【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 16喰目
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
http://www.godeater.jp/trial/index.html
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 03:42:42 ID:iCJKURD7P
次はここでいいのか
再利用おk
DL版の販売は未定だよ。カスタマーサポートからの正式な回答
新規タイトルは予約数で数字見るとこあるし
予約特典の限定ミッションもある関係上、難しいかもわからんね
シユウの頭はなんなんだろ
モルター一発で壊れたり全然壊れなかったり
異様に判定が狭いのか、もしくは壊せるタイミングがあるのか・・・
チャレンジ何度も挑戦してるけど、中央に引き込むしか勝ち目ないよな?
1匹だけ相手にしててもたまにシユウ割り込んできたりしてその度リセット…
なにこの無理ゲー
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 04:00:15 ID:o+snH530O
いつの間にか新兵から衛生兵になってる
>>8 俺がクリアできたパターンはスタートすぐ左行ってヴァジュラをその付近で倒してって感じだったな
これ採取すげー大事なんだな・・・・
普通にボス素材出るのかよ、ってか剥ぎ取りより爪とか頭とかいっぱい出るし
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 04:10:26 ID:iCJKURD7P
採取で爪や頭は出ないと思うが・・・
報酬と勘違いか?
>>8 俺がクリア出来た時はシユウ、ヴァジュラ、シユウの順で殆んど重ならずにいけた
右から行って一匹目のシユウを障害物利用してスルー
次の二匹にまとめて見付かってシユウだけ引き込むみたいなパターン
スレでボロクソだったからどんな物かと思ったけど
案外悪くは無かった、嵌りはしないだろうが
>>14 別段ぼろ糞なゴミゲーじゃないからね
世界観は光る物があるし、全体的な雰囲気は良い
ただアナグラでの歩きとか、こけてる時のアイテム欄とか
そういうごくごく細かいけど地味に堪える点がいくつかある
化ける可能性はある
いっそカプコンに任せちゃえば?w
要するに期待が大きすぎて実際は微妙だったから叩かれただけで、ゲームとしては良いものがあるって解釈でおk?
誉められるのはオトモリンドウの性能の高さくらいかな…
というか過保護すぎだろこの人
>>17 PSP発売から5年でこの出来という見方もあれば
一作目だからまあこんなものという見方もある
くそげー
でも体験版のタイトルデモを見る限り、リンドウは途中退場だし序盤慣れるまで過保護して慣れたころに消えるから丁度良いんじゃないかな?
アニメ放映毎に登場した新荒神をDLCで開放とか
そういう絡め方をすれば面白そうな気がする
チャレンジ無理
これはさすがに諦めるわ
アドバイスくれた方ありがとう。
モンハンのエリア切り替えの素晴らしさを再認識した。
シームレスはこういうゲームに向いてないことを痛感したよ。
今週登場したアラガミの討伐ミッション解除コードを
500円にて期間限定配信!
最強クラスの装備を作り更なる強敵に挑め!
各属性の組み合わせで1クール分はいけそうですね^^
>>23 役に立てず、すまん
ソロでチャレンジやってて思ったが、見付かってしまうと殺すか自分が死ぬ以外にリカバー出来ないのが痛い。
見えないくらい引き離したら、未発見に戻る仕様に出来ないものか。
このままの仕様だと、雑魚大量とかボス複数に追いかけまわされるソロ専の姿が目に浮かんでしょうがないぜ。
>>25 バンナムだと冗談に聞こえないんだよなぁw
マジでやりそうだし
ふぅ…早くアリサにあいたいな
同じバンナムでも年間数万しかゲームに使えない
中高生相手じゃやりたくても出来ないんじゃないかな
大学生・社会人が主なアイマス層とはわけが違うし
チャレンジ、ヴァジュラと兄貴倒して弟の足以外破壊したとこで残り一分3死した・・・
もうつかれたよパトラッシュ・・・
>>29 このゲーム、体験版でもヴァジュラとか妙に時間かかるし、
軽く楽しむライトユーザーが主の中高生はあんまり狙ってないんじゃないかな?
中毒性の高い時間のかかる収集型ゲームにキャラメイクをアニメっぽくして、アリサみたいなヒロインを入れてヘヴィーユーザーな萌えヲタを狙ってるんじゃない?
課金クエストはやめておけと思うがね…。
それだけで辞める人は多い。
嫌なら課金クエストをしなければいい、って問題じゃなくな。
GE? ああ、あの課金ばっかのあれだろ?
あれやるくらいなら違うゲームやるわって言われて廃れていく事になる。
自分の首を絞めるのは勝手だが純粋に楽しんでるユーザーも巻き込むなと。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 05:46:43 ID:TaJkayTEO
モンハンインスパイヤゲーなの?
>>31 こう言ってしまうのはなんだがその手のユーザーは
PSp2に流れるんじゃないか、コラボ的に
ここは中二設定に熱さを感じる中高生か
中二設定好きの俺みたいな奴とかしか集まらず
更にアクションが好きな奴ぐらいしか残らんだろ
何せ萌え要素はないし
燃え要素ならあるんだが
あ、地球防衛軍が大好きな奴とかを引き込めるかもな
>>31 インフラ対応してないから
リアルにアドホやれる友達いない層狙っても数売れない
アドパやkai利用薦めればいいだけなんだが
肝心の「友達が持ってるから買わないとハブられる」需要がない
モンハン層にアッピーィルしないと爆死
PSPo2が先行してるんだしそれで満足されたらパイは残らない
>>29 バンナム「中高生がメインなので課金で配信しません」
バンナム「中高生相手なので、課金の額を安く抑えました^^」
さて、どっちになるんだろw
公式のキャラクターページに身長表なんてあったんだな
180越えのリンドウさんと同じくらいとか、女PCはどれだけでかいんだよ
マイソロの時も思ったけど、PCは性別が違っても同じ体格ってのはどうにかならないのか
あれじゃロリ系ボイスとか使いようが無いだろ
>>35 その通りなんだよな
個人的にインフラは好きじゃないから今のままがいいんだが
となると流行るかどうかは微妙
モンハンが作った土台にうまく乗れるかどうかだな
そういう意味じゃモンハンと似てると嘯いてでも
普及すべきかも知れない
開発としては、MHは意識してるのは確かだな
バンナムも赤字だし、ちょっとでも売りたいだろうし
個人的には次回作に期待してるから、大いに利用してくれって感じだが
>>35 まさにそんな感じだね
大ヒットする要素がないから微妙な感じで終わりそう
馬鹿みたいに素材出ないなコレ。
製品版もこのレベルなら絶対買わんぞ。
>>34 中二設定に肌寒さを感じる俺でもイベントスキップさえあればいけるよ
RPGみたいにくだらない話を聞かないと行き詰るってわけでもないし
つくづく勿体ないなぁ
各要素は悪くないんだが噛み合わせに難がある
カメラワークとかも単体では悪くないんだけど
敵の速い動きについていくには常に動かし続けないと追えないのがめんどい
ロックオンがもうちょっとしっかりしてればなぁ・・・
ジャンプ出来るのに兜割りが出ない
大攻撃は距離進むけど敵は押せないからすぐ反対側へ行ってしまう
ミッション中は剣を担げない
キャラメイクはモンハンよりいい
リッカがいない
>>37 サクヤやソーマ、コウタもゲーム内じゃ同じくらいの身長だし、
モーションの調整を個別にしたりする手間を惜しんだのかなぁ
>>42 お、それは良かった。そう心の広い人ばかりならいいんだが
コードネームってナンスカ、とか
神喰うトカ、とか
言われたら何も言えんからな
>>44 武器をバスター系列のクレイモアに変えてみろ
始めから変えられる
これなら兜割り出来るぞ
っつーか厨二設定がどーのとか、なんでゲームやってんだろう。
マルチして初めてわかった
おい、フレンドカードの様な物作れw
自分の紹介やコレクションや友人とやった軌跡を残させろw
何も残らず寂し過ぎるだろう
>>24 アニメ化はするけどTVじゃないもんね
人気出てTVシリーズの流れを狙ってるのかもしれんが
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 07:04:01 ID:B1EgKySm0
低品質ゴムってどこで手に入れるの?教えて下さい。。
やっぱNPCと黙々倒すより友人やアドパやkaiでマルチしたほうが断然面白いな
男女で1キャラずつ作ってみたけど
なんで主人公の挙動男女共通なんだよ…
女がガニ股で歩くのはともかく座った時まで股半開きとか勘弁
せめてムービー中の動作ぐらい個別に作ってくれよ…
アドパで遊べる人達が羨ましいですねー
製品版が発売されるまでにはPS3が欲しいです神様
体験版落としたがクオリティ低すぎて吹いたわw
MHどころかPSPo以下のできかよ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 07:45:37 ID:CPhDyuS3O
一人でチャレンジミッションクリアしたつわもの挙手
お前ら殿堂入り
とりあえず体験版インスコしたの2台用意できたので連休はダチにかたっぽ押し付けてマルチやってくる
>>55 そんな奴いるのか・・・?
でもあのくらいクリアできないと製品版クリアできないんじゃないかという悪寒。
>>58 確かこのスレにもお一人居たような…
コツは3匹をうまく分断するだとか
ジャンプ中に高速移動できたら面白かったかも。ゲームバランスがダメになるかもしれないけど
チャレンジソロクリアが適合者の証か…
コンボ中にスティック倒すとあさっての方向に攻撃するの何とかならないかな
設定的にももう少し無双寄りで良かったんじゃ無いかなぁと思うな
難度で余計に層が絞られそうだ
いいねこれ音楽とか設定とか
神機の形あれだけなのかなもっとバリエーションあればいいな
武器は常に持って移動じゃなく背負っていて敵来たら構えるみたいにしてほしい
あともっと動きを重厚にしてほしい全体的に動きが軽い
スレの勢いなくなったなぁ…。
案外すぐにコンプ出来るからなこの体験板。
っつーかなんでNPCは神機変形させないのかと思ったら変形機構そのものが新型にしかついてねーのか・・・
67 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 08:24:54 ID:B1EgKySm0
>>55あと1分で時間切れだったがなんとかできたぞ
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 08:27:46 ID:B1EgKySm0
ってか全体的に理不尽。特にヴァジュラのひっかき。
大した予備モーション無いのに3分の2はくらう。
ってか、なにより防具がないってどういうことよ?ww
敵はシユウとヴァジュラしかいないし装備も一種類しかないからなあ
アリサはショート使うのかな、枠はショートしか残ってないし素早そうだし
と思って過去のスクショ見たらデカい剣振り回しててワロタ
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 08:31:22 ID:l5MY6bASO
カメハメハはやめてほしかった
爆発系ってなんだ?
火炎系の弾丸のことか?
神ゲー
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 08:36:28 ID:B1EgKySm0
>>73 体験版で神と感じられるのなら
製品版も神だろう。
しかし、俺は良だとともう。
>>65 勢いあってもMH厨と既出のチラ裏を繰り返す馬鹿共しかいなかったじゃん
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 08:38:36 ID:B1EgKySm0
ってかヴァジュラがせめてレウスポジションでいてほしかった。
あの弱さじゃあクックポジションだ
>>70 体験版のOPデモ見る限りアリサはガトリングガンタイプの神機
でも今の公式になる前の公式だとアリサは新型って出てた気がするから、PCと同じ変化タイプかも
午前0時ごろにDLし始めたのに30分くらいかかったな。
それだけDLするやつ多いって事か
なあ、捕食するとき「いただきます」「ごちそうさま」って言いたくならない?
体験版はハミ通の糞サイトで糞長い時間かけてしか落とせないから、
まだ遊びたくても遊べない連中も多そうですね
>>82 せっかくwikiあるけど、中身がまだ充実してないからあんまり使えないですよね
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 08:52:45 ID:Cy38XzwLO
>>76 それでいいんだよ
これは体験版が一番面白いPSPo2じゃないんだから
オウガテイル、コクーンメイデンがランポスとかアプケロス
シユウがドスラン、ヴァジュラがクックだろ
レウスポジションはクアドリガかボルグ・カムランかサリエル辺りじゃね
てか、なんで白騎士物語のテンプラが張られてるん?
最初スレ間違えたかと思ってしまった
>>85 体験版ではシユウの立ちポジはそこが妥当だが、ヴァジュラはレウスかナルガくらいでいいと思う。
慣れるまで攻撃入れるタイミング掴めないしな。
銃モードで□がエンプティのまんまだ
どうすれば良いんだ?
回復薬改とかスタングレネードとか店売りでいいのにな、こんな合成やら採取とか面倒なだけのモノは真似する必要無いのに
アイテム合成は無料でよくないか
装備はともかく
今更気付いたけど堅い相手には貫通の方が効くのね
誰かkaiできる人いませんか?
昨日やったけど、タイミングがつかめずに失敗ばかりしてしまって。
練習手伝ってくれる人募集
96 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:17:57 ID:B1EgKySm0
アイテム合成が有料なのは納得いかん。
装備合成って、日本語おかしくないか?合成って組み合わせることだぞ?
普通は装備作成とかじゃないのか?
ヴァジュラはドスガレ程度だろ。レウス格を体験版で出すわけない!!
切斬、破砕、貫通で一番効率的なのがダメージになるのかな?
つか、弾の性能説明が皆無なのでさっぱり分からん
こんなところまでモンハンに似せなくてもいいのに
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:19:30 ID:B1EgKySm0
>>95 10時からならできるぞ
ちなみにチャレクリアした。(ソロで)
>>96 自分の神機に素材を合わせてるから間違いじゃないんじゃない?
俺が作ったキャラ…補食時にどう聞いても「捕ぉったどー!」って言ってんだけど
素材を合成してんじゃん。
>>99 よろです^^
自分がホストの時は成功したのに、他ではできなかったんです。
俺も神機のように手羽先を喰い千切ってみようと思う
やっとヴァジュラさんをソロで潰せるようになったぜ
NPCが居ると行動が安定しないが、居ないとパターン化できるな
いまだに追尾雷球だけはガシガシ喰らうけど。真横に居れれば当たらないんだけどなぁ
>>104は手羽先を捕食してその能力を手に入れるのですね
チキンってことか
>>104 手羽先うまそうだな
ちょっとリンクバーストしてくれよ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:33:28 ID:B1EgKySm0
あ、できなくなったわりいな
30回以上やって未だにシユウの面壊せない俺に何かアドバイスを…
R→ガード
R+○→変形
×→ダッシュ
R+×→ジャンプ
これ結構よくないかな?ダッシュしながらジャンプすること多いだろうし。欠点はダッシュしながらの攻撃が一瞬遅れることかな
ヴァジュラの追尾弾→飛び掛かりのコンボで8割持って行かれるのが辛いな・・・
てかヘイト値ってあるのかね?
一人が連続で攻撃対象になることがよくあるのだが
シユウの面はちゃんと当たれば氷グレネード一撃で割れるのな。
一度しか成功した事ないけど。
なぁ…
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:42:04 ID:B1EgKySm0
グレネードってどうやってゲットするの?
>>111 ソロでいけば?
味方の攻撃のせいで破壊前にしんでんかもしれんし
俺のアサルトでアリサを…
>>118 モルター系の弾のことじゃね?
もしくはシユウを捕食
よかったトコ
シームレスなのがすごくいい。
オトモがちゃんと仕事をするのがいい。
武器2種あるのがいい
ダメなトコ
動きが軽すぎというかなんかこうものたりない。
なんか薄っぺらさがガンダムユニバース系に似てる。
>>118 すまんモルターの事だ。
名前がいまいち思い出せんかった。
あと銃身は20型ガット改な。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:47:46 ID:B1EgKySm0
どもです^^
>>112 剣攻撃後にR→変形ジャンプ
一応変形ジャンプは慣れるとアラガミバレット撃つとき隙なくていいand自己満カッコいい
しかしどうせなら銃からの変形技とか、もっと色々バリエーションほしいなぁ
銃→剣変形ガードとか
銃ダッシュ中→△○で踏み込み剣攻撃とか
剣も4連撃目とかになると変形には繋げないし、もっとモンハンのスラアクみたいに変形ループみたいなこともしてみたい
127 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:49:28 ID:B1EgKySm0
低強度タングステンってどうやって手に入れるの?
ちょっと気になったことがある。
虎剣の素材で獣神爪が4個獣神牙が6個必要だけど
部位破壊で手に入る、しかも100%じゃない素材がこれだけ求められるって多すぎじゃね?
序盤の装備でこんな要求されたら後半どうなるんだよ・・・・・・
MHFのHR100以降の素材とかみたいな感じになったら発狂するぞ
それが嫌でMHFやめたんだからw
ショートブレードで最速でジャンプキャンセルか回避キャンセルすると、
なんかエフェクトが出るんだけど、ただの飾り?
