【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 19喰目

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1枯れた名無しの水平思考
狩りは「神の領域」へ加速する―。

公式サイト
ttp://www.godeater.jp/
公式ブログ
ttp://ameblo.jp/project-ge/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 18喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258864281/

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
2枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:28:20 ID:xbuQHGN90
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)

体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 
2.公式HP 11/26〜 
3.PSStore 11/26〜 
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる

体験版の内容

1.10ミッション収録
 チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録

2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK

3.武器・アイテムが作れる
 討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能

4.データを製品版に引き継げる
 作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる

5.プロモビデオとストーリーデモを収録

ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
3枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:29:00 ID:xbuQHGN90
wiki
ttp://godeater.wiki.fc2.com/
TGSトレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=W-jnGfV1wZ0
プロモーションアニメ
ttp://www.youtube.com/watch?v=6ZI2ZBcw2y8

総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)
4枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:30:21 ID:7gM0hiAj0
>>1乙です、ありがとう
立てようか迷ってた
5枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:30:52 ID:xbuQHGN90
攻略スレはこちら↓

【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/


テンプレに混ぜておけばよかったな…orz
6枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:33:06 ID:1F/zC0ZV0
>>1乙ガテイル

キャラクリがPSPo2並になってモーションがDMCくらいスタイリッシュになるだけで
今後のシリーズ全部買うことを誓える。
ロングのすり抜け云々言ってる奴は慣れろ。右側を攻撃しながら移動できる特殊ダッシュと考えるんだ。
7枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:36:02 ID:MzmZ+nBh0
>>1乙ガテイル(初代)
8枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:36:18 ID:yf5IQCyL0
すり抜け、やっている分には慣れが必要だけど傍から見るとこれがまた様になっているんだよなぁ
デフォで回避攻撃が出来るって言うのは結構な利点
9枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:37:24 ID:Is2FZQOa0
>>1

アナグラに帰ってヴァジュラとファックしていいぞ!
10枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:38:08 ID:LeTEx3D/0
アラガミは本当に数十種もいるのだろうか、十数種の間違いではないよな
11枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:38:43 ID:7gM0hiAj0
>>8
最初は何だこれって思ったけど
今はロングを選ぶ最大の利点だなー
12枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:41:40 ID:jcGyTSRW0
お前らまだこんなクソゲやってんの?
13枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:41:44 ID:dEtyRKqY0
>>1
14枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:43:35 ID:xbuQHGN90
おぼえがき

武器の種類

初めから武器はショート、ロング、バスターと選べる。
自室で目が覚めた時にでもターミナルで確認してみよう。

ロングは動きに癖があり、慣れるまでは扱いが難しい。
慣れたら神という話もあるが、体験版では余り強い武器が手に入らないという。

ショートはスパスパ、コンボを繋げたい人にお勧めだ。
このサクサク感は、病みつきになるぞ。

バスターは一撃一撃が遅い代わりに、一撃一撃が重い。一撃必殺が好きな人に。
ステップからの攻撃を覚えるだけで格段使いやすくなるぞ。


体験版の仕様

NPCは体験版仕様で何かが強化されているぞ。
だからNPC強すぎ、俺空気、って思って諦めないように。
寧ろ、この強化されているNPCよりも強くなったら俺凄いんじゃね?と精進しよう。
15枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:43:50 ID:AqN9Xncw0
>>10
とりあえず動きが同じで属性と外側が異なるアラガミを一種と考えてるとすれば……
ヴァジュラ似はとりあえず二種確認できてるわけだし
根本的に動きの違う奴は少ないのかもしれないぞ
16枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:44:26 ID:UqgXgBb90
結構体験版やってるんだけどインパルスなんちゃらが
よくわからん…
リンクバーストもいまいちかわらんw
17枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:47:29 ID:dEtyRKqY0
>>16
使ってみれ
18枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:49:57 ID:wddLHb+e0
画面が網目模様のフィルタかけたみたいに荒いのは体験版だからなのかな?
19枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:50:00 ID:flKKs/AEO
インパルスエッジはステップやジャンプのように且つ攻撃を与えながら□や△の攻撃をキャンセルして派生でき、また□や△の攻撃にうつれる素晴らしい宴会芸技だ
20枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:50:12 ID:xbuQHGN90
>>16
リンクバーストを自分が体験したいなら、基本マルチ専用だぜ
新型神機しか出来ない仕様だからな

捕食でアラガミパレットを手に入れたら、味方に照準を合わせてR+△で打ち込めば
打ち込んだ相手がリンクバーストとなる

一応、NPCに撃ち込んでもリンクバースト状態になってるっぽい
が、新型じゃないあいつらは弾を撃てないか斬りかかれないので効果がよく分からん

ミッション中、コードネームの右に、水色◇が出たらバースト
黄色◇が出たらリンクバーストなんだと思うぜ
21枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:51:27 ID:MzmZ+nBh0
>>16
インパルスはロング刀身のみ使用可で
Rボタン+□ボタンで発動
ただ、名前の割には地味。でも強い
リンクエイドは、戦闘不能になった味方に近づくとアイコンが表示され
○ボタンで自分の体力を半分ほど分けて味方を復活させる
22枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:52:25 ID:5FY6Ka5H0
5時から1時間くらいアドパできる奴いる?
23枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:54:13 ID:MzmZ+nBh0
>>21
あ…リンクエイドじゃなくてリンクバーストだった…

ちょっとヴァジュラさんとシユウ先生二人計三人に集られてきます…
24枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:55:45 ID:/OIlnzU5O
鳥神爪でねぇ…これがあれば武器作れるのに
25枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:56:23 ID:xbuQHGN90
そういや、ロングはインパルスエッジ
バスターは溜め切りって何か必殺技みたいのあるけどさ
ショートは何もないのか?
26枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:57:16 ID:xbuQHGN90
>>24
何故か俺は追加報酬で手に入ったぞ
27枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:58:09 ID:jcGyTSRW0
>>22
朝からこんなクソゲやんの?
28枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:58:45 ID:dEtyRKqY0
>>24
物欲センサーに注意
29枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:58:51 ID:oXmbhw8LO
>>25
必殺技「素早く斬る」
30枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:00:35 ID:gwyzg9UH0
>>29
どこぞの主人公みたいだな
31枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:01:19 ID:5WF+ukcsO
対ヴァジュラの攻撃力は上がってきたがチャレンジ無理ゲ
TAとかマジキチ
32枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:02:07 ID:xbuQHGN90
今思ったが、ロングのジャンプ△攻撃の回転切りや
ショートの△攻撃で何か思い出してたが
テイルズで似たような技あったよな
ショートの奴は鳳凰天駆の挙動で
ロングのは真空破斬の挙動な気もする

やっぱすり抜けは仕様だな
33枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:03:00 ID:/OIlnzU5O
?????っていう刀身は体験版じゃ作れないみたいだな
34枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:03:11 ID:mokFa0GlO
>25
攻撃をステップでキャンセルすると光る
何故かスタミナ消費が増える
35枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:03:25 ID:LRdi8dUC0
OPのたまる速度が他より上だったらショートも価値あるんじゃね?
実際どうなのか知らんが
36枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:04:46 ID:v1AyL6PZ0
チャレンジ 9:38でたけどAA+だった
やっぱSSS+は4,5分みたい
37枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:05:43 ID:xbuQHGN90
>>29
他にも「素早く連続して斬る」とか「華麗に宙を舞う」とかありそうだな…

>>34
それ欠点っていうか弱点だよな…いや、逆か
攻撃をキャンセル出来るっていうのが必殺技であり、その所為で消費してんのか
38枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:06:36 ID:flKKs/AEO
ショートは製品版で手数の多さを利用した状態異常スキルがくるだろうに
39枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:06:49 ID:Km2rqOry0
9:38でAA+ってことは、SSS+は他と一緒で2:30じゃないか
相手が完全停止してても厳しいな。体験版だと明らかに無理ゲだろこれ
40枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:06:59 ID:1F/zC0ZV0
チャレンジ初クリア
虎剣あったらトラップ無しでも余裕だなw
回復錠改10個は痛いけど……これマルチでやりてぇなぁ……
41枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:07:03 ID:xbuQHGN90
>>36
馬鹿な…!?
俺は冗談レベルで5分は切れるんじゃねって言ったんだぜ…

体験版オリジナルミッションとか言ってたから
体験版の装備でSSS+は出せる筈なんだが…

俺も潜ってくるか
42枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:07:26 ID:6V9j0UhH0
まぁ武器の性能次第みたいなところもあるからなあ
体験版では虎剣がチート性能
43枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:08:09 ID:aw2KojQX0
今日も発電体を求めてヴァジュラさんの尻尾狩りが始まるぜ
44枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:09:05 ID:JBKAyI/F0
>>36
ヴァジュラソロSSS+でも相当きついのにチャレンジソロSSS+とか無理ゲーw
45枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:09:45 ID:rv+eBRDQ0
>>42
まあ体験版だし、一本くらい強い武器あった方が救済になる
46枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:11:18 ID:v1AyL6PZ0
自分の計画の8分はなんとか達成できそうだ
ヴァジュラ3:10くらいでシユウ2体倒すのに回復7回も使ってるのが原因だ
シユウ倒す練習しないとだな・・・・
それかヴァジュラは罠使わずにシユウ2体同時で罠フル活用がいいのかな?
47枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:11:38 ID:NHmtZ0gIO
ショートは弱攻撃のスタミナ消費無し
通常ステップのスタミナ消費量を通常の半分
ステップキャンセルのスタミナ消費量を他武器使用時のステップと同じ消費量に


これくらいやってくれないと割に合わない
4816:2009/11/23(月) 16:12:42 ID:UqgXgBb90
みなさんとうもw

インパルスなんたらはあの柄の部分からポンっとでるやつかい?
49枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:13:44 ID:5WF+ukcsO
>>45
体験版最強の敵と連戦しなきゃ作れない武器は救済とは呼べないだろ…
どちらかというと体験版のゴール地点みたいなものでは
普通やりこみer想定で体験版作るかよ
50枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:15:39 ID:xbuQHGN90
>>49
いやこれはやりこみ想定の体験版だろ
チャレンジの存在が特に
51枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:15:53 ID:e0EoCVm70
空中△だけでお釣りが出るほど強いだろ。あれ貫通多段技でしょ
バースト時一番暴れられるし
52枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:18:30 ID:TUvUdjsq0
武具倉庫の容量が100しか無いのが気になる
装備品や服の総数って製品版ではどれくらいになるんだろう
53枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:19:24 ID:5WF+ukcsO
>>50
チャレンジはソロプレイヤーにクリアさせる気がないんだと思う(クリアされてるけど)
これはマルチでやらせること想定だろう
だからNPC不可なのに制限4人
54枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:23:22 ID:+VM6Q8sXO
R:ガード
アナログ+○:ステップ
R+○:変形
移動しながらR:走りながらアイテム選択
移動しながら○:走りながら変形

でダッシュ廃止(代わりに基本の移動速度を今のダッシュくらいに)

…だったらいいのになぁ
製品版ではキー配置いじらせてくれ
55枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:23:26 ID:x3DnwiuP0
OPためるのはショートが一番ためやすいかな
ヴァジュラとかだと離脱か早く出来るからひたすらコンボ叩き込める
ロングとかだとちょっとでも反応おくれると範囲電撃食らうしな
56枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:31:53 ID:rv+eBRDQ0
>>49
ヴィジェラ一匹討伐なら、4人で頑張れば死にながらでも勝てるし、虎剣作れる。
んでもってチャレンジへレッツトライかと。
57枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:34:42 ID:ruQtpBDQ0
普通の人はミッション一通りやって、チャレンジでボコられた所でやめる。
58枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:37:04 ID:yf5IQCyL0
ヴィジェ…いや何でも

気分転換にヴァジュラをNPCとペアで行っても割と面白いなぁ
やっぱそれぞれ動きが結構違うんだなー誰々との相性良いなーと思わされる、主に流れ弾で
59枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:39:59 ID:vqF7zlTx0
慣れたら操作不満ないけど、キーコフィングはあってもいいよなぁ・・・

シユウにソロで挑んだら楽に3乙したw
・・・おとなしくNPC連れてくか・・・
60枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:40:32 ID:Is2FZQOa0
>>58
ヴァジュラたんの目の前で背後から横乳に撃たれる→ヴァジュラたんの攻撃がヒットして倒れる
→起き上がったところを背後から撃たれる→ヴァジュラたんの攻撃で死ぬ→横乳がリンクエイド

という場合は相性をどう評価するべきでしょうか?
61枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:41:53 ID:CIE9rkNQ0
>>60
殺したいほど愛してくれているわけだ
羨ましい話じゃないか
62枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:42:05 ID:xbuQHGN90
マルチ特化のゲームにしたいんだろうな
ソロだとクリア難しすぎって難易度にして
マルチだと何とかクリア出来るっていう具合に
効率がいいからって感じで皆でやろうぜー、っていうんじゃなく、
ソロじゃとてもクリア出来ないから皆でやろうぜ、って感じにしたいんだろ

だから製品版だとNPCは連れて行けないけどマルチが出来てる面が頻発するかと
仮にソロで難しすぎるのをクリアしちゃう猛者が現れるがそれはそれで
マルチの時に重宝されるだろうし、いいんじゃね、的な

問題は、それはそこそこのネームバリューがあって初めて成り立つ
相手が持ってなければ話にならないし、持ってる人が少なければ衰退の一途
ちゃんと土台があってこそだから、体験版で出来る限り土台を作りたいんだろうな

とりあえずUMD版配布を待つ
そして友人に配りまくってくるわ
63枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:50:40 ID:rv+eBRDQ0
体験版でチャレンジみたいな、一人じゃかなり辛いバランスのクエストが一つくらいあった方が、
そのクエ攻略するために、出来うる限りの最強装備作ったり、何度も何度も挑んだりで、長く遊べるからね。
少しでもみんなに長く遊んでもらえたほうが、口コミ効果や友達に遊ばせたりだとかで、しっかり広告になるし
64枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:52:03 ID:6GRlfB2cO
服に繊維とか使うって事はアラガミ素材を使った服とかもあんのかな
サソリの甲冑みたいな服とか
65枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:52:09 ID:yf5IQCyL0
>>60
>>61の通りに
66枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:52:31 ID:q79iRL+qO
たまにステップしようとして
Rを押したままにしてしまってガードが暴発するから困る
67枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:54:27 ID:7gM0hiAj0
>>62
出荷少ないソフトで、すれ違い通信で○○が手に入る
なんて要素があると困るのと一緒だな
匙加減間違えないで欲しいぜ
68枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:55:30 ID:DcjnuEcG0
チャレンジはソロでも分断して戦えばいいだけだしな。
慣れればクリアできるよ。
69枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:56:09 ID:78b8H7iF0
今日初めてやってみたが、スレにある通りNPCフルで連れてくと俺空気だねえ。
NPC1人でやるとすげえきつくて面白かった。
捕食、自己犠牲での蘇生も面白い。ただ、アナグラでの自キャラの歩き方が違和感ありすぎw
70枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:56:49 ID:/Zyf4AzF0
オフィサイトで体験版に無いアラガミ、ボルグカムランを見るとヴァジュラなんて
ただの噛ませ犬だよな。

モンハンから出張してきた、SFのダンの様な存在じゃね。
71枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:57:01 ID:HlZL9YYh0
攻撃方法いろいろあるのに
スタンと虎剣の□でごり押しおkなのが気になる
強攻撃は?溜めは?コンボは?

・・・空気ですか
72枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:59:09 ID:bOb5jLj8O
>>59
単体なら自分から見て右横位置取り

滑空は前ステ
火玉は属性バックラ

ロングなら、空中から弱→強→ステで様子見ながら
バスターは強だけでステいらず

ジャンプ氷グレで楽に倒せる

73枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:01:28 ID:G5+J8rbN0
発売までにはボール紙に落書きしたような顔をなんとかしろ。みっともない
74枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:02:28 ID:G5+J8rbN0
敵の方はよくできてるのに自キャラがダサすぎる
75枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:04:38 ID:ruQtpBDQ0
>>71
その攻撃方法もいろいろの一つだろうが。
俺はスタンなんて使わん。
76枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:06:04 ID:ulUEySFb0
おっぱいスライダーがないのがなぁ
77枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:06:31 ID:7muDVW880
>>32
真空破斬は地上で溜めて射程と威力を数倍にする中距離技のはず
真空裂斬の間違いだろ

どっちかっていうと烈空斬と言った方が
78枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:07:31 ID:ysi4vHI6O
バスターは強の方が弱よりも発生が早いと思う
79枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:08:32 ID:eT+4CH8q0
>>71
お前のソロヴァジュラ討伐タイム幾つだよ
そんな事言ってるようではまだまだ使いこなせてない
80枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:09:10 ID:ysi4vHI6O
あ、>>78は初撃。まぁどうせステップからがメインだけど
81枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:10:51 ID:Zjtc6vhwO
>>73
アニメーションで表情を変える都合上
顔が真っ平らじゃないと困るんだよ
無表情だとイベントシーンが盛り上がらないし
ハイエンドCGのムービー入れるのは金と手間がかかる

まぁぶっちゃけ手抜きだな
82枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:16:03 ID:7gM0hiAj0
アクション部分の調整優先して欲しい
キャラクリの充実は続編からでいい、とか思ってるw
83枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:18:35 ID:1NDF9G3bO
スレ違いかもしれんが、アドパ組に聞きたいです
接続してるルータのメーカーはどこですか?
84枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:18:47 ID:HlZL9YYh0
>>79
2分38でまだSSS+取れてないです
すいません
85枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:19:18 ID:7muDVW880
製品版でキャラクリが充実しちゃってたら
体験版のデータどうすればいいんだ

引継ぎ時に作り直せるのか顔とか声とか
86枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:21:48 ID:WaYR4E2M0
ロングのすり抜けってなんだよ教えてくださいボロカスドも
87枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:22:50 ID:aw2KojQX0
何だか知らないけど、尻尾壊したら発電体くれて、剥ぎ取りしたらまたくれて一気に2つとれたよう。
88枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:27:33 ID:G5+J8rbN0
>>81
あの酷い顔はコストカットの産物か。これが売れたら次回に期待しよう
89枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:27:43 ID:xbuQHGN90
>>77
おう、訂正サンクス。
自信がなかったがやはり間違えてたか
90枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:28:30 ID:rlILuxDh0
>>87
物欲センサーのせいあなたは、発電体は、どうでもよかったのだろぅ?

たぶん
91枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:30:47 ID:5WF+ukcsO
モンハン持ちだと展開が早すぎて左手がいかれそうだ

ヴァジュラは分断出来て10分で倒せたが…27分3乙
92枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:31:52 ID:qHmHJ+K10
スサノオ?だかが生産リストにあるけどこれ素材出るのか?
誰か作れた人いる?
93枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:34:53 ID:WaYR4E2M0
>>92
公式見て来いカス
94枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:35:25 ID:flKKs/AEO
>>71
ヴァジュラ怒り状態且つ頭が部位破壊済みなら
スタングレネード→虎剣の溜め斬り→すぐに溜める→スタン終わりの頭に降り下ろす→怯んでる間にスタングレネード
でハマるから溜め斬りも悪くないぞ
95枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:37:30 ID:x3DnwiuP0
>>83
NECWR8150N Bフレ

NECは安くて鉄板だよバッファローも問題ない、アドパで部屋作って接続がうまくいかない人は今までいなかった
部屋主の調子悪いときも変わりに部屋立てれば殆どできたな、一応ポートは開放してある
96枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:40:40 ID:J2W9YcuR0
内容はいい感じだけど、服とか武器のバリエーションがもっと欲しいな。
NPC連れて仲間と一緒に戦えるのは戦闘が苦手な奴にも助かるけど、
今のままだとモンハンの出来損ないみたいだし。
97枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:42:36 ID:mokFa0GlO
サクヤさん距離とらないと攻撃しないから屋内だと距離と射線確保できなくて役に立たないなあ
ナズェミテルンディス!?
そこはバリアがはれないくらい肉薄してほしい
98枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:45:26 ID:+ADRpAM00
いま気がついたがNPCは俺らのレーザーとは種類の違うバレット使ってる?
99枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:48:19 ID:W/nnq6G00
ヴァジュラ オン!!!!!!!
100枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:50:54 ID:1NDF9G3bO
>>95なるほど
やはりそこら辺が鉄板なんですね。参考になりました。
101枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:55:19 ID:KqhjGzuPO
曲がるレーザーはHレーザー
プレイヤーも使用できる
PV見るんだ
102枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:55:45 ID:7gM0hiAj0
>>99
懐かしwww
103枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:57:54 ID:+ADRpAM00
>>101
おぉほんとだ
体験版じゃ生産できない?
104枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:01:00 ID:rv+eBRDQ0
>>103
体験版じゃ無理っぽいですねー
105枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:01:03 ID:DcjnuEcG0
体験版だけで15時間も遊んでた。
106枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:01:51 ID:ysi4vHI6O
モルター系統の最終バレットは一体どんな攻撃になるか楽しみ
107枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:02:10 ID:KqhjGzuPO
>>103
無理
銃は爆発系以外存在価値を見いだせない
108枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:03:04 ID:yAq2qj360
チャレンジミッションのフィールドの中央に3体勢揃いして蹂躙された\(^o^)/
109枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:05:03 ID:Is2FZQOa0
>>106
アトミックバズーカ
110枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:07:44 ID:UNzcKTL6P
破砕2倍武器に対し貫通1.1〜1.2倍だからな
体験版では虎剣と20改以外は性能差があり過ぎる
111枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:10:33 ID:uv/T5yhXO
やっぱりヒットステップがほしいな
爽快感に欠けるし効いてるのか聞いてないのかエフェクトだけだとわかりにくい
112枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:13:23 ID:SmTGuuiI0
アドパやりたいけど
ここ見てるとみんな超絶技巧の持ち主ばっかりみたいで
俺みたいなヘタレが行くとじゃまになりそうなんで止めとく
モンハンもそれで止めちゃったんだよな
113枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:16:55 ID:LeTEx3D/0
ヒットストップ入れるとアクションの速度が落ちる
114枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:17:27 ID:C1v2Z0uA0
>>112
まだ効率厨なんて沸いてないし大丈夫だよ
俺なんか1ミッションで4〜5回リンクエイドして貰ったこともあったしな
115枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:17:35 ID:xZEwXG8g0
ダメだ、モンハンもそうだったけどこの手のゲームは性に合わん
というか俺がヘタすぎてどうしようもない
世界観自体は大好きなのでRPGになったらやろう・・・
116枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:17:49 ID:CDC25g7+0
それよりもお洒落出来ないのがなんとも
あれだけなのかね
素材重複するのもアレだが、するならするでなんやら効果のあるものも欲しいが
117枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:21:31 ID:SmTGuuiI0
>>114
そうなのか!
それなら一回試しに潜ってみようかな

>>116
装備やヘアスタイルの変更が用意されている所をみると
一応製品版はおしゃれ装備があるんじゃないのかな?
118枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:22:54 ID:/1rKNAj4O
中央でシユウ2体にレイプされた……

チャレンジキツすぎる……
119枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:24:59 ID:CDC25g7+0
>>117
あー、かねぇ

