【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 18喰目
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
ttp://www.godeater.jp/trial/index.html
>>1小津
体験版落としてやってみた
予想よりずっと面白いけど、死体から素材回収する時も△長押しってのがめんどくさいし時間かかるな
回収してる間に他の死体が消えてしまう・・・
キーコフィングほしいな
あと名前に漢字使わせてほしい
NPCは漢字ありなのに・・・
薬ガンガン飲んでると
いかにも実験体だなぁという気分がするので世界観的には良いけど
戦いの時は辛いね
>>1乙
>>6 めんどくさいのは変わらないが、巨大アラガミとのタイマンミッションなら消える心配は無くなるぜ
ブログにフォーム設置されるのは月曜かな
それまでに自分で要望まとめておくか
って月曜休みじゃんw
火曜か
前スレでkaiでの接続方法詳細書いてくれた人の見てやってみたんだけど、
アナグラに二人入って並んだ状態まではいくんだけどすぐにホストじゃないほうが消えちゃうんだよなぁ
似たような症状の人いない?
>>16 俺もだわ、暗転にタイミング合わせてSSID合わせても、
アナグラに行くと通信がきれる
ヴァジュラソロアイテム無し10分28秒までしか出せないぞ!
俺が下手くそなのかしら
チャレンジいける気がしねぇ
あいてむつかわない時点でうまい
ヴァジュラソロアイテム無しの時点で俺から見たらうまいわ
こっちとらアイテム有りNPCに復活させてもらいまくりで15分前後
つかいくら尻尾壊しても発電体落とさない…疲れたorz
前スレか前々スレにヴァジュラ4分とかいう人いなかったっけ?
誰か俺にバスターでの基本戦法を教えてくれ〜。虎剣作れたから試し切りに行ったんだがシユウさんにすらボコされてしまった(-.-;)
現在確立している基本戦術とか言うのは、最適解には未だ遠いでして
つまりなんだ、オウガテイルから地道に色々な手段で切り刻んで行けばいいと思うよ
>22
ステップ△が素敵
カブト割りもいいよね!
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 14:36:12 ID:wnoA6QWe0
>>22 前ステップから剣攻撃出すと振りが早くなる。バスターも例外ではない。
基本的にこれで攻め込む。2段目からはデフォで早いんで状況に応じて入れる。
ただし強の3段目はマジでクソにも程があるんで絶対に出すな。出すと死ぬぞ。
シユウは全体的に硬直長いんで硬直見てから翼に生出しの強1発とかそんな感じでいける。
ステップ斬りと、隙に溜め入れてるぐらいかなぁ。
ジャンプ大も結構使ってる、振ってモーション覚える方が良いんじゃない?
強いらないだろ、威力も変わらないし
>>28 モーション違うから狙う部位によって使い分ける価値は一応あると思うんだ。
というかやっぱりこれバグだよなぁ・・・バグだと言ってくれ。そして修正してくれ。
バスターはステップ強→弱一回か二回
隙には溜め斬り
ヴァジュラには弱ニ連もすれ違いざまに当てられる
みんなありがとう。とりあえず存在をすっかり忘れてたステップ斬りを使ってみるよ
ナイフってステップやジャンプでモーションキャンセル出来るんだな
なんで誰も教えてくれないんだよ
一気に別ゲーに化けたぞ
なんでナイフ限定なんだ。
□と△威力一緒っていうが、△の2段目は1,5倍 3段目は一段目の2倍くらい威力でてる
え?強攻撃って威力かわらないの?
>>16,17
・使用ルーターとPSPの通信領域の相性が悪い
・NATタイプ2の一部
だと通信できなかったりする
それにしても、爆発弾(でいいの?)の射程はどうにかならんかな
近接武器当てる気で行かないと使い物にならない
>>37 ジャンプして撃てよ!
エイムモード?忘れろ!
>>34 ということは後半強い武器が手に入ると変わってきそうね
ヴァジュラの電撃系の攻撃食らうとたまに起き上がってから操作不能に
なる時があるんだがこれは一体何だ?
>>37 ジャンプしろ
後はコンボ中に変形させて撃つと気持ちいい
>>40 痺れてる様なアイコンが出るし麻痺じゃないの?
>>42 起き上がってから麻痺とかありえねー。ただでさえ起き上がりは危険なのに。
既出ならゴメンだけど、リッカから貰うスタングレネード売って
また話しかければまたくれるのな。一回で5fcにしかならないから非効率だけど。
バスターでシユウさん撃破できたよ。なんかバスター使うのが楽しくなってきた
麻痺モーションがスタミナ切れモーションと同じなのは手抜きっていう次元じゃない
どうでもいいけどアナグラでコウタの顔見えないな
>47
頑張って机の横に入って話しかけようとしたけど無理だったw
ミッション1,2を各20回ほど採取データ収集してみた
多分まだ出てないアイテムもあるし
たかが20回なので確率は当てになりませんが参考までに
贖罪の街(ミッション1)
【FJ間】
ハーブケース (8/20)
廃棄された閃光弾 (4/20)
メディカルキットA (8/20)
【G】
輝石 (2/20)
廃棄された盾A (5/20)
マグネシウム (4/20)
マナ石片 (9/20)
【FH間】
ハーブ (3/20)
マグネシウム (9/20)
メディカルキットA (8/20)
【I】
ハーブケース (10/20)
廃棄されたサイクルA (2/20)
メディカルキットA (8/20)
【K】
輝石 (5/20)
低強度チタン (10/20)
廃棄された盾A (5/20)
【L】
ウール (2/20)
炭素繊維 (11/20)
低強度アラミド繊維 (7/20)
【M】
低強度アラミド繊維 (7/20)
低純度油 (7/20)
モーリュ (6/20)
【N】
低強度チタン (6/20)
低純度油 (7/20)
マナ石片 (7/20)
状態異常といえばコクーンメイデンの針(近接攻撃)食らったときも
名前の横に3本の傷みたいなマークが出るんだが…
あれも何かの状態異常かな?
時間で消えるから気にしてなかったが…毒?
鉄塔の森(ミッション2)
【AB間】
オーク樹皮 (3/20)
ハーブケース (6/20)
メディカルキットA (7/20)
低強度タングステン (4/20)
【BC間】
隕鉄片 (1/20)
仙丹 (2/20)
低強度工具鋼 (8/20)
低純度軟鉄 (1/20)
変質した岩A (8/20)
【F】
壊れたドリル (2/20)
変若水 (3/20)
低純度塗布剤 (3/20)
低品質ゴム (2/20)
変質した岩A (10/20)
【GH間】
隕鉄片 (1/20)
作業着A (10/20)
マグネシウム (3/20)
低純度軟鉄 (3/20)
低品質ゴム (3/20)
【I】
オーク樹皮 (3/20)
漢方 (6/20)
メディカルキットA (6/20)
低強度タングステン (5/20)
【J】
漢方 (9/20)
仙丹 (6/20)
低純度塗布剤 (3/20)
低品質ゴム (2/20)
【M】
隕鉄片 (1/20)
低強度タングステン (7/20)
低強度工具鋼 (8/20)
低純度軟鉄 (4/20)
【P】
作業着A (7/20)
変若水 (2/20)
メディカルキットA (3/20)
廃棄された閃光弾 (8/20)
バスターの溜めも□3発よりダメージ低いみたいだしな
各攻撃のモーション値っぽいものにも明確な差をつけて欲しい所
これってNPCは体験版の面子にアリサ加入して打ち止め?
剣(前衛)
リンドウ
ソーマ
銃(後衛)
サクヤ
コウタ
アリサ
でリンドウが途中退場だろ?
前衛NPCが欲しければソーマ一択ってバランス悪くない?
アリサも新型では?
>>53 アリサは新型らしいから一応近接もできるっぽい
悪く言えば中途半端だけど
あとはカノンに期待するしかないな
>>53 PVのあのシーンのあと、リンドウがヴァジュラの首を山ほど引きずって帰ってくるんじゃね?w
ヴァジュラ9分22秒でAA+とか
これ以上どうやって縮めるんだYO
リンドウ途中退場ね・・・後半復帰しそうだがw
ところで腕輪の色ってなんか意味あるのかね、前衛後衛でも新型旧型でもないし
外見に合わせただけかもしれないけど
>>57 スタングレネード
ホールドトラップ
スタンは背中側から当てても効くっぽい?
kai募集
部屋名 ゴッドイーター体験版
パスワード godeater
腕輪は引退したら封印さるるとかなんとか……
>>59 アイテム無し縛りなんだぜ!
烈空斬…もとい、空中縦回転斬り大攻撃を調子に乗って連発してるとヴァジュラのタテガミだかエリマキだかによく叩き落とされるな
だが懲りないで連発。オラオラ早く尻尾壊れちまえよ〜
>>58 引退したヤツのは茶色で×の穴塞ぎみたいなのが付いてるってばっちゃが言ってた
ロングの強攻撃のすり抜け、それなりに有効じゃね?
特に後ろから切りかかった後、前足に攻撃しにいけるし、移動距離で攻撃しながら軸ずらしできるし
まあ、アラガミをすり抜けるということ自体がおかしいとは思うが
何だかんだでリンドウは帰ってきてくれそうな気がする
あの攻撃は回避にも使える攻撃
コウタ、アリサ、サクヤで組めれば文句は無い!
>>63 ってことはツバキの姉御は引退してるのか
もしかして、けっこう歳いってる?
いや、もっとも
だがそれが良い(AA略)
んだけどね
>56
想像したら吹いたw
シユウの突進はジャンプでかわせるみたいだがタイミング難しいし覚えるより普通に避けた方がいいな
ガードは発動が遅すぎて使う機会ない…ダッシュが使えすぎる
おまえら、何を言ってるんだ
リンドウはアラガミに寄生されて敵になって帰ってきて
主人公が追い詰められてるとき急に意識を取り戻し
「お、俺がこいつの意識を押さえてる内に、斬るんだ!」
という展開か
実は黒幕かっていうオチの二択のみだろ
72 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 15:31:15 ID:TkLH4ZtA0
リンドウは兄貴肌で色々教えてくれるとか声優とか死亡フラグが立ちすぎているw
おっと本来書こうとしてた内容を書き忘れてた
ロックオンした後十字キーで照準の場所変えられるんだな
お陰でヴァジュラの尻尾を狙いやすくなったぜ
中の人もフラグなんかw
やっとこさシユウソロSSS+出せたぜ
>>71 寄生されたんならアラガミ状態で仲間になるに決まってるじゃないか!
アラガミバレットが欲しい時はリンドウを捕食!
>>71 寄生したアラガミってのがリンドウの神器
リンドウが瀕死になって主従関係が逆転するわけか
>>74 特に最近は死に役多いからなあ
ここまで死亡フラグまみれだと逆に生存フラグで身代わりにコウタ死亡
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 15:44:18 ID:bVVX/qa8O
は、早くアリサタンを使わないと俺のアラガミが暴走してしまいそうだ…
ナニに使うつもりだよ
もう少しで体験版がDL完了だ…ベン・トーから神に対象を移すぞ
PSPとネット未接続のPCだけでイケるとは思わなんだ
>>78 逃げろー
ゲンさんが捕食しようと神機の封印外したぞーーー
赤玉を入手した!
低強度金ノ玉を入手した!
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:06:29 ID:sRfBcIp40
プレイ40時間
ったく、認めるよ
俺は好きだね、このゲーム
操作がうまくなるほどシンクロしちまうわ。
俺はラップグループでhiphopラップをライムしたりしてるんだが
あの感覚にくそ近いわ。マチガイナイ、これ、言える事。
一度倒した敵の生態がわかる図鑑みたいなのがほしいな
それで一匹あたりの討伐数見れるとさらにありがたいが
>>57 装備は50型改、虎剣、対属性を推奨
基本は頭と前足を狙った「ステップ→弱→弱→離脱ステップ」の繰り返し
おそらく尻尾を狙う必要はない。頭が壊れた後はより柔らかくなるみたいなので、そっちを攻撃し続ける方が早い
立ち回りは「立ち位置調整→ヴァジュラの攻撃がスカ→切り込む→ヴァジュラが振り向くくらいで離脱」を繰り返すだけ
普通にやってるとすぐにスタミナが尽きるので、隙あらば捕食してバースト状態の維持を心がけること
あと外に出ると距離が離れすぎるので、戦う場所は屋内を推奨。常にステップ一回分の距離を維持するよう心がけるといい
これでミッション4の6分台クリアは十分に可能のはず
上手くいけばドーピング無しでも5分切れそう
面白いんだが
モンハンの真似しなくていい所真似して
真似してもいい所真似してないのがな
92 :
60:2009/11/22(日) 16:13:32 ID:jxe6jZ1P0
ギルカとか自分の戦歴を見たくなるよな
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:15:34 ID:sRfBcIp40
yo!on!!
これ俺言いたい このクソ世界、滅ぼしちまった化け物に言いたい
お前ら押した 俺の怒りのスイッチ 俺貴様倒した あとで
この相棒GE 心地いいバイブyo!! 喰らうぜ内臓 まかせなフャイヤーボール
俺マジ半端ねえ 世界救うつもり、あんたねえ そりゃ無理?
no no...yesyes..nono
こいつがありゃ 見な・・・我が力・・!
誰かkaiの接続テスト付き合ってくれませぬか
GE test
パス無し
バースト維持できるのか?元のバースト時間が短すぎてバースト状態で
捕食しても延長されてんのかすら分からん。
バースト状態で捕食すると前のバーストが残ってるのは間違いない
2匹食うとリンクバーストが2回出来る
皆予約はどこでした?
>>96 延長されないよ
バーストのメリットが感じにくいから
延長された方がいいと思うんだけどなー
ヴァジュラの光球の横を通り抜けようとしたらコウタに押されて光球にぶつけられた…
銃キャラはヘイト高いせいか、折角ヴァジュラを広いとこに釣っても
サクヤかコウタのいる狭いとこにすぐ戻っちゃうのはなんとかならんのかね
>>99 ですよねー。製品版でバースト時間伸びねぇかなぁ。
少なくとも延長可能にして欲しい。
捕喰して1秒足らずでとけたから延長されないんだよなぁ
でも捕喰自体の攻撃力とか各種アラガミバレットの威力は気になる
案外捕喰の結合破壊とかあるが果たして・・・
そもそもリンクバーストが延長されるのに
バーストが延長されないのはどうなのって思う
シユウの下半身破壊が安定して出来ないな
下半身は前面近距離から非ジャンプモルターぶっぱで毎回壊れてる
どのPVみてリンドウが云々いってるのかいまだにわからない
ようつべではってほしい
シユウから貰った爆炎弾とかを密着でぶっ放してれば何時の間にかぶっ壊れてるよ。
そもそも壊す価値がないが。腱とか剥ぎ取りで嫌というほど出るっての。
>>105 火龍でモルター足元に撃ちまくって
捕喰した爆炎なんとかも足元に撃ちまくるとできるよ
噛みつく場所で手に入るアイテム違うんじゃないか?
ヴァジュラの股あたりにかみついたら発電体でた
もう一回やったらまたでた
本当に噛む場所でかわるのか?
インフラストラクチャーモード対応って書いてるんだが
これってマルチではなくてイベントダウンロードか何かなのかな
インフラでマルチが出来るといいのだけど
こうすれば面白い、というよりなんか納得いかない点
・捕喰のスタミナ消費
・採取中のスタミナ回復停止
・バースト延長不可
・空中でジャンプできる癖に、空中でステップできないバーストモード
・OP切れの状態で銃撃つとノックバック
あああああ!チャレンジミッション時間切れワロス
あとシユウ一体だったのに
次はちゃんとスタングレネード持って行くお…………
スタート地点左あたりにはシユウさん来ないからヴァジュラさんここで狩ればよさげ
コクーンを捕食しまくったらレーザーがいっぱいストックされたでござる
>>111 ダウンロードでしょ
バンナムが金かかることやると思えんし
もしできるならもっと全面的に推してくるはず
>>111 それってどこに書いてある?
公式で大々的に取り上げてない以上、DLC的な意味のような気はするけどな
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:43:04 ID:gMzqkMAO0
お前がそう思うんならそうだろう…お前ん中ではな…
検証してくればいいじゃん。
サーYesサー
キャラ決まらねえぇぇぇぇぇ
男キャラ作るのに誕生花がマーガレットと瓢箪だよ!
いや瓢箪は女キャラでもアレだけど…萃香なら(ry
個人的要望@キャラエントリー
・PSPの入力フォームは没入感を削ぐのでオリジナルフォームが欲しい
・名前に漢字を使わせてほしい(上記とトレードオフならこちら優先)
・コードネームの入力は半角でさせてほしい
・ヘアスタイルとアクセサリーの独立
・ヘアカラーとアクセサリーカラーの独立
・フェイスと瞳の色の独立
こんなところか
ところで要望まとめページってどこかにある?
