【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 22
1 :
枯れた名無しの水平思考:
[]、 ○ ( ) ○ []
ヽ\へ/| \へ//
ヽ Y +| ‥ Y /
,ノ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄; ̄丶
./ ∧ /|\ ; \
/ / ヽ,/ | \ ;\ \
./ /| ∧.. .|\ |\ ; \Γ 人__人__人__人__人__人__
レく | / ヽ | \| \; 」 _ノ
| |,−━∀ -━−、\/ / )
X. | =〓 ) ( 〓= | | <
| V ´/ ; ` .| ./| )
\」 /L_.」\ V/ ヽ,
丶 ∠_____ゝ / ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\' \-===-/´ /
\ 二二~ /
┏━━ー---.− ━━┓
┣━━┓ ┏━━┫
┗━━╋━━╋━━┛
.┗━━┛
λ λ
/ .| / .| 人__人__人__人__
__ / \ __ / \ _ノ
/》》ヽ / _ | /》》ヽ / _ | ) ラブ&ゲーム!
ん ⊂ ) / __| |__ | ん ⊂ ) / __| |__ |<
./入__ν /.[<〈◎〉>] .| ../入__ν / [<〈◎〉>] .| ) ラブ&ゲーム!
/ V 〉 | i ̄| | ̄ン | ./ V 〉 |  ̄| | ̄ン | ヽ,
/ / /| \  ̄ // | ./ / /| \.  ̄ // | ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
| |/\ \___/ へ|λ |/\ \____/ へλ
| \ \__ ./ .| \ \__ / .|
__ / \ __ / \ 人__人__人__人__
/》》ヽ / _ | /》》ヽ / _ | _ノ
ん ⊂ ) / __| |__ | ん ⊂ ) / __| |__ | )
./入__ν /.[<〈◎〉>] .| ../入__ν / [<〈◎〉>] .| <
/ V 〉 | i ̄| | ̄ン | ./ V 〉 |  ̄| | ̄ン | )
/ / /| \  ̄ // | ./ / /| \.  ̄ // | ヽ,
| |/\ \___/ へ| |/\ \____/ へ ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
| \ \__. | \ \__
前スレ落ちていたので立てました。
…あとちょっとやったな。
11/11 本日の挑戦はガンデュエル
「ガンユニットを 100個 取れ!」
時間かかる挑戦だったデ(´・ω・`)
スタプリ5分でボーナスポイントだけで50万点
残り42秒ステージ3冒頭でクリア
キツかった
自分でも完璧と思えるプレイが出来て2面中ボスのトマトでクリア
しかしこの計算だと8周目は70万だ どうやって取ればいいんだ…?
2面中ボス後の同時破壊ボーナスでクリア
スタプリ面白いけど凡ミスする自分に凄いストレスだわ・・・
俺の中で1番きつい挑戦だわ
ボーナスわからんもん
2面以降はさらにわからんもん
2面中ボス越えてあと少しだろうと高得点狙って構えてたら
1600点だかの微妙に盛り下がるボーナスでクリア
いいんだもん、クリアはクリアだもん
>>7-9 同じ挑戦に1時間以上詰まってる俺にコツを教えてくらはい。
>>12 コツというか基本は、
・ブースター系(同じ物を連続取得・破壊ボーナス)
・PRINCEパネル
・隠しボーナス(トマト)
・地上の設置物同時破壊で得られるボーナス
パネルとトマトは基本として、
後はボス前の敵ラッシュでブースター破壊すれば10万点以上入るから狙い目
それと、どのブースターを主力として使用するかとかくらいしかアドバイス出来んわ・・・
スタプリ5分、ボーナスだけで50万。
1ボス前の弾幕ゾーンのBFのボーナスでクリア、残り時間3:07。
7周目は×125が出ない限りは2面に突入するな。
>>12 漠然とコツと言われてもアドバイスしにくいけど
>>13の人が書いていること以外だと、ブースターはMで進めるってことと
敵の出現テーブルを覚えるってことかな。
ちなみに1面のテーブルは攻略スレの533と534にまとめてあるので参考に。
それ以前にボーナスの種類が分からないなら、wikiで前作のスタプリの項目をチェック。
PRINCEパネルやトマトの位置は前作と変わってないので大丈夫。
で、テーブルを覚えたあとは各種ボーナスを取りやすいように倒す早さを調整すること。
同時破壊ボーナスはザコに邪魔されると難しくなるし
Mしか使わないことで余ったブースターのフラッシュボーナスでの稼ぎにもこの調整が重要になってくる。
同時破壊はミサイルが敵に当たったり、体当たりをされないように
敵がいないタイミングに合わせ
逆にフラッシュボーナスは敵が多いタイミングに合わせることが大事。
ブースターは入ってる地上物の右半分を壊すか左半分を壊すかで
飛び出す方向が変わることにも注意。
まあ、基本的に画面端にあるものは内側に飛び出すように壊せばOK(例外も有り)。
あと、事前にブースターに数発(ミサイルなら一発)撃ち込んで壊しやすいようにしておくのも大事。
そうしておけば、いいフラッシュのタイミングで破壊出来ないなんてことが少なくなる。
と、こんなところかな。
というか長々書いておいて何だけど、この挑戦に限って言えば
ザコは無視して、フラッシュ以外のボーナスだけに集中するって手もあり。
特に1面は、ことごとくザコをスルーすれば
それほど邪魔されることもなくスムーズにボーナスを回収出来る。
2面はちょっと厳しくなるけど、そこは気合いでw
で、最後に俺のオススメのブースターフラッシュのポイントを。
ザコの前の数字は攻略スレの出現テーブルに対応。
●中ボスまで
・最初のSで、6:交差するように飛んでくる8機編隊×500=4000
・1中ボス前のPで、13:自機を追尾するように画面端を上下する敵左右3機ずつと
交差するように飛んでくる8機編隊で32×2000=64000
ここのコツは追尾してくる敵を上手く誘導して弾をかわしながら(画面真ん中のラインで上下にかわすのがオススメ)
3発1セットの弾を4セットまで撃たせること。
で、4セット目の最後の弾を撃った瞬間にフラッシュ(どれだけ撃ったかは音で判断)。
それが難しかったらさっさとフラッシュして2〜3万点で手を打ってもいい。
●中ボス後
・中ボス後のSで、4:赤いダイヤ形の敵8機×500=4000
・レダンセト後のBで、8:ジグザグに迫ってくる丸い敵12機×500=6000
・地上が途切れる寸前にあるPで、色々巻き込んで90〜121(現在の最高)×2000
最重要稼ぎポイント。
ここで最大限に稼ぐにはPブースターを出すタイミングと飛び出させる方向がミソ。
タイミングは地上物の出現とほぼ同時、画面外にあるうちに破壊する感じで
方向は右、つまり地上物の右側に撃ち込んで壊すこと。
で、肝心なフラッシュのタイミング。
上記のようにブースターを出すことで、バラマキザコの出現と同時に
ブースターが画面内に戻ってくるんだけど、ここで壊すのは早計。
もう一度画面外に消えて、再び戻って来るまで待つこと。
弾は多いけど処理落ちもあるし、自機を狙ってるわけじゃないから
ほとんど動かなくても当たらない位置を見付けるのはそれほど難しくない。
ただ、下から飛んでくるザコがいるので画面端には行かないこと。
画面下半分の真ん中辺りに陣取るのがベスト。
そしてブースターが再び戻ってきて、さらに右に戻って行くところで
バリアを張って弾を受けながら近付いてスパークショットで破壊。
この時、ザコの体当たりに注意すること。
これで、バラマキザコの出現の仕方にもよるけど
2000×90=180000以上は確実に取れるから
挑戦クリアもずいぶん楽になるはず。
最後のポイント以外はザコの調整に手間取るかもしれないけど
これが出来るようになれば他の挑戦にも応用出来るから練習して損はないかと。
さすがに挑戦内容が厳しくなってきたので、
挑戦クリアすることじゃなく 毎日挑戦することが大事なのだと
自分に言い聞かせて心理的負担を減らすことにした。
許してくれ課長。
1面の弾幕ゾーンで*100できて今回はクリアできたわ
トリオトス レベル300
17分かかってクリア
レベル250から落ちる速度早いな〜
もはやブロックが消えるかは運みたいになってた
40万点の挑戦のときはレベル333までいったのに今やったら200すらいかなくなってしまった
20分程度、120万ちょいで無難にクリア
苦節9か月、やっとギリジャンで社長になれた。
レベルが上がって逃すコインが多くなっても必死で進み続けたよ。
つか上手い人はどの位までいけるものなんだろう。
スタプリの人がやってたら相当いってそうだ。
さすがに挑戦し続けてる人が減ったのか書き込み少なくなったな
大規模規制もあったんじゃないか?
おれはそうだぜ。そのせいで次スレ立てる前に前スレを落としてしまった。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 07:47:16 ID:1fg7DuTm0
3は出ると思う?
>>23 俺はわざわざクリア報告なんてする必要も無いと思って報告は自重するようになった
ついでだが今回のレベル300は10分20秒だった、得意な側ではまだまだ遅い方だと思われる
何とか一回でクリアできたけどしんどいなこれ…
もうクリアするまでに何度有野の「おかん〜」を聞いたことか。
タイム連打でどうにかクリア。こんなヘタな人も少なくなっとるのかもね。
本日の挑戦
レベル300を目指せ
サモンナイトXばかりになり、こちらの腕は落ちてるかも知れないと思いつつも
ピンチな状態にならずに何とか17分で挑戦クリア。
やっぱオモロイわ〜 トリオトス。
別の作品のミニゲームとして収録され…たらそれはそれで複雑かも知れんナ。
レベル279で志望orz
心が折れた・・
もう無理
レベル300
9分7秒でクリア
3個消し徹底したりちぎりを少なくすれば100レベル3分切りはいける
何度かやってクリアできた
ポーズがないと無理だな
>>29 ギアーズやとめぃとぅの作品はダウンロードウェアにしたら売れそうだな
ウィズマン30万点
意外と楽にクリア
9面でコインコイーンしてたらオワタ
8面ボーナスでクリア
意外と余裕だな
30万点は難易度低いな
でも息抜きになってちょうどいいわ
連日きついのに来られても滅入るから
明日はウィズマンて言われるとホッとするくらい
緑の化け物ばんざーい
ウィズマン30万、8面後のRESULT BONUSでクリア。
ずっとノーキルでロースコアアタックばかりやってたから、まるで別ゲーのように感じた。
久しぶりにマジカル3本でコインコインコイ〜ンする気持ち良さを味わったよ。
ちなみにロースコアアタックは13760点で限界値達成(記録に残らないのが残念)。
おそらく全面通してのクリアは、これ以下では無理だと思う。
さて、次はノーキルで最高得点クリアでも目指すかな。
逃げ道が増える分、ロースコアよりは簡単そうだけど
後半の面で宝石の回収に苦労しそうな予感。
>>22 よっ!社長!!
ギリジャンは231150点がハイスコアです(ちなみに最高到達レベルは514)。
25万まではやろうかなと思ってるんですが、現在は絶賛棚上げ中で、いつ下ろすのかは不明w
というか、スコア表示の100万の位は必要なんだろうか?
コズゲノーミス12面
5度ほどやられるも何とかクリア 画面下から戻ってくるヤツ自重しろよ
これ、8周目はノーミスALLだろ…?想像しただけで阿鼻叫喚だ
コズミックゲート ノーミスで12面クリア
一回12面まで行ってボスにやられたorz
なんとか2回目でクリア成功したが、
ラスボスをノーミス撃破とかになったらやばいなw
至近距離3WAY弾は楽に死ねる。
ワープにも全部成功して奇跡的に一回で終わった
12面のボスも倒せた
でも次は無理だろうな
凡ミスばっかで時間かかったw
黄色いボスが嫌い
あの左右に振れる雷球嫌い
コズミックゲートノーミス12面クリア
まさかの12面ボスと相打ち……orz
そこまでは割といい感じで進めたのに。
16面はラスボスまでってことだよな。
ビッグボスを倒したあとの一度アステロイドゾーンが途切れるまでなんて上手い話は無いよな。
死にさえしなければビッグボス倒せなくてもクリアは出来るがそれがまた難しい…
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 20:40:09 ID:uscglqqm0
ノーミスチャレンジだけなくしてほしい
モチベーションなくなる
カンフー 気マーク28個ゲッツ
今日の挑戦は簡単でした、まる
段々と気が抜けない挑戦が出てきたので、
カンフーは良い息抜きになるぜ。
カンフーの気集めはわざと死んでステージ1で稼ぐに限る。
1回目は27個でゲームオーバー
2回目は1面でひたすら粘ってクリア
ハグルマン 敵を踏んで72匹倒せ
明日はデモリタ
今から買うなら1と2どっちがいいかな?
>>53 よろしい、両方書いたまえ。
ま、どちらかというなら2からでも全く問題は無いよ。
1の収録作品のお試し版的な物が入ってるから、
2が気に入ったら巻き戻って1を買うという手もある。
>>53 個人的に2に勝る1の魅力ってハグルマン2が入ってて、やりこみ記録のデータが細かい事くらいしか思い浮かばない
ので2
>>53 ガディアクエストやハグルマン3がやりたいなら1が先でもいいかも
それ以外なら2で
2から始めると前作やり込み系がかなり厳しいと思われる、特にスタプリ
ゲーマガ攻略無いし取説本当に最低限だし…
だが本日の挑戦を真っ当にカンスト目指す気が少しでもあるなら2から、単純計算で約2年かかる
wiki見りゃ解決
あとスタプリなら例の人がいるから問題無し。
最近のスタプリの挑戦はあの人のアドバイスに救われてばかりだ。
俺は、1から順番にどうぞと言っておく
明日はラリキンか。ここんとこlちょっと気が楽な挑戦が続くな。
>57
というか裏技ありの本日の挑戦だけど
あのポイントも毎日誕生日という小技を使う事を推奨してるような気がする。
前作系といえばラリキンは前作を漠然とプレイしてたらLV1がやっとだと思う。
一応最初のブースト4回(?)以外はブースト無しでオールクリアできなくもなかったからね。
デモリタ、1-4のボスに一撃目をくらわしたところでクリア
なんとも微妙・・・
明日はラリキン
>>62 漠然とではラリキンはクリア不可能だろw
実際、ラリキンで挫折した人間も多いし(スタッフ含む)
ラリキンやりすぎて十字キーがいかれぎみ
ラリキンのタイムアタックは自分のゴーストを相手にするといいかも。
2000cc1分5秒の時に1分5秒06が出て、
そのゴーストを相手に奮闘してたら1分2秒81が出た。
ただ、最初の方の複合カーブの所で出てくる
青い敵車が上手く交わせない事が多くて困ってる。
タイミング的に外から行くしかなくて大きいロスを喰らってる。
ここさえ上手く行けばもう少し縮められそうなんだけど、どうすればいい?
スタプリ3分80万ってほぼ理論値じゃね?
1つでもボーナス落としたら終わる
>>66 ゴースト気になってタイム落ちるんだよな俺
で、いっつも走りきるたびリセットしながらプレーしてるわ。
にしても1分2秒台はすげえな。
それでもロスありと感じてるのがまた
ラリキン1500cc1分37秒
1分36秒01でクリア
ギリギリだ
15回ぐらいやって1分34秒46が出てクリア
ラリキン1500cc 1:37
なんとか1発クリア
1000と1500がゆるいのか、2000のクオリファイが高すぎるのか…
スリップばかりしてしまいリセットしたものの
三回目1分33秒88で終了
1500のスピード感が苦手。2000の感覚り方がなんか指に馴染む
>>68 俺もゴースト出すと意識がそっちに引っ張られて駄目
ゴーストがいるとすごい緊張する
>>66 1分5秒の時にって、それは2000ccの8周目のノルマか?
俺には絶対無理だわ。
>>67 98万出してる人がいるぞ。
理論値は99万に届きそうだとか。
>>74 2面中ボス、残り7秒で80万突破した。
あとはキャラ回しとフラッシュか…。
たぶんもう8周目だからこれ以上はいいかなw
俺の方がノルマを勘違いしてたみたいだね。
1分5じゃなくて1分15で、
出したのが1分12秒81だった。
勘違いか。
ちょっと安心した。
ガンデュエル3ボスノーミス撃破
1発でクリア
漏れも1発クリアできたが
3面ボスで装備剥がされて危なかった
スタプリスコアアタックは全然ダメだが、ガンデュエルノーミスクリアは楽
ガンデュエルの理論値ってどれくらいかな
400万前後くらい?
難しい挑戦の日は書き込みが多くなる傾向があるな。
つか
>>53とか、この手の質問するヤツのほとんどが
リアクション皆無なのは何故なんだろうな。
>>82 スタプリの人はガンデュエルはやらないのかね?
スタプリ 375機?撃破
ステージ3残り18秒でクリア
これ以上は本当にキツイ・・・
スタプリ 5分モードで空中敵350機撃破
2面のボス直前でブースタークラッシュで終了
得点関係の挑戦よりは気楽なのだがなんといっても1機の重圧が・・・
明日はおそらく6周目最後のトリオトス
2面のボス直前で1分弱残してクリア
それにしても中途半端な数字だ
2面のボス直前なんかでクリアーできるの
どうやって
自分全然クリアーできないのですが
動画とか上げれないよな
うわしく解説してもらえれば 助かります
スタプリは苦手意識強いわーorz
10回くらい死んで2面中ボス直後のBFでクリア
>>87 空中敵は出てくる順番がある程度決まってるから覚えて先読み可能な限り速く全滅が基本
前スレに詳しい攻略を書いてた奴がいたから見れるなら見てくればいい
ガンデュエル700機撃破クリアできた
あれって敵弾も含まれてるのかな…
90 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 18:40:16 ID:MTl/WmdN0
スタプリ 5分で空中の敵400機だった。
前スレとかで出てた敵の早回しを実践してみたら、
2面の途中で1分半残してクリアできた。
前スレ落ちてて 見れないな
誰か張り付けてもらえませんか?
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 14:34:26 ID:no7OgTP4
スタプリの撃墜数稼ぎのポイント
・ブースターは広範囲をカバー出来るS
・出現テーブルを覚え先回りするようにして倒し、回転速度を上げること
(可能な敵は画面外で、無理な敵は画面の上半分か出来れば3分の1くらいまでで倒すのがベスト)
・撃ち逃さないこと(最後尾の敵は特に。ランダム編隊の後半の敵も同様)
・ボーナスは無視(弾幕ゾーンで早めにフラッシュして、ランダム編隊に備えるのは有り)
出現テーブルは中ボスを境に別々になってるから覚えるのはさほど難しくない。
とりあえず、1面で回せた分だけ列挙すると
・1面開始から中ボスまで
1:交差するように飛んでくる8機編隊
2:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
3:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
4:画面下から円を描くように飛んでくる8機編隊
5:ランダム編隊
6:交差するように飛んでくる8機編隊
7:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
8:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
9:交差するように飛んでくる8機編隊
10:ランダム編隊
11:●ダイヤ型の6機編隊
12:●ダイヤ型の6機編隊
13:自機を追尾するように画面端を上下する敵左右3機ずつと、交差するように飛んでくる8機編隊
14:左右の上隅から対角線上を交差するように飛んでくる8機編隊
15:ランダム編隊
16:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
頭のマークの◎と●は自機の位置で出現の仕方が変わる敵。
◎は自機の位置が画面左寄りなら右上隅から、右寄りなら左上隅から出現する。
(例外として、画面のど真ん中の場合は左上隅から)
なので早く倒すためには、画面中央からちょっと左右にずれた位置で待って出現させるのが大事。
●は自機のいる位置が左なら左上の端、右なら右上の端から出現する。
早く倒すためには出現するラインにいち早く合わせて、画面上方で連射。
ランダム編隊は画面下方で左右に動きながら連射することで
ほぼ全滅させることが可能だけど、先頭グループを逃しても深追いはせずに
後ろのほうの敵を倒すのを優先すること。
4番目の編隊は画面上端の中央で連射して倒すのがいい。
13番目の追尾する敵と14番目の編隊はブースターフラッシュで倒すのがオススメ。
(ここまで撃ち逃しがなければ中ボス前のMとBが出る所でタイミングが合う。
1つめで追尾する敵、2つめで14番目を倒す)
12番目のダイヤ型の敵を倒した流れで、追尾する敵3体を倒し
直後に1つめのブースターを出してすぐフラッシュし残りの3体を破壊。
そして交差する8機編隊を画面上方の中央で倒した後、2つめのブースターを出しこちらもすぐにフラッシュ。
15番目のランダム編隊は、セクタム(緑色の固い地上物)に邪魔されて倒しにくいけど
後ろの敵に狙いを定めて倒していくこと。
バリアを使った体当たりでピンポイントで倒すなんて手段も。
これで16番目の編隊までは安定するはず?
中ボスはコア出現前からバリアを張り、弾を2発受けた状態でコアに重なり
さらにもう1発受けてスパークショットで瞬殺し、少しでも先に進めるようにする。
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/25(日) 14:42:58 ID:no7OgTP4
・中ボス後から弾幕ゾーン直前まで
1:ランダム編隊
2:◎浅い角度で飛んでくる4機編隊
3:◎浅い角度で飛んでくる4機編隊
4:ダイヤ型の敵8機
5:レダンセト(合体目玉)
6:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
7:◎上隅から対角線上を飛んでくる6機編隊
8:ジグザグに迫ってくる丸い敵12機
9:ランダム編隊
10:◎上隅から対角線上を飛んでくる8機編隊
11:◎画面下から円を描くように飛んでくる8機編隊と、上隅から対角線上を飛んでくる8機編隊
12:ランダム編隊
13:◎浅い角度で飛んでくる4機編隊
14:◎浅い角度で飛んでくる4機編隊
15:ダイヤ型の敵8機
4番目のダイヤ型の敵は、中ボス直後のSブースターを取っておいて
それで一掃するのがオススメ。
レダンセトは目玉の斜め下に位置して
前方ショットと一方の斜めショットを当てるようにすると早く倒せる。
6、7番目の敵はスピードが早く、弾も撃ってくるので
無理しないで画面下方で倒すのがいいかな。
8番目の敵は普通に倒してもいいけど、出来ればブースターフラッシュで一掃するのがベスト。
11番目の円を描くように飛んでくる敵は、出現ラインの横に位置して
斜めショットで倒すのがいい。
弾幕ゾーンは、ポイントに書いたようにフラッシュしてもいいし
敵の体当たりに注意してスパークショットの連発でもいい。
ボスは画面上端の真ん中からちょっとずれた位置で
出現に合わせて下がりながら、レダンセトと同じように
前方と斜めショットを当てるようにして倒し、なるべく時間を残す。
とにかく大事なのは出現テーブルを覚えること。
弾幕ゾーン以外では弾避けの必要はほとんどないから
テーブルさえ覚えてしまえばパターンは簡単に作れるので、諦めずに頑張ってみてください。
スコア狙いのパターン構築にも使えるので覚えて損はないしね。
説明下手で分かりにくい箇所もあると思うので、質問などあったらどうぞ。
スタプリ5分、375機?爆破。
ブーストクラッシュ?フラッシュ?をしようとしてて
2面のボス前の敵を3機くらい倒したらクリア。まだまだいけるな。
個人的にはSよりMで画面前方に居た方が連射も出来て結構好きだな。
スタプリ5分で375機撃墜。
2面中ボス前のブースターが2個ある辺りでクリア。
BFした瞬間にクリアしたために画面が灰色でタイム確認出来ず。
おそらく残り2:20くらいかな。
>>92-93を書いた者ですが、ちょっと訂正というか変更を。
レダンセトはスパークショットで倒したほうが早く倒せるので、そちらをオススメ。
目玉の正面の少し離れたところでバリアを張って待ち
3WAY弾の真ん中の弾を3発受けたら、目玉に重なるくらい近付いてスパーク。
最初から近付いてもいいけど、近付きすぎるとバリアが消えるので注意。
ありがとう 助かります
今日はトリオトス30分耐久
チキンプレイで現在17分ほど経過
30分は普通に時間がかかるね
レベル190で30分耐久達成
これで6周目まで終了、スタンプは270個
明日はウイズマン
35分耐久
LV253までかかったけどなんとかクリア
さあ7周目の始まりだ…
レベル213でクリア
チキンプレイ最高や
溜めてたメールをチェックしながら片手でのんびりチキンプレイ
あと6分で終わる
早く落とせと何度言われようが知ったことか
30分
チキンプレーでレヴェル275でクリア
214600点
トリオトス エンドレスで30分耐久
ひたすら時間稼いでレベル209でクリア。
さすがに30分はキツイなw途中で寝そうになって焦った。
レベル127で30分耐久クリア
今更気づいたけど、平らな状態かミノが回転できない状態(とにかく回転して高さが変わらない状態)で、
1秒間に4回くらいのペースで回転させたら18回転くらいまで耐えられるね。
あとは耐久だと一掃できるラインスパークも役に立つ。
トリオトス30分耐久。
間違えて普通にプレイしてしまって死にそうになりながらレベル636でクリア…。
危なかった。次からはキツイからチキンプレイで行こう。
トリオトス35分耐久だった。
時間稼ぎつつ消すがどうしてもスパークや全消しを狙ってしまう。
何度かピンチはあったが1発クリア。
スコアは何故か50万を超えていた。
30分でLV835。
クリアしたらどうなるか試したかったけど、俺の腕じゃ30分では無理だった。
みんなスゲーなぁ
うちは30分でレベル387だったよ
ウィズマン、敵を112匹倒せ
明日はコズミックゲート
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:53:24 ID:7029UkSzO
DVD見たけど2?は何本売り上げてんの?
発売日組は今どのあたりだろう。
今日はコズミック36万点
9面のボーナス面で終了
ウィズンの倍づけを狙ったがうまくいかなかった
明日はカンフー
カンフーの2面のボスで鷹の吹き飛ばし巻き込み狙って見たけどトドメに対しては無敵っぽい。
鷹で倒せるよ。
記憶違いだったらアレなんで試してみたら、やっぱり倒せた。
得点も2倍になるしね。
つまり単に距離が足りなかったのか。
気ゲージ出た?
気ゲージは出たことないな。
ボスをあと一発で吹っ飛ぶ状態にしておいて鷹で倒せば出るかも。
それより誰だ、ウィズマンのノーキルハイスコアが簡単だって言ったヤツはw
って、俺が光るクリスタルの倍率が
小クリスタルにも適用されてるとは思ってなかっただけなんだけど。
ロースコアの大クリスタル4つでも難しいのに、それが6つに増えて
さらに×4になるまで小クリスタル取得を最低限にしなきゃならないとかキツ過ぎる。
それでも最初は順調だったんだけど、15面から格段に難しくなって心が折れ気味。
スタプリとラリキンに戻るのはまだ早過ぎる気がするし
なんかオススメのプレイはないですかね。
色々やってみたけど気ゲージは出そうにないな。
いまさら知ったけど、ボスが吹っ飛ぶのはダメージの蓄積じゃなくて
体力が半分と3分の1になるときにコンボの3段目がヒットしてる場合だし。
ならばとボスで鷹を倒して気ゲージゲット、ボス戦で無敵拳発動だ!
