【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 19喰目
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
>>1乙ガテイル
キャラクリがPSPo2並になってモーションがDMCくらいスタイリッシュになるだけで
今後のシリーズ全部買うことを誓える。
ロングのすり抜け云々言ってる奴は慣れろ。右側を攻撃しながら移動できる特殊ダッシュと考えるんだ。
すり抜け、やっている分には慣れが必要だけど傍から見るとこれがまた様になっているんだよなぁ
デフォで回避攻撃が出来るって言うのは結構な利点
>>1 乙
アナグラに帰ってヴァジュラとファックしていいぞ!
アラガミは本当に数十種もいるのだろうか、十数種の間違いではないよな
>>8 最初は何だこれって思ったけど
今はロングを選ぶ最大の利点だなー
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:41:40 ID:jcGyTSRW0
お前らまだこんなクソゲやってんの?
おぼえがき
武器の種類
初めから武器はショート、ロング、バスターと選べる。
自室で目が覚めた時にでもターミナルで確認してみよう。
ロングは動きに癖があり、慣れるまでは扱いが難しい。
慣れたら神という話もあるが、体験版では余り強い武器が手に入らないという。
ショートはスパスパ、コンボを繋げたい人にお勧めだ。
このサクサク感は、病みつきになるぞ。
バスターは一撃一撃が遅い代わりに、一撃一撃が重い。一撃必殺が好きな人に。
ステップからの攻撃を覚えるだけで格段使いやすくなるぞ。
体験版の仕様
NPCは体験版仕様で何かが強化されているぞ。
だからNPC強すぎ、俺空気、って思って諦めないように。
寧ろ、この強化されているNPCよりも強くなったら俺凄いんじゃね?と精進しよう。
>>10 とりあえず動きが同じで属性と外側が異なるアラガミを一種と考えてるとすれば……
ヴァジュラ似はとりあえず二種確認できてるわけだし
根本的に動きの違う奴は少ないのかもしれないぞ
結構体験版やってるんだけどインパルスなんちゃらが
よくわからん…
リンクバーストもいまいちかわらんw
画面が網目模様のフィルタかけたみたいに荒いのは体験版だからなのかな?
インパルスエッジはステップやジャンプのように且つ攻撃を与えながら□や△の攻撃をキャンセルして派生でき、また□や△の攻撃にうつれる素晴らしい宴会芸技だ
>>16 リンクバーストを自分が体験したいなら、基本マルチ専用だぜ
新型神機しか出来ない仕様だからな
捕食でアラガミパレットを手に入れたら、味方に照準を合わせてR+△で打ち込めば
打ち込んだ相手がリンクバーストとなる
一応、NPCに撃ち込んでもリンクバースト状態になってるっぽい
が、新型じゃないあいつらは弾を撃てないか斬りかかれないので効果がよく分からん
ミッション中、コードネームの右に、水色◇が出たらバースト
黄色◇が出たらリンクバーストなんだと思うぜ
>>16 インパルスはロング刀身のみ使用可で
Rボタン+□ボタンで発動
ただ、名前の割には地味。でも強い
リンクエイドは、戦闘不能になった味方に近づくとアイコンが表示され
○ボタンで自分の体力を半分ほど分けて味方を復活させる
5時から1時間くらいアドパできる奴いる?
>>21 あ…リンクエイドじゃなくてリンクバーストだった…
ちょっとヴァジュラさんとシユウ先生二人計三人に集られてきます…
鳥神爪でねぇ…これがあれば武器作れるのに
そういや、ロングはインパルスエッジ
バスターは溜め切りって何か必殺技みたいのあるけどさ
ショートは何もないのか?
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:58:09 ID:jcGyTSRW0
対ヴァジュラの攻撃力は上がってきたがチャレンジ無理ゲ
TAとかマジキチ
今思ったが、ロングのジャンプ△攻撃の回転切りや
ショートの△攻撃で何か思い出してたが
テイルズで似たような技あったよな
ショートの奴は鳳凰天駆の挙動で
ロングのは真空破斬の挙動な気もする
やっぱすり抜けは仕様だな
?????っていう刀身は体験版じゃ作れないみたいだな
>25
攻撃をステップでキャンセルすると光る
何故かスタミナ消費が増える
OPのたまる速度が他より上だったらショートも価値あるんじゃね?
実際どうなのか知らんが
チャレンジ 9:38でたけどAA+だった
やっぱSSS+は4,5分みたい
>>29 他にも「素早く連続して斬る」とか「華麗に宙を舞う」とかありそうだな…
>>34 それ欠点っていうか弱点だよな…いや、逆か
攻撃をキャンセル出来るっていうのが必殺技であり、その所為で消費してんのか
ショートは製品版で手数の多さを利用した状態異常スキルがくるだろうに
9:38でAA+ってことは、SSS+は他と一緒で2:30じゃないか
相手が完全停止してても厳しいな。体験版だと明らかに無理ゲだろこれ
チャレンジ初クリア
虎剣あったらトラップ無しでも余裕だなw
回復錠改10個は痛いけど……これマルチでやりてぇなぁ……
>>36 馬鹿な…!?
俺は冗談レベルで5分は切れるんじゃねって言ったんだぜ…
体験版オリジナルミッションとか言ってたから
体験版の装備でSSS+は出せる筈なんだが…
俺も潜ってくるか
まぁ武器の性能次第みたいなところもあるからなあ
体験版では虎剣がチート性能
今日も発電体を求めてヴァジュラさんの尻尾狩りが始まるぜ
>>36 ヴァジュラソロSSS+でも相当きついのにチャレンジソロSSS+とか無理ゲーw
>>42 まあ体験版だし、一本くらい強い武器あった方が救済になる
自分の計画の8分はなんとか達成できそうだ
ヴァジュラ3:10くらいでシユウ2体倒すのに回復7回も使ってるのが原因だ
シユウ倒す練習しないとだな・・・・
それかヴァジュラは罠使わずにシユウ2体同時で罠フル活用がいいのかな?
ショートは弱攻撃のスタミナ消費無し
通常ステップのスタミナ消費量を通常の半分
ステップキャンセルのスタミナ消費量を他武器使用時のステップと同じ消費量に
これくらいやってくれないと割に合わない
48 :
16:2009/11/23(月) 16:12:42 ID:UqgXgBb90
みなさんとうもw
インパルスなんたらはあの柄の部分からポンっとでるやつかい?
>>45 体験版最強の敵と連戦しなきゃ作れない武器は救済とは呼べないだろ…
どちらかというと体験版のゴール地点みたいなものでは
普通やりこみer想定で体験版作るかよ
>>49 いやこれはやりこみ想定の体験版だろ
チャレンジの存在が特に
空中△だけでお釣りが出るほど強いだろ。あれ貫通多段技でしょ
バースト時一番暴れられるし
武具倉庫の容量が100しか無いのが気になる
装備品や服の総数って製品版ではどれくらいになるんだろう
>>50 チャレンジはソロプレイヤーにクリアさせる気がないんだと思う(クリアされてるけど)
これはマルチでやらせること想定だろう
だからNPC不可なのに制限4人
R:ガード
アナログ+○:ステップ
R+○:変形
移動しながらR:走りながらアイテム選択
移動しながら○:走りながら変形
でダッシュ廃止(代わりに基本の移動速度を今のダッシュくらいに)
…だったらいいのになぁ
製品版ではキー配置いじらせてくれ
OPためるのはショートが一番ためやすいかな
ヴァジュラとかだと離脱か早く出来るからひたすらコンボ叩き込める
ロングとかだとちょっとでも反応おくれると範囲電撃食らうしな
>>49 ヴィジェラ一匹討伐なら、4人で頑張れば死にながらでも勝てるし、虎剣作れる。
んでもってチャレンジへレッツトライかと。
普通の人はミッション一通りやって、チャレンジでボコられた所でやめる。
ヴィジェ…いや何でも
気分転換にヴァジュラをNPCとペアで行っても割と面白いなぁ
やっぱそれぞれ動きが結構違うんだなー誰々との相性良いなーと思わされる、主に流れ弾で
慣れたら操作不満ないけど、キーコフィングはあってもいいよなぁ・・・
シユウにソロで挑んだら楽に3乙したw
・・・おとなしくNPC連れてくか・・・
>>58 ヴァジュラたんの目の前で背後から横乳に撃たれる→ヴァジュラたんの攻撃がヒットして倒れる
→起き上がったところを背後から撃たれる→ヴァジュラたんの攻撃で死ぬ→横乳がリンクエイド
という場合は相性をどう評価するべきでしょうか?
>>60 殺したいほど愛してくれているわけだ
羨ましい話じゃないか
マルチ特化のゲームにしたいんだろうな
ソロだとクリア難しすぎって難易度にして
マルチだと何とかクリア出来るっていう具合に
効率がいいからって感じで皆でやろうぜー、っていうんじゃなく、
ソロじゃとてもクリア出来ないから皆でやろうぜ、って感じにしたいんだろ
だから製品版だとNPCは連れて行けないけどマルチが出来てる面が頻発するかと
仮にソロで難しすぎるのをクリアしちゃう猛者が現れるがそれはそれで
マルチの時に重宝されるだろうし、いいんじゃね、的な
問題は、それはそこそこのネームバリューがあって初めて成り立つ
相手が持ってなければ話にならないし、持ってる人が少なければ衰退の一途
ちゃんと土台があってこそだから、体験版で出来る限り土台を作りたいんだろうな
とりあえずUMD版配布を待つ
そして友人に配りまくってくるわ
体験版でチャレンジみたいな、一人じゃかなり辛いバランスのクエストが一つくらいあった方が、
そのクエ攻略するために、出来うる限りの最強装備作ったり、何度も何度も挑んだりで、長く遊べるからね。
少しでもみんなに長く遊んでもらえたほうが、口コミ効果や友達に遊ばせたりだとかで、しっかり広告になるし
服に繊維とか使うって事はアラガミ素材を使った服とかもあんのかな
サソリの甲冑みたいな服とか
たまにステップしようとして
Rを押したままにしてしまってガードが暴発するから困る
>>62 出荷少ないソフトで、すれ違い通信で○○が手に入る
なんて要素があると困るのと一緒だな
匙加減間違えないで欲しいぜ
チャレンジはソロでも分断して戦えばいいだけだしな。
慣れればクリアできるよ。
今日初めてやってみたが、スレにある通りNPCフルで連れてくと俺空気だねえ。
NPC1人でやるとすげえきつくて面白かった。
捕食、自己犠牲での蘇生も面白い。ただ、アナグラでの自キャラの歩き方が違和感ありすぎw
オフィサイトで体験版に無いアラガミ、ボルグカムランを見るとヴァジュラなんて
ただの噛ませ犬だよな。
モンハンから出張してきた、SFのダンの様な存在じゃね。
攻撃方法いろいろあるのに
スタンと虎剣の□でごり押しおkなのが気になる
強攻撃は?溜めは?コンボは?
・・・空気ですか
>>59 単体なら自分から見て右横位置取り
滑空は前ステ
火玉は属性バックラ
ロングなら、空中から弱→強→ステで様子見ながら
バスターは強だけでステいらず
ジャンプ氷グレで楽に倒せる
発売までにはボール紙に落書きしたような顔をなんとかしろ。みっともない
敵の方はよくできてるのに自キャラがダサすぎる
>>71 その攻撃方法もいろいろの一つだろうが。
俺はスタンなんて使わん。
おっぱいスライダーがないのがなぁ
>>32 真空破斬は地上で溜めて射程と威力を数倍にする中距離技のはず
真空裂斬の間違いだろ
どっちかっていうと烈空斬と言った方が
バスターは強の方が弱よりも発生が早いと思う
>>71 お前のソロヴァジュラ討伐タイム幾つだよ
そんな事言ってるようではまだまだ使いこなせてない
あ、
>>78は初撃。まぁどうせステップからがメインだけど
>>73 アニメーションで表情を変える都合上
顔が真っ平らじゃないと困るんだよ
無表情だとイベントシーンが盛り上がらないし
ハイエンドCGのムービー入れるのは金と手間がかかる
まぁぶっちゃけ手抜きだな
アクション部分の調整優先して欲しい
キャラクリの充実は続編からでいい、とか思ってるw
スレ違いかもしれんが、アドパ組に聞きたいです
接続してるルータのメーカーはどこですか?
>>79 2分38でまだSSS+取れてないです
すいません
製品版でキャラクリが充実しちゃってたら
体験版のデータどうすればいいんだ
引継ぎ時に作り直せるのか顔とか声とか
ロングのすり抜けってなんだよ教えてくださいボロカスドも
何だか知らないけど、尻尾壊したら発電体くれて、剥ぎ取りしたらまたくれて一気に2つとれたよう。
>>81 あの酷い顔はコストカットの産物か。これが売れたら次回に期待しよう
>>77 おう、訂正サンクス。
自信がなかったがやはり間違えてたか
>>87 物欲センサーのせいあなたは、発電体は、どうでもよかったのだろぅ?
たぶん
モンハン持ちだと展開が早すぎて左手がいかれそうだ
ヴァジュラは分断出来て10分で倒せたが…27分3乙
スサノオ?だかが生産リストにあるけどこれ素材出るのか?
誰か作れた人いる?
>>71 ヴァジュラ怒り状態且つ頭が部位破壊済みなら
スタングレネード→虎剣の溜め斬り→すぐに溜める→スタン終わりの頭に降り下ろす→怯んでる間にスタングレネード
でハマるから溜め斬りも悪くないぞ
>>83 NECWR8150N Bフレ
NECは安くて鉄板だよバッファローも問題ない、アドパで部屋作って接続がうまくいかない人は今までいなかった
部屋主の調子悪いときも変わりに部屋立てれば殆どできたな、一応ポートは開放してある
内容はいい感じだけど、服とか武器のバリエーションがもっと欲しいな。
NPC連れて仲間と一緒に戦えるのは戦闘が苦手な奴にも助かるけど、
今のままだとモンハンの出来損ないみたいだし。
サクヤさん距離とらないと攻撃しないから屋内だと距離と射線確保できなくて役に立たないなあ
ナズェミテルンディス!?
そこはバリアがはれないくらい肉薄してほしい
いま気がついたがNPCは俺らのレーザーとは種類の違うバレット使ってる?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:48:19 ID:W/nnq6G00
ヴァジュラ オン!!!!!!!
>>95なるほど
やはりそこら辺が鉄板なんですね。参考になりました。
曲がるレーザーはHレーザー
プレイヤーも使用できる
PV見るんだ
>>101 おぉほんとだ
体験版じゃ生産できない?
体験版だけで15時間も遊んでた。
モルター系統の最終バレットは一体どんな攻撃になるか楽しみ
>>103 無理
銃は爆発系以外存在価値を見いだせない
チャレンジミッションのフィールドの中央に3体勢揃いして蹂躙された\(^o^)/
破砕2倍武器に対し貫通1.1〜1.2倍だからな
体験版では虎剣と20改以外は性能差があり過ぎる
やっぱりヒットステップがほしいな
爽快感に欠けるし効いてるのか聞いてないのかエフェクトだけだとわかりにくい
アドパやりたいけど
ここ見てるとみんな超絶技巧の持ち主ばっかりみたいで
俺みたいなヘタレが行くとじゃまになりそうなんで止めとく
モンハンもそれで止めちゃったんだよな
ヒットストップ入れるとアクションの速度が落ちる
>>112 まだ効率厨なんて沸いてないし大丈夫だよ
俺なんか1ミッションで4〜5回リンクエイドして貰ったこともあったしな
ダメだ、モンハンもそうだったけどこの手のゲームは性に合わん
というか俺がヘタすぎてどうしようもない
世界観自体は大好きなのでRPGになったらやろう・・・
それよりもお洒落出来ないのがなんとも
あれだけなのかね
素材重複するのもアレだが、するならするでなんやら効果のあるものも欲しいが
>>114 そうなのか!
それなら一回試しに潜ってみようかな
>>116 装備やヘアスタイルの変更が用意されている所をみると
一応製品版はおしゃれ装備があるんじゃないのかな?
中央でシユウ2体にレイプされた……
チャレンジキツすぎる……
>>117 あー、かねぇ
あと戦闘スピードに対して溜め斬り使いにくくね?
おしっぱで常にため、離して発動でいい気がするんだけども
うpろだが無くなってた
うpろだなんてなかった
>>120 体験版は製品版に比べて簡単なのか難しいのが問題・・・
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:27:56 ID:qOJOkPbO0
そういえば敵から作る防具も初期服みたいに色複数あるのかな。というか無いとズルい
>>117 そうそう、俺なんてNPC付きじゃないとバァジュラ狩れないぜ…。
油断やちょっとした操作ミスでカカッとHP半分くらい減ったりするゲームはヘタにはきついどす・・・
マルチって人数MAXまで集まらなかったときとか
残り枠をNPCで埋めて行けたりする?
