1 :
枯れた名無しの水平思考:
参考 PS2版操作
左スティック:移動 右スティック:視点
△:上段 □:左中段 ○:右中段 ×:下段
方向キー上:アピール 下:2回連続で降参 右:仲間を周囲に呼ぶ 左:仲間を遠ざける
左スティック+○×△□(タップ):牽制攻撃
左スティック+○×△□(背後や側面方向)+攻撃:振り向き攻撃
R1+○×△□:パリー
R1(タップ):回避
R1+左スティック:平行移動
R1+左スティック(タップ):ステップ
R2+左スティック:転がり
R1:ガード
L1+○△□:装備or装備品投げ
L2押しながらR1:アドレナリンモード
ダウン時攻撃各ボタン:各方向に攻撃
ダウン時左スティック(+各攻撃ボタン):起き上がり攻撃
ダウン時R1:仰向け
※PSP(体験版第一弾現在)では使えなくなっている操作があります。
安定して下乳倒せるようになってきたんで格闘スタイル上げてみた
LV17までの技一覧、性能は伏せておく
1 ワンツー
3 エルボーアロー
5 ナックルスマッシュ
7 ドロップキック
9 アイアンナックル
11 ヘッドバット
13 ジャンプキック
15 ミドルキック
17 ハイキック
残りの技は六つ
マジで今日の放送までに下乳倒す猛者が現れたか
やったね(AA略
スレタイにpspは入れといたほうが…
下乳倒すのって、あの二日間で育成した能力で倒さないといけないのか?
ダメージ1しか当たらないし、相手が乱舞してきたらボコボコなんだけど
戦術アドバイスおくれ
ダメージが0で無い限りは倒せる。 それだけだ
前スレッドの996の書き込みはアクワイアに通報しておいたからな。
さっそく殺伐とした雰囲気にしてくれたな
>>1 借金から10G引いてやんよ
下乳30秒持たねえ
なんて早漏なんだ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 19:08:06 ID:s3GH2pM3O
下乳まるで実写やが
ふぅ…
>>12 PSPの癖になんだこれ実写に見えるぞ!!!!→実写でした
>>1 乙キッソス
あたいも下乳倒したいです><
はわわ><こわい><
早く立ち回りを教えるんだ
体験版第2弾では下乳複数とバトルロイヤルだったりして
しかし、下乳とかネコミミ装備とかでPS2経験者除外にかかってんだから
いっそのことキャラデザもGEみたいに垢抜けたデザインに変えりゃいいのにな
それならグラディエーターでもゴショーである必要も無いだろw
アクワイアが新作アクションとして自社で開発した方が無駄な反感も生まん
なら、ととモノ。みたいにガワだけ今風キャラ変えて、システムはグラディエーターの流用でどうっすか?
悪ワイヤさん今からでも遅くないですよw
アッー、今まで瞬殺されてて気付かなかったが
下乳戦って負けてもスタイル経験値引き継いでるじゃねーか
とりあえずひたすらパリー狙いで体勢崩したら
スキル繋げて可能な限り連撃出して壁に追い込んでいけば
負けてもレベルは上がってくな
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 20:22:02 ID:DpO/Ee7J0
なんか戦闘が単調だな
ドッジしつつパリィ狙って後は切るだけだからすぐ飽きる
攻撃モーション中にドッジ出来ないとか別ゲーだから
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 20:31:12 ID:Tf4AoBboO
>>50 これガチでドッジゲーだな(笑)
バトルドッジボール思い出すわww
PSPgoって
これみたいなアクションは
やっぱきついよね?
>>26 これに限って言えばLRが押しやすいからやり易いぞ
ただしこれに限ってだ
これに限ってだぞ!
最後だけ実写で体験版終了とか浮いてて萎えたわ。これは体験版だけの仕様だよな‥悪い冗談はよしてくれ‥
最初から会話シーン全て実写とかならそれはそれで良いけど、そうなったらガチホモに好評のゲームになりそうだな。
体験版だけのイベントらしいよ
だから彼女が装備してる兜とか専用?装備は
体験版でしか入手できないみたいだ
ちなみに開発者も倒せなかったとか舐めてると思った
そんな糞強いのやり過ぎだろ
理論値では倒せるとかテストプレイ放棄状態だ
まぁ倒してる猛者いるしなw
灰汁歪唖前開だな・・・
>>31 でもまぁ実際倒せる(倒した)から問題ない
下乳倒すくらいまでネバってるとシステムの良さがわかってくるから頑張れ
もうめんどくさいから下乳倒した動画でも出るの待つか
動画はとれないから倒し方のコツだけ書いておく
NPCは柵が背中側に来ると柵を避けるように動こうとするから
上手いこと隅っこに追い込むようにしてやると戦いやすくなる
ため攻撃が来た直後はシールドバッシュみたいなのを高い確率で出してくるからパリィして反撃
基本はR押しっぱなしのドッジで避けるんだけど、
タイミング良く押すドッジじゃないと避けきれない攻撃とかもあるからそこは慣れ
自分の場合は
柵まで追い込む
→敵の攻撃一発目をR押しっぱドッジで避ける
→追撃をパリィで返して殴る(ため攻撃でも可)
こちらからの攻撃はパリィで返した直後にのみ行う、スキルも同様
後はもう根性、ひたすら耐えつつ殴れ
あと下乳の癖が見えてくるとわかることだが「ハメ」るやり方もある
さすがにこれを書くには時期尚早だと思うんで方法は自分で探してくれ
ニコ生で「二刀流が中盤以降化ける」発言があった
序盤左手でしか殴れないのは想定してつくられてるみたいだな
下乳の女をハメる…だと…?
生放送終わったぞー
追加データはほぼ無料で一部有料だとさ
あと次回の生放送の企画としてアドパで生対戦とか予定しているらしいぞ
ああ…攻めるも守るも好き放題できるぜ…
生放送のまとめヨロ
ニコ動終わった。周回難易度うp、うpしないは選べるとか、打撃スタイルでパリーあるとか色々話してくれた。
そして二刀スタイルは体験版では辛いが途中で化ける、と言ってたから、まだ見放すべきじゃない。
とりあえず放送中に発言のあった「二刀流は中盤以降化ける」を軽く確かめたい
スタイルLV21くらいまで頑張ってあげてみるかな
裏路地みたいなところで暴漢に襲われるシチュエーションの紹介もあったぞ
序盤三日しか出来ない体験版は「ただ動かせるだけ」みたいな捉え方でいいと思う
二刀流も ズサーc⌒っ゚Д゚)っ これさえ覚えれば化けるかもしれないなw
二刀流カッコ良かったね。
キリングスローもある条件下であるらしいね。
なんつーか、体験版第一弾はなんで出したんだて感じだわ
>>35 >下乳倒すくらいまでネバってるとシステムの良さがわかってくるから頑張れ
開発者も言っていたがPS2版も独特の癖のあるゲームで、ある程度慣れないと難しいゲームだった。
PSP版も下乳倒すくらいやらないとシステムが理解できないっつーのは、前作と同様でもあるw
前作の初キャラで50日やって大体システム理解してようやく脱・初心者みたいな
二刀流スキル増えてきて楽しくなってきた
下乳隅に追い込んだらスキル連打でボッコボコにできるわw
>>47 アクワイア「お前らが早く体験版出せってうるさいからだろw」
今回のニコ生のおかげでゲームの印象がかなりかわったな
以前にも増して製品版が楽しみだ
とりあえず今は下乳と戯れながら体験版の第二弾を待つとするか
気付いてない人いるかもしれないからアドレナリンモードの発動方法も書いておく
画面右上のゲージが点滅してる時にR+△でアドレナリンモード
一定時間経過で終了、一戦につき一回のみ?っぽい
下乳に瞬殺されるようでは成長すらできんのか
助けてコンモたん
>>49 ってコトは(隅に追い込みゲー)って事だろ?
ステージがやっぱ狭いんだって!
マジでコレだけでも拡げてくれ!! 前作までとは言わないから(泣)
今回のニコ生はいい感じだったな
ごしょーの人はシリーズファンが体験版でガッカリしてるのを
わかってて「そうじゃないよ、こういう意図があるんだよ」
って感じで説明してたな
どうやったらスキルレベル高く出来るの?
4までしかあがらないよー
60 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 23:37:09 ID:dl/T4OGp0
体験版DLの方法を教えて下さい。
PSストアの無料体験版のページに行ったんですが、
DLのボタンやリンクがありませんでした。
DLできる場所に誘導お願いします。
PSストアでアカウントは作りました。
>>60 Media Goをダウンロードしろ
話はそれからだ
PSPからストアにアクセスしてもダウン可能
どっちにしろPSPを使わないとダウンできない
うわああああ下乳倒したああああ
小盾に鈍器でひたすらパリーからスネ殴ってたら
遂に沈みおった
俺はPC+メディア豪でDLしようとしたらmfc90u.dllがどうのこうの言われてDLできなかった
結局PSPでDLするハメになったから完了するまでの時間が待ち遠しかったぜ
下乳で抜いてたからすぐ終わったようなモンだけどな
下乳まだ倒せない完全乗り遅れた・・・ううっ
>>59 敵の体に与えたダメージが経験値になってるみたい
殴った時に白字で表示される数字ね
だもんでとにかく殴れ、殴りまくれ
下乳の本体にダメージ入れられるようになればスキルレベル上げ放題だ
まぁ装備剥がす段階で心折れそうになったが…
安定して剥がす方法さえ身につければ後は何とかなる
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 23:57:51 ID:dl/T4OGp0
60です。
Media GoいれたらDLできました。
ありがとう><
俺のチチマルダシーナがシタチチーナに勝てません
どうすればいいですか?
あなたの固い棒でシタチチーナの心の壁を崩してあげてください
柔らかで無防備な肉があなたの棒を受け入れてくれることでしょう
やはりアクワイアと娯匠は神メーカーだな
なんという乳スレ
格闘LV25で通り名「達人」確認
25で覚えるスキルは無し
にしてもここからマゾいな…下乳一回倒してゲージの五分の一だぜ…
この体験版ってもう出てたんだな!
これはかつる
>>3 に25までの技も含めた格闘スキル修得LVリスト
1 ワンツー
3 エルボーアロー
5 ナックルスマッシュ
7 ドロップキック
9 アイアンナックル
10 称号「鉄拳」
11 ヘッドバット
13 ジャンプキック
15 ミドルキック
17 ハイキック
19 ソバット
21 レフトピストンズ
23 スライドローキック
25 称号「達人」
技残り三つ
>>67 そうか下乳を殴って上げるのか!サンクス!
まぁおっしゃるとうり剥がすの大変ですが…
剥がすことすらできねぇ…
たまに当たるラッキーヒットでほんの少しだけ経験値入るくらいだ…
一発食らったら畳み掛けられて死ぬな
どうしようもないぜ
足元を見ろ!武具は転がってないか!?
後ろを見ろ!柵は無いか!?
敵を見ろ!予備動作は無いか!?
己を見ろ!無駄は無いか!?
そんなことより下乳に挟まれたい
さっき初めて体験版やったら自キャラが下乳なのかとずっと思ってたらゴリラみたいなのばっかりでビックリした
まぁゲームとしてはなかなか悪くないなw 売れる感じはしないが
タメ攻撃に先走ってパリィ→無防備なところにモロ被弾
取得APに関しては前スレで書いた評価稼ぎで
3日までに最大72は得られる模様
つか下乳に勝ってもステータスは上がらないのね
もう一回作り直してこようかな
PS2版経験者だけど、避けるの難しくなってる気がする
つか、フンってRボタン押したらPSPの電源スイッチをスライドさせてしまって電源が切れることが何度かあったw
この位置に電源スイッチを配置したソニーは馬鹿
下乳はVIT31 END15 STR40でいけたよ
今は勝率6割くらいキープしてる
評価稼ぎでステ磨きすればもっと楽だったのだろうか
俺は大分稼いだので
40.13.54くらいだったかな
ストライカー用の武器買い忘れたままセーブしちまってる・・
稼ぎの方法教えて
>>87 前スレ参照するといい
簡単に説明すると制限時間無限の競技でコンボ数稼いで評価上げる
あと2日目の敵はアクティブなので
連続回避でも良い
下乳倒した奴らはすごいな!
オレは負けムービー飛ばせないのでイライラして断念した。
前作との違いにがっかりしまくってたけど、下乳倒せるくらいになると楽しくなるって言葉を信じておとなしく待っとくよ。
でもドッジの仕様変更だけはなぁ…
クソゲーって勢いで言ってた人が多かったけど、間違ってもクソゲーでは無いな。
前作ほどの神がかりでは無いけれど凡作〜良作の間ぐらいだと思う。
ドッジの変更だけは糞だけど。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 07:12:30 ID:vQL47yDjO
前作発売日からやり込んだ猛者だがこれ神ゲーやが(笑)
どこがクソなのかわからん
なんか二日目にバトルロワイヤルだけやって間違えて訓練所に帰ろうとしたら
おじいちゃんからお小遣いとして3000AP貰えたんだが、これって既出か?
評価は
連続10回攻撃
背後から攻撃2回
攻撃を避けきれてない
だったからこの中に貰える条件があるのかな?
何これ前作あるの?誰得設定のゲーム出してんじゃねえよwってマジで思った
ゲーム自体はまあまあ遊べそうだけど、何でリアル顔の剣闘士なんだよw
PSPのアクションはただでさえやる気起きないのに
ファンタシースターやゴッドイーターを見習うべきだよな
>>94 名作だよ、前作は。有名タイトルみたいに発売日にバカ売れするタイプ
じゃなかっただけに口コミや、ネットでの評価を見て買った人が
結構いると思う。自分とこは通販だけど昨年一昨年とDS、PSP、PS2、
PS3、Wiiの廉価版ソフトの中では捌いた数ダントツ1位。
新作と比べてもかなり上位のほうですよ。さすがに予約2桁はまだですけどね
最低なセンスのゴッドイーター持ってくる辺り釣りか?
まあこんなお子様が現れるという事は良くも悪くも宣伝効果出てるわけか
PSP本スレとかではわりと体験版好評だし新規も付きそうかな
下乳ネコミミという最高なセンスの遣唐使
GEなんかじゃ敵いませんね
>>96 >自分とこは通販だけど昨年一昨年とDS、PSP、PS2、
>PS3、Wiiの廉価版ソフトの中では捌いた数ダントツ1位。
>新作と比べてもかなり上位のほうですよ。さすがに予約2桁はまだですけどね
これの意味がよくわかんない。店員さんなのかな。
PS2リミックス廉価版がMHP2G廉価版より売れたということ?
新作と比べたのは何と何を比べたの?
予約2桁って10人も予約してないのにかなり上位?
>>93 3000APってステータスうPしまくりやん
バグかな、あとで検証してみよ
新規はあんまりつかないって。PSPのメインユーザーはゴッドイーターみたいなのが受けるでしょ
剣闘士はアクワイアファンぐらいじゃね。まあアニメ調じゃないアクワイア路線は否定しないが
何故剣闘士。どうせならフロムみたいにダークファンタジーでいいじゃん。もしくは侍
>>101 ごめん俺新規
剣闘士っていう世界観が気に入って興味持った
アクワイアファンでも何でもないよ
ダークファンタジーも侍も他社が既に手を付けてるし
PS2版を知らない層にこのタイミングで売り込むのは全然有りだろ
モンハンの男キャラ作成だって渋いの作れるし
PSPユーザーを取り込める要素は充分にあると思うよ?
104 :
93:2009/11/28(土) 12:26:44 ID:LCzE/5BaO
>>100 うお、何回もすまんがAPじゃなくてAだったorz
ちょっと下乳に降参して処刑されてくるわ
ターゲットは娯匠ファン
二日目の興行無制限にしたいけど
訓練とかロードして時間制限ありになる一回だけ
無制限になったけどなんかコツとかある?
>>103 いやさすがに古代ローマは国内じゃ無理w
モンスターもロボットも萌えキャラも出ないじゃ
やっぱPS3コンはやりやすいな
>>106 俺も二度あったな
まだ試した数少ないから法則とかわからんが
一日目の成績が普通だとまず見ない
前スレ見てがっかりして、ニコ生見て思い直して
さっきようやくダウンロードしてやってみた。
たしかに別ゲーだが、感触はぜんぜんアリだな。
ニコ生での対戦みたいな動きができるようになるなら期待できる。
>>101 ゴッドイーターとかマジ糞ゲーなんだがw
あれは売れないだろ
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 13:57:28 ID:pu1CaXom0
第三回放送アーカイブは
スグ公式に更新しておくべきだな
必ず仕事で報われる、迅速な対応力
下乳勝てねえ…
パリィした後の攻撃が避けられるんだが…
他ゲーの話や貶め合うのは止しておけ、周りに回ってこのゲーの評価が落ちかねない
とりあえず、第二弾待ち
>>107 渋めのアクションを求めてる層は居るだろ
DMCとかみたいな糞エフェクト満載アクションじゃなくてさ
>112
同意。
つーか前作みたいなプレイムービーを体験版に入れておけばよかったのにな
>>111 糞ゲーって言うか厨二全開のキャラとかが色々酷いw
ゲームとしてはそれなりだと思う、無駄にマップ広いけど
>>105 そのターゲット、この体験版で訴求できてるとは思えない。
下乳とか猫耳とか侍装備とかもうね。
ここまでの流れでこのゲームのユーザー層がなんか気持ち悪いって事は解った
下乳が技出し終わった後に槍で遠くから突くを繰り返してたら
やっと一つ目の装備外せるようになった
下乳でキャラが分かるが、この名称を改めようぜ
何ていうかユーザー層を逃してる気がしてならん
つか硬派を売りなのかエロを売りにしたいのかどっちなのかと
何いってんの?明らかなエロ、萌え路線じゃん。
ま、この路線で行くことが悪ワイアから出す条件だったんだろうけど。
基本は硬派だろう
だけどそれ一辺倒じゃ埋もれてしまう時代なんだ
PSPでそうなってしまってるソフト結構あるからな
シタチチーナつええなやっぱw
GEスレに
>>111のレスが貼られちまったじゃねーか
無駄に対立煽るようなことしてんじゃねーよ
>>123 手を広げ過ぎて基本が疎かになり廃れたシリーズもまたたくさんある
どうせゴショーやアクワイアて名前知ってる人間しか買わないのだから
変に媚びても無意味・逆効果だと思う
有名でないから体験版配布自体は良策だが
それよりもロスレグ2を何とかしろよいや何とかしてくだちい
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 15:09:11 ID:pu1CaXom0
>>123 とにかく萌えは薦めにくい。
俺の性癖を疑われそうだ。
一応、髭とサングラスでワイルド系を演出してるので。
あー駄目だ、集中力がもたんな
装備剥がすと微妙に動き変わるし段々崩れてく
ローキックで4与えるまではいったんだがなー
ふー、AP72取得したぜ
どう割り振ろうかな
筋力ってもしかして火力にそんな影響ないのかな?
武器攻撃力も部位も試合評価も同じだったのに
筋力54と5のキャラが与えるダメに1しか差がなかった
とりあえずラッセルクロウで始めてみたが、乳女にボコボコにされて劇臭
この体験版マゾすぎるだろ、早く第二段だしてくれ〜w
濃いキャラで濃い戦闘しても普通だから
萌えキャラで血みどろの戦いをするべきだと思うんだ
なにこれ体験版だけで食っていける時代がくるとは思わんかった
GEとPSpとこれでしばらくは安泰だな
萌えキャラつっても、銀魂のキャサリンみたいのばっかじゃん・・・
下乳撃破記念
全く装備は剥げなかったが
片手剣でパリィ→□でなんとか勝った
あー、勝つだけなら
>>134が一番楽かもな
一応あと少しで勝てそうになってから下段攻撃で足剥いだけどさ
負けた時もそうだけど勝った時も実写は苦笑いモノだわw
体験版は強い下乳と戦わせることで新しいシステムに慣れさせようとしてるのか?と勘繰ってしまう。ショック療法というかw
前作も序盤はつまらないが、中盤から深くなる。今回も深い味わいがあるスルメゲーであって欲しいぜ
全然歯が立たないよ
下乳打倒動画まだー?
