【PSP】アーマード・コア Portable総合【47機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え所期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
もっと詳しく知りたければwikiを見るなりしましょう。
・アセンや戦術など(共通)
【アセン】アセンブリの略。
【風呂】フロート脚の略。地上での機動力に優れる。水没しないのもこれだけ。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
・パーツ(3〜)
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【空目】SKYEYE。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
・パーツ(SLP〜)
【侍】KAW-SAMURAI2。両腕がブレードになる武器腕。
【指】MWG-MG/FINGER。その名の通りの外見。
【軽沢】CWG-XCMK/70。唐沢を小さくしたような外見から。
【実盾】各種実シールド。EXのは装備してるだけで効果があるが、左のは構えないと効果がないので注意。
・その他用語
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。(3P,SLP)
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。(3P)
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。(3P)
【デブヴィクセン】SLPのミッションで時々出てくる重量ACっぽいやつ。頭が旧作のヴィクセンという機体に似ていた。(SLP)
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金
http://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191720/ それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.セーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372 ■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴────┐
/ つ.ここまでテンプレ │
〜′ /´ └─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
>>1 乙
>>7 3Pの時点ではアンテナが好きじゃないって理由で選択肢に入ったかもしれんがSLPじゃビーも増えてほんとに涙目だな
>>1乙
3pのあまりの操作性の悪さに今回のslは現在スルー中なんだが
操作面での快適さは3pに比べてどうだいレイヴン諸氏?
多少なりでも快適になってるなら再び参戦予定
>>9 操作性…?
右スティックとL2R2が無い時点でそんなもん良いと思えるようになるなんて事あるわけねーだろ
フロム様パージだけは任意の同時押しにさせてくださいマジお願いしますorz
俺はダブルトリガーとパージに支障が出ないキー配置を編み出したが
Karasawaは引き継ぎの際にもってかないと入手不可能?
3Pからだからかそんなにひどいと感じないんだが
GLITCHは当然として、SLP新規追加頭もミストアイとBEEが同時に来る所為で微妙だろうねw
今回の復刻パーツは大体そこそこかね。対戦まで考えるとあまり残らないだろうけど
クライン腕とデスマスク足は微妙で、初代ミドライが特殊サイトで扱いに困る感じか
>>9 サラ金行ってお金借りてくればそのうち黒服のお兄さんに拉致されて、
PSPと神経接続とかできるようにしてくれる、かも
GLITCHのいいところ
ジオングっぽい
前スレで出てたサイレントラインのストーリーについて考察してみる
正直IBISが最初から試験のつもりで企業に喧嘩売ってたとは思えないんだよね。
レイヤードへの攻撃を始めたのは途中の選択がなされてからだし
最初は自分の周りをうろつく目障りな虫を遠ざけるために衛星砲やらAIACを仕掛けてきてたんじゃないかと
本来ならAC程度では倒せるはずのないAIACだったが、そのAIACを撃破してしまうレイヴンが出てきてしまった
セレ・クロワールが主人公に接触してきたのもちょうどこの直後で、
この時IBISはこの勝てるはずのないAIACに勝った主人公に興味を抱いたんじゃないか
自分の胎内に住んでいた人間達はシステムに逆らうことなく滅んでしまい、
また外から来た人間達も己の欲望だけで世界や自分を侵略しようとする
この人間の無様さにIBISは心底うんざりし、ゲーム中の「選択」を下した
ところがこの選択をも、一人のレイヴンによって阻止されてしまった
自分の思い通りにならない一人のレイヴンへの想いはいつしか興味を超えていった
欲望のままに世界を食い荒らす企業のようでもなく、システムに隷属し生死さえ他人に預けてしまうようなこともなく、
ただ己を貫き続ける主人公の生き様を見て、
この在り方こそが自分が育てようとし、自分を殺して外に出る強さを持った“人類”なのだと思ったんじゃないか
そしてIBISは確信したんだ。「この人間になら殺されてもいい」と
管理者たちの存在意義は、人間に破壊される事
母の胎盤を食い破り、外を目指す強さを持った人類の姿を見届ける事が管理者たちの使命だ
IBISはその見届けるべき子を失った。自らの存在意義を見失ったんだ
しかし主人公に出会うことで、IBISは再び自らの存在意義を取り戻す事に成功したんだよ
最終ミッションでIBISは主人公を住民に登録していた
主人公がSELLEの待つフロアに足を踏み入れた時、IBISにどれほどの感慨があったのだろうか?
もはやあり得るはずのなかった、確固たる意志を持った人間が自らを破壊しにくるという状況
夢にまで見たのではないだろうか。あの瞬間、IBISはようやく自らの使命を全うすることができたんだ!
そして放たれた言葉が、「後は貴方の役割」
楽園から巣立ち、自立する人間を見届けるのが管理者の役割
そしてそこから歩き始めるのは、人間の役割だ
あの言葉は自らの使命を果たし、ようやく安息の眠りにつくことができたIBISの、感謝の言葉だと俺は解釈している
つまりサイレントラインとはAIと人間の不器用なラブストーリーがテーマだったんだよ!!
そろそろGLITCHを使ったトナカイACの出番だ
GLITCHって軽実EOに似てる気がする・・・
>>1乙
気が付いたらACHIEVEMENTが103%になっているだと…
なんでだろ?
頑張った甲斐あってW鳥でも小ジャンプ安定した。楽しすぎる
アリーナにて、ドランカードのタンクにEX盾が見えたのでライフルハンドガンでいってみた
これはひどい
AIに弱王ダンスをマスターさせるべく、
メビウスリングやカラミティメイカー相手に尻を振りつつにじり寄っているのだが、
AIは一向に尻を向けてくれない。
これではゲイヴンズアッーク設立の夢も果たせそうに無い。
ゲイヴン、我々はどうすればいい。
我々はAIに拒絶されたのだろうか。
>>1オッツダルヴァ
復刻パーツだけでもRLに引き継げないものか・・・
だれだよ!GLITCHが使えるパーツになったって言ってた奴は!!
>>27 出来の悪いAIにすら拒絶されるフォックスアイの戦術…
>>20 誰にでも失敗はあるよ。だから気を落とさないでね。
ただ、次からはできれば立てる前にスレ内で宣言してね!
>>950が過ぎてから次スレが立ったかをこまめに確認してる人がいるとは限らないから・・・(´・ω・`)
>>25 レイヴン、もしかしてそれは3Pかい?
3Pなら
>>4の「Q.達成率ってどこまでいくの?」にある症状だよ。
100%超えてるからと安心してたけど実は取り忘れてるパーツがあった、なんてこともあるので要注意。
>>27 AIはどうやっても相手を画面内に捕らえたがるみたい。(育成中にほとんど敵を画面外に入れなかったとしても。)
自分はダミー散布AIの作者で懲りずにまた別の滞空OBAI作ってるけど・・・
今やってるAIも、育成時に敵を視界にまったく入れないでやってもAIテストとかの時は絶対にこっちを向いてくる。
インサイドすらオミットしてるからサイティングの必要なんてないのに。
相手に尻を向けて尻を振りながら相手に接近するのは無理だけど・・・
無限後退バグを空中で発生させると、空中で尻を振りながら後退という芸当をやってくれるよ!(弱王ダンスとは違うだろうけど)
uz
3からSLに引き継ぐ前にこれだけはやっとけ!
みたいなのはありますか?
>>36 強化OPとフリートブースターぐらいあればいいんじゃない?もちろん全ての隠しパーツ揃えるのにこしたことないけど。
SLは時間制限があるミッション多いからね
シナリオクリア
3P追加パーツを全部ゲットしておく(SLでは手に入らない)
片方しか持ってない背武装は両方買っておく(任意)
これくらいかな
>3P追加パーツを全部ゲットしておく(SLでは手に入らない)
これだけはというならコレ
3はそんなに難しくないし、全パーツ集めるくらいはやっておいてSLに移行した方がじっくり遊べていいんじゃないの?
やっぱり
>>1が乙かぁ・・・
今日もブレードAIを考察調教する一日が始まる・・・
>>37-
>>40 ありがとうございます
隠しパーツ集めてきます
俺はSLで全パーツ揃わないなんて信じないぞ
ハードでやってるけどオールSにすればきっとメールが来るはず
Sじゃないミッションは残り3個…きっと俺は報われるはず
>>1 スレ立て乙でした。
2chアリーナを公式参戦させる場合アリーナ名はアンノウン軍団などに改名する必要があると思います。
>>42>>41 いや、SLから普通にやれば全パーツそろうんだよ
引継ぎでやった場合、3Pの新規パーツがとれないだけ
>>42 某ハンドガン「遅かったじゃないか…」
いちおつ
>>1乙。
あー新設基地侵入〜制圧が楽しすぎて何回もやってしまう。
「セブンスヘブン・・・頼む・・・」
「マイリッジ!」
「フン、死んだか。次は貴様だ」
とか妄想しちゃったりしてさヒヒヒ(´゜ω。)
LRPでAI消えちゃうよね?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 09:41:34 ID:nGnApYgyO
>>46 カロンさんに銃を向けて「消えろ、イレギュラー」ごっこをするのは俺だけじゃないはず。
まぁ、結局 残りの2人も斬り捨てるんですけどね。
俺は選定試験が好きだな
EXアリーナにもああいう風にバトルロイヤル形式で闘う相手が欲しかった
こうして
>>49はバトルロイヤルとは名ばかりの
2:1のリンチに興奮を覚えていくのであった
>>47 消えちゃうっていうかAIってSLだけの要素なんじゃないか?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 11:01:38 ID:egrbvUhYO
800マシより対ACライフル+左70砂の方が使いやすく感じる・・・。
・・・そうだ。武器破壊を狙ってくる(というか150ライフル+50砂の軽2)AIでも作ろう。
そんな量産より武器破壊の鬼、EN砂つかおうぜ!
調教したいのにフォグ兄にかてねぇよ・・・
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 11:20:39 ID:egrbvUhYO
>>53 わかった。やってみるよ。
WSFCSにEN砂と50砂、FCS拡大も付ければなんとか・・・。
・・・ブレード?知らんよ。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 11:40:12 ID:egrbvUhYO
・・・
orz
5分で無理だと判断した。
総火力も瞬間火力も足りない。
↓
更に弾当たらない。
↓
ますます火力不足
↓
焦ってサイティングミスる。
↓
FCSが狭いからちょっとのブレで外れる。
↓
更に(ry
所詮俺はただのへっぽこレイヴンだったんだよ・・・。もう何も言わないでくれ・・・。
カルサワって何の事?
3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22:20:49 ID:qqzrImOG0
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え所期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
もっと詳しく知りたければwikiを見るなりしましょう。
・アセンや戦術など(共通)
【アセン】アセンブリの略。
【風呂】フロート脚の略。地上での機動力に優れる。水没しないのもこれだけ。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
・パーツ(3〜)
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【空目】SKYEYE。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
・パーツ(SLP〜)
【侍】KAW-SAMURAI2。両腕がブレードになる武器腕。
【指】MWG-MG/FINGER。その名の通りの外見。
【軽沢】CWG-XCMK/70。唐沢を小さくしたような外見から。
【実盾】各種実シールド。EXのは装備してるだけで効果があるが、左のは構えないと効果がないので注意。
・その他用語
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。(3P,SLP)
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。(3P)
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。(3P)
【デブヴィクセン】SLPのミッションで時々出てくる重量ACっぽいやつ。頭が旧作のヴィクセンという機体に似ていた。(SLP)
>>50 最近は棒立ち紙装甲のAIと共にEXアリーナを楽しんでいるぜ
大抵フルボッコにされるが…何も問題はない
何故なら俺はえm(ry
>>57クレスト謹製レーザーライフルのこと。色違いのカラサワエフェクトだから
軽くて命中率もいいけど火力がない。削りには優秀
これ機体サイズ的な要素あるの?
同じ速度で軽二と重二だと
重二のほうが被弾率高いような気がするんだけど
>>61 切り替えしの挙動の軽さが違うとかじゃない?
>>55 ちょっとそのアセン真似て俺もAI作ってくる
>>62 あ、多分そうかもしれんね
ブレーキ性能とか
タンクと二脚じゃ判定ぜんぜん違うんだから
重軽で判定が違ってもおかしくはないとおもうけども
重逆と重二じゃ前者の方が被弾しやすい気がするんだよなー
判定の差なんてたいして気にすることじゃないさ
重要なのはパラメータ
ちがうな。重要なのはビジュアルさ
強い構成は限られるが美しい構成はごまんと作れる!ビバパーツ増
その時、君は美しい
タイツ足にブルマ履かせたような追加脚部は増えても困るけどなw
美しく強いAIを作れるといいのだが
ビジュアルと強さの両立・・・私はそれほど愚かではない
つまりこのスレのレイヴン達でビジュアルアセンAIアリーナを作るわけだな?
>>73 初代にこんなのいたなぁ
奴はパルスだったか?
>>61 これは箱型の判定だが、LRは当たり判定が機体の形状依存になる
>>73 良い脚してるな・・・もう勝てる気がしないぜ
>>73 服パージしてマッチョになるとか、
エヴァ初号機かラピュタのおっさんみたいだな
80 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 13:37:42 ID:nGnApYgyO
>>73 パッと見、キングゲイナーに見えたのは俺だけでいい。
D腕があればそいつ再現できるのにね
コアはLRで復刻されてるんだったけか?
データ引き継いでSLPやってるんだけど、淫天使ってまた特定敵倒したりして機能解放しないといけない?
>>83 SLでの淫天使は所有時点で全能力解放。
引き継ぎ時点で解放されていなくても問題ない。
>>84 サンクス
所有時点で解放済みなのはいいな
何か方向決めないと感覚的なアセンはまとまりそうに無いなw
まずミラージュクレストで分かれるし
解放済みは良し悪しだと思うけどなあ、レーダーは強制グリッドだし
どのボタン配置にしても視点の上下が辛い
結果wsでwトリ、しかもサテライトと引き打ちが多くなって悲しい
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 14:48:31 ID:+tO7A7wi0
AIの被弾率がハンパなくて泣けてくる。回り込ませようとすると無限後退引き起こすし…。
EXアリーナで敵の前に立ちはだかってこっちへの突撃阻止してくれるのはうれしいが、なんだかなぁ。
90 :
89:2009/11/27(金) 14:49:18 ID:+tO7A7wi0
すまん、あげちまった…。
>>89 盾になってくれてるだろ・・・主人想いのAIじゃないか
移動しながら攻撃しようとすると誰が相手でもサイティングミスする俺に隙はなかった。
ロケオン1次しかしないのは仕様だと知らずに消しちゃったよもったいない
育成したけどAIよえーw
とか思いながらブレードでガチタンAIいたぶってたら、突然月光二連撃で突き殺された・・・
EXアリーナでもあの動きをしろよ、ボーっとしてないでさ・・・
ホバタンに月光積んで突きまくってAI作ってるけど、なかなか難しいな。
なぜか接近するの遅いし。
もともと、PS2の時点で全要素開放で100%だったところに、新規追加パーツがあるから、進め方次第では100超えるんだろうね
まぁ製作側に見落としがあったということで
>>95 SLコンプで100だから3PとSLPの追加分でそもそも超えないとおかしい
距離にあわせて武器変えるAIができたんだが
どうにも選択中の武器を使っている時間も記憶してるみたいだな。
サブ武器は使用後すぐ切りかえるのに、育成中選択しっぱなしだった
メイン武器は設定距離から離れてもなかなか切り替えないわ
あと切り替え覚えさせるときはボタン連打な
>>97 とは言うがな、SLPでちゃんと調整していればこんな事にはならなかったはずだ。
まあ、達成率を気にしちゃいけないというのは最早暗黙の了解みたいなものでな……。
フロム「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」
フロム「騙して悪いが…」
>>95 SLPでの100%超えは自分ははじめて見た。
自分のデータは3Pコンプデータ引継ぎから開始してSLPのパーツ全入手まで終わらせて100%ぴったりで止まってる。
さっきちょっとやってみただけだけど、PSP再起動してAC撃破しても増えなかったから3Pとは別の条件なのかな・・・
もしそうなら何が原因だろう?
>>98 ボタン連打で切り替えて撃たないと切り替えてロックするだけで撃たない
AIができるぜ
>>102 先程から言われているが、SLP復刻パーツの分
AC3SLPSP 18000 7900 26%
俺も3Pから引き継いでパーツコンプしたけど100%だな
今回は数字調整したのかと思ったけど
何かやり忘れてる?それともまたバグか?
3P全パーツ所持で引き継いで、追加パーツ全部とっても100だから、一応100を上限として設定されてるはず
>>103 スマン。言葉が足りてねぇわ
ロック後射撃ボタン連打な
ミサ、ビットでもいける。リロード中、弾切れでもロックしたら連打で
射撃ボタンを押した回数で切り替え間隔と距離をおぼえるみたい
>>102、
>>106 パーツは3Pから引き継いで全部入手しているんだ
で、全パーツ入手した時点で100%だったのも確認している
その後はAIを育成したりミッションでMT時代のエクレールをとっついたり
おかしなことはしていない…はずだが
いかん。いかんぞ
AIが鬼のようにこちらをロックし続けるようになった
まだランクCのくせにやたら攻撃力たかくて同じアセンの機体だと負ける
OB使って回り込んでも正面向いてお出迎えされるなんて…
AI育成中、特にいつも通り操作してこれってことは
こいつは俺の上位互換ってことなのか…
俺はオールSゲットして、
特殊条件パーツ(脚部11回使用)以外のパーツとる前は92%だったのに
AI育成しかしてなかったはずなのに気づいたら112%になってたぜ・・・
>>108 それで俺の核腕タンクはロックした瞬間切り替えで撃たなかったんだな・・・
勝てないかと思ったらそんなことなかった
回避行動がさっぱりだな…
小ジャンプをあまり認識できてないようだ。
どうやってAIに攻撃の回避させてるんだ?
>>110 サンクス
おかげで肩ビットうつようになった
カラミティ相手にいつもより高めに小ジャンプしながら回り込め
Aランクなら10回も戦えば覚えるとおもう
核腕面白いな、デコイ巻かれても零距離でぶちかませばある程度デコイ無効化できるし。
すれ違いざまに至近距離で核チュド〜ンしたら一瞬で終わって見た目も綺麗で・・・素敵!
