【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 16喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
http://www.godeater.jp/trial/index.html
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:47:00 ID:2ijI3U9iO
シユウの頭を攻撃1発で破壊できたからビビったw
部位破壊苦手…。
>>1 プラズマカッター乙
長時間継続プレイする集中力がおれには足りない!?
>『PlaystationStore』で入力すると
PSStoreとか論外だから予約は遠慮します。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:54:48 ID:fzRfPC730
モンハンより優れてる点がジャンプ出来るぐらいしかない
>>1乙
前スレ
>>998 モンハンは無印が異常に良く出来てた
だから大幅な仕様変更なしに、継ぎ足しだけでP2Gまで行けたんだよ
まだ時間はあるんだから、SEとか直せそうなところは直して欲しいな
むしろ比べるのが失礼な出来だよ
PSPo2の変化のなさにガッカリしてたがこれもダメだったか・・・
もう、この手のゲームがダメだろ
どこも似たようなゲームばかり作って・・・
GEスレはモンハンとPSPo2の単語出すぎてワロス
むしろジャンプいらん。
チュートリアルクエ終わってなくてもマルチできる?
部位破壊そんなに難しくないと思うけどな
シユウの頭とか
>>5も言ってるけど頭にモルター1発でぶっ壊れるし
ヴァジュラも雷球5発出す時の隙に尻尾とか前足切ってりゃ壊れるし
頭もデカイせいか適当に攻撃してるだけで当たるからいつの間にか壊れてるし
もろモンハンじゃん
髪型、アクセサリの色固定で選択肢減っちゃうんだよな
いっそアクセサリ無い方がと思ったのは俺だけ?
別個であるのが理想だけどさ
もう作れる武器防具はほとんど作った。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:00:34 ID:fJnS0yXo0
モンハンもPSpもGEも俺は楽しんでる。
>>11 確かに作り直してほしいところはあるな。
モンハンはFとトライ以外通算時間わからんくらいやってるが
Pシリーズが一番やったかな〜
GEはMHをまぁ意識して作ったんだろうし比較されるだろうけど
次回作出るくらい頑張ってほしんだけどねぇ
MHとは世界観なんかで住み分けしてほしい作品ではあると思うな。
>>11 似たようなゲームを遊ぶたびにモンハン無印の
ゴッドクリエイターっぷりを感じてしまうという・・・
マルチ試したいがkaiでアリーナのないゲームってどこでやるんだ?w
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:03:07 ID:QgoHq5Gv0
oi みす おい
PSPから直で入れれるようにしろきいてんのあ
長身ガチムチにいさん作れないのが残念だった
でもまぁ、普通に面白いよ
バーストモード解放時のモーションぐらいは当たり判定なくしてくれないかな
せっかく敵を食べてパワーアップしても、キメポーズ中に反撃されるわ
あでもおもしれ
スキンヘッドとかアフロとか欲しいわ
>29
よくあるw
あそこは無敵か硬直なしがいいよね
剥ぎ取りと採取はマジで削除しろ
モンハンでは狩り的な雰囲気に合ってたってだけで
剥ぎ取りが楽しいわけじゃないし
服装作れるのは今のところ最初に選べるやつだけか?
>>33 俺は剥ぎ取りあってもいいと思うよ。嫌いじゃない。ただ一回のモーションをもう少し早くして欲しいかな
モンハンだって戦闘中に雑魚の剥ぎ取りしたりしないし、メインターゲット以外の雑魚はわざわざ剥ぎ取りしないものくらいに考えていいんじゃない
チャレンジはまだ無理ゲーなので知らん
いつのまにか部位破壊してるって感じがなんだかな〜
楽しみながらやっと改造前・改造後含め装備コンプ出来たw
一日やって間に合うなら修正して欲しい点
・雑魚の捕食1度にするか、捕食継続コマンドを足して欲しい
一番楽に変更出来そうなのは捕食自動継続で、×などを押すことで中断出来るとかにすればいいかね
・セーブをクライアント依存にして欲しい、本体依存セーブはあまり良くない
・装備変更メニューでの装備選択時にグラを表示して欲しい
これ以降は製品に間に合う見込が少ない要望w
・厨二装備グラを売りにしているのだから、せっかくならアビリティを装備依存にして欲しくない
気に入った武器の組み合わせを楽しめる様に、
ディスクやバッテリーやマテリアの様な物を武器に差し込みアビ追加の方が好みの装備が出来ると思うので
・敵の予備動作は一つ一つの攻撃で分けて欲しい
そうする事でちゃんと見てれば対応出来る攻撃になると思う
これぐらいかな
ちょっとwikiの要望欄に書いてくる
攻撃が当たったかがわかりにくいなぁ
斬った時には火花らしき物が見えるけど、撃った時が全然わからん
>>29 それはムシャムシャ無双になってしまうからだめだろ
リスクはでかい方がいい
体験版だからかもしれんが報酬枠少なすぎだろ
ボス素材が出ないときもあるし
あと死ぬとせっかく剥ぎ取った奴が盗まれるのは勘弁してくれ
PSpo2とGEの体験版評価の落差がひどすぐるww
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:22:46 ID:4mvdFbkV0
既出多数だが、モンハンのフォーマットから拝借した部分と
制作者の『こうしたい』という部分がひとつの器に収まりきってない。
操作性があまりに煩雑なのはゲームの仕組みがコントロールに
負荷を掛けすぎてるからだよな。頻繁かつ反射的に使う前提の罠やアイテムが
セレクトボタンってのは…
公式サイトに書いてあるじゃん
アイテムで回復したりする時は物陰に隠れたりしてじゃないと……
って
反射的に罠仕掛けたりとかそういうゲームデザインじゃ無いんじゃね
もう円谷に頼んで主人公がウルトラマンに変身できるようにしようぜ
PSPo2を馬鹿にしてたらそれ以下の出来だったでござる
スサノオ武器まんま尻尾だ
モンハンやPSPoと比べる奴らなんなの?
ゴッドイーター3や2Gで比較しろよ
アイテムの使用で不便に思った事は特にないな
他と比べるのはアレだけど、モンハンやらPSp2よりよっぽどやりやすい印象だけど
俺的にこうだな
MHP2G>GE≧PSPo2
さて、予約してくるかな
>>43 アイテムの使用方法はこれでいいと思ったけどな
セレクトボタン押しにくいか?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:36:21 ID:QxPilhqh0
ファンタシースターポータブルのどこが面白いのか教えてくれ
せっかく食ってパワーアップしても敵が逃げる
完成度が低い
走り方ひとつにしてもテストプレイしてみておかしいと思わなかったのかよ
ハイスピードアクション、神速、狩りは進化しただの大仰なコピー言う前によ
>>42 PSp2の体験版は、前作プレイしてどんなゲームか知ってるっていう前提ありきの評価だからな。
GEの体験版がちょっと可愛そうなのは、モンハン好きだけどPSp嫌いって連中と、PSp好きだけどモンハン嫌いって連中の
2種類の合間見えない人種の趣向で評価されてるところかなと思う。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:37:42 ID:QxPilhqh0
大型アラガミは10体くらいしか出なさそうだな・・・
>>53 体験版できるだろ
面白いかどうかは人それぞれだから各自で判断するように
同じ狩りゲーのモンハンはともかく
レベル上げレア掘りRPGでアクション戦闘なだけのPSPOと比較する奴はバカ
ゴットバスターは発売日に覚醒するはず!
体験版を一時間程度やった感想
良い点
武器変形がかっこよすぎる
モンハンよりは面白いかも
悪い点
視点移動が早すぎ
キャラが微妙すぎる
武器のデザインが微妙
剥ぎ取りめんどい
何か全体的に残念
うん次回作あたりに期待かな・・・
世界観は趣味で左右するから放置 俺はこういう世界観は合わないな
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 12:41:41 ID:QxPilhqh0
武器のデザインの悪さには確かにがっかりだなww
このゲームのハイスピードアクションとやらをしっくりくるように調整していったら
最終的には連ジとかガチャフォースみたいなもんに行き着く気がする。手動照準廃止、ロックオン強化、キャラスピードアップ。
しかし主人公のキャラモデルは残念すぐる
オレの評価
GE=PSU>>>>>>>モンハン
モンハンは装備と見た目が自由に利かないのがダメ
あとボスの位置分かりずらく、移動するのがかったるい
>>67 GEも装備と見た目そこまで自由じゃなくね?
まだ体験版だけど
ステータス関連と、スキル周りをもっと親切に解説してほしい。
スキル一つ一つにヘルプで説明つけるくらいならいまからでもできる・・・よな?
>>68 性能が良いから泣く泣くギザミ装備着なきゃいけないってことじゃないの?
よく考えたらこれ完全シームレスだよな
MHではマップ移動にイライラしたんだけどこれは快適
PSPで出来るんだからMHもシームレスぐらいすればいいのに
なんでもいいや。Pspo2→戦ヴァル→GEと遊んでいく俺の信念に揺るぎはなかった
GE発売されるころには、Pspo2は面白いけどモンハンとは違うな、
MHでいいんだけど、MHみたいな新しいゲーム遊んでみたいって欲求がピークに
達してるだろうからな
デバッガーですらスキル効果を理解していないゲームですので
一番の要望はインフラ実装だな
オンフラ対応してくれよー
銭欲バンナムさん
走り方、無駄に小分けにされたチュートリアル、その評価がSSS+の時点でこれはダメだとはっきりわかった
ゲーム買わずにサントラだけ買った方がましになりそう
コクーンメイデン捕食しずらいw
敵はどれぐらい種類いるんだろう
同じ敵を大量に配置しました!頑張ってクリアしてね^^ってのは勘弁して欲しい…
本当にアナグラでのダッシュとジャンプはモーション担当が「これでいい」って思ったのか
真面目に問いただしたいレベル
>>53 ファンタシースターポータブルのどこがおもしろくないのかおしえてくれ。
音楽はいいよな
ムシャムシャ後のモーション無くせとか言ってるやつは回復薬飲んでガッツポーズすんなとか言ってる奴と同レベル
>>82 そもそも最初はダッシュすらなかった
そこに無理矢理いれた機能なわけだ
>>81 シームレスの時点でそれは避けられない
ロード挟んで区域ごとに敵わけたほうがいいんじゃないか・・・
同じ数狩るにもアナグラいかなきゃならんし
>>86 だからなに?
手抜きしても許してってこと?
慣れる気がしねぇw
上手い人のプレイ動画でも見て勉強しないとなぁ
シユウの羽狙って撃ってんのに壊れないな…
俺の最大の不満は攻撃が敵にヒットしたかどうか
わかりにくいところだ。
85
むしゃむしゃは発動までのモーションが長い上に動けない
で、ぱわーあーっぷしたあともダラダラするなって感じかと
>>88 手抜きとかじゃなくてやる気ありませんってことだろ
モンハン持ち必須なのが、ちょっと嫌だ…
>>87 やっぱり避けられないか
せめて攻撃に特徴のある敵がいて欲しいところ
ゲームの出来とは違うが好みなら
PSPo>GE>MHだな
マルチでも楽しめるゲームがもっと増えてほしいから
こういうゲームが出るのは嬉しい
つか思ったよりモンハンと違うな
>>92 だから使い所考えて使わないといけないんだろ
>>85 ムシャ後モーションはあれが無いといたる所でブーストできちゃうからな
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:03:26 ID:c67N9e0h0
普通に面白いが…
操作がちと複雑なのは問題だね、特にガードがしづらい
R+〇っていうのが面倒感覚的に人差し指が常にRボタン
親指で正面のボタンを押すことになるんだけど、親指は人差し指と違って
いくつものボタンを操作するから咄嗟にRと〇が押せない。
6時間ほどプレイしたけどボス相手にいまだガードが成功しない(間に合わない)
かなり長いことモンハンプレイした後だからガードはRというのに
なれきってしまったんだろうけどやはりこの辺はなんとかならないかな?
未だにモンハンもやってるから混乱してしまう。
あと、ほぼ全てのアクションにスタミナ消費するのもどうかと思う
ダッシュや強攻撃ならいいが、弱攻撃や剥ぎ取りでも消費するのはキツい
シームレスを実現出来たのは驚いたし、正直PSpo2よりは面白いから
プレイヤーのストレスを省ける物なら神ゲーになれると思う
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:04:54 ID:8Zwmcyxb0
いまさらプロモアニメみてきたけど
これもう全部アニメでよくね
これマルチやってもみんな同じ動きになりそうでつまんなそう
モンハンならハンマーでスタン、切断で尻尾切り、ガンナーで麻痺みたいな
役割分担できたじゃん
そういうの欲しいじゃん
これ仲間がいると復活させてもらえるし回復アイテムいらなくね?
ゴッドイーター(PSP)→ゴッドイーターzero(DS)→ゴッドイーター2(PSP)で完成ですね。
ランク付けしてるやつはなんなの?馬鹿なの?頭沸いてるの?
>>85 捕食後に奪ったって表示が出ると作業完了した気になるからさ
あの文章表示のタイミングがもう少し遅けりゃ気にならないけど
この荒れ具合はいつだかの携帯ゲー板のモンハンスレ乱立を思い出す
荒れるほど注目されてるんだよ
ブーストの強さがいまいちわからないのがね、
モーション変わるわけでも敵吹っ飛ばせるわけでもないし
効果時間短いからどうなの?って感じ 実際はめっちゃ強いのかもしれないけど
それにしてもテオもどきの爪が全然でない・・・orz
モーション中に攻撃食らって、バーストで一発逆転どころか一転ピンチに陥るのはどうなのとは思う
>>102 復活させるには自分の体力を半分分け与える訳なんだが…
ハイリスクハイリターンが面白いよ。
本当にハイもリターンがあるのか知らんが
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:11:51 ID:QxPilhqh0
>>110 それを何回も何回もやれば
回復アイテムなしでもできるのじゃ
逆に言いたいが攻撃でスタミナ減らないほうがおかしいだろゆとりどもw
>>95 べつにモンハン持ちなんかしなくていいだろ。普通にもてよ
>>102 製品版では仲間がすぐ死んで自分が体力半分にして生き返らせまくって回復薬すぐなくなる
自分が死ぬような時には仲間は全滅してると思った方がいい
称号?が変わる条件ってなんなんだろ
クエストの評価かと思ったが新兵→衛生兵→新兵とかなって謎
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:13:51 ID:8Zwmcyxb0
>>102 エイドする側のHP減るんだから延々とはできないだろう
マルチやってみたんだが、全員が順番にスタン使い続けて気絶させまくったら余裕だったw
ホールドトラップも同じく。
ただ、挑発フェロモンや回復球・回復柱とかを使うと戦略的に戦えるな。
>>117 スキル
支援シールド改装備すりゃ衛生兵になる
122 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:15:03 ID:8Zwmcyxb0
>>117 スキルじゃない?
なんか回復量うp系スキルで衛生兵になった気が
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:15:33 ID:QxPilhqh0
アイテムなぞ使ってんj(ry
>>113 変なとこでリアルにしてたら糞ゲーになるぞ
つか既に大剣振り回してるし
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:17:06 ID:8Zwmcyxb0
>>123 それはNPCが回復アイテム使ってんだろーよ
>>101 それは俺も思ったよ。
キャラに個性が出にくいゲームだなーと。
銃でちょっと乱射したら、すぐ剣で殴って弾補充しなきゃいけないしね。
なにかに特化したプレイスタイルが出来ないのがちょっと残念。
最終的にHP1で復活させ続けることができるよ
一発でもくらえばおわりだが
バルバ○ス討伐ミッションと聞いて
これ一人でなんでも出来るからソロでも楽しいな
製品版ではNPC育てられるようになったらいいな
武器持たせて友好度とかで連携できたりすればと妄想
チャレンジミッションやったらヴァジュラ1体とシユウ2体一気にに出てきてフルボッコにされたワロタ。戦うことより逃げることに必死になったわ
製品版では銃特化・剣特化が出来るんだから売り上げに貢献して次回作に希望を繋げようぜ
>>136 いいだろう。
どう立ちまわったのか説明してもらおうじゃねーか。
克明にな。
>>118 それがでないんだ・・・骨片ばっかり出る、まさか破壊する
属性によって違うとか?あとは評価が関係するとかかな?Bばっかりだしw
モンハンのコピーのわりには面白くないなコレ。武器が万能すぎるからか?種類も少ないし、キャラクリのレベルも低いし、良いところがない。
>>142 まぁだから、次回作に期待って言う人が多いんでしょ
逆に考えて何でモンハンはあれだけ売れて尚且つ評価高いのだろうか。
デモンズ(笑)
おいおい、まさに今体験版落としてるのに評価悪いのかよ
まとめてみたよ
×攻撃が(何処に)当ったのかよく分からない。その為に部位破壊もしずらい。
○ヒット部分にエフェクトで視覚的提示を。特に部位破壊が可能な部位はエフェクト色変更。
×敵が弱ってるのか分かりません。
○はっきりとした弱りモーションの追加。
×敵の攻撃に対する対処が分かりにくい。
○攻撃前の予備動作を追加。(予備動作からの二択も有り?)
