【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 16喰目

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1枯れた名無しの水平思考
狩りは「神の領域」へ加速する―。

公式サイト
http://www.godeater.jp/
公式ブログ
http://ameblo.jp/project-ge/

ゴッドイーター
2010年2月4日発売予定 (11月19日〜 体験版配信開始、詳細は>>2)
ジャンル チーム連携型ハイスピードハンティグゲーム
価格 5,229円
プレイ人数 1〜4人

前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 15喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1258638008/901-1000

・次スレは>>960が立てて下さい。
>>960が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
2枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:32:49 ID:mBWz9Zlw0
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)

体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 
2.公式HP 11/26〜 
3.PSStore 11/26〜 
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜

UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。

予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる

体験版の内容

1.10ミッション収録
 チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録

2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK

3.武器・アイテムが作れる
 討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能

4.データを製品版に引き継げる
 作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる

5.プロモビデオとストーリーデモを収録

http://www.godeater.jp/trial/index.html
3枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:33:41 ID:mBWz9Zlw0
wiki
http://www40.atwiki.jp/godeater/
TGSトレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=W-jnGfV1wZ0
プロモーションアニメ
http://www.youtube.com/watch?v=6ZI2ZBcw2y8

総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)
4枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:36:19 ID:mBWz9Zlw0
5枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:47:00 ID:2ijI3U9iO
シユウの頭を攻撃1発で破壊できたからビビったw
6枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:50:33 ID:mBWz9Zlw0
部位破壊苦手…。
7枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:51:06 ID:Y5V7Pd7P0
>>1おつ
8枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:53:08 ID:nwSpwB730
>>1 プラズマカッター乙
長時間継続プレイする集中力がおれには足りない!?

>『PlaystationStore』で入力すると
PSStoreとか論外だから予約は遠慮します。
9枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:54:48 ID:fzRfPC730
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 攻略スレ1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1258628470/l50

体験版で攻略スレというのもあれかもしれんが一応。
10枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:55:26 ID:aj2GuInj0
モンハンより優れてる点がジャンプ出来るぐらいしかない
11枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:56:12 ID:O2MiL3zKO
>>1

前スレ>>998
モンハンは無印が異常に良く出来てた
だから大幅な仕様変更なしに、継ぎ足しだけでP2Gまで行けたんだよ

まだ時間はあるんだから、SEとか直せそうなところは直して欲しいな
12枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:57:21 ID:Yy3xW0Ac0
むしろ比べるのが失礼な出来だよ
PSPo2の変化のなさにガッカリしてたがこれもダメだったか・・・
13枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:58:10 ID:fJnS0yXo0
1おつ
キャラクリエイトのパーツ少ないと聞いてたけど
ここみてツインテールがあるみたいだから安心したw
ttp://bbal1791.blog66.fc2.com/blog-entry-517.html
さすがに製品版には服装増えるよね?増えるはず・・・・・
14枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:58:57 ID:7M5RKHQZ0
もう、この手のゲームがダメだろ
どこも似たようなゲームばかり作って・・・
15枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:58:57 ID:m4Pibzwq0
GEスレはモンハンとPSPo2の単語出すぎてワロス
16枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:59:49 ID:MsEO+l420
むしろジャンプいらん。

チュートリアルクエ終わってなくてもマルチできる?
17枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:59:59 ID:Ok8RF2A10
部位破壊そんなに難しくないと思うけどな
シユウの頭とか>>5も言ってるけど頭にモルター1発でぶっ壊れるし
ヴァジュラも雷球5発出す時の隙に尻尾とか前足切ってりゃ壊れるし
頭もデカイせいか適当に攻撃してるだけで当たるからいつの間にか壊れてるし
18枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:00:05 ID:KVft4rc90
もろモンハンじゃん
19枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:00:16 ID:LSv8xAwm0
髪型、アクセサリの色固定で選択肢減っちゃうんだよな
いっそアクセサリ無い方がと思ったのは俺だけ?
別個であるのが理想だけどさ
20枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:00:32 ID:0eXDGMbf0
もう作れる武器防具はほとんど作った。
21枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:00:34 ID:fJnS0yXo0
>>15
こわいよw
22枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:00:54 ID:mBWz9Zlw0
モンハンもPSpもGEも俺は楽しんでる。
23枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:01:13 ID:F8fkczd/0
>>11
確かに作り直してほしいところはあるな。

モンハンはFとトライ以外通算時間わからんくらいやってるが
Pシリーズが一番やったかな〜
GEはMHをまぁ意識して作ったんだろうし比較されるだろうけど
次回作出るくらい頑張ってほしんだけどねぇ
MHとは世界観なんかで住み分けしてほしい作品ではあると思うな。
24枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:01:13 ID:fJnS0yXo0
>>21
ミスね
25枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:01:55 ID:Yy3xW0Ac0
>>11
似たようなゲームを遊ぶたびにモンハン無印の
ゴッドクリエイターっぷりを感じてしまうという・・・
26枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:02:27 ID:H7b+qCHZ0
マルチ試したいがkaiでアリーナのないゲームってどこでやるんだ?w
27枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:03:07 ID:QgoHq5Gv0
oi みす おい

PSPから直で入れれるようにしろきいてんのあ
28枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:03:09 ID:/0PN9Ymb0
長身ガチムチにいさん作れないのが残念だった

でもまぁ、普通に面白いよ
29枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:04:10 ID:AfA1Fmys0
バーストモード解放時のモーションぐらいは当たり判定なくしてくれないかな
せっかく敵を食べてパワーアップしても、キメポーズ中に反撃されるわ
30枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:04:36 ID:KVft4rc90
あでもおもしれ
31枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:05:04 ID:mBWz9Zlw0
スキンヘッドとかアフロとか欲しいわ
32枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:05:36 ID:LSv8xAwm0
>29
よくあるw
あそこは無敵か硬直なしがいいよね
33枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:06:04 ID:St59vsXk0
剥ぎ取りと採取はマジで削除しろ

モンハンでは狩り的な雰囲気に合ってたってだけで
剥ぎ取りが楽しいわけじゃないし
34枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:06:46 ID:CJUxbo9k0
服装作れるのは今のところ最初に選べるやつだけか?
35枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:08:18 ID:mBWz9Zlw0
>>33
俺は剥ぎ取りあってもいいと思うよ。嫌いじゃない。ただ一回のモーションをもう少し早くして欲しいかな
36枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:10:54 ID:3L83/m/6O
モンハンだって戦闘中に雑魚の剥ぎ取りしたりしないし、メインターゲット以外の雑魚はわざわざ剥ぎ取りしないものくらいに考えていいんじゃない
チャレンジはまだ無理ゲーなので知らん
37枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:11:37 ID:ruTAeS4u0
いつのまにか部位破壊してるって感じがなんだかな〜
38枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:12:55 ID:LTB7eVrP0
楽しみながらやっと改造前・改造後含め装備コンプ出来たw
一日やって間に合うなら修正して欲しい点
・雑魚の捕食1度にするか、捕食継続コマンドを足して欲しい
一番楽に変更出来そうなのは捕食自動継続で、×などを押すことで中断出来るとかにすればいいかね
・セーブをクライアント依存にして欲しい、本体依存セーブはあまり良くない
・装備変更メニューでの装備選択時にグラを表示して欲しい

これ以降は製品に間に合う見込が少ない要望w
・厨二装備グラを売りにしているのだから、せっかくならアビリティを装備依存にして欲しくない
気に入った武器の組み合わせを楽しめる様に、
ディスクやバッテリーやマテリアの様な物を武器に差し込みアビ追加の方が好みの装備が出来ると思うので
・敵の予備動作は一つ一つの攻撃で分けて欲しい
そうする事でちゃんと見てれば対応出来る攻撃になると思う
これぐらいかな
ちょっとwikiの要望欄に書いてくる
39枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:18:41 ID:AFdUhPRlO
攻撃が当たったかがわかりにくいなぁ
斬った時には火花らしき物が見えるけど、撃った時が全然わからん
40枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:18:54 ID:Gtlz8ZB6O
>>29
それはムシャムシャ無双になってしまうからだめだろ
リスクはでかい方がいい
41枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:18:58 ID:pfuxz7yz0
体験版だからかもしれんが報酬枠少なすぎだろ
ボス素材が出ないときもあるし
あと死ぬとせっかく剥ぎ取った奴が盗まれるのは勘弁してくれ
42枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:21:01 ID:NuOO5mNz0
PSpo2とGEの体験版評価の落差がひどすぐるww
43枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:22:46 ID:4mvdFbkV0
既出多数だが、モンハンのフォーマットから拝借した部分と
制作者の『こうしたい』という部分がひとつの器に収まりきってない。
操作性があまりに煩雑なのはゲームの仕組みがコントロールに
負荷を掛けすぎてるからだよな。頻繁かつ反射的に使う前提の罠やアイテムが
セレクトボタンってのは…
44枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:28:36 ID:Gtlz8ZB6O
公式サイトに書いてあるじゃん
アイテムで回復したりする時は物陰に隠れたりしてじゃないと……
って

反射的に罠仕掛けたりとかそういうゲームデザインじゃ無いんじゃね
45枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:29:46 ID:silxBFr5O
もう円谷に頼んで主人公がウルトラマンに変身できるようにしようぜ
46枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:30:53 ID:uqC8TXqD0
PSPo2を馬鹿にしてたらそれ以下の出来だったでござる
47枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:31:25 ID:eYLtpBxSO
スサノオ武器まんま尻尾だ
48枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:31:55 ID:DFyGNZUL0
モンハンやPSPoと比べる奴らなんなの?
ゴッドイーター3や2Gで比較しろよ
49枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:31:57 ID:Ok8RF2A1O
アイテムの使用で不便に思った事は特にないな
他と比べるのはアレだけど、モンハンやらPSp2よりよっぽどやりやすい印象だけど
50枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:32:04 ID:Caoz44ea0
>>45
それなんて怪獣バスターズ
51枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:35:03 ID:MTo6407AO
俺的にこうだな
MHP2G>GE≧PSPo2

さて、予約してくるかな
52枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:35:20 ID:Y5V7Pd7P0
>>43
アイテムの使用方法はこれでいいと思ったけどな
セレクトボタン押しにくいか?
53枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:36:21 ID:QxPilhqh0
ファンタシースターポータブルのどこが面白いのか教えてくれ
54枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:36:31 ID:DduOY+tq0
せっかく食ってパワーアップしても敵が逃げる
55枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:36:45 ID:ruTAeS4u0
>>53
PSPOのスレで聞け
56枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:36:52 ID:88oJ95vH0
完成度が低い
走り方ひとつにしてもテストプレイしてみておかしいと思わなかったのかよ
ハイスピードアクション、神速、狩りは進化しただの大仰なコピー言う前によ
57枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:37:37 ID:mBWz9Zlw0
>>42
PSp2の体験版は、前作プレイしてどんなゲームか知ってるっていう前提ありきの評価だからな。
GEの体験版がちょっと可愛そうなのは、モンハン好きだけどPSp嫌いって連中と、PSp好きだけどモンハン嫌いって連中の
2種類の合間見えない人種の趣向で評価されてるところかなと思う。
58枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:37:42 ID:QxPilhqh0
大型アラガミは10体くらいしか出なさそうだな・・・
59枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:37:48 ID:Gtlz8ZB6O
>>52
GOなんじゃね
60枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:37:54 ID:WCI9vqu60
>>53
体験版できるだろ
面白いかどうかは人それぞれだから各自で判断するように
61枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:38:21 ID:7dfSUCll0
同じ狩りゲーのモンハンはともかく
レベル上げレア掘りRPGでアクション戦闘なだけのPSPOと比較する奴はバカ
62枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:38:28 ID:LvmzbZsx0
ゴットバスターは発売日に覚醒するはず!
63枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:39:58 ID:8zrPbh5MO
体験版を一時間程度やった感想

良い点
武器変形がかっこよすぎる
モンハンよりは面白いかも

悪い点
視点移動が早すぎ
キャラが微妙すぎる
武器のデザインが微妙
剥ぎ取りめんどい

何か全体的に残念


うん次回作あたりに期待かな・・・
世界観は趣味で左右するから放置 俺はこういう世界観は合わないな
64枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:41:41 ID:QxPilhqh0
武器のデザインの悪さには確かにがっかりだなww

65枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:42:37 ID:T61U5WjA0
このゲームのハイスピードアクションとやらをしっくりくるように調整していったら
最終的には連ジとかガチャフォースみたいなもんに行き着く気がする。手動照準廃止、ロックオン強化、キャラスピードアップ。
66枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:42:48 ID:Gtlz8ZB6O
しかし主人公のキャラモデルは残念すぐる
67枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:43:11 ID:QMx0icj20
オレの評価
GE=PSU>>>>>>>モンハン

モンハンは装備と見た目が自由に利かないのがダメ
あとボスの位置分かりずらく、移動するのがかったるい
68枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:44:06 ID:z3QUyh6K0
>>67
GEも装備と見た目そこまで自由じゃなくね?

まだ体験版だけど
69枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:45:41 ID:+Beg88ocO
ステータス関連と、スキル周りをもっと親切に解説してほしい。

スキル一つ一つにヘルプで説明つけるくらいならいまからでもできる・・・よな?
70枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:45:49 ID:QMx0icj20
>>68
見た目の装備にステータスないって事
71枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:45:59 ID:CJUxbo9k0
>>52
よく間違ってスタートボタン押すわ
72枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:46:49 ID:z3QUyh6K0
>>70
あ、そういうことかすまん
73枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:47:42 ID:mBWz9Zlw0
>>68
性能が良いから泣く泣くギザミ装備着なきゃいけないってことじゃないの?
74枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:49:03 ID:Zf5PwQtN0
よく考えたらこれ完全シームレスだよな
MHではマップ移動にイライラしたんだけどこれは快適
PSPで出来るんだからMHもシームレスぐらいすればいいのに
75枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:49:17 ID:iAFfNzGC0
なんでもいいや。Pspo2→戦ヴァル→GEと遊んでいく俺の信念に揺るぎはなかった
GE発売されるころには、Pspo2は面白いけどモンハンとは違うな、
MHでいいんだけど、MHみたいな新しいゲーム遊んでみたいって欲求がピークに
達してるだろうからな
76枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:49:45 ID:CBsNBnYRO
デバッガーですらスキル効果を理解していないゲームですので
77枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:50:35 ID:QMx0icj20
一番の要望はインフラ実装だな
オンフラ対応してくれよー
銭欲バンナムさん
78枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:50:48 ID:By5hJpdo0
走り方、無駄に小分けにされたチュートリアル、その評価がSSS+の時点でこれはダメだとはっきりわかった
ゲーム買わずにサントラだけ買った方がましになりそう
79枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:51:34 ID:6s9lQm4WO
コクーンメイデン捕食しずらいw
80枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:52:07 ID:UlfUQt3a0
>>78
じゃあ絶対買うなよ?
81枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:53:31 ID:ruTAeS4u0
敵はどれぐらい種類いるんだろう
同じ敵を大量に配置しました!頑張ってクリアしてね^^ってのは勘弁して欲しい…
82枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:53:52 ID:silxBFr5O
本当にアナグラでのダッシュとジャンプはモーション担当が「これでいい」って思ったのか
真面目に問いただしたいレベル
83枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:54:46 ID:tPhyPeqVO
>>53
ファンタシースターポータブルのどこがおもしろくないのかおしえてくれ。
84枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:55:23 ID:GIVE++T40
音楽はいいよな
85枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:55:28 ID:B8zo9YlsO
ムシャムシャ後のモーション無くせとか言ってるやつは回復薬飲んでガッツポーズすんなとか言ってる奴と同レベル
86枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:56:24 ID:CBsNBnYRO
>>82
そもそも最初はダッシュすらなかった
そこに無理矢理いれた機能なわけだ
87枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:56:33 ID:silxBFr5O
>>81
シームレスの時点でそれは避けられない
ロード挟んで区域ごとに敵わけたほうがいいんじゃないか・・・
同じ数狩るにもアナグラいかなきゃならんし
88枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:57:44 ID:silxBFr5O
>>86
だからなに?
手抜きしても許してってこと?
89枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:58:00 ID:Z9iZcynOO
慣れる気がしねぇw
上手い人のプレイ動画でも見て勉強しないとなぁ
90枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:59:18 ID:axbSLxZn0
シユウの羽狙って撃ってんのに壊れないな…
91枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:59:59 ID:Tf75kwLI0
俺の最大の不満は攻撃が敵にヒットしたかどうか
わかりにくいところだ。
92枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:00:24 ID:H7b+qCHZ0
85
むしゃむしゃは発動までのモーションが長い上に動けない
で、ぱわーあーっぷしたあともダラダラするなって感じかと
93枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:00:34 ID:jOw/IvguP
>>88
手抜きとかじゃなくてやる気ありませんってことだろ
94枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:00:37 ID:Gtlz8ZB6O
>>90
シユウの羽は爆発系の弾が弱点らしいぜ
95枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:01:12 ID:8KZh8vU80
モンハン持ち必須なのが、ちょっと嫌だ…
96枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:01:26 ID:ruTAeS4u0
>>87
やっぱり避けられないか
せめて攻撃に特徴のある敵がいて欲しいところ
97枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:01:52 ID:H5sQaRBk0
ゲームの出来とは違うが好みなら
PSPo>GE>MHだな

マルチでも楽しめるゲームがもっと増えてほしいから
こういうゲームが出るのは嬉しい
つか思ったよりモンハンと違うな
98枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:02:12 ID:Gtlz8ZB6O
>>92
だから使い所考えて使わないといけないんだろ
99枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:03:19 ID:St59vsXk0
>>85
ムシャ後モーションはあれが無いといたる所でブーストできちゃうからな
100枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:03:26 ID:c67N9e0h0
普通に面白いが…
操作がちと複雑なのは問題だね、特にガードがしづらい
R+〇っていうのが面倒感覚的に人差し指が常にRボタン
親指で正面のボタンを押すことになるんだけど、親指は人差し指と違って
いくつものボタンを操作するから咄嗟にRと〇が押せない。
6時間ほどプレイしたけどボス相手にいまだガードが成功しない(間に合わない)
かなり長いことモンハンプレイした後だからガードはRというのに
なれきってしまったんだろうけどやはりこの辺はなんとかならないかな?
未だにモンハンもやってるから混乱してしまう。

あと、ほぼ全てのアクションにスタミナ消費するのもどうかと思う
ダッシュや強攻撃ならいいが、弱攻撃や剥ぎ取りでも消費するのはキツい

シームレスを実現出来たのは驚いたし、正直PSpo2よりは面白いから
プレイヤーのストレスを省ける物なら神ゲーになれると思う
101枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:04:54 ID:8Zwmcyxb0
いまさらプロモアニメみてきたけど
これもう全部アニメでよくね

これマルチやってもみんな同じ動きになりそうでつまんなそう
モンハンならハンマーでスタン、切断で尻尾切り、ガンナーで麻痺みたいな
役割分担できたじゃん
そういうの欲しいじゃん
102枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:05:09 ID:cZNNlZhg0
これ仲間がいると復活させてもらえるし回復アイテムいらなくね?
103枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:05:10 ID:S/RYKuAd0
ゴッドイーター(PSP)→ゴッドイーターzero(DS)→ゴッドイーター2(PSP)で完成ですね。
104枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:05:18 ID:B8zo9YlsO
ランク付けしてるやつはなんなの?馬鹿なの?頭沸いてるの?
105枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:05:51 ID:LSv8xAwm0
>>85
捕食後に奪ったって表示が出ると作業完了した気になるからさ
あの文章表示のタイミングがもう少し遅けりゃ気にならないけど
106枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:07:23 ID:+V/auIA3O
この荒れ具合はいつだかの携帯ゲー板のモンハンスレ乱立を思い出す
107枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:08:02 ID:yb9kKRNs0
荒れるほど注目されてるんだよ
108枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:08:41 ID:H7b+qCHZ0
ブーストの強さがいまいちわからないのがね、
モーション変わるわけでも敵吹っ飛ばせるわけでもないし
効果時間短いからどうなの?って感じ 実際はめっちゃ強いのかもしれないけど

それにしてもテオもどきの爪が全然でない・・・orz
109枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:08:53 ID:AfA1Fmys0
モーション中に攻撃食らって、バーストで一発逆転どころか一転ピンチに陥るのはどうなのとは思う
110枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:09:29 ID:+xikBCKRO
>>102
復活させるには自分の体力を半分分け与える訳なんだが…
111枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:10:52 ID:m4Pibzwq0
ハイリスクハイリターンが面白いよ。
本当にハイもリターンがあるのか知らんが
112枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:11:51 ID:QxPilhqh0
>>110 それを何回も何回もやれば
回復アイテムなしでもできるのじゃ
113枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:11:59 ID:tPnnq4aK0
逆に言いたいが攻撃でスタミナ減らないほうがおかしいだろゆとりどもw

114枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:12:44 ID:St59vsXk0
>>108
スタミナ消費が少なくなるのが大きいよ
115枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:12:44 ID:eYLtpBxSO
>>95
べつにモンハン持ちなんかしなくていいだろ。普通にもてよ
116枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:12:46 ID:LTB7eVrP0
>>102
製品版では仲間がすぐ死んで自分が体力半分にして生き返らせまくって回復薬すぐなくなる
自分が死ぬような時には仲間は全滅してると思った方がいい
117枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:13:31 ID:pfuxz7yz0
称号?が変わる条件ってなんなんだろ
クエストの評価かと思ったが新兵→衛生兵→新兵とかなって謎
118枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:13:50 ID:Gtlz8ZB6O
>>108
頭と前足破壊でほぼ確実に出る気がする
119枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:13:51 ID:8Zwmcyxb0
>>102
エイドする側のHP減るんだから延々とはできないだろう
120枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:14:07 ID:+xikBCKRO
マルチやってみたんだが、全員が順番にスタン使い続けて気絶させまくったら余裕だったw
ホールドトラップも同じく。