そんなAIを作りたかったが、手動じゃないと使えない(´・ω・`)
真正面張り付きタイプだったらうまくいくんじゃね
どうやってもAIが回り込まない、被弾率が酷い。
ならば防御ガチガチにして敵の真正面に陣取る「上手く盾にしてね」な支援機を組もう!!
と、組んでみたのはいいんだが硬すぎて自分が倒せなくなった。アホか俺。
>>114 位置取りや動きの関係で避けてるように見えさせることもできるけど
AIは基本的にミサイル以外の攻撃に対して回避行動を取れない(アリーナの敵AC
やFF含む)
>>119 サイティングがウマい奴とばかり戦ってない?
鬼サイティング相手で育成してると相手の真正面で戦うっていう風にAIは思っちゃうみたいだよ
だからランク低い奴相手に常に回り込みながら育てるといいと思う
アイアンマンやカラミティ相手が回り込み覚えさせやすいな
銀狐は機動力低いと瞬殺されるから俺には無理
>>120 CPUのACは攻撃避けるよー
2のアレスがいい例
右から来たら左に左から来たら右にと
ミサ避けが確立されたのはN系いこうの敵CPUだけだね
SLのAIじゃあミサ避けは覚えられない
個人的にAIの回り込みで大事なのは位置取りだと思う
AIがどの位置で戦うかは相手ACから見た位置になるから
相手の死角を維持するように戦えば自然とそこに回り込むようになると思うけど
上位のロック精度が高い相手と戦ってばかりいるとAIが正面で撃ち合いをするのは
いくらこっちが必死に旋回して回り込もうとしても
相手が真正面に捉えてるから覚える位置は結局敵の正面、って事なのよね
それなりに機動力ある機体ならすねちゃまも回り込み憶えるのに楽だぜ
なぜかめいいっぱい旋回してこないんだよな
つまりブレの扱いが下手でも、カモタンク相手に回り込んで切り込めば小転を使うAIが…ってことなのか?
あ、うちの子は近距離サテで下手すると目で追えなくなる子に育ちました
AIの機体ってどんなのにしてる?
ガチパーツばかりの対人戦仕様?
ランカーACっぽい機体?
見た目がかっこよくなるように組んでるな
129 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 18:49:35 ID:sGe54CTV0
ゲド作ってみたけど、所詮ゲドか・・・
でも、オリジナルと戦わせて見てえ
公式の自称AI研究所ってデータがかなり完成度たけえ。
デコイ使いこなすAIとかはじめてみたわ
ACFFの強い機体とかSLでもつくれるのだろうか(4脚バズ腕とか)
>>127 愛機と同じ機体構成にしてますね、基本見た目重視。
距離によって使い分けるAIは出来たんですけど同じ距離で複数武器の使い分けが上手くいかない。
近距離で基本はマシでたまにグレ、みたいな風に。さすがに難しいかな?
無人要塞鎮圧の30機以上撃破・残りAP50%以上って皆どうやって達成してるんだ?
ガチタン両肩パルスのKARASAWAで行ってるが、ラストの無人AC到達時にはAP4000切っちゃって無理だ
左手武器で右肩ミサイルとかビット使ってるときってもしかしてロック完了してる時以外左手武器ちゃんと飛んでいかない?
>>133 EN防御を高めにする。パルス虫を一撃で落とせる黒レーザーで即潰し
レーザートラップの開閉装置を入り口から5個潰す
こんな感じじゃね
>>133 俺は空目、RAY、HADRO、RAVEの中量2脚に唐沢と月光と両肩小ロケでSランク+Eショ以外のシークレット全取得ならできたよ。
1つ目のパルスMT部屋はまず入る前にロックしておいて開けたらすぐ撃つ。ちゃんと2次ロックすること。
んで二匹とも倒したらその間にパネルを壊して部屋から出る。
その先のグレMT2体が待ち構えてるところはまず天井砲台を唐沢で破壊して、高台から小ロケの射線だけ確保して撃つ。左右小ロケはどちらかで狙いやすいようにするためね。
ゲートを解除したら帰りは隠し部屋を使っても良い。帰る際にある程度パルスMTを倒さないと30匹に到達しない。
あとは順当に進んで、ビーム部屋は左の一番奥以外は入り口から両肩小ロケで壊せるので進んでいく。
2つ目のパルスMT部屋は出てきたら即倒しての繰り返しで、最後のACは無視してさっさと月光空中斬りで目標を破壊。
長文すまん
言い忘れてた
上のはAP50%&撃破数30の方法ね
3つとなるとさらに敵ACも撃破しないといけないんだわ('A`)
>>135-133 ガチタンだと逆に動けないからパルスで削られるのかね
助かるよ、試してくる
>>133 2番目無限MT部屋(閉じ込められる所でない)大量に落とす。で他は無視
暴走ACは倒さないでロケ等で目標を破壊
ちなみにタンクは基本E防御は低いよ
人並みには有るけど
だめだ・・・S取りくじけそう
重量ACを組まねばならんのか
S取りなんかPS2時代から諦めてるぜヒャハー
>>140 俺はSゲットのために始めて重2脚とタンク使ったんだが
ターンブースタをうまく使えば凄く使いやすい事を身を持って知ったぜ
あんたも頑張れ!
MWG-SBZ/36って少しマトモになってたんだな。初めて知った
全Sでもらえる武器ってどんな奴だっけ?
PC壊れてる上にwikiの携帯向け自動変換がゴミすぎて隠しの確認も出来ない…
>>144 むちゃくちゃつよい左ハンドガンですよ。
なにせ8連射できるんですからね。
>>145 むちゃくちゃつよい6連射の右ハンドガンじゃなかったっけ
記憶が・・・オレハナニカサレタヨウダ・・・
ところで、レイヴンたちはAI育成相手に誰を選んでいる?
やっぱ小熊さんで後ろに回りながらやるのが最適なのかな?
カラミティメイカー相手に育成してたら運悪く食らってしまってそのまま固め殺された・・・
じょ、冗談じゃ
アーマード・コア3を始めたばかりの初心者なのですがミサイラーならこれを装備しとけってアイテムありますかね?
>>148 ブレードAIを育成する時はエクレール
Wトリガーとか銃を使う場合はメビウスかゼロだな
MOAにあった二脚でも構えずに撃てる両肩キャノンが復刻されないかなあ。
愛用してたんだけど同じカテゴリーの武装は消滅しちゃったのよね。
>>148とりあえず上位の奴相手にした方が覚えるのはやい
>>148 小熊、カラミティ姐さん、ダブルハートあたりかな。
やっぱり弱い連中の方がやりやすい。
イヤッホォ、核腕ゲットオオォォ!!!
これで全身核のロマンACの完成だ!!
使う機会は無いがな!!
ありがとう、レイヴン
参考にしてAIやってみるぜ
前に出来たやつはわけ分からん動きしてたからなあ・・・
負けメールがくるのって小熊君とあと誰ですかい
IBIS撃破記念
さてS取り頑張るか・・・
>>159 ギムレット
あとミッションの選定試験でも失敗するとメール来るから忘れずに
>>161 そういえば選定試験の失敗メールはストーリークリア後でも届いたんだよな・・・
コレだけは特別なのか
今ブレード4脚AI作ってるが
右手に持たせたハンドガン、撃つ時押しっぱじゃなくて連打しても中々撃ってもらえなくて困るぜ
かといってすぐ打つようにするとロック外れたりして誤射率たまって何もないところで撃ち始めてピキピキ……
主砲+月光の4脚作ったけどなかなか使いやすいじゃないか…調整すれば俺の初4脚ACになってくれるかもしれん。
AIに使おうとしたけど無理だったんだよな…
AIの話で盛り上がってるから俺も育ててみようとしたらPSPがチャージング起こした
>>162 3でもデータバンク進入の成功・失敗どちらとも届く
IBISって読み方はアイビス?
中央研究所の実働部隊ACのAIとエネルギー炉防衛で出てきた四脚ACを使ってエクストラアリーナやってるんだけど、四脚で武器腕ENキャノンってキツいんだな・・・
AI機体のグレネードに頼りっぱなしだ
ついにそれなりに満足のいくビットマンが完成した。
でもAIのエンブレムって登録時以外は
セーブしたエンブレムをつかえないんだな
面倒だからそのままうpしちゃったよ
>>167 それで合ってるよ
どっかの言葉でトキって意味だったような
全然関係無い事かもしれん
DOVEもIBISも、元をたどれば意味は鳥類だったか
レーザー腕は火力だけはステキ
強化ですら息を上げる燃費の悪さが全てをドン底に引っ張る
AIがOBを覚えてくれたと思ったら戦闘開始直後に相手に向かって一瞬だけ吹かす程度・・・
良い覚えさせ方なんてないんだろうか
それともこれだけ覚えただけで十分な方?
DOVEは鳩だな
ルーターが御陀仏したせいでAIアリーナに挑戦できないでござる
資源輸送艇護衛で前払い報酬が入らないんだが、俺だけなんだろうか?
契約時に入るはずなのに11000c増えないんだ……。
現在Aランククリア状態で、S目指して繰り返しやってるんだが資金が減る一方でこまる(´・ω・`)
いつまで立ってもぎんぎつねさんに勝てないので、逃げられないならやっつけてやるとばかりに両手マシンガン+EOに手を染めてみた
何コレ
クリア後は前払いが支払われなくなってるようだね
>>169 フレーム何にした
俺は
アダム
オルカ
303ブレード腕
FKST
>>175 強化ライフル+左通常ライフル+実中EOですね
マシンガンっぽくなるからとても素敵なアレか
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 21:29:17 ID:egrbvUhYO
( ;∀;)やったよ・・・銀狐先生にミサイル追撃装置とデコイ無しで勝ったよ・・・。
軽2の対ACライフル+70砂のW鳥電池付きという俺TUEEEアセンだけど・・・。ステージアリーナだけど・・・。
ものすごく電池使いながらの旋回戦だったけど・・・。
むしろその装備なら旋回戦に持ち込んで500マシ50投擲のが楽な気もする
旋回戦で電池使うかなあ。
骨だったら普通に小ジャンプだけで回り込めるぜ。W鳥だからキツいっちゃキツいが。
あと、張り付き旋回ならマシショの方が瞬間火力高い
>>178 おめでとうレイヴン!
俺はエクストラアリーナではAIとまず狐さんをリンチしてるぜ
AIも狐さんは危険だと分かるんだな
マシンガン+EOか・・・
ライフルと勘違いしたぜ
>>177は忘れてくれ
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 21:48:26 ID:XZCLZfxX0
>>176 じょ、冗談じゃ……、3Pでは普通にはいってたから油断してたよ(´・ω・`)
サンキュー、レイヴン。
借金苦にならないように注意しながら進めるよ。
3のロイヤルは強化の癖して旋回死んでたが、
SLの銀狐は真人間で旋回低い重二で機動力も低いのに、
ロイヤル程死角を取らせてくれないのが不思議だな。
立ち回りが上手いのか?
後ろ取ろうとすると、E武器使ってるくせにこちらが先に息切れする…
2のフライトナーズ頭大好きなんだけどそれっぽい頭ある?
NX以降じゃないとQUEEN出てないもんなぁ。
アリーヤ川手弱すぎ
スタッフもっと頑張れよww
銀狐ならミサイル対策一切無しのWレーザー重2で初見で叩き潰しましたが何か
>>184 金が足りなくなったら未踏査地区探査(わざとちんたらやってACを出さない)か、
最終防衛ライン進入阻止がおすすめ。
特に後者は遠距離砲撃だけで簡単にノーダメクリアできる
どちらかというとミサイルよりも唐沢避けれる機動力が大事だと思うよ
あとは唐沢以上の瞬間火力あればごり押しでも
>>163 連射武器はおしっぱでもうってくれるけどねぇ。マシンガンとか
唐突何だか、キサラギのFCSとか、ジェネレーターとか、ラジエターとか、実盾とか、OPとか結構高性能なのねw
両肩チェイン+左手マシ+速射EOの超弾幕楽しすぎるw
正直ネタ武器と産廃を楽しむためにSL買ったようなもんだぜ
>>193 そりゃおめぇダテに「技術のキサラギ」名乗ってねぇよ
技術のキサラギの真骨頂は強化OPだと思うぜ
NXだとキサラギフレームあるんだっけか
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| :
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/ アリーヤ河手弱すぎ スタッフもっと頑張れよw
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
川手さん割といい動きしてると思うんだけど
>>196 コアだけな。皿頭が見事に埋まるステキなコア
没データに頭もあったんだがな。アレ好きなんだ…頼むぞフロム!
修羅を忘れるなよw
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 22:45:38 ID:bFcDqY3OO
キサラギといえば復刻ブースターはキサラギGJな出来だよな
あんなマスク被ってAI作ったんならしょうがない
ボクの虎の子のガチ重二800マシ補助ブースター装備の敵ではないようだ
なんか煙とかいっぱい出てるけど問題無かった
初心者なのですが、W鳥というのは右銃と左銃を同時に撃つということですか?
横に移動しながらだとかなりボタン操作が大変なのですが…
ナービスの遺作として、LRPで意外なパーツを追加してほしいね
>>204 色々とキー配置を変えてる人が殆ど
特に射撃系は右手にまとめた方がいいかもしれない
まじでLRにも強化だけでも欲しかったなぁ
別にそれが無いと困るとかじゃないが
やっぱり敵の真似事とかしてみたいよ・・・
NXは没パーツ多いんだっけ
強化人間コアとか聞いた事があるし
まあNXは佃版→実際の製品版で変更点盛りだくさんだったろうからなぁ
>>209 NXはゲームそのものが一度大幅に作り直しされた
ゲームシステムやパーツパラどころか世界観まで根こそぎ吹っ飛ばして仕切り直しとか何があったんだろう・・・
もうどのパーツが復刻されるか予想つかんね
追加ランカーもまた模型誌からくろのか…?
滅茶苦茶ビルドアップしたHとヴィクセンとか来ないかな…
>>211 プレイヤーとの意見交換会で大幅変更になったとか当時あったっけか
とりあえずLRでキサラギフレーム組めれば俺は何も言わないぜ
>>204 視界変更を「↑or↓」+「←or→」の組み合わせにすると一応同時押し(パージ)が出来る。
で、余った○と△を利用すればW鳥は比較的楽に出来る。
視界変更はし難くなるけど、初心者の場合は機体操作の方が重要だろうからあんまし関係ないと思う。
かくいう自分はデフォルト。
必ずブレードを持つ人間にW鳥しやすいかどうかなど関係無いし。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 23:25:57 ID:WsPK+PnT0
これが最後かもしれないんだから、初代唐沢をカラサワmk-0としてですね
重量は重くていいから、ピーピーピーと細レーザーの鬼畜連射で
蒼パル倒したらHと戦えると俺は信じてるぜ
>>216 VRアリーナでグレ撃たない奴が待ってるぞ
まさかの4系からの刺客!
ないな
アリーナ、カラフルなハンドガン野郎とダイ・アモン以外覚えてないぜ・・・
PSPチャージングが完了したのでAI育成ミッション再開といきたいけど
やっぱり先にパーツ揃えたりストーリーをクリアしたりする方がいいかな?
教えてくれ、レイヴン
>>220 「このアセンで作る」という決意があればそのままAI育成で良いんじゃね?
で、AI育成の為のアリーナ通いに飽きて来たらミッションを進める。
今回はコンバートあるから
LRでも強化人間使えると思うんだ。
引継ぎが金とエンブレムだけって事はあるまいw
>>220 やっぱりそれなりに進めて、パーツ揃えてからやった方がいろいろ楽しいぜ!
アセンのイロハとかもあるしな
>>223 公式に「更に次回作ラストレイヴンPにも引継ぎが出来る」
って描いてあるから流石に・・ねぇ?
何が引継ぎできるとはまだ言っていない
LRに存在しないパーツは引継げないとかいってなかったっけ
>>225 そうなるとジオフロとか復刻ブースターとかはどんな性能になるのだろうか・・・
いや、それよりもぐりっちの性能見直しもありえるのか・・・?
強化人間になれないACなんてクソとか葉書で送ればいい
俺もそんな話を聞いたな
引き継がれるのは新と復刻パーツ、エンブ、カラーリングぐらいじゃないの?
ステルスや淫天使全部輸入ってのは夢はあるけど
残念ながらあり得そうにない…
そ、そんな!
管制室ちゃんと引継ぎしろよぉー
別に強化あってもなぁ…
強化なんてあっても無くてもどうでもいいもんだし、強化増やすぐらいならもっと張り切って復刻パーツ入れろと
ちょっと斜め下の復刻多すぎるぞ
>>220 PSPはノートPCのように充電しつつ使用できる。
ACが楽しめるなら、本体のマニュアルを読むくらい造作もないだろ。
淫天使は引き継ぎじゃなく復刻版として出てきて欲しいな
全ミッションをクリアでゲット出来るとかさ
意見があるなら2chで愚痴るよりアンケ出そうぜ!
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 00:13:37 ID:3l/QyXxGO
>>216 貴様のせいで僕のフロム脳が暴発したよ・・・。
シーナ「パルヴァライザーの撃破を・・・まって・・・これは・・・。」
シーナ「そんな・・・パルヴァライザーが姿を変えていきます・・・。」
シーナ「何なの・・・何なの・・・この姿は・・・。」
シーナ「パルヴァライザーなの・・・これは・・・それとも別の・・・。」
シーナ「レイヴン・・・逃げて!!」
???「シ・・・ヲカ・・・ゲ・・・スル・・・。」
レイヴン(;´・ω・`)(え?連戦なの?APもう3000しかない・・・うわぁぁぁぁ!?!!?!)
237 :
220:2009/11/28(土) 00:15:34 ID:esCrdkHZO
>>221>>224 サンクス!
AIに何をさせたいかも特に決まってないので
ストーリー進行させるよ
>>233 その手が有ったか………
と言いたいが充電中は起動させないことにしてるんだ
旧式の・・・AC!?
さっきからエクレールの「いやん」を聞くためにひたすら警備部隊陽動をやってるんだが……
外の景色、いいよね。PS2より明るく見える、全体的に
だがいやん言ってくれない(´・ω・`)
RUSYANA組めたら一生フロムに貢ぎ続ける
>>236 シーナって誰、シーラなら知ってるんだが
242 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 00:18:30 ID:3l/QyXxGO
隠しパーツ:Extチャフ15発
坂道を降りた所(エレベータ前では無い)、T字路の左方、燃えている部屋の左奥に落ちている。
拾って(○ボタン)クリア。
↑コレがいくら探しても無いんだけど床に落ちてる?