あと戦闘スピードに対して溜め斬り使いにくくね?
おしっぱで常にため、離して発動でいい気がするんだけども
120枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:25:07 ID:i3enApZ+0
>>115
まぁ敷居は高いわな
121枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:25:56 ID:qOJOkPbO0
うpろだが無くなってた
122枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:26:42 ID:JBKAyI/F0
うpろだなんてなかった
123枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:27:43 ID:Is2FZQOa0
>>120
体験版は製品版に比べて簡単なのか難しいのが問題・・・
124枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:27:56 ID:qOJOkPbO0
>>122前スレにあった
125枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:29:22 ID:ysi4vHI6O
そういえば敵から作る防具も初期服みたいに色複数あるのかな。というか無いとズルい
126枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:30:13 ID:bOb5jLj8O
>>117
そうそう、俺なんてNPC付きじゃないとバァジュラ狩れないぜ…。
127枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:30:36 ID:xZEwXG8g0
油断やちょっとした操作ミスでカカッとHP半分くらい減ったりするゲームはヘタにはきついどす・・・
128枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:31:24 ID:7muDVW880
マルチって人数MAXまで集まらなかったときとか
残り枠をNPCで埋めて行けたりする?
129枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:31:50 ID:Sd14RpU8O
リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww
最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw

ところで、既出かどうかわからんが、
リンドウさんが、女声でデレるんだが…。

とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。

やり方:
1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。
2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。
3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。

これで、リンドウさんに、
「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか
言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう!
130枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:34:03 ID:Tg1Ek6rU0
戦場に行く仲間がいない
131枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:34:06 ID:y4DTqrf8O
>>128
行けるよ
132枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:34:38 ID:5EFdfrJ90
>>129
微妙に貴重なバグ報告のような
133枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:37:17 ID:CDC25g7+0
>>129
そ、それサクヤ
134枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:37:29 ID:7gM0hiAj0
>>129
リンドウしてくださいww
公式にフォームできたら、報告するべきw
135枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:38:09 ID:deX+zn9E0
髪型にこれでもかとロングヘア系が無いのはボーン入れるのが面倒だったからとかそういう理由じゃないよなスタッフ・・・
あとオプションの有無も選びたかったよ、製品版では髪型増えてますように。
136枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:38:13 ID:CDC25g7+0
しかし発電体でねー
俺のゴッドイーターバグってる
137枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:39:37 ID:cAjWj02l0
一緒にやってたんだが…サクヤにズレてたのか…
138枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:39:49 ID:qOJOkPbO0
>>136
物欲センサー
139枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:42:17 ID:CDC25g7+0
>>138
ぬわー
140枯れた名無しの水平思孝:2009/11/23(月) 18:43:30 ID:+YW9uDfx0
>>136
俺は爪が出ませんでした。
虎剣作ったときには六つぐらい発電体余ってた。
141枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:45:16 ID:5FY6Ka5H0
何も考えずにやるようになったせいか今日だけで発電体4個出たな
142枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:45:21 ID:CDC25g7+0
>>140
いいねぇ

前足と尻尾壊してんのに毛 骨 毛 骨 毛 骨 
いらんのじゃ
143枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:46:45 ID:CDC25g7+0
なんかもうタイムアタックの方に重きを置いたほうが精神的ストレス減りそうね
144枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:47:03 ID:SmTGuuiI0
>>129
分かる
あの人どんな危険な所でも助けに来るんだよねw

リンドウしてくださいw

そんなバグがあったのか
145枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:47:48 ID:6GRlfB2cO
ダメージ音戻らないかなぁ
前の方が爽快感あったよ…
146枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:48:26 ID:7muDVW880
追加報酬に発電体キター
これで虎剣が作れる
147枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:49:05 ID:5WF+ukcsO
ところでファミ通に登録云々って話があったがあれは何だったんだ?
それらしきことを全くせずにDLできたんだが
148枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:51:31 ID:7muDVW880
衝撃の事実
虎剣作る金がなかった

仲間に負担かけるのもアレだろうと
ケチケチせずに回復アイテム買ったり作ったり使いまくってたから…

今度から仲間にたかるわ
ごめんね持ち込みは経費で落ちないのに
149枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:51:39 ID:WKath/Kx0
既出ならごめん
ヴァジュラのアラガミバレット「雷槌」をヴァジュラ本体に当てたら
電気みたいなエフェクトが出て麻痺?っぽくなった。

モンハンみたいに蓄積で状態異常なるのか。要検証
ちなみに雷槌当てる前に他のヴァジュラのアラガミバレットも一応当ててた。
150枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:57:06 ID:QV8z8TUU0
しかし、難しいなコレ
1ミッション複数回死亡とかザラ…
151枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:57:45 ID:CDC25g7+0
スタン無限配布してくれるキャラって製品版で消えんのかな
てか消費アイテムは自前で用意とかもうそろそろ辞めてほしいな

>>149
なんか何回かなった気がするな
152枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:58:41 ID:nKo6zWCkO
>>149
俺もそれになったわ

「雷槌」のバレット以外じゃなった覚えないから、これだけかも
153枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:59:02 ID:lAI1uSTe0
基本的に仲間にたかりまくりだなー。
アドパ用にアイテム温存したいしwごめんよ・・・ソーマさん。
154枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:00:25 ID:+YW9uDfx0
>>149
あのホールドトラップくらったみたいになるやつ?
私も過去に一度おきました。
モンハンでいう麻痺みたいな存在でしょうか・・・
もしかしたらスキルに麻痺属性付与とかでたりしてw
155枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:00:58 ID:qS3rZkPY0
というか、リンクエイド時の消費HPが酷いw
CPUですら、リンクエイド後は即アイテム使って補充だし…
156枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:01:56 ID:MWBcxJCh0
慣れると回復アイテムほぼいらなくなるのが上達してる感じがして嬉しい
157枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:04:06 ID:deX+zn9E0
ところでブログにNPCは体験版用に強くしてあるって書いてあるけどあれどういう意味なんだろ
攻撃力とかステータス面が強化されてるって意味なら製品版でもまだ頑張れそうだけど、もしAIの方が強化されてますって意味だったら・・・
158枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:05:33 ID:SmTGuuiI0
>>157
いや普通に強さでしょう
AIは強さとは表現しない、するなら賢くって言うと思う
てかAIを製品版でオバカにするなんて馬鹿な事したらびっくりするぞ
159枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:05:35 ID:aN5v7nIt0
>>157
製品版ではNPCが死にまくるんだろうな
160枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:06:33 ID:CDC25g7+0
俺の背中によくレーザーが当たるのは、味方が強くなってたせいなんだろうな
161枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:07:00 ID:Km2rqOry0
>>157
体力、攻撃力、防御力ぐらいじゃないか
AIは製品版のものと同じだと思うよ
162枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:07:29 ID:qS3rZkPY0
>>159
バンナム「製品版では〈現実のお友達>と楽しんで頂けるような調整にしておきました」
163枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:08:11 ID:CDC25g7+0
上でコクーンを攻撃中背後にレーザー直撃
またお前かサクヤ
164枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:08:37 ID:9YiNoIt90
ジャンプ中にレーザーで狙撃するのやめてくださいサクヤさん
165枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:08:39 ID:he85jWV7O
>>156
同時に回復買う費用も抑えられてなお嬉しい。
166枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:08:59 ID:LeTEx3D/0
AIまで強化されてるとかまずあり得ないだろ、大変すぎる
167枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:19:02 ID:7muDVW880
コウタがコクーンの頭の上をずっと撃ってやがった
なるほど狙撃は若干下目を狙えって事だな
さすが新人だ。反面教師にしよう

いやいやいやいや
ちゃんと当てろよ
168枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:19:43 ID:cejUO79nO
ショートのキャンセルピカーンはいったいなんなんだろ?
169枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:21:31 ID:4sXlIk5v0
サクヤさんもだけどなんかコクーンの
頭の上撃ち続けてる事あるな
ほっといたらちょいちょい場所変えながら
ずっと当たらない弾撃ってて笑ったw
170枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:25:37 ID:J0pWPoYn0 BE:646344443-2BP(8250)
スタングレネードって何回までもらえんの?
171枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:27:06 ID:SmTGuuiI0
俺なんか上下左右撃ち分けてるぜ
当ててないのは本体だけとか良くある話
172枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:29:49 ID:+YW9uDfx0
今気づいたんですが、
別のスレではID変わるんですね。
173枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:32:42 ID:aw2KojQX0
ヴァジュラさん、発電体はもう要りません。
爪下さい。
174枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:33:40 ID:he85jWV7O
>>170
何回でも。持ってても五個以下ならくれるよ
175枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:36:03 ID:J0pWPoYn0
>>174
まじか、体験版だけだとしてもそれは嬉しい
176枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:39:11 ID:KvsXPVAWO
五個以下じゃなく四個以下だろ
177枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:39:43 ID:he85jWV7O
>>175
貰う→売る→の繰り返しも出来る。一回5fcにしかならないけどw
178枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:40:06 ID:5FY6Ka5H0
何だかんだでロングが1番良いわ
179枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:41:03 ID:CDC25g7+0
ぜひとも製品版では斧とハンマー(鉄球)を
180枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:42:24 ID:yUFnOS0r0
回復球を使おうとしたら、後ろから走ってきたHP満タンのサクヤさんに
かっさらわれたでござる
181枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:44:11 ID:oQ2ec1NK0
>>157
製品版はNPCもアイテム個数決まってるんじゃね。
体験版だと無限に使ってくるからNPCのせいでぬるすぎる。
まぁつれてかなきゃいいと言われたらおしまいだが。
182枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:44:59 ID:J0pWPoYn0
>177
すげぇこと思いついた 
使い切る→5個貰って一個売る→また貰って9個でミッションウマー
これはすごい
183枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:47:46 ID:4GIcrtlhO
wikiに乗ってないスキル効果検証してみた 全部じゃないけど
・捕喰↑ バースト持続時間が30sになる(通常は20s)
 "捕喰"ってあるからリンクバーストにゃ効果ないかも 通信相手いないから検証不可
・アイテム速度↑ 回復錠で概測したところ、□押してから動けるようになるまで通常の2.0sから1.8sに
・チャージ速度↑ バスター溜め斬りの□押してから光るまで概測通常の2.0sから1.8sに
・捕捉時間↑&↓ 敵を見失ってから、マップに位置が表示されなくなるまでの時間
 通常時15s、↑発動時20s、↓発動時10s
長文サマソ
184枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:49:16 ID:SmTGuuiI0
>>181
そりゃ上手い人には温すぎるだろうけど
それじゃ初心者お断りになるからNPCを連れて行くかどうか選べるんじゃね?
185枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:51:26 ID:ErrZcFcvO
>>157
最初は1人しか連れていけないとか・・・
ストーリーにそって選択可能メンバーが制限うけることはありそうだ
186枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:52:41 ID:G2nSQS0R0
体験版20時間近くやった今更気付いたが、捕食してバースト入ると一定間隔で
OP1づつ回復してんのな。友達でこれやってる奴いないから検証のしようがないけど
リンクバーストの方は重ねたら重ねた分OP回復量増えてんなぁ
187枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:52:48 ID:bOb5jLj8O
マルチで初めてバァジュラと戦った時は酷い惨劇だったな

不慣れな操作と裸状態だったからな…。
188182:2009/11/23(月) 19:53:57 ID:J0pWPoYn0
と思ったが今持っていけるのは5個だとミッションいって気づいたorz
189枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:53:58 ID:g6KoBmwSO
>>181
そうでもないみたいだよ
リンドウだけ連れてヴァジュラと戦ってて
オレが死んでもリンクエイドで回復してくれて
すぐにリンドウ自身も減った体力を回復してたんだけど、突然回復しなくなって、そのままリンドウ倒れて
オレがリンクエイドで回復させても少ししかない体力でガンガン攻めてた

もっと簡潔にまとめる国語能力が欲しい
190枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:54:17 ID:5FY6Ka5H0
「・・・内緒だよ?」って言ってスタングレネードくれるリッカさんに惚れた
191枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:55:31 ID:QV8z8TUU0
>190
それがあの女の手口
192枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:57:01 ID:2a//Jyxr0
シユウやってて思ったんだが、未発見状態でのダメって2倍とかなってるのかな?
不意打ちだと頭の破壊はレーザー1発だが発見された後だと2発必要っぽいんだが。
他の人だとどんな感じ?
193枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:57:31 ID:SmTGuuiI0
>>185
逆ならあるかも
最初は慣れないからNPC連れて行けるけど
後半に選択式のソロミッションが来るとか(リンドウ救出ミッションとか)
194枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:58:35 ID:MWBcxJCh0
>>183
検証乙
捕喰吸収量↑って持続時間が増えるのか
結構使えるな
195枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 19:59:25 ID:7muDVW880
リンクバーストって複数に当てられるのか
一度に二人黄色くなった
196枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:00:53 ID:5FY6Ka5H0
>>190
偽りの優しさでも構わない・・・
197枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:01:36 ID:JBKAyI/F0
>>190
ミンナニハ ナイショダヨ
198枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:02:27 ID:5FY6Ka5H0
ミスった>>191
199枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:04:55 ID:qxN25Id50
捕捉を捕縛と勝手に読んでてトラップの拘束時間が長くなると思ってた…現段階じゃ全く要らないスキルだな。
200枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:05:19 ID:G2nSQS0R0
と、検証の流れになってるのでこちらも既出だったら失礼。
バレットの射程距離はレーザー>ノーマル>ラピッド>モルターっぽい。
ただ、ラピッドは弾がばらける仕様上フルヒットさせられる有効射程は最大射程距離よりも短い。
後ラピッドの特徴も判明。ラピッドは基本1ボタンで3発撃ち出すけど、
アサルト砲身に限り発射数が1ボタン4連射になる
201枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:05:21 ID:0sYDHicz0
うpろだって作った方がいいかな?
202枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:10:59 ID:5WF+ukcsO
やっとチャレンジクリアした
おまけに無死
左人差し指が痛いぜ
203枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:12:02 ID:DcjnuEcG0
>>202
ゴッドイーターの仲間入りだなオメ。
204枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:12:13 ID:7muDVW880
オラクル↓って何だろ
205枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:13:08 ID:/Z/PF0MwO
発電体がなかなか手に入らん
ヴァジュラからだよな?
206枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:13:26 ID:ytDwNV7/0
>>204
文字通りオラクルポイントが下がるんだろ
207枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:13:31 ID:qS3rZkPY0
>>204
OPのことじゃない?
208枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:14:26 ID:5WF+ukcsO
>>204
OPゲージが短くなる
スタミナ↑↓も同じやね
209枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:15:22 ID:9KBSA15dO
なんかみんな頑張ってるなぁ。
検証してくれてる方全員乙
210枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:16:58 ID:5WF+ukcsO
アサルト…連射速度が速い
スナイパー…射程が長い
ブラスト…??

上2つは俺の気のせいじゃないよな?
検証してみるか…
211枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:17:48 ID:Hace6O1H0
これ、NPCが体験版仕様で強くなってるとしたら、俺は製品版悲惨なことになりそうだ
妹はPSPoでも難しいとか行ってギブアップしてたし、
連れは基本的にゲームやんないのばっかだし、
俺自身、ヴァジュラにNPC、アイテム有り有りで10回前後死んだ上に10分くらいかかる下手っぴでアドパとかひんしゅく買うの怖くて行けないし、
これ、かなりアクションうまい人じゃないと楽しめないかも
212枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:17:49 ID:SmTGuuiI0
>>202
すげぇ、一人前のゴッドイーターだなおめ!
213枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:19:11 ID:0sYDHicz0
うpろだって作った方がいいかな?
214枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:19:30 ID:J2W9YcuR0
チャレンジにNPC連れてければいいのになぁ
215枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:19:54 ID:WKath/Kx0
>>210
ブラスト…反動大だが威力が全タイプ中最高ぐらいしかわからんあ
216枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:19:57 ID:aN5v7nIt0
>>213
好きにしろよwww
217枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:20:00 ID:+YW9uDfx0
チャレクエは三匹から孤島で滅多討ちにされてから
トラウマで出来ない・・・

シユウソロだったらなんか反射で動いてるってぐらいなれた。
218枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:20:26 ID:CDC25g7+0
一匹ずつおびき寄せればいいんでないかい
219枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:21:25 ID:Eav5fjqV0
>>213
2回もいわんでよろしいw 好きにしろw
220枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:21:35 ID:SmTGuuiI0
>>211
俺もへたっぴだから
アドパで下手部屋とか作って
ヘタレパーティでリンクエイドしまくって遊ぶのもいいかも
221枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:21:40 ID:KqhjGzuPO
初めてヴァジュラと戦った時の俺

「うわあー!来るな!来るなあー!!」アサルト連射

飛びかかり乙
222枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:21:53 ID:5WF+ukcsO
>>211
下手を嫌うのは寄生だけだぜ
MHと違ってリンクエイドがあるから上手がサポート出来るし
マルチやるような奴は他人のサポートも好きなんだぜ
223枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:25:21 ID:+YW9uDfx0
>>218
ト、トラウマで出来ないって言ったじゃないかぁ『「ガタガタ」』
224枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:27:23 ID:Hace6O1H0
>>220&222
そうか、割と下手でも受け入れてもらえるのかな
製品版に備えて頑張ってリンクエイド用の回復薬改大量に作るよ
225枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:29:34 ID:+ADRpAM00
>>224
回復柱おススメ
なんてって二人とも回復できるからな
226枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:29:35 ID:DcjnuEcG0
合流したシユウさん二人にグレネード投げて同時に斬ってやりましたよ。
227枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:30:02 ID:5WF+ukcsO
連弩+ブレード+対雷タワーの見た目的相性はガチ
シリーズ装備とか作ってくれるのかな
見た目優先で下位互換使うこだわりプレイヤーとか出るよな
228枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:30:54 ID:kq0/egsfO
これが製品版の最初のミッションと同等の難易度ってのはないはずなんで
製品版ならゆっくり上達できるんじゃないか?
229枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:32:21 ID:CDC25g7+0
素材のために雑魚無限湧きでもいいかもな
まあマップ繋がってる上に追いかけてくるから仕様的に無理だろうけど
230枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:34:15 ID:5WF+ukcsO
1人が敵をおびき寄せる
倒れた奴とリンクエイドする奴2人のすぐそばにもう1人が回復柱

これは素晴らしい


バックラーの100シールドの100タワーの100は等しいのか、って言っても検証できないよなあ
銃身と刀身にも言えるが
231枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:35:40 ID:c7g6FoFkO
体験版は敵もNPCも強く設定されているみたいだから製品版ではどんな感じだろう
体験版に慣れていたら拍子抜けするくらいでは困る
232枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:36:56 ID:5WF+ukcsO
パレット複製って何に使うんだ?
各一個ありゃ減らないじゃないか
233枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:37:52 ID:CDC25g7+0
合成してったら消えてくんじゃね
なんかあそこらへんのインターフェース分かりにくいが
234枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:38:14 ID:Km2rqOry0
>>217
速攻で左に走って、ヴァジュラさんとシユウさんに気づかれつつ孤島を目指す
孤島にシユウさんが居ると、何故かヴァジュラさんは中に入ってこないでうろうろする
後はシユウをボッコにして、その後入ってきたヴァジュラと戦闘、最後に残ったシユウを倒してクリア

ただ、ヴァジュラさんのうろうろがバグなのか分からないので、上のが嫌なら
開始速攻左に走る→左下でヴァジュラさんとバトル→シユウさんがやってくるまでに倒す
ヴァジュラを討伐したらシユウ1体のみに気づかれつつ孤島、そこで戦って倒し、残飯処理でクリア

チャレンジは曲が良いから、それを聴きたいがために挑んでる感じだ
235枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:42:27 ID:pMvEOwHy0
>>231
最初は拍子抜けしても中盤以降は流石に難しくなってくるだろう
236枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:43:05 ID:J2W9YcuR0
戦闘画面の右側に出る _ _ _ _ _ _ の棒線って何の意味があるの?
戦ってるとちょっとずつ減っていくんだけど、ボスの体力を現してるのかな
237枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:43:13 ID:oQ2ec1NK0
>>204
神からの声が聞こえる
238枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:44:45 ID:5WF+ukcsO
>>231
でも新しい敵が来たらフルボッコされる予感
防具がないから余計にな
239枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:44:56 ID:CDC25g7+0
>>236
よくわからんが残り時間じゃないの?
240枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:45:47 ID:GYTSj4xAO
スタン使うとシユウさんのタゲはずせるからチャレンジいけるようになったよ(^O^)
241枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:51:04 ID:J2W9YcuR0
>>239
あーなるほど
242枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:51:41 ID:SmTGuuiI0
よし!と思ってアドホに行ったらヘタレお断りとフレオンリしかなかったw
…気力が湧いたら今度ヘタレパーティ作るよ
243枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:52:44 ID:8hB9JOk80
>>183
乙!反映しときますた
244枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:57:06 ID:VOX48CrH0
>>211
本当なら銃も撃たずに回復したい俺のようなのもいるから
安心していいかと
245枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:03:06 ID:ruQtpBDQ0
NPCって薬無限でHP半分以下になったら絶対使用するだけで、
別にそんなに賢くも強くも無いぞ。
246枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:03:23 ID:vmOhVr2B0
製品版にはやっぱり 一人で出撃限定ミッションあるのかな
ソロプレイ練習してみてるんだが誘導弾からの即死コンボにくじけそうだ orz
247枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:03:32 ID:MWBcxJCh0
貫通・破砕・切断属性が分かりづらいな
アラガミの攻撃がどれに属するのか分からんし
どれが効いてるのかも分からない

それともステータスで見ると各属性の攻撃力が合計されてる辺り
そういう区別はないんだろうか
248枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:05:47 ID:iAvlT9ZX0
ヴァジュラソロ2分30秒切ってもSS+
だれかSSS+とった?
249枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:08:30 ID:v1AyL6PZ0
チャレンジ8分目指してるけどさすがに疲れてきた・・・
3回に1回は10分以内でるようになったけどやっぱシユウで時間かかってしまう

>>248
死んだりしてない?
250枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:09:32 ID:s5P7rg+60
>>247
対破砕の強化パーツとか区別されているあたり、
区別はしっかりあると思うよ

乙ガテイルの尻尾振り回す奴は珍しく切断っぽかった
251枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:11:09 ID:V3i/lvoA0
>>247
ヒットエフェクトで判断できる。
252枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:16:55 ID:cejUO79nO
スタグレ使ったときの相手ダウンの条件てなんだろ?
253枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:17:26 ID:VaR3HyWr0
ぶっちゃけ評価はせいぜいS+ぐらいまででよかったな
SSS+とか初めて見たし・・・
254枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:17:55 ID:x3DnwiuP0
>>211
とりあえず基本的な操作が出来てるかでかなり変わってくる、モンハン持ちで試行錯誤してるのか、
Lチョン押しの視点とロックオンを駆使しているとか、どちらでも慣れれば全然問題なくできる
次はどんな敵にも共通して安全に立ち回れる動作が出来てるか、つねに正面以外の位置に立つようにして
敵からみて必ず横に逃げるように移動する、最初は攻撃しないで逃げ回って敵のパターンを覚えたほうがいいかな
慣れてきたら隙の大きい技を使ったときだけ近づいて攻撃、ちょっとだけ当てたら即ステップでガン逃げ
そういう動きが完全に出来るようになってきてから攻撃を増やしていく感じかな

