【PSP】アーマード・コア Portable総合【45機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ唐沢
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P) ・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え所期ブレを売る。(SLP) ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 ・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。 隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。 ■AC用語 もっと詳しく知りたければwikiを見るなりしましょう。 ・アセンや戦術など(共通) 【アセン】アセンブリの略。 【風呂】フロート脚の略。地上での機動力に優れる。水没しないのもこれだけ。 【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。 【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 ・パーツ(3〜) 【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 【砂】スナイパーライフルの略。 【書】ショットガンの略。 【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 【W鳥】ダブルトリガーの事。 【月光】MOONLIGHT。 【唐沢】KARASAWA。 【空目】SKYEYE。 【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 【ハンロケ】ハンドロケットの略。 【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) ・パーツ(SLP〜) 【侍】KAW-SAMURAI2。両腕がブレードになる武器腕。 【指】MWG-MG/FINGER。その名の通りの外見。 【軽沢】CWG-XCMK/70。唐沢を小さくしたような外見から。 【実盾】各種実シールド。EXのは装備してるだけで効果があるが、左のは構えないと効果がないので注意。 ・その他用語 【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。(3P,SLP) 【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。(3P) 【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。(3P) 【デブヴィクセン】SLPのミッションで時々出てくる重量ACっぽいやつ。頭が旧作のヴィクセンという機体に似ていた。(SLP)
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金
http://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191720/ それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.セーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372 ■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
GLITCHのここがすごい! ・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら 肩にさらに積むか淫天使だ! ・装甲も言うほど大したことないぞ! ・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ! ・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ! ・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ! ・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴────┐ / つ.ここまでテンプレ │ 〜′ /´ └─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
>>1 乙かレイヴン
来年春には布団の中でジャックに会えるよ!
サイレントライン辛いわ、苦行だ………
SLPやってるけどZONE1の味方部隊援護って Sとるためには全機生存が絶対だと思って何回もやり直したのに 実際には味方戦車全機生存してなくても評価Sになるんだな・・・orz
あ、あと1乙っていいわすれたのと SLPだと↑のミッションの全機生存の追加報酬が 23000cになってたような気がするんだけどPS2から変更あるのかな?
メイトヒース脚かっけぇ…オービタルフレームみたいだ でもあんまり強く無いな
>>1 乙ダルヴァ
さっきビクビクしながらアーカイブ教習やったが、一発目でS取れてびっくりした
ヘルストーカーお兄さん弱くなった?サイティングがかなり楽になった気がする
PS2時代の苦労は一体…
にしても相変わらずパッとしないな報酬の脚部
消えろ
>>1 乙イレギュラー
とランクBからAにおまいらいつなった?SLで
詰んだ気がしてならない・・・
クリア時にミッションランクに応じてポイントが加算される S:6 A:5 B:4 C:3 D:2 E:1 レイヴンランクは、ミッションランクのポイントの総合で S:160〜 A:90〜139 B:55〜89 C:25〜54 D:10〜24 E:0〜9
新機能運用テストでWAKEとれねぇ、パワードスーツ部隊の攻撃は全部飛行機で防いでるんだがもしかしてミッション中被弾一度でもしたらいかんの?
>>16 デコイもあったほうがいい
制限時間まで一度も被弾せずに、あんなものを撃墜すればもらえる
>>16 最初にミサイル全避けしてるなら、たぶん「あんなもの」を倒してないんでは?
ミラージュの無人MT部隊を110秒以内で全滅させるといい
あんなものって型番としてはミラージュの兵器だけど、よくあんなもの作ったよな……とか最近思う
>>19 まったくだw
あんな体してるくせに、簡単に熔けるし
>>19 あんなものって飛行型巨大MTだよな、それだったら倒してる
3Pからデビューした新参でSLに突入したんだが、3Pよりきついな。 序盤のアドバイスとかありませんか?
>>23 レイヴン時代のACしかプレイしてないけど3系は難易度低い気がするからなぁ
とりあえず無理にEN武器使わないで実弾でいけばいいんじゃね?
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 08:47:11 ID:K3LY3QUFO
>>15 これといって何もしてないのにレイヴンランクがSになって何でだろと思ってたらそういう事だったのか。納得した。
それにしても今回難易度高い・・・。
>>24 禿同
SLに比べたらLRのラスジナとかLimとか泣けるぜ(o^-')b
3pでもw鳥強いな、投擲はじめてだったがブレより気持ちいいわ
>>16 開始時右斜め前方にいる飛行機の先っぽにいればまず当たらない
ていうか射程的に安置
そのあとは普通にあんなもの倒せばもらえる
テンプレ用語集にあんなもの追加してもいいと思うんだ
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 10:24:54 ID:qvxATiQs0
みんな。 あんなものってどう対処してる? SL初見なんだが・・・
上に乗ってフルボッコ たまに振り落とされるからそこだけ気を付けてる
>>29 OBで突貫
遠距離だからミサイルにやられる。張りついてやれば、攻撃は当たらない
ちなみにうまく引っかけたらEN回復もできるよ
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 10:29:46 ID:qvxATiQs0
Gと鉄男に挟まれたら腕グレと腕核が同時にヒットした 二つの機体の間に生み出される圧倒的破壊空間はまさに武器腕的最高火力の小宇宙!!
RAY・FLEET・両肩追加ブースター・唐沢もしくはmk2・月光使って機体組むと、全身から青白い光が出て楽しいw
3Pから初めて今SLP。 アリーナの敵が知らない武器装備してるとキャアキャア騒いで遊んでいたらアリーナのトップにたっていた。
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 11:01:08 ID:qvxATiQs0
38 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 11:18:14 ID:qvxATiQs0
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 11:18:48 ID:IXyepDARO
ようやくマトモに闘ってくれるAIができた… とはいえ元がヘタレイブンだから弱いけどね
唐沢二号に砂は俺のジャスティス 並み居る敵がぼろ雑巾みたい
>>34 お前は次に「もうこんな感動は無いだろうな」と言う
今作はミラージュ系の外装が優秀だな 適当に中二組んだら外装全部ミラージュになったw
張り付いてくるフロートがうぜぇ 3Pではこんな動きする奴いなかったけど結構動き違うんだな
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 12:01:33 ID:K3LY3QUFO
>>38 とりあえず僕はこれでやってる。
HEAD:CHD-SKYEYE
CORE:MCL-SS/RAY
ARMS:CAL-44-EAS
LEGS:CLL-HUESO
BOOSTER:KBT-T000
FCS:AOX-F/ST-6
GENERATOR:CGP-ROZ
RADIATOR:RMR-SA44
INSIDE:無し
EXTENSION:※
BACKUNIT:無し
ARM UNIT R:MWG-MG/800
ARM UNIT L:MWG-SRFL/70
OP:天使
単体である程度無限飛行可能。普通に飛ぶ分には困らない筈。
エクステにKEEP-ELIX又はKEEP-MALUMをつけとくとENがヤバイときに役に立つ。
CEBT-HEXなら無限飛行する・・・が本当にギリギリ。歩くだけでEN消費。
>>45 歩くだけでEN消費って持病持ちみたいだな
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 12:32:16 ID:qvxATiQs0
>>44 モラリティプレイだっけ?
とっつき肩ロケで左パルスな残念な娘だな
確かにあの張りつきはうざいw
操作やり辛すぎだろこれ…PS2のときみたいに軽量逆間でふよふよ飛びまくるのはできないな… それとも慣れれば空中戦しながら視点上下移動できるようになる?
AIアリーナってどんな感じなの使いやすい? 25にスッタフのAI来るのね
簡単なのだと両肩垂直とか即打ち切ってパージして特攻とか 武器はW鳥だけの方が育成はしやすいと思う、武器変更をうまく覚えてくれないから
ファンタズマとマスターオブアリーナしかやったことないが買ったよ。四脚、PS2以降はガシガシ歩く仕様なのね。 結構難しいな。施設消火のボスやっと倒したが今度は武装車両に追いつけねぇ
>>52 フロートオヌヌメ
俺は3Pから入った新参だけど、レーザー砲で詰んだわw
レーザー避け切れんわ、空中の敵は飛び回るわ、デブ機体出てくるわで散々w
無人要塞鎮圧Sランク無理杉ワロエナイ ラストAC以外敵全撃破&ダメージ300でクリアしてもAとか 報酬金額は5700やった…弾薬費も考えてやったのに…ラストのACは関係ないし… 出来た奴いるのか
>>53 ( ゚д゚)人(゚д゚ )ナカーマ
俺はミサ武器腕&エクステンションに連動ミサの逆足、さらに50%追加弾倉で全ての敵をミサイルで殲滅した。
管理者の場所に行けるなんて思わなかった、そして3機もAC出るなんてさらに思わなかった・・・前作やってて良かった凄く燃えた。
57 :
54 :2009/11/21(土) 13:45:21 ID:/biMPkIV0
57000だす 5700って低すぎだろ(´`;
>>55 しかもそのうち一機は「管理者信者」のサイプレスというね
オレはPS2のSLからやったけど、PSPで改めて3から連続でやると感慨深い
>>58 登場シーンからして実働部隊の生き残り?とか思わせたかったんだろうな
なんでコアも統一しなかったんだろう
>>59 それゴールドブリット
でも、そういやあれも管理者意識してるか
コアまでやると紛らわしいからじゃね?
管理者部隊っぽいACの増援カッコイイよなぁ・・・
やっぱSLはBGM最高だな。 テンション上がるわ。 そしてクレスト基地防衛で自機ACの登場を見て ニヤニヤしているのは俺だけではないハズ。
>>54 無人要塞Sはマジむずいよな。PS2版でさえ裏ワザ使ってクリアしたというのに
アレ?今更だけどGo用のダウンロード販売無い系?
>>54 報酬に対する収入が70%
攻撃の命中率が65%
残りAPの割合が60%
クリア時間が290秒以内
撃破数は重要じゃないからザコは道を塞ぐ奴だけ片付ければいい
ACは倒さなくても大丈夫
機体はE防重視にして、75レーザーとロケット持っていけ
初見プレイ故、wiki等攻略サイトとか見ずに隠しパーツとかはエンディング見てから集めようと決めてプレイしてたら。 新機能運用テストで大型MTが出てきて絶望したっていう、キイテナイヨー!ってマジで叫んだw 対ミサイル用のステルス機だったから火器も必要最低限しか積んでなくて依頼破棄するしかなかった('A`) 何という初見殺し、怪しまずに意気揚々とステルス機で行った自分が悪いわけだが。
甘いミッションには裏がある、っていうフロムからの教訓 ウォーターハザードがなんか一番好き
>>67 そしてACには裏しかないわけか。
3Pでやったミサイル回避訓練と同じ感じだと思いこんでたからね、俺。
全額前金だけじゃなく他の事も信じれないとかレイブンは辛い稼業だな・・・。
参考 H クレスト新型軽量級 C 008 A EAS L 071 これで財布がブr(ry
参考2 H BEE C RAY A MARTE L 007 BUR 両肩ミサイル BUL 同上 AUR ライフル AUL ライフル 再起動
参考3 H 知らん C 知らん A 知らん L 新型軽量級四脚 破
上の機体でAI育成よろしく
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 14:34:58 ID:NvFeI2eWO
自分でやれカス
>>68 シリーズ通してやってると初見でもなんとなく依頼の罠が見えてくる不思議
LRの監理局強行偵察とか初見でスルー余裕でした
おお、侍の光波バグ残ってた!!!1111
最初から10マソ越えミッションwwwちょっと難しいくらいだろwww →じょ…冗談じゃ… は、もはや伝統行事
>>65 命中率も重要だったのか
EOとかが外れても減算されるのかな…?
ブレホ変わってるな・・ 袈裟切りにEAS腕何だけど頭部CPUどれがおすすめ?新鋭だと何か当たらない
SLPってバースト系武器って相変わらず二発目以降は二次ロックしないの? その通りだったら、全ミッションSランクのあの煩悩ハンドに3pからの新参とかは驚愕するんだろうなw
次元刀も残ってたw
>>77 撃った弾に対しての命中率だからEOも関係する
ブレードは入らないみたい
>>80 基本ベタ移植だし、そのまんまじゃない?
右バースト系は産廃。左バースト系はちゃんと2次ロックする仕様もそのままだと思うよ。
今回、ミッション失敗しないと取れないパーツあるんだな・・・
>>84 歴代で見ると何度かあることだ、気にするな
パーツ防衛任務はパーツ強奪任務の間違いだからな コイツは初代からのお約束だ
初代だと倉庫内のレーダー防衛か パーツと金に目が無いレイヴンにそんなの依頼するなよと思うけど
MT寮機頼もしすぎワロタww カーボンさんとかあいつAC並に活躍するわ カーボンさんとストレンジちゃん雇っておきながら新設基地防衛S取れたうえに完全防衛の特別報酬付きとか
>>86 初代…パーツ強奪後に強化人間になると、ミッション成功/失敗率がリセットされるが、強奪したパーツ分の達成率はそのまま
2……パーツ強奪後に強化人間になると、ミッション成功/失敗率がリセットされるが、強奪したパーツ分の達成率が加算されなくなる
2AA……オペレータの会話中にタイミングよくパーツを強奪すると、何故かミッションが成功扱いになりパーツも取れる
SL……ミッション成功率は――諦めてくれ。
NX……バグでフリーミッションは成功/失敗に関わらず、失敗扱いとなるバグがある
LR……ミッション成功/失敗率の項目が無くなる。やったね!
LRだとミッション失敗=死亡扱いみたいなもんだしな
>>74 あれはあまりにも露骨すぎて逆に興味わかなかったか?w
無人要塞に乗り込んでメインコンピューター破壊するミッションやってたんだがコンテナだらけの部屋ブレードで斬り進んでたらコンテナ爆発のせいで熱暴走しまくったあげく何もなかったんだがあそこ何?
電力施設崩壊阻止で詰んだ 消化装置は全て作動させれるんだが そのあとにでてくるACに勝てない AC初心者だから操作になれてないだけだろうけど 慣れろ以外にアドバイスがあれば誰かお願いしますorz
マルチミサorビット+連動ミサイル使えば大体のACには勝つる
95 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 16:45:23 ID:qvxATiQs0
>>92 △のついたコンテナは破壊すると爆発する。無論積みあがってる状態のやつでも。
部屋の左上のあたりのコンテナの下にENショットガンがある。
>>92 そこは縦にならんだ箱のどこにも▼の印が無いものを選んで壊して進むと奥にパーツが落ちてる。
爆発させると消えるので注意
>>93 肩の両肩EOを積んでみては?デブのまわりにばら蒔いて柱の陰で隠れていれば終わるよ。
多少運も絡むけど
>>93 真正面から撃ち合ってたりしない?066脚に800マシとHZL50装備でサテライト
してれば被弾せずに勝てるよ
一応800マシオンリーでもクリアできるから軽めの機体で挑んでみてくれ
やっと脚部使い込み終了してS取りに突入だぜ… と思ったら使い込みの過程でほとんどのミッションがSになってたでこわす(^ω^)
>>93 相手はプラズマを撃つ時には動けないからその隙を狙うと楽だと思う。
SLP手に入れたが どうも最初から最強キャラじゃ面白くないのでちとくだらない試みを GLITCHを付けつつ唐沢のみで戦うACを作ってみた 弾増60%も付属させつつ 見た目はイケメンにさせ二脚とする なんとか作れたが淫天使必須になっちまった くそ・・・SLパーツないと辛いな 唐沢のみで60%弾増装備付けてイケメンってのSLパーツ構成でなんかないかな? コイツでミッションはいけそうだがアリーナがちとつらいわ
>>93 回避が不慣れなら重二やタンク使ってみたら?
自分も3PからなんだがSLでは頭部COM新鋭のブレホは当たりにくいの?
何か高性能の方が当たるのは気のせいかな?SL経験者の人教えてくれ
アリーナのステージBGMが固定になったせいで、ボス戦BGMが聞けなくなったな。 ここらへんは3のソース使いまわしてるからだろうか?
PSPでエクレールたんやディリジェントたんとキャッキャウフフできるのか
>>100 唐沢の時点で下半身が太めになるからイケメン辛いような
>>105 あるんだよ
1パーツ下半身がイケメンな奴が
CLM-55-REVというのが
>>107 RVEで組んでみたけどこれはキツイ
防御係数が酷いことに
唐沢mk2、爪ブレ でコアを008の腕をTEMにしたらそこそこまともになったような 弾足りるかなぁ・・・
アヴァヴァヴァヴァ セーブせずに消火活動+AC戦失敗してやり直し…('A`) これはほんとに萎える…
今、商品追加2回目が来たんだけどHADROってかなり超スペックじゃね?
ハドロは軽量ならガチ
AI育成とかにかまけてたから今更クリアしたんだが なんだよあのコア……便利過ぎるだろww
所持金−になっちゃったんだけど、どうしよう・・・
>>113 並の中量腕を食ってるからな
タンクやガチ重二以外はほぼ一択くらいの性能だったような
消火作業+AC戦は初心者が当たる最初の壁みたいなもんだ みんな最初は初心者だし、がんばって乗り越えれ
バグかしらんが前払い報酬もらえて無くないか?