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw
ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。
とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。
やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。
これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
戦場に行く仲間がいない
>>129 リンドウしてくださいww
公式にフォームできたら、報告するべきw
髪型にこれでもかとロングヘア系が無いのはボーン入れるのが面倒だったからとかそういう理由じゃないよなスタッフ・・・
あとオプションの有無も選びたかったよ、製品版では髪型増えてますように。
しかし発電体でねー
俺のゴッドイーターバグってる
一緒にやってたんだが…サクヤにズレてたのか…
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:39:49 ID:qOJOkPbO0
140 :
枯れた名無しの水平思孝:2009/11/23(月) 18:43:30 ID:+YW9uDfx0
>>136 俺は爪が出ませんでした。
虎剣作ったときには六つぐらい発電体余ってた。
何も考えずにやるようになったせいか今日だけで発電体4個出たな
>>140 いいねぇ
前足と尻尾壊してんのに毛 骨 毛 骨 毛 骨
いらんのじゃ
なんかもうタイムアタックの方に重きを置いたほうが精神的ストレス減りそうね
>>129 分かる
あの人どんな危険な所でも助けに来るんだよねw
リンドウしてくださいw
そんなバグがあったのか
ダメージ音戻らないかなぁ
前の方が爽快感あったよ…
追加報酬に発電体キター
これで虎剣が作れる
ところでファミ通に登録云々って話があったがあれは何だったんだ?
それらしきことを全くせずにDLできたんだが
衝撃の事実
虎剣作る金がなかった
仲間に負担かけるのもアレだろうと
ケチケチせずに回復アイテム買ったり作ったり使いまくってたから…
今度から仲間にたかるわ
ごめんね持ち込みは経費で落ちないのに
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:51:39 ID:WKath/Kx0
既出ならごめん
ヴァジュラのアラガミバレット「雷槌」をヴァジュラ本体に当てたら
電気みたいなエフェクトが出て麻痺?っぽくなった。
モンハンみたいに蓄積で状態異常なるのか。要検証
ちなみに雷槌当てる前に他のヴァジュラのアラガミバレットも一応当ててた。
しかし、難しいなコレ
1ミッション複数回死亡とかザラ…
スタン無限配布してくれるキャラって製品版で消えんのかな
てか消費アイテムは自前で用意とかもうそろそろ辞めてほしいな
>>149 なんか何回かなった気がするな
>>149 俺もそれになったわ
「雷槌」のバレット以外じゃなった覚えないから、これだけかも
基本的に仲間にたかりまくりだなー。
アドパ用にアイテム温存したいしwごめんよ・・・ソーマさん。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:00:25 ID:+YW9uDfx0
>>149 あのホールドトラップくらったみたいになるやつ?
私も過去に一度おきました。
モンハンでいう麻痺みたいな存在でしょうか・・・
もしかしたらスキルに麻痺属性付与とかでたりしてw
というか、リンクエイド時の消費HPが酷いw
CPUですら、リンクエイド後は即アイテム使って補充だし…
慣れると回復アイテムほぼいらなくなるのが上達してる感じがして嬉しい
ところでブログにNPCは体験版用に強くしてあるって書いてあるけどあれどういう意味なんだろ
攻撃力とかステータス面が強化されてるって意味なら製品版でもまだ頑張れそうだけど、もしAIの方が強化されてますって意味だったら・・・
>>157 いや普通に強さでしょう
AIは強さとは表現しない、するなら賢くって言うと思う
てかAIを製品版でオバカにするなんて馬鹿な事したらびっくりするぞ
>>157 製品版ではNPCが死にまくるんだろうな
俺の背中によくレーザーが当たるのは、味方が強くなってたせいなんだろうな
>>157 体力、攻撃力、防御力ぐらいじゃないか
AIは製品版のものと同じだと思うよ
>>159 バンナム「製品版では〈現実のお友達>と楽しんで頂けるような調整にしておきました」
上でコクーンを攻撃中背後にレーザー直撃
またお前かサクヤ
ジャンプ中にレーザーで狙撃するのやめてくださいサクヤさん
>>156 同時に回復買う費用も抑えられてなお嬉しい。
AIまで強化されてるとかまずあり得ないだろ、大変すぎる
コウタがコクーンの頭の上をずっと撃ってやがった
なるほど狙撃は若干下目を狙えって事だな
さすが新人だ。反面教師にしよう
いやいやいやいや
ちゃんと当てろよ
ショートのキャンセルピカーンはいったいなんなんだろ?
サクヤさんもだけどなんかコクーンの
頭の上撃ち続けてる事あるな
ほっといたらちょいちょい場所変えながら
ずっと当たらない弾撃ってて笑ったw
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:25:37 ID:J0pWPoYn0 BE:646344443-2BP(8250)
スタングレネードって何回までもらえんの?
俺なんか上下左右撃ち分けてるぜ
当ててないのは本体だけとか良くある話
172 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:29:49 ID:+YW9uDfx0
今気づいたんですが、
別のスレではID変わるんですね。
ヴァジュラさん、発電体はもう要りません。
爪下さい。
>>170 何回でも。持ってても五個以下ならくれるよ
>>174 まじか、体験版だけだとしてもそれは嬉しい
五個以下じゃなく四個以下だろ
>>175 貰う→売る→の繰り返しも出来る。一回5fcにしかならないけどw
何だかんだでロングが1番良いわ
ぜひとも製品版では斧とハンマー(鉄球)を
回復球を使おうとしたら、後ろから走ってきたHP満タンのサクヤさんに
かっさらわれたでござる
>>157 製品版はNPCもアイテム個数決まってるんじゃね。
体験版だと無限に使ってくるからNPCのせいでぬるすぎる。
まぁつれてかなきゃいいと言われたらおしまいだが。
>177
すげぇこと思いついた
使い切る→5個貰って一個売る→また貰って9個でミッションウマー
これはすごい
wikiに乗ってないスキル効果検証してみた 全部じゃないけど
・捕喰↑ バースト持続時間が30sになる(通常は20s)
"捕喰"ってあるからリンクバーストにゃ効果ないかも 通信相手いないから検証不可
・アイテム速度↑ 回復錠で概測したところ、□押してから動けるようになるまで通常の2.0sから1.8sに
・チャージ速度↑ バスター溜め斬りの□押してから光るまで概測通常の2.0sから1.8sに
・捕捉時間↑&↓ 敵を見失ってから、マップに位置が表示されなくなるまでの時間
通常時15s、↑発動時20s、↓発動時10s
長文サマソ
>>181 そりゃ上手い人には温すぎるだろうけど
それじゃ初心者お断りになるからNPCを連れて行くかどうか選べるんじゃね?
>>157 最初は1人しか連れていけないとか・・・
ストーリーにそって選択可能メンバーが制限うけることはありそうだ
体験版20時間近くやった今更気付いたが、捕食してバースト入ると一定間隔で
OP1づつ回復してんのな。友達でこれやってる奴いないから検証のしようがないけど
リンクバーストの方は重ねたら重ねた分OP回復量増えてんなぁ
マルチで初めてバァジュラと戦った時は酷い惨劇だったな
不慣れな操作と裸状態だったからな…。
188 :
182:2009/11/23(月) 19:53:57 ID:J0pWPoYn0
と思ったが今持っていけるのは5個だとミッションいって気づいたorz
>>181 そうでもないみたいだよ
リンドウだけ連れてヴァジュラと戦ってて
オレが死んでもリンクエイドで回復してくれて
すぐにリンドウ自身も減った体力を回復してたんだけど、突然回復しなくなって、そのままリンドウ倒れて
オレがリンクエイドで回復させても少ししかない体力でガンガン攻めてた
もっと簡潔にまとめる国語能力が欲しい
「・・・内緒だよ?」って言ってスタングレネードくれるリッカさんに惚れた
>190
それがあの女の手口
シユウやってて思ったんだが、未発見状態でのダメって2倍とかなってるのかな?
不意打ちだと頭の破壊はレーザー1発だが発見された後だと2発必要っぽいんだが。
他の人だとどんな感じ?
>>185 逆ならあるかも
最初は慣れないからNPC連れて行けるけど
後半に選択式のソロミッションが来るとか(リンドウ救出ミッションとか)
>>183 検証乙
捕喰吸収量↑って持続時間が増えるのか
結構使えるな
リンクバーストって複数に当てられるのか
一度に二人黄色くなった
捕捉を捕縛と勝手に読んでてトラップの拘束時間が長くなると思ってた…現段階じゃ全く要らないスキルだな。
と、検証の流れになってるのでこちらも既出だったら失礼。
バレットの射程距離はレーザー>ノーマル>ラピッド>モルターっぽい。
ただ、ラピッドは弾がばらける仕様上フルヒットさせられる有効射程は最大射程距離よりも短い。
後ラピッドの特徴も判明。ラピッドは基本1ボタンで3発撃ち出すけど、
アサルト砲身に限り発射数が1ボタン4連射になる
うpろだって作った方がいいかな?
やっとチャレンジクリアした
おまけに無死
左人差し指が痛いぜ
オラクル↓って何だろ
発電体がなかなか手に入らん
ヴァジュラからだよな?
>>204 文字通りオラクルポイントが下がるんだろ
>>204 OPゲージが短くなる
スタミナ↑↓も同じやね
なんかみんな頑張ってるなぁ。
検証してくれてる方全員乙
アサルト…連射速度が速い
スナイパー…射程が長い
ブラスト…??
上2つは俺の気のせいじゃないよな?
検証してみるか…
これ、NPCが体験版仕様で強くなってるとしたら、俺は製品版悲惨なことになりそうだ
妹はPSPoでも難しいとか行ってギブアップしてたし、
連れは基本的にゲームやんないのばっかだし、
俺自身、ヴァジュラにNPC、アイテム有り有りで10回前後死んだ上に10分くらいかかる下手っぴでアドパとかひんしゅく買うの怖くて行けないし、
これ、かなりアクションうまい人じゃないと楽しめないかも
>>202 すげぇ、一人前のゴッドイーターだなおめ!
うpろだって作った方がいいかな?
チャレンジにNPC連れてければいいのになぁ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:19:54 ID:WKath/Kx0
>>210 ブラスト…反動大だが威力が全タイプ中最高ぐらいしかわからんあ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:20:00 ID:+YW9uDfx0
チャレクエは三匹から孤島で滅多討ちにされてから
トラウマで出来ない・・・
シユウソロだったらなんか反射で動いてるってぐらいなれた。
一匹ずつおびき寄せればいいんでないかい
>>213 2回もいわんでよろしいw 好きにしろw
>>211 俺もへたっぴだから
アドパで下手部屋とか作って
ヘタレパーティでリンクエイドしまくって遊ぶのもいいかも
初めてヴァジュラと戦った時の俺
「うわあー!来るな!来るなあー!!」アサルト連射
↓
飛びかかり乙
>>211 下手を嫌うのは寄生だけだぜ
MHと違ってリンクエイドがあるから上手がサポート出来るし
マルチやるような奴は他人のサポートも好きなんだぜ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:25:21 ID:+YW9uDfx0
>>218 ト、トラウマで出来ないって言ったじゃないかぁ『「ガタガタ」』
>>220&222
そうか、割と下手でも受け入れてもらえるのかな
製品版に備えて頑張ってリンクエイド用の回復薬改大量に作るよ
>>224 回復柱おススメ
なんてって二人とも回復できるからな
合流したシユウさん二人にグレネード投げて同時に斬ってやりましたよ。
連弩+ブレード+対雷タワーの見た目的相性はガチ
シリーズ装備とか作ってくれるのかな
見た目優先で下位互換使うこだわりプレイヤーとか出るよな
これが製品版の最初のミッションと同等の難易度ってのはないはずなんで
製品版ならゆっくり上達できるんじゃないか?
素材のために雑魚無限湧きでもいいかもな
まあマップ繋がってる上に追いかけてくるから仕様的に無理だろうけど
1人が敵をおびき寄せる
倒れた奴とリンクエイドする奴2人のすぐそばにもう1人が回復柱
これは素晴らしい
バックラーの100シールドの100タワーの100は等しいのか、って言っても検証できないよなあ
銃身と刀身にも言えるが
体験版は敵もNPCも強く設定されているみたいだから製品版ではどんな感じだろう
体験版に慣れていたら拍子抜けするくらいでは困る
パレット複製って何に使うんだ?
各一個ありゃ減らないじゃないか
合成してったら消えてくんじゃね
なんかあそこらへんのインターフェース分かりにくいが
>>217 速攻で左に走って、ヴァジュラさんとシユウさんに気づかれつつ孤島を目指す
孤島にシユウさんが居ると、何故かヴァジュラさんは中に入ってこないでうろうろする
後はシユウをボッコにして、その後入ってきたヴァジュラと戦闘、最後に残ったシユウを倒してクリア
ただ、ヴァジュラさんのうろうろがバグなのか分からないので、上のが嫌なら
開始速攻左に走る→左下でヴァジュラさんとバトル→シユウさんがやってくるまでに倒す
ヴァジュラを討伐したらシユウ1体のみに気づかれつつ孤島、そこで戦って倒し、残飯処理でクリア
チャレンジは曲が良いから、それを聴きたいがために挑んでる感じだ
>>231 最初は拍子抜けしても中盤以降は流石に難しくなってくるだろう
戦闘画面の右側に出る _ _ _ _ _ _ の棒線って何の意味があるの?
戦ってるとちょっとずつ減っていくんだけど、ボスの体力を現してるのかな
>>231 でも新しい敵が来たらフルボッコされる予感
防具がないから余計にな
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:45:47 ID:GYTSj4xAO
スタン使うとシユウさんのタゲはずせるからチャレンジいけるようになったよ(^O^)
よし!と思ってアドホに行ったらヘタレお断りとフレオンリしかなかったw
…気力が湧いたら今度ヘタレパーティ作るよ
>>211 本当なら銃も撃たずに回復したい俺のようなのもいるから
安心していいかと
NPCって薬無限でHP半分以下になったら絶対使用するだけで、
別にそんなに賢くも強くも無いぞ。
製品版にはやっぱり 一人で出撃限定ミッションあるのかな
ソロプレイ練習してみてるんだが誘導弾からの即死コンボにくじけそうだ orz
貫通・破砕・切断属性が分かりづらいな
アラガミの攻撃がどれに属するのか分からんし
どれが効いてるのかも分からない
それともステータスで見ると各属性の攻撃力が合計されてる辺り
そういう区別はないんだろうか
ヴァジュラソロ2分30秒切ってもSS+
だれかSSS+とった?
チャレンジ8分目指してるけどさすがに疲れてきた・・・
3回に1回は10分以内でるようになったけどやっぱシユウで時間かかってしまう
>>248 死んだりしてない?
>>247 対破砕の強化パーツとか区別されているあたり、
区別はしっかりあると思うよ
乙ガテイルの尻尾振り回す奴は珍しく切断っぽかった
スタグレ使ったときの相手ダウンの条件てなんだろ?
ぶっちゃけ評価はせいぜいS+ぐらいまででよかったな
SSS+とか初めて見たし・・・
>>211 とりあえず基本的な操作が出来てるかでかなり変わってくる、モンハン持ちで試行錯誤してるのか、
Lチョン押しの視点とロックオンを駆使しているとか、どちらでも慣れれば全然問題なくできる
次はどんな敵にも共通して安全に立ち回れる動作が出来てるか、つねに正面以外の位置に立つようにして
敵からみて必ず横に逃げるように移動する、最初は攻撃しないで逃げ回って敵のパターンを覚えたほうがいいかな
慣れてきたら隙の大きい技を使ったときだけ近づいて攻撃、ちょっとだけ当てたら即ステップでガン逃げ
そういう動きが完全に出来るようになってきてから攻撃を増やしていく感じかな
戦う場所も、室内とかだと慣れないとつらい、コクーンがいる広場でコクーン野放しで戦うのもかなりやばい
1人じゃないときは基本安全だけど、逆にキチンと動きを見てないと自分以外を狙った攻撃を食らってしまう場合もある
>>245 NPCの薬は有限
一番最初にヴァジュラ行ったとき、たしか30回近くリンクエイドしてもらって倒したが、
最後のほうはNPCもリンクエイド後の薬飲みしなくなって、NPCもガンガン死んでいくなかリンクエイドしまくって勝った
個数は判らないけど無限ではない
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:18:53 ID:RVTHfrzC0
>>211 オレも似たようなもんだw
製品版出たら 一緒に遊ぼうぜ!
