★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
エイリーク(CV白石涼子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/11/04(水) 21:50:52 ID:W6gSs2QY0
トラナナはどう考えてもアクスファイターが強いんじゃなくてプージが強い
こいつは一ヶ月書き込み禁止で
/VVVVV\
>乙!
>>1!<
\ ∧∧∧ /
V |】 V |】
_○ノ _○ノ
||‐‐‐||‐
_ノ)__ノ)_
性能的に悪くは無いがライバルが強すぎるせいで損してるキャラっているよな
封印のペガサスとか烈火の坂一と剣魔とか聖魔のロスとか
製麻のロスは微妙じゃね
テイトも微妙かな
ロスはやや遅いけどバーサーカーにすると決めてくれるし
ティトはシャニーより硬くてハードブーストもかかるから結構強いぜ
長女はあのステータスならLv1で出てきてもいいと思うんだ…
ティトの対抗馬はシャニーじゃなくてミレディだからな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 21:42:25 ID:gTaggH8KP BE:1610474494-2BP(852)
シャニーが微妙すぎる…ハードだと特に。
序盤は対魔法要因になるんだが…力と耐久力が足りない…
シャニーの取り柄は早期登場の飛行系ってことぐらいだからな
風属性だから避けゲーもイマイチだし
ニイメやダヤンより弱い伝説の天馬騎士って何歳なの
産後のユーノよりもバリバリ現役のダヤンやゼロットのほうが深刻だと思う
子供ができたばかりのゼロットと孫娘が成人しているダヤンが同じ扱いとは
前スレで少し話題になったマクシムを味方パラディン勢と比較してみた
パラディンLV6期待値(四捨五入)
セイン
HP41力23技13速さ16幸運12守備13魔防5
ケント
HP42力17技18速さ18幸運8守備13魔防7
ロウエン
HP46力15技13速さ15幸運15守備18魔防8
マーカス
HP34力17技18速さ12幸運10守備11魔防10
イサドラ
HP31力15技14速さ19幸運12守備9魔防7
マクシム(ノーマル)
HP40力15技14速さ16幸運5守備10魔防16
マクシム(ハード)
HP62力23技21速さ21幸運5守備14魔防21
あれ、ノーマルでも結構強くね?
さすが鬼神流
どっちにしろウルスラ共々ヴォルフバイルで瞬殺
で、下手すれば黒い牙の面々より強いファーガス船長って一体…
LV18 HP85 力30 技28 速24 幸15 守22 防21
おまけに体格15で斧Aあるからデビルアクスとバシリコス以外は全て使えるし
烈火の剣には実はすごい人がいるから恐ろしいもんだ
アルマーズはファーガスに使って欲しかった
テュルバンと同じバーサーカーだし
ここで出していい話かわからんけどハードファーガスを1戦闘キルしてる動画とかあって面白かったな
闘技場で強化して倒したもののゲームオーバになったのもいい思い出
>>10 ロスは2章からいる見習いって位置だから単に弱くて使われないだけだろ
中盤加入の見習いや斧使いとかと別にかぶってないし
そうでしたね・・
ロスそんなに弱いか?
HP、力が高くなって速さと守備もそれなりにあると思うんだが
ロスは力上がりやすいしレベルアップ回数が多いんだけど
速さの成長率がかなり低いのが痛い
ハードだと下手すれば追撃喰らう危険性も高いのがなぁ
上手く速さを伸ばせればガルムあるしエース級の活躍をしてくれるけど
もちろんクラスは見習い→海賊→バーサーカーがお奨めか
聖魔はガルシアもムスコも揃ってテンプレ戦士なのが痛いな
毎回テンプレじゃない方はそこそこ使えたのに・・・
ロスいつも使ってるけど普通に追撃出せるレベルだから弱いと思ったことなかった
速さ成長率そんなに低いのか
ロスHP70%力50%技35%速25%運40%守25%魔20%
速さは四回に一回上がる程度
ついでに他の見習いも
アメリアHP70%力40%技40%速40%運50%守30%魔15%
ユアンHP50%力55%技40%速35%運50%守15%魔40%
こうして見るとロスは成長率のバランスが悪いな
どーせヌルゲーだから誰使っても余裕なんですけどね
ただしレナックは除く
成長率のバランスもだが合計値もな
フリマ抜きなら唯一使える見習いだが
>>34 サジマジ合わせてテンプレだろ
サジオンリーになっただけだ
>>35 ロスが追撃って相当良成長しなきゃ無理。寧ろ追撃される側
そしてHPがソシアル並だから、守備低いと2回攻撃で普通に死ぬ
下級CCしてようやく一人前だぜ!と敵待ち伏せて追撃喰らって死んだのはいい思い出
見習い時代でさえキツイのに、下級時代もまだ弱い部類。バサカになれば山使えるから楽になる
結構趣味入るユニットだとは思う
ただ初回プレイだと見習いが珍しいし序盤にいるから使いがちなキャラな気がする
狂戦士ルートでも速さ期待値16.75は酷すぎるな
戦士経由のウォーリアだと14.75
ドルカスの13.20、ワードの14.40と然程変わらず
あと下級Lv1でHP23と戦士にしてはHPが大分低い
歴代戦士と比べて秀でてるのは幸運くらいか
あの低初期値から育てる価値あるのかと言われると正直微妙
そして勇者にして後悔する
ロス育成は経験値のloss
ところが対戦では猛威を振るうのもロス
支援相手が強い上本人もフルパラならガルム片手に驚異的な攻撃力+速さで暴れまわるからな…
攻速33は鬼
だからヲリアのスペックは低くないが
中の人がダメだと何度言えば
その歴史をずっと繰り返してるのもある意味凄いが
そしてそのスペックを引き出すのに求められる能力が他より高いのに
基礎能力が他より低いという
わざわざ連投するほどのことか
バアトルとガイツは結構いいんじゃないか?
ウォリアで速さ期待値20代はロットとガイツだけ
ただしロットは力が剣士並
ロットの力成長率はシャニーと一緒だからな、あほかと
ガルシアは遅さの割に使えた覚えがあるな
聖魔の敵が弱いのもあるのかもしれないが
剣士って粘着厨多くね
たかが力が伸びにくくなっただけで冷遇だとさ
盗賊アサシンよりマシだろ
俺剣士信者だけど力低いくらいで冷遇と思ったことは無いなあ
封印のルトガーでも力成長率30%だし力低いのは当たり前だと思ってた
本当に冷遇されてると感じたのは超守備ゲーで必殺補正まで消された蒼炎
まあ不愉快な思いをさせてしまったのであれば本当にすみませんでした
まぁ聖戦〜封印で実際非常に強過ぎるクラスだったからな剣士系は
聖戦での高ステ+流星剣の高火力高回避は異常なレベルだったし
ただ聖戦はマップが広いから機動力にはやや劣ってたのが救いだったけど
敵もそこまで守備高いのいないから非力でもいいとして
烈火は槍持ちの敵が多いし傭兵勇者キャラ自体が強いから厳しい
後主人公に似たタイプがいることか
最近アーマーの魔防上がってるし戦士の守備上げてもいいよね
蒼炎の剣士はHPまで低かったからな
ツイハークは力伸びるけど敵堅くて剣ウンコだし
前ディークとルトガー死なせてバースを使ってた初心者を侮蔑してた人がいたけど
その擁護に「ディークとルトガーはあの耐久力なら死ぬのもあり得る」って言ってたが
実際にこいつらが死んだ人っているの?
いないと思ってるの?
俺はルトガーが命中率20%代の銀槍食らって死んだことがあるな
ソルジャーの攻撃とか結構痛い
ノーマルでのディークはともかくルトガーって神格化されるほど強くないだろ。ノーマルでもハードでも
幸運伸びないと安心して壁に出来んし。更に強力なブーストかかって登場章で育てられるフィルの方が使いやすい
そんなムキになるなよノア殿
ブーストは本当に汚いね。俺が封印烈火のハードモードが嫌いな最大の理由
>>66 これほど語尾に(キリッをつけたくなるレスは久しぶりだわ
これほど語尾に(キリッをつけたくなるレスは久しぶりだわ(キリッ
ディークルトガーはやっつけ負けしやすい典型だと思うが
やっつけ負けって、そういう現象があるのは分かるけど
結局そういう風になるのは下手ってことだよね
あんまり強さのゴリ押ししてたらつまらないわな。
1%の必殺とかひいてうわああああああってなることも
剣ユニットは大体技が高いから
思わぬところで一桁の必殺出してしまい、やっつけられるんだよな
ソドマスになるともう一撃離脱。肉壁の一片も任せられない
>>71 ついさっき聖魔だけどフランツがそれをやらかした
以前に「強い奴だけで戦うのが一番安全で理想的」
ってここでレスしたら叩かれたよ
ブースト組が強すぎるおかげで封印7章以降はやる気が沸かんよ
このスレって1章の時からずっと同じ話してるの?