思い立つ度にスレに垂れ流すのもアレだし
個人的妄想
オッサン体型が選べればなあ
そしてスキンヘッドとサングラス
そしたらコードネームはSunplazaで決まりなのに
しかし改めて思うけど発売日2月って遠すぎるなぁ
体験版の配布が早すぎたってだけなんだけどさ
体験版の第2弾とかも出して欲しい気もするけど、
あまり繰り返してても買う前に飽きちゃう層多そうだしなー
モンハンと一緒で子供が多いのか
シユウ見てるとガンツの鳥人間思い出す
キャラ名前なんぞ実名に決まってんだろ
尊敬する両親にもらった誇りある名前だ、ゲームの中だろうと俺に嘘偽りで隠す必要は微塵もない
幻の銀次くんかもしれん
やはりギルドカードみたいなものは欲しいな…
爆走蛇亜くんはどうなる
チャレンジのBGMだけは燃える。
これは素直に評価できる
>>133 最初何故か笑ったけど聴いてるうちに好きになったわ、サントラ早くほすい
個人的にGEのBGMはどれも最高だ
これ敵のホーミング弾いらんだろ・・・
>>136 シユウさんのかめはめ波が追尾してくるのが納得いかん
チャレンジソロ、ヴァジュラさんを安全に狩れる場所はないものか
スタート地点左に留まって粘ってもシユウさんがやってくる
シユウさんのかめはめ波が直角スライダーorシュート
内容被った
ほんと、久々にサントラ欲しいゲームだよね
チャレンジはヴァジュラ殺る前に1回死ぬとその時点で終了っぽいな。
ヴァジュラが凄い勢いで走って行ったきり戻ってこねぇ。
いや、正確には戻ってくるんだけどシユウも連れてくるからどうしようもねぇ。
すり抜けまくるのもなー
かめはめ波とかまずあたらんだろ
かめはめはとか予備動作で分るし攻撃し放題だろ
こっち向いてない時予備動作でたら衝撃はだから見分けつくし
シユウさんの操気弾は調子のってると結構くらう
繰気弾だった
>>142 武器攻撃のすり抜けの事なら
使ってる武器の射程を理解してないせいで起こる現象だと思い始めた
しっかり射程を考えて攻撃すれば、全然当たるようになってきたしな
これが仕様なのか、滑ってるのかは個人の感覚、個人的にはもう慣れた
バスターからショートに変えたんだが、上手い立ち回り誰か教えてくれ
シユウ先生ソロ撃破厳しさです。
薄いスリ抜ける程度のものを攻撃してるからSEがスカスカ音なんだ。
>>147 グラがあてになんないしコンボの途中でオートですり抜けはじめるからw
すり抜けなくなるとショートソードで滑空いやっほおお!!できなくなるだろ
敵を打ち上げて空コン決めたい
普通のステップより武器チェンジの時のステップの方がスタミナ減らないんだな
体験版の合成で作れるショートの最強武器の素材集まらなくて困ってる
>>148 シユウ先生はバスターで行った方が楽だと思うけどなあ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:29:21 ID:8dQ67zz50
>>148 足元□ブンブンして、
回避は余裕があればジャンプ△で。
>>150 オートですり抜けるって自分でボタン押してるんだろw
コンボ全段当てるつもりならそれこそ自分で立ち居地考えろよ
コンボ中も向き変えられるし、バスターなら逆にほとんど前進しないし
チャレンジの解説で分断できるとかふかしてやがるけど本当に分断できんのかよこれ。
ロングは慣れるまでは使い辛いと思う
慣れてから手出したら、印象かなり違ったし
チャレンジ上手い人のプレイ動画とか見てみたいね
武器が売却できない…
面白そうだなコレ
今から体験版落としてやってみるわ
>>156 押したら勝手にエイムする上に相手の方に向き変えてもすり抜ける。ダメだろこれw
>>157 分断っていうか、最初スタートして左行ってヴァジュラに見つかって、そこで戦ってればいいだけじゃないか?(MAPでいうと右下らへん)
敵の徘徊ルート何パターンかあるみたいだけど、めったにシュウこないよ
すり抜けが嫌って下手糞なだけじゃん…
下手で結構だけどグラがあてにならんのはダメだわ
向いてないよ…君
最初はスレで言われてた通り微妙だと思ったが、慣れれば慣れるほど面白く感じてきた
意外にこれはスルメゲーなのかな
細かいSEや街とかのモーション、インターフェースが調整されたらいいゲームになりそう
スキルや武器でここからうまくプレイヤーごとの個性が出るとなおいいな
チャレンジの曲違うと聞いて行ってみたがこれは燃えるな…
結果はもちろん惨敗だったが
>>163 左下は始まってヴァジュラが左回りのパターンだと普通にシユウ来るんだよな・・・
というかたまに両側からそれぞれヴァジュラとシユウ来るパターンないか?
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:40:46 ID:sRfBcIp40
考えて戦闘する様になってからは
操作忙しくてクソモーション気にしてる暇ないなw
確かにこのすり抜け仕様ならいらんな
思い通りの操作ができるようになってから面白くなるな
初見で使いにくいと感じた突進系も
慣れてきたらないと困るレベルになるしな
>>171 そうだね。
上手く立ち回れた時が気持ちいい
デカブツをちっこい自分が翻弄してる感じがいいな
やっとヴァジュラ剣できたー('A`*)
長かったなぁ、もう奴は見たくない
しかし、発電体が出ない
他の材料は4本作れるくらいあるのに、発電体は一個もない
100%毎回ってわけじゃないが尻尾も大抵は壊してるのにアラガミエキスばっかだし
ハッスルタイムの終了時間と弾丸チャージに必要な斬撃回数が解ると立ち回りが変わるな
噛っても延長されないのが確かに不満
物欲センサーがキツくね?部位破壊でゴミ素材連発はヤメてくれ
自分の場合は発電体は部位破壊しないでも
剥ぎ取りと追加報酬で出た
SEは公式のやつの方が好きなんだが、体験版仕様なんだか変わったのか
鈍器で殴ってる感じだ
虎剣できるまで10匹くらい倒したけど尻尾は毛ばっかりな気がする
エキスも全く出ないよ 試しに買ったやつしか持ってない
思ったんだけどさ
先入観と違ってダメって言ってるヤツが多い気がする
ぶっちゃけ俺も最初は違和感あったけど
今はこれでいいって思える(操作方法とか)
改善して欲しいところもあるけどな
なんつうか
マンガのキャラの声を勝手にイメージして
アニメ化された時に想像してた声と違うみたいな
何が言いたいかというと、もうちょいやり込んでみろ
しっぽ破壊で発電体すぐ出たんだけどなぁ
でもシユウ剣の時はアラガミエキス連発でなかなか作れなかった
採取アイテムのコンバートは評価されるべき
オウガテイルを翻弄出来るようになるまで特別2には行かないぞ…
人それぞれ運が違うだけなのに
出ない出ない出た出たうるさい
>>16,17
遅レスだけど一応
ホスト側がSSID書き換えてないんじゃないの?
クラ側は当然としてホスト側も書き換え必要だぞ
出ない出るよりサクヤさんに出したいよな!
>>184 でも10体倒して揃うより5体倒して揃った方が気持ちいいじゃない?
まぁどう考えても牙 面 爪 発電は割と数要求される割に確率低いけどな。
>>181 モンハンスキーの俺はこれ系に元々慣れてたから、すり抜けるとか素材出なすぎ、ってゆう意見が理解できない
まあ素材のマゾさは慣れの部分もあるけど・・・
>>183 確かにコンバートは色々嬉しい
あれを剥ぎ取りにも活かして、アイテム「オウガテイル」をコンバートみたいな形にしてくれればなぁ
>>179 ほんとだ
なんで体験版は鈍い音なんだ?w
戦闘が面白かったから素材が出なくても
そこまでストレスはたまらなかった
戦闘後の3回剥ぎ取りはウザかったが
>>186 サクヤさんよりもアリサたんちゅっちゅ!
俺初期の型番1000のPSPなんだけど
3000ってそんなに違うものなの?
>>194 軽いし、液晶も綺麗だし、外部出力あるしで別物。
まあUMD差込口はすんごい安っぽいけどw
コンバート自体はよかったが突っ込むと採取自体いらないんだよなw
敵の剥ぎ取りをコンバートしてほしかったわ
スマンちょっとスレチだなPSPのことは
今までRPGやパズル系しかPSPでやらなかったから画質とかロード気にしなかったんだが
アクションだと気になってきてさ
買います
揺るがない信頼、類稀な頑丈さ、高級感を感じられる重厚感
それらを醸し出し突出し、極めつけは突出したUMD噴出の飛距離を誇る1000に勝る型番はないと思われる
過疎ってますね
>>202 それ1000の最初のロットの方だけだろw
後期ロットはひどいもんだぜ。画面カバー剥げるし。
>>202 1000って意外と丈夫だよね
自分も発売日に買った1000がまだ現役だったりする
マップの下に出てる長方形って何?
>>203 なに、これがいつも通りの速度さ
兄と二人でチャレに行ったが
シユウ先生二匹をそれぞれ三分で狩ったものの
ヴァジュラで3落ちしてしまった…
空、きれいだな…
制限時間
5分経つと減ってくアバウト時計
高台はマップ上で灰色にするとかしてほしいな。鉄塔の森みたいな狭い場所で戦ってると引っ掛かる
あれ時間だったのか
じゃあ減ったのが増えたように見えたのは気のせいみたいだな…
体験版やってみたけど、面白さが分からなかった
きっとMHも同じなんだろうな
たまにボスが壁に向かって走り続けてるのは何なんだ
213 :
:2009/11/22(日) 18:39:13 ID:ar1RTsqw0
>>211 多分君には合ってないんだ
ゲームだけが人生じゃないぞ
モンハンとの一番大きな違いってキャラみたいだけど、
それなのに体験版にストーリーの都合とはいえヒロインのアリサが出ないのがもったいないな
ゴリラではないとはいえ野郎ばっかに囲まれたパーティじゃ、あんまりキャラの違いを実感してもらえない気がする
下げ忘れた
ソーマなんてアナグラに居なくて仲間に連れてかないと出番無いから誰君?って感じだ
>216
居るよー
エントランスには居ないけど
そういや女デフォキャラのボイスって体験版に無い気がするんだけどあった?
製品版で増えるのかな。
>>181 開発が言いそうな言い訳でワロタ
十分やってるっての
それでもなお不満だよ、このボタン配置やら何やらがな
どちらにせよこのまま強行するなら目標50万本は絶対無理だろ
体験版出た後の勢い落ちすぎなのが雄弁に語ってるわ
敵の強さとかも難易度1でこの有様ってどんだけふるいに掛けてんだよ
ライトとかすぐ投げ出すよ、こんなの
何でエンディングイラストがソーマなんだろう
PVを見る限りヒロインはアリサみたいだし、白髪で人外ぽいキャラがメインな感じなのか
PSP
>>222 ソーマがラスボス
おやだれかきたようだ
これはモンハン層狙いなんじゃ?ならこれくらいの難易度じゃないと
すぐ飽きる・・・でもコレやりそうなのってモンハン投げたライトと
やりつくした人で二分されそうだなぁ
そして防具に頼れない分こっちの方がきつそうだw
三人でチャレンジやりまくったが結局勝てなかった
クレイモア改にしたら鳥は倒せるようになったが逆に猫がきつくなったし・・・
ところで筋力増強剤ってそれなりに効果あるのかね?体力増強はかなり使えたけど
ソーマ、あの支部長の息子って
こう、何か色々ありそうよね
事故った
PSPで売れたら据え置きでオンライン対応で発売とかするのかしら
>>226 色んな意味で誰に売りたいのか何がしたかったのかがよくわからんゲームではあるw
つぎはぎだらけな印象だ・・・
モンハンプレイ経験者の人に聞きたいんだけどこのゲームおもしろい?
>>231 面白いけど惜しい。けど最初のシリーズにしてはこんなもんなんじゃね?って感じ
満足はしていない。製品版でてからだな
>>231 このままだと劣化モンハンのまま終わってしまう可能性大。
2ヶ月で何とかしてくれんのかなぁ。ブログで一応やる気はあるみたいなこと
書いてあったけど・・・
久し振りに仲間連れて行ったらシユウたん1分46秒で倒せたわ
>>231 処女作にしては良く出来てて面白いが難易度はこっちが高いかもしれん
これは製作側が熱心に作りこめば次作あたりで不満点が消えて神ゲーになるかもな荒神だけに
アリサでヲタ層を爆釣り!
>>231 完成度はモンハンだな
だが俺はこっちの方が好き。好みの問題
予めシビレ罠を作ったりして準備を周到に用意するのとか
ハチミツ手に入れるために素材クエするのが面倒だったりしてた俺としては
準備にそんな時間が掛からないこれは好き
まあ、将来的にはどうか分からんが
>231
細かい部分が気になるけど
凄く楽しめてる・・・でも、難しいw
>>231 モンハンの後継を狙ったのか非モンハンを狙ったのかがよくわからんゲーム。
何作か続けば良いゲームになると思うけど。
難易度に関しては、アイテムでしか強くならないのに体験版ってことでアイテムをかなり制限されてるのが効いてる可能性もある
妙に虎剣だけ強いし、ヴァジュラはもう一段階か二段階こっちがアイテムで強くなってからの相手なのに、体験版にぶち込まれたせいでちょい難しいって感じてるのかも
とりあえず虎剣作るまでやった俺の駄目出し
・視点が悪い。モンハン感覚で操作してるけど敵を見失いやすくて困る。
・操作ボタンが重複し過ぎ。短く押すのと長押しなのが若干操作しづらい。慣れればそうでもないのか?
弾丸ぶっぱしてると度々パレットが開かれて硬直する。
・アイテムモーションが地味。回復してるのか分かりづらい。音もモーションもないのでアイテム使ってるかが判別しづらい。
・攻撃のヒット判定。敵にダメージを与えてるのか分からない。攻撃しててものっぺりとした感触ががが…
・2段ジャンプの必要性。必要か?そもそもジャンプも空中攻撃にしか使わないんだが。補食中だけでいいから空中ステップが欲しかった。
・部位破壊の存在意義。破壊しても変化が分かりづらい。素材だす為だけのものならぶっちゃけいらん。そもそも部位破壊報酬含めても貰える素材が少なすぎる気がする。
・肉質の必要性。シユウと戦うと弾かれエフェクトみたいなのがでるが地味。ダメージ通りにくいって事だと思うが結局ごり押しできる。武器弾かれろとは言わないまでも堅いところ切ったらスタミナを多く消費するなどのデメリットが欲しいところ。
・ガードの必要性。展開遅すぎ。削られすぎ。実戦で使える方法を教えてほしい。
・ハメ状態からの復帰。無理。ガードの性能がもっと良ければあるいは…
こんな所か。あえて悪いところしか書かなかったが当然良かったと思う部分も多数あった。
製品版の改善とボリュームに期待か。
>>237 GEもスタングレネードという名の閃光玉にホールドトラップもある
そしてなによりハチミツに対抗してハーブがあるじゃないかっ!
コンバートのおかげで比較的集まりやすいからいいっちゃいいんだけどね
チャレンジなんて殺されに行くようなもんだった
俺には無理だ
地味にミッソンやってるさ
毎週、修正版として体験版を公式で配布するぐらいの根性を見せてくれ
ステータスのクラスってどうやって決まってるんだろう…
支援シールド改を装備してミッションした帰りに衛生兵になったけど今は強襲兵に
>>222 そういえばアニメの方のPVはソーマがクローズアップされてたから
謎の中心を持ってるんじゃないか?
ソーマというよりソーマの母親が重要そう
ソーマはアラガミに侵食されてゾーマに(ry
>>242 確かにあるが作るのが楽だな
というかモンハンだと出る場所固定だからな
ハチミツ手に入れるならあそことか、いちいち移動しなきゃならんのがなんとも
閃光彈を作る手間と比べればスタングレなんてって感じ
完成度は低いんだがな
せめてエフェクトとかそういうのをもっと…
>>245 詳しい事は分からないが多分スキルの所為
支援シールド改には奉仕の心 名医というスキルが付いてる
これ装備してると俺も衛生兵になる
部位破壊は肉質変わってくれるしMHよりも影響大きいと思うよ
あとシユウの下半身にMHみたいに弾かれてたらハイスピードじゃなくなるし、OP回復も面倒だからシステムは現状で良いと思う
音とエフェクトは変えてほしいけど
>>251 モンハンで言うところの…あれ、名前忘れた
なんか岩石を装甲みたいに纏っている敵と同じだな
腹の部分が壊れて柔らかくなるとか
つか考えてみりゃ部位破壊した所が肉質変わるっていうか
ダメージが通りやすくなるのは当然だよな
本編じゃコータが空気になりそうな気がする
>>248 なるほど!
それならファミ痛の零時更新がゾーマの記事というのも頷けるな!
>>253 コータはライバルフラグか「何であいつばかり…うおおおおおお」要員
シユウもヴァジュラも単発光弾の出の速さ+誘導性能がアレすぎる
見てからすぐ横にステップしないと当たってソロだと追撃はほぼ確定
正直MHはパターンゲーだけどこっちは反射神経ゲーだよな
>>251 そもそも肉質が必要なのかが個人的に疑問だったんだ
部位破壊で肉質変わるのはいいと思う
でも体験版では肉質変わった上でのメリットが感じられなかった
弾かれエフェクト出まくりでもクレイモア改でシユウ無破壊4分で終わった時に必要か分からなくなったんだ
>>257 見てからすぐステップするから当たるんだよ
シユウの頭って1発で壊れるんだなw
気づかれてなかったからか?