×当たり判定がおかしい。
○もう一回見直して。
×キャラの立ち姿と走りモーションが酷い。
○肩(腕の付け根)を修正。走りモーションはサル走りの原因である腕振りを修正。
×剥ぎ取りが面倒。
○剥ぎ取り時のモーションをスピードアップか、いっそうの事剥ぎ取り廃止でミッションクリア時の報酬へ。
×ミッション中にアイテム選びずらい…というかアイコンが見ずらい。、
○アイコン全般に色付け。
×攻撃時のSEがイマイチ。
○もう少し重量感が有れば○。
後肝心なのってなんか有る?完成したら公式のフォーラムに送る
>>146 悪くはないよ
惜しいってだけで
面白いってところもあるだけに、余計に粗が目立つ
>>149 見難い。
ってか一部ゆとり仕様が含まれてるじゃん
>>146 楽しんで遊んでる人もいっぱい居るよ。会わない人も居るだろうけど。
ただ、もうちょっとここがああなったらいいなとか、各々書き込んでるだけ。
>>148 その通りだった
とりあえず自分でやってみてからだわな
>>149 キャラクリ不足。
まさかあれだけってことはないだろうけど。
>>149 カメラワークの見直し
後は個人的に銃にロックオンを付けて欲しい
今後、製品が出れば動き回るのとかジャンプする敵が出てくると思うけど
カメラワークが糞過ぎて、銃が使いづらい
>>149 エフェクトがあんまり増えると今度は処理が重くなるし
神速、連撃を意識したゲームとしてちゃんと昇華させてほしい
>>149 俺も送るつもりだが
アラガミが縦横無尽に動き回るのに
視点移動や銃のエイムが使いにくい
ロックした相手に接近すると視点が真上や真下に向くし
視点の上下は視点のリセットで戻らないのがちょっと
>>149 ×〜ずらい
○〜づらい
こういうのは一人の濃いユーザーが送る要望一件より
散発的にでも多数からの方が効果出るからまとめとかやらんでいい
思いついたらダメ元で送れ。企業ってのは数字で動くもんだ
○攻撃前の予備動作を追加。
モンハン以外もやろうぜ
敵のステップや風圧だけでも結構なダメージくらうのな
回避ステップなんて距離とれるだけでモーション開始時の無敵時間すらほぼ無いに等しい
ステップは自分で距離をとって避けろってことで、回避自体の事ではないのか
ガードがとっても大事に思えてきた
ヴァジュラの部位破壊がよくわからん…
頭は何とか壊せたが…誰か教えてくれ
>>149 強攻撃のすり抜け、もっといえば移動しながら斬るのも現状を見ると好ましくない。
採取の全面廃止
スタミナ関連のバランス調整
攻撃した感触を感じさせるようにする
というか、もうシステム根幹から変える必要があるから無理な気がしてきた。何度か
言われてるけど企画段階でモンハンのコピーを狙ってるのかハイスピードアクションを
売りにしていくのかというのが定まってないのが根本。
まだ発売まで時間あるし、一回二回ほどバランスや要望を調整した修正版を出してほしいな
不満点はちょっと変えるだけで改善されるものが多そうだし
>>160 そのガードもキャラがボタン受付中に2ボタン押さないとしてくれないんだよな
置きガード的な事ができない
>>159 そもそもあるしな予備動作
解りやすいのが
とにかくLボタンの視点リセット時、
上下視点のリセットも実装して欲しい
まとめてみたよ
×攻撃が(何処に)当ったのかよく分からない。その為に部位破壊もしずらい。
○ヒット部分にエフェクトで視覚的提示を。特に部位破壊が可能な部位はエフェクト色変更。
×攻撃が単調で飽きやすい。
○攻撃のバリエーションを追加。特に剣形態時は連携から発生する技が欲しい。
×敵が弱ってるのか分かりません。
○はっきりとした弱りモーションの追加。
×敵の攻撃に対する対処が分かりにくい。
○攻撃前の予備動作を追加。(予備動作からの二択も有り?)
×当たり判定がおかしい。
○もう一回見直して。
×キャラの立ち姿と走りモーションが酷い。
○肩(腕の付け根)を修正。走りモーションはサル走りの原因である腕振りを修正。
×剥ぎ取りが面倒。
○剥ぎ取り時のモーションをスピードアップか、いっそうの事剥ぎ取り廃止でミッションクリア時の報酬へ。
×ミッション中にアイテム選びずらい…というかアイコンが見ずらい。
○アイコン全般に色付け。
×攻撃時のSEがイマイチ。
○もう少し重量感が有れば○。
後肝心なのってなんか有る?完成したら公式のフォーラムに送る
みんなで協力してメーカーに希望出して、少しでも洗練された形の製品版作ってもらおうぜ!
バーストするためのお食事はこのゲームの核なんだろうから良いとして
剥ぎ取りするためのお食事は面倒だよなあ・・・
ヴァジュラは頭と前足と尻尾
尻尾はスタン>溜め切り2回>スタン〜を5,6回やってれば壊れると思う
発電体が本体剥ぎ取りと尻尾破壊報酬であるみたいだから狙うなら壊した方がいい
>>167 全部予備動作あるって言ってんだろ!
お前が見えないからって的外れな要望出すなや
ゆとり仕様になりそうだな
PSストアに体験版ないんですが・・・
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:52:31 ID:QxPilhqh0
>>167 人それぞれ直して欲しい所は違うんだから
そういうのは勝手に出せよ
同じような不満があるなら同じ意見が集まるだろ
それを反映するかしないかは作り手次第
あんまりゆとり仕様になったら、プレイに緊張感やら深みがないって騒ぐ連中も多いだろうに
>>173 ゴミ痛サイトで落としてPSPに転送するか、26日を待ちましょう
緊急回避に瞬間的にでも無敵時間が欲しい。
シユウの滑空に引っかかるのが納得いかない。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:53:54 ID:QxPilhqh0
>>173 26日まではファミ通の先行配信ですので、そちらをご利用下さい。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:55:07 ID:QxPilhqh0
確かに、シユウの滑空はよけようがないw曲がるしw
当たってないのに当たってるって感じ=あたり判定おかしい
>>167 上下の視点リセットと
個人的にはガードと武器チェンジの操作をどうにかしてほしい
基本的に避けるゲームなんだろうけど、やっぱり今の操作じゃ咄嗟にはガードしづらいんだよなあ
個人的にはアラガミの動作はこのままでいい
これ以上の予備動作つけたらもっさりすると思う
要望としては
・捕食時と弱攻撃のスタミナ減少を無くす
・強攻撃でのすり抜けを無くす
・できればヒットストップがあるとよい
・アナグラでの走り改善
正直なんでこんなボロクソに言われてるのかわからんくらい面白い
ぜひとも頑張ってもらいたいな
ソロでは倒せない敵を増やして欲しい
これ、蘇生された直後から当たり判定ないか?
ハメ殺しにあうんだが…
戦闘中の捕食、どうせならもっと無茶なパワーアップにしてほしい
武器が荒神化して攻撃力UPとかステップが瞬間移動になるとか
そういう厨二的ベクトルで
ヒットエフェクト追加
剥ぎ取りは一回ムシャムシャしたら素材3つ取れるように
上下カメラなんとかする
今から出来る改善ってもそんぐらいじゃね
スタミナ云々や当たり判定とか上手く出来ない人が文句言ってるだけな気がするは
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 13:58:39 ID:QxPilhqh0
今回の体験版の目的は、テストではなく、
みんなにゴッドイーターというものを知ってもらいたい!
強力プレイの楽しさを知ってもらいたい!ということで
配ってますので、そこまで改善されないと思います。。。
チャレンジ無理だw
PS足りね
敵も動きまくるから攻撃当たらない
追いついたらスタミナ切れてるの繰り返し
狭いところでやると相手の攻撃範囲が広くて苦労する
DMCみたいな爽快感期待してたんだけど
ゲームのバランスに関わる物はあちらさんのサジ加減なんだろうから良いとしても
システム面は改善してほしいな
>>184 基本的に俺も面白いぜ
最悪このまま製品版出ても買うつもりだ
なおせるならなおして欲しいけどな
色々おしいから皆色々言ってるんだと・・・思う
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:00:24 ID:YDwo22330
でもユーザーの意見ばっか修正していたら結局モンハンやPSP2と似通ってくると思うんだが・・・
シユウの頭にあたってるはずなのに破壊されないのは何故なんだ。
一回当たれば破壊されることもあるのに。
ブログでは
皆様の貴重なご意見 が「ゴッドイーター」をより良いものに
していきますので、何卒ご協力をお願いいたします!
ってあるけど本当に改善できるんだろうか
>>189 PSPOを意識してか、PSPOでは要望言われても製品もう作ってしまいましたと断言したのに
対し、よりよいGEにするために意見をくださいと言ってるからなあ。
とりあえず
防御強化かノックバック減少か受身追加
が欲しいハイスピード売りなら転がってる時間がもどかしいというか理不尽
あとエイド後はスタミナ回復しないのおかしいよな?おまえ寝てただろとw
ずーっと待ち望んでいた人達ざーんねーんでしたっwwwwwwww
この体たらくが気持ちいいwwwwwwwwwwwwwww
まあ、まだ3ヶ月以上も時間あるし、意見を参考にしたいからこそのこの時期の体験版なんだろ?
じゃなきゃヘヤすりゃβ版すらできていないかもしれないこの時期に配布なんかしない
>>197 開発にやる気があれば多少でも改善するでしょ
モーションとかは無理だろうけれど、まだ間に合うところはあると思うし
まぁ何も変化がなければ見送るだけだけど
ってか改善されないと失敗するぞ、これ・・・
うわああああああああああああああああチャレンジヴァジュラ倒したのに2匹にリンチされてオワタw
これ開発陣クリアできたのかよ・・・・
今気づいたがバースト中はOPが徐々に回復するんだな。
もっと回復速度早くてもいいと思うがw
しかし、ミッション100以上て事は追加ミッションとかなさそうだな
予備動作は今のままで別にわかるんだけど誰狙ってるかわかりにくいんだよなぁ
別のキャラのほう向いてるから安心してたら弾がこっち向いて飛んでくるとかあるし
マルチやりてえがkaiやる場所ねえのかよ
>>205 なんか配信クエやるって言ってなかった?
>>204 ソロで簡単にクリアされたら、マルチプレイさせようとしてる開発の思惑が意味ねーよw
やっとヴァジュラを倒したのに次はシユウ2とヴァジュラ同時とか
ビグザムが量産された気分だぜ・・・
なんか2回送ってるわw
キャラクリは激しく追加希望だが、体験版からの引継ぎある時点であまり変更できん気が…
にしてもこれからスタッフに頑張ってほしいな
さっき書いたのは勿論公式に送るが、みんなもガンガン送ってやれ
みんなで少しでもいいモンにして行こうぜって事で
とりあえず今回体験版やって逆に期待できた
スタッフ頑張れ!!
>>202 ゲーム開発はそんなラクなもんじゃなーいwwwwwwww
今からバランス調整なんて、1メートル級のジェンガで遊ぶようなもんwwww
バランス崩れないわけなーいwwwwwwwwwwwwwwww
>>201 3ヶ月きってる上に発売前ギリギリで製品を仕上げる訳ではないので、調整期間は
実質一ヶ月程度しかない。当然、もう修正版体験版が二度どころか再度来ることも
普通ではありえない。
ゲーム作ってる側からしたらユーザーからの意見は、今作には無理でも次作や新作に活かせるからすごく嬉しい
ゆとりだろうが古参ゲーマーだろうが純ユーザー意見ならどんどん聞かせて欲しい所
ファミコン全盛期なんて今よりもマーケティング手段が乏しい中、ユーザーの意見聞くために右往左往してたし
だからこのスレの皆も気づいたこと、気になること、何でもいいから意見投書するべきだと思う
>>210 箱の無印アイマスのDLC全部買うと30万とか行くとか聞いたんだが
新作の方もいれるとどうなるんだ
何かどの敵もモンハンのキリンを相手にしてるような感じだ
名付けの参考にするからお前らの名前とコードネーム教えてくれおねがいします
GWあたりにワゴンつまれてそうだな
なんかラージャン思い出した
>>216 ああ、そうだったな。
それがあるんだから、追加配信もあるわな
>>213 草を生やしてないでちゃんと読め
バランス調整とは言って無いだろ
まだ間に合うところもあるって言ってるだけだし
延期してくれたほうが…ってもうすでに延期してるのかw
一番問題なのがPSないと死にまくってネット上でマルチできないってことかな
体験版のNPCはアイテムいっぱいPC最優先だがマルチではそうはいかないだろうし
モンハンでさえ地雷は敬遠されるのにコレは下手だと雑魚にもボコられるレベル
いっそ来年夏とかでいいから意見を参考に練り直して欲しいなw
そうはいかないだろうけど
いまからアドパやるお!
>>225 2Dのコンセプトアートとか見てからGEをまたやりだすと感じるんだ、3Dモデルに違和感をさ…
死体から剥ぎ取るために位置合わせて向き合わせて長押しして離すとか有り得ない
死体相手にどんだけ手間かけさせるんだよ
>>219 性別どっちだ?
男でやってたが、女に変えて彼女の誕生花の「アワユキエリカ」をそのまま名前にした。
コードネームは誕生石のAngelite(エンジェライト)だ。
動画で見てずっとつまらなそうだな〜と思ってたら、本当につまらなかった
キャラクリはショボいし、動きは重いし、すぐハァハァ言うし、いらない
>>219 なんか既存キャラが植物系の名前多いから
名前:花の名前日本名 コードネーム:花の英語?をもじったやつ
にした、まぁココで言われてから作り直したんだけどなw
え、体験版感想フォーム作るのかよ。メッセージで送ったけど見てもらえるのか
つまらなそうなゲームの体験版やるとかどんだけヒマもてあましてんだよ
台場カノンって名前はいいのかよって思ってしまった
慣れるとヒットエフェクトもこれで十分だな。
まあSE辺りは派手にして良いが。それにしてもこのバランスは良い。
後部位破壊したらグラもっと分かりやすく変えて欲しいな。
>>228 むりでーすwwwwwwwwwwwwww
なぜなら半年延期で完全版出すより、不完全でもさっさと販売した方が金になるからでーすwwwww
大量に売れたら続編出るかもしれないよー!保存用プレイ用プレゼント用で買えばいいんでーすwwwwww
報酬で素材少なすぎじゃね
よく考えたらもう作る物ない…やめやめ
回復球や回復柱のアイコンがグレネードと同じってのはいくらなんでもひどい
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:22:29 ID:8fX/cXfSO
少なくともモンハンよりは遥かに良く出来たゲームだと思った
モンハンはブームに乗って売れてるだけだからなぁ
実際のゲーム内容はビミョーだよなw
207
アリーナないソフトはPSPは「PSPアリーナで遊んでください」としか書いてないし
それらしきとこはないからPSP>Other>testあたりでいいんじゃねと思うんだが
・・・誰か知らない?
これ目標が50万本なんだっけ?
