【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 21喰目
PSP ゴッドイーター 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 配布中
3.PSStore 配布中
4.店頭でのUMD配布 12月3日〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
>>1乙でした!
>>5 それ今日から体験版で来る人には分からないネタだぜw
1乙
しまったリロードしないで、質問したら998とかで即効スレおわた。
ワンモア。
↓
虎剣作ったので、バジュラ討伐いったんだけども使い辛い…
□×3でとか聞いてたから振り回したけども、移動しながら攻撃するんだもん。
あれは、どの距離で3発当たるの?
というか3発チャンスはいつ?
>>1オツ
いやあヴァジュラソロだいぶ安定してきたな・・・リスボーン2回で
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 13:43:55 ID:vhIiLPBl0
>>7 □の横切りは範囲が300度位(適当)あるから、行き過ぎたと思ったら振り向いても
背中の方で当たる。
>>1 乙揚げパーン!
感想フォーム、10日までなのか
要点纏めなきゃ・・・
>>1乙
防御力は、強化パーツ以外にも主に装甲依存らしいから、ガード使わなかったり外見気にしないなら一番防御倍率が良い装甲装備しておけばいいっぽい
まぁ1月とかに要望あっても直せないしね。
後半、男女でイベ内容が変わってくると信じて男にした判断は間違ってないはず
アリサちゃんとトゥルーエンドへ行くまでが俺の戦いだ
>>1乙
そういや、チュートリアル全部終わったばっかの奴とマルチした時は
特別1からしか選べなかったわ。
2とか3にカーソル合わせても相手に受注条件が無いだの書かれてたな
俺の勝気女キャラとサクヤさんのユリユリイベントだと・・・!?
17 :
1:2009/11/26(木) 13:49:55 ID:4f0eHUTz0
しまった、ファミ通の修正とアンケートの期限書くの忘れた。スマン
俺は男女両方作ったぞ
どっちのキャラも割りと気に入ってる
男女両方作ったわ
メインのハズの男より好み全開で作った女キャラの方が稼働時間長くて困る
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 13:54:50 ID:CbWszJye0
主人公(女)の最初の服装選びで小一時間悩んだ俺涙目
結局領域ありのゴスロリになってしまった俺変態
>>17 いやいや、PSP入れてくれてありがとう
これでやっとここだけ別検索しなくて済むw
>>6 もしかしたら今日から参戦組がチャレンジ挑戦した時に揚げパーン!って聞こえるってデジャブ報告するかも…ないかw
名前とコードネームの意味が分かりません、同じでも大丈夫ですかね?
ちょっとちょっと、みたいにならない?
赤い服着せたらシャアになった件
シユウたん挑発してくるくせに逃げすぎ、ヘタレめ
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 14:13:49 ID:qe88l8XN0
メディアインストールは別にモンハン用語じゃないぞ…
他所で発言するときは気を付けろよ
>>28 有り難う。 安心した。
つか、この頃はピポザル色強かったんだな。
>>24 同じでもいいよ、少なくとも体験版では。
これって体験版でもオン協力できたっけ?
メディアインストールの用語はどっかが権利を取得したんじゃなかったっけ?
それで権利料払ってない所はデータインストールの名前使ってるんしょ?
>>31 pspの電源付けっぱなしでプレイしてるのか?
開始するときにマルチと書かれてるだろう。
オン協力っていうのがインターネットを介してのプレイというのならデフォでは対応されてないな。
アドパorKai使わないと無理。
この前アドパやったとき俺以外全員見た目クラウドで笑ったわ
「メディアインストール」はカプコンが商標登録しており、
他社が使う場合はカプコンの許可が必要となります。
あれ、メディアインストールってPSP3000のときにやたらと宣伝してたけど
登録してるのカプなのか
>>14 ばっかだなあ
女の子同士なら一緒にシャワー浴びられるのに
>>33 ごめんアドパのこと、ありがとう。
チャレンジ難しいし、帰ったらアドパ覗いてみる。
今までナイスミドルキャラばかり作ってきた俺にとってGEのキャラクリは厳しいものがあったが、気がついたら違和感を感じなくなっていた
慣れって怖い
アンケート来たみたいだね。早速送ってみるとするか。
こないだアドパ2部屋しかなくて
しかも身内部屋とヘタレお断り部屋だけだったけど
ストアで配信された今ならもっとフリーダムに部屋があるかも
今夜覗いてみるか
このゲームって名前漢字つかえないのか?
NPCは普通に漢字つかっつるのに………
今日から参戦します よろしくお願いします
すごいモンハンチックですねこれ
あと覚える事が多くて大変だ
早くサクヤさんちゅぱちゅぱしたいなぁ
僕もアンケートというか製品版への改善要望点を送りました。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 14:37:09 ID:CbWszJye0
このゲーム音楽神だな
OPの音楽で鳥肌立ったんだが
>>42 俺21〜23時くらいに誰でもokの部屋立ててるぞ。昨日はやらなかったけど
>>46 トラウマ的難易度のチャレンジミッションの音楽はヤバいよ!サントラ欲しくなるよ
音楽だけは、現時点で満点状態だろうな
これ、わりと面白そうだからPS3なら本体ごと買ってもいいと思った
PSPだとネットゲのフレ達は、小さい画面とか嫌がるんだよね
TVに繋げられるのはPSP2000とか3000だし、買い替えするならPS3がいいんだよなあ
2月までにkaiの準備しておくか
要望はインフラモード対応してくれと、売れたらPS3でもだせと書いた
他のゲームの体験版に浮気してたが戻ってきた
PSPo2とゴッドイーターの所為で体験版は一日以上遊べるものという
間違えた価値観が植えつけられていたのがいい感じに補正されたぜ
しかし考えてみれば今日が正式な体験版配信日なんだよな
もう21スレ目で、攻略スレも立ってるなんて、初シリーズにしては幸先いいんじゃね?
ネットゲ
タイトルがタイトルなだけに荘厳で良い曲ばかりだよね
これは久々にOST買う事になりそう
そろそろマルチでやってみたくなってきた
>>50 インフラモードか…
俺は個人的にインフラは好きじゃなく
MHPシリーズが売れたのもインフラ対応しなかったからじゃないかと思うんだが
世間はやっぱインフラを求めるのかね
オプションでBGMとSEのボリューム調整つけてくれれば言うことない
暇だから別キャラ作ろうと思って声聞いていたが
BGMが果てしなく邪魔になってる
消せるように要望しておこう
>>54 マルチは結構楽しいのでお勧め
というかマルチ特化なんでそっちの方が楽しいのは最早仕様
”チーム連携型”ハイスピードハンティグゲームだからな
とりあえず友人とかにお勧めしてやらせてみるのがいい
個人的に体験版のUMD版がお勧め。あれがあれば、友達に配れるらしいし
まあ、まだ無いんだけどな
アンケート、とりあえずSEだけは公式での動画verに戻してくれって送っといた
今のボフッバフッってのじゃ斬った感じが全然しないし捕食の時も味気無さ過ぎる
>>46 公式でサントラ試聴があるけど聴いた?
どの曲も凄く良いよ!!
>>47 そうなんだ
こないだ20時ぐらいだったから良い部屋無かったのかな?
今夜にでも潜ってみます
超下手でリンクエイド泥棒ですけど、良いんでしょうか?
NPCと4人で行ったヴァジュラミッションで全滅したぐらいヘタレです
>>57 ボイス小さいよな
特に無口っぽいタイプは何言ってるのか分かりにくい
>>55 そりゃ自前鯖いるから、メーカーはやりたくないだろうけど
誰をターゲットで販売するかの方針だろね。モンハンは中高生狙ったからと思ってる
DSのwi-fiだって最初からインフラモードと同じマルチなんで、遠方のフレと遊べたよ
PSPはDLくらいでマルチはアドホックモードメインだから、遠方のフレと簡単に遊べないのがネックとなり誘えない
今、平行してPSPo2も体験版やってるけどむこうはインフラモードあるんで、フレ呼んでオンマルチできてるんよ
GEもソロなんかより、マルチが楽しいはずだからアドホックだけではもったいない
PS3なら食い付くフレが、何人かいるんだ…
>>63 PS3があるならアドパやれば良いのでは?
アドパならキーボも使えるし便利だよ
>>62 確かにターゲット層によるな。俺はこういうのは集まってMHみたくわいわいやりたいから
インフラが対応しちゃうとインフラ出来ない友人とかがハブにされてしまいそうだし
MHをやる為に集まって、終わって適当に一緒にテレビ見たりとか、飯食いに行くっていう部分が好きで
インフラが始まっちゃうと「あいつの家集まろうぜ」→「インフラで良くね?」になっちゃうっていうか
俺の我がままなんだろうけどな
技術的に敵同期までを含んだ行動をインフラで出来るか、とチャット機能、アイコン機能の搭載
そういうのをちゃんと実装出来るかってのもあるだろうな。ミッション中、休む暇ないから
チャット打てないし。ボイスに対応すればいいんだろうが…
シールドを使うシチュエーションが思い浮かばない。
ステップでかわした方がどう見ても早いような。
みんなシールド使ってる?
そういや、アドパって、PSPがPS3とアドホック通信をしてPS3からネットへ、それを受け取ったPS3が
PSPにアドホック通信する、って流れだよな?
となると、仲間二人がアドホック、後一人がアドパって出来るのか?
要はアドホック組とインフラ組の組み合わせでパーティが組めればいいんだが…
>>66 使ってない
防御値は影響があるようなんで装備してるだけ
>>67 確かいけるはず
俺自身は試した事ないけど
以前アドパが始まった時にそんな報告を見た覚えがある
なんか公式の図式もそんなのがあったし
>>63 あ〜、今まで欲しいゲームなかったんでPS3は持ってない
MH3のためにwii買ったし、やりたいのが2本くらいでないとPS3はさすがにアドパの為に買えん
もとはPCネットゲがメインなんで。
アドパのことフレ達にも説明したらPS3持ってないとかわりといたんで、インフラモードがあればなあと思った
kaiでマルチやるしかないわ
>>65どんまいw
アドホック通信とインフラストラクチャー通信は別物
で、アドパはアドホックの電波をトンネリングしてるだけだから、アドホック2名+アドパ2名とかも可能
>>66 余り使わないな。ハイスピードを売りにしてるし、ステップ優先なんだろう
盾が優秀になったら盾使っちゃいそうだし、俺は今のままでいいと思うが
後、敵がもう少し大きくなった場合の突進攻撃とかステップ一回じゃ逃げ切れない時は
盾は使える様になるんだが、ヴァジュラよりでかいのはいないんだろうかね
>>66 シールドでキャンセル出来る事知ってから、無闇に使いまくり。
ステップで逃げるべき場面で迄シールドキャンセルする様になった。
>>73 解説書の9ページになんかっでかいのうつってるぞ
77 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:16:07 ID:XN3DhSIdO
>>55 中高生とか学生は簡単に友達で集まれるからなあ
世間というか社会人ゲーマーはインフラを求める人が多いだろう
78 :
76:2009/11/26(木) 15:16:11 ID:1tt30Drm0
安価ミス
なんかでっかいの
>>70 >>72 教えてくれてサンクス!
今までインフラとアドパ余り区別してなかったがそこが利点だったんだな
アドホックとインフラが同時に使えたら素敵だったんだが
通信方式が根本から違うから無理っぽいし
PSPの周辺機器としてアドパ専用機みたいのを2〜3000円で売ってくれたら買うのに
…それだとXlinkになっちゃうけど
携帯からだと感想送れないのかな
スタングレネード20個持つ→倉庫内にスタグレ999個作る→ミッション行く
これってバグらないか?
誰か試せないか
GE体験版配布前
・他ゲースレに出張宣伝
・勝手にライバル視して他ゲーのテンプレ妨害しつつ宣伝
・PSPo2は爆死確定
・モンハンはもう終わり
・今一番期待されているゲーム
・50万本の売り上げ目標
GE体験版配布後
・どうしてこうなった…
・次回作に期待しようぜ
・バンナムだからしょうがないよな
・とりあえずPSPo2とモンハン叩いておこうぜ
ポストモンハンって言ってたのになw
配布前後のスレで流れが全く違ったのがうけるわ
スサノオってボルグ・カムランをちょっと弄った奴だろ
モンハンみたいに色違いで済まされるよりはマシだけども
夜当たりにアドパいってみよう
>>75 え、マジで?ショートだけじゃなくて?
>>76 マジで連呼しすぎだけどマジで? 帰ったら確かめてみるわ
>>77 そうなんだよな。社会人になってから一気に友達と集まる事が少なくなった
しかし、だからこそMHとかで集まる理由が欲しいんだよな、俺としては
中高生の時なら特に理由もなく友達の家に行ってたのに
社会人になってからは酒飲みぐらいでしか家に行かないし、それが寂しくある
85 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:21:59 ID:XN3DhSIdO
なんか沸いてきたな
>>82 まだどっちも戦ってないからなんとも
動きが違えば別ものだしなぁ
とりあえず予約してスサノオ素材を取らなきゃね
>>85 269 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/11/26(木) 15:15:41 ID:i3iw7iJ+
PSPo2体験版配布前
・他ゲースレに出張宣伝
・勝手にライバル視して他ゲーのテンプレ妨害しつつ宣伝
・GEは爆死確定
・モンハンはもう終わり
・今一番期待されているゲーム
・50万本の売り上げ目標
PSPo2体験版配布後
・どうしてこうなった…
・次回作に期待しようぜ
・RPGだからしょうがないよな
・とりあえずGEとモンハン叩いておこうぜ
ポストモンハンって言ってたのになw
配布前後のスレで流れが全く違ったのがうけるわ
シールドの展開がカッコイイからシユウたんのかめはめ波とかは避けずにシールドで受け止めてる
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:24:01 ID:XN3DhSIdO
>>84 インフラあっても直に会ってアドホックの方が連携とったりしやすいし盛り上がるから関係はないだろう
オッサンが集まって遊べるゲームっていいよな。
GEにもそういうゲームになって貰いたいわ。
感想(もといだめだし)箇条書きして送ろうとしたら1000字超えてたw
なくなくいくつか削って送ったぜ
削った分また書いて送るか・・・
ニートなオッサンにフルボッコにされるってどんなキモチ?ねえどんなキモチ?
インフラとアドホックを同時にって何がしたいのか分からんち!
>>89 そう言われてみりゃ、確かにな
ただインフラの方が手軽だからそれに慣れちゃったら
連携の取りやすさ<家で手軽に
になっちゃわないかな
いや、俺の勝手な意見だから軽くスルーしちゃってくれ
こう高校の時の友達がネトゲに嵌っていつの間にか皆と遊ぶ時に現れなくなったりして
遊びに行ってもネトゲばっかりやっててな。その頃からインフラ系に先入観があるだけだろう
未だにネトゲは怖いものだと思ってるからな、この時代に
ねえどんなキモチ?www
ねえ?wwwww
>>80 倉庫にアイテム999個貯められることを検証した俺が名乗りを上げてみる。
しばらく待っててくれ。
293 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2009/11/26(木) 15:26:41 ID:i3iw7iJ+
ファンタシースターよりはましでしょ
ボタン連打してれば敵倒せるし、本スレがおっさんばかりで気持ち悪いし
今日体験版の存在を知って始めた
モンスターハンターよりやりやすくていいわ
ただPSPgoだとカメラ移動がきつい
PSP2と絡ませて荒らすのはやめてくだし><
解説書見てたら、PSPgoの操作説明はないんだな
体験版UMDに同梱させるつもりの説明書なのは分かるが
PSPgoでネットから手に入れる人もだろうに
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:37:53 ID:XN3DhSIdO
全く違うゲーム絡ませてまで叩くとかマジキチは恐ろしいな
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:37:58 ID:c+AzOcQy0
PSPo2のスレを荒らして良いのは
荒らし返される覚悟のあるゲームのスレだけだキリッ
圧倒的人数差で蹂躙すんぞカスどもwwww
103 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:38:55 ID:XN3DhSIdO
>>100 DL出さないんだしgoのことなんて考えなくていいだろ
>>90 だよな、GEにはそういう点でも期待しちゃってる
GOユーザーは今ゴ万人居るかどうかってレベルだから…
>>103 そう考えるとPSPgoしか持ってないけど
PSPstoreから体験版ゲットして「やべ、楽しい、これ買うわ」って思ってる人にとって
嫌がらせでしかないよな…
その通りなんだけども。体験版UMD配布する時、間違えてもPSPgoしか持ってない奴には
お勧めしない方がよさそうだ。インストール出来ないし
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 15:44:57 ID:Ra46MCoP0
ダウンロード購入だったらインストール必要なくね
110 :
109:2009/11/26(木) 15:46:19 ID:Ra46MCoP0
メ欄にsage入れてるのにsageってねNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
大体お前、GOのボタン配置でどうする気?氏ぬの?