406章まで行ったら多少かぶるのは仕方ないと思うよ
>>68 おwwwうwwwむwwwがwwwwえwwwwしwwwwwww
流石携帯厨wwwwwwwwwwww
あー、すまん
なんか変なテンションで書き込んじまった(キリッ
そんなことより通信闘技場しようぜ!
>>52 敵が強いハード遺跡で少なめのドーピングで主力張れるってのもデカいと思う
斧の安さって意味でも自軍の財布にやさしい
聖魔クリア後のような金が全ての世界ならば
速さ「しか」弱点が無いってのは立派に強キャラ
クリア直後の羽在庫はいつもガルシアさんにあげてる
他の一軍キャラには盾や像ばかりが人気で、羽なんて余るし
剣士よりはガルシアの方がまだ使えるんじゃないかな
ガルシアはウォーリアのイメージに一番合ってるな。
>>74 ドンマイw
俺は「好きな奴だけで戦うのが一番エキサイティングで理想的」だなw
何だか封印って紋章に比べてランダム要素をもっと増やしてほしかったって
感じがしませんか?
移動力や体格までランダムだったトラキアを考えるとほどほどでいいお・・・
どうして公式絵とドット絵が違いすぎるキャラが多いのか
ラーチェルとかオズインとか全然顔が違う
>>64 ディークもルトガーも守備に難あるしな
いくら鍛えてても防具が肩当てだけのディーク、剣をブンブン振り回せる程度の身体と薄着のルトガー
封印は特に公式絵とドットの違いが大きかったような気がする
ティトとかフィルとか
あとディークが思ったより細身で驚いたな
ノーマルだとランスやディークでも追撃が普通にできるもんだからルトガーが飛びぬけてると感じる事はないよな
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 23:58:48 ID:TXKt168B0
ハードでも頼りになるせしりあさん
公式絵って発売後だいぶ経ってから公開されたものも結構あるね。攻略本にも載ってないイラスト
他の絵と明らかにタッチが違ってたりするのは後から描いたやつかね
クラ子の魔力ってなんであんなに低いんだろ
セシリアさんの魅力ってなんであんなに高いんだろ
ハードのランス強いな
序盤の山賊相手に追撃できるのルトガーとランスくらいだから、強さが際立って見える
炎2人との支援も早くて強い。難点は武器レベルくらいだな
キルソもアーマーキラーも光の剣も使えないから、ボス退治できないのが残念だ
ノアに剣Cとか豚に真珠もいいとこ
剣がメインの武器で弱いって封印では珍しいよ
マーカス、赤緑とディーク、ルトガーがハード序盤の要だな
むしろ
ヲルト
シャニー
ワット
ノア
こいつらで敵を倒さずEXPを与えないことがポイント
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 03:37:41 ID:zBiemQxo0
シャニーは要るだろ
シャニーを序盤で育てない=ケルさんこんにちは なのがなぁw
俺はスースキーだから毎度サカルート行きになっちまうんだが
封印赤緑は強いんだけど絶望的に地味
茨の道とわかっていてもフィルとくっつけたくてノアどの選ぶ
そして後悔する
赤緑の支援はリキアの仲間内とサジマジ一人ずつ、嫁候補一人ずつか
んでノアどのの支援は嫁とイリア仲間と剣聖
というか5人の内3人が上級かよ……しかも内2人はルートによっては出てきもしないしorz
ノアどのかわいそうです
最初からいる訳でもなく特に能力や成長率が高い訳でもなくトレック程個性がある訳でもない
そのくせフィルといい仲になるっていうおいしい所だけは持っていくノアは最低の男
105 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 08:07:12 ID:zBiemQxo0
ノア殿って闘技場では結構勝てるんだよなー
そうでもない。剣だからソルジャーやペガサス狙えないし
斧の被弾40%代で二撃で墜ちるし追撃できないから案外勝てない
ノア殿は体格が高いよ。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 10:21:36 ID:t/UaSQ1wO
皆序盤でマーカスとかゼト使ってるの?
俺始まって速攻裸にして主人公だけで敵倒すんだがこれって異端?
マリナスって育てるとなんかいいことあるんですか?
>>108 ハードなら削りや肉壁で使う
というかそれ普通
>>108 マーカスの鉄の剣で敵のHPが2〜3残るようになってるから削り職人として大活躍。
オスティアの反乱では銀の槍を装備させて森に待機してDKとドンパチさせる。
多分マーカスの出番はオスティアの反乱で終わりだろうね。
ノーマルならまず出番は無いだろ。
携帯の異端厨は氏ね
ゼトは若いのにお助けだから、最初にケガしたとき
あぁ、アランの病気みたいなもんかと思ってニヤニヤしてたら
凶悪な成長率で吹いた
何のための設定だよ
何のためってそりゃ逃走するために決まってるじゃないですか
開発途中でジェイガン系にするのを辞めたのかもな
封印ハードはマーカス無しじゃ俺には無理
ルトガーとかディークは別にいなくても大差ない・・・
というか経験評価狙う時以外はいつも初期レベルで放置だけど、
マーカスなしの攻略は考えられん
アランは最悪だったな
老いで微妙ならわかるがとってつけた病気設定にはひいた
ひくこたあない
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 12:20:24 ID:8ryDNoAxO
ジ
ェ
イ
ガ
ン
ア
ラ
ン
オ
イ
フ
ェ
マ
ー
カ
ス
ゼ
ト
テ
ィ
ア
マ
ト
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 12:22:18 ID:8ryDNoAxO
そ
し
て
サ
ザ
そういやサザは年寄りでも病人でもなかったよな
蒼炎じゃ大器晩成なんてスキルもあったのに(' ` )Hmm…
瞬殺としゅんころ、どうして差が付いたのか
使えば使うほど苦しくなるジェイガンは初見殺しなだけ
それに製作者も毎回同じ様なキャラ作るの飽きたんじゃないの
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 14:56:19 ID:8ryDNoAxO
さあて
そうかな
なわりには
-‐―‐‐-
,. ' ´:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:`丶、
,. '.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ,
,.':.:.:.:.:/.:l.:.:.:、.:.:.:.:.:.:`‐----=--‐'´
、__...-'/´.:./:.l:.:l:.\:、 ̄`"''‐-ニニ‐_'´:\_.....-‐-
/,','.:.:.l:.:.:ト、:\‐\\:.:.:\匚ニコニ三二ニ=-‐-..
| l|:.:.:.l、:.l‐\丶`-.テ-、`ヽ、`l二‐-、-‐‐-=、
',:.:.:、、l,.テ、` '、::ノ リ /:.:.:.:\ニニ=、
丶\',ヽノ .. /-'ニニ-‐-丶、
/ ' , ' _ _ , ___/:.:|:.:.\`ヽニ=、
,'//.:.:,'へ. |,二ニニニ7、\
,イ((,.-'I `I:.:.'/ l,.-‐'" ̄ニ二ニ7
/::7´::入\ノ//::/´ ̄ \:::::\::\
,. -‐‐/::‐-'´>--‐‐'´:::,.'´ -‐‐ 〉、::::::\:|
_____ 「ニニ、/几(:::::/:::二ニ-‐' /ヌ : |;;;\:::\
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/ ノ-‐‐--'´ / .:.:/  ̄`ニ=/ ̄\ __........___\:::::`‐--....___
/ ´ / / .:./| /.:./ `´ `\::::::::::::::::::::: ̄\
/ ,. ‐´ / /´ l .:l:.:〈 \__...--‐‐‐‐--`-、
/ / ./ ./ | .:l:.:.丶 ,.ヘ
/ / / ./〉 l .:.\,.^\ / (
/ /,.-‐/´;;;/ /‐-、 / //\//.:. >
/ ,.‐'  ̄\;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;l..、 / //ヽ〈-‐' __..へ
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/ ,.,.-l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/__..--...._ /;;;;;;;;;;;;;l,.-‐'/l //‐-7'´\ー‐--‐‐‐' ̄7
l1'〈`‐‐----‐‐〈/. / / / V--‐‐'´,.-‐'.:.:.:.l // ̄ ̄ \ ̄7 /
l | 、ー‐----‐‐‐l l l / /‐‐---‐'l:.:l.:.:l.::| //l \ | \ V´ --‐‐‐、
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``、:.:l:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.l:.:l:.l:.:/ / / .:/ l \ /
丶:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:./,. ‐' / /.:.:.:/ l ,.ィ'"´7'´
`‐-..._________.....--‐‐'´ / /l.::.:./ l / V´
---.......ニニニニ_/.:.l:.:.: \ (\
\〈 / |:.:./ `‐-'´
>>124 FEファンの中にはジェイガンみたいな初見殺しキャラが必要だと
言ってる人もいるんだがね
また育たないキャラというのもFEの味だと言ってる人もいる
そりゃ色々意見があるのは当たり前だろうに
毎回同じパターンでもつまらない
でも地雷があってこそFE
>>126 かわいいけどスレチ
かわいいんだけどな
くそっ!