スタミナとかは装備スキルで補うとかはありそうだけど、基本的なシステム部分の改変はしてほしいな。
武器防具に付加しているアビリティは現状の2・3個を上限にしてオマケ程度にし
アクセサリーがストーリーの進行に応じて枠が増えていけば着せ替えも誓え楽しめるからお願いします
ディシディアの様にアクセサリーで個性いいじゃない
>>247 15万いけば続編あるかなぁ
個人的にはアクションにもっとスピード感ほしい
>>245 あの当時MH、MHGはまちがいなく革命児だった
売れた所為で開発チーム編成→駄作連発
あの当時PSOはまちがいなく革命児だった
売れた所為で開発チーム編成→駄作連発
築き上げた栄光、財産を二世以降が食い潰すのは世の常だろうか
モンハンでクソだったのって2だけじゃね
>>250 ハイスピードハンティングと銘打ってるけど、絶対に「モンハンと比べて」だよなw
しかも敵だけが激しく速く動くだけで、自キャラ自体はACTゲーとしてみたら普通のスピードだし。
ダッシュしたらソニック並みに加速してもいいと思……、それは言い過ぎか。
>>219 もちろんKURAUDOに決まってるだろ
あんまりスピード重視にしちゃうと、ゲームが大味になりそうで嫌だわ。
みんなで繰り返し何度でも遊べる体験版になってますと言ってた気がしたけど、もうやることないぞ。
獣神頭と爪全然こねーな
物欲ひっかかりすぎワロリーヌ
体験版で作れる防具で、防御力とかかわります?
モリモリへって、きついです。
あと、自キャラはなんでこんなに体力少ないの?
まぁ要望はあるけどこの手のゲームじゃ一番好きだなぁ
チャレンジミッションは3人でギリギリクリア出来たよ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 14:39:49 ID:TDxUrVC9O
1回の捕食で全てのアイテムが手に入る
死体に捕食すると3秒くらいむしゃむしゃするモーションが欲しい
1秒ごとにアイテムGET
アニメでソーマがやってたみたいな感じのやつ、あの姿がゴッドイーターらしいと思うんだが…
DMCのボス戦みたいなのを想像してたけど全然違ったでござる
>>258 自分は頭とか爪は部位破壊すればぼちぼち落とすんだけど、
発電体っていうのが一つもないよ。
ひょっとしてヴァジュラの素材じゃないのかな
発電体ははぎ取りか追加報酬ででたな
シユウさん虎剣でジャンプ切り連打してるだけで羽壊して瞬殺できるなw
酷いと噂されてたからやってみた
思ってたより面白かったけど、キャラクリが酷いのと雑魚倒した後の溜め×3回とかテンポ崩れるね
>>264 まじかよ…/(^o^)\
爪は1回だけでたのに頭が全くでねえ
発電体はヴァジュラだよ
尻尾破壊と死体捕喰でもでる
1時間もプレイすれば色々不満点見えてくるのに
開発や社内の人はプレイしてないのかな?
それとも、もう直してる時間的余裕がないのか…
NPCには自動マーキング機能があるから、ついていくだけでモンスターが発見できる。
主に後者
女キャラ作ってスタミナ切れるまで走り回って息切れのボイス聞いて興奮してるのは俺だけでいい
>>270 んな簡単に改善されたら、この世のゲームは全て神ゲーになるよ
発電体は売値が600なのでヴァジュラ素材の中で一番レアっぽいぞ
他は150とか200だからな
長く開発やってると慣れちゃうんだよ
>>265,267
サンクス!
尻尾は何度か破壊してたけど、出てなかっただけかあ
Rボタンだけでガードになると走るときどうするんだ?
俺はR+○ガードそんな不便ないんだがな・・・
Rで走り回れるの楽しい。
MHとPSの旨味を抽出したのには成功したけど、そこにオリジナル要素いれて失敗した感じ
>>280 むしろ抽出した旨みとオリジナル要素が「水と油」のような関係だった感じ
乳化剤があれば・・・乳化剤さえあれば・・・!!
>>273 >>275 それもそうか
ここを修正すればもっと良くなるってのは他のゲームでもあるし
やっぱり色々事情があったりするのかな
アンチは内容の無い叩きまだやってんのか。キチガイかよw
>>281 シックザールに乳化剤は務まらなかったようだな
>>245 確かにモンハンはアクションゲーにしてはモッサリでモッサリでモッサ…プレイ一時間で「クソゲーだわ」みたいな
そのくせっていうか、だからこそ無敵フレームの緊急回避がマスター出来ないとG級無は理ゲー
けどモンハンにはモンハンのハマリ要素やら、中毒性が高い部分が有るからこそアンだけ売れたと思うぜ
そんなオレも2000時間くらいハマったし
だからこそGEには一撃離脱のスピードアクションで貫いてほしいな、そこを売りにしてんだからさ
にしてもスタミナの仕様がな…テンポよく戦ってても止まるんだよなスタミナで
まっ、オレのGEスキルがまだ低いつうのも有るわな
にしても、おもしれー
>>279 そもそもダッシュ自体を無くせば良かったんじゃ。
ハイスピード売りにしてんだから、デフォで高速移動で。
ロックオンすると他のゲームみたいに、敵中心の円周移動で今のダッシュくらいのスピードとか。
.hackに似てるな
狩るの疲れてきた…
ヴァジュラ一匹10分くらいかかるんだけど皆どのくらいで倒せちゃうの?
敗因はバンナムだったから
糞ゲー乱発してる所がヒットしてる他ゲーを摘もうとした所でこうなる
おとなしくキャラゲーでも作ってれば良いのだよ
>>270 親は子が可愛く見えてしまうものなのだよ
剥ぎ取りは3回やるのメンドイからボタン長押しで自動で3回喰らい付くってのでイイと思う
>>288 部位破壊含めて8〜9分
皆そんなものじゃないかな
>>286 そっちのが糞ゲー杉。
大味にしかならんだろそんなの。
インパルスエッジってどうなんだ、誰か上手く使ってるやついない?
OP、ST使ってこれだと、死にスキルにしか思えないんだけど
ヴァジュラ戦は個人的にかなり良ゲーだと思った。
理不尽な攻撃もないし、反撃の隙も用意されてる。
かといって油断すると一撃でゴソッと体力持っていかれたり。
数こなす程タイムが縮まって、上達が感じられて良い。
ただしコクーン、てめーはダメだ
DMC並の挙動でハイスピードアクションを名乗れるんじゃないか?
今の時点で神の速度とか言ってるんじゃな…
面白いかどうかと問われたらそこそこ面白い
でも全体的に今一つ
狩りがしたいならMHやるし
キャラメイクやコミュニケーションとりたいならPSp2するし
スピード感あるバトルがしたければDMCでもする
別にGEをやらないと出来ない、満たされないってのがない
全部半端な印象
売れるとは思うよ。中途半端にだけど
だからこのままでいいんじゃね?
別に神ゲーとか名作を作りたい訳じゃなく
確実にそこそこ売れる作品を作りたいだけなんだろうから
OP
ST
HS
とかの略語ってなに?
インパルス効いてるのかどうかさっぱりなんだもの…
というか見た目ショボすぎて笑う。
チャッカマンファイヤー!ってLVの火炎放射だぜあれ。
コクーンまじおとなしく固くなってろよ・・・・・
>>297 間違えて送信しちゃった
OPは知らん。オープニングって意味合いもあった気がするが
オプションパーツって意味合いもあるし
STはスタミナか攻撃力だろうな
HSはヘッドショットだな
ありがとう。
>> OP、ST使ってこれだと、死にスキルにしか思えないんだけど
っていう意味がわからんかったんだ。
バンナムはいつも1作目は適当に作って2作目に本気出すよ
まあ、3作目には…方向性を誤って終焉を迎えるかもしれないけど…
PSPでハイスピードアクションを名乗れるのは煉獄2くらいだしな
>>294 銃より連射が効くし予備動作が短いんだけどなぁ…
まあ炎攻撃アップとかつけてクビツカのIEをオウガの群れに連射したら4発ほどで一掃できたけど。
まだ体験版だから製品版のIEに期待するしかないかな
採集いらない、ただの素材回収だからサバイバルでもなんでもない
剥ぎ取りもいらない、と思ったがプロモアニメみて一回ならありかなと
銃全般が酷い、弾減りすぎ、敵が早くて無力すぎ、エイム使い辛過ぎ
長押しの弾変更もアクションだからつい力んで暴発してしまう
近接関係はそんなに不満ないけどな
PS3でマルチやれる人とやれない人で評価はがらりと変わりそうだな
>>296 今の速度ですら「予備動作がない」といってるのに、
これ以上早くしたらゲーム成立しないんじゃないの
マルチプレイゲームだし
>301
>302
銃撃つとき何消費してるのかい?ゲーム内の表記を書いただけだよ
>>297 OPはオラクルポイントのことだとおもう
このゲームでのMPみたいなもの
次いで同じ件に並べてあるからSTはスタミナのことだとおもう
HSはヘッドショットだろjk
シユウの爪が出ない・・・
爪は何処を破壊すればいいんだろう
翼?
戦闘終了後なんか寂しいな
MHやってたからかな?
戦闘終了後、30秒待たされるのが嫌だ
ボタン一つで飛ばさせてくれよー
313 :
307:2009/11/20(金) 15:13:32 ID:8OAMd0n/0
誤解招きそうだったので捕捉
予備動作あるのに「見えてない」人が多い
>>286 もとがダッシュない仕様だったってことはそういう狙いではあったんだろうなぁ。
ただスタミナ消費して攻撃避けられるほどのダッシュができることは、
対ボスの立ち回りに良い選択肢を足してると思うんだ。
これがデフォ移動のみだと速度に関わらず戦闘を単調にする気がする。
捕食バースト時だけ早くなるって手もあるかもだけど、なんにせよ変化させられる要素は欲しくない?
ロックオン時の挙動は俺も円周移動とか攻撃軸補正とかして欲しいと思う。
ここの馬鹿な要望を開発が真に受けない事を願うわ。
>>306 弾変更ウィンドウは力まなくても連打してるだけで開きやがるぞw
おかげでモーション見ながら次弾撃ってるわ
>>302 悪い、それだと俺の説明でも分からんかもな
スタミナであってんのかな…。ゲームによって意味合いが違うからね、略称は
>>304 ああ、あったな。あれは楽しかった。他にもガンダムシリーズとかであるかもだが
そういうのと比べると別にハイスピードって訳じゃないよな
MHがアクションの割に遅すぎるってだけで
まあ、MHの動きが全体的に早くなっても困るが
最初は微妙かと思ってたけど、やりこむと面白いね
アドパやってたら脳汁出てきたw
ただ、やっぱ、キャラメイクの幅がなぁ
アドパやるとわかるけど、全然代わり映えしねぇ…
ガチムチ/ノーマル/小柄の三種類でいいんで、
大まかな体系変更ぐらいできねぇかなぁ
鳥神面出ない
どうしたら出る?
バンナムは大抵自分達に都合の悪い意見は無視します
煉獄だとかDMCだとかの高速サクサクプレイと比較するのはなんか危険な感じがするんだけど。
ゲームとしてのジャンルが違いすぎる。
ちなみに、ヘッドショットってなに?
捕食ショット?
>>310 剥ぎ取りか羽破壊報酬
>>320 頭破壊報酬で出るけどなかなか低確率
コクーンからレーザー2,3個剥いでスタンさせて確実に頭に当てればすぐ壊れるから繰り返すしかない
マップの段差がウザすぎる
段差挟んで敵とタイマンになったとき
敵が近づいてきたと思ったらいつの間にかこっちがダメージ受けてる
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:19:46 ID:FB1+egz90
PSPほっぽっといたら勝手にPVとオープニングが混ざったようなの始まったけど
体験版なんて出さずにあれを店頭で流すだけだったらあと何本売り上げが伸びたんだろうね?
>>323 MHやPS比較したときも同じ事言われたな
一体これはどんなジャンルのゲームなんだ
なーんか悪いところばかり目立ってるみたいだが、
ソロだとそれなりに辛口
でもNPCつれてくとライトユーザーでも安心難易度(まぁ体験版仕様が本番でどうなるかはわからんが)
だし、ソロで狩った上で素材集めがダルくなったらNPCに手伝ってもらって楽したり、
いろんなNPCを一人だけつれてって飽きにくいよう変化つける とか
このあたりは他のハムハムゲーにはなかった仕様じゃね?
しかもNPCがマトモなAI、動きをしているという。
ヴァジュラのホーミング雷玉とか、誰に来るのかわからないのかなんかしらんが、
前衛全員が完璧なタイミングでステッポして避けてたぞ。
その後サクヤさんに飛んで行って笑ったが。
ここの馬鹿な
>>315話を開発が真に受けない事を願うわ。
変えなきゃいけない所は確かに有るから
まああれも嫌だこれも嫌だ言ってたらキリ無いもんな
>>328 厨二アクションだろ…わ、悪い意味じゃないぞ!?
あれこれって所謂ご意見ご要望ってどこにあるんだ
テンプレのWikiはは見難いし公式にきっちり送ろうとしたんだが見つからん
コイツはこのまま終わるには惜し過ぎる、直せる範囲でいいから直して欲しい
AIはかなり頭いいよなぁ
1作目だからこんなもんか
「体験版より大幅な改良を加えて」みたいな触れ込み出なきゃ製品版はパスでいいや
厨二な世界観や音楽は好きだっただけに残念だ
しかしこれ、ラピッド弾の存在意義あんのかね。
射程欲しいならレーザー使うし、威力欲しいならグレネード使うし。
>>330 確かにあると言ってるのに単発w
ID変えまくってんのか?w
>>328 無双マルチレイドのアクションにPSPoの重火器を足したアクションゲーム
と思ってやれば楽しめると思う
>>307 予備動作はあるな、分かりづらいというか同じ動作でも溜めてるときと
溜めてないときとで違ったり、と、ああ、見えてないってのは確かにな
格ゲーとまでは言わないが同じくらいの予備動作ではあるよな
マルチ特化するなら片方、囮で片方後ろから奇襲とかしてれば
予備動作なんてなくてもいいと思うがね
後ろから奇襲されたらアラガミがびっくりしてキョロキョロするなんていう
リアクションがあればだが
>>308
AIは俺も気にいったな、隙あれば捕食狙ってくれる
サクヤさんは遠いせいかちょっと動き悪いね
>318
だからお前さん、ちょっとゲーム内のステータスで何書いてるか見てくるんだ
ゲージもステータスも見たことないだろ・・・
>>233 女キャラの予定
昨日からキャラクリから進まなくて男女さえ明確にきまってないけど
で、花の名前かなるほどそういうカラクリか!
>>236 というわけで花の名前からとるよ、アマリリスにするよ!
>>254 sukooruのが好きです^^
STとAPくらい分かるだろ普通にゲームやってれば
少し離れた場所にヴァジュラが着地したんだけど
その時の砂埃と風圧だけで1/4もっていかれた
凄まじすぎる
ごめんねOPね、ごめんね
ラピッドは連射してると地味に仰け反ってくれるからコストパフォーマンスは良いんじゃないかな…
確かに他の弾使うけどなw
まあ厨二厨二というが、厨二臭さが足りねーとおもうよ。
エフェクトガンガンで超高速移動で超絶コンボ>ポージング決め台詞とかこれ位思い切った方が面白いんじゃねw
…俺はそんなことになったら逆に買わないが。
>>296 ほぼ同じ感想だ
いいトコ取りしようとして中途半端になってる
>>308 おお、悪かった
あれ、OPっていうのか。単純に弾数的な風に覚えてたぜ
俺も色々惜しいゲームだと思うんだが
流石にモーションは今からじゃ直せんだろうし
エフェクトやスタミナの減りは直せるだろうが
ただスタミナの減りを直すとスタミナの減りを少なくするスキルの需要がな
って話になり全体的な見直しも発生するから
せいぜい直せるのはエフェクトだけだな
捕食できるチャンスのときも普通に攻撃してたほうが討伐早い気がしてきた
NPC4人連れても誰も何もしゃべらないからな。
鳴るのはバカでかい足音だけ。
>>338 オメー1からレス読み返せよ
そんの中にオレのレスもあっからよw
>>351 捕食してリンドウにアラガミバレット渡して自分は無双が俺のジャスティス
シユウの
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
をジャンプで避けた時は快感
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:35:55 ID:QgoHq5Gv0
シュウの爪破壊する前にミッション終わっちまう…
>>355 しかしリンドウは敵に隙があれば食うことしか考えてないうえに、
バレット渡しても撃てないから結局あんまり意味ないっていう
あと、知ってて言ってるのか知らないがNPCの挙動は
体験版仕様だぞ?