いくらでもリンクエイドしてやんにょ!
>>245 恐らく俺らより強めの武器使ってたりする事じゃね?
公式で言ってる強めに設定してるってのは
リンドウさんの武器、PCは使えないのかなぁ
あれ刃の部分チェーンソーだよね
かみと戦うなら、やっぱチェーンソーだと思うんだ
コクーンメイデンのトゲ攻撃は確実に貫通だな
ヴァジュラの突撃とかは破砕っぽい
切断はオウガテイルの回転尻尾あたりな気がするけどこれはちゃんと見てないから違うかも知れん
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:24:59 ID:Q3EfcgEC0
>>259 だから、このスレのチャレとかヴァジュラのレコード聞いてるとマジでアドパとか行って良いか不安になる
少しはうまくなってると思うが、それでもヴァジュラ相手に6回リンクエイドしてもらって勝ってたが最高だし
>>264 大丈夫、俺も似たような感じ
ヘタレ部屋作ったら遊びに来てくれ
sage忘れたすまない
>>264 ダッシュは長距離移動専用、戦闘中はダッシュ禁止
これだけでだいぶ変わるぞ
ヴァジュラから発電体がなかなかでなかった
確率がかなりひくい
死にまくってるプレイヤーたくさん見かけるが、そんなに難しいのか。どうせヌルゲーだと読んでいたが、それなりにムズイのね。
>>264 仲間連れて行かないでひたすら観察するのオススメ
仲間がいると見えなかった小さいモーションとかもわかるようになる
残りHPが1最低単位しかなかった場合のリンクエイドってどうなるんだろう
>>272 一回リンクエイドやってHPバーの赤い所が消えた事があったw
直後に攻撃受けて倒れたのでギリギリHPあったのかどうか分からんけど
>>254 視点とロックオンと射撃の照準と操作はまだかなり怪しい
意識してる時は、長押しとちょん押しの押し分け出来るけど敵の間近だとかなり動作が怪しくなる
射撃の時に照準操作してる余裕ないから今のところ正面に敵を捕らえて正面向きで当てるしかないけど、
これがかなりの頻度で失敗するよ
この辺りは練習しかないんだろうけどね
>>267 ダッシュはさっきまで頻繁になってたな……
今は敵の近くではスキップで横から後ろに回りこむように心がけてる
ジャンプはちょっとコントロール難しい気がするけど、やっぱりジャンプのほうが良いのかな?
案外ヴァジュラは一人でやった方が楽だ
仲間がいるとタゲ移りまくって行動が予測できなくなる
再現性がないんだけど、バグかな?
ミッション3で、シュウさんに発見されてるのに、曲が変わらなかった。
コクーンメイデンと最初に戯れてたのが原因かな。
スゲーテンション下がったんだが、BGMはやはり偉大
と言うかわざわざうpテストなんか報告する必要ないし
>>264 大丈夫、もし俺と組んだらリンドウさんやサクヤさんより早くリンクエイドしに行くからよ!
279 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:37:39 ID:Q3EfcgEC0
>>264 アドパはどうかわからんがkaiでは普通に荒神武器もってないくらいでも大丈夫だった
逆にやることあんまりないから素材集めって目的になったりするし
お互いの装備みて最初シユウあたり行ってどんな感じか見てからチャレンジ行くかとか決めるし
>>275 個人的にはジャンプは避けるにも攻撃にも使い易い
ただ自分から敵の攻撃の真っ只中に飛び込む危険もあるけどw
ロングよりバスターが使いやすいのは俺だけか?
>>275 ジャンプは攻撃のためのもの
隙はデカいしジャンプでかわせる攻撃なんてそうそうない
>>277 ちょうどBGMが消える間際に敵と遭遇するとその後BGMが流れなくなるっぽい
良い曲が多いから、BGMがないとテンションだだ下がりだよな
ヘタな人って殆どは攻撃欲張ってるだけな気がする。
敵を中心に円を描くように逃げて、相手が攻撃した後、振り向くのにタイミング合わせてダッシュ攻撃。
慣れてきたらだんだん一回の攻撃チャンスにおける攻撃回数を増やしてみて、限界を探る。
何度も戦ってるとホーミング弾も反射でかわせるし、同じような予備動作の微妙な違いにも気付けるようになる。
確実なヒット&アウェイがMHライクゲーの上達への近道だと思うぜ!
>>277 俺もさっきヴァジュラ戦でBGM消えたわ
同じくコクーンレイプはキッチリ済ませてた
ジャンプからのコンボはかなり大事
ダッシュ封印すると凄い快適になる
ダッシュはマップ移動用と考えた方がいい
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:44:03 ID:Q3EfcgEC0
>>284 戦場にBGMなんか流れるわけないだろう!
by中佐
慣れだろ、10時間もやれば普通にプレイできるレベルになるでしょさすがに
>>282 人それぞれじゃね
俺もバスター使いやすいと思うけど
ショートはすぐスタミナ切れるから苦手
コクーンレイプ
漢字で書くと
処女強姦
ところで今日久々に女キャラ使ったらもの凄くスタミナないのな
何回かジャンプ攻撃したらスタミナ切れた
男キャラはこんな事なかったのに
ヴァジュラさんもシユウさんもそうだが
街の中央から移動して左側の部屋に逃げるパターンが多すぎる
んで左(コクーン)がいるとこで戦ってるとまた中央に逃げるとか
マジやめて
逃走中にスタン喰らうんかな?
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:48:36 ID:Q3EfcgEC0
>>293 男でも女でもかわらんだろう?
by中佐
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:48:53 ID:Na/LKGhcO
〉292
最悪の字ずらだなwww
>>293 男女のOPの減り具合を調べる作業に戻るんだ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:49:49 ID:+YW9uDfx0
GEクソゲーとか言ってる人けっこういるみたいですが、
なかなかいいゲームだと思ってるのはもしや私だけですか?
>>285 同感。 私の場合予備動作とか全く頭になく殺されまくってました。
>>292 それメイデンレイプじゃね
コクーンって繭か何かじゃなかったっけ
すまん、sage忘れた
なんとこのアラガミもコクーン!
コクーンは蛹(サナギ)だな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:52:43 ID:Q3EfcgEC0
蛹の処女!
コクーンレイプで思い出したが昨日の絵はもう見れないのか
Kaiに今ある部屋に特攻したいけど勇気がないぜ…
KaiでGEやるの初めてだし…
迷惑かけそうで…
>>299 荒削りだけどな
コメント受付が始まったら細かい要望送りまくるよ
>>304 逆に考えるんだ 処女の蛹
……なんだかワクワクしないか?主に股間が
309 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:55:09 ID:Q3EfcgEC0
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:58:08 ID:Q3EfcgEC0
>>308 蛹ってことは、製品版で、孵化したのが出るのか?
なんていうか終わりにさせたくないゲームっていうか意見を言いたいゲーム
>>310 上空から延々とジャベリンとレーザー撃ってくる空中砲台とな
>>310 一定時間内に倒さないと羽化して上空から攻撃とかだったら超やっかいだな
ストーリー進行度1で大型アラガミ2体だろ?この計算でいくと最終的には200ぐらいでるな…
>>310 蛹が羽化して蝶(サリエル)が出てきます
>>309 そそ。あの絵
見れないなら見れないでも別にいいんだが
絵とか、昨日なんかあったのか
荒神っていうならヤマタノオロチとかもっと巨大な奴とか期待していいのかな
コクーンメイディンは進化するとスピアーメイディンになります
PVに出てた量産型みたいなスフィンクスと戦う場面が楽しみだ
見る限り5体以上には囲まれてたぞ
なんだかあの絵もっかい見たくなってきた、誰かもっかいうpしてくれないか?
>>320 電撃攻撃をしてこない+体力がシユウ並
なヴァジュラかもな
2000は女キャラ goは野郎キャラでプレイしてるんだが
男女の違いは無いよね goの方が移動速度や攻撃速度が遅い気がする
アニメでたくさん飛んでる緑色のアラガミがコクーンの成体なんかね
>>324 goの方が入力からの反応が遅かったりして・・
>>325 あるなワラワラ居たから羽化してもやっぱ雑魚か?
もしかして少ない荒神の数をチャレンジみたいに数で誤魔化すのかなー
どうせだったらコクーンがたくさん居るのがいいな。
>>298 293だけど検証してきた
武器変えたら男女同じになった
ナイフってスタミナ減りやすいん?
>>334 ナイフはキャンセルでスタミナ消費する
なんか光る瞬間あるだろ?
あの時にスタミナ消費してる
アシュラマンみたいな人型ボスとか出そうだなぁ
器用のスキル付けてモルター弾丸切れから近付く時は武器変形で移動するとスタミナをちょっとごまかせるのでお勧め
goは短くボタンを押す操作を意識的に行わないと長押しと判定され易いみたいだ
慣れれば改善するレベルだけど 寝転がって仰向けにプレイするのが辛い
うpろだに大変な物がうpれたようです。
神機が暴走した!
3人でマルチしてみたんだが
同じ部屋でやってるのに回線不安定で
リジョインメッセージが良く出る
PSPoとかMHとかじゃ別に問題なかったんだけど
なんでだろ…
アラガミが捕獲されたようです
うpろだに証拠写真
>>337 人型アラガミはかなり特別なんじゃない
神(アラガミ)が人(人型の効率の良い体と思考能力?)となるのが先か、人が神(アラガミと同等以上の戦闘力?)となるのが先かって話だから、
人型のアラガミはそれこそラスボスとかキーキャラだけじゃないかな?
今ダウンロード始めた俺にアドバイスをくだそれ
PVを見ろ。
リンドウさんが全てを語ってくれる。
>>347 OPで挫けるな!
とりあえずミッションを何度か遊んでから評価を下せ!
あ、OPってオープニングの事ね
長いから覚悟しておいてください
>>345 PVで人型が見事にシユウさんぶっ殺してたな
>>346 くどい。ここはニコニコでもチャットルームでもお前にかまってやる場でもない。帰れ。
>>347 倉庫に他の武器入ってるから、チュートリアルの間に自分に合う武器探すといいよ。
この体験版で手に入る最強の刀身はバスタータイプだけど、個人的にはロングが一番好き。
単体ヴァジュラがすごくあっさり倒せた
チャレンジの荒行は確かに効果があるようだな
これから何度も喰うんだしな主に金と服的な意味で
今まで飛ばしてたエンディング初めて見た
やっぱりチャレンジはクリア前提じゃないんだな
「チャレンジ」バトルだからな
現状誰しもがクリア出来る様には作られてない
うぉぉ。チャレンジソロできたぜ
残5:43だった
製品版はどれくらいミッションや敵の種類があるかな
敵はボスクラスが20種類雑魚10種類くらいと予想
フィールドは7〜8くらい
ミッションは50〜60くらい
こんなもんかな
>>354 ごめんな、ただ最新50でみるやつがいるから・・・
>>358 ミッションせめて200くらいないと飽きるかも
あと装備類も少ないときついね
みんなありがとう
ファミ通のサイトでいろいろ見てたけど武器がFFチックでかっこいい
オープニングが長いってことはキャラクターを本気でつくらなければいけないかもしれない
>>353の画像が見れないのが心残りだけどアリサがかわいいからうんこしてダウンロード完了まつぼっくり
つか合間合間にヴァジュラくん狩り続けて未だに発電体1つワロスワロスw
>>358 商品説明だと「100を超えるミッション」ってなってるな
「無料の追加ダウンロードコンテンツも予定」に期待したい
うpロダなんていらんがな、餌やんなよ
チャレンジソロクリア=多少うまい
って感じなのか、それ前提なのか
一方怪獣バスターズのミッション数は300だった
や、ミッション数で何か変わるってもんではないけど
つかこのゲーム、NPC同行させる場合回復薬一個も持っていかないのが正解だな
PCからもロダに繋がらんのだが
もしかして釣りじゃなかったのか
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:12:05 ID:Q3EfcgEC0
>>359 最新50ですがなにかw
それと・・・
あの破廉恥なもの消せたらけしといてください。
新しく見つかったのかなぁと思って見たらあれですから.....
アナグラでロビーアクション出来るようにして欲しいよな。
出撃を待ってる間すごい手持ち無沙汰だし。
チンパン歩きでぐるぐる回るだけってのは。
ブログ更新
真面目な話、353はただの荒らしだから見なくていい
>>361 慣れるまでは結構しんどいゲームだけど、一線を越えると一気に面白くなるから頑張ってくれ
俺も最初は変なもどかしさが溜まってたけど、プレイ時間が5時間を越えた辺りから加速度的に面白くなってきた
キャラクリでこだわるのはボイスだな。他はある程度補完が効くが、これだけはどうにもならん
>>363 マジか!
まぁ似たり寄ったりなのがいっぱいあるだろうからそんな過度な期待はしないほうがいいな
>>364 これで多少とか上高すぎワロタ
前提だと泣くのは子ども達だけじゃなくなる
>>368 だめだ 開けない
ダウンロード終わったから僕もごっどいいたあになるよ
先輩のみなさんよろちくび
wikiみるかぎり虎剣ってのが強そうだからとりあえずはそれを目標にしよう
>>374 祖父通販ページとかで読める
数は少なくても中身が充実してればいいな
ID:Q3EfcgEC0
ID:Q3EfcgEC0 はただのレス乞食
モンハンには採取クエストと捕獲クエストもあるからな
数で負けるのは仕方ない
ところで忘れそうな些細なことなんでメモっとく
・装備購入→強化パーツのページに付いてるEマークが
強化パーツAに装備したものしか反映されてない
あと「装備してるから倉庫にない」って理屈はわかるんだが装備は素直に所持数にしてほしいな
シユウのSSS+タイム分かる人いるかな?
3分台は安定してきたが、それでもSS+止まりで金が貯まる貯まる・・・
だめだぁ!チャレンジソロクリアできねぇぇぇ!
ヴァジュラなら倒せたんだがシユウ兄弟合流して倒せない!
シユウ行ってくる!!
チャレンジソロクリアがゴッドイーターの条件なら
俺は無理な気がするんだ…orz
>>364 体験版の目玉商品の砕かれた神機やEDがチャレンジじゃなく、
ヴァジュラ一匹退治の特別ミッション4に配置されてるから、さすがに製作もチャレンジはそんなに低い認識じゃないだろう
チャレンジは一人じゃ厳しいから
仲間誘って行ってねっていう販促クエのはず!
>>387 d。
回復なくしてスタンG投げて逃亡阻止すればギリギリ届きそうだな
俺の腕前じゃ小島にシユウさんと引きこもらないとチャレンジクリア無理だ
個人的にショート縛りなんだがバスターに代えたい衝動にかられる
でもモーションはショートが一番好きなんだよなぁ
とりあえず火力不足を補助しようとブラストぶっぱしてるけど
名前とコードネームってなんやねん
一緒でええやん
変える必要あるの?
ヴァジュラは顔腕破壊すれば楽勝だからいいんだが兄弟が仲良すぎて困っちゃうホント
ひらがなで名前入れてコードネームはそれのローマ字…で大文字
こんなゴッドイーターは多いはず
NPCと揃えるなら
コードネームは名前をそのまま小文字
>>390 シユウはショート使ってるなら下半身モルターで壊してから
切りまくれば結構早く終わるぜ
チャレクエソロの明らかな事は
スタンGに頼ってるようじゃ
攻略不可能って事ですかね。
俺のコードネームはPhantom
>>364 個人的に思う体験版段階でのプレイヤースキルのランク
■プレイ開始。ようこそゴッドイーターの世界へ■
まだ操作にも慣れてないけど頑張ります
ソロじゃ小型のアラガミが精一杯
■中級者の壁。認めよう、君の力を。今この瞬間から君はゴッドイーターだ■
ソロでもヴァジュラやシユウとやりあえるようになってくる
かろうじてチャレンジソロがクリアできるかも
狩りゲー経験者はわりとすぐにここまで来れるんじゃないだろうか
■上級者の壁。ベテランゴッドイーターの領域■
シユウSSS+とかヴァジュラSS+が安定してる人
チャレンジソロが15〜20分くらいでクリアできるレベル
■なんかもうアレな人の壁。いっそのこと煉獄の塔でも登ってきてください■
チャレンジソロで10分前後とかそんなの
このゲームってモンハンみたいに操作難しいんですか?
>>397 ツヴァイ、こんなところで何をしているの?