と思ったもののなかなか上手く行かずじまい。
とりあえずもう少し頑張ってみるか。
コンボの2段目でも吹っ飛ぶな。
って、おそらくボスで倒せたように見えたんだけど鷹は気マークを出さず。
ボス戦では出ないようになってるのかな。
今日の挑戦もだいぶ進んでレベルもかなり上がってきたけど、
一番高いレベルの挑戦をクリアしたらいつもと違うファンファーレが流れるのかな?
まあ、聞こうと思えばサウンドテストで聞けるんだけどさ・・・。
カンフー ノーミスで3面ボス撃破
シャチホコすげー!
シャチホコすげー!
シャチホコすげー!
>>121 シャチホコ使ったら挑戦クリアにならんのかなぁって思ったら、出来たね。
前もOKだったのかなあ。クリア判定されればいいか・・・。普通に進むのめんどくなってきたし。
3がもしでるとしたら、本日の挑戦は、下画面でいいからカウンター出るようにしてほしいね。
たとえばカンフーだったら、巻き込んで倒す場合の挑戦だった場合、あれ今のカウントされたの?
って思うときあるし。
裏技は何を使っても挑戦クリアになるよ。
ウィズマンの「敵を倒さず〜」は秒殺できる。
中ボスもシャチホコスルーでクリアなの?
倒せって指示されてる敵は倒さなきゃダメ
>>120 たとえばそれを聞いて結果をバラされたら嬉しいか?
楽しみは黙って取っておくもんだぞ
巻物集めもだいぶしんどくなったでござる
忍びの道は耐え忍ぶことなのでござる
なにげにコズミックノーミスがきついんじゃないかという気がしてきた。
終盤のボスが結構運ゲーかも。
シューティングはどれもごまかしが効かないからな
小梅ちゃん 巻物30本
きっちり10面で終わったでござる。
ノーミス以外はまだまだ行ける。
裏技で揃えた巻き物もカウントされることを今日知った。
>>120 そんな気の利いた演出は無い気がする。
つか、あのファンファーレは前作のほうが好きだったな。
ハグルマン小梅版、巻物35個。
8面で一度全滅したものの、何とか12面でクリア。
8周目は40個かな。
ハグルマンは17面か25面か忘れたけどザコが全員珍幻斎になったところがムズすぎる
ハグルマンは1upが少ないからかなり難易度が高いし
デモリタ、ゴールドリンゴを14個取れ
明日はラリーキング
ありの「ダッシュでちょいちょいって行けよ」
>134
多分ノーミス8周目でもそこまで要求されないだろうから大丈夫だと思うけど。
ところでデモリタ、ゴールドリンゴを残機潰ししないで普通にプレイしてる人いる?
俺は普通にやってるよ。
あの手のプレイや裏技を使ったら
ただでさえヌルいのが更にヌルくなってつまらない。
>>137 普通にやって3-2で挑戦クリア。
評判悪いけど、俺はデモリタ好きだから。
>>137 特に何も考えずに普通にやってる
たまたま死んだタイミングで2つ取る事もあるし3-1以降は単純に見つからない事もある、俺の腕じゃ
ついでにデモリタは嫌いじゃない
金玉取り挑戦はずっと1up→自殺ばっかだなあ
まともにやったこと無い
ガンデュの中ボスでセロテープ放置以外は全部普通にやってるわ
このレベルになると一つ裏技に頼ると雪崩式に頼っちゃいそうな気がして
デモリタに限らずウィズマンとかカンフーとか
進めずに稼ぐことは可能だけどそれだと飽きるから普通に進めてプレイしてる
ラリキン1000cc1分55秒
1分49秒でクリア
2000ccに慣れすぎてドリフトのタイミングがなかなかつかめん
ラリキン 1000ccで2分
1分52秒ちょいでクリア。
だんだんワンミスが命取りになってくるな。
スタープリンスのボス前ラッシュでのブースター破壊ボーナスはバリアアタックじゃダメ?
60-80HITあたりになるけどこれじゃ甘いですよね。
あとスコアアタックでの1面クリア目標ってどのくらいがいいですか。
調子がよくて50万はまだまだな気がする。
本日の挑戦
1:48:35で一発クリア
1000ccはドリフト連発しても制御しやすい
ラリキン、ゴール間近でありえないクラッシュをしたけど無事一発クリア。
DSiはクリック感のせいでイマイチやりにくい。
>>146 バリアアタック(弾を3発受けると発動するやつのことですよね?)で破壊するのと
普通にショットで破壊するのとでは大した差は無いですね。
ただ、流れ弾でザコを倒さないようになるべくブースターに密着して発動する必要はありますが。
あそこの稼ぎで重要なのは、弾をばらまくザコの出現位置とブースターを破壊するタイミング。
出現位置は画面の真ん中に集まってくれるのがベストだけど
おそらく完全ランダム、運任せでどうにも出来ないので
いい形が来るまでリトライあるのみ。
で、タイミングのほうですが、これは早過ぎず遅過ぎず。
最初のバラマキザコと円を描いて飛ぶザコが出てきてしばらくすると
バラマキザコの第2陣とランダム編隊が出てくるので、ここで破壊するのがベスト。
粘り過ぎるとバラマキザコが逃げてしまうので注意。
俺なりのタイミングの合わせ方やブースター破壊のポイントなんかが
>>14-15にまとめてあるので参考にしてください。
補足すると、第2陣が来るまで粘るときはバリアを張らないほうがいいです。
当たり判定が大きくなって暴発しやすくなるのはもちろん
弾の数が張らないときと比べて少ないような気がするので。
ちなみに俺の点効率ですが、弾幕地帯前で371000前後
1面クリアの時点では、運がよければ675000オーバーも可能。
ボスが2万点くれる条件が分かればスコアアタックもやりやすくなるんですが。
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 10:32:37 ID:03tcxjj0O
2は期待外れだった…。パズルゲームいらないアクションかアドベンチャーをもう一本入れてほしかった。
スモリタが一番要らなかっただろ
3発売マダー
ラストオリオンマダー
>>146 バリアアタックは面積が大きくなるから弾に当たりやすくなって敵の弾をためにくくなる
スコアを稼ぐならバリアをしないほうがいい
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 15:56:52 ID:/C8La6+3O
ラリキン1000 1:55
1分53秒でクリア
遅すぎてイライラ。
2回目でクリア
1000は遅すぎてやりにくいな
ラリキン1000cc 1分55秒。
何回かやって1分55秒91が出て、
そのゴーストを相手に何回も奮闘。
1周目に55秒台後半のラップが出て、
2周目は最後にブーストをスカし、直線失速気味でロスしたものの
1分53秒台が出てクリア。
トリオトスLV900クリア。
870あたりで死にそうになった…。
だがエンドレスクリアはLV999だ、まあガンガレ
ガンデュル 200万点
シークレットボーナス4つで終わった
残機が13残ってたからまだ余裕があったな
明日はスタプリ
ガンデュエル 200万点
クリア後の残機ボーナスでクリア
250万が限界かも・・・300万点来たら挑戦諦めるか・・・
ガンデュエルで150万点
トマト4つ取った所で一気に220万点になって目標クリア。
なんか中途半端で腹立つw
200万だとこれでようやく目標クリアで、
250万だとスペシャルも全部取っていかないときついか。
150万点。
トマトそろった時点で201万だった。
250万は無理かな。
>>159-160 俺も100万ボーナスで点数大差無かったけどクリア後の残希+パネルボーナス、更にボス反転全破壊すればそれなりに入るから多分なんとかなるよ
仮に8週目が250万でも
ああなるほど
残り10機はあったからなんとかなるかも
163 :
146:2009/11/29(日) 02:24:45 ID:SWbOrNSX0
>148,151
ども。
>バラマキザコの第2陣
多分ここだと思います。
ただここを避けるのが苦手なので要努力みたいです。
ちなみに最高記録は5分117万。(2面クリア時残り1分、約100万)
2面での地上物同時破壊がダメダメでしたが。
>159,160
金トマトは残機大量増加という副作用があるので更に+50万くらいするんじゃないかな。
1ミス17機でクリアできた。
ちなみに気づいてるかもしれないけど隕石とか機雷とかの常時出現キャラは点が入らない。
10分くらいボス戦で粘って泣いた事がある。
ラスボスと戦ってる間に200万点超えて終了
100万ボーナス取れないとどうにもならんなこれは
しかも3面の銀のトマトが異常に取りづらくて何回リセットしたか・・・。
あれ中ボス倒してすぐだから中ボス倒して気を抜きがちだし、
これといって目印も無い。
最難関のひとつ、スタプリ5分100万
3面ラザロでなんとか達成…
最後は125万らしい 1面のラッシュゾーンで80近くしか巻き込めないからなあ…8周目はさじを投げそうだ
80万点
残り10秒でクリア
もうこれ以上は無理
スタプリ100万
残り2秒でクリア…
125万点とか・・・無理だろ
何か方法があるか試すしかないな
スタプリ100万かー、やる前から気が重いぜ
課長探、めいしコマンドを30回選択しろ。
よそ見で連打で余裕でした。
でもここまで来るとこの挑戦面倒くさい以外の何物でもないな。
明日はスパデモ
・・・という夢を見たのさ。
>165
2面のデュエル後は左に、3面の中ボス後は右に張り付くとなんとかなる。
意識しないと忘れるわ。
2面の最後の大量に敵が出てくるとこまでブースターを持っていけねえ
からブースター破壊ボーナスが手にはいらん。
あと10万点までいくのに。
スタプリ 5分で100万点
・・・ムズかったw
これまでの挑戦で一番苦戦したかも。
うっかり凡ミス死の連打やら、弾幕消しのミスやらで
ひたすら2時間近くやってたわ。
で、次回125万?誰かADさん呼んできてー。
最終的に面最後のブースター破壊で1,2面とも20万近くいかないときついよね。
正直動画で手本見たい。
スタプリ5分で100万。
ランダム編隊を深追いして1回死んだけど、2回目のプレイで
2面中ボス直後のゾムス同時破壊ボーナス2万点を取ったところでクリア。
残り時間は1:53。
3分で95万ペースだったから、理論値ペースならもう少し早く行けたな。
5分モードは発売当初に数回やったきりで
今までの挑戦も全て3分以内で片付けてきたから
久しぶりに残り2分以降をプレイしたけどちょっと新鮮だった。
今日の挑戦でまたスコアアタックを再開したくなったし
3分で理論値が出せたら5分モードにも挑戦してみようかな。
100万点むずいな…突破できない
また後で挑戦してみよう……
>>175 なんで そんなスコアー出るの
俺1時間プレイして 残り2秒でクリアー
動画とか上げれない?是非みたい
なんどか死んだが1:30くらい残してクリアー>80万
まぁーなんとかなるか
ラリキンなんぞよりこっちのが遥かにキツイ・・・
俺の場合
1面クリアー時に40万少し
2面クリアー時に86万ぐらい
3面稼ぎ方わからずに きりぎりだった
ただ自分がへたなだけなのか?
今まではSを使っていたが、これ以上の難易度は
Mの扱いを極めないと達成は不可能か……
次に備えて、これからは積極的にMを使って慣れておくとするか
奇跡的に1回目でクリアーできた
次はヤバそうだな
>>180 最近1面ではS、2面以降はMにしようと俺は思った
2面以降でSじゃ地上物の殲滅力が足りない、ブースター連続ボーナスは惜しいが
深夜1時間,朝2時間,夕方1時間やってようやくクリア…
次周はもう無理だわ…
ああn98万点までいったのにいいいいい
あと5秒あればああああああ
もう駄目だorz
正味7時間くらいやりまくってようやくクリア
腕全体が痛い…
ようやくクリアできた・・・
いまさらながらにバリアを活用していなかったことに気づいた・・・
最後のステップが絶望的だが今月も全クリアできたからよしとしよう
明日はトリオトス
>>175 動画をあげたいのはやまやまで携帯で撮ってはみたんですが
機種が古いせいか撮影機能がイマイチで、容量の問題もあって
どうしてもブツ切りになる上、コマ飛びしてしまって
とてもお見せ出来る物にならないのが現状でして。
応えられなくてすみません。
とりあえず、
>>14-15と
>>92-93の出現テーブルを参考に頑張ってください。
分からないことがあったら質問してくれればお答えします。
>>180、
>>182 スコア稼ぎの挑戦なら1面から2面終盤(今のところ)まではM一択ですね。
正直、他は使う価値は全くありません。
Mで通すことで連続ゲットボーナス(1面で1個、2面で2個)もゾムスも全て取れます。
ゾムスを破壊するとき、SやBと比べてザコに邪魔されにくいのもポイント。
2面序盤の上下に離れたゾムスはBに比べると取るのが難しそうですが
コツを掴めばMのほうが楽になります。
上のゾムスをミサイルで、下のゾムスを通常ショットで壊すんですが
X軸を上ゾムス、Y軸を下ゾムスに合わせ
ショットを撃ち始めると同時に横移動して下ゾムスに重なり
そのまま連射することで同時破壊出来ます。
このあとの2基並びと4基並びのゾムスは真ん中にミサイルを撃ち込むだけなので簡単。
特に4基並びはMでしか取れない上にボーナス5万点なので大きいです。
ただ2面終盤でBに変えて、左右に離れたゾムス2組
計4万点を取るのがいいのかどうかはまだ微妙なところ。
Mのまま進んで2面ボスを早く倒せば、3面中ボスの破壊まで行けそうで
Bのブースターフラッシュと、3面冒頭のMの連続ゲットボーナス3万点を合わせて
4万点以上稼げるかもしれないので。
ま、挑戦クリアだけならそこまで考えなくてもいいと思いますが。
とにかく大事なのは出現テーブルを覚えることと
敵を倒す早さ、タイミングを調整して各種ボーナスを取りやすくすること。
不要なブースターが出る場所に、数や弾が多い編隊を出すことが出来るようになれば
スコアは飛躍的に伸びるので、まずはそこから調整していくのがオススメです。
995600でタイムオーバー_| ̄|○
もう死にたいよ・・
1面のソドムボーナスとるコツは?
Mでどうやったらとれますか?
>>189 2基の真ん中にミサイルを撃つ。
というか真ん中でミサイルを爆発させるようにするって言ったほうが正しいかな。
ミサイルは敵や地上物に当たらなかったときは一定距離進んでから爆発するので
その距離を掴んでちょっと手前から発射するのがコツ。
>>190 とれるんだな 確認できました
今回はきりぎりいけたけど
次は難しいだろうな
敵を倒す早さ、タイミングを調整して各種ボーナスを取りやすくすること。
不要なブースターが出る場所に、数や弾が多い編隊を出すことが出来るようになれば
これが全てなんだろうけど
自分クリアー時スコアーが
1面クリアー時40万
2面クリアー時85万だった
皆はどうなの?
3面前半稼ぎ方がまだやりこんでないのでわからないが 稼げるの?
書き忘れ。
注意点としてはミサイルを撃ってすぐに左右には動かないこと。
すぐに動くと、ミサイルが自機に引っ張られるように動いて(ワインダー)
片方しか壊せなかった、なんてことになるので。
ちなみにこれは通常ショットや他のブースターも同様です。
とりあえず今月まで何とか 全金でいけたが 来月以降は厳しいだろうな
無敵拳 無限のこつがわかれば
デモリタノーミス 4-1にワープできたっけ?
ラリー 2000CC多分無理wあの細い道に確実に通せれば?
STG各種 きびしい挑戦続きそう
皆自信あるのかな?
>>194 コズミックノーミス以外は自身あり。
最後はおそらくノーミスでオールクリアなので今から練習してるけど
ラスボス戦がほとんど安定しない。
運がよければ行けるけど、悪かったら1日やっても無理かも。
隕石キツイよ隕石。
995400残り5秒で爆破死
もう諦める
無理
ああおういvらj89byg89お
4時間かけてやっといけた・・・
3面序盤残り34秒でクリア
泣きの最後の1回でやっとクリアできた
やっと寝れる・・
出社前に出来なくて仕事中もスタプリのことばっか考えてた
帰宅後2時間かけて残り31秒でクリアできてよかった
8周目のことを考えてスタプリ練習しまくります
ありがとう、ここでスコア稼ぎのコツを見れたおかげでたった今100万突破
5分目いっぱいいっても98万が限界で正直あきらめかけたところが、
ここをのぞいて1面52万2面95万で3面序盤でクリアできました。
逃げ道のない挑戦はだんだんきつくなってきたなぁ
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 23:48:08 ID:i71EwCAR0
Mスゲー
あれだけ苦労して80万クリアしたのに
ためしにM使ってやってみたら
めっちゃ楽勝だったよ
ボスに対しても有効だとは思わなかった
いいアドバイスありがとー
トリオトスラインスパーク20回
昨日のがきつかっただけに息抜きのような挑戦で楽しめた
書き込み見てたら3時間半かけてさっき80万点クリアした俺涙目。
コズミック16面ノーミス
7回ぐらいやってなんとかクリアした。
3面ごとに出るスーパーワープゲートが少し助けになる。
>>194 無敵拳の無限は慣れれば楽。
黒か白の掴み男をステージ端に連れてきて、飛び越えたら戻ってくるのでP→Kのコンボで吹っ飛ばす。
拾うタイミングは早めでもいける。
デモリタは3-2から4-1にワープできる。
スタプリ97万点で死んでしまって不貞寝してたら日付変わってた・・・orz
>194
ラリーキングはブーストする時「右、左」と「左、右」を使い分けられれば結構安定度が変わる。
デモリタは2-3から4-2にいけなかったっけ。
無敵拳は1面前半で引き返す時、1体だけ連れてからしばらくして左に行くと固まって敵が出現するから
運が良ければ一発で気ゲージ4つとか出る。
慣れれば1機で12、運が良ければ16とかいける。
あと無敵拳中は気ゲージ出ないけど吹き飛ばし中に切れたら気ゲージ出るからタイミング覚えると楽になるかもね。
STGはコズミックオールクリアとスタプリスコア系以外はさほど難しくないよ。
スタプリスコア系は正直7周目の時点で「それ8周目ちゃうんか」と言いたくなるノルマなんだが。
スタプリは2面を鍛えるのが大変なんだ。
175氏クラスなら8周目もいけるんだろうけど。
カンフーはそうだね
1面で戻って進んでを繰り返しながら
溜まった敵をまとめて吹き飛ばしに巻き込むのが1番気マーク稼げる。
戻る距離の方が長くなりがちだから、しゃちほこすげーでボス手前まで行ってからのがいいかも
2面以降は巻き込みづらくなってくから、巻き込みと気マーク集めはいっつもこんなだ。
3面以降のダルマには地味にお世話になるわ。
トリオトス ラインスパーク20回
レベル100ちょいでクリアー。
昨日のスタプリと比べたら楽々ショーンでしたな。
今日のは楽勝だからか何かしらんが書き込み無えな
昨日とはえらい違いだ
つい今しがた、やっと100万点を越え12月を迎えることができました。
年末へようこそ
ウィズマン宝箱7つ
28面で完了 マジカルロッドの出現方法がわからないと
正攻法では無理だねこりゃ。
攻略サイトに感謝
明日はコズミック
>>215 チキンだが、鍵取る→スキップx2→宝箱取って死ぬ→以下繰り返し
の繰り返しじゃダメかね?
>>216 215ではないが、それをやっても鍵を取る前に死んだりで作戦失敗だったりもする。
残機の心配はあまりなかったものの無駄な時間を費やした感じになるんだよねえ。
まあそれでもおとといのスタプリよりは楽勝。
2-4面だと滅多に失敗はしないし、
3面でコイン、4面で点を地味に稼げば多分8周目までもつと思う。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 02:21:22 ID:4cedrYiw0
最後の最後で17秒残しで98万点で死亡・・・
ショックすぎて立ち直れないかも この代償は大きかった・・・。
しかしいつか150万点があるんですか?
もう雲の上の挑戦になりそうな。
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 02:25:58 ID:4cedrYiw0
219 失礼しました、分かると思いますがスタープリンスの話です。
1面で45万弱が限界なんですが これ以上っていけるんですか?
最後のラッシュが最大の稼ぎどころというのは拝見しましたが
P(でしたっけ?)のアイテムは早めに出しておくべき?
ザコ敵は倒さずに残しておくべき?
質問ばかりで大変申し訳ありませんが、どなたか救いの手をどうかお願いいたします。
>・1中ボス前のPで、13:自機を追尾するように画面端を上下する敵左右3機ずつと
>交差するように飛んでくる8機編隊で32×2000=64000
これも地味に重要。
31と32で倍近く得点が変わる。
この8機編隊の出現ってパターン固定なのかな。
98万なら100万達成はほぼ見えたも同然。
3面は地上物破壊ボーナスが半端じゃないし。
要所を押さえれば100万は意外と楽だがそれ以上を狙うと要所でベストを狙えないと厳しい。
そういえばラッシュのスパークショットは下から撃ってるけどどうなんだろう。
4面も宝箱とってスキップして5面でコインコインしてから2面に
これなら残機の心配なし
ウィズマン王冠7個、特に何事もなく普通にクリア。
自由に敵を倒せるって素敵だなw
>>220 Pを出すのは早いほうがいいと思います。
早ければそれだけ長く画面上に存在するので、余裕を持って敵に弾を吐かせることが出来ます。
Pが入ってる地上物が画面に出る前から待ち構えて、出たらすぐ壊すのが理想的。
>>14-15にブースター破壊で稼ぐ際の注意点や稼ぎポイント、
最後のラッシュで最大限に稼げると思われるブースター破壊のタイミングなんかをまとめてあるので参考に。
ザコ(特に弾をばらまく敵)は出来るだけ倒さないのがベストですが
バリアを張る際やブースターに撃ち込む際に
突進してくるザコを1、2機倒してしまうのは許容範囲。
結局は、ばらまくザコの出現位置にかかってるので深く考えなくてもいいです。
>>221 その8機は固定ですね。
スタプリだけで4000回近くプレイしてる俺が言うんだから間違いありませんw
×31になってしまう理由としては
ブースターを出す際や破壊する際の流れ弾で倒してしまってるんだと思います。
これを回避するには、ブースターを出す際に無駄弾を撃たないことと
8機編隊が出現する前にブースターに撃ち込んで育てて置くのが重要。
回し速度の違いなどがあるので参考になるかは分かりませんが
俺の流れを説明すると(追尾する敵の出現が4:24くらいです)
画面左側でダイヤ形の敵を倒したあと、すぐにPの地上物の右半分に撃ち込んで破壊後
飛び出したPの動きに合わせて右に移動しながら数発撃ち込みます。
そして次にMの地上物を左半分で破壊し、飛び出したMを追って画面中央でゲット。
そこで下に下がりつつ弾を避けながら待ち
Pが自機の正面に来たらミサイルを撃ち込んで破壊って感じです。
ここで×30になってしまうのはタイミングが早いか遅いかなので、その点に注意。
というか、ここはパターンを作る際に一番苦労しましたね。
地上物全破壊と絡めたときには特にキツくて、ここだけで何度プレイしたことか…。
そのせいで、ここ以降がヘタクソになるなんて弊害も。
スパークショットは近付いて初弾を当てるようにすれば
どこから撃っても違いは無いと思います。
通常ショットやミサイルと違って正面に回らないでいいのが
スパークショットの利点ですしね。
ただ、近付き過ぎてPを取ってしまわないように注意。
スパーク発動直前に取ると、何故かノーマル状態に戻ってしまうバグもありますしw
バグと言えばウィズマンにも。
20面をスキップをする際は3つ目のスキップクリスタルを取ったあと
ワープを使って4つ目を取りに行くのがセオリーだと思いますが
ここで4つ目を取った瞬間にキーを左に入れると
何故かスキップせずにワープしてしまう。
すると5つ目のスキップクリスタルが光り、それを取ると6つ目が。
そしてそれを最後まで取り続けると…
何にも起こらないんですけどねw
まあ裏技を使わずにノーキルの挑戦をするときには注意ってことで。
今日の挑戦はキツかった…。
後半面でやられまくり、ラス1状態で6つ目の王冠をゲットしてやっと挑戦クリアーした。
…スタプリの挑戦よりも辛いと思ったのは俺だけですか。サーセン
同意
つらいというかウィズマンはめんどい、本挑で一番
それに俺は見つけられなかった金杖が大量にあるから正規で無理なのもわかってる→ワープループに頼って冗長
宝箱6つ
最初は普通にやって28面まで行ってやっとこさ宝箱出したのに敵に当たって全滅。
それで初めてワープを使ってみたがこんな便利なものがあったとは。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 00:10:46 ID:ocBeODBs0
コズミックゲート 560体撃破
コズゲには少ない息抜き 普通の面でほぼ敵を全滅させてワープも使い7面でクリア
この分なら最終周たぶん600体だけど気にすることはないな
10面まで進んでクリア。
ときおりワープ失敗だとこんなものか。
逆にワープをしないでとなるともう厳しいか不可能なのかな。
明日はカンフー
前回の挑戦のときにここで教えてもらったんだが、
緑の化け物の宝箱探しは1-4(宝箱)から2-2(鍵)の連続ワープで
2-2で鍵をとった後やられてZAPで戻されるのが一番安定するね。
2-1でもワープ規制掛かってても一機UPトマト出現分ぐらいはドット食べれるし。
あしたはいよいよ新ボーナスですな。楽しみ。
231 :
221:2009/12/03(木) 01:58:40 ID:rqxfLYqZ0
>223
>その8機は固定ですね。
ゴメン、敵出現パターンで固定なのかステージMAPで固定なのかなって話。
ひょっとすると早回しがまずいとボーナスが取りにくかったりするのかなと思いました。
ちなみにここは左のブースターとダイヤ敵を同時に処理しやすいように最初のSは取ってます。
とりあえずラッシュで20万取れないと最終的に話にならないっぽいですけど
3面は長い編隊が多いのでブースター破壊ボーナスが肝になると予想。
意識しないでも10-15万いきますが。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 02:00:29 ID:FkxRasSo0
有野のわざとやってるのが見え見えで萎えるw
たしかにトリオトス開始直後の「そろそろやばいやろー」はわざとだなw
560体
8面でボスに逃げられ9面でワープするために光ってる敵を撃ったらそこでオワタ
235 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 20:51:14 ID:Wox26exK0
219 220 質問したものです。
有野の挑戦状2 スタープリンスSA
5分で100万点 なんとか16秒残しで100万点クリアできました!!