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 18:45:09 ID:zBiemQxo0
,...-‐'''"~ ̄ ̄`` 、
/  ̄\ \
, ‐‐'! ヽ 、 ヽ、
/ / ト、 ヽ 、 ヽ ヽ、
./ .l /`゙" ! | ト、 .!、 ゙l ゙!
| / .! .! .! ト、 .| ! .ハ | .i ',
| ! Vl ,..- .lハ .| ,.」┤.!、/ | ! / l .!
.! .ト、 l! , -.、 ヽ ! リ-l./` ! ./ / .! l .!
V'、.ヽト、'7;::ト、 ` ''7;;::ム` .レ'l./ /! ! .|
.} ハ| `~ `゙"~` /// .,.' / l
,!/! ! '、 ノメフ ./ / .!
ノ' ! ゙、 __. ∠/_/ !
! ゙、 __ ,...'´,! .| ! !ヽ、
/ .! .ト、 ,...-''"__/! | l .、ヽ
./ ./! |、ヽー‐'".// { ! | .! ヽ \
/ ./__!__|_ヽ!-、、.! /--┘! ! .! ,...----、.ヽ、ヽ
./__| /!Tレ' ! ̄ ̄./ /,.' ヽ、
/ヽ、 ┌' ,レ'ハ ーヘ ,' ./' ,..-―-  ̄
おばさんはいいです
おばさんは砂漠のお宝と一緒に砂に埋もれてください
ターナをワイバーンかファルコンにするか悩むな
>>131 美人だけど賞味期限切れ
美人なんだけどな
くそっ!
>>134 ターナは貫通スキルで力が活きるワイバーンのが実用的なんだろうけど見た目がねぇ…
ジェイガンみたいなあからさまな地雷は
疑わない方も悪いと思うがな
見た目関係なく実用性は五分だな
難しいでエイリークの速さがへたれると悲惨だな
50%に続いて60%すら信用できなくなりそうだ
まあ初期値依存だからね…
エイリークの速さ初期値は9か。傭兵に追撃するのはそのままじゃ無理だろうな。
アメリアさんの持ってる羽を仕方なくつかう
>>140 よう俺
上級LV20で速さ21とかマジ勘弁
>>144 いや槍だけはいろいろめんどいし
鉄の剣でも余裕で戦える力だし、結局何使っても追撃に困らない
貫通スキルは実用性はあんま無いからな
ワイバーンの利点は体格で、ペガサスの利点は剣と考えるなら五分と言える
貫通必殺でフォデス葬った時は脳汁出た
速さの上限の差は大きいと思うんだけど
それだけでワイバーンのが有利とか言わないけどさ
必殺と同じようなものだもんな
出ればラッキー程度だから戦略には組み込めない
クーガーのドラマスはガチだが、ターナは迷う価値あるな
体格増えるは結構デカイし、武器増えるのも魅力
エフラムも言ってたが槍が最強なので剣とかいらねえ
ヴァネッサのことたまには思い出してあげて
ヴァネッサ→ファルコン
ターナ→ワイバーン
クーガー→ドラゴンマスター
で迷うことなど無いだろう
遺跡まで使う場合、ワイバーンは地味に竜特効が痛い所
遺跡の奴等はレアなドラゴン系武器を普通に装備してたりするから
>>153 それはあらかじめ武器を確認してれば問題ないだろ
まさか遺跡の敵全員が竜特効武器を持ってる訳でもあるまいし
マグダイルやデスガーゴイルは移動8だから、気を抜くとうっかり攻撃範囲内に入っちゃう事もある
遺跡はセーブ不可のぶっ続けだから、事故率は低いにこしたことはない
ターナはPナイトの時からエフラムと支援組ませてるとファルコンにしたくなる
評価プレイをやってみようかと思うんだけど
杖キャラとか弓兵とか、無抵抗に攻撃された場合って
戦闘評価に加算されるの?
それ次第でかなり攻略法が変わりそうだ
そういや、ワイバーンにするとおかしくなる支援会話がありそうだなw
>>157 される
烈火は余裕だけど、封印の勝率評価はシビアだから
避けられるからって受けまくるとエライことになる
>>158 ワイバーンナイトのヴァネッサに乗ってるペガサスの名前聞く支援とかあるよ
一度紋章をやって、3姉妹をドラゴンナイトにする経験を味わえば、聖魔でPナイトを
ワイバーンに昇格させる考えはまず無くなる。
聖魔で最も悩む分岐クラスチェンジは、ロスのウォーリアorバーサーカーに尽きる。
ジストはフォレストの弓も魅力的だが、イメージ的なものと手斧で勇者を選んでしまう。
理想郷の山賊団とか結構ワナになってるね
「うまくいっている」なのにキャス育てようとして手斧投げられまくったから「すばらしい」になったのは21章だった
経験評価とかはカウントしていくと緩すぎて笑える
見習いは全部イメージ重視で見習い3にしてしまう
アメリアって
公式イラストと戦闘時のグラの服装がまったく違うよな
専用グラなのに
>>162 あそこは賢者ルゥで焼いて貰ってる
剣ユニットが一気に育つのは美味しいけど、戦闘評価下げられるのはキツイわ
手斧は当たらないしウザイだけだから自重して欲しいな
まさに理想郷対策考えてたところだった・・
評価に加算されるとなるとめんどいなぁ
あと烈火みたいに評価ゆえにCCキャラが限定されるのって
ちょっと辛いもんがあるね。アサシン的に
理想郷の山賊はバサカ二人だけ倒して逃げるように制圧した
そっちの状況によるけど経験評価が緩いから無視しても問題ないと思う
支援は一つのマップでは一段階しか上がんないの? 終盤のキャラキツイ
支援の仕様上しかたないけど、悩みを解決したのに他との会話で悩んでたり
告白したのに別の奴にちょっかいかけたりカオスだな。
おにゃのこのドラゴン、ワイバーンは外道
ミレディはメスゴリラ
>>172 ツァイスが何か呟きながらそっち飛んで行ったぞ
気を付けろよ
ドラゴンナイトってブラコンかシスコンじゃないとなれないルールでもあるのか?
あれ、ヒースは…
ヴァイダ姐萌え
ディークにキルソードもたせたらヤバイな
ダミアンにキルソード
【同義】
豚に真珠
ディークは体格と技の高さで、大剣振るうのに一番適している
基本鉄系しか使わないけど
ディークの鉄の大剣は使っちゃう人多そう
貧乏性な俺は何時になっても鉄シリーズですよ
神器?ないない
縛りの都合上ディークに宝剣(笑)持たせざるを得なかったんだけど意外と強くてワロタ
封印の神将器は資産価値ゼロなせいでギリギリまで使いたおさないと気が済まない
でもリヤンフレチェやらは勿体なくて使えない。そんな俺は守銭奴
資産価値を気にして使用するしないとかは守銭奴というか評価厨
ヘクトル編のヴォルフバイルみたいに替えがあれば別だが、専用武器は使わないな
強化アイテムも良成長ユニットに使ってニヤニヤしてリセット
でも2本も手に入るのはある意味やり過ぎだよな、ヴォルフバイル
エリさんはレイピアの替え1本だけなのに…
そういえば聖魔ではレギンレイヴの替えがなかったな
ヴォルフは回数が少ないから良いじゃん
かわきで封印のキャラ成長率を見てきましたけど正直言って封印のキャラの
成長率は低いって感じがしませんね(シリーズ通して見ても大体中程度くらい)
むしろ初期値の方が低いって感じがしませんか?
皆さんはどう思います。
どう見ても封印以前と烈火以降では全体的な成長率が大違い
トラキアから封印に移った時にジェイガンポジの成長率が(昔に比べて)相当マシになって
封印から烈火に移った時に普通のキャラの成長率も全体的に上がった
>>191みたいに感じてしまう理由はやっぱり
シリーズ通して弱いキャラの初期値が低いからそう感じるんじゃないかと
ヲルトの速さ初期値が9ぐらいあったらそりゃ違いますよね
あれ?ルゥが3回連続で無音になったよ
これはレィが強くなるフラグ?
