【PSP】PATAPON(パタポン)31目玉【ドンチャカ♪】

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1枯れた名無しの水平思考
(●)ジャンル:コマンドカーニバル
(●)発売日:1:2007年12月20日
        theBest:2008年9月25日
        2:2008年11月27日
(●)メーカー:ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパン

(●)パタポン1公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
(●)パタポン2公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/
(●)パタポン1まとめWiki:http://patapon.digimaga.net/
(●)パタポン2まとめwiki:http://www42.atwiki.jp/
2枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 10:26:35 ID:qrisXy1GO
Q、ボスが倒せない!
A、難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、
  ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば
  カッチンドドンガも無傷で倒せます

Q、他のれあポンに進化しちゃったんだけど、進化前のに戻す方法ってないの?
A、出陣前の装備欄で変更可能

Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい?
A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ
  アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ
  眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め
  バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
  どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?

Q、最終的には何がいいのよ?
A、編成や戦い方によって変わる
  色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ!
  どうしても考えたくないなら全員ギャバ・モギュ・サバラ系にでもしとけ

Q、イージーにデメリットある?ハードにメリットある?
A、ないみたい。リズムのタイミングが変化するだけの模様。
3枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 10:28:02 ID:qrisXy1GO
Q、○○系の素材が欲しい!
A、
  ドドンガ系→鉱石
  モーチッチチ系→骨
  センチュラ系→牙
  ガイン系→木材
  マンボス系→肉
  ゴルル系→皮
  ザックネル系→野菜
  シュクル系→種
  チョッキンナ系→液体
  キャノギアス系→合金
  デッタンカーメン系→チャリン
  を落とします。
  悪魔の〜 はそれぞれ対応した原種・古代種・希少種を
  マルチで倒し、ドンチャカパーフェクトで確実に出ます。

Q、卵やミラクルが出ない…
A、一通りのボスをレベル5程度まで倒して見ましょう。それで出ないならバグのようです。諦めましょう。
  改造してると出ないという報告がある物もあるので注意。

Q、マルチでフィーバーできないんだけどなんで?
  マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。
4枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 10:29:05 ID:qrisXy1GO
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。

ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。
また、天候が雪の時にはカッチンドンガが出現する。

派生表
やりぽん
ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶
ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶
          →フミャ→ウホホ↑

たてぽん
ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶
               →でかぽんの記憶

ゆみぽん
ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶
ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶
5枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 10:29:49 ID:qrisXy1GO
******************************************************
超絶望をクリアしてしまうとイベントが飛ばされ、
ドカクネルに会えない・ミラクルを手に入れられない
という問題が発生しています!
くれぐれも超絶望はクリアせず、リタイアするか失敗してください!
******************************************************
tips100%を目指す方は「決戦!ゴンロック山」で
1度リタイアするか失敗しましょう。
でなければ〜敵の【きば】や【大軍】に対して〜のtipsが見れません。
******************************************************************
トノサマちょんまげは2体験版クリア→製品版へ引継ぎしないと手に入りません。
引継ぎをすると自動的にアルタルに入っています。
******************************************************************

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            山
ここまでテンプレヽ(●)ノ
            ..ハ
6枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 10:30:56 ID:qrisXy1GO
すまんスレタイ間違えた
これは実質32目玉らしい
次は33目玉でたのむ
7枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 11:16:58 ID:qEb6jbQk0
1乙!
8枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 12:56:58 ID:IcaNbT+w0
なんでいちいちデッタンカーメン倒すたびにエンディング流れるんだよ!
それさえなければ最高だったのに。
9枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 14:06:16 ID:mj1ieCpmO
>>8
セレクト
10枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 02:09:51 ID:HS1gP9d70
究極レアポンをあんな気持ち悪いデザインにしないで可愛い感じにして欲しい。
ていうか3まだか...
11枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 18:11:14 ID:YHZI4RmXO
wikiのURLミスってない?
12枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:27:23 ID:Y0fHaQ0o0
ミスってるね。正しくは
パタポン2まとめWiki http://www42.atwiki.jp/patapon2/

あと、パタポン1のまとめWikiは死んでるらしく、生きてる旧Wikiが
パタポン1旧まとめWiki http://www42.atwiki.jp/patapon/
                     山
次スレ33目玉での訂正忘れずによろしく♪ \(●)/
                     ハ
13枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:48:33 ID:C7S8e/1UP
wikiがミスというより、>>1が途中で切れちゃってるんだね
正しくはこんな感じ?↓
14枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 10:50:16 ID:C7S8e/1UP
(●)ジャンル:コマンドカーニバル
(●)発売日:1:2007年12月20日
        theBest:2008年9月25日
        2:2008年11月27日
(●)メーカー:ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパン

(●)パタポン1公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
(●)パタポン2公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/
(●)パタポン1まとめWiki:http://patapon.digimaga.net/
(●)上記のまとめWikiは死んでるのでパタポン1旧まとめWiki:http://www42.atwiki.jp/patapon/
(●)パタポン2まとめwiki:http://www42.atwiki.jp/patapon2/
(●)前スレ:【PSP】PATAPON(パタポン)30目玉【ドンチャカ♪】(実質31目玉)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242471165/

質問する前にwikiで確認しよう
CFW、説明書に載っている質問に対してはスルーで
(ダウンロード版は、実は起動前のディスク選択(?)で△ボタン→解説書で説明書が見れる)
次スレは>>950が立てること


以下>>2-6辺りまでテンプレ
15枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 16:20:06 ID:Y0fHaQ0o0
>>14
  山
  \(●)/  乙!
  ハ
16枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 20:30:44 ID:+U927GNYO
前スレ後半のろぼポンバッシングに耐えかねた私は、
これからもろぼポンにはベンチを暖めてもらう決断をした

17枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:28:48 ID:DSt9DOnc0
>>1
だってヒロぽん以外は後ろに居るのが基本だから、リーチがないうえにガードしてくれないキャラは微妙だよ。
18枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 00:34:55 ID:Vj6pmzz80
きぱポンが2では使える子になってて嬉しかったな
19枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 12:52:21 ID:fS4Hhg0KO
とりポンのモーギュギュってどうなんですかね?
相性悪いのかな〜
20枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 17:40:49 ID:6elcjBuM0
これから買おうと思ってるんだが
2は何時間くらい遊べるボリュームなのか教えてくれ?
21枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 18:48:02 ID:Sx8f8x2AO
>>20
俺は240時間ぐらいはやったよ
22枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 22:32:13 ID:6elcjBuM0
>>21
やり込んだらそれ位は遊べるのかサンクス
23枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 00:56:58 ID:gb/8yjAx0
アイテムコンプするなら体験版からやらないとコンプできないから気をつけろよ
24枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 00:59:13 ID:RefjnXGb0
評判いいから購入を考えてるのですが
体験版クリアでしか手に入らないという防具は性能いいのでしょうか?
アイテムコンプには拘らないので、性能次第ではスルーしたいと思ってます。
25枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 01:40:59 ID:gb/8yjAx0
とりあえず体験版やってからのほうがいいんじゃね?
変わったゲームだから自分に合わなくて全然プレイしないかもしれないし

アイテムの性能は無くても全然問題ないレベルだからスルーしてもいい
26枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:50:39 ID:2IFAUMsW0
縛りプレイに超役立つアイテム、くらいに考えておいたほうが良いかな
普通にプレイしてると使いどころが無いまま終わったりするw
27枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:53:44 ID:a7WaG9pG0
体験版プレイで手に入る装備はちょんまげ
全ステータス異常を防ぐという凄い性能だが、付けると見た目がギャグになる
28枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:26:22 ID:/6p5dZIG0
しかしノーマルパタポンにしか装備できないから縛りプレイでもしない限り使わないんだよなぁ
29枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 19:57:30 ID:juZb1YpTO
オアシス争奪戦で武器稼ぐのってどうゆう編成でどうゆう攻め方がいいのでしょうか?
30枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:02:37 ID:wetTDBx80
>>29
2の話?
ヒーローを盾ぽんにすると長持ちする。
まほぽんを回復役にすると長持ちする。
騎馬ぽんを入れるとアイテムを収集しやすくなる。
31枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 20:10:21 ID:juZb1YpTO
>>30
説明が足らずすいません
2の話です 参考にして頑張ってみます!
ありがとうございました
32枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 10:06:20 ID:1BcabuTIO
>>20
体験版で80時間やったせいで本編数時間でクリアしちゃったお…
33枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:17:18 ID:jC9QjHmDO
カッチンドンガ怖くてまだ挑んでないんだけど、十六体のモリウッソーとか作ったらレベルいくつまでいける?
ちなみに体験版
34枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 20:48:01 ID:BljoWDOQO
>>33
倒すだけなら盾ヒーローでどこまでもいけるぞ
根気が必要だが
35枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:46:42 ID:jC9QjHmDO
>>34
やっぱそうなるかぁ
ありがとう
体験版やり込むにも限度あるし製品版かうべ
36枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 22:58:35 ID:LPxXCNlB0
12/10にBest版が出るよ
37枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:10:08 ID:DUMeSAH/P
こっちが弱すぎると捕食止められないで面倒だけどな
38枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:16:19 ID:Fyz0kFtF0
鳥入れておくとある程度距離取れて捕食が避けやすいかも>ドンガ系
凍ると悲惨だけどw

騎馬とかだと下がった瞬間に距離詰められてヒーローモード盾が前に出てアヒーンってのが良くあるから
自分はカッチンで盾ヒーローの時は鳥・騎馬・弓で捕食されづらい構成にしてる
39枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:18:46 ID:DUMeSAH/P
最終的には怯みまくりで何もできないうちに数秒で死ぬけどな、カッチン
40枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 09:12:17 ID:ErgSp/YAO
体験版はレベル1の合金と野菜はともかくじょじょ肉が地味に足りなくて
ちょいちょいタイトルにもどってウッボボンやり直してる
41枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 11:56:23 ID:DUMeSAH/P
体験版やりこみ過ぎて
本編のストーリー飛びまくったわ
天空の城行ったときもゴーンが話し終わるより先に鍵?壊れたし
42枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 22:13:38 ID:r6BDUkfYO
カッチンのレア装備2個入手バグを利用して、レア腕2刀流を目論んでいるのですが
性能で選ぶならどの腕がgoodですか?
43枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 22:43:09 ID:S7Xmvm420
ヒーローに持たせてグルグルするなら巨腕2個
44枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 01:58:05 ID:2KU2hawIP
腕ならダントツでハテン。
巨腕もタイコもあんまし強くないよ
ハテン+ハテンのババッサにズッドンギュのマスクかぶせるのが
全ヒーローの中で一番のダメージ効率。
45枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 02:15:30 ID:1UtGOYvkO
>>43-44
参考になりました
ありがとうございます
46枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 17:04:18 ID:iaOgRZMZ0
BEST出るんだ 買おう
ゲーム屋さん行ってもロコロコはあるけどパタポンは置いてないんだよな
47枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 17:06:50 ID:LFRDtdo6O
攻撃と防御の練習はどんな編成が効率いいですか?
48枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 18:47:10 ID:ZgbwTDi30
>>47
盾槍騎馬

別にどんなのでもそれほど難しくない気がする
49枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 19:22:56 ID:LFRDtdo6O
>>48レスありがとう
稼ぎで今まではヒーローにもその槍ぽんの代わりにでかぽん使ってたんだけど、ロボぽんヒーローのがいい?
50枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:03:39 ID:ielPpnCD0
やっぱチャリン稼ぎは攻防の練習が一番なんかな
10分で2000チャリン稼げて、悪魔素材1個確定なのはウマイが、もっと稼ぐ方法はないものか
51枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:11:04 ID:ZgbwTDi30
>>49
盾ひーろ
52枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:50:31 ID:LFRDtdo6O
>>51
俺ヒーローがダメージ源だからなあ
53枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:33:10 ID:/PhKHtvXO
何でゆうまなとロコロコはサントラ出てるのに、これはサントラ出てないのさ
曲が短いなら5回くらいループさせて出せばいいじゃんかばか
54枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:47:11 ID:iTtjHxPY0
サントラ出たとしても太鼓の音が無いと寂しい気もするがやっぱり出て欲しいね
55枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 21:59:03 ID:83RDp/VY0
ん、2のベスト来週か
やべえ、超楽しみw
56枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 22:00:47 ID:LFRDtdo6O
バリバリ太鼓入ってるのも参考になっていいな
惑わされるかなw
57枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 01:08:07 ID:wVtWkYDeO
シュヤラバポンの声を一時間ぐらいループで聞きたい
58枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 17:56:22 ID:AV3o+5S70
3はもう出ないのか
59枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 20:40:00 ID:AyapLwM60
ババッサとりポンヒーローできたー
やっぱババッサはとりポンが一番しっくりくるな
60枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 21:52:37 ID:naSp13/60
クォータービューでいろんな陣形組みながら行進するパタポン軍

っていう夢見た…PS3で
従来の5(3)匹×3部隊縦列が、5列くらい並んでてウジャグチャと…
61枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 22:25:36 ID:qxp06/jB0
パタポンの本格RTSはやってみたいよな
ユニットの死亡もリボーンで軽めに扱えるし
ユニークユニットにヒーローとメデンとか
62枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 00:10:34 ID:k/GeY5bGO
3が出るなら、
総ての要素をボリュームアップして欲しいのは勿論のこと、
世界観そのままに新たな試みを取り入れて欲しいなぁ

63枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 00:45:45 ID:tekRVjoi0
うん、2もそうなってるよね
64枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 01:27:55 ID:xKlKU/cCO
本シリーズは2Dでいいよ
据え置きとかもっさいと無理だ
65枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 01:46:56 ID:Ormc39Sg0
patapon2の発売前イベントの記事今更見たんだが・・・

BGMの歌のほぼすべての声を1人で担当してるのは知ってて、
あんな多彩な声出せるなんて声優さん只者じゃないなと思ってたんだけど、
近所のゲーム好きの少年をそのまま選んだってマジかよwwww本気で只者じゃないよwwww
66枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 02:25:02 ID:NnEVasm+0
どっちかというと、ストーリーも繰り返し楽しめるようにしてほしいなあ。
せっかく凝った話があるのに二度と見られないのはもったいない。
67枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 04:28:47 ID:pmoPyZge0
パタポン死んだ時のおっちんだ〜って聞こえるボイスなんとかならんのか
この声聞く度にニヤニヤしてしまいゲームに集中出来ないw
68枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 06:16:49 ID:03ERSMV4P
>>65
そうなんだよね、パタポン 声でググったらその少年のブログが引っ掛かる
声変わりするまえに3を作ってほしいよね
69枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 02:09:12 ID:1PECw6aBO
まだだー
カッチンドンガ楽に勝てるようになったけどまだまだ体験版で煮詰まってないぞ
70枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 14:06:05 ID:YDNj/cCrO
体験版を頑張りすぎると、製品版買ってもさくさく進んじゃって
ストーリー攻略をしていく楽しみはなくなっちゃうぞ

71枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 15:45:08 ID:GNEKtKtN0
これレベル10まであげて違うタイプのパタポンにしたら
もう戻れないんですか?
72枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:53:36 ID:1PECw6aBO
>>70ベスト版出るからいい機会に卒業するわ…
>>71レベルあげようが進化させようが出撃準備んとこで好きに装備を変えるように変えられるよ?
敵にあわせて使い分けるんだよ
73:2009/11/29(日) 19:05:12 ID:qKQhVi4AO
突然すみません…
パタポン買ったんですけど,練習モ-ドから抜け出せなくて(´`)どうしたらいいんですかね?
説明書見ても載ってなくて;;
74枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:10:07 ID:OJ+QgpKd0
四拍子のタイミングが早いもしくは遅い
75枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:17:46 ID:o78JRVpwO
2から始めたものですが3発売に向けて質問です
wikiに素材引き継げるって書いてありますが、どんな高価な素材も引き継げるのですか?
76枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 19:28:10 ID:Ajufyc9A0
へえ〜3出るんだ
情弱なオレははじめて知った
77枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 20:40:47 ID:GNEKtKtN0
>>72
全然気付かなかった
すんません
78枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 12:50:08 ID:anJ8jyN3O
ドンチャカが意外と難しいっす
79枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 14:51:09 ID:TrIaUVpv0
671 名無しさん必死だな [neta] 2009/12/01(火) 10:43:26 ID:45wqdewT0

フアンミ痛フラゲ

PSP ハタポン ブロッサムシティ 2010年春予定 価格未定
・今度のハタポンはリズム&育成シュミレーション。
・様々なハタポン達とリズムを刻んで、ハタポンワールドを活気づけよう!
・登場するハタポンの種類はなんと72種類。
・パタポン同士の組み合わせや奏でるリズムでハタポンシティの発展度合が変わっていく!
・医療施設や観光施設・お店などを配置して皆に好かれるハタポンシティを作り上げよう!
・君だけのオリジナルハタポンワールドを構築しよう!
・ハタポン戦隊を結成して街に襲い掛かるモンスターを退治しよう!
・オンライン・アドホックでの協力、対戦もある。
80枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 15:04:31 ID:XUv1kzhH0
うおおおお期待
81枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 15:07:30 ID:5jgVjDxq0
残念だがメ欄
82枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 15:13:27 ID:LaIQZN5J0
しかもパタポンじゃなくてハタポンだしな
83枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 15:40:49 ID:m/b0Ue3lO
うまく作ったなw
84枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 16:16:12 ID:Z0VOoa66O
ハタポンばっかでどうするんだ?
85枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 19:18:21 ID:E+rTIs0o0
netaじゃなくても、正直1,2以上の面白さにはならんだろうな
86枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 21:20:58 ID:dUBmoRu0O
はたぽんが旗をマーチングバトン並みにぐるぐる回したり投げたりする夢を見た
87枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 10:35:48 ID:E6VUtB6TO
部隊全員ワンダバダにして
理想のツインテールっぽい部隊を作ろうと思う
88枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 15:48:05 ID:aoSCeNVd0
眠ると死ぬぞw
89枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 14:09:52 ID:1M/eJb8yO
ベスト版楽しみだなあ
90枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:08:17 ID:nodRqKm4O
一人をLv10にするのも、素材が足りなすぎて大変なのに、
部隊全員を同じクラスでLv10にするなんて素敵!
付き合ってあげてもいい!
91枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:23:30 ID:lo9HEcGo0
1でチャリンを稼げるところってある?
92枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 18:38:52 ID:qPiglvK/O
>>90
全部モーギュッギュにした俺とは?
93枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:20:25 ID:9nJeoEbF0
>>92
盾・槍・弓の三部隊だったら尊敬する
94枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 22:44:16 ID:qPiglvK/O
>>93
ごめん全部なんだ
95枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 23:55:25 ID:Vz0nr20m0
>>91
晴れの『願い星』と、それを待つ合間に『じめじめ』で
2引継ぎのため合金狩りやってるけどコンスタントに稼げる
96枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 00:33:00 ID:f711tc850
とりあえずエンディング到達したけど目標がない。

手軽な次の目標はなんだろうか
97枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 12:09:36 ID:21pvpojS0
>>96
ボスめぐり
マスクあつめ
灰色の虹ゲットしてズッタンカーメン打破
カッチンドンガで武器2個取り
全軍究極レアポン

とかとか
98枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 22:09:06 ID:5tjMqjMqO
もっと楽なとこで全レアポンと全パラゲト含むステージのレベル最大とかどうか
微妙に難しくなってくぞ
ステージのレベルは全30、50とか間をとっても
99枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 07:59:12 ID:LP53p8IP0
ベスト来たらDL版の値段下がるかね〜
100枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 15:38:49 ID:0/VPc/iXO
テンプレに書かれてるバグとか直ってたらいいな
101枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 18:03:49 ID:MlAOa3NV0
>>50
チャリンは余った素材でミニゲームが良い。
最後の連打を頑張らないとダメだけど、
1回で1900くらいまでは稼いだ事ある。
102枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 19:42:14 ID:82Az8uCmO
言っておきますけど、素材なんて全然余ってないんですからね!
103枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 19:50:00 ID:dpc6Vc9AO
>>101
頑張れば2200ぐらいいけるよ
104枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 20:22:32 ID:HRXDuL1H0
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/recommend/
審査委員会推薦作品にちゃっかり載ってる
105枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 00:14:45 ID:PnNqPQy/O
全部モリウッソーなら、槍、弓、盾、でか、きばのどれを使えばカッチンドンガに楽に勝てますか?
106枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 08:08:59 ID:XrPmkYA0O
手数が多いのが良いと思うが
107枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 12:35:26 ID:2oLzjav0O
体験版やってみたが、リズム感ないオレにはさっぱりだった(´・ω・`)
遠い昔、指揮者を任されたオレから、
「○○くんの指揮だとうまく弾けないから」
と言ってピアノ弾いてる子に指揮棒取り上げられたの思い出したよ
108枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:09:24 ID:tEtIu2rZP
>>107
そのピアノぶん殴ってやりたい
109枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:50:51 ID:PnNqPQy/O
ジゴトン許すまじ
ポンポンパタポン
110枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 17:02:12 ID:wb1G9jKJO
>>107

そんなピアノにはとどめさしちゃえよ
111枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 18:24:07 ID:jLRc4bfkO
世の中には非道いピアノもいたもんだな
112枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 13:36:52 ID:RGkeKyLpO
3はまだか?早くしないと年越すぞ
113枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 14:06:18 ID:a/9d1M/ZP
発表だけでもしてほしいよね
出ると確定するだけでがんばれる
114枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 15:14:38 ID:DOHJzY3cO
ポンポンチャカチャカ!
115枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 17:43:24 ID:CSRA97tUO
1からちまちま遊んでるんだけど、謎肉とか高ランクのアイテムが勿体なくて使えない……
チャリンの消費少ない槍のレアポンはお手軽に作れそうなんだけど、
簡単に作れるって事は大したこと無いって事なのか……?
116枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:31:53 ID:0ufvQFtd0
PATAPON
117枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:33:32 ID:0ufvQFtd0
ごめん誤爆
118枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 19:05:14 ID:uMDR0QqpO
少なくとも2なら対応するボス倒せばどのレベルの素材もざくざく手に入るが
119枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 19:49:27 ID:A9Fuvwna0
ゆうなまもロコロコも続編が出るというのに何故パタポンは出ないんだ
PSP新時代三部作の一つなんだが頑張って欲しいのに
120枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 20:24:48 ID:uMDR0QqpO
アーク・ポポロ・WAみたいなもんか
121枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 20:41:34 ID:XW80Lo3YO
ヒーロー盾にしたら盾ぽんいらないと思って代わりにでかぽん入れてたんだが
人数多い分盾ぽんのがいいのかな
122枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 20:47:13 ID:w7U+fT9b0
明日2のベスト版出るけどDL版ないのか
残念
123枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 21:04:25 ID:XuGYwehC0
>>119
ロコロコ発表>>数ヶ月>>ロコロコ発売≒ゆうなま発表
じゃなかったっけ?
てことでゆうなま3d出る頃発表で来年夏頃発売かも
124枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 22:15:51 ID:W01jZBv20
2の時は
ゆうなま発表から1ヶ月後にロコロコ2と同時発表だった

それはともかく3の発表はまだですか
125枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 00:24:46 ID:WI9TvHjz0
パタと勇なまはSCEの大事なタイトルに育ったから時期をずらすんじゃないかな
少なくとも勇なま3以降だと思う
126枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 02:26:09 ID:faHijz07P
体験版の1と2をやったんですけど、
リズムがかなり難しくないですか?

最初の5連続コンボやらないと先に進めないところで
何十回もかかったんですけど、
こんなオレでもクリアできますか?