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:54:59 ID:B1EgKySm0
もしかしたら強さ順が、
オウガ→なにか→コクーンメイデル→なにか→なにか→シユウ→なにか→なにか→なにか→ヴァジュラ
みたいに製品版では新たなアラガミがいるんじゃないかな?
あと、
>>129あり^^y
>>130 確かにな
発光体もなんか2つだし
モンハンと違ってクエスト成功報酬に抽選枠みたいなんがないのもデカいかも
ネタバレ
アリサは人型のアラガミ
・・・すまん嘘だ。
>>134 体験版のムービー内で
「アラガミが人となるか人が神となるかどちらが先か・・・」
なんてセリフあったから人間に酷似したアラガミは後々出てくると予想してる
ていうかそのムービー内でもそれっぽいのいたような・・・
人が神となるか、それとも神が人となるか
ありえると思います
何か寒気がしてきたぞおいら
アリサ捕食したい
>>135 ラスボス戦は人型のアラガミと常時バースト状態(超強化、空中ステップとか)主人公の対決だな
アラガミとアマガミって似てるよね
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 10:14:18 ID:ukoXPYRXO
破砕系ってバレット系の弾のこと?
>>140 濃縮アマガミバレットってなんかエロいな
アマガミエキス・・・
アマガミに支配された世界・・・
慣れてきたらどんどん面白くなってきただろみんな。
>>141 バレット系の弾が意味不明だが、剣ならクレイモア
ノーマル系の弾は補整なし
レーザー系の弾は貫通に+補整、破砕に-補整
モルター系の弾は貫通に-補整、破砕に+補整
ラピッド系の弾は3連射する代わりに貫通破砕ともに-補整
こんな感じじゃないかと予想
ラスボスはアマガエル
面白いが、今のところはただステップで距離取るだけで敵が何の攻撃してようが大抵避けれるのが少し単調で物足りない
もう少しガード使いたい
そういや盾使ったことないな・・・ラミエルごっこはできるのか?
>>131 それが出るとスタミナ消費増えるんだよな
勝手な憶測だけど、
元々キャンセルでステップやジャンプ出すとエフェクトが出てスタミナを多く消費する予定だったけど、
・パターン1 バグでショート以外だと発生しない、ショートでも最速じゃないと発生しなくなった
・パターン2 沢山動けるようにするため、予定を却下したが、ショートだけプログラム直し忘れた
とか?
体験版だから宣伝は必要なのはよくわかる
だがヴァジュラクエクリアする度に曲流すのは勘弁してください
「♪いつかかな〜」→スタートボタンでスキップ
毎度毎度こんな感じだよwwwww
>>152 最近じゃ「い」すら聞かずに飛ばせるようになったぜ
OPもやけに長いし、宣伝する気まんまんだよな
うおー、ヴァジュラ一人で倒せた。27分かかったけど
チャレンジミッション一生クリアできそうにないわ
同じ素材集めゲーパタポン2体験版は飛ばせないムービーが入ってた気がする・・・
156 :
151:2009/11/21(土) 10:36:14 ID:3xbTvqXuO
あぁあとバグ、ミス前提にしちゃった前2つとはまったく別のパターンとして、
・パターン3 あれには機動力に優れるショートの特権として無敵判定がある
検証しないとわからんが
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 10:36:24 ID:o6rK2LwEO
>>149 ガードしてもステップしても結局スタミナ減るからなぁ
その上ガードは削りダメとめくられる危険まであるから旨味が少ない
起き攻め回避であって良かったと思うこともないが・・・
ダッシュし続けるのとステップし続けるのどっちが早く移動できるのかな
そりゃステップでしょ。
スタミナなくせと言ってる人いるけどなくなったらステップ祭りだぜ。
剣の攻撃大小の差がイマイチ判りにくいな
小攻撃はその場から動かずにチクチク出来る攻撃にして欲しい
シユウの顔壊せNEEEEE!!
頭部にモルター当てれば一撃って書き込みがあるけど
全然クリーンヒットしないでござる
装備変更時にステータス画面でスタミナとかOP補正が反映されないバグは直してほしい
あとRにやたらいろんな機能がもりこまれているのをなんとかしてほしいなあ
面倒だからガードなんてほとんど使わないし
163 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 10:46:57 ID:ck61yL160
チャレンジ今クリアしてきた
装備は虎剣に支援シールド改と50型機関砲改
↓以下、大まかな流れ
スタートと同時に左上のほうのシユウ(兄)を閃光→溜め×2→閃光の流れでしばく
頭辺りにしっかり当てれば2匹目が来る前に殺せる
2匹目が来てしまったらアンプルでOP補充しながら歩きながらモルター連射
ダメ食らったら回復をする前に閃光で動きを止めておく
余裕があれば捕食してヴァジュラ用にバレっトを入手しておく
見つかっていなかったらヴァジュラを叩きに行く
敵の巡回ルートを逆回りしてヴァジュラだけを真ん中の子島に誘導する
閃光は回復用に使ってシユウ用になるべく惜しむ
ホールドトラップと捕食で手に入れたバレットは逆に惜しみなく使っていい
大体こんな流れ
追記:回復柱と回復球は自分も回復できる
シユウの顔なんか正面からジャンプショットするだけで簡単に壊せる。
>>158 そのうえ展開速度のせいで、ガード入力した時間の時にステップ入力してた場合は十分な距離取れてる、って状況が多いからますます旨味が無い
せめてバックラーだけでも入力と同時に防御判定出現にしてくれれば、少し欲張って攻撃→キャンセルガード、みたいに多少バリエーション増えるかな
自分が一番上手いと思ってる子って滑稽だよね
世界で一番俺が上手いのに
っつーかNPCは名前に漢字あるのにプレイヤーは漢字設定できないってどういうことなの…
ところであの適合試験見るに、多分不合格だとあの時点で死ぬんだろうな・・・
中盤から後半あたりで神機暴走してアラガミ化するゴッドイーターとか出てくるんじゃないか?
wiki更新され無すぎワラタ。
おまえらも更新しろよwww
と思ったら管理者しか更新できないのか。
困ったな。
>>168 この中二世界ならあり得そうで怖い。
そうなったら絶対主人公も半アラガミ化しそうだわw
力ちゃん何か知ってそうだし。
アラガミは実は人間でした、とか俺が作ってました!とかって展開もあるかもな。
クレイモアになってまう
>>161 1.まずコクーンメイデン捕食でレーザーを頂く
2.シユウが飯食いに行くまで普通に攻撃
3.飯食い始めたら背後からエイム射撃で頭にレーザー1発、上手く当てれば壊れる
銃は20型ガット改でOK、飯食ってる最中モソモソ頭動いてるけど落ち着いて狙えばダイジョブ
モルターでも1発で壊せるけど個人的にこっちのが結合崩壊狙い易い
一緒にアドホックできる仲間が居るなら濃縮ジャベリンLv3オススメ、狙いつける必要無いし楽過ぎる
シユウさんの翼節って羽壊さないと貰えない?
終盤「覚醒」とか言って主人公の右腕がアラガミ化
いや、恐らく人間かアラガミか選ばなきゃならん展開にw
鳥神面と鳥神翼節って手に入った人いる?
合成したいけど一向に手に入らない。
シユウから採れると思ったけどそうじゃないみたいだし。
どっちを選んでもバッドエンドで第三の選択肢を探す人が続出する
>>177 シユウからとれるよ
翼は破壊しといたほうがいい
鳥神翼節は剥ぎ取れたよ確立低いけど。
鳥神面は顔の破壊報酬。
しかしあのリンクエイド時の優しく手を置かれる感じはなんかグッと来るな
あれで一気に仲間が好きになってしまった
このゲーム、音楽とか微妙な演出がこうふいを突く感じで上手い部分がある
>>181 よく見てみ
あいつら毎回ケツさわってんぞ
>>179 >>180 ありがとう。部位破壊する必要があるのか。
難しそうだな。普通に倒すだけでもいっぱいいっぱいだ。
ようつべでED曲聴いてるけどこの歌詞はストーリーにリンクしてるのだろうか
マルチでやってる動画ねーの?ニコニコで探してもソロのやつしかないんだけど
>>181 その後仲良く一緒に蹂躙されるのは見ていて微笑ましい
>>185 NPC便利すぎてマルチやる気しないおw
NPCの皆さんは賢くて、死んだら即助けに来てくれるのでありがたいです
剥ぎ取り楽にやらせてくれ
一回噛んだら全部とれるようにしてくれ
モンハンの嫌なとこはちゃんと真似してんだな
>>186 確かに敵の足元で復活させてくれる事が多いのでよくやらかしますw
お前等勇気がありすぎだぜ
俺も何度かNPC助けたけど
NPC同士は中々助けないな
発電体でねぇえええ〜
ほんとにヴァジュラからでるの?
自分が倒れて、NPC全員が助けに来てくれた時のありがたさ・・・
でも、その後全員まとめて吹っ飛ばされるw
>>191 出るよ。
牙の方が出にくい印象だったけど
ここ見てると人それぞれだな。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 11:52:13 ID:B1EgKySm0
受験生だから2月に買えないがなw
ヴァジュラさんからは剥ぎ取りで発電体があっさりとれたよ。
過去スレみたけどシユウさん頭や翼破壊しなくても鳥神面と鳥神翼節が剥ぎ取りで取れたって報告もあるね。
低確率なんだろうけど。
銃使うの苦手で全然使ってないから頭部破壊出来る自信ないよ。
正面からジャンプ強切りでも破壊出来るのだろうか。
FAQ用にまとめてみた
破壊可能部位及び破壊報酬素材。体感wだけど左ほどレア
一応どの素材も剥ぎ取り&追加報酬で出る可能性あるっぽい
レア素材はホントにレア。取得率10%ないくらいかも。根気が大切
シユウ(弱点属性:氷?)
頭部:面、アラガミエキス
翼:爪、翼節、翼
足:
頭部はコクーン捕食のレーザーで一撃orモルター弾数発で破壊可能
判定部位小さいのでしっかり当てる必要アリ
ヴァジュラ(弱点属性:火? 尻尾は切断)
頭部:牙、頭
前足:爪、荒神骨片
尻尾:発電体、毛
低強度○○とか荒神関係なさそうな素材は全て採集で入手
特別ミッション1と2でひたすら採集すべし
シユウの部位破壊できねー
狙撃→OP無くなる→切りつけてOP回復→狙撃→OP無くなる→切りつける→死ぬ
スタミナ低下小の銃で捕食レーザー一発
若しくは爆破系?で顔にむけて撃ってれば壊れる
でもエキスしかでない
シユウの弱点は炎
炎が弱点のくせに食うと炎属性のアラガミバレットが手に入る
後はわかるな?
シッポちょん切れるのか!!!!!!!
というか、お前ら武器なにつかってんの?
俺はショートにブラストとシールドだぜwwww
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:14:56 ID:4BSeOK360
見きれてないのかもしれないが
敵に攻撃が効いてる気がしないな
ひるんだりリアクションが無いのかな?
糞なげーな・・・と思いながら攻撃してたら敵がいきなり死ぬ
緑のヒットエフェクトってあんまり効いて無いってこと?
>201
切れるっていうか装甲?が削れるって感じ。
>>202 シユウにもヴァジュラにも怯みあるよ。
>>189 モンハンよりひどいジャマイカ
30秒では1匹を3回剥ぎ取るのがせいぜい
3匹いたら間に合わん
長押しがだるい
>>200 シユウの弱点は氷じゃね?
普段は弾かれエフェクト出る下半身だけどアイスドリルで斬ると緑エフェクトになるし
銃の場合もカエンレーザーやレイキレーザー下半身に当てた時にエフェクトの違いが見られる
つーかまず顔に当たらん
>>202 >>203 緑か知らんが、シユウの足とかヴァジュラの頭(鬣?)とか硬い?場所を攻撃すると火花みたいなエフェクト出るな
多分あまり効いてないってことなんだろうが・・・
そういや弾かれモーションとかないよな
だから結合破壊して柔らかくなっても実感がないのかな
あと単純にエフェクト小さいのもあるだろうが
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:24:47 ID:B1EgKySm0
211 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:25:04 ID:2cYMNqefO
おしいゲームだ
後、気になるのは装備グラだけだな
>>207 真正面に立ってエイムモードで頭にぶち込んでやれ
素材の為なら何回死んでもOKな感じ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:25:59 ID:B1EgKySm0
>>206 NPCが撃ってる弾の属性見ればわかるな
体験版ならマルチプレイで爆炎機雷だったかをLv3になるよう仲間に渡して、
シユウの目の前でぶっぱなすと色々おもしろい
遠くから撃とうとすると弾同士がぶつかりあってその場で大爆発が起きる
面白いんだけどこれ欠陥だろww
飽きた
>>207 飯食い中とか動き止まってる時だと狙い易い
あと、忘れられがちだけどホールドトラップ使おうぜ
これで動き止めてる間に真正面からコクーンレーザーでエイム狙撃すればいける
2回まで使えるし破壊報酬でアラガミエキス出る事多いから補充も簡単
こいつはますますMHP2Gが売れそうだ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:31:00 ID:B1EgKySm0
ホールドトラップって、20秒くらいしたら消えるし、
モンスター全然こないし、仲間も来ないし・・・
あまり使えないんだが・・・
>>215 もう飽きたっていくら何でも早すぎないか
>>212 理屈はわかるが、実践は難しい
アイツ動き回るから真正面に行くのがまず難しいし
>>219 体験版だし1日持てばいいほうじゃないか?
結局シュウの弱点は何なんだ
試してみたけど3属性とも頭に当たれば大になるし羽や体だと小になるし
つーか食う時の溜めいらねえよ、食った後のモーションもうちょい長くすればいい、そうすりゃ剥ぎ剥ぎも楽なのに
公式サイトでサウンド視聴してきたがサウンドアルバム欲しいなぁ
特典なんでサウンドトラックじゃないん?><
>>224 溜めがないと食いまくりになってしまうからな
剥ぎ取りに関しては神食いにする必要を感じない
ぶっちゃけ剥ぎ取り自体いらないと思う
ステータス見るに装備はあるだろうな
体験版でなんでもかんでも出してたら製品版の意味ないだろw
>>209,210
ありがとう。これで適正な属性探しが楽になるな。
>>218 設置で向こうから引っかかるのを待つんじゃなくて
こちら側から足元発動させて引っかける方が良い
シユウで言うと連続火炎弾の時とか、両羽地面に叩きつけた時の隙なんか狙い目
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:44:28 ID:vUkbsqdK0
ソロでシユウやったら急に面白くなった
高台に登る時にも武器手放さないとか武器持ってないと死ぬの?
武器を落とせと?
スタングレネード使ってみた
効果時間短いし、右腕で顔を庇いやがるので使えん
あれは囲まれたときに隙を作るためのもんだな
>>220 こっち向いて攻撃前に腰落として構えるときが狙撃チャンス
2発ほど撃ってすぐ回避。べつにエイム中でも動けるだろ
ガード使えねーって嘆いてたけど、バスターならそれなりに使えるかも
ただ、正直バスター火力低くね?虎剣は虎の素材使っててランクが高いから強いだけで、初期ので比べると・・・
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 13:00:12 ID:2cYMNqefO
はぎ取りと採取が劣化モンハンだな
どうしてこうなった
製品版では肉を焼いたり
砥石で切れ味回復ですか?
なんで仲間に剣撃はあたらないけど
銃撃はあたるんでしょうかねえ?
剥ぎ取りは一回で全部取れるようにしてほしい
死体を消さないで残して置いて
生体噛み付き・バレット+バースト
死体噛み付き・HP+OP+ST回復、回復量はだんだん減る
3回噛み付くと消えて素材報酬なし
採取系は腹の中から出てきたとかダメかね
剥ぎ取りはあれだよな
一回やってメッセージに生態コア、素材を回収しましたって出して
報酬画面で全部だせばいいよ
シユウまとめ
■攻撃
・連続光球
→攻撃チャンス。接近し、シユウの右手側に回り込む。ダッシュで回避可能
・ホーミング光球
→接近していれば殆ど当たらない。撃たれる前に接近
・ブーン
→ジャンプで回避
・回転攻撃
→予備動作があるのでそれを見て回避
・衝撃波
→こちらも予備動作があるのでそれを見て回避。衝撃波後はスキまみれなのでチャンス
・バックステップみたいなの
→あまり当たらないのでそんなに気にしない
・タックルみたいなの
→あまり(ry
■立ち回り
光球は接近していれば大体当たらない
正面に立つと予想外のバックステップ、タックルでダメージを食らう事があるので
立ち位置はシユウの右手側が安定する
ショートならジャンプ△からの□コンボ
ロングなら△で間合いを詰め□コンボ
バスターならジャンプ□→△、衝撃波後のスキや連続光球時に溜め切り
■部位破壊
・頭は銃をピンポイントで撃ち込むと楽に壊せる
・翼は衝撃波のあとのorz時に斬りまくる。銃で狙ってもおk
・下半身はシユウが立っている状態で斬りまくる
回復薬以外にもHPの回復手段が欲しかった
バックステップに敷かれまくる俺っていったい…orz
バックステップって結構ダメでかいよな…
バスター使ってると捕食する隙あるなら溜め斬り使ってしまう
スタン&ホールド持ち込めすぎだろ
4人協力だと30個近く持ち込めるから永遠固め殺せるぜ?