チャレソロ10分台・・・
ありえないけれどもありえる〜
ありがと
公式サイト参考に頑張る
このキャラクター他人とかぶりまくるよなー
ツインテールおおいべ まちがえない
>>399 モンハンの操作が難しいと感じるならこのゲームも難しいかもしれない
使うボタンはそれほど多くなくて済むけど、ゲームスピードが早めだからむしろこっちの方が難しいと感じるかも
とりあえず体験版落としてくることをオススメするよ
>>399 モンハン持ちが出来ないと
カメラ関係が、かなり辛いかも
シユウ、ヴァジュラのソロは余裕なのに
いざ3匹同時に存在しますよミッションになるとテンパる
ロックオンあんだろ
>>398 チャレンジソロ10分とか可能なのか?
ヴァジュラSSとかシユウSSSは安定して出せるけどチャレンジソロは未だにクリアできていない
チャレミやっていて思った、ヴァジュラさん普通に小島に凸してくるのね…
気合と根性のバスタージャンプ□だけでシユウは殺ったけどスリリングすぎて生きていくのが辛い
>>398 チャレンジ10分とかww
削れる部分はあったが3人でも11:03だったぜ?w
>>409 同じです。 チャレソロはフルボッコされてからトラウマでw
シユウソロの場合1分10秒以内安定。
今日のブログの罠の設置場所がニコニコに投下してた下手な人と同じ場所でワロタ
まあ俺もアドパやるときよくあそこに設置するけどね
>>409 理論上は可能らしい。
>>36が実際にやってるっぽいし
まあ俺には15分を切ることすらできないがね
>>412 敵の体力の増加分もあるし、必ずしも「人数が多い=有利」ってわけではなくね?
罠?ホールドトラップか?
あんなの相手の足元直置きのほうが早いだろ
>>415 人数が多いと誰に向かってるのか分かりにくいからな
シユウ、ヴァジュラソロはSS+とかS+程度から探求してないけど
チャレンジソロ自体は普通にいけるな
16分くらいはかかるけど
チャレソロは現状の装備じゃどんなに頑張ってもSSS+でなさそう
スレを読み直してみると10分切ってる人が居るけどな
ただそれでもAA+だから、体験版でチャレンジSSS+は不可能か
>>399 同時押しがない分モンハンよりは敷居は低いと思われる
ただしゲームのテンポはこちらの方が速い
test
小島にシユウがいるとヴァジュラさんが入ってこないのは仕様?
逆は入ってくるのに
>>415 人数によって体力変化するってことでFAなのか?
ヴァジュラたんが気持ちいいくらい早く沈んだんだが
>>423 何人かでやってるけどどうもチャレンジだけは
人数による体力変化が無い気がする
まあマルチでやれっていう暗黙のメッセージだろう
えっとIDQ3EfcgEC0
どうなったのでしょうか?
人数で敵の体力変化するのか
シングルプレイでもそうなのかね
シユウソロは1分切れるな。
ただのハメだから誰がやっても1分30はかからないだろ。
>>427 シングルプレイというか、NPC連れて行ったら確実に固くなるよね
コクーンレイプとかしてるとよく分かる
>>413のシユウソロ1分10秒凄いな
できれば武器とか立ち回りを教えてもらいたい
やっとヴァジュラをソロで倒せた!!
チャレンジとか出来る気がしないがw
シユウさん出会い頭に頭にモルター1発ぶちこんで頭部破壊出来れば怯んでる間にスタングレ→頭か無理なら手に溜め斬り2回繰り返しで1分切れるね
52秒出た
>>430 攻略スレの>185に書いてます。
今まで考えてきた戦法で一番の出来ですw
ちなみに0:52が最速記録
>>431 虎剣作ってヴァジュラが楽勝になってからでいいさ
専ブラだと見辛くてしょうがないな
>>431 むむ(`・ω・)同じタイムの方が。
もっと極めなければ・・・
うpろだが消えてる!
>>429見てないのに・・・
438 :
436:2009/11/24(火) 00:14:37 ID:EeejZfe70
>>433 何と奇遇なっ!
先に52秒の記録更新してやんよw
体験版とはいえ難易度1でこれなら難易度4あたりになるとミッション2のオウガテイルぐらいシユウが出現しそうだな
その頃には数回斬っただけで殺せるぐらいの武器を持ってそうだが
まだこんなクソゲーテストれぽバイトやっとんの?
いくら体験版のボリュームが少ないからって研究進みすぎだろw
製品版だと難易度に応じて敵の基本能力に倍率かけたりしてバランス取るんだろうか
こんなかには
タガーやロングでチャレンジをクリアした猛者はいるのかな?
今、ロングが一番使い易いからクロツカでいこうと思うんだけど
たかが体験版でお前らよく必死になれるなw
銃身刀身装甲以外の装備はどうなるかな
スキル付きの衣服が来るか、強化パーツがロックマンDASH的な感じになるのか
>>441 MHの下位・上位・G級みたいな感じになりそうだな
そのうちサイズ違うのも来たりして
>>442 チャレンジ初クリアはクロヅカだった
ヴァジュラ戦ってる途中にシユウ2体乱入されて25分くらいだった
獣剣 陽使ったときは2死したけど15分くらいだった
>>439 いっそのこと最速記録まとめスレみたいなの作っちゃいます?w
【GE】ミッション最速記録まとめスレ【ゴッドイーター】
みたいな。
スレ乱立はよくないっしょ
攻略スレでいいんじゃない?
>>447 本編発売してからでいいだろ
まだ体験版だぞ
チャレンジクリアってアイテム持ち込みまくり?
面倒臭いからアイテム無しでやってるんだけど
>>442 初期のは知らないけどナイフ改、アイスドリル、獣剣、クロヅカ、ブレード改、虎剣ならクリア出来てる
ってかロングはヴァジュラあたりに□□□インパルスエッジ□□□のコンボ頭に入りやすくて楽だった
ミッションのクリアタイム最速を目指す君たちの事を
神喰いアスリートと呼ぶ事にしよう
>>447 攻略スレで十分だと思う。あそこ猛者が多いし
>>450 タイムアタックするならアイテム必須
そうじゃないなら多少の回復アイテムのみでも大丈夫
アラガミエキスとスタングレネード美味しいです
さっき体験版DLして1時間ぐらいやってみた
モンハンとは少し感覚が違うけど、これはこれで面白いね
一応ヴァジュラまでは倒して、これから武器の強化とか合成をしたいんだけど
やっぱ部位破壊しないとでてこない素材とかあるの?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:37:06 ID:GWuct66D0
クレイモアでチャレミクリアできたで御座る
>>455 一応剥ぎ取りで全素材出てくるらしいけど確率が極端に低い
まあ部位破壊しようが出てくれない時は全くと言っていいほど出ない素材もあるが
レアなやつは追加報酬でも出てくるっぽいが
何十体とアラガミを狩るつもりがないなら
期待せずにガンガン壊しに行くといい
おっしゃー!!
30分前は惨敗だったがチャレンジソロクリアしてきたぞ ウォラァ!!
分断して冷静に敵の動き見てダッシュ□×2ー離脱で楽勝だな
物欲センサーって搭載されてるのか?
チャレンジは周囲に警戒しなきゃいけないのがキツい
>>458 IDがちょっとすごいな
かわいそうだろ
肩書きが衛生兵にしかならない。
だれか他に変えかたわかるひといる?
>>464 支援シールド改やめて対属性盾を装備してみたら?
>>464の今の装備が手にとるように分かる
つまり、そういうことだ
What?
ブログ更新してるね
状態異常は麻痺と毒とあとは何だろうな
gero楽しいですか?
>>468 封印とか?肉弾戦オンリー
自分の方は…ジャミングはマップ使用不可だろうな
リークって何だろう…ステージの敵全員に自分の存在を気付かれるとか?
自室って何かできるようになるんだろうか
じゃなきゃ常に誰も居ない空き部屋同然に
>>470 リークは漏れるって意味だからHPとかOPだだ漏れとかか
>>473 なるほど、そっちの方がらしいな
じゃあヴェノムがあるからリークはOP減少か
>>465 いろいろ試してみる。
>>466 !?
製品版にはどんな肩書きがあるのか(階級?)楽しみ。
チャレンジソロきついなーうまく分断できない(´A`)
ヴァジュラSSS目指して繰り返してたらS〜SS11回で発電体8個出た。
ランクが高いとレアアイテム出やすいとかあるのかな?
ずっとバスター使い続けてたら
バスターしか使えない体になってしまった
ショート、ロングはスタミナ気にしすぎて手数が増えね
腕がいたい
シユウさんの鳴き声が「雨〜雨〜」としか聞こえん
シユウのアラガミバレットはシユウ自身にもかなりダメージ与えるのに、ヴァジュラのアラガミバレットはなんかちっともダメージ与えられてる気がしないな
当ててる部位が悪いのかもしれないけど、緑エフェクトばっか見るわ
バスターってか虎剣が強いからな
>>477 あるかも知れない
俺は死にまくるからBばっかだったが、砕かれた神機の数から見て売ったのも考慮するとヴァジュラを70匹以上殺してやっと2個そろった
11匹で8個と明確な差が出来すぎ
ランクは関係してるかも知れない
コクーンメイデンの素材に微妙なバグがある気がする
誰か気になった人居ない?
>>476 私的には左下が安定する
そこでヴァジュラをシバいた後、右側からやってくる兄弟を1体ずつ誘導して焼き鳥にするだけ
設置物の有効時間、8秒16秒32秒ってのも中々厨二してるな。 何で16進なんだよ。
>>477 評価でアイテム変わるってTGS行った人からの報告あったような気がする
今更だけど戦闘中ダメ喰らうと表情変わるのね
モンハンみたいに、こいつ目開けたまま死んでる・・・にならんくてよかった
490 :
まさし:2009/11/24(火) 01:28:49 ID:rattQseU0
お前らくそげーやっておもろいか?これもんはんのぱくりやんな?(笑)
こんなくそげーやるやつってきもおたばっかなんやろな(笑)
何か死んだはずの人がまばたきして表情を変えるのを想像して寝れなくなった怖い
それにしても主人公(特に女)の顔はもうちょい頑張って欲しかった
普段後姿ばっかりだし、とか思ってたらイベントでアップになるし
何よりNPCと顔面レベルに差がありすぎて吹く
493 :
まさし:2009/11/24(火) 01:30:51 ID:rattQseU0
くそげーマニアか?(笑)お前らワラワラ
これぜんぜんうれへんやろな「笑」
続編もでーへにゃろーな(笑)
うけるわ(笑)
このゲーム、死んでもすぐ生き返らせてくれるので緊張感の欠片もないな・・・
個人的にチャレンジはMNOPQを使ってヴァジュラを叩くな。孤島はどうにも安定しない
要は途中でシユウに見つからなければいいだけだから、同じ場所で戦い続ける必要はないわけだし
ゴッドイーターkai検証組のみなさまお疲れ様でした
どうもKai4人でやるにはホストがPSP-1000じゃないといけないみたい
検証組のなかにgoもってる人がいなかったから出来なかったんだけどkaiでgoってどうなんでしょう?
497 :
まさし:2009/11/24(火) 01:32:19 ID:rattQseU0
おれもくそげーマニアやしちょっとやっとみたんやけど(笑)
ぜんぜんおもろない(笑)
割れに限るは(笑)こーいうげーむは笑
>>496 1000てのは単に1000の人だけ光回線だったとかじゃなく、色々検証した上での結果?
戦場の絆Pでも1000がカリスマホスト云々って言ってた気が
>>494 リンクエイドは回数制限をつけたほうがいいよな
>>501 一人二回くらいでいいかもな
それでリンクエイド+1、−1みたいなスキル足せば
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:45:56 ID:6tySidbfO
チャレンジ難しいな
>>500 型番で違いってあるもんなのか知らなかったぜ
ヴァジュラのケツをモルターで掘る際のコツはあるかい?
白ヒットが未だ3割程度なんだ
>>489 スタミナ切れても表情変わる
女キャラ何回も息切れさせて表情眺めてるのって自分だけ?
でも1000番って充電しながら通信対戦できないのがつらいな
なかなか中毒性あるなこれ。
タイムアタック楽しいわ。
チャレンジソロで残り30秒くらいでクリアーしたのに感動したけどここのレベルの高さに吹いた
アイテムフル活用な俺恥ずかしい
メイデンは毎回出てくるけどハイスクール鬼面組は序盤の雑魚戦しか出てこないのか
あいつら微妙にでかいんだよな
ららら
らい
スサノオの為に神器18個集めたぜ
しりと「り」
無理があるか
リッカは俺の嫁
>>510 そもそもソロクリアを想定されてなかったミッションなんだから十分じゃないか
いろいろ荒削りな感じだけどステージマップにも捻りが欲しい
完全に箱庭チックだから街というより闘技場で戦ってる感じ
みすった
>>518 それは思ったが、シームレスじゃなくなるだろうし
マラソンするなら箱庭のが都合もいいんだよなぁ
エリア制はロードでいちいちテンポ悪いし、他エリア逃げたら
完全に安全とか違和感ありすぎ。ゴッドイーターはこの辺うまくやってると思う。
まあもうちょっとマップに変化が欲しいってのは同意。
モンハンもガルルガなんかエリア移動すると追いかけて来るじゃない。
ホーミング弾はもうちょっと命中率下げてくれんかなぁ
ヴァジュラのハメに使われてもうざいし
コクーン2体のとこがまじで鬱陶しい
てか仲間のレーザーなんか曲がってない?
レーザー曲げれるの?
そういやペイントボール的なアイテムってないよな
千里眼の薬的なアイテムはあったと思うけど
誘導性能じゃなく命中率を下げて止まってても当たらない事がある様にすると、
今度は歩いてても当たる可能性が出てくるんじゃね。
たしかにサクヤはやたらにFFしてくるな
こういうAIが組んであるのか
>>529 それもそうか
まあなんとかしてほしい
オウガ相手だと周り見て隙を見つつ捕喰したりして楽しいのに
コクーンとか捕喰モーション始めた後に狙撃してくる
予備動作もほとんどないし誰狙ってるのかもわからん
剥ぎ取り3回と死体消滅とこれのコンボはさすがにきつい
サクヤもコウタも少し上向きに撃ってるから
ジャンプしてると当たりやすいよね
>>530 やってても全くそんな感じしなかったがなw
まあどちらにしろそのままエリアに歩いて移動するわけでなし、
エリア越えたら安全なのは変わらない。
モンハンもゲリョスなんか灰水晶もってると追いかけて来るじゃない。
モンハンネタはやめようぜ
まあ安全かどうかは置いといて
ロードなしのよさは確かにあるよ
でも上手く隠れて振り切ったりしたい
>>541 wikiがお前には全てなのかよw
実際やっててもたまたまレベルのことだぞ。
運搬はヘイトを稼ぐから、付けねらわれるんだよね
>>539 体感で断定すんのやめたほうがいいぞ
リアルでも鬱陶しがられてる可能性大
もうMHの話はいいよ
無知の逆切れとかちょっとひどいな・・・・ゆとりすぎる
549 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:53:21 ID:J2TPDGUUO
このスレMH相当やりこんでる奴多そうだし
知ったかするとふるぼっこだな
口は災いの元って奴ですか?
そんなことよりサクヤたんのおっぱいを後ろから服に手を入れて揉みたい
MHの話は他でやってくれ
知ったかはどこでも嫌われもんだしリアルでもボコられるか無視されてるタイプだろ
ちゃんとやっててそう感じる奴はほとんどいないと思うぞw
wikiに書いてるからそうなんだと信じてる奴だけだろ。
まあ
>>543が知ったかな上にモンハンと比べだしたのが悪いな
まあ荒れるからやめようぜ
そう感じるやつはほとんどいないとか
そんなシステムないとか言っといてそれはないだろw
勝手に変えんな
引き際も肝心だぞ
>>554 開き直るにも程があるな
エリア誘導できる事すら知らなかったの?
どうせ明日の0時になればID変わるんだからそれまで黙ってた方がいいんじゃない?
今北産業
>>540 ソロでやるとして、振り切ることって現状でできるかな?
発見されにくくなるアイテム使うとかで可能かな?
モンハンと比較する、モンハンを貶めるもしくはマンセーすると
MH信者のスイッチが入るってテンプレに入れろ
>>560 スタングレネードで未発見に戻せるから
かました後見つからずに逃げ切れば可能
でも難しい
>>558 まあゲリョスとかガルルガはそのエリアだけで逃げるか
終わるかがほとんどだしな。で、実際確実にそうなる証拠はあるのか?
