壊していって
最後に核破壊とかのほうが良かったなぁ
お姉ちゃんは変態かわいい
次に出るのはPS2か?
もう少しバグのない作品であればいいが・・・
エーリカって医者の娘だったのか、アニメ本編しかみてないから知らなかったわ
7話の戦闘きついわー またやられた
最後の4機落とせのとき既に味方がボロボロすぐる
このマップは空気主人公必要か?
サーニャは有能だけど撃たれるとすぐ死ぬからきつい
こちらから攻撃するまで、向こうから攻撃してくることはない
ポイントだけ守ればいい
>>742 俺はシャーリーで足止めしながらみんなで囲んで銃撃ってなんとか倒した
ところで足止めの仕方って
●←爆撃機 ○←シャーリー
step.1
○
●
とめる
step.2
○
●→
敵移動
step.3
○→
●
すかさずカバー
step.4
○
←●
逆
みたいな感じであってる?少しでも行き過ぎたりしたら追いつけなくなるからかなりテクニカルだぜ
ズレて意味解んなくなった
●←爆撃機 ○←シャーリー
step.1
○
●
密着して止める
step.2
○
●→
敵移動
step.3
○→
●
すかさずカバー
step.4
○
←●
逆。繰り返し
○←お姉ちゃん
●○しゃーりー
これで止まる
てか、拠点を守る系のミッションは、1キャラ捨てて拠点の上に置いておけば
それだけでネウロイが侵入できなくなるから、楽々クリアできるよ
たとえばトゥルーデハルトマンシャッキーニルートの最終MAPだったら
他のネウロイ全滅させてから、誰か(一番与ダメージの小さなキャラ)を拠点に置いて
あとは巻き添えを食わない距離に置いて放置しておけば勝手にクリアできる
>>742 爆撃機の足止めとか考える必要がない、卑怯な方法でクリア確認できたので
wikiに追記しておいた。
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 07:15:37 ID:k+7RIsPEO
>>747 お姉ちゃんの魅力に気づかないなんてお前は人生の七割は損してるぜ!?
○ルッキーニ防御 ○じゅんじゅん遠距離射撃
●○ハルトマン防御
○乳防御 ○トゥルーデ遠距離射撃
コツコツコツコツ削っていって、とどめはルッキーニの魔法。
ペリーヌペロペロ ^^
リネットねとねと
サーニャんニャん
ジュンジュンジュンジュン
ゲルトゲロゲロ
エーリカカリカリ
もっさんもさもさ
いらいらエイラ
シャーリーシャリシャリ
よしかしよしかし
>>711 ウィッチ攻略したいならPS2版予約しろ
あっちは恋愛できるよ、宮藤を男だと思えばいいじゃん
それは絶対にない
じゃあ、ある日突然あの世界に迷いこんだ俺が
芳佳に乗り移ったと考えればいいな
それもないわー
なんで恋愛するのに男である必要があるんだ・・・?
ストパンに男は要らないけど百合厨は即刻死ね
アニメではできなかった、トゥルーデと芳佳がイチャイチャできるのが楽しみだからPS2は頑張ってもらいたい
>>782 この作品の場合は恋愛馬鹿の方が要らない
黙って死んでろカス
むしろ中古のミーナさんに萌え死にそうだ。
使い古された女性っていいよね、NTR感があって。
どう考えてもストライクはスタッフが百合を念頭に置いて作った作品だろう
百合や恋愛云々の話は他所でやれよ
それよりも、ますみんって結構アドリブ入れてるよね
すぐにこんなに拒否反応示すんじゃ
ゲーム内容やシナリオも冒険できねぇよなぁ
DSのSLGは精一杯の冒険だったんだな
まだトゥルーデしかクリアしてないけど
これ全キャラごとのラスボスいるんか?
サーニャの部屋開けたらエイラとサーニャが乳繰り合ってたんだが・・・
>>789 それ以前にミーナが野郎との接触の一切を認めてない設定があるんだもの
恋愛も糞も無いわ
>>790 wikiみればわかるけど大きく分けて4ルート。
百合好きは過剰なまでに排他的で困るわ
アニメ本スレでならともかく
ここで言ってる分にまでそんなに目くじら立てなくてもいいのに
>>789 それ以前にバグフィックスちゃんとしてから販売しろと…
確定フリーズ見逃しはさすがにどうかと思うぞ@ドキドキの6週目
起動が150くらい上がった・・・
能力の上昇の基準ってなんだ?