体験版だけだと「難しい、無理!」で新規は付かんだろうな、アーマードコアのように。
アーマードコアはファンの接待プレイが広がりに繋がった。
下乳の人の露出部分が俺の彼女に似ててぐんにょりだ
最初の時間無制限の一回戦は誰でもMAX取れるんだな。
Rセロテープで止めてほっといたら、24APになってたや。
がしゃんがしゃん五月蠅いが。
これ、協力プレイできんの?
>>99 長文にならないようにと気をつけたら意味不明の部分
多かったみたいですいません。MHP2Gはすっかり忘れてました、ごめんなさい。
新作はFF、ドラクエ以外と比べても結構勝負になるって意味でした。
上位は売れた数がですね。実際どれだけ売れたのかは把握してなかったんで
休憩時間中に調べました。ちょっと目がおかしくなったのかなと思って
5回確認したので売った数、完璧に覚えてきました。
身内に特定されないようにすこし数いじりますがご容赦ください
下乳強すぎw
くじけそうだなおい
MHP2G 171本
MHP2G(廉価版)43本
(仕入先変更のせいでCM効果に便乗できなかったかと)
ドラクエ9 72本 (サブプライム無ければ3ケタいったかも)
ペルソナ4 55本 ペルソナ3 32本
比較タイトル少なくてすいませんね。もっと色々調べようとしたんですが
人目があったのでぱっと思いついたものを・・・で、
肝心のグラディエーターリミックス廉価版ですが・・・
MHP2GとMHP2G(廉価版)足してください。5回調べたんで間違いないっす。
たぶん客層ですかね・・・通販なんで中高生のお客さんがすくないから
きっとそのせい・・・あとは仕入先の関係で
ウチのほうにそこそこ商品が流れてきていたのかな。
ちょくちょく売れてるとは思ってたんですが、いやぁ調べてみるもんですね
思っていた数の5倍以上とは・・・・それではスレ違い、大変失礼しました
>>99 っとごめん、予約のこと忘れてた。これは適当な事言っちゃいました。
当然予約始めてるだろう、始めているならこれくらいもう予約来てるだろう
という信者補正かかってました。ええ、不景気最低ですね。
今回取り扱わないかもしれないです。では失礼しました
今回スタイルレベルとかあるのかな
スタイルレベルあがると通常攻撃の回数が増えて二刀流も・・・。
>今回取り扱わないかもしれないです
モンハン3ショックですか?
シリーズ未体験だがPSP板楽しみ。試しにPS2板買ってみようと調べたら2種類あるけど内容違うの?
違うよ。無印はバグでフリーズしまくるからリミックスがおすすめ。
>>148 リミックスの面白さはガチ
今回のはモーション削減とかいろいろあるけど、闘技場の狭さが一番のネックだ…
まあファイナルファイトみたいなモードもあるし
他の試合形式で広くなるかもよ?
俺に防御の仕方を教えてくれ
ドッジは敵の攻撃をスルーで
パリィってのは敵の攻撃をはじくって解釈であってるか?
でRボタン押しっぱなしでドッジなのは分かるんだが
パリィってのはどのタイミングでやるんだ?
体験版で何故ドッジとパリィについて教えてくれないのかと
もう一日長くして、ドッジとパリィについてもレクチャーしてくれてもよかろうに
それは体験版第二弾に盛り込まれてる可能性があるね
パリィが自在に出せるようになってからが楽しいのにね
>>144 いくらなんでもソースが無けりゃ信じられる数字じゃねーわw
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 21:04:01 ID:YIPpz2/vO
パリィは敵が攻撃する瞬間にR+Lだよ
てか1番最初の操作の説明画面にのってたろ
アクション好きじゃないとドッジやパリーの用語が判らん人もいるっしょ。
操作説明だけじゃ足りないよ。
>>152 R押しっぱからL押してもパリィできる、合わせるタイミング遅いとドッジに化ける
開発者も予想してなかったって事は
下乳バスターズの面々は完成版クリア出来るの確定じゃね?
倒しはしたけど安定はしてないんだよなあ
特に二刀と格闘がミスった後のフォロー難しくてしんどい
>>76氏は格闘で安定ってんだから驚きだわ
仕事から帰宅したんで格闘スタイル上げの結果報告
結局31まで上げても新しいスキルは覚えなかった、通り名も無し
残りの技三つなんだが、他のスタイルのLVとの複合で覚えるのか、
あるいはストーリー進めてイベントで取得なのかが気になるな
>>160 格闘でも安定してくるとギリギリ二分以内で倒せるようになる
左腕防具剥ぎに20秒、頭部剥がしで一分、討伐で2分弱って感じ
ただし思わぬ反撃くらったり、最初の数発でパリィとか
敵を追い込む方向ミスったりすると5分くらいかかったりもする
今はロードと戦闘後デモとセーブも含めて3分くらいで一戦消化のペース
追記、スキル毎のレベル上限は30までみたい
体験版ではそれ以上振り込めない
>>161 スタイルレベルあげるとモーション変わったり速度あがったりする?
ドッジとパリーの関係について
ドッジとは敵の攻撃をステップで避ける回避アクション
敵の攻撃に合わせてR、もしくはR長押しの警戒状態中に攻撃が来ると自動で発動する
自動なので便利だが後方に跳ぶ為あまり多用すると壁際に追い込まれる
また、攻撃間隔が短いケース(一部の高速スキル技やリンチ)では発動しないことも
パリーとは敵の武器を強引に弾くカウンターアクション
敵の攻撃に合わせてL+Rで発動
こちらは相手の体勢を崩すので確実な1チャンスが生まれるが手動のみで受け付け時間も短い
また、残像が黒い攻撃(溜め攻撃や一部のスキル技)は弾けない
>164
ちゃんと攻撃にあわせてRを押せば、連続攻撃してくるスキルとかも避けれるっぽくね?
前作みたいなタイミングにあわせたドッジも残ってる
モーションはまだ変わらないな、今後変わるかどうかも不明
「パッシブスキルつければ変わる」とは昨日のニコ生で言っていたんで
いずれにせよモーション変えられるのは本編中盤以降だと思う
今LV1で動き確認したら物凄くもっさりしてるように見えたんで
速度は結構変わってるように感じた
念のため何回か比べてみたら殆ど変わってないようにも見える
体感速度の差はドッジとパリィの捌きあいの頻度・密度の差なんだと思う
二日目の敵と下乳とじゃ差がありすぎるわ
下乳さんと戯れてたらエラーってでてフリーズしたんだが
パッシブかぁ
バフスキルみたいなのは存在しないんだろうか
これやってたら無性にリミックスやりたくなってきた
買い戻すのは3回目か
売ったり買い戻したりを繰り返す人よくいるけど、そんなに棚が狭いのか?
>>140 これひったすら長いなあw
でも腕力型でステ振りしたら
こうでもしないと敵が死んでしまう
ドッヂの時の間抜けな声やめて欲しいテンションさがるわwww
>>172 ほんとにゲージ増えてるか不安になる位増えないしなw
2日目は2戦とも時間無限のにならないのかな?
もっと成長できるようになるとかいう第2弾体験版に期待かな
今回の下乳は俺には無理だ
177 :
144:2009/11/29(日) 00:05:33 ID:m4CAK+V00
>>155 数字でたとき違うゲームのJANコードを入力したのかと思ったよ。
2006年から今年に入るまで本当〜にちびっちびっと
ちりも積もれば状態だった。おそらく地方の方々がポチってたのかと。
ここらへんは通販の強みですな。探しても地元にないなんて書き込みは
PS2版のスレでもチラホラ見かけたし、廉価版だから値段手頃で中古で
買う人少ないのもよかったのかも。
>>147 いまの仕入れ先で他の店舗に比べて魅力あるお値段で提供できるか微妙。
あと売れ方が地味すぎ&仕事忙しいのコンボで
ゲーム仕入れ担当の人、たぶんこんだけ売れたことに気づいてない。
新作でることすら知らんかも(CMや広告もっと多ければねぇ)
・・・話せばすむ話だが最近は会社の雰囲気暗くて
社員さんに話しかけにくいから無理。ではたびたびスレ違い失礼でした。
下乳どうしても勝てないって人はだな
とりあえず一撃目をパリィ、追いかけてR押してドッジ&パリィ待機
首尾よく端っこまで追い込んだらタメ攻撃でハメろ
タメ攻撃あてると体勢崩すから少しだけ自キャラの位置補正してまたタメ攻撃
柵が みたいになってるところに追い込む感じで角度いじりつつ
抜けられないようにタメ攻撃だ
欲張ってスキル攻撃とか挟むとそこを皮切りに首まで持っていかれたりするから気をつけろ
死ぬ瞬間にレベルアップするとHP全回復で
操作不可になるバグ
つまりは、ハメゲーになっちまったわけか
波動拳!!!!
どうしても倒せないけど倒したいって人用の抜け道みたいなもんだ>ハメ
このハメでも「確実に」倒せるようになるには相当な回数試行しないと辛いぞ
基本は立ち回りとパリィだ
ちなみに下乳のため攻撃をドッジした直後はかなりの確立でシールドバッシュがくる
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 00:56:40 ID:KK46vY7V0
やっと下乳倒した
以下方法
これならパリィ、ドッジ苦手な人でも攻略可能かもしれん
スタイルは双剣、右手 ノバキュラ 左手 リングソード
ステは40 24 40
開始後、大きく反時計回りにグルグルグルグル動き回る
フィールドの横幅は目一杯使う感じで
当然、乳が後を追ってきて攻撃し始める
んで、おぱいが二段切りみたいなやつ出して来た時のみ
二段目の終わり際にタイミング合わせて ○ で切りつけ
これを繰り返す
13分位かかった
下乳相手にパリィやドッジなんて俺には無理だったよ・・
左手に剣持ってパリー後最速で左攻撃とか
素手でパリー後最速上段なら
極端に筋力低いとか重い武器持ってない限り胴にダメ通るよ
難易度的にはリミックスに例えると
最速日程で剣投げみたいなトレポ稼ぎ禁止プラス無精錬でのフランマ戦くらい?
なんか下乳がメディアに露出してきたのって延期決定後だっけ?
まさかこいつが原因じゃあるまいなぁ。
必死に下乳要素盛り込むために延ばしたとかなら...
一生アクワイアについて行きます。
で、ビキニは何攻撃で剥がせるん。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 03:23:40 ID:Z8w5Wv7rO
右上の青色ゲージ何?
ドッジしまくりで増えてくんだけど
>>186 アドレナリンゲージじゃない?
満タンにして発動させたらトランザム状態に成る
観衆盛り上がりゲージ
Remixやりたくなってくるなw
PS2ひっぱりだすか
うおお初めて冑を剥いだけどあせってしんだ
でAPてどこで使えばいいの?
おーし倒した!
スタイル片手 VIT58 END10 STR10
武器 トラキア軍刀/パルミュラ 他防具無し
基本は下乳の一段目をドッジ、二段目のシールドバッシュをパリィして下斬り
立ち回りとしては、ドッジの位置に剥がれた防具がないことと、背後に壁がないことを意識すればOK
むしろ躓き事故を減らすために脛あて腕あて冑は無い方がいい(盾もいらないかも)
二段目のシールドバッシュ発生タイミングを見極めるのがコツかな
このシリーズやるの初めてだけど結構面白いね。
ただ、女キャラのグラがゴリラちっくなのはまぁ別に良いとしても声はどうにかならんかったのかなぁ。
もうちょっとこう…カッコいい女性ボイスには出来ないもんなのか。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 09:59:22 ID:V3JNNMAMO
訓練後、顔真っ赤にして必死に仁王立ちしてる教官に萌えた
>>185 一応延期前
TGS(9月下旬)でお披露目
10月1日に延期発表
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 10:33:37 ID:7izRQ3noO
ごしょーと聞いてロストレグナムみたいなアクションかと思ったら全然違かったぜ
通常攻撃ってタイミング掴まないと繋がんないの?
>>197 通常攻撃は単発のみ
そこからスキルで繋げるのが基本
最後の女拳闘士は普通にシールドバッシュ3連とか使って柔軟に攻めてくるが
体験版の貧弱パラではまだ無理
第二弾にご期待下さい
ドッジとパリーについて教えてくれた人たちに感謝!
ようやく戦えるようになってきたぜ
これを知ってからか本領発揮じゃね?
というか最も基本じゃね?
全く製作陣も底意地悪いぜ
二日目もタイトルに戻るロード繰り返せば2試合共時間無制限の出るね
PS2の方はやってなかったんだが、面白そうだなこれ。
仕様変更に関しての不満が出てるのが気になるが…
早く、ちくちく自分を強化したり装備集めたりしてみたい気にさせてくれる。
これ、スキルの中に投げ技とかないんかね?
武器の鍛錬?のアイコン意味わかんね…
誰か
>>201 投げはないが、浮かせ技ならあるよ
もしかしたら新しく投げあるかも
…たぶんないだろうなぁ
二刀のグダグダっぷりを見ればアクションには期待できないのが判る。
前作ファンはガッカリだし、萌え要素も中途半端、ライト層が手に取る
デザインでもないし、誰得だよ?って感じだ。。
家庭用がないからここで話させてくれ
リミックス買ったんだが、33日目になっても一度もアドレナリンゲージがマックスにならないんだ・・・
フランマ倒したけど、これってやっぱひどい戦い方なんだろうか・・・、アドレナリンゲージをたくさん簡単にためる方法ってある?
>>204 このスレ読み返せ、二刀はニコ生で触れられてるし
下乳相手にスキル上げて色々覚えると組合せがかなり楽しいぞ
一つ軽いバグ発見
三日目限定かは確認してないが訓練を受ける選んで終えた後下乳戦やると
スタート押した後の項目がリトライじゃなく闘技を終えるになったままだった
頭タイプと髪タイプ15の女性でプレイしてる奴なんているのか?
>>206 前作からのプロ奴隷なら33日目の時点で100万完済してるかしてないか位だよ。
有名剣闘士戦or1vs1の状態でひたすらドッジとパリーだけやってたらゲージは楽に溜まる。
やっとパリーとドッジが普通に使えるようになったよ
シタチチーナの攻撃を弾いて、避けてたら面白すぎて笑えてきた
二つが使えるようになってからが本番だな
>>206 短時間に連殺しまくる
スキルもがんがん使うべし
>>210 >>212 情報サンクス、プロ奴隷すごいなぁ・・・自分まだ借金60万くらいある・・・
大盾にたよりすぎちゃってるんだろうな・・・
>>203 サンクス。
無いかぁ。派手にぶん投げるんじゃなく、接近戦のからみ合いの中で
足を引っ掛けてこかすようなのがあると嬉しかったけど。
顔タイプ…というより髪型をもうちょっと増やしてもらいたい気もするが、
各15種類で確定っぽいね。
二刀はスキルが代用する形になったよ
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:53:56 ID:MiQLFNrQ0
誰得だよ?って、発売前に
モンハン3も言われていたねぇ。
下乳相手にクラブで闘ってたら粉砕機ってなニックネームもろた
条件は鈍器を愛用だとさ
>>217 前作経験者の半分はその称号に成る希ガスw
やっとメイデン剥ぎつつ勝てたけど試合後のアレは変化なしか
全部位剥い…でも体験版だし変わらないんだろうなぁ
しかし下乳防具重いね
メイデン剥ぎも相手の方に飛んで速攻拾われたり
こっちが拾うと向き直るまでに怒涛のラッシュでサヨウナラとかキツかった
これ同じ箇所を攻撃し続けると、ダメージ上がってくのか
片手レベル25までいったが残り技4つあるぞ
ど、どうなってんだ・・
3日目はんぱねぇな
お前らは相変わらず体験版で燃え尽きそうな勢いだなw
下乳装備揃えたけど重すぎわろた
体験版第二弾が待ち遠しいぞ
いや、スレの進行速度から言ってもう燃え尽きてる
ふぅ
下乳倒せるようになったら満足した
見事に燃え尽きたなw
あー楽しかった
しっかし、『プロ奴隷』ってスゴい言葉だよなwww
防具はがした辺りからドッジとパリ―多用してくるし、マジで無理だわ下乳
下乳攻撃をパリィ後反撃しても回避するから攻撃あたらねぇんだけど…
なんだか知らんがついに格ゲー化かw
前作を1週もクリア出来なかった俺でも倒せたから
前作よりは難しくないはず
>>229 なぜか間に合うはずの一部の通常攻撃をかわす時あるね
しつこく狙えば当たってくれるからそうするか
別の技に変えるかしかないな
装備が重すぎて攻撃遅くなってるんじゃないの
>>213 二人か三人にわざと囲まれて牽制攻撃しまくるってのもいいよ。
途切れないように通常攻撃もまぜてね。あとドッジ忘れずに。
続編効果でリミックスに手をつける人がまだいるかもしれんし
次スレにPS2版のwiki貼り付けておいた方がいいかもかな?
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 22:26:00 ID:g1Ia7kR20
>>233 いや、たぶんバックステップみたいな動きしてたような気がするけど…
PS2版だが腕装備や足装備に攻撃力あるけどあれって装備してる場合は意味ないよね?
体験版しかやってないので
装備についてる数字や記号が何なのかさっぱり分かんないっすw
埋まらないスキルは有名剣闘士からドロップと予想。
>>236 その通り。手に持って武器として使用した場合の攻撃力
下乳強すぎだろ・・・
開始→ドッジ→スキルで押される死亡
開始→パリィ→反撃→青マークで効いてねえ→スry
開始→攻撃→青ry
あばばばば
なかなか下乳倒せん
もどかしくて挫ける
でもドッヂとかパリーとかは気持ち良いから
パッシブとかステアップとかの要素が増える製品版は楽しめそうな気がする
今のところ期待
もう負けムービーがウザくて投げそう
ロードしたあとの「ピュー」BGMでキレそう
OK・・・ダメージを与えれば経験値が入るのはわかった
でだ、どうやったらダメージがry
前から気にはなっていたもののなんとなく手を出さず
今日ダウンロードして剣闘士初体験だが楽しいなこれ
前作はもっと面白かったなら今まで損をしてた気分だ
なんとか初日と2日目のチーム戦で観客ゲージを溜めきって
3日目の下準備ができたから寝る前に1戦揉まれてくる
>>241 よくやった
全国の奴隷が参考にするだろう
今PSP人に貸してて体験版できず、
>>241ではじめてちゃんとした動画見たんだけど、
音楽が臨場感あっていいね!あとPS2時代に比べて血がすごいなw
動画だと分からなかったけど試合前ロードは何秒くらいなの?