ただ、挑発フェロモンや回復球・回復柱とかを使うと戦略的に戦えるな。
121枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:14:15 ID:jOw/IvguP
>>117
スキル
支援シールド改装備すりゃ衛生兵になる
122枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:15:03 ID:8Zwmcyxb0
>>117
スキルじゃない?
なんか回復量うp系スキルで衛生兵になった気が
123枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:15:33 ID:QxPilhqh0
>>119 実際できた
124枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:15:40 ID:m4Pibzwq0
アイテムなぞ使ってんj(ry
125枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:16:35 ID:+xikBCKRO
>>112
もう一度>>110を読みなおせw
126枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:16:57 ID:mSYC53/C0
>>113
変なとこでリアルにしてたら糞ゲーになるぞ
つか既に大剣振り回してるし
127枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:17:06 ID:8Zwmcyxb0
>>123
それはNPCが回復アイテム使ってんだろーよ
128枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:17:17 ID:mBWz9Zlw0
>>101
それは俺も思ったよ。
キャラに個性が出にくいゲームだなーと。
銃でちょっと乱射したら、すぐ剣で殴って弾補充しなきゃいけないしね。
なにかに特化したプレイスタイルが出来ないのがちょっと残念。
129枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:17:18 ID:jOw/IvguP
最終的にHP1で復活させ続けることができるよ
一発でもくらえばおわりだが
130枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:17:27 ID:xA+gAXet0
バルバ○ス討伐ミッションと聞いて
131枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:17:34 ID:f3mHLXTXO
これ一人でなんでも出来るからソロでも楽しいな
132枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:20:05 ID:eYLtpBxSO
>>128
銃そんなに使いたいならアイテムつかえ
133枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:20:52 ID:47VKU3HW0
>>127
できるぞ
134枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:22:26 ID:thpyu9/uO
製品版ではNPC育てられるようになったらいいな
武器持たせて友好度とかで連携できたりすればと妄想
135枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:22:32 ID:drCStmn60
チャレンジミッションやったらヴァジュラ1体とシユウ2体一気にに出てきてフルボッコにされたワロタ。戦うことより逃げることに必死になったわ
136枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:22:54 ID:NwyC/Xdj0
立ち回り次第ではこんなこともできるのな
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame007113.jpg
137枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:24:00 ID:/nWNv7qdO
製品版では銃特化・剣特化が出来るんだから売り上げに貢献して次回作に希望を繋げようぜ
138枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:25:09 ID:vPC7FtqoO
>>136
グロ注意
139枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:25:53 ID:8IPR/A4Z0
>>136
いいだろう。
どう立ちまわったのか説明してもらおうじゃねーか。
克明にな。
140枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:29:50 ID:tPnnq4aK0
>>126
デモンズソウルやってみろ
141枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:30:59 ID:H7b+qCHZ0
>>118
それがでないんだ・・・骨片ばっかり出る、まさか破壊する
属性によって違うとか?あとは評価が関係するとかかな?Bばっかりだしw
142枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:32:04 ID:rcHYeYh90
モンハンのコピーのわりには面白くないなコレ。武器が万能すぎるからか?種類も少ないし、キャラクリのレベルも低いし、良いところがない。
143枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:33:56 ID:IeVmrOdZ0
>>142
まぁだから、次回作に期待って言う人が多いんでしょ
144枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:34:40 ID:4gEJ3CRxO
逆に考えて何でモンハンはあれだけ売れて尚且つ評価高いのだろうか。
145枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:35:31 ID:jrixOrJx0
デモンズ(笑)
146枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:35:35 ID:p96fbiD80
おいおい、まさに今体験版落としてるのに評価悪いのかよ
147枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:36:44 ID:drCStmn60
148枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:37:17 ID:4gEJ3CRxO
>>146
無料で出来るし自分で評価したらいいさ
149枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:39:28 ID:K6NvfESV0
まとめてみたよ

×攻撃が(何処に)当ったのかよく分からない。その為に部位破壊もしずらい。
○ヒット部分にエフェクトで視覚的提示を。特に部位破壊が可能な部位はエフェクト色変更。
×敵が弱ってるのか分かりません。
○はっきりとした弱りモーションの追加。
×敵の攻撃に対する対処が分かりにくい。
○攻撃前の予備動作を追加。(予備動作からの二択も有り?)
×当たり判定がおかしい。
○もう一回見直して。
×キャラの立ち姿と走りモーションが酷い。
○肩(腕の付け根)を修正。走りモーションはサル走りの原因である腕振りを修正。
×剥ぎ取りが面倒。
○剥ぎ取り時のモーションをスピードアップか、いっそうの事剥ぎ取り廃止でミッションクリア時の報酬へ。
×ミッション中にアイテム選びずらい…というかアイコンが見ずらい。、
○アイコン全般に色付け。
×攻撃時のSEがイマイチ。
○もう少し重量感が有れば○。

後肝心なのってなんか有る?完成したら公式のフォーラムに送る
150枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:40:22 ID:IeVmrOdZ0
>>146
悪くはないよ
惜しいってだけで
面白いってところもあるだけに、余計に粗が目立つ
151枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:41:29 ID:NuOO5mNz0
>>149
見難い。
ってか一部ゆとり仕様が含まれてるじゃん
152枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:41:45 ID:mBWz9Zlw0
>>146
楽しんで遊んでる人もいっぱい居るよ。会わない人も居るだろうけど。
ただ、もうちょっとここがああなったらいいなとか、各々書き込んでるだけ。
153枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:42:05 ID:p96fbiD80
>>148
その通りだった
とりあえず自分でやってみてからだわな
154枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:42:26 ID:8IPR/A4Z0
>>149
キャラクリ不足。
まさかあれだけってことはないだろうけど。
155枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:43:15 ID:IeVmrOdZ0
>>149
カメラワークの見直し
後は個人的に銃にロックオンを付けて欲しい
今後、製品が出れば動き回るのとかジャンプする敵が出てくると思うけど
カメラワークが糞過ぎて、銃が使いづらい
156枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:43:59 ID:AfA1Fmys0
>>149
エフェクトがあんまり増えると今度は処理が重くなるし
神速、連撃を意識したゲームとしてちゃんと昇華させてほしい
157枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:44:24 ID:URuS2n6a0
>>149
俺も送るつもりだが
アラガミが縦横無尽に動き回るのに
視点移動や銃のエイムが使いにくい
ロックした相手に接近すると視点が真上や真下に向くし
視点の上下は視点のリセットで戻らないのがちょっと
158枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:44:31 ID:uwA6ZuGP0
>>149
×〜ずらい
○〜づらい

こういうのは一人の濃いユーザーが送る要望一件より
散発的にでも多数からの方が効果出るからまとめとかやらんでいい
思いついたらダメ元で送れ。企業ってのは数字で動くもんだ
159枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:44:36 ID:tPnnq4aK0
○攻撃前の予備動作を追加。

モンハン以外もやろうぜ
160枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:45:35 ID:uRHtMbKs0
敵のステップや風圧だけでも結構なダメージくらうのな
回避ステップなんて距離とれるだけでモーション開始時の無敵時間すらほぼ無いに等しい
ステップは自分で距離をとって避けろってことで、回避自体の事ではないのか
ガードがとっても大事に思えてきた
161枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:45:59 ID:axbSLxZn0
ヴァジュラの部位破壊がよくわからん…
頭は何とか壊せたが…誰か教えてくれ
162枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:47:19 ID:4gEJ3CRxO
>>149
強攻撃のすり抜け、もっといえば移動しながら斬るのも現状を見ると好ましくない。

採取の全面廃止

スタミナ関連のバランス調整

攻撃した感触を感じさせるようにする


というか、もうシステム根幹から変える必要があるから無理な気がしてきた。何度か
言われてるけど企画段階でモンハンのコピーを狙ってるのかハイスピードアクションを
売りにしていくのかというのが定まってないのが根本。
163枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:47:49 ID:gUZF/2wX0
まだ発売まで時間あるし、一回二回ほどバランスや要望を調整した修正版を出してほしいな
不満点はちょっと変えるだけで改善されるものが多そうだし
164枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:48:11 ID:AfA1Fmys0
>>160
そのガードもキャラがボタン受付中に2ボタン押さないとしてくれないんだよな
置きガード的な事ができない
165枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:49:06 ID:Gtlz8ZB6O
>>159
そもそもあるしな予備動作
解りやすいのが
166枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:49:13 ID:8KZh8vU80
とにかくLボタンの視点リセット時、
上下視点のリセットも実装して欲しい
167枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:49:45 ID:K6NvfESV0
まとめてみたよ

×攻撃が(何処に)当ったのかよく分からない。その為に部位破壊もしずらい。
○ヒット部分にエフェクトで視覚的提示を。特に部位破壊が可能な部位はエフェクト色変更。

×攻撃が単調で飽きやすい。
○攻撃のバリエーションを追加。特に剣形態時は連携から発生する技が欲しい。

×敵が弱ってるのか分かりません。
○はっきりとした弱りモーションの追加。

×敵の攻撃に対する対処が分かりにくい。
○攻撃前の予備動作を追加。(予備動作からの二択も有り?)

×当たり判定がおかしい。
○もう一回見直して。

×キャラの立ち姿と走りモーションが酷い。
○肩(腕の付け根)を修正。走りモーションはサル走りの原因である腕振りを修正。

×剥ぎ取りが面倒。
○剥ぎ取り時のモーションをスピードアップか、いっそうの事剥ぎ取り廃止でミッションクリア時の報酬へ。

×ミッション中にアイテム選びずらい…というかアイコンが見ずらい。
○アイコン全般に色付け。

×攻撃時のSEがイマイチ。
○もう少し重量感が有れば○。

後肝心なのってなんか有る?完成したら公式のフォーラムに送る
168枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:50:11 ID:mBWz9Zlw0
みんなで協力してメーカーに希望出して、少しでも洗練された形の製品版作ってもらおうぜ!
169枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:50:35 ID:gUZF/2wX0
バーストするためのお食事はこのゲームの核なんだろうから良いとして
剥ぎ取りするためのお食事は面倒だよなあ・・・
170枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:50:37 ID:5AP2lwRJ0
ヴァジュラは頭と前足と尻尾
尻尾はスタン>溜め切り2回>スタン〜を5,6回やってれば壊れると思う
発電体が本体剥ぎ取りと尻尾破壊報酬であるみたいだから狙うなら壊した方がいい
171枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:51:01 ID:Gtlz8ZB6O
>>167
全部予備動作あるって言ってんだろ!
お前が見えないからって的外れな要望出すなや
172枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:51:23 ID:47VKU3HW0
ゆとり仕様になりそうだな
173枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:52:04 ID:xYVp/gGm0
PSストアに体験版ないんですが・・・
174枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:52:21 ID:axbSLxZn0
>>170
thx
175枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:52:31 ID:QxPilhqh0
>>167 よくまとめたなGJ!
176枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:52:47 ID:AfA1Fmys0
>>167
人それぞれ直して欲しい所は違うんだから
そういうのは勝手に出せよ

同じような不満があるなら同じ意見が集まるだろ
それを反映するかしないかは作り手次第
177枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:53:00 ID:mBWz9Zlw0
あんまりゆとり仕様になったら、プレイに緊張感やら深みがないって騒ぐ連中も多いだろうに
178枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:53:05 ID:gUZF/2wX0
>>173
ゴミ痛サイトで落としてPSPに転送するか、26日を待ちましょう
179枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:53:40 ID:St59vsXk0
緊急回避に瞬間的にでも無敵時間が欲しい。
シユウの滑空に引っかかるのが納得いかない。
180枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:53:54 ID:QxPilhqh0
>>173 26日まではファミ通の先行配信ですので、そちらをご利用下さい。
181枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:55:07 ID:QxPilhqh0
確かに、シユウの滑空はよけようがないw曲がるしw

当たってないのに当たってるって感じ=あたり判定おかしい
182枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:55:25 ID:47VKU3HW0
>>179
ジャンプでかわせ
183枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:55:35 ID:gUZF/2wX0
>>167
上下の視点リセットと
個人的にはガードと武器チェンジの操作をどうにかしてほしい
基本的に避けるゲームなんだろうけど、やっぱり今の操作じゃ咄嗟にはガードしづらいんだよなあ
184枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:55:56 ID:vlD5YzzgO
個人的にはアラガミの動作はこのままでいい
これ以上の予備動作つけたらもっさりすると思う

要望としては
・捕食時と弱攻撃のスタミナ減少を無くす
・強攻撃でのすり抜けを無くす
・できればヒットストップがあるとよい
・アナグラでの走り改善

正直なんでこんなボロクソに言われてるのかわからんくらい面白い
ぜひとも頑張ってもらいたいな
185枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:56:32 ID:Qnfea8180
ソロでは倒せない敵を増やして欲しい
186枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:56:43 ID:8KZh8vU80
これ、蘇生された直後から当たり判定ないか?
ハメ殺しにあうんだが…
187枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:57:05 ID:urNk0l3jO
戦闘中の捕食、どうせならもっと無茶なパワーアップにしてほしい
武器が荒神化して攻撃力UPとかステップが瞬間移動になるとか
そういう厨二的ベクトルで
188枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:58:07 ID:Gtlz8ZB6O
ヒットエフェクト追加
剥ぎ取りは一回ムシャムシャしたら素材3つ取れるように
上下カメラなんとかする

今から出来る改善ってもそんぐらいじゃね
スタミナ云々や当たり判定とか上手く出来ない人が文句言ってるだけな気がするは
189枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:58:39 ID:QxPilhqh0
今回の体験版の目的は、テストではなく、

みんなにゴッドイーターというものを知ってもらいたい!

強力プレイの楽しさを知ってもらいたい!ということで

配ってますので、そこまで改善されないと思います。。。
190枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:58:49 ID:xYVp/gGm0
>>178
レス ありがとうございます。
191枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:59:15 ID:CJUxbo9k0
チャレンジ無理だw
PS足りね

敵も動きまくるから攻撃当たらない
追いついたらスタミナ切れてるの繰り返し
狭いところでやると相手の攻撃範囲が広くて苦労する

DMCみたいな爽快感期待してたんだけど
192枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:59:20 ID:gUZF/2wX0
ゲームのバランスに関わる物はあちらさんのサジ加減なんだろうから良いとしても
システム面は改善してほしいな
193枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:59:32 ID:URuS2n6a0
>>184
基本的に俺も面白いぜ
最悪このまま製品版出ても買うつもりだ
なおせるならなおして欲しいけどな
色々おしいから皆色々言ってるんだと・・・思う
194枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:00:24 ID:YDwo22330
でもユーザーの意見ばっか修正していたら結局モンハンやPSP2と似通ってくると思うんだが・・・
195枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:00:42 ID:BEzZWlVNO
>>187
かべのなかにいる!
196枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:00:43 ID:0eXDGMbf0
シユウの頭にあたってるはずなのに破壊されないのは何故なんだ。
一回当たれば破壊されることもあるのに。
197枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:00:49 ID:ruTAeS4u0
ブログでは

皆様の貴重なご意見 が「ゴッドイーター」をより良いものに
していきますので、何卒ご協力をお願いいたします!

ってあるけど本当に改善できるんだろうか
198枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:02:06 ID:4gEJ3CRxO
>>189
PSPOを意識してか、PSPOでは要望言われても製品もう作ってしまいましたと断言したのに
対し、よりよいGEにするために意見をくださいと言ってるからなあ。
199枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:03:17 ID:H7b+qCHZ0
とりあえず
防御強化かノックバック減少か受身追加
が欲しいハイスピード売りなら転がってる時間がもどかしいというか理不尽
あとエイド後はスタミナ回復しないのおかしいよな?おまえ寝てただろとw
200枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:03:23 ID:prAqhb6r0
ずーっと待ち望んでいた人達ざーんねーんでしたっwwwwwwww
この体たらくが気持ちいいwwwwwwwwwwwwwww
201枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:04:03 ID:gUZF/2wX0
まあ、まだ3ヶ月以上も時間あるし、意見を参考にしたいからこそのこの時期の体験版なんだろ?
じゃなきゃヘヤすりゃβ版すらできていないかもしれないこの時期に配布なんかしない
202枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:04:13 ID:IeVmrOdZ0
>>197
開発にやる気があれば多少でも改善するでしょ
モーションとかは無理だろうけれど、まだ間に合うところはあると思うし
まぁ何も変化がなければ見送るだけだけど
203枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:04:18 ID:U/u90AgX0
ってか改善されないと失敗するぞ、これ・・・
204枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:04:50 ID:DduOY+tq0
うわああああああああああああああああチャレンジヴァジュラ倒したのに2匹にリンチされてオワタw
これ開発陣クリアできたのかよ・・・・
205枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:05:26 ID:+xikBCKRO
今気づいたがバースト中はOPが徐々に回復するんだな。
もっと回復速度早くてもいいと思うがw

しかし、ミッション100以上て事は追加ミッションとかなさそうだな
206枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:06:03 ID:ZpLyvr7E0
予備動作は今のままで別にわかるんだけど誰狙ってるかわかりにくいんだよなぁ
別のキャラのほう向いてるから安心してたら弾がこっち向いて飛んでくるとかあるし
207枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:06:22 ID:egm9WdnB0
マルチやりてえがkaiやる場所ねえのかよ
208枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:06:27 ID:mBWz9Zlw0
>>205
なんか配信クエやるって言ってなかった?
209枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:06:50 ID:R58krLa/0
>>204
ソロで簡単にクリアされたら、マルチプレイさせようとしてる開発の思惑が意味ねーよw
210枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:06:57 ID:8pQF+pY90
バンダイナムコ、PSP「アイドルマスターSP」 DLC第10弾、ウェディングドレスで「またね」!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091120_330431.html

この衣装1着で1000円
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/330/431/imas02.jpg

さすがバンナムさんパネェっす!
211枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:06:58 ID:gUZF/2wX0
やっとヴァジュラを倒したのに次はシユウ2とヴァジュラ同時とか
ビグザムが量産された気分だぜ・・・
212枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:07:01 ID:K6NvfESV0
なんか2回送ってるわw
キャラクリは激しく追加希望だが、体験版からの引継ぎある時点であまり変更できん気が…

にしてもこれからスタッフに頑張ってほしいな
さっき書いたのは勿論公式に送るが、みんなもガンガン送ってやれ
みんなで少しでもいいモンにして行こうぜって事で
とりあえず今回体験版やって逆に期待できた


スタッフ頑張れ!!


213枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:07:06 ID:prAqhb6r0
>>202
ゲーム開発はそんなラクなもんじゃなーいwwwwwwww
今からバランス調整なんて、1メートル級のジェンガで遊ぶようなもんwwww
バランス崩れないわけなーいwwwwwwwwwwwwwwww
214枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:07:28 ID:4gEJ3CRxO
>>201
3ヶ月きってる上に発売前ギリギリで製品を仕上げる訳ではないので、調整期間は
実質一ヶ月程度しかない。当然、もう修正版体験版が二度どころか再度来ることも
普通ではありえない。
215枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:07:38 ID:NoTU8EIA0
ゲーム作ってる側からしたらユーザーからの意見は、今作には無理でも次作や新作に活かせるからすごく嬉しい
ゆとりだろうが古参ゲーマーだろうが純ユーザー意見ならどんどん聞かせて欲しい所
ファミコン全盛期なんて今よりもマーケティング手段が乏しい中、ユーザーの意見聞くために右往左往してたし
だからこのスレの皆も気づいたこと、気になること、何でもいいから意見投書するべきだと思う
216枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:07:47 ID:CJUxbo9k0
>>205
予約特典のミッションがある
217枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:08:29 ID:gUZF/2wX0
>>210
箱の無印アイマスのDLC全部買うと30万とか行くとか聞いたんだが
新作の方もいれるとどうなるんだ
218枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:09:11 ID:ZTRseQVL0
何かどの敵もモンハンのキリンを相手にしてるような感じだ
219枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:09:30 ID:5qSnkOmy0
名付けの参考にするからお前らの名前とコードネーム教えてくれおねがいします
220枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:09:56 ID:BEzZWlVNO
GWあたりにワゴンつまれてそうだな
221枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:10:06 ID:jAGUYcoA0
なんかラージャン思い出した
222枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:10:11 ID:+xikBCKRO
>>216
ああ、そうだったな。
それがあるんだから、追加配信もあるわな
223枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:10:36 ID:IeVmrOdZ0
>>213
草を生やしてないでちゃんと読め
バランス調整とは言って無いだろ
まだ間に合うところもあるって言ってるだけだし
224枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:10:58 ID:ruTAeS4u0
延期してくれたほうが…ってもうすでに延期してるのかw
225枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:10:58 ID:drCStmn60
226枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:11:05 ID:H7b+qCHZ0
一番問題なのがPSないと死にまくってネット上でマルチできないってことかな
体験版のNPCはアイテムいっぱいPC最優先だがマルチではそうはいかないだろうし
モンハンでさえ地雷は敬遠されるのにコレは下手だと雑魚にもボコられるレベル
227枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:12:45 ID:gUZF/2wX0
>>225
後ろの女の子が狙いすぎやしませんか
228枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:13:03 ID:z3QUyh6K0
いっそ来年夏とかでいいから意見を参考に練り直して欲しいなw

そうはいかないだろうけど
229枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:13:28 ID:SiYv0Cvq0
いまからアドパやるお!
230枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:13:34 ID:7PLbYZg+0
>>225
2Dのコンセプトアートとか見てからGEをまたやりだすと感じるんだ、3Dモデルに違和感をさ…
231 [―{}@{}@{}-] 枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:13:47 ID:ATf5fUCtP
死体から剥ぎ取るために位置合わせて向き合わせて長押しして離すとか有り得ない
死体相手にどんだけ手間かけさせるんだよ
232枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:14:02 ID:NoTU8EIA0
>>225
下乳+プリケツのコンボだと・・・
233枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:14:07 ID:+xikBCKRO
>>219
性別どっちだ?
男でやってたが、女に変えて彼女の誕生花の「アワユキエリカ」をそのまま名前にした。
コードネームは誕生石のAngelite(エンジェライト)だ。
234枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:15:07 ID:8KZh8vU80
>>225
釣られないぞ…
もう予約してるけど
235枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:15:23 ID:OCyRx/S30
動画で見てずっとつまらなそうだな〜と思ってたら、本当につまらなかった
キャラクリはショボいし、動きは重いし、すぐハァハァ言うし、いらない
236枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:15:29 ID:H7b+qCHZ0
>>219
なんか既存キャラが植物系の名前多いから
名前:花の名前日本名 コードネーム:花の英語?をもじったやつ
にした、まぁココで言われてから作り直したんだけどなw
237枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:16:30 ID:drCStmn60
え、体験版感想フォーム作るのかよ。メッセージで送ったけど見てもらえるのか
238枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:17:28 ID:tsbuFTMv0
つまらなそうなゲームの体験版やるとかどんだけヒマもてあましてんだよ
239枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:17:33 ID:gUZF/2wX0
台場カノンって名前はいいのかよって思ってしまった
240枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:18:15 ID:1TlGzkfQ0
慣れるとヒットエフェクトもこれで十分だな。
まあSE辺りは派手にして良いが。それにしてもこのバランスは良い。
後部位破壊したらグラもっと分かりやすく変えて欲しいな。
241枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:18:27 ID:prAqhb6r0
>>228
むりでーすwwwwwwwwwwwwww
なぜなら半年延期で完全版出すより、不完全でもさっさと販売した方が金になるからでーすwwwww
大量に売れたら続編出るかもしれないよー!保存用プレイ用プレゼント用で買えばいいんでーすwwwwww
242枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:19:25 ID:47VKU3HW0
報酬で素材少なすぎじゃね
243枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:21:25 ID:SiYv0Cvq0
よく考えたらもう作る物ない…やめやめ
244枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:21:51 ID:T61U5WjA0
回復球や回復柱のアイコンがグレネードと同じってのはいくらなんでもひどい
245枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:22:29 ID:8fX/cXfSO
少なくともモンハンよりは遥かに良く出来たゲームだと思った
モンハンはブームに乗って売れてるだけだからなぁ
実際のゲーム内容はビミョーだよなw
246枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:22:43 ID:H7b+qCHZ0
207
アリーナないソフトはPSPは「PSPアリーナで遊んでください」としか書いてないし
それらしきとこはないからPSP>Other>testあたりでいいんじゃねと思うんだが
・・・誰か知らない?
247枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:23:17 ID:ruTAeS4u0
これ目標が50万本なんだっけ?
248枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:23:26 ID:AmSC4Pvs0
スタミナとかは装備スキルで補うとかはありそうだけど、基本的なシステム部分の改変はしてほしいな。
249枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:25:27 ID:LTB7eVrP0
武器防具に付加しているアビリティは現状の2・3個を上限にしてオマケ程度にし
アクセサリーがストーリーの進行に応じて枠が増えていけば着せ替えも誓え楽しめるからお願いします
ディシディアの様にアクセサリーで個性いいじゃない
250枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:27:05 ID:z3QUyh6K0
>>247
15万いけば続編あるかなぁ

