【PSP】PATAPON(パタポン)31目玉【ドンチャカ♪】
Q、ボスが倒せない!
A、難易度をeasyにして、ヒーローは盾ポン、
ポンポンの歌で常にヒーローモード出してれば
カッチンドドンガも無傷で倒せます
Q、他のれあポンに進化しちゃったんだけど、進化前のに戻す方法ってないの?
A、出陣前の装備欄で変更可能
Q、れあポン多すぎ 何作ったらいい?
A、ワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオヌヌメ
アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ
眠りとノックバックの高いマッシュも強いがコスト高め
バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?
Q、最終的には何がいいのよ?
A、編成や戦い方によって変わる
色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう! それを考えるのも楽しみの一つだ!
どうしても考えたくないなら全員ギャバ・モギュ・サバラ系にでもしとけ
Q、イージーにデメリットある?ハードにメリットある?
A、ないみたい。リズムのタイミングが変化するだけの模様。
Q、○○系の素材が欲しい!
A、
ドドンガ系→鉱石
モーチッチチ系→骨
センチュラ系→牙
ガイン系→木材
マンボス系→肉
ゴルル系→皮
ザックネル系→野菜
シュクル系→種
チョッキンナ系→液体
キャノギアス系→合金
デッタンカーメン系→チャリン
を落とします。
悪魔の〜 はそれぞれ対応した原種・古代種・希少種を
マルチで倒し、ドンチャカパーフェクトで確実に出ます。
Q、卵やミラクルが出ない…
A、一通りのボスをレベル5程度まで倒して見ましょう。それで出ないならバグのようです。諦めましょう。
改造してると出ないという報告がある物もあるので注意。
Q、マルチでフィーバーできないんだけどなんで?
マルチでの難易度はNormalに固定になる仕様みたい。
ミニゲームはそれぞれ2〜3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる、最大Lv3。
ドドンガの亜種、マジドンガは1の様に固定ではなく濃霧の天候の時にドドンガが出現する場所に出る。
また、天候が雪の時にはカッチンドンガが出現する。
派生表
やりぽん
ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶
ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶
→フミャ→ウホホ↑
たてぽん
ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶
→でかぽんの記憶
ゆみぽん
ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶
ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶
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超絶望をクリアしてしまうとイベントが飛ばされ、
ドカクネルに会えない・ミラクルを手に入れられない
という問題が発生しています!
くれぐれも超絶望はクリアせず、リタイアするか失敗してください!
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tips100%を目指す方は「決戦!ゴンロック山」で
1度リタイアするか失敗しましょう。
でなければ〜敵の【きば】や【大軍】に対して〜のtipsが見れません。
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トノサマちょんまげは2体験版クリア→製品版へ引継ぎしないと手に入りません。
引継ぎをすると自動的にアルタルに入っています。
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山
ここまでテンプレヽ(●)ノ
..ハ
すまんスレタイ間違えた
これは実質32目玉らしい
次は33目玉でたのむ
1乙!
なんでいちいちデッタンカーメン倒すたびにエンディング流れるんだよ!
それさえなければ最高だったのに。
究極レアポンをあんな気持ち悪いデザインにしないで可愛い感じにして欲しい。
ていうか3まだか...
wikiのURLミスってない?
wikiがミスというより、
>>1が途中で切れちゃってるんだね
正しくはこんな感じ?↓
前スレ後半のろぼポンバッシングに耐えかねた私は、
これからもろぼポンにはベンチを暖めてもらう決断をした
>>1乙
だってヒロぽん以外は後ろに居るのが基本だから、リーチがないうえにガードしてくれないキャラは微妙だよ。
きぱポンが2では使える子になってて嬉しかったな
とりポンのモーギュギュってどうなんですかね?
相性悪いのかな〜
これから買おうと思ってるんだが
2は何時間くらい遊べるボリュームなのか教えてくれ?
アイテムコンプするなら体験版からやらないとコンプできないから気をつけろよ
評判いいから購入を考えてるのですが
体験版クリアでしか手に入らないという防具は性能いいのでしょうか?
アイテムコンプには拘らないので、性能次第ではスルーしたいと思ってます。
とりあえず体験版やってからのほうがいいんじゃね?
変わったゲームだから自分に合わなくて全然プレイしないかもしれないし
アイテムの性能は無くても全然問題ないレベルだからスルーしてもいい
縛りプレイに超役立つアイテム、くらいに考えておいたほうが良いかな
普通にプレイしてると使いどころが無いまま終わったりするw
体験版プレイで手に入る装備はちょんまげ
全ステータス異常を防ぐという凄い性能だが、付けると見た目がギャグになる
しかしノーマルパタポンにしか装備できないから縛りプレイでもしない限り使わないんだよなぁ
オアシス争奪戦で武器稼ぐのってどうゆう編成でどうゆう攻め方がいいのでしょうか?
>>29 2の話?
ヒーローを盾ぽんにすると長持ちする。
まほぽんを回復役にすると長持ちする。
騎馬ぽんを入れるとアイテムを収集しやすくなる。
>>30 説明が足らずすいません
2の話です 参考にして頑張ってみます!
ありがとうございました
>>20 体験版で80時間やったせいで本編数時間でクリアしちゃったお…
カッチンドンガ怖くてまだ挑んでないんだけど、十六体のモリウッソーとか作ったらレベルいくつまでいける?
ちなみに体験版
>>33 倒すだけなら盾ヒーローでどこまでもいけるぞ
根気が必要だが
>>34 やっぱそうなるかぁ
ありがとう
体験版やり込むにも限度あるし製品版かうべ
12/10にBest版が出るよ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:10:08 ID:DUMeSAH/P
こっちが弱すぎると捕食止められないで面倒だけどな
鳥入れておくとある程度距離取れて捕食が避けやすいかも>ドンガ系
凍ると悲惨だけどw
騎馬とかだと下がった瞬間に距離詰められてヒーローモード盾が前に出てアヒーンってのが良くあるから
自分はカッチンで盾ヒーローの時は鳥・騎馬・弓で捕食されづらい構成にしてる
39 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:18:46 ID:DUMeSAH/P
最終的には怯みまくりで何もできないうちに数秒で死ぬけどな、カッチン
体験版はレベル1の合金と野菜はともかくじょじょ肉が地味に足りなくて
ちょいちょいタイトルにもどってウッボボンやり直してる
体験版やりこみ過ぎて
本編のストーリー飛びまくったわ
天空の城行ったときもゴーンが話し終わるより先に鍵?壊れたし
カッチンのレア装備2個入手バグを利用して、レア腕2刀流を目論んでいるのですが
性能で選ぶならどの腕がgoodですか?
ヒーローに持たせてグルグルするなら巨腕2個
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 01:58:05 ID:2KU2hawIP
腕ならダントツでハテン。
巨腕もタイコもあんまし強くないよ
ハテン+ハテンのババッサにズッドンギュのマスクかぶせるのが
全ヒーローの中で一番のダメージ効率。
BEST出るんだ 買おう
ゲーム屋さん行ってもロコロコはあるけどパタポンは置いてないんだよな
攻撃と防御の練習はどんな編成が効率いいですか?
>>47 盾槍騎馬
別にどんなのでもそれほど難しくない気がする
>>48レスありがとう
稼ぎで今まではヒーローにもその槍ぽんの代わりにでかぽん使ってたんだけど、ロボぽんヒーローのがいい?
やっぱチャリン稼ぎは攻防の練習が一番なんかな
10分で2000チャリン稼げて、悪魔素材1個確定なのはウマイが、もっと稼ぐ方法はないものか
何でゆうまなとロコロコはサントラ出てるのに、これはサントラ出てないのさ
曲が短いなら5回くらいループさせて出せばいいじゃんかばか
サントラ出たとしても太鼓の音が無いと寂しい気もするがやっぱり出て欲しいね
ん、2のベスト来週か
やべえ、超楽しみw
バリバリ太鼓入ってるのも参考になっていいな
惑わされるかなw
シュヤラバポンの声を一時間ぐらいループで聞きたい
3はもう出ないのか
ババッサとりポンヒーローできたー
やっぱババッサはとりポンが一番しっくりくるな
クォータービューでいろんな陣形組みながら行進するパタポン軍
っていう夢見た…PS3で
従来の5(3)匹×3部隊縦列が、5列くらい並んでてウジャグチャと…
パタポンの本格RTSはやってみたいよな
ユニットの死亡もリボーンで軽めに扱えるし
ユニークユニットにヒーローとメデンとか
3が出るなら、
総ての要素をボリュームアップして欲しいのは勿論のこと、
世界観そのままに新たな試みを取り入れて欲しいなぁ
うん、2もそうなってるよね
本シリーズは2Dでいいよ
据え置きとかもっさいと無理だ
patapon2の発売前イベントの記事今更見たんだが・・・
BGMの歌のほぼすべての声を1人で担当してるのは知ってて、
あんな多彩な声出せるなんて声優さん只者じゃないなと思ってたんだけど、
近所のゲーム好きの少年をそのまま選んだってマジかよwwww本気で只者じゃないよwwww
どっちかというと、ストーリーも繰り返し楽しめるようにしてほしいなあ。
せっかく凝った話があるのに二度と見られないのはもったいない。
パタポン死んだ時のおっちんだ〜って聞こえるボイスなんとかならんのか
この声聞く度にニヤニヤしてしまいゲームに集中出来ないw
>>65 そうなんだよね、パタポン 声でググったらその少年のブログが引っ掛かる
声変わりするまえに3を作ってほしいよね
まだだー
カッチンドンガ楽に勝てるようになったけどまだまだ体験版で煮詰まってないぞ
体験版を頑張りすぎると、製品版買ってもさくさく進んじゃって
ストーリー攻略をしていく楽しみはなくなっちゃうぞ
これレベル10まであげて違うタイプのパタポンにしたら
もう戻れないんですか?
>>70ベスト版出るからいい機会に卒業するわ…
>>71レベルあげようが進化させようが出撃準備んとこで好きに装備を変えるように変えられるよ?
敵にあわせて使い分けるんだよ
73 :
ち:2009/11/29(日) 19:05:12 ID:qKQhVi4AO
突然すみません…
パタポン買ったんですけど,練習モ-ドから抜け出せなくて(´`)どうしたらいいんですかね?
説明書見ても載ってなくて;;
四拍子のタイミングが早いもしくは遅い
2から始めたものですが3発売に向けて質問です
wikiに素材引き継げるって書いてありますが、どんな高価な素材も引き継げるのですか?
へえ〜3出るんだ
情弱なオレははじめて知った
ドンチャカが意外と難しいっす
671 名無しさん必死だな [neta] 2009/12/01(火) 10:43:26 ID:45wqdewT0
フアンミ痛フラゲ
PSP ハタポン ブロッサムシティ 2010年春予定 価格未定
・今度のハタポンはリズム&育成シュミレーション。
・様々なハタポン達とリズムを刻んで、ハタポンワールドを活気づけよう!
・登場するハタポンの種類はなんと72種類。
・パタポン同士の組み合わせや奏でるリズムでハタポンシティの発展度合が変わっていく!
・医療施設や観光施設・お店などを配置して皆に好かれるハタポンシティを作り上げよう!
・君だけのオリジナルハタポンワールドを構築しよう!
・ハタポン戦隊を結成して街に襲い掛かるモンスターを退治しよう!
・オンライン・アドホックでの協力、対戦もある。
うおおおお期待
残念だがメ欄
しかもパタポンじゃなくてハタポンだしな
うまく作ったなw
ハタポンばっかでどうするんだ?
netaじゃなくても、正直1,2以上の面白さにはならんだろうな
はたぽんが旗をマーチングバトン並みにぐるぐる回したり投げたりする夢を見た
部隊全員ワンダバダにして
理想のツインテールっぽい部隊を作ろうと思う
眠ると死ぬぞw
ベスト版楽しみだなあ
一人をLv10にするのも、素材が足りなすぎて大変なのに、
部隊全員を同じクラスでLv10にするなんて素敵!
付き合ってあげてもいい!
1でチャリンを稼げるところってある?
>>91 晴れの『願い星』と、それを待つ合間に『じめじめ』で
2引継ぎのため合金狩りやってるけどコンスタントに稼げる
とりあえずエンディング到達したけど目標がない。
手軽な次の目標はなんだろうか
>>96 ボスめぐり
マスクあつめ
灰色の虹ゲットしてズッタンカーメン打破
カッチンドンガで武器2個取り
全軍究極レアポン
とかとか
もっと楽なとこで全レアポンと全パラゲト含むステージのレベル最大とかどうか
微妙に難しくなってくぞ
ステージのレベルは全30、50とか間をとっても
ベスト来たらDL版の値段下がるかね〜
テンプレに書かれてるバグとか直ってたらいいな
>>50 チャリンは余った素材でミニゲームが良い。
最後の連打を頑張らないとダメだけど、
1回で1900くらいまでは稼いだ事ある。
言っておきますけど、素材なんて全然余ってないんですからね!
全部モリウッソーなら、槍、弓、盾、でか、きばのどれを使えばカッチンドンガに楽に勝てますか?
手数が多いのが良いと思うが
体験版やってみたが、リズム感ないオレにはさっぱりだった(´・ω・`)
遠い昔、指揮者を任されたオレから、
「○○くんの指揮だとうまく弾けないから」
と言ってピアノ弾いてる子に指揮棒取り上げられたの思い出したよ
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:09:24 ID:tEtIu2rZP
ジゴトン許すまじ
ポンポンパタポン
世の中には非道いピアノもいたもんだな
3はまだか?早くしないと年越すぞ
発表だけでもしてほしいよね
出ると確定するだけでがんばれる
ポンポンチャカチャカ!
1からちまちま遊んでるんだけど、謎肉とか高ランクのアイテムが勿体なくて使えない……
チャリンの消費少ない槍のレアポンはお手軽に作れそうなんだけど、
簡単に作れるって事は大したこと無いって事なのか……?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 18:31:53 ID:0ufvQFtd0
PATAPON
ごめん誤爆
少なくとも2なら対応するボス倒せばどのレベルの素材もざくざく手に入るが
ゆうなまもロコロコも続編が出るというのに何故パタポンは出ないんだ
PSP新時代三部作の一つなんだが頑張って欲しいのに
アーク・ポポロ・WAみたいなもんか
ヒーロー盾にしたら盾ぽんいらないと思って代わりにでかぽん入れてたんだが
人数多い分盾ぽんのがいいのかな
明日2のベスト版出るけどDL版ないのか
残念
>>119 ロコロコ発表>>数ヶ月>>ロコロコ発売≒ゆうなま発表
じゃなかったっけ?
てことでゆうなま3d出る頃発表で来年夏頃発売かも
2の時は
ゆうなま発表から1ヶ月後にロコロコ2と同時発表だった
それはともかく3の発表はまだですか
パタと勇なまはSCEの大事なタイトルに育ったから時期をずらすんじゃないかな
少なくとも勇なま3以降だと思う
体験版の1と2をやったんですけど、
リズムがかなり難しくないですか?
最初の5連続コンボやらないと先に進めないところで
何十回もかかったんですけど、
こんなオレでもクリアできますか?
個人的にはリズムに乗ってくると、
聞いてタイミング合わないんで、
(少し遅く聞こえてくる)
あとは勘で押しちゃうことになってます・・・
人によって拍の取り方が違うからね
俺はリズムの頭の方で取りやすいと自覚してる
自分が頭で取るか、尻の方で取るタイプなのか
それを知るのがまず先決
>>127 なるほど
買って楽しめるかかなり不安かも
基本拍を取っていくゲームかな?
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 12:35:53 ID:IXmkCgJ/0
祝ベスト版発売記念age
ベスト版はTips関係とか超絶望とか修正されてるのかな
>>129 リズムについては個人個人のリズム感があるからなんともいえんが、面白いゲームだからもったいないなあ
多分BGMが遅く聞こえるのは間違いなく自分がどんどん走って行ってるからまずは落ち着け
確かに基本拍だね、4拍子の表拍を取ってると思えばいい
慣れないうちは行進しまくって練習するといいかも ポンよりパタの音の方が表拍子の音と裏拍子が取りやすい
…実はイージーモードにしてないとかじゃないよな
>>132 確かにノッてくると先走ってしまう気がします
誰もいないとこだと声出したりとか・・・
表拍子とかよく知らないです
体験版にもイージーモードとかありましたっけ?
いつもノーマル以上でゲームをやってるので、してない可能性高いです
>>133 パタパタパタの「タ」の音を良く聞くといいかも
1は体験やってないから分からんが2はあるよ
最初にイージーでやるか聞かれるし、そこでいいえにしてもタイトルのoptionで変えられる
イージー以外だと結構シビアだよ
よし1クリア、ラスボスよりカルマの方が手強かったなぁ
ドンチャカの兼価版(theBEST)発売おめ!
パタポンのユーザーが増えて3が早く発売されますように。
対カッチンドンガ用としてモリウッソー19体つくったんだけど、コストかければアイテム集めにもっといいのある?
ベストUMD廉価版2800円、DL版2200円
ようつべにある海外のパタポンコスプレで「パタパタパタポン」とか聞こえてきてなごんだ
最初のはたポン進まねえ・・・
ボタン押してないのにAUTODEMO入ってしまう
何回やり直してもこうなるんだが、どうやったら解決するんだ?
はたポンだけのところなら
ポン・ポン・ポン・ポン
を繰り返せばよかったはず
ごめん、パタ・パタ・パタ・ポンのところだ。
おちついてください!・・・十分落ち着いてるよorz
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/12(土) 20:23:40 ID:m/kUpK910
最初のころは難しいよなw
絶対に押してないし4拍子もできてるが一歩も動かない
マジ何なんだよコレ・・・
さっき電車の中でみたスーツのお姉さん、チョッキングが倒せないみたいで何度も唸ってたwww
それなったことあるかも、体験版でだけど
そん時はゲーム終了してやり直したら進めた
リズムの取り方が分からない人はプレイ動画とか見れば解決するかもね
>>145 俺も1のチョッキング亜種が倒せなくてPSP破壊しそうになったわ
泡ブレスも即死攻撃もやたらと躱しづらい、あいつ嫌い
自分もはたぽん進めるの何故か何度もデモになっちゃったことある
でもそのうち進んだ
なんだったんだろう…
自分もコマンドちゃんと認識してくれなくなったことあるなあ
新しい歌とった時で、一回リタイアしたらもとに戻った
>>145 自分PATAPONやってる人を外で見たことないわ、いいなーw
体験版やってるんだけど、後退って出来ないの?
いつも前に出過ぎてはたぽんが真ん前でたこ殴りされるんだ
>151
体験版はやったことないけど、製品版を進めると後退の歌を覚える。
それまでは、編成を工夫したり、敵との間合いを測りながら攻撃する。
その辺の戦略がパタポンの醍醐味だと思うよ。
体験版面白かったんだが買い?長く遊べたらいいんだが
ストーリーは体験版の3〜4倍ぐらいかな
ストーリー進めるためのやりこみと
自己満足のためのやりこみ入れたらかなり長く遊べると思うよ
>>153 自分は280時間ぐらいやって、未だに暇つぶしにやってるよ
>>153 ストーリー上のステージ数は37
仮面を手に入れるステージは30
ボスは何度でも戦える
自軍強化
俺は100時間以上遊んだ。やり込んだ人はもっといると思う
体験版にはまって、10日にベストが出たから買った 長く遊べそう
体験版だと気がつかなかったんだけど さりげなく下ネタ入ってたりするんだねこのゲーム
麻薬のような音楽が流れるゲームだな
>>152 なるほど、下がれるようになるのね
ありがとう
>>157 下ネタとかあったっけ?
とっちめチンぐらいかと
そんだけで下ネタとは言わないのでは…
多分キノコ(はあと)とかそれぐらい
体験版のパラゲトカーメン砦なんだけど、ウィキでは轟炎の槍が出るとあるのに間違えずにレベル38とかまで何回もクリアしてるのに轟炎の弓しか出ない…
製品版じゃないから??
意味合いの違う下ネタだが、我慢してるときの歌でうんこ漏らしてる時あるよな
1は神様のシチューがあったら全然違うね
ドガインのビームが痛くない
3来い!