個人的にはリズムに乗ってくると、
聞いてタイミング合わないんで、
(少し遅く聞こえてくる)
あとは勘で押しちゃうことになってます・・・
127枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 02:50:18 ID:WI9TvHjz0
人によって拍の取り方が違うからね
俺はリズムの頭の方で取りやすいと自覚してる
自分が頭で取るか、尻の方で取るタイプなのか
それを知るのがまず先決
128枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 04:41:38 ID:9uyFGr9W0
129枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 05:21:47 ID:faHijz07P
>>127
なるほど
買って楽しめるかかなり不安かも

基本拍を取っていくゲームかな?
130枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 12:35:53 ID:IXmkCgJ/0
祝ベスト版発売記念age
131枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 13:28:43 ID:vLTn76cyO
ベスト版はTips関係とか超絶望とか修正されてるのかな
132枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 13:38:58 ID:K34k0gMMO
>>129
リズムについては個人個人のリズム感があるからなんともいえんが、面白いゲームだからもったいないなあ
多分BGMが遅く聞こえるのは間違いなく自分がどんどん走って行ってるからまずは落ち着け
確かに基本拍だね、4拍子の表拍を取ってると思えばいい
慣れないうちは行進しまくって練習するといいかも ポンよりパタの音の方が表拍子の音と裏拍子が取りやすい
…実はイージーモードにしてないとかじゃないよな
133枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 17:56:52 ID:faHijz07P
>>132
確かにノッてくると先走ってしまう気がします
誰もいないとこだと声出したりとか・・・
表拍子とかよく知らないです

体験版にもイージーモードとかありましたっけ?
いつもノーマル以上でゲームをやってるので、してない可能性高いです
134枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 20:32:33 ID:K34k0gMMO
>>133
パタパタパタの「タ」の音を良く聞くといいかも
1は体験やってないから分からんが2はあるよ
最初にイージーでやるか聞かれるし、そこでいいえにしてもタイトルのoptionで変えられる
イージー以外だと結構シビアだよ
135枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:19:21 ID:7RWdmGZUO
よし1クリア、ラスボスよりカルマの方が手強かったなぁ
136枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 22:40:37 ID:S+taHlN70
ドンチャカの兼価版(theBEST)発売おめ!
パタポンのユーザーが増えて3が早く発売されますように。
137枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 09:21:45 ID:SIlXvDphO
対カッチンドンガ用としてモリウッソー19体つくったんだけど、コストかければアイテム集めにもっといいのある?
138枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 11:26:44 ID:LI2/vrHW0
ベストUMD廉価版2800円、DL版2200円
139枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 11:38:27 ID:044jm+MzO
ようつべにある海外のパタポンコスプレで「パタパタパタポン」とか聞こえてきてなごんだ
140枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 18:21:31 ID:aBNpd2nh0
最初のはたポン進まねえ・・・
ボタン押してないのにAUTODEMO入ってしまう
何回やり直してもこうなるんだが、どうやったら解決するんだ?
141枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 18:27:43 ID:k4jrI7Ku0
はたポンだけのところなら
ポン・ポン・ポン・ポン
を繰り返せばよかったはず
142枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 19:16:51 ID:aBNpd2nh0
ごめん、パタ・パタ・パタ・ポンのところだ。
おちついてください!・・・十分落ち着いてるよorz
143枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 20:23:40 ID:m/kUpK910
最初のころは難しいよなw
144枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 20:55:33 ID:aBNpd2nh0
絶対に押してないし4拍子もできてるが一歩も動かない
マジ何なんだよコレ・・・
145枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 21:26:49 ID:HpK4lzl9O
さっき電車の中でみたスーツのお姉さん、チョッキングが倒せないみたいで何度も唸ってたwww
146枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 21:26:54 ID:7eW18Cdz0
それなったことあるかも、体験版でだけど
そん時はゲーム終了してやり直したら進めた
147枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 21:43:56 ID:rxCAYHdJ0
リズムの取り方が分からない人はプレイ動画とか見れば解決するかもね
148枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 00:50:15 ID:yhIOeIPzO
>>145
俺も1のチョッキング亜種が倒せなくてPSP破壊しそうになったわ
泡ブレスも即死攻撃もやたらと躱しづらい、あいつ嫌い
149枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 10:38:29 ID:aubkyX25O
自分もはたぽん進めるの何故か何度もデモになっちゃったことある
でもそのうち進んだ
なんだったんだろう…
150枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 10:57:48 ID:oupNnLaVP
自分もコマンドちゃんと認識してくれなくなったことあるなあ
新しい歌とった時で、一回リタイアしたらもとに戻った

>>145
自分PATAPONやってる人を外で見たことないわ、いいなーw
151枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 12:18:14 ID:ZTNYaV0DO
体験版やってるんだけど、後退って出来ないの?
いつも前に出過ぎてはたぽんが真ん前でたこ殴りされるんだ
152枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 12:33:21 ID:mlmGYvU5O
>151
体験版はやったことないけど、製品版を進めると後退の歌を覚える。
それまでは、編成を工夫したり、敵との間合いを測りながら攻撃する。
その辺の戦略がパタポンの醍醐味だと思うよ。
153枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 13:46:30 ID:z7wP70TZO
体験版面白かったんだが買い?長く遊べたらいいんだが
154枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 13:51:26 ID:SsXZ71KA0
ストーリーは体験版の3〜4倍ぐらいかな
ストーリー進めるためのやりこみと
自己満足のためのやりこみ入れたらかなり長く遊べると思うよ
155枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 13:51:45 ID:PG3sI5w4O
>>153
自分は280時間ぐらいやって、未だに暇つぶしにやってるよ
156枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 13:52:07 ID:jB5q+zTY0
>>153
ストーリー上のステージ数は37
仮面を手に入れるステージは30
ボスは何度でも戦える
自軍強化

俺は100時間以上遊んだ。やり込んだ人はもっといると思う
157枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 17:10:24 ID:zsBkpj/10
体験版にはまって、10日にベストが出たから買った 長く遊べそう
体験版だと気がつかなかったんだけど さりげなく下ネタ入ってたりするんだねこのゲーム
158枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 17:12:10 ID:JkmlZrOL0
麻薬のような音楽が流れるゲームだな
159枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 20:32:22 ID:ZTNYaV0DO
>>152
なるほど、下がれるようになるのね
ありがとう
160枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 23:08:51 ID:GEPC0WRZ0
>>157
下ネタとかあったっけ?
とっちめチンぐらいかと
161枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 23:39:43 ID:DjQl7LYf0
そんだけで下ネタとは言わないのでは…
多分キノコ(はあと)とかそれぐらい
162枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 02:31:24 ID:PSt0iLeDO
体験版のパラゲトカーメン砦なんだけど、ウィキでは轟炎の槍が出るとあるのに間違えずにレベル38とかまで何回もクリアしてるのに轟炎の弓しか出ない…
製品版じゃないから??
163枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 02:48:53 ID:RcqoueAJO
意味合いの違う下ネタだが、我慢してるときの歌でうんこ漏らしてる時あるよな
164枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 05:38:45 ID:TCrRrr3D0
1は神様のシチューがあったら全然違うね
ドガインのビームが痛くない
165枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 22:29:57 ID:wnx9QMhp0
3来い!
166枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 16:12:43 ID:p3d+btHsO
あの〜、天才パタポンとパタプーカ?て、どうすれば出るんですか?ジャジャジャジャングル何回やっても出てきませんorzあと、マテールの芽って何に使えるんでしょ?
167枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 19:07:54 ID:PrLXnyf00
>>166
天才パタポンのキャップは特定のボスがドロップするよ。
ボスと何度か戦えば手に入る。

マテールの芽は話が進むと勝手に使うときが来る。
168枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 20:03:26 ID:AEJjAMPNO
ボスは最低3回は戦ってみた方が良い
ミラクルとかがノーヒントで出たりするし
169枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 20:56:14 ID:bjxmlw+2O
やりぽんにノリノリフィーバーで槍を投げつけられる夢を見た
痛かった
170枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 21:47:17 ID:p3d+btHsO
>>167
ありがとうございます
かなりヤリ込んだ気でいたけど、まだまだ足りなかったわけですね…奥が深過ぎるっ!!

171枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 21:51:19 ID:p3d+btHsO
>>168
最低3回ですね…そう言えばカッチンドンガがまだ一度も勝ててませんでした…更にヤリ込んでみます


すいません、間違ってあげてしまいましたm(_ _)m
172枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 22:18:01 ID:3bLLXbyrO
>>169
やり込んでるねw
173枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 22:32:05 ID:JcHM/Ys/0
2のベストって普通のやつとまったく一緒なのかな
バグとかまで一緒ならベストじゃなくて中古買う
174枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 10:43:48 ID:BXgiRfmtO
パタポン2では体験版から手に入るアイテムがあるのはわかったけど1から手に入るアイテムってある?
もしあれば1→2体験版→2ってやれば取り逃しはないよね?
175枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:46:31 ID:jeE5/pahO
モリウッソー揃うまではカッチンドンガ出てもスルーした方が良い?
176枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 16:16:48 ID:Yaa1s7co0
パタポンに興味があるんですけど、やっぱり1から始めた方が楽しめますか?
それとパタポン1のwikiが謎のサイトに飛ばされるんですけども
177枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 18:44:06 ID:FO2b+pdO0
wikiなくなってんのか
あと2のwikiみてみたらアフィか?
178枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 19:52:37 ID:tb2ErKg50
>>176
一応、1の続きの話だからな。
ゲームのシステムは2の方が優秀。2をやって1をやるより先に1をやるべき。
179枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 22:43:29 ID:GZ2Kdbi0O
みんな何のミニゲームが好き?
俺シチュー作るやつ なんかスッキリする
他のミニゲームは全然大丈夫なのにとんかんぽんだけやたら失敗するから、wikiにならって目つむってやったら簡単に出来て感動した
180枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 00:35:28 ID:FW6nlDHV0
それぞれ微妙にリズムの取り方が違うよな
シチューが遅めのリズムになってて感心した
181枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 06:22:08 ID:eczgRiRL0
1のポップビーンの豆の木で最後キャッチできない( ;∀;)
182枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 08:33:23 ID:VMfx8iVvO
>>181
連打すると取りやすいかも
183枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 08:49:19 ID:zh34aWAGO
2になってもあのタイミングのシビアさだけは変わらんな
顔と体を繋ぐcの蔓に野菜が来た時にうまくキャッチするんだ。
184枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 09:54:14 ID:d4T28rL3O
メデン可愛いなあ
パタポンに飾りがついただけなのに女らしくていい
185枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 18:15:09 ID:57LYv4K2O
パタポン2に初挑戦なんだけどいきなりハードでは詰まるかなぁ?
てかハードにして特典とかあるのかな?
186枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 19:11:34 ID:ojsU/+XvO
マンモスみたいのが倒せなくて詰んでるorz
ズサーで一気に死ぬ……
187枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 19:36:51 ID:dfb4WCd10
>>185
イージーでもハードでもアイテムの入手とかストーリーとか別に変化はない。
ただ難しいだけ
188枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 22:15:39 ID:DDdaXAkE0
>>185
リズムの取りやすさならイージー>ノーマル=ハード
ハードにするとヒロポンの必殺技が出にくくなる、それだけ
いつでも難易度は変えられるから、詰むことはないと思うよ
189枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 14:55:46 ID:r1kAEIbQ0
>>186
前触れの動作を覚える。
今持ってる全部のコマンドを試す。
クリア済みの面に戻ってみる。
素材や仮面を集めてみる。
この繰り返しのゲーム。
190枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 15:31:04 ID:/t7kvhYPO
液体集めたくてチョッキングに挑んでるんだが勝てない…
盾ヒーローがいつもひっつかまれて投げられておっちんじゃう(;ω;)
191枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 15:36:10 ID:9PdeKXWQP
ヒーローはポンパタの歌で逃げてくれないからなぁ
192枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 15:57:31 ID:5wS8CscA0
俺のヒーローは空を飛ぶことにした
193枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 19:41:08 ID:908AePN00
>>190
チョッキングは攻撃あるのみで勝てるよ。
ひたすらよろめかせれば楽勝。
194枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 20:18:37 ID:tUvkCMnBO
パタポンあるある
敵の攻撃を避けようとポンパタした時に限って
ヒーローモード発動!→おっちんだ
195枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 20:23:30 ID:MSa6KR+sO
友情装備って全部集めるのにどの位かかりますかねぇ?
196枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 21:34:43 ID:xd6a/t1PO
>>195
一回で一個でるからな
ほかのマスクを目的としてついでって感じでやればすぐかも
197枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 22:38:39 ID:/t7kvhYPO
>>193
言われたとおり盾ヒーローを捨ててロボにして、ひたすらポンポンで楽に勝てました!
よけたりはねたり防御したりしてたのが馬鹿みたいだ…ありがとう!
198枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 01:21:38 ID:JxnY5RI0O
友情装備ってシェア→シェアしてセーブしたら以降はシェアしなくてもひとりパラゲトの宝箱に出るようになるの?
199枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 01:27:22 ID:snz8/v9X0
>>184
よく見てごらん。
ポイントは飾りではなく、あの内股だと!
200枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 01:51:47 ID:Kx/Bn8t2O
>>198
一回シェアしたらシェアした人とやればなんでもでる
毎回やる必要ない
201枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 02:44:48 ID:WEi07ypY0
メデン様の慎ましやかな魅力によろめいてしまいます
202枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 13:34:37 ID:2GDEAB7EO
シュクルに食われた時の死に方が…すごく…嫌です…
203枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 14:42:36 ID:7hDuNOLgQ
リズム感なさすぎて1を投げた自分、イージーがあると聞いてとりあえず2の体験版をプレイ中
心なしかフィーバーが繋がりやすいような・・これならクリア出来るかな、世界観は大好きなんだよね、製品版買ってこようかな〜
でも2って完全に1の続きなんだな、話がわからんw世界の果てって1でも目指してたような?
204枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 16:07:21 ID:rS31vJOy0
体験版でキャベツってどこで出るの?めがぽんが作れない
205枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:23:54 ID:tOmhgpHs0
>>204
ウサギが落とす
206枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:36:22 ID:2GDEAB7EO
体験版はうさぎ出ないな
攻撃と防御の練習でまれーに出た気がする
まあ野菜はかなりきついよ 製品版でも数そんなあつまらんし
207枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:43:16 ID:rS31vJOy0
そうですか…がんばります
208枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:43:53 ID:tOmhgpHs0
>>206
トッチラ海岸で晴れた日に出ると思うんだが気のせいですか、そうですか。
209枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:55:37 ID:qlf9F76R0
体験版でも晴れた時にウサギ出る
あとはカーメン族の砦でごくまれに出現

製品版買ってザックネル狩った方が早いんですけどね
210枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 21:12:50 ID:2GDEAB7EO
あら…うさぎ出るんだ…
間違ったこと教えてごめんね
211枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 09:40:01 ID:EQMEszYp0
パタポン発売から今日で二周年
おめでとー
212枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 16:06:32 ID:UrWI0GjB0
すっげパタポンすっげ
213枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 18:50:20 ID:mljSLBm3Q
うわあおめでとうパタポン!・・で3はまだですか?次世代機出るまでおあずけとかないよね!?
214枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 19:56:18 ID:RFUaj9UQ0
2の体験版をやってるのですが、パタポンは進化させるのと
レベル上げるのはどちらを優先した方がいいでしょうか?
215枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 22:25:06 ID:gnw5HXeL0
作りたいれあポンまで進化優先
そこからはレベル優先

つよさ
ノーマルLv10>>>れあポンLv1
216枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 00:17:56 ID:v6eelJojP
2でもレベ1ノーマルでクリアできるしな
奪還作戦とかバババーンとか凄い辛いけどな・・・
217枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 11:35:00 ID:2lCNNw2iO
テンプレに超絶望をクリアしてはいけないってあるから
盾ヒーローやめて「まあ勝ちそうになったらリタイアすればいいし」と軽い気持ちで行ったら全滅してワロタ
投射機あってもそれなりの難しさワロタ
218枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 21:21:56 ID:8JYCTm2JO
サムライヘッド可愛い…なんか萌え〜(´o`)
全ステージクリアを3回繰り返してヤリ込んで初めて見たけど、一体どんだけアイテムあるんだろ…
219枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 13:08:40 ID:Cr3w61/TP
クリスマスプレゼントは、パタポン3の発表がほしいな〜
220枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 09:36:42 ID:6tYlLbeIO
今週も相変わらず発表されなかったな3
221枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 10:49:38 ID:ebM94/TR0
各種パタポンの全レアポンレベル10
さらにそれを全数揃えた人はいるのだろうか
222枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 15:03:12 ID:KoRI8jjz0
今更ながら体験版をやってます
ヒーローのクラスの替え方は分かったのですがレベルは上げられないものですか?
223枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 17:53:58 ID:kec4BX6O0
ヒーローのレベルを上げたい場合、同じクラスに対応した部隊で作ったやつに変えられる
例えばヒーローを弓ぽんチクリンチにしたいなら、弓ポン部隊でチク系をレベ10まで上げたチクリンチを1人(匹?)作ればいい
俺はヒーローのためにロボぽんで一匹だけモリウッソーにした
224枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 15:11:35 ID:wa+9RU9KO
最近始めたんだけど仕事中も
パタパタパッタ パタパタパッタ アッアッアアッー ってのが頭の中で鳴りっぱなしで困る
ところでカッチンのレア2個取りってのは2個目をドロップしなかった場合
リタイアしてやり直した方がいいんだよね?
225枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 16:38:16 ID:Hgy8FmkbO
ついにドア閉める音までパタポンて聞こえてくるようになってしまった
226枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 00:44:56 ID:U6REclJz0
ガチャ・・・パタポン!
227枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 20:59:49 ID:2cqjG3J0P
私はミラクルでちょっと失敗したときの、ポンベラーボーが頭から離れない
228枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 05:50:29 ID:9UugFLan0
ろぼポンよわくね?
229枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 09:29:14 ID:+xHw3iPy0
>>228
ちょっと黙ろうか
230枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 23:25:36 ID:HfX1AOnH0
つっつくぽん!つっつくぽん!つっつくつっつくつっつくぽん!
231枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 23:40:45 ID:D8Oj5HarO
しゅらばやっぽとんかんぽんしゅらばやっぽとんかんぽん!

>>228
なに言ってるんだ。ろぼポンはヒーローとパラゲトで大活躍じゃないか!
一般部隊のろぼポンだってほら、岩とか投げたよな、確か!
232枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00:08:35 ID:TmJRATdB0
つらぬきのモリって本当にあるの?
今日マル一日やってたけど出てこなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
とった人いるかい
233枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 14:53:05 ID:rPlG7iWnO
とりポンの装備って集まりにくい気がする
234枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 17:00:55 ID:UTOe2vYZ0
だめだ・・・つらぬきのモリはもう俺の中ではなかったことにしよう
235枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 18:08:13 ID:DbRGEK+j0
もえる鳥とこおる鳥をずっと探し続けてるがまだ会えない
236枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 18:34:59 ID:7eU1AHZXO
つよい馬と鳥はどこで出るんだよ…
攻略本が欲しい
237枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 19:30:26 ID:KqSILv6f0
wikiを見ましょう
238枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 20:13:50 ID:rPlG7iWnO
攻略本ていう響きが既に懐かしいことに気が付いた
239枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 22:49:55 ID:9h5bI7WD0
ようやく超希望まで来たけど
ヤバイ、カーメン戦でまほヒーロー楽しすぎる
240枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 02:48:46 ID:2zIiREOEO
パラゲトでヒーローが死んだ時に仲間が言う「ヒーローこいつはもらったぜ!」はまだ分かる。
だが「ヒーローちゃんいただき♪」はどういう意味だ
241枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 15:54:26 ID:6tfHP0vG0
>>232>>234
つらぬきモリは存在しないよ
英霊シリーズとか大カミの鎌みたいなもん。設定ミスかね。
242枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 17:15:00 ID:1+YKRA+I0
>>241
安心しました!!
243枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 20:58:59 ID:u8C1hG4j0
悲しくなった
244枯れた名無しの水平思考:2009/12/30(水) 17:00:18 ID:uaqjA2H8P
2のエンディング見た
最後まで楽しかった

3まだ!?
245 【中吉】 【1746円】 :2010/01/01(金) 19:22:24 ID:4EYCZXcaP
神様なみんなあけおめー
今年はPATAPON3が発売されますように
246枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 18:31:13 ID:m3Bx2eyC0
勇者のくせに3、は動画見ただけだけど面白くなってそうだな。
パタポン3はそれ以上の時間を掛けて頑張って開発してる…と願いたいもんだ。
247枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 23:10:50 ID:19DMgJZK0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535686.jpg
たたきすぎると素材って大変な事になるんだなw
248枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 09:37:53 ID:xK77+juw0
>>247
なんじゃこりゃw
249枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:34:59 ID:FR9cr0M/0
卵割る時楽しすぎワロタ
曲も良いし
ポンチャカポンチャカウッヒョッヒョ
250枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:58:18 ID:CAtSSF4G0
めがポンのモーギュギュ強い
ヒーローモードの青音弾にかぎるけどかみ武器とかマスクもラバサラーナとかすると音弾一つで8000ぐらいのダメージだすよ!
ソックシ?あんなの紙ですね
251枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:51:06 ID:CAtSSF4G0
ポッケラパピローン!
パッタラバッキューン!
オッキラキッキ
オッキラキッキ
パッコンギャラリンパッコンギャラリン
メッキラモッキラウッハッホ!
252枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 23:06:01 ID:f5guWfiV0
>>251
二時間の間に何があッタラポーンギョロッチァン♪
253枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:24:42 ID:5x+ujsSR0
質問なんだけど、よろめきとノックバックの差って何?
254枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:27:51 ID:uWlGB72M0
よろめきがボスがアイテム落とすときでノックバックがパタポンが攻撃うけて後ろに吹っ飛ばされること・・?
255枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:18:45 ID:nC6wiImv0
発売日に購入して今しがたクリアした件
256枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:49:51 ID:XoAuP0a50
>>253
よろめき→その場で目を回して少しの間動けなくなる
ノックバック→後ろに飛ばされる

※ボスの場合
よろめき→その場でひるんでアイテムを出す
ノックバック→転倒する。転倒中にもう一度怯ませるとレアアイテムが出やすい
257枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:25:58 ID:C2N2/t5i0
>>256
あんがちょ!
258枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 19:56:37 ID:MwG+rp6d0
これ面白いね
久しぶりにハマッたわ

公式に1の体験版もあるようなこと載ってたけど、PSストアには見当たらなかった
もう配信してないのかな?
259枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 04:22:30 ID:K44m5mqD0
してる
260枯れた名無しの水平思考:2010/01/12(火) 23:43:51 ID:eyrLBrGc0
>>259
ありがと!
普通に体験版コーナーにあったんだね
見落としてたよ
うっかりな自分をトッチメチン
261枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 17:34:11 ID:j12UYpMD0
カッチンドンガがよろめきでレア出るのに倒したときに出してくれない
ステージのレベルが上がればレア出やすくなる?
262枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 20:32:02 ID:1wkgy+/c0
倒したときに出るわけではないよ
一回目のレアドロップからランダムっぽいかんじかな
ただし連続で落とす時もあればアイテム5〜6列分出しても出ないときは出ないから注意です
263枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 20:40:35 ID:IGXa7Q4d0
最近中古で1のほう買ってやり始めたんだけど取説なしのやつだったんだよね
これって強くなる要素って装備変えるのといい素材使って強いレアポン作るのとだけかな?
戦いでレベルアップしたりはしないんかな?
今三回目のゴーンと戦うところで勝てなくて詰まってるんだけど、
ボスはレベル5くらいでもう強くて勝てないし、勝っても装備出る確率低いし
狩りしても素材はショボいのしか出ないしメンバーはもういっぱいだから
チャリンだけ稼いでも意味ないし…誰か助けて
264枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 20:44:10 ID:HVKCTLLs0
wiki見ろ
265枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 22:06:04 ID:Y2gGHPNP0
1wikiはもう無いからなぁ

>>263
戦闘でレベルUPはしないよ
強くなるには装備やれあポンが必要
神様のシチューを装備しているとHPが増えて手軽に強くなれるのでおすすめ
ちなみに編成画面でリタイアコマンドを使うといらない兵を消すことができるよ

3回目のゴーンなら炎武器部隊が来たら追い風のミラクルを使って責める
後ろの援軍を全員倒せば勝ち
部隊は盾槍弓で全員ノーマルでも勝てる、装備もシナリオで手に入った物で大丈夫
ミラクル後はフィーバーまでは防御→フィーバー後は攻撃に切り替えると勝ちやすい
シチューを使えばより確実

上の方法が無理ならポンパタの歌で下がり続けてゴーンを孤立させる
ある程度ダメージを与えるとゴーンが退く
その代わり帰り道で炎武器軍団にフルボッコされるのでそれに耐える体力がないと厳しい
ゴーンと戦うときは防御指示のみで戦うと体力が減りにくい
266枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 23:50:22 ID:IGXa7Q4d0
>>265
なるほど盾で防御重視作戦がいいのね
まず先にゴーン倒さないとダメだと思って騎馬やデカで攻撃してたのがマズかったか
次はその方法でやってみるよ、ありがとん
267枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 13:46:19 ID:6D/Dt+9XO
パラゲトセッションが本当に苦手だ。
あれってやっぱりパーフェクト近くないと、良い(上位の)マスク出ないの?
268枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 17:08:15 ID:DCRWfB3B0
体験版しかやってないけど、パーフェクトとういかとりあえずマスク出る程度に成功させるを回数重ねればどんどんものは良くなってくんじゃないか
269枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 17:25:36 ID:pq4I7Q520
出るマスクは卵毎に決まっていて下位のマスクから順に入手
1割失敗しても貰えたからそこまで厳密じゃない
というか確か最後の一個で素材かマスク・COMポンのどっちが貰えるか決まる、だったはず
270枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:23:34 ID:Ztm9f7Vt0
>>263だけど3回目のゴーンとその次の巫女救出はなんとかクリアできたけど
ボスがレベル4、5くらいからもう強くて勝てないのが気にかかる
装備とかレア素材とか稼がなくても後々詰まったりはしないだろうか?
苦労して倒してもいい物出ずにボスのレベルだけ上がると損した気分になるなこれw
271枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:25:20 ID:Fg6/C6JO0
レベル5素材はパーフェクトが条件で
マスクやCOMポンは少しならミスっても大丈夫、
でも最後の1つは必ず成功しないとダメ じゃなかったっけ
272枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:31:59 ID:dV3HrNZt0
1のwikiが消えてるのが痛すぎるな・・・
サブwikiがはやいとこ機能してくれることに期待しよう
273枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 21:39:26 ID:Fg6/C6JO0
>>270
どんなにいい装備で強いれあポンでも最終的には一撃死するようになる
レベルは100(☆)になっても内部的にボスの能力値が上がり続けるのが原因

で、普通の装備だとLV5あたりから既に厳しくなってくるのが1のボス戦
危ないと思ったらフィーバーを切ってでも避けないと死ぬ
ちなみにポンパタで避けてる途中に×でキャンセルすると
回避時間が少し延びるので避けやすかったりする
これを使って敵の攻撃を避け続ければ一応☆レベルの相手でも勝てる
ちなみにいい装備が出なかったらロードしてやり直しするしかない
でもシナリオをクリアするだけならいい装備が出なくても詰まないから大丈夫
274枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 20:03:49 ID:b6h3JCUp0
3が出るならどういうシナリオ・システムになるんだろう
ジゴトンとかカーメンとかも使えたらいいな
275枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 02:00:55 ID:XWCh4RXEP
レア武器2個狙いで進めてたけど、色々ときつい・・・
カッチンドンガに挑む前にモリウッソー揃えるとか、みんなよく出来るなぁ
276枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 11:46:45 ID:mgHcSl3+O
>>275
俺も今年に入って始めたんだが、全く同感だ。
てか強すぎるよカッチン。
277枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:22:31 ID:34OswIuA0
>>275
>>276
とりあえずパラゲトで今手に入る全部のマスク手に入れて、
モッチチとセンチュラ(ダラチュラ)をパラゲトでひたすらやってれば
弓ポンのモリウッソーは作れるようになるよ。

ひたすらパラゲトやりまくって、素材を入手。
あと、マンボスとマンボロスをストーリーで3回倒して、天才パタポンのキャップを入手。
そのあと、神装備と悪魔装備をできるだけ作れば何とかなる。

カッチンドンガのLvがあがってくるとだんだん、きつくなってくるので
モリウッソーをカノッサやワギャンバなどに変えると楽になる。
278枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 15:27:32 ID:34OswIuA0
始まりの爆心地を2時間10分やってみた。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org566260.jpg.html

左下から純に
あかい馬、雷のヘルム、氷の槌、きいろい馬、はがねのモリ、火のヘルム、銀の杖、あおい馬、雷の剣、
風の衣、雷の角笛、氷の剣、雷の腕、はがねのモリ、氷の角笛、雷の肩、雷の盾、あかい馬、炎の矛、
雷のヘルム、つよい馬、まどろむ弓、炎の矛、守りの杖、氷の肩、氷の弓、氷の腕、はがねのモリ、雪の肩、
火の盾、つよい馬、かたい馬、氷の剣、炎の腕、まどろむモリ、火の盾、もえる腕、つよい馬、力のヘルム、
風の靴、羽の盾、雷のヘルム、氷の剣、あおい馬、雷の矛、雷の弓、雷の槍、雷の衣、火の肩、まどろむ剣、
雷の肩、かたい鳥、氷の弓、火のヘルム、氷の角笛、まどろむ腕、かたい鳥、火の盾、雷のヘルム、雷の槍

クリア時点では60個までしか表示されなかった。。けど、アイテムはおそらく165個ちゃんと増えてる。
つらぬきのモリはやっぱりでないね。。。
ザックネルから出たってどこかで見たけど、それが本当なら、カッチンドンガからレア装備全部押収したあとでそうな気がする。
279枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 16:07:58 ID:x3DttvGO0
マジドンガが洒落にならないくらい強い件
280枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:33:46 ID:bQKhMeLR0
咆哮?されるとどうしようもないんだよな・・・
ひるまないし
281枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 17:40:13 ID:x3DttvGO0
もう鳥のボスはレベル8なのに
未だにマジドンガのレベル1が倒せない; ;
282枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 18:13:21 ID:34OswIuA0
マジドンガは弓ポンヒーローでマスクはシュババッサ、種族はモリウッソーにすれば、勝てると思う。
283枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 20:09:32 ID:34OswIuA0
えっこらオアシス大争奪戦ってwikiみると、数ステージ後に復活って書いてあるけど、
何回でも装備が稼げるってこと?
それとも別ステージになる?同一名だけど風車がなくなるとかある?
284枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 22:06:37 ID:ATgO1zhX0
>>278
うおっ、すげー。検証ご苦労様です。