1000〜3000持ってないのにGO買うのは流石に情弱乙としか・・・
店頭でもUMD使えねーぞって注意書きと店員の説明が徹底されてるのに
goしか持って無い人は製品版できないかもってなんか嫌だな
自分は今までのPSP持ってるけど
SCEは併用するようには言ってるけど最終的には「メーカーの判断にまかせる」って言ってるしな
__ , ────── 、__
, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,,;::::::丶
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::,!i:::::::::::,|i::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||::::::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-──、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、GE発売前に死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
>>109 DL販売はメーカー側の任意だから全てのタイトルが販売されるわけじゃ無いよ
GEも現段階ではやると言ってない
>>109 いやそれが無いらしいから
>>111 持ってないから分からないが、そんなにボタン配置変わってたか?
前に画像で見た時はそこまで変わってなかった気が
つかボタン配置も駄目でUMD版は全部出来ず先行予約特典も貰えずって
go悲惨すぎるだろ…いやいい加減スレ違いになるから自重しておく
>>116 仮にDLあったとしてDLだとメモステ起動になるからメディアインスコ意味ないだろ
・・・ってインストールってメディアインスコのことじゃないのか
>117
十字キーとアナログスティックの位置が横並びになってて
GEやらMHの視点移動には不向き
MGSPWの操作方法と間違えて○□△×で視点変更しようとしてしまう
バレット関係ってそんなに使えないか?。
結構バスターで何分クリアとか聴くけど、バレットでクリアとかしてる人いないのか…
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
>>121 撃てるもんなら撃ちたいが、OPがすぐなくなるじゃん。
飽きたから最初から始めてシユウ狩ったら一回で面二個と翼節一個そろったw
>>118 12月辺りに出る体験版UMDを使うと本体に体験版内容を完全インストール出来るらしい
一度インストールしちゃえば、storeから手に入るのと同じ内容を遊べる
恐らくDL環境が無い人向け、そして布教させる駄目だろうと思われる
>>119 おけ、サンキュ、画像をもう一度見てきた
モンハン持ち封じですね。分かります
DL版を販売しないのは、goの人に売ったら操作性で文句を言われそうだからかもしれんな
ミッション1と2ならバレットのみクリアはできる
DL版は出来ればやって欲しいな。最近DL版ばっかしだぜ。
>>121 捕食とアラガミバレットのみならシユウは倒せたぜ
OPが減るから通常バレット縛りは無理
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 16:03:43 ID:uJYMYFek0
GE体験版配布前
・他ゲースレに出張宣伝
・勝手にライバル視して他ゲーのテンプレ妨害しつつ宣伝
・PSPo2は爆死確定
・モンハンはもう終わり
・今一番期待されているゲーム
・50万本の売り上げ目標
GE体験版配布後
・どうしてこうなった…
・次回作に期待しようぜ
・バンナムだからしょうがないよな
・とりあえずPSPo2とモンハン叩いておこうぜ
ポストモンハンって言ってたのになw
配布前後のスレで流れが全く違ったのがうけるわ
OP溜まったらジャンプモルターで吐き出してまた殴る
ほとんどの人がそうしてるんじゃなかろうか
>>118 メディアインスコの事だよ
普通DL版の場合はやらない方が早いみたい
goで体験版をずっとやっているので定価+1円でいいのでDL版出してくれ。
液晶の綺麗さが段違いでもう3000でやりたくない。
感想メールって一回送ったらもう送れないのかな?
>>131 ジャンプするとスタミナ減るからその場で連射する様になった。
ジャミラさんの頭狙いにくいんだけど
>>123 その為のOPアンプルと改だと思うんだ…。何気に喰った後OP徐々に回復する事も忘れられてそうだし。とりあえずシユウ位はリスポーン無しでいけそうな気がするんだがな。
>>131 最近はバレットを使わず剣だけしか使ってないな
そっちのが討伐速度速いんだから何とも言えない
剣がランク3まで作れるのに銃がランク2まで
バレットも特に強化弾を作れる訳でもないって現状だからな
GOで出るかどうか問い合わせてみたら?
感想に書いてもいいだろうし。
バレットオンリーは無理なのか→OP回復剤があるじゃん!ちょっと高いけどMHでもガンナー金かかるし
→回復量少なすぎてオワタ\(^o^)/
ヴァジュラまでクリアしたけどなかなか面白いな
空中弱*2から強で斬りつけながら背後に回りこむとかっこいい
せめて食付きでOP全快なら
OP改のモーリュってのが全然無い。 ハーブは700超えたのにモーリュは25個
獣剣でバジョラってジャンプ切りで尻尾狙っていくのと、通常で前足狙っていくのだとどっちがダメージ稼げるんだろう
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 16:17:03 ID:XN3DhSIdO
>>142 ナイフでシユウさんの眉間目掛けて空中△すればすれ違い様に切ってる感じでカッコイイ
やっと出来る…データだけパソコンに入ってた悲しみとはおさらばじゃ!!
シユウ強すぎワロタ
初期装備に凡庸盾つくっただけなんだが・・ソロきついな
強化とかよくわからんだよな・・。
他の武器使ってみた?俺ロングでズタボロだったから
ナイフに変えたらこっちの方が合ってたみたいでいけたよ
とりあえず勝てるようになるまでは隊長とか連れてったらいいじゃない
>>149 ブレード慣れないならナイフで翻弄すればいいじゃやい、ブーン(AAryはジャンプで回避
体験版ヴァジュラ倒す所までやったけど結構難しいな。何回もリンクエイドの世話になった
モンハンだと防御して乗り切ってたけど、ゴッドイーターは回避メインじゃないとボコボコになるわ
ロングは慣れると快適だけど
遊び始めは戸惑うんだよなー
アドパ誰かフリー建ててないかな〜
アドパ今検索したけど、一人もやってる人が居ない・・・
そんなに注目されてないのかこれ。みんなやろうぜ
そういえば今日からPSNで体験版配信だっけ
ファミ痛参考版と何か違いはあるのかな?
画像見直してて思ったんだけど、シユウさんって翼の他に普通の手もついてるの?
腕組んで片足立ちとかかっこよすぎるだろ
>>156 夜の方が多いぞ、それでも2〜3部屋くらいだけど
さっきまでAに立ててたのに誰もこなかった・・・
誰かいるならここで宣言して立ててくれ
>>156 注目云々の前に、今の時間帯とPS3の普及率を考えてみろと
八時とかそのぐらいになれば人いるんじゃないかね
>>158 手っていうか爪はあるぞ
しかも弱点
人間でいう爪を剥がされそうな痛みを与えてやればすぐ死ぬ
とりあえず
ダッシュは○押し込み
ガードはR押し込みに直してください
で要望送ってみるか
どうもR+○がガードの役に立たなさに一役買ってるような・・・
性能はあのままでいいから一つのボタンでガードを展開できるようにしてほしいな
>>156 アドパしたくても俺みたいにPS3持ってないヤツが沢山いるだろうよ。
獣剣 陽 完成記念カキコ
コクーンレーザーでのヘッドショットが下手くそ過ぎて時間かかった
さあ今から虎剣のためにハムるか
>>168 ×ハムる
ゴドゲッチュでは猿ると言います
>>167 常時腕組みしてる手と翼腕の2組持ってるんだよね
製品版では腕4本で本気を出したシユウ先生を期待したい
172 :
96:2009/11/26(木) 16:55:11 ID:ovLH7V510
>>169 マグネシウムを猿る作業がはじまるぉ・・・
こうですか?
>>170 シユウに見つからないように動いて歩いてる背後からかムシャムシャしてる所を背後から頭に処女レーザーで安定するぞ
ふぅ・・・やっとバジュラ無死できた・・・(4人なのは内緒!)
>>156 部屋が満室だと検索にひっかからないんだぜ
GE体験版配布前
・他ゲースレに出張宣伝
・勝手にライバル視して他ゲーのテンプレ妨害しつつ宣伝
・PSPo2は爆死確定
・モンハンはもう終わり
・今一番期待されているゲーム
・50万本の売り上げ目標
GE体験版配布後
・どうしてこうなった…
・次回作に期待しようぜ
・バンナムだからしょうがないよな
・とりあえずPSPo2とモンハン叩いておこうぜ
ポストモンハンって言ってたのになw
配布前後のスレで流れが全く違ったのがうけるわ
>>173 それが照準合わせている間に気付かれるw
頑張るよ!
THE VAJRAM@STER発売決定!
ところで剣での攻撃モーション中にR押すと、ジャンプ切りしながら銃に変形って既出?
>>174 思うところが似通ってたからとりあえず送っといた
自分で送るしかないか…アメーバ登録してくるか
ブログにメールして開発に届くものかな…?
名前は変換できないのが仕様なの?
ヘルプ見たら△で変換とあるが、空白追加されるだけなんだけども。
>>182 うおお 感謝
とりあえず買うのは決定なんだけど、どうせ買うならいいものにして欲しいやな
どうせ採用されるのは次回作(しかも今作が売れて続編が出ればの話)だろうけどな
全力で修正して欲しいよなー
まぁパンツは・・・涙を呑んで・・・我慢するからさ・・・(´;ω;`)
大丈夫。アリサはもともとはいてないはず。
銃形態でのステップがスカート履いた女らしからぬガニ股前転だからパンツ実装は猿歩き改善くらい無いな
今作じゃなくていいから男女のモーションの差別化は欲しいな
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 17:29:07 ID:8s7cA2wDO
ハイスピード、サルウォーク
モーション差別化して欲しいってのも送ってきた
つーかもうこれは発売中止にして先に2出してくれよ
次回作ではキャラクリををなんとかして欲しいわ
パーツがほぼ男女兼用な上少ないし色変更もできないとかお粗末過ぎる
色変更って
着替えればいいじゃないのあれだけあるんだから
身長も弄れないししな
このゲーム大味すぎるだろ
あれだけ色変えverしかないのがこの先出てみろ。
例えば防具百種!とかあったとしてもそのうち10種類の色変えverだったらあれだろう…
せめて髪、顔つき、目、アクセサリは別に設定させてほしいわ
髪色はRGBで、声増えるとなお良し
あと剥ぎ取りと採取どうにかしてくれりゃいいな
戦闘やアクションはこれで文句ないんだけど細かい部分が足りなさすぎる
今日がPSN配信日か
最初はファミ通配信時のような意見で溢れるだろうなw
黒系と白系の服のパーツの配色のセンスの悪さがどうにも気になるな、特に女
まぁなんつーかアレだ、スタイリッシュモンハンって印象が否めんな今んとこ……それなりに面白いが。
これって、マルチプレイだとプレイヤーが死体に群がるんですよね?
エグい…
キャラクリとかはこんなもんで良いから、
それよりもBGMと味方SE、敵SE、声、それぞれ別々に設定出来るようにしてくれと。
何となく音ゲーに近い気がするんだよね。
>>202 そうだな
スタミナも瀕死とダウンと採取してる時ぐらいは回復してもらわないと
ただでさえほとんどの行動にスタミナ消費するんだから
じゃねーとハイスピードって感じがしない
確実に上手くなってるのは実感してるんだけど、未だにソロでシユウさん倒せねーや
ずっとナイフ改のヒットアンドアウェイ戦法なんだけど一番効率の良い武器って何だ?
とりあえず体験版にある武器では虎剣がダントツじゃないのかね。
>>206 やっぱり虎剣じゃないかね
戦いやすさ的にもバスター>ショート>ロングぐらいだと思う
ナイフ改ならスタミナの回復も兼ねて足元にモルター撃つのも忘れるなよ
脚部を結合崩壊させればわざわざ羽を斬らずともダメージを稼げるようになるし
209 :
sage:2009/11/26(木) 17:56:48 ID:bDvUeqiF0
ニャンコの簡単な倒し方ないんかぁぁ!
>>206 体験版で間違いなく一番強い武器は虎剣。
そのかわしヴァジュラの素材が沢山要るけどなw
アンケートに要望がんがん書いて送ろう
次作(売れれば)には間に合わなくても、2ヵ月でなんとかなる部分ないかな
発見したとか回復柱、トラップ置いたときの合図音ほしいとか、一時停止(ポーズ機能)、
倒した時の捕食1回(3こ剥ぎ取り)は書いた
頭がでねぇっす
>>206 ヒットアンドアウェイ戦法なら、バスター系で行くといいぞ
小さな隙ならステップで近づいてすかさず□攻撃、そしてステップで回避
大きな隙ならステップで近づいてすかさず□□□攻撃、そしてステップで回避
もうやばいぐらいの隙なら
ステップで接近→△□□ジャンプ□△→ステップで離脱
バースト状態でもうやばいぐらいの隙を見つけたら
ステップで接近→△□□ジャンプ□△ステップ△□□ジャンプ□△の繰り返し
偶に思い出したかの様に溜め切り
って感じで弱点を狙わず行ける
シユウなら溜め切りとジャンプ□△を爪に当て続けてるだけで勝手に死ぬ
体験版だけの話だと良いが、一番強い敵を倒すのに一番有効な武器がその敵の素材を使うとか本末転倒も良いとこだろww
まぁ倒した褒美って意味と受け取ればそれまでなんだけどな。
goでTV出力してPS3コンでやると結構快適だね
>>209 ショートならとりあえず切り続ける
ロングなら隙を見て強→弱をメインにチマチマ切り込む
バスターなら攻撃後の隙にステップ→弱→弱→離脱ステップを繰り返す
スタミナは常に3割以上をキープ。立ち位置はヴァジュラの側面が基本
狙うは前足と頭。尻尾は気が向いたらでいい。そしてsage入力は名前欄じゃなくてメール欄だ
ヴァジュラソロでAA+は取れるようになったが
安定して殺る直前に1死する
>>214 一番総合的に強いだけで虎剣がヴァジュラにだけやたら効く訳じゃないでしょ
本末転倒なのは火属性の敵を倒すための水属性の武器を作るために火属性の武器を……って例
>>214 それどのゲームでも当たり前の事だろ
強い敵倒せば強い武器手に入るにきまってるだろ
どういう思考回路してんだよ…
>>209 アイテム使っていいなら
ホールドトラップを奴の足元に仕掛ける
罠に引っ掛かってる状態の時に脚か顔を出来る限り殴る ×2
チキンに徹し、相手が怒るまでどこでもいいから斬っては逃げる
怒ったらスタグレ
また顔か足を出来る限り殴る
立ちあがったらスタグレ
また顔か足を出来る限り殴る
部位破壊したら尚更顔か足を殴りまくる
スタグレが尽きたらまたチキンプレイに徹する
いつの間にか死んでる
アイテムを使わないで一番簡単なのは、常にスキップでヴァジュラの背後に回る
振り返ろうとしてる時にジャンプで尻尾を攻撃
振り返ろうとしない場合で放電が飛び散り始めてたら逃げる
放電がなさそうならただの咆哮の可能性が高いので尻尾を攻撃の繰り返し
背後に回る時はヴァジュラのすぐ真横を抜けていくといい
チキンだからいつもドッグファイトしちゃいますよ俺
ツバキお姉さんエロすぎる(*´Д`*)
223 :
220:2009/11/26(木) 18:10:15 ID:PMdYWuhg0
スキップじゃなくステップだった
ある程度やってると今度はステップはスタミナの浪費に思えてくる。
>>219 >>214は強い武器なんて一言も言ってないぞ
あくまでも相性の話だろ。
よく読みもしないでどういう思考回路とか言うな
>>218 弱点じゃないと倒せないって訳でもないんだし
そこまで気にせんでも良いだろ
あ、そうか。今日から始める人も多いだろうから便利な事を書いておこう
シユウの滑空突撃はジャンプで避けられる
追尾弾は発射されるまでに避けるよりも発射してからステップの方が回避しやすい
ミッション1と3、4のコクーンは一段下から捕食出来たりする
最初から三種類武器は選べるのでターミナル直行して自分にあった武器を探す事
リッカはスタグレが倉庫と所持合わせて5個以下の時にスタグレを5個くれる
なのでスタグレが0個の時は一回貰って、一個売ってもう一回貰えばスタグレ9個まで
手に入る
8個以下しか持ってない場合はどうにか4個にしてもう一度貰う事を心がけよう
>>203 意外とみんなで捕食するのはシュールで笑える
>>226 いやいや
虎剣がヴァジュラの弱点ではないぞ、ってことで
まぁ、RPGとかで最強の裏ボス倒したらもらえる最強の武器…って何に使うの?とかあるけどな。
でもまぁ、作る側視点で考えれば、他に欲しくなるようなご褒美考えるのも難しいやな。
GEみたいにコスチュームあれば、エロ装備でもご褒美にしてみるか?
