【PSP】ウォーシップガンナー2_2番艦【鋼鉄の咆哮】
■概要
「ウォーシップガンナー2 ポータブル」は、ミッションクリア型の海戦アクションゲームとして発売されたプレイステーション 2用「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」のPSP版。
仮想世界を舞台にプレーヤーは軍艦の艦長となり、艦船の設計から海戦アクションまでをこなして、数々の任務達成を目指す。
装備換装モードでミッションの内容に合わせて艦船を設計。艦船は船体をベースにすべてのパーツが入れ替え可能となっており、歴史に残る名艦船を再現したり、自由な発想で奇抜なデザインの艦船を造ることもできる。
戦術パートでは自ら設計した艦船を操作し、砲を“狙って当てる”アクションのほか、バルカン砲による連射、ミサイルによるロックオン攻撃、魚雷による強力水雷攻撃、飛来するミサイルや飛行機に対する自動迎撃など、さまざまなオプションを選択可能。
同じミッションでもさまざまなスタイルでの攻略が楽しめる。ミッションを達成すると報奨金が与えられる。
これを元手に新しい部品を開発し、より強力な艦船が作成できる。また、10種以上の航空機やPS2版では入手できなかった「反物質砲」や「160cm砲」などの追加パーツも登場するほか、全てのパーツの研究開発が可能になっている。
PSP 版ならではの機能としてアドホック通信による協力プレイに対応。
最大4人で協力して、「協力作戦」、「サバイバル」、「ボスラッシュ」、「インフェルノ」の4つのゲームに挑むことができる。
また、プレーヤー同士で対戦する対戦モードも搭載されており、他プレーヤーの艦と直接戦うこともできる。
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テンプレここまで、2番艦出港!
<<1乙
電磁βさがすかな
>>1乙
これは乙じゃなくてハウニブの機動うんたらかんたら
>>1乙です、艦長!
地獄の門堅すぎだろこれ
たまになぎ払い方向変えてくるしお前はG級グラビモスかと
いちおつ
なんかにゃんこビームが強く感じる…
効果音も愉快で素敵。
これ、PS2版と比べてかなりバランスが変わってるんだな。
特殊任務のイカとドリルに勝てねーよ
一乙
にゃんこビームはうちの艦の主武装だな
弾数少ないから12匹乗せて、さらに弾薬庫も積んでる
はやく無限欲しい
一乙であります
携帯機なんで寝っころがって出来るしPS2と比べてロード早くていいわぁ、
まぁ旧型PS2とくらべてだけどね・・SCPH-3000(いまだ健在であります)
1乙。
無限装填装置、本当に開発できずに悩む始末。
ウィキに雑魚艦艇名鑑などもつけたが、無駄だろうか?
ハリマの一撃が強すぎるんだけど
どうやって勝つの?
1艦長、乙です!
一瞬、Wikiの船体や艦橋の項目に例えば、これは扶桑型の船体である、大和型の艦橋である、
みたいな事を書いておけば実在艦艇再現してニヤニヤするのに役立つと思ったが
そこそこの努力と艦艇の知識が必要になりそうなので諦めた
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:38:48 ID:VMHz9WWI0
ヘルアーチェで土台壊して本体やってたら80cmの弾切れたorz
パルスでDDつぶしてみたけど補給出ない・・・
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:48:02 ID:xnCx3yIu0
南東の海から離脱せよとかのミッションを副目標全部クリアしてから間違えて撤退してしまうことがある。
南東の海に行かねばならんのに・・・
>>18 主砲弾切れして最後は根性と機銃で削ってたけどあと少しのところで操舵ミスって沈んだ。
大型弾薬庫とか砲の数増やすとかで対応できんかな、操舵ミスさえなければノーダメなんだし。
実はアハトアハトの方が早いとかそんなオチはないよな?
バランスむちゃくちゃだなぁ
ガチ防御戦艦でも、レーザー超兵器の大砲喰らったら死ぬって何だよそれ。レーザーが主力じゃないのかよ
かといって、速度重視の必死逃げ高速船だと、当たるか当たらないかのただの運ゲーになるし。
どうしようもねえ・・・
空母で攻撃機に任せようとしたけど、大砲の射程が長すぎて逃げれん
>>17 そうなんだけどサウスダコタとかフッドとか設計図が存在しない艦の艦橋もあったりしたらもしかして作れるのかな〜と思ってね
前スレで6周クリアでがっかり対消滅砲が〜っていうのはあったけど、
新しい装備の開発可能条件(もしくは取得条件)のまとめって無いの?
>>22 フッドは確か英海軍艦橋βの筈。
だから細長い船体さえ使えば簡単に再現できる。
サウスダコタは無理。あの煙突一体化艦橋は無い。
>>23 今のところ新しい装備は周回クリアのみだからな・・・
いつになったらイタリア艦とイタリア航空機が追加されるんだこんちくしょう
あとフランス系も全然いないなぁ
ドリルミサイルってあてるとしっかり掘削音が聞こえるんだな
ミサイル空母にイージス載っけたら楽しすぎるww
ドリルミサイルつええの?
射程あるし対潜できるしそこそこかな?
160cmついに手に入れたがなんぞこのチート性能…
その場から動かなくてもほとんどのステージクリアできそうだな
波動砲弱体化しすぎワロタw
グロースシュトラールの光学兵器意味ねえ…
当たらない上に主砲が即死攻撃とか
とりあえずノーマルでここまで駆逐艦できたがそろそろきついかしらん
アヒル軍団強すぎwwwwwww
>>21>>31 だから、あれはグロースじゃなくて超ナハトシュトラールだとあれほど
160cm砲とかどうやって積むんだよ・・・。
トップヘビーで見た目が美しくなさそうだ。
艦橋を一番最後尾に持ってくるんだ
そうしたら結構いける
今回も出てくるとげえ、ってなる
改ノーフォーク、うざさがレベルアップしている気がする
レールガン、装填時間が大幅に改善されたのはいいが
やっぱり砲塔が回らないってのはつらい
80cm砲が万能すぎるのが悪いのか…
AGSも侮れないな、20基もあると後半の雑魚でもガリガリ削りやがる
>>25 イタリア艦ならアキーラがあるじゃん
どうでもいいけど
無限装填と超重力は今回も開発出来ないのかな
乗り換える毎に積み替えるのめんどくさいぜ
出来る
今回は全て開発可能ってなってたしな
まだ二週目の自分には開発条件なんてわからないけど
君塚艦隊戦二周目で航空戦艦殲滅が達成できないんだが…
途中で改伊勢が一隻消滅(攻撃が当たる前にレーダーからも視界からも消失、もしかしてキャラオーバー?)するのが関係あるのかな
ちょっとだけ頑張って、エクストラの1/144ぼるけんを倒しまくってみた。
一度に獲得できる功績値の最大は800万だった。
マイナーゲームだから仕方ないけど
攻略本を売ってる書店が見つからない
レールガン∞ゲト
どう見ても160cm砲の方が強いです。
ちょ、水上要塞無理w
避けた方向にビーム曲げてくるとかどうすりゃ良いんだよこれ
攻略見たら後ろ向きに動けって書いてあったが思いっきり追尾されましたよ!?
>>47 後退戦法はポータブルでは無駄だと聞いた
チャージ始めたら90度回頭で何とかなると思う たぶん
チャージ見てから曲がると曲がった方向になぎ払ってくるから
撃ってから回避するのが正解かと思ったんだが
それでも追尾されるときがあるのはなぜなんだぜ?
つーか周りに防衛タワー建ててるから
足下がお留守なのが弱点なんだと思ったら普通に真下に撃ち下ろしてくるし!
メカ物のお約束って物があるでしょう?
鋼鉄の鉄の塊で出来た地獄門に隙はなかった
当たり判定デカい船だと避けたつもりがケツを焼かれるので
超高速艦を作って走り回るんだ
弾薬の補給が勝負の鍵だ、あとは気合いで
そうか。
北極のアレとか南極の大王でいつの間にか4万ダメージ受けて轟沈したのは
俺の空母のケツがデカかったからか!
あのひまわり戦のバランスが一番好きだな
適度に削ってくる豆弾と必死で逃げなきゃほぼ即死のビームが楽しすぎる
コーエーの中の人
「うはwwwww超兵器にビビってるwwwwwざまあwwwwww」
ってニヤニヤ見てそうだなぁ
GJ
金策がてらいろんなステージやってんだが
ハリマが倒せなくなった
別に2週目とか難易度上げたとかないんだけど
なぜか一発で沈められる
一回倒すと強くなるとかいう仕様ですか
演習の難易度が変わってるとかってオチだろ
いや、変わってはなかったよ
普通にストーリー上でやったときはそんな苦労もしなかったんだけどなあ
使用艦が変わってるとかじゃないの?
みんなまだ飽きがきてないようだな
6周目とかいってるしそんなに面白いの?買おうかな
マイナー良作ゲーは人を選ぶけどはまる人にはすごくはまる
>>47 縦か横のなぎ払いしかないから
チャージ始めたら要塞の方に90度曲がって突っ込むで避けてた
自動装填装置Xがどうしても出てこない
拾得アイテムだから運が悪いのか・・・
>>58 設計に固定配置ではなくかなり自由があるからな。
ヂューンよりカスタム派な人ほどハマる
opデモでカスタム艦がバトルするし
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:38:17 ID:VMHz9WWI0
50ktくらいあればヘルアーチェに向かって突っ走っても避けられるよ。左右に振るのはタイミングミスるとモロに喰らう
大体傘が開ききって8秒ちょいで撃ってくるから、発射寸前に面舵・取り舵取って急速全身掛ければ大丈夫
PS2より取り巻きの艦艇がかなり減ってない?戦艦・潜水艦がわらわら居て
そいつらの砲・雷撃が痛かった気がするんだけど。ヘルアーチェのビームも後進が利かない代わりに誘導が弱くなってる気がする
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:44:57 ID:43iI5w8Y0
160cm砲入手したんですがゴキブリ野郎にロックオンしたんですがダメージが与えられないんですが・・・
あとイカ野郎にロックオンできないのは仕様でしょうか?わかる方いますか?
雑魚敵には無敵でも超兵器には役立たずの160cm砲・・・
ちゃんと与えられてるはずなんだが・・・
俺は160cm砲の連射で倒しまくってる。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:49:02 ID:ioP1Obkz0
反物質砲とレールガン∞が出ないな…
160cm砲はゲトしたんだが上記の二つは周回クリアじゃ手に入らないって事?
情報求む。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 13:11:39 ID:pYC3sg4q0
アルケオプテリクス弱すぎ
撃破数稼ぎには
もってこいだな
46ノットで急速前進Uと100cm積んでハリマやったら余裕すぎて
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 13:40:42 ID:hJBo8dSpO
まったくのお初だが、買っちまったよ。
>>47 40ktちょいの戦艦でも7000〜6000程度の距離で前進Uをずっと行いながらぐるぐる回って
適当に80なり100なりで撃ってればそれだけでビームはほぼ当たらない
当たると思っても、後ろに逃げればまず当たらない、逆に横に逃げると死亡フラグ
超兵器で一番鴨なのは鵺だと思う
売ってないよ…
人気なんね
川崎とかのヨドバシビッグでは普通に売ってたぜ
空母って明らかに受けるダメージ多くない?
20cm防御のフリーゲートよりも、31cm防御の空母の方が喰らうダメージどう見ても大きいんだ。
どちらも同じレベルの防御重力場付けてるのに
4周した時点でレールガン∞の開発できなかったが
特級まで階級あげたら出た
グリペン入手で空母最強伝説はじまたと思ったら
ハリマに一撃で落とされたでござるの巻
>>66 もちろんHARDで報酬金額あげてるよな?
一周めの筑波ルートで空母十連は無謀すぎ?
とりあえずまだパナマ運河を通る所なんだが
クリアしたステージしか協力できないのは残念だな
>>79 それでいて部品が手に入らないという…
うっかり撃破ボーナスに届いたら爆死とか終わってる
クリアしたステージしか協力できないのはいいと想うぞ
別に糞難しい難易度でもないし
そのシステム組んだら協力してさっさとアイテムとって速攻飽きる気がする
てすくchにいると
これくらいのキチガイ度じゃ普通と思ってしまうようになった
一週目の要撃!帝国南進艦隊がクリアできん…
なにこの魚雷と航空機祭
>>60 海賊旗おすすめ。
>>73 甲板装甲はかなり薄いから
甲板が広い空母はダメージ受けやすいんじゃないか?
潜水艦が上手く操艦出来ない…orz
>>85 深度調整は戦闘中はせず、深々度に逃げ込みやすい深々度手前か真上の死角を軽減出来る潜望鏡深度から魚雷を撒くのが無難
どうしても駄目なら浮上して駆逐艦モドキとして使う
攻略本買ってきた
無限装填装置開発8周目以降ワロタ
>>88 パーツ取得は開発条件にある?
無かったら必死にぼるけん狩った俺涙目なんだが
これ照準がちゃんと対象捉えていないうちでも
砲はすでに旋回済みなのね
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 17:58:40 ID:kwOTaRgn0
もう聞き飽きたと思うが
今日やっと会えたんで言わせてくれ
ハリマ強ええ・・・OTL
ねえこれもしかして難易度一番下からやり込んでかないときつい?
ノーマルで始めて小型艇ぼろぼろ出す奴までは辿り着いたんだが既にこいつに勝てる気がしない
>>89 必要だから安心して周回してくだちい
>>92 兵装の種類が多彩だから色々試してみると倒せるかも
>>91 つ【空母、島影、レーザーポインター】
>>92 どうしても無理なボスだけ下げて通常ステージはノーマルで大丈夫
多分
>>92 ベリーイージーかイージーでストーリー楽しんで行けばいいと思う
ハード限定アイテムは後から攻略サイトでも見ながら演習で取りに行けばおk
ベリーイージーなら一周目はまず詰まないからサクサク進む
ただし二周目はベリーイージーでもかなりキツいから覚悟すること
ULTRA HARDのイカが強すぎるんだが
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 18:30:23 ID:ioP1Obkz0
巨大空母+アヒル爆撃機+長距離SSMでアウトレンジでハードのイカは殺れたが…
ウルトラは手が出せんな
wiki情報ねぇーー
とりあえず戦車版でも出してくれ。
バルカン特攻船が楽だな。
>>93-95 色々ありがとう、とりあえずそこだけ難易度落としてクリアしたわ。
一つの船ひたすら増築改築してきたが色々な武器積んで試してみるよ、心が折れたらベリーイージーにするわ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 19:00:35 ID:Q6Z2hYTB0
フレチャーの設計図が手に入った。PS2版では何度やってもダメだったのに・・・
今回はパーツや設計図は手に入りやすくなったのか?
装備換装で艦旗変更で「ウィルキリア王国旗」となっていれば
ウィルキリアルートなんでしょうか?
違っていれば、簡単に自分がどのルートか調べる方法はありませんか?
ずっとプレイしていて、上記に気がついてサイトを調べて日本ルートへ行ったつもりなんですが
上記状態でわけわかめです。
↑最初からやり直しています
>>101 √によって副官が違う、各国√の軍に所属する人物が副官になるから
副官になった人で判断すればいいよ
PS2版を加筆修正したものらしいから個人の好みによる
∞レールガンの表記が見当たらないのだが
522 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 01:26:14 ID:/kJsEOyB0
ブリーフィングを見て、優男が出てきたらヴェルナー。
じいちゃんが出てきたら筑波ルート。それ以外は独逸ルート。
△で格納庫からブリーフィングを確認できる。
>>105 中身がどんな感じか見てみたいんだけど1ぺージだけでもアップするのは無理?
>>104 せっかく教えてくれてるのに申し訳ないですが
それがわかっても、どのルートかが・・・・
>>106 ありがとうです。
艦長:シュルツ 副官:筑波=日本
??=ドイツ
艦長:ヴェルナー 副官:??=ウィルキリア
でしょうか。
>>108 副官が筑波なら日本
ヴェルナーならウィルキア
どちらでもないならドイツ
ドイツルートの副官は強いて言えばナギ。
110 :
967:2009/11/21(土) 19:25:28 ID:cKzqPmJs0
111 :
110:2009/11/21(土) 19:27:14 ID:cKzqPmJs0
ちがわい!艦長はシュルツで固定
博士、おやじ、にーちゃんの誰が画面に出てるかで判別出来る。この三人のうち複数が同時に出てくることは無い。本編では
よって
筑波のおやじがいる→日本ルート
博士がいる→ドイツルート
ヴェルナーのにーちゃんがいる→ウィルキアルート
113 :
110:2009/11/21(土) 19:28:45 ID:cKzqPmJs0
誤爆を誤爆しあた。すまぬ。
>>109 >>112 シュルツ固定すま。勘違いしてた。
情報ありがとう。
最初にやったのがウィルキリアルートだってことがはっきりしました。どうも少し辛いと思ったんだ。
今は間違いなく日本ルートにいることが判明。
ほんとレスありがとうございました。
AGS自動兵装のはずがうんともすんとも言わないんですが何かの補助システムとセットじゃないとだめとかでしょうか?
迎撃の補助システムがないと自動運転できないんじゃなかったっけ?
勘違いならすまそ。
もしかして反物質砲は10周以降?
7周目いったけど何も出なかった
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 19:51:31 ID:ioP1Obkz0
ドリル戦艦開発書所得した強者はいるんかいな?
現時点で航空戦艦500沈めたが心が折れそうだわな…
>>116 ありがとうございます。
ちゃんと自動兵装ONになってるんですけどね^^;
イージスシステム積んでると目標が複数になって混乱してるとかでしょうか?
肉薄してもぴくりとも動きません^^;
>>119 自動兵装対応装備でも自動攻撃してくれるのは対空とミサイル・魚雷の迎撃に対してのみで
対地・対艦攻撃してくれるのはSELECTボタンでの迎撃モード時だけなはず。
15cm砲や速射砲と機銃装備のみ、とかで一度試してみるといいよ。
間違ってたら指摘よろしく。
>>121 ありがとうございます。
早速やってみます><
地獄門やっと倒せた…
「ぐるぐる回って」って要塞の周り回るんじゃなくて
その場で旋回し続けろって意味だったのね、通りで避けられないわけだ
アドバイスありがとう
>>121 やっとAGSが自動で迎撃してくれました、
こいつは強力すぎる......
プラズマ砲手に入れたけどすごいね
装填に時間かかるけどいい
>>117 イカの面で光子榴弾砲を開発して来るんだ。
>>118 もうやったぞ。60回程度の出撃で音を上げてはいけない。
PS2版など250回もの出撃を強いられたのだから・・・;;
しかし現在15週で帝国ルートが出ると言ううわさがあるが・・・
うそっぽいな。
>>118 君塚直轄艦隊を63回ほど殲滅するだけの簡単なお仕事だよ
へっへーもう正面からの魚雷やミサイルなんてこわくねーぜ
ところで副長デートをもう10回はやってるのに真ドリルに進むためのアヒル戦艦どころか
部品コンテナすらでないのですがどうしたr
ウルトラハードって謎の装置η使えないのな
なんも知らずに始めたら、全砲門沈黙してて最初パニクったわ
それにしても、無限装填開発は8周かー
付け替えがめんどい
ぼる犬近寄っても離れても一撃隠れる場所すら無いだと…
>>127 あら、マルチまであるとは。
お役に立てず申し訳ない。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 20:40:19 ID:ioP1Obkz0
>>117 反物質砲ってどんな武器かすら不明…
黒い雷球でもブッ放すのかねぇ?