あの〜、天才パタポンとパタプーカ?て、どうすれば出るんですか?ジャジャジャジャングル何回やっても出てきませんorzあと、マテールの芽って何に使えるんでしょ?
>>166 天才パタポンのキャップは特定のボスがドロップするよ。
ボスと何度か戦えば手に入る。
マテールの芽は話が進むと勝手に使うときが来る。
ボスは最低3回は戦ってみた方が良い
ミラクルとかがノーヒントで出たりするし
やりぽんにノリノリフィーバーで槍を投げつけられる夢を見た
痛かった
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 21:47:17 ID:p3d+btHsO
>>167 ありがとうございます
かなりヤリ込んだ気でいたけど、まだまだ足りなかったわけですね…奥が深過ぎるっ!!
>>168 最低3回ですね…そう言えばカッチンドンガがまだ一度も勝ててませんでした…更にヤリ込んでみます
すいません、間違ってあげてしまいましたm(_ _)m
2のベストって普通のやつとまったく一緒なのかな
バグとかまで一緒ならベストじゃなくて中古買う
174 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 10:43:48 ID:BXgiRfmtO
パタポン2では体験版から手に入るアイテムがあるのはわかったけど1から手に入るアイテムってある?
もしあれば1→2体験版→2ってやれば取り逃しはないよね?
モリウッソー揃うまではカッチンドンガ出てもスルーした方が良い?
パタポンに興味があるんですけど、やっぱり1から始めた方が楽しめますか?
それとパタポン1のwikiが謎のサイトに飛ばされるんですけども
wikiなくなってんのか
あと2のwikiみてみたらアフィか?
>>176 一応、1の続きの話だからな。
ゲームのシステムは2の方が優秀。2をやって1をやるより先に1をやるべき。
みんな何のミニゲームが好き?
俺シチュー作るやつ なんかスッキリする
他のミニゲームは全然大丈夫なのにとんかんぽんだけやたら失敗するから、wikiにならって目つむってやったら簡単に出来て感動した
それぞれ微妙にリズムの取り方が違うよな
シチューが遅めのリズムになってて感心した
1のポップビーンの豆の木で最後キャッチできない( ;∀;)
2になってもあのタイミングのシビアさだけは変わらんな
顔と体を繋ぐcの蔓に野菜が来た時にうまくキャッチするんだ。
メデン可愛いなあ
パタポンに飾りがついただけなのに女らしくていい
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 18:15:09 ID:57LYv4K2O
パタポン2に初挑戦なんだけどいきなりハードでは詰まるかなぁ?
てかハードにして特典とかあるのかな?
マンモスみたいのが倒せなくて詰んでるorz
ズサーで一気に死ぬ……
>>185 イージーでもハードでもアイテムの入手とかストーリーとか別に変化はない。
ただ難しいだけ
>>185 リズムの取りやすさならイージー>ノーマル=ハード
ハードにするとヒロポンの必殺技が出にくくなる、それだけ
いつでも難易度は変えられるから、詰むことはないと思うよ
>>186 前触れの動作を覚える。
今持ってる全部のコマンドを試す。
クリア済みの面に戻ってみる。
素材や仮面を集めてみる。
この繰り返しのゲーム。
液体集めたくてチョッキングに挑んでるんだが勝てない…
盾ヒーローがいつもひっつかまれて投げられておっちんじゃう(;ω;)
ヒーローはポンパタの歌で逃げてくれないからなぁ
俺のヒーローは空を飛ぶことにした
>>190 チョッキングは攻撃あるのみで勝てるよ。
ひたすらよろめかせれば楽勝。
パタポンあるある
敵の攻撃を避けようとポンパタした時に限って
ヒーローモード発動!→おっちんだ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 20:23:30 ID:MSa6KR+sO
友情装備って全部集めるのにどの位かかりますかねぇ?
>>195 一回で一個でるからな
ほかのマスクを目的としてついでって感じでやればすぐかも
>>193 言われたとおり盾ヒーローを捨ててロボにして、ひたすらポンポンで楽に勝てました!
よけたりはねたり防御したりしてたのが馬鹿みたいだ…ありがとう!
198 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 01:21:38 ID:JxnY5RI0O
友情装備ってシェア→シェアしてセーブしたら以降はシェアしなくてもひとりパラゲトの宝箱に出るようになるの?
>>184 よく見てごらん。
ポイントは飾りではなく、あの内股だと!
>>198 一回シェアしたらシェアした人とやればなんでもでる
毎回やる必要ない
メデン様の慎ましやかな魅力によろめいてしまいます
シュクルに食われた時の死に方が…すごく…嫌です…
リズム感なさすぎて1を投げた自分、イージーがあると聞いてとりあえず2の体験版をプレイ中
心なしかフィーバーが繋がりやすいような・・これならクリア出来るかな、世界観は大好きなんだよね、製品版買ってこようかな〜
でも2って完全に1の続きなんだな、話がわからんw世界の果てって1でも目指してたような?
体験版でキャベツってどこで出るの?めがぽんが作れない
体験版はうさぎ出ないな
攻撃と防御の練習でまれーに出た気がする
まあ野菜はかなりきついよ 製品版でも数そんなあつまらんし
そうですか…がんばります
>>206 トッチラ海岸で晴れた日に出ると思うんだが気のせいですか、そうですか。
体験版でも晴れた時にウサギ出る
あとはカーメン族の砦でごくまれに出現
製品版買ってザックネル狩った方が早いんですけどね
あら…うさぎ出るんだ…
間違ったこと教えてごめんね
パタポン発売から今日で二周年
おめでとー
すっげパタポンすっげ
うわあおめでとうパタポン!・・で3はまだですか?次世代機出るまでおあずけとかないよね!?
2の体験版をやってるのですが、パタポンは進化させるのと
レベル上げるのはどちらを優先した方がいいでしょうか?
作りたいれあポンまで進化優先
そこからはレベル優先
つよさ
ノーマルLv10>>>れあポンLv1
216 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 00:17:56 ID:v6eelJojP
2でもレベ1ノーマルでクリアできるしな
奪還作戦とかバババーンとか凄い辛いけどな・・・
テンプレに超絶望をクリアしてはいけないってあるから
盾ヒーローやめて「まあ勝ちそうになったらリタイアすればいいし」と軽い気持ちで行ったら全滅してワロタ
投射機あってもそれなりの難しさワロタ
サムライヘッド可愛い…なんか萌え〜(´o`)
全ステージクリアを3回繰り返してヤリ込んで初めて見たけど、一体どんだけアイテムあるんだろ…
クリスマスプレゼントは、パタポン3の発表がほしいな〜
今週も相変わらず発表されなかったな3
各種パタポンの全レアポンレベル10
さらにそれを全数揃えた人はいるのだろうか
今更ながら体験版をやってます
ヒーローのクラスの替え方は分かったのですがレベルは上げられないものですか?
ヒーローのレベルを上げたい場合、同じクラスに対応した部隊で作ったやつに変えられる
例えばヒーローを弓ぽんチクリンチにしたいなら、弓ポン部隊でチク系をレベ10まで上げたチクリンチを1人(匹?)作ればいい
俺はヒーローのためにロボぽんで一匹だけモリウッソーにした
最近始めたんだけど仕事中も
パタパタパッタ パタパタパッタ アッアッアアッー ってのが頭の中で鳴りっぱなしで困る
ところでカッチンのレア2個取りってのは2個目をドロップしなかった場合
リタイアしてやり直した方がいいんだよね?
ついにドア閉める音までパタポンて聞こえてくるようになってしまった
ガチャ・・・パタポン!
私はミラクルでちょっと失敗したときの、ポンベラーボーが頭から離れない
ろぼポンよわくね?
つっつくぽん!つっつくぽん!つっつくつっつくつっつくぽん!
しゅらばやっぽとんかんぽんしゅらばやっぽとんかんぽん!
>>228 なに言ってるんだ。ろぼポンはヒーローとパラゲトで大活躍じゃないか!
一般部隊のろぼポンだってほら、岩とか投げたよな、確か!
つらぬきのモリって本当にあるの?
今日マル一日やってたけど出てこなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
とった人いるかい
とりポンの装備って集まりにくい気がする
だめだ・・・つらぬきのモリはもう俺の中ではなかったことにしよう
もえる鳥とこおる鳥をずっと探し続けてるがまだ会えない
つよい馬と鳥はどこで出るんだよ…
攻略本が欲しい
wikiを見ましょう
攻略本ていう響きが既に懐かしいことに気が付いた
ようやく超希望まで来たけど
ヤバイ、カーメン戦でまほヒーロー楽しすぎる
パラゲトでヒーローが死んだ時に仲間が言う「ヒーローこいつはもらったぜ!」はまだ分かる。
だが「ヒーローちゃんいただき♪」はどういう意味だ
>>232>>234 つらぬきモリは存在しないよ
英霊シリーズとか大カミの鎌みたいなもん。設定ミスかね。
悲しくなった
2のエンディング見た
最後まで楽しかった
3まだ!?
神様なみんなあけおめー
今年はPATAPON3が発売されますように
勇者のくせに3、は動画見ただけだけど面白くなってそうだな。
パタポン3はそれ以上の時間を掛けて頑張って開発してる…と願いたいもんだ。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/07(木) 11:34:59 ID:FR9cr0M/0
卵割る時楽しすぎワロタ
曲も良いし
ポンチャカポンチャカウッヒョッヒョ
250 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 16:58:18 ID:CAtSSF4G0
めがポンのモーギュギュ強い
ヒーローモードの青音弾にかぎるけどかみ武器とかマスクもラバサラーナとかすると音弾一つで8000ぐらいのダメージだすよ!
ソックシ?あんなの紙ですね
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:51:06 ID:CAtSSF4G0
ポッケラパピローン!
パッタラバッキューン!
オッキラキッキ
オッキラキッキ
パッコンギャラリンパッコンギャラリン
メッキラモッキラウッハッホ!
>>251 二時間の間に何があッタラポーンギョロッチァン♪
253 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:24:42 ID:5x+ujsSR0
質問なんだけど、よろめきとノックバックの差って何?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 18:27:51 ID:uWlGB72M0
よろめきがボスがアイテム落とすときでノックバックがパタポンが攻撃うけて後ろに吹っ飛ばされること・・?
発売日に購入して今しがたクリアした件
>>253 よろめき→その場で目を回して少しの間動けなくなる
ノックバック→後ろに飛ばされる
※ボスの場合
よろめき→その場でひるんでアイテムを出す
ノックバック→転倒する。転倒中にもう一度怯ませるとレアアイテムが出やすい
257 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 13:25:58 ID:C2N2/t5i0
これ面白いね
久しぶりにハマッたわ
公式に1の体験版もあるようなこと載ってたけど、PSストアには見当たらなかった
もう配信してないのかな?
してる
>>259 ありがと!
普通に体験版コーナーにあったんだね
見落としてたよ
うっかりな自分をトッチメチン
カッチンドンガがよろめきでレア出るのに倒したときに出してくれない
ステージのレベルが上がればレア出やすくなる?
倒したときに出るわけではないよ
一回目のレアドロップからランダムっぽいかんじかな
ただし連続で落とす時もあればアイテム5〜6列分出しても出ないときは出ないから注意です
263 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 20:40:35 ID:IGXa7Q4d0
最近中古で1のほう買ってやり始めたんだけど取説なしのやつだったんだよね
これって強くなる要素って装備変えるのといい素材使って強いレアポン作るのとだけかな?
戦いでレベルアップしたりはしないんかな?
今三回目のゴーンと戦うところで勝てなくて詰まってるんだけど、
ボスはレベル5くらいでもう強くて勝てないし、勝っても装備出る確率低いし
狩りしても素材はショボいのしか出ないしメンバーはもういっぱいだから
チャリンだけ稼いでも意味ないし…誰か助けて
wiki見ろ
1wikiはもう無いからなぁ
>>263 戦闘でレベルUPはしないよ
強くなるには装備やれあポンが必要
神様のシチューを装備しているとHPが増えて手軽に強くなれるのでおすすめ
ちなみに編成画面でリタイアコマンドを使うといらない兵を消すことができるよ
3回目のゴーンなら炎武器部隊が来たら追い風のミラクルを使って責める
後ろの援軍を全員倒せば勝ち
部隊は盾槍弓で全員ノーマルでも勝てる、装備もシナリオで手に入った物で大丈夫
ミラクル後はフィーバーまでは防御→フィーバー後は攻撃に切り替えると勝ちやすい
シチューを使えばより確実
上の方法が無理ならポンパタの歌で下がり続けてゴーンを孤立させる
ある程度ダメージを与えるとゴーンが退く
その代わり帰り道で炎武器軍団にフルボッコされるのでそれに耐える体力がないと厳しい
ゴーンと戦うときは防御指示のみで戦うと体力が減りにくい
>>265 なるほど盾で防御重視作戦がいいのね
まず先にゴーン倒さないとダメだと思って騎馬やデカで攻撃してたのがマズかったか
次はその方法でやってみるよ、ありがとん
パラゲトセッションが本当に苦手だ。
あれってやっぱりパーフェクト近くないと、良い(上位の)マスク出ないの?
体験版しかやってないけど、パーフェクトとういかとりあえずマスク出る程度に成功させるを回数重ねればどんどんものは良くなってくんじゃないか
出るマスクは卵毎に決まっていて下位のマスクから順に入手
1割失敗しても貰えたからそこまで厳密じゃない
というか確か最後の一個で素材かマスク・COMポンのどっちが貰えるか決まる、だったはず
>>263だけど3回目のゴーンとその次の巫女救出はなんとかクリアできたけど
ボスがレベル4、5くらいからもう強くて勝てないのが気にかかる
装備とかレア素材とか稼がなくても後々詰まったりはしないだろうか?
苦労して倒してもいい物出ずにボスのレベルだけ上がると損した気分になるなこれw
レベル5素材はパーフェクトが条件で
マスクやCOMポンは少しならミスっても大丈夫、
でも最後の1つは必ず成功しないとダメ じゃなかったっけ
1のwikiが消えてるのが痛すぎるな・・・
サブwikiがはやいとこ機能してくれることに期待しよう
>>270 どんなにいい装備で強いれあポンでも最終的には一撃死するようになる
レベルは100(☆)になっても内部的にボスの能力値が上がり続けるのが原因
で、普通の装備だとLV5あたりから既に厳しくなってくるのが1のボス戦
危ないと思ったらフィーバーを切ってでも避けないと死ぬ
ちなみにポンパタで避けてる途中に×でキャンセルすると
回避時間が少し延びるので避けやすかったりする
これを使って敵の攻撃を避け続ければ一応☆レベルの相手でも勝てる
ちなみにいい装備が出なかったらロードしてやり直しするしかない
でもシナリオをクリアするだけならいい装備が出なくても詰まないから大丈夫
3が出るならどういうシナリオ・システムになるんだろう
ジゴトンとかカーメンとかも使えたらいいな
レア武器2個狙いで進めてたけど、色々ときつい・・・
カッチンドンガに挑む前にモリウッソー揃えるとか、みんなよく出来るなぁ
>>275 俺も今年に入って始めたんだが、全く同感だ。
てか強すぎるよカッチン。
>>275 >>276 とりあえずパラゲトで今手に入る全部のマスク手に入れて、
モッチチとセンチュラ(ダラチュラ)をパラゲトでひたすらやってれば
弓ポンのモリウッソーは作れるようになるよ。
ひたすらパラゲトやりまくって、素材を入手。
あと、マンボスとマンボロスをストーリーで3回倒して、天才パタポンのキャップを入手。
そのあと、神装備と悪魔装備をできるだけ作れば何とかなる。
カッチンドンガのLvがあがってくるとだんだん、きつくなってくるので
モリウッソーをカノッサやワギャンバなどに変えると楽になる。
始まりの爆心地を2時間10分やってみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org566260.jpg.html 左下から純に
あかい馬、雷のヘルム、氷の槌、きいろい馬、はがねのモリ、火のヘルム、銀の杖、あおい馬、雷の剣、
風の衣、雷の角笛、氷の剣、雷の腕、はがねのモリ、氷の角笛、雷の肩、雷の盾、あかい馬、炎の矛、
雷のヘルム、つよい馬、まどろむ弓、炎の矛、守りの杖、氷の肩、氷の弓、氷の腕、はがねのモリ、雪の肩、
火の盾、つよい馬、かたい馬、氷の剣、炎の腕、まどろむモリ、火の盾、もえる腕、つよい馬、力のヘルム、
風の靴、羽の盾、雷のヘルム、氷の剣、あおい馬、雷の矛、雷の弓、雷の槍、雷の衣、火の肩、まどろむ剣、
雷の肩、かたい鳥、氷の弓、火のヘルム、氷の角笛、まどろむ腕、かたい鳥、火の盾、雷のヘルム、雷の槍
クリア時点では60個までしか表示されなかった。。けど、アイテムはおそらく165個ちゃんと増えてる。
つらぬきのモリはやっぱりでないね。。。
ザックネルから出たってどこかで見たけど、それが本当なら、カッチンドンガからレア装備全部押収したあとでそうな気がする。
マジドンガが洒落にならないくらい強い件
咆哮?されるとどうしようもないんだよな・・・
ひるまないし
もう鳥のボスはレベル8なのに
未だにマジドンガのレベル1が倒せない; ;
マジドンガは弓ポンヒーローでマスクはシュババッサ、種族はモリウッソーにすれば、勝てると思う。
えっこらオアシス大争奪戦ってwikiみると、数ステージ後に復活って書いてあるけど、
何回でも装備が稼げるってこと?
それとも別ステージになる?同一名だけど風車がなくなるとかある?
>>278 うおっ、すげー。検証ご苦労様です。
ところで、ザックネルがつらぬきのモリを落とすのが噂だというのはわかるけど
カッチンドンガから全レアアイテム回収後に可能性ありという推測はなにゆえ?
>>284 なんとなくですw
特定のボスのみ、中級装備が出るっていうのは考えにくいな−って思って。
確率の問題なら、カッチンドンガが出やすいのではと考えただけです。
まだカッチンドンガから20種類ぐらいしか回収できてないんで、検証できない。。。
とりあえず、えっこらオアシスって2回目以降も普通に回収できるっぽいけど、初回限定ってのはないよね?
あったら泣く
そもそもカッチンドンガ戦が出てこない件
>>287 カッチンドンガと戦ったあと、3〜4回別のステージこなして、
フィールドを見る前にセーブして、カッチンドンガじゃなかったらタイトル画面に戻って
コンティニューを10〜20回も繰り返してると出てくる感じだけど。
出てきたら、キャンプに戻ってセーブして挑んでる。
>>288 3〜4回も戦わなくても大丈夫。
どこでもいいからステージ終了後にフィールドの天候の様子を見る前にセーブ。
天候を確認→カッチンじゃなければタイトルへを繰り返す。
うまくいけば、カッチン戦後にまたカッチン戦、その後またカッチン戦…。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 17:06:52 ID:FQl8O0c/0
メーデン様とは一体何だったのか
カッチンに勝てないよorz
弱ってる感じまでは行くんだが、どうしても最後に盾ヒーロー食われて死んでしまう。
ポンパタ覚えたんだが、盾ヒーローが逃げてくれないよ〜。
補食体勢に入ったら(大きく頭を上げてから食べる構えになる一連の動き)
↓
即座にフィーバーモードをわざと解除(リズムをずらす、太鼓叩かない等)
↓
その後、即座にポンパタで回避 & リズム回復
ちょっと慣れが必要かもしれないけど、ヒーローの補食だけならこれでいけると思う。
でも、頻繁にフィーバー解除するから、上手い人以外イージーモードでしか使えないかもね。
>>293 なるほど。フィーバー解除ですか。
捕食モーション自体は即座に見切れるようになったので、その方法でやってみます。
倒した後のパラゲトなんて、雑魚こむポンしか居ない現状じゃ、太刀打ち出来なさそうだ。
盾ポンいれとくと盾ヒーローよりたいていは前に出てくれるので
ヒーローが喰われる危険性が減る。
エロパロスレにパタポンスレ立てたやつ誰よwww
日本は何処に行くのか
カッチンドンガの咆哮が、ポンチャカで溜めてポンパタで逃げると、
旗ポンと後衛にいるパタポンがダメージを食らわないことがある。
カッチンドンガが近づきすぎてるときはダメだけど、弓しかダメージを与えられない距離ぐらいだと、
前衛にいるやつすらノーダメージ。適正距離ぐらいだとうまくいったりいかなかったり。
ただのポンパタだと安定しないのは偶然なのかなぁ。。。
あとレア装備2個取りでハテンが先にほしいんだけど
他のがでたらすぐにリタイア〜タイトルを繰り返したほうがいいですか?