シユウ強いなあ
3連続でミッション乙だ
そろそろ仲間連れてくべきか
あとスティックの前が利かなくてヤバい…分解めんどくせえ
>>257 ジャンプするか、ギリギリに回避するとよいよ
分解する前にPSPの本体設定でぐにぐにパッド回せば直ること多いぜ
各キャラの見せ場とか試練
リンドウ→ヴァジュラの親玉狩りをソロプレイ
サクヤ→リンドウ死亡
アリサ→パパママ関係、ヴァジュラの親玉とリンドウを隔離プレイ
ソーマ→母親
コータ→妹or家族
PVとか見た感じこれくらいかな
いまだにシユウ頭一発破壊できないわ…
龍、蛇、亀あたりの骨格が欲しい
敵の数は数十種とか書いてあるけど、ヴァジュラ骨格が人面、OPに出てる奴、もしかしたらコンゴウも
サソリ骨格もスサノオ、クアルドリガと、変種だらけなのが凄い不安
>>266 大型種とかあるしヴァジュラあたりは中型で、
中型は皮違い幾らかいてもありなんじゃないかね
>>265 単体ミッションならコクーンからレーザーかっぱらって後ろから頭狙撃、チャレンジとかなら見つかった時のカモーンポーズやorz中にジャンプでモルター打ち込んで安定して壊せてる
>>263 本体情報でいいんだっけ?
スティックさえ復帰すればシユウ安定だ
次はノーアイテム全破壊か
シユウ強すぎワロタ
このゲーム面白いなー
>>231 モンハンは据え置きの初代から全作付き合ってるけど、十分面白い。
MH合わなかった人でも楽しめる人いるんじゃないかな。
剣形態でR+□で火炎放射が出たんだけど…既出?
既出です、さようなら
バーストの爽快感はもっとあったほうがいいな 妄想だが、
・バースト中徐々に体力回復
・スタミナ減少しない
・攻撃モーション速度1.2倍(1.2ってのはてきとー)
・空中ステップ可 2段ジャンプとともに、空中斬りをキャンセルできる
あの持続時間ならこんぐらいはっちゃけてもいいべ
>>272 ゲンさんに土下座してこい
実はエイジス計画がアラガミを生み出していたんだよ!
的なオチ。
はありきたりすぎるか・・・
体験版予想以上に面白かった、やっぱりジャンプあると楽しいな
ただヒット時のSEがちょっと味気ないんで製品版では公式動画のようにハッキリした音にして欲しい
取り残されたリンドウが人型アラガミに助けられるか
リンドウ自身が人型アラガミになるんじゃないかと思ってる
しかしやっぱり、シユウもヴァジュラも自機狙い弾が主なダメージソースだな
どうにも回避タイミングが難しいぜ。滑空とかは飛んで避けられるようになったのになぁ
バーストで2段ジャンプとかいらないから□や△の攻撃速度や回数が上がってバスターなら6回斬れるとかナイフなら10連撃、銃は一度に複数出るとかしないとバスターは捕食より溜め斬りが効率良いとか悲しい
雑魚でバーストになっても倒した後の素材回収で大幅に時間が裂かれるでござるの巻。
確かにバースト中はもうちょいなんかほしいな
シユウは手をホイっと上げたら追尾弾だからステップで
かわせるんだけどヴァジュラの追尾弾がどうにも避けられない
なんかタイミングが難しいわ
仲間に集合指令出させてくれ
狭い部屋からいつまでも出てこない上に勝手にトドメさすし
ハチワンダイバー読んだらサクヤがチッチに見えてきて困る
ババア狙って飛び回るのでリストラした
>>276 「実はグングニール(矛)計画が荒神を生み出していたんだ!」
↓
「そのための、エイジス(盾)計画なのだよ」
は、ありきたりすぎるか…
倒すべき敵だった目標が実は同族だったネタ
公式TOPの量産型女神顔ヴァジュラ?見ても明らかに
人造生物っぽいしな>アラガミ
>>231 MHのいいところだけとったら、別の欠点がでちゃいました
ってのが第一印象
ただスピード感と合間ってすごくとっつきやすいな
ミッション時間が最大30分で間延びしないってのもいい
実は最後のアラガミというのは実は人間の祖先となっている
単細胞生物で(ry
コータの待機率は異常
>>292 ちょっと待て
体験版に限ればソーマよりコウタのほうが連れてて便利だぞ
ヘッドブレイクしてくれる確率は剣タイプより銃タイプのほうが高い
空中ステップとステップの勢いのままジャンプが欲しい。
どこのロックマンだよという話だが。
いわゆるFPS持ち?でやってるがカメラは別に気にならなかった。
まぁなかなか面白いなこれ
一昨日にやたらと叩かれまくってんの見て
どういうゲームなのかと思ったけど。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:25:55 ID:8dQ67zz50
おまいら編隊どーしてる?
やっぱ男共の集まり?
公式のキャラ紹介もアラガミ紹介も停滞してるなw
体験版出したんだから体験版に出てるキャラやアラガミは全て紹介すればいいのに・・・
蘇生してくれないソーマさんをハブった編成でやってる
コータや横乳さんはよく頭を破壊してくれるしリンクエイドが美味しい代償に敵のヘイト稼いで遠くに連れてっちゃうのがなぁ…たまに巻き込まれるし
>>297 私のプレイではソーマが一番蘇生してくる。
一番蘇生してくれないのがサクヤ姐さん。
>>297 マジで?
俺のソーマさん一番蘇生しに来てくれる
最終的には全部の敵紹介してくれないと、PSPの画質じゃ敵がどういう姿なのかわかりにくい
シユウとか内臓丸出しかと思った
>>295 最近は専らソロだ。殆どの攻撃がパターン化できるから、下手すりゃパーティより楽だ
仲間の蘇生は強力だけど、行動観察&パターン化のために一度は仲間なしで挑んだほうが良い
パーティで行く場合は、ベテラン3人が多い気がする
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:30:16 ID:8dQ67zz50
サクヤさん俺ばっか狙ってきてうざかったから外したんだが、
実際頭破壊とか役立つ?
>>295 男共の集まり?何言ってんだ。
女主人公の尻しか見てないから問題ない。
サクヤがあまりにも弱すぎるのはどうにもならんのだろうかw
1戦闘で5回とか死なれたら復活に裂くHPで自分も死のループになりかけるんだがw
サクヤの姐さんは狙撃でひとり離れてることが多いからね
主人公は銃主体にしたくてもOPの壁がそれを許さないから必然的に前にいることが多いから、サクヤから離れてること多い
ヴァジュラはかなりの良モデルだな。
なんだかんだでCPU連れてくとタゲ移りのせいで事故率が上がる。
実は環境問題を解消する為に
オラクル細胞を研究→事故でアラガミ発生で世界崩壊
→急遽人類のアラガミ化計画が必要になる→そのための「エイジス計画」
そしてこの研究のノウハウによって神機が作られ、PVのアラガミ人間も
人類のアラガミ化計画の産物ではないかと思う
>>297 俺もソーマさんが一番蘇生してくれるんだが・・・
うちはリンドウだな 近くに居ることが多いのもあるが
一番使えるのがソーマかな
サクヤさんはともかくリンドウはよく倒される
・・・あれ?そういえば旧型神機って変形機能ないよな。
サクヤとコータってどうやってOP補給してんだ?
実はOPアンプル常用による多大な散財を強いられているのか?
早く感想フォーム設置してくんないかな
サクヤ嬢とリンドウの兄貴、コウタでパーティ組むが
サクヤ嬢がよくリンクエイドしてくれる
そんなん気合で何とかしているんだよ、気合気合
ソーマは体力があるのか硬いのか知らないけど妙に死ににくい気がする
リンドウさんはしょっちゅう死んでる。ヤムチャポジションなだけあるわ
サクヤさんはたまに助けに来てくれる。後衛だからか回復値がデカくてうめぇ
みんなショートかロングかバスターのどれ使ってる?
自分はバスターだが…
なんかショートだと味気ない
三段階のエフェクトいらんよ・・・PVのままで全然いいのに
捕食形態のガオーも無くなっとるがな
リンドウの△攻撃がシユウをいつも通り過ぎて当たってないの見てロングはいらない子なんじゃないのかと思ってしまう
俺のリンドウほとんど死なない上にリンクエイドすぐ来てくれるんだが
PVやたら画質良いし、ひどいPV詐欺
>>319 俺はショート
つかアイスドリル
ドリルは俺の魂
追尾弾はジャンプの方が安定するな
>>293 サクヤ外してコータの方がよくね?
俺んとこのサクヤさんリンクエイド係なんだけど
蘇生はみんなしてくれるけど
やっぱ一番はリンドウ、二番がサクヤって感じかな
特にサクヤは遠くから駆けつけてくれるからなんか嬉しい
>>319 じぶんは、バスターorショート
ショートは、スパスパ切れるから
ターゲッティングの基準はヘイトより距離?
小部屋の乱戦を傍観する軍師プレイやってたら一直線に追っ掛けられた
あれ・・・みんなのトコのソーマさんイケメンなんだな
そして俺はリンドウさんが最後以外で死んだところは見たことがないんだが・・・
プレイスタイルの違いって言っても、基本的に殴ってOP溜まったら吐き出して、の繰り返しだろうし
何でここまで違うんだろ
>>323 画質いいかな?
単に滲んでボケてるだけに見えるけどw
俺はロングだ
空中回転切り楽しい
>>313 新型でいう銃形態時の刀身の位置に
旧型だと変なパーツがあるだろ?
あれのおかげだよきっと
しかし旧型の銃型神機、補食で素材剥ぎ取れないんだな…
倒されたときにサクヤさんが寄ってきて、少し手前で立ち止まって背中向けるから
何事かと思ったら、敵を狙撃した反動でにじり寄った挙句にリンクエイドしてくれたw
そういや敵から取ったジャベリンと大雷球は追尾するね
仲間を生き返らせまくっていたらクラスがいつの間にか新兵から衛生兵になっていた。
他にもクラスはあるのかね??
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:45:28 ID:+9EDzGgT0
>>335 うい
さくやが使ってるレーザーの追尾する奴ほしい
うちでは危険地帯に蘇生しに来て吹っ飛ばされる事が多いのがリンドウとソーマだな
サクヤさんは割りと安全になってから来る感じ
コータはたまにしか来ないぜ
しかし、これせっかく服変えられてナムコなんだからソウルキャリバーのキャラクリとかToMレディアントマイソロジーみたいに過去ゲームの衣装装備って出るのかな?
個人的には神機の捕食をパックマンに変えれたりするとうれしいんだが
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:47:41 ID:8dQ67zz50
うん、編隊教えてくれてありがとう。
いろいろ意見あったから難しいけど、
暫くソロで行こうかなと思ったよ。
>>336 ジャベリンがまんま現代兵器のジャベリンで笑ったな
リンクバーストさせないと威力しょっぱそうだが
ヴァジュラ戦でEとFエリアの間にある建物の反対側にいるにも関わらず着地衝撃に当たったんだがw
障害物とか高低差がある位置の当たり判定が謎だな・・・。
>>341 要望出してみれw
DLC大好きなバンナムだし実装してもらえるかもよw
ジャベリンは見た目的に一番好きだなぁ
レーザー追尾保守
>>330 ごめん、PVというかボルグ紹介ムービーですた。それとも俺が使ってるのがPSP1000だからとか?
浮遊機雷みたいなのを零距離で顔にフルヒットさせるのが好きだ
パーティの話が出てたから久々に仲間を連れて行ってみた
尻尾狙い放題でうめぇ……が、仲間のせいで他の攻撃タイミングが潰されるな
>>348 ボルグのPVもぼやけて綺麗に見えるだけじゃないかな?
3000使ってるけど実機の方が綺麗な気がする
頻度は知らないが、回復に来てくれて嬉しいのは
ソーマ>サクヤ>コータ>リンドウだな
どんなに遠くで敵と戦っていても駆けつけてくれるソーマきゅんがステキ過ぎる
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:53:29 ID:8dQ67zz50
そうか、みんな意見ありがとな。
どのキャラにも一長一短あるみたいだから、
いろいろ試したりソロしたりする。
>>338 おまい支援シールド改を使ってないか?
俺は強襲兵
>>341 パックマン良いな
強化パーツか何かで補食の威力上げるついでにパックマンで
ヴァジュラソロ4分切れねえ・・・。
これが俺の限界か。
つか、NPCがリンクエイドしにくるとき、雷球があっても構わず突っ込んてくるのを見ると笑うw
>>338 クラスは装備で変わるんじゃないの?
シユウ1体ミッションでリンドウ、ソーマ、コウタ連れて
自分はタワーシールドで防御してただけなのに倒せたww
時間はめっちゃかかったけど追撃や回復等NPCのAI上手くできてるな
テイルズキャラのスキン使いたいぜ
>>354 今確認した、確かに支援シールド改だった。
アリガトー!
コウタがリンクエイドしようかアラガミ追いかけようか迷ってウロウロしてんの萌えるwww
そして駆けつけるリンドウ、コウタ来るけど意味なし。……AI精巧な分一旦歪むと長いな。
体験版出た当初ボロクソに叩かれてたからどんなksgかと落としてみたけどそこまで悪くないな。
操作性とキャラグラに難があるけど('ω'`)
>>351 そろそろ■ボタン潰れてきたし、3000買うことにするよ
ところでサクヤさんが衛生兵曹長だけど、正直あの横乳は精神衛生上良くない
>>364 どうしたんだ?おまいの神機暴走してんぞ
>>364 あの横乳を携帯機で出したのは開発の良心だと思うんだ。
HD機でだそうもんなら・・・
支援盾改で衛星兵、火龍で強襲兵は確認
他はあんのかね、あるとすればまだ使ってないタワーシールド系あたりか
火龍装備しても強襲兵にならないんだが
強襲兵になった人何装備してるか全部晒してくれないか
火龍
虎剣
対属性バク
クラスはスキルによって変わる
多分虎剣のスキルじゃね
>>355 遅くなったスマン
対属性シールドで強襲兵になる
対属性バックラー装備して、何らかのミッションをクリアする必要があるのかな
装備しただけじゃ新兵のままだったが、オウガテイル3体を速攻で叩き潰してきたら変わった
自分の場合、20ガット改、虎剣、対属性バックラーで強襲兵。
今までまったく同じ構成で新兵だったはずなんだが、装備がちゃがちゃ入れ替えてたら、なんでか強襲兵になった
条件違ったかすまんかった
何にしても装備変えて、一度ミッション回さないといかんみたいね
もっかい装備変更画面まで行けばおk、軽くバグだね
あと、しょうもないバグ発見してしまった、ミッション中ステータス見ながらST100の状態で武器チェンジかダッシュするとST199とか表示される
怪獣バスターズとのコラボは無いのか・・・
QBでもいいがw
>>373 >>375 たしかに装備を色々変えていると同じ装備でも『衛生兵』になったり『新兵』に
なったりする。
ちなみに装備は上から・・・
20型ガット改
虎剣
支援シールド改
対切強化1
対貫強化1
F制式上衣ホワイト
F制式下衣ホワイト
マルチ時はどうかわかんないけど
ガード中に削り殺された時は死亡したインフォメーション流れねーのな
バーストはリンクバーストを使ってこそ真価を発揮するんだろ
自分で一人で喰ってる内はまだまだ
他人の協力があって始めて使えるバーストになる
ちゃんとバースト延長も出来るみたいだしな
体験版じゃ出来ないのか、リンクバースト
早くクアドリガのキャタピラ壊してー!
バースト延長されてなくないか?
体験版ver.upしないのかなぁ
バースト中は
ショート:空中□がジャンプキャンセル可能に
バスター:溜め□の溜め時間短縮、なんかオーラ纏うんで追加効果あるかも
ロングはわからん
地味に強くなるけど、もっと爽快になってもいいわな。リンクするとどうなるのかやってみたい
>>382 公式のリンクバーストのムービーだと
最後に延長されましたとか言われてる
基本的に雑魚から補食しまくってアラガミバレッドを沢山持つ
ボス戦で味方にリンクバーストしまくってレベル3を維持する
ついでに自分にもアラガミバレッドを注入してもらって
如何にバースト状態を終わらせないまま戦うかって事に
最終的になるんだろう
リンクバーストは新型同士じゃないとできないんかな?
誰かマルチで確かめた人いる?
いないなら俺がツレと試すが
ファミ通先行で後から公式公開するのはバージョンアップのためだと思ってる
あとレベル3状態のアラガミバレッドすごい威力になってそうだな
なんか画面全体にぶっとばしてる
早くサリエルに見下されて−!
わくわく:-)
>>386 体験版もSCEのマスター承認受けないといけないし
さすがに一週間で次バージョン出すことは無理なんじゃ・・
対応された要望点とか
ブログや動画で上げてくれると嬉しいんだが
test
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 21:59:59 ID:+9EDzGgT0
ガーン:-O
壁に向かって回復球使ったら、球が壁に埋まったでござる
>>395 なんてことだ!?
今頃になって初めて間違いに気付いたぜ…
訂正サンクス
あとカキコテストすまない。どうせ規制中でカキコめないと思ってたんだぜ
ようやく携帯でちまちま書く時代は終わったようだ
バーストの使い処が、なぁ…
一応は喰らえそうな時は狙うけどさ
噛みついても有利になってるって実感が湧かないから困るわ
二段ジャンプの使い道もそうないし
効果時間と難度を考えれば極端な話、射程二倍くらいあってもおかしくはないはず
>>400 バーストを強くしちゃうと、リンクバーストの出番がなくなっちゃうからだろう
捕食はあくまでアラガミバレットの補充の為の手段って割り切りなんじゃね?