>>爆撃機ルート
基地上空にジュンジュン置いて、残りが爆撃機の攻撃範囲外から一斉攻撃。
ジュンジュンに阻まれ基地にたどり着けず、小さい蛾みたいに
ジタバタする爆撃機にワロタ。
>>794 百合厨は腐女子と同じなんだからキチガイなのは当たり前
排他的なのが分かってるならわざと聞いてるのもどうかと思うよ
まず、〜厨とかいうレッテル貼りをやめないと、
どのクチがいうか、としか思えない。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 00:23:36 ID:1yGT2ZodO
もう蒸し返すなって。
皆ストライクウィッチーズが好きでそれぞれ違う楽しみ方をしてるってこといいじゃないか。
>>803 興奮してジュンジュンってことですね、わかります
ゲームとドラマCDのエイラの口調に違和感が…
とりあえず4週してボス4機倒した
そろそろバグが起こると思うと億劫になるな
俺も能力値MAXにできないってわかったらやらなくなっちゃった
全キャラED見たら、特別ルートに入れる、とかないのかね?
DS初の修正パッチ配布とか無いのかね?それでまた注目を浴びる・・・
もしくは完全版がPSPで。もちズボンアリの風呂アリシーン。
1000円くらいでPlaystation Storeで湯気が消えるなどのパッチ配布
修正版の戦闘パートだけiウェアかアーカイブスで配信してくれんかな
この際携帯アプリでもいいから
PS2と箱がでたら次回作は二期放送以降だろうな
STGだけはマジで期待してるわ
箱なんて誰も持ってないと言うのに・・・
>>813 と、言いつつ買うんだろ?DSと違って借りる行為が難しいし
ミーナ隊長が男女恋愛は駄目と言ってるからな、ただし百合は許可してる
はいはい、百合百合
男出せって言いだす奴が出てくるからやめとけっつーの
はいはい、排他排他
おいおいそう荒むなよ
百合厨も嫌百合厨もうぜぇ
つまり俺×サーニャで世界は平和になる
俺×シャーリー×ルッキーニでもアリダナ
まとめてない
百合最高
ペリーヌちゃんかわいい
よし、百合と反百合の間をとって、
芳佳×リーネ×俺
あーあ、サーニャとセックスしてーなぁ
わかった
みんなゲーム飽きたんだな
最早隔離スレ
フリーガーハマーって攻撃力の数字より破壊力あるよな
飛行杯が一撃なんだが
発射弾数の違いだ、同時9発発射は破格
固有発動したリーネに持たせてみろ、マジで大型機キラーになる
>>832 なるほどサンクス
数字だけでお蔵入りさせてたんだがバカだったわ
MGも5発発射で見た目より強いよね
高射砲とか大型爆撃機じゃなきゃダメージは良く通る
どうせエイラはサーニャにデレデレなんだから、エイラルートとか…とか思ってましたすいません
ラストシーンに正直ちょっと感動した
フリーガーハマーは武器自体の命中低いけど周回こなして
使用者の命中が上がってくると威力がとんでもないぞ。
怪力発動のお姉ちゃんでV1が一撃で沈んだし。
バグが本当なのか自分で確かめたくてチマチマ進めてたが8周目シャーリールート9話のセッティングでやっとフリーズキター!
ミーナ→ゲルト→ペリーヌ→エイラ→エーリカ→リーネ→宮藤→シャーリーの順で進めて8周目で対巨大爆撃機ルートが少なかったからここまで延命できたんだろうな
やっぱり武器が増えるタイミングで固まるってことは武器欄のオーバーフローかねえ
これでやっと堂々とラッセルのサポートに言えるわ
データ消えてもいいから修正してくれんかな。
致命的過ぎる。
金掛かってもいいから修正してほしいぜ
お気に入りウィッチを最強戦士にしたいんじゃ
金かかってもいいなら
PAR買って武器削除すればいい
削除すりゃ11周回プレイもできるよ
何でわざわざ金出さなきゃいかんのだ
そこは作った連中に責任取らせなきゃいかんだろ
マロニーの方がマシなの作ったろ…
PARの使い方とかよくわからない俺はどうすれば・・・
ググれ
というのは冗談で
ちゃんと説明書読んでネットも使えばわかるだろ
一度覚えればどのソフトにも使えるし
武器消すコードとかググっても出てこないんだがPARに最初から入ってるの?