2個出るかわからないし、旗ポンが死ぬかもしれないしいつも迷う…
高難易度による特典等は一切無いので、
余程のこだわりが無い限りイージー&盾ヒーローがオススメ。
今日やっと1クリアしたよ
エンディングで今までのBGMのメドレーが流れたとき感動した。
このゲームの曲って自力でフィーバーし続けないと聞けない曲だけに
なんかすごく印象に残るね。
操作しながらあくせくじゃなくてじっくり聞いてもみたいけどw
サントラとかってあるのかな?
体験版はあくまの肉ないのか(´・ω・`)
しかしこんなにやり込める体験版ってすごいな
飽きるどころか購入意欲がわいてきた
俺もつい先日1をやっとクリアしたぜ
友達が2だけ持ってて先にそっちを借りて全クリしたから
この前作ならサクサクいけそうだ〜と思って買ったら2より遥かにしんどかった
でも自分には1の難易度のほうが丁度よかったかな。全クリしたらまた2がやりたくなってきた
ようやく一度、カッチンを倒せました。
カッチンのレア2個取りあんまり自信ないですが、
これだけは2個取っとけってのはありますか?
ぶっちゃけ、別に無理に2個取りする必要は無いけど、
強いて挙げるなら、ろぼポンのハテン腕・タイコ腕くらいかな。
(両腕の装備をセットで揃えたい人とか)
まあ、レア装備だからという事で、そのレア感を出す為に
敢えて1個ずつしか取らないという人もいるよ、俺とか。
2個ドロップしちゃったら、その戦闘もう1回やり直し。
>>302 おお、同時期にクリアした同志が。
エンディングの後に「ボスのレベルの限界に挑戦してください」とか言われるけど
単に今までのボスとひたすら戦うだけ?
それともなんか条件満たしたら隠しがあるのかな?
一通りクリアしてエンディング見るだけならレアポンやレア装備もあんまりいらなそうだし
EDで言われたように最強の神の軍団を鍛え上げた後に何かご褒美があると…信じたいw
>>301 本来、体験版ってのはそういう趣旨だと思うんだ。
神ゲー、良ゲーこそ体験版をモリモリだして実際に触ってもらい購買層を広げるべきだよね。
3はやく来ないかなあ〜。
PSPがパタポンとモンハン専用機になっちょるw
ですよねー
あれだけ遊べるのに買っちゃうゲームは希少
暇つぶしに2の体験談落としたはずが、1も2もDL買いしちゃって、デスクトップまでパタポンにしてしまった
そして、3を待ち焦がれる1人になってしまった
勇なまが3月だから少なくともそれ以降だろね
勇なまも面白いよねえ〜。
何気に頭使うからハマるやばいわ。
パソコンであったダンジョンキーパーってゲーム大好きだったから即効気に入ったよw
何にせよ、3が待ち遠しいですね。
>>309 1の3匹の勇者が強すぎて詰んだ
あれむつかしいよ
>>305 俺もそれ気になって調べたんだけどボスのレベル上がるだけらしい
しかもLv99超えてもLv☆とかいうのがあるんだとか。
どんだけ装備強くして究極レアぽんにしても50超えたら大抵即死だからあんま意味ない・・・
どうせならジゴトンとの戦闘マップも全開放とかにしてくれたほうがうれしかったな
つい最近2買ったけバカゲーだと思ったらすげぇ面白いねこれ
2クリアしたら1は買うべき?
2をやる前に1をやるのはいいけど、2をやってから1をやっても無意味でさらにストレスも溜まると思うw
1はパタポンがボスに喰われちゃうし
俺は2クリア後に1やったクチだけど面白かったけどな
というか2はイージー盾ヒーローで全クリしただけだったから
1にしてやっとまともにパタポンやったって気になった
>>311 それは思った
ジゴトン達のセリフとか凝ってて面白いのに、
一回ステージクリアしちゃうともう見れないのが残念
あとせっかく音楽もいいんだからサウンドテストモードとかも欲しかった
でも1はまだ結構練りこみ不足なところも目立つけど、
やっぱ2をやる前にプレイしといてよかったと思った
2のオープニングで船出するところとか、ライバル再登場のシーンとか
すごい感慨深かったけど1やってなかったらわかんないもんなw
3はまだか、新作情報だけでも欲しい
そうだ、きっと次世代PSPで出るから開発中なんだとか妄想中
ちくしょぉぉおぉおおおおおぉおおおおおおおおお
マジドンガやっと倒したのにロード画面でスリープしたら止まった…orz
今日、1の方を買ってきた。
目玉っぽいキャラクター好きにはたまらんね。メデン可愛い
なんで悪魔の装備は紫色じゃないの?レア5じゃないの?
カッチンLv40まで倒したがハテンの剣がでない。。。
一度も目にした記憶もないぞ・・・。
出る順番ってある程度決まってるのかな。
ちなみに全部ノーマルモードで倒しました。盾ポンヒーローなんて使いません。
イージー盾ヒーローでメガポンつくれるあたりで出たからリアルラックじゃね?
あれ、ハテンの剣ってストーリーで出なかったっけ…
超絶望の城を壊しちゃうと出ないね
>>319 アイテム画面だと紫色じゃないけど、装備するとちゃんと紫色だよ
カッチンのドロップは決まってるわけじゃなく、ランダムだと思う
手に入るアイテムの数が多いから、Lv40辺りでも見た事ないのがあってもおかしくない
レアアイテムを全部入手し終えると素材になるから、そこまでがんばろうぜ!
1クリアして2始めたところなんだけど、高レベル素材ってやっぱボスドロップのみだよね?
ボスは戦うごとにレベル上がっていくわけだから
やっぱレアな素材の無駄遣い抑えたり、
倒していいアイテム出なかったらロード、とかはしたほうがいいの?
1はボスの強化が早くて、レベル4素材とかボスドロップのレア武器とかは
かなり貴重だったからロード必須っぽかったけど…
>>325 2はちゃんと前作の問題点をいろいろ修正してるから、大丈夫。
パラゲトっていう素材のみ集めることができるストーリーとは別のステージがあるし、
ストーリーのボスもけっこう高レベル素材を落とす。
素材集めだけならぜんぜん気楽にやってもよい
最近2を始めたんだけど、体験版では割とぬるいゲームかと思ってたのに、
雲魔人のところくらいから急に難しくなったような…
被ダメージが多すぎだし凍らされるしで泣きそう。
かみさまま〜
>>327 ほぼ同じところだw
俺の場合は凍らされるのは雨の奇跡でどうにかなるんだけど
風向きが常に向かい風なのを勘弁して欲しいな
ゆみぽんの攻撃ほとんど当たんねぇ
>>326ありがとう、パラゲトとか頑張ってみるよ
ヒーローマスクってパラゲトでしか入手できないのかな?
>>327-329 ちょうど俺と同じくらいのところ進めてるやつ多くて吹いたw
ハードでやってるとあいつ不死身かと思うほどタフすぎて泣いた
今日やっと残り3人、HPゲージほとんど空っぽという首の皮一枚でクリアできたぜ
メデンが「嵐にはアレですよね!」みたいなこと言ってるけど雨のミラクルのことなのかな?
一番厄介なのは向かい風なのに雨降らせてもそれはおさまらないしキツイよな…
331 :
319:2010/01/26(火) 02:06:26 ID:MPlRNTKl0
>>324 ハテンの剣でました。次のカッチンの戦いであっさりと2本ゲット。
やっぱりぜんぶゲットすると素材しかでないんですか。。。中級装備がでると期待してたんですけど。
悪魔の紫色ってパタポンたちが装備したときに武器が紫色ってことですよね?
ハテンは緑色が入ってるけど、アイテム欄は赤色…。
今日は2回目のカッチンがぜんぜん出てくれなくて疲れた。
仕事向かう電車の行きででず、帰りの電車の中でようやく出てくれた。
時間にしたら40分ぐらいずっとタイトル〜ステージを繰り返してたと思う。
>>330 言うの忘れたけど、wikiに載ってる「取り返しのつかないこと」はやっといたほうがいいよ。
・体験版から始めないと手に入らないアイテムがある
・"決戦!ゴンロック山"は1回でクリアしてはいけない
・"始まりの爆心地"以外では入手難度が高いアイテムがある
体験版は 「1→(引継ぎ)→体験版→(引継ぎ)→2」 でおk
>>332 まじかよ・・・やる気失せてきた
ところでマジドンガをやっと倒したと思ったら更に上位互換ドンガが出てきたんだけど
アレ倒せる奴いるの?
攻撃タイミングがアホみたいに早いし
1回喰らっただけでタテポンが全滅したんだけど
イージーモードでやれば、倒せない敵などいない
カッチンはイージーなら時間さえかければ割と楽だよ
盾ヒーロー、きばポン、やりポン、ゆみポンのパーティーで
他のドンガ系と比べて頻繁に後退→前進を繰り返してくるから
きばポンの突進がうまいことかみ合うとパーティーの塊から遥か前方で止まるから
あとはひたすらムテッペキ切らさずに遠距離攻撃してれば緊急回避なしでも簡単に倒せる
倒せるってだけでこの戦法じゃレアアイテム狙うのは厳しいけど、
序盤に卵だしてこむぽんのプラティ仲間に出来ればカーメン戦マップ楽にクリアできて武器が簡単に集まる
336 :
332:2010/01/26(火) 17:14:12 ID:Xc/DDKjQO
カッチンは盾ヒーロー使わなくても咆哮以外ノーダメでいけるよ。
弓ヒーロー(モリウッソ or カノディア or ワギャン、マスクはシュババッサ)
盾、槍、弓の19匹でやってる。
盾はピョコラン、槍はてきとう、弓はLv20ぐらいまでモリウッソでそれ以降はカノディアに変更。ワギャンバ1匹いると安定度が増す
頭を上にあげたらブレスなので距離があるときは溜める。近いときは逃げる。
頭をユサユサしたらアッパーカットがくるから逃げる。ピョコランだとタイミングが悪くても逃げれる。
頭を下げたら喰われるから逃げる。
口をカチカチしたら咆哮なので次のターンで防御。8回で旗ポンが死ぬので距離が遠いときは逃げることも考慮する。
咆哮以外はダメージ与えてると怯むのでポンポンかポンパタは最初のポンは同じなので2回目をポンにするかパタにするかボタンをぎりぎりまで見てから押すといいよ。
俺はこれで爆心地の手前で20回ぐらい倒して、超絶望の前で現在Lv44。
あとLv40ぐらいからスープも併用してるかな。
進化システムとかよくわかんないから放置してたわ
ちょっと進化してくる
やっぱみんなイージーかノーマルでやってるの?
できるだけ長いことプレイしたいって思ってハードでやってるんだけど
まさかこれ無理ゲー?
大氷壁とかこれ越せる気しないんだけど
ロボ、でか、盾のこれ以上ないガチガチ部隊にしても
ダークヒーローの突撃でバタバタ死んでいくぜ…
去年PSP買ってMHP2Gにも飽きてきたんで何かないかと体験版やってみたら凄く面白くて
気付いたらダウンロード版買ってたぜ!
パラゲトがリズム感酷くてイージーでしか出来ない俺には難易度高すぎる
ドンチャカとか全然上手くいかないw
でも楽しい
>>336 だめだ!
なるべく言ったとおりにしたつもりだけど開始2分で全滅した
モーションから攻撃への速度が速すぎだよアイツ
>>338 全員前衛タイプを入れるからだと思う。
盾、騎馬、めがとかどうよ?
盾は炎の盾を装備して、騎馬は赤い馬。ヒーローも騎馬にして、スタタンオー&赤い馬&Lv10のレアポンか
ピョコラン&オトトドッコ or ガッシンガーとか。
ダークヒーローは盾ポンで確実に防御する。
ハードならそこまでで、そこそこLv10 のレアポン作れると思う。最悪超強化してごり押しとかどう?
>>340 おそらく、自分が入力した時点で相手の状況に応じて次に入力するボタンを決めてるだと思う。
○○□○→攻撃態勢→△△○□
↑
└この時点で相手が攻撃モーションとってないから、自分の中では次も攻撃しようって決めてる。
伝説の格言がある
「小足見てから昇竜余裕でした」
今日買おうと思ってるんだけどまだ1と2どっちにしようか迷ってる
>>342 1はイージーモードないから俺は2からにした
体験版あるから両方やってみるといいよ
特に2やるなら体験版やっておかないと手に入らないアイテムあるし
>>341 炎の盾とか赤い馬って引継ぎして海岸通いで?
2だけだと取れるステージないよね?
レアポンのレベル上げもがんばってみることにするよ
>>344 たしかに2だと大氷壁で火の盾がとれるわ…。ごめん。
だと、ピョコランが作りやすく、氷結無効だから盾と騎馬はピョコランを1〜2匹いれるといいかも。
アドバイスが的確でなくて申し訳ない
先にポンパタ覚えてくるって手もあるな・・・チャカチャカだけで防ごうとすると咆哮なくてもはたポンが死ぬ
カッチンのレア2個取りはバグか仕様かどちらなんだ
他の面でレアゲットしても舌打ちしながらリセットせにゃならんのは胸糞悪いんだが。
仕様だね。でも、必ず2個落とすわけじゃないよ。
別に無理に2個取りにこだわる必要は無いけどね。
ボスドロップ装備よりもさらにレアな装備は1個ずつしか取れないし。
元々1個しか取れない物が2個取れるんだからバグだと思うぞ
2個取っても腕装備くらいしか大してメリットないと思うし、
ほどほどの所でやめてもいいんじゃないかな
ハテンの杖2本取りが一番のメリットだと思うが…
腕も倍撃になるからいいけど。
ボスと戦闘開始前に落とすアイテムと確率が決まってるんじゃないかな。
カッチンはさらに初回は確定の仕様が入ってるだけで
すべてのボスで2個取れる可能性はあると思う。
(カッチンなら3個取り)
仮に転倒時などのレアアイテムが出やすいときで確率が5%だとすると
普通じゃ2個はでない。
すごい運がよければでるかも。
これが俺が予想してるプログラム仕様
今1をプレイしているんだけど、「ゴーン 決死の誓い」ではヘルムか鎌が
入手出来るよね。このスレの皆さんはどっち手に入れました?
フォルム的に鎌が欲しいけど、何回やってもヘルムが出て来る。
性能的にはヘルムの方が良いのかなぁ…。
>>352 ヘルムは見た目だけのクソ装備
風のヘルムの方が強いくらい
鎌は250%のクリティカル率が魅力、出現率が低いので根気よくロードを繰り返すしかない
>>353 サンクス!
今、やっと鎌を入手した。しかしゴーンの最期は何回見ても切ないな
カッチンの装備2個取りの説明がよくわかんないんだけど、2個以上は出ないって前提で質問を・・
>カッチンドンガは最初のよろめきでほぼ確定的にレア装備を出す設定になっており・・(wiki文)
これはノックバック(気絶)→よろめきじゃなく、よろめきだけで高確率でレア装備ドロップ?
カッチン連戦してるんだけど初回のよろめきで確定的といえる確率でレア装備がでない・・むしろ出るほうが珍しい
最初の気絶からのよろめきで確定的にレアが出る、が正しい?
>通常のレア出現枠と合わせて同じ物を二個入手する事が出来る
ってことは、最初の気絶→よろめきで装備が出なかった場合、2つ入手できなくなるのが確定するってこと?
最初の気絶→よろめきで装備でない→リタイア→タイトル→もっかい を繰り返すのが手っ取り早いのかな
>頻繁によろめかせる編成で挑み、素材が2列〜3列集まる辺りで出るか 、ミッションに失敗するかという感じ
って書いてあるんだけど、もしかしてカッチン倒した瞬間に出るアイテムにはレア装備含まれないの?
レア装備が出るのは倒すまでのあいだに気絶→よろめきが発生した時だけってこと?
書きなぐったあとで敬語にすれば良かったと後悔・・・読みにくくてすいません。わかる範囲で教えて頂ければ・・・
それと悪魔と神だけ先に一通り揃えたせいで威力だけが先行してるような気がするんですが
アイテム集め最優先の場合、装備する武器の強さはわざと抑えたりするほうがいいんでしょうか
>>345 いえいえアドバイスくれるのありがたいっす
とりあえず盾・騎馬・メガにして全員ピョコラとモフールにしてやってみたら
ダークヒーローの突撃は割と平気になって氷壁部分は楽勝で突破できるんだが
最後の城壁のところがヤバすぎる
くわがっトンとダークヒーロー(多分無敵だよねこいつら?)と無限に沸き続けるザコに阻まれて
攻撃が城壁に届かなくていつまでたっても終わらない
氷結抵抗あると言っても完璧じゃないからそのうち凍ったやつからくわがっトンに殴られて死んでいくし…
氷壁部分では役に立たないのを我慢して飛び道具持ちを連れて行くしかないだろうか?
あとピョコランはまだ一匹も作れてない… 材料集め思ったよりキツイねこれ
>>355 気絶→よろめきで必ずでるよ。最初の1戦は卵とレアアイテムで必ずにならないし、2個取りもできない…と思う。
卵だけ取れたらレアアイテムがでないことを祈って倒すのがいいと思う。
倒したときにでるアイテムは気絶→よろめきと同じアイテムがでると思う。
2戦目以降ならそこで2個目のレア装備が出ることもあるよ。
>>356 城壁はヒーローモードの突進でこじ開ける。
突進中に一気に近づけばなんとかならないかな。
全員ピョコラよりもヒーロー用に1匹ピョコランにしたほうがよいと思う。
ほかのレアポンでも全員Lv5にするより1匹だけ先にLv10にした方がいいと思う。
残りのパタポンを平均的にあげるのはいいと思う。
まぁ個人的な意見だけどね。
騎馬ピョコランは一度は作っておくべきな速度
1では移動速度が速いとポンパタの緊急回避から戻ってくるのも早くなって
死亡率高くなる諸刃の剣だったけど2では大丈夫なのかな?
2では移動速度の早い奴ほど遠くまで下がって一緒に戻ってくる。
>>356 ヒーロー用の騎馬ならワンダバダもお勧め
ガッシンガーと組み合わせればラストまでいけるくらい
やっとカッチンLv1倒せたんだけど
レア武器一個しか出なかった
これってやり直し推奨?
「やっと」っていうレベルならレア2個はちょい厳しい…?
2個狙いたいのであれば安定した盾フィーバーと大量のウッソー系が揃ってからかな
弓ポン2匹とタテポン1匹しか残らなかったw
盾ヒーローは途中で食われた
素材集めて出直してきます…
カッチンはバババーンクリアするまで戦わない方がいい。
マンボロス3回倒すと加治屋のミニゲームができるから神装備そろえてからの方がいいよ。
>>357 大氷壁やっとクリアできた!
ハードだとヒーローモード発動にパーフェクトが3回必要なんで
リズム感のない自分には突進頼りは無理だったから、
盾と騎馬で前線を維持しつつ弓矢で城壁をチクチク叩く戦法にしたら
ギリギリだったけどなんとか前線壊滅する前に城壁壊せたよ
あとヒーローは鳥にした
これだと敵の前衛に攻撃阻まれないし、
必殺技も対建造物特効がついてるっぽいしでなかなかよかったよ
あと騎馬ピョコランの移動速度やばいなw初めて見たとき思わず吹いた
Lv1のカッチンからレア武器は出ないはずでは…?
はて
>>362 初戦のカッチン(卵落とすバトル)は
レア武器の2個取りは出来ないよ
369 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 20:09:01 ID:e37JekDB0
今日ウィンターギフトパック買ってきた
安いしこんなに楽しいなんて良い買い物したなー
2のパタポリスは旅先で発見した廃墟を修理して使ってるわけだけど、
これはご先祖様たちによる古代の遺跡だろうか
それともこのパタポン達以外にも他に生き残って暮らしてたパタポン族がいたのかな?