ヴァイセンベルガールートとナギルートあるとかきいたんだけどこれってホント?
あら葉巻が倒せないよ(´・ω・`)
自分でエレクトロン使っても当たらないのに何故
>>134 ナギとのラブラブルートが有ったら行きたいなぁ・・・。
ホモの相手はもう嫌だ。
ところで、某乳揺れを期待したのに出てこないのはどういうことだ>肥
テクモとのシナジー効果が出ていないじゃないか。
>>134 帝国軍ルートとかマジであったら最高なんだが
>>138 自艦
ヴィルベルヴィント
敵艦
ギリシャ文字多用の巨大航空戦艦
(艦載機はハウニヴーW)
とかやれとかいわれたら発狂するぞ
>>138 我が軍の超兵器が解放軍に奪取された
超兵器を破壊せよ
超・ハリマ
規制解除あったっけ?
>>107 肥に怒られちゃうので勘弁して頂きたい
まあ81cm砲だとかお茶目なミスはあるものの実際手元にあると便利だと思う
協力プレイは参加人数に応じて敵性能も変わるのね・・・
後マルチ用設計図に例の副官が乗っていた艦が用意されているみたいだからチーム対戦を用意してくれればなお良かったのに
イカが倒せない・・・
みなさんどんな装備で倒しましたか。
至近距離で80cm砲連射する戦い方が悪いのかなぁ。
毎回思うが、拡散荷電粒子砲強すぎる
超兵器がゴミのようだ
>>141 実際使うと分かるけど、銀婚式以外は対戦では勝ちにくいと思う
銀婚式の兵装がおかしい
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 21:42:30 ID:ioP1Obkz0
>>126 PS2もやったがドリルだけは手に入れてなかったな…
1505個の内1400は入手したが後の100って一体なんなんだろうね?
航空機とか怪しいんだがな…
改めて言わせてもらうが、航空機がつえー
ドレッドノートをグリペン×10機で沈めやがった…
うおぉ、、、Kaiやろうと思って買ってきた無線子機が64bitOS非対応だった・・・
全国の艦長と和気藹々できると思ったのに・・・
特殊弾ってどういう効果?つくったら砲弾の威力上がるの?
つくっても開発増えたりしないし・・・
>>118 フリゲートに速度アップの謎の装置全部組み込む。
武装はAGSとCIWSとRAMで固める。
難易度はベリーイージーで。
これで突貫。すさまじい暴走フリゲートが見られるぞw
ヴォルケンクラッツァーがやばかった
接近しようとしても砲弾が…
XLink、PSP > Other > Testに部屋を建てて待ってみる。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 22:44:08 ID:a2VNZPfZ0
こんな事は今さらだと思うけど、私のあいまいな記憶が確かなら
1500の内にレア設計図や勲章や艦旗なども確か含まれていたはずなので
今回追加された25の内15は通信勲章なので残り10が武装や航空機等なのは明らか?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 22:45:32 ID:4mWkTg1Q0
小学のころにこれをBOOK OFFでみつけ買ってクラスで
ビスマルク、ビスマルクと騒いでたのはいい思い出
まぁ、いまも原子記号の
Clをみて軽巡って騒いでるわけだが・・・・・・・・・・・・・・
まじ、変態
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 22:50:45 ID:EvnhGzu/0
部品が陸にあるだけどどうすれば…
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 22:55:04 ID:EvnhGzu/0
そんなのがいるのかorz
バグかと思ってた…
>>154 VPって言われると、なんとかプロファイルじゃなくて防御区画がうかぶw
真ドリル戦艦を使ってみたんだが……ドリルの威力ヤバイな
おまけ程度の威力かと思ったらガリガリ削れるじゃないか
英語なんかで最上級見つけてニヤニヤするのは誰もが通る道
誤用だけどな
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 23:43:54 ID:cKzqPmJs0
演習でUltraHard2週目をSクリアするとマークが光り、
全ステージ光らせると良いことがあると
対戦相手から聞いた。
どんな良いことなのか誰か確かめてm(_._)m
>>161 いやいや、そういう現実的な軍事知識じゃなくて
ゲーム中でどういった扱いがされているかじゃね?
俺も開発はしたものの特に弾種選択とかなかった気がして
戦闘中に自動で切り替えてんのかなと思ってるんだが?
航空機に対して三式弾とかあって使えればおもろいんだが
どう見ても通常弾が直撃している感じだよな
>>118 自分は双胴戦艦に160cm砲を7基ほど積んで、謎η付けて照準γ付けて謎とかで速力を110ktくらいに調節して、開始から全速でそのままの方向へ進み、主目標達成したら機関停止。後は160cmの砲声がほとんど聞こえなくなるまで放置してやってた
ハ・・・・・・ハリマステージの陸にある砲台
なんであれ食らって900以上のダメなんだよ!一撃で沈んだぜ なんかおかしんじゃねーのこれ?
>>163 徹甲弾は対艦ダメージUP
新型弾頭はミサイル耐久値UPで迎撃されても落とされにくくなる
炸裂弾は要するに3式弾ちなみに時限と近接でがエフェクトが違ったはず
書き忘れ炸裂弾は開発すると確か高角砲と15cm砲までの自動迎撃兵装が対空射撃したときにAA弾に切り替わる用になるだったはず
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 00:30:05 ID:TOIshlYk0
このゲームを持ってるやつは勝ち組?
反物質砲ゲト
波動砲βとってイカ墨まで開発したら作れるようになってた
>>163 ちなみに追記だが、新型徹甲弾開発すると水中弾使用可能な。
敵艦手前の水面を狙って打つと魚雷みたいにしてあたる。
威力的にはそれほど変わってるかどうかわからんが・・・
開発がPS2版からだいぶ変わってるなぁ
攻略本買うか・・・
172 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 01:02:42 ID:1v8bqA900
>>163 マジレスすぎたか。
このゲームもいちおうウォーゲームだから、
この手の質問は、この板の住人には知っててあたりまえなので、
スルーされているのかと思った。
弾頭については通常の兵器と同様だし。
先のwikiにも、時限信管と近接信管の効果の違いとか、
通常弾、徹甲弾、被帽付徹甲弾の違いは書かれていたから
勉強にもなると思ってね。
なぜミリオタは無駄に上から目線なの?不愉快……
Uボートやってる!潜水艦サイコー
>>173 何故ゆとりはちょっと上から見られただけですぐ発狂するの?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 02:44:06 ID:TOIshlYk0
でも鋼鉄っぽくない?
対空レーザーとかは命中するようになったの?
ハァ〜ハリマと戦艦で砲撃し合ってなんとか轟沈させたぜ…
双胴の悪魔、東亜の魔神の名は伊達じゃなかった…
あれほど敵が撃った砲弾軌道を見るゲームも初めてだったw
壊れた副長ではないが友情が芽生えた気がするぜ!!
ってかムスペルヘイム弱いな…
シリーズを重ねるごとに弱くなっているような気が(PC除く
80cm防御(ただし集中防御)+防御重力βの巨大空母に、
280mmAGSとにゃんこレーザーてんこもり+アヒル爆撃満載状態で
2周目Hardハリマにガチンコの砲撃戦を挑んでみた
開幕からアヒル発艦しつつ回避運動一切無しでまっすぐ突撃
ぶつかりそうになる距離での反航戦の後、
ハリマの艦尾にこれまたぶつかりそうな距離で張りついての殴りあいの結果、
ヤツのHP残り1/5くらいのところで我が空母爆沈
うん、やっぱりいくら防御力上げても避けなきゃダメだ('A`)
艦橋を船の最前に設置して、100cm砲を六門後ろ向きに配置した逃げ逃げ決戦艦でようやくボルケン撃破した。
あらためて見ると変な艦w
>>180 集中防御で艦首と艦尾に弾を喰らってどうする
相変わらず涙滴型潜水艦でも潜航速度が半分か…
WSC3みたいにしてほしかったなぁ
VLSも専用のデザインじゃないと格好がつかないし
いい移植だけに注文も多くなる
…あっ、アンケートは送ったゾ
米国空母Vがとれない;;
ステージ320の二週目以降ですよね?
小型戦艦の設計図だけたまっていく・・・・・・。
ひたすら部品コンテナ集めなければならないのでしょうか?
>>185 米国空母Xは2週目570じゃないか?
320は米国空母Y、ハードでだ。
ぐは、攻略サイトの情報逆になってるし・・・・。
ありがとうございました^^;
空母で十連続ステージクリアしたのに勲章貰えない…
やはり途中で演習を挟んだり空母船体を替えたり難易度を下げたりしたのがいけなかったのかな?
ちなみに一周めの筑波ルートで、ガトゥン水門からデュアルクレイター戦までこなしました。
こういう系のゲームしたことないんだが
俺には無理かな…
みんな複雑そうなこと言っとる
氷山のステージが弾幕濃すぎてあばばばば
チャフの存在に気がつくまで無理ゲーだった
俺だって初めてやった時は最初のデモステージで撃沈されまくったんだから大丈夫だ
ガスタービンと原子炉の出現条件てなに?早いところ空母の機関を乾燥したい
>>189 大丈夫だ。
このゲームでは古き良き大艦巨砲主義が生きている。
つまり、大口径砲で突貫すれば一部の敵とステージを除いて何とかなる。
難しいことを考えるのは2周目からでいいんだ。慣れた後でいいんだ。
>>189 いや、全然そんなことないよ
やっている事といえば
・自分の好きなように船に武器や司令塔を置く
・色んなミッションで俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!と楽しむ
・超兵器っていうBOSSに一撃で葬られて敵TUEEEEEEEEE!!!!と楽しむ
これくらいだし
難易度もその場で下げる事が出来るから
詰まったらベリーイージーモードで進めればいい
船の設計のPVだけはとっつきにくいかもしれないけど
難しそうにみえるけど、いったん説明書読めばすぐ理解出来るよ
空母って煙突いらずだからボイラーから切り替える恩恵少なくね?
猛禽海原に舞い立つが全くクリアできない。
何かコツとかないですかね?
>>195 置ける数的にボイラーだと出力が足りなくなるからな
巨大空母作るときなんて核融合炉使わないと速力が上がらん
>>198 いや、まだガスタービンや原子炉を作れない段階での話
PC板しかやったことないんだけど弾があたんねーなこれ
見下ろし型でまったりやる方がよかった・・・
201 :
189:2009/11/22(日) 11:17:00 ID:ifMlhV/R0
確かに飽きることは無さそうだな〜
ちょっくらyoutubeでプレイ動画みてくるかの…
>>199 ガスタービンや原子炉が無いのに何に切り替えるんだ?
お前は何を言っているんだ
>>197 太平洋機動艦隊戦
魚雷満載潜水艦か戦艦で北方迂回ルートで攻撃
敵本隊に突っ込むと確実に撃沈される
軍事知識ほとんどない俺に
駆逐艦と戦闘艦と巡洋艦の違いと長所短所を教えてくれ。
>>188ですが、大事な事を書き忘れていました。
どこが駄目なのかわかりません、誰か教えて下さい。
お願いいたします。
>>206 あんまり俺も詳しくないが・・・・
そもそも戦闘艦という大きな枠組みの中に
駆逐艦と巡洋艦がある
(両方とも戦闘する為の船)
で、これらは何が違うの?
って話なんだが、このゲームにおいては
巡洋艦の方が、駆逐艦より大きな砲や強い武装を積める
単純な攻撃力は巡洋艦の方が強いが
駆逐艦の方が旋回性能や、電子兵装の装備スロットが多い
と思っておkなんじゃねえかな
現代兵器で駆逐艦と巡洋艦を語ろうとすると簡単にはいかないのよ
遊んで見た
巨大空母
耐久力14000 対80cm完全防御
重力場β防壁β
究極超兵器の反物質砲に正面から突撃
ベリーイージー3500、イージー7000、ノーマル14458、ハード10564~21500、ベリーハード40203、ウルトラハード83576
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 12:18:19 ID:aN00w8e80
超波動砲つえ〜よ
苦労してとった価値があったわ(^^)/
WSCは3までクリアした俺だがコレは初めて。
フォーゲルシュメーラ強すぎる・・。
今まで姑息にSホーネットで削って来たがもう無理だ。
今、やっとドリル戦艦を使えるようになって試験運用してるんだけど、
敵のミサイル攻撃が船腹に当たると、「キュィーン」ってノコギリの音がしてノーダメージなんだ。
もしかしてミサイル攻撃に対して、ノコギリで迎撃してることになってる!?
原子炉でたわ。おそらく白鳥賞7級だけ取れば出る
一週目PAC-A-110の時点で出現したからたぶんあってる
ガスタービンがいつ出るのかわからん
開発:原子炉I 第7級白鳥賞/ボイラーVII ガスタービンI 第10級白鳥賞/EUR-D-290以降
取得:原子炉I PAC-C-120(H) / EUR-A-200(H) ガスタービンI FAR-F-093 / PAC-C-120
どうも。ステージすすめなきゃだめなのね。
防御の完全と集中の違いって何?
あと換装の%って少ない方が良いみたいだけどどういう意味?
>>204 北迂回してやってみたらさっきよりは長くいけましたが魚雷にやられました。。
これ戦闘機とかって無限に沸いてくるんですか?
倒しても倒しても増えていってる気がするんですが
TVで見たけど観艦式一度は行ってみたいなぁ
どうでもいいけど鋼鉄世界の艦船は居住性伊勢よりひどそうだ
>>217 無限に湧くっぽい
演習で稼いで防御重力場のいいやつか
耐久の高い船体手に入れて再挑戦の方がいいかも
あと囮用の戦闘機向かわせれば攻撃ゆるくなるよ
>>218 そりゃ実際のレア設計図とか比較して分かるけどこっちの艦艇は居住空間も兵器で埋め尽くしてるからなw
自動装填装置γだっけ?を装備するとそれまでへなちょこだったレーザー戦艦が
いっきに打ちまくりに化けました・・・・・。なるほどこれだから砲等二つ積んでも一個ずつしか撃てなかったのか・・・・・。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:33:25 ID:0UL7s0a7O
おまいら、楽しそうだな〜。
昼間だがXLinkやらんか?Other>Testで部屋立てて待ってみる
224 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:50:51 ID:wk2mMDGYO
怖いお兄さん達が強すぎる!なんでヤ○ザさんがレーザー戦艦何十隻も持ってるんだw
警察は何をしてるんだ税金かえせw
戦艦はあの世界での一般的なチャカです
>>216 集中防御は艦橋や兵装部分のみに重点的に装甲を施すため、艦首・艦尾の防御力が弱くなるがその分総重量が少なくなる
完全防御は船体全部に装甲が施されるから、全面等しい防御力が得られるが総重量が多くなる
コマンダーは艦首も艦尾も独立して耐久力持ってたから重要だったけど、まあガンナー2じゃあんま違いはない気がする
>>216 >>226に補足すると、
そのお陰で、VPは54%が理想とされる。
53%以下だと集中防御になるし、55%以上だとただのデッドウェイトになるだけだから。
>>200 セツコ、それガンナーやない。ウォーシップコマンダーや、多分
ところで潜水艦のためだけに購入した俺としては重要なステージで潜水艦使用不可ばっかでくやしいです
>>228 私は伊-400無双がしたかったです安西先生・・・・・
>>228 今回も潜水空母船体は無さそうだな。
WSC3とのローテーに入るか。
>>219 逃げながら対空ミサイル、対艦ミサイルを撃ってたらなんとかクリアできました
指揮値っていくつくらいあればいいのでしょうか?
高ければ高いほどいいんですか?
次回作では全ステージでの潜水艦出撃と大口径砲、水上機の搭載を可能とせねば…
巡洋艦にも35.6cm積みたいしHLGは鋼鉄3の改良版を使って欲しいな
>>232 俺もRAM満載で今クリアした^^ 戦法も同じでワロタ
指揮値は高いほど迎撃兵装がよく働くが、200くらいでいんじゃね
>>228 いや、だからコマンダーしかやったこと無くて
今回初めてガンナーやってみたら今一しっくりこなかったってことだろ?
>>200
236 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 15:00:51 ID:0UL7s0a7O
今さら、書店で軍艦の本や戦艦大和の本などを立ち読みしてる。まさか、ハマったかな〜?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 15:08:05 ID:0UL7s0a7O
実際、大和完成までに兵装や配置などもかなりの案があったりしてビックリ。
まっとうな軍ゲーした場合、無茶な砲の配置とかできないもんな。
ヤマトとか砲これだけ? とか思っちゃうからこのゲームで
史実艦再現すると弱く感じる。
発砲制限とかあるからいやだけど。
コマンダーも撃つ時いっせいに撃てたっけ?
大和はネルソン型みたいに主砲前部配置の案もあったみたいだね
ゲームで再現してみたら感じはよかった
>>238 まぁ同形艦の武蔵のエピソードに主砲発射したら対空要員で甲板に居た水兵
の3分の2が海に転げ落ちたと言うのがあるからな
PS2版だと全員が波に浚われるが
>>233 >全ステージ出撃可能
やめて!ペーターさん達が泣いてる!
大和の主砲って数えるほどしか撃ってないってなんかの本に書いてあったな
相手が輸送船かなんかを改造した空母で貫通したとか
大和の主砲弾が敵艦に命中したことあるのかな?
大和は2200人
やまとは108人
>>245 結構乗ってたんだね
とりあえず男たちのYAMATO見てくる
247 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 15:50:46 ID:0UL7s0a7O
来月、宇宙戦艦ヤマト見るぜ!
うぉーなんだあのフォーゲルシュメーラとかいうのは
早いしビームで半分削られるしレーザーユニットウザいしあり得ない。
まず対空装備で魚雷みたいに一回で何発も撃てる物がないんだけどどう攻撃すればいいの?
収容人数がどうのこうの言ったらピリッピとか説明がつかないから気にしないことにしようぜ…
ただでさえ後ろから追いついてきてスクリューの中に突っ込んで行ってるように見えて不思議なんだから。
>>248 兵装Bの対空ミサイルと補助兵装のイージス(マルチロックオン可能になる)用意するとかどうだ?
イージスは電波照準儀の派生で出てくる
空母甲板左はミサイルいっぱいあるからカタパルト右寄りにしてるのに
カタパルト無視してど真ん中発進して仕事して戻ってくる航空機はツンデレ
ミノフスキー粒子とズゴックワラワラ出てきたら
難しい作戦になるだろうな...
>>249 ピリッピは装甲に埋め込まれたり燃料として燃やされるから収容人員外だったような(w
>>250 イージスシステムをつけて対空ミサイルを放っても敵は1しかいないから1回につき1発しか発射されないんですorz
>>254 @:自動装填付けた対空ミサイルを連打
A:戦艦の主砲で粉砕
好きな方を選べ
>>243 一応当ててるけどものすごく命中率は低かったみたい
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:27:36 ID:BdnobF0b0
>>254 堅い航空超兵器相手にミサイルとか無謀過ぎ
レーザー撃ちに止まったときに精密射撃で主砲弾ぶち込め、勿論回避しつつな
攻略本売ってたんで衝動買い・・・
3200円高すぎワロタw
艦砲の命中率は5%あればいいとこだっけ
ゲームみたいに照準合わせて引き金引けば当たるなんてもんでもないし
敵の徴兵器の速度(80knt)に驚愕している仲間へ
我が艦は125kntです。
しまった、2週目もウィルキアルートに入った気がする
またあの地獄を繰り返すのか…
>>262 追撃を無視してさっさと海峡突破すれば良いだけなのに、なぜそこで助平根性を出す?
