【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 14喰目
PSP ゴッドイーター 発売日 2/4 体験版配信 11/19〜 (体験版必要容量 150MB)
体験版配信場所
1.ファミ通.com 11/19〜11/25 配布中:
ttp://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html 2.公式HP 11/26〜
3.PSStore 11/26〜
4.店頭でのUMD配布 12月上旬〜
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる。
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
体験版の内容
1.10ミッション収録
チュートリアル5本、体験版専用討伐ミッション5本収録
2.最大4人のマルチプレイが可能、対人でもNPCでもOK
3.武器・アイテムが作れる
討伐ミッションをクリアすると素材が手に入るのでそこから精製が可能
4.データを製品版に引き継げる
作成したキャラ(3体まで)や武器・アイテムを製品版引き継げる
5.プロモビデオとストーリーデモを収録
http://www.godeater.jp/trial/index.html
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:04:33 ID:KER8ZizRO
他スレにこの産廃(ゴミイーター)の宣伝しないで下さい、迷惑です
バンダイナムコ(笑)ごとき三流企業の糞ゲーを他社のゲームと比べようなんぞおこがましい
ましてやファンタシースターとか歴史があり過去に数々の賞を受賞したタイトルの続編や
PSPを代表する大ヒット作のモンスターハンターとこんなポッと出のゴミを比べるなよカス共、恥を知れ 。。。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:06:37 ID:GRgTybX50
神の領域へ加速とか神の道って伝説ゲー思い出すわ
面白いけど、なんというかボスに勝っても何で勝てたか解らないような場合が多いん
だが下手なだけか?
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:08:35 ID:6weBbf8w0
次回作に期待
神ゲーage
>>1乙
とりあえずアメーバ会員になってメール送ってきた
体験版特設ページ作ってんだからそこに感想フォーム設置しろって
発電体っていうのはヴァジェラからの剥ぎ取りででるんかな?
体験版だからこの武器つくれないとかなんかな
ミッション受けたときの音もなんとかしてほしいな
最初、エラーかと思ったぜ
あれこれ名前にどうやって漢字入力するんだ?
俺が考えた厨二ネームにできないじゃないの。
ヴァジュラつえー。
回復全部使って10回くらいしんでやっと勝ったわ
おっしゃーシユウのナイフできた!これでかつる!
残念ながら刹那とか付けられませんよw
修正しやすそうな残撃音だけ取りあえずは送っといた
>>1乙
一文だけで批判してる奴はネガキャン目当ての未プレイ工作員って言われても否定出来ないぞ
どこがどうつまんないか詳しく頼む
って、言うかまぁ絶賛されてようがバッシングされてようが
俺は自分で体験版やるまで誰の意見も参考にする気が無いんだが
決めるのは俺っ…
俺なんだっ…
他人の御託なんか関係ない…
信じるべきは俺の力……!
みんな名前とコードネーム別にしてる?
漢字使わないで俺の考えた厨二ネーム入れたら文字数制限で入らなかった・・・
>>14 それだけを送った
感想のメールは公式の方に感想書くとこできたらそっちで書きたい
まあできなきゃブログにかくしかないけど
>>16 あり、NPC漢字混ざりだから
てっきり使えるものと思っちまったぜ。
チャレンジミッション無理すぎだコレwwwwwwwwwwwwww
ヴァジュラは追いかけっこだけでスタミナ切れるな。
おかげで剣で攻撃できん。
コードネームなのに普通に名前付けてるNPC達は何なんだ
名前自体がすでに偽名なのかね
>>27 本名教えるエージェントがどこにいんのよ。
って紙使いの仲間の人が言ってた
帰ってきたらなんだこのスピードは!!!!
とりあえずダウソしてくるぁw
>>26 体当たりモードの時は銃撃てば良いじゃん。
ヴァジュラまでしかクリアしてないでまだナイフ改の俺でもよければ
誰かアドパやってみないかい?
死んでも上等な人
神蝕皇ノ〜系がスサノオ素材でいいのかな?
砕かれたし神機がキー素材っぽくて武器合成でスサノオ武器らしきものが
出てきたけど。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:27:06 ID:jyi4MCMTO
今日の任務は完了した
やっとダウンロードできるぜ
キャッホー
低純度油はどこだ!
昨日→早くやりてぇよ!
今日→どうしてこうなった・・・
どうしてこうなった・・・製品版に僅かばかり期待しておこう。。。
結局おまいら、名前は花の名前にした奴が多いのか?
>>23の要望届いたみたいだな。
TOPに今、体験版の感想フォーラム作ってます。みたいなことが書かれてる。
製品版買う前に、自分に合うか合わないかが分かる
それが体験版
>34
さっきミッション1の旧市街で拾った気がする
体験版終わったときにalanの曲と1枚絵表示されるけどあれってソーマだけ?
とりあえず、リリーにしようかと
カメラ操作からアイテムにガードやらボタンも指もフル活動だな。
俺はコードネームを花の学名にした
>>43 きさま!!!!!!
俺の名を盗んだな!!!!!!!!!
10月19日生まれだろ
キャラクリがしょぼいらしいけど、どの程度しょぼいのか画像頼む
さっさと要望まとめようぜ、遅れるほど修正されなくなるぞ
誕生花の学名の一部を使ったよw
こんだけマップ広くてかつジャンプがあるんだから
馬鹿みたいに区切らないで高低差付けてもっとルート増やしてほしいな
と、アイテム回収しながら思った
鳥ボスの羽とか壊せるのか?
ヴァジュラは前足と頭は壊せるようだが。
段々と慣れてきたが、カメラだけが難点だ
上下リセット付けてくれ製品版…
開発陣もここ見てるだろね。
ボロカスに言われてかわいそ。
ヴァジュラ11分もかかるwww
試しに落としてみたら、転送率28KB/secで吹いたww
まぁモンハンブームに乗ろうと頑張ったのは伝わってくるけど
ノウハウ無しの一作目じゃこんなもんだわ。
売れて次回作が出る事に期待
そう際立って悪いところも無いと思うがw
照準のスピードをもっと早くできれば良いかな。
設定とか出来れば尚良い。
59 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:40:03 ID:6weBbf8w0
このチュートリアルミッションの内容で、全部で体験版で10ミッション遊べます!ってのはなんというか・・・w
チュートリアルを5つに分けて、ミッション数を水増しするのは止めておいた方がよかった気がする
5つ+チュートリアルってだけでも十分だと思うし
採取ポイントはマップで見えるとありがたいかも
出来ればついでで済ませたいのに
コクーンうざすぎじゃね・・?
オーガおびき出してコクーンから倒せとか言うが
どう考えてもオーガおびき出してオーガ倒した後コクーンだろこれw
ヴァジュラもシユウもモンハン経験者の俺の前ではただの雑魚だった…
DLできねええええええええええええええええええ
低強度工具鋼ってどこで手に入る?
アイスドリル作れないわ
シユウの翼破壊は腕状の部分が折れるから、多分腕に攻撃あてればいいだけだと思う
足は足切ればいいのかな?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:42:03 ID:0NCU0ROEO
予約が急上昇してるな
発売日大分遠いし多少は直してくれるんじゃない?
>>65 アドバイスでは銃撃で壊すのがいいらしいぞ
>>65 一回壊れてくれないとどこかわからんなあ・・・
足攻撃しててもその前に死んじゃうわw
チャレンジミッションムズすぎワロタwww
これで難易度1ですかハハ
>>63 ヴァジュラもシユウもモンハン経験者の俺の前では2リンクエイド余裕でした
視点が酷すぎて銃使えないので
部位破壊狙いにくいなぁ…
カメラリセットが上下ない
酔う
銃が空気
キャラクリ可愛くない
NPC強すぎ
低PSの俺には向いてないことは分かった
銃上手く使ってるやつはどう使ってる?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:44:23 ID:6weBbf8w0
>>67 以前は体験版→製品版の期間が長すぎで不安がられてたけど、
今となってはむしろ長い方がいいような気がしてきたw
モンハンと比べられるのは仕方ないんだろうが
モンハンと同じようなゲームになってもつまらないし
不満点はあるけど面白いと思う
キャラゲー好きなんでストーリーはNPCと楽しめて
マルチは連れと遊べるゲームが増えてほしいから頑張ってもらいたい
製品版も買う予定
DL出来ないから見にきたが評判よろしくないの・・・か?
>>74 NPCは体験版用にわざとそうしてるらしい
>>68 銃撃で羽→撃て無くなったら足
ってやるけど壊れる前に死ぬんだよな。
銃撃の属性が駄目なんだろうか。炎でやってるけど。
>>74 MH持ち安定
>>46 やっぱ、リリーは被るかw
俺の誕生花じゃあないんだけどな
なかなかいい感じな分
残念なとこも目立つ
なんともいえずもどかしい
そんな感じ
銃が空気は無いわw
近接より安全に攻撃できるって時点で十分使えすぎ。
ゲージの消費量も多いからそれだけにならないのも良い。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:47:38 ID:6UUHfjUDO
>65
特別ミッション2で採取したら拾えたよ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:48:00 ID:6weBbf8w0
>>79 連れて行くNPCを減らせば壊す前に倒してしまうこともなくなる
>>74 慣れるまでは即エイムモードにして照準とキャラの向きを固定し
カニ歩きや後ろ歩きしながら撃つといいと思う
キャラクリ微妙過ぎるワラエナイ・・・
自キャラの出来でやる気が変わるのにいぃ
ヴァジュラソロ無理ゲーすぎるだろwwwww
復活もできないしターゲット全部自分とか鬼すぎるわw
そうなんよね。悪くないけど後一押し足りない。
パンチラとかおっぱい揺れとかエロ装備とかあれば2割売り上げ伸びるんじゃないかな。
別に俺がエロ装備欲しいって言っているわけじゃないぞ。
リンクエイドの待ち時間もうちょっと短くてもいいかもな
現状だと余裕がありすぎる
それか復帰時のHPをお互い3分の1にする
>>88 !!
そうだな!!
ソロで行ってくる!!
規制解除ktkr!!(・∀・)
DLもハジマタ、俺ハジマタ
>>82 なるほど、まだプレイ出来てないがムービー見て面白そうだったから期待してたのよ
よく比べられるモンハンは全作プレイしてるが別に同じものは求めてないし
個人的に重視してるのは仲間と遊べるってとこだからPSp2の後にこれやろうかな。と
名前とコードネームの違いって何?
キャラクリ男は良くね?
みんな女ばっかなのか?
おっぱいパンチラや萌えを嫌がる層がGEの客層と被るんじゃないだろうか
ナイフを装備したら世界が変わった 何これ楽しい
キャラの速度にカメラが追い付いてないよね
L押しても即リセットされないし
そうなんよな。
モンハンにもファンタシーにもない要素で行くべきだよな。
アイマスDSから答えは得ているだろ。男の娘だよ。男の娘。
別に俺が男の娘でプレイしたいって言っているわけじゃないぞ。
>>98 渋いおっさんや髭のおっさんとか作りたかった人には不満爆発だと思う
俺は厨二キャラがいいから問題なかったが
なんだかんだで面白いことは面白い
体験版では初期服しか作れないのだろうか
足は普通に爆発する弾使ってたら壊れたな。
てか銃使って爆破しろとかそんなこと言われなかったっけ。
マルチやるとしても敵倒して捕食しないとダメだから、囲まれようが捕食して回る奴絶対出るだろw
剥ぎt…捕食は面倒なだけだから、そのミッション限りのドーピングとかでいい気がする。
>>92 >>86 結局、誕生花のスイートピーの学名もじったよ
いろいろありがとう
ヴァジュラの大電気玉でホーミングされてふっとんだところの起き上がりを飛び掛りで殺されるのはこれ仕様なの?
てかシユウもヴァジュもホーミング球の性能がやばい
パンチラ見たかったらPSPo2でもやってろや
すこし落ち着いたみたいだな
そしてただ今キャラクリ中
しかしエディットパーツが少ししかないな…
PS2版MHGを思い出すな…懐かしい
キャラクリが常に♂の俺には問題無いようだな
>>105 シルクで一応増えたよ。
>>109 防御しようぜ!!
俺もつい回避で食らうばっかだけどな!!
いい加減PSPに右アナログパッドを付ける気はないのかね
せっかくPSPGOでPS3のコントローラ使えるんだから右スティックに十字キーの操作を割り振れるようにするだけでも
GO買う人結構増えそうなもんだけど
最近アナログパッドと十字キー同時に使うゲームばっかで操作面倒だ
>>99 でもおっぱいキャラいるんだろ?w
自キャラでもたゆんたゆんさせてほしい…
ヴァジュラたん、1乙の回復全部使ってなんとか辛勝
報酬引かれるのは1乙ごとに1つって完二かな?
>>114 goはPSコン使うと遅延があってアクションには向かないと聞いたな。
思い切って「採取」を無くしてもいいんじゃね?て気もする
コードネームが決まらねええええええええええええ
花の英名で行こうか、それとも星のメシエコードにするか…
>100
初期装備のブレードは
ゲーム慣れてからのがよさげなんだよね
まずは刀身変更! これ
121 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 16:59:34 ID:jyi4MCMTO
このゲームは駄作なの?
前スレはひどいアンチの嵐だったw
まだまだ沸くんだろうけどw
難易度の調節は悪くないよね。
いい意味でソロきつい。
仲のいいフレと二人でまったりやりたいぜ
確かにあと少しっていうところもあるけど
(特にキャラクリは期待してただけにね
プレイしてて普通に面白いと思うな〜w
ジャンプは見てて確かに変だけど
必死にプレイしてたら別に気にならんw
これは体験版を速めに出して絶対正解!
スタッフさん頑張って!!
期待してます!!
教官は無駄にエロイのにそれが生かされていないと思う。
まぁそんなのはどうでもいいことで
やっぱりガードは1ボタンに、カメラ視点をもうちょっと何とかして欲しい感じ。
キャラクリ終わってやっとプレイ始めてみたんだがBGM素晴らしすぎだろこれ・・・
なんか腑に落ちないと思ったら
女性キャラの肩幅広すぎw
捕食でHP回復 剥ぎ取りは別でいいじゃん
販売促進って大変だな
アラガミ弾って使える?
>>117 今GOでPS3コン使ってやってるけどさほど気にならない程度
まぁ右スティックで視点操作できるなら多少の遅延は我慢できる
PS3コン使ってると時々視点変更を右スティックでやろうとしてしまう罠
まずは刀身変更!
そして俺が装備したのはクレイモアだった
みんなまだ武器模索中?
ショートつえー
>>123 カメラは微調整できるし、壁際もそれほど悪くは感じ無いなあ。
ガードは慣れかなと思ってる。
ガードがR+○なのはダメだな
起き上がりに押しっぱでガードにならないのもきつい
あと素材を預ける時に△押しっぱで連打になるようにしてくれ
良くも悪くも普通って感じだな
バンナムだからどうせ課金の追加要素あるだろうしそれに期待
起き上がり中にR+○を押しながら起き上がっても棒立ちになったり
痒いところに手が届かない
kaiに繋がらないのは俺だけ?