ところで、ザックネルがつらぬきのモリを落とすのが噂だというのはわかるけど
カッチンドンガから全レアアイテム回収後に可能性ありという推測はなにゆえ?
285枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:48:50 ID:x3DttvGO0
>>282
アドバイスありがとー
やってみる
286枯れた名無しの水平思考:2010/01/16(土) 23:51:52 ID:34OswIuA0
>>284
なんとなくですw
特定のボスのみ、中級装備が出るっていうのは考えにくいな−って思って。
確率の問題なら、カッチンドンガが出やすいのではと考えただけです。

まだカッチンドンガから20種類ぐらいしか回収できてないんで、検証できない。。。

とりあえず、えっこらオアシスって2回目以降も普通に回収できるっぽいけど、初回限定ってのはないよね?
あったら泣く
287枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:47:07 ID:FQl8O0c/0
そもそもカッチンドンガ戦が出てこない件
288枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 01:39:08 ID:NPTZN7nS0
>>287
カッチンドンガと戦ったあと、3〜4回別のステージこなして、
フィールドを見る前にセーブして、カッチンドンガじゃなかったらタイトル画面に戻って
コンティニューを10〜20回も繰り返してると出てくる感じだけど。
出てきたら、キャンプに戻ってセーブして挑んでる。
289枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 11:27:00 ID:Ve9ACSem0
>>288
3〜4回も戦わなくても大丈夫。
どこでもいいからステージ終了後にフィールドの天候の様子を見る前にセーブ。
天候を確認→カッチンじゃなければタイトルへを繰り返す。
うまくいけば、カッチン戦後にまたカッチン戦、その後またカッチン戦…。
290枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:06:52 ID:FQl8O0c/0
メーデン様とは一体何だったのか
291枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 22:55:12 ID:Q82Ok9wQ0
>92 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/01/17(日) 22:44:08.74 ID:gQefjh3LP
>ttp://www.ponged.com/actiongames/bongoboombattlegrounds-4879
>ぱたぽん

これはダメだろうwww
と思いつつやってしまう
292枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 23:04:21 ID:Wmc5RO9DO
カッチンに勝てないよorz
弱ってる感じまでは行くんだが、どうしても最後に盾ヒーロー食われて死んでしまう。
ポンパタ覚えたんだが、盾ヒーローが逃げてくれないよ〜。
293枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 09:39:02 ID:Q1GDs7E+0
補食体勢に入ったら(大きく頭を上げてから食べる構えになる一連の動き)
      ↓
即座にフィーバーモードをわざと解除(リズムをずらす、太鼓叩かない等)
      ↓
その後、即座にポンパタで回避 & リズム回復

ちょっと慣れが必要かもしれないけど、ヒーローの補食だけならこれでいけると思う。
でも、頻繁にフィーバー解除するから、上手い人以外イージーモードでしか使えないかもね。
294枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 12:45:55 ID:zVzotBaJO
>>293
なるほど。フィーバー解除ですか。
捕食モーション自体は即座に見切れるようになったので、その方法でやってみます。

倒した後のパラゲトなんて、雑魚こむポンしか居ない現状じゃ、太刀打ち出来なさそうだ。
295枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 13:02:53 ID:9HFKb5480
盾ポンいれとくと盾ヒーローよりたいていは前に出てくれるので
ヒーローが喰われる危険性が減る。
296枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 14:44:24 ID:EmwbhcJA0
エロパロスレにパタポンスレ立てたやつ誰よwww
297枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 18:20:29 ID:vZ8WPmmm0
日本は何処に行くのか
298枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 03:49:47 ID:W2Fe9zHFO
カッチンドンガの咆哮が、ポンチャカで溜めてポンパタで逃げると、
旗ポンと後衛にいるパタポンがダメージを食らわないことがある。

カッチンドンガが近づきすぎてるときはダメだけど、弓しかダメージを与えられない距離ぐらいだと、
前衛にいるやつすらノーダメージ。適正距離ぐらいだとうまくいったりいかなかったり。

ただのポンパタだと安定しないのは偶然なのかなぁ。。。


あとレア装備2個取りでハテンが先にほしいんだけど
他のがでたらすぐにリタイア〜タイトルを繰り返したほうがいいですか?
2個出るかわからないし、旗ポンが死ぬかもしれないしいつも迷う…
299枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 09:32:46 ID:QYgZRYOx0
高難易度による特典等は一切無いので、
余程のこだわりが無い限りイージー&盾ヒーローがオススメ。
300枯れた名無しの水平思考:2010/01/20(水) 22:44:07 ID:a5M5Cz750
今日やっと1クリアしたよ
エンディングで今までのBGMのメドレーが流れたとき感動した。
このゲームの曲って自力でフィーバーし続けないと聞けない曲だけに
なんかすごく印象に残るね。
操作しながらあくせくじゃなくてじっくり聞いてもみたいけどw
サントラとかってあるのかな?
301枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 03:27:19 ID:/B5iZp1I0
体験版はあくまの肉ないのか(´・ω・`)
しかしこんなにやり込める体験版ってすごいな
飽きるどころか購入意欲がわいてきた
302枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 07:02:26 ID:c3wzMA2l0
俺もつい先日1をやっとクリアしたぜ
友達が2だけ持ってて先にそっちを借りて全クリしたから
この前作ならサクサクいけそうだ〜と思って買ったら2より遥かにしんどかった
でも自分には1の難易度のほうが丁度よかったかな。全クリしたらまた2がやりたくなってきた
303枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 17:26:04 ID:DTat5DO4O
ようやく一度、カッチンを倒せました。
カッチンのレア2個取りあんまり自信ないですが、
これだけは2個取っとけってのはありますか?
304枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:16:17 ID:LsorsXhb0
ぶっちゃけ、別に無理に2個取りする必要は無いけど、
強いて挙げるなら、ろぼポンのハテン腕・タイコ腕くらいかな。
(両腕の装備をセットで揃えたい人とか)

まあ、レア装備だからという事で、そのレア感を出す為に
敢えて1個ずつしか取らないという人もいるよ、俺とか。
2個ドロップしちゃったら、その戦闘もう1回やり直し。
305枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20:45:25 ID:Tv005Xqf0
>>302
おお、同時期にクリアした同志が。
エンディングの後に「ボスのレベルの限界に挑戦してください」とか言われるけど
単に今までのボスとひたすら戦うだけ?
それともなんか条件満たしたら隠しがあるのかな?
一通りクリアしてエンディング見るだけならレアポンやレア装備もあんまりいらなそうだし
EDで言われたように最強の神の軍団を鍛え上げた後に何かご褒美があると…信じたいw
306枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22:34:38 ID:+AzuL7aq0
>>301
本来、体験版ってのはそういう趣旨だと思うんだ。
神ゲー、良ゲーこそ体験版をモリモリだして実際に触ってもらい購買層を広げるべきだよね。

3はやく来ないかなあ〜。
PSPがパタポンとモンハン専用機になっちょるw
307枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:06:42 ID:D1Q6lmHXP
ですよねー
あれだけ遊べるのに買っちゃうゲームは希少
暇つぶしに2の体験談落としたはずが、1も2もDL買いしちゃって、デスクトップまでパタポンにしてしまった
そして、3を待ち焦がれる1人になってしまった
308枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:07:52 ID:UAOEScTD0
勇なまが3月だから少なくともそれ以降だろね
309枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 23:30:04 ID:+AzuL7aq0
勇なまも面白いよねえ〜。
何気に頭使うからハマるやばいわ。

パソコンであったダンジョンキーパーってゲーム大好きだったから即効気に入ったよw

何にせよ、3が待ち遠しいですね。
310枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 01:35:32 ID:mwA74Eed0
>>309
1の3匹の勇者が強すぎて詰んだ
あれむつかしいよ
311枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 11:55:46 ID:OravFrnB0
>>305
俺もそれ気になって調べたんだけどボスのレベル上がるだけらしい
しかもLv99超えてもLv☆とかいうのがあるんだとか。
どんだけ装備強くして究極レアぽんにしても50超えたら大抵即死だからあんま意味ない・・・
どうせならジゴトンとの戦闘マップも全開放とかにしてくれたほうがうれしかったな
312枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:47:05 ID:XqN94wWM0
つい最近2買ったけバカゲーだと思ったらすげぇ面白いねこれ
2クリアしたら1は買うべき?
313枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:53:08 ID:UTjdQMSMP
2をやる前に1をやるのはいいけど、2をやってから1をやっても無意味でさらにストレスも溜まると思うw
1はパタポンがボスに喰われちゃうし
314枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:55:24 ID:OravFrnB0
俺は2クリア後に1やったクチだけど面白かったけどな
というか2はイージー盾ヒーローで全クリしただけだったから
1にしてやっとまともにパタポンやったって気になった
315枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 21:13:09 ID:CMRODkd80
>>311
それは思った
ジゴトン達のセリフとか凝ってて面白いのに、
一回ステージクリアしちゃうともう見れないのが残念
あとせっかく音楽もいいんだからサウンドテストモードとかも欲しかった
でも1はまだ結構練りこみ不足なところも目立つけど、
やっぱ2をやる前にプレイしといてよかったと思った
2のオープニングで船出するところとか、ライバル再登場のシーンとか
すごい感慨深かったけど1やってなかったらわかんないもんなw
316枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 05:56:35 ID:YjzCH3FG0
3はまだか、新作情報だけでも欲しい
そうだ、きっと次世代PSPで出るから開発中なんだとか妄想中
317枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 23:36:33 ID:MTD/ig3V0
ちくしょぉぉおぉおおおおおぉおおおおおおおおお
マジドンガやっと倒したのにロード画面でスリープしたら止まった…orz
318枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 04:04:24 ID:LzaIYV06O
今日、1の方を買ってきた。
目玉っぽいキャラクター好きにはたまらんね。メデン可愛い
319枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:51:02 ID:Rn/kPzuZ0
なんで悪魔の装備は紫色じゃないの?レア5じゃないの?
320枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 19:00:31 ID:Rn/kPzuZ0
カッチンLv40まで倒したがハテンの剣がでない。。。
一度も目にした記憶もないぞ・・・。

出る順番ってある程度決まってるのかな。

ちなみに全部ノーマルモードで倒しました。盾ポンヒーローなんて使いません。
321枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 19:18:49 ID:oV2WZy260
イージー盾ヒーローでメガポンつくれるあたりで出たからリアルラックじゃね?
322枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 19:44:26 ID:/K0ID93Q0
あれ、ハテンの剣ってストーリーで出なかったっけ…
323枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 19:57:23 ID:l0sBRyzf0
超絶望の城を壊しちゃうと出ないね
324枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:09:40 ID:iBNNXYbq0
>>319
アイテム画面だと紫色じゃないけど、装備するとちゃんと紫色だよ

カッチンのドロップは決まってるわけじゃなく、ランダムだと思う
手に入るアイテムの数が多いから、Lv40辺りでも見た事ないのがあってもおかしくない
レアアイテムを全部入手し終えると素材になるから、そこまでがんばろうぜ!
325枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 23:40:47 ID:l9YAevwR0
1クリアして2始めたところなんだけど、高レベル素材ってやっぱボスドロップのみだよね?
ボスは戦うごとにレベル上がっていくわけだから
やっぱレアな素材の無駄遣い抑えたり、
倒していいアイテム出なかったらロード、とかはしたほうがいいの?
1はボスの強化が早くて、レベル4素材とかボスドロップのレア武器とかは
かなり貴重だったからロード必須っぽかったけど…
326枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 02:19:55 ID:IqaVKH+Y0
>>325
2はちゃんと前作の問題点をいろいろ修正してるから、大丈夫。
パラゲトっていう素材のみ集めることができるストーリーとは別のステージがあるし、
ストーリーのボスもけっこう高レベル素材を落とす。

素材集めだけならぜんぜん気楽にやってもよい
327枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 11:06:18 ID:ekRonD0i0
最近2を始めたんだけど、体験版では割とぬるいゲームかと思ってたのに、
雲魔人のところくらいから急に難しくなったような…
被ダメージが多すぎだし凍らされるしで泣きそう。
328枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 12:58:09 ID:P8WvnPL30
かみさまま〜
329枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 14:49:11 ID:q3bVgcZ80
>>327
ほぼ同じところだw
俺の場合は凍らされるのは雨の奇跡でどうにかなるんだけど
風向きが常に向かい風なのを勘弁して欲しいな
ゆみぽんの攻撃ほとんど当たんねぇ
330枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 20:22:46 ID:CNHvAu7F0
>>326ありがとう、パラゲトとか頑張ってみるよ
ヒーローマスクってパラゲトでしか入手できないのかな?

>>327-329
ちょうど俺と同じくらいのところ進めてるやつ多くて吹いたw
ハードでやってるとあいつ不死身かと思うほどタフすぎて泣いた
今日やっと残り3人、HPゲージほとんど空っぽという首の皮一枚でクリアできたぜ
メデンが「嵐にはアレですよね!」みたいなこと言ってるけど雨のミラクルのことなのかな?
一番厄介なのは向かい風なのに雨降らせてもそれはおさまらないしキツイよな…
331319:2010/01/26(火) 02:06:26 ID:MPlRNTKl0
>>324
ハテンの剣でました。次のカッチンの戦いであっさりと2本ゲット。
やっぱりぜんぶゲットすると素材しかでないんですか。。。中級装備がでると期待してたんですけど。
悪魔の紫色ってパタポンたちが装備したときに武器が紫色ってことですよね?
ハテンは緑色が入ってるけど、アイテム欄は赤色…。


今日は2回目のカッチンがぜんぜん出てくれなくて疲れた。
仕事向かう電車の行きででず、帰りの電車の中でようやく出てくれた。
時間にしたら40分ぐらいずっとタイトル〜ステージを繰り返してたと思う。
332枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 02:09:40 ID:MPlRNTKl0
>>330
言うの忘れたけど、wikiに載ってる「取り返しのつかないこと」はやっといたほうがいいよ。
・体験版から始めないと手に入らないアイテムがある
・"決戦!ゴンロック山"は1回でクリアしてはいけない
・"始まりの爆心地"以外では入手難度が高いアイテムがある

体験版は  「1→(引継ぎ)→体験版→(引継ぎ)→2」  でおk
333枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 14:34:35 ID:Z0uQu9nO0
>>332
まじかよ・・・やる気失せてきた

ところでマジドンガをやっと倒したと思ったら更に上位互換ドンガが出てきたんだけど
アレ倒せる奴いるの?
攻撃タイミングがアホみたいに早いし
1回喰らっただけでタテポンが全滅したんだけど
334枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:41:52 ID:eZfELiws0
イージーモードでやれば、倒せない敵などいない
335枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 15:45:04 ID:O07gcfoU0
カッチンはイージーなら時間さえかければ割と楽だよ
盾ヒーロー、きばポン、やりポン、ゆみポンのパーティーで
他のドンガ系と比べて頻繁に後退→前進を繰り返してくるから
きばポンの突進がうまいことかみ合うとパーティーの塊から遥か前方で止まるから
あとはひたすらムテッペキ切らさずに遠距離攻撃してれば緊急回避なしでも簡単に倒せる
倒せるってだけでこの戦法じゃレアアイテム狙うのは厳しいけど、
序盤に卵だしてこむぽんのプラティ仲間に出来ればカーメン戦マップ楽にクリアできて武器が簡単に集まる
336332:2010/01/26(火) 17:14:12 ID:Xc/DDKjQO
カッチンは盾ヒーロー使わなくても咆哮以外ノーダメでいけるよ。
弓ヒーロー(モリウッソ or カノディア or ワギャン、マスクはシュババッサ)
盾、槍、弓の19匹でやってる。
盾はピョコラン、槍はてきとう、弓はLv20ぐらいまでモリウッソでそれ以降はカノディアに変更。ワギャンバ1匹いると安定度が増す

頭を上にあげたらブレスなので距離があるときは溜める。近いときは逃げる。

頭をユサユサしたらアッパーカットがくるから逃げる。ピョコランだとタイミングが悪くても逃げれる。

頭を下げたら喰われるから逃げる。

口をカチカチしたら咆哮なので次のターンで防御。8回で旗ポンが死ぬので距離が遠いときは逃げることも考慮する。

咆哮以外はダメージ与えてると怯むのでポンポンかポンパタは最初のポンは同じなので2回目をポンにするかパタにするかボタンをぎりぎりまで見てから押すといいよ。

俺はこれで爆心地の手前で20回ぐらい倒して、超絶望の前で現在Lv44。
あとLv40ぐらいからスープも併用してるかな。
337枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 20:27:39 ID:Z0uQu9nO0
進化システムとかよくわかんないから放置してたわ
ちょっと進化してくる
338枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:10:52 ID:12yIKg/J0
やっぱみんなイージーかノーマルでやってるの?
できるだけ長いことプレイしたいって思ってハードでやってるんだけど
まさかこれ無理ゲー?
大氷壁とかこれ越せる気しないんだけど
ロボ、でか、盾のこれ以上ないガチガチ部隊にしても
ダークヒーローの突撃でバタバタ死んでいくぜ…
339枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:20:12 ID:EVLoxh2/0
去年PSP買ってMHP2Gにも飽きてきたんで何かないかと体験版やってみたら凄く面白くて
気付いたらダウンロード版買ってたぜ!

パラゲトがリズム感酷くてイージーでしか出来ない俺には難易度高すぎる
ドンチャカとか全然上手くいかないw
でも楽しい
340枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 21:45:09 ID:Z0uQu9nO0
>>336
だめだ!
なるべく言ったとおりにしたつもりだけど開始2分で全滅した
モーションから攻撃への速度が速すぎだよアイツ
341枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 02:07:43 ID:HL6y4xij0
>>338
全員前衛タイプを入れるからだと思う。

盾、騎馬、めがとかどうよ?

盾は炎の盾を装備して、騎馬は赤い馬。ヒーローも騎馬にして、スタタンオー&赤い馬&Lv10のレアポンか
ピョコラン&オトトドッコ or ガッシンガーとか。

ダークヒーローは盾ポンで確実に防御する。
ハードならそこまでで、そこそこLv10 のレアポン作れると思う。最悪超強化してごり押しとかどう?


>>340
おそらく、自分が入力した時点で相手の状況に応じて次に入力するボタンを決めてるだと思う。

○○□○→攻撃態勢→△△○□
      ↑
      └この時点で相手が攻撃モーションとってないから、自分の中では次も攻撃しようって決めてる。

伝説の格言がある
「小足見てから昇竜余裕でした」
342枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 03:06:13 ID:Q1VatTGy0
今日買おうと思ってるんだけどまだ1と2どっちにしようか迷ってる
343枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 03:19:39 ID:8t9yBfLX0
>>342
1はイージーモードないから俺は2からにした
体験版あるから両方やってみるといいよ
特に2やるなら体験版やっておかないと手に入らないアイテムあるし
344枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 06:20:49 ID:5njmp7vR0
>>341
炎の盾とか赤い馬って引継ぎして海岸通いで?
2だけだと取れるステージないよね?
レアポンのレベル上げもがんばってみることにするよ
345枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 08:05:45 ID:HL6y4xij0
>>344
たしかに2だと大氷壁で火の盾がとれるわ…。ごめん。
だと、ピョコランが作りやすく、氷結無効だから盾と騎馬はピョコランを1〜2匹いれるといいかも。

アドバイスが的確でなくて申し訳ない
346枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 15:14:57 ID:JNxTXoMP0
先にポンパタ覚えてくるって手もあるな・・・チャカチャカだけで防ごうとすると咆哮なくてもはたポンが死ぬ
347枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 08:35:14 ID:MueatC800
カッチンのレア2個取りはバグか仕様かどちらなんだ

他の面でレアゲットしても舌打ちしながらリセットせにゃならんのは胸糞悪いんだが。
348枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 09:31:05 ID:HZlMtzsc0
仕様だね。でも、必ず2個落とすわけじゃないよ。
別に無理に2個取りにこだわる必要は無いけどね。
ボスドロップ装備よりもさらにレアな装備は1個ずつしか取れないし。
349枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 15:07:30 ID:EIEMMdyh0
元々1個しか取れない物が2個取れるんだからバグだと思うぞ
2個取っても腕装備くらいしか大してメリットないと思うし、
ほどほどの所でやめてもいいんじゃないかな
350枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 15:43:39 ID:PENaywGx0
ハテンの杖2本取りが一番のメリットだと思うが…
腕も倍撃になるからいいけど。
351枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 17:12:57 ID:NUVK1KshO
ボスと戦闘開始前に落とすアイテムと確率が決まってるんじゃないかな。

カッチンはさらに初回は確定の仕様が入ってるだけで
すべてのボスで2個取れる可能性はあると思う。
(カッチンなら3個取り)
仮に転倒時などのレアアイテムが出やすいときで確率が5%だとすると
普通じゃ2個はでない。
すごい運がよければでるかも。


これが俺が予想してるプログラム仕様
352枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:34:14 ID:FXUEMb7e0
今1をプレイしているんだけど、「ゴーン 決死の誓い」ではヘルムか鎌が
入手出来るよね。このスレの皆さんはどっち手に入れました?
フォルム的に鎌が欲しいけど、何回やってもヘルムが出て来る。
性能的にはヘルムの方が良いのかなぁ…。
353枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 18:57:35 ID:8TeCtb/FO
>>352
ヘルムは見た目だけのクソ装備
風のヘルムの方が強いくらい
鎌は250%のクリティカル率が魅力、出現率が低いので根気よくロードを繰り返すしかない
354枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:25:51 ID:FXUEMb7e0
>>353
サンクス!
今、やっと鎌を入手した。しかしゴーンの最期は何回見ても切ないな
355枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:26:20 ID:mGi7sCHJ0
カッチンの装備2個取りの説明がよくわかんないんだけど、2個以上は出ないって前提で質問を・・

>カッチンドンガは最初のよろめきでほぼ確定的にレア装備を出す設定になっており・・(wiki文)
これはノックバック(気絶)→よろめきじゃなく、よろめきだけで高確率でレア装備ドロップ?
カッチン連戦してるんだけど初回のよろめきで確定的といえる確率でレア装備がでない・・むしろ出るほうが珍しい
最初の気絶からのよろめきで確定的にレアが出る、が正しい?

>通常のレア出現枠と合わせて同じ物を二個入手する事が出来る
ってことは、最初の気絶→よろめきで装備が出なかった場合、2つ入手できなくなるのが確定するってこと?
最初の気絶→よろめきで装備でない→リタイア→タイトル→もっかい を繰り返すのが手っ取り早いのかな

>頻繁によろめかせる編成で挑み、素材が2列〜3列集まる辺りで出るか 、ミッションに失敗するかという感じ
って書いてあるんだけど、もしかしてカッチン倒した瞬間に出るアイテムにはレア装備含まれないの?
レア装備が出るのは倒すまでのあいだに気絶→よろめきが発生した時だけってこと?

書きなぐったあとで敬語にすれば良かったと後悔・・・読みにくくてすいません。わかる範囲で教えて頂ければ・・・
それと悪魔と神だけ先に一通り揃えたせいで威力だけが先行してるような気がするんですが
アイテム集め最優先の場合、装備する武器の強さはわざと抑えたりするほうがいいんでしょうか
356枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 20:28:32 ID:ngUNt93K0
>>345
いえいえアドバイスくれるのありがたいっす
とりあえず盾・騎馬・メガにして全員ピョコラとモフールにしてやってみたら
ダークヒーローの突撃は割と平気になって氷壁部分は楽勝で突破できるんだが
最後の城壁のところがヤバすぎる
くわがっトンとダークヒーロー(多分無敵だよねこいつら?)と無限に沸き続けるザコに阻まれて
攻撃が城壁に届かなくていつまでたっても終わらない
氷結抵抗あると言っても完璧じゃないからそのうち凍ったやつからくわがっトンに殴られて死んでいくし…
氷壁部分では役に立たないのを我慢して飛び道具持ちを連れて行くしかないだろうか?
あとピョコランはまだ一匹も作れてない… 材料集め思ったよりキツイねこれ
357枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:56:40 ID:43ppoI3vO
>>355
気絶→よろめきで必ずでるよ。最初の1戦は卵とレアアイテムで必ずにならないし、2個取りもできない…と思う。
卵だけ取れたらレアアイテムがでないことを祈って倒すのがいいと思う。

倒したときにでるアイテムは気絶→よろめきと同じアイテムがでると思う。
2戦目以降ならそこで2個目のレア装備が出ることもあるよ。

>>356
城壁はヒーローモードの突進でこじ開ける。
突進中に一気に近づけばなんとかならないかな。
全員ピョコラよりもヒーロー用に1匹ピョコランにしたほうがよいと思う。
ほかのレアポンでも全員Lv5にするより1匹だけ先にLv10にした方がいいと思う。
残りのパタポンを平均的にあげるのはいいと思う。

まぁ個人的な意見だけどね。
358枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 02:56:00 ID:Fxm3RW/C0
騎馬ピョコランは一度は作っておくべきな速度
359枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 06:24:18 ID:U58qNMej0
1では移動速度が速いとポンパタの緊急回避から戻ってくるのも早くなって
死亡率高くなる諸刃の剣だったけど2では大丈夫なのかな?
360枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 09:03:49 ID:43ppoI3vO
2では移動速度の早い奴ほど遠くまで下がって一緒に戻ってくる。
361枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 12:39:45 ID:wIoCz3h70
>>356
ヒーロー用の騎馬ならワンダバダもお勧め
ガッシンガーと組み合わせればラストまでいけるくらい
362枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 14:50:05 ID:OxQJ+GoH0
やっとカッチンLv1倒せたんだけど
レア武器一個しか出なかった
これってやり直し推奨?
363枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:05:07 ID:3Bb96Uo90
「やっと」っていうレベルならレア2個はちょい厳しい…?
2個狙いたいのであれば安定した盾フィーバーと大量のウッソー系が揃ってからかな
364枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 15:14:59 ID:OxQJ+GoH0
弓ポン2匹とタテポン1匹しか残らなかったw
盾ヒーローは途中で食われた
素材集めて出直してきます…
365枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 17:22:00 ID:43ppoI3vO
カッチンはバババーンクリアするまで戦わない方がいい。
マンボロス3回倒すと加治屋のミニゲームができるから神装備そろえてからの方がいいよ。
366枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 20:40:28 ID:Fw5qduz60
>>357
大氷壁やっとクリアできた!
ハードだとヒーローモード発動にパーフェクトが3回必要なんで
リズム感のない自分には突進頼りは無理だったから、
盾と騎馬で前線を維持しつつ弓矢で城壁をチクチク叩く戦法にしたら
ギリギリだったけどなんとか前線壊滅する前に城壁壊せたよ
あとヒーローは鳥にした
これだと敵の前衛に攻撃阻まれないし、
必殺技も対建造物特効がついてるっぽいしでなかなかよかったよ
あと騎馬ピョコランの移動速度やばいなw初めて見たとき思わず吹いた
367枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 15:11:47 ID:AqBOuyzb0
Lv1のカッチンからレア武器は出ないはずでは…?
はて
368枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 20:04:17 ID:LZQs/7s+0
>>362
初戦のカッチン(卵落とすバトル)は
レア武器の2個取りは出来ないよ
369枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 20:09:01 ID:e37JekDB0
今日ウィンターギフトパック買ってきた
安いしこんなに楽しいなんて良い買い物したなー
370枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 21:10:27 ID:iTnY5Dx+O
>>369
下げようぜ
371枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 00:04:28 ID:zoeRFzgO0
2のパタポリスは旅先で発見した廃墟を修理して使ってるわけだけど、
これはご先祖様たちによる古代の遺跡だろうか
それともこのパタポン達以外にも他に生き残って暮らしてたパタポン族がいたのかな?
372枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 14:08:41 ID:3m/fujQv0
1クリア記念カキコ
373枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 15:20:45 ID:uBoNztri0
修羅場やぽんの妖精カワユス