細かい部分はスキルそろってきてからじゃないとわからんからな〜
>>398 シユウの地面からオーラ出る技とかヴァジュラのジャンプ後の砂埃とかも上の階で発動するよな
喰らいついた後にこっち向いて喰ったアピールするから反撃受ける。
>>391 SCE関係ないサイトでのzip配布だが
それでも駄目なんかね
むしろ駄目なら何でストア配信じゃないのかが謎
容量関係なら他にも大容量の体験版あるし
チームプレイ時にはアラガミバレット用にメイデンレイプは基本だな
まあ、製品版がくると
「チャレンジをアイテムなしソロでクリアできない奴はマルチやんな!」
みたいなことを言われだすわけだが・・・
体験版落としてやってみたけど
キャラの髪・服の色変えとかセンス無さ過ぎて萎えた
走りなどのモーションもなんか変
ゲームもよく言えばサクサクしてるんだけど
全ての挙動に重みが感じられず臨場感が無い
武器からベノムみたいなのが出て捕食するアイデアは面白いけど
システムとして消化しきれていない感じだ
このままじゃ俺は購入する気にはならないな
体験版のチャレンジは分けて戦えばいいだけだよな。
1対1なら雑魚だしな。
頼むからダメージ音を前に戻してプレデターモードにした時の唸り声を戻してくれ…
ファミ痛で先行配信された体験版は実は体験版βで
今度公式とストアで配信される体験版が真の体験版だったりしてw
この流れを作った自分がなんか嬉しい
>>413 その際、メタルギアの体験版みたいにセーブデータはまた別に作って下さいかもねww
しかしヴァジュラの玉でねぇな・・・
>>405 SCE関係無いサイトで配布したとしてもPSPで動作する以上は
SCEのマスター承認受けないと世に公開すらできないよ
ファミ通.comが先行配信するのは単に
ファミ通が未だに業界内で幅を利かせてるからじゃない?
発電体出ねぇよ…これにも物欲センサー搭載されてるのな
恐ろしいな、物欲センサー
>>417 ファミ通強いよな…
クロスレビューとかやりたい放題だし
注意
ファミ痛
ファミ痛
827 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/22(日) 09:15:26 ID:TFD4caI0O
今のキー配置
R:変形
R押しっぱ:ダッシュ
L長押し:ロックオン、スナイプモード
剣形態
○:ステップ、リンクエイドetc
R○:ガード
×:ジャンプ
□:弱攻撃
□長押し:溜め攻撃(バスター)
R□:インパルスエッジ(ロング)
△:強攻撃
△長押し:捕喰
□or△R:変形ジャンプ
銃形態
○:同上
R○:アラガミ弾受け渡し
×:同上
□:バレット発射
□長押し:バレット切り換え
△:バレット発射
△長押し:バレット切り換え
□or△R:変形ジャンプってのは何?
□Rや△R押しても特に何もならないけど。
PSP本体からだと全く聞こえなかったがイヤホンつけるとリンクエイドして貰った時のボイスが良く聞こえるな
ソーマが勝手に死ぬな言いつつ死んだのには笑ったが
動き回る敵にはバーストになるより、バスターの溜めの方がいいのではないかと思ってしまうのは
俺だけなんだろうか?
リンクエイドはコウタの「一つ貸しだぜ」って台詞が同期ならではで好き
ソーマさんは起こしても「余計なことを」ってなにそれひどい
改造したら別物扱いされるのが地味に困るな
今は数少ないから把握してられるが…
たとえばナイフを強化して「ナイフ改」にしたら「ナイフ」の所持数が0になるが
ナイフ改があるのにナイフを作る人間なんてまずいねぇだろ…
それともそのただのナイフから別の系統の武器に変化したりするんだろうか
>>427 ナイフからはナイフ改と改ナイフに派生します。
>>422 □か△で攻撃中にRで、切り上げながらジャンプして銃形態になる
430 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 22:48:25 ID:xJF8WhZ20
改造前のが所持0になるのが嫌だから全部揃えたぜ。
やれること少ないしな。
発電体なんて初見で出たぞ
>>427 恐らく
ナイフ→シユウナイフ→シユウナイフブリザード
→シユウ亜種ナイフ→シユウナイフフレアボム
などとナイフからの別派生系統は作るだろうな
>>425 ソーマ「あr・・・余計なことを(素直に"ありがとう"って言えばいいだけなのに俺のバカバカ><)」
ほぅらソーマが萌えキャラに見えてく〜る
ミッション中、アイテム窓開いて選択だけして閉じると、選択が適用されずに
前回使用したアイテムに戻るけど、これを事前に選択出来る様にして欲しい。
発売前にマスターアップしたらちゃんと製品版仕様の体験版を出してくれんかな。
pvだとリンドウが始めにいろいろ教えてくれるみたいだけどリンドウと二人でヴァジュラって初めての人には、きつくないか?
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 22:52:13 ID:8dQ67zz50
>>429-430 ほー。こんな操作があったんだ。
利用価値があるかどうか分からないけどかっこいいな。
439 :
437:2009/11/22(日) 22:53:31 ID:8dQ67zz50
>>434 ちょっとソーマを
痛いの痛いの飛んでけー!
してくる
ソーマは単独行動多めになるAIなのか、ヴァジュラと戦っててもコクーン退治してたり、狭い場所だとPCと距離とりたいのか同じ場所ぐるぐる回り始めたりして見てて飽きない
ターミナルでのバレットの入れ替えめんどいぞ・・・
なんで選んで置かなきゃならんのだ、入れる出すでいいだろ
俺のキャラ、リンクエイドされたら「助けてなんて言ってないぞ!」って言っちゃうんだが
アドパだと気まずい、ツンデレだから許して
>>434 余計なことを
PVの「自分のことなんか〜」の台詞の時点でソーマさんには惚れてるよ
ソーマさんは典型的な中二ツンデレタイプだと思いますはい
ベンチウォーマーだけど
>>441 SAKUYA様には主人公狙撃AIに飽きて欲しいところだ
昨日迄kai鯖落ちてるとか言ってる人居たけど、今日はホントに落ちてるよな?
モーション・操作感覚・アナグラでのターミナルの画面の安っぽさがSIMPLE2000を
連想させる。 シフトとD3って特に関係無いよな?
誰かかまって
>>436 うちのリンドウさんはリンクエイド率90%の過保護仕様だぜ
ちなみにソーマが9%、衛生兵のSAKUYA様は1%だな
体験版だとわざわざソーマだけ苗字を隠しているのに
漫画版だとすぐに苗字が出てくるんだなw
体験版のプロモのリンドウの最期
ヒゲヴァジュラ一匹のリンドウより、囲まれまくりなその他のほうが生存率低そうに見えるのは気のせい?
今のAIから考えると助けにきてヴァジュラに殺められそう
他スレに沸いてたGE廚が体験版出たとたんいなくなったのはワロタw
どんな内容か推して知るべしだな
発電体まじでろよwwww
いくつ壊された神機集めさせるつもりだよ
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:03:00 ID:8dQ67zz50
仲間の主人公過保護っぷりは異常
皆でリンクエイドしにきて吹っ飛ばされるのを見てると申し訳なくなってくる
一通り装備品を集めたから新しくキャラを作ってみたんだが、
何で女じゃなく男にポニーテールがあるんだよ
ロングヘアの女キャラを作りたかった
自分とこの男性陣はよく助けに来てくれるけど
サクヤさんは気持よく攻撃してるとこにケツ掘ってくるから
部位破壊目的以外はベンチ暖めてるなぁ…
今のAIじゃ初心者とじゃリンドウ死んだらおわりじゃ?
>>450 お前のID終わってる
インパルスエッジ強化のスキルがどれだけ強化されてるのか確かめてくるかな
>>444 種類毎にソートしてくれるだけで十分なのに
戦闘に15個持ち込めても毎度使うの1,2種類だけだから並び替えの必要性感じない
というかバレット複製とかあるけど意味あるんかこれ
リンドウさんは過保護だよな
頼むからヴァジュラの腹の下で死んでる俺を助けに来て感電しないでくれ
>>456 まとめて売り払ったはずなんだけど、いつの間にかまた20本も溜まってるわ
神属性ってのは何なんだろうな。初期のMHの龍属性みたいに、どんな敵にも効いたりするのか
脳無しNPCだな
ギルドカード改め
戦歴名刺とか渡せたらいいのになー
>>465 貴様!俺の事ならいくらでも馬鹿にして構わないが
リンドウさんを侮辱する発言は許さん!!!
なんか時々リンドウかソーマのどっちかが
自キャラにぴったり付いてくるんだが
誰か一人は一緒に居るようになってるのかな
敵が逃げて、他二キャラは即追っかけてくのに
回復アイテム使ったり物拾ったりしてる自キャラの傍でじっとしてる
>>468 家の家族事情だとリンドウさんが常に側で採取を見ていてくれて
ソーマSAKUYAは敵を追いかけて行くな
>>465 なんだと!俺らを助けに来る以外はちゃんと考えて戦ってるぞ!
俺が死んでる間にミッションが終わっちゃうぐらいにな!(つд;)
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:09:41 ID:ooT803qa0
神(ヴォータン)を喰らったフェンリルにあやかってるんだろうが、
フェンリルってその後、ヴィーザルを喰おうとして口裂かれて死ぬんだよなぁ
喰おうとして失敗した上に殺されるとか、神機の特性的にあやかるには縁起悪い気がする
NPC連れてくと和むわー
貧乏性だから、みんな連れて行ってアイテム温存してるw
男性主人公だと女性キャラが常に近くに
女性主人公だと男性キャラが常に近くに
とかのAIだと嬉しい
NPCは連れて行かないか、リンクエイド&的に一人の方が楽な今の人数補正は
PTプレイ的にどうかと思う。
4人でフルボッコより1人で慎重に攻撃した方がずっと早いって。
ラスボスは荒神の細胞を取り込んだフェンリルのお偉いさんなんだろうな
そして倒してみると実は良い人でした、ってオチで
>>468 俺の場合はコウタがいつも側にいるな
AIがそんな風になってんのかね
俺のとこ大体2人から全員来てる事多いんだけど…俺がよわっちいから?
衛生兵だし
>>475 お偉いさん「人類の命は、お前にかかってる、あとは、任せたぞ・・・・」
てね
お偉いさんより変な科学者が化けそうって思ってるのは俺だけ?
実は、よろず屋
>>474 NPCにリンクエイドしてあげたりバレット受け渡ししてあげると評価上がるだけでもいる価値無くも無いかもしれなくも無い
>>446 頼まれて無いが暇だったのでちょっと調べた
変形攻撃に派生可能
□攻撃の一撃目と二撃目
△攻撃の一撃目と二撃目
ダッシュ□
ダッシュ△
インパルスエッジ
派生不可
□攻撃の三撃目と四撃目
△攻撃の三撃目と四撃目
ジャンプ攻撃全般
ちなみにロングだ
間違ってたらすまない
OP見るとシックザール支部長が何かやらかすことは間違いない
ブログ更新時間どんどん遅くなってるような・・・
絶対賛否両論の状態にショック受けたんだろうな
俺はNPCいなかったらこのゲーム止めてたと思う
なのであんまり一人では潜りたくないな
体験版の評判が悪かった今だからこそ上手くブログでフォローすべきだと思うんだがね
体験版を落とすような人はそういう部分に敏感だし
>>479 つか支部長は元とはいえ技術屋
偉い上に技術屋で二重フラグ?
ソロじゃ回復ガブ飲みでシユウがやっとな自分には、NPCは以上に心強い
それ以外でもNPC連れてリンドウやソーマが切りかかってるとこに、後ろからジャンプモルター発射が楽しいんだよなあ
まあ一人二人連れてきゃ十分っていう巧い人は、それでいいんじゃないかね
要望に応えようと頑張ってたりするなら
更新遅れても全然問題ないぜ
モルターは破砕、レーザーは貫通ってのは解るんだがラピッドとノーマルもどちらかに分類されてるんかね。
ラピッドとかは単純に属性ダメージだけで破砕とか貫通の倍率補正はのって無いのかね?
>>482 武器の種類に関わらず、通常攻撃の最終段のひとつ前までが派生変形攻撃に置き換えられるっぽい
つまり「最終段の二つ前までから派生変形攻撃に派生できる」ってことじゃないかな
更新してた
×以上→○非常
あーキーボードの調子悪い
>>490 銃撃で切断属性ってのも無理あるだろうし、ニュートラルってのもなさそうな感じだしどうなんだろうかね
もうちょい細かく情報表示して欲しいかねえ
これって射撃の距離による威力減衰ってないのかな
ブログ北
26日とかやる気ねーのな
…発電体こい! ワロタw
俺も最後まで集まらなかったわ
装甲があんまり役に立たないから自分なりに考えてみたんだけど
展開速度は三種同じにしちゃって戻す速さ+αで差をつければいいんじゃないかなーなんて
バックラー(戻す速さ:速 展開中移動:可 スタミナ回復:有)
シールド (戻す速さ:中 展開中移動:可 スタミナ回復:無)
タワー (戻す速さ:遅 展開中移動:不可 スタミナ回復:無)
こんな感じにすれば今より使いやすくなるような?
インパルスエッジ使うとキャンセル入るから無限ループ出来るな
スタミナ保たんが
>>486 俺も最初体験版やった時は「何これマルチレイド以下じゃん」って思ったけど
操作に慣れてきたらだいぶ印象変わった。やっと冷静に評価できるようになったというか。
操作に慣れると気持ちよいアクションも出来る。やっぱり取っ付きが悪いんだよこのゲーム。
とりあえずブログで意見送ってねーって言うからには早く意見フォームを作って欲しい。
ヴァジュラ二回倒しただけで発電体も頭も揃って楽勝と思いきや爪と牙が出ない
顔面と前脚壊してれば出るんだよね?
>>499 最初アナグラに入って歩いた時点でこれは間違い無くとんでもない糞ゲーと思ったけど、
その時の印象はかなり薄れたw
スタングレネード・敵の視野・障害物なんかモンハンよりよく出来てるし。
シユウ1死で安定してきた
無死で喰えたらヴァジュラ行くぜ
しかし頭と翼が壊せない
特に翼、攻撃するのは先端の手でいいのか?
顔と足壊したのに毛しか出なかった絶望といったら…
26日って、公式HPでの体験版ダウンロード開始と同じ日だけど、何か関係あるのかな
NPC優秀すぎてマルチのメリットなくね?
ギルカみたいなのがあればまた別なんだろうが
今のままだと適当なやつと2人でやるよりNPCと4人のが強いだろ
てっきりストーリー(モンハンでいう村クエ)にだけNPCついてきて
それ以外(集会所クエ)はNPC一切なしのマルチで頑張ってだと思ってた
ヴァジュラの部位破壊で出る荒神骨片はヴァジュラからしかとれない荒神骨の上位素材だと思ってたのに…オウガテイルからゴロゴロ出やがる(´;ω;`)
>>598 骨と骨片じゃどっちが上位かわかるだろ・・・w
チャレンジクリアできた
と思ったらプレイ時間が10時間を超えていた
>>507 人間と一緒にプレイした方が楽しいって十分なメリットだと思うぞ
製品版がそうなっているとは断言は出来ないけど
体験版のNPCは強化されてるらしいからな
ブログ見てきたけど、これって開発者も体験版で遊んでるんじゃ?w
発電体こいってw
>>507 チャレンジ連れてけないからあれがマルチ用じゃね?
発売遅らせても丁寧に調整して出すべきだわ
まあ俺の不満はチンパン歩きだけだけどwキャラクリは次回でもおk
完全にここ見てブログ書いてるからウケのよさそうなの選んだんだろ。
NPCの嫌な所は、餌食ってる所に平気で打ち込む所だな。
人間なら全員で一斉捕食出来る。
ヴァジュラでSSS+って出せた奴いる?
心折れそう・・・。
>>517 ありすぎて困るw
>>505 公式からのDL開始日でもあるし、PSNでのDL開始日でもあるな
>>507 体験版のNPCは体験版専用に強化されてるの知ってていってんの?
まぁ蘇生のデメリットが少なすぎるのはどうかと思うけど
まあチャレンジがどんくらいあるかにもよるが
>>514 ソロでヴァジュラまでやったよ
一度も落ちずに全部位破壊くらいはできる
面白いのは認めるが
マルチが一緒にやるだけでそれ以上がないんだよ
モンハンのマルチのよさってそれだけじゃないし
まあ製品版に期待してるよ
今よりNPC弱くなったら単なるストレスゲーになるぞ
ヴァジュラにスタン使うと倒れる時とただのけ反る時の条件知ってる人いる?
>>518 スタングレネード→ため切り2回→スタングレry→死ぬまで
>>518 話によると2:30までに討伐らしい
体験版だとかなり厳しいんじゃないだろうか
>>517 間違いなく「むーしゃむーしゃしあわせー」で多人数プレーのMADが作られる
>>525 怒ってるかそうじゃないか
と、Wikiに書いてあった
さっきヴァジュラが移動しようとして怯ませるまで壁に向かって延々と走ったんだが…バグか?
間違えた、ヴァジュラだから溜め1回で銃撃
そういや剥ぎ取りって一斉に噛み付けば、全員素材もらえるのかしら
もらえるとしたら、皆同じのがもらえるのかな?
>>522 マルチは確かに一緒に戦うだけでなんか微妙なんだよねぇ
みんな似た攻撃で役割みたいのがあんまりないし
後は味方に弾撃つシステムの良さがわからん
なんだ東方厨か調べて損した
>>521 誰か乙て言ってよ!pcとられて悲しいんだから!