このゲーム、色々と物足りないね
ヴァジュラ戦はなかなか面白かった
ダウンロードできNEEEEEEEEE
花の名前ついてるのって、リンドウとツバキだけだろ?
なぜそれにこだわるんだ?
ちょっと否定的な意見をアンチっていうのは如何なの?
儲も気持ち悪いよ
主要人物を見れば見るほどキャラクリがしょぼく感じるな
製品版までにはもっと追加してもらいたいわ
>>122 いやこんなとこに書いてないで
ブログに書いて来いよ
暇だから中華のスレ見に行ったら他のDLサイトにうpした日本人にかなり感謝してた
隙ができたからダッシュして捕食してやろうと△を押したらバレットがでた俺には隙しかなかった
コードネームみんな何にしたよw
ロビーアクションは最低限欲しいな
この体験版で1週間ぐらいは時間つぶせるかなと思ってたんだがな…
後はもうちょっと攻撃モーション早くてもいいと思うんだけどね。
あまりテンポ重視にしても駄目なのかな
ファミ通.comでやっとダウンロードできたと思ったらファイルが壊れてた。
どういうことなの…。
糞ゲーだと知ってるけど
どこでダウンロードできるの
PSNにはなかったよ?ねぇ?
>>140 サカキとか楠、竹、桃とかまあ花っつーか木?
>>130 よう俺
しかし今、本人とそのコピーキャストがいない俺にとって
たった今作ったもう一つの自分がなによりの分身になりそうだ
>>141 自キャラの顔はかなり残念な出来だよね
他のキャラと比べると貼って付けたような顔グラすぎてイベントシーンで吹いてしまったw
>>140 サクヤさんの橘
トウタは藤木
博士も榊
モブの皆さんにも立派な花の名前がついてるじゃないか
木化石樹皮どこでとれるか誰か知らないか?
>>150 ショートはちょうどいいんだがな。他の2つはいくらなんでも振りが遅すぎる。
あと無駄に前進して敵を突き抜けるとか正直アホだろ。
剥ぎ取りとか採取は真似しなくていい要素だと思う。
テンポ的にもクリア報酬に全部ぶっこめばいい話だし。
そもそもこんなのはMHの世界観を表現するための味付けみたいなもんで
モンハンユーザだってこれ自体が面白いと思ってる人なんて居ないだろ。
戦闘はいい感じに差別化できてるのにこういった本筋と関係ない部分で
モンハンパクリとか言われたらかなわんしな。
アドパお先に乙〜
やっぱりみんなでやると面白いなww
期待してたんだが
この伸びなさっぷりが、全て語ってるな…
鳥の部位破壊できるのこれ?w
>>118 光ってる点の上を通過するだけで取得できればよかったな
いやw
体験配信当日でこれはない(キリッ
>>160 はぎ取りはまだいいと思うんだけど採取がちょっととってつけた感じでいらないな。
ただ光っているだけってどうかと思う。あれなら無い方がいいかも。
オブジェクト破壊して出てくるとかならまだ解るんだけどね
フェイスのがっかり感が異常すぐるwwwwww・・・・・・誰得だよ
これから学生帰宅組だから本番だろう
今までやってたのはニートぐらいだ
部位破壊してもアナウンス出るだけで見た目壊れてないよね?
ソロでいったら下半身は余裕で壊れたわ。
でも翼は無理だったなあ・・・・剣でも翼やった方が良いんだろうか。
弱攻撃くらいはスタミナ消費無しでも良かった気がするんだが
ご、合成にもお金とるのね…
お金たりないお(´・ω・`)
とりあえず電気獅子までクリアした俺が気になる点と改善案
・キャラクリが残念
改善案:スタッフ頑張れ
・銃はエイムモードじゃないとかなり使いづらい
改善案:銃にもロックオンつける。エイム空気化の恐れアリ故微妙か?
・やたらスタミナが消耗しやすい
改善案:捕喰前のチャージや採取中、アイテム使用時にもスタミナ回復を
・ダメ喰らったあとそのまま起き上がりしかない
改善案:起き上がり中にステップ使用可
・ロックオンで足元行くと何が何だかわからなくなる
改善案:敵と近くなるとカメラを引き気味になるよう調整
ぐらいだろうか
まぁ個人的には現時点でも十分楽しいがね
荒廃した荒神が闊歩する世界でちまちま採集とかないわ
自然の中を手探りで採集するとはわけが違う
>>160 向こうのは自分で採らないと横取りされかねない世界観だもんな
こっちのは後方支援の連中が討伐後に回収とか来そうなもんだが
PSNから直に落とせるようになってからだな。
チュートリアルはこんなに沢山に細切れにする意味がわからん・・・見るだけでうんざりしてくるw
シユウはさっき翼壊れたな
頭は余裕だった
>>176 ロックオン使えるようにするとつまらんと思うぞ。
あるだけありがたいと思っとけ。
>>180 それは思った
ミッション数の水増しにしか思えんw
>>174 だな、捕食と強攻撃とジャンプ中の攻撃のみスタミナ消費でも良い気がする
あと素ジャンプでの滞空中、採取時、捕食待機時にスタミナ回復してくれるようになれば嬉しいかも
採取と剥ぎ取りをなくして
スタミナの概念をなくして
PSp2のジャストアタックとジャストガードとチェインアタックの要素を入れて
武器の種類をもう少し増やして
カメラワークを改善して
キャンセルを取り入れまくって同じ場所に一秒といない
敵ももっとキビキビ動くハイスピードアクションゲーに仕立ててくれ
ダッシュして回避しようと思ったらガードして死んだ
188 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 17:22:47 ID:czSX0OnR0
MHP2Gはともかくとして
まぁPSPo2よりは遥かに良く出来たゲームだとは思う
倒した後の素材捕食でスタミナ消費ってモンハンで例えると
剥ぎ取りでスタミナ使ってるようなもんだよな・・・
やっぱりジャンプできるってのはいいよ
アクションゲーはジャンプできないとな
キャラクリが酷すぎる、とにかく酷い、この時点でやる気がおきない、せめてこの4〜5倍素材が欲しい
ゲーム部分は期待していないから、キャラクリとかモデリングとかせめて違和感ないレベルにしてくれ
PSP2みたいにチェーン表示もないしエフェクト地味だよね。
>>188 それは俺も思う。なんかPspo2ってペラいんだよね。世界観から何もかも。自分には合わなかった。
これは好きになれそうな要素はまだあるから頑張って欲しいけどもどうなることやら。
>>190 いや、いらねーよ・・・
ジャンプの部分をガードにして1ボタンにするべきだって
スキルがつくのはいいけど説明が欲しいな。。
なんとなく効果は想像つくけどやっぱり
正確に把握したいぜ
>>180 だよな
このチュートリアル5つと合わせて、全部で10ミッション遊べます!ってのはどうかなって思うw
PSPo2と比較する意味がわからん
ジャンプは無いとダメだ
色々やってて気づいた事がある
採取中ってこれ無敵なのかもしれない 何度か攻撃すり抜けた
あと自分のバレットの爆風で自分吹っ飛ぶのね
緊急回避に使えないかな
でもキャラメイク、特にフェイスはどうにかして欲しいな。
これ…体験版ださないほうが売れたんじゃねwww
誰か落としたzipのmd5sum出してくれないか
壊れてるのか分からん
>>196 てめーの意見はどうでもいいんだよカス
ガードもまともに使えないガキの分際で反論するなよ
>>192 そんな貴方にPSPo2
まぁヘアーとフェイスの数が少ないのは少し残念だしねぇ
要望スレとか立てたほうがいいんじゃないかね
この様子じゃまだまだ出てくるだろ
これやった後モンハンすると凄く面白く感じる。
アドパ快適にできてるぜ
>>207 そんなことすると本スレより要望スレの方が盛り上がっちゃうぞw
>>199 荒らしたいんじゃね?
他ゲーより面白いとか糞って言うと荒れやすいし
>>203 発売一月前に、修正した体験版をもう一度リリースしたらまだ分からんが・・・
この体験版だけだと確かに逆効果だったかもしらんな
>>195 世界観うんぬんは好みの問題だと思うぞ
PSPoは昭和アニメの雰囲気で
GEは平成アニメの雰囲気を感じる。
要望スレ建てるくらいならバンナムに意見送ってやれよw
ガンガンくれみたいなこと書いてたじゃんw
ステップしようとしてジャンプ そして死亡する
キャラクリなんてどうでもいいだろw
どうせ沢山在ったところでPSPo2みたいに
キモキャラ作るヲタばかりになるだけだし
そんな無駄なところに力入れるくらいなら
少しでもアクション要素が多い方が遥かにいいわw
>>211 PSPo2スレに出張してるのはGEの売上低下を目指してるのかって位酷いよ
で、kaiやった奴いないのか?
脳内設定で自キャラの苗字に植物に関連する名前つけときゃいーじゃねーかw
>>199 売れてる似たようなゲームと比較すること自体は良くあること
悪いことでもないだろうとは思うが・・・当然荒れる原因にもなるわな
それはそうとDLが未だに50%もいかない件orz
ID:KER8ZizRO
※前スレからひたすらコピペしまくる基地外です。あぼーん設定しましょう
>>214 いやぁ、ここまで多いとは思ってないんじゃねぇの。
ご意見・ご要望お待ちしてますって社交辞令みたいなもんだし。
しかも割とシステムの根元に近いところの意見が多いぞw
>>216 >キモキャラ作るヲタばかりになるだけだし
五十歩百歩だと思うんだ。。。
あと2ヶ月で要望聞いて修正とか
要望聞く気無いjan
ここに書き込んでいる社員さん、必要なのは男の娘だよ。
アクション苦手な俺はシユウでNPCフルでも時間かかったぜ
ダメージでかいなw防御活用せねば
あきたおwwwwww
>>222 まとめるのめんどくせえから前スレくらいからのログ全部送った方が早いんじゃね
>>220 前スレで誰かがあげた奴なら5分もあれば落とせるよ
>>226 このゲーム防御しても削り結構あるよね。回避の方が有効な気がする
はっきりいってモンハンとは全くの別ゲー
汎用シールド作りたいけど低純度油でないお・・・
>>231 ガードの必要性があるのかと疑うぐらい削られるよな
>>225 キモオタ乙
それよりもっとエロ装備出してパンチラさせるべきだろ
>>231 種類によっては削れなくないか?てか回避が間に合わないときに使うのが防御だろw
キャラの顔なんてどうでもいいのは俺だけか
どうせ小さくて見えないし普段見えるの背中ばっかりだし
それよりモーションどうにかしてくれ
ソロでやると起き攻めが結構きついからガード必要じゃない?
>>220 なん・・・だと?
まぁ今50%突破したしここまできたら最後まで辛抱してやろうと思うw
親切にアリガd
貧乏性のせいで全然強化してねぇw
しかしシユウで苦戦したからそろそろ強化を考えてる
みんなはどうしてる?
アドパ4人いけるね〜
相性次第だけど…
安価ミス
>>229だ
自分に安価付けてどうするorz
キャラクリはこれでいいよ、こんだけあれば十分だろ
ハイスピードアクション謳ってるくせに
すべてのアクションにスタミナ消費でハァハァアクションのほうをなんとかすべき
ボスが建物の中で暴れるとカメラが壁に当たって・・・
透過カメラの特許ってどこだっけ
pspo2スレでGE持ち上げてるのと、こっちでpspo2持ち上げて荒らしてるの、
文体のキチガイ具合がそっくりで同一人物な気がしてきた。
>>203 体験版やって買うの決めたぞ。
それまでは懐疑的だったからなあ。
でやっと鳥の全部位破壊やったぜ。部位破壊狙うなら
ソロかアドパだな。
GEとモンハンは確かに比較すべき対象ではあると思うがファンタシーは何故比較されてるのか
未だにわからないのだが…どう考えてもダンジョンエクスプローラの類だろ。バウンティ
ハウンズなんかも若干近いか。
>>239 シユウ相手はナイフ改+火龍+火タワー改の火属性弾特化
足元にゴウカぶっ放してナイフでゲージ溜めてゴウカの繰り返しやってる
PTじゃ迷惑だろうけどな
獣剣の素材あつまらねー
ゴミ痛以外でDLできるサイト貼ってください。
シユウをソロでやったけど、頭しか壊せなかったよ
頭と翼と足が壊せるのかね
わざわざ他ゲー貶してるのは工作員
>>237 起き上がりにガードってできたっけ?
それなら結構ガード使えそうだな
倉庫のバレット整理が面倒。ボタンひとつで倉庫〜手持ちに移動させてほしい
あとミッション開始時の初期装備バレットってどうやって決まってるんだこれ?
レーダーに細かい段差や障害物が全く表示されないのは困る
敵の死骸が重なると剥ぎ取りできなくなる(オウガテイル2匹重なると3回しか剥げない)
このへん気になった。意見出しとこ
ミッションの説明読むとシユウって火が弱点っぽいけど
わざわざ自分の弱点のアラガミバレットくれるのかこいつはw
怪獣バスターズの方が面白そうだな
細かい不満は結構あるけど思ったより良くできてるwカミカミした時限定でも良いけど
空中で銃なり剣なりで攻撃したあとにもう一回ジャンプできたりするとアクションに幅が出ると思う。
後、弱攻撃ですらスタミナ減るのは動きが制限されてマイナスかな
>>253 そうそう。
でも足って壊す意味あんのかな・・・・
大した報酬で無いけど。
ダウンロードできねぇ…
>>242 こういうのは待ってる時間も楽しみのうちってね
それだけが楽しみにならんことを祈る・・・
わざわざアリガd
走ってブッタ切りにいったつもりが、武器を変えていて
ガードできねぇぇぇ!!なんでだぁぁぁ・・・あれ?
とか
近距離で爆撃して、イヤイヤイヤ!何に当たったんだよ!・・・あれ?
が多発する・・・難しい
>>260 鳥神腱は剥ぎ取りで出まくるからな・・・3回全部腱とかザラだし。
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 17:46:57 ID:c6dkRMg+0
>>252 いままで散々貼ってるだろ。自分で探せないなら失せろクズ。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 17:48:31 ID:vQMhbkmKO
なんかね、軽い、某狩人ゲームに比べると
ボスもゴリ押しで勝てるしなんだかなぁ
髪の色は自由に選べる方が良かったな、肌の色も変更できればいいのに
ヴァジュラ戦で誰か死ぬ→今助けるぞとNPC集結→雷球で一斉に吹き飛ぶ光景が実にシュールでいい
シユウ頭壊せたんだ
足は壊せるし
羽は壊れると半分くらいの長さになってるみたいだけど
前スレの最後がバンナムバンナムってレスだらけでワラタ
>>268 翼にひたすらトモシビを打ち込んだけど壊れないんだが
どうやって壊してる?
コードネームは「Glay Fox」
>>269 それだけ騙されたってことだろw
特にバンダイ
まぁ見えてる地雷を踏むのも楽しいけど
ずっとやってたら左手の親指が痛くなった
>>266 モンハンは売れこそしたけど
投げ出した人も多いから大衆層向けに作るのは当然じゃね?