この場をお借りいたしましてアドバイスを数々頂きました
皆さんに厚く御礼申し上げます。
しかしその後の125万点の挑戦があるのかどうとか・・・
いやぁ〜想像が付きません・・・。 今のうち練習しとくべきでしょうか??
有野の挑戦状2、4日前に買ってみたけどめちゃくちゃハマってる
俺の中でカービィUSDXに次ぐ暫定二位のゲームだわ
1の方も買ってみようと思うんだが、2とシステム的に
違う所あったら教えてほしい
カンフー35000点
1、2面でぎりぎりまで稼いだので3面の中ボスで達成
昨日新しい音かTシャツがと書いていた人は誕生日が既に来た人か。
考えてみれば有野誕生日の翌日に発売というのはなかなか笑える
明日はハグルマン
カンフー3面中ボスで完了 Tシャツゲット
>>236 1は2と違ってハグルマン2、3で遊べる
ガディアクエストの初代が遊べる
システムは特に違うところはないかな〜
>>236 本編の挑戦をクリアしたゲームが
ありの少年のツッコミ無しで遊べる「やりこみモード」があるくらいかな。
スコア以外にも色々と細かいデータが記録されるから
そういうのが好きな人にはいいかな。
>>236 あと「本日の挑戦」が無いってのも大きな違いだった。
>236
挑戦のリタイヤができない。
特にラリキンが壁なので困ったら裏技の使用に走るが吉。
>235
おめ。
>>241 ああリタイヤがあったな。
全く使わなかったから忘れてた。
>242
実はこっちも。
>>243 だよな。
本日の挑戦との兼ね合いなんだろうけど、本編はちょっと簡単過ぎた。
スタプリ5分125万点が来る日に備えて練習してます
現在最高115万点 あと10万…
カンフー3万5000点
2周目スタートで無限やったら残り127秒でクリア
>238-244
教えてくれてありがとう
それくらいなら買ってみるわ
ラリキン1500cc1分30秒
1分30秒フラットでゴールしてフイタw
スタプリ百万点ようやく出来た、このゲームで一番感動したかもしれない
挑戦状2気付いたけど、ゲームにおける集中力が持続しないことがよくわかった
ギリジャンも社長目前で気が抜けたりするし
小梅ノーミス14面
前回で苦労した分、腕が上がったのか一発でクリアした。
まぁ脱がされることも多かったんだけどね。
明日はデモリタだぜぇ。多分。
スタプリはラッシュでの得点幅がでかすぎて微妙に理不尽な気がする。
小梅ノーミス14面。
ザコは基本無視してボス先出し方でサクっとクリア。
で、スタプリ5分を本格的に始めたんですが現在最高147万点。
まだ2面のパターンが何とか形になり始めた程度で3面は全然ですが
全てハマれば160万オーバーも狙えそうな感じ。
それで比較的簡単に64000点以上取れるポイントを見つけたので紹介。
2面中ボス直後に画面下の左右から円を描くように飛んでくる敵を
画面上方の真ん中で倒し、右にあるMブースターを回収後、そのまま右下へ。
そこでしばらく待ち、ジグザグに迫る敵を引き付けます。
そしてバラマキザコが出現したら左に移動、敵弾に注意しつつ
Pが入った地上物を引き付け、画面下3分の1のラインを過ぎたあたりで破壊し
飛び出したPを即フラッシュ。
この時、地上物の左側を撃つのがベストですが(右だとブースターに撃ち込む際にジグザグザコを巻き込んでしまう)
フラッシュのチャンスが一瞬でちょっと難しくなるので要練習。
と言っても敵弾との兼ね合いで無理な場合もあるので、そこは臨機応変に。
バラマキザコの出現位置や小砲台の機嫌など、多少運も絡みますが
少なくても1000×30=30000、多ければ2000×40=80000も出るので
挑戦クリアの助けになると思うので試してみてください。
「そんなのとっくに知ってるよ!」という方にはすみません。
ついでにフラッシュ後の流れも解説。
すぐに小砲台4基を壊し画面中央へ。
そこで画面上両隅から飛んでくる編隊を倒すことでNパネルも勝手に出てくれますし
右側のゾムスのボーナスも回収しやすくなるという寸法です。
ゾムス前に並んだセクタムは無視してゾムスの真ん中に重なりミサイルで破壊したあと
余裕があれば何基か壊す感じで。
どうせ数が足りないから2000点はもらえませんしね。
というか、2面中ボスを倒した直後からプレイ出来るようにならないもんかな。
それが無理なら、せめて2面から。
まあステージセレクトなんてあったらSAの前提が崩壊するけど。
あと、ブースターはMで通すのがいいと確定。
Bで2ボスに突入すると時間が掛かりすぎて、3面で存分に稼げない。
>>231 おそらくですが、MAP固定の敵はボス前ラッシュの一連の敵だけだと思います。
>>235 クリアしたいなら練習あるのみ!でしょうね。
>>245 アドバイスとしては先行逃げ切り型を目指すのがいいと思います。
本腰入れて5分をやって分かったんですが、2面中ボス前と後では難易度が段違い。
なので前半で出来るだけ稼ぐことで挑戦クリアが楽になるかと。
>>251 3〜4万は軽く違って来ますからね。
まあ逆に考えれば、運がよければ行けるってこともあるわけで
ガンデュエルみたいにガチガチの固定パターンよりはいいと思うんですけどね。。
小梅版ノーミス14面クリアー!やっぱハグルマンおもしろいな
久々にハグルマン2もやりたくなってきた
スタプリのプレイ回数が4000回を突破。
本格的に5分にシフトして増えるペースが落ちたからカンストするのはいつになるやら。
最近は「あぁ無情 刹那」や「忍カラクリ伝」
「超ヒーロー皇牙」などDSiWareに浮気気味だったけど
やっぱりスタプリというか有野の挑戦状は面白いと再認識。
バンナムさん、早いとこ3をお願いします。
デモリタ、ソウル400個
2-1でボーナス面に入って死ぬを繰り返して終了
スタプリのようなシビアさはないが時間のかかる挑戦が多くなった
明日はラリキン
>252
1面前半の64000はなるべく上の方でPを出しMを取ったあと、
左右の敵をまず一番下に誘導してすこしずつ上昇、
4発撃ったところでフラッシュ、で結構安定して30HIT以上してますけどそんなとこですか。
交差敵もそのパターンだと邪魔にならない事が多いです。
>まあ逆に考えれば、運がよければ行けるってこともあるわけで
まず平均100HITくらいいけないと厳しいですけどその領域にはいついけるのか。
3面で30万いけるんなら嬉しいんですけど無茶なんだろうな。
2面前半、2面終了時の目標スコアとかありますか?
>>257 1面の64000は交差敵を倒しさえしなければ
タイミング次第で確実に取れるようになります。
早すぎると弾を出させ切れず、遅すぎると弾が画面外に消えてしまうので
最初は発射音でタイミングを計るのがオススメ。
慣れてきたら、ブースターフラッシュ(以下BF)のタイミングをほぼ一定にするために
そこまでの流れを完全にパターン化するようにすれば更に確実性が増します。
1面のラッシュは
>>15に書いてある流れでBFすれば、平均100は容易ですが
パターンによっては導入しにくい場合もあるかと思うので、タイミングだけ説明すると
「下から円を描くように飛んでくる編隊が画面上方で2回目の交差をする前後」 です。
それほど厳密なわけではないですが、ここを外さなければ
バラマキザコの配置がどうであれ、9割方は100オーバー可能で
配置が良ければ115オーバーも稀に出ます。
ですが、2面はとなるとちょっと微妙。
まだまだやりこみが足らないのではっきりとは言えませんが
2面のラッシュではバラマキザコの数が少ないので80台が限界の予感。
ただ、1面と違い差が大きくなりづらいので計算に入れやすくはなりますが。
目標スコアですが、3面はトマトもラッシュも無く
BFをいいポイントで使ってフルに稼いでも20万がいいところだと思うので
8周目のノルマが125万だとすると、2面終了時に105〜110万は欲しいところですね。
で、中ボス以降で回し速度に影響されないBFポイント(
>>252で挙げたところとラッシュ)と
PRINCEパネルやブースター連続ゲット、ゾムスやセクタム
ヒヨクダー(左右から登場する緑色の大きい敵・回しが遅いと出ない)の同時破壊
などで得られるボーナス、約37万を引いた68万〜73万が2面前半までの目標スコアになるかと。
今日はラリキン2000ccでブースト36回
タイムアタックと思っていたので拍子抜け。軽くクリア
明日からは気が重いシューティング2連続・・・
ぶつかりまくってライフ1まで減らかしたが1発クリア
ブーストの回は楽で良い
なんかこの挑戦って毎回ライフ1になる奴が現れるのは気のせいか…?
ギリギリだったのに楽の範疇に入れていいのか?w
その調子だと8周目はアウトじゃないか。
日付をずらして明日のガンデュエルをやったが・・・
・・・これは、疲れる挑戦だな
スタプリ5分でやっと130万超えた。
110万くらいは安定してきたけど運の要素がかなり大きい。挑戦が心配だな。
トリオトス40分
下を押さないチキンプレイでもLV300超えた
まともにやったらクリアできるなw
ガンデュエル、敵を700機撃墜せよ
明日はスタープリンス
ガンデュエル、時間かかってダルいけど簡単でよかった。
明日が憂鬱。
ガンデュエル20分くらいかかった
ま、トリオトスの挑戦と似たようなもんと思えば
内容は単調だから問題なし
ガンデュエル 700機撃破
1面ボスでメインMサブWにしてAボタン押しっぱでクリア
眠気で何度かミスしそうになったw
やっぱMWか。
待つのがだるいなら道中敵が多い後半面のボスで粘るのも手だけどね。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 02:19:00 ID:/GBwDuVS0
今、ガンデュエル挑戦してるのですが、4面まで来てしまい
中ボスの所で敵がはき出す十字の弾みたいのを破壊してるんですが
おおまかに数えて500ぐらい撃破してるのにクリアになりません・・・。
弾だから判定に入ってないんでしょうか・・・?
その可能性が怖くて中ボスで耐久した事ないわ。
とりあえず道中分稼ぎたくてボス耐久してたけど。
敵倒し系は基準がよく分からなかったりする。
カンフーの獅子舞鉄球はカウントされるし。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 02:23:00 ID:/GBwDuVS0
272 追記ですが1機でも死んでたらダメですか?
この挑戦は面をクリアするとカウントがリセットされるバグがあるからな。
あと、弾はカウントされない。
隕石や宇宙ゴマみたいなのと機雷、スパイカメラはカウントされる。
>>274 俺は一機ミスって死んだけどクリア出来たよ
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 02:46:17 ID:9HNYKK780
問題の700機
3面ボスで粘りに粘ってクリア
M+Wで押しっぱなしにできるな
時間的にはDANGERモードにして1面のボスで粘るのが一番早いか。
つかスタプリの人はやっぱすごいな。
俺は
>>252とかポイントは何となく分かっても安定させることが出来ない。
P先出しでスパーク使ってたからゾムスを逃すことが多かったけど、これなら楽に行けるわ。
そういえば機雷が危険すぎて常時Dangerがほぼ無意味だと思う。
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 03:39:09 ID:/GBwDuVS0
272 274です。 1面ボスで粘って2機もミスしてしまいましたがクリアできました。
ありがとうございました!
700撃墜かよ・・
今回はスパイカメラ破壊の回かと思ってたよ
参ったな・・
M+WよりF+Wの方が使いやすい気がするんだがどうだろう。
スパイカメラ機も撃墜しやすいし良いと思うんだが。
本日の挑戦
敵を600機倒せ
ひたすら1面ボス(第一形態)でF+Wで粘って挑戦クリアーしますた。
これだけで所要時間は20分。
撃墜数リセットのバグはベスト版が出る頃には直ってるといいな。
同時破壊が奇跡的に成功しまくって3分で85万までいけた。
3分だと中ボス後のMって取れるの?いつも間に合わない。
スタプリ3分で325機撃破
残り9秒でクリア
まだ8週目があると思うと・・・
3分 敵機325機
早回しの連続で何とか残り14秒で突破
ラストはたぶん350か
このペースだと厳しいな…
フラッシュボーナスで消した敵弾もポイントに入ってるのかな
残り12秒か…だが、まだ行けそうな気がする
フラッシュの使い方が鍵だね
スタプリ325機
残り10秒で8回目でようやくクリアできた
スタプリ 3分で325機撃墜
一回失敗した後、Sで敵機撃墜に専念して残り7秒でクリア。
スタプリは全く気が抜けないな。
同じく3分で325機
何度もやり直したが最後は残り10秒ほどでクリア
前回の100万点よりは案外早く片がついた
Sが有効なのは分かったがボス戦で時間がかかるからどうしたものか
フラッシュで画面が白くなった瞬間に挑戦クリアになったので、残り秒数が確認できなかった。
まあ、位置的に残り10秒ぐらいだと思うけど。
>>286 敵の弾はカウントされんよ。
325機20秒残してクリア。前回300機が30秒だったから
ペース的には8週目には10秒の余裕があるはず。
>282
個人的にFだとカメラ逃しがちなんだけど、そのあたりは人それぞれみたい。
とりあえずMかFでないと何かのはずみでボスが死ぬ。
ガンデュ敵撃破ノルマ挑戦を完全放置で行うなら
面ボスより地上ボスの端を一箇所残して逆方向でサブをWにすると安定しないかね?
面ボスは動く上に拡散弾を撃ってくるから、
放置してても運が悪けりゃ喰らったり、
放置中にメインがHに変換されて誘導でボスコアを倒してしまう可能性があるし。
スタプリ3分で325機撃墜、残り37秒でクリア。
1面の回しが伸びそうで伸びないな。
スタプリ5分は154万越え。
とりあえず160万まではやるつもり。
>>284 本当にギリギリだけど取れますよ。
1面終了時に59秒以上(1分だと確実)残して
2面中ボスをスクロールが止まる直前(残り5、6秒くらい)で倒せば、何とか間に合います。
この時、中ボスの砲台を全部壊していては間に合わなくなるので
何基かはスルーするのがコツですが、コア前の砲台は出現と同時に壊すようにすれば
コアの左右どちらかの2基を逃すだけで十分間に合います。
中ボスを倒したら、画面上端に張り付くようにしてMが入った地上物を待ち
自機と地上物の下半分が完全に重なったところでミサイル発射で取れます。
残り時間によっては、取った直後に下から飛んでくるザコにやられるので
格好良く終わりたいなら、取ったらすぐに下に下がるのがいいです。
ショットを撃ちながら下がれば数百点は稼げますしね。
注意点としては、中ボスを倒すのが遅いのは論外ですが
早く倒し過ぎてもMが入った地上物に重なるようにザコが飛んできてしまうので
必ずスクロールが止まる直前(1分残しなら一瞬スクロールが止まっても大丈夫ですが)
に倒すようにするのが重要です。
砲台を壊しつつ、コアが完全に姿を見せるのを待ってから
重なって連射で十分間に合うので焦らないこと。
まあ多少早く倒してしまっても
Mを取る時に地上物の左半分に重なるようにすれば大丈夫な場合もありますが。
例のよって説明下手なので、ここがよく分かんねーよ!って箇所があったら質問してください。
>>290 ボスの出現前から、画面上端で真ん中から左右どちらかにちょっとずれた位置で待ち
出現に合わせるように少しずつ下がりながら
斜めショットの一方と前方ショットを当てるようにすれば早く倒せますよ。
>>278 確かに楽は楽なんですけど、イマイチ×32以上で安定しないんですよね。
今も先出しやら後出しやら、簡単に高得点が出せる流れを模索中です。
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 13:23:42 ID:ljYp5SaaO
325機、また駄目かと諦めかけてた残り2秒のとこでクリア
やるべき事は分かってても、自分の腕ではどうしても運が絡む
コズミック42万点クリア
ノーミス○面より気が楽だ
>>300 いつの話してんの?
ぜんぜんずれてるんだけど。
今日はトリオトスでしょ。
ラインスパークとは別のテクニックを要求されるな、この挑戦。
道理でオレはあんまり見かけないわけだわ。
>294
というか完全放置ってできるかな。
画面端だとカメラのフラッシュでボスにダメージ入るし、
端じゃないとカメラが逃げて機雷で事故る。
多分不可能
真上から来た隕石破壊してHとか出て気づかなかったらアウトだし
メインHはほぼ正面の敵にしか反応しないし
カメラが出すメガクラッシュは中ボスのコアには効かないから
コアが端にある中ボスでならサブWにして反対側の端にいればいけるけど
問題は正面から来た隕石等が、LやFなど自機の幅より判定が狭い装備を出した場合だな。
完全放置だと取るしかないわけで、そうするとコチラの攻撃は当たらないけど
自機には当たるという微妙な位置に飛んでくる隕石等が回避出来ない。
つーことで完全放置だと運が絡むってところか。
294です。
一応、一面ボスでコアに当たらない+フラッシュを取れない間で放置した。
それでも武器によっちゃ隕石を処理しきれない部分もあるんだけど、
それなら地上ボスの方が間的に余裕あるしより一層安定するかもナーと。
ま、どうしても放置したいなら音量を上げるなりイヤホンするなりして
PCや携帯をいじりながら被弾したらすぐ対応するようにすればいいんじゃねーの。
縦軸をスパイカメラが横移動する位置
横軸はスパイカメラが上にあがっていく位置の
一機分右にして放置してたけど
クリアできたよ
ウィズマンボーナスコイン700個
ステージ7くらいでクリア
最近は0時回ってもすぐにレスがつかなくなったな
>>309 定時開始でも挑戦に時間がかかる
報告するほどでもない挑戦もある
といったところだと思われ
7周目の挑戦なのに普通にプレイしてもゲーム序盤で終わるってのはある意味すごいな。
コズミックゲート、アステロイドゾーンで隕石を70個破壊せよ
明日は無敵拳カンフー
無敵拳140体。
最初、普通にプレイして5面序盤でクリア。
つい有野から連続挑戦ポイント50貰ったところで電源を切ってしまい、
もう一度挑戦するハメに。(時々やるんだな、コレ)
数が数だけに面倒くさくなって左右左右セレクトで二週目からスタート。
二面ボス倒すと同時にクリア。無敵拳もあほみたいに溜まる。
正直、敵ノルマ、ふっとばし、気マークは二週目で始めた方が早く終わるな。
明日は・・・えーっとなんだっけ。まぁいいや。他の人に任す。
明日はハグルマンか
CX
スタープリンス1面はラッシュ70HITで54万はラッシュ次第でOKライン?
2面が全然安定しなくて100万越えがやっとだけど。
ハグルマン8万点
16面までかかった
ノーミス2回逃し
全隠れキャラ取って
10面で終了
隠れキャラなんてあったのか
今知ったw
昨日と今日は問題無し。問題は明日と明後日か……
14面クリアで達成
明日はデモリタか
まさか恐怖のノーミスプレイなのか・・
地上波CXあるみたいだから3発売宣伝かとおもってスレ来てみたが
そんなことは微塵もなかったようだぜ…
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 00:13:13 ID:44wyRvVz0
デモリタ ノーミス4-2
1-2→2-1 2-3→4-2駆使してクリア
最後の足場は心臓に悪い
明日はラリキン 記憶が確かならあの鬼門だったはずだが…
デモリタ ノーミス4−2
焦りが出て結構失敗したけど何とかクリア
4−2とか初めてプレイした気がする…
なかなかの緊張感だった
ふぅ・・なんとかクリアできた・・
確かに最後の足場は心臓に悪いな
デモリタ 4−2までノーミス
ワープ使ってプレイしたのに結構苦労してもうた。
1時間くらいやってたかも。
カニに弾かれて死んだりすると泣ける。
最後の足場も緊張するが、横に動く板が苦手
あと2-3のワープ素通りしそうになるw
2-3のどこら辺にワープあるの?
階段になっていて下が1ブロック分崩していける先にある壺。
ちびでないと無理みたいだね
カノッサの屈辱、地上波ゲームセンターCXを見終わった後に改めて挑戦。
ノーミスで4−2をクリア。
前回のノーミスで3−4で何度もやり直した挑戦に比べれば、まだ今回の方が易しかった。
しかし流石に次のレベルは無理かも知れない。
>>329 そこのワープ出来る壷のある場所。
ライド解除ジャンプを駆使すれば大きくなった状態でも大丈夫でした。
ゲーファン見ろよ。
説明書やゲーファン読んでないヤツ多過ぎ。
みんな2-3から4-2に行くのか
俺は1-2から3-1、3-2から4-1に飛んでクリアした
俺も1-2から3-1、3-2から4-1に飛んでクリア
明日はラリキン 多分2000のアタック
山場だな
1分16秒ぐらいか? 絶対クリアーできないよ
んー、それよりは4秒少ないはず。
結構ガチ挑戦だぜ?
みんなは1と2をやってどのゲームが特に好き?
俺は
1スタプリ、2ラリキンEX、3ハグル1
って感じだ。
有野1のラリキンはコースが進むごとに車をかっ飛ばすことより
慎重に進むことを求められたのが嫌だったな。
その点EXではタイムアタックが主だからかかっ飛ばしやすいコースで良かったよ
ハグル3は探索が面倒臭かったな。
探索なしで操作性は文句なかったし、普通に横スクロールアクションだったら良かった。
俺遅れてるから3-4クリアだ。ワープして4-1に飛んじゃって涙目。
1−2から3−1に飛んでそっから自力でいかにゃならんのか……
1-3から3-3へワープできるよ
今日はラリキン2000ccで1分12秒
だいぶブーストですかしたがなんとか1分11秒20で一発クリア
ショートカットなしでもこんなものだから最終もなんとかいけそうなのかなあ。
明日からはシューティング2連発
鬼門・ラリキン2000ccTA 1分12秒
なんか突如覚醒した
自身最高の走りを決めて1:10:10で突破
しかし最後は1分10秒か…
クラッシュなしでもこれってことは位置取りとか大事そうだ
ブースト入れたままショートカットの細い道に突っ込める運転技術はないし…
前回1分15秒がぎりぎりだったからもう無理かな
うまい人の走りがどんなもんか一度見てみたい
ショートカット無しでほとんど途切れずブーストして1:08:88
次回もなんとかなりそうだ
結構ミスしまくって何度も挑戦し続けてギリギリやっとクリア
親指がぺったんこになったわ…
壁も問題だが、他車が邪魔すぎる
1:09:80で挑戦クリア
何とかなるもんだなぁ
3回目でなんとかクリアしたが、今日は調子悪すぎた…
なんていうか集中しきれない時がある、寝不足の時とか
346 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 01:22:56 ID:0kVz8u/Z0
1分11秒でクリア ほんとギリギリでしたw
0時からやって今クリア
1分11秒48
1回ミスるとドリフトのAボタンを離すタイミングがわからなくなる
ラリキンはブーストが切れたあたりから次のキー入力してるけどそれだと遅いかな。
1:12はなんとかなったけど。
>336
1のラリキンは2面以降はコース覚えゲーなのでEXのノリでプレイするときついわ。
ハグル3はギアシステムがドラキュラの暁月、蒼月みたいで面白そうなんだけど
ハイジャンプが入手後付けっぱなしだったり選択の余地が意外と無くてあんまり楽しくなかったな。
終盤の道中が微妙に理不尽だったりラスボス以外のボスがほぼ同じだったり。
やっとクリア出来た・・・
クリア出来た!と思った記録が1分12秒05だった時は心が折れかけたわ・・・
ラリーキング 2000ccで1分12秒
30分くらい掛かってようやく1分10秒51でクリアー。
今回はノーミスでも条件クリアできなかったりして、
かなりギリギリだったな・・・
1分13秒台まで出せたけどそこから先に進めない
ここまでのようだ
んなん無理絶対無理
お前ら人間じゃねえよ
人外があああああああ
ラップタイムで35秒台出ても 2週続けて出すのは難しいな
あきらめずにやったらなんとか1分11秒41でたけど
いよいよ限界だな
これ以上はムリ
おちつけ。自分のゴーストと戦っていけ。
しかし観るのはゴーストじゃなくコースの先(画面上)だぞ。
コースの先を見ながらゴーストを離していけるようになれば
ぶつかる以外の一回や二回の失敗あっても1分12秒は切れる。
最初の┏┛まではコース無視してまっすぐ行くつもりで。
ブーストした瞬間は草地・荒れ地の影響を受けない。
このあたりはマリオカートのミニターボと同じだな。
1分4秒台を出してる化け物もいるしな。
誰も出来ないことに挑戦してるわけじゃないんだから頑張れ。
何度もやってゴースト出すような惜しい記録が出る前に、
1分10秒81でクリア。
これなら最後も問題ないかな。
ここ見てまたやってみたら
1分11秒65でクリアできた
あきらめたらいかんな
3時間やり続けて1週目36秒切れたのはたった2回
俺にはもう無理
限界だ・・
2時間ぐらい粘って1分11秒95でクリア
まだまだ改善できるところはあるだろうけどそろそろ心が折れそうだ
やっとクリアできた・・
1.11.41・・
最高にしんどかった
体中の震えが止まらん・・
>>363 ありがとうありがとう
しかしもう次は無理・・
>>363 ありがとう!