入ってない
コードは基本的に自分で解析するか、他人様が解析してくれるのを待つしかない。
ただ解析は初心者には敷居が高いから後者のほうが良いけど…。
ゲームがゲームだしやってくれる人がいるかどうかが問題なんだよな。
発売されて結構日数経ってるし能力MAXくらいのコードは既に出てても
おかしくない時期なんだが。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 16:57:27 ID:A/c8QeXY0
領域潰すってわかってるんだからどこかの連続したメモリ空間に並んでるはずなので
ちょっとサーチすればわかるだろう
武器が増えるタイミングの前後で差分取ってみればいいだけだろうし
済まん、途中送信したorz
PARでもCFでも買うなら買えばいいが、コードが最初から入ってるわけではない
本体には様々なゲームのコードが収録されてはいるが、新しいゲームのは自分で探して入力する必要がある
最初から入ってるコードも、基本的なコードが1〜2個入ってるだけで、大半は自分で入力しなきゃダメ
メジャーなゲームならコード解析してる人達が公開してくれるが、マイナーなゲームは期待薄
ストウィに関して言えば、サウンド&CGを全開にするコードくらいしか公開されてない
俺がそうなんだけど、こういうの買っちゃうと心のどっかで「コード探せばいいや」ってなっちゃって、自力クリアへの意欲が無くなるんだよな
だから、便利なのは否定しないけど、買おうとしてる人には自重願いたい。絶対にゲームの楽しさを損なう事になるからな
あと、改造の事はコッチでやろうよ。幾らなんでもゲーム本スレで改造の話を堂々とするのはよくない
ストライクウィッチーズ 改造コードスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259761179/
>>850 うをすまん、そんなスレがあるとは知らなかった。
こっちではもう改造の話はしないようにしよう。
ペリーヌちゃんかわいい
>>791 あれは初見で目を疑ったよ
そのあと歓喜
1作目ってのは資金集め大変だから、こんなモンだろう。
ルミナスだって今でこそ並だが1は、相当ひどかった糞ゲだからな。
攻略本出るだろうか
PS2版と一緒でいいから出してほしいな<攻略本
竹井大尉のパジャマ姿可愛い
竹井大尉のパジャマ姿にジュンジュン
ドレス姿のリーネちゃんが可愛すぎて俺の竹井大尉がジュンジュンしてきた
シャーリーが奇乳すぎる
それは今に始まったことじゃないです
俺達が社員だ
865 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 23:01:34 ID:ChDpP5rk0
武器をフリーズ周期前に固定させちゃって、フリーズ周期あたりから
武器変更とかの画面に移らなければ一応フリーズは回避できるのかな?
変更画面とか関係無しにいきなりフリーズくるの?
セーブ画面でフリーズするという報告もあったからあまり関係ない
867 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 23:08:33 ID:TcxBCeaE0
>>865 いわゆるバッファオーバーランってタイプだから中のロジック変えない限りは
引継ぎで周回かさねるといずれ起こる
遅くなるのは武器の追加が少ないルートを通った場合だそうだ
誰か電凸した人いる?