実際、モンハンプレイヤーでミラ装備とか整えた人って1割も居ないんじゃね?
クソゲーPSPo1が売り逃げ出来たのだって
MHP2Gのそういう所に不満を持った人達が集まったんだと思うけどね
モンハンやってるやつの大半はcwc使う現状だしなぁ
気軽にできるってのが良い人もいるんだよ、って事ですね。
DLできん…
pspoもNGワード入れとこうぜもうwww
別ゲー引き合いに出す奴にロクなのいねぇよwww
>>274 PSPoはMHのアクションについていけなかった人たちには
評判がよかったと聞いているが…
何本ぐらい売れるかな〜
かなり糞ゲ…いや
PSUの流用ゲーだったよ。
とりあえず「連打ゲー」だったし。
>>275 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
キャラメイクすると
他のキャラに対して顔が残念なふいんきになるのは仕様ですかそうですか。
PSUとか言ってるのは何なんだ?
連打とかゴリ押しだけだったら、ヴァジュラとか死にまくるだろ・・・・・
今帰宅してダウンロード開始・・・が長い
始まったと思ったら27KB/秒
飯でもくうか
ソロでルーツZも腕以外は作って放置しちゃった俺だけど今の所GE楽しいよw
PSPo1はヌルいだけで難しいところも用意できなかったのが失敗
というかクソゲーたる所以の一つだね
(それ以外にもクソゲー要素多すぎるけどw)
MHP2Gは逆に序盤からライトユーザーを蹴落とす感じ
(有名なところだとクック先生とか)
それら二つと比べるとGEのゲームバランスは丁度いい感じ
ヌル過ぎず難しすぎず、これは間違いなく大ヒットするゲームだと思う
>>284 放置で
兄ちゃぁん…
チュートリアルなんで5つにわけたん?
>>275 糞ゲーだろjkw
酒井も時期が良かっただのゲームとは別のところでほめてたし
なんかスレの雰囲気が好ましく無くなってきたな…
GEのんびりやりたいし、抜けようかな…
最後に一言、ゲームの好き嫌いは食べ物と一緒で
人それぞれに差があるということを
30秒動き回るだけのチュートリアルはいらなかったな
モンハン駄目ならこれも駄目だろ。
3発程度当たれば死ぬところは変わらんし、むしろゲームスピード速い分
こっちのほうが自分でカメラ調整する余裕がないし。
画面端どころかロックオンして大型に接近するだけでえらいことになるし。
シユウさん、顔壊さなくても面くれるのね
倒すのでいっぱいいっぱいだからこれで面は集めよう…
スキルの説明ってどこかで見れるかしら?
czSX0OnR0こういうのが後々害悪になるんだよね。
キャラがかなり軽快に動けるからこそ
敵がこのスピードでも良いんだよな。
後はカメラとか照準のスピードをオプションで弄れたら良いわ。
誰か書いてきて!!
>>292 外人が真似て作った寿司みたいな味だから救い様がない
真面目に攻略しようとしてる奴はいないのかよ
>>270 NPCと一緒になって羽攻撃して
シユウ見失ったあとコクーン全滅させながら敵のHP回復させて
さらに頑張ってたら
壊れた
GE?モンハンのパクりだろwwwww
そういうゲーム大好きだ
まぁスピードの速いモンハンって感じだな
今のところ武器の種類があるだけモンハンのほうが勝ってるがおっぱいでイーブンくらい
MHPとPSPo2のちょうど間くらいを狙った感じはあるな
層が被れば大当たり
逆に中途半端で終わって爆死
シユウに捕食後のジャンプ銃△技で勝った時は気持ちよかった
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 18:03:27 ID:hnCdzks8O
なんかモンハンやってる時におまえらがジャンプさせろだのあーしろこーしろ言ってたのを採用してみたらこんなの出来ましたって感じだな
低強度工具鋼の入手法を詳しく
>>289 PSPo2とGEって
ジャンルが違うんだから比べようがないだろ
アクションとアクションRPGだよ?
どこを言ってるのか知らんが何が遙かによくできてる(キリッだよw
もう他のゲームの話はスルーですよ。
とにかく今はみんなで体験版を楽しもうぜ
面と爪でみんなもんもんしてるに違いないw
そんなやつらとKaiしたいぜ!
PSp2とは比べ物にならないぐらい良ゲーだろ
>>298 さっきからシユウの翼をぶっ壊そうとしてるんだが壊れる気配がない。
そもそもちゃんと翼に攻撃当たってるのかも不安になってきた。
>>305 廃棄された盾Aコンバートすると混じってないか?
あと単体でも落ちてるような。
>>308 こんなゴミゲーと他の優良ゲームと比べないでください^^
他所のゲームを貶める発言は止めろと
どこまでこのゲームの質を下げるつもりだ?
このゲームの良いところを書いてアピールすりゃいいだろう
これはあれだな・・・
試験的な意味合いもあるだろうが半年後にゴッドイーターGがでるはず。
天才肌の俺はそこまで”見”だ
キャラクリ以外の服手に入れたヤツっている?
>>247 そうかコンマイか・・・
あそこは権利うるさいし高そうだからな
倒した敵から捕食で素材とるけど、3回も捕食モーションを繰り返さなきゃいけないのは面倒だな。
△押しっぱなしにしてたらガブガブやって3回剥ぎ取れるまで待ってるだけで良いみたいなかんじじゃダメだったのかしら。
shinobi Kunoichiで鍛えた俺に隙はにぃ!
視点の追従性はもう少しなんとかならんのかな…
あと…なんか決定音というかもーすこし効果音全般をだな…
モンハンより難しいよこれ
敵の予備動作が分かりにくいから攻撃のチャンスが中々掴めないし
体験版だからかもしれないけど敵の攻撃力が最初から高いからきつい
>>310 翼に当てるとエフェクトの色が緑になると思う、多分
ひたすら最初から翼に攻撃してても壊れるの死ぬ寸前ぐらいだけど
>317
ミッション達成後はそれでいいよね
>>318 ジャンル違いすぎるwwww
その両方俺もやってるけど、このゲーム敵の行動が突発的過ぎて覚えらんねぇwwww
>>308 多分お前が求めてるのはアクション性なんじゃないの?それでみたら当然GEの方が上
というかアクション重視の作品がアクションを重視していない作品にアクションで
負けたら話にならん。
プレイヤー空気ゲーの予感がギュンギュンするぜ
ロックオンがあんまり機能してない&どうせなら銃撃にロックつけてください
エイムは反応悪いからちょっと使いづらいな
つーかガンモードのつかいにくさ異常だな
シユウの面壊せたのも、めんどくさいからジャンプしてショット置いてただけだし
>>326 特別?な武器とか言ってるからそれなりに関係しそう。
>>317 というか採取とか捕食での剥ぎ取りとかは無くしてもいいと思う
全部ミッション後の報酬でいいかと
ヘタにスピードがあるから攻撃が全然当たらんわ
まぁ俺が下手糞なだけだろうけど
もうヴァジュラ10回倒したのに発電体だけないんだが…
だれか出た人いない?
kaiやりたいんだがつながらない・・・orz
ようやく体験版落としたけど面白いな!
操作にちょっと慣れなきゃダメだけど、かなりハマる。
誰か発電体とれた人いる?、武器作るのに後これだけなんだがとれない
背中頑張って狙ってるんだけど全然壊れないし
>>327 エイムに入った時L押しっぱだと微妙にサイト移動が速くなる・・・気がする。
>>332 1匹目倒した時普通に出たぞ。
ご飯の時間なのか荒らしがぱったり消えたなw
ほんとに糞ゲーじゃないかよ
2月4日はSO4やるよ
もっと硬派なグラディエイターっぽいのを想像していたので残念
中二な世界観に似合う民度の低いスレですね(キリッ
これでいいのか?
他ゲーとの相対評価より絶対評価をだな・・・
>>341 戦闘は楽しいよw
あと地球脱出後のエッジさんの演説
バジュラをソロで倒せてる人いる?
ヌル過ぎず難しすぎずっていう話出たが体験版のNPCはかなり強く設定されてるらしいぞ
>>344 戦闘も微妙だよ、SO3の方がまだいいくらい
シユウの翼はゴウカジャンプショットで壊せたけど爪がでないな
ほとんど内容無い叩きばっかだなw
PSPも持って無いのかよw
なんか厨二臭さ出すなら双界義だっけ?あれみたくダッシュは浮遊とかで良かったんじゃないかとか思った。
しかし武器はこの銃剣一体型だけなのか…デカイ武器振り回すの好きじゃないからちょっと気になるな。
てかバレットこれからも色々増えるみたいだが正直分類わけし過ぎじゃねこれ。
無駄に操作が複雑すぎるような
今やったけど普通に面白かった
捕食決まると気持ちいけどブレードで斬る音がなんか軽かったのがちょっと残念
もっとザシュッとか重い音にすれば個人的に神ゲー
動きも結構速いからストレスはあんま感じなかったな
MHの濃いキャラが苦手だったからアニメっぽいキャラでよかったし世界観も好み
厨二には最高のゲームだと思う
シユウの翼は殴ってもいけた。
部位破壊は別に属性とか無いっぽいな。
さっきから戦闘微妙だとかモンハンの劣化版とか言ってる奴!
俺もそう思うぜ
あれ・・・なんか面白くなってきた!?
なってきたけどやればやるほど細かい残念さが目立つ気が
オプションにBGMの音量調整ほしいな
全体的に単調&1曲が短かすぎ。基地内のはなんかもう周波数として苦手
>>345 倒せたよ
回復アイテムフル活用とHP増やして
ソロだと追尾雷球が予備動作短くてきついけど
ミッションも一通り終えてゲームにも慣れては来たが……
自キャラの名前がどうしても気になる
漢字は使えないので間違いないんだよな?
とすると名字は入れるべきだろうか。皆はどうしてるのか教えてくれないか
>>354 それが椎名サウンドの欠点だからしょうがない
これのボス戦とROLOのボス戦がなんとなく似ている気がする。
DLできたが、キャラクリが迷うな…。
フェイスは言うほどひどくないと思う。
やはいボイスが難題だ@@
効果音がちょっとショボイよね
BGMは神なのにそれに合わないし何か音質も悪い気がする
オウガテイル100回剥いできた
荒神骨片29%
鬼面尾 21
荒爪 18
鬼牙 16
鬼兜 8
力身丹 8
需要あるならヴァジュラいってくる
ナイフとアサルト以外使う気しないな
結局なんだかんだで盛り上がってるな
明日ネットカフェでダウンロードしてくるか
最後のミッションあれ一人でクリアできんの?ww
NPC全然体力減ってないもんな。
こっちは一発くらったらごっそりもっていかれるのにw
チャレンジミッションはソロだと
3体同時で相手するんか?w
>>355 凄いな…
仲間ありでも右往左往して疲れて切りまくってたら雷撃喰らって死に生き返り様
電撃で死に終わって見れば8死だったよ
>>367 一匹ずつひっぱって戦えばいけそう、今のトコちょっと気を抜いて後ろみたらヴァジュラいてアウチ
>>349 おぉ、双界儀知ってる人がいるとは。当時はあのポリゴンもよかったよね
愛刀身は大剣系に決まった
厨二の俺にこの溜め切りから逃れる術はなかった
今北
名前セフィロスかクラウド、どっちにするか迷う・・・
>>371 溜め個人的に好きなのにスピードあるから当てにくいw
あらかみがピヨってるときはチャンスなんだけど
捕食する誘惑に勝てないw
>>372 おれがKURAUDOだしSEFIROSUにしろし
ところでkaiはどんなかんじなんだろうか。
ショート確かに強い気がするが何回やってもロングのが討伐早いわ
チャレンジクエストまでオワタ
同人ソフトみてえだなこれ
ボスなんか動作のバリエーション少ないくせに強くて
ファミコンのゲームやってるような気分だ
結論としてはゴッドイーターGに期待w
誰かkaiやってみねえ?
接続テストなり試したいんだが
誰もいないアリーナで立ててもいいんだっけか
初めは2乙確実だったシユウも今じゃ死なずにいけるように・・ここらへんから面白くなってくるなw
攻撃に力感というかヒット感皆無なのがなぁ
上下角リセットしないのをテストプレイの時点で誰も何も言わなかったんだろうか
これは別物な希望だが、この手のゲーム全般で
非戦闘エリア(町とか)の移動時はXボタン押しながらだと
歩く/走るとかにして欲し・・・あ、モンハンはそうだっけ
MMOなんかでも思うんだが折角落ち着いた風貌のイメージで作ったキャラが
いつもどこでもせわしなくパタパタ暴れながら体の向きを変えるのは萎える
383 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 18:33:00 ID:jGF4AME80
ヴァルハラナイツと同じ空気を感じるのは俺だけか
もちろん悪い意味で
昼に落としてからずっとやってみたんだが、
MHFのゴリラキャラに馴染めなかった人向きのゲームだな。
とはいえ、このまま出せば爆死するのは間違い無いと思うから
スレで言われてるように改善する必要はあると思う。
発売日を遅らせてでも改善しないと、次回作なんて無理になるだろうね。
オレ的改善要望
・キャラクリ
♂♀共通で、顔がのっぺりすぎ
♀キャラの肩幅が広すぎ
・基地の中を歩く時のモーション
ほんとにエサを求めてさまよってるオラウータンにしか見えんw
・捕食のスピードをもう少し早く
テンポの良い戦闘なのに、捕食でぶち壊し
・銃のエイムモードの照準操作をもっと早く
・スタミナいらない
以上。
まぁ 今出てる改善要望とほとんど一緒だわな。
最大の欠点は
エフェクトが音絵共にしょぼすぎることだな
>>373 溜め斬りはピヨってる時ぐらいしか狙えないなw
下手糞な俺は捕食バレットを仲間撃ってバーストおいしいです
BGMはいいんだけどなぁ
>>384 それ単に退廃した世界のじめじめした感じがあるからじゃないの?
ほしょくはこのままでいいわ
ただ剥ぎ取りほしょくは1回でいい
>>385 おいおいスタミナ無くしたら本格的に銃攻撃が必要なくなるだろうが
銃が扱いにくいのはわかるけどな
GE?モンハンのパクりだろwwwww
>>384 キャラクリの顔でフと思い出した
だが戦闘については予想してたより大分良い感じだった
うーん。シユウ剣作ってヴァジュラ倒したらもういいやってなってきたな
何かダウンロード出来ませんってエラーが出るんだが…何だコレ?
スタミナは弱攻撃じゃ減らなくしてほしい
何をするにもスタミナ減ってシユウさんの胸板の前でハァハァするのはもう嫌だよ・・
>>398 そんなこと普通にやってたら滅多に無いぞwww
>>391 回数剥ぎ取るの面倒だし敵狙ってくるし・・・
モンハンのノリで回数はぎとりやられても困るな・・
テンポが違うから剥ぎ取り捕食の暇がない
HPのバーとかあっさりしすぎだなぁ
改良希望の要望出す
お前らのお陰で大分ハードル下がったわ
これで期待せずに3日の店頭配布を待てる
ヴァジュラさんの頭、前足、尻尾壊して倒したら16分かかったわw
ミッション報酬のアイテムは倉庫に自動的に送られるんだな!
