1 :
枯れた名無しの水平思考:
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:21:00 ID:PtSIRoyM0
ナルティメットアクセル最高だってばよ!
やるってばよ!!
【PSP】をいれてほしかったな
前スレ1000ありそうでワロタw
>>1乙でした!
あ、PSP抜けてるのか
家に帰って探す時気をつけないとあかんな
これ超おもしろいな
回復薬とか便利過ぎるんで持ち込みや装備などに制限のついた
モードがあれば面白そうだな
あとバトルやってみてぇ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 16:02:00 ID:coEEqtfxO
キツいキツいと思ってクリアしたチャレンジミッションも、製品版では只の余興に過ぎないんだろうな。きっとMHP2GのダウンロードG級並のキチガイじみたミッションが………あるといいが
斬ってザクぅぅぅとかブシャぁぁぁ感が欲しいね。
弱点斬って最大エフェクトでもボフって感じ、ふんわりしてる。
ヒットエフェクトは肉とは違った質感を表現したかったんじゃないかと推測
>>15 制限元々あるしチャレンジは確かもっと制限掛かってたと思う
>>17 もうちょっとSEいじるだけで爽快感増しそうだよね
SEがひどいせいでダメージ与えてる感がないよね
サクヤさん撃ちまくるのはいいけど
ほとんどコクーンの頭上に逸れてますよ
>>12 いや、なんかツボにはまって気に入っちゃってw
まだチャレンジ行ってないけど、きっとそうとしか聴こえないんだろうな
>>22 遠慮なく新人を撃ち抜いてくるのは勘弁していただきたいものだ
チャレンジは蹂躙されてたから最初の方しかちゃんと曲を聴いてないや
SEはきっと戻してくれるはず!!
>>24 初めての戦場で、戦いの厳しさを教えてくれたのはサクヤさんでした
後に優しさを教えてくれたのもサクヤさんでした
サクヤはエロ可愛いからなんでも許す
俺は早くマーヤといちゃらぶ2人ミッションしたいんだ
横乳さんはサクヤのために
あれ違う…
サクヤさんは横乳でみんなを鼓舞するために居ます
でもサクヤってリンドウのお古なんだろ?
な、なんと…。
>>1乙乙
アリサたんとらぶいちゃデートが出来ればもう何でも
斬撃音だけじゃなくSE全般が何かショボイ気がする
BGMとのバランスも変だし
PVアニメ見た感じだと、核兵器の放射能とかがアラガミの原動力なんかね
或いはアラガミはちゃんとした神様であり
自然を壊す行為そのものが逆鱗に触れてたりとかして
あの核兵器を抑える為に何かアラガミたちのボスみたいのが身を犠牲にして
放射能汚染されて指揮系統が狂い始めてるとか
ソーマは人工生命体か、アラガミと人の子だよな…
ソーマはきっとあの赤い腕輪が無くても神機を扱えるに違いない
で、アラガミに半寄生させて武器を扱う人間と、アラガミとのハーフが対立し
第二部、ゴッドイーターセカンドへと引き継がれる訳だ
>>38 きっとセカンドクライシスとかバリバリ全開のタイトルを付けてくるに違いない
課金がどのくらいエグイものになるか楽しみだわ。
また服だけで1000円とかやめてよw
観賞して楽しめるものでもないのに1000円とかねぇよ
サクヤさんにFFかますとガニ股で吹っ飛んでくように見えるんだが…
>>40 服だけならいいや…コラボ服とかそういうのだけなら……
ただ見た目が変わるだけの服だけなら勝手にやってくれればいい
課金DLC専用武器素材とか、課金専用スキルとか、そういうのが無ければ
本当に頼むぜ、課金DLCとかあったら友達にも勧められないし
せめてやんなら発売する前に告知してくれ、本当に
バンナム=課金ってイメージついちまってるんだから早いところ払拭しないと
誰もがどうせ課金だろって感じで買わなくなっちゃうからな
流石に追加ミッションの有料配信はないよな
TOVのコス称号が1人300円前後だったしガンダム戦記の追加MSもそれくらいだからバンナムのことだし追加アラガミ1体500円とかありえるか
>>38 アラガミ=ソレスタルビーイング
これ豆知識な
あっちのゲームは、こう言っちゃなんだが萌えオタユーザーがメインで、そういった割高な徴収配信でも喜んで落とす層だけど、
ゴッドイーターとか好んで遊ぶユーザー相手には、あんまり通じないと思うけどね。
>>45 本当やめてほしい
その場は儲かるかも知れないが全体的な売り上げは下がっていくぞ、実際
目先の利益ばかり追ってると危険だって事に何故気付かないのか
とりあえず感想フォーム出来たら
課金がないと断言してくれるなら買いますって書いておこう
通販サイトなんかの商品説明には
「無料の追加ダウンロードコンテンツも予定」
ってあるし、中高生向けタイトルで有料はないと思いたい
思いたい・・・
>>45 荒神配信なら1000円でも払うが多分そういうのは無いだろうな。
まぁあのグラフィックだとコスチューム有料より強力な装備を作るための素材が出るクエストを有料配信とかが来そうだ
有料はちょっとなあ
フルプライスで金払った後にさらに金取る今のやり方は正直疑問だぜ
出血量とSEさえ以前のものに戻してくれれば大分印象変わると思うんだがなぁ
ファミ痛のフラゲ情報を探しにゲハに行ったらGEを連呼してる奴が居た
たまに荒れるのって他ゲースレからと思ってたけど、ゲハから来てたのかな
出血量減ってるのかなぁ?
上からさらにエフェクト追加したからカブって見えにくくなってるだけな気もする。
まぁ、量増やせばいいだけなんだけどなw
あと、ヘッドホンしてやってみたら、ものによっては大きすぎ、くらいSE聞こえる。
攻撃SEの音が他のSEにくらべて特別小さいか、あるいは小さく聞こえるような音なのかも。
予約特典:限定ミッションのコード付属
ゲームサウンドCD:限定ミッションのコード付属
イラスト集:限定ミッションのコード付属
攻略本:限定ミッションのコード付属
こうなるな
あとはイベント関連か
課金とか始めたらDMC作ってる所に「GEみたいなゲームを作ってくれ」とメールしちゃうぜ
DMC+GEみたいなそういうの
DMCのモーション、SE、ハイスピード差をキャラに備え
GEの敵同期、シームレス、世界観、武器設定を搭載
MHの様に無料で追加DLCが随時更新、ギルドカードみたいの搭載
GE〜DMCエディション〜とかそんなのが出来たら本気で感動するのに
MHを超えたとかそういう次元じゃないレベルまで売れると思うのに
なんでDMCと会社が違うのかと
というかなんでカプコンがこのゲームを作らなかったという
チャレンジクリア記念パピコ
二時間かかったぜ・・・
何でもいいが、速度が早いから2体同時は無理だ・・・
残り時間は3分50秒だったが、これ十分未満とか俺にはムリゲーだわ(笑)
これ以外にも、大型複数あるのかねぇ?コクーンですら同時はきつい・・・
みんな、もっと早いのかね?精進せねば・・・
>>38 ソーマはPVに母親っぽいのがいるし、父親はアレだし
後からオラクル細胞とかを注入されたのかもしれない
アリサも色的に怪しい
昔の記事見てたんだけど、キャラ紹介が詳しいな
ソーマの項に「彼と出撃する神機使いは早死にする」とか書いてある
これはリンドウさん死亡フラグか生存フラグか
>>54 叩く方もここでGE叩くやつとほとんど同じだからな。
内容も語らず糞糞言うだけ。そりゃ被ってるだろ。
190 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:13:11 ID:Gg7UV4Y20
ゴッドイーター出るのにPSp2とかw
232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:16:40 ID:Gg7UV4Y20
>>222 PSp2の体験版の段階でも微妙だったじゃん。
287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:20:38 ID:Gg7UV4Y20
>>262 GEはシステム理解して、操作慣れれば面白いだろ。
PSp2はアクションもRPG部分も微妙。
301 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:21:50 ID:Gg7UV4Y20
俺も大概MH厨だと思うけど、パクったから叩くとか
そういう気持ちにはなりませんわ( 'ー`)
329 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 17:23:30 ID:Gg7UV4Y20
>>321 あんな連打ゲーと一緒にすんなよw
うぜえんだよ死ねよ
>>56 関連グッズはともかく、イベント関連はマジ勘弁して欲しいぜ
・・・もう若い子が集まってる場所には行けない歳だよ(´д`;)
>>56 やだなにそれ・・・
まぁ、全部買うんですけどね?
>>60 逆
GE面白い。良ゲー。MHは糞
こんな感じで連呼してた
イベントに行くための服がないからイベントはやめてほすぃ…
>>62 叩く方悪くいったら認定とかどんだけ低脳なんだよ・・・・
マルチプレイした人で、他の人のステータス画面のスキル欄見た人いる?
俺がやったときはスキル欄だけは他人の見ても自分のスキルが記載されてる状態だったんだ。
ただ、特定の一人と、2プレイヤーでのマルチしかやったことないから、他の条件でどうなるかわからない。
再現性取れたらwikiのバグ欄に書き込もうと思うから誰かたのむ。
>>59 俺はソーマと出撃した方が安定しているという…
どちらかというとリンドウさんと行くと、リンクエイドされると同時に2人とも死ぬ
母体は人間なんじゃね?
PVアニメの最後にいたヒトガタアラガミが実際の母親じゃないかと
ソーマが新人類みたいな
で、定番だとソーマはその事実を知らず、後から知ってショックを受けて
でも信じないぞとか言ってたら父親に腕輪を外されて神機を持たされて暴走
父親が高笑いしながら死んでいくみたいな…そんな感じだろ
>>68 誰が言ってたか、そのバグは共通みたいだぞ
GE賛辞するのは構わないが他ゲーを貶めるのはやめて欲しいところだ
余所を見下してしか長所を誇れないなんて情けなすぎるだろうと思うんだがな…
リンドウさんは必死に助けに来てくれるからなw
>>65 普通にGE叩く奴も多いぞ。
ほとんど内容も語らずつまらんって言う奴ばっかだけどな。
ここで叩いてた奴と一緒。
>>69 なんか宝条とセフィロスっぽいな
あれはただの構ってちゃんだろ
旬なネタとして使ってるだけ
ゲハ民に民度求める男の人って…
まあモンハンと同じでつまらないと思う奴はすぐ飽きるタイプのゲームでしょ
真のアラガミ様はここにいたのか・・・!
>>76 wwwwwwww
起き上がる時も男らしかった気がするぜw
>>76 気合い入れすぎだろwww
まぁ、吹っ飛ぶ時にがに股だどうだなんて
気にしてる余裕ないんだろう
体験版ゴッドイーターはこんなに糞!
・自分も敵もハイスピードな爽快アクション。SEがたまにキズ
・他のゲームでは絶対に見れないユニークな歩き方。これは必見!
・初心者にも安心な心強いNPC達。リンクエイドは任せろー!
・新米を鍛えてくれる手強い敵達、猛者には手応えばっちりなチャレンジミッションが待ってるよ!
・たわわなおっぱい達。ミッションにはぜひ横乳を連れて行ってね。
こんな糞なゲームは1度やってみるしかない!おっぱい!
>>76 こういうところで作りこみが足りないんだよ!ナムコは!
モーションは、男女同じ
もうこれテンプレに入っていいレベルだなw
男女モーション同じ〜
ってのよく見かけるが
仮にも部隊 つまりは軍隊のようなもんだろ
先人ゴッドイーター達が築いて来た戦闘術の形があのモーションなんじゃないか?
なにが言いたいかというとつまり男女が同じ武術習えば構えも一緒になるってことだ。
ロング特殊のR+□は今んところ使い物にならんな
武器依存だから製品版でどう転ぶかは分からんが
>>90 ブログの部位破壊の記事で、わざわざ頭の結合崩壊させる時に使ってるから
インパルスエッジは例外的に斬撃じゃなくて破砕、貫通属性なんじゃね?
あれ見て試してみたが斬撃がエフェクト中だったのがインパルスエッジだと大になったし。
後あれだ、インパルスエッジは攻め継続に使える。□×3の後インパルス挟めば、
またモーション一段目から攻撃できるからスタミナの続く限り永久コンボになる
手前が未熟なだけだった
なるほどそういう使い方があったとは…
いろいろできるんだな
倉庫のアイテム収納限界数、1種類につき999個まで。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 18:34:48 ID:3hGxsCrp0
>>89 そういうことか!
でも、やっぱり経費削減かな?
インパルスエッジは体験版だと鉄乙女に対火タワー改装備で使っても虎剣の方が速く討伐できるからあまり使わないな
というか苦労して作った獣剣とか虎剣の方が使いたくなる
製品版だと火以外の属性のインパルスエッジもあるのだろうか
インパはスタミナ消費激しいけど乙女とかつけるとダメがやばい
ロングがOPかせぎやすい仕様だったら厨装備になってただろう
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 18:37:56 ID:3hGxsCrp0
つまり、バースト状態でインパスルエッジコンボ決めると激しく強いって事ですね
ちょっと修行してくる
アドパかkaiやろうぜ〜
インパルスはモーションが短いから
通常の攻撃だと反撃くらいそうなタイミングでも(特に4撃目は隙が大きい)
回避にすぐに移れる
修行してきたが
確かにインパルスエッジ使うと戦略の幅が広がるな
□□□インパルスエッジで敵が離れた場合、△追いつき□□で追撃とか出来るしな
空中で□□二連劇して△で頭上を通り抜け離脱とかも慣れれば使いやすくなりそうだ
ただスタミナがネック過ぎるな
ただブレードも結構強いって事が分かった
慣れれば慣れる程ショートの存在価値が下がっていく
始めはショート最強だったのにな…
携帯からすまん
3人以上でマルチやった時にアラガミバレット受け渡しで
2人以上に受け渡せた事があったんだが
同じ事が起こった人いるかね?
>>94 ハーブ200越えてたけど安心した
最強装備(笑)の合成にシユウ面100、発電体100とかハハハないよな
上位素材があるだろうな、たぶん
ブレード、インパルスエッジも強いが
ジャンプして着地ギリギリで□攻撃を入れると攻撃と同時に着地しすぐに地上攻撃を出せるな
上手くやれば本来四連の所を六連まで増やす事ができそう
とりあえず五連までなら安定して出せるな
スサノオが来た時の為、虎剣に慣れた人はブレードに慣れておくのも手
当初の勢いがもう見る影もないな・・・
>>104 以前報告した
オフ専なので再現しづらいが対象がくっついていればいいんだろうか
スサノオと言えば、3カテゴリ*3種の各6個+素材保存1として55個あれば安泰かなと思ってたけど
衣装や強化パーツに使う可能性もあるんだろうか
とりあえず100個持ってりゃ足りないって事は無いよな?
2キャラで200個とかめんどいけど、発売まだまだ先だしな・・・集めとくか
>>103 その言葉だけで、これまでの苦労が報われた。
>>105 前にカキコがあったハーブ130個超えてたとかの人?
俺は雑魚系素材でやったんだけど、おそらくボスクラスの素材も999個までだと思う。
発売まで安心して集めるといいよ。
問題はこのアイテムがどれだけ持ち越しできるかどうかだ。
あとお金。
>>112 ん?製品版に??
全部じゃないのかな。
今日ハロワ行きながら考えたんだがガード成功したらOP回復とかならよかったんじゃなかろうか?