まじで狭いな
スプリッター・ピアッシングが有ったら、真ん中で出したら端まで届きそうだ
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 10:05:59 ID:X1PbCSE60
ステージの狭さが、この作品の評価を下げるだろう
皆が対戦やり出したら分かってくる
これ、体験版の時点でレベル上げまくってる人は、強くてニューゲームみたいな感じだよな。
レベルキャップつけとけばよかったのに。
下乳にダメージを与えられるレベルの人と
下乳にダメージを与えられないレベル人の格差が激しくなってきたな
もう少しリトライが楽なら頑張ったがもう挫折
第二弾待ち
俺は狭いからってつまんなくなるとは思わないな
システムの変更点から見るにかなり意識して調整されてるのがわかるし
むしろ対戦したくてしょうがない
前スレ終わり際にも書いたけどさらに四人対戦あったらなあと考えはしたな
八人くらいでバトルロイヤルとか猛獣とか奴隷買えたりとか。
製品版には期待している。
体験版落としてやってみたんだが
話をすると「ア゛ッ」「ウグッ」「ヴェッ」とかしか言わないんだがダウンロード失敗したかな?
あと、3日目の女剣士?に負けて体験版終了ですかね?
255 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 12:47:33 ID:OfUlDPkCO
モンハンと同じ感じなだけだから気にすんな
動画の血の量に思わずワロテしまった。
>>256 変にじわじわと血が吹き出たり滴ったりすると五月蝿い人達が騒ぎ出すかもしれんからね
ただの迫力出すための視覚的なエフェクトっぽくて正解かも
下乳の使ってくる2連突きってあれ大盾スキルだな
やっと覚えられた
連続コンボがでる時とでない時がある?と不思議に思ってたら
勝手にスキルがでてたでござる
五月蝿い人達が騒いでも無視すりゃいいのに
もしくは「刃物を振り回しては危ないという教育です」で押し切れ
>>241 参考になった、乙。
さてさて第2弾が楽しみだな。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 14:54:18 ID:X1PbCSE60
>>252 ステージを狭くしたのは何故なんだろう
何を意識して調整されてるんだろう
かなり意識して調整されてるのはドコだい?
動画見て下乳の二発目だけに狙いさだめてパリィ繰り返す戦法で
兜剥がすところまでは結構行けるようになった
そこからがダメだ
もう装備はがすの諦めて、向かってやや右側に陣取って○ボタン押して背中を切ってる
無理だわ
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 16:28:49 ID:MqVLQJwRO
>>252じゃないけど
リングの狭さ、ドッヂが後退しかない、フリーランに大きな隙がある、壁にあたると隙ができる
これらが一セットなんだろう
ドッヂはほぼ無敵だが頼りすぎるとすぐ壁際に追い詰められる、という感じなんだろう
フリーランで逃げまくって振り向き様に隙のない攻撃とかの
前作の簡単CPU攻略はできなくなってるな。
ゲーム性は変わってるし前作のほうが好きだが
アリだと思うよ。
>>262 壁に背中当たるとよろけモーションになるシステムにして、戦闘に変化をもたらしたかったんでしょ。
何故なら前作のような広めのアリーナだと壁際に追い込まれる事は少ないし、すぐ逃げれるから。
あと狭い分、装備につまづきやすくなるとか。
どこまでどう意識して調整してるのか俺にはワカンネw
対人戦、特にタイマンが待ち逃げゲーにならないようにしたんだろ
壁際で下乳にボコられると
いろんな意味でファイティングバイパーズ思い出す
269 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 16:48:13 ID:X1PbCSE60
ACのNX系は狭さがCPUの助けになってて
ゴリ押ししてきた(こっちも追い詰めてゴリ押し)
そして対戦だと皆ゴリ押し、勢いだけの粗い対戦ばかりだったよ
つまり、距離が問題なら、最初は広くて壁がトゲトゲな場所で、時間がたつほどにどんどん狭くなっていってモタモタしてると双方死亡ってのがいいわけだな
遂に下乳を倒したぜ
それと質問なんだがトラキア軍刀ってどこで手にはいるんだ?
1日目では買えないし、他の剣闘士が持ってるのを拾うのか?
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:01:52 ID:MqVLQJwRO
>>269 これはACのNXじゃなく剣闘士っていうゲームだよ
下乳との初戦はごり押しされてムリゲーと思ったが
パリィやフリーランのタイミング工夫すれば逃げられることを知ったら
ごり押しゲーじゃなくなったしな
まあPSPに移植無理だったから
ゲーム性にも手入れる必要があったってだけかも知れんし
NX系でもLRは結構良い三次元戦闘になってたと思うが
ゲーム全体のスピード感は落ちたけどね
それより下乳ハメって溜めなくても出来る方法あるな
もうすぐ討伐時間1分切りそうだw
一分てww
方法はともかく、ステータスのが気になる
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:16:20 ID:X1PbCSE60
ドッヂが後一回できる広さがあれば
パリィか?ドッヂか?攻撃か?という「すくみ」の読み合いが生まれる
今の狭さは「やらざるをえない」状況が多発する
良く出来ているからこそ、もったいないんだ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 17:24:55 ID:MqVLQJwRO
>>275 まあ体験版2を待つとしようぜ
すべてがこの広さと決まった訳じゃなし
広いエリアが無理で、前作の戦車戦みたいのがなくなるなら
俺も買うかマヨウナア…
いまんとこは買いかな
訓練所のひろさがあるなら通常戦は納得
下乳戦がせまいのは、狙ってああしてると思うわ
>>274 ステはAP72フルに使って40.32.45
ぶはぁ・・・・やっぱAPは稼ぐべきか
作り直そう
せめてステだけでも・・・
>>273 このゲームはスピード感どうでもいいから
「殴った時の重さ」を追求して欲しいなあ
体験版まったくやってないから、どうなってるか知らんが
速くなっただけなら勘違いしてる
>>262 俺が答える前に他の人が大体答え出しちゃったけど
下乳戦やってるとドッジ待ち一辺倒じゃ追い詰められたりも多々あるし
待ちが通じにくいのよね、この辺ドッジ操作の簡易化も関わってると思う
そもそもの出発点はPSPじゃ広さに限度あるからなのかもしれないけど
いずれにせよ前作とは違う味があると思う
1日目は無制限でコンボ数を稼いで評価を上げるのはわかったんだが、
2日目からがわからない。どうすればAP72も溜まるんだ…。
下乳に勝つだけならスキル以外を40にするだけで充分だと思う
>>282 まず二日目入ったら即セーブ
勘違いかもしれんが色々整理してからセーブしたら興行固定した気がする
セーブしたら後は二試合共に時間無制限になるまでリセット
敵と一対一にしたらひたすら回避で稼ぐ
体力回復は適度にスキルレベルアップで
>>284 2日目も無制限にできたのか…。
参考になった、ご教授ありがとう。
一日目をコンボで・・・だと?
回避じゃないの?
俺もやっと下乳たおせたわ。
AP稼ぎしてステ44、13、44まであげて、
槍で足つついてたら勝てた。
棍棒だとろくに当たらなかったが槍なら確実にあたるな
>>259 同じボタン二度押しでスキル発動ってこと?
たしかオプションだかどっかでon/offできたとか書いてあったが
>>290 最初に第2試合選んじゃうと1戦で終わる。
2日目いろいろやってたら、攻撃力強化された名前黄色の武器とかあるね。
こん棒や片手剣ならパリィ→即□攻撃だけでいけると思うけど…
下乳絶対無理だ…おとなしく第二弾待とう…
と思っていたら、なんとか倒せた。
今またやってみたら、頭を剥いだところでラッシュかけられて死亡。
でも慣れてくると楽しいね。
俺みたいなヘタクソでもいけたから、
無理だと思っている人もがんばれば何とかなると思う。
連続回避25までいったけど、まだ上がありそうだな
これ変にモンハン意識してるよな
モンハンより全然神ゲーだが
そーいや前作で、棘柱に突進・ドッジで1000回超えの連続回避してた廃人がいたな
彼は成仏出来ただろうか・・・・・
1日目はAPどれくらいまでためれるんだろうか
2日目までセーブできないからやり直しめんどいぜ・・・
>>298 ゲージ最大までためて24が最高
2日目の2試合も含めて下乳戦まで72までいける
>>299 まじか、そんなにいけたのか
もうちょいがんばってみるd
>>296 モンハンやったことあるけどどこらへんがモンハン意識してるのか
よくわからんですので教えてください
ゲスレの誤爆じゃね?
やっとAP72溜まった
下乳マラソン開始だよー^^^
>>273 格闘以外の武器で柵使ってガシャンガシャンさせるやりかたかい?
二刀のスキルって微妙に実用性に欠けるものが多くないか?
今LV21なんだが・・・
LV25までいってるヤシで「これは使える」ってのがあったら教えてくれ。
あ、すまん
「下乳相手に使えるスキルが少ない気がする」って意味な
一応習得できたスキル書いとく
1 バックスラスト
3 フューリー
5 ワイルドダンス
7 ステップスラッシュ
9 ツインスパイクス
11 ツインビート
13 スティング
15 ダブルスライス
17 スイープスラッシュ
19 ガットカッター
21 クロスカッター
ツインスパイクスは下乳戦でも結構使えてる
ただ、他がな・・・特にスティングの使いどころが分からんw
大盾が前は強かった気がするな
轢き殺しまくり
あと、LV10で称号「軽業師」
いやー下乳強いね
倒したプロ奴隷達はまじですごいな
負け続けてもダメージ通れば経験地入るから
「無駄じゃない」って感じがしていいよな
>>309 ダメージが通るまでの道のりが遠そうな俺としては
ダメージを通せる人たちが凄いわ
防具を落とせばダメージが入るんかね?
>>310 反時計回りに動きながら様子みて下乳が武器を2回ブンブン振る動作をする時に
1回目の振りで盾持ってる左側に回りこみ2回目の振りが終わる前に攻撃開始すると
横腹〜背中にかけて無防備な箇所にあたって白ダメージなんだが
こちらの反応速度と攻撃位置によっては肩当てにあたることもある
ドッジもパリィも使わずに倒せはするが時間はかかるなぁ
>>310 パリィ成功したら即強攻撃
これでダメージ通るみたい
全部の武器でそうなのかは分からないけど
木の棒(?)みたいな武器ではそれでいける
かれこれ12時間ほど挑戦してるが勝てん
上の方の連中は1分ぐらいで殺してるらしいが・・・ハハッ
はがさなくても弾いたあと出の速い片手武器で□攻撃出せば腿に当たるよ
>>313 一分はマジですごいよな
でも一発当てて逃げるの繰り返しで、慣れれば10分あればいけるようになるぞ
がんがれ
そして、減ってるように見えない体力ゲージに絶望する
>>310 >>313 初は動きを見るだけで精一杯だけど、
1段目はドッジ、2段目パリィのリズムさえつかめば結構いけるようになるよ!
まあ俺も10回に1回くらいしか勝てないけど…
最初通らなかったダメージが段々通るようになるのは気持ちいいね
『勝ってしまった』
一分かからず
カンの良い人ならわかるよな・・・この不完全燃焼は
ん?勝ってもキャラ作成のところの「?」解放されないのな?
なんだこりゃ
>>320 体験版ver.2以降や製品版に乞うご期待ってことだろ
とりあえず全裸VIT10END30STR35で下乳殴ってくるわ
凡ミスで即死するこのマゾさ…たまらんわー
パリィ→△タメハメ、で
やっと下乳倒せた…
随分時間かかった気がする。
1日目でコンボ数を稼いでゲージMAXにする前に敵がお亡くなりになる
皆はどうやってゲージをMAXにしたんだ…?
>>327 簡単な質問してすまんかった、サンクス。
スレ見直せば色んな攻略方法書いてるし
下乳相手に屍積み上げる時間をスレ読みに費やした方が有意義だと思うぜ
パリィのタイミングは自分で覚えてもらわんと無理だがね
二日目の第一試合まではR固定でいけるな
問題は二試合目だ…キャラ作り直したいけど30分以上かかるからマンドクセ
>>329 いや下乳は倒せるんだが、AP30ぐらいしか取れてなくて作り直したんだ…。
でもスレの見直しはしたいと思う。
それにしてもR固定、結構時間かかるのね。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 13:46:39 ID:p4P9MTwdO
>>320 体験版1のデータが2に引き継げるって話なかったっけ
俺の勘では体験版2・製品版でシタチチ開放
プレイヤー女の女体とは比べ物にならない完成度だし使いたいな。
二日目一戦目R固定でほっといたら死んでたw
わざわざ頭装備無しで下乳の兜を奪ってヌっ転がしたのに勝利後のムービーではしっかり被ってやがる
片手レベル32まで上げたが25以降何も得るものなし
これは全スタイル共通かね
スタイルレベルっていくつまであるんだろう
技強化の上限が30とか言ってたがもし技数×30まであるなら相当長い周回ゲーだな
さ、さすがにそこまでやり込むとなると気が遠くなるな
いくらなんでも上限あると思うけど…
>>335 格闘も25以降32まで何も無しなんで全スタイル共通かもしれない
残りのスキルがどんな動きなのか気になって仕方ないわ
なんとか下乳の兜剥がせるようになったけど、剥がれるとテンパッて拾ったつもりが自分の剣捨てたりすること多くて悲しくなる…。
最初はウザいと思ってたが販促デモも、頭を冷やすにはいい休憩タイムだな(笑)
PS2版と比べての話なんだけど、もしかしてコロシアム全体歩けないの?
なんかいろんな動画見てる限り、牢の中で戦ってるみたいだけど・・・。
うーん監獄マッチも楽しいけど、普通に広いところを
走り回って戦うのもしたいよねえ…
341 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 18:30:57 ID:FDAVkRFz0
みんなAP72どう使った? 溜まったはいいけど迷う・・・
今更だけどドッジで避ける方向選べるのな
R押しっぱだと後退のみだけどスティック倒しながらだとその方向に避けるわ
ただしR押しながら移動してるとドッジ出来ないからチョン押しね
>>337 片手は
スマッシュ
ボディブロー
スイフトショット
イベイドスラスト
通り名 戦士
ジャンプスラスト
マッハスラスト
ロックブレイカー
ターンスマッシュ
レングスワイズ
バッシュ
サドゥンストライク
通り名 勇士
残り技4つ
公式のあれみんなやったかい?
俺1770点
>>325 偶然相手が隅に寄ったから、○連打した
下乳は死んだ スイーツ
現段階でスタイルレベル上げても覚えられないのは有名剣闘士からのドロップになりそうだな
体験版で面白かったから買おうと思う。
けどPSPgoしかもってないからStoreにこないかな・・・
大盾も残り三つ空いてるな
突進技が多いね、大盾スキルって
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 20:05:43 ID:nH+cBdisO
353 :
sage:2009/12/01(火) 20:27:35 ID:nuFs5y9F0
やった! 下乳倒すの忘れて試験やったら9位だっ!
景品ゲット!
アドレナリン開放をスレに書いた時も思ったけど、
体験版の「第一弾」とは言え説明が不足しすぎてる気がする
精錬の加護も説明皆無だから「なんぞこれ」で終わってる人多いんじゃないか?
試した範囲では「元武器と同じマークをつける」と対応するステータスとか武具性能が上下するみたいだが
三日間の闘技の内で店を使えるのが実質二日目のみだから加護付拾えなかったらそれまでだ
人を選ぶゲームだってのは仕方ないとしても
魅力を殆ど伝えられ無い体験版ってどうなんだ
まぁ俺は買うが
355 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 20:45:01 ID:nH+cBdisO
>>354 やっぱアドレナリン開放書いたのもお前かww
社員乙(笑)
今回は「おもしろさ」を伝えようとしてないな
前作もやった人に対しての挑戦としか
>>345 やってみたら500点くらいだった
ちょっと一位狙ってくる
この体験版難易度といい飛ばせないムービーといい売る気あるのか分かんないね
前作の癖でパリィ出そうとしてもろに攻撃受けてしまうぜー
カメラ操作十字キーにしてパリィは前作のままで武器拾いはRプラス十時キーとかじゃ
だめなんだろうか
とりあえず3位には入っておいた
10時までには1位とれるといいんだが
動き始めの隙の導入と走り武器拾いの削除の意味がわかんなすぎる・・・
タイマンで武器落としたら拾えないじゃん
社員(笑ww
すげえな・・俺こういうのはやる気すらしない
>>360 拾わせまいと安易に攻撃してくるのをパリィすればいいじゃない
とりあえずどこ落ちたか確認してR押しっぱ移動でじりじり近くへ行く
拾う判定はわりと広いから位置とりさえしてしまえば大丈夫
下乳相手に10回くらいはじかれたけど毎度拾って勝ったよ
公式サイトの「ラニスタの試練」
6370ptで現状一位はとれたぞ
7秒残して手をついてゲームオーバー、途中突きミス3回
ハエと右下を通るゴキは無視してチクチクつついてこんな感じだから
ハエも残さず叩き落せるようになれば10000超えるだろうな
多分一月にいくまでに10000超える猛者が続々出てくると思う
武器剥がされた時はその武具から離れたところでパリィしたり、
フィールド走り回って敵の攻撃空振りを誘って拾ったりすればいい
武器は握力ゲージ?みたいなものがあって、右手左手それぞれに耐久度がある
スタミナゲージ左右の武器マークね
これは攻撃くらうと点滅するんだがしばらく逃げてれば回復する
一発で落とされるっていうので無ければ、食らったら逃げるという戦法を使えば何とかなる
握力に関しては下乳の盾が赤くなるまで殴ったのに数秒たったらまた白になってるってとこで気付いた
>タイマンで武器落としたら拾えないじゃん
って書いちゃったからあれなんだけど、走り拾いできるグラディエーターと
走り拾い出来ないグラディエーターだったら自分は走り拾いできるグラディエーターがやりたいよ
あの絶妙な操作性と、アクションにゲーム的に変な制約の無いゲーム性が好きだったんじゃよ
ほっそい腕のくせに絶対手放さないよなw
スキル連発するしステータスの差がよくわかるわ
そういや武器投げがなくなってるよな?
なんなの・・・・前作でなんか投げて殺した記憶があるんだけど
あらゆる部分で、若干劣化してるよなぁ。
PSPだから仕方ないのかな?
タイトルを「剣闘士」や「剣闘士・グラディエータービギナーズ」にすべきだな
当たり判定も微妙だね、二刀流の下段切りがやたらすかったり
女剣闘士の腕防具に集中して攻撃して腕防具はがして同じように攻撃してったら
次は生身の腕じゃなくて他の防具に当たるようになるだけだったと言う・・・
ていうかいいゲームシステムあってもそれを体感できないバランスの体験版ってどうなの
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 22:56:19 ID:ge4K0TDj0
>>366 全面的に同意。
前作のイイトコは「変な制約の無いアクションゲーム」だった部分
「ラニスタの試練」8000点くらい出したのに公式から反応返ってこなくてランキングに反映されないという
エキストラゲームに入ると500点で1ラウンド終了の10秒加算だから
突きミスったりしない限りはいくらでも稼げることになりそうだ
>>345 画面になんかチョロチョロ走ってるな・・・
嫌な予感がするぜ・・・
orz
アーテイン死ねばいいのにw
今回のは振向き斬り厨ざまぁwwwwな良調整だと思うな
腕骨折とかも無いよな
ふぅ・・・
実質走りながらカメラ操作出来ないってやばくないかい
削られた要素は制約あるから仕方無いだろうし
何よりこの調整は俺もわりと好きだから楽しみだな
ふと数えてみたらバックラーが50個あったでござる
入れきれない要素はしょうがないとして動き始めの隙と
ドッジでも壁にぶち当たるのはやりすぎだと思う
ドッジミスで動きが鈍るとかはいいと思う。前作でもそうだったっけ?
改善要望テキトーにまとめて欲しい
ラニスタの試練て
上位ランカーが何度も高得点出しまくって占領したら
抽選も何も意味なくない?