NPCが頼りがいがあるとかAIが優秀だとかは
製品版では期待するな
あとリンクエイドはHPを半分渡す仕様なので
NPCの奴等は今のところ無限に回復薬持ってるから何度でも
復活できてるが製品版では多用禁物なんだぜ?
シユウが「come on...」って手をクイクイさせるのがいやらしい
>>360 それこそ何を根拠に体験版仕様と断言しているのか
>>362 ジャンプショット狙ってると自然に避けるぜ。
>>363 公式に書いてあるだろ
NPCは体験版用に強化されてますって
だから最終的にソロで勝てるぐらいがいいですよって
確か公式ブログかな
368 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 15:40:05 ID:gZr+sfIgO
捕食した時のバレットて上書きされてると思ったが、△で選び直せるのな
ちょっと感動したぜ
選べるボイスの中の人の詳細一覧とかはないか・・・
>305
>340
おっとすまない、やっぱり使い道が今のとこ無しか
剣形態で撃てるってとこに魅力感じて、ロングブレード選んでみたが残念だ
捕食してもその隙に攻撃受けるよね。
>>363 公式ブログ
アドレス張っといてやる
tp://ameblo.jp/project-ge/entry-10391498691.html
>>367 あらごめん、ブログは見てなかった
チャレンジはソロミッションだから、そこが楽にクリアできるくらいになったら
製品版も楽にできるのかな
ゴッドイーターのシユウたんは挑発可愛い
>>359 いつの日かリンドウが俺に背中を任せれると認めてくれる日が来たら
きっとアラガミバレットを返してくれると信じてる
>>370 ブレードの存在意義ってほとんど△初段の適度な踏み込みだからなwww
部位狙って撃つのも難しいのも相まって現状だととても必殺技なんて言えない。
ヴァジュラの背中(たてがみの裏あたり?)に弾撃ち込むと
えらい派手なヒットエフェクトになるな。このくらいになると気持ちいい
>>373 確かにそんなにブログは見ないよな
俺も偶々見ただけだし気にするな
つうかそういう事はブログじゃなく体験版の中で
NPCを戦闘につれていく時にでも告知してほしい
NPCはGOD EATERならぬGOD CHEATER仕様ですって
…悪い、言ってみたかっただけなんだ
>>370 とりあえず対炎タワー改と鉄乙女砲を装備すれば、ブレードやクロヅカのIEもマシになるぞ!
効率もいいが、好きな装備や技で戦うロマンも必要だろ?
うわぁ、難しすぎるよ
強めに設定はステータスとか装備じゃなくて?
ハイスピードハンティングアクションって言うんなら、もっとハイスピードにしてしまえばいい
非現実的に爽快にしたいのか、現実的にモッサリしたいのか…中途半端なんだよな
補食したらスーパーサイヤ人化するぜ!ってくらいぶっ飛んでていいのに
後はフィールド広い割に、キミックが何もないのがなぁ…
ステンドグラスが砕け散ったり、ビルが崩れたり、配水管が破裂したり
それに伴う敵へのダメージとかで戦略の幅が広がるのに
後は武器の見た目に差が無さすぎる
4人プレイさせても皆似たような見た目じゃ面白味ないぞ
>>383 武器の見た目が同じってこれ体験版だぞ・・・
>>378推測だが、
攻撃がヒットした時に緑のエフェクトが出たら弱点属性、黄色の火花が散った時は部位ダメージじゃないのか?
てか、狙った部位にロックオンするの難しいよな。
せめてL押しながら方向キー左右でロック箇所切り替えとかできたら…
>>383 見た目じゃなく戦い方も同じになってくるぞ
まあ、三パターンはあるがな
皆、接近して殴って銃を撃ったり撃たなかったりしてまた接近してってな
後方支援とかそういうのは出来なくないが難しい
チャレンジミッションはどうやってクリアするんだよ…
うわぁああ
>>385 ロックオン箇所なら十字キーで変えられなかったっけ
ヴァジュラは出来たはず
>>385 4段階じゃね
白いやつ → 赤いやつ → 緑 → 火花
サイズ的にはこの順のはず
>>384 武器種三つあるが全部剣と銃ってとこを言ってるんじゃね
斧とか使いたいです
やっと虎剣作れた…さっそくシユウさん虐めよう
コクーンメイデンから頂いたレーザー1発でもシユウの頭が割れた
真正面から額にぶち込めばいいのかな
>>386 体験版の範囲だと、フェロモン系や回復球とか使わないと戦略性生み出すのは難しいわな。
とにかく製品版での装備やアイテムに期待だ。
>>385 そうなのかね?
黄色の火花は少ししかダメージ通ってませんよ、固いですよって意味で
緑色はただの血の色違いで
血飛沫の量でダメージ量が分かるって思ってたが
チャレンジ以外装備全部揃えてやる事なくなった
さて二月までまつか
協力プレイが重要なのにこの万能ガードはないわ
イース7かよ
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:01:34 ID:RY2nbfh5O
ビームサーベルみたいななの出せばいいじゃん。
モンハンには出来ない方向の演出で差をつけろよ
なんかカメラがどうだとかロックオンがとか言ってる人って単に操作が出来てないだけじゃない?
それならライトユーザーに対する配慮が足りないのかもしれん
モンハンやってた奴らなら操作性とかレスポンスに不満は感じないと思うけどな、ものすごく良いわけでもないが・・・
エイムモードだけは照準が出るのが遅すぎるな、それ以降は照準の動きの遅さなんてキャラの移動も加えれば早くなるし
サイトの動き自体は非常にやりやすい、いっそエイムモード以外の時も小さめの照準つけたほうが良いと思う
エイムモードでないときはかなり弾がバラけるようにすればいいし
それ以前にヒット感覚とかエフェクトや音といった基本的な所が俺には目に付くよ
○ダッシュ攻撃で中間距離から一気に攻撃してって部分はかなり爽快感あるんだけど、切った時に手ごたえがないから
突っ込んだ時の爽快感が一気になくなる
予約特典は特殊ミッションのコードらしいけどおまえらどこで予約するよ?
>>393 OP減らないがスタミナ大幅減のスキルとか
それの逆のスキルとか出てくればいいな
銃特化とか剣特化が出てくれば
剣特化が敵を斬って怯ませ補食、アラガミバレッドゲット
銃特化にアラガミバレッドを渡すっていうプレイが出来るんだが
つか仕様考えるとそういうプレイがメインだよな
早く帰ってヴァジュラたんと戯れたいお
慣れてきてシユウ倒す時間がどんどん短くなってきてるけど、部位破壊が狙いにくくなってしまった
ソロか二人くらいでやるのがいいのかなあ
>>398 素材勿体無いから店で全部買ったぞ
ヴァジュラ、シユウ虐殺しまくったから金は無駄にあるしな
スサノオってもしかして、ボルグ・ガムランの単なるパターン違いでは…
あと1体はボスがほしかった…
>>397 これ体験版だぜ?今回出てきてるモンスターは
狼→ファンゴ、シユウ→ドスランポス、ヴァジュラ→クック
ぐらいの扱い
今後トトスブレスやグラビームは属性特化の盾でないと防げなくなる
A「俺、炎盾持ってく」
B「それじゃ私氷盾持ってくわ」
C「フン…それでは私が雷を持ってゆこう…」
D「うはwwwおkwww俺w支w援w盾www」
>380
たしかにそうだな、ロングブレードもうちょっと検証してみるわ
バグなのか分からんが、装備変えた後のステータスやクラスの表示が変更前から変わってなかったり、素材も金も揃ってるのに合成ができなかったりするのは何故なんだ…
ステータスの方は何度か画面を切り替えたり、もう一度装備し直すとちゃんと表示されるんだけど
バスターのステップ△強すぎワロタ
>>401 描き下ろしテレカとか付ける店頭あるかも知れないからそこで
ハイスピードバトルを目指すならコントローラーのボタンの多い据え置き機のほうが
よかったんじゃないかなぁ・・・
>>414 俺もそうしたいけど、今のところ付けてくれる店舗ないんだよね・・・
>414
そういう店あるといいな、俺も期待してる!
保険でAmazon予約済だけど
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:22:10 ID:tQcq7lDgO
>>415一理あるが、PSPじゃなきゃ意味ないでしょ、マルチプレイ売りのゲームは
419 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:24:08 ID:WZEKePsF0
>>397 発生遅い範囲狭い削られるこのガードが万能だと・・・?
ハハッご冗談を
虎剣作れたからシユウで試し斬りしたら3分で沈んでわろた
何だかんだで面白いな、昨日の昼からずっとプレイしてる
バレットは
アサルト>ノーマルとラピッドしか打てない。けど連射早い
ブラスト>ノーマルラピッド+モルター
スナイパ>全部。もしくはモルター打てない?
とかの棲み分けもっとしてもいいんじゃないかな。
なんでも撃て過ぎても面白くないとおも。あと、全属性同時にクエに持って行けるのもどうなんだろう…
弾自体は消費せず、OP消費のみな訳だし、そこまでできなくてもいい気がする。
当てやすくして、そのかわり撃てる弾の幅的な意味で不便にするとちょうどいいんではなかろうか。
シユウは動きが分かりやすいからいい練習相手
MHでいうクック先生に近い
>>422 6分は早いなあ
ヴァジュラはまだ慣れなくてソロで行ったことないや
今の俺の腕じゃ3死して終わりそう
>>423 将来的に多対多がメインになるから全属性は持ってけていいんじゃないか?
使い分けが大事になってくるんだろうし
それに途中で属性が変わる奴とかもいそうだしな
>>423 たしか砲身に合わないバレット撃ったら威力カスになるんじゃなかったか
PVとかセリフとか立ち位置的に考えるとリンドウは死ぬ
シユウさんって部位破壊2つだったっけ
虎剣使ってもチャレンジミッション1人でクリアできない・・・
ところでチャレンジをソロでクリアした人いる?
盾って3種類ある中でなにがオヌヌメ?
あと、ヴァジュラの弱点属性おしえてくらさい
最終的に、斬ってOP溜まったら、銃にして弱点属性叩き込むだけの単調作業になりそうで怖いんだよなぁ(現在既にそうなってる)
製品版はそんなことで終わらないと信じたいが、武器のバリエーションが大きく変わらないとなぁ・・・
>>428 フラグが立ちまくってるから普通に死ぬと逆に盛り上がりに欠けそうだ
kaiやろうぜ
PSP/other/testで
>>432 別に斬攻撃が弱いわけでなし、臨機応変に使い分けしていくんだよ。
相手が遠距離主体になっても銃とか防御もできないのに危険すぎるだろ?
逆に体当たりばっかやってるとき剣で攻撃しようとしてもしゃあない。
チャレンジは俺のプレイヤースキルだと、NPCを連れて4人で行けたとしても勝てないだろうなw
これって2月までに、インフラストラクチャモード対応してくれないのかな
PSPo2から、PSP標準でインターネットマルチ対応な流れにならないかねえ
どこに要望だせばいいのだろう
kaiのアダプタ持ってたなと、ひっぱりだしたらVista対応してない\(^o^)/
わりと面白くてビックリ
モンハンとはストーリーがあるところで差別化できそう
装備ってか服装がモンハンみたくカスタム
できないところで寿命が縮みそうな予感
アドパは人気ないのか?
ここの人達とチャレンジクリアしたかったのに・・・
>>443 PS3持ってないんでしょ。俺みたいに。
>>437 いまkaiサーバー生きてる?昨日からほとんど入れないんだが・・・
PS3なんて少しバイトすりゃ買えるだろ
なんかここ見てるといっちょやるか!って気になるんだが
いざやり始めると3、4回で俺頑張ったって感じになってしまう
>>446 確かにバイトすりゃ買えるけど
バイトして貯めた三万をPS3に使う気に
なるか、ならいかって問題がでて来るんだよ
このスレ見てPSPo2に興味持ってスレ探してみたら
PSPo2スレのテンプレにGEのテンプレが組み込まれててワロタ
どんだけアンチ多いんだよw
モンハンと比較すんじゃねーよカス!こんなゲームが比較対照にされたモンハン可哀想だろうが
チャレンジミッション2桁はチャレンジしたがあの兄弟とライコウ鬼畜過ぎる…
ライコウと弟までは倒せたが兄に殺られた
俺の一人旅はここが限界みたいだ
>>435みたく、自分も予想してるんだが、シユウさんに氷は効いてもヴァジュラには効いてる気がしない…
>>449 あれはまずいな
夜中に居たキチガイが貼ったみたいだけど、他ゲースレのテンプレに割り込むのは良くない
無駄にGEアンチを増やすだけだし
>>457 むしろそのGEアンチが貼ってるんだと思う
俺は両方期待してるし楽しんでるから仲良く逝きたい
すでに情報でてるかもだけど
ミッション3のコクーン倒した後音楽が止んで少ししてから
シユウに発見されるとBGMが消えたままになる
音楽止まってから発見されるまでの精密な時間はわからないorz
仲良く逝くとか不吉だな
>>457 あれはGEアンチがあっちに貼っただけ。
つーかアンチが沸いてもNGするかスルーすればいいだけだろ。
何も問題ない
マルチのときに、キャラのステータスみたらスキル欄だけ他人のにも自分のスキルが表示されてる
これって仕様?それともバグ?
>>454 何となく先に殺すのが弟って気分ww
>>455 ヴァジュラでアイテムが無くなり弟を何とか倒しても兄で集中が切れてバックステップ攻撃食らってオワタ…
しばらくしたらまた頑張ってみる
>>461 真偽はわからんがGEアンチが貼っていたとしてもあっちのスレの住民にはGE信者うぜぇとしか感じないだろうよ・・・
何も問題はないとか言ってるけどそれを決めるのは俺たちじゃなくてあっちの住民だからな。
とりあえず見苦しい事はやめてくれ。
アドパやりたいんだけどそれだけにためにPS3買うのもなぁと思ってしまうんだけど
実際アドパどれくらい人いんの?
>>458 あっちの連中は軽く受け流してるだろうから、こっちもスルーだ
てか昔このスレでは、他ゲームと比較する書き込みは華麗にスルーしてたじゃん
俺はPspo2楽しみで、似た感じのこっちのゲームのスレでは散々叩かれてるだろうなと
のぞきにきてみたら、ゲハ板的発言は空気。そこからこのゲームに興味もったんだよなあ
今のこの流れはやっぱりこうなったとも思えるけど、少し悲しいぜ
スルースルー
キャラ一人分の高さの段差にいるコクーンは段差の下から補食繰り返すのが美味しいですな
マルチじゃモルターとレーザー使いにくそうだな
他の弾も吹っ飛んだら銃自体使いにくいね
>>461 NGとかスルーって言っても、スレが無駄に荒れるのは嫌だなぁ
普通の人ならうぜぇって程度だろうけれど、こっちみたいな狂信者もいそうだし
高台のコクーンを倒そうと登ろうとする度後ろからSAKUYAの狙撃で落とされた続けたのは良い経験
大広場のコクーン3体放置してヴァジュラ倒した時に捕食中攻撃されて捕食出来なかったのも良い経験
補食ってちゃんとダメージ通ってるんだよな
最後の一撃を補食で終わらすのが最近の流行り
サクヤさんえらい撃ってくるんだよなぁ
あと敵がウロウロ移動するし
何故かよく死んでる気がする
結局自キャラ女以外男だらけで華が無いっていう…
アリサは何使うんだろな
ナニに使うに決まってるだろ
シユウが部位破壊前に死んでまうがな
Wikiの装備んとこもうちょっと書いてよ。
書くほどものはねーよ
衛生兵のサクヤより早く駆け寄りリンクエイドしてくれるリンドウさん大好きです
やっとミッションソロクリア出来た
追加報酬に神機が入ってる・・・他になにか特別なもの貰えるのかな
体験版でもそれなりに楽しめそうだね。
この手のゲーム好きだから、帰ったら早速DLしてみようかな
この手のゲームってMH以外に思い浮かばない
MH好きだからじゃだめなん?