戦う場所も、室内とかだと慣れないとつらい、コクーンがいる広場でコクーン野放しで戦うのもかなりやばい
1人じゃないときは基本安全だけど、逆にキチンと動きを見てないと自分以外を狙った攻撃を食らってしまう場合もある
255枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:18:03 ID:Hace6O1H0
>>245
NPCの薬は有限
一番最初にヴァジュラ行ったとき、たしか30回近くリンクエイドしてもらって倒したが、
最後のほうはNPCもリンクエイド後の薬飲みしなくなって、NPCもガンガン死んでいくなかリンクエイドしまくって勝った
個数は判らないけど無限ではない
256枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:18:29 ID:Q3EfcgEC0
うpろだ作っといたけど必要あるかなぁ?
http://ux.getuploader.com/G_E/
257枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:18:53 ID:RVTHfrzC0
>>211
オレも似たようなもんだw
製品版出たら 一緒に遊ぼうぜ!
いくらでもリンクエイドしてやんにょ!
258枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:19:10 ID:SmTGuuiI0
>>245
恐らく俺らより強めの武器使ってたりする事じゃね?
公式で言ってる強めに設定してるってのは
259枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:21:29 ID:ruQtpBDQ0
>>255
お前どんだけ死んでんねん
260枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:21:58 ID:Hace6O1H0
リンドウさんの武器、PCは使えないのかなぁ
あれ刃の部分チェーンソーだよね
かみと戦うなら、やっぱチェーンソーだと思うんだ
261枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:23:44 ID:wz04+Dyh0
コクーンメイデンのトゲ攻撃は確実に貫通だな
ヴァジュラの突撃とかは破砕っぽい
切断はオウガテイルの回転尻尾あたりな気がするけどこれはちゃんと見てないから違うかも知れん
262枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:24:08 ID:MWBcxJCh0
>>250-251
区別はあるのか
ヒットエフェクトは見てなかったなぁ
263枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:24:59 ID:Q3EfcgEC0
264枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:25:28 ID:Hace6O1H0
>>259
だから、このスレのチャレとかヴァジュラのレコード聞いてるとマジでアドパとか行って良いか不安になる
少しはうまくなってると思うが、それでもヴァジュラ相手に6回リンクエイドしてもらって勝ってたが最高だし
265枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:26:38 ID:SmTGuuiI0
>>264
大丈夫、俺も似たような感じ
ヘタレ部屋作ったら遊びに来てくれ
266枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:26:41 ID:Q3EfcgEC0
sage忘れたすまない
267枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:28:06 ID:5WF+ukcsO
>>264
ダッシュは長距離移動専用、戦闘中はダッシュ禁止
これだけでだいぶ変わるぞ
268枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:29:42 ID:Q3EfcgEC0
というかURL間違えた
正しくは、
http://ux.uploader.com/G_E/download/1/PIC1.PNG
269枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:30:55 ID:Na/LKGhcO
ヴァジュラから発電体がなかなかでなかった
確率がかなりひくい
270枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:30:58 ID:qwPn7z/tO
死にまくってるプレイヤーたくさん見かけるが、そんなに難しいのか。どうせヌルゲーだと読んでいたが、それなりにムズイのね。
271枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:31:00 ID:Km2rqOry0
>>264
仲間連れて行かないでひたすら観察するのオススメ
仲間がいると見えなかった小さいモーションとかもわかるようになる
272枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:31:33 ID:5WF+ukcsO
残りHPが1最低単位しかなかった場合のリンクエイドってどうなるんだろう
273枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:34:25 ID:LeTEx3D/0
>>272
1でものこってりゃ何回でもできるよ
274枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:35:06 ID:SmTGuuiI0
>>272
一回リンクエイドやってHPバーの赤い所が消えた事があったw
直後に攻撃受けて倒れたのでギリギリHPあったのかどうか分からんけど
275枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:35:31 ID:Hace6O1H0
>>254
視点とロックオンと射撃の照準と操作はまだかなり怪しい
意識してる時は、長押しとちょん押しの押し分け出来るけど敵の間近だとかなり動作が怪しくなる
射撃の時に照準操作してる余裕ないから今のところ正面に敵を捕らえて正面向きで当てるしかないけど、
これがかなりの頻度で失敗するよ
この辺りは練習しかないんだろうけどね

>>267
ダッシュはさっきまで頻繁になってたな……
今は敵の近くではスキップで横から後ろに回りこむように心がけてる
ジャンプはちょっとコントロール難しい気がするけど、やっぱりジャンプのほうが良いのかな?
276枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:35:46 ID:KqhjGzuPO
案外ヴァジュラは一人でやった方が楽だ
仲間がいるとタゲ移りまくって行動が予測できなくなる
277枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:35:49 ID:yUFnOS0r0
再現性がないんだけど、バグかな?

ミッション3で、シュウさんに発見されてるのに、曲が変わらなかった。
コクーンメイデンと最初に戯れてたのが原因かな。

スゲーテンション下がったんだが、BGMはやはり偉大
278枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:36:00 ID:yf5IQCyL0
と言うかわざわざうpテストなんか報告する必要ないし

>>264
大丈夫、もし俺と組んだらリンドウさんやサクヤさんより早くリンクエイドしに行くからよ!
279枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:37:39 ID:Q3EfcgEC0
>>278
ごめんm(_ _)m
280枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:38:27 ID:D0zo50F80
>>264
アドパはどうかわからんがkaiでは普通に荒神武器もってないくらいでも大丈夫だった
逆にやることあんまりないから素材集めって目的になったりするし
お互いの装備みて最初シユウあたり行ってどんな感じか見てからチャレンジ行くかとか決めるし
281枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:39:13 ID:SmTGuuiI0
>>275
個人的にはジャンプは避けるにも攻撃にも使い易い
ただ自分から敵の攻撃の真っ只中に飛び込む危険もあるけどw
282枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:40:05 ID:Na/LKGhcO
ロングよりバスターが使いやすいのは俺だけか?
283枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:40:30 ID:5WF+ukcsO
>>275
ジャンプは攻撃のためのもの
隙はデカいしジャンプでかわせる攻撃なんてそうそうない
284枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:41:43 ID:Km2rqOry0
>>277
ちょうどBGMが消える間際に敵と遭遇するとその後BGMが流れなくなるっぽい
良い曲が多いから、BGMがないとテンションだだ下がりだよな
285枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:42:10 ID:4p/AllM40
ヘタな人って殆どは攻撃欲張ってるだけな気がする。

敵を中心に円を描くように逃げて、相手が攻撃した後、振り向くのにタイミング合わせてダッシュ攻撃。
慣れてきたらだんだん一回の攻撃チャンスにおける攻撃回数を増やしてみて、限界を探る。
何度も戦ってるとホーミング弾も反射でかわせるし、同じような予備動作の微妙な違いにも気付けるようになる。

確実なヒット&アウェイがMHライクゲーの上達への近道だと思うぜ!
286枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:43:01 ID:eifIHpzjO
>>277
俺もさっきヴァジュラ戦でBGM消えたわ
同じくコクーンレイプはキッチリ済ませてた
287枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:43:23 ID:Na/LKGhcO
ジャンプからのコンボはかなり大事
288枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:43:59 ID:mokFa0GlO
ダッシュ封印すると凄い快適になる
ダッシュはマップ移動用と考えた方がいい
289枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:44:03 ID:Q3EfcgEC0
>>284
戦場にBGMなんか流れるわけないだろう!
by中佐
290枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:44:42 ID:5FY6Ka5H0
慣れだろ、10時間もやれば普通にプレイできるレベルになるでしょさすがに
291枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:45:21 ID:MWBcxJCh0
>>282
人それぞれじゃね
俺もバスター使いやすいと思うけど
ショートはすぐスタミナ切れるから苦手
292枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:45:37 ID:KqhjGzuPO
コクーンレイプ
漢字で書くと
処女強姦
293枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:47:05 ID:SmTGuuiI0
ところで今日久々に女キャラ使ったらもの凄くスタミナないのな
何回かジャンプ攻撃したらスタミナ切れた
男キャラはこんな事なかったのに
294枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:48:23 ID:Wg/arliJ0
ヴァジュラさんもシユウさんもそうだが
街の中央から移動して左側の部屋に逃げるパターンが多すぎる
んで左(コクーン)がいるとこで戦ってるとまた中央に逃げるとか
マジやめて
逃走中にスタン喰らうんかな?
295枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:48:35 ID:5WF+ukcsO
>>292
処女はメイデンの方だwww
296枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:48:36 ID:Q3EfcgEC0
>>293
男でも女でもかわらんだろう?
by中佐
297枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:48:53 ID:Na/LKGhcO
〉292
最悪の字ずらだなwww
298枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:49:14 ID:KqhjGzuPO
>>293
男女のOPの減り具合を調べる作業に戻るんだ
299枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:49:49 ID:+YW9uDfx0
GEクソゲーとか言ってる人けっこういるみたいですが、
なかなかいいゲームだと思ってるのはもしや私だけですか?

>>285
同感。 私の場合予備動作とか全く頭になく殺されまくってました。
300枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:49:49 ID:QaLlIkWd0
>>292
それメイデンレイプじゃね
コクーンって繭か何かじゃなかったっけ
301枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:50:27 ID:Na/LKGhcO
すまん、sage忘れた
302枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:50:40 ID:xZEwXG8g0
なんとこのアラガミもコクーン!
303枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:51:53 ID:FNwvEHw+0
コクーンは蛹(サナギ)だな
304枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:52:43 ID:Q3EfcgEC0
蛹の処女!
305枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:52:58 ID:QaLlIkWd0
コクーンレイプで思い出したが昨日の絵はもう見れないのか
306枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:53:31 ID:uUWU6gXNO
Kaiに今ある部屋に特攻したいけど勇気がないぜ…
KaiでGEやるの初めてだし…
迷惑かけそうで…
307枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:53:46 ID:Q3EfcgEC0
>>304
すまんsage忘れた
308枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:54:21 ID:5WF+ukcsO
>>299
荒削りだけどな
コメント受付が始まったら細かい要望送りまくるよ

>>304
逆に考えるんだ 処女の蛹
……なんだかワクワクしないか?主に股間が
309枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:55:09 ID:Q3EfcgEC0
>>305
昨日のあの絵?
310枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 21:58:08 ID:Q3EfcgEC0
>>308
蛹ってことは、製品版で、孵化したのが出るのか?
311枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:00:22 ID:gwyzg9UH0
なんていうか終わりにさせたくないゲームっていうか意見を言いたいゲーム
312枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:01:01 ID:Km2rqOry0
>>310
上空から延々とジャベリンとレーザー撃ってくる空中砲台とな
313枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:01:53 ID:5WF+ukcsO
>>310
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/SimonChan.html

冗談はさておき実際出てもFF12のアルテマみたいな奴だろうな
314枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:01:58 ID:FNwvEHw+0
>>310
一定時間内に倒さないと羽化して上空から攻撃とかだったら超やっかいだな
315枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:03:41 ID:cejUO79nO
ストーリー進行度1で大型アラガミ2体だろ?この計算でいくと最終的には200ぐらいでるな…
316枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:04:17 ID:QaLlIkWd0
>>310
蛹が羽化して蝶(サリエル)が出てきます

>>309
そそ。あの絵
見れないなら見れないでも別にいいんだが
317枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:04:55 ID:7muDVW880
絵とか、昨日なんかあったのか
318枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:06:01 ID:5WF+ukcsO
荒神っていうならヤマタノオロチとかもっと巨大な奴とか期待していいのかな
319枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:06:08 ID:MzmZ+nBh0
コクーンメイディンは進化するとスピアーメイディンになります
320枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:06:31 ID:KqhjGzuPO
PVに出てた量産型みたいなスフィンクスと戦う場面が楽しみだ
見る限り5体以上には囲まれてたぞ
321枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:06:43 ID:gwyzg9UH0
>>315
体験版特別ミッションだからな・・・
322枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:07:49 ID:Q3EfcgEC0
なんだかあの絵もっかい見たくなってきた、誰かもっかいうpしてくれないか?
323枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:08:52 ID:MzmZ+nBh0
>>320
電撃攻撃をしてこない+体力がシユウ並
なヴァジュラかもな
324枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:09:07 ID:vmOhVr2B0
2000は女キャラ goは野郎キャラでプレイしてるんだが
男女の違いは無いよね goの方が移動速度や攻撃速度が遅い気がする
325枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:10:06 ID:7muDVW880
アニメでたくさん飛んでる緑色のアラガミがコクーンの成体なんかね
326枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:10:06 ID:MWBcxJCh0
>>315
ねぇよ。どんだけGE強くなってんだよ
327枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:10:43 ID:s5P7rg+60
>>324
goの方が入力からの反応が遅かったりして・・
328枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:11:51 ID:Q3EfcgEC0
>>325
あるなワラワラ居たから羽化してもやっぱ雑魚か?
329枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:16:07 ID:CeCvpwiL0
もしかして少ない荒神の数をチャレンジみたいに数で誤魔化すのかなー
330枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:17:45 ID:Q3EfcgEC0
どうせだったらコクーンがたくさん居るのがいいな。
331枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:19:58 ID:KqhjGzuPO
>>322
前スレにまだあるだろ
332枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:21:01 ID:Q3EfcgEC0
>>331
前スレのうpろだが消えてた
333枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:22:56 ID:KqhjGzuPO
>>331
では俺をレイプする事を許可する
334枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:22:58 ID:SmTGuuiI0
>>298
293だけど検証してきた
武器変えたら男女同じになった
ナイフってスタミナ減りやすいん?
335枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:24:56 ID:Q3EfcgEC0
>>333
いっただっきまぁーす!
336枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:26:48 ID:KqhjGzuPO
>>334
ナイフはキャンセルでスタミナ消費する
なんか光る瞬間あるだろ?
あの時にスタミナ消費してる
337枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:27:17 ID:flKKs/AEO
アシュラマンみたいな人型ボスとか出そうだなぁ
338枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:28:18 ID:SmTGuuiI0
>>336
なるほど
ありがとう
339枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:32:53 ID:vmOhVr2B0
器用のスキル付けてモルター弾丸切れから近付く時は武器変形で移動するとスタミナをちょっとごまかせるのでお勧め
goは短くボタンを押す操作を意識的に行わないと長押しと判定され易いみたいだ
慣れれば改善するレベルだけど 寝転がって仰向けにプレイするのが辛い
340枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:39:46 ID:Q3EfcgEC0
うpろだに大変な物がうpれたようです。
341枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:40:50 ID:+ADRpAM00
>>340
これがアラガミかっ
342枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:42:00 ID:Q3EfcgEC0
神機が暴走した!
343枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:44:19 ID:0xRCWxtc0
3人でマルチしてみたんだが
同じ部屋でやってるのに回線不安定で
リジョインメッセージが良く出る

PSPoとかMHとかじゃ別に問題なかったんだけど
なんでだろ…
344枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:45:40 ID:Q3EfcgEC0
アラガミが捕獲されたようです
うpろだに証拠写真
345枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:50:35 ID:3u/D3NOy0
>>337
人型アラガミはかなり特別なんじゃない
神(アラガミ)が人(人型の効率の良い体と思考能力?)となるのが先か、人が神(アラガミと同等以上の戦闘力?)となるのが先かって話だから、
人型のアラガミはそれこそラスボスとかキーキャラだけじゃないかな?
346枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:50:54 ID:Q3EfcgEC0
うpろだ>>256
347枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:53:14 ID:XUtMfY1M0
今ダウンロード始めた俺にアドバイスをくだそれ
348枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:53:52 ID:rv+eBRDQ0
>>347
自分を信じろ!
349枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:54:33 ID:qxN25Id50
PVを見ろ。
リンドウさんが全てを語ってくれる。
350枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:54:43 ID:SmTGuuiI0
>>347
OPで挫けるな!
とりあえずミッションを何度か遊んでから評価を下せ!
351枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:55:40 ID:SmTGuuiI0
あ、OPってオープニングの事ね
長いから覚悟しておいてください
352枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:56:18 ID:KqhjGzuPO
>>345
PVで人型が見事にシユウさんぶっ殺してたな
353枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:57:11 ID:Q3EfcgEC0
>>347
http://ux.uploader.com/G_E/download/2/20091112141632b08.png
を見て神機を暴走させとけ!
354枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:57:50 ID:4p/AllM40
>>346
くどい。ここはニコニコでもチャットルームでもお前にかまってやる場でもない。帰れ。

>>347
倉庫に他の武器入ってるから、チュートリアルの間に自分に合う武器探すといいよ。
この体験版で手に入る最強の刀身はバスタータイプだけど、個人的にはロングが一番好き。
355枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:58:41 ID:5WF+ukcsO
単体ヴァジュラがすごくあっさり倒せた
チャレンジの荒行は確かに効果があるようだな
これから何度も喰うんだしな主に金と服的な意味で


今まで飛ばしてたエンディング初めて見た
やっぱりチャレンジはクリア前提じゃないんだな
356枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:02:34 ID:LPxXCNlB0
「チャレンジ」バトルだからな
現状誰しもがクリア出来る様には作られてない
357枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:02:49 ID:igq+MTLq0
うぉぉ。チャレンジソロできたぜ
残5:43だった
358枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:03:08 ID:pMvEOwHy0
製品版はどれくらいミッションや敵の種類があるかな
敵はボスクラスが20種類雑魚10種類くらいと予想
フィールドは7〜8くらい
ミッションは50〜60くらい
こんなもんかな
359枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:03:11 ID:Q3EfcgEC0
>>354
ごめんな、ただ最新50でみるやつがいるから・・・
360枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:06:44 ID:CDC25g7+0
>>358
ミッションせめて200くらいないと飽きるかも
あと装備類も少ないときついね
361枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:07:41 ID:XUtMfY1M0
みんなありがとう
ファミ通のサイトでいろいろ見てたけど武器がFFチックでかっこいい
オープニングが長いってことはキャラクターを本気でつくらなければいけないかもしれない
>>353の画像が見れないのが心残りだけどアリサがかわいいからうんこしてダウンロード完了まつぼっくり
362枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:07:47 ID:CDC25g7+0
つか合間合間にヴァジュラくん狩り続けて未だに発電体1つワロスワロスw
363枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:09:11 ID:7gM0hiAj0
>>358
商品説明だと「100を超えるミッション」ってなってるな
「無料の追加ダウンロードコンテンツも予定」に期待したい

うpロダなんていらんがな、餌やんなよ
364枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:09:22 ID:igq+MTLq0
チャレンジソロクリア=多少うまい
って感じなのか、それ前提なのか
365枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:10:12 ID:xZEwXG8g0
一方怪獣バスターズのミッション数は300だった

や、ミッション数で何か変わるってもんではないけど
366枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:10:38 ID:CDC25g7+0
つかこのゲーム、NPC同行させる場合回復薬一個も持っていかないのが正解だな
367枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:11:21 ID:i0O1mg2PO
PCからもロダに繋がらんのだが
もしかして釣りじゃなかったのか
368枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:12:05 ID:Q3EfcgEC0
>>361
/2/を/3/に変えると・・・・・!
369枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:12:37 ID:+YW9uDfx0
>>359
最新50ですがなにかw
それと・・・
あの破廉恥なもの消せたらけしといてください。
新しく見つかったのかなぁと思って見たらあれですから.....
370枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:12:42 ID:OsOK8BmX0
アナグラでロビーアクション出来るようにして欲しいよな。
出撃を待ってる間すごい手持ち無沙汰だし。
チンパン歩きでぐるぐる回るだけってのは。
371枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:14:05 ID:5FY6Ka5H0
ブログ更新
372枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:14:06 ID:FETEvbJ/0
真面目な話、353はただの荒らしだから見なくていい

>>361
慣れるまでは結構しんどいゲームだけど、一線を越えると一気に面白くなるから頑張ってくれ
俺も最初は変なもどかしさが溜まってたけど、プレイ時間が5時間を越えた辺りから加速度的に面白くなってきた


キャラクリでこだわるのはボイスだな。他はある程度補完が効くが、これだけはどうにもならん
373枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:14:20 ID:Q3EfcgEC0
>>361
1:30には、消しときます
374枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:14:42 ID:pMvEOwHy0
>>363
マジか!
まぁ似たり寄ったりなのがいっぱいあるだろうからそんな過度な期待はしないほうがいいな
375枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:15:20 ID:5WF+ukcsO
>>364
これで多少とか上高すぎワロタ
前提だと泣くのは子ども達だけじゃなくなる
376枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:15:32 ID:XUtMfY1M0
>>368
だめだ 開けない
ダウンロード終わったから僕もごっどいいたあになるよ
先輩のみなさんよろちくび

wikiみるかぎり虎剣ってのが強そうだからとりあえずはそれを目標にしよう
377枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:16:46 ID:Q3EfcgEC0
>>372

>>368
を見て下さい
378枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:17:54 ID:7gM0hiAj0
>>374
祖父通販ページとかで読める
数は少なくても中身が充実してればいいな
379枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:18:02 ID:xZEwXG8g0
ID:Q3EfcgEC0
380枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:18:07 ID:5Eu/sIAA0
ID:Q3EfcgEC0 はただのレス乞食
381枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:18:10 ID:s5P7rg+60
>>377
つまらない人間っているもんだな
382枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:19:56 ID:5WF+ukcsO
モンハンには採取クエストと捕獲クエストもあるからな
数で負けるのは仕方ない

ところで忘れそうな些細なことなんでメモっとく
・装備購入→強化パーツのページに付いてるEマークが
強化パーツAに装備したものしか反映されてない

あと「装備してるから倉庫にない」って理屈はわかるんだが装備は素直に所持数にしてほしいな
383枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:21:07 ID:C1v2Z0uA0
シユウのSSS+タイム分かる人いるかな?
3分台は安定してきたが、それでもSS+止まりで金が貯まる貯まる・・・
384枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:21:39 ID:WW8IOS7vO
だめだぁ!チャレンジソロクリアできねぇぇぇ!
ヴァジュラなら倒せたんだがシユウ兄弟合流して倒せない!
シユウ行ってくる!!
385枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:21:42 ID:SmTGuuiI0
チャレンジソロクリアがゴッドイーターの条件なら
俺は無理な気がするんだ…orz
386枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:22:37 ID:3u/D3NOy0
>>364
体験版の目玉商品の砕かれた神機やEDがチャレンジじゃなく、
ヴァジュラ一匹退治の特別ミッション4に配置されてるから、さすがに製作もチャレンジはそんなに低い認識じゃないだろう
387枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:22:48 ID:s5P7rg+60
>>383
2:30だった気がする
388枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:23:51 ID:7gM0hiAj0
チャレンジは一人じゃ厳しいから
仲間誘って行ってねっていう販促クエのはず!
389枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:24:35 ID:C1v2Z0uA0
>>387
d。
回復なくしてスタンG投げて逃亡阻止すればギリギリ届きそうだな
390枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:28:23 ID:4sXlIk5v0
俺の腕前じゃ小島にシユウさんと引きこもらないとチャレンジクリア無理だ
個人的にショート縛りなんだがバスターに代えたい衝動にかられる
でもモーションはショートが一番好きなんだよなぁ
とりあえず火力不足を補助しようとブラストぶっぱしてるけど
391枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:29:31 ID:XUtMfY1M0
名前とコードネームってなんやねん
一緒でええやん
変える必要あるの?
392枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:31:08 ID:WW8IOS7vO
ヴァジュラは顔腕破壊すれば楽勝だからいいんだが兄弟が仲良すぎて困っちゃうホント
393枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:32:03 ID:i0O1mg2PO
ひらがなで名前入れてコードネームはそれのローマ字…で大文字
こんなゴッドイーターは多いはず
394枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:32:51 ID:7gM0hiAj0
NPCと揃えるなら
コードネームは名前をそのまま小文字
395枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:33:19 ID:s5P7rg+60
>>390
シユウはショート使ってるなら下半身モルターで壊してから
切りまくれば結構早く終わるぜ
396枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:33:58 ID:+YW9uDfx0
チャレクエソロの明らかな事は
スタンGに頼ってるようじゃ
攻略不可能って事ですかね。
397枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:34:30 ID:ruQtpBDQ0
俺のコードネームはPhantom
398枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:34:51 ID:FETEvbJ/0
>>364
個人的に思う体験版段階でのプレイヤースキルのランク