>>112 あれ10分前の俺書き込んだかな
右手ビームに左手グレとかアホなアセンしてたの謝るからDランク制覇の手間を返してorz
先に言ってよゲームオーバーあるって…
>>119 仕様です
クリア後は前払いという制度が廃止されます
3も同じだったような、中枢爆撃とか
ようやく達成率100%になったぜ… さて、何からはじめるかな
消火活動もクリア 強制ラジエータあったら余裕だな なんだ、唐沢だけでいけるじゃないか
無人要塞鎮圧まだSできNEEEEE! AからSにするのがムズ杉ww 部屋入る前に浮いてる奴落としてからOBで抜けて、制御装置破壊の時は部屋の外から狙うから時間が… どうしやええんや
新型頭部の性能はどう?
旧基幹要塞制圧に月光とPK(レーザーライフル)だけ積んでったらデブヴィクセンに負けちまったぜ畜生・・・ やっぱPKは発射時EN消費がキツイ・・・
復刻頭部の仮面頭は割と性能よさげな 管理者頭の亜種っぽいけど
今から最終ミッションに突入する
何で新規ランカーから貰えるパーツは頭ばっかりなんだろう 不具合は置いといて、ウサ耳とのっぺり面はまあ場合によって使えそうだけど
PSPもってないんだが、とっつきとかブレはどうなの? シューティング・スターは相変わらず?
デスマスク足こんなにふとましかったっけ? 記憶の中で美化されてんのかなあ
SLになっていきなり難易度上がってワロタ
IBIS撃破・・・
機密データ先取のテン・コマンドメンツ戦の時重くね? カクカクするんだが・・・
SLP買おうと思ってるんだけど操作性は3Pから改善された? 3Pの操作性が不評なんで迷ってるんだが
AIアリーナをアップしてきた。「4脚軍団」だ
それにしてもアップしたAIアリーナのデータってどこで公開されるんだろう
操作性は確かに良くはないけどガチ対戦でもしないかぎり問題ないよ LRからは相当慣れないと厳しいかもしれんがw
こんだけAIが弱くなってるならLRもクリアだけならそれほど厳しくなさそうな気が
これって 難易度変更どこでするの?
カラサワ2 オービットキャノン 威力重視砂 軽量連動ミサ これだけ積んで積載5500弱
>>134 俺もかなりカクカクする
てかインストールしてもしなくても変わらない気がするんだけど・・・
相変わらずAIは育て方難しいな すっかり忘れたよ、武器を使い分けて戦ってると無意味に武器切り替えしまくるAIができることを…
ミッションオールSとってパーツも全部集めきったらAIアリーナを本格的にやるかと思ったが AI一機作ったらとまらなくなったから困る
復刻速射マシなかなかカッコイイな。問題は弾数か・・・左手用ならこれ以上ないほどの性能なんだが
3からコンバートしたんだけど、取り損ねた3のパーツってSLPで取れますか?
SL買おうか迷ってるんだけど、アドパとかkaiは賑わってますか? すごい気になる
ハードで始めたけど前大会はノーマルだったのか。 ということは大多数がノーマル?修正が必要だ・・・
味方部隊援護の入手可能パーツって味方全員生存が条件なはずなんだが 7機生存でパーツ取れちまった… 全機助けた場合って味方部隊全機生存報酬出るよな?
今作っているAIが、EOを高速で出し入れしたり、 エクステンションや盾を全く使わなくなりませんように
やっと無人要塞鎮圧Sとれたお… 二度とやりたくないぜ
AI作成って登録してその機体を使い続ければいいの?
省エネプラライのエフェクトが…かっこよすぎる…どうしよう
初期ミサ連動つけたらローダスクリア出来た 前スレで教えてくれた人ありがとう
>>152 最初から売られてたのって3Pのだったのか…dd
>>156 両肩ビットでも簡単にクリア可能だぞ
何度か補給する必要があるが、勝手に攻撃してくれるので回避に専念できるし
>>154 AIに登録した後、勝利済みのランカーACとアリーナで自分で操作して戦う
するとその動きや攻撃回数で学習する
ランクが高い奴相手にするほど成長早い
だがAIACは育成難しいぞ
>>158 ありがと
やっぱりシナリオクリア後にやることになりそうだな
じっくり楽しむことにするよ
EOガチャガチャAIになりますた
VEXM重すぎワロタ
>>150 元から8機中7機以上の生存でパーツ取れるぞ
SLはこの手の条件が厳しすぎてミッションがしんどいな…
>>162 そうだったのか…
wikiには全機生存って書いてあったから無駄に心配しちまった
情報サンクス
とおもったらミッション同じだけど聞いてる内容が違ったorz
実盾硬すぎワロタ 核4発動時発射食らってAP数百しか減らないってw
オービットキャノンって15のと30のどっちのがいいの?ビジュアル的には30なんだが
AI育ててたら少し走っては急停止するを繰り返すアホの子になった。 戦闘はずっと小ジャンプだったんだがなぁ・・・。ビットマン完成の道のりは遠いぜ。
>>164 そんなの人による
普通は重量に対して効率がよく弾が多い30を選ぶが、重量によっては15使ったりもする
170 :
169 :2009/11/21(土) 21:27:04 ID:hV4d2y7g0
あ、すまん アンカ間違えた 167に対して言いたかった
いやwikiの15の方のとこに「PSPでは当たりやすくなった」とか書いてあったからさ 30も同じなら30でいいや
実盾ガチに800マシが通じないんだっけ 唐沢とパルスあるしもう敏感になる事はないよな?
SLなら基本30だな
盾で防げばの話しだし、ガチタンは機動性が鈍いし、800マシは軽いので他に武器も装備できる
デヴィク再現してみた 頭 H10 コア IKS 腕 NIX 脚 MGHS 右肩 S42/6 左 大グレ 右手 カラサワ 左 なし 重量過多るから思い切って重くしちゃったほうがヨロシ フリートつけたらそこそこ速いのねw コイツでAI作ってみる あぁ、急がねば
>>167 脚カヌーで両肩に15を積むんだ きっと15の素敵性能に気付くはず
これとカルネージハートどっちがおもしろいの?
>>178 カルネージハートはアクションじゃないだろ
>>176 デブヴィクセンはブレ持ってるから春鳥あたり積んだ方がいいと思う。
しかし淫天使着けること考えれば普通に戦えそうだな
SLPのラストミッション 前払報酬入ってなくね? 150000c・・・
両肩追加ブースターが取れないんだけど、これミッション中1度もパワードスーツの攻撃受けたらダメなの? 前半の制限時間内は全部避けてるし、巨大MTも倒してるけど一向に取れない
>>175 実戦なら言われてるほど壊れじゃないてことか
性能はやっぱアレだが
>>167 15ならロック数1にして30連動ミサ
火力はお察し
>>183 いや壊れだってことを言いたかった
800マシ防ぐガチタン作っても回り込まれるわ、W鳥のスナイパーやハンドガンや熱武器くらうわ
肩武器も喰らう
でも大会800マシ禁止じゃないだろうしな、武器破壊ONもあるけど
あれ・・・・新設基地侵入ミッションでヘリに見つからず破壊もせずに基地まで行ったのにパーツもらえないぞ どうなってんだ
そういう事か・・・・サンクス
188 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 22:34:55 ID:K3LY3QUFO
唐沢に左砂乗せたAI作ってたら小ジャンプしながら唐沢と砂を鬼サイティング+二次ロックで乱射するどこかの寺みたいなAIになった・・・。 空を飛べば砂に当たるしショートOBは障害物に引っ掛かるし地上サテライトとか唐沢の餌食だし何故かEN切らさないし・・・。あれ?僕より強くね?
集められるものはコンプしなきゃ気がすまない性質なんだが、昨日大体隠しパーツとって後はオールSランクだと思ったら、 リトルベア敗北メールなんてあったのか。じょ、冗談じゃ・・・PS2時代からベアには負けた事なかったから・・・ 私は何も知らなかったんだ。こっ、ここに、こんな罠がorz 最初からやり直しだ(゚∀。)アヒャッヒャヒャヒャ
>>185 50秒以内に基地まで到達しないともらえない
煩悩ハンドとEO強化以外は揃ったか とりあえず残りはどうでもいいからAIいくぜ
>>188 ここに新たなアーキテクトが生まれたのだった・・・
自分の作ったAIに勝てないなんて、SLじゃ良くある事
さぁ、そのAIを試しにバトルフィールドに登録してみるんだ
小熊ボコボコにして地上ブースト覚えさせようとしてるけど覚えない なぜだ
196 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/21(土) 22:52:28 ID:K3LY3QUFO
>>193 いや・・・ロックから射撃までのラグが(二次ロックさせるために)ちょっと長いからショートOBがちゃんと使えれば・・・いや何でもない。
お前らどういうキーアサインにしてる?
十字キー 左右上下視点移動 アナログ 左右上下移動 △ 武器切り替え □ 右 ○ エクステ × ブースト L コア R 左
>>195 ダメだったorz
レイヴン・・・気をつけ・・・お前も・・・
>>184 わりぃ
実盾の話のつもりだった
800マシは機動力と操作性があっての物だし今回は使い手しだいじゃないかな
もちろん性能に関して異論は無い
>>197 パッド:移動
↑:武器切り替え
→:左手
←:コア
↓:Ext
□○:平行移動
△×:視点上下
L:ブースト
R:右手
グリップ使えば何て事無い。W鳥しながら回避出来る。
相手の上下の動きにも視点対応しやすい配置だと感じる。
Slのアセンツールってもう死んでるんだっけ?
やっぱりコンバートしないと3Pでの追加パーツは手に入らないのか…? 淫天使手に入れたときのあのメールで〆たいのに…。
3P復刻パーツがコンバートせずにSLPで入手できるかは知らん コンバートせずにニューゲームで開始して店みればいいだけかも知れないが
実盾ってどのパーツのこと?
>>205 SLPから追加された実体盾
エネルギーを使用しない盾だ、E盾の下に実盾があるはずだが
KSS-SSと名前に付くのが実体盾
>>205 ありがとう!左手つぶれるけどかなり硬くなるようですね。
さっそくつけてみます
ロケキャンを果たしてAIは覚えてくれるのだろうか 覚えてくれるなら作りたいんだが
相変わらずコンバートすると強制的に難易度ノーマルになっちゃうの? ハードでは3P追加パーツ使えないってこと? 説明書読んだが、ハードへの引継ぎについては出てないっぽい。 もし出てるならページだけでも教えてください。
今まったく同じ質問しようと思ってここに来た
マズイ・・・これはマズい展開になった 3Pで調子乗って中途半端なまま引き継いでるから追加パーツ引き継ぎとか考えてなかったぞ うわあああああああああああああああああああああああああ
難易度ハードとはそういうことじゃないのか?
>>211 3Pのデータはそのまま残ってるんだからもう一度3Pを極めればいいだけじゃないか
あ、なんだ・・・全部パーツ入ってるじゃん 復刻パーツは全部取ってた、んで隠しパーツに穴があったんだ・・・でも隠しパーツは全部店売りしてるし うっひょおおおおおおおお
ランク鳥はまだだが、今一通りハードを引継ぎなしの新規で全ミッション終了した。 そうしたらどうやら3PパーツがSL新規では手に入らないっぽい事に気づいてしまったんだ。 対戦相手がいない俺にとってはハードのほうがノーマルより良いんだけどなぁ。
3Pから入ったレイウソだが動き方がよくわからない・・・ 俺はメビウスリングのバッタ狩りを見に来たんじゃないんだ!
畜生・・ OB→とっつき→月光ってパターンのAI作ってたら微妙なのできちまった・・ OBするんだけどすぐに消しちゃうんだよな しかもブースト使わないしw OBとっつきAIなんて無理なんかな
ようやくラストミッション終わったぜ兄弟 唐沢でラスボス倒すのは本当に辛かったぜ・・・ 最終ミッションよりも 最終手前のミッションの方が辛かった ていうかマジ運だった これで俺も念願のフェルカス頭ゲットだぜ・・・よろしくレイヴン
ラスト手前ってそんなにきつかったけ・・・? 重2で唐沢積んでいったら比較的楽にクリアできたような・・・
リトルラプターだな あれはヤバい
久々に傭兵家業復帰したら、Dランクのエグザイルもどき倒せなくなってる・・・ボボボ・・・・
まずいレイヴン助けてくれ 3Pのデーターを引き継いだら ラジエータのRIX-CR5000が店に売ってないんだ・・ どうすればいい?
おまいら基本的にノーマルでプレイして、友人なりkai(?)なりで対戦するのが一般的なの?
>>203 あえてコンバートせずにニューゲームやってるけど、今のとこ3Pの追加パーツ来てない
ゲーム内時間は新機能運用テスト発生時期、トップランカー
引継ぎのときの難易度ってPS2版のときもノーマル限定だったのか?
助けてくれレイヴン ローダス兵器救援がどうやってもSにならないんだ どうしたらいいんだ…
SLP発売前→SLのメインデータは3Pからの引継ぎにしようかな。 1/10になるらしいから、全パーツ回収して購入しとこう。 あとで換金するんよ。……あ、でも金も多い方が良いかな。 SLP発売後→あれ?相変わらず引き継ぐとノーマルになっちまうのか。 じゃあいいや。ハードでやりたいから引き継がずに新規でやろう。 SLP全ミッション終了後→あ、あれ?「3Pパーツが売り場にも並びました」的なメールがくると思ってたんだけど。 あれれ、おかしいなぁ? ……もしかして全てSランにしないと3Pパーツ一式は手に入らないとかか?←今ここ
3Pが初ACの新参ヘタレイヴンだが、ついさっきラスボス倒した
ああ・・・次はパーツ回収だ・・・
>>225 カラーリングが俺の機体とそっくりでワロタ
>>226 そうだったはず。
でも引き継いだ後、難易度をハードに変更する裏技(勿論改造ではなく)があったらしい。
俺は知らないけど。
ハッ! ま、まさか3Pの復刻パーツもマップに落ちてるんじゃ…( ゚Д ゚)………(゚Д゚)
>>229 ほどほどにな
なにしろ煩悩ハンドまで一気にやろうとすると発狂する
このスレでもそこそこでてるけど無人要塞が無理すぎる・・・ 全然Sにならねえ・・・
アーカイブ強襲のブースター見つかんないんだけど本当にあるのか?
>>228 嘘だろ・・・(ry
>>230 難易度変更は対戦モードでやってたのさ。
対戦できる環境がないからなんとも言えないけど、通信対戦画面で変更できるかもね。
>>234 丘の上の持ち上がってるところの脇にある
3のFLEETの位置だと思ってうろうろしたのは俺だけじゃないはず
>>230 サンクス、てことはやっぱりPSP版も難易度はノーマルで固定なんだな
FLEETのあるくぼみから先に進んだところにある岩の手前だったような 似たようなくぼみで別のばしょだったらごめん
>>234 あるよ
北西にライン近くの丘
その丘のデッパリの上ではなく、さらに少し北西の周辺に落ちてる
>>234 レイヴン、北東じゃなく北西を探してみな。
今ハードクリアした、んだが…これもしかして3Pからの新規パーツ引き継がないと手に入らない?
>>243 ああ、すまん前のほうのレス見てなかった
でも見た感じオールSにしてまで確かめたやつはいないようだな
…やってくるか
>>237 てことはプレステ版のSL、
おれはノーマルだと知らずにクリアして
いい気になってたのか・・・。
5.6年の間、勘違いしてたのか。
3を引き継いだら、
サイトでかくなったとは思ってたが。
ちょっとショック
引き継ぐと強制ノーマル 初めからだと3P新パーツ入手不可 なのか・・・
>>246 まとめると今のところそんな感じ
ただ
>>244 もいうとおりまでオールSまでやって
確かめた猛者はいないのでもしかしたら・・・っていうところ
>>235 対戦モード……!
そういえばタイトル画面にあったな。
有難う。
パーツバランスとかどうなってる? やっぱり全部そのまま?
SLPムズすぎワロタ いかに4やフォーアンサーが親切に作られてたか思い知らされるな・・・・
SLの方が3よりデザイン的に好みのパーツが多いから好きだ。
カロンブライブが一人でマイリッジとセブンスヘブンを撃破しただと… こいつこんなに強かったっけ?