あと、クリア後なにする、的な話でいけば、モンハンが長く遊べたのは
武器防具が単純な上位下位互換の関係じゃなかったのが大きいと思うんだよな。
まだ出てる武器防具が少ないから何とも言えないが、あの装備作って、あとあの敵専用装備でアレ作ってー、
みたいに、長く遊べるゲームに仕上げてあることを祈るばかりだ。
でもpspgoだとゴッドイーターの製品版は出来ないんでしょ?
後、MHやってた人は無意識に制限してそうだから言っておくが
バスター系の溜め攻撃だが、溜めている間も方向修正は可能
また、捕食行為も溜めている間に方向修正は出来る
俺は溜まるまでの間、三回転ほどするのが日課だ
味方にも 敵にも触れられてない 回復球が地面を抜けて消えた。
壁に投げたなんてことはない。
他に経験したひといるかな?
3回くらいあった。
>>230 おっと、失敬
8個以下って書くときには気をつけてたのにそっちで間違えたか
上にも挙がってるが、素材剥ぎ取りの捕食は一回で全部取らせて欲しいな
3回いちいちやるのはだるい
>>233 んなガードでスタミナ減らしたランスみたいなことを
>>225 相性?
虎剣ってヴァジュラの弱点属性でも入ってたっけ?
>>234 多分敵がぶつかると消える。
ヴァジュラに消されてイラッときた覚えがある
>>233 溜めてる間に回転しまくったら明後日の方向に振り下ろしたでござる
ヴァジュラをスタンで寝かせてロングのインパルスキャンセルやってみた
何せ初めてなもんで上手くコンボにならなかったせいか討伐時間はバスターとさほど変わらず
つかインパルスエッジ地味すぎるだろw
>>236 三回別々に取るのも結構楽しいもんだがな。目的のものが出なくて一回一回ドキドキするのとか
でもハイスピード損ねるのは確かだしガンガン要望を送ってしまえばいい
つか△押しっぱでこうガブガブしてたら可愛いと思うんだがね
PVアニメのソーマがやってたみたいに
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 18:27:06 ID:xcOvTa1Q0
本当にどーでもいいんだが、
オープニングで、ターミナルいじってる男の子の、
手の動きの速さが音ゲーやってるようにしか見えない。
見えませんか?
見えませんか。
そうですか。
>>239 それも疑ったんだけど、敵との距離は離れていたんだ。
そして仲間は連れてなかった。
回復球投げるとオーブみたいなのが出るけど、それすらなくてただ個数だけが減ったんだ。
もちろんキャラクタ-は動く暇もないから回復もしなかった。
>>238 破砕に弱い。
つーかそういう問題じゃないだろ
そんな事だけで思考回路がどうのこうの言うお前が理解できない。
ところで回復球&柱のアイコンが手榴弾ってのは幾らなんでも違うくないか。
そいやこれ弱点属性とか多分あるよね?
弱点ついた時にそれとわかるエフェクトとか出る?
>>242 あのタイミングを上手く覚えて回転しながらもしっかりと決めるのが俺のジャスティス
>>243 ロングは切断属性しかない、だがインパルスエッジを使うと
もしかしたら爆砕や貫通属性が補える…かもしれない
ブログでそんな様な意味深な事が書いてあった気がする
>>249 弱点によってもエフェクト変わるみたいだよ。
火花 緑 赤 白
弱い← →強い
チャレンジむりぽorz
ヴァジュラたんと戯れてたら絶対にシユウがやってくる
>>241 把握
どこかしら最高効率ではないもので通過しなきゃいけないしね
そんな訳でMHでは無属性が強いハンマー愛用です(^o^)
>>250 ブログのインパルスキャンセル見てやってみたんだ
やっぱり破砕が入ってないとヴァジュラの前脚壊すのは遅くなるな
体験版では真価を発揮できないってことでいいかも試練
>>249 とりあえずエフェクトは四段階
何か火花みたいな感じ → あんま効いてない
緑色のぽわっとしたのが → 少しだけ効いてる
赤色のがびしゃー → 普通に効いてる
白色のがピカ → 結構効いてる
白色のがピカ、周りに何か衝撃波 → かなり効いてる
それで判断するしかないんじゃないか?
そもそも雷と炎と氷の関係性が分からん
公式ブログで弱点エフェクトについての言及があったね
「エフェクトから判断してバジュラの尻尾は切断属性に弱いようですね」みたいな言い方してた
>>246 回復消失は何度かあったが明確な発生条件は不明(確率?)
敵と離れた所でも発生するので購入アイテムの不良品と脳内保管してる
>>242 何言ってんだ?□押してる間は振り下ろさないぞ?
タイミング把握すれば光る前に溜め斬りも捕食も可能だったり
そういえば
壁に向かって回復球出したら触れないことがあったな
角に向かって出してもアウトだった
赤いのビシャーはただの出血エフェクトじゃない?
あれ、四段階とか言いながら五段階あるな…
>>254 そうだったのか。まだ真価は分からんな
武器毎に違うみたいだし、楽しさはありそうだが
そういう意味じゃスサノオ武器のインパルスエッジが気になる
つか名前長いよな、インパルスエッジ。頭文字でIEであってんのかな
インパとか居留守とか何かしら略称が欲しい所
>>231 ラスボス素材の武器が活躍出来る裏ボス用意しました
→裏ボスの武器作りたいんだが
無限ループだな
高台に向かって球・柱出したら高台の上に出るんだな
装備を作るための装備を作るための装備を作るための装備が要る
みたいになって、頭の中がポルナレフになったことがあったな
>>259 MHやってると嫌でも光る前に打つ癖がつくな
大体光るよりも0.3秒ぐらい早くやれば打てる感じだな
>>257 俺も書いてから気づいたぜ!
>>261 え、マジで?
ブログいって見てきたら、確かに赤色どばーは関係ないみたいだな
じゃあ赤色を無くした四段階が正しいかも
あれ、じゃ赤色どばーしかない時は効いてるのか効いてないのか分からねえな
>>259 いやさ、回ってる間に正面がわからなくなってさ
ここだ!→かなりずれてる こんなんばっか
やっぱ素直にロックオンでも使うべきなのかなぁ
溜め斬りはともかく、捕食はかなりおおざっぱな感じでも大丈夫だよな
>>262 インパルスガンダムに倣ってインパとでも呼ぶのが良さそうだが
インパキャンセルってちょっと語呂良くないなw
もう
□ イン
□ パル
□ ス
R+□ エーッジ!!
って掛け声でやればいいかもな
超早口になるけど
ロックオンしてると捕食や溜めの角度調節が難しいよね
慣れたらロック使わないほうがスムーズに何でも出来る。
インパルスエッジじゃなくて、エッジインパルスだったらエッジキャンセルって感じになったか
エッジキャンセルじゃ駄目なのか
アイテム無しチャレンジソロナイフクリア目指してるがしんどいな……
ナイフ改、回復アイテムの使用可ならクリアできるのに
もうIEでいいじゃん
チャレンジクリア記念パピコ
獣剣と火龍と火タワー改で
1乙、18分だった
やったよみんなー!
IEキャンかな?
もうめんどくさい猿キャンで良いさwww
家キャン
帰宅拒否みたいな感じで
いえきゃん
可愛いなw
>>279 おめ、俺はソロは無理だわw
しかし発電体でぬぇ。
サクヤさんの銃の音がもの凄いアナクロでたまらないです。
何だか1stガンダムとか、そんな感じ。
ロックオン使うのやめたらスゴく面白くなった
サクヤさんの銃こそファルコンの正統進化な気がしないでもない
家キャンがいい感じかな?
回復が注射器アイコンで、スタングレも回復柱も全部手榴弾アイコンなのは無いわなw
>>285 俺発電体は最初の2戦で出たんだよ
他の爪かなんかが出てない
交換出来るといいのにね
口に放り込むモーションタイプが注射機アイコン、投げ付けるモーションタイプが手榴弾アイコンかな
注射機なのに飲むなよ・・・
いや、回復「錠」だからさw
あくまでアイコンでしょ
ドクターマリオの錠剤みたいなアイコンにしたかったに違いないけど、
スタングレネードも丸いから見辛いってことで却下されたんだろうよ、きっとな
サクヤさんに注射…
飲む回復剤系はカプセル型にして、グレネードは方形のデザインにすれば…
まあ注射器型でも違和感あるだけで問題は無いけどさ
畜生、バジュラの誘導弾からの突進で楽に死ねるぜ…。
前に陣取り過ぎか
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 19:31:44 ID:P7JRXajlO
体験版やってみたけどずいぶん雑なゲームだな。
インキャンだと何かあれだしな・・・
スタミナ増やしてアラガミの体力も増やしてくれ
なんかウリのスピード感がない
俺、ヴァジュラだと衝突事故死が多い
あいつ速過ぎだろ
アドパやろうぜ
A48 パス:alisa
ヴァジュラ戦の死因NO.1は怒り状態での
追尾雷球>突撃のコンボだからな
俺は突進ジャンプ>着地と同時に電撃の奴をよく食らう。
アレは普段土煙の奴の怒りverなのか?
インフラでもマルチできるようにって要望どこに送ればー!
快適すぎるからKAIアドパで十分
アドパはまだしも、kaiはこの手の切り替えタイプはちょっとめんどい。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 19:48:29 ID:1l271Ri90
結局PSPはモンハンだけって事だなw
モンハンなきゃただのゴミだわ・・・
アドパは8人部屋でテキトーに組んだりバラしたりになるか
慣れれば楽だとは思うんだがな
ホストのSSIDもPSPのMACアドレス下8桁で確定っぽいし
>>297 弾が見えたら一拍置いて落ち着いてジャンプ
kaiやってて思うんだがこのゲーム通信量すごいよな
モンハンはよく作りこんでる思うが動きや移動がモッサリでストレス溜まる
その点をGEは解消してある、多少淡泊になりすぎではあるが
>>303 今もやってる?もう少ししたら突撃しに行くけど
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:13:31 ID:M3Bj+r6SO
今日までPV見てワクワクしながら体験版やってみたが想像してた以上に大味なゲームだね。
キャラの走り方含めて。
ただし、おっぱいだけは素晴らしい。
>>315 モッサリのモンハンに慣れきってしまったためかGEは軽すぎて逆にストレス溜まってしまう
>>319 ミッションを続けてみるべし
俺も最初ダメゲーだと思ってたけど
やればやる程ハマっていった
訳が分からないスルメゲー
一番の問題はこれで2月4日までもつかどうかって話だぜ
何か忘れた頃に製品版が出そうな予感
>>315 移動はそんなに変わらんと思うぞ
ステップがあるかないかの違いはあるが
どっちがいいかなんてのは人それぞれだし比較するな
>>322 俺はその間PSp2をやってるから丁度良い感じで移行出来ると思う
>>319 どこらへんが大味?
やり込んでくるとこのシステムは結構バランスが取れてるんじゃないかと思えてきた
一瞬の回避のあとにジャンプやステップとかを駆使して狙いたいところを狙えるようになるとイメージがかわるよ
バースト状態で敵に張り付きまくってコンボと回避を続けると脳汁がでる
ブログ更新着たけど
>みなさま、はじめまして。
>Project G.E.営業部隊のフジビッシュ・辰と申します。
こんなのでワロタ。ちくしょう
あふれる厨ニ臭が神すぎる
製品版早くやりたいぜ……
そろそろクアドリガの戦闘ムービー来ないかな〜
宣伝・営業部隊はキャラ立てで勝負か
ボンボンのガンプラコーナー思い出した
クアドリガのキャタピラ結合崩壊させてー
>>307 >>161 2月発売までにインフラモードで、マルチさせてくれって書いた
PSpo2みたいなオートワード、ショートカット、ソフトキーボードは突貫で無理だとは思うけども
ボイチャセットとか、無理かねえ
VCをPSPに導入するくらいならPCソフトでやるわ。
ようやくチャレンジソロクリアできた
達成感は歩けど、アイテム使いまくりで割に合わなくて笑った
チャレンジ、3体同時に見つかって苦戦するwww
今週の電撃読んで知ったが、これもう雑誌とタイアップ連載してたのか
つかライバルとSibeBNとか見たことも無い雑誌はマジで簡便して下さい……
ジャンプとかサンマガとかチャンピオンとは言いませんが、せめてそこらで売ってるガンガンやアニマル止まりにして下さい……
ゲーム面白いから、ちょっと読みたいと思って仕事帰りに三軒くらい本屋探したが、辛うじてライバルがあったがSibeBNとかいう雑誌がありません
コミック発売してくれるかなぁ…読めないとなると、もう通販でもいいから読みたくなる
>>337 うわ
クラブサンデーと同じネット配信形態なのか……
教えてくれて有難う御座います
そういやside-BNって毎月何時に発行されるんだろう?
俺の勘だとそろそろな気がする
そういえば喰い取った素材はどうやって外に出してるんだろう。
気になってチャレンジで3死しちゃうんだぜ
チャレンジってシユウから殺してもいいのか?
>>343 喰う→根元に球になって出てくるって感じじゃね。キャラクリ直後のムービー見る限り
チャレンジは、むしろ鳥人間を個別に料理するとこから始まるのだが・・・
チャレンジたった7秒だけどタイム更新出来てよかった
あと既出かもしれないけどチャレンジの追加報酬でも砕かれし神機が出たよ
ムリ、あんんあのできなああああああああああああああああああああああ
途中から3体にりんちされるうううううううううううう
あああああああああああああああああああああああ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:45:31 ID:JP3tBeIw0
特別ミッション3以降って無理ゲーだろこれ・・・
死なずにクリアとか無理なんだがw
ちなみに対シユウ初回で13回殺されたわwwwww
なぁに、慣れれば大した敵ではない
何で見つかる距離じゃないのにシユウに見つかるんだよwwwww
あいつらどんだけ視力委員だよwwwくそwwwwしねwwwww
慣れさえすれば雀と子猫を相手にするようなもんさ
ただし一対一のときの話だが
シユウさんはドタマカチ割って発覚するパターンが多いな
遠距離スナイプ楽しいです。出来れば拡大スコープが欲しいところだけど
徘徊パターンはリアルラックを含む気がする。
島で戦うとシユウが一体落ちるとマントヤローがくる。
グレネードかまして物陰で一息ついたら後ろに...
シユウのショートが使ってて凄い戦いやすい、スタミナきれそうになったら変形、
回復したらなぐると絶え間ないぜ。
ロングの未来が心配、砲撃的な意味で。
チャレンジは皆バスターバスター言ってたから
虎剣で行ったけど、囲まれてやんややんやwwww
もうやりたくねぇ、やっぱり使い慣れてるショートで行くべきか?w
チャレンジで鳥二羽と猫の分断にしくじると無理ゲーと化すんだよなぁ〜
スタ使ったり長距離スナイプしたりしてるが必ず分断出来る訳でもないし。
なんか上手いわけ方ありませんか?
ヴァジュラに見つからずに
シユウ1体を真ん中に誘い込めばいいらしいが……
出来るかな?