>>381 それに気付いて途中から結果送信せずにブラウザ更新でやってたわ
古い成績消せるといいんだけどな…
>>380 とりあえず個人的に
・武器改造わかりやすくしてくれ、前作も解りにくい
・武器投げ欲しい
・走り武器拾い欲しい
あと
・骨折要素消えたっぽいから復活させて欲しい
追加
武器強化のチュートリアル付けてほしいよね
2日目2試合とも時間無制限になんないな
あと何回リセットすりゃいいんだ…
・牢の中だけでなく、コロシアム全体を突っ走りながら戦いたい
も追加
素直にPS2でグラディエーターのシリーズ物だせよ
Rボタン押さなきゃカメラ動かせないってのが終わってる
>>388 オレはかれこれ30回近くやってる…
1キャラ目の時はすんなりでたんだけどな。
オレの要望は
・武器を捨てる時前作みたいに上になげて空中キャッチできるようにしてほしい。
あれで剣を左右持ちかえるの好きだった。
・ジャストタイミングドッジを作ってほしい。
ちょっとでいいからスタミナ回復。
・興行をランダムじゃなくて一定にしてほしい。
AP稼ぎの為に無限ステージやりたくてリセット繰り返す自分が嫌だ。
お願いします。
ここ見てると前作の出来の良さがひしひしと感じられてくる
だがPS2持ってないので諦め
壁跳ね返りとかいるかなー
虫の時点で予想ついたが、ゴキブリ気持ち悪いよ。
>>394 オレも最初どうかと思ったけど、下乳戦のような1対1とか位置取りがアツくていいと思うよ。
たぶんアドホの対人戦考慮してるんだと思う。
ガッツポーズなんかセレクトにでも割り振ってよ・・・
溜め攻撃中にカメラ操作しようとしてよく暴発する・・・
>>396 対人戦はそういう駆け引きがおもしろいかもね
ただずいぶん癖のつよいゲームになってしまったなあ、と。
前作は癖のないところがかなり好感もててただけに、個人的に。
ドッジから頭攻撃 このタイミングで決める!
ウイィ〜
>>398 オレも前作の大ファンで、今作出た時さんざん文句言ったんだけど、これはこれで楽しさを見い出せてきた。
ところで2日目両方無限出す為にかれこれリセット40回以上してるんだが、なんか条件あるのかな…。
訓練無くなったのはいいところだと思う。
いや俺は結構好きだったんだけどね。
でもなんか違うだろとは思ってたので。
>>401 投てきの訓練のはずが、のりこめー^^して的を直接殴る訓練だもんなw
走りながら装備拾えないとのカキコがあったが、てっきり十字ボタン配置的に
出来ないと思ってたんだが、拾うときに一旦立ち止まっちゃうんだな。
今作では〜しながら〜するって動作が全て出来なくなってるのか。
これは劣化と叩かれても致し方ない変更だと思うよ。
おおスレがある。
このシリーズ体験版で初めて触った新米奴隷だけど兄貴達よろしくな!
ところでこのゲームどうやって防御すんの?
下乳に5秒で丸裸にされて10秒で死んだんだけど・・・
観客にも 「防御がなってない」 とか言われるし・・・
教官は殺し方しか教えてくれないよママン(´・ω・`)
>>405 通常攻撃ならRボタン押しっぱなしである程度避ける
スキル攻撃はRボタン+○or×or△or□である程度避ける
※ただし、移動中は避けない
つーか、防御の仕方を最終日あたりに教えるってどうよ・・・
>>400 2日目無限出ない時はキャラ作り直すとあっさり出たりする
>>406それPSP版やないPS2版や。
PSP版のパリィはR+Lだって起動時のインストに書いてる。
我慢できなくてPS2のREMIXを買ってしまった
確かに別物のゲームだね
どっちも面白いけど、
PSPのはユーザーインターフェースがかなりよくなってるかな、と思う
余計な要素がなくてスッキリしてていいね
武器をたくさんストックできるのもいいし、訓練で色々な武器を試せるのもいい
>>408 なんで無限をやりたいんだい?
100人斬りチャレンジとか?
ゲージMAXにしたいからだろ
前作の訓練とか・・・あのゲーム本当にアクションが秀逸だった、というか最高峰と言っていい
その最高峰のアクション部分をおあずけさせてなんでおもしろ訓練とかおもしろ石拾いとか
おもしろ鉄グラ集めとかに猛烈に時間を使わせるのか、と。そういう意味ではずれまくったゲームではあったと思う。
当たりくじが出るまでひたすらくじを引き続けるゲームだけにはして欲しくないところ、
と、ここまで書いてなんか侍道とか言うゲームが頭をよぎったが・・・
グラディエーターと忍道の面白い部分を融合させてネット対戦とか搭載したら
ガチで一生遊べるレベルだと思う。将来的にそこを目指して欲しいっす
ただ両者とも決定的に何かが欠けている気がしないでもない・・・。長文失礼しましたー
二刀マジでなんなの?色々劣化してるのは中盤以降化けるとの言葉を信じるけど、
二刀だと下乳に鬼のようにドッジされるのが納得できない。小盾なら五分かからずに
楽に勝てるようになったんだけど、二刀だとパリ―後のよろけに攻撃しても
何故かスイスイかわされて15分くらいかかった。良く分かんないなー。
しかし・・・
訓練後血まみれの教官は何度見ても笑ってしまうなぁw
会場広くとジャンプもできるようにしてくれー
なんで、訓練は、木刀じゃなくなったんだろうね…。
うーんうーん。。。
セーブデータの本体ヒモづけはやめてほしいなあ
下乳に負けるとかセンスなさすぎだろ
おれ2勝50敗だけど
安心しろ
まだ俺は一度も勝ってない
orz
>>413 パブリッシャーがPSPで結構調子がいいアクワイアになったし、
今回のはそういうのの布石だといいな。
個人的にgoshowの作った殺陣が遊べる侍道がやりたいわ。
>>401 おれも訓練は冗長な要素だと思ってた
精練もかなり冗長だと思ってる
ディアブロ風のアイテムドロップでもいいんじゃないかなぁ
日数無限ならアリだと思うんだが
>>419 俺一勝もしてないんだけど
どうやってかつんだよ パリィやって頭やってるけど全然へらねぇ
>>423 まず、スタートしたらちょっと左に走ってからぐるっと回って右奥にいく
下乳がおいかけてくるから、左奥に走る
そのまま中央に方向転換すると、楽に下乳を隅に追いやれる
┌――
|乳
│ 自
ドッジとパリィしてから溜め攻撃
あとは溜め攻撃の連続でハメる
位置関係を崩さないように、溜め攻撃時に適宜位置を調整する
これで割とさっくり勝てるよ
武器によってハメやすさに違いがあるけどね
一番楽なのは大盾で間違いないと思うんで
とにかく倒したいなら一度やってみ
そういや公式HPに精練についてとくに書いてないが、今回はどんな仕様?
>>410 PS2のREMIXは操作性が実に心地よかった。
PSP版のユーザーインターフェースを褒めてるけど
アクションゲーとして誤操作しやすいボタン配置ってどうよ。
>>428 カメラは素直に十字キーで良かったと思うんだ。あとガッツポーズとかいらん
格ゲーには挑発がつきものだろ
訂正。あのボタン配置にいらん、と言う事で
>>424 この方法ならやる気と
時間さえあれば必ず倒せるぞ。
叩いてるうちにレベルアップも
するから、楽しくなってくる。
俺はモンハン持ち出来るからいいけどそうじゃない人もいるだろ
モンハンはLで視点変更出来るからまだなんとかなるけど
これはそうはいかないしな
そしてもし視点変更を変えた場合武器拾いがR+ボタンになる
押し間違えたら余計なもの拾ったりして
アドレナリンモードミスよりもっと酷い事になるぞ
駄目だ…敵の強さはいいんだが、負ける毎に入る実写と販促ムービーで
イライラしてくる。ゲーム性は好きなんだが、何故サクサクリトライさせてくれないのかと
ドッジもパリィのやり方もゲーム内じゃ教えてくれやしないし
この程度の体験版なら寧ろ出さない方が良かったんじゃないかと思えてくる
太っ腹さがないし、何回もやるだろう人の事を考えたらあそこで販促ムービーを入れて
更にスキップで飛ばせない仕様になどする筈がない。なんていうか配慮というかそれが
足りない気がする。気遣いが感じられないというか…
ああ、分かってる。俺が弱いのがいけなくて、こんなのただの愚痴だって分かってるさ
けどゲーム自体は結構楽しいんだ、パリィも出来るようになってきたんだ
前作を知らないから分からんが作品自体はとても優秀だと思う
でもイライラが止まらないんだよ…
>>428 ああ、それはヒューマンインターフェースとしての部分だね
俺が褒めてるのはメニュー等の画面表示についての部分なんだ
操作を考えると、ボタンが少ないPSPだとちょっと厳しいかな、と思うけど、
確かにR+△で挑発とか、視点変更とかどうにかしてほしいところではあるよね
アイテム着脱はL+十字キーでいいし、視点変更は十字キーのほうがいいかなと思う
まあいろいろキーコンフィグさせてくれればある程度解消するんだろうけどね。
セレクトボタン一回押しで開いてる手、兜なら頭に装備で、セレクト押しながら十字キーで
武器捨てと武器拾いできるコンフィグを搭載して頂きたい。アピールは一回押しで出るモードと
ちょっと連打しないと出ないモードを選べるようにするとか
>>434 俺は体力レッドゾーン突入して、ろくに経験値も稼げてない場合は、
スタートボタン→リトライしてるよ
3回目使った場合はタイトルに戻るを選べば時間短縮になるし
おかげで、ムービーは勝ったとき以外ほとんど見ないよ
>>437 おお、悪いな
スタートボタンを押してリトライって出来たのか
なんか闘技を終えるしかなかった気がしてたよ
ありがとう。もう少し続けてみるわ
>>436 セレクト押しながら十字キーって
正気かよ
>>434 イーブンな条件で闘っておもしろい対戦アクションゲームで、単純計算で
十倍、あるいはそれ以上の攻撃力のチートCPUと対戦させるとかほんと売る気あるのかと思う
壁コンボとか、防具に攻撃を受けてある程度スーパーアーマーで攻撃できるシステムとかも
相手側にしかほとんど有利に働かないバランスだし。
自分は二刀でやっと倒したけどやっぱり二刀使いづらいのか・・・フューリー三段目の
当てる気の無さは異常。出が早いから相手を押し返すのに使える・・・と思ったら
やっぱり三段目がすかることが多いので相手の方が先に動ける事が多いし
盾持ちの同じような出の早い技にはそもそも初弾で打ち負けるという残念技に・・・
ロマンも実用性も微妙な技だのう
カメラ全然操作しないんだけど
ステージ狭いから敵のくる方向だいたいわかるんじゃね
>>440 俺はドロップキック愛好家 ロマンがあればそれでいいじゃないか まだ一回も当たらないが
>>440 二刀は何故かドッジされるからなぁ。攻撃上下左右に散らしたらマシになったけど
それでも結構避けやがる。その後片手剣でパリ―後上段攻撃を繰り返す作業したら
一度もドッジさせずに三分で倒せた。
バーチャファイターと鉄拳くらい前作と体験版の違いが有るから不満も出る罠
>>423 俺も424氏と同じやり方だ
素手だど貯め攻撃が剣に比べて早いからおすすめ
おお、皆聞いてくれ、434で愚痴った俺だが
ついに下乳を倒した!
>>437まじでありがとう!お陰でイライラしなくなってきた!
今は頑張って頭装備と、何か左腕に装備してるあれを手に入れようと頑張ってる!
よく仕組みが分からないんだけど、勝った時に相手が落としてる装備が貰えるのか?
それとも自分が装備してないと貰えない?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 20:37:54 ID:dnwimwWXO
PSPにL2R2を搭載させてグラディエーターとボクサーズロードの面白い部分を融合させてネット対戦とか搭載してスキルや武具も無限大にあればガチで一生遊べるレベルだと思う。将来的にそこを目指して欲しいっす
ただ両者とも決定的に何かが欠けている気がしないでもない・・・。長文失礼しましたー
>>440 確かに強すぎるよな。というか強い敵と戦わせるなら基本的な事は全て教えてくれと思うわ
このスレでドッジとパリィの使い方とか知ったから勝てたが、知らないと無理すぎ
逆にドッジとパリィさえ分かれば溜め攻撃やスキル知らなくても何とか勝てるのに
初心者とかに売る気はあるんだろうかね
攻略法か知らないが、下乳は一回攻撃と連続攻撃を仕掛けてくる
一回攻撃の場合はドッジで避けれるが、連続攻撃は当たってしまう
なので、一回目の攻撃はドッジで避けて避けたらとりあえずパリィをすれば
一撃攻撃の場合はパリィが当たらないが攻撃してこないし
連続攻撃の場合はパリィが当たって隙だらけになる
溜め攻撃はパリィが出来ないがドッジで避けられるので
何はともあれ一撃目はドッジで避けるに拘った方がよさそうだった
なんか見当違いな事を言ってるかもしれないが一応記念に攻略カキコ
前作は象や虎がでてきたり船の上で戦ったり
訓練してご飯食べたり体験アクションだったもんね
強すぎ強すぎ言われてるけど
これって負け前提のストッパーとして置かれた敵だろ
雇い主も「敵わない相手」だの「お前は生贄」とか言ってるんだし
>>446 おめでとー!
たぶんバグで、下乳との戦闘前に訓練を受けると、リトライできないんだよね
装備は落ちてるものをもらえるよ
>>448 ゲームとしてはすごく面白いんだけど、壁が高すぎて
根性ない人お断りみたいになっちゃってるから、
体験版の方向性は失敗してるような気がするよね…
彼女にやらせてみたら、「あっという間に死んだから」と投げ出してたし
フル装備の下乳10人対装備ショボい奴隷100人ぐらいでコープできたら…
次世代機でやる時はそんな奴隷シム仕様のオンがやりたいw
ダイアモンド陣形!とか言ったりしてな!
精錬がもっとやりやすくてわかりやすいのだったらよかったのにな
前作も
>>452 サンクス。もしかして手に入れないと駄目なのかと思って
装備なしで特攻してたぜ
装備ないと軽いのか動きが素早くていいな
頑張ればノーダメが普通に行けそう、というかダメージ喰らうたびに即死の危険性があるが
溜め攻撃に対する対処法が分からないな。ドッジしてから攻撃ってのがいいんだろうが
背後が壁だった場合、溜め攻撃に対する有効手段ってあんまないよな
頑張って横に避けるか…、溜めてる間に攻撃するか、でも溜めてる間に攻撃しても
なんか怯まなかったりして結果的に喰らうので、横に避けるしか有効手段がないという
視点リセットで少し左右にずらせるのは良いね。欲を言えばもうちょっと角度とか
細かく設定させて欲しいけど。
それにしても下乳さん横から見たら下乳さんというより二の腕さんだな!
PSPに右アナログが付いていさえすれば
右アナログとL2R2ボタン(もしくはGCコンのXY)
PSP-4000に期待だね
そんなのが付くのはPSP2だろう
下乳やっと倒せたああああああああああ!!
装備全く剥げなかったが倒せただけで満足!うおおおおおおお!
>>461 げぇーっ!これはひどいw クロスがまるで役に立たない!
二刀で必死こいて左腕左足頭と剥いでいた俺はいったい・・・
ていうか相手ほんとドッジも攻撃もしてないね、間合いの関係なんだろうか。
上で二刀かわされると言ってる人いるけど二刀だとあたるかあたらないかの距離で
溜め切りするとほぼ確実にドッジられちゃうよ。やっぱ距離かな
こうしてみるとやっぱり槍のリーチ長いなw
公式にある「ラニスタの試練」ランキングからアーテイン社員(笑が削除されてる(笑
片手の○連打でそのハメやると上手くいけば1分かからず終わるよ
柵にガシャンガシャンぶつかりながらフルボッコされる様は
思わずマリオの無限1UPが浮かぶw
466 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 02:00:22 ID:lBRVsxPwO
スキルレベルを上げるコツある?
訓練じゃ上がんないよね?
469 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 05:40:05 ID:6wiMi2Qe0
>>468 大体30分
早いと20分で終わる
二日目であまり体力を鍛えてない場合相手を選ばないとフルゲージで24APはちょっときつい
>>470 プロ奴隷の人おつです
体験版2弾はいつくるのかなあ
プロ奴隷って響きにワロタw
下乳装備重すぎ
どんだけ下乳パラメーター高いのかと
アイアンメイデンを頭を手に装備して
腕、足共に下乳装備という野望が
それでも両手両足とか欲張らなきゃどっか一箇所妥協で
パラメータ40ちょいあれば大体装備出来るでしょ
左半身を前に出してる構えは共通だから左手左足のみにするとかさ
槍と大盾スタイルなら削りざるを得ないのは仕方ないけどね
>>140やろうと思ったがヒマすぎてやめたw
あとでやろう。
みんな2日目の相手無制限60秒の奴は何人ぐらい取れるのん?
60秒やるくらいなら作り直すな。
しっかしみんなPSPoやガンガンやってるんだろうなあ
ってくらい過疎だ
PS2版のスレから見れば人多杉ってくらいだけどなw
>>474 大盾スタイルなんよね…
これを機に格闘スタイルにでもしてみるか
パラメーターをSTRに全振りすれば装備出来るかな
下乳攻略 既出ならごめんなさい
片手剣スタイルです
鎧か兜を右手に盾を左手に(盾は無くてもよし)これがやけに出が早い。
壁に追い込んで○連打してると 一分ちょいでハメ殺せるよ!
角度調節で兜なんかも剥げます
9コンボ目くらいで弾かれる時もあるけど コツをつかめば簡単に勝てる
俺もLBP買ったから体験版第二弾来るまで一旦休憩かな
まあ今日までにやりたい事は全部終えたし次が楽しみ
まだ苦戦してる人も頑張れ!
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 19:58:25 ID:Q7s8J4yg0
戦国無双3が好調なスタートらしいね、本体も売れてるんだと。
でもMH3の大コケ事件があったから
品薄らしい、発注絞って
俺も下乳飽きたから縞パンと戯れてくるノシ
電撃っていつくるんだろ
>>482 その報告をここにされてもな…誤爆?
まあこっちはガンネク品切れで買えなかったぜ。
手に入るまでしばらく戦奴かね〜。
ラニスタの試練のランキング、バグってる?
それとも万点超えするとああなるんかな?
485>万点越えでああなるみたい。
あの試練の景品って、応募した時点の順位で決まるのかな?
それとも最終結果か。。
順当に考えれば最終結果だろうな
応募した時点で、ってなると重複する該当者が出てくるから
PSPの修理が終わってやり始めたが、
操作系はかなりいい感じに落とし込めてるな、まずは買い確定した
とりあえずときメモ4買う予定だったが、FF13まで体験版でやりこむかな
キャラメイクの少なさはDLCでいいから増やして欲しいな
家で
>>140やってみた。
ポイントによってもらえる武器の数が違うの初めて知ったわ・・・
2日目をカンストするのは放置ではムリっぽいね。
1発め避けたところにガシャーン→2発目で足が切れるw
体験版って第2弾が出るのがフツーなん?