封印出たばっかのころは、今回のジェイガンは強いと感じていたよ
セシリアさんは強いと思ったことはなかったけど
オリジナルのジェイガンは序盤も大して強くないからな
>>185 初登場時にソルジャー相手に宝剣(笑)を消耗する緑軍ジストを止められない忌まわしき
記憶が戻ったじゃないか!弓王子は一撃で倒せもしないくせに銀の弓を無駄使いするし。
そういえば聖魔の宝剣(笑)は鉄鋼銀シリーズでは唯一の非売品だったな
宝剣(笑)って大剣シリーズのこと?
鋼の大剣のこと
鋼の大剣
「宝剣(笑)」のソースは封印4章の村人のものだったはず
[市民] (右)
わしらはみんな
あんたがたの味方じゃぞ▼
[市民] (右)
生まれた国を見捨て 敵に寝返るなど
あってはならぬことじゃ▼
[市民] (右)
この宝剣をもっていくがよい▼
[市民] (右)
これは とても高価な品でな・・・
ああ まださわってはいかんぞ▼
[市民] (右)
見なさい このみごとなかがやき
ためいきがでるじゃろう▼
[市民] (右)
これは わしの先々々々代が
王からたまわった ゆいしょある品で・・・▼
(「はがねの大剣を手に入れた」)
ゾンタも装備しているんだよな、鋼の大剣
>>203 なんかの四コマでもこれがネタになってたな
銀の大剣は耐久低すぎ
>>205>>207 辰巳仁ですね分かります
あの人が描くディークのマッチョ具合は異常
女性キャラ可愛いし
個人的には「まァお下品」シリーズが好き
銀の大剣は耐久うんぬんより
銀の剣と攻撃力が1しか変わらない
そのくせ命中が斧なみ&重い
のせいで使う気になれん
デュランダル位の攻撃力があっても誰も文句言わんと思うが…
あっちは力5のボーナスもあるし
大剣は趣味武器
銀の大剣て聖魔だと買わないと出てこないよね
しかも銀の剣と一緒に並び出すし誰が選ぶのか・・・
リオンってサマナーみたいに死霊戦士召還できるの?
>>192 それもあるけど烈火と封印では経験値の入りやすさが違うから
最終的なパラはかなり違うんだよね。
>>209 デュランダルの力補正って何なんだろうな
初めから威力を22にすればいいだろと。特効ダメージも増すし
成長率合計値も増えてるが
何より力と速さがバランス良く高く伸びるキャラが多くなったな
封印じゃ力+速さは強キャラでも85〜95程度なのに対し
烈火じゃ平均的にそれくらいあり、100〜もザラ
リリーナやシャニーみたいに合計値は高いが
バランスが悪くて今一歩なキャラもいるしね
封印は経験値少ないし(てか烈火多い)、守備魔防の成長率烈火より全員−10%の印象
確かに物理系の魔坊にはかなり露骨に上がったね
封印だと下級レベル20でも魔防1とか2がザラで
ハードのエルファイアーらは相当痛かった覚えが
>>214 実はデュランダルを装備して闘技場に入ると、
戦うときは鉄の剣に持ち替えだがデュランダルによる力補正は残ったままになる
なので少し勝ちやすくなる
てか力と速さの合計100とかいっても力が40じゃ途端に微妙になる
ペガサスのバランスが悪いのは初代のシーダからしてひどかったからなぁ…
結局そんなもんなんだろう
ドーガやシーダの力は糞乱数の逆効果のせいで
意外と伸びたりするけどね
それは剣と言うにはあまりに大きすぎた
大きく分厚く重くそして大雑把すぎた
それはまさに鉄塊だった
力30 速70 →弱い
力55 速45 →強い
>>218 まぁ支援効果の効く封印じゃそんな小技使うまでもないけどな
合計成長率 封印
365% チャド 335% キャス
325% ロイ 300% エルフィン
290% アレン ルトガー ドロシー ウェンディ オージェ フィル
285% ランス ボールス シャニー ララム
280% ウォルト エレン スー ゴンザレス ソフィーヤ
275% クラリーネ トレック ギース ティト ツァイス
270% ディーク ワード ルゥ サウル アストール リリーナ シン ミレディ
267% バース
260% ロット ノア レイ
240% ヒュウ
烈火
345% ニニアン 335% ヘクトル リン
330% ニノ 325% エリウッド
315% フィオーラ
310% オズイン マシュー ギィ ファリナ
305% レベッカ フロリーナ
300% ロウエン セーラ ウィル レイヴァン ラガルト
295% バアトル プリシラ ルセア ヒース
290% ケント セイン
285% ドルカス エルク カナス ダーツ ラス
275% ワレス
全体的に上がってるね。長文ごめん
何故ロード3人のうちエリさんだけちょっと低いのか
上がってると言っても10%くらいは魔防分だね
>>223 ギィとレイヴァンの事か
この二人の場合、速さは初期値で十分確保されてるから
速さ成長率はそれほど必要ないんだよな
ホント、傭兵は得してるな
>>223 速さの上限が40とかあったら違っただろうな
烈火からザコが弱くなって追撃可能ラインも低くなったから
速さの重要度も下がった
って話を前に見た
速さ70でも結局1しかあがらないから初期値が高ければ良いんだよ
ヴぁなんて下級20までに一度も速さあがらずとも勇者レベル1で速さ17っていう
聖戦みたいに成長130とかなら結構な差になるだろうけど
それだと襟様が強いことに‥‥
えっ
某所の大百科に見事にセシリアさんがヘタレ認定されててオレの悲しみがマッハ
ザコなら全員ヘタレで宜しいなら他にもいるだろうにと思うんだがはてさて
それに強くてもヘタレなヤツもシリーズにいるんだが明言は避けるが
セシリアさんがネタにされるのはパラメータもだが、砂漠参戦とかロイを食ったとか次のマップで既にセシリアより強い名無しヴァルキュリアが出るとかも原因だから…
ややおばさんなのも原因
>>225 レイの低さとオズインの高さが意外だ
幸運で大きく差がつくことが多いみたいだな
レイに至ってはさらにHPが55しかないからw
やっぱり初期値がいかに重要化がわかるな
はは
いつもどおりの結論ですねwww
魔法ユニット対魔法ユニットって
烈火だと三すくみ負けててもバンバン倒していけるけど
封印だと三すくみ勝ってても有効打にならず、やるべきではないってイメージがある
>>225 人数少ないと思ってたけど、
下級職限定ですか
聖魔は成長率高いけど、
男武器使い→「HP・技・速さで成長率合計稼いでる」
女武器使い→「技・速さ・幸運で成長率合計稼いでる」
魔法使い→「魔力・速さ・魔防で成長率合計稼いでる」
ユニットが結構多いからなあ
技で稼いでるやつってもったいない
40 60 60じゃなくて60 40 60なら一気に最強レベルだろな
バースは魔防成長率ホントは20にしようと思ったけど間違えて2にしちゃったのかな
20だとボールスと合計同じになるし
初期値が低くいけど強いキャラにしたいなら蒼炎のアイクぐらいぶっとんでないとダメだね
バースの魔防がやたらネタになるのはそのせいか・・・
>>192 封印以前の作品(紋章とか)でもほとんどの作品は高いと思いますが。
59.00 31(27) 15.50 14.00 8.00 30.00 10.00
バースさんつええ
>>248 昔は一部のキャラは成長率高かったけどどうしようもない奴もたくさんいた
でも最近は底上げされて全体的に高くなってるだろ
ティアリングサーガは盗賊系キャラの成長率が色々凄かった
>>248 ビラクとかブライトンみたいな
下級加入なのに目も当てられない成長率のキャラがいないのは一番大きい
高いキャラ基準でみると大差ないかもしれんけど
>>244 成長率そのものは違うけど、
まさにヴァネッサとターナがそんな感じ
ヴァネッサ→技・速さがカンストほぼ間違いなし
ターナ→力・速さがカンストほぼ間違いなし
新作が出るかもしれないぞ
ニンドリが楽しみだ
その新作に対して個人的なわがままを言えば
ソドマスをそろそろ許してやってほしい
それかウォーリアを優遇してやってほしい
もうジェネラルマンセーはいいよ…
>>255 また斧使いが敵ばかりになったりして
上級職の勇者・ジェネラルが装備出来るだけとか
アクスナイト(斧騎兵)だけしか仲間にならないとか
手斧・トマホークだけ「射程距離1〜2の剣」扱いで自軍が使えるとか
ウォーリアソドマスは蒼炎暁では割と強かったろ
>>255 また斧使いが敵ばかりになったりして
上級職の勇者・ジェネラルが装備出来るだけとか
アクスナイト(斧騎兵)だけしか仲間にならないとか
手斧・トマホークだけ「射程距離1〜2の剣」扱いで自軍が使えるとか
あ、ソドマスは暁限定で
>>259 積極的に経験値割かないと結局微妙だった希ガス
銀の斧
高額で売れる
まあ暁ソドマスは割と使い勝手の良い職にはなってた
あまり目立った活躍は出来ないが
蒼炎のソドマスが残念すぎたからね
烈火と聖魔の剣士は序盤はエースになれるからまだ良い方だった
ジストと同時期加入でどうしようもないマリカに比べればヨシュアは全然マシだな
風属性がウンコすぎるけど
ヨシュアもジストの証なきゃCC遅いから変わらん
エフラム編で最速CCしても幽霊船とか役立たずだし・・・
本編でダメでもクリア後なら・・・と思ったら遺跡ではもっと使えないという
ルトガーも数字だけならそこまで強くない
剣士の強さは、やはりブーストと必殺補正による破壊力に尽きる
烈火で必殺補正が削がれ、聖魔でブーストが消滅
傭兵は遥か先を行き、盗賊と張り合うまでに落ちぶれた剣士
盗賊は視界補正あるしCCすれば瞬殺もあるし
コーマに至っては剣士どもより力成長がいいという
コーマをアサシンにするかマリカをアサシンにするか悩む
支援で必殺上がるコーマがいいよ
ネイミーだけで15%
コーマはもう一方が戦えない上級盗賊だからあんま選択権ないよなぁ
あと瞬殺楽しむなら技高い剣士系のが割といいか
>>268 ただし悲しいかなアサシンもローグも力20でストップという…
と思いきや期待値は力も技も18.8(CCボーナス抜き)だったでござる
正直、瞬殺なんて当てにならないし
能力的にはアサシンでもローグでも大差ないから
ローグにすることが多いな
ああわかってるよ普通はそうだな
でもアサシンにしちゃう、何かロマンがある。
ローグはレナックが居るし。
276 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 07:10:33 ID:7eAIf8Ct0
むしろレナックのせいでローグにする羽目になる
レナックの初期値の低さは異常
>>267 ハード序盤ではトップクラスの力と追撃は専売特許と言えるくらいの速さがあるのにか?