>>560 スタングレネード使って障害物の影に隠れるのが楽しい
モンハン厨は精神年齢低いからすぐ煽り合うんだよな
MH厨もにわかもスレ違いの話で荒らすなよ。
>>563 いやゲーム関係なく他ゲー批判はうざいだろ
しかも知ったかなんだから好きなやつは腹立つと思うよ
>>565 「ゲリョス 誘導」でググるくらいしろカス
もうさすがにスレ違いだから構ってやるのはこれで最後だ
ID:8wyv9lKA0の人となりがリアルで想像できるのが面白い
プライドが無駄に高くて頑固、融通が利かなくて周囲にうざがられてる姿が浮かぶ
まあ〜 とか 全体的に上から目線の物言いとか 典型的厨二負け組なんだよ
>>565 すごいしつこいんで…
沼で水晶持った状態で発見されて、隣のエリアへ移動でついてくるからやってみ
P2Gは運びクエ自体やらなくてもいいから、気付かないのもわかるけど
MH好きなのは別にいいのですが、
それならそれでMHスレでやってくれませんか?
両方とも。
MHは結構付いてくる奴は居た気がするが…
まあ、それでもエリア移動をし、相手が自分に付いてきてエリア移動したら
入れ替わるようにエリア移動をすればそれだけで時間を稼げる
MH3はやった事ないから分からんがその仕様は共通だろう
GEは休む暇なく付いてきて安全タイムがない
これがスリリングであり売りどころなんだろうな
俺は好きだが
だが一時停止はほしい
一応スリープすれば止まるがな
マルチだとスリープしちゃうと落ちちゃうし
//531スキルかなんかか
銃にもロックオンあるかと思った
見つかりにくくとか、見つかりやすくのアイテムはありますよね
振り切るのは現状スタングレネードだけですな
>>575 マルチで一時停止出来るゲームって滅多に無いんじゃないかw
>>576 確かTGSんときはHレーザーってのが選べた気がするが・・
多分ホーミングレーザーのことだと思う
マルチで一時停止は難しいんじゃないか?
ソロの時だけでもできればいいが
あとはタイトルにもどるだな
わざわざリタイア処理してるのになぜアナグラに行かないw
そういやシユウ、爪攻撃しまくると直ぐ死ぬけど
突き指的な痛さなんだろうか
それとも爪と指の間に爪楊枝を刺したみたいな痛みなんだろうか
ホーミングレーザーとかおっちゃんガンバスター思い出しちゃった
どうせ夜更かしするなら様々な改善策や代案考えようぜ
スタミナゲージが重要なのに簡素で地味過ぎる…というかゲージ三本とも
スタミナ半分で黄色アラートでも…半分はウザいか
赤アラートのタイミングを早める?
>>581 厚手の紙を爪の間に挟んでサッと引いたときの痛さだろjk
>>583 スタミナ関連だと捕喰でスタミナ消費はいらねーなと思う
直後に攻撃行動に移行しづらくなる
>>579 HENTAIレーザーじゃないの?
てっきり追尾機能はそういう意味のネタかと
採集もスタミナ消費いらんな
全体的に消費自体がでかい気がする
痛い話し禁止!
事あるごとにスタミナ回復止まりすぎ
回復自体も遅いし
確かに採集中にスタミナ回復止まるの謎だな
あと、吹っ飛ばされるたびにアイテムメニューまで
閉じられるのは何か面倒に感じる
>>578 >>580 そうなんだが、他のゲームって結構安全地帯あるじゃん?
MHだとキャンプの場所とかPSp2だとそのフロアの敵を倒せばさ
これはないからな…それにマルチのチームリーダーみたいな状態だと
スリープしちゃうと皆落ちちゃうのが残念
あとLOCOROCOだと一応マルチで一時停止はできるぜ
どちらにせよソロでいいから一時停止は欲しいな
スリープって止まるまで若干遅いから怖いんだぜ
あとアイテムって置けるんだな
今ごろ気付いた
これで発電体とか渡せるんかな?
或いはランク丸々以上はダメって感じか?
>あとアイテムって置けるんだな
えっ
設置型アイテムじゃなくて?
>>584 シユウの爪が切れなくなりそうだぜ…
アイテム開いてるときに敵の方を向こうとして
或いはロックオンしようとしてアイテム欄が動きまくった覚えがある人が
俺以外にもいる筈!
>>591 HOME(PSP)ボタンで代用とかできなかったかな?
捕食はなあ
死体相手に限り△連打でガブガブ(一気に剥ぎ取り)とか欲しい
あとバーストのメリットが薄いのがなんとも
・HPリジェネ(バースト時間合計で回復錠くらい)
・攻撃力UP(ほんの少しでおk)
くらいは欲しいな
特にHPは現状じゃアイテム以外の回復手段がないし
アイテムの量はあるが
>>592 え、それオンリー?
ロビーみたいな所で所持品見てたら置くってコマンドがあったからさ
ソロじゃ置けなかったんだけど、マルチなら置けるのかとてっきり
もしかすると並び替えて、この場所にアイテムを置く=移動させるって
意味なのか?
>>595 おそらくスキルでリジェネっぽいのはあるだろうな
>>595 バースト中って若干攻撃力あがってなかったっけ?
あとリンクバースト時ならリジェネ効果があった気がする
>>594 HOMEボタンって地味に裏ではゲーム進行してなかったっけ?
>>597 スキル(永続)だと強力すぎるか空気かに二分されるだろうなあ
……「バースト中回復」のことか
これはありそう
バーストって攻撃UPしないっけ?
UPしてるけど何か地味ではあるな
もうちょっと超人的な感じを醸しだしてほしい
捕喰でバースト開始時にスタミナ全開はあっていい
>>601 見間違いか?
ロビーでスタートボタン、所持品確認、で右下の方に置くってあった気が
あとで確認してみるわ
>>601 入れ替えで選択すると「置く」が出たw アホかw
>>604 見間違いじゃないけど、アイテム入れ替え時の「置く」だよ
地面に置ける訳じゃない
置くってそれかよ…
普通に入れ替えのことじゃねーかw
おけ、確認した
移動する=置くだった。すまん、自分勘違い乙
そもそも採集や剥ぎ取りいらなくね?
テンポ悪いしそんなのまでMHパクらんでも
それと弾がホーミングし過ぎなのは何とかして欲しい
特に砲台雑魚は戦ってて楽しくない
チャレンジソロ8:34でAA+だったー
ヴァジュラさんではなるべくスタン節約した方がいいかも
>>608 まあ、置くって言葉が分かりづらいんだよな
普通に挿入とかにすれ>開発者
>>598 マジで?
ソロ専にはわからんです
OPリジェネなら聞いたが
更に重箱の隅突いていこうか…
スキル表示はプラススキルA列とマイナススキルB列に分けるべき
相殺の場合は同じ段に横並びで表示させてさ
多分スキルは(現状でも1装備で3個があるし)大量に付くんだから見やすさは必要だ
効果に大小のあるスキルなら大は(↑↑↑)みたいな表示のがいいと思う
でもそっか…GEではアイテム受け渡しはできないのか…
MHでのアイテムの受け渡しが結構好きだったので残念
>>610 名人様ですか?
避けられないなんて誰も言ってないだろ
剥ぎ取りは一回で全部
バーストでスタミナ全快なら今のままでいい
攻撃でスタミナ消費するのに捕喰動作で回復は変だし
ただ採取は回復してもいいと思うが
寧ろ剥ぎ取りより荒神自体を1回でまるまる飲み込む位で良かった
今のじゃ食らうって言うよりかじってるだけ
そして強い荒神ほどパワーUPする
これ位中二病丸出しにして欲しいな
バースト中は攻撃力あがるっしょ
コクーンメイデンが通常は虎剣コンボ2セットなのに
バースト中は1セットで沈む
まあ、ずっと動いてればコクーンのレーザーは当たらんよね
捕喰剥ぎ取りの回数が1回になれば問題ない気がする
>>618 それをわかりやすく体感したいってことじゃね?
バーストってわりに見た目光るだけだし
リーチが伸びたりエフェクト派手になったりはあっていいと思うよ
>>612 フォローさんくす、感動した
ちゃんと見てれば入れ替えとか書いてあるから
多分普通は間違えないんだと思う…orz
でもでも、俺みたいな馬鹿を量産しないように直して欲しいかなって思ったりして
>>613 気のせいかも。何かの動画で見たと思うんだが…
また勘違いかもしれないから期待しないでくれ
でも捕食バーストが弱いのはリンクバーストを際立たせる為だと思われ
噛み付いた後△連打でモグモグとかどうだろう
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:50:55 ID:6+wPAP5MO
>>609 コクーンメイデンの打ち上げ軌道はちょっと変えてほしいなぁ
なまじ誘導あるうえに打ち上げるから軌道読みづらくて嫌だ
無駄に体力もあるから2体いると結構めんどいし
>>617 そのくらいで良かったな
それでバースト中は残像残しながら
空中ダッシュくらいやっていいんじゃね
バースト中、バスターとロングは地味に攻撃速度も上がってるよね
なんでショートだけ上がらないんだ?バグ?
>>623 あいつ打ち上げだけじゃなくて水平にも撃ってくるぜ
ランゴってレベルじゃない
やっと虎剣作ってチャレンジやったけど音楽新鮮だな、やる気が出た
俺は回復アイテムのエフェクトやSEが欲しいな、ちゃんと発動したか確認してしまう
あとはオプションでBGMやSE調整、キーコンフィグがあると嬉しい
この手の強化なら無駄に多段ヒット化とかありそうなのになぁ
>>620 SEが変わるだけでもだいぶ違うな
着替える時に姿が見たい
装備合成で姿見ながら服選べるんだから装備変更で同じことできない道理はないはず
武器倉庫が足りない
服全部揃えたら体験版で64/100になってるんだもの
パレットのソートが時々変な場合がある
微妙にイラつくのだがあれは何だ?
アイテム倉庫はこれでいいかな
改善点はありそうだけど目立った不満もないし
コクーンのレーザーはなぜかノンビリ歩いてると当たらなかったりする
一度上に飛んでこっちに飛んできたり直接飛んできたりするけど
ジャンプで回避可能
ただあいつら静かに撃ちすぎて撃たれてる事に気付かない事が多々ある
またなんかロックオンの優先順位が高いのか
遠くにいてもロックオン対象になっててヴァジュラやシユウ戦の時、邪魔
あんな遠くにいるコクーンよりも近くのヴァジュラ見ろって
>>628 ああ、何か足りないと思ってたらそれだわ
バースト化の演出も過剰なくらいでいいと思うんだよね
チャレンジミッションのBGMは良いよね
たまに揚げパーン!って聞こえるが
>>632 そこ多分I'm aliveって言ってる
>マルチプレイのときは、 回復柱 を使用したらすぐに
>「柱立てたよー!」 と皆に呼びかけてあげましょう。
>もっとカッコイイ掛け声があればそちらでも構いません。
毎回リアルでマルチできるわけでもないんで、MHみたくピコーンサインがほしいところ
ロックオンは銃の時にこそ必要だと思うな
Lボタンって複雑な操作しないよな?単押しでエイム長押しでロックさせてくれ
確かにバースト時の残像とか多段ヒットは面白そうだな
スタミナが減らなくなって超連続コンボとか決められるようになったら
凄い爽快感があると思う
コンボフィニッシュで敵を吹っ飛ばせたりしたらさらにいい
見た目の割に攻撃力がカスでも許す
もうちょっと爽快感が欲しいのぉ
コンボ的なつながりだったり、演出やSEもそうだし・・・
現状のままだといろいろ損してるなぁ
感想フォームをとっとと設置しろって感じだが、「ご意見は次回作に生かさせて頂きます。」に
なったら買わねーぞコノヤロー
>>636 うはwwwwww
左人差し指を酷使する俺は隙だらけだった
ゴッドイーターが演出面で見習うべきはDMCだと思う
SEに関しては既に劣化だしな
銃でロックできないのが嫌というか
変形する度にロック外れるのが鬱陶しかったな
だから始めは銃とかいらねーだった
逆にややこしくて救済になってない
>>634 シームレスなのを利用して照明弾とかあげれたら面白いかもね
色も選べて赤なら敵発見、緑なら回復柱とかルール決めてさ
>>633 え?そうなの?
アィムアラィブ!
揚げパーン!
うわ全然違うわw
全体的にエフェクトやSEが地味というか、せっかくの素材に調味料間違ってる感じだ
左人差し指で思い出した
カメラ操作の左右はいいんだが上下が辛い
上下調整はデリケートな上に戦闘中に変えたくなるから現状だと困る
上下カメラだけは段階制にして欲しい、もしくはもう少しスローに
あとエイムはカメラ正面じゃなくてキャラの真正面を初期に
これのせいでエイムがカスなんだ
とにかく銃がな、このゲーム速度ならある程度オートでの照準は欲しかった
とりあえず長押し弾変更はやめてくれ、△で変更□で発射でいいじゃないか
銃から直接盾展開できないのに遠距離戦向けのタワーシールドとかもよくわからん
銃で捕食ができればマルチでリンクバーストメインのサポ係とかやりやすいのに
現状部位破壊専用なんだよなぁ
バレットや異常が多彩になれば化けるのだろうか…
>>646 破砕属性とか貫通属性とか持ってるみたいだから
ロング使いは銃での攻撃も結構重要だと思う
ダメージソース的な意味でね
ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら
虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった
スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて
ずっと走って降りて来ない
手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った
レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず
ジャベリンは落ちてこず
サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ
>>646 パレット二種は俺はいいと思うな
荒神パレットとの兼ね合いなんだろうけど
ただしアサルトでレーザー連射してる時にパレットチェンジ誤爆するのは許せない
ここは改善すべき
モンハンに飼い慣らされた俺はロックオンなんか使わない人になってしまった
銃も狙わずに適当にぶっぱなすお!
でも結構当たるしオーライ
>>650 連打してるとチェンジになるの困るしもうちょい閾値上げるべきだよな
ホールド中のヴァジュラにモルター顔射してるとき五発でOP切れるけど
連打が速いと何度もチェンジ誤爆して撃ち切れないことがあった
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:44:54 ID:coEEqtfxO
ようやく鳥神面手に入れたww
アカムの背棘よりきつい…
654 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:51:21 ID:nrEGaRJaO
ヴァジュラアイテム無しソロタイムアタックに疲れて息抜きにスタグレとか使ったらヴァジュラ弱すぎワロタ
討伐時間半分以下になったwwwwwww
湧水のごとくアイテム使えばチャレンジソロも楽々いけるヨカン
赤字になるから使いたくないけど
でも体験版はスタグレ無限に手に入るけどな
しかしなんで調合に金かかるんだ
雑魚片付けたのにいつまでBGM鳴ってるつもりだ
!マークなくなったら速やかにBGM鳴り止めよ
>>650>>652 R押しちゃってるからじゃないの?連打でチェンジ誤爆なったこと無いんだが。
それかアサルトって打ちながら移動できるんだっけ?
>>656 逆に戦闘に入っても曲が再生されないことがあるな
不具合っぽいから感想フォームできたら速攻で送ろう
>>658 バグはバグでフォーム作ったほうがよさそうね
曲が神すぎるので早くレジェンディアの続編出してください
未だにソードオブレジェンディアが予定にあって安心する俺であった
>>655 調合師がいてその人に依頼してやってもらってると思えば問題ない
662 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:31:32 ID:coEEqtfxO
頭破壊しても鳥神面出ない……
もう撃ち殺すのは飽きたよママン
撃ち殺すのに飽きたら斬り殺せばいいかもよ
レアアイテムの出やすさはランクに比例してるみたいだね。
ランクBだとなかなか発電体や爪が出なかったけど、慣れてきてSが出せるようになったら良く出てくるようになった。
つーかお面はA〜AAランク当たりだせば結構追加報酬で出てくれる。
戦闘不能を1、2回に抑えて出来るだけ早く切り刻めばそんなにきつくはないよ。
>>665 なん……だと………?
わざわざ正面からロックして顔面に爆炎浴びせて突撃死して暫くBランクオンリーな俺は一体………普通にやりゃSなのに
>>666 お面とか頭とか玉は部位破壊報酬より追加報酬枠で出ることが多かったぞ・・・
爆炎よか20型改で氷霧モルター撃った方がいい気がする
シユウさん青いけど炎使ってくるし
捕食したらHP全回復でもいいと思うんだ
ぶっちゃけSでも素材出ません
タイムアタックしてれば勝手に貯まってるよ
斬りからの変形撃ちが難しいな
今のところは慣れる価値あるのだろうか
こんだけMHPパクったならアイテム使用も真似て欲しかった
セレクトとか押し難過ぎ
>>673 俺はむしろこの方式の方が好きなんだが
100回くらいアイテム使えば気にならなくなるよ
>>672 俺も変形撃ち極めようと思ったけどモルターですらまともに当たらんから諦めた
攻撃範囲の広いアラガミバレットならまだ使えんこともないかなってレベル
>>655 普通、何かを材料から作るなら経費かかるのは当たり前じゃない?