製品版じゃ麻痺とか色々ある様だから、スキルと併せて特定の役割に特化する
事も出来るんじゃない。
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:07:34 ID:IuVt2rFQO
シユウさんがマップ移動の時に乗る壁の上を行ったり来たりしてるんだけど・・
これちゃんとテストプレイしたのかな
ヴァジュラにもSGで溜め2回入るな、それで増強飲みながら尽きたら普通に戦うのが最速か
ショートやアサルトが麻痺弾や麻痺のスキルで麻痺らせて、バスターが溜め斬り強化スキルで斬る、そしてロングが応急処置か
>>537 アンパンマン新しい弾よ!ってやれるんじゃないか?
マルチでリンクバーストやってきた
レベル3までリンクバースト可能
それ以上は出来なかったからそこまでが限界みたいだな
ちゃんとバースト継続時間が表示されて分かりやすい
しっかりとバーストしてて強い
モンハンと違い、大ボス以外の敵もちゃんと同期してて共通の敵と戦ってるって感じがしていい
リンクバーストしてて思ったが、モンハンと差をつけるならここだな
このゲームはマルチ特化過ぎる
誰かをやるとかなり楽しすぎる
友人をリンクバーストさせる為に頑張って捕食しまくって
リンクバースト要員になったり捕食しすぎて死んだところを友人に助けてもらったり
とりあえず、お前ら、マルチしてこい
>>545 モンハンだって、飛竜のオトモのドストカゲは同期してただろ
捕食するよりみんなでボコった方が早そうだがな。
リアルどころかネットの友人すら居ませんよ
過疎ゲー
FFが中途半端すぎるわ
剣もありにするかなくすかどっちかにしようよ
>>544 GE「おなかがすいて動けないよー」
オウガテイル「ならば私を喰らうがいいさ(キリッ」
>>550 いや、数を考えろよ
GEの雑魚って何十匹も出るわけじゃないだろ
OPもデフォで自然回復するようにするか剣での回復量を上げるか薬の所持数を上げるかしてくんないかなぁ
マルチやってると明らかにこれ旧型の方が強くね?って場面が度々ある
オーク樹皮ってどの辺でとれる?
>>539 お、おつ
>>545 リンクバースト強いのか?LV3撃っても実感出来んかた
というか近接やってるのに弾渡されても切り替えて撃つのめんどいのよね
え、撃たなきゃダメなのみたいな、近接のまま濃縮なアタックがしたいわ
あと弾一発で時間制限あるから確実に当てないといけないのに照準うんこで外すし!
濃縮アタックのエフェクトもそこまで派手じゃないし
まあアドパで4人で2,3時間やった感想です
剣モードのステップのモーション見るとプレスガードしたくなる
リンクバーストつっても、使えるバレットと使えないバレットがあるからな。
ヴァジュラの雷球?なんか地味過ぎて実際は強くとも撃った事にすら
気づかないんじゃないか。
良いタイミングでスタングレネード使おうとあらかじめセレクト押してスタンに合わせてるんだが
使わないと記憶してくれないのね。
アイテム選択もカラーが同じだから混戦時に選びにくい、しかも選択中はダッシュできないし。
koku-n消去ごめん
再upお願い
ちょっとミッション1使ってどのNPCが火力あるか軍師プレイで1人1人時間はかってみるか
ダッシュ(R)からステップ(○)しようとして
ガード(R+○)になる操作ミスをよくするんだが
ステップとガード逆の方が操作しやすくないかな
攻撃力上がる奴使ってもステータス画面では3しか上がってないんだけど流石に表示ミスだよね・・・
koku-nさいうpありがとう
>>554 シームレスだからじゃないかなと思うが
マップ切り替えならもっと配置できたのかもね
まぁボス系さえ同期してれば問題ないけど
pspでupろだ管理も大変だpc使えないし
シームレスのせいで死んだ敵は出てこないから
ちょっとレーザーとってくるわーとかできないのが残念
シームレスもいいことばかりじゃないな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:38:21 ID:sif+9Vrh0
START押してオプション押したらフリーズして電源が落ちる
何回やっても同じ現象が起こるんだけどorz
だれか助けてくれ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:40:55 ID:Jh+LhJMv0
>>574 体験版は不具合起きるときがあるから、
DLも一回してみれば?
MHはボス格以外同期無しで出ても2匹までだしな。
正直あれはしょぼすぎ。
>>573 逆に何回も雑魚から安全に取れたらそれはそれでバランス悪いだろ。
>>563 シユウの奴は当たったかどうかすらわからんのあるなぁ
フィールドの素材集めは採り終わったらスタート→タイトルに戻るで
楽に集められるね、工具網やっと集まったお・・・
昨日からヴァジュラソロを延々としてるんだが、一回死ぬといくらタイムが早くてもSSS+はとれないみたいだね。
4:18の1死でS+だた
もう少しで4分きれそうなんだ…そしたら多分SSS+だと思うんだよな
>>581 まじでかwドーピングアイテム使うとマイナス補正とかそういうわけじゃないんだよなぁ?
584 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:54:16 ID:sif+9Vrh0
>>576
もう一回DLしてみたけどやっぱりフリーズした
2つあるセーブデータのうち1つだけフリーズしたから
セーブデータ自体に問題があるのかも
>>560 リンクバーストは弾打たなくても何か色々強化されてるぞ
何より好きなタイミングでバースト状態になれるのが魅力
アラガミバレットは消えないからな
濃縮は消える…っけな、多分消える
撃たないまま殴り倒してもいいし至近距離で撃って止めを刺してもいい
ただアドパとかkaiとかを通してもいいがスカイプとかで話しながらやらないと
魅力は半減するな
だっていきなりリンクバースト飛んできてもびびるし
会話しつつ、
「行けるか?」「待て…、よし来い」「オーケイ!アラガミバレット三連発行くぜ」
で相手を一気に強化、自身が囮になって罠を仕掛けて敵が引っ掛かった所を
高速コンボに濃縮を繋げて敵を倒しきった時はやばかった
正直不満点も大いにあるのだがやめられん
モンハンと同じ中毒性があるな
アクションあんまり得意じゃないけどようやくヴィジェラ一人で倒せるようになった!
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:57:50 ID:Jh+LhJMv0
>>581 死んだりしてないか?
それか2:31以上とか
>>563 確かに。まあ、最後に送った奴が反映されるから
使えないアラバレを二発送っておいて
使える奴を三発目に送ってやればいい
アドパでどうやってパーティーに参加できるか分かりません。
他人のルーム入ってもPSP画面でルームが表示されないんだけどどうすればいいんでしょう?
>>586 俺も同じだ
最初は何だこのクソゲー、微妙すぎると思ってたんだが…
いや今でも微妙すぎるんだが、面白くなってきた
考えてみればモンハンも初めはクソゲーだと思ってたぜ
>>587 おめ!
ヴァジュラって真正面で足と顔切ってるほうが安全だね…
今まで中距離から隙みてちみちみ削ってた自分がアホらしく思える
時間が10分くらい縮まったし
皆が戦ってて楽しい子っていうのがやっとわかった
アドパフレ限ばっかだなぁ〜
ヴァジュラさんは反時計回り安定?
右フックみたいなのあるし
ヴァジュラ4分とか2分とか理解できない
何やったらそうなるんだ
>>591 誰もチームを作成していない
もしくは既にチームを作成しゲームを開始している
これしか思い付かん
すまないな
マルチ未経験なんだ
>>593 動きが分かりやすいからね。よく立ち止まるし
電撃出してるときはいつだって棒立ちという
バスター系で行くと、溜め切りしすぎて申し訳なくなるぐらいだ
>>566だが多分狙われなくなるであろう消音スキルをつけてやってみた
リンドウ4:56
果敢に捕食しにいきぶっ飛ばされてた
横乳7:53
気持ち悪いぐらい距離を離しウロチョロして攻撃がきてないのを確認すると貫通誘導レーザーぶっぱ
ソーマ4:41
あまり捕食をせず敵が転倒した時に7割溜め斬り3割捕食な感じ
コウタ4:39
ガン逃げな横乳さんと違い敵に突っ込んだり少し離れたりとよく分からん動き方をしながら細い直線3連射+太い直線1発を連射するがあんまり命中率がよろしくない
>599
横乳ってw
キャラごとに動き違うな、楽しそうだ
ミッション1でもこんなにかかるのか。初めてこのミッションやった時はすごく頼もしかったなぁ
コウタの撃つノーマルバレットはヴァジュラの頭結構壊してくれるから頼れる
自分で撃つノーマルバレットは弱いのに…これが体験版仕様の力か
>>591 アドパはやった事ないからなんとも言えないが
このゲームのマルチは始めにメンバーを募ってからロビーに行く感じ
モンハンみたいに常時出入り可能な集会所がある訳じゃない
それ故、メンバー募集時間が短く入れる部屋が少ないんじゃないか?
>>602 別に上げてもいいが、需要あるのかなぁ
まあなんにしろお疲れ様です。
>>599 その場合アリサは「下乳」になるのか「はいてない」になるのか・・・
>>601 NPCキャラ1人にオウガテイル3匹任せてこれだから相当優秀だと思う
開発スタッフさんもうちょい横乳さんの手数増やさないと空気ですよー
装備のおかげで強いんだろうが、製品版でもAIはあのくらい動いてもらわないと使えないな
これ敵の体力人数補正かかってないか?
リンドウサクヤ連れて行って運悪く開始早々お陀仏
リンクエンド面倒だから実質ソロみたいになったらえらく時間かかった
>>599 一番ソーマが便りがいあると思ったら…
リンドウさん放っておくとすぐ特攻して死んじゃうからな
あれしたいけど時間無いとか
あれ作りたいけど時間無いって人のためにそして
進めるのがめんどい僕のために!
>>609 うん、馴れればNPC連れて行くよりソロの方が圧倒的に早い。
でも横乳さん以外は誤差の範囲
って感じもする時間?
>>607 体験版で強化されてる事を忘れずに
あと強化されてるからか連中は回復薬改を無尽蔵に持ってるから
頑張ってる訳であって、実際の所、結構馬鹿だぞ
慣れてくるとすげー自由自在に動けるな
どの剣使ってもピンポイントで部位を狙えるようになってきたは
あとこの手のゲームにしてはエイムの精度がかなり高いね、右アナログスティックでやりたいぜ
コテうざ
>>605 あれしたいけど時間無いとか
あれ作りたいけど時間無いって人のためにそして
進めるのがめんどい僕のために!
そういえば連れて行くNPC選ぶ欄がたくさんあるけど、結局今わかってる5人だけなのかね
そういえばNPCは体験版仕様とは書いてあるけど、どこら辺が強化されてるんだ?
ステータス?装備?立ち回り?回復薬無限仕様?
NPCもバンバン死ぬ辺り回復薬無限仕様ぐらいだと思ってるんだけど
2回も同じこと書いてしまったゴメン
確かにリンドウってやたらと捕食しようとするよな
>>619 装備と回復薬無限じゃないか?
体力注意してみてると頻繁に攻撃食らってるのがよく分かるし
AI自体は特に手を加えてないかと
シユウの面があと1個で全然でねぇっつーの
体験版でこのマゾさじゃ製品版やるきしねーぞ
さすがに体験版のためだけにAI変えたりしないだろ
>>585 わお、楽しそうだ
アドパも一応ボイチャあるけど2,3割ぐらいの人しか利用してないのよね
自分もヘッドセットあるけど使わない側だし
アマガミバレット△で変更出来るのか、知らんかったぜ
>>591 アドパは使ってるルータのせいでゲーム繋がらないって事がよくある
始めたばかりの頃はリンドウ見て
捕食タイミング覚えた
>>618 最終的に受付を除く全キャラがNPCで連れていけると予想
うちのとこのリンドウさんとソーマさんあんまり捕食しないなぁ
ソーマさんは溜めちゃうし
リンドウさんは大きな隙の前の攻撃で吹っ飛ばされて9割くらい遠くにいる
食べてるの自分だけですごい寂しい(´・ω・`)
というか3Dのゲームはモーションにガワかぶせるだけで済むんだから
流用可能なシステムならとりあえず死ぬほどキャラ増やせばいいと思う
まずアナグラのリッカさんをですね
>>619 実験した者だがオウガテイル1体相手でもボコすか貰って回復錠改を10以上は使ってる感じだから製品版は回復錠をあまり使わなくなるか数が制限されるんじゃないかな?
セーブはいらんと思うが……
他人の名前とか意味なくね?
>>625 お、ボイチャあるのか、それは知らなかった
ボイチャあるならお勧めだが
このゲーム、動き早いからチャットとか打ってる暇ないし
敵とか味方マップ外にいっちゃうとみんなどこー?って事になりそうだし
補食しまくってるとバレット交換の時ビビるぜ
あと、バレット持っていきすぎてると補食しても
バレットマックスなので手に入りませんって言われるから注意
でももっと動きは良い方が設定的に良い
その代わり攻撃力大幅ダウンで、リンクエイド&ターゲット分散要員&アクション苦手な人への救済措置
回復手段を回復錠改ではなく回復錠にして、回復するときはどんなに体力減ってても一回しか飲まないとかどうだろ?
>>629 特に皆、同じような身長だしな
ちょっと傾向を弄るだけで量産可能
アドパで4時間耐久チャレンジミッションやったら発電体2個も出た、感動
みんな男か女どっちだい?
男はセフィロスとクラウドしか居ないんだが…
オッサンが欲しかった
男。声はオッサンっぽい暑苦しいのがいた気がする
>>634 俺の予想だが
この体験版自体がアクション苦手な人への救済措置なんだと思うぜ
恐らく、ストーリーでソロで進めなくちゃならない面が出てくると思う
チュートリアルで人数制限をかけてある所を見るとな
人数制限をチュートリアルの為だけに作ったとも思えないし
この体験版で俺たちが上手くなって
俺たち自身が初心者の救済措置になれって感じだろ
>>637 乙。ちなみに捕食0ってのが気になったんだが、アイテム使いまくりのひたすら溜め切りってこと?
最後の2行泣いた
ぼくリンドウになる!!
>>638 ツインテールもどきであっげるー♪ボイスのネタ女と
貸しにしとくわねボイスの本命お姉さんキャラ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:47:28 ID:tyOmvKnR0
>>641 自分のやり方では火龍でゴウカモルターを打ち切る(なるべく頭を狙う)
そのあと虎剣でひたすら前足・頭をダッシュ□で2、3回攻撃
怒ったらスタンで動きを封じてなるべく頭を狙う□3回+□1、2回
捕食、溜め切りするより頭壊して通常3回のほうがいいと思う
正直運要素がある
なんか体験版でも延々と嵌ることが出来るから、製品版いらないような気がしてきた
まあ買うけどね
じゃあ俺は横ちt…サクヤになるぜ
べ、別に剣での立ち回りが怖いからチキンプレイに徹するって訳じゃないんだからね!
>>644 そうです。
ヴァジュラSSS+目指してアイテム使いまくったが全然駄目だった・・・
何でもいいからセーブデータクレクレ
壊された神機って銃三種、剣三種、盾三種に一種類6個必要と考えて54個あれば安心かね?
>>650 コレクション用の一個を足して55個かな
ヴァジュラSSS+目指すついでに集めよう
>>650 そこから強化する度に10個位使う可能性も!
そしてまさかの製作可能1種のみ
体験版だとロックかかってるだけだよな!な!?
製品版までに何体ヴァジュラが犠牲になるんだww
しかし壊された神機以外の素材を手に入れる特典クエにいけないと意味ないのか
ヴァジュラは始めは火龍のゴウカモルダーを顔に一気に叩き込み
スタングレで嵌めて虎剣の前ステップ□攻撃三連続顔に全部当てて
また火龍ゴウカモルダーを全部顔に当てて壊して
そして素材回収の旅に出るな…
SSS出したら良いことあるのか?
あと、通常□三連続攻撃より
ステップから派生させた攻撃のが強いよな
通常だとあのチビヴァジュラみたいの三発じゃ倒せないが
ステップ派生だと倒せるし
砕かれた神機はあるが…
壊れた(ryってあるのか?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:07:41 ID:tyOmvKnR0
>>627 引退したゴットイーターは、どうなるんだ?
>>650 強化パーツと服とバレットを忘れてるだろ
あと、回復剤スサノオ式とかの可能性も考えて全アイテム種類分は予備でほしい
>>658 当然連れていけるだろ
「まだまだ若いもんには負けん」って感じで
しかもリンドウよか普通に強い
途中でぎっくり腰になって退場する
リッカの次ぐらいに仲間になる筈
>>658 ツバキさんが亡き弟の意志を継いで戦線復帰
モンハンと同じで人数多いと荒神が暴れまくって大変だな
ヴァジュラと追いかけっこコースで痩せるぞこれ
スサノオ装備は今出てるバスター1つだけだと思うけどねぇ…
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:13:13 ID:tyOmvKnR0
砕かれた神機 ファミ通バージョン
砕かれた神機 PSstoreバージョン
砕かれた神機 公式サイトバージョン
砕かれた神機 UMDバージョン
26日の要望は何て書こうかな
とりあえずエントランス猿歩きとスタングレネード無くなったら都合つけると言ってるリッカさんがスタングレネードくれないと書くか
>>657 砕かれた神機
壊された神機
残された神機←リンドウ救出作戦で手にはいるリンドウの武器
託された神機←リッカ救出作戦でゼンさんから貰う武器
ダメだ。俺の貧困な発想力じゃここまでが限界だ
>>663 銃身・盾・剣の三つのシルエットがあるじゃない。
>>668 なるほど体験版だからスタングレネードを思う存分使って試せ感覚なのかと思ってた
社員へ
既出かもしれんがバグ発見。アイテムのカンスト+合成周り調べよ
神属性がどんなもんなのか知らんが、切断100・神150て別に大して強い感じでも
無いから更に強化して行けるんだよな。 つか今出てるのロングかよ。
>>669 え、マジで?