鉄乙女でインパ強化するのと20型機関銃改でスタミナ上げるのだとどっちの方が火力上になるだろう
>>105 最強武器は、ある特定の素材を十個以上合成に混ぜる事で強化出来ます
もちろん混ぜれば混ぜる程、強化の度合いが上がります
とかそういう仕様だったら
真の最強目指す以上、999は目指さなきゃ駄目だろう
>>113 金額が恐ろしいことになってるんだが。
まぁ、それならそれで良いんだ。
たぶん製品版でのは素材以外にお金稼ぎをしなくても装備を合成したりできるってことだけだし。
俺は3桁もアイテムを貯めるお前等を尊敬する
すげぇよあんたら
>>115 鉄乙女はインパ強化と同時にスタミナを下げてるから
20型のが火力は上なんじゃね?総合火力は
ただ短い時間での火力なら鉄乙女のが優秀なのは間違いない
513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 18:48:33 ID:bqFsvDrX0
>>474 ゴッドイーターの予約付着率分かりますかな?
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 18:50:27 ID:bqFsvDrX0
>>528 ミッションコード。あとアリサちゃんの特典付けろ糞ナムコ
ロングは食えば相当強いんだがな
俺、規制が解除されてたら、アドパに部屋を立てるんだ
場所:G-50
部屋名:ゴッドイーター体験版
pass:2ch
へたっぴ歓迎、リンクエイドされた回数を競争しながら遊ぼうぜ
NPCとヴァジュラ狩ってたら電池切れて慌てて充電しつつ再会したらリンドウさんだけ残してみんな並んで死んでた不思議!
>>117 なに、金が唸るほどあるだって?
大丈夫だ製品版では桁を繰り上げて1000fcを1fcとして扱えばいい
ジンバブエではよくあること
ハイパーインフレは困ります
デノミネーションだっけ?
今更気づいたんだが支援シールド改装備してると
クラスが衛生兵になるんだな
ついてるスキルでかわるってことかしら
>>112 よく覚えてくれてんなw
データ引き継ぎって公言してるし、この手のゲームは最終的に金は余るもんだべ
以前の書き込みでチラッと見た気がすんだけど
ミッション持ち込み数に制限あるアイテムは倉庫に溜め過ぎない方がいいかも
上限越えた状態で出撃して、無理矢理倉庫に流された時の動作がちょっと不安
ショートはいばらの道になっていくのかな。爽快感一番出やすいから
好きで使ってるけど。鳥剣に50改が最高じゃ。
体験版始めてみたけど、なんかNPCが倒した敵を消える前に頑張って食べるゲームになってしまう
シールド殆どダサいなあ、と思ったら公式のサソリ戦の動画の女主人公が綺麗なのを装備してるじゃないか
サソリ盾が出なかったら泣く
つーかまじでシールドするタイミングでは完全に回避できるから困る
発生遅すぎるだろ、せめてバックラーくらいモンハン並にしてくれ
>>133を見て公式の動画見てみたら、盾どうこうよりSEの良さに笑ってしまった。
体験版は容量を抑える為にSEを差し替えてある。なんてことであってくれ
137 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 19:56:21 ID:sEWZjGAD0
武器や防具って前半は見た目は地味で微妙なヤツが多いのは相場じゃない?
中盤から後半にかけて、見た目もいけてるヤツ増えるんじゃないかな。
>>136 斬った時や捕食の時のSEもそうだが、キャラやアラガミの足音とかも全然違うよな
動画見てwktkしてた分、体験版で実際聞いてみたらヘボイSEだったからかなり萎えた
製品版では戻してくれ…頼む
今やり始めたんだが
名前に漢字使えないのは仕様?
ヘルプ見たら△が変換ってのにはなってるんだが・・・
>>138 別のゲームで難だが、PSPoは強い武器ほど微妙になってった
特に剣
強いのは変な切れ目入って剣というより箸みたいになのばっかり
>>140 PSPのデフォインターフェイスだからな
入力といいセーブといい手を抜けるところではきっちり抜いて来やがる
このゲームで名前に漢字なんて使ったら
さらに厨二な感じになっちゃうぞ
漢字使えたら使えたで、今度は日本人キャラは苗字付なのに外国人キャラは苗字入れれないってジレンマが来る
なんせ8文字制限
チャレンジソロクリア!!
これでゴッドイーターの仲間入りだ!!
狭いところでシユウに見つからないようにヴァジュラを倒すのに苦労して1乙。
シユウ二人にぼこられて2乙。
だけどなんとか分断に成功して25分でクリア。
長々とすまん。あまりに嬉しくて。
流石に本名って設定で入力する名前が「やまだたろう」はダサすぎ
結局コードネームのカタカナにしたし
手抜きたいなら始めから無くていいよ
コードネームを「0069」にした俺が通りますよっと
>>145 俺もさっき何とかクリアしたとこだが、26分だった。
これ、きついぶん嬉しいよな〜
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 20:25:51 ID:dgAEWTyOO
チャレンジミッションのBGMがかっこよすぎる
>>148 確かに!
まあ、このスレの10分切りの猛者達にはまだまだ叶わないがw
発売日まで精進せねば!
wikiの素材アイテムだいたい埋めたんだけど鳥神面だけ使っちゃってデータわかんね
持ってる人、アイテム一覧での位置(何の下、とか)と売却値教えてくだしあ;;
あれ情報投稿用にコメント欄設置ってできないんかな
アイテムコンバート全部調べんのイヤだw
>>145 おめでとう!羨まし過ぎる
俺もいつかソロチャレクリア出来るのかなぁ(;つД`)
ブログひでぇなw
kaiしてるヤシいる?
ブログやる気ねぇ…
>>145 オメー!
俺も精進してソロクリめざそ。
せめて宣伝部隊なら宣伝しなさいw
>>152 個人差はあれど、このスレにちりばめられた情報をかき集め駆使し、諦めなければいつかできるはず
自分で言うのもあれだが、フレと格ゲーやると全敗なおっさんでもやれたんだから間違いない。
出来ても自己満足っちゃ、それまでなんだが(笑)
ブログがひどい
ブログははやくもネタ切れか…
>>151 鳥神面は鳥神爪と鳥神腱の間
売却値は200
吸血鬼を彷彿とさせる鳥神の頭部外骨格
>>52 体力増強剤は持ったか?開始&リスポン時に飲むと戦いが安定するぞ
回復球・回復柱はソロでも使えるし回復錠改より回復量高いぞ
体力は7割以上を保て
個人的には先にヴァジュラを狙うのを勧める
マップ上部は中央に通じる荒神専用通路があるから下〜右下部で戦うといい
シユウが来ることはあるけど
あとは基本に忠実に頑張れ
ブログwww
間違えた
>>152だ
ところで要望書き込めるフォームはマダー
なにこの書かされました感
>>162d
アイテム説明は果てしないのでサボりました☆(ゝω・)v
宣伝担当の小鳥、あそこはてめーの日記帳じゃねーよ!
ブログ小学生の日記かよ
あんな記事書く暇があったらさっさとフォーム設置してくれ
時は金なりだ
>>163 ありがとう
増強剤は使った事なかった
まだ鳥剣も獣剣も出来てないけど頑張るよ
一度試してみたら中央の島(かな?)でフルボッコされましたw
>>165 フォーム設置予定は26日だからまだだべ〜
小鳥ちゃん今ごろ2chの反応見て泣いてるぞ
小鳥って…シユウの事かー
いや、ああいうプレイヤーっぽい目線も良いんじゃね?
俺は嫌いじゃないよ
2月までブログがもたないに1000fc
>>122の部屋、また一人空いてるんだぜ!
だれか暇な人はきてくれよな!
小鳥ちゃん面白いなw時間無かったんだろ!
過疎ってんなぁ
しかし”宣伝”担当があれでいいのだろうかw
小鳥ちゃん頑張れよ
器用付けて変形繰り返してたら普通に歩くより速いのだろうか?
NPCを引き離すんだが
連打ゲーなの?
ブログでもシングルだとランク評価はタイムが重要って書いてあるけど
幾らなんでもタイムで全てが決まりすぎだよねあのランク。
あの無駄に多い項目がマジで無駄になってるんだが。
あとミッションによってSSSランクの条件変えろよ。同じ2:30以内にクリアでも
シユウとヴァジュラじゃ難易度が違いすぎるんだが。
小鳥は小鳥でもきっと765プロの小鳥さんですね
読んだ瞬間分かりました
そんなんだからニジュウチョメチョメ歳になっても独り身なんですよ…
>>180 同意、タイムアタックって苦手だから厳しいよ
突き詰めればタイム短縮を目指すことになるのは判るけど
>>179 連打しようものなら速攻でスタミナが切れてミンチにされるよ
ヴァジュラのぬいぐるみとか欲しいな。
頭・脚・尻尾が取り外し可能な感じで。
新たな萌えキャラ小鳥ちゃん
>>185 モンハンじゃ連打してるとぶっ飛ばされるだろ?
そんな感じだ
てっきり小鳥フルボッコかと思いきやどじっこ具合が好評でスレにアイドルになりつつあるな
トラウマで拒否っていたチャレソロに再挑戦。
15分でクリア。10分台とか無理 orz
ちょっとヴァジュラと戯れてきます。
ミッションの上限って「SSS+」なんかね
チュートリアルではできたが
ミッションは1ですらSSS止まりだけど
34秒でも無理なのか…
仲間を連れて行くと+はつかないんだぜ
>>190 散々既出だがソロの時にランクの尻に+が付く。
ヴァジュラさん…はよ爪下さいな…
+は孤独のグルメ
(ただし喰うのは神)
しかしシユウ先生はシェーの格好してるから、もっと駄目な奴だと思ってたががっかりだ
( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, \ /〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツ.ミ/ ,`~´ ヽ~ \ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` .ミ\ ヽ 'n.inヽ / ( .〉〉/
シ // ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
棒立ちしていたらミッションが終わってたよ
主人公いらないよね
うわぁ…つまり今までオレはスタッフに
「なんだ、イージーモードか(笑)」されてたのか
誰が猿走りだって? ( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, \ /〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツ.ミ/ ,`~´ ヽ~ \ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` .ミ\ ヽ 'n.inヽ / ( .〉〉/
シ // ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
やっぱり強攻撃の方がダメージ多いんだね。
しかし、仮にもスサノオで作れる武器がランク4か
これ、下手したら武器ランク5か6までじゃね?
スサノオの名前をそんなに下っ端で使わないだろう
>>201 お前のせいでwktkして作ったキャラごと3分でアンインスコしたわくそがしね
早速「+」つけてきた
ゴッドイータープラス
>>203 スサノオの格上か同格にアマテラスとツクヨミ、極東地区のアラガミの
始祖としてイザナギ イザナミくらいは居てくれるだろう。
あと更に上にシヴァ ヴィシュヌ ブラフマーあたりが控えてるかもしれないだろ。
>>203 スサノオ 改
真・スサノオ
在り得ないと断言出来ないだろう?
スサノオはママに逢いたいと泣きながら仕事サボったり
姉ちゃんの仕事場に遊びに行ってウンコ撒き散らしてきた高貴なる神だからな
最強の一つ二つ下辺りが妥当か
なんか過疎り初めてきましたね ...
昨日と比べて凄い勢いの低下。
いろいろと頑張らなければ・・・
ショートは手数が多いから銃使いたい人向けかな
ロングは剣攻撃だけで十分火力足りるしインパルスエッジ混ぜるとコンボ増える
でもこっちはインパルでOP使うから銃多用したいならやっぱりショート
バスターは剣一本って人向けだな
>>205 シユウ「コウタ君…好きだよ」ガブガブ
ロングはゴッドイーターの代名詞とも言える武器だしスサノオも今のところロングだけだし、優遇されてると見てる
>>213 剣も銃も使いたいよくばりさんやショートの火力じゃ足りない!けど手数欲しい!ってよくばりさんに
>>206 いや不安なのはスサノオだけじゃないんだ
材料の低強度チタン、
鉄とか鋼じゃなくいきなりチタン
この上の金属ってオリハルコンだのミスリルだの空想系に行っちゃうと思うんだ
チタンとかが低・中・高でランク3武器、
そうするとランク4武器からもう空想系金属の域に入っちゃう、そうなるとそうその上限は高くないんじゃないかという気がする
ブログの内容も残りのアイテムの説明とかで食われていくだろうし
そのうち今日の小鳥みたいな雑記でお茶をにごす人も出る悪寒が・・・
ロングは強攻撃が使い難くて逆に面白い。
不思議生物のアラガミをこれまた不思議武器の神器で喰らってる時点で
クウソウもクソもない気がしないでもない
ある意味予想通りというかしっかり糞ゲで逆に安心した
男キャラの髪型が長髪しかないのが微妙すぎる
短髪や坊主とか製品版ではバリエーション増えるんだろうなぁ・・・頼むぜ
>>122のアドパ部屋、解散しました。楽しかったすー>参加者各位
また山ほど回復アイテム準備して、へたっぴ部屋たてるよ!
>>217 1…低級金属・低級小型荒神
2…金属+低級中堅荒神ハイブリッド
3…中級金属・中級荒神
4…大型荒神
5…高級金属+既出荒神ハイブリッド
6…ラスボス級荒神
こうとも考えられる
>>217 獣剣も虎剣もスサノオ武器もランク2〜4武器だけど素材に中強度チタン
入ってないし、ランク5でやっと中強度チタンが出てくる可能性は・・・まぁ0では
ないだろう。
ロングすり抜け強ぼろくそ言われてるし使いにくいとか思ってたけど、最近ではこれでいいんじゃないかと思えてきた
>>221 だよな、スレもクソだし、こんなクソスレは来ない方が良いと思う
俺と一緒に神ゲー探しの旅に出ようぜ
PSPから直接DLできるサイトってあるのかな?
ロング強って間合い掴めれば間合い詰めるのに最高じゃね
すっげー使いやすいと思うんだが
>>226 ボロくそというか、慣れるまで辛いというか?
間合い取れるようになると、凄く便利だよね
スサノオも第1種接近禁忌アラガミとかだし第2第3とかもいるんじゃないか?
>>222 PVに居る女性PCでオーソドックスな金髪が居るけど、
体験版の女性の髪色にオーソドックスな金髪はない
つまり、体験版は少なくとも女性の髪の色の数は制限されている
女性の髪の色が制限されているなら、他の部位のパーツに関しても制限されている可能性は高い
と思う
さっきようやくチャレンジクリアできたけど罠とかスタングレネード強すぎるなこれ
まさかアイテムが続く限り延々とハメられるとは
スサノオって予約特典無いと出てこない敵だっけ?
後からゲームに入ってる組からブーイングが来そうだなw
ロング強はステップ一回分お得な感じ?
最近は強より弱の振りがイマイチ遅いのが気になる
>>231 そこは資格や公務員採用試験なんかと同じで第一種ってのは頂点なんじゃない?
>>233 スタングレネードが解ける度にヘイ!カモンカモン!ってやるシユウ見ると正直吹くわ。
いきなり逃げて飯食った後もそうだが、お前その余裕は何処から来るんだと。
バンナムはなぜ主人公を猿にしたのか
きっと何かプレイヤーに向けてのメッセージに違いない
せいぜいしこしこ励めや猿どもがってところかな
>>228 26日からストア配信が始まるから
ストアから落とせば直DLだぜ
>>239 PSUでストーリーモードの主人公が
「俺たちは実験動物じゃない」
とか言ってたが実はプレイヤーはモルモット(実験動物)じゃなく、ひたすらクルクル周回を続けるハムスターだったって落ちみたいなものですね?
>231
化学物質や感染症の分類だと一種二種は数が小さい方がヤバイのよね
>>234 体験版と予約特典で作れる奴みたいだから俺TUEEEEな活躍できるのは序盤だけなんじゃないかな?