虎剣強すぎワロタ
チャレンジ10分残しでクリアできた
分断上手くいかないと無理ゲーだけど
不評の射撃が個人的にはクソ使いやすいからザクザク切れる短剣がマストだ
>>478 新型の何かな、って話
ショート&ブラストだったらなんか被り武器しか残ってないなと思って
>>464 まぁアドパの為にPS3買うほどのものではないな。
俺はもともともってたから使ってるだけ。
人数については今見てきてあげるよ
>>480 ごめん、3Dアクションゲームって言えばよかったね。
勿論モンハンも好きだぜ。
>>477 一人でよくやるわ
俺はシュウで苦戦してるというのにw
>>484 分断といっても気づかれる前に各個撃破するだけなんだけど
まずスタート地点から左に行ってヴァジュラを倒す
この時スタート地点に近づきすぎるとシユウがくる場合があるから、なるべく奥の方で
ヴァジュラ倒したらシユウを釣って、同じ場所で戦うと安全
もう過疎か
汎用シールドって作れる?
あと、それくらいしかやることなさそうなんだけど
>>464 いま見てきたら5部屋で13人しかいなかった/(^o^)\
時間がまだ早いってのも少しはあるだろうけど。
マルチは結構面白いのになぁ。残念
体験版の素材がないと製品版のスサノオ武器が作れないんだな。
>>490 できるよ
やることなくなってしまったな…アドパでチャレンジのランクアップ目指すか…
今ふと、『MHとPSpoとGE』って、『DQとFFとテイルズ』の位置関係に凄い近いと思った。
同じ大作RPGで比較対象にはなるが、それぞれやっぱり違うし、各々のファンが「比べんな!」ってとこも一緒
ゲームのテイストもそういえば上に上げた順番のまんまで似てるなw
(まあGEはテイルズスタッフ噛んでるけどw)
強いて言うなら
「MHとGE」と「PSpo」:「DQとFF」と「テイルズ」
だな
ガード周りの仕様が個人的には難しく感じるわ
武器チェンジでサクサク攻めるのを想定してRボタン一発切り替えなんだろうけど、
Rはガードにして、Rと同時押ししながら…で派生する行動にボタン振ってくれた方が遊びやすい
どうしても比較しちまうけど、モンハンと違って敵のサイズが自キャラと大差なくて
密着状態で安地ができるタイミングがほぼ無いから様子伺って連撃叩き込もうにも近寄れない
動作の予兆よりも、むしろ硬直というか隙を増やしてくれたら、ひらりと避けた後に叩き込めて面白いんだが…復帰早いよ敵さん
盾は防いだときにOP回復とかメリットもうちょっとあればいいんだけど。
MHとかPSpoとか言い出す奴は知的障害者ばっかりだからな
PV見てきたんだが、あっちの方が斬ったときのエフェクトと効果音がいい気がする
気のせいかね?
>>495 まあGEがその三つ巴的なのに入るかはまだ分からんがな
今のままだと無理だと思うが・・・
さすがに今のまま製品版もないだろうけど
<<496
なるほどな
厨設定全開で開発者のオナニーっぽいところがFFくさいな
>>496 どう見てもテイルズみたいなアクション戦闘のRPGとFF・DQのコマンド式RPGが似たようなものだとは思えないしな
おまえら知障に釣られすぎだわ
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:45:11 ID:A3Wnq7fyO
おい、低強度工具鋼ってどうやって手に入れるんだ
俺は窓とマックとアンドロイド
の関係に似てると思った。
あるいはPS2とGCとXBOX的な何か。
>>507 オウガなんとかとコクーンなんとかのミッションで拾えることがある
採取アイテムで、クリア後にコンバートされて複数の取得アイテムに返還されるシステムがあるんだから
敵の捕食アイテムもコンバートアイテム1回捕食だけして、クリア後にランダムで幾つかの素材に分かれるとかすれば良いのにとおもた。
敵倒した後に3回溜めやるのは確かにめんどいわこれ。
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:48:11 ID:OJBYZ+hZ0
GEの体験版が思ったよりもたなかったので、無双マルチレイドの体験版をやってみた
操作性はモンハンより無双マルチレイドを真似た方がハイスピードハンティングアクションになったんじゃないか…
>>500 このパクリっぷりだと
MHと比べるなって言い出す奴が知的障害だよ
モンハンのほうが武器の当たり具合判定とか深くつくられてるからな
劣化モンハンとおもえばよいよ
何言ってんだこんなのよりよりBASARAのほうがよっぽどパクリだろw
あれ最初発表された時マジでびっくりしたわ
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:58:10 ID:PH9+HMdr0
DLしようとしたら残り時間1時間半とか
出来る頃にはラピュタ始まってまうやん…
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
どれだけ売れるか発売日が楽しみだ
良い結果がでても悪い結果がでてもw
捕食には回復効果があっても良かったと思う
それよりも、事前モーションが大きくエフェクトも無駄に派手な大雷球より
モーションもエフェクトもショボいジャンプのほうが威力が高いヴァジュラさんに理不尽を感じる
斬撃の方のロックオン必要ないよなこれ
むしろ銃撃の方にロックオンつけてほしい。ロックオン中は移動速度が遅くなるとかでいいから
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 18:59:25 ID:A3Wnq7fyO
みんなありがとう、探してみるわ
元気だせよ
>>513 バンナムとシフトって時点で・・・
なんとかモンハンちっくな何かが出来ただけでも上等だろ・・・
>>501 公式のアラガミ紹介やシステム紹介の動画だと効果音割と良い感じだよな
足音とか泣き声とか、斬った時の音も良さ気に聞こえるのに
いざ体験版やってみたらスッカスカのSEだからビックリしたよ
むしろ体験版だから効果音も劣化仕様なのかね
体験版ってPS3からダウンロードできないの?
ロックオン性能低くてイライラするわー!
あと敵の挙動が判りにくすぎる、予備動作で次に何がくるか判らないと意味がねぇ
ガードもボタン2個押しとかありえん、しかも誤爆で武器変更になるとか
致命的すぎるだろうが
開発は少しは自分でプレイしてイラつく部分を直せよ
タダゲーとしてはpspo体験版よりよくできてる
が、製品5000↑買うかとなるとまず買わないな
とりあえず一通りやってみたが糞ゲーだけど悪くはない
だが身長ぐらいなんとかしろよ、テイルズの時も思ったが少しデカ過ぎるんだよ糞が
変形がRでガードがR+○というのはね。
変形のタイミングを考えつつ動き回ってるときに
不意にRボタンってのは心理的に押しづらいからなあ。
>>530 一部の攻撃除けば殆ど隙だらけの行動とってくるよ
ヴァジュラなら4人NPC入れても全部位破壊いけるな。ウマウマ
>>533 R押し続けたまま○で良いんだよー
どうせダッシュにも使うんだから。
>>533 強攻撃いらんだろ、そこをガードにして
同時押しかレバー入れで攻撃のバリエーションを増やせばいい
>>536 ダッシュしたまま回避しようとしてガードに化けるのは
絶対ストレスになる
ここまで予約したGE信者なしワロタ
体験版を始めたばっかの時は軽く走ろうとすると銃に武器チェンジしてるってのがしょっちゅうあったな、そしてガードの存在を忘れる
>>532 ♀キャラのボイス5番に合うキャラが作れないのがアレだよなw
まあ、身長だけじゃなく、顔も髪もいわゆるロリ系に合うのは無いが・・・
>>538 さすがにそんな身障レベルのレスされても・・・
>>541 髪型はツインの白、赤リボンで顔を2にして後はお好みで
多少あほっぽくなる
NPC強いには強いんだが慣れてくるとソロの方が安定するな
ある程度操作に慣れたら敵の動き見るためにソロしてたほうがいいわ
>>538 ダッシュしたまま回避なんてできないだろ
>>528 音の不満はヘッドホンすると良くなる事が多いよ
大概はPSPのショボいスピーカーが原因
ロックオンなんて使う必要を感じ無いな。
ロックオンは性能が悪すぎて?結局モンハン持ちが安定する
ロックオンは自由に動き辛くなるから使わないな
しかし何万本売れるのか予測つかないな、このゲーム
PSPo2が爆死して、今度はこっちがハーフミリオンと可能性も・・・
半年延期していいからもうちょっと何とかなんないかねえ
ほんの少し手直しするだけで一気に面白くなりそうなのにもったいねー
声は気に入っているが
悲鳴が気に入らないので
キャラ作り直すお
なぜ2回言った
誤爆
>>554 バカかオマエは
PSPo2は凄まじい予約数からすると最低ハーフは確定だっての
これは地味すぎて10万がせいぜいだろ
今からPO2のスレ立てるからテンプレ割り込むなよ
くずどもが
>>554 PSPo2は最低でも27万予約はいってるらしいと本スレで見た気がするが
結構前のスレだったが
面白いのか面白くないのか分からず
ふわふわしてるというのが正直なところ
PSPo2もGE両方買って両方楽しむ
MHP3が出たらそれも楽しむ
全部楽しめばイインダヨー
体感だがヴァジュラってロックオンしてるとこっちに向かってくる回数倍増するな
視線とか中二風に言えば殺意とかそんなのを感じ取ってるんだろうか
ロックオン使わないとたまにしか向かってこないぜ
あと衛生兵にリンクエイドして貰うと回復量段違いだな
恐らくそういうスキルがあるんだろうと推測
しかし何度か出てるが属性三巴が分からんな
ヴァジュラは何に弱いんだ?氷系爆発で結構効いてる気がするが
氷系が効いてるのか爆発系が効いてるのか分からん
>>554 PSP史上に残るハイスピードワゴン逝きで10万本越えを狙ってるんじゃないの?
PSPo2と比べたがるキチガイ信者が多いな・・・
TPS風のエイムは結構いいと思う
>565
同意、ゲームは楽しんだもの勝ちやね
>>566 衛生兵にスキルあるんじゃない
スキルがあるから衛生兵なんだ!
>>566 回復量は支援シールド改についてるスキルの奉仕の心か名医だと思う
スキルの詳細がわからないのはどうにかしてほしいな
とりあえず弱点の目安すらないのキツいわ
射撃が全部属性付きなのに
奉仕の心=リンクエイドの回復比70:30(適当)
名医=回復薬効果うp
などの付ければ効果がわかるものや、想像付きそうなのは良いが
器用さうpとかわかんねーよw
PSPo2は何万本だの、GEは何万本だの、ものすごくどーでもいいな
自分が面白いかどうかは売れた本数なのか?と
どうでもはよくないな
有る程度売れてくれないと続編の望みが無くなってしまう
くやしいのうwww
面白いかどうかは知らんが
続編が出るかどうかは売れた本数だわな
>>570 すまん、衛生兵に名前を忘れてしまってな
つかあの称号みたいのって自由に変えられるのかね?
>>571 そんなスキルがつくのか
確かにスキル説明はほしいな
ステップマスターとかコンボマスターとか一体何がどうなるスキルなのかと
次回作がでるかどうかは売れないと望みないからな〜
ってか感想フォームはまだかー
スキルの詳細表示とか倉庫から売却とか装備変更時の外見表示とか
アイテムの並べ替えとか色々送りたいのに
モーションとか正直どうでもいいから細かいとこ不便にならない様しっかり作って欲しい
やってると面白いんだがな
作り込みや出来に関して言えばMHだと思うが
俺の好みならこっちだな。こっちのが俺は面白い
エフェクトだけでももっと派手にしてほしいんだがな
中二設定なんだし、こう無駄にズバズバ、ちゅどーんでいいからさ
あと中二なのに刀がないのはなぜなんだぜ?
マスター系はそれぞれの使用スタミナが減ってる気がする
コンボマスター:□ボタン攻撃時の消費スタミナ↓
ステップマスター:○ボタン回避時の消費スタミナ↓
みたいな感じかと思う
すでに次回作のこと考えてるってところが、なんつーかいろんな意味ですげー
>>578 支援シールド改を装備するととりあえず衛生兵にはなれるw
アイテムと言えばセレクトでアイテム使うとき、一番最初のアイテムを選択してると
一番最後のアイテムが見えないのは若干不便だな
私怨シールド改を装備すると衛生兵になれるよ
そういえば体験版で汎用シールド改って作れますか?
発売日12月3日だっけ?確かガンガンと被ってるんだよな
それで、初動25万、累計40万とか行ったらマジで大したもんだ
PSpが発売二週間で
売り値2980円で
棚に4枚×7列の中古特設コーナー占拠をしてんの見た時は
売りに持って来たPSpのゲームソフト持つ手がリアルに震えたもんだが
リンクエイドで復活させてもらった時の回復量が違う理由がやっと解った。スキルが発動してるんだな。
騒音が気になってアイスドリルかナイフ改で迷った時もありました
>>588 発売日間違えてまで
他ゲー貶さなくていいから
GEを語る時はセットでモンハンかPSポを貶さなきゃならないルールでもあんの このすれ
>>592 そうでもしないと正気を保ってられないんだろ…
>>582 マジで?
そうだと、地味に嬉しいな、虎剣作るのが楽しむだぜ
ステップバスター派の俺にとって愛剣になるに違いない
>>584 対雷の奴作っちまったが支援シールド改がほしくなってきた
ステップマスターで回避しまくりつつリングエイド要員になるぜ!
PSpo1の値崩れは言われ続けてもしょうがないぐらい酷かった
>>580 倉庫から売却なら□で出来るけど、それじゃなく?
>>583 続編を考えてるってのは冗談だよな?
そんなことよりもう少し作りこめよって話だのに
シユウさん弱点は、炎<氷なの?
あ、悪い。上の方でロックオン云々敵来ない書いたがそれ違うかも
今見たらスキルに消音ってのがあったからそのせいだな
敵にスルーされやすいスキルって感じだろう
マナ石片って何?
え、もしかして体験版じゃ作れないフラグ?
発売一ヶ月で中古価格2000円切ったのはPSpとマルチ零度位しか知らんし
GEにはその轍を踏んで欲しくないから開発に期待しちゃうんだよな
せめて製品版では攻撃HIT時のエフェクトをもう少し派手にしてほしいな・・・
>>597 とりあえず現時点で一応完成はしてるから
このまま発売して開発費だけは回収
その後完全版出してから次回作って流れじゃないのか
これ以上延期なんてできんだろうから
そろそろ結果出さないとやばいだろ社内的に
PSPoはまだマシ
その前作のイルミナスなんて俺の近所のゲーム屋、発売日から3000円前半に下げてた
てかこれ体験版のボスさえソロクリアできそうない人は
買わないほうがいいのかな…世界観とか好きなんだけどさ。
HITエフェクト派手にしてほしいって言ってる人に質問なんだけど
どのエフェクトみて言ってる?
白エフェクトだとかなり派手だと思うんだが。
ブレードで壊れたヴァジュラの前足殴ったときとか。
効く場所殴れてないんじゃない?
要望出す場所はやく作れよ開発陣…
>>604 大半ソロプレイだし
誰にも迷惑かけないしいいんじゃね
wikiの意見募集見たけど難易度下げてくれってのと
変わらない意見が多いなw
完全版はありそうで怖いなそれでサムライウェスタンは買わなかったんだよな結局出なかったけど
武器しまえるようにしてほしい・・・・・
そしたら買う
サムライウェスタンはPSP版が出そうな気がする
このゲームギルドカード的なものないの?
>>599 どこかで拾ったから採取しまくれ
旧市街地だと思う
ヴァジュラの突進→即振り向き→追尾弾をどうしても食らってしまう
銃モードだとガードも出来ないしなあ
>>598 多分属性の通り具合はどれも同じ
3属性モルター撃ち比べてみたけどどれも頭に当たれば1発で壊れるし
下半身の破壊にかかる時間も似たようなもん
>>613 追尾弾はジャンプで交わせるべ
直前で左右ステップでも回避できるけど、こっちはタイミングがシビアな気がする
HITエフェクトはどう見ても地味でしょ。
いつまでもPSPoとか言ってる奴はスレ作って語ってろよクソうぜぇ
部位ごとに肉質あり破壊ありなのに
よくある3DACTらしい大雑把な振りで狙いたいところに攻撃当てれないわ
慣れの問題なんだろうけど
>>602 多分そこまで上手いこと話進まないだろ
ってか、微妙な物出して
「これ買ってくんないと、開発費回収出来なくて、完全版も続編も作れないんすよw」
なんて理屈を受け入れるのは無理
不味い料理出して「これ食って金払ってくんないと美味い料理作れないんすよw」
とか飲食店なら店長ぶん殴るレベル
>>602 社内的にも何も、体験版のせいで売上ダウン必至だろw
手本にしたゲームを貶めなきゃやってられない信者がその証拠
属性関係ないのかよ〜
体験版出さずにそのまま売って
さっさと続編作っちゃえばよかったのに
ネカフェ組だが簡単にダウンロードできてよかったwww今から楽しみだぜ
結局フラジールみたいに発売前と発売後で
凄い温度差になりそうだな
これ、捕食状態の剣ってアレだよね
ブラックキャットのラスボスの剣
KaiでGEやってる人いる?