>>246 難易度はともかく、復刻パーツについては
セーブデータのアップデートとかして欲しいとこだよなぁ
>>252 敵はこっちしか狙わないもんでね…
つーか、ローダス救援Sの人いない空気だなこれ
いやわかっちゃいたけど
どうすりゃいいか皆目見当つかんなこれは
>>252 味方のACもなんだか強いよな
こっちのフォグシャドウ先生もAIACを一人で倒したりしてる
フォグシャドウよりシルバーフォックスのがカッコイイし強い・・・
でも霧影先生アリーナだとやたら弱く感じた…くっつくだけくっついて何もしてこなかったり
銀狐はOPパーツ違反してるからダメだ 年食って焦って違法改造に手を出すっていうのはある意味リアルかも知れんが
どんなに格好良い外装でも干頭を装備した瞬間「あんなもの」レベルの見てくれになる シルバーフォックス爺も然り 武器腕拡散レーザー装備すりゃ別だがな
OPを装着するスペースはAC全体の補助機能を搭載するスペースと共用であり、 銀狐は自身のセーフティ機能をカットしてまでOPを装着している とか考えてしまった俺はフロム脳
フロム脳は四角い頭を丸くします、という意味をこめて○をつけると、プロ無能になります。
AIが盾構えてくれない…もう寝る
>>259 干<てこずっているようだな、尻を貸そう
銀狐<ウホッ
縛るんだったら腕を鍛えろ しかし久々にSLやったらグレキチタンクがアグレッシブ過ぎて吹いた 3とはもう思考が全然違うな
うわああああリロードしてなかった一行目は見なかったことにしてくれ
なんかとんでもないとこに安価した気がする
煩悩ハンド記念パヒコ
ロー駄ス… 作ったやつ死ねよマジで 高速フロートに800と15レーザーとレーザーミサイル撃墜エクス積んで レーザーノーミス回避 極力無駄弾打たずにしかし空MTは10機、地MTは6機全壊 AP70%生存でようやくクリア、しかもかなりの高速でエセACも倒す 死んじまえ制作者
干頭がダサいとは思わんが銀狐先生みたいなガッシリしたフレームには絶望的に合わんのだよなぁ。 それこそゲドとかディリ姐みたいな異形系には合うんだけど・・・ H10、008、WIZにサムライでブレオンアリーナやってるんだがきついな・・・ 3に比べてブレオンきつくなってる気がするのは俺がSLのブレホと突きに慣れてないせいだろうか。
271 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 05:48:48 ID:3LZwmdUkO
ローダスなら 堕天使で 初期頭 NER REX SEV FLEET WS-1 ROZ ICICLE 唐沢mk2 月光 これでいけばおk
クリア前にSとろうって言う話だったの?
過去の攻略本によるとローダスの最高評価項目内容は以下の通り。 ・収入/報酬:80% ・命中率:80% ・AP割合:60% ・クリア時間:220秒 全部満たす事は無理だが、有る程度は満足出来るはず。 報酬割合と命中率が重視されてる事が分かるな。
引継ぎでプレイだと温くなるだろうからと、NEWゲームのハードでやって煩悩ハンドも淫天使ゲットしたわけだが 達成率が99%で止まった。3のファナティック撃破みたいな達成率周りの罠みたいなのあったっけ?
>>275 3Pの復刻&新パーツが足りないとか?
アリーナ敗北時のメールもらってないとかは?
このゲームいろいろ罠がまだありそうだな・・・・・
>>275 ファナ姉になんか罠あったっけ…?
これまた攻略本によるとミッションACの撃破とアリーナ(Ex含む)の一位、
全隠しパーツ(買わなくても良い)の入手で大丈夫らしい。
MOAブースターってどこだっけ…
>>275 輸送機からパーツ奪ってないとかないよね?
>>274 それに加えて全ミッション共通で
・エネミー撃破割合:90%
・ジェネレータのチャージング回数:0回
の6項目から算出、これらの内4つさえ全部満たせば後は適当でもどうにかなる
チャージ0回で敵全破壊が前提なら後2つだな
280 :
275 :2009/11/22(日) 07:09:48 ID:COMNJ2Z5P
>>276 今の所3P復刻パーツは影も形もないよ。現在コンバートして二週目
敗北時メールは貰ってないが、PS2の時も無しで100%行ってた記憶が
>>277 3だと、達成率をあげるのに敵ACを倒す必要があるんだけど
ファナティックを故意に誤射して倒すのもカウントされるから
>>278 ちゃんとパクってるよ。アサルトライフル
淫天使入手してるから取りこぼしは無いと思いたいけど
達成率の内部計算の不具合なのかねぇ?3Pでも達成率100%越えも起こってるし
ちょっと記憶あやふやだから聞きたいんだけど ブレードの切り方って 袈裟切り(コアと腕が軽量の二脚、逆関節) 横切り(コアと腕が軽量以外の二脚、フロート) 突き(四脚、タンク) だっけ?
復刻パーツの影も形もないだと・・・・・ もう一回やり直しかな・・・
3Pからの新参なんですけど今ストーリークリアしてAI初育成中です AIに動き教えるには強い敵と戦って教えるのとリトルベアとか相手に教えるのとどっちが良いんですか?
ファンタズマは初代から引き継がないとカラサワや月光などの隠しパーツが取得できない仕様だったが、まさか今頃になって復活するとは
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 07:48:02 ID:rxxBFDzJ0
もしかしてSLではミッションクリアしなくても拾ったパーツって入手できるのか?
>>283 強い敵と戦ったほうが経験値は高い=動きを早く覚える
けど、好きなアセンでやるなら熊さんとたくさん戦ったほうが回数は多いが楽だな
まぁ後者は私のことだが
タンクやフロートなんて使えません><
>>286 ありがとうございます、熊さんと遊んできます
もう一つ質問なんですけど一度の戦闘に教えたい動作を詰め込んだ方が良いんでしょうか?それともまず基本の動きを覚えさせ、それを覚えた後遠距離武器の使用やOBを教えたりできるんですか?
ACはこれが初なんだが、パーツ積んだ輸送機云々は …輸送機こっちがつぶしてパクってよしってことか?
評価基準の命中率って撃破後の敵に弾が当たっても下がらない?
「AC用パーツを入手しました」 基本的にあったら取ってok
新型兵器破壊、無限湧きだと知らずに何度も失敗した挙句4体倒してやっと気付いた そいつの破壊を頼むってACの事だと思うじゃねーか!
SLPのACテスト、3Pのときと最高記録の残りかた違うのね。 最高記録に項目いっぱい並んでるのが好きだったのに・・・
ねんがんの MWB-MX/WAKE を てにいれた! 背中に追加ブースターは見た目的に浪漫です、はい。 SLP買う前からコレに魅かれてたんだヤッタネ!
>>294 なんとゆうトイカラー
このいやしんぼめっ!
>>295 性能は割とガチです17300のブースターと一緒に使うとすごいです
>>298 そういえば合計値22500でブースター出力は打ち止めでしたっけ。
了解、試してみます。
SLPで、淫天使以外で隠しパーツ、3Pから引き継がないと入手困難なのってないよね?
COREのMCM-MI/008 ってどこかで拾うものですか?
konozama予約したらマジでこのざま 今日届くかすら不明だ…
SLPで追加された中二の脚、カラーリングで股全体の色が変わるから 色付け次第でブリーフはいてるように見える・・・
新設基地侵入のMWG-SBZ/48がどうしても取れなくて嘆いていたら頭の中で声が響いた・・・。 「スネーク、先ずは潜入ミッションの基本を思い出して」 何気なしに航空圏外ギリギリで空飛びつつヘリの後ろに張り付きながら行ったら余裕だったwww
すごくどうでも良いことだが、迷彩のパターンが機体運用時は随分手抜きで表示されるんだな。 3Pではちゃんと迷彩パターンが出てた背部も、パターンが消えて単色だ。
ホバタンに肩ブースター積んだAI作ってて思ったけど挙動がタンクじゃないな これPS2でも同じことやってた気がするぜ
>>302 ミラージュミッション全クリアでショップに追加だ
最初はほとんど棒立ちだったAIが少しずつでも動くようになってくるとなんか嬉しいな
ちとお伺いしたいんですが、AIの育成とは登録したAIをガレージのテストでボコボコにしていれば成長するのですか? それともAIアセンでアリーナやミッソン進めたらいいのでしょうか?
説明書を読むんだレイヴン AI登録してアリーナでAI機体に乗り込むを選択
>>312 すまないレイブン感謝する。ってか説明書の読み方が足りなかったとはorz
反省します、リトルベアにぼこられてきます
>>310 愛着が湧くし、エクストラアリーナで活躍してくれたときは感動
まあタンクAI組んで地下駐車場ですけどね
滞空とか地上ダッシュとか覚えさせるの辛くて逃げてしまった…
AIとEXアリーナ制覇したいからEXアリーナに手付けられない・・・
AIはCPUの鬼ロックだからか、近接軽量機ならロケット結構当ててくれるな。 こちらが育てる時はロケ適当に乱射すればいいから育成も簡単だ。 ガチ対戦じゃ見ないようなアセンで、まぁちゃんと戦える機体を組むのは面白いな。
「衛星兵器内探査活動」以外Sゲット記念カキコ しかしここだけ放置してたがSゲットするまでどれ位かかるやら・・・ 誰か良いアセン教えてもらえないだろうか 自分は中量2脚なら扱えるんだ
Sランクが取りたいなら、軽くした四脚に電池と月光だけ積んでいって 道中の敵を倒して速攻でスイッチ押して戻ってくればいい
武装を使い分けるAIが強くしにくい、果敢に挑戦してまた失敗した
やばいPS2の時と同じとこで詰まった… 特別輸送機援護、バルガスの2つがSに出来ない。 やっぱ命中率かな?
ACのPS作全てやってきたが ACSLP難しいな W鳥ができんw そんな俺はタンクに目覚めた。 最初から最後までこれでいけたぜ
しかし操作しづらいPSPでAI育成の誤射率カウントがツライ 3試合に1,2発外す、程度ですら何もいないところしょっちゅう撃ちやがる
面倒だし侍タンク作ろうぜ どうせ張り付いてブレ連打だ
324 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 12:59:47 ID:ZuDFzH9C0
GLITCHの性能UPって どうすりゃいいんだ?
>>318 レスありがとう!
早速カサカサしてくる!
>>269 領域ギリギリのMTが湧かない所ならミサイルを無力化できるし、衛星砲の回避にも充分なスペースがある
衛星砲は自機の左右か後ろには撃たれないから、なるべく下がりながら凌げばいい
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 13:32:19 ID:n24Uk3ELO
SL字幕実況の存在価値について 丼だけチキンなんだよ(笑) 声出すのがそんな嫌なのかw
istd
ローダスとか新兵器開発で出てくる空MTって 分離してからじゃないと唐沢が当たらない気がするんだが あいつらに唐沢持ってく人はどうやって当ててるんだ? あるいは何かこれ、という武装ってある?
お陰様でオールSゲットできたぜ、ありがとうレイヴン 次は隠しパーツのために道を覚えないといけないんだな・・・
同じ高さまで飛べばおK
飛行MTはポータプルで異常にウザくなったなw こちらに向かってくるときに一撃で倒せる威力の武器を打ち込めばいい
>>332 んなバカな
こっちが浮くと向こうも同じだけ浮くから同高度にはできないだろ
おまけにこっちの背後をストーキングしてくるし
それとも向こうの上昇能力を上回る何かがあるのか?
無人要塞鎮圧むずすぐる なんすかこれなんなんすか
そんなに大事だったのかw
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 14:34:49 ID:ZuDFzH9C0
ウィクトーリアに負けた… 専属オペ子に専用パーツ、 おまけに二人で一つだと…? シクシク… /⌒ヽ /⌒ i > O ̄U)ε| O ̄∩)i >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 14:35:45 ID:ZuDFzH9C0
ずれた…
干「今夜も二人で一つに!」
>>340 しかも両方女の子、百合百合です
しかしACに乗るほうには最近男が(ry
344 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 14:54:55 ID:ZuDFzH9C0
>>343 ┏┓ ┏━━┓┏━┓┏┓┏━━┓┏━━┓ //.i:.:.:i:.:.:.:.:i,|:.i/iハ:.:./ リ\|、;イ:.:.:.:.i、:.:i.... ┏┓┏┓┏┓
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気持ち悪い
>>345 まぁ詳しくは小説がWeb公開してるから読んでくれ
内容は、かなーり賛否両論だけど
アンバーメイデンとか再現してみようかな……ほぼセレナだけど
ウィクもフォルも中々良い動きするな。 特に後者は800マシか500マシ装備してたら凄かったんじゃないか。
>>347 アンバーメイデンVUを再現する権利をやろう
AIが上手く育ちません・・・小ジャンプ覚えさせようとしたら地上短距離ブーストを繰り返すようになりマシとグレを切り替えるだけで撃たず、おもむろにこっちのサイトに自分から入りながら真後ろに歩きだす・・・ 小熊さんを30回も800マシで蜂の巣にしたのが悪いんでしょうか?AIに基本動作を教えるにはどうすればいいんでしょう?
ふとここのレイヴンのAIあつめてアリーナ作ったら ドミナントレベルの「あんなもの」なアリーナができそうな気がした
>>350 AI育成したいならまずAIのランクをSにするところから始めるべきだと思うけど
ランクが上がれば1回の戦闘での学習量も変わってくるし、基本的な動きも良くなる
とりあえず得意な機体でAIランクを最高にしてから「更新」でAI用の機体にする
で、動きを覚えさせてみてはいかが?
ミッションオールSもゲットしてテンプレにあるSL追加パーツも隠しパーツも恐らく一通りゲットした・・・ が達成率が94%だと・・・後何をやれというんだ
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 15:42:58 ID:n46yFIlJO
B2 シルバーフォックスマジキチ過ぎ ペタルにカラサワで凸してるが半分削るのが限界orz
連続するミッションを一度は連続でやる 見落とした隠しパーツ アリーナの倒し忘れ
>>352 ランクはAにしてます、Sってありましたっけ?
小熊さん相手に周りを低空小ジャンプでサテライトしながらマシ垂れ流し時々ブレを繰り返したら上記の様な子に・・
>>354 ペタル捨てて中2か重逆にして避ける練習しとけ
ペタルは速いけど見た目通り防御がペラペラだからな
>>354 3のグランドチーフ、SLのシルバーフォックスは誰もがぶつかる壁
弾切れまで粘るか相手以上のごり押しでかつる
>>354 プライド捨てるなら駐車場に呼び出し
垂直ミサイルは無効化できるよ。後は唐沢を避けるんだ
>>354 倒すだけなら駐車場にEN防御重視のガチタンで楽勝
プライド捨てられないなら頑張って操作技術を上げよう
>>354 森で戦うと弱くなるから森で戦うといいよ
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 15:53:54 ID:n46yFIlJO
>>357-358 thx
足使うの久しぶりだががんばってみるわ
C後半で半泣きのヌルゲーマーにはSL辛すぎwww
PS2版の時と比べてAI育成クソ過ぎ('A`) ランクAでスネちゃま50体ほど生贄にしても小ジャンプ移動ちっともしやがらねえ おまけに撃ってる時照準が黄色になった時撃つだけでだけで誤射扱いで その辺ノーロックでばらまくようになったりとかふざけてんのか
このゲームのAI機(自分で作る奴)ってデコイの使い方覚えてくれたっけ?(ミサイルに反応して武器切り替えを覚えてくれるかどうか)
俺はギンギツネでデコイおよびインサイドの大事さを知ったな。 ミサイルさえ避け切っちゃえばあとは脚の勝負だ。
>>364 武器切り替えと発射は確率だけで、状況判断はしなかったと思う。
少なくとも俺はそんな高度な事をしてくれるAIを作れた試しがない。
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 16:02:54 ID:n46yFIlJO
もしもしからだからレス見逃した スマソthx EN防御ガチタンダメージ食わなすぎワロタwww 1時間ペタルではい回った意味は無しかwww
AIがコアのビットつかってくれんw 小ジャンプもwトリガーもいい感じに覚えてEXアリーナひとりで制圧してくれるんだけど いくらコアだけで敵倒してみても全然だ
ペタル使うなら1000マシと月光とステルスをセットで
LRPはLRの冷却性能の2倍、ブースト発熱1/2ぐらいのパラ変更を求む
>>370 ただでさえ弾が当たらない上に過冷却なLRにそんな調整加えてどうする
やってしまった… 全ミッションS目指してセーブロード繰り返してて、成功率見たら 99%でセーブしてた………orz
気付いたらクリアしていた ライトステージの話がフロム過ぎて混乱している俺に誰かアドバイス下さい 俺の貧弱フロム脳じゃ補完しきれない…
>>356 Aで打ち止めだったっけ、すまん
動きを覚えさせるには繰り返し繰り返しやるとしか言えないな…
1戦闘における動きもそうだけど、戦う回数自体も大事
とりあえずもう少しやってみては?
それでもダメなら更新して覚え直させる方がいいかもしれんね
>>375 3のレイヤードは管理者のテストに受かって地上に出たけど、
隣のレイヤード(サイレントライン中心部)は試験に落ちて滅んだ
暇になった隣の管理者が、地上に出た3のレイヤードの人間に追試をかけた
>>376 ps2slの攻略本見る限りではAで打ち止め
URLでぐぐれよ・・・
>>376 小熊さんと30回程やったら小ジャンプを地上短距離ブーストに間違えて覚えちゃったみたいなんですよね、家の子。武器使用は連打したほうが覚えるのかな?マシだけど。
とりあえず最初から、小熊さん以外とも戦わせながらやってみます
SLPでのE砂ってやっぱり補正悪い?