寄ってくるのを巡航で吹き飛ばしてたらついね…
実際だとこのくらいの角度でこのくらいの火薬量かなドーンってやってるらしいが、
ゲームみたいに照準合わせただけで全部自動計算されたら凄いだろうなあ。気候的な要因も絡むし。
>>264 いや、そもそもそれ以前に2週目「も」って事は、
1週目もウィルキアルートだったんだよな?
巡航すら無いデフォの巡洋艦で、よくあの猛攻を耐えきった上に殲滅まで出来たもんだと素直に賞賛するわ。
160cm砲の命中精度は異常
>>266 囲まれないようにしながら魚雷ゲーしてたら全部沈められたんだが感心されることでもないような…
2週目のフォーゲルシュメーラ取り巻き多すぎてワラタ
対空ミサイル+イージスやったけど全然ダメージ入らなくて爆死
武装が61cm75口径3連装12基のみの船で特攻したら勝てた
自分の腕ではこりゃノーマルが限界だな
ベリーイージーで始めたから、何も知らない俺は普通にウィルキアルートになったな。
3周目、アヒル軍団飛ばして突破しようとしたら、
脱出ポイント到達前にアヒルたちが包囲艦隊壊滅しそうになって焦ったw
262じゃないけど
よくわからんうちに進めてたらウィルキアルートに入ってた
攻略サイト見ると日本がお勧めらしいね。
ベリーイージーで突き進むか。
航空戦艦って強いの?
なんか中途半端になっちゃいそうなイメージがあるんだけど
航空機が強いから強いと思うよ
愛があれば強いよ
今金稼ぎでドレッドノート延々やってるけどもっと
うまい場所あったら教えてくれ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:51:17 ID:0UL7s0a7O
あら?尼、在庫切れ。
>>275 金稼ぎになるかはわからんが、序盤で超兵器100倒したら君塚マラソンで航空船艦999にしといたらどうだろうか。
二週目の頭でドリル戦艦完成した頃には当時作成可能なパーツは全部作成済みになってたよ。
やっとCIWSとミサイル作れるようになったぜ
これでPS2の時作ってた甲板に所狭しとCIWSの並んだ戦艦が作れるぞ
PAC-K-570「猛禽、海原に舞い立つ」
攻撃機多すぎて対応できない
対空ミサイルVLS3大量につんでるんだけどなぁ、、
RAMなんてどうでしょう
>>277 すんません、君塚マラソンってなんでしょう?
>>279 大元を叩けばいいじゃない
巡航ミサイル積んでくるんだ
どなたか一面一回縛りプレイで一周目ヘルアーチェ倒せた人いませんかね?
ちなみにウィルキアルート(日本ルートだと多分フォーゲル倒せない)
284 :
110:2009/11/22(日) 18:25:40 ID:1v8bqA900
>>279 wikiだと対空ミサイル発射機とRAMの2本立て(+CIWS?)がいいらしいが。
ボスラッシュで対空兵器を積み忘れて、フォーゲルシュメーラに160cm砲で突撃したら10分近くかかったお
今回RAMの装填速度が悪化したからスペース取れる大型艦には対空VLSを積んでみてる
ボスラッシュ、最後の最後でイカの雷球に12000ダメージくらって轟沈…
今日はここまでにしとこう
289 :
110:2009/11/22(日) 18:36:54 ID:1v8bqA900
>>287 発射機やRAMとくらべて、
VLSは弾速が遅いって攻略サイトにあったけど、実用的には問題ない?
ハウニブーにも当たる?
>>289 あぁー遅いかもしれない
VLSは一度垂直に打ち上げる分初動が遅れてる感じがする
弾速の方はちょっとわからない
そういえば、反物質砲、そのままでは使いづらいが
双胴戦艦につめるだけ積んで、謎の装置で自動兵装化すると
なかなか面白いことになる。肝心のウルトラハードで使えないのがあれだがー
>>279 自分は対艦ミサイルVLSと対空ミサイルVLSを手動で交互に放って、自動兵装の方に対空ミサイル発射機、CIWS、高射砲をつけてクリアーできたよ
もちろんイージスシステムありでRAMがあるなら高射砲と入れ替えた方がいいと思う
>>285 ありがと
ここ、250回もやんないといけないのか・・・
>>293 それはPS2時代だな、今回はある程度増えたぞ
このゲームってフリーゲームのネイビーミッション的なものなんだろうか?
突然へんなゲーム名持ち出して悪いんだが・・・><
>>294 今、攻略本調べたら
FAR-G-600
1周目→4
2周目→6
FAR-H-615
1周目→4
2周目→11
みたいだけど、FAR-G-600が効率いいのかな・・・
航空機強くなってやったぜと思ったらなんか…
一部超兵器のバランスとか
中盤以降の敵戦艦と巡洋艦の強弱とかこんなんだったっけ…
ヴォルケンクラッツァーの艦砲によって56cm完全+重力60%の戦艦が開始3秒で沈んだ時はポカーンとした
>>296 ごめん、撃破後に再出現(3回)とか書いてあるからもっと多いわ
やっしゃーやるぜ!!
と意気込んで始めた超兵器戦なのに開始直後の砲撃に一発で沈められたときの虚脱感
>>298 君塚は一回で16隻落とせるようだから60回ちょいやれば999隻達成できる模様
>>300 みたいですね
PS2版は諦めたけど、今回はいけそうかな
ドイツサバイバルやった人いる?
時間かかるかな
デュアルクレイターをどうしても倒せない…
巡洋艦に88バルカンや68酸素をシコタマ積んでもダメ
空母にスーパーホーネットを18機積んでもダメ
すべて難易度ノーマル、25cm防御、重力防御X。
もう手のうちようがない…
何とかシュメーラみたいなのに勝てんから仕方なくイージスVと巡航てんこ盛り兵器
で天城艦隊を滅ぼしまくってる・・・。
ポッドのレーザーでも3撃位で沈むしどうやったら勝てんのこれ。
>>303 1週目なら戦艦Tに砲6門くらい積めば余裕で倒せるよ
デュアルクレイター、ポインターでうまくロックできれば逃げてても倒せたけどな
>>295 ネイビーミッションをもっと作り込んだようなもんだと思っていいよ
クレイターはもう少し時間があればどんな方法でも楽なんだろうけどな
時間制限がきついのに限って直掩艦隊が居るという
>>304 鵺はレーザーを直角方向に避けて硬直中に艦砲ぶち込めばいいだけ
船足に不安があるなら急速前進を使う
ポッドは迎撃で破壊する
つーか的としては航空機扱いだから艦載機での攻撃は厳しいんじゃないか
一周目空対空は長距離AAMの200が最大だし
>>309 わかる方がいたのか。
どうもありがとう。ネイビーめっちゃ好きだから買ってみることにするよ。
>>303 難易度ノーマル
ここを改善できる気がする
そう言えば160cm砲の話題は出るが
ソーラービーム砲の話題がねぇな(そもそも無いのか?
ゴミなのか?
君塚マラソンにゃんこレーザーでやると楽しい
君塚マラソン専用に110ノット出る船作って走り回ってる
これはこれで段々楽しくなってきた
>>303 駆逐艦Yで挑戦。
近すぎない程度の距離で魚雷撃ち込むといい。
船は東(画面左)から回り込み(デュアルの左舷側に)攻撃。
俺は誘導魚雷だったが今日倒した。
…それでも耐久値残り1ケタってギリギリだったが。
>>316 PS2版でだが158.3ktの超高速フリゲート作り上げたよ。
コレ使うと他の船が遅い遅いw
にゃんこビームは普通に強いよな。航空機を狙って叩き落とせるし。
あと、陸地が無くて大量の敵が出てくる面は
祝砲
チャフ
魚雷
多目的
対空
機銃系×2
でやってた。巡航積んでも良いかも。
君塚のMAP無駄に広いからね
君塚を倒すためだけの高速艦作って狩りまくって
いざ進もうと元の艦に乗り換えると速度に物足りなさが
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 21:05:40 ID:BdnobF0b0
最初のミッション、漂泊の艦隊でヘルアーチェの土台壊せるのかwww
ベルナーと近衛艦隊が撃ってるから自分も撃ってみたら崩れたwPS2のときは壊れなかった気がしたんだが
>>317 フリゲートならもっといけるのか
でも視界の隅に見えたら新型エレクトロンレーザーで
しとめてるから今のままでいいかな
移動だけで補助3つも食ってるから他じゃ全く使えそうにないねこれ
>>320 合流した本隊がやたら発砲してるから
なんだろと思っていたら土台が崩れたw
>>320 PS2版でも壊せる
初見だと硬いしただのオブジェだからスルーするけど
後から演習しに来た時に壊した奴は多いんじゃないか
PS2版はずいぶん硬かったよね
壊したらなんかアイテム出てきた気がする
>>321 フリゲートだと小回り利くし補助が結構積めるから。
謎の装置α・γ・ε・ζ・κと推進装置2種積んだ。
でも武装減らしたりしても速度上がらなかったからこれが限界かも。
瞬間最大で230kt出たな。
攻略サイトみてたら、
にゃんこビームすげー強化されてるんだな。知らんかった。
>>323 初プレイで油田潰してたのでアーチェ潰した後の会話で「改造したことより再建したことに驚けよ…」とか思ってた
レールガン至上主義の俺だったが
光学兵器も悪くないなと思い始めた・・・
エレクトロンレーザーとか、本当に強いぞ。
今回レーザー全般が強化されてる。Eレーザーとかも使えるし。
エクストラが無理すぎる!どんだけ集中放火なんだよ!一週目の装備のままじゃ無理なのか?
例のおうちってよく見ると屋根に『天』って書いてあるんだなwPSPで初めて気が付いた
航空母艦難しいなぁ・・・
砲捨ててミサイルてんこ盛りの砲がいいのかしらん。
巡航ミサイル撃ったら仲間の飛行機消し飛んで泣けた
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 22:28:00 ID:6C+5IJZk0
>>331 巡航ミサイルなどの火力の強い武器より射程の長いレーザー兵器がお勧め
今回の黒い雷球、破壊できないのな。
ロケットてんこ盛り空母で挑んだら、迎撃できず沈められた。
そして難易度UHで79000ダメージ頂きましたw
ミサイル使うなら空母の方が使い勝手いいと思う
航空戦艦の強みはレーザー兵器と80cm砲じゃないかな
αレーザー、地味に使い勝手いいね
アスロックと違って迎撃されないし、敵が腹見せてると4本フルヒットする
あと資金稼ぎで鵺狩ってるとムスカ様の気分になれる、天地逆だけど
双胴戦艦に1種類の兵装どっさり載せて遊ぶなら何載せる?
336 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 22:44:47 ID:sn1qGacO0
対空パルスレーザーって敵のミサイル迎撃してくれる?
>>335 60cm砲。
つまらん回答だけど高さ2段階の80cm砲よりはいい
>>334 80cm砲置く場所なくね!?
かなり無理して2個置けるかどうか・・・
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:04:29 ID:BdnobF0b0
>>323 壊せたのか、随分やってないから忘れてたわ。
ヘルアーチェ潰せなくて泣く泣くnormalにしたら楽々倒せて笑ったわw
hardだと80cm砲4つ積んでも弾切れ起こしたがら弾薬庫複数積んで再チャレンジしてたってのに
>>330 あれ、実は専用グラなんだぜ・・・
前作まで軍事施設だったんだけど・・地味にあんなもの立てやがって。
これに波動砲台とか、レーザー砲台があれば完璧だったけど。
>>335 反物質砲とかエレクトロンだな。
あとDレーザーもいいかも。
面倒ならCFWを使うことを勧める
ただし、導入には、自己責任ってことで
今回も航空戦艦稼ぎは君塚マラソンのみ?
>>337 92基載せられた。もはやにゃにゃにゃどころじゃない。「に」に「゛」が付きそう
>>338 28基搭載。砲煙に霞むというのこのことを言うのだろうか
追記:散布界が半端じゃない。何故かHARDヴォルケンクラッツァーを倒せた
>>341 11基載った。エレクトロンは基数自体が少ないため、やや迫力に欠ける気がする。反物質砲は元の装填速度が速く、どんどん撃ちまくる。1分もしない内に弾切れを起こした
おまけ(新型拡散プラズマ砲×28)
これは何かの自然現象だろうか。某地球防衛軍の支援兵器か?
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:38:46 ID:TOIshlYk0
ちょっといいですか?
3chの登録って無料?
モリタボ!?
346 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:45:42 ID:TOIshlYk0
ごめんなさい間違いました2chです
PS3でみてるので・・・・
347 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:48:56 ID:gMj71cPVO
そうですね
はい次
「超兵器などという人の器を超えた物を作ってまで・・・!」
とか、博士や主人公が帝国を責めてますが、
それをたった一艦でことごとく沈めて来た彼らが言えた台詞じゃないと思った
我らの旗艦の戦闘力の90%は愛と勇気で出来ています
今kaiに接続してるんだが、確認出来るだろうか……?
>>283 自己レスだがヘルアーチェのレーザーの撃ち方に法則性を見出だしたのでなんとかなるかもしれん。
ちなみに倒すのに25分以上かかる計算だがなw
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:01:01 ID:TOIshlYk0
もういいや
てかレールガンって威力低いまんま?
ガトリングも
2WSGやってからWSG2やったから泣けたんだけどPSPはどうなったの?
っちょ・・・
荷電粒子砲っていくつ積んでも、一つずつしか攻撃してくれないのかこれ!?
これはひどい・・・
>>353 Wikiにもあるだろ
スロットに分散させろよ
>>348 パソ版のWSC3だったかが、それ絡みで周りから疎まれるけどね
>>348 「MSの性能の違いが〜」って奴ですよ。
どんなに性能いい兵器でも使う人間側のスキルが足りないと宝の持ち腐れに
なるってことで
>>335 その昔PS2版で、旧日本海軍の金田中佐が提案したという50万トン戦艦を再現しようと必死に41cm連装砲を50基搭載してた
撃つと処理落ちのせいか弾が表示されないときがあったw
358 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:31:52 ID:6GCms5AE0
50万トン戦艦・・・・・・・・
山和いくつ分だよ・・・・
既に戦闘艦ではない・・・・
どう考えても「僕の考えた最強戦艦」ですほんとうにあり(ry
普通は開発とかするにはまず目的から必要スペックとか割り出すんだが
どんな戦術目標の為にそんな戦艦を発案したんだ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:36:23 ID:6GCms5AE0
すいません大袈裟でした
>>348 大分ストーリー性とキャラ性を強調した作品になったが
これだけキャラが立つと単騎で落としてるのにお前ら反応がストイックすぎるだろと小一時間責め立てたい
次回作の課題は潜水艦の常時使用可能を想定したステージ作りと、コマンダーの僚艦システムの搭載だな。
主人公のクルー含めてこいつらこそまさに超兵と超兵器だっての
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:42:00 ID:6GCms5AE0
ところでみんなどの超兵器に苦戦したの?
播磨が多そうだが・・
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:43:54 ID:6GCms5AE0
>>359 スレチなんであまり詳しくは書かないが
物資の乏しい日本が複数の戦艦持つよりなら、超強ええの一隻持つほうが効率的じゃね?
ってことになったらしい
まぁ、もちろんそんな艦作れないから構想段階でおじゃんになったけどw
ただ、数より質という思考は後の大和建造などまで引っ張られてるから、そこまで滑稽な話だったというわけでもなかったりする
>>362 ムスペルヘイムたんがあまりに弱くてどう料理するかで苦戦しました
>>363 ああ、俺もこうして移植とはいえ新作でただけで奇跡だと思うわ
>>364 海上決戦思想だなぁ
黒鋼の咆哮的にはアリか
367 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:49:33 ID:6GCms5AE0
ほんとにムスペルヘイムはドンドン弱くなってる(PCは神
個人的にPS3ででてほしい
鋼鉄の咆哮3曰くを・・・だめならPS2ないしPS3移植でもいいのです・・・
移植で画質高上と同出ユニット数が増加するだけでもいいんだがなぁ・・・
画質向上させて移植するなら箱○のがやりやすいんだろうが、ぶっちゃけこのゲーム死ぬほどマイナーだからな……
自分で言っておいてなんだが、次回作出すといってもPS3で作って売り出せる程コストかけるビッグタイトルでもないし難しいところだ……
371 :
350:2009/11/23(月) 01:03:28 ID:Kld/9ay5O
おーい
ちゃんと接続されてないのか人がいないだけなのか教えてくれよーう
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:03:48 ID:6GCms5AE0
とりあえず味方欲しくない?
2WSGみたいに
りょうかんは・・・・いいかな
マルチで壮絶な戦闘をしたい人もいると思う
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:09:56 ID:6GCms5AE0
人がいないんです
CMをやれば増えそうな気もするが・・・・・
不思議なのはなぜPSPででたんだろう?
いや・・・・何故だした・・?
>>373 移植しやすくて、かつある程度のシェアがある。かつコストがそれほどかさまず旧作を移植できる媒体。
この条件に当てはまるのがPSPだから移植作品が死ぬほど出てるんだろう
俺も何で出たのかはわからないし、情報0で店で見つけてその場で購入した口だが、開発陣か誰かの熱意としか思えない。正直がんばってほしい……
>>362 1周目のヴォルケンとかヴォルケンとかヴォルケンとか。
そして今回もヴォルケンやらヒマワリの後に出てくるから存在が忘れられがちなリヴァ様…。
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:22:20 ID:6GCms5AE0
津波は永遠の謎として海に葬られました
377 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:25:40 ID:6GCms5AE0
とりあえずこのシリーズに失敗はない
あれを除いてね…
亡k・・いや、なんでもない
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:26:51 ID:ujAN5Wta0
PS2版はそれなりにやり込んだつもりだが・・・こんなに難しかったっけ・・・
>>377 イージスシステムの使いにくさには参った・・・
あの値段で楽しめたほうだから
失敗とは言えんぞ・・・駆逐艦とミサイルの新境地を開いただけでも感謝。
まぁ、鋼鉄の咆哮もそろそろ4を出してほしいな。
完成艦一新して、航空機設計可能で・・・
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:37:23 ID:6GCms5AE0
無双シリーズはもう終わったのでコーエーはこちらに取りかかるべき
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:37:35 ID:jGyJLNj50
>>363 WSG2Pは新作発売のための予行演習か?
海戦無双
海上に展開される1000隻の敵艦を単艦で沈めろ! 新感覚海上無双シューティング!
プレイヤーは超兵器と呼ばれる最強の戦艦を操作することで、次々と現れる敵と戦う爽快感あふれる海戦シューティングです。
高速巡洋艦、双胴空母、航跡の見えてるステルス艦など、超兵器の種類も多種多様!