序盤やたらと強いからついつい頼る→経験値が集中する→さらに強くなる→最後まで一軍に残る
ルトガーはこのパターン
「やたら」を外せば赤緑やディークにも言える
そのやたらが問題なのでは
聖魔はせっかくCC分岐なのに二択がほとんど意味を成さないのがなぁ
ジェネラルとワイバーンと司祭と見習い系にしとけばあとはいいってのがダメ
>>279 オージェやノアのようにやや遅れて加入するヤツがだらしないと言うか
ディークやルトガーや赤緑よりも使えないのも問題だと思う
死んだらリセットが半ば暗黙の了解で公式化されてるわけで
補充キャラ自体に意味がなくなってきてるんだから
育てる手間と見返りと使い勝手をしっかり考慮したうえでキャラメイクしてほしいよね
>>252 ブライトンは怒りのスキルがあるから強いんじゃないの?
ぶっちゃけ死んだらリセットがここまで当たり前になってると
死んだ仲間が生き返らないってシステム自体がいらないと思うんだが
>>281 ちょっと前にワイバーンもかなり割れてたろ
あと見習いとジェネラルとかクリア後や吟味ドーピング前提なのが一択とかないわ
FEってリセット好きに受けてるゲームだから
死んだ仲間が生き返らないのはシューティング残機0でオワタ式強要や
マリオで残機0スタート,1upキノコ・パワーアップキノコ等禁止みたいなものじゃねえか
いかにきついゲームかこれでよくわかったろう
ハズレユニットのいないFEは最早FEではないな
封印ハードをノーリセでやったときは
序盤から結構な数の死人が出たけど
逆に、一部のユニットに経験値集中しまくって少数精鋭になったせいで
終盤は、むしろ通常プレイ時よりも楽なくらいだった
あれこれとキャラを使う意味がないことに気付いたときFEは少し退屈になる
なんかレスがかみ合ってない様にみえるが?
結論は?
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 17:26:39 ID:y4vO7vc5P
旅行に行ってきます
ただ自分が言いたいこと書き込んでるだけなんだからしょうがない
なるほど
結局自分の好きなキャラ育てろに落ち着く
厨性能キャラでヒャッホイしようがおばさんに愛を注ごうが
おい。おばさんって誰だよ
ニイメだろ
ユーノだろ
イサドラだろ
ヴァイダだろ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 18:49:22 ID:4b+37EXkO
ミノル?
ファ
くぉ
はガチで年増
セ…
シ…
ル…
烈火にはあえて出演せず、若い姿は決して見せないのがセシリアクォリティ
でも正直ヤンデレよりは若リアさんの方が良かったような気もしないでもない
306 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 19:54:06 ID:7eAIf8Ct0
烈火の頃のセシリアさんってエリウッドとためくらいだよね
封印は烈火の20年後だっけ?
セシリアが烈火の時点で17歳だとすると封印では37歳
やっぱりセシリアさんじゅうななさい
闘技場で1ターン目にルセアが1%の必殺くらって死んだ
死にたい
男羽さん!
烈火の闘技場は支援補正がない代わりに軍師補正がついてるんだっけ?
ていうかハードでも相手の幸運はほとんど0なんだな
封印より初心者に優しくなったと思われた烈火だが
なぜか闘技場だけは難化…
聖魔のマミーの幸運がやたら高いのが謎すぎる
外伝のマミーはボーナスモンスターだったから
遭えれば幸運だった
闘技場で1ターン目にルセアがオーバーキルくらって死んだ
死にたい
>>315 俺も前あったわ
しかもルセアが最後だったからショックは大きかった
幸運低い奴闘技場に入れといて何言ってやがる
俺もエロ神父を闘技場に突っ込んでスナイパーの必殺でやられたことがあったな。
光レベルをSにしたかったんだが‥‥
なんでロイとキャスの支援ないの?
そんなことよりエフラムの支援相手にゼトといい人がいないのはどういうことだ
あったらヒーニアスとは妹は渡さん的な会話かな
死亡者たくさん出ていったら少数精鋭になるのは仕方ないんじゃないか?
死亡=即リセットならそうはならんが
321はただのぬるゲーマーだろ
死亡者関係なく、弱点がいればいるほど戦術的に糞だろ
リセットしたくなきゃなおさら
弱キャラが死んで強キャラが生き残った結果少数精鋭になっただけの話
意図的かどうかは分からんが強キャラ優遇な稼ぎ方をしてたに違いない
まあ封印ハードましてやノーリセなんてそうでもしないとクリアできないからな
ハードやるにあたって生かすべきキャラは最初から決まってるんよ
そもそもノーリセってよく聞くだけで大した制限じゃないからクリア方法なんてどうでもいいよ
だな
リセットほど卑怯なことはないからここにいる玄人たちには当然の制限だよな
まぁ確かにノーリセでもクリアするくらいなら何とかなるわな。
ノーリセ全員生存は厳しいが‥‥
実際、ノーリセってクリアするだけなら大してキツくないな
単に、キャラが死ぬと心情的に辛いってだけで
開き直って多少の犠牲を覚悟すると途端に簡単になるマップ多いから
むしろ、死亡即リセットってプレイより楽な事もある
何か犠牲にする時点で難易度的に妥協してるんだからそりゃ簡単っていわんだろ
普通にやったんじゃきついんで勘弁してくださいみたいな話
封印ハードノーリセはトレック運が酷そうだw
>>332 これからそれに挑む俺としては今から頭が痛い
あれは右側に騎馬を集中してロイ運送すれば、ゼロットが出た瞬間話し掛けられるよ
ゼロットはトレックに話し掛け、トレックはロイ担いで逃げる
ロイが一撃だけ手槍を貰うが、まぁ死なんだろうし
トレック抜きにしても7章は運ゲーなんだがね
ノーリセならチャド抜いて弓兵増やした方がいいかもな
一応、扉の鍵と宝の鍵は買えるから。赤の宝玉は盗めないけど
7章で詰まるようなことはなくなったが
いつも必死なので前周どう攻略したか忘れている
封印7章・西方・21章はクリアする度に、もう二度とやりたくねぇと思う
封印の増援の仕組みがよく分からん
敵将を倒せば来なくなるのは分かるが
12章の階段の戦士はボス倒しても普通に沸いてくるし
理想郷の山賊共はランディ倒したら止まりやがった
ルゥが北西で待ちぼうけしてたよ
ボス撃破で止まる増援と止まらない増援がいるという発想になぜいかないのか
すごい天才ですね^^;
こりゃたまげたなぁ
ID:2nfbHrTFOってバカなの?