固定目標にあたるじゃん、すげぇな
AIってAランクでもEランクでも覚える量は相手次第で同じだったはずだよ Aランクにしてから良い動きしてもAランクにするまでに糞な動きしてたなら意味無いよ
無人要塞鎮圧の最後のAC堅すぎないか? 月光直撃5〜6発入れたのに余裕で生きてるんだが・・・
>>387 新工業地区探索率100いかねぇ、どうすりゃいいんだ
小学館に本によると AI機体で勝つと、アリナーランカーのランクによって A:12 B:7 C:4 D:2 E:1 ポイントもらえて、それらが特定ポイントに達すると学習率も変化する 300:35% 155:30% 65:25% 25:20% 10:15% 0:10%
シルバーフォックスは500マシ+左教書持った骨機でひたすらケツを掘ったな ミサイル1回だけ事故って食らったけどあとは余裕
>>389 二回ほど天井に頭を擦りつけてみて
通信入るから
AI育成のために銀狐と戦ってたらなれてきたのか楽勝になってきた
さて選定死験
おお ムゲン虐めてたらビット覚えたw なんかAIテストで殺されそうになると嬉しくなるなw
AIのランク上げるために作った両手マシのW鳥機体とテストしたら、 ボコボコにされたorz うちの子はドミナントかよ
AIって機体変えたら最初から育てなおしだよね? パーツ集め終わってからの方がいいな
>>397 AI削除しない限りランクはそのまま。学習データは消える。
>>383 は一回学習し直すというのも手かも知れないな。
AI2機目作るかと思って危うくAIを上書きする所だったぜ・・・ EXアリーナを一緒に勝ち抜いた相棒を消してたまるかよ!
AIはPS2の頃からずっとそうだけど W鳥とか ガチタンとか ブレオンとか ようは特化型にさせて学習するとむっちゃくちゃ強い っていうか本人より強くなる 例えばガンオンリーでも レーザーとかグレネードみたいな固定武装+マシンガンみたいなものより 開き直ってマシンガン腕にするぐらいの方が強くなる しかし覚えさせてもないのになんでこんなに攻撃を命中させ・・・グフッ
煩悩ゲットしたが探索率100いかねぇ死にてぇ
>>398 AI機体のアセンはAI削除しないと変更できないってこと?
AIは削除と上書きが微妙に違うから注意な
>>402 削除ではなく上書きな
削除だと学習率もリセットされるぜ
>>398 AI消さずに機体だけ上書きですよね?やってみます
やっぱり単一武装の方がやりやすいんですか・・マシブレグレはキツイのかな、
まずマシを覚えさせてグレは後で教えようと思って一度も武装切り替えせずに戦闘繰り返したんですが武装切り替えを繰り返すクセが直りません、これはどう直すんでしょう?
>>406 何事も根気だ
何度もやり直してみるといいんじゃないか
その内経験が生きてAIだって育ってくれるさ
>>402 アセン更新するとAI学習データは消えるってこと。
ランクはそのまま。AI削除だとランクも戻る。
余談だけど、エネルギー重視ならBランクの方が良いらしいよ。
今回も前作みたいに敵AC撃破達成率アップ→電源切る のループで無限に達成率が上がるバグある?
シルバーフォックスもそうだけど、ランクB以上はステージをアリーナにして 肩グレ+左バズ+重コア実弾EOを開幕動かずに連打してるだけで近づかれる前に倒せるなw
>>406 確率論でやっていくより、実践的な動きで覚えさせていってみたらどうだろう。
また最初からその方法でやっていくと、いずれそれぞれの武器使用・発射率は均衡になるかもしれないが、
今度は逆に切り替えをしてくれなくなるかもしれない。
マシとスナもって弾幕に本命弾を混ぜるブライト艦長的な戦い方してるんだが、どうにも機体に振り回されるぜ しかし高機動にロマンを感じてやめられない
>>412 そんな面倒な事しないでもすべてのランカーに同じやり方で勝つ方法あるよ
>>406 最初に武器切り替えをして戦っていた場合、後から武器切り替えをしないようにしても、
はじめに憶えた挙動を拭うのは難しいと思う。三つ子の魂百までとも言うしね。
無責任かもしれないが、AI機体の上書きをお勧めするかな
機密データ先取キツすぎる AC3連戦とかふざけんなし てか2機目すら突破できない どんなアセンがいいんかねどんなパーツを選べばいいかまだよくわかんらんよ
>>417 重2脚コア重EO
左手月光右手唐沢肩に15発グレネで機密データはクリアした
最初におりてくるACは下りてくる位置が固定なので何回かやって
場所把握したら降りてくると同時にEO展開と月光きり付けでノーダメ撃破できる
そのあとのテンコマンドメンツは唐沢中心で当てていき
最後のクローバーナイトは残った唐沢とグレネ連発で倒した
テンコマンドメンツのチェインがどうしてもいたかったので
実弾防御重視で自分はいった
装甲重視の両手マシンガンならどんなACだって蜂の巣だぜ
追加装甲マジオススメ
ミッションでAC出てくるときは4脚月光でごり押しだなぁ
4脚ブレードになかなか慣れないんだよなぁ・・・ なんかいい練習方法とかあるんだろうか?
霧影先生って衛星兵器破壊でやられても生きてるのな メールもらえないとかあったっけ?
425 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 19:10:59 ID:tqAnOCi10
障害物に引っかかったところを 蜂の巣or月光でゆゆう
プラライ最高や
AIアリーナって登録はできてもそこからゲームデータのほうにAIデータは戻せないっけ?
428 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 19:24:29 ID:tqAnOCi10
>>427 セーブデータを個別に残すしかないかと。
レールガンなんていらんかったんや!
>>417 俺はスラッグガンと月光装備の4脚でクリアした
先取は重2TIN腕に置きビットと右ショ左150マシで行った 一人目は置きビット撒いてふらふらしてれば終わり 残りはノリで 唐沢は頭にありませんでした('A`)
>>428 ありがとう
そっか…じゃあもうアイツは帰ってこないんだな
エンディングの曲変わってる!? メインテーマじゃNEEEEEF!?
ごめん自己解決 そんな演出とは思わなんだ…… さぁ隠しパーツ集めだ
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 19:36:42 ID:tqAnOCi10
味方部隊援護のパーツ取得条件で発狂しそうだわ 誤ロックはともかくすぐやられるから敵より味方がうざすぎる
味方部隊援護は運が数割だからがんばれ 敵戦車に乗ってor乗られて、敵から味方からフルボッコされてる緑戦車とかもうね…
テラ改が量産されてるんだろうな あー怖い
ブレ機じゃないとアリーナ制覇できん 撃ち合いじゃ勝てる気がしない
逆に俺は撃ち合いで負ける気がしないな ブレを当てれない
>>417 追加弾装無しの唐沢オンリーでクリアできるよ〜
一応エクステと左に盾付けてけば殆どダメくらわないし。
やっとAIが小ジャンプとサテライトを覚えてくれました。 小熊さんやめてユートピアとかいうタンクと30回程、小ジャンプを少し高めに跳んでたら覚えてくれました しかし武器切り替えグセが直らず・・撃ってこない・・ブレはなかなか上手く使うのに・・ AIの機体更新してから一度も武器切り替えせずに育成したんですが・・これはどうすれば直るんでしょう?
アサルtうわなにをくぇrちゅjk
444 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 20:07:40 ID:MUlLJWocO
今AI育てているけど、強くなってきたからもっと強くしようと戦いまくってたら、いつの間にかひたすら後ろに下がるだけのAIになってしまった… なにか変なことをしたのかな…
445 :
417 :2009/11/22(日) 20:15:32 ID:ilKkgMvTO
機密データ先取クリアできました! 唐沢と月光強いな アドバイスくれた人サンクス
スレの速度が3P発売時に比べて明らかに遅いが、しょうがないっちゃしょうがないかねぇ
開始直後にOB大ジャンプ>着地後ずっとブーストダッシュしてたら何故か小ジャンプ移動するAIに。謎だ。
>>444 AI育成時の戦闘中の距離ってどのくらい?うちの子は中〜遠距離を維持し過ぎてガン逃げするようになったよ。
>>444 絶妙なバランスで出来てる時はセーブ→育成→実戦を小まめに繰り返した方がいい
同じ事を繰り返してるはずなのに急に動きが悪くなる事あるからなw
Aランクの4脚AIだが開幕に大グレ連射連射した後左右に揺れながら小ジャンプしながら引き撃ちで対ACライフルと左砂連射してくる なんというか非常にうざったいAIが出来た
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 20:22:50 ID:MUlLJWocO
>>447 小熊さん相手にサテライト&OBを至近距離で繰り返してたら、いつの間にかひたすらエリアオーバーギリギリまで逃げる子になってしまったよ
OB連打がまずかったのかな
レイヴン・・・教えてくれ 隠しパーツ全部集めたしミッションオールS、アリーナ・EXアリーナ攻略済みなのに 達成率が98%から上がらない どうしたら良いんだ
まさか、熊敗北メールとかだったりして
>>444 >>447 AIのしようとしている行動に必要なエネルギー量>その行動をしているうちに回復するエネルギー量かつ、
相手の横や後ろに回りこむ動きをさせようとすると発生することがあるバグ・・・らしい
ちなみに俺のごり押しタンクはブースト連打走法覚えた瞬間後退しまくるようになってしまった
じょ、冗談じゃ・・・
454 :
447 :2009/11/22(日) 20:34:33 ID:ZGZXV6H50
>>453 あぁ・・うちの子メイン武装オールエネルギーだったわ。その所為か。
まぁENスナイパーだから結果オーライだったんだけどね。勉強になったよ。ありがとう。
公式HPのアリーナって登録するとき自分のアリーナも登録しなきゃならんのか? 作ってないし…これは…面倒なことに
>>455 公式HPのAI投稿するところとDLするところは違うみたいだよ。
てかまだ投稿されたアリーナは公開されて無いみたいだ
>>421 SLPからは肩に追加装甲積む場合が多くなったな
連動ミサかブースタつけない場合主に
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/22(日) 20:48:33 ID:MUlLJWocO
>>453 なるほど、回り込ませるには工夫が必要なのか
結局うちのタンクAIみたいにごり押しさせるのが一番か
ただ安定性が劣悪になるからな 元々安定性低いならともかくタンクに肩装甲つけるとハンドガンやライフルで硬直してちょっと情けない
AC3ポータブルの追加パーツは, SLポータブルだとセーブデータコンバートしないと 入手できないってのはマジですか?
SLP始めたが、みんなデータ引き継ぎしてる? 引継ぎしたらどうにも序盤が楽勝過ぎて味気ないんだが。
>>461 してるよ
味気ないなら、アセンで調整すればいいだけじゃん
そんなことを言ってられるのも今のうちだ
引継ぎ無しだとパーツコンプが滅茶苦茶しんどくなる
>>461 序盤はな
後のデブらへんだと引き継いでおかないときつ過ぎるw
どうにもEDの意味が理解できていない自分
ちょいと教えてくれないか?
結局主人公は帰ってこなかったじゃなかったけ?
>>465 要は3の管理者と同じだ
地上進出に対する試験。おそらくあのレイヤードは失格を食らったんだろう
それを主人公がクリアした。彼女はお役御免ってわけさ
ちなみに3の管理者はDOVE、鳩のこと
それに対して、IBISは鴾のことだったりする
EDの意味など、どこにもないさ、
>>465 そして人はフロム脳で時間をむさぼり続ける、か
お前の答えだ お前はそれでいいさ
SLのEDはシリーズでも最高に意味不明なことで有名
あいつどうでもいい感じだしね そもそもやってる事が3と同じという ネクサスに繋がってるっけ?
3は管理者を倒すことで人類の地上への進出を許したってことでおk?
>>467 のあのレイヤードってなんだ?彼女ってのは通信で名前が挙がってる奴だと推測
1 ナインボール破壊して自由に PP 誰かさんのおかげで面倒なことに MOA ナインボール撃破 2 地球の平和は守られた!←個人的に大好き 2AA 軌道エレベータ守った 3 地上進出おめ SL あとはあなたの想像 NX 人類終了 NB ぼくのつくったさいきょうAIがまけた>< LR パルヴァライザー(笑) ドミナント(笑)
>>470 本編やってるのにそれすら汲み取れないって……
>>472 まて、フロム脳に侵されていない一般人からの視点かも知れん
>>470 あのレイヤード=サイレントラインにあるもう一つのレイヤードのこと
彼女はセレ・クロワール=IBISのつもりだった
3はその解釈で合ってる
>>474 サンクス
この調子だと次回作は全く理解できなさそうだなw
>>471 平和が守られたのどっちかって言うと火星じゃね?
>>475 安心汁、LRPは3系とはストーリー的繋がりは無いから。
むしろNXPが出ないから新参置いてけぼりとも考えられるがなw
>>471 LRをコケにするとは…
真の主役弱王を忘れてはいかん
>>471 2はそんなめでたしめでたしで終わる話じゃないだろw
クラインの本当の目的とかに興味湧かなかったのかねキミ
>>475 LRは割とわかりやすいと思うぜ
分岐ストーリーのマルチDDだから分岐によっては事の真相が解らず終いの場合もあるが
どうせ分岐は全部やることになるし
ただ前編にあたるNXを移植せずにLRが出るからどうなるか
取説にNXのあらすじでも書かれるんかな
2のストーリーが地球の平和が守られた…? 2で地球って出てこなかった気が…
初回プレイでもセレ・クロワールの名前がでた時点でラナ・ニールセンの後釜予想余裕でした 文字数同じだし名前の雰囲気も近いもの
482 :
479 :2009/11/22(日) 21:36:13 ID:DCX05xVAO
× マルチDD ○ マルチED
2は火星だね
「ごくろうだったレイヴン」の一言で気を抜いてエリアオーバー 新機能運用テスト楽しいからけどね
>>485 あるある…まあ確かに楽しいからいいんだけど
大型兵器の上に乗ってクリアすると墜落していくその上にちゃんと自分のACがいるから エリアオーバーになるのかとヒヤヒヤした
ポータブル化するのは構わないけど、パーツバランスもう少しどうにかならなかったんかねぇ…
フロム「パラメータだけではなくバグも移植しました^^」
>>487 わかる
あのまま落ちたら面倒な事になる
特別飛行機護衛で上に乗っても置き去りだったからなぁ
とりあえず新機能テストはネクストぽいのを組んでプレイ
3Pで追加されたパーツは、3SLPで取れますか?ケンプ頭使いたいよ
アーカイブ強襲の難易度がだいぶ下がってない? 特にヘルストーカーの攻撃頻度が
Ex実盾積むときってOP_S/STAB付けて無くても問題ないよね?