ところで次が始まりの爆心地なんだけど
なんかやっといたほうが言い事ってある?
374枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 16:04:38 ID:i3sreq420
セーブだな。
一回行ってみてドロップアイテム少なかったらやり直せばいい。
375枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 16:12:54 ID:uBoNztri0
>>374
ok


376枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 17:32:03 ID:/+CPEqNu0
クリティカル率を100パーセント以上に上げる意味ってあるんですか

サバラ育ててるけどあっさり100超えそう…
377枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 18:53:45 ID:fl7XBWiwO
>>373
レアアイテム2個取り狙ってるなら、ハテンの鎚、ハテンの肩をカッチンからとっておくこと。
あとは >>278 ぐらい粘ってみるとか。


>>376
50%で(多分)クリティカル時ダメージは攻撃力の約2倍、
100%で2〜3倍、200%で4〜5倍、300%で6〜7倍、500%で10〜11倍らしい
378枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 19:53:52 ID:/+CPEqNu0
>>377
なるほど、クリティカルの発生確率+ダメージ倍率な感じですか
最終的にはすっげ事になりそうですね
379枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:32:32 ID:uBoNztri0
そういえばカス種ってどこで手に入る?カタツムリ以外で
380枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:10:27 ID:2xs2jFPm0
友人に2やらしてもらって面白かったから1買ってやってるんだけど、ちょっと金策が面倒くさいね
2も買う予定だからせめていらないアイテム売却とか追加してくれてるとうれしいな
ゴーン倒したとこなんだけど、上のほうで鎌落とすことを知ってショックだった・・・
もうセーブしちゃったから諦めよう('A`)
381枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 22:54:39 ID:i3sreq420
>>379
モリウッソーでシュクル。
382枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 23:07:10 ID:SCB8liRaO
神剣かみポンできたー。

ワンダバタ+ハテン装備のヒーローまほポン強すぎワロタ
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 01:22:49 ID:BAK51lQG0
防御系マスク使った事なかったから、カチンコッチつけたワギャンバきばポンで甲竜の馬に乗せてズッタンカーメンの引っかき喰らってみたけど死んだw
仮に耐えたとしても多分はたポンが死ぬ。防御系マスクって活用出来てる人いるのかな?
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 14:30:14 ID:OkDgdWEt0
シュバ装備のモギュ弓ヒーロー強すぎw
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 15:24:58 ID:BAK51lQG0
あかい馬とかもえる馬みたいな色つき防具は上位より下位の方が性能高いんだな…
大氷壁のあかい馬や、雷雨時のあおい馬の信頼感は異常。魔馬や神馬やバイコーンとって喜んでたのが懐かしい。
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 20:28:22 ID:oo4Wikzt0
やっと始まりの爆心地にたどりついたんだが
ハードだとそろそろ無理ゲーになってきたw
マンポロスとかくわがっタンとか平気で300弱ダメージとか叩き出してくるし
パラゲトも敵が硬すぎてタイムオーバーばっかだし…
やっとマシな装備が取れそうな繰り返しできる面(バババーン)が出たと思ったら
レベル2から鬼でもうクリアできねぇw
素材集めも結構厳しいから何から育てていいものか…
今まで育てたピョコラとかモフールは火つけられるとすぐ死ぬから雪原以降はあんま使えないしなぁ
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:24:41 ID:UkoS6hy70
>>386
マンポロスは踏み付け攻撃、くわがっタン突進してくる攻撃、これらはノーマルでもかなりダメージを食らう。
攻撃パターンをきちんと見極めればポンパタでよけるかチャカチャカで防御するかは全部できる。

パラゲトと違って時間もないんだし、全体攻撃もってない奴はたいてい、時間をかければ倒せるだろ。
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 02:30:55 ID:UkoS6hy70
書き直してくっつけたつもりだったんだけど言葉が変になった。。。

よけられない全体攻撃をもつボス以外は攻撃パターンを全部、覚えればなんとかなるってことだ。
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/02(火) 21:30:01 ID:z3+C7bd+0
くわがっタンやっと倒せたよ、でも攻撃避けるのは無理だった
セリフが出てから三回殴ってくるわけだけど、
ボスと違って攻撃までの時間が一定じゃないっぽくて、
セリフの後速攻で殴ってきてセリフ見てからポンパタじゃよけれなかったり
上手く一発目を避けても戻ってきたところにちょうど二発目を重ねられたりするんで
ポンパタしっぱなしでも回避は無理でした
かといって普通のたてポンだとフィーバー防御でも耐えれないキツさなんで
結局盾ヒーローに耐えてもらって後ろから矢で射殺すチキン戦法でやっと勝てた
パラゲトのためにいい武器欲しいからLv2以降のバババーンも倒したいけど
こいつは時間で逃げるからチキン戦法じゃ無理なんだよな… どうしたらいいだろ
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 08:00:46 ID:fZt65p6q0
>>389
バババーンとかでかくて、少しずつ逃げる奴はおそらくダメージで逃げてる。時間じゃない。
バババーンは弓ポンで攻撃範囲の外から延々にダメージ与えられた気がしたけど?

バババーンに近づきすぎたら、敵の盾ポンに押し下げてもらえばOK
バババーンの後にある建物から無限?に敵が湧くのでアイテムはそっちで回収したほうがクリア失敗がなくてお勧め。

ハードプレイのあなたにレスをしてるのはたぶん俺だけのようだ。
俺はカッチンから48個kのレアアイテム2個取りも終えて、とりあえずクリアもしたのでここで質問することもないあまりないかもしれん。
無理ゲー無理ゲー言わずがんばれ。

個人的には爆心地の2時間10分検証してみた写真をwikiにでもアップしてほしかった。俺には権限がない。
つらぬきのモリが出たら報告しにくる。
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 20:40:36 ID:VaF/jvCn0
>>390
いつもお世話になりますw
やっぱみんなハードではやってないのかなぁ。
バババーンだけど、一度ゴールの外まで逃げられたから、
こっちも追いかけてゴールに入ったらミッション失敗になったんだよねw
だからそれまでに追いかけて倒さないといけないのかと思ってたけど
遠くから矢撃ってるだけでもいけるのかな?
まぁ、ボスはフェニッチまで出てきて大抵の素材は手に入るようになったから
じっくりレアポンを育ててがんばってみるとするよ
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 21:50:31 ID:TBPGp9Po0
1終わって今しがた2をやり始めたんですけど今回前作と真逆で素材は結構手に入るのにお金が全然たまらないですね
雨のミラクル手に入れてクモみたいなボス倒したところで中断してますが
ミニゲームをやりすぎたせいか金欠過ぎる・・・
雑魚狩りして貯めようにも下位素材がぼろぼろ出てきてまいっていまうw
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:30:07 ID:VaF/jvCn0
俺はいつも攻撃と防御の練習のトレーニングで稼いでるな
クリアできなくても生き残ってれば、アイテムはもらえないけど
それまでに手に入れたチャリンは持ち帰れるよ
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 22:33:29 ID:sY5ZHF9i0
2のノーマルモードクリアした記念カキコ
リボーン0縛りでやったら、クワガッタンが最大の難所だった

ヒーローは何度かおっちんだり、捕食されたから、厳密なリボーン0ではなかったけどな
まほポンの回復は偉大だったぜ
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 01:39:48 ID:59yBFi4a0
>>391
ワンダバダとか使ってる?弓ポンにワンダバダいれれば火力はだいぶ増すよ。
あと、マンボロスは3回倒した?マンボロスは逃げるのと防御がきちっとできてればたぶん難なくいけると思う。
鍛冶屋のミニゲームできるようにしてミスリルはパラゲトのマジドンガからけっこう簡単に手に入るからそれで神装備を手に入れる。

そんなとこかね。
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 22:17:19 ID:AymNIMJD0
がんばってラスボス倒したのにその後ダラチュラ行こうと部隊編成してたらフリーズして電源落ちた
ラスボスやり直しで泣きそう
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:02:22 ID:t2GeJ30d0
>>396
結構フリーズあるよね…
俺もさっき素材集めで20分ポンポンしたのに
戦利品画面に切り替わった瞬間フリーズして落ちた…orz

やる気無くなったからアメトーーク見て寝る
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:51:28 ID:hVOooYww0
さっき意を決して始まりの爆心地に挑んだんだけど

くわがッタン強すぎだろw一撃で死ぬとか無いわ
ずっとチャカチャカしてるわけにもいかないし
あれ強い武器がなかったら絶対詰んでる

ところで前から気になってたんだけど
はじまりの爆心地前でまほぽんって作る方法あるの?
どっかでまほポンいれば余裕とか聞いたんだけど材料的に絶対作れなくないか?
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 01:55:37 ID:DK4BIuuE0
久々に起動したら弓部隊が鬱蒼としてて吹いた
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 07:24:07 ID:m9oMIVj50
くわがッタンは超ノックバック編成でなんとかならかったっけ?
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:09:15 ID:aPcnnxHR0
>>398
爆心地前には作れないよ!
砂漠の面から作れます

くわがっタンが強いのはハテンの武器のクリティカル率が高いからじゃない?
盾ポンで守ってれば、そんなにくらわないことも多いし
盾で守りつつ騎馬ヒーローの必殺技で削るのが一番楽な気がする
ところで何で同じハテン武器なのに3神将の方はクリティカルが全然でないんだろうね
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 20:17:26 ID:x0fxLNaj0
>>395
アドバイスありがとん
しばらく稼いで弓と槍に一匹ずつワンダバダ作ってみた
なんだこれ、世界が違うww
ヒーローを槍ワンダバダにしてボスにヤバヤーリとかやってみたら
とんでもないダメージが出て吹いたわ
ところでボスのよろめき狙うのって、
よろめきやノックバック率だけじゃなくてダメージ量も高いほうがいいの?
ダメージ関係ないならわざと攻撃力低くしてボス戦長引かせるほうが
いっぱいアイテム取れたりするんだろうか
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 21:06:56 ID:Fd00rdDq0
>>402
素材を集めるなら森軍団で初期装備
弓森ヒーローでシュババッサがお薦め
普通に素材が4、5列いくよ

15分位ポンポンしなきゃいけないから疲れるけど…
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 22:30:26 ID:x0fxLNaj0
>>403
そうなんだ。じゃあやっぱ1と違ってダメージ量は関係ないのね
しばらく緑化運動に勤しむことにするかな
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 23:17:51 ID:m9oMIVj50
>>404
ダメージを多く与えれば与えるほど、よろめき、転倒、睡眠はおきやすくなるよ。
ボスの残りのヒットポイントと1発あたりのよろめき率、ノックバック率、睡眠率が影響してる。
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:46:05 ID:yIOYGBZW0
中古で1買って嵌ったから2をBESTで買ってみたけど、引継ぎしたのに素材も金も全然おっつかない
1はすぐ味方の戦力が頭打ちになっちゃったけど、2はいくらやっても鍛えきれんな
これ全パタポン全種族Lv10とかそういうやりこみしたら年単位でかかりそうだ、楽しい
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 18:37:24 ID:TdnuRUKJ0
時間かかるかどうかの前にまず可能なのか?って思うな
レベル4以上の素材はほぼボスから奪うしかないわけだけど
通常マップのほうもパラゲトのほうも、
戦うたびにレベルはどんどんあがっていくわけだから…
まあ、1みたいに急激に強くなるわけじゃないし、
こっちの太鼓にボスも攻撃のタイミング合わせてくてれるっぽくて避けるのも楽だから
なんとかなるかもしれないけど。 挑戦した人いるのかな?
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 19:23:22 ID:yspfSiQa0
>>407
ニコニコにカッチンlv99が有るけど凄いぞ
改造じゃないらしいけど一見の価値アリ
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 21:12:06 ID:kTejL2zb0
爆心地2時間ねばってみた
けどうまく回収できなくて8列程度で終わってしまったよ・・・
ちなみに貫きのモリは出なかった
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:31:58 ID:yZMFnfj50
全クリ記念。台詞回しが可愛いキャラだったなぁ。
「キノコのお化けでも出たんですか?」「えっ、何で知ってるん?」とか
「すっげ○○!」とか
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:57:58 ID:ozOPguew0
ハテン杖2個ゲットー!!
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:42:54 ID:vPKduWZv0
ドガクネル勝てねー
後から出てくるチョッキングやキャノギアスはやり方分かれば楽なのにこいつだけクソ強い
ローリング攻撃がタイミング一定じゃなくて、
ポンパタでもドンドンでもどうしても当たる時があるんだけど
はたポンが3発食らったら死ぬから長期戦ができない
こっちの攻撃もすぐ後退したり潜ったりしてかわされるから
他のボスみたいにメニョッキ一斉攻撃でハメもできないし
素材稼ぐために粘りたいけど… みんなどうやってるの?
413枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:52:10 ID:Zrcyv3KN0
>>412
ネックはやはりローリング攻撃だよな
素材集めの長期戦は1,2回ローリングくらってしまったら
わざとフィーバー切って回避してる…つーか対策これしかないでしょ?
他の方法あったら俺も知りたいっす…
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 20:53:38 ID:Zrcyv3KN0
>>413
回避じゃなくてジャンプでした
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:00:21 ID:vPKduWZv0
やっぱそれしかないか。 でもフィーバー切って回避って苦手なんだよな。
キャンセルしたはいいけどその後の回避いつも失敗するw
音楽がいきなり消えるからリズム取りづらいんだよね…
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:04:18 ID:HdWbR2Em0
ローリング避けづらいよなぁ
ジャンプもポンパタ回避もしてるのに近距離でやられると一発あたる
距離とろうにも、地底潜行で問答無用で距離詰められるし
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:45:21 ID:ozOPguew0
>>411
おめでとう!
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 21:56:36 ID:Zrcyv3KN0
>>411
そんなに祝って欲しかったのか

気付いてやれなくてごめんよ…
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 22:22:32 ID:ozOPguew0
>>418
……おそいよ
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:41:55 ID:5ci1cNg+0
偵察任務ムズすぎじゃね?
定期的にHPが10000位ありそうな敵が出てきて全く進めない上に空中に浮いてる無敵野郎が
炎吐いたり眠りガス噴射してきてその間に雑魚は攻撃し放題だし
なんなのこれ?
あと鳥ポンとロボポンの使い道がわからん
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 19:49:03 ID:E8cJ4dwp0
偵察任務なんだから偵察しなきゃ
つまりはそーっと進めば・・・
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 20:26:01 ID:HqC+0rdu0
メデンの忠告をちゃんと聞くんだ
「フィーバーしたり攻撃したりしたら気づかれてしまいます!」って言ってただろ?
それでも浮いてるやつの追撃は受けることになるけどな
火の輪や催眠ガスは避けるなり防御するなりする
あと建築物がいっぱいあるからろぼポンの投石や槍or鳥ヒーローの必殺技等の
建築物へのダメージが大きい技を使うとよい
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 22:12:57 ID:5ci1cNg+0
フィーバーかー…
敵に4回目辺りで必ずバレるからそういうものなんだと思ってたわ
せっかく育てたモギュ10レベ6体が為す術もなく撲殺されていく光景が見てて悲しかった…

ちょっとリベンジしてくる!

さんきゅ
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 23:11:43 ID:jyqYEmVb0
何も押さずにしてたらいいの
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 19:18:15 ID:vx0SnXz50
超絶望クリアしちまったorz
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:36:42 ID:NkvIlU4E0
>>425
セーブしちゃったの?
お気の毒としか言えないな…

ところでチャリンの上限っていくつ?
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:23:07 ID:2sKKtcYvP
http://up4.viploader.net/game/src/vlgame013196.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame012823.jpg

Rolitoさんの個展で買ったポストカード
しまったままで勿体無いから数百円の紙の額買って入れてみた
すっげ満足
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:25:11 ID:MsgOF0pW0
やっぱり味があるなぁ・・・大好きだ
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:29:04 ID:EKa+mK0B0
同梱版に求めてたのはこういうのなんだよな
32MBのメモステなんかより、カード1枚の方入れてくれるだけで良かった
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 23:33:56 ID:/g2ImBIt0
>>427
下の奴見て、棒にナス刺してボーナスというギャグ思い出した
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 00:27:38 ID:HwYMDOOP0
あのさ…
投石機の奪還が目的なんだったら、
目的のもの手に入れたら元来た道を引き返してさっさと持ち帰ればいいと思うんですよ
なぜわざわざ壊れ物抱えたまま敵陣に突っ込んで
中央突破せにゃならんのかと小一時間…
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:37:30 ID:5TuvGEcJ0
火に弱いれあポンだとこのステージは厳しいので耐性のあるれあポンでーとか
睡眠を受けやすいステージなのでこのレアポンがオススメーとか書いてあるけど
そんな簡単に部隊ごとにれあポンの編成をコロコロ変えられる仕様じゃないよなあ・・・
成長システムは確かに魅力的だけど次回作では部隊全体のれあポン構成までカスタマイズできる感じに作ってほしい
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:46:01 ID:o0+LawZx0
どっちかというとその辺は装備で補う感じだよな
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 11:23:25 ID:t5srn9Ir0
俺のPSPのXボタンがいかれかけてるのか、ミラクルのドンドドンドドン!って
コマンドをすぐに失敗してしまう・・・
クモ相手に失敗すると辛すぎる。
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 15:54:21 ID:BcwodJ/V0
なんだかレベル5の素材よりレベル4の素材のが入手しにくい気がする
ノックバックと眠りに特化したレアポン大量に作ろうとしたけど
ヤリポン二匹作った時点で挫折しそうだ…
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 17:16:54 ID:O7EGkqzU0
>>431
パタポンは基本的に、前進あるのみという種族なので引き返しません
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 21:10:57 ID:elSFQMAN0
しかしドカクネルから素材集めは本当に骨が折れるな
移動が素早くてすぐ引いたり潜ったりしてこっちの攻撃スルスルかわすわ
のけぞらないローリング攻撃ばっか連発してくるわ
至近距離からのタイミングずらしたローリングではたポンを殺すわ
グッどりあん集めたいんだが通常マップで狩るよりパラゲトのほうがいいんだろうか?
しかし宝箱全部集めても一個も出ない時あるしな…
こむポンとマスク全部取った後の卵から出てくる素材って、
ドンチャカセッションで一回でもミスるとレベル5素材にならないんだっけ?
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 12:45:31 ID:7w2GhzkK0
卵はドンチャカセッション失敗しなきゃ確実にレベル5素材もらえるからな
多少ミスっても合間の掛け声が失敗の掛け声じゃなかったら平気だったような…?
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 14:12:08 ID:zomv6kIu0
掛け声って「イヤッホゥー!!」が失敗多いと「イヤッホゥー…」みたいになるやつのこと?
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 14:39:10 ID:7sCz9BAA0
マスクは多少ミスっても大丈夫だったけど、素材はどうだっけ?
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 15:17:10 ID:7w2GhzkK0
>>439
そのつもり…だけど今やってみたらちょっとのミスでも素材はランクが下がるっぽいね
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 15:59:14 ID:7sCz9BAA0
正直安定してLv5素材出せるのドドンガだけだわ
他はミスったりミスらなかったり
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 17:17:30 ID:seZOEOqN0
カニつぇえぇええっぇええええええええええええええ
倒せない件
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 18:48:26 ID:H5A/SVN/O
TIPS100%キター!w
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/14(日) 21:57:43 ID:6gwwJPvo0
>>443
カニは泡の予備動作が見えたらドンチャカ(状態異常解除の唄)で眠りを予防
その次のターンでポンパタ(緊急回避の唄)でハサミを回避
泡食らって眠らされてから慌ててドンチャカしてもハサミを避けられなくて
死ぬから泡は必ずドンチャカ状態で受ける
即死泡は食らうと凶悪だけど予備動作が特徴的(立ち上がって後ろ足をシャカシャカする)
なのでドンドン(ジャンプの唄)で楽に回避できる
が、問題は掴み投げ飛ばし(単体即死)と、眠り泡後の追撃以外の単発でのハサミ攻撃
これらはフィーバー維持してるとポンパタ回避が間に合わないことがときどきある
そういう時はフィーバーキャンセルして回避しよう
まあ一番楽なのはモリウッソー揃えてよろめかせまくってハメ殺すことですがね
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:25:13 ID:ItMu17+V0
>>445
モリウッソーとウッホホでやってるんだけど
タイミングずらした眠り泡⇒即死泡のコンボとか
バグなのか分からないけど凍らせたりすると暫くスーパーアーマーになってよろめかなくて眠り泡直撃⇒チョッキン
とかばっかり
あと体力も異常に高くない?
アイテム7列とかいっても倒せなくて殺されたんだけど
初登場時ってレベル1だよね
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 01:39:42 ID:Cxr5vXi20
7列も行く時点で弱い武器使ってるって考えろよ。ちゃんと装備変えてたらそんなにいかねえよ
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 14:38:24 ID:ItMu17+V0
>>447
残念ながら武器は轟火くらいしか持って無いんだ
あとは神武器とか悪魔とかハテンとかタイコとかの武器しか
俺には用意出来なかった
もっと強い武器ってどこで手に入る?
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 16:46:21 ID:FE7VLREL0
眠り・凍結がよろめきと同時に起こったときは
次に眠るか凍るまでよろめかなくなるバグが存在する
何か特段の理由が無い限りはモリウッソーとマシュリロなどは組ませるべきではない
武器はそれでも十分だから、攻撃力の高い弓兵1匹作っていくと良いと思う
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 19:56:05 ID:0HKxTX170
全てのパタポンをLv10にするのにどのくらいの素材がいるか計算しているんだけど
なんか凄い数になってあってるかどうか不安になってきた…

とりあえず鉱物だけ

石ころ 3549
かちん鉄 2541
チターン鉱 1569 
ミースリル 756
アダマンマン 360

これであってるかなぁ?
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 20:36:23 ID:Cxr5vXi20
>>448
神武器とか用意出来るなら充分だろ・・・。一人二人違うだけで大分変わるじゃん
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:11:24 ID:07BVbRKl0
そんなに強い武器必要か?…と思って今試してみた
難易度HARDのチョッキングLv.7で編成は以下の通り


ノーマルLv.1 まどろむ弓 神冠かみポン
ワンダバLv.5 雷の弓
キスックLv.5 雷の弓
キスックLv.5 氷の弓 (×3匹)


モリウッソー 雷の槍
キスックLv.5 轟雷の槍
キスックLv.5 雷の槍 (×2匹)
キスックLv.5 まどろむ槍 (×2匹)

騎馬
モリウッソー 轟雷の矛 はやい馬
モリウッソー 木の矛 はやい馬
カノディア 木の矛 甲竜の馬

騎馬ヒーロー
モリウッソー 神矛かみポン こおる馬 グラランダー

これで最初からよろめかせまくりでほとんど反撃させないでハメ殺せた。
素材は4列とちょっと。
素材集め用編成なんでクリティカル補正のある装備はあまりつけてないんで
(神武器はよろめかせ率が上がるからつけてるけど)
クリティカル補正のある装備使えばもっと楽に倒せるはず
まあそんな強い武器使わなくても大丈夫な相手だと思います
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/15(月) 21:49:05 ID:ItMu17+V0
ウッホホ弓の装備を轟火のみにして
ヒーローをモギュシュバ神弓にしたらやっと勝てた
それでも結構時間掛かってアイテムは6列になったな
弓ポン2匹と騎馬ポン2匹しか残らなかった
ヒーローまほポンはあまり強くないね

レベル2と戦ったらアイテム2列で死んだw
なんだこれ
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 02:08:16 ID:umOd0MiqO
初めてのときワンダ部隊で3分で倒せたぞ
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 22:50:24 ID:UZJ7/dtk0
なんか今素材稼ぎしてたらマンポロスがずっとゆっくり後退するだけで
まったく反撃してこないサンドバッグ状態になったんだが…これってバグ?
なんか発動条件とかあんのかな
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 23:52:43 ID:X5AeXZf+0
>>455
俺もそれ何回かあったよ
同じ様に素材集めで弱い武器装備してたから
ある一定時間が経つとそうなるのかも…?
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 00:42:59 ID:l009srsN0
>>456
そうかもしれないな
部隊半壊して時間かけてチマチマ削ってたときに2回ほどそうなったから
部隊揃ってて早めに倒せたときはならなかった
肉集めたい人はとにかく粘ってみるといいかもしれん
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:18:30 ID:s3SRfE9kO
ぱややぱやぱやや〜
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:23:32 ID:bu3VMj4n0
チョッキングで素材大量にとろうと、オール森鬱たてきばまほポンで挑戦したけど3列とる前に倒してしまう…
ヒーローも森鬱にしてるんだけど、もしかして初期装備のウホッキャとかでないと無理?
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:57:31 ID:Q4iNQO7C0
>>459
カニはHP高いから森軍団で装備を全て初期装備にしたら6〜7列は余裕で行くよ
ただそうしたらハメにもっていくまで多少時間かかるけど…

俺は弓森ヒーロー、森騎馬、森弓のみで挑んで画面全部薬で埋まったwww
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:29:31 ID:2tbs3pv6P
>>458
どぅーびーどぅーばー
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:37:19 ID:ea4jbENW0
サンクス。6〜7列がんばってみるわ。
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:14:28 ID:+qytc2h50
アダマンマンを効率よく集める方法ってないだろうか?
ドドンガはHP低くて初期装備だけにしてもすぐ死ぬし、
かといって部隊数減らして長いこと粘ると今度は咆哮ではたポンが死ぬし
マジドンガやカッチンドンガはなかなか出てこないし
パラゲトだとカッチンドンガでも宝箱から出てくる確率低いし
たてポンをギャバーンで揃えようとしてるんだけど素材集めるのムズすぎるw
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:37:19 ID:pPpvo8ue0
残念だがドドンガ系をひたすらやるしか無いぜ
牙に比べたら何も考えずにやれる分まだ精神衛生上よろしいほうさうん
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:44:55 ID:ph5lxUGf0
しかし、神を信じて、言い伝えの「幸せになる方法」を達成するために
邪魔する者は実力で排除って、これよく考えたらモロに宗教戦争だよな…
1の最後も「勘違いでしたテヘッ☆」で済ませようとしてるけど
それまでに犠牲者とかいっぱい出てるわけだし(まこトンとかゴーンとか)
見た目に反して重いメッセージが含まれたストーリーなのかもしれん
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:53:35 ID:+XxdXdDL0
ジゴトンもあそこまで攻めこまれちゃった後じゃあ「んじゃ、仲直りしようか」といわれたら首縦に振るしか無いわなw

見た目の雰囲気に反してと言やぁ、おおカミ様とか結構黒そう
扱い的にジゴトン族はパタポン族守るための捨石っぽいし
パタポンがセカイの果てを目指すのを止めようとする伝承も、多分パタポンがジゴトンを倒せるくらい強くなるまで力を貯えさせるためにおおカミ様が流したんでしょ?
対カーメン族か、それとも割れたセカイを元に戻すためか、それとも他に目的があるのか知らんが
その辺の謎が解き明かされる完結編マダー?
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:01:05 ID:HYeIQmuV0
パタポン2wikiのトップ絵にもなってる公式絵って
ゲーム内にはでてこない武器とかれあポンうつってるよね?
最前列から2番目にいるやつとか、ゲコロンパの右2つ隣にいるのとか
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 10:11:56 ID:+tVo0+DO0
マンボロスで粘るの何回かやってみたけど、
5分くらい過ぎた辺りからほぼ確実に無抵抗サンドバッグ状態になるっぽいな
そこまで生き残れたら素材稼ぎまくりでウハウハだけど、
ただレベルが上がってくるとブレスがかなり痛くなってくるんだよなぁ
レベル20くらいでも、数回食らうとHP低めの後衛は壊滅しかねない勢いだ
もっとレベルが上がってきたら騎馬森でも死にかねない雰囲気なんだが
何か対処法あるだろうか?
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 16:20:56 ID:2Mm3J8Y70
パタポン1について質問です
・クリア済みデータで、鉄の盾と鉄の弓が無いんですがもう入手は
不可能なんですか?
・ホルンの巨装備も無いんですが、これはwikiにも名前が無いので、
ホルンの巨装備自体が存在しないんでしょうか
・wikiのアイテム欄を参照してみると、アイテムをコンプしたとしても
ゲームのアルタルの下のマス一行があいている事になるんですが、仕様
なんでしょうか?