何か壊してその中??
入り口のドア壊したらだめ??
>>243 燃えてる部屋が三つあって、二個は上の層で一個は下の層
坂下った下の層に落ちてるよ
>>243 坂道を降りたところってかいてあるじゃないか
とりあえず燃えてる部屋を一個ずつさがせばちゃんとあるぞ
ブレオンアリーナ出来た〜
6機作ったのに5機しか登録できないのかorz
オススメの左腕銃ってある?
中二は右に800マシ、重二は右に唐沢
四脚で手に何も持たずにキャノンだけ装備したら手でキャノン支えて撃ってた
すっげぇかわいい…Sとるために使っただけだったけど今日から四脚使いになるわ
>>237 PSPはラージバッテリーが大容量すぎるから、
通常バッテリーを使いつぶして、寿命が来た頃に乗り換えるって感じにするといいかも
衛星兵器内探査活動にて、どうしてもマッピング率が100%にならないのですが・・・どなたか注意点やアドバイスを頂けませんか?
>>248 800マシに左強ショ、唐澤に左グレなんていかが?
>>252 一部の大部屋は天井まで飛ばないとダメなはずだ。
>>252 広い部屋は天井に頭をつけないとマッピングされないのと、
天井に金網がある部屋(ロケット撃ってくるMTがいっぱいいる行き止まり手前の部屋)は金網を壊さないといけないことに注意。
>>239 でもエクレールってババア声だよな
さてちょっとドライブでも行くかな
>>254 >>255 即レス&アドバイスありがとうございます
天井まで見なきゃ駄目なのか・・・、そりゃいつまでやっても100%にならないなぁw
>>255 金網の方は、隠し部屋の方向いて天井に頭こすりつけるだけでもマッピングできるぜ
>>256 「レイヴン、警備部隊をおびき出すため通行している車両を破壊してくれ」
>>259 む、そうだったのか。PS2時代からそうやってたから知らんかったわ。
今度やってみよう
そういえばLRに引き継ぐとき、N系初期コアはどうやって手に入れるんだろ
ニューゲーム時に持ってるものだから下手するとショップでも購入できないんじゃ
しかも今回と同じ仕様だと、ニューゲームすると復刻パーツが手に入らないのでは…
どっちを選んでもパーツコンプ不可になりそうだな・・・
強ショと聞いて調べてみたらミッション系武器なのか…
今未踏査地区最奥部侵入に苦戦してるとこだけどこれクリアしたらまた前のミッション受けられるよね?
>>261 前作の復刻パーツが手に入らないのは前作でコンプしないまま引き継ぎした場合だけ
ニューゲームなら普通にコンプできる
ちょっとした出来心で、淫天使+左投擲銃+肩投擲砲のAIを作ってみた。
AIだからサイティング精度はすごいけど予測射撃が出来ないから、むしろ牽制っぽい対地爆撃をくり出すようになりました。
>>263 クリア後は全ミッション受け放題だけど前金ミッションはお金もらえないからね
左グレってSLPだと結構面白そうな武器だよね
OBをマスターできたらだけど…
>>264 >ニューゲームなら普通にコンプできる
SLP新規では3P復刻パーツは手に入らないと聞いたんだが、
もしかしてそれって引き継いだ場合だけなのか?
kaiじゃなくてアドパでやってほしいな
AIのサイティングのについてで質問があるんだけど
サイティングがふらふらしてしまう場合って「ロックしていない状態で発射するのが増えた」場合で合ってる?
命中率が低い とかだったら障害物のせいでかなり厳しくなってしまう…。
アドパで大会やりたきゃ自分で主催すればいいと思うんだが・・・。いくら安くなったとは言え、だれもがPS3持ってるわけじゃないし、逆もまた。
ところで・・・
>>270 >>リンク先
強化・800マシ・Ex実盾3種・電池2種を禁止すればいい試合が行われそう
の「Ex実盾3種」がアホウな俺には理解できん。Exってエクステ?そうなら禁止レベルなのか、これ。つけたら反動で死なない?
>>274 そうです、エクステンションの実盾です
安定は0になりますが、それ以上の利点があるので禁止しようと思っています
武器破壊をOFFを予定しているのでなおさらです
>>275 そうなんだ、勉強になったよ。ありがとう。
・・・さて愛機から外すか。
>>274 近距離でハンドガン固めでも食らえばまずいかもしれんが、
一応OBで緊急離脱するっていう手もあるんだぜ。
VERSUSモードが無いからAI同士の対戦ができない。
どうせならAIアリーナでステージ選択機能付きで自身のAIがアリーナの機体と戦闘するようにしてほしかった。
あれ、PP緑ライフル産廃じゃねこれ?
AIテストではクソ動き悪いのにAIアリーナ移すと水を得た魚のように
動き回るうちの子。他の人もこんな風になったことある?
>>279重いしサイト特殊だけど見た目と瞬間火力はそこそこ優秀じゃね?
と言うおとしたが何これ弾が敵に当たらない
同じような性能の高速連射型ライフルと比べるとあんまりだ
場所によっては嘘みたいに機敏に動いたりするんだよな
俺はアーカイヴ強襲のステージとアリーナでAIの動きを観察してるが動きが全然違うぜ
>>270 PS2時代のを考慮するならこんな感じなんですかね
禁止パーツ
HWG-MG-800
MWG-SRFL/70
KEEP-MALUM
KEEP-ELIX
OP-INTENSIFY
制限パーツ
(武器腕の場合のみ使用可能)
CES-IA-645
CES-IA-425
KSS-AA00
066 008 hadro も禁止したほうがよくない?
そればっかりになるぞ
追加装甲ありならwハンドで熱ハメおいしかったんだがなあ
か
>>282-283 大会のレギュはよくわからんが、制限多すぎるのもつまらない気がするねぇ
素人の意見だからアレだけど
>>283 008がないとただの被弾ゲーになるって聞いたことがある、ってかそれならデコイ禁止にしてミサイルの相対的な地位をあげた方がアセンの幅がひろがるかも
ハードオールS達成
3Pのパーツが来ると思ったら煩悩ハンドだけ来た
でも俺は信じてる
パーツ全部取ればきっと3Pパーツが来るはず
そう、来るんだ
制限ないと 空目、008、066、HADROや、重二盾追加Bみたいのしかいなくなるんだぜ!
>>282 左強砂まで禁止にする必要あるかな?
左は強ショ、箱ハンなんかもある。
それら全部禁止にしたBレギュみたいのを作るってんなら話は別だが。
制限しすぎは良くない
066・HADROは完全一択ってワケでもないし、禁止にする必要は無いと思う
008は……確かに一択だけど、禁止にしても結局はGROA一択になるだけだし
もし008に制限かけるんだったら、
禁止にするよりも008を使用した際のOPスロットの使用数に制限をかけた方がアセンブリに幅が出るんじゃないですかね?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 08:07:21 ID:3l/QyXxGO
( ;∀;)やったよ・・・銀狐先生に電池、ex追加装甲、デコイ、追撃無しで勝ったよ・・・。
軽2機体に対ACライフル+70左砂だったりFCSをST6にして全力で引き撃ちしたりしたけど勝ったよ・・・。
昨日は電池付きだったけど今日はエクステ封印して勝ったよ!!
ねぇ・・・そろそろド素人から初心者にランクアップして良いよね・・・。
>>288 それが最適アセンブルの結果なら仕方ない……と思うんだけど
まぁ難しい話だね、同じのばかりだとつまらなくなると思うし
HAHAHA育成途中でAIの名前とAC名変えたらさっきまで軽快に動いてたAIがリセットされたのか
小ジャンプ移動しなくなって歩きだけになったぜ('A`)
ミラージュより通信です
ランカーAC,ラストバーニングの再度撃破を依頼したいとのこと。
ただし、先方の追加したオーダーを満たしての任務達成が条件です。
任務達成条件は、骨軽2、ライフル、ブレードを利用した旋回戦での撃破
緊急の依頼ですので、この場での依頼受諾を認めます。後は、あなたの判断です
なおこのミッションではネクストの使用が許可されています
ダメだ、アレからアイアンマンとスネちゃまとずっとAI機で戦い続けたが
ずーっと歩きっぱなし('A`)
そもそもAIとAIACの名前変えただけで挙動リセットされる時点でバグじゃないかコレ
うちのAIは名前も色もかえたけどもんだいないぞ?
戦闘回数が増えてきて学習率がわるくなってるんじゃね?
>>297 学習率が悪くなって小ジャンプ移動してたAIが
飛ばずブーストせず歩きだけになるだろうか
歩く挙動なんて全く入れてないんだけどな
素ジャンプ、地上ブレーキは歩きとして憶えるって聞いたな
ただ、リセットされてるなら数戦すれば憶え直す事だろうし
へんなもんだな
今回のAI PS2と比べて育てにくくなってないか?
上下視点を俺が出来てないだけかもしれんが。
AIが小ジャンプ覚える→命中精度上げるために立ち止まって出来るだけ正確に小熊蜂の巣を数戦→歩きながら誤射するAIの出来上がり!
って感じならなった。
未踏査地区探索がクリアできないのでガチタンやろうと思うのですがオススメの腕、脚教えて下さい
あと武器は唐沢と両肩オービットでも積めば十分でしょうか
>>298 AIが思い通りに動かないなんて、いつもの事だろう?
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 10:26:26 ID:hPmZ0UVE0
新型兵器破壊S取れない…
みんなどうしてた?
>>302クレーターの周りでMTつぶすやつだよね?
個人的にはガチタンよりそこそこ避けられる重二のほうがやり易かったが
ガチタンでやるんなら回避は望めないんでとにかく防御力は重視、
武器はそれで総火力足りてると思うんで左手は実盾入れれば完璧かと。
すばやく倒して増援のAC2機出すつもりなら左手にもスナあたり積んだほうがいいかも。
>>304 4脚にカラサワとLQ15、月光積んで金網の場所はとにかく壁越しに突きまくって被弾減らしてS取ったよ。
オルキス集光施設防衛のSが取れない
やっぱり中に進入したやつら倒さないとダメなのかなぁ
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 11:39:29 ID:KaiJv8qyO
中に侵入されるイベント自体を出しちゃだめだよ。
盾で2分間くらい飛行機の攻撃を耐える→全部落とす
>>289 ちょっとこの際だからSLPにおけるBレギュ的なものを考えてくださいよ
自分なんかだと800マシ・淫天使・電池・EX実盾ぐらいしか思いつかないんですけど……
>>309 私は008一択中二ゲーもありだと思うんです
今作は066がそんなに強いわけではないですからね
しかもその中二にどうメタを張って行くかという楽しみも残しておきたいので…
鉄板、強パーツ類の1体への使用個数に制限かければいいんじゃないか?
いや、試合形式を5体のACを全部違うパーツで組んで5本先取にすればいい
機動武道伝アーマードコアフォーミュラフロントサイレントラインポータブル!
デコイ積まないならハイアクト積んだMGHS辺りで中二も食えそうだが
MGHS自体中二に近い重二だしなぁ
MLKSと大ジャンプFLUIDがいただろ
ゆるい案 ガチガチ案
頭 なんでも MIST,BEE
コア 008スロ6 GROAスロ8 008,GROA
腕 HADRO HADRO,MACH,TIN
足 なんでも 066,MGHS
内装 なんでも なんでも
エク なんでも ステルス、実盾
イン なんでも 20デコイ、30連動、ドラム連動
背 初期ミサ、トリミサ、 初期ミサ、トリミサ、チェイン、30ビット
追加B(中量のみ可) 追加B、デュアルミサ、ハイアクト2種
右 800マシ、対ACライ 800マシ、対ACライ、高速連射ライ
左 砂、箱ハン、強ショ 砂、箱ハン、強ショ、実盾
OP なんでも
とかどうよ。まぁ、浸透することはないんだろうけどね
アサルトロケットはアリなの。
>>270 ラグは問題ない、1P2P交互にプレイして残りAPの合計が高い方が勝ち。
AC3Pが初で今までガチタンゴリ押しクリアしてきたけど
機動兵器で詰まった・・・回避を覚えるしかないのか
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 12:33:49 ID:3l/QyXxGO
試しにパーツ系のレギュを書いてみた。
禁止パーツ:
INTENSIFY、800マシ、ex実盾、電池一式、ステルス、ECM系一式
(全て強すぎたり対戦がグダグタになるから。)
制限パーツ:
「フロート、タンクのみ可」
デコイ、追撃装置一式
(ミサイルを選択肢に含めるために。)
「使用時OPスロット10まで」
MCM-MI/008
準制限パーツ:
「組み合わせ使用時008コア禁止」
・マシ+強ショ
・160ライフル+70左砂
とりあえず適当に書いただけ。書いてみたかったんだ・・・。
>>318 あいつの最大射程はコンテナミサイルの500
それより遠くから届く武装積んで逃げ回るのも手
>>316 百烈ロケットを対戦で使える人がいたら戦ってみてえわ
追撃装置てミサイル迎撃装置?
ミサイルを選択肢に含めるのが目的なら、そんな物よりロック解除OPだけを禁止にするべき。
>>319 肩盾と電池も駄目なのか
てかキサラギ系多いなw
>>318 デコイ使え
あとブレードのダッシュ使って回避
>>318 骨にハンロケ積め。
ロイヤルをコキ使って分離させるまでひたすら距離取る。
後は攻撃されない距離からロケ連射。でかいから簡単に当たる。本当に簡単に当たる。
その時君は
ロイヤルデコイ
こちらカイザー!
あばばばば、俺のAIが敵の真正面に陣取る漢ACになった
軽二のくせに無茶しやがって・・・
>>298 まさかとは思うが開始早々OBで相手の所まで突っ込んだことないか?
皆さんにお聞きしたい。私はPCが無くてAIのダウンロードが出来ません。しかしPS3はあります。ためしにPS3からサイトに繋ぎPSPのメモリーカードにダウンロードしようと試みたところ、保存先やらがわからないです。そもそもPS3から可能でしょうか?御教授お願いしますm(__)m
>>319 電池なしとかそれだけで使えなくなる武装出てくるな
ゲド腕とかゲド腕とかゲド腕とか
対戦ルールのデコイ制限が分からない
1発被弾するだけで200〜300食らうから状況によっては撒くだけで逆転できる
障害物+デコイの使用で被弾を0に出来るか出来ないかってレベル
デコイってミサイルと駆け引きがなくなるとつまらない。障害物がないステージならなおさら
それか僕自身のミサイル回避能力がないだけでしょうか?教えて名人
>>333 >デコイってミサイルと駆け引きがなくなるとつまらない
何か日本語おかしい
「なくなるから」つまらない
でいいか
>>331 PS3持ってないからわからんけどそもそも解凍できるのか?
>>332 完全省エネ機体で素ジャンプを極めればあるいは・・・
苦肉の策でしかないけどねw
やっぱし無料かな、解凍出来ないくさいorz
シルバーフォックスやば杉ワロエナイ
ミサイルは普通に避けれるんだが、そのあとのカラサワの命中率ときたらもう…
弾切れ狙うしかないな
>>332 あと、電池積むためだけに武装を弱体化させて更に高速ミサイルもデコイも捨てた俺の中二の立つ瀬が無い…
>338
高機動機体でインファイトしつつ後ろ取ってりゃおk
銀狐は旋回低いからあっさりいける
>>340 すまん、好きな機体で縛り中なんだww
小ジャンプでなんとかカラサワ全弾避けきって見せるぜ
俺の腕じゃ多分無理っぽいけど
もしかして投稿AIアリーナってすぐに更新されないの?
公式はすぐには反映されないぜ。フロムの検閲がはいるんだろうな
18禁なエンブレムとか機体名が混じってたら困るし。
ここのあぷろだならすぐに反映されるぞ
>>343 そっか〜ありがと
じゃあ、ここにあげるかなぁ
>>343 検閲しているらしいというより、応募の所の説明文に検査するって書いてあった
346 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 14:30:07 ID:C2Fk8JEJ0
>>341 そうかー、まあ健闘を祈ってるぜ
俺もいつかはENライフル二丁持ちで銀狐に勝ちたいな
普段の機体なら勝てるがコレだとEN足りなくて死ぬw
>>346 俺のはほんと見た目重視でいったから
中二で旋回遅く 軽沢、大スラッグ 春鳥
軽沢撃ちつくす頃には相手のAPが5000ぐらい…
そっからスラッグと春鳥で何とかしなきゃいけんのか
どうしたもんかねぇ
2発同時発射ENライフルの、攻撃力高い方、けっこう強くね!?
弾速も補正も良い気がするんだが
>>348 100のほうが強いよ
70は消費ENと弾数がキツいし補正はそこまで良くなかったはず
結構な強さはあるかもね
>>338 50発撃ちきらせるまで避けるより近接戦闘挑んでロックさせない方が楽じゃね?
あの子機動力はあんまし無いから、頑張れば割と相手の視界外に居続ける事も可能。
ミサイルを撃ち終えさせるとパージされて相手の機動力が上がるから、
撃たせきらない内に終わらせるのがベスト。
LRPでは弾数なくなったら自動パージシステムとかないかな…。
キーがデフォルトじゃないからパージできないし、格納コアつかえないなんて無理ゲーすぎるorz
今からデフォルトに慣れるしかないのか…。
>>349 さっきもう一回やったら、全然大したことなかったw
俺の勘違いだったっぽい
>>308 20回目ぐらいでS取れた
さてあとひとつか・・・
>>351 サイトの大きさ変わっちゃうから多分無理
やっぱりパージもキーコン可にしてくれキサラギさん
>>351 右・肩武器が自動パージされてロック利かなくなる左武器の姿が目に浮かぶ
まあ左銃より先に右と肩を使い切る事は滅多に無いし、オプションで自動パージのオンオフを切り替えられれば問題ないか
一番いいのはパージコマンドの任意変更だが
テンプレ用にAI関連の要点まとめてみてるけど、こんな感じでいいかな?