PS2のミッションのヘルストーカーはFCSがアリーナと違うんじゃないのかってくらいに厄介だったからな 今回はミサイルや砂で難なく沈んだ
開始時に思わずパワードスーツ撃っちゃったけど、タイム表示される前なら平気なのね
打って変って、ローダスとかに出てくる浮遊分離型MTは アホみたいに機動力上がってて難易度上がってたりするのが困る
激難と噂の無人要塞一発でSランクとれたんだけどw パーツだけ目的で慎重にやってたので時間は結構かかったはず 弾薬清算2058、機体修理16443でパーツは一気に4個取れた 時間よりも命中精度上げるのと支出抑えるのが大事な気がする 必要ならアセンや攻略手順を書く
>>497 頼む、教えてくれ。
弾薬費5000くらい、修理費18000くらいだがBしかとれない
とりあえず、最後のACA無視すれば、EN防御特化タンクにメインコンピュータ破壊用の大ロケ、 100レーザー、エクステEN重視追加装甲、最高防御範囲シールド、軽量Eキャノンあたりでいけた パルスメカ20機くらい倒しても、AP余裕なはず
今までパルスガンバカにしてたのにナインボールさんのパルスガンぱねぇ だが弾400ぐらいよこせよ・・・こいつだけで戦わせろよ・・・
無人要塞鎮圧Sは正直難しいとはおもわなんだな それより新設基地防衛Sのが高難易度な希ガス
LRPでH腕復活すれば、ほぼオリジナルのH作れるな
結局カラサワ月光でなんとかなるしな
キュンタマパルスってXP2000の方じゃなかったっけ?今回復刻されたのはXP1000だったような。
SLPコンバート有りで達成率99%&AIランクA達成記念カキコ。 残りの1%は入手すると失敗扱いの隠しパーツだから保留。 これでAIアリーナ作成に集中できる。
グラ確認したら、9じゃないほうのパルスだな なんてチョイスするんだフロムは
無人要塞 弾薬費0、機体修理費17970 でも評価Aになるし一番重要なのは命中っぽいね
だれか新設基地防衛S出来た人いたらおしえてくりゃれ 朝からがんばってんだが全くダメだ よくてA悪くてC
>>499 詳しく書くがちょっとウザいかもしれん
あと、あくまで俺がSランクを取ったときの手順ね
アセン
外装:TIE、002、GALE、MSGR、FLEET
内装:SRA02、ROZ、CR10
Ex:AA00
武装:KARASAWA、T/100、S80(右)、AD/20(左)
OP:S-SCR、E/SCR、AXL、LFCS++、TRN、RTE
攻略手順は↓とほぼ同じで多少アレンジした程度なので
抵抗がないならHP見た方がいいかもしれん
ttp://acfield.fc2web.com/index.html 最初のガードメカ(丸いの)部屋に居る2体を唐沢で撃破して奥へ
次の機銃+MTの部屋は扉を開けた瞬間にEOを起動して機銃撃破
MTも少し進めば一方的にEOが撃てる位置があるのでそこから撃破
(コンテナ部屋でコンテナをロケで破壊しつつパーツ入手)
帰り道のガードメカ部屋で壁際を移動→出てくるメカを唐沢で10機撃破
(天井裏のパーツ入手)
少し坂を登った所のMT2機はEOを出して回避に集中
次の左右に砲台のある部屋はEO+ブレードでMT2機だけ倒して突き進む
レーザー部屋は部屋に入る前に扉の位置からロケットでターゲットを左2、右3個壊せる
ただし、ロケを左肩に積んでると右最奥が(多分)壊せないので注意
2回目のガード部屋は入り口すぐ右の壁を背にして、出てくるのを唐沢で撃破
奥のACは味方来るまで柱を挟んで待つ、味方が来たら頑張って撃破
文が変だったらごめん
>>510 分離MTはわざと分離させて、分離後の片割れから倒して地上で二脚をブレードで倒す
途中で逆脚が出るからブレードで倒す
>>510 新設基地防衛ならバックに15発の長レンジプラズマ砲2発載せて
右手に唐沢、左手にハルバで
空から襲ってくるやつはバックのプラズマ砲で倒す
うまく当たればこのときに戦闘機とMT両方倒せる
戦闘機だけ残ったときはバック武器で始末
MTだけ残って地上に落ちてたら唐沢と左手ブレードで始末
新たな敵影を確認という通信が入ったら
地上からMTが3体来ているはずなのでこいつらを倒しにいく
このMTは唐沢1発で沈むのですぐ終わる
あとは敵に砲台のっとられたあとに間違って
砲台うたないようにすればS取れると思うよ
無人要塞の評価はSL当時の小学館の攻略本によると 撃破割合 S:90% A:80% B:60% C:40% D:39%〜 収入/報酬 S:70% A:50% B:40% C:30% D:- チャージング S:0回 A:0回 B:1回 C:2回 D:3回〜 命中率 S:65% A:60% B:55% C:50% D:- 残りAP S:60% A:40% B:30% C:20% D:- クリア時間 S:290秒 A:320秒 B:350秒 C:370秒 D:- だそうだ、参考までに
>>512 俺は飛んでくる最中に肩プラズマでMT落とす→片割れ壊すって流れでやってるんだがなぁ…
これじゃいけんのか
あと「新たな敵影を確認」って言われて5秒で逆脚落としてるんだが、砲台占拠されまくりで泣いた
朝から今までで占拠されなかったことなんて無いぜ
もしかして強制占拠ってオチか(´`
旧基幹要塞制圧のエマが怖すぎる 通信の向こうで人が死んでるのに、 なんでこんなに冷静なんだ
>>516 やっぱりかorz
このミッション一番苦手だわ…
>>518 成功報酬24000 機体修理13402
追加報酬12000 特別減算3000
特別加算10000
こんな感じでも今やったらSだったよ
3pの追加パーツは手に入んないのね… 頂いたデータでやり直しだ
>>519 すげぇなおい
ぶっ通しでやっててもう目がしょぼしょぼだ
個人的に無人Sより今のところ特別輸送機護衛Sのがムズいんだが なんだよあの二次ロック意味なしの機動力と不規則な動き・・・ 誰かとり方教えてくだしあ
>>522 今日俺も同じとこで詰んでたw
緑と砂で出来るだけ正面から撃つようにしたら何とか取れた
メビウスリング弱すぎワロタ てめえフォグシャドウ先生と順位逆だろ
>>517 怖いよな。
最初は可愛い声ってだけの印象だったけど。
新設基地防衛 成功報酬 24000C 追加報酬 2000C 特別加算 10000C 弾薬清算 0C 機体修理 -9570C 特別減算 0C 合計金額 26430C RAVENRANK B なんでBなんww 追加報酬ってなんなんww
操作感覚が思い出せない こんなに重かったっけ 3pの時みたいに動かせない FAやりすぎたか…
>>526 追加報酬は僚機雇わないとくれる金
多分命中率とかが低いんじゃないか?
中二鉄板にBEEと64S乗っけてSCRとLAI付けたら防御係数25/20になったw かてぇww
うわああああ僚機ずっと雇ってた… 命中は確かにはずれまくっとるしなぁ、どうしても地上でMTががしゃがしゃ動いてて当たらん つんだ
AIランクってSあってっけ
ロディオアディクションとビット野郎ウザス
533 :
531 :2009/11/22(日) 23:38:11 ID:ZWAh/ImO0
日本語でokだなorz 「あったっけ」だ
やっと無限飛行AIがつくれた。腕ビットボラボラかなりつええわ ビットつかってて気づいたんだけど、視点を傾けるとビットロック速度が落ちるのな これってPS2版からの仕様かな?
535 :
sage :2009/11/22(日) 23:40:30 ID:dZ4tl7cT0
SLPやってて気付いたんだが、何かアリーナのBGMがMAPによって完全固定されてね? PS2の頃はランダムだった気がするんだが。 毎回固定だと何か曲に飽きる・・・
モンキーライクスダディが聴けないなんて…
ぐああああ基地蛾ぶっ壊れた!
輸送機護衛S取れたぜ! 命中率って大事だなぁ
>>530 両肩オービット使うと楽だよ。
敵のMTの群れの中に放り込んでおけば勝手に倒してくれる。
>>537 落ち着けw
新設基地防衛S取れる俺だが
無人要塞は
成功報酬64000 弾薬清算1768
機体修理5612
までやってもSとれてねえから要領掴めば取れるようになるさ
厨ACに自作AI乗っけてフルボッコにされるという計画を立ててるんだが武器何がいいかな? とりあえず800マシは確定
左スナイパーライフル、追加装甲
頭 アダム頭 胴 RAY 腕 オービット腕 脚 MAK 内装は適当のAIを作ってみようと思ったけど肩武器どうするべきだろう というかどうやって育てよう・・・
ミサイル積んで空中ボラボラなんてどうだ。 核ミサ御大相手に空中強襲かけてれば飛んでくれるとおもうぞ
両肩ブースタで。 弾とかブースタの色は統一するように。
>>542 Ex実盾はもちろん付けるぜ、左は70スナにしてみるかな
AIは武器の使い分け苦手だしバックは無いほうがいいかもしれんね
こんな感じになった
頭部 :MHD-MX/BEE
コア :MCM-MI/008
腕部 :MAL-RE/HADRO
脚部 :MLM-MX/066
ブースタ:CBT-FLEET
FCS :PLS-SRA02
ジェネ :CGP-ROZ
ラジ :RMR-SA77
Ext :CSS-IA-64S
右手装備:MWG-MG/800
左手装備:MWG-SRFL/70
オプション:
S-SCR E/SCR S/STAB L-AXL
LFCS++ L/TRN E-LAI
AP:8863
防御係数:実25・E20
549 :
531 :2009/11/22(日) 23:57:27 ID:ZWAh/ImO0
>>511 ありがとう!ランクSとれたよ!
おおむねそれと同じアセンで、頭を興、左手アサルトライフルで行けた
最後のAIACが苦戦したわ
両手マシンガンが最強だと信じてきた しかし今日両手ショットガンに目覚めた
>>546 OBとブレードの色もな
そうすれば、ナルキッソスの完成だ!
両手ショット張り付きの強さは異常 PS2のフロム社員の変態AIアリーナで思い知らされた
W鳥とかPSPのボタン数じゃキツいっつーの
>>547 右手800マシなら左手は強ショか150マシがいんじゃないか?
流石に砂とマシじゃ弾速違いすぎて補正が悪くなるだろうし
補正悪くても砂の方が武器破壊してくるから凶悪
もうIDがacのときも終わったか・・・
>>556 弾速違うと補正悪くなるのか・・・
800マシが強すぎてAI相手じゃ左手の違いがわかりづらいな
とりあえずその2種も試してみる
小ジャンプ移動でジャンプのためにブーストボタン離すと同時に 射撃ボタンまで放す癖がとれない俺はW鳥は夢のまた夢 単発系の左手武器しか使えないよ みんな器用だな
そもそも、無人要塞のSには、最後のACを倒す必要はないんだがな ステルス突進でメインコンピューターぶっ壊せばそれで済むんだなこれが 最後のAC相手にしてS取れない人多いんじゃないか?
>>554 俺はW鳥の為だけのキー配置にしてるからW鳥はやりやすいけど
視点リセットとパージはできないw
>>560 △に左・□に右・×ブースト
親指の先で△と□押しながら、親指の腹だけ浮かして×をポチポチ・・・
注:ただし個人差があります(指の長さ・太さ的に)
SLのみでは3Pの復刻パーツをすべて集めるのは不可能でFA?
〉〉564〉〉563 サンクス アンカーは携帯だからミスってるかもしかし俺は身長の割に手も指もでかいから気をつけないと○まで押しそうだ 親指が長さはそのままにもう少し細かったら良かったのに
>>566 右WをR、左Wを□、ブースト×でやってるよ
右手にはかなり余裕がでる
>>565 どうやらそのようだ
ハードでは取れない
それにしてもあれだな
隠しパーツ探しながら適当なユニットで遊ぶにはやはり3Pではパーツ数が少なすぎたぜ
俺はもう3Pには戻れない
だがSLにはハマーン様が足りない
実践で試したらまだまだ拙いけど今までで一番良かった ありがとうレイウ゛ン
>>568 ハードでは取れないとありますが、ノーマルなら取れるのですか?
PSPのグリップで今ハンティンググリップを使ってるんだがACやってるんだが左手が痛くなる んで他のグリップ探してみたけどエクスパンドグリップってやつとイージーグリップてのがあるんだな どっちか使ってる人いれば感想教えて欲しいぜ
>>570 ネット環境があれば
セーブデータをどっかから拾ってくれば単体でもおk
俺はそうした
3p売っちゃったからな
元々データ自体はあったが一部パーツを取り残してた
SLはPS2の頃から楽しんでいたので全部やるけどな
>>570 引継ぎが強制的にノーマルになる
ニューゲームでは無理
>>562 少し上で取れない取れないといってたやつだが最後のAC相手にしてもしなくても無理だったよ
相手にしてなおかつAP6割↑でも無理だった
てかこのミッション残存的数を表すグラフ表示さしてやってみたけど
道中の敵全て倒しても敵の数が6割ぐらい残るから評価項目の
撃破割合 S:90% A:80% B:60% C:40% D:39%〜 ←この部分は絶対に取れないようになってるみたい
収入/報酬 S:70% A:50% B:40% C:30% D:-
チャージング S:0回 A:0回 B:1回 C:2回 D:3回〜
命中率 S:65% A:60% B:55% C:50% D:-
残りAP S:60% A:40% B:30% C:20% D:-
クリア時間 S:290秒 A:320秒 B:350秒 C:370秒 D:-
とゆうか3Pの追加パーツは「あるミッションをある条件を満たしクリアすると取得」みたいなのになってんじゃね? いくらなんでも引き継ぐしかないってのはないだろ…
>>569 お役にたてて何よりだレイヴン、親指一つで三つも管理するのは一見暴挙だが俺もそれが一番やりやすくはある。
△と十字キー下を入れ替えただけだから上下の視点移動辛いが・・・元よりあまり使ってないしイイヨネ!
さっき銀狐とアリーナで戦ってたら 唐沢の弾がまだ47発残っててロックオンもしてるのに 撃ってこずにピョンピョン跳ねてるだけになった これはバグなのかね?
>>577 あー
1割くらいの確率であるわw
ロック出来てないのかな?と思ったらしっかりロックしてるし
弾きれたミサイルにしてるのかな?と思ったらパージしてるし
あと考えられんのはエネルギー足りないって判断してんのかな?
MTキルが遅すぎて、ACが出現せず、ミストアイが手に入らなかったんだけど トリミサ+四連動ミサとか基地外じみた武装で何とかAC呼び出せたぜ。 OBの使い方を学ばないとこの先きのこれないな。
>>577 俺もなったわ
操縦桿でもぶっ壊れたのかな
カラサワ装備の重二に稀によくある現象
ブレード最高や!W鳥なんて最初からいらんかったんや!
583 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 00:53:46 ID:3xFfpj4K0
LRPで無印唐沢復活しないかな
最初のミッションでいきなり85秒切れないんだけどなんかコツある? キサラギジェネ、ENライフル、効率いいブースターでやってる
速度が足りないだけかと フロート脚でいくといいかも
>>584 「侵入者撃破」?ジェネはROZ一択と聞くが・・・。俺は重バズ+フリートで粉砕した。
やっぱりブレードの挙動が何かおかしい
俺は確か強ショで吹き飛ばしたなぁ
背武装を片方しか持ってない状態でコンバートすると もう片方は手に入らないんだな ショップでも売ってないし
>>588 たまに範囲内でもホーミングしていない感じがするんだけど
あれ?ブレホってSLから弱体化し始めるんじゃなかったっけ?
>>588 無駄に浮き上がって相手を踏み台にしてしまうから困る
相手に向かってググッと伸びてくブレホで良いのに、無駄に先読むからなあ。
NX以降やってから戻ると、このブレホでもありがたいから困る
PS2のほうが3でとまってるやつなんだけど NXとかはブレホないの?
NXはブレホほぼ無くて威力も低い
うちのAIさんは引き撃ちを覚えてくれない (´・ω・`)
熱サスは土遁→春鳥で地面の下から攻撃…の忍者ごっこが楽しかった
>>599 そんな汚い忍者はグレの爆風で奈落の底に叩き落としてやんよ
>>598 引き撃ちAIは作るの意外と難しいよな
逆に回りこみAIは意外と簡単に作れたり
どうも引き撃ちとか回避とか覚えさせようとするとそればっかりで攻撃がおろそかになるんだよなぁ 難しいね
試験の内容は、アトランダムに出現するターゲットを 的確かつ数多く破壊するというものです。 ↓ 合格者はこの中の上位1名のみだ。 ↓ ターゲットそっちのけで殺し合い こいつら……
>>603 しかも2人とも倒せば報酬にパーツ追加とかね・・・w
金持ちが楽しそうにその光景を見てそうだよな
「邪魔なものは排除してもらって構わない」 久々に新型兵器破壊で補給車次元とっつきやろうと思ったがまるで出来ない 二脚でやったときは簡単に出来たというのに・・・ ジオマトリクス、4脚では駄目なのか
ところで聞いてくれ たしか俺の記憶では 前回は淫天使を使用しての爪ブレさんの光刃は1つだったはずだ だがこいつを見てくれ 3つでるんだ・・・3方向に いつからこんな万能になった? 教えてくれレイヴン 俺の記憶違いか?
初代から三つでるのあった気がする ブレードによってでる光波が違ったような
AC1でも3Pでも分裂波
実はAIシステムは理解すればボタン連打で簡単に育つんだが(言うほど簡単じゃないが) 昔AIを研究してたサイトはもう無くなってるなぁ EOを使いこなさせる人もいて面白かったな
3つ光波はキングスのトリプルファングが元ネタなのかな
2だと青ブレが3つ光波だったなぁ
元ネタ元ネタ言い出すとなんでもかんでもこじつけはじめるからやめたほうが
テキトーに似非フォックスアイ組んでみたけど、外装これでよかったっけ? 頭:興 胴:008 腕:CAM-01-MHL 脚:MLH-SS/RS 右武器:唐沢
>>601 マジかよw
ロイミスAI育てたんだが、ただの引き撃ちAIにしか
ならなかったorz
本家のあのねちっこい旋回にしたかったんだが…
かなめ式ロングOBもOBボタン連打で覚えさせられるの? 長距離OBかならず一回はやるっていう条件で十数戦してるけどさ 一向にOBをすぐ切りやがるんですのよね
>>616 俺も今ロイミもどき作ってるぜ
まぁ武装はWショにWAREと大分違うがw
早く対等に戦えるくらい強くなって欲しいもんだ
>>603 今それのS取るために色々やってたが、とっつき月光で取れてしまった
今までの苦労はいったい・・・
>>616 おぉ!ナカーマ
俺はコアをGROAに変えてみたんだが…
なかなかOB覚えてくれないなぁ
肩投擲銃って人間じゃ使いこなせないけど、AIなら強くなるのかね?