敵の属性ってどうやって解るんだろ?
バレット使い分けたいんだけど
銃撃が使いにくいから斬撃ばっかり使っちゃって結局スタミナ切れに陥るんだよな
銃撃にもロックオンを導入するかエイムを使いやすくしてほしいな
雑魚の捕食は1回で良かったな
3回出来るとなるともったいない症の俺は無理にでも3回しようとしてしまうw
>>397 オレもかれこれ一時間やってるが、未だページ読み込みエラーだ…orz
ディアブロからPSOを作ったSEGA
PSOからモンハンを作ったカプコン
流石といったところだが、
モンハンからGEを作ったバンナムになる為には
やっぱ改善せんとな。
せっかく体験版出して、発売前に批評受けれてるんだから
これを活かして欲しいね
バンナムさん
結局どの敵にもノーロックで落ち着いてしまった
モンハン持ちに慣れてると銃のほうが使いやすいな
>>409 俺もようやく落とせたけど、最初1,2時間は開けないのエラーメッセージがずっと出てたよ>ハミ通
翼破壊しまくってるけど普通の翼しかでねえ
鳥神翼節って破壊報酬で出る?
くそ、操作むずいぞ…
鳥神面早く出てください…
もうクロヅカは飽きました…
ハイスピードだからモンハン以上に回復の隙とかが難しいわ…
敵がNPC相手してる→今のうちに回復→ちょ、何で俺に突っ込んで…→ダメージで回復全部使っちまったわ
銃そんなに使いにくいかな。
確かにエイムのカメラ移動速度は若干遅いけど
あまり早いと狙いも定めにくいから難しいとこだよね
剣形態ばっかで闘ってると死亡率格段に上がるw
おいらは銃→op無くなったら剣でちくちく回復しつつ
隙で捕食→アラガミバレット→最初に戻るのパターンかな
>>408 おいらもそう思う。せめて雑魚級は一回でいい
女の子のツイテールは反則的かわいさ
最後のミッション鬼畜過ぎるな
モンハンのどのクエよりむずいわ
あれ一人でクリアしたらすごすぎる
ゴミ通でインターネットエクスプローラーでは表示できませんとか…
オワタorz
まぁ、まさかこのゲームが銃モードでMP使い切って部位狙撃して
殴ってMP回復のローテーションゲーだとは思いもしなかったな
ナイフ改でシユウのクリアタイム4分切った
いい加減面よこしやがってください
このゲーム、GEって略すの止めてくれ
GEでレス抽出してもsageに反応して抽出できない
体験版おとせね
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 18:54:32 ID:oPbxsa8kO
storeにアクセスしても体験版配信してないんだけど、もう配信終わった?
さすがにないよな
>>409 自分は前スレ
>>158ので落とさせてもらった
ゴミ痛はDLページすら開けんかった
何の独占だよ
ゴミ痛先行配信なのでstoreは未配信
回避行動が仕方なしにある程度で正直接近戦がうんこ過ぎる
期待してた分がっかりだ。
製品版に期待するが、改良されなければ多分買わない・・・
GOE
神食
ダチとやってたが俺のキャラ男の厨二キャラだったからダチの女キャラの痛いの痛いの飛んでけ〜♪
のボイスで吹いたww
アラガミバレットがよくわかんないんだがあれって味方を強化するだけで自分は強化できないよな?
あとバレットの種類によって効果は違うの?持ち帰ることもできる?
質問ばっかですまんが答えてくれると助かります
斬撃はロックオンしたときの誘導補正とかないのな。
あと攻撃が当たった感触が薄い。
その辺が不満かな。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:00:38 ID:jyi4MCMTO
これはダウンロードする価値あるの?
>>417 おおおおっ!ありがたや
axfcにしては珍しくすんなり行けた
こっちの方がファミ痛より全然早かった
>>428 いまのところファミ通.comのみ
それいがいだと有志の人がうpしてくれてる状態
っていうかこれ神機銃剣だけ?槍とか双剣ないの?銃剣だけだとすぐ飽きそう
タングステンとかチタンとか工具なんとかとかの素材集め大変じゃない?
1ミッションで1個手に入るか運が悪いと手に入らないぐらいの頻度って相当きつい。
先生は体験版をプレイして楽しんでるかなぁ
俺はそれだけが気がかりです。
斧神さまに何人救われたのかw メ゛ェー
全然開きもしないんだけど…
ほんと剥ぎ取り捕食はいらないなぁ
イライラゲーのMHだから成立してるのに
GEにはいらんだろ
近くだとカスるしうぜぇ
MH>>GE≧MR(マルチレイド)
だな
PSPo2は別ジャンル
>>451 ワラタwww
きっとばっちりプレイして次回作を構想中に違いない!
>>429 サンクスがんばるぜ!
最初は微妙だったけど段々面白くなってきた
459 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:08:01 ID:oPbxsa8kO
PC壊れてるから26日のstore配信を待とう・・
神喰
単発ネガキャンが酷いなw
どうせどこぞの割れ朝鮮ハードか、体重計詐欺ハードの信者だろ?w
おおう・・・、チュートリアル中はハズレかなって思ってたけど、特殊ミッションから面白くなってきたな。
銃チェンジの時のスウェイみたいなのとか、切り上げからの銃がカコイイ(・∀・)!
>>458 どう立ち回れば良いかがわかるだけで面白さがかわるな
それでもストレスたまる部分もあるがやり始めたときよりは面白く感じる
2人とソロで全然時間変わらないんだが
1人だと相手の体力減ってね?
アドパやってる人すくないねぇ
普通にやったらまず落とせないからしょうがない
>>466 プレイヤーの人数で
強さに修正が加わっているはず
実際やったらMHとは結構違うのは実感できた
しかし攻撃を当てた時の爽快感というかインパクトってのが無いなぁ・・・
キャラメイクの酷さってどの程度なんだ?
ヴァルハラナイツより酷い?
>>471 軽いね、これがすきって人も居るだろうけど
インパクトの瞬間のヒットストップや効果音はカプコンに敵うわけないからなぁ
格ゲーの老舗だけあってそういう分野は強い
神喰→神食→侵食
攻撃当てても手応え無いのがどうもな
あとソロだとコクーンがウザい
>>472 モンハンは顔がゴリラだったけど
ゴッターは肩幅がゴリラ
ミッション中は気にならないけどな
ガンガンとガンバトどっちが好きかって感じやね
MHかGOE
やっと爪(捕食)&面(追加)でた!ありがとう!
ヒットストップはないけどエフェクトは色あってわかりやすいよな
つーかチャレンジソロやる気にもならねえw
インターネットエクスプローラでは保存出来ませんとか出てるんだが、どういう事だ?
アドパとかKaiしかできないとかうんこじゃん
>>472 さすがにあそこまで選択の余地無い訳じゃないが
明らかに特定のとりあえず足しておきましたみたいな能面顔はあったw
でも不思議とムービーや戦闘に入ると男前に見えるから実は悪くないのかも
ゴミ通独占です!他の人にはダウンロードさせません!
ヴァジュラも倒せたしそろそろKaiに行こうかしら
しかし、どこのアリーナに行けばいいのかわからん('ω`)
なんかゲーム性とかが好きなだけに
髪型とか髪色とかキャラメイクの不満が溜まる
といいつつ楽しくやってるけどな
製品版では髪型追加とか無いかね
欲言えば顔どうにかしてほしいが
PTにサクヤいれると芋るから面倒だな
こいつだけじゃないけど場所考えずに引きこもったり突撃したり
MHの地雷みたいな動きをしやがる
491 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:24:14 ID:0NCU0ROEO
kai落ちるな…、アドパ行くか
捕食後の硬直で回避不可能になるし、スタンプはダメージも範囲も大きすぎる
大味過ぎて先が思いやられるわ
なあ、正直に答えてくれ
これ面白いか?
解除こい
名前が全角強制でコードネームが半角強制とかイミフ
なにこの忍び歩きみたいな走り方
仲間つれて歩くとサカサカ音が鳴ってしかも無言でゴキブリみたいでキメエよ
人多すぎてダウンロードできんぞコンチクショウ!
何がお昼配信開始じゃクソッタレ!!
こちとら学校で講義消化しとったんじゃカスが!!!
で、帰りのファミ通もゴミ通じゃったわい
ま、おれにはSLがあるから気長に待ってやる
投降目標クリア システム待機モードに移行します
>>492 個人的にだけど理不尽なダメージで即死するMHより俺は好きだ
498 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:27:40 ID:O1uGj92o0
>>58のおかげでDLできたww
ありがとうwww
>>490 あれは地雷のあしらい方を覚えるチュートリアルキャラ
i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄i
| /~`'''‐- 、._ _,,. -‐''"´~ヽ. !
. | ./  ̄ ヽ !
. │/ `'‐ 、._ _,.. ‐'´ ヽ ! なんだっ……!?
. |〈 ─- 、,,_  ̄ ̄ ,.. -─ 〉| この出来は……!
. | ヽ `'v v'"´ /│
, -、│ ,. -─。‐; ‐。─- 、 ! , -、 このまま製品版を
!,ヘ |.l. ` ‐-‐'´ i i ` ‐-‐' |.| i~ i 出すつもりかっ……!?
| r‐|.! | | .|.!.ト、.!
i ト-||. l | | l .!!.ヘl.l ダメダメっこんなんじゃ
ヽ、_l| !、_ l l _ ,ノ .|!_,ノ 作り直し……!
| __`‐^ー^‐'__ .|
/i! i´  ̄ ̄ ̄ `i |\
_,,.. ‐''/ !l ヽ、.________,ノ l|. \_
,./ │l .___, ,!|.
独占するなら、ヘボい鯖使うなよ
>>497 どう考えてもこっちのモーションの方が理不尽です
練られてない
クエ中ってポーズ無理っぽい?
ヴァジュラ狩ってるときとかかなりあせるんだが
アドパできてるやついる?エラー吐きまくってできないんだが
たった140Mなのに、何時間かかるんだよ!
みんな!オラに回線を空けてくれ!!
>>477 肩幅ゴリラか……
顔はモンハンよりましなのか
ゴッターって何かわからんかったww
>>485 さすがにあれよかましかw
頑張れる気がするw
自分も理不尽さで言ったらこっちが勝つな
♀がまだ人間の形を成していることに感謝しろ!!!!!
>>472 最初のキャラメイクで男か女か選んでから
ヘア9、ヘアカラー7、フェイス7、スキン7、トップス21、ボトムス21、ボイス10
が変更できる、ヘアとトップスとボトムスは後でも変更可能
装備できる種類のこと言ってるなら
武器は銃と剣と盾が変更可能、それぞれ3タイプあってMHみたく強化したり合成でいろいろ変化する
防具は今のところ属性耐性強化と見た目変更のみ
ネガキャン乙ってうるさいのもいるけど
有名税だってのも理解できるといいねぇ
俺はこんなのが続くゲームならP2G新キャラ作るほうがいいって思えるな
>>505 ┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ ) お断りします
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒
今の段階だと爽快感重視にしたいのか戦略性重視にしたいのかまるでわからん状態なんだよね
前者の場合はスタミナや銃のエイムが邪魔だし
後者の場合はそもそも挙動を作り直さなきゃいけない
>>506 それしかないか
MHとかスリープ入るまでのラグで状況が変わるときあるから
ポーズあったら助かるんだが
今ンと頃スタングレネード投げまくりで封殺できるくないか?
>>492 叩かれる事覚悟で書くけど面白いよ。面白いけれども体験版は、もう飽きた。
モンスターの挙動の予備動作の少なさと採取というわけのわからない要素と、ワーワー
アクションというか、いつの間にか敵を倒している感覚があって達成感がない。これは
仲間外してソロでやれば良いのだが、前述した予備動作の少なさからくる、行動パターンの
丸暗記で全てのパターンを想定して動き回る羽目になるのと肝心のアクションが
どこか気持ち良くない。そういう文にすると伝わりにくいかもだがむずがゆい思いが
あって長時間プレイする気にはならなかった。重箱の隅をつついたようなレスかも
だが一度気になりだすとなかなか払拭出来なくてな。
繰り返すが面白いよ。
517 :
マリオ:2009/11/19(木) 19:33:43 ID:Cay9LM3G0
獣神頭でない〜〜〜〜
出た奴居る?
MH面白いけどガチガチ過ぎるとは思うけどね
投げた人も沢山いるし
発売までまだまだ時間あるからGEなんとか持ち直しできるかな
今の感じだと俺は中古が安くなってからでいいや、って感じだ
不満点改善した体験版Vol2とか出るならまた変わってくるけど
服の種類体験版で21種類もあるのかスゲーと思ってさあ選ぼうと思ったら
ただの色違いで早速派手にずっこけた
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:34:51 ID:6weBbf8w0
ロリ系ボイスがKYな感じでヨイw
スタミナのおかげで単調にならないのはいいと思う。
あとスタン効きすぎw
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:35:12 ID:0NCU0ROEO
MHとまったく同じにしてほしかったのか
鳥面でろおおおお
ちょっと酔った
ぎぼぢわるい
シユウの頭破壊ってどうやるんだ?
仲間がいる時点で無理なのか?
>>521 んなわけねーだろ
どうみてもMHを意識してるから
しばらく続編が出そうにないMHの代わりにプレイする奴が多いってだけで
MHそのものにしろって奴はいないだろ
ヴァジュラ剣作るためにヴァジュラまわそうと思うんだけど
オススメの銃ない?
剣はシユウのつかってます
チュートリアルだるいお(´・ω・`)
>>516 >いつの間にか敵を倒している感覚があって達成感がない。
ああ、確かに
部位破壊とかメッセージは出るけど弱ってる感じがしないからいつの間にか死んでるな
解除キタ
戦闘のスピードが速いのは爽快でいいね
死んでもリンクエイドで助け合えるのもいい
ただ戦闘のスピードにカメラがついて行けてない
L押しても、正面向いた時には既に敵は違う所に…
スピードが速いので軽快にザクザクいけるかと思いきや、ダメージ受ける場面が意外に多くダメージ量も半端ない
自分死ぬ→仲間みんながリンクエイドしにくる→まとめて殺される
ってのもAIどうにかしろよ…
散々出てるけど
倒した敵からの素材回収も毎回わざわざ△溜めて補食しないといかんのがなぁ
更に死んだ敵が勝手に消えていくから、まとめて倒しても全部回収出来ず損した気分になる
>>524 ゴウカモルターをジャンプ撃ちすれば割と簡単に壊れる
まあ仲間外すか少なくしたほうが部位破壊はしやすいね
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:40:06 ID:seDubVll0
チャレンジクリアしたやついる??
難易度1のはずが俺にはハードすぎるんだが・・・ww
まだプレイもしてない俺が言うのもなんだが
MH無印だってオフ専じゃ武器も装備もろくな物作れないし、レウスとか鬼神の様な強さと存在感だったし
雷光虫やマカライトなんて全く出ないし、クック相手にてんやわんやだし
ハチミツとこんがり肉売って小銭を稼ぐくらいしか楽しみのないゲームだったんだよ
えっ?もしかしてそれ以下な感じなの?