よろしくお願いします
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 22:20:08 ID:6tXqAn/P0
>>469
上から順に
・入手不可能(入手時期:〜鷹の目ゴーン見参〜まで)
・ホルンの巨装備は存在しない
・仕様
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:15:39 ID:YVQdME5W0
雨のミラクル取るのってニョキり沼のトーテムポールの前で
□△□△×4 でいいんだよね?
これやってもトーテムポールピョコピョコするだけで
他になにも起こんないんだけど
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:20:15 ID:cF6mxSAj0
>>470
レスありがとうございます
アイテムコンプが出来ないのは辛いなぁ・・・
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:11:44 ID:Sjvx1Cjb0
>>471
完全に伸びきるまで繰り返さないとダメ
下の方に顔が付いてて、その口からミラクルをオエップと吐き出すよ
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 22:12:35 ID:RYFgShqT0
雪の靴って超希望への放物線でしか出ないの?
あそこクリアするだけでもギリギリだから粘ってアイテム稼ぎとかできないんだよなぁ…
部隊編成とか戦法とかなんかコツあったら教えて
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 23:17:33 ID:Fz7vSIad0
パラゲトで卵が割れた後にも○△□やら入力して、小さい音出るけど何か意味があるんでしょうか?
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:17:17 ID:JxfKokqq0
>>474
とりあえず追い風のミラクル使って投石器を守る
最後の砦は近づきすぎると危険なので上手く位置を調節
弓、魔法、音などの遠距離から攻撃できる部隊と
向かってくる雑魚敵から守る前衛部隊を1つ入れておくといいかも
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:33:47 ID:S+sVwAFw0
これ面白いね
体験版でこんなにはまるとは・・・
時々処理が重たく感じるのは仕様?
それともメモリースティックの読み込み速度が遅いのかな?
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 09:24:10 ID:64rabkDe0
>>476
一応そんな感じでクリアするだけならできるんだけど粘れないんだよ
最後の砦前だと砲台や弓メンに前衛がどんどん殺されていくし
途中のザコがでてくる塔はアイテム回収するためにポンポンすると
こっちの弓矢で壊れるし、かといって強い弓ポンを連れて行かないと
最後の砦が壊せなくてクリア自体ができないし…
まほポンに回復させてねばろうかと思ったけど無強化だとすぐ死ぬから
HP高いモフやメニョッキにして着火無効の靴はかせたらいいかなと思ったら
雪の靴がここでしか取れないとかw 
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 17:58:11 ID:7XMHdy72O
>>478
試したこともなく感で書くけど、
まほポンのワンダバダを連れて行って、ギロチン・のこぎり・大砲はタメ攻撃でさくっと壊して、
壊れたら、敵のでかポンを利用してポンパタ使いまくって、後退する。

んで、砦にあたらないところまで下がったら、ひたすら狩り続ける。
狩り続けたいステージはたいてい、敵の前進してくるパタポンつかって、後退しないとダメだと思う。
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 20:46:05 ID:tdIkC4fN0
>>479
弓で攻撃してるとギロチンや大砲壊す前に砦自体が崩壊するけど
まほポンのタメなら大丈夫だろうか?
それとはっきりとはわからないんだけど
砦にある程度近くないと新しく敵出てこない気がするんだが
矢が当たらないくらい遠くででも狩り続けられる?
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:07:00 ID:/Ncj3bu+0
なかなか3の情報こないな
2は回収されてない伏線が多いからすごい待ち遠しい
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 17:55:46 ID:EgHhFxD/O
>>480
まほポンの神杖で完全部位破壊はできたよ。
敵の前にでてくる距離はその敵が出現した時点でのこちらのもっとも前にいるパタポンが関係してるっぽい。
一定以上前に出てこない敵のパタポンやっつけてポンパタで逃げて下がると同じ敵でもすごい前までくる。
これは爆心地やオアシスで確認済み。
これらを踏まえて、やってはないけど超希望も稼げるのではないかと。
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 20:30:15 ID:e4mfZAkR0
>>482
貴重な情報あんがちょ!
つまりザコ敵を一掃したら、新しいのが出てくるまで
ひたすらポンパタ続けてたほうがいいってことかな。
今までは、新しいのが沸くのを
チャカチャカやポンチャカしつつその場で待ってたのがいけなかったのかもね
次はその方法で粘ってみることにするよ
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 22:49:54 ID:EgHhFxD/O
>>483
そんな感じ。ちょっとそれでやってみて。よい吉報を期待してます。
ってかうまく行かなかったら自分でやってないだけに申し訳ない…。
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 04:06:23 ID:hNxaKwCv0
>>483
やってみたけどタメ攻撃するとたてポンも飛んでいってギロチンに殺されるw
近接のタメ攻撃がギロチンに当たらないくらい遠くからだと
まほポンのタメ攻撃自体が発動しないし…
回復杖一人入れて回復しながらならゴリ押しして
ギロチン食らいながらでもギリギリ生き残れたりもするけど不確実だしな
なんかいい方法ないかな
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 09:58:24 ID:+nm6Y/XL0
爆心地のバグ(クワガタ無敵)から抜けれねぇ・・・
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:12:23 ID:YVYIkR7j0
爆心地の直前でカッチンからハテンの鎚だそうとかれこれ3日ほど頑張ってるけど
びっくりするほど全然でないぜ・・・肩はポロっと2個出してくれたのになー
ハテンの鎚って2個あったほうがいいですかね?今のとこあんまりでかポン使ってないんですが
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 15:53:24 ID:x57d1E3U0
そもそも2個取り自体自己満足だから、お好きにどうぞ。
強いて言えば、でかポンは最大3人編成だから
悪魔・神武器をそれぞれひとつずつ持たせるとすると
ハテンは1人しか持てなくなるからいらんけどね。
ヒーローでかポンを常用してるとかなら別だけども。
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:39:52 ID:cb/Is5GQ0
二個持ってるのハテン杖しかねぇ・・・
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 17:50:45 ID:W5ylEhky0
俺もハテン杖と巨槍だけだけど、腕もあると幸せになれるんだろうなーとは思う。
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 18:35:16 ID:YVYIkR7j0
レスどうも!ハテンの槌2個は狙う人のほうが少ないみたい・・・?
いいかげんフェニッチとかガルルとか見たいんで先に進んでしまうことにします・・・
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:23:00 ID:IaXddETP0
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 20:31:28 ID:Ko2A6mMg0
レア武器二個取りなんてしなくても普通にクリアできるしな
ワンダやメニョッキやモギュ辺りを重点的に育ててればHARDでも余裕だし
っていうかこの辺の最終形態を2、3匹入れとくとラスボスですら瞬札なのはどうかとw
もし続編出るならこの辺のバランスブレイカーな奴らをもうちょい調整して欲しいな
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:41:24 ID:xvu6KyY10
ラスボス2ターンで死んだw
弱すぎwww
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17:57:54 ID:FA8bKCCe0
さあラスボス☆にするまで倒す作業に戻るんだ
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 19:49:08 ID:cjxjItAb0
ラスボスは卵とったらいらない子なんだよな…素材落とさないし。
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 20:55:39 ID:WV0h8/r10
ラスボス弱いよな…
1のゴルルは強くてタフでキャップ破壊の緊張感もあって
倒したかと思ったら二次形態とかもあって
BGMもいやがおうにも盛り上がる名曲で
緊張感溢れるこれぞラスボス戦って感じの楽しいバトルだったのにな。
この先にまだ隠しボスがいるからかもしれないけど、
やっぱストーリーの締めくくりのエンディングを見るには
その前に強大な壁が立ちふさがってないと達成感が薄れると思うな、個人的意見としては。
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 21:12:55 ID:j9r9D4KP0
パタポンってリズムを取り入れた遅だしジャンケンみたいなもんで、
相手が出してくる動きにあわせてそれに勝てる手を出すってのが基本なんだろうけど、
後半になるにつれてパタポン達が強くなってくると、相手の出した手に関係なく
攻撃さえすりゃ一方的に勝つような状況ばっかになってくるね。ジャンケンでいうピストル的な。
もっと、かなりの精鋭部隊でもこの予備動作がきたらこのリズムを押さないと即死する!
ってくらいの理不尽さがひたすら続くくらいぶっとんだ敵が一匹くらいは欲しかったかもね
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 22:48:04 ID:+mpPTIi60
次作るならストーリーも周回できるようにしてほしいな…
せっかくのストーリーが1回しか楽しめないのはMOTTAINAI。
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:04:35 ID:WV0h8/r10
ところで上のほうでドカクネルのローリング攻撃ではたポンが死ぬと嘆いてた人がいたが
わりとオススメの回避方法を発見した、といっても1での常套手段を試してみただけだが
ローリングの予備動作が見えたらポンパタ、パタポン達が下がりきって倒れ込んだところでボタン連打
距離が近いと前列のやつは食らったりもするけど、はたポンはたいてい助かる
フィーバー切ってタイミング合わせてドンドンだと
コマンドミスったりタイミング間違えたりして食らう危険があるけど
これだとミスする心配はほぼない。どの道フィーバーは切れちゃうけどね
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 23:55:00 ID:xvu6KyY10
次回作はミラクルで全体回復があるといいな
3割程度でいいから
そうしたらまほポンの回復廃止してくれてもいい
そのかわり旗ポンも回復してくれー
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 05:58:04 ID:QgT9vOs50
いらん情報だけども発見したので報告

【トノサマちょんまげについて】

2体験版をクリア(最後のムービーをみた)してから製品版でロードしたが特典のトノサマちょんまげが
アルタルに入っていなかった。
ロードしたばかりの巫女の言葉は、「モーチッチチが現れました」的な言葉。
特典を貰える事を知らず、一度製品版を起動してあったからかと思い、体験版と製品版のセーブデータやシステムデータを消して
体験版を1からやり直したが結果は同じで入手できず。

最後に、体験版の未クエ?(トレーニング2種類やってなかったので)と、雨のミラクルを取ってもう一度
製品版でロードしたら、トノサマちょんまげがアルタルに入ってました。
ロードした時の巫女の言葉は「〜が届いています」的ナ。(次のミッションに関する言葉)

つまり、すべてのミッションをやらないとモーチッチチを倒してムービーを観てもトノサマちょんまげは
手に入らない模様。
体験版をクリアしたのに特典もらえないコメント見かけたので。
長文失礼しますた。

503枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 21:50:04 ID:9b4C1YTT0
今日2をクリアしたけど、
ラストステージとエンディングの話が断片的過ぎてよく分からない
過去のパタポンの王国で具体的になにがあったの?とか
ヒーローはなぜ世界を××したの?とか
ゴーンと大きな神様はもっと話にかかわるかと思ったのにあれで出番終わりかよ!とか
ここが世界の果てだったのかどうかは結局うやむやなまま?とか
いろいろと消化不良気味だぜ
結局これは「次回をお楽しみに!」ってことなのかな?
1のエンディングのほうがスッキリとオチがついてて良かったw
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 23:07:55 ID:YLSdM6VA0
>>503
確かに過去の出来事がからんでるから少し分かりづらいよな
クリアしたなら>>12のwikiのストーリーネタバレ見るといいかも
505枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 20:10:10 ID:il/oNnA+0
>>504
ストーリー読んできた
過去の出来事については大体分かったけど大きな神様とか魔族あたりについてはまだよくわからんな
魔族は大神様を捕まえたりしてるしやっぱ神と悪魔は戦争してるのかな
ヒーローマスクもゴーンやまこトンを蘇らせたり被ると記憶なくなったりと
謎が多いアイテムだけど大神様が作ったのか、それとももっと別のところから来たのか?
1に比べて謎が多いストーリーだけど3への伏線なのかなやっぱり
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:04:43 ID:65HEHB440
1やっているんですが
フィーバーが維持できません
fコツありませんか
フィバーなった瞬間にボタン押した方がいい?
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:06:22 ID:Q87ocuWm0
>>505
多分だけど、悪魔に魂を売ったってのは文字通りの意味で
その魂を何かしたのがダークヒーロー
ゴーンについては魂を売らなかったので天に昇ったり大地に還ったりしたところを
オオカミ様に蘇らせてもらった
仮面はあくまでヒーローパワーがみなぎるだけのもの みたいな
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:07:40 ID:RLE9DBWFP
ごめんageてしまった
509枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:08:21 ID:fNtjaZAT0
>>506
フィーバーって声のとき叩くの止めてない?
無視して同じリズムで叩かないとだめだよ
510枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 00:21:31 ID:OIXIaD/Q0
懐かしいなwww
1でフィーバーになった途端リズムが狂って失敗するのは誰もが通る道
フィーバーの声に惑わされずに>>509の言うように4拍子のリズムを刻むんだ
511枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 01:31:42 ID:W4Xpt9Si0
>>509>>510
サンクス

リズム感ない上に、音ゲーもやったことないからマジむずい
512枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 01:53:00 ID:ozldqGJV0
これは…なんかコツあるのかな。
自分は一定のリズムでタイコ叩くのなんの問題もなかったけど
周りの人間にやらせてみるとすごく難しいって言われる。
513枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 01:57:31 ID:pPx1OIsx0
音ゲーやってるけど、全然関係なかった
514枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 03:45:16 ID:W4Xpt9Si0
雨降らすステージで完全に詰んだ
火山の中で雨発動させるの無理むずすぎる
凶悪ゲームだなこれw
515枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 08:25:50 ID:Ge14JS6H0
>>500のおかげでドカクネル超安定した
ポンパタポンパタ→(●)<ポンパタポンパタウッヒョ・ポン・ポンポンパタポン
って感じにやると無駄なく行ける

これでバーサラとりポン作りまくれる……!
516枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:07:37 ID:1HMH9BGKO
パタポーン
517枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:20:59 ID:rYfGzNGg0
1のステージ25 伝説の星空よ

むずい
518枯れた名無しの水平思考:2010/03/02(火) 23:27:33 ID:ti94QpLP0
パックリギャラリンパックルギャラリン!
パックリガッキューン!
チャラララララーン!
パックリチョーチンクルッ!クルッ!
519枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:36:13 ID:tYlwy4Yd0
バババーン戦とかの曲?

活字にすると凄ぇな。作曲者はナニか憑いてたんじゃなかろうか
520枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:56:52 ID:x7Sojiyz0
他の新曲は大抵1よりもメロディアスでキャッチーになってるのに
あの曲だけ異様で、初めて聴いたとき怖かったよ…
521枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 01:46:17 ID:8gTUxD1U0
液体あつめるのってやっぱりチョッキン系いくのが一番はやい?
三神将前でまほポン育ててるんだけど、
錬金兄弟は1個ずつだしコウモリ狙いの狩りは安定しないしで・・・
522枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:24:28 ID:H1mwB+O/0
やっとクリアした!パタポン育て過ぎてボス弱w
でもひるませっぱなしは快感ー
早く3出ないかな

>>521
メニョッキ系多めで責めるとひるみまくって大漁だよ
523枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 10:33:52 ID:rhcq4Szy0
兄弟分の勇なまはあと1週間で3出るのにね
524枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 12:30:39 ID:bOvyhGfz0
>>522
そこは轟火のモリウッソーだろ…
525枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 17:24:27 ID:VPtqQ9A50
即死あるボスははたポン殺される恐怖に怯えながら森鬱PTで30分粘るより、パラゲト5〜6回やった方が効率よかったりする。
瞬殺できるヒーローがいたらだけど…
526枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 20:33:21 ID:w8x6ZeIY0
あくまの系素材が欲しければパラゲト瞬殺、
それ以下のほどほど素材が欲しければモリウッソー戦隊で
ちくちく大漁狙いが最も効率が良い!

…と思ってた。ボスにもよる?
527枯れた名無しの水平思考:2010/03/04(木) 22:32:54 ID:OU0Yc3lz0
パラゲトは宝箱からレベル5素材あんま出ないし
セッションでパーフェクトとってやっと1つだしそれもちょっとでも失敗したら終わりだしな。
素材大量に欲しいならどれも普通に森部隊でチクチク稼ぎが一番いいと思うけど。
528枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 15:28:17 ID:V21kmQLt0
モリウッソー3〜4匹と残り全部メニョッキで
弱い武器持った方が長期戦で大漁じゃね?
確かにキョッキンは怖いなー

ところで1で取ったゴーンの鎌は海岸の宝から入手できるの?
一向に出て来ない・・・
529枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:21:58 ID:C0U7ZCxo0
森稼ぎはチョッキングが一番やりやすいと思うんだけどな。
ハサミ切りつけや掴み投げのタイミングがずれたりはするけど、
ひたすら攻撃してればよろめきで全部潰せるし
即死泡はタイミングずれないしドンドンでもポンパタでもどっちでも避けれるし。
他のボスは森部隊そろっててもヘタすると死ぬ場面が大抵一つはあるからな。
530枯れた名無しの水平思考:2010/03/05(金) 20:34:59 ID:5idDuJuv0
>>528
ゴーンの鎌自体2には無い
残念ながら1のジゴトン装備は2で全部削除されてる
531枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 06:37:13 ID:odci+Dn00
ダラチュラの即死攻撃に捕まって体液ドックンドックン吸われてぐったりして
あとはポイって放り投げられるだけ、くらいのタイミングでよろめかせたら
捕まってたやつが何事もなかったかのように無傷で生還してきて吹いた
あんなに吸われてたのに大丈夫なのかよw
532枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 11:47:31 ID:QEuMIvgz0
>>530
そーなのかー!
ずっと出ると思ってたから嵐の度に鼻息荒く出向いてたのに
もう二度と行かないだろうな。海岸。 ありがとう。
533枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 15:54:50 ID:VmUHu/bl0
引継ぎで一番ありがたみがあるのが資金と素材になるとは、1終わった時は思いもしなかった……
534枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 22:24:30 ID:ULanXQt80
1でめがポンとかでかポン辺りを究極れあポンにしとくと
中盤以降の素材がある程度集まった状態からいっきに上げられて地味にありがたかったかな
535枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 07:06:48 ID:WZGqt08J0
ホント金がたまらんね
ミニゲームでチャリンになるやつ、もっと素材つぎ込んで一気に換金したい

つーか3は開発してるんだろうか?
536枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 09:23:20 ID:PqmxaFcb0
おそらく・・・

勇なまの3はもう後一週間とたたず発売だけど
パタポンは情報すらなしなのを考えると
537枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 13:35:58 ID:wHDtoz2aO
次に続きそうな終わり方だったし、3が出ると信じたい
538枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 21:23:33 ID:OTtKwige0
情報だけでも欲しいなぁ。出ると信じてる!
539枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 03:28:18 ID:NoeJREGO0
下手に急いで糞ゲー化してるより
ゆっくり作って良いゲームに仕上げて欲しい
540枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 13:08:15 ID:TENGR9z7O
パタポーン
541枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 19:58:23 ID:Bo5csJSz0
パタパタパタッポーン
542枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 20:13:15 ID:lovjJYYY0
ウーヤッホイホイ
543枯れた名無しの水平思考:2010/03/08(月) 21:19:51 ID:A+YgqefX0
パタパタパッタン♪ パタパタパッタン♪ ア-・ア-・アハン♪
544枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 05:31:39 ID:L1vQLQbD0
ロコロコみたいに追加ステージ販売してくれたらいーのに
545枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 12:31:20 ID:grixYs2l0
>>540-542
タイトルww
546枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 21:09:08 ID:mDIuQOzsP
久々にやったらボスの予備動作ほとんど忘れてて死にまくりだったww
547枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 03:19:01 ID:lc2ZZKtB0
久しぶりに1をやってみたがアクションゲー、リズムゲーとしては1のほうが面白いな
ボスはタイミング関係なく攻撃してくるから上手く避ける必要があるし
ジゴトン戦はフィーバーしてないとわりと厳しいけどフィーバー繋げるのが結構ムズいから
上手く繋げて勝てたときはすごく嬉しくなる
2はボスはほとんどターン制バトルで避けれる攻撃や食らう攻撃がほとんど決まってるし、
フィーバーも切れにくくて復帰しやすいからほとんどフィーバー状態がデフォな感じで、
攻城戦以外のカーメン戦はほとんど負ける要素がないからな…
続編出るなら作りこみややり込み要素は2くらい多くして
アクションパートは1のように緊張感があって面白いものを…
っていうのは欲張りすぎだろうかw
548枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 07:36:29 ID:N8XnbIaU0
俺も1の方が好きだな
なんていうか、ゲームっぽいよね
2はボリュームが増えてライト向けになった感じかな?
549枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 08:19:03 ID:Wi+Qe/RN0
俺も1の方が手応えがあったな
2はヒーローの必殺技でごり押しできるのが残念
特にカーメン戦
550枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 09:32:00 ID:66lmsvDAP
でも2の難易度選択は嬉しかったしドンチャカも楽しいからおあいこ
ちゃんと前作から進化してるって作品でよかった・・・と個人的には思う
551枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 09:40:34 ID:N8XnbIaU0
進化は認めるけど、方向がライトに向いていると思うんだよね
1は軟骨食ってるみたいな歯ごたえがあった
2はうまいけどハンバーグみたいに同じ味が続く
どっちが好きかは人それぞれだけど、俺は軟骨が好きってことだな
552枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 11:27:48 ID:PQ9+zRIQ0
1は味方戦力がすぐ頭打ちになるから、自分の操作の上達でなんとかしなきゃいけない要素が強いよね
フィーバーになるタイミングも2と比べるとシビアだし
しかし2の自分のパタポンを育てていく要素も捨てがたい
553枯れた名無しの水平思考:2010/03/10(水) 20:18:03 ID:AvfzMshO0
1の絶望を初回クリアするとメデンに褒められるみたいな話を聞いて
それを見ようとプレイしてるんだが2の超絶望と違ってかなり序盤のほうなんだな…
謎の肉出してくれるモッチッチィもいないし、ボスもドカクネルまでしか出てないし
武器も少ししか手に入らないしで、戦力充実させるの結構ムズイな。
どんな編成がいいんだろうか。 誰か初回クリアできた人いる?
554枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 21:30:10 ID:gHXAr+iA0
いまさらだが2クリア
今はカッチンドンガに挑戦中
あいつ強すぎるだろ…
555枯れた名無しの水平思考:2010/03/13(土) 01:38:30 ID:o7QtZqiS0
一昨日2買ってきて楽しんでるけど
システムとかすげー奥深いんだねこれ
イージーとノーマルの判定の差で愕然としたけど。
556枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 19:40:44 ID:1WDtypLQ0
>>555
そこがパタポンだよな
イージーでやっててパラゲド入った後も愕然とした

ところで3が出るとして、どんな風になればいいと思う?
1→2への進化は個人的によかったけど
2→3へはボリューム増えるだけじゃゲームとして成立しないよな
でもパタポン育てと天才パタポン達に続投してほしい
557枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:04:41 ID:SABgcmaX0
相手からも攻めてくるとか、プレイヤーはカーメン側でパタポンの侵略防ぐゲームになるとか、メデンが誘拐されるとか、荒野を突っ走るんじゃなく城攻めや町攻めもあるとか、LとRにも音当てるとか…
558枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:20:36 ID:ITvRE7aP0
防衛戦面白そうだ
リズムで部隊出動、機械起動、弓掃射を操る感じかな

爆心地のタコみたいな感じでボスモンスターをペットに出来るとかどうだろう
559枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:20:54 ID:5Qs89wXq0
素材集めの作業感をなくして欲しいな
森軍団でハメてれば楽勝で勝てるっていうのも。
1のボス戦はハメとかないから緊張感あって楽しかったし
レアな素材や武器が出たときはすげー嬉しかったからそんな感じに戻して欲しい。
改善案としては、進化が一匹ずつのせいで素材が大量に必要だから作業になるんであって
シミュレーションゲームでよくある機体開発みたいな感じで
れあポンを開発するのに貴重な素材が必要、ってことにして
開発したら一匹一匹作るのは低級素材で済むけど、キャップ回収で復活はなしにして
死んだらまた作らないといけない、みたいな。
んで、ボスか高級素材をまれにドロップするけど低級素材は出さなくて
低級素材を取れるのは狩りで、とかにしたら
現状の狩りステージの存在意義がないのも解消できるし、
死んでも1の究極れあポンがキャップごと食われたときみたいに取り返しがつかないほどでもなく
2の全くノーリスクで復活するから緊張感がなくて作業っぽくなるでもなく
ちょうど中間くらいで適度にスリルがあって戦闘も楽しくなると思うんだけど。どうかな?
560枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 20:37:16 ID:tOqwdAXD0
ニコニコのパタポン3見た?
561枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:14:27 ID:1FHqz/Tx0
3も単純明快爽快である事が望ましい。
復活無しはキツイな〜。
その辺もノーマルイージーとかで選択できるなら・・・

レア武器全部出しちゃったら、カッチンドンガのステージって出現しない?
パラゲト行くしかないのかな
562枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:27:37 ID:2Ww2QVb80
ゆうなまはもう発売したってのにパタポンは・・・
563枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:28:14 ID:1WDtypLQ0
防衛戦は対人でやっても楽しそうだな
自分パタポン側、相手敵側(3ではカーメンとも仲直りだろうし)で
攻城戦は砦を落とすだけじゃなく、燃えたらミラクルで鎮火して開城してもらえるとか
戦闘に関しては難易度で変更可能がいいな
リズムだけじゃなく、全体が調節可能になってるといい
適度にぬるいのが楽しい時もあるし
復活なしにされるとパタポンに愛着持ってる自分みたいなのは辛い
つか新しい要素がないと正直飽きる
基本的なシステムは壊さないでほしいけど、難しいな
564枯れた名無しの水平思考:2010/03/15(月) 23:37:33 ID:5SqPluDL0
3はパタポン側のセリフを新しいのにして欲しい
新コマンド以外前作と同じだったから少し味気なく感じた
コマンドミスした時のセリフも復活して欲しい
565枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 04:23:40 ID:YQ1Suqv30
怯ませることが醍醐味〜ってTIPSにあったけど
最終的に怯んでばかりになってしまうのは残念だった
戦闘のシステムは無印に戻したほうが良いんじゃないかと俺も思う
566枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 15:22:41 ID:1a5y9brz0
そろそろパタポン3の情報出て欲しいなぁ
2はE3の時期に発表したんだっけ…
567枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 20:29:17 ID:v8KyPsPl0
モンスターハンタースピンオフ作品、PSP『ぽかぽかアイルー村』を遊んできました!
http://www.famitsu.com/game/news/1233046_1124.html

クエストではマイアイルーを直接操作するのではなく、
ワラワラとたくさんいるアイルー集団に指示を出すことになる。
その方法が独特で、「ニャア! ニャア! ニャア!」という
リズミカルな鳴き声とともに△ボタン、○ボタン、□ボタンで行えるアクションが表示。
これがアイルーたちからの提案となっており、
プレイヤーはその中からひとつのアクションを選択することになる。
アクションには、基本である前進や、にゃんにゃん棒(?)での攻撃、
キノコなどの採取のほか、ポポの毛を刈り取ったり、
回復が行える睡眠や音楽のようなものも確認できた。
一度アクションの指示を与えると、アイルーたちはしばらくその行動に専念。
間を置いて立ち止り、再び3つのアクションを提案してくる。
568枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 20:37:55 ID:sMlQGTxD0
>>561,563
じゃあこういうのはどうだろう

れあポンを開発する(希少な素材が必要)

開発済みの「れあポンのキャップ」を生産する(低級素材が必要)

基本のノーマルパタポンが出撃準備画面で「れあポンのキャップ」を装備するとそのれあポンになれる

戦闘で倒されると装備していたキャップを落とす(ノーマルに戻る)

落としたキャップはどうせ低級素材で作れるし回収は1より難しくしていいかも。
その場に落ちずにあさっての方向に飛んでいくとか、キャップ破壊攻撃が頻繁にあるとか。
これなら今までの基本システムの流用で作れそうだし、
パタポンが死ぬわけじゃないから愛着持ってる人にも安心だし
手持ちのパタポンがいなくなって詰むってこともなくなるしいいんじゃないかな。
569枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:05:09 ID:pj6g2tBG0
お前らどんだけPATAPON好きなんだよwww

あえて言わせてもらうぜ。

お前らバカだろ(いい意味で)
570枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:30:35 ID:EHCa2ROv0
ウップシュゴゴアがみなれた液体を出すとき
どう見ても射精にしか見えない
571枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 22:45:01 ID:sMlQGTxD0
あと巨大ボスだけじゃなくて、ゴーンやくわがっトンやダークヒーローみたいな
対敵将戦も何回もやりたいよな。
現状の繰り返し可能ステージと合わせて、取れるものを

狩り→低級素材
拠点攻め→通常武器
ボス→レア素材
敵将→レア武器

とかにすれば、現状の、ストーリー進める以外では
ボス戦しかやることなくなってマンネリってのも緩和できると思うし。
あと前に誰かが言ってたけど雑魚を召喚するボスとかも面白そうだよな。
似たようなボス戦ばかりだと飽きるから毛色の違ったボスがいてもいいと思う。
バランス調整は大変そうだけどw
572枯れた名無しの水平思考:2010/03/16(火) 23:21:38 ID:1a5y9brz0
雑魚を召喚するボスならバババーン様がいるじゃないか
1体ずつじゃなくてもっとわらわら出して欲しいけど
573枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 06:01:44 ID:I63jTGv10
プレイ時間が150時間を越えた
さすがに飽きて来た

3のパタポンの声は、もう変わっちゃうのかね?流用?