俺も次はどうなるかわからんなw
皆やっぱり苦労しているんだな。
こっちも1時間弱で11秒のギリギリクリア。
最後もかなり辛そうだが、諦めずにやるか。
ガンデュエル スパイカメラ21機
1面ボスで粘って終了
ただ同じ作業の繰り返しで眠くなった
敵追撃と同じでユニットはMW辺りがいいと思われる
明日はスタプリ
ラリキンで初の黒星もらったから潮時引退だーとか考えたけど
この先シューティングで躓くだろうから一個ばかしで嘆くこともないな思いなおす
スパイカメラはボス放置で終了
一面中ボスでAボタン固定して放置してクリア
画面中央でサブをW、メインをFやLやS以外にして放置
FやLやSは機雷の爆発に巻きこまれる事があるので、ショットの発射音には耳を傾けておく
ガンデュエル、スパイカメラ21機撃墜。
普通にやったら全然足りないことをすっかり忘れてて、結局ラスボスで粘ってクリア。
面が進むとカメラが出てくる間隔が長くなるし、8周目は1面中ボスで粘ろう。
>>316 何のOKラインかよく分かりませんが
8周目のノルマが125万だとすると、十分なスコアだと思います。
HIT数が伸びないのは、バラマキザコの第2陣が来る前に
BFしてるのが原因だと思うので、焦らないのが重要です。
>>336 俺は
1位:スタプリ(無印・SAとも)
2位:ギリジャン
3位:ハグル2
次点:ウィズマン
ってところですかね。
スタプリ無印はスコアカンストまでやりましたし
特にSAは言わずもがなでダントツ。
3分でのプレイ回数4000回目前で、ちょっと飽きる気配があったんですが
5分を始めたことでまた再燃。
4500回を越えて、スコアも順調に伸びてます。
ギリジャンはレベルが上がると必ず死ぬ地形が出てくる場合があることと
死んだら復活不可能な地形があるのが不満ですが
ゲーム性や操作性は文句無し。
色々と調整してDSiWareで出したら良いところまで行けると思うんですが。
ハグル2は前作でスタプリに次いでプレイしたゲームですね。
挑戦状3があるならハグル2小梅版も欲しいところです。
ウィズマンはスコアのシステムが惜しい。
タイム有り、ZAPでスコアリセットだったら
スコアアタックが熱そうなのに残念。
ラリキンは、いかに連続でブースト出来るかが鍵。
最初は、適度な速さで十字キーの左右を交互に連打しつつ
Aボタンも連打でブースト時の制御と感覚を掴むことが大事。
ある程度掴めたら、十字キーとボタンの連打の速度を徐々に落としていって
ブーストを一種のコマンド技(A→左→右、またはA→右→左)
のように意識して出せるようになれば、あとはそれをリズムよく繰り返すだけ。
ブースト中は制御がしやすくなるので、スピードに慣れて
コースと敵車の位置さえ覚えてしまえばこっちのものです。
リズムよくなんて言われても、左から右(右→左)に移るのに最速で1秒かかる
かなり前に挑戦は放棄してしまった
しかしふと思い出したように起動したくなる
出来ねーよーと凹むのも楽しいのは思い出補正なのかね
こないだ2買ってきた
まだカンフーでたところだが、
本日の挑戦って企画は面白いな
多分1のゲームなんだろうが、やったことない車のゲームとかで挑戦挑まれるのは
結構大変だなw
まぁ、2000cc1分30秒だっけか?あれはなんとかクリアできたが
何度かやり直した
>>370 有野の挑戦状に入っているゲームをDSiWareとして
一本500円以下で切り売りするのはありだと思う。
それかこのゲームを作ったインディーズゼロがDSiWareで有野の挑戦状で
あったようなレトロ風ゲームの新作をだして欲しいなー
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 00:14:16 ID:oHrgG/1i0
スタープリンス 3分間で60万点
なんとか10秒残しで一発クリア。
5分間モードで訓練してる甲斐があった。
しかし5分間は100万はコンスタントに越すようになってきたが
125万点は今だに達成できず。
スタプリ3分60万
残り22秒でクリア
まだトマト残ってるから70万はいける
スタプリの人は1面ボス前のラッシュで終了かな
残り15秒ぐらいのところでテクニカルボーナス5万点で達成
もっとかかるかと思ったが5分よりは短いから気楽なのかも。
300勝まであと4つ、明日はトリオトス
スタプリ 3分で60万
残り12秒でクリアー。5分に比べればまだ余裕あるな。
>>373 1の奴じゃない(正確には1のアレンジ)。
ストーリー進めた後お店に行けばプレイできるゲームだよ。
残り3秒でトマトが出て618000点でクリア
このへんが限界か
>370
>何のOKライン
つまりはラッシュ70HITで54万って事はラッシュ除いて40万、ラッシュ100HITで60万いくから
1面に限って言えば他に特に突き詰めるポイントは無いと思っていいかなって事です。
バラマキザコは避けるのに夢中で第2陣ってのがよく分かってないんですけど
第1陣倒さないと来ないって事はないですよね。
スタプリ3分で60万。
1面ボス前のラッシュで114HITを出してクリア、残り時間1:08。
8周目は確実に2面までずれ込むな。
>>374 あー、新作って手がありましたね。
G.Gシリーズはじめ、他のレトロ風ゲームも結構売れてるみたいだし。
有野が絡むと色々と難しいこともありそうですが
完全新作なら、その辺のハードルも低そう。
サイトを見ると、エレクトロンプランクトンで任天堂とも取引があるみたいなので
上手く売り込めば販路の確保もw
挑戦状3が難しいなら、そういう方向に期待したいですね。
>>376 ラッシュでクリアするには113HIT以上しないとダメなんですが
運良く114HITが出たので行けました。
というか、本編でスコアアタックしてる時よりも良い配置が来る確率が高いのは気のせいか。
>>381 >ラッシュ除いて40万
ということは、ラッシュ直前までで34〜35万くらいですね。
俺が言うのもおこがましいですが、突き詰めれば
ラッシュ直前で37万までは伸ばせます。
>>14-15、
>>92-93を参考にして、ザコの回し速度や
BFポイントなどを書いてくれればアドバイス出来るんですが。
バラマキザコは倒さなくても第2陣は来ますよ。
時間的には第1陣が出きって2、3秒後くらいかな。
BFのベストタイミングは更にその少しあとでランダム編隊が来たあたり。
画面左右下から円を描くように飛んでくる敵が、画面上で2回目の交差をする前後が目安。
避けながら目を配るのは大変かもしれませんが
>>15に書いてあるようにPブースターを出すタイミングを一定にしてしまえば
敵弾とブースターの動きに注意するだけで済むので楽になるかと。
残り10秒くらいでドーム×4同時破壊をミスってヤバイと思ったところでトマトがでてきてクリアー
そろそろキツイな…
トリオトス60万。
頑張って連続クリア続けてきたが遂にリタイアの時が来たようだ……
トリオトス60万点
後半でグダグダになってレベル37でクリア
全消しはネクストとネクネク確認してからのほうがいいな
トリオトス60万点
無計画にやっていたらこれはダメかと思ったがレベル500間近で全消しが決まってその後レベル552でクリア。
次の段階では考えないとあかんなあ。
昨日の60万点と違って今日のは余裕だな
明日はウィズマン
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 00:45:06 ID:rh5tur8l0
トリオトス レベル136でクリア
ラインスパーク後の全消しがウマく決まってくれてもはや運でしかなかったw
トリオトス60万点
連鎖をきめようと積んでいたら失敗してしまったので地道にクリア
3回ほどスタートボタン使ってしまった。
38分かかってレベル630でクリア。スタートボタン壊れるかと思ったわ、我ながら酷い。
レベル238でクリアしたが皆レベルがまちまちだな。
自分の指捌き敵にはここらへんが限界なので、全消しのボーナスを
積極的に狙うように練習せんといかんかも。次は80万とかになるんかな。
10分ちょいトリオトスはまだまだ余裕
トリオトススコアアタックはラインスパーク&ダブルラインスパークで全消しが楽かと。
ゲームファンマガジン参照。
>382
>ラッシュ直前で37万までは伸ばせます。
そのあたりは安定化と妥協とミスで勘弁して下さい。
1面前半は交差編隊が今のところ限界です。
今のパターンだと早回しが早すぎると64000が安定しないんで。
後半はだいたい最後のPと最初の回転編隊が重なるくらいです。
撃破数優先だともう少しいきますけどね。
BFはバラマキザコ出現直後からバリア張ってるのが致命的な気がしてきました。
バリア張ってなかった頃に1回120HIT近く出た記憶が。
トリオトス60万点。
ここのところ、狙って全消しが出来るようになってきたから
変に長引くこともなく順調にクリア。
ありの少年の「今の狙ってやったん!?」にも
「お、おう…」じゃなく、自信を持って「おう!」と返せる気分。
>>393 >そのあたりは安定化と妥協とミスで勘弁して下さい。
そうですね。
多少の底上げにはなりますが、結局はラッシュのBF次第で大きく変わってしまいますし。
でも、回し速度はそれほど違わないんですけどね。
ザコの数じゃないとすると地上物だけど、そこまで差は出ないだろうし。
>BFはバラマキザコ出現直後からバリア張ってるのが致命的な気がしてきました。
原因はこれですね。
俺も最初の内しばらくはバリアを張っていたんですが
当たり判定が大きくなるせいでスパークショットが暴発しやすく
さらに処理落ちがヒドくなる関係か、ザコが出す弾の数が少なくなるような気がしたので
BFの時だけ張るようにしたら、HIT数が伸びるようになりました。
なので、ぜひ張らない方向で。
ちなみに1面ラッシュでの最高は、俺も121HIT。
4600回やって、出たのは2回だけですがw
ついでに他のところも参考までに挙げると
2面中ボス直後(
>>252のポイント)が40HITで、2面ラッシュが90HIT。
ただ、2面ラッシュはどのタイミングでBFすればベストか未だ分からず。
画面端で追尾してくるザコが弾を出し切った直後がいいのか
バラマキザコの弾を蓄めるのがいいのか。
どっちでやっても85オーバーしたり、そこそこだったり全然だったり。
タイミングじゃなく、バラマキザコの配置で決めるほうがいいのかも。
また50万直前で詰んだorz
4回目だぞこれが
心が折れる・・
もうあかん限界
諦める・・
とりあえず特にスタプリラリキン3落の個人差は酷いっぽいな
ラリキンと3落は8週目でも苦労しそうにないがスタプリだけはきついわマジで
運よく174で終わった
ダブルラインスパークからの全消しでかなり高得点が貰えておいしい
やっぱり困った時はラインスパークだね
一度諦めて電源切ったがあまりにもヒマなので再挑戦
230くらいまでレベル上がったがなんとかクリアできた・・
レベル235で終了
エア本民としてはうれしいかぎり
スタプリ5分、2面終了時に140万で「これは160万行けるな」と思ったら3面のBFで凡ミス。
まあ、それでも数千点更新して1577000点が出たからよしとするか。
それにしても、少しずつパターンがハマって行くのはやっぱり気持ちがいい。
早いところ3面も安定させて、理論値伸ばしに行きたいところだけど
3分ほど理論値には近付けないだろうな。
3分は2回でいいけど、5分は5回(BF3回とボス2万点が2回)も強運が発動しないとダメだし。
久々にトリオトスのエンドレスやってみたがレベル389、430万点で死亡。
ミスったときに妥協できなくて死ぬことが多いけど妥協すると全消しがかなり狙いにくくなる。
ミスったり妥協したりして全消し無理な状況になったらとりあえずライスパ狙う事にしてる
運が良ければそのまま全消し狙える状況まで戻せるし
ウィズマン、敵を倒さずフロアー28まで進め
息抜きできる挑戦かな
明日はコズミックゲート
>397
スタプリは前作出てえらい経ってるのに完全には解析されてないからな。
やっぱノルマ決めた側は理論値ほぼ完璧に分かってるのかな。
壁はその3強、次に各ノーミス系が続くかな。
特にコズミックゲート。
完全に解析されてないのはスタプリだけじゃないと思うが。
つか前作カンストして、SAも相当なところまで行ってるっぽいスタプリの人がどこまで伸ばせるか気になる。
前に言ってたけど3分100万はやっぱ難しいのかな。
>>401 俺に25万分けてくださいw
本日の挑戦
敵を倒さずフロアー28まで
裏技使って24から始めたけど、この辺りから敵を倒さないプレイがきつく感じた。
この挑戦の時はマジカルロッドがワナアイテム化するw
何度かガメオベラしてようやく挑戦クリア。
やっぱセーブはこまめにしないとダメだな
DXやってたらレディとの対戦始まって暗転したとこでフリーズ、直前にだしたガンデュエルのスコアがパァに…
コズミックゲート
ワープゲート11回(ミス1回まで)
なんとか14面でクリア しかし4機失ったからノーミス14面はきつそうだ…
うぼあー、ワープミスってラスボスまで行ってもうた。
しかも負けたしw す、救われない。
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 01:21:12 ID:mekhBiDb0
こんのげぇむは買う価値あるかねぇ?
おらの町で中古2780円なんだわぁ
ちょっと迷ってるさぁ
おめぇさんたち どうおもうけ?
>401
いつもお世話になってます。
>2面終了時に140万
って事は2面で7-80万近く出るって事ですよね。
地上物同時破壊計11万、最後の空中敵同時破壊2万、PRINCEパネル約10万、ラッシュ約16万
は取れるとしてあとは252のポイントの他にも決定的に違うポイントがありそうです。
とりあえず前半の空きパワーアップは回転編隊で使ってます。
あと3面のBFポイントってありましたっけ。
2体の大型雑魚?
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 06:22:31 ID:9vl4USGjO
1のRPGてどのくらいのボリューム?何時間でクリアできるんですか?
危ない…14面で1回ワープミスった…
で、15面のワープゾーン出す敵が分かりにくいのなんのって…
1番右にいたのしばらくして気付いた…なんとかクリア
ちなみに明日でついに300日
14面らへんでクリア
ここらまでくると敵の攻撃半端ねーなw
ノーミス挑戦は苦しいな
あしたは功夫か
気マーク集めかな?
416 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 18:07:53 ID:KAIYAEdxO
なんでこのスレ独り言しか書いてないん?
このゲームは毎日が自分との戦いだからだよ
>>413 クリアマークつけるだけなら裏技使用で数時間ぐらい
ラスボス倒してクリアなら20〜25時間ぐらい
ゲームの守護者のドロップ集めなど、遊びつくすならもっとかかる
>>416 攻略や雰囲気は検索したら出てくるし、内容は語りつくされちゃってるから
2の挑戦の結果ぐらいしか話題がない
もし3が出ることにでもなったらまた賑わうんじゃね?
明日は扉か…
421 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 12:42:25 ID:TbK+vBQCO
ちょ
なにこの糞ゲーの寄せ集め
ダイソーで100円で売れよ
久々に地雷踏んだorz
ダイソーで100円で売ってたら間違いなく買ってるな、俺
星300個のご褒美は無いのか。
>>405 開発側の想定したスコアは是非知りたいですね。
こっそり書き込んでくれないものかw
>>406 超不安定ながら、理論値99万のパターンは何とか出来たものの
100万となるとラッシュの奇跡に賭けないとならないのが現状ですね。
とりあえず安定したパターンで理論値987000、実スコア981000で満足はしてたんですが
最近、5分をプレイする流れで3分も再開して
新パターン構築やラッシュ時のBFタイミングの再検討などをやってます。
>俺に25万分けてくださいw
温室効果ガスの排出量取引みたいに、挑戦のノルマもやりとり出来たらいいんですけどねw
スタプリのスコアやるからラリキンのタイムくれ、とか。
>>408 ドンマイ。
俺もギリジャンやスタプリ初期に何度かやらかしてから
更新したら即セーブするようにクセを付けました。
ほぼスタプリオンリーなので、店でもセーブ出来たらよかったなと思ったり。
>>411 価値があるかは人それぞれだと思いますが、レトロゲームが好きならオススメ。
収録作品はどれも雰囲気の再現やゲームとしての完成度が高く
自分で目標を持って楽しめる人なら長く遊べると思う。
ただ、クリアするだけなら難易度が低かったり、尖った部分がないのが個人的には残念。
>>412 特に変わったことはしてないですよ。
その他にトマトや連続ゲットボーナス、セクタムでも細かく稼げますし
中ボス直後とラッシュのBFでHIT数が伸びれば7、80万は難しくはないかと。
>とりあえず前半の空きパワーアップは回転編隊で使ってます。
俺もそうです。
最初のBで赤い回転編隊を、Mと並んであるSで緑の回転編隊8機と赤いジグザグボール4機をBFしてます。
前者は、大砲台が出す弾を巻き込めれば数千点上乗せ出来るんですが不安定。
後者は、タイミング次第で緑が出す弾1発も巻き込んで13HITが可能。
ちなみに後半、ラストのS以外の2つは対角線を飛んでくる緑編隊8機プラス弾1発と
赤と緑ダイヤの混合編隊14機プラス弾2発でBFしてます。
流れとしては、縦2列に長く並んだセクタムを破壊し尽くすと同時に
緑ダイヤを全滅させるくらいの回し速度(普通にやってれば意識しなくてもそうなりますが)で進め
SパネルとPブースターを出しつつ赤編隊を倒し、そこで待機。
次の赤編隊が飛んできたら右に移動しながら倒し
Bの入った地上物の正面左側に移動、少し待ってから壊して緑編隊がすべて出たところでBF。
すぐにセクタムを破壊しボーナスを取りつつ、出来れば赤ダイヤを右側から出すために画面右に移動。
そして先頭と2、3機目の赤ダイヤを画面の下3分の1のラインで横に誘導し
続く緑編隊が出切ったところでBF。
誘導のタイミングやBFを焦らなければ16HIT(ここから倍率が1000に)出せますが
それがちょっとでも早かったり、BFの際に巻き込んで倒してしまったりすると
15HIT以下(倍率500)になってしまうので注意。
>あと3面のBFポイントってありましたっけ。
ラッシュには到底及びませんが、都合2回のBFで3万は稼げます。
ちなみに大型ザコ2機は登場位置がランダムな上、不要ブースターと合わせるためには
回し速度を遅くしなければならず、そうすると残りのブースターが有効に使えなくなるので
現時点では選択肢に入らないですね。
で、肝心のBFポイントですが、大型ザコ直後の赤と緑の混合編隊と
ランダム編隊を挟んだ次の赤と緑ダイヤと赤編隊の混合で使ってます。
前者はタイミング次第で16HIT行けそうなんですが、今のところ15が最高。
後者は赤ダイヤを巻き込むことは考えずに緑ダイヤと赤編隊に集中。
赤編隊の出現が緑ダイヤの相当あとなので、赤ダイヤが邪魔なら倒して安全確保。
地上物を出現と同時に壊してブースターを出せていれば
画面下ギリギリで待って引き付けてBFすることで20HIT以上出せます。
300個目でなんもなかったからと思ったら・・・ッ
まさか301個目で…ッ!う…うぉおおおおおおおおおおおおおッ!
ネタバレヤメロ
開始遅くて楽しみにしてるのもいんだよ
そんなドッキリ系とかマジシラケんだよ
おちつけよタコ
「クリスマスがたのしいひやってだれがきめタ?
オマエにはひたすらゲームにちょうせんしてもらうデ!」
と言うわけで今日はデモリタ35万点
色々掘り起こしながら3-3でクリア
大体1ステージ当たり3万点取れるな 最後たぶん40万だから順当に行けば4-2までかかるのか
今日は残機99にして2-1のボーナス→自滅を繰り返してクリア
もっと効率的なスコアの稼ぎ方はあるのだろうか
明日は1500ccブースト
無敵モードを使って3-3でクリア
30分以上かかった
前スレあたりで紹介された2-4が良いよね。
隠しボーナスでダイヤ3200*5に魂50個で
一機につき約2万点+二機消費毎に一機増え。
まともに進めてもレベル8挑戦ノルマまでこなせるぜ。
>「クリスマスがたのしいひやってだれがきめタ?
>オマエにはひたすらゲームにちょうせんしてもらうデ!」
この分だと、正月や節分、バレンタインデーにも
何か言って来たりするのかな
七夕はあったけど節分とバレンタインは無さそう
元日と課長の誕生日にあるよ
>>435「ネタバレがたのしいことやってだれがきめタ?
オマエにはひたすらゲームにちょうせんしてもらうデ!」
ラリキン1500CC 40回ドリフト
あっという間にオワタ
今日は息抜きチャレンジだったな
明日はガンユニット
7周目もだいぶきつい挑戦は消化した感じがあるな
きついのこの後何かあったっけ?
>>439 シューティングのスコア系はきつそうじゃね
トリオトスの耐久
とりあえず、絶望視してるのはコズミック16面ノーミスかな
あのボス相手にノーミスで逃げる自信はない。
あとは根性で何とかする。
今日はガンユニット110個
3面スタート後すぐにクリア
明日は5minボーナス
ガンユニット110個
数にビックリしたが3面後半でクリアー
数の多さに・・・と書こうとしたら同じ様な人がいた
ちょっと驚くよね
やったら特に問題もなくクリア
むしろ奔放にできて楽しい
この挑戦は普段使わないユニットも使う事になるいい挑戦
明日はスタプリか…
トマト取って終わった、トマトで楽々しょーん、なんて言ってた頃が懐かしい
スタプリ5分でボーナス55万
2面ボス手前で終了
意外にさくさく行けて良かった
明日はトリオトス
2つ同時3万→4つ同時5万→トマト10万ときれいに決めて2面中ボスでクリア
トマト2個で20万、PRINCEパネル2面分で212000
ラザロ2体6万だから結構余裕はあるんだな
2面トマト出現で挑戦クリア
練習の成果が出たかも
明日はレベル到達チャレンジか
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00:46:04 ID:Epa+fcKZ0
皆さんほぼ一緒ですね。 私も2面中ボストマトでクリアになって意外と簡単だった。
同じく練習の成果かもしれないと思った。
長期戦と思われたが2面ボス前当たりで終了。
トータルで70万点ぐらいだからバグかな? と思ったが結果オーライとしよう。
2分13秒残してクリア
スタプリ 5分でボーナス55万
同じく、今日は楽勝。
ついでだからスコアアタックの練習でもしておこうっと。
スタプリ5分、ボーナスだけで55万。
ラッシュのBFで116HITを出して1面終了時のボーナスでクリア、残り時間3:00。
と、計算通りならそうなるはずが何故か2面に突入。
実際は、序盤の縦ゾムス1組を同時破壊したところでクリア、残り時間2:33。
こりゃおかしいぞと、セーブされる前にリセットして検証開始。
1面のラッシュ時のBFを抜いた獲得ボーナスが351000点だから
計算上はBFで100HIT以上出せば1面のみでクリア可能のはず。
それを踏まえて何度かプレイしたところ
どうやら面クリア時のボーナス4万点が加算されてないであろうことが判明。
挑戦クリアに支障がある程のバグじゃないからいいけど
ベスト版を出すなら修正、次回作があるなら同様のバグは無しの方向で。
久々にスタプリ無印やったらボロボロで笑った。
で、気を取り直してやったスタプリ5分でハイスコアを2000点更新。
もうすぐプレイ回数4900回です。
本日の挑戦
5分モード ボーナスだけで55万
3分に比べれば楽と思ったのもつかの間、タコミス、操作ミス、「へっくしょん。」で
1面で何度も死にまくった俺がいた。
ボーナス取り逃した箇所は多数あれど、2面の地上要塞を越えた後にボーナスを獲得して挑戦クリア。
皆も風邪には注意するようにナ ノシ
トリオトスレベル600を目指せ
25分30秒でクリア
面倒くさい挑戦だったな
明日はスコアか
明日から 旅行
できなくなるので 新年2日までクリアー
少し感想を
28 トリオトスLV600
一番苦労した 500越えたあたりからただたんに消すことに集中
2回ほどやり直したが なんとかクリアー
29 WIZMAN 35万
これは余裕
kの挑戦は コインの枚数とかぶるから 退屈
30 コズミックゲート 14ノーミス
前の挑戦が12ボスだっけ 前回は何回かやりなおしたが
パターン覚えてるだけあって 1回ミスったものの らくらくクリアー
31 カンフー 気32個
3面前半の獅子舞で1うpしつつ クリアー
今更にも程があるけど、特典DVDのガディアの挑戦って、阿部さんからしてみればひどいネタバレだよな
開けて1日 アリーノの言葉
あけましたけど おめでとうとはいってやらん
おまえはことしもちょうせんにあけくれたらいい
3出してくださいよ このままじゃ2月一杯w
大晦日は特別なセリフなかったな
ハグルマン 84体踏みつけ
2週目3面で1発クリアー 余裕
2日 デーモン 70体倒せ
これも余裕でクリアー
3日はラリキン 帰宅後ラリキンからか
一応年内オール金でクリアーできた
このスレがなかったら 諦めてた挑戦も何個かあったな
では皆さん良いお年を 来年もよろしく
トリオトスLV600 25分ほどでクリア
LV450で一回死んで、やり直しがめんどくさかった
599で死んだ
もうやる気出ない 今日初めて黒星か
日にち先取りしてまでネタバレするとか馬鹿なの?死ぬの?
アリーノーの言葉、とか何様のつもりなんだか
スレの住人が本日の挑戦を毎日楽しみにしてることもわからないのかね
ID:ZevXkzY40はもうこのスレに来ないで欲しいわ
トリオトスレベル600、20分30秒ちょいでクリア
20分きれなかった…orz
つかバレ屑いつもの奴だろ、人の言葉とか聞く気無し
600…って
今まで600なんて行ったことないから全く速さについていけなくて
430辺りで何度も詰む…
何かコツないかな?
何度もポーズして回転方向と回数、落下位置を吟味して地道にやってくしか無いんじゃね。
それかスピードに慣れるまで練習するか。
>>467 おかげさまでクリアできました!ありがとう
結局ポーズは使わなかったけどね
レベル600
同時消しやマルチブロックシャワー暴発しまくって19分でクリア
レベル100ごとにマルチブロック3つでてきたけどあんな仕様だったっけ?
>>468 ポーズ使わなかったなら何がおかげさまなのか分からないけど、とりあえずクリアおめw
1回目510で死 2回目454で死 3回目531で死 4回目418で死
もう無理・・
やめる(´;ω;`)
500辺りからゲームにならんよこれ。
次回はアウトだな。
前々回はLEVEL250前回はLEVEL300で今回はLEVEL600…
次回はLEVEL999までやらされそうな気がする
あと反則野郎ID:ZevXkzY40は旅行先で死んでいいよ
二度と帰ってくるな
ぶっちゃけ「LV7は350、LV8でも400だろ?軽い軽い」となめてた
いきなり倍とか…
20分ちょっとで終了トリオトス好きだー
誰かラリキンを交換でやってくれと言いたい
挑戦が軒並み苦しくなってきたけど
寒さで手が悴むのも難しさに拍車をかけてる今日この頃
あーいけた
しんどかったわあ・・
これ以上は絶対無理やな・・
ポーズ使いまくったぞ。
どうせスタプリでYボタン連射使ってるから気にしない
今までの最高がLV350ぐらいなので今回の挑戦もがんばるぞと思ってDSの電源を入れたがすぐにオフにした(´・ω・`)
あとで参加ポイントだけもらってこよう
五、六回失敗してぎりぎりクリア
まったくの未知のエリア危険な領域に突入してた
この辺が限界かね
まったりプレイで25分ぐらいでクリア。
前回は300だったのか。
最後はエンドレスクリアなのかな…?
昨日の挑戦は結局クリアを断念する事にしました。
そこから先はTGMに精通している人達の領域でつorz
黒星がつこうと挑戦したと言う証は残るし、常に金星を維持し続ける事が
本日の挑戦の醍醐味、という訳でもないと思うから俺はこの黒星を残すよ。
今日はウィズマンの挑戦、か。
規制解除
>424
BFはバリアフラッシュだと思って3面大型雑魚に同時破壊ボーナスがあるんだと思ってました。
てへ。
今のところ2面が45-55万なのですがよく考えると412+トマトで50万、
いくらなんでもこれは酷い状態ですね。
安定しないのは前半の縦同時破壊とRパネル見逃しくらいなんですけど。
後半のブースター破壊も似たような感じなのですがプレイが荒くて結果が全然違うみたいです。
なにせ斜め編隊の1つめが少ないという事にやっと気づき始めたくらいですから。
>429
スコアはワープさえ自重すれば普通にプレイしても問題ないと思う。
>442
一番最後はタイムアウト無かったような。
>469
ある程度レベルがいった時のご褒美なんでない?