■プレイ開始。ようこそゴッドイーターの世界へ■

 まだ操作にも慣れてないけど頑張ります
 ソロじゃ小型のアラガミが精一杯

■中級者の壁。認めよう、君の力を。今この瞬間から君はゴッドイーターだ■

 ソロでもヴァジュラやシユウとやりあえるようになってくる
 かろうじてチャレンジソロがクリアできるかも
 狩りゲー経験者はわりとすぐにここまで来れるんじゃないだろうか

■上級者の壁。ベテランゴッドイーターの領域■

 シユウSSS+とかヴァジュラSS+が安定してる人
 チャレンジソロが15〜20分くらいでクリアできるレベル

■なんかもうアレな人の壁。いっそのこと煉獄の塔でも登ってきてください■

 チャレンジソロで10分前後とかそんなの
399枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:34:52 ID:6YUoyR5U0
このゲームってモンハンみたいに操作難しいんですか?
400枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:36:41 ID:SmTGuuiI0
>>397
ツヴァイ、こんなところで何をしているの?
401枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:37:34 ID:+VM6Q8sXO
>>399
体験版をやればわかる
402枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:37:34 ID:+YW9uDfx0
チャレソロ10分台・・・
ありえないけれどもありえる〜
403枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:37:44 ID:XUtMfY1M0
ありがと
公式サイト参考に頑張る

このキャラクター他人とかぶりまくるよなー
ツインテールおおいべ まちがえない
404枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:38:15 ID:rv+eBRDQ0
>>398
俺は中級者だなw
405枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:38:20 ID:FETEvbJ/0
>>399
モンハンの操作が難しいと感じるならこのゲームも難しいかもしれない
使うボタンはそれほど多くなくて済むけど、ゲームスピードが早めだからむしろこっちの方が難しいと感じるかも

とりあえず体験版落としてくることをオススメするよ
406枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:38:32 ID:7gM0hiAj0
>>399
モンハン持ちが出来ないと
カメラ関係が、かなり辛いかも
407枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:39:54 ID:gwyzg9UH0
シユウ、ヴァジュラのソロは余裕なのに
いざ3匹同時に存在しますよミッションになるとテンパる
408枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:40:03 ID:KqhjGzuPO
ロックオンあんだろ
409枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:40:32 ID:WCu9nEzH0
>>398
チャレンジソロ10分とか可能なのか?
ヴァジュラSSとかシユウSSSは安定して出せるけどチャレンジソロは未だにクリアできていない
410枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:40:52 ID:yf5IQCyL0
チャレミやっていて思った、ヴァジュラさん普通に小島に凸してくるのね…
気合と根性のバスタージャンプ□だけでシユウは殺ったけどスリリングすぎて生きていくのが辛い
411枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:41:41 ID:SmTGuuiI0
>>398
中級者にすらなれるかどうか分からん
412枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:42:30 ID:C1v2Z0uA0
>>398
チャレンジ10分とかww
削れる部分はあったが3人でも11:03だったぜ?w
413枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:43:01 ID:+YW9uDfx0
>>409
同じです。 チャレソロはフルボッコされてからトラウマでw
シユウソロの場合1分10秒以内安定。
414枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:43:19 ID:PPDydKVBO
今日のブログの罠の設置場所がニコニコに投下してた下手な人と同じ場所でワロタ
まあ俺もアドパやるときよくあそこに設置するけどね
415枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:45:00 ID:FETEvbJ/0
>>409
理論上は可能らしい。>>36が実際にやってるっぽいし
まあ俺には15分を切ることすらできないがね

>>412
敵の体力の増加分もあるし、必ずしも「人数が多い=有利」ってわけではなくね?
416枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:46:54 ID:qHmHJ+K10
罠?ホールドトラップか?
あんなの相手の足元直置きのほうが早いだろ
417枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:47:04 ID:s5P7rg+60
>>415
人数が多いと誰に向かってるのか分かりにくいからな

シユウ、ヴァジュラソロはSS+とかS+程度から探求してないけど
チャレンジソロ自体は普通にいけるな
16分くらいはかかるけど
418枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:47:52 ID:CDC25g7+0
チャレソロは現状の装備じゃどんなに頑張ってもSSS+でなさそう
419枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:47:54 ID:Km2rqOry0
スレを読み直してみると10分切ってる人が居るけどな
ただそれでもAA+だから、体験版でチャレンジSSS+は不可能か
420枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:48:02 ID:IurOhojX0
>>399
同時押しがない分モンハンよりは敷居は低いと思われる
ただしゲームのテンポはこちらの方が速い
421枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:49:27 ID:0Cm2bLwD0
test
422枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:49:39 ID:MWBcxJCh0
小島にシユウがいるとヴァジュラさんが入ってこないのは仕様?
逆は入ってくるのに
423枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:50:01 ID:C1v2Z0uA0
>>415
人数によって体力変化するってことでFAなのか?
ヴァジュラたんが気持ちいいくらい早く沈んだんだが
424枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:51:39 ID:s5P7rg+60
>>423
何人かでやってるけどどうもチャレンジだけは
人数による体力変化が無い気がする

まあマルチでやれっていう暗黙のメッセージだろう
425枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:52:33 ID:0Cm2bLwD0
えっとIDQ3EfcgEC0
どうなったのでしょうか?
426枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:53:08 ID:5WF+ukcsO
>>424
どおりでやたら固かった訳だ
427枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:53:34 ID:7muDVW880
人数で敵の体力変化するのか
シングルプレイでもそうなのかね
428枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:54:49 ID:DcjnuEcG0
シユウソロは1分切れるな。
ただのハメだから誰がやっても1分30はかからないだろ。
429枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:56:39 ID:v1AyL6PZ0
疲れた・・・
チャレンジ8分はまた明日にする
とりあえず一番最初にでた9:38が今日の最速でした
ttp://ux.getuploader.com/G_E/download/4/DVC00023.png
430枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:57:30 ID:FETEvbJ/0
>>427
シングルプレイというか、NPC連れて行ったら確実に固くなるよね
コクーンレイプとかしてるとよく分かる


>>413のシユウソロ1分10秒凄いな
できれば武器とか立ち回りを教えてもらいたい
431枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:00:18 ID:LH3+ud4F0
やっとヴァジュラをソロで倒せた!!
チャレンジとか出来る気がしないがw
432枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:03:51 ID:AT+d921HO
シユウさん出会い頭に頭にモルター1発ぶちこんで頭部破壊出来れば怯んでる間にスタングレ→頭か無理なら手に溜め斬り2回繰り返しで1分切れるね
52秒出た
433枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:07:15 ID:EeejZfe70
>>430
攻略スレの>185に書いてます。
今まで考えてきた戦法で一番の出来ですw

ちなみに0:52が最速記録
434枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:09:21 ID:3PL9jKcNO
>>431
虎剣作ってヴァジュラが楽勝になってからでいいさ
435枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:10:58 ID:TzD/BY090
専ブラだと見辛くてしょうがないな
436枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:12:28 ID:EeejZfe70
>>431
むむ(`・ω・)同じタイムの方が。
もっと極めなければ・・・
437枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:12:53 ID:DZ6fk0/40
うpろだが消えてる!
>>429見てないのに・・・
438436:2009/11/24(火) 00:14:37 ID:EeejZfe70
>>432 でした。 ミスサーセン
439枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:17:05 ID:AT+d921HO
>>433
何と奇遇なっ!
先に52秒の記録更新してやんよw

体験版とはいえ難易度1でこれなら難易度4あたりになるとミッション2のオウガテイルぐらいシユウが出現しそうだな
その頃には数回斬っただけで殺せるぐらいの武器を持ってそうだが
440枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:18:20 ID:mQSAc+MZO
まだこんなクソゲーテストれぽバイトやっとんの?

441枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:19:51 ID:3jX8/YP90
いくら体験版のボリュームが少ないからって研究進みすぎだろw
製品版だと難易度に応じて敵の基本能力に倍率かけたりしてバランス取るんだろうか
442枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:20:18 ID:KDBLi265O
こんなかには

タガーやロングでチャレンジをクリアした猛者はいるのかな?

今、ロングが一番使い易いからクロツカでいこうと思うんだけど
443枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:21:48 ID:7kRaAoVQO
たかが体験版でお前らよく必死になれるなw
444枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:22:22 ID:3PL9jKcNO
銃身刀身装甲以外の装備はどうなるかな
スキル付きの衣服が来るか、強化パーツがロックマンDASH的な感じになるのか
445枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:22:24 ID:2923Uek10
>>441
MHの下位・上位・G級みたいな感じになりそうだな

そのうちサイズ違うのも来たりして
446枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:24:57 ID:11YJrF190
>>442
チャレンジ初クリアはクロヅカだった
ヴァジュラ戦ってる途中にシユウ2体乱入されて25分くらいだった
獣剣 陽使ったときは2死したけど15分くらいだった
447枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:25:56 ID:EeejZfe70
>>439
いっそのこと最速記録まとめスレみたいなの作っちゃいます?w
【GE】ミッション最速記録まとめスレ【ゴッドイーター】
みたいな。
448枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:28:09 ID:lfmuIAO10
スレ乱立はよくないっしょ
攻略スレでいいんじゃない?
449枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:28:41 ID:3PL9jKcNO
>>447
本編発売してからでいいだろ
まだ体験版だぞ
450枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:29:03 ID:79SWrcsf0
チャレンジクリアってアイテム持ち込みまくり?
面倒臭いからアイテム無しでやってるんだけど
451枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:29:34 ID:AT+d921HO
>>442
初期のは知らないけどナイフ改、アイスドリル、獣剣、クロヅカ、ブレード改、虎剣ならクリア出来てる

ってかロングはヴァジュラあたりに□□□インパルスエッジ□□□のコンボ頭に入りやすくて楽だった
452枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:31:01 ID:h+pUutRH0
ミッションのクリアタイム最速を目指す君たちの事を
神喰いアスリートと呼ぶ事にしよう
453枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:31:43 ID:EeejZfe70
>>449
それもそうっスね^^;
454枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:31:51 ID:AT+d921HO
>>447
攻略スレで十分だと思う。あそこ猛者が多いし

>>450
タイムアタックするならアイテム必須
そうじゃないなら多少の回復アイテムのみでも大丈夫
アラガミエキスとスタングレネード美味しいです
455枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:35:50 ID:jmszuxJ00
さっき体験版DLして1時間ぐらいやってみた
モンハンとは少し感覚が違うけど、これはこれで面白いね

一応ヴァジュラまでは倒して、これから武器の強化とか合成をしたいんだけど
やっぱ部位破壊しないとでてこない素材とかあるの?
456枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:37:06 ID:GWuct66D0
クレイモアでチャレミクリアできたで御座る
457枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:38:24 ID:3jX8/YP90
>>455
一応剥ぎ取りで全素材出てくるらしいけど確率が極端に低い
まあ部位破壊しようが出てくれない時は全くと言っていいほど出ない素材もあるが
458枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:39:13 ID:UZEEu0EhO
レアなやつは追加報酬でも出てくるっぽいが
何十体とアラガミを狩るつもりがないなら
期待せずにガンガン壊しに行くといい
459枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:40:19 ID:UDvM/gMcO
おっしゃー!!
30分前は惨敗だったがチャレンジソロクリアしてきたぞ ウォラァ!!
分断して冷静に敵の動き見てダッシュ□×2ー離脱で楽勝だな
460枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:42:09 ID:DZ6fk0/40
物欲センサーって搭載されてるのか?
461枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:43:03 ID:3PL9jKcNO
チャレンジは周囲に警戒しなきゃいけないのがキツい

>>458
IDがちょっとすごいな
462枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:45:20 ID:K6F/MQj30
>>458
お前うざいな
463枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:46:30 ID:DZ6fk0/40
かわいそうだろ
464枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:47:25 ID:G6VmfRjSO
肩書きが衛生兵にしかならない。
だれか他に変えかたわかるひといる?
465枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:48:28 ID:AT+d921HO
>>464
支援シールド改やめて対属性盾を装備してみたら?
466枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:48:29 ID:UZEEu0EhO
>>464の今の装備が手にとるように分かる

つまり、そういうことだ
467枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:49:23 ID:DZ6fk0/40
What?
468枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:55:25 ID:AT+d921HO
ブログ更新してるね

状態異常は麻痺と毒とあとは何だろうな
469枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:01:12 ID:bS84Qmo+0
gero楽しいですか?
470枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:01:54 ID:3PL9jKcNO
>>468
封印とか?肉弾戦オンリー

自分の方は…ジャミングはマップ使用不可だろうな
リークって何だろう…ステージの敵全員に自分の存在を気付かれるとか?
471枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:03:01 ID:D2KNmfkh0
>>470
リークこぇぇw
472枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:03:24 ID:UZEEu0EhO
自室って何かできるようになるんだろうか
じゃなきゃ常に誰も居ない空き部屋同然に
473枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:04:35 ID:D2KNmfkh0
>>470
リークは漏れるって意味だからHPとかOPだだ漏れとかか
474枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:06:11 ID:3PL9jKcNO
>>473
なるほど、そっちの方がらしいな
じゃあヴェノムがあるからリークはOP減少か
475枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:10:05 ID:G6VmfRjSO
>>465
いろいろ試してみる。
>>466
!?


製品版にはどんな肩書きがあるのか(階級?)楽しみ。
476枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:12:12 ID:Dsc5BtRGO
チャレンジソロきついなーうまく分断できない(´A`)
477枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:13:55 ID:KUkt39Lz0
ヴァジュラSSS目指して繰り返してたらS〜SS11回で発電体8個出た。

ランクが高いとレアアイテム出やすいとかあるのかな?
478枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:14:50 ID:bVVBI7tHO
ずっとバスター使い続けてたら
バスターしか使えない体になってしまった
ショート、ロングはスタミナ気にしすぎて手数が増えね
479枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:15:10 ID:DZ6fk0/40
腕がいたい
480枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:15:33 ID:eF4MD+LXO
シユウさんの鳴き声が「雨〜雨〜」としか聞こえん
481枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:16:41 ID:DZ6fk0/40
>>477
物欲センサー?
482枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:17:50 ID:EY2H7qnt0
シユウのアラガミバレットはシユウ自身にもかなりダメージ与えるのに、ヴァジュラのアラガミバレットはなんかちっともダメージ与えられてる気がしないな
当ててる部位が悪いのかもしれないけど、緑エフェクトばっか見るわ
483枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:18:39 ID:P0Idu9Md0
バスターってか虎剣が強いからな
484枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:18:51 ID:X7S7iswS0
>>477
あるかも知れない
俺は死にまくるからBばっかだったが、砕かれた神機の数から見て売ったのも考慮するとヴァジュラを70匹以上殺してやっと2個そろった
11匹で8個と明確な差が出来すぎ
ランクは関係してるかも知れない
485枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:20:13 ID:9Sxt2ko3Q
コクーンメイデンの素材に微妙なバグがある気がする
誰か気になった人居ない?
486枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:20:20 ID:AT+d921HO
>>476
私的には左下が安定する
そこでヴァジュラをシバいた後、右側からやってくる兄弟を1体ずつ誘導して焼き鳥にするだけ
487枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:21:46 ID:KUkt39Lz0
設置物の有効時間、8秒16秒32秒ってのも中々厨二してるな。 何で16進なんだよ。
488枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:22:58 ID:2923Uek10
>>477
評価でアイテム変わるってTGS行った人からの報告あったような気がする
489枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:24:10 ID:j/QNPl0e0
今更だけど戦闘中ダメ喰らうと表情変わるのね
モンハンみたいに、こいつ目開けたまま死んでる・・・にならんくてよかった
490まさし:2009/11/24(火) 01:28:49 ID:rattQseU0
お前らくそげーやっておもろいか?これもんはんのぱくりやんな?(笑)
こんなくそげーやるやつってきもおたばっかなんやろな(笑)
491枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:29:31 ID:AT+d921HO
何か死んだはずの人がまばたきして表情を変えるのを想像して寝れなくなった怖い
492枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:29:44 ID:4DwZivi+0
それにしても主人公(特に女)の顔はもうちょい頑張って欲しかった
普段後姿ばっかりだし、とか思ってたらイベントでアップになるし
何よりNPCと顔面レベルに差がありすぎて吹く
493まさし:2009/11/24(火) 01:30:51 ID:rattQseU0
くそげーマニアか?(笑)お前らワラワラ
これぜんぜんうれへんやろな「笑」
続編もでーへにゃろーな(笑)
うけるわ(笑)
494枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:30:52 ID:tdguQVeI0
このゲーム、死んでもすぐ生き返らせてくれるので緊張感の欠片もないな・・・
495枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:31:54 ID:3jX8/YP90
個人的にチャレンジはMNOPQを使ってヴァジュラを叩くな。孤島はどうにも安定しない
要は途中でシユウに見つからなければいいだけだから、同じ場所で戦い続ける必要はないわけだし
496枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:32:10 ID:QZIG38wH0
ゴッドイーターkai検証組のみなさまお疲れ様でした
どうもKai4人でやるにはホストがPSP-1000じゃないといけないみたい
検証組のなかにgoもってる人がいなかったから出来なかったんだけどkaiでgoってどうなんでしょう?
497まさし:2009/11/24(火) 01:32:19 ID:rattQseU0
おれもくそげーマニアやしちょっとやっとみたんやけど(笑)
ぜんぜんおもろない(笑)
割れに限るは(笑)こーいうげーむは笑
498枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:34:56 ID:KUkt39Lz0
>>496
1000てのは単に1000の人だけ光回線だったとかじゃなく、色々検証した上での結果?

499枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:35:56 ID:2923Uek10
>>494
さぁ、ソロでミッションをやるんだ
500枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:39:13 ID:3PL9jKcNO
戦場の絆Pでも1000がカリスマホスト云々って言ってた気が
501枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:40:23 ID:J2TPDGUUO
>>494
リンクエイドは回数制限をつけたほうがいいよな
502枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:44:10 ID:bVVBI7tHO
>>501
一人二回くらいでいいかもな
それでリンクエイド+1、−1みたいなスキル足せば
503枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:44:12 ID:D2KNmfkh0
>>499
ソロだと攻撃後の追撃が怖いよなw
504枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:45:56 ID:6tySidbfO
チャレンジ難しいな
505枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:52:36 ID:lfmuIAO10
>>500
型番で違いってあるもんなのか知らなかったぜ
506枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:54:25 ID:3PL9jKcNO
ヴァジュラのケツをモルターで掘る際のコツはあるかい?
白ヒットが未だ3割程度なんだ
507枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:55:01 ID:DZ6fk0/40
>>489
スタミナ切れても表情変わる
女キャラ何回も息切れさせて表情眺めてるのって自分だけ?
508枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:55:34 ID:2eldu+G60
でも1000番って充電しながら通信対戦できないのがつらいな
509枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:56:11 ID:v2MIR0Oz0
なかなか中毒性あるなこれ。
タイムアタック楽しいわ。
510枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:56:21 ID:fxMbG0qUO
チャレンジソロで残り30秒くらいでクリアーしたのに感動したけどここのレベルの高さに吹いた
アイテムフル活用な俺恥ずかしい
511枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:56:39 ID:y/MGsuAEO
メイデンは毎回出てくるけどハイスクール鬼面組は序盤の雑魚戦しか出てこないのか
あいつら微妙にでかいんだよな
512枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:58:30 ID:DZ6fk0/40
                                                 












ららら
513枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 01:59:22 ID:fxMbG0qUO
らい
514枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:00:02 ID:I8kx2ppSO
スサノオの為に神器18個集めたぜ
515枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:04:13 ID:DZ6fk0/40










   しりと「り」


















無理があるか
516枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:07:11 ID:bVVBI7tHO
リッカは俺の嫁
517枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:07:36 ID:3PL9jKcNO
>>510
そもそもソロクリアを想定されてなかったミッションなんだから十分じゃないか
518枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:08:21 ID:xFJ4v6u70
いろいろ荒削りな感じだけどステージマップにも捻りが欲しい
完全に箱庭チックだから街というより闘技場で戦ってる感じ
519枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:09:53 ID:v2MIR0Oz0
>>508
何か問題あるのそれ?
520枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:11:35 ID:fxMbG0qUO
みすった
521枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:14:46 ID:dgLuzaYH0
>>518
それは思ったが、シームレスじゃなくなるだろうし
マラソンするなら箱庭のが都合もいいんだよなぁ
522枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:27:27 ID:8wyv9lKA0
エリア制はロードでいちいちテンポ悪いし、他エリア逃げたら
完全に安全とか違和感ありすぎ。ゴッドイーターはこの辺うまくやってると思う。
まあもうちょっとマップに変化が欲しいってのは同意。
523枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:29:43 ID:KUkt39Lz0
モンハンもガルルガなんかエリア移動すると追いかけて来るじゃない。
524枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:30:31 ID:Z/oPKWRPO
ホーミング弾はもうちょっと命中率下げてくれんかなぁ
ヴァジュラのハメに使われてもうざいし
コクーン2体のとこがまじで鬱陶しい
525枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:31:21 ID:z2CUA2J/0
>>523
え?そんなシステムあったっけ
526枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:31:41 ID:fxMbG0qUO
てか仲間のレーザーなんか曲がってない?
レーザー曲げれるの?
527枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:32:06 ID:cVdDF3ql0
そういやペイントボール的なアイテムってないよな
千里眼の薬的なアイテムはあったと思うけど
528枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:32:20 ID:8wyv9lKA0
>>523
そんなシステムMHには無いよ。
529枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:32:25 ID:KUkt39Lz0
誘導性能じゃなく命中率を下げて止まってても当たらない事がある様にすると、
今度は歩いてても当たる可能性が出てくるんじゃね。
530枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:35:30 ID:KUkt39Lz0
531枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:38:07 ID:p/jSCMIl0
>>526
サクヤのはホーミングついてる
532枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:38:39 ID:D2KNmfkh0
>>531
対プレイヤーのな
533枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:40:41 ID:J2TPDGUUO
たしかにサクヤはやたらにFFしてくるな
こういうAIが組んであるのか
534枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:40:54 ID:Z/oPKWRPO
>>529
それもそうか
まあなんとかしてほしい