投げる武器やヒットした時のエフェクトに、個性が欲しいかな
何つかっても同じ見栄えで、強くなってる気がしないw

敵を倒すだけじゃなくて、宝探しするとか・・・
上手い事思いつかないけど、なんか別の事もさせたい
574枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:28:17 ID:te2BrtciP
2のノーマル縛りマジきつい
575枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:06:41 ID:MkXPF74B0
初めから用意されてるものなんだから縛りとは言わんだろ
てかそんなのがきついなら無印なんて基本操作もままならんぞ
576枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 19:33:55 ID:qreOlbtH0
>>575
れあポンなしって意味じゃあ…
577枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 21:27:10 ID:Pw6xV4Xt0
>>568
それいいな
1で食われたらリセットするほど悲しかったから
2で復活できるのには安心したし、
3ではキャップで変身なら全進化系を育てるきつさもないし

声は変わってほしくないなあ、ウッヒョーとかマジかわいいんだ
新しい要素考えてみたんだが、ヒーローも育てられるってどう?
チャリンと素材投入で仮面の基本パラメーターを伸ばしてくとか
メデンとパタポン達が神様に祈りを捧げると仮面と仮面を合成できるとか
パタポリスも神様が育てられたらいいなあ
船作らせたり穴掘らせてを指示して、新しい狩場開発したり宝物発見できるの
パタポン達を眺めてるだけで時間が過ぎてきそう
578枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 19:43:01 ID:z4y+1gR00
モンスターが倒せば倒すだけ強くなってくと、いずれ遊べなくなってしまうよな?
長く遊んでる人達は、その辺どうしてんの?
579枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 20:17:20 ID:K7OHKAk20
2はレア武器や究極れあポンで固めれば
最終的にたとえレベル99のボスだろうが瞬殺できる強さになるので問題ない
1はボスのレベルアップでの強化具合が半端ないから
こっちも効率よく部隊を強化していかないと詰むので
ボス倒していいアイテムが出るまでロード推奨
まあ上手く行って究極れあポンと神、タイコ装備で固められても
レベル20くらいからはマゾ御用達ゲームなんだけどな…
580枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:06:41 ID:hOVg+9kZ0
久々にここ見に来たら、またやりたくなった
やっぱりパタポンはいろんな意味で神ゲーだね

あー早くパタポン3でないかなああああああ
581枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 23:49:09 ID:wIkIN2940
便りがないのはよい知らせ
ジャパンスタジオの人達が一生懸命作ってくれてるに違いないぜ!
582枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 15:43:46 ID:MkZFFQx+0
作ってるなら今年中に3出して欲しいな
話の続きがすごい気になるんだよ
583枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 16:35:34 ID:v+Q1ANzh0
プレイ動画で可愛さのあまり近くのge○まで走った
すっげー面白いな!
584枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 21:45:34 ID:o53Fs1se0
パタポンがあまりに面白すぎて、
クリアした後他のPSPゲームやっても色あせて見えてしまう
これから長い通勤電車の中何やればいいんだ…
過去スレ見ると結構勇なまとユーザー層被ってるみたいだけど
あっちは俺には合わなかったんだよな…
時間制限があって答えが一つに限られてないパズルゲームみたいな感じだけど
そういうのはどうも面白いと思うより苦痛に感じてしまうんだな
585枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 23:13:38 ID:mIik1y6l0
チターン鋼ばっかり!ボクにもっとかちん鉄を!!!!
586枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 06:24:38 ID:gT02Sdz/0
>>579
そっか!ありがとう。
今は2をやってるけど、99目指してがんばってみる
587枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 13:37:45 ID:u7YQgmdk0
>>584
勇なまのステージ攻略より魔王の部屋でまったり育成のほうが向いてるかも。

新作でるならメデンの着せ替え要素を…!
588枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 15:42:03 ID:piKneM6k0
怯むのはいいけど確率高すぎるんだよな。
対戦ゲーみたいに弱体技は連続で繰り返すほど耐性が付くとかあればいいのに。

あとボスのレベルが上がっても攻撃力ばっかり増えるから
避け一択ゲーになってしまう。チャカチャカも使い分けたい!
589枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 20:18:50 ID:zvLKMhQT0
モーギュギュ並に遅くするとか、チクリンチ並に弱くするとかな。
火に弱いけど、ハテンorタイコまほポンいたら関係ないんだよな…ある意味天候が一番の強敵だ。
590枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 06:19:08 ID:my7i15IN0
このロリコンどもめが!
591枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 07:02:40 ID:jjsLcSwk0
はいはいドンチャカドンチャカ
592枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 23:54:25 ID:hPCtfvfd0
携帯公式の着うたまだあるのかよw
期間限定じゃないんかい
593枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 02:53:16 ID:vvlworPN0
パタポンは落書きするにはもっつこいだな。
普通に花の絵を描いてその後ろとかにチョッチョッと書き足すと
やたらしっくり来るなこいつらw
594枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 19:28:34 ID:1iUbwG2D0
  山
  \(●)/ パタパタパッタポ〜ン!
  ハ
595枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 20:29:45 ID:IXK+W+yT0
う〜やっほっほい!
596枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 21:36:25 ID:HADlnKJk0
アイテム二つ以上でるバグとか
そういうのは直して欲しいな次から
597枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 05:40:32 ID:7TtBXx170
結局パタポン関係のグッズって、ベアブリックだけなのかな?
2が出たときは、フィギュアやら文房具やらのグッズ展開を(勝手に)楽しみにしてたんだけど。
598枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 09:40:46 ID:2YKoRxEp0
フィギュアストラップなら出たんじゃなかったかな
色々表情5パターンのやつ
599枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 13:37:53 ID:zyiOF5AU0
すんごい遅まきながら、無印エンディングまでいきました
2に進みたいと思う
可愛いよーパタポン
600枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 22:06:49 ID:KDr4xquEP
尼でいつか買おうと思ってたらもう扱ってナイっぽくて泣いた・・・
601枯れた名無しの水平思考:2010/03/26(金) 23:50:50 ID:4Y45ggGv0
PSstoreでダウンロードすればいんじゃね
602枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 06:55:41 ID:LROTInjSP
UMD版とDL版のどっち買うか悩んでんだがどっちがお勧めとか内科?
603枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 07:25:00 ID:1X2hZRUZ0
>>602
個人的にはDL版オススメ

DL版のメリット
・(実際に比較したわけじゃないけど基本的に)UMD版と比べてロード時間が短い
・UMDドライブを動作させないので駆動音とドライブから伝わる振動が一切ない
 ドライブを動作させないことで電力消費が抑えられ、結果バッテリーが長持ちする(大差ないって話もあるのでよく分からない)
・UMD入れ替えの必要がなくいつでも起動可能
・他のゲームをしない、DL版しかやらない等でUMD何も入れてない状態にすればほんの少し軽量化

デメリット
・説明書(解説書)がゲーム中に確認出来ない
 起動前のゲームにカーソル合わせて「解説書」を選択しないといけない
 PSPgoの場合はゲーム起動中でもXMBから読むことが出来るらしい
・当然ながらメモリースティックの容量を食う
 単体では大した事ないが他のゲームもDL版で遊ぶ場合少ない容量のメモステ(1GBとか2GBとか)ではやり繰りが面倒
 (一度DLしたゲームはPCにバックアップしておけば転送に時間はかかるが何度でも入れ替えが可能、ストアからの再DLも可能)
・他人に貸したり中古で売却することが出来ない

こんな所かな
説明書は印刷出来るようにしたりファイル保存してPCでも読めるようになって欲しいな
604枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 16:02:43 ID:qx0iWxZz0
さすがにマンネリ化してきたので、1を最初からプレイ中。
2は「しゅつげきじゅんび できました!」って言わなくなったのがマジ悲しい。
605枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 15:40:37 ID:kG+Bz3zZ0
か、かわりにフクロウがいるじゃない
606枯れた名無しの水平思考:2010/04/01(木) 18:58:52 ID:XXqFX66d0
つらぬきのモリを手に入れる方法が確立されたらしいね
607枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 09:12:23 ID:yKlyIDjV0
>>606
4/1ネタ盛り上がらなかったね・・・
608枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 11:01:05 ID:IEx5jUIR0
わかりにくいよー!
609枯れた名無しの水平思考:2010/04/02(金) 15:34:19 ID:E1Z72ke70
とっちめちーん!
610606:2010/04/02(金) 16:26:32 ID:V5rzHJxL0
しょぼぼ〜ん
611枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 03:09:35 ID:B/ZKS+4SP
(ネタに)ノってけノってけみなのもの〜!
612枯れた名無しの水平思考:2010/04/03(土) 16:01:56 ID:ypU3bZni0
>>605
あのフクロウがゲーム後半で重要な役割を果たすと思ってました
結局なんもなかったが…
613枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 14:16:57 ID:tFCwwTzd0
長いこと長いこと必死に素材集めまくってやっと主要パタポン全員ワギャンバにした
残ったのは一瞬で火の海になるフィールドとあっという間に蒸発していくボス達・・・
興奮する反面なんだかむなしくなった・・・どうかこんな寂しい僕に3をやらせてください
614枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 18:16:00 ID:6j4ktMHk0
モリウッソー揃えた時点でピンとこいよ…
615枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 20:41:12 ID:KQPNn5lM0
2はボスがパタポンに合わせて攻撃してくれるようになった。
616枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 20:33:18 ID:0uAdCqUx0
体験版面白かったのでDL版買おうと思うんだけど
体験版やりこんでからの方がいいですかね?
617枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 20:45:35 ID:6BgZ5DzC0
>>616
飽きる前に買っとくべし
618枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 20:49:17 ID:OnNhiF890
体験版でモッチチの逆襲までクリアしたデータがあったら
製品版でトノサマちょんまげゲットできるから、そこまでやったんなら買っちゃえ!

俺はダウンロード環境ないから体験版やってないけどさ・・・
619枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 01:50:05 ID:oJ7beevV0
最近買って、カッチンで必死になって欲しいレア装備が出るまでリセット繰り返してるが、全然でない
でても2個目がでない。その前にカッチンが死ぬ。ハテンの杖ェ・・・
620枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 07:41:54 ID:SifHkQA/0
レア装備2つ出す事にあまり意味ないよ?
他の装備でも十分過ぎる程強くなれる
621枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 10:50:29 ID:Ddu9yGnk0
まあレア2個出す事より始まりの爆心地で無効化装備いくつ取れるかの方が気になるわな。
622枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 13:04:14 ID:bIv3uCmn0
>>619
カッチンは初めて戦う時は武器二つ出さないよ
623枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 01:45:56 ID:xIf8/8ll0
なあ、緑色の牙の素材3つを遠くでほぼ同じ場所にドロップさせてたんだが、
少し時間がたって2本消えたら残った一本1本が赤くなったぞ。
624枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 05:44:12 ID:6gUd4nk20
さっきパタポン2クリアして、前情報で得てた超絶望も全滅してるしぬかりはねぇーって思ってたら
決戦!ゴンロック山余裕一発クリアしてるよーっ
ガチで体験版罠だなこのゲーム

・・・さて、やり直しはどうしようか
625枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 10:28:22 ID:pS7UZXoP0
>>623
緑×3本 → 実は緑×2本・赤×1本だったんじゃね?
626枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 10:30:48 ID:xIf8/8ll0
>>625
いや、たしかに緑だったんだ
もっというとだんだん褐色になっていって、最終的に真っ赤になった
627枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 11:02:12 ID:oZEnGULx0
緑3本と重なって赤がでただけじゃないの
628枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 11:03:03 ID:xIf8/8ll0
ああ、そうかも知れない
お騒がせしてすみませんでした
629枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 18:44:09 ID:8BsyukcS0
海外公式にある壁紙作るジェネレーター?みたいなのを
日本公式にもいれてくれないかな
web体験版にもなるし、壁紙作るの結構楽しいんだ
630枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 19:05:05 ID:1/j5gQXz0
>>629
こんなのあったんだ、パタポンを一番小さくして
ガインとかを一番大きくしてみたら面白いな
これ位の縮尺で全部隊を使って戦えるモードが欲しいわ
631枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 02:33:15 ID:kcGxsQQ90
めがポンて足が長いから見栄えがいいな
632枯れた名無しの水平思考:2010/04/19(月) 08:41:00 ID:F12YWmcuO
十ヶ月振りにパタポンに帰ってきた!
ビビってプレイしたけどコマンドを身体が覚えてて自分で感動した!
633枯れた名無しの水平思考:2010/04/21(水) 05:31:35 ID:1D7gJ9X30
いくつか言わせてくれ
装備にカーソル合わせただけじゃ強さの比較が出来ないのは不便だ
シチューの効果もしっかり書いとけ。
ほらまたメデンが燃死した
634枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 18:27:02 ID:c7YqK9fd0
パタポンって進化とレベル上げどちらを優先した方がいいですか?
635枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 19:50:58 ID:GAVJ9O5W0
数揃えるのがまず第一だぜ?
その後の話なら、やりボンとゆみポンはワンダ系まで進化してからレベル上げすると楽になる。
たてポン以外はヒーローの性能上げるのが目的で、雑魚を戦力として期待しない方がいい。あくまで最初の内の話だが…
636枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 20:03:34 ID:CHsq1x590
>>634
モリウッソーを育てればそんなことどうでも良くなって来るぜ!
637枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:07:31 ID:hd9+l9Oh0
ワンダ槍1匹作ってヒーローにすれば最後までサクサク行けてしまう
638枯れた名無しの水平思考:2010/04/23(金) 21:19:57 ID:XhnNmooX0
1年半前にやったパタポンをふと思いだし無性にやりたくなってPSP本体を買ってしまったw

甥っ子にPSPあげなきゃよかったorz
早く帰ってDLしたいぜ!
639枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 02:25:43 ID:tZI2JvHp0
クリアする分なら数揃えて全職出す程度まで進化させとけば十分じゃね
装備を行き渡らせればどうにかなる
640枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 10:11:15 ID:IWqNmnfa0
3まだー?
641枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 18:16:41 ID:vjxI3hLV0
今更ながらパタポン買ったぜぇ
642枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 14:53:44 ID:xyblFPUh0
本当に今更だか楽しんでくれ。
643枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 20:36:01 ID:hAVuRTj50
発売日に買って今更また再熱した、忘れた頃にやるとやだ楽しいこれ。
そんな俺のデータは例の絶望組・・・(^p^)

べっ、別に欲しくないからやり直さないんだからね!勘違いしないでよね・・・っ
644枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 21:09:35 ID:mu3YDAlN0
さあ早く絶望組データを超希望組データにする作業に戻るんだ



かくいう私も絶望組でしてね…
645枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 23:14:01 ID:FOsRJ2400
絶望の人を見てるとゴリ押ししなくて本当に良かったと思う

久しぶりにやると楽しいな。BGMが神すぎる
646枯れた名無しの水平思考:2010/04/26(月) 23:21:56 ID:hAVuRTj50
>>645
ごり押しなんてしてないよ、遠距離攻撃という戦略を駆使した知略な作戦による(ry
何故イベントで倒せない(耐久無限とか)様にしなかったし、初見でクリアーして気付いた時にはエンディングだよHAHAHA!

BGM禿同、カーメン戦とガルルだけは何か怖くて慣れんが・・・。
647枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 00:07:38 ID:b9GWFay80
俺も今更始めた組だけどデカイ雲男倒せず先に進めない…orz

フリーのサンタさん聞きたくてミラクルしょっちゅう起こしてるのが悪いのか('A`)
648枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 00:41:22 ID:rDAhp8GO0
取り合えず、軍隊揃えればそれだけ一度の手数増えるから一匹を強化より増やす事を意識するんだ。
雲男・・・中盤までは弓・槍・盾のパーティー揃えとけば大抵行けるから頑張れ!

基礎の防御(△△□○)と攻撃(○○□○)さへちゃんとしてれば負ける筈が無いんだ、回避系や騒ぐ・溜める等を使いこなすのは後からでも良い・・・。
649枯れた名無しの水平思考:2010/04/27(火) 23:46:20 ID:b9GWFay80
>>648
倒せた〜。辛抱強くチャカチャカ続けてやっとこさ倒せた…犠牲者多数だったけどorz
しかし今更だけど久々にハマるゲームだ
650枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 01:12:05 ID:VS30GZin0
1で初期ステージあたりじゃないと鉄の剣とか入手出来ないと知って
一気にやる気失せた。
アイテムコンプしなきゃ気が済まない奴には地獄だこのゲーム…
651枯れた名無しの水平思考:2010/04/28(水) 09:15:40 ID:UvS9HCoK0
一部ステージを除き、ステージは何度も再チャレンジできるよ
2の話だけど
652枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 21:34:54 ID:h31p8d6K0
せっかくハテンの腕×2出たのに油断してたらおっちんだ……
ただ今ドドンガに八つ当たり中
653枯れた名無しの水平思考:2010/04/29(木) 23:01:16 ID:4/KFyV4p0
俺はハテンの杖でそれやったな…懐かしいぜ思い出したくもねえ
654枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 05:31:44 ID:A8eZk97b0
↑ 山
├(●)
. .| 」|`
655枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 17:03:27 ID:Fkz1Skvv0
パタポン3キターーーーーーーー!!!!
656枯れた名無しの水平思考:2010/05/01(土) 18:05:35 ID:kb2bD3450
嘘こけw
657枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 04:40:25 ID:f/D78FEy0
wikiには書いてないけど、バーサラって種族自体に着火能力があるの?
DL版だから説明書もないし、バーサラ+着火能力無し弓でモッチッチィが倒せない
658枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:26:18 ID:4XtXquUh0
もりageるぜ
659枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:56:35 ID:rWVKJsK/0
>>657
DL版にも当然説明書はあるよ、ゲーム起動前のアイコン画面で△押してみな
着火能力はIgnite Ratioの値見れば判断できる
660枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 01:03:04 ID:tsuUBnKI0
レアアイテム狙うにはよろめき率をたかめればいいの
それともノックバック率?

あと雑な合金稼ぎ方法おしえて
ごつつ皮も

赤い牙は99になってるがいてて牙はいつも足らん・・・
661659:2010/05/04(火) 05:26:57 ID:/H+mCIGT0
>>659
サンクス、よく調べもせずポチったから説明書あること知らんかった。
662枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 09:23:07 ID:/UjNa/0I0
>>660
よろめかすと、とりあえずアイテムを落とす。
ノックバックでダウンさせてからよろめかすと、Lv3以上の素材やレアアイテムを落とす。

合金はチョッキン系、牙はセンチュラと戦えとしか言いようがないな・・・。
ミニゲームで稼ぐよりボスから取った方が手っ取り早い。
663枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 19:56:16 ID:tsuUBnKI0
>>662
合金はまだマップ未開拓だったんだ。
センチュラでよかったんだ

ありがとう
664枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 02:49:37 ID:qcmFRmCC0
ドドンガに勝てなくなってしまった
ヒーロー盾ポンが食べられてしまう。
食べられるとほとんど負ける。
部隊は弓ポンとでかポンとヤリぽん。
武器は最弱にしてる。
ウホホとメニョッキ(平均レベル8位)ばっかり。
咆哮をチャカチャカ失敗してるのもあるけど
成功しても結構喰らう
せっかく一杯アイテムとったのに死んで悔しい。。。
665枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 13:16:48 ID:mjKGIIp9P
ヒーローを盾にしないで予備動作見極めて後退して避ければおk
てかヒーローは弓で森の方がいいと思う
666枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 14:00:41 ID:qcdbb8zt0
>>664
ドドンガ戦でヒーロー盾ポン使うときは盾ポンをメンバーに入れてる。
大抵はヒーローより前に出てくれるのでミスっても
ヒーローが喰われる確率が減る
667枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 15:14:00 ID:xlFwhU8d0
2〜3列獲ったら倒せる構成にして、何度もやった方が安全だと思うが…
668枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17:02:13 ID:jAUTvBjD0
全ヒーローマスクコンップリィィィィィィィィィト!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
669枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 22:21:57 ID:Gnvb4W+f0
根性あるな、お疲れさん。
ぼくにはとてもできない。
670枯れた名無しの水平思考:2010/05/13(木) 00:44:11 ID:Xu6PESXj0
>>668
おめでとー
671枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 01:58:25 ID:N7tfqwFX0
体験版から製品版に引き継ぐ時って名前変えられるのかな・・・?
672枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 09:29:58 ID:BTZgc5NC0
変えられないよー
673枯れた名無しの水平思考:2010/05/14(金) 21:43:06 ID:N7tfqwFX0
>>672
ありがとう、データ作り直すw
それにしても面白いわほんとに
やっててニヤニヤしちまう
674枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 17:48:33 ID:HX0+dU/00
音ミュートでやってる人っている?というか可能?
電車乗ってるあいだとかにやろうと思ってたんだけど、イヤホンは苦手なんだ…
675枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 18:58:12 ID:8Rq1acmx0
やってみた。
一応枠線がリズムを取ってるから不可能ではないね。
静かな屋内でもフィーバー維持できなかったから
電車の中だとさらに難易度跳ね上がりそう。
ちなみに2ではなく1の方。
676枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 01:20:53 ID:OU9ImhOF0
わざわざありがとう!
もうちょっと体験版遊んでみてから購入検討する
677枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 12:32:34 ID:nWw1+rEI0
音消したら面白さ激減だと思うけど・・・。
ぽんぱたぽんぱた、うっひょー! とか聞けないんでしょ。
週末は家で音出してやってくれ。
折角だから平日の反動で、いいスピーカーに繋いで。
678枯れた名無しの水平思考:2010/05/16(日) 19:28:59 ID:AuxLyRyD0
耳穴から落ちるって意味なら、ヘッドホンとか耳全体にかけるイヤホン使ったら?
679枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 06:34:00 ID:7cYoB+I80
体験版でハマった
体験版だとなめていたが中身充実しすぎてビビった


パタポンって進化させるとレベ1から始まるんすね。。
進化に躊躇いが…
680枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 09:23:49 ID:kBdlNfBh0
別に進化後好きに選べるから全部上げても無駄にはならない
681枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:54:26 ID:7cYoB+I80
また失礼しますよー

ノーマルから進化→しばらくしてもう一度ノーマル使いたくなった

わざわざレベルアップさせねば使えないのは仕方ないんですかね。。
フリー切り替えみたいなものはないものなのか。。

それとも何かやり方があるものなんでしょうか?