これで大丈夫そうならテキストファイルでのテンプレ最新版投下します。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
>>350 ロックさせないのがキツいんだなこれが…
あいつの周り回って背後取るようにしてるんだけどさ、あの子後退しながら旋回→カラサワでいつも死ぬww
コツでもあるのかな
>>355 LRって左武器だけでもロックきかなかったっけ?
右武器が特殊サイトの時は左手に広角サイトの武器もたせると、きもちサイトが広くなった気がする。
無理やりB操作っぽいキーアセンにしてるから、今からデフォルトになおすなんて無理です…。
フロムさん頼みます…。
回り込むんじゃなくて相手の横をすれ違うんだ。AP気にせず一気に突っ込め!
お互いに背を向けた状態ならこっちの方が速いから、そこから相手に捕らえられないように旋回戦
ああああああ
俺AP4261 銀狼AP517
まで追い込んだのに…旋回追いつかれて6秒ほどでオワタwww
TUEEEEE
>>359 私に…似ている…。
流れは、横向き確認でOB→突撃→OBスライド移動→旋回戦かな。
むしろあのOB後に地味に追ってくるミサのためにエネ残すのがつらい…。
>>311 ノーマルモードにして引きに多い特殊サイトを使えるようにするとか
アリーナも公平に見えて意外と偏るからもう一つ増やすとか
てか、鉄板のメタって実防上げるくらいしか
やっと俺の子が勝ってくれた…
あんまうろちょろせずに背を追う感じでいったよ
運ゲっぽくなってたが…
こいつとは二度と戦いたくないぜ
>>358 利くよね。だからいっそ左武器だけでも戦えないことは無いと思う。
とっつきETTIN機体とかロマンだぜ・・・。
あとN系はパージに必要なボタンは二つだけだから、
PSPでもパージが問題なくできる これはキーアセン的にはかなり助かるところだね。
キサラギに見学に行ってきた
スタートボタン一回目にマップ表示、マップ表示中にもう一回スタートorセレクト押すとミッション破棄するかどうかの選択画面
これで一つボタン空くからパージボタン作れるんじゃね?
>>358 ロック可能そのため特殊+広角で大きくなる
又、各武器の射程もあるのでうまくやれば二つの目標を同時に攻撃できる
あれ・・・歩きブレオン軽2機体が意外と強いw
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 16:24:31 ID:byQWN3dW0
使い切った装備を勝手にパージするシステムとかあればいいと思うんだけど
それを導入すると何か不具合とかあるのかな
3Pでアホみたいにハマったんだが、なんかSLになった途端やる気なくなってしまった
>>368 ロックオンできる武器がなくなると左銃はロックオンできない
>>370 なるほど、ロケット当てられない俺は困るな
あ?ID変わってる??
特殊輸送車両追撃が全くクリアできません
OB使っても回り込めません
遠くからプラズマガンで撃ったほうがいいのでしょうか
>>373フロート型に腕をREX、武器は月光のみでGO。真後ろ以外を切り刻め
確か5〜6回斬るだけで終わるよなソレ
前に出てとっつきでグサリとやれば余裕
フロートと火炎放射器もオススメ
>>373 WIZにFLEET月光載せて突きまくればおk
>>376 4発とっつき一本でいったら落とせずに泣いた俺参上!
個人的には武器腕バズオヌヌメ
>>379 4発じゃ全部撃ち込んでも落ちないのか…あれって案外堅いんだなw
俺はPETALに大ロケ乗せて側面から連射したな
俺、無人要塞鎮圧でランクS取ったらGLITCHのためのAI作るんだ…
あの特殊車両ってSLのなかで一番APが高いんじゃなかったけ?
財布に余裕が無くて涎垂らしながらPS2で我慢してるんだが
AC3P→LRPに引き継ぎできるんだろうか?
ACの前に車の免許とらにゃアカンのよ…
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 17:29:54 ID:TSrMhbgIO
怪蝶のデータってどこにある?
4000円もしないのに免許でどうして困るんだよ
取りに行ったら4000円すら無い。バイト代親が免許取る分以外持ってくから。
はいはい。ここはゆとりの日記帳じゃありませんからねぇ〜
>>384 車よりACの免許取ればいいと思うよ!
車や電柱とかとぶつかっても怪我とかしないし
脳みそに余裕が無くて涎垂らしながら2本買ったぞクソが。
これでAIVSAI確認できるがなクソが。
車乗ってシューティングスターに潰されるくらいなら、
いっそ俺は歩兵になって
「たかがAC一機じゃないか!」
とかのたまおうと思う
うっかりPSPを買い足し忘れた
>>391に期待。
>>385 テンプレのアップローダにあるぞ。手も足も出ない悔しさをお楽しみあれ
ACの免許…
すまん俺300キロもスピード出されたらGで死ぬわ。
武器切り替えをマスターしたAI出来た記念にAIアップしてきた。ライフルブレードスラッグミサイル中量機体。
LRのヘブンズレイもどきなので一応強化人間だけど重量カツカツ。
味方部隊援護難しすぎワロタ
Aiで偽マーウォルス作ったんだがEN使いすぎと回り込みのせいでチキン化するわ、張り付いたら張り付いたで敵見失うわでもう最悪。
EN系武器使いこなせる人コツ教えてもらえまいか…。
>>395 武器使い分けの基準は距離ですか?同一距離で複数の武器使ったりできます?
ってかどうやって育てたか教えてくれませんか?
>>398数字は分からないけど、空中ブレホでつっこめる範囲ぐらいならライフルとスラッグを撃って、
ブレード範囲に入ると積極的にブレード、距離離したらミサイル撃ってきた。
育て方としては、毎回リトルベアを選択したら、開始前から武器切り替え押しっぱなしでミサイルを選択、
そのまま撃ちながら接近、近づいたらスラッグかライフルを選択、ロックしたら即撃ち、リロード時間中も
発射連打(勿論ロックした状態で)、適度にブレードを混ぜつつ(必中距離でしか振らない)しばらく撃ったら
1回も撃ってない武器を選択、後は倒すまで撃つ。
ポイントは、武器切り替えはロックしてない状態でやる、1個飛ばして選択する場合は間の武器は絶対に
撃たないで切り替える、一回使った武器はもう使わない(選択もしない方がいい)くらいか。
まあ俺の体感だけどね。
SLPの最初のミッションの特別報酬もらえないんだが
時間が条件じゃなくなったのかい?
今改めてEXアリーナで試したけど若干スラッグの扱いが下手だな・・・切り替えたときにロックできてないと撃たないことがある
最初から全滅も前提だが何か
>>399 ありがとうございます。今作ってるマシブレグレ持ちのAI育成の参考にさせてもらいます
>>399 あ、あと一つ聞きたいんですけどスラッグは左右どっちに積んでます?
>>403武器の発射頻度は発射数じゃなくて発射ボタン押した数で決まるからね。ブレはあんまり気にしなくてもいいけど
マシンガンは連打しないと。
BACKUNIT Lの項目にスラッグ。
何度もありがとうございます。がんばって育成してきます
念願の弱男AIが完成したぞ
満遍なく武装使ってくれて何よりだ
よし,今から隊長っぽいAI作ってくる
今俺はナインボールAIを育成してるぞ。ハスラーワンはAIだから、これぞナインボールというようなAIを必ず作ってやるぞ!
打たせたい距離でロックしたらとにかく射撃連打でおk。
あと、右背の武器は距離関係なくつかうらしい。使い分けたいなら左な
次元斬りで特殊輸送車両を破壊してみたが3発とかAPありすぎだろjk
これじゃ月光と倒す速度かわんないよ…
>>288 >066 008 hadro
PS時代から現役でやっていてどれも利点がわからない
早打ちだとノーロックの内に発射開始の指示が過ぎて撃てないようになるのかな?
その時間はロックしてから判断するものだと思ってたが
>>413 高AP 装甲 軽さ 応用力全般
むしろデメリット挙げる方が難しい
というかただの難癖になってしまう
さっきから輸送車両追撃やってるけど分岐の隠しとってたら間に合わんくなる・・・
なんかいい手はないかねぇ・・・。
右手プラズマでも持ってくか
制限時間見誤ってたみたいです
お騒がせを
>>413 どれも他のフレームと比べて重量の割に防御高くて
中二で困ったらこれに行き着くパターン
>>413 066とHADROはともかく、008のぶっ壊れ具合はほかの中コアと比べりゃ一目瞭然な気がするが…。
軽い、多スロ、良OBだし。
あのOBと19スロだったらORCA並のスペックでもいいわな
>>417 E兵器はやめておけ
移動にEがもったいない。お勧めはトリロケか大ロケ。
もしくはOBでまず先頭に移動しブレできればノーダメでもいける。
風呂推奨
>>420 OBつかわないからな基本…隊長コア(NXガイア)しか3系では基本使わん
N系になると途端に無機能や実EOを使いはじめるw
008ミサ迎撃ないしOB使わないなら消費が初期コアよりでかいし(たしかにスロット
とOBはいいけど)
火炎放射器の瞬間火力は狂ってるからな
リボハンは!リボハンはまだか!
ミッションとアリーナだけならそれでいいかもね
対戦やるならOBが無いコアは産廃も同じレベル
OB無しの戦闘で例えるなら008コアはEN消費がほぼ半分になったFLEETみたいな感じかな
ミッションでOB使うシーンって列車追撃とクレーター周りとラストくらいか
対戦向けだよなぁ
>>427 OBの爽快感は素晴らしいがそこを活かせる場面が少ないな
意図的にOBを使わせるミッションとかもっとあってもいいよな
使いすぎでも焼けるけどな
電池のリロード早ければ超長距離OBとか出来そうだけどな
ラストミッションと言えばあの隔壁?をもっと早く上がるようにして欲しかったなぁ
一定の速度超えるとつっかかっちゃって気持ちよく進めないのよね
>>431 あれはブースト使わないで進むのがお約束なんだよ。まるでご招待さr
未踏査地区調査のMT戦でOB戦すると
ドミナントっぽくて最強に見える
3Pで廃スペックラジを積んだはじめの機体は骨機でした。
そんなOB厨の俺
パージできない人、十時(またはアナログ)に
上 武器セレ
右 視点上
下 エクステ
△ ブレ
にしたらパージできるよ。ブレしやすいし、慣れたら悪くないよ。前も書いたけど。
やっと100%になった。
このスレのおかげだよ。ありがとう。
ところで、達成率100%の強化人間OP貰う時ってメールくる?
データを3Pから引き継いだせいか、100%になっても音沙汰無しなんだけど。
>>435 SLPから始めるとそれ専用のメールがあるよ
キーアセンはテンプレの
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
これがある意味鉄板だと思う、上下入れ替えくらいはあるけど
>>422 おお、取れたぜ。30秒内はさすがに無理だったが二週目にするかな
>>423 火炎放射は二週目で使ってみる。てか列車に熱暴走なんてあるの?
MTにはないって聞いた事はあるけど
MTに熱の概念はないけど、それを差し引いても異常な火力が出るぞ
とりあえず小熊相手に両手火炎放射で焼いてみると判るかも
>>438 火炎放射機の攻撃力見てみ。熱で殺してるわけじゃないんだよ。
そういや今日出かけた先でショッピングモールのポスターのイベント表に
「モリのスケートリンク」とか色々書いてあったが全部「モリ」が入ってて
「モリ」というと「随分と調子が良さそうだねえ」の奴しか思い浮かばなくて吹いた
W火炎放射の火力は実防最大ガチタンを焼き切るほどだ。
逆にそれ以外の実弾武器は屁のつっぱりにもならんがな。
各距離対応ガチタンAIにもう勝てねぇよ
>>441 俺と一緒にAIでピンチベックもどき作ろうぜ
>>433 肩グレ→ブレのコンボを習得したエセデュアルフェイスならいるぜ
>417
両肩にMWR-AR/602乗っけて列車の横っ腹へ付けたら武器ボタン押しっぱなし+持ち替え連打しとけば勝てる。
右手に余分な武器を持って行くと失敗するから、注意するように。
前スレでAI作成時の強すぎて使わない方がいい武器を聞いたものです。
AIをupしてみたので興味がある方は戦ってみてもらえるとうれしいです。
普通になっちゃったけど… ファイル名は変更してません
SLPハードでたった今淫天使メールきた
だがまだ脚部限定報酬のフロートが来てない
・・・これはつまりこの報酬と共に3Pの復刻パーツ追加のメールが来ると考えていいんですね!しんじてます!
スレとか見てないとどのパーツも一長一短に見えて強パーツとか分からないんだが、
なんかコツとかあるのかね
>>451 フレームなら防御とAPとE消費辺りを注視すればいいよ
RODとHADROで見比べると判りやすいんじゃない
武器なら命中率第一かな?
といっても実際使わないとわからないけど(武器に限らず)
ま、強パーツ云々は対戦やってはじめてわかるもんだしねぇ。
初期ミサが対戦用になるとは実戦じゃないとわからなかったし
つか、アップローダにAIが増えすぎて総当りは無理じゃないかコレ?
武器に関してはやってみないとわからないね
フレームは見ればわかるけど
武器だと目に見えない部分も多いからとりあえず使ってみるしかないよね
弾速とか補正とか弾の判定とか軌道とか見た目とか
強パーツといってもACというゲームに慣れてないと
どれ使ってもしっくりこないと思う。
どのパーツが強いと実感出来るころには
もう心配ないくらい馴染んでると思う。
3771の光波って爆発するのか・・・さっきちょっとテストしてて最初何事か分からなかった・・・
PP緑ライフル使ってて思ったんだけどさ
これ対ACライフルより瞬間火力高いし割と強いんじゃね
弾がピンクだからカラフルな弾幕張れるし
サイトが特殊なのが全てを引っ張る
>>460 あのライフルはダメだ。
いや性能がどうこうとかじゃない。なんかポッキリ折れそうだ。
>>426 普通に対戦でもつかわないけども…強化でもないかぎりOBは
俺はHADROじゃなくてMAL-GALEを愛用してる俺
そして066でなくORDERを愛用してる俺
>>463 真面目に対戦するとOB無しじゃ勝てなかったのよ
完全に相手側に主導権を握られる
そしてOBをまっすぐに扱うことも出来ない俺は当然008は使わない
ORDERは素晴らしい
怪蝶的な意味で
MGHS愛用してるけどこれは強パーツなのか?
鉄板フレームからは随分外れるけど
>>466 そうだっけか?
俺認定証どうやってとったんだ…(汗
>>463 ブレードにはまっていて、その上でニコ動のとっつきアリーナとか見れば
必ずOB使いたくなってくるはず。
>>470 重二の中ではかなり使えるパーツって認識。追加B+盾で
高機動ガチムチが強力かつコンセプト的に萌える
>>470 中2のSNSKとほとんど変わらない重量で、066に迫る旋回、重2の装甲・安定性を両立してる
>>460 瞬間火力最強・重い・弾少ないっていうとMARVEみたいで燃えるんだが、
特殊サイトなのがどうにも。WS-1で何とか使ってるが。
サマキャラの量産認定証じゃねーのw
>>473-474 TINと合わせて軽くて高機動で昔のデビガンみたいだーとかやって記憶が
昔は月光一本積めば火力補えたけど
>>471 もしかしてSLじゃない奴のハナシ?
SLのガチ対戦をOB無しで勝ちぬいてるなら相当上手いというかもう人のレベルじゃないけど
すくなくともNBでALL金に普通にしちゃうぐらいの腕はある
3ではクレスト製パーツ(スカイアイ、クレOBコア、骨緑ライフル、素敵マーちゃん頭等)が優遇されてるけど
SLでは一部が弱体化食らってミラージュ製が凄く高性能になってるよね
やっぱり管理者がいなくなったのが聞いてるんだろうか、とフロム脳
せめて同じOBコアでも持久のミラージュ、速度のクレストと分ければマシだった物を
SLだったかな
プラズマライフル一本で認定証貰った人の話を聞いたような記憶がある
でもOBなしは相当なハンデだ
レス抽出したら真意がわかった
ということで風呂でも入るか
「NBでALL金」を俺は「トウモロコシ状態」と名付けた
もしかして釣られた?
別に釣ってはいないが
こちらシューティングスター!後は任せろ!
マッハで蜂の巣にしてやんよ(`・ω・´)
AIでハイパーチェストをだな…
「少なくともフルスロットルで上位入賞を果たした」なら濡れてた
多分天然っぽいから煽るのはやめとくけど、
最近ニコに中堅クラス?のSLの動画上がったから検索してみるといい。
あと自分の強さをアッピルするのに一人用の話をするのは本当にやめておいた方がいい
てこずっているようだな
あれがレイヴンの動きだと!?
じゃあ俺は何なんだ!
尻はいらんからお前の腕を貰おうか
>一人用の話をするのは本当にやめておいた方がいい
いや別に一人用ではないんだけど
荒れそうだからとりあえず今日は撤退する↓からいつものPSPスレ
なんという盛り上がり…
見ただけで久しい感覚を思い出してしまった
この私は間違いなくレイヴンだ
r-t-ェ-i
|:lVl:|
<ニヽ_/ニ>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
\ /
( 〔二〕) n お前らAC好きか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
風呂使いなら分からんでもない・・・かな
SLだと風呂でもOB多用はデフォなのか?
風呂はLRになるととたんに死亡するからなw
>>493 お前には山ほど説教がある。楽しみに待っていろよ…
>>264 >前作の復刻パーツが手に入らないのは前作でコンプしないまま引き継ぎした場合だけ
>ニューゲームなら普通にコンプできる
ちょっと待って結局どっちなん?
ようやく買ってきて今から始めようと思うんだが。ちなみに3Pはコンプしてる
だけどハードでやりたいんでnewGAMEしようと思ってたが
3P復刻パーツ入らない疑惑を耳にしたんで、コンバートしてノーマルでやるべきなのかと思ってたのだが・・・
結局テンプレにもはっきり書いてないし
>>493 おまwそれ違うゲーボボボボボ
質問です。
中二鉄板フレームについてですが、008コアが群を抜いて優秀なのはわかるのですが、HADROと066脚は他と比べてどう優秀なんですか?
>>264 ニューゲームなら〜ってちょくちょく言ってる奴いるけど
SLPで3Pパーツを入手した報告なんかあったか?