1クリア記念カキコ
修羅場やぽんの妖精カワユス
ところで次が始まりの爆心地なんだけど
なんかやっといたほうが言い事ってある?
セーブだな。
一回行ってみてドロップアイテム少なかったらやり直せばいい。
クリティカル率を100パーセント以上に上げる意味ってあるんですか
サバラ育ててるけどあっさり100超えそう…
>>373 レアアイテム2個取り狙ってるなら、ハテンの鎚、ハテンの肩をカッチンからとっておくこと。
あとは
>>278 ぐらい粘ってみるとか。
>>376 50%で(多分)クリティカル時ダメージは攻撃力の約2倍、
100%で2〜3倍、200%で4〜5倍、300%で6〜7倍、500%で10〜11倍らしい
>>377 なるほど、クリティカルの発生確率+ダメージ倍率な感じですか
最終的にはすっげ事になりそうですね
そういえばカス種ってどこで手に入る?カタツムリ以外で
友人に2やらしてもらって面白かったから1買ってやってるんだけど、ちょっと金策が面倒くさいね
2も買う予定だからせめていらないアイテム売却とか追加してくれてるとうれしいな
ゴーン倒したとこなんだけど、上のほうで鎌落とすことを知ってショックだった・・・
もうセーブしちゃったから諦めよう('A`)
神剣かみポンできたー。
ワンダバタ+ハテン装備のヒーローまほポン強すぎワロタ
防御系マスク使った事なかったから、カチンコッチつけたワギャンバきばポンで甲竜の馬に乗せてズッタンカーメンの引っかき喰らってみたけど死んだw
仮に耐えたとしても多分はたポンが死ぬ。防御系マスクって活用出来てる人いるのかな?
シュバ装備のモギュ弓ヒーロー強すぎw
あかい馬とかもえる馬みたいな色つき防具は上位より下位の方が性能高いんだな…
大氷壁のあかい馬や、雷雨時のあおい馬の信頼感は異常。魔馬や神馬やバイコーンとって喜んでたのが懐かしい。
やっと始まりの爆心地にたどりついたんだが
ハードだとそろそろ無理ゲーになってきたw
マンポロスとかくわがっタンとか平気で300弱ダメージとか叩き出してくるし
パラゲトも敵が硬すぎてタイムオーバーばっかだし…
やっとマシな装備が取れそうな繰り返しできる面(バババーン)が出たと思ったら
レベル2から鬼でもうクリアできねぇw
素材集めも結構厳しいから何から育てていいものか…
今まで育てたピョコラとかモフールは火つけられるとすぐ死ぬから雪原以降はあんま使えないしなぁ
>>386 マンポロスは踏み付け攻撃、くわがっタン突進してくる攻撃、これらはノーマルでもかなりダメージを食らう。
攻撃パターンをきちんと見極めればポンパタでよけるかチャカチャカで防御するかは全部できる。
パラゲトと違って時間もないんだし、全体攻撃もってない奴はたいてい、時間をかければ倒せるだろ。
書き直してくっつけたつもりだったんだけど言葉が変になった。。。
よけられない全体攻撃をもつボス以外は攻撃パターンを全部、覚えればなんとかなるってことだ。
くわがっタンやっと倒せたよ、でも攻撃避けるのは無理だった
セリフが出てから三回殴ってくるわけだけど、
ボスと違って攻撃までの時間が一定じゃないっぽくて、
セリフの後速攻で殴ってきてセリフ見てからポンパタじゃよけれなかったり
上手く一発目を避けても戻ってきたところにちょうど二発目を重ねられたりするんで
ポンパタしっぱなしでも回避は無理でした
かといって普通のたてポンだとフィーバー防御でも耐えれないキツさなんで
結局盾ヒーローに耐えてもらって後ろから矢で射殺すチキン戦法でやっと勝てた
パラゲトのためにいい武器欲しいからLv2以降のバババーンも倒したいけど
こいつは時間で逃げるからチキン戦法じゃ無理なんだよな… どうしたらいいだろ
>>389 バババーンとかでかくて、少しずつ逃げる奴はおそらくダメージで逃げてる。時間じゃない。
バババーンは弓ポンで攻撃範囲の外から延々にダメージ与えられた気がしたけど?
バババーンに近づきすぎたら、敵の盾ポンに押し下げてもらえばOK
バババーンの後にある建物から無限?に敵が湧くのでアイテムはそっちで回収したほうがクリア失敗がなくてお勧め。
ハードプレイのあなたにレスをしてるのはたぶん俺だけのようだ。
俺はカッチンから48個kのレアアイテム2個取りも終えて、とりあえずクリアもしたのでここで質問することもないあまりないかもしれん。
無理ゲー無理ゲー言わずがんばれ。
個人的には爆心地の2時間10分検証してみた写真をwikiにでもアップしてほしかった。俺には権限がない。
つらぬきのモリが出たら報告しにくる。
>>390 いつもお世話になりますw
やっぱみんなハードではやってないのかなぁ。
バババーンだけど、一度ゴールの外まで逃げられたから、
こっちも追いかけてゴールに入ったらミッション失敗になったんだよねw
だからそれまでに追いかけて倒さないといけないのかと思ってたけど
遠くから矢撃ってるだけでもいけるのかな?
まぁ、ボスはフェニッチまで出てきて大抵の素材は手に入るようになったから
じっくりレアポンを育ててがんばってみるとするよ
1終わって今しがた2をやり始めたんですけど今回前作と真逆で素材は結構手に入るのにお金が全然たまらないですね
雨のミラクル手に入れてクモみたいなボス倒したところで中断してますが
ミニゲームをやりすぎたせいか金欠過ぎる・・・
雑魚狩りして貯めようにも下位素材がぼろぼろ出てきてまいっていまうw
俺はいつも攻撃と防御の練習のトレーニングで稼いでるな
クリアできなくても生き残ってれば、アイテムはもらえないけど
それまでに手に入れたチャリンは持ち帰れるよ
2のノーマルモードクリアした記念カキコ
リボーン0縛りでやったら、クワガッタンが最大の難所だった
ヒーローは何度かおっちんだり、捕食されたから、厳密なリボーン0ではなかったけどな
まほポンの回復は偉大だったぜ
>>391 ワンダバダとか使ってる?弓ポンにワンダバダいれれば火力はだいぶ増すよ。
あと、マンボロスは3回倒した?マンボロスは逃げるのと防御がきちっとできてればたぶん難なくいけると思う。
鍛冶屋のミニゲームできるようにしてミスリルはパラゲトのマジドンガからけっこう簡単に手に入るからそれで神装備を手に入れる。
そんなとこかね。
がんばってラスボス倒したのにその後ダラチュラ行こうと部隊編成してたらフリーズして電源落ちた
ラスボスやり直しで泣きそう
>>396 結構フリーズあるよね…
俺もさっき素材集めで20分ポンポンしたのに
戦利品画面に切り替わった瞬間フリーズして落ちた…orz
やる気無くなったからアメトーーク見て寝る
さっき意を決して始まりの爆心地に挑んだんだけど
くわがッタン強すぎだろw一撃で死ぬとか無いわ
ずっとチャカチャカしてるわけにもいかないし
あれ強い武器がなかったら絶対詰んでる
ところで前から気になってたんだけど
はじまりの爆心地前でまほぽんって作る方法あるの?
どっかでまほポンいれば余裕とか聞いたんだけど材料的に絶対作れなくないか?
久々に起動したら弓部隊が鬱蒼としてて吹いた
くわがッタンは超ノックバック編成でなんとかならかったっけ?
>>398 爆心地前には作れないよ!
砂漠の面から作れます
くわがっタンが強いのはハテンの武器のクリティカル率が高いからじゃない?
盾ポンで守ってれば、そんなにくらわないことも多いし
盾で守りつつ騎馬ヒーローの必殺技で削るのが一番楽な気がする
ところで何で同じハテン武器なのに3神将の方はクリティカルが全然でないんだろうね
>>395 アドバイスありがとん
しばらく稼いで弓と槍に一匹ずつワンダバダ作ってみた
なんだこれ、世界が違うww
ヒーローを槍ワンダバダにしてボスにヤバヤーリとかやってみたら
とんでもないダメージが出て吹いたわ
ところでボスのよろめき狙うのって、
よろめきやノックバック率だけじゃなくてダメージ量も高いほうがいいの?
ダメージ関係ないならわざと攻撃力低くしてボス戦長引かせるほうが
いっぱいアイテム取れたりするんだろうか
>>402 素材を集めるなら森軍団で初期装備
弓森ヒーローでシュババッサがお薦め
普通に素材が4、5列いくよ
15分位ポンポンしなきゃいけないから疲れるけど…
>>403 そうなんだ。じゃあやっぱ1と違ってダメージ量は関係ないのね
しばらく緑化運動に勤しむことにするかな
>>404 ダメージを多く与えれば与えるほど、よろめき、転倒、睡眠はおきやすくなるよ。
ボスの残りのヒットポイントと1発あたりのよろめき率、ノックバック率、睡眠率が影響してる。
中古で1買って嵌ったから2をBESTで買ってみたけど、引継ぎしたのに素材も金も全然おっつかない
1はすぐ味方の戦力が頭打ちになっちゃったけど、2はいくらやっても鍛えきれんな
これ全パタポン全種族Lv10とかそういうやりこみしたら年単位でかかりそうだ、楽しい
時間かかるかどうかの前にまず可能なのか?って思うな
レベル4以上の素材はほぼボスから奪うしかないわけだけど
通常マップのほうもパラゲトのほうも、
戦うたびにレベルはどんどんあがっていくわけだから…
まあ、1みたいに急激に強くなるわけじゃないし、
こっちの太鼓にボスも攻撃のタイミング合わせてくてれるっぽくて避けるのも楽だから
なんとかなるかもしれないけど。 挑戦した人いるのかな?
>>407 ニコニコにカッチンlv99が有るけど凄いぞ
改造じゃないらしいけど一見の価値アリ
爆心地2時間ねばってみた
けどうまく回収できなくて8列程度で終わってしまったよ・・・
ちなみに貫きのモリは出なかった
全クリ記念。台詞回しが可愛いキャラだったなぁ。
「キノコのお化けでも出たんですか?」「えっ、何で知ってるん?」とか
「すっげ○○!」とか
ハテン杖2個ゲットー!!
ドガクネル勝てねー
後から出てくるチョッキングやキャノギアスはやり方分かれば楽なのにこいつだけクソ強い
ローリング攻撃がタイミング一定じゃなくて、
ポンパタでもドンドンでもどうしても当たる時があるんだけど
はたポンが3発食らったら死ぬから長期戦ができない
こっちの攻撃もすぐ後退したり潜ったりしてかわされるから
他のボスみたいにメニョッキ一斉攻撃でハメもできないし
素材稼ぐために粘りたいけど… みんなどうやってるの?
>>412 ネックはやはりローリング攻撃だよな
素材集めの長期戦は1,2回ローリングくらってしまったら
わざとフィーバー切って回避してる…つーか対策これしかないでしょ?
他の方法あったら俺も知りたいっす…
やっぱそれしかないか。 でもフィーバー切って回避って苦手なんだよな。
キャンセルしたはいいけどその後の回避いつも失敗するw
音楽がいきなり消えるからリズム取りづらいんだよね…
ローリング避けづらいよなぁ
ジャンプもポンパタ回避もしてるのに近距離でやられると一発あたる
距離とろうにも、地底潜行で問答無用で距離詰められるし
>>411 そんなに祝って欲しかったのか
気付いてやれなくてごめんよ…
偵察任務ムズすぎじゃね?
定期的にHPが10000位ありそうな敵が出てきて全く進めない上に空中に浮いてる無敵野郎が
炎吐いたり眠りガス噴射してきてその間に雑魚は攻撃し放題だし
なんなのこれ?
あと鳥ポンとロボポンの使い道がわからん
偵察任務なんだから偵察しなきゃ
つまりはそーっと進めば・・・
メデンの忠告をちゃんと聞くんだ
「フィーバーしたり攻撃したりしたら気づかれてしまいます!」って言ってただろ?
それでも浮いてるやつの追撃は受けることになるけどな
火の輪や催眠ガスは避けるなり防御するなりする
あと建築物がいっぱいあるからろぼポンの投石や槍or鳥ヒーローの必殺技等の
建築物へのダメージが大きい技を使うとよい
フィーバーかー…
敵に4回目辺りで必ずバレるからそういうものなんだと思ってたわ
せっかく育てたモギュ10レベ6体が為す術もなく撲殺されていく光景が見てて悲しかった…
ちょっとリベンジしてくる!
さんきゅ
何も押さずにしてたらいいの
超絶望クリアしちまったorz
>>425 セーブしちゃったの?
お気の毒としか言えないな…
ところでチャリンの上限っていくつ?
やっぱり味があるなぁ・・・大好きだ
同梱版に求めてたのはこういうのなんだよな
32MBのメモステなんかより、カード1枚の方入れてくれるだけで良かった
>>427 下の奴見て、棒にナス刺してボーナスというギャグ思い出した
あのさ…
投石機の奪還が目的なんだったら、
目的のもの手に入れたら元来た道を引き返してさっさと持ち帰ればいいと思うんですよ
なぜわざわざ壊れ物抱えたまま敵陣に突っ込んで
中央突破せにゃならんのかと小一時間…
火に弱いれあポンだとこのステージは厳しいので耐性のあるれあポンでーとか
睡眠を受けやすいステージなのでこのレアポンがオススメーとか書いてあるけど
そんな簡単に部隊ごとにれあポンの編成をコロコロ変えられる仕様じゃないよなあ・・・
成長システムは確かに魅力的だけど次回作では部隊全体のれあポン構成までカスタマイズできる感じに作ってほしい
どっちかというとその辺は装備で補う感じだよな
434 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 11:23:25 ID:t5srn9Ir0
俺のPSPのXボタンがいかれかけてるのか、ミラクルのドンドドンドドン!って
コマンドをすぐに失敗してしまう・・・
クモ相手に失敗すると辛すぎる。
なんだかレベル5の素材よりレベル4の素材のが入手しにくい気がする
ノックバックと眠りに特化したレアポン大量に作ろうとしたけど
ヤリポン二匹作った時点で挫折しそうだ…
>>431 パタポンは基本的に、前進あるのみという種族なので引き返しません
しかしドカクネルから素材集めは本当に骨が折れるな
移動が素早くてすぐ引いたり潜ったりしてこっちの攻撃スルスルかわすわ
のけぞらないローリング攻撃ばっか連発してくるわ
至近距離からのタイミングずらしたローリングではたポンを殺すわ
グッどりあん集めたいんだが通常マップで狩るよりパラゲトのほうがいいんだろうか?
しかし宝箱全部集めても一個も出ない時あるしな…
こむポンとマスク全部取った後の卵から出てくる素材って、
ドンチャカセッションで一回でもミスるとレベル5素材にならないんだっけ?
卵はドンチャカセッション失敗しなきゃ確実にレベル5素材もらえるからな
多少ミスっても合間の掛け声が失敗の掛け声じゃなかったら平気だったような…?
掛け声って「イヤッホゥー!!」が失敗多いと「イヤッホゥー…」みたいになるやつのこと?
マスクは多少ミスっても大丈夫だったけど、素材はどうだっけ?
>>439 そのつもり…だけど今やってみたらちょっとのミスでも素材はランクが下がるっぽいね
正直安定してLv5素材出せるのドドンガだけだわ
他はミスったりミスらなかったり
カニつぇえぇええっぇええええええええええええええ
倒せない件
TIPS100%キター!w
>>443 カニは泡の予備動作が見えたらドンチャカ(状態異常解除の唄)で眠りを予防
その次のターンでポンパタ(緊急回避の唄)でハサミを回避
泡食らって眠らされてから慌ててドンチャカしてもハサミを避けられなくて
死ぬから泡は必ずドンチャカ状態で受ける
即死泡は食らうと凶悪だけど予備動作が特徴的(立ち上がって後ろ足をシャカシャカする)
なのでドンドン(ジャンプの唄)で楽に回避できる
が、問題は掴み投げ飛ばし(単体即死)と、眠り泡後の追撃以外の単発でのハサミ攻撃
これらはフィーバー維持してるとポンパタ回避が間に合わないことがときどきある
そういう時はフィーバーキャンセルして回避しよう
まあ一番楽なのはモリウッソー揃えてよろめかせまくってハメ殺すことですがね
>>445 モリウッソーとウッホホでやってるんだけど
タイミングずらした眠り泡⇒即死泡のコンボとか
バグなのか分からないけど凍らせたりすると暫くスーパーアーマーになってよろめかなくて眠り泡直撃⇒チョッキン
とかばっかり
あと体力も異常に高くない?
アイテム7列とかいっても倒せなくて殺されたんだけど
初登場時ってレベル1だよね
7列も行く時点で弱い武器使ってるって考えろよ。ちゃんと装備変えてたらそんなにいかねえよ
>>447 残念ながら武器は轟火くらいしか持って無いんだ
あとは神武器とか悪魔とかハテンとかタイコとかの武器しか
俺には用意出来なかった
もっと強い武器ってどこで手に入る?
眠り・凍結がよろめきと同時に起こったときは
次に眠るか凍るまでよろめかなくなるバグが存在する
何か特段の理由が無い限りはモリウッソーとマシュリロなどは組ませるべきではない
武器はそれでも十分だから、攻撃力の高い弓兵1匹作っていくと良いと思う
全てのパタポンをLv10にするのにどのくらいの素材がいるか計算しているんだけど
なんか凄い数になってあってるかどうか不安になってきた…
とりあえず鉱物だけ
石ころ 3549
かちん鉄 2541
チターン鉱 1569
ミースリル 756
アダマンマン 360
これであってるかなぁ?
>>448 神武器とか用意出来るなら充分だろ・・・。一人二人違うだけで大分変わるじゃん
そんなに強い武器必要か?…と思って今試してみた
難易度HARDのチョッキングLv.7で編成は以下の通り
弓
ノーマルLv.1 まどろむ弓 神冠かみポン
ワンダバLv.5 雷の弓
キスックLv.5 雷の弓
キスックLv.5 氷の弓 (×3匹)
槍
モリウッソー 雷の槍
キスックLv.5 轟雷の槍
キスックLv.5 雷の槍 (×2匹)
キスックLv.5 まどろむ槍 (×2匹)
騎馬
モリウッソー 轟雷の矛 はやい馬
モリウッソー 木の矛 はやい馬
カノディア 木の矛 甲竜の馬
騎馬ヒーロー
モリウッソー 神矛かみポン こおる馬 グラランダー
これで最初からよろめかせまくりでほとんど反撃させないでハメ殺せた。
素材は4列とちょっと。
素材集め用編成なんでクリティカル補正のある装備はあまりつけてないんで
(神武器はよろめかせ率が上がるからつけてるけど)
クリティカル補正のある装備使えばもっと楽に倒せるはず
まあそんな強い武器使わなくても大丈夫な相手だと思います
ウッホホ弓の装備を轟火のみにして
ヒーローをモギュシュバ神弓にしたらやっと勝てた
それでも結構時間掛かってアイテムは6列になったな
弓ポン2匹と騎馬ポン2匹しか残らなかった
ヒーローまほポンはあまり強くないね
レベル2と戦ったらアイテム2列で死んだw
なんだこれ
初めてのときワンダ部隊で3分で倒せたぞ
なんか今素材稼ぎしてたらマンポロスがずっとゆっくり後退するだけで
まったく反撃してこないサンドバッグ状態になったんだが…これってバグ?
なんか発動条件とかあんのかな
>>455 俺もそれ何回かあったよ
同じ様に素材集めで弱い武器装備してたから
ある一定時間が経つとそうなるのかも…?
>>456 そうかもしれないな
部隊半壊して時間かけてチマチマ削ってたときに2回ほどそうなったから
部隊揃ってて早めに倒せたときはならなかった
肉集めたい人はとにかく粘ってみるといいかもしれん
ぱややぱやぱやや〜
チョッキングで素材大量にとろうと、オール森鬱たてきばまほポンで挑戦したけど3列とる前に倒してしまう…
ヒーローも森鬱にしてるんだけど、もしかして初期装備のウホッキャとかでないと無理?