こんなのか
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:41:21 ID:6GCms5AE0
無くはないがないだろうなー
俺は黒くてゴツゴツした昔に戻して欲しい
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:42:56 ID:6GCms5AE0
新感覚すぎるwwwww
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:44:14 ID:6GCms5AE0
てか最初ヴィントだったら・・・・
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:45:20 ID:jGyJLNj50
大航海時代ならぬ大艦巨砲時代とか
>>383 超兵器ごとにイケメンだったり渋い親父だったり美少女だったりする艦長がつくんだな
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:53:42 ID:6GCms5AE0
敵旗艦、撃ち取ったり〜!!
日本フリーゲートの条件て何?
6級になってもでない
393 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:56:20 ID:6GCms5AE0
二週目のグロースシュトラールがあまりにもうざかったんで
難易度ベリーイージーに落としたらいとも簡単に撃破できた
今までの苦労はなんだったんだ・・・
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:05:54 ID:jGyJLNj50
巨大な1枚マップで交易から海戦まで
もう船体自体を設計できたり、
画像貼り付けて痛戦艦作れるゲームでいいな
398 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:11:23 ID:jGyJLNj50
コーエーさん何とかなりませんか?
>>394 さっき日本ルートクリアした
筑波副官ルートだよね?
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:18:14 ID:6tnAwbHU0
>>399 もちろん、駆逐艦と巡洋艦全部開発済みだよね。
国毎の開発も必要?
>>388 超巨大爆撃機にSッ気女が乗ってるのしか想像できない
あとアラハバキにオッサン
サバイバルクリアと○周クリアでもらえる物ってわかる人居ないか?
モチベーションが上がらなくて困ってるんだ。
あと開発ツリーって、オフの功績(白鳥賞)だけじゃなくて通信の功績も関係してくる?
>>388 自分の中ではムスペルヘイムにロゼが乗っていると妄想しているw
ってかナギとか名前だけ設定が続くならロゼとかもゲストで出すべきw
通信まで影響してたら俺は死ぬ
優勝旗の獲得スコア2倍って、功績値と報酬金が増えるってことなのかね?
407 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:37:39 ID:6GCms5AE0
いま久しぶりに2WSGのPARで犯されてる部品MAXデータをやったら
補助にビックリ装置ってのがあった
射数二倍とか・・・・
狂ってるとしか思えんかった
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 02:42:40 ID:6tnAwbHU0
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 03:04:47 ID:6tnAwbHU0
>>403 やったわけじゃないけどここのログから見て、
4周=160cm砲、6周=反物質砲、8周=無限装填装置、10周=長期従軍功労勲章ってかんじ。
15周=ヴァイセンベルガールートとかはガセだと思うけど。
サバイバルはPS2版と遺書っぽい。(新型弾頭装甲、AGS、イカリング)
>>406 撃破数が2倍・・・にはならないらしい。
ハウニブIとIIだけしかいないけど、全然仕事してくれない
ポインターも無視された。みんなのはどう?
>>409レスサンクス。
まだ3周しかクリアしてないけど、160cm砲は作れるようになってる・・・よ?
各国サバイバルクリアで新型弾頭装甲、AGS、イカリングが作れるようになるってこと?
AGSは2周目FAR-C-060で155mmAGSから280mmAGSが作れるようになったけど、まだ先があるの?
新型弾頭装甲もイカリングも同様にもう作れるんだけど、もっと先があるとか?
3周クリア=4周目の頭で開発可能、だろうね>160cm砲
ルート被ってる場合はどうカウントしてるのか分からんけど
あと、ついさっき4周目をクリアしたんだが、
5周目の頭でレールガン∞が開発できるようになったよ
次は反物質砲かな?
しかし俺もそろそろモチベーションが…
PS版あわせたらもう20周以上してるからなあ
多分このスレには似たような艦長がたくさんいそうだがw
連投スマソ
>>410 ウチのはポインタどころか帰還命令も無視しやがるぜw
H級のおかげで頭痛が痛い\(^o^)/
80%カットで主砲400ダメージとかバランスおかしすぎる
それに大群で沸いてくるから余計にタチが悪い
>>414 むしろ正しい黒鋼の咆哮シリーズのバランスだと思う
>>377 確かに失敗作だが好きだw
イージスシステムでガリガリ敵を削るのが楽しかったw
シナリオのボリュームと艦船の種類が3倍あればもっと評価されたと思う
417 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 07:37:44 ID:hj6wrE6n0
速度75.5ノットで急加速で最大90ノットくらいいく戦艦で逃げまくってもケツを掘られる・・・・・。
アラハバキありえねーーーー・゜・(ノД`)・゜・
一週目ヴォルケン以外ハードでクリアした。
……次はベリハーだ!
行くぞ諸君!!
>>418 アラハバキはあまり早くないはず
艦首向けられてるとドリルの前にガトリングとバルカン砲で蜂の巣にされるけど
葉巻は早い、問答無用に早い、128ktってなんだそれ
ハバキは前方に対して急加速装置が付いてるみたいな突撃するから
422 :
303:2009/11/23(月) 08:46:07 ID:MHdpIg7HO
亀レスですが、なんとか戦艦1の35.6cm20門でクリア出来ました。やっと先に行ける…。
>>305>>306>>310 アドバイス有難うございます。
たしかにデュアルだけなら、駆逐艦でもクリア出来そうでしたが、周りの敵艦隊が強い&多い…。
デュアル撃破後の残敵掃討でも、沈みそうになった…。
>>312>>313 PS2の鋼鉄1からのファンなので、下げたくない。
今までこれ以上でクリアしてきたし。
>>317 腕がないので、無理です…。
>>422 おめでとう。でもな、
>PS2の鋼鉄1からのファンなので、下げたくない。
気持ちは分かるが、自分で縛りを設けといて、それでクリア出来ないからって人に泣きつくのは
人として最低の行為の一つだから気をつけてな。
「明日の勝利のために今日の屈辱に耐えるのが男だ」って台詞もあるんだからな。
もうできてるだろうけど初心者向け簡単に同じ艦改良型を設計する方法
スロットに新規作成枠があり兵装かえた艦を登録したい場合
1,ex)駆逐艦をカスタマイズ
2,簡易で設計図に登録
3,undoで改造前に戻し艦装完了
4,新規作成スロットで簡易作成-特殊設計図-登録した設計図選択
以上
>>424 その逆パターンもできるがな。
1.元となる艦を簡易で設計図に登録
2.新規作成枠に設計図を呼び出す
3.カスタマイズ
ちなみにこれを利用すると艦の並び替えもできる。
おいヴォルケンの火力どうなってんだ
倒せる気がしないんだが
どうせだから皆でドックの中にある艦と艦名を晒そうか
宗道戦艦 兄弟舟
戦艦 木津、阿波、瀬戸、明石
空母 蚊柱、蛍火
潜水艦 うずしお
ヴォルケン被災者っす
上から、駆逐艦
巡洋艦
潜水艦
空母
戦艦 っていう艦種名のみ
主人公一人に名前つけるのも時間かかる人種だから、とりあえず一周するまでわかりやすくね
戦艦 君と眺めた夜の街
戦艦 僕が愛した君はもういない
駆逐艦 希望号
駆逐艦 英雄号
日本戦艦X
ドイツ第513号潜水艦
巨大空母
米国フリゲートT
一番上は戦艦Xとか言いながら実態は61a満載のネルソン式双胴戦艦だけどな!
戦艦 多段式狙撃戦艦 烈空
フリゲート 高速砲撃艦 風月
フリゲート フォース・フォーク
戦艦 ウホッ!!いいドリル
うちのドックはこんな感じ
ブリュンヒルト・バルバロッサ・トリスタン等
とまあ、元ネタわかる人には厨臭いと思われても仕方ないな
欲を言えば船体に着色機能が欲しいぜ…
何度も諦めかけつつ猛禽まで駆逐艦プレイをしてきたが・・・
何という数の暴力。
さすがにもうだめかも。
2週目きたけど、シュルツ艦長
筑波親父は下船させたがっていたくせして
ブラウンには熱心だなー まあ実際ブラウンの方が頼りになるからなぁ
そりゃ朝帰りの帝王ですから
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:53:08 ID:Lx7LTc3QO
おまいら〜
楽しそうだな。
人に言わせておいて自分だけ言わないというのも何なので
双胴戦艦 双胴戦艦
C・ニミッツ 巨大空母
カール・ヴィンソン 巨大空母
D・D・アイゼンハワー 巨大空母
試作航空戦艦 巨大航空戦艦
デラウェア 巨大航空戦艦
試作アラハバキ 真・ドリル戦艦
BB-D13 真・ドリル戦艦
バンカーヒル 米フリゲートU
友鶴 超小型駆逐艦
441 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 11:57:40 ID:6tnAwbHU0
>>436 あきらめるな。駆逐艦乗りの根性を見せろ!
対空ミサイル発射機とRAMの2重装備。Godspeed!!
潜水艦 ネプチューン
駆逐艦 緑豆と海犬の捕鯨船
巡洋艦 ヘリ重巡もがみ
巡洋艦 ☆友愛しちゃうゾ☆
航空母艦 キューリアス
航空母艦 装甲航空母艦第06号
航空戦艦 ハイブリットカーン
戦艦 長門改かいかいか〜い
潜水艦 XII級
駆逐艦 吹雪
戦艦 ブレウィス
双胴戦艦 ストーンヘンジ
巨大空母 プチアウルス
こんな程度だな・・・
俺の船名が厨2過ぎて笑えた
潜水艦 クトゥルフ
巡洋艦 ハスター
戦艦 ヨルムンガンド
はじめたばっかりだからなぁ・・・
>>444 厨二とは違うと思うが
どちらかと言うとオッサンくs・・・ゲフンゲフン
航空戦艦 日本航空戦艦V
重巡洋艦 いやはて
(砲撃仕様)戦艦 いやさき
ドイツ第513号潜水艦
双堂戦艦 ついんえくせりをん
フリゲート ズムウォルト
米国フリゲートU
(レーザー仕様)戦艦 えくせりをん
日本フリゲートU こんごう改
巨大空母 ユナイテッド・ステーツ
かな・・・・・。
ちょっとガイナックスはいってるな・・・・。
潜水艦にデーニッツ
空母にゲーリング
160cm砲搭載艦はV3かパリ・カノーネのどちらかにしようと思ったがベルタにした
他はランダム機能で適当に名前をつけていたよ
グスタフじゃないんか
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:23:29 ID:jGyJLNj50
部隊名までは晒さないのか?
PCコマンダー2からずっと
双胴戦艦「オ・ガウヴ」
巨大航空戦艦「タルタロス」
我が海軍の伝統です。
部隊名はジャッカル隊だな
名前かっこいいな
参考にしよう
マジでお前ら船に名前つけてんの?
几帳面というかめんどくさい奴らだな
EUR-C-190のtreasureの電子設計図5はPS2版だと右下からの輸送機ということなんですが
PSP版でも同じですかね?全然見つからないのですが
>>455 パーツや勲章取得がほとんど終わるとそれか設計くらいしか楽しみが無くなるものでね
>>456 2周目でやってない?1周目なら部品搭載した輸送機が南東から北西に向かっているのがいたけど、2周目だと見つからなかった
>>455 好きな名前をつけてご満悦になるのはこのゲームのプレイの基本だろ
高雄級とか利根級とか
日本の名前つけてるw
このシリーズ初めてなので
攻略本買ったー。攻略本なんて買うの久しぶり。
ちょっと気になったやつを調べてみた。
160cm砲 第3級白鳥賞/4周目以降開発
反物質砲 真・ドリル戦艦/6周目以降開発
無限装填装置 特級白鳥賞/取得時開発可能(8周目以降)
攻撃機・神電 特級白鳥賞/取得時開発可能(6周目以降)
攻撃機・ミホーク 特級白鳥賞/取得時開発可能(6周目以降)
反物質砲が開発できなかったのはドリル戦艦のせいか…orz
あと、開発ツリーは通信の功績は関係ないみたい。
エクストラの一週目が選べないんですが・・・・・。
エクストラを開始したのが本編3週目のときですがどうすればいいのでしょうか?
ああ、すいませんできました。自己解決です^^;
フリーゲート2から開発ができないのですがなぜでしょうか?
>>445 いあ!いあ!
自分は
ヨルムガント
ニーズヘッド
ボルグガング
ノーザリー
友愛ボート(New!)
>>464 そのうちコンバイラやヘイムダルを建造するわけだな
ノーザリー以外微妙に違うから別かもしれんが
さて、武装はドリルのみの究極☆ドリル戦艦で暴れるとするか
>>465 ・…・微妙に…違ってイル?・…アアアア
ハボックックの主砲って何口径なんだろうな
1万8千でも砲弾が届く
ボスラッシュで凄い時間かかったのに最後のに負けたorz
なんか最後の奴にいつも負けてる気がする
他はなんとなく倒せる感じになったんだがここだけ特訓かね
今、二週目ドリル三兄弟やってたんだけどさ
なんだ?これは…
まさか三体同時とは…
>>466 ほれ
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
防御力限界まであげてレールガンを積んだ鈍足レールガン搭載戦艦にカノントータスと名付けた俺に隙はなかった
日本イージス艦に友愛ボートって名前はいいなw
巡航ミサイルてんこもりで
潜水艦に「やまと」って名前つけるのも楽しい
名前と引っ掛けるなら、ドイツ潜水艦でUIボートとかどうだろ?
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 17:06:34 ID:5wvQO6gC0
>>471 l^丶
| '゙''"'''゙ y-―,
ミ ゚ д ゚ ,:'
ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ
,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ
ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
イージス艦 遺憾の意
だろ
あ
君塚艦隊の航空戦艦って一周目と二周目で出現数違うんだろうか?
大和を再現したら速度が異常なほど遅くなってしまった
>>481 如何に大和とは言え空母数隻とか戦艦数十隻とかあまつさえ巨大レーザー戦艦とかを単艦で撃破とかは
無理だと思うんですよ
実際の戦艦は30ktも出れば十分高速だからな
ゲームで使うと物足りなくて仕方ないけど
ヴォルケンクラッツァーなにあれ。
射程に入る前に毎回死んじゃう
速度は50ktくらい出てるのにどうすれば倒せるの?
ベリーイージーマジお勧め
乗り遅れたが艦名晒してみる
空母Y(米) ジャマダハル
航空戦艦V(日) シンデレラアンバー
戦艦Z(日) トラファルガ
フリゲートU(英) 緋蜂
翔鶴を再現したら艦砲射撃で撃沈された
大鳳を再現したら潜水艦に沈められた
信濃を再現したら航空攻撃で沈められた
護衛戦闘機の零戦二一型と二二型は早々と全滅するし
つまり現実的に考えれば戦争は鉄量ってことなんですよ
今買って来て、チュートリアル修理手前…
む、難しいなぁ…俺が秋山真之になれるか?
う、売らんぞ…高い攻略本、買ってでもやるぜ!
そもそも単艦でやるミッションっていったい・・・・・。
空母も起動艦隊組むのが前提だし
駆逐艦には韋駄天と名付けるのが常だったけど韋の字が無くなっちゃった
>>485 ベリーイージーでも5,6発くらって終わる。
砲撃ピンポイントでめちゃくちゃ飛んできます・・・
>>490 仮装巡洋艦エムデンとかの通商破壊
最後は大艦隊との決戦で盛大に爆沈
>486
死ぬがよい!
>>482 波動砲を積んでヤマトにするんだ!…お願い。艦首埋め込み型波動砲を
>>495 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>495 ^^
そういえばプレイヤー側が通商破壊するマップって今回無いよね
せっかく潜水艦使えるのにもったいない
目標が輸送船のステージ自体がね
もしあったら輸送艦わんさか出てくる撃沈数稼ぎにいいステージだったんだろうな
>>497 2ガンナーにはあったんだよな→通商破壊
敵のコンボイの真ん中に魚雷をばら蒔くのが楽しかったw
戦艦
・砲艦樫野
・とある科学の超電磁砲戦艦
・プラズマ戦艦安房
航空戦艦
・航空戦艦ベサリウス
・航空戦艦下野
空母
・高速空母ユニコーン
・原子力空母A・S・ラングレー
巡洋艦
・ヘリ巡洋艦穂高
駆逐艦
・重雷装艦三田
フリゲート
・護衛艦まきなみ
・同しきなみ
・同あやなみ
本艦は、手へ移送としてレーザーポインターを一機搭載。
ぜんぜん攻撃力がありません。
本艦はイカをはじめとした幾つかの超兵器に対して対応できる攻撃機が搭載されており、
ガン逃げ作戦に十分に対応できるでしょう。
特徴的な兵装としてチャフロケット以下略
本艦の防御力は適切でありなんら問題はないと思われます。
本艦の速度性能はきわめて高いようです、ただ90ノットも出ると、艦の旋回半径が以下略
逃げ足の速さが高いレベルで飛びぬけた設計です。
書いてて情けなくなってきたよorz
アヒル30機強すぎワロタ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:33:25 ID:6tnAwbHU0
>>502 「フリゲート2」は開発できてもまだ各国の実際の船体が開発できないって意味じゃないかな
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:36:45 ID:6tnAwbHU0
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:38:46 ID:6tnAwbHU0
>>506 なら、各ルートを回るってことが正しい回頭かな。
>>441 ありがとう、アドバイスとは違う方法だが
根性で乗り切ったよ。
どこまで駆逐艦で行けるか楽しみになってきた。
>>435 厨くさくて鼻が曲がりそうだ、ついでに二日酔いも醒めてしまうなw
俺のヒューペリオンとかリオ・グランデ、ユリシーズみたいにセンスの勉強をしたまえ
駆逐艦・ベルカ
巡洋艦・ウスティオ
潜水艦・ユークトバニア
戦艦・レサス
駆逐艦 タラヲ
巡洋艦 カツヲ
潜水艦 ワカメ
戦艦 サザヱ
空母 フネ
航空戦艦 ナミヘイ
Sホーネットやグリペンの強さに納得がいった
鬼神が乗ってたのかw
駆逐艦 CYBORG
巡洋艦 ENOLA
潜水艦 SPEED TUBE
戦艦 BinaryGhost
空母 SoldAir
航空戦艦 BIGEYE
航空機にスツーカWithルーデンスがほしい
難易度ノーマルでやるのが縛りになるってどんだけ…
実弾が脅威なレーザー超兵器がどうしても駄目だ 今はVEでクリアするが、すぐにVHでクリアしてやるぜ!
>516
グリペンはうっかり傭兵契約書にサインしたパイロットの方じゃあないの。
駆逐艦 キガ
巡洋艦 ツク
潜水艦 トハ
戦艦 レハ
空母 バイ
航空戦艦 ドニ
>>522 落とされても残機数無視で再出撃しそうだ
爆弾ならともかく有名な方のG型37mmじゃ小型艇の相手しかできないな
駆逐艦 カットラス
戦艦 ハルベルト
航空戦艦 スキアヴォーナ
潜水艦 リリア
空母 クレイモア
フリゲート グラディウス
ベリーハードってチートクラスな船でも難しいな 敵の火力が高すぎる
爆撃機がハリマ倒してくれるまで暇だお
>>525 艦内放送:『敵艦隊接近!』
閣下『休んでなんかいられない!