トリオトスエンドレスはLV500いったあたりから回転させるのもきつくなる。
ポーズ技使ったけど解除直後に回す前に落ちきったりして油断できない。
体感的にそのあたりから難度の変化が分からなくなるから純粋に耐久状態になるわ。
本日の挑戦
ウィズマン スコア35万点
3−1のボーナスコイン回収中に挑戦クリア。
ウィズマンの挑戦の中では楽々ショーンな挑戦でした。
ウィズマンは目標得点が高い割に結構最初の方でクリアできるから良い
コインボーナスうめえ
ウィズマン 35万点
コインコインコイ〜ンで楽々ショーン。
今日でちょうどスタンプ300個になりましたわ。
なんかもう脳トレやぶつ森より長くやってるなw
ほんの一週間前にこのゲーム始めた俺が来ましたよっと。今日はウィズマン5万点だった。
つまりやるゲームはみんな同じで、続けた期間によって難易度が上がるのかな
ラリーキングの第二ステージ5位以内を2時間くらいかけてクリアしたのに
その次でバグってフリーズ、セーブしてなくてやり直し・・・疲れた
>> 486
その通り。
45日で1周。周を重ねるごとに難易度が上がる。8周で止まるらしい。
発売日から始めた人でも今はまだ7周目。
今から帰省するんで少し早めに挑戦済ましてしまった
運良く一発クリアしたけど緊張しすぎて手汗がすごい
んじゃ、みなさま無事のクリアとよいお年をノシ
トリオトスのお題を毎回連鎖とかラインスパークほとんど出来ずに力技で
クリアしてる俺に隙は無かった。
スタートボタンありがとう。
トリオトスエンドレス、プレイ前はレベルの1の位が7とか8の時に連鎖で0にもっていければちょっとは楽になるかなと思うんだけど
実際プレイするとそんな余裕はあまり無い。
今日はコズミック14面ノーミス
順調に13面まで行ったのにうっかりワープして15面に…
今からまた一からやり直し…
コズミック14面ノーミスクリア達成
12面のボスで3回も死んでしまった
次が思いやられる…
コズミック
いつもはやられない雑魚にやられてしまう。
明日は今年最後の挑戦だ
コズミックは結構簡単だと思うんだけどな
貫通弾取って連射するだけだし
明日は気マーク
コズミックはクリアしようと思ったら根気さえあれば出来そうなんだけど
いかんせん面白くない・・・ボスもワープステージも煩わしいだけだわ
カンフー 気マークを32個だったかな
やっぱカンフー楽しいや
今年最後の挑戦は二週目スタートからやって5面までかかった。
ちょっと焦ったぜよ。
>>496 次の16面ボスの猛攻に耐えられん気がする。
通常弾にゆれる弾、分裂弾に隕石。
ちょっと未来に行って確認してきたトリオトスの8週目のレベル要求値と共に
絶望的な挑戦となることは間違いない。
カンフー気32個
今まではゴール前をウロウロしてチビチビ集めてたが
ステージ中盤くらいまで戻ったほうが巻き込める敵の数が多くて
効率が良いな。
本日の挑戦 気マーク32個取れ。
ラスボス倒してエンディングを拝見。
2周目1面道中で気マークを取った所で挑戦クリア。
ハグルマン敵84体踏み付け
普段敵は扉で倒すことが多いので新鮮だった
明日は敵倒し
あけましておめでとう
新年1発目の挑戦は簡単だったな
おめでとうはいわんデとかいいながらTシャツくれるアリーノーw
>424
3面の最初のダイヤ&ビヨーン(仮)を見逃してたら
ブースターで大型雑魚と次の斜め編隊がいけそうな感じに(たまたま)なりました。
機会があったら(調子が悪くて3面までいけたら)検証してみます。
現在3面ブースター破壊がほぼ無視できる状態で17万なのでひょっとすると20万狙えるかも。
ちなみに2面は今のところ60万前後が最高です。
前半の縦同時破壊ミス、後半最初のブースター破壊24-30HITで。
デモリタ敵70体撃破
年明けだからか知らんが息抜き的な挑戦が続くな。
1-4のボスのところで無敵モードになって隅っこでじっとしてたらクリア
ラリキン1500 1分33秒
後半で事故したけど1:30:70でクリア
1000と1500はタイム的にも余裕があるんだけどな…
507 :
503:2010/01/03(日) 00:57:24 ID:dOSt204t0
3面大型雑魚、面ラストラッシュ並みに長時間撃ってくれると思ったらけっこうあっさり退出。
4,50HITx2とか夢見てたのに。
ラリキン1500 1分33秒
なんとジャストでクリア
正月だから書き込みが少ないね
ガンデュエル4面地上ボスノーミス
1発クリア
510 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/04(月) 01:19:17 ID:dgpBdRw10
ガンデュエル同じく一発でクリアできた
しかし4面だけは今だにヒヤヒヤするw
もうここら辺まできたら一回一回が長いから
攻撃力2倍、最低難易度のHETAREプレイで一発クリア
明後日のトリオトスだってノー落下スタート連打のHETAREプレイを
予定してるぜ
ただ、明日は気合入れんとな
>510
ガンデュエルは3面デュエル後の回転編隊が事故るから怖い。
>>512 まったく動かなければ当たらないんだぜ…w
Wをサブにしてれば楽勝
スタプリ 5分で敵400機倒せ
残り59秒でクリア
今までの挑戦はPやMを使って苦戦してたけど最初からSにしておけばよかった
スタプリ5分で400機撃破
苦戦すると思われたが2面後半ボス前の稼ぎポイントでクリア
スタプリ 5分で400機撃墜
残り1分28秒でクリアー。
この挑戦の時はやはりSが頼れるな。
スタプリ5分で400機撃墜。
何故か2面中ボスを倒した時点でクリア、残り時間2:06。
これは中ボスが空中敵属性なのか
それとも小砲台が出す破壊可能な大きな弾を知らずに壊してて
それがカウントされたのか。
たぶん後者だと思うけど、どっちにしろ5分の撃墜は3分の撃墜に比べて随分余裕があるな。
>>482 俺は携帯規制の真っ只中ですが、某所でお試し●とやらを入手して書き込み。
>3面大型雑魚に同時破壊ボーナスがあるんだと思ってました。
これは俺も考えましたね。
何度か重なるように出現したことがあったので試したところ、残念ながらありませんでした。
まあ同時破壊が困難な場合もあるので、あったらあったで大変でしたが。
縦ゾムス同時破壊はとにかく練習、千本ノックあるのみですね。
俺も未だにパターンの遅れやらで焦って失敗することがあります。
回し速度を赤い回転編隊のあとに出るX字形の敵(画面上方で一旦停止後、下がってくる敵)
に合わせると邪魔されにくいと思います。
パネルは多少パターンが崩れようと最優先で取ったほうがいいですね。
1つ逃すだけで5万点以上も違ってきますし。
ブースター破壊は大まかなポイントを見つけたら
回し速度はもちろん、ブースターを地上物から出すタイミングと方向を試行錯誤して
地道に少しずつ構築していくしかないですね。
で、その2面後半なんですが差し引き15000点伸ばせる方法を見つけたので参考になれば。
最初の斜め編隊までは一緒なんですが、次の赤と緑のダイヤ編隊で16HITを狙わずに
緑ダイヤがすべて出現する前に早めにBFし(14HITがベスト)残った1、2機をスルーして
その間にラッシュで使うSブースターとEパネルを出しておきます。
そしてヒヨクダーが出現してもすぐには倒さず
画面上方へ去る直前に破壊することで時間を稼ぎ
次に出るジグザグボール12機をラッシュまで連れていくという寸法です。
敵弾にボールが加わることで、多少BFが難しくなりますが練習する価値はあると思います。
>>503 ビヨーンってw
これはナイスネーミングですね。
(仮)じゃなくて決定でいいくらいw
ちなみに俺は大型ザコで稼ぐ場合は
3面冒頭の回転編隊を2周目に倒すようにしてましたが
回し速度と各種ボーナスの噛み合わせがイマイチだったので
ビヨーンをスルーするほうがよさそうですね。
これでまた検証の幅が広がりました。感謝。
縦ゾムスに関してアドバイスをすると
上ゾムスより下ゾムスに注意して位置合わせをするのがいいと思います。
ミサイルを撃つと同時に横移動する方法と
自機を下ゾムスに3分の1ほど重ねて、そのまま撃ち込む方法がありますが
個人的には後者を意識して練習することをオススメします。
失敗のパターンは主に、横移動が早すぎてミサイルで下ゾムスを壊してしまう場合と
横移動が遅すぎて下ゾムスの破壊が遅れる場合がほとんどだと思いますが
下ゾムスに出来るだけ近付くようにすれば焦る必要も無くなりますし
たとえ上手く重なれなくても、少しの横移動で済むので破壊が遅れる可能性が減ります。
ただ、重なり過ぎには注意。
後半最初のBFは32HIT以上が安定して出せるようになれば、だいぶ楽なんですけどね。
完全にバラマキザコと小砲台の機嫌次第なのがなんとも。
>>507 俺もスコア更新が無理な時とかに色々と試していましたが
奴らで稼ぐのは相当な博打ですね。
出現位置に左右されるのはもちろん、弾速が早い(気がする)上に8WAYを3セットしか撃たないので
画面に弾が溜まらないのが問題。
画面中央に重なるように出てくれれば32HITは行けそうなんですが厳しそう。
みんなS好きだな〜
最初Sでやったけど3回死んでMに切り替えたら
残り1分19秒でクリア
使い慣れてる武器が1番だね
>517
>縦ゾムス同時破壊
これはタイミング次第なのでそれが分かれば取れるはずなんですけどね。
518を参考にします。
半分諦めてるけどこの2万は結構でかい。
2面前半は運要素がでかくてパターンは安定しないんですけど
だいたいブースター2つ地帯とランダム直進が重なるくらいです。
>Rパネル
これは単に覚えてないだけです。
これとNパネルはようやく意識して出すようになりました。
>15000点伸ばせる方法
これはひょっとしたらと思ってました。
ただジグザグボール自体出ない事があったりするのでヒヨクダー同時破壊は地形みて判断した方がいいかも。
>ビヨーン
ここ、ちょっと試したんですけどビヨーンだけ見逃してもまだ早すぎるみたいなので
更に前の斜め編隊などで調整が必要みたい。
やたら見逃したのは覚えてるんですけどね。
最初の回転編隊は1周目だったのは確実です。
しかし大型雑魚は確かに博打。
>後半最初のBFは32HIT
ひょっとして252の「画面下3分の1のライン」を
「(ブースター地上物が)画面の一番下から画面1/3の高さ」だと思ってたんですけど間違ってるかも。
バラマキザコが来る頃には過ぎてるような。
ちなみに現時点では調子がいい時2面前半までで計80万近くいきます。
トリオトス35分耐久戦
1度失敗したせいで1時間もかかってしまった
トリオトスエンドレスで5分だったけど、こんなでも早く終われ〜って思うのに35分てすごいな
大丈夫、そのうち感覚が麻痺してくるから。
そういえば昔は「何だこのヌルイ挑戦は?馬鹿じゃネーの」と思ってたし、
ここでもそういう発言が見えたけど、今じゃ絶望と悲壮感漂うスレになってるからなぁ。
ここんところの書き込みも「生き残った」系の報告しかないし。
お、そういや明日の挑戦から最終ステージだな。
多分途中でリタイアするけど、皆最後までよろしくな!
トリオトス35分耐久。
1回目、調子に乗って消してたら33分辺りでLV999達成しちゃって
挑戦クリアにならなかったものの2回目で無事クリア。
明日からいよいよ8周目か。
>>520 >2面前半は運要素がでかくてパターンは安定しないんですけど
ジグザグボールと特にX字が問題ですよね。
ボールは出現前から画面左右どちらかに自機を寄せておいて
ある程度出現したら横移動して一掃するのがいいと思います。
X字のほうは左右に広がられると厄介ですが
これは出来るだけ大きく動いて広範囲をフォローするようにするしかないかと。
>だいたいブースター2つ地帯とランダム直進が重なるくらいです。
俺も大体同じですね。
2面前半は小さなパターンのズレでも特に大きく響いてくるので要練習。
>ヒヨクダー同時破壊は地形みて判断した方がいいかも。
そうですね。
はっきり確認していませんが、破壊するリミットは画面から地面が消える直前くらいまでかな。
>更に前の斜め編隊などで調整が必要みたい。
斜め編隊は倒さなくても直進編隊が出てくるので
調整するなら、その前の緑の交差編隊がいいですね。
ただ、何度かやったところ32HITは遠そうです。
>「(ブースター地上物が)画面の一番下から画面1/3の高さ」だと思ってたんですけど間違ってるかも。
これは俺の書き方が悪かったですね。
画面下3分の1のエリアに完全に入った辺り、もっと具体的に言うと
自機の先端が地上物に重なるくらいまで引き付けるのがいいと思います。
>ちなみに現時点では調子がいい時2面前半までで計80万近くいきます。
これで縦ゾムスが安定するようになれば十分かと。
と、ここで報告。
1面のラッシュで122HIT、2面のラッシュで91HIT(ジグザグボール無し)が出ました。
ただ、同じプレイで出たわけではないのでハイスコア更新には至らず。
これで3分の安定パターンの理論値が99万になったけど、実際に出せるのはいつになるやら。
自分は周回遅れで明日から6周目だけど、主な難関は5周目であらかた失敗したorz
それでも、0時を過ぎたら律儀に電源入れてしまってるのは何故だw
今日も録画した本放送見ながらダラダラクリア
今回もチキンプレイでレベル294でクリア
どうやったら上にあるように999までいけるんだw
スタプリ5分、久々の32400点アップという大幅更新で1612200点出ました。
ここのところ、数千点や数百点の小幅な更新ばかりだったからかなり嬉しい。
1面ボスが2万点くれなかったり
2面ラッシュがジグザグ有りなのに86HITというイマイチな数字だったので
そこから考えると、実スコアは165万に届きそう。
>>527 とにかく何度もプレイしてスピードに慣れることと
同色の横2つ並べや、それを重ねた4つ並べを
真ん中空けで左右に積むように意識することかな。
俺も最初はLV200で精一杯だったけど、毎日やってたらクリア出来るようになった。
35分耐久、面倒だったけど前のLv600(?)のことを思えば楽に感じられた
発売日からプレーした人は明日から8周目に突入するわけだが
スタプリ5minかラリキン2000cc2周で初めて詰みそうな気がする
ラリキン2000ccのコツって何かあるのでしょうか
533 :
520:2010/01/07(木) 01:58:00 ID:QHkDlyDt0
>525
>ジグザグボールと特にX字が問題ですよね。
ジグザグに関しては同じです。
X字は次のランダム出現の直進(飛行機じゃないやつ)だと思うんですけどこっちの方が問題かも。
>自機を下ゾムスに3分の1ほど重ねて
そういえば縦ゾムスのこれは横に1/3ですよね。
>ヒヨクダー同時破壊
今まで2面後半のブースター破壊は結構適当だったんですけど
パターン次第ではかなり早くヒヨクダー来ますね。
地形が消えたらアウトっぽいです。
3面はそもそも行ける事が少ないんであまり検証できてないんですけど難しいですね。
多分20HIT越えないとわり合わないっぽいですけど言いだしっぺが現時点で最高3HITって。
今日気になったのは2面前半の縦ゾムスの左側って何かあるのかな、って事と
その前の最初のブースター破壊、砲台の2発目を巻き込めたのか16HITいった事です。
2面後半最初のブースター破壊で事故りまくり。
始めて32HIT越えできましたけど。
128匹ともなると時間が掛かるな。4回ぐらいコーヒーブレイク(?)見たぜ。
| \| /
| / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄\ /
_\ | \/ | /
\ ̄ \ U | / |
_\ / U。 |/ | 地 ほ こ
\ ̄ | lllllllllllllllllll lllllllllllllllllll | | 獄 ん れ
\ | ̄| | ̄ ̄\ / ̄/ | | だ と か
\___| 6| U \ ●|川| ●/ / < ・ う ら
_____\|  ̄ ̄ ⊃ ̄ / _____ | ・ の が
\| | | | | ̄| U _____ / ̄| | | | |/ \・
/\| | | | \ \┼┼┼// | | | |/|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \| | | \  ̄ ̄ ̄/ | | |/ |
` ‐ 、._ l
ラリキン以外は頑張れる
詰むのが怖くて本日の挑戦が出来るものか、と。
怪物を112匹惨たらしく頃す挑戦
1面で粘ってクリア
こういうのはいいんだよな・・
ラリキンとかが問題だ
コズミックゲート42万点
ワープゾーンで死ぬ大ポカをやらかしたけど最後はウィズマンに倍率かけてきれいにクリア
しかしファンファーレもいつもどおりだな
最終周だけ1作品の挑戦全部クリアしたときに鳴るあの豪華なファンファーレが出てきてほしかった
コズミックゲート 36万点
ワープゾーンで普通に稼いでクリア
36万点ワープもして普通にクリア
あーそっか、合わせれば緑の化け物にも倍率かけられるのか
いつも単発で仕留めてた
>>538 そんなことしたらこの週終わったら卒業してしまうだろうが。
挑戦はまだまだ続くんだぜ?
既にスタプリで2回詰んで全金星を諦めてるが、
それでも毎日やってしまう……こんだけ毎日やり続けてるゲームは無かったかも。
スタプリの点数系はマジ絶望、1面で運が良ければ40万点は出せるようになったけど、
そもそも3面まで生き残るのが辛いというorz
他にもそろそろ裏技使えないノーミス系が主にヤバイ……。
しかし、昔はラリキンが一番の鬼門だったのに、一度も落とさずに来れてる自分を見ると、
やっぱり成長したのかなと思う。
今日のコズミ42万点は14面ボーナスでクリア、途中8面ボスとウィズマン1体取り損ねて焦った。
規制解除記念カキコ
最近忙しくてトリオトス35分をレベル69でクリアしてから止まってるから日付いじってやるか
8週目が終わったらこのスレの書き込みが一段と減る気がする
逆に8周目はorzレスでにぎわいそうだ。
無敵拳4面ボスノーミスクリア。
何か挑戦レベルのバランスおかしいよな。
これじゃデモリタ4-2ノーミス、ラリキン2000cc1:12、トリオトスLv600、コズミック14面ノーミス
あたりが最終ランクの挑戦レベルじゃないか?
いまさら愚痴ってもしょうがないが、スタプリ撃墜数リセットのバグとは別に
挑戦レベルの調整もしっかりして欲しかったぜ。
正直コズミックのノーミスの挑戦がキツイ
他のノーミスはパワーダウンやライフ制のおかげで巻き返せたりするけど
コズミックはガチの一発勝負だからなー・・・
有野の挑戦状スレ内において「日付」と「緑の化け物」はNGワードに登録完了、と。
本日の挑戦
無敵拳カンフー ノーミスで4面中ボス撃破
鯱→ボス撃破を3回連続繰り返した後、4面中ボスをほぼごり押しで倒して挑戦クリア。
4面ボスよりも4面中ボスの方が強いんじゃないか?といつも思う。
(そしてお姉ちゃん相手に容赦ないなー、と突っ込まれる。)
>>545 ガンデュエル撃墜数リセットのバグについては初回盤のみのバグかも知れないけれどね。
その辺に関しては最近始めたと言うプレイヤーの報告も聞いてみたいかも。
(2次出荷盤以降のソフトでプレイしてる場合に限る。)
今日の挑戦は、無敵拳の4面中ボスをノーミスで倒せ
裏技で2周目から始めてみたけど、4面中ボスを倒したらちゃんとクリアになった。
無敵拳の4面ボス初めて戦ったぜ…いつも1面ウロウロで終わらせてるからな
でも1回で勝ててよかった
>>545 予想だけど、デモリタやコズミックは全クリア挑戦の可能性もあるんじゃないか?
>550
多分7周目のデモリタ(以下略)が(多分)8周目の無敵拳4ボスと同じくらいの難易度で
バランスおかしくないかって事だと思う。
個人的におかしいのはトリオトスくらいだと思うけど。
ただ現時点では無敵拳ノーミスの8周目が4ボスじゃなくてラスボスって可能性が否定できなくて怖い。
本日の挑戦
巻物を35個取れ
一部面で巻物を取り逃した以外は順調に回収し、2周目6面あたりで挑戦クリア。
同じ場所に停滞し続けると右端か左端から出現する、高速で襲ってくる無敵の歯車。
実は青巻物3本の効果で倒せるんだな、と初めて知った。
小梅ちゃん 巻物40個
最初のステージで3個取って死亡を2回繰り返してステージ10か11でクリア
8面で一回取り損なって15面でクリア。
得点で一機増えしないんだっけ?結構きつかったな。
そして45000点で記念獲得。何を手に入れるかは自分で確かめて!
>>551 4面ボスが8周目だから安心しろ
>>554 確か3万点に達すると1UPアイテムを持った敵が現れるから倒してゲット
稀に出ないこともあるけど原因不明
巻物40本
裏技で取得した巻物も利用してノーミスでステージ14でクリア
明日は面倒くさいアレか
黄金林檎16個
真面目にやりゃ4-1までに終わる計算か。
まぁアレだ。1-1で終わったんだが。
普通に進めてたら4-1では終わらんぞ。
3-1にはゴールドアップルは無い。
あったと思ったけど…。壺の中(ボーナスステージ?)じゃなかったけ。
ゴールデンアップル16個
1-2で難無く終了
本日の挑戦
ゴールデンアックスを15本取れ
同じ面で繰り返し獲得すれば直ぐに終わるだろうけど、あえて普通にプレイ。
途中、ワープを使ってしまって通り過ぎてしまったり、ワンミスで取り損ねた面もあれど
4−1で挑戦クリア。
当初はつまんないと言っていた口なのに、なんだかんだでデモリタ好きなのかな?俺。
>>533 >X字は次のランダム出現の直進(飛行機じゃないやつ)だと思うんですけどこっちの方が問題かも。
そいつらです、赤いヤツ。
もうこっちには出ないかなと反対側のヤツを撃ちに行くと
ひょっこりもと居た方に出てきたりして厄介ですよね。
かと言って、あまり固まられても早く倒し過ぎちゃってそれはそれで問題だし。
まあ、とにかく山勘で当たりを付けて撃ち落としていくしかないですね。
>そういえば縦ゾムスのこれは横に1/3ですよね。
そうです。
下ゾムスに翼部分が重なるくらいがベスト。
こうすることで、ミサイルは下ゾムスに当たらずに上ゾムスに飛んでいき
通常ショットのみが下ゾムスに当たるという状態になるので
そのまま撃ち続ければ同時破壊になります。
>地形が消えたらアウトっぽいです。
こちらでも確認しました。
>多分20HIT越えないとわり合わないっぽいですけど言いだしっぺが現時点で最高3HITって。
俺は今のところ22HITが最高ですが
ダイヤ編隊で24HITが確定してることを考えると、まだまだですね。
つい最近、気付いたというか思い出したんですが
ダイヤは外側に曲がることはないので、これで随分とBF時の誘導が楽になりました。
>その前の最初のブースター破壊、砲台の2発目を巻き込めたのか16HITいった事です。
これなんですよねー。
これを上手いこと今のパターンに組み込めれば、3分で100万点が見えてくるんですが
単体で狙うのがやっとで後が続かないので、理論値どころか空論値にもならないという。
大砲台は出現時には確定で弾を吐くものの、その後は完全ランダムですから。
>2面後半最初のブースター破壊で事故りまくり。
何度もやってればバラマキザコの出現位置を見て、弾を避けつつBF出来るようになりますよ。
今回は金玉の回か
1up取って溶岩に身を投げる作業が始まる・・
そうか普通に1うp取ってゴールドアップル取ってやられればよかったのか・・・
ラリキン1000cc1分50秒
苦戦するかと思われたが1分45秒23でクリア
3回目でいけた
ラリキン1000cc1分50秒。
さすがに最終レベルは凡ミスがあまり許されんね。
1回クラッシュして間に合わんかった。二回目でクリア。
567 :
533:2010/01/12(火) 01:37:59 ID:vMrpITHs0
スタプリやっと1面60万達成。
前は1面前半で10万いければラッキーくらいのノリだったんですけど
64000いければ(なぜか)安定して10万越えできるようになりました。
中ボスで砲台倒せば更に点が入って今では11万いけてます。
ずっと中ボス倒せば砲台の点も全部入るんだと思ってた。
>562
>ひょっこりもと居た方に出てきたりして
これがあって全然安定しませんね。
挑戦時の2面前半に関しては及第点狙いで安定させた方がいいかも。
>俺は今のところ22HITが最高ですが
20代ですか。
妄想時は30越えてたんですけどそこまで甘くないみたいですね。
>大砲台は出現時には確定で弾を吐くものの
ここで長時間画面に残る角度で撃たせれば2発目間に合うかもしれないんですけど運かも。
ところでいつの間にか発売日組は8周目に入ってたんですね。
私はまだ余裕があるんですけどXデーはすぐそこです。
>>564 1UPの手間すら面倒だったので99機スタートにしてたよ
ラリキン1000ccで1分50秒。
特に何事も無く1:41:33でクリア。
これは1000ccのTAとして早いのか遅いのか、2000cc以外はまともにやってないから
8周終了したにもかかわらず判断出来ず。
>>567 >スタプリやっと1面60万達成。
大台突破おめ!です。
次は目指せ65万ですね。
>ずっと中ボス倒せば砲台の点も全部入るんだと思ってた。
見た目的に破壊されるから勘違いしやすいですよね。
ここは砲台全破壊で11000点にもなるので外せないところ。
さらにボスの砲台も1基2000なので意外に大きいです。
>妄想時は30越えてたんですけどそこまで甘くないみたいですね。
せめてヒヨクダーのように出現位置が固定されていればパターンを作りやすいんですけどね。
>ここで長時間画面に残る角度で撃たせれば2発目間に合うかもしれないんですけど運かも。
せめて弾を吐く間隔が一定ならパターンを作りやすいんですけどねw
>ところでいつの間にか発売日組は8周目に入ってたんですね。
正直よく続いたなって感じです。
ただ、8周全クリしてもポイントがカンストしないのが気になるところ。
さすがにもう8周やる気にはなれそうにないので
いざとなったら毎日が誕生日作戦で行こうかなと。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 20:50:44 ID:dNnjuqNw0
おもしろいけどがんばって実在のゲームちゃんれさせてくれたら神
課長 力あるんだから行けないか?