体験版のアイコン(XMBで見るやつ)にFIRSTって書いてるじゃん。
WEBの記事では一月上旬に第二弾配信予定とあるけど…
スキル強化のSPって割り振った後直せるんだな
ボディーブローに全部割り振ったら、下乳が三分で沈んでワロタ
ステも振り直せればいいのに
なかなかENDに振る勇気がでない
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:26:19 ID:fUgE78aAO
ラキスタの試練ランキング入ってねえww
2日目の相手スキル使うやつと使わないやつがいるのね・・・
スキル使うやつ残すと放置で死ねる(;´Д`)
見分ける方法あるんかな
>>494 相手の武器を落としてしまえ
そしてそれを奪ってしまえ
個人的にスキル使う奴の方が溜めやすくていい
放置は出来ないが、ドッジしながらうまい事方向転換していけば
結構速く溜まる
称号の「神速の」をつけると回避した時に評価が上がりやすいらしい事に今気付いた
>>495 奪っても落ちているからあんまり意味ないような・・・
足元に滑り込んでくる技がウザイ(;´Д`)
上のゲージいっぱいまで溜めればいいんだよねこれ。
これはshadow of romaみたいな感じなんかな
スキル使う奴は疲れアタックもするから普通に溜める分には楽だよな
放置しなくても10分かからなかった覚えがある
あれって兜落としとかでも貯まる?
>>500 ありがとう
がんばって狙ってみるー
まぁ、狙いすぎて殺ってしまうこともしばしばだけど(;´Д`)
地味に素手楽しいなこれ・・・
自動スキル使用は切らないと暴発しまくりだけど。
ラニスタのランキング表示直ったな
ついでに読み込みも若干スムーズになってるわ
マジで万点越えだったのか…
ハエはともかくゴキブリ全部潰さないと超えられそうになんだが
ゴキが通る道って三種類あるけど右下通られるとツブせない
運が悪いと右下ばかりでスコア伸びないのがツラいわ
それはそうとランキング上位が同じ名前ばかりになってるがどうすんだこれ
下乳攻略動画に続いてラニスタ万点動画まだー?
乱舞すげーw
シタチチーナさんが鬼攻めだと思ってたけど
製品版もっとすげーや
まだはじめたばっかだが、まーだコツがつかめんなー
特に複数相手の立ち回り方がうまくいかん
くそーオレもはやくヌミディアの拳狼プレイがしたいぜ
二刀剣闘士が増えそうな動画だ
PS3で地雷ウィザードリィ作ってんならこっちをPS3で作れよ
剣闘士はかなりがんばってるみたいだしもったいない
かかる労力、開発費が断然違うだろ
出してほしいなら筆頭株主にでもなるか開発費寄付するかだろうな
次は次世代機で出して欲しいとこだなぁ…PSPで売れれば可能性はつながるかな
しかし次もPSPの可能性もあるがw
これは、二刀流しかない…
二刀流しかない!
気が早いけどリミックス出す可能性もあるしな
まあ出たら出たで買うだろうなー、シリーズが続かん事には今後の展開も望めんわい
アクワイアくくりで言うなら「勇なまHD」をPS3のDLCで出して欲しいな〜
あれは元々PS3向けで、定価800円で売る予定で作ったらしいから
冗談抜きでボロ儲けで笑いがとまらないだろうなw
グラディエーターはPSP2が出たらロンチでリミックスがでてもいいね
右アナログパッドは100%つくだろうし
518 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 03:58:24 ID:9kGD2/ExO
スキル経験値って本体にダメージ当てないと入んないの?
あとスキル技の習得って2レベル間隔?
コモンドゥスの鼻の下がすごく気になる
>>510 セスタスの人剣闘士の話描いてくれないかな
拳闘士もいいけどどうしても当時あるはずのない技に違和感が・・・
下乳やっと倒せたけど装備剥ぐの無理だこれ
下乳を倒した瞬間にポーズ画面にしようとしたら
下乳と俺の剣闘士が動かなくなっちまった
ゲームはそのまま進行するもんだからシュールだったぜw
頑張ってもまだ体力の半分くらいしか持ってけ無いんだが…
下乳戦で手に入るものってなんかあるの?
あれだけがんばってスキルだけとかだったらやる気が失せそうだ…
装備が手に入るだろ装備が
>>521 なんという懐かしい匂い・・・初代の悪夢を思い出す
製品版いろんな意味で心配になってきたよう。剣闘士の運動性能著しく下がってるし・・・
体験版のうちにバグが見つかるのはいいこと
改善されるよねさすがに
526 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 18:01:02 ID:9kGD2/ExO
みんなのステータスの割り振りどうなん?
俺はVIT34 END40 STR10なんだが
偏りすぎたか…?
スキル出しやすいっつっても初期スキル3連発程度が良いのか分からんし…
VIT40 END40 STR41
体力ないと死ぬし
レベルあげたスキルは頼りになるし
力ないと下乳仮面すら満足に装備できないし
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19:47:47 ID:9kGD2/ExO
あぁそうか
俺の振り方が悪いんじゃなくて二日目までの評価が低いのか
VIT36 END15 STR40 でさっきやっと倒したよ
全然勝利ムービー嬉しくねぇ・・・
シールド乱舞さえいなせば何とかいけるな
不器用なんでスミっこに嵌めるとか出来なかったが
俺的には中央あたりで戦っても勝てた
ポイントは自分が隅っこに追い詰められないことと
シールド乱舞を何とかすることだな・・・
>>523 そうでしたねwとりあえず両脚と盾だけだったけど
装備してるもの全部手に入るんですかね
バグ匠ゲーにバグはつきもの
532 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:33:34 ID:un2hPZ6HO
下乳相手に44のダメージをたたきこんでやったぜ
ボディーブロー強すぎワロチwwwwwww
533 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 00:25:27 ID:75Fusd5/0
>531
で、発売元はバグワイアと
アンチはどこにでも沸くなw
アンチというか、ゲハだろうな
まずPSゲータイトルスレには必ずといっていいほど沸くからな
下乳をかれこれ40回ぐらい倒してから漸くスキルの存在を思い出した
お勧めのスキルってあるかい?
まだー
したちちをー
たおーせないー
23戦23敗。足と腕防具はずしまではいけた。
タメ攻撃をうっかりパリーして武器兜外されて押し切られるパターン多すぎ(´・ω・`)
>>537 倒すだけならノバキュラ装備して角に追い込んでパリーから○連打
ノバキュラ・・・だと?
短いからスルーしていたが強かったのか・・・
ちなみに今はなけなしの金で買ったリングソードです
>>539 重い武器だと振り遅くなるからハメにくくなる
下乳は元々勝てる様には作られてないだろ
なのに何故勝ってる奴がいるの?マゾなの?
敵の体力が無限でなければミスをしなければ勝てるからねぇ。理論上。
一応勝ちムービーもあるらしいし。
角でハメる→ゲージ半分以上削る→これはいける!!→レベルアップでため攻撃のタイミング外す
→猛反撃で魔界村の如く一瞬で丸裸に→終了\(^o^)/
>>536 ボディーブローが良さげ
SP15は振れば下乳相手にも引けを取らないスキルになる
ところでお前らって武器なに使ってる?
ちなみに俺は右手ポールロッド 左手セクタス
>>543 oi
おい
オレの真似するな
(ノД`)
>>544 シーカとバックラー使ってる。まだ序盤、しかも体験版だからそう武器に差は出ないと思うが
ところでボディーブロー当たらないんだけどコツとかあるの?
>>544 右:リングソードか軍刀
左:でかい盾
頭:2日目のチームバトルで味方が死んだ後に剥いだ茶色の兜
左足:錆びたすねあて
武器は相手が何落としたかによるから参考にならないんじゃね
格闘やるために最低でもセスタス一つ買っとけってのはあるけどさ
ボディーブローはパリィ後即出せばバッチリ決まるよ
普段はボディーブローと見分けつかないのに
バッシュ喰らってよろめかされた時のパニックは異常
今二刀LV25なんだが、LV21のクロスカッターを最後に何も覚えん
通り名もLV10位にもらった「軽業師」だけ。
技空欄4つ。
バグじゃ・・・ないよな?
ところでいまんとこの下乳に与える最高ダメージって60超えてんのかな?
片手スタイル10/10/71の右手リングソード、左手ジャマダハル
攻撃してダメージ上限になった頭部にLV20バッシュ当てて53なんだけど
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 19:40:47 ID:82ml9d8fO
槍が好き過ぎてスピア二本買ってしまい後は兜だけの素っ裸&力ないので余裕で重量オーバーしてる三日目の俺はやり直した方がいいですか?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 21:07:59 ID:o+zTDwgx0
そうですね
>>551 そこまでやったんなら過去ログ読みなさいよ
なんでもバグ疑えばいいってもんじゃねーぞ
スキルの先行入力が消えてパリィも前作より反応がトロくなってるな。
動きながらの武器回収も出来ないしステージも狭い。
前作から爽快感がゴッソリ消えたな。
>>555 うん、1スレから見てる
>>182(双剣て書いちまったw)と
>>305>>306は俺なんだわ・・・
ゲーム下手な俺でも回って斬るの戦法でなんとか
7、8分で下乳倒せるようにはなった。
他に二刀やってるヤシいねーかー
体験版て2が年明けに出るんだよね?
ここまで頑張ったのにまた1からだったら正直挫けそうなんで
1の内容を引き継げるようにしてほしいなぁ
>>558 引き継げるんじゃないの?
体験版1→体験版2→製品版、が可能だし
体験版1→製品版、も出来て、体験版2→製品版もいけるって聞いたような気がするが
>>556 前作は操作の自由度が高くてアナログ的でリアルタイムなところが最高だった。
今作も面白くないこたないけど変にプレイスタイルを強要、制限されてしまってる感がある
入りきらない要素はしゃーないとしても変な癖を入れ込んでしまってる気がする、大味というか
携帯機の限界、ばかりじゃないと思う・・・と言うか携帯機だからってはなっから
開き直りすぎじゃないかなーと。もうちょい前作の爽快感に近づけて欲しいところ
>>557 二刀は対人戦で光ると信じる俺がいるよ!フューリーがぜんぜんフューリーじゃないのに涙目だよ!
>>557 最初っから見ててなんでバグとか言い出すのかさっぱりわからん
他の武器でも同じような仕様って報告あるじゃん
ニックネームも条件はレベルだけじゃないってわかってるっしょ
俺はニックネームいらないから全武器23で一旦やめたよ
空きが3つか4つどちらかって以外違いは無い
>>560 フューリーw確かにw
俺も対人戦で二刀は使える気がする
>>561 おお、やっぱりそうか
これでスッキリしたわー
サンクス
体験版のデータ引き継げるのか
最初のキャラは適当に育てて格闘装備も買い忘れたから
もう1キャラ作り直すかな…
もう4回作り直してチャレンジしてるんだが、2日目が両方無限にならない。
両方無限になる時って何回くらいリロードした?
つーかこの程度の長さならリセットでも全然いいわw
むしろまた最初から育てたり倒したりしたい。
>>564 オレは長いときで8回ぐらい。
>565
キャラ作り直してから、かれこれ4時間以上リロードし続けてるけど1回も出ない
生まれで出やすい出にくいとかあるのかな…心が折れそうだ
>>566 カンストした後の2日目だと面倒だよなぁ・・・作り直すの。
>567
もう一度別の生まれで作り直して1日目カンスト中
うちのPSPは塗装ハゲの関係上テープ固定もできない
指がつりそうだw
輪ゴム使えよ
輪ゴムというものが何故か家にはないんだ…
出かけるついでに買ってこよう
>>570 UMDのところが飛び出すってこと?
保護カバー使えばいいんじゃないかしらん
新キャラで30回ほどリロードしてわかったこと
何度リロードしても種目と時間の組み合わせは
6グループしか確認できなかった
2日目開始時に6グループ(グループ数はランダムの可能性も)の組み合わせが決まって、
あとはその中からランダムで選ばれる仕組みっぽい
まだ試行回数が少ないから確定ではないけど
6グループの中に無限*2がなければ作り直した方がいいのかも
>570
保護カバーはゴテゴテするし、手になじまないから使ってないんだ
キャラ作り直さないといけないみたいだから、輪ゴムで再挑戦するよ
>>573 輪ゴムが無ければ、擦りきれたパンツを持って来てだな(ry
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 13:48:42 ID:3WxcoPD/O
>>571 いまどきUMDとびださねーし
体験版はDLだろうがw
R押しっぱなしにしたいだけだろw
ゴムすげぇ…
新作も楽しみだけど、PS2のヤツもいつか移植して欲しいなぁ。
PS3に来たら購入決定
侍道がきてなんでこれがこないんだ!
>>579 俺はもちろん買うし周りの連中も買うらしいけど微妙だな…
体験版第二弾で新たに入ってこないときついかも
まあ俺達にはどうにもできないし気長に待とうぜ
>>575 そっか、そういうことか
じゃあガムテを貼っつければいいんじゃない
体験版第二弾の報告はまだなのか…
というか本当に出すかどうかが謎い
正直PS2版の糞長いロードが治ってりゃなんでもいいわ。
さすがに試合メインであのロードは疲れる
>584
その後無限*2が出るまで7キャラで検証したけど
たぶん>572であってるはず
しかし、下乳にストライカーってかなりキツくないかコレ
パリィ後に回り込まないと、グイグイ押し込まれて壁際でボコられる…
めちゃくちゃ良いところで体験版終わりやがってー
あーあーあー!!
チンポチンポチンポ
まだ発売日まで遠いな、待ち遠しい
下乳には勝てないし!
PS3は持って無いから箱○で高クオリティで出してくれ!
箱丸はもう中小が手を出せるハードじゃないだろ…
ケイブやらグレフやらは中小じゃなかったのか・・・
体験版でこんなに遊んだのは初めてだ
下乳の異常な強さには逆に燃える
気づいたら必死でやってたよ
製品版が待ち遠しい・・
アクワイアの策略にまんまとはまっちまったわww
>>590 シューティングとかギャルゲみたいな金のかからないのは例外だが
3Dアクションで乗り込むのは自殺に等しいと思うぞ
初週18000 最終80000くらいの売り上げで細々とシリーズが続いてくれれば満足
このご時世で8万って厳しいぞ
初週5000程度だろう
たぶん初週3000、累計1万本くらいと予想
正直、売れる気がしない
だが、俺はやる!
まあ5000本程度のデキだって言いたい訳じゃないからな。
売れるならいくらでも売れて欲しいさ。
しかし延期だの宣伝量だの考えるとなあ。
単純に比較はできないけどPS2の前作が2〜3万ぐらいだっけ?
まぁ宣伝は頑張ってるとは思う
下乳の脛防具やっとはがしたのに競り負けた・・・・
もう諦めて第二弾待とうかな
正攻法で倒すのはもう諦めた\(^o^)/
全防具はがして勝つの無理だぁ…。長引くと攻撃パターン変わらない?
通常攻撃からスキルのコンボがメインなのに、途中から通常攻撃単発に変わる。
二発目のスキルをパリ―する戦法だから、タイミング狂って胴に2、3発当てられて終わる。
>>600 途中からというか、防具を外すと若干変わるな
重さが軽くなったから動きが速くなるなんて要素があるならそれかも知れないが
攻撃のタイミングが狂う
あと下乳は結構スキルを出すタイミングをギリギリまで粘ってるから
先走ってパリィすると使ってこなかったりする
寧ろ来ないだろ的に構えて相手が無意味にズイっと近づいてきてからパリィで充分間に合う
左だか右だが忘れたがスキルを出す時に必ず軸足が決まってるからな
下乳の強さはモンハンで初めてティガと戦った時の絶望感に似ている
2ND体験版でこっちの能力が上がって
相対的にシタチチーナさんが弱くなるのかと思うと寂しい。
勝てることは勝てるんだけど
一瞬の油断で即死に繋がる今のバランスが好き。
やっとシタチチに安定して勝てるようになった…
と思ったら格闘で勝てない
セスタスとか買わなかったからアイアンメイデンもってるんだが
ダメージは2〜8だw
セスタスとかだともっとダメージ出るんかね?
>>601 壁を自分が背負ったときと相手に背負わせたときでも違う気がする
こっちが壁際のときは単発をちょっと間を開けて連打してきて
溜めもからめてくるからパリイしづらい
で、壁にぶつかった相手にはラッシュかけてくる。怖い。
あとは密着するとスキルシフトで攻めてくるような気がする→パリイしやすい
ドッヂしたあと距離開きすぎるとシフトしてきにくい?
>>603 2ndではシタチチもバワーうpするとアーカイブ映像でいってなかったっけ
俺も格闘で下乳にボコボコにされてたけど前にボディーブローがいいって書かれてたから
パリィ→ボディーブローをひたすらやってたら2分ちょっとで安定して勝てるようになった
これ発売日確定でいいんか?
店で予約したいんだけど
もう2回延期してるし・・・
さすがにもう延期はしない・・・と思いたい。
流石にもうないだろう
>>604 両手にミュルミッロマニカ装備して角で溜め攻撃で安定して勝てるようになったよ
体験版の評価が微妙
製作陣慌てる
また延期って流れならあるかも知れんな
ちょっとテンション上がってきたから昼飯ついでに下乳に挑戦してくる!
削った部分をあーだこーだ言われるのは製作陣も覚悟してるだろ
その上での調整だからニコ生で色々解説したんじゃないの?
>>612 ニコ生で解説してもさ
ニコニコ嫌いな人は見ないだろうし会員じゃなきゃ見れないだろうし
いちいち開発者のトーク動画なんて見ない人も多かろうに
6戦全敗・・・
これで連敗記録が40超えたお・・・(´・ω・`)
>>605 ボディブローを片手剣専用スキルと思ってたは…
よく見たら専用スキルの方が少ないくらいのノリだな
ありがとう。ハイキック習得までがんばるわ
>>613 でも見た人が要点をレスしたし何も無いより有用だろ
公式HPでブログやるのが手っ取り早いとは俺も思うが
動画で二刀やる気になった人もいるわけだし一長一短さね
シタチチーナはレッドアリーマに比べりゃまだマシなほうと思ったw
今のところは様子見なんだが
俺に下乳の強さを前作リミックスで例えてくれ
あと聞きたいんだが
前に「ジャストタイミングのドッヂは今作もあった。これを使えば連続ドッヂも可能。
しかも横にスティック入れれば横ドッヂになる」
ていうレスがあったんだけど
これはマジ?
あんまり試してないが、ないような気がすんだけど…
>619
動画で見たけど、開発も「あります」って言ってたよ
>>618 オープニングでメムノンの変わりに上級ナルキッソスが出てきた感じ
「さすが城壁!」
開幕時に見るたび吹いてしまうw
さすがへなちょこ!
やかましいわ!
パリーされる度にこれだよ
>624
そんなのあるのかw
>>619 雑誌で紹介されてたよ(ジャストドッヂ)。電撃だったかな?
時間あるとき本屋立ち寄ってみ
パリィの不発モーション中にも目押しでドッヂできるね
下乳が楽になったw
ようやく2日目無限無限になったぁ。
さて、下乳揉んでやるか!
>>619 ジャストドッジなら避ける方向も決められるぞ
R押しっぱだと後退のみ、スティック倒しながらジャストで方向指定ドッジが出来る
>>629 ジャストドッジの調整が
今作品の肝になる。
アクワイア・娯匠、マジで頑張ってくれ!!
発売日から考えて、多分もう調整してないと思うがw
つか、アクワイアっていつの間にか存在感凄いよなw
やっぱり勇なまを当てたのが大きいか
フロムのデモンズとかもそうだが、SCEは外注作品でも下請けを盛り立ててくれるよね
娯匠はPSPでデモンズソウル外伝作ってくれないかな
あの大作剣と魔法と学園モノ。のアクワイヤだからな
売れない3DRPGを相当売った実績はすごい
ととモノは3でコケそうな気がしないでもない
絵柄が飽きられたら終わりそうな予感・・・
まあ2で特に売上げも伸びなかったし、3作目はないんじゃね?