バックステップしてる時って大概股下で斬ってる途中だから
上をぴょんと飛んでく感じであんまり脅威に感じたことは無いかな
別キャラ狙ってると思って移動してたら
こっちに光球飛んできて死ぬって事はよくあるw
wikiなんだけど編集出来ないなら
まとめサイトって名前変えた方が良いと思う。
紛らわしいから。
ネコパンチが超威力で吹いた。
モーションがコンパクトなのに…
>>250 マルチだと持ち込み可能数と人数で割られる
いろいろ惜しいゲームだが
なんだかんだがんばって作ってると思うよ。
ゴッドイーター2が楽しみです
これミッションを途中で放棄とか出来ないのか?
わざと死のうとしてもNPCに延々と復活させられるんだが
>>257 いまのところ
オプション→タイトルに戻る
しかないと思う
慣れてくるとソロの方がやりやすかったりするな
シユウさんのお食事中にコウタとサクヤがバキューン→俺まだ捕食終わってないのにあばばばとか
シユウ先生マジありがとうございましたヴァジュラ先生これからよろしくお願いします
斬ってる最中に前進してすり抜けるのがなぁ。
ひっかかりがないから斬ってる感じしないし。
虎剣でチャレンジソロクリアktkr
開始と同時に左(マップでみると下)でヴァジュラと戦闘、閃光は全部こいつに使った
注意するのは鳥2匹、霧で見えないが遠くでもロックオンカーソルは表示されるから確認したらすぐ逆方向に少し逃げる、スタートでチマチマ確認するといい
そのままヴァジュラ倒したら同じ場所に1匹ずつ誘導してボコる
ヴァジュラはダッシュ□で前足顔狙い、シユウはジャンプ□連打で翼(できるだけ爪)狙いでやったら18分くらいでクリア
あと出来るだけ食ったほうがいいヴァジュラは閃光使うか雷玉5個の時とかダウン時
シユウさんはこっち向いてない状態でタメ(回転じゃないほう)に入ったらほぼ確定で衝撃はだから食う
これ仲間に指示出しできないの?
敵を誘き寄せたいのに仲間が勝手につっこんでいっちゃう
うん。いろいろと惜しいゲームだ
発売までに改善できるところは改善して欲しい
今のままだと起きあがり時などに攻撃重ねられて再びダウンはストレスマッハだ
クリア毎にセーブは、微妙にウザイ
1回、発見されると入り組んだ物陰に隠れても延々追っかけてくるのは納得いかない(嗅覚が良いのか・・・?)
まだまだあるけど体験版で出る不満や改善点を修正がんばれと
>>228 強化パーツスロットの事を言ってるのか?
あれはスキルを付加するものであって
所謂「防具」みたいな基礎防御力を上げるものじゃないぞ
普通に体験版でも手に入るし
とりあえずお前ら買えよ。
2でなくなるぞ
>>265 音楽のためにデキが良くても悪くても買うわ
これジャンプできるけどバニホとかできるのかな
シユウさんの顔スナイプしてるとたまに十字のやつが黄色くなるんだけど
ベストショットってこのかな?
2が出るかどうか以前に今のままだと微妙
多少なりとも改善されるなら友達にも進めて4人でやるのだが・・・
まぁなんにしても、もう製品版を買うしか改善されたかどうかは判らないからちょっと怖いな
体験版Ver1.2とか配信して改善点を確認できるなら良いが
発売前に多少なりとも改善したバージョン出したら絶対買うわ
出来がどうであれ
>>265 売れたら勘違いして使い回しで続編造りそうで嫌だわ
まぁそんな心配するほど売れないだろうけど
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 13:46:59 ID:B1EgKySm0
ま、要するにクソゲーなんだわね
ファミ通なんて登録してねぇよ
体験版面白い?
早くも2に期待したい気持ちはあるけど
売れなければ2はでないし、下手に売れて調子に乗られて変な2を出されても困る感じ
ファミ通登録いらなかったよな?
登録しないでも落とせる
採集がてらコクーンをレーザー何発で倒せるか比較してみたが
銃の種別による違いがあんまり感じられんなあ
ヴァジュラソロ5分4秒でSS+とか、絶対あと5秒早かったらSSS+だっただろ。採取すら許されぬ・・・
発売延期したのに修正する気がないなら
素直に12月に売って欲しかった
延期してこれだからな〜
DL版有るか無いかハッキリしてほしいなー
無いんならやめるから
あんまりおもしろくないな
素直にpsp2買うか
延期したのは内容より販売戦略の都合っぽいからなあ
最初の発売日のスケジュールで開発終了してる恐れもある
ソロチャレンジ終わったらやることなくなったお(´・ω・`)
突撃中にPCがあらぬ方向へ行っても、一人は必ず誰かがくっついて来るな
孤立させないようになってんのかな
リンクエイドも真っ先にしてくるし、こいつら過保護すぎる
頭部破壊出来ないよう。
まず銃がうまくコントロールできない。
照準合わせてるうちに動き出してしまう。
ロックオンできないキングダムハーツって認識でおk?
ロックオンは普通にあった気がする
しかし斬ってる感じがなんか薄く感じるし、弱点の部位とかよくワカンネ
モンハンみたいに血飛沫とかで確認出来たらよさそうだけどテンポ早いからキツいか
ドドブラの牙を折る仕事に戻ります
怪獣バスターズは好評のようだな
エフェクトあるらしいけどやっぱ早いから確認してる場合じゃないよな
弱点だと音が違うとかのほうがいい。というか全体的に音が軽すぎる
フィードバックって大事なんだなって再認識したぜ
チャレンジミッションでヴァジュラと戦ってたらシユウさんに見つかって速攻ボコボコにされたw
モンハンが斬ってて気持ちいいのはヒットストップのおかげだよね
よっしゃ、獣剣ゲット
次は虎剣だ
いいや、もう部位破壊考えるの止めた。
そのときそのときで作れる範囲の武器にすることにした。
>>291 エフェクトやSEはアラガミ紹介の動画verのが良いと思う、個人的に
あっちのが斬った!って感じするんだけどなぁ…なんで変えたのかな、戻して欲しい
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 14:34:20 ID:ukoXPYRXO
戦闘不能から起き上がるとき1〜2秒は無敵時間が欲しいなぁ
起き上がって即死が多すぎる
ガードも展開遅いから余計に酷い
>>295 諦めるんじゃない!
シユウさんの頭はジャンプしてからの氷モルターぶち込めば結構楽だぞ!
>>296 体験版立ち上げて冒頭にPV見ると、もっと派手に赤いのが飛び散ってるよね
>>265 このできで5000↑って買うわけがない
13でるしね
PV詐欺やスクショ詐欺なんてよくあることだ・・・。
>>294 ヴァジュラ→虎剣はわかる
シユウ→獣剣って、シユウって一体なんなんだよ
いろいろ惜しすぎてこのまま爆死するのが勿体無くて腹立ってきた
切斬破砕貫通属性は、見た目や効果が分かり難い。
ただシステムを複雑にしてるだけで、面白さに繋がってない感じがする。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 14:43:05 ID:ukoXPYRXO
虎剣と獣剣って強化可能?
シユウソロ2:56でSS+ってSSS+は何分以内に倒せばいいんだ・・・
>>304 効果が分かりにくいのはちょっとあると思うけど、別に複雑にはなっていないと思うがね
ついでに
シユウは足破壊すると足の肉質がすごく柔らかくなって大ダメージのエフェクトがバンバン出るようになる
苦戦してる人もほとんど居ないだろうけど、アイスドリル+モルターで削ったらすぐ壊れるのでお試しあれ
これさDL版でるのか?
go 欲しいけどDL版ないなら買う意味ないし・・・
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 14:51:36 ID:ukoXPYRXO
>>306 2:38でもSS+だった。捕食は等は無し
>310
少し前にメールで聞いたって人の報告だと
DL版の販売は未定、ってことだった
>>310 自分もソコが気になってる。是非ともDL版も出してくれ
>>309 苦戦なんて初見3回くらいだよ
顔破壊が難しすぎて諦めかけてるが
公式に感想フォーム作るんだな
一応やる気はあるのか
>>302 獣なんじゃね?
よく見ると甲羅っぽい翼以外に腕もあるし、前足が翼に進化した鳥類よりむささびとかに近いのではあるまいか?
>>306 おっと今SSS+出た
1:42秒 捕食等他のは無し。
顔破壊難しいなぁ。モルター顔に当てるコツみたいなのあるの?
顔というか上半身に当てればいいなんて感じの書き込み見たけど、やっぱ顔をダイレクトに狙った方が壊れやすいのかな?
>>306 2:13でSSS+出てるから、多分2:30がボーダーライン
>>317 なるほど
確かにムササビとかに例えると獣剣で仕方ない気はするな
おっ、何だかよく分からないがコウタが頭部破壊してくれて鳥神面手に入った!
後は翼だ。みんなアドバイスありがとう!
>>313 ありがとう。
未定とはorz 輝けバンナム
>>282 PSP2とは別物の気がするが・・・
どっちも買えばOKなんじゃね?
発売時期の差、2ヶ月間あるし
発売日までまだまだなげえええええええええええええ
体験版はもうやりつくしちゃったよ。
早く他の荒神屠りたい(´・ω・`)
329 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 15:04:31 ID:ukoXPYRXO
シユウの頭ならコウタとサクヤが射撃で壊してくれるよ
たまに
シユウの頭はジャンプモルターで余裕に壊せる
>>277 ヴァジュラ2分17秒でSSなんだが・・・・・どれが影響でかいのかな
>>312 2:38でもダメってことは2:30、もしくは2:00ってところか、厳しいなぁ
>>315 顔破壊はエイミングやジャンプモルターで狙えないならスタングレネード使うといい
スタン中に頭付近でジャンプ弱連打すれば割と簡単に壊れる
適当な距離でジャンプモルターしてたらすぐ壊れるぜ?
レーザーで頭スナイプのほうが楽しいけど
それよりうちのシユウさん爪持ってないんだけど・・・
>>321 そうなのか
上半身の書き込みを信じてレーザー撃ってたけど、サクヤ辺りが頑張ってくれてたのかなw
>>333 自分もシユウさんの爪がなかなか手に入らなくないんだよね〜
シユウの顔て意外と小さいんだよな。
おお、ソロだとランク上がるのか
閃光使えばSSS+余裕だったぞ
チャレンジ以外は・・・
突撃兵の条件っていまいちわからんね
つかクラス名って意味あんのかな
ちなみにその後の剥ぎ取りで幸運にも面も取れたので、一回で2つ手に入りました。
みんなありがとう。後は翼の破壊だ。顔よりはやりやすそう。
今週は公式の更新きてないよな?
>>340 一応されてるぞ。モバイルサイトがどうこうとかスペシャルに出来てた
なかなか面白かった。もう満足してしまった・・・。
>>322 2:30かぁ、もうちょい頑張ってみる、ありがとう
>>338 全くわからん…(突撃兵
これから武器防具に色々効果ついて、マルチでやる時とかに特性が一目見てわかるように?とかかな?
武器に改造派生があるのかとかも気になるし、オプション系には期待してる
思ったより早く環境が整った
これ名前ってフルネーム入れるのか?
>>333 とりあえず20発くらい当ててみたが壊れんかった
服装のバリエーションがもっと欲しいな
仲間と一緒に戦えるのはいいね、討伐が楽だ
>>348 マルチだとMH以上に近接が泣きを見そうだ
近接「うおぉぉぉぉっ!喰らえ!タメ■!!」
遠距離「くらえもるたー」
吹き飛ぶ近接、アラガミの中あったかいナリ
>346
苗字欄が分かれてないし、漢字使えないから
俺は名前だけにしたよ
>>350 サンクス
公式ブログ行ったらどうも苗字か名前だけの方が良さそうな感じだな
これ顔の選択肢が少なすぎる気がするんだがw
声もほとんど音割れしてるみたいだし
>>348 流石に製品版はまだ他にもあると思うけどね!
みんな砕かれた神機ってどれくらい集める?
やっぱり刀身、銃身、盾にそれぞれ6ずつで最低18は必要なんだろうか
誰かアドパやらないか?
ちなみにDL版の予定が本当はあったとしても公表できないのは
言うと小売に置いてもらいにくくなるから
新規では特に厳しいからパッケージと同時にDL販売は無いと思う
数ヶ月後とかなら普通にあるんじゃね
数ヵ月後とかThebestかよw
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 15:48:06 ID:ukoXPYRXO
2:04でSS
戦闘不能0
捕食0
受け渡し0
難しいなSSS+・・
>>352 だといいけどね。
色の種類はあんなにいらないから、服と髪型はもっと豊富にして欲しいわ。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 15:49:56 ID:ukoXPYRXO
SSS+なんて製品版でて強い武器作ったらすぐとれるから今はどうでもいい希ガス
>355
確かに
客層とか特典のこと考えると、そんな感じかねー
シユウは火でも氷でもどっちでもヒットエフェクトでかくなるな。
>>364 単純にバンナムはDL販売に積極的じゃないだけだよ。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 16:01:48 ID:ukoXPYRXO
開始→シユウがこっちに気づいて挑発ポーズ→顔面にモルター→顔破壊
馴れると楽だよね
逆に翼が壊せなくなったけどね
>>365 でもDLCには積極的!ふしぎ!
本社は問屋街のド真ん中だし、小売りに支えられて大きくなった企業だし
その辺りの大人の事情は少なからず絡んでそうw
>>356 部屋立ててもらっていいですか?あとアドパ初心者なんで迷惑かけるかも
>>365 その割に有料DLコンテンツには注力してるという
まぁ企業戦略としては間違っちゃ無いのかなぁ
>365
そうなのかー、俺は手元に現物欲しい派だから
DL販売がどれぐらい揃ってるか知らなかったわ
>>366 挑発の手下ろしたぐらいで撃てばいいの?さっぱり当たる気配というか壊れる気配がない
翼壊したいならスタングレネード>正面で□溜め斬り×2〜3(シユウが怯んだら更に溜め)
とやると簡単に壊れるよ
予約特典なんでロングだけなんだよ
特典っていう位なら全種つくれよ
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 16:16:57 ID:AXDkRb1kO
これってオンラインで組めたりするの?
スペシャルのBGM試聴で各ステージの音楽とか紹介されたのに移動中BGMないなあと思って確認したら、どれも戦闘中の曲だったんだな
うーん、フィールドBGMだと思っていた炎の舞がちょっと微妙な感じにw
バスターが好きだ
属性とか色々欲しいー
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 16:23:38 ID:ukoXPYRXO
>>371 腕下ろした瞬間に
20型ガット 改+ヒョウムモルターで一発破壊出来てる
これやればやるほどモンハンとは別ゲーだな
出来不出来はともかくこっちはかなりアクションゲーム寄りの作り
移動系のスキル今のところステップしかないが、いろいろそろって来たらかなりキャラが動き回るようになると思う
>>373 PS3があれば簡単に出来る
無いと出来無い
俺はこれほどモンハンに似たゲームはやったことないわ
銃の操作がまだ慣れない
翼も剥ぎ取りで取れた。これでようやく全部揃ったぞ。
この手のモンハンスタイルのゲーム初めてやったけど面白いな。
友達とワーワー言いながらやったらもっと楽しそう。
MHP2Gがロングヒットしてるのも分かるわ。
OP回復が高い薬と剣攻撃だけってのがあほらしすぎる
アイテム関係の操作性悪いなあ
今から要望出しても間に合わないんだろうけど
シュウの武器って作れるんですか??
あと頭壊すのジャペリンがはやくない??
>>383 何でもいいから当たればば簡単に壊れるよ
当たればな
壁際で回復球使うと壁の中に入っちゃって回復できないのはバグなのか仕様なのか
ヴァジュラさん二分とか早いな
武器やバレットは何つかってるんだぜ?