オウガ相手だと周り見て隙を見つつ捕喰したりして楽しいのに
コクーンとか捕喰モーション始めた後に狙撃してくる
予備動作もほとんどないし誰狙ってるのかもわからん
剥ぎ取り3回と死体消滅とこれのコンボはさすがにきつい
535枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:41:47 ID:p/jSCMIl0
サクヤもコウタも少し上向きに撃ってるから
ジャンプしてると当たりやすいよね
536枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:43:10 ID:8wyv9lKA0
>>530
やってても全くそんな感じしなかったがなw
まあどちらにしろそのままエリアに歩いて移動するわけでなし、
エリア越えたら安全なのは変わらない。
537枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:44:11 ID:dgLuzaYH0
モンハンもゲリョスなんか灰水晶もってると追いかけて来るじゃない。
538枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:45:48 ID:U1jFO1OZ0
モンハンネタはやめようぜ
539枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:45:51 ID:8wyv9lKA0
>>537
ねーよw
540枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:46:58 ID:Z/oPKWRPO
まあ安全かどうかは置いといて
ロードなしのよさは確かにあるよ
でも上手く隠れて振り切ったりしたい
541枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:47:30 ID:KUkt39Lz0
>>539
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/246.html

君がモンハンろくにやって無い事は解った。
542枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:48:26 ID:D2KNmfkh0
>>540
かなり追いかけてくるからな
543枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:49:51 ID:8wyv9lKA0
>>541
wikiがお前には全てなのかよw
実際やっててもたまたまレベルのことだぞ。
544枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:49:51 ID:zKqseI610
運搬はヘイトを稼ぐから、付けねらわれるんだよね
545枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:50:32 ID:XPObpQUG0
>>539
体感で断定すんのやめたほうがいいぞ
リアルでも鬱陶しがられてる可能性大
546枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:51:00 ID:SfVpTbkp0
もうMHの話はいいよ
547枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:51:34 ID:U1jFO1OZ0
無知の逆切れとかちょっとひどいな・・・・ゆとりすぎる
548枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:51:36 ID:MAMeh2KO0
>>543
顔真っ赤だぜ
549枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:53:21 ID:J2TPDGUUO
550枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:53:37 ID:j/QNPl0e0
このスレMH相当やりこんでる奴多そうだし
知ったかするとふるぼっこだな
551枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:55:27 ID:PhJm6KIu0
口は災いの元って奴ですか?
そんなことよりサクヤたんのおっぱいを後ろから服に手を入れて揉みたい
552枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:55:54 ID:D2KNmfkh0
MHの話は他でやってくれ
553枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:56:53 ID:U1jFO1OZ0
知ったかはどこでも嫌われもんだしリアルでもボコられるか無視されてるタイプだろ
554枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:58:44 ID:8wyv9lKA0
ちゃんとやっててそう感じる奴はほとんどいないと思うぞw
wikiに書いてるからそうなんだと信じてる奴だけだろ。
555枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 02:59:16 ID:Z/oPKWRPO
まあ>>543が知ったかな上にモンハンと比べだしたのが悪いな
まあ荒れるからやめようぜ
556枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:01:42 ID:Z/oPKWRPO
そう感じるやつはほとんどいないとか
そんなシステムないとか言っといてそれはないだろw
勝手に変えんな
557枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:02:47 ID:WhQziGql0
引き際も肝心だぞ
558枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:03:18 ID:MAMeh2KO0
>>554
開き直るにも程があるな
エリア誘導できる事すら知らなかったの?
どうせ明日の0時になればID変わるんだからそれまで黙ってた方がいいんじゃない?
559枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:03:52 ID:h45XZ5Ss0
今北産業
560枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:04:43 ID:dgLuzaYH0
>>540
ソロでやるとして、振り切ることって現状でできるかな?
発見されにくくなるアイテム使うとかで可能かな?
561枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:05:04 ID:p/jSCMIl0
>>559
ヴァジュラ
たんと
ちゅっちゅしたい
562枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:05:44 ID:J2TPDGUUO
>>554
恥ずかしくないの?
もう寝ろよ
563枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:06:30 ID:XPObpQUG0
モンハンと比較する、モンハンを貶めるもしくはマンセーすると
MH信者のスイッチが入るってテンプレに入れろ
564枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:06:56 ID:Z/oPKWRPO
>>560
スタングレネードで未発見に戻せるから
かました後見つからずに逃げ切れば可能
でも難しい
565枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:08:08 ID:8wyv9lKA0
>>558
まあゲリョスとかガルルガはそのエリアだけで逃げるか
終わるかがほとんどだしな。で、実際確実にそうなる証拠はあるのか?
566枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:08:23 ID:dgLuzaYH0
>>564
なるへそ、その手があるか
567枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:09:36 ID:KUkt39Lz0
>>560
スタングレネード使って障害物の影に隠れるのが楽しい
568枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:10:31 ID:P0Idu9Md0
モンハン厨は精神年齢低いからすぐ煽り合うんだよな
569枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:10:33 ID:P4S14JxP0
MH厨もにわかもスレ違いの話で荒らすなよ。
570枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:10:37 ID:Z/oPKWRPO
>>563
いやゲーム関係なく他ゲー批判はうざいだろ
しかも知ったかなんだから好きなやつは腹立つと思うよ
571枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:11:20 ID:MAMeh2KO0
>>565
「ゲリョス 誘導」でググるくらいしろカス
もうさすがにスレ違いだから構ってやるのはこれで最後だ
572枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:12:11 ID:WC8m8BF20
ID:8wyv9lKA0の人となりがリアルで想像できるのが面白い
プライドが無駄に高くて頑固、融通が利かなくて周囲にうざがられてる姿が浮かぶ

まあ〜 とか 全体的に上から目線の物言いとか 典型的厨二負け組なんだよ
573枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:13:26 ID:dgLuzaYH0
>>565
すごいしつこいんで…
沼で水晶持った状態で発見されて、隣のエリアへ移動でついてくるからやってみ
P2Gは運びクエ自体やらなくてもいいから、気付かないのもわかるけど
574枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:14:53 ID:p/jSCMIl0
MH好きなのは別にいいのですが、
それならそれでMHスレでやってくれませんか?
両方とも。
575枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:16:03 ID:/qR8Y4QOi
MHは結構付いてくる奴は居た気がするが…
まあ、それでもエリア移動をし、相手が自分に付いてきてエリア移動したら
入れ替わるようにエリア移動をすればそれだけで時間を稼げる
MH3はやった事ないから分からんがその仕様は共通だろう

GEは休む暇なく付いてきて安全タイムがない
これがスリリングであり売りどころなんだろうな
俺は好きだが

だが一時停止はほしい
一応スリープすれば止まるがな
マルチだとスリープしちゃうと落ちちゃうし
576枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:16:36 ID:fxMbG0qUO
//531スキルかなんかか
銃にもロックオンあるかと思った
577枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:16:37 ID:MZ6gFO5k0
見つかりにくくとか、見つかりやすくのアイテムはありますよね
振り切るのは現状スタングレネードだけですな
578枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:17:16 ID:KUkt39Lz0
>>575
マルチで一時停止出来るゲームって滅多に無いんじゃないかw
579枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:17:47 ID:p/jSCMIl0
>>576
確かTGSんときはHレーザーってのが選べた気がするが・・
多分ホーミングレーザーのことだと思う
580枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:18:16 ID:Z/oPKWRPO
マルチで一時停止は難しいんじゃないか?
ソロの時だけでもできればいいが

あとはタイトルにもどるだな
わざわざリタイア処理してるのになぜアナグラに行かないw
581枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:19:06 ID:/qR8Y4QOi
そういやシユウ、爪攻撃しまくると直ぐ死ぬけど
突き指的な痛さなんだろうか
それとも爪と指の間に爪楊枝を刺したみたいな痛みなんだろうか
582枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:19:39 ID:WhQziGql0
ホーミングレーザーとかおっちゃんガンバスター思い出しちゃった
583枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:19:47 ID:3PL9jKcNO
どうせ夜更かしするなら様々な改善策や代案考えようぜ

スタミナゲージが重要なのに簡素で地味過ぎる…というかゲージ三本とも
スタミナ半分で黄色アラートでも…半分はウザいか
赤アラートのタイミングを早める?
584枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:22:11 ID:p/jSCMIl0
>>581
厚手の紙を爪の間に挟んでサッと引いたときの痛さだろjk

>>583
スタミナ関連だと捕喰でスタミナ消費はいらねーなと思う
直後に攻撃行動に移行しづらくなる
585枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:22:49 ID:oVlvhbs2O
>>579
HENTAIレーザーじゃないの?
てっきり追尾機能はそういう意味のネタかと
586枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:23:45 ID:MAMeh2KO0
採集もスタミナ消費いらんな
全体的に消費自体がでかい気がする
587枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:24:40 ID:dgLuzaYH0
痛い話し禁止!
588枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:25:04 ID:w7vm9r9u0
事あるごとにスタミナ回復止まりすぎ
回復自体も遅いし
589枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:26:29 ID:fxMbG0qUO
>>579Hスライダーにならぶエロさだな
590枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:26:47 ID:p/jSCMIl0
確かに採集中にスタミナ回復止まるの謎だな

あと、吹っ飛ばされるたびにアイテムメニューまで
閉じられるのは何か面倒に感じる
591枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:27:24 ID:/qR8Y4QOi
>>578
>>580
そうなんだが、他のゲームって結構安全地帯あるじゃん?
MHだとキャンプの場所とかPSp2だとそのフロアの敵を倒せばさ
これはないからな…それにマルチのチームリーダーみたいな状態だと
スリープしちゃうと皆落ちちゃうのが残念

あとLOCOROCOだと一応マルチで一時停止はできるぜ

どちらにせよソロでいいから一時停止は欲しいな
スリープって止まるまで若干遅いから怖いんだぜ

あとアイテムって置けるんだな
今ごろ気付いた
これで発電体とか渡せるんかな?
或いはランク丸々以上はダメって感じか?
592枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:28:44 ID:p/jSCMIl0
>あとアイテムって置けるんだな
えっ

設置型アイテムじゃなくて?
593枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:30:51 ID:/qR8Y4QOi
>>584
シユウの爪が切れなくなりそうだぜ…


アイテム開いてるときに敵の方を向こうとして
或いはロックオンしようとしてアイテム欄が動きまくった覚えがある人が
俺以外にもいる筈!
594枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:33:11 ID:dgLuzaYH0
>>591
HOME(PSP)ボタンで代用とかできなかったかな?
595枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:33:14 ID:3PL9jKcNO
捕食はなあ
死体相手に限り△連打でガブガブ(一気に剥ぎ取り)とか欲しい

あとバーストのメリットが薄いのがなんとも
・HPリジェネ(バースト時間合計で回復錠くらい)
・攻撃力UP(ほんの少しでおk)
くらいは欲しいな
特にHPは現状じゃアイテム以外の回復手段がないし
アイテムの量はあるが
596枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:33:24 ID:/qR8Y4QOi
>>592
え、それオンリー?
ロビーみたいな所で所持品見てたら置くってコマンドがあったからさ
ソロじゃ置けなかったんだけど、マルチなら置けるのかとてっきり

もしかすると並び替えて、この場所にアイテムを置く=移動させるって
意味なのか?
597枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:34:25 ID:w7vm9r9u0
>>595
おそらくスキルでリジェネっぽいのはあるだろうな
598枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:36:00 ID:/qR8Y4QOi
>>595
バースト中って若干攻撃力あがってなかったっけ?
あとリンクバースト時ならリジェネ効果があった気がする

>>594
HOMEボタンって地味に裏ではゲーム進行してなかったっけ?
599枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:36:28 ID:3PL9jKcNO
>>597
スキル(永続)だと強力すぎるか空気かに二分されるだろうなあ

……「バースト中回復」のことか
これはありそう
600枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:37:04 ID:VdYT0MJ2O
バーストって攻撃UPしないっけ?
601枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:37:19 ID:p/jSCMIl0
>>596
置くなんてコマンド無いお
602枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:38:18 ID:WhQziGql0
UPしてるけど何か地味ではあるな
もうちょっと超人的な感じを醸しだしてほしい
603枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:38:20 ID:Z/oPKWRPO
捕喰でバースト開始時にスタミナ全開はあっていい
604枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:39:12 ID:/qR8Y4QOi
>>601
見間違いか?
ロビーでスタートボタン、所持品確認、で右下の方に置くってあった気が
あとで確認してみるわ
605枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:39:18 ID:KUkt39Lz0
>>601
入れ替えで選択すると「置く」が出たw アホかw
606枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:40:26 ID:WhQziGql0
>>604
見間違いじゃないけど、アイテム入れ替え時の「置く」だよ
地面に置ける訳じゃない
607枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:40:54 ID:p/jSCMIl0
置くってそれかよ…

普通に入れ替えのことじゃねーかw
608枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:40:58 ID:/qR8Y4QOi
おけ、確認した
移動する=置くだった。すまん、自分勘違い乙
609枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:41:33 ID:xFJ4v6u70
そもそも採集や剥ぎ取りいらなくね?
テンポ悪いしそんなのまでMHパクらんでも
それと弾がホーミングし過ぎなのは何とかして欲しい
特に砲台雑魚は戦ってて楽しくない
610枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:42:17 ID:P4S14JxP0
>>609
それぐらい避けろ下手糞
611枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:42:23 ID:pkGntXwW0
チャレンジソロ8:34でAA+だったー
ヴァジュラさんではなるべくスタン節約した方がいいかも
612枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:42:23 ID:p/jSCMIl0
>>608
まあ、置くって言葉が分かりづらいんだよな
普通に挿入とかにすれ>開発者
613枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:42:53 ID:3PL9jKcNO
>>598
マジで?
ソロ専にはわからんです
OPリジェネなら聞いたが

更に重箱の隅突いていこうか…
スキル表示はプラススキルA列とマイナススキルB列に分けるべき
相殺の場合は同じ段に横並びで表示させてさ
多分スキルは(現状でも1装備で3個があるし)大量に付くんだから見やすさは必要だ
効果に大小のあるスキルなら大は(↑↑↑)みたいな表示のがいいと思う
614枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:43:34 ID:/qR8Y4QOi
でもそっか…GEではアイテム受け渡しはできないのか…
MHでのアイテムの受け渡しが結構好きだったので残念
615枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:44:32 ID:xFJ4v6u70
>>610
名人様ですか?
避けられないなんて誰も言ってないだろ
616枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:44:48 ID:Z/oPKWRPO
剥ぎ取りは一回で全部
バーストでスタミナ全快なら今のままでいい
攻撃でスタミナ消費するのに捕喰動作で回復は変だし

ただ採取は回復してもいいと思うが
617枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:45:38 ID:WhQziGql0
寧ろ剥ぎ取りより荒神自体を1回でまるまる飲み込む位で良かった
今のじゃ食らうって言うよりかじってるだけ
そして強い荒神ほどパワーUPする
これ位中二病丸出しにして欲しいな
618枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:46:08 ID:h45XZ5Ss0
バースト中は攻撃力あがるっしょ
コクーンメイデンが通常は虎剣コンボ2セットなのに
バースト中は1セットで沈む
619枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:46:12 ID:p/jSCMIl0
まあ、ずっと動いてればコクーンのレーザーは当たらんよね
捕喰剥ぎ取りの回数が1回になれば問題ない気がする
620枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:48:28 ID:Z/oPKWRPO
>>618
それをわかりやすく体感したいってことじゃね?
バーストってわりに見た目光るだけだし
リーチが伸びたりエフェクト派手になったりはあっていいと思うよ
621枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:50:13 ID:/qR8Y4QOi
>>612
フォローさんくす、感動した
ちゃんと見てれば入れ替えとか書いてあるから
多分普通は間違えないんだと思う…orz

でもでも、俺みたいな馬鹿を量産しないように直して欲しいかなって思ったりして

>>613
気のせいかも。何かの動画で見たと思うんだが…
また勘違いかもしれないから期待しないでくれ

でも捕食バーストが弱いのはリンクバーストを際立たせる為だと思われ


622枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:50:34 ID:RMu1Y/xoO
噛み付いた後△連打でモグモグとかどうだろう
623枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:50:55 ID:6+wPAP5MO
>>609
コクーンメイデンの打ち上げ軌道はちょっと変えてほしいなぁ

なまじ誘導あるうえに打ち上げるから軌道読みづらくて嫌だ
無駄に体力もあるから2体いると結構めんどいし
624枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:50:56 ID:xFJ4v6u70
>>617
そのくらいで良かったな
それでバースト中は残像残しながら
空中ダッシュくらいやっていいんじゃね
625枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:51:15 ID:p/jSCMIl0
バースト中、バスターとロングは地味に攻撃速度も上がってるよね
なんでショートだけ上がらないんだ?バグ?
626枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:52:02 ID:h45XZ5Ss0
>>623
あいつ打ち上げだけじゃなくて水平にも撃ってくるぜ
ランゴってレベルじゃない
627枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:52:44 ID:EhqdybKr0
やっと虎剣作ってチャレンジやったけど音楽新鮮だな、やる気が出た

俺は回復アイテムのエフェクトやSEが欲しいな、ちゃんと発動したか確認してしまう
あとはオプションでBGMやSE調整、キーコンフィグがあると嬉しい
628枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:53:01 ID:Z/oPKWRPO
この手の強化なら無駄に多段ヒット化とかありそうなのになぁ
629枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:55:07 ID:3PL9jKcNO
>>620
SEが変わるだけでもだいぶ違うな

着替える時に姿が見たい
装備合成で姿見ながら服選べるんだから装備変更で同じことできない道理はないはず

武器倉庫が足りない
服全部揃えたら体験版で64/100になってるんだもの

パレットのソートが時々変な場合がある
微妙にイラつくのだがあれは何だ?

アイテム倉庫はこれでいいかな
改善点はありそうだけど目立った不満もないし
630枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:55:46 ID:/qR8Y4QOi
コクーンのレーザーはなぜかノンビリ歩いてると当たらなかったりする
一度上に飛んでこっちに飛んできたり直接飛んできたりするけど
ジャンプで回避可能

ただあいつら静かに撃ちすぎて撃たれてる事に気付かない事が多々ある
またなんかロックオンの優先順位が高いのか
遠くにいてもロックオン対象になっててヴァジュラやシユウ戦の時、邪魔
あんな遠くにいるコクーンよりも近くのヴァジュラ見ろって
631枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:56:06 ID:xFJ4v6u70
>>628
ああ、何か足りないと思ってたらそれだわ
バースト化の演出も過剰なくらいでいいと思うんだよね
632枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:58:31 ID:AT+d921HO
チャレンジミッションのBGMは良いよね
たまに揚げパーン!って聞こえるが
633枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:59:22 ID:p/jSCMIl0
>>632
そこ多分I'm aliveって言ってる
634枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:59:29 ID:dgLuzaYH0
>マルチプレイのときは、 回復柱 を使用したらすぐに
>「柱立てたよー!」 と皆に呼びかけてあげましょう。
>もっとカッコイイ掛け声があればそちらでも構いません。

毎回リアルでマルチできるわけでもないんで、MHみたくピコーンサインがほしいところ
635枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 03:59:48 ID:3PL9jKcNO
ロックオンは銃の時にこそ必要だと思うな
Lボタンって複雑な操作しないよな?単押しでエイム長押しでロックさせてくれ
636枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:00:41 ID:p/jSCMIl0
>>635
正面向けなくなるッ!
637枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:02:14 ID:/qR8Y4QOi
確かにバースト時の残像とか多段ヒットは面白そうだな
スタミナが減らなくなって超連続コンボとか決められるようになったら
凄い爽快感があると思う
コンボフィニッシュで敵を吹っ飛ばせたりしたらさらにいい
見た目の割に攻撃力がカスでも許す
638枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:02:36 ID:tdguQVeI0
もうちょっと爽快感が欲しいのぉ
コンボ的なつながりだったり、演出やSEもそうだし・・・

現状のままだといろいろ損してるなぁ
感想フォームをとっとと設置しろって感じだが、「ご意見は次回作に生かさせて頂きます。」に
なったら買わねーぞコノヤロー
639枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:03:21 ID:3PL9jKcNO
>>636
うはwwwwww
左人差し指を酷使する俺は隙だらけだった

ゴッドイーターが演出面で見習うべきはDMCだと思う
640枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:03:28 ID:w7vm9r9u0
SEに関しては既に劣化だしな
641枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:03:46 ID:Z/oPKWRPO
銃でロックできないのが嫌というか
変形する度にロック外れるのが鬱陶しかったな
だから始めは銃とかいらねーだった
逆にややこしくて救済になってない
642枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:05:54 ID:/qR8Y4QOi
>>634
シームレスなのを利用して照明弾とかあげれたら面白いかもね
色も選べて赤なら敵発見、緑なら回復柱とかルール決めてさ
643枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:07:14 ID:AT+d921HO
>>633
え?そうなの?
アィムアラィブ!
揚げパーン!