おいGOでプレイしてる奴はいないのか
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:41:34 ID:6weBbf8w0
要望スレか攻略スレ立てて住み分けしようぜ
既出の感想チラウラばっかで目障りだ
>>530 ジャンプ撃ちか
その発想はなかったわ…
ありがとう
プレイヤー側の行動出来る速さよりも敵の動きの速さの方が上回り過ぎてる感じがするんだよなぁ
絶対攻撃が当たるというか回避不可能な速さというか
いろんな点で劣化MHという感じが拭えない
大幅な修正がなきゃとてもじゃないが買おうという気になれんな
はじめて30分もたたんがpspo2に戻るお
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:43:39 ID:0NCU0ROEO
隔離が必要だな
捕食中も敵動けるのは微妙だな
捕食までに隙が必要なのにし終わるでも
隙が出来てシユウとかそのときに大技やられて
大ダメージのパターンが多い・・・
ハイスピードアクションハンティングアクションだの
いかにも爽快感売りにした感じなのに
何で採集だの剥ぎ取りだのMHでも不満の要素取り入れてんだよ
>>534 よう兄弟
左手の人差し指ってなんでこの方向にしか曲がらないんだろうな
>>544 ごめん、PS3コン使ってるから気持ちは理解できません
メモリースティックに装着するアダプタが見つからない
困った。これじゃDLしても意味がないな
まあ、わざわざ買いに行く程でもないし諦めるか
というわけで1週間後に参戦するんで、よろしく
送った要望をまとめといてくれたら、後発でも参加しやすいんだが
これからふて寝するからどっちでもいいや
>>516 アクションがイマイチに感じるのはキャラのモーションの作り込みが適当なのも理由の一つかな、と思う。
カメラ操作もやりにくいな、右側にもアナログスティックが欲しい・・・
>>543 採取はPSPo2みたいにボタン押しっぱであっさり取れるほうが良いな
剥ぎ取りも一回で全部取れたほうが良いというか
そうじゃないと他に敵がいるときいちいち捕食してられない
>>536 世界はお前と同じペースでは進まないんだぞ
スレ分ける程に人が溢れてる訳でもないし
シユウソロで倒せた 1回死んだけど
ステップ回避狩られることが多いのがなぁ。
無敵つけろとは言わんが、なら敵の突進避けられるくらいの速度にはして欲しい感じ。
>>543 だな、その辺を勘違いしてるのか水増しのためにあえてやってるのか知らんが
このゲームに限らず素材収集ゲーが増えすぎなんだよ
メインターゲットを倒したら10秒程度で即ミッション終了
そのフィールドの特産品や剥ぎ取りアイテムはリザルトで一気に手に入れば良い
どうせならもっともっとロックオンを優秀にしてくれたほうがよかったかもな。
銃モードもマニュアル照準は要らないからロックした敵を素直に撃ってくれればいい。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:51:01 ID:0NCU0ROEO
アドパ突撃してくる
557 :
マリオ:2009/11/19(木) 19:51:18 ID:Cay9LM3G0
獣神頭出た奴いないのかな?
まだ落としてないのに残念臭漂わすのはやめてくれwww
559 :
マリオ:2009/11/19(木) 19:54:51 ID:Cay9LM3G0
>>558オレはいいと思うけど
ってか体験版に文句つけるやつなんだよww
無料でもらってるのに文句言うなw
製品版がクソゲだったら解るが
>>558 他人の意見に惑わされずに自分の目で確かめてみればいいじゃない。
>>558 一応まだ作り込み途中ですよ、的な言い訳が最初にあるから製品版では少しくらいは
改善してる可能性はなくもないかとおもえなくない。
とりあえず体験版は色々とちぐはぐしてるw
体験版やってよかった、これで買わなくてすむ
このマップの広さは無意味だな、この広さをうまく活用するような敵やクエストが今後出てくるのかも知れないが
>>558 まだこの程度ならマシでしょ
個人的には体験版をやった感じだと、もうちょっと叩かれると思ったし
>>562 シユウが飯食いに走り回ってめんどくせえだけだな
プレイした体感だが、サクヤさんがやたら死にやすいな
遠距離型だからアンパイかと思ったらそうでもないのか
他三人は同率くらいでリンドウさんがちょっと抜け出てる感じだな
571 :
マリオ:2009/11/19(木) 19:58:40 ID:Cay9LM3G0
>>553 たしかに最近は素材集めて装備とか作るゲーム多いな
昔はアトリエシリーズぐらいだったような気がするんだが
うまいのか?
まだ初作なので敵の攻撃判定がアバウトなのは仕方ない
モンハンですらP2Gに行き着くまでに6作品も経たんだから
今はまだディラガンをモンハンの様なアクションで討伐してる感じ
でも未来は明るい気がする
>>571 そのレスの仕方間違えてる気がしてならない
このゲーム諦めて怪獣バスターズやろうぜ!
体験版も出てるよ!
攻撃が軽いのはいいんだがSEがしょぼすぎ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:00:27 ID:0NCU0ROEO
さりげに的外れなネガキャンも混ざってるな
>>574 なにそのP2G以外はクソゲーみたいな言い方
怪獣バスターズって名前だけで笑ってしまうわw
怪獣は女の子作ってにやにやできないからダメだな
ここで出てる不満とかわざわざユーザーに遊んでもらわないと解るレベルじゃねえ
こんな低レベルの欠陥も自分たちで気づいて修正できてない時点でゴッドイーターには何ら期待できない
低予算で少数の短期開発なのかもしれないがだったら見合ったサイズのゲームを作ればいいのに
PVを飽きても何度も見てきたおいらには
リンクエイドの相手がリンドウ隊長だと
なんだか、ぐっとくるぜ
TGSのときも言ったのに強攻撃ですりぬけるのは直してくれなかったか(´・ω・`)
ダッシュとか空中射撃よりまずここを直してほしかったんだがな。
せっかくロックオンがあるのに噛み合ってない
怪獣とかノーマークというか存在自体知らなかったけど30代ウルトラ世代直撃じゃねえかこれ
バランス上本来取り込むべきある層を弾き飛ばした感じもするw
クソッ!もうおしまいだっ!!!!!(´;ω;`)
バスター系強いな。
初めはショート最強だと思ったんだがジャンプ△で敵の背後から斬りかかると
敵の真正面に貫通し、敵に真正面からこんにちは、で攻撃食らうし
身体が動く系の攻撃は難易度が高い。
逆に敵の真正面から攻撃すれば貫通で背後に出れそうだが
敵の攻撃が少しでも始まってると弾き返されるしな
でバスターはジャンプ攻撃、共に優秀。出が早いし変にキャラが移動しない
しかし地上が残念、出が遅いのが珠に傷、と思いきや
前ステップからの斬撃は出が早い。つまり隙を見つけたらステップで一気に近づき
斬撃、コンボ、ジャンプ攻撃へと繋げる事が出来る
お勧めだぜ
まだ1作目だからとか言ってる奴いるけど
正直モンハン無印より出来悪いな
まぁバンナムとカプコンじゃ比べるのは酷だが
シユウ面あまりにでなくてヴァジュラいったらあっさり頭でてわろた
なんか煽りたいだけの一見さんも紛れ込んでる気がするな!
翼節でねぇ
慣れたら超弱いシユウさんはクックポジションやったんや!
595 :
マリオ:2009/11/19(木) 20:07:07 ID:Cay9LM3G0
ヴァジュラもクックレベルなんだがw
まだチュートリアル終わってオウガテイル3匹倒しただけだけど、確かに残念な出来だな
・アイテム選択とLの正面カメラが両立出来ない
・銃がひたすら使い辛い
・ロックオン(笑)
・強攻撃(笑)
・ハイスピードアクションが売りの割に、捕食や剥ぎ取り(特に戦闘中の捕食)でタラタラする
・文字入力やセーブのフォーム作ってない
・仲間が強化されてるお陰で寄生美味しいです(^q^)
「狩りは進化した」とかキャッチフレーズにしてモンハンに対抗意識燃やしてる割に何もかもが足りてない感じ
発売延期してもっともっと見直しして色々煮詰めて欲しい
あととりあえずペイントボールくれ
ファミ通の体験版リンク無効になるけど、もう終わったの?
>>584 ぶっちゃけ、コミケでもっと完成度の高いゲーム買えるw
599 :
マリオ:2009/11/19(木) 20:08:05 ID:Cay9LM3G0
ペイントボールは確かに欲しい
今年やったPSPのソフトの仕事がたしか1ヶ月半前にマスターアップだった木がする
はっきり言ってシステムの大幅な調節なんて無理だろな
>>600 仕様の調整とかやるとバグがほぼ確実にどこかで発生するから〜って話を聞いたな、
そういうのも含めてもう2〜3ヶ月じゃ無理なんだろうな
>>600 ボロクソに指摘して延期させないとやばいってことか
バンナムだから微妙なんだよな
期待しすぎてたみたいだな
体験版ダウンロード出来ないんだけど
攻撃が当たってるのか解りにくいから血みたいなエフェクト追加して欲しいな
とりあえず思いついた要素をツギハギで無理やりカタチにしたような
指揮とってる奴のレベルが壊滅的に低いんだろうな
カプコンや任天堂の企画屋みたいに完成図なんて絶対見えてない
>>606 誰がみてもMH、テオまんまのような奴がいるようなパクリゲーを考えるくらいだから
レベルが高いわけないんだよな
サントラだけ買うわ
シユウさんが挑発してくるのがかっこいいやらうざいやらでもう
なんだかバッタゲーの予感がしてきたが俺が下手なだけなのか
やっとヴァシュラ剣できた、発電対は食うか追加のどっちかっぽいな
>>568 リンドウ以外死んだこと無い
隊長突っ込みすぎです
思いつきだけで作っていったんだろうな
何かとにかくおかしい
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:16:26 ID:kwBN4Br10
ほんとに世界観や基本的な素材はかなり良いと思うんだよね
ナイフ使ってる時のスピード感溢れる戦闘とかかなりいい
あとは調整程度の改善
バンナムさん
マジで発売遅らせてもいいから直すとこ直した方がいいよ。
せっかくみんな改善点書いてくれてるんだからさ。
せめて倒した後の素材回収捕食は一回にまからんものか・・・
むしろ戦闘中の捕食で素材もくれ
>>617 社員みてるだろ普通
もっと効果的な書き場所あったら教えてくれると助かる
こんな早い段階で体験版リリースしたのはどういう意図?
>>618 捕食厨はアドパくんな3寄生目(836)
とりあえず不満と応援を綴ったメッセージ送った
俺にできるのはこれくらいだ
あ、書き忘れたけど曽我部さん描き下ろしのアリサちゃんの特典付けてねっ!!
623 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:19:27 ID:kfOLXiRQ0
曽我部って誰よwww
って思ったらキャラデザの人か?
女にしたんだが、デモ中の立ち方とがが地味に気になるな…
男だとそうでもないんだろうが
エイムが遅いって言ってる人はとりあえず体験版での対処法としては
L押してからエイムに完全に移行するまですこし時間かかるからそれを利用して
Lチョン押しを繰り返す感じでやると一瞬ノーマルモードのカメラの速度に戻るから多少はましになる
エイム自体は結構やりやすいから、慣れてない人は高さだけは調整してあとは左右の移動で横の位置を合わせるといいかもしれない
>>615 微調整程度なら調整してくれるとは思うよ。ただ、システムの根幹が厳しいことに
なっている気がする。しかし、これ既に一回延期してるんだよね。これ以上は難しい
んじゃないかな…。
とりあえず繰り返してみるけど
なんか想像してたのと結構違うな…
やりこめば楽しくなるのかも微妙だし
つまらなくは無いんだが、なんか違うんだよなぁ
音楽は良いんだけど
ステータスやスキルの影響が良くわからんな
つながらねえええええ
据え置き機で完全版出ないかな。
右のアナログスティックでカメラ操作したい・・・
>>628 ペルソナ3と4の漫画の人みたいだな。読んだこと無いが
キャラクターのポリゴン改良したのはわかるけどもうちょっと頑張っていいかな
・走りモーションが微妙
・女でも肩幅が広くてごつく見える
・目の部分がローポリみたいに見えて違和感がある
俺は概ね満足だが、感想フォームできたらターミナルの操作性だけ言っとくか
それよりリッカさんが可愛すぎて胸が苦しい
どうしたもんか
とりあえずPSU現役プレイヤーでありMHシリーズも一通り触った俺の感想
まず始めての作品だってこと考慮すればそこまでひどいとは思わない
次に捕食と採取は、前の人も言ってるように明らかにモンハン狙いだっていうのがわかる
ムリにいれなくてもいいとは思う、もうすこしやりようがなかったんだろうか
世界感はMHともPSシリーズともかぶらないのはいいとしても、すこしチグハグ
ネーミングも純和風を狙っておきながら世界感とすこしかみ合わない気がする
戦闘システムはモンハンを手軽にしたカンジにしたにもかかわらず
ダメージや回避のせいでモンハンよりも理不尽な死が多い
そしてほぼ無限に戦闘に復帰できるのも頂けない
総合としては、他と比べるとチグハグだけど、これだけみればまだまだ先に期待できるゲームだと思う
体験版に夢中だったけど
公式更新キタ。
モバイルサイト・・・・それはちょっと
>>619 既出だが公式ブログに感想送るフォーム設置予定
>>632 ああそれでたまに腐っぽいレスあるんだな・・・
これはなんですか?
戦いはNPCに任せて
フィールド駆けずり回って採集するゲームですか?
新入社員みんあで頑張って作りました^^
買ってねゴッドイーター
正直なとこDMCくらい派手でもやり過ぎではない気がする
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:26:08 ID:uzrTbluk0
つながらないなぁ・・・・
とにかく地味なんだよね。
>639 わーい
叩きが具体的な事全く無いな。
一体どういう奴が叩いてんだ?確実にセガ社員も混ざってるだろw
>>640 むしろDMCの操作性をそのままでこれをやりたい
>>644 po2もGEも楽しめてる奴もいるからあからさまにそういうレスすんな
キスダム
皆微妙とかいってるけど、普通に面白いし、難易度も結構難しくていいと思うん
だけどな〜。ずっとやってるけど、全然飽きがこないよ。
ただ、指は痛くなるけど
>>644 見えない敵と戦ってないで、このスレ全部読みなおしてこいよ
>>644 どれだけ文盲なんだよ
近年稀に見る具体的なのネガキャンばかりだぞ
>>632 俺は今日の電撃の記事に載ってる新しい絵見て惚れた
特典付くなら2本買ってやるよ><
厨房全開な作品だけに、スレに集まる連中も中二病だらけ(笑)
中高生ガキが多いのだろうな
モンハン猿まねでムカつくのだろうけど
厨房開発だから諦めろ(笑)
あれ、かなり面白いと思ってるのは俺だけか
特にシユウ、ヴァジュラ戦面白かった
確かに改善して欲しい点はいくつかあるけど、モンハン、PSp2体験版とやった中では個人的に一番性に合うなぁ
とりあえず銃のゲージだけは微妙といっておく。
ゲージ切れた→斬りかかる→死ぬ、でもたまった^^
なにこの繰り返し。NPCは普通に撃ちまくってるのに
MHもそうだけど
これはPTプレイした時のスタンハメが楽そうだな
結構距離離れてても体勢崩したし
エイムもスナイパー使うと、かなり使えるとおもうよ。
ショートで隙をついてopを回復して、スナイパーで狙撃する。
作戦決めながらやると、充実感があるよ^^
>>606 スマブラXが(前二作と比較してゲハでは)残念な出来という評だったけど
桜井は企画段階で完成図が見えてるらしいからアレと比べちゃいかんよ
個人的なところ・・・
弱点用エフェやシユウみたいに弱点の狙い方をテキストに出してくれるなら評価できる
コードネームなんていらないだろ・・・
きまらねーよw
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:33:51 ID:Cay9LM3G0
このげーむにも物欲センサーがあるとは…○r2
>>655 皆が皆同じ感性してるわけじゃないから意見がバラけるのは当然の事だ
俺的にはもうちょっと頑張って欲しかったかな
期待しすぎただけかもしれんが
切った音より足音のがうるさいw
銃強くすると近接いらなくなるからゲージの消費は
これぐらいで良い。
>>656 空中斬り使ってる?