期待して大丈夫なん?
でもDLCですよね、分かってます
課金じゃないことをガチで祈る
コラボ服とかは課金でいいから
ステータスに関わったり装備に関わったりするものは課金にしないでくれ
>>667 異形の神機←アラガミ人間の使う神機
謎の神機←異界の素材と技術により造られた神機
赤い神機←試作品。全て赤い部品で造られている
俺はとりあえずスタミナ周りの修正とSEをPVの時のものに戻してくれればいいかな
スタングレネードタダでくれるだろ?
いくらでもくれるから閃光ゲーが止まらない
>>674 アラガミ世界の異界が気になる
何て言うか、アラガミたちの本拠地として
荒神界とかはありそうだよな
ロングの振りがもうちょっと早くしてほしいなあ
イメージより遅くてあれならバスターでいいやと思ってしまう
初段の踏み込みにステップしなくていい以外いいところが無い感じ
そういえば武器って、改にまでしか強化できないんだろうか?
モンハンみたいにそこから派生したりはしないのかね?
常に合成による生産のみ?
スタングレネードは倉庫に入ってるのも処分しないと補充してくれない
もらえるのは5個だけど
>>677 ヒント:骨ジジ鉄ジジ
まぁアラガミの総本山とは思えないほど
のどかな草原風景が広がっているのかもな
(もちろん草木も全てオラクル細胞で構成されている)
>>679 体験版だからじゃね
獣剣も虎剣も今のところ派生ないし
>>681 インフラモードじゃなくインフレモード突入のフラグだな
バーストには真のバーストがありその高みには常人は十年あっても云々
リンクバーストレベル5
真のバーストよりその高みには人の身では云々
アラガミ化バースト
そして伝説へ
もしかしてリッカさんとよろず屋使ったら金dupe出来るのか
>>683 MHでいうマカライト鉱石にあたる素材が無いので
強化できません的な感じかと
虎剣も本来ならばバスター改の後にくる強化形だったかもしれないし
にしてもNPC枠多いな
アリサだけではなさそうだし、ストに関係ないキャラが入るんだろうか…
…そういや最初のPVでオウガテイルに襲われた神機使い誰だろうな…
>>687 場面的にいかにも即死しそうなキャラだけど、妙に凝った服を着てるな
あいつがモブキャラだとしたら、ああいう刺青?込みの服もあるってことになるかな
7体倒して発電体6個とかもういいから牙を下さい
頭ももういりません
コードネームをVampireとかいう中二ネームにしちゃったから地雷認定されそうで怖いです
>>692 捕食重視プレイで魅せれば万事解決じゃね?
>>693 捕食して味方にリンクバースト送る支援要員って感じか
今はショートでOPをせこせこ溜めて銃メインな支援スタイルだから頑張ってみるかな
>>694 雑魚を補食だけで倒すぐらいに補食しまくり
ひたすらリンクバーストをNPCやらに送り込むプレイ、割と面白い
つか補食って敵にどんぐらいダメージ与えてるんだろ
レーザー要員のあれは大体五〜七回ぐらい補食してたら死んだが
そこそこの攻撃力はあるんだよな
今さら思ったが補食じゃなく捕食か?
俺ハズイ子
>>692 そういや面白い事を教えよう
マルチする時、なんかチーム名か何かで漢字一文字を選べるんだが
一番最初に設定されてる文字は「神」なんだぜ?
それを見ればどんな名前をつけても怖くなくなるさ
一番の中二は間違いなくゲーム製作陣だから
まー一通り慣れてきたけど攻略パターンが
「常に敵の横を取りながら終了モーションに攻撃を叩き込む」
で全部事足りちゃうんだよなぁ
モンハンも基本はそうだけど咆哮とかしっぽ回転とかあるから
モーションを見ながら適切に行動をとる必要があったけど
GEは余りにもやる事が単調すぎるわ。
まぁ序盤ボス2体だけだし後半は違ってくるのかもしんないけど。
亜種とかじゃありきたりなんだよ
例えばね。右手の攻撃力が基本種より発達してたり、跳躍力がダンチだったりというようにちょっとパラメータが違うのを
紛れ込ませた方が長く遊んでもらえるんだよ
あと時間の経過も効果的だね
例えばね。制限時間30分なら10分ごとに朝・昼・夜と経過していってさ夜になったら凶暴になる荒神なんか出すの
そしたら昼に弱ってきたの確認していけると思ったところにプレイヤー絶望させられると思うの
これらはまだどこも使ってないアイディアなんで次回作に盛り込むといいよ。
荒神の体力が減ったらが雑魚神を捕食して
体力回復するとかあったらいいのにね。
「「S2機関を自ら取り込んでいるというの!」
とか言ってみたい。
>>703 残念ながらMH3で採用されてしまいました(´・ω・`)
705 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 04:46:10 ID:6ezJlYzy0
>>10分ごとに朝・昼・夜と経過していってさ夜になったら凶暴になる荒神なんか出すの
めっちゃワンパターンじゃん。浅はか…
攻撃してくと耐性の変わる敵ってのを考えたがMHFにそういうのがいたような気がする
全く新しい要素を提案するのが難しいご時世になっちまったな
>>704 3ってそんなんあんの?
ボスがザコ敵食べるのか?
>>692 名前で笑いをとるなよ…
蕎麦が鼻から出てきただろ
合体する敵とかいなくね!?
例えば小さいアラガミが8匹フィールドに居て
それが一箇所に集うとキングアラガミとかになんだ!
これすげー斬新なアイデアじゃね?
>>705 なら同じ種類でも怒らないパターン入れるまでだ
とにかくマスクデータ多いいほうが神っぽさ出るだろ
モンハンのせいで亜種というものが単なる色違いになってしまってる件
>>703 荒神に挑む前にフィールド上の雑魚駆逐しておきました
>>707 3は食うよ
レウスとかが草食系のアプトノス食ってスタミナ回復とか図る
まあサボテンとか食べるディアブロスなんかもいるけど
>>707 そうそう、ボスが雑魚食べてスタミナ回復したりするんだぜ?
それとMH3はちゃんと雑魚も同期取ってるんだ
でもMHP3への試作品って枠は出ないんだけどな
>>713 へー、すごいな
まぁP2で飽きたからもうやる気はないけど
ホールドトラップ仕掛けて待ってるのに
雷球やら5Wayやら連発してくるヴァジュラに殺意が芽生えた
有効時間短いし、設置して待つと言う使い方は想定してないんじゃね。
モンハンに比べると、罠も一瞬で仕掛けられるし、スタンも敵の向きとか関係なくピヨらせられるな
やっぱ敵も複数になる場合が多いからなんだろうか・・・
スタンは攻撃より逃げる為に使う事が多くなりそう。
モンハンにはあまり無い、メタルギアの様な要素もあるな。
いつも思うけどこの手のゲームって味方が敵呼び出してね?
完全に同一マップでもミッション受けるごとに違う敵と相対したり、はたまた狙った敵と何度も戦ったり・・・
>>720 実はシミュレーターの世界なので思うがままに設定できます
とでも解釈しておいてくれ
ヴァジュラソロSSS+いけたぁぁっぁぁああああ!!!
2:24、かなりギリギリだったよ・・・
あと3日が長い…
>>723 どう戦った?
筋力増強→ホールドゴウカモルター→ホールド溜め切り→頭破壊までスタン溜め切り→スタン□コンボ→スタンゴウカモルター→スタン一個残して□コンボ
で攻めてるんだがどうしても3分超えてしまう
726 :
723:2009/11/23(月) 06:57:34 ID:g9l2+zdA0
>>725 1.まず初期位置に急行して発見されたら接近してくるまで
トモシビラピッドで気休め程度のダメージを与える
2.3回程度怯むまで普通に前足を攻める(隙があったら捕食する)
3.放っておくと逃げてしまうのでホールドかスタンを1個使って怒り状態まで持っていく
4.スタン→溜め斬りジャンプキャンセル△斬り着地後に□斬り2回を繰り返す
途中でバースト状態が切れてしまうので再び捕食→スタンハメを続行(スタンが切れたらホールドで)
着地後の□斬りは2回入れるとスタンが間に合わない場合もあるのであまり欲張らずに
道具が切れる頃には前足の蓄積値でダウンするはずなので焦らずに頭か前足を斬り続ける
みたいな感じでなんとか、説明下手でごめんよ・・・
あと気をつけるのは頭に密着し過ぎると溜め斬りやジャンプ斬りがマント?に当たってしまう事くらいかな
攻略スレだとモルター使ってるみたいだが他のでも行けるのかねえ
ともかく試してみる、thx
メインで作ってる社員はもんはn(禁)で大剣か太刀使いだった気がする
ショート ブレード ロング
→ランス ハンマー ソード
にして欲しかった。今一見た目のシルエットの変化が薄いから
ぱっと見同じ系統の武器に見えちゃうんだよね。悲しいことに。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 07:29:01 ID:2w8k+LVi0
今からkaiでゴッドイーターやろうと思うんだがタグどこにあるか教えてもらえないか
oter>test
公式にもあった空中剣撃から流れるように武装変化して弾丸ぶちこむ例のかっこいいアレができない…
たまー…にまぐれでできるんだけど…誰かコツを教えてください…
>>733d
剣降り終わった後じゃなくて降ってる最中に武装変化ってこと?
□や△で攻撃中にRチョイ押しでOK
中二病的には常に捕食時のパックン状態で敵に喰らいつく戦闘スタイルがあったら良かったなと思っている
んーどうだろ、賛同しかねる
>>737 中二的に暴喰モード
双剣乱舞の如く喰いまくる
息抜きにシユウと遊んでたんだが、滑空ってジャンプで避けられるんだな
今までステップで隙間を抜けようと頑張ってたのに・・・
先人の情報見てやったらチャレンジソロクリア出来たぜ
しかし、このヴァジュラが小部屋の入り口をうろうろするのはバグなのかな
だとすると、製品版じゃこの戦法使えないんじゃなかろうか。どうすりゃ良いんだ?
>>741 製品版になると強い武器での溜め斬で一撃余裕でしたになるんじゃね?
>>742 その代わり製品版は製品版で地獄のミッションがあるんだろうけどな
なにしろ体験版のミッションは難易度1だ
どう考えても難易度2とか3とか下手したら10くらいあるんじゃない?
少なくともチャレンジソロクリアぐらい余裕にならないとストーリークリア出来ないんじゃないかという予感。
>>744 それちょっと敷居高すぎじゃない??
モンハンより難しすぎても脱落者だらけで、一部のアクションの達人しか遊べないってのもどうかと思うなw
チャレンジミッションは緊急クエストみたいな位置なのかな
溜め切り一撃とはいっても、ヴァジュラの素材使ったバスターで結構耐えるから、製品版でこのミッション有ってもせいぜい1、2ランク虎剣より強い程度だろうから、正攻法も少しは必要になりそうな予感
>>745 いや、同感だが昨今のゲームメーカーは難しければ・アイテム出にくければ・通信重視・限定ありなら面白いだろと勘違いしている節があるからな・・・
体験版やった感じだとヴァジュラ単体でMH(禁句)の先生なんじゃなくてチャレンジクエレベルが先生なんじゃなかろーか。と
チャレンジはマルチ前提だろ。
モンハンを劣化させたようなUIはやめて欲しかった
もっと厨二っぽく突き抜けて
>>47 ライトユーザーよりヘヴィーユーザーというか所謂廃人のほうが声が大きいから、そういう勘違いするかもね
実際はヘヴィーユーザーよりライトユーザーのほうがゲームやる人間には多いけど、
要望送ったりとかネットで文句言うのは廃人ばっかりだから、普通に情報集めると廃人の意見ばっかりになる
これ死んだときの理不尽さはMHより上だと思う
誘導弾当たって起き攻め重ねられて死亡が結構ある
あの誘導弾だけは本当余計だわ
シユウもヴァジュラも持ってるしボスクラスはひょっとして標準装備なのかな
タイトルに戻るがあってなんでリトライがないんだ?
プランナーの頭はお花畑なのか?
ストーリーの難易度は低めに作ってほしい
で、RPGでいう裏ダンジョン的なミッションをチャレンジで作ればいい
それこそクリアしたことがステータスになるくらい難しいミッションを用意すればいいんじゃないか
バンナム!バンナム!
これって最終的にはアラガミから作った武器じゃないと、
ブレードとかの機械というか普通の系統の武器は弱くて使えないのかなぁ
なんか、鉄乙女砲、尾剣、獣剣、虎剣と体験版のアラガミ由来の武器ってどうもデザインが微妙な気がする
初ヴァジュラでスタミナ切れ&起き攻めの恐怖の洗礼を受けてきたわ
ダウン中にスタミナ回復しないとかひどいすぎる…
スタミナ切れ=死
を覚悟しないといけないんだなこのゲーム
リンクバーストは発動中にもう一度受け取れば時間延長らしいけど、自己バーストは喰っても延長されないよね
ただでさえリスクに見合わないメリットなんだから、延長受付処理くらいして欲しかった
>>752 誘導弾の削除より、起き上がり時に一瞬でいいから無敵時間が欲しい
>>745 三体同時で初見のインパクトはあるけど、結局ヴァジュラを一人で倒せる様になれば
普通にクリア出来るぜ。
命掛けて戦ってるので製品版でもリトライはありません
>>699 モンハンはうまい人ほどパターンの安定化がすごくて、知らない人がみたら超クソゲーだよ
やってる奴はその安定性と時々のピンチや機転の良さに感動するが
GEは完成度的にはモンハンには劣るけど、俺つえ〜的な動きが出来るから結構すきだな
個人的に製品版だからといってモンハン見たいなそこそこ緻密なアクションは無理な感じはする
それよりももっと突き抜けたアクションができるスキルを入れてもらいたい
763 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 09:34:58 ID:Lx7LTc3QO
おまいら、とにかく生き残れ!って言葉忘れてない?
>>760 ヴァジュラを一人で倒せなきゃならない時点でかなり難易度高い気がする
某怪獣狩とかやり込んだ人間には普通なのかも知れないが、アクションっていえばゼル伝ってレベルの普通の人間じゃかなりきつい
無敵とかいらんから防御即時発動だけでいいっしょ。
それよりも、起きあがりはおろか立ってる時でも入力のタイミングが悪いと
R+○押しっぱでもガードに移らないのが凄く嫌。
モンハンが緻密とか冗談かよw
パターン覚えて強武器で俺つええするだけじゃん。
これも基本的に変わらん。
Rボタンの視界関係はなんか使い勝手悪いな
視界を正面にしようとR押したら、いきなり照準になったり、
そもそも動きながらだとRで視界を正面に戻せないとかハイスピード謳ってるくせに動きにいちいち停止を求めるのはアラガミに動きに対して、こっちのテンポ悪くなりすぎ
防御即時発動より起き上がり無敵の方がありがたい
>>767 それはアクションのうまい人の意見
普通の人には、かなり集中してハードな動き要求されてる
出来る人間の普通が普通の人の普通だと思うなよ
ステップも含め無敵行動が存在しない+ガードに展開時間がある+起き上がりに無敵時間が無い
このせいで一度喰らったら死ぬまでハメられるのがちょっとなぁ
>>そもそも動きながらだとRで視界を正面に戻せない
え?
>>770 は?
これ直前にロックしておいた敵に向かって自動視点切り替え付きホーミングダッシュできないものか
的確なハイスピードアクションできてるのがエネミーとAI仲間で
プレイヤーはそれについていけないで置いてかれてる
移動と視点合わせが目まぐるしいため短時間ですごく疲れる
某狩ゲーくらいの戦闘スピードならこの操作でもかまわなかったが
無敵時間がないので早め早めの回避を心掛けてくださいね^^
という開発からの電波を怪受信した
ギルカみたいなもの、やっぱり欲しいなぁ…
世界観に合うのはドッグタグだけど死亡フラグすぎて駄目だよねぇ…
>>774 古くて申し訳ないが、ディアブロ2の耳を思い出した。
怒りヴァジュラの追尾雷球4連でハメ殺された時の敗北感は異常
ソロだとシユウやヴィジェラより、コクーン掃除のが厄介だなw
オプションでアラガミやキャラの速度をいじれたら
それはそれで面白そうだと勝手に妄想してみる
初心者はゆっくりにして、熟練者は超スピードとか
マルチは通常速度固定にしておけばいい
…ごめん、妄想乙だな
コクーンは段差の下から捕食おいしいですしかやってないなぁ。位置調整すればコクーンの砲撃当たらんし
ヴァジュラさんのはジャンプで避けられるが
シユウさんのはジャンプしても直撃するからタチが悪い
後未だにダッシュしようとして武器切り替え誤爆する。慣れないと厳しいな
贖罪の街のコクーンが二匹いるところ面倒だよな
ぽんぽん誘導弾撃って来やがって
一匹をバサバサ切ってる時に、後ろからボコッ!ボコッ!ってやられのが一番腹立つわw
それよりもこっちが頭に向かってジャンプ切りする瞬間後ろから狙撃してきたコウタが一番ムカつく。
墜落して追撃食らってそのまま死んだぞおい・・・
>>783 マルチで銃撃つ奴は地雷とか言われそうだw
他人と組むとモルターぶち込まれて吹っ飛ばされることもしばしば
>>778 そういう設定は嫌かなぁ
それつけるなら普通に難易度設定でいいし
マルチするメリットが本当になくなるよ
体力低いままリンクエイドしてくる無能な仲間がむかつく
最初に薬飲んで体力満タンにして助けやがれ
チャレンジで「ガンナーやります^^」とか言って高台狙撃する馬鹿が出てくるんだろうな
まぁ敵がちゃんと高台潰しの行動取るから勝手に死んでろって感じだけど
>>781 ランゴスタみたいなもんだと思ってたら
やけに命中率高くてうざいからなw
OP版強壮剤とか強壮剤はあってほしいかも…
尻尾を5回壊しても発電体が出ません
とりあえず砕かれし神機を50本集めるまで尻尾破壊を繰り返せばいいと思うよ
俺とりあえず19本貯まった
うちは神機67個で発電体11個
「チャレンジ」は多分ストーリー進めるのには関係ないんだろうな
「ミッション」と空気が違い過ぎるし
俺、砕かれし神機64本で発電体2個そろった
6本目以降、しばらく売ってたから入手本数はもうちょっと多いけど
つか、本当に尻尾の部位破壊報酬で出るのか?