スタングレの場合、マグネシウムと爆縮体(火薬?)を調合して作るけど、
スタングレの本体になる外部分や信管なんかは別口で購入しなきゃならないだろうし、
作ること自体に光熱費なんかもかかる
>>676 経費かかる事に文句はないが、その辺追求するとなぁ・・・
そもそもあの手の組織でまともに消耗品が支給されないのはどーよって話になる気が。
時代背景的に考えると物資が少なくて物価が有り得ないほど高いんじゃないかな?
金属系統はエイジス島の方に大量に行ってそうだし、市民層の食べ物もおそらく少ない配給だろうし
>>664 ランクBで6体ほどで、発電体3つ揃った俺は…
さほどランク高くクリアしてないけど、虎剣作れてるし関係ないんじゃないかなぁ
アイテムは使った場所が記憶で、直前まで開いてた場所じゃないんだよな
開いてたところを記憶してくれればエンカウント前にグレネードやらドーピング剤やらにカーソル合わせておけるのに
銃にロックつけろってたまに聞くが、それこそ連打ゲークソゲーにならんかね
ボタン押すだけでオートで相手にダメージって虚しすぎる
アイテムは入れ換えればセレクトでの順番も変わるから
直前に準備どうこうするならどうにでもなるでしょ
ロックと言ってもターゲットを常に中心に持ってくるわけじゃなく、剣と同じく対象を
画面内に収めるカメラワークで良いんじゃないの。
チャレンジ9分とかどうやってやんだよ・・・・
>>682 一々ミッション中にカーソル合わさってる所に入れ替えるのかよ。 すげーな。
敵前逃亡とか情けない神もいたもんだな
GEにヒットストップを採用しなかった理由って他のPSPと同調取るためじゃね
GEの場合モンハンと違って雑魚も他のPSPと同調取るから、ヒットストップでズレでキャラが同調ズレて
他の人からの視点で攻撃後にワープカクカクになるからじゃないか?
たぶんすり抜けも同じ理由で、敵に遮られてる座標処理よりも攻撃後の座標処理の方がズレが少ないとか
まぁ結局のところ一番ウザいのは捕食への連携が異様に悪いということなんだが……
地味に、プレイヤー同士の接触判定が糞うざい。
>>687 え
初見の剥ぎ取りで出たけど出難いのこれ…
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:07:25 ID:coEEqtfxO
>>690 64の007ばりに自分のモルターで吹っ飛ぶのも地味にウザいな
射程短いくせに
>>690 それはかなりある
あれこそすり抜け出来るべき
前走ってるヤツが止まったら大渋滞起こすよな
まぁ味方すり抜けるのもおかしな話だし今のままでいい
>>681 そりゃ銃を延々撃ち続けられる仕様ならクソゲになるやもしれんが
これは3連ぐらいしたら撃てなくなるっしょ
しかも相手が早いから
ロックで撃っても射程外に逃げられる場合もあるだろうし
まぁホーミングなら追尾するだろうけど
銃にロックオンなぞつけなくていい、ヌルゲーになる
むしろ照準をどうにかしてほしい
なんで常に下なんだ
SS見てこれはひどいモンハンパクリゲーと思って来てみたら、予想外に大絶賛で驚いた。
ひょっとして良ゲーなのか
そういうロックオンじゃないよ
剣と同じでカメラだけの話だよ
俺はいわゆるモンハン持ちで普通に撃てるが
それ見た友人にそんな上手く操作できないと言われたし
初心者救済のためなら剣にあって銃にないのもよくわからん
敵に接触なくて味方にあるのも謎だな
まぁ照準モードは正直死亡フラグ
つーか部位破壊以外使わん
肉質分からないし
>>698 最初は「何だこのクソゲーw」と思うけど段々と「あれ?意外に面白い?」となるゲームです
>>699 俺もモンハンに嵌まったクチだが視点変更はやっぱ慣れじゃないか?
何十時間もやってりゃ不便なくなると思う。というか剣のロックオンも要らない気がする。単体相手にすることなんてないし
始まって歩いた瞬間にもの凄い糞ゲー臭がするものな。
アラガミバレット渡すとき△にかなり誘導してくれるから
製品版で普通に誘導弾が出たら下手でもなんとかなると思う
>>702 みんながみんなそんなやる気あるわけじゃないっしょ
マルチに誘うのに何十時間でまともに操作できるゲームなんて無理
初心者入ってこないゲームなんて廃れるだけだぞ
あと俺自身ロックはいらないと思ってるよ
でも開発は救済になると思って剣につけたんだろ?
それが救済になってないんだから突っ込んでもいいじゃない
てか剣のロックオンは正直死亡フラグな気がする
ロックならてどうせなら剣の軌道まで追尾してくれりゃいいのに、見えにくいから溜め斬りよく外す
銃はロックオン以前にエイムが使い物になってないからそこを何とかしてほしい
カメラが制限されて見づらいから移動速度まで落とすことはなかったのに
外すのは見えにくいせいじゃなく、剣線?が判りにくいからじゃないか。
>>705 PSPのARPGなんてみんなこんな感じじゃね?PSPoとも変わらんし
てかモンハンの安全地帯で余裕ぶっこいてるとハメ殺されたりするから面白いな
誘導弾もやたら速いし
>697
それ単にカメラを俯瞰位置にした状態でL押してるだけじゃね
煽り位置にすれば上向きになるよ
まぁ俺も目測で撃つのに慣れて来たからいいけど
絶対剣にロックあるのに銃にないのはどうなん?て言われると思う
エイム使うと自殺フラグだしw
というか問題は剣にロックいるん?って事なのかもしれん
ロックオンはZ注目みたいにすればまだ使えるかな
動き激し過ぎて酔いそうだが
攻撃までホーミングするのは俺は嫌だからなんとも
あくまでアシストであってほしい
それかロックオン自体消すか
FFもだが中途半端すぎて何がしたいのかわからん
エイムは銃からの視点じゃないからか
普通にずれるのがなー
慣れりゃ問題ないがそれは違うなと
ロックなんて性能の良いのが着いたら、ロックして適当に連打するだけどけのヌルゲーにんるから、俺はロック自体いらないと思う
715 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:46:59 ID:coEEqtfxO
その前にブレードの必殺攻撃をどうにかしてくれ
モンハンの矢斬りより使えねえ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:50:28 ID:coEEqtfxO
エイムモードの最大の問題点は何故かダッシュが出来ないことだと思うの
>>718 エイム中はそれくらいのリスクがあっても良いと思う。
○回避とかジャンプはちゃんと出来るし。
あとスタートで地図出してるときなんで視点固定されんのかね
バグだと思うが
>>719 そうか、やたら連携悪いからなこのゲーム
使いこなせばコンボに……って訳か
>>721 十字キーの入力がメニュー選択に奪われてるんじゃないの。
上下だけで良いと思うけど。
遠距離からシユウさんの頭爆破するぐらいしかエイムなんか使わないな。
他使うとこあるの?
ダッシュ斬り斬りダッシュだけで全部の敵倒せそうな気がしてきた
>>723 なるへそ
>>720 既に旋回(視点移動)が非常に遅いってリスクあるんだから、更に付加しなくてもいいじゃない・・・
>>724 体験版だしな。エイムでシユウの頭を一発で破壊出来れば十分でそw
製品版だともっとエイムが活躍する場面あるかも知れないしね
スタミナイラネって話はよく出るけど、少なくともロングのインパルスエッジは
OPだけの消費にしてくれよ。
OPだけじゃなくスタミナもがっぽり減るから、イマイチ使えない。
15時間ほどやった感想
ハイスピードハンティグゲームが売りなのに何やるにもスタミナ消費で
すぐに息切れ、□攻撃ぐらいスタミナ消費無しでもいいと思う
せっかくの捕食システムが空気
捕食でスタミナ消費するからバースト状態になったのに息切れとか
剥ぎ取り3回したら息切れとかアホか
>>724 なんかずれてる時に射軸の補正に使ったりする
スタミナなくなったらただのヌルゲーになるわな。
ハァハァならないように考えて立ち回るのが楽しいのに。
>>729 いや間違なくこれは捕食ゲーだろ……
でも確かに攻撃にスタミナ持ってかれるのは正直キツいわ
上手くタコ殴りに出来てもすぐヒーヒー言うからな
どう戦えと
>>731 そうそう。
モンハンと一緒で、不自由の中でどう上手く立ち回るかを試行錯誤するのが面白いよな。
>>729 ナイフ使ってない?
ナイフ使ってるとすぐスタミナ切れるよ
ジャンプで連続斬りとかしてるとすぐスタミナなくなるな
ゲームとしての楽しませ方が、もうちょいどこを軸に置くのかハッキリさせて欲しい気もするが
とりあえずダッシュなのはどうなんでしょう。
>>733 モンハンの場合は如何に攻撃を途切れさせないかだろ?
このシステムだと上手く立ち回れてるように感じる時に限って息切れしてどうもスッキリしない
まぁ愚痴言っても仕方ないが
攻撃にスタミナを消費するのはまったく構わないが
捕食で消費するのはなんか納得いかん
捕食準備中や採取で回復が止まるのもゲームテンポを損ねてる
結構モンハン的なもの求めてる人多いけど、個人的にはDMCよりのもっと軽快なアクションゲー要素を期待しているんだけどな
>>738 捕食できたら全快すりゃいいのにな
銃のエイムが死亡フラグとか下手くそすぎるだろ
回避行動取れるのに死亡フラグとか言っちゃうやつは下手なのを棚に上げてるだけだろ
モンハン苦手だけどこれは好き
やっぱスピード感とNPCの助けがあるからだと思う
ヘタレに間口が広いのは嬉しい
銃あたんねーよ
>>740 棚に上げてないよヘタレなのは分かってる
ロックってヘタレ救済用にあるんじゃないかと思うんだ
>>742 まぁエイムは点けっ放しで使うもんでもないだろ
敵の動き見て解除しつつ使えばおk
>>738 俺も武器攻撃のスタミナ消費ありだけど、捕食は無くていいかなて思ってたりする。
一線超えてやっとシユウ無死で安定してきた
あとは爪さえ出れば神機集めて安心して発売日迎えられるのに
クリアできる出来ないじゃなくてテンポの問題だろうな。旋回速度とかスタミナ関係は
ロックオンはアイテム使うときによく使ってるな。
相手にカメラ向つつ、歩きながら使用アイテム選べるから便利
テンポテンポって言ってる連中って、無双やPSpみたいにひたすら連打して猪突猛進するゲームを求めてるの?
俺なんかはMHなんかに比べたら凄くスピード感あるから、テンポが悪いとか感じた事ないな。>GE
ま旋回速度は解らんがスタミナ系はスキルである程度緩和されるだろうけど
インパルスエッジ使ってると消費STが大分減るから捕食の大事さがわかる
スタミナが減りそうも無いような行動してる時に回復しないのだけは引っ掛かった
>>753 スタミナ切れて、隙あるのに攻撃出来ずにうろうろしてると、強壮飲まずに
双剣やってる気分になる。
採取が無ければテンポ良いと言えたかもな
ただっ広いマップの端まで回るのはMHでさえテンポ悪いからどうにかしろって散々言われてるのに
仮にもハイスピード謳っといてこんなとこばっかパクるんだもの
狩りが目的の時は採取は倒した所のやつを残り時間で採るだけにしてる
採取目的の時は軽いミッションで最初に採取を済ませてからクリアする
切り分けて考えると楽だよ
新規タイトルゆえに、客層がバラバラなのよね
だから「モンハンよりスピード感が欲しい」という人と
「無双よりもう少し緻密なゲームがしたい」という人では感想がだいぶ違う
ハードなアクション好きな人にとっては、NPC強すぎてヌルゲーってなるし
ヌルめなマルチプレイゲー探してる人にとっては、操作複雑すぎて無理ゲーになる
そういう意味でこの体験版、間口は広いがどの方向へも中途半端なのかもしれんな
ナムコらしいっちゃらしい仕上がり
捕食成功した時点でST全回復でいいよ
ひと括りにできないがテンポが悪いのはDMCとかアクション系と比べてだろ。
後、旋回速度が遅いってのはFPS系かな。俺もエイムは使わないけど使うと照準の移動が
トロいからイラつく。速度の設定欲しい所だな
総じてもうちょいキビキビ動いて欲しいんだろ。まあモンハン基準なら充分だろうが・・・
上下のカメラ移動も段階制ならな
フリーだからボタン押しすぎて変な視点になることがしばしば
まあこれはちょっと気をつければいいんだけど
ガードをスタミナ消費にしてもらいたいわ
多少の削りは良いけど、ガードしたのにすげー減って死ぬとか納得いかねー
俺、上下の操作だけ入れ替えた
かなり楽になった
なんか俺の中で感覚が逆になってたみたい
>>760 それは一理ある。
遊べばすぐ解るけど、これは明らかにMHを強く意識したゲーム。
それ故、メーカーの謳ったハイスピードとは、元ネタのモンハンと比較しての話しであって、
世の中にゴロゴロあるスピード重視のサクサク無双ゲームですって話じゃ無いんだよな。
>>762 モンハン基準でも、長押ししないといけない上に降直後カメラ視点が中央になるから
ちょっと照準付けて撃とうとするだけで、長押し〜照準をのろのろとずっと上に移動する
必要があるから全然使えない。
>>767 モンハン基準でもダメな所ktkr。色々レスポンス悪いわ
それが積み重なって微妙なテンポの悪さに繋がってる気がする
ジャンプやらステップやら武器の振りはやたら軽いのに、スタミナがそれに追いついていないから
もどかしいというかちぐはぐな感じが拭えない。
ゴリ押しでスタミナ切れなら兎も角、良いところでストップかかるのは大いに萎える。
剣と銃の切り替えも、敵の動き覚えるまではテンポを乱されるかなり大きな要因になるし。
DMCとモンハンの中間狙って差別化するなら、もっとバランス練らないと勿体無い。
たしかにテンポは悪いな
製品版でどこまで改善できるか期待したいけど・・・無理かなぁ
モンハンと比較して、凄くテンポ良く感じるのは、クエストの時間かな。
マップもシームレスだからモンハンに比べたら狭いし、モンハンでいう探索に割く時間が短いから、
テンポ良くクエストはこなせるよな。
回転が速いから剥ぎ取りは1回でもすぐ素材集まりそうだな
カメラの高さがLでリセットしても戻らないとか、カメラワークは改善して欲しい
公式ブログに書いてある「感想フォームを設置」ってのがちょっと引っかかるな
「要望」じゃなくて「感想」か・・・
上でも誰か言ってたが、「次回作に〜」にならなければ良いが・・・
こう明らかな問題点をわざと作っておいて、それらを取り除いた正式体験版を
明後日公開しこんな短期間にこれだけ改善されてる!とぬか喜びさせる算段
だったのが、想定外の問題点続出で今頃バンナム涙目と妄想してみる。
まぁバグ取りはともかく
大々的な修正は無理だろうから
ちょっとした小技程度の提案ぐらいしか今からじゃ入れられないだろうね
ここはカプコンにDMCのマルチプレイゲームの要望出しとくか
>>774 GJFで体験版の要望聞くって聞いたよ
どの程度かはしらんけど
あとシステム部分以外にも出現時の飛び降りが気になるな
アニメPVのみたいにしたいんだろうけど
全然スタッて感じじゃないからかっこ悪い
スタミナ気にしながらやるのはむしろ楽しいぐらいなんだけど
個々の動きでのスタミナの消費がバランスが悪いんだと思う
通常攻撃中はスタミナ回復しないぐらいでいいと思う
捕食するとき1/3ぐらい消費でもいいから喰ったらすぐ
スタミナ完全回復+30秒スタミナ消費無しぐらいのメリットが欲しいな
でもこれだと剥ぎ取りが・・・
>>779 俺も大方同意。
スタミナ消費は全然アリ。
もう少し調整しても良いかなと。
弱攻撃→スタミナ消費なし、威力小
強攻撃→スタミナ消費あり、威力大
ショート→スタミナ消費少
バスター→スタミナ消費大
ではっきりと体感できるくらいにしないと、スタミナ切れ敬遠でショート使う人が少なくなりそう。
エイムは視点変更せずにLボタン押している間だけ簡易照準出すだけでいい。
あと、捕食は今の2/3くらいの時間でできるようにしないと、正直億劫なだけ。
いっそのこと剥ぎ取り死んだ敵のところで採集みたいに○ボタンで
捕食モキュモキュの新モーション追加がいいな
もちろん回数は1回で
剥ぎ取りはもう少しどうにかして欲しいなぁ
雑魚のはぎ取り可能数もやけに多いし
オーガテイル3匹ミッションとかだと、全部剥ぎ取る前に消えていく
あと、ガードはLボタンで。
R+○って走りながら距離詰めたいときにガードしたりしてストレス溜まる。
っていうかRはやたら多用する癖に、剣モードのときにLボタン使う操作ってないよね。
場面によってモーションを使い分けるって事を考えると
△と□で消費量は同じにしてほしいな
剥ぎ取りだけど、雑魚は一回でいいかな思う。
でもボス級は出来れば3回くらいは剥ぎ取りたいな。折角苦労して倒して1回は寂しいし味気ないw
全部ミッション後の報酬で良い。 剥ぎ取り要らない。
剥ぎ取りなんて肉焼きと同じレベルのネタじゃないのか。
旧型の銃型神機はどうやってOPを回復させているんだ?