後半はそれ以上の性能の奴がゴロゴロ出て来るみたいに
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 22:12:17 ID:SPBfhDEKO
頼むから第1種接近禁忌アラガミは傷つき〜みたいのはやめてくれよ
スマン武器の話じゃなかったな…or2
シユウさん!
>>232 だといいんだけどな。
あとゲーム中断画面も出せるようにして欲しいな
>>243 序盤だとスサノオ強すぎて倒せないとかじゃないか?装備的な意味で
ある程度装備が整ってやっと倒せるみたいな感じだと思うんだが
体験版のチャレンジだけでもうヒイヒイ言ってる俺には
スサノオという名前だけでもう震えが止まりません><
>>249 どうかな
体験版でヴァジュラから出来る武器がランク3
当然、ヴァジュラを初回倒すときは虎剣は持ってないから、虎剣以外はランク1の体験版だとランク3の相手をランク1の武器で倒すことになる
対してスサノオから出来る武器はランク4
すでに虎剣を持っていれば、発売即挑戦してもランク3の武器でランク4の相手を倒すことになる
武器と敵の差は体験版でヴァジュラを倒すよりも少ないんじゃないかな?
シュウさんの頭がジャベリンで一撃w
慣れると楽しいね、もちろん不満はあるが。
>>251 場所違うけどそれなったわ、チャレンジだったからシュウさん来たけど…。
>>251 うははw
でもこの壁バグだけはなんとかしてもらわんといかんだろ?
大概高い位置でハマるからゲームの進行が止まってしまうぜ
>>252 スサノオは超強くいけど、作成できる武器は弱い。
しかし、何度もスサノオ倒してスサノオ素材で強化すると超強くなる。
とかの可能性だって。
なんつーかアラガミって言うのがインパクトないよな。モンハンだと竜だし。
どうせならウルトラマンの怪獣を敵にしたらウケるんじゃね?
>>255 しかも強化するごとにスサノオの強さが上がっていくんだろ?
これはありえないな
>>256 ああウケたな
ワイルドアームズってゲームで隠しボスに名前を変えただけのゼットン出てきたが、ウケてたよ
>>256 神って言う割りには神聖さが感じられないな、何かモチーフがあるんだろうか
それとも名前がアラガミってだけの化け物なのか
>>252 スサノオ武器はランク4だったのか
せっかくだから最後まで使えるようなのがよかったな
もしかしたら強化出来るのかもしれないが
>>259 神じゃなく荒神だからな
とりあえず荒神、それでわからなきゃ荒魂、奇魂、和魂を調べよう
>>259 そもそも日本の「神」なんて超越者的意味の方が強いだろ・・・
>>259 アラガミってのは元々の自然神で基本的に災害の事を指すのだよ
だから古来の神ってのは神聖なものじゃなくて人間の力の及ばない暴力の意味
それに静まってくれって祈るのが信仰だったのさ
荒ぶる神のポーズ
259はきっと異人さんなんだよ
>>259 すっごいざっくり言うと
火事とか危険な物を神様にして奉っちゃうことで難を逃れようってのが荒神信仰
だから人間殺しまくってる奴を荒神って呼んじゃうのはまぁ間違っちゃいない
>>259は「ばてれん」に洗脳された「きりしたん」に違いねぇだよ
しかし、バンナムって鉄拳とかソウルキャリバーとかPSPでも動きは良い格ゲー出してきてるんだけど、
その辺やっぱり開発チームどころか外注だしノウハウは意味ないのかね
あらっ、神ね!
あらっかみね!
アラガミね!
アラガミが移動クソ速いから狭いところだとカメラが死ぬ
モンハンで鍛えた視点変更テクが通じないとは……
>>268 見た目の綺麗さはともかく
このゲーム、動き自体は悪くなくね?
>>270 つーか今のところ狭い場所のほうが多いよなこれ。
カメラが引っ掛かる引っ掛かる。
まだ低品質素材しか手に入ってないからな
敵から奪える装備も同じような感じだと思われ
それでランク3までは行けるんだから
中品質で、6、高品質で9、何か超級クラスでランク10とまで行くだろう
個人的にはMHより武器の種類は少ないのでランク50ぐらいまで鍛えていきたい所だがね
初っ端の「支部長!・・・」ってアニメ声やらスピーディーすぎる戦闘に馴染めない感じがしてたのに、
今じゃバンジュラ狩りが楽しくてたまらん。
発売日が来年2月ってのが生殺しだなぁ。さらに発売日延期とかなったら・・・
>>273 確実に低品質で出来てるのはランク1だけ、
虎剣に一個でも低○○が入ってれば確定だけど、それが入らずヴァジュラの生肉だけで出来てるからこれが低品質と同等とは限らない
>>271 アナグラでの猿走りっぽい動きとかどうするんだよアレ
色々と詰めが甘いんだよなぁ。エフェクトとか効果音とか足音とか判定とか
>>274 体験版好評につきまして、体験版プレイ期間を半年の延長とさせていただきます。
そういやバンナムってことは有料DLCってあるのかな?
あるとしたらどんなの来るんだろう
お得意の水着、学生服、テイルズ衣装とかかね
>>271 レスポンス良いよね
したいと思った動作をすぐ出せる
チャレンジやってたらバグっぽいの発見。
Cあたりの台につかまったら、Bあたりの台にワープしたw
>>276 動きってレスポンスの話しであって、走り方は別かと。
獣神爪が手にはいらないんですが手に入れる方法を教えて下さい
つーかいくらなんでもキャラのスペックが高すぎる感じがする
やたらスピード速いし3体でも4体同時でも見切りさえ出来ればどうにかなるだろこれ
廃人ゲーになる予感
神機のプレデターモードがパックマンになるアイテムなら有料でも良い
>>281 死んだときサクヤさんが聖なるポーズで起こしてくれるようになるのか
>>284 やたら自キャラのスピードが早いのは確かだが、敵のスピードと誘導性も高性能なんであんまり意味ない
所で敵を延々と時間ぎりぎりまで避け続けるプレイをしているんだが
案外そこまで頑張って避けなくても案外避けられるよな
シユウは、追尾かめはめ派以外はジャンプと移動だけで避けられる
連続弾は、横移動だけで避けられるしジョジョ立ち追尾弾はジャンプで回避
滑空突進もジャンプで回避、恰好つけターン、鋼の錬金術ばり地面光らせは歩いて回避
相手の予備動作だけでどれも避け切れるな
ヴァジュラは、ステップだけで避けられる
ただ至近距離の引っかきだけは予備動作が少なすぎるので正面にいると当たる
しかしヴァジュラは旋回速度が遅いので、ヴァジュラのすぐ横をステップで通り抜けて
後ろに回るだけでヴァジュラの攻撃をすべて回避可能、非常に避けやすい
後ろに回ってるのに旋回をしない場合は、放電攻撃か咆哮
つまり旋回し始めた時は後ろに攻撃する技は放ってこないので後ろに回って斬りまくる
旋回しない感じだったら一端離れる、旋回する感じだったら横を抜けて後ろに回る
その繰り返しだけでノーダメージは行ける
ソロチャレンジも、三匹いる状態で十五分は回避出来る
ダッシュ早いしステップもできる、余裕だろこれwww
↓
やべw回避ミスったwwwヴァジュラ突撃クリーンヒットwww
↓
起き上がり際にネコパンチ
↓
雷弾連打
↓
(^ω^)!?
これ意外とソロで避けにくいのがコクーン×2な気がする
一匹なら問題ないけど、二匹だと一匹視界に入れてるともう一匹見えない
地味の見えない一匹の援護射撃に削られる
>>290 ああ、確かに
シユウ戦とヴァジュラ戦の時、コクーンのいる場所だけは避け切れないな
あれの精度高すぎるだろ、なのでまずはタイムアタックしないなら
コクーンだけでも倒しておくの必須
コクーンの攻撃を喰らって少し怯んでる内に
>>289な流れになって死ぬ事はあるからな
実はコクーンが最強なんじゃね?
コクーンそれぞれがヴァジュラ並の体力持ってて、それが一気に五匹ぐらいいたら
凄く厳しいと思うぞ、正直
ヴァジュラクエで2匹並んだコクーン食ってる時に
反対側から聞こえるピシュンピシュンって音がすげー怖い。当たらないよう段差のすぐ近くに居ても怖い
>>290 それ無理に捕食しようとしてね?
動いていればコクーンの弾は当たらなくね
サリエルのホーミングレーザーとやらが、どれ程の鬼畜度を持っているのかが気になる
QB服か…
攻撃食らうことで服が破けていくわけか
女性キャラは破れてもいいけど
男性陣の服が破けるとか誰得
それよりもクアドリガ先生のミサイルが気になるな…
お目当てのコクーンにお突き合い申し込んでたらもう一人のメイデンに後ろからいきなりザックリと…
ってのはよくある日常光景
1回攻撃もらうと下手するとコンボでそのまま戦闘不能になるからな…
もうちょっと被弾後の隙減らせないもんかね
1度ヴァジュラのネコパンチ→バックステップ雷撃の見事すぎる攻撃で
HP満タンから瞬殺されて噴いたわ
チュートリアルフィールドでコクーン8体・・・ゴクリ
受け身は欲しいところ
受け付けがわずか1フレームでもいいさ
>>299 繭な処女8人と何をチュートリアルする気だ
>>299 愉快なメイデンたちと楽しく戯れるってわけか!
俺のIDが短い!?というか至上最短
さて、開始してから一時間半ぐらいたった俺
ヴァジュラ単体相手に自分+NPC3人で3乙するんだが(生き返らせてもらってる)
どうすればいい?
ファミコンのマリオからやり直した方がいい?
>>306 NPCをおとりに、とにかく相手の側面に回ることを意識するといいと思う
>>306 せめてスーファミのゼルダの伝説にしとけ
剣で切ったり、弓だけど遠距離攻撃したり基本が詰まってる
>>306 とりあえず仲間を外して、ソロでひたすら攻撃を避け続けるんだ
モーションが分かるようになると、パーティで動きが複雑になっても避けられる
俺よりIDみぢかいのいるか
>>305 小鳥さんがリンドウがお気になのは取り合えず分かったw
死んだNPC放置してもリスポンカウントされるんだよな?
製品版でソロイーター増殖とかしなきゃいいんだが
ソロチャレンジ終わったので感想
リンクエンドは良いシステムだと思うが、毎回30秒は緊張感が薄れてしまう。
死ぬ度に30→20→10→5と減らしていったほうが良いと思う。
あと死んでる仲間のリンクエンドの時間も表示してくれると、さらに緊張感が増しそう。
ヒットエフェクト・SEがしょぼい。
アラガミバレット発射しても、玉によっては当たったかどうかすらわからない。
MHとは違い、ある程度やり過ぎた演出でもこのゲームの世界観なら問題ないと思うので、ド派手にやってもらいたい。
体験版では年齢制限無く遊べるように、過度な表現を抑えていると考えたい・・・
ガード性能が悪すぎる。剣の時しか出せない、同時押しのため出しにくい、てかステップで十分!!
批判ばかり書いたがトータルでみて自分的には面白かったので、購入する予定♪
後2ヶ月で何ができるかはわからないが、頑張って面白いゲームにしてもらいたい。
一度ダウンするとエディのガー不継続みたいにそのまま殺される点だけは改善して欲しい
起き上がり無敵時間の追加、ガード即時発生、ステップ無敵時間付与のどれか一つ付けるだけでいいんだからさ
>>316 部位破壊するとエフェクト大きくなるぞ
派手すぎて視界の邪魔になるくらいなら今のままでいいわ
>>294 それよりサリエルと戦うときは射撃のターゲットみたいなの必須になりそうなのが怖い
あれ、動き遅いしとにかく敵も味方も速いこのゲームじゃ使いにくすぎるんだよなぁ
>>318 その辺はSEで改善して欲しいところだな
今の「ぼふっ」って感じのSEだと、武器を振り回す音に埋もれちまう
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 23:52:59 ID:coEEqtfxO
>>317 確かにハメ死に多いな………
まぁヴァジュラさんの90゚直角電撃タックル→誘導雷弾より悪質なものも存在しない訳だが
ショートでチャレンジクリアした猛者はいないのか
これ一度ダウンすると中に人が入ってるのかってくらい
容赦なくえぐい起き攻めしてくるよな
リンクエイドしに来た仲間が死ぬと焦る。
>>322 ナイフ、ブレード、クレイモアの初期無改造モノ以外の武器でならクリア出来たぞ
ヴァジュラさんソロだと体力満タンでも怒り引っ掻き食らったり麻痺ったらほぼ1乙確定とか逆に感心するレベル
ようやくヴァジュラ無死達成………ホーミング雷弾のステップ回避は脳汁出るわ
>>322 合流時の退避用にスタン使用OKかつ、回復アイテム使用可なら26分でクリアしたよ
装備は50式改、ナイフ改、属性バックラー
>>322 呼んだ?ちなみに12分25秒。
もう少し縮められそうだから、がんばる。
>>322だけどみんな凄すぎワロタ
やっぱ上手い人は上手いんだなー
スキルは装備に付属じゃなくてスキルポイントみたいなので付け替えできるといいんだが
スタングレネード使ってからのリンクエイドの時なんだけど自分の体力が少ししかない場合、
回復薬飲んでからリンクエイド、リンクエイドしてから各自で回復
どっちがいいのかしら
前者でやってたんだけど、結局回復薬のむはめになるんだからさっさとリンクエイドしたほうがいいのかな
>>318 シユウ・ヴァジュラ共に、シャボン玉のようなアラガミバレットがあるから、発射・命中時の独自のSEや命中時のエフェクトがほしい。
そういえば、一度アドパでマルチやった時に「ネットワークが不安定なため切断しました」的なメッセージが出てきて、
強制終了かと思ってたらイラついてたら、「復帰しますか?」的なのメッセージでてきて、普通に復帰できた!!
急な事だったので間違ってたら申し訳ない。
>>332 個人的には先にリンクをお勧めするけど、マルチプレイの場合はどうだろね
ところでスキルの効果って見れる?
>>332 対象の直上に回復柱を設置してリンクエイド→自分も相手も全回復
>>335 まぁ確かに回復柱あればどうにでもなるけど手持ち切れてた時とか
>>331 設定的に武器が強いのであって人はそれに寄生されてる形に近い形で能力を得てるわけだから、
スキルは武器に付随するのが自然な気がする
下手っぴな俺にはリッカたんの愛(スタングレネード5個)だけが支え
>>332 その時の自分の体力によるけど、少ないなら回復使ってもリンクエイドしたら双方一撃死しかねない体力になるから先にリンクエイドして各自回復した方が生存率が上がると思う
まぁ回復柱があるなら先に使うに越した事ないと思うけど
>>336 ミイラ取りがミイラにさえならなければ問題ないから好きにしろとしか
そんなのケースバイケースでしょ
>>330 一番タイムの遅そうな俺が偉そうに言うのも難なんだが、
チャレンジが三体同時と言っても、合流させなければ結局は一対一の三連戦ってだけだよ
武器の種類に関係なく、シユウ5分以内、ヴァジュラ15分以内が安定する腕があれば理論上は十分クリアできるわけだし
>>331 モンハンとは違うの?