とてつもないバカだ
「意外にも止まる増援」の話をしてるのに
>>338はビビる
論点のすり替えなんかしないで素直に認めればいいのに
スルーしようか迷ったけどあんまり得意気でムカついた
スレの雰囲気悪くしてスマン。どうぞ何事もないように
348 :
代行:2009/11/12(木) 10:34:57 ID:zySh1czqP
>>631 まぁたった1ヶ月差だし、いいだろう。リメイク楽しみだ
そんなことよりテリーの強化はマジネタみたいだな
こういうヘタレキャラは弱いから愛されてるということに、開発者は何故気付かんのだ
ぐふぉ、誤爆orz
これはいい誤爆
すぐさま某キャラがリメイクされたらという話に繋げられるな
食傷気味な話だからせんけど
封印がリメイクされたらゴンちゃんがイケ面になってギースの立場がなくなる
代行依頼してまで叩きにくる方がよっぽど馬鹿だと思うよ
烈火にある封印読み込みって得点が少なかったような気がする
マップや敵配置変更とか
封印のこのキャラを育てると
烈火のこのキャラのステータスが強化されるとか持ち物が変わるとか
(ロイ→エリウッド、リリーナ→ヘクトル、スー→リンとか)
もうちょっと面白くなるような変化が欲しかった
ただのわがままか
支援相手救出してるときって支援効果あるの?
358 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 20:16:55 ID:Wf6ABTyQO
ムノル?
リン「おいジジイ、こんな剣で誤魔化さないで神将器くれよ」
ジジイ「オッパイツンツンさせてくれたらミュルグレあげる。」
封印の通信闘技場でソドマスに対抗できるのは、ミュルグレ遊牧だけだよな
シンは基本レギュラーだがスーはあんまり使わないな
火力は支援で何とかなるがサカルートに行きたくない
スーは7章から一旦放置
シャニーとティトの二人がかりなら、シンも安心して使える
イリア行けば弓兵は一気にレベル上げられるしな
>>363 おぉ、その方法があったか。
イリアルート行きたいんだが、シン&スーをスタメンから外したくなくてどうしようかと思ってた。ありがとう。
使えない期間があるくらいならいっそいらねーな
確かにスー外してドロシー使った方が良さそうだな
ブサ子はハードだと追撃できない・・・
サウルの支援相手と割り切るなら、使えないことはないけど
支援相手がサウルとかマイナス要因だろ
改めて見るとシンはノーマルでも鬼だな
下級Lv20で魔防以外全部ドロシーより上か
ドロシーは運と守備以外ヲルトより上で
ヲルトに至っては全能力シン以下という
神
シンがロバート馬場に見える
同じ風属性、似たような成長傾向で速さ上限はスー(遊牧)>シャニー(ファルコン)なのに
スーはいらない子扱いでシャニーがいる子扱いなのは
シャニーがファルコンで飛行できるからで合ってるの?
あとイリアルートに行くのにも育てなきゃならないっけ
シャニーは可愛いからな
>>372 シャニーティトVSスーシンの稼いだ経験値でルートが決まるから
シンを使う場合ペガサスも育てないとサカルートになる
さらにスーも使うとペガサスをそれ以上に育てなきゃいけないからスーが微妙な評価に
って感じ。飛行系なら筋肉ミレディがいるし、基本的にシャニーはルート用だろう
シャニーは僕っこにみえるな
シャニーとワンナイトカーニバルしたい
サカ行ってもいいこと何もないんだよな
イリアルートのみ入手可
・エイルカリバー
・パージ
・天使の衣
・秘伝の書
・はやての羽
・騎士の勲章
・天空の鞭
サカルートのみ入手可
・イクリプス
・竜の盾
・オリオンの矢
・青の宝玉
しかも敵は雑魚を出すと余裕で追撃貰える遊牧民
片や攻速落ちまくりでカモ同然のペガサス
攻略評価が甘い。
封印ではありがたくない
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 15:16:56 ID:j5nxGC0/O
海の道の簡単に足止め出来て、特効薬盗みまくれるパラディン多数に、事実上唯一ゆっくりと、安全に稼げる闘技場(リセットする際の精神的ダメージがダントツで少ないマップ)
も追加で
道具屋はどっちもない
だから本気で稼ぐなら13章でライブ買い溜めが必須
慣れの性だとは思うけど俺はサカのが楽なんだよなぁ
イリアは凍てつく川(の森)が面倒だからやだ
実際いらんキャラのために手間かけるくらいなら攻略の仕方に慣れたほうがよくね
>>382 飛行系で強行突破しようとすれば敵のDナイト部隊とアーチの矢面に立たされ、後ろからは山賊とシャーマンが迫ってくるというめんどくささはあるよな
CCしてないとかなりきついし、川部分は遊牧や一部の歩兵も通れるので油断してるとショートカットされるし
ペガサスナイトは殺したくないからいつもサカルート行ってる
14章でアストールの強さに気づいた
チャドなんていらんかったんや
サカはボスも強い。
サカといえばクローン兄弟
ハードでイリアルートに行きたいんだがシンを育ててシャニー、ティト、スーをあまり育てないつもりです
イリア行ってから初期値のシン出すのは危険ですか?
それじゃ恩恵薄いだろ
シンみたいな強キャラは序盤からバンバン使いたいのが真情
確実に行きたいなら
>>363かな
アホペガサスが鋼の槍持ってやがるから、簡単に沈む
キツイことはないが、寧ろその過程でシン使わない方がキツイと思う
素直にシャニティト育てた方が早い。2人がかりなら少しハイエナさせるだけで追い付くよ
シャニーはともかく、ティトは頑張れば1.5軍になれるかも
ハードでもシャニー1軍の俺を敵に回したな
ts
飛行系は3人いても多すぎる事は無いから、ツァイスを放置するならシャニー一軍も十分あり
>>368 サウルは使わない人が多いというだけで、実際は
ドロシーと支援を付ける前提ならかなり使える漢
評価狙いの時にはだいぶお世話になった
まあ、ぶっちゃけ趣味だな
ルセアをみてから封印やったから、どうしてもサウルの評価は低くなる
エレンスルーで修道士を待った結果があれじゃね
それサウルのせいじゃねぇだろw
凍てつく河で、氷河になる前にボスを倒したことがある
>>395 サウル使う人少ないか?
少なくともこのスレでは、エレンより評価が高いからそうでもない気がするけど
サウルはエレンよりは使えると思うけどエレンのほうが使う人多いと思うよ
理由はわかるよな!
エレンよりサウル派だわ。まあアーリアル使わない限りリリーナが賢者になった時点でクビなんだが。
このスレの代表として言うけど
今までのレスを総括するとサウルの評価のほうが高かったよ。
このスレの代表ってあんた何者だよ
サウルを使う場合はだいたいドロシーとのセット運用が前提な気がする
というか、ドロシー以外の支援相手の加入が遅いんだよな
……エレンと支援させて僧侶二人、という編成のやついる?