対応なしだったら酷いな・・・。
サポートから問い合わせメールは送ったけどテンプレ返信すらこねえ
電話は超苦手なんだよなあ・・・
>>850 おまえズレてるな
フリーズバグ回避の話でしょ
平然と改造コードの話がされてたから誘導しただけじゃないの…
昨晩シャッキーニ√クリアしたけど、
難易度高過ぎ、EDの音質悪すぎ
今サーニャイラの10面だけど、お姉ちゃんが砲台に突込んで、
ミッション失敗に何回もなってる
wikiの人気投票、エイラとの差が縮まらないな
だれだよ、毎日投票してるヤツ
オレはお姉ちゃんに投票してるけど。。
人気投票なんて自己満足に過ぎないことを必死でやってる奴いたんだ
見てきたけど○○の差とかそういう次元じゃないだろエーリカのあれは…
エーリカの投票数、数字が綺麗すぎるな。
誰かが中身いじったんじゃないかね。
wikiの投票のとこ見に行ったらすでに差分から数字修正されてた
//不正な投票で荒れるような場合には投票ページごと削除します
とソースのコメントにあった
何事もほどほどがよろしいね
3桁違うから何かのギャグかと思ってた
株式会社ラッセルより許可を頂いていますので問い合わせに対しての返答を転載します。
(近いうちに公式に出るだろうけど)
--------------------------------------------------
■皆様からご報告いただきました大まかな症状:
同じセーブデータで繰り返しプレイした場合、
7〜8周目のプレイ時に停止する場合がある。
※5周目での停止との報告もございました。
■検証結果:
内部的なプログラムを検証した結果、
同じセーブデータでプレイをし続けた場合、
増えます武器のデータがMAX数を超えてしまい、
7〜8回目程度で停止してしまう場合があることがわかりました。
多重クリアーのチェックを何度も繰り返しておりましたが、
本状況になりましたこと、大変申し訳ございません。
今後は弊社商品のチェック体制に対しまして、
不備がないよう心がけていかせていただきます。
--------------------------------------------------
続き
--------------------------------------------------
■回避方法:
同セーブデータで繰り返しプレイをして頂く際、
4回までで抑えて頂きたく思います。
各個別のセーブデータで、1から繰り返した場合、
また、1つのセーブデータで4回繰り返してクリアーをした場合、
どちらの場合でも、全エンディングに到達することは確認しております。
また、新規セーブデータで上書きした場合、
特に誤動作をしていなかったことも確認しております。
--------------------------------------------------
>>879 >>880 報告乙であります。
明日辺り、ユーザーサポートに電話しようと思ってたよ。
あと、どうせ既出だろうけど、タイトル画面放置しておくと毎回「ラッセル」
ってコールするキャラが変わるんだね。今初めて知ったわ・・・
>>879-880 ウチにも全く同じメールが着弾した、やっぱ武器オーバーフローか・・・
5周で停止した奴は大型爆撃機ルート4回やったのかな、自分で試す気力は無いが
公式でリコール発表するのは明日くらいかな
リコール?
対処方法(
>>880)発表して終わりでしょ
セーブデータ分散で全クリできるからそれでよろしくってことだ
小さいとこだからリコールはまずないよ…
対策方法あるからそれで我慢しなってことだな
何にせよ買おうとしてた時に分かって良かったわ。
出回ってる製品が修正版のロットの切り替わった頃にこれ買うわ
じゃあ2も作らないとなラッセル
第二ロットはでないんじゃないかなぁ…
バグだらけの世界樹2も売れた割には修正ロットなんて出なかったような
対策方法あるだけマシだな
不良品を販売しておいてなんなのこの対応
キモヲタには謝罪定型文送っておけば大人しくなるだろ、ってのが見え見え
今後の(販売する)商品どうこうじゃなくて今回どうしてくれんのかって言ってんのがわかんないのかね
何が4回までで止めといて欲しいだ
ユーザーがプレイスタイルを制限されるソフトなんか売るな
俺は今後ラッセル商品は買わない
お前はDSというハードに何を期待しているのかと
釣り針が大きすぎる
一行ずつ空けるな、みっともない
延期しまくってこのバグは擁護できないし、PS2でもこれくらい甚大なバグあったらどうしようもないな
テキストの誤字脱字が多かったし、台詞の音声と文が違う箇所もいくつか見受けられたから不安だわ
>>896 言わんとしてることは分るが・・・
まあ許せんな。
過去作品と同様に純粋なADVにしていれば引継ぎバグも起きなかったのにな
ゴリ押しでなんとかなったの?
頭を使うステージはほとんどなかったと思うな
ほぼゴリ押しでいけるのは事実
誰もズボンについて言及してない所が冷静というか…
まあ全年齢だから仕方ないのか
本間ウララが原作ファンとしての評価で
ローリングが原作知らん人としての評価な気がする
ちょっとポジティブに行こうか。
■ステージが少ない
最近のゲームはクリアまで時間がかかって詰む人も多い。
だが、このゲームはクリアまでのステージ数が10と少ないので簡単にEDが見れるぞ!