個人的にはアクションにもっとスピード感ほしい
251枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:31:11 ID:NoTU8EIA0
>>245
あの当時MH、MHGはまちがいなく革命児だった
売れた所為で開発チーム編成→駄作連発

あの当時PSOはまちがいなく革命児だった
売れた所為で開発チーム編成→駄作連発

築き上げた栄光、財産を二世以降が食い潰すのは世の常だろうか
252枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:32:19 ID:Gtlz8ZB6O
モンハンでクソだったのって2だけじゃね
253枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:32:49 ID:+xikBCKRO
>>250
ハイスピードハンティングと銘打ってるけど、絶対に「モンハンと比べて」だよなw

しかも敵だけが激しく速く動くだけで、自キャラ自体はACTゲーとしてみたら普通のスピードだし。
ダッシュしたらソニック並みに加速してもいいと思……、それは言い過ぎか。
254枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:33:58 ID:5AP2lwRJ0
>>219
もちろんKURAUDOに決まってるだろ
255枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:34:20 ID:mBWz9Zlw0
あんまりスピード重視にしちゃうと、ゲームが大味になりそうで嫌だわ。
256枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:36:19 ID:eYLtpBxSO
>>235
お前が下手なだけwww
257枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:36:42 ID:0eXDGMbf0
みんなで繰り返し何度でも遊べる体験版になってますと言ってた気がしたけど、もうやることないぞ。
258枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:37:26 ID:axbSLxZn0
獣神頭と爪全然こねーな
物欲ひっかかりすぎワロリーヌ
259枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:38:11 ID:1aqg0yO90
>>252
3
260枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:38:56 ID:meoHeXhw0
体験版で作れる防具で、防御力とかかわります?
モリモリへって、きついです。
あと、自キャラはなんでこんなに体力少ないの?
261枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:39:11 ID:V54ATYgt0
まぁ要望はあるけどこの手のゲームじゃ一番好きだなぁ
チャレンジミッションは3人でギリギリクリア出来たよ
262枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:39:49 ID:TDxUrVC9O
1回の捕食で全てのアイテムが手に入る

死体に捕食すると3秒くらいむしゃむしゃするモーションが欲しい
1秒ごとにアイテムGET
アニメでソーマがやってたみたいな感じのやつ、あの姿がゴッドイーターらしいと思うんだが…
263枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:40:13 ID:B8zo9YlsO
DMCのボス戦みたいなのを想像してたけど全然違ったでござる
264枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:40:35 ID:St59vsXk0
>>258
自分は頭とか爪は部位破壊すればぼちぼち落とすんだけど、
発電体っていうのが一つもないよ。

ひょっとしてヴァジュラの素材じゃないのかな
265枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:41:53 ID:DduOY+tq0
発電体ははぎ取りか追加報酬ででたな
シユウさん虎剣でジャンプ切り連打してるだけで羽壊して瞬殺できるなw
266枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:42:05 ID:xaX2aC3YO
酷いと噂されてたからやってみた
思ってたより面白かったけど、キャラクリが酷いのと雑魚倒した後の溜め×3回とかテンポ崩れるね
267枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:42:05 ID:eYLtpBxSO
>>264
尻尾破壊ででるよ
268枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:43:02 ID:axbSLxZn0
>>264
まじかよ…/(^o^)\
爪は1回だけでたのに頭が全くでねえ
発電体はヴァジュラだよ
尻尾破壊と死体捕喰でもでる
269枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:43:06 ID:47VKU3HW0
>>264
1回剥ぎ取りで出たけど2個目がでねー
270枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:46:52 ID:IquasjK10
1時間もプレイすれば色々不満点見えてくるのに
開発や社内の人はプレイしてないのかな?
それとも、もう直してる時間的余裕がないのか…
271枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:47:15 ID:0eXDGMbf0
NPCには自動マーキング機能があるから、ついていくだけでモンスターが発見できる。
272枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:47:20 ID:jOw/IvguP
主に後者
273枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:48:34 ID:NoTU8EIA0
>>270
資金×時間×技術=妥協点
274枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:49:27 ID:ewyIKDlz0
女キャラ作ってスタミナ切れるまで走り回って息切れのボイス聞いて興奮してるのは俺だけでいい
275枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:49:39 ID:mBWz9Zlw0
>>270
んな簡単に改善されたら、この世のゲームは全て神ゲーになるよ
276枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:50:23 ID:5AP2lwRJ0
発電体は売値が600なのでヴァジュラ素材の中で一番レアっぽいぞ
他は150とか200だからな
277枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:50:30 ID:47VKU3HW0
長く開発やってると慣れちゃうんだよ
278枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:50:33 ID:St59vsXk0
>>265,267
サンクス!
尻尾は何度か破壊してたけど、出てなかっただけかあ
279枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:52:10 ID:eQ4J/+1W0
Rボタンだけでガードになると走るときどうするんだ?
俺はR+○ガードそんな不便ないんだがな・・・
Rで走り回れるの楽しい。
280枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:52:46 ID:YSgQt46VO
MHとPSの旨味を抽出したのには成功したけど、そこにオリジナル要素いれて失敗した感じ
281枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:54:32 ID:NoTU8EIA0
>>280
むしろ抽出した旨みとオリジナル要素が「水と油」のような関係だった感じ
乳化剤があれば・・・乳化剤さえあれば・・・!!
282枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:54:42 ID:IquasjK10
>>273 >>275
それもそうか
ここを修正すればもっと良くなるってのは他のゲームでもあるし
やっぱり色々事情があったりするのかな
283枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:55:32 ID:1TlGzkfQ0
アンチは内容の無い叩きまだやってんのか。キチガイかよw
284枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:55:39 ID:cMG6X/g80
>>281
シックザールに乳化剤は務まらなかったようだな
285枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:56:10 ID:K6NvfESV0
>>245
確かにモンハンはアクションゲーにしてはモッサリでモッサリでモッサ…プレイ一時間で「クソゲーだわ」みたいな
そのくせっていうか、だからこそ無敵フレームの緊急回避がマスター出来ないとG級無は理ゲー
けどモンハンにはモンハンのハマリ要素やら、中毒性が高い部分が有るからこそアンだけ売れたと思うぜ
そんなオレも2000時間くらいハマったし

だからこそGEには一撃離脱のスピードアクションで貫いてほしいな、そこを売りにしてんだからさ
にしてもスタミナの仕様がな…テンポよく戦ってても止まるんだよなスタミナで
まっ、オレのGEスキルがまだ低いつうのも有るわな

にしても、おもしれー




286枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:56:19 ID:+xikBCKRO
>>279
そもそもダッシュ自体を無くせば良かったんじゃ。
ハイスピード売りにしてんだから、デフォで高速移動で。
ロックオンすると他のゲームみたいに、敵中心の円周移動で今のダッシュくらいのスピードとか。
287枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:58:37 ID:LkQW2Iw4O
.hackに似てるな
288枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:59:03 ID:axbSLxZn0
狩るの疲れてきた…
ヴァジュラ一匹10分くらいかかるんだけど皆どのくらいで倒せちゃうの?
289枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:59:09 ID:vItckenIO
敗因はバンナムだったから
糞ゲー乱発してる所がヒットしてる他ゲーを摘もうとした所でこうなる
おとなしくキャラゲーでも作ってれば良いのだよ
290枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:00:07 ID:LTB7eVrP0
>>270
親は子が可愛く見えてしまうものなのだよ
291枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:00:33 ID:D8S4tCg+0
剥ぎ取りは3回やるのメンドイからボタン長押しで自動で3回喰らい付くってのでイイと思う
292枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:01:10 ID:5AP2lwRJ0
>>288
部位破壊含めて8〜9分
皆そんなものじゃないかな
293枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:01:11 ID:1TlGzkfQ0
>>286
そっちのが糞ゲー杉。
大味にしかならんだろそんなの。
294枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:01:50 ID:JpkBAPA+0
インパルスエッジってどうなんだ、誰か上手く使ってるやついない?
OP、ST使ってこれだと、死にスキルにしか思えないんだけど
295枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:03:51 ID:St59vsXk0
ヴァジュラ戦は個人的にかなり良ゲーだと思った。

理不尽な攻撃もないし、反撃の隙も用意されてる。
かといって油断すると一撃でゴソッと体力持っていかれたり。
数こなす程タイムが縮まって、上達が感じられて良い。

ただしコクーン、てめーはダメだ
296枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:04:05 ID:sW/Lnt8wi
DMC並の挙動でハイスピードアクションを名乗れるんじゃないか?
今の時点で神の速度とか言ってるんじゃな…

面白いかどうかと問われたらそこそこ面白い
でも全体的に今一つ
狩りがしたいならMHやるし
キャラメイクやコミュニケーションとりたいならPSp2するし
スピード感あるバトルがしたければDMCでもする
別にGEをやらないと出来ない、満たされないってのがない
全部半端な印象

売れるとは思うよ。中途半端にだけど
だからこのままでいいんじゃね?
別に神ゲーとか名作を作りたい訳じゃなく
確実にそこそこ売れる作品を作りたいだけなんだろうから
297枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:04:14 ID:meoHeXhw0
OP
ST
HS

とかの略語ってなに?
298枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:04:47 ID:AmSC4Pvs0
インパルス効いてるのかどうかさっぱりなんだもの…
というか見た目ショボすぎて笑う。
チャッカマンファイヤー!ってLVの火炎放射だぜあれ。
299枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:05:51 ID:sW/Lnt8wi
300枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:07:09 ID:DduOY+tq0
コクーンまじおとなしく固くなってろよ・・・・・
301枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:07:45 ID:sW/Lnt8wi
>>297
間違えて送信しちゃった

OPは知らん。オープニングって意味合いもあった気がするが
オプションパーツって意味合いもあるし
STはスタミナか攻撃力だろうな
HSはヘッドショットだな
302枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:09:00 ID:meoHeXhw0
ありがとう。

>> OP、ST使ってこれだと、死にスキルにしか思えないんだけど
っていう意味がわからんかったんだ。
303枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:09:11 ID:2CmSmEKi0
バンナムはいつも1作目は適当に作って2作目に本気出すよ
まあ、3作目には…方向性を誤って終焉を迎えるかもしれないけど…
304枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:09:13 ID:YSgQt46VO
PSPでハイスピードアクションを名乗れるのは煉獄2くらいだしな
305枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:09:33 ID:+xikBCKRO
>>294
銃より連射が効くし予備動作が短いんだけどなぁ…

まあ炎攻撃アップとかつけてクビツカのIEをオウガの群れに連射したら4発ほどで一掃できたけど。
まだ体験版だから製品版のIEに期待するしかないかな
306枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:10:37 ID:qh24AVe10
採集いらない、ただの素材回収だからサバイバルでもなんでもない
剥ぎ取りもいらない、と思ったがプロモアニメみて一回ならありかなと
銃全般が酷い、弾減りすぎ、敵が早くて無力すぎ、エイム使い辛過ぎ
長押しの弾変更もアクションだからつい力んで暴発してしまう

近接関係はそんなに不満ないけどな
PS3でマルチやれる人とやれない人で評価はがらりと変わりそうだな
307枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:11:34 ID:8OAMd0n/0
>>296
今の速度ですら「予備動作がない」といってるのに、
これ以上早くしたらゲーム成立しないんじゃないの
マルチプレイゲームだし
308枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:11:43 ID:JpkBAPA+0
>301
>302
銃撃つとき何消費してるのかい?ゲーム内の表記を書いただけだよ
309枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:11:43 ID:NoTU8EIA0
>>297
OPはオラクルポイントのことだとおもう
このゲームでのMPみたいなもの
次いで同じ件に並べてあるからSTはスタミナのことだとおもう

HSはヘッドショットだろjk
310枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:12:36 ID:V54ATYgt0
シユウの爪が出ない・・・
爪は何処を破壊すればいいんだろう
翼?
311枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:12:57 ID:eYLtpBxSO
戦闘終了後なんか寂しいな
MHやってたからかな?
312枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:13:32 ID:8KZh8vU80
戦闘終了後、30秒待たされるのが嫌だ
ボタン一つで飛ばさせてくれよー
313307:2009/11/20(金) 15:13:32 ID:8OAMd0n/0
誤解招きそうだったので捕捉

予備動作あるのに「見えてない」人が多い
314枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:13:45 ID:eQ4J/+1W0
>>286
もとがダッシュない仕様だったってことはそういう狙いではあったんだろうなぁ。
ただスタミナ消費して攻撃避けられるほどのダッシュができることは、
対ボスの立ち回りに良い選択肢を足してると思うんだ。
これがデフォ移動のみだと速度に関わらず戦闘を単調にする気がする。
捕食バースト時だけ早くなるって手もあるかもだけど、なんにせよ変化させられる要素は欲しくない?

ロックオン時の挙動は俺も円周移動とか攻撃軸補正とかして欲しいと思う。
315枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:13:55 ID:1TlGzkfQ0
ここの馬鹿な要望を開発が真に受けない事を願うわ。
316枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:14:16 ID:+xikBCKRO
>>306
弾変更ウィンドウは力まなくても連打してるだけで開きやがるぞw
おかげでモーション見ながら次弾撃ってるわ
317枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:14:25 ID:St59vsXk0
>>310
剥ぎ取りででたような気がする
318枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:15:27 ID:sW/Lnt8wi
>>302
悪い、それだと俺の説明でも分からんかもな
スタミナであってんのかな…。ゲームによって意味合いが違うからね、略称は

>>304
ああ、あったな。あれは楽しかった。他にもガンダムシリーズとかであるかもだが
そういうのと比べると別にハイスピードって訳じゃないよな
MHがアクションの割に遅すぎるってだけで
まあ、MHの動きが全体的に早くなっても困るが
319枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:15:34 ID:y7piHyPW0
最初は微妙かと思ってたけど、やりこむと面白いね
アドパやってたら脳汁出てきたw
ただ、やっぱ、キャラメイクの幅がなぁ
アドパやるとわかるけど、全然代わり映えしねぇ…
ガチムチ/ノーマル/小柄の三種類でいいんで、
大まかな体系変更ぐらいできねぇかなぁ
320枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:16:08 ID:966s/u2b0
鳥神面出ない
どうしたら出る?
321枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:16:31 ID:+WkBEuTb0
バンナムは大抵自分達に都合の悪い意見は無視します
322枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:16:39 ID:V54ATYgt0
>>317
ありがとう
323枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:17:36 ID:mBWz9Zlw0
煉獄だとかDMCだとかの高速サクサクプレイと比較するのはなんか危険な感じがするんだけど。
ゲームとしてのジャンルが違いすぎる。
324枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:17:56 ID:meoHeXhw0
ちなみに、ヘッドショットってなに?
捕食ショット?
325枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:18:13 ID:5AP2lwRJ0
>>310
剥ぎ取りか羽破壊報酬

>>320
頭破壊報酬で出るけどなかなか低確率
コクーンからレーザー2,3個剥いでスタンさせて確実に頭に当てればすぐ壊れるから繰り返すしかない
326枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:19:29 ID:pfuxz7yz0
マップの段差がウザすぎる
段差挟んで敵とタイマンになったとき
敵が近づいてきたと思ったらいつの間にかこっちがダメージ受けてる
327枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:19:46 ID:FB1+egz90
PSPほっぽっといたら勝手にPVとオープニングが混ざったようなの始まったけど
体験版なんて出さずにあれを店頭で流すだけだったらあと何本売り上げが伸びたんだろうね?
328枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:20:40 ID:YSgQt46VO
>>323
MHやPS比較したときも同じ事言われたな
一体これはどんなジャンルのゲームなんだ
329枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:21:32 ID:fzRfPC730
なーんか悪いところばかり目立ってるみたいだが、

ソロだとそれなりに辛口
でもNPCつれてくとライトユーザーでも安心難易度(まぁ体験版仕様が本番でどうなるかはわからんが)
だし、ソロで狩った上で素材集めがダルくなったらNPCに手伝ってもらって楽したり、
いろんなNPCを一人だけつれてって飽きにくいよう変化つける とか

このあたりは他のハムハムゲーにはなかった仕様じゃね?
しかもNPCがマトモなAI、動きをしているという。
ヴァジュラのホーミング雷玉とか、誰に来るのかわからないのかなんかしらんが、
前衛全員が完璧なタイミングでステッポして避けてたぞ。
その後サクヤさんに飛んで行って笑ったが。
330枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:23:02 ID:zCUBlYE10

ここの馬鹿な>>315話を開発が真に受けない事を願うわ。
変えなきゃいけない所は確かに有るから

331枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:23:06 ID:g5SWBNp10
まああれも嫌だこれも嫌だ言ってたらキリ無いもんな
332枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:23:16 ID:ANzAkPv4i
>>328
厨二アクションだろ…わ、悪い意味じゃないぞ!?
333枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:23:17 ID:qh24AVe10
あれこれって所謂ご意見ご要望ってどこにあるんだ
テンプレのWikiはは見難いし公式にきっちり送ろうとしたんだが見つからん
コイツはこのまま終わるには惜し過ぎる、直せる範囲でいいから直して欲しい
334枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:24:06 ID:47VKU3HW0
AIはかなり頭いいよなぁ
335枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:24:08 ID:7Rq5v2t50
1作目だからこんなもんか
336枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:24:53 ID:4/nvry/FO
「体験版より大幅な改良を加えて」みたいな触れ込み出なきゃ製品版はパスでいいや

厨二な世界観や音楽は好きだっただけに残念だ
337枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:25:09 ID:PsUf7VP+0
しかしこれ、ラピッド弾の存在意義あんのかね。
射程欲しいならレーザー使うし、威力欲しいならグレネード使うし。
338枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:25:39 ID:1TlGzkfQ0
>>330
確かにあると言ってるのに単発w
ID変えまくってんのか?w
339枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:25:40 ID:LTB7eVrP0
>>328
無双マルチレイドのアクションにPSPoの重火器を足したアクションゲーム
と思ってやれば楽しめると思う
340枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:25:52 ID:jOw/IvguP
>>294
正直に言えばゴミ
341枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:26:14 ID:YKsMDtfVi
>>307
予備動作はあるな、分かりづらいというか同じ動作でも溜めてるときと
溜めてないときとで違ったり、と、ああ、見えてないってのは確かにな
格ゲーとまでは言わないが同じくらいの予備動作ではあるよな

マルチ特化するなら片方、囮で片方後ろから奇襲とかしてれば
予備動作なんてなくてもいいと思うがね
後ろから奇襲されたらアラガミがびっくりしてキョロキョロするなんていう
リアクションがあればだが


>>308
342枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:26:41 ID:JpkBAPA+0
AIは俺も気にいったな、隙あれば捕食狙ってくれる
サクヤさんは遠いせいかちょっと動き悪いね

>318
だからお前さん、ちょっとゲーム内のステータスで何書いてるか見てくるんだ
ゲージもステータスも見たことないだろ・・・
343枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:27:13 ID:5qSnkOmy0
>>233
女キャラの予定
昨日からキャラクリから進まなくて男女さえ明確にきまってないけど

で、花の名前かなるほどそういうカラクリか!

>>236
というわけで花の名前からとるよ、アマリリスにするよ!