すぐに出撃だ!!』
閣下なら「イワンめまた新しい超兵器を作りおったな」でソユーズもジュラ様もブチ壊しそう
3のガンナーはまだか
双胴戦艦を手に入れたはいいが、色々もてあましている
100cmか80cmか、もうちょっと口径を下げてプチ播磨みたいにするか
皆はどんな感じにしている?
航空超兵器の微妙さと波動砲やらレーザーの空気さは何なんだ・・・
ヴォルケンとか波動砲いらないじゃん・・・
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 23:52:22 ID:RLCEQJX10
>>533 ヴォルケンの波動砲は弱点
つかあれないと固すぎてやってらんねぇ
うちの船の名前。あまり面白くはない。
艦隊名:プリニー隊
駆逐艦:プリニー真紅
戦艦:プリニー長門
ドリル戦艦:プリニードリル
潜水艦:プリニーマリン
いつかプリニガーX・轟を作りたいものだ。
600で航空戦艦が出切らないのだが
>>537 撃沈の×印が消えたあとで出てくるけど、出現地点が視界に入ってると
出てこないことがあるから一度カメラ回したりして視界からはずしてみるといい
>>533 レーザーは自分で使うと便利じゃね?
どちらか片方だけ妙に耐性あるのもいるから
61cmとβ3で楽に倒せるほうで攻撃してる
この先160cmとか来たらそれだけで片付いてしまうのかもしれんが
レーザー戦艦は敵対して1分で「真に気を付けるべきは実弾だ」と悟らされるレベル
>>534 実用性かねるとやっぱそうなるわなー
まあちょこちょこいじってやってみることにするよ
新型エレクトロンレーザーの射程10000にフイタ
威力も2000あるしEN耐性ない敵相手だったら結構楽にコロリできるわ
対戦やってみたが、攻撃力過多だな、HPの割りに攻撃力は高いから
高難度超兵器なみの速度で決着する
あるいみ緊張感はあるがー
>>535 硬いとかより、主砲の鬼威力が一番やってらん無いと思うの・・・
弾速やたら早いから回避が運頼みとか・・・
ハボクックさんよう
イベントで実は起動してましたって入るまえから攻撃してくるのやめてくれませんか
まったく(´・ω・`)
>>542 合意の上で武器縛りしないとパワーゲームになりそうなのは想像に難くないなw
読んでてあまりに面白そうだなぁ、と
店で手にとって買う気満々だったのだが…
フッと海上かぁと思って買わなかった
陸上なら戦車ゲー、空ならエースコンバット、
海上ならコレ、って事だもんね、
何も悪くなく当たり前なんだよな…
戦艦や空母に興味ないとダメかね、やっぱ
兵器フェチでないと半分も楽しめない
>>546 波動砲やUFOにドリルまであるから、興味がなくても楽しめる。
まぁエスコンとかやってるなら問題ないレベル。
空母使いでエリア88気分を味わったり。
一番必要なのはバカゲーを愉しむ心の余裕
PC除けばコレだけ作りこんだ海戦物は他に無いからなぁ
提督4もほぼ海戦ACTだけどな
今回、ミサイルも航空機も優秀で、空母使うのが楽しいな
>>552 提督4なんて何年前の作品だよ・・・・
PS2版のウォーシップガンナー2も大概だが
ハボクックやっと倒せた
安置からの長射程射撃だけど、まあ今回は引き分けってことにしといてやる
いつか正面から倒してやるお
やっと先に進める
ウルトラハードのドイツルート、博士の乗った潜水艦が守れねぇ・・・。
・・・と書き込んだ直後にクリアできた。
速攻で駆逐艦を倒せばよかっただけとは。
博士、何度もすまんかったorz
ブリーフィングのたびに博士の胸を凝視する俺は巡航ミサイルに乗ってどこまでもとんでいきますね
俺のフリゲートがとうとう90kt越えた
これで無双が出来る
と思ったらエメラルドに沈められたorz
電磁咆艦かよ……
ドイツEDと部屋で読書中の博士のミニスカを凝視する俺は焼夷弾頭ミサイルで焼き尽くされますね。
ところで話は変わるんだが。
反物質砲は6周目じゃないと開発できないと思ってたら、
ウルトラハード(2周目配置)で全演習をクリアしたら、開発100%までツリーが出たよ。
ちなみに今は5周目の頭。
レーザー戦艦
開始してすぐまったく動くことなく撃沈されたw
なんだこれ
上の方にあったけど今やっとハウニブU手に入れてウキウキして入れ替えたら
本当に回り続けるだけ・・・。
だまに爆弾落としてるけど全然当たってないぜ・・。
>>561 1時間前の俺乙
空母でぶっ殺すつもりだったらなんか飛んできて死んだw
レールガンか?あいつとの戦闘でレーザーあった?
ラスボスも開始直後にエンジン全開で左右によけないとレールガンみたいなのが飛んできて即死するな・・・・。
>>546 空中はエナエア、海はこれか提督の決断、地上は・・・・・・ガンダムだなw
ズゴックやアッガイが甲板に上がってきたらどうしようもないな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:34:28 ID:E5X9Ne0YO
このゲームってひょっとしてメディアインスコない?
巨大航空戦艦って言うから虎狼型の様なV字甲板がくるかとおもってたら、敵の超兵器と同じようなのが出てきてげんなり・・・・・。
>>569 個人的に大戦略1941の號竜みたいなのを期待したんだけどな
赤城に長門と金剛をくっ付けたようなあの三胴船体
そんなトンデモ兵器はムスペルだけで十分だ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:08:15 ID:8baE6xEeO
巨大空母って何機搭載できる?
一番トンデモなのはプレイヤーの戦艦ということは初代から言われていることだよな
原子力駆逐艦とかありえへん
3週目入ったばかり、SPE-B-710 「ドリルの咆哮」とかSPE-G-760 「恐怖の大王」が
どーしてもノーマルでクリアできなかったんだけど、速力145ktのフリゲート作って
にゃんこビームだけ積んでやったら無傷で、しかも短時間終わってワロタwww
光子榴弾砲ほしくて、苦労して超波動砲取ったりしたけど、もういらねーわw
・・・てか、にゃんこビームで対空もできるし、調整間違ってないか?強すぎだろw
>>577 大王イカにゃんこで対応できるの?
にゃんこがレーザー打てる距離まで接近すると、イカ大量に高速レーザー出してくると思うけど
145ktあれば全部避けるのか?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:45:52 ID:9wWOrJGm0
アパッチの対艦ミソ飽和攻撃で大概片付いたような記憶だがどうなった?
>>578 避けれるよ、3回やったけど全部ノーダメ、ノーマルだけど
ここはASROC対潜を2基積んだけど余裕でした
あっ、無限装填装置付けて、自動回頭オンでレーダー見ながらイカの周りを
回ってただけです
にゃんこはかなり使い勝手いいよな。
砲と比べると射程短いけど、速度強化された船なら問題ないし。
これとアスロックで殆どいけるわ。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:03:59 ID:SvKhr7Qn0
ハリマどうにか倒したわ
4000mぐらいの遠距離からちまちま砲撃
攻撃は頑張って避けた
どうでもいい事だがさすがに4000が4000mって事は無いと思うが
昨日買ったんだけどスプリガンにでてきたロシナンテみたいな駆逐艦は作れるかな?
買ってきたんなら自分で試行錯誤すれ
>>584 当たるかどうかはともかく4kmなら普通じゃないの?
鋼鉄の科学技術の細かい所はわからんが
>>587 確かにレーザー兵器の最大射程は5km位なんだよな
なぜなら地球が丸いからそれ以上は丸みに隠れて狙えないから・・・
でも砲撃戦だと普通は何十kmも離れてするものだからなぁ
第二次大戦中の大和ですら最大射程は40kmだし
平均交戦距離は2万くらいだった気がする
人間の目線の高さ(1m70〜80cm)ぐらいから見た地平線までの距離が5kmじゃなかったっけ?
艦砲の高さはそれよりは高いと思うけど。
鋼鉄でもよく敵艦がみえないとこから撃ってくるが
一発当たったら終わるかもしれん現実だとああなるし、そりゃ命中率もわるいわな
船を新規作成しても船体パーツ減らないっぽいんだけど、このバグ既出?
解体するとパーツ数が+1されてるのでどんどん増えていくのだが…
いつの間にか双胴戦艦船体が15個とかになってて驚いた。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 13:46:02 ID:Kw/mdL1pO
無限大表示あるパーツは増えるが、それ以外は増えないのでは?
>>593の言ってることをちょっと確認してみた。
どうやら解体によって増えてるんじゃなく、双胴戦艦(船体)の船をすでに持っているとき、
1隻しか持っていないにもかかわらず、新規作成する時に何故かもう1隻持っていることになってる(所持数が0になってない)から無限に使えるよう。
ちなみに双胴戦艦以外の船体や兵装などもいくつか試してみたが双胴戦艦(船体)以外は増えないっぽい。
ギャー!
これマルチやってるときに目標数到達すると累積戦果のアイテム手に入らないのかよ!
通信勲章集めながらアルケオ虐殺してたら超重場出ないからおかしいと思ったら…オワフ
599 :
597:2009/11/24(火) 15:13:56 ID:3oVh+Zk40
>>593の文脈をちょっと読み間違えてた。
まあ、メインの部分はあんまり影響ないからいいけど。
ちなみに他に試したのはアヒル戦艦と小型戦艦、それ以外は無限だからわからん。
てか俺、アヒル戦艦を2隻も持ってたっけ?でも今やると増えないし持ってたんだろうな。
今さらだけど空母強いな。
懸命に戦う航空機や荷物を回収するヘリを見てると我が子を思う親の気持ちになるのは俺だけじゃないはず
ちょっと苛烈な激戦区で救助ヘリを出すとすぐ撃墜されてしまうから中々出撃させられない
>>600 巡航ミッソーで我が子ごと焼き尽くしたのは私だけじゃないはず!
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 15:49:34 ID:LPip/EjG0
二周目やってるんだが一周目には無かったステージをBランクでクリアした
んで演習覗いたらそのステージがSでクリアしたことになってた
何だコレ・・・バグ?
>>603 >>577みたいにそのステージのコードとタイトル晒してみれ。
まぁ十中八九ルート固有のステージを見間違えてるんだと思うが…
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 16:37:27 ID:LPip/EjG0
>>604 ごめん解決した
俺の見間違いでしたぁぁぁぁ!
噂の1週目、ハリマステージに到達。
難易度ノーマル、独逸戦艦4、46cm防御、防御重力場3で挑んだが、
HPフル状態で1撃食らっただけで、95%近く持ってかれた。orz
35.6cm75口径4連*5の構成だけど、火力足りねー!
主砲を50.8cm2連*4に変更して再度挑んでくる。
でも、装填装置が4どまりだから、火力アップ微妙だな。
だめならやはり、空母Playに切り替えるしかないかの〜。
ドリル戦艦遠い…
君塚は増援待たなきゃならんから怠いわ
実は初期配置だけ光の速さで潰してさっさと帰った方が効率よかったりしないか?
アヒルも特級白鳥取って海賊旗使わないと取れそうにないし、PS2組の苦労がなんとなくわかってきた
>>598 これって致命的な仕様?だよな怖くてやれねーw
609 :
606:2009/11/24(火) 16:59:23 ID:o/m/c+qT0
つえ〜、やはりハリマからの攻撃を受けちゃうとダメね。
2撃で轟沈パターン。orz
今から空母作るの時間かかるから、
難易度落として演習でリターンマッチが一番みたいですね。
しかし、PS2版の時にはただの見かけ倒しキャラの、
資金稼ぎステージが、どうしてこうなった・・・。
>>609 ハリマはヴォルケンみたいに連射してこないから
慎重にハリマが撃った弾の弾道軌道を見ればそれなりに避けられる
当たり判定が狭い、船体に直撃しなければそう持って行かれる事は無い
611 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 17:18:31 ID:ZYqLxRKX0
真ドリルを入手したことで双胴戦艦の使い道が狭くなった気がするんだが…
ハリネズミ&謎装置の遊びにしか使わないな…
ということでここの艦長方の双胴戦艦の仕様を聞いてみようと思う。
俺の場合は
160cm 4門
280AGS三連 12門
超怪力線 8基
にゃんこ 10基
その他アスロックやらciwsやらを…
速力72.5+急速前進分
どーですかね?
612 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 17:23:05 ID:U2xPB93c0
みんな「にゃんこ」装備しているんですね
>>611 160cm砲×1
レールガン∞×4
反物質砲×1
プラズマ砲×2
ASROC対潜V
対空VLSV
35mmCIWS
対51防御
自動装填装置γ、防御重力場β、電磁防壁β、謎の装置ζε、自動迎撃システムT、無限装填装置
PS2版じゃ900しかなかった攻撃力が2000になってるしなにゃんこ
全方位撃てるわ、範囲も広いわで使い勝手が良すぎる
ドレッドノートまではよかったがデュアルクレイターに苦戦するとはな
アルケオは…焼き鳥美味しいです
うちの双胴戦艦は大口径ガトリングで固めてある
好みの見た目に仕上がったが実用性が無いのが悲しい
ガトリング砲はでかいんだからAGESよりもいい性能にしてくれよ…
617 :
606:2009/11/24(火) 17:42:52 ID:o/m/c+qT0
>>610氏
レスありがとう。
つー事は、精密射撃モードだとよくない?
射撃モードでも、ハリマの発砲を確認したときに、
自艦の進路を変えていればよいのかな?
とりあえずはVEでクリアしちゃったチキン艦長でした。orz
次詰まるのはレーザー戦艦のステージですかね。
>>617 お前に皆から言えることがあるとすれば、レーザー戦艦と相対する際はレーザーに騙されるなということくらいだ
すごく偉そうwww
>>611 俺はこんな感じ
160cm×2
新型エレクトロン×2
にゃんこ×19
ASROC×4
対空ミソVLS×2
CIWS×9
チャフ×2
軽量弾薬庫×22
自動装填γ、超重力電磁防壁、謎α、ε、ζ、κ、η
56cm防御
79.7kt
ドリルはVPが長めになって余計な重量かさむのと、弾薬庫置くスペースが少なくて、
イカ戦とかだと160cmが弾切れになりがちだからどうも好かんなー
でも実際レーザー戦艦と戦った時は詐欺られた気分だったわ
某巨大空母といいお前ら播磨さん見習えと
しかし超兵器が絶妙のバランス
パネェな
まさにネ申ゲー
ぐわああああああぁぁあああぁぁぁ
PS2の安いほうの鋼鉄の咆哮の時の癖でまた電探と音探を標準装備して3週クリアしてたあああああああああ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 18:33:48 ID:Kw/mdL1pO
尼〜、いつ入荷するんじゃ〜!
播磨初回で撃破やったぁぁぁぁぁぁと思ったら
作戦成功のムービー終わったとたんやられた…
>>625 ようレーザー戦艦の時の俺
あの時撤退しておけばと後悔しながらその後5連敗したぜ
>>626 グロースも強くなってんのか…カモだったのに
まあめげずにやってみる
WSC3から来た人間なんだけどさ
波動砲弱すぎませんか?
スレ読んでて航空機が強くなってるみたいだけど
空母プレイしたいんだけど買い?
なんか序盤のオーバースペックなとんでも敵兵器にびびって、同じステージ繰り返してスーパーホーネットを満載した空母つくったら放置ゲーになってしまった。
多分零戦とか99式を敵は飛ばすから、向こうからしたら超兵器なんだろうな…
しかも大砲主義が日本の敗戦の原因だと心から思ってるから、ひたすらミサイル満載の空母に…
装備は現代なのに動力ボイラー…
楽しみ方あってる?こんなもん?
>>630 一週目後半からイーグルの比率が高くなる&機数自体が多くなるので釣り合ってくるはずですよ。
今度こそ播磨撃破
ダメージでかいわ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 19:31:16 ID:BwNx5CyN0
>>629 強い空母(艦載機)が作れるようになるまでは、結構忍従を強いられるかも…
最初はもちろん空母ないしね。
夜間戦闘とか、悪天候に耐える艦載機が開発ツリーの下のほうになる。
>>630 俺も似たような進み方してるw
でも、どうやら難易度VEでもとにかく進めて、周回数稼ぐ方がいいみたいだな orz
でもグリペン完成からの空母無双っぷりはやばいな
635 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 19:40:17 ID:Kw/mdL1pO
おまいら〜!
楽しそうだな。
PS2版じゃ空母=甲板にVLS一杯のミサイル艦、だったからな・・・
リヴァイアサンよえええええええええええ
ハリマを見習え・・・・
巨大空母の30機でも足りない
弾薬か修理を消費して欠けた分補充できればいいのに
まぁ2週目以降配置の敵に対してはPS2の頃とあんまり変わらないけど…
超兵器999まで道のりが長い・・・
無限装填装置って1個しか手に入らないものなの?
>>630 むしろそれで普通じゃね?
空母無双を楽しめるのは一週目だけだけだし、後半はそれでもままならなくなる。
弾薬庫みたいに搭載機数増やせたり航空機設計できたらなぁ
3と同じ様に細かく設定できればどんなステージでも通用できたろうに
凶悪な燃料タンクも無いし
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 20:15:07 ID:ESYWOu7J0
燃料タンク分からない人多そうだ
PC・・・・
643 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 20:18:00 ID:cQqMcvs50
コマンダーから来たから、最初PS2版のWSG2触ったとき30分以上格納庫を探してたわw
コマンダーと同じように設備見て、あれ?ない・・・他も見て回ってやっぱりない・・・そういや開発でそんなの見てないな・・・
開発を探し回るが見当たらない・・・ふと設計の航空みたら0/18とか出ててやっと気がついたw
2週目の潜水艦専用ステージが突破出来ない・・・
誘導魚雷も音速魚雷も、敵潜水艦にはことごとく撃墜されるし、
敵の誘導魚雷が全速でも回避出来ないってどういうことなの
>>644 イージスつけて海中からアスロック乱射お勧め
うちは誘導魚雷5連装とかで力ずくで貫通させたり
真横から当てたけど
>>644 こっちの対潜魚雷を迎撃されてやっと機雷掃討魚雷の使い方が分かったのは良い思い出。
敵艦とはなるべく洋上で戦うのだ。
魚雷の掃討も容易だし、対艦ミサイルが来ても潜航すれば避けられる。
にゃんこビーム強すぎw
今まで不動のエース装備だった80cm魚雷を軽く越えたぞ。
弾数こそ少ないけど攻撃力が高めで当てやすく、魚雷に比べて遠距離から当てられるし
なにこれネタ装備じゃないのかよ。
強いと思うのはまだ一週目イージーオンリーでやってるからか?
にゃんこはドリルで掘ろうと思った艦を片っ端から沈めてくれるぜ
おかげで弾切れになるまで掘れない
649 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 20:54:02 ID:ZYqLxRKX0
>>613 やっぱり重武装で固めるべきかな?
>>616 見た目にこだわると実用性イマイチになるのが悲しいよね…
AGSのおかげでガトリング出番まるで無いしなw
連射能力を上げるか威力UPとか3連装にできるとかあればかなり違うはずだけどねぇ…
>>620 しかし余りある威力のドリル+AGSのコンボでアホ耐久のジョバンニ君も瞬殺出来るのはかなりの強みだと思う。
実際イカとフィンブル以外はHard無敗だぜ?