どんくらいユーザーいるんだろ
サムライウェスタンはPSPで出たら買ってみるよw
マップの採取はテンポ悪くなるので不要かな 採取は逃走モードに変わった時の落し物を拾うで充分 逃走モードに切り替わったのも解るし
拾い方も光るエフェクトの上を通過すれば勝手に拾う仕様にすればスピード感は損なわないんじゃないか
体験版でアラも目立つけど先行投資として心中する覚悟は出来た俺が居る
この速さなら言える ついでにサムライガンマン2も出してくれ!
敵かじって特殊能力手に入れても一度しか使えないし
ボスからかじり取るからボスと同じ属性だし
なんかよくわかんないゲームだ
>>618 モンハン3がまさにそんな状態なので仕方ない
某ハードからWiiへの移行が上手くいってなくて未完成かつボリューム不足
けど強気のミリオン出荷を問屋小売に押し付けて資金回収
後は売れなくても知らんと
これは極端な例だが、たまによくあることだよ
このスレにライジング ザンがいる
>>629 KaiでGEをやるのは難しいって聞いたんだが、ちゃんとプレイできてるかい?
>>631 SSIDが切り替え式なのに慣れていれば楽
だが4人はうまくいかない
>>632 なるほど、PSPoのアレと同じなのかな
>>633 リーダーにごとでSSIDは固定だが、
SSID切り替えのタイムアウトまでが早いってな感じの相違点はある
皆コードネームどうしてるんだー
普通に名前を英語表記に置き換えた物でいいんかね?
>>634 接続する度にSSIDが変わるわけじゃないってこと?
クライアント側の接続切れが早すぎて諦めていたんだが
>>605 全体的にかな
SEとかダメージ与えた時に一瞬画面が止まるなりしてくれないと
すれ違い様に斬ったときに当たったかどうか分からん
それに一瞬止まってそして通常モーションになった方がスピード感は
出ると思うんだ
>>613 ありがとう、なんか報酬でもらえたよ!
衛生兵に俺はなる!
PS3ももう安いんだし、アドパ目的で買っちゃいなよ!!
NPCに準じると名前で困る
NPCは苗字が漢字で名前がカタカナのエヴァン下痢ON方式だけど、PCに漢字使えねえ
>>627 恐らく、最終的にいろんな属性の敵が出てくるんだよ、同ステージで
で自分が雷系の敵から雷系アラガミバレッド入手
他の場所で雷苦手系モンスターと戦ってる友人にアラガミバレッドを打ち込む
友人、手にした雷系アラガミバレッドを敵に打ち込む
勝利!
って感じになるんじゃないか?
>>639 アドパやってる人が多いなら買ってもいいけど人いるのかな?
私越前だけどコードネームに名前入れちゃう男の人って…
>>643 コードネームつったって別に、どっかの天上人名乗った武力介入組織じゃあるまいし、
名前偽る必要はないだろう
要は作戦中に、フルネーム呼んでる暇なんぞないから呼びやすい名前を用意するってだけだ
ガンナーオンリーでやりたいのだが
無理なのだろうか
コンバット越前は呼びやすいよね、コンバット越前
アリサが半ケツ下乳はいてない少女扱いされている・・・
>>624がひどすぎてわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>645 アラガミバレット打ち込んでもらったりアイテム使って回復しないと、戦闘開始10秒も持たずに尽きるな。
確かに漢字で名前入力したいな なんと言うかもうホントにもどかしいくらい後一歩なんだよな
この世界観好きだなと思ったら 古いゲームだけどバロックな感じしない?
シユウさんの翼は毎回壊せるんだが頭が壊れん!
モルター一発らしいのにまったくあてれん!
kaiどーやってやるんだ?
よーわからんのだが・・・
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:03:05 ID:mRkh0mNVO
PSpが好きならいけそうだね
モンハンと比べるとかなりの駄目ゲー
製品だと銃だけってことも出来るかもしれんなあ。自動回復の
スキルとかありそうだし。
>>656 そお?
モンハンも好きだけど、アクション部分はGEのが個人的には好きだな。
あと少しがんばってくれよバンナム、一応予約はしてやったからな
アドパ見てみたが今は10部屋程度だな。
ファミ通のDL限定ってこともあるだろうし、製品だとさすがに困らんだろう。
支援シールド改で衛生兵大変すぎる
リングエイドで助けると自分のHPが半端なく減る
味方助けるのが嫌になるぐらい減る
回復剤使ってみても回復量は変わらない感じ
やばいぐらい回復剤減る
せめて回復量が増えてればいいんだが
奉仕の心でリングエイド時、自身の体力七割提供
名医でリングエイドの効果増大って感じかね
CPU相手に奉仕しても報われなすぎ
リンクエイドする時、ボタン長押しとかで提供分調整できたら嬉しいわ
性別は男と女どっちがオススメ?
モンハンみたいなエロ装備あるかな。
エロ装備を期待するような人種なら女にしとけばいいんじゃね
さっきヴァジュラをソロでかってたんだけど
ビルのちょうど接近がとどかないところにくいこんで
銃使えばあたるんだけどOPつきてつんだ
バグだと思うけどOP自動回復とかあったらハメになるなww
パンチラ無いから男キャラ使うとか普通ですよね
>>662 つか三キャラ作れるんだから、両方作って自分にあったほうを主にすれば良いんじゃね?
メモステが複数枚あればもっと作れるし
>>654 開始左のコクーンからレーザーかっぱらって開始位置から右の方に行きのっそのっそ歩いてるシユウさんの頭にレーザー1発で部位破壊ドカーン!
失敗して見つかったら銃で正面からジャンプ爆発系の弾撃てばすぐに壊れる
とりあえず男でやってみるわ。
どうせ発売まで時間あるし、女も作ってやってみる。
>>667 俺も顔壊せないんだが武器はガット改+氷でいいの?
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:24:32 ID:QxPilhqh0
オウガテイル=ランポス
コクーンメイデル=ガウシカ
シユウ=ドスランポス
ヴァジュラ=ドスガレオス
ってかんじかな?
>>670 ごめん何に当てはめてるか全く分からない
全員倒れた後のリスボーンまでの時間はどうにかならんものか
20秒休憩は気が抜ける……
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:29:52 ID:QxPilhqh0
強さの例ってことだよw
ふつうわかるだろw
あなたバカデスカー?
どう考えてもこうだろ
>>670 オウガテイル=ランポス
コクーンメイデル=該当なし
シユウ=イャンクック
ヴァジュラ=リオレウス
>>658 MHP>>PSPo>=GEにしたいだけの基地外
やっぱ不快になる人も多いだろうし無意味に比較するアホには関わらない方が
動き的にはみんなラージャン
>>672 誰しもお前みたいにモンハンをやってる訳じゃないんだよ。
普通分かるだろ、って何?モンハンやってるのが常識なの?
Kai鯖復活したみたいだし行きたいなーとか思ってたら
面倒くさいのか…
どうしよう…
これ防具の概念とかないよな絶対
すぐ死ぬんだが
盾とか出すまで遅せーんだよ
>>669 今試したが初期の銃3種無改造でも壊せた
レーザーは頭にクリーンヒットで1撃だから見つからないように背後からスナイプ、普通に戦っても氷のモルターを正面からジャンプ最高点で撃てば上手く当たれば2〜3発で壊れる
>>623 あんなオブザイヤー入りしそうだったゲームと比べないでくれ
モンハンはクックで投げた俺に死角はなかった
モンハン厨なんて触らなきゃ良いのに
背後からでも頭破壊できるのか、やってみよ。
シユウはガルルガじゃね?
コクーンは誘導弾のいやらしさからランゴスタあたりで
>>676 漏れMHPやってるけどモンスターの強さなんて人によって感じ方違うから
>>672みたいのは理解できん
できればMHPユーザーを
>>672みたいな基地外と一緒にしないでくれるとありがたい
例が分からないって事じゃないの?
皆が皆、やってる訳でもあるまい
まあなら、いちいち分からないとか反応しないでスルーしときゃいいのにって感じだが
>>664 バーストモードの時は自動でちびちび回復するけどな
>>667 いつも見つかってからレーザー撃ってたよ
やってみる!
GEは良ゲーになるかもな
GE残念すぎだろjk
693 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:42:30 ID:pJn/KSpy0
シュウの翼の関節的な素材欲しいんだけど
どこ破壊したらいいんすかね?
シユウの顔面壊れねぇ…
つか敵の攻撃容赦ねーな
おもしろくねーーー
デモ見た感じアリサがヒロインっぽいのに体験版に出番がないどころか、
公式で未だにキャラ紹介すらしてもらえてないんだな
少なくとも現状でもクソゲじゃないな
バウハンとか煉獄弐的立場になってくれればいいな…
>>628 亀だが
たまによくあるってどっちなんだよw
ってか、MH3やってないから詳しく知らないんだけど、ブランド力にかまけて手を抜いた
と解釈するなら(ドラクエ7とかもそれか?)
シリーズ初タイトルからそんな事やるような会社って本気で売る気あんのかよ?って話だろ
結局は開発も本気で作る気なんかなくて
gdgdでもいいからとりあえず、売れればラッキー位の気持ちで試作扱いで出しておこう
位の気持ちだと思われても否定出来んだろ
>696
発売まで、まだだいぶあるしな
>>694 大剣(バスターだっけ?)でジャンプしながら小攻撃してれば物故割れるよ
>>696 アリサたんはロシアから赴任してくるから登場するのは少し先だろう。よって今回のストーリーデモには出れませぬ
シユウの顔面はジャベリン連射で壊れたな。
この手のゲームで誘導弾撃たれると結構キツイな。
ガードと回避がやり辛いから尚更だわ。
虎剣の溜め切り見た目軽そうだが強いなぁ…
シユウ2分48秒でるとは
アリサが性的過ぎるんだけどどうしよう
アリサのオティンティンくんかくんか
不条理に死にまくってたけど 攻撃範囲の外に離脱して様子を見るようになると死ななくなった
しかし近接武器でぶっ飛ばされながら自分のリズムで切りまくってたときのほうが楽しかったというジレンマ
回避は期待しないでガードに切り替えないとダメなのかね ちょっと練習してみる
マルチでも最後のミッション一人じゃないといけませんか?
>>707 むしろガードも使わない。使い勝手悪すぎるし
正直、どうせNPCに生き返られてもらえるから良いやって感じで死にまくりの近接戦闘しかしてない
射撃も悪くないけど近接のほうが面白い
前16回戦闘不能でフイタ
なんか生き返らせてくれるから適当になってしまう
ずっと銃で戦わせてくれよ
OP回復させるために近接を強制されるとか誰だよこの仕様考えた奴
>>711 わかる。なんていうか緊張感がないんだよね
ソロでやれって?(ヾノ・∀・`)ムリムリ
ボタン連打ゲーにしないためのOPだからなぁ
>>711 俺も初めてヴァジュラと戦った時それくらい死んだわ…時間も30分ギリギリ
今は下手くそなりに上達したというか慣れたから死ぬのは1〜2回で済んでる
>>712 ずっと銃が使えたらレーザー無双すぎるwwwww
>>712 製品版にop回復薬がくれば俺もガンナーだな
718 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:07:21 ID:pJn/KSpy0
>>705 マジですか。
んじゃあがんばるしかないっすね
Kai繋がらぬ
駄目だこりゃ
シユウの頭も剥ぎ取りででるかな?
なぁ厨二のお前らのバレット名教えてくれよ
俺は火属性メインに使ってるから
火ノーマル「ダークフレイム」でアイコンを食いつくマーク
火モルター「クリムゾンフレア」で神マーク
バレット名替えるだけで凄い愛着沸くな!
ガードダメだった とっさに出せないのもあるけど更に展開速度がネック
噛み付いた後のハッスルタイムのときだけで良いからステップに無敵時間下さい・・・orz
女キャラの肩幅って名塚レベルじゃね・・・?
>>716 OPもスタミナと同じ時間回復みたいにならんかねぇ
>>722 エターナルフォースブリザード
アラガミは死ぬ
これガードはRだけでいいだろ
ガードがR
武器切り替えがR+○じゃダメだったのか
自キャラの声優分からん?
>>726 ま、まさか貴方が…こんな所におられるとは…
ガード展開遅すぎて使えねぇ
ついシユウの波動拳連発を盾でガードしたら削り死んでワロタ
素直に一発もらって吹っ飛んだほうがマシだった
キーコンフィグ機能つければ良いかもね
>>727 そうすると剣→銃の流れ変形に支障でそう
が、今の変形バリエーションなら別にいらんか・・・
てかこれ製品版で頭の装飾品出ないんかなぁ
服上下だけじゃちょっと味気ないぜ
>>731 あるあるww
ガードしても体力削られるのはなぁ
展開遅いし使えねぇ
トライ好きだから擁護するけど
トライはボリュームとコミュ以外なら他のどのモンハン
よりも完成度は上だよ。だからあまり的外れな叩きは止めてね。
シュウ二分切れた。
作れる武器も全部作ったからチャレ5でも挑戦するか。
慣れたからかガードは使えるようになってきたし
そんなに難しくなくなってきたな
ステップが思いの外、優秀だし
ただ味方の射撃が邪魔
逃げようとしてるのに味方の攻撃倉って逃げ切れない時が多々ある
>>732 バレットの名前変更機能の前にキーコンフィグつけとけとw
敵1対ならガードいらんけど複数と戦って初めてガード大事さをしった
>>737 名前変更機能は製品版の自分でバレットを作る?
機能の一部だからついてるんじゃ
他スレで宣伝すんなクソGE厨が!
ターミナル→バレット変更→△→名前変更・複製
みんなは名前に名字まで入力した?
作れるパーツをあらかた作り終えて、今思ったんだけど
名字まで名前に入れたら、ストーリーでフルネームで呼ばれたりするのかな?
>>727 ガードはRだけでいいよな
オレ的にはジャンプいらないから
ジャンプボタンを武器切り替えでいいと思う
ステップとガードはPSP2の方が遊びやすい。
近所の店でさっさと予約したいけど、ソフマップとかで描き下ろしイラスト付くかもと考えると中々できませんねぇ
未だにシユウの
ブーン⊂二(^ω^)二⊃
だけは確実に回避出来なくてガードしてる
あれの当たり判定がよく分からん腕の下を潜れる時もあればバシッと貰う時がある
シユウの頭の入手方法おしえてたもれー
OPアンプルでガンナーヒャッハーしようと思ったらやっぱりお金かかりすぎます^p^
ごつい武装振り回してるのに本人が軽装過ぎて違和感ある
フルプレートの鎧着ろとは言わんからもっと見た目何とかして欲しい
ただでさえキャラクリの範囲がアレで見た目の差をつけづらいのに
>>747 あれ上への判定が狭いから前ジャンプで避けられるぞ
>>745 ジャンプなかったら本格的に劣化モンハンになっちまう
頭潰せ
>>740 なるほど、何で同じバレット作れるのか不思議に思ってたが名前付けて遊ぶ用かw
見方の判定をどうにかして欲しいわ
別にFFは良いんだが、回避しようとした方向に見方が集まってて移動できなかったり
溜め中に寄ってきたリンドウに押されて届かなくなるとか勘弁して欲しい
少しは休憩させてくれよ…
>>752 モンハンのもっさりと、めんどくさい戦闘とゴリラが嫌いな人には
GEのテンポいい戦闘は受けるんじゃない?