>>615 おぉ、入門的な部分はそろってるな
過去のAI廃人達の膨大な研究データとかもまだどこかにあるのかな。探してみるか
当時は図やグラフ満載の何十ページにも及ぶレポートだらけで凄かったぜw
>>617 連打っていっても極端な例えで、ただ連打するだけじゃ全く意味が無いから注意な
といっても俺も殆ど覚えてない。すまん
OBやEOは本当に難しいから頑張ってくれ
>>622 補足
やっぱ連打ってキーワードは忘れてくれ
混乱を生みそうだ
時間制限でパーツのミッション、全体的に時間きつい気がするんだが俺が下手糞なだけか ちなみにコンバートはしてない
敵の位置とか順路を把握してやったりすると間に合うようになるレベルだと思う SL初めてだからその辺考えてプレイするのが今回やってて一番楽しいなぁ
今SLP版の防御値計算ツールをエクセルで作ってるけど要る人いる? 居たら今日の夜にでも投下するけど
衛星砲探索のは自分でマップ書いてた。どの順番で行くかとか
オービットキャノンとカラサワマーク2と威力重視砂つんだ中2作った いやー面白い
>>626 SLPのパーツ数は多く、作り難いだろうが、
そこはレイヴンだ。何とかしてもらいたい。
報酬は弾もう。よろしく頼む。
実働部隊(中二)作ったが武器変更むちゃくちゃな困ったちゃんになったぜ…… 一応主力武器は使うが、こりゃ育て直しかなぁ?
なんで隠しパーツも全部取ったのに100%に成らないんだろうかと思ってたら 脚部限定クリア忘れてた… お前らも気をつけろよ('A`)
W鳥するようにしたらクリアできるようになってきた でもこれキーコンフィングしたらパージできなくなるんだけど何でだ?
距離ごとに適切に武器を使わせればAIも遠距離で使う武器、 近距離で使う武器を認識するんだが、使ってる距離が混ざってくると 武器変更であまり攻撃しなくなるんだよな
ようやくIBIS撃破だ 次は隠しパーツ入手、そのあとミッションALLS、そしてAI育成… まだまだたくさんやることがあるな
>>633 左右平行移動+上下視線移動+武器選択ボタンを同時押しで選択武器パージ。
だから、これらを割り当てたボタンが同時に押せないキーアサインだとパージできない。
例えば、十字キーの上下に視線の上下を割り振ったりすると、
上下視線移動がボタン配置上同時押し不可なのでパージ出来なくなる。
SLP買う→ちょこっとプレイ→これ3P先に終わらせないと後悔しそう→買って途中までやってた3Pに戻る→リバイアサン倒せない\(^o^)/←いまここ
くっそぉぉぉ!壁にぶち当たったぁぁぁ! というか3P持ち前提なのか知らんがパーツが足りなくて満足に機体くめねぇぇぇ! ボディパーツなめてるだろこの数ぅぅ! …ちくしょう、データ探しに行くか…
>>636 なるほど、そういうことか
しかしこれってキーアサインに悩むな
W鳥しやすいようにしたら上下の振りに非常に弱くなってしまった
□と×に射撃、LにOB、Rにブースト、△に武器切り替え、○にエクステンション
スティックで前後、左右並行移動
十字キーで視点移動
好きな方向に移動や小ジャンプしながらW鳥できるけど視点変更が上下左右同時にできない
何かおすすめとかってないかな
バルガス空港を対戦マップで使いたかった・・・
シルバーフォックスさんがアリーナAランク入りできない理由が理解できません
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\ さて、達成率が99%まできた…
>>640 案があるとしたら十字キーとボタンを丸々入れ替えるくらいだろうな
LRでは同時押しのボタンが選べるようになるよう祈って似たようなキーアセンのままやってるわw
特別輸送機護衛の撃破数の隠しパーツが取れる気がしない・・・ 戦闘機をミサイルでMTをバズとEOでビシバシやってんだけど30もいってない気がする 取れた人どんな装備でやった?
>>646 唐沢両肩追加弾倉
当たれば敵は沈むから確実に当てていけばかなり弾余るよ
>>647 びっくりするほどあっさり取れたよ!
サンキューレイヴン
649 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 08:03:53 ID:Hb662aVlO
これ初心者スレないの? 練習モードとかないから一向に上手くならんし 船からなんか取ってくるのもわかりやすいマップなきゃ迷って無理だろ 敷居高過ぎはっきり言って糞ゲー ストレスしかたまらんわこのゲーム
>>648 唐沢と月光さえあればクリアは勿論、パーツ集め、S取りまで大概いける
>>649 マッピング機能が付いてる頭部を装備して、迷ったらセレクトボタンで位置確認
istd
自分でAIつくってると以前このスレでニコニコに上げてた人の AIがいかに優秀だったのかがよくわかるな・・・
不親切なゲームではあるが、チュートリアルが無いだけでクソゲー呼ばわりはゆとり過ぎ
654 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 09:31:48 ID:SbnAR1T6O
さて、達成率が99%なんだが過去ログ見てるかぎりこれで止まってるんだがこれは仕様かね? 一様全パーツ全追加ミッション全Sにしてる メールはしらんw
再度AI作り直して近距離ではサテライト、遠距離では正面維持、なAIが作れたんですがやっぱり武器切り替え繰り返しグセがなおりません。 育成中武器切り替えを一度もしなくてもこの状態・・どなたか改善策しりませんか?
ヘルハンマーのミサオンおもすれーw ずっと浮きながらミサイル撃てるってなんか浪漫だw
アナログ 前後左右移動 ○×△□ 視点移動 R ブースト ↑ L武器 → R武器 ← 武器変更 ↓ コア機能 L エクス機能 これでW鳥 A操作 完璧 問題は少し指が痛むこととやっぱりパージできないこと…
>>636 右を視点上にするとパージできるよ。初期よりやりにくいのは確か。
W鳥はLRだと必須な勢いだったがSLはそこまでではないな
マシの合間に投擲がズドーンするのは爽快すぎるが
弾数も多いし。左マシはSLあったっけ?LRは重マシばっかだった
800+強書+008コアとか強パーツ積んだ中2ちょっとビジュAI組んだら弾あるだけばら撒くバレットライフ的な子が出来た まだ未完成だけど 小ジャンプ3回やるだけで覚えてくれたんだけどそんな覚えてくれない物なの?
>>649 面白さが分かるまで辛抱が必要なゲームだと思いますよ?
私もAC3Pから最近始めた新参レイヴンです。
もう少し頑張れば何か見えて来るかも知れないじゃありませんか。腐らないでやってみましょうよ。
そういやハードとノーマルってサイトの広さが違うんだっけ? 対戦だと結構差が出そうだけど、そこらへんどうなってるの?
ACSLPの防御値計算表が出来たので投下
ttp://uproda11.2ch-library.com/ ファイルネーム 11211578.zip
コメント ACLAPの防御値計算表
DLキー SLP
エクセルで作ってるので欲しい人はどうぞ
使い方は頭・コア・腕・脚のそれぞれのタブにプルダウンリストが付いているので
それを押して構成パーツを選べばそのパーツの実弾防御とEN防御が表示され
合計値が出ます
実弾・EN防御力のそれぞれの合計が上の表に表示され、横に防御値が出ます
防御値は実弾・EN・OP有無の4つ、表は変更前と変更後の比較が出来るように
横に同じものが二つ並んでいます
説明下手ですみません…
使い方は簡単なのですぐに使えると思います
パーツ名や防御力の数値は一応確認しているので間違いは無いと思いますが
見つけた場合は知らせてくれると幸いです
公式大会はノーマル推奨だったはず
>>664 やるな!
レイヴン、お疲れ様。
これでアセンが楽ちんに……あ、あれ? エクセルインストールしてないよ!
>>663 上下視点移動がかなり厳しいからノーマルvsハードでやったらPS2以上に差が出るんじゃないかな。
公式大会はノーマルでやってるから、対戦はノーマルが標準な感じ。
>>659 本来押しやすいLボタンをEXにふるのはもったいなくない?
頻度的にR武器にふったほうがよさそうだが。
>>667 人差し指を十字に使ってるからでしょ。いわゆるモンハン持ち。
Lに頻度高いの持ってくると中指使わなくちゃいけないから、保持が大変なんだと思う。
>>666 すまない…プログラムとかぜんぜん分からないのエクセルで無いと作れんかった
もしエクセル持ってないのであれば無料の互換ソフトがあるからそれ入れれば
使えるかも試練
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 12:10:33 ID:rYs6vdwXO
投擲満載タンクAIが支援機としてかなりやべえ。 左投擲の反動のせいでなすすべなく霧影反動のが爆散した
>>668 モンハン持ち調べてみたが、Lボタンって普段押さえておかないもんだったのか。
確かにこれじゃLボタンは使いにくいわな。グリップ付ければなんとかなるかもしれんが
あぁ、今回は我慢しようとしたけど無理だ OB全開で買ってくる
なあ考えたんだかお前らのAI集めてからAIアリーナ作らないか?
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 12:46:21 ID:taReStZa0
>>671 モンハン持ちで左中指と右人差し指でサイトなら
左人差し指でOBかけ放題だよ
初期設定で不足なし
ていうか、グラセフでもMGOでも同じ持ち方だったのに
誰が勝手にモンハン持ちとか言って持ち上げたんだろうな・・
買ってきたゾー 操作慣れねー
>>675 内容によるが俺はのるぞ
一応録画やらニコニコにうpもできるが
>>675 動画はアップできないが、AI提供はするぞ
どうにも平行移動はLRじゃないと慣れないな キーアサでRをブーストとかすげえな
>>669 困らせるつもりはなかった。こちらこそごめん。
Open officeでも入れる。
>>675 面白そうだ。切り替え癖が治らないAIもそのままで収録してw
俺も乗りたいかも
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 13:01:14 ID:4uuo79b+O
>>675 面白そう・・・。
サテライトに致命的に弱い(旋回が弱い的な問題で)うちのAIも使ってくれ。
早速アップローダ作ってくるわ
>>675 サテライトその他いろいろ出来るのに
最初に覚えさせた空中戦ができず
空中に飛ぶと地上で小ジャン繰り返しながら弾をばら撒くだけのW鳥でいいなら参加したい
どうして空中戦が出来ない子になった
それ以外は完璧なのに
敵が上下運動すると話にならないほど弱いんだぜ
作り直してOB連打して弾をばら撒くだけのW鳥に変更してみるか
あれ?もしかしてEX実盾つけたら被弾時安定OP意味ないのか?
ログインしろって言われるんだが
>>685 まさかこのアップローダーって登録してログインしなきゃDLもアップロードも出来ないのか?
>>691 そっちか。これはセーブデータ(AIアリーナとかじゃなくて)アップすればいいんだよな?
よしじゃあ今メイトヒース4脚の両手砂AI機体入りのセーブデータアップする。ついでだからおまけに作ってあるAIアリーナも付けとく
一人何機までアップしていいことにするんだ? 制限なしだとAIアリーナ作るの大変じゃないか?
3Pでパーツ無購入プレイに挑戦してるんだが心が折れそうだ そもそも無購入でクリア出来るのか
新機能テストでミラージュ製MTが一機見つからないと思ったら輸送機の中に隠れてやがる この場合輸送機叩き落していいのかなぁ、いいよね?
色々とAI機体のコンプセントごとに集めたら面白くないか?例えばMOAのディスクUみたいな 4脚機体のみとか逆関節のみとかロケオンだけとかミサイラーのみとかサンパイダー軍団とか
生体兵器破壊がSランククリアできない 小さな取り巻きを優先的に破壊しても本体付属の電子レンジで溶かされる 瞬間火力重視で行くと弾が足りない ガチタンで行くと研究員がきのこれない 最高でA…コツを教えてください
>>698 数がやたら増えてきてからの話だろうねそれは
基本AIって一昼夜で完成できるもんじゃないし
(AランクAIでAランク相手に戦えば完成はするけど)
完成しても似たような挙動しか出来ない頭打ちなAI群になるしね
アップしてきたぜー
>>700 俺は月光で切り刻んだ、小型のビット共は100レーザーで対処
2体目の生物兵器と戦うと俺の場合どうしてもAP減らされて評価下がったんで
1体目の周りのビット共を全部倒した後は生物兵器の攻撃受けないように後ろを取り続けて
3分ぐらいかな?経過したら一気に切り刻んだ、2体目倒さなかったけどS評価
構成はアダム頭、008コア、クライン腕、アダム脚、最重ラジ、AA実盾、ジェネとかは適当
>>664 Ex実盾と盾強化OPも追加してくれるとありがたい
>>706 計算式の乗ってるサイト教えてもらえれば作れなくは無いと思う
期待はしないでくれ
AI新しく作る時ってデリートして最低ランクからやったほうがいいのか? それとも既にいるAランクのAIに上書きしてそのまま育成してもいいのか?
>>709 デリートはしない方がいい。エントリーで上書きすればランクそのままで覚えた動きが完全にリセットされる
>>711 レスさんくす
早速AI育成に取り掛かるわ
>>708 計算式というかEx盾も普通に防御値に足すだけだよ
ただ、盾強化OPを付けるとEx盾の防御値が1.08倍になる
EXの楯とかそのまま機体防御力に楯の防御力をプラスするだけで良いのかね?
今日買ってさっそくミッションやったら小型の兵器に撃たれまくりでクリアしたけど3000くらいしか貰えなくてパーツも交換できない どうすりゃいいの
対ACライフル、ハルバート、小味噌+30発連動付けた中2AI作ったんだが、試しにリトルベアを切り刻んでから EXアリーナの剣豪コンビと戦った見たら壮絶な斬り合いになってて吹いたwwこちらは少し離れてライフル撃ってたが 3機が入り乱れてブレホで超絶機動繰り返しててうまく当たらなかったww
一応確認だけど、楯持ち・防御UP+楯防御UPOP付の場合の計算式は 実弾 [{防御力合計+(楯防御×1.08)}×1.15-1017}÷50 でいいのか?
>>716 パーツはガレージのメニューから買うんだよ。同じパーツなら売るのと買うのは同じ値段だから要らんパーツ
を売って差額と足して新しいパーツとかを買う。
>>716 アリーナお勧め
金がないなら実弾系武器はミッションでは使わない方がいい
E系武器は弾薬費がかからない
>>691 氏の最終目的は対戦動画のうp?
それともとりあえずのAIデータ集め?
前者ならば漏れもAI提供するし後者なら漏れAI集めて対戦(大会)動画うpするお
うちの子(中二W強ショの漢の子)はAクラスになったら途端に動きがよくなったわ B以下:ちょっとブースト→ストップ繰り返してちょこちょこ撃つくらい ↓ A:小ジャンプで左右に機体を振りながら、鬼張りつきで撃ちまくる 学習率ってAとBじゃそんなに変わらないよな?w
>>700 中EO+アサルトロケット百烈はためしたかい?
やっぱり武器切り替え繰り返す・・これで機体上書き4回目だ・・ 開始すぐに大グレに切り替えて遠距離から数発、マシに切り替えてブレ振りながら接近戦。切り替え無しずっと800マシ、からこのスタイルに変えたら少し切り替えの間隔延びたけどやっぱり切り替えまくる・・ 複数武器使い分けるAI作った事ある方どうやって使い分けの育成したか教えてください・・
鬼ロックのブレホでハルバートでもの凄い突撃してくる恐怖のAIが出来た・・・
色々なAIを集めてAIアリーナ作って公開すのもきっと楽しい
>>727 いっそのこと大グレなら全弾撃ちきりパージすればいいよ。俺はそうやったら開幕で大グレ連射
したあとW鳥してくるAIが出来た
>>728 そのロジックをWIZ+303S+月光に当てはめる作業に入るんだ
うpろだにあげてみたけどこれでいいのかなー
俺、腕核が手に入ったらミサ怪蟲再現機つくるんだ・・・
自分で同じ機体で掛かっていっても勝てないとかorz WIZと303S月光か。今中2アリーナ作ってるからそれが終わったらだな
やっぱりSLはおもしろいな 3PもよかったけどSLからが本番って感じがする
くそ・・レイヴン助けてくれ化け物だ! ランクAで小熊相手に30回くらい戦ってるのだが ブーストすらしないAIになっちまった・・ のたのた歩いてきてとっつくだけなんだorz
今クリアしたけどストーリーがいまいちわからなかったぜ
ストーリーが明確じゃないのは伝統です
小熊さん相手だったらなにさせるにももっと戦わないと。 カラミティメイカーの方が楽に育てられるとおもうぜ?
>>736 管理者の試験突破→地上進出→数年後大規模なクレーター発見、未踏査地区から攻撃受ける→あるレイヴンが依頼を受ける過程で未踏査地区に接近→もうひとつの管理者は突如その全機能を停止した
なあ一つ疑問に思ったけどAIアリーナの順番はどうやってきめればいい?