マリオ3 DQ3 ぷよぷよ さくら大戦 ツインビー
がんばれゴエモン2 入ったら1万でも買うわ
本日の挑戦をやろうと思ったら急に「セーブデータの読み込みに失敗しました」が2回出た
挑戦内容とともに不安要素がまたひとつ…
ガンデュエル 250万点。
ボス撃破+パネルボーナスで微妙に250万点に届かなかったが残機でクリア
明日はおそらく個人的には最難関の挑戦のはず・・・45日経つのは早い・・・。
573 :
567:2010/01/13(水) 02:18:25 ID:XMQoE+A/0
>569
>大台突破おめ!です。
ども。
65万は私の腕だと無理っぽい、と思うんですが
60万の時ラッシュ90代だったんで120いけば65万近くになりますね。
今のところ平均55万、あわよくば60万くらいのノリですが。
>砲台
ただ中ボス瞬殺となると全部は壊してられないと思うんである程度妥協してます。
ここは速さを捨てるかスコアを取るか。
速さを取ると一応3面中ボスを倒せる事は確認してるんですがさほどメリットは無いんですよね。
多分5000点。
ちょっと気になったんですけど1面の64000、
脇が4発目を撃ってからブースター破壊って書いてありましたけど3発目でもいいみたいです。
今のところ2面が肝だと思うんですが前半はともかく後半が難しいですね。
前半の縦同時破壊逃しでブースター連続取得、ラッシュ込みでボーナス点がまず約50万確保歩として
なぜかあと15-20万取れる気がしないです。
>572
つか569以外に発売日組でクリアできる人いるんかいな。
失礼な。ここにおるぞよ。
・・・いや、トリオトス800レベル↑とコズミック16面ノーミスは正直自信ないわ。
本日の挑戦
ラスボス撃破と同時に250万点達成
さて、連続達成は明日で終わりだな…
>>573 >60万の時ラッシュ90代だったんで120いけば65万近くになりますね。
65万以上は運も絡んできますが、回数を重ねれば必ず出せるので頑張ってください。
>ただ中ボス瞬殺となると全部は壊してられないと思うんである程度妥協してます。
スクロールを止めない(タイム的に最速と変わらない)全破壊パターンがあるのでご紹介。
最後のセクタムを破壊したあと、すぐに画面上端に移動して
右の大砲台を出現と同時に破壊し、一旦連射ストップ。
この時、大砲台の下から伸びる白いパイプ的な物を目安に
大砲台の中心か、ほんの少し左にずれた位置に自機を置くのが重要です。
そして、大砲台の左に
●●
●
こんな風に並んだ小砲台がありますが
下の小砲台が半分ほど姿を見せたら、左に移動すると同時に連射開始。
右の小砲台を破壊したら、そのままコア前の小砲台→左の小砲台と破壊して左の大砲台へ斜め移動。
大砲台を破壊したらすぐにコアに重なるように切り返して撃ち込んで破壊。
こうすることで、ミサイルの発射間隔と砲台の配置がシンクロして
左に動いて連射してるだけで、左の小砲台まではスムーズに破壊することが出来ます。
ちょっと左の大砲台への斜め移動がかったるいなと感じたら
右の小砲台を破壊した直後に、そのまま左に行かずに
ほんのちょっと左下に移動してからにするといい感じになると思います。
ついでにボスの砲台破壊最速パターンもご紹介。
まあ、こっちは完全な最速には負けますが、3分は残すことが出来ます。
これも画面上端で、ボス出現前から砲台の正面で連射して待ち構えます。
スコアの一の位と自機の間隔を見て位置合わせをするのが容易なので
左の砲台の正面で待ち構えるのがオススメです。
そして、砲台に2発目のミサイルを撃ち込むと同時に右移動開始。
最初のうちは音で、慣れたら感覚で判断してください。
で、そのまま連射しながらコアの正面を通過。
移動開始のタイミングがバッチリだと、この時にコアにミサイルが撃ち込まれるので
ミサイルが炸裂したのを確認したら右下に移動して右の砲台の正面へ。
ここもタイミングがバッチリだと、正面に着くと同時にミサイルが撃ち込まれるので
さらに2発目を撃ち込んで、すぐにコア正面に戻り撃ち込んで破壊。
砲台の前に張り出した部分や周囲には当たり判定はありませんが
砲台自身にはあるので、コアの正面を通過したあとに行き過ぎないように注意してください。
>速さを取ると一応3面中ボスを倒せる事は確認してるんですがさほどメリットは無いんですよね。
ですね。最速で5000取るより砲台を破壊したほうが稼げます。
>脇が4発目を撃ってからブースター破壊って書いてありましたけど3発目でもいいみたいです。
これは随分前に気付いてましたが
4発目のタイミングが体に染み付いてしまったので、どうも上手く出来ないんですよね。
これで多少は回しが速くなって、1編隊くらい伸ばせるかなとも思ったんですが
そんなことも無かったので4発目でやり続けてます。
>今のところ2面が肝だと思うんですが前半はともかく後半が難しいですね。
俺も最初はそう思いましたが、後半は回し速度がずれるポイントが少なく
たとえずれても立て直しやすいので、慣れれば楽になってくると思います。
>>537 続き
得点に関しては中ボス直後とラッシュのBFが大きいので運も絡んできますが
とりあえず2面で取っているボーナスを順に列挙するので参考にしてみてください。
●前半
・赤い回転編隊8機をBFで4000
・セクタムで2000
・左の縦ゾムスで20000
・Pパネルで1000
・右の縦ゾムスで20000
・M連続ゲットで12000
・Rパネルで2000
・横ゾムスで20000
・緑の回転編隊8機とジグザグボール4機、弾1発をBFで6500
・4基ゾムスで50000
・セクタムで2000
・トマトで100000
・Iパネルで4000
計243500
●後半
・M連続ゲットで16000
・ジグザグボール6機とバラマキザコ2機、大量の弾をBFで64000(と仮定)
・Nパネルで8000
・横ゾムスで20000
・大量のセクタムで10000
・Cパネルで16000
・緑の斜め編隊8機と弾1発をBFで4500
・セクタムで2000
・ダイヤ編隊14機と弾2発をBFで16000
・Eパネルで32000
・ヒヨクダーで20000
・ラッシュをBFで平均160000
・パネルパーフェクトボーナスで40000
計408500
で、通して計652000点。
これに中ボスと砲台の撃破点19500(3面中ボスで大小2基ずつの砲台を壊すためにコア左の小2基はスルー)と
ボスと砲台の撃破点14000(運がよければ24000)、さらにザコや地上物の撃破点が加わるので
BFのヒット数によりますが70万に届きます。
あー
>>578のアンカー間違えた。
537じゃなくて573です。
4面クリア時198万点だったが17機残ってたので残機ボーナスで250万突破
1回でクリアできてよかった
周回遅れだから200万点なんだが4面クリア+残機ボーナスで175万点。
250万どころか200万すらありえねえ て思ってたら……
トマトパネル取れば楽勝なのね…… これまでまったく気にしたことなかった。
ガンデュエル250万点は4面ボスの砲台を壊したところでクリア
スタプリは131万点が限界だった
明日のノルマが120万点位であることを祈る
ひゃ…ひゃ…135万だと…!?
ウソだ…ウソだと言ってくれ…!!
誰だ125万とか言ってた奴
もう無理、さようなら。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 00:08:33 ID:YbscVJz20
同じく・・・ひゃ、ひゃ 135万・・・
これはもう挫折の域としかいえないw
終わった
殆どの人間が無理だろ これは
前回の目標点(100万だっけ)にはあっさり届くようになったが
これだけ高いと逆に諦めがつく
点数だけもらって寝よう
周回遅れの100万で涙目になってる俺の立場がねえ……
努力して125万に何とか届くようになった。
そして今日の挑戦を迎え、135万という数字を見て心が折れた。
ダメだねこりゃ
135万と言う高いハードルのせいで凡ミス連発してしまう
2面の難易度が高く見えるよ
1面もどのくらい点取ればいいかわからないし
何て言うかもう、今回のは心が折れるな。
昨日のは頑張れば何とかなったがこれは無理
既にラリキンで金星無くしてるし今日は何の躊躇もなくあきらめるよー
593 :
574:2010/01/14(木) 02:17:32 ID:k9NJp6rl0
実は早送り組だから知ってたけどネタバレになるから今まで言えなかった。
125万前提で話した事無いし125万前提にしては無茶な目標で話してたから
勘がいい人は変だなと思ってたかもね。
現実的に目標を立てると
1面:55-60万
2面:65-60万
3面:15万
が無難だと思う。
私の最高記録は3面の縦同時破壊逃して133(60-60-13)万。
1面は順当にボーナスを全部取ればラッシュ100HITで60万いくと思う。
私の場合最初のPは取るけどそれでも大丈夫。
ただ64000も同時破壊も微妙にタイミングや位置取り運などが絡む。
やはり肝はラッシュになる。
2面は578氏のカキコを参照したいところだけど縦同時破壊や後半開幕ブースターなど難所が多い。
これらの難所をミスると5-10万近くは足りなくなるので60-65万あたりが現実的。
3面は縦同時破壊さえ逃さなければ他は適当でも15-17万近くいくはず。
それ以上を狙うのは結構厳しいけどブースター破壊で3万は狙えるらしい。
けど安定させるのはきついかも。
>577
>スクロールを止めない(タイム的に最速と変わらない)全破壊パターンがあるのでご紹介。
どうも1面であと1,2万近く差があるから(当然ラッシュ除く)何かあると思ったんですけど
砲台全破壊してたんですね。
>2面後半
実は開幕以外もブースター破壊が苦手なんで復習します。
そのあたりを踏まえると確かに今の状態だと2面60万がやっとです。
>・左の縦ゾムスで20000
パイプが繋がってない所ですね。
前に20000ボーナスが入ってたんですがセクタム2000と間違えたかなと不安でした。
悔しいので何度となくトライしてたら奇跡的にラスト数秒の所で1352900で滑り込みクリア。
惜しむらくはこのスコアがセーブされなかったと言う事か。
……文句無しの新記録だったのにorz
スタプリ5分で125万、かと思いきや135万。
各ラッシュでそこそこいい数が出て2面終了時のボーナスでクリア、残り59秒。
しかしコズミック然りラリキン然り、なぜ試遊台のゲームはガチの挑戦が多いのか。
>>593 >勘がいい人は変だなと思ってたかもね。
俺は普通にハイスコアを狙ってるんだなと思ってましたw
スタンプ25個目、スタプリ5万は中ボス撃破と同時に達成。…何?これがやがて135万になるの?無理無理
スタプリは手ごわいが120万か125万ならまだ行ける!(キリッ)
などと甘い夢を見ていたら現実は135万でした。
ギリギリ130万までは行ったが、最後の一歩が遠いこと。
これはラリキンの前に詰んだか。
あかんこれ絶対無理
できる気がしない
120が限界
ついえたかな これは
最初見た時125万と思ってた…。
135万か…しかし、諦めずにやり続けるか。
よし、無理
120万まで届くようならまだ可能性はあるだろうが110万にすら届かんのでは
いくらやっても無駄だな
初の失敗となるがどうせラリキンかトリオトスで氏ぬからいいやもう
本日の挑戦
・・・俺の場合5minモードで100万点の挑戦ですた。
1面クリア時50万点、2面は同時破壊ボーナスは確実に取ったけどPRINCEのボーナスを
4つくらい取り逃した上にボス前のアイテム破壊ボーナスも失敗、しかし挑戦はクリア。
次は135万点か。
・・・・諦めずに頑張ってみるよorz
スタプリ5min
寝る前に挑戦してみて1337000点で絶望した
夢の中でもスタプリに挑戦していた
起きた後挑戦したら19秒残してクリアできた
4時間掛けてパターン組んで135万突破
前回も苦戦したが、今やると余裕に思えてくる
やっぱりシューティングは楽しいな
諦めてやめるを選んだけどアリーノーの言葉が思いのほか優しくて再挑戦してしまった
けどやっぱり無理だった
103万点が最高だ やろうと思えばまだ行けそうな気もしたけど諦めも肝心だね
「これ以上やったらゲーム嫌いになる」と思ってリタイヤ
苦労を乗り越えた先に大きな喜びがあるのはわかるんだけど・・・
明日からがんばろう
気を取り直して、今日はトリオトス:ラインスパーク24回を無難にクリア
昨日のは粘っても全然だった(120万点を超えたのが精一杯)から残念ではあったが、
こんなにレトロゲー(風のもの)を真剣にやりこんでいるのも久々な気がした。
明日から8周目の2巡目だね。
スタプリ、思ったよりクリアできる人いるんだな。
すげぇ。
>595
>俺は普通にハイスコアを狙ってるんだなと思ってましたw
自分で言うのもなんだけど、それにしてはあまりにもヌルすぎるって(自分の腕が)。
もう全然やってないけど、8週目の2巡目とかそんなことになってんのw
俺もそうだけど昨日の戦死者の数は過去最高だろうな。
ラリキン2000TAとトリオトスLV達成でも相当の戦死者が出そうだ。
俺もさっきまで日付いじって挑戦してたけど
さすがにもうギブアップ…
日付戻してトリオトスやったら
挑戦内容からBGMまでオアシスすぎて吹いたw
>>611 俺も日付またいで今日の仕事に支障が出るくらいやったけど130万にも届かなかったわ。
スタプリの人のハイスコアが160万オーバーとかとても信じられない。
しかしこうなると3分のSAのノルマも相当きつそうだな。
80万ならなんとか、85万ならアウトだわ。
もう日付変更組みの報告、発言は自重してもらいたいね。
まっとうにやってるものからすれば挑戦内容がバラされそうで冷や冷やするわい。
遡りの日付いじりなんだから問題ないと思うが。
それに挑戦内容と言ったって、ここまで来たらよほどの馬鹿じゃない限り
次がどの挑戦か覚えてるだろうし
単に数字が増えたり減ったりするだけだしネタバレも何も無いと思うがな。
>>613 一人の価値観だけで 物事決めるや
ネタバレが嫌なら 2ちゃんなんか見るなww
>>615 ネタバレは2chに限らず嫌われるもの。
今日のラインスパークはラクで楽しかった
昨日の地獄が嘘のようだ
初めて112万点取ったけどまだまだなんだよな…
昨日の挑戦達成した人のプレイを動画で見たい
まっとうにやってるっのがそんな貴重なステータスとも思えないんだが、まぁ人それぞれだけどさ
それにここまできたら、発売日購入でまっとうにやってるプレイヤーも相当少ないんじゃないのか
貴重なステータスとかじゃなくて、毎日の挑戦を楽しみにしてるんだってことわかんねーかな。
挑戦の順序も分かってるし、数値の予想も付くが、正直135万点だとは思わんかった。
そういう意外性も含めて楽しみにしてるんだって。
俺は発売日からずっと続けてるし、ばらさないで欲しいってのはわがままか?
発言を自重ってのはわがままだな
あのさ以前はともかく、最近は別にばらしてる人はいないよね
135万点は発売日から順調な人はたどり着いてる挑戦で
先行して知ってたって人も伏せてて、今はその挑戦過ぎてからの流れだし
スレ検索とか面倒になってきたからスタプリまとめ
1面ブースター関連
(64000の4セット目の箇所は場合によっては3セット目でも可なので状況によって良い方を選ぼう)
>15 >258 >382
>223 >257(223の64000点別例、257は下から上がって3,4セット目で張り付いて破壊)
1面中ボス、ボス砲台破壊
>577
1面撃破数優先
>92 >93 >95
2面ボーナスまとめ
>578
2面ブースター関連
>252 >525
>424
>517
2面縦ゾムス同時破壊
>518 >562
2面中ボス後のM取得(3分モード)
>295
追記
・3面の>503は忘れた方がいいかも。
・分かってる人がほとんどだと思うけど3面の縦ゾムス同時破壊は横に爆風を置く。
・578の「左の縦ゾムス」、よく見ると地中にパイプ走ってるのね。今日気づいた。
>621
>正直135万点だとは思わんかった。
確か1周目は5万点じゃなかったっけ。
ノルマが比例じゃない挑戦は高次周が怖いけど今思うとこれもそうだわ。
ラリキンブーストも高次周になると一気にノルマ増えるんだよね(wiki参照)。
逆にトリオトスLVは6周目までノルマ比例だったから思い切り油断してた。
高次周になると相対ノルマが下がるのはラリキンTAだけかな。
これは「次はもうダメだ」と思っても意外となんとかなる。
ウィズマン王冠8個。
1回目、コインコインコイ〜ンしないで進めてたら
途中何度か死んで、32面に残機1で突入。
そんな時に限って、ボスを最速で倒すパターンを失敗してガメオベラ。
2回目は適度にコインコインコイ〜ンして進めるも
今度はノーミスで順調にクリア。
なんというか上手く行かないもんだね。
>>624 まとめ乙です。
しかし、改めて見ると我ながら分かりにくいな。
動画なら四の五の言わずに一発なんだけど。
ショボ画質で17、18秒程度のファイルが20個くらいのブツ切り動画なら
ザコやパターンの切れ目が上手く填まってくれれば出来るかもしれないから
今夜から明日にかけて、ちょっとやってみようかな。
>>624 あと、3面の縦ゾムスは2基の真ん中に重なって撃つほうが簡単ですよ。
613の発言 ものすごくムカつくな
まっとうなプレイって何だ
日付いじることが そんなに悪いことか
14日時間なくて 30分ぐらいしかプレイできてないので
納得いかなくて 明日時間とり 1時間ぐらいプレイしようと思ってることがそんなに悪いことか
その書き込みを自重しろと なんの権利があっていってるの?
ここまでやってたら 明日はコズミックの挑戦で
敵を倒す系
50つづ増えてたから400だなと
よほどの馬鹿じゃないと予想できるだろ
今更ネタバレどうのこうのいってる奴ん気がしれん
マジでくどいw
気にしなきゃ良いのによっぽど気に入らないのか
まぁネタバレは控えて欲しいってのは同意だわ
8週目ノルマはまだ終わってないわけだし
ウィズマンの32面てどうやったらクリアになんの?
全部のクリスタル取ってドアに入ったらやり直せクソが!!みたいになって
またやり直しだよ('A`)
マジカルロッド最低1本は取れって事?
>>632 クリアするにはボス的なキャラを倒さないといけない
別にマジカルトらなくても火でも氷でも倒せるよ
3回で倒せるはず
>>633 最初からいる魔法使いみたいなのか。ありがとう、頑張るぜ!
あとこれだけぜ全ゲームクリアのミッション終わりなんだ・・・
うおおおおおおクリア出来たあああああああ
ラスボス倒した後にマジカルロッド取ったらすごく楽にクリア出来た。
お前らありがとう愛してる
本日の挑戦
コズミックゲート 敵を560体倒せ
7面のワープゲート突入に失敗、8面の巨大ボス(緑)と相打ちになりつつも
9面のワープ先の敵と交戦中に挑戦クリア。
発売日からプレイしてる訳じゃないから倒す数のノルマは他の人達と違うかも。
>>635 ウィズマンのクリアおめでとう。
俺も一時期ラスボスはマジカルロッドじゃないと倒せないと思ってたよ。
>>636 ありがとう。ちなみに先週から始めた俺だけど、本日の挑戦は
コズミックゲートで敵80体撃破だったよ
ウィズマンのラスボスは攻略本によると、赤青ロッドなら3回だが、マジカルロッドだと6回攻撃しなければ倒せない。
「マジカルロッドじゃないと倒せない」と思っていると余計に苦労することになる。
8週目の俺は敵を640体だった
9面でクリア
酒が抜けてなくて時々ワープを忘れ撃ちまくりやり直す
そんな自分はいやだけど単純に敵を倒す挑戦は楽しいな
>>631 くどいってなんやねん
喧嘩売ってるのか?
発言取り消せや
ない場合 バレ師になろうかwww
別にこんなスレどうなってもいいけどな
>>637 クリアおめでとう。ここのスレは時々くどい馬鹿が沸くけど
ほっといて毎日の挑戦を楽しんでください
次の挑戦
カンフー得点 40000
5000つづ増えてたから 予想通り
3面途中で一発クリアー
ネタバレ嫌な人は
もうこのスレ見ない方がいいよ
馬鹿が馬鹿を焚き付けて自分の首を締めたの図
629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/01/16(土) 21:08:55 ID:f5p4xP1W0
ここまでやってたら 明日はコズミックの挑戦で
敵を倒す系
50つづ増えてたから400だなと
よほどの馬鹿じゃないと予想できるだろ
今更ネタバレどうのこうのいってる奴ん気がしれん
80ずつ増えているから今日が640なんだろ
お前のほうが馬鹿じゃねーか
てかこのスレさ
テンプレにネタバレ禁止とかなくね?
>>641 「こんなげーむに まじになっちゃって どうするの」
本日の挑戦
ハグルマン16面ノーミス
15面のザコが扉で倒せず1回ミス
2週目のラスボスは1週目と変わらなかったな
あー明日の奴かwww
ここって本日の挑戦以外の話題も出していいの?
3出ないのかなとか、出るとしたらどんなのが入ってて欲しいがとか
>>641 今から8周目全クリアするぐらいの根性見せろ
>>651 3はチームが解散したから難しいらしい。まあ、DSiウェアなんかで
スタプリSA改良版とか出たらありがたいんだけどな
チーム解散しちまったのか。
2本編で16ビット最後の日とか言ってたし、3は無理かね?
番組でもスーファミ以降のハードはほとんどやんないし、プレステ、サターンはまだレトロ枠に入らんのだろうか。
次世代機戦争を取り上げて欲しいんだけど、DSに32ビットクオリティのをジャカジャカ入れるのキツイだろうしね。
SRPGとか、ときメモもどきとかやってほしいんだけどな
本日の挑戦
無頼戦士タイトー スコア3万5千点を目指せ。
時間ぎりぎりまで道中にて無敵拳で沢山巻き込んでからボス戦に突入。
これを基本にプレイしていき、3面中ボス撃破と同時に挑戦クリア。
何時かは海外で出ると思うレトロゲームチャレンジ2ではこのゲームの
扱いはどうなるんだろうか?
>>651-652 次は横STG、全方向型STG、ゲーコン版無敵拳カンフー、ガディアクエスト2,
ディスク、スーパーゲーコン用の新作タイトルを収録して欲しいな。
確かに今の状況では3の発売は難しいかも知れないか。
655 :
631:2010/01/18(月) 02:40:19 ID:t5VZ3zAc0
>>650 ちなみに私も弄って既に8週目(数値もカンスト)終わらせてるよ
ただここの住人に気を使えば?と発言しただけで
ばらされても個人的には痛くも痒くもない
読解力のない君は勝手に勘違いして必死に一人相撲しているわけだが、
まぁその調子で頑張ってくれたまえ
さてさて、馬鹿を曝せるのもいつまで続けられるか見物だねw
明日は無敵拳と言われると安堵の息が出るほど楽なんだよな
STG軍団の難易度がおかしいだけかも知れんけど
本日の挑戦が終わるまでに3発売決定の報があったらいいな
「俺、3が出たらゲームセレクター買って有野の挑戦状専用DSiを作るんだ…」
>>655 360の挑戦をすべてクリアすると何かあったりする?
攻略スレのほうにでも書いてくれるとうれしい
>>653 ときメモもどきと聞いてグルーヴ地獄Vを思い出したw
メガドライブやPCエンジンの頃のハード戦争ならネタにできそうかなぁ
個人的には本編でやるような不条理な難易度のアクションゲーも一本欲しい(売上落ちそうだけど)
659 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 08:25:06 ID:OA8pQxeo0
他はどうにでもなるけどスタプリSAだけ妙に難しい気がする…
時間制限があるからかもしれないな
>>658 ときめいていいともか、懐かしいなw
スタプリSAはノーミスとタイムアタックがデフォな上に挑戦の条件が加わってくるからな
デモリタ ソウル500集め
2−4で 集めて終了
999とか ぶっ飛んだ数字は出てこなかったな
まぁスレの住人には 余裕ですな
20の挑戦ですよ
ばらされても個人的には痛くも痒くもないから 発言取り消さないw
スレの住人にはいい迷惑だな
取り消したら 当然やめますよ
8周目でも相変わらずカンフーの挑戦は楽だなあ
あとはSTG慣れしてないと稼ぐポイントとかを把握して操作するまでが大変
このスレ見てるといかにスタプリが奥が深いか実感できるな
スタプリ、低速が欲しい、どうしてもラッシュが怖い。
FCで低速機能付きのSTGってあったっけ。
発言取り消さないとダメとか小学生か、十分くどいよお前
多分そのままで中学校以上だったら母親に大変苦労をかけてるだろう
いや、アバズレで娼婦だったお前の母親の育て方が悪かったんだな、同情するよ…
こんな場所でしか自己主張できないクズに送る最後の言葉さ
せいぜいここに居座って頑張りなw
本日の挑戦
小梅ちゃん ノーミスでフロアー14(2周目6面)をクリアせよ。
2周目以降はヒヤリとした面はあったけれど何とか挑戦クリア。
しかし、ハグルマン2の時もそうだったけれど扉も手裏剣も通じない鎧武者は厄介だな。
15面で4回やられた
どうせもう黒星ついてるんだ、1個くらい増えたって同じだやめたやめた
鎧は無視して、扉開けっ放しでボス出して倒すようにするとちょっと楽。
終盤結構危なかったものの小梅ちゃん一発でクリア
鎧を無視しなかったらアウトだった…
>>665 当時は処理落ちで勝手に低速機能が発動されたりしたもんだがw
>>666 お前さ 相手煽ってどうするんだ
ネタばれされて 迷惑かかってる 住人のこと考えないのか
取り消したら バレやめるって 言ってんだか
もう言いたいことは わかるよな?
今回は苦戦すると思いパワーアップや巻物が揃う裏技を駆使してなんとか16面クリア
終盤登場する弾を撃ってくる鎧には何度もやられた
久しぶりにスレを覗いたらガキが発狂していてワロタw
>>672 ボクをおこらせたからいけないんだぞ!
ボクがおこったらみんなが困るんだ!
あやまるならいまのうちだぞっってかw
くどいもんはくどいんだからしょうがないだろ
お前は美味しいものをマズイというのか?面白いものを面白くないというのか?
もー本当どうでもいいし、ここの住人もどうでもいいんだろうけど
住人のこと考える、なんて発言するなら自分で考えて行動しなさい
というか、ここのスレでのネタバレ全部お前だろ
前回のラリキン2000ccタイムアタックとか年末のヤツとか
まー消えるわ、せいぜい親孝行しなよ
本日の挑戦
14面で一回死んだけど2回目でクリア。
扉が効かない鎧が一番の難所だった。
>>675 お前 真性の馬鹿か
俺は昼間学校で書き込みしないし
前回のラリキン2000ccタイムアタックとか年末の奴とは 別人だ
あと母親は 役所でずっと働いてるよ
アバズレで娼婦とか よく言葉出てくるな
あれか 家庭が底辺だから そういう言葉が出てくるのか
劣悪な家庭環境で育つと ゴミができるみたいだな
本日の挑戦
クジンシーと呼ばないでっ! 魂を合計400個取れ!