一回も出てないけど
>>767 じゃあG級を軽く俺つえ〜してる動画を上げてくれ
GEと比べれば、そこそこ緻密って言ってるだけだ
そもそも純粋なアクションゲームじゃないんだからこんなものだろ、ニンジャガだってうまい奴の動画は
超忍が安定しすぎてかなりパターン化だ
防御は使い所無いと思ったらヴァジュラさんのビリビリ攻撃をノーダメで防げたんだな
多分盾の特性だろうけど
今7体目くらいで6個集まってる自分は運がよかったのね…
爪と牙がでない…
頭と足を壊してるというのに…
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:01:13 ID:tnNk5ZKj0
このゲームまだまだ改善の余地があるな
+フレンドカードの存在
+マルチでの死んだときの30秒カウントキャンセル
+男女でのモーションの変更
+キーコンフィグ
+お気に入り装備登録
+マルチでの味方の足音を聞こえるように
+アイテムは使わなくても最後に表示したのを覚えておいてほしい
+CPUの命令
+回復アイテム以外での回復手段
→「捕食」でのメリットを増やすべき? (ぶっちゃけなくてもいい)
+スキルの説明(器用とかステップマスターとかの)
+ガードのメリットなんか薄い、、、、
+「採取」の時はスタミナ回復しててほしいかも
→採取は押すボタン変えて欲しいかも
+ヒットエフェクトの改善「特に緑、おまえは駄目だ」
+ヒット時の音をもっと派手に(あたった感じが欲しい)
+ミッション中断(タイトルまで戻るのはメンドイ)
一通り要望かいてみた、この要望気に入らなかったら指摘よろ
>>798 でもさ、攻撃止めてガードしてる間があればステップで遙か彼方に逃げられない?
>>800 漢字入力入れといてくれ。
あとageんな。
攻撃を受け止めるのもロマンだ
>>801 ぶっちゃけダッシュしながらステップできないからガードは邪m(ry
発生時間がガード>ステップなのがどうしようもない
800
下げ忘れごめん
マルチで味方が死亡、救助者と死人の前でガードして守ってやる!ってやったら
突撃が来て仲良く飛ばされたでござる
ガードは防御成功してもステップバックが激しいのもダメだな。
MHみたいなガード性能とかあるんだろうか。
>>797 ^^;
弾がどうのって騒いでるのが多いみたいだが
単に射出が遅くて、自機狙いが正確な高速弾でしょ?
回避タイミングが分かってないだけだと思うんだけど…
起き上がり重ねは理不尽だけど、あの弾に関しては単に避けるのが下手なだけだろ
>>807 たぶん20型ガット改のノックバック距離↓が後退距離減らしてる・・・かな?
>>808 スキルが多様化すると必要になるかもしれないな。
>>800 キャラメイクする時のパーツの種類を増やして欲しい
パンチラと乳揺れも追加よろ
銃身、刀身、装甲、パーツ、あとバレット、のセットが登録できると便利ではあるかな
この属性のミッションならこのセットって出来た方がミッションごとの装備交換がラク
Rチョイ押しでステップ長押しでダッシュ
R+○で武器チェンジ、○でガードがいいと思う
モンハンの様にきっちり特定の装備にしないと発動しないと言うわけじゃ無いから、
無くても良いのかも。
単に引きつけてかわす!なんと難しきことよ…
1万人の署名があるなら延期で改善されるだろうが…。
シエン先生の部位破壊の爆発系で破壊するって斬蓄積を貯めてナパームみたいので割るとかできるのか?
サクヤさんとやってるんだけど部位破壊前に狩れてしまうんだが
しかし、装備の説明文はモンハンのが厨臭いな・・・
上級装備になればもっと厨臭くなるのかな、GEも
>>812 横乳さんと下乳さんの破壊力が大変なことに
>>817 シユウさんはソロ推奨
クレイモア改担いでひたすらジャンプ△
銃で行くなら20改+氷モルター
連射しようとするとパレット開くの直してほしいな
俺のアラガミがアリサに襲いかかってしまいそうです!
そういえばニコニコにうpされてるシユウ戦で
レーザーの狙撃1発で頭壊してたよな。
狙ってるんだがなかなか出来ないぜ・・・
>>770 できる人だの普通の人だの抽象的な言葉で言ってもどうかと思うがな。
どんな敵の動きにも対処法はあるんだし、それを覚えるくらいやりこんでから文句言ったほうがいいな。
というより虎剣とか獣剣とか素材集めてる間に立ちまわり覚えるだろ?普通
>>823 遠距離から狙撃する場合、若干下を狙わないと当たらない
成功すると気持ち良いぜ。シユウさんぶち切れてダッシュしてくるけど
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:22:05 ID:SCFbNX21O
>>818 虎剣→虎王剣→真・虎王剣
こんな感じか
ライトユーザーとヘビーユーザーは一生噛み合わない。
>>823 なるほど、重力の影響で若干着弾点が下がるって妄想は間違ってたのか
ちょっとスナイプしてくる
なんかこうアクセント?になる動作が欲しいな
モンハンでいう咆哮や地震、風みたいな
あと採取や捕獲ミッションがなさそうな上に
フィールドの差別化ができてるのか怪しいんで
100ミッションあっても似たようなのばかりになりそうなのが怖いな
体験版が一番面白かったとかは勘弁
>>826 龍剣→龍王剣→真・龍王剣
も出てきて合成すると真・龍虎王剣になるのか?
>>800 そういう遊んだ感想は人それぞれ違うからな。
このスレの意見みたいにテンプレみたいにするのはいかがかと。
>>820 サンコス
ちょっといってくる
俺的には体型に変化があればまだいいんじゃないかと思うぜ
みんなおなじ身長じゃな
後は、前に出たスタイリッシュってのは分かるな
いっそのことDMC志向でいいじゃないとか
>>812 キャラメイクは製品版でパーツ増えるんじゃないかな?
少なくともPVに出てるsetsuって白い服の女性PCが金髪だけど、女性の髪は4番が一番近いがもっと茶色だしキャラクリにあの色がない
これって製品版じゃ使える髪の色が増えるってことじゃないかな
髪の色が体験版で制限されてるんなら他のパーツだって制限されてる可能性高くない?
>>822 鎮まれーーーッ!、鎮まりたまえ!!さぞかし名のあるアラガミと見受けたが、なぜそのように荒ぶるのか
>>833 公式の動画と体験版の挙動が違う時点で
もう期待はしないほうがいいと思うよ
ヘアスタイルはまだしも顔なんてテクスチャ一枚なんだろうから、社内の絵師総出で
100パターン位描けよ。
皆の意見追加ver1
+フレンドカードの存在
+マルチでの死んだときの30秒カウントキャンセル
+男女でのモーションの変更
+キーコンフィグ
+お気に入り装備登録(種類が多ければ)
+マルチでの味方の足音を聞こえるように
+アイテムは使わなくても最後に表示したのを覚えておいてほしい
+CPUの命令
+回復アイテム以外での回復手段
→「捕食」でのメリットを増やすべき? (ぶっちゃけなくてもいい)
+スキルの説明(器用とかステップマスターとかの)
+ガードのメリットなんか薄い、、、、
+「採取」の時はスタミナ回復しててほしい!
→採取は押すボタン変えて欲しいかも
+ヒットエフェクトの改善「特に緑、おまえは駄目だ」
+ヒット時の音をもっと派手に(あたった感じが欲しい)
+ミッション中断(タイトルまで戻るのはメンドイ)
+キャラメイクの種類を増やして欲しい
→目玉の形、目玉の色、顔、髪、アクセサリー、肌、位には分けて欲しい所
+名前の漢字入力
+BGMとボイスの段階変更
+状態異常の説明
+バースト延長してくれよ、、、
→バースト時の戦闘能力向上(今のままでもいいけど)
まだありそう、要望よろ!
服の色があれだけあるのに
アクセサリーと目の色が選べないのはなぜ
モンハンの敵じゃあるまいし体力減ったからって逃げるな
そもそも荒ぶる神々だろ死ぬまで突っ込んで来いって言いたい
逃げて回復した後のシュウに挑発されるとすごくむかつく
>>836 アレのせいでアップにされるとお面みたいに見えるんだよな
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:37:57 ID:tnNk5ZKj0
>>831 すまん、なるべく私情に片寄らないようにしてたんだが、、、
目の色なんて変えられてもPSP程度のポリと解像度で
必要とは思えんが。
シユウが走って逃げるのは少し悲しいなw
下手にキャラメイク容量増やして
ゲーム中に重くなったり、他の箇所削られたりするぐらいならこのままでいい
日記帳ってか感想フォーム待つしかないな
目の色はゴッドイーターになると強制的に赤色になるんだと脳内補完するんだ。
と思ったけど他の連中の眼の色ってどうだっけ。
>キャラメイクの種類を増やして欲しい
>→目玉の形、目玉の色
これどうでもいい、どうせ見えないし
>>841 凄く共感出来る部分とかもあるけど、人によっては別に今のままでもソレ良くない?ってのもあるしねー
オフィシャルで感想メール募集するんだし、各個人がメーカーに遊んだ感想送れば良いんじゃないかなと思ったりする
俺みたいにどうでもよくない人もいるだろう
まあ開発がどう考えるかだね
戦闘中なら顔見えないからいいけどさ
イベントの時はどうすんの!?
NPCとの温度差が激しくなるだろ
シユウの開幕頭破壊は楽になったが・・・面でねぇ。
ヴァジュラ発光体も1個出た後ずーーーとでねぇw
物欲センサー優秀すぎるぞw
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:47:26 ID:tnNk5ZKj0
>>841 だよなぁ、あとはスレの流れでもみてから要望フォームに書き込むとするよ
今更イベントシーンとかの温度差なんて気にならねぇ。
全て白騎士のせいなんだろうけどな。
バースト時の2段ジャンプはもっと高く飛べるようにして
一部でも良いからケモノ道通れるようにして欲しいな
贖罪の街で小部屋から向こう側の小部屋に逃げられた時に無駄に長距離移動させられるのは辛い
マルチするだけなら細かいパーツ変更は必要ないけど、
一応ストーリーモードがあるからな
イベントシーンに反映されるからには好きにいじりたい
アクセサリーだって帽子系と眼鏡系しかないんだし、髪型とバラしてくれてもいいのに
859 :
855:2009/11/23(月) 11:49:12 ID:tnNk5ZKj0
頼むからスレの意見みたいに送らないでくれな
各々が自分の意見送って多いのや実装楽なのが採用されるんだろうし
自分が思うことだけ書いてくれ
そもそも顔と髪型がこんだけ選べりゃ十分だと思うんだが
イベントは顔なんかよりも、動作全般のほうが気になってそれどころじゃねーよ
OP制を廃止しろとは言わないがOP回復アイテムを多めに持てるようにして欲しい
99個持ててもいいと思う
このままじゃ銃メインで戦えない
獣剣陽があるってことは獣剣陰もあるんだろうな
ここの要望見てる限り
どうでもいいのとか、実装したら糞ゲーになるのとか
も結構あるから、いじるならモーション周りだけでも良い気がしないでもない
キャラなんて固定キャラでいいと思う
そんなとこで容量使うならアクションやシステム面に使ってもらいたい
キャラ萌したけりゃ某ゲームでもやってろよ
まあ開発がどうするかが全てだよ
みんな思うように要望送ればいい
>>868 そういう言い方はキモいぞ
男キャラでかっこよくしたい俺みたいなのもいる
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:56:40 ID:6ezJlYzy0
シームレスの弊害がスタイリッシュさを邪魔してるなあ
モンハンのエリア移動って、映画でいうカット割りにもなってるから
「そして俺たちはレウスを追いつめたぜ!ジャーン!」になるけど
シユウとか「じゃ、一旦移動しまーす」っていうCM中の裏側的なあの移動で
萎える
>>872 ならない
1歩エリア外に出ただけで逃げ切ったとかありえない
あまりにも前世代ゲーム的
追いかけて走ったはずなのに何故か後ろから出てくる鳥竜種に比べれば別に。
ってかそれ弊害じゃなくてただの好みじゃね?
>>872 今後、シユウがみんなのアイドルになるのに期待age
銃は銃のカデゴリで2丁拳銃とかおもしろそうよね
俺はUI関連に付いて重箱の隅の隅まで突っついてやるぜ
虎剣出来たぜ
ヴァジュラ10回は早い方かな
体験版で作れるもの全てとなると銃身6刀身7装甲6+各種服で全部?
877 :
872:2009/11/23(月) 12:04:08 ID:6ezJlYzy0
モンハンの分割を肯定したわけじゃないんだ、
GEを貶すような言い方に見えたね、ごめん
例えばシユウなら、翼があるんだしカッコ良く見せれる
長距離移動のモーションとか軽く入れてくれるだけで
全然違ったと思うんだよね
間を持たせてくれればなんだっていいんだけど
>>876 早すぎるだろwかれこれ40戦近く発光デネーヨ。
とりあえず復活→ピヨリ→ハメ死を4連続されるとさすがにちょっと切なくなるので
起き攻めに対する対処と、高低差+建物などの障害物付近の敵攻撃当たり判定の広域化だけ
修正してくれれば、俺的には別に気になる点はない。
くだらない修正よりボリュームを多めにしてくれる方がありがたい。
キャラクリは既存のパーツを増やすだけでよろしいかと
あとはスタート地点でアイテムが使えるようにして欲しいかな
シユウ先生の走りは忍者のそれと考えると案外悪くない
もし飛んで逃げだそうものなら
贖罪の街の教会を余裕で飛び越えそう
>>878 俺4回で虎剣出来たよ。一番最後が獣神牙だった。
シームレスは良し悪しだなあ。
このゲームには、逃げきって一安心ってのが無いからなあ。
つーか、敵に見付かると仕切り直しに、アイテム必須ってのが個人的に嫌。
マップ構成や敵の出現位置覚えて、グレネードMAX持ち込みなら、いいけど
初見、様子見ながらチマチマ攻略したい時とか、捌ききれない数の敵に相対した時とか、ボス複数に囲まれちゃった時とか、グレネード無しじゃ撒けないのは嫌かなあ。
発行体って尻尾切断でも判定でるから狙ってみれば?
自分はモンスターのモーションは文句付けるほどの不満はないな…
モンスターのモーションよりシステム周りかキャラのモーションをもう少しなんとか
とりあえずシユウ先生はあのチョイチョイがかっこよすぎると思うんだ、財布代わりにしてるけど
追加報酬てシユウ面を狙ってるんだが素直に部位破壊のほうが早いのか?
MGSでいう通常、警戒、発見の三状態がアラガミにも欲しい
一度見つかるとスタンで撒こうが何しようが死ぬまで追いかけてくるのはやめてくれ
>>886 面なら素直に部位破壊狙った方が効率いいよ!
上手い人ならシユウの顔破壊は一発でできるし
>>888 レーザーでいぬくってやつか?
成功した試しがないんだが…。
分かった、ねらってみます
そういえば、体験版の感想を聞いて修正するかもって開発が正式に言ってるのかな?
ブログ見てる限りそういう発言なかったから、どこまで直す気があるのかわからないね
ジャベリンでシユウの頭かち割ったことがあったっけ
以来一度も成功してないが
シユウの顔面崩壊は胴体の頂点付近より気持ち下を狙って当てないと壊れないね
まぁグラフィックもどこぞの使徒みたいな位置に頭があるから当たり前だけど
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 12:49:30 ID:y6/rSFolO
無敵つけろガード使いやすくしろって声が多いが死んでもリンクエイドで簡単蘇生なのに
無敵とガード簡単になったら誰も死なない超絶ゆとりゲーになるだろ
蘇生のデメリットがリンク実行者のHP減とクリアランク減しかないんだから
「ガンガン死んでガンガン蘇生するゲーム」ということを理解しろよ
上手い奴はソロでもクリアできるし下手な奴でもマルチやNPC拉致でクリアできる
(NPC連れていって自分はひたすら逃げるだけでもクリアできるし)
現状でも体験版クラスのミッションじゃそうそう死なないのにどんだけ難易度下げたいんだよ
強いていえばマルチ環境がない人のためにチャレンジにNPC連れていけるようになればいいってことくらいだな要望は
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 12:49:58 ID:dnYKs2lT0
抽出 ID:V3i/lvoA0 (9回)
767 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 09:42:13 ID:V3i/lvoA0
モンハンが緻密とか冗談かよw
パターン覚えて強武器で俺つええするだけじゃん。
これも基本的に変わらん。
772 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 09:50:29 ID:V3i/lvoA0
>>そもそも動きながらだとRで視界を正面に戻せない
え?