うわ全然違うわw
644枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:10:48 ID:EhqdybKr0
全体的にエフェクトやSEが地味というか、せっかくの素材に調味料間違ってる感じだ
645枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:11:22 ID:3PL9jKcNO
左人差し指で思い出した
カメラ操作の左右はいいんだが上下が辛い
上下調整はデリケートな上に戦闘中に変えたくなるから現状だと困る
上下カメラだけは段階制にして欲しい、もしくはもう少しスローに

あとエイムはカメラ正面じゃなくてキャラの真正面を初期に
これのせいでエイムがカスなんだ
646枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:21:21 ID:zuUw4Y0N0
とにかく銃がな、このゲーム速度ならある程度オートでの照準は欲しかった
とりあえず長押し弾変更はやめてくれ、△で変更□で発射でいいじゃないか
銃から直接盾展開できないのに遠距離戦向けのタワーシールドとかもよくわからん
銃で捕食ができればマルチでリンクバーストメインのサポ係とかやりやすいのに

現状部位破壊専用なんだよなぁ
バレットや異常が多彩になれば化けるのだろうか…
647枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:23:29 ID:BY4EUrCS0
>>646
破砕属性とか貫通属性とか持ってるみたいだから
ロング使いは銃での攻撃も結構重要だと思う
ダメージソース的な意味でね
648枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:24:01 ID:dxk6qFoq0
ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら
虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった
スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて
ずっと走って降りて来ない
手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った
レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず
ジャベリンは落ちてこず
サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ
649枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:27:12 ID:/qR8Y4QOi
>>648
GEでも高台ハメがあるとは
650枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:27:28 ID:3PL9jKcNO
>>646
パレット二種は俺はいいと思うな
荒神パレットとの兼ね合いなんだろうけど

ただしアサルトでレーザー連射してる時にパレットチェンジ誤爆するのは許せない
ここは改善すべき
651枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:41:01 ID:nrEGaRJaO
モンハンに飼い慣らされた俺はロックオンなんか使わない人になってしまった

銃も狙わずに適当にぶっぱなすお!
でも結構当たるしオーライ
652枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:42:00 ID:BY4EUrCS0
>>650
連打してるとチェンジになるの困るしもうちょい閾値上げるべきだよな
ホールド中のヴァジュラにモルター顔射してるとき五発でOP切れるけど
連打が速いと何度もチェンジ誤爆して撃ち切れないことがあった
653枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:44:54 ID:coEEqtfxO
ようやく鳥神面手に入れたww

アカムの背棘よりきつい…
654枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:51:21 ID:nrEGaRJaO
ヴァジュラアイテム無しソロタイムアタックに疲れて息抜きにスタグレとか使ったらヴァジュラ弱すぎワロタ
討伐時間半分以下になったwwwwwww
湧水のごとくアイテム使えばチャレンジソロも楽々いけるヨカン
赤字になるから使いたくないけど
655枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 04:53:51 ID:6+wPAP5MO
でも体験版はスタグレ無限に手に入るけどな

しかしなんで調合に金かかるんだ
656枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 05:04:48 ID:w7vm9r9u0
雑魚片付けたのにいつまでBGM鳴ってるつもりだ
!マークなくなったら速やかにBGM鳴り止めよ
657枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 05:05:02 ID:XmVuHjNM0
>>650>>652
R押しちゃってるからじゃないの?連打でチェンジ誤爆なったこと無いんだが。
それかアサルトって打ちながら移動できるんだっけ?
658枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 05:08:59 ID:BY4EUrCS0
>>656
逆に戦闘に入っても曲が再生されないことがあるな
不具合っぽいから感想フォームできたら速攻で送ろう
659枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 05:10:01 ID:w7vm9r9u0
>>658
バグはバグでフォーム作ったほうがよさそうね
660枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 05:29:41 ID:fMGhUF7VO
曲が神すぎるので早くレジェンディアの続編出してください
661枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:10:28 ID:5GgnQrpW0
未だにソードオブレジェンディアが予定にあって安心する俺であった

>>655
調合師がいてその人に依頼してやってもらってると思えば問題ない
662枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:31:32 ID:coEEqtfxO
頭破壊しても鳥神面出ない……
もう撃ち殺すのは飽きたよママン
663枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:33:21 ID:1nyJvqpqO
撃ち殺すのに飽きたら斬り殺せばいいかもよ
664枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:35:15 ID:z6XgRKPE0
レアアイテムの出やすさはランクに比例してるみたいだね。
ランクBだとなかなか発電体や爪が出なかったけど、慣れてきてSが出せるようになったら良く出てくるようになった。
665枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:35:21 ID:8B2Utszh0
つーかお面はA〜AAランク当たりだせば結構追加報酬で出てくれる。
戦闘不能を1、2回に抑えて出来るだけ早く切り刻めばそんなにきつくはないよ。
666枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:38:47 ID:coEEqtfxO
>>665
なん……だと………?
わざわざ正面からロックして顔面に爆炎浴びせて突撃死して暫くBランクオンリーな俺は一体………普通にやりゃSなのに
667枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:40:45 ID:dnQHC4gY0
>>666
お面とか頭とか玉は部位破壊報酬より追加報酬枠で出ることが多かったぞ・・・
668枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:46:44 ID:D1TCOuvrO
爆炎よか20型改で氷霧モルター撃った方がいい気がする
シユウさん青いけど炎使ってくるし
669枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:50:04 ID:z2/+il4Ki
捕食したらHP全回復でもいいと思うんだ
670枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:51:02 ID:w7vm9r9u0
ぶっちゃけSでも素材出ません
671枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 06:52:00 ID:Y8GuYgN90
タイムアタックしてれば勝手に貯まってるよ
672枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:15:57 ID:UZEEu0EhO
斬りからの変形撃ちが難しいな
今のところは慣れる価値あるのだろうか
673枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:19:29 ID:coEEqtfxO
こんだけMHPパクったならアイテム使用も真似て欲しかった
セレクトとか押し難過ぎ
674枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:23:51 ID:YZwl6t+VO
>>673
俺はむしろこの方式の方が好きなんだが
100回くらいアイテム使えば気にならなくなるよ
675枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:26:36 ID:fvKuFUyu0
>>672
俺も変形撃ち極めようと思ったけどモルターですらまともに当たらんから諦めた
攻撃範囲の広いアラガミバレットならまだ使えんこともないかなってレベル
676枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:29:32 ID:X7S7iswS0
>>655
普通、何かを材料から作るなら経費かかるのは当たり前じゃない?
スタングレの場合、マグネシウムと爆縮体(火薬?)を調合して作るけど、
スタングレの本体になる外部分や信管なんかは別口で購入しなきゃならないだろうし、
作ること自体に光熱費なんかもかかる
677枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:35:18 ID:8B2Utszh0
>>676
経費かかる事に文句はないが、その辺追求するとなぁ・・・
そもそもあの手の組織でまともに消耗品が支給されないのはどーよって話になる気が。
678枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:48:18 ID:UDvM/gMcO
時代背景的に考えると物資が少なくて物価が有り得ないほど高いんじゃないかな?
金属系統はエイジス島の方に大量に行ってそうだし、市民層の食べ物もおそらく少ない配給だろうし
679枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:57:44 ID:J1nDZxK+0
>>664
ランクBで6体ほどで、発電体3つ揃った俺は…
さほどランク高くクリアしてないけど、虎剣作れてるし関係ないんじゃないかなぁ
680枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:06:15 ID:BY4EUrCS0
アイテムは使った場所が記憶で、直前まで開いてた場所じゃないんだよな
開いてたところを記憶してくれればエンカウント前にグレネードやらドーピング剤やらにカーソル合わせておけるのに
681枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:33:08 ID:Wz5GPh3kO
銃にロックつけろってたまに聞くが、それこそ連打ゲークソゲーにならんかね
ボタン押すだけでオートで相手にダメージって虚しすぎる
682枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:41:17 ID:UZEEu0EhO
アイテムは入れ換えればセレクトでの順番も変わるから
直前に準備どうこうするならどうにでもなるでしょ
683枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:42:27 ID:5l7iD/ST0
ロックと言ってもターゲットを常に中心に持ってくるわけじゃなく、剣と同じく対象を
画面内に収めるカメラワークで良いんじゃないの。
684枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:44:13 ID:YBlZz/dd0
チャレンジ9分とかどうやってやんだよ・・・・
685枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:48:05 ID:5l7iD/ST0
>>682
一々ミッション中にカーソル合わさってる所に入れ替えるのかよ。 すげーな。
686枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 08:52:13 ID:phmbySyHO
敵前逃亡とか情けない神もいたもんだな
687枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:00:14 ID:KJFLlgiJ0
>>679
流石にそれは強運にも程がある
688枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:01:37 ID:Gk+yNlSGO
GEにヒットストップを採用しなかった理由って他のPSPと同調取るためじゃね
GEの場合モンハンと違って雑魚も他のPSPと同調取るから、ヒットストップでズレでキャラが同調ズレて
他の人からの視点で攻撃後にワープカクカクになるからじゃないか?
たぶんすり抜けも同じ理由で、敵に遮られてる座標処理よりも攻撃後の座標処理の方がズレが少ないとか
689枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:02:18 ID:coEEqtfxO
まぁ結局のところ一番ウザいのは捕食への連携が異様に悪いということなんだが……
690枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:04:27 ID:5l7iD/ST0
地味に、プレイヤー同士の接触判定が糞うざい。
691枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:05:36 ID:coEEqtfxO
>>687

初見の剥ぎ取りで出たけど出難いのこれ…
692枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:07:25 ID:coEEqtfxO
>>690
64の007ばりに自分のモルターで吹っ飛ぶのも地味にウザいな
射程短いくせに
693枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:08:15 ID:Gk+yNlSGO
>>690
それはかなりある
あれこそすり抜け出来るべき
694枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:14:47 ID:oQm8ZlUn0
前走ってるヤツが止まったら大渋滞起こすよな

まぁ味方すり抜けるのもおかしな話だし今のままでいい
695枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:15:50 ID:Q73iNSiy0
>>681
そりゃ銃を延々撃ち続けられる仕様ならクソゲになるやもしれんが
これは3連ぐらいしたら撃てなくなるっしょ
しかも相手が早いから
ロックで撃っても射程外に逃げられる場合もあるだろうし
まぁホーミングなら追尾するだろうけど
696枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:20:08 ID:rOJtEIigO
銃にロックオンなぞつけなくていい、ヌルゲーになる
697枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:21:10 ID:fbrHwtXN0
むしろ照準をどうにかしてほしい
なんで常に下なんだ
698枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:24:03 ID:k8zdgzz+0
SS見てこれはひどいモンハンパクリゲーと思って来てみたら、予想外に大絶賛で驚いた。
ひょっとして良ゲーなのか
699枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:25:56 ID:Z/oPKWRPO
そういうロックオンじゃないよ
剣と同じでカメラだけの話だよ
俺はいわゆるモンハン持ちで普通に撃てるが
それ見た友人にそんな上手く操作できないと言われたし
初心者救済のためなら剣にあって銃にないのもよくわからん

敵に接触なくて味方にあるのも謎だな
700枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:26:00 ID:coEEqtfxO
まぁ照準モードは正直死亡フラグ
つーか部位破壊以外使わん
肉質分からないし
701枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:26:39 ID:PhJm6KIu0
>>698
最初は「何だこのクソゲーw」と思うけど段々と「あれ?意外に面白い?」となるゲームです
702枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:29:18 ID:coEEqtfxO
>>699
俺もモンハンに嵌まったクチだが視点変更はやっぱ慣れじゃないか?
何十時間もやってりゃ不便なくなると思う。というか剣のロックオンも要らない気がする。単体相手にすることなんてないし
703枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:29:51 ID:5l7iD/ST0
始まって歩いた瞬間にもの凄い糞ゲー臭がするものな。
704枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:31:50 ID:UZEEu0EhO
アラガミバレット渡すとき△にかなり誘導してくれるから
製品版で普通に誘導弾が出たら下手でもなんとかなると思う
705枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:32:23 ID:Z/oPKWRPO
>>702
みんながみんなそんなやる気あるわけじゃないっしょ
マルチに誘うのに何十時間でまともに操作できるゲームなんて無理
初心者入ってこないゲームなんて廃れるだけだぞ
706枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:34:10 ID:Z/oPKWRPO
あと俺自身ロックはいらないと思ってるよ
でも開発は救済になると思って剣につけたんだろ?
それが救済になってないんだから突っ込んでもいいじゃない
707枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:40:14 ID:fbrHwtXN0
てか剣のロックオンは正直死亡フラグな気がする
ロックならてどうせなら剣の軌道まで追尾してくれりゃいいのに、見えにくいから溜め斬りよく外す
708枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:41:12 ID:7gTn9viX0
銃はロックオン以前にエイムが使い物になってないからそこを何とかしてほしい
カメラが制限されて見づらいから移動速度まで落とすことはなかったのに
709枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:43:33 ID:5l7iD/ST0
外すのは見えにくいせいじゃなく、剣線?が判りにくいからじゃないか。
710枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:43:47 ID:coEEqtfxO
>>705
PSPのARPGなんてみんなこんな感じじゃね?PSPoとも変わらんし

てかモンハンの安全地帯で余裕ぶっこいてるとハメ殺されたりするから面白いな
誘導弾もやたら速いし
711枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:44:20 ID:gDNRQAqWO
>697
それ単にカメラを俯瞰位置にした状態でL押してるだけじゃね
煽り位置にすれば上向きになるよ
712枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:44:21 ID:Q73iNSiy0
まぁ俺も目測で撃つのに慣れて来たからいいけど
絶対剣にロックあるのに銃にないのはどうなん?て言われると思う
エイム使うと自殺フラグだしw
というか問題は剣にロックいるん?って事なのかもしれん
713枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:45:22 ID:Z/oPKWRPO
ロックオンはZ注目みたいにすればまだ使えるかな
動き激し過ぎて酔いそうだが
攻撃までホーミングするのは俺は嫌だからなんとも
あくまでアシストであってほしい
それかロックオン自体消すか
FFもだが中途半端すぎて何がしたいのかわからん

エイムは銃からの視点じゃないからか
普通にずれるのがなー
慣れりゃ問題ないがそれは違うなと
714枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:46:26 ID:rPbOAimc0
ロックなんて性能の良いのが着いたら、ロックして適当に連打するだけどけのヌルゲーにんるから、俺はロック自体いらないと思う
715枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:46:59 ID:coEEqtfxO
その前にブレードの必殺攻撃をどうにかしてくれ
モンハンの矢斬りより使えねえ
716枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:48:27 ID:5l7iD/ST0
>>715
ガンスの砲撃と思え
717枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:50:28 ID:coEEqtfxO
>>716
通常Lv1かよ
718枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:51:59 ID:D1TCOuvrO
エイムモードの最大の問題点は何故かダッシュが出来ないことだと思うの
719枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:52:32 ID:5l7iD/ST0
>>717
キャンセルする為の物
720枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:53:42 ID:rPbOAimc0
>>718
エイム中はそれくらいのリスクがあっても良いと思う。
○回避とかジャンプはちゃんと出来るし。
721枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:54:24 ID:fbrHwtXN0
あとスタートで地図出してるときなんで視点固定されんのかね
バグだと思うが
722枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:55:47 ID:coEEqtfxO
>>719
そうか、やたら連携悪いからなこのゲーム
使いこなせばコンボに……って訳か
723枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:57:06 ID:5l7iD/ST0
>>721
十字キーの入力がメニュー選択に奪われてるんじゃないの。
上下だけで良いと思うけど。
724枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:57:07 ID:v2MIR0Oz0
遠距離からシユウさんの頭爆破するぐらいしかエイムなんか使わないな。
他使うとこあるの?
725枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:57:41 ID:fbrHwtXN0
ダッシュ斬り斬りダッシュだけで全部の敵倒せそうな気がしてきた
>>723
なるへそ
726枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:00:10 ID:D1TCOuvrO
>>720
既に旋回(視点移動)が非常に遅いってリスクあるんだから、更に付加しなくてもいいじゃない・・・
727枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:00:11 ID:rPbOAimc0
>>724
体験版だしな。エイムでシユウの頭を一発で破壊出来れば十分でそw
製品版だともっとエイムが活躍する場面あるかも知れないしね
728枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:00:12 ID:5l7iD/ST0
スタミナイラネって話はよく出るけど、少なくともロングのインパルスエッジは
OPだけの消費にしてくれよ。

OPだけじゃなくスタミナもがっぽり減るから、イマイチ使えない。
729枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:00:29 ID:mSE2m6n00
15時間ほどやった感想
ハイスピードハンティグゲームが売りなのに何やるにもスタミナ消費で
すぐに息切れ、□攻撃ぐらいスタミナ消費無しでもいいと思う
せっかくの捕食システムが空気
捕食でスタミナ消費するからバースト状態になったのに息切れとか
剥ぎ取り3回したら息切れとかアホか
730枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:01:18 ID:Q73iNSiy0
>>724
なんかずれてる時に射軸の補正に使ったりする
731枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:02:53 ID:v2MIR0Oz0
スタミナなくなったらただのヌルゲーになるわな。
ハァハァならないように考えて立ち回るのが楽しいのに。
732枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:05:45 ID:coEEqtfxO
>>729
いや間違なくこれは捕食ゲーだろ……

でも確かに攻撃にスタミナ持ってかれるのは正直キツいわ
上手くタコ殴りに出来てもすぐヒーヒー言うからな
どう戦えと
733枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:06:11 ID:rPbOAimc0
>>731
そうそう。
モンハンと一緒で、不自由の中でどう上手く立ち回るかを試行錯誤するのが面白いよな。
734枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:06:33 ID:Q73iNSiy0
>>729
ナイフ使ってない?
ナイフ使ってるとすぐスタミナ切れるよ
735枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:07:56 ID:fbrHwtXN0
ジャンプで連続斬りとかしてるとすぐスタミナなくなるな
ゲームとしての楽しませ方が、もうちょいどこを軸に置くのかハッキリさせて欲しい気もするが
736枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:08:07 ID:GvSYugAI0
とりあえずダッシュなのはどうなんでしょう。
737枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:10:26 ID:coEEqtfxO
>>733
モンハンの場合は如何に攻撃を途切れさせないかだろ?
このシステムだと上手く立ち回れてるように感じる時に限って息切れしてどうもスッキリしない
まぁ愚痴言っても仕方ないが
738枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:11:03 ID:coc8DJUD0
攻撃にスタミナを消費するのはまったく構わないが
捕食で消費するのはなんか納得いかん
捕食準備中や採取で回復が止まるのもゲームテンポを損ねてる
739枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:12:00 ID:fbrHwtXN0
結構モンハン的なもの求めてる人多いけど、個人的にはDMCよりのもっと軽快なアクションゲー要素を期待しているんだけどな
>>738
捕食できたら全快すりゃいいのにな
740枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:15:41 ID:Gk+yNlSGO
銃のエイムが死亡フラグとか下手くそすぎるだろ
回避行動取れるのに死亡フラグとか言っちゃうやつは下手なのを棚に上げてるだけだろ
741枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:18:22 ID:Q73iNSiy0
モンハン苦手だけどこれは好き
やっぱスピード感とNPCの助けがあるからだと思う
ヘタレに間口が広いのは嬉しい
742枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:19:35 ID:coc8DJUD0
>>740
旋回の遅さは致命的だと思うが
743枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:20:38 ID:yN4dYIamO
銃あたんねーよ
744枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:20:52 ID:Q73iNSiy0
>>740
棚に上げてないよヘタレなのは分かってる
ロックってヘタレ救済用にあるんじゃないかと思うんだ
745枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:21:32 ID:coEEqtfxO
>>742
まぁエイムは点けっ放しで使うもんでもないだろ
敵の動き見て解除しつつ使えばおk
746枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:23:10 ID:rPbOAimc0
>>738
俺も武器攻撃のスタミナ消費ありだけど、捕食は無くていいかなて思ってたりする。
747枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:25:07 ID:rPbOAimc0
>>743
腕を磨け!
748枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:25:09 ID:fMGhUF7VO
一線超えてやっとシユウ無死で安定してきた
あとは爪さえ出れば神機集めて安心して発売日迎えられるのに
749枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:29:05 ID:h7u+p708O
>>10
全部で20体居れば数十種です
750枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:29:21 ID:U1jFO1OZ0
クリアできる出来ないじゃなくてテンポの問題だろうな。旋回速度とかスタミナ関係は
751枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:29:24 ID:oQm8ZlUn0
ロックオンはアイテム使うときによく使ってるな。
相手にカメラ向つつ、歩きながら使用アイテム選べるから便利
752枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:30:59 ID:Q73iNSiy0
>>751
なるほど!
753枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:33:47 ID:rPbOAimc0
テンポテンポって言ってる連中って、無双やPSpみたいにひたすら連打して猪突猛進するゲームを求めてるの?
俺なんかはMHなんかに比べたら凄くスピード感あるから、テンポが悪いとか感じた事ないな。>GE
754枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:35:13 ID:U1jFO1OZ0
ま旋回速度は解らんがスタミナ系はスキルである程度緩和されるだろうけど
755枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:35:44 ID:G6z/ATNh0
インパルスエッジ使ってると消費STが大分減るから捕食の大事さがわかる
756枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:37:32 ID:GvSYugAI0
スタミナが減りそうも無いような行動してる時に回復しないのだけは引っ掛かった
757枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:39:39 ID:k3C3a3aW0
>>753
スタミナ切れて、隙あるのに攻撃出来ずにうろうろしてると、強壮飲まずに
双剣やってる気分になる。
758枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:40:08 ID:oVlvhbs2O
採取が無ければテンポ良いと言えたかもな
ただっ広いマップの端まで回るのはMHでさえテンポ悪いからどうにかしろって散々言われてるのに
仮にもハイスピード謳っといてこんなとこばっかパクるんだもの
759枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:43:14 ID:Q73iNSiy0
狩りが目的の時は採取は倒した所のやつを残り時間で採るだけにしてる
採取目的の時は軽いミッションで最初に採取を済ませてからクリアする
切り分けて考えると楽だよ
760枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:43:16 ID:+iJNwd2R0
新規タイトルゆえに、客層がバラバラなのよね
だから「モンハンよりスピード感が欲しい」という人と
「無双よりもう少し緻密なゲームがしたい」という人では感想がだいぶ違う
ハードなアクション好きな人にとっては、NPC強すぎてヌルゲーってなるし
ヌルめなマルチプレイゲー探してる人にとっては、操作複雑すぎて無理ゲーになる

そういう意味でこの体験版、間口は広いがどの方向へも中途半端なのかもしれんな
ナムコらしいっちゃらしい仕上がり
761枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:44:29 ID:HAnN33eb0
捕食成功した時点でST全回復でいいよ
762枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:44:56 ID:U1jFO1OZ0
ひと括りにできないがテンポが悪いのはDMCとかアクション系と比べてだろ。
後、旋回速度が遅いってのはFPS系かな。俺もエイムは使わないけど使うと照準の移動が
トロいからイラつく。速度の設定欲しい所だな
総じてもうちょいキビキビ動いて欲しいんだろ。まあモンハン基準なら充分だろうが・・・
763枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:48:43 ID:coc8DJUD0
上下のカメラ移動も段階制ならな
フリーだからボタン押しすぎて変な視点になることがしばしば
まあこれはちょっと気をつければいいんだけど
764枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:49:29 ID:MjWYEvgN0
ガードをスタミナ消費にしてもらいたいわ
多少の削りは良いけど、ガードしたのにすげー減って死ぬとか納得いかねー
765枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:50:21 ID:Q73iNSiy0
俺、上下の操作だけ入れ替えた
かなり楽になった
なんか俺の中で感覚が逆になってたみたい
766枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:51:04 ID:rPbOAimc0
>>760
それは一理ある。
遊べばすぐ解るけど、これは明らかにMHを強く意識したゲーム。
それ故、メーカーの謳ったハイスピードとは、元ネタのモンハンと比較しての話しであって、
世の中にゴロゴロあるスピード重視のサクサク無双ゲームですって話じゃ無いんだよな。
767枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:51:46 ID:k3C3a3aW0
>>762
モンハン基準でも、長押ししないといけない上に降直後カメラ視点が中央になるから
ちょっと照準付けて撃とうとするだけで、長押し〜照準をのろのろとずっと上に移動する
必要があるから全然使えない。
768枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:56:25 ID:U1jFO1OZ0
>>767
モンハン基準でもダメな所ktkr。色々レスポンス悪いわ
それが積み重なって微妙なテンポの悪さに繋がってる気がする
769枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:57:16 ID:jN798jk90
ジャンプやらステップやら武器の振りはやたら軽いのに、スタミナがそれに追いついていないから
もどかしいというかちぐはぐな感じが拭えない。
ゴリ押しでスタミナ切れなら兎も角、良いところでストップかかるのは大いに萎える。
剣と銃の切り替えも、敵の動き覚えるまではテンポを乱されるかなり大きな要因になるし。
DMCとモンハンの中間狙って差別化するなら、もっとバランス練らないと勿体無い。
770枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 10:58:08 ID:oPjlZ+Jb0
たしかにテンポは悪いな
製品版でどこまで改善できるか期待したいけど・・・無理かなぁ
771枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:02:53 ID:rPbOAimc0
モンハンと比較して、凄くテンポ良く感じるのは、クエストの時間かな。
マップもシームレスだからモンハンに比べたら狭いし、モンハンでいう探索に割く時間が短いから、
テンポ良くクエストはこなせるよな。
772枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:06:19 ID:FN/Hf6aJ0
回転が速いから剥ぎ取りは1回でもすぐ素材集まりそうだな
773枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:08:08 ID:f3gKhpC6O
カメラの高さがLでリセットしても戻らないとか、カメラワークは改善して欲しい
774枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:08:17 ID:MjWYEvgN0
公式ブログに書いてある「感想フォームを設置」ってのがちょっと引っかかるな