俺は現状のでいいと思うがなあ
ロックマンDASHのバスター強化パーツみたいな取捨選択が凄く好きだったんで
超強力で巨大ななバスター刀身にスタミナ↓大とかそういうのもフレーバーになりそう
やりすぎるとストレッサーだけど
どうでも良い事だけど盾を構えてたりスタミナ切れのハァハァは低姿勢だからシユウのブーン
⊆三三三(^ω^)三三三⊇
の腕の下を潜って当たらない時があるね
まぁジャンプしろって話だが
>>343 そもそも声がエロいよね、男キャラだけど。
いやもう寝よう。
>>343 飛び初めは前ステそれ以降は飛びが安牌
シユウ5分とかどうゆうことなの…。
ひたすら手を切ればいいのか
MHの面白いとことPSPo2の面白いとこ集めて作っただけあるね
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 00:37:38 ID:N1FvcI1aO
ようやく頭と発電体が揃った……
後は牙や
>>343 腕の下ならステップでも避けられる、というか潜れる
あれは胴体と爪ぐらいしか当たり判定が無い
シユウは爪を切ってると頻繁に怯むから倒しやすくなるぜ
部位破壊しなくても最初からエフェクト最高だから
特別4ソロで4:58出た…地味に嬉しいな
おまけにアイテム消費は球一個だけ
途中で採集の寄り道もしたのに
SSS+はいいや
>>346 MHはともかくPSPoは思いつかんのだが
キャラクリはしょぼいし
ヴァジュラは眼前で剣振ってれば簡単に大ダメージだからいいが
シユウはジャンプ□使ってもロクに白ヒットしないから嫌いだ
>>350 今思ったが腕の下潜りながら攻撃すれば攻撃当たるかね?
是非試して欲しい
すれ違い様に切るとか格好いいし
>>353 慣れると面白いように当たるぞ
爪、割とでかいし
身体を翼で覆ってガードしてるときでも爪が露出してて当てられるし
今日はkai検証組おおかったな〜お疲れ様でした
相変わらず4人は1000ホストじゃないとだめぽい…
公式ブログの今日の更新いらNEEEEE
>>354 腕の前方に当たり判定あるっぽい
武器振ったら巻き込まれた
斜めからマグレで切ることはできた。
>>353 頭は他の部位に吸われて当たりにくいけど爪は手先にギリギリ当たらないかな?くらいの外側を斬るとよくヒットする
慣れると背後から頭バシバシ斬れたりバスターだと前ステップ△→ジャンプ□で頭美味しいです
>>358 今すれ違い様に腕の下潜って溜め斬りブチ当てられたわ
まぁタイミングがシビア過ぎるが…
爽快感だけはあるな
>>352 常に抜刀状態で、剣のでかさの割にモーション軽いのはPSPoのが近い。
モンハンはジャンプ無いし。
今正面からブーンしてきたシユウをジャンプ回避せずそのままモルター撃ったら頭破壊して怯んで止まったんだがw
もう一回別のシユウでやってみる
>>361 それはPSPoに限った話じゃないですしおすし
>>357 おい!新たな萌えキャラを生み出した記事になんてことを!
発電体狩りで何度もヴァジュラループしてると、
いつかかなーら〜ず〜 出ーるハズ〜♪
という励ましの歌がリフレインされて次も頑張ろうという気になる
>>358 >>360 なるほど、タイミングがシビアだか出来るには出来る
失敗すると巻き込まれる訳か
マスターするしかないな
マルチでやった時、英雄になれる気がする
今やってみたらシユウにガンガン白ヒットしたわ
ありがとう
>>365 俺は捕食するたびに結構前のKFCのCMの曲が
なんだか和む
しかししょっぱなから殺しに来るゲームなんだな
カメラ操作悪いのに敵がこんな高速とか初心者おいてけぼりな予感
カメラ操作自体は良好じゃね?
旋回早いし
悪いのは狭い部屋ばかりで戦わせるマップだろう
>>370 「もぉ〜リンドウいじめたら許さないんだからぁ〜!バシュバシュ」
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 01:34:59 ID:yfKLPsYq0
シユウはアイスドリルとガット改(氷モルター)で足攻撃してればアイテム無しでもすぐ沈むな
狭い場所で戦うのはプレイヤーが悪いな
アラガミは素直についてきてくれる良い子達なんだから、
広い場所まで導いてあげればいいんだよ
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 01:37:55 ID:yfKLPsYq0
シユウはアイスドリルとガット改(氷モルター)で足攻撃してればアイテム無しでもすぐ沈むな
大事なことだな
シユウは分かったけどヴァジュラには何が効くんだ?
とりあえず獣剣陽と20型ガット改でゴリ押してるが…
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 01:44:49 ID:ezw15y+X0
シユウはアイスドリルとガット改(氷モルター)で足攻撃してればアイテム無しでもすぐ沈むな
大事な事だから四回言ってください
むしろヴァジュラなんか、部屋の中で戦う様にしてるけどな。
外だと追い回すのしんどい。
バジュソロ行ってきた尻尾前足がクリーンヒットなんだな。
しかもタテガミは堅いとなると、バスターの△連打のほうが倒しやすいわけか?
もう少しで俺もゴッドイーターだぜ
狭い所でヒィヒィ攻撃かわしながら戦うのは、割と好きなんだよなあw
バジュラなんか虎剣で頭に□三連を当てるだけでいい。
溜め当てるより早い。
自分も狭いところにいてくれた方がやりやすいな。
離れられるとうざい
>>382 壁際カメラさえしっかりしてればな・・・
壁際カメラについてはコナミに言ってくれ
回復薬が空気になってる。
チャレンジ以外じゃ持ってもいかない。
アイテムは回復のみで
シユウソロ4〜5分
ヴァジュラソロ11〜12分
そろそろチャレンジソロ行ってみようかな…
389 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 02:13:16 ID:l4HFnsJV0
ダウンロードしてPSPってのをUSB繋いで出したPSPってのにコピーしたのですが
メモリースティックにゲームがないです
どこがいけないのでしょうか?
情弱乙
そんなことより動きが軽すぎなんだよ
こんな出来でOK出すか普通
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 02:21:11 ID:l4HFnsJV0
何度やっても上書きしますか?としかでません
多分何かが間違ってると思うのです
どこがおかしいか分かる方いないでしょうか?
>>392 怖いなら中のゲームフォルダをGAMEフォルダにつっこめばいいじゃないか
アドパ募集。
Aの50に部屋建ててます。やることなくて暇だからみんなでチャレンジをカオスに楽しみたい。
>>392 だから全て上書きでもっかいやってみろって
自分も2度目でゲーム確認したから
チャージ速度↑のチャージって何でしょ。
397 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 02:41:40 ID:l4HFnsJV0
上で言われてたゲームからゲームに入れたら破損データができた
2回やったけど2回とも破損
普通に上書きもしたけどメモリースティックに入ってない・・・
389
PSPフォルダじゃなく、MSのルートにPSPフォルダをコピーするんだ
あんたは何やっても無理そうだから
26日の昼まで待ってろよ
psp-game-ここにsp何とかってファイルいれろ
これでわからないならきえろ
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 03:02:04 ID:l4HFnsJV0
SPなんとか?
まずダウンロードしたのがPSP−GAME−NPJHーなんか2つですよね
で、USB繋いだ時に出て来るPSPってのに入れればいいんですよね?
このPSPってのは中にSAVEDATAとかPSPとかGAMEとか後何個かあるやつです
入れたのですが入ってません・・・
チャレソロいけたあああ
残り1分9秒か…遅いんだろうな。
ちなみに獣剣。バスター練習するか…
Kai接続成功した
これはMHと違ってちょい面倒だな
今度は4人でヴァジュラたんレイプしに行ってやろう
>>401 そこのGAMEフォルダに入れればいいはずだけどね。
もう一回PSPフォルダ自体の上書きやデータを落とし直したりしてみなよ
407 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 03:08:04 ID:l4HFnsJV0
USB繋いだ時に出て来るGAMEに入れるのはダウンロードしたPSPですか?それともGAMEですか?
上書きとか分かんないからNPJH90069をPSP-GAME内にコピーしたけど余裕で14時間プレイ
>>404 もしかしたらさっきまで一緒にやってた方かも?おつかれ
2人だと安定だけど、3人からはタイミング難しくなるね
>>407 うざすぎ、自分で調べるってことを覚えろ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 03:15:39 ID:l4HFnsJV0
>>409 言う通りにしたらしたらできました
皆さん有り難う
これだから頭悪いやつは困る
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 03:16:29 ID:NWJSv5Rl0
残り五分からの表示、マジ脳汁出るなこれ。
チャレンジのBGMも相まって最高だわ。早くサントラ欲しいな
携帯の書き込みかと思ったら
フォルダの階層構造も知らないのによくPC使って2ch出来るな
デスクトップがアイコンで埋まってる人はよく居ます。
回復アイテム総動員、2リスボーンでヴァジュラソロやっとできた
若干パターン読めると、つい欲を出して守りをおろそかにしてしまうw
マルチやってみたいからある程度上手くはなっておきたいんだけど、なかなか難しいなあ
>>417 俺もそんな感じだけどそこに俺たちと同じ位の人とマルチするとリンクエイドとか大変だからすぐ回復が尽きちまったりするよ。
友人達とやってて思った実体験
>>418 ああなるほど、NPCがゴクゴクやってるから分からなかったけどプレイヤー同士だとそんな感じになるのか
製品版で引き継ぎする時、キャラメイクし直せるのか&一つのセーブデータから複数に
引き継げるのかがもの凄く気になる。 blogで触れてくれないかな。
両方アリなら体験版では1キャラだけ育てるけど、もしどっちかが無いなら
3キャラ育てておかないと。
製品版出てからでも体験版遊べるじゃん
今からそんなに頑張っちゃうと発売日頃にゃ飽きるぞw
>>421 公式サイトのボルグカムラン見てるだけでヴァジュラ1000回行ける。
>>421 サリエルの画像見てるだけでチャレンジ100回逝ける
公式のボルグカムランの動画は、よく怯んでるなあ・・・
アドパ楽しかったー
4人で計画的にやったらチャレンジ2分台いける気がした
>>394終了しましたー。
遊んでくれた皆さんお疲れ様です。
製品版早くやりたいなー
今思ったんだが
なんでスタミナのバーだけ細いんだろうな
HP、OPと同じ太さでよかったのに
地味に気になる
2月まで長いのう…
>>428 しょっちゅう動くから目立つと気になると思ったのでは?
敵がピヨってるときとか、ついボタン連打しちゃう癖があってだな・・・。
敵がスタンから回復して攻撃がくるぞ、って時にスタミナ切れてハァハァしてる俺。
そうなる前に、スタミナバーにはもっとはっきりわかるような目立ち方をしてほしかったとは思う。
スタミナ「赤くなってるのに気づいてくれない…」
ち、ちがうんだ!
なんていうか、ひとつのことに夢中になると、他のところに目がいかないって言うか・・・!
わかってはいるんだけど止められないというか!
とにかくちがうんだ!
・・・スタミナって攻守において重要なファクターなんだから画面枠が赤く点滅するとかあっていいと思うんだ。
攻撃の後無意味にステップキャンセルしなければ大分スタミナ持つな。
>>433 お前がピアノ弾けないタイプだってことはわかった
>>433 スタミナが減れば減るほど画面が赤く激しくフラッシュ!
てんかん発作が発生するプレイヤー続出で発売中止!
某ポケモンフラッシュか
赤だけなら大丈夫。
いよいよ明日だな
wiki見てきたらMHP2Gと構成が同じで吹いたんだが舐めてんのかアレ。
ポケモンフラッシュはいろんな色混ぜまくって発光点滅させたんだよなたしか・・・
>>412 もう見てないかもだが
PSPをUSBでPCと繋いで見て、「PSP」ってフォルダの中に
もう一つ「PSP」ってフォルダができている可能性がある
(他のGAMEとかのフォルダと並んで)
もしあったなら間違えて入れた奴だから消しておけよ
ただ少しでも不安なら入れたままにして詳しい奴に託せ
あっても別に壊れないがメモステ容量が150MBぐらい無駄になってるから
間違えても一番上の「PSP」は消すなよ
マルチやりたいなぁ…
Vampireというコードネームに恥じないように捕食して
リンクバーストを受け渡しプレイしてるから絶対にマルチの方が楽しいに決まっている
>>442 ちゃんと日陰を好み、俊敏な身のこなしで捕食してるか?
銀の弾丸以外では倒れるなよ
全ての敵を捕食のみで倒せるようならお前は真祖を名乗れる
なんで銃形態じゃガード出来ないんだ…
銃形態こそガードできるようにすべきだろ
剣じゃガードする隙もない訳だし
銃でガードできないと発動遅い盾の意味ないよな
でもまぁ、銃がガードできたら遠距離レイプで最強になってしまうわけで、
バランスを考えるとガードできないほうがいいわ。
おいOPの死亡フラグの部屋に入ってきたアラガミって完全にヴァジュラじゃなくね?
ツノは凶悪だしヒゲは白いし顔は愛嬌ないし、亜種か上位種なのかこれ
ヴァジュラ
ヴァジュラ(亜種)
ヴァジュラ(上位種)
ヴァジュラ(希少種)
ヴァジュラ(激昂)
ヴァジュラ(片目)
ヴァジュラ(有翼種)
ヴァジュラ(後期型)
ヴァジュラ改
ヴァジュラU
ヴァジュラV
スーパーヴァジュラ
ヴァジュラ(対核仕様)
ヴァジュラ(近衛仕様)
ヴァジュラDCS-J
ヴァジュラクイーン
ヴァジュラロード
メカヴァジュラ
etc...
>>417 リスボーンってポルトガルの首都かよwwww
リスポーンだろjk
アラガミは人になり、人はアラガミになる
ヴァジュラのヒゲ生えた奴が出てきて「なんかおっさんみたいだな」って笑ってたら
のちにヴァジュラに人の顔が付いたやつが出てきて「人の顔・・・?!」となり
最終的には完全に人型なアラガミと、新型神機によって侵食され半アラガミと化したプレイヤーが戦う
勝利したら、「これで最後のアラガミはお前だけだ」と、今まで仲間だったメンバーと戦う
勝利したら「これは人類が勝ったのか? それとも・・・」となり 後味悪いend
これ以外のストーリーを望むww
意外性のあるストーリーが欲しいね
格ゲーとかのクロスオーバー作品の様に、云年後この類のゲームも行き着く所迄
行ったらGExMHとか出るかな。
>>449 ヴァジュラ(リンドウ寄生種)
を忘れているな
>>447 OPなくなるからいつまでも遠距離できないでしょ。
>>452 意外性ね…
アラガミと人間が和解エンド、はそこまで意外じゃないな
アラガミに乗れるようになったりしたら面白いかと思ったが
アラガミが主人公に惚れて求愛行動を取りはじめ
人間以外にモテモテハーレムエンドとかも、まだまだ意外性が足りない
主人公が心臓まひでいきなり死んで、俺たちの戦いはこれからだ!
というのも、まだ意外レベルが低い
やっぱり、アラガミが2ちゃん発祥であり、アラシのカミ、アラガミという生まれであり
邪気眼とアラガミの戦いが壮大に繰り広げられている中、
一般人という壁を築きあげたエイジスの中はとても平和だったとかが定番かな
マルチで4人全員乙るとオワタ見てるだけてなるな。
カウントすっとばしてリスポーン欲しいかも。
ソロで死ぬと即リスポーンなのに
マルチで全滅は即リスポーンしないの?
ランク新兵とかってどういう基準で変わるんだ??
衛生兵になったと思ったら新兵に戻ったんだが
>>459 よう俺
wikiに項目が無くて、上から順に読んでいったら見つけたが
やはり、スキルによって変わるらしい。
衛生盾があるだろ。あのスキル組み合わせがミソなんだと思う
>>458 最初に死んだ人がリスポン後リンクエイドに間に合うかも知れないじゃない。
>>459 装備かスキルだな
衛生兵の時、支援シールド改とか装備してたろ?