>>384 弾の種類でヒットエフェクトも変わるから
関係あるんじゃないかな。
>>386 回復柱を壁際で使って空を眺めてみるんだ
発電体はもう六個も手に入ったのに爪は手に入らない不思議
頭も前足も尻尾も破壊してるっていうのに
体験版への意見はここで良いのかな!?
音楽やグラフィック良かったです
ロードはちょっとやばげ、インスコなしやDL版なしなら遊べるレベルじゃないなコレ
というわけで製品版ではコンフィグで俺の好みの操作モードをつけて欲しい
★要望1
×ボタンをステップにジャンプは○ボタンでなく
×ボタンから追加で×ボタンを押すとステップを強制中断して進行方向にジャンプ
高さは押してる長さで調整
つまり2段ジャンプなら3回×ボタンを押すわけだな
空いた○ボタンはパレットやらアイテムいじりに回してください
★要望2
通常キャンセルからステップorガードは一応できるみたいだが
次の行動で隙を無くすってタイプなんで全然間に合わない!
モンハンのようなアナログな戦い方を再現ならともかく近未来で爽快感重視のゴッターは
振りかぶる最中だろうがなんだろうが強制中断してガードやステップに派生すべき
高機動でギュンギュン暴れまわれる爽快感重視の神調整にしてほしいです
あとキャンセルして回避行動をとった場合にスタミナを多く消費等リスクを設置すれば
難易度の低下によるクソゲー化を避けつつ爽快感を上げれると思う
★要望3
ガードの操作をR押しながらLボタンに変更希望
ガード成功時に素敵なエフェクト出てOPでも回復できると最高だね
この3つの要望は頭の中でイメージするだけで
どんだけゲームが気持ちよくなるかはっきり解るレベル
神ゲーの誕生に是非役立ててほしいです頑張って
マルチ中の通信エラーおおくない?
通信復帰機能の表示がウザイのど途中で行動中断されてイライラする。
公式hpのムービーだとジュパジュパ音なって
血しぶきとかえげつない程出てるけどやっぱ体験版だからかねぇ
>>391 >>392 これが噂の物欲センサーか…
因みにバグなのか仕様なのか分からないネタを投下
クレイモアで補食を行い、何かパワーアップしてる状態で溜め切りをすると
通常は消える筈の溜め切りのオーラみたいのが消えない
魔剣ぽくて少し格好いい
適合者A「今日は・・・風が騒がしいな」
適合者B「でも少し・・・この風泣いてます」
適合者C「どうやら風が街によくないモノを」
適合者C「運んできちまったようだ」
適合者D「――急ごう――風が止む前に――」
魔剣て単語だけで丼飯いけるわ
勢い3桁か、発売前に別verの体験版とかでガラっと変わればいいな。
盛り上がってくれると楽しいし。
買わないけど
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 17:11:46 ID:ukoXPYRXO
部位破壊でアラガミエキスはやめて〜!
>>394 ローカルでの通信の話?
俺はアドホパーティーでネット経由でかなりやったけどホストじゃなくても恐ろしく快適だった
オフと殆ど変わらない感覚でできてるな
X link kai GOD EATER 接続手順
1.
ホスト側は
事前に一回チームをつくり、二人以上(ホスト含め)いる状態でゲーム開始。アナグラ画面になった時、表示されるSSIDを確認し部屋にいる人に伝える
→これを『PSP_ANPJH90069_L_ホスト』とする
参加側は、
ホストが書き込んだSSIDを事前に保存し、いつでも接続できる用意をしておく
2.
マルチプレイをしロビーに接続し、SSID「PSP_ANPJH90069_L_Lobby」に接続
チームを作成、またはチームに参加する
3.
参加者があつまり次第、ホストがセッションを開始。
しばらくすると画面が暗転するので、それとほぼ同時にSSIDを『PSP_ANPJH90069_L_ホスト』に変更する
4.
れっつごっどいーたー
※4人は現状、成功例がありません
※ときどき『通信状況が〜、リジョインしますか?』とでるが、あわてず『はい』を選択すると同期をとってくれます
文才なくてすいません
回復錠のアイコンが注射器なのに使用すると飲むってこれいかに
アドパで簡単にできるのにkaiでやる奴いるのか?
シユウさん硬すぎ笑えない
>>404 家電ゴミは所有しない主義な人も居るだろう
>>403 チューブタイプで喉に流し込むに違いない
>>405 硬くても弾かれモーションないから問題ない
そんなことよりも部位破壊が難しすぎることのほうが・・・
>>408 中にゼリーが入った注射器型の駄菓子を思い出した
ロングのR+□のインパルスうんたらって使い道あんの?
>411
シュールだww
>>412 使い道はあるだろうが、情報が隠されすぎて使い道が分からん
>>393 要望1については俺も思った。
ダッシュ、ステップ、ジャンプと移動系の操作が全部ボタン違って混乱するんだよね。
慣れだろうけど。
良くロボットゲームであるブースト操作みたいな感じで、×ボタン+レバーでステップし、
押しっぱなしでダッシュに、もう一回×ボタンでジャンプ出来たらなと思ったが、
ゲーム性変わっちゃうかな?
アドパだけしか使えないわけでないし、kaiで不安定なネットやるよりは
良いと思うがね。
>>412 「俺の剣こっから火出るんだぜマジでうそじゃねーって
ホラ行くよはいボーッ!な?な?すげーべコレちょ見てよ見てってば!」
少なくともGEのためにPS3を買おうとは思えないなw
ヴァジュラソロ五分切りやっと安定してきた
SSSとか夢のまた夢すぎる
まぁ皆が皆PS3持ってるわけないさ
特に学生層(大は除く)はそこまで金ないだろうしね
>>402 まとめ乙
でも1の事前に二人以上で〜てのが意味不なんだぜ
kaiでまだGEを繋いだことない連中が集まったらどうするんだ?
>>416 武器によって違うみたいだね・・・
製品版で期待する
>>422 そこは自分でかいてても思った
自分一人だとオフラインモードで起動されちゃうから通信しないんだ
失敗でもなんでもいいので開始するときには二人以上いないとSSIDがでてこないんだ
金あるなしの問題じゃないわな
やりたいゲームあるならハードも買うし
kaiはMHやってたときのがあるから、使えるようなら使うかって感じ
誰か超絶プレイ動画あげてくれ
>>426 超絶じゃないけどシユウの頭一発で破壊する動画なら
上げれるよ。
>>424 なるほど
一回は通信失敗しなくちゃいけないわけか
ありがとう、今日の晩にでもkaiに凸してみるわ
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 17:58:06 ID:ukoXPYRXO
GEに超期待してるぜ
PSPo2はゲームよりもシリーズについてきたオッサンオタがキモ過ぎる
チャレンジ残り3分でクリアしたけど考えたら銃、盾、捕食使ってなかったw何のゲームだこれw
シユウもヴァジュラも一人でやっと討伐できるようになったけど
どうやっても6分くらいが自分の限界みたいだ…
ショートつかってるんだけどロング、バスター使ってる人のほうが多いんだろうか
攻撃力には引かれるけどなんとも使いづらい
銃は爆撃向きの奴しか使ってない
音声のボリューム設定ってないのか?
BGMうるさくて音声が聞こえない
ヴァジュラソロ2分49秒でもSS+なんだがwww
現時点じゃむりだろwww
PTで二分9秒でもSSだったからたぶん1分台ださなきゃだめだな
いつまでこんなクソゲやってんの?
GEは何かによく似たご新規様なタイトルだからなぁ
製品版で知名度や人気が獲得出来て次回作頑張る!って流れになれば、改善・差別化等々がされるであろうし
守りより攻めの姿勢で、頑張って古参とか言うのを生み出せるようになっていって欲しいな
シユウが初期位置から逃げて2:30超えるorz
コクーンの密集地帯に逃げるもんだからまともに戦えねぇw
今からできる改善なんてそう無いだろうし次回作の体験版で買うかどうか判断ってところかね〜
発売してもパッチ当てまくって良い物にするくらいの気概を見せられたら最後まで付いていく
>>427 他人がどんな風にやってるのか見てみたいんだ
アドホックでエラーばっかで成功したことない…モンハンはできるのになぜです(´A`)
スキルでステップの後隙をステップでキャンセルできるようなやつがあったら楽しそうだな
アドパやりたいけど、誰でもOKって書いてあっても
知らない人の部屋は入るの怖いぜ。。。
>>446 しっぱいしても
いくらでもやりなおせる
だってげーむだもの
みつを
>446
俺俺も
今はソロでアイテム収集中だけど
十分に集めたら突撃するんだ
どうやってキャプチャしてるのかな?
>>447 遠くて良く分からないけどてっぺんを狙えばいいんだな
>447
おおう、一発だ!
スマートだ
やっぱシームレスでマップ移動はいいなコレ
あとはボスに体力ゲージさえつけてくれれば
不便な所は真似しなくていいんだよな
伝統を簡単に壊せるのもフォロワーの特権
>>429 ミッション2の中央の木の根元にある採取ポイント、仙丹がでる
>>450 PSP3000なら普通のSDキャプボでキャプ出来るよ。
チャレンジソロ、23分55秒出た
このへんが俺の限界だ
やはり、真ん中引き込みパターンが俺は安定するんだけど、他にどんなパターンがあるんだろう
シユウさん、早く爪出してくださいよ
荒神骨と鳥神腱が50超えそうだよ…
ミッション開始直後の高台上でもバレット変更できるようにしてほしいな
なんで降りるまでロックされてるのか意味がわからん
>>447 おーすげえ
ジャンプ撃ちよく当たるな・・・
練習したくてもOPとかいうクソシステムのせいでままならん
モンスの起き攻めキツいねw誘導弾重ねられて笑った
こんなに綺麗に頭吹き飛ばしたこと無いぜ
シユウは頭と翼は頑張ったらある程度破壊できるけど、爪だけは上手くいかないんだよなぁー
ツメ?下半身じゃなくて?
ヴァジュラさん他の攻撃が当たらないからって追尾雷球5連発するとか酷くないですか
>>463 ここだ…
その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる!
頭が出ないでござる
>>466 雷球発生を見てもまだ回避行動すんな
発射した瞬間に飛ぶかステップであっさり避けられる。追尾はほとんどしてない
結局
鶏人間=火弱点
獅子丸=氷弱点
でFA?
モンハン(禁句)のギリギリ直前で無敵時間利用して抜けるのが染み付いてるのも問題かもしれん
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 19:19:28 ID:1ktfx8tn0
シユウにスタングラネード使ったとき誰もおらんって聞こえるのは俺だけか?
へたれ視点で動画拝見させてもらったけど、
爆発する射撃と溜め切りできる剣の火力が凄いんだね
ちくちくナイフやレーザーでスナイプする意味ってないのかな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 19:22:19 ID:1ktfx8tn0
あ
>>469 殆どノーダメなんだけど、アレだけ避けられないんだよなぁ
途中でグイッて曲がってる気がするが、気のせいなのか
そしてたまに貰う猫パンチの痛さは異常。7割+スタンとか外道過ぎる
>>473 大剣は敵の挙動が把握できていれば強いけど
そうでなければナイフとかでヒットアンド( 0w0)ノ ウェーイもありなんじゃないか?
>>473 ナイフはステップ攻撃から地上攻撃、ジャンプして空中攻撃
相手が攻撃出すギリギリまで粘って空中△で離れる、という感じで段違いの手数が出せる
レーザーは貫通弾って意味合いが強いかな。シユウ戦ならノーマル弾とモルターでいいと思う
ふぅ、やっと獣剣 陽作れた。
シユウ頭に適当にモルター打ってれば簡単に壊せるね。
NPCいるより1人のほうがやりやすいかもしれない。
ヴァジュラも1人でやってみっか
「男なら火属性一択だろ」
そう言って火属性以外の弾を売っぱらった俺
モーションが悪いんだか音が悪いんだかエフェクトが悪いんだか解らないけど
近接攻撃を当てても全然切った感じがしないな
銃口補正とかどこのガンダムですか
それはともかく、狙いを付けるタイミングが他より遅いからそう感じるんだろうよ
485 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 19:44:25 ID:ukoXPYRXO
スタングレネードって使い切っても貰えるんだな
知らなかった
ヴァジュラが12分もかかってしまう。そろそろスタグレとかを使わないといけない磁気なのだろうか
貰えるの?
うわ、ソロでヴァジュラなんかに負けると思わなかった・・・。
追尾機雷のあとたった瞬間ジャンプは卑怯だろw
100%かわせない即死コンボだぜ。まぁモンハンで即死コンボは慣れてるけど
なんだかんだ言いながら今日一日ハマってしまった
体験版で8時間も遊んだの初めてだ
PSPo2はクソゲーでガッカリしたけど
こっちは普通に面白くて期待できるな
どっちも面白い
でもPSPo2はもうやることねぇ
GEも1週間立ったらやることなさそう
12月にPSPo2を買って飽きた頃にGEでおk
PSPo2は100時間やってレア掘り尽くしたから製品版待ち
GEも12時間やって揃えるもん揃えちゃったから製品版待ち
出来は双方相応でしたまる
4人でやったら面白すぎてワロリーヌ
この難易度がちょうどいい
3連続あぼ〜ん
バンナム社員さんご苦労様です
>>492 こっちは作りたい武器が無くとも、ヴァジュラ叩き潰すのが楽しいからまだ良い
あっちは2週間もあってレア集め終えたし、さっさと製品版を出してください
他のゲームを貶める奴やマンセーする奴が出てくると荒れるな。荒しだ
GEキャラ複数作れるけどPSPo2みたいに種族があるわけでもないし
キャラメイクで作りこめるわけじゃないから
モンハンみたいに男女各1キャラ作れば満足しそうな気がするな
キャラスロ3つも正直いらん気がする
にしてもヴァジュラ戦は慣れるとスピードアクションになってくるから
なかなか熱いぜ…
インパルスエッジ連射出来るから結構強いかもね
弱点属性で連発したらすごいかもしれんね
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 20:01:54 ID:ukoXPYRXO
虎剣作ったらやることなくなったでござる
>>498 マルチでやるとすごく楽しいんだがNPCとやるとあまり…
だからといってソロやると俺の腕じゃシユウすら倒せない
でもなんだかんだいって製品買いそうだ
獣神毛 ×4 0 22
獣神頭 ×3 0 1
発電帯 ×2 0 0
獣神爪 ×4 0 5
獣神牙 ×6 0 7
PSPoは何というか世界観やキャラがチープだね
後は攻撃やキャラのモーションが軽いというかショボイ
戦闘システムが大味過ぎるし、あれで良くアクションゲーム名乗れるなと思う
多少戦闘システム増やしても結局ボタン連打するだけのゲームだしな
体験版DLして10分で飽きたわ・・・
逆に「GOD EATER」の方は既に50時間近くプレイしてるけど
全く飽きないな、合成や捕食だけで延々と遊べる感じ
戦闘システムもMHより奥深い感じだし
(チェンジフォームやジャンプが熱い)
これは普通に大ヒットするんじゃないかな?
俺の友達も全員購入確定してるしね
更に口コミで爆発的にブームが広がりそうだと思う
どこ縦
なんとなく2キャラ目作ってたら上書きセーブしちまったwwwww
まさかの2周目はじまるよー^^
スレにも荒神の脅威が
>506
!!! ど、ドンマイッ
数日前に暴れててたアスペル爺の同類か
RPGだけど、ぷすぽにはぷすぽにで面白い!
ゴッドイーターはまだやってないけど、このスレ見てワクワクしてる!
あれの体験版はDLしてから10分とか戦闘にすら行けていないような…
って突っ込んでから気付いたけどいつものか、反応してごめんよ、本当にごめん
とりあえず攻撃をキャンセルしてダッシュできるようにしてほしい。
そうすれば超速戦闘ができると思うんだ…
解析がこないと具体的なダメージがわからないのはどうにかならないのか
>>511 10分で普通に戦闘に行けたぞ?
キャラクリは面倒なんで適当にやったしね
なんか金髪のDQN女が出てくるストーリーだけで
既にやる気が大幅になくなってしまって
戦闘に入って一通りPSPo1との違いを確認したら
結局何も変わってないって事で即効やる気が失せて終わった
アリサってノーパンノーブラだよね・・・けしからん!
これロビーでのゴリウォークどーにかなんねーの?