>>459 カニはHP高いから森軍団で装備を全て初期装備にしたら6〜7列は余裕で行くよ
ただそうしたらハメにもっていくまで多少時間かかるけど…
俺は弓森ヒーロー、森騎馬、森弓のみで挑んで画面全部薬で埋まったwww
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:29:31 ID:2tbs3pv6P
サンクス。6〜7列がんばってみるわ。
アダマンマンを効率よく集める方法ってないだろうか?
ドドンガはHP低くて初期装備だけにしてもすぐ死ぬし、
かといって部隊数減らして長いこと粘ると今度は咆哮ではたポンが死ぬし
マジドンガやカッチンドンガはなかなか出てこないし
パラゲトだとカッチンドンガでも宝箱から出てくる確率低いし
たてポンをギャバーンで揃えようとしてるんだけど素材集めるのムズすぎるw
残念だがドドンガ系をひたすらやるしか無いぜ
牙に比べたら何も考えずにやれる分まだ精神衛生上よろしいほうさうん
しかし、神を信じて、言い伝えの「幸せになる方法」を達成するために
邪魔する者は実力で排除って、これよく考えたらモロに宗教戦争だよな…
1の最後も「勘違いでしたテヘッ☆」で済ませようとしてるけど
それまでに犠牲者とかいっぱい出てるわけだし(まこトンとかゴーンとか)
見た目に反して重いメッセージが含まれたストーリーなのかもしれん
ジゴトンもあそこまで攻めこまれちゃった後じゃあ「んじゃ、仲直りしようか」といわれたら首縦に振るしか無いわなw
見た目の雰囲気に反してと言やぁ、おおカミ様とか結構黒そう
扱い的にジゴトン族はパタポン族守るための捨石っぽいし
パタポンがセカイの果てを目指すのを止めようとする伝承も、多分パタポンがジゴトンを倒せるくらい強くなるまで力を貯えさせるためにおおカミ様が流したんでしょ?
対カーメン族か、それとも割れたセカイを元に戻すためか、それとも他に目的があるのか知らんが
その辺の謎が解き明かされる完結編マダー?
パタポン2wikiのトップ絵にもなってる公式絵って
ゲーム内にはでてこない武器とかれあポンうつってるよね?
最前列から2番目にいるやつとか、ゲコロンパの右2つ隣にいるのとか
マンボロスで粘るの何回かやってみたけど、
5分くらい過ぎた辺りからほぼ確実に無抵抗サンドバッグ状態になるっぽいな
そこまで生き残れたら素材稼ぎまくりでウハウハだけど、
ただレベルが上がってくるとブレスがかなり痛くなってくるんだよなぁ
レベル20くらいでも、数回食らうとHP低めの後衛は壊滅しかねない勢いだ
もっとレベルが上がってきたら騎馬森でも死にかねない雰囲気なんだが
何か対処法あるだろうか?
パタポン1について質問です
・クリア済みデータで、鉄の盾と鉄の弓が無いんですがもう入手は
不可能なんですか?
・ホルンの巨装備も無いんですが、これはwikiにも名前が無いので、
ホルンの巨装備自体が存在しないんでしょうか
・wikiのアイテム欄を参照してみると、アイテムをコンプしたとしても
ゲームのアルタルの下のマス一行があいている事になるんですが、仕様
なんでしょうか?
よろしくお願いします
>>469 上から順に
・入手不可能(入手時期:〜鷹の目ゴーン見参〜まで)
・ホルンの巨装備は存在しない
・仕様
471 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 14:15:39 ID:YVQdME5W0
雨のミラクル取るのってニョキり沼のトーテムポールの前で
□△□△×4 でいいんだよね?
これやってもトーテムポールピョコピョコするだけで
他になにも起こんないんだけど
>>470 レスありがとうございます
アイテムコンプが出来ないのは辛いなぁ・・・
>>471 完全に伸びきるまで繰り返さないとダメ
下の方に顔が付いてて、その口からミラクルをオエップと吐き出すよ
雪の靴って超希望への放物線でしか出ないの?
あそこクリアするだけでもギリギリだから粘ってアイテム稼ぎとかできないんだよなぁ…
部隊編成とか戦法とかなんかコツあったら教えて
パラゲトで卵が割れた後にも○△□やら入力して、小さい音出るけど何か意味があるんでしょうか?
>>474 とりあえず追い風のミラクル使って投石器を守る
最後の砦は近づきすぎると危険なので上手く位置を調節
弓、魔法、音などの遠距離から攻撃できる部隊と
向かってくる雑魚敵から守る前衛部隊を1つ入れておくといいかも
これ面白いね
体験版でこんなにはまるとは・・・
時々処理が重たく感じるのは仕様?
それともメモリースティックの読み込み速度が遅いのかな?
>>476 一応そんな感じでクリアするだけならできるんだけど粘れないんだよ
最後の砦前だと砲台や弓メンに前衛がどんどん殺されていくし
途中のザコがでてくる塔はアイテム回収するためにポンポンすると
こっちの弓矢で壊れるし、かといって強い弓ポンを連れて行かないと
最後の砦が壊せなくてクリア自体ができないし…
まほポンに回復させてねばろうかと思ったけど無強化だとすぐ死ぬから
HP高いモフやメニョッキにして着火無効の靴はかせたらいいかなと思ったら
雪の靴がここでしか取れないとかw
>>478 試したこともなく感で書くけど、
まほポンのワンダバダを連れて行って、ギロチン・のこぎり・大砲はタメ攻撃でさくっと壊して、
壊れたら、敵のでかポンを利用してポンパタ使いまくって、後退する。
んで、砦にあたらないところまで下がったら、ひたすら狩り続ける。
狩り続けたいステージはたいてい、敵の前進してくるパタポンつかって、後退しないとダメだと思う。
>>479 弓で攻撃してるとギロチンや大砲壊す前に砦自体が崩壊するけど
まほポンのタメなら大丈夫だろうか?
それとはっきりとはわからないんだけど
砦にある程度近くないと新しく敵出てこない気がするんだが
矢が当たらないくらい遠くででも狩り続けられる?
なかなか3の情報こないな
2は回収されてない伏線が多いからすごい待ち遠しい
>>480 まほポンの神杖で完全部位破壊はできたよ。
敵の前にでてくる距離はその敵が出現した時点でのこちらのもっとも前にいるパタポンが関係してるっぽい。
一定以上前に出てこない敵のパタポンやっつけてポンパタで逃げて下がると同じ敵でもすごい前までくる。
これは爆心地やオアシスで確認済み。
これらを踏まえて、やってはないけど超希望も稼げるのではないかと。
>>482 貴重な情報あんがちょ!
つまりザコ敵を一掃したら、新しいのが出てくるまで
ひたすらポンパタ続けてたほうがいいってことかな。
今までは、新しいのが沸くのを
チャカチャカやポンチャカしつつその場で待ってたのがいけなかったのかもね
次はその方法で粘ってみることにするよ
>>483 そんな感じ。ちょっとそれでやってみて。よい吉報を期待してます。
ってかうまく行かなかったら自分でやってないだけに申し訳ない…。
>>483 やってみたけどタメ攻撃するとたてポンも飛んでいってギロチンに殺されるw
近接のタメ攻撃がギロチンに当たらないくらい遠くからだと
まほポンのタメ攻撃自体が発動しないし…
回復杖一人入れて回復しながらならゴリ押しして
ギロチン食らいながらでもギリギリ生き残れたりもするけど不確実だしな
なんかいい方法ないかな
爆心地のバグ(クワガタ無敵)から抜けれねぇ・・・
爆心地の直前でカッチンからハテンの鎚だそうとかれこれ3日ほど頑張ってるけど
びっくりするほど全然でないぜ・・・肩はポロっと2個出してくれたのになー
ハテンの鎚って2個あったほうがいいですかね?今のとこあんまりでかポン使ってないんですが
そもそも2個取り自体自己満足だから、お好きにどうぞ。
強いて言えば、でかポンは最大3人編成だから
悪魔・神武器をそれぞれひとつずつ持たせるとすると
ハテンは1人しか持てなくなるからいらんけどね。
ヒーローでかポンを常用してるとかなら別だけども。
二個持ってるのハテン杖しかねぇ・・・
俺もハテン杖と巨槍だけだけど、腕もあると幸せになれるんだろうなーとは思う。
レスどうも!ハテンの槌2個は狙う人のほうが少ないみたい・・・?
いいかげんフェニッチとかガルルとか見たいんで先に進んでしまうことにします・・・
レア武器二個取りなんてしなくても普通にクリアできるしな
ワンダやメニョッキやモギュ辺りを重点的に育ててればHARDでも余裕だし
っていうかこの辺の最終形態を2、3匹入れとくとラスボスですら瞬札なのはどうかとw
もし続編出るならこの辺のバランスブレイカーな奴らをもうちょい調整して欲しいな
ラスボス2ターンで死んだw
弱すぎwww
さあラスボス☆にするまで倒す作業に戻るんだ
ラスボスは卵とったらいらない子なんだよな…素材落とさないし。
ラスボス弱いよな…
1のゴルルは強くてタフでキャップ破壊の緊張感もあって
倒したかと思ったら二次形態とかもあって
BGMもいやがおうにも盛り上がる名曲で
緊張感溢れるこれぞラスボス戦って感じの楽しいバトルだったのにな。
この先にまだ隠しボスがいるからかもしれないけど、
やっぱストーリーの締めくくりのエンディングを見るには
その前に強大な壁が立ちふさがってないと達成感が薄れると思うな、個人的意見としては。
パタポンってリズムを取り入れた遅だしジャンケンみたいなもんで、
相手が出してくる動きにあわせてそれに勝てる手を出すってのが基本なんだろうけど、
後半になるにつれてパタポン達が強くなってくると、相手の出した手に関係なく
攻撃さえすりゃ一方的に勝つような状況ばっかになってくるね。ジャンケンでいうピストル的な。
もっと、かなりの精鋭部隊でもこの予備動作がきたらこのリズムを押さないと即死する!
ってくらいの理不尽さがひたすら続くくらいぶっとんだ敵が一匹くらいは欲しかったかもね
次作るならストーリーも周回できるようにしてほしいな…
せっかくのストーリーが1回しか楽しめないのはMOTTAINAI。
ところで上のほうでドカクネルのローリング攻撃ではたポンが死ぬと嘆いてた人がいたが
わりとオススメの回避方法を発見した、といっても1での常套手段を試してみただけだが
ローリングの予備動作が見えたらポンパタ、パタポン達が下がりきって倒れ込んだところでボタン連打
距離が近いと前列のやつは食らったりもするけど、はたポンはたいてい助かる
フィーバー切ってタイミング合わせてドンドンだと
コマンドミスったりタイミング間違えたりして食らう危険があるけど
これだとミスする心配はほぼない。どの道フィーバーは切れちゃうけどね
次回作はミラクルで全体回復があるといいな
3割程度でいいから
そうしたらまほポンの回復廃止してくれてもいい
そのかわり旗ポンも回復してくれー
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 05:58:04 ID:QgT9vOs50
いらん情報だけども発見したので報告
【トノサマちょんまげについて】
2体験版をクリア(最後のムービーをみた)してから製品版でロードしたが特典のトノサマちょんまげが
アルタルに入っていなかった。
ロードしたばかりの巫女の言葉は、「モーチッチチが現れました」的な言葉。
特典を貰える事を知らず、一度製品版を起動してあったからかと思い、体験版と製品版のセーブデータやシステムデータを消して
体験版を1からやり直したが結果は同じで入手できず。
最後に、体験版の未クエ?(トレーニング2種類やってなかったので)と、雨のミラクルを取ってもう一度
製品版でロードしたら、トノサマちょんまげがアルタルに入ってました。
ロードした時の巫女の言葉は「〜が届いています」的ナ。(次のミッションに関する言葉)
つまり、すべてのミッションをやらないとモーチッチチを倒してムービーを観てもトノサマちょんまげは
手に入らない模様。
体験版をクリアしたのに特典もらえないコメント見かけたので。
長文失礼しますた。
今日2をクリアしたけど、
ラストステージとエンディングの話が断片的過ぎてよく分からない
過去のパタポンの王国で具体的になにがあったの?とか
ヒーローはなぜ世界を××したの?とか
ゴーンと大きな神様はもっと話にかかわるかと思ったのにあれで出番終わりかよ!とか
ここが世界の果てだったのかどうかは結局うやむやなまま?とか
いろいろと消化不良気味だぜ
結局これは「次回をお楽しみに!」ってことなのかな?
1のエンディングのほうがスッキリとオチがついてて良かったw
>>503 確かに過去の出来事がからんでるから少し分かりづらいよな
クリアしたなら
>>12のwikiのストーリーネタバレ見るといいかも
>>504 ストーリー読んできた
過去の出来事については大体分かったけど大きな神様とか魔族あたりについてはまだよくわからんな
魔族は大神様を捕まえたりしてるしやっぱ神と悪魔は戦争してるのかな
ヒーローマスクもゴーンやまこトンを蘇らせたり被ると記憶なくなったりと
謎が多いアイテムだけど大神様が作ったのか、それとももっと別のところから来たのか?
1に比べて謎が多いストーリーだけど3への伏線なのかなやっぱり
1やっているんですが
フィーバーが維持できません
fコツありませんか
フィバーなった瞬間にボタン押した方がいい?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 23:06:22 ID:Q87ocuWm0
>>505 多分だけど、悪魔に魂を売ったってのは文字通りの意味で
その魂を何かしたのがダークヒーロー
ゴーンについては魂を売らなかったので天に昇ったり大地に還ったりしたところを
オオカミ様に蘇らせてもらった
仮面はあくまでヒーローパワーがみなぎるだけのもの みたいな
ごめんageてしまった
>>506 フィーバーって声のとき叩くの止めてない?
無視して同じリズムで叩かないとだめだよ
懐かしいなwww
1でフィーバーになった途端リズムが狂って失敗するのは誰もが通る道
フィーバーの声に惑わされずに>>509の言うように4拍子のリズムを刻むんだ
これは…なんかコツあるのかな。
自分は一定のリズムでタイコ叩くのなんの問題もなかったけど
周りの人間にやらせてみるとすごく難しいって言われる。
音ゲーやってるけど、全然関係なかった
雨降らすステージで完全に詰んだ
火山の中で雨発動させるの無理むずすぎる
凶悪ゲームだなこれw
>>500のおかげでドカクネル超安定した
ポンパタポンパタ→(●)<ポンパタポンパタウッヒョ・ポン・ポンポンパタポン
って感じにやると無駄なく行ける
これでバーサラとりポン作りまくれる……!
パタポーン
1のステージ25 伝説の星空よ
むずい
パックリギャラリンパックルギャラリン!
パックリガッキューン!
チャラララララーン!
パックリチョーチンクルッ!クルッ!
バババーン戦とかの曲?
活字にすると凄ぇな。作曲者はナニか憑いてたんじゃなかろうか
他の新曲は大抵1よりもメロディアスでキャッチーになってるのに
あの曲だけ異様で、初めて聴いたとき怖かったよ…
液体あつめるのってやっぱりチョッキン系いくのが一番はやい?
三神将前でまほポン育ててるんだけど、
錬金兄弟は1個ずつだしコウモリ狙いの狩りは安定しないしで・・・
やっとクリアした!パタポン育て過ぎてボス弱w
でもひるませっぱなしは快感ー
早く3出ないかな
>>521 メニョッキ系多めで責めるとひるみまくって大漁だよ
兄弟分の勇なまはあと1週間で3出るのにね
即死あるボスははたポン殺される恐怖に怯えながら森鬱PTで30分粘るより、パラゲト5〜6回やった方が効率よかったりする。
瞬殺できるヒーローがいたらだけど…
あくまの系素材が欲しければパラゲト瞬殺、
それ以下のほどほど素材が欲しければモリウッソー戦隊で
ちくちく大漁狙いが最も効率が良い!
…と思ってた。ボスにもよる?
パラゲトは宝箱からレベル5素材あんま出ないし
セッションでパーフェクトとってやっと1つだしそれもちょっとでも失敗したら終わりだしな。
素材大量に欲しいならどれも普通に森部隊でチクチク稼ぎが一番いいと思うけど。
モリウッソー3〜4匹と残り全部メニョッキで
弱い武器持った方が長期戦で大漁じゃね?
確かにキョッキンは怖いなー
ところで1で取ったゴーンの鎌は海岸の宝から入手できるの?
一向に出て来ない・・・
森稼ぎはチョッキングが一番やりやすいと思うんだけどな。
ハサミ切りつけや掴み投げのタイミングがずれたりはするけど、
ひたすら攻撃してればよろめきで全部潰せるし
即死泡はタイミングずれないしドンドンでもポンパタでもどっちでも避けれるし。
他のボスは森部隊そろっててもヘタすると死ぬ場面が大抵一つはあるからな。
>>528 ゴーンの鎌自体2には無い
残念ながら1のジゴトン装備は2で全部削除されてる
ダラチュラの即死攻撃に捕まって体液ドックンドックン吸われてぐったりして
あとはポイって放り投げられるだけ、くらいのタイミングでよろめかせたら
捕まってたやつが何事もなかったかのように無傷で生還してきて吹いた
あんなに吸われてたのに大丈夫なのかよw
>>530 そーなのかー!
ずっと出ると思ってたから嵐の度に鼻息荒く出向いてたのに
もう二度と行かないだろうな。海岸。 ありがとう。
引継ぎで一番ありがたみがあるのが資金と素材になるとは、1終わった時は思いもしなかった……
1でめがポンとかでかポン辺りを究極れあポンにしとくと
中盤以降の素材がある程度集まった状態からいっきに上げられて地味にありがたかったかな
ホント金がたまらんね
ミニゲームでチャリンになるやつ、もっと素材つぎ込んで一気に換金したい
つーか3は開発してるんだろうか?
おそらく・・・
勇なまの3はもう後一週間とたたず発売だけど
パタポンは情報すらなしなのを考えると
次に続きそうな終わり方だったし、3が出ると信じたい
情報だけでも欲しいなぁ。出ると信じてる!
下手に急いで糞ゲー化してるより
ゆっくり作って良いゲームに仕上げて欲しい
パタポーン
パタパタパタッポーン
ウーヤッホイホイ
パタパタパッタン♪ パタパタパッタン♪ ア-・ア-・アハン♪
ロコロコみたいに追加ステージ販売してくれたらいーのに
久々にやったらボスの予備動作ほとんど忘れてて死にまくりだったww
久しぶりに1をやってみたがアクションゲー、リズムゲーとしては1のほうが面白いな
ボスはタイミング関係なく攻撃してくるから上手く避ける必要があるし
ジゴトン戦はフィーバーしてないとわりと厳しいけどフィーバー繋げるのが結構ムズいから
上手く繋げて勝てたときはすごく嬉しくなる
2はボスはほとんどターン制バトルで避けれる攻撃や食らう攻撃がほとんど決まってるし、
フィーバーも切れにくくて復帰しやすいからほとんどフィーバー状態がデフォな感じで、
攻城戦以外のカーメン戦はほとんど負ける要素がないからな…
続編出るなら作りこみややり込み要素は2くらい多くして
アクションパートは1のように緊張感があって面白いものを…
っていうのは欲張りすぎだろうかw
俺も1の方が好きだな
なんていうか、ゲームっぽいよね
2はボリュームが増えてライト向けになった感じかな?
俺も1の方が手応えがあったな
2はヒーローの必殺技でごり押しできるのが残念
特にカーメン戦
でも2の難易度選択は嬉しかったしドンチャカも楽しいからおあいこ
ちゃんと前作から進化してるって作品でよかった・・・と個人的には思う
進化は認めるけど、方向がライトに向いていると思うんだよね
1は軟骨食ってるみたいな歯ごたえがあった
2はうまいけどハンバーグみたいに同じ味が続く
どっちが好きかは人それぞれだけど、俺は軟骨が好きってことだな
1は味方戦力がすぐ頭打ちになるから、自分の操作の上達でなんとかしなきゃいけない要素が強いよね
フィーバーになるタイミングも2と比べるとシビアだし
しかし2の自分のパタポンを育てていく要素も捨てがたい
1の絶望を初回クリアするとメデンに褒められるみたいな話を聞いて
それを見ようとプレイしてるんだが2の超絶望と違ってかなり序盤のほうなんだな…
謎の肉出してくれるモッチッチィもいないし、ボスもドカクネルまでしか出てないし
武器も少ししか手に入らないしで、戦力充実させるの結構ムズイな。
どんな編成がいいんだろうか。 誰か初回クリアできた人いる?