マップがシームレスな分だけ狭いから即リスポーンで蘇生が間に合うもんな。
まぁ全員死亡時だけカウントのスピード上がる、とかならいいと思う
wiki見てみたら、いつの間に情報量がすごい増えてるな!
>>462 おっしゃる通り!
支援シールド改装備して
ひたすら柱と球を出しまくる役 ←
リンクエイドしてもらった奴が回復柱出して、回復していく光景はほほえましい
回避に夢中でうっかり人の出した回復球パクっちゃった時の気まずさは異常
>>466 昨日まさしくそれやっちまった。
直ぐ球出して走り去ったが、恥ずかしかったぜ!
まぁ、リンクエイドする前に柱が安全かねぇ・・・
リンクエイドする前に回復柱だして、復活後すぐに回復させてやろうと思って
回復柱出したと思ったらホールドトラップだった
その後敵が飛んできて、その罠に引っ掛かり、暫く近づけない状態になった時の気まずさも異常
はじめてこれ体験版やったけど
ここまでスレ読んで、みなさんが何話してるのか全くわかりません。。。
あのオンライン?!説明書よんでもよくわからんし・・・。
>>469 アドホックパーティかkaiで協力プレイ出来るのだよ
俺なんかノーマル場レット合成したのはいいが使い方がわかんないぜ
ノーマルバレットさんは空気だな
ノーマルバレットを倉庫にいれると
ただでさえバラバラな倉庫羅列が見るも無残な羅列になる
ノーマルバレットさんは1stキャラで存在意義を見いだせなかったから、2ndキャラでは作ってすらいないな
まぁいつでも買えるし別にいいよね
俺なんか撃ったら出る弾をとにかく撃ってるぜ
バレット一応セットしてるんだけど何がなんだか分かって無い
>>469 わかろうとする努力もしないでわからない言われてもな
変に略した言葉使ってるわけでもないし、調べもしないでわからないじゃずっとわからないよ
おはよう! 小鳥ちゃんは元気かなぁ
ボイスで迷ってるから2キャラ並行で育ててるぜ
これで引継ぎ時に改めてキャラクリ出来る神仕様だったら泣けるw
俺も2キャラ作ってる
でもどっちも結構気に入ってるので本編でキャラクリ増えても使うと思う
バレットは△にレーザー、□にモルターで
他のを使ったことがない・・・
>>480 参考にさせていただきます<(_ _)>
ステータスバーはもう少し見やすくして欲しいな
色が地味すぎるw
□:ヒョウムモルター
△:ゴウカモルター
現状モルター以外はいらない感じだ
パパッとモルターでOP使い切って殴って回復
レーザーとかOP消費少なくて時間が勿体なく思える
まあこんな早くに体験版公開したんだから
ユーザーの意見を製品版に少しは反映させて欲しい所
>>484 おお、ありがとう
両方試して勝手の良い方でやるよ
△は捕喰すると変わるから(変更できるが)
よく使うほうを□に置くといいよ
レーザーも連射したら、結構怯みはするんだけどなぁ…
部位破壊に使おうとすると威力が悲惨なのは痛感するよな。
モルターに味方吹っ飛ばし効果があるのと、当たる距離まで行くならば獣剣で斬る方がハヤい
という点から、オンラインじゃ遠距離自体が空気だな
サクヤさんの曲がるレーザーは大型アラガミ相手だと
やたら特大HITエフェクトになるがコクーンとかが相手だと外しまくる不思議
俺は敵より味方撃ってる事の方が多い気がするw
レーザーは距離補正掛かってる気がするんだよなぁ
近距離でヴァジュラの頭にレーザー当てても小か中なのに、遠距離から狙撃だと最大になるんだよね
モンハンみたいにクリティカル距離みたいなモンでも有るのかね
公式の画像見て思ったんだけどやっぱりリンドウ死ぬんだね
黒ヴァジュラみたいなのと人の顔した荒神に囲まれてるところに
リンドウがいない=リンドウが殺されて皆で敵討ちパターン。
モンハンの人たちはもっと優しかったなぁ。
>>494 文脈がさっぱりだぞw
コピペするだけなら模倣犯もそのくらいにしておけ
モンハンやってる人間が多い=優しい人もちらほら。
GEやってる人間が少ない=運悪く怖い人だけしかいない状態。
もっと面白くなればいろんな人も増えて優しい人や面白い人もいたかもね
>>493 PVというかオープニングを観ると
リンドウ密室(アラガミ出入り自由、人間不可)隔離
「全員脱出しろ!」
アラガミに囲まれつつリンドウ残して全員撤退
みたいな感じ
あららウフフ
>>496 日本語でおk
てか毎日同じ人しか書き込んでない気がするw
もちろん釣りだよ。
答えてくれるか確認しただけ(笑)
閉鎖的な感覚がかわってないから一歩先をでないんだろうね。
冷静にこのスレをまっさらな気持ちで見直してみなよ(笑)
>>497 わかり難かったかたもしれないけど俺が言ってるのその後の話でござる
>>491 そこまでじっくり観察出来てなかった
気をつけてみてみよう
ジャンプ斬りすると、3割くらいはサクヤさんに狙撃されてる気がするな
だがそれがいい
>>501 なるほど
俺はどうなるかはプレイヤーの選択次第じゃないかと思ってる
PVでそれらしき事言ってるよね?
ヴァジュラ単体5分切れねえ
下手過ぎワロタ
リンドウは秘密を探って単独行動するから何にしろ消される運命
>>503 俺もひたすらサクヤたんに撃墜されてる
つーかこのままだとオンラインじゃ狙撃系は全部地雷野郎認定されかねないな
最近はサクヤさん入れない、ムサイ面子で出撃
>>508 そもそもモルター以外かなりダメ低いから、剣で普通に戦える奴にちまちま
撃ってたらそれだけで
近距離では自爆はいらんな
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 13:15:46 ID:a+LX+oep0
もう無理モチベーション保てネー
タイムアタックもあきた
早く他の荒神と戦いてー
あと2ヶ月は長すぎるよ
インパルスエッジってモルターよろしく味方吹っ飛ばすんだな
爆砕やら放射やらタイプもあるし攻撃回数リセットしてコンボ継続できるし、どこのガンランスだよこれ
>>515 今のところは炎属性のモノしか使えないが
製品版では氷や雷のインパルスエッジも出てくるんだろう
…神属性のインパルスエッジってどうなるんだろうな
やばい、想像したら最終的にロングが最強武器になりそうな気がしてきた
属性より、ちっこい爆発・しょぼい火炎放射以外にどんなパターンが来るのか。
プチ捕食モードで小さい口がニョキニョキと
なんだかんだ言ってバスターが一番効率良い気がする
マルチプレイやるとモルターでふっ飛ばし合い(わざとじゃないけど)になって申し訳ない気分になる
なんかジャンプ→ぶら下がってる所も狙い撃ちされてる様な希ガス
貫通に弱い荒神→ショート+アサルトラピッド
破砕に弱い荒神→バスター+モルター
切断に弱い荒神→ロング
って感じなのかね
ただblogにもあったけど、結合崩壊させやすい属性と崩壊後によく通る属性が違うらしいし、それでなくとも部位によって貫通率違うから
切断オンリーなロングより切断貫通のショートと切断破砕のバスターのが扱い易そう
器用ってどんな効果?
>>524 武器変形の速度が上がる
器用有り、器用無しでR連打しまくって見比べれば違いがすぐにわかるハズ
白wiki更新ちょっと頑張ってたけど
>>440でやる気なくして
>>464に救われた
細かいテキスト修正入ってると社員に校正されてる気がしてしょうがない
体験版やってみた
ゲーム自体は悪くは無いんだけどミッション後のセーブが糞過ぎて邪魔くさい
オートセーブにするなり、○か×ボタン連打で進めるようにならないと続けてやる気にならんな
作ってる人たちは自分でプレイしてないのかな
>>527 推敲するのが好きな人種もいるんだぜ・・・忘れないでおくれ
さすがに勘ぐり過ぎだw
>>528 プレイ日記とかアップしてるんで遊んでると思う
明日からおそらく感想フォームが公式に出来るはずなので
そこから意見を書き込むと間に合えば修正される可能性はある
>>530 ブログ書いてるのはバンナムの営業で、開発してるのはシフトじゃないの?
>>530 へー、気が向いたら書き込んでおくかな
あんなめんどくさい物ならミッション後にセーブ画面開かない方がまだいいし
>>531 そうなんだ
でもテストプレイしてないって事はないっしょ
シフトの開発実績を見てると、むしろここまで作れただけでも上出来だと思ってしまう
シフトぐぐったらピポサルも作ってたんだね
通りでキャラの歩き方がおかしいわけだ
たしかになんか言われたら
納得する
だから猿みたいな歩き方なのか
なんか嫌な納得の仕方だな・・・要望出しとくか
そんな納得の仕方でいいんだろうかw
ヒトがカミになる前にサルから脱却しなきゃ
>>449 メカシコウと合体したスーパーメカヴァジュラもあるんですよね当然
ミッション中にSTARTボタンからアイテム欄開くと
採集とか捕食で増えた分が変な位置にある
これ前スレあたりであったバレットの配置狂うってのと似た現象かな
>>540 猿ならしょうがない
モンハンに比べてキャラ性高いから
もう少し戦闘中に仲間のセリフ欲しいな
現状、女6のキモい高笑いしか聴こえてこなくてなんかわびしい
メタルギアはコラボってメサルギアとかやったな
まじめにおばかやってた
>>544 いつからサルゲッチュはRPGになったんだw
>>523 こういうのはもっとプレイ中にヒットエフェクトとかで
視覚的に解ればいいのにな
なんか手応え感が薄いと言うか
>>548 破砕属性は今の爆発みたいなエフェクトで、切断系は斜めに線が入るとかね
貫通系は・・・思いつかん
>>543 リンクエイドが心のオアシス
あと捕食の時になんか言ってる
切断と破砕はよく分かるんだが貫通ってのは何に効くんだろ
なんとなく貫通っぽいレーザーの一撃で壊れるシユウの頭みたいのかな
>>544 猿のモーション使い回しかよwwどうりでww
人が猿となるか、猿が人となるか・・・
>>553 退化か進化か
もうこれで新作一本作れるな
サルイーターかゴッドゲッチュか
ゴッドゲッチュは捕食的な意味で使えるな
捕食の時は「ゲッチュ!」
これから捕食の事ゲッチュって呼ぶわ
マジで修正してくれwwwww
ゴッドゲッチュ
すごい響きだwww
エテ公どもめ・・・
サルに全てを奪われた未来の地球
・・・猿の惑星じゃないか
なつかしす
メサルギアでもやったネタじゃないか
スレがいつまのまにか猿だらけに…
流石に勢いが死んでるなぁ、まぁこれくらい落ち着いている方が良いけど
公式のスペシャルあと3つ残ってるけど何だろう。バナー、店舗特典、漫画かな?
>>566 まあ、まだ体験版だしな…
2月まで一度スレ消えそう
>>568 どんだけだよw
つーか、全くの新規のゲームだからな、むしろ発売2ヶ月も先なのにすでに20スレもいってるってだけでもたいしたもんだよ
体験版くるまでこんなに賑わってなかったからなw
定期的に燃料投下してくれると良いんだけどな
アリサの武器って、余ってるショートとブラストだよな
サクヤに狙撃され、アリサに吹っ飛ばされる主人公が早く見たい
略称で揉めてたくらいだよな
この度めでたくゴドゲッチュに決定したが
ブログの小鳥ちゃんのコーナーでも作って、毎日プレイ日記でも上げてくれたらネタの足しになるのになw
俺は略称は神喰でいくつもり
モンハンにもPSPo2にも届かない、まさに
ドラクエとFFに対するテイルズの位置か。ナムコだけに。
結構良いんじゃないか?15〜20万本くらい売れそうだし。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 16:55:13 ID:iDLHzYVKO
明日の体験版は先行配信と内容同じだよね?('ω'`)
こういう中身の無いアラシクンは定期的に来るのなw大人気じゃねーか。
なんか予約数が予想以上に好調らしいから、20万くらいは超えてきそうだな
シユウが優雅に猿歩きします
NPCが弱体化するなら仲間に武器渡したりできるようにしないかな
どうせ最終的には中にヒトが入ってる方が強いし高評価のためにはソロプレイするんだしよくね
チーム四人分で苦労もお手軽四倍増しにできるんだぜ?
NPCに強化の機会がないと最後の方には足手まといでお留守番がちになりそうでな
いつでも仲間集められたりオンできる環境のひとには問題ないけどさ
GOD EATER:ゴッドイーター 20喰目 勢い 528.5
【PSP】ファンタシースターポータブル総合Ep296 勢い 2492.3
・・・・・・・・
___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) エ `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ エ 7
〈 フ / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii フ _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
/ エ \ i )゙i、| .( (())i,:.i:.:.:/:::::(.(())ノ`:.:.:.:.:.:lノヽ,ミミミ==''゙
) フ > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
_,、-/;;;;;;;l:.:.:.l :::.:.:..゙i, :.:.:.:.:.)):.:./ /:.:.:.:.:.: :./;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;
_、r''゙゙;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;i:.:.:.:い:.:.:. `=ー--ー'゙:. /:.:.:.: .:./;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>577 まぁ目標は高い方が良いよね
志というか、希望というか
ステップ回避の反応がボタン押したのにほんの少し遅れる(仕様かもしれない)
銃が今の所色々な意味で空気
照準が合わせづらいし弾を選ぶインターフェースが微妙
個人的にはインターフェースをもう少し工夫して欲しいかな
amazon ランキング
ファンタシースターポータブル2 数ある強豪の中堂々の5位!!!
ゴッドイーター ・・・・・・・・・・・同じ発売日の無限のフロンティアにボロ負けして・・・38位
___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) エ `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ エ 7
〈 フ / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii フ _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
/ エ \ i )゙i、| .( (())i,:.i:.:.:/:::::(.(())ノ`:.:.:.:.:.:lノヽ,ミミミ==''゙
) フ > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
_,、-/;;;;;;;l:.:.:.l :::.:.:..゙i, :.:.:.:.:.)):.:./ /:.:.:.:.:.: :./;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;
_、r''゙゙;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;i:.:.:.:い:.:.:. `=ー--ー'゙:. /:.:.:.: .:./;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
目標はあくまで目標だからなー
今の社長って昔テイルズのテンペストでブランドに致命傷与えかけた後に出したイノセンスで
「ミリオン目指す」とか寝ぼけたことほざいてたヒトだし
>>582 NPCってプレイヤーが成長したら、それに合わせてパワーアップしたりするんじゃないの?
>>578 たぬん一緒だと思われ
虎剣いいよな
シユウが楽に倒せる
補食してもNPCに受け渡すばっかりで、NPCは自分に渡してくれない。なんか寂しいな...
スレの民度
ファンタシースターポータブル2 荒らしが出ても即スルー。 ネタ満載で超おもろい!