エレンは羽を二つ使ったのに司祭Lv8で速さ15だったからな・・・
エレンは速さが会うとだからな
ただ光魔法はあまり高性能じゃないんでアーリアルはヨーデルにあてて
杖はトルバと賢者と婆さんが鉄板だったりする
魔力成長50%も初期値1の前にはかすんで見えるぜ・・・
無駄に高い幸運を何かに生かせればなあ
風と光は支援で攻速上がれば良かったのに
封印はエイルカリバーとかリザイア使えない魔法使いはゴミだろ
エレンさん貴重なレスト要員じゃん
エレンはアホみたいな幸運と魔防、魔力は同じくらい、他はサウルって感じだな
アーリアル使いたいなら、追撃ができるサウルの方が上がりが早い
杖要員と割り切るなら、支援がチート揃いのエレン
魔力がクソ高くて杖が使えるユニットがいるせいで
結局後半はお役御免なんだけどな
序盤もクラリーネがいるし
>>387 チャドもキャスも育てる手間がかかるだけで弱くはないよ
特にチャドは左半分の伸びが良い(期待値で力・技は12.5)方だから、中盤で傭兵や剣士と渡り合える
賊や戦士なら楽勝で潰せるから、14章は盗賊2人で宝探しする際にアストールと分担作業できるのもでかい
北にバスター持たせたアストールをディークと向かわせて、東にはルゥとレイ連れたチャドにキルかドラゴンキラー持たせて走らせれば楽々
>>414 まぁ魔導師は杖レベル低いし
クラ子も魔乳も魔力低いから、ワープレスキュー要員にでも
高性能婆ちゃん&爺ちゃんいれば事足りるけどさ・・・。愛着沸かない場合
じいちゃんばあちゃんは狙われると即死だから常に細心の注意を払って運用しないといけない。
そういう点を考えると、ドロシーで必殺消しとけばドラマスの銀槍食らっても生き残るサウルの方が
少々魔力で負けててもリブロー・レスト要員としての使い勝手は良い。戦闘もそこそここなせるし。
紙な上に追撃食らうエレンさんの弁護は他の司祭ファンに任せたぜ
光魔法使いの話題になるといつもギネヴィアが本編で出てきてくればなぁと思うよ
あの人衣やればほとんど完璧じゃない
姫が仲間になるならイージーモードだなwついでにエリウッドもつけとけ
>>419 封印エリウッドはチートだからなあ
仲間になっていようものなら、そしてワープがあと3章早く手に入ってたら、12章もしくは13章でワカメとふんわりフレアーは死んでた
エリヘクとリンフロでベルン本軍を挟みうちにしてたら3章で終了
>>421 エリウッド以外死にそうだな
烈火の時とはまるで評価が逆だな
回復要員として割り切れば敵の高魔力ドルイドの状態異常杖を食らわない分エレンかな
聖女の杖的に考えたらエレンしかない
>>418 最近やっと出したよw
女賢者がアーリアル使っても意外と違和感なかった
あれはあれでかこいいな
>>422 弱い弱いといわれる封印ヘクトルも、ワカメには無傷で勝てる
ブルーニャ相手には即死だがな
ワカメって強さより策士で竜将なったんだろう
詰めが甘くて、あと一歩のところでロイに邪魔されたけど、リキアもエトルリアも崩壊寸前に追い込んだし
つか、ナーシェン死んでもゲイルはまだマードックのしたっぱなんだな
てっきり新三竜将の一人としてどっかの敵将として出てくるかと思ったわ
いや、まぁ、それやるとルートの意味が薄れるじゃん・・・?
やって欲しいけどさ
>>426 他の同僚からのウザがられ&ハブられっぷり見ると、ダダこねたようにしか見えんな
閣下!何故ゲイルなのです?異邦人である奴より私が劣っていると?誰よりも賢く美しいこの私が!?
みたいなこと言って、ゲイル「ナーシェン殿にお譲りします(うぜぇ)」ゼフィール「今日から貴様を三竜将に仕わす(うぜぇ)」マードック「(うぜぇ)」みたいな
「私はしがないヴァルキュリアだけど、強さだけでは将軍は務まらないわ。」
闘技場って使えるの?
一度も使ったことないんだが・・・
年功序列ですかセシリアさん
大軍将就任フラグですね
エレンを本気で使うならミレディ・ツァイスと支援を組んでもし危ない場面が来たら2人でエレンを守るか安全な場所に運ぶというのが一番賢いかな。
ミレディ・ツァイスの加入までは辛いが2人は守備力が高くてエレンの護衛には最適なのでエレンを本気で使う気ならそれまで辛抱する価値はあると思う。
魔法相手には弱いがそこは移動力で逃げるなりエレンで対抗するなりすればいい。
ほかの支援者は守備力や移動力が低いから相手に選びにくい。
エレンさんは序盤から速さそこそこ延びなければ諦める、貴重な指輪使ってられない
使うならルゥと組ます、歩数的に
エレンさんはブーツでミレディと歩幅合わせて使ってたな
ミレディにそんな足かせつけてハンデでも課してるのか
今ミレディがハードブーストのおかげで強いから使ってるけど、8連続1ステのみ上がり
一つ前のデータでも2つ以上上がるのが珍しいぐらいだったし
強いってのは初期値だけなんだな
このスレ見るまでミレディが強いゴリラなんて知らなかったね ゲイル説得できないし
弟は中途半端なツラだしで使わず嫌いしてたなー 女ドラマスとか天馬騎士いるからいらねー
みたいな
ヴぁイダ?ありゃ見るからにゴr ぎぐあっ・・・!が・・・うそだ・・・
>>426 策士…?
敵が近づくとあっさりトンズラしちゃう人が?
どう見ても貴族のコネと金で買ったポジだよあれは
>>429 クラリーネ「ねェ、聞いてくださいな あの下品な方ときたら…」
>>438 それは乱数に恵まれなかっただけだと思うが。
そんなクソ成長でもエースになるのがゴリラ
ロイのCCのタイミング遅すぎだろ
>>447 この可愛い女の人が気になる
誰なんだろう
やだこの人めちゃ可愛いんですけど
ハードゴリラが下級Lv20で力・技・速さ・守備カンストした
セシリアさん12歳
4コマで使いやすそうだな
へクハー19章外伝が違う意味で運ゲー過ぎて泣ける…
アイオンが13ターン以内に倒せネェ…回避があの時点でロイド並み(59)とか…
…やはりキルソード必殺に頼らないといけないのだろうか?
マーカス出動
ゲイルはパラが同じくらいのドラマスもう二、三人くらい連れて迫ってきたらおもしろかったなぁ
聖戦の三姉妹みたいな強パラ+高機動の敵がほしかった
聖石ってそういう敵いないよね ガーゴイルは魔法で落とせるし
烈火の4コママンガを見てみたかったな・・・。
2000年代になってから、ゲーム4コマの市場が急激に盛り下がっちゃったからなあ。
エニックスも同じゲームでいつまでも飯のタネになるとは思わなくなったんだろうな。
ゲーム4コマになるようなネタは、今じゃ2chで消費されているのが現実。
ガチムチミレディにキルソだけ殺って貰おうと思い差し出したら
周りの傭兵達も一斉にミレディ攻撃して自殺しやがった
攻撃範囲にアレンとかいたのに、なぜNo damageのミレディを狙うのか。謎だ
俺のガチムチミレディはついさっき、スナイパー必殺で死んだ
敵のルーチン完全解明できたら英雄になれるな
チュートリアル死亡はさすがにないw
しかし俺の運はどうなってるんだろうな
ルゥの守備はカンスト目前だしヘクトルは使いものにならなくてドルカスがエースだし
襟木にいたっては軍最強だしふざけてる
襟もロイも強い時は強いし弱い時はむっちゃ弱いってキャラだしな
バランス型はみんなそう
強い時はほんと強い、弱いときは悲しいくらい弱い
何周もしてるけど、襟は弱めの時の方が多い
まわりの連中は過去作より初期値強化されてるのに襟だけ相も変わらずマルス・ロイのコピペなんだからそりゃ弱いよ
良成長したときの恩恵が大きいユニットだとは思う
なぜに?封印の剣が本体のロイよりさらにすることないじゃん
襟はクラスチェンジボーナスもショボいからな。ヘクトルやリンは凄くボーナス美味しいのに。
息子に至っては全パラ+3くらいされるし。
説得のための距離をミスってヴァイダに瞬殺された襟が次の章で
ヘク様と第一線はってマップ中央付近砦の増援を薙ぎ払った時の感動
その近くにいるバーサーカーを倒した感動
でもマップ下部のドラゴン+遊牧を完封したリンラスのが最高
エリハーって寝返りのブースト付いたっけ?
烈火のブーストはヘクハーだけのはず
>>470 エリって寝返りのブースト付いたっけ?
に見えた
でも烈火の寝返り組って
ギィ・レイヴァン・ラガルト・ヒース・ガイツ・ハーケン・ヴァイダだけでしょ
バーツは中立軍扱いでブーストかかってないはず
中立じゃなくて湊町ではかかってるけどウハイマップからの参入だから消えてるわけだ
マジか?
チュートリアルはボールスが結構強いからな
ロイで挑むと死ぬ可能性もある
チュートリアルのボスがボールスというのは
ちょっとした嫌がらせじゃないかと思った
ロイの鉄剣と魚ルトの弓がノーダメージなんだもん('A`)
普通のソルジャーに「敵将」て書けば良くないか?
チュートリアルだし多少ヌルゲーでも構わんろ
チュートリアルでロイ一人旅したり
チュートリアルはレイピア使っても2か3くらいだし
リリーナやられたら詰んだようなもの。
リリーナ様に焼かれたボールスどう考えても死んでるだろ
武器は刃のない訓練用のものだろうが
あのボールスはセシリアの作ったモルフ
ばばあサマナーだったらよかったのにね
ボールスに歯が立たたない
↓
ロイ「セシリアさん助けて!」
↓
セシリア「まかせなさい、ロイ」エルファイア
↓
ロイ「流石セシリアさん!大好き!」チュチュ
↓
セシリア「あらあら、うふふ^^」
なんて計画だったに違いない
間違えてボールスジェネラルLv20を敵将にしてしまうセシリアさん
ボールス「訓練とはいえ真剣勝負。手加減はしませんぞ!」
アルマーズとマルテを持ってるんですね
ロイ「あんなん倒せないよ助けてセシリアさん!」
ボールス <訓練とはいえ真剣勝負。手加減はしませんぞ!