■ほとんどズボンが映らない
親御さんも安心!CERO-Aの全年齢対象なので小さなお子様からお年寄りまで幅広く楽しめます。
■頭を使わない
色々悩むことが多い現代、難しいことは考えずともサクサク進める画期的なシミュレーションゲームです。
■クリアデータの引継ぎは出来るが一定以上出来ない
クリアデータを引き継ぐとついつい何十回、何百回も周回を重ねて最強データを作りたくなります。
そんなことは無駄と分かっててもやってしまう人を防ぐため、一定回数周回を重ねるとプレイできなくなるシステムを搭載しています。
■主人公のボイスは一部にしか入っていない
主人公の竹井醇子のボイスは一部にしか入っていません。
無音の部分は「あなたに声を当ててもらいたい」というサインです。
竹井を演じてストライクウィッチーズの世界の1人となってください。
>竹井を演じてストライクウィッチーズの世界の1人となってください。
俺が!俺達が!!
延期したのにこんなバグすら見つけられないとはな・・・
今後はラッセル以外の会社が作ってくれ
ここにいる奴らがデバッガーやれば良かったんじゃね?
というくらいバグ見つけるの早かったのにな
バグを見つけるとか言う以前にゲーム内容がクソ過ぎてブチギレそうだな
じゃ抗議でもしたら?
>>906 正直、君には合わなかったゲームってことじゃない?
バグの件は擁護できないが
本編もドラマCDの一環ってことで
ヌルかったけどキャラゲーとしては合格だと思う
雰囲気も原作みたいだったし
>>896 ローリング内沢、アドベンチャーパートやったのかな?
>>896 金払ってないとこへのレビューは参考になるな
ファンじゃなきゃやってられないだろ正直
せめてバグさえなければなぁ・・・
社員沸きすぎワロタ
ファン相手にしても、あまりハジけたシナリオじゃなくて無難すぎてなぁ
それで周回プレイもまともにできないとなるとどうしようもなく…
ドゥエルヴァルツァに比べればマシ
シナリオはこんなもんだろ。
1期のストーリーの流れの中に組み込むのに無茶はできんだろうし。
バグの件だけは許せんが。発売延期までしたくせに、ユーザーをナメてるとしか思えん。
軍オタとしてはノルマンディー上陸作戦とか、列車砲が出てきた時は
テンション上がって嬉しかったな
妙にバグ叩きが多いんでレスしてみた
お前らキャラゲーに期待しすぎ
作品自体が好きだからこそ周回プレイしたくなるんだろ?
それなのに4回までしかしないで下さいってのはどう考えてもおかしいだろ
好きなキャラをどんどん育てたいだろーがよおぉ
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 05:29:35 ID:lYxYzGcZ0
回数制限つけたというより引継ぎでそこまでプレイするというのを
考えてなかったかとかそんな感じだろ
バッファオーバーランなんて完全にテスト漏れだからなあ
ラッセル「こんなクソゲー5周もやってられっか
>>896 昔から何度も思ってる事だけど、自分達が開発してる中で、レビューで指摘
されてしまうような不満点って、誰も改善しようとか言わないのかな?
アルバイト?のデバックだっているだろうに。予算とか納期があるのは
判るけど、この時期じゃなくて、アニメ2期放映中に合わせてクオリティ
上げたの出せば、2万本以上は売れたんじゃないのかな?
3周目ぐらいで、チュートリアルと夜間哨戒任務が飽きてくる
あと索敵結果と攻撃開始時のメッセージをオート送りして欲しかった
ウィンドが開くたびに止るからテンポが悪い
>>928 要するにラッセルの判断では「それは無いなw」って事なんだろう
>誰も改善しようとか言わないのかな?