ワープを使わずに1−1からプレイし、2−4の隠し部屋で魂を取っている途中で挑戦クリア。
次回作があるとすればゲームショップの他にゲームセンターにも行ける様にならないかな。
(ゲームのラインナップには『ハグルマン 阿●羅の章』とか『ウィズマン(AC版)』とか
『VSデーモンリターンズ(またはワ●ダーデーモン)』とか…)
ダブルドラゴン型のベルトアクションが「無敵拳カンフーに奥行きが!!」ってコピーで出ると妄想してるけど
個人的にベルトアクション嫌いなんだよな。
敵全滅させないと先に進めないのがかったるい。
ラリキン2000ccドリフト44回
死にかけたが2週目終盤でクリア
スタプリやっと135万いけた。
これで勝つる。
ラッシュの5(?)方向は固定弾なので落ち着いてみれば安地は結構簡単に見極められる。
1面平均60万狙いが全体的に見れば楽。
2面はPRINCEパネル(計約10万)、トマトパネル(10万)、前半の横ゾムス&4ゾムス(計7万)、
後半開幕ブースター(失敗時3万)、後半横ゾムス(2万)、ヒヨクダー(2万)、ラッシュ(平均約15万)、その他簡単なもの
は取るとしてあと難ボーナスの前半の縦ゾムス(1つ2万)、後半開幕ブースター(成功時+3万)のどれか1つを取れば
60万は現実的に。
ただ実際プレイした時は後半開幕ブースターを撃ちもらしてバリアで破壊してNパネルと同時に出したので
成功したかしてないか分からない。
ひょっとすると難ボーナスは取れなくてもいいかも。
比較的低得点のブースターなどは難しければ適当でもいいはず。
3面は縦ゾムスを逃すと取り返すのが困難。
あとは死ななければ15万は固いはず。
本日の挑戦
ドリフトブーストは1周で30回ぐらい出来たので、2周目半ばで挑戦クリア。
タイムよりブーストの回数に重点を置くとよくぶつかるわ。
こっちはドリフト3回。8秒で終わってつまらなす(´・ω・`) 44回とかは出来る気がしないけど
中盤戦、挑戦4週目辺りが一番楽しい時期なのかもしれんね
>>677 迷惑かかってる人のことを考えるべきなのは、君をからかってる人じゃない
迷惑を実際にかけている君だ。それくらいはわかるね?
その役場で働いてる肉便器に、君は自分のレスを見せられるのかね?
おこったぞお。謝るまで人の迷惑になることをやめないぞお。
僕が人に迷惑をかけるのは僕のせいじゃないぞお。僕をからかう奴のせいだぞお。
と言い張って、周りの人みんなにバカにされている姿を、見せられるのかい?
結局、ネタバレがイヤな人はスレを見なくなるだけ
君をからかってる人も飽きたら消えるだけ
君には、なんにも残らない事に、大事な時間を費やして
親御さんに申し訳ないと思わないのかい?
しかし人生終わってるオッサンならともかく、まだガッコ(中学校か
小学校だろうけど)行ってる時期だってのに
そんなド底辺な事して時間無駄にして・・・カワイそうな子だ
大体発売して大分たってるスレで謝らないとネタバレしちゃうぞと騒いだ所で、
大概の人には何のダメージもないっていうのが、哀れすぎる
>>683 最初はそんなもんだ。絶望感は後でたっぷり味わえるだろうから
つか、5周目辺りからひーひー言ってる自分はどうすれば…
>>683 ドリフトは逆周してスタートに戻ってまたドリフトすればいいから楽だよ。
挑戦状2をクリアしてスタッフロールを見たけど
一番緊張感があるのはスタッフロールのアリーノーとの対決のような気がした
ここを見てるとみんな楽勝っぽいが逆走してなんとか達成してる俺みたいなのは少数派か?
22の挑戦
ガンデュエル 800体倒せ
1面ボスで粘って 余裕でした
30分ぐらいかかるよ
>>684 まー消えるわ、せいぜい親孝行しなよ
自分で書き込んでて その意味もわからないのかww
肉便器とか よく言葉出てくるな
あー自分の母親が肉便器だから 他人もそうだと思ってるの
さすが底辺家庭で育つと 考えたも違うんだね
2ちゃんねるに アバズレだ娼婦だ肉便器だ と
書き込んでること 親が知ったらどう思うんだろう
底辺の親だから なんとも思わないか
昼間にアバズレだ娼婦だ肉便器だ書きこむとは
人生終わってっますな
3出るとして、ときメモもどき入れんなら、いっそアンジェリークもどきにして
課長や歴代AD陣を……と、考えて、それは誰も幸せになれないと思いとどまった
土曜はまたやばいな
スタープリンス 3分350倒せ
これはきつそう
爆死上等で壁にぶつかるのお構いなしで連続ブーストでクリアしたよ
ラリキンは楽しいなぁ
このスレに来ている人の中でID:RGZP4b8z0以外に
ROMを違法ダウンロードしてマジコンで遊んでいる奴はいないよな
操作が逆になるから逆走は結構難しい
何度壁にぶつかったか
今日は問題のガンデュエル800体撃破
不毛な機雷撃ち作業の末に何とかクリアできました
もうこれはこりごりだな
ほんとこりごりだね。
この前のスタプリのような実力勝負のはしょうがないが、バグだからなあ・・・。
明日はスタプリか・・・。
ガンデュエル 800体撃破
機雷を撃ち落すだけの簡単なお仕事です!
職場の人はみんな明るいよ!がんばろうッ!
こりごりです・・・
>688
TAでも普通にクリアできる人は逆走しなくてもいいと思うけど
私みたいにギリギリだと逆走するわ。
後半が坂多くてブースト稼ぎにくい。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:20:40 ID:eQY8xYbj0
1の方のガディアクエストなんですが、
アマテラスのよろいってどこにあるんですか?
100機撃破なんだけど、バグって何?気になるのでまだ挑戦してない。
レスから推測すると、1面で達成しないと駄目とか?
確かステージクリアすると撃破数がリセットするんじゃなかったかな
まだ100機撃破なら1面で達成することができるから問題ないが、撃破数が増えて行くと挑戦達成できずに
ゲームクリアをしてしまう可能性がある
>>702 ありがとう。試しになるべく敵を倒さずに進んでみたらなるほど、3面ボスまでかかってしまった。
1面はちゃんと数えてて40機くらいだったから、2面で達成になっててもおかしくないのに。残念なバグだね
本日の挑戦
ガンデュエル 敵を700機倒せ
1面ボスにてひたすら粘って挑戦クリア…と同時に手元リセット。
常時DANGERモードになる裏技を使用してプレイ再開。
結局は4面ボスで粘る結果になったものの1面ボスで粘るよりは、やりごたえあった。
開発スタッフはガンデュエルの撃墜数に関する不具合を知ってるのかな?
(出来る事なら修正パッチを、或いは次の出荷版にはこのバグを修正してくれる事を。)
本日の挑戦
スタープリンス〜NYへ行かない〜 3minで空中敵を325機撃墜せよ!
紫よりも赤をメインにして早回しを重視したプレイで挑戦クリア。
しかし残り9秒での挑戦クリアの為、次の周の為の課題は残る所。
何回もやりなおして残り6秒でクリア
ボーナス無視して時間短縮だけを心掛けて
2面地上ボスに差し掛かったところで
三角の分裂する敵倒したところでクリアになった
撃墜数があと一機足りなかったら弾に当たってた
明日はトリオトスだからちょっとは息抜きできそうだな
今日のスタプリは空中敵350機撃墜
最初はハイスコアのときと同じでM主体だが全然足りず。
S主体の作戦に切り替えたら10秒ぐらい残してクリアできた。なんとかなるものだね。
明日はトリオトス
2面途中でMを取ってしまったが3秒残してクリア
フー
何度もやり直したものの今回は意外と楽だったかな
1か2かどちらを購入しようか悩んでいます。
予算が一本分しかないもので…
みなさんはどちらがおすすめですか?
残り0秒と同時にクリア 危ねー
何度も死んだけどクリアできてよかった
>>710 予算が4000円程度ならワゴンか中古で二本とも探すのもアリ
個人的には1かな
スタッフロールのアリーノーは倒せるの?
アリーノーから煙が出るまで撃ち続ければ倒せる。
トリオトス マルチボール60個
リラックスしながらプレイして15分でクリア
凄く短く感じた、強制だと苦痛なのに不思議!
マルチボール60個
何度か失敗してやってたらいつの間にかクリア
LV96
>>714 ありがとう
いつも赤くなるまでしかいけないけど気長に頑張ってみる
2の方は女の子でプレイすると連射機能付くんだっけ。
それ知ってたら女の子でプレイしてたわ。
男の子の場合はAとBを両方押すと普通に一つのボタンを連打するより連射速度が上がってる気がする
ウィズマンコイン800枚
意外と序盤のステージでクリアできるし何より
コインコイーンするのが楽しい
9面辺りでクリア
ウィズマン、ボーナスコイン800枚
数に驚くが難しい挑戦ではないな
11面でクリア
9面で早くベルが出すぎてしまったなあ。
この挑戦のときにそうなる率が高い気がするのだけどw
ベルを出す敵ってランダムなんだっけ。
>>722 多分ランダム。だから序盤はなるべく敵を倒さないように取ってるな
あと、トマトが出てるのに取る前に挑戦クリアすると勿体なく感じる
100枚。1面でさっくりクリア。コイン取ってる時の、有野少年の声を潜めた感じの
いけいけいけいけが何か好きです。
火 コズミック いん石80
水 無敵拳カンフー 敵160体
8の倍数が多い
息抜き挑戦が続く
>722
wikiに法則書いてあるけど法則を乱す要素もあるっぽい。
>726
そりゃ8周目でノルマ比例タイプなら8の倍数だろうよ。
本日の挑戦
コズミックゲート88 アステロイドゾーンで隕石を80個破壊せよ
4面でボスを瞬殺、この面だけで隕石を40〜50は破壊。
8面はボス破壊に手間取り、あまり隕石を破壊できず。
12面でボス出現前に挑戦クリア。
何故だか知らないが、こう言った挑戦でもボスをスルーできましぇん。
ボスには目もくれず隕石狙いで8面クリア
楽な挑戦で御座った
12面で1匹倒したらクリアになってわろた
本日の挑戦
無敵拳カンフー 敵を160体倒せ!
4面中ボスを撃破後、ボス前に立ちはだかる2体の
「上から落ちてくる敵」が落ちてきた所で挑戦クリア。
あれも下まで落ちた時点でカウントされるんだね。
木 ハグルマン 10万
余裕
金 デモリタ 4-4 ノーミス
4-3 無敵状態じゃクリアーできず 4-4最初までは 普通で
結構落ちて死んだが 覚えてクリアー
やりこむとデモリタ作りこまれてるなと思った
裏一面でウロウロして、獅子舞に金の玉打ち返して1UP出た瞬間にクリア(´・ω・`)
本日の挑戦
小梅ちゃん スコア10万点を目指せ
各面の隠れキャラを着実に回収しつつ2周目3面で挑戦クリア。
(ノーミスボーナス逃しまくり、ここまで掛かってしまいました。)
PSPでもゲームセンターCXのゲームが登場したり…しないだろうな。
何度か敵に当たったせいでフロア18クリアするところまでかかってしまった
まあ1人も氏ななかったので良しとしたい
今日はついに来たデモリタノーミスALL
4-4までワープできたっけ?
スパデモのあれがあれば楽なのに
737 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:40:24 ID:36mUHPrTO
無敵を使って4-3のゴール手前まで来れたけどここは無敵だと無理なのか
ギリギリ届かなくもないけど無理だと思った方が現実的かもね。
無敵無しだと4-2,4-3は上通る?
デモリタ2回やり直したけどクリア
他に比べれば簡単だろと余裕こいて始めたから心が折れそうになった
4-3はゴール前の難関さえ何とか出来れば簡単な面なんだけども、中々タイミングが合わなくて。
俺の場合は一体だけ残した緑のゴースト?に飛び乗って踏み付ける事で越えていくやり方を
してるけども他の人達はどんなやり方で越えて行ってるのだろう?
(ただし無敵は禁止で。)
4-3の最後んとこで4回氏んだ
もう無理。やめる。
心が折れた
土 ラリキン 2000cc 1分10秒
無理かと思ったがいけた
1周目 34秒切れた時もあり びっくりした
日 スタプリ 3分80万
数字見た事典で諦めた
スタプリは行ける人間のほうが 少ないだろうな
何回か挑戦して、ラスボスでやられたりして辛かったが、何とかクリア。
>>740 上のこうもりのタイミングを見て何とか行くようにしているけど、
ほとんど考えずに越えて行くことが多いかな。
デモリタ8周目の挑戦
4-1で一回死んだけど二回目でクリア。
ラスボスで小さくなってしまいギリギリだった。
ラリキン2000cc1分10秒
1分9秒83でクリア
難しかった・・・
ラリキン2000ccのショートカットでブーストできる人いるんだろうな。
自分の場合ブーストで入ってそれっきりなのが限界だけど。
しかも成功率5割切るし。
>>742 1月が何日までか知らない上に挑戦順を忘れてる馬鹿発見。
>>747 1/31 ガンデュエル スパイカメラだったな
24か32だったとw
一周遅れでラリキン2000cc1分15秒
何回も凡ミスでボコボコになり
もう無理これ以上やったらゲーム嫌いになるよと思ったら1分9秒ぐらいでクリア
これだからゲームは面白い
本日の(心が折れる)挑戦
ラリーキングex 2000ccで1分10秒以内でゴールせよ。
一日またいでデモリタの挑戦クリアしたからちょっと待って、と言ってられずに挑戦。
激突、スピン、1周36秒〜37秒の度にリトライを繰り返し、時には1分11秒11でゴールしたり
1分10秒76でゴールしたりと、何度挑戦をやめようと思った事か。
最終的に1分10秒00ジャストで挑戦クリアしました。
もう2000ccの挑戦はやらんかも。
>>743 レスtnx
何度もあの辺りに到達して失敗する度にコツを掴めるようになりました。
やっぱりタイミングと慣れ、ですね。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 15:52:26 ID:D1SLHJHw0
ラリキンはアクセルを連打しながら十字キーを左右にガチャガチャ入れると連続でブーストがかかるから
1分10秒も割りと楽に切れるよ、ぜひお試しあれ。
1分10秒06でゴールした時は心が折れかけたが、
いい見本ができたと思いやり続けて、
1分09秒30でクリア。
2時間はかかった…けどこの達成感はやっぱりいいな。
>>750 今日の1分10秒以内が最高レベルだから安心していい。
40分ほどかかったが、1分7秒65のベストタイムを出して挑戦クリア。
挑戦を始めた当時は「ラリキンは4周目ぐらいで脱落だな」と思っていたが、何とかなるもんだ。
このゲームは本当に成長を実感できるゲームだと思う
スタプリ135万点やデモリタ4-4ノーミスやラリキン1分10秒など
初めてやった時にはとても考えられなかったノルマも
できるようになったもんな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 20:55:45 ID:BeLGGH8QO
2時間格闘して1分09秒81が出てクリア
前回が限界だと思ってたけど頑張ればなんとかなるもんだな
ラリキン紆余曲折の末なんとかクリア!
ファンファーレが鳴った瞬間リアルにガッツポーズしちゃった
>>751のテクを使って何とか課題はクリア
ただ、周回遅れの1分20秒でも苦戦したのに、10秒切りとか無理…
豆知識
敵車は3回追突すると撃破できるぞ!ストレス溜まって来たら邪魔な敵車をぶち壊して発散だ!
5分で終わるだろうとナメてかかってたら20分かかったorz
ラリキン 2000ccで1分10秒
普通にやっても結果出ずイライラからガチャプレイやったらクリア出来たw
751見て思ったらがひょっとして正攻法なのかな?
1分10秒02を出して以来、まったく記録が伸びず撃沈
結局1月だけで4敗 今日のスパイカメラ24機はただただ面倒な作業だった
本日の挑戦
ガンデュエル 偵察機を24機撃墜せよ。
普通にプレイしてクリアするのも勿体ないので色々な組み合わせでプレイしてみる事に。
VV、HH、FL、MM、SS…。割と縛りプレイをするのも楽しいかも。
(挑戦自体は4面ボス戦にて挑戦クリア。)
>>753 やはり今回の1分10秒以内が最後のレベルだったんですね。レスtnxです。
挑戦中でも
>>751に書かれている通りの方法でクリアしましたが後で両腕両肩にひえピッタン
…じゃなくて湿布を張ることになりました(爆)。
TAと言えばこのゲームのラリキン以外にもアーケードゲームのGTIクラブのTAイベントにも
参加している故、そっちの方に支障は…出ないかな?
>760
スレ19からの住民だけどガチャ法の分かりやすいやり方は751で初見な気がする。
1:10、普通にやったけどかなりきつかった。
ラリキンはとにかくまず一回ゴールしてゴーストカーを出現させ、以降はそれよりも
速く走るように心掛けてれば案外いいタイムが出たりする。
つかラリキン2000ってどのくらいまでタイムを縮められるものなの?
1分5秒くらい?
他のゲームのハイスコアもどの程度か知りたい。
>>763 確かガチャ連打は夏頃に見た覚えがあるな
ところでwiki見れないんだが何かあったの?
>>764 タイム的には上回ったけど、その一つ前のゴーストの方がいいライン取りをしてたりすると
何とも歯痒い気分になったりするのはよくある話じゃないだろうか
>>755 同意。
だけど俺はスタプリは例の人がいなかったら無理だったと思う。
Mを使うなんて考えもしなかったし、ブースター破壊のタイミングもさっぱりだった。
残りで不安なのはコズミックゲートのノーミスとトリオトスのレベル上げだけど
ここまで来たからには全部クリアしたいな。
昨日のラリキンは余裕の断念だったが
今日のスパイカメラはいつもどおり1面中ボスで粘ってクリア
昨日と今日の挑戦が逆なら7日連続ボーナス貰えたのになぁ・・
スタプリ3分80万点
無理だこんなの
最初はラリキン2000ccだけが難関と思っていたのに
スタプリ3分80万
残り8秒で2面中ボス撃破と同時クリア
難しいけど5分よりは楽だな
1面が安定すればなんとかなるかな
1面で60万取れればあとは2面前半でボーナスだけでも計18,9万は楽に取れるはず。
ところでコズミックのボスって小ローテーションをランダムってイメージがあるんだけどどう?
特に開幕は固定行動だよね。
スタプリ3分で80万。
4基ゾムスの5万点ボーナスゲットでクリア、残り14秒。
今更ながら、スタプリの挑戦順は段々と簡単になっている気がする。
5分で135万が出せるなら、3分で80万や
ボーナスだけでナンボは難しくないし
撃墜数も明らかに3分より5分のほうが簡単。
ラスト2つのノルマが分からないからアレだけど
何となく調整ミスのような気がしないでもない。
で、スタプリのプレイ回数が6000回を突破。
5分は10400点更新で1622600点が出たものの、3分は運に見離され更新出来ず。
ボスが2万くれていたら987200点行けたのに。
>>768 俺もコズミックノーミスが不安ですね。
ボスのパターン次第ではあっさり行ける場合もあるんですが
ダメなときはとことんダメだったりします。
>>772 確かに開幕は1体目以外、正面からちょっとずれた位置で撃っていれば
何発か当てられますね(ラスボスは特に)。
その後はボスごとに三角や菱形、八角形など特定の形の
線上プラス対角線上を動いたり止まったりしながら
単一や複合で弾を撃ってくるのが基本ですね。
倒される直前になると発狂モードに入ったりしますが。
ラスボスは、小さい三角を底辺で上下に組み合わせたものを
いくつか横に並べた形の線上や画面の左右4分の3くらいを大きく回るように動いたり
開幕時の位置で止まって乱射の組み合わせですが
この止まって乱射を多用してくれれば楽に行けるんですよね。
どう頑張っても73万が限界なのであきらめた
取り逃したボーナス突き詰めても78万が限界くさい
いかんな、どうもトリオトスLV600で初黒星ついたあたりから投げやりになってしまってる
途中で3分じゃブースターボーナスなんて大して取れない事に気付き
2面頭でバックに切り替えるようにしてなんとかクリア
135万はダメだったけど80万は勝ったよ…
1面クリア時に残り一分45万が限界の俺には厳しい。
駄目。無理。70万にも届かん
これではやるだけ時間の無駄だ。さっさと諦めてしまおう
前のここのアドバイスもあったおかげで、
2面のシークレットを取ったところでクリア。
135万は諦めてしまったが、それに比べるとずっと楽だな
スタプリ3分で80万
1回目は76万でタイムアウト。
しかし1面最後のブースター破壊ボーナスが60台だったのでいけると確信。
1面突破率は1割以下だと思うけど、
1面最後で80台を出したが79万でタイムアップしたりしつつ(5万点ミス)、
最後は80台を出し、ボーナスを取って2面中ボスの砲台を破壊してクリア。
しかも80万点ぴったりだった。
やってもいけないな
135万もいけなかった
どれだけ頑張っても1面最後で50万
いける人動画上げて 参考にしたい
トリオトス80万点
普通にクリアー
>773
可能ならコズミックラスボスはポーズ作戦で分裂アローに対処できれば
安全度がそれなりに高まるような気がしてきました。
分裂での事故が結構痛い。
>775
スコア系ノルマでその発想は上手い。
>781
トリオトス、高ボーナスの取り方忘れてゲームファンマガジンに頼ってなんとかなったわ。
トリオトス 80万点
マルチボールラッシュの全消し2連続で84万点でクリア
あまりにも綺麗に決まりすぎて一瞬ボーゼンとしてしまったw
レベル281まで行ったが一発でクリア
疲れた疲れた
のんびりやっていたらレベル380でクリア
トリオトスの挑戦はまったりできるね。
ぼんやり30分以上ねちねちやってトリオトス80万クリア
タイムアップが無いゲームは気楽に出来ていいね
トリオトスのスコアは漠然とプレイしてるとレベルに押しつぶされるから
普段スコアを気にしないでプレイしてると結構怖い。
今日は書き込みが無いな
みんなステージセレクトで即終了させたのかな?
>>788 バレたか
コズミック ワープ12回
難なくクリアー
同じくワープ12回 一発でクリア
最後の15面は敵が白いからどいつだか分かりにくかった
コズミック ワープ12回
ただ苦痛だった・・・
3の倍数の面が特殊ワープしかないと思ってた頃はワープ8周目は無理だと思ってた。
1回でクリアしたが
ステージ15は焦った
みんな白いから一見わかんねえw
しかし昨日のはステージセレクトがなければ屈指の難問だったんだろうな…
今日は10回しくじってあきらめました
プレッシャーが半端じゃない
カンフー敵80体巻き添え
0機になるまで1面で粘って稼いだが届かなかったので
そのまま進んだら3面序盤でクリアー
3面終盤までかかったが作戦は
>>795と同じで無難に終了。
お題も残り15個か。早いものだね。
扉を使って敵を120匹倒せ
ふぅ・・疲れた
ウィズマンの不殺って、ちゃんと挑戦内容読んでみたら、
ゲームオーバーになっても問題なかったんだな。
>>798 結局1面に戻るし意味なくない?
コンテニューできたっけ?
デーモンリターンズ、スコア40万点を目指せ
デモリタはボーナスとかがないからきついな・・
デモリタ 40万
2-4でひたすら稼ぐ作業
明日がラリキン
すいません、CX2は全データのリセットなど出来ますか?
新品で買った方がいいんでしょうか
やっぱり皆2−4で稼いでるのね
2-4で残り1機まで稼ぐも届かず
その後くだらん凡ミスで落下してガメオベラorz
>>804 そこまで行くのも面倒で2-1で済ませました…
今日は1500ccドリフトブースト60回
あっという間にクリア 数えてみたけどどうもスタートダッシュも計算されてるみたいだな
ラリキン1500ccブースト60回
逆走初めてやったが結構難しいな
まさか逆走しながらブーストしてないだろうね。
慣れるまで普通に走るのも厳しいのは確かだけど。
>>811 当たり。
でも終盤でやったから(逆走ブースト)1回でクリアしたw
攻めたら4回も爆発してしまった
最後もライフ1まで減らしてしまったがなんとかクリア
意外としんどいな
ガンデュエル、ガンユニットを120個取れ
なんとかいけた・・
ガンデュエル120個
数えながらやってみると楽しいな
3面終盤でクリア
>>788 ヒント:つい最近まで2chは携帯電話からの書き込みが規制されていた。
ちなみにその日は面セレクトの裏技は使ったけどフロアー28から始めた。(挑戦内容はフロアー32到達。)
ウィザードタイプの敵が登場し始める辺りから敵を倒さない挑戦がきついね。
スタプリ5分モードでボーナス60万点
2面後半で意外とあっさりクリア。
いかにボーナスで高得点を狙うかに尽きるということがよく分かる挑戦だ
明日はトリオトス、いよいよ残り挑戦数は10!!
3MINボーナス60万 激烈すぎるノルマの前に惨敗
1面前半ブースト 30000or64000+2000×2〜3
1面後半ブースト 140000
プリンス 63000+7000
テクニックボーナス 20000×4+50000
同ブースト 20000
合計 430000…?あれ、どうやってもクリアできないぞ…どうなってんだ…
ボーナスのみで60万点
2面のトマト開いてクリア
スタプリの挑戦なのに楽チンでよかった
トマト2個忘れてた これで630000か
それでも理論値ギリギリのプレイとか自分には無理だ
スタプリ5分60万
2面後半でクリア
特に言うことは無い
間違えて3分でやってた可能性があるな。
計上例にもいろいろ突っ込みたいところがあるが。
ibisで初書き込み。
携帯規制されててもibisならOKだと今更知った。
スタプリ5分、ボーナスだけで60万。
2面の3組目のゾムス同時破壊でクリア、残り2:17。
やっぱり面クリア時の4万は加算されてないな。
で、スタプリ3分でまたも運に恵まれずに988800点でのハイスコア更新を逃す。
ボス2万点は、おそらく何らかの法則と言うか要因があるはずで
それが分かれば理論値に近付けるのが楽になるんだけど。
15機くらい破壊されたがなんとかクリア
スタプリ3連敗は免れた良かった
トリオトス レベル900かよ・・・
トリオトス レベル900 38分ほどかけてクリア
650あたりでピンチとなって絶望的かと思ったがその後持ち直してなんとかクリア
700を超えたあたりから操作が効きにくくなるからいかに積まないで少しずつ消していくかにつきるね。
トリオトス、レベル900
何回も死ぬかと思ったけどマグレでクリアできた…
7周目で倒れたから今日もLV600のまま やっぱり今日もダメだった
なに?8周目は900? 無理に決まってんだろ!