空中回転斬り使ってうまく反対側に抜ければそうそう死なないと思うけど
キャラのモーションが微妙だなー
そことSEさえ直せば最低限の見栄えは出そう
ちゃんと直すつもりなら、発売前にもう一度新しい体験版を出すべきだな
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:35:02 ID:zh1OhEdU0
起動できません><
>>655 期待しすぎた分粗が目立っちゃうんだろうな
何にしても楽しんだもの勝ちだと思っている
このスピード感はクセになるね
>>651 お前さっきも他の奴に同じ事いってるじゃねーかw
そんなに言うならちぐはぐじゃない感想に期待するぜ
攻撃しても爽快感がないし、攻撃当っているのかもわかりにくい
そこが何とかならないかなぁ
4人でやった時の足音は凄いなw
MHを超えよう、MHとは違うものを、でもMHにすがろう
この辺のバランスの悪さがチグハグさを生んでる
>>670 属性付き武器まだ持ってないが属性付きでもエフェクトしょぼいのかね
どちらにしてもバスター系はヒットストップ付けて欲しい
>>673 溜め切りは唖然とするほどあっさりしてるよな
>>670 確かにもうちょっと斬った時の効果音を派手にするか
エフェクトを派手にするかして欲しいな
武器やアイテムについては新規タイトルだから最初覚えるのかったるいのはしょうがないと思う
世界観とかイベントを楽しめるか空回りに感じるかは趣向の違いだからしょうがない
アクションは単調に感じた、狭い空間で戦わせるわりに押し引きがない
グラフィック的には派手な事やりたそうなのにやってることが思ったより地味だった
なんでスナイパーにしろアサルトにしろブラストにしろ
イラスト的な違いがあんまり無いんだ?
剣もそうだけど。
スナイパーはライフル
ブラストは石火矢
アサルトは拳銃とかしてほしかった。
>>674 溜め斬りのグラとかいいのに当たった時のアッサリ感がなw
当たった時にググッと少し引っ掛かる感じが欲しい
シユウさんの挑発?は本当にイラッとくるが
なんか楽しくなってきたぞ!
やっとこさDLできたと思ったら壊れたデータになってる…
エラーばっかで落とす気なくした
PS3から落とせる日まで我慢するか
もうヴァンダルハーツくらい流血して良いよ
>>680 シユウとか動きがメカみたいで全然イラっとしない
ただの硬直にしか見えない
落とせない奴はこのスレをttpで検索してミラーから落とせ
シユウさんいい加減爪出してくださいよ面ばっか出しやがって
もし延期されずに出てたらと思うと怖くなる出来だな
正直言ってもう一度延期してもいいんじゃないか?
どうせ新規タイトルだ、焦ることもあるまい……いや、開発費が止まるか
どの属性が効いてるのかよくわからんな〜
炎・氷・雷じゃ炎と氷が反属性としても雷が浮いちゃうしな〜
神属性はMHでいうところの龍属性っぽいし
シユウさんの頭って氷のグレネードみたいなので一撃?
なんか一撃で潰れた気がする…
明日には快適にダウンロードできるかな
なんというか・・・次回作に期待だな
次はきっと神ゲーになれそう
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 20:46:36 ID:FB48cV8r0
あれ?もしかして女性のボイス6番って・・・シェリル?
おー教えてくれた人ありがとう!
しかもDL速度早いww
さっそく遊んでくるわ
>>686 2/4から延期したら年度末越えかねないだろ・・・
色々手直しした方が売れるとは思うけど。
方向性を絞ってほしいよな
完全新作を目指してるのかモンハンの後釜を目指してるだけなのか
正直、後釜を目指すにしては勿体無すぎる
ハイスピードアクションって発想はいいんだしな
多分社内でモンハン路線と新路線で意見が別れてるんだな
どっち付かずな感が伺える
実際やって上下視点に問題感じてる人も多いし、
ヒットの軽さやら敵の早さに対して追いついてないステップの性能やらに不満感じてる人も居る。
そしてそれは具体的に不満として書かれてるのに、
>>644は一体何処見て喋ってんだ?
微妙に気になる点がHP0になって吹っ飛んで、こらえた所でブシュ→〜がダウンしました。
何時の時代の格ゲーかと。
あとねーちゃん、ジャンプ攻撃しようとしてるところを狙撃するんじゃねえええ!
レーザー曲げるし何なの。
>>681 Vistaを窓から投げ捨てろ!
PSp1のときは大丈夫だったはずが、2とこれはVistaからでは破損データになった
>>694 いや、MHパクってPSPアドパで厨房釣りうめーくらいしか考えてないだろ
やっと落とせた
エラーもなし
しかし今忙しいのであとでプレイ
よくモンハンモンハン言われてるけどモンハンってなに?
なんか特徴あったっけあれ
3Dアクションゲームも敵を倒して素材を集めて合成するゲームも他にあるでしょ
生きてる時に捕食した後の○○を獲得!のところで硬直解けるだけでも良くなると思う
>>698 なんて勿体無い事を…。
スマブラはPSPで出ることはないだろうから良いとして
モンハンは現役で今も健在だと言うのに
下手にモンハン真似るよりもオリジナル要素詰め込んだ方がいいと思うぞ
まあ、企画が通りませんよな。それで本当に売れるのか責任とれるかと言われて
首を縦に振れる人は余りいないだろうし
モンハンパクれば売れますって方が企画が通るんだろう
>>702 モンハンが過去のゲームになってるならそれもありだが、現役の時代にパクっても
売れるわけないことに気づかない重役が無能ということですね!
なんつーか敵とプレイヤーのモーションがうまく噛みあってない気がするな。
敵の攻撃が次に何が来るのかわかっててもこっち剣振ってる最中だし
今からじゃガードも回避も間に合わないってのが多い。
特にヴァジュラの全方位雷とか。予備動作が小さいわりに範囲が広いから
プレイヤーが攻撃中にその兆しが見えたとしてもまず避けられない。
そういう部分でPSUとかと同じ失敗しとる。
誰かデモ版あげてくれまいか
リアクションが、無いからしょぼく感じる。
当たりによって音変えるとか、ヒットストップも必須でしょ
ただ、MHの切れない時の弾かれリアクションは、嫌いだったな
ストップ時間延ばすとか別の方法にして欲しいとこ
敵倒した後噛まなきゃいけないのが面倒くさいなこれ
3Dゲーもアイテム集めも過去のゲームにはなってないが今のゲームじゃどこもやってるよ
シユウさんの頭、出会い頭の正面捕食レーザー一発で壊れた
さっきからアラガミエキスしか出ねーけどな!
結局こんな中途半端なゲーム出すから
またモンハンが幅利かせるんだよ。
まったくよ。パクるならパクっていいから
それを土台にもっと頑張れよ
>>700 似たようなゲームあっても200万(300万だっけ?)本売り上げたのはモンハンだけ
つまり、同じ様でもそんだけ他とは違うって事だ
PSp一作目が50万売れたのはモンハンの後釜に座ろうとしたから
ただ、50万止まりだったのはモンハンと全く違う物だったから
もし、モンハンのコピーと言われる出来ならじわ売れで100万行ったんじゃないかと思う
>>705 ヴァジュたんはゆっくり攻撃見てたら大半の攻撃に解り易い予備動作あるぜー
攻撃にかまけてばかりで回避を忘れてちゃ避けられる攻撃も避けられないぜ
ていうかもっと早く体験版配信してくれても良かったのにな
本来なら9月に体験版配信予定だったはずなのに
駄目だ…上下視点リセットないのだけ慣れない
ヴァジュラ剣作ったけどやっぱバスター無理すぐるw
>>709 確かにコンピューターゲームはいまだ過去のものでは無いがどこも出してるなw
>>704 いや少しは売れると思う。MHP3の話は聞かないし
流石にMHP2Gは飽きたって人が出てるだろうし
繋ぎとして買う人はいるだろうな
運がよければそのままユーザーでいてもらえるかも知れない
漁夫の利狙いというか虎の威を借りた狐というか
だが重役が馬鹿なのは、単体でも売れそうな企画を中途半端に模倣させて
作品の質を落としちゃう事だな。それじゃ作れて良作止まりだろうに
個人的には真似るならDMCのスタイリッシュバトルも真似てほしかったな
ロックオン・ステップ・アクション・連携
いろいろと微妙すぎるだろ、悪いとまではいかないけど
なんか構想練れてないって感じてしまった。
ロックオンしたままステップで後ろに回り込むとか、
R+↓↑△で特殊攻撃とか、
アクションゲームとして微妙、グラが荒くてキャラゲーとしても微妙
微妙ゲー
しかもインフラ未対応・・・
戦闘中やれることは多いが展開が速すぎて全部はさばききれん
もうちょいゆっくりでいいと思うんだが
あとキャラと敵が重なると視界が死ぬのもかんべんな
街の中での移動モーションに
ウホッウホホッってゴリラの鳴き声付けてあげたい
死にまくりでイヤッホーゲーにすればいいのに
オンだと気軽に死ねないから結局MHみたいに隙ついて
ペチペチ攻撃するゲームになってる
これじゃあ爽快感ないしMH路線の地味ゲーになってる
しかも4人とも役割変わらないし
劣化モンハンって言われてもしょうがないわ
>>716 前の方に書いてあったがバスターはステップ多用でだいぶ楽になるな
つうか慣れすぎてステップバスター以外使いずらくなったわw
個人的に気になったのはカメラワークかな
L押しても微妙だし
糞なカメラワークなのに銃にロックオンがないのがなぁ
なんかダウンロードするのが憂鬱になってきた…
モンハンモンハンと宣伝がしつこいスレだな
隙を突いて攻撃するのがモンハンとかモンハンしかやった事のないゲーム素人かよ
上下視点はたしかにきつい
銃は結構良い感じに狙えるな
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:09:54 ID:QW65LCWT0
さっき(5時くらい)からずっとファミ通.com体験版ページでリンク切れと闘ってるんだけど、いつになったらダウンロードできるんだろうな
>>724 まじだw
なんかモンハンのタイケンな立ち回りっぽくなるな
>>722 お前頭悪いだろ…
お前から見るとモンハンとドラクエが似たようなゲームに見えるんだ?
それじゃ、モンハンに特徴ないというお前の発言も納得だわ。感性が人とまるっきり違うよ
>>722 それこそ
>>709だ
元々のドラクエって言うブランド力に、RPGとして通信配信機能を+して当てた
アクション基盤で売って当たったモンハンの後釜狙いのゲームは無い
GEがそれを狙うと言うならPSpやマルチ零度のように幾らか練らないと
「またか」「やっぱモンハンはすげーんだな」としかならない
製品版は合間にもアニメムービー入るのかね
あのPVのムービーはあれだけなのかな
結構クオリティ高かったからOVAでも出せば良いのに
実は一番モンハンモンハンうるさいのがOIQ06Loc0
誰かミラー上げてくれよ…落とせねえよ…
ステップマスターってなんだ?
なんかPS初期のゲームをしてる気分になった
>>728 >銃は結構良い感じに狙えるな
そそそそそうか?
さっぱり狙えない。
高所とか安全なところから狙い撃ちじゃないと当たらないぞ。
ゲージもったいなくて数うてば当たる戦法もできないし。
>>722 そりゃ3Dじゃないゲームもアイテム集めの無いゲームもあるだろ、コンピューターを使わないゲームが
存在するんだしw
昨日までとこんなにスレの空気が変わるなんてw
>>732 おまえ目が悪いだろ
>アイテム集め
>>733 >それこそ
>>709だ
?
>元々のドラクエって言うブランド力に、RPGとして通信配信機能を+して当てた
いや、8の話
アイテム集めて合成してなかったっけ?
>>734 カプコン社員に反論出来ないと
じゃあもっと言っちゃう
宣伝乙
>>736 いや普通によその人間の方が多い
抽出すればすぐわかるよ
>>741 >そりゃ3Dじゃないゲームもアイテム集めの無いゲームもあるだろ、
それはモンハンと関係ない話になるよね
つまり的外れ
>>742 いや毎日モンハンの話してるでしょ
>>743 多分学生だと思うけど
見当違いな発言しかなくて見てらんないよ
>>743 同じ事言った奴がいたが俺も言うわ
もうお前は喋らない方がいいよ・・・
747 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:17:13 ID:vng/t3s90
>>740 まだちょっとやっただけだからな
高さ合わせて左右移動で当たらないか?
早いやつとか出てきてないからまだ分からんけど
マルチ3人でヴァジュラ行ってきたが、それなりに役割分担してたぞ?
最初は一人が遠距離でおびき出して、
広いところに出たら、あとは近接と遠距離が交互に入れ替わる感じで戦ってた。
あとは尻尾破壊は近接、顔破壊は遠距離っていう役割が暗黙の内にできてたな。
不満というか要望としては、回復柱もしくは回復玉を他の人がセットしたら効果音なりマップにマークなりテロップなり出して教えて欲しいかも。
>>744 と、カプコン社員がレッテル貼り返しとります
>>746 カプコン社員に反論出来ないと
じゃあもっと言っちゃう
宣伝乙
モンハン
抽出レス数:47
MH
抽出レス数:35(うちID内文字は2件ヒット)
やはり宣伝マンが多い
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:17:58 ID:c6dkRMg+0
この騒ぎの隙にサクヤさんの尻はもらっていきますね
たとえシステムやゲーム性が似てようとこのゲームはこのゲームだろ
比較する理由も必要もない
終わり
全レスとかきもいからw
チラ裏にでもかいてろよ
>>749 カプコン社員、完全に黙れ
セガ社員は静かになってきた気がするね
なにこのすれこわい
GE信者こわいw
>>756 最初からいねぇよ・・・お前は何と戦ってんだよ
>>754 その上テオそのまんまのモンスター出しといてそれですむかよ
ボケにつっこむのは当然だろうが
全レスとかこわい
GE信者キチガイじみてるな
ファビョっちゃったじゃないか
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:20:38 ID:FPU8qc9O0
ミラーね・・ サーバーが見つからない(´・ω・`)
がぶがぶ食べるのは一回押しっぱなしにしたら
そのまま継続してくれる方が気持ち良さそうだよなぁ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:20:47 ID:uzrTbluk0
荒れてるなぁ・・・・ww
>>743 8?