>>254
sukooruのが好きです^^
344枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:28:03 ID:g5SWBNp10
STとAPくらい分かるだろ普通にゲームやってれば
345枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:28:51 ID:uRHtMbKs0
少し離れた場所にヴァジュラが着地したんだけど
その時の砂埃と風圧だけで1/4もっていかれた
凄まじすぎる
346枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:29:06 ID:g5SWBNp10
ごめんねOPね、ごめんね
347枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:29:19 ID:LTB7eVrP0
>>344
ストロング田中と危ないポリスだよな
348枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:29:24 ID:AmSC4Pvs0
ラピッドは連射してると地味に仰け反ってくれるからコストパフォーマンスは良いんじゃないかな…
確かに他の弾使うけどなw

まあ厨二厨二というが、厨二臭さが足りねーとおもうよ。
エフェクトガンガンで超高速移動で超絶コンボ>ポージング決め台詞とかこれ位思い切った方が面白いんじゃねw
…俺はそんなことになったら逆に買わないが。
349枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:31:30 ID:CJUxbo9k0
>>296
ほぼ同じ感想だ

いいトコ取りしようとして中途半端になってる
350枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:31:54 ID:YKsMDtfVi
>>308
おお、悪かった
あれ、OPっていうのか。単純に弾数的な風に覚えてたぜ

俺も色々惜しいゲームだと思うんだが
流石にモーションは今からじゃ直せんだろうし
エフェクトやスタミナの減りは直せるだろうが
ただスタミナの減りを直すとスタミナの減りを少なくするスキルの需要がな
って話になり全体的な見直しも発生するから
せいぜい直せるのはエフェクトだけだな
351枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:31:58 ID:pfuxz7yz0
捕食できるチャンスのときも普通に攻撃してたほうが討伐早い気がしてきた
352枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:32:03 ID:LD1j6Ooa0
NPC4人連れても誰も何もしゃべらないからな。
鳴るのはバカでかい足音だけ。
353枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:32:45 ID:zCUBlYE10
>>338
オメー1からレス読み返せよ
そんの中にオレのレスもあっからよw
354枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:32:57 ID:+xikBCKRO
>>343
奇遇だな。>>233だが俺の誕生花もアマリリスだ。
355枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:34:09 ID:LTB7eVrP0
>>351
捕食してリンドウにアラガミバレット渡して自分は無双が俺のジャスティス
356枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:34:16 ID:V54ATYgt0
シユウの
         /⌒ヽ
  ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ
をジャンプで避けた時は快感
357枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:35:55 ID:QgoHq5Gv0
>>200

2点
358枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:36:44 ID:mBWz9Zlw0
シュウの爪破壊する前にミッション終わっちまう…
359枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:36:48 ID:jOw/IvguP
>>355
しかしリンドウは敵に隙があれば食うことしか考えてないうえに、
バレット渡しても撃てないから結局あんまり意味ないっていう
360枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:36:58 ID:YKsMDtfVi
あと、知ってて言ってるのか知らないがNPCの挙動は
体験版仕様だぞ?
NPCが頼りがいがあるとかAIが優秀だとかは
製品版では期待するな
あとリンクエイドはHPを半分渡す仕様なので
NPCの奴等は今のところ無限に回復薬持ってるから何度でも
復活できてるが製品版では多用禁物なんだぜ?
361枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:37:35 ID:g5SWBNp10
シユウが「come on...」って手をクイクイさせるのがいやらしい
362枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:37:36 ID:ANzAkPv4i
>>356
あれってジャンプで避けるのか!
363枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:38:12 ID:jOw/IvguP
>>360
それこそ何を根拠に体験版仕様と断言しているのか
364枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:38:44 ID:axbSLxZn0
>>356
ワロタ
あれ○でよけてたわ
>>361
あるあるwwwww
365枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:39:51 ID:AmSC4Pvs0
>>362
ジャンプショット狙ってると自然に避けるぜ。
366枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:39:54 ID:7s2RpC9JO
>>363
ブログ
367枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:39:55 ID:YKsMDtfVi
>>363
公式に書いてあるだろ
NPCは体験版用に強化されてますって
だから最終的にソロで勝てるぐらいがいいですよって
確か公式ブログかな
368枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:40:05 ID:gZr+sfIgO
捕食した時のバレットて上書きされてると思ったが、△で選び直せるのな
ちょっと感動したぜ
369枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:40:15 ID:bRJJPa9h0
選べるボイスの中の人の詳細一覧とかはないか・・・
370枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:40:22 ID:JpkBAPA+0
>305
>340
おっとすまない、やっぱり使い道が今のとこ無しか
剣形態で撃てるってとこに魅力感じて、ロングブレード選んでみたが残念だ
371枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:41:01 ID:LD1j6Ooa0
捕食してもその隙に攻撃受けるよね。
372枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:41:11 ID:CJUxbo9k0
>>363
公式ブログ
アドレス張っといてやる
tp://ameblo.jp/project-ge/entry-10391498691.html
373枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:41:21 ID:jOw/IvguP
>>367
あらごめん、ブログは見てなかった
チャレンジはソロミッションだから、そこが楽にクリアできるくらいになったら
製品版も楽にできるのかな
374枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:41:59 ID:drCStmn60
ゴッドイーターのシユウたんは挑発可愛い
375枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:42:30 ID:LTB7eVrP0
>>359
いつの日かリンドウが俺に背中を任せれると認めてくれる日が来たら
きっとアラガミバレットを返してくれると信じてる
376枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:44:47 ID:5qSnkOmy0
>>354
運命の人見つけた
君の瞳に乾杯ッ
377枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:45:04 ID:PsUf7VP+0
>>370
ブレードの存在意義ってほとんど△初段の適度な踏み込みだからなwww
部位狙って撃つのも難しいのも相まって現状だととても必殺技なんて言えない。
378枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:45:42 ID:j8sfms320
ヴァジュラの背中(たてがみの裏あたり?)に弾撃ち込むと
えらい派手なヒットエフェクトになるな。このくらいになると気持ちいい
379枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:46:16 ID:YKsMDtfVi
>>373
確かにそんなにブログは見ないよな
俺も偶々見ただけだし気にするな

つうかそういう事はブログじゃなく体験版の中で
NPCを戦闘につれていく時にでも告知してほしい
NPCはGOD EATERならぬGOD CHEATER仕様ですって

…悪い、言ってみたかっただけなんだ
380枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:48:20 ID:+xikBCKRO
>>370
とりあえず対炎タワー改と鉄乙女砲を装備すれば、ブレードやクロヅカのIEもマシになるぞ!
効率もいいが、好きな装備や技で戦うロマンも必要だろ?
381枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:49:05 ID:0tXLnmaA0
うわぁ、難しすぎるよ
382枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:49:29 ID:47VKU3HW0
強めに設定はステータスとか装備じゃなくて?
383枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:50:11 ID:7dlqrDDm0
ハイスピードハンティングアクションって言うんなら、もっとハイスピードにしてしまえばいい
非現実的に爽快にしたいのか、現実的にモッサリしたいのか…中途半端なんだよな
補食したらスーパーサイヤ人化するぜ!ってくらいぶっ飛んでていいのに

後はフィールド広い割に、キミックが何もないのがなぁ…
ステンドグラスが砕け散ったり、ビルが崩れたり、配水管が破裂したり
それに伴う敵へのダメージとかで戦略の幅が広がるのに

後は武器の見た目に差が無さすぎる
4人プレイさせても皆似たような見た目じゃ面白味ないぞ
384枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:51:29 ID:URuS2n6a0
>>383
武器の見た目が同じってこれ体験版だぞ・・・
385枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:52:48 ID:+xikBCKRO
>>378推測だが、
攻撃がヒットした時に緑のエフェクトが出たら弱点属性、黄色の火花が散った時は部位ダメージじゃないのか?

てか、狙った部位にロックオンするの難しいよな。
せめてL押しながら方向キー左右でロック箇所切り替えとかできたら…
386枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:53:34 ID:YKsMDtfVi
>>383
見た目じゃなく戦い方も同じになってくるぞ
まあ、三パターンはあるがな
皆、接近して殴って銃を撃ったり撃たなかったりしてまた接近してってな
後方支援とかそういうのは出来なくないが難しい
387枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:53:58 ID:0tXLnmaA0
チャレンジミッションはどうやってクリアするんだよ…
うわぁああ
388枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:54:40 ID:V54ATYgt0
>>385
ロックオン箇所なら十字キーで変えられなかったっけ
ヴァジュラは出来たはず
389枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:55:11 ID:8OAMd0n/0
>>385
4段階じゃね
白いやつ → 赤いやつ → 緑 → 火花
サイズ的にはこの順のはず
390枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:55:15 ID:WZEKePsF0
>>384
武器種三つあるが全部剣と銃ってとこを言ってるんじゃね
斧とか使いたいです
391枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:55:42 ID:axbSLxZn0
やっと虎剣作れた…さっそくシユウさん虐めよう
392枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:57:12 ID:Ok8RF2A10
コクーンメイデンから頂いたレーザー1発でもシユウの頭が割れた
真正面から額にぶち込めばいいのかな
393枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:57:17 ID:+xikBCKRO
>>386
体験版の範囲だと、フェロモン系や回復球とか使わないと戦略性生み出すのは難しいわな。
とにかく製品版での装備やアイテムに期待だ。
394枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:58:02 ID:YKsMDtfVi
>>385
そうなのかね?
黄色の火花は少ししかダメージ通ってませんよ、固いですよって意味で
緑色はただの血の色違いで
血飛沫の量でダメージ量が分かるって思ってたが
395枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:58:35 ID:+xikBCKRO
>>388>>389
そうなの!?
勘違い恥ずかしいデス…
396枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:58:46 ID:LTSF7Is00
チャレンジ以外装備全部揃えてやる事なくなった

さて二月までまつか
397枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:59:03 ID:Caoz44ea0
協力プレイが重要なのにこの万能ガードはないわ
イース7かよ
398枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:00:28 ID:+xikBCKRO
>>396
服も全部揃えた?
399枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:01:34 ID:RY2nbfh5O
ビームサーベルみたいななの出せばいいじゃん。
モンハンには出来ない方向の演出で差をつけろよ
400枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:01:38 ID:uqC8TXqD0
なんかカメラがどうだとかロックオンがとか言ってる人って単に操作が出来てないだけじゃない?
それならライトユーザーに対する配慮が足りないのかもしれん
モンハンやってた奴らなら操作性とかレスポンスに不満は感じないと思うけどな、ものすごく良いわけでもないが・・・
エイムモードだけは照準が出るのが遅すぎるな、それ以降は照準の動きの遅さなんてキャラの移動も加えれば早くなるし
サイトの動き自体は非常にやりやすい、いっそエイムモード以外の時も小さめの照準つけたほうが良いと思う
エイムモードでないときはかなり弾がバラけるようにすればいいし
それ以前にヒット感覚とかエフェクトや音といった基本的な所が俺には目に付くよ
○ダッシュ攻撃で中間距離から一気に攻撃してって部分はかなり爽快感あるんだけど、切った時に手ごたえがないから
突っ込んだ時の爽快感が一気になくなる
401枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:02:13 ID:F8fkczd/0
予約特典は特殊ミッションのコードらしいけどおまえらどこで予約するよ?
402枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:02:15 ID:YKsMDtfVi
>>393
OP減らないがスタミナ大幅減のスキルとか
それの逆のスキルとか出てくればいいな
銃特化とか剣特化が出てくれば
剣特化が敵を斬って怯ませ補食、アラガミバレッドゲット
銃特化にアラガミバレッドを渡すっていうプレイが出来るんだが

つか仕様考えるとそういうプレイがメインだよな
403枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:03:05 ID:6s9lQm4WO
早く帰ってヴァジュラたんと戯れたいお
404枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:03:41 ID:lFUqjXqR0
慣れてきてシユウ倒す時間がどんどん短くなってきてるけど、部位破壊が狙いにくくなってしまった
ソロか二人くらいでやるのがいいのかなあ
405枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:07:42 ID:LTSF7Is00
>>401
アマゾンで既に予約してる
406枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:08:37 ID:LTSF7Is00
>>398
素材勿体無いから店で全部買ったぞ
ヴァジュラ、シユウ虐殺しまくったから金は無駄にあるしな
407枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:08:37 ID:ANzAkPv4i
スサノオってもしかして、ボルグ・ガムランの単なるパターン違いでは…
408枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:09:19 ID:47VKU3HW0
あと1体はボスがほしかった…
409枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:09:22 ID:LTB7eVrP0
>>397
これ体験版だぜ?今回出てきてるモンスターは
狼→ファンゴ、シユウ→ドスランポス、ヴァジュラ→クック
ぐらいの扱い
今後トトスブレスやグラビームは属性特化の盾でないと防げなくなる
A「俺、炎盾持ってく」
B「それじゃ私氷盾持ってくわ」
C「フン…それでは私が雷を持ってゆこう…」
D「うはwwwおkwww俺w支w援w盾www」
410枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:09:43 ID:JpkBAPA+0
>380
たしかにそうだな、ロングブレードもうちょっと検証してみるわ
411枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:10:59 ID:+xikBCKRO
バグなのか分からんが、装備変えた後のステータスやクラスの表示が変更前から変わってなかったり、素材も金も揃ってるのに合成ができなかったりするのは何故なんだ…

ステータスの方は何度か画面を切り替えたり、もう一度装備し直すとちゃんと表示されるんだけど
412枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:14:05 ID:+xikBCKRO
>>406
おぉ、お疲れ様!
413枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:16:00 ID:eYLtpBxSO
バスターのステップ△強すぎワロタ
414枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:18:14 ID:OqKTeaWjO
>>401
描き下ろしテレカとか付ける店頭あるかも知れないからそこで
415枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:20:10 ID:u/ysDc5k0
ハイスピードバトルを目指すならコントローラーのボタンの多い据え置き機のほうが
よかったんじゃないかなぁ・・・
416枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:21:07 ID:drCStmn60
>>414
俺もそうしたいけど、今のところ付けてくれる店舗ないんだよね・・・
417枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:21:59 ID:LSv8xAwm0
>414
そういう店あるといいな、俺も期待してる!
保険でAmazon予約済だけど
418枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:22:10 ID:tQcq7lDgO
>>415一理あるが、PSPじゃなきゃ意味ないでしょ、マルチプレイ売りのゲームは
419枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:24:08 ID:WZEKePsF0
>>397
発生遅い範囲狭い削られるこのガードが万能だと・・・?
ハハッご冗談を
420枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:27:40 ID:xE96tbWK0
虎剣作れたからシユウで試し斬りしたら3分で沈んでわろた
421枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:31:17 ID:drCStmn60
何だかんだで面白いな、昨日の昼からずっとプレイしてる
422枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:31:19 ID:uRHtMbKs0
>>420
ヴァジュラも6分台で沈むぞ
強すぎる
423枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:31:57 ID:fzRfPC730
バレットは

アサルト>ノーマルとラピッドしか打てない。けど連射早い
ブラスト>ノーマルラピッド+モルター
スナイパ>全部。もしくはモルター打てない?

とかの棲み分けもっとしてもいいんじゃないかな。
なんでも撃て過ぎても面白くないとおも。あと、全属性同時にクエに持って行けるのもどうなんだろう…
弾自体は消費せず、OP消費のみな訳だし、そこまでできなくてもいい気がする。
当てやすくして、そのかわり撃てる弾の幅的な意味で不便にするとちょうどいいんではなかろうか。
424枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:34:08 ID:sXte4F3Zi
シユウは動きが分かりやすいからいい練習相手
MHでいうクック先生に近い
425枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:34:58 ID:xE96tbWK0
>>422
6分は早いなあ
ヴァジュラはまだ慣れなくてソロで行ったことないや
今の俺の腕じゃ3死して終わりそう
426枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:36:32 ID:sXte4F3Zi
>>423
将来的に多対多がメインになるから全属性は持ってけていいんじゃないか?
使い分けが大事になってくるんだろうし
それに途中で属性が変わる奴とかもいそうだしな
427枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:38:16 ID:Gtlz8ZB6O
>>423
たしか砲身に合わないバレット撃ったら威力カスになるんじゃなかったか
428枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:38:34 ID:AfA1Fmys0
PVとかセリフとか立ち位置的に考えるとリンドウは死ぬ
429枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:39:39 ID:axbSLxZn0
シユウさんって部位破壊2つだったっけ
430枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:41:24 ID:b604TlEv0
虎剣使ってもチャレンジミッション1人でクリアできない・・・
ところでチャレンジをソロでクリアした人いる?
431枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:43:10 ID:Wz7odwMN0
盾って3種類ある中でなにがオヌヌメ?

あと、ヴァジュラの弱点属性おしえてくらさい
432枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:43:22 ID:IGkLbwDf0
最終的に、斬ってOP溜まったら、銃にして弱点属性叩き込むだけの単調作業になりそうで怖いんだよなぁ(現在既にそうなってる)
製品版はそんなことで終わらないと信じたいが、武器のバリエーションが大きく変わらないとなぁ・・・
433枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:46:06 ID:jXTvrqQV0
>>428
フラグが立ちまくってるから普通に死ぬと逆に盛り上がりに欠けそうだ
434枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:46:40 ID:LTSF7Is00
>>422
獣剣でヴァジュラ6分で沈むぞ…
435枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:46:51 ID:je5cthFj0
>>431
雷は火、火は水、水は雷と予想
436枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:47:10 ID:NuOO5mNz0
>>421
いいから寝ろ
437枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:49:10 ID:3EET6S8u0
kaiやろうぜ

PSP/other/testで
438枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:49:24 ID:je5cthFj0
>>432
別に斬攻撃が弱いわけでなし、臨機応変に使い分けしていくんだよ。
相手が遠距離主体になっても銃とか防御もできないのに危険すぎるだろ?
逆に体当たりばっかやってるとき剣で攻撃しようとしてもしゃあない。
439枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:52:24 ID:mBWz9Zlw0
チャレンジは俺のプレイヤースキルだと、NPCを連れて4人で行けたとしても勝てないだろうなw
440枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:58:31 ID:Gg/EVmXt0
これって2月までに、インフラストラクチャモード対応してくれないのかな
PSPo2から、PSP標準でインターネットマルチ対応な流れにならないかねえ
どこに要望だせばいいのだろう
kaiのアダプタ持ってたなと、ひっぱりだしたらVista対応してない\(^o^)/
441枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:59:28 ID:EGabnQ7l0
わりと面白くてビックリ
モンハンとはストーリーがあるところで差別化できそう
装備ってか服装がモンハンみたくカスタム
できないところで寿命が縮みそうな予感
442枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:05:54 ID:LTSF7Is00
>>441
体験版だから服無いだけ
443枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:06:28 ID:ietpwn0z0
アドパは人気ないのか?
ここの人達とチャレンジクリアしたかったのに・・・
444枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:07:23 ID:mBWz9Zlw0
>>443
PS3持ってないんでしょ。俺みたいに。
445枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:07:41 ID:H7b+qCHZ0
>>437
いまkaiサーバー生きてる?昨日からほとんど入れないんだが・・・
446枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:14:29 ID:7M5RKHQZ0
PS3なんて少しバイトすりゃ買えるだろ
447枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:14:51 ID:Np0j+CFS0
なんかここ見てるといっちょやるか!って気になるんだが
いざやり始めると3、4回で俺頑張ったって感じになってしまう
448枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:17:09 ID:EGabnQ7l0
>>446
確かにバイトすりゃ買えるけど
バイトして貯めた三万をPS3に使う気に
なるか、ならいかって問題がでて来るんだよ
449枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:17:22 ID:tsbuFTMv0
このスレ見てPSPo2に興味持ってスレ探してみたら
PSPo2スレのテンプレにGEのテンプレが組み込まれててワロタ
どんだけアンチ多いんだよw
450枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:17:34 ID:RR4HqGfM0
>>435
水は無い氷だぞ
451枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:18:17 ID:d2EKSzWr0
モンハンと比較すんじゃねーよカス!こんなゲームが比較対照にされたモンハン可哀想だろうが
452枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:19:08 ID:ytwqPDcUO
チャレンジミッション2桁はチャレンジしたがあの兄弟とライコウ鬼畜過ぎる…
ライコウと弟までは倒せたが兄に殺られた
俺の一人旅はここが限界みたいだ
453枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:19:28 ID:td9caG520
>>448
知らんがな
454枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:20:09 ID:SvuXYOfg0
>>452
どっちが兄でどっちが弟だよw
455枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:22:13 ID:Caoz44ea0
>>452
そこまでいったら倒せよw
456枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:23:16 ID:vIO8fMWu0
>>435みたく、自分も予想してるんだが、シユウさんに氷は効いてもヴァジュラには効いてる気がしない…
457枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:23:24 ID:IeVmrOdZ0
>>449
あれはまずいな
夜中に居たキチガイが貼ったみたいだけど、他ゲースレのテンプレに割り込むのは良くない
無駄にGEアンチを増やすだけだし
458枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:24:57 ID:LTB7eVrP0
>>457
むしろそのGEアンチが貼ってるんだと思う
俺は両方期待してるし楽しんでるから仲良く逝きたい
459枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:26:54 ID:knsISVSv0
すでに情報でてるかもだけど
ミッション3のコクーン倒した後音楽が止んで少ししてから
シユウに発見されるとBGMが消えたままになる
音楽止まってから発見されるまでの精密な時間はわからないorz
460枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:27:38 ID:drCStmn60
仲良く逝くとか不吉だな
461枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:28:51 ID:ietpwn0z0
>>457
あれはGEアンチがあっちに貼っただけ。
つーかアンチが沸いてもNGするかスルーすればいいだけだろ。
何も問題ない
462枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:31:24 ID:fzRfPC730
マルチのときに、キャラのステータスみたらスキル欄だけ他人のにも自分のスキルが表示されてる

これって仕様?それともバグ?
463枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:31:36 ID:ytwqPDcUO
>>454
何となく先に殺すのが弟って気分ww
>>455
ヴァジュラでアイテムが無くなり弟を何とか倒しても兄で集中が切れてバックステップ攻撃食らってオワタ…
しばらくしたらまた頑張ってみる
464枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:33:56 ID:MaEQrE820
>>461
真偽はわからんがGEアンチが貼っていたとしてもあっちのスレの住民にはGE信者うぜぇとしか感じないだろうよ・・・
何も問題はないとか言ってるけどそれを決めるのは俺たちじゃなくてあっちの住民だからな。
とりあえず見苦しい事はやめてくれ。

アドパやりたいんだけどそれだけにためにPS3買うのもなぁと思ってしまうんだけど
実際アドパどれくらい人いんの?
465枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:34:02 ID:iAFfNzGC0
>>458
あっちの連中は軽く受け流してるだろうから、こっちもスルーだ
てか昔このスレでは、他ゲームと比較する書き込みは華麗にスルーしてたじゃん
俺はPspo2楽しみで、似た感じのこっちのゲームのスレでは散々叩かれてるだろうなと
のぞきにきてみたら、ゲハ板的発言は空気。そこからこのゲームに興味もったんだよなあ
今のこの流れはやっぱりこうなったとも思えるけど、少し悲しいぜ
スルースルー
466枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:34:24 ID:+xikBCKRO
キャラ一人分の高さの段差にいるコクーンは段差の下から補食繰り返すのが美味しいですな
467枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:37:14 ID:tER6FQIb0
マルチじゃモルターとレーザー使いにくそうだな
他の弾も吹っ飛んだら銃自体使いにくいね
468枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:44:13 ID:IeVmrOdZ0
>>461
NGとかスルーって言っても、スレが無駄に荒れるのは嫌だなぁ
普通の人ならうぜぇって程度だろうけれど、こっちみたいな狂信者もいそうだし
469枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:45:11 ID:LTB7eVrP0
高台のコクーンを倒そうと登ろうとする度後ろからSAKUYAの狙撃で落とされた続けたのは良い経験
大広場のコクーン3体放置してヴァジュラ倒した時に捕食中攻撃されて捕食出来なかったのも良い経験
470枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:49:38 ID:XGarmQmCi
補食ってちゃんとダメージ通ってるんだよな
最後の一撃を補食で終わらすのが最近の流行り
471枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:51:08 ID:pq+yE5wE0
サクヤさんえらい撃ってくるんだよなぁ
あと敵がウロウロ移動するし
何故かよく死んでる気がする
結局自キャラ女以外男だらけで華が無いっていう…
アリサは何使うんだろな
472枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:53:48 ID:NwyC/Xdj0
ナニに使うに決まってるだろ
473枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:54:37 ID:axbSLxZn0
シユウが部位破壊前に死んでまうがな
474枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:57:11 ID:meoHeXhw0
Wikiの装備んとこもうちょっと書いてよ。
475枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:59:02 ID:AfA1Fmys0
書くほどものはねーよ
476枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 17:59:40 ID:LTB7eVrP0
衛生兵のサクヤより早く駆け寄りリンクエイドしてくれるリンドウさん大好きです
477枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:02:39 ID:uRHtMbKs0
やっとミッションソロクリア出来た
追加報酬に神機が入ってる・・・他になにか特別なもの貰えるのかな
478枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:02:39 ID:u/ysDc5k0
>>471
アリサは新型
479枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:03:22 ID:MIIpoFqzO
体験版でもそれなりに楽しめそうだね。
この手のゲーム好きだから、帰ったら早速DLしてみようかな
480枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:05:29 ID:NwyC/Xdj0
この手のゲームってMH以外に思い浮かばない