554 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/11(木) 21:30:10 ID:gHXAr+iA0
いまさらだが2クリア
今はカッチンドンガに挑戦中
あいつ強すぎるだろ…
一昨日2買ってきて楽しんでるけど
システムとかすげー奥深いんだねこれ
イージーとノーマルの判定の差で愕然としたけど。
>>555 そこがパタポンだよな
イージーでやっててパラゲド入った後も愕然とした
ところで3が出るとして、どんな風になればいいと思う?
1→2への進化は個人的によかったけど
2→3へはボリューム増えるだけじゃゲームとして成立しないよな
でもパタポン育てと天才パタポン達に続投してほしい
相手からも攻めてくるとか、プレイヤーはカーメン側でパタポンの侵略防ぐゲームになるとか、メデンが誘拐されるとか、荒野を突っ走るんじゃなく城攻めや町攻めもあるとか、LとRにも音当てるとか…
防衛戦面白そうだ
リズムで部隊出動、機械起動、弓掃射を操る感じかな
爆心地のタコみたいな感じでボスモンスターをペットに出来るとかどうだろう
素材集めの作業感をなくして欲しいな
森軍団でハメてれば楽勝で勝てるっていうのも。
1のボス戦はハメとかないから緊張感あって楽しかったし
レアな素材や武器が出たときはすげー嬉しかったからそんな感じに戻して欲しい。
改善案としては、進化が一匹ずつのせいで素材が大量に必要だから作業になるんであって
シミュレーションゲームでよくある機体開発みたいな感じで
れあポンを開発するのに貴重な素材が必要、ってことにして
開発したら一匹一匹作るのは低級素材で済むけど、キャップ回収で復活はなしにして
死んだらまた作らないといけない、みたいな。
んで、ボスか高級素材をまれにドロップするけど低級素材は出さなくて
低級素材を取れるのは狩りで、とかにしたら
現状の狩りステージの存在意義がないのも解消できるし、
死んでも1の究極れあポンがキャップごと食われたときみたいに取り返しがつかないほどでもなく
2の全くノーリスクで復活するから緊張感がなくて作業っぽくなるでもなく
ちょうど中間くらいで適度にスリルがあって戦闘も楽しくなると思うんだけど。どうかな?
ニコニコのパタポン3見た?
3も単純明快爽快である事が望ましい。
復活無しはキツイな〜。
その辺もノーマルイージーとかで選択できるなら・・・
レア武器全部出しちゃったら、カッチンドンガのステージって出現しない?
パラゲト行くしかないのかな
ゆうなまはもう発売したってのにパタポンは・・・
防衛戦は対人でやっても楽しそうだな
自分パタポン側、相手敵側(3ではカーメンとも仲直りだろうし)で
攻城戦は砦を落とすだけじゃなく、燃えたらミラクルで鎮火して開城してもらえるとか
戦闘に関しては難易度で変更可能がいいな
リズムだけじゃなく、全体が調節可能になってるといい
適度にぬるいのが楽しい時もあるし
復活なしにされるとパタポンに愛着持ってる自分みたいなのは辛い
つか新しい要素がないと正直飽きる
基本的なシステムは壊さないでほしいけど、難しいな
3はパタポン側のセリフを新しいのにして欲しい
新コマンド以外前作と同じだったから少し味気なく感じた
コマンドミスした時のセリフも復活して欲しい
怯ませることが醍醐味〜ってTIPSにあったけど
最終的に怯んでばかりになってしまうのは残念だった
戦闘のシステムは無印に戻したほうが良いんじゃないかと俺も思う
そろそろパタポン3の情報出て欲しいなぁ
2はE3の時期に発表したんだっけ…
モンスターハンタースピンオフ作品、PSP『ぽかぽかアイルー村』を遊んできました!
http://www.famitsu.com/game/news/1233046_1124.html クエストではマイアイルーを直接操作するのではなく、
ワラワラとたくさんいるアイルー集団に指示を出すことになる。
その方法が独特で、「ニャア! ニャア! ニャア!」という
リズミカルな鳴き声とともに△ボタン、○ボタン、□ボタンで行えるアクションが表示。
これがアイルーたちからの提案となっており、
プレイヤーはその中からひとつのアクションを選択することになる。
アクションには、基本である前進や、にゃんにゃん棒(?)での攻撃、
キノコなどの採取のほか、ポポの毛を刈り取ったり、
回復が行える睡眠や音楽のようなものも確認できた。
一度アクションの指示を与えると、アイルーたちはしばらくその行動に専念。
間を置いて立ち止り、再び3つのアクションを提案してくる。
>>561,563
じゃあこういうのはどうだろう
れあポンを開発する(希少な素材が必要)
↓
開発済みの「れあポンのキャップ」を生産する(低級素材が必要)
↓
基本のノーマルパタポンが出撃準備画面で「れあポンのキャップ」を装備するとそのれあポンになれる
↓
戦闘で倒されると装備していたキャップを落とす(ノーマルに戻る)
落としたキャップはどうせ低級素材で作れるし回収は1より難しくしていいかも。
その場に落ちずにあさっての方向に飛んでいくとか、キャップ破壊攻撃が頻繁にあるとか。
これなら今までの基本システムの流用で作れそうだし、
パタポンが死ぬわけじゃないから愛着持ってる人にも安心だし
手持ちのパタポンがいなくなって詰むってこともなくなるしいいんじゃないかな。
お前らどんだけPATAPON好きなんだよwww
あえて言わせてもらうぜ。
お前らバカだろ(いい意味で)
ウップシュゴゴアがみなれた液体を出すとき
どう見ても射精にしか見えない
あと巨大ボスだけじゃなくて、ゴーンやくわがっトンやダークヒーローみたいな
対敵将戦も何回もやりたいよな。
現状の繰り返し可能ステージと合わせて、取れるものを
狩り→低級素材
拠点攻め→通常武器
ボス→レア素材
敵将→レア武器
とかにすれば、現状の、ストーリー進める以外では
ボス戦しかやることなくなってマンネリってのも緩和できると思うし。
あと前に誰かが言ってたけど雑魚を召喚するボスとかも面白そうだよな。
似たようなボス戦ばかりだと飽きるから毛色の違ったボスがいてもいいと思う。
バランス調整は大変そうだけどw
雑魚を召喚するボスならバババーン様がいるじゃないか
1体ずつじゃなくてもっとわらわら出して欲しいけど
プレイ時間が150時間を越えた
さすがに飽きて来た
3のパタポンの声は、もう変わっちゃうのかね?流用?
投げる武器やヒットした時のエフェクトに、個性が欲しいかな
何つかっても同じ見栄えで、強くなってる気がしないw
敵を倒すだけじゃなくて、宝探しするとか・・・
上手い事思いつかないけど、なんか別の事もさせたい
574 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/17(水) 17:28:17 ID:te2BrtciP
2のノーマル縛りマジきつい
初めから用意されてるものなんだから縛りとは言わんだろ
てかそんなのがきついなら無印なんて基本操作もままならんぞ
>>568 それいいな
1で食われたらリセットするほど悲しかったから
2で復活できるのには安心したし、
3ではキャップで変身なら全進化系を育てるきつさもないし
声は変わってほしくないなあ、ウッヒョーとかマジかわいいんだ
新しい要素考えてみたんだが、ヒーローも育てられるってどう?
チャリンと素材投入で仮面の基本パラメーターを伸ばしてくとか
メデンとパタポン達が神様に祈りを捧げると仮面と仮面を合成できるとか
パタポリスも神様が育てられたらいいなあ
船作らせたり穴掘らせてを指示して、新しい狩場開発したり宝物発見できるの
パタポン達を眺めてるだけで時間が過ぎてきそう
モンスターが倒せば倒すだけ強くなってくと、いずれ遊べなくなってしまうよな?
長く遊んでる人達は、その辺どうしてんの?
2はレア武器や究極れあポンで固めれば
最終的にたとえレベル99のボスだろうが瞬殺できる強さになるので問題ない
1はボスのレベルアップでの強化具合が半端ないから
こっちも効率よく部隊を強化していかないと詰むので
ボス倒していいアイテムが出るまでロード推奨
まあ上手く行って究極れあポンと神、タイコ装備で固められても
レベル20くらいからはマゾ御用達ゲームなんだけどな…
久々にここ見に来たら、またやりたくなった
やっぱりパタポンはいろんな意味で神ゲーだね
あー早くパタポン3でないかなああああああ
便りがないのはよい知らせ
ジャパンスタジオの人達が一生懸命作ってくれてるに違いないぜ!
作ってるなら今年中に3出して欲しいな
話の続きがすごい気になるんだよ
プレイ動画で可愛さのあまり近くのge○まで走った
すっげー面白いな!
パタポンがあまりに面白すぎて、
クリアした後他のPSPゲームやっても色あせて見えてしまう
これから長い通勤電車の中何やればいいんだ…
過去スレ見ると結構勇なまとユーザー層被ってるみたいだけど
あっちは俺には合わなかったんだよな…
時間制限があって答えが一つに限られてないパズルゲームみたいな感じだけど
そういうのはどうも面白いと思うより苦痛に感じてしまうんだな
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 23:13:38 ID:mIik1y6l0
チターン鋼ばっかり!ボクにもっとかちん鉄を!!!!
>>579 そっか!ありがとう。
今は2をやってるけど、99目指してがんばってみる
>>584 勇なまのステージ攻略より魔王の部屋でまったり育成のほうが向いてるかも。
新作でるならメデンの着せ替え要素を…!
怯むのはいいけど確率高すぎるんだよな。
対戦ゲーみたいに弱体技は連続で繰り返すほど耐性が付くとかあればいいのに。
あとボスのレベルが上がっても攻撃力ばっかり増えるから
避け一択ゲーになってしまう。チャカチャカも使い分けたい!
モーギュギュ並に遅くするとか、チクリンチ並に弱くするとかな。
火に弱いけど、ハテンorタイコまほポンいたら関係ないんだよな…ある意味天候が一番の強敵だ。
590 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/22(月) 06:19:08 ID:my7i15IN0
このロリコンどもめが!
はいはいドンチャカドンチャカ
携帯公式の着うたまだあるのかよw
期間限定じゃないんかい
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 02:53:16 ID:vvlworPN0
パタポンは落書きするにはもっつこいだな。
普通に花の絵を描いてその後ろとかにチョッチョッと書き足すと
やたらしっくり来るなこいつらw
山
\(●)/ パタパタパッタポ〜ン!
ハ
う〜やっほっほい!
アイテム二つ以上でるバグとか
そういうのは直して欲しいな次から
結局パタポン関係のグッズって、ベアブリックだけなのかな?
2が出たときは、フィギュアやら文房具やらのグッズ展開を(勝手に)楽しみにしてたんだけど。
フィギュアストラップなら出たんじゃなかったかな
色々表情5パターンのやつ
すんごい遅まきながら、無印エンディングまでいきました
2に進みたいと思う
可愛いよーパタポン
尼でいつか買おうと思ってたらもう扱ってナイっぽくて泣いた・・・
PSstoreでダウンロードすればいんじゃね
UMD版とDL版のどっち買うか悩んでんだがどっちがお勧めとか内科?
>>602 個人的にはDL版オススメ
DL版のメリット
・(実際に比較したわけじゃないけど基本的に)UMD版と比べてロード時間が短い
・UMDドライブを動作させないので駆動音とドライブから伝わる振動が一切ない
ドライブを動作させないことで電力消費が抑えられ、結果バッテリーが長持ちする(大差ないって話もあるのでよく分からない)
・UMD入れ替えの必要がなくいつでも起動可能
・他のゲームをしない、DL版しかやらない等でUMD何も入れてない状態にすればほんの少し軽量化
デメリット
・説明書(解説書)がゲーム中に確認出来ない
起動前のゲームにカーソル合わせて「解説書」を選択しないといけない
PSPgoの場合はゲーム起動中でもXMBから読むことが出来るらしい
・当然ながらメモリースティックの容量を食う
単体では大した事ないが他のゲームもDL版で遊ぶ場合少ない容量のメモステ(1GBとか2GBとか)ではやり繰りが面倒
(一度DLしたゲームはPCにバックアップしておけば転送に時間はかかるが何度でも入れ替えが可能、ストアからの再DLも可能)
・他人に貸したり中古で売却することが出来ない
こんな所かな
説明書は印刷出来るようにしたりファイル保存してPCでも読めるようになって欲しいな
さすがにマンネリ化してきたので、1を最初からプレイ中。
2は「しゅつげきじゅんび できました!」って言わなくなったのがマジ悲しい。
か、かわりにフクロウがいるじゃない
つらぬきのモリを手に入れる方法が確立されたらしいね
わかりにくいよー!
とっちめちーん!
610 :
606:2010/04/02(金) 16:26:32 ID:V5rzHJxL0
しょぼぼ〜ん
(ネタに)ノってけノってけみなのもの〜!
>>605 あのフクロウがゲーム後半で重要な役割を果たすと思ってました
結局なんもなかったが…
長いこと長いこと必死に素材集めまくってやっと主要パタポン全員ワギャンバにした
残ったのは一瞬で火の海になるフィールドとあっという間に蒸発していくボス達・・・
興奮する反面なんだかむなしくなった・・・どうかこんな寂しい僕に3をやらせてください
モリウッソー揃えた時点でピンとこいよ…
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/07(水) 20:41:12 ID:KQPNn5lM0
2はボスがパタポンに合わせて攻撃してくれるようになった。
体験版面白かったのでDL版買おうと思うんだけど
体験版やりこんでからの方がいいですかね?
体験版でモッチチの逆襲までクリアしたデータがあったら
製品版でトノサマちょんまげゲットできるから、そこまでやったんなら買っちゃえ!
俺はダウンロード環境ないから体験版やってないけどさ・・・
最近買って、カッチンで必死になって欲しいレア装備が出るまでリセット繰り返してるが、全然でない
でても2個目がでない。その前にカッチンが死ぬ。ハテンの杖ェ・・・
レア装備2つ出す事にあまり意味ないよ?
他の装備でも十分過ぎる程強くなれる
まあレア2個出す事より始まりの爆心地で無効化装備いくつ取れるかの方が気になるわな。
>>619 カッチンは初めて戦う時は武器二つ出さないよ
なあ、緑色の牙の素材3つを遠くでほぼ同じ場所にドロップさせてたんだが、
少し時間がたって2本消えたら残った一本1本が赤くなったぞ。
さっきパタポン2クリアして、前情報で得てた超絶望も全滅してるしぬかりはねぇーって思ってたら
決戦!ゴンロック山余裕一発クリアしてるよーっ
ガチで体験版罠だなこのゲーム
・・・さて、やり直しはどうしようか
>>623 緑×3本 → 実は緑×2本・赤×1本だったんじゃね?
>>625 いや、たしかに緑だったんだ
もっというとだんだん褐色になっていって、最終的に真っ赤になった
緑3本と重なって赤がでただけじゃないの
ああ、そうかも知れない
お騒がせしてすみませんでした
海外公式にある壁紙作るジェネレーター?みたいなのを
日本公式にもいれてくれないかな
web体験版にもなるし、壁紙作るの結構楽しいんだ
>>629 こんなのあったんだ、パタポンを一番小さくして
ガインとかを一番大きくしてみたら面白いな
これ位の縮尺で全部隊を使って戦えるモードが欲しいわ
めがポンて足が長いから見栄えがいいな
十ヶ月振りにパタポンに帰ってきた!
ビビってプレイしたけどコマンドを身体が覚えてて自分で感動した!
いくつか言わせてくれ
装備にカーソル合わせただけじゃ強さの比較が出来ないのは不便だ
シチューの効果もしっかり書いとけ。
ほらまたメデンが燃死した
パタポンって進化とレベル上げどちらを優先した方がいいですか?
数揃えるのがまず第一だぜ?
その後の話なら、やりボンとゆみポンはワンダ系まで進化してからレベル上げすると楽になる。
たてポン以外はヒーローの性能上げるのが目的で、雑魚を戦力として期待しない方がいい。あくまで最初の内の話だが…
>>634 モリウッソーを育てればそんなことどうでも良くなって来るぜ!
ワンダ槍1匹作ってヒーローにすれば最後までサクサク行けてしまう
1年半前にやったパタポンをふと思いだし無性にやりたくなってPSP本体を買ってしまったw
甥っ子にPSPあげなきゃよかったorz
早く帰ってDLしたいぜ!
クリアする分なら数揃えて全職出す程度まで進化させとけば十分じゃね
装備を行き渡らせればどうにかなる
3まだー?
今更ながらパタポン買ったぜぇ
本当に今更だか楽しんでくれ。
発売日に買って今更また再熱した、忘れた頃にやるとやだ楽しいこれ。
そんな俺のデータは例の絶望組・・・(^p^)
べっ、別に欲しくないからやり直さないんだからね!勘違いしないでよね・・・っ
さあ早く絶望組データを超希望組データにする作業に戻るんだ
かくいう私も絶望組でしてね…
絶望の人を見てるとゴリ押ししなくて本当に良かったと思う
久しぶりにやると楽しいな。BGMが神すぎる
>>645 ごり押しなんてしてないよ、遠距離攻撃という戦略を駆使した知略な作戦による(ry
何故イベントで倒せない(耐久無限とか)様にしなかったし、初見でクリアーして気付いた時にはエンディングだよHAHAHA!
BGM禿同、カーメン戦とガルルだけは何か怖くて慣れんが・・・。
俺も今更始めた組だけどデカイ雲男倒せず先に進めない…orz
フリーのサンタさん聞きたくてミラクルしょっちゅう起こしてるのが悪いのか('A`)
取り合えず、軍隊揃えればそれだけ一度の手数増えるから一匹を強化より増やす事を意識するんだ。
雲男・・・中盤までは弓・槍・盾のパーティー揃えとけば大抵行けるから頑張れ!
基礎の防御(△△□○)と攻撃(○○□○)さへちゃんとしてれば負ける筈が無いんだ、回避系や騒ぐ・溜める等を使いこなすのは後からでも良い・・・。
>>648 倒せた〜。辛抱強くチャカチャカ続けてやっとこさ倒せた…犠牲者多数だったけどorz
しかし今更だけど久々にハマるゲームだ
1で初期ステージあたりじゃないと鉄の剣とか入手出来ないと知って
一気にやる気失せた。
アイテムコンプしなきゃ気が済まない奴には地獄だこのゲーム…
一部ステージを除き、ステージは何度も再チャレンジできるよ
2の話だけど
せっかくハテンの腕×2出たのに油断してたらおっちんだ……
ただ今ドドンガに八つ当たり中
俺はハテンの杖でそれやったな…懐かしいぜ思い出したくもねえ
↑ 山
├(●)
. .| 」|`
パタポン3キターーーーーーーー!!!!
嘘こけw
wikiには書いてないけど、バーサラって種族自体に着火能力があるの?
DL版だから説明書もないし、バーサラ+着火能力無し弓でモッチッチィが倒せない
658 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/03(月) 20:26:18 ID:4XtXquUh0
もりageるぜ
>>657 DL版にも当然説明書はあるよ、ゲーム起動前のアイコン画面で△押してみな
着火能力はIgnite Ratioの値見れば判断できる
660 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 01:03:04 ID:tsuUBnKI0
レアアイテム狙うにはよろめき率をたかめればいいの
それともノックバック率?