小学生くらいでも、家庭科の時間に班で料理作ってて完成の目処とおおよその出来が見えたところで、
「作り直そうぜ」みたいな事を本気で言おうものならハブられるな位の空気は読めると思うんだけどね
お前ら文句ばっかで褒める所はないのか
一応誉めてる奴は誉めてるぞ。
ただ良い所を探そうとするたびに惜しい、って点ばかりが
見つかってくるからこんな流れになっちまったんだろうよ。
発売前はまあキャラゲーだしそこそこの出来でもいいかなって
思ってたけど出来上がってきたものは予想を遥かに下回っていた
個人的にはそんな感じ
これでもDVD全巻やファンブックを買うくらい原作は好きなんだが…
なんにせよPS2版の購入は見送りだな
周回バグは残念ではあるが俺としてはまぁ想定の範囲内だなあ、悪い方向とはいえこの程度なら許容できる
本編進行不能になるわけでは無いからな、まともにプレイできるだけ上等
RTS部分は本当に惜しいの一言に尽きる、飛ばせないチュートリアルだとかいちいち交戦ダイアログ出して止めるとか細かい部分で不親切
方向性は悪くない、というか好きなんだがね
>>928 開発期間延びて人件費余計にかかってるし、手をかけたところで売り上げ伸びない、っていうかアニメと開くだけ下がるだろうから出すしかないんだろう。
上で挙がったデゥエルヴァルツァだって開発はもっと時間かけたかったけど出すしかなかったっていう話を聞いたw
RTS部分なんて全く評価できないだろ
防御すりゃほぼノーダメージ
相手のターゲット対象は必ず一番近く
防御盾に後ろから撃てばアホでも勝てる
クソゲー以外のなにものでもない
フリーのRTSのほうがまだましなルーチンだぞ
こんな過疎スレで(ry
939 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 14:21:03 ID:EABjDzl60
RTSというかその辺のAIは難しいからキャラゲーではねえ
それに防御すればほぼノーダメージというのもの
あのシステムだとあれでいいような気もする
というかキャラゲーに何を求めるという感じだけどな
アニメを思い出すんだ>防御
魔力弱めのさかもっさんですら、第2話でなんかすげぇ数のビーム照射食らってもシールドで耐えてたじゃないか
アニメの演出に忠実だと思うんだ
他の部分の言い訳は誰か頼む
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 14:35:54 ID:EABjDzl60
というか若いと完全防御があの世界だからいいんだよ
ばばあでなければ
勝つだけならアホでもできるってのはむしろ○だと思うんだよな
戦績に応じて隠し要素とか勲章(ランク付け)とかあればよかった
>>937 ルーチンがバカだろうってのは発売前から予期できたからあんま気にしてないわ
RTSメインのゲームじゃなくてキャラゲだから「普通のRTSと比べたらクソゲ」言われても当たり前レベルでも構わないと思っている
バグも含めて結局の所は製作会社のレベルの低さだよな
やはり任天堂かスクエニかソニーかセガかバンナムか0verflowが作ってくれれば・・・
945 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 15:03:38 ID:d1VPPcJF0
製作レベルはあんまり関係ないだろ
結局はソフトがどれくらい売れるかから逆算して
予算が決定するから予算にあったチームになるのは
しかたない
逆算の時点から既に駄目駄目だからラッセルは駄目なんだろ
あんなバグを発見できないなんてレベルが低すぎるわ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 15:14:21 ID:d1VPPcJF0
逆算がだめってw
気合いれて作って売れるものじゃないだろw
そしてブルマとクリアファイルだけが残った
なんだ社員かよ
気合い入れなくてもいいから
デバッグぐらいちゃんとやれよ
キャラゲーだからクソゲーでも構わない
まあこれにはうなずけるところもあるんだが、クソゲーって言ったって限度があるだろ?
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 16:03:48 ID:d1VPPcJF0
こういうのは同じメーカーから絵とシナリオだけ差し替えたのを
許せるのならある程度安定はするんだけどな
いきなりストパンのためだけに作るとなると
過去の開発が生きない部分が多くなるので
無駄が多くて結果どこか問題が生じる
OS屋でさえバグや不具合ありでパッチ送ってくるのにw
二期終わったらこれの2は出そうかな…
システム改善して
900いないのかな?
テンプレ修正もあるし立ててきちゃうね
年内に次スレまで行ったか。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 18:37:24 ID:d1VPPcJF0
パンツだと…
誤→ぱんつ、パンツ
正→ズボン
貴様、新入りだな!