>>358 それ、さっき成功した。
だけど途中から攻撃も何もしてないのにヴァジュラさんが走ってきましたwwww
>>358 両方に発覚されつつ中央の島に逃げ込むと、ヴァジュラさんのほうは入ってこない
というか左下で戦ってればシユウさんがやってくるのは珍しいと思う
問題はヴァジュラ潰し終えた後のシユウさん*2だ。やたらと合流されるんだよなぁ
俺は猫からやってる
降りて左に進むだけで分断楽だしな
開幕で左に走ってMAP下側でヴァジュラとタイマンが鉄板だと思うけどね
稀にシユウさんがお散歩しに来るけどほぼ安定して分断状態でクリアできる
・・・ただマルチでやると何故か下まで来る確率が高いんだよなぁ
誰か一匹を潰しさえすれば、あとは相方に見つからないよう戦う場所を移動しつつ片方ずつ潰すだけの話だもんな
時間的にシユウからの方が確実なんだろうとは思うが、なんとなくヴァジュラからやった方が安定する気がする
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 22:01:05 ID:nEcDOaSpO
×3でもきついのにそれ以上になってきたらどうしたらいいんだ…
だがその絶望感がたまらない
やり方色々あるけど一対一が基本にかわりないわけで〜
でも 猫×鳥一羽より鳥二羽の方が戦っててキツイ 誘導弾のオールレンジ攻撃みたいな感じ?
ショートでクリアした猛者はおらんのか!!!!
はい
どれくらい掛かった?
捕食とアラガミバレットだけでチャレンジクリアした
ヴァンパイアはいないのか!
>>366 五分ほどしかのこらなかったが、猫をおもいのほか早くやれた。
ずっと背中にモルターと前足を殴ったんだ。
シユウが左右からたまにくるから警戒しつつ猫をやれた。
でもね 運がよかったと思った。
運も重要なのね
>>366 過去何度か出てる話題だぞそれ
その気になれば初期のナイフですらクリアは可能だ
俺でもナイフ改+モルター+回復アイテムだけで25分切れたし、
上手い人ならもっと短いと思う
でもね、結局は
>>370の言うとおり運だわ
シユウの行動パターンがすべてを決める。間違いない
獣剣だとシユウが面倒なんだよなぁ
モルターメインでやりゃいいんだろか
シユウさん地面叩いて衝撃波だす技みてたら昔の格ゲー思い出した!
でも技の名前忘れた。
シユウとヴァジュラだとヴァジュラの方が部位破壊しやすいな
やっぱり大きさって重要だね
公式TOPにあるようなヴァジュラ型多数同時ミッションとか存在したらどう考えても無理ゲーだと思うのは気のせい?
8体同時まで可能だからありそうな悪寒
あとは金稼ぎと素材貯めくらいしかやることないから、そろそろSSS+に挑戦してみるか
ホールドトラップスタングレネードぶっぱの虎剣タメ連発で行けるんかね?
>>376 量産型だからパラメータがショボいんじゃないか
もしくはそのころには武器が超性能になって一刀両断できるとか
>>376 基本的には多数対多数の同時戦闘って売り込みだからねえ
猛者たちがソロ攻略してるけど、チャレンジも基本はマルチプレイ前提だろうし
レイジングストーム?
初めてアドパやった!
面白いね
チャレンジの音楽をやっとゆっくり聴けたぜw
いい曲だ
2週間に一回くらいは大きな更新が欲しいな
マルチだと普通にクリアできた。
今日の人ありがと、楽しかったよ。
>>384 あ、さっきの人かな?
ありがとうございました!
死にまくってごめんなさい!
WorzWビターン
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 22:38:25 ID:XN3DhSIdO
>>379 量産型っていうけどヴァジュラもアラガミの一種で腐るほどいる設定だろw
公式更新してたの気づかなかった
「俺に近寄ると死ぬ」という代表的な厨二台詞をメインキャラが言うとは思わなかった
あとなんで大型なのにシユウさんだけ動画無いの
後々ザコ化するフラグ?
恐くて行けなかったけど初めてチャレンジやってみたwww
うん、あれだ、音楽いいね
シユウさんは編隊組んで飛んでこられると大変w
>>386 8時〜10時くらいまでやってたよ。
しかし疲れた、ツバキさんと出撃出来る日を夢見て寝よう。
初期武器で対して時間かからなかった時点で小型と中型の間くらいでね?体験版の武器ですらハメなくても2、3分だし
>>392 エリートシユウさんによるアクロバット飛行チームが結成されるんですね!
体験会って開発くんのかね? 直接話せるチャンスだし行ってみんべ!
シユウって中型なんじゃねーかと
コンゴウさんも中型あつかいっぽいし
398 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 22:44:30 ID:XN3DhSIdO
シユウさんはクック先生ポジションだろ
格闘型っぽいから差し詰めシユウ師匠ってとこか
シユウさんは多分、公式は雑魚なつもりだろう
シユウから出来る武器はランク1、ぶっちゃけランク1の強さしかない雑魚って認識なんじゃない?
絶望した、公式のアリサがまだ更新されてないことに絶望した!
ランク1.5とか微妙すぐる
猫さんに嬲られながら懐かしい感覚が蘇ったよ……
この猫さんはクック神の立ち位置か
>>398 シユウさんがドスランポスで、ヴァジュラがクック先生って認識じゃね
にしてはあの高速自機狙い弾が外道性能だけど
シユウさんが雑魚ならこの先俺は生き延びられないかもしれない
ボルグ・カムランとかPV観て涙が出そうだったw
どうでも良いが、コウタ
コウタって名前が出てなきゃ女性キャラかと思うキャラ絵だな
ヴァジュラの雷弾は追尾性能殆ど無い気がする
それよりシユウ先生の光球の追尾が酷い
にゃんこ先生もシユウ先生も
自分の周り全体への攻撃が厄介だな
なかなか見切れない
体験版もやったしとりあえずアンケ送ってみた
オプションでカメラ速度調整、倒した敵からの素材入手、防御の空気さ、ここらへんどうにかして欲しい
にゃんこ先生と言われると夏目友人帳を思い出す
シユウさん2体同時の時は
1体相手にしてるともう1体が後ろからなんか投げてくる><
牛・・牛なのアレ? 鳥だよね?
間違いなく空飛んでるし鳥だよね? 顔? 顔が牛なの?
つか オラオラしてる師匠が素敵♪
にゃんこ先生と言えば殴りプリのあの人は元気にしてるだろうか
公式配布の壁紙をディスクトップに貼り付けたらすげぇ見難い!w
ボルグ・カムランと戦ってるPCの武器
体験版に無い奴多いな
ブレイドに見えるのも錆びたような赤茶じゃなく、鉄色だから多分別武器
中強度チタンとかで作る上のランクの武器かな?
ナイフについてる盾は前から出てるが体験版にない青い奴
そして注目は黄色い髪のやつが使ってるバスター系、
あれってソーマの武器と同じだよね?
ってことは合成でNPCの武器も作れるってことか?
つまり淋病さんのチェーンソーもつくれるんかな?
かみと戦うならやっぱりチェーンソーだし
シユウさんの挑発を初めて見た時
なんというか、衝撃を受けた
はじめまして。10時間遊んだのでアンケート送ってきました。
【好きなところ】
・リンクエイドとリンクバーストが楽しい!
・挙動が早くて爽快!
【こうだったらいいなあと思うところ】
・吹っ飛び被ダメージ時の受身やリカバーができたら嬉しいです。
・ミッション中に一時停止(ポーズ)ができるとありがたいです。
・アイテムのアイコンが見分けにくいので、色が違うと助かります。
近いうちにアドパデビューしようと思っています。よろしくです。
確かに神をも切る最強武器だアレわぁ
>>390 PVで人型アラガミに踏んづけられてるのはシユウさんである。つまり…
くそっPS3買いたくなってきた
FF13と一緒に買っちまうか
怒るまで普通に□コンボ→怒ったらスタンハメで□コンボ
が完璧にハマったと思ったら3分22秒・・・あと50秒もどうしろと
モルターは打った方がいいのかどうかが気がかりだな
ソウルキャリバー4の発売日に買って、ソウルキャリバー4しかやってなかった俺のPS3がついに日の目を見る日が来る
そのためにはもう少し腕上げて、回復薬系統ためないと駄目かな
腕はない回復もないじゃさすがに不味い気がする
それはそうと属性の相関関係ってどうなってるんだ?w
火氷雷神属性だっけ?
初期型20の俺は、アドパ出来ない負け組です。
どうせFF14用にPS3買うしアドパのために買ってくるかな・・・
と思ったが製品版が出てからでいいやと思いとどまった
まあしかし13も結局買いたくなってきたんだよな
>>424 大丈夫!今日はみんなで死にまくったよ!
怖くないよ
回復はその時のミッションで取った素材である程度合成出来るぜ
>>425 相関つうかモンハンみたいな感じなんじゃないの
味方が賢くてびっくりした
自分が死んでもダッシュで駆けつけてくるんじゃなくて
ちゃんと敵の動きを見てるのな
あと壁にひっかかったりも見ない
>>425 ヴァジュラとシユウの弱点と捕食結果を見る限り
氷>炎>雷>氷・・・
でないかね。で、神属性だけループの外にいると
キャラクター紹介に書かれてる、コウタの神機の前使用者ってツバキじゃね?
>>431 味方AI賢いよね
しかも移動時に一人たたずんでると戻ってきてくれたりもする
でも敵の真下で無理な位置で倒れてても助けに来て吹っ飛ばされるんだぜ?
連中もの凄い過保護w
>>433 どうしてそうなる
話の展開からしてコウタのオヤジだろ
一方PSpo2のNPC達は仲良く壁に引っかかっていた
あれはあれでかわいいものだが、GEやって、やっぱAIは賢いと助かると思ったわ
サクヤさんの誤射で何度も蜂の巣になってる気がしないでもないが、それはそれでかわいい
バンナムのNPCは無駄に強かったり賢かったりするからな
>>436 壁に引っ掛かるならまだいいが
まだ開いてないゲートの向こうに行かれた時にはオイオイとw
厳しい場所だったのにw
まぁでもPSpo2も違った意味で面白いよね
この二つの体験版だけで12月まで大丈夫だぜ
ソーマって下はシックザールだったのか・・・
支部長さんの息子?
NPCはコクーンのジャベリンに嵌められてることがあるな
コウタの使ってる神機は公式HPの絵と説明を見るかぎりでは、
PVアニメでツバキが使ってたやつだと思うんだが・・・。
ということは適正さえあれば1つの神機を使えるのは1人だけじゃないってことだな
よもや支部長とツバキさんの子ってことは?
444 :
96:2009/11/26(木) 23:41:41 ID:ovLH7V510
>>80 今見てるかどうかわからないけど報告。
マグネシウムを集めまくって、やっとスタングレネード999個倉庫に溜めたよ!
Q:スタングレネード20個持つ→倉庫内にスタグレ999個作る→ミッション行く
これってバグらないか?
A:バグりません。
持ち込める数以上のスタングレネードは倉庫に送られ、倉庫の上限999個を超えた分は【廃棄】されます。
所持金の変動を計算して確かめた結果
ミッションクリア報酬がすでに倉庫に999個あった場合、自動的に売却されて所持金に加算される。
しかし、スタングレネードが倉庫に戻されるときには自動売却されてなかった。
こんなところにもシステムに粗が見つかってしまったよ・・・。
スタグレは1個1fcだから別にいいやーってことかもしれんが。
違う
ソウマの母親らしき人はPVに出てる
>>433 今アニメ見てきたら、合ってたっぽいな。申し訳ない
しかしアレみたいに雑魚を一刀両断できるのは何時になることやら
12/3〜からの体験版店頭配布ってソフトとか買う必要ないよな?
ようやく神器使いになれるぜ…
>>444マジ乙
リッカたんに無限に貰えるこの時期にそれを検証するとは
所持金いくらになった?w
>>448 体験プレイした方にって書いてた気がする。
>>447 真・神喰無双
>>448 恐らくいつも通りかと…
PSPo2やガンバトNEXTを買ってGE体験版をもらう奴はでるのだろうか…
459 :
96:2009/11/26(木) 23:56:29 ID:ovLH7V510
>>449>>450>>453 そう言ってくれるだけで報われるぜ。
もうすぐ100万の大台に達する・・・もはや体験版の所持金じゃねーなw
なんていうか、チートみたいな金額に俺もびっくりだ。
たまにアドパやってるから、それで所持金おかしいやつに会ったら俺だと思ってくれ。
でもオウガテイルばっかりと戦ってたせいで、金額と腕が月とスッポンな罠。
>>454 シユウ先生!!!www
もしかして例のパッケの人か?w
マスターシユウさん 腕から布攻撃ですか!
色的にはGEに合うと思ったんだが、意外と好評でよかった。
マジでこんな配色の亜種がでたら笑ってやってくれ。
>>461 別人。たぶんあのひとならもっと上手くやるとおも。
>>459 100万吹いた
製品版でも使い切れなそうだな!
>>459 前、だれかがアイテム所持数上限と合成に不具合があるって
ぼっそと書き込んでたけど、大丈夫?
ってもどうなるか書いてなかったから、どこ見ればいいかさっぱりなんだけど
っと、
シユウ亜種はきっと全身が堅くて
追尾弾を連続で撃ってくるに違いない
うpロダクレクレ君、まだ居るのかよ・・・
ハイまだいます
声が聞こえないよね全然
もっと喋ってくれないと寂しいよ
シユウ2体にブーーンやられた時ラピュタのロボット思い出した
体験会混むだろうなぁ〜
この間の某体験会も混んでて数時間待ちとかだったし
冷静に考えるとシユウでランク1って無茶苦茶ハードル高い気がする
ヴァジュラでランク3
ランク10とかあったら倒すの無理な気がしてきた
もっと斬ってる感じが欲しい気もする
モンハンで言う弾かれてるようなエフェクトだと寂しいわ
>>474 そんくらいには主人公も翼が生えてカメハメハくらい撃てるようになってるさ
>>472 ヤメテくれ想像したら盛大に吹いたわwww
コウタの紹介ページに雪原ステージが出てるね
起き攻め誘導弾、飛び交かりのバァジュラさんまじパネェ
体験版でやり込んで発売ころにはお腹いっぱいでもう買うのいいや
てなりそう
>>481 ぶはwww
違和感なさすぎワロタwww
シユウ先生はランク2なはず
獣剣・陽を見る限り
獣剣・陰を作れる強化先生もそのうち出るのかな
ゴッドイーターこれアニメ系じゃなくてリアル系にしたほうがよかったんじゃね?
デモンズソウルとかベヨネッタみたいな感じに。敵のデザインも武器もエグいし。
そもそも据え置き機で出したほうがよかったんじゃないかな。売れたらMHみたいに
PSPに移植とかしてさ・・
モンハンのパクリ?
据え置きだと開発費かかる
>>486 アニメ系だからいいんだろ
そもそも今の時代この手のゲームの新規作品を据え置きで出すとかないわ
>>486 ストーリーあるしなぁ・・・
おっさん系がキャラクリにないのも
新人としてストーリーに絡んでくるからだろうな
モンハンも新米ハンターだけど、アレは全体の流れがあるって程度だし
まぁおっさんがサクヤさんやアリサに新人扱い受けるのも
それはそれでおもしろかったかもしれん
プロモアニメいい出来なのに、なんで期間限定なんだろうな
体験版出てから存在知った人間だって多いだろうに
まぁ観られるとこはあるが、公式に無いってのが・・・
今日初めてやってみたけど面白いな
味方めちゃくちゃ強くね?
これなら余裕でラスボスクラスもいけそうだ!
体験版ではNPCが【少し強く】設定されています
>>490 おっさんがないのは世の中の流れだろう
PSPo2にも前作はおっさん作れまくったのに、今作じゃ製作可能なのが四種族中一個だけになってるし
モンハンのパクリじゃないの?ちがうの?