>>499 066・・・安い 旋回高い AP高い 軽い カッコイイ
HADRO・・・全体的に高性能。SOLと比較すると一目瞭然
>>497 3PでコンプしてるならOKだぜ。全パーツ手に入る
>>497 3P復刻パーツは新規ではじめてもちゃんとSLPで取れるはず
店に並んだ気がする
>>499 HADRO…重量と消費ENを抑えながら中量級腕部に匹敵するステータスを誇る
EN防以外は殆どがSOL以上。弱点はエネ供給だがブレを装備しなければいいだけ
066…軽い重量に優れた旋回力、消費Eも標準的。APも高い、弱点は安定性が低いこと
ぶっちゃけORDERでもそれほど変わらない
066はかっこいいらしいが正統派過ぎる
SPINEじゃなきゃいやいや
>>501 なるほど。レスありがとうございます。
見比べてみます。
MGHSのかっこよさは異常
>>506同意。
そういやSPINEの待機時消費EN見てる奴っているのか・・・?1475だぞ、2脚の数字じゃねえ・・・
あれ、新基地防衛で取れたのってMWG-XCD/70だっけ
そして無駄に当てやすい。なんぞこれ
デュアルレーザー二種は補正がいいんじゃなかったっけ
総火力が割と残念だが
弾速が異様に早いからな
俺は066よりORDERのほうが好きだな。
066より省エネだし、あのダサ格好良さが
SPINEは好きだが、逆関節がもともと好きだからやっぱり逆関節に走る
AIって極めるとアリーナのみたくなるの?
ムゲンさんとか装備は残念だけど動きはめちゃくちゃいいから憧れる
重二の腕はTIN一択なのかな?
教えて重二使いの人
見ためが気に入りすぎて待機時消費ENが見えない
冗談は置いておいて対戦ではほぼ使用パーツが固定されるってのはホント空しいな
アーマードコアは一人用重視っぽいし仕方ないか
どこかに見た目だけで競う大会はないのか
ブレ使うとなるとTINはお声が掛からないけど
そうじゃないなら一択なのかも、何より軽いし
残念ながらビジュアル的にもナルキッソスと呼ばれる
超絶素敵性能を誇る量産アセンがあってだな・・・
まあSPINEはRLでは超性能だから、そっちで存分に使うといいよ
AIでジオ風呂×ビット腕×主砲の管理者AC風なのを作りたいんだけど、風呂ってどうやったらブーストしてくれるの
私のAI、ずっと浮遊移動モードなんだが
RL:× LR:○
3Pのパーツが引き継ぎじゃなくても手に入るって言う人居るから
今からSLPハードで試してくる。
>>503 気がするとか言われても並んでないんだが
TINときたからTIN使う
それだけだ
「特別輸送機護衛」
何度やってもA止まりでSが取れない(´・ω・`)
LRだと超性能・超美脚なVガンダムの脚みたいなのがあって
他の二脚の出る幕なかった気がするんだけど気のせい?
SLPで引き継ぎ無しで3P復刻パーツが手に入るなら
最初の発電所の時のショップ追加で2・3個追加されてそうだがな
まあ無かったけど
ちなみに俺は引き継ぎ無しハードで100%行ったが3Pパーツ手に入ってない人
>>522 すまん、勘違いかも
とするとなぜ俺はコンバートしないで始めたんだw
利点なにもないじゃないかwww
ま、新規パーツで遣うのないからいいんだけどさ
LRではまたSPINEとは違う足に取り付かれてたりして
というかLRを買うかどうかが問題だな
強化で隊長ごっことかしたかったからなぁ
基本的に強化必要ないにしてもお遊びとしてね・・
でも結局買っちゃう気がする
冷静に考えて3P買わせるためには単品でコンプ可にしたりしないよな
すでにやってる人が言うならそろわないだろうな・・
作戦中断エンブ制作モードに移行します
303腕とか爪ブレとかはかなり違ってくると思うけどな
こんな仕様にしたところで売り上げが伸びるわけないというのに
PS2の時から謎なんだが
オープニングの、輸送機がカラサワに撃ち抜かれた後に一秒くらい映る丸いのは何?
>>534 あれは唐沢じゃない
衛星砲の砲撃
ちなみにあの丸いのが衛星砲だ
全Sランククリアまで後4つだがさすがに面倒になってきた
さらにご褒美パーツがアレすぎて拍車がかかる…
>>524 正攻法じゃないかもしれんが
盾装備のガチタンチェインでSは取れる
味方部隊護衛ようやく隠しパーツゲット
マジでこのミッション運ゲーすぎる
今クリアしたときとか先のエリアで味方が敵撃破してて明らかに迷うことなかったわ
名前おぼえてないけど確かオラクルの脚だったような・・・
>>516 そうか、CASK使ってる俺は異端だったのか・・・
>>528 良かった俺のほかにもSPINE好きな人がいたんだ
ブレオン機の脚を066か軽二に変えようかと迷ってたが
>>528のレスを見てSPINE一筋でいく勇気が出てきたぜ
>>537 俺も何回もやってS取ったなぁ
目の前で味方機が破壊されるとかマジ勘弁
待機時消費EN1475を選ぶか・・・行くがいい、そしてその選択が何を生むのか、それを見届けるがいい。お前達にはそれを見届ける権利と義務がある・・・
>>538 オラクルってどのオラクルよ…
まぁ少なくともLRに超性能な脚なんて無いけどな
産廃ならいくらでもあったが
LRって、どんくらいフレームパーツ増えてんの?
ジナイーダの頭とコアぐらいしか知らないんだが
>>545多分LR仕様だろうな。攻略本見たが確かにそうだ
DINGO2「ほうほう」
九月「ほうほうほう」
FA「ほうほうほうほう」
ブースタ縛りないと36砂やシェイド以外あたらないという、ほとんどが産廃のゲームだからな
>>550 フェンリル「いい度胸してんじゃねぇかあんさん」
グリフォン「やっちゃいますか兄貴」
脚狙われるフロートマジ涙目
まずヴィクセン1式が追加。ナインボー頭、カスケ頭とかEYE4とかPPのガンダム頭とか
>>547てかジナイーダの頭ってEYE2、つまり3系(SLにしかないが)で言えばMISTEYEだから新規ではないぞ
>>545 すまんうろ覚えでもの言った。
その脚、性能もデザインもひときわ優遇されてる感があった。
脚部、腕部はあんま増えてない?
クーガー2は2のジオ社中二のリメイク的な存在だな
>>540 TINで強いアセンはPS2版時代には無かった
逆にCASKを使った強アセンはあったけど
なんていうかTINは絶妙に使いにくいんだよな
DINGO2ってSLでいうSPINEのことなのね
たしかにLRでは鉄板の一つに成長してるみたいね
あとSLではSECTORだっけ?の見た目も好き
防御死んでるけど
>>556単純にSLP→LRPで行くなら他にも初代のREDEYEの復刻とか初期頭とREDEYE復刻の中間みたいな頭とか
PSシリーズの電子戦コアとそれから迎撃機銃無くした様なのとかURANUS(ORCA)を太らせた様なのとか
これまたORCAを太くした様なのとか・・・ってマジで頭とコアばっかりだな
EYE系にあるまじき外見のEYE3とか、本当に頭部は増えるよな
ミッションをオールSランククリアにして99%で保留にしてAIも以下の内容にして、
やれることはできた気分だ。あとはエンブレム作成か。
・強ショットガン+3系緑ライフル
・回り込み習得、障害物破壊習得、急速後退習得、デコイ発射習得、ショートOB習得
・空中戦闘不可、ロングOB不可
※AIあぷろだにうp済み 参考VVCT→WG
ところで、怪蝶の高高度滞空ってどう覚えさせるのか知りたい。
頭とコアは見た目の印象を決めるもっとも重要なパーツだからなぁ
EYE3すっかり忘れてた。あとスティングとかDRONEとかどう見てもヘルメットなLADYBとか。全部頭
見た目ならスカイアイ一択
確かSL→LRで増えた腕ってヴィクセン腕だけだっけ
MISTEYEもなかなかじゃないか
マイクロ腕も
OPで放熱効率を上昇させるパーツを手に入れたんだが……実用性ある?
(^ω^)教えやがr…て下さいレイブン
>>568 ミストアイは3だと小さすぎて装備したとき違和感がある
>>573 有り難うレイブン
EOの俺には要らないかな…
必須じゃないがガチタンにつけると熱暴走の被害が減る。
あとOB噴かしてないと死んじゃう病気の人は必須
NXだと真っ先に手が出るOPになるんだけどな
いろいろと見ためを検証した結果
LRではヴィクセンフレームがツボりそう
>>547、
>>556だが、教えてくれた人サンクス。
やっぱ、腕と脚は増えないのね…
新規パーツちょっと楽しみだんたんだが
フレームだけなら悪くなかったような
腕武器も揃えると酷いことになるのは覚えてる、特に右
LRPではMIROKUと左砂オススメ
冗談だろってほど
駄目だ・・・
旧基幹要塞制圧がSにならん
誰か、アドバイスを願いたい
>>581 デブヴィク相手にせずにさっさと炉心ぶっ壊したほうがよかったと思う
あとリトルラプターは最優先で倒せ
>>580 じょ、冗談じゃ・・・
あいつの視点はご臨終だった
>>580 そこは右リニアまできちんと言わないと・・・
ガ○ルに部位破壊されまくったりザン○エフに吸い込みスクリューで
頭部破壊されたりと、まさしくじょ、冗談じゃ・・・な奴だよな
>>535 なるほど。やっと理解したわ。
俺ァてっきり、パッケージのACが超高空から唐沢乱射しながら空港を強襲するエントリィィイイ!!なのかと思ってたぜ。
SLのオープニングはシリーズ中でも一番何が起こってるのかよく分からない。
てか「誰が」「何を」したいのかが分かりづらい。四脚のコとか。
オルカコアの混成中二が序盤でミサイルを発射するが、EOで実盾を破壊されて、ブレードで切断される
最後に頭をカラサワで焼かれるのが、マシンガンぶっ放して調子こいてるやつ
四脚は盛り上げ役
>>577 腕とコアは見た目だけじゃなく性能も兼ね備えてるからいいよな
とにコアはアリーヤっぽくて最高
LRPが3Pの仕様っつうか性質を引き継ぐとしたら
根本的にゲーム性変わんね?
PSPで面倒が嫌いな機体を動かせるのは中々
が、武装をどうするか
産廃ライフルは変更しても問題無いとして、タロスブレードは・・・
>>578 だが、LRは3系(SL)とはパーツ名も性能もまったく違うから増えてるようなもん
LRPではAIは削除されちゃうの・・・?
中二に追加Bに左実盾って一つの鉄板アセンと聞いたけど、右手はそれ一丁で殺しきると考えると唐沢や800マシ?
時間制限アリなら削りきれなくても勝てる
別に倒しきらなくてもAP勝ちできればいい
っていうのがSL
追加Bとはなに?
>>594 それはすべてのACの対戦で言えることだと思います
みんなやっぱり対戦用機と「愛機」を分けてるのか?
だとしたら「愛機」の方は個性的で面白そうだな
まぁそうなんだけどSLってACシリーズでは一番AP勝ちが多くないか?
>>595 あんなもの倒すミッションで貰える両肩補助ブースター
>>598 実盾やエクステ盾に加えて超性能の008で飛び回るので完全破壊には至りにくいな
SLPハード100パーセント達成
結局3Pパーツは手に入らなかったけど俺は満足だよ。嘘だけど
LRPでは3PSLP追加パーツ手に入るようにして欲しいわ('A`)
LRPで2の鏡復刻してくんないかな
3の鏡は名前変えられちゃうから
>>488の言う中堅クラスのSLの動画ってどれなんだ?
NICO2は色々と別格として、最近って言うとSLPだろうがそれでも動画が多すぎる…
>>4のキーアサインのとこで↓がLOOK UP
○がLOOK DOWNってこと?
これだけみると使い辛そうに思える
AC3Pを最近はじめたんだけど
序盤にお勧めのコアと頭を教えて下しあ
武装は150パルスと連動以外は初期でやってるけどパルスの弾数が不安だ・・・
>>607 有難うございます
それを買うためにアリーナで暴れてきます
頭はアンテナ
002は終盤しか取れないのでコアは初期でいい
腕は武器腕拡散レーザー
足はSOLIDって逆関節
ミッションがうまいのと対戦がうまいのは別だと思う
>>605 LOOK UPを←に振ると対称になってなんか良い感じ
コアを→で、Extと武器チェンジはよく使う方を↓で
アナログ操作しながら↓押せる人は
>>4がいいけど
>>606 TIEかSKYEYE、RACHISがレーダー・マップ揃っていて使いやすい。
この中でビジュアル、所持金で選べばいい
相変わらずPSPでACは糞だな ボタンが足りなさ過ぎる
>>615 何を今更
PSPに文句言ってるのかポータブルACに文句言ってるのか
>>615 3Pで合わなかったのにSLPやるとか馬鹿だろ
触るなよ。
PP緑ライフルどんだけだよコレ・・・
楽しみにしてたのにさーor2
ですよねー
N系マシンガン並のばらつき
誰か2ch ARENA ver2のパス覚えてない?
前スレは流れちゃったし困っているんだ
>>620 ac3sl だったと思う
違ったらスマソ
面白いし世界観も好きだけど常にガチアセンでガチプレイじゃないとSどころかクリアすらできない難易度はおかしい。
携帯ゲームなのに息抜きで軽くプレイというのができないわ…
いやいやいや
Sらんく放棄すりゃ適当なアセンでクリアできるっしょい
>>623 もともと携帯ゲーじゃないしな
あとクリアだけならそこまでガチガチでなくてもいけると思うが
軽量機体に両肩ブースターと淫天使つけるとほぼ無限飛行なんだな
実用性皆無だけどちょっとしたネクスト気分…かな?4やったことないけど
>>289 亀レスだが考えてみた
12パーツも制限する事に不安を覚えたが、考えてみればBレギュも14パーツ制限してるんだったか
ももグレのSTレギュの方がバランスいい気がする
なんかこれ根本的な解決になってない気がするんだよな・・・
禁止パーツ
・HWG-MG-800
※説明不要の超兵器
・CWG-RF-160
※SLでのサイトの広さやロック距離は右腕武器に依存する
そのシステム上、広角かつ射程があり無難な攻撃力や弾速を持つ対ACライフルは左腕武器と組み合わせる事で巨大なアドバンテージが発生する
・MWG-SRFL/70
・CWG-GSL-56
・MWG-HGL-100
※上記のシステム上、右腕武器とほぼ変わぬ3種の性能は他の左腕武器を駆逐してしまう
・KEEP-MALUM
・KEEP-ELIX
※対戦が過剰な電力量によるドッグファイトに移行し、グダグダになってしまう
・OP-INTENSIFY
※説明不要
制限パーツ
(腕部が武器腕の場合、もしくは脚部が四脚・フロートの場合のみ使用可能)
・CES-IA-645
・CES-IA-425
・KSS-AA00
※簡単に防御係数を上げることが出来てしまうため
(OPスロットの使用数が14以下の場合のみ使用可能)
・MCM-MI/008
※008は禁止にしてもGROAが台頭し、根本的な解決とならない為
627 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 07:52:50 ID:wsyOO2KWO
>>626 パーツ毎にポイントみたいなものを付けるのはどうだい?
そのポイントの限界値を設定し、その中でアセンを組むみたいな感じで。
Sランクはローダス兵器開発工場が最大の壁、異論は認める
なんで操作の難しいPSP版でトラーゲンをあんなクソッタレ機動に変えたんだよフロム……
クリアしてもクリアしてもAランクでイラッと来る
>>626 ただ強い武器禁止にしただけで選択肢広がってないな
元から禁止パーツだったものの説明も要点がしっかり把握できてないようだし
>>629 難易度ハード?
少なくともノーマルなら500マシで十分。上下視点移動も必要ない。
>>626 左武器はともかく、右は800マシだけで十分じゃないか?
Bレギュだって強武器全て禁止にしてたわけじゃない。
禁止なのは総火力・命中率・固めを両立した神バズや軽グレくらい。あとは重量誤植の強ショ。
>>630は別に間違ったことは言ってないと思うが…
纏めるも何も、PS2時代と一緒でいいってことだろ?
特に
>>626で名前が挙がってる800マシ以外の武器、そこまで強くないし。
「よく見かける」程度のもんまで禁止にしても却って選択肢が狭まるだけだよ。
初期装備のみ、引き継ぎパーツは使用禁止にすれば?
今起きたばっかりで
>>626見たけど
ステルスはどうなん、効果時間減ったから放置ってことでいいの?
637 :
626:2009/11/29(日) 10:18:06 ID:TCsKQrLuO
制限ってのは難しい
確かにPS2時代のレギュで十分っちゃ十分なんだよな・・・
638 :
626:2009/11/29(日) 10:29:04 ID:TCsKQrLuO
>>636 ステルスに関しては効果時間の低下から制限するほどではないと自分は判断しました
電池、淫天使、800マシのようなイカレパーツは当然禁止として、
他は明らかに他の同系統のパーツを食ってる場合のみ禁止にすればいいんじゃない。
例えば左武器なら
・強砂:軽く高威力・高弾速でライフル2種、Eライフル2種、軽砂などの中距離火器を食ってるか?
・強書:近距離用だが中距離での削りもいける。弱書、マシ他近距離火器を食ってるか?
箱ハンドは便利だが、それほど食っているとは言えないかも。保険用のブレードは確実に食っているが。
>>634もいってるけどあんまり禁止増やしても仕方ないと思うよ
同系統のを食ってるのなら別にそれはそれでいいと思うけど
>>634 >>626自体が通常の制限に008と対戦ACライフルと左三種を加えただけなんだけど、
対ACライフルは確かに制限するほどじゃない、008はSLのキモだから制限するべきじゃないってのはわかるんですけど、
左の三種は個人的には何らかの制限をかけた方が良いと思うんですよ
勿論強武器に制限かけるだけってのが正しいとは思わないし、他の何かを規制することでもっと他の武器の可能性を引き出せるならそっちの方がいいんですけど、
その答えを見つけることができないのが現状なわけで・・・
制限をして何をしたいのかが話されてないぞ。
元はkaiで対戦云々の話だから、量産の操作技術を競いたいなら800マシ、強化禁止くらいでもいいかもしれん
いろんなアセンの幅を広げてバラエティに富んだ対戦したいなら制限ないとうまくいかないな
だからまあ、結局PS2時代の制限に行き着いてしまうのは仕方のないこととはわかっています
まぁ対戦だからね、なるべく不利な条件は削っていきたいやねぇ
とは言え、制限多すぎてもつまらないしさ。PS2レギュがあるならそっちでよかろ?