斬った時の音をザクっていう気持ちいいのに変えるだけで全然違ってくると思う。
損してるよ。
後ろに回ってサクヤの胸を服の横から手を入れて揉みたい…
ついでに俺のアラガミも捕食してほしい
食ってる時も
ブチッ ミチッ ゴキュッ ビチビチ ゴックン
売れなくなりますね分かります
サクヤさんが倒れたらリンクエイドしようとする仲間をゴウカモルターで吹き飛ばし
俺がサクヤさんをリンクエイドすると見せかけてケツタッチ
それがジャスティス
神機にもCVつけて捕食してる時にモグモグとか言って欲しい
>>512 スタミナ切れおこしそう
補喰はスタミナ消費無しにしてほしい
ステップとダッシュを1ボタンで統合して欲しい。
短い押しでステップ
長押しでダッシュ
>>512 それと空中ステップをバーストモードに加えればおk
またこの前の奴が沸いてるのか
と思ったら、チャレンジ20分きれた〜
しかし、何で縮んだのかさっぱり
運よく何回も弱点にヒットしてたのかしら
弱点、シユウは掌、ヴァジュラは尻尾でいいのか?
エフェクト見る限りだけど
>>527 虎剣で斬ってた感じだと、シユウは手のひら、ドタマ
ヴァジュラは前足、尻尾だと思われる
ただ、切断と破砕と貫通で違う可能性があるのが怖い
>>523 スタミナまわりだと捕喰で消費するのと採取中に回復停止すんのが納得いかねぇ
♀のボイス5にすれば捕食時にもっぐもぐ〜☆ミ
肉質でレーザーの方が効きやすいとかあるだろうな
>>528 ああ、そうだなー属性で違うかもな
俺も虎剣でぶった斬ってたわ
ヴァジュラの前足って最初は硬くなかったっけ?
シユウの羽根しかり、ヴァジュラの頭しかり、破壊したらエフェクト変わるけれど
俺さ、モンスター一体につきショート、ロング、バスターがあると思ってたよ
メイデンの顔が付いた盾が欲しかったです
>>532 端っから尻尾と同じような弱点エフェクトが出てた気がする
いや、いまいち分かりにくいからもしかすると弾かれだったのかもしれないけど
エフェクトは全般的にもっともっと派手にして良かったと思うんだ
橘サクヤって聞いてブレイドネタかとワクワクしたら♀キャラでガックリきた
>>529 ダウン中はまだしも戦闘不能時は回復停止やめてほしい
まぁ考えてリンクエイドしろってことなんだろうが、CPUバカだし、復活して即死亡するとやるせない
あとリンクエイドの存在と、回復アイテムの使用硬直がモンハンに比べて短いせいで、
リスポーン時に回復アイテム切れてまともに戦えないことがあってまいった 出撃3回目とかまず切れてるし
モンハンみたく拠点で休むってこともできないし 何らかの恒久的な回復手段が欲しいわ
kaiやった人感想たのむ
特に
>>537 やっぱり捕食に回復効果つけりゃ良いんじゃね
そしたら、ヴァジュラ戦でもメイデンスルーして戦闘
→ダメージ受けたらお弁当代わりにメイデンのところ行って捕食
なんてことも出来るだろうに
>>540 アラガミ捕食で回復しちゃうとホラ
話の展開的に
>>541 捕食しすぎると神機に乗っ取られるとか、PCがアラガミ化するとかどっかで見たような展開ですね!
シユウさんの翼がなかなか壊せん
レーザー狙撃で頭壊すのは慣れてきたんだけど…
スタミナは確かにちょっと減り過ぎな感じもするが
製品版じゃスタミナ周りをサポートするようなもんでもあるだろうと期待しとく
スキルでスタミナ消費二分の一とかあるんじゃない。
シユウさん死にかけになると、なにかしようとしてひとりでのけぞってるな。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 21:11:04 ID:YghDbQPY0
ショートで戦ってるんだが、どうもシユウの羽根が壊せない
具体的にはどの辺を狙えばいいのだろうか
というか、もしかして、銃で壊せってことなのか
体験版までに飽きちゃいそうだけど、間が空くと復帰が大変そうで怖い
最大体力増加薬があるんだから、OPとSTにも同類の効果のものがあるはずだろ
体験版でもスキル効果で一応スタミナうpできるな(ほとんど意味ない量だけど)
訂正 体験版→製品版
プレイ時間既に50時間以上とか言ってる時点でネタでしょ
体験版出たのにスレ伸びてないねw
つまんないのに信者が必死に盛り上げてて笑えるw
意地張らずにps買おうぜwww
ところで俺のアラガミを見てくれ
こいつをどう思う?
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 21:24:48 ID:B6VLbgBm0
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
今北産業
なにこれMHまんまじゃないか。
パクりすぎだろ
>>557 十分にパクれてばも少し快適なゲームだろ・・・
急にネガりだしたな
560 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 21:33:30 ID:B1EgKySm0
武器全部作った。チャレンジミッションもクリアした・・・
もう飽きたw今日からナルティはまるわw
シユウさんの翼がまったく壊れてくれないんだが
みんなどうやって壊してるんだ?
>>546 部位破壊は爆破でって書いてあるだろう
おそらく破砕の誤植だと思うが
>>543 >>546 虎剣だと普通にジャンプ斬りで壊せてるな
ただ、虎剣とかがないなら龍砲で火モルター撃ってれば行けるはず
だれかkaiしねえ?
プレイ時間3の雑魚だけど・・・
大剣?らしきものを持った少年がテオテスカ●ル?
らしき生き物と戦おうとしてて、その後ろにガンラ●ス?
らしき武器を持ってる少女。
...
狩りは"進化"したって公式で言ってる位だからかなりMH意識してるんだろう
あとはユーザーの感想見て公式が製品版までにどういう対応してくれるかにかかってるね
部位破壊の簡単なやり方まとめようぜ
とりあえず暫定で。
シユウ
・頭
>>447 ・翼
回転やパワーゲイザー、スタングレネード後などの隙に腕(手・爪)辺りにバスター□溜め。横から腕でも全然OK
・足
アイスドリルでひたすら地上攻撃。
ヴァジュラ
・頭
NPC任せが一番楽…何か人力で上手く行く方法無いだろうか
・前足
拡散雷球時に斬りまくりでOK
・尻尾
同上
>>567 でも20型改って火がダメなんじゃなかったか?
俺なんか雷モルター撃ってた
>>567 いや、龍砲だと火が1.5倍になるってだけの話
20型ガット改があるなら破砕が2倍、氷、雷が1.5倍だからこっちで氷の方が良い
>>545 例えばヴァジュラは、尻尾(多分)を破壊すると放電攻撃ができなくなる
シユウは羽かなぁ、多分羽壊すと一部の攻撃ができなくなる
その時なんか勝手にのけぞったりしてる
慣れてきたのかだんだん面白くなってきた
捕食パワーアップなんて数秒なんだからその間だけでもスタミナ消費0にしてくれたっていいんじゃないか?
そうすれば戦闘中に危険を冒してでも捕食する意味が出てくる
ヴァジュラの頭はモルターで余裕だろ
>>572 いや、脚しか壊してなくてもなるから、
多分瀕死状態のサイン
そういえば、ヴァジュラにも同じような挙動してるときがあったような
>>568 ヴァジュラはロックオン箇所が頭・体・尻尾の3箇所あるから
それで割と攻撃をその場所に乗せることができるようになる
ロックオンの性能自体があれだから最終的には手動だけどな
これPvP欲しいな
肉質まとめたい。
めんどくさいから火花=C、緑=B、橙=A、白=Sって表記する。
アラガミ名|部位1:肉質|部位2:肉質||| みたいな感じ。
現状LB及びBBでの肉質しかよくわからん。
シユウ|頭:S|下半身:B/A|翼:B/A|掌?|
ヴァジュラ|頭:B/S|前足:A/S|後足:B|マント:C|尻尾:S|
ザコ二体は多分全身A。早くキ○タマ落とせビリビリライオン。
ゲリョスのトサカ壊したら閃光ができなくなるみたいなもんか。
ヴァジュラ先生が引き籠りすぎる・・・
なんで狭い部屋に入り込みたがるんだ・・・
めちゃめちゃ調子よくヴァジュラ倒せてSSS+いけるかと思ったけどSS+どまりだった…ちなみにタイムは4:55で死亡無しだった
kaiの感想
つなぐのはメンドイ(SSIDの書き換えが必要)
3人までならできるが、4人では無理
ラグがまったくなく、かなり楽しい
これ協力プレーすると、面白さが全然ちがう^^
こんだけヴァジュラに慣れちゃうと
リンドウの退場シーンで感動できるか不安だ…
ベテランなんだから手負いでもヴァジュラ程度パクッと喰えるだろっていう
>>588 書き換えるSSIDは決まってるから
入力だけしておいてボタン押すだけにしとくと楽だぞ
マルチが楽しいのには全く同意
>>568 ヴァジュラの拡散溜め中に頭攻撃できるよ
>>585 いいですか、あなた達はあの缶詰めを食べm…
バレットの名前をモルターをモルダーに変更して、一緒にセットするバレットの名前をスカリーにしてみた・・・
>>591 ヴァジュラはヴァジュラ
いくら口で強さを説明されても萎えるだけだよ
見た目で明らかに強そうって思わせなきゃ無意味
特に逆光で登場する場合はシルエットだけで「こいつは違う!」ってわかるぐらいの変化が無きゃダメダメ
アレ陰になってるけど真っ赤なヴァジュラ、通常の3倍なんだぜ?
PVでリンドウが時間を稼ごうとしてるヴァジュラはなんか格が違う感じだしてるじゃん
>>598 ジャンプで避けたところに飛んでくる自機狙い雷球3連射とかガクブル
つーかただでさえ速度インフレ気味なんだから3倍とかご勘弁
イージーモードだからヴァジュラもヌルいけど、PVのは多分ハードモードなんだよ
知っていたら教えて!
バスターで通常時溜め切りした時に、剣が紫色の闘気包まれる。
バーストモード中に溜め切りをやると、バーストモード中紫色の闘気に包まれた状態になる。
この紫色の闘気は何?
神属性?攻撃力UP?単なる演出?
チャレンジのBGMまじかっこいいよね。
すごくワクワクする。
ブログ更新またギリギリなのかな?
>>597 まぁお前みたいな夢のない奴にとってはそうなのかもな
俺は楽しみだけど
公式サイトのtopがガンツみたい
ここが
【PSP】 GOD EATER:ゴットイーター 16喰目
だな
kaiしてーよー
発光体出ねぇ…
他の素材かガンガン貯まってくわ
UMDは3日からか。買うソフトあってよかった
てか意見募集まだやってなかったのか早くしろ
アリサの格好が誘ってるようにしか見えない・・・
早く製品版でアリサに罵られたい
誰か、ミッション3→4→チャレンジ1って感じでアドパやらんか?
アドパでチャレンジやってたら柵の上にヴァジュラさまがハマって時間切れ\(^o^)/
レーザーでちまちまやったけど無駄でしたとさ
公式にこのバグ報告すべきなのかしらん
シユウも敵だけ通れる獣道の上でずっとウロチョロしてハマりかけたことがあるな
あと一人の味方だけ執拗に追われることもあった(特にアイテムも使ってないし、攻撃頻度的にヘイトを稼いだわけでもなさそう)
ブログ更新
>615
そういうのは報告したほうが良いと思う、バグぐらいは直してくれるさ
CMのナレ、どうせリンドウだろ・・・
Kaiやってる人に質問なんだけど、
ロビーから募集見つけて、
チームに参加した後暫くすると「チームに参加できませんでした(タイムアウト)」となってしまう。
なんか接続できてる人もタイムアウト頻出するらしいんだけど、誰かこれの解決法解らないかな
<615
俺もそれあっておわった
壁付近は全体的にバグ多い
<615
薄い壁はバックジャンプで通り抜けたりするね
>>621 SSID変更が間に合ってないんじゃないの?
やっと体験版できた
サクヤさんて思ってたよりくだけた感じの人だな
あと新人だけど滅茶苦茶いい部屋
部屋ってなんか意味あるのかな
装備や合成ってラウジンからでも可能だし
イベントで使うんじゃない? 自室
壁といえば
シユウの波動拳とか土下座アタックの判定が引っかかって消えるな
土下座が床からの衝撃波じゃなくて爪からの衝撃波ってのが驚いた
>>624 SSIDの変更は「チーム参加」>「セッション開始」>(SSID変更)のタイミングだよね?
チーム参加の段階でタイムアウトが起こるからSSID書き換え以前の問題なんだ
>>627 今まで自室があったことを忘れていた自分が通りますよっと
リンドウって名前見るとGC版PSOで一緒にやってたフレ思い出す
自室あったのか
強制的に部屋行かされんのに、どうやったら忘れられるんだ。
現状だと銃身は20型ガット改1択か
>>609 ヴァジュラの発電体の事か?
自分は倒した後顔の辺りから補食したら出た割と出やすかった希ガス
違うかったらスマソ
捕食の位置なんて関係あるんかねえ
弾もモルター以外は趣味の領域だしな
あの自室の窓(?)の外が明るくて世界観台無しなんだが…
>>637 補食する場所は関係ないだろ
このゲーム
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 00:02:25 ID:oFB8H6rO0
>>638 モンハン(禁句)でいう宝玉欲しかったら、
キン○マみたいなそんな感じ…
捕食する場所まで影響あったら、ちょっとキリがないよねえw
連弩でバリバリ撃ちまくるのが楽しい
既出かも知れないけど
装備中の強化パーツをもう1個作ろうとすると作れないバグがあるね
装備を外すと作れるけど
>>641 マジかよ、アドパで得意気に場所変えながら捕食しちゃったよ
>>642 俺が言おうとして躊躇ったことすんなり言いやがって…
>>640 あれは多分イメージ映像みたいなものなんじゃないかなあ
>>640 防御壁の中だろう
窓の上から三分の一くらいのところから三分の二くらいのところが黒い壁っぽくなってる
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 00:07:14 ID:8dQ67zz50
>>640 あれって違和感無い?
偽物臭いと言うかスクリーンっぽくない?
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 00:13:51 ID:TkLH4ZtA0
ヴァジュラ戦やり過ぎてクリア後の曲が耳について離れないわ…
>>640 SFで見掛ける昔の地球の映像を窓に、みたいな奴でしょ
正直あの曲、始めはハァ?みたいに思ったけど、慣れてきたらなんかありだと思うようになってきてしまった・・・・・・
ヴァジュラ40匹倒して発電体1個…
未だに捕食で出たこと無いわ
発電体でねぇぇぇ
ほんとにヴァジュラなのか?
肛門からかじりついたら発電体でた。
ヴァジュラは結構な頻度ではまるというか、獣道で延々と走ってて下りてこなくなるな。
発電体は一噛み目が多いジンクス
NPC居るならヴァジュラ楽に勝てるようになった
つか飛びすざった後に吠えるとか殴りに行けるタイミングわかってやっとまともに戦ってる絵になってきたわ
過疎スレワロタ
PVやらOPで割とストーリー重視のRPG風味な印象を受けたけど、
おざなりなミッションの説明とイベントシーン無しのクエストが続いて驚いたぜ
煩わしくなくてこういう方が好みなんだけどさ
>>663 ヴァジュラ「さて、一対一の漢の戦いの時間だ」
>>651 穴倉って通称からして地下なんじゃなかろうか?
窓の風景は映してるだけじゃないかな?
部屋にコーヒーセットやオーディオ機器あって待遇良い感じだよね
まぁ人類の為の人体兵器で数え方も物みたいにされちゃったからな
チキンハートのヴァジュラ
体験版だからなぁ
服の上から癒着させてるように見えるあのゴツイ腕輪は好きに外せるのだろうかw
>>670 あれ、トゲトゲ出てたから肉に食い込んでると思う
アナグラはフェンリル(狐)だからじゃないかな
ところで通貨はなんと読むんだ?
>>552 セガ社員が決死に宣伝してて笑える
板で一二を争う勢いだよこのスレ
>>556-557 萌えもストーリーもスピードもないモンハンのどこがパクリなの
>>597 手負いだからベテランでもダメだな
>>560 やれる事全部やり切ったら飽きるとは言わないでしょ
ナルティってなに
>>566 竜退治にはもう飽きた、って言ったって別にドラクエは関係なかったが
>>630 自室がなかったらなかったで突っ込むんだろうな
>>664 単発クソワラタ
>>665 体験版だし
かなり辿らないとカプコン社員やセガ社員が見つからなくなってきた
やっと妨害工作を諦めたか
残念ながらこれだけ注目されているから君らの思惑通りには行かないよと
ただ時間を潰すだけの作業ゲーと一緒にしないでね
ミスった狐じゃねぇ狼だ
>>673 え、えー?