神機使いは年齢制限あるしな
シユウ先生は本当に先生だな
上達していくのがわかる
やっとこさ死なずに倒せた
回復ガブ飲みですけど^q^
メタルマックスの世界でモンスターハンター。
すげー期待している。
>>495 そういうのは開発者に聞けや
一般ユーザーが知るわけ無いだろ
揚げパーン!聞きつつスタグレとエキス集めにチャレンジばっかやってた結果、スタグレが124個でアラガミエキスが282個か…
しかしまだスタグレ999個集めたという100万近く所持金持ってる人には及ばないなぁ…
>>499 デカイ武器もってデカイモンスター倒してたらモンハンのパクリなんだよ、わかったらそいつに触れるな
あの羽をクイクイッてする挑発から見ても解るようにシユウ師は本気を出していない
未だ胸を貸しているだけ
辛く厳しい荒神との闘いにプレイヤーが生き延びられるように
師匠は力を押さえて闘いの基礎を教えているんだ
異様に追尾する弾は師匠の茶目っ気
本気を出すと身体が黄金に輝き攻撃の全てがあの追尾性能を持ち、ヴァジュラをも一撃で葬る威力を持つのだ!
>>491 たしかにいい出来だった。
だからスサノオのやつとは別に
数量限定の予約特典で〜とかの流れになりそうじゃないか?
というか個人的にはそれでもいいから手元には欲しい
>>502 本気出すと組んでる腕を開放して最終奥義を放つんだろ?
シユウさんに愛着わいてきた。
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 01:50:49 ID:Hn+5fZ4j0
体験版やったけどムービー長い上にオタ臭プンプン操作するところで操作性悪すぎて終了したわ
アニメ好きのオタクには受けそう
過去スレでもさんざんスルメゲーって言われてるのに下手糞宣言してサヨナラか
もったいない
過疎ゲー
体験版配信前はモンハンパクリを容認してたくせに今は変な信者が出てきたな
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 01:55:46 ID:Hn+5fZ4j0
ていうかバカゲーだよね
武器どんだけでかいんだよww
ロケラン装備して撃てば一撃だろw
裸エプロン出てきたとこで吹いた
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:01:01 ID:Hn+5fZ4j0
どこがだよw
>>509 もとからこれでパクリとか無理があるレベルだろwww
もうデカイ武器持ってデカイ敵狩ればモンハンかよww
馬鹿デカい武器に裸エプロンでベイグラントストーリー思い出した
ムシャムシャしてる時も羽の方使ってるみたいだしあの組んでる腕の用途が気になる
良くも悪くも子供達に浸透してきていることが
よくわかるレスが多くなってまいりました
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:10:01 ID:Hn+5fZ4j0
まずゲームに無い会話徹底的に削れ
マジで気持ち悪い
いやならやめてもいいんじゃよ
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:15:46 ID:Hn+5fZ4j0
オタゲーにありがちな事
美少年美少女が武器を何の反動もなしに使うしかも余裕こいてwしかも死なないw現実だと余裕で敵の捕虜になってるね
まぁこのゲームはバカゲーの王道
>>520 FF始めとした無数のゲームの悪口はそこまでだよ
>>518 なんでそんなに必死なの^^;きもちわるっ^^;
>>520 君の定義いけばゲームは全部オタゲーだな
君の定義では
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:21:08 ID:Hn+5fZ4j0
マジ気持ち悪いオタクが究極のリアルとか思ってそうw
体験版前後で本当に空気が変わったな、このスレ
くだらない煽りなどなく平和だったのに・・・
先生を筆頭に皆で厨二妄想全開だった頃が懐かしい
お前ら恥ずかしいからネ実にカエレ
528 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:23:00 ID:Hn+5fZ4j0
>>523 冗談きついよこのゲーム以外やった事ないの?
チャレンジソロ成功しないなぁ…。
シユウ2匹目瀕死でタイムオーバーになっちまうぜ…。
今日も大漁だな…
>>528 まあ、君がオタゲーじゃ無いと思うゲームを挙げてみてくれ
>>530 イ、イサキは?イサキは、と、獲れたの??
501 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 01:26:11 ID:/sru+uQI0
>>499 デカイ武器もってデカイモンスター倒してたらモンハンのパクリなんだよ、わかったらそいつに触れるな
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:28:36 ID:Hn+5fZ4j0
>>533 ああ。でかいイサキが取れたよ。今年一番の大漁だ。」
はやく尻横チチ下チチの画像を張るスレが出来てそっちに移住できることを願う毎日だわぁ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:30:24 ID:Hn+5fZ4j0
冗談は置いといてモンスター相手のゲームならレジスタンスとデモンズソウル
>>539 両方とも俺ん中では立派なオタクゲーだわ。
もちろんゴッドイーターもオタクゲーでいいけど。
あと2ヶ月か…長いな
要望に応えてストレッサーたりうる要素をしっかり磨き落としてほしいな
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:32:41 ID:Hn+5fZ4j0
反論してみろよ
次はどのプロバイダが規制かけられるのやら・・・
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:34:02 ID:Hn+5fZ4j0
>>540 絶対言うと思ったww
この二つのどこにアニメ要素がある?
アニメ要素がなければオタじゃない(キリッ
とりあえずアリスとサクヤさんは貰ってくからお前らにはコウタをやる
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:36:06 ID:Hn+5fZ4j0
反論してみろよwww
触るな危険
>>520で言っている美少年美少女は置いといて、他にあげている要素を
取り入れたものはゲームにならないと思うぞ
スって…リンドウにリンクエイドしてもらってくる
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:37:52 ID:Hn+5fZ4j0
フッ・・・ゲームにリアルを追及する俺サイコウに輝いてるゼ・・・
モンスター出してる時点で十分アニメいけそうだけど
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:39:19 ID:Hn+5fZ4j0
>>549 今すぐコールオブデューティーを買いに行こう
>>544 いや、反動が現実的じゃないゲームがオタゲーなら
全部オタゲーだろうってことだよ
オタゲー嫌ならオタゲーのスレに来るなよ
>>554 FPSやTPSでも弾数発食らっても動けるとか超人レベルなのに
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:41:11 ID:Hn+5fZ4j0
>>555 このゲームみたいにつったってたら銃弾の嵐うけて即死ぬよ
リッカたんの話題があんまりでてないのが全く理解できない・・・
やっとコンスタントにヴァジュラ狩れるようになってきた
発電体が出ないぞ…
>>539 どっちもゲームオタクしかやらないようなゲームじゃねえかw
>>546 ツバキさんを頂けるなんてありがとうございます
>>539 銃弾食らっても死なない所かダメージ減るまでピンピンしてるゲームだって
どうかと思うが…まあ、これも冗談だろう
現実的なゲームと言えば…トランプとか?
>>560 そりゃ、突っ立って銃弾の嵐食らえば大抵のゲームで死ねるわなw
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:45:20 ID:Hn+5fZ4j0
>>557 このゲームなんで巨大兵器を一人で持てるの?
なんで殺されるようなところにおしゃれしてるの?
なんで登場人物が美少年美少女なの?
ほかにあげたらきりないけど疑問しか出ない
>>556 数発くらいなら銃弾食らってもスイスイ動けるし倒れもしない非現実的なゲームが何だって?
棒立ちで死なないゲームなんて無いんじゃないかい
洋ゲーやっとけ
コールオブデューティーは、やったことないけど死んだらもう二度とゲームできないん?
主人公って者が存在するのかわからんけど、リアルなら1度死ねば復活なんかないよね
銃弾だって足に喰らえばその場から動けなくなるはずだし、撃たれ所悪ければ1発死だよね
リアルってそういうものじゃないの?
あんまり突っ込んでやるなよ
泣いちゃうだろ?
575 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:48:05 ID:Hn+5fZ4j0
>>566 やったことないの?
シールド張って突進してきたりイノシシみたいな奴に突撃されたら即死
余りにうまそうな餌だったからこらえきれず食いついた、今は反省している
寝るまでは楽しもうと思う
お前ら、ブラックバスかw
食いつきすぎなんだよ
>>573 最近のヤツは物陰に隠れてジッとしてれば体力が回復するらしい
体力あってもヘッドショットみたいなので一撃って感じでもあるみたいだけど
>>575 シールド?そんな非現実的な物が出てくるなんてオタ臭すぎだろ・・・アニメかよ
sageしらないようだし、2ちゃん初心者相手しない方がよい
情報もなくPSPに体験版いれるとか、わけわからん
モンハンのグラみたいのでやりたかったんだろうな
がっかりしたなら、情報薄者乙でお引き取りしてほしい
ブシドーブレードやれよ、あれ一撃で死ぬ素敵ゲームなんだぜ
グラフィックとか登場キャラはあれだがそこはリアルだった
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:51:40 ID:Hn+5fZ4j0
コウタのキャラ紹介ページで、ザイゴートと戦ってる動画あるけど
慣れないと辛そうだ・・・ヴァジュラの尻尾狙うのにも苦労してるのに
>>584 ヴァジュラは突進後背を向けてる時しか尻尾狙わないなあ
というか中二なのは周知の事実だろ
だがそういうゲームだからこそ俺はやりたいと思った
だからオタクと言われようと実の所、構わない
オタゲーだからやらないなんて俺には選べないしな
遊びたいゲームだったからこのスレにいるんだろ?
で、オタクゲーだからどうしたいのかの彼の結論が分からないんだが
そろそろスルーすべきか?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:54:21 ID:Hn+5fZ4j0
>>579 お前は立てこもり犯捕まえるときに盾も持たないで髪セットして行くの?
小まえら
すまん、ミスた
実は私たち・・・ 髪セットしないと敵に集中できないんだ・・・
・・・・・・内緒だよ?
オシャレして巨大な武器持って巨獣狩りなんてゲームの中でしか出来ないしなあ
>>584 動画でもやってるけど、銃形態で撃ち落して近づいて斬ればいいんじゃないか?
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:00:11 ID:Hn+5fZ4j0
CODのどこにアニメ要素があるの?
裸エプロンなんて居ないし
一番難しくすると物陰に居ないと即死
多分このゲーム好きな人にはクリア出来ない
ヴァジュラの背中にモルターがよく効くようだがどういう判定なんだろうあの部分
FPS、戦オタ、指輪やD&D派生マニアってナード要素全開じゃん
高二は線を引きたいんだろうが、好き嫌いは損だぜ
いいじゃん俺達ゲーム仲間さ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:01:33 ID:Hn+5fZ4j0
>>591 その腕でどうやって反動に耐えるんですか?
どうしてこうなった・・・
>>597 え、私裏方ですし・・・ 武器は専門外です・・・
601 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:03:12 ID:Hn+5fZ4j0
こんな巨大な奴攻撃ヘリで倒せよ
なんで生身の人間にやらせるの?
銃で撃ち合ってる時点で非現実的だろう
近所でいつもドンパチやってんのかい
>>588 そもそも立てこもり犯捕まえに行かないし
CoDのストーリー展開なんてアニメとかハリウッド映画そのまんまじゃん
レジスタンスやデモンズソウルなんて非現実以外何物でもない
>>593 必ず一発で落ちてくれるといいな・・・エイムで狙うの苦手なんだw
関係ないけどイヤホンでサウンド視聴
改めて良いわ、サントラ早くに出るといいなー
>>595 尻のとこらへんの骨?みたいなとこに当てたら良く白エフェ出る気がする。
この世界に美男美女が多いのは、人類が絶滅しかけていく中でブサメンやブスは淘汰されてく(美人でないと子孫を残せない)からだよ!ってどっかの世紀末漫画が言ってた
4個以下にしたのにリッカからスタングレネード貰えないと思ったら
倉庫に他のアイテムと合わせてたっぷり入ってたのね…
ポケモンでさえ開始時にキズぐすりの一つもくれなくなったというのに親切なゲームだぜw
>>603 魔法とかクリーチャーとかアニメ要素全快だよな!
ゲームと現実の区別はしっかりね
>>594 急にテロ組織に処刑される人の視点になったりテロ組織のトップに銃弾撃ち込むような状況になることかな
611 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:05:31 ID:Hn+5fZ4j0
なんで他の職業に付かないんですか?モデルやアイドルやってた方がお金になりますよ。
スタングレネード補充は、流石に体験版だけだよなあ?
でっかい剣持って、でっかい銃をもって
自分よりでっかい敵を斬るなんて楽しいじゃん
現実では言えないような臭いセリフを言って精一杯格好つける
現実ではありえないようないい先輩が死にそうな時、必死で格好つける
そういう事が出来るこのゲームは素敵だと思うがね
世間で中二といわれ何故か馬鹿にされてる時代に敢えてそれを全開で売り出す
格好いいと思った、少なくとも俺は
俺はてっきりそういうオタ要素とか中二要素を気に入って
ここの連中はゲームしてるもんだと思ってたが違うのか?
それならやめておいた方がいい
コードネームとか記入した時点で気付け
恐らくこの先も現実にあり得ない事だらけだろうからな
マクミラン大尉が人間にしては固過ぎると思います
>>611 エロタンクトップ着てみんなにグレネード配るのが私の天職なんです(はぁと)
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:08:17 ID:Hn+5fZ4j0
>>610 え?クーデターっていう設定は無視?
それに急にじゃないし現実は誰がテロ組織に対抗するの?
まさか美少年?www
俺らのリッカさんならきっと!
>俺はてっきりそういうオタ要素とか中二要素を気に入って
>ここの連中はゲームしてるもんだと思ってたが違うのか?
おいおい、一人変なのいたからってみんな巻き添えくらうのはひどいぜ
>>612 だろうな
とはいえ爆縮体が現状高いんだよなあ
コンバートで爆縮体が複数出るアイテムとか拾えるようになるのかな
スタングレネードが買えるようになれば万事解決なんだがなぁ
>>619 蛹を嫌とゆうほど殺すフラグに決まってるじゃないか。
製品版では綺麗な箱庭で走りたい
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:12:22 ID:Hn+5fZ4j0
戦い方教えてやるよ
まずロケラン担いで敵見つけたら
ぶちこんで近づいてショットガン打ち込んで終わり簡単でしょ?巨大生物なんてこんなもん
武器合成はともかく
アイテム合成でも金取られるのが少しきついなぁ
まぁ後々お金なんて余りまくるかもしれんけど
>>616 いやだからスレ違いだからそろそろ出てけって
お前はいったい何がしたいんだ?
>>618 え、いやいやながらやってるのか?
身体によくないと思うぞ
PVアニメ見たか?核爆発倉って生きてる連中だぜ、こいつら
それに大剣もってステップをやってる時点でその辺りと縁は切れなくない?
設定語ってもリアル重視(笑)らしいから聞かないだろうけど
アラガミを倒すには神機しかないっていう設定があるんだがな
ロケラン?ショットガン?
弾数に制限のある既存の武器なんて俺様のブラストの足元にも及ばんな
真性なのかネタなのかそれだけが気になって眠れない・・・
ID:Hn+5fZ4j0
お前病気か?気持ち悪い。
現実世界でもいちゃもんつけて友達いなくなったろ?
自分でわからないか?
すっこんでろksg
>>613 ぶっちゃけいつの世も馬鹿にされてはいないと思うぞw
ただそういうのをカッコ悪いと思いたい年頃の子供はいつでもいるというだけで
>>624 落ち着けよ
>>618はどうみても厨2要素を楽しんでる側だろ、味方だよ
荒らしなんてほっといてみんなでシユウ師匠の顔面破壊しまくろうぜ
>>616 そもそもクーデターwってのがもうねwww
さらに一連の事件で常に最前線で大けがもせず生き残ったり映画ですか?ww
633 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:19:33 ID:Hn+5fZ4j0
>>627 補給トラックの上に乗りながらで良い?
ロケランで肉にしてあげる
>>628 ここまで続けば立派に真性じゃないかな
ゲームなんて面白いかどうかだけなのにリアルがどーとかオタ要素がどーとか・・・
まぁ学校で嫌なことがあっただけかもしれんな
ストレス溜まってるんだよ。きっと
リアルにこだわる貴方にこの一品「現実」
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:21:03 ID:Hn+5fZ4j0
>>632 タイであったよね
それに味方は死んだし主人公も重傷
>>634 こんな時間にこんなスレに張り付いてあんなレスしてる奴がまっとうな学生なわけないだろ・・・
身体能力に関しては神機使いと呼ばれつつも、神機側から干渉されてたりするんだろうってとこだな
神機からニョキニョキと生えた黒い触手が腕輪にくっ付いてるのなんかは、いかにもって感じだし
>>636 最後の最後に重症になってテロ組織のリーダーを息絶え絶え拳銃で頭撃ち抜いて紛争終結ですよね
アニメかよw
640 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:23:36 ID:Hn+5fZ4j0
>>631 ひでぇw
まるでクレーン射撃の的みたいな言い方だなw
>>630 ああ、分かるわ。俺も嫌った時代あったしな
今は中二で一蹴されてて寂しい時代だぜ
>>631 おっとすまん。落ち着かないとな
>>633 構わんよ、オサレな仲間たちが濃縮アラガミバレットで無限支援してくれるからどうせ当たらないお^^
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:25:15 ID:Hn+5fZ4j0
645 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:27:05 ID:Hn+5fZ4j0
はなまや
和
646 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:27:16 ID:KMTl2oDO0
これおもろいの?