てかアキーラ(二週目のイタリア空母)固すぎじゃないのかと思うんだが…
焼夷溜弾地味にムカつくしな。
誰か手っとり早い殺し方を教授願いたい…
>>648 割と中二病くさい兵器よりもネタ系のが鋼鉄は強いから困る。
406mmガトリングは、なーんか豆鉄砲をぱらぱら撃っている感じで
クソでかい砲塔が泣いているとしか…
あれ4連装でもしないときついだろ、あらゆる意味で
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 21:05:23 ID:ESYWOu7J0
開発者の顔がみたい
せめて音がバリバリしてたら使うのになぁ…
威力が圧倒的すぎる
ガトリングは散布界大きくていいから4000くらいまで届いてほしい
あひる軍団×巨大空母は圧倒的
2週目配置ハードでも結構いける
>>647 PS2 PSP
攻撃力 900 2000
重量 90 90
弾数 30 30
装填 400 80
散布界 16 16
射程 1800 3500
PS2ではネタでした…
どうも難易度が高いと感じるのは、PS2版の設計思想に縛られてるからか・・・?
今一度根本から設計を見直す必要があるな・・・
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 21:26:33 ID:U2xPB93c0
ウルトラハードの2周目イカ戦
こっちの船体がデカいと、150kt+急速前進しても
最初の接近状態でのレーザーの猛攻に当たりまくって耐えられないので、
発想を変えてアヒルに160cmと反物質砲、載せれるだけの弾薬庫を積んでみた
防御はどうせあんま意味ないから思いきって12cm、速力118kt
さすがに小さいからそこそこ避けられる
お供の野良戦艦倒して出た弾薬も駆使して、
結構順調に(といっても必死なわけだが)削ってたんだけど…
イカの残りHPあと1ミリくらいで160cmも反物質砲も弾切れw
残された攻撃兵装は35mmCIWSのみw
で、覚悟を決めてパラパラ打ちながら突撃するも、当然のようにあぼん
コイツ倒せた名艦長、どうやったか教えてください
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 21:49:04 ID:U2xPB93c0
>>660 そこまでダメージがあたえられれば勲一等ものだろ
俺は倒せないしそこまで持たない
アヒル軍団を運用するためのアヒル空母くらいは追加して欲しかったなぁ
>>660だが、倒せたw
兵装は160cmを諦めて反物質砲×2、にゃんこ×2、35mmCIWS×2のみで、
大型弾薬庫×7、12cm完全防御の111.5ktアヒル戦艦
これで91発ある反物質を全弾発射
残りHP2ミリぐらいをにゃんこで削ってゲソ焼き完成
弾薬補給なしでいけた
これ、反物質砲が如何に当たるかにかかってる
イカが高速移動しっぱなしだと避けられてキツい
あとはタイミングよく当たってイカ墨暴発させられるかどうか
つまりまぐれ勝ちみたいなもんですなw
もう二度とやりたくない
>>657 なんだそれwww
攻撃力倍以上で装填1/5、射程も2倍弱の強化かいwww
…そうか。開発できたら積んでみよう…。
>>658 薄い装甲だとあっさり沈められるよ。
PS2の時後半ぐらいまで薄い装甲(15cmだったか?)の巡洋艦使ったけど今回は使えない。
戦艦の砲撃、というか砲撃全般(地上砲台とか)の攻撃力が上がってるっぽい。
>>657 おっと2ガンナーを忘れては困る
あの頃はレールガンかガトリングの2択でした
波動砲のエフェクトは2ガンナーだな
>>665 そういう意味でいけば、今回はレールガンが名誉挽回したし、160cm砲のおかげで砲兵器が今まで以上に使えるようになった
その上光学兵器もエレクトロンだの拡散荷電粒子だのにゃんこだののおかげで主兵装張れるようになったし、選択肢が増えて面白くなったとも言えるかも
まぁ、ガトリングについては残念だったけども・・・
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 23:01:37 ID:ESYWOu7J0
2ガンナーはガトリング無双ができたからよかった
迎撃モードの効果音が好きだったやつは俺以外にもいたはず。
ようやく一週目クリアした。
なんだか超兵器よりも戦闘機たくさん〜のほうが強かった気がする。
超兵器は速度さえあれば攻撃回避できたからか
買ってきて始めたばっかりなんだけど、いくつか教えて。
・演習選択時のステージNoとクリアレベルの間の?って何ですか?
一つだけ青○になってる
・1周目で入手し損ねたアイテムはその後入手不可ですか?
手に入らないなら1周目を丁寧にやらないと
どなたかご存じの方、教えてくださいませ
2ガンナーのガトリングは俺も良かったと思う。憤進砲も。
あとWSC2の速射砲もよかったな・・・こいつら引き継いでくれればよかったのに。
>>670 @隠しアイテムを取得したかどうか。
詳しくはwikiとか攻略サイトで。
A演習でいつでも取れる。
アレ一本で中盤まで戦えたからな
俺も大好きだぜ254mmガトリング砲
兵装MVPは多目的ミサイルだと思ってる
エレクトロンレーザーがかっこよ過ぎる、10000からのレーザー攻撃とか誰もついてこれねぇ
対空兵装もレーザーにしよう
>>672 回答ありがと。
つまり1周目のうちに演習で全部取っとけばOKってことかな。
よーし、がんばっぞー
エレクトロンは相手に向かって真横に動いていると斜線がずれるのが欠点ですな・・・・・。
波動砲までのつなぎということで・・・・・。
ちょっと聞きたいのだが航空戦艦の件で、いま127隻撃沈なのだが、
小笠原ステージは3回くらいしか行った覚えがないのだけど、カウントが合わないような・・・・。
どこか他でも航空戦艦がカウントされるステージがあるのですか?
ウィルキア近海(ヴォルケン撃破後に立ち寄るところ)でも航空戦艦が出てきたぞ
今回、君塚だけではなくその他にも結構配備されてるっぽい
>>677 筑波教官ステージと、シェルドハーフェンに航空戦艦が出てくる。
まぁ、そんなところ。
あとレーザー全般の軸がずれるのは痛い。そして波動砲はあまり使えない。
>>676 一周目で取れるものは二週目でも取れるんで、一周目はさっさと進めてしまっておk。
というか、取り返しのつかない事は通信プレイ中の累積戦果報酬だけ。
>>682 さんざん出てるんだが…。
通信プレイで累積戦果報酬に達したときにもらえるアイテムがもらえない、という致命的バグ。
684 :
683:2009/11/25(水) 00:02:47 ID:Hj7K8Edy0
>>682 あー、すまん言葉が悪かった。
さんざんは出てなかったな。
とりあえず
>>589も読んで。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 00:03:27 ID:ed/NGFBC0
艦旗は?
686 :
683:2009/11/25(水) 00:03:34 ID:mYWB5DHA0
687 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 00:11:51 ID:vIXr1RxC0
初期WSCの多連装憤進砲を連射してニヤニヤしてたやつもいるはず
WSC2のAGSはまじでゴミだと思う・・・・
何回回転してんだよと・・・・
688 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 00:20:24 ID:1K3+Fpvt0
ロケットといえば2WSGの多弾頭噴進砲がやたら強かった気がするんだが…
シュバルツなんとかいうやたら強い戦艦イチコロだったようなw
懐っwww
MED-E-372「再会の砲火」で右上の水中基地が、破壊できん…
魚雷は手前で自爆するか、スルー、潜水艦で体当たりしようとしたら、すり抜けたw
難易度ハードでないと壊せない?
魚雷500発ぐらい打ち込まないとダメ?
特定の兵器が必要?
それともバグ?
ドレッドノートを再現したが最初のステージの敵がビスマルクだと思い出して絶望した
やはり前WW1では無理か…
>>688 シュバルツ・ゾンダーク級だな、なつかしいwww
拡散プラズマ砲は別にうざくないアイツだな
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 00:38:41 ID:WSlAqND8O
これ初プレーなんですが、最初のミッションで敵戦艦に砲撃したら、なんがバリヤみたいなものがチラチラしたんですが、なんですか?
>>689 たしか爆雷じゃないと壊せないんじゃなかったか
深々度にあるから魚雷や対潜ミサイルは無効化される仕様だったような・・・
αレーザー最強すぎね?
射程長くて対潜水艦まで行けるとかもうね。しかも範囲攻撃
敵に当たると大空へと反射していくレーザーは存在意義がわからなかった
>>692 それは「防御重力場」という補助兵装。
実弾のダメージを軽減してくれる。
そのうち開発できるようになるよ。
空母で戦艦群に砲撃戦を挑むと撃沈されるの早いね…
船体が大型になるせいか被弾率が高い。
同じ速度で装甲半分な巡洋艦の方が生き残りやすいとは。
>>692 バリアーです。
最初はきついのでシカトしときましょう
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 01:07:22 ID:ayBzeLXh0
>>689 >>694 なんか俺も同じ状態。
たしか2周目のドイツ潜水艦救出で1回目はアスロックで壊せたが
演習でやった2回目はアスロックやっても壊せなかった。
秘密兵器奪取はお一人様1つ限りってヤツなのか?
>>700 アスロックは基本的には海底基地には当たらない
たまに当たることがあるから一応壊せはするってだけ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 01:26:56 ID:ayBzeLXh0
>>701 なんだと
じゃあアスロック1発目がたまたま当たって破壊できたのか。
CV.アキーラうぜぇ
航空母艦なのに戦艦より硬いし
>>703 きっとあれだ。
駆逐艦雪風みたく周りの艦の生命力を奪っているんだよ。
GPS/INS複合誘導装置って効果あるんかな?
アスロックでいろいろ試してるけど
射程6000は変わらなかったりするんだが
なにが20%アップしてんだろ
>>703 あれで客船から無理やり改造した未完成空母なんだぜ…アクィラとアキーラどっちが正しい言い方なんだろ
>>707 もちろん。
精密射撃で距離6000以上離れたの確認してから
イージスに切り替えてるけど、うんともすんとも言わない。
20%伸びてるなら距離7200までロックできるはずだし
>>702 いや、PS2のWikiにはそんなことも書いてあるけど、アスロックで結構壊せるよ。
ただ、アスロックは標的周囲に落着した後、航走するから、
位置が悪いと水圧とか、海底の凹凸にぶつかってあぼんぽい。
魚雷基地なんかを狙うと、だいたい岸壁にぶつかって当たらないw
ただ、秘密兵器奪取はお一人様一つってのはそう。
一度取ると、あとは普通の部品コンテナになる。
>>688 シュバルツ・ゾンタークなついな
今回は初春型とサムナーがマジうぜえよ……増援でどんどんワープしてくるし、何よりも荷電が痛すぐるorz
711 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 03:02:42 ID:ayBzeLXh0
2週目やったらヴィルベルヴィントより雑魚駆逐艦のが耐久力も攻撃力も高いって流石にどうよ・・・
敵光学兵器の威力強すぎ×数多すぎで超兵器が一番弱いとか・・・
ドレッドノート「俺様が超兵器の恐ろしさを見せてやるよ!!」
超兵器さえでてこなければ余裕だぜって思ってたら
敵の圧倒的物量にフルボッコにされた
やっぱ戦争は数だよ(´・ω・`)
>>692 ネモ船長の声で
『バリヤーかっ!』
と叫びましょう。
>>698 つ対61cm防御
舷側装甲761、甲板装甲397
つ対56cm防御
舷側装甲589、甲板装甲472
age
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 09:02:32 ID:1K3+Fpvt0
>>710 サムナーは誘導プラズマとドリルで沈むが二週目のイタリア艦が固すぎだと思うのは気のせいか?ハードだとさらにやべぇしwww
721 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 09:33:23 ID:gdLQh0RiO
>>720 誘導プラズマか、良いセンスだ。
イージスで、スターウォーズのいわゆるフォースライトニングが出来るからな。
しかし現在ベリーハードでPAC-F-530まで来ている俺になんて事をorz
……我がフリゲート艦は敵を瞬殺出来るある生体兵器を積んでいる。
それさえあれば例えH級の艦隊でも海の藻屑に出来るのだ。
だが、大型艦は良くても、小型艦は狙いが定まらんから当てにくくてな……。
……いっとくがねこじゃねえぞ
かにみそっ
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 10:02:47 ID:9uA5L8V40
光学兵器の開発が対空パルスからできない…
対空パルスから新型エレクトロンまで持ってて全ルートクリアしたのになんでだ…
個人的には小型ボートにビームつんで大量にばらまくのがムカつく。一撃でかいし…MSを相手にする戦艦の気持ちが少しわかる。
>>723 文章から察するに日本ルートクリアと思われますが
→2週目がウィルキアルート:生体ビーム兵器(いわゆる黒猫ビームや小林多喜二?)
→2週目がドイツルート:プラズマ兵器
が別のツリーに表示されます。
ウィルキアルートは2週目すぐ開発できますが、
ドイツルートだと第9級白鳥賞&EUR-C-263のクリアが開発条件(ソースは攻略本)になってるようです。
てかにゃんこビーム強すぎ、61センチ以上の砲に比べると射程が短いけど横幅の広いビームだからよく当たるわー(^^
FAR-G-600の援軍登場の条件ってなんだ?
どうやっても航空戦艦全滅させられないんだが
時間経過か漂流物が一定数以下かと私は睨んでますが…。どうなんでしょうね?
>>726 攻略本見ると、初期配置の艦船撃破後に再出現3回みたい
2周目はそれにプラス作戦開始120秒経過も加わる
>>728 それは分かっているのだが全滅させても湧いてこないのよね
途中の空母艦隊も撃滅したほうが良いんじゃないか?
航空戦艦だけでは出てこないのかも・・・
731 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 12:24:16 ID:2XiSBsD+0
>>729 全滅させたあと部品とか拾ってたら普通に出てきたな
>>276 俺も前に同じことが起きた。1時間探しまくっても増援なかったからバグだと思うんだけどな
とりあえず後回しにして超波動砲とか双胴戦艦とって瞬殺したらS取れた
というかあそこって逃げる部隊がいなかたっけ?
もしかしたらそれを逃がすと出ない?
>>729 普通に手前から片付けてって、マップ左上?ぐらいでウロウロしてたら
出てきたけどね・・・副目標達成って出るから分かるけど
735 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 12:42:16 ID:1K3+Fpvt0
>>721 ねこじゃないならイカかカニかい?
イカは未使用だがカニにそこまでの威力は無い気がするんだが…
と言うかアレだ。
15週クリアでヴァイセンちゃんルート解禁はマジなのか?
本当に出るなら廃人化する自信があるんだけどw
イージスって敵と民間人区別出来ないのかなぁ。
多目的ミサイルを自動反撃でぶっ放してると、民間施設の被害甚大とかで作戦失敗する。
ツンツン巨乳ちゃんに言われたとうりしてるのに。
12月のヤマト復活とタイアップしてDLCでヤマト型船体と部品を配信…とかないよなぁ
>>736 あのステージは民間施設の癖に精密射撃モードで見ると軍事施設とか書いてあるから無理
イージス外すか艦砲とか機銃でピンポイント砲撃すればおk
プラズマ兵器って強いのかな?
やたらと金と時間かかるけど、エレクトロンレーザーとかαレーザーとかと比べてどうなんだろ
うわさのにゃんこ使ってみた。
二週目。戦闘機、潜水艦以外はほぼにゃんこが虐殺してる
み゛ゃーうみ゛ゃーうみ゛ゃーうみ゛ゃーう・・・
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 13:53:59 ID:aOrNa1FqO
最近沈黙の艦隊とジパングを読んだ俺はこのゲームを楽しめますか?
>>742 俺も沈黙すきだぞ。
潜水艦で水面ジャンプはできないがまあまあ楽しいよ。
イージス艦のファランクスでミサイル撃ち落とすのも燃えるシチュだし。
紺碧も好きな俺でも楽しめるぞ
・・・・全然違うが
新旭日の艦隊が好きだったりする俺でも楽しめたぞ
七胴艦や潜水戦艦は作れないが
747 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 14:20:56 ID:aOrNa1FqO
742です。わかりました。買います。
独立します。
核融合潜水艦で無双してくれよ
>>740 うちのにゃんこは戦闘機もばんばん落すよ
PS2のWSC2が面白かったんで買ってみたが
みんなが言ってる通りガトリング酷いなこれ。電動エアガンレベルじゃないか
遠距離の敵に弾薬の雨を降らせてた頃が懐かしいよ・・・
753 :
736:2009/11/25(水) 14:46:29 ID:awoSN+gVO
みんなありがとう。
イージス外して、対艦味噌でチクチクしてきた。
で、ハリマに瞬殺されてきたわけだが、どーすんだこれ。
空母作って、ガン逃げ?
754 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 14:53:13 ID:aOrNa1FqO
PSPとPS2ならどっち買ったらいい?
>>753 もしくは魚雷満載の駆逐艦で突貫。
俺は49ktぐらいの巡洋艦(こっちの方が速力あった)で。
3000程度から誘導魚雷、砲撃は急速前進で回避。
運よく直撃弾なかったから勝てた…。
>>754 PC・PS2コンプリートの俺が言おう
両方買っちゃえYO
>>754 PSP持ってんならPSPでしょ、携帯機でここまでできれば言うことないよ
読み込み速度も気になんないし手軽にできる
マジレスで、こんなソフト、携帯機でプレイできるのは、至福の喜び…
まだ始めて30分しかやってませんが…
>>753 自分流ハリマ対策
・61サンチ砲てんこ盛り45ktの専用戦艦を用意
・とにかく遠距離から低速で動きつつ艦砲の雨を降らす
・艦砲が発射されたら即進行方向変更&急加速で回避
こんな感じで何とかなっている。
ハード以上の場合は80サンチ以上じゃないとびっくりする程
ダメージ入らない上、心労が凄い事になる。
あ、開始したら即飛行場を破壊するのを忘れずに。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 15:17:41 ID:aOrNa1FqO
>>757 やっぱPSPだよな。探してみるよ。
ちなみに潜水艦は出てきますか?
>>760 潜水艦でるでる、改造もできるし、敵としても出てくるよ
これでPSPが1回充電で8時間ぐらいもてば最高なんだけどね
ねこビームの開発条件って何かある?
拾ったけど生体平気でない
>>762 ウィルキアルートを通り対空レーザーU開発済み。
>>763 ウィルキアルートか
1ドイツ2日本なので3週目はウィルキアルートにします
ありがとう
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 15:38:22 ID:aOrNa1FqO
>>761 おぉ〜!!
さっきヨウツベで動画見たんだが、このゲームはシミュレーションゲームなの?
戦闘中の操作は?
十字キーの上下で速度決定。(前進は速度3段階、後進は1段階))
LRで左右に回頭
△と×で武器選んで
○で発射
□で精密攻撃(拡大して攻撃)
Select押してる最中だけ迎撃モード(兵装が自動のものなら自動で攻撃)
こんな感じ。
自分の作った船操作して遊ぶゲームと思ってくれていいかも。
忘れてた。
アナログキーでサイト移動
ついでに視界も移動。
十字キーの左押しながら・・・
△:拡大表示(双眼鏡のぞく感じ)
×:縮小表示(同上)
○:視点変更
□:なんだっけ?
十字キーの右押しながら・・・
△:潜水艦浮上
×:潜水艦潜航
○:潜望鏡深度に移動
□:なんだっけ?