別に貶した訳じゃないのに噛みつかれたよ
被害妄想がお盛ん過ぎるだろ・・・
複数レスアンカーの人怖いな
冗談のつもりでヴァジュラさんの股間に向けて捕食したらタマ出て吹いた
>>675 FF7の事を考えてキョドった俺がいる
自分の知識に自信がないもんで、安心したぜ
ヴァジュラソロでやってる人って、獣剣か虎剣作ってやってるのかしら?
一応日本を舞台にしてるんだから鵺とか九尾とかそういった名前にするべきだよなw
黒セントリーノナイフでもヴァジュラソロいけるよ
これ日本舞台なのか?
どうでもいいが、お前らスルー力無さ過ぎだろ
極東支部って事だし、一応日本部分で戦ってるんじゃないか?
>673
ラノベの先生こんばんは、今日も全レス頑張るんですか?
全装備、全色衣装作って現在スタングレネード30個製作完了
恐らくやりつくしたんだが全然飽きない
チャレンジミッションは手をつけてません。怖いw
>>686 オープニングでなんちゃら計画の施設設置場所が旧日本海溝付近と言っている。
んで、PVでそれを眺めてるシーンがあるので日本が舞台と思われます。
アナグラがFF7でいう神羅ビルで神機使いがFF7でいうソルジャーって位置づけなら
一般兵と比べて待遇いいのはわかるきがする
>>667 もしくは外が廃墟だから理想像をモニターに映してるだけなんだろうね
少しでも心のオアシスを確保するって理由で
>>686 日本海溝に作るっていうイージスが目の前だから、日本の太平洋側関東以北だろうね
>>690 ぐるぐるミッション1してたら倉庫にハーブ138入ってたんだ
アイテム所持数の上限調べてくれ^^
最重要拠点は恐山に違いない!
>>694 とすると、女性が下着を着けない理由も!
>>691 虎剣か、バスターの練習がてらに使ってみようかな
捕食してポーズ決めないと成功にならないのが妙に引っかかるw
エントランスのゴリ歩きとか攻撃時のエフェクトの小ささとか
あと一押しで面白いゲームになるの目に見えてるから余計に残念なんだよな〜
>>698 肌にやさしい布が貴重な資源なんだろ、シルクとかナイロンとかw
>>676 >体験版だし
え、えー?
この一言が噛み付いたように見えるんだ
別に貶したわけじゃないのに
被害妄想がお盛ん過ぎるだろ・・・
はいブーメラン
>>679 噛み付いたら噛み殺すまで話さんよ
>>680 まだ壺に書き込む体力は残ってる
>>684 シユウはそれっぽいが
ヴァジュラは海外にも出るんだろ
公式に設定なかったっけ
>>689 全レスなんてしないよ
>>699 不満が妙とかゴリ歩きとかエフェクトとかだけなら充分面白いでしょ
そこ、押すところでもないし
ミッションで荒神と戦う街のステージって
やたら球体のエネルギー体がぶつかったみたいにえぐれまくってるが
いったい何があったんだろうなアレ
マルチ敵の体力結構増えてる?
チャレンジがクリアできる気がしないんだがw
ヴァジュラはソロ無理だろと思ってたけどやってみるとなぜか無死でいけた。
一人で倒した方が達成感あるなやっぱり。
鳥野郎が面を出さなくて俺の精神が砕けそう
>>696 ちょwwそれは地獄w
>>700 下着を着けてない女性が存在するということが心のオアシスw
そろそろトレーラーで超絶スキル揃えて強敵と闘う動画とか出て欲しい
>ヴァジュラ
>発生起源:ユーラシア大陸南東地域
どこだよ!
とりあえずここから広まったわけか
オウガテイルはアメリカっぽい
体験版をまた少しプレイしてとりあえずチャレンジミッションは出した
アナログでも一応アナグラパッドのスライド量で走るスピードが変わるのな
だったら、やっぱり歩くモーションはほしい
あとはLボタンで視点を戻す時にワンテンポ間があるのが気になり出した
あとは前に言ったダッシュ
それくらいかな
前にも言ったように世界観とストーリーを求めているのでアクションは二の次でいい
少数派の意見まで取り入れようとして延期されたら困る
改良した特大トウモロコシとか世界観がいいな
サクヤ「大きくて口に入らなぁ〜い」
アラガミエキスは自重すべき
>>707 あるかワカランが空中ステップで空を飛び交うゴッドイーターたちを見てみたい
>>707 ヴァジュラの3倍で動き100倍のサイズの強敵が!
ここまで某狩猟ゲームに似てるんだから巨大アラガミが出てもおかしくない
とっさにダッシュするつもりが武器チェンジになってしまう時がある。
マルチレイドpspみたいになるからやめろw
よく話題に出る人→アリサ、リンドウ
たまに話題が出る人→サクヤ
存在感なし→フード、短パンシスコン
公式TOPとかPVにも出てる白い女面の獣型アラガミってさ
ヴァジュラさんのテクスチャをあれ誰だろうこんな時間に
>>712 体験版のコクーンメイデン以外全部巨大じゃん
>>713 確かに
武器チェンジがステップ移動っぽい動きをするからこれはちょっと意識して使う事も出来そうだ
ヴァジュラはゴッドイーターのマスコット的存在っぽい
フィギュアとかほしい
服に数値って無いよね?
ということは、製品版で服作っても、スキルに防御アップとかない限り今の服と被ダメ変わらんということかな?
デカけりゃデカイ方が部位破壊が楽そうでいいなあ?
ソフマップ、予約始まったみたいだけど
テレカとかの記述はないな・・・
店舗特典は皆無なんだろうか
>>720 部位が256個あります!
とかでも?w
>>722 ちょ、それは思いつかなかったw
やめてくれw
>>719 服はあくまでアバター要素だけで
スキルは神機とアクセサリーで調整って感じの様だな
アクセサリー枠増やして武器のスキルはオマケ程度にして欲しいな
シユウ剣って使った感じどうですか? 切れない感じの数値なんですか?
尻にモルター打ち込むとワオンワオン怯むヴァジュラたん可愛いですww
尻尾じゃなく尻尾の付け根で最大エフェクト出てた気がするんだが見間違い?
まだまだ部位破壊とか出来る余裕はない
ハイスピードって言ってたけどアラガミがハイスピードなゲームなんだな
あんなにでかいのがビュンビュン飛ぶからなかなかついていけない
てかシユウ波動拳やめろよ怖いよ
>>725 やばい強い、動きが軽やかになる
さながらコンボマスターになった気がする
これってステップ(?)から攻撃出したほうが出が早いんだな
クレイモアがつかいやすくなった
>>719 なるほど。でも今のところ武器のスキルもなかなか強力っぽいよね
虎剣のチャージ速度↑の有無でモルター発射数段違い
シユウの弱点が破砕っぽいから体験版では虎剣+モルターが良さ気だな
今日ずっとやってたがいまだに飽きない
粗はあるけど斬新で面白いね
>>23だけど、チャレンジやっとクリアーできたよサンクス
アイテムフル活用して残り1分とかやばすぎ
一度狙われると死ぬまで追われ続けるのは改善しないとマズイんじゃないの
18日のブログのリザルト地味に凄いな
ブレードで10分少し、しかも捕喰16回って・・・
ライバルの掲載漫画だと
ヴァジュラの弱点は背中ってなってるけど、本当なのかね…
kaiテストしまくっててダメなんだが
>>402の1の部分って必須?
要は元から2人いる所に凸撃する形じゃないと現状無理てことかね?
捕喰16回は凄いと思ったが、きっとコクーンからかな。
開発側がそういう行動するということは、アラガミバレットは結構強いのかね
>>23 シームレスが向いてないがイミフ
>>734 野生動物に言えよ
ゴッドイーターは仲間と一緒に出かければいいだけだし
チャレンジミッションはマルチ用なんだから改善ではなく改悪になる
いや、仲間と一緒に出かければ追われ続けないって
アラガミバレットは結構強い印象
雑魚ならすぐ死ぬしなぁ
いまのままでいいからもう発売してほしい。
何でチャレンジミッションってマルチ限定なんだろうね・・・
>>741 >雑魚ならすぐ死ぬしなぁ
コクーンに当てるつもりが味方(雑魚)に当たる→味方(雑魚)吹っ飛ぶ→味方(雑魚)がコクーンの追尾レーザーで起き攻めされて死ぬんですねわかり(ry
チャレンジミッション、いい具合にヴァジュラを追い詰めたと思ったら、
シユウさんが優雅に歩いてきたときの絶望感…。
だが何度死んでもやり直したくなる、やっぱりVS多数って燃えるシチュエーションね
ソロで苦もなく攻略出来たらマルチプレイの意味がないし
仲間と一緒に挑んでもシユウに苦労しちゃう俺にはまず無理だねあんなの
PSP投げるよ
女キャラ作ったがなんか気に入らないから明日男キャラ作るとしよう
>>747 ドーン!
ドッカーン!
痛いの痛いの飛んでけー!
あっげるぅー!
チャレンジミッションの時便利なのはスタングレネードだよ
グレネード投げてから敵の視界の外に行くとこっちを見失ってくれる
モーションは男女共通っぽいな
kaiでやってみたけどつながらないなぁ・・・
SSIDは更新しなくていいんだよね?
どこでコケてるんだろう(´・ω・`)
>>740 チャレンジは一人でやるのが間違い
それでもやるなら文句言うなってことでしょうか。
チャレンジソロ安定してきたんでちょいまとめ
開始すぐ左に。体力増強飲みながら、ヴァジュラが向かって来るか、離れて行くかでパターン把握。
向かってくる場合、そのあたりで戦闘。
シユウはあまり左手には来ないが、来る時は来る。
発見され無いよう、見えたら離れたり少しでも時間作りつつ、ヴァジュラを速攻で潰す。
虎剣の場合、トラップ→尻尾にタメ□→ジャンプ△→スタングレネード→タメ□→ジャンプ△→スタングレネード→以下ループ
でハメつつ、体力削るのオススメ。
倒した後は、超視界薬でシユウの場所確認して一匹づつ左手で戦う。
離れて行く場合、追いかけて真ん中手前で気付かせる。
シユウ一匹も同時に真ん中から歩いて来ているんで、気付かせて真ん中へ逃げ込む。
ヴァジュラが入り口に嵌まりシユウだけ入って来ればおk。
嵌まりきらなければ、一旦外に出てハメなおし。
真ん中にも、もう一匹のシユウが乱入してくる場合があるが、殆んどの場合一匹目は瀕死なんでスタングレネードなんかで動き止めつつ、潰す。
乱入ありなら、そのまま二匹目のシユウを相手にし、乱入が無かったら、ヴァジュラを相手にする。
ヴァジュラを相手にして、乱入喰らった場合は、一旦外に出て、ヴァジュラを入り口でハメる。
とまあ、長くなったがこんな感じ。
もっとうまいやり方あると思います。
大体、20分前後で安定してきました。相変わらず死ぬ時は死ぬけど。
>>743 アドパでやりたいがここの人でチャレンジ一緒にやってくれる人いるかな?
なんかストーリー的にも男キャラの方がマッチするような気がしてきた
主人公にセリフがないタイプっぽいからどうだろ
少なくとも異性とのラブシーンはなさそうだが
いやひょっとしたらホモレズプレイに見えるのがあるかもしれない
二体同時でもモンハンよりは楽だわ
むしろ早い
ああ、ごめん読んでなかったorz
詳細書いてくれた人マジでサンクス!
バグった
バレットの順番が勝手に変わる
というより、スタートメニューのバレット整頓でソートしても、
□or△押しっぱでバレット選択開くとその順番になってない状態
ターミナルのバレット変更も同様
バレット整頓でソートしてもバレット変更開くと出鱈目な順番になってるし、逆もまたしかり
ノーマルの弾買って初めて順番いじった時からこうなったっぽい
ガイシュツじゃないよね?
50型改マジオススメ
こいつだけ弾撃つ間隔短い
ソートしてなかったんで、エントランスでソートして戦場に出てみた
特にバグってなかった
50型は面白いよな、マシンガンみたいにも撃てるし
モルターで爆撃連射も楽しい、OPが速攻で無くなるけど
>>765 今からやろうかなぁと思ってたんだよね・・・。
お昼もできるけど。
>>766 二人でいってみる?
絶対きついけどw
あれ?
もう一回戦場に出たらソートしたのがまた元に戻ってる
確かにおかしいな
>>757 プロモではアリサの肩抱いて慰めてたり、対キャラのイベントは結構あるっぽいな
まあ性別による違いなんて服くらいなんだろうけど
>>769 H-15に立てたよー。パスは1234
少し待ってみるので、他にもやりたい人いたらどうぞー。
死んでも気にしないです。俺もヘタなので
>>757 少なくとも体験版のOPデモの後半部分、ゲームシーンと台詞並べた奴
その中で医務室のベッドらしきところでアリサの肩を抱く主人公はあった
ステータスの詳細が早く知りたいわ。
切断、破砕、貫通ってなんなんだよ。
奉仕の心、名医、器用ってなんなんだよ。
肩を抱く位なら男女どっちでも違和感無いけど
たまに女でやってるのにがっしりした体と言われたり勝手に百合状態になるのは嫌だから変なシーン無いと良いが。
まあ、男主人公選べば問題ないんだけど。
男主人公で男キャラに「お前よく見ると良い身体してるな」フラグか
チャレンジミッション何とかS+ランクとれたから初心に帰ってチュートリアル4をやった
最速記録00:04とか吹いた
SSS+ランクってソロ限定だよな?
というかソロの時に最後に+が付くんだよなこれ。
バンナム「全ミッションでSSS+を取れた人にだけ
アリサやサクヤのちょっとエッチなCG鑑賞モードのDLCを購入出来る権利を与える(キリッ」
そういう条件のランクが存在する以上
神憑り的な技術と運が無きゃソロでクリアできないような鬼畜ミッションは出さないんだろうな…
多数VS多数なんて言うから闘技場にティガレックス4体同時出現みたいなのを期待してたんだが
>>771終わり。
来てくれた方ありがとうございました
4回やって4回全部クリアできるとはw
友人とアドパでやってたんだけど
剥ぎ取りの素材がまったく一緒だった時が何回もあった、剥げる順番も一緒
発電体とかシユウ爪とかレア物含む
追加報酬はバラバラだった
部位破壊は一緒の物が出るときがほとんど、こっちもレア含む
たまたまかもしれないけど、ある時点で出るもの決まるのかもしれないね
あとマルチの方がレアでやすいのかな?2.3時間で発電体6個でたよ
ぶっちゃけこの狙い難さで部位破壊じゃないとまず出ない素材があるのは困る。
壊しても鳥神面じゃなくてアラガミエキスとかなめてんのか。
そんなところまでモンハンみたいにするなと。
>>783 エキスの方がありがたい(ホールドトラップ的な意味で
エキス買えるじゃん。割と高いけど。
なんか変にストレス溜まるゲームだな
それがバンナム
捕食のスタミナ消費がなくなればもうちょいスムーズになる気がする
あとはカメラワークとロックオンの改善だな
明らかに画面内にいるのにロックできないのがいらつく
というか銃形態でもロックさせろ
個人的にバースト時間が短すぎて喰うくらいなら斬ったほうが
遥かにマシって感じなんだが。
喰うにしてもアラガミバレット補充的な意味合いのほうがずっと強い。
アラガミとアマガミって紛らわしいよね
ヴァジュラ「○○君・・・今度どこか遊びに行かない?」
プレイして気になった点
部位が分かりづらい&狙いづらい
味方が言うこと聞かないせいで敵回復中に勝手に攻撃→発覚が多い
通常カメラの縦の動きは段階制or速度調整オプションありだと嬉しかった
ロックの性能が悪いせいかロックした敵の周りを回っていると対象が画面中心ではなく画面端で捉えられる
遠距離攻撃&部位の概念があるのに銃使用時にズーム機能が無い
シングルモードに一時停止が無い
あとは概ね良好
製品版にはまだ服や髪型が追加されると信じたい
>>792 ホームページがリニューアルされる前から見てると分かるけど
服はスーツやらパーカーやらいろいろあるでよ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 07:04:37 ID:EKSF/vY00
鳥面でねぇ
獣神牙でねえ
剣モードでロックオンなんて使わないんだから
ガード1ボタンにすればいいと思う、銃だとエイムになるって感じで
まぁ、バックラーでも展開遅いからガード自体微妙だが・・・
ガード範囲↑があるからガード性能↑もあるんかな?
ゲームについて色々意見言いたいのだがこれどこのフォームに意見送ればいい?