>>637 ほら、友達いなくてアドホックもできないとかさ
自分は、一人ぼっちで教室の片隅の机にたたずんでいるんだけど
すぐ側でクラスメート数人が楽しそうにGEの会話を広げているとか
仲間に入りたいのに入れない・・・みたいな
てか、リアルがどーのこーのを見て、思いっきりなんとなくだがネイチャー寺門を思い出した
>>638 干渉っていうか寄生されてる感じだな
あの赤い腕輪が寄生を抑制してんじゃないかと思ってるが
ポケットにジョージア(ブラック)入れてチラチラ見せてた時代が俺にもありました
美術の先生にボッシュートされたけど
ぬるいと余計にマズいんだよな
>>641 クレーンで射撃とかそれなんて日本ブレイク工業?
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:29:33 ID:Hn+5fZ4j0
美少年が怪物倒すとか現実的すぎる!
ヘリ墜落して死ぬとかアニメかよw
これマジで言ってるの?
>>646 俺は面白いよ
初めは微妙すぎるゲームだと思ったけどな
環境があるならまずやってみたらいい
俺には面白くかれこれずっとやってるゲームだが君に楽しいかどうかは
分からないしな
>>650 お前2ch初心者か?
結構書き込みしてるが2chって有料だぞ?
とりあえず名前欄に
fusianasan
って打ってどれくらい料金使ってるか確認した方が良いぞ?
>>650 二行目は分かるが一行目は完全に見えない敵と戦ってるぞ!
形勢不利だ!撤退しろ!
スルー能力↑
て体験版にもあったよね?
ここまでくると、ただのかまってちゃんだな
相手してほしくて、たまらない年頃なんだろな
リアル中坊ぽいが、学校のことは聞くのやめとこう
>>646 好みは人による
アクションだから慣れないときつい
>>649 コーヒーのブラックに憧れる時期ってあるよな
その時からの習慣で今ではブラック大好きになったけど
おまいらwこんな時間に何を語ってるんだ?w
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:33:42 ID:Hn+5fZ4j0
無双とか敵に直接話して煽りつつ戦いながら何百回も斬るとかリアルすぎる!
ID:Hn+5fZ4j0が、つまんなくなってきたから寝るか
>>656 逆に微笑ましくなってきたぜ。飼いたいぐらいだ
そいや、公式のアラガミ紹介にある一番右のサソリみたいのと
戦ってる動画でさ、凄く高くジャンプしてたけど
バーストの二段ジャンプってそんなに高く跳べるっけ?
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:38:10 ID:Hn+5fZ4j0
とりあえずアニメの見すぎは程々にしとけ
らむね!、To LOVE る、一騎当千
>>659 とりあえず
名前欄にfusianasan
メール欄にsage
と入れとけ
色んなアニメ知ってるね
「このゲームリアルじゃない!」
「ほぅ、どんなゲームがリアルなんだい?」
「これとこれだ!リアルだろぉ!」
「ふーん」
「このゲームがリアルだって?マジで言ってんの?」
「え???」
>>662 らむね!っての知らないな
他の二作品なら漫画で読んだことあるが面白いのか?
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:40:41 ID:Hn+5fZ4j0
いちご100%の最後はなんか微妙
再会してそこで終わりとか悲しいわ
レイヴも最後ハルが死んでエリーの記憶消えるとか悲しすぎる
やけに萌えアニメに詳しいねえ
おじさん銀河英雄伝説しか知らないや
おまいらそろそろスレチだぞ〜
さすが名将は引き際を心得ていらっしゃる
トイレでチャレンジミッションやってる間に・・・すごい流れの早さだ
>>659 何種類も銃火器担いで何百発も弾丸抱えて予定された場面でしか味方がしなないなんてリアルすぎる!
>>667 そんなにマンガに詳しいなんてオタクですね
体験版やってみた
体力多すぎないか?
マルチレイドもそうだったが、体力が多すぎるとダレる
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:43:19 ID:Hn+5fZ4j0
>>666 まぁまぁ
いちご100%は泣けるよ
あと最遊記も良い
>>669 おっと、つい構いたくなってしまう。歳だな…
今日から、というか昨日から始めた人らの評判はどうなんだろうか
マルチ特化だからやってる人が多くならんことには売れんだろう
>>661 ショート系の刀身を使ってたみたいだから
切りあがりつつ銃形態に変形の途中にジャンプキャンセルをしてると思われる
マルチでやったが、倒した後にみんなでガブガブすると楽しいな。
ソロだと捕食剥ぎ取りメンドクセだが、みんなでやるとハイエナが群がってるみたいでw
>>677 もち敵の体力
鳥みたいなヤツとか獣みたいなヤツ
>>674 ??
怒り時のヴァジュラのコンボくらったら即死だぞ
この体力の量じゃ
>>680 いや、初期武器だし多人数が前提だしこんなもんだよ
武器がそろってくればサクっと倒せる
>>671 クリアできたか?
>>674 どっちの体力?
NPCのは恐らく体験版仕様だと思うぞ
敵はどいつも2分30秒以内に殺される程度の体力しかないが
主人公の体力が高いといえるならそれはプレイが上手いだけだ
684 :
681:2009/11/27(金) 03:46:57 ID:XstnW/JC0
敵の体力のことだったのね
ハズカシイ・・・
>>680 慣れてくるとホント紙だよ、とくに鳥みたいなヤツの方
アリサ受け取って…僕の濃縮アラガミバレット!
リッカたんの目の前で挑発フェロモンを飲みたいのに、アナグラじゃアイテムが使えないんだ・・・
>>680 これくらいで丁度良いと思うけどな
シユウは1分、ヴァジュラは2分ほどで倒してる人も居るわけだし
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:48:28 ID:Hn+5fZ4j0
レイヴは最終決戦前夜のエリーに萌えた
てかキング戦の後にキングの子供がエリーにキスしたのはイラついた
>>679 いいな、みんなでガブガブやりてえ
kaiアダプタを尼でポチったYO!
>>684 俺の言い方が悪かったんだw
気にすんな
>>685 マジで?
じゃあ俺の腕がアレなんだな
>>675 そうか、いちご100%は最後まで見てないんだよな
中々話が出来そうだがスレ違いでな、そろそろ相手が出来ん
もしこのゲームで盛り上がれたならもっと楽しめたろうに残念だ
じゃあ、今からスルーするからな、また違うスレで会えたら話そうぜ
693 :
671:2009/11/27(金) 03:50:27 ID:sZpO1TJ30
>>683 2死しちゃったがクリアできたぜ
シユウうまく刺激して巡回ルート変えれたのが大きかった
694 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:51:56 ID:Hn+5fZ4j0
宇宙海賊サラが好きです、でも10倍くらい戦乙女のヴァルキリーが好き
いやでもマジカルレッスンも捨てがたいが家庭教師のおねいさんはプルプル感がすごい
>>679 ガブ、ガブガブ、ガブ…ガガブブ!
割と好きな効果音だな、ガブ
何度も聞きたくて死体が消えるまで噛みつき続けてしまう
⌒( `・ω・)⌒<相手してやるから巣に帰るぞ
>>687 むしろ、リッカに飲ませて介抱してやるのが定石だろう…。あ、ツバキさん僕に何かウワナニモシテマセンテヤメテヤメテ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:54:12 ID:Hn+5fZ4j0
あーキモオタ演じるのきついわぁこてんざんしゅわたしは拒絶する!
宇宙海賊サラもいいが魔法少女アイもオススメしとくぜ!あと初犬
>>695 なんか頭の中でゲーセンにあるワニ叩くゲームで再生されたw
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:55:57 ID:Hn+5fZ4j0
もう寝るわ
12月24日ワイドショーでお会いしましょう。
ふひっふひひひ
>>693 乙
ヴァジュラ一匹よりシユウ兄弟のが苦戦するんだよな
どう刺激すれば一匹ずつ戦えるかねえ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 03:57:41 ID:Hn+5fZ4j0
>>699 アイねぇー!あれで何度抜いた事かw初犬は初見ですな!
>>702 左下気味安定
挑発にレーザーでバシュン
>>700 懐かしすぎる!
今でもあるのかあれ…割と激ムズだった気が
ああ、捕食したい
そろそろ寝るか
今日テストの日なのになにしてんだろ、オレ
>>704 何故か左下に悠々と歩いてくるシユウの姿が!
そういや銃を使ってなかったな
レーザーで頭破壊ってコクーンレーザーのみなんかね
とりあえずレーザー頑張ってみるわ
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 04:01:34 ID:Hn+5fZ4j0
触手系が好きなんだよなぁ
触手ならワンシーンで10回は行ける
三次元ならレズ物かハーレム状態の奴が好き
ちなみにポルチオエステサロンおすすめ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 04:02:31 ID:Hn+5fZ4j0
寝よっと
710 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 04:04:14 ID:Hn+5fZ4j0
おねんねしなぁ!
これ敵同士の攻撃は障害物扱いで無効化みたいだね
もし有効だったらあえて2体に見つかってシユウの連続波動拳をヴァジュラの顔に誘導してアオンアオン言わせたかったが
これ銃が使いにくいな
敵が弱ってるのかどうかも、攻撃が効いてるのかどうかもわからん
理由は色々あるけどシユウ×2はヴァジュラ+シユウより苦戦する
倒す順番をシユウ→ヴァジュラ→シユウにしたら
(タイマン×3を完遂する以外では)安定しそう
>>702 俺は最初ヴァジュラと戦ってるけど、歩いてくるシユウにプレイヤーは気づかれずに暴れまわってるヴァジュラの姿を見せれれば
急にシユウが興奮してどっか走り去っていく
一度興奮させるとシユウの巡回ルートが固定されてM〜Pあたりで安全に戦える
ヴァジュラ倒した後もシユウ片方をM〜Pで始末すれば最後の鳥で終了
トイレではこの方法で合流免れたなぁ
後はそもそもシユウがP付近に来ないパターンか、ヴァジュラと戦いながらシユウに見つからずフィールド1週するか
他にもっと楽な方法があるんだろうけど・・・
長々とサーセン
シユウ面がでない…頭破壊しなきゃでないんだよな?
慣れれば逃避だけグレ使って普通に3分切るようになるからサクサク数こなしてればおk
>>717 そだね
初めて頭破壊して破壊報酬エキスで追加で面だったから間違いないぜ
公式ブログ更新〜
ご意見は、12/10までだって。
やる気を少し感じたよ〜 頑張って良い作品に仕上げて欲しいね。
こんな時間にだと!?
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 04:46:08 ID:+NA1/WE5O
ゴミみたいな奴のゴミみたいな煽りに反応しちゃだめだよ
何で●●なの?は全部「ゲームだから」で解決するじゃん
PVと体験版動画見たけど斬った時の効果音違くない?PVの方が斬ってる感があるんだが…
体験版はしょぼい武器だからなのかな
体験版はなぜかSEがしょぼくなってるよ
改善要求出そうぜ
タイトルがな〜
ゴッドハンド思い出した
なんかもうちょっとあったろ…
なぜかゲットイーターズと言ってしまう
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 05:10:47 ID:Qscl6pXOO
アドパにジャム爺が来てた
みんな頼む
製品版でもNPC強いままにしてほしい。とアンケート送ってください。
俺TUEEEがしたいわけじゃなくて、味方との連帯感を楽しみたい人も多いだろ!
インフラがないのなら尚更多人数プレイできない環境の奴も多いと思うんだ。
俺の場合タダ下手くそなだけだが・・・
どうかおねがいします。
>>729 早いとこ背中を任せられるくらい成長してくれよ(by歩く死亡フラグ
面白いなぁ。
最近のゲームにしては難易度高いよね。
負けた時もむかつくけどつい今度こそ!ともう一回やってしまう。
楽しくてしょうがない
そういえば濃縮したアラガミバレットあててもボーナスがいつもつかないんだけど
これって仕様?それともあのボーナス項目は別の意味だったりする?
公式サイトが更新されてて、アラガミにnew付いててキターと思ったら…
肩すかしも良い所だ。
>>729 発売日までまだあるしその内慣れると思うが…
ヴァジュラとばかり戯れてたらヴァジュラよりシユウの方が辛くなってたお
サイドBNのコミックアップされてるね
思ったよりかなり出来が良いや
しかし支部長が変わるって何事?
737 :
96:2009/11/27(金) 06:45:45 ID:F6ajGxKp0
だれか、アドパやらないか。
PS3買わないとなあ
ですよねー。
今からお仕事なんで、夜21時頃なら遊べるよ
ダメだ…チャレンジミッションでヴァジュラ瞬殺出来て、これはS行けるか?と思ってたら
シユウで2乙とか無いわ。
>>4 この期間の一ヶ月後くらいに最終的な体験版くるか
メーカーがアンケートとって修正する気あるのがビックリだな…いい意味で
前スレでもでていたがNPCに装備を作って強化してあげられる仕様なら
良い意味でプレイ時間が3倍くらいにはねあがるだろうな
新型旧型とかあるから装備作ってもプレイヤーと共有できないのが問題だな
最終章で支部長が新型担いで仲間になったりしてな!
おっと、インフラ対応してないんか、クソだな
アドホックのみなんて、企業の怠慢だろ
オトモアラガミなら流行ると思う
アラガミを幼体のうちから手なずけて戦いのお供に…
>>750 成長したらお家に入りきらなくなって泣く泣く捨てに行くんですね
>>750 卵運搬クエみたいなのがあって、上手く運んできて育てるのかw
オウガテイルとか、成体でもあのくらいの大きさなら飼えそうじゃね?
そして量産されるコクーン…
あやそうと思って近づくとビームで打ち抜かれで嫌だなw
>>751 アナグラには研究設備もあるみたいだし、なんとかなるんじゃないかな
自室が地味・空気過ぎるのをどうにかしてほしい
プレイヤーの自室にアリサかリッカさんが常駐したら解決だな
サクヤさんは頂いた
無駄にレスが進んでると思ったらニートの構ってちゃんか。
さあ今日もバジュラとニャンニャンするかな
そういえば、立派な自室もあったんだよな。用事が全く無いから全然使ってないわ。
なんか勿体無いな。自室でしか出来ない遊び的な部分とかあっても良かったかもな。
自室が申し訳程度過ぎるよな
MHやPSpo2程の必然性がない
>>760 立派なオーディオ機器があったから
あれでゲーム内の音楽を選択して聴けるとかなら良くね?
>>762 悪くないね
でももうちょっと何かほしい
最初研究所に呼び出されたのと同じ様に、ストーリー進める度に一々
自室とかに行かないとイベント発生しなく進まないとかだと鬱陶しいだけだよな。
どうでもいい事かもしれんが
あの話の展開からすると誰かが身体チェック後に自室まで運んだんだよな
自室に運ぶ意味があったのか?
いきなり自室だと普通は場所の把握に苦労すると思うんだ
折角作った自室を無理やり使った感があるなw
あの部屋、他のゲームに比べて設備はかなり現代的で良い感じなんだけどな
頑張って活用法を考えてみるか
体験版だから無いだけじゃ…だったらいいな(´;ω;`)。
ヴァジュラのソロがSランクすらいかない。AA+止まりで悲しいorn。
ヴァジュラフィギュアを並べられる
やっとショートでチャレンジクリアしたわ
評価はB+だったけどクリアできただけでぼかぁもぅ・・・
>>768 移動しようとしたらスタン使って足止めして、最初の部屋で仕留めるのがポイント?
>>771 そうさ、逃げられると2分30は無理だろ。
逃げられたら3分確定
まだSSS狙ってるわけじゃないから、移動はどうでも良いのかな。
医務室は次コウタの身体チェックがあるし邪魔だ、って事で自室に運んだんじゃね?