考えても意味無いけど気になっちまう
なんか今ここで挙がってる改善要望は殆ど装備品のスキルで改善してくる気がする
捕食で体力回復とか、攻撃時スタミナ消費無しとか、エイム時視点移動高速化とか
んーなんか
出てきた要望をスキル装備によって実現
→スタミナ切れない捕食の隙ないガード早いで最終的に連打ゲー化
みたいになる予感が少し
スキルとか正直いらない
武器チェンジステップはスタミナ消費しないから上手く使えばいい。
いい所でスタミナ切れる!テンポ悪い!
とか言う人は下手なだけじゃね
コンボ中にスタミナ見て、少なくなってきたらR押して斬り上げて
銃に変えるなりすりゃいいじゃないか
採取中に回復、死んでる時に回復
スタミナに関しちゃこの二つだけ入れてくれれば文句無いわ
ガブガブには二段階あればいいんじゃなかろか
今の捕食を更に押しっぱにしていると更に凶悪に噛みついて全取得
アラガミバレットの時も強いの出る確率あげて
いや普通の捕食で全部食えたら問題ないけどさ
>>794 スタミナ一回分で溜まるOPなんてモルター一発で消えるじゃない
ことあるごとに下手認定ばかりしてると、ライトがいなくなるぞ
バランス悪いのはたしかだし
製品版じゃスキルにスタミナ↑大
とかあるんだろうな
コンボマスター大とかあるなら気になる
>>790 そうなったら激しくつまならいのは流石にメーカーも解ってるとおもうけどねw
グラフィックの改善だけで買うよ。システムもできたらだけど。
敵の攻撃回避して再接近→攻撃→敵倒れた
→でもスタミナなくて目の前でうろうろ
これはないわ
剥ぎ取り自体いらんな
803 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:47:25 ID:6tySidbfO
>>801 それ自分がスタミナに気を配ってないだけだろ
バンナム!
世界観的には討伐班とか収集班とか索敵班とか分かれてそうな部隊なのにな
敵の動きの安っぽさもどうにかして欲しい
現状だと、なんかオモチャと戦ってるみたいな気になる…
>>795 長押しじゃなく、ホールドしている間噛み続けるみたいな感じか
それでアラガミバレットを連続取得できるとかもありかもね
>>797 ことあるごとにバランス悪いって言うけど、別にそこまで悪くないと俺は思う。
普通に面白いしね。気付いたらやりこんでるしw
まあもう少しこの辺が改良されるともっと良くなるねってのはあるけどさ。
>>801 つステップマスター、スタミナ↑小
この二つのスキルがあるだけでかなり違う
バスターだからスタミナ消費少なくて済むし
ショートはスタミナ効率悪い気がする
>>800 グラ改善が一番キツイんじゃね?
次回にご期待くださいレベルだと思う
今から汚グラ改善はどうしようもないだろw
目標の販売本数超えれば次回作でるんだろうか
最近銃使ってないわ、スタミナうpの50なんちゃら装備してるだけ
慣れればスタミナ配分も問題なくなる、モンハンでハンマー使ってた時と同じ気分だ
自キャラの顔と肩なんとかして欲しいよな
横から見ると……
デザイン
アラガミ>NPC>主人公>神機
>>677 MHみたいに生活の糧なら採取&調合も馴染むけど
組織が生き残りを賭けた戦争してるわけだしな
>>690 むしろ敵に判定つけろと
まあ次回作で大幅に化けそうな弾ではあるな
煉獄→煉獄弐のように良ゲーから神ゲーのパターンになりそう
俺は今作でも結構楽しんではいるがな(まだ体験版だが)
煉獄参早くだせよなw
普通のステップの代わりに武器チェンジステップで攻撃避けてみ。
>>816 判定、そう言う人多いけどよう判らん。 普通に判定無い?
モンハンだってラージャンとか腹の下にめり込みながら潜れるし、逆に潜って抜け
られないと困る。
ダサい上に色違いのコスがなぁ
この手のゲームは最終的にやる事はカスタマイズだろ
このままだと一通り武器作ったらやる事がなくなる
スタミナ気にしてても攻撃からヴァジュのバックステップかわして
5wayでチャンス近づいて攻撃、倒れた攻撃あれ・・・スタミナー!!
って結構おきるでしょ
>>676 まあそう言われると、ね
モンハンのハンターなら自分で材料刻んだり原始的な作り方しそうだけど、GEの主人公はただの少年が神器からパワー貰ってるだけって感じだし・・・
見た目のダサさは今更どうしようもないだろw
PV見る限りだと人間のアラガミ化がキーみたいね。
考えただけでゾッとするが
>>823 モンハンだって以前は有料調合あったんだぜ。
>>826 そうなんか
MHP2G参入者でスマソ
でもそれがなくなったということはやはり要らない物なんじゃ・・・?
キャラクリに力入れたいならPSPoやるし、おまけ程度なんだろうな。
しかし旧人類の滅亡の危機とか壮大なテーマでやるなら、回復薬や各種基本アイテム、採取した
素材での武器カスタマイズくらい経費で落とせとw
MHも自分で調合できれば無料、他人任せなら有料。
戦闘中調合出来無いことから全て他人任せって考えとけ。
コスはそんなにダサくないと思うけど
まぁそのサヤカさんやツバキ教官みたいな服を着させろというなら
それはまぁアレだけど
>>823 MHは自分で作る→自作だから素材のみ
GEは他人が作る→人件費
って感じじゃないか、あえて理由をつけるとしたらね
キャラクリっつかトップとボトムズで着せ替えできるんだろ。製品版は
体験版だけで色変えだけだの結論付けるな。MH厨とPSp厨はほんと馬鹿だな。
髪型の選択肢がなさすぎるなあ
製品版にセーブデータコンバートするとき
キャラクリからやり直させてほしい
ネトゲじゃ有料調合だとか合成は普通だからな。
別にMHだけを基準に考えなくてもいい気がする。
コスに関しては上半身と下半身のバランスが悪くなる装備デザインが多めなのが問題。
とりあえず頼みたいのは死んで復活する際に少しでも無敵時間をくれってだけだ。
GEの調合はマシン調合じゃないかな?
マシンの使用量を徴収されてるんだと思う
>>833 髪型はメニュから変更出来るみたいだから製品版は色々来るんじゃね?
なんか元絵師ごとイラネ風だなwダサいのは我慢して受け入れろw
>>833 髪型と髪色はターミナルのヘアチェンジで自由に変えれるし、製品版で選択肢も増えるだろうから
顔や声だけ選択ミスしなきゃいいと思う。
声変えたいからもう一個セーブデータ作ろうかな…。
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:23:17 ID:dgAEWTyOO
敵を攻撃したときの致命的な爽快感のなさは製品版ではなおってるのかな
俺はこのゲームのキャラはかなり好きだな
表示サイズもある程度キャラの顔やスタイルが見れる大きさなんでOKだし
PSpはキャラの表示が小さくてせっかく細かく作ってもあんまり見えん
なんか似てるフレーズだと思ったらゾアハンターか
人はゾーンになる
ゾーンは人になる
ゾアハンターと同じ展開だったらワロスというか、まさしくパクリ乙なわけだが
復活の際の無敵は、良いんだけどそれならそれで無敵切れるとき攻撃重ねられて
結果たいして変わらんになりそうなので、ディレイかけれれる用になると良いかなぁ
明らかにこっちを向いてる敵がいて「そのタイミングで復活させないで〜w」が多々あるから困る
ヘアスタイルだけはちょっとなんとかして欲しいわ。
どれこれもビジュアルチックなヤツしかないのが泣ける。
もっとボーズとかアフロとかドレッドとか、ワイルド系な雰囲気のキャラ作れるようにして欲しいかな
>>834 バランスが悪くなる装備デザインも糞もプレイヤーが着れるコスなんて
まだほとんど判明してないだろ。妄想で結論付けて語る馬鹿ばっかだなここ
>>838 公式の動画のSEなら良いんだがな。
何で体験版は変えたんだ・・・・
全員が敵の下でもがいてる俺の元に駆け付けてくれるのは嬉しいんだけど
全員吹っ飛ばされるのは辛いのでやめてほしいw
ソーマももがき始めやがったw
キャラクリの項目が増えるって言ってる人は希望だよな
無敵切れるまでに攻撃重ねられそうならガードするのもアリだろうさ。
現状はガードすらできないから問題なんじゃまいか。
バンナムならゼノサーガコスのDL販売ぐらいやってくれるさ
あぁガードなんてものがあったんだっけか・・・
ガードしててもごっそり削られる場合もあるけど・・・
>>843 おまえは希望持ちすぎだろう。
肩に何もないデザインならともかく、わずかに布が被っただけで
随分肩幅広くなってるじゃまいか。
正式でそれが改善されるとでも考えてるのか・・・?現実見ろよ。
>>842 キャラの平均年齢かなり低いから、下手すると新入りが一番貫禄あるなんてことにも
なりかねないがw
オサレ系だけじゃなく、アフロみたいなお遊びは欲しいな。
>>845 流石に髪型と髪色は増えると思いたい。
現状帽子や眼鏡が髪型の付属品だから、選択肢がめちゃくちゃ狭い。
無難な髪型も欲しい。
主人公だけ顔がノペっとしてて酷い、最初のイベントで顔面ドアップになったとき笑ったわ
グラサンでスキンヘッドのキャラが作りたいです(^o^)
まぁ・・・バンナムだし
>>850 オシャレって言ってもいろいろジャンルがあるからね。
今回はわりとビジュアル寄りのファッションしかないか、もっと他のジャンルのファッションの要素も入れて貰えたら助かるかなと。
自キャラのスタイルがひどいんだよ。猿人がモデルになったかのようだ
あと斬った時の爽快感がないし、すり抜けてるみたいで重みがない。
他はBGMは良いし、アリサの下乳で許せるかな。
キャラクリ時に変えられない項目がある時点で増えないとは思うんだけどな
武器と服で自分をアッピルするしかないんじゃないの?
PCだけなんか祭りなんかで売ってるアニメキャラのお面つけてるみたいだな
服はデフォルトも結構いい感じだと思うけど
製品版はもっと遊んでいるデザインがあって欲しいかな
スタイルが悪いのは日本人だからじゃね?
製品版に期待しすぎると必要以上にがっかりしそう
主人公はアラガミが作ったスパイ人形かなんかなんだろ
かなり短い半ズボンが欲しい
男女ともに!
それがあれば文句は何もない
起き上がりはともかくリンクエイド復活に無敵はいらんと思うけどな
それくらいリスクないと今の仕様じゃやりたい放題だし
もともと死ぬはずだったわけだし
>>820 ヴァジュラとか腕にしか判定がなかったりする
生命体というより3D映像みたいなんだよなぁ
>>843 そういうのが売りなら体験版でアピールするだろ常考
>>857 たとえば、製品版の新しい髪形は好きだけど既に体験版で作った顔には似合わない
とかだったら困らないか?
俺は今の出来でも楽しく遊べると思うので製品版買うよ
確かに至らない所ちょこちょこあるけど
荒削りだけど確かな魅力があると思うんだ
なにより遊んでて楽しい
>>860 既に体験版でwktkしすぎたから大丈夫だ
てかコスは絶対増えるだろ
今あるのはフェンリルの制服っぽいから製品版ならアラガミ素材とか出るだろ
キャラクリなんて要望が入ればすぐにでも対応できそうだけどな
顔のテクスチャとか声とかなら簡単に増やせそうだし
>>688 MHで大型と戦ってる時もちゃんとヒットストップするぞ
それでも特にワープもしないしカクカクもしないぞ
単純にプレイヤーのモーションを1フレーム停止させ、次の1フレームをスキップ処理すれば
ヒットストップしてないのと全く同じ速度で進行できる
何より雑魚は同調とれてないにせよMHで雑魚を切った時もヒットステップは発生し
他のプレイヤーからもそれが確認出来る事から、それは理由にならないな
すり抜けはわざとじゃないか、と思うが
テイルズで技使うと敵をすり抜けたりするからそれを引き継いだんじゃね?
相手は神だし、実は実態がなく、相手の隙を付けばすり抜ける事が出来るみたいな
そもそもヒットストップのないアクションゲームの方が珍しいわけで
>>863 いやまて、こいつらアニメ版PVによると核爆発ですら死なないんだぞ?
この戦闘程度で死ぬ訳がない
単にエネルギー切れで動けなくなっているだけだぜ
ヒットストップ付けるとアクション速度遅くなるし、すり抜けないとロングで支障が出る
>>865 体験版からの引継ぎ時に再度キャラクリ出来るのが一番だけどな。
拘りたいなら一からセーブデータ作ればいいだけだし。
せめて帽子と髪型は別にして欲しいな。頭防具ないならなおさら。
>>864 通常時、正面から突っ込むと頭に引っかかるよ。
>>872 エネルギー切れで動けないw
頭悪い書き込みばっかすんなw
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:53:44 ID:66FaRU/GO
獣神爪が欲しいんですが前足ねらえば出ますか?
>>877 リンクエイドの理屈を考えればそうじゃね?
取りあえず、荒神討伐の報酬に対して調合料金が高すぎるor報酬が安すぎる。と思われ
捕食でST回復は横乳のPVにあるからきっと製品版にもあるはず
みんなKaiでプレイするときはどこでやってるんだ?
チャレンジソロクリア記念に突撃しようと思ってるんだけど・・・
称号なんでスキル依存なんだろうな。
人目である程度のスキルが判る様にってことなのかね?
ある一定の行動してると変化or取得でいいと思うんだけど。
>>872 核爆発はあれ笑うところだろw
人類滅亡とかベタなセカイ系厨二病設定は嫌いじゃないし、ストーリーには多少期待しても
いいよね。
>>883 OTHER>TEST以外でやるとBANされます
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:58:20 ID:FckDaahg0
>>883 OtherのTestじゃね。
やっと操作に慣れてきたがまだ被ダメ大杉
そういやヴァジュラどころかチャレンジミッションですら☆1だったか・・・
>>886 そうなのか!教えてくれてどうもありがとう!
>>889 ヴァジュラとシユウが星1程度の荒神ってことだろ。
>>874 ヒットストップなんてDMCや無双系にもある
攻撃が当たったというお知らせであってアクション速度とは関係ないから
星1でこの強さ。。。ミッション100個あるから最後のほうはマジキチ難易度なんだろうな
体験版は体験版専用ミッション
ところで、銃身全タイプで同じ弾使えるのは体験版のバグだよね?
本来、スナイパー=レーザー系、アサルト=ラピッド系、ブラスター=モルター系
なんだよな?
>>894 荒神の種類で星を判定してるなら星が多いからって難しくなるとも限らんがな。
もしかしたら製品だとヴァジュラのシユウの星が増えてるかもしれないし。
☆がいくつまであるかにもよるが、ヴァジュラ強さ考えるとモンハンの☆3くらいありそうな
といってもGEの場合はNPC連れて行く前提で調整されてる気がする
>>896 何でもかんでもすぐバグとか言う馬鹿発見
>>894 地道にガブガブして素材集め→武器強化していけば、そこまでマゾい戦いしなくても済む
程度のバランスにはして欲しいな…。
ストーリー絡んでくる部分はそれなりにさくっと終わらせて、その後のお楽しみタイムで
とことんやり込めるのが理想。
>>896 オウガテイル相手に各銃身で撃ち比べてみろよ
明らかにカスダメになる組み合わせがあるだろ
チャレンジむりだー
友達とやっても無理だー
虎剣が強いってことはわかった。
銃は、なにがおすすめ?