とりあえずステップとジャンプのボタンの位置逆にした方がしっくり来ると思うのだが。
ステップしながら攻撃が非常にやり辛い。ジャンプなんて滅多に使わないんだから○でいいだろ。
部位破壊は慣れれば楽勝で出来るようになるよ
シユウはからだのサイズ自体が小さくて頭はさらに小さいからやりにくいけどね
ヴァジュラあたりだと全ての部位を近接でもエイムでも狙い撃ちできる、個人的にはモンハンより楽
アドパで4人でヴァジュラ連戦してたけど毎回全部位を楽に破壊できてたし
それよりもこのゲームのネットコードかなり優秀じゃないか?
結構きちんと同期取っているみたいだけど、ホストでもクライアントでもラグが殆どない
味方の動き見ていても不自然な動きないし
>>797 BLOGを読んでる感じでは・・・要望なんて受け付けない気がする。
CM撮影しましたーとか、もう変更する気なさそうだし
>>798 ヴァジュラは壊しやすいね、吠えてる隙にモルター連射してるだけで顔壊せるし
尻尾はジャンプ斬りだけでいいし、前脚も吠えてる隙に斬るだけでいい
シユウは耐久力の低さと硬さのせいでやたら壊しにくく感じた
SSIDの書き換えの手間さえなければいちいちPS3使わなくてもいいんだがなあ
CMと体験版と何か関係があるのか
>>797 PSPのゲームだと、大抵一番多く使う機能が
○ボタンに設定されていると思う
>>797 そりゃモンハン感覚が残ってるからじゃないの?
ジャンプも使いまくるぜ
>>796 つかロックオンもガードもいらないな
装甲なんて付けときゃ気持ち耐性上がるでいい気がする
んでダッシュと形態変化別のボタンにして欲しいわ
>>799 えー。発売まで間があるからギリギリまで直すとか言う内容をこのスレで見たような。
>>802 ○はやり難いよ。□と△の攻撃と○じゃ親指が組み合わせられないもん。
□、△、×なら親指で三つのボタンを全部かぶせる事が出来るからどっちにも対応できる。
モンハンだって×で回避なんだから回避に相当するステップが×の方がやりやすいはず。
それはこのスレの住人が勝手に言っているに過ぎない。
まぁ本当に直すならブログで触れるだろう。本当に直すなら。
>>805 いつも○→□や○→△は順番に押してるだけだから
気にならないけどねい。人によるんかね
狭いマップとか起き上がりとかでガードは欲しい
今のままのガードなら確かにいらんが
あとレーザーとかビームの高性能追尾ウザイ、避けるのにST消費するし
そもそも発射してからどうやって追尾してるんだと
・・・せめて視野角度をつけてくれ、Uターンしてくるのおかしいだろw
ボタン配置は人それぞれなんだから配置換える換えないじゃなくて
キーコンフィグ実装って言う意見にはならないのかね
>>808 え、Uターンしてくる追尾弾なんてあるか?
ブログに感想フォームは今作ってるのでお待ち下さい的なこと書いてるよ。
ガードはスタミナ回復とかすればいいのになぁ。そうすれば張り付いて戦えるのに。
現状、リングエイド時に盾になるくらいしかカッコヨク使えない。
>>810 コクーンさんのレーザーは一度上がってからホーミング開始するから
下手するとコクーンの後ろに落ちてくるよ
チャレンジミッションってクリアすると何か特典あるの?
難易度高くてすごくつらいです
クリアしたらアリサがでてきたりしたらよかったのに…
>>805 少なくとも俺は今のボタン配置自体に不満はないけどな
×でジャンプってのはアクションゲームでよくある配置
個人的な使用頻度で下手に弄られるよりはこの方がいいわ
キーコンフィグがあればいいのかもしれないが
今から実装するのは無理だろうな
ロックオンは今のだといらないが、そこにガードを入れるのはマズいと思う
ただでさえ展開速度があって使いにくいのに、L長押しとかますますいらない
俺はキーはこのままでいい
というかもう慣れたから今更変更しないでほしい
体力ゲージもモンハンからきっちりパクってもよかったのになと思った。
そんで、食べるとほっとくと回復する分の回復量が大きく伸びる。
捕食にメリットが薄いのを少しはカイゼンできたかも。
ダッシュと銃剣切り替えが被ってるのも地味に来る。
ダッシュからそのまま○だとガードになるからR離すと切り替えてるとかたまにある。
他のゲームは他のゲームだから引きずるなよ
こういう操作方法であるのならばそれに慣れるべき
ソロヴァジュラのハメ率は異常
このゲーム慣れてくると面白いな。コクーンの狙撃率の高さは異常だがw
所でトップスとボトムスって単なるオサレアイテム?
>>811 ほんと?ブログ見たら
「体験版のご感想メッセージをドシドシ送ってください!!!」って書いてあるが
早くその送り先を示して貰いたいものだ。
今ブログ読んで来たんだけどさ
>そして、発売までにみんなで 「チャレンジミッション」 を
>クリアできるように頑張ってみてくださいね。
>あれを突破できたなら製品版でも立派なゴッドイーターとして
>デビューできるはずです。
製品版ってどんなマゾ仕様?w
今のキー配置
R:変形
R押しっぱ:ダッシュ
L長押し:ロックオン、スナイプモード
剣形態
○:ステップ、リンクエイドetc
R○:ガード
×:ジャンプ
□:弱攻撃
□長押し:溜め攻撃(バスター)
R□:インパルスエッジ(ロング)
△:強攻撃
△長押し:捕喰
□or△R:変形ジャンプ
銃形態
○:同上
R○:アラガミ弾受け渡し
×:同上
□:バレット発射
□長押し:バレット切り換え
△:バレット発射
△長押し:バレット切り換え
バレット切り換えをR△、R□にして長押しに捕喰とかいれてほしいな
そういやタイトルに戻るでミッションリザルトが出るのが地味に意味不明なんだけど。
これ普通にリタイアでいいんじゃないか?
リトライもっとしやすくしてくれても良いね。
アイテムとか使ってるときに2死とかやり直したいわ。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 09:31:16 ID:RyPF+RWtP
体験版引継ぎとか聞くと、キャラメイクから進めない・・。
本当は女キャラでやりたいんだけど
獣剣と虎剣作っとけば引き継ぎはそれでいいよ。
まぁ素材がクソ集まり難いんだが。
正直製品版でもこんだけ集まり難いとモチベーション維持できねぇ・・・
歩きのモーションどうすんだよこれ
開発スタッフは罰としてこのモーションで街中歩くべき
何が辛いかってと
消費と供給がおっつかんのがキツイw
金が余るゲームは多いが、金が圧倒的に足りんのはどうすれば…orz
素材はMHとか体験してると別にどうってことない気がするけどねえ。
報酬でも剥ぎ取りでもレア素材出るし。
>>834 素材を売るんだ、たぶんこれ作ったのは
モンハンをやりまくって金カンストしてるようなやつらなんだよw
そんなことより回復薬の回復量をだな・・・へ?ハーブ?調合で金とるなんてorz
×一回押しでジャンプ
×二回押しでステップ
これじゃダメか?
>>836 えええ!素材はどれ売ってどれ残せばいいか良く分からない
後々必要になったりしないかな?って心配でさ
それジャンプしかできないだろw
840 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 09:46:32 ID:TFD4caI0O
>>826 GEのコンセプトがソロじゃないってことじゃね?
つまり1人プレイでもCPUを駆使してやっていくゲームなんだろう、と思うが
今のCPUは体験版だと強い設定らしいし、製品版でどうなるか知らんけど
>>838 無駄に余る素材があるだろう・・・そう、獣神毛だ。これを売れ。
毛と骨以外剥ぎ取りで出なさすぎだろヴァジュラ。
ボタン配置はコンフィグあるだろうし、現状そこまでひどくないとおもう
仕様的な部分での使いにくさとかあるなら問題があるけど
例えば、Rでダッシュしようとしたときにとっさに回避する場面が来たときとかRチョン押しになって武器変更に化けるとかね
エイムモードへの切り替えの遅さとか、どちらもひとつのボタンに詰め込みすぎてるからその辺も問題あるね、R+○の盾とかさ
大体こういう部分はコンフィグ出来ないってパターンが多いんだよな
L視点は殺してエイムが即できるようにするとか、すごく自由度の高いコンフィグにすればかなりましになるんだろうけどね
アニメ版のゴッドイーターのPV観たけどさ
みんな一撃でザコ敵葬ってるんだけどw
リンドウやソーマは俺らを鍛える為にわざと弱めに戦ってるんじゃないのか?w
845 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 09:52:31 ID:0UL7s0a7O
ダウンロードしたけれど、FWもアップしなきゃならないとは!
>>825 ブログのプロフィールのアイコン押すと、メッセージってのが出てくるよ。
アメブロの会員にならないと、送れないっぽいけど・・・
それにしてもマルチやるとステータス丸見えでビビるな
みんな1500円とかなのに自分だけ15000円とか・・・orz
あとなんでホストだけ本名見える仕様なんだ?名前とか空気なんだが
そりゃアニメは20分ぐらいしか放送時間無いんだし。
雑魚で時間取ってたら話進まないっしょ。
>>844 まあもしあの場面を再現プレイしたらダウンした瞬間、ハメられて死ぬなw
>>844 いや実はアニメ版は時系列的に未来で武器が強化されてるのかもしれない。
虎剣なら□□□の3発でオウガテイルをぶっ殺せるから武器によっては一撃必殺
できるようになってもおかしくない。
キー配置は今のままでいいと思う。
初めはジャンプ使わないかな、とか思ってたけど、慣れてくるとジャンプの方が
かわし易い攻撃結構あるし。
それに、ステップ○→△とか使いやすい。
ガードは咄嗟に使うというよりは、モーションを見て待ち伏せ的に使うから、
今のままでいいよ。
マルチでやる場合はガンガン捕食していく方が良いな
濃縮アラガミバレット強すぎる…爆炎玉Lv3空中撃ちでシユウの両羽、頭一気に破壊出来て吹いた
>>843 ダッシュは○(ステップボタン)の長押しでもいいような気がする。
ダッシュとステップは同系統だから誤爆しても致命的な操作ミスにはならないし。
武器変形は特別な操作だからあらゆる操作の中でも独立したボタンであって欲しい。
>>850 むしろアラガミのほうが強くなったんだよ多分
あるいは新型開発のためにサカキに色々あげちゃったんだよ
しかしアニメのヒットオンは真似ても良いな。
通らないときは良く分かるが、ダメージ通る時は分かり辛い。
訓練用ダミーなんちゃらは売っちゃっていいんだよな・・・?
CMの出来次第では2ちゃんなぞ見ないという
方々にかなりアピールできそうだけど、
内容次第ではまたかなりたたかれそうだ・・・・
感じ的にはPVのような路線でいけばいいなぁ。
あのPVは音楽も、ストーリー的にも(あと尻も
いいよねぇ。
あまりハンティングうんぬんやマルチプレイを前面に押し出すと・・・・
四面楚歌状態に・・・・
俺は逆にストーリーなんておまけと考えてるんだが・・・・
2ちゃん見てないというアピールをする奴は大抵見てる
チュートリアルでバレットの属性について説明された覚えがないけど…。
今思ったんだけどNPCって走れないの?
ボタンの都合上アイテム選びながらダッシュできないよね。
ダッシュで逃げようとして武器チェンジはたまになるな。
>>863 でもダッシュできないデメリットくらいはあってもいい気がする
てかステップはできるしね
体験版やってみたけどあんまりおもしろくないね
やっぱpsだな
>>858 今の風潮からして「マルチプレイを全面に押し出さない」
という広報戦略は有り得ない
何でもかんでも「仲間と〜」「みんなで〜」ばっかりだし
俺も最初は駄目だと思ったんだけど
段々何か分からない引力がw
なんか楽しいんだよな
やっぱスピード感と助け合いかな?
どいつもこいつもレスに特徴があるから分かりやすいな
アナグラでの猿走り、判定のいい加減さ(特にこちらからの攻撃の)
ヒット音・エフェクト辺りを改善してくれれば、それだけで良ゲーにはなるのになぁ
ダッシュよりはステップのが避けやすいし、まあ
あんまりデメリットって感じでもないから問題無いな。
>>867 後バランス。
でも虎剣の攻撃力はちょっと高すぎ。
軽くやってみただけじゃわからないだろな。
>>869 虎剣は体験版やったご褒美的な意味もあるだろレア度がほかのとちげぇし
このまま出せば爆死とは行かないまでも残念な結果になりだろうしほんと勿体ねえ
@半年延期して
>>868みたいな要望少し取り入れるだけで一気に良ゲー、神ゲーになれるだろうに
クレイモア改と虎剣の間の剣が欲しかった。性能的に一気に飛びすぎ。
あ、大事な事忘れてた
音楽もハマる要素だよな
あの戦闘音楽すげぇよ
公式で聴いた他の曲も良かったし製品版楽しみだな
今回の体験版の位置づけは、βテスト?
それともたんなる宣伝?
>>871 あれは製品版にもあるんでない?
何か下位なのに上位武器を手に入れたような感覚があるくらい強すぎw
>>876 そりゃ引き継げるんだしあるだろ
体験版遊んでくれてありがとう的な意味でのご褒美ってことだろ
NPCのはロックオンレーザーみたいに曲がるんだけど自キャラが撃ってるのも追尾してるのかな・・・
後はロングソード一択とかにならない事を祈る。強すぎる
スキルは完全に装備依存なのかな。
アクセサリスロットないし。
>>368 射撃とかで狙うとあたり判定かなり細かく出来てると思う
モンハンだと射撃の判定かなりアバウトでしょ
初めてロックオンつかってみたけどこれは結構良い感じだね、最後はモンハン持ちのほうが全然よいが
慣れてない人にはよい感じ、ブログに書いてあった視点が近すぎるときに引いた視点になるってのは体験版には入ってないのね
ロックオンは射撃の時にもあってよいと思うな、今の追尾性能だとマニュアル操作を超えることはないし自動で狙うというよりも
敵を捕捉し続けられるって意味で
>>868の言うようなレベルなら修正って感じでそんなに難しくもないだろうし、自分もそこいら辺良くしてもらえれば構わんなあ
>>880 ヴァジュラの腹に横からモルター打ち込むとすり抜けたりするから
その辺の判定をきちんとして欲しいってだけの話なんだ
胴体部分の判定が詰まってないのか、ジャベリンとかもすり抜けたりする
>>878 バスターの方が強くね?
まあ人それぞれだけどさ
kaiでSSID更新してアナグラまでいけ他のキャラ見えるんだが
そっから接続きれ・・・・
何がいけないか分からん・・・
というかモルター自体当たり判定が小さい。
>>879 主に装甲とアクセサリにスキルが多く付くと思う。
武器は攻撃に直結するものが多い印象。
でもなんかスキル怖いな……。
韋駄天靴:移動速度↑大 2段跳躍 スタミナ↑大
とかそんなチート装備が出ないことを祈るぜ!
このゲーム、現段階では”クソゲーじゃなくて”惜しいゲー”なんだよな
少し手直しするだけで良ゲー〜神ゲーになれる要素いっぱいあるのに
発売までに手直ししてもう一回体験版を出した方がいいかもね
発売を少し遅らせるのもアリだと思う
それだけの価値があるよ
>>887 概ね同意するけど、少しの手直しじゃ良と優の間くらいかなぁ
本当に惜しいのは確か
俺はモーションとヒットエフェクトさえどうにかしてくれれば、他は文句いわへん
>>883 見てきたが、ロングのインパはバスター通常斬り並威力があるんだな インパ積極的に使ってみっか
OP続く限り結構な速度で連射できるし、ロング涙目ってことはないんじゃない?
つかどの武器も□、△の威力が同じだと・・・
ふざけるな・・・ふざけるな!
攻略スレで衝撃のバグらしきものが発見されたなw
これだけで体験版出して正解だっと思う。
俺は開発を全部CC2に委託してPS3で.hack//G.E.を出してくれれば何も文句はない。
冗談抜きで次回作があるなら開発チームをテコ入れする必要があると思うな。
チーム内であのモーションに文句出ないのは問題だろ。
あと捕食バーストモードは煉獄2のOD並の爽快感にしてほしい。あまりメリットを感じない。
強弱攻撃力が一緒だったら問題でもあるのか?
スタミナの減りが強弱で差あるの?