なにかしらPSP独特の問題があれば追加したらいいさね
個人的には上にあったポイント制とかいいと思うな
ま、ビジュアル系な私は初戦敗退でも好きなアセンでやるけどね
PS2時代の禁止パーツ+008スロット制限に008と併用不可なフレームパーツを決めればフレームの幅は広がるんじゃないか?
今作ってパーツ数どうなってたっけ?
じゃあもういっそ初期パーツ売却で買える価格範囲のパーツ限定にしようぜ。
更に初期からショップに並んでるパーツ限定とかな。
ポケモンみたいに「どれか一つだけを使用可能」ってのはだめなのかね?
kaiできないし対戦はそれほど詳しくないんだけども
>>647 あんまり複雑にすると人が寄り付かなくなるよ
こっそり複数装備する奴も出るだろうし、逆に疑心暗鬼になったりして
いちゃもんも付ける奴が出る可能性もある
ルールは単純な方がいい
追加ブースタ取れねー
これもしかして迎撃すんのもNGなのか?
やあ、レイヴンたち。
俺はネットでの対人戦とか詳しく知らないが、
>>646が言うみたいに総コストでクラス分けとかやると面白そうだな。
おれもおもしろいとおもう。ちょっと考えてみるか
>>649 無限飛行機体でエリアオーバー寸前の所で待機すると幸せになれると思うよ
>>652 幸せになれなかった件
最初の50カウントは耐えられたけどそこ以降で絶対ミスるんだが
>>653 ならスタート地点から左側に見える輸送機の奥へ行こうか
輸送機の奥にある作戦領域の隅ならミサイルが飛んでこないから
AIに強化人間OP付けてブレードとバックブースター覚えさせたら変態的な機動になった
>>653 開始と同時にOBで遠く輸送機へ移動、尾翼を盾に耐える。
PS2版攻略本より。
>>653 開始時斜め右にある輸送機の先っぽにいると射程的に当たらない
どうしても取れないときはHEXつけて輸送機の前に留まる
あとはMTを急いで撃破する
ライフルとかが当たらないのならミサで
この装備ってどうでしょうか
HEAD SKYEYE
CORE 01-NER
ARMS HADRO
LEGS 066
BOOS FLEET
FCS WS-3
GENE ROZ
RADI ICICLE
INSID DD/20
EX CROW
BACK CWR-S30を両肩
ARMR MG/800
ARML MGL/300
なにがどうなんだ。対戦でもいけるとおもうけど、ロマンがたりてない
用途は知らんし、背中の30発小ロケが謎だが
とりあえず管理者頭に代えれば実弾係数落とさずにEN係数2上がるよ
コスト制限も良いけど、会社制限ってのも面白いかも。
ミラージュだとROZやEYE系統使えなくて実弾武器が微妙なの多く、
クレストだと006やHADRO、008が使え無くてEN兵器が微妙。
そこそこ良いバランスになるんじゃなかろうか。
問題はキサラギをどうするかだけど。
>>660 ありがとうございます
また質問ですがミッション中に拾ったパーツはミッション失敗でも持ち帰れますか?
一度は距離で武器使い分けるAI作れたんですけど作り直したらまた一定間隔で切り替え繰り返す子に・・どういうシステムで武器選んでるんだ?
切り替え癖の回避方法ってありませんか?右腕800マシ右肩大グレなんですけど・・
基本一回上手くいったら別のセーブ作ってバックアップ取っておいた方がいいな
>>664 一度上手く切り替え覚えた子は一応保存してありますけど攻撃開始時間も遅くサイトもふらふらで・・
もう一度作り直そうとしたら上手くいかず・・
何か法則があるんでしょうか?武器チェンジに関しての
俺は一回だけ上手く切り替えるAI作ったがどうも法則は分からん・・・
ただ、攻撃開始が遅いのはロックしたら障害物があろうが何だろうが即発射すること(ボタン押すだけでおk)、
ロックしてる間は連打することである程度解消できたはず
今作ってるAIはグレ、パルス、灰アクト味噌、ブレだけど大体1,2発ごとに切り替えるな・・・撃つだけマシか?
上の方に書いてあるだろ。現行スレくらいは読もうな
>>666 家の子も撃つには撃つんですけどね・・マシ十発、グレ、マシ十発みたいな感じで。上手くいった時はずっとマシ撃ち続けたのに・・
>>667 スレ参考にしながらやってるんですけど一度上手くいったきりダメな子が続いてて・・何か根本的な法則でもあるのかなと・・
コスト制は面倒そうだけど、ブレ使いならW鳥と違って
右武器に一気にコストが使える、とかW鳥ゲー返上できそうで良さそうだな。
もっと色んな機体が出てきそうだ。
670 :
669:2009/11/29(日) 14:26:10 ID:/61K0am70
面白そうだな、に訂正。
ダメだ、50秒間逃げ切ったはずなのに出ねー
パワードスーツには一発も食らっちゃダメって事なのか?無理ゲーすぎんぞそれ・・・
ステルス+ECMじゃ駄目なのか?
自分ので悪いが、アップローダーのビットマンは100以内じゃ右手武器を以遠じゃビットを使うように調教したぞ。
使わせたい距離で射撃連打でおk
あんなもの出した?
>>671 避け切った後「あんなもの」は倒したかい?
>>671 ミサイル回避実験で被弾0かつ、巨大MT撃破が入手条件
そして、巨大MT(あんなもの)の出現条件は無人MTを出現から1分50秒以内に全滅
要約すると、
・ミサイル回避実験で被弾0
・無人MTを出現から1分50秒以内に全滅
・巨大MT撃破
となる
>>672 フッツーに当てて来たんだがw
>>674 >>675 もちろんとっついた。
もっかしてこれパワードスーツ落としに行く過程でも食らっちゃダメとか?だとしたら出せる気がしない
>>677 そんなことはないぞ
今からテストを〜からカウント消滅まで避ければいいはず
メールは見た?
パーツ進呈や新製品追加のメールは、開封しないと送られてこない。
先行してる船に飛び乗ればミサイル飛んでこないぞ
一応デコイも持っていけば安心
>>676>>679 ひとまず50カウント逃げ切った
あんなものも呼んで落とした
でもメールが来ないのよね
パワードスーツ落としに行く時に食らわんよう気をつけるしか・・・って無理だろそれ・・・
開始位置から後ろに下がって飛んでればミサイルあたらん・・
デコイばら撒けば更にあたらん・・
>>673 使い分け教えるのに誰と何回くらい戦いました?ビットは左右どっちに付けてます?質問ばかりで恐縮です、何かコツ等あればぜひ教えてください
小ジャンプ修得時点(カラミティと15戦程度)で切り替え繰り返してたら上書きしてたけど武器切り替えの修得は小ジャンプより遅いのかな?連打数or戦闘回数が足りないのかな?
>>679 あれは収支画面で手に入るものだからその点は問題ないと思う
>>677 俺はカウント後にミサイル当たった気がするけどちゃんと貰えたな。
完全回避目指すなら重コアの迎撃とデコイ使って、ミサイルで遠方から狙うようにするといいかも
実は既に入手済みで、REPOSITされている
50カウント中に敵やっつけちゃってるとか?
>>677 既に手に入れているのに気づいてないとかいうオチはない?
>>681 Pでは取って無かったから今ミッションやってきた
淫天使に月光とデュアルレザの100で行った
50カウントは最初に乗ってた飛行機の右翼の陰に隠れて全回避
あんなものを月光で5回くらい斬りつけて終了
収支報告の所でMWB-MX/WAKE、パーツを入手しましたって出たよ
ずっと800マシ最強と思ってたんですが150ライフルも強いのでしょうか
単体で800マシに並ぶ武器はないと思って間違いない
アモーになれば800マシに勝て…るのだろうか
>>689 150ライフルはとにかく武器破壊力が高い。敵がマシとか装備してるとあっという間に消し飛ばしてくれる。
それを差し引いても軽くて瞬間火力もあるからそこそこ使えるが、160に比べると総火力とサイトサイズで負けてる。
もちろん800マシは規格外
ようするに800マシがダントツで他の中では150ライフルがすこし良性能ってことですか
ありがとうございます
横レスすまんが、今回復刻されたARK(だっけ?)はどうよ?カタログスペックだけ見ると優秀に思えるのだが…
武器を活かすだけならフレームの幅は広がるが、突き詰めると月光突きか電池ゲドかテラになってしまう
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:58:25 ID:KjHfretcO
>>683カラミティ相手に至近歩行で回り込みつつ右手連打15秒
100〜ロック可能限界で小ジャンプしながら左ビット連打弾切れまで
両方弾切れまで敵がもったら右びっと
>>694 本気で言ってるのかね
どう見ても火力が足りないぞ
瞬間火力だけならかなりのもんだがな。冗談みたいな集弾率してるし、弾切れするまでは結構いいかも
>>694 マシンガンかな?
個人的にはサブ兵器として使うなら優秀だと思ってる。
少ない弾数をどうするかで変わると思う。
>>697 ありがとうございます。参考にします
何戦位で使い分け覚えました?15から20戦では足りないでしょうか?
買ったその日にクリアしたのにAIに武器の使い分け教えるのに一週間以上かかってる・・
>>694 LRのニックス見たいな性能だよなガトマシ喰ってるっぽいし
肩に主武装積んだ機体とかじゃね?対戦で使えないこともないが実盾ついてるときついな
コスト制だが、ジェネ、ブースターを除く10カテゴリに
禁止クラス5pt、強パーツクラス3pt、凡庸2pt、産廃1pt
にして18ptくらいの中で作るのはどうだろう
右武器なら初期ライ1pt、緑2pt、対ACと高速連射3pt、800マシ5ptくらいで
リスト化したらとんでもない上に複雑すぎるか
とりあえずSLクリアはできたが全Sランクはきつそうだな
単純化しないと覚えるのも管理もつらくて利用されない。
禁止クラス3pt、強パーツクラス1pt、上限値3〜ぐらいにして、
凡庸、産廃は0でも良いはず。
どうせ公式大会は淫天使以外は制限無しだから今はガッチガチで対戦したい
今はな
>>319の制限パーツを参考して
淫天使、電池は使用負荷にして
008,800,ex実盾,左砂ハンショは3ptで対戦でよく使われるのが1pt
それ以外は0
これ左右強武器で埋まるの防げていいかもな
右にARK 左に強書 コアにE1 肩に弾倉付けての近距離特化の弾幕プレイしてる
てか脚パーツのRVEて需要ないのか?
008やハドロは1ptにしておけば、相対的に武器が弱体化されるから
強パーツ扱いで良いと思う。
実際もうこの2つを装備したら武器には1ptしかなくなるし。
REV足は大好きだよ
ぺったりな066に比べるとあの存在感がたまらん
ベース暗い赤にオプション白カラーにしちゃうともうだめ
RVEって逆間接風味な中二で良いんだっけ?
なんかアレ使うなら素直に逆間接使った方が良い気がして埃被らせちゃうなあ
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 17:33:05 ID:Prw992hP0
RVEエコ過ぎwwwダブルEライフルで俺が新たなスタンダードになる!!
そう思ってた時期がついこの間ありました
発火投擲可愛いよ
拡散投擲も(ry
逆関節風中二と聞いて一瞬RVEとSPINEがごっちゃになってしまった
>>709案がかなりいいレギュになるような気がするんだが
どこで使えばいいんだ・・・?
>>715 禿同
SPINE=>見た目
RVE =>性能
こういうことか
RVEは重くて脆いからな。重い方のEx実盾に似た装甲がオサレだが
でも、スペック的に重2に流れちゃう
>>717 俺としては
SPINE=性能
RVE=見た目
なんだが
SPINEは待機時消費ENが酷いと何d(ry
721 :
705:2009/11/29(日) 18:30:49 ID:/61K0am70
参考:319、ゲドの愛機の人、627、707
名称:2chカスタマイズ・レギュレーション
略称:2chCレギュ
概要:武器を主軸に捕らえた、カスタムポイントを利用しての制限レギュ。
上限値は現在3pt〜を予定
使用禁止(イレギュラー) 禁止級(3P) 強パーツ(内装含む:1pt)
淫天使 800マシ 対AC
電池 左砂
ステルス ハンショ
左強書
008
ハドロ
と、こんな感じで纏めてみた。
AIアリーナとかも盛り上がってるし、他にも色々皆で作れると良いな。
722 :
705:2009/11/29(日) 18:35:03 ID:/61K0am70
ズレたので訂正。
使用禁止(イレギュラー)
淫天使
禁止級(3P)
800マシ
電池
ステルス
強パーツ(内装含む:1pt)
対AC
左砂
対AC
ハンショ
左強書
008
ハドロ
EX実盾は何処に入れるんだ
ちょっとまった。対AC×砂ができて強フレーム装備できたらまずくね?
総pt2にして、禁止を2ptにしたほうがいい希ガス
MGHS、066、実盾、ex実盾も1ptレベルじゃないかな
ポイントは正直微妙というか、なんでこれがこのポイント?って話が出て面倒になりそうだ。
そうなると禁止パーツを決めるより大変だ。なんせ全パーツを対象にするわけだし。
それよりはパーツ全体の金額とか、決まりきった数値を参考にした方が良さそうではある。
008コアなんかは高性能だけど金額高めだしいいと思うんだが・・・
と思ったら800マシが43000という異様な安さだった。
文字通り俺のフィンガーマシンガン(旧)が火を吹くぜ
728 :
705:2009/11/29(日) 18:50:45 ID:/61K0am70
上限2ptにするとハドロが切なくなるし
準禁止(2pt)枠を追加して、対AC、EX実盾を追加しておこうかな。
強武器1つだけなら亀さん戦法になるだけだし。
>>725は俺のプラズマを軒並み使用禁止へと追い込むつもりか
あんまり禁止しすぎて産廃合戦になるのもやだしな・・・
あとは実際やってみるだけだが・・・
金額制だけは止めとけ。何の参考にもならないから。
例えばEDGEは超高額だし、頭で言えばOVEもかなり高い。
反面、骨も066も無茶苦茶安いんだぞ…
金額は滅茶苦茶、というか性能に比例してないからな
金額が高い=強いってRPGの発想だな
ACは高額品がゴミなんて日常茶飯事だから・・・
開発費なんだよ。
736 :
705:2009/11/29(日) 19:05:32 ID:/61K0am70
まぁ…『高いのが強い』はRPGに向いてる手法だしね。
AC的には後継機と最新機が高いで設定…してるはず。
まぁ、調べればアラはありそうだが。
コアはどれも高いとして
SOL、QUAIL、皿辺りは性能いいのに妙に安いもんな
廉価品ってことなのか
少しだけ軽量化・省エネ化しただけで元パーツから殆どの性能落ちてるのに値段は↑
とかいつもの事だよな
皿とかもうあからさまに機能省きまくって出来た産物だから安いんだろうきっと
スリム化、省電力化に開発費めっちゃ掛かってるんだろうか
指とかスリム化の極みだろアレ
741 :
725:2009/11/29(日) 19:12:41 ID:5f3GG3yj0
スマン。あんま深く考えずに言っただけなんでそんなに気にしないでくれ。
ただ、一々面倒な設定してそれを周知させるのは大変だから、そういう決め方の方がいいんじゃね?っていうだけなんだ。
別にポイント制がイヤなわけでも、金額制にして
>>729をイジメたいわけでもないよ。
禁止パーツとかいう単語とは無縁のロケッターの戯言なんだ。軽く聞き流しておくれ。
>>729は俺の脳内では
ところで
>>725、俺のプラズマライフルを見てくれ。
こいつを見て…どう思う?
に変換されてる。
友人から今借りてきた。
手っ取り早くカラサワMk2が欲しいんだが入手方法教えてエロい人
>>743 テンプレ読まない子には衛星砲からのきつーいお仕置きが来るぞ
「機密データ先取」の旧管理者の真上
というかテンプレ嫁
>>744 ありがとう。焦り過ぎて見逃してた、スマン!
レイヴン助けてくれ・・・。
最近AC3P始めて数日前に全クリしたんだが、
どう見積っても達成率が99%に届かない・・・。
隠しパーツは全部取ったはずだし、ミッションも全てやった。
淫天使の開放具合が達成率に加算されるのも分かってるんだが・・・。
やっぱりファナティックとストラスボルグが出るミッションで、
最初にやった時にコイツらを撃破しておかなかったのがマズかったんだろうか・・・。
敗北メールとかは?
>>748 フィクサーには負けてないから、100%にならないことは分かってるんだ。
残りの2%が分からない・・・。
>>749 そんなものPSボタンでホームに戻って(ry
ファナティック、クライゼン、ドロール、チェーンインパクト
シャドーエッジ、メガラオ、バックブレイカー&フレア
ストラスボルグ、ツインヘッドB、ファンファーレ&リップハンター、ノクターン
これ全員ミッション中に倒した?
これ以外だとパーツ収集率だな。
>>572見て思ったんだけどSL→NXでパーツのサイズが変更されているんだろうか?
プラモのガイアとかSLと比べてミラ中EOコアがやや小さくなってるような
唐沢Mk2のおかげで後半のバランス変わってくるな
800マシなんていらなかったんや!
>>721 ハードならばサイトの種類に応じて拡大の有無を決めるのも面白いかもね
ある数値を軸に旋回の有無を決めても均衡が計れるしそこまで特定の武器やフレーム自体に制限をかけなくてもいい条件を満たせるかもしれない
アリーナAクラスまできたのですが何故かフォグシャドウに挑めません
挑戦権が無いと言われるのですがどうすればいいのでしょうか
>>754 ミッション進めてレイヴンとしての評価を上げると挑戦権ゲットです
>>748 メールが達成率に影響するのは2までってか2だけだった気が
少なくとも3とSLでは関係無い
>>751 プラモとPS2とPSPAC全てのプロポーションが違うと思っていい
同じアセン組んで画面or実物並べてみるといい、かなり違うよ
VIパーツで組んだ奴を再現しようとすると「あれ?なんか違うな」って思う
※あくまで個人意見です
やっとSランクリアできたが煩悩ハンドじゃ報われない…
これならAIACの両手E砲とかの方が嬉しいよ
AI作りすぎてそろそろネタ切れだ・・・
ここらでOBと追加ブースタを巧みに使い敵を切り刻むAIを作るとするか
>>750 あ、シャドーエッジ忘れてた。
・・・と、思って倒しに行ってみたんだが・・・
撃破しても達成率が上がらないだと・・・?