そうか、たまにありえないタイミングで避けてたのはジャストだったのか。
自分でやってて攻撃キャンセル避けとかがあるのかと思ってた。
あそこはどうしても忍者と侍のイメージ
ととモノがアクワイアと聞いた時は耳を疑ったよ
2はバグとかなんとかでクソゲーオブザイヤーにノミネートされてた
正直ととモノがやたら売れてエルミ2が一万くらいの業界なんて糞くらえなんで
出来るだけいちゲーマーとして買って応援したい
こんなご時世だから売るための萌えは止むなしだけど
ほんとにそれだけで売り上げに大差つくとかやってられんだろうしな
俺も侍と忍系のイメージが強いなぁ、好きだと言うのもあるけど
まぁととモノとか興味ないからどうでも良いが
640 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 13:41:26 ID:ehraNxQG0
x
うおおおついに下乳の足防具手に入れた!!
まだ腕と頭があるけどとりあえず満足してしまった。
一時期何度でも挑めるって知らずにずーっとリセットしまってたよ(´・ω・`)
まぁ、勝てなければ大して変わらないという・・・
ステージの狭さは「ジャストドッジの反応調整」でバランスとれる。
対人戦だとステージの狭さが全てを台無しにするだろう。
言っておく・・・・
別に言わなくていいよ
ここで言ってどうこうなるわけでも無いし
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 17:24:46 ID:PQp/SPhJO
また言っておくの人か
後で「だから俺があんなに言ったのに…」ていいたいだけだろw
買わなきゃいいじゃん。
アーカイブ映像の戦いができれば俺は満足だし
逃げ放題のマップでの対人戦は相手によってはダレダレになるから嫌だ。
バトルブリンガーを思い出すのは俺だけだろうか
全スタイル23まで上げたけど、スキルがどれも微妙なのばっかり…
使えるスキルは有名剣闘士からのドロップに期待するしかないのか
言っておく・・・・
って
何で・が4つなの?
学校で習ってないの?
俺は買うぞ
前作も買ったし、これとファンタシースター2の為に
本体買っちまったからなw
ととモノは1だけ買ったがキャラの目が
ことごとく死んでるのがキモくて全然楽しめんかったな
まあ、あっちで儲かってるからこういうのも出せるんだとしたらさまさまではあるが
アクワイアは脱・和風を目指してるらしいよ
別に和物に力入れないというわけじゃないが
それなら侍装備とかやめろよw
開発費によるんだろうけど
こういうのって何本くらい売れたら黒字なの?
>653
1本売れて2千円くらいじゃないかね
このゲームの開発費がいくらか知らんけど
2千万だったら単純計算で1万本がペイライン
おいおい、適当にホラ吹きこむな
>656
じゃぁ本当の所を頼むよ
グラディエーターの世界に和鎧とかネコミミ持ってくるセンスだけは本当に勘弁
PSPは開発費一番安いぞ
機材15万円で完全PC開発互換
伊達にソフトが発表されまくるわけじゃない
>659
開発機材費より人件費だろ
動画によるとこのゲームの開発は1年程度かかってるらしい
人月75万としても年間2人拘束するだけで1800万かかるんだが
このゲーム2人で作ってんの?
>>660 まさか75万円って月の給料か?
売れ筋ゲームのプログラマーならまだしも、そんなに稼げてるのか?
>661
会社で人を雇うときに必要な金額=給料だけじゃないからね
それから、娯匠が会社として利益を上げないと存続できない
アクワイアから支払われた金額全部社員に渡してたら倒産するw
>>662 なるほど
一人頭、結構金掛かってるんだな…。
100人とか200人とか居る会社は単純計算で
18億円ぐらい人件費がかかって… え、ホントに?
フライングUMDとかも、こうやって作り上げられていったんだろうな〜
>>664 つまり年商100億すげーとか言うけど
実際のところは大量に使って大量に稼いでいる状態ってこった
マンパワー省ける会社ならその分ぼろ儲けだけどな
このゲーム以外のアクワイアゲーには
一切興味ないのでこれさえフツーに出してくれりゃ
後はどうでもいいわ
アクワイアは侍道で一気に名声を地に落としたが、
PS3のWizはかなり出来がいいな。スレも大盛り上がりだ、売れてそうだなかなり
侍道で地に落ちたのって3分の2ぐらいがスパイクのせいじゃね
侍道3のゲーム内容はともかく箱○移植の発表でアンチが増えたのは間違いないな
コレもちょっと間違えるとアンチを生むぞ?
結構な旧作がベースだからね
いや、これは続編を出してくれたことにむしろ感謝じゃね?
絶対にでないと思ってたからなー・・・
メーカー違うけどシャドウオブローマこそ続編待ってるんだがな
カプコンか・・・・恐らくそっちは、もう・・・・
>>672 だからこそ、レイプされてたら
その反動がデカ過ぎるんだよ
愚痴を超えて、アンチを生む破壊力がある
いや、古くからのファンはまず復活に喜び、
例え駄作になったとしても売れさえすれば3に期待すると思うが・・・
PSハードだからただでさえ潰したいアンチがうようよいるんだから、
自分はあんまネガに騒ぎたくはないな、体験版やった感じじゃ大丈夫だと思うし
危機感持つのは自由だけど体験版やってみる限りちゃんと遊べそうな感じだし
問題点が出る前から不安を煽る書き込みするのはただのネガキャンと変わらない
具体的に「ちょっと間違った」点が出てきてから存分に叩いたらいいよ
不安があるとすれば致命的なバグだな
延期で解決できてればいいんだが…
DLCがあるからリミックスで汚名返上ってパターンももうないだろうしな
悪「何としても汚名挽回せねば・・・っ!」
俺も最初は危機感あったけど体験版のシタチチ戦が面白過ぎて
もうこれはこれでいいと思ってる
今だに遊んでるしな
旧作やりたければPS2でやるからいい
特に今作は、日数制限強制エンドなしが確定したので
もうそれでオッケーだ
DLCはPSNIDと紐付けだからリミックスでも使えるって仕様は可能でしょう
まあ俺も今の所は心配してないな
露骨なアンチは前スレだけでおさまったようだしね
もしリミックス出すとしたら追加要素かな
開発費云々の話あったけどファンをPSPでも獲得できたと判断すれば
今後に向けての小銭稼ぎでリミックス出す可能性もあるんじゃね
ちくしょうみんな下乳レイプ終わって発売後の話かよ・・・
こっちはまだまだ連敗記録更新中だぜ。
やりこめば、少しだけ意図が分かってくるよな
ドッジが押しっぱなしで出来るのは楽すぎ、とか言われてたけど
それは初心者救済措置に過ぎず、自動的にバッグしてしまうその仕様は
慣れてくれば寧ろ使わない手段に過ぎない。フィールドが狭いからね
「追い込んでくれ、かもん!」と言ってるようなものだ
慣れてくるとジャストドッジとパリィしか使わなくなる
横移動のドッジなら追い込まれるどこから、逆に相手の背後に回れるし
それに慌てて攻撃をしてきたらパリィをして弾き、後は壁ハメ直行
そして最終的にどの攻撃もパリィが出来るようになってきて
上級者同士の戦いはお互いがにらみ合ったまま、じりじりと横移動をする
よくありがちな戦いになるって訳だ
前作やってない俺が勝手に批評してみる
ジャストドッヂについてもうちょっとkwsk!
やり方とか、普通のドッヂと違うところとか・・・
牽制攻撃無くなったから対人戦が大味に成るのは確定だけどな
>>685 まあそれは確かにな。
しかし右スティックのないPSPだ、そこは仕方ないだろ
逆にいうと牽制がない時点で、戦闘システムをわりと根本から
見直さなきゃいけないのは必然だったんだろう
あ、すまん
何か勘違いしたな
牽制は攻撃ボタンタップだっけ。
あえて単純にしたとかかなあ…
入れられるなら入れてほしかったが。
映像みてても、対複数戦がめちゃくちゃだ。
なんかニコニコに新しくあがってた動画でスピアを左手に装備してたね
本来の扱い方からすると違和感ありまくりだけどリーチが生きててかなり便利そうだった
>>686 致し方無いのはしょうがないからね
剣闘士がグラディエーターデビューの人には、是非リミックスもやって欲しい
いづれPSシリーズで続編出してくれよん
俺もジャストドッジ出ねーや
誰か動画であげてくれ
「ジャストドッジの反応調整」でステージの狭さが神バランスに変わる。
今のままだとステージの狭さが対人戦を台無しにする。
対人戦が口コミの要(PSP)、前作のようなジワ売れに繋がる。
>>682 スレに色々攻略法あるけどそれでも駄目かい?
単純にまだパリィがうまくいってないとかなら数重ねて頑張るしかないよ
リミックスやってるけど、下手くそなので小盾で下突きだけで乗り切ってるよ
今2周目だけど3周目は無理だろうなあ
あと一か月かあ…早く体験版第二弾がやりたい
>>692 最多の死因は2撃目をパリィミスってドッジしたところにボディブローで盾弾かれて武器弾かれて丸腰、
壁際で焦ってパリィしたら溜め攻撃でザックリ。
というパターンです。
溜めハメに持っていけるときは使うけど位置ズレ修正がうまくいかないのです。
>>693 DEX伸ばして(1〜2周目なら100も有れば充分)タイマンに持ち込んでドッジ・パリィを多用して殴り合いしてみ
適度に相手の武具が外しやすくなるから、脱がせて楽しみながら上達出来るよ
>>694 やっぱり一番簡単なのはハメだと思う
動画上がってるから真似すれば、たぶん何とかなるんじゃないかと
下乳の攻撃パターンは通常→2段目と通常→スキル、スキルの3つだから、
通常→2段目のパリィのコツがつかめればいけると思うよ
位置がずれたときは、思い切って走り回ってまたハメはじめたほうがいいかも
あと、個人的にはカメラは最初のまま固定のほうがやりやすいと思う
>>695 なるほど、DEX伸ばせば脱がせるのも容易になるんだ
次のキャラで1周目からやろうかと思ってるから、がんばってみる
ありがとう
ニコニコ動画の奴見てないので、俺なりにジャストドッジってのを模索してみた
で、訓練で数回程度横移動のドッジが出来た。これがジャストドッジなんだろう
ここからは俺の予想だが、かなり難易度が高い
俺は単純にジャストドッジというのは敵の攻撃合わせてRと方向キーを押せばいいと
思ってたんだがどうもそれだけじゃ発動しない。
どれだけタイミングがシビアなんだろうと思っていたがもしかすると
敵が右攻撃をしてきた場合に、R+右
敵が左攻撃をしてきた場合に、R+左
というように敵の攻撃に応じてジャストドッジが出来る方向が変わるのではないだろうか
試しにそれを意識してやってみたら横移動ドッジが数回発動した、気がする
しかし俺の腕じゃ未熟だから検証には足りない情報だ
誰か腕に自信がある人は試してみてくれ
盾持ちで溜めがずれるって事は片手スタイルか
パリィミスかー、目で見て対処出来る分にはなんとか反応して
溜め攻撃後は少し遅めにパリィするとか
中間距離からの小走り攻撃二段目は逆に即パリィとか
細かいアドバイスしか出来ないなぁ…とにかく□攻撃を根気よく当てるしかないしね
ちょっとでも位置的に不利ならパリィ成功後に攻撃せず位置を入れ換えて
ミスをフォローしやすい形にするなりして長生きを心掛けて頑張って
>>694 溜めハメでいいなら、大盾と槍でいってみんさい
武器の衝突判定もちゃんと考慮されてるらしく
でかい装備でいくとシタチチがコーナーから脱出できなくなる。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 19:26:35 ID:jahjhFCP0
>>697 アナタの腕はゼンゼン未熟じゃない、尊敬に値する
ジャストドッジの反応調整が未熟なだけ
ゲシュタルト崩壊した「やりこみスタッフ」がいる
体験版配布初日から下乳攻略法確立するのがいたくらいだからな…
ジャストドッジの受付って2/30フレームぐらいか?
前作みたいにパリィドッジのガン待ちゲーも可能になるから
対人を考慮するとそんなに成功率を高くされても困ると思うんだが
動画見たが、今回アピールすると攻撃力UPか?
アピール後の攻撃の残像なんか光ってるよねアレ
その動画の中で”スタミナ回復速度が著しくなる”と言っているぞ
黄白の軌跡はようわからんけど
>703
アレが今回のアドレナリンモードでしょ
効果は>704の通り
体験版でも画面右上の人気ゲージが点滅していれば「R+△」で使えるよ
発動時は多分あらゆる行動(よろけなども)をキャンセルできる
ただし1試合に1回だけしか使えないから、使いどころを考える必要アリ
ようやくセカンドキャラでも下乳しばきあげてスキルを一通り揃えた
と思ったら2日目って2戦とも時間無限にできるとか知らなかったorz
それから10回ほどキャラ作って時間無限x2を狙ってるけど確率低いなこれ
製品版では闘技内容は固定か逆に完全ランダムにしてほしいもんだよ
妥協しない人ならプレイ時間より無限を狙う時間の方が長くなるんじゃないか
今回は日数制限ないらしいからリセットの旨味は少ないだろう
実写の下乳が性的すぎていつも負けてしまう
勝ったら乳見えないしどうしよう…
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 13:38:56 ID:SYznZRyn0
>>702 あまり超反応を求めてると、一か八かの要素になってしまう
そうなると対人戦だと使わなくなり、結局は大味な戦いになってしまう
対人戦による接待プレイが口コミとなり、
モンハンやアマコアのようにジワジワと広がりをみせていくんだ
接待分はゆとりドッジの導入だけで充分だろ
ジャストはキャンセルできるしシビアじゃなきゃやばい
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 14:46:05 ID:SYznZRyn0
超反応(一か八かの要素になる危険性がある)調整が問題。
スタッフに、やりこみ過ぎて「ゲシュタルト崩壊」した人がいると思う。
(昔、フ○ムにも居たらしい)
シビアとは違うと思っている、シビアぐらいの調整が必要。
ジャストドッヂがシビアなのは、ゆとりドッヂ導入したからだろうな
対人戦は読み合いなんだから誰でも「見てから余裕でした」じゃゲームとして成り立たないだろ
PS2版はCPU戦ゲーの調整だぞ?あれ
対人はゴミ
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ スタッフに、やりこみ過ぎて「ゲシュタルト崩壊」した人がいると思う
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
しつこく同じ事アピールする粘着が沸いてるな
内容が失笑ものだからタチが悪いわ
失笑かどうかは対人戦をやって分かると思う
粘着したくなるくらいファンなんだ、スマン
良くわからんが、ゲシュタルト崩壊って使い方あってるのかw
>>716 俺は
>>713に同意なんだがな
そもそもその自信はどこから来るのよ?
俺が言うから間違いない!発売すればわかる!
って誰も同意されてないのに繰り返すだけじゃ粘着荒らしの域だぞ
ローリスクローリターンとハイリスクハイリターンの二種類用意して
あとは読み合いって対人戦でよくあるじゃん
超反応とか言ってるのもわからん、相手の連携を読んで割り込む形が主な使い方だろ
それに対して相手はさらに早い技やわざと遅い技でずらす、そういうもんでしょ
一方で別にここまでいかない警戒ドッジだけの初心者同士の対戦でも
位置取りの駆け引きやら考えられる、そこからさらに差をつけるためのジャストでしょ?
なんか相当キモいスレになっててびっくりしたw
みんな体験版遊び終わって製品版に対する妄想が膨らんでるんだな
超反応力も読み能力もない俺に資格はなかった
つかジャストドッジなんて本当にあんの?
食らった時の体の向きでドッジ方向が変わるだけじゃね
まぁ試してみろって
簡単な試し方は
「こちらの攻撃中に相手の攻撃が割り込んでくるシーンでタイミングよくスティックいれながらドッジ」
まぁやってみろ
単純に「弾き動作」そのものを敵に「攻撃」に当てれば発動できるデモンズソウルの弾きと違って、
グラディエーターのは敵の攻撃の際の「フレーム」に割り込まないと発動しないからね
しかも今回、LR両方押しという動作なのでなかなか至難の伎だな
そもそもジャストの必要があるのか
ドッジで十分そうだし
ねらう意味がないと思うがとか考えてたけど
攻撃中もドッジ出来るなら話は別だわ
PS2のに比べて素手や両手剣の素早さが無くなった…
ジャストドッヂ難しいとか言ってるやつらはR押しっぱなしにしてないか?
前作では「R押す→すぐ離す」ってやればR離してからも数フレームの間
ドッジ判定有効だったし、今回もそうみたいだぞ。
走りながらドッジで避けると横移動ドッジするんだけど、
これが噂のジャストドッジ?
It's just dodge! May be...
しかし実写の下乳は体が微妙にだらしないな
まあ対戦中のモデリングさえよければ関係ないんだが
そろそろ予約するぞ?
発売日変えんなよ
ああ、今日でちょうど一ヶ月前か
さすがにこの段階で延期は有り得ないんじゃないか
二度あった延期も一ヶ月以上前だったし
もう11月の時点でマスターアップしてるって言ってたよな
エェーー! マジかよぉー、アレで完成?
モンハンP2GでPSP買った奴が増えてんだろ?
モッサリアクションに慣れきったコイツらが買うとは思えん。
でっていう
味噌ラーメンに慣れきった人が醤油ラーメンを食うとは思えん、みたいなレベル
人による
そもそもモンハンをモッサリアクションと評してる時点でアレだ
今日はゲシュタルト君来てないのか
ゲシュタルト君=言っておく・・・・君でおk?
え、ゲシュタルトンくん=マジカルタルルートくんじゃないの?
さすがに当分来ないだろ
反論にも答える気は無いみたいだし
スレも体験版第二段までまったり進行かな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 04:08:08 ID:zBCTp/71O
対シタチチーナ最強武器発見!シタチチーナが肩につけてるアレ。手に2個持ってみ。格闘スタイルの速さでタメ攻撃のときは2回ヒット!槍と同じ要領ですみっこではめてたら、シタチチーナの兜どころか、盾までもげたでござる!登場シーンなんて、ドリル2本つけてるみたい。
>>745試してみたらいい感じ。
おかげで初めて足装備奪えた!
>>745 ミュルレッロマニカだっけ?
俺も格闘はあれでしかレベルあげられない。
普通の格闘武器だとリーチ短くて攻撃が上手くあたらないときがあるけど、
あれだと当たるんだよね。
最大ダメージの関係でどうしても時間がかかるけど、装備は剥ぎやすいよね。
今は試せないけどあれって確か糞重いんじゃなかったっけ
それを二つとなると防具削らなきゃいけないから
攻撃力ダウン+防御力ダウンの二重苦な気がするんだが
隅っこでハメたんならどれ持とうが勝ちの可能性大だし
盾は倒した時落とすし…申し訳ないが最強武器とは程遠い気がする…
一応そんな手もあるよ、みたいな感じ
なんだとコラ
やんのかメムノン
下乳の攻撃力の前じゃ防具なんて。
>>749 むしろ防具ってほとんどつけないけど…
たいてい当たれば剥がされるし、落とすと邪魔になるし
>>750,751
_ _ _
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/. `ー´ \
/ ヽ
もうこの警備兵出てこないのかな(´・ω・`)
それちがうからww
一度のミスからラッシュくらって終了も有り得るから
肩と足片方ずつでも二回ミスをフォローしてくれるし俺は付けてる
落ちた防具に誘導すれば下乳が引っ掛かって端に追い詰めやすいしさ
試してみたけどパリィ後のジャブは兜に当たっちまうし
同じくボディーブローも剣に当たってダメージが通らないぞ?
溜めはめも攻撃力低いから早いわけでも無いし意味無くね?