>>765 早い話が戦艦を使ったTPS戦艦の設計は好きにしろという神ゲーだ
>>765 「ぼくが作った最強戦艦で戦艦無双」って感じ。
戦艦だけじゃないけどね、造れるのは。
770 :
723:2009/11/25(水) 15:53:43 ID:9uA5L8V40
文章が足りず失礼
日本、独逸、ウィルキアルートクリアして
光学兵器も新型エレクトロンまで(てか多分全種類、γVまで)もってて
特級白鳥賞まで取ってるのに光学兵器のツリーが対空パルスVまでしか出てないんです…
特殊任務(2週目)とインフェルノも全部クリア済み。
なぜだ……
アクションゲーだが、実際戦ってる時間より
あれこれ設計→できあがった艦を眺めてニヤニヤ
の時間の方が長かったりする変なゲーム、というか神ゲー
トレジャー取り忘れとか…
>>770 ツリーの根元の方、例えば怪力線照射装置を実は取ってない、とか
一個見落としてるとその先進まないし、よくあること
とりあえずホントに全部取ってるか、もう一度確認してみたらいいと思う
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 16:19:45 ID:QnfF/klI0
>>773 怪力線は日本ルートで、対空レーザー開発してれば取らなくても出るはず…
>>770 取得したタイミングの問題?
念のため日本ルートもう一回やってみる?
俺は確か、一週目が日本ルートで、対空レーザー拾ってから
順調にツリー伸びてるなぁ
>>770 自分も1周目日本ルートクリアした後、ウィルキアルート選択したら
ネコとカニの生体兵器ツリーが出ましたっす。
その前に対空パルスレーザー2開発済みですなー
2周目ドレッドノート面行き成り至近距離に駆逐艦withビームが居てあっという間に削られるんだが
なんだこれは・・・どうクリアーするんだ・・・?
>>771 一緒だわw
どーでもいい配置に時間かけたりして、全然先に進まない
おかげでまだ3週目入ったばかり、とっととVEでもいいから
周回重ねろと自分に言いたい
>>776 左に逃げろ。
一時の安地にはなる。
あとは追いかけて来た敵艦を各個撃破すれば良い。
そしてそいつらは駆逐艦じゃない。
パナマにいたレーザー戦艦や。
PS2版では大口径砲てんこ盛り戦艦で文字通り瞬殺だったフォーゲルシュメーラだけど
撃破数稼ぎで名前が出てないてことは今回強化されてるの?
ハリマで積んでる最中だからだいぶ後だけど。
>>779 フォーゲル相手までずっと空母だったが、そこで一旦積んだ
駄目モトで航空戦艦にF22搭載して50.4センチ4連を4つ積んで挑んだら
何とか勝てた
レベルはノーマルね
>>777 それこそ正しい鋼鉄シリーズの楽しみ方ですw
それがいいのだっ!
気が向いたらPC版や別のPS2版もやってみるといいお
質問。
どのルートに確定したのかは、何時はっきりする?
>>778 やってみる
2面連続で至近距離プラズマ駆逐艦×一杯はないよなぁ・・・
>>779 フォーゲルシュメーラは40ノット以上で止まった所にビーム回避しながら60cm以上の主砲叩き込めば余裕
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 17:31:45 ID:1K3+Fpvt0
>>779 一周目ハードで勝った時のやり方
4Ocm以上の砲を最低12門装備で急速前進と急速旋回併用、近くで発射体制に入ったら回避しつつ砲撃で。
とにかくあのレーザーに当たらなければ大した事無いし浮き砲台もすぐに壊せば脅威にならないしね。
ハードはともかくノーマルなら上記の方法で勝てるんじゃないかな?
あくまでも我流なんでダメだったらすんません 汗
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 17:34:07 ID:1K3+Fpvt0
>>779 一周目ハードで勝った時のやり方
4Ocm以上の砲を最低12門装備で急速前進と急速旋回併用、近くで発射体制に入ったら回避しつつ砲撃で。
とにかくあのレーザーに当たらなければ大した事無いし浮き砲台もすぐに壊せば脅威にならないしね。
ハードはともかくノーマルなら上記の方法で勝てるんじゃないかな?
あくまでも我流なんでダメだったらすんません 汗
>782
二面
>>782 適当にブリーフィング見てヴェルナーがいたらウィルキア
筑波がいたら日本
それ以外はドイツ
博士はどのルートにもいる
あとステージ番号右側下1桁でも分かる
0→全ルート
1→ヴェルナールート
2→筑波ルート
3→ブラウンルート
4→ヴェルナー・筑波ルート
5→ヴェルナー・ブラウンルート
6→筑波・ブラウンルート
ちょっと変な事を聞くのだが…
日本ルートのアラハバキ戦と、特殊任務のあら、葉巻?戦のマップに島とか無いよな?
攻略本もサイトも島の飛行場がどうとか書いてあるのに、
小笠原諸島どころか、キューバもイスパニューラ島も無いんだが…
あと、ドリル3兄弟ってベリーイージーでも特攻してくるのが普通なのか?
天城アラハバキはちゃんと?周回ルート通ってるのに、
あいつら全速力で真っ直ぐ突っ込んで来るから倒せねぇ…
エレクトロンがどうこう以前に、常に微調整しながら正面に捉えてるから回り込もうにも…
攻略本がいい加減なのか、俺のUMDがおかしいのか教えてくれ。
ちなみにちゃんとゲームも攻略本もPSP版だ。
>>789 自分も気付いたけど、マップは間違いだよたぶん
あと、兵装の数値も違ってるのあったし
ドリル3兄弟はつまんなくてもいいなら
>>577で
ハードまでいける
>>789 PS2版はハバナ諸島沖での海戦になる
飛行機も一杯
このゲームやってみて、PC版もやってみたくなったんだけどどれがおすすめ?
>>789 大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?
新規要素以外はPS2版のデータを丸々流用したっぽいな
流石と言うべきかやっぱりと言うべきか
>>792 航空機の設計と部隊経験値まであるWSC3が個人的にはおススメ
PC版は上からの見下ろしなんだよな・・・つまりコマンダーなんだが
視界が狭いのが困る
隠し面とか超遠距離から無数の白鳥が暗黒波動砲を連射してくるし
大金はたいて期間短縮して手に入れた拡散プラズマ砲
なに・・・これ・・・
プラズマ兵器って全部こんな感じ!?ひどすぎる
自動迎撃システムって完全自動化されるわけじゃないんだな
謎の装置で全兵装自動化するとアスロックさん勝手に撃ってくれるんだが、自動迎撃システムだと撃ってくれない
俺は艦砲射撃に集中するから潜水艦を迎撃してほしいお……
>>789 特攻してくんのが普通じゃないかな。
あと回り込むのは俺も無理だと思う。
俺はレールガンβを艦尾側に置いて逃げながらしこたま撃ち込んで倒したけど。
ついでに言うと天城アラハバキも周回ルート通ってるの最初だけである程度近づくとまっすぐ突っ込んでくるようになるよ。
>>796 プラズマ系は副砲として優秀
拡散は好み
800 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 18:57:47 ID:1K3+Fpvt0
>>796 誘導プラズマにイージス組み合わせてみ。
ノーマルならワイオミングあたりなら瞬殺だからw
アキーラは無理だが 汗
>>789 俺は今さっき打開したんだが
潜水艦で出て潜望鏡深度にいるとドリル当たらない事に気づいて
その場で後退しながら魚雷撃ちまくってたら倒せた
1ルートに数隻しか出ない航空戦艦を1000隻撃沈とかいった
狂った開放条件は健在ですか?
残念ながら健在だ。
だが安心するといい、今回は4倍に出現数が増えている。
>>796 ひどいのを引いてしまったな。
プラズマ砲は新型プラズマ砲、新型誘導あたりがお勧め。
そうか!4倍か!
・・・4倍・・・でもきついだろ・・・orz
プラズマは対超兵器で猛烈に活躍しております。
807 :
721:2009/11/25(水) 19:32:16 ID:gdLQh0RiO
ふむ、ねこ強いな。
>688ではないが初代のアノマロカリスを思い出した。
奴の攻撃はもっと視界外からだった気がしたが……
ベリハだと射程に入る前に滅殺されるorz
56cm防御の戦艦7で挑んでも荷電で1500も持ってかれたんだぜ……
やはりカニによる超高速接近攻撃しかない。
やれば分かるが、カニは近距離で使えば多段ヒットする。
高難度なステージではこれを使ってみると良い。
PS2版と感覚的に変わってる?
>>808 特に気になるのは旋回がLRにまわされていたり視界補助がメニューからしか選択できなくなったりした程度
そんなあなたにWSC
発狂モードで1隻の潜水艦に数十発撃ち込んで5秒で弾薬切れ
2発で撃沈して残りは無駄玉
操舵はもともとLRメインじゃね?
信号弾やら祝砲、妖しい大砲の有効的な使い道ってある?
813 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 20:20:01 ID:yqJWrxsF0
あらはまきに勝てないorz
>>812 信号弾は照明弾と同じでピリッピを呼べる、ただし明るくできる照明弾のほうが便利なのであまり使われない
祝砲はさっさと撃ち切って弾薬を出やすくしたりするのにも使ったりする
大砲は正直ネタ、戦艦に爆雷もどきのつもりで積んでみるかな
>>794 じゃあ3買ってみる。航空機の設計は楽しそう。
航空部隊の編成は会社で他人のパソ使ってでエクセル弄るより苦痛だがなー
君塚報酬20万とか
1周目ではおいしすぎます
818 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 20:48:07 ID:1K3+Fpvt0
自動化の謎装置おもしれぇぇ…
ところで艦長方、自動化して面白くなる武器を挙げてくれないか?
今のところ猫はわかるが…
819 :
789:2009/11/25(水) 20:54:47 ID:sxGKLWUN0
あ、う〜ん、たくさんの情報ありがとう。
そうか…バグロムの不安は消えたが、複雑な気分だ…
頑張って鬼ごっこやってくるわ。
ほかに選管つくれるゲームはないかと、
軍艦 改造 ゲーム
で検索したら・…・。もうやだこの国
友人に通信やろうぜ!って誘われて買ってみた
どんなゲーム?って聞いたら「海のアーマードコア」って言われて不安だったが・・・
アーマードコアよりも自己陶酔できて神ゲーだわ
>>821 よく分かってるやつだなw スケールはだんちだがの
823 :
770:2009/11/25(水) 21:19:10 ID:wY0rwxEa0
ありがとうもう一回全部のルートクリアしてみるわ
だめだったらあきらめるかな…
ACはPSP移植でも追加要素が極めてしょっぱいから食指がでないが
WSG2はPSP移植でベツモノになってるから困るww
ええ、葉巻にケツ彫られましたよっと
運良く艦橋大破でドリルの追撃がなかったから勝てたが運ゲーすぎる
専用艦を用意せざるをえなかったとは…
>>815 3買うなら新品がいいぞ
中古はメーカーに購入した品を一度送る羽目になる
ミニッツ型航空母艦を再現してF/A-22とF/A18Eを大量に飛ばして遠くから空中戦を眺めてる自分がいる
>>820 監獄戦艦〜非道の洗脳改造航海〜とかいいんじゃないかな
誰かが話題にしていたが確かに双胴戦艦で作成しても船体減らないね
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 21:46:47 ID:gdLQh0RiO
>>827 一隻しか持っていないのに解体すると増える……
どう考えてもバグです。本当にry
>>825 マジで?廉価版ならおkと聞いて中古の廉価版を注申してしまった…
まだ買ってなくてどんなもんなのかとプレイ動画見てみたんだが・・・
ヴィルベルヴィントのムービー変わってるよね?
他の超兵器ムービーも変わってたりするの?
無印WSGのほうをPS2でやってたんだが
このゲーム楽しめるかな?
PS2版を見つけられなくて2はやってなかったんだけど
双胴戦艦をそんなに大量生産する猛者がいたら裏技……のはず。
最強の一角で間違いない双胴戦艦が無限増殖とかコレほど凄まじい裏技は無いはずなのに
まったくありがたみが無いな
PS3あたりで厨二全開の超兵器艦隊組んで無双したいのう
空中艦とかも作ってみたいな、ゴリアテみたいなものを
従属艦隊のシステムと、設計図登録があればいいな。
それも何百と言う数登録できればいいや。
普通の艦として使わなくても従属艦で使いたいし。似非菊水作戦とか、空母機動艦隊とか・・・
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 23:01:55 ID:yqJWrxsF0
双胴戦艦でてこないorz
ウォーシップガンナーがシリーズ最高だと思える点は航空機の自動補充だな
鋼鉄3は毎回手動で航空機再装備させないといけなかったからイライラしたわ
補充が面倒になってすぐに空母使うのやめたな
敵鬼畜兵器燃料タンクがあるしな
個人的には寝返り電波砲が楽しめた
>>838 二週目PAC-B-593のランクSで出るぞ?
ハウニブT〜Wが働き悪いのは仕様?
ハウニブUが残念すぎる…
敵艦や攻撃目標を目の前にしてもその辺でぐるぐる回ってるだけ。
仕方ないから本艦だけでミッション終わらせたら、いつの間にか全滅してた…
S・ホーネットは2週目でもインフェルノでもしっかり生き残ってずっと頑張ってくれてたのに…
もうずっとS・ホーネット使い続けるしかないのかなぁ
ハウニブ系が最強の航空機だと思ってたよ
>873
そこでアヒル攻撃機ですよ
未来位置へ予測爆撃!
ハウニブーはWからが本物だからな
いつかヨルムンガンドが復活する日は来るのだろうか
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 02:10:28 ID:W8/9KfCPO
AGSの155って開発条件なに?
拾っただけじゃ始まらないみたいだからなんか条件あるの?
うがー!
二周目ドレッドノート面ノーマルじゃクリアできねぇww
左の島に隠れても誘導プラズマ曲がるからだめやんorz
浮いてるだけでマップ上でアイコンがぴくりともしないハウニブーに僕はカンカンです
グリペンかわいいよグリペン
>>848 俺もよくわかんないけど、152mm速射砲開発終わってて
サバイバルルートクリアで開発書とれば作れるようになると思う。俺はそうした。
852 :
851:2009/11/26(木) 03:22:29 ID:4yGF5IsA0
サバイバルはドイツルートね
>>848 2週目で超射程ミサイルも要るんだと。
あと5級も要るらしいが、そこまで進めてたら取ってるよな。
まぁ、申し訳ないがハミ痛本情報だけども、
買おうかどうか迷ってるんですが、
PS2版と比べて、変更・追加されたことって結構ありますか?
>>854 超兵器が超兵器している
航空機が強い!
新パーツ
通信対戦、通信協力
>>854 結構あるよ。
ストーリーそのものは同じだけど
160cm砲や反物質砲など開発できるパーツが増えてたり、開発ツリーが一部変更になってたり
PS2版でのネタ装備とか航空機が強化されてたり、
全体的に難易度上昇してたり、超兵器の攻撃力ががえらいことになってたり
ヘル・アーチェに後進で挑んだら「!!?」ってなったりする。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 05:06:04 ID:z3r3BbVeO
巨大空母欲しいけど 君塚難しいよ〜
氷山空母で積んだ…
なんだあの威力w
氷山空母のとこの本当の超兵器はミサイル砲台
荒覇吐はまだいい
天照も許そう
だがあら葉巻は速すぎる、あっちゅー間にKZに入れられちゃうんだが・・・
はうにぶWは適当に働いてくれてるみたいだけど殲滅力でいったら対艦ミサイル積んでる
機体の方が高いなぁ。
>>861 謎の推進装置TとU、急速前進で瞬間170ノット出せるから大丈夫
>>861 艦橋をぶちこわせば掘られることもなくなるぞ
>>861 葉巻は120ノット越えだからなぁ…スピードで勝てればただのレーザー戦艦に成り果てるんだが
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 07:31:53 ID:W8/9KfCPO
アーマードコアやってみた。
何あのクソゲー。
アーマードコアがあわないとWSG2も厳しいかな?
>>866 咆哮シリーズとACは大分性質が違うと思うよ。
設計も各種パラメータとにらめっこしながら機体組み上げるACとは違って、
こっちは特に制限とか無いし。
戦闘もACほど忙しいものじゃない。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 07:50:50 ID:HbXLpdj/0
>>866 クソはお前だ
まあACは心折設計だから、数回死んだとかで簡単に投げるようなのには向いてないなw
どうせWSGやっても、normalもクリア出来ないか、万が一出来ても2週目で投げるだろうなw
>>866 へたくそ割厨乙
次にお前はWSG2はバランスおかしいからクソという
>>865 やっぱり結構出てるんだな
50ノットじゃきつすぎると思ったんだ
ついさっきウルトラハード全部クリアしたー
上の方で誰かが言ってたけど、どうやらウルハ全クリアで
開発が一気に全部可能になるっぽいね
俺の場合、6周クリアで開発状況99%、残るは8周目で
開発可能になるらしい無限装填装置だけだったんだが、
演習のSマーク全部太陽にしたら開発できるようになった
てか、連打しすぎで親指が痛いお
サバイバルってクリア報酬あるの?!
全ステージ通しでクリアとか面倒すぎて発狂しそうだが
>>871 そしたら既に開発100%なってるなら無理してまでやらんでもいいかなあ
ムスペルヘイム…他と比べ全然強くなってないような
気のせいか?
>>873 うむ、クリア特典は開発全解禁だけっぽい
勲章とかには関係ないし、他には単に演習画面のマークがキラキラするだけ
完全に自己満足の世界だね
ドリルほしい私は
航空戦艦をあと七百潰すのとベリハ一周はどっちが楽か悩み中…。
ベリハじゃなくてウルハかΣ( ̄◇ ̄*
>>871 >ウルトラハード全部クリア
自分はハードクリアすんのやっとなんだけど、できるもんなんだね
やっぱりステージごとに出撃艦変えたりしてるんですか?
同じ船で全ステージクリア(潜水艦ステージは除く)できそう?
>>878 きちんと設計すればいける
ただ、雑魚ステージ用と超兵器用のフネ作った方が楽かも
ちょっと脳みそまで鋼鉄な頑固オヤジな方たちに質問
PS2の時って、対空パルスレーザーって使えない奴だったけど、
今回は少しはマシになったの?
魚雷とかは、CIWS君に頑張ってもらうとして、対空パルスレーザーを
導入しようかどうか悩んでる。
まぁ・・・まだ無いんだけどね!
>>880 使えないって事は無かっただろ
射程と間隔が違う分、CIWSと両方積めば幅広く撃墜できたじゃないか
F-15とか落とせないのは仕様
・・・・逆に落とされたらやだろ?
>>878 俺はほとんど同じ艦でやったよ
ただ、イカ戦とドリル3兄弟戦は根本的に設計いじらないと無理だった
個人的にこの2ステージが最凶
>>853 超射程ミサイルが必要なのか…ありがと
>>880 自分は発射音とかが気に入ってるから対空のっけてる
そこそこ落としてくれてる気がするよ
>>881 PS2だと88バルカンの方が航空機もぽろぽろ落とすし、魚雷も叩き落とすし
性能よかったでしょ?
なんというか、後期に開発できる対空パルスレーザーの方が使えない
というのが悲しかったから、PSPでバランス調整されて、よくなったのかな?