MH好きだからじゃだめなん?
481枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:05:54 ID:IquasjK10
虎剣強すぎワロタ
チャレンジ10分残しでクリアできた
分断上手くいかないと無理ゲーだけど
482枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:07:27 ID:pvzjHg4y0
不評の射撃が個人的にはクソ使いやすいからザクザク切れる短剣がマストだ
483枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:09:13 ID:pq+yE5wE0
>>478
新型の何かな、って話
ショート&ブラストだったらなんか被り武器しか残ってないなと思って
484枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:11:34 ID:RR4HqGfM0
>>481
分断方法kwsk
485枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:20:49 ID:ietpwn0z0
>>464
まぁアドパの為にPS3買うほどのものではないな。
俺はもともともってたから使ってるだけ。
人数については今見てきてあげるよ
486枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:21:23 ID:MIIpoFqzO
>>480
ごめん、3Dアクションゲームって言えばよかったね。
勿論モンハンも好きだぜ。
487枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:23:22 ID:Kdk3evRnO
>>477
一人でよくやるわ
俺はシュウで苦戦してるというのにw
488枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:24:25 ID:IquasjK10
>>484
分断といっても気づかれる前に各個撃破するだけなんだけど
まずスタート地点から左に行ってヴァジュラを倒す
この時スタート地点に近づきすぎるとシユウがくる場合があるから、なるべく奥の方で
ヴァジュラ倒したらシユウを釣って、同じ場所で戦うと安全
489枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:26:41 ID:+kRYHvtP0
もう過疎か
490枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:27:07 ID:I+ggxaUr0
汎用シールドって作れる?
あと、それくらいしかやることなさそうなんだけど
491枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:27:57 ID:ietpwn0z0
>>464
いま見てきたら5部屋で13人しかいなかった/(^o^)\
時間がまだ早いってのも少しはあるだろうけど。
マルチは結構面白いのになぁ。残念
492枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:29:12 ID:LD1j6Ooa0
体験版の素材がないと製品版のスサノオ武器が作れないんだな。
493枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:29:36 ID:I+ggxaUr0
>>491
クローズしてる部屋は検索かからないよ
494枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:35:13 ID:SiYv0Cvq0
>>490
できるよ

やることなくなってしまったな…アドパでチャレンジのランクアップ目指すか…
495枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:35:27 ID:IGkLbwDf0
今ふと、『MHとPSpoとGE』って、『DQとFFとテイルズ』の位置関係に凄い近いと思った。
同じ大作RPGで比較対象にはなるが、それぞれやっぱり違うし、各々のファンが「比べんな!」ってとこも一緒
ゲームのテイストもそういえば上に上げた順番のまんまで似てるなw
(まあGEはテイルズスタッフ噛んでるけどw)
496枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:39:01 ID:MsR0FJvb0
強いて言うなら
「MHとGE」と「PSpo」:「DQとFF」と「テイルズ」
だな
497枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:39:06 ID:J+T3HFk40
ガード周りの仕様が個人的には難しく感じるわ

武器チェンジでサクサク攻めるのを想定してRボタン一発切り替えなんだろうけど、
Rはガードにして、Rと同時押ししながら…で派生する行動にボタン振ってくれた方が遊びやすい

どうしても比較しちまうけど、モンハンと違って敵のサイズが自キャラと大差なくて
密着状態で安地ができるタイミングがほぼ無いから様子伺って連撃叩き込もうにも近寄れない
動作の予兆よりも、むしろ硬直というか隙を増やしてくれたら、ひらりと避けた後に叩き込めて面白いんだが…復帰早いよ敵さん
498枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:39:56 ID:LTB7eVrP0
>>496
まったく同じ修正を書こうとしていた
499枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:40:37 ID:AmSC4Pvs0
盾は防いだときにOP回復とかメリットもうちょっとあればいいんだけど。
500枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:40:55 ID:pvzjHg4y0
MHとかPSpoとか言い出す奴は知的障害者ばっかりだからな
501枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:41:01 ID:nMyFyGgL0
PV見てきたんだが、あっちの方が斬ったときのエフェクトと効果音がいい気がする
気のせいかね?
502枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:41:24 ID:JY56ciC9O
>>495
まあGEがその三つ巴的なのに入るかはまだ分からんがな

今のままだと無理だと思うが・・・
さすがに今のまま製品版もないだろうけど
503枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:43:21 ID:FcsAZYS90
<<496
なるほどな
厨設定全開で開発者のオナニーっぽいところがFFくさいな
504枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:43:37 ID:Y5V7Pd7P0
>>496
どう見てもテイルズみたいなアクション戦闘のRPGとFF・DQのコマンド式RPGが似たようなものだとは思えないしな
505枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:44:31 ID:AfA1Fmys0
>>503
逆だぞ
506枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:44:43 ID:pvzjHg4y0
おまえら知障に釣られすぎだわ
507枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:45:11 ID:A3Wnq7fyO
おい、低強度工具鋼ってどうやって手に入れるんだ
508枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:45:21 ID:u1bGoQGj0
俺は窓とマックとアンドロイド
の関係に似てると思った。
あるいはPS2とGCとXBOX的な何か。
509枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:45:54 ID:4f5EVCnG0
>>497
それPSPo2
510枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:46:24 ID:q9jWTCa40
>>507
特別ミッションで拾い捲れ
511枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:46:42 ID:l366TPd+0
>>507
オウガなんとかとコクーンなんとかのミッションで拾えることがある
512枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:46:47 ID:FNu74pJw0
採取アイテムで、クリア後にコンバートされて複数の取得アイテムに返還されるシステムがあるんだから
敵の捕食アイテムもコンバートアイテム1回捕食だけして、クリア後にランダムで幾つかの素材に分かれるとかすれば良いのにとおもた。
敵倒した後に3回溜めやるのは確かにめんどいわこれ。
513枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:48:11 ID:OJBYZ+hZ0
GEの体験版が思ったよりもたなかったので、無双マルチレイドの体験版をやってみた
操作性はモンハンより無双マルチレイドを真似た方がハイスピードハンティングアクションになったんじゃないか…
514枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:54:11 ID:drCStmn60
>>507
特別ミッション2
515枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:54:13 ID:34PPQv2T0
>>500
このパクリっぷりだと
MHと比べるなって言い出す奴が知的障害だよ
516枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:54:59 ID:RR4HqGfM0
>>488
ありがと、参考にさせてもらいます

>>507
廃工場のNMとCBの辺りの採取ポイント
517枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:56:45 ID:BEzZWlVNO
モンハンのほうが武器の当たり具合判定とか深くつくられてるからな

劣化モンハンとおもえばよいよ
518枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:57:47 ID:V+LO9/+g0
何言ってんだこんなのよりよりBASARAのほうがよっぽどパクリだろw
あれ最初発表された時マジでびっくりしたわ
519枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:58:10 ID:PH9+HMdr0
DLしようとしたら残り時間1時間半とか
出来る頃にはラピュタ始まってまうやん…
520枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:58:12 ID:RCwBQSeB0
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
521枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:58:15 ID:ruTAeS4u0
どれだけ売れるか発売日が楽しみだ
良い結果がでても悪い結果がでてもw
522枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:58:26 ID:nuntt0fh0
捕食には回復効果があっても良かったと思う

それよりも、事前モーションが大きくエフェクトも無駄に派手な大雷球より
モーションもエフェクトもショボいジャンプのほうが威力が高いヴァジュラさんに理不尽を感じる
523枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:59:02 ID:Y5V7Pd7P0
斬撃の方のロックオン必要ないよなこれ
むしろ銃撃の方にロックオンつけてほしい。ロックオン中は移動速度が遅くなるとかでいいから
524枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:59:25 ID:A3Wnq7fyO
みんなありがとう、探してみるわ
525枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:59:27 ID:NwyC/Xdj0
元気だせよ
526枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:59:47 ID:34PPQv2T0
>>518
え?なにいってんの・・・
527枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:01:52 ID:APjZJ+0j0
>>513
バンナムとシフトって時点で・・・
なんとかモンハンちっくな何かが出来ただけでも上等だろ・・・
528枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:04:33 ID:Ok8RF2A10
>>501
公式のアラガミ紹介やシステム紹介の動画だと効果音割と良い感じだよな
足音とか泣き声とか、斬った時の音も良さ気に聞こえるのに
いざ体験版やってみたらスッカスカのSEだからビックリしたよ
むしろ体験版だから効果音も劣化仕様なのかね
529枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:04:39 ID:+PBB+S3WO
体験版ってPS3からダウンロードできないの?
530枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:05:52 ID:D8S4tCg+0
ロックオン性能低くてイライラするわー!
あと敵の挙動が判りにくすぎる、予備動作で次に何がくるか判らないと意味がねぇ
ガードもボタン2個押しとかありえん、しかも誤爆で武器変更になるとか
致命的すぎるだろうが
開発は少しは自分でプレイしてイラつく部分を直せよ
531枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:06:36 ID:BEzZWlVNO
タダゲーとしてはpspo体験版よりよくできてる

が、製品5000↑買うかとなるとまず買わないな
532枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:06:43 ID:5l/Gd+Fk0
とりあえず一通りやってみたが糞ゲーだけど悪くはない
だが身長ぐらいなんとかしろよ、テイルズの時も思ったが少しデカ過ぎるんだよ糞が
533枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:08:04 ID:T61U5WjA0
変形がRでガードがR+○というのはね。
変形のタイミングを考えつつ動き回ってるときに
不意にRボタンってのは心理的に押しづらいからなあ。
534枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:08:52 ID:uqC8TXqD0
>>530
一部の攻撃除けば殆ど隙だらけの行動とってくるよ
535枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:09:03 ID:tvrvFpIw0
ヴァジュラなら4人NPC入れても全部位破壊いけるな。ウマウマ
536枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:10:07 ID:tvrvFpIw0
>>533
R押し続けたまま○で良いんだよー
どうせダッシュにも使うんだから。
537枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:11:49 ID:nO4efC2N0
>>533
強攻撃いらんだろ、そこをガードにして
同時押しかレバー入れで攻撃のバリエーションを増やせばいい
538枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:13:59 ID:nO4efC2N0
>>536
ダッシュしたまま回避しようとしてガードに化けるのは
絶対ストレスになる
539枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:14:04 ID:BEzZWlVNO
ここまで予約したGE信者なしワロタ
540枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:15:36 ID:ytwqPDcUO
体験版を始めたばっかの時は軽く走ろうとすると銃に武器チェンジしてるってのがしょっちゅうあったな、そしてガードの存在を忘れる
541枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:15:47 ID:IGkLbwDf0
>>532
♀キャラのボイス5番に合うキャラが作れないのがアレだよなw
まあ、身長だけじゃなく、顔も髪もいわゆるロリ系に合うのは無いが・・・
542枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:16:28 ID:mBWz9Zlw0
>>529

>>2 読もうぜ。
543枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:17:25 ID:tvrvFpIw0
>>538
さすがにそんな身障レベルのレスされても・・・
544枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:17:34 ID:jOw/IvguP
>>541
髪型はツインの白、赤リボンで顔を2にして後はお好みで
多少あほっぽくなる
545枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:19:38 ID:q9jWTCa40
>>538
それ結構やるわw
546枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:20:01 ID:GsvbTpku0
NPC強いには強いんだが慣れてくるとソロの方が安定するな
ある程度操作に慣れたら敵の動き見るためにソロしてたほうがいいわ
547枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:20:23 ID:eYLtpBxSO
>>538
ダッシュしたまま回避なんてできないだろ
548枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:20:24 ID:wf8Fz36jO
>>530
誤爆で武器変更なんかならねーもん
549枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:21:38 ID:xaX2aC3YO
>>528
音の不満はヘッドホンすると良くなる事が多いよ
大概はPSPのショボいスピーカーが原因
550枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:21:56 ID:b4wXe7nW0
>>547-548
こういう奴がこのゲーム作ってるんだろうなと心から思うわ
551枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:22:20 ID:lXNOImZq0
ロックオンなんて使う必要を感じ無いな。
552枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:24:45 ID:q9jWTCa40
ロックオンは性能が悪すぎて?結局モンハン持ちが安定する
553枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:24:47 ID:LTB7eVrP0
ロックオンは自由に動き辛くなるから使わないな
554枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:27:42 ID:+pYO4NoA0
しかし何万本売れるのか予測つかないな、このゲーム
PSPo2が爆死して、今度はこっちがハーフミリオンと可能性も・・・
555枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:29:04 ID:pML+zoYh0
半年延期していいからもうちょっと何とかなんないかねえ
ほんの少し手直しするだけで一気に面白くなりそうなのにもったいねー
556枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:29:14 ID:oIZZ5idz0
声は気に入っているが
悲鳴が気に入らないので
キャラ作り直すお
557枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:30:16 ID:wf8Fz36jO
>>550
はぁ?ww
558枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:31:16 ID:XE77wX6H0
なぜ2回言った
559枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:32:04 ID:XE77wX6H0
誤爆
560枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:32:38 ID:V+LO9/+g0
>>554
バカかオマエは
PSPo2は凄まじい予約数からすると最低ハーフは確定だっての
これは地味すぎて10万がせいぜいだろ
561枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:34:00 ID:NwyC/Xdj0
今からPO2のスレ立てるからテンプレ割り込むなよ
くずどもが
562枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:34:36 ID:WCI9vqu60
>>554
PSPo2は最低でも27万予約はいってるらしいと本スレで見た気がするが
結構前のスレだったが
563枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:35:14 ID:+pYO4NoA0
>>560
え、そうなの、ソースは?
564枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:36:05 ID:oIZZ5idz0
面白いのか面白くないのか分からず
ふわふわしてるというのが正直なところ
565枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:37:12 ID:LTB7eVrP0
PSPo2もGE両方買って両方楽しむ
MHP3が出たらそれも楽しむ
全部楽しめばイインダヨー
566枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:38:58 ID:3l52BW6Ji
体感だがヴァジュラってロックオンしてるとこっちに向かってくる回数倍増するな
視線とか中二風に言えば殺意とかそんなのを感じ取ってるんだろうか
ロックオン使わないとたまにしか向かってこないぜ

あと衛生兵にリンクエイドして貰うと回復量段違いだな
恐らくそういうスキルがあるんだろうと推測

しかし何度か出てるが属性三巴が分からんな
ヴァジュラは何に弱いんだ?氷系爆発で結構効いてる気がするが
氷系が効いてるのか爆発系が効いてるのか分からん
567枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:40:26 ID:9MqOkfaL0
>>554
PSP史上に残るハイスピードワゴン逝きで10万本越えを狙ってるんじゃないの?

PSPo2と比べたがるキチガイ信者が多いな・・・
568枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:40:32 ID:oIZZ5idz0
TPS風のエイムは結構いいと思う
569枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:40:34 ID:ZIaIIXvb0
>565
同意、ゲームは楽しんだもの勝ちやね
570枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:41:22 ID:LTB7eVrP0
>>566
衛生兵にスキルあるんじゃない
スキルがあるから衛生兵なんだ!
571枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:41:53 ID:GsvbTpku0
>>566
回復量は支援シールド改についてるスキルの奉仕の心か名医だと思う
スキルの詳細がわからないのはどうにかしてほしいな
572枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:45:33 ID:yE0srSZvO
とりあえず弱点の目安すらないのキツいわ
射撃が全部属性付きなのに
573枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:46:05 ID:LTB7eVrP0
奉仕の心=リンクエイドの回復比70:30(適当)
名医=回復薬効果うp
などの付ければ効果がわかるものや、想像付きそうなのは良いが
器用さうpとかわかんねーよw
574枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:46:08 ID:/0PN9Ymb0
PSPo2は何万本だの、GEは何万本だの、ものすごくどーでもいいな
自分が面白いかどうかは売れた本数なのか?と
575枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:47:38 ID:wmmg82ML0
どうでもはよくないな
有る程度売れてくれないと続編の望みが無くなってしまう
576枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:47:57 ID:NwyC/Xdj0
くやしいのうwww
577枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:47:58 ID:V+LO9/+g0
面白いかどうかは知らんが
続編が出るかどうかは売れた本数だわな
578枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:48:19 ID:3l52BW6Ji
>>570
すまん、衛生兵に名前を忘れてしまってな
つかあの称号みたいのって自由に変えられるのかね?

>>571
そんなスキルがつくのか
確かにスキル説明はほしいな
ステップマスターとかコンボマスターとか一体何がどうなるスキルなのかと
579枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:48:44 ID:ruTAeS4u0
次回作がでるかどうかは売れないと望みないからな〜
580枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:51:26 ID:cw0Y+Nwz0
ってか感想フォームはまだかー
スキルの詳細表示とか倉庫から売却とか装備変更時の外見表示とか
アイテムの並べ替えとか色々送りたいのに
モーションとか正直どうでもいいから細かいとこ不便にならない様しっかり作って欲しい
581枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:52:11 ID:3l52BW6Ji
やってると面白いんだがな
作り込みや出来に関して言えばMHだと思うが
俺の好みならこっちだな。こっちのが俺は面白い

エフェクトだけでももっと派手にしてほしいんだがな
中二設定なんだし、こう無駄にズバズバ、ちゅどーんでいいからさ

あと中二なのに刀がないのはなぜなんだぜ?
582枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:52:31 ID:LTB7eVrP0
マスター系はそれぞれの使用スタミナが減ってる気がする
コンボマスター:□ボタン攻撃時の消費スタミナ↓
ステップマスター:○ボタン回避時の消費スタミナ↓
みたいな感じかと思う
583枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:52:42 ID:/0PN9Ymb0
すでに次回作のこと考えてるってところが、なんつーかいろんな意味ですげー
584枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:53:47 ID:LTB7eVrP0
>>578
支援シールド改を装備するととりあえず衛生兵にはなれるw
585枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:54:44 ID:3l52BW6Ji
アイテムと言えばセレクトでアイテム使うとき、一番最初のアイテムを選択してると
一番最後のアイテムが見えないのは若干不便だな
586枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:55:14 ID:LTSF7Is00
私怨シールド改を装備すると衛生兵になれるよ
587枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:55:42 ID:e2WYRy5TO
そういえば体験版で汎用シールド改って作れますか?
588枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:55:52 ID:4/nvry/FO
発売日12月3日だっけ?確かガンガンと被ってるんだよな
それで、初動25万、累計40万とか行ったらマジで大したもんだ

PSpが発売二週間で
売り値2980円で
棚に4枚×7列の中古特設コーナー占拠をしてんの見た時は
売りに持って来たPSpのゲームソフト持つ手がリアルに震えたもんだが
589枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:56:23 ID:mBWz9Zlw0
リンクエイドで復活させてもらった時の回復量が違う理由がやっと解った。スキルが発動してるんだな。
590枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:57:08 ID:ytwqPDcUO
騒音が気になってアイスドリルかナイフ改で迷った時もありました
591枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:57:44 ID:oIZZ5idz0
>>588
発売日間違えてまで
他ゲー貶さなくていいから
592枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:58:14 ID:XE77wX6H0
GEを語る時はセットでモンハンかPSポを貶さなきゃならないルールでもあんの このすれ
593枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:58:46 ID:c/iA/ViL0
>>592
そうでもしないと正気を保ってられないんだろ…
594枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:58:55 ID:3l52BW6Ji
>>582
マジで?
そうだと、地味に嬉しいな、虎剣作るのが楽しむだぜ
ステップバスター派の俺にとって愛剣になるに違いない

>>584
対雷の奴作っちまったが支援シールド改がほしくなってきた

ステップマスターで回避しまくりつつリングエイド要員になるぜ!
595枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 19:59:39 ID:YVL46Eln0
PSpo1の値崩れは言われ続けてもしょうがないぐらい酷かった
596枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:00:54 ID:IquasjK10
>>580
倉庫から売却なら□で出来るけど、それじゃなく?
597枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:01:48 ID:5l/Gd+Fk0
>>583
続編を考えてるってのは冗談だよな?
そんなことよりもう少し作りこめよって話だのに
598枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:02:45 ID:/OcZyo2LO
シユウさん弱点は、炎<氷なの?
599枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:03:35 ID:3l52BW6Ji
あ、悪い。上の方でロックオン云々敵来ない書いたがそれ違うかも
今見たらスキルに消音ってのがあったからそのせいだな
敵にスルーされやすいスキルって感じだろう

マナ石片って何?
え、もしかして体験版じゃ作れないフラグ?
600枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:03:37 ID:4/nvry/FO
発売一ヶ月で中古価格2000円切ったのはPSpとマルチ零度位しか知らんし

GEにはその轍を踏んで欲しくないから開発に期待しちゃうんだよな
601枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:05:14 ID:u/ysDc5k0
せめて製品版では攻撃HIT時のエフェクトをもう少し派手にしてほしいな・・・
602枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:05:31 ID:sEc+pLLi0
>>597
とりあえず現時点で一応完成はしてるから
このまま発売して開発費だけは回収
その後完全版出してから次回作って流れじゃないのか

これ以上延期なんてできんだろうから
そろそろ結果出さないとやばいだろ社内的に
603枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:06:13 ID:wmmg82ML0
PSPoはまだマシ
その前作のイルミナスなんて俺の近所のゲーム屋、発売日から3000円前半に下げてた
604枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:07:05 ID:u1bGoQGj0
てかこれ体験版のボスさえソロクリアできそうない人は
買わないほうがいいのかな…世界観とか好きなんだけどさ。
605枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:07:44 ID:8OAMd0n/0
HITエフェクト派手にしてほしいって言ってる人に質問なんだけど
どのエフェクトみて言ってる?