あと雑な合金稼ぎ方法おしえて
ごつつ皮も
赤い牙は99になってるがいてて牙はいつも足らん・・・
661 :
659:2010/05/04(火) 05:26:57 ID:/H+mCIGT0
>>659 サンクス、よく調べもせずポチったから説明書あること知らんかった。
>>660 よろめかすと、とりあえずアイテムを落とす。
ノックバックでダウンさせてからよろめかすと、Lv3以上の素材やレアアイテムを落とす。
合金はチョッキン系、牙はセンチュラと戦えとしか言いようがないな・・・。
ミニゲームで稼ぐよりボスから取った方が手っ取り早い。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 19:56:16 ID:tsuUBnKI0
>>662 合金はまだマップ未開拓だったんだ。
センチュラでよかったんだ
ありがとう
664 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 02:49:37 ID:qcmFRmCC0
ドドンガに勝てなくなってしまった
ヒーロー盾ポンが食べられてしまう。
食べられるとほとんど負ける。
部隊は弓ポンとでかポンとヤリぽん。
武器は最弱にしてる。
ウホホとメニョッキ(平均レベル8位)ばっかり。
咆哮をチャカチャカ失敗してるのもあるけど
成功しても結構喰らう
せっかく一杯アイテムとったのに死んで悔しい。。。
ヒーローを盾にしないで予備動作見極めて後退して避ければおk
てかヒーローは弓で森の方がいいと思う
>>664 ドドンガ戦でヒーロー盾ポン使うときは盾ポンをメンバーに入れてる。
大抵はヒーローより前に出てくれるのでミスっても
ヒーローが喰われる確率が減る
2〜3列獲ったら倒せる構成にして、何度もやった方が安全だと思うが…
全ヒーローマスクコンップリィィィィィィィィィト!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
根性あるな、お疲れさん。
ぼくにはとてもできない。
体験版から製品版に引き継ぐ時って名前変えられるのかな・・・?
変えられないよー
>>672 ありがとう、データ作り直すw
それにしても面白いわほんとに
やっててニヤニヤしちまう
音ミュートでやってる人っている?というか可能?
電車乗ってるあいだとかにやろうと思ってたんだけど、イヤホンは苦手なんだ…
やってみた。
一応枠線がリズムを取ってるから不可能ではないね。
静かな屋内でもフィーバー維持できなかったから
電車の中だとさらに難易度跳ね上がりそう。
ちなみに2ではなく1の方。
わざわざありがとう!
もうちょっと体験版遊んでみてから購入検討する
音消したら面白さ激減だと思うけど・・・。
ぽんぱたぽんぱた、うっひょー! とか聞けないんでしょ。
週末は家で音出してやってくれ。
折角だから平日の反動で、いいスピーカーに繋いで。
耳穴から落ちるって意味なら、ヘッドホンとか耳全体にかけるイヤホン使ったら?
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 06:34:00 ID:7cYoB+I80
体験版でハマった
体験版だとなめていたが中身充実しすぎてビビった
パタポンって進化させるとレベ1から始まるんすね。。
進化に躊躇いが…
別に進化後好きに選べるから全部上げても無駄にはならない
681 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 10:54:26 ID:7cYoB+I80
また失礼しますよー
ノーマルから進化→しばらくしてもう一度ノーマル使いたくなった
わざわざレベルアップさせねば使えないのは仕方ないんですかね。。
フリー切り替えみたいなものはないものなのか。。
それとも何かやり方があるものなんでしょうか?
やり始めで無知なんですorz
装備変更画面の一番上
説明書にみんな載ってます
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/22(土) 23:36:23 ID:7cYoB+I80
>>682 これは気づかなかった…!ただ表示されてるだけではなかったんですね。感謝します
>>683 体験版なので説明書がないのです。。
記述不足でした…orz申し訳ない
P2のエンディング久しぶりに聞いたんだけどやっぱいいなw
完全に作業妨害用BGMだわ
音ゲーライクなアクションゲームなのに
未だにサウンドトラックが出ないのはなぜなんだろう?
同じようなLocoRocoは既に3枚も出しているのに
ゲーム中の音楽をそのままが難しいなら
アレンジなり、メドレーにして出して欲しい。
パタポン達の合いの手も含めてBGMだからな。
合いの手がなかったら寂しい曲になると思うし。
つまり「BGMが聞きたいならパタポンの神となって自ら演奏すべし!」
というスタッフのメッセージなんだよ!
まあ普段の通勤中とかにも聞きたいから、
俺はOPとエンディングのメドレーだけ録音して聞いてるけどな。
パタポ〜ン!!
オレオレのテーマのおにゃのこの”オレ!オレ〜”がカワイイ
パタパタパタッポ〜ン♪
>>689 BGMの歌を歌ってるのは全部男の子一人じゃないっけ?
それにしては女の子っぽい声も混じってる気がするけど、
小学生で声変わり前だからか?
多少エフェクトかけてたりするかもな。<声
早く続編。
今さら1の話題ですまんが
結局クリア後はボスいくら倒しても追加要素無し?
どこまでやりこんだ人がいるんだろう、全ボスLv100でなんか出るとしてもやる気は起きないが
1のゲーム中には追加要素はないよ。
素材や装備を集めた分だけ2に引き継げるってだけ。
全ボスLv100は一般人にはほぼ不可能だと思うw
全軍究極れあポンで最強装備にしても、
レベル40くらいからもうほとんど無理ゲーだしな。
>>692 いいことを思いついた。お前俺の歌に合わせて旗降って槍投げろ。
まだ序盤なんだが、進化させまくるのとレベル上げるのどっちがいいの?
希望種にしてからレベル上げ。
ノーマルは上げなくていい。
まだカレンダー配信終わってないって事は続編が出る可能性がある・・・そう信じたい
やっとこさチョッキングを森無し+盾ヒーロー無しでノーダメできるようになった
のはいいんだが森で行けば楽に倒せて素材もウマーだから森無しで行く利点がないなwwwwww
2のチョッキングは予備動作も短縮されたし即死泡5連発は来るしで
ほとほと困ってるんだが、何かコツがあるなら教えてはくれまいか。
ちなみに俺は森まほ、森弓、森騎馬、森弓ヒーローでゴリ押しw
新作まだポンか!
ブランク開きすぎて
うた わすれっチン…
>>700 即死泡は眠り泡が成功した時にしか使ってこないぞ!
眠り泡にだけ注意して戦うんだ!!
ドンチャカセッションが難しい・・・。
2ボタンまでは余裕だが4ボタンになると全く駄目。
コツを教えてください。
凍らせて動きをキャンセルするのもありだぞ!
パラゲトのカッチンドンガがどうしても倒せない…
ヒーローをきばポンにして、ラドドンと一緒に突撃。
防御はたてポン二人にまかせてひたすら攻撃が一番安定してるんだけど、
どうしても時間切れになってしまう。
アドバイスください。
>>707 弓モギュのシュババッサヒーローで挑め!
1フィーバーで15000ダメージはいくぞ!!
>>707 ヒーローのスペック次第かもな。
装備品、マスク、Lv等
ワンダバダでもいける
結構ギリだけど
仲間を盾に攻撃が当たらないようひたすらフィーバー
あとは装備
711 :
707:2010/05/31(月) 20:22:51 ID:SyO8cM+o0
ヒーローはピョコラ8でシュババッサ装備です
一応サバラにもなれますが、まだレベル1なので微妙。
装備は豪炎の矛とあおい馬。
ストーリーは盾の神将のあたりです。
…やっぱりもっと鍛えないと無理でしょうか。
>>711 まずピョコラである必要が無いと思われる。
武器はせめてハテンとかタイコとかそれくらい用意しようよ。
コムポンの力も不足なら自ヒーローが一番頑張らないといけない。
飽くまでキバで挑むのならピョコラとシュババの組み合わせは駄目
かなり意味無い
力を上げるマスクがまだ取れないのであれば
いっそ弓のモリウッソーを育てた方がいい
モリ+シュババでフィーバー中ずっとよろめき祭り状態になるから
714 :
707:2010/05/31(月) 20:48:16 ID:SyO8cM+o0
いつもはヒーローはやりポンなんですが、
とりあえず時間がないので素早いほうがいいと思って、
きばポンのピョコラにしたんですが、意味ないですか…
みなさんのアドバイスを参考にして頑張ってみます。
…ストーリー中もずっと苦戦続きだし、きっとプロのパタポンターが見たら、
びっくりするくらい効率の悪い進め方してるんだろうなぁ、自分。
ヒーローは槍のほうがいいと思うよ
ボスに対しては槍の必殺技のほうがダメージ高いし。
騎馬にするなら、ヒット数が多いのを利用して
グラランダーで気絶させるっていうのもアリかな。
連れて行くこむポンはバーくん、シーぼう、まぐまぐ等が強いのでお勧め
次点でポンデレ
個人的には鳥が一番だと思うけどな
問題はヒーローモード維持できるかだな。できないならモーギュギュスタタンオーきばポンもあり。
カッチンドンガ倒せた!
ヒーローをモリウッソーのゆみポンにして、
神弓装備でひたすらノックバック狙い。
こむポンはいろいろ入れ替えたりしたけど、
最終的にはラドドン・ゲルマ・ロレントというよくわからないメンバーに。
それにしてもギリギリだった。残りあと2秒…
アドバイスをくれたみなさん、改めてありがとうです。
>>718 まあ倒せたなら結果オーライだが、
モリウッソーが高いのはノックバック率じゃなくてよろめかせ率なんだ…
ゲーム中の説明文自体が間違ってるので仕方ないといえば仕方ないんだが。
ノックバックが高いのはマシュリロのほうだな。
まあボス戦ではよろめかせ率が高いほうがいいのでモリウッソーで間違ってないけど。
ドドンガ系やキャノ系のようなノックバックで気絶するボスに対しても
モリウッソー+グラランダーでよろめかせとノックバックを両方狙ったほうがいい。
気絶中によろめかせるとドロップアイテムのレア度が上がるしね(パラゲトでは関係ないけど)。
あと、パラゲトでパラチャリを稼ぎたい場合は、
こむポンの中で唯一モリウッソーのポンデレを連れて行くといいと思われる。
しまった、ノックバックが高いマスクはグラランダーじゃなくてオトトドッコだった…
↑の文中のグラランダーはオトトドッコに変換して読んでください
もうすぐ日本がおわるっつーのにどーでもいいよ
722 :
700:2010/06/01(火) 23:00:02 ID:MY9OlSfc0
>>703 なるほど、そうだったのか!よっしゃ、頭に入れとく。d!
でも、眠り泡にしろハサミ攻撃にしろ、フィーバーは切らなきゃダメだよね…?
ノーミス出来るというからには、もっとスカッと勝つコツとかあったりするん?
>>704 提案なんだけど、100円ショップで赤青黄緑の目印シール(っていうのかな)買ってきて
ボタンに貼り付けたらどう? 色で識別すればかなりやり易いと思うよ。
眠り泡は3拍ドンチャカ→ポンパタ、ハサミ切り裂きはドンでフィーバー切って即ポンパタでほぼ確実に避けられる。
眠り泡はフィーバーきんなくても3拍使えばその後の追撃も避けられたりする。
前衛のヒーローは厳禁で、掴んで投げる即死攻撃はよほどタイミング悪くない限りドンドンで避けられるけど
心配ならフィーバー切りでおk。できればたてポンを前に押し出しといてはたポン(とかヒーローとか)がチョッキングに接近されないようにする。
運が悪いとハサミ切り裂きがたてポンに引っかかるけどたてポンなら即死はしないし6匹いるから安心。ノーダメは運が必要でも安定はする。
フィーバーにこだわらなければ結構いける。たてポン辺りは入れとかないとヒーローが即死で死ぬから前衛は1部隊は必要。
724 :
700:2010/06/03(木) 11:22:26 ID:oLvwRHWV0
>>723 すっげ。細かいアドバイスありがとです!今ちょっとカッチンドンガ戦を続けているので
追々実践させて頂くつもり。3拍ドンチャカでタイミング取るなんて考えもしなかったよ…。
>>705 よく読みゃこれもアドバイスだったのかな。ありがトン!
凍らせると即死技しか使わなくなるから確かにやりやすくなるよね。とっちめチン♪
そろそろ名無しに戻るっす。色々サンクス。頑張るゼ!
ミッションをリタイア、失敗しても素材が貰えるの?
wikiに素材がある程度溜まったら出るか、失敗するかって書いてあるんだけど
ミッション失敗もリタイアも出撃前の状態に戻るんじゃなかったっけ?
カーメン城門戦の卵はどういう編成が安定するかな?
今プラティ・まぐまぐ・アートムとババッサズッドンギュとりポンヒーローで
やってるんだが、最後の要塞で全滅が多くなってきたんだよな・・・
まほポンヒーローとかの方が死ににくかったりする?
早く3出してほしいな
2は全ユニットモギュ10レベルにしてから飽きてしまった…
いいなー、一匹分けてくれw
メデンの「きょだいキノコ…(はあと)
で不覚にもおっきした
最近、メデンをエロい目で見るようになってしまった…
擬人化したら化ける
一つ目かわいいですね分かります
一つ目=サイクロプス=巨人
パタポン=小さいが強い
この二つのキーワードを合わせると小さな巨人、つまりパタポンの擬人化はミクロマンだったんだよ!!!!1111
もうずっと始まりの爆心地でモリウッソー量産しながらカッチンドンガ待ち
俺はあと何体カッチンドンガを倒せば良い…?
>>735 小さな巨人っていったらオロナミンCだろjk
1でボスのレベル上げに挑戦してる人っている?
全部隊究極れあポンと最強装備で固めてるのに
チョッキングとかドカクネルとかはレベル20くらいからもう勝てないんだが…
wikiとかではLv☆まで確認されてるしLv99のボスに勝ってる人もいるんだよな。
いったいどうやってるんだろ。
ドドンガLv19で諦めた
best版組だけどやっとクリアした。
あやうく始まりの爆心地で完全に積むとこだった…
あの面だけ難易度調整間違ってないか。
3発売おめでとう
まさか・・・?
100%パタポンだな、オンだからPS3になるだろうけど
745 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 19:10:42 ID:CvmNHix40
SCE公式サイトに謎のカウントダウン出現→即効解析、どう考えても『パタポン3』 : はちま起稿
tp://blog.esuteru.com/archives/500614.html
ソースがはちまとか
>>746 様々なスレでもほぼ決みたいだから大丈夫じゃない?
まほポンってヒーロー以外で1ターン3回行動って可能?
モフルモ+羽のブーツ+タイコ杖でも3回って無理かな?
これ以上コマンド増えられても覚えられない
750 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/11(金) 21:12:24 ID:Vrqvsjyj0
パタポンオンラインだろうな
ここの住人ならピンとくるサイトだな
何にせよ嬉しい
アドパあったから別にPS3で出さなくてもいいんだけどなー
これは釣りだ・・・盛大な釣りなんだ・・・とでも思ってないとやってられないな・・・
だがしかし楽しみだ・・・ああ実に楽しみだ
パタポンでオンラインとかラグで合わせられなくて死んだり、討伐したと思ったら回線切れで終了とかがありそうで怖い
インフラストラクチャーモードいいね
例のサイト、背景は完全にパタポンだな
3がPSPで出る事を切に願うわ
あと六日間で・・・
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
わくてかが止まらん
わざわざβテストって書いてる事はオンライン対応なんだろうね
リア友いない身としては、インフラはネトゲ友達とできるから嬉しいわ。
今度は「高レベルは回避一択」を解消してほしいな。
相手が高lvでも、こっちもガッチガチの防御タイプなら耐えられる様にして欲しいわ
coopよりもvsがほしいな
ホントに画面のフラッシュとボタン雄タイミングが圧点の化?
763 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 08:57:16 ID:jxLvY3iS0
今見てきた
右下のあれは、パラゲトに似てるような…
超楽しみ
3の噂きいて来ました、久々に2やってみたら全然リズムにのれないw
急いで2の1年後に出さなかったのはむしろ好感が持てる。
丁寧に作られてると期待してるぜ。
>>762 むしろ左上のヘビでタイミング合わせたほうがいい。
どういう状態でβ公開なのかしらね
2で散々な遊べた体験版がオンライン対応になってるような形かしら
最悪パタポンですらない可能性もあるだろうし
どのハードで出すのかもだけど気になるなぁ
767 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 17:09:51 ID:t4qNjyb10
>>765 ってことは多少ズレがあるってこと?
あとプロのドラマーとかの人はやっぱりめっちゃうまいのかね??
768 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 20:05:14 ID:jE8KYk5H0
>>759 かわいそうだけどおまえとはやりたくないは
PSPでもPS3でもパタポン3が出るなら私は一向に構わん
いよいよかー!待ちくたびれた! wktk
やっぱパタポンだと思うよな?
アドレスのmarusenって何だろう
>>771 丸と線とか見たけどセンスなさすぎでダメだろこれ。
俺は、◯戦と思った。
戦闘とか戦争とか、戦いを暗示しているのでは?!
何にせよ、パタポン3でβテストとか、まともに考えると妄想が止まらん…
右側手前のヒーローマスクで飛んできた
βテストでもよろしくなおまえら!
◎の戦ってまんまパタポンだな
陣営に分かれて大所帯で対戦可能なら嬉しい
ついにブッシー登場か…
もし陣営を作って対戦出来る内容になるなら、パタポンだけじゃなくてジゴトンやカーメンも使えると嬉しいな。
PS3でもPSPでも買うけど、このゲームはPSP向けだと思う
なんだなんだ?先週PS3買ったところにタイムリーだな。
PSPもパタポン2とセットで買ったし、妙に運命めいたものを感じるぞ。
まあパタポンはPSPのほうが嬉しいがな!また電車の中で寝不足になってやる!
つか、2のwikiってこんなアフィだらけだったっけ?
編集にログインが必要になってるしかなり舐めたマネされてるんだが誰も削除できないのか?
新しい管理人が好き勝手やってるっぽいな
3のwikiができた時二の舞にならないよう気を付けるしかないと思う
あれ・・・。更新についてなんて項目あったっけ
始まりの爆心地でアイテム稼ぎってどういうメンバーでいけばいいの?
すぐに、くわがっタンが倒れちゃうんだけど。
めっちゃ楽しみにしてたのにPS3かよ…orz
持ってないし買う金ないしテレビ持ってないし
もし奇跡が起きて両方買えても家ゲーやる時間ねーよ
なんでPSPで出してくれなかった…
>>782 難易度:easy
ヒーロー:盾
キバポン
これだけでおk
βテスト開始まであと3日
>>779-781 ある時期から、今の仕様に変わったんだよ
荒らしがほぼ毎日のように改悪編集してた時期があって
しかも、当時の管理人が管理を放棄しちゃってたから
編集メンバーの修復作業も追いついてなかった
仕方ないから、現在の管理人に引き継いでもらってから
きちんと荒らし対策を取れる状態になって、そのまま今に至ってる
>>786 メールしたらアフィ張ってんの管理人本人だそうだ。
そりゃ削除されないわけだ。
管理されてるだけマシだと思うのは俺だけか
アフィも無し、お前は管理だけきっちりやっとけ何て自分勝手すぎるし
腑に落ちないのなら自分でwikiを新設して管理するとか
ちゃんと管理してくれるんならアフィ貼ろうが構わんよ。タダで管理してくれてるんだから文句言えないし
アフィリンク見たら必ず踏まなきゃいけない病気の人は
まずその治療をお勧めしたい
>>788 宣言してくれてれば情報更新しないだけで良かったんだけどね。
今、wikiで自分が更新した箇所覚えてる分だけでも削除やら再修正してこようと思ったけど、
流石に多すぎて断念した。
管理してくれと言った覚えもないし、潰れたら潰れたで一向に構わないと考えつつ、
管理にお金が掛かるとは知らなかった上に、2chからリンクされているwikiを
勝手に金銭的な利害の絡まない場所と思い込んでいた俺がバカでした。
宣言だけの奴には文句言うくせに
これはなー
どういう理由があれ、営利に見える時点でアウトだろ。
ぶっちゃけ、なくなっていいんじゃね?