ミッションこなすだけならエントランス区画だけで十分だし、他の区画はイベントくらいしか
出番なさそう。
自室でヴァジュラ育ててーwww
別にやらなくてもストーリー上問題はないがプレイヤーが自発的に
自室に立ち寄りたいと思えるなにかがあればいいんだろう
・何かの育成
・レアキャラとの遭遇
・自身の身体能力を高める特訓
・ステージの戦闘音楽の選択と切り替え
・兄ちゃんの店を大きく立派にするための投資
・自室の端末からミニゲーム
例えば本部の端末に不正アクセスして制限時間内にプロテクトを解除する
成功したら極秘資料や強化限界突破レシピや登場人物の詳細なスリーサイズゲット
>>772 逃がすつもりないのに使った時には上ってて、スタグレ無駄遣いしてる(´;ω;`)。
まぁ、逃げてもヴァジュラのモグモグは可愛いから許す。
>>779 栽培とか育成とかの遊び要素があっても良さそうだね。
>>781 きれいな水で育てれば、腐海の植物でも毒を出さないの… ってことですねわかります
>>780 回復薬とか使った後とかだとアイテムセレクトしてる間に逃げられるよなw
自分の場合はトラップとスタングレネード以外は一個しか持たないようにして使うたびに初期位(スタグレが選ばれている状態)
になるようにしてる
>>781 なんか綺麗な花を栽培してるつもりだったらアラガミが!
という事ですね
最終的には、「コクーン・・・キミに決めたっ!」と、こうなるわけですね。
アイテムは使わないと位置を記憶してくれないから、とっさに選択して使うのが難しいね。
色もイラストも同じとか。
ところで、アラガミバレットにも破砕とか貫通とかの属性はあるのかな?
オウガテイルの貫通ニードルをヴァジュラに撃ったらどうなるのか
見てみたい
ニードルとかレーザーは貫通っぽいよな
>体験版からのクオリティアップの内容については、随時公式ページ、
またはこのブログでご紹介してまいります。
良かった。
これで買うか決めるわ。
改善ktkr
なんだよ畜生、やればできるんじゃねえか!!
頑張れスタッフ。マジ期待してる
どう修正されたかブログで報告は偉いね
これをするとしないでは、売上に多少なりとも係わったはず
まぁ体験版より良くなるのか悪くなるのかは判らないけど、がんばって欲しい
製品版の仕様に基づいた体験版は期待出来ないのかな。
もともとしょうもないから改善しても糞ゲーだよ。GE終了
>>765 あの時点で主人公がクローン化されてると予想。高性能な新兵器だし
人類滅亡の危機なのに自室でアラガミ育てるとか……
>>796 まぁそうなんだが…シユウちゃんとか可愛いからな。
無理もない。
シユウが自室でトレーニングしてる姿を想像した
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 11:26:56 ID:TKPVHmrDO
>>795 戦う人形的な適合者を量産+ソーマで培ったオラクル細胞埋め込み技術
で一気に殲滅って寸法か
シユウ師匠が稽古つけてくれるトレーニングルームなら欲しい。
「そんな事では悪党のワシ1人倒せんぞ、このバカ弟子が。」
「何をしておる。自ら膝を付くなど勝負を捨てた者のする事ぞ。」
「立て、立って見せい。」
とりあえず穴倉で猿走り修正しる
最後は主人公とアラガミのDNAを融合した改良型クローンと闘うわけですね
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 11:35:01 ID:JCdzkas40
シャベリンとか弾道が実在兵器そのまんまで吹いたwww
扉絵のアスカと「新人」のあいつがアラガミラスボス
最終目的地である日本深海には全てのアラガミの起源である
コードネーム:SEED(種)が眠っています
NPCのコードネームが植物系なのはその伏線です
なんてな
>>799 馬鹿野郎我々のシユウさんはそんないやらしいまねせずに黙って瞑想に決まってんだろ
一番多く一緒にミッション行ってるNPCがたまに自室にやってきてプロレスごっことかツイスターゲームとか関節技のかけあいとかずいずいずっころばしとかせっせーせーのよいよいよいするイベントがほしい
開発スタッフ、やるなぁ。
すでに感想フォームから980字くらいで送ったが、
いくつ改善されるか楽しみだ。
>>809 小鳥ちゃんオツ!
君がリンドウを愛してるのはよく分かった。
812 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 11:58:39 ID:RFOJJzdv0
お前らリッカたんリッカたんって
カノンたんの存在忘れてないか?
ああいう自分のことを弱いとか初心者とか言ってるキャラに限って「ちょっと強くなったんで一緒にミッションいきませんか?」とか言って最強キャラなのが最近のゲームだから今の内から媚び売っとけ
>>812 お前はサクヤたんと双璧をなすエロキャラツバキさんを忘れるんじゃねえよ!
>>808 俺が浅はかだった、今は反省している
発電体が出ないYO!!
ちまちま尻尾切るしかないか…
>>810 まぁほとんど改善されない覚悟はしとかないとね。
いや本当に頑張ってくれよスタッフ、楽しみなんだからね!
コウタきゅんカワユス
アンケート送信してきた。
・ガードの必要性を明確にしてほしい
(例:ガード範囲を広げる、起き上がり時に即ガード、ガードした場合OP回復)
・ヒットストップを実装してほしい
・SEをもっと派手にしてほしい(旧動画の音に戻す)
・アイテム取得の捕食は一回で3つ取得できるようにしてほしい(ガブガブガブ)
・リンクエイドの秒数を死ぬ度に減らしてほしい
・銃形態時に□△連打でバレッド選択モードにならないようにしてほしい
・アイテムアイコンをわかり易くしてほしい(色分け・種別)
・ロックオン時アラガミが常に真正面にくるようにしてほしい
(または十字キー左右で微調整できる→上下でターゲット変更)
・カメラリセット時に上下もリセットされるようにしてほしい
もうSEさえ元に戻してくれれば
それ以上には望みはしない精神状態になっている
>>813 ミッション出かける時に毎回話しかけてるくせに存在感の薄いヒバリさんすら忘れたことねぇよ!
遊んでる内に不満が無くなっていく不思議
俺はもうバグなくなったらそれでいいよ。
むしろ、変にいじって改悪になったらいや、とかそのレベルまで来てしまった。
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 12:13:03 ID:JCdzkas40
バレット整理のあのマス目って何?
開発の奴らは体験版の出来で勝負しようとしてたんだよな
アンケートも体験版も無かったら、この完成度が市場に出回ってたかもしれないんだぜ
>>820 訓練されたゲオタはそういうゲームって割切るようになるからなwww
現状でもそれなりに面白いから余計にww
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 12:18:02 ID:JCdzkas40
>>822 そうなんですか、ありがとうございます。
家に帰ったら試してみますです!
>>763 クリア後の特典で、
フィールド別の戦闘BGMを変更出来るようになります。とか?
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 12:22:49 ID:f/SsyEe00
>>825 いまからあーだこーだ言ってもゲーム内容は改善されないから
アンケート取ったりしてるのは、ユーザーの反応みて出荷本数見極めるためだけ
>>829 マスターアップまで2カ月弱はあるから細かい点は修正できる
>>829 改善したところは紹介するって言ってるんだからそれはないだろ
>>807 俺の記憶が正しければこのスレの年齢層で反応出来る奴いないだろwwwww
アップルシード?
コクーンは虎剣で□□□ジャンプ□捕食で丁度死ぬのか
部屋の件は他と連動してない分一番弄りやすそうな部分だし
今から色々考えて要望出してみるか
>>833 自キャラのコードネームをKUSANAGIにしようとした俺に対する挑戦か?
>>836 たったそんだけでコクーンが逝くって考えると、やっぱり虎剣って強いんだなー
リンドウの細胞、オラクル細胞、薔薇の細胞を掛け合わせたアラガミの登場希望。
散々モンハンと比較されて、「やってやろうじゃねえか!おい!アンケートに
書いてある不満点全部改善していくぞ!当分家に帰れないと思え!」
って感じには…さすがになってないか。
>>840 最後は光の粒子になってリンドウの顔をバックにして消えていくんだな
体験版は味方を強くしてる ってどういう意味で強くしてるんだろうな
攻撃力が高く調整されてる、とかだったら別に気にならないんだろうけど、
リンクエイドを頑張ってくれるように、とか中々死なないように、とかの
AIの方面で強化されてたとしたら、突っ込んで回復せずに直ぐ死ぬしリンクエイド
も全然してくれない、みたいな囮にもならないNPCになってしまうかも知れないのかな
どうせ大きな改善(モーションとか)はされないんだからと
改善しやすそうな要望しか送れない俺は大成しそうにない
流石にAIの仕様変えるような面倒なことはしないだろ
ステータス的な意味だと思うが
「強く」ってことだから単純に攻撃力や防御力(?)の面での話じゃないかな?
突っ込んで回復せずに直ぐ死ぬ・リンクエイドも全然してくれないはまた別の話のような気がする
前も書いたがAI強化なら賢くしてあるって表現するんじゃね?
強くしてあるならステータスっしょ
リンクエイドは強さというよりやさしさ
サクヤ姐さんに濃縮なリンクバーストしたがるのはやましさ
例えば、製品版はNPCの使う回復錠改が
普通の回復錠になるとかもあるかもね。
>>841 というか体験版出して盛り上がると思ったら盛り下がったから
さすがにヤバイと思ったんじゃ?
50万売ろうって思ってるんだろ、なのにこれじゃ幾ら何でも無理
このスレにオッサンが紛れているのは理解した
改善の話は今日昨日の話じゃなかろ
>>851 バンナムだぜ?DLCで帳尻合わせだろ。
>>851 いや、50万の話は単なる景気付けなんじゃないか?
流石に新規オリジナルゲームでハーフミリオンとか無茶すぎるし
>>855 少なくとも50万出荷しないといけなくなるぜ。
オプーナも目標のハードルは高かったからね
まぁ、何だかんだ言って、細かい修正程度にとどまるだろう
大幅な改修をすると、バグだらけになりかねないしな
俺はキャラクリパーツ増やして、引き継ぎをアイテム、金のみで
キャラクリからやり直せたらそれだけでも十分。モーションやらなんやらは次回作に期待
あ、でもSE位は直してくれると信じている
今の社長の鵜のハゲはその昔に某シリーズの新作で前作が20万ちょいで評判極悪だったのに「今回はミリオン目指す」宣言して
結果20万ちょいしか売れなかったことあるけど別に値崩れ起こさず次回作も出したよ
ただのリップサービスをいちいち間に受けてるとばかをみるぞ
次回作には槍(貫通メイン)と棍(破砕メイン)を期待
ヴァジュラ狩りには火龍・虎剣・対炎タワーだよな
>>859 どう言う場で言ったのか知らんが、株式会社なんだから元からやる気無い事を
口先だけで言ったら、色々と法に触れるんじゃね。
>>861 実は今作に入ってる可能性も無きにしも非ずだぜ?
てか今ネット上の情報漁ってたんだが
なんか強そうなアラガミのSSが色々あるんだが
群れてるやつとか
あんなのと戦うのか…
ドリルは別枠作るべきだと思うんだ
そりゃぶん回しても痛いだろうけど
やっぱり突っ込んでギュィィィィィンしたいじゃない
部位破壊狙うとどうしてもそれに特化させた装備にせざるを得ないな
普通に倒すだけなら使い慣れた装備で行くんだが
>>862 販売数の目標を言ったくらいでその数だけ出荷しないといけないなんてことはないよ
そもそも受注が無けりゃ出荷できないし、せいぜい社長とか責任ある立場の人間が言って達成できなかったら株主に文句言われるくらい
>>862 単に目標で言ったみたいだぞ?
実働数の発表じゃないんだから法に触れるとかないよw
例えばどっかの会社が来年度は○○億円の利益を目指します!って言ったとして
達成しなかったから逮捕とか有り得んだろ?
>>862 法に抵触するかはこの際置いとくとして
やる気がないことを誰が証明するんだよ…
やる気がない人間が「私にはやる気がありません」宣言するのか
出荷は会社じゃなく受注で決まるもんだろ
スクエニみたいに小売りに圧力でもかけろっていうのか
変に改善要望取り入れてヌルゲーになったらやだな
俺はスタミナ廻りだけ改善すれば後はこのままがいいや
銃好きなんで銃オンリープレイできないのが残念
ターミナルの操作は改善して欲しいな
俺も戦闘周りの要望は出してないよ
システム周りUI部分だけ要望出した
それとムービー部分の女性の歩きとかもw
剣に「OG自動回復」とかあれば銃だけでも戦えるな
まぁ現状じゃヤク漬けで撃つしか
ゴッドイーターおもしろいけどステップ回避・採取・防御すべてに○ボタン使うのはちょっと
やってみて肝心な時に限って・・・ていうパターンががが
まぁ慣れか
ああ…OGじゃなくてOPか
「ゲージ」じゃなく「ポイント」
まだチャレンジすらクリアできない新兵だから間違えた
とりあえずスタミナとOPはもうちょっと改善してほしい、銃使いにくい
そういや採集で気付いたけど
採集場所で戦闘しててもうっかり採集動作になった事ないんだけど
あれは動いてるから潰されてるのかな?
うっかり採集動作やった人いる?
モルターじゃなければ今でもかなり連発できると思うけどなあ
ロング初段以外の強攻撃の存在意義を教えてくれ
>>876今まさにレスした通り、防御しようとコマンド入力したら採取がはじまったw
チャレンジクリアしてそれなりになるショート使いだけど
ついさっきWikiで切り上げ銃チェンジの出し方を知った。(何回か暴発してたけど出し方がわからなかった)
何これ、意図的に出せるようになったらさらに楽しめそう。
銃にチェンジしてから着地までに一発撃てるとかシユウ相手にヘッドにモルター打ち込んで結合破壊とか能汁でそうなこと想像してるんだけど先輩でやってる方います?
>>879 あ〜やっぱりタイミングによってはやっちゃうんだな
気をつけようw
かなり致命的な隙になりそうだもんね
ありがと!
>>878 バスターの初段△は優秀だけどな
ステップ□よりステップ△の方が出が速いし、何よりシユウ戦で間合いを爪ながら爪に攻撃してジャンプ□で追撃出来るのは美味しい
>>878 オウガテイル三匹の間を△連打で行ったり来たり
すぐに三匹死んでくれます。一発ごとに好きに方向転換できるのがポイント
>>879 そんな所でガードしようとするからだろ(´・ω・`)
というかRボタン先に押せばよくね。
リンクバーストNPCに撃ってるけど、これはどのくらい意味があるんだろ
濃縮なの渡しても撃たないしスタミナも設定されてるのかすら分からん
NPC強化するよりさっさと敵に撃った方がいいんだろか
まぁあの△マーク出てると撃ちたくなるよね
クラスがいつの間にか衛生兵に変わってたんだが
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
<幻想>をぶち殺す
ロングの強攻撃はこう使うよな
>>890 装備品のスキルが反映してるんでしょう。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 14:24:26 ID:Hn+5fZ4j0
アニメを課題にしたゲームと映画を課題にしたゲームがあるけどこれはアニメを課題にしたゲームだね
イケメンが活躍するとかありえません
銃はOP消費のせいで銃のみ戦闘がやり辛いのも残念だが
種類があっても何が違うのか体感でわからないのが残念だったな…
それこそスキル付ける為にしか選ぶ価値がないというか
種類で操作感や運用の仕方が別物ってぐらい変わってほしいぜ
∠~"ヽ、_
/i /| \ ヽ,
/,/ l .l ) ヽ
/ / | | / ヽ、
)( ( ヽ _,,,,,ノ  ̄ヽ、
/i ヽ_ヽ、 ヽ `-'''" \
_/ ヽ ) ~ヽ/ヽ, \
/ ~",/ ,/" / ヽ,
/ i i ( /,_ノ /⌒ヽ、 i
/ l__ノ ); ; i ,/ / ヽ ノ
/ ( (;' ;'/し' /''~/ , -'/ ノ )ノ
i ヽ'>(人) ,<,,_,,ノ,ノ く /
i /⌒ヽ_ 〉',-'~~ `''フノ ノ ,--、 ヽ、ノ) 俺シユウじゃないからっ!
| /'" ノノ '~~_____,__, ) ( ヽ _ノ
`-i_,, -,-,-,-'v,-`'^' ノ て \(
(^~~~- ,,_`'ノ ,-' ノ \ , -ー''"" ̄ ̄"
)''' // ,,/~ '
'ヽへ _ /,,,;'''
i
|
>>895 一応バレットの倍率設定されてるけどそれだけみたいだな
製品版で出てくるか判らないけど支援用の弾とかあればいいなぁ
現状だと、仲間内でのアドホで邪魔するためにしか使ってねーや
やべーー 意見感想書こうと思ったら、もう長い事まともな文書いてなかったから
出だしから出てこない。
慣用文から始まらないと何このアホって感じだよな。
>>900 拝啓 朝夕は冷気が身にしむ候となりました
とか?