どうなってるんだ・・・orz
>>760 じゃあパーツだな。
忘れがちなのは、トレーニングA評価で手に入る脚とか…。
>>757 ゲーム中、パッとしない組み合わせがV.I.で思いのほか格好良くて驚いたというのはよくある
ミラージュ高速戦闘型とか
>>758 ALLSの苦行の報酬が構えが必要で一次ロックしかしないE武器で本当に満足か?
だがカッコいい
……AI単独でトップ二人倒すとかどんな強AIだよ
オレの逆脚くんは背中とられっぱなしだよ……
>>766 煩悩ハンドに比べれば…
というかアレは普通に欲しいな
まぁアーマードコアの世界観で考えると両手持ちは適応できるアセンが少ないからAC用パーツには無いんじゃないかね
ガンダムには両手持ち多くてACには無いのはなんでだろうかと一時期考えたけど、ACのコアってかなり前後に長いんだよな
wktkしてた右手チェイン風の武装がマシンガン扱いで泣いた・・・
>>760 仮にAC倒して達成率100%になっても、パーツを取り逃してる可能性があるんで注意な。
3Pは仕様によりフリーミッションで敵ACを倒すだけで達成率が上がるから。
wikiで隠しパーツ全部取ってるか洗い出したほうがいい。
AC3Pは総251パーツだったかな。一回数えてみたら?
>>760 俺もSLPで99%止まりで2日悩んだが、
攻略本のパーツを一から当てはめて行ったら取り忘れを見つけたぞ。
3の達成率は
ミッション成功
アリーナ・EX1位
強化人間レベル×10
隠しパーツ×37(復刻分を除く)
ドロール撃破
チェーンインパクト撃破
クライゼン撃破
ツインヘッドB
バックブレイカー・フレア撃破(各1ポイント)
ファンファーレ・リップハンター撃破(各1ポイント)
ノクターン撃破
撃破と強化開放をもう一回やってみてはどうだろうか。
レイヴン、アセンで少し相談なんだが
主兵装はWショで開幕にミサを適当に撃ってパージする機体作ろうと思うんだけど
エクステの連動ミサはどれが良いだろう?
現在10発のR-10を装備。
又、操作上エクステのパージは不可能。
よろしくたのむ
肩のミサイルを教えてくれないとアドバイスのしようがないぞ
W鳥にやるようになって右唐沢or唐沢MK2の場合左は何がいいだろうか
強ショは弾速が遅くて上手く当たらない…
一回だけ撃ってミサイルパージなら、残ったEXが重りにならないR-10でいいんじゃないの。
連動に誘導性とかの性能差があるわけでもないし
>>776 すまなかった
肩の候補としては、分裂、デュアル、中型のどれかと組み合わせようと思う。
理想はトリプルだけど重くて積めない
分裂、デュアルどちらも削りにはいいが即パージならデュアルだな。
今気づいたんだけど、軽リニア高APのWIZってえぐくね?
その構成だと撃ちきる前にパージってことでいいんだよな
それならR-10か重量許すなら垂直じゃね
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:26:54 ID:idlw8JQG0
中2脚高機動で組むのにチェインガン500二つと1000マシ使うぐらいしか
火力の上げ方思いつかないんだが、
総火力38000以上の組み合わせ他にある?
>>782 数字だけ高火力であればいいなら投擲砲×2
ミッションならEOとかブレードとか使えばいくらでも総火力は補える
>>782 総合評価の事なら火炎放射とかインサイド爆雷とかあるよ
後は重量対効果でロケット。違ったらスマン
強書って72発では無い左のショットガンのことか?
72発はそんなに強い武器では無いのか?
>>787 集弾率もあるけど、小熊さんに至近距離から撃って全弾当たった時のダメージを見るといい
72は結構弾がバラけるんじゃなかったかな
>>787 軽くて積みやすく、集弾性もいいから補助武器としてはいいと思う。
ただ、強書と比較すると威力も同時発射数も負けてるから爆発力に大きな差がある。
誰か結構前に誰かが作って提供してたSLの係数計算ツールの最新版もってないか
いや弱ショは弾バラけないぞ だから弾速が遅くバラける強ショに比べてダメージが安定してる
だがうまく当たった時の威力は強ショにぼろ負けしてるんであまり使われない
雑魚武器ではないんだがなー
>>788-789 >>791 なるほど。レスさんくす。
今まで72発のことを、「弾数が多く軽くて使いやすい強ショット」と勘違いしていたようだ。
おれの虚飾機は再構築する余地があるな……。
ちょっと上の火力の話でふと気になったので。
肩投擲砲x2
右左火炎放射器
実中EO
50発IN浮遊爆雷
EXドラム連動装置
で総火力80583だった。これがSLPの最高値かな?
つーかドラム機能しねぇw
と言いつつ、今の機体が気に入ってるから、再構築ではなく派生型の構築となるか。
名づけるなら、機体コードはラッシュ(短期戦)型か。
青い2脚ACをサポートする犬型ACとな?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:09:14 ID:cH0ovfWVO
じゃあ俺は 青い2脚ACをサポートする鳥型MTを設計するよ
じゃあ俺が青い2脚ACの妹AC作るよ
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:17:53 ID:cH0ovfWVO
やっぱ俺、青い2脚ACの敵として 両手火炎放射の2脚AC作るよ。
48発両肩デュアルミサイル+24発連動ミサイルや
60発両肩デュアルミサイル+30発連動ミサイルを使って
ミサイル弾幕で遊んでみたが、実用性が全くないな…
新設基地侵入の隠しパーツが全く見つからないのだが画像か動画あるでしょうか?
>>799 その日追いコンだよorz
行きたかった・・・。レポ頼みます。参加者のアセンとかも
>>799 日曜ならあるいは……だったんだが、土曜なら見学もできないな
初めての大会、うまく行くことを願ってるよ
希望が多いなら日曜になるかもしれませんです
まぁ、その辺は数日考えるということで
>>793 あれ、一丁で総火力が120000なやつなかったっけ?wikiで見覚えが。
とんでもねぇぞそれ
攻撃力12000で弾が100発ある計算になる
>>806 右手火炎放射が141000だからこっちの方が高いよ
あとパラメータの画面で見れる総火力は十分の一になってるっぽい
あ・・・ありのまま、今起こったことを話すぜ!
俺は
>>774の言うACをしらみ潰しに倒していたら、
こいつらみんな一回撃破したはずなのに、ドロール以外は全員、撃破したら達成率が上がった・・・。
な、何を言っているのか分からねーと思うが、俺も何されたのか分からなかった・・・。
頭がどうにかなりそうだった・・・。
バグだとかフロムマジックだとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ。
もっと恐ろしいフロムの片鱗を味わったぜ・・・。
ちなみに淫天使の分入れると、100%超える・・・。
大会アドパじゃなくてkaiになったのか
参加したいがアダプタの調子が最近悪いしなぁ
>>810 それは知ってるんだ。
知ってるんだが・・・。
実際体験するとマジでビックリだ。
「私は何か・・・された」のかと思ったよ・・・。
>>799 気になった点が2点
1.remotejoyを介したパッド操作は可能か
2.デコイを出した状態でのブレ使用は故意のバグ利用に入るのか
SLPでなんかいい金の稼ぎかた無い?
今さっきまで未踏査地区探査で稼いでたんだけど一時間で183万しか稼げなかった
パーツ買い占めるために金集めてるんだがまだまだ残ってる
せめて一時間で300くらいは欲しいんだが…
3Pからやり始めてるんだけど大仏ってこんなにかっこよかったんだな・・・
>>814 衛星内探索でボタン押すバイトなんてどうだ?
>>816 今ちょっとやったがロード含め一分半くらいで23000か
最適化すればもっと縮みそうだが3〜4分で95000〜10000ちょっとの未踏査地区探査に勝る為に40秒以下まで縮めないとならないとなると…
SLで3のフィクサー敗北とかコールハート生存みたいに
一回とり逃がすと二度と来ないメールってある?
もしすでにアウトだったら軽くショックなんだけど…
>>817 特別輸送車両追撃なら、僚機雇わなければ33000cだよ
被弾で多少モゲるが、隠しパーツ条件(40秒以内)がクリア可能速度を保証してくれる
素直に未踏査地区探査の方が楽だとは思うがな
>>818 ・リトルベアー敗北
・ギムレット敗北
とりあえずこの2つは確実。
あとはクリア前に選定試験を失敗させると、ウィリアス植物研究所探索発生時のメールが手に入らないかも。(自分は未検証)
>>818 どの道メールコンプはパーツコンプと両立できないんだから気にすんな
>>814新型基地制圧も中々
とっつきと月光でさくさく
ACだからマンネリも・・・来ない・・・か・・・?
>>817 最終防衛ライン侵入阻止
唐沢だけで余裕でノーダメクリア可能
寮機代も貰える
なぁ、クリア後なんだがミッションクリア報酬が0だったんだけどこれ仕様?
足欲しさに取り替えつつ一番最初のと潜水艦ミッションやったんだがただ働きだったんだよなぁ
なんでじゃろ?
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 08:25:19 ID:33rFPlVX0
フォグシャドウってこいつパラノイアなんじゃ?
EXアリーナやってて僚機がやられたのにこっちに攻撃が来ないから何かと思って見たら、
フォグシャドウが動かなくなった俺のAIを延々と死体撃ちしてた……しかもノーロックで超正確
こっちが攻撃しても死体撃ち止めないし……
や、止めろォー! 俺のAIが何をしたって言うんだァー!
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 09:47:22 ID:33rFPlVX0
みんな。
ローダス兵器開発工場救援
新型兵器破壊
旧基幹要塞制圧
未踏査地区最奥部侵入
これらのミッションSどうやって取った?
要塞制圧→唐沢と春鳥積んだ中二。デヴィクセンは無視
未踏査→XCD100とKPL150の中二。1回目のデヴィクセンは無視。
上二つはまだ手つけてない
集光施設防衛で内部に入る追加ミッションがでません
ガチタン、肩に垂直ミサイル、腕は唐沢砂ですがどうすればいいのでしょうか
>>827 ローダスはある程度動ける脚に800マシ、左300マシ、エリア全体を見渡すためのアンテナ頭(肩のは拡大が邪魔)、ついでにEX実盾を装備
開始したらまずは逆脚MTを破壊しまくる 一度破壊すると再び現れるのにちょっと時間かかるんでこの隙に飛行MTを潰す
衛星砲が降ってきても華麗にかわしながら破壊を続け、デブヴィクセンが出現したら左武器も投入して瞬殺
大体こんな感じ MTの撃破数が充分で、なおかつAPが90%以上残ってれば多分取れるはず
>>813 1については公平な環境を目指したいので禁止させて貰います
2については次元斬なので許可しようと思います
800マシ初めて使ってみたんだけど…これヤバくない?
何でこんな異様に敵を瞬殺できるん…?
熱量も入ってるから?
その結論は何年も前に出ている
まぁマシンガンだから引く相手には弱いのかもしれんが・・・
>>832 主に弾速と集弾率。この二つのおかげで命中率が格段に上がってるのが原因。あとは、マシンガンとしては高めな攻撃力と豊富な弾薬、そして軽いので機動力が下がりにくい
書いてみるとほんとにひどいな
>>829 ガチタンなら500か800マシと左銃のほうが早く片付く
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 11:20:06 ID:COipB0qKO
あれ、800ってあんまり集弾よくない気が。
誰か確認頼む
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 11:34:36 ID:Xbz+UYEf0
>>836 確かに1000マシに劣るような気もするね。
E−1の実弾EOと右800マシ、左150マシでリトルベアに突っ込んだら
ものの六秒ぐらいで沈んだ、、、
瞬間火力上げて機動保つのって難しい気がするのって
俺だけ?
>>829 前半のクリアが遅いと思われる。
このさい被弾は気にしないで、中2あたりで速攻で落とすといい。
>>832 MTに熱概念はない。単純に瞬間火力×高命中によるもん
弾の威力が高いのに加えリロード早いから瞬間火力だけでも500マシより高い。
衛生砲はまんべんなく降ってくるように見えて、実はプレイヤーの視界前方にしか降ってこない虚仮威し。
左右もしくは後方に移動してると一切当たらない。
出てくるデブヴィクセンは基地挟んでクラスターミサイル、または近距離サテライトしながらオービットメーカーで楽勝。
ローダス苦労してる人へ。
>>827 ローダスは撃破率とクリアタイムとAPと命中が高ければS
手に威力低い方の20プラズマ、初期ミサ、36連動
でミッション開始したら右のヘリの横の溝?に落ちて衛星砲くるまでぼーとする。空中MTが来ないように位置取りすること
衛星砲きたら地上MTが衛星砲に破壊される前に破壊。空中MTにはまず衛星砲は当たらないから無視
デブにはミサ+連動を外さないように打つ。全弾命中ならすぐ逝く
あとはAPそれなりにあればS
新兵器破壊は命中が重要
糞安いパーツ構成な機体に春鳥とデュアルレーザー積んで敵を全て破壊しながらちびちび進む
資材やら網やらは破壊すると命中下がるからできるだけ敵に破壊させる。しかたなく破壊する時はブレードで
AC戦前に補給
AC戦は常に逃げ。下手に攻撃すると外れて命中下がる
APは80%くらい
要塞制圧は速さ重視
命中下がらないように空中MTとか破壊しながら素早く進め
もちろん攻撃も喰らうな
デブは無視。メインコンピュータをさっさと破壊
アイビスはさっさと殺せ。出来ないなら腕が足りない
デブは無視してもいい。レーザーは壊せ
>>839 毎回デブヴィクセンにグレバズガチタン月光ぶち当てて無理矢理倒していた俺の苦労は一体…
>>825 何だって、と思ってみたら本当だー!感謝する、レイヴン
疑ったりしてごめん、キサラギ。
ちょっと二刀流四脚でポーキュパイン切ってくる。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 12:37:47 ID:Xbz+UYEf0
警備部隊陽動でエクレール毎回実グレキャノンで瞬殺してるのに
なかなかいい声で泣いてくれません。
どうしたらいいでしょう?
パイルバンカーがいいという話も聞きますが・・・
「いやんっ!」 だっけ?
バルガス空港のミサイル25破壊難しすぎ
>>827 ローダス…マップ北でミサイル無効化しつつ衛星砲回避→500マシ+パルスでAC撃破
新兵器…時間でSを取るのは無理なのでガチタンで慎重に
基幹要塞…E防特化機で素早く進んで被弾を抑える
ラスト…あれでSを取れないほうが稀
円盤フロ(安いの)
旋回OP
80砂
高性能レーダー
これで無理なら自分の腕の問題
バルガスならFCSはマジでよく選べ
一個罠が混じってる
持ってるならデュアルレーザーの100発のやつがいい。特殊サイトで補正・弾速が最高クラス。
これにSRA-02かST-6、脚はとにかく旋回高いやつ
落ち着いて2次ロックして撃つのが大事
15発レーザー×2もオヌヌヌ
ST-6にND兵器積んで行った事があったなぁ。
最大射程はNDに決まっていると思い込んで。
SPよりNDのが約300も射程短いなんて、詐欺だよなあのFCS
>>845 100リニアがオススメだよ!
ラストミッションの報酬パーツだけどな
853 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 14:22:03 ID:33rFPlVX0
>>845 頭VENにして砂持って円盤風呂で
管制塔の上で狙撃。
後ろに注意して行って来い。
3Pの追加パーツ=復刻パーツ でいいの?
>>855 3PもSLPも、追加ランカー頭以外はそれでおk
ランカー頭は電撃コラボ
>>856 さんくす。しかしアリーナランクがBからあがらないバグにはまったぽいけど
Aランクで貰えるパーツも復刻パーツなの?
調べるの面倒だけどとりあえずマーくんの頭は貰えないな
>>857 P追加パーツは全部テンプレに載ってるから、wikiと照らし合わせて
そこの辺はセルフサービスしてくれよな、干との約束だぞ
マジか・・・
こりゃやりなおすか・・・
ありがとうレイヴン
PS2版に比べて画面小さいこととスティックのレスポンスの悪さもあって、
ハードだと遠距離系の武器・FCSがほぼ産廃になってまうな・・・
どうせ引き継げばノーマルになるしノーマルで再開するか
3Pのハンドガンの置き場所は不覚にもふいた
作戦終了時に溶鉱炉にドボンしたら目の前にちょこんと乗ってるのを見た時はもうね
SLPハードでやっとパーツ買い占めれた
長かった…パーツ買い占めたらメールが来ると思ったけどそんなことはなかった
疲れた
SLPのAIって背後とるとか覚えるのか?
タンク相手に背後に常に4脚で回りこんで攻撃してるがいつまでたっても
AIだと真正面に行く。というかむしろ回りこめるのに意図的に相手の前に行く
AIってこんなものだっけ?
>>839 むしろ衛生砲は安全地帯(端っこの塔の上)にいると一切砲撃がこないから
そこにのったほうがいい
>>864 回り込んで背後をとる
なんて高尚な事はAIはわからない。
距離を維持しつつ、ロックオンに対して横に逃げる事を覚えさせる。
結果として、回り込むような行動になる。
3シリーズ以外全部制覇したからそろそろ3シリーズに手を出そうと思うんだけど、
据え置きのとPSPのどっちがいいかな?
普通に考えりゃこっちなんだろうけど操作感とかいろいろ面倒な部分もあるみたいだし、
それなら据え置きのが安いからいいのかもと思う。
だから単刀直入にAC3Pは買いか否か教えて欲しい。
回り込むというより、相手から見てどの角度にいるかを憶えてる。
敵が移動してもその角度を維持しようとするから、回り込む動きになるわけだ
AIにいい動きをさせたいなら必須だな
>>864 カラミティメイカー相手に近距離で旋回し続けてたら、背面は無理でも側面とるようになったよ。
たぶん
>>866の言ってることが理由だと思うけど。
それより、いつまでたってもウチの子がEO射出してくれない。
>>866 被ロックに関して特定の行動をとるってのはないはず
>>867 ここで聞いても答えは一つしかないだろ?