戦闘だと強攻撃が敵すり抜けるのが致命的だけど
>>755 味方の判定無くしてアラガミの判定つけてほしいよな
コクーン食ってるとやたら味方に撃たれるよな
罠の消える時間早すぎるな
モルター系はいいとしてレーザー系の射撃の誤爆がウザい
レーザー系に対しては各種攻撃中はスーパーアーマーつけばいいのに
味方の文句は、もう少し敵の動きをみて蘇生してくれww
共倒れ&即死は酷い
バレット名変更良いな フレイムアイスサンダーにラピッドショットレーザーを組み合わせただけだけど燃えるな
ココに漢字使えると馬鹿ゲーレベルが一気にアップしそうなんだが 漢字はハードル高いのか
ヴァジュラの獣神爪が何度部位破壊しても出ねぇ・・・・・・動き自体はだいぶ
分ってきて被弾率は下がってきたけど、NPC無しの単独狩りはやる勇気
無いな。マジ死ねるw
>>755 あるあるwww
てか、劣化とかパクリとか言われてるけどGE結構好きだぜ
モンハンとPSPo2も好きだけど
ジャンプ無いとシユウの頭とかの部位破壊近接じゃ出来なくなるしな。
アンチはつまらなくしようと必死すぎるw
体験版のNPCは【少し強く】設定されています。
おまいら薬物中毒か!ってぐらい回復アイテムを使いまくってるから製品版はダメージ食らっても薬使わずに開始1分たたずで死んでそうだ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:49:35 ID:jGHufJ/h0
チャレンジ5のヴァジラ分断して戦ってるけど、場所狭くて攻撃よけれない事あるし、壁ハメ喰らうw
あれどうやってよけるんだ…あんま広い所行くとシユウに見つかるし…。
にしてもアイテム使いづらいなオイ
MH以上に走り回らなきゃいかんゲームでセレクトはキツイわ
こういうアクションは色々なもの詰め込まなきゃいかんのは分かるけど、もうちょい工夫が欲しいねえ
アクションは結構気に入ったけどさ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 22:50:03 ID:B8zo9YlsO
お前らラピュタ見ろよ
このスレ住人の半数はラピュタ見てるだろうよ
リンクエイドしてくれるのはいいんだが
あれって絶対に尻さわってるよな
シユウのブーン攻撃は腕の下にいればあたらない
手、体は普通にあたる
違ってたらすまそ
ちなみにジャンプで余裕で避けれる
虎剣強過ぎて、シユウなんてすぐにエリチェンするなー
トラップ使わないとすぐに逃げられる
最近気付いたんだが、△→R→□or△のコンボが無駄にカッコいい
アリサ使いてえなあ
キャラクリの種類少な過ぎてプレイヤーいらねえよ
主要キャラを着せ替えできて使えるだけで良かったじゃねえか
採取ポイントっていらない気がするなー
シユウの頭をジャンプ斬りしてるが壊せないな・・・銃のみなのだろうか
各武器の技の特徴を覚えた途端に楽しくなるな
ロングは近距離は弱、近〜中距離は強でめくってから弱orステップ弱で踏み込み切りなど、間合いを一気に詰められるのがいいね
ロングで強連打して、攻撃当たらないと喚いてる昨日の自分がカスのようだぜ
弱と強は混ぜて出せることに気付いたらなんということはないのにね
ボタン位置よりアイテムの使いづらさは、
選択後に使わないとアイテム欄開きっぱなしってとこだと思う
>>779 刀身にも属性があるから色々変えてみたら
粉砕なら壊せるかも
バスター溜めようとするとMHの癖で△押して噛み付きになるでござるの巻
シュウさん面壊せるけど羽壊せねぇ
ホントに壊せるのかよこれ
散々モンハン遊んだ奴らが開発してるはずなのに、モンハン超えられないんだねぇ
>>783 ズバリ間接を狙わなくても、羽を攻撃してれば壊れるっぽいのかな
獣神爪出ねぇ、15匹狩って1とか体験版からこれかよ・・・
味方が頼もしすぎる
俺が倒れてる間に2回ミッションが終わったぜw
スタミナ管理が厳しい故に、一瞬だけしかダッシュしたくないけど、そうすると変形になってイラっときたり、防御判定が出るまでに間があるせいでせっかく予備動作があっても「見てからガード」が大抵間に合わなかったりで、キャラ操作してると危なっかしい感じが付きまとう
狭い空間で戦うこと多いし、ガードの1ボタン化+バックラーくらいはMHみたいにボタン押すと同時に防御判定にしてくれぃ。あと銃でも防御したい
余裕が無くてあまり観察してないんだけど、NPCは被ダメが少ないのが被弾自体が少ないのか
無限回復薬パワーなのか、どれのお陰であんなにタフなんだろ
奴らのレーザーの正確性はスゲーと思う
kaiでやりたいが、SSID書き換え型はやったことがないから周りの人の迷惑になりそうでいけないぜ・・・
だから今晩もリンドウ隊長にお世話になります
>>790 凄いよね
とにかく射撃だけは練習してなんとかしないとお話にならない
それにしても優しい言葉を掛けて助けてくれるみんなにdkdkしてる俺がいる訳だが
kaiのやり方まとめてくれないか
日曜から参戦予定
ストーリーデモ内じゃ遭遇すらしてないのに
甲斐甲斐しく駆け寄ってきて蘇生してくれるとは…
正直10回以上も戦闘不能になって
仲間は誰も死んでないとか肩身が狭すぎる
部位破壊してもアラガミエキスばっかだな
今のところ部位破壊すれば漏れなく面や羽間接もらえてる自分はラッキーっぽいな
この手のゲームのAIって大体馬鹿でビキビキくるんだが
GEのAIは本当仕事するな
製品版では弱くなるみたいだが勝手に突っ込んで死にまくるとか
そういうのはやめてほしい
ブログ更新コネー
801 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:34:25 ID:Y+sAF/4y0
シュウの羽壊れない
そういえば体験版エンディングの曲良いね
本編でどっかに使われるのかな?
これが本編エンドの曲じゃないだろうし
まさか体験版のみとかじゃないよね?
リンドウって何度名前を見ても、女キャラと勘違いする
>>802 ストーリーパートのED曲です、ストーリーのどこかで某キャラが歌うらしいよ
ゲハおちたー
パルスの影響だな
>>804 シユウもヴァジュラも爪でかなり苦戦したわ。
今のとこ楽しめてるけど、捕食後銃モードにすると
アラガミパレット受け渡しで味方にカーソルいくのうざいな
いや、速攻使うからいいんですけど・・・
>>806 え!やっぱりあれがED曲なのか
誰かが歌うんだ
あ〜本編が楽しみだな
シユウの顔面壊せない人は正面からモルターでジャンプショットすればいい。
自然と頭に当たってくれるよ。
羽を壊せないと言ってる人いるけど狙うのは掌部だよ。
歌か…アリサかリンドウだな間違いない
プレイヤーの動きが軽快なのは大変良いのだが荒神の動きまで
早くなってて単に早送りモンハンになってるな。
そのくせ剥ぎ取りはスロー再生モンハンだしなにがしたいんだコレ。
ちょっと調整するだけで大化けしそうなのにもったいねぇ
シユウの羽はモルター適当に撃ってたら壊れたけどな
・体験版配布前
他ゲースレに出張してまで宣伝する
50万以上売れる
PSPo2は爆死確定
モンハン以上に楽しめる
PSP市場を引っ張る完成度
全てにおいて神ゲー
・体験版配布後
次回作に期待しようぜ
まだ要望間に合う
とりあえずPSPo2叩いておこうか
モンハンも叩いておこう
初作品だし、しょうがない
お前ら楽しすぎるわ
体験版やってみたが、期待以上に楽しいわw
ここのスレみて歩き方が変。女がきもい。
とか色々挙がってたけど、そんなのまったく気にならなかったな。
今のままで正規版が出ても俺は買うなーw
発光体でなさすぎだろwwww
何回部位破壊させれば気が済むんだ
>>800 まだヴァジュラからの素材は本格的に集めてないや
よーし、ヴァジュラオンしちゃうぞ〜
最初は色々不満あったけど
ミッソンやってたら面白くなったよ
イベント中の女の歩き方は確かにキモイが戦ってる時は問題ない
倒れてる時に必死に駆け寄ってくれる姿を見てると
不満なんかどうでもよくなってきた
チャレンジやっとクリア
報酬とアイテムの消費が釣りあわねぇ
シユウの翼硬くないか?全然壊れんw
>819
www
だから翼を狙うんじゃないよ。
シユウってエフェクト見るに爪の部分が弱点ぽいから、そこを狙って戦うと結構簡単
荒神図鑑なるものがほしいな。荒神の属性がイマイチわからんし。
後、鍛冶屋というか改造屋がほしい。ターミナルでさくっと合成は寂しい
ブログこねーな
スレの反応見てやる気なくしたか?w
何故敵素材の服装がないのか…
実装されていないだけだよな?
発売延期でもいいから、手直ししてほしいぜ。
BLOGそういえば更新ないなw
発電体でないよね〜まだ12戦だけど0・・・
???ってなってるロング武器は製品版までお待ちくださいってやつ?
チャレンジでそれの素材出るなら、やり甲斐もあるんだけどな
爪DENEEEEEEE
シユウは翼?ビラビラのとこ切ったら壊れたけど、今のところビラビラで壊れてる
まぁ仲間が壊してくれてるのかも知れないけど!
チャレンジは報酬しょぼいよw
基本3種類しかない武器で戦うわけだし、攻撃モーションにはもっと拘って欲しいぜ
ブログ更新
いつも最後に引っ掛かるのは爪さ
爪だけに詰めにってか
ブログ更新きたね〜
チャレンジはホント不毛だなぁ
????の武器素材一つだけでも出せばいいのに
????ってスサノオ武器じゃないの?
今かよ!
エフェクト緑のと特大しか認識してなかった
わかりづれえw
ダッシュいらねえからRボタンをガードにしろ!!
エフェクト以前に攻撃したら敵をすり抜けるのをどうにかしろよ。
いちいち前進する攻撃が多いから気付いたら体が通り抜けそうになってるわ。
R:ガード
R+○:武器チェン
○チョイ押し:ステップ
○長押し:ステップした後にダッシュ
こんなかんじがいいな
てかこれ弱→強→Rボタンでコンボみたいになるんだな。今気付いた。
ヴァジュラ糞すぎるだろ
広範囲ばっかだわ見てから反応できんの少ねーわで
結局被ダメ抑えんのに大回りに様子みながらダッシュ斬りばっかになるわ
やりこめば変わるのかコレ・・・?
ゲームバランスが大味だから、あんなに簡単に生き返れるんだと思う
アドパとかkaiとかどう?
盛り上がってる感じ?
>>849 観察してればだいぶスキがあることに気付ける
>>847 てゆーか
△・○はショート5段ロング4段バスター3段まで好きなように繋げられる
段数によって出る技は決まってる
1段目もしくは2段目の後にRで斬り上げジャンプから武器チェンジ
こんな感じ
kaiぼちぼち部屋あるけど満室と鍵部屋でプレイできないw
誰か一緒にやらないか
kaiやりたいけど、SSIDのやつで何か用意するのあるんだっけ?
>>854 というかKai自体が繋がらなくね?
自分繋がらない…
>>851 NPCが便利すぎてアドパやる気が起きんw
kaiは繋がる
繋がらない奴はなんかおかしくなってる可能性があるぞ
上のほうでホストのSSIDかわらないって書いてあるから1回目は失敗しても
2回目以降そこにつなげればいけるんじゃね?
自分も試してないからわからないけど
>>856 別に鯖落ちてないぞ
これタゲられるとかなり長い間タゲ動かないんだな
君が死ぬまで、飛び掛るのをやめない!
ヴァジュラさんいい加減発電体落としてください
誰かkaiで遊ぶ方法まとめろよ・・・
生き返らせてもらった起き上がりに攻撃喰らって再び死ぬとかストレス溜まりまくるな
発売が2月だっけ?
1月には生産終了してるはずだから賞味1ヶ月ちょっとしか手を入れられないのか
体験版で出てる不満等を細かく修正なり煮詰めるなりするとほんと良ゲーに化けると思うが
はてさて・・・
ようやく発電体1個GET!
14匹狩って1個ですか・・・
>>853 やってみたけどかっこいいなw
けどコレ知ってしまってからカッコよく決めようとして何回も死んじゃう・・・
えぇぇ、皆繋がってるの?
自分公式もみれないのだが…
半年ぶりくらいに起動したからアカ抹消されたかな?
切断属性が弱点とか言われても直感的に分かり難いな。
製品版の仕様がこのままならNPCの強さもこのままで良いよな
kaiで遊ぶ方法
【リーダー】
・自分のSSIDを把握する
1.メンバーにSSIDを教える
2.「セッション開始→はい」を押したらメンバーに押した旨を知らせる(ただの合図)
3.アナグラへ
【メンバー】
1.リーダーのSSIDを教えてもらう
2.ネットワーク接続中にSSIDを変更する
3.アナグラへ
シユウさんに泣きをみたのにヴァジュラさんは初見で倒せたでござるの巻
とりあえず大体はソロでもなんとかなることが分かった
明日から現代都市で狩猟ライフやな
チャレンジ?何のことだ?
体験版と公式動画のSE明らかに違うよな?
マルチを意識してなのか、PSPの割にはミッション中のボイスとかの音質が結構悪いように感じる
>>863 15回で爪1だったのが17回目に部位、19回目に部位と追加報酬で一気に揃ったんで所詮運だな
AIさん敵に向かっていくのか起してくれるのかはっきりしてください^^;
剣2本の合成諦めてからチャレンジモードやってみたが無理すぎワロタ
○剣形態の攻撃モーションで自キャラが少しづつ前進する為、接近攻撃時の敵すり抜けを改善して欲しい。
(敵と壁に挟まれた時は回避しやすいけど)
○キャラの立ち姿と走りモーションが変?肩(腕の付け根)を修正して。走りモーションはサル走りの原因である腕振りを修正希望。
○ミッション中にアイテム選びづらい…というか同じアイコン兼用してるものが有るので戸惑う。
同じアイコンを兼用してるものは、色分けして視覚的違いを出して欲しい。
○キーコンフィグをもっと細かく設定したい。
○今からじゃ無理かも?だけどキャラクリの幅を広げて。※これが一番の希望!
今日の昼間に長々要望を書いたんだが、あれから今さっきまでプレイして要望こんだけなったww
製品版で充実するであろうキャラクリに期待
アドパはSSIDだの気にする必要無いぞぅ
>>863 50匹狩って1個の俺に謝れよ!!!
段々ダメージ喰らう事が少なくなってきた……
ゲーム雑誌で「ガードするリンドウの姿が!」みたいな写真見たけど、強め設定の体験版NPCには使われない、つまりガードはNPC公認の要らない子
過疎スレポータブル
当たらなければどうということはない
シユウさんの滑空だけは当たってしまうけどさ
>>849 ヴァジュラはモンハンでいう所のクック先生だな
む〜しゃ、む〜しゃ、しあわせ〜
>>879 モンハンみたく押したら直ぐガードになるワケじゃないのな
ボタン押す→ガチャーン!→ガード態勢
だから咄嗟にガード出来ねぇよ……
押した瞬間ガードを要望として出しとくか
毎回頭前足尻尾破壊してるのに出ないのはバグなんじゃないの?
逆鱗なの?
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:50:03 ID:hXj1XsmDO
変更不可な部分のキャラクリ増加はやめてほしいが…
NPCって隊列組んでる?
帰投までの自由時間、狭い部屋でぼーっとしてたらコウタが部屋の入り口で外見張って(?)リンドウ、ソーマが自キャラとほどほどに距離取る→全員寄ってくる、ってのを5秒間隔くらいで繰り返してて格好良かった
NPCって嗅覚が凄いな
完全に敵を見失ったのに、奴らが走り出したらそれについて行けば見つけられる
>>887 アニメーション関連で項目増やせないし開発がバンナムだから大丈夫
増えない
低強度工具鋼ってどこで手に入れるの?
ずっと探してるんだけど全然見つからない・・・・・
死体斬る時のエフェクトで弱点わかるな
>>887 愛着持って最初に作れよ
3日悩むぐらい
爆発系のはジャンプして打てば良かったのか
ずっと上向いて撃ってた・・・
やっと面とれたぜ
アイテムの色分けはいいな
スタンと回復柱とかマーク一緒だし
kaiは4人無理ぽいね?
>>889 スキルで探知範囲が広いやつがいるんじゃない?
他の人のプレイ動画見たけど動きに無駄がなくて上手いなぁ。
俺10時間くらいプレイしてるけど死ぬ回数が減っただけで全然上手くならねぇ
マルチはどんな感じなの?
軽い?