セスタス買い忘れた人の救済策か勝てそうな場面で武器弾かれた緊急時くらいか
見た目の面白さは確かにあるが・・・特に溜め攻撃はまさにドリルだわ
>>745-
前に見たようなと思えば
>>609で既に出てるよ
あー、リーチは少し伸びるから溜めはめに持ち込みやすくはなるのか
割り切った使い方なら一つの方法としていいかもな
警備兵蹴りてええええええええ
あーそういえばREMIXはアイテム盗みとか警備兵とか蹴ったりできたけど、
そういう面での自由度は今回はなさそうな予感…
あのおおらかな感じは好きだったなあ
>>755,760
え?ちがうのw 警備兵だとばっかり思ってたw
体験版ダウンロード出来ないんだけど、配信終了?
すげえ気になっているんだけど…
>>762 「武器持ったまま外行くな、そこ動くな」
って言われて慌てて店内に戻ろうとして警備兵呼ばれたりな
体験版が配信終了するなんてまず無いよ
普通にPSSにも項目あるし単にPSS側かそちら側の調子悪いだけじゃない?
さすがに再ダウンロードはめんどいから試してないけどさ
>>765 そうそう、慌てて武器落とそうとして、でもボタン操作間違えて
「死にたいのか?」
とか言われてそのまま医務室送りになったり…
体験版やる限りだとかなり「マトモ」になってるけど、
お遊び要素は主に装備関連なんかなあ
まあなんにせよ来月が楽しみだ
万引きして警備兵に土下座とか
観衆にガッツポーズして石投げられるとか
手に持った兜を投げて敵の頭にかぶせるとか
アホ要素はなくなっちゃったな。
まあ、PS3を期待しておくしかない
PSPは、これはこれでいいよ
PS3になったら侍道みたいに街中歩けるようにならないかな
上級闘士になったらでいいけど
そりゃPS3になったらその点の自由度も高く出来るだろうけど
まずPS3に出ると言う事を実現する日が遠いぞ
仕様を一つ追加すればその分作り込み、デバッグと作業が増える
リミックス出した一昔前ならともかく
この不景気に中小メーカーがPS3でとなるとハードル高いよな
ほんとにバッチリ作り込めればフロムのデモンズソウルみたいに
ロングヒットになってくれる可能性あるだろうがねぇ
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 17:29:31 ID:tvIj1BwKO
俺的下乳攻略法ただし、勝つこと、レベル上げること優先なので、(格闘以外は)身ぐるみはがさないので。
最低限必要な技術として、下乳のタメ攻撃後の2発目をパリーできること。多分初心者はこれができてない。普通のパリーよりも1テンポ遅らせてLボタン押してみ。
で、攻略の際に気をつけるポイント。
1とにかく下乳と密接する。ゼロ距離で向かいあう。
2下乳の背後には横壁を背負わせる。
3Rボタン押しっ放しでいつでも避けれる準備。
常にこの状態を保ってみ。
すると下乳は9割方「通常攻撃」か「タメ攻撃」かしかしてこなくなるから、
2発目パリー→即反撃→下乳のけぞってる間に距離をゼロにつめる→下乳また横壁背負った状態で密接→下乳の攻撃→パリー…
を延々と繰り返す。調子よければこれだけで終了。
これで「百発百中」「指1本ふれさせなかった」がコンスタントにだせるようになれば上出来。
ちなみに下乳が「シュシュ」突きしてくるようではまだ距離のツメが足りない。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 17:35:31 ID:tvIj1BwKO
続き
タイプ別攻略法
片手剣タイプ
装備はご自由に。
俺はバックラー、メイデン、トラキア軍刀。
で、やり方は773に書いた通り。
反撃はパリー後即左攻撃。タイミングおそいと直接ダメージ与えれないから、早めの反撃を。
以下繰り返し。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 17:37:14 ID:tvIj1BwKO
続き
タイプ別攻略法
大盾タイプ
装備はご自由に。
俺は安いなんちゃらって盾と、メイデン、トラキア軍刀。
で、やり方は773に書いた通り。
反撃はパリー後即頭攻撃。タイミングおそいと直接ダメージ与えれないから、早めの反撃を。
以下繰り返し。
776 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 17:42:10 ID:tvIj1BwKO
続き
タイプ別攻略法
双剣タイプ
俺の装備は左トラキア軍刀、右ノバキュラ。あとはご自由に。
なぜか左ノバキュラ右トラキア軍刀だと、防具にあたりやすい気がするので、俺はこれでいってる。
で、やり方は773に書いた通り。
反撃はパリー後即タメ攻撃。タイミングおそいと直接ダメージ与えれないから、早めの反撃を。
以下繰り返し。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 17:53:38 ID:tvIj1BwKO
続き
タイプ別攻略法
格闘タイプ
ご自由に。
俺の装備は両手に下乳肩あてのドリルスタイル。
で、このスタイルだと、773のやり方は時間かかりすぎるので、カドっこでドリルはめ。
防具収拾目的ならこのタイプで。
完全に身ぐるみはぎたいときは、773のやり方で「パリー後単発下キック」の繰り返しで、すね当てだけはずす。
その後はカドっこに誘導→ドリルはめ、ってな具合で。
以上。
みんないろんな攻略をしてると思うから、参考程度にってことで。
無制限は頻繁に出るけど、トラキア軍刀持ってる奴が出ねー
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 18:07:18 ID:tvIj1BwKO
別にトラキア軍刀じゃなくてもよいよ。俺が持ってる一番攻撃力ある武器がトラキアってだけだから。
ノバキュラでもグラディウスでも大丈夫。ただ、スピアは無理かも。
トラキアは店に売ってた気がする。
俺は属性つきを拾ったけど。
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 19:21:07 ID:zo0B8HilO
短パン
coopやチーデス欲しかったな
4つのスタイルを25まで上げきってはみたものの
気付けばスキル技のレベルが未だに全部1だった
技のレベルを上げるにはその技でダメージを与え続ければいいのかな?
結構技を使いながら闘ってきたつもりなんだが1戦毎に蓄積しないのかね
>>782 もう一度キャラ作って教官の話しちゃんと聞け
>>782 スキルの画面で□押してSP割り振ればレベル上がる
塚、レベルいくつまで上がるんだよこれ
体験版は25で終わりかと思ったらまだまだ上がりやがる
>>783-784 おお、ありがとう
これで2ndキャラのレベル稼ぎはスキル技でもダメージが稼げるよ
せっかくだから教官の話も捨てキャラ作って一通り聞き直してくる
やっとAP72に出来たけど
武器買わずに訓練所に戻っちまったorz
AP稼ぎって無限チームバトルを開始からずっとR押すだけですか?
敵を一人にしないときついんじゃないか。
それに、そんなにAPにこだわることはない
VITさえ十分なら勝てる
STR26だが、何回も同じ所攻撃してれば
最終的には一撃20ダメージはいくしな
体験版やった感じだと、STRはダメージにあまり影響してないっぽいね
装備品の重量制限がメインなのか
あと、前作まではパラメータがスキルのダメージに影響を与えてたけど
それもないのかな?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 13:55:43 ID:/4lRryIpO
頭から血流しながら腕組してる訓練士のおっさんを見るのが楽しい。
なので、いつものように、おっさん倒して画面切り替わるまでの間、倒れてるおっさんを切りまくってた。
おっさんの頭を切ったところでちょうど画面が切り替わったら、腕組みしてるおっさんの頭から血が「ブシュー」と吹き出た!
「これじゃあ体がもたん」とか言いながら血ふきだしてた。
>>790 想像して吹いたww
なんでアレ血まみれのまんまなんだろうなw
体をはったギャグだよw
明らかにギャグだよなw
前作は木剣同士で、今回も教官だけはちゃんと木剣なのに
なぜかプレイヤーだけ真剣w
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 23:10:53 ID:GNqPj/320
いつ見ても電撃はうさん臭さが酷いな
剣闘士を特集してくれてるのはいいんだがねぇ・・・
いいなオマイら楽しそうで
漏れはPC無いから体験版が遊べない・・
来月まで我慢しよう・・・うぅ
ハメなしで戦うと、下乳ーナが強すぎて生きてるのが辛い・・・
体験版やってるけど結構おもしれーじゃないか。
これ
よくよく考えたら発売まで@一ヶ月くらいなんだな
来週はクリスマスだが…シタチチサンタでも来ないものかな
第二弾は一月なんだよな
年内に出してくれればなあー
キャラ選択の???が気になる
あれシタチチーナなのかな?
倒せば使えるとか
すげぇわくわくしてきた
PS2のグラディエーターを見るに、倒した有名剣闘士が
???の欄に追加されて選択できるようになるんだろうな
シタチチ倒したデータ引継+第二弾もクリアー+製品版にデータ引継で
シタチチ使用可になると予想
流石に体験版のシタチチクリアしないと製品版でも解禁出来ないとかはしないと思うが
第二弾についても希望的予想
シタチチ今度は攻撃パターン増える感じでパワーアップ
倒すと、その攻撃パターンがパッシブスキルとしてもらえる
→データ引継で使用可
とかな!
早くきてくれ!
>>804 まあそうかもしれないが
一応「体験版専用キャラ」と生放送で言われてたし
体験版しないと使えない可能性は高いと思うな。
引継すれば倒さなくても使えるというのは
ありえるんじゃないかとは思うよ
>>806 (;´д`)!!
PC無いからそれだけはやめてorz
スポット行ってDLしてこいよ
パッシブで思い出したが、今回は格闘にもパッシブあるみたいだから楽しみだ
だな
うおおおお寒いぞグラディエーター!!
ローマって確か温暖な気候だったよなとか無駄な事考え出す男達!
>>811 お前が寒いよw
…ってか、怖いよ
せめて日本語で
一応闘技場の紹介文風に書いたんだが
勢いまかせ過ぎたのは反省している
ああ…なるほど…
すまないな突然で驚いただけだ
気にしないでくれ
体験版第二弾が一月上旬か…ニコ動?でユーザーvsスタッフとかホントにやるんかね
やっと二日目両方無限が出た…
長い戦いだったぜ
15キャラも作る羽目になるなんて
体験版第2弾ではウエチチーナと体験させてください
ヨコチチーナの方が・・・
フトモモーニャがいいな
カタチチポロリーナに一票
ナカダサレイアが良いっす
ワキコキーナなんてどうだろう
>>816 二日目無限狙いは二日目入ったら即セーブ推奨とか誰か書いてたが
やっぱあれは関係なく出る可能性低いもんなの?
>>794 つーか3番目のやつ丹下○平っていうよりサ○ットだろww
侍装備が欲しくなったから初日に買いに行くか
あれ?硬派ゲーマー様(笑)ってどこに消えたの?
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 20:32:42 ID:XvuTV5+t0
硬派な続編・正統進化・操作性を望んだのに・・・
古参はPS3版を願いつつ消えるのみ・・・
とりあえずシリーズが存続してることに満足しといたら?
PSPで出る時点でそのままの仕様で持ってこれないのは仕方ないこと
自称古参が発売みしないうちに勝手に失望してネガキャンしてちゃ
PS3で正統進化作が出る望みも消えるよ
発売「も」のタイプミスってた
自分で続編の道を断つかのような発言してるってなんで気付かないのかね
楽しみにしてる人達に水をさすような事いちいち言わないで勝手に消えてくれよ
普通に残念ですもの
批判されてもしかたない
そんな個人の感想を基本楽しみにしてる人が多いここで口に出してどうしたいの?
水差すなって叩いて欲しいのか売り上げ少しでも減ればいいと思ってるのか
前作懐かしみたいのならそっちのスレにでも行けばいいよ
残念だと思うなら買わないでおとなしくしてればいいのに
本スレに書いちゃうから駄目なんだよ
愚痴れば新作が発売されるってわけでもなし
嫌でも買ってお布施しろとは誰も言わんが
愚痴の言い逃げとか周りの気分悪いわな
いい大人ならなんでこういう形の続編になったか理解できるっしょ
俺も前作からやってるし立ち位置的には古参だが、これじゃ一緒にされたくはないね
ようは楽しんだもん勝ちよ
つーかPS3で発売なんてどーでもいいんだよ
ゲハ厨くせぇからよそに専用板でも建てな
PS2も専用板があったろ
古参はみんな俺と同意見といわんばかりなのがウザいw
消える宣言がウザい
否定的でも納得できる意見とできない意見があるけど
何故だろうね!?
ファンタシースターP2くらいの自由度が欲しいな
まあ他人の考えなんて気にしてもしょうがないじゃない
そんなことよりスルー出来るようになるべき
そんなことより剣闘士ランクが上がると
シタチチーナもびっくりな服装が装備出来るに違いないって妄想しようぜ
何回やっても♪何回やっても♪
シターチーチーナが たおせーないよー♪
左手槍も試してみたけどボディブローで弾かれて死ぬ(;´Д`)
グラディエーターがPSPでプレイできるだけで十分
PSPじゃボタン足りねーじゃん
剣闘士って別ゲーだろ?
PS2グラディエーターの進化版がやりてー
PS3のWiz新作みたいに、PS2版のグラをそのままHD化して
DL専売コンテンツとして出すならありかも知れんね
装備品のDLCでも稼げるし
(むろん、PS3のDLCとなれば一斉にゲハからアンチが出てきて
「我こそ正義」と言わんばかりにネガキャンしまくってくるが、
それも逆に宣伝として利用するくらいの商魂が欲しいところ)
どっちにしろ、PSP版が売れなきゃ100%シリーズは終了
気に入らなくても、エッセンスは継承しているんだからファンは買おうや
PS2版は良かったとかPS3で出せって話ばかりで
PSP版を貶してる人は此処では本来スレチ何だからそっとしとくのがいいと思う
だな
とりあえずPS3なら神ゲーデモンズソウルがあるからそれやればいい
対人戦もCOOPもあるしやりこみまくれるぞ
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 05:02:23 ID:GCdOaqS5O
なんかシタチチーナをやりすぎてしまった。
最近は「いかにしてイカせるか」ではなく「いかにして処女(=メイデン)を奪いつつ早くイカせるか」のレベルになってしまった。
2分30秒切ればいい感じだが、3分こえたら「この不感症が!」と思えてイラッとくるレベルだ。
シタチチーナの早さになれすぎてしまって、逆に訓練士のおっさんとやったときには、こっちがイカされそうな位にアンアン声をあげまくってしまう始末だ。
ちなみに力40、左手ジャマダハル、ボディーブローレベル25くらいで、シタチチーナに51ダメージは与えれる。
ただ倒すだけなら1分代でいけるかも。
テクニシャンだなw
今シタチチーナにボコボコにされていたら
自キャラの体力が0なのに死なないという現象が発生したんだが、バグかな?
でも普通に操作できるしフリーズもしなかったし一体何だったんだ
まあ首の皮一枚繋がってシタチチーナ倒せたから助かったけど
娯匠といえばロスト〜はどうだったんだろ。やってない・・・
剣闘士な感じでベルセルク鷹の団編の攻城集団戦みたいなPvPあったら
一世代先取りの神ゲーになると思うわ。EAとかbethesdaとか海外の有力メーカーでも作れないと思う
雰囲気限定だったらPCのmount & bladeがそれっぽいかなぁ
操作は全然違うけどね
どうやらひつじ村はかなりの山奥に移動したようだな・・・
害獣が多すぎる
なぁ、今更思ったんだが
>>1の説明文だとPS2版の移植みたいじゃないか?
グラ〜シリーズの新作、といれとくか、システム説明部分は分けた方がいいんじゃ
PS2でもなくPS3でもなく
PSP用って書いてあるからいいじゃない
このゲームってアドホだけ?
ネット対戦できないのか
中小メーカーがインフラ鯖用意するほどの資金あるわけない
アドパとkaiは検証したいところだな
コラボでピンク髪ツインテールとか
ボディブローうぜぇ……
ため攻撃にパリィするような失態を防ぐために2回目の攻撃でパリィしてるんだがボディブローは次の攻撃ないときある……
既出かもしれんが、武器って地面に
落とさずに持ち替えることが出来るんだな
ついさっき気付いたよ
>>859 あるある
ほとんど待ち専の俺は連続ボディ来たら
壁際で1段目を通常パリーしてるよ
ほとんどのケースはこれで逃げられると思うよ
下乳50回くらい倒したのでそろそろ体験版2段目やりたくなってきた
やりすぎだろ…
モンハンやPSPoみたいに奴隷証に討伐数が記録されたらおもしろいかもな
俺多分100回くらいたおしてる…男女2キャラ作ったし
あとキル数なら自分の部屋で見れるけど下乳は加算されないよね
100回はすげぇw
シタチチは本当の意味で体験版限定なのかもね…
まぁ使い捨てはもったいないから本編にも出てくるとは思うけど
電撃オンラインで新たなコラボレーションについての情報が上がってたぞ
配信キャラクターについてだった、一応世界観は合ってると思う
>>858のでしょ
その後リアクションレス無し、つまりそういう事だ
俺も正直コラボはどーでもいいわ、ツッコミ入れる気力もない
コラボは人気作としないと意味ないだろ…
この漫画はもちろん、雑誌の方も初めて知ったわ
アクワイヤは、このゲームの購買層が
何を求めてるか・・・・・大きく勘違いしてないか?
いや是非はともかく狙いはわかるだろ
俺らのように前作からの層は中身で判断して買うから問題無いし
一応侍装備って選択肢も用意しといた
一方で今回から女性キャラ使えるのを利用して
チタシチーナや今回ので新規を釣りたいんでしょ
電撃は特集組む代わりにセンス皆無の宣伝装備お願いねって話だろうし
かなり明確じゃない
>>868 気に入らないならテイルズでもやってれば?
なぜこの流れでテイルズが出てきたのか疑問だが・・・
何にせよ有名マンガ家やイラストレーターに服装や装備デザイン依頼出来るのは
やはりセガやバンナムみたいな大手だけって事だろうな
アニメっぽいキャラの方が好きなの?
コショウ撒きすぎだろうwww
面白けりゃなんでもいいよ、RTFからやってるけど普通に面白いじゃん。侍装備欲しいし
体験版では通り名っていくつあるんだろ?
左で5種類、右10種類は確認したんだけど
へなちょこなんてのもあるらしいし
条件難しいのが色々あるんかね
[PSP] 剣闘士 グラディエータービギンズ 70/85/90/85
コラボってるせいか、やけに高いな
あー来月が待ち遠しい
また高速曙作れるかな、でもAGIないのね
今日買った『イブニング』に広告が載っているんだけど、「絶賛発売中」との表記あり。「体験版第二弾配信中!」とも。
一瞬、未来の世界に来ちまったかと思ったぜ。それともアクワイヤの釣りなのか、はたまたこのスレ自体が壮大な釣りなのか…。
もう、何を信じれば良いかわからなくなった
そこは「ありのまま今起こったことを〜」にしておくべき
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 17:57:03 ID:vOt2tvqY0
二日目時間無限が出ないなー
今回も駄目か
本当にデータ引き継げるのだろうか
>>880 個人的にパルディアでキャラ作った時に二日目無限出やすい
信じるか信じないかはアナタしだいです
>>878 公式にお詫び来てるぞw
久しぶりの更新がそれかよ
二日目無制限のことだけど、初期の設定(出身地とか)が影響してるのはいいとして、
興行後に増減させたキャラステにも左右されてるんじゃないか?