>>738 そうなのか?
じゃーちょっとバッハ倒してくるよ!
サンキューレイヴン助かった。
なんか面白そうだな・・・期限とかあるのかね?
>>738 カラミティさんは案外正面に捉えてくるからな
私のAIは正面に位置取りするようになった。……下手なだけか
>>742 それアイアンマン
アイアンマンをとっつこうとして蒸発する
>>742 が容易に想像できて困る
距離調整に水害、すねちゃま 角度調整にアイアン、カラミティでやるなー
アリーナで調教してえよママン
>>744 カラミティは反動が辛すぎてブレード当たらないんだ・・
んで他にタンクいたかなーと考えた結果バッハ
AIで盛り上がってるとこごめんなさい。 もしかして復刻ブースターってフリートより出力弱い? 見間違いなら嬉しい…
ACSLPの防御値計算表の改定版が出来たので投下
ttp://uproda11.2ch-library.com/ ファイルネーム 11211597.zip
コメント ACLAPの防御値計算表改訂版
DLキー SLP
エクセルで作ってるので欲しい人はどうぞ
前表との変更点
項目に追加装甲及びシールドOPを追加
追加装甲の項目の内容はエクステンションのEN・実追加装甲及び
左手武器のEN・実シールド(追加装甲と左手シールドの防御力は重複しないため)
シールドOPの項目はシールドOP無は0、シールドOP有を選ぶと
追加装甲の防御力×0.08(小数点以下切捨て)
の数値が出るようになっています
デフォルトではOP無に設定してあります
前回の表にあった頭・コア・腕・脚に加え今回追加した追加装甲・シールドOPの項目
の合計で防御値が出るようになりました
各項目のパーツは一応カテゴリ別に分けていましたが、パッと見分かり辛かったので
各カテゴリ間に空白を入れて分かりやすくしてみました
おわり
>>748 あのミサイルカーニバル+核ミサを避けると申すか
いやまぁそれぞれだけどね
タンクなら、より高ランクのレボリューションはどうだ?ミサ腕グレ二本の人
>>750 おつかれさま。いまはゆっくりやすんで
パラ通り出力はフリートが上。ただ効率:出力がFREET,MARE,UN8とくらべて段違いにいい
装備負荷はきついがな
>>747 OB使えば意外と簡単に当たるよ?
彼はほとんどジャンプしないからな・・w
>>749 僅かに低いよ
でもEN消費が少ないから俺は愛用してる
>>741 自分が必死こいて戦って(もしくは逃げまくって)
スクラップになるまでにかかる時間。
テスト用の機体はそれなりに機動力のある中二。
もう俺の作ったAIはどうあがいても俺には倒せなくなってしまったぞorz
755 :
749 :2009/11/23(月) 15:37:23 ID:A+lgtBsrO
効率はたしかに凄いですね… 回答ありがとうございます。
>>750 お疲れ様、レイヴン
早速AI用機体組んでくるぜ
>>754 AI2機目はブレード機にするかと思い取り掛かったのが少し前
今の俺はこのAIに勝てなくなった・・・
俺より張り付きとサイティングが鬼なんて流石AIだぜ・・・
>>655 こっちのデータは某ミッションで失敗すれば100%になるのを確認。
失敗しても180発だし保留が良いかと。
俺のAI、テストのときアップルボーイみたいな動きするくせに、 エクストラアリーナになったら凄まじい動きでミステリーとムゲンを瞬殺していくんだ。 これってどういうこと?
うちのAIもそれやるな。
exアリーナでステージに遮蔽物のないところ選ぶからかもしれない
>>741 けんかにならないのは名前順とかじゃね?作成者が強いとおもった順番とかでもいいけど
巨大イモムシって正面のロックマーカーが出るとこ以外当たり判定なかったりする? 結構月光で切ったはずなのに平然としてて、結局口を撃って倒したんだが。
>>763 口以外もダメージ入るよ。ただ、かなり硬いだけ
特に一体目のは部屋が狭いから大抵月光とかで切り刻んでる。真正面は危ないからね
>>764 そうか。サンクス。
じゃあ月光で突いてればそのうち倒せるか。
電ホだかで追加されたアリーナの追加ランカーの頭は結局オシャレ装備なの?
>>762 なるほど、たしかにそうかもしれん。
exアリーナのときはいつもドームだから。
テンプレにあった動画の動きすらまだ満足にできない俺は… お前等に育ててほしいぜ… ターゲッティングも立ち回りもてんでだめだ。アリーナのBランクあたりで息切れする 中〜近距離で高機動戦したいが乗りこなせない。
>>729 了解です
夜になるけど漏れもうpしますぜ
と言うか俺は俺でやるのもありか
ID:eSplun+l0氏が問題なければやらせてもらいたいが…
MUGEN大会動画の様にトナメか総当たり、もしくは複合で妄想中
骨二脚で1000マシ辺り握って突っ込めばいいよ! 癖になっちゃう。
×有田と思いますよ ○ありだと思いますよ
そういやこれってAI同士を戦闘させて後は眺めてるって出来たっけ
MCM-MX/002、MAL-RE/HADRO、MLL-MX/077でなんちゃって隊長組んでみたけどなんか違和感 手元にPS2ACがないから確認できないけどもしかしてSLのHADROってNX系より小さめになってる? 頭はMHD-72-50(フォルカス頭)で代用してる
>>750 使ってて分かったんだが
強いと言われてる構成でアセンを組むと係数がかなり綺麗に収まるな
BEE、008、HADRO、066とかBEE、GROA、CASK、SODなど
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 16:59:02 ID:eSplun+l0
なんか正面中距離から打ちまくるAIができてしまった この子どうしようもないな
通信対戦でAIがえらべる。プレイヤーがエリアオーバーすれば観戦可能
LRPで追加されるパーツが今から気になってしまう AAのカルサワやVAT、ARROWが候補筆頭かな
>>665 >>667 そうなのかー
ところでハードとノーマルの切り替えはどこでやるの?
もしかして設定しなおせない?
ルシャナアセン再現で 射撃高度の変わらないただ一つのフロートおいしいです
先人の育成資料すげーな 3のファンファーレの動きは二つの位置の滞在時間と武器使用頻度の配分がほぼ均等になってる訳ね 難易度高杉
対戦が盛んだったから、解析するつわものも気張ってたんだろうな 当時なんて出力上限なんてしらなかったぜ
>>720 エネルギー武器のオススメってありますか?
あまり高くないので
あと他の部位は序盤で変える必要ありますか?
戦闘開始して動かずに肩ロケ乱射してたら銀狐をノーダメ撃破できてワロタ
さてとっつき機体でも作るかね……フフ
ガショガショ歩くだけだったAIが小ジャンプしながら相手を葬ってくれた・・・何これすげー嬉しい
またダメだ・・武器切り替え繰り返す・・ 切り替えの合間にチビチビと飛んでくる攻撃から近距離でマシ、離れたらグレという区別はできてるようだが・・一度の戦闘につき切り替えは一回で育成してるのに・・・ 誰か・・複数の火器を使い分けるAI作った人いませんか・・?切り替え間隔広く育てる方法教えてください・・・
>>785 ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い
ジェネはCGP-ROZが良いとおもう
E武器は今何が買えるか解らんから適当に選んでくれ
SLP買ったんだけど、ちょっと情報が錯綜してて把握できないので聞かせてくれ 全パーツ(大会で不利にならないように)集めるには3Pからのコンバート必要だからまず3P買ってやるべき? あとコンバートは強制ノーマル、大会もノーマルだからSLPではじめるとしたらノーマルのほうがよい?
>>785 テンプレみろ
ジェネレータとブースターは最優先で高出力のやつにかえろ
>>785 おすすめは「弾速を重視した〜」とある90発レーザーライフル。弾も多いのでだいたいこれで事足りる。
ただ、E武器はジェネレーター強化しないとかえって扱いづらい。それまでは最初のライフルで十分。
3ならROZ、SLならVE905ってのが最初から売ってるからそれを目指すといい。
盛り上がってきたのにまだ買えてない…
今回ミラージュ本社バグできる? 誰か試して成功した? 俺は感覚忘れてるのか無理なんだが
復刻ライフル弾かっこよすぎて濡れた W鳥しようと思うんだがライフルって何合わせればいいんだ?
左スナイパーライフルか左アサルトライフルがオススメ。アサルトも左なら1発ごとに補正かかる
>>798-
>>799 サンキューレイヴン助かったわ
ちょっとアリーナ行ってくる
前より多彩な武装を使いこなす(単に切り替えロスが減っただけだが)代わりに後退するへたれAIになってしもたorz 修正って利くのかなぁ……やり直し?
>>789 昔と今が同じなら
戦闘中に武器の切り替えはしちゃいけない
武器の切り替えを上手く行うAIにするなら
例えば1回目の戦闘ではマシンガンのみ
2回目の戦闘は開始早々武器を切り替えグレネードのみ(この時グレネードを撃つ距離を覚えさせる)
3回目の戦闘は開始早々武器を切り替えて左腕武器のみ
(この時同時発射させると同時発射を覚える)
この3種を繰り返さないといけない
この時シールドも同時に戦闘開始直後に1度だけ展開するようにすれば
シールドは構えたままに他の武器を有効レンジで切り替えて攻撃するAIとなる
特に同時発射に関しては
特定武器でのみEO+左腕による同時発射を覚えさせると
遠距離ではグレネード、近距離ではEO&両撃ちという頭のいいAIに仕上がる
近距離でのみEOを使うと、近距離で有効にEOを使ってくれるようになる
AI育成は気合だ
がんばれ
俺は何度やっても空中戦を覚えてくれないので諦めた
>>773 thx
趣向が被らない様に方式のネタ考えてやらせてもらいまつ
>>796 できるみたいだよ。動画で実験してる人がいた。
>>805 マジかw
シビアになってるのかもしれんな
もう一度試してみる
正直SLは使える裏技は全て使いたいからなw
3Pの時の余裕は皆無だな
あぷろだのビット機飛びすぎワロタw AIってあんな動きも習得できるのか!
武器切り替え参考になるわ。 空中戦のキモは無限飛行機体で延々飛び続けるのはもちろんだが かなりの回数戦闘こなさいと覚えてくれないみたい。 Aランク相手に50回くらい飛び続けてやっと覚えてくれたわ
>>802 ありがとう、助かった。もう一度上書きしてマシとブレだけorグレだけを繰り返して育ててみる。
既に家のAIは六人目だがまだあきらめないぞ・・
>>774 SLPではできない。SLのほうはバーサスモードでできた。
今作はMonkeyLikesDaddyも聞けないしBGMを削られた分AI同士の戦闘を見たかった。
>>809 それやるとな
延々空中に飛び続ける馬鹿になっちゃうんだ
そうじゃない
地上で小ジャンプ
空に飛び上がったら追随して飛び上がる事をしないとな・・・
なぜ出来ないんだろう
昔出来るように調整したんだが忘れた
>>812 小ジャンプはいつもより少し高く飛ぶと覚えてくれる
後者は出来るだけ相手よりかなり高い位置に飛ばないと覚えてくれなかった
>>810 有効距離を間違えるなよ
動かない敵でいいから
一定レンジで戦うようにするんだ
ぶっちゃけそんなのよりも銀狐みたいにミサイル乱射→固定武装
みたいなAIや
W鳥みたいなAIの方が怖い
ブレードAIは一部主人のを記憶させたはずが主人より強くなるとかもある
これ僚機が敵をバンバン倒すんだけど微妙だ
ところで、あぷろだには普通に個人のセーブデータがうpされてるけど、僚機にするため? AIアリーナのデータなら敵機としか扱えないけど。
>>817 それはプレイヤーのAIと他人のAIが同時にいるアリーナ作成のために、シナリオデータのAIをうpしてるということ?
やはりAIデータだけ1機ずつロードできる機能が欲しかったなぁ。
あっさりバグ成功してしまった 疲れ気味なのかもしれんな フロム脳的な意味で
>>818 いや皆のAIを集めてアリーナを作るためにうpしてもらってるんだ
>>820 でも、シナリオデータうpして、ミッションのランクとか見られるのは気まずいんじゃ?
それとも、
他人のAIを含めたアリーナ作成の重要度>>>>>>>ミッションのランク開示 か。
これ強化人間パーツの条件って99%だっけ?
>802のメニューに別途で立ち位置の配分もしていかないと相手の正面に飛び込むか直進する漢になるぞ 気をつけろ
施設が燃えてるから消火しろってミッションで自機が大破したらタイトル画面になってセーブもされてないんだけどこれ何? データがかなり消えた
>>823 あーそれも重要だな
もうAI育成マゾ杉
>>821 それもそうだけど余り見られたくない人達のためにメール経由でも受け付けてる
あんまり意味はないけどね、
ps2の話だけどai育成ってやりすぎるとかえって退化する気がした。 過渡期を見極めてほどよいとこでキープしたほうがいいと思った
>>806 ありがとう
3P買うのあれだしラストレイヴンも含めどこかで救済あると信じてSLをノーマルではじめることにする
復刻でこれがないと致命的ってパーツないよね?
AI2機目ってどうやって追加するの?
>>828 復刻ハンド、角頭、303腕辺りはないと不便
>>829 一機目を削除しないと無理
少しでも1機目を残したいと思うならAIアリーナに登録する
>>828 挙げるなら軽供給135腕とジオフロくらいか
どちらも「一部の人間には」だから基本的には問題ない
無人要塞クリア記念カキコ!! やっとこクリアしたが終わってみれば 報酬ほぼ6万くらいまでもらえるのを繰り返したから お金が貯まって店のパーツ全部買えてよかった良かった
誤射が目立つな・・・ 産廃ダー作りたいけどALLSなんていつになるやら・・・
しょせん、オレが実働部隊を使いこなすという前提が無理だったのか……
仕方ない、やり直しだ
>>802 、俺も倣わせてもらうぜ
>>829 セーブデータ分けないと無理。
>>793 見てとっつきマスターになる野望を抱いたんだが、熊さん相手にしてる段階で既に諦念が生まれた。
とっつきをマジで使える人ってのは、なにかコツでも見出したのだろうか。
今、とりあえずAIのランクがAになってみたから戦ってみたら まったく移動せずにその場で少し歩きながら迎撃するだけのダメAIだった でも何度やっても勝てない\(^o^)/ ガチ重二にしたから800マシすらとおらねぇ・・・
>>837 E武器にやや弱いだろうし盾の効果範囲外から狙えば800マシでもOKだろ
盾つかわずに800マシが通用しない硬さにはできないし、硬くした時点で明らかに機動性は低くなる
>>750 FROM:ミラージュ
────────────────────────
TITLE:礼状
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
レイヴン、見事でした。
これからも我々住人のために
力を尽くしてください。
期待しています。
>>838 盾使ってないんだよね
アセンはこんな感じ
頭部 :MHD-MX/BEE
コア :MCH-MX/GROA
腕部 :MAH-SS/CASK
脚部 :CLH-04-SOD
ブースタ:MBT-OX/002
FCS :PLS-SRA02
ジェネ :CGP-ROZ
ラジ :RMR-SA77
Ext :CSS-IA-64S
右肩装備:MWB-MX/WAKE
左肩装備:MWB-MX/WAKE
右手装備:CWG-RF-160
左手装備:MWG-SRFL/70
オプション:
S-SCR E/SCR L-AXL L/TRN
E-LAI CLPU
>>840 盾つかってないなら800マシが通用しないってのが既にウソになるだろ
弾数が100以下の武器すぐ無くなるんだけど俺が間違ってるの?
>>841 別に0ダメになるわけじゃないけど全弾打ちつくしても3k以上残ってるんだよ・・・
そしてそれ以上に破壊されて\(^o^)/
>>843 それはとおらないとは言わない
単にAIに勝てない、というだけじゃないか
>>842 ミッションや武器にもよるけど無駄撃ちが多いんじゃない?
Eライフルの90発はなかなか無くならないはず。
>>844 まぁ、そうか
そしてリトルベア相手に10戦くらいして
小ジャンプで中距離以上維持するように修正したらますます勝てなくなった\(^o^)/
おまえら武器パージは諦めてる?
戦闘最中にやるのは諦めてるなぁ ミッションの途中敵がいないところとかで 弾がなくなったものは捨てていったりしてるけど
パージをパージしてる
>>847 うん、前作から完全に諦めてる。
パージのコマンドを自分で設定できればパージできるようにするのだが
旧作仕様のボタン振りだからパージできなくなってる。
諦めんなよ!
>>847 AIの話になるなら完全に捨てた
デュアルブレードが楽しくなってきた
エクレールと練習しまくってデュアルブレのAI作るんだ・・・
LRだとパージなしはキツイなーと思ったが 格納使った記憶があまりないのでいいやって諦めることにした
エクレールってw鳥軽量機体だとストレス解消の相手だけど、 ブレードの練習相手にしたら軽く切り刻まれた。
AIうpしようと思っている奴ってなんにんぐらいいるの?