白エフェクトだとかなり派手だと思うんだが。
ブレードで壊れたヴァジュラの前足殴ったときとか。
効く場所殴れてないんじゃない?
606枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:07:54 ID:/nWNv7qdO
要望出す場所はやく作れよ開発陣…
607枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:08:27 ID:oIZZ5idz0
>>604
大半ソロプレイだし
誰にも迷惑かけないしいいんじゃね
608枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:08:28 ID:5M8uMbtK0
wikiの意見募集見たけど難易度下げてくれってのと
変わらない意見が多いなw
609枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:08:51 ID:brwiTIm10
完全版はありそうで怖いなそれでサムライウェスタンは買わなかったんだよな結局出なかったけど
610枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:10:19 ID:e75PP9GW0
武器しまえるようにしてほしい・・・・・
そしたら買う
611枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:10:32 ID:oIZZ5idz0
サムライウェスタンはPSP版が出そうな気がする
612枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:10:33 ID:AaPWkOeJ0
このゲームギルドカード的なものないの?
613枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:10:51 ID:GsvbTpku0
>>599
どこかで拾ったから採取しまくれ
旧市街地だと思う

ヴァジュラの突進→即振り向き→追尾弾をどうしても食らってしまう
銃モードだとガードも出来ないしなあ
614枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:12:08 ID:Ok8RF2A10
>>598
多分属性の通り具合はどれも同じ
3属性モルター撃ち比べてみたけどどれも頭に当たれば1発で壊れるし
下半身の破壊にかかる時間も似たようなもん
615枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:12:19 ID:8OAMd0n/0
>>613
追尾弾はジャンプで交わせるべ
直前で左右ステップでも回避できるけど、こっちはタイミングがシビアな気がする
616枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:14:06 ID:LD1j6Ooa0
HITエフェクトはどう見ても地味でしょ。
617枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:14:11 ID:yE0srSZvO
いつまでもPSPoとか言ってる奴はスレ作って語ってろよクソうぜぇ

部位ごとに肉質あり破壊ありなのに
よくある3DACTらしい大雑把な振りで狙いたいところに攻撃当てれないわ
慣れの問題なんだろうけど
618枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:14:28 ID:4/nvry/FO
>>602
多分そこまで上手いこと話進まないだろ

ってか、微妙な物出して
「これ買ってくんないと、開発費回収出来なくて、完全版も続編も作れないんすよw」
なんて理屈を受け入れるのは無理

不味い料理出して「これ食って金払ってくんないと美味い料理作れないんすよw」
とか飲食店なら店長ぶん殴るレベル
619枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:15:30 ID:9MqOkfaL0
>>602
社内的にも何も、体験版のせいで売上ダウン必至だろw
手本にしたゲームを貶めなきゃやってられない信者がその証拠
620枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:16:40 ID:/OcZyo2LO
属性関係ないのかよ〜
621枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:18:13 ID:Hebv39gl0
体験版出さずにそのまま売って
さっさと続編作っちゃえばよかったのに
622枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:18:47 ID:eDbtWAQA0
ネカフェ組だが簡単にダウンロードできてよかったwww今から楽しみだぜ
623枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:20:05 ID:VLklS8KR0
結局フラジールみたいに発売前と発売後で
凄い温度差になりそうだな
624枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:20:49 ID:3qeyOsT30
これ、捕食状態の剣ってアレだよね
ブラックキャットのラスボスの剣
625枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:21:02 ID:gUZF/2wX0
KaiでGEやってる人いる?
どんくらいユーザーいるんだろ
626枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:21:33 ID:brwiTIm10
サムライウェスタンはPSPで出たら買ってみるよw
マップの採取はテンポ悪くなるので不要かな 採取は逃走モードに変わった時の落し物を拾うで充分 逃走モードに切り替わったのも解るし
拾い方も光るエフェクトの上を通過すれば勝手に拾う仕様にすればスピード感は損なわないんじゃないか

体験版でアラも目立つけど先行投資として心中する覚悟は出来た俺が居る
この速さなら言える ついでにサムライガンマン2も出してくれ!
627枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:22:54 ID:jfEa2nxCP
敵かじって特殊能力手に入れても一度しか使えないし
ボスからかじり取るからボスと同じ属性だし

なんかよくわかんないゲームだ
628枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:24:50 ID:sEc+pLLi0
>>618
モンハン3がまさにそんな状態なので仕方ない
某ハードからWiiへの移行が上手くいってなくて未完成かつボリューム不足
けど強気のミリオン出荷を問屋小売に押し付けて資金回収
後は売れなくても知らんと

これは極端な例だが、たまによくあることだよ
629枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:25:12 ID:sGyhKQUV0
>>625
630枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:26:21 ID:oIZZ5idz0
このスレにライジング ザンがいる
631枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:27:03 ID:gUZF/2wX0
>>629
KaiでGEをやるのは難しいって聞いたんだが、ちゃんとプレイできてるかい?
632枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:28:12 ID:sGyhKQUV0
>>631
SSIDが切り替え式なのに慣れていれば楽
だが4人はうまくいかない
633枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:30:15 ID:gUZF/2wX0
>>632
なるほど、PSPoのアレと同じなのかな
634枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:33:12 ID:sGyhKQUV0
>>633
リーダーにごとでSSIDは固定だが、
SSID切り替えのタイムアウトまでが早いってな感じの相違点はある
635枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:35:11 ID:8P4YIew/0
皆コードネームどうしてるんだー

普通に名前を英語表記に置き換えた物でいいんかね?
636枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:35:41 ID:34PPQv2T0
>>634
接続する度にSSIDが変わるわけじゃないってこと?
クライアント側の接続切れが早すぎて諦めていたんだが
637枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:36:45 ID:3l52BW6Ji
>>605
全体的にかな
SEとかダメージ与えた時に一瞬画面が止まるなりしてくれないと
すれ違い様に斬ったときに当たったかどうか分からん
それに一瞬止まってそして通常モーションになった方がスピード感は
出ると思うんだ

>>613
ありがとう、なんか報酬でもらえたよ!
衛生兵に俺はなる!
638枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:37:01 ID:3qQYgVdH0
>>635
NPCはみんな名前を小文字だよ
639枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:37:14 ID:lXNOImZq0
PS3ももう安いんだし、アドパ目的で買っちゃいなよ!!
640枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:38:50 ID:wmmg82ML0
NPCに準じると名前で困る
NPCは苗字が漢字で名前がカタカナのエヴァン下痢ON方式だけど、PCに漢字使えねえ
641枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:40:42 ID:3l52BW6Ji
>>627
恐らく、最終的にいろんな属性の敵が出てくるんだよ、同ステージで
で自分が雷系の敵から雷系アラガミバレッド入手
他の場所で雷苦手系モンスターと戦ってる友人にアラガミバレッドを打ち込む
友人、手にした雷系アラガミバレッドを敵に打ち込む
勝利!

って感じになるんじゃないか?
642枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:40:51 ID:ruTAeS4u0
>>639
アドパやってる人が多いなら買ってもいいけど人いるのかな?
643枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:42:31 ID:RCwBQSeB0
私越前だけどコードネームに名前入れちゃう男の人って…
644枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:46:19 ID:wmmg82ML0
>>643
コードネームつったって別に、どっかの天上人名乗った武力介入組織じゃあるまいし、
名前偽る必要はないだろう
要は作戦中に、フルネーム呼んでる暇なんぞないから呼びやすい名前を用意するってだけだ
645枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:46:29 ID:oIZZ5idz0
ガンナーオンリーでやりたいのだが
無理なのだろうか
646枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:47:02 ID:yoCHK2kA0
コンバット越前は呼びやすいよね、コンバット越前
647枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:47:39 ID:c/Es9e+QO
>>624
ブラックキャット(笑)
648枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:48:21 ID:Gg7TJEKd0
>>645
OPが無限じゃないから無理
649枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:48:48 ID:l366TPd+0
アリサが半ケツ下乳はいてない少女扱いされている・・・
650枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:50:24 ID:LTSF7Is00
>>624がひどすぎてわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
651枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:51:10 ID:AmSC4Pvs0
>>645
アラガミバレット打ち込んでもらったりアイテム使って回復しないと、戦闘開始10秒も持たずに尽きるな。
652枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:51:52 ID:brwiTIm10
確かに漢字で名前入力したいな なんと言うかもうホントにもどかしいくらい後一歩なんだよな
この世界観好きだなと思ったら 古いゲームだけどバロックな感じしない?
653枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:52:24 ID:HAcCjOie0
>>645
アイテムで回復させれば・・・・・
654枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:02:35 ID:odWFCEmC0
シユウさんの翼は毎回壊せるんだが頭が壊れん!
モルター一発らしいのにまったくあてれん!
655枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:02:39 ID:7cafSUcF0
kaiどーやってやるんだ?
よーわからんのだが・・・
656枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:03:05 ID:mRkh0mNVO
PSpが好きならいけそうだね

モンハンと比べるとかなりの駄目ゲー
657枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:04:10 ID:HAcCjOie0
製品だと銃だけってことも出来るかもしれんなあ。自動回復の
スキルとかありそうだし。
658枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:05:04 ID:mBWz9Zlw0
>>656
そお?
モンハンも好きだけど、アクション部分はGEのが個人的には好きだな。
659枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:06:25 ID:tPnnq4aK0
あと少しがんばってくれよバンナム、一応予約はしてやったからな
660枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:07:03 ID:HAcCjOie0
アドパ見てみたが今は10部屋程度だな。
ファミ通のDL限定ってこともあるだろうし、製品だとさすがに困らんだろう。
661枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:07:58 ID:WmR6iq0Pi
支援シールド改で衛生兵大変すぎる
リングエイドで助けると自分のHPが半端なく減る
味方助けるのが嫌になるぐらい減る
回復剤使ってみても回復量は変わらない感じ
やばいぐらい回復剤減る

せめて回復量が増えてればいいんだが
奉仕の心でリングエイド時、自身の体力七割提供
名医でリングエイドの効果増大って感じかね

CPU相手に奉仕しても報われなすぎ

リンクエイドする時、ボタン長押しとかで提供分調整できたら嬉しいわ


662枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:13:54 ID:9mcQpGu40
性別は男と女どっちがオススメ?
モンハンみたいなエロ装備あるかな。
663枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:15:54 ID:3qQYgVdH0
エロ装備を期待するような人種なら女にしとけばいいんじゃね
664枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:17:17 ID:VLGDqruM0
さっきヴァジュラをソロでかってたんだけど
ビルのちょうど接近がとどかないところにくいこんで
銃使えばあたるんだけどOPつきてつんだ
バグだと思うけどOP自動回復とかあったらハメになるなww
665枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:17:38 ID:jAGUYcoA0
パンチラ無いから男キャラ使うとか普通ですよね
666枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:19:51 ID:wmmg82ML0
>>662
つか三キャラ作れるんだから、両方作って自分にあったほうを主にすれば良いんじゃね?
メモステが複数枚あればもっと作れるし
667枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:20:12 ID:ytwqPDcUO
>>654
開始左のコクーンからレーザーかっぱらって開始位置から右の方に行きのっそのっそ歩いてるシユウさんの頭にレーザー1発で部位破壊ドカーン!
失敗して見つかったら銃で正面からジャンプ爆発系の弾撃てばすぐに壊れる
668枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:21:37 ID:9mcQpGu40
とりあえず男でやってみるわ。
どうせ発売まで時間あるし、女も作ってやってみる。
669枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:23:18 ID:yoCHK2kA0
>>667
俺も顔壊せないんだが武器はガット改+氷でいいの?
670枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:24:32 ID:QxPilhqh0
オウガテイル=ランポス 
コクーンメイデル=ガウシカ
シユウ=ドスランポス
ヴァジュラ=ドスガレオス
ってかんじかな?
671枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:27:14 ID:jauKaH020
>>670
ごめん何に当てはめてるか全く分からない

全員倒れた後のリスボーンまでの時間はどうにかならんものか
20秒休憩は気が抜ける……
672枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:29:52 ID:QxPilhqh0
強さの例ってことだよw

ふつうわかるだろw

あなたバカデスカー?
673枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:31:20 ID:LTSF7Is00
どう考えてもこうだろ>>670

オウガテイル=ランポス
コクーンメイデル=該当なし
シユウ=イャンクック
ヴァジュラ=リオレウス
674枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:32:03 ID:d/iiy5vV0
>>658
MHP>>PSPo>=GEにしたいだけの基地外
やっぱ不快になる人も多いだろうし無意味に比較するアホには関わらない方が
675枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:32:10 ID:+fxrmRIZ0
動き的にはみんなラージャン
676枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:32:48 ID:vIO8fMWu0
>>672
誰しもお前みたいにモンハンをやってる訳じゃないんだよ。
普通分かるだろ、って何?モンハンやってるのが常識なの?
677枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:32:51 ID:lZvHiPnDO
Kai鯖復活したみたいだし行きたいなーとか思ってたら
面倒くさいのか…
どうしよう…
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/20(金) 21:32:54 ID:mn53OXeG0
これ防具の概念とかないよな絶対
すぐ死ぬんだが

盾とか出すまで遅せーんだよ
679枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:33:05 ID:ytwqPDcUO
>>669
今試したが初期の銃3種無改造でも壊せた
レーザーは頭にクリーンヒットで1撃だから見つからないように背後からスナイプ、普通に戦っても氷のモルターを正面からジャンプ最高点で撃てば上手く当たれば2〜3発で壊れる
680枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:33:48 ID:Y5V7Pd7P0
>>623
あんなオブザイヤー入りしそうだったゲームと比べないでくれ
681枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:34:01 ID:xq9jukUy0
モンハンはクックで投げた俺に死角はなかった
682枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:34:03 ID:yoCHK2kA0
>>676
小学生にムキになるなよ
683枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:34:11 ID:4k/vz70BP
モンハン厨なんて触らなきゃ良いのに
684枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:34:21 ID:LD1j6Ooa0
背後からでも頭破壊できるのか、やってみよ。
685枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:34:30 ID:ygzQfzco0
シユウはガルルガじゃね?
コクーンは誘導弾のいやらしさからランゴスタあたりで
686枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:34:38 ID:d/iiy5vV0
>>676
漏れMHPやってるけどモンスターの強さなんて人によって感じ方違うから
>>672みたいのは理解できん
できればMHPユーザーを>>672みたいな基地外と一緒にしないでくれるとありがたい
687枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:35:11 ID:sGyhKQUV0
>>677
受け渡し準備してまってるぜ
688枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:35:34 ID:nfKBjeq9O
例が分からないって事じゃないの?
皆が皆、やってる訳でもあるまい
まあなら、いちいち分からないとか反応しないでスルーしときゃいいのにって感じだが
689枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:36:51 ID:7r1v4zNyO
>>664
バーストモードの時は自動でちびちび回復するけどな
690枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:37:49 ID:h4VXEEJR0
>>667
いつも見つかってからレーザー撃ってたよ
やってみる!
691枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:40:24 ID:dkTwb4M8O
GEは良ゲーになるかもな
692枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:41:54 ID:mn53OXeG0
GE残念すぎだろjk
693枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:42:30 ID:pJn/KSpy0
シュウの翼の関節的な素材欲しいんだけど


どこ破壊したらいいんすかね?
694枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:42:56 ID:+V/auIA3O
シユウの顔面壊れねぇ…
695枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:43:30 ID:mn53OXeG0
つか敵の攻撃容赦ねーな
おもしろくねーーー
696枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:44:32 ID:wmmg82ML0
デモ見た感じアリサがヒロインっぽいのに体験版に出番がないどころか、
公式で未だにキャラ紹介すらしてもらえてないんだな
697枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:44:52 ID:dkTwb4M8O
少なくとも現状でもクソゲじゃないな
バウハンとか煉獄弐的立場になってくれればいいな…
698枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:45:10 ID:4/nvry/FO
>>628
亀だが
たまによくあるってどっちなんだよw

ってか、MH3やってないから詳しく知らないんだけど、ブランド力にかまけて手を抜いた
と解釈するなら(ドラクエ7とかもそれか?)
シリーズ初タイトルからそんな事やるような会社って本気で売る気あんのかよ?って話だろ
結局は開発も本気で作る気なんかなくて
gdgdでもいいからとりあえず、売れればラッキー位の気持ちで試作扱いで出しておこう
位の気持ちだと思われても否定出来んだろ
699枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:45:36 ID:LSv8xAwm0
>696
発売まで、まだだいぶあるしな
700枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:46:06 ID:ZdqcFP5qO
>>694
大剣(バスターだっけ?)でジャンプしながら小攻撃してれば物故割れるよ
701枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:49:10 ID:ZdqcFP5qO
>>696
アリサたんはロシアから赴任してくるから登場するのは少し先だろう。よって今回のストーリーデモには出れませぬ
702枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:49:55 ID:dGK3EPtG0
シユウの顔面はジャベリン連射で壊れたな。
この手のゲームで誘導弾撃たれると結構キツイな。
ガードと回避がやり辛いから尚更だわ。
703枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:50:15 ID:ytwqPDcUO
虎剣の溜め切り見た目軽そうだが強いなぁ…
シユウ2分48秒でるとは
704枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:52:35 ID:RCwBQSeB0
アリサが性的過ぎるんだけどどうしよう
705枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:53:35 ID:5psf7T6D0
>>693
中々でなかったけど、剥ぎ取りで出るね
706枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:54:34 ID:dkTwb4M8O
アリサのオティンティンくんかくんか
707枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:54:57 ID:brwiTIm10
不条理に死にまくってたけど 攻撃範囲の外に離脱して様子を見るようになると死ななくなった
しかし近接武器でぶっ飛ばされながら自分のリズムで切りまくってたときのほうが楽しかったというジレンマ
回避は期待しないでガードに切り替えないとダメなのかね ちょっと練習してみる
708枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:56:42 ID:IPtwLHnoO
マルチでも最後のミッション一人じゃないといけませんか?
709枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:57:10 ID:Y5V7Pd7P0
>>707
むしろガードも使わない。使い勝手悪すぎるし
710枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:57:30 ID:wmmg82ML0
正直、どうせNPCに生き返られてもらえるから良いやって感じで死にまくりの近接戦闘しかしてない
射撃も悪くないけど近接のほうが面白い
711枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:01:07 ID:sSGK6/nHO
前16回戦闘不能でフイタ
なんか生き返らせてくれるから適当になってしまう
712枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:03:11 ID:8No0Ztu20
ずっと銃で戦わせてくれよ
OP回復させるために近接を強制されるとか誰だよこの仕様考えた奴
713枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:03:54 ID:LvmzbZsx0
>>711
わかる。なんていうか緊張感がないんだよね
ソロでやれって?(ヾノ・∀・`)ムリムリ
714枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:06:27 ID:4k/vz70BP
ボタン連打ゲーにしないためのOPだからなぁ
715枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:06:34 ID:ZdqcFP5qO
>>711
俺も初めてヴァジュラと戦った時それくらい死んだわ…時間も30分ギリギリ
今は下手くそなりに上達したというか慣れたから死ぬのは1〜2回で済んでる
716枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:06:50 ID:Gg7TJEKd0
>>712
ずっと銃が使えたらレーザー無双すぎるwwwww
717枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:07:02 ID:ZCX4RDSZO
>>712
製品版にop回復薬がくれば俺もガンナーだな
718枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:07:21 ID:pJn/KSpy0
>>705
マジですか。

んじゃあがんばるしかないっすね
719枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:07:23 ID:lZvHiPnDO
Kai繋がらぬ
駄目だこりゃ
720枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:08:38 ID:AmSC4Pvs0
>>717
既にあるじゃん。
721枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:10:54 ID:3+//M3ad0
シユウの頭も剥ぎ取りででるかな?
722枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:12:59 ID:LTB7eVrP0
なぁ厨二のお前らのバレット名教えてくれよ
俺は火属性メインに使ってるから
火ノーマル「ダークフレイム」でアイコンを食いつくマーク
火モルター「クリムゾンフレア」で神マーク
バレット名替えるだけで凄い愛着沸くな!
723枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:14:33 ID:brwiTIm10
ガードダメだった とっさに出せないのもあるけど更に展開速度がネック
噛み付いた後のハッスルタイムのときだけで良いからステップに無敵時間下さい・・・orz
724枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:15:07 ID:SIqS4IhP0
女キャラの肩幅って名塚レベルじゃね・・・?
725枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:15:45 ID:8No0Ztu20
>>716
OPもスタミナと同じ時間回復みたいにならんかねぇ
726枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:16:08 ID:ZdqcFP5qO
>>722
エターナルフォースブリザード


アラガミは死ぬ
727枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:16:32 ID:bh3Ra2Ln0
これガードはRだけでいいだろ
ガードがR
武器切り替えがR+○じゃダメだったのか
728枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:16:33 ID:LTSF7Is00
自キャラの声優分からん?
729枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:18:07 ID:LTB7eVrP0
>>726
ま、まさか貴方が…こんな所におられるとは…
730枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:18:33 ID:47VKU3HW0
ガード展開遅すぎて使えねぇ
731枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:20:18 ID:URuS2n6a0
ついシユウの波動拳連発を盾でガードしたら削り死んでワロタ
素直に一発もらって吹っ飛んだほうがマシだった
732枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:20:19 ID:ZdqcFP5qO
キーコンフィグ機能つければ良いかもね
733枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:21:31 ID:JY56ciC9O
>>727
そうすると剣→銃の流れ変形に支障でそう
が、今の変形バリエーションなら別にいらんか・・・


てかこれ製品版で頭の装飾品出ないんかなぁ
服上下だけじゃちょっと味気ないぜ
734枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:22:52 ID:8No0Ztu20
>>731
あるあるww
ガードしても体力削られるのはなぁ
展開遅いし使えねぇ
735枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:23:33 ID:QZHh5TEsO
トライ好きだから擁護するけど
トライはボリュームとコミュ以外なら他のどのモンハン
よりも完成度は上だよ。だからあまり的外れな叩きは止めてね。

シュウ二分切れた。
作れる武器も全部作ったからチャレ5でも挑戦するか。
736枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:23:37 ID:Li/Dboq1i
慣れたからかガードは使えるようになってきたし
そんなに難しくなくなってきたな
ステップが思いの外、優秀だし

ただ味方の射撃が邪魔
逃げようとしてるのに味方の攻撃倉って逃げ切れない時が多々ある
737枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:24:16 ID:LTB7eVrP0
>>732
バレットの名前変更機能の前にキーコンフィグつけとけとw
738枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:25:03 ID:JY56ciC9O
敵1対ならガードいらんけど複数と戦って初めてガード大事さをしった
739枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:25:27 ID:Li/Dboq1i
>>735
誰から擁護してるんだ?
740枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:26:10 ID:5M8uMbtK0
>>737
名前変更機能は製品版の自分でバレットを作る?
機能の一部だからついてるんじゃ
741枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:26:56 ID:PSE7nCoY0
他スレで宣伝すんなクソGE厨が!
742枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:27:50 ID:ietpwn0z0
>>735
縮退砲
743枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:28:16 ID:LTB7eVrP0
ターミナル→バレット変更→△→名前変更・複製
744枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:28:23 ID:Gi/V7qHh0
みんなは名前に名字まで入力した?

作れるパーツをあらかた作り終えて、今思ったんだけど

名字まで名前に入れたら、ストーリーでフルネームで呼ばれたりするのかな?
745枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:28:27 ID:gyps4dsS0
>>727
ガードはRだけでいいよな

オレ的にはジャンプいらないから
ジャンプボタンを武器切り替えでいいと思う

ステップとガードはPSP2の方が遊びやすい。
746枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:28:37 ID:ZdqcFP5qO
近所の店でさっさと予約したいけど、ソフマップとかで描き下ろしイラスト付くかもと考えると中々できませんねぇ
747枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:29:24 ID:ytwqPDcUO
未だにシユウの
ブーン⊂二(^ω^)二⊃
だけは確実に回避出来なくてガードしてる
あれの当たり判定がよく分からん腕の下を潜れる時もあればバシッと貰う時がある
748枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:29:25 ID:3+//M3ad0
シユウの頭の入手方法おしえてたもれー
749枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:29:53 ID:z68H9DgC0
OPアンプルでガンナーヒャッハーしようと思ったらやっぱりお金かかりすぎます^p^
750枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:29:54 ID:Eb7TVWfB0
ごつい武装振り回してるのに本人が軽装過ぎて違和感ある
フルプレートの鎧着ろとは言わんからもっと見た目何とかして欲しい

ただでさえキャラクリの範囲がアレで見た目の差をつけづらいのに
751枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:30:00 ID:yoCHK2kA0
>>747
あれ上への判定が狭いから前ジャンプで避けられるぞ
752枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:30:01 ID:8No0Ztu20
>>745
ジャンプなかったら本格的に劣化モンハンになっちまう
753枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:30:16 ID:dkTwb4M8O
頭潰せ
754枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:30:46 ID:LTB7eVrP0
>>740
なるほど、何で同じバレット作れるのか不思議に思ってたが名前付けて遊ぶ用かw
755枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:30:59 ID:kWUp/zfQ0
見方の判定をどうにかして欲しいわ
別にFFは良いんだが、回避しようとした方向に見方が集まってて移動できなかったり
溜め中に寄ってきたリンドウに押されて届かなくなるとか勘弁して欲しい
756枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:32:58 ID:dkTwb4M8O
少しは休憩させてくれよ…
757枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:36:27 ID:gyps4dsS0
>>752
モンハンのもっさりと、めんどくさい戦闘とゴリラが嫌いな人には
GEのテンポいい戦闘は受けるんじゃない?