どんなゲームのジャンルでもいいならポケモンやらは300以上売れてんじゃないの?
あくまで通信、配信、多人数、ハンティングとかのジャンルで語ってるんじゃないの?
ってか、比較するのにモンハンとドラクエ8って…訳分かんなくない?
じゃあ俺はおっぱい上官貰っていくわ
770 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:20:51 ID:c6dkRMg+0
このゲームなかなか面白いんだけど、攻撃モーションは文句ないけど
それ以外のモーションがちょっとね。
擁護…なのかな?
逆効果になってるしw
モンハンとかPSpとか他ソフトに喧嘩売りまくってこんなゲーム神ゲー扱いとか頭逝っちゃってるよ
kaiつながらねオワタwww
明日やろうずwww
まあぶっちゃけ単発多いよねこのスレ
荒らしがいるのは間違いない。気づかずに荒らしと化している人もいるけど
今忙しいとか言いながら全レスとかこわい
ボクはノーブラノーパンのアリサちゃん!!
そろそろ次回作について語ろうか
最初はつまらんと思ってたがやってたら面白くなってきた
つか、MHのパクリとか言うけど、MHもPSOに似てるんだしこんなにいろんなゲーム出てるんだから仕方ないだろ
とりあえず俺は買う予定なかったけどもしかしたら買うかもしれんな
DL版があれば必ず買うんだがバンナムだしなぁ…
>>768 >どんなゲームのジャンルでもいいならポケモンやらは300以上売れてんじゃないの?
は?
>あくまで通信、配信、多人数、ハンティングとかのジャンルで語ってるんじゃないの?
3D、アイテム集めって言ってるんだけどね
>ってか、比較するのにモンハンとドラクエ8って…訳分かんなくない?
アイテム集めて合成してなかったっけ?
通信配信多人数まではあまりにオンゲーがヒットしすぎるね
で、ハンティングは曖昧すぎ
敵を倒すとハンティング?
>>772 まったくだ
モンハンが嫌いになっていく
>>774 見ての通り忙しいよ
>>775 GEスレに乗り込んでまで喧嘩売りまくってモンハンとかPSP2とか神ゲー扱いとか頭逝っちゃってるよ
>>771 もうお前はROMってろ
好きでやってる奴にとっても逆効果にしかならねぇよ
変にスレの空気ぶち壊してるのはお前だけって事に気づけ。
>>777 単発が沸いてきたなってか
そりゃ体験版配信当日なんだから
感想を書き殴りに来る一見は多いだろ
>>782 レス大変だな
っていうと俺にはどんなレスしてくるんだ
荒れるのはいいよ、注目されてるってことだし
敵がハイスピードすぎる小さな予備動作で強力な攻撃してきやがる
慣れてないから仕方が無いのかな・・・
結局大味な戦闘ばかりしてしまうぜ
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
つーか強攻撃のどこが強なのかわからん・・・
なんか全レスな怖い方がいるけど、おまえら、少しはスルーしとくかNG入れとけ
相手にしなければ飽きて消える
>>781 PSp2なんかと比べるとGEはMHに似すぎてるから比べられる。
それは仕方が無いことだ。
銃のエイムモードがうんこ過ぎる('A`)
>>777 単発で既に荒らしてるんじゃ意味なし
>>778 忙しい人間が忙しい今年てるとなにが怖いの
全レスはしてないよ
>>783 そうだね、もう宣伝はやめたほうがいいよ
好きでもなんでもない人にモンハンを嫌わせちゃうから
ここはGEスレなんだから空気壊したくない人はモンハンスレやアンチスレでも立ててそこで言えばいい
>>784 モンハンの感想ね
>>785 大変じゃなくて忙しい
>>792 モンハン厨も相手にしなければ飽きて消える?
俺はむしろ相手して消す方だし
鳥神爪って部位破壊?全然でないんだけどw
ガードを効果的に使える時っていつだろう
展開までに時間がかかるし、先行入力もできないから起き上がりに使おうとしても上手くいかん
ちょっとkaiでテスト兼ねて遊ぼうと思うんだが、付き合ってくれる人いるかな?
いないなら一人でしこしこシユウのお面を壊そうとする作業に戻るけど
>>782 いや、このゲームの歌い文句じゃなかった?
>ハンティング
これ見て皆「バンナム思いきったなぁ」って言ってるんじゃないの?
PSpやマルチ零度は「同時4人プレイ可能」とか薄いモンハン臭匂わせて(同時にすればそれでも濃かったが)
厳密に狩猟やハンティングなんてジャンルを全面に押し出しのがモンハン以来初だから
比較されるしダメ出し食らうんじゃないの?
似通ってて比較されてブチ切れか
現状それなりの人数が問題点を指摘してるんだから発売までに参考意見になるかもくらいに考えられんのかね
皆が皆とは言わないが、なんでどいつもコイツも他ゲーを非難する事でしか自分を誇示できないんだ
自分の好きなタイトルに付いていくって気がないのかよ
>>796 ちゃんと同僚と上司に男の娘追加を訴えとけよな。売れるぞ(´・ω・`)
猫背・・・・・
>>799 先読みして置くように使わないと使えないわな
展開速度の関係でバックラー一択な気がするが
張り付くには便利だがカバー範囲狭いから混戦じゃ使いにくい
剣の必殺技?
ってコマンド何?
神速! 連撃! 狩りは進化した。
>>803 ツギハギ漂流作家の出番だな
ほんとモンハンといいpspo2と言いマルチレイドと言い引き合いには事欠かんなぁこのスレ。
不毛だからやめたらいいのに。
>>777 気づかずに荒らしになってる方が厄介なんだよなw
当時にすれば
だった
もういいや
ちょっと黙るわ
>>801 開発と広報を一緒にしてもな
開発がミステリーのつもりで作ったものを勝手にホラーと宣伝するようなこともあるし
なんというか「ハンティング」がモンハン発祥の価値観と言ってるみたいだな
いや、昔から人類はですね
いやいや動物がですね
>>802 一行目と二行目が全く繋がってないね
似通ってないのを似通ってると言ってる方に切れるよ
>>803 そりゃカプコン社員なんだから当たり前じゃん
>>804 どこの誤爆?
>>810 やはりいつもの流れと
814 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:33:33 ID:uzrTbluk0
なんか荒れてるなw
スルースキルを装備しようぜw
>>788 ステップで華麗に回避し続けて、敵のスキをついて一気に攻撃をたたみ掛ける
って感じでいいんじゃない?
NPC入れてる時は攻撃でバー貯めたら離れて、銃で攻撃って感じで
まあほとんど別物だよね
一番似てるのはパッケージ
アラガミ濃縮攻撃ってなんなんだよおおおおおおおおお
そんなことより怪獣バスターズやろうぜ!
>>811 やはり知ってて荒らしてるカプコン社員は相手して消せるって事だな
おいおい荒れすぎだろ…
まあどっかの馬鹿がpspo2スレやモンハンスレに特攻仕掛けてたからその反動かもしれんが
とりあえず他ゲー乏したりすんのはやめようぜ、それぞれにそれぞれだけのいい点があるんだからさ
>>808 助かる
んじゃぁOther>TestにGodEaterTrial test
パスはgodeater
までご足労をば
>>817 捕食したあとなんかコマンドで出る何かを味方に当てるんだとか誰かが言ってた
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:35:36 ID:FPU8qc9O0
誰かミラーを・・・
>>781 ディアブロ→PSO→MHと影響を受けているのは間違いない。
各会社の味つけで、コミュニケーション面、アクション面とそれぞれ特化している訳だけど。
ようやく銃の扱いに慣れたきた。サクヤさん並んで、レーザースナイプ。
敵の攻撃回避する時、勢いあまってカメラがサクヤさんの胸を捉えちゃったりするけれど、事故だから。
カメラがあれなせい
>>814 どこの誤爆?
>>816 ちらほらとモンハン否定が増えてきて嬉しい限りだ
3Dで的を倒してアイテム集めたらモンハンとか素人にもほどがある
いつも花言葉だの右腕がどうのと中二ばっかり湧いてるスレだからしょうがないけどさ
>>820 そんな話初耳だね
まるでここでモンハンPSP2の話をしに来たのはおまえらがモンハンPSP2スレを荒らしたお返しだって正当化してるみたい
モンハンとかどうでもいいから鳥神爪は部位破壊なのかどうかを教えろよ 何回鳥男倒せばいいんだよ
>>817なんとなくわかるようなわかんないようなやっぱわからん・・・・orz
それアラガミバレットってやつだよな?それとは違うの?おなじなの?
リザルトでいつも0回で気になる
これってオフィシャルファームウェアのverいくつから遊べますか?
まぁ、その・・・・・なんだ・・・
MHPシリーズもGEもPSpoシリーズも未来が明るい事を俺は祈ってる!!!!!
ジャパニーズゲームの未来が明るい事を俺は祈っているぞ!!!!!
倒した後の捕食が非常にめんどうだ、いらねぇだろ、これ・・・
ファミ通まだ重いの?
キャラ移動してるときの腕の動き変じゃない?
肘から手の部分がクネクネ動いてるんだけど・・・・w
まあ軽くプレイしてみて色々不満点はあるが生足+ミニスカが無いのが一番の不満
体験版をダウンロードするミッションがクリアできない\(^o^)/
とりあえずおまいらの使ってる武器の組み合わせ?教えろよwww
俺まだ強化してねぇwwwww
雑魚もボスクラスも敵本体自体のコリジョン大き目にしたほういいんじゃないのかね
大切りとかダッシュがすり抜けすぎて違和感がある
華麗に舞えってことにしてもボスは範囲攻撃多いからめくる意味あまりないし
>>835 >>821で頼んます
部屋立てたのはいいんだが、アダプタが不機嫌なのでプレイ参加には時間がかかるかも
イロモネアでCMきたな
もう次スレはミラーのURL全部まとめてテンプレ直下にでも置いた方がいいな
いちいち誘導めんどい
MH:ストーリーがない、世界観が適当ファンタジー
PS:ストーリーがツマンネ、世界観が適当SF
GE:ストーリーがある、デモからすると映画的、世界観も退廃的和風という斬新なもの
やはりGEがいいな
どれもゲーム性に触れていない比較だけど個人的に二の次だから
>>840 いちいちID変えてる単発クンのことだよね
相手して消す事が出来ました
カプンコ完全死亡
>>840 ぶっちゃけここのキチガイもそれと同一人物な気がしてならんwwww
銃のバレットってやっぱタイプによって得手不得手があるのか?
一応どの銃でも全ての弾を使えるみたいだけど。
アサルトでラピッド以外の弾使うとどうなるか、とか
851 :
844:2009/11/19(木) 21:42:59 ID:45dy5jDs0
誤爆
kai行きたいけど鯖落ちしてない?
これバイオ5みたいに体験版のせいで爆死するんじゃないの・・・・・
開幕にコケシを食べてレーザーを確保、気付いていないシユウにHS
これだけで怒りモードまで削れるな
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:44:21 ID:TbgwgHfGO
GEスレにはなんでゆとりしかいないの?
ゲーム自体はいいデキなのに。
>>847 え、俺普通に繋がってるっぽいが
つってもこのスレで報告多数あるみたいだし調子悪いのかな?
>>850 ♂キャラに女性型ヘアスタイルとファッションの追加を要望するんだw
>>849 ステ見るに弾自体の種類、属性で得て不得手があるっぽい。
>>848 ここまでくると最早アンチレベルだよな…
>>854 つまりコケシ倒さないでレーザーパクってシユウにぶち込んでは
またコケシにパクって・・・ってやると!!!ってことだな!!!
>847
俺も繋がるよ、様子見にいったら6〜7人いたぜ
Kaiスレ見たら繋がってる人と繋がってない人がいるっぽいねぇ
公式も落ちてるのになんでだろ?
>>857 (´・ω・`)おう、要望メールでパンクさせてやんよ
シユウはスタン5個で倒しておねだりして倒してでサイクルした
そして武器完成した
>>848 全部俺一人の自演とか言い出してもそうはいかないよ
反論出来なくなると第三者のふりするのって多いね
>>855 世界観が魅力的だから
誰か拡散を・・・・
DLできねーよ・・・・・
体験版配信日のスレだよね?なんでこんなことに・・・
それよかシユウ慣れてきたぞ、部位破壊狙ってみるか
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:48:39 ID:FPU8qc9O0
kaiつながらないorz
ヴァジュラさん頭はいいんで爪くれませんかね
一つでいいんで
これ終わったら友人に布教するまでひたすら金集めるかな
まだダウンロードできないのか。明日は快適になってるといいが
シユウの
はああああああああああ!操気弾!!
が避けにくい!
開発側がプレイヤーにおすすめしたいのはあくまでストーリーであって
アクションはおまけのような位置付けなのか
プレイヤー側は主にアクションに期待していたんだと思うんだが
このゲームにのめり込むためにユーザーにとって視覚・聴覚的に大事な要素が
ことごとく適当に流されているのに気が付かないのだろうか
このご時世でもはや娯楽も聖域ではなくなっている
ゴッドイーターを面白いと思える人は5本ずつくらい購入してやらんとまずいかもな
このままいくと実売1万本レベルの大爆死で神喰いがバンナムの株喰いになりかねん
>>846 糞ワロタw
退廃的和風て和風なのは名前だけ
シユウの頭破壊はレーザーでHSすれば一撃だから楽と言えば楽だなww
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:51:00 ID:XXCFBcimO
鳥雄苦手なんだが…
パジュラのほうが楽だな
最後のミッションクリアしたやついるか?
878 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:51:25 ID:FPU8qc9O0
875
いやサーバー落ちてるよ
/ ̄ ̄ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i やめとけ
> く
退廃的和風って女神転生とか・・・
881 :
800:2009/11/19(木) 21:52:17 ID:NxgNP0VA0
何回やってもkai繋がるが、なにが原因だろう・・・
もう1つGE部屋立ってるが、どうせならこのスレの皆とやりたいんだが(´・ω・`)
シユウ初見でしたときは硬すぎだと思ったけど
火龍で火爆発撃ちまくったら簡単に倒せた。
しかし爆発系弾丸ってさっぱり飛距離がでないんだけどなんか使い方間違ってる?