問い合わせた人にしか不具合の内容を公開しないのはなんでだろ。
売り上げが伸びている時期は隠すとかいう方針だったら嫌だなぁ・・・。
さっき、最後にルッキーニ√をクリアしたけど
ルッキーニとジュンジュンのやりとりが微笑ましくて和んだ
>>964 同じくフリーズするクイズマジックアカデミーDSでも
問い合わせたユーザーにしか(一応の)良品交換してくれないクソ対応だったよ
(しかもかなりギリギリまで拒否でごねる)
しかも公式発表無しな上、フリーズ版、修正版でオンラインつなげると新たな支障のオマケ
昨日買ったんだが・・・立ち絵含めてほとんど下半身写さないとか馬鹿なの?orz
エロ目当てで買う奴がいるとは…
>>968 エロ目当てっていうかキャラ目当て以外で買う人いるのかと逆に問いたい
まあ全年齢だからしかたないが
フルボイスってことで満足しとく
というかボイス無かったら電話用のゲームレベルだぞこれ
>>935 >まともにプレイできるだけ上等
正気で言ってんの?
まともに出来て当たり前なの!企業が販売してるゲームだぞ?これ。
アニメ好きだったが、さすがにそこまでは擁護できんわ。
それとも君はソフト挿して電源入れたら動いたー、わーいとか喜んでんじゃないだろうな。
俺達は不良品を掴まされた。
これが真実。
何この子
真実を解き明かせたー、わーい
まぁ延期してまで出たストライクウィッチーズ初めてのゲームがこんな出来だったから文句を言うのも解るんだが…
文句を言う奴がいる一方で楽しんでる奴もいるんだぜ?もう少し言葉に気をつかおうじゃないか
特定の誰かのだけバグが出るとかなら可哀想と思うが
まあみんな被害者なわけですし
そうそう
じゅんじゅんに心奪われた被害者です
金だして楽しんでる人達に恩を仇で返すような事してるのもまた事実
今回の件でPS2版も再延期になる可能性は高いだろうな…
ところで、スタッフの鈴木・フミカネ両氏はコメント全くないな
元は鈴木さんがゲーム化したいってことで始まった企画だろうに
バグはどーでもいーじゃん
情弱でも最初からやれば11周できるわけだし
むしろ立ち絵とかシナリオとかが…
通常版は半額でもよかったナ
予算が足りないやる気が足りない人材が足りない
そしてなにより───
DSもPSPも最近のゲームはバグ多すぎて期待できないからな
ゲームの内容よりも、致命的なバグがあるかないか
それだけを気にするようになった
今ふと思ったんだが全員まんべんなく好感度上げてったら
最後どうなるんだろう。やっぱ低くても一番高い奴のルートにいっちまうんだろうか。
それともバッドエンドなんだろうか。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 11:22:21 ID:Y1R+xHuf0
>>965 うん、ルッキーニ凄く癒された!!ジュンジュンと相性良いな。
今10周目にしてもっさんルート進行中なんだが・・・
ミーナの新規CG回収するのにもっさんルート(というか9話夜会話でミーナ選択)通らないと出ないとか何このトラップ
クソッ、知ってたらもっと早く通過してたのに何たる罠だ!
まあゲームを楽しむ目的ではテンポ悪すぎるし、ヤマもオチもイミもないよな
みんなkoty見てくれば良いんじゃないかな!
>>988 いくらなんでも魔境と比較するんじゃない、あそこは商品未満が集まるフィールドだw
>>989 サーセンw
でも企業が作ったゲームは遊べて当然だ!みたいな意見を見てしまうと反応せずに居られなかった
軍艦にスカッツルが付いていた(7話)けど、どうなの?
灯火管制とか船体強度を考えて普通はつけないと思う
しらねーよ…
全然埋まらねーな、スレ立ては980くらいでいいんじゃないか?
最近じゃそこらの同人サークルのほうがまともなの作ったりする時代だからなぁ
公式サイトで不具合の情報を公開しない理由や、交換や無償修理の対応を行うのかなどを質問したけど
丸2日経ってもまだラッセルから返信が来ない。
悪いこと聞いちゃったのかな・・(´・ω・`)
一週間くらいは様子見だな
進行不能でもない限り公式には載せないんじゃない?
周回重ねたらどうしてもなるけどw
1000ならエイラと一緒に夜間哨戒任務
1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。