ゴッドイーター・・・・・・・・・・荒らしに全力で構っちゃう子多数。スレの内容も体験版配信前後は他ゲー落としと酷いものだった・・
___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) エ `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ エ 7
〈 フ / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii フ _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
/ エ \ i )゙i、| .( (())i,:.i:.:.:/:::::(.(())ノ`:.:.:.:.:.:lノヽ,ミミミ==''゙
) フ > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
_,、-/;;;;;;;l:.:.:.l :::.:.:..゙i, :.:.:.:.:.)):.:./ /:.:.:.:.:.: :./;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;
_、r''゙゙;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;i:.:.:.:い:.:.:. `=ー--ー'゙:. /:.:.:.: .:./;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>590 噂の虎剣とやらが作ってみたいものの牙でねぇw
>>591 捕食したのを他人に渡せるのはプレイヤーだけの能力だからなんだろ
だから新型とか言われてるみたいだし
サクヤさんとかアリサちゃんに濃縮バレット注入されたいけどな・・・
NPCは剥ぎ取りもしないから
勝利後のひとときが、ちょっと気まずいw
>>595 俺は剥ぎ取りなんてしないでサクヤの横乳を拝んでいるぜ
>>594 俺だったら濃縮バレット注入したいけどな
>>591 旧型には受け渡し機能がついてないらしいから、仕方ない
新型持ちのアリサなら渡してくれるはず
ソロプレイじゃリンクバースト体験出来ない、なんて事はないと思いたい
戦闘中喋って欲しいのはあるな
リンドウにぶっぱなせ!とか言われたい
リンドウは戦闘中、よくモグモグしてるから
その時は声聴こえるけど
他のキャラはリンクエイドしてもらう時ぐらいだもんなぁ
戦闘中のボイス会話は俺はイラン。
一気にオタ臭が強くなりそうで怖いわ。
なにが怖いんだかw
既に結構オタ臭いと思うぞ
なんか自分はオタクじゃないんです(キリッってやつ多いよな('ω'`)
>>591 ちゃんとOPでリンドウが「新型のお前にしかできねえ」って言ってただろ
このゲームってバンナム的には、あわよくばモンハンみたいにヒットさせたいんだろ?
だったらあまり行き過ぎたオタお好みな味付けは、止めといたが良いと思うぞ。今くらいのオタ風味で抑えるべし。
世界観やら会話がオタっぽいのはいいけど
アクション要素の方は骨太に作って欲しい
NPCしゃべるのが気に食わないなら連れて行かなければいいんじゃね
手遅れだ諦めろ
戦闘中のやり取りは臨場感を出す点でも悪い要素ではない
内容にもよるがね
スポーツでも声出せーっていうじゃん
>>610 NPCのリンクエイド時の台詞は好きだわ
PCのは声によるww
地球防衛軍3のラストミッションの無線みたいなのなら大歓迎だがなwww
まぁこのストーリーでああいう展開は難しそうだが。
なんか、ソーマやらリンドウやらに濃いのを注入される
>>594を想像してしまった
PVだとリンドウさんが結構喋ってるよな
あれくらい喋られると退屈しなさそうだ
アレは最初のイベント戦専用なのかな
>>575の写真ってなんで弾のやつが3つあるの?
わかる人教えてくれ
リンドウさんは序盤で死にそうだな
>>615 体験版は冒頭部分のデモの「一部」だし
そんな気がする
dクス
>>615 ミッション中あんなに忙しいのに、どんだけ寂しがり屋さんなんだよw
12月2日と4日の商談会に出展されるらしいけど商談会って何をする会なんだ?
商談する会だよ
明日も前ほどではないけどスレに勢いがつきそうだ
そういや明日フォーム設置とPSNで配信開始か
今のうちにメモ帳に感想まとめだしておくか
明日ストアでようやく体験版配信だけど、他にも体験版がけっこうでるんだよねー
しかも色々なDL版のゲームも出るみたいだな。
>>630 頑張りすぎだ!
ロゴが可愛いじゃねぇかwww
製品版の全ミッション評価SSS+になったら
リッカをNPCとして出撃できるようにして欲しいな
リッカ「あの…あたし戦うの苦手なんだけど」
プレイヤー「君は俺のそばでスタングレネードを投げてくれるだけでいい」
そういえばパレット関係そんなに使えないのか?。
レーザーでヴァジュラの突進が止まるし、使い所かなり有る筈…
とりあえず解ったのはオウガテイルには雷系は効かないらしい。
あれ、今日はイナズマイレブン放送なしか
スマン誤爆した
安心して吹き飛んでくれ
まて、リンクエイドしていけw
>>641 頑張りすぎだw
こないだのサヤカさんの吹っ飛びといい
このスレには職人が常駐してるのかw
>>641 どうしてくれる、コーヒーフイタじゃないか!w
有り難く頂く
発売までに、今までこのスレでよく言われてきた要望の中でどれくらいのものまで修正可能なの?
>>641 wwww いただきました、ありがとう!
お仕事頑張ってください
>>645 GE開発チームの上の人がレスしてくれれば分かるかもね
>>641 これはもうサルをDL販売するしかないww
ピポサルで盛り上がりすぎだろw
サルRPGはそれなりに面白いらしい
てか、俺もなんか欲しくなってきたw
ピポサルなんかどうでもいいわ
そんなことよりマジでGE良くしてくれ
良くするためのデータを集める場所がまだ開設されてないから仕方ない
なんのスレなんだね!
おくれながらの
乙トラバ
神ゲッちゅがマジでやってみたいんだが。
製品版で気がかりなんだけど、エディットはボイス等含めやり直させてくれるのかね
パーツが増えないってことはないだろうし、だとすれば2月4日は一日エディット画面とにらめっこになりそうだが
むしろ本当に100%引き継ぎOKなのか
倉庫に溜まった回復剤と回復球を見て心配になってきた
>>658 ん?要望を受けてってことかい?
まあブログで改善とか出来ることは、発売まで検討するって言ってるけど、
短い期間で出来る手直しとか限られてるし、あまり期待しすぎない方が良いぞ
ハーブ500超えてた・・・
>>662 20時間程度やれば、ハーブ500くらいいけるでよ
俺は16時間くらいで180個だった
>>660 リニューアル前の公式メッセージ項目でエディットについて解説してた時があったろ?
その時の画像のパーツの数字が、体験版エディットと比べて異常に多かったんだよな
・・・多かった気がするんだよな
>>663 俺、21時間やってるけどハーブ11個しかないんだけど…
俺が変だったのか
そりゃまめに採取せずに調合して浪費してれば貯まらないだろうよ
ハーブは採取してればガンガン貯まるね
回復状改のために集めて作ってたら、回復状の方が足りなくなっちゃってw
引継ぎなんて無くていいからしっかりした物を作ってくれる事を願う。
回復錠たりねえ
↓
サクヤさんのエイドリンク頼りにして、しばらくハーブと金を貯めよう
↓
あれ、どっちももう要らなくね
倒すのに夢中で終わったら1箇所取る時間しかないんだよね
やっぱ人間ゆとりが大事なんだな
神機が結構な数になってきたな
これだけあれば足りるだろう、と思いつつ、足りなかった時の為、稼ぎ続ける
体験版特別ミッションって言ってたし、体験版でしか手に入らないって事は
製品版に移動してからセーブしたら、もう稼げないって事だよな?
それとも製品版から体験版に移動可能?
こまめに採取していれば一回で四つもらえたりするからなハーブ
ガンガン使っても困らない
むしろ所持金の方が先に尽きる
アラガミ素材を20個下限にして全部売ってるんだが、もっとあった方がいいかなぁ・・・
ハーブは13時間150個でした。最近アイテム無しでプレイしてるからかな
このゲームほんとBGM良いな
サントラ欲しいと思ったのは久しぶりだわ
>>675 MHで鉄鉱石99個を要求されて目玉が飛び出たのを思い出して、
さすがに99は無いだろうと、とりあえず50以上になったのから売ってる
FUJIWARA原西のASIMOネタみたいな歩き方だな
つーかまだ素材売る必要ないだろ
万が一引継ぎに素材持ち越し数や所持金に制限があった場合、その時になって調整すればいい
カンストしてるならまだしも999個なんてまず集まらないし
心配になってきたから神機集める仕事に戻るわ
なんとなく金を貯めて、素材はぼちぼちあればいいんじゃね?とか思ってた
バレットが倉庫に25×6個も入れられるのは
それだけたくさん合成しまくるんだろうか
使ったから減るってわけでもないからストックする必要もないし
それとも製品版では使い捨てアラガミバレットを持ち帰れるん?
装備が少なくて、バレット数がたんまりだったらクソゲーの烙印を押してくれるわw
リンドウの武器とかそのうち使えるのかな
銃身付いちゃうけど
やっと虎剣できたわ。天鱗よりきつかった
ブログ更新まだみたいだな
>>689 そして最後にリンドウさんの墓に備えるんですね。わかります
>>689 その理論でいくなら武器コンプ時は全員死亡してるわけですね
あれだけ思わせぶりだとリンドウが死ぬとは思えねえw
死ぬ死ぬ詐欺はもうウンザリです
>>684 バレットに好きな名前つけれるから趣味で使い分けたい人用じゃね
主人公以外皆素手だろ
チャレンジミッションソロでクリアって話題結構あるのですが
スタングレとか使ってるのですか?グレなしでブレードでやってるけど
ヴァジュラとか倒すのにめちゃ時間かかって集中力切れて攻撃くらいまくる・・・・
あと怒り時のヴァジュラの曲がって突進や飛び掛ってきて雷の攻撃が時々くらってしまって
ペースを乱されてしまうのですが、特に飛び掛ってきて雷の避けが安定しません
ヴァジュラをノーミスまたはそれに近い形でクリアできる人っていますか?又、それは慣れで出来るように
なるものでしょうか?
自分はミッション4ソロで平均10分前後クリアで2回に1回くらいの割合で1死するくらいの腕です
製品版には『旧型の神器で〜』みたいなミッションあると面白そうだな
>>695 俺はチャレンジで持ってくアイテムは回復錠と超視力だけだな
シユウ乱入を避けられなかった場合にわざと3体に見つかった上で死んでシユウの迂回ルートを変えてる
せめてそれぞれのカテゴリで(現状での)最高クラスの武器を使いなよ
マルチ前提で組まれたミッションなんだから、ソロでクリアしたいならまず装備を整えるべき
獣剣、尾剣、虎剣以外でやって「時間がかかります!><」とかアホかと
防具の選び方が難しいな。
敵の攻撃がどの属性になるか分からんよね。
>ヴァジュラをノーミスまたはそれに近い形でクリアできる人っていますか?
いると言えばお前もできるようになるのかと
何にしても慣れや練習あるのみだと思うが、質問の意味・意図がまったくわからん
>>695 グレとエキスを稼いでるからグレとか罠は使ってないな
敵の横に陣取るように動いてスキを見せるまで攻撃しないようにして特に怒り時はダメージ半端ないから大きなスキ以外は回避専念で
飛び掛かり放電は意外と範囲広いし麻痺ったら死ねるけど正面に居なければまず当たらないしタイミングさえあえば前ステップで飛び掛かりの下を潜れる
攻略スレで聞いたほうがいいな
やっぱ開発の人見てんだ
アクションパートの作り込みだけホント頼んます
製品版の出来が体験版より全然いいとかなったら
布教活動や口コミ工作でバックアップするんで
しかしこの手のゲームでシナリオに凝るってどんな感じにする気だろうか・・・
>>675 最初、金に困って同様に荒神骨&荒神骨片を売ってしまってたのが悔やまれる。
>>704 体験版からここを変えましたっていうのは発売までに知りたいよな。
かなり厳しいだろうがそれこそ体験版第二弾もありだと思う。
もうミッションは同じでいいからさ。
>>705 PSp程度じゃない?
売りやっぱりなんだかんだでマルチで狩りだろうし。ソロで遊べるだろうけど。
>>704 例え見ててもここは公式掲示板じゃないんだから真面目に伝えたいなら感想フォームから送るといい
オウガテイル100体を無双するミッションがあればいいな
お。ブログ更新したのか
チャージって大剣の溜めの事だったのか。
>チャージ時間の隙は大きいですが、真っ直ぐ縦に振り下ろすため、
>狙った場所に攻撃を当てやすかったりします。
剣線曲がるから、何処狙ってるのかわかり難いです。
未だにヴァジュラの横からマントに当てないよう頭の先の方狙うとすかる事がある。
>>710 同時出現8体までって制約があるからなぁ
そのミッションでは敵倒したら死体が即消滅するようにしないと無双気分が味わえんな
それでも同時8体じゃ物足りないだろうが
すびばぜんのくだりが気になって仕方がない
インパルスエッジは銃による破砕の…
破砕の値によって威力が変化するってことなのかな
>>714 見た目からして炎は銃から出てるし
銃の数値依存とかかな?
>>712 同意
MHの大剣ですら溜め攻撃当てるの苦戦してたからこれも難しい
ブログの更新内容が攻略情報で嬉しい反面、小鳥ちゃんじゃなかった悲しみが…
小鳥さんなら公式ブログで妄想垂れ流してたことを怒られて今頃事務仕事させられてるよ
ヴァジュラの頭を的確にヒットできるようになれば2分切れる。
つーか、どうせスレとかはチェックしてるだろうし、
そのうちの不満の簡単に直せる部分を「ここを修正しました!」っていって更新してもいい気がするんだが
直す気ねーのかと不安になる
小鳥ちゃんはネタが無い日の秘密兵器だから簡単には拝めないんじゃねw
>>720 仮にあっても、一応感想フォーム出来てからじゃねw
>>720 進化したロックオンがそんな感じだったんじゃね。
>>707 確かに
ホムペでの触れ込みとかでもいいや「体験版で皆様から寄せられたご要望を〜」みたいな物でも結構安心出来る
>>709 なるほど
そりゃそうだな
ちょっといってくる
おい一人で先行するな
まだできてないから感想フォーム
昨夜はブログ更新直後にあんだけ文句垂れてたのにお前らときたら
ヴァジュラレッド
ヴァジュラブルー
ヴァジュラブラック
ヴァジュライエロー
ヴァジュラピンク
決めポーズ中は無敵
エフェクトの爆発に当り判定あり
ヴァジュラレッド!
ヴァジュライエロー!
ヴァジュラレッド!
ヴァジュラレッド!
ヴァジュライエロー!
五体そろってアラガミレンジャイ!
>>725 ホムペがんみしてたが無い訳だw
ってか、PCの規制もう解けてるっぽいな…
>狙った場所に攻撃を当てやすかったりします。
いやいやいや!当て難いだろ!!
どんだけユーザーと乖離してんだよ、この開発
溜め斬りあの紫のエフェクトに騙されがちだけど意外とリーチ短いしなぁ
宣伝担当さんココにも宣伝しに来ないかなぁ
強化するのに神機が50個ぐらい必要?
>3発殴ってインパルスエッジ→3発殴ってインパルスエッジ
じっとしてる荒神なんていねーんだから使いどころがあるのか疑問
それと、死んだ状態でスタミナも引き継ぐのなんとかならんのか・・・
スタミナ切れた状態で死亡→生き返らせてもらうもすぐさまハァハァ→攻撃喰らう→死亡
今のままだとちょいちょいイラっとするゲームだな
溜め斬りが、というよりバスターの縦斬り全般が何となくリーチ短いよね
代わりに上方に長いけど
バスターも先行入力気味で盾構えると光るよね?
>>736 ガードは先行入力一切不可で、先行入力すると何もリアクション無くね?
キャンセルしてガード出来るの?