戦闘だと強攻撃が敵すり抜けるのが致命的だけど
758枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:37:07 ID:Y5V7Pd7P0
>>755
味方の判定無くしてアラガミの判定つけてほしいよな
759枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:37:08 ID:+9JV0Cm70
コクーン食ってるとやたら味方に撃たれるよな
760枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:38:35 ID:5psf7T6D0
罠の消える時間早すぎるな
761枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:39:58 ID:Y5V7Pd7P0
モルター系はいいとしてレーザー系の射撃の誤爆がウザい
レーザー系に対しては各種攻撃中はスーパーアーマーつけばいいのに
762枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:40:15 ID:3+//M3ad0
味方の文句は、もう少し敵の動きをみて蘇生してくれww
共倒れ&即死は酷い
763枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:41:03 ID:brwiTIm10
バレット名変更良いな フレイムアイスサンダーにラピッドショットレーザーを組み合わせただけだけど燃えるな
ココに漢字使えると馬鹿ゲーレベルが一気にアップしそうなんだが 漢字はハードル高いのか
764枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:41:10 ID:v5Wbj9Zh0
ヴァジュラの獣神爪が何度部位破壊しても出ねぇ・・・・・・動き自体はだいぶ
分ってきて被弾率は下がってきたけど、NPC無しの単独狩りはやる勇気
無いな。マジ死ねるw
765枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:41:56 ID:xaX2aC3YO
>>755
あるあるwww
てか、劣化とかパクリとか言われてるけどGE結構好きだぜ
モンハンとPSPo2も好きだけど
766枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:43:10 ID:HAcCjOie0
ジャンプ無いとシユウの頭とかの部位破壊近接じゃ出来なくなるしな。
アンチはつまらなくしようと必死すぎるw
767枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:46:56 ID:ytwqPDcUO
体験版のNPCは【少し強く】設定されています。

おまいら薬物中毒か!ってぐらい回復アイテムを使いまくってるから製品版はダメージ食らっても薬使わずに開始1分たたずで死んでそうだ
768枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:49:35 ID:jGHufJ/h0
チャレンジ5のヴァジラ分断して戦ってるけど、場所狭くて攻撃よけれない事あるし、壁ハメ喰らうw

あれどうやってよけるんだ…あんま広い所行くとシユウに見つかるし…。
769枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:50:01 ID:IdzKtEYiO
にしてもアイテム使いづらいなオイ
MH以上に走り回らなきゃいかんゲームでセレクトはキツイわ
こういうアクションは色々なもの詰め込まなきゃいかんのは分かるけど、もうちょい工夫が欲しいねえ
アクションは結構気に入ったけどさ
770枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:50:03 ID:B8zo9YlsO
お前らラピュタ見ろよ
771枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:54:14 ID:mBWz9Zlw0
このスレ住人の半数はラピュタ見てるだろうよ
772枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:55:07 ID:q9jWTCa40
リンクエイドしてくれるのはいいんだが
あれって絶対に尻さわってるよな
773枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:55:17 ID:qVBK0zk10
774枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:57:47 ID:MEz74PuLO
シユウのブーン攻撃は腕の下にいればあたらない
手、体は普通にあたる
違ってたらすまそ
ちなみにジャンプで余裕で避けれる
775枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:58:42 ID:nfKBjeq9O
虎剣強過ぎて、シユウなんてすぐにエリチェンするなー
トラップ使わないとすぐに逃げられる

最近気付いたんだが、△→R→□or△のコンボが無駄にカッコいい
776枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:59:42 ID:5l/Gd+Fk0
アリサ使いてえなあ
キャラクリの種類少な過ぎてプレイヤーいらねえよ
主要キャラを着せ替えできて使えるだけで良かったじゃねえか
777枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:59:50 ID:LUzWdtXK0
採取ポイントっていらない気がするなー
778枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:03:10 ID:3+//M3ad0
シユウの頭をジャンプ斬りしてるが壊せないな・・・銃のみなのだろうか
779枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:03:21 ID:i+0p3m2KO
各武器の技の特徴を覚えた途端に楽しくなるな
ロングは近距離は弱、近〜中距離は強でめくってから弱orステップ弱で踏み込み切りなど、間合いを一気に詰められるのがいいね
ロングで強連打して、攻撃当たらないと喚いてる昨日の自分がカスのようだぜ
弱と強は混ぜて出せることに気付いたらなんということはないのにね
780枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:04:29 ID:mBWz9Zlw0
>>773
立ち回り参考になるわ
781枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:06:54 ID:5psf7T6D0
ボタン位置よりアイテムの使いづらさは、
選択後に使わないとアイテム欄開きっぱなしってとこだと思う
782枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:08:24 ID:q9jWTCa40
>>779
刀身にも属性があるから色々変えてみたら
粉砕なら壊せるかも
783枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:08:48 ID:hE4r6P0K0
バスター溜めようとするとMHの癖で△押して噛み付きになるでござるの巻
シュウさん面壊せるけど羽壊せねぇ
ホントに壊せるのかよこれ
784枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:10:31 ID:q9jWTCa40
ミスった
×779
>>778
785枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:12:06 ID:U/u/WfHbO
散々モンハン遊んだ奴らが開発してるはずなのに、モンハン超えられないんだねぇ
786枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:12:58 ID:lFUqjXqR0
>>783
ズバリ間接を狙わなくても、羽を攻撃してれば壊れるっぽいのかな
787枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:15:07 ID:kpHvIo75O
獣神爪出ねぇ、15匹狩って1とか体験版からこれかよ・・・
788枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:20:24 ID:8djuOT8G0
味方が頼もしすぎる
俺が倒れてる間に2回ミッションが終わったぜw
789枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:22:02 ID:JvCmAvSHO
スタミナ管理が厳しい故に、一瞬だけしかダッシュしたくないけど、そうすると変形になってイラっときたり、防御判定が出るまでに間があるせいでせっかく予備動作があっても「見てからガード」が大抵間に合わなかったりで、キャラ操作してると危なっかしい感じが付きまとう
狭い空間で戦うこと多いし、ガードの1ボタン化+バックラーくらいはMHみたいにボタン押すと同時に防御判定にしてくれぃ。あと銃でも防御したい
790枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:22:19 ID:LUzWdtXK0
余裕が無くてあまり観察してないんだけど、NPCは被ダメが少ないのが被弾自体が少ないのか
無限回復薬パワーなのか、どれのお陰であんなにタフなんだろ
奴らのレーザーの正確性はスゲーと思う
791枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:22:53 ID:i+0p3m2KO
kaiでやりたいが、SSID書き換え型はやったことがないから周りの人の迷惑になりそうでいけないぜ・・・
だから今晩もリンドウ隊長にお世話になります
792枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:25:39 ID:i3tNe4150
>>791
1から教えてやるからこいよw
793枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:26:39 ID:8djuOT8G0
>>790
凄いよね
とにかく射撃だけは練習してなんとかしないとお話にならない
それにしても優しい言葉を掛けて助けてくれるみんなにdkdkしてる俺がいる訳だが
794枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:28:26 ID:f5gPLTY70
kaiのやり方まとめてくれないか
日曜から参戦予定
795枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:29:08 ID:pq+yE5wE0
ストーリーデモ内じゃ遭遇すらしてないのに
甲斐甲斐しく駆け寄ってきて蘇生してくれるとは…
正直10回以上も戦闘不能になって
仲間は誰も死んでないとか肩身が狭すぎる
796枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:29:14 ID:+9JV0Cm70
部位破壊してもアラガミエキスばっかだな
797枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:31:34 ID:lFUqjXqR0
今のところ部位破壊すれば漏れなく面や羽間接もらえてる自分はラッキーっぽいな
798枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:31:49 ID:URuS2n6a0
この手のゲームのAIって大体馬鹿でビキビキくるんだが
GEのAIは本当仕事するな
製品版では弱くなるみたいだが勝手に突っ込んで死にまくるとか
そういうのはやめてほしい
799枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:31:51 ID:drCStmn60
ブログ更新コネー
800枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:32:14 ID:U7vAf57P0
>>797
一番厄介なのは爪だぞ
801枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:34:25 ID:Y+sAF/4y0
シュウの羽壊れない
802枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:35:11 ID:8djuOT8G0
そういえば体験版エンディングの曲良いね
本編でどっかに使われるのかな?
これが本編エンドの曲じゃないだろうし
まさか体験版のみとかじゃないよね?
803枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:35:12 ID:ietpwn0z0
>>755
お前モルターで吹っ飛ばすぞこのやろう
804枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:35:53 ID:axbSLxZn0
>>800
爪は追加報酬で結構こないか?
805枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:36:17 ID:LUzWdtXK0
リンドウって何度名前を見ても、女キャラと勘違いする
806枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:37:57 ID:drCStmn60
>>802
ストーリーパートのED曲です、ストーリーのどこかで某キャラが歌うらしいよ
807枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:38:27 ID:QMx0icj20
ゲハおちたー
パルスの影響だな
808枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:39:09 ID:U7vAf57P0
>>804
シユウもヴァジュラも爪でかなり苦戦したわ。
809枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:39:16 ID:sGyhKQUV0
>>794
わかったまってろ
810枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:39:25 ID:GMgLiYHC0
今のとこ楽しめてるけど、捕食後銃モードにすると
アラガミパレット受け渡しで味方にカーソルいくのうざいな
いや、速攻使うからいいんですけど・・・
811枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:39:38 ID:8djuOT8G0
>>806
え!やっぱりあれがED曲なのか
誰かが歌うんだ
あ〜本編が楽しみだな
812枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:41:46 ID:LD1j6Ooa0
シユウの顔面壊せない人は正面からモルターでジャンプショットすればいい。 
自然と頭に当たってくれるよ。

羽を壊せないと言ってる人いるけど狙うのは掌部だよ。

813枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:41:50 ID:dkTwb4M8O
歌か…アリサかリンドウだな間違いない
814枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:42:08 ID:tnopI0iz0
プレイヤーの動きが軽快なのは大変良いのだが荒神の動きまで
早くなってて単に早送りモンハンになってるな。
そのくせ剥ぎ取りはスロー再生モンハンだしなにがしたいんだコレ。

ちょっと調整するだけで大化けしそうなのにもったいねぇ
815枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:42:49 ID:b604TlEv0
シユウの羽はモルター適当に撃ってたら壊れたけどな
816枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:43:00 ID:n71VYnF60
・体験版配布前
他ゲースレに出張してまで宣伝する
50万以上売れる
PSPo2は爆死確定
モンハン以上に楽しめる
PSP市場を引っ張る完成度
全てにおいて神ゲー

・体験版配布後
次回作に期待しようぜ
まだ要望間に合う
とりあえずPSPo2叩いておこうか
モンハンも叩いておこう
初作品だし、しょうがない


お前ら楽しすぎるわ
817枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:44:57 ID:qvRHMzdXO
体験版やってみたが、期待以上に楽しいわw
ここのスレみて歩き方が変。女がきもい。
とか色々挙がってたけど、そんなのまったく気にならなかったな。

今のままで正規版が出ても俺は買うなーw
818枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:46:05 ID:AfA1Fmys0
発光体でなさすぎだろwwww
何回部位破壊させれば気が済むんだ
819枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:46:21 ID:ytwqPDcUO
>>803
モルター、あなた疲れてるのよ
820枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:47:33 ID:lFUqjXqR0
>>800
まだヴァジュラからの素材は本格的に集めてないや
よーし、ヴァジュラオンしちゃうぞ〜
821枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:48:00 ID:8djuOT8G0
最初は色々不満あったけど
ミッソンやってたら面白くなったよ
イベント中の女の歩き方は確かにキモイが戦ってる時は問題ない
倒れてる時に必死に駆け寄ってくれる姿を見てると
不満なんかどうでもよくなってきた
822枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:49:42 ID:aj2GuInj0
チャレンジやっとクリア
報酬とアイテムの消費が釣りあわねぇ
823枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:50:12 ID:RP1e60ls0
シユウの翼硬くないか?全然壊れんw
824枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:51:43 ID:LSv8xAwm0
>819
www
825枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:52:21 ID:LD1j6Ooa0
だから翼を狙うんじゃないよ。
826枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:52:35 ID:V54ATYgt0
シユウってエフェクト見るに爪の部分が弱点ぽいから、そこを狙って戦うと結構簡単
827枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:54:03 ID:3+//M3ad0
荒神図鑑なるものがほしいな。荒神の属性がイマイチわからんし。
後、鍛冶屋というか改造屋がほしい。ターミナルでさくっと合成は寂しい
828枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:54:18 ID:uwA6ZuGP0
ブログこねーな
スレの反応見てやる気なくしたか?w
829枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:54:32 ID:NhKNsL9A0
何故敵素材の服装がないのか…
実装されていないだけだよな?
830枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:55:29 ID:3+//M3ad0
発売延期でもいいから、手直ししてほしいぜ。
BLOGそういえば更新ないなw
831枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:55:34 ID:iBBmOOK80
発電体でないよね〜まだ12戦だけど0・・・
832枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:56:14 ID:5psf7T6D0
???ってなってるロング武器は製品版までお待ちくださいってやつ?
チャレンジでそれの素材出るなら、やり甲斐もあるんだけどな
833枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:56:57 ID:pML+zoYh0
爪DENEEEEEEE
834枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:57:30 ID:mZ3/I4Qi0
シユウは翼?ビラビラのとこ切ったら壊れたけど、今のところビラビラで壊れてる
まぁ仲間が壊してくれてるのかも知れないけど!
835枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:57:41 ID:i3tNe4150
チャレンジは報酬しょぼいよw
836枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:57:43 ID:LUzWdtXK0
基本3種類しかない武器で戦うわけだし、攻撃モーションにはもっと拘って欲しいぜ
837枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:58:09 ID:dkTwb4M8O
ブログ更新
838枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:58:20 ID:LTB7eVrP0
いつも最後に引っ掛かるのは爪さ
爪だけに詰めにってか
839枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:58:35 ID:iBBmOOK80
ブログ更新きたね〜
840枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:59:14 ID:kWT1XlJB0
チャレンジはホント不毛だなぁ
????の武器素材一つだけでも出せばいいのに
841枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:59:26 ID:xaX2aC3YO
>>817>>821
クリムゾンティアーズはもっと変な歩き方だったお(´・ω・`)
842枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:00:30 ID:i3tNe4150
????ってスサノオ武器じゃないの?
843枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:00:42 ID:uwA6ZuGP0
今かよ!

エフェクト緑のと特大しか認識してなかった
わかりづれえw
844枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:01:31 ID:SIqS4IhP0
ダッシュいらねえからRボタンをガードにしろ!!
845枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:04:40 ID:9gnafmOe0
エフェクト以前に攻撃したら敵をすり抜けるのをどうにかしろよ。
いちいち前進する攻撃が多いから気付いたら体が通り抜けそうになってるわ。
846枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:05:14 ID:Osdvnrin0
R:ガード
R+○:武器チェン
○チョイ押し:ステップ
○長押し:ステップした後にダッシュ

こんなかんじがいいな
847枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:05:35 ID:BopnAA3U0
てかこれ弱→強→Rボタンでコンボみたいになるんだな。今気付いた。
848枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:06:33 ID:A7vXtMg+0
>>841
いやwそこで張り合ってもw

>>842
そういえばスサノオは予約特典のみだっけ?
849枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:13:14 ID:aBQHKOzj0
ヴァジュラ糞すぎるだろ
広範囲ばっかだわ見てから反応できんの少ねーわで
結局被ダメ抑えんのに大回りに様子みながらダッシュ斬りばっかになるわ

やりこめば変わるのかコレ・・・?
850枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:15:34 ID:IrhBQZ5+0
ゲームバランスが大味だから、あんなに簡単に生き返れるんだと思う
851枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:18:31 ID:3A9Wpjdv0
アドパとかkaiとかどう?
盛り上がってる感じ?
852枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:19:03 ID:itq+viBZO
>>849
観察してればだいぶスキがあることに気付ける
853枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:19:35 ID:3xbTvqXuO
>>847
てゆーか
△・○はショート5段ロング4段バスター3段まで好きなように繋げられる
段数によって出る技は決まってる
1段目もしくは2段目の後にRで斬り上げジャンプから武器チェンジ
こんな感じ
854枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:20:01 ID:3IhtaNMU0
kaiぼちぼち部屋あるけど満室と鍵部屋でプレイできないw
誰か一緒にやらないか
855枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:21:40 ID:sliiJR1s0
kaiやりたいけど、SSIDのやつで何か用意するのあるんだっけ?
856枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:21:57 ID:DB/DwVe/O
>>854
というかKai自体が繋がらなくね?
自分繋がらない…
857枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:23:03 ID:23rNWD7r0
>>851
NPCが便利すぎてアドパやる気が起きんw
858枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:23:22 ID:wI+9q3+70
kaiは繋がる
繋がらない奴はなんかおかしくなってる可能性があるぞ
859枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:24:08 ID:3IhtaNMU0
上のほうでホストのSSIDかわらないって書いてあるから1回目は失敗しても
2回目以降そこにつなげればいけるんじゃね?
自分も試してないからわからないけど

>>856
別に鯖落ちてないぞ
860枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:24:21 ID:Kt+ItpNx0
これタゲられるとかなり長い間タゲ動かないんだな
君が死ぬまで、飛び掛るのをやめない!

ヴァジュラさんいい加減発電体落としてください
861枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:26:55 ID:WZkIDUET0
誰かkaiで遊ぶ方法まとめろよ・・・
862枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:27:37 ID:1bVMaoCH0
生き返らせてもらった起き上がりに攻撃喰らって再び死ぬとかストレス溜まりまくるな

発売が2月だっけ?
1月には生産終了してるはずだから賞味1ヶ月ちょっとしか手を入れられないのか
体験版で出てる不満等を細かく修正なり煮詰めるなりするとほんと良ゲーに化けると思うが
はてさて・・・
863枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:28:17 ID:jE1X4TILO
ようやく発電体1個GET!
14匹狩って1個ですか・・・
864枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:29:04 ID:BopnAA3U0
>>853
やってみたけどかっこいいなw
けどコレ知ってしまってからカッコよく決めようとして何回も死んじゃう・・・
865枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:30:25 ID:DB/DwVe/O
えぇぇ、皆繋がってるの?
自分公式もみれないのだが…

半年ぶりくらいに起動したからアカ抹消されたかな?
866枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:31:05 ID:Uek0zVEL0
切断属性が弱点とか言われても直感的に分かり難いな。
867枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:33:27 ID:gfmHNo5R0
製品版の仕様がこのままならNPCの強さもこのままで良いよな
868枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:33:30 ID:wI+9q3+70
kaiで遊ぶ方法

【リーダー】
・自分のSSIDを把握する
1.メンバーにSSIDを教える
2.「セッション開始→はい」を押したらメンバーに押した旨を知らせる(ただの合図)
3.アナグラへ

【メンバー】
1.リーダーのSSIDを教えてもらう
2.ネットワーク接続中にSSIDを変更する
3.アナグラへ
869枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:33:33 ID:FXKeTnrWO
シユウさんに泣きをみたのにヴァジュラさんは初見で倒せたでござるの巻
とりあえず大体はソロでもなんとかなることが分かった
明日から現代都市で狩猟ライフやな

チャレンジ?何のことだ?
870枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:34:35 ID:luOLSzit0
体験版と公式動画のSE明らかに違うよな?
871枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:36:31 ID:IrhBQZ5+0
マルチを意識してなのか、PSPの割にはミッション中のボイスとかの音質が結構悪いように感じる
872枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:37:13 ID:HuD00xGyO
>>863
15回で爪1だったのが17回目に部位、19回目に部位と追加報酬で一気に揃ったんで所詮運だな
873枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:37:51 ID:T6JjzhqY0
AIさん敵に向かっていくのか起してくれるのかはっきりしてください^^;
剣2本の合成諦めてからチャレンジモードやってみたが無理すぎワロタ
874枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:38:32 ID:luOLSzit0
>>871
他の所にメモリ使ってるんだよ
875枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:38:57 ID:+TIzEarj0
○剣形態の攻撃モーションで自キャラが少しづつ前進する為、接近攻撃時の敵すり抜けを改善して欲しい。
(敵と壁に挟まれた時は回避しやすいけど)

○キャラの立ち姿と走りモーションが変?肩(腕の付け根)を修正して。走りモーションはサル走りの原因である腕振りを修正希望。

○ミッション中にアイテム選びづらい…というか同じアイコン兼用してるものが有るので戸惑う。
同じアイコンを兼用してるものは、色分けして視覚的違いを出して欲しい。

○キーコンフィグをもっと細かく設定したい。

○今からじゃ無理かも?だけどキャラクリの幅を広げて。※これが一番の希望!


今日の昼間に長々要望を書いたんだが、あれから今さっきまでプレイして要望こんだけなったww

876枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:39:38 ID:VSY5Nf+hP
製品版で充実するであろうキャラクリに期待
877枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:39:50 ID:23rNWD7r0
アドパはSSIDだの気にする必要無いぞぅ
878枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:40:13 ID:nDPMu5l7O
>>863
50匹狩って1個の俺に謝れよ!!!