やり始めで無知なんですorz
682枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 13:53:15 ID:vS/JXnrA0
装備変更画面の一番上
683枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:20:26 ID:Ph9Qfn9DP
説明書にみんな載ってます
684枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:36:23 ID:7cYoB+I80
>>682
これは気づかなかった…!ただ表示されてるだけではなかったんですね。感謝します

>>683
体験版なので説明書がないのです。。
記述不足でした…orz申し訳ない
685枯れた名無しの水平思考:2010/05/23(日) 14:09:08 ID:WuK7LZFt0
P2のエンディング久しぶりに聞いたんだけどやっぱいいなw
完全に作業妨害用BGMだわ
686枯れた名無しの水平思考:2010/05/24(月) 10:38:18 ID:eB69Foth0
音ゲーライクなアクションゲームなのに
未だにサウンドトラックが出ないのはなぜなんだろう?
同じようなLocoRocoは既に3枚も出しているのに
ゲーム中の音楽をそのままが難しいなら
アレンジなり、メドレーにして出して欲しい。
687枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 19:05:59 ID:EYkgeKee0
パタポン達の合いの手も含めてBGMだからな。
合いの手がなかったら寂しい曲になると思うし。
つまり「BGMが聞きたいならパタポンの神となって自ら演奏すべし!」
というスタッフのメッセージなんだよ!
まあ普段の通勤中とかにも聞きたいから、
俺はOPとエンディングのメドレーだけ録音して聞いてるけどな。
688枯れた名無しの水平思考:2010/05/25(火) 19:27:28 ID:k35Y79l40
パタポ〜ン!!
689枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 01:21:08 ID:zaM/VwLw0
オレオレのテーマのおにゃのこの”オレ!オレ〜”がカワイイ
690枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 11:41:42 ID:afOtPuPk0
パタパタパタッポ〜ン♪
691枯れた名無しの水平思考:2010/05/26(水) 12:22:49 ID:/k4j92590
>>689
BGMの歌を歌ってるのは全部男の子一人じゃないっけ?
それにしては女の子っぽい声も混じってる気がするけど、
小学生で声変わり前だからか?
692枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 07:44:28 ID:xdnc9uOG0
多少エフェクトかけてたりするかもな。<声

早く続編。
693枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 13:33:38 ID:Ok0Lg2gr0
今さら1の話題ですまんが
結局クリア後はボスいくら倒しても追加要素無し?
どこまでやりこんだ人がいるんだろう、全ボスLv100でなんか出るとしてもやる気は起きないが
694枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 14:11:57 ID:YCiTqJYM0
1のゲーム中には追加要素はないよ。
素材や装備を集めた分だけ2に引き継げるってだけ。
全ボスLv100は一般人にはほぼ不可能だと思うw
全軍究極れあポンで最強装備にしても、
レベル40くらいからもうほとんど無理ゲーだしな。
695枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20:19:12 ID:iUbAWapU0
>>692
いいことを思いついた。お前俺の歌に合わせて旗降って槍投げろ。
696枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 22:52:24 ID:42VbxWJr0
まだ序盤なんだが、進化させまくるのとレベル上げるのどっちがいいの?
697枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 23:01:54 ID:LZQ7zuCM0
希望種にしてからレベル上げ。
ノーマルは上げなくていい。
698枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 00:26:38 ID:e3JNj66SP
まだカレンダー配信終わってないって事は続編が出る可能性がある・・・そう信じたい
699枯れた名無しの水平思考:2010/05/30(日) 16:19:55 ID:htPP2q+80
やっとこさチョッキングを森無し+盾ヒーロー無しでノーダメできるようになった

のはいいんだが森で行けば楽に倒せて素材もウマーだから森無しで行く利点がないなwwwwww
700枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:31:54 ID:WZXt8c0X0
2のチョッキングは予備動作も短縮されたし即死泡5連発は来るしで
ほとほと困ってるんだが、何かコツがあるなら教えてはくれまいか。

ちなみに俺は森まほ、森弓、森騎馬、森弓ヒーローでゴリ押しw
701枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 00:37:11 ID:LG1+9fhZ0
新作まだポンか!
702枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 10:24:31 ID:HHeiNJ12O
ブランク開きすぎて
うた わすれっチン…
703枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 10:53:37 ID:YI8+hcOf0
>>700
即死泡は眠り泡が成功した時にしか使ってこないぞ!
眠り泡にだけ注意して戦うんだ!!
704枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 18:07:31 ID:1dr0f0D00
ドンチャカセッションが難しい・・・。
2ボタンまでは余裕だが4ボタンになると全く駄目。
コツを教えてください。
705枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 18:18:41 ID:fFfeMxR+0
凍らせて動きをキャンセルするのもありだぞ!
706枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:05:54 ID:4HWbFY2j0
>>704
慣れろ、としか言いようがない。
707枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 19:57:22 ID:SyO8cM+o0
パラゲトのカッチンドンガがどうしても倒せない…
ヒーローをきばポンにして、ラドドンと一緒に突撃。
防御はたてポン二人にまかせてひたすら攻撃が一番安定してるんだけど、
どうしても時間切れになってしまう。
アドバイスください。
708枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:04:22 ID:YI8+hcOf0
>>707
弓モギュのシュババッサヒーローで挑め!
1フィーバーで15000ダメージはいくぞ!!
709枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:08:43 ID:4HWbFY2j0
>>707
ヒーローのスペック次第かもな。
装備品、マスク、Lv等
710枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:12:45 ID:bHaTGwKk0
ワンダバダでもいける
結構ギリだけど
仲間を盾に攻撃が当たらないようひたすらフィーバー
あとは装備
711707:2010/05/31(月) 20:22:51 ID:SyO8cM+o0
ヒーローはピョコラ8でシュババッサ装備です
一応サバラにもなれますが、まだレベル1なので微妙。
装備は豪炎の矛とあおい馬。
ストーリーは盾の神将のあたりです。
…やっぱりもっと鍛えないと無理でしょうか。
712枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:27:43 ID:4HWbFY2j0
>>711
まずピョコラである必要が無いと思われる。
武器はせめてハテンとかタイコとかそれくらい用意しようよ。

コムポンの力も不足なら自ヒーローが一番頑張らないといけない。
713枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 20:35:28 ID:YI8+hcOf0
飽くまでキバで挑むのならピョコラとシュババの組み合わせは駄目
かなり意味無い
力を上げるマスクがまだ取れないのであれば
いっそ弓のモリウッソーを育てた方がいい
モリ+シュババでフィーバー中ずっとよろめき祭り状態になるから
714707:2010/05/31(月) 20:48:16 ID:SyO8cM+o0
いつもはヒーローはやりポンなんですが、
とりあえず時間がないので素早いほうがいいと思って、
きばポンのピョコラにしたんですが、意味ないですか…
みなさんのアドバイスを参考にして頑張ってみます。

…ストーリー中もずっと苦戦続きだし、きっとプロのパタポンターが見たら、
びっくりするくらい効率の悪い進め方してるんだろうなぁ、自分。
715枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 04:31:55 ID:h7nStcOJ0
ヒーローは槍のほうがいいと思うよ
ボスに対しては槍の必殺技のほうがダメージ高いし。
騎馬にするなら、ヒット数が多いのを利用して
グラランダーで気絶させるっていうのもアリかな。
連れて行くこむポンはバーくん、シーぼう、まぐまぐ等が強いのでお勧め
次点でポンデレ
716枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 12:25:04 ID:mNJaoYacP
個人的には鳥が一番だと思うけどな
717枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 12:47:05 ID:znX1yZM50
問題はヒーローモード維持できるかだな。できないならモーギュギュスタタンオーきばポンもあり。
718枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 19:52:05 ID:iAsKNFns0
カッチンドンガ倒せた!
ヒーローをモリウッソーのゆみポンにして、
神弓装備でひたすらノックバック狙い。
こむポンはいろいろ入れ替えたりしたけど、
最終的にはラドドン・ゲルマ・ロレントというよくわからないメンバーに。
それにしてもギリギリだった。残りあと2秒…
アドバイスをくれたみなさん、改めてありがとうです。
719枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:26:21 ID:AiPaQNHd0
>>718
まあ倒せたなら結果オーライだが、
モリウッソーが高いのはノックバック率じゃなくてよろめかせ率なんだ…
ゲーム中の説明文自体が間違ってるので仕方ないといえば仕方ないんだが。
ノックバックが高いのはマシュリロのほうだな。
まあボス戦ではよろめかせ率が高いほうがいいのでモリウッソーで間違ってないけど。
ドドンガ系やキャノ系のようなノックバックで気絶するボスに対しても
モリウッソー+グラランダーでよろめかせとノックバックを両方狙ったほうがいい。
気絶中によろめかせるとドロップアイテムのレア度が上がるしね(パラゲトでは関係ないけど)。
あと、パラゲトでパラチャリを稼ぎたい場合は、
こむポンの中で唯一モリウッソーのポンデレを連れて行くといいと思われる。
720枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 20:29:44 ID:AiPaQNHd0
しまった、ノックバックが高いマスクはグラランダーじゃなくてオトトドッコだった…
↑の文中のグラランダーはオトトドッコに変換して読んでください
721枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 21:27:53 ID:j4Pn1KlB0
もうすぐ日本がおわるっつーのにどーでもいいよ
722700:2010/06/01(火) 23:00:02 ID:MY9OlSfc0
>>703
なるほど、そうだったのか!よっしゃ、頭に入れとく。d!
でも、眠り泡にしろハサミ攻撃にしろ、フィーバーは切らなきゃダメだよね…?
ノーミス出来るというからには、もっとスカッと勝つコツとかあったりするん?

>>704
提案なんだけど、100円ショップで赤青黄緑の目印シール(っていうのかな)買ってきて
ボタンに貼り付けたらどう? 色で識別すればかなりやり易いと思うよ。
723枯れた名無しの水平思考:2010/06/01(火) 23:25:54 ID:LpFkavaU0
眠り泡は3拍ドンチャカ→ポンパタ、ハサミ切り裂きはドンでフィーバー切って即ポンパタでほぼ確実に避けられる。
眠り泡はフィーバーきんなくても3拍使えばその後の追撃も避けられたりする。
前衛のヒーローは厳禁で、掴んで投げる即死攻撃はよほどタイミング悪くない限りドンドンで避けられるけど
心配ならフィーバー切りでおk。できればたてポンを前に押し出しといてはたポン(とかヒーローとか)がチョッキングに接近されないようにする。
運が悪いとハサミ切り裂きがたてポンに引っかかるけどたてポンなら即死はしないし6匹いるから安心。ノーダメは運が必要でも安定はする。
フィーバーにこだわらなければ結構いける。たてポン辺りは入れとかないとヒーローが即死で死ぬから前衛は1部隊は必要。
724700:2010/06/03(木) 11:22:26 ID:oLvwRHWV0
>>723
すっげ。細かいアドバイスありがとです!今ちょっとカッチンドンガ戦を続けているので
追々実践させて頂くつもり。3拍ドンチャカでタイミング取るなんて考えもしなかったよ…。

>>705
よく読みゃこれもアドバイスだったのかな。ありがトン!
凍らせると即死技しか使わなくなるから確かにやりやすくなるよね。とっちめチン♪

そろそろ名無しに戻るっす。色々サンクス。頑張るゼ!
725枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:00:44 ID:rUrzLiHF0
ミッションをリタイア、失敗しても素材が貰えるの?
wikiに素材がある程度溜まったら出るか、失敗するかって書いてあるんだけど
726枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 20:05:59 ID:tV9e9aCu0
ミッション失敗もリタイアも出撃前の状態に戻るんじゃなかったっけ?
727枯れた名無しの水平思考:2010/06/03(木) 21:23:46 ID:0V0rYP6v0
カーメン城門戦の卵はどういう編成が安定するかな?
今プラティ・まぐまぐ・アートムとババッサズッドンギュとりポンヒーローで
やってるんだが、最後の要塞で全滅が多くなってきたんだよな・・・
まほポンヒーローとかの方が死ににくかったりする?
728枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:45:06 ID:GPRhrKxCO
早く3出してほしいな
2は全ユニットモギュ10レベルにしてから飽きてしまった…
729枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 20:52:41 ID:6COCNpAm0
いいなー、一匹分けてくれw
730枯れた名無しの水平思考:2010/06/04(金) 22:31:14 ID:GPRhrKxCO
>>729
いーだろーww


早く3出てけれー
731枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:22:50 ID:6ZmP3f2VO
メデンの「きょだいキノコ…(はあと)
で不覚にもおっきした
最近、メデンをエロい目で見るようになってしまった…
732枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 02:23:43 ID:hmlqbfUO0
擬人化したら化ける
733枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 08:41:07 ID:jWKC38NF0
>>732
お前はわかっていない
734枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:13:26 ID:R6vofPFuO
一つ目かわいいですね分かります
735枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 10:29:25 ID:orvtGa020
一つ目=サイクロプス=巨人
パタポン=小さいが強い

この二つのキーワードを合わせると小さな巨人、つまりパタポンの擬人化はミクロマンだったんだよ!!!!1111
736枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 02:05:35 ID:GkWJjpGqO
もうずっと始まりの爆心地でモリウッソー量産しながらカッチンドンガ待ち
俺はあと何体カッチンドンガを倒せば良い…?
737枯れた名無しの水平思考:2010/06/07(月) 09:21:57 ID:Qa3Njzn50
>>735
小さな巨人っていったらオロナミンCだろjk
738枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 07:29:50 ID:OAZ+wPht0
1でボスのレベル上げに挑戦してる人っている?
全部隊究極れあポンと最強装備で固めてるのに
チョッキングとかドカクネルとかはレベル20くらいからもう勝てないんだが…
wikiとかではLv☆まで確認されてるしLv99のボスに勝ってる人もいるんだよな。
いったいどうやってるんだろ。
739枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 09:31:00 ID:UjvOy0Dw0
ドドンガLv19で諦めた
740枯れた名無しの水平思考:2010/06/09(水) 23:35:20 ID:r7dZCdJc0
best版組だけどやっとクリアした。
あやうく始まりの爆心地で完全に積むとこだった…
あの面だけ難易度調整間違ってないか。
741枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:09:47 ID:rWGfoXFNP
背景がなんかどっかで見たような雰囲気

http://www.jp.playstation.com/scej/marusen/
742枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:31:43 ID:/GBPqJAoO
3発売おめでとう
743枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 18:42:30 ID:YicvMUIS0
まさか・・・?
744枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:08:37 ID:qSPUO3pj0
100%パタポンだな、オンだからPS3になるだろうけど
745枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:10:42 ID:CvmNHix40
SCE公式サイトに謎のカウントダウン出現→即効解析、どう考えても『パタポン3』 : はちま起稿
tp://blog.esuteru.com/archives/500614.html
746枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:40:36 ID:HuITj/4X0
ソースがはちまとか
747枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:42:10 ID:/GBPqJAoO
>>746
様々なスレでもほぼ決みたいだから大丈夫じゃない?
748枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:43:14 ID:QpiODmyn0
まほポンってヒーロー以外で1ターン3回行動って可能?
モフルモ+羽のブーツ+タイコ杖でも3回って無理かな?
749枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 20:50:14 ID:eDVhtNrj0
これ以上コマンド増えられても覚えられない
750枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:12:24 ID:Vrqvsjyj0
パタポンオンラインだろうな
751枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:23:08 ID:TqJOTXAgP
ここの住人ならピンとくるサイトだな
何にせよ嬉しい
752枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:24:48 ID:eDVhtNrj0
アドパあったから別にPS3で出さなくてもいいんだけどなー
753枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:27:20 ID:Jh2RmLTFP
これは釣りだ・・・盛大な釣りなんだ・・・とでも思ってないとやってられないな・・・

だがしかし楽しみだ・・・ああ実に楽しみだ
754枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:34:30 ID:iMillCjy0
パタポンでオンラインとかラグで合わせられなくて死んだり、討伐したと思ったら回線切れで終了とかがありそうで怖い
755枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:39:10 ID:U0R65yPe0
インフラストラクチャーモードいいね
756枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:40:44 ID:AtWcmmnM0
例のサイト、背景は完全にパタポンだな
3がPSPで出る事を切に願うわ
757枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 22:57:33 ID:jI4KoQOO0
あと六日間で・・・
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
わくてかが止まらん
758枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 23:58:17 ID:kjerHcHr0
わざわざβテストって書いてる事はオンライン対応なんだろうね
759枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:40:03 ID:XhQFnau60
リア友いない身としては、インフラはネトゲ友達とできるから嬉しいわ。
今度は「高レベルは回避一択」を解消してほしいな。
760枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:47:19 ID:2BJXTo4K0
相手が高lvでも、こっちもガッチガチの防御タイプなら耐えられる様にして欲しいわ
761枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 02:55:28 ID:xTITELtC0
coopよりもvsがほしいな
762枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:00:38 ID:t4qNjyb10
ホントに画面のフラッシュとボタン雄タイミングが圧点の化?
763枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:57:16 ID:jxLvY3iS0
今見てきた
右下のあれは、パラゲトに似てるような…

超楽しみ
764枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 09:43:12 ID:bkyYpLvw0
3の噂きいて来ました、久々に2やってみたら全然リズムにのれないw
765枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 12:33:34 ID:YReuUrDb0
急いで2の1年後に出さなかったのはむしろ好感が持てる。
丁寧に作られてると期待してるぜ。

>>762
むしろ左上のヘビでタイミング合わせたほうがいい。
766枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 13:18:00 ID:iGiMy3/D0
どういう状態でβ公開なのかしらね
2で散々な遊べた体験版がオンライン対応になってるような形かしら

最悪パタポンですらない可能性もあるだろうし
どのハードで出すのかもだけど気になるなぁ
767枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:09:51 ID:t4qNjyb10
>>765
ってことは多少ズレがあるってこと?
あとプロのドラマーとかの人はやっぱりめっちゃうまいのかね??
768枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:05:14 ID:jE8KYk5H0
>>759
かわいそうだけどおまえとはやりたくないは
769枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 22:32:29 ID:jAdCz7km0
PSPでもPS3でもパタポン3が出るなら私は一向に構わん
770枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 01:04:38 ID:u2Jqyvw80
いよいよかー!待ちくたびれた! wktk
771枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:18:01 ID:GRhIyEYA0
やっぱパタポンだと思うよな?
アドレスのmarusenって何だろう
772枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 02:33:23 ID:Jd7ipwPC0
>>771
丸と線とか見たけどセンスなさすぎでダメだろこれ。
俺は、◯戦と思った。
戦闘とか戦争とか、戦いを暗示しているのでは?!

何にせよ、パタポン3でβテストとか、まともに考えると妄想が止まらん…
773枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 04:17:50 ID:Tc7JSymH0
右側手前のヒーローマスクで飛んできた
βテストでもよろしくなおまえら!
774枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 05:28:37 ID:uqkEz/CL0
◎の戦ってまんまパタポンだな
陣営に分かれて大所帯で対戦可能なら嬉しい
775枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:04:51 ID:f0VmSZvl0
ついにブッシー登場か…
776枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:20:17 ID:oupHtoMvO
もし陣営を作って対戦出来る内容になるなら、パタポンだけじゃなくてジゴトンやカーメンも使えると嬉しいな。
777枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 09:29:16 ID:1zrfyd4n0
PS3でもPSPでも買うけど、このゲームはPSP向けだと思う
778枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 15:51:19 ID:ZTYyqnDj0
なんだなんだ?先週PS3買ったところにタイムリーだな。
PSPもパタポン2とセットで買ったし、妙に運命めいたものを感じるぞ。

まあパタポンはPSPのほうが嬉しいがな!また電車の中で寝不足になってやる!
779枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 21:48:36 ID:k7YtQ3bw0
つか、2のwikiってこんなアフィだらけだったっけ?
編集にログインが必要になってるしかなり舐めたマネされてるんだが誰も削除できないのか?
780枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:48:40 ID:QjJH4ULnO
新しい管理人が好き勝手やってるっぽいな
3のwikiができた時二の舞にならないよう気を付けるしかないと思う
781枯れた名無しの水平思考:2010/06/13(日) 22:52:43 ID:77g5cviW0
あれ・・・。更新についてなんて項目あったっけ
782枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 05:12:08 ID:xTJdIbGn0
始まりの爆心地でアイテム稼ぎってどういうメンバーでいけばいいの?
すぐに、くわがっタンが倒れちゃうんだけど。
783枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 07:29:59 ID:pUUvcnEJ0
めっちゃ楽しみにしてたのにPS3かよ…orz
持ってないし買う金ないしテレビ持ってないし
もし奇跡が起きて両方買えても家ゲーやる時間ねーよ
なんでPSPで出してくれなかった…
784枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 09:21:24 ID:KfFvmvkW0
>>782
難易度:easy
ヒーロー:盾
キバポン

これだけでおk
785枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 10:00:44 ID:EH8GkdaN0
βテスト開始まであと3日
786枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 11:08:37 ID:6o674CfJ0
>>779-781
ある時期から、今の仕様に変わったんだよ
荒らしがほぼ毎日のように改悪編集してた時期があって
しかも、当時の管理人が管理を放棄しちゃってたから
編集メンバーの修復作業も追いついてなかった
仕方ないから、現在の管理人に引き継いでもらってから
きちんと荒らし対策を取れる状態になって、そのまま今に至ってる
787枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 17:32:26 ID:PpbFN6vK0
>>786
メールしたらアフィ張ってんの管理人本人だそうだ。
そりゃ削除されないわけだ。
788枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:05:04 ID:udpAMnBE0
管理されてるだけマシだと思うのは俺だけか
アフィも無し、お前は管理だけきっちりやっとけ何て自分勝手すぎるし
腑に落ちないのなら自分でwikiを新設して管理するとか
789枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:08:45 ID:zCjpg2z+0
ちゃんと管理してくれるんならアフィ貼ろうが構わんよ。タダで管理してくれてるんだから文句言えないし
790枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 18:49:49 ID:8m6p1lch0
アフィリンク見たら必ず踏まなきゃいけない病気の人は
まずその治療をお勧めしたい
791枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:18:56 ID:PpbFN6vK0
>>788
宣言してくれてれば情報更新しないだけで良かったんだけどね。
今、wikiで自分が更新した箇所覚えてる分だけでも削除やら再修正してこようと思ったけど、
流石に多すぎて断念した。

管理してくれと言った覚えもないし、潰れたら潰れたで一向に構わないと考えつつ、
管理にお金が掛かるとは知らなかった上に、2chからリンクされているwikiを
勝手に金銭的な利害の絡まない場所と思い込んでいた俺がバカでした。
792枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 20:25:24 ID:zCjpg2z+0
宣言だけの奴には文句言うくせに
793枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 21:41:45 ID:uu6Hr4HS0
これはなー
どういう理由があれ、営利に見える時点でアウトだろ。
ぶっちゃけ、なくなっていいんじゃね?
794枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:06:52 ID:xW1aeTB60
管理人がそれなりの時間や労力を使ってくれて、仕事している様子が見えていれば
その行為に感謝し、敬意を払って寄付のつもりでアフィリンクを利用する人も出てくるが
(自鯖や有料レンタル鯖に設置し、きちんと維持してくれているなら尚更)
客観的にあまり働いていないように見える状態で、最初から欲を出すのは駄目だろうな。
795枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:08:46 ID:lgluQ+nz0
でもwikiが無くなったら攻略の面で困る
796枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:27:00 ID:6o674CfJ0
>>794
今は何もしてないように見えるけど
連日の荒らし攻撃の時は大変だったんだけどなぁ
今もwikiが存続してるのは、確実に現管理人のおかげだと思うよ
797枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:31:40 ID:xW1aeTB60
>>796
だからこそ「最初からアフィを見せるべきでない」なんだよね。
結局どれだけ仕事しても、最初から欲目を見せるような振る舞いをすることで
周囲から認められなくなってしまうと。
798枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:31:52 ID:zCjpg2z+0
というか今は荒らしが来たら対応するしかやること無いのに、仕事している様子が見えないって更新することないんだから仕方ないだろ
799枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 22:35:36 ID:HoS9DN9R0
うっすら見えるバーサラの化け物みたいな影何かなwktk
800枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:46:26 ID:/tlTo2CB0
なんかニコニコ動画の動画が雷なってる(のにコメが触れてない)と思ったら
別のタグで開きっぱなしだったフラッシュの音だった。
801枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:54:51 ID:uu6Hr4HS0
問題は働きの良し悪しではなく、他人が書いたもので、ゼニを得ているということ。
擁護してやりたいがムリだろこれ。
乗っ取って、私物化していると、公平に見て判断されるだろ。
しかも、今の2chの流れはアフィ=悪というイメージが定着しているなかでのこの行為は、説明不能。
すでにwikiは一定の役割を終えた。残念だが、廃止だな。
それでも残し続けるか、きれいに消すかで、管理人の目的も見えるだろ。
802枯れた名無しの水平思考:2010/06/14(月) 23:58:50 ID:GBKZEz6r0
役割終えてないよ
なくなったら困る
そんなにアフィが嫌なら引き継いでくれると嬉しい
803枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:00:44 ID:idIs85SK0
役割終えただの単に荒らしたいだけか
804枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:37:35 ID:pT+t8FQL0
>>802
>そんなにアフィが嫌なら引き継いでくれると嬉しい

これって、管理人さん本人?
嬉しいって、確定だよね。
ID切り替えながら自分擁護してんの?
まじキモいわ〜
805枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 00:54:33 ID:pT+t8FQL0
ごめん。
調子に乗りすぎた。
もう書きません。
3でも皆ヨロシクな〜!
806枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:06:39 ID:dmqvyuhD0
管理人さん、いまだにちょくちょく見てるので妙な人は気にしないで消さないで下さいね。
文句ある人は自分で素晴らしいwiki作って公開して、自分のを正当なものだと主張してね。
文句言うなら自分で明かりを照らしてね。このゆとりども。
807枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 01:42:46 ID:ZHRq0vmq0
現在の管理人一人で作り上げたものであるなら誰も文句の言いようもないんだけどね。
検証やら真偽確認やら読みにくいテキスト編集やらデータベース埋めやら攻略法やら、
その他諸々更新編集してた不特定多数の人間は管理人という名の神の奴隷にすぎないのかしら?
808枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 02:58:27 ID:67Olh6hf0
パタポンPS3で出るのか
楽しみすぎる
809枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 06:15:31 ID:T1bBz6gG0
99%パタポンだと思うけど
万が一違ったらと思うと…

いや、こんなに愛されているパタポンが
あれで終わるわけないよな!
810枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 06:26:32 ID:dmqvyuhD0
だったら文句言う暇あったら自分でノンアフィリエイトのWiki作れゆとりども。
そこまでやる気はない口だけなんだろ?
自分で行動で示せ。
811枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 07:50:01 ID:pT+t8FQL0
本人乙w
812枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 08:00:05 ID:yzG9NWxK0
PS3持ってない…PSPで出ないのか?(;ω;)
813枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 10:23:08 ID:pT+t8FQL0
814枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 11:08:41 ID:RLwW+Nqf0
パタポンってヘッドホンで聞かないとリズム取りにくかったんだけど、
据置きだと厳しいな。TV遠いし。
815枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 16:38:33 ID:V3zb3hTi0
多人数戦やら入れてオンに重きを置くなら別だけど2よりも若干オン要素を濃くした程度ならPS3よりもPSPの方がいいと思うな
やっぱりパタポンはPSPの方がしっくりくる
816枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:11:03 ID:NSSGuYis0
なんでみんなオンラインゲームが良いの?
あれってチャットしながらゲームするヤツだろ。
別にチャットしたくないし。
インターネットでみんなでドンチャカしてもリズムあわないだろ。
817枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 19:24:14 ID:YkfGrFYD0
>>816
いやいや、オンラインは対人戦だろう。
それぞれ自分の部隊を持ち寄って対戦するんだよ。
818枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 20:39:45 ID:NSSGuYis0
ふーん。ネットってそんなにレスポンス良いんですか?
なんかこっちがボタンおしてサーバに言って戻ってくるまでに0.1秒くらいはかかってそう
819枯れた名無しの水平思考:2010/06/15(火) 21:24:42 ID:juAgSgBm0
新しいマスクやれあポン追加されるのかな
楽しみだ
820枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:11:54 ID:Pb5fpJnc0
ボタンでなく太鼓で操作したいな...
821枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:14:51 ID:zlI08kHl0
太鼓の達人の糞太鼓コントローラーがお望みか
822枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:15:25 ID:u2Ng0RoN0
タタコンの出番ですねw
823枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:29:19 ID:M2b4XnfF0
さー今から任天堂とソニーの発表だ
5時間後にまた会おう
824枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 05:03:35 ID:sDrIWekZ0
パタポン3確定しましたよ
825枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 05:05:31 ID:tvctxP4M0
PSPで3来たな。
主力扱いすらされずに数秒でサラッと流されたけどw
826枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 05:12:05 ID:+f4vXN1U0
やったぁ
827枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 05:16:43 ID:82RSXhNC0
とりあえずPSP確定して安心したわ
3楽しみだ
828枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 05:18:26 ID:V0KoKzPKP
ε=\_○ノ イヤッホーゥ!
良かった…PSPで本当に良かった!
829枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 05:26:45 ID:N9ghpotc0
あれ?
じゃあβテストってなんだろう
830枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 06:19:07 ID:M2b4XnfF0
pspのソフトごった煮紹介で一瞬だけ流れたパタポン3らしきプレイ動画
しかしカウントダウンサイトに変化なし
17日の午前10時にβテスト開始っぽいが、なんのβテストなのか!
831枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 08:07:53 ID:DKoEG0Qh0
いや、なんかバサラぽいのが常に表示されるようになったじゃまいかw
動画ってどこで見れる?
832枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 08:34:49 ID:8XrSlP080
つ 動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=sD4P24jep40
ttp://www.gametrailers.com/video/e3-2010-psp/101551?type=flv
なんか2と比べて派手になったような・・・
833枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 08:58:26 ID:0+jPtT380
パタポン3もPSPでした
834枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:00:58 ID:vs64y1rfO
ヒーロー?の頭身が高くなってるのが気になる
835枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:21:26 ID:bMqzNsoB0
PSPで一安心。
まだドンチャカクリアしてないけど…('A`)