一日目を適度な評価で止めたときは、何度かリセットすれば両方無制限になってたが、
24AP稼いでVIT40、END10、STR24にしたら一つしか出なくなった。
両方60秒制限なんてことも良くある。
検証数が多くないから何とも言えないけど、キャラ作り直したら出るってことは可能性高いかも。
AP割り振る前にセーブしとけばよかった・・・。
前に二日目入って即セーブするといいっぽいと書いた者だけど、
一日目に24AP稼いでも普通に両方無限になるよー
数回リセットしてもならなかったことの方が少ない
関係あるのか知らないが出身地はローマ
俺はガリアの戦士だが出るときと出ない時がある
てかランダムだろ、まぁ運が悪いと思うしかないんだろうな……。
ところでガリアって今でいうとどこよ?
俺が三キャラほど作った結果
出身地は3つともヒスパニア
各キャラリセット50回ほど
二日目入ったら即セーブ
1キャラ目、1試合目のみたまに無限
2キャラ目、2試合とも60固定
3キャラ目、起動して最初の試合は2試合目が無限
その後、両方60、1試合目のみ無限〜っとつづく
3キャラ目にして気づいたけど二日目に入った時点でテーブルが固定されてるみたい
3キャラ目は何度起動しなおしても最初の試合は2試合目が無限その後、両方60、1試合目のみ無限〜っとつづく
名前やら出身地やらの初期設定同じにして、一日目にわざと低評価取ってみたり、
稼いだAPを5だけ使ったりしてみたけどダメだったわ。
少なくとも1キャラに対して50回以上リセットしてて出ないってことは、名前が影響してるのかもな。
同じ名前で出身地変えても出なかったが、違う名前で作ったら3回で出て笑った。
ブリタニア、ゲルマニア、ローマの女剣闘士は下乳と同じ声なのがいいね。
シタチチーナは三つのうち何処の出身なんだろう。
リロードしてなかった俺のバカ!
まさか同じように検証してる人がいるとは・・・
言われてみると俺が出ない出ないと言ってたキャラは【1試合目のみたまに無限】のパターンだな
>>886がランダムで名前つけてるかどうか気になるところ
>>885 フランス・ベルギー・オランダのあたりと思ってれば間違いないと思われ
フン族のガリア
ハンガリーも忘れないで
ということはサンガリアもガリア出身か
>>887 シタチチーナはローマ人とのハーフと予想
私生児の子孫が日本で生んだのがリアルシタチチーナ
注:全部ウソです。
チェーンソードを使う巨大ロボットとか
体験版第二弾は1月8日配信か
所持品が250個越えてるんだけどこれ全部引き継ぐのかな
持ち金がハンパなくなるぞ
896 :
886:2009/12/24(木) 17:59:04 ID:aIZXEnr40
俺が好きなのはオタフクだな
あれはウマい
調味料じゃねーよ!
ちなみに俺はブルドック一筋
下乳と熱戦
兜はぎ→奪取失敗→また兜はぎ→ピンチだったがレベルアップで回復!
とかやってなんとか勝ったら「歴史に残る」の評価。
やったぜと喜んでいたら最後に「へなちょこ」の称号を手に入れちまった・・・
歴史に残る戦いをしたのにへなちょこかよ(´・ω・`)
歴史に残るへなちょこだったんだろ
いつのまにか発売までもうすぐなんだな
体験版第二弾からスムーズに移行できそうだ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 09:23:05 ID:ItYKocTI0
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 09:27:50 ID:mgcXHeK+O
「へなちょこ」欲しい。あと「鬼突き」も欲しい。
ただいま片手剣レベル39。
アイテム欄みたら530/500になっててワロタ。
なぜ所持限界数が500個なのに530個ももてるんだろう?5ちなみに30は赤い字になってる。
兜は200個くらいあるなあ…
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 09:29:51 ID:mgcXHeK+O
「5ちなみに30」じゃなくて「ちなみに530」な。
へなちょこなんていらねえよ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 10:23:06 ID:mgcXHeK+O
「へなちょこ鬼突き」とか、かっこいいやん!
攻撃きまれば「さすが鬼突き」とおだてられて天狗になり、一転、敵の反撃をうけて「さすがへなちょこ」と指さされて笑われるんだぜ!
真のエンターティナーじゃないか!
イヴの夜は彼女の部屋で燃えた
年越しは温泉に行って燃える予定
そして年明けは体験版第2弾に燃える、仕事の合間にw
ちょっと早いが、皆様よいお年をww
>>900 鼻水吹いた
てか隣で寝てた猫の顔に鼻水吹いて逃げられたぞ
どうしてくれるw
下乳倒したぜ!
ためはドッジ その他は全部パリィで弾いて
ひたすら下段に攻撃でいけた・・
なので下乳は今俺の横で(ry
うぅ。。頭の防具はがしたぞ!
できないことは・・ないんだな・・
まぁ・・負けたけどな
体験版第二弾の配信日決まったのかー
そういえばお前らって称号何にしてる?
ちなみに俺は「精密地獄突き」
>>912 え いついつ?
称号はまだ集まってないので今のとこは「愚鈍な戦士」
ちょっと前のレスくらい見れよ
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 13:35:58 ID:mgcXHeK+O
片手剣レベル40で勝ったら、英雄の称号もらえた。誰か大盾とかも試してみて。
>>904 パリーされまくることが条件みたい
下乳コーナーに追いつめて△タイミングよく連打してるとボコボコにできる。
調子乗ってずっとやってるとパリーで強引に抜けて来るので
これ繰り返すのが楽だった
今雑誌を立ち読みしてたんだが下乳は
引き続き体験版第二弾でも出るらしいな
>>915 ここに来てなんという・・めんどくせーよー
せめて電撃勢が早く来ればなあ
※どうしても下乳に勝てない奴隷に朗報だ!
■ザ・ワールド必勝法
1.下乳が攻撃モーションに入ったらSTART押す
2.パリィ出来る攻撃ならLRを押しながら、STARTで一時停止解除
3.パリィ不可能な攻撃ならR押しながら、STARTで一時停止解除
どんな強敵にも、これで勝つる!
え?卑怯だって?うるさいっ!うるさいっ!うるさいっ!(CV釘宮)
下乳相手に40まで上げるのはいくらなんでもしんど過ぎるわ
体験版配信開始から今までずっとちまちまやってたのか…?
他の新作ゲーやってたからスキル覚えた所で終えちまったよ
>>915 さすがに30こえたあたりから先は製品版まで待つことにするわ…
>>903 おー、ファミ通は特集ページか
画像メインでいい感じだな
しかし8日の金曜って体験版出すには珍しい曜日だな、年始だから仕方ないのか
>>920 1日20回くらい下乳倒してた。
片手剣なら1回2分強で倒せるんで、勉強のあいまにちまちまやってた。
1日あたり1時間くらいの計算になるなあ。
他のゲームを買うと、勉強の息抜きではすまなくなるので、これしかしてない。
製品版は受験明けにプレイするよ。
PSPは中高生多いとわかってたつもりだが目の当たりにするとビビるな
まあ数あるゲームで剣闘士を選んだ眼力は素晴らしいよ
いいセンスだ、頑張れよ
わーすげー
>>924 ありがとう!
でも、高校、大学受験じゃなくて、大学院受験なんだ。今大学4回生。
院の受験は大学受験とかと違って、ペーパーテスト1発勝負じゃない。
だから多分落ちることはないんだが…。落ちたら「愚鈍な戦士」の称号を甘んじて受けます。
このままでは中高生には広がらない
グラディエーターやベンハー・3000等で興味を持たせ
試しプレイで洗脳する大人・古参が必要
アレ、居るのかな?
荒俣先生がコロッセウムに居るな。ライオンとも戦ってたって
体験版2段1/8か
それまで別のゲームでもして待つとするか
第二段は四日目まで遊べるってことは
三日目が通常の興行に差し替えられて
四日目が下乳との戦いになるのかな?
>>929 下乳の防具剥ぎ飽きたから違う美闘士の鎧剥いで待とうぜ
第一段をやり込んだ俺たちは3日目(通常興行)と4日目(下乳)しか遊べないってことか
ところで、店で売ってない武具を雄奴隷から剥ぎ取ったやついる?
・トラキア軍刀
・スパイクバット(トゲバットw)
・ポールロッド
・プラシオン(店で売ってたっけ?)
・古式ガリア
俺が確認したのはこんなもんだけど、まだ他にもあるのかな?
60秒制限の興行で二組目の敵が良い武器持ってるが、無制限でAP稼ぎを優先しちゃうよね
アドホック対戦キタ!
これで勝つる!
DL版も売ってくれるといいんだが
>>932 いや スパイクバットとトラキア軍刀は売ってあるのみたぞ
ポールロッドは確かに売ってなかったな
>>932 ポールロッドは時間無制限でもチームバトルの仲間が持ってたな
古式ガレアは一目惚れしたから初日頑張って手に入れたなぁ
称号って今のとこ どんなのが出てる?
さっき粉砕機をとったんだが・・
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 08:54:19 ID:b3vhOEMJO
早く男らしい土と錆の香りに満ちた装備で戦いたいです><
またバカ皇帝使えないかな
ウルスス兜で斧と棍棒二刀流でやりたい
第一弾から第二弾体験版にはセーブデータ引継ぎできないとかじゃないよな・・・?
俺のスパイクバットは強化に成功して威力15
しかもちょっと軽い
俺もトラキア軍刀拾ったぞ
運良く二本手に入った
アドホックはデュエルだけか
まあ4人だと挟み撃ちされて終わるしな
ボードゲーみたいに頭一つ抜きんでた奴狙うとか
独自の駆け引きもありそうなんだがなぁ
もしくは本編の養成所対抗みたいに2対2とかさ
まあ今更あーだこーだ言ってもアレなんでリミックスに期待という事で
公式ページなるラニスタの試練、ここ何日も
ランキングが表示されないんだが俺だけ?
あのさ、マジックアイテムの強化してみたんだけど
青とか黄色の詳細表示した時の3つの記号の意味がわからん
誰か教えてくれ
訓練みたいに改造もチュートリアル形式でやってくれたらいいのにね
>>946 どっちがどっちか分からないが性能アップと性能ダウンじゃないかな
同じ箇所の同じマーク重ねると性能変わるし
今日体験版DLした。
いままだ一周二日目だけど、
製品版までに体験版でやっておく事、
オススメありますか?
やりたい様にやればいいじゃん
>>935 それ自分が売却したものが中古に並んでるだけじゃないの?
>>936 ロッド持ってるのを見て真っ先に仲間倒したよw
>>951 初日の武器屋ではトラキアとか売ってる
たぶん場所によって買える物も違うんだろ
俺は二日目で攻撃力高いリングソード購入したが、トラキアの方が役に立つのか?
リングソードはすぐ落としてしまうしな
武器のアーマー値も重要
しかし、下乳の前では意味ないけど
このペースなら次スレはもうちょい後でいいだろうけど
テンプレはこのままでおkかな?
体験版第二弾予定日について追記もアリかと思うんだがどうだろうか
ここまでで分かってる情報をまとめて
アドレナリンとジャストドッジの二点は追記しておいた方がいいんじゃないかな
俺も
>>2は要らないと思う
体験版も出てるのにPS2版の操作方法ってなぜ?と思った
チュートリアルでは教えてくれない操作は書いておいたほうがいいな
とりあえず今持ってる通り名書いておくんでネタバレ嫌う人は読み飛ばしてくれ
足りない部分を補完してもらえるとありがたい
PREFIX
「(出身地)の」「精密」「愚鈍な」「神速の」「期待の」
NICKNAME
「戦士」「勇士」「城壁」「砦」「軽業師」「剣舞」「鉄拳」「達人」
「地獄突き」「粉砕器」
スレで確認して足りないのは「仮面の」「へなちょこ」「鬼突き」かな
PS2版の操作方法はネガ要素じゃないの?
今回はこんなコトできません、削除されました。 みたいな。
>>2要らん
>>958 NICKNAME「英雄」も抜けてる。片手剣スキル40後に勝利すればもらえる。
「鬼突き」は「地獄突き」と間違えたのでは?
現在片手剣レベル45なんだが、まだまだあがる余地あり。
ただし、シタチチ10回くらい倒して1レベル上るかどうかだけど。
レベルの上限はいくつなんだろうか?
>>960 ありがとう。数日前の書き込みで見たんだが入れ忘れてたよ
大盾と素手ならしばらく頑張ればLV40にして通り名確認できるが
体験版その2と製品版を楽しみにして封印することにした
体験版第2弾はパッシブスキルもでるんかな?
前作のステップ攻撃が今作ではアクティブスキルに編入されてるから、
今作のパッシブスキルは動きそのものが変わりそうな予感満々で楽しみなんだが。
>962
開発の人が動画で「パッシブでモーション変化がある」と言ってた
対戦で使ってるキャラのモーションも変化してたし
多分スティング(二刀流で足下を突き刺すヤツ)だと思うけど
姿勢低くてリーチもあるかなり使えそうな技に変化してたから
パッシブの入手が凄い楽しみ
下乳に勝てない俺
ステは平均40あるのに勝てない
頭を20回くらい殴って兜を奪い取っても、ちょっとミスって攻撃食らうと
3〜4回殴られただけでポロリ→また取られる
下乳って体力どれくらいあるのかな?
もしかしてダナオスとかより強いのかな?
開発スタッフも勝てなかったらしいし
>>964 REMIXでダナオス勝てなかった俺のようなヘタレでも勝てるから、
ダナオスよりは弱そう。
ただ、下乳と3日目の主人公のほうが体力差はありそう。
なんとなくだけど、1000くらいは軽くありそうな気がする。
動画で数字カウントしてたら計れるんじゃないかな。
>>964 REMIXよりは下乳の方が難易度低い気がする
まずは
>>965さんがいってるように剥がし易い脚狙ったほうがいいと思う
俺も相当苦戦したヘタレ闘士だからこんな風にやったってのを書いとくよ
基本は2段目待ち
始まったらまず画面上の端に向かい下乳と体勢を入れ替える
体勢を入れ替える時は下乳の位置に注意真ん中辺りに居ると
ダッシュ攻撃で斬られるので端におびきよせて画面下にダッシュし
逆側を通り抜ける
2段目攻撃でダッシュするような攻撃の場合は気持ち早めのパリイ
2段目の攻撃が早いか遅いかはモーション見て覚えろとしか
言いようがない。しばらく見てるとこの後何が来るか分かるようになる
ただ、体力減ってくると2段攻撃だったモーションが1段目で終わること
もあるので注意。シールド攻撃、ボディブローはひたすら避ける
壁際に追い詰められたらピンチなので上のダッシュ入れ替え方法で
自分と下乳の位置をちょこちょこ調整する
壁際でピンチのときは溜め攻撃食らう覚悟で1段目弾いて逃げるのもよし
こんなところかな。後はガンガレ!
次スレに移行してこのスレにあるアドバイスが流れてしまう前に
ざっと読みなおして色々試せばいいじゃない
第二弾までまだ余裕あるんだしさ
とにかく倒すだけなら鎧剥がす必要無いんだし
ちまちま頑張れ
>>967の補足
参考
・2段攻撃のダッシュ攻撃
パリイ気持ち早め。距離が離れてるorこっちがダッシュしてる時に
多用してくる。移動範囲が広いので油断してると斬られる
・下段→追加攻撃
パリイ普通。カモにしやすい
・溜め攻撃→追加攻撃
パリイ気持ち遅め。早いと攻撃食らった後にさらに追加攻撃されて
身ぐるみ剥がされるw
身ぐるみ剥がされたら俺は基本的に拾ってた
片手剣&小盾(大盾)スタイルにポールロッド(グラディウス)が
1番良かったかな。スピアは攻撃距離は長いが出が遅いのでやりづらい感があった
ご参考まで
>>964 体力を量るため3回ほど与ダメージ暗算しながら戦ってみたら
計算の誤差はあるかも知れないが体力は620-630の間だった
この体験版が初剣闘士の自分でも倒せるようになったし
次の体験版が来るまでに倒せればいいんじゃないかい
大盾でバリイした後、最速で上段を胴体に決めるのが一番楽じゃないかな?
下段は隙も大きいし、剥がれた脛当てが邪魔になる
おー、これPS2ではまったやつじゃん
PSPででんのかー、オンラインで対戦したかったんだよなあ
ボタンが少ないから、PS2とは別ゲーになってる
ちゃんと体験版して慣れたほうがイイよ
既出かもしれんが・・・
通り名に「期待の」を入れていると
拾えるアイテムの枠が1つ増えるみたい
>>964 下乳は確かに強いけど、同じ能力と装備のプレイヤーならそんなでもないと思うよ
上級ナルキッソスくらいじゃないの
あと開発者が勝てないってのもないと思うわ
(確かに動画で言ってたけどね)
ディレクターが倒せなかったってのはありそうだけどな
倒せば、ちゃんと隙が作ってあるキャラなんだってわかる
976 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 12:28:02 ID:Z8W0sEKl0
今日から始めたんだけど、初日AP24なんて本当にもらえる?
どうやんの?
戦闘中に出てる右上のゲージをMAXまで溜めれば24ポイントもらえるよ。
基本的には回避オンリーで溜めるしかない
時間制限なしじゃないと無理
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 13:30:15 ID:Z8W0sEKl0
回避オンリーってかなりきつくない?
ぜんぜん溜まっていかなくてかなり時間かかりそうなんだけど・・・
一日目は50分ぐらいかかるよ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 14:05:24 ID:xbiNygWrO
ゲージ上げ方アドバイス
武器なし格闘スタイル(盾以外の防具はつけてよい)で、敵への攻撃ヒットコンボ数でかせぐのが大前提。
1、まず、敵のうち、最終的にのこしたい奴1人にめぼしをつけときます。
一番よわそうなやつが理想。
「裸に剣一本」という男気あふれるスタイルの彼か、格闘スタイルなアニキがオススメ。
二刀のやつはたまにやっかいなスキル持ってるんで、残さないで殺した方がよいです。
2、彼と1対1の状況になったら、自分が装備してる兜を脱ぎます。
すかさず相手が拾うでしょう。
で、相手が装備したらひたすら兜めがけてパンチパンチパンチ…。
10発くらいで脱げます。
3、脱げたらパンチをやめて、彼が兜を再度拾うのを待ちましょう。
そのあとはパンチパンチパンチ…以下繰り返しです。奴隷が奴隷を奴隷にする状況のできあがりです。
4、自分の体力がやばくなってきた場合は、途中からひたすらかわしまくってゲージを稼ぎましょう。
5、うまくいけば4分もあればゲージMAXです。
格闘スタイルでやる理由は、攻撃が素早く、かつ攻撃力が低いので、ヒットコンボ数を稼げるからです。
ちなみに
死体の兜に攻撃を当てると剥げます
ちょっと難しいけど。
ここには剣闘士は居ても奴隷はいなさそうだな……
回避でゲージ溜めるのはR押しっぱでいける以外利点ないだろ
体験版配信直後は装備剥がしでやってた人が多数じゃないか?
盾持ちに対して格闘右フック連発してればすぐに盾が落ちる
敵は慌てて拾うが時間がたたないうちに拾うと握力無いんで
また右フック当てれば落ちる、以下繰り返し
たまに遠くに吹っ飛んでしまうけどわりと楽だと思う
っていうかさすがにそろそろ次スレ立てないと
誘導する余裕無くなるんじゃないか
>>919 やってみたw
アクション下手な俺でも下乳倒せたわ
でもこれは詰まった時の最終手段だな
>>987 乙
まずこっちを使い切らないか?
というか人いるか?
埋めるかね
1000まで埋めきったら30万本出荷確定
うめ
うめ子結婚しちゃった、、、
体験版がStoreでしか配信されて無いとかCFW涙目じゃん・・・
うめっしゅ
うっせはげ
うめ
う
格闘オンリーで下乳が倒せないようめ
とにかくパリィからボディブローだうめ
999なら累計1000売れる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。