段々ダメージ喰らう事が少なくなってきた……
879枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:40:42 ID:r3FPKECmO
ゲーム雑誌で「ガードするリンドウの姿が!」みたいな写真見たけど、強め設定の体験版NPCには使われない、つまりガードはNPC公認の要らない子
880枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:41:27 ID:yZVKKNy60
過疎スレポータブル
881枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:41:56 ID:pFL8YEHC0
当たらなければどうということはない
シユウさんの滑空だけは当たってしまうけどさ
882枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:42:52 ID:nDPMu5l7O
>>849
ヴァジュラはモンハンでいう所のクック先生だな
883枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:44:29 ID:W9L2o6hX0
む〜しゃ、む〜しゃ、しあわせ〜
884枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:46:49 ID:nDPMu5l7O
>>879
モンハンみたく押したら直ぐガードになるワケじゃないのな
ボタン押す→ガチャーン!→ガード態勢
だから咄嗟にガード出来ねぇよ……

押した瞬間ガードを要望として出しとくか
885枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:48:18 ID:G9WCnAhXO
>>863
5回で1個出た俺は運がいいな
886枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:49:47 ID:nDPMu5l7O
毎回頭前足尻尾破壊してるのに出ないのはバグなんじゃないの?
逆鱗なの?
887枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:50:03 ID:hXj1XsmDO
変更不可な部分のキャラクリ増加はやめてほしいが…
888枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:53:03 ID:r3FPKECmO
NPCって隊列組んでる?
帰投までの自由時間、狭い部屋でぼーっとしてたらコウタが部屋の入り口で外見張って(?)リンドウ、ソーマが自キャラとほどほどに距離取る→全員寄ってくる、ってのを5秒間隔くらいで繰り返してて格好良かった
889枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:54:12 ID:IrhBQZ5+0
NPCって嗅覚が凄いな
完全に敵を見失ったのに、奴らが走り出したらそれについて行けば見つけられる
890枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:54:20 ID:T6JjzhqY0
>>887
アニメーション関連で項目増やせないし開発がバンナムだから大丈夫
増えない
891枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:54:59 ID:5NqMx4et0
低強度工具鋼ってどこで手に入れるの?
ずっと探してるんだけど全然見つからない・・・・・
892枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:55:43 ID:7vs2l3CJ0
>>891
鉄塔の森
893枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:55:44 ID:EFzcTYkp0
死体斬る時のエフェクトで弱点わかるな
894枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:56:01 ID:wI+9q3+70
>>887
愛着持って最初に作れよ
3日悩むぐらい
895枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:56:28 ID:w6nW/RbC0
爆発系のはジャンプして打てば良かったのか
ずっと上向いて撃ってた・・・
やっと面とれたぜ
896枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:58:11 ID:G9WCnAhXO
アイテムの色分けはいいな
スタンと回復柱とかマーク一緒だし
897枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:00:22 ID:3wkBLk790
kaiは4人無理ぽいね?
898枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:00:47 ID:T6JjzhqY0
>>889
スキルで探知範囲が広いやつがいるんじゃない?
899枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:01:09 ID:qG4AOrOn0
他の人のプレイ動画見たけど動きに無駄がなくて上手いなぁ。
俺10時間くらいプレイしてるけど死ぬ回数が減っただけで全然上手くならねぇ
900枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:01:32 ID:iOP2/hHQ0
マルチはどんな感じなの?
軽い?
901枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:02:33 ID:oFB8H6rO0
>>899
気にすんな。絶対上手くなってってる。
902枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:03:13 ID:dVphZ8w3O
チャレンジソロクリア記念パピコ
マジで消費と報酬が割にあわない
2乙、残り2分ちょいでした
903枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:03:25 ID:ybZ0S+fw0
>>900
3人でやったけど1人で遊んでる時と変わらなかった気がする
904枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:03:26 ID:9gnafmOe0
NPCはどこに敵がいるかがわかってるかのように走っていくよなw
905枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:04:25 ID:cnjCOBl+0
>>900
4人でチャレンジやるとカックカクになる
906枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:04:40 ID:oFB8H6rO0
>>902
やっぱりパワーアップ系アイテム使うべき?
907枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:04:47 ID:hXj1XsmDO
なんかスレの感じがまた変わった気がする。
珍味みたいなゲームなのかな
908枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:05:00 ID:luOLSzit0
>>904
小マップ見ればだいたいわかるけどな
909枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:05:36 ID:MURIsRQ10
虎剣使ってみたけど強いな。
でも、敵の動きがどれも早いから
こちらもそれに合わせて軽快に動きたくて
装備をナイフ系に戻してしまう・・・
シャコシャコと連続で斬るの楽しいです。
910枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:06:38 ID:9gnafmOe0
>>908
迷いなく走っていく所がねw
911枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:10:06 ID:VIR0R/xDi
誘導弾はジャンプ回避基本
回避手段としてジャンプは優秀だな
ガードは回避するのに失敗した時しか使わない
912枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:11:53 ID:dVphZ8w3O
>>906
最初は体力増強と攻撃力増強は持ち込んでいたけれど、使う暇があんまり無くてね
ソロだとアイテムちょっち使い辛いし、結局開始時、死亡時に体力増強しか使わくなった
途中、乱入されたりでグダグダだったけど時間足りたから、ステうp無くてもいけると思う
913枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:12:19 ID:D6gyOMOT0
NPC三人と何回か行って余裕だなと思って
一人でシユウ行ったら三落ち余裕でした
914枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:16:04 ID:VIR0R/xDi
>>907
慣れてくると楽しいからな
スルメとかじゃなくビールとかタバコみたいな
最初は苦いが気付いたら癖になってる感じ

俺的にエフェクトとセーブさえ改善してくれたらいいレベル
敵を貫通するのも仕様だと思えてきた
テイルズでも技使ってるとき敵貫通するし

あ、スキル説明はほしい
915枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:19:53 ID:RfONei7N0
慣れるまではふわふわしててピンと来ないんだよね
なるほどビールか、上手いな
916枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:20:30 ID:dVphZ8w3O
>>911
敵の隙に三連撃、けどもう一撃いれれそう。って時もジャンプで硬直消せるからいいよね
虎剣だと、タメ□→ジャンプ△をよく使う
917枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:21:33 ID:nDPMu5l7O
クソ!出ない!今日は日が悪いみたいだ!!

ヴァジュラさんの攻撃パターン

ダッシュ……ただのダッシュ
突進……ふわっと突進、突進後は尻尾が下がるから尻尾破壊チャンスか
構えからの引っかき→バックジャンプ……バックジャンプで元の位置に戻ります、そして吼える

以下はマントが光る攻撃
溜め→雷弾(複数)……複数の雷弾を前面に作る、捕食のチャンス、攻撃後吼える
溜め→雷弾……追尾してくるのでステップかガードしよう
溜め→放電……範囲が広くてステップ一回じゃ逃げられない場合が多い
雷鎚……吼えてターゲットに謎のフィールドが広がってから雷が発生、時間がかかるので簡単に避けられる

このぐらいかしら?
918枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:21:49 ID:HG6RCfLIO
なにこれ弾に名前付けられるんですか
スパロボの兵器名に魂込めすぎて弟に白い目で見られた俺歓喜
919枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:22:27 ID:7KANrR7S0
シユウの顔破壊のために正面からジャンプ発砲は攻撃くらうの前提ですか?
あと掌を攻撃しろと言われてもどう狙えばいいのか…
ひたすら背後取りで死なずに倒せるようになったはいいが、部位破壊がまだいまいちです
920枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:23:51 ID:9Q0SfjzU0
しょうもない修正要望だが、バトル中メニューでステータス見た後
スタートボタン一発でメニュー解除は今からでも実装できるだろ、して欲しい。
小さなことだができないことを見つけちゃったら気になって気になって。
921枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:24:59 ID:UAZ8Tg1BO
チャレンジミッションでうまく敵をおびきよせて一匹づつ可愛がってやろうかと思ったら、いつのまにか3匹に囲まれて即死したでござる…

ソロは無理なのかぁあぁあ!! 3匹から逃げてもいつまでも追いかけてくるし…orz
922枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:28:21 ID:0tgkHyclO
>>920
俺もそれは思った
923枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:30:26 ID:uQPB7XDw0
味方の後ろに高台(手をついて登るくらい)のがある時、爆発系を味方にあてると・・・味方が吹っ飛んで高台に瞬間移動w
ちょっと気になった
924枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:30:42 ID:+uEpaY4Q0
真綾のボイスを期待したのに、それらしい声が無い・・・
925枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:32:44 ID:8oRrMCcyO
>>921
mobは一定ルート巡回してるみたいだから一ヶ所に留まり続けると
いつかブッキングする

シユウ単体ミッション開始して
開始ポイントから動かずボーッとしてたらポイント前を優雅に散歩するシユウさんがみられるぜ
926枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:33:27 ID:+f0cH8zii
>>917
マントが光るときって放電以外は攻撃タイムお知らせの案内だよな
隙だらけもいいところだし

突進がどれを指してるか分からんが
ジャンプしてドシンと周囲に土埃を起こす攻撃と
それの電撃バージョンがあった筈

MHネタだがクックよりフルフルだよな、こいつ
怒ると放電が大好きな所が

追撃弾はステップよりジャンプのがいい
上の方に電撃が作られる分、ジャンプすればまず当たらない
927枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:34:26 ID:709Y2sZW0
>>917
雷弾は追尾つーか、一拍ためて自機狙いする弾だから
弾の発生見て慌てて避けると逆に食らう。ちゃんと弾の発射まで引き付けてステップorジャンプな
928枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:34:56 ID:ZtutQijb0
>>924
製品版をお買い求めください
929枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:35:04 ID:Bi973P6oO
>>914
例えが的確だな
このゲームは確かにビールだわw

今日はもう遅いから、明日にでもkaiの接続テスト部屋を立ててみようかしら
930枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:37:44 ID:znLg9wDW0
ジャンプ意味ねーとか言ってた奴らはジャンプが使えてなかっただけだったんだねw
931枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:41:47 ID:MLY/SFmy0
限定ミッションのコードってゲーム内じゃなくて
ストアでの入力なんだな
ストア入力の場合、一度入力したらそのコードってもう使えないんだろ?
スサノオコードをゲットできなかったら、もうそのミッション絡みのアイテムは
入手不可能になる場合もあるし
その後にイベントでも同様のミッションカード配られたら、それもゲットしないとならないとか…?
あとは関連商品にコードつけて来たとしたら、トータルでいくら払わせるつもりなんだろうな

なんか出来はこれくらいのゲームだけど、コード付き関連商品はいっぱい出すよ
っていう方向にならないか、心配になってくるんだが…
932枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:42:23 ID:+f0cH8zii
>>930
MHとかで慣れちゃうと避けるって言ったら回避とガードだけだからな
避けるときにジャンプって行動が慣れないのは仕方ない

ジャンプで敵を飛び越えるとき真上から銃で敵を狙うと何か格好いい気がする
あんま当たらないが
933枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:42:51 ID:WmxftpMD0
>>919
閃光なり罠なり使いなさいな
934枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:43:04 ID:ybZ0S+fw0
>>914に同意

あとマルチやったら設置式の回復アイテムが以外に良いアイデアだと思った
敵の注意を引くアイテムとかもあるし、結構カバーしあえる内容で楽しいかもしれん
935枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:44:36 ID:sliiJR1s0
>なんか出来はこれくらいのゲームだけど、コード付き関連商品はいっぱい出すよ
DLC大好きなバンナムだしねぇ、それはある程度覚悟しとくとこだね
936枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:46:37 ID:+TIzEarj0
あと、足音もうチョッと音量下げて
4人集まると他のSEが聞こえん

937枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:48:09 ID:znLg9wDW0
>>932
シユウはちょうどいい先生だよね
ブーンはジャンプ避けの教育なんだよ

ちなみに、ブーンしてくるシユウに背中向けてジャンプ→空中モルターすると
938枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:49:46 ID:6CX0Em0YO
特別ミッション1ソロ
クリアタイム31秒だせた

って何誇らしげに言ってやがるんだ俺は
939枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:50:09 ID:+f0cH8zii
>>931
課金DLCとかは好きじゃないんだがな…
製品版にコードをつけてPSストアで登録、GE会員しかDL出来ないクエストとか
そういう仕様なら構わないんだが
940枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:50:23 ID:znLg9wDW0
間違えて押しちった

空中でバックステップするから避けやすい上にうまく行けばちょうど当てられる
空中でも方向変えられるからうまくなれば確実に当てにいけるかも
941枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:52:30 ID:Ycl9WTkU0
初のヴァジュラ戦、マップ移動しようと高台に上ったヴァジュラさんが
高台の壁に引っかかったままずっと走ってて時間が切れて終わった、なんぞこれw
942枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:52:48 ID:MLY/SFmy0
ゲーム内で入力できるタイプで、誰かに教えてもらえばゲットできる共通コード
っていう感じなら良いんだが
使いきりのコードをイベントとかで配られるとしたら
地方に住む身としては厳しくなりそうだわ…

まぁ、どうなるのか正式発表されてないからわかんないけどさ;
943枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:53:12 ID:dVphZ8w3O
>>921
シユウ一匹とヴァジュラに見つかって、真ん中に逃げ込むとヴァジュラは何故か入って来ない
入り口の所でウロウロしてるだけになる
一匹の時、三匹の時は普通に追いかけてくるんだがw
超視界錠持ち込んで、二匹に見つかる様に動いて、真ん中に入る
ヴァジュラは巡回ルートに戻らず、ウロウロしてるだけになるんで、時間が大分取れる
この間に出来ればシユウ撃破して次に
見つかってグダグダになったら、死んでリセットもありだと思うよ
偽装フェロモンは使った事が無いから分からん
944枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:53:57 ID:SquS/saJ0
不用意にジャンプすると着地まで回避行動取れないから危険だな
空中ダッシュとかスキルでないかな
945枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:54:01 ID:nDPMu5l7O
>>926
あったなーそんな攻撃も
怒り状態だと衝撃波の代わりに雷だっけ


咆哮(大)がないだけフルフルより戦いやすいお

部位破壊するとダメージ通り易くなるみたいだなー
946枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:54:48 ID:6KbPdYzl0
>>931.942
まぁ後で有料コンテンツで出す可能性もあるぜ
戦記がそうだったしな
947枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:55:52 ID:+f0cH8zii
>>940
なるほど、確かに銃の反動を活かせば滞空時間と滞空距離も稼げるしな
今度やってみるか

因みに死んでる奴に爆風当てると吹っ飛ぶから
助けたい相手が敵に踏みつけられてたりで救出困難な時とかは
爆発系で吹っ飛ばしてあげてもいい
リンクエイドで硬直してるときに狙われてても有効
リンクエイドしてる奴はなぜか吹っ飛ばないので
リンクエイドはちゃんと行われる
948枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:57:35 ID:xKtUGNse0
リンクエイドがゲシュタルト崩壊した
949枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:58:49 ID:O1892gst0
バンドエイド
950枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:59:12 ID:nDPMu5l7O
ミ⊂ニ( ^ω^)ニ⊃ブーン
951枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:00:56 ID:BzsXhsdw0
これさぁ、ガードの発生すげぇ遅いんだけど!
とっさに防ぐ為のもんじゃないのかよ、ざけんな
敵の攻撃も容赦なさ杉だろ
難易度1でなんでこんなラージャンみてぇなのよ
どいつもこいつも初っ端からエキスパートじゃねぇっての!!
開発は難易度をイチから見直せボケカス
952枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:02:40 ID:SquS/saJ0
糞だって言われてたけど結構面白いじゃん
確かに物足りない感じはするが


ところで銃身と刀身何使ってる?
刀身はナイフがサクサク斬れて好きだ
銃身はファルコンがかっこよくて好きだったんだが強化したらダサくなって萎えた
なんでこれだけ見た目変わるんだ…
953枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:03:10 ID:wRH3fEYzO
友人とやってたが女キャラだと死んでリンクエイドされてる時に
ヘッヘッヘッ(゚∀゚)イイケツシテルナネーチャン
の羞恥プレイだなとニヤニヤしながら言われてから死ぬ回数がかなり減ったってか意地でも死ねなくなった
954枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:03:56 ID:w6nW/RbC0
きもちわる
955枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:05:26 ID:lQ2acmoC0
いろいろと残念なデキだなぁ。化ける可能性が感じられるから余計
殆ど完成してるんだろうけど今からでも修正できそうな点だけ

PSPのシステムセーブが煩わしい。ソフト側でセーブを用意すべき
視点リセットで上下がリセットされないのはバグか?
ボタンコンフィグが欲しい。ガードと武器チェンジの操作を逆にしたい
ストレスが溜まるだけの剥ぎ取りはイラネ
アイコンが確認しにくい。形や色での差別化は出来るはず
このくらいやってやっと佳作という感じだ
956枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:05:43 ID:HG6RCfLIO
濃厚なホモスレと聞いて
957枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:07:25 ID:xKtUGNse0
アッー!
958枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:09:43 ID:+f0cH8zii
リンクエイド連呼しすぎたな…

>>951
落ち着け
ガードは咄嗟に防ぐ為に使うんじゃなく
敵の攻撃を見て避けきれそうに無いときに前もって使うんだ
というかガードは使っても食らうし基本は回避で動くといい
敵をよく見てみろ
背中向けてる瞬間はないか? リズムはないか?
こっちを向いた、ダッシュ、一回止まって方向修正、攻撃なんて事を繰り返してないか?
奴等は馬鹿で君は優秀でまだ経験が足りないだけの戦士な筈だ
幸運を祈る
959枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:11:34 ID:naAgdCYA0
>>953
ネトゲならまだしも顔あわせてそのノリ出来るって凄いね

凄く気持ち悪い
960枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:12:32 ID:w6nW/RbC0
おもしろいんだけど荒削りすぎる
視点リセットとキーコンフィグ最低でもRガードになってたら買う
961枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:13:23 ID:Oac63CV90
>>959 君には友人がいない…
残念だが
962枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:13:46 ID:iCJKURD7P
>>951
バックラーは性能低めだが、展開が糞速い
シールドは性能そこそこ展開速度そこそこ、スキルついてるものが多い
タワーシールドは性能高いけど展開が遅い

ちなみにガードしなくても装甲の性能は意味あるから、回避中心で戦うなら
シールドかタワーつけてたほうがいい
963枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:14:30 ID:naAgdCYA0
>>961
そんな友人こっちからお断りだってのw
964枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:16:26 ID:ybZ0S+fw0
>>951
マルチで味方が回復アイテム使ってて動けない時にシユウさんがかめはめ波溜めてたから
ダッシュで間に割り込んでガードで相殺してやったぜ
965枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:16:53 ID:+f0cH8zii
総じて評価が微妙で、しかし化ける可能性がある、惜しいって所なんだよな、評価
勿体無い。もう操作に慣れたしこれはこれで楽しいが
料理は出来てて味もまあまあで、でもあと塩と醤油がほしいみたいな
え、これで完成?あと調味料かけるだけなのに?みたいなもどかしさ
ラー油を入れ忘れたインスタントラーメンみたいな感じだ

頑張ってくれないかな、製作陣
文句を付けたいんじゃないんだ
ただ勿体無いっていってるんだぜ
966枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:18:24 ID:iOP2/hHQ0
総じて評価が微妙で、しかし化け (て出てく) る可能性がある
967枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:19:34 ID:xKtUGNse0
おまいがラー油派だということは良く分かった
968枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:20:54 ID:09LWuIp80
これで後半スキルがインフレ起こしてまさかの連打ゲーになる様な事がなきゃ充分満足。
後はボリュームかな
969枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:21:13 ID:6CX0Em0YO
>>965
お湯を入れた後、出し忘れた粉スープのようにならんと言いが…
970枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:21:18 ID:+f0cH8zii
>>967
リアルで添付されてるラー油を入れ忘れた事があってな
食い終わってから気付いたというあの時のもやもや感が今再び
971枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:26:56 ID:VeUTElxOO
初シユウをソロで27分もかけてクリアして
なんかキツすぎると思ったら
NPC連れていけるようになってたんだな

イベントでも起こらないと
連れていけないと思い込んでたわ…
972枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:27:12 ID:wRH3fEYzO
この時間にラーメン話はやめてくれwww
腹減ってきた…
973枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:27:14 ID:5NqMx4et0
このゲーム本当に化ける可能性あるね
やり込んでシユウあたりをいろんな攻撃方法で倒せるようになるとなおさらそう感じる
慣れるとエイムや近接で普通に頭とか狙って当てれる
974枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:28:12 ID:naAgdCYA0
当てれる
食べれる
975枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:28:22 ID:WmxftpMD0
カヤク入ってないカップラーメンならあったなwまぁそのまま食ったけど
976枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:28:53 ID:wI+9q3+70
当日はまじどうしてこうなったと思った
今ではずっとやってます
なんでだろう

だがセーブのいいえデフォルト、テメーは駄目だ
977枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:29:15 ID:+f0cH8zii
>>952
俺はクレイモア改と20型なんちゃら改、使ってるぜ
最初はナイフ使ってたんだがコンボしまくってたらスタミナが持たなくてな
次にバスターやって出の遅さに嘆いてたら、ステップしてからの一撃が早い事に気付き
前ステップ→△攻撃→□攻撃→Rで切り上げ武器チェンジ→武器発射をスマートにこなせるように
現在練習中

978枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:31:45 ID:+f0cH8zii
>>971
初でNPCなしシユウ達成とは凄いな
最終的にソロクリアが目標らしいからソロで行けるところまで行ってみたらどうだ?
NPC使い始めると楽すぎて困るし
979枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:34:19 ID:+f0cH8zii
>>976
同意

セーブも同意
あれ、連打してるとセーブしますか中止しますかのコンボになるよな
面倒だから直してほしい
980枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:34:19 ID:6CX0Em0YO
評価はともかく、一応ソロで全ミッションクリア








チャレンジミッション?
なにそれ?
981枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:36:47 ID:xKtUGNse0
>>974
ミニストップ乙
982枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:40:13 ID:1bVMaoCH0
>>963
>>953は、リアルの友人だからこそできるノリだと思うけどな
983枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:48:05 ID:1fXZi1b/0
やっとシユウの部位破壊できるようになってきた
ヴァジュラは簡単なのになあ
984枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:48:55 ID:09LWuIp80
後は肉質と属性か
985枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:51:27 ID:pQmyMz300
施設内での歩き方、走り方?が猿みたいだな。
なんか超加速→減速→超加速を繰り返しながら移動してるように見えるからすげー違和感ある
もーちょい自然にキャラを歩かせられないもんかね
986枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 02:52:44 ID:+f0cH8zii
部位破壊する前とした後じゃ属性はともかく
肉質は変わりそうだよな
987枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:02:14 ID:QtGcYsDO0
ヴァジュラの前足と頭は目に見えて通りやすくなるね
988枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:06:28 ID:o6rK2LwEO
>>985
なんてゆうかキャラの動きの速さと、移動距離があってない感じがする

今のままだと前に進まず足が滑ってる感じ
989枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:15:20 ID:8w4Ftg/g0
チャレンジのシユウ異常に固くね?まったく倒れる気配ないんだが
990枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:15:50 ID:2u6o+2zO0
爆発系の弾ってどこにあるんだ?

何かの素材で作れたりするのか?
よぉわからん
991枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:16:14 ID:lQ2acmoC0
アクションの方向性が中途半端なんだよ
無双させたいのかMH系のリアル路線なのか決めかねたまま作った感じ
猿走りとかもその辺が影響してるんじゃないか?

通常時はMH並にモッサリ、捕食後は無双&中二病全開くらいの
ギャップがあった方が神食いのインパクトが出たと思う
それと剣と銃はやはり分けた方が良かったんじゃないかな
全員やる事が同じだからゲームの寿命が短そうだ
992枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:20:35 ID:iCJKURD7P
>>989
チャレンジは2体いるうち1体が体力多い
993枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:24:27 ID:IoDU/Jth0
ano
misu
あの
ゴッドイーターってダウンロード販売されるんですか?
おい
紀伊店のか
994枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:24:31 ID:rJRtNSDh0
神喰ってるのに大してパワーアップしない所が不満だな
スーパーサイヤ人みたいに中二全開で良いのに
995枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:26:29 ID:WmxftpMD0
昨日からずっとシユウ狩ってるけど爪がでない 翼破壊で合ってるよね?
996枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:28:35 ID:4gGGHVbe0
>>995
合ってる。
30体ぐらいで出たわ。
997枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:29:01 ID:ukmf9LM60
>>993
眠いなら寝ようぜ?
998枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:31:01 ID:iCJKURD7P
頭に弾全てぶちこんであとはひたすら頭だけ斬ってるのに
壊れる前に死ぬっていうね
999枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:37:53 ID:YrVdGwsKO
1000ならハーフミリオン達成
1000枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:40:04 ID:fKMxfXZLO
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