>>367 PSPのはどちらかというとPS2の3経験者向けだと思うから
復刻パーツや通信対戦に特別興味ないなら単純にPS2の方がいいと思う。
噂の通り操作面に難があるから、3そのものの癖に理解がないと厳しい。
と俺は思った。
>>867 スレの話題についていったり
みんなのAIを集めてアリーナ作ったものとかで遊んだり
アドパもしくはkaiで人とネット対戦したり
公式の大会に出たいならPSPのほう
操作性はいいとは言わないけど
>>867 どれ、光を授けてやろう
ポータブルシリーズならランスタンが再現できるんだぜ?
ねんがんのKARASAWA Mk-2をてにいれたぞ
重量以外良いとこ無いのか…
これ一本で残りのミッション全部いこうと思ってたのに
ちょいと質問なんだが、次元斬り(デコイ使うと起こる方)って、ダメージ受けるの?
俺はシリーズ初プレイが3Pだったけど、割とすんなり慣れたよ
サイプレスとかやっぱりきつかったけど、これは家庭用でも変わんないんだろうし
ところで逆間接ってどういうアセンがいいんだろ?
どうも中二と変わんない構成、動きになっちゃうんだがそんなもんかね
いまいち見た目以外の良さがわからん
逆間接=少エネ。
アリーナ中央で次元エフェクトかでるやつなら
ダメージはないみたい
逆足はOBスライドからジャンプ憶えると
永久機関になるうえ、とらえづらいぞ
素ジャンプが高いからEN回復に役立つ、EN武器が運用し易い。
素ジャンプの高さと脚部の消費ENが少ないからトップアタックがしやすい、PSP版じゃきついけど。
俺は100発のデュアルレザとか乗っけてる。
ちなみにゲド足は旋回が良いからマシショとかで張り付いたりもできるよ。
ただちょっと重いんだよな…
逆脚ならねこブレ戦法で
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 18:46:41 ID:asaofdQ00
うはwwAKS待機E脅威の198wwこれでP系では死角の上空から狙い打つぜww
そう思ってた時期が先週ありました
>>878>>879>>880 解説ありがとう!
なるほどOB戦とかEN武器運用向きなんだな。
未だOBが制御しきれない俺には使いこなすのが難しそうだが、とりあえずミッション用の唐沢中二を逆間接にしてみよう。KRTかっこいいれす!
>>876 ステージによる。
地面にめり込んでるなら当たらないし、パイプの洞窟みたいに地表に出てるのは当たる
本当に好きなパーツだけで組んだら上位ランカーに一切勝てなくなりました
ウサ耳は中途半端ですか
XA3/LWじゃ重いですか
復刻ブースターは負荷デカイですか
二脚淫天使構えキャノンは所詮ロマンですか
そうですか
>>875 軽い=W鳥容易、機動性維持しやすい、フレームも防御力を犠牲にしないで済む
ってことなんだぜ。
一本だと総火力キツイとこもあるだろうが、そこは他の武装でカバーすればいい
長年レイヴンやってる俺でもOB制御なんてまともにできない
ブレオン強化人間でアリーナ制覇のときはお世話になったが・・・
888 :
867:2009/11/30(月) 19:10:47 ID:pMZ31TumO
なるほど、意見くれた人たちありがとう。
うーん、俺は自在に動かすこと以上に妄想や脳内設定を形にして眺める方が好きだから
やっぱやるならパーツ多い方がいいかな。
最新の話題にもついていきたいし。
操作性もクリアできないほどじゃないだろうし経験で補うさ。
>>882それはできるぞ
飛ぶほうは真下みてればいいから
思ったより操作量はすくないはず
接近してやれば効果絶大だ
ただしFREETはつかうなよ!
>>889 操作伝々じゃなくASKの性能の事だと思う
ASKの旋回でその戦法はとっても辛い
○AKS
×ASK
何か逆脚とかフロートのコメをちらほらと見かけるが、通常の2脚より使えるの?
むしろ使えるなら通常の2脚って何よ、ってことか?
その辺は個人次第、状況次第だろうに
二脚は正統派すぎて話題性がないだけじゃね?
逆脚とかフロート使いとかトリッキーなイメージあるし。
二脚だろうが逆脚だろうが強いパーツは強いし、産廃は産廃でしょ。
フロートは難しいよなぁ
ペタルで相手の弾をぶっちぎるのはすげぇ楽しいけど。
(´神`)タンクこそ至高
そういや管理者って、どこのどいつが作ったんだろうな?
自立させるためとはいえ人類滅ぼすようにプログラミングするとか、正気の沙汰とは思えん・・・。
以上、全クリ後にDOVEからのメール読み返して、
「では、今後の活躍に期待します」って言葉が妙に意味深に感じてしまうフロム脳患者の意見でした。
MLKSしか見えない
>>897 大破壊から逃れた技術者が作ったAIじゃね?
AIだから自分の経験をもとに自分で判断するから、開発者の想定外だったとか?
SFでよくある「地球環境のためにAI作ったら人間滅ぼすのが最適だと判断した」と似たような感じで
200年くらい前の人達が頑張って作りました
>>705のレギュを取り入れてkaiで対戦してみたいんだが
相手してくれる方はおらんか?
名称:2chカスタマイズ・レギュレーション
略称:2chCレギュ
概要:武器を主軸に捕らえた、カスタムポイントを利用しての制限レギュ。
上限値は現在3pt
淫天使
禁止級(3P)
800マシ
電池
ステルス
準禁止(2pt)
対AC
EX実盾
強パーツ(内装含む:1pt)
左砂
ハンショ
左強書
左盾
008
ハドロ
ちょっと聞きたいんだが、4脚って2脚より判定小さいとか、そういうのある?
通信対戦で戦ってると、2脚には赤ロックすれば、大体弾が当たってくれるんだけど、
なんか4脚と正面向かって撃ち合いしてるといつの間にかAPに差が出て負けるんだが……
新機能テストをEXホバブ、ビット腕+008でやってるけどどう見てもキュベレイだこれ
ホバー中でもEN回復するアセンにするとむっちゃ楽しいぜ
>>903 4脚は2脚より低身長だからじゃないかねぇ
>>903 ない
というか通信対戦はそもそも1Pが有利にできてる
LRのフロートとかならわかるけど
フロートは脚部破損してからが華
質問があるんだけど
SLで対人を意識して対戦できるAIって居ない?
3で言うストリートエネミーみたいな…。
あとステージも何処に慣れておけば良いとか教えてくれると嬉しい。
>>909 あまり強くはないけれど、アドヴェントあたりが結構いいんじゃないかな
サイティング練習したいならフォグシャドウとか
ステージはどれにも慣れといた方が良いけど強いて言うならAIの所
力作AIメイカーの作品を待つしかない
今公式にあるAIでこれは強い!っていうやつってある?
ああ・・・ブレオン組もうと思ったらMAL-303買わずに引き継いでた
最初からやるか
たまに無限飛行とか聞くけどどうやるんだ?
ホバブにエネ消費低いパーツでいいの?タンクでやるとか見たんだけど
基本的に消費ENが低い奴を使う
脚部に関しては待機ENが特に低い奴を使う
タンクだろうがなんだろうがそれでおk
総重量は6000前後ぐらい?
淫天使なしだと無限飛行は無理だったはず
淫天使なしならマルチブースターで可能
本当に飛ぶだけに終わりがちだけど
>>885 気にするな、なせばなるさ
俺もガンダム00のMSは形状的に再現できんじゃね?とか思って、イナクト作ってみたけど、あの外見に合わせてパーツ使うと紙すぎて泣いた。
せめてAP7000行ってくれ…俺の腕前では…
しかし頑張って銀狐以外には勝てるようになったぜ。
チェインガンって重量やEN効率は別としてどれが一番性能いいのでしょうか
くそ!なぜだ!
フロートAI育成中なんだが確認したらブーストふみっぱでチャージングばかりしやがる・・・
どうしてこうなった
AIってボタンの使用頻度とか関係するんだよな?
フロートで無限ブーストやってたりするとそうなるんじゃね?
>>912 その発想はあった(笑)
とりあえず
AC3主人公・・・シュワちゃんターミネーター
ユニオン・・・ジョン・コナー
でおk?
ミッション前にもう少し詳細な情報を教えろって思うのは俺だけ?
何度もやり直してミッション成功させるとかつまらなさ過ぎる。
なかなか無限には飛べないな、ジェネはROZでいいんだよな?
ちょっと質問なんだけどOB斬りっていうのは
突っ込む→ちょっと浮く→斬るって流れであってるのかな
なんかいまひとつ使いどころが分からないのだが
>>922 ギギギ…
あの糞建物だらけの中がんばって夢幻ブースとしてたせいだというのか・・・
詳細な情報(MAPとか敵ACの有無とか?)を教えて貰って
一発でクリアしたいなら攻略サイト見てからクリアすればいいんじゃね?
>>924 なにが来るか分からないから初見は面白いのに…
それに腕さえあれば何度もやり直す必要なくね?
>>925 HEAD CHD-01-ATE バランスが良く、安定した性能を持つ
CORE CCL-01-NER 防御力を犠牲にした高機動戦闘型
ARMS CAL-44-EAS 全腕部中最も軽量さを追求した高機動型
LEGS CLL-HUESO FKSTをさらに軽量に調整した試作品
BOOSTER CBT-FLEET 高機動戦闘を目的とされた出力重視型
FCS VREX-WS-1 最大ロック数1、範囲重視の単体ロック型
GENERATOR CGP-ROZ 重装備AC用に開発されたハイパワー型
RADIATOR RIX-CR10 最低ランクだが最も軽い
EXTENSION CEBT-HEX 空中の待機行動を可能とする補助ブースタ
OP-INTENSIFY
とりあえずこれで飛べば?
そして飛べる限界まで重量増やしてながらアセンすればいいさね
>>926 ブレードの威力が増す条件がある
1.空中で斬る
2.OB中に斬る
これらは重複する。そんだけ
輸送車両がマジでどうにもならん…
OB操作が下手すぎて正面には回りこめないし側面からブレード振っても当たらんし、どうしろってんだ
>>932 側面からでもダメは入る
火炎放射器オススメあとフロートも
今作で一番APがたかいとかなんとか
四脚かタンクで左ブレ&右射突
OB中に電池発動
OB中にぶつかって止まる?ガンバレヨ
>>931 ああそういうわけか、納得したよありがとう
>>929 ミッションにあわせて最適なACを組むためにはある程度の情報が必要。
その情報を得るために一度プレイしてやり直しっていうのは臨場感に欠ける。
>>931 そ、それは本当なのかレイヴン!
一気に詰めれるとか、格好良い程度かと思ってたぜ
>>932 あれは列車のどこ攻撃してもダメージ入ってるから、適当に密着してぶっ放すといいよ
一応言うとOB性能は008コアが最良
MWG-XCD/100ってやはりミッションの飛行機、ミサイル撃墜専用銃でしょうか?
企業が事細かに水上戦闘やらミサイル乱射してくる大仏が出現しますやら言うのも臨場感がどうのこうの
最適なACじゃなくて自分のACで戦うのがレイヴンだぜ!
いや失敗したら組み替えるけどさ・・・・・・
IBIS撃破記念カキコ
これからが本番か………
>>936 我々の拠点が所属不明のACに攻撃されている!
敵の武装はEN兵器がどうたらこうたら
>>936 よほどのことがない限り万能にしておく
俺ならほとんどは砂+NDサイト+ブレ+鳥ミサ
N系ならW神バズとかで
>>932 初心者レイヴンの俺もそこでイライラしたけど
一番早いフロートにしたらブーストダッシュだけで最初のカーブの所で追いつけたよ
後は押してもらいながらブレード
>>943 移動速度が速い
滞空をEXに頼り切るなら速い方が良い
>>936 最適なアセン組めないとクリア出来ないの?
それに詳細を表示しなかったり情報に無いACが出てくるのも演出だろ?
敵の情報や展開を完全に理解してる依頼者というのも可笑しな話
>>932 1…OBで前までいってブレ
2…風呂で走りながら火炎放射orトリロケ
3…味方にまかせる
火炎放射まじオススメ
>>941 だよな!
スカイアイ
AXE
SOL
RVE
のクレストフレームが俺の中で至高。
立ててくる
AIがこっちが視界に入れてるとガン逃げして背を向けると一気に肉薄する恥ずかしがり屋になったんだが、これなんだか可愛いぞ
953 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 00:19:03 ID:TrtBVCKS0
>>943 ROZで確かにエネルギーは余裕だけど
移動で削られるからじゃない?
ま、個人的にブースターはT000のほうが好きかな。
ラジェーターも不安でICICLE積むから積載SECTOR以下の足使えない;;
EXアリーナが出たんだけどこれって相方はどれを選んでも自由なの?
フォグシャドウしかランク的にありえないし意味無いように思えるのだが
淫天使でエネルギー気にしないで良いのが楽しすぎてFLEETやEN兵器で遊びまくってたら
外したときの機体の遅さやエネルギー管理の難しさにびっくりした・・・
とくにエネルギー兵器は乱射してただけにもう怖くて使えない
LRもあることだし淫天使遊びは控えようと思った
もう懲りたし無難にSPINEに武器腕で頑張ろうと思う
>>954 自由だけど強すぎて意味が無い(特に下位と戦う奴は)
3でもそうだがエキストラはランク=強さではない
(Eランカーは通常のDやCより強い奴がいる)
例えば3のレジーナはなぜかエキストラアリーナではBになってるが
明らかにEランカーのほうが強い奴がいる
SLもエキストラで選べるDランクの奴よりEに強い奴がいる
>>938 XCW/90と同じ弾速でありながら補正は優秀という凶悪な命中性能を誇る。
しかも単発威力は実質964でリロードはENライフル最速。それでいて軽め。
ただ総火力と発射ENが相当厳しい。。左砂SRFL/70と合わせて使うのがお勧め。
対戦や短期ミッション向き。長丁場のミッションでは頼れない。
いまさらだが骨軽二MB装備の無限上昇はSLPでも使えるみたい。
落下速度アップのせいで3Pみたく自在な空中機動はむりだけど
EN減ったら空中で回復はできる範囲だ。
ただ、アセンが限られるからAP勝ち逃げはできないな。
復旧の唐沢ってどうなの?スペックだけみるとなかなか強そうだ
>>961 ん?SLから落下速度UPだっけ?
それともSLPから?
なんにせよ楽しみが減ったぜ・・・・・・
>>959 よくやった
システムを通常モードに移行してもいいぞ
>>963 トシアキMk.Uはやはり弾数がネックっぽいね
>>963 ただ単に重量が-400程度されて弾数が10減って威力が誤差程度落ちた唐沢
仕様感覚は唐沢に準ずる
>>963 軽くなってるからあまり弾数が必要ないミッションだとよく使うな
総重量軽く出来る分他の部分を弄れるし結構重宝してる
400減るならブレードを月光にしたり
デコイを10から20にしたり
コアを重いものにしたり
積載の低い別の脚にしたり
相当幅が広がるな
3発売Pのときはかなりの早さでスレ消費していたがSLPは遅いっすね
>>964 個人的な体感
slpの天使つけたのが3pのノーマル(空中戦)
slはもうとびまくりんぐ
>>972 サンクス
まだSLPやってないからちと残念だぜ・・・・・・
SLPって達成率最大100だよな…?
攻略本に載ってる全条件と追加隠しパーツ全ゲットしたのに98から進まねぇ…
追加ランカー2人の頭じゃね?
>>954 最初攻略した時は全部エクレールちゃんだけで余裕でした
>>975 クリアしたかどうか分かりやすいアリーナは制覇済みなんだ
隠しパーツも攻略本と照らし合わせてる…ミッションに出てくるAC無人兵器も全撃破してるはずなんだけどなぁ
>>971 まあ所詮は何年も前のゲームの移植作だからな。情報はもう色々出てる。
3Pから入ったけど3Pでやめた連中もいるだろうし。
ガンダムゲーも近いし。
それでももうちょっと盛り上がると思ったんだけどな〜
LRPの時はどうなるのか…
>>974 空挺部隊護衛→アーカイブ強襲を連続でやると達成率上がった筈
他はパーツの取りこぼしと…3Pからの引継ぎは達成率に関係ないか
俺は復刻マシンガン取り忘れてたよ…きをつけ…お前も…
今ちょっとタンクでOB使って動かしてみたんだがめちゃくちゃ楽しいなコレ
新型兵器破壊、修理費はどれくらいに抑えればいいんだ…
補給車が繊細すぎてなんか可愛く見えてきた
敗北メールも達成率じゃね?
984 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 02:11:57 ID:nGQvGHsp0
>>980 100%なりました('A
一つはAA実盾で一度入手したのですがセーブしてなかったぽ
もう一つは、無人兵器要塞敵を30機以上撃破かつ、APを50%以上残してクリアで取得の「MWM-SM30/3」でした。
「MWM-M30/3」と見間違えていました…ややこしい
協力感謝する!
無限に趣味アセンでいったら負けた
さらにダブ鳥したら動きが悪くなって対ACライフルというガチ装備でも負けた
ムゲン氏ね
ちょっと聞きたいんだが、AIって何を基準に育ってるんだ?
ブレード装備してるけど振った事ないのに、果敢にブレードアタックしてるし。
ミサイルどころかライフルの回避まで俺より上手いし。
さらにサイティングは美しいんだけど、まったく撃たない。
そんな俺はサテライトミサイラー。
さてAIよ、誰を見て育ったんだ?
>>986 thx、AIでひたすら耐えるんじゃなく逃げ回ればなんとかなりそうだ…多分。
じゃあもう俺パルヴァライザーと同化する
ナルホド・・・キサマモ・・・ゴミナント・・・
ブレード弱体化の汚名(?)を晴らすため、骨剣豪でアリーナ制覇を頑張ったけど
ついにヴァーチカルさんに勝てず、ここでブレードの限界を感じてしまった
995 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 03:20:36 ID:hUDI66hyO
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 03:51:04 ID:hUDI66hyO
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 05:18:00 ID:lJ2A2hmv0
1000ならLRPにブレホ加速、部位破壊OFF実装、淫天使追加
999 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 05:40:05 ID:XMiY8F30O
>>1000ならLRPにDシリーズ腕復刻と、新規にDシリーズコア追加
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。