>>770 は?
784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 10:08:58 ID:V3i/lvoA0
>>783 マルチで銃撃つ奴は地雷とか言われそうだw
807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 11:07:22 ID:V3i/lvoA0
ガードは防御成功してもステップバックが激しいのもダメだな。
MHみたいなガード性能とかあるんだろうか。
>>797 ^^;
811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 11:11:35 ID:V3i/lvoA0
>>808 スキルが多様化すると必要になるかもしれないな。
842 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 11:38:12 ID:V3i/lvoA0
目の色なんて変えられてもPSP程度のポリと解像度で
必要とは思えんが。
846 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 11:39:55 ID:V3i/lvoA0
>>841 日記帳にでも書いとけ
>>887 スタンした瞬間に発見から通常に戻って、スタンが解けた時に視野外に
居ればそのままどっか行くだろ。
>>894 体験版で強化されてるNPCだから蘇生して貰えるけど、製品版では弱化するんだろ
NPCがあっという間に死んだ状態で、現状の起き攻めがそのままじゃ死ねる
つーか、ステップ>>>>>ガードなのが問題なんだと思う
>「ガンガン死んでガンガン蘇生するゲーム」ということを理解しろよ
こんなゲームじゃありません
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 12:58:24 ID:tnNk5ZKj0
神ゲー
>>890 ニコニコとかに動画上げてくれてる人が居るから、もし見れるなら参考までに
>>894 オープニング見ろよ
英雄気取りで玉砕したって誰も褒めちゃくれねえって歩く死亡フラグも言ってただろうが
最初のPVで死ぬな、死にそうになったら逃げろ、そんで隠れろ、余裕があったら隙をついてぶっ殺せとも言ってたな
死なないことが前提のゲームなんだよ
相変わらずくっせースレだな
>>901 >歩く死亡フラグ
もう死ぬの確定みたいな感じだよなリンドウさん
連れてても何でか分からんが死亡回数が一番多いし
捕食して画面黒くなるのに最後のポーズ取る前に潰されるとパワーアップできてなかったり
ダッシュしながらステップが出来なかったり
キャラが倒れてる間は操作入力受け付けなかったり
スタミナを使わない動作中なのにスタミナが回復しなかったり
アクションゲームとしての違和感があるところは直して欲しい
ヌルゲーにしてほしいわけじゃないんだけどさ
ニコで思い出したが10分間のアニメPV、
あれの戦闘シーンみたいな戦い方がしたかった
>>897 んな情報あったか?
>>898 リンクエイドあるんだから開発側も死ぬの前提で調整してるだろ
モンハン(笑)は死ぬと確実にリスポン一回消費だから無敵やガードの性能があるわけで
あと「ガンガン死んでガンガン蘇生」はわかりやすく説明しただけ
実際にこのスレ見てる奴らはハメ以外じゃ死なんだろ
ハメもソロ以外じゃタゲ分散するから食らわない
ソロで死ぬはリンクエイドというシステムを放棄してんだからごちゃごちゃ言うのは筋違い
リンドウは死ぬ死ぬ詐欺の匂いがする。
逆にこの手の雰囲気のゲームだとアリサがラストで死んだりしないか心配だ。
>>901 でも、その人
とにかく隙を見つけたら喰えってしつこく言ってたけど、
多分、隙を見つけたら喰うより破壊可能部位に一発でも当てたほうが良い気がする
>>903 俺んとこはサクヤ=コウタ>>>>ソーマ>リンドウなんだけど
リンドウ倒れたのって記憶にないわ
>>902 このスレとこのゲームにとっては最高の誉め言葉だな
チャレンジクエで凌辱されてきたw
クリアした人ってプレイ時間どれくらい?
この遅さならいける!
10分間シックザール
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:16:02 ID:uQelU3JK0
>>901 そりゃストーリー中で「死んでもリンクあるし大丈夫だよ^^」なんて荒廃した世界観じゃ言えないだろ
実際にOPの言葉のように死が重いものならリンクエイド自体作られずに死亡=リスポンになってる
>>906 公式ブログ読んでくるといいよ。11-18の記事とかに載ってる
あとタゲは異常に集中するときがあるから、ハメ殺されることは普通にある
>>910 こっちだとリンドウ>サクヤ>>>ソーマって感じだな
コウタはめったに連れて行かないから知らん
行けると思ったのにorz
920 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:18:00 ID:uQelU3JK0
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:20:14 ID:uQelU3JK0
盾で一番、優秀なのは属性バックラ
>>896 個人的には、引き離したらアイテム無しでも未発見に戻って欲しいんだよな。
スタンかトラップ無しじゃ、本当に殺るか殺られるかしないと永遠に鬼ごっこなの。
まあ、チャレンジ以外は、ある程度ダメージ与えたら逃げるけれどさ。
それに、体験版はグレネード貰えるし、雑魚大量も無いし、逃げる必要性があんまり無いが。
>>912 今見て11時間ほど
ヴァジュラとシユウをソロで倒せるならマップ右下で1体ずつ戦えばよろし
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:26:27 ID:tnNk5ZKj0
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:27:41 ID:uQelU3JK0
>>916だがとりあえずageんな。
そしてPSP持ってる全員が無線環境を整えてると思うな。
あっ!そうだったか
あっそ
すまんな馬鹿で
ようやくヴァジュラの玉がそろった・・・
毛ばっか出てうざかった・・・
またモンハンのパクリゲーか
…で、発売日はまだかね?
13時間もプレイしてたが今だにソロだとヴァジュラ3オチ orz
誘導弾からの即死コンボが解っていても避けれない
いくらやっても発電体が出ないと思ったら尻尾破壊だったのね…吊ってくる
そういや
解説書の最後らへんに載っているアラガミ、見たことないな
ただ、小さい上にカラーじゃないから単なる見間違いかもしれん
チャレンジミッション参加可能人数4名って書いてるじゃねえか(^o^)
ナイフ系の攻撃ってさ
強攻撃と弱攻撃どうつかいわければいいの?
ダメージの違いもまだわかってないようだし、よくわからん・・・
強攻撃が強いとは思えない
>>935 俺も13時間ぐらいだったわ
自機狙いはジャンプマジオススメ
>>936 剥ぎでも出る。尻尾破壊するのに越したことはないが
部位報酬も確率だけどな。
尻尾壊しても毛ばっかだよ。
ボスやらザコやらが使ってくる追跡エネルギー弾性能良すぎワロタw
はぎ取りでもなく、部位破壊報酬でもなく、2回とも追加報酬の枠に入ってた。
80:名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/22(日) 09:21:48 ID:IUZ/c9f0[sage]
武器種別威力
(ナイフ□初撃を1とした場合)
ショート:1
ロング:1.25
インパルスエッジ:2.1
バスター:2.3
バスター溜め:6
捕喰バーストでさらに×1.2〜1.3
(インパルスエッジは除く)
□と△で威力に違いはなかった(体験版だからか)
斬砕突火氷雷、モーション、肉質で大きく変わるだろうから参考程度に
みたいだし基本ダッシュ□やジャンプ□から△でいいんじゃね?
ナイフのジャンプ△は結構優秀
>>939 やり込んでもないしアクション自体下手だけど、
シユウが手を地面に叩きつけて周囲に攻撃した後は、強攻撃で手を狙うようにしてる
正面の狭い範囲を集中して攻撃したいときに使うんじゃない?
あと、ジャンプ攻撃は突進だから、多分使いどころは多いと思う
お前らよくこんなのクリア出来るな
虎剣作りたいけど、なかなか牙が出ないなぁー
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 14:15:38 ID:sjnOu77WO
どなたか教えてください
PSP本体から間違えてダウンロードしたんですが
消去したいので間違えてダウンロードしたデータはどのフォルダにはいってますか?
ヴァジュラたんとコクーンが二体いた高台で戯れていたら大ジャンプしたヴァジュラたんがエリア外のビルに埋もれてしまったでござる
必死に走り続けるがはまって出てこれない
銃殺しようと思ったらOP切れアイテム無しで断念
でかすぎる敵と狭い足場で遊んでたらハメれるかもしれん
発電体でないな、ホントに
>>949 どう間違えたのか分からんことにはどうしようも
別にダウンロードフォルダとかないから、普通にルートにあると思うが
体験版とかDL版としてダウンロードしたなら、PSP→GAMEフォルダ
音楽はMUSIC
というようにそれぞれの場所に行くようにはなってるが
どうダウンロードしたんだ?
>>951 俺は爪が出なかったぜ
発電体が十揃った頃にはまだ爪が足りず虎剣作れなかった
人によってばらつきがあるみたいだな
勝手な推測だが部位破壊報酬は、最後に壊した奴が優先されてそうに思う
俺はいつも前足、顔面、尻尾って壊してたから、尻尾の破壊報酬が手に入りやすかったんじゃなかろうか
PSPでみでzipを直接落としたんじゃねぇ?
PSPのブラウザなんか使わないからしらんが
>>950 新人NPC(名前忘れたから佐藤さんで)1人つれてシユウ狩りに行ったら
中央の教会でシユウが逃げる時にちょうどコクーン牧場で戯れてた佐藤さんが穴挟んで鉢合わせる感じになって
その場でシユウがくるくる足踏みしてる状態になった。
バレットで撃てたからハメになるんだろうか?
>>954 まじ?
あんまり気にしたこと無かったけど、ちょっと気にしながら遊んでみようかな
958 :
950:2009/11/23(月) 14:31:32 ID:OLrD6dWjO
しまった、スレ建てできないのに踏んじゃった……
>>960頼む
俺の場合もバレット届いたから相手が反撃不能ならハメ成立じゃね?
OP尽きる前に殺しきれないと詰みだが……
NPC玉無限で打ってくれるならそのかぎりじゃないけど
崖とかははまってくれないがあそこはいけた。ジャンプ切りでも当たる位置なら少しは有用性あるかも知れんのだが
バァジュラの弱点って火か?
部位報酬よりも追加報酬の条件がわからんわ。
ランクか?
>>960 運
ただMHのように最低枠数が決まってないみたい
みんな捕食いらんって言うけどロングで捕食使ってみ?
インパルスエッジのキャンセルとダッシュで猛ラッシュができる
動き速いわスタミナ無くならんわカッコイイわで脳汁出た
役に立つかわからないけどロングブレードの派生を図にしてみた。
ショートもバスターも大体同じなので参考になれば幸い。
ずれてたらごめん。
<地上>(Rの派生以外、任意段でステップ、ジャンプキャンセル可)
○→|□|→→→↓
|△| ↓
↓ ↓
↓ |□|→|□|→|□|→|□|
↓ |△|→|△|→|△|→|△|
↓ ↓ ↓ ↓
→→→→↓ R+□
↓ ↑
↓→ ↑
↓
R→|□|(銃)
|△|
※射撃派生は2段目までのみ、インパルスエッジは3段目までのみ
<空中>
□→□
↓ ↓
→→△(着地、地上攻撃につながる)
地上最大攻撃数(Mとする)をショート5、ロング4、バスター3とする。
地上攻撃はM回まで続けられ、△でも□でもその回数は変わらない。
空中□は(M-2)回まであり、任意段から△につながる。
射撃派生(R)は(M-2)段目まで、インパルスエッジはロング3段目までなら派生可能。
ステップ攻撃から攻撃を続けると2段目の地上攻撃が出る。
バスター溜め斬りからはステップかジャンプキャンセルのみ可能。
>>959 弱点が未だに分からんのだよね
だから銃の装備に応じて使い分けてる
倍率が、0.5〜2倍まで変化あるからな
銃の倍率が0.5で弱点属性へ与えるダメージが二倍であったとしても
結果的に、0.5×2で1倍にしかならないと思われる
逆に初めから銃の倍率、2倍なら、耐性属性に与えるダメージが二分の一であっても
2×0.5で一倍、つまり一倍以上のダメージが与えられる……筈だ
というか属性で考えたんだが、弱点属性ってのは別になく
耐性属性ってのがあるだけって可能性もあるよな
>>963 ごめん超ずれてた・・・地上コンボだけ書き直しておく。
○→(S)|□or△|→A
@|□or△|→A|□or△|→B|□or△|→C|□or△|
@A(S)→R+□
@AB(S)→R→|□or△|(銃)
丸の中の数はコンボの段数を表すと思ってください。
ロングは多分相当強い。オウガという低ランクモンスの武器でも、ヴァジュラソロスタンホールド筋力増強剤無しで4分39秒と、かなりの好タイム
ヴァジュラには色属性は無いと言うのが妥当
ちょい遅レスになるが、マルチでの30秒キャンセルは自分も欲しいなと思って妄想してたんだが、これあると問題がありそう。
3人プレイでやったとして、今までは全滅するとオワタだが、1人だけキャンセル→リンクエイドてなことが出来ると難易度下がりすぎやしないか?
それよりリンクエイドあるんだから30カウントは長い気がする。10はやりすぎかもだが20くらいでも困らないんじゃないかね?
まぁ製品版で二手に分かれて進むミッションとかあれば30カウントでいいんだけど
>>968 将来的に30秒に一回ぐらいしか隙を作らない的とか出るんじゃないか?
何か偉くもっさりした動きの奴に踏まれて死んだ場合とかで
助けたくても助けられないみたいな
後二手に分かれるミッションというか、二手に分かれて戦う事はありそうだな
チャレンジだって、マルチでやれば二手に分かれて分断してた方がいいし
チャレンジ11:37でA+だったけど、SSS+は体験版で可能なのか不安になってきた
>>965 乙
もしwikiにないなら追加しといてくれ
誰かアドパやらない?
>>970 攻略スレを見る限り、シユウを1分6秒、ヴァジュラを2分9秒で倒してる人がいるから
チャレンジはシユウ×2、ヴァジュラ×1で、1:06×2+2:09
つまりは4分21秒……は流石に無理だとして
超達人級に頑張れば5分をもしかしたら切れるのかも知れない
白wikiクソ充実してて吹いた
黒wikiはNPC紹介文が管理者のオナニーでもうだめ
虎剣強すぎる気がする
ブレード改→尾剣クロヅカで切断20上がるが、捕食吸収量↑が無くなる
ナイフ改→獣剣陽で切断15上がるが、貫通が5下がるので総合で10の上昇
対して
クレイモア改→虎剣だと、いきなり切断が80も上がる
もしかしてヴァジュラって体験版の都合で無理無理入れただけで、
獣剣陽だとかクレイモア改で戦うような相手じゃなく、もっと強い武器が手に入ってからの相手?
ようやくチャレンジソロオチ無しクリア記念カキコ
ケチ性だからかスタングレネードとホールドトラップ一個も使わんかった…まぁB+判定だったがね…
クレイモア→改の変化がショボすぎんねん
>>976 武器のランクを見る限り、結構高め
本来はNPCがそこまで強くないから、もっと取るのに苦労する武器な筈
体験版特典ってやつだな
982 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:03:00 ID:dEtyRKqY0
次スレ立てるときは、うpろだと
>>975の追加をお忘れなく!
>>973 情報サンクス
1体にスタンとかフル活用でのタイムだと思うから
ヴァジュラ3分以内、シユウ2分以内×2、移動1分以内でもう少しがんばってみる
ヴァジュラ早く倒すためにスタミナ見てなくてハァハァなって回復使ったりしてるけど、14分以内は安定してきた
>>973 チャレンジのシュウて一体は体力高くなってるって聞いた。
あとスタンハメでの記録だろうから2体目辺りからはスタンきれるしかなり時間かかると思う。
10分きれればすげーと思うなぁ
しかし凄いもんだな
チャレンジ無理ゲーと言われてたのに今はタイムアタックでSSS+を目指す状況だ
製作陣はまさか公式の配布が始まる前にここまで上手くなると思っていたのだろうかね
個人的にチャレンジでSSS+を達成したら何かあるんじゃないかと期待してる
クレクレ君のうpロダなんて載せんでいいよ・・・
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:10:12 ID:dEtyRKqY0
→
>>983 <<ヴァジュラ3分以内、シユウ2分以内×2、移動1分以内
その速度を達成しただけで勲章者だぜ
8分を切れるかどうかか
11分でAって事を考えると11分を切ったらS、10分30秒切ったらSS、10分切ったらSSSって感じかね
偽者
990 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:12:13 ID:69br/U7R0
発電体マジで出ない
一つも出ない
どうすりゃいいよ?
992 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:13:40 ID:69br/U7R0
粘ってみるわ。
コテ名乗るほどのモンでもないよな…はぁ
>>990 sageましょうね、age推奨でもないし
狩っていればその内出るよ、発電体
1000だったら発電体三個入手
うpロダはマジで必要ないだろ
いったい何のために作ったかわからない
画像を貼って自分の功績を証明する
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 15:17:28 ID:CvtsIe4MO
1000だったらこんなクソゲーやってるニートめたぼ脂肪
↑
>>996 …いらねぇ
あとその糞コテなんとかしろ
1000だったらヴァジュラと仲良し
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。