と思った。
とりあえず、試せるようになったら試してみるか・・・
これ、年明けにPS2版の再廉価版を売るくらいなら
今回のをDL版を出せば買い直してもいいくらいの常駐ソフトなんだけどな
ACはロックオンが自動ロックしないから投げた。
ウォーシップガンナーはロックオンがしっかりしてるからやってる。
PS,ゴッドイーターはロックオンがゆるくて投げたい
PS2版より進化した点
・航空機パワーアップ
・新兵装若干追加
・バランス調整
・ストーリーイベントシーンで早おくりしてもボイスが中断されない
・セーブ画面が綺麗に
劣化した点
・戦闘画面の画質が若干低下
・自動迎撃のSELECTボタンが押しにくい
・スコープがねぇ!
独断と偏見でした
>>884 主砲スペース圧迫する兵器は対空兵装には向かんだろう
個人的には35CIWS、57バル、RAM、パルスの組み合わせがお気に入り
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 12:07:06 ID:HbXLpdj/0
ゆとりにしても酷いのがいるな。自分も一応ゆとり世代だけど、ロックオンしないから投げるとかw
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 12:08:52 ID:HbXLpdj/0
>>887 概ね同意だけど、スコープって?望遠鏡ならあるけど
そういえばCIWSって完全に機銃の上位互換性能なの?
両方載せたりしてる船があるけど無駄なのかな
>>890 ・・・・orz
すまん、つまりPS2版で何百時間もプレイした人でも取り説はちゃんと読みましょうと言う・・・
2週目?一週目の途中からかな?
レーダーに写らない敵がいるんだが、こいつらをレーダーに映す方法ってあるの?
それとも目視距離まで敵が来ないと駄目なの。
つか、目視距離の向こうからレーザーだのなんだの撃ってくるから護衛任務が激難なんだがw
みんな何周目とかすげぇなぁ。
そんな新米艦長はハリマ3日目。
68センチ酸素魚雷積んだ50ノットも出る僕の最強原子力フリーゲート艦がバンバン沈みよるorz
50ktなんて低速です。偉い人にはそれが分からんのです
>>889 ゆとりとか関係なく、向上心がないだけでしょ?
いつまでたっても成長しない、人としてどうなの?ってタイプかと。
たかがゲームで向上心とは、さすが超兵器乗りは格が違った
たかがゲーム、されどゲーム。
ゲームに何を求めるかはその人次第。
娯楽と思って楽しむもよし、求道者の様に道を極めるもよし。
まあ人のプレイスタイルにとやかく言うのは、お互いやめとこうや。
たかがゲームにすら向上心ももてない
娯楽にすら向上心をもてないなら
何に向上心をもてるのだろうか?
無性にナデシコもどき作りたくなった
艦体の色変えれたら良いのにな…
喧嘩はそこまでにしとかないとケツに160砲ぶちこむぞ
チンポが向上心を無くして仰角が波動砲並です〉〈
昨日、パートのおばはん、怒鳴りちらしたった!
スレチで、ごめん。
一応、WARSHIP GUNNER 2 PORTABLE所有者…
俺の駆逐艦、艦前部に煙突4つ…
\(^O^)/オワタ
改善点要望
・超兵器の通常主砲を強化しすぎて運ゲー&波動砲&レーザーが空気
・一部超兵器が弱すぎる、ぜんぜん超じゃない。
・2周目以降の雑魚レーザーが幾らなんでも酷過ぎる
・2周目以降の雑魚駆逐艦が硬すぎる。超兵器より硬いのは・・・
・2周目以降味方艦も一応強化して欲しい
・超兵器より雑魚の大群のが怖いのは萎える
・敵増援をスタート地点付近に連続で出すのはヤメレ
・速射砲・高角砲・対空レーザー・バルカン等が弱体化し過ぎ
・ハウニヴが・・・俺のハウニヴが・・・
・対空ミサイルVLSVを500発積んでおくと航空機が空気
シリーズ全般
どう見てもCIWSに引っかかって撃てない主砲とか出来るのは改善して欲しい・・・
空母の飛行甲板にVLSはまだしもAGSとか明らかに引っかかる物を並べられるのはどうよ・・・
高角砲を位置中心軸にも装備させろ!!五十鈴とかフレッチャーが・・・
>>905 ・バッドルートでイスカンダルに行かせろ
グリペン強いけど序盤か使うとちょっと違和感あるな
やはり1週目くらいは二次大戦時の兵器がいい
ミリオタとして
甲板から離陸する二式大艇の勇士に惚れるぜ
ミリオタとして
やべー味方のホーネットを巡航ミサイルで落としちゃった…
>>908 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ名も無きパイロットに敬礼! ...
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
航空機ってラファールが一番強い様に見えるんだけど、実際どうなの?
F14を4機同じ編隊にしてラーズグリーズ〜してるのは俺だけじゃないはず
PCの鋼鉄をずっとしてきたのですが
今回PSPもってるから買おうか悩んでいるんだけどいまいち踏ん切りがつかない
結局のところ不満多い感じですか??
アヒル浮かばせてにまにましたいだけなんだけどさ
>>911 「おい…何だよあれは?」
「味方の編隊が消えた!」
「誰か!いったい何が?」
「分からん、とにかく高度5000フィート以下のものは全滅した!」
「ミサイル第二弾飛来!」
「くそうっ!生き残りたければ、弾着までに高度5000フィート以上に上昇しろ。」
>>912 このスレを頭から読んでその結論に達するのなら
精神科に行った方がいい。
リムファクシみたいな潜水艦が欲しいな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 17:40:37 ID:g9qKHlHw0
つーか潜水艦種類少ねーよ。
オハイオやらタイフーンやらアルファ級やらDLコンテンツで追加されねーかな?
アルファ級と言えばイカステージ二週目のアルミランテ・ストルニはアルファだよね?
セイルがそれっぽいんだが…
>>917 アルファ級だな
ソ連崩壊時に港で放置されて錆びたアルファ級がTVに流れてた事があったな・・・
エスコンの超兵器をゲストに出さないかな
アイガイオンとか
>>916 超兵器「リムファクシ」接近!
無人機とミサイルを射出! 本艦に向かってきます!!!
>>919 逆輸入されたらエスコンがクリア不可能にw
>>916 PC版のコマンダー3には潜水空母あったな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 18:12:10 ID:g9qKHlHw0
>>918 イカツイようでキレイなフネが多いよね、ロシアは…
タイフーン級は米国やらとの協議結果で凍結された気がするんだけど…
同じ戦略原潜のオハイオはバリバリ稼働してるのにね 笑
>>921 空からの方が楽に勝てそうじゃないか?
超兵器の耐久力次第だが 笑
あの波動砲潜水艦、アルファ級だったのか・・・
沈黙の艦隊も真っ青なオーバーテクノロジーだ。核より脅威すぎる。
飛ぶ超兵器以外、船体で使えるといいな・・・
飛んでいる超兵器は戦略爆撃機扱いで1機のみ使用可能とか。ただしちょっと小さくしないと。
潜水艦増やすのはいいけど強い船体は円筒型ばっかりだろうなぁ
巨砲載せたり水上機飛ばしたりするのには似合わないや
>>920 ららら無人クソ
ららら無人クソ
ららら無人クソ
>>925 鋼鉄3の潜水空母はなかなかかっこよかったけどな
ただ飛行機が着艦時に浮上してないと次々と堕ちて逝った記憶があるが・・・
あれは鋼鉄3だったか他の鋼鉄だったか
>>886 ACってホトンド自動ロックオンじゃなかったっけ
いや、確か潜航中でも着艦はできたはずだよ。
発艦は浮上しなきゃできないけど。
>>928 ボタン押しても自動で敵の方向かないからじゃね
>>930 AC4からは一応視点ロックオンがあるからマシじゃね?相手が速かったりすると振り切られるけど
>>924 一応、PC版の鋼鉄3では、アラハバキ・ドレッドノート・ヴォルケン・リヴァイアサン船体は使えるんだけどな。
最大積載量が65000と、巨大空母より少ないけど。
>>931 よく訓練されたレイヴンならまだしも、
そうでない奴にとっては補助輪にもならんよ
やっぱPS2,PSP版はやりにくい、でもやりたくて久々にPC版インストールしてきました
いつからこのスレはACスレになったんだ?
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:11:16 ID:g9qKHlHw0
>>924 あれはチート並だろw
肥にプレステ版でも使えるようにしてくれってアンケ送ったがどうなる事やら…
>>925 WW2の船体は俺的にはもう十分なんだよね…
WW2ならローレライのモデルのシュルクーフ(フランス)やら伊400ならデカイのいたけどな…
後者のコンセプトは潜水空母そのものだったしねぇ
果たして鋼鉄での使い心地はいかほどのモノか?
937 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:12:25 ID:fL3Z7pV4O
>>935 そもそもCMもしてないのにこんなにスレの流れが早い理由が分からん。
きになったんだが、エンディングに流れるスタッフロールに
「広報」
ってのがあるね。
何したんだ?w
公式HPの作成?
DLCがあるんだからいろいろ配信してくれないかな。
やまと型潜水艦とかこんごう型イージス艦とかヤマト型宇宙戦艦とか
フェルゼン型七胴戦艦・・・いや、双胴空母でいいっス
搭載機体数は50ほどで
>>939 >ヤマト型宇宙戦艦
ちゃんと現実見ようぜwwwww
ところで、DLCにホワイトベース級を配信しろ
1周目のフォーゲル・シュメーラを駆逐艦で撃破できないので
諦めて戦艦でクリアしたけれど悔しいなぁ。
誰か撃破できたツワモノはいらっしゃらないものか…。
2EKや3で出てた超アイオワ級の船体入れてほしかったなぁ
ステルス性を考慮した現代の戦艦って感じで好きだったのに
>>938 マジレスすると、問屋さん周りの営業活動、だと思うw
問屋が発注してくれんことには出荷できんからな。
>>942 1周目駆逐艦はなぁ…。
対空ミサイル発射機V山盛りに積み込んでやるしかない。
2週目以降ならAGSで駆逐艦でも落とせるけど。
そういえば分割販売はコーエーの常套手段だったけど、もうやらないのかな。
もしDLCがあるならば、陸上戦艦スレイプニルが登場したらいいな
核兵器をばらまいてくる航空機とか、全てのボスが集結しちゃってる面とか、迷路状の面とか
夜明けの船みたいな潜水艦出ねぇかなぁ
性能的には潜航可能・艦載機搭載の超巨大超高速ドリル戦艦って感じなんだろうけど。
最近はクロスエッジだのナムコvsカプコンだのマリオ&ソニックだの、
クロスオーバー作品多いから、何か出ないかと期待してしまうな。
核ばらまく飛行機って言うとめちゃくちゃ改造してあるのに、
自分が発射した特殊弾頭やら燃料タンクの誘爆に巻き込まれて
バラバラ落ちてく3の航空機を思い出す
949 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:27:49 ID:g9qKHlHw0
>>948 燃料タンクも悲惨だったよな 笑
ドックで回復中に味方のハリアーのミサイルがタンクに直撃して巻き込まれて轟沈したのは良い思い出。
ヘルアーチェの前に壁のようにいるワイオミング艦隊強すぎだろ・・・
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:33:17 ID:a2grZwZr0
ところでこのスレの目標は?
せめて、今作品に登場する超兵器の数までは行きたいな。
>>948 特殊弾頭に航空機の当たり判定をなくしてほしいのだが・・・
水平面だけで言いとおもう。あと燃料タンクもいらん。
>>950 確かに。ヘルアーチェ以前にヤツらにぼこられるな。
下手に戦闘をくり広げるとヘルアーチェ起動で手がつけられん。
一旦北に逃げて北に居る奴らを叩く。
その後追いかけてくる艦隊を潰していくしかないな。
レーザー乱射でよくね?
と思ったがノーマルでしかやってないからこの考えなのかも
メインで使っている船が弾薬庫満載で弾数気にせず乱射するように
UFO、アヒル、4ではいよいよ人型が……!
とりあえず何とか倒せたわ
ひたすら艦隊との攻防戦でたまに来る巨大レーザー光線は適当に避けてた
艦隊がいなくなれば後は雑魚みたいな感じで普通に攻撃してたら簡単に沈んだw
2週目からは超兵器より雑魚の方が脅威だな・・・
人型機銃。ドズル閣下の如くマシンガンをぶっ放します
念願の双胴戦艦と真・ドリル戦艦を手に入れたぞ!
しかしアラハバキ三兄弟強化し過ぎだろ…
80cm砲あんまり削れんとか…ありえん…
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 23:18:30 ID:mxpyB6IY0
ドリル戦艦うらやましす
>>946 鋼鉄ではそういうのあんまりやってないな。
シリーズ二作目のPC版「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー」の拡張パックとしてエクストラキットが出たくらいか。
>>957 あれはこちらから手を出さないかぎり巨大レーザーこなくね?
艦隊潰してからいつも戦ってた
ドリル戦艦とかあからさまに変なのもいいけど。
現実にある形式だけど艦船としてはおかしいとか、そういう船体とかもほしい。
水中翼戦艦とか。
古いノリで外輪船とか。
>>962 そうだったのか・・・
まあ倒せたからいいやw
シーシャドウのような形状とかどうだろ
なんか超戦艦とか超空母とかハウニヴとかおなか一杯になってきたので
WW2前にアジアの小国が日本に発注した駆逐艦設定とか言う設定で小型駆逐艦を組んだりとしょうも無いこと始めて見た
主砲は安価な10cm砲、61cm通常魚雷・・・対空砲は25mm・・・爆雷も一応装備・・・
む・・・・意外に楽しいかもしれん
968 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 23:45:03 ID:dppo7DL30
>>942 1周目ノーマルでよければここにいるぞ。
超兵器よりザコが沸いて出るステージが壁。
>>945 それやったけど、半分くらいまでしか減らせなかったです。もう少し回避に専念しておけばよかったかな。
>>968 1周目ノーマルですが、
ザコもきつかったけど、やはりあのボスが…。
やはりツワモノはいるもんですねぇ。
今日仕事帰りにゲオで買ってきたぜ!
電車でチュートリアルやってみたが…
これはたまらんなw
暫く通勤はこいつで決まりだw
>>970 タイトルからのチュートリアルをやったならご愁傷様、と言っとく。
ゲーム中でやると勲章もらえるんだが…。
もう一度頑張ってやってくれ。
エクラノプランとか出てきてもいい気がする。
まぁ、画面を横切ったことすら分からんかもしれnがw
>>971 ストーリーにもあるのかwまあ半分しかやってないからもっかい頑張るよ!
ってか勲章とか…やり込み魂くすぐるな…
>>971 2周したんだがもう一回初めからにしなきゃダメなの?
>>974 3周目でやってもかまわない
4周目でも5周目でもかまわないからとにかくストーリー内でやればいい
アラハバキ兄弟…ノーマルでも攻略が出来ん(イージーとかなら出来たが
硬い、速い、痛いの三拍子の三兄弟をどうノーマルとかで沈めろと…
80cm砲でも削れなかったのにどうやって…
特務巡洋艦で魚雷攻撃が良いのだろうか…PS2版ってこんなに強かったっけ?…
>>975 とれたとれた
ありがとうございます教官
978 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 02:50:29 ID:CMg2K/QV0
>>976 上のほうにもあったような気がするが、
フリゲート艦に詰めるだけのボイラーとAGSをずらりとならべて、
謎推進でブースト、100kt以上くらいなら、ほとんど食らわない
…かもしれん
一か八かの賭けってところは変わらんがね
今回煙突一種類しか置けなくて涙目だったが、
二種類配置できる小技(?)ハケーンした
特殊設計図の既存艦を使う
例えば妙高とか高雄
こいつらはデフォで煙突二種類配置だから、
自動設計で煙突二種類確保した後、船体その他を好きにいじればいい
特殊設計図にない煙突の組み合わせはできない、
っていう大幅な制限はつくけど、見た目こだわり派は使ってみて
980 :
976:2009/11/27(金) 03:10:12 ID:7hLA+kyc0
>>978 もう無理、あの三兄弟凶悪過ぎお手上げ
ってか据え置きより難易度上げてどうする?!携帯機のゲームだろ?!
難易度下げたらS取れないとか馬鹿だろ開発w難易度の下げれる意味がねぇw
開発人陣の頭の中には蟹味噌のかの字もねぇだろうよw
>>980 次スレ頼みます、艦長!
ところで、PS版で作ったこだわりの巡洋艦を再現、
っつうかコピーしようと思って、久しぶりにPS起動して気づいたことがある
巡洋艦船体の制限重量、かなり数字がいじってあるね
例えば日本巡洋艦]は、
PS版 7000
PSP版 10000
こんな感じで3000もプラスされてる
日本は全体的に大幅プラスだけど、他国は逆に下がってる船体もあるなあ
他の艦種はざっとしか見てないけど、数字の変動は巡洋艦が顕著
立て様としたが無理だった
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 06:02:58 ID:X+T8oOBQO
>>980 だから謎の推進T&Uが出来るまで待て。
常時150ktでも追いつかれた様な気がするが、
必死に逃げながら新型エレクトロンかにゃんこ乱射でいけるぞ。
真っ直ぐ逃げればエレクトロンは全弾命中させられる。
もちろん自動装填γも必須だぞ。
がんばれ。
>>984 アドバイスありがとう
でも真・ドリル戦艦でなんとかしたぜ
>>980 低難易度クリアでもSが付くとか誰得どころか皆損な訳だが
Aランク報酬の収集が怠くなるだけ
素で狙うのはSよりAのが難しいんだからな
というか三兄弟にそこまで発狂する程の問題点なんかないだろ
二周目ノーマルまでなら適当に作った逆ネルソン式戦艦にそこら辺で適当に拾ってきた速度上昇系謎装置を付けて後は位置取りだけしっかりやれば適当に主砲撒いてるだけで勝てるし
謎装置を拾うのが大変でござる・・・・
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 07:11:47 ID:1syVWdmVO
ちょっと聞きたいのだが、通信でアイテムが手に入らないって本当?
どうしても双胴が手に入らないからマルチで誰かとステージを回りたかったんだが……。
>>956 あー、EKには特殊工作員という攻撃艇があってだな…
超巨大空中要塞接近、搭乗クルーをばらまきながら本艦に向かってきます!
確かコマンダー2に(ry
苦労して取った真・ドリル戦艦ににゃんこ積んだらすごくかっこ悪い・・・
現実的にストイック設計でもいいじゃないか。
かっこよさで武装を決めてもいいじゃないか。
かわいさで攻めてもいいじゃないか。
キミに合った設計図を作るんだ。
自分の好きな設計でウルトラハードを攻略する物ほど燃えるものは無い。
これがこのゲームの醍醐味であり、神ゲーたるゆえんだと、
私は信じてる。
まぁまだ1週目なんすけどね
>>994-995 いや、アラハバキみたいなの想像してたんだけど
いざ組んでドリル3兄弟で比較したら凄くしょぼくてさw
性能は問題ないんだが、アヒルにするかな
お前にゃんこ兵装の醍醐味を知らないのか
あれ装備すると船の水兵がみんなにゃんこになるんだぞ
カニ装備するとカニになります
1000なら新作が出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。