資源輸送艇護衛 S取れないぞ・・・ノーダメ発電機破壊なし 減算0なのにAまでとは・・・誰かS取れた人いる?
EXと左手武器とインサイドはオートパージ可でも良かったんじゃないかなぁ
煩悩ハンドってなんなの? 産廃だけにそれ持って全エリア参拝しろとかそういうメッセージなの? 誰かこいつを有効活用してくれ AIでもいいから
やっぱビットが勝手に撃つ分も命中率の計算対象かな S取りのいい友だと思うけどそこが気になる
サンパイダーで最強のAIを作ろうか
>>847 全力でパージしてる。
肩武器と一緒に右手武器までパージすることもしばしば。
特殊輸送車両追撃の40秒クリアができない… ぐぐったら月光4発程度って書いてあるんだが、正面から切っても 6回ぐらい切らなきゃダメだった…強化さてれたりするんかな? とっつきは当たってないっぽいし、火炎放射と800マシのW鳥で ブチ込んでも40秒は切れんw
普通に4発とっつきでいけない?
>>857 慎重になりすぎてタイムが遅すぎたりしてない?
そのミッションは発電機壊さないのもそうだけど
タイムが早くないと結構きつかった気がする
>>863 フロートで開幕即OBで右側から正面に回りこんで少し浮きながら月光連打でできたよ
電池があると尚よし
参考になれば
>>864 とっつき当たってないっぽくて…突き方悪いのかな
斜め上に向いて突かないとダメだったりする?
Sは取れるんだけど、40秒の壁が厚すぎるw
前鯖規制巻き込まれとかもうね('A`)
>>863 両手火炎or左火炎+右Eショ+E強化E連射OP
あと電池と軽量OBコア
AIうpする猛者はおらんのか・・・・ 未探査地区最奥部侵入がクリアできねえ 強すぎだろあいつら
ACSLPの防御値計算表の改定版を修正したものが出来たので投下
ttp://kissho.xii.jp/1/index.php ファイルネーム 1jyou97415.zip
コメント ACLAPの防御値計算表改訂版修正
DLキー SLP
エクセルで作ってるので欲しい人はどうぞ
>>760 の指摘してくれた右側の表を修正したものです
前回使っていたアップローダーは流れが速いみたいだから別の所に
あげてみた
出かけていたので遅くなりました
>>866-867 OPは淫天使で、とっつきは射程が短いが攻撃力が3000超えてるKWB-MARS。
腕は振りが速いのをチョイス。
OBと電池使って正面周りこんで切るスタイル。
ただ、OBが1回目じゃ電池使っても無理で、2回目のOBでようやく正面に
辿りつける感じ。皆一発で正面周り込めてたりする?
もし1回でいけてるのなら単純に自分が正面周りこむまで時間かけすぎなのかな。
飛んで切るって内容は試してみるよ!
それはそうとちょっと聞きたいんだが オルキス集光施設防衛のミッションで落ちてるはずのチャフが なくてガレージにも存在してないんだけど同じように持ってない人いる?
>>874 サクっと試したが、4発とっつき全てぶち込んだら落ちたよ
つか、正面に周らなくても適当に横から攻撃すれば良いと思うよ
普通に側面から右デュアルロケと左グレをぶち込んでればいけたが
>>869-870 W鳥火炎は、進めてる途中で、右腕の火炎放射入手してないOrz
ただ、3コンプしたデータがあるから、それで月光とかは揃ってる。
>>872 その可能性が高いかもしれぬ・・・
>>878 空中ブレじゃなくてもPETAL月光でいけたよ
勘違いしてそうだけど、あの電車はどこに当ててもいいんだぞ だから側面を切れとっつけ焼け
>>865 タイムか!
部屋に入らないようにかなり慎重にやってたらから時間のこと
忘れてたわ
ちょっと大胆に排除してみる!
両肩垂直とかの開幕撃ち切り即パージ くらいは簡単に覚えてくれるんだけどなぁ 肩にはブースター積みたいぜ
デアゴスティーニがやってくれないかな・・・ 毎号ACパーツが送られてくる月間アーマードコア
創刊号はGLITCHだな
>>878 コンバート無しで始めてEショ火炎なら昨日S出したよ
OB→電池→OBで前面に機体引っ掛けて少し上に撃つだけ
>>847 武装が撃ちきって無くてもパージするくらい諦めてる
PSP2台ソフト2本でAI同士の対戦できました 機体選択画面で△押せばAIに切り替えれます …が…これは… 酷すぎる…AIが変な動きしかしないです 普通にテストならちゃんと動くのに視点が下に向いたり ブースト吹かせっぱなしになったり延々歩いたり… これは仕様なのか?それとも何か原因があるのか、、、?
創刊号が不具合とかなんかその後ロクな事がなさそう
>>890 ステージによって動きが変わることもあるみたいだぞ
>>886 歴代作品のパッケ絵ACが全て作れるまで続刊ですね
>>893 PPのOPに出てくるコンセプト機体も勿論出るんですよね!
>>892 そうか、ちょっと色々なステージ試してみる
今アンファングもどきを淫天使付きで作ってるが、マシンガンを細切れにしか撃ってくれなくて困ってる
小ジャンプ移動したかと思えば歩く・・・謎だ
おい誰か船の地図教えてくれ あとすぐにエネルギー切れる 助けろ
いやだ
istd
おい、助けろ! 報酬分くらいは働け!
じゃ報酬額を
>>895 荒野では意味が分からない方向に進んでエリアオーバーしたりそたなぁ
>>887 最後まで購読しないとどんな機体かわからない!みたいにしたら面白そうだと思ったがフレームで容易に想像できてしまう……
増刊号はなんと実・E防スクリーン二個つき!
ぐらいでいいか
AIって普通のアリーナで俺がAIACを操縦して見せなければ学習しないよね? EXアリーナであまりの活躍ぶりにニートしながら観戦してるんだけど問題ないよね?
>>892 駄目だ…どのステージでやってもAIがおかしな動きしかしない
相手を追わないくらい酷い
横とって仁王立ちで戦っても勝てる
PSP側に問題があるのか・・・?
AIあぷろだの怪鳥は本当に強かった・・・精神的な意味で 最終的に領域外追放しか思いつかなかったぜ
AI AC AI AC AI AC AI AC オラクル みたいなことにならないよね?皆名前とか考えてるよね?
>>896 初めのうちは手動で連打してないと垂れ流すのを覚えない。
押しっぱなしでも垂れ流すよ? 間に壁があっても垂れ流し続けるAIになったけどな!育成時に間に障害物あっても無視だったし 障害物認識した時は止めて、ちゃんと当たるときのみ垂れ流すのなら連打が必要か
あれ? SLじゃACテストの報酬なかったっけ?
915 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 21:44:10 ID:E2O4iWXB0
>>911 惑星の名前付けてたら連れから美少女戦士かよって言われたでござる
>>910 楽しんでもらえてなによりなんだぜ。
ミサイル使えば簡単に落ちるからサイディングの練習にでもつかってくれ
新設基地制圧難易度下がってないかこれ
やっと100パーセントになった。 これで心置きなくAIを作る作業に入れる。
全機デストロイヤー○号(改)が付くアリーナならおまけとしてアップしてあるぜ。アップローダーの1番下の奴だ
全機ゲテモノ機体のアリーナでも作ろうかな 脚はフロートか4脚で腕は武器腕・・・どう育てるかが問題だな
こちらもkai対戦でAIをつかってみたが、動きがおかしい 真上を向きながらエクステ連発してる
フロートとタンクが未だに使えない、3・3SL・3P・3SLPとやってきてるのにだ 小ジャンプ便利だおwwwうぇwww
925 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 22:05:09 ID:4uuo79b+O
ゴッド・オブ・ネタパーツと名高い核腕を手に入れたので記念にIBISに核当てて来た。
道中のボスは核8発、IBISは6発とチェイン20発程度で灰になった。さすが核だ・・・。
そして弾薬費が驚愕の70000。さすが核だ・・・。
>>909 俺もなった。
みんなAI複数うpしてる?
俺のAIは(今育成中の奴除く)はどこのステージでもマトモに動くんだがなぁ・・・ 障害物に引っかかったりはするが
怪鳥的なAIが最強と予想
メイト脚と囚人脚があるんだし誰かAI作ってるんだろうか
メイトヒース脚は使ってはいるが再現はしてないな
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 22:22:34 ID:71US7LpW0
資源輸送艇護衛で発電機壊さない良い方法教えてください
>>931 >>1 にあるwikiのミッションのところからやり方みたいなものをまず読む
そしてあそこの敵はドア開けても部屋はいらなければ攻撃してこないので
ブーストで天井上がりながら発電機よけて攻撃し敵の数を減らしてから
部屋に入ってやると楽、ただ部屋入ってすぐに敵を倒さないと敵が発電機攻撃するので注意
またあせって自分で壊さないように慎重にやる必要もある
>>931 ビット積む→ドアから入らずにその場で撃つ→勝利
まあいくつかビット無駄撃ちになるけどな、壁に当たって
脚ってどれが使いやすいのでしょうか
935 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 22:37:42 ID:Yz56uHXB0
おまいらのゲドがvipのジブリスレで大人気だぞ
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 22:38:24 ID:71US7LpW0
3Pの橋に爆弾仕掛けてモノレール撃沈なんて生ぬるかったんだな まさかただの一般人を踏みつぶすことになろうとは ううっ、悲鳴が耳に木霊する……
おまいらに残念なお知らせだ。アドホじゃAIはつかいものにならない 挙動がひどいことになる。フロムに言ったってどうしようもねえよなコレ・・・
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/23(月) 22:44:30 ID:4zwRs7+zO
>>934 全パーツデータは
>>1 のwikiにあって
そこにコメントもあるのでそれ参照
バルガス空港警護にある隠しパーツの位置がよくわからない wikiに右側倉庫の中とあるが、倉庫らしきものの扉がとっつきで壊れない
>>938 だよな、俺も色々試してるが未育成〜ダメな子みたいなAIになるよな
とゆうかロックオンサイトを無意味に下げまくる、何故か。
>>937 クレイドル03破壊と並ぶ歴代最低ミッションだからな
あっちの方が規模デカいけど、悲鳴が聞こえる分こっちの方が悲惨だな
この依頼にも動じないエマは結構ドライ
>>941 レイヴン実はあの倉庫の扉は開閉式でな・・・
>>942 じょ、冗談じゃ こんな初歩的なことを訊いてすまなかった
助けてくれレイヴン WAKEを搭載した高機動型ACを作ったんだが弾が足りない 俺にはブレードは使えない 何かいい武器はないのか
武器腕の核を使えば火力不足なんてことはなくなるだろう
うpされたのと少し対戦でもしてみるかな
核腕でラスト行くと必ずS取れる罠(罠違う
>>925 がネタで言ってるのかは知らないが、核腕は普通に強いと思うんだ
LRでルキフェルだろうがパルだろうがロックさえ出来れば半分勝ったも同然
※あくまで俺の意見です
>>938 それってアドホのせい?
通信対戦自体のバグ?
>>947 両手に武器持てばいい
あとインサイドにデコイではなく発火ロケットを積んでですね
>>951 PS時代は数値しか見てなくて、核二つ積んだ重二でHを倒したのも良い思い出です
>>952 通信対戦自体のバグだとおもう。kaiでもアドホでもPSP二代でもおこる
両鳥投擲AIが強い!
でもAI同士の対戦だったら、腕核は強いかも知れないな。 作る気はないけど
干<拡散レーザー腕とかいいんじゃね?
アリーナのプロフェットっていう奴がタンクじゃないのにエネルギー砲みたいのを撃って大ダメージと熱暴走するんだけど、これは格闘諦めてエネルギー弾回避専念?
主砲でも喰らってるのか 距離離せば当たらないよ
>>959 四脚も構えずにキャノン撃てる(地上限定)
そしてやつのE兵器は威力だけなら最強
でもEランカーだし普通楽勝だぞ
SLになってからブレードがちっとも当てられなくなってしまったんだが うまく当てるコツとか当てやすいアセンとかがあったら教えてもらえんだろうか 3ではブレオンでアリーナ制覇できたがいまじゃDランクすら怪しいぜ
4脚軍団と戦ってたらノーリー?を思い出した
うおおおおおお! みんな聞いてくれ、超重要なこと発見した アドホック対戦だとAIがくそな動きすると言った者だが原因判明 キーアセンがどうやらデフォでないとダメなようだ 変更したキーアセンだとそのままのボタンでおしやがる模様 次スレにテンプレ入り頼む
>>964 ということはキーアセンさえ普通なら
ちゃんと動いてくれるのかぁ
6分前に発言してるしいるんでは?
>>965 バッチリ動いた
なぜおかしな動きばかりしてるのか調査してたがわからず
↓
うpロダのデータ様のデータでも確認
↓
やっぱりおかしな動きをする
でも俺のAIとは違うおかしな動きをする
↓
自分で操作する為に自分のキーアセンに変更する
↓
俺のAIと同じおかしな動きをする
↓
ってことはまさかアセン?
↓
キーアセンデフォにしてみた
↓
俺gj
今知ったけど、OB中でもブレホはきくんだな
これまで全てのシリーズで一切キーコン変えなかった俺には 分からなかった訳だな理由が・・・俺のPSP2台使ってAI同士戦闘させても何もならなかった から「?」だった
後は低速回線で遊んでAI対戦にどのくらい影響が出るか、かな 3Pのときお互いADSL回線で対戦してみたら遊んだらちっとも動けないくらいに重くて酷かった
すげー初歩的なバグを残しやがったな
OBを使う癖付けたら近距離の撃ち合いが楽しくなってきた しかしサテライトが安定しない。というよりあまり使う方向に頭が働かない なんか自転車に乗れなくて必死だったショタ時代思い出してきて、はがゆいやら楽しいやら
AIデータってACwikiにあぷろだあるのか?
ローダス兵器開発工場救援のMWC-LQ/80が取れないぜ… PS2版で苦労した記憶がないのにトラーゲンの挙動変化と視点操作のしづらさでここまで変わるとはorz
電力施設崩壊阻止が全くクリアできません 最後に出てくるACが強すぎます 武器はエネルギーライフルと月光です 平行移動とブーストとビームを延々やってもジリ貧状態で死にます 近接戦に持ち込むとさらに早く死にます 何かよい方法ありますか? ACに辿りつくときには体力5000ちょっとです
>>979 ・電池を積む
・両肩オービットを積み込む
・E武器をやめて800か1000マシを積む
・初期ミサ+24連動で倒す
好きなのを選ぶんだ
>>979 正直800マシ以外何も装備しなくても勝てる。騙されたと思ってやってみろ。道中の無駄弾はしないように。天井砲台とかは放置、ガードメカが気になるなら軽めのブレードでも持ってけ
中〜遠距離型の地上戦闘AIを作ろうとしてるんだけど 距離はいい感じに取ってくれるんだが平行移動をほどんどしない そのせいで壁やエリア端にハマるんだがなんとかする方法ない?
AIで対戦のデバッグしてないのかw
つうことはサイティング時常時W鳥機体を作成し、片方のトリガーと武器変更ボタンを入れ替えれば リロキャン使いこなす機体とかも作成できるのかな
いまから
>>968 の家に行って煩悩ハンドとる作業してもいいレベル
サンクス
800マシンガンにして再度やりましたがまた死にました 相手の攻撃の避け方は単調だとマズイのでしょうか
>>985 今日に追加でもう1本SLpを買いに行った価値があったぜ…
2本買ったもんだから後にも引けずただひたすらに原因を探してた
え?何もしかしてSLPから始めたら3Pの復刻パーツ手に入らないの? コンバートしたらしたで難易度ハード選べないしどうなってんの
>>986 グレがとにかく痛いから出来れば距離を取る
膝構えてプラズマ打ってる時が相手動かないので攻め時、プラズマは避けるの簡単
とりあえず内装とか変えてる?
>>986 冷却とコアの耐熱は高いの選んでる?
デブと戦うまでにAPの減りを抑えるのは大事
デブは遅いし隙が多いけど火力が高い
避けれないと負けるよ
ミサイル、グレ、ブレ、プラズマ砲が襲ってくるけど
ミサイル以外に当たるのは基本NG
>>986 相手の動きを良く見るんだ
動き回ってグレネード→止まってプラズマの基本繰り返し
相手が動き回っている時は回避に専念し、プラズマ打ち始めたらよけながら攻撃
これ繰り返せば結構簡単
回避できずどうしても勝てないならガチタンにチェーンガン積んで左腕に実シールドで良いんじゃないの
>>986 両肩オービットばら蒔きながらひたすら逃げるのマジおすすめ
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/11/24(火) 00:45:03 ID:OiBoqhGBO
うちのAIがサテライトの良い練習台になることに気が付いた。 うまく回らないと鬼ロック唐沢&砂で消滅する羽目になるがうまく回れば楽勝。 ・・・こんなAIいらないよね。
AI育成ってランカーに負けても経験ともらえるの?
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