管理人がそれなりの時間や労力を使ってくれて、仕事している様子が見えていれば
その行為に感謝し、敬意を払って寄付のつもりでアフィリンクを利用する人も出てくるが
(自鯖や有料レンタル鯖に設置し、きちんと維持してくれているなら尚更)
客観的にあまり働いていないように見える状態で、最初から欲を出すのは駄目だろうな。
でもwikiが無くなったら攻略の面で困る
>>794 今は何もしてないように見えるけど
連日の荒らし攻撃の時は大変だったんだけどなぁ
今もwikiが存続してるのは、確実に現管理人のおかげだと思うよ
>>796 だからこそ「最初からアフィを見せるべきでない」なんだよね。
結局どれだけ仕事しても、最初から欲目を見せるような振る舞いをすることで
周囲から認められなくなってしまうと。
というか今は荒らしが来たら対応するしかやること無いのに、仕事している様子が見えないって更新することないんだから仕方ないだろ
うっすら見えるバーサラの化け物みたいな影何かなwktk
なんかニコニコ動画の動画が雷なってる(のにコメが触れてない)と思ったら
別のタグで開きっぱなしだったフラッシュの音だった。
問題は働きの良し悪しではなく、他人が書いたもので、ゼニを得ているということ。
擁護してやりたいがムリだろこれ。
乗っ取って、私物化していると、公平に見て判断されるだろ。
しかも、今の2chの流れはアフィ=悪というイメージが定着しているなかでのこの行為は、説明不能。
すでにwikiは一定の役割を終えた。残念だが、廃止だな。
それでも残し続けるか、きれいに消すかで、管理人の目的も見えるだろ。
役割終えてないよ
なくなったら困る
そんなにアフィが嫌なら引き継いでくれると嬉しい
役割終えただの単に荒らしたいだけか
>>802 >そんなにアフィが嫌なら引き継いでくれると嬉しい
これって、管理人さん本人?
嬉しいって、確定だよね。
ID切り替えながら自分擁護してんの?
まじキモいわ〜
ごめん。
調子に乗りすぎた。
もう書きません。
3でも皆ヨロシクな〜!
管理人さん、いまだにちょくちょく見てるので妙な人は気にしないで消さないで下さいね。
文句ある人は自分で素晴らしいwiki作って公開して、自分のを正当なものだと主張してね。
文句言うなら自分で明かりを照らしてね。このゆとりども。
現在の管理人一人で作り上げたものであるなら誰も文句の言いようもないんだけどね。
検証やら真偽確認やら読みにくいテキスト編集やらデータベース埋めやら攻略法やら、
その他諸々更新編集してた不特定多数の人間は管理人という名の神の奴隷にすぎないのかしら?
パタポンPS3で出るのか
楽しみすぎる
99%パタポンだと思うけど
万が一違ったらと思うと…
いや、こんなに愛されているパタポンが
あれで終わるわけないよな!
だったら文句言う暇あったら自分でノンアフィリエイトのWiki作れゆとりども。
そこまでやる気はない口だけなんだろ?
自分で行動で示せ。
本人乙w
PS3持ってない…PSPで出ないのか?(;ω;)
パタポンってヘッドホンで聞かないとリズム取りにくかったんだけど、
据置きだと厳しいな。TV遠いし。
多人数戦やら入れてオンに重きを置くなら別だけど2よりも若干オン要素を濃くした程度ならPS3よりもPSPの方がいいと思うな
やっぱりパタポンはPSPの方がしっくりくる
なんでみんなオンラインゲームが良いの?
あれってチャットしながらゲームするヤツだろ。
別にチャットしたくないし。
インターネットでみんなでドンチャカしてもリズムあわないだろ。
>>816 いやいや、オンラインは対人戦だろう。
それぞれ自分の部隊を持ち寄って対戦するんだよ。
ふーん。ネットってそんなにレスポンス良いんですか?
なんかこっちがボタンおしてサーバに言って戻ってくるまでに0.1秒くらいはかかってそう
新しいマスクやれあポン追加されるのかな
楽しみだ
820 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/16(水) 00:11:54 ID:Pb5fpJnc0
ボタンでなく太鼓で操作したいな...
太鼓の達人の糞太鼓コントローラーがお望みか
タタコンの出番ですねw
さー今から任天堂とソニーの発表だ
5時間後にまた会おう
パタポン3確定しましたよ
PSPで3来たな。
主力扱いすらされずに数秒でサラッと流されたけどw
やったぁ
とりあえずPSP確定して安心したわ
3楽しみだ
ε=\_○ノ イヤッホーゥ!
良かった…PSPで本当に良かった!
あれ?
じゃあβテストってなんだろう
pspのソフトごった煮紹介で一瞬だけ流れたパタポン3らしきプレイ動画
しかしカウントダウンサイトに変化なし
17日の午前10時にβテスト開始っぽいが、なんのβテストなのか!
いや、なんかバサラぽいのが常に表示されるようになったじゃまいかw
動画ってどこで見れる?
パタポン3もPSPでした
ヒーロー?の頭身が高くなってるのが気になる
PSPで一安心。
まだドンチャカクリアしてないけど…('A`)
トレーラーのBGMがパタポンっぽくねえw
パタポン3と聞いてすっ飛んできた、ずっと待ってた
随分と壮大になってやいませんか?
まるせんって
○線
オン線
オンライン
って意味ですね。
インフラ対応とか?
もしそうなら俺歓喜だけど、多少に関わらずラグはあるだろうから
こういうゲームには向いてないような気がしなくもない。
カウントダウンは24時間切ったね。
明日の10時に何があるんだか。
なんかパタポンっぽくねぇのなwなんかアレは敵っぽそうだし・・・
体験版を作るための体験版が来るのか
今週発売のファミ通に情報が載るっぽいね、期待
さて、3への引継ぎがあると仮定して、素材を集める作業に戻るか
マジか!?・・・また買いなおすかな・・・ファミ痛(笑)ってこういうときにちょっと役に立つよな・・・他は駄目だけどw
やっときたか
久しぶりにモリウッソーで素材集めする仕事が始まるお
向きが逆・・・?というかパタポンでかすぎじゃね
おいwww別ゲーwww
ステータスの属性はなくなってるのに、武器は属性あるのか
EXPあるな
なんで・・・なんでこう続編で等身変えたりオサレにしたりするゲームばっかなんだ・・・
キモ可愛い目玉が行進してるだけじゃやっぱり駄目なのか?・・・
ちょwwwwなんぞwwwこれwww
みwなwぎwっwてwきwたw
ともかく公式あと一日弱か・・・
なんぞこれwwww
マスク全部取る作業でもするかな
まぁまて早まるな、引き継ぎがあるかどうかもわからんし
>>850 本質的にパタポンは軍隊だから、いつものやつも出てくるだ・・・ろ・・・?
・・・あれ、ファミ痛の画像に旗ぽんいない・・・
そもそもなぜ左側に向かってるのか?
ドドンガが覚醒したのかレベルのスタイリッシュドラゴンもいるし
今回でパタポン完結しそうな空気だな・・・
旗が居ないのはパラゲドだからなんじゃね
書き込んでから気づいたわ、たしかにパラゲドぽい・・・
普通の軍隊の画像投下されんかな
みなぎってきたぞおおおおおおおお
>>846の左上の騎馬アイコンがいつもの◎目の馬だから
いつのもパタポン達も出てくるでしょ
早く目玉が健在であることを確認したい…
でもあのヒロポンよりオサレな子が先陣切ってて後ろから
ギョロ目共がゾロゾロしてたらなんか不釣合いで怖いなw
左へ進行するというか、右側に回り込めるようになって
右側からも攻撃できるようになったって事かな
マルチプレイヤーデモとやらが来るらしいし、現状出てるのはそのマルチプレイヤー関連のものっぽい?プレイヤー名も出てるし。
いわゆるソロプレイはいつものかわいい軍隊で、マルチプレイはパラゲトでかっこいいヒロポンx4って事になるのかな。
そうだといいね・・・
トレーラーでは23日からになってるけど、サイト上では明日の10時には開始になってるというのは、日本と海外で日程が違うだけかな?
サイトに出てる「βテスト」とトレーラーの「マルチプレイデモ」が別物って事はないよね・・・。
パタポンでか過ぎじゃねぇかとも思ったけど
これフィーバーしてるからデカイだけっぽいのかな
3ようやく確定か
2から随分間開いたな
>>846の2枚目、右下の方ににさりげなく
SELECT : Chat
ってあるけど、ゲーム内でチャットができるって事はインフラ対応してるのかも?
そうなると、マルチプレイの幅が広がるなあ・・・。
インフラ対応してるといいね
チャットはつらそうだけど楽しそうだ
チャットとかいつしろと
>>871 おーなんだ後ろにでっかいパタポンwwww
回り込んだりできるっての当たってたねー
いやーこれは楽しみだわ
早いところ2みたいな繋ぎに出来る体験版が欲しい
連レスになるがゲハ速報より
936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 14:01:54.62 ID:2YBoc0j90
パタポン3は明日からマルチプレイ体験版
インフラストラクチャー対応
(・∀・)
マルチプレイ体験版ってマルチプレイしかできないのか?
PVかっこよすぎ吹いたw
とりあえず普通のパタポンはいるようで安心。
2の公式HPで流れる陽気なイメージと正反対だな・・・
明日の体験版プレイ楽しみだ。やるときはよろしく。
フィーバー表示の下についている剣みたいなアイコンが気になる
ヒーローパワーアップしすぎワロタw
>>878 期待しても良さそうだなwww
引継ぎあって欲しいな
500万アカウントキャンペーンでパタポン2買おうかと思っていたが
これは困った
>>882 フィーバーの継続時間みたいなものじゃね?
コンボ続けばもまた増えるとかで
>>885 前作同様ドクロマークが出てたから、
俺は他の要素だと思う。
コンボ連続で増えるのは同意見
でかいパタポン召還とかの特殊能力にでも使うんかね?
まさか必殺技・・・?
次は魔族でも滅ぼすのか
当人達からすれば邪魔な障害物を排除してるに過ぎないんだろうけど
>>878 穴に転がっていく様子がロコロコと被った
発売もすぐそうだな
PVかっこいいなw
中身は変な方向へは変わってなさそうで安心した
ところで
>>832のつべのトレーラーの最後で
Available on the store from June 23rd.
ってあるけど、これってEUのマルチ体験版の公開日ってことでおk?
パタポン3と聞いて飛んでまいりました
ちょwPV何このビジュアル系wwwwかっけえwwwwwwww
マスクコンプリートを既にここで報告した俺に隙は無かった
むぅ
古代の壁画みたいな雰囲気が好きだったのにアメコミとかファンタジーっぽくなったな
あのオサレヒーローがのってけのってけみなのものーとか言ったらコケるわ
ゲハ板行ったらSCE叩かれすぎワロタw
もしかして連れてける部隊の数増えてるのかな?
もしそうなら更に大勢のパタポンで進軍とか燃える
そこまでいくとPS3とかじゃないと無理なんじゃないか?
もしくはPSP2?
>>896 E3の発表をリアルタイム中継で見た人達が冗談抜きでガッカリしていたからなぁ。
何かがありそうに見えて結局何もなくて、純粋に2時間を無駄にしたって感じで。
それに比べて任天堂は・・・ってやつだろうな
はたポンを裏切ったら絶対に許さないぞ
はやければ夏発売?
なんにせよ3が出るってだけでうれしいわw
パパイヤ
むしろパタポン以外にSONYに何を期待するというのだ
パタポン続編とか嬉しすぎる!
しかしカウントダウンサイトは、ベータテストまで後何時間とか書いてあるが、
ひょっとしてベータテストの体験版が明日来る?
2の発売日にDL購入して、未だに未起動の俺大勝利だな
もしかしたらPC上での体験版とかいうオチだったりして
インフラもパラゲトみたいなのだけじゃなく、対戦モードもありそうな雰囲気だね
2で鍛えこんだ人たちが多いだろうから初心者にも配慮して欲しいところ
俺はマスクコンプリ直前でやめちゃったし攻略とかもすっかり忘れてるし
パタポンには争いより癒しを提供してもらいたい
ヒーローがスタイリッシュな件
>>897 PS3の性能なら数百匹を超えるPATAPONを
同時に表示可能というウワサを聞いたがほんとうだろうかw
PS3持ってないから3はPSPで嬉しかったけど
それだけワラワラしてる図は見るだけ見てみたい
始まりの爆心地で手に入る武器って強いの?
スタイリッシュてかヒーロー胴体あるのが違和感w
お願いだからコマンドは増やさないでくれ!!
3発売を機にストラップ再販してくれないかな
ちょっと高くても買うから。あと出来のいいぬいぐるみも欲しい
とにかく明日のβが楽しみだ
隠れた名作なパタポンがこれを機に日の目を浴びることになってさらに続編が出てくれると嬉しいんだがね
パタポン新作めちゃくちゃ嬉しい
でもなんか全然違うな
デザインRolitoさんがやってんのかな?
>>899 今回は完全に海外向けだったからね
海外じゃ評判良いよ
しかしPVのオサレ君が持ってる笛だか大砲だかが気になるな・・・新ジョブどれくらいあんだろ
>>908 >>921の記事に
There's even a competitive mode that allows for four-on-four battles.
ってあるぞ
4対4の対戦とかテンション右肩あがりすぎてヤバイ
E3の映像で対戦っぽいシーンあったけど見間違いじゃなかったのかな
今回のパチポンの頭だせえなあ
パタポンですた
まあ従来のパタポンのパチモンと考えればパチポンでも間違ってないかもしれないけど
PVの新ヒーローのとこは大きい盾、マホポン、小さい盾、小さい剣、ヒーローより大きい剣
目玉の付いた何かに乗ってるヒーロー、ロボ、?、棍棒もったヒーロー、騎馬が確認出来るね
ヒーローのマスク?は種族で変わるみたいね
巨盾、大剣、大砲?が新職かな
巨大なパタポンが
サーフボードに乗っているように見えてしかたない
あと9時間半か…
画像だけで見た時は微妙だったけど、動画で見たら上がってキター!
でもこのBGMは予告用だよね?
戦闘の一部でも使われるのかな…
あの独特なリズム音が好きなんだが、今回のビジュアルには似合わんかなぁ
まだ買って間もないからやり込みどころかクリアすらしてねえ。
今日体験版くるとかどうすれば・・・
あと2時間かな?仮面カッコいいね。
体験版はやくうう
@30分
テンションあがってきた
@5分切った
これでパタポンでなかったらヽ(・ω・)/ズコーー
キタキタ!
110MBの空き容量が必要です。
オンライン対戦初めてだけどよろしくな!
今日インフラで会ったらよろしくw
だけど今回の体験版では引継ぎはないのかな?
サブタイトルで「まずは」ってついてるから、
普通に遊べるタイプ(ドンチャカ)の時みたいな体験版で引継ぎするとか?
今回は純粋に対戦のβ用で。
体験版解説動画でゲーム中の音楽きけるね
ちょっと雰囲気変わってる
神ゲー・・・テカーッwwwwww
みんなアンケートがあるから、一生懸命プレイしてよりよいゲームに仕上げていこうぜ!
DL完了、オートセーブ対応。
引継ぎはこの体験版ではなさそう。
割といつものパタポンで安心したww
ところどころ壮大になってるな
音楽関係は前作までとはちょっと違う感じ
最初のクエスト以降はマルチプレイになるみたい
ということで誰かインフラやらんか
解説動画の中で、かみさまっぽいのが
「約束されし者よ・・・○○ポンよ。
伝説に語られし英雄の御名により
うつしみとしてここに目覚めよ!」って言ってるってことは
ずっとヒーローだと思ってたアレ、もしかしたら俺達か?
体験版で初プレイのパタポン。
DLしてからこのスレみつけた。
インフラやるのでよろしく
お〜オンラインいるなぁ
フリーズキターーーー
ホストやってて1クエ終わって次いこうとしたらフリーズ→電源落ち
早速報告するか・・・
ショカカーン(ドンドドンドドン)で巨大パタポン出てきた。
どういうリズム付けすればいいんだろう・・・?
>>946 俺たちっぽいね
やべえ超楽しいんだけど
盾ポンのムテッペキは最初は50%ダメージ軽減みたいな感じ。使い込んでくと成長してくっぽい
技発動時の「ムテッペキ♪」ってもう・・・最高
オンラインの名前表示は、最初に決める名前が表示されるので注意
>>950 TIPSではアドリブでシャウトして神を呼べみたいなこと書いてあったけど謎だよね
鍵付きの扉はどうしたらいいんだ?
通れず撤退しちゃったけど
>>952 JustとかGoodの判定もあるし何かあるんだろうけど、とりあえず現状連打でもいい気がしてきた。
ウー!ハー!イェイェー!
いきなりインフラモードいったんだけどいいのか、ぜんぜんわかんねw
自分だけ経験値が低いと悲しくなる
盾フィーバーで防げるの50%なんだね
盾の立ち回りは前線に立てばいいのかな
さっきフリーズした者だけど
コンティニューで再開したらたてポンだったはずがやりポンになってた
クラスチェンジでも戻せない・・・のか?orz
仕事で祭りに参加できない…(´;ω;`)
チャットのプリセットがひどいww
>>958 クラチェン画面で上下で変更して○で決定して変えられない?
2より外枠のタイミングがあってる気がする
後、フィーバーにもゲージあるね。頭上に出てくる星と関係あり?
これ一度タイトル戻るとデータリセットなのか・・・ひどす(´・ω・)
復活にショカカーンが必要なのかな?
盾がいないと結構辛いね
クラスチェンジしようとしたけどなれなくて
ダンジョンミッション失敗した…
>>962 タイトル戻ったけどそんなことなかったぞ
>>962 え?セーブしてるんじゃないのか?やめられねぇ・・・
>>964 獲得したアイテムやらスキルとかなかったけど、あった?
>>964 mjd? あれ、、、ちょっともう一回起動し直してみる…
はじめましてのこんにちばんこ はイラっとするよなw
どうやって戻るんだろこれ。
PSPに直接DLできますか?
それとも一度メモステに落としてZIP解凍?
ダンジョンの最後どーすればいいんだ
野良で叩きまくってるけどなにもおきない
>971
俺はPCでZIP解凍してUSBでPSPつないでNPJG90088フォルダごと
PSPフォルダにぶちこんだ
ほんとだ・・・一回タイトルに戻ったら装備とか全部きえてLV1にナッテタ
3回くらいゴールしたのに・・・
>>966 レベル上がったから戻ったけどレベルあがったままだ
なんでだろう
なんだなんだ?データ消える奴と消えない奴と居るのかよ・・・どういうこった
タイトル戻ったら初期化された
ていうか、ミッションの途中にある扉の開け方がさっぱりわからず
ひたすら立ち往生するヒーロー4名・・・
でも、まごうことなきパタポンだこれ。安心した。
最初の選択で迷うなこれ
フリーズじゃないけど出撃が出来ないバグ起きたorz
しかしインフラめちゃくちゃおもろいね
>>976 アドホックで試しに1人でクリアしてタイトルまで戻ってみたら初期化してたな
タイトルからコンティニュー選んでるんだよな?何故なんだろか
同じくタイトル戻ったら初期化された
バグなのか仕様なのか・・・
今1回やって来たけど、おもしろいな!
人がいる分緊張するけど、楽しい
なんだよやめると1からなのか・・・ジョブだけセーブに残るとか微妙だなw
初期化される人も出てるのか。
あと、今回レベルは4で打ち止めっぽいね。
オートセーブになのは強制的に初期化するための仕様かと思ったら
普通にデータ残ってる人もいるのか?
まあ不具合見つけるためのβ版だからいいんだけど
新スレサンクス。たつまでおとなしく書き込み自粛してたよw
データ消える件だけど、当然コンティニューで続けました。
データ残ってる人ってまさかだけど、初期にあるスキルとか
初期にある武器とかを勘違いとかじゃないよね?
最初のヒーロー選択でポケモンを思い出したのは俺だけではないはず
必殺技?ってやりは攻撃で騎馬は溜めて攻撃すると発動すんだな・・・でもコレが強いのかいまいちワカンネ
一人でアドホックしてみたけど回復薬拾っても回復しない…
回復すれば行けそうなのに
>>994 微妙に回復してるはず
死にそうな時に取ったら、ちょっと回復した
>>996 なんてこったい!
全回復じゃなくなったのか…
緑瓶のほかに紫と青っぽい瓶?もあったな・・・そっちはどうなんだろ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。