仮にも弱と強って分けて説明されてるのに
どっちも同じ威力だったら、なんじゃいなって事になるだろ
>>890 インパ連射できるの今知って試してきたけど、これなら十分強そうだね
ちとスタミナ消費大きいけど、スタミナMAXからフル撃てば一番効率よさそうだ
チャレンジソロでクリア記念カキコ
スタート左の端で戦ってるとアスリートが合流しなかったからなんとかなったぜ
これで俺もやっとゴッドイーターの仲間入りか・・・
ヴァジュラ体当たり→吹っ飛ばされる→立つ→ヴァジュラ体当たり→吹っ飛ばされる→立つ→ヴァジュラ(ry
うぜええええええええ
インパは三連射までが限界だなぁ
4撃つとスタミナ残量が危ない
>>897 気孔弾食らっただけで即死のパターンもかなりあるね
事故というより完全にコンボやってきてるな、ステップとかはスキルで無敵時間とかきそうだけど
起き上がりのハメはどうしようもないな
アリサの下乳で俺のアラガミが活性化してるぜ・・・
俺の下半身の神機がバースト状態
なんだろう
このゲームやっててもやもやする
>>900 アリサの服はジャンプするとえらいことになると思うんだが、流石にPSPじゃそこまで細かく再現できないよな。
据え置き機で出すべきだったなw
感想ページがいつできるかわからんので書いとく
@最も改善して欲しい点
・オートセーブ機能の追加
オートが無理なら始めから「はい」にカーソルを合わせる。
・剥ぎ取りの簡略化
死体に近づいて「○」1回だけで3回分剥ぎ取れるようにする。
もしくは、現在の捕食1回だけで3回分剥ぎ取れるようにする。
・SE、エフェクト、ヒットストップ
ヒット時と空振り時のSEを分かりやすくする、
切った時のエフェクトもしくは出血を見やすく大きくする、、
攻撃に多少のヒットストップを加える。
・ミッション中ののリタイア、一時停止の追加
・死亡中のスタミナ回復
これがないせいでリンクエイドされても起き上がりに攻撃をくらって即死
という場面があった。
・復活時、体勢を立て直した時の無敵時間を延ばす
・ミッションクリア時に素材アイテムはすべて自動で倉庫へ
・スキルの説明をつける
・評価システムの改良
現状では唯の自己満足にしか使えない。
今の多すぎる評価をS,A,B,C,Dくらいに減らし
高ランクをとれば出にくい部位破壊報酬やレアアイテムが、
低ランクの場合は回復、補助アイテムをもらえるようにする。
・弾丸入れ替え
△や□を連打するだけで入れ替えモードになるのはやめて欲しい。
・勝利演出のスキップ機能追加
Aなるべく改善して欲しい点
・音声確認
キャラメイク時のボイス確認がランダム再生になってるのは意味不明。
順番に一通り再生されるようにしてくれ。
・カメラスピード調整(オプション)
現在のスピードを基準に速く、遅く調整できるように。
・BGM VC SEの音量調整(オプション)
あると便利なので是非。
後、キャラの足音がうるさい。4人だとなおさら
・回復時のエフェクト、SE追加
・アイテム合成(所持品)と(倉庫)を統合
わざわざ所持品から合成する人はほとんどいない
基本は倉庫から、足りなければ手持ちからとすればいいだけ。 B個人的な要望
・通常攻撃からキャンセルで捕食
いろんな攻撃の締めに捕食攻撃を入れたい
・捕食でスタミナ回復
・バースト状態をもっと派手に
捕食とバーストがこのゲームの特徴だと思うので
ダッシュ速度をや攻撃速度をもっと上げて派手さが欲しい。
・死にスキルの改善
スキルの奉仕が自己犠牲すぎ、
自分が1/3減らすだけで1/2もしくは2/3回復させられる
など使って利点のあるスキルに。
・コクーンの玉の追尾性能を下げるかくらった時ののけぞりを少なくする 最後に疑問点
・自室って何の意味が?
・パレットがたくさんあったり名前がつけれる意味は?
弾薬と弾薬の合成とかあるのか?
>>903 ちなみにサクヤさんのスカート(?)の中は暗黒だったよ
体験版出たのにスレ伸びてないねw
つまんないのに信者が必死に盛り上げてて笑えるw
意地張らずにps買おうぜwww
体験版出たのにスレ伸びてないねw
つまんないのに信者が必死に盛り上げてて笑えるw
意地張らずにps買おうぜwww
射撃メインのプレイって不可能じゃないかこれ
すぐ弾切れするし弾回復のため斬ってる時間のほうが長くなる
お前が必死すぎ
>>906 双方にとって迷惑だから止しておくれ、両方期待してんだから…
レーザーは燃費よくね?射撃メインとは行かなくても斬るのと撃ってるの五分五分位にはいけると思う
>>908 このゲームは素早く判断して両方を切り替えて使い分けるゲームだと思う
なので専門職じゃなくてオールマイティで行くのが良いかと
>>905 あの人の下半身は黒いシースルーのパレオっぽいものの下に黒いショートパンツだから・・・
スキルで銃メインも多分出来るようになるんじゃね?
もちろんモルター連射なんてことは無理だと思うが。
大事なことでもないのに2度言いましたとな
>>908 無理だな。撃ち切る→切り刻むを繰り返して戦うしかない
製品版ではスキルで補助出来たらいいね。新型のコンセプト上難しいと思うけど
臨機応変にガシャコンと変形させるのがいいよな
スキルの相性とかみるとデフォはショート+麻、ロング+砂、バスタ+ブラストって感じだよな
スキルはOP自動回復とかOP吸収量↑とかもありそう
ショートならOP回復も割と早いだろ。まぁ刀身に「OP回復量↑」スキルでも付くんじゃね?
それよりも刀身→銃身コンボの際に照準をだな……
ディレイかければ何とかモルターが当たるがどうにもマヌケでしょうがない。
やってるうちにかなり楽しくなってきたwww
製品版はアラガミ何体ぐらいいるだろう
あれ勝手にジャンプするのやめて欲しいよな。
そうなんよ
剣は標準いらんから銃に標準付けてくれw
仲間には標準付くのに何で敵にはつけらんないの?
△からRでジャンプ変形
□Rならバックステップ変形とか
なんにしても変形バリエーションをもっと増やせ
でも考えてみりゃ、銃モードにロックあったら滅茶苦茶楽になりすぎじゃね?
それこそ絶対命中安全圏が可能だから逆に剣モードで戦う意味なくなると思うんだが
今のロック無しの銃モードだから、自分のサイト合わせの技術で上手い下手が出るのは良いことだと思うのだが
別に今の銃モードの操作に不満はない
>>904 アイテム合成は合成先を所持品と倉庫のどちらに入れるかを選んでいるのであって
合成元はどちらも倉庫のを使ってるよ
合成元をどちらから持ってくるかってことを言いたいんだと思うんだけど、違ったらごめんね
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 12:56:38 ID:rdhhuknI0
このゲームって遠く離れた人ともできるの?
やっとキ○タマ落としやがった。
虎剣作成までに討伐したヴァジュラの数→13体(毎回全部位崩壊)
捕食した素材→荒神骨11(28%)、獣神頭3(7%)、獣神翼13(33%)、獣神毛11(28%)、発電体1(2%)
確率は小数点以下切捨て
報酬で獣神翼は一切出ず。キ○タマ出なさすぎじゃね?
ソロヴァジュラはノーミスかスタングレハメやらないと0死目指すなら運ゲー
常にHP前回にしておけばはまっても助かることあるけどそういう問題じゃないな
なにかしら対処できないと話にならん、どう見てもいくつのランダム要素の中からの技とタイミング
偶然あったんじゃなくて、あいつコンボねらってるだろwww
>>904 合成って手元にあっても倉庫にあっても同じじゃないの?
手持ちが先か倉庫が先かは、常に倉庫に物入れてから合成しているから分かんないけどさ
理解するまではその二つが疑問だったけど、今では別にあっても邪魔じゃないから良い的な
931 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:02:57 ID:rdhhuknI0
>>929
どうやってするんですか?
ヴァジュラで死ぬってやつは攻撃しすぎ
>>923 オラクルゲージが尽きれば近接に移らざるを得ないし
OP回復アイテムがぶ飲みするにしてもシユウみたいにロック一箇所の敵は
部位破壊しようと思ったらサイトでエイムしなくちゃいけない
そもそも剣でロックできるのに銃でロックできない意味がわからない
>>931 PS3かkaiを使う
これでわからなかったらあなたにはまだ早い物なので
近くのお友達と遊びましょう
>>932 単発雷球で事故ってそっから即死のパターンが多そうな気がするが。
あれ変なタイミングとアングルで来られるとマジで困る。
ヴァジュラ42匹目にしてやっと発電体2つ目ゲットやで!
ガードの発生が遅すぎて使いものにならないのが一番の不満だわ…
あのガード考えた奴、ガードするタイミングってのを考えて作ったのか疑問だわ
少なくとも回避出来ない攻撃に反応してガードするんだから過剰なまでに発生早くしてもいいと思うんだが
>>931 PS3が一番手っ取り早いと思う
これに関してはスレ違いなので他の場所で聞いてください
起き上がり時にR+○でガード入力受け付けないのはひどいよなぁ…
そのくせダッシュから○でステップしようとするとガード暴発で動き止まるからタチが悪い
ハーブが400行った・・・
店の品揃えはストーリー進行で増えたりするのかな
>>923 剣でOP溜めないと銃は撃てないからそんなことはない
それに切断属性の結合崩壊をさせられない
>>937 俺もそう思う
むしろ某ランサーの俺にはGEのガードが無意味にしか思えない
せめてバックラーは瞬間ガードできてもいいと思う
>>939 オラクルゲージ溜めようとダッシュから切りかかるとバキューンってゲージ消費
操作性にイロイロ欠陥があるよな
>>933 でもロックできて、オラクルゲージ溜まった状態ならボタン連打ゲーになりそうじゃね?
剣で溜め→ボタン連打→剣で〜
になるくらいなら
剣で溜め→狙って射撃→剣で〜
のほうがゲーム的には全然いい
部位を狙うことになるからロックありでも連打にはならないかもしれないが
何戦かやって部位材料の欲しくない敵がゲームをやってれば出てくるから
その時にロックがあるとただの連打ゲーで敵を処理することになるから
それはゲームとしてどうかと思う
目標売上50万か・・・
今のまま出したら残念な結果になりそうだな
今のままでも十分面白いよ。
ま、出来ればこの辺がもっとああだったらなとかいいだしたら、どんなゲームでボロボロ出てくる。
調子に乗って切り刻んでるときにヴァジュラの真正面でスタミナが切れたときの絶望感
>>944 たまった状態なら、だろ
剣で攻撃するか薬飲まないとゲージ溜まらないんだし
剣だってコンボの時は連打するだろ
銃身だって連射性重視のものがあるんだし連打自体は否定されてないよ
とりあえず俺もだいたい
>>904と同意見だな
Wikiの意見要望見ると、攻撃でスタミナ消費を辞めてくれ
とか割とあるけど、それはないと思った
あと個人的には攻撃してすり抜けないで欲しい
してもいいけど、せめてロックオンしてる時は戻って欲しい
攻撃でスタミナ消費はハメ防止の役割もあるしな
強走薬みたいなのがあるかもしれないけど…
なぜ○長尾氏でダッシュにしなかったのか
950踏んじまったぜ
次は18だっけか?
>>949 いや、俺が思うのは剣が溜める作業になって銃で連打するのがダメージソースになりすぎるのが問題にならないかな
と思うんだが、単調なゲームに
あと剣の連打と銃の連打は違うだろ
銃の連打の方が圧倒的に有利に働き過ぎるから、その連打作業を許してしまう銃モードのロックって必要かな
ってこと
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:29:42 ID:cCmKyPm5O
ミッション終わった後とかロードが多いのが気になった。
ミッション中はサクサクだけどね。
発売までに改善してほしいところです。
銃のロックがゲームバランスを崩すというなら
せめてレーザーポインターを付けて欲しい
どうも目測で間合いが取れずに無駄撃ちしてしまう
銃ロックとまではいかなくても常に視界に敵を捉えてくれるようにしてほしいかな
…それじゃロックと変わらんか
>>956 今のままでも剣は溜める作業です
一部の部位破壊はモルターの破砕属性に頼りっぱなし
>>956 シユウとか既に剣はOP溜める作業でモルターがダメージソースと化してる気配があるが。
つーか単純にエイミングがひでぇんだよ。あのエイムをどうにかしてくりゃロックが
あろうがなかろうがいいんだ。
>>958 単にLボタンのエイムモード知らんだけか
使いにくいけど
あと標準じゃなくて照準
ロックオンって左右でロック部位変えられるのね
>>958 ポインタはアリだと思う
とりあえず、自分で操作する部分は本当に無駄でない限り極力取り除かないようにしないと逆に糞ゲー化するぞ
変化のない単調化は本当にただの作業になる
>>957 TF4やってみろよ
動かす時間よりロード時間のほうが長いから
銃でロックは必要ないが、エイムの操作性を・・・でもいい方法が思いつかんw
取り合えず攻撃食らったらエイム解除するのなんとかしてほしい
これ獣剣とアイスドリルとナイフ改で火力に余り差を感じないのだが
使ってる人はどう?
オウガテイル相手だと小8回ぐらいで回数変わらないし
シユウ相手で少し獣剣が早いかなぁ?程度にしか感じないのだが
>>967 モンハンみたいにスコープモードと簡易照準モードにすればよかったんだよw
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>961 標準ってネタで使ってるんだろ?
そうでなかったら・・・
まあ今回のボスクラスのアラガミは2体しかいないし
射撃が有効、近接が有効で2種類置いたと考えてみれば自然だし
製品版ではさすがにもっとバリエーション出るだろ
旧市街だと敵移動しまくるのに、チャレンジだとずっと戦闘なのはチャレンジだからか、鉄塔の森の仕様なのか
こうやって個人の見解や趣向で言い合うのは別に良いと思うけど、
たまにテンプレみたいにして、自分の感想がみんなの総意みたいな書き込みしてるヤツがちょっとうざくなってきた。
エイムはやりにくいよな、エイム速度調整できるようにしてほしいが
>>972 いきなり背中を向けて食事に走るのは正直シュール。あと何食ってんだろう。
壁飛び越えられる度に遠回りするがぶっちゃけ面倒です。
>>964 うん。わかった。で?
考えるための基準をごまかしすぎだよ。
ゴッドイーターはあなたみたいなのしかオンにいないとか思っちゃうぞ?
モルターを装備しても撃てないんだけど、撃てる銃身って何?
>>975 ほんと2段ジャンプできる時はこっちも壁飛び越えさせて欲しいわ。
何のための2段ジャンプだよ。
>>977 何でも撃てるべ
OP足りてないんじゃないか
ジャンプしても登れない部分が多くてやきもきするよな
食事場所=素材収集場所だから、素材食ってるんじゃないかと予想。
アラガミって何食って生きてるんだろうな?OPだと共食いしてたが。
そういやバスターの溜め攻撃、攻略スレによると、
通常:溜め=2.3:6
らしいんだが…それだと溜め攻撃意味なくね?溜めてる時間に余裕で3発入れれる気がする。
製品版ではPSP2みたいにオンラインマルチできるんですか?
モルターは素で撃ったらすぐ地面だから
撃ててることに気付いてないオチ
たしかに二段ジャンプの活用法がさっぱり分からねぇ。
それ以前にバースト持続時間が短すぎる。あの一瞬だけ二段ジャンプできても・・・
>>978 バーストモード時に意気揚々とシユウ追いかけて、シユウが壁越え
待て、逃がすかっ!
二段ジャンプ、壁にそって落下
……
>>978 せめてアラガミが通過するルートは通らせてほしいね
回り込むのめんどすぎ
2段ジャンプいらんから空中ステップほしいわ
あんまり簡単に壁超え出来すぎてもつまんなそうだけど
武器チェンジの時にスタミナ回復が止まるのをなくしてほしいな。
ダッシュしてスタミナ切れなりかけで武器チェンジステップで前進で移動してるから
その間にも回復してくれるとスムーズに移動できるんだがな。
>>986 いいなそれ、食った後逃げられるの多いし
>>976 俺は気にならなかったって言いたかっただけ
オンには俺よりましなのいっぱいいると思うよ
あれ?俺なんで標準で打ってるんだろw
ゴメン自分でも訳わかんねw
>>989 採取中と捕食予備動作中も回復してほしい感じ
いちいち手を止めて回復しないといけないからストレスがマッハ
>>989 それ武器チェンジで前進するからスタミナ回復しないんじゃないのか?
武器チェンジでスタミナ回復するならステップ要らなくならね?
馬鹿らしい要望も結構あるな
ただのヌルゲーになっちゃうよ
>>995 それでも移動距離と硬直の関係でステップのほうが優秀だろ。
プロモーションアニメでサクヤさんどこに出てた?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。