「要望」じゃなくて「感想」か・・・
上でも誰か言ってたが、「次回作に〜」にならなければ良いが・・・
775枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:10:15 ID:k3C3a3aW0
こう明らかな問題点をわざと作っておいて、それらを取り除いた正式体験版を
明後日公開しこんな短期間にこれだけ改善されてる!とぬか喜びさせる算段
だったのが、想定外の問題点続出で今頃バンナム涙目と妄想してみる。
776枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:10:30 ID:Q73iNSiy0
まぁバグ取りはともかく
大々的な修正は無理だろうから
ちょっとした小技程度の提案ぐらいしか今からじゃ入れられないだろうね
777枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:11:11 ID:fbrHwtXN0
ここはカプコンにDMCのマルチプレイゲームの要望出しとくか
778枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:12:39 ID:Z/oPKWRPO
>>774
GJFで体験版の要望聞くって聞いたよ
どの程度かはしらんけど

あとシステム部分以外にも出現時の飛び降りが気になるな
アニメPVのみたいにしたいんだろうけど
全然スタッて感じじゃないからかっこ悪い
779枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:14:46 ID:VyLelbJM0
スタミナ気にしながらやるのはむしろ楽しいぐらいなんだけど
個々の動きでのスタミナの消費がバランスが悪いんだと思う
通常攻撃中はスタミナ回復しないぐらいでいいと思う
捕食するとき1/3ぐらい消費でもいいから喰ったらすぐ
スタミナ完全回復+30秒スタミナ消費無しぐらいのメリットが欲しいな
でもこれだと剥ぎ取りが・・・
780枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:17:16 ID:rPbOAimc0
>>779
俺も大方同意。
スタミナ消費は全然アリ。
もう少し調整しても良いかなと。
781枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:23:23 ID:mPT6EY2g0
弱攻撃→スタミナ消費なし、威力小
強攻撃→スタミナ消費あり、威力大
ショート→スタミナ消費少
バスター→スタミナ消費大

ではっきりと体感できるくらいにしないと、スタミナ切れ敬遠でショート使う人が少なくなりそう。

エイムは視点変更せずにLボタン押している間だけ簡易照準出すだけでいい。
あと、捕食は今の2/3くらいの時間でできるようにしないと、正直億劫なだけ。
782枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:24:05 ID:VyLelbJM0
いっそのこと剥ぎ取り死んだ敵のところで採集みたいに○ボタンで
捕食モキュモキュの新モーション追加がいいな
もちろん回数は1回で
783枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:26:33 ID:OYyT618h0
剥ぎ取りはもう少しどうにかして欲しいなぁ
雑魚のはぎ取り可能数もやけに多いし
オーガテイル3匹ミッションとかだと、全部剥ぎ取る前に消えていく
784枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:26:36 ID:mPT6EY2g0
あと、ガードはLボタンで。
R+○って走りながら距離詰めたいときにガードしたりしてストレス溜まる。
っていうかRはやたら多用する癖に、剣モードのときにLボタン使う操作ってないよね。
785枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:27:21 ID:/LjT5RXL0
場面によってモーションを使い分けるって事を考えると
△と□で消費量は同じにしてほしいな
786枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:28:50 ID:rPbOAimc0
剥ぎ取りだけど、雑魚は一回でいいかな思う。
でもボス級は出来れば3回くらいは剥ぎ取りたいな。折角苦労して倒して1回は寂しいし味気ないw
787枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:33:12 ID:k3C3a3aW0
全部ミッション後の報酬で良い。 剥ぎ取り要らない。

剥ぎ取りなんて肉焼きと同じレベルのネタじゃないのか。
788枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:35:02 ID:js3GaP6yO
旧型の銃型神機はどうやってOPを回復させているんだ?
考えても意味無いけど気になっちまう
789枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:36:18 ID:v6b5tM9RP
なんか今ここで挙がってる改善要望は殆ど装備品のスキルで改善してくる気がする

捕食で体力回復とか、攻撃時スタミナ消費無しとか、エイム時視点移動高速化とか
790枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:36:35 ID:+iJNwd2R0
んーなんか
出てきた要望をスキル装備によって実現
→スタミナ切れない捕食の隙ないガード早いで最終的に連打ゲー化
みたいになる予感が少し
791枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:37:14 ID:fbrHwtXN0
スキルとか正直いらない
792枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:37:50 ID:rPbOAimc0
>>787
剥ぎ取りおもしれーじゃん
793枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:39:30 ID:v2MIR0Oz0
武器チェンジステップはスタミナ消費しないから上手く使えばいい。
794枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:39:48 ID:nrEGaRJaO
いい所でスタミナ切れる!テンポ悪い!
とか言う人は下手なだけじゃね
コンボ中にスタミナ見て、少なくなってきたらR押して斬り上げて
銃に変えるなりすりゃいいじゃないか


採取中に回復、死んでる時に回復
スタミナに関しちゃこの二つだけ入れてくれれば文句無いわ
795枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:41:19 ID:UZEEu0EhO
ガブガブには二段階あればいいんじゃなかろか
今の捕食を更に押しっぱにしていると更に凶悪に噛みついて全取得
アラガミバレットの時も強いの出る確率あげて

いや普通の捕食で全部食えたら問題ないけどさ
796枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:42:33 ID:k3C3a3aW0
>>794
スタミナ一回分で溜まるOPなんてモルター一発で消えるじゃない
797枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:42:42 ID:fbrHwtXN0
ことあるごとに下手認定ばかりしてると、ライトがいなくなるぞ
バランス悪いのはたしかだし
798枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:43:33 ID:nrEGaRJaO
製品版じゃスキルにスタミナ↑大
とかあるんだろうな

コンボマスター大とかあるなら気になる
799枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:44:05 ID:rPbOAimc0
>>790
そうなったら激しくつまならいのは流石にメーカーも解ってるとおもうけどねw
800枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:44:06 ID:THlSFbm5O
グラフィックの改善だけで買うよ。システムもできたらだけど。
801枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:45:24 ID:VyLelbJM0
敵の攻撃回避して再接近→攻撃→敵倒れた
→でもスタミナなくて目の前でうろうろ
これはないわ
802枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:45:48 ID:jBiWP/4N0
剥ぎ取り自体いらんな
803枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:47:25 ID:6tySidbfO
>>801
それ自分がスタミナに気を配ってないだけだろ
804枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:47:54 ID:UxVDY/vm0
バンナム!
805枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:48:08 ID:/LjT5RXL0
世界観的には討伐班とか収集班とか索敵班とか分かれてそうな部隊なのにな
806枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:48:29 ID:OYyT618h0
敵の動きの安っぽさもどうにかして欲しい
現状だと、なんかオモチャと戦ってるみたいな気になる…
807枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:48:37 ID:6+wPAP5MO
>>795
長押しじゃなく、ホールドしている間噛み続けるみたいな感じか

それでアラガミバレットを連続取得できるとかもありかもね
808枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:48:53 ID:rPbOAimc0
>>797
ことあるごとにバランス悪いって言うけど、別にそこまで悪くないと俺は思う。
普通に面白いしね。気付いたらやりこんでるしw
まあもう少しこの辺が改良されるともっと良くなるねってのはあるけどさ。
809枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:49:46 ID:nrEGaRJaO
>>801
つステップマスター、スタミナ↑小

この二つのスキルがあるだけでかなり違う
バスターだからスタミナ消費少なくて済むし

ショートはスタミナ効率悪い気がする
810枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:50:19 ID:Q73iNSiy0
>>800
グラ改善が一番キツイんじゃね?
次回にご期待くださいレベルだと思う
811枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:51:18 ID:jBiWP/4N0
今から汚グラ改善はどうしようもないだろw
812枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:51:54 ID:UxVDY/vm0
目標の販売本数超えれば次回作でるんだろうか
813枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:52:13 ID:YBlZz/dd0
最近銃使ってないわ、スタミナうpの50なんちゃら装備してるだけ
慣れればスタミナ配分も問題なくなる、モンハンでハンマー使ってた時と同じ気分だ
814枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:52:44 ID:nrEGaRJaO
自キャラの顔と肩なんとかして欲しいよな
横から見ると……
815枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:55:31 ID:Z/oPKWRPO
デザイン

アラガミ>NPC>主人公>神機
816枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:56:09 ID:xFJ4v6u70
>>677
MHみたいに生活の糧なら採取&調合も馴染むけど
組織が生き残りを賭けた戦争してるわけだしな
>>690
むしろ敵に判定つけろと
817枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:57:01 ID:v6b5tM9RP
まあ次回作で大幅に化けそうな弾ではあるな
煉獄→煉獄弐のように良ゲーから神ゲーのパターンになりそう
俺は今作でも結構楽しんではいるがな(まだ体験版だが)
818枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:58:07 ID:jBiWP/4N0
煉獄参早くだせよなw
819枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:58:45 ID:v2MIR0Oz0
普通のステップの代わりに武器チェンジステップで攻撃避けてみ。
820枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:03:11 ID:k3C3a3aW0
>>816
判定、そう言う人多いけどよう判らん。 普通に判定無い?

モンハンだってラージャンとか腹の下にめり込みながら潜れるし、逆に潜って抜け
られないと困る。
821枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:04:50 ID:xFJ4v6u70
ダサい上に色違いのコスがなぁ
この手のゲームは最終的にやる事はカスタマイズだろ
このままだと一通り武器作ったらやる事がなくなる
822枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:05:53 ID:VyLelbJM0
スタミナ気にしてても攻撃からヴァジュのバックステップかわして
5wayでチャンス近づいて攻撃、倒れた攻撃あれ・・・スタミナー!!
って結構おきるでしょ
823枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:06:32 ID:6+wPAP5MO
>>676
まあそう言われると、ね

モンハンのハンターなら自分で材料刻んだり原始的な作り方しそうだけど、GEの主人公はただの少年が神器からパワー貰ってるだけって感じだし・・・
824枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:08:45 ID:jBiWP/4N0
見た目のダサさは今更どうしようもないだろw
825枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:09:36 ID:KDBLi265O
PV見る限りだと人間のアラガミ化がキーみたいね。

考えただけでゾッとするが
826枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:11:31 ID:k3C3a3aW0
>>823
モンハンだって以前は有料調合あったんだぜ。
827枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:14:13 ID:6+wPAP5MO
>>826
そうなんか
MHP2G参入者でスマソ
でもそれがなくなったということはやはり要らない物なんじゃ・・・?
828枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:14:15 ID:jN798jk90
キャラクリに力入れたいならPSPoやるし、おまけ程度なんだろうな。
しかし旧人類の滅亡の危機とか壮大なテーマでやるなら、回復薬や各種基本アイテム、採取した
素材での武器カスタマイズくらい経費で落とせとw
829枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:14:50 ID:hd9qaRxv0
MHも自分で調合できれば無料、他人任せなら有料。
戦闘中調合出来無いことから全て他人任せって考えとけ。
830枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:15:10 ID:Q73iNSiy0
コスはそんなにダサくないと思うけど
まぁそのサヤカさんやツバキ教官みたいな服を着させろというなら
それはまぁアレだけど
831枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:15:49 ID:/LjT5RXL0
>>823
MHは自分で作る→自作だから素材のみ
GEは他人が作る→人件費
って感じじゃないか、あえて理由をつけるとしたらね
832枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:17:02 ID:hd9qaRxv0
キャラクリっつかトップとボトムズで着せ替えできるんだろ。製品版は
体験版だけで色変えだけだの結論付けるな。MH厨とPSp厨はほんと馬鹿だな。
833枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:18:17 ID:coc8DJUD0
髪型の選択肢がなさすぎるなあ
製品版にセーブデータコンバートするとき
キャラクリからやり直させてほしい
834枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:19:15 ID:hq0n7uZw0
ネトゲじゃ有料調合だとか合成は普通だからな。
別にMHだけを基準に考えなくてもいい気がする。

コスに関しては上半身と下半身のバランスが悪くなる装備デザインが多めなのが問題。

とりあえず頼みたいのは死んで復活する際に少しでも無敵時間をくれってだけだ。
835枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:19:57 ID:Q73iNSiy0
GEの調合はマシン調合じゃないかな?
マシンの使用量を徴収されてるんだと思う

>>833
髪型はメニュから変更出来るみたいだから製品版は色々来るんじゃね?
836枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:20:58 ID:jBiWP/4N0
なんか元絵師ごとイラネ風だなwダサいのは我慢して受け入れろw
837枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:21:13 ID:jN798jk90
>>833
髪型と髪色はターミナルのヘアチェンジで自由に変えれるし、製品版で選択肢も増えるだろうから
顔や声だけ選択ミスしなきゃいいと思う。
声変えたいからもう一個セーブデータ作ろうかな…。
838枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:23:17 ID:dgAEWTyOO
敵を攻撃したときの致命的な爽快感のなさは製品版ではなおってるのかな
839枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:23:19 ID:Q73iNSiy0
俺はこのゲームのキャラはかなり好きだな
表示サイズもある程度キャラの顔やスタイルが見れる大きさなんでOKだし
PSpはキャラの表示が小さくてせっかく細かく作ってもあんまり見えん
840枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:23:22 ID:Oqc59iHG0
なんか似てるフレーズだと思ったらゾアハンターか

人はゾーンになる
ゾーンは人になる

ゾアハンターと同じ展開だったらワロスというか、まさしくパクリ乙なわけだが
841枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:23:37 ID:MjWYEvgN0
復活の際の無敵は、良いんだけどそれならそれで無敵切れるとき攻撃重ねられて
結果たいして変わらんになりそうなので、ディレイかけれれる用になると良いかなぁ

明らかにこっちを向いてる敵がいて「そのタイミングで復活させないで〜w」が多々あるから困る
842枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:24:46 ID:rPbOAimc0
ヘアスタイルだけはちょっとなんとかして欲しいわ。
どれこれもビジュアルチックなヤツしかないのが泣ける。
もっとボーズとかアフロとかドレッドとか、ワイルド系な雰囲気のキャラ作れるようにして欲しいかな
843枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:26:43 ID:hd9qaRxv0
>>834
バランスが悪くなる装備デザインも糞もプレイヤーが着れるコスなんて
まだほとんど判明してないだろ。妄想で結論付けて語る馬鹿ばっかだなここ
>>838
公式の動画のSEなら良いんだがな。
何で体験版は変えたんだ・・・・
844枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:26:47 ID:Q73iNSiy0
全員が敵の下でもがいてる俺の元に駆け付けてくれるのは嬉しいんだけど
全員吹っ飛ばされるのは辛いのでやめてほしいw
ソーマももがき始めやがったw
845枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:28:46 ID:/LjT5RXL0
キャラクリの項目が増えるって言ってる人は希望だよな
846枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:30:18 ID:hq0n7uZw0
無敵切れるまでに攻撃重ねられそうならガードするのもアリだろうさ。
現状はガードすらできないから問題なんじゃまいか。
847枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:31:43 ID:fMGhUF7VO
バンナムならゼノサーガコスのDL販売ぐらいやってくれるさ
848枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:32:47 ID:MjWYEvgN0
あぁガードなんてものがあったんだっけか・・・

ガードしててもごっそり削られる場合もあるけど・・・
849枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:32:57 ID:hq0n7uZw0
>>843
おまえは希望持ちすぎだろう。
肩に何もないデザインならともかく、わずかに布が被っただけで
随分肩幅広くなってるじゃまいか。

正式でそれが改善されるとでも考えてるのか・・・?現実見ろよ。
850枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:33:34 ID:jN798jk90
>>842
キャラの平均年齢かなり低いから、下手すると新入りが一番貫禄あるなんてことにも
なりかねないがw
オサレ系だけじゃなく、アフロみたいなお遊びは欲しいな。

>>845
流石に髪型と髪色は増えると思いたい。
現状帽子や眼鏡が髪型の付属品だから、選択肢がめちゃくちゃ狭い。
無難な髪型も欲しい。
851枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:33:58 ID:8ulUBVzh0
主人公だけ顔がノペっとしてて酷い、最初のイベントで顔面ドアップになったとき笑ったわ
852枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:35:26 ID:3PL9jKcNO
グラサンでスキンヘッドのキャラが作りたいです(^o^)
853枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:37:28 ID:6wvNqywl0
まぁ・・・バンナムだし
854枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:38:02 ID:rPbOAimc0
>>850
オシャレって言ってもいろいろジャンルがあるからね。
今回はわりとビジュアル寄りのファッションしかないか、もっと他のジャンルのファッションの要素も入れて貰えたら助かるかなと。
855枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:38:49 ID:6788emlk0
自キャラのスタイルがひどいんだよ。猿人がモデルになったかのようだ
あと斬った時の爽快感がないし、すり抜けてるみたいで重みがない。
他はBGMは良いし、アリサの下乳で許せるかな。
856枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:39:09 ID:/LjT5RXL0
キャラクリ時に変えられない項目がある時点で増えないとは思うんだけどな
武器と服で自分をアッピルするしかないんじゃないの?
857枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:40:13 ID:nrEGaRJaO
>>856
髪型は増やせるんじゃね
858枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:41:06 ID:PEdVMUQS0
PCだけなんか祭りなんかで売ってるアニメキャラのお面つけてるみたいだな
服はデフォルトも結構いい感じだと思うけど
製品版はもっと遊んでいるデザインがあって欲しいかな
859枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:41:51 ID:Q73iNSiy0
スタイルが悪いのは日本人だからじゃね?
860枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:42:35 ID:UxVDY/vm0
製品版に期待しすぎると必要以上にがっかりしそう
861枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:43:13 ID:fMGhUF7VO
主人公はアラガミが作ったスパイ人形かなんかなんだろ
862枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:45:07 ID:nrEGaRJaO
かなり短い半ズボンが欲しい
男女ともに!
それがあれば文句は何もない
863枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:45:41 ID:Z/oPKWRPO
起き上がりはともかくリンクエイド復活に無敵はいらんと思うけどな
それくらいリスクないと今の仕様じゃやりたい放題だし
もともと死ぬはずだったわけだし
864枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:46:20 ID:xFJ4v6u70
>>820
ヴァジュラとか腕にしか判定がなかったりする
生命体というより3D映像みたいなんだよなぁ
>>843
そういうのが売りなら体験版でアピールするだろ常考
865枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:46:31 ID:/LjT5RXL0
>>857
たとえば、製品版の新しい髪形は好きだけど既に体験版で作った顔には似合わない
とかだったら困らないか?
866枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:47:02 ID:G6VmfRjSO
>>539
あるぞ
867枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:47:05 ID:Q73iNSiy0
俺は今の出来でも楽しく遊べると思うので製品版買うよ
確かに至らない所ちょこちょこあるけど
荒削りだけど確かな魅力があると思うんだ
なにより遊んでて楽しい
868枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:47:36 ID:6+wPAP5MO
>>860
既に体験版でwktkしすぎたから大丈夫だ


てかコスは絶対増えるだろ
今あるのはフェンリルの制服っぽいから製品版ならアラガミ素材とか出るだろ
869枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:48:20 ID:7gTn9viX0
キャラクリなんて要望が入ればすぐにでも対応できそうだけどな
顔のテクスチャとか声とかなら簡単に増やせそうだし
870枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:48:37 ID:rTyABM3z0
>>688
MHで大型と戦ってる時もちゃんとヒットストップするぞ
それでも特にワープもしないしカクカクもしないぞ
単純にプレイヤーのモーションを1フレーム停止させ、次の1フレームをスキップ処理すれば
ヒットストップしてないのと全く同じ速度で進行できる
何より雑魚は同調とれてないにせよMHで雑魚を切った時もヒットステップは発生し
他のプレイヤーからもそれが確認出来る事から、それは理由にならないな

すり抜けはわざとじゃないか、と思うが
テイルズで技使うと敵をすり抜けたりするからそれを引き継いだんじゃね?
相手は神だし、実は実態がなく、相手の隙を付けばすり抜ける事が出来るみたいな
871枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:50:20 ID:xFJ4v6u70
そもそもヒットストップのないアクションゲームの方が珍しいわけで
872枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:50:26 ID:Q73iNSiy0
>>863
いやまて、こいつらアニメ版PVによると核爆発ですら死なないんだぞ?
この戦闘程度で死ぬ訳がない
単にエネルギー切れで動けなくなっているだけだぜ
873枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:51:36 ID:nrEGaRJaO
>>872
つまりアラガミ>核なんじゃね!?
874枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:51:53 ID:SfVpTbkp0
ヒットストップ付けるとアクション速度遅くなるし、すり抜けないとロングで支障が出る
875枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:52:11 ID:jN798jk90
>>865
体験版からの引継ぎ時に再度キャラクリ出来るのが一番だけどな。
拘りたいなら一からセーブデータ作ればいいだけだし。
せめて帽子と髪型は別にして欲しいな。頭防具ないならなおさら。
876枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:52:18 ID:k3C3a3aW0
>>864
通常時、正面から突っ込むと頭に引っかかるよ。
877枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:52:33 ID:hd9qaRxv0
>>872
エネルギー切れで動けないw
頭悪い書き込みばっかすんなw
878枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:53:44 ID:66FaRU/GO
獣神爪が欲しいんですが前足ねらえば出ますか?
879枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:54:28 ID:Q73iNSiy0
>>877
リンクエイドの理屈を考えればそうじゃね?
880枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:55:06 ID:z2CUA2J/0
取りあえず、荒神討伐の報酬に対して調合料金が高すぎるor報酬が安すぎる。と思われ
881枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:55:50 ID:CMzoYs/L0
捕食でST回復は横乳のPVにあるからきっと製品版にもあるはず
882枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:56:27 ID:k3C3a3aW0
>>880
まだ☆1だぜ。 お使いレベル。
883枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:56:47 ID:CLHAx2/I0
みんなKaiでプレイするときはどこでやってるんだ?
チャレンジソロクリア記念に突撃しようと思ってるんだけど・・・
884枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:57:09 ID:BzX2rZzx0
称号なんでスキル依存なんだろうな。
人目である程度のスキルが判る様にってことなのかね?
ある一定の行動してると変化or取得でいいと思うんだけど。
885枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:57:35 ID:jN798jk90
>>872
核爆発はあれ笑うところだろw

人類滅亡とかベタなセカイ系厨二病設定は嫌いじゃないし、ストーリーには多少期待しても
いいよね。
886枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:57:47 ID:k3C3a3aW0
>>883
OTHER>TEST以外でやるとBANされます
887枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:58:20 ID:FckDaahg0
>>883
OtherのTestじゃね。

やっと操作に慣れてきたがまだ被ダメ大杉
888枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:58:52 ID:SfVpTbkp0
>>885
中二病じゃなくて中二な
889枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:58:57 ID:z2CUA2J/0
そういやヴァジュラどころかチャレンジミッションですら☆1だったか・・・
890枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 12:59:00 ID:CLHAx2/I0
>>886
そうなのか!教えてくれてどうもありがとう!
891枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:02:54 ID:hd9qaRxv0
>>889
ヴァジュラとシユウが星1程度の荒神ってことだろ。
892枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:04:57 ID:xFJ4v6u70
>>874
ヒットストップなんてDMCや無双系にもある
攻撃が当たったというお知らせであってアクション速度とは関係ないから
893枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:06:12 ID:JoIrtFn9P
>>892
遅くなるよ
894枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:06:30 ID:Y8GuYgN90
星1でこの強さ。。。ミッション100個あるから最後のほうはマジキチ難易度なんだろうな
895枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:07:51 ID:/LjT5RXL0
体験版は体験版専用ミッション
896枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:08:38 ID:k3C3a3aW0
ところで、銃身全タイプで同じ弾使えるのは体験版のバグだよね?