携帯ゲームの感想フォームだからな
あんまり深く考えるな
>>900 思い切って箇条書きで出してみたら?
感想:〜で〜が良かったです
要望:〜を〜した方が良いと思います
みたいな感じで
ポイントとしては良い事を先に書くとちゃんと読んでもらえる確立が高い
別に手紙を書くわけじゃないんだからもっと気軽にいけよw
まぁ長文よりも簡潔な文の方が読みたいと思うよな、読む側としても
まあ
普通は結論から書くよな
ガードで体力無くなって死んだ場合にリンクエイドしてもらうと、即時ガードで起き上がってハメられずに済んだ
ただのトリビア程度だけど
そういや俺も
一度アイテム摂取中に殴られたけど無敵状態になっててダメージなかった
まぁ極短い時間だろうから狙ってやるのはキツイと思うけどね
まあ出だしは「体験版の○○なところがおもしろかったです」でいいだろ
そのあと不満点並べりゃいい
───ここまで感想。ここからが要望───
ぐらいの境界線をキッチリ引けてればそれだけで読みやすいわな
あとは内容毎にスペースでも空けておくと見易いくらいか
見てるほうが恥ずかしくなるような
「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」案がいっぱい来るんだろうな
>>911 しかももの凄い量が来てるだろうねw
さすがにスタッフに同情する
良い意見がぼくのかんがえた(ryに埋もれるのは忍びない
担当のスタッフには是非頑張ってもらいたい
修正するスタッフも含めて
単純に「ここをこうしてほしい」の箇条書きしか送ってないなー
ガードのメリットがあまりないのでもう少し使いやすくしてほしいとか、
バースト中の二段ジャンプをもっと使いやすくしてくださいみたいな事とか。
開発側では見えにくい点や気づかない点もあるしな
修正・追加の線引きは大事だけど望みがありそうだから送るし
送らないと何も変わらないままだ
とりあえずスタート画面のニューゲーム、マルチ、シングルの並びをカスタマイズできるようにしてほしい
自分以外も相当送ってると思うがボリューム設定いじれるようにしてほしいってのは比較的実装が容易だろうな
難易度下げるようなまねだけはして欲しくない、むしろもっと上げて欲しい
敷居は低く、壁は高くってな
日本刀があればよかったな
素早い動きで抜刀攻撃とかね
今日の分のブログはもう更新されてたんだな
変更点発表はすごい嬉しいけど、贅沢いうなら直前にもう一回体験版配信をば
>>918 上げ過ぎると一般ユーザーお断りになってしまう
ユーザー側である程度調整出来るのがベストっしょ
薬もってかないとかタイムアタックとか自分で工夫すればいくらでも面白く出来る
長時間やるゲームだから操作性が悪いとストレス溜まるしなぁ
ディスク配るし難しいんじゃねーかな
感想はともかく要望を箇条書きするのはどうかと。
どうしてそうして欲しいのかそうした結果どうなるのかを上手く伝えないと改悪に繋がりかねない気がする
>>918 今の時点で難易度高すぎだと思うが・・・
回りに薦めた5人全員がこれで難易度1かよって投げ出したわ
>>925 言葉が多い方が伝わるかというとそうでもないぞ
要点を抑えてない文章は相手に理解されない
文章苦手な人は返って箇条書きの方が纏まってたりするものよ
>>927 要は「〇〇の方がいい」じゃなくて
「〇〇の方がいい、□□になるから」って書き方の方が分かりやすいって話だろ
>>926 さすがにヌルゲーになれすぎと言わざr…
ヴァジュラですらNPC3人連れて行けば10分もかからないのに
これ以上簡単になるとマルチで余裕になりすぎる
素晴らしい糞ゲーになり果てる
難易度はこのままで問題ないよな、NPC賢いし
初めてショートに切り替えたが、俺にはこっちのが合ってるかもわからん
スタミナ消費抑えるスキルとかか豊富になってくると、もっと使いやすそう
ショートの弱攻撃はスタミナ消費が極端に少ないとかだともっと良かった
慣れるまでは難しいと感じるけど、なれるとタイムがー、とか言い出せる、今のバランスは悪くないと思うけどな。
ただ、1週間やそこらでこの段階までこれてしまう以上、解析とかされて効率のいい立ち回りとか研究され出すと
ヌルゲー化するかもしれない、的な危惧がなくもない。
モンハンドス時代にゃあイャンクック倒せるまで一月かかったもんだが…
>>928 それはいくらなんでも書くだろ
理由と要望はセットなんだし
心配しすぎだぜ
>>174の代理を頼んだがその辺忘れてたなー
どんな風に送ってくれたんだろう
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 16:11:45 ID:06j5ah1yO
思いっきりモンハンのパクリじゃねえかこれ
クソつまんない
ファンタシースター2の100分の1も売れんだろうな
>>929 クリアタイムはそんなもんで5人とも変わらない
でも問題は死に捲くる事でストレスたまるってさ
0死前提でいける難易度ではないし、そこまでいくにはかなり慣れないと
ようは面白いと思う前に死にすぎてツマンネーって事らしい
>>932 今はモンハンでいうとクック先生が狩れるところまでだからいいんじゃね?
立ち回りが研究されたらヌルゲーとか言ったらこの世はヌルゲーだらけだし
リンクエイドされるの楽しいから
薬持って行かないで死にまくってる俺
死んでリンクエイドしてもらって絆が深まるのに!!
リンクエイドの時の優しい言葉が嬉しいのに
ストレスなのか…
>>936 それは下手なのにシユウ師匠とかに挑んでるからじゃないか?
オウガテイル*3で立ち回りに慣れてからシユウ師匠に挑むべき
NPCに削り任せたって倒せるんだし、最初は逃げることを覚えることから始めた方がいい
>>936 死にまくらない難易度だろ現状
単純に下手なんだろそれ
無双してるとすぐ死んじゃうゲームだよ?
俺も単に要望送っただけだったな・・・もう少し励みになる様な言葉も添えておくんだった
リンドウさんを死なせないでって要望は通るだろうか
ブログを見てきて思ったんだが、開発者の中に迷いがあるな
本当にここを改善していいのかどうか、それが分からんから随時ブログで更新するんだろう
そしてそれは正しい
こちらの要望全てに答えたら、また微妙ゲームになってしまうからな
例えば盾を使い勝手良くしようと思い良くしすぎたら、スピード感を売りのゲームで
皆、盾主導に使うようになっちゃったら「盾待ちゲー、スピード感殺し過ぎ」と言われかねないし
リングエイドの秒数を変えるにしたって、NPCが回復薬無限だからこそ何度もリングエイドをしてくれるだけであり
実際、製品版では10を超える事はないだろう。だから製品版でNPCは弱くなり
リングエイドの秒数も減っていったらいきなり難易度があがる事になるかもしれない
また、NPCが強いままになったら「お前、NPCより弱いよな、NPC連れて行った方がマシ」とか
になりかねない。マルチどころか、ソロのが効率いいなんてゲームの売りとしては最悪だ
とまあ、そういう不安が残る
無論そうすることで、誰かの不満が改善され、誰かにとっては良ゲーに近づくだろうが
その度に、誰かにとっての不満点が増えて、誰かにとってはクソゲーに近づくだろうからな
開発者たちの「やりたいこと、目指したいこと」に背く改善はしないでほしいところ
>>937 いや、それはそうなんだけどさ。
モンハンで言うところの村最終モンハンとか、武神闘演とか、
あと闘技場の個人訓練とかさ、ああいう難易度のミッションも欲しいなと。
今回のチャレンジはそれに当たるんだろうけど、本編でもああいうの欲しいなぁ。と。
>>941 ごめんね、死にまくってごめんね
むしろNPCと共に全滅してごめんね
おー、感想フォーム12/10までなのか
年末にゃマスターアップしなきゃいかんだろうし
修正間に合うギリギリまで手入れてくれそう
GODゲッチュじゃなくなることを祈る
この手のゲームで無双しようとするのはバカ
やっぱりスルメゲーなんだよなぁ・・・
開発のほうもけっこう頑張ってるよな。
普通なかなかここまでユーザーの意見を取り入れようとはしてくれなしな。
ちょっとでもクオリティアップして、より良いゲームになる事を願ってるよ。
会話が×でキャンセルできれば後は受け入れるよ
>>940 いや、そういう事ではなく取っ掛かりとして新規を取り込む難易度じゃ
ないだろうって話
つまんないオウガテイルを何度もやってくれる奴なんていないよ、すぐ終わるしな
オウガが終わって次がシユウとヴァジュラじゃ差がありすぎるから
投げ出したんだと思うが
>>941 ま、下手なんだろう。でもそれがライトだよ
慣れる前に死に捲くったらあっさり心が折れるからライト
だから新規獲得に向いた難易度じゃないって思う
上級者に合わせるのは難易度が上がったランクでいいんじゃないのかな
チャレンジですらレベル1なんだから難ミッションは、沢山用意されるだろ!
>950
次スレの時間ですよ
>>954 このゲームの良い所は死ぬ(というか戦闘不能?)を楽しめる所だと思うんだ
他のゲームにない要素だよね、リンクエイドのほんわかした気分
俺はそれこそヘタレライトゲーマーでモンハンなんか序盤で心折れたんだけど
このゲームはそのおかげで楽しんで遊んでるよ
>>954 最初下手なのはしょうがないけどさ、うまくなろうとする努力くらいはしてもいいんじゃねえの?
オウガテイル*3くらいならNPC連れて行けばどんな下手でも倒せるんだし、そこで練習すればいいじゃん
一人で捌けるくらいになれば4人でシユウ師匠とも戦えるようになる
そもそもアクションゲームに向いてないんじゃない?
ドM猿が大喜びしそうな難易度になるだろMH層的に考えて
まあとにかくヌルゲーマーのせいで難易度落とされたら買わないわ、俺は
>>954 アクションゲームなんて基本慣れだと思うんだが
たぶんライト・ヘビー以前に、多少でも腕の関わるアクションゲームに向いてない
シユウさんは優しいからNPCといけばどんだけ下手くそでも勝てるよ
NPCだけでも勝てるしな
そこで基本を練習すりゃ良いじゃない
アクションなんだからプレイする方にも慣れるまでやるくらいの気骨は欲しいなあ
マルチ特化なゲームなんだから、ソロで行って難しいとか言われても
それにこのスレみてりゃ分かるが、チャレンジという製作陣が恐らくマルチ専用に作った面すら
タイムアタックに挑戦し始める始末だし
俺はちょうどいい難易度だと思うぜ?
上手い人はタイムアタック、下手な人は何とかクリアして徐々に上手くなっていく
どうしてもクリアできないからこそ「一緒にやろうぜ」でリアルに仲間を増やし
共にクリアしていけばいいんじゃないか?
MHがソロでクリア出来るように弱体化した中、敢えて半端な腕じゃソロでクリア出来ないゲームを
出そうって訳だろう
>>964 でもNPCが居るとタゲ分散のせいで観察しにくいし、一向に上手くなれない気がする
一度ソロで攻撃せずにひたすら避けつつ観察してろって言ってやりたい
マルチなんか閃光漬けでアラガミたん無抵抗で死ぬ糞ゲー
立ててくる規制されてたら>980よろしく
>>880 俺はそれ使ってるよ
バスターで、△>ジャンプ△>R>モルターとか
まぁ、ヴァジュラ位にしか当たらないが(笑)
ゲームに慣れて来ると、○○楽勝、作業になったという癖に
次回作で難易度上げると、敵強すぎ、だから糞ゲーとかいう人がいるからいけない
だからこそ、慣れても緊張感を無くさせないために初めから高く設定するべき
負けても負けても繰り返して戦ってやっと勝った後の達成感と言ったら
慣れたらヴァジュラソロなんか片手で捻れるもんな
慣れっちゅうもんはホンマに恐ろしいもんやで
>>969 使わなきゃいいじゃん?
ユーザーに選択肢があるのが良いゲーム
>>970 いってら!よろ!
確かに、スタグレ持って行けすぎな気もする。
閃光手榴弾なわけだし、1個か2個、っていうのがフレーバー的にもかっこいいような。
まぁ基本使わないようにしている俺に隙はn…ごめん。チャレンジではレイプされそうになって使った俺は隙だらけだった。
おまいらちっとは減速汁
>>967 MHでもソロで厳しいクエストなんて大量にあるが
どう考えても体験版の時点でGEの方が簡単なんだから
この程度、せめてでもチャレンジ以外で難易度高杉とか言ってる人はアクションゲームに向いてないんだろうな
>>968 何もNPCフルで連れていくことはない
近接のソーマかリンドウの一人でもいれば十分遠目から観察できる
NPCにタゲ行く→混戦を観察→次に自分にタゲくる→実戦
>>978 乙揚げパーン!
難易度調節は自分で出来るってのも良いとこだな
>>977 いやオトモの存在が…
それに難易度は軽くなったと思うぞ。一通りソロでもクリアしたが。
MHの星レベル1と、これが難易度1が同じランクだとすれば、こっちの方が最終的に難易度は高くなるだろうさ
星レベル1でイヤンクックは出てこなかった筈
これ以上はすれ違いになるが
しかし同意。チャレンジは確かに難しいがそれ以外の難易度はそこまで高くない
NPC三人連れて行けば、死ぬ方が難しい気がするぜ
>>978 乙ガテイル
ヴァジュラさんは難易度2に上がる為のクエストとかになるんじゃないかな?
アンケート送ってきた
ガードなんかの操作に関しては直すだろうけどヒットストップはさすがに無理かね
やる気を見せて欲しいもんだが
>>978 あなたが乙神か
モンハン持ちに慣れて視野を確保するところから始めてみてはどうだろうか
>>983 ああ、かもな
流石にチャレンジをクリアしないと難易度2にいけないってのは困るが
多分、クリアしなくてもいいけど高難易度みたいな、そういう位置づけだろう
というかそうであってほしい、チャレンジミッション
モンハンと違ってストーリー物だから本編クリアだけなら易しいんじゃないかな。
本編中にチャレクエみたいな難易度のやつがあったら先に進めないと不満が出るわ。
>>978 乙
ここのせいでチャレンジの曲が揚げパーンにしか聞こえなくなった
ヒットストップなんざいらん
>>986 俺さ、最近モンハン持ちしてて思ったんだが、アイテムを左に変える時とか
銃を使う時にL使うじゃん?
不便じゃね、モンハン持ち
そういやGEの視点って微妙に使い辛くないか
荒神がでかいせいか縦に狭く感じる
>>988 さすがにないだろー
あくまでチャレンジなんだから
あくまでレッツパーリィなんだから
>>992 一番の視点で困るのはシユウさんの片手あげて放つ追尾弾が上過ぎて見えない事だな
何手をあげてるんだろう、うわ、画面外から何か飛んできた!
って事は誰もが一度はある筈
>>988 本編クリアは簡単そうだな
クリアした後が難しい・やり込みゲーになるんだろうなGE
モンハンをアクション全体の基準にされても困るよ
>>978 乙
ストーリールートとマルチルートがあるんじゃないかな?
まぁともあれ楽しめればOK
またアドパでよろしくね!
kaiはSSIDの確認と書き換えがめんどいし
PS3買っちまおうかなあ
最近はストーリーの難易度が高いと楽しめないって意見多いな
ボスやラスボスが弱いのにどう盛り上がるの?と思うのはおかしいのかな
>>991 それがどういうわけだか視野を確保する時とアイテム選ぶ時の区別が
無意識にできているようだ
自然に身につくんじゃなかろうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。