別にうpしてもいいけど鯖に迷惑かかりそうでなあ
>>873 一万本のゲームの体験版がなんでこんなパンクすんの
俺は世界観やストーリー
まず、携帯ゲーム機でアクションゲームは求めてないから論外
ストーリーを進められるか進められないか、その程度のゲーム性があるだけで充分だったんだけど
ブログだと結構アクションゲームを作る気になってる印象は受ける
でも二の次でいいよ
致命的なバグとかがなければ充分
ってか、アクションゲーマーは素直にベヨネッタ買おうよ
>>874 いや、世界も登場人物も日本人日本列島出てくるし
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:54:16 ID:XXCFBcimO
>>882 あれはグレネードだと思って使えば 気持ちが楽になるぞ
>>874 もうそいつに触るなよ、折角落ち着いてるんだから・・・
ゴッドハンター超面白いれす(^q^)
>>880 シリーズ多すぎてどれがどれだかわからない
そういえばP3P買ったけどあれも素材集めて合成出来たな
エイムの操作がアレなので結局飛び道具もゼロ距離でぶっ放してるわw
味方に攻撃当てちゃうとMPKとかあるから気を使いまくり
今ハミ痛でダウソするの何分ぐらいかかるんだ?
ダメだつながんね
>>873 誰うま・・・
でもほんとにその通りなわけで
体験版を出したんだから、それを良い方向に活かさないとね。
このままで発売したら、不評のままスルーされそう。
オレは期待して待ちたい。
銃モードのエイムがうんこなの以外は割りと良い思う
キャラ作ったばかりでアドパに突入するのはちょっとまずいですか?
皆もうガシガシやってそうでちょっと怖い・・・。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:56:18 ID:FPU8qc9O0
ダウンロードすらできないとゆう・・
>>887 そう言ってる自分が触ってる矛盾
落ち着きは関係ない
触るモンハン厨が消えてきただけでしょ
うーむ、俺もなんかkai変だな
退廃的和風あってるじゃん
寺のステージあったよね
最近の若いもんはサイバーパンクとかいわねえのかな
約1時間40分…まだおわらねぇ…
>>893 いや勝手に総意にされましても
中二要素がどうという話ばっかりしてたんだからアクションよりそこでしょこのスレのユーザーが求めてるのは
>>892 ダメっぽいか・・・
それじゃぁOtherに日本語鍵なしでゴッドイーターてすてすって部屋立てとく
多分23時頃までぽかーんとしてるんで、入れたらよろです
バスターは使いにくいと思ったが溜め攻撃のリーチ長いし
バスターの二段目強→三段目弱の連携は隙が少ない
ステップ強→強→弱が使いやすい
>>899 知らないと思う
サイバーパンクを音楽のジャンルだと思ってた若いのいたし
銃のエイム使いやすくね?動きながら照準合わせれるから結構快適だと思う
まぁ慣れかもしれんけど
あとせっかくジャンプ攻撃あるんだから
打ち上げから空中コンボできるようになれば面白くなりそう
ロックオンはL押してる時だけでいいのに…
>>895 かるく操作方法を理解する程度にはプレイしてからの方がいいよ
そうしないとほかの人助けれないし
申し訳ないけどこれ売れるよ
強いて欠点挙げるとすればチャットがないのとNPCが全然無口なのと
敵モンスが時々馬鹿なのと全方位ガードくらい
モンハンやってた奴らならこのゲームの操作は楽勝だと思うがな
動きながらのエイムもだんだん慣れてくるし、ガードが遅いとかモンハンなんてもっと遅いぞw
あと一撃離脱もお手軽すぎる、全体的にモンハンより動かしやすいよ、その割にはなにか物足りなさを感じるって
のが問題だと思う
ヒットストップとかは過剰すぎると駄目だが、エフェクトや音の改善とともに入れてくれたらよい感じになりそう
ランス使いだった俺からすればヒットストップは邪魔以外の何者でもなかったけどw
>>899 ファミ痛のサーバーがパンクのほうが今ホットだからてあれおれはなにをいつて
つかPSPo2でも体験版ダウンロードに備えて公式の鯖増強とかやってるのに・・・
ファミ痛の鯖でニーズがカバーできるわけないやんと
これコードネームは全部小文字にした?大文字?ゲーム内と公式あわせろやw
せっかくハミ通から落とせたのに書き込んでるせいで体験版をやれていない自分
寺はそうだけど別に和風=昔の日本風って意味じゃないんだけどね
こうやってここで書き込んでるあいだずっと体験版やれないからそろそろ去るよ
カプコン社員もセガ社員も消えたしねウヒヒ
ああそういやベヨネッタはセガだった
宣伝してしまったよチクチョー
>>694 ハイスピードハンティングじゃなかったっけ?
>>906 フロムソフトゲーっぽい感じでいいよな、銃のエイムモード
俺は割りと好きな感じ
旋回しながら手入力でターゲットサイトをあわせながら射撃するとかフロムゲー好きとしては勃起物
そういえばこのゲームレベルがないんですか。
もしかして装備だけでステあがるタイプですか
>>893 少しでも新しい方向に挑戦する意識は感じられるので
できる限りそういったものは応援したいではあるんだけどな
>>899 サイバーパンクならまず豊かでないと
これもう世界が絶望的じゃん
外歩けないでしょ
とりあえずこれジャンプはいらねーな
あとエイム。この仕様はいかがなものか
まあ全体的になんか物足りない感じだがそこまで悪くはないな
モンハンでガンランスやスラッシュアックス好きだったから武器の変形は楽しい
何本売れるか楽しみだな
>>901 なぜ総意w
誰うま その通りってここなw
>このままいくと実売1万本レベルの大爆死で神喰いがバンナムの株喰いになりかねん
MHもこれもなんでダメージ表示とかライフ表示無いの
無いならないでグラフィックで表現すればいいのに
>>914 その割にアイテム拾うために広いマップをうろうろしたり倒した敵を捕食したりと妙に
スピード感削ぐような要素が・・・
>>712 PSPo1とか50万本じゃないからw
60万本超えてますよ
爆発系はジャンプ攻撃一択だろ
>>920 なんか間違ってる気はするけど、ジャンプないとグレネード系をマトモに頭部に当てられんwww
>>924 中途半端にMH意識したバッタゲーだからな
開発途中で「これいらなくね?」ってなんで気づかなかったのか
モンハンのG級最後の招待状ソロでクリアしている人であれば
ソロでもまぁまぁ簡単。
後は荒神の種類がどれくらいいるかだな。
せっかくジャンプがあるのに活かせてないよね
>>920 ジャンプ削ったらそれこそ劣化モンハンだろ
あとフィールドの自由度がないね
この際一定のダメージで街壊れるとかして欲しかった
とにかく壊れるオブジェクトは必須だと思う
でもアイディアはすごくいいので応援したくなる
シームレスがイカしてる!!
ダウンしてキャラ作成中だが
名前は普通にいいとしてコードネームってなんだ
作戦中はコードネームが表示されるってことか?
それとも、シナリオ中で呼ばれるだけなのか?
なんにしてもアルファベットオンリーだと決め辛いな
素材回収まわりはもっと割り切った方がいいとおもうなぁ・・・
>>925 せっかくいなくなったのにまた召喚する気かw
俺の腕前ではソロクリアは無理でしたorz
部位破壊とか狙って出来ないわ
グレネードみたいな弾丸が上手く当てれないので接近戦で使ったり
ジャンプ撃ちして当ててるんだが使い方間違ってないよね?
ブレードのR+□で出せる攻撃って何か意味ありますか?
強いんだか何なんだかよくわからない
アイテムさ ただ置いてあるんじゃなくてオブジェクト壊して出す仕様にすればよかったのに
>>932 あとジャンプで近道とかあってもいいよな。
アラガミが逃げる時に使う近道も、喰って2段ジャンプで追いかけられるんじゃね!!?!?!?
って思ってた時期が僕にもありました
不満点を挙げるなら
・全ての行動でスタミナを使うこと
個人的に一番これが嫌
別にスタミナがあってもいいけど、このシステムで爽快感が減ってる
捕食中、採取中は回復してくれないとうざいだけだから
・部位破壊がしずらい
攻撃のエフェクトがわかりずらいおかげで各部位にちゃんと攻撃出来ているかわからない
・各武器の個性をもっとわかりやすく
銃は特にわかんね
要望なんてほとんど似たようなもんだろうから製品版がもっと良くなることを期待してる
ちょっと変えれば俺的にかなり良作だ
>>936 ロビーにいるおっさん曰く 切り札だからあんまり使うなよ だそうだ
弓ガンナーだった自分としてはカメラが後方に来るのにかかる時間にストレスを感じる
Lボタン視点リセットの改善だけは切に願うよ
おまけでキーコンフィグで自由に割り当てできるようにしてくれれば初見でももっと立ち回れると思う
Rボタンで照準エイム ×ボタンをダッシュに設定したい ジャンプは空気なので○ボタンに割り当て
カーソル移動やメッセージメニュー送りのSEやレスポンスは最高だなw
肝心のゲームは・・・
斬撃がお粗末すぎるなあ
とてもソウルキャリバー作ってる会社とは思えないくらい鈍くて軽いw
CCFF7の方がまだ斬ってて気持ちいいぞ…
>>933 マルチプレイでの自分の名前だ。
>>938 コケシ初登場ステージで出てくるでっかい水道管の中移動できるとかあれば面白いのに・・・
ジャンプいらねぇよ
つーかジャンプしなきゃ攻撃あたらん仕様が糞
Kaiってちょっと放置するとすぐアカウント消えなかったっけ。
久々にやろうとしてる人とかなら当てはまりそうだけど。
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:13:01 ID:FPU8qc9O0
ダウンロード三時間wwwwwワロスwwwwちきしょうwww
Kai・・・今みたけど2部屋しかないのな(笑)
>>942 別にバンナムが作ってるわけじゃないだろw
タイトル前に名前出てたシャフト?だとかいう会社だろ?
>>940 ありがとう。攻撃に織り交ぜてはみたんだが強いのかよくわかんない。
このゲームは何というかと重量感が足りないというか攻撃が全体的に軽いんだよね。
シユウと戦ってるときもダメージ与えてるのかわかんなくて不安だった。
全然DLできなんだが。みんなうらやましいよ。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:15:39 ID:6weBbf8w0
リンクエイドでの復活タイミングを選ばせて欲しいなあ
復帰→2人とも死亡パターンがキツイ
kai復活マダー?
954 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:16:37 ID:xRVJ3pIS0
体験版特設ページの『チームを作成する』のところのチーム名が『神』な件
銃というか爆発攻撃最強すぎて困る
近接なんてただのゲージ回復手段じゃん
>>952 あるあるw
せめて生き返った直後は数秒間半透明で無敵時間欲しかったかな。
あと○押してダッシュでピュンピュン移動してる時に
うっかり採取やリンクエイドしてしまって死亡が何度かあったわ
採取とリンクエイドは○長押しとかのがよかったな。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:20:08 ID:FPU8qc9O0
948
ありがとう。ダウンロードが三倍近く早い!
チャレンジミッション無理ゲーwwwww
はぁ・・・
微妙だね
今作は見送って
次回に期待しよう
963 :
800:2009/11/19(木) 22:24:39 ID:NxgNP0VA0
人集まったのでkai初めてみた
SSID書き換え式なんだが、タイムアウトまでの時間がべらぼうに短い。
どれくらいかって言うとツール使っても間に合わないんじゃないかってくらい。
現状ではSSIDMGRが最低限必要と思われるが、今落ちてないんよね(´・ω・`)
NPCが採取しないから寄生みたいになってしまうな
>>963 ツール必要とかマジか…
kai絶望的だな
歩き方がホントにヘンテコでワラタw
歩きモーション時の腕振りと、駆け足の時の脚の動きをくっ付けっちゃった感じだな
近距離濃縮やバスぎるw
てか銃モードは戦いづらいorz
それとアドパやってるが俺は毎回20近く濃縮渡してるのに俺には1か2しかこないとかどんだけ
さっき暴れてたのは、なんかこう
きっと悲しかったんだろうな
認めたくないんだろうな、こんなに低い評価受けたのがw
メシウマwwww
>>967 一応kaiで遊べるけれど難易度が高いって感じ
実際繋がればプレイは出来てる
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:28:11 ID:q5VscAPhO
最初体験版やってるときこれはないわ
とか思ってたけどシユウ君と戦ってるうちに面白く感じてきたんだけど、スレの流れを見るかぎり俺だけっぽいな
>>973 いやぁ、面白い要素はあるけど残念部分の方が多く感じる人が多いだけのこと・・・
>>973 俺もその一人に入れてくれ
ジャンプモルターHSでシユウしゅんころ出来るようになってくるとアレ?ってなってきた
kaiはpspoと同じな感じか…
絶望した
>>968 そうなんだが、ロビーからアナグラへ移る際に変わるホストのSSIDをみんなに伝える暇もないって感じ
ちょっとkaiスレも覗いて勉強してくるわ
>>973 俺もこれ案外アリかなと思い始めた
でもこのおしゃれゲームでこの不恰好なモーションはねーわw
TGSで遊んでない人は戸惑うだろうけど
これモンハンに見えてモンハンじゃないんだよね
モンハンと違う面白さはあると思う
戦闘は普通にはまってる、ヴァジュラとか無駄に連戦したくなる
操作が体に馴染めば化けそうなタイトルだと感じた 操作に対する不満はやりこめば解決するかな
体験版にしては意外とボリュームあったのでもうしばらく練習してみる
そういう意味でも時間無制限の操作練習モードが欲しかったかな
kaiはサーバー落ちてるわけじゃないのか、しばらく待つか・・・。
リーダー固定なら1回確認すりゃおkってことか?それなら簡単なんだが
砕けた神機とやらはまさかチャレンジミッションでしか出ないのか
これはコレでアリだけど、アクションは大味だね。
敵キャラの攻撃範囲がやたら広いし、部位破壊も当たってんだか当たってないんだか、、、
攻撃から回避ってのもモンハンに慣れすぎてるから、タイミングがイマイチ掴めん。
いろいろ不満はあるけど、製品版が出たら買う。
kaiはPSPoと一緒の手順なのか
めんどくせーな
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:33:40 ID:FPU8qc9O0
あーダウンロードは長いのー〜
>>973 むしろシユウが余裕で殺せるようになって飽きてきた。
むろん体験版の強さだということはわかる。
しかしジャンプして炎モルターしかしていない。
テクもなにもない戦い方で勝てるんだもの。
kaiめんどくさそうなのか・・・
もう書き込むな
次スレまだだぞ
てかおもろいんだがw俺だけ?
チャレンジ以外ソロでいけるようになったぞ
993 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:36:29 ID:6weBbf8w0
とりあえずED見て、もういいやとか思うんだけど、
隣で家族がやってるの見てるとまたやりたくなるw
なんか変に気になるゲームだww
>>977 1回リーダーがセッション開始してSSIDを確認したら次から伝える必要はない
固定なんだから、同じタイミングで変更して繋げば理論的にはOKなはず……
勿論、リーダーが変わるならSSIDも変わるから要確認
鳥は頭壊しても面でない
獅子は発電体まったく落とさない
チャレンジ一人じゃムリゲー
おれのぼうけんはここでおわってしまったようだ
>>973 素材はいいんだよ素材は
料理の仕方を間違えてるんだ
俺立てるわ
シユウってバレットの属性なにが効果的?氷かな?
1000000
1000だったら製品版にはスク水とブルマ追加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。