>>902 どの銃でどんな弾もうてるけど
得意不得意で威力とかの増減があるんじゃないの
検証してないからわからんけど
>>902 何の為に全部の銃身に全弾タイプのダメージ倍率が設定されてると思ってんだよ
そんなことよりたまにはノーマル弾も使ってやれよ!
>>907 さんきぅ。
いまが、火龍だった。
初期武器の友人にも揃えてこさせよう。
>>893 一瞬止まるという事を遅くなるというのか知らんが
その後に止まった分だけスキップ処理を入れれば実際のアクション速度は落ちてないぞ?
1フレーム目で前足出す
2フレーム目で剣を振りかぶり
3フレーム目で剣を振り始め
4フレーム目で剣を振り続け
5フレーム目で剣を振り下ろす
って感じだと
3フレーム目で敵に攻撃を当てた場合、4フレーム目は3フレーム目と同じにし、
5フレーム目は5フレーム目と同じままにしておく
人間はパラパラ漫画的な連続した映像を高速でみた場合、一枚が抜けてても
勝手に脳内補正が入る様になっている
だから本来はスキップされている筈の4フレームが無くても、まるで違和感なく続けられる訳だ
まあ、MHとかがスキップ処理入れてるかは検証した事がないんで分からないが。
30分の1秒以下だし。1フレーム。
>>905 ステータス上は連弩の粉砕がx0.5と特別低いだけで大差無いぞ。
MHやってからいえよ…
攻撃HITした瞬間のフレームが延びるからヒットストップが〜って言われてる。
銃はそれぞれに合った弾を使った時に使い勝手が向上するんじゃないか?
どこかで書いてあったが、ラビット系はアサルト系の銃で撃つと
他系だと3発の所、4発撃てるようになってるんだとか
どうでもいいが、虎剣の「オラクル↓」ってスキルを見て
OPの使用量が減少するのか、やったぜ、と期待した人は俺以外にもいる筈
実際は、OP総量が減るだけなんね
ほんと知ったかは馬鹿ばっかだなw
ヒット音をPV版に戻して安っぽいヒットエフェクト改善すればヒットストップ無くても十分じゃないかな
>>911 じゃあお前だけわざわざ弾に合わせて銃身換えておけばいいよ
>>912 どういう意図のコメントが分からんが、伸びた分だけスキップ処理を入れてるんだったら
モーションの始まりと終わりまでの時間は変わらないだろう、って話なんだが
だから実際の速度は落ちてなく、落ちたように見せかけてるだけじゃないかって話
全部のゲームがスキップ処理を入れてる訳じゃないからMHかそうかは分からないが
遅くなるのを危惧するならそういう処理を入れればいいだけって話だろ
ヒットストップはMH特権じゃないぞ、当たり前だが
>>913 まじか!と確認したら50型でも20型でも3発じゃね?
>>910 攻撃が当たったか否かというアクションの根幹だからな
アクション速度を含めたゲームの特色は
ヒットストップの時間、攻撃のヒット数、
キャンセルの不可あたりで個性が出るわけで
ナイフは兎も角、ロングとバスターはヒットストップ欲しい。
銃の反動はしっかりしたモーションあるのに、剣戟が軽すぎる。
ごめん、4発出てた! なるほど、こう言う違いなのか。
>>918 すべてが自分で確かめたわけでも無い事ばかりだから荒ばっかなんだよ。おまえは
>>919 おや、本当に?
じゃああの情報がデマだったのか、それとも改にしないと駄目なのか
とりあえず自分で確認してない情報を書いてしまって悪かった
じゃあ別にメリットないのか…
>>924 音&壁の煙りでは判らなかったけど、横から見たら四発出てた。 すまんこ。
MHはそういう処理してないから普通に当たれば当たるほど隙がでかくなるよ。
遅くなるから遅くなるって反応してるんだし。
そりゃそういう処理入れりゃ変わらないよ。
そういう処理が入ってるってお前さんが言ってるだけじゃん。
>>922 お、検証乙。検証してくれただけ感謝だぜ
ちゃんとそれぞれの特性は出てた訳だな
レーザーとかも何かしらの補正が入ってるのかも知れないな、その分だと
>>923 確かにMHで確かめた訳じゃないが、スキップ処理の存在自体はあるぞ
別にMHでそこまで困りもしなかったのに
環境を整えて30分の1秒毎の検証なんてしたくないんだが…
ただそういうやり方はあるから遅くならなくてもできるぞって話なんだぜ?
>>926 MHはそうであっても、別に「MHのヒットストップ」を入れてくれ、なんて言ってない訳で
遅くなるのが困るなら「スキップ処理をしたヒットストップ」を入れればいいんじゃないかって話
「スキップ処理をしたヒットストップ」なら同調を補正しなくても他の人とずれないし問題ないだろって事
分かりづらかったなら申し訳ない
ただそういうやり方もあるという提示だったんだが
>>926 まあ今のところはモンハンパクリと言われてるくらいだからヒットストップもモンハン準拠になる可能性は高いな
コンセプトはパクリかもしれんがゲーム自体は別物だろ
台場さんかわいい、でも中盤あたりで死にそう
NPCとして連れて行けたらいいな
スナイパーは射程距離だったような
今のところ全然活かせないけど
レーザー系は縦並びだと貫通するから、雑魚が並んでる時とかは助かるな。
>>932 確かにそんなレスを見た事があるな…気づいたら19喰目で情報がちらばりまくりだな
アサルト系でラビットは一回辺りの弾が4発に増えるというのは検証してくれたのでOK
スナイパー系でレーザーは射程距離が延びる、って感じなんかね
じゃあ、ブラスター系でモルターは何だろうな。他のが特性が強化されている辺り
爆発が大きいとか? あんまそう感じないけど
更にごめん。
何だかやっぱり3発に見えるんでキャプってちゃんとフレーム送りで確認してみたら
3発だった。 あれ?
>>928 ヒットストップというのは「手ごたえ」の演出だからな
DMCや無双系なアクションゲームでもヒットストップはあるし
あの辺はそれをキャンセルして連続攻撃を叩き込むのが魅力になってる
速いだけでカタルシスを感じられないんじゃ本末転倒だよ
まあ言いたいことと俺の言ってる部分がかみ合ってないな…すまん。
可能性としては範囲・射程(笑)か?
もしくは倍率が優遇されている位じゃないかと。
アサルトでラピッド弾撃つと反動が小さくなって連射できる
だと思ってた
まあ確かに銃自体でタイプ分けするなら、バレットでタイプ分けしなくても良かったかもな
>>935 何だって……!
くそ、今手元にPSPが無いから俺は検証できないな
今度俺も確かめてみるか
アサルト系ラビットは結果的に弾が増えてるのかどうなのだろうか…
>>920 >>936 そうだよな
個人的にいえば少し遅くなるのは気にしないから簡単なヒットストップぐらい欲しい所
せめてバスター系に
コントローラーの振動も手応えを感じる為の手段だった訳だし
そう言った意味で「今確かに斬ったぜ!」って感じは欲しい所
実は残像でしたとか言われるぐらい「ん、おかしい手応えが無い」みたいな感じ
モーションやエフェクトに関してはDMCが一番このゲームに適してるぜ
DMC丸パクリでもいいからさ、中二レベルでDMCに負けちゃうぜ
特徴を伸ばすような明確な組み合わせがあるなら全然アリだけど
銃って反動と射程が違うだけじゃね?
よく銃にロックオン付けると連打ゲーになるからいらないって意見を目にするが
ロックオンのあるガンダムvsガンダムがいつ連打ゲーになったんだと思う。
ファンタシースターみたいにアクション性の乏しいゲームならいざ知らず
アクションの激しいゴッドイーターでそれはないわ。
改善してほしい部分は
・弱点部分にPVの斬撃SE
・ロビーでの猿走りを修正
・捕食はスタミナ消費しないよう修正
・アイテム使用中、採取中はスタミナ回復するよう修正
・起き上がりガードモーションを追加
これしてくれたら大分良くなると思う
>>937 いや俺も理解力無くて噛み合わせられなくてすまん
だよな
何か優遇されてないと、確かに銃毎の優劣差が微妙
ショート、ロング、バスター、ぐらいの区別がないとな
他の可能性としては、レーザーの強化系はスナイパ−以外は使えないとかかな
MHでいうレベル1弾なら全部使えるけどレベル2弾からは専用の銃で、みたいな
>>945 むしり取ってるようで俺は好きだけどなw
>>942 レーザー撃ち比べてみたけど射程も違い無いみたい。
>>947 アニメみたいにムシャムシャしていっきに取りたい
>>947 俺もさり気にあの剥ぎ取りは好き
つかガブって感じが好きで、剥ぎ取り終わってるのについ噛み付いてしまう
まあ、面倒くさいってのは分かるが
こう、一回で全部分かっちゃうとドキドキ感がな…
目的の奴が一回目出なくて、二回目出なくて、
諦めかけた所、三回目で出るっていうドキドキ感は好きなんだがそれならMHやれって話かもな
次スレ立ててくるわ、何か要望あったらよろしく
>>950 モンハンの剥ぎ取り方式が嫌いな人も居るようだけど、
仲間と遊んでて、剥ぎ取る度に一喜一憂するのってかなり盛り上がるんだけどねw
いい加減、PSPo2とGE比べてGEのほうが云々言う奴の気が知れないんだが。
そんなに他ゲーより秀でてないと我慢できないのか?
あとPSPo2はアクション要素のあるRPG、GEは単純にアクションゲームだろう。
アクションゲームとRPGのアクションを秤にかけてる時点で間違ってると気づけよ。
両方ともに期待している上にどちらのスレも見てる人間からすると、GEスレはだいぶ情けないことになってるんだが。
あれか、今ある基本の三種類は全部で使えるけど、上位のHレーザーとかは
そのタイプでしか使えないとか。
コンボ中に(捕食)溜め出来るようになると嬉しいんだけどね。
>>944に追加
・捕食は△ボタン連打による回数増システムを追加(最高3回)
・バースト時、各攻撃部位のエフェクトが一段階上昇=攻撃力上昇(火花は緑に、緑は赤に等々) またバースト時ダッシュはスタミナ消費なし
とかいいかな
刀身による、切断 破砕 貫通 の違いは、モーションによってそれぞれ使用されるの?
例えば貫通の値は、ショートの△での値。
切断は、□での値。
とか。
それとも、MHの属性値のように、各一振りでそれぞれのダメージがあるの?
>>955 ただ問題はパレットにも銃にも制限表記部分が無いんだよな。
倍率だけの予感が…
>>936 ヒットストップっていうのは高火力な攻撃ルーティンのDPSを下げて調整するっていう格ゲの仕様だ。演出じゃなくて意味がある。
>>959 思えば、リニューアル前の公式サイトではアサルト=ラピッドとか言う説明で、
今回バレットのソートにバグあるから、慌てて全部使える様に仕様変えたんかな。
スレ立てられんかな、って思ってもう一度立ててみたら立てれた気がしたんだ
だが見た感じどこにも立ってないという…
もしもどこか関係ない板で迷子のそのスレを見つけたらひっそりと落としておいてくださいませ
とりあえず次スレは
>>960に頼んだ
俺が再度挑戦したら何かスレが二個立ちそうで怖いから自重しておく
次スレ挑戦してみます
>>962 探したけど見付からなかった
立たなかったんじゃないかな?
なんか世界観、キャラ、戦闘全部がモンハンより面白い
パクりだろうけど俺はこっちのが良い
>>964 だといいんだが…
前も同じような事があった時、何か過疎板で建ってた事があってな
とりあえず、探してくれてありがとう
実は俺の環境だけ見えなくてこっそり建ってるんじゃないかと疑っていた所だ
>>965 乙、ありがとな!
>>967 おお、サンキュ!
安心したぜ…。つか検索あったのか。初めて知った
次からはそうやって探せばいいんだな、改めて感謝
攻略スレはもうテンプレに入れてたんだな。
少し重複して貼り付けちゃったけど、気にしないでくれw
>>971 サンキュ!
テンプレは俺が勝手に入れてただけだからな、気にしないでくれ
>>954 それは同感
やってる事は、いちごはレモンより甘いから、いちごの方が優秀とか
そういうお門違いな比較をされてもと
仮にPSPo2の方がアクション要素が高いってなら一考の価値はあるがな
アクションRPGにアクションゲームがアクション要素で負けちゃ問題だからな
PSPo2のアクションと比べてるレスって少なくね?
圧倒的にモンハンと比べてる方が多いと思うんだが
>>973 というかPSPoをけなしてるのがあっちのいつもの人だけだから
いつもの人の言葉がこのスレの総意みたいに言う
>>954の意見はお門違いだ
>>973 今はそうだけどな。MHを参考にしている仕様もあるようだし、そこは比較されても何とも言えないだろう。
だけど、多い少ない以前にこのスレでPSPo2の話題が出る時はかなりの割合で「GEのほうが〜」と続いてる。
見てられんわ。
軽く上のレスを見たけど
>>954は過剰反応すぎると思うが
ていうかPSpoと比べてるレスがあるのすら気づかなかったわ
というか、そもそもPSPo2と比べてるレス自体が少ないから意味がないという
979 :
まさし:2009/11/24(火) 15:14:43 ID:rattQseU0
pspo2やってみたけど糞げーやな(笑)
連打するだけやし(笑)
もんはんのがおもろいわやっぱ(笑)
ごっどいーたーとpspo2やったらまだゴッドイーターのがやってておもろいな(笑)
う〜ん、俺はどっちも好きだけどな
それぞれの持ち味があるし
俺もキャラの見え方は比べたけど
そういう作品って事だけだし
現在は両方の体験版で遊んでるよw
どっちも体験版だけで充実して遊べている今の状況は何かおかしい気がするw
981 :
まさし:2009/11/24(火) 15:17:50 ID:rattQseU0
それにここはゴッドイータースレやで?>>952はん
お前がどのスレ見てるか知らんけど(笑)
pspo2のスレでもたまにもんはんバカにされてるやん(笑)
結局自分の好きなゲーを批判されたらむかつくっちゅうこっちゃな(笑)
勝手やな(笑)
やっぱPSPでモンハンが無茶苦茶ヒットしたってのが大きいかな。
PSpもジャンル違うのに、PSPでモンハン楽しんでる層を少し意識した広告展開してそこそこ売り上げ的には成功してたし、
マルチレイドはパッとしなかったけどw
GEもやっぱりモンハン層にアピールするようなゲーム内容だしな。
ある程度比較されるのは仕方ないと思うよ。
むしろ切磋琢磨してどんどん盛り上げてって欲しいくらいだけどw
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:25:05 ID:J7dNNwv40
でもクソゲでしょ?
補食モーションがちょっとかったるいな
高速アクションが売りのゲームなのにここだけテンポが悪いと思うわ
あとは生産のメニューがUIだけで地味すぎるなw
素材集めでそれなりに苦労してるんだからもうちょっとこうな…
演出がほしいわ
>>982 モンハンでマルチを楽しんだ人がマルチ作品を求めてるという
需要と供給の原理が上手く働いている感じだね
PSpは元々のファンもいるからあんだけ売れたんだけど
他のマルチ作品もそこそこ売れてるし
モンハンシリーズトータル2000時間強の俺の場合、嫌な点多々あるけど
惰性でモンハンやるよりずっと楽しい
今朝体験版落としてやってみた。
ガッカリだわ。PSPo2と同じ、地雷臭が凄まじいというか…。
モンハンをパクるのはいい。だが劣化さしてどうする。
パクる素材をさらに磨かなければ何の意味もないのに。
しかし、いかにモンハンの出来が良いか再確認させられるばかりだ。
ゴッドイーターには結構な期待をしていただけに、非常に残念だ。
正直この出来では製品版を買おうとは思えない。すぐに飽きるだろう。
あと残された楽しみはアギトとメタルギアのみ…か。
まだ戦闘部分だけ作るので手一杯なんだろうな
細部の詰めが甘いと思うけど悪くはないよな
ああ、また一人GEユーザーが減ってしまった(棒)
>>988 お前がアギトとメタルギアでも同じ文章書いてる未来が見える
>>989 俺結構ストーリーも好み
こういう大上段に人類滅亡が…とか言ってのけるような所とか
キャラもパターンだけど良い意味でのパターンを踏んでるし
ストーリーにも期待してる
いまどき万人受けもないだろうからいいんじゃね
人類滅亡が〜というストーリーな上に、先行している同ジャンルのゲームよりスピード感が上がっているという点ではアーマードコアfaを思い出して、個人的には凄く好みだな。
キャラ名はリリウムにしました…。
埋めようぜ
スレイーター
王大人のご期待に添えますように
ウメ
1001 :
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