トレーラーのBGMがパタポンっぽくねえw
836枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:28:47 ID:fcBuoMc90
パタポン3と聞いてすっ飛んできた、ずっと待ってた
随分と壮大になってやいませんか?
837枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 09:46:30 ID:mguA+jfv0
まるせんって

○線
オン線
オンライン

って意味ですね。
838枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:12:59 ID:fcBuoMc90
インフラ対応とか?
もしそうなら俺歓喜だけど、多少に関わらずラグはあるだろうから
こういうゲームには向いてないような気がしなくもない。

カウントダウンは24時間切ったね。
明日の10時に何があるんだか。
839枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:29:50 ID:yj72ERRnP
なんかパタポンっぽくねぇのなwなんかアレは敵っぽそうだし・・・
840枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:49:34 ID:Xoyeb4j2O
体験版を作るための体験版が来るのか
841枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:53:09 ID:fcBuoMc90
今週発売のファミ通に情報が載るっぽいね、期待

さて、3への引継ぎがあると仮定して、素材を集める作業に戻るか
842枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 10:59:44 ID:yj72ERRnP
マジか!?・・・また買いなおすかな・・・ファミ痛(笑)ってこういうときにちょっと役に立つよな・・・他は駄目だけどw
843枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:20:58 ID:hkSE9w+10
やっときたか
久しぶりにモリウッソーで素材集めする仕事が始まるお
844枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:35:18 ID:fcBuoMc90
ttp://www.famitsu.com/image/9252/Wl4M45TP8AA8sipOkPX13a4i4zpZ39Ck.jpg

まずは第一報、ゲーム画面
多分これからID真っ赤になるけど気にしないでねww
845枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:37:17 ID:zlI08kHl0
向きが逆・・・?というかパタポンでかすぎじゃね
846枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:38:19 ID:fcBuoMc90
847枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:38:43 ID:yj72ERRnP
おいwww別ゲーwww
848枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:41:11 ID:zlI08kHl0
ステータスの属性はなくなってるのに、武器は属性あるのか
849枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:41:57 ID:W7ITlpkM0
EXPあるな
850枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:44:52 ID:yj72ERRnP
なんで・・・なんでこう続編で等身変えたりオサレにしたりするゲームばっかなんだ・・・
キモ可愛い目玉が行進してるだけじゃやっぱり駄目なのか?・・・
851枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:47:09 ID:DKoEG0Qh0
ちょwwwwなんぞwwwこれwww
みwなwぎwっwてwきwたw
ともかく公式あと一日弱か・・・
852枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:50:30 ID:hkSE9w+10
なんぞこれwwww
853枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:52:15 ID:d8El0R7NO
マスク全部取る作業でもするかな
854枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 11:58:50 ID:DKoEG0Qh0
まぁまて早まるな、引き継ぎがあるかどうかもわからんし

>>850
本質的にパタポンは軍隊だから、いつものやつも出てくるだ・・・ろ・・・?

・・・あれ、ファミ痛の画像に旗ぽんいない・・・
そもそもなぜ左側に向かってるのか?
ドドンガが覚醒したのかレベルのスタイリッシュドラゴンもいるし

今回でパタポン完結しそうな空気だな・・・
855枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:01:54 ID:zlI08kHl0
旗が居ないのはパラゲドだからなんじゃね
856枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:02:10 ID:fcBuoMc90
今日はこれ以上来ないかな?もう少しゲハに張り付いてみるが
オマケ。今週のファミ通の目次。まだ仮題。
http://imepita.jp/image/20100616/378140
857枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:03:11 ID:DKoEG0Qh0
書き込んでから気づいたわ、たしかにパラゲドぽい・・・
普通の軍隊の画像投下されんかな
858枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:05:14 ID:V0KoKzPKP
みなぎってきたぞおおおおおおおお
859枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:11:37 ID:W7ITlpkM0
>>846の左上の騎馬アイコンがいつもの◎目の馬だから
いつのもパタポン達も出てくるでしょ
860枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:17:41 ID:l0Z6URdT0
早く目玉が健在であることを確認したい…
861枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:18:28 ID:yj72ERRnP
でもあのヒロポンよりオサレな子が先陣切ってて後ろから
ギョロ目共がゾロゾロしてたらなんか不釣合いで怖いなw
862枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:21:28 ID:T/a62rNF0
左へ進行するというか、右側に回り込めるようになって
右側からも攻撃できるようになったって事かな
863枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:53:30 ID:nCsV6Aah0
マルチプレイヤーデモとやらが来るらしいし、現状出てるのはそのマルチプレイヤー関連のものっぽい?プレイヤー名も出てるし。
いわゆるソロプレイはいつものかわいい軍隊で、マルチプレイはパラゲトでかっこいいヒロポンx4って事になるのかな。
864枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 12:56:40 ID:yj72ERRnP
そうだといいね・・・
865枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:00:27 ID:nCsV6Aah0
トレーラーでは23日からになってるけど、サイト上では明日の10時には開始になってるというのは、日本と海外で日程が違うだけかな?
サイトに出てる「βテスト」とトレーラーの「マルチプレイデモ」が別物って事はないよね・・・。
866枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:01:51 ID:W7ITlpkM0
パタポンでか過ぎじゃねぇかとも思ったけど
これフィーバーしてるからデカイだけっぽいのかな
867枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:03:43 ID:wOO5mwgj0
3ようやく確定か
2から随分間開いたな
868枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:12:52 ID:nCsV6Aah0
>>846の2枚目、右下の方ににさりげなく

SELECT : Chat

ってあるけど、ゲーム内でチャットができるって事はインフラ対応してるのかも?
そうなると、マルチプレイの幅が広がるなあ・・・。
869枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:18:00 ID:uvJp8YTi0
インフラ対応してるといいね
チャットはつらそうだけど楽しそうだ
870枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:20:30 ID:zlI08kHl0
チャットとかいつしろと
871枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:31:19 ID:Qs+w2rhC0
872枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:38:14 ID:yj72ERRnP
>>871
おーなんだ後ろにでっかいパタポンwwww
回り込んだりできるっての当たってたねー
873枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 13:53:25 ID:fcBuoMc90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967370.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967372.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967373.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967374.jpg

>>871をキャプしてみたのでじっくり眺めたい人どうぞ
ファミ通の記事は今日は来ないようだ、明日が待ち遠しい
874枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:06:39 ID:V0KoKzPKP
いやーこれは楽しみだわ
早いところ2みたいな繋ぎに出来る体験版が欲しい
875枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:06:45 ID:fcBuoMc90
連レスになるがゲハ速報より

936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 14:01:54.62 ID:2YBoc0j90
パタポン3は明日からマルチプレイ体験版
インフラストラクチャー対応

876枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:13:32 ID:V0KoKzPKP
(・∀・)
877枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:21:06 ID:l0Z6URdT0
>>873
デカイやりポンが気になる…
878枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:55:16 ID:B8Py7Z7M0
ttp://www.youtube.com/watch?v=4fVtuIWjtds
このPVを見る限り
今回の犠牲者手は悪魔や魔族みたいだな。
879枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 14:58:07 ID:QDYBcPIpP
マルチプレイ体験版ってマルチプレイしかできないのか?
880枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:00:35 ID:QDYBcPIpP
>>878
かっけえええええええ
881枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:06:04 ID:DKoEG0Qh0
PVかっこよすぎ吹いたw
とりあえず普通のパタポンはいるようで安心。

2の公式HPで流れる陽気なイメージと正反対だな・・・
明日の体験版プレイ楽しみだ。やるときはよろしく。
882枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:12:53 ID:fcBuoMc90
フィーバー表示の下についている剣みたいなアイコンが気になる
ヒーローパワーアップしすぎワロタw
883枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:14:08 ID:hkSE9w+10
>>878
期待しても良さそうだなwww

引継ぎあって欲しいな
884枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:15:04 ID:i2PHfkTD0
500万アカウントキャンペーンでパタポン2買おうかと思っていたが
これは困った
885枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:15:18 ID:QDYBcPIpP
>>882
フィーバーの継続時間みたいなものじゃね?
コンボ続けばもまた増えるとかで
886枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:24:25 ID:DKoEG0Qh0
>>885
前作同様ドクロマークが出てたから、
俺は他の要素だと思う。
コンボ連続で増えるのは同意見

でかいパタポン召還とかの特殊能力にでも使うんかね?
887枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:25:30 ID:QDYBcPIpP
まさか必殺技・・・?
888枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:30:54 ID:wOO5mwgj0
次は魔族でも滅ぼすのか
当人達からすれば邪魔な障害物を排除してるに過ぎないんだろうけど
889枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 15:55:51 ID:V0KoKzPKP
>>878
穴に転がっていく様子がロコロコと被った
発売もすぐそうだな
890枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 16:12:44 ID:7A63sMiP0
PVかっこいいなw
中身は変な方向へは変わってなさそうで安心した
891枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 16:18:46 ID:DKoEG0Qh0
ところで>>832のつべのトレーラーの最後で
Available on the store from June 23rd.
ってあるけど、これってEUのマルチ体験版の公開日ってことでおk?
892枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:10:35 ID:ANJQC/rH0
パタポン3と聞いて飛んでまいりました
893枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:13:01 ID:ANJQC/rH0
ちょwPV何このビジュアル系wwwwかっけえwwwwwwww
894枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 17:39:20 ID:e5Qsxd4d0
マスクコンプリートを既にここで報告した俺に隙は無かった
895枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:01:35 ID:IBKmQGJU0
むぅ
古代の壁画みたいな雰囲気が好きだったのにアメコミとかファンタジーっぽくなったな
あのオサレヒーローがのってけのってけみなのものーとか言ったらコケるわ
896枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:17:07 ID:e5Qsxd4d0
ゲハ板行ったらSCE叩かれすぎワロタw
897枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:20:10 ID:kLFC+ucu0
もしかして連れてける部隊の数増えてるのかな?
もしそうなら更に大勢のパタポンで進軍とか燃える
898枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:21:58 ID:QDYBcPIpP
そこまでいくとPS3とかじゃないと無理なんじゃないか?
もしくはPSP2?
899枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:22:40 ID:tvctxP4M0
>>896
E3の発表をリアルタイム中継で見た人達が冗談抜きでガッカリしていたからなぁ。
何かがありそうに見えて結局何もなくて、純粋に2時間を無駄にしたって感じで。
900枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:25:55 ID:QDYBcPIpP
それに比べて任天堂は・・・ってやつだろうな
901枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:31:25 ID:D0vHHo+B0
はたポンを裏切ったら絶対に許さないぞ
902枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:49:29 ID:RTxbtaMF0
はやければ夏発売?
なんにせよ3が出るってだけでうれしいわw
903枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:53:14 ID:qpCd+DvX0
パパイヤ
904枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 18:58:33 ID:ekeyymdF0
むしろパタポン以外にSONYに何を期待するというのだ
905枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:18:59 ID:sDrIWekZ0
>>899
チンコン……
906枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:30:30 ID:ArOr/4T40
パタポン続編とか嬉しすぎる!
しかしカウントダウンサイトは、ベータテストまで後何時間とか書いてあるが、
ひょっとしてベータテストの体験版が明日来る?
907枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:34:21 ID:Segl5k7l0
2の発売日にDL購入して、未だに未起動の俺大勝利だな
908枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:45:39 ID:fcBuoMc90
もしかしたらPC上での体験版とかいうオチだったりして

インフラもパラゲトみたいなのだけじゃなく、対戦モードもありそうな雰囲気だね
909枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 19:56:45 ID:M2b4XnfF0
2で鍛えこんだ人たちが多いだろうから初心者にも配慮して欲しいところ
俺はマスクコンプリ直前でやめちゃったし攻略とかもすっかり忘れてるし
パタポンには争いより癒しを提供してもらいたい
910枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:02:39 ID:WDaYm2c60
ヒーローがスタイリッシュな件
911枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:07:04 ID:Zc0maYrTP
>>897
PS3の性能なら数百匹を超えるPATAPONを
同時に表示可能というウワサを聞いたがほんとうだろうかw
PS3持ってないから3はPSPで嬉しかったけど
それだけワラワラしてる図は見るだけ見てみたい
912枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:27:08 ID:+f4vXN1U0
始まりの爆心地で手に入る武器って強いの?
913枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:39:24 ID:D0vHHo+B0
スタイリッシュてかヒーロー胴体あるのが違和感w
914枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:41:43 ID:YANxFhWp0
お願いだからコマンドは増やさないでくれ!!
915枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:48:12 ID:fcBuoMc90
3発売を機にストラップ再販してくれないかな
ちょっと高くても買うから。あと出来のいいぬいぐるみも欲しい
916枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 20:58:38 ID:+hae4JRp0
とにかく明日のβが楽しみだ
917枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:26:09 ID:zlI08kHl0
隠れた名作なパタポンがこれを機に日の目を浴びることになってさらに続編が出てくれると嬉しいんだがね
918枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:29:27 ID:NeCB1LXH0
パタポン新作めちゃくちゃ嬉しい
でもなんか全然違うな
デザインRolitoさんがやってんのかな?
919枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 21:48:32 ID:OF3uJOWpO
>>899
今回は完全に海外向けだったからね
海外じゃ評判良いよ
920枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:07:35 ID:yj72ERRnP
しかしPVのオサレ君が持ってる笛だか大砲だかが気になるな・・・新ジョブどれくらいあんだろ
921枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:25:52 ID:DKoEG0Qh0
http://psp.ign.com/articles/109/1098717p1.html
このページ見ると、どうやら発売は秋ごろらしいな。
10月〜11月あたりだろうなー。丸二年かw
922枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:39:27 ID:rXz3zCs60
>>908

>>921の記事に
There's even a competitive mode that allows for four-on-four battles.
ってあるぞ
4対4の対戦とかテンション右肩あがりすぎてヤバイ
923枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:44:12 ID:sDrIWekZ0
E3の映像で対戦っぽいシーンあったけど見間違いじゃなかったのかな
924枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:46:17 ID:ANJQC/rH0
今回のパチポンの頭だせえなあ
925枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:46:57 ID:ANJQC/rH0
パタポンですた
まあ従来のパタポンのパチモンと考えればパチポンでも間違ってないかもしれないけど
926枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 22:54:57 ID:zlI08kHl0
PVの新ヒーローのとこは大きい盾、マホポン、小さい盾、小さい剣、ヒーローより大きい剣
目玉の付いた何かに乗ってるヒーロー、ロボ、?、棍棒もったヒーロー、騎馬が確認出来るね
927枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 23:26:20 ID:RTxbtaMF0
ヒーローのマスク?は種族で変わるみたいね
巨盾、大剣、大砲?が新職かな
928枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 00:27:54 ID:goH9i6Bs0
巨大なパタポンが
サーフボードに乗っているように見えてしかたない

あと9時間半か…
929枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 03:22:02 ID:6FR9RJts0
画像だけで見た時は微妙だったけど、動画で見たら上がってキター!
でもこのBGMは予告用だよね?
戦闘の一部でも使われるのかな…

あの独特なリズム音が好きなんだが、今回のビジュアルには似合わんかなぁ
930枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 06:58:50 ID:yIgk0W9a0
まだ買って間もないからやり込みどころかクリアすらしてねえ。
今日体験版くるとかどうすれば・・・
931枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 08:03:36 ID:hXwVkJxGP
あと2時間かな?仮面カッコいいね。
932枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 08:41:31 ID:30j8cgjEP
体験版はやくうう
933枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:33:42 ID:9RQYfO2o0
@30分
テンションあがってきた
934枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:55:19 ID:Zu1nOFk20
@5分切った
935枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 09:58:11 ID:rtASmECJ0
これでパタポンでなかったらヽ(・ω・)/ズコーー
936枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:00:26 ID:9RQYfO2o0
キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ttp://www.jp.playstation.com/material/scej/title/patapon/3/に飛ばされる
937枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:01:59 ID:Zu1nOFk20
キタキタ!
110MBの空き容量が必要です。
938枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:03:15 ID:Sq0q8t5X0
オンライン対戦初めてだけどよろしくな!
939枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:04:26 ID:Zu1nOFk20
今日インフラで会ったらよろしくw
だけど今回の体験版では引継ぎはないのかな?
940枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:10:03 ID:ZCgNtSb90
サブタイトルで「まずは」ってついてるから、
普通に遊べるタイプ(ドンチャカ)の時みたいな体験版で引継ぎするとか?
今回は純粋に対戦のβ用で。
941枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:16:22 ID:+1pylPR1P
体験版解説動画でゲーム中の音楽きけるね
ちょっと雰囲気変わってる
942枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:16:47 ID:9RQYfO2o0
神ゲー・・・テカーッwwwwww
みんなアンケートがあるから、一生懸命プレイしてよりよいゲームに仕上げていこうぜ!
943枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:18:42 ID:Zu1nOFk20
DL完了、オートセーブ対応。
引継ぎはこの体験版ではなさそう。
944枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:22:03 ID:83AmiZvH0
割といつものパタポンで安心したww
945枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:27:46 ID:Zu1nOFk20
ところどころ壮大になってるな
音楽関係は前作までとはちょっと違う感じ
最初のクエスト以降はマルチプレイになるみたい
ということで誰かインフラやらんか
946枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:28:31 ID:KPb0Ee/f0
解説動画の中で、かみさまっぽいのが
「約束されし者よ・・・○○ポンよ。
伝説に語られし英雄の御名により
うつしみとしてここに目覚めよ!」って言ってるってことは
ずっとヒーローだと思ってたアレ、もしかしたら俺達か?
947枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:29:02 ID:EeGJiB0m0
体験版で初プレイのパタポン。
DLしてからこのスレみつけた。
インフラやるのでよろしく
948枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:29:48 ID:tCMQe2WdO
お〜オンラインいるなぁ
949枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:33:02 ID:axh0vcqX0
フリーズキターーーー
ホストやってて1クエ終わって次いこうとしたらフリーズ→電源落ち

早速報告するか・・・
950枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:39:45 ID:83AmiZvH0
ショカカーン(ドンドドンドドン)で巨大パタポン出てきた。
どういうリズム付けすればいいんだろう・・・?
951枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:41:10 ID:9RQYfO2o0
>>946
俺たちっぽいね

やべえ超楽しいんだけど
盾ポンのムテッペキは最初は50%ダメージ軽減みたいな感じ。使い込んでくと成長してくっぽい
技発動時の「ムテッペキ♪」ってもう・・・最高

オンラインの名前表示は、最初に決める名前が表示されるので注意
952枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:44:18 ID:9RQYfO2o0
>>950
TIPSではアドリブでシャウトして神を呼べみたいなこと書いてあったけど謎だよね
953枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:47:44 ID:tCMQe2WdO
鍵付きの扉はどうしたらいいんだ?
通れず撤退しちゃったけど
954枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:47:47 ID:83AmiZvH0
>>952
JustとかGoodの判定もあるし何かあるんだろうけど、とりあえず現状連打でもいい気がしてきた。

ウー!ハー!イェイェー!
955枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:49:26 ID:EeGJiB0m0
いきなりインフラモードいったんだけどいいのか、ぜんぜんわかんねw
956枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:50:00 ID:Zu1nOFk20
自分だけ経験値が低いと悲しくなる
957枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:51:51 ID:Sq0q8t5X0
盾フィーバーで防げるの50%なんだね
盾の立ち回りは前線に立てばいいのかな
958枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:52:55 ID:axh0vcqX0
さっきフリーズした者だけど
コンティニューで再開したらたてポンだったはずがやりポンになってた
クラスチェンジでも戻せない・・・のか?orz
959枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:55:26 ID:rtASmECJ0
仕事で祭りに参加できない…(´;ω;`)
960枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 10:59:32 ID:83AmiZvH0
チャットのプリセットがひどいww
961枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:02:08 ID:9RQYfO2o0
>>958
クラチェン画面で上下で変更して○で決定して変えられない?

2より外枠のタイミングがあってる気がする
後、フィーバーにもゲージあるね。頭上に出てくる星と関係あり?
962枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:02:14 ID:Y+I7N1Cq0
これ一度タイトル戻るとデータリセットなのか・・・ひどす(´・ω・)
963枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:02:22 ID:wWB/SYMM0
復活にショカカーンが必要なのかな?

盾がいないと結構辛いね
クラスチェンジしようとしたけどなれなくて
ダンジョンミッション失敗した…
964枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:05:27 ID:wgiGsQEq0
>>962
タイトル戻ったけどそんなことなかったぞ
965枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:05:40 ID:0Cl31cp0P
>>962
え?セーブしてるんじゃないのか?やめられねぇ・・・
966枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:09:23 ID:tCMQe2WdO
>>964
獲得したアイテムやらスキルとかなかったけど、あった?
967枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:09:51 ID:Y+I7N1Cq0
>>964
mjd? あれ、、、ちょっともう一回起動し直してみる…
968枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:10:01 ID:EeGJiB0m0
はじめましてのこんにちばんこ はイラっとするよなw
969枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:10:17 ID:bld5oJEB0
どうやって戻るんだろこれ。
970枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:12:51 ID:Y+I7N1Cq0
>>968
こんばんちんこ に見えてしょうがない
971枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:12:57 ID:gzFCXe+jO
PSPに直接DLできますか?
それとも一度メモステに落としてZIP解凍?
972枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:13:23 ID:wgiGsQEq0
ダンジョンの最後どーすればいいんだ
野良で叩きまくってるけどなにもおきない
973枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:16:29 ID:EeGJiB0m0
>971
俺はPCでZIP解凍してUSBでPSPつないでNPJG90088フォルダごと
PSPフォルダにぶちこんだ
974枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:20:04 ID:EeGJiB0m0
ほんとだ・・・一回タイトルに戻ったら装備とか全部きえてLV1にナッテタ
3回くらいゴールしたのに・・・
975枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:20:47 ID:uT1JWNMU0
盛り上がるのはいいけど次スレの季節ですよっと。こんな感じでいいかね


(●)ジャンル:コマンドカーニバル
(●)発売日:1:2007年12月20日
         theBest:2008年9月25日
         2:2008年11月27日
         3:発売日未定

(●)メーカー:ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパン

(●)パタポン1公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon/
(●)パタポン2公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/
(●)パタポン3公式サイト:http://www.jp.playstation.com/material/scej/title/patapon/3/
(●)パタポン1まとめWiki:http://patapon.digimaga.net/
(●)パタポン2まとめwiki:http://www42.atwiki.jp/
976枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:21:26 ID:wgiGsQEq0
>>966
レベル上がったから戻ったけどレベルあがったままだ
なんでだろう
977枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:22:42 ID:0Cl31cp0P
なんだなんだ?データ消える奴と消えない奴と居るのかよ・・・どういうこった
978枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:25:06 ID:30j8cgjEP
>>975
>>14も参考に…
979枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:26:08 ID:30j8cgjEP
>>975
あと>>6
980枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:26:10 ID:sMo/asKv0
タイトル戻ったら初期化された

ていうか、ミッションの途中にある扉の開け方がさっぱりわからず
ひたすら立ち往生するヒーロー4名・・・

でも、まごうことなきパタポンだこれ。安心した。
981枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:26:27 ID:guE0cWhK0
最初の選択で迷うなこれ
982枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:27:10 ID:uT1JWNMU0
>>978-979
わざわざスマンね、じゃあ建ててくる
983枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:27:22 ID:+JK6EU5O0
フリーズじゃないけど出撃が出来ないバグ起きたorz
しかしインフラめちゃくちゃおもろいね
984枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:29:53 ID:tCMQe2WdO
>>976
アドホックで試しに1人でクリアしてタイトルまで戻ってみたら初期化してたな
タイトルからコンティニュー選んでるんだよな?何故なんだろか
985枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:30:18 ID:9RQYfO2o0
同じくタイトル戻ったら初期化された
バグなのか仕様なのか・・・
986枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:30:43 ID:HGDlkZ5Z0
今1回やって来たけど、おもしろいな!
人がいる分緊張するけど、楽しい
987枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:31:31 ID:0Cl31cp0P
なんだよやめると1からなのか・・・ジョブだけセーブに残るとか微妙だなw
988枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:33:53 ID:Zu1nOFk20
初期化される人も出てるのか。
あと、今回レベルは4で打ち止めっぽいね。
989枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:36:22 ID:uT1JWNMU0
990枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:37:36 ID:FrSBmyY+0
オートセーブになのは強制的に初期化するための仕様かと思ったら
普通にデータ残ってる人もいるのか?
まあ不具合見つけるためのβ版だからいいんだけど
991枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:43:08 ID:EeGJiB0m0
新スレサンクス。たつまでおとなしく書き込み自粛してたよw

データ消える件だけど、当然コンティニューで続けました。
データ残ってる人ってまさかだけど、初期にあるスキルとか
初期にある武器とかを勘違いとかじゃないよね?
992枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:44:19 ID:A/IJC6R60
最初のヒーロー選択でポケモンを思い出したのは俺だけではないはず
993枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:46:20 ID:0Cl31cp0P
必殺技?ってやりは攻撃で騎馬は溜めて攻撃すると発動すんだな・・・でもコレが強いのかいまいちワカンネ
994枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:49:16 ID:guE0cWhK0
一人でアドホックしてみたけど回復薬拾っても回復しない…
回復すれば行けそうなのに
995枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:51:07 ID:30j8cgjEP
>>989
おつ
996枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:51:27 ID:tCMQe2WdO
>>994
微妙に回復してるはず
死にそうな時に取ったら、ちょっと回復した
997枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:54:25 ID:guE0cWhK0
>>996
なんてこったい!
全回復じゃなくなったのか…
998枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 11:56:30 ID:0Cl31cp0P
緑瓶のほかに紫と青っぽい瓶?もあったな・・・そっちはどうなんだろ
999枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:01:27 ID:30j8cgjEP
うめ
1000枯れた名無しの水平思考:2010/06/17(木) 12:02:24 ID:30j8cgjEP
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