本来、スナイパー=レーザー系、アサルト=ラピッド系、ブラスター=モルター系
なんだよな?
897枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:08:44 ID:hd9qaRxv0
>>894
荒神の種類で星を判定してるなら星が多いからって難しくなるとも限らんがな。
もしかしたら製品だとヴァジュラのシユウの星が増えてるかもしれないし。
898枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:12:06 ID:6+wPAP5MO
☆がいくつまであるかにもよるが、ヴァジュラ強さ考えるとモンハンの☆3くらいありそうな

といってもGEの場合はNPC連れて行く前提で調整されてる気がする
899枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:13:53 ID:hd9qaRxv0
>>896
何でもかんでもすぐバグとか言う馬鹿発見
900枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:14:49 ID:jN798jk90
>>894
地道にガブガブして素材集め→武器強化していけば、そこまでマゾい戦いしなくても済む
程度のバランスにはして欲しいな…。
ストーリー絡んでくる部分はそれなりにさくっと終わらせて、その後のお楽しみタイムで
とことんやり込めるのが理想。
901枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:16:07 ID:nrEGaRJaO
>>896
オウガテイル相手に各銃身で撃ち比べてみろよ
明らかにカスダメになる組み合わせがあるだろ
902枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:16:24 ID:k3C3a3aW0
>>899
じゃあなんなの? 製品版もこの仕様?
903枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:17:44 ID:ZZm4deq60
チャレンジむりだー
友達とやっても無理だー

虎剣が強いってことはわかった。
銃は、なにがおすすめ?
904枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:18:13 ID:PEdVMUQS0
>>902
どの銃でどんな弾もうてるけど
得意不得意で威力とかの増減があるんじゃないの
検証してないからわからんけど
905枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:18:13 ID:coc8DJUD0
>>902
何の為に全部の銃身に全弾タイプのダメージ倍率が設定されてると思ってんだよ
906枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:18:47 ID:hd9qaRxv0
>>902
うわあ・・・・・・
907枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:19:09 ID:nrEGaRJaO
>>903
50型か火龍
908枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:19:21 ID:PhJm6KIu0
そんなことよりたまにはノーマル弾も使ってやれよ!
909枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:21:27 ID:ZZm4deq60
>>907
さんきぅ。
いまが、火龍だった。

初期武器の友人にも揃えてこさせよう。
910枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:21:45 ID:rTyABM3z0
>>893
一瞬止まるという事を遅くなるというのか知らんが
その後に止まった分だけスキップ処理を入れれば実際のアクション速度は落ちてないぞ?
1フレーム目で前足出す
2フレーム目で剣を振りかぶり
3フレーム目で剣を振り始め
4フレーム目で剣を振り続け
5フレーム目で剣を振り下ろす

って感じだと
3フレーム目で敵に攻撃を当てた場合、4フレーム目は3フレーム目と同じにし、
5フレーム目は5フレーム目と同じままにしておく
人間はパラパラ漫画的な連続した映像を高速でみた場合、一枚が抜けてても
勝手に脳内補正が入る様になっている
だから本来はスキップされている筈の4フレームが無くても、まるで違和感なく続けられる訳だ

まあ、MHとかがスキップ処理入れてるかは検証した事がないんで分からないが。
30分の1秒以下だし。1フレーム。
911枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:22:02 ID:k3C3a3aW0
>>905
ステータス上は連弩の粉砕がx0.5と特別低いだけで大差無いぞ。
912枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:24:51 ID:BzX2rZzx0
MHやってからいえよ…
攻撃HITした瞬間のフレームが延びるからヒットストップが〜って言われてる。
913枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:27:12 ID:rTyABM3z0
銃はそれぞれに合った弾を使った時に使い勝手が向上するんじゃないか?
どこかで書いてあったが、ラビット系はアサルト系の銃で撃つと
他系だと3発の所、4発撃てるようになってるんだとか

どうでもいいが、虎剣の「オラクル↓」ってスキルを見て
OPの使用量が減少するのか、やったぜ、と期待した人は俺以外にもいる筈

実際は、OP総量が減るだけなんね
914枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:27:17 ID:hd9qaRxv0
ほんと知ったかは馬鹿ばっかだなw
915枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:28:45 ID:jquBQ9wnO
ヒット音をPV版に戻して安っぽいヒットエフェクト改善すればヒットストップ無くても十分じゃないかな
916枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:30:02 ID:K5POpvqqO
917枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:31:06 ID:coc8DJUD0
>>911
じゃあお前だけわざわざ弾に合わせて銃身換えておけばいいよ
918枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:31:14 ID:rTyABM3z0
>>912
どういう意図のコメントが分からんが、伸びた分だけスキップ処理を入れてるんだったら
モーションの始まりと終わりまでの時間は変わらないだろう、って話なんだが
だから実際の速度は落ちてなく、落ちたように見せかけてるだけじゃないかって話

全部のゲームがスキップ処理を入れてる訳じゃないからMHかそうかは分からないが
遅くなるのを危惧するならそういう処理を入れればいいだけって話だろ
ヒットストップはMH特権じゃないぞ、当たり前だが
919枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:32:51 ID:k3C3a3aW0
>>913
まじか!と確認したら50型でも20型でも3発じゃね?
920枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:32:58 ID:xFJ4v6u70
>>910
攻撃が当たったか否かというアクションの根幹だからな

アクション速度を含めたゲームの特色は
ヒットストップの時間、攻撃のヒット数、
キャンセルの不可あたりで個性が出るわけで
921枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:33:19 ID:jN798jk90
ナイフは兎も角、ロングとバスターはヒットストップ欲しい。
銃の反動はしっかりしたモーションあるのに、剣戟が軽すぎる。
922枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:35:40 ID:k3C3a3aW0
ごめん、4発出てた! なるほど、こう言う違いなのか。
923枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:35:42 ID:hd9qaRxv0
>>918
すべてが自分で確かめたわけでも無い事ばかりだから荒ばっかなんだよ。おまえは
924枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:35:51 ID:rTyABM3z0
>>919
おや、本当に?
じゃああの情報がデマだったのか、それとも改にしないと駄目なのか
とりあえず自分で確認してない情報を書いてしまって悪かった

じゃあ別にメリットないのか…
925枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:37:19 ID:k3C3a3aW0
>>924
音&壁の煙りでは判らなかったけど、横から見たら四発出てた。 すまんこ。
926枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:39:02 ID:BzX2rZzx0
MHはそういう処理してないから普通に当たれば当たるほど隙がでかくなるよ。
遅くなるから遅くなるって反応してるんだし。
そりゃそういう処理入れりゃ変わらないよ。
そういう処理が入ってるってお前さんが言ってるだけじゃん。
927枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:40:35 ID:rTyABM3z0
>>922
お、検証乙。検証してくれただけ感謝だぜ
ちゃんとそれぞれの特性は出てた訳だな
レーザーとかも何かしらの補正が入ってるのかも知れないな、その分だと

>>923
確かにMHで確かめた訳じゃないが、スキップ処理の存在自体はあるぞ
別にMHでそこまで困りもしなかったのに
環境を整えて30分の1秒毎の検証なんてしたくないんだが…
ただそういうやり方はあるから遅くならなくてもできるぞって話なんだぜ?
928枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:43:44 ID:rTyABM3z0
>>926
MHはそうであっても、別に「MHのヒットストップ」を入れてくれ、なんて言ってない訳で
遅くなるのが困るなら「スキップ処理をしたヒットストップ」を入れればいいんじゃないかって話
「スキップ処理をしたヒットストップ」なら同調を補正しなくても他の人とずれないし問題ないだろって事

分かりづらかったなら申し訳ない
ただそういうやり方もあるという提示だったんだが
929枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:43:46 ID:6+wPAP5MO
>>926
まあ今のところはモンハンパクリと言われてるくらいだからヒットストップもモンハン準拠になる可能性は高いな
930枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:45:39 ID:hd9qaRxv0
コンセプトはパクリかもしれんがゲーム自体は別物だろ
931枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:46:21 ID:6ZocWQ3C0
台場さんかわいい、でも中盤あたりで死にそう
NPCとして連れて行けたらいいな
932枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:47:09 ID:jquBQ9wnO
スナイパーは射程距離だったような
今のところ全然活かせないけど
933枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:50:24 ID:rPbOAimc0
レーザー系は縦並びだと貫通するから、雑魚が並んでる時とかは助かるな。
934枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:51:31 ID:rTyABM3z0
>>932
確かにそんなレスを見た事があるな…気づいたら19喰目で情報がちらばりまくりだな

アサルト系でラビットは一回辺りの弾が4発に増えるというのは検証してくれたのでOK
スナイパー系でレーザーは射程距離が延びる、って感じなんかね
じゃあ、ブラスター系でモルターは何だろうな。他のが特性が強化されている辺り
爆発が大きいとか? あんまそう感じないけど
935枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:55:14 ID:k3C3a3aW0
更にごめん。

何だかやっぱり3発に見えるんでキャプってちゃんとフレーム送りで確認してみたら
3発だった。 あれ?
936枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:55:18 ID:xFJ4v6u70
>>928
ヒットストップというのは「手ごたえ」の演出だからな

DMCや無双系なアクションゲームでもヒットストップはあるし
あの辺はそれをキャンセルして連続攻撃を叩き込むのが魅力になってる
速いだけでカタルシスを感じられないんじゃ本末転倒だよ
937枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:55:28 ID:BzX2rZzx0
まあ言いたいことと俺の言ってる部分がかみ合ってないな…すまん。

可能性としては範囲・射程(笑)か?
もしくは倍率が優遇されている位じゃないかと。
938枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:57:49 ID:zKqseI610
アサルトでラピッド弾撃つと反動が小さくなって連射できる

だと思ってた
939枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:01:50 ID:rPbOAimc0
まあ確かに銃自体でタイプ分けするなら、バレットでタイプ分けしなくても良かったかもな
940枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:04:15 ID:rTyABM3z0
>>935
何だって……!
くそ、今手元にPSPが無いから俺は検証できないな
今度俺も確かめてみるか

アサルト系ラビットは結果的に弾が増えてるのかどうなのだろうか…

>>920
>>936
そうだよな
個人的にいえば少し遅くなるのは気にしないから簡単なヒットストップぐらい欲しい所
せめてバスター系に

コントローラーの振動も手応えを感じる為の手段だった訳だし
そう言った意味で「今確かに斬ったぜ!」って感じは欲しい所
実は残像でしたとか言われるぐらい「ん、おかしい手応えが無い」みたいな感じ
モーションやエフェクトに関してはDMCが一番このゲームに適してるぜ
DMC丸パクリでもいいからさ、中二レベルでDMCに負けちゃうぜ
941枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:04:22 ID:rPbOAimc0
特徴を伸ばすような明確な組み合わせがあるなら全然アリだけど
942枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:04:47 ID:bVVBI7tHO
銃って反動と射程が違うだけじゃね?
943枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:05:01 ID:KFAZ1G900
よく銃にロックオン付けると連打ゲーになるからいらないって意見を目にするが
ロックオンのあるガンダムvsガンダムがいつ連打ゲーになったんだと思う。
ファンタシースターみたいにアクション性の乏しいゲームならいざ知らず
アクションの激しいゴッドイーターでそれはないわ。
944枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:06:11 ID:Dsc5BtRGO
改善してほしい部分は
・弱点部分にPVの斬撃SE
・ロビーでの猿走りを修正
・捕食はスタミナ消費しないよう修正
・アイテム使用中、採取中はスタミナ回復するよう修正 
・起き上がりガードモーションを追加 

これしてくれたら大分良くなると思う
945枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:07:33 ID:SfVpTbkp0
>>944
剥ぎ取りの糞捕食も何とかしないと
946枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:08:26 ID:rTyABM3z0
>>937
いや俺も理解力無くて噛み合わせられなくてすまん

だよな
何か優遇されてないと、確かに銃毎の優劣差が微妙
ショート、ロング、バスター、ぐらいの区別がないとな
他の可能性としては、レーザーの強化系はスナイパ−以外は使えないとかかな
MHでいうレベル1弾なら全部使えるけどレベル2弾からは専用の銃で、みたいな
947枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:10:55 ID:rPbOAimc0
>>945
むしり取ってるようで俺は好きだけどなw
948枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:13:20 ID:k3C3a3aW0
>>942
レーザー撃ち比べてみたけど射程も違い無いみたい。
949枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:15:49 ID:SfVpTbkp0
>>947
アニメみたいにムシャムシャしていっきに取りたい
950枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:17:05 ID:rTyABM3z0
>>947
俺もさり気にあの剥ぎ取りは好き
つかガブって感じが好きで、剥ぎ取り終わってるのについ噛み付いてしまう
まあ、面倒くさいってのは分かるが
こう、一回で全部分かっちゃうとドキドキ感がな…
目的の奴が一回目出なくて、二回目出なくて、
諦めかけた所、三回目で出るっていうドキドキ感は好きなんだがそれならMHやれって話かもな
951枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:17:47 ID:rTyABM3z0
次スレ立ててくるわ、何か要望あったらよろしく
952枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:22:15 ID:rPbOAimc0
>>950
モンハンの剥ぎ取り方式が嫌いな人も居るようだけど、
仲間と遊んでて、剥ぎ取る度に一喜一憂するのってかなり盛り上がるんだけどねw
953枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:22:57 ID:rTyABM3z0
うお、すまん!
立てられなかった、>>960辺り頼む!!
↓前スレ修正済み攻略スレ追加済みテンプレ


狩りは「神の領域」へ加速する―。

公式サイト
ttp://www.godeater.jp/
公式ブログ
ttp://ameblo.jp/project-ge/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 19喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258957649/

攻略スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/


・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
954枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:25:05 ID:4ailTfr90
いい加減、PSPo2とGE比べてGEのほうが云々言う奴の気が知れないんだが。
そんなに他ゲーより秀でてないと我慢できないのか?

あとPSPo2はアクション要素のあるRPG、GEは単純にアクションゲームだろう。
アクションゲームとRPGのアクションを秤にかけてる時点で間違ってると気づけよ。

両方ともに期待している上にどちらのスレも見てる人間からすると、GEスレはだいぶ情けないことになってるんだが。
955枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:25:49 ID:k3C3a3aW0
あれか、今ある基本の三種類は全部で使えるけど、上位のHレーザーとかは
そのタイプでしか使えないとか。
956枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:25:50 ID:BzX2rZzx0
コンボ中に(捕食)溜め出来るようになると嬉しいんだけどね。
957枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:27:03 ID:Dsc5BtRGO
>>944に追加 

・捕食は△ボタン連打による回数増システムを追加(最高3回)
・バースト時、各攻撃部位のエフェクトが一段階上昇=攻撃力上昇(火花は緑に、緑は赤に等々) またバースト時ダッシュはスタミナ消費なし

とかいいかな
958枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:27:32 ID:kRfmWIbe0
刀身による、切断 破砕 貫通 の違いは、モーションによってそれぞれ使用されるの?

例えば貫通の値は、ショートの△での値。
切断は、□での値。

とか。
それとも、MHの属性値のように、各一振りでそれぞれのダメージがあるの?
959枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:29:01 ID:BzX2rZzx0
>>955
ただ問題はパレットにも銃にも制限表記部分が無いんだよな。
倍率だけの予感が…
960枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:29:14 ID:EFgljJdf0
>>936
ヒットストップっていうのは高火力な攻撃ルーティンのDPSを下げて調整するっていう格ゲの仕様だ。演出じゃなくて意味がある。
961枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:34:40 ID:k3C3a3aW0
>>959
思えば、リニューアル前の公式サイトではアサルト=ラピッドとか言う説明で、
今回バレットのソートにバグあるから、慌てて全部使える様に仕様変えたんかな。
962枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:40:28 ID:rTyABM3z0
スレ立てられんかな、って思ってもう一度立ててみたら立てれた気がしたんだ
だが見た感じどこにも立ってないという…

もしもどこか関係ない板で迷子のそのスレを見つけたらひっそりと落としておいてくださいませ
とりあえず次スレは>>960に頼んだ
俺が再度挑戦したら何かスレが二個立ちそうで怖いから自重しておく
963枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:46:54 ID:rPbOAimc0
次スレ挑戦してみます
964枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:48:17 ID:Q73iNSiy0
>>962
探したけど見付からなかった
立たなかったんじゃないかな?
965枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:48:22 ID:rPbOAimc0
GOD EATER:ゴッドイーター 20喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259041658/l50
966枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:50:18 ID:Q73iNSiy0
>>965
リンクエイド乙でした!
967枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:50:35 ID:k3C3a3aW0
http://find.2ch.net/?STR=GOD+EATER
無いね。

>>965 乙です
968枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:51:42 ID:66FaRU/GO
なんか世界観、キャラ、戦闘全部がモンハンより面白い
パクりだろうけど俺はこっちのが良い
969枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:52:42 ID:rTyABM3z0
>>964
だといいんだが…
前も同じような事があった時、何か過疎板で建ってた事があってな
とりあえず、探してくれてありがとう
実は俺の環境だけ見えなくてこっそり建ってるんじゃないかと疑っていた所だ

>>965
乙、ありがとな!
970枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:54:18 ID:rTyABM3z0
>>967
おお、サンキュ!
安心したぜ…。つか検索あったのか。初めて知った
次からはそうやって探せばいいんだな、改めて感謝
971枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 14:55:49 ID:rPbOAimc0
攻略スレはもうテンプレに入れてたんだな。
少し重複して貼り付けちゃったけど、気にしないでくれw
972枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:01:54 ID:rTyABM3z0
>>971
サンキュ!
テンプレは俺が勝手に入れてただけだからな、気にしないでくれ

>>954
それは同感
やってる事は、いちごはレモンより甘いから、いちごの方が優秀とか
そういうお門違いな比較をされてもと

仮にPSPo2の方がアクション要素が高いってなら一考の価値はあるがな
アクションRPGにアクションゲームがアクション要素で負けちゃ問題だからな
973枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:06:56 ID:Q73iNSiy0
PSPo2のアクションと比べてるレスって少なくね?
圧倒的にモンハンと比べてる方が多いと思うんだが
974枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:10:04 ID:zCTJtGEs0
>>973
というかPSPoをけなしてるのがあっちのいつもの人だけだから
いつもの人の言葉がこのスレの総意みたいに言う>>954の意見はお門違いだ
975枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:10:10 ID:4ailTfr90
>>973
今はそうだけどな。MHを参考にしている仕様もあるようだし、そこは比較されても何とも言えないだろう。
だけど、多い少ない以前にこのスレでPSPo2の話題が出る時はかなりの割合で「GEのほうが〜」と続いてる。
見てられんわ。
976枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:12:01 ID:Dtm/sQwO0
軽く上のレスを見たけど>>954は過剰反応すぎると思うが
977枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:14:05 ID:/LjT5RXL0
ていうかPSpoと比べてるレスがあるのすら気づかなかったわ
978枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:14:21 ID:nkicJPEa0
というか、そもそもPSPo2と比べてるレス自体が少ないから意味がないという
979まさし:2009/11/24(火) 15:14:43 ID:rattQseU0
pspo2やってみたけど糞げーやな(笑)
連打するだけやし(笑)
もんはんのがおもろいわやっぱ(笑)
ごっどいーたーとpspo2やったらまだゴッドイーターのがやってておもろいな(笑)
980枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:15:24 ID:Q73iNSiy0
う〜ん、俺はどっちも好きだけどな
それぞれの持ち味があるし
俺もキャラの見え方は比べたけど
そういう作品って事だけだし
現在は両方の体験版で遊んでるよw
どっちも体験版だけで充実して遊べている今の状況は何かおかしい気がするw
981まさし:2009/11/24(火) 15:17:50 ID:rattQseU0
それにここはゴッドイータースレやで?>>952はん
お前がどのスレ見てるか知らんけど(笑)
pspo2のスレでもたまにもんはんバカにされてるやん(笑)
結局自分の好きなゲーを批判されたらむかつくっちゅうこっちゃな(笑)
勝手やな(笑)
982枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:24:13 ID:rPbOAimc0
やっぱPSPでモンハンが無茶苦茶ヒットしたってのが大きいかな。
PSpもジャンル違うのに、PSPでモンハン楽しんでる層を少し意識した広告展開してそこそこ売り上げ的には成功してたし、
マルチレイドはパッとしなかったけどw
GEもやっぱりモンハン層にアピールするようなゲーム内容だしな。
ある程度比較されるのは仕方ないと思うよ。
むしろ切磋琢磨してどんどん盛り上げてって欲しいくらいだけどw
983枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:25:05 ID:J7dNNwv40
でもクソゲでしょ?
984枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:30:50 ID:xzp80Dnl0
補食モーションがちょっとかったるいな
高速アクションが売りのゲームなのにここだけテンポが悪いと思うわ
985枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:32:36 ID:xzp80Dnl0
あとは生産のメニューがUIだけで地味すぎるなw
素材集めでそれなりに苦労してるんだからもうちょっとこうな…
演出がほしいわ
986枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:32:55 ID:Q73iNSiy0
>>982
モンハンでマルチを楽しんだ人がマルチ作品を求めてるという
需要と供給の原理が上手く働いている感じだね
PSpは元々のファンもいるからあんだけ売れたんだけど
他のマルチ作品もそこそこ売れてるし
987枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:34:33 ID:2JvKu/yo0
モンハンシリーズトータル2000時間強の俺の場合、嫌な点多々あるけど
惰性でモンハンやるよりずっと楽しい
988枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:35:15 ID:8GY1HKpeO
今朝体験版落としてやってみた。

ガッカリだわ。PSPo2と同じ、地雷臭が凄まじいというか…。
モンハンをパクるのはいい。だが劣化さしてどうする。
パクる素材をさらに磨かなければ何の意味もないのに。

しかし、いかにモンハンの出来が良いか再確認させられるばかりだ。
ゴッドイーターには結構な期待をしていただけに、非常に残念だ。
正直この出来では製品版を買おうとは思えない。すぐに飽きるだろう。

あと残された楽しみはアギトとメタルギアのみ…か。
989枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:36:19 ID:xzp80Dnl0
まだ戦闘部分だけ作るので手一杯なんだろうな
細部の詰めが甘いと思うけど悪くはないよな
990枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:36:36 ID:coc8DJUD0
>>988
さようなら
991枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:37:07 ID:EY2H7qnt0
ああ、また一人GEユーザーが減ってしまった(棒)
992枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:38:51 ID:PEdVMUQS0
>>988
お前がアギトとメタルギアでも同じ文章書いてる未来が見える
993枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:40:10 ID:Q73iNSiy0
>>989
俺結構ストーリーも好み
こういう大上段に人類滅亡が…とか言ってのけるような所とか
キャラもパターンだけど良い意味でのパターンを踏んでるし
ストーリーにも期待してる
994枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:42:02 ID:kbQtjXdU0
いまどき万人受けもないだろうからいいんじゃね
995枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:46:25 ID:4ailTfr90
人類滅亡が〜というストーリーな上に、先行している同ジャンルのゲームよりスピード感が上がっているという点ではアーマードコアfaを思い出して、個人的には凄く好みだな。
キャラ名はリリウムにしました…。
996枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:50:26 ID:skELfxjd0
埋めようぜ
997枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:51:30 ID:r/GPsAep0
スレイーター
998枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:52:01 ID:z2CUA2J/0
王大人のご期待に添えますように
999枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:52:15 ID:rPbOAimc0
ウメ
1000枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:52:27 ID:AT+d921HO
>>1000なら続編はデビルイーター
10011001
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