>734
RPGで言ったら、毒くらってたキャラが死んで蘇生させたら
まだ毒が残ってて、ターン終了時に毒ダメージ受けてまた死んだみたいな…
なんか作り慣れてないせいか雑な部分が結構あるね
溜め斬りは横に構えて縦に斬るから正直狙いにくい
アドバンスドステップもスタミナ消費デカすぎだろ
つか一応ゲンさんの刀身の解説で一通り説明されてたのね
アドバンスドステップは特性じゃなくてバグとしか思ってなかったよ
>>715 有り得るね
銃である鉄乙女砲にインパルス増強がついてるし
確認したらガードでキャンセル出来るのか。
スタミナ減らないから、攻撃の為にも使えるね。
スタミナがなくなったらほんとに高速バトルになるな。
流石に体験版のこのボリュームでは、発売2ヶ月待つの辛いな
もう1回くらいテコ入れで体験版ver2あたり出してほしいね、改善案も盛り込んだやつで
XMBのアイコン上で△押して出るメニューの中にアップデートってあるじゃない。
これを使ってみたい。
>>737 R+○押しっぱなしで受け付けてくれるタイミングが有った気がする。特に弱攻撃
マルチで何回も楽しめるとか言ってたからもっとボリュームあるかと思った。
溜め斬り当てづらいか?
シユウの爪狙うならこれより楽な攻撃無いと思うが
ジャベリンって便利だよな
PVでリンドウが取り残された部屋にシユウさんが飛び込む
→とりあえずジャベリンをぶっ放してみる→キレたシユウさんが飛び出してくる
そもそもスタングレネード辺りで逃がさなきゃいいだけの話なんだけどさ
>>734 言いたい事はわかるんだけどさ…正直そんなうざいか?
リンクエイド自体が十分な救済措置なんだからリンクエイドする側がもうちょいタイミング計ればいいだけだと思うけどな。
スタン使うとか回復柱置いとくとか色々出来るわけだし。
まぁ復活直後に動けないのはストレス溜まるってのもわかるんだけど、そんなに言うほどのもんでも…と自分は思うよ
>749
NPCがそこまでやってくれるんならいいんじゃない
ジャベリンは強いね、シユウさんの頭も簡単に破壊出来る
アドバンスドステッポはスタミナ消費減らしていいよな
あとチャージクラッシュは溜め完了後に移動できるとか
どうでもいいけどインパルスエッジって名前見てACのブレード光波みたいなの想像して、実物見てガッカリしたのは俺だけじゃないはず
「インパルス」「エッジ」って言葉からあんなガンランス想像できるわけないだろ
ちくしょう俺のときめきをかえせ
アラガミバレットは仲間強化のために使いまくるから全然把握しきれないんだぜ…
余分に確保していてもすぐにバースト切れるんだもの
なんか死ぬとNPCが頑張って起こしに来てくれるのは良いんだけど
普段は攻撃よけてるのになんで雷球に突っ込んできたりするんだw
こっち起こしに来ようとして3人同時に死んだ時は笑った
>>753 アラガミ砲はバースト中じゃなくとも撃てるぜ
>>755 バーストは仲間のことだよ
むしろ主人公のバーストは完全に無視してチャンスがあっても溜め斬りしてる
ジャストタイミングで攻撃するとスタミナ消費減とか。
本体同梱版とか出ないのかね
体験版をソロでやってると、捕食より虎剣のタメ斬りの方がいい気がするんだが
>>761 ノリノリでぼこってるとスタミナ切れるからバーストだけはしておきたい。
>>759 通常版価格+1000円でGo付ければ売れると思うんだ・・・
Goがw
捕食後の硬直が長すぎてなんかストレスなんだなぁ
今なら特別仕様のパッケージに包まれたゴッドイーターのソフトに
GOと抗菌まな板がついてお手頃価格25800でのご提供!
捕食はバースト状態の効果時間上書きか延長が出来るだけで随分と使い勝手が変わると思うんだけどね
あとは捕食行動のスタミナ消費量を減らすなり無くすなり
GOにUMDささらないしね…
DLキーが書かれた紙切れでも入ってるんだろうか
捕食するくらいなら攻撃ってなるよね。
捕食した後でわざわざこっち向くからな。
正直あれほどの攻撃チャンスをつぶし硬直を晒してあのバースト時間しかないんだったら
落ち着いて攻撃、離脱、ST回復を繰り返してたほうが・・・
前にどっかで見たが親にPSPとソフトが欲しい頼んだら買って来たのがPSPGOと希望したゲームのUMDで子供涙目ってのがあったな
この時期だとクリスマスプレゼントか…
いい加減スレチだなスマン
捕食と同時に攻撃くらって
捕食エフェクト出てるのに失敗ってなんだかなぁ
スキルでも高額アイテムでも何でもいいから、街の G⇔I 通路をぶち通す手段を導入すべき
それかお食事の G⇔I の直移動を廃止してほしいな、短時間に連続でお食事された時のイライラが半端じゃない
せめてバースト時の二段ジャンプ限定であれ越えられたら楽しいと思うんだが。
逃げられた時にタイミング良くバースト継続してたら追えるぐらいだとちょうどいいと思う
マルチの場合に協力プレイで高い所へ上げてもらえたら面白いかも
で、向こうで捕食した奴が支援弾使ってみんな移動とかね
>>777 ああ、打ち上げるのか
バレットでドカーンと
製品版ではどの種類をメインで使う人が多くなるのかなー
ロング使いたいけど醍醐味のインパルスが
味方を吹っ飛ばす仕様だからマルチじゃ使いにくいのがなんともいえんね
何体倒したとかのプレイ記録は見られないのかな。
ちょっとまてw捕食すれば格段に手数があがって威力もあがってその後20秒で与えるダメージは
確実にあがるでしょ、特にショート、ロングなんて完全にラッシュタイムじゃないか、ステップの性能も上がって確実に攻撃よけやすくなるし
おまけに敵に応じた弾丸手に入るし、マルチなら受け渡しできるし
捕食しなくてもラッシュしてますし、捕食する間に2コンボは入るですし
>>780 え、780さん打ち上げできないんですか^^;
フレに呼ばれたから行きますね^^
ゲッチュ!
>>784 ダメ効率だと捕食なしの方が上って事?
まあバースト中にいかに攻撃を当てるかでかなり変わってくると思うけど
俺の場合明らかにバーストあった方が安全にかつ攻撃の頻度をかなり上げれるからかなり使ってる
過疎☆スレ
>>784 バースト無しだと2コンボ入れたらスタミナ無くなるでしょ
ヴァジュラの場合、怒ってる時に捕食出来たらスタン>2セット>スタン>2セット
でバースト切れる迄ずっと俺のターン
>>787 確かに安定って意味なら隙があればバーストした方が安定だね
ここんところ最速狙いばっかりだったからダメの最大効率しか頭に無かった
虎剣あったらスタンして頭に溜め2回→スタンの繰り返しで
それほどスタミナ減らないし
喰いダメージがもう少し大きそうなら使うかもしれないけど
捕食のみでシユウ挑んでみた
時間切れな上、酷くむなしいよ
>>787 実際どうなんだろうね
自分の場合だとバーストしても動き回る敵を追っかけてる間に
ろくに攻撃せぬままバースト切れる感じ(もちろん下手なのもあるが)
△押しはじめからバシューンってエフェクトが出るまでの時間、攻撃してた方が良いかなと思えちゃう
だったら捕食しなくていいやみたいな
バースト効果がもうちょっと目に見える感じならまだなぁ・・・
与ダメはもちろんのことバースト中専用コンボができるとかさ
チャレンジ安定しねえ
左で戦ってるといつの間にか敵が一匹増えてやがる
どうにかしてシユウさんの巡回ルートを固定できないものか
両者スタンさせてブロックの影にでも隠れれば
シユウさんは反時計回りで去って行くはず
ヴァジュラ、サクヤ・コウタの3人PTで2:29でノーダメクリアしたらSSだったんですけど、
2:30はソロの場合で人数増えると短くなるんですかね。
思い切ってシユウ2体に見つかった状態で1乙
スタート地点からフィールド見てシユウが忙しく走り回ってたらP地点で細々戦えば
合流はない
モドリ玉みたいなのがあれば死ななくてすむんだが
スタングレネード→隠れる→ウマー
ヴァジュラと戦いながらシユウに見つからずフィールド1週できたらスタンも乙もなしでPで安全に戦える
略してアラマラ
もう寝る
マラソン関係ないがヴァジュラとお散歩ってのが浮かんだ
さて、ベッドで夢の続きでも見るか・・・
リンドウ「ゲッチュ!」
シユウ「アンドターン、アンドリバース」
おはようお前ら!
今日も発電体を狙う作業がはじまるZE!
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 06:26:15 ID:Ebi4w6gRO
PSP@storeのダウンロード待ち状態なんだけど
いつになったら落とせるんだよー。
早くプレイしたいんだけど!
>>808 ファミ通サイトでいいじゃない
てかそろそろやること無いんだが……
PSPo2の体験版はアイテム収集やバトルが出来たが
期間を長くあける割にはやること少ないよな
まあマルチプレイで楽しめばいいんだろうけど
もうヴァジュラさんの散歩も飽きたしGEまでの繋ぎでPSPo2買っちゃうしかないじゃないの…
こんだけ補食のメリットがないとそのうちバーストモード時のみしかダメージを与えられない敵とか出そうだ
仕方ないヴァジュラ単体4分でも目指すか…
暇つぶしに体験版再開したら意外に楽しかった
過度に期待しなければ全然問題ないな
ヴァジュラの即死コンボがなんとかなればな
麻痺してるところに即突っ込んでくるとかマジパネェ
まったくだ
死亡の9割が被弾からのハメコンボ・・・
バグと、ヴァジュラの即死コンボだけは修正してほしい・・・・・・
初撃食らうのが悪いんだろ
モンハンよりはマシ
何を以てモンハンよりマシなんだ。
>>816 起き上がりに重ねてくるのも勘弁したくだちい
みんながみんな攻撃避けれるわけじゃないんだぜ…
モンハンは即死コンボないだろ
根性→起き上がるまでにクーラー切れor溶岩で乙はかなりムカッとくるが
>>823 金レイアたんの壁ハメとかあっただろ
ヴァジュラ自体の攻撃力はたかが知れてるんだから体力増強でも使えば死にはしない
壁…ハメ…?
まさかとは思うが壁を背にして戦っているのではあるまいな
悪いが金レイアでハメ殺されたことなんか一回もないぞ
ピヨってる時に突っ込まれるのがハメならモンハンもそんなばっかだぞ。
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 08:06:29 ID:AdhgT1UhO
>>825 壁ハメは語弊があった
突進フェイントで転がされ→起き上がり様に不可避の突進
とか
フルフルちゃんの5連電撃砲→麻痺→飛び掛かり
だのいくらでもあっただろ
スレチ過ぎるが
どう見てもヴァジュラと同レベルです。本当にありがとうございました
もうネガキャンはお腹いっぱいだ
>>828 初撃食らうのが悪いんだろ
ゴッドイーターよりはマシ
>>828 ID:AdhgT1UhOはネガキャンしてるように見えんが?
何でもかんでも自分の意に反するレスをネガティブに受け止めない方がいいと思うぞw
MHは起き上がり無敵・前転無敵・即時発生ガードがあるだろハゲ
GEは完全にハメ状態だから言われてんだよ
MHの即死コンってことだとフルフル辺りかな。
まあ高耳ありゃ大丈夫だけど。とりあえず防御が即時発動
ならヴァジュラのハメもちょっとはマシになるはず。
でも死んでもMHよりストレス溜まらんな、不思議!
>>832 >>819 おまいら携帯だからって横着するんじゃねぇw
ちょっと前のレスくらい見てこいよ
確かにヴァジュラたん相手に何も動けず4連死とかあったわ
起き上がり無敵スキルとか欲しいな
フルフルの連続びりびり玉が絶体絶命コンボだな。
3体との鬼ごっこがスリルあって面白い
逃げ切れたことないけど……シームレス怖い
>>808 いつものパターンだと大体昼ごろくらいからPSP直配布が始まると思う
PC通しは3時ごろ
モンハンは大量の虫に痺れさせられて身動きとれずに突進食らって即死コンボばっかじゃんか。
>>840 囲まれ過ぎだw
そんな状況自分から突っ込んで行かない限りねーだろが。
まあボウガンやってると虫にはイライラさせられっぱなしではある。
中央エリアでコクーンがいる状態でヴァジュラと戦うと結構大変なことになる。
お前ら、MHなんて言ってるとまた変なのが沸くからやめろ
無限に沸くランゴスタ、ジェットストリームアタックを仕掛けてくるファンゴ
起き攻めはこっちの方が苛烈だが、あっちは雑魚が悲惨だからなぁ
耐久力の高いコクーンとか出てくると、雑魚もこっちが酷いってことになりそうだが
そんなネガティブにキャンがえてないで、もっとポジキャンしようぜ
>>841 んな事ねーぞい。モンハンって基本イライラコンボだらけだとおもうぞい。まあそういう仕様なんだろうけど。
リンクエイドの後の起き上がりタイミングを選択出来ると楽になるんだけどね
>>847 正直な話、慣れればそんなもん滅多に喰らわない
立ち回り次第でモンハンはどうにでもなる
>>847 なんでイライラしてまでゲームするんだろ?その状況も楽しめばいいのに。
GEなんてエリチェンすればボスが追っかけて来るんだから
ザコが悲惨だなんて状況極端に減ると思うけどね。
>>849 立ち回り次第ってはなしなら、ヴァジュラのビリビリも立ち回り次第で別に食わない。
最初の数回食らっただけで、最近はほとんど食らった記憶がないし、ハメられた記憶がない。かなりミッションこなしてるけど。
慣れればヴァジェラクラスなら、ソロでもほとんどダメージ食らわんぞい。
殆ど食らわなくとも、偶に食らった一回からそのまま即死するんだ。
>>853 たまに食らって死ぬくらいのスリルがあるから面白いんじゃん。
いかに食らわないか立ち回る。
もう随分慣れたからヴァジュラも楽勝になってきたなw
と思った時期が俺もありました
NPC3人と4人で潜って全滅、ミッション失敗したぜ
ヴァジュラたんはりきりすぎ…
まあGEのシステムが糞って感じるなら買わなきゃ良いんだよ。ゲームなんて合わなきゃそれまで
感想メールに何書くか頭の中で整理しとくかな。
>>857 俺も
壁ハマりバグは遭遇した人は報告してくれると有り難い
俺はまだなってないんで報告出来んけど
とりあえず短期間で修正出来そうな部分を探してみるよ
開発末期に問題になるのは修正の手間よりエンバグのリスク
簡単な不具合を直したつもりが致命的なバグを埋め込むこともしばしば
なんで普通の開発ならパラメータ調整程度しかできない
ディレクターがアホならがんがん修正するかもねw
シフトの技術力って実際どうなんだろ
xiとサルゲッチュだっけ?どっちもやったことないからわからん
何でアルファシステムに発注しなかったんだ…技術だけならあそこトップクラスでバンナムとも繋がりあるのに
> シフトの技術力って実際どうなんだろ
猿走りにする程度の力
>>859 修正しまくったはいいがバグが増えたじゃ困るなw
技術力より値段だろシフトの売りは
>>860 >何でアルファシステムに発注しなかったんだ…技術だけならあそこトップクラスでバンナムとも繋がりあるのに
技術だけならトップクラス?ないないそれはない
ナムコとの繋がりはテイルズしか知らんが
どれも「さすがアルファ!」な感じはしなかったな
せいぜいマイナス方面で「やっぱりアルファか」
まぁ、なりダン2は楽しかったよ
俺は今のままでも十分面白いんで
ちょっとした提案だけかな
斬撃音とキー配置とギルカ要素と近接攻撃が仲間に当てられないことだけは言っておかないと
近接当たるとうざすぎるだろw
銃の比じゃない
後ろから仲間にぶつかったり、ダッシュで仲間にぶつかるとよろけたり倒れたりするといいんだけどなぁ・・・
>>868 まあNPCは多少うざくなるかもしれないけど、
仲間を巻き込まないように立ち位置を分担したり、
たまにふざけて味方同士でバトったりできるほうが楽しいと思う。
>>869 ただでさえマルチ4人とかで採取しようとするとつっかえてモタつくのに
そんな仕様になったらやりにくくてしょうがないと思うんだが…
キャラ同士の重なり不可はホント修正して欲しいわ
モルター以外の銃に出番あるかもだし
現状の中途半端なFFならいらん
剣にもつけるか完全に外すかどっちかにしてくれ
アナグラなら重なりないんだが、それは逆だろと思う。
俺はゲートのすぐ右にアクセスするのが常なんだが、
アクセスし終わってみたら同じ機械に他の3人もアクセスしてたとか、個人的には気持ち悪い。
>>873 オレもだわ
だから、常に人がいない端末探すw
もしかしてガードは装備によって展開速度変わってる?