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:02:33 ID:oFB8H6rO0
チャレンジソロクリア記念パピコ
マジで消費と報酬が割にあわない
2乙、残り2分ちょいでした
>>900 3人でやったけど1人で遊んでる時と変わらなかった気がする
NPCはどこに敵がいるかがわかってるかのように走っていくよなw
>>900 4人でチャレンジやるとカックカクになる
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:04:40 ID:oFB8H6rO0
>>902 やっぱりパワーアップ系アイテム使うべき?
なんかスレの感じがまた変わった気がする。
珍味みたいなゲームなのかな
虎剣使ってみたけど強いな。
でも、敵の動きがどれも早いから
こちらもそれに合わせて軽快に動きたくて
装備をナイフ系に戻してしまう・・・
シャコシャコと連続で斬るの楽しいです。
誘導弾はジャンプ回避基本
回避手段としてジャンプは優秀だな
ガードは回避するのに失敗した時しか使わない
>>906 最初は体力増強と攻撃力増強は持ち込んでいたけれど、使う暇があんまり無くてね
ソロだとアイテムちょっち使い辛いし、結局開始時、死亡時に体力増強しか使わくなった
途中、乱入されたりでグダグダだったけど時間足りたから、ステうp無くてもいけると思う
NPC三人と何回か行って余裕だなと思って
一人でシユウ行ったら三落ち余裕でした
>>907 慣れてくると楽しいからな
スルメとかじゃなくビールとかタバコみたいな
最初は苦いが気付いたら癖になってる感じ
俺的にエフェクトとセーブさえ改善してくれたらいいレベル
敵を貫通するのも仕様だと思えてきた
テイルズでも技使ってるとき敵貫通するし
あ、スキル説明はほしい
慣れるまではふわふわしててピンと来ないんだよね
なるほどビールか、上手いな
>>911 敵の隙に三連撃、けどもう一撃いれれそう。って時もジャンプで硬直消せるからいいよね
虎剣だと、タメ□→ジャンプ△をよく使う
クソ!出ない!今日は日が悪いみたいだ!!
ヴァジュラさんの攻撃パターン
ダッシュ……ただのダッシュ
突進……ふわっと突進、突進後は尻尾が下がるから尻尾破壊チャンスか
構えからの引っかき→バックジャンプ……バックジャンプで元の位置に戻ります、そして吼える
以下はマントが光る攻撃
溜め→雷弾(複数)……複数の雷弾を前面に作る、捕食のチャンス、攻撃後吼える
溜め→雷弾……追尾してくるのでステップかガードしよう
溜め→放電……範囲が広くてステップ一回じゃ逃げられない場合が多い
雷鎚……吼えてターゲットに謎のフィールドが広がってから雷が発生、時間がかかるので簡単に避けられる
このぐらいかしら?
なにこれ弾に名前付けられるんですか
スパロボの兵器名に魂込めすぎて弟に白い目で見られた俺歓喜
シユウの顔破壊のために正面からジャンプ発砲は攻撃くらうの前提ですか?
あと掌を攻撃しろと言われてもどう狙えばいいのか…
ひたすら背後取りで死なずに倒せるようになったはいいが、部位破壊がまだいまいちです
しょうもない修正要望だが、バトル中メニューでステータス見た後
スタートボタン一発でメニュー解除は今からでも実装できるだろ、して欲しい。
小さなことだができないことを見つけちゃったら気になって気になって。
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:24:59 ID:UAZ8Tg1BO
チャレンジミッションでうまく敵をおびきよせて一匹づつ可愛がってやろうかと思ったら、いつのまにか3匹に囲まれて即死したでござる…
ソロは無理なのかぁあぁあ!! 3匹から逃げてもいつまでも追いかけてくるし…orz
味方の後ろに高台(手をついて登るくらい)のがある時、爆発系を味方にあてると・・・味方が吹っ飛んで高台に瞬間移動w
ちょっと気になった
真綾のボイスを期待したのに、それらしい声が無い・・・
>>921 mobは一定ルート巡回してるみたいだから一ヶ所に留まり続けると
いつかブッキングする
シユウ単体ミッション開始して
開始ポイントから動かずボーッとしてたらポイント前を優雅に散歩するシユウさんがみられるぜ
>>917 マントが光るときって放電以外は攻撃タイムお知らせの案内だよな
隙だらけもいいところだし
突進がどれを指してるか分からんが
ジャンプしてドシンと周囲に土埃を起こす攻撃と
それの電撃バージョンがあった筈
MHネタだがクックよりフルフルだよな、こいつ
怒ると放電が大好きな所が
追撃弾はステップよりジャンプのがいい
上の方に電撃が作られる分、ジャンプすればまず当たらない
>>917 雷弾は追尾つーか、一拍ためて自機狙いする弾だから
弾の発生見て慌てて避けると逆に食らう。ちゃんと弾の発射まで引き付けてステップorジャンプな
>>914 例えが的確だな
このゲームは確かにビールだわw
今日はもう遅いから、明日にでもkaiの接続テスト部屋を立ててみようかしら
ジャンプ意味ねーとか言ってた奴らはジャンプが使えてなかっただけだったんだねw
限定ミッションのコードってゲーム内じゃなくて
ストアでの入力なんだな
ストア入力の場合、一度入力したらそのコードってもう使えないんだろ?
スサノオコードをゲットできなかったら、もうそのミッション絡みのアイテムは
入手不可能になる場合もあるし
その後にイベントでも同様のミッションカード配られたら、それもゲットしないとならないとか…?
あとは関連商品にコードつけて来たとしたら、トータルでいくら払わせるつもりなんだろうな
なんか出来はこれくらいのゲームだけど、コード付き関連商品はいっぱい出すよ
っていう方向にならないか、心配になってくるんだが…
>>930 MHとかで慣れちゃうと避けるって言ったら回避とガードだけだからな
避けるときにジャンプって行動が慣れないのは仕方ない
ジャンプで敵を飛び越えるとき真上から銃で敵を狙うと何か格好いい気がする
あんま当たらないが
>>914に同意
あとマルチやったら設置式の回復アイテムが以外に良いアイデアだと思った
敵の注意を引くアイテムとかもあるし、結構カバーしあえる内容で楽しいかもしれん
>なんか出来はこれくらいのゲームだけど、コード付き関連商品はいっぱい出すよ
DLC大好きなバンナムだしねぇ、それはある程度覚悟しとくとこだね
あと、足音もうチョッと音量下げて
4人集まると他のSEが聞こえん
>>932 シユウはちょうどいい先生だよね
ブーンはジャンプ避けの教育なんだよ
ちなみに、ブーンしてくるシユウに背中向けてジャンプ→空中モルターすると
特別ミッション1ソロ
クリアタイム31秒だせた
って何誇らしげに言ってやがるんだ俺は
>>931 課金DLCとかは好きじゃないんだがな…
製品版にコードをつけてPSストアで登録、GE会員しかDL出来ないクエストとか
そういう仕様なら構わないんだが
間違えて押しちった
空中でバックステップするから避けやすい上にうまく行けばちょうど当てられる
空中でも方向変えられるからうまくなれば確実に当てにいけるかも
初のヴァジュラ戦、マップ移動しようと高台に上ったヴァジュラさんが
高台の壁に引っかかったままずっと走ってて時間が切れて終わった、なんぞこれw
ゲーム内で入力できるタイプで、誰かに教えてもらえばゲットできる共通コード
っていう感じなら良いんだが
使いきりのコードをイベントとかで配られるとしたら
地方に住む身としては厳しくなりそうだわ…
まぁ、どうなるのか正式発表されてないからわかんないけどさ;
>>921 シユウ一匹とヴァジュラに見つかって、真ん中に逃げ込むとヴァジュラは何故か入って来ない
入り口の所でウロウロしてるだけになる
一匹の時、三匹の時は普通に追いかけてくるんだがw
超視界錠持ち込んで、二匹に見つかる様に動いて、真ん中に入る
ヴァジュラは巡回ルートに戻らず、ウロウロしてるだけになるんで、時間が大分取れる
この間に出来ればシユウ撃破して次に
見つかってグダグダになったら、死んでリセットもありだと思うよ
偽装フェロモンは使った事が無いから分からん
不用意にジャンプすると着地まで回避行動取れないから危険だな
空中ダッシュとかスキルでないかな
>>926 あったなーそんな攻撃も
怒り状態だと衝撃波の代わりに雷だっけ
咆哮(大)がないだけフルフルより戦いやすいお
部位破壊するとダメージ通り易くなるみたいだなー
>>931.942
まぁ後で有料コンテンツで出す可能性もあるぜ
戦記がそうだったしな
>>940 なるほど、確かに銃の反動を活かせば滞空時間と滞空距離も稼げるしな
今度やってみるか
因みに死んでる奴に爆風当てると吹っ飛ぶから
助けたい相手が敵に踏みつけられてたりで救出困難な時とかは
爆発系で吹っ飛ばしてあげてもいい
リンクエイドで硬直してるときに狙われてても有効
リンクエイドしてる奴はなぜか吹っ飛ばないので
リンクエイドはちゃんと行われる
リンクエイドがゲシュタルト崩壊した
バンドエイド
ミ⊂ニ( ^ω^)ニ⊃ブーン
これさぁ、ガードの発生すげぇ遅いんだけど!
とっさに防ぐ為のもんじゃないのかよ、ざけんな
敵の攻撃も容赦なさ杉だろ
難易度1でなんでこんなラージャンみてぇなのよ
どいつもこいつも初っ端からエキスパートじゃねぇっての!!
開発は難易度をイチから見直せボケカス
糞だって言われてたけど結構面白いじゃん
確かに物足りない感じはするが
ところで銃身と刀身何使ってる?
刀身はナイフがサクサク斬れて好きだ
銃身はファルコンがかっこよくて好きだったんだが強化したらダサくなって萎えた
なんでこれだけ見た目変わるんだ…
友人とやってたが女キャラだと死んでリンクエイドされてる時に
ヘッヘッヘッ(゚∀゚)イイケツシテルナネーチャン
の羞恥プレイだなとニヤニヤしながら言われてから死ぬ回数がかなり減ったってか意地でも死ねなくなった
きもちわる
いろいろと残念なデキだなぁ。化ける可能性が感じられるから余計
殆ど完成してるんだろうけど今からでも修正できそうな点だけ
PSPのシステムセーブが煩わしい。ソフト側でセーブを用意すべき
視点リセットで上下がリセットされないのはバグか?
ボタンコンフィグが欲しい。ガードと武器チェンジの操作を逆にしたい
ストレスが溜まるだけの剥ぎ取りはイラネ
アイコンが確認しにくい。形や色での差別化は出来るはず
このくらいやってやっと佳作という感じだ
濃厚なホモスレと聞いて
アッー!
リンクエイド連呼しすぎたな…
>>951 落ち着け
ガードは咄嗟に防ぐ為に使うんじゃなく
敵の攻撃を見て避けきれそうに無いときに前もって使うんだ
というかガードは使っても食らうし基本は回避で動くといい
敵をよく見てみろ
背中向けてる瞬間はないか? リズムはないか?
こっちを向いた、ダッシュ、一回止まって方向修正、攻撃なんて事を繰り返してないか?
奴等は馬鹿で君は優秀でまだ経験が足りないだけの戦士な筈だ
幸運を祈る
>>953 ネトゲならまだしも顔あわせてそのノリ出来るって凄いね
凄く気持ち悪い
おもしろいんだけど荒削りすぎる
視点リセットとキーコンフィグ最低でもRガードになってたら買う
>>951 バックラーは性能低めだが、展開が糞速い
シールドは性能そこそこ展開速度そこそこ、スキルついてるものが多い
タワーシールドは性能高いけど展開が遅い
ちなみにガードしなくても装甲の性能は意味あるから、回避中心で戦うなら
シールドかタワーつけてたほうがいい
>>951 マルチで味方が回復アイテム使ってて動けない時にシユウさんがかめはめ波溜めてたから
ダッシュで間に割り込んでガードで相殺してやったぜ
総じて評価が微妙で、しかし化ける可能性がある、惜しいって所なんだよな、評価
勿体無い。もう操作に慣れたしこれはこれで楽しいが
料理は出来てて味もまあまあで、でもあと塩と醤油がほしいみたいな
え、これで完成?あと調味料かけるだけなのに?みたいなもどかしさ
ラー油を入れ忘れたインスタントラーメンみたいな感じだ
頑張ってくれないかな、製作陣
文句を付けたいんじゃないんだ
ただ勿体無いっていってるんだぜ
総じて評価が微妙で、しかし化け (て出てく) る可能性がある
おまいがラー油派だということは良く分かった
これで後半スキルがインフレ起こしてまさかの連打ゲーになる様な事がなきゃ充分満足。
後はボリュームかな
>>965 お湯を入れた後、出し忘れた粉スープのようにならんと言いが…
>>967 リアルで添付されてるラー油を入れ忘れた事があってな
食い終わってから気付いたというあの時のもやもや感が今再び
初シユウをソロで27分もかけてクリアして
なんかキツすぎると思ったら
NPC連れていけるようになってたんだな
イベントでも起こらないと
連れていけないと思い込んでたわ…
この時間にラーメン話はやめてくれwww
腹減ってきた…
このゲーム本当に化ける可能性あるね
やり込んでシユウあたりをいろんな攻撃方法で倒せるようになるとなおさらそう感じる
慣れるとエイムや近接で普通に頭とか狙って当てれる
当てれる
食べれる
カヤク入ってないカップラーメンならあったなwまぁそのまま食ったけど
当日はまじどうしてこうなったと思った
今ではずっとやってます
なんでだろう
だがセーブのいいえデフォルト、テメーは駄目だ
>>952 俺はクレイモア改と20型なんちゃら改、使ってるぜ
最初はナイフ使ってたんだがコンボしまくってたらスタミナが持たなくてな
次にバスターやって出の遅さに嘆いてたら、ステップしてからの一撃が早い事に気付き
前ステップ→△攻撃→□攻撃→Rで切り上げ武器チェンジ→武器発射をスマートにこなせるように
現在練習中
>>971 初でNPCなしシユウ達成とは凄いな
最終的にソロクリアが目標らしいからソロで行けるところまで行ってみたらどうだ?
NPC使い始めると楽すぎて困るし
>>976 同意
セーブも同意
あれ、連打してるとセーブしますか中止しますかのコンボになるよな
面倒だから直してほしい
評価はともかく、一応ソロで全ミッションクリア
チャレンジミッション?
なにそれ?
やっとシユウの部位破壊できるようになってきた
ヴァジュラは簡単なのになあ
後は肉質と属性か
施設内での歩き方、走り方?が猿みたいだな。
なんか超加速→減速→超加速を繰り返しながら移動してるように見えるからすげー違和感ある
もーちょい自然にキャラを歩かせられないもんかね
部位破壊する前とした後じゃ属性はともかく
肉質は変わりそうだよな
ヴァジュラの前足と頭は目に見えて通りやすくなるね
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:06:28 ID:o6rK2LwEO
>>985 なんてゆうかキャラの動きの速さと、移動距離があってない感じがする
今のままだと前に進まず足が滑ってる感じ
チャレンジのシユウ異常に固くね?まったく倒れる気配ないんだが
爆発系の弾ってどこにあるんだ?
何かの素材で作れたりするのか?
よぉわからん
アクションの方向性が中途半端なんだよ
無双させたいのかMH系のリアル路線なのか決めかねたまま作った感じ
猿走りとかもその辺が影響してるんじゃないか?
通常時はMH並にモッサリ、捕食後は無双&中二病全開くらいの
ギャップがあった方が神食いのインパクトが出たと思う
それと剣と銃はやはり分けた方が良かったんじゃないかな
全員やる事が同じだからゲームの寿命が短そうだ
>>989 チャレンジは2体いるうち1体が体力多い
ano
misu
あの
ゴッドイーターってダウンロード販売されるんですか?
おい
紀伊店のか
神喰ってるのに大してパワーアップしない所が不満だな
スーパーサイヤ人みたいに中二全開で良いのに
昨日からずっとシユウ狩ってるけど爪がでない 翼破壊で合ってるよね?
頭に弾全てぶちこんであとはひたすら頭だけ斬ってるのに
壊れる前に死ぬっていうね
1000ならハーフミリオン達成
(´・ω・`)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。