44分でクリア
マジで700から地獄だった・・・操作効きにくいにも程があるw
>>829 邪道かもしれないけど一個置くたびにポーズして考えてやれば大分違うよ
LV600越えるとポーズしてもダメって事が多い、けどやらんよりはマシだろうね。
ところで白黒トリオトスもエンドレスLV999越えでクリアなのかな。
トリオトスでLV900到達。
失敗すると時間が掛かる上に徒労感が大きいので
しょっぱなから大きい役は狙わずに堅実なプレイで無難にクリア。
いよいよ各タイトル最後の挑戦を残すのみ。
唯一不安な挑戦は明後日か…。
最後の挑戦ってどこでわかるんですか?
俺の挑戦はトリオトスLv.300なんですがこれって購入時期が遅かったからでしょうか?
レベル100でも10分弱かかった。しかも途中ちょっとまずい流れかと思う時もあった。
レベル900とかお前らどんだけニュータイプなんだよ
何とかポーズしまくりでLV900クリア
ポーズなしのガチでいけるツワモノハいるのか?
うおおトリオトス600も越せなくなってる!
目が追いつかない!
まったりやって40分ほどでクリア
スコアと違って欲張ろうとしなければ楽しいもんだな
堅実なプレイを心がけてなんとかクリア
前の600の時点でもうだめかと思ったけど、慣れって怖いね
時間が無い。断念。
今日が仕事休みだったら何とかなったかもしれんが・・
>>833 本日の挑戦を開始した時期によります。
詳しいローテーションなどはwikiの攻略とか見てください。
ネタバレがいやなら見ないほうがいいですが
なんとかLV900クリア出来たー
うまくラインスパークできる配置になったり、かなり運が良かったわ
ウィズマン40万点
ステージ12クリア後のボーナス精算でクリア
このくらい気軽に出来るのがいいわ
昨日のは神経使いすぎて疲れた
はじめのころはもっと難しいのきてくれ!って思ってたのに
2面と3面の戻し作業、39万点になったから最後は宝箱で締めてクリア
そうか、ボーナス清算があったんだ 戻し作業よりそっちのほうが早いじゃないか…
SB持ちだけどdocomoの規制も解除される事を祈りつつ本日の挑戦
ウィズマン 40万点を目指せ。
11面のボーナスコインを回収中に挑戦クリア。
昨日の挑戦は前回同様に駄目だったけれど今日のはクリア出来た。
(ポーズを使いまくる方法も試してみたけど・・・余計駄目ですたorz)
>>840 なるほど。
09年の6/1から挑戦中で現在255個(内3つ断念1日サボり)なのでこういう感じなんですね。
ありがとうございます。
…にしても通勤電車の10分ぐらいで毎日の日課としてクリアしてましたが
ここ最近、10分以内でとても収まらなくてしんどいです...
トリオトス 33分39秒で余裕の一発クリア
ウィズマン 6面まで普通に進めて6面と7面をループしてクリア
135万に比べればヌルいヌルい
ウィズマン40万。
各面フルに稼ぎ、11面でコインコインコイ〜ンしてる途中でクリア。
明日は例のアレか。
何度も失敗するとモチベーションが落ちてくるから
なるべくなら早い段階でクリアしたいところ。
>>846 俺は当初、トリオトスが鬼門になると思ってましたね。
もともと落ち物パズルが苦手ということもあって
LV200すら危うい状態だったので、こりゃマズイってことで必死に練習しました。
スタプリは正直物足りないくらいだったりw
昨日の挑戦が夜中に初めて日付またいでクリアだったからそのまま連続で挑戦。
ステージ12のクリアボーナスで終了。
トリオトスと連続だったから余計ヌルく感じた。
ラリーキングexの操作性で無印ラリーキングやりたい
トリオトスは500辺りから目が追いつかなくなって積むので断念
600もギリギリでクリアだったからなぁ…
ウィズマンは逆に楽過ぎてやるのもだるかった
今日の挑戦コズミックゲートのノーミスかよ・・・
これキツイんだよなー・・・つまんないし
本日の挑戦
コズミックゲート ノーミス1コインクリア
毎回虹色ワープゲートを併用して16面まで到達。
何度かミスを繰り返し「やった、やっと青ボスを倒した」と思ったのもつかの間
やっぱりラスボス様もノーミスで倒さないとクリアにならないのねorz
…ギブアップorz
えーラスボス込みなのか!?
青ボスまでがやっとなのに・・・
一機やられると余計な力が抜けてうまくいくのが虚しい
コズミックゲート、ノーミスで全クリ。
ラスボスで2回、青ボスで1回やられて「こりゃ長期戦になるかな」と覚悟したものの
これまでの練習の甲斐あってか、4回目のプレイで無事クリア。
しかしラスボスに発狂モードで飛び回られたときはヤバかった。
これで唯一の山は越えたし、あとはもう楽々しょーんだな。
>>854 どれだけやりこんでるんだ お前はw
もう8週目は 廃人仕様だな
普通の人間には クリアー無理
もう少しバランス考えろよ
発狂ラスボスなんか ノーミスでいけるか
製作者ここまでやるやついねーだろと思ってつくっただろこれ
よし、ラスボス倒せた
発狂されなかったのがよかったか
8週目は絶対無理だと思っていたが、
なんとかここまで来れた
俺、今日はStage12まで。それでも4回ぐらいやり直した…。
ラスボスクリアか…怖い怖い…。
焦りで16面にすら到達せずに死亡が続いたが最後はラスボスをノーミスで倒せた
スタプリと違って時間制限がないから最後まで行って死んだあとの戻しが並々ならず堪える
16面の青いやつに3回やられたが
それよりまだ先に何かいるのか・・
じゃ無理。やめやめ。
2時間ほどやって、ラスボスまで到達したのは一回だけ…。
もう諦めます。
休憩挟んで3時間半はやったが、クリアできず…
ラスボスを後二発まで追い詰めたのが最高成績…
手が届きそうなんだが諦めた…もう疲れたよ
カンフー 気マーク36個
いつも通り1面でうろうろして稼いで無事に終了
こういう挑戦が間にあると和むね
明日はハグルマン
カンフー 気36個
何事も無くクリア
カンフーは出来も挑戦も普通に楽しめるから困らない
コズミックゲートのラスボスがどうしても無傷で倒せねぇ・・・・
ノーミスで倒した人、何かコツとかありません?
カンフーの気のノルマ増えてもいいから
昨日の挑戦の何度下げてクレー
同じ8週目なのに差がありすぎる
コズミック休み休み半日くらいやった結果ノーミスクリア達成
一切ワープしないとラスボスが大人しい気がしたけど
単に動きに慣れただけかもしれない
カンフーは本当一面で終われて癒される…
氣マーク集め終了
カンフーはラクでいいわ
挑戦も今月末で終わりか・・・
ハグルマン敵踏み付け何匹か忘れた
特に何事も無くクリア
96匹だった
明日はデモリタか・・
小梅ちゃん 踏み付けで96匹
カンフーと小梅ちゃんは本当に気楽に楽しめる
トリオトスのライバル10人目に1分以内で勝つとエンディングもそのまま小梅ちゃんになるんだね
デーモンリターンズ、敵を80匹倒せ
割と早くできた
明日はラリーキングか
コズミックノーミス、ようやく成功。
ワープは意外と時間の無駄なのでボススキップできる3面意外使わず。
道中は13面開始がちょっと危ないのでそこだけ気をつければなんとかなる。
16面ボスは時間切れ狙い。倒すなら速攻かけた方がいい。
ラスボスは画面端の1/3くらいのスペースでちまちま回避しつつ攻撃。
斜めから来る拡散攻撃と隕石に挟まらなければそこそこに逃げながら当てられる。
ラッシュ始まったら真ん中に移動してあとは反射神経。
真上からつっこんできて一番下で拡散打ってきたときは泣けました(避けようがない)
勝利したときは真ん中で止まって直線ビームを乱発してくれるのが多かったので
その隙をつけました。
完全に運がよかったとしか言いようがありません。
はっきりいってラスボスで一番の難は隕石だと思うわ。
あれがなければだいぶ難易度が下がるんですけどね・・・・
俺的に今までの挑戦で一番難しかったです。
ド根性に乾杯
コズミックは後半のボス戦が結構楽しい
そこまでが単調でだるいんだけど
デモリタ敵80匹
2-1の壺ドラゴンを倒して終わった。
楽すぎる…。
ラリキン1500CC1分30秒
特に苦労する点も無くクリア
ラリキン 1500cc1分30秒以内にクリア
ガチャガチャドリフト連発プレイで3回目でクリア
親指の付け根が痛すぎる・・・
30回以上やり直して
1.29.41でギリギリクリア
まーかんわ疲れた
フラゲ組の俺は明日のガンデュエルで360日目。
最後の周だけで3敗を喫したけど満足してる。
ガンデュエルノーミスクリア
武器さえ取ってれば死なないおかげで楽々クリア
ガンデュエル ノーミスで4面のコロニー撃破
攻撃アップで楽々クリア
ガンデュエルのBGM19ってどこで使われてるん?
コズゲのラスボスがあまりに理不尽ゲーすぎて、旧DS押さえつけてブン殴ったらヒンジ割れちまったわ
今までも何度か殴った事あるけど、押さえつけはしてなかったから首振りで衝撃吸収されて割れなかったのかな
コズゲの挑戦はポーズ連打でクリアできたけど、もう二度とやりたくないわ…
DSLも持ってるけど、旧DSは責任持って最後の最期まで使い続けるよ
ラス前の今日の挑戦はスタプリ5分で空中敵450機撃破
S1点で責めていたら1分余り残してクリアで拍子抜け
何度か死んだものの案外と早くけりがついてよかった
891 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:21:52 ID:GOXiTpkPO
スタプリ 5分450機
一気に50機も増えたが2面ボス直前残り47秒でクリア
スタープリンスSA 5分で450機撃墜
特に問題なくクリア いよいよ明日が最後の挑戦 でもアレだとすると放棄安定かな…
スタプリ 5分450機
どうせものすごく難しいんだろうなあとダメもとで挑戦
残り47秒でクリアできて拍子抜け
スタプリ 5分450機撃破
残り25秒でなんとかクリア
明日はトリオトス
トリオトスでやばいのはLV耐久の7周目以降くらいだと思うんだけどあと何かあったっけ。
○○分耐久
難しいとかそれ以前に面倒さが尋常じゃない
スタプリ5分で450機撃墜。
ランダム関係の出現位置が良かったのか、未知の領域まで回せて
2面後半のセクタム地帯辺りでクリア、残り1:40。
やっぱり3分に比べたら簡単過ぎるな。
で、プレイ回数6500回間近でスタプリ3分ひさびさの更新。
と言っても、たったの100点…。
この前の幻の988800点が無かったら、もっと嬉しかったんだろうけど。
明日は遂に最後の挑戦か。
普通にやるとクリアしちゃうから引き伸ばさないとならないな。
スタプリ5分で450機
相当取りこぼしがあったのに3面頭に挑戦達成してアレ?ってなった
>896
面倒なのは同意だけど下押さなきゃ難しくない。
ただ普通にプレイしてると耐久系8周目の難易度はあまり変わらないだろうね。
難しさはひとそれぞれとして
一瞬の油断でまた数十分同じこと繰り返すのはひたすら面倒
トリオトス 40分耐久
ひたすら面倒で何度も中断したけどクリア
36分経過したあたりで突如崩れて死亡 やる気なくなって放棄、そしてここで全日程終了
350勝10敗 下手くそゆとりゲーマーにしちゃ善戦したほうか
トリオトス40分
途中で眠くなってきた以外特に障害も無くクリア
クリア出来なかったのはスタプリ135万点とトリオトスレベル900だけだった…
なんか悔しい
トリオトス40分耐久。
大きい役を狙ったゆっくりプレイで無難にクリア。
これでめでたく全挑戦クリア達成。
特に何事も無く明日の予告をされたけど
今後は8周目がループするだけなのか?
というか3は出ないのかな。
25日の課長の誕生日に発売のファミ通で発表とかだったら嬉しいけど。
インディーズゼロのレトロゲー再現(パクリ?)能力を
このまま埋もれさせるのは惜しい。
トリオトス40分耐久、いつも通りのゆっくりプレイで締めくくり。
結局8周目のスタプリの5分と3分のスコアアタックで黒星で358勝2敗。
この2つを除けば最初には無理と思えたものも成長して乗り越えられるのだなあとしみじみ。
明日からはどうなるのかな?
上の方でもう少し前の周でクリアできなかったのは次の周でもノルマが据え置き
っていうような書き込みがあったがどうなるのだろう?
まだ有野誕生日のボーナス(発売日の前日っていうのがw)もあるしTシャツとかも残っているはずだし・・・。
今までを振り返ると取り合えずパーフェクト達成。
但し、その日の内に片付けられずDSの日付を弄る破目になったコズミックゲート
ノーミスクリアがあるから厳密に言えば359勝1敗って所か。
つーかあの挑戦だけは二度とやりたくねぇ。
ラスボスの強さは最早異常。
しかも隕石がウザいにも程がある。
とにかくパーフェクトできてよかった
個人的きつかった挑戦BEST3
1位:コズミックノーミス16ステージクリア
2位:スタプリ5min135万点
3位:デモリタノーミス4-4クリア
今日はウィズマン128匹
結局8周目のまま繰り返しのようだね。
だいたいはクリアできるもののこの周だと時間がかかりすぎるものが多いからいつまで続けようかなあ?
さて、これでひとつゲームが終わったな。
つんでいたアイマスでもやるか
俺は発売日に買ったけど本日の挑戦を始めたのは3月以降だから、まだ残ってる。
黒星は3〜4個あるけど頑張って続けてみるよ。
サモンナイトX、家庭用GTIクラブ、サモンナイトグランテーゼと並行してみせる。
買ってから一ヶ月も経っていない自分はまだ残ってるどころか1周目すら終わってない
それなりに総評やると長文になりそうなんだがみんなやる?
>907
上位2つは同意。
理不尽度が異様に高いコズミック、要所を押さえればなんとかなるがSA神無しでは到底無理だったスタプリ。
やっぱり8周目のループか。
どうせなら1周目に戻ってくれれば続けるのが楽だったのに。
と言っても今のところ特にやるゲーム無いし、3発売の願掛け的に
本日の挑戦とスタプリ、ギリジャンは続ける予定。
挑戦はポイントカンスト、スタプリ3分は99万、5分は165万
ギリジャンは25万とLV999が目標。
レベル8のループなのね・・
こりゃ有野の誕生日まで続けて終了かな・・
なんとか8周目までパーフェクトでクリア。
俺的な難易度といえば
1位:コズミックノーミス16クリアのラスボス
2位:トリオトスLv900クリアのLv700あたりから
3位:デモリタノーミスクリアの4-3最後の踏み台ジャンプでの緊張感
次点でラリーキングのブーストガチャプレイによる指の痛さかなぁ〜
SAとかは敵弾も巻き込んで全消しすれば点数になるとわかってからは
さほど問題にならなかったです。
さすがに8周目をもう一度やり直す気もないので去年の開始日まできたら終了ですかね。
ガンデュエルが1987年発売というのは早すぎると思う
全体的に現実から見るとちょっと早い気がする
いろんなゲームの要素を取り込んであったり
そもそも作ってるのが現代だからとかいろいろあるけども
>さすがに8周目をもう一度やり直す気もないので去年の開始日まできたら終了ですかね。
開始日が悪すぎて投げました。
トリオトスLV900をもう一度なんで。
有野の誕生日にシレンが発売されるので、そこが乗り換え時になるかも
ところで、丸一年でTシャツと電源ボイスはコンプリートになるの?
>>919 残念ながら99999Ptが最後のごほうび
全部白星でも2年弱かかる計算
やる気しないから誕生日ボーナスを捏造して99999までためるかという邪な考えが…
カンフー4面ボスノーミスクリア
楽勝
しかし書き込み無くなったな・・
このスレでひとまず終わりか
新作でも発表されれば…ないかー
今日で全挑戦を終わった。
スタプリ5分135万と3分80万、コズミックノーミスがクリアできなかった。
これで難易度が一周目に戻ってループするならポイントがカンストするまでやるけど
8周目がずっと続くなら誕生日ボーナスを毎日貰うわ。
8周目も二回目となるとやっぱり楽になっちゃうな
925 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 18:53:18 ID:Sjtw0/qm0
age
久々にスレ覗いてみた。半年までねばってラブ&ゲーム教のTシャツまでもらったんだけどな
日付廻ったらアリーノーのTシャツ貰えるのか。久々に起動してみるかな。
アリノの誕生日でTシャツもらった〜!
有野課長、如月千早お誕生日おめでとう。
本日の挑戦
デモリタ ゴールドリンゴを16個取れ
3−3で1ミス。しかしやり直した場所が場所だっただけに3−3で2個取る事に。
3−4ボスの場所で挑戦クリア。
正攻法でプレイすれば4−1で16個目ですね。
>>920 遅まきながらd。自分にはコンプリートは無理そう
今6周目だけど、8周目はほぼ黒星になりそうだし…
アリーノー誕生日おめでとー
ラリキン 1000cc1分50秒
ガチャプレイで余裕のクリア
やっぱり親指の付け根が痛い・・・
ガンデュエル250万
スタプリと比べて楽だよなぁ…
今日はスタプリの135万点・・
できるわけないので、プレイすることなく断念
スタプリ100万なんだが…
技術的にダメなのか…90万ぐらいまでしかいかない…
くそぉ、どこを取り忘れてるんだ…。
ちょっとヒヤッとさせられた。
毎日誕生日にして今日70000越えたんだが、
「80000溜まったナ」といわれ、ボイスが追加されたとでた。
オプション見たらボイスは増えてなくて、ちゃんと70000のシャツもらえてたけど。
スタプリ急に前半の64000点ボーナスを取るコツを少し掴んだ気がする
が、全然安定しないし目が限界だから今日はギブアップ
次の135万点の時また頑張ろう
クリアできたけど今でも動画待っている。
2009年2月のクリアマークが無くなっているんだけど
>>935 80000の時は70000になって一安心だった
>>938 今見たら3月2日まで消えてるから1年以上やると古いのが少しづつ消えるっぽいね
一気に日々のレスが減ったねぇ・・・
挑戦が一通り終わっちゃったからね
俺はスタプリの人のスコア更新報告が楽しみでたまに覗いてるけど
スタプリのいっぱい敵を倒すコツがつかめない…
今150体空中敵撃墜を目指してるけど、全くクリア出来ない
Sでひたすら頑張るだけじゃだめなのかなぁ
悔しいので日付が変わる度にDSの日付を前日に戻してます。誰か助けて…
>>944 アドバイス有難う御座いました
挑戦、クリア出来ました。…「3分挑戦」だったのを「5分挑戦」だと勘違いしてました。
通りで時間切れまで撃ちまくってもファンファーレが鳴らないはずでした…
ばっかでー
何かすみません…
おれはまだ7週目だからバリバリチャレンジ中なんだが
先人達のチャレンジ内容を眺めながら挑戦してるよ。
2000ccでブースト6回。ちょろすぎワロタ
新作出ないのかなー?
新作よりもガンデュエルの修正パッチが先だ。
あの撃墜数リセットのバグは直して欲しい。
激しく同意
撃墜数800はセロテープ固定で
45分ぐらいかかるから面倒くさいんだよ
本日の挑戦
ウィズマン ボーナスコイン800枚取れ
普通に進めて3−1のボーナスコイン回収中に挑戦クリア。
この挑戦をもって俺も8周目終了。(金355、銅5)
結局クリア出来なかったのは5分135万、3分80万、ノーミス16面クリア、レベル600、か。
スタプリ、プレイ回数7000回突破。
3分は未更新、5分はちょっと更新して1624400点。
>>942 大幅な更新は相当な幸運に恵まれなければ無理そうですが
とにかく9999回まではプレイし続けるつもりです。
次の報告はいつになるやら。
>>948 3まだかなと思ってたら、17年待ってた違う3が来て驚きましたw
売り上げ的に、あっちが出せるならこっちも出せそうだけど
そんな単純なことじゃないか。
案の定過疎ったな。
3はWIIで出て欲しいぞ
1のときに比べたら本日の挑戦があったおかげか
2が発売してからそれなりにスレが長持ちしたと思う。
本日の挑戦は同じ挑戦が難易度アップしての繰り返し
なので流石にもう面倒になってやっていないけどね。
有野2は前作が予想以上に売れたからか出荷しすぎて限定版と通常版両方とも
値崩れしたみたいだからなー。
現状3がでるのかどうか微妙かな。
DSiウェアでもいいだけど。でたら多分DSi買うかも
本日の挑戦の開始が発売日からじゃない人達の事も忘れたらあかんぜよ。
…今日の挑戦クリアにてようやく5万か。
これからも気長にプレイしますかな、と。
最近同じようなレトロ風ゲーの詰め合わせってコンセプトっぽい
G.Gシリーズコレクションに少し期待している。
DSi持っていないから収録されている作品はどれもやったことないしな
同じ挑戦が難易度アップの繰り返し〜は一見面倒に思えるけども
いざやってみると、いろんな細かい工夫とかしてやり込んだり
一つのゲームを旨みを搾り出して遊んでた昔の頃を思い出した
正直「本日の挑戦」がなかったら
ウィズマン、デモリタ、スタプリあたりの面白さには気づかなかった(あくまでも俺の場合ね)
あとパズルゲームが嫌いな俺が、挑戦のおかげでトリオトスのブロックを消す気持ち良さを知りました
ガンデュエルって出来良いのに挑戦の課題のせいでイマイチ良い印象持てないな・・・
959 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 18:36:24 ID:wbiMs3lS0
とりあえずあげとくデ。
今日、デモリタ35万点クリア。
そろそろしんどい…
さすがに1年経って皆卒業した感じだな・・・
3が出ると期待してたのに、その気配はない・・
放送の方の次回 #100 で大発表が!ってのが3だったりしないのかな。
俺はまだまだやってるぜ
今日はトリオトスLV900だったけど
前回一発でできたから余裕かなと思って安心していたら
LV800台で2回失敗して発狂しました
結局2時間ぐらいかけてクリアした
>>962 うわぁ・・・Lv800で失敗とか俺だったら諦めるわ・・・
8周目をもう一回りしたら変化しないかと継続プレイ中。
トリオトスLv900は40分で一発クリアできました。
前回3時間半かかって折れそうになりましたが
今回は危なげなく(急ぎBGMも2度聞いた程度)突破できました。
これで残す鬼門はノーミスコズミックゲートのみ・・・
CHALLENGE SCORE 55550記念カキコ
>>964 明日がその鬼門のノーミスコズミックゲートなんですよね
前回は運よくクリアできましたが明日はどうなることやら……
>>965 同じく前回はクリアできたけど今回はギブアップしようかなあ・・・。
連続クリアのボーナスが遠のくけどスタプリでとっくに土もついているしいいかなっていう気もするんだよね。
コズミックゲートは最初こそビッグボスに興奮したけど慣れるとな・・・
ワープもスコアアタック以外だと手間だし、攻撃方法増やしてくれてたら大分違ったのかなー
ラスボスで3敗したけどなんとかクリア>コズミック
パターンにはまったのか、何故かボスが画面2/3くらいでしか動き回らなかったので
ヒット&アウェイしてたらいつの間にか倒せました。
これ誕生日いじってやるとボイス貰えなくなるバグとかある?
たぶん無い
無いなら大丈夫かな・・・
7万超えた時に8万P特典のボイスやるって言われてビックリしたけど放置しとくかw
ハグルマン小梅版の巻物集める裏技って
1ステージに1回使えることを今日初めて知った
974 :
たたたたん:2010/04/11(日) 12:42:18 ID:gKhZkNrg0
ワイの願いきいてくれ
ガディアクエスト3の冥界のお城で大臣倒した後の玉座を調べると「後ろから
風の音がする」と出てきたんやけど、玉座をいくら調べても押しても
何にも起きへんのや。
そこんとこどうしたらええんか教えてくれ頼む!!
2しかやったことなくて、ハグルマンとか全然面白くない何これ
普通の横スクアクションでいいじゃん
スタプリもシューティングで苦手だし、本日の挑戦に1の奴まで
いれてくれるなよーと思いつつ1年位やり続けたら、今では
この2つの方がやる頻度高くなった。面白さに気付ける、徐々に
操作になれて面白くなれるような挑戦の調整だった事に後から驚いた。
まぁそれでも3回目のチンゲンサイ倒せないんですけど
あと扉でも手裏剣でも倒せない敵はどうかと思うけど
そんでシューティングとか頼まれてもやりたくない位苦手だったのに
スタプリが面白くて嵌ったから1も買おうと思うんだけど、
1にも連射機能はあるんでしょうか?ありの少年が2でスタプリやる前に
連射機能に慣れたお前にはわからんだろうが云々・・・と言ってたのが気になって
>>975 >連射機能
最初は無い。
でも挑戦を進めるとありの少年が連射機能付きコントローラーを買ってくるから
それ以降連射出来るようになる。
このゲームをウィキペディアで調べてみたら、
アメリカでもレトロゲームチャレンジという題名で2009年に発売されててワロタ。
有野の事もオフィシャルページで『ゲームマスターarino』とか解説されてるし。
いつの間にか有野課長もワールドワイドになってしまったなw
>>976 最初はないんだ、ありがとう!でも連射出来るようになるならいいかな
てか、連射コントローラーを買ってくるっていう設定がいいなぁ
3も出て欲しいもんだ
あのコントローラーはスタープリンス専用ってのが贅沢だよな
ゲームマスターarino
www
吹き替えの声はパックンがやってるんだっけ
今日スーパーじゃないほうのデモリタをクリアしてみた。
1−2のワープで3−1まで行ってからラストまで普通に進んだのだが、
4−2だか4−3あたりで壊すブロックと空洞と敵で密集しててしかも下に床がないから迂闊にB連打しながら進めない場所で
天井の上を歩いていけるのに気づいてそっちから楽々と進んだら、天井の上の方だけに飛び越せない大穴があって詰まってワロタw
しかもそこにアイテムブロックが2つあったが、両方ともドクロコインだし。
オワタと思ったが、駄目モトでボタン連打して飛び跳ねてたらクロー攻撃で出現する隠しブロックが出てきて助かった。
ただ適当に配置してるんじゃなくてこんな意地悪トラップも設置しているとは、なかなかやるなスタッフ。
さて、スパリタの方もやってみるか。
ワープを使ったクリアで満足したならゆとり
このゲーム自体がゆとり仕様だしな。
本編は言うに及ばず、本日の挑戦も一部を除いて最高レベルでも楽勝。