思い付いたから試してみたらなんか微妙に違う気がしてきた
少なくとも見た目の速度は
バックラー シールド タワー
←はやい おそい→
結構、シフトに直接要望出した奴はいるのか?
今から変えられそうな奴送ろうと思うんだが
遠隔も味方に当たらない仕様にしてほしい
迷惑かかるわモルター以外存在空気だわで
開発が銃モードで何をさせたいのかわからない…
>>877 感想フォームは今日ぐらい設置の予定だけどまだだから
まだ送る場所がない
せっかく遠くから狙ってるのにNPCが手前でウロチョロして狙撃出来ないってのは…
見た目と違って実はめっちゃダメージ通ってるのかもしれないけどな。
また名前を出してしまって恐縮だが、
モンハンのボウガンだって解析されるまであんな超火力だと知ってた奴は少数だったはず。
あと、昨日のブログ更新の「短時間でダメージ蓄積するとひるみ安い」みたいな発言は、
ひょっとするとモンハンで言うところのひるみ値が、時間経過で減少していくのかもしれないな。
だからモルターだとレーザーとかより格段にひるませやすくて、見た目すげー火力に感じられてる、とか。
>>882 お〜すげぇな
何分でSSS+になるんだっけ?
2:30らしい…
所持金w
今日体験版やったけど
正直期待はずれだなぁ。溜めで採取とか何考えてこうしたのかわかんね
回避とガードはわかるけどなんで通常攻撃でスタミナへるんだよ・・・
それぞれの特徴を考えると
敵の動きに慣れてない初見やちょこまか動く敵との複数戦は、
素早い身のこなしで避けに特化したショート系
所々に隙こそあるものの動きが素早い敵、シユウタイプは
短い隙にステップからの素早い一撃を叩きこむバスター系
大きな隙があり、動きもそこまで素早くない、ヴァジュラタイプは
大きな隙にインパルスエッジで繋げた無限コンボを叩きこめるブレード系
って感じになるな
ショートは大きな敵で動きが読める奴にはあの回避能力は別にいらないし
ブレード系は相手が止まってくれてないと無限コンボを叩きこむ前に終わってしまう
ある種、バスターが一番オーソドックスなんじゃなかろうか
なぜか4亀でもDL出来るようになってる
>>887 ちょっとやったぐらいじゃ何もわからないよマジで。
慣れたらどんどん面白くなってくるから。
最初のうちは、面白いかコレ?的な感じがあったが
他にやるもの無かったせいもあってか、やり続けてたら面白くなってきたね
ただ、それだけに所々のちょっとした不満が気になる
以前スレ覗いた時の評判が悪かったから敬遠してたんだがやってみたら悪くないよねこれ。
つか体験版では服は初期のだけなの?防御力固定ってこと?
このゲームはよく噛んで味わわないとよく分からん
敵がアラガミだからって荒ら噛みしちゃだめだ
>>892 服は初期に選べるやつを合成で作れる
防御力は強化パーツで上げられる
>>892 服に関してはPSpoと同じ仕様っぽい。変わるのは見た目だけ
>>887 通常攻撃でスタミナ減ることに不便さは感じなかったな、モンハンとは違った動きの組み立て方ができるし面白い
まあ俺は期待してなかったせいもあるのかも知れんが、慣れればどんどん面白くなるのには同意
装備変更時に見た目が見れないのは駄目な点だよな
武具の類なら性能重視で決めるものだとしても服は完全に見た目で決めるものなんだから
合成時に見れるんだしこれは技術的な問題じゃないよね
公式が正午ごろに体験版配信開始ってことはそろそろ感想フォームもくるかな
俺も最初モンハン真似しただけのダメなゲームと思ったけど
やってる内に段々面白くなった
なんか後から面白くなるゲームだよね、これ
あと音楽はぶっちぎりで最高じゃね?
感想フォームっていっても、意見を聞く振りをするためだけのやっつけ仕事なんだろうなぁ
2ヶ月で要望聞いて実装とか、通常の開発では不可能
>>888 移動斬りでまとめて斬りつつ回避ができるから、ロングも複数戦強いよ
オーソドックスってことならやはりロングだと思う
ショートは空中で粘着できるから、背が高いor高所に弱点のある相手に対して強いと思う
>>902 これどのミッションなんだ?
シユウかヴァジュラだよな?
チャレンジでは…ないよな…?
>>900 なるほど。そう考えてくると簡単に大別せず、敵ごとに使い分けた方がよさそうだな
一つの武器だけを究めるのもいいが、どうせ三つしかないしそれぞれの特性を製品版までに
掴んでおくかね
>>894-895 服は見た目だけで強化パーツ使うのか。ありがとう。
俺も攻撃でスタミナ消費は面白いと思う。
勇者突撃プレイしてるとすぐバテて死ぬからバランス考えないとだしね
ブレードのインパキャンセルはダウン中に叩き込んだら相当ダメージ稼げそうだな
捕食が前提だけど
ブレードっつうかロングな
製品版でライフ上限とスタミナ上限をアップさせる薬とか出るんだろうね。
>>899 そりゃ大規模なのは無理だが、処理を少し変えるくらいの要望なら通る可能性はある
服は見た目の違いとレア度だけでおk
防御力とか性能があると皆同じ服装になっちまうから面白くない。
服にはネタスキルか、あるいはマイナススキルならあっても面白いと思うけどな
やったらハデな服に騒音ついてるとか。
ふんどしにオラクル↓大とかついてて近接特化にならざるを得ない、とか。
感想フォームきたみたいよ
>>913 おお、来たか
しかし最初は混みそうだな
落ちたりしないだろうなw
>>912 効率厨がみすぼらしい無印の服ばかりきるようになって
下手なマイナススキルなんか着てるやつを叩き出すだろw
>>899 変わらなかったら買わないだけのこと。
体験版は無料なんだし、書くだけ書くよ。
12月10日までっていうのが気になるな…頑張って調整してくれると信じたい。
もちろん大規模なのじゃなく細やかな部分でいいんだけどなぁ
9月のTGSから11月の体験版まででもそこそこ変わったし
可能な範囲でやってくれんじゃない?
>>915 だって(感想)フォームだもの
てか改めて送る意見を考えたら別にあんまり不満がない事に気付いた
とりあえず4亀の奴はファミ通のと全く同じだね。
もしかしてPSNのも違い無し?
・ヒットストップ
・ダメージエフェクトとSE
・スタミナ消費/回復の調整
・アナグラでツバキさんにしつこく話しかけるとケツを蹴り飛ばされる
よし感想フォームに書いてくる。
こういうの一度にしか送らないものだから事前にまとめとかないと
後からアレも送ればよかったコレも送ればよかったとなるから注意しないとな
って思いながら踏んだら、なんだこれ
いつもの細かいアンケじゃないのか
まだ体験版だからか
これなら何度でも送ってよさそうな気になるな
>>916 いや、もちろんほとんどの服はスキルなしがいいと思うんだ。
ただ、ネタ装備の一部にネタスキルもついてる、とかだったら面白いかなと。
またモンハンの話になっちまうが、アドパでブルマ部屋、とかあったのが面白かったから、
ああいうのがGEでもできたら楽しいなー、とか。
GEふんどし部屋 ふんどしは防御↓大、オラクル↓
ふんどしでチャレクエ行きます。死んでも泣かない。リンクエイドされた回数一番多いやつが優勝w
みたいな。
Storeきました?
アンケート送信完了っと
>アンケートにご協力頂きましてありがとうございました。
>頂きましたご意見は、今後の製品開発に活かさせて頂きます
ある程度は修正してくれるだろうけど、予想すぎる言葉に笑ってしまった
きてねえ!
ストアきてねー
鳥の人の爪の出難さは異常
>>929 発電体のほうがでにくくね?(´・ω・`)
PS3でやりたいわーってオモタ。
右スティックで視点移動したいおー!
ストアはPSP直が大体このぐらいの時間だからもうすぐじゃね?
だいたいストアが更新完了するのって13時過ぎぐらいじゃん
ところで、メディアインスコには対応してるのかね。
今のメモステ実行ファイル単体でも微妙に遅めだから、これでメディアインスコに
対応しなかったら酷い事になりそう。
>>930 あっちは結構あっさり出たんだ
神喰も物欲センサー完備してそうだな・・・
メディアインスコがそんなにきになるんなら
DL版買えば良いんじゃね。
フルインスコだぜ
とりあえず感想を送ってきた
あ、体験版第二弾とかそういうのを要望するの忘れてた
もうそろそろ飽きてきたからな…二月までモチベーションを維持するのは厳しいだろ
体験版第二弾が欲しい人が俺以外にいたら要望宜しく。
同一IDから連続投稿は避けたいしな。
>>935 マジカよ。
33体ぐらい狩ったぞヴァジュラたん。
>>936 DL版は今の所、販売予定はないって話だろ
>>936 公式にはDL版のアナウンス無かったみたいだけど
あるん?
>>939 そりゃーーーねぇだろ。
今のところPSPソフトのDL版がPSNで発売日からでてるんだしよ
デベロッパーもピポサル戦記作ってた所だしあるっしょ
悪いなのび太
今のところこのゲームはPSP100020003000の三人乗りなんだ
スカートの中は暗黒空間ね・・・
DL版販売する気だったら、DL版価格とか告知するだろうしな…
要望ついでに聞いておけばよかったか
予定はない、って言ってるだけだからやる可能性はあるが、それを予め知ってるかどうかで
買うか買わないかが変わってくるしな
>>942 なんかの暗号かとオモタw
ところでPSP本スレでは体験版来たって言ってるみたいだ
直は来てるんじゃね?
サルゲッチュの開発じゃまともな人間作れるわけないよね
歩き方とか諦めるしかないな・・・
PCでもPSPでもストアにはきてねぇーって
今も確認してる
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 12:41:32 ID:tQ5LtXVbO
PSpやコレの体験版はホントやっててよかったなぁ
アクション系には体験版は必ず欲しいぜ
安心してスルーできるw
ロードはあまり気にならなかったな。
しかし何でこんな早くに体験版配信したんだろ。
感想を反映したいからか、開発が延びたのか。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 12:42:21 ID:po7tfxPaO
おいストアきたぞ
>>943 横乳のこと?
彼女なら黒の短パンに黒のシースルーのパレオじゃね
アナグラで見るかぎり
>>945 DL版来たとしても予約特典付かないからスサノオミッションが出来ないしなぁ
>>949 今本体スレ確認してみたらどうやら.hackだけ自分とこの公式で配布してるみたい
あと、PSPで見てる場合は検索すると先に出てくる事があるよ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 12:44:40 ID:CbWszJye0
>>943 主人公女にしてやってるのはやはり俺だけじゃなかったようだ
ちなみに俺の場合はツインテールのゴスロリ風
・UMD版とDL版は別商品扱いなので、新タイトルだとソニーチェックが実質2回入る
・パッケ周りの関連会社とか流通とか小売店とかとの大人の事情
特にバンナムだと主流は玩具なんで、小売店との関係性は非常に大事
・予約特典(メーカー特典、店舗別特典)どうすんの
このへんの絡みで新規タイトルいきなりDL版出すのは色々めんどくさい
もしやと思ってGODで検索したらヒットした
ゴッドイーターじゃ駄目だな
ここまで、モンハン意識しているなら
動作を完全にパクッテほしかった
なんかね〜カメラ周りとかね〜
モンハンしたくなるね
次回のブログは銃身ごとの特徴と見た
お前らモンハンのカメラは糞糞言ってたくせに!
いや、俺、モンハンの動きよりこっちの動きの方が好きだ
もちろんフィールドの話ね
>>955 俺はナナメ帽子に服はグリーン下は領域のあるグリーンだわ
>>956 某ゲーム屋ブログでそんなこと語ってたなぁ
DL版はUMD版と違って利益もすぐには入ってこないというのも
聞いた事がある気がする
だがこれやり慣れた後だとMH遅すぎてイライラするぞ。
とりあえず要望というか感想送ってきた。
次回のブログはリンドウさんい漏れ漏れだろ常考
969 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 13:00:11 ID:CbWszJye0
製品版だと服のバリエーション増えるのかね
>>965 それもあるね
翌月には年度末決算の控えてる2月なんて時期で余計数字稼ぎたいのに
すぐに実数把握できないDL版出すのは、正直デメリットのが大きい
発売日延期もやっちゃってるから少しでも数字出さないとマジでヤバイ
あまりにもgo売れてねーから
ソニーが泣きついてDL版出せって言い出すかもしれんけどな!
このゲームはみんな神を噛むゲームと思っていた、だが実際みんなが噛んでいたのはスルメだったのさ!
PCを男にするヤツはホモ
男の尻追っかけて何が楽しいの?
まあ俺だけど
DL版やっぱでないんだろうか…これ以上Goをいじめないでくれよ
てかDLミッションて多分リーダーが受ければみんな行けるよね?お前らに連れて行ってもらうからDL版だしてくれw
>>969 スタート時は変化なし、本編途中で増えるパターンになりそう
>>972 厨二外見な男にしましたわ
>>972 尻より後ろドタマ見てる事が多いけどなw
尻を気にするのは仲間の方だぜ
セクハラし放題だなリンクエイドw
>>972 渋めのおっさんが作れなかったのが、このゲーム始めたときに
最初に残念に思ったことだった
ストーリー的に合うのかはアレだけど
服は旧公式に別のが載ってて
スーツからラフなのまで作れるようになるってあったよ
PSN体験版キター!!
早速ダウンロードするぜ!
次スレに挑戦しても?
名前に漢字使えんのか・・・
>>980 あ、スレタイにPSPを戻して貰えると助かります
ダウンロードできたから早速やってくる
>>984 まずキャラの歩行モーションで吹くと思う。
>>985 乙でした!
そういえばバレットの整理って
慣れるまで手持ちと保管と逆と思ってたよw
俺も吹いた
>>985 乙
こ、これは乙じゃなくてアラガミをアマガミしてるところなんだからね!
勘違いしないでよガブガブ
モーションは今更修正されないだろうなぁ
>>991 無理だろ
全部作りなおしぐらい手間がいるはず
>>985 乙揚げパーン!
>>987 俺もだ
整理した後ミッション行ったら、弾持ってなくて理解したw
今更立って歩きモーションなんか他に与える影響無いし、他のパラメタ類調整なんかより
余程手軽に直せるんじゃないか。 直す気があれば30分も掛からずに。
直接ゲームには関わらないのは救い。
1000なら主人公の隠しキャラでピポサルが使用できる
虎剣作ったので、バジュラ討伐いったんだけども使い辛い…
□×3でとか聞いてたから振り回したけども、移動しながら攻撃するんだもん。
あれは、どの距離で3発当たるの?
というか3発チャンスはいつ?
フィールドの歩きは普通だから
とりあえず今回はいいじゃないか
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 13:40:57 ID:2JGLGXbE0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。