ウェンディ ロイ バース
デビルアクスTAはロマン
ロイがFEきっての名将なのは確か
一回も逃げたり負けたりしてない
セシリアさん「ここで私がサンダーストームをもって颯爽と・・・」
499 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 03:03:24 ID:ElPaCxHz0
セシリア「ねぇ、あなた。死ぬの………怖い?」
アトス→パント→エルク→セシリアさんじゅうななさい
ついに誰も師匠を超えられなかったな
綺麗に劣化してるなw
現実的に言えば怖いほどリアルな一子相伝w
パントに師匠超えろというのは無理があるだろww
寧ろパントは優秀に育った方
エルクは以下略
まぁ、アトス様を超えるっていうのは人間辞めるみたいなもんだし・・・・
アトス「リア充になった時点で私は越えられない」
サザ「ひゃはっ! ぐちゃぐちゃに してやるぜ!」
チュパチュパしたい♪
月剣を使い切ったお兄さんファイアを唱え続けるニノ
・・・あたらね、なんだかじゃれあってるように見えるな
ムーンソード実装である
ムーンソードってなんか強そうな名前だな
武器自体の攻撃力は低いけど相手の守備を無視する感じでw
ムーシソード
ロイドの章の経験値バグってなんだ?
ごめんわからん
かわき茶とかで聞いてくれ
うわあああああ烈火のデータがああああ!!
支援会話95パーセントがああああ!!
月光剣を武器にする、か
ルナ並に怖くなるからやめれ
ムーンってなんだ・・・orz
ぼくのかんがえたさいきょうぶき その、なんだ、間接剣に必殺ついたらおもしろくね?
>>504 パント賢者Lv20でHP40、力22.2、技23.8、速22.6、運19.6、守15.2、魔防20.9
エルク賢者Lv20でHP45.7、力21.2、技21.2、速26、運14.4、守12.6、魔防22.2
だから、エルクも最終的なステは同レベルぐらいまではいける
ゲーム本編では杖レベルは大きく劣るから育てる気を無くさせるが
作中内の時間で10年ぐらい杖を振ってりゃあ、杖Lv.Aになるんじゃないか?
エルクも若いし、10年以上必死に修行すればパントに近いレベルにいけると思うよ
とあるSRPGにルナの剣という防御無視のレアな武器があってな・・・
Wナイトを3Dで見てみたいとかちょっと考えた。
昨今のシリーズにおける剣士の弱体化を考えると、
使いやすい間接攻撃剣が増えれば面白そうだな。
傭兵の基本パラが優秀だったからさほど気にならないだけで暗黒竜から直間両用が無いという点では剣は他より劣ってたからな
暁では風切りの剣と烈風の剣って直間両用の物理剣が出てきたよね
あとは専用武器でラグネル、エタルド、フロレートも直間両用(前2つは蒼炎にも出たが)
暁は武器のバランスは結構いいと思う
てか敵をバランスよく出してくれるだけで武器のバランスは取れると思うんだがな
終盤の槍ゲーは勘弁して欲しい
しまったエタルドは剣武器レベルSSの武器だったorz
そういえばGBA版の終盤で武器バランスが良かったのって意外にも聖魔のような気が
ロストン宮殿の増援上級職が剣、槍、斧、弓、理魔法と装備品がバラけているから壁役に悩むし、
下手に進もうとすればアーヴのアルジローレで昇天するからな
あと20章の魔物軍団も意外と装備品のバランスは良かったと思う
序盤は山賊が相手なので斧が多くて
中盤は正規軍なので槍が多くて
ってテンプレ展開が存在するからな
ロストン防衛は通路が3マスだったら相当面白かったと思う
>>525 聖魔は装備できる武器の種類が多いからな。
>>526 3すくみが無かった暗黒竜・紋章時代はそれで良かったんだけどね。
序盤は剣もちの傭兵、中盤以降は斧もちの勇者もテンプレ展開だな
流石の安定感
>>519 早さHP魔防しか勝ってないってやっぱパント強いな
武器レベルと育てる手間を鑑みると・・・
LV20なんて普通はいかないわけだしもっと差はあるよな
ルゥ以降のショタは外道
封印に比べりゃ経験値の入りがよい烈火でレベル20はいきやすい
といってもリムステラマップの増援で達成するぐらいだけど
ヒュウとツァイスはショタに入るのかな
>>533 普通に考えたら二人とも20代だろう・・・・・・
中身はショタ…と見せかけておっさん
支援をみる限りヒュウはアニキって感じがするなあ。
ツァイスは‥‥あの空飛ぶ要塞でショタはないわ(´・ω・`)
体は大人!頭脳は子供!その名は理魔道士ヒュウ!
ヒュウはどちらかというとショタ趣味があるって感じ
おいィ?ズレてってるぞww
レイは実は女の子
とりあえずその質問の意図はなんだよ
ショタ縛りとかか?
ディーク 30以下
イグレーヌ 20以上
ヒュウ 22歳
クレイン 19歳
ロイ・リリーナ 15歳
チャド 14歳
ルゥ・レイ 13歳
レナート 40以上
ワレス 40歳
オズイン 30代
ラガルト 20代
ルセア 20以上
レイヴァン 19歳
ラス 18歳
エリウッド・ウィル 17歳
リン・セーラ 16歳
エルク 15歳
レベッカ 14歳
ニノ 13歳
フェレ候子の22歳差の電撃結婚はエレブ中を震撼させた
ヘクトルが凄い勢いで老けてったのがわかるな
レベッカってそんなに若かったのか
>>548 満14歳で今年15歳、つまり中3
>>546 セシリアさん/じゅうななさいだと何度言えば(ry
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 15:25:46 ID:NdW0SnvA0
封印ハードでロイ+女縛りやってみてるんだけどフィルの相手がいなくて泣いた
14歳であの発育・・・
興奮してきました
ニノおいしいです^ー^
553 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 16:25:11 ID:NdW0SnvA0
14歳だとすると封印の時点で34くらい
ロイは10代のレベッカのおっぱいを吸ってたって事になるのか
ってか10代で子供産んだんだな。レベッカ
実際あの世界観じゃ結構普通じゃね
レベッカいいよな、使えるし
田舎清純娘可愛い
それに比べてネイミーは・・・
田舎不細工娘
ドロシーにバラバラにされるぞ
ドロシーは会話聞いてると癒されるからいいのです
だめですー
ドロ子は顔よりまずガタイだろ
体格7だからな
やっべレベッカちゃんやっべ
興奮するわ
ネイミーちゃんもいいね!
Sっ気をそそるよね!
あぁアーチャーはパラダイスだなぁ
>>562 それくらいの名前はよくある
ヒーニアス とか ワゼカカ くらいの変名じゃないと取り上げる価値ない
ゲブ
ゲブ神のンドゥール
>>566 だが待って欲しい
スナイポドロシーの体格は8、フォレストネイミーの体格も8
さらにワイバーンヴァネッサに至っては体格9
つまりドロシーもまたか弱い女の子というわけだ
ガチムチなんてヴァイダとゴリラ女だけでいい
確か封印の神殿のヤアンの体格が7だったな。
スナイパーのドロシーはヤアンを救出できるのか‥‥‥
そういや烈火の公式サイトに、レベッカはドロシーの2倍強くて100倍可愛いって書いてなかったっけ。
女将軍にしびれる 憧れる
ヤアンさんは胸毛はすごいけど腹から下は超ほっそりしてるんだよ
もしくはべジータみたく身長が低い
ディークみたいなクラス値より圧倒的に体格の高い剣士がいたらいいなー
でもそういう人は傭兵って呼ばれるんだよね
体格12のアサシンや体格13のソドマスもいたけど体格が攻速に関係無い作品だったし
体格は鎧なんかの装備の重量も関わるんじゃないのけ
ウェンディ鎧つけてるからか体格高いし
ヤアンはやっぱり薄着なんだろう
そういやGBAじゃないけど暁には体格10オーバーのファルコンナイトがいたね
カヒタリーノさん?
ヘクハー27章でCC済みのユニットがヴぁとカナスとバアトルとフィオーラなんだけど、あと何人位CCできるかな?
候補が
セイン HP35 力19 技16 速17 運11 守14 魔4
ラス HP36 力16 技12 速17 運9 守9 魔3
リン(衣使用) HP37 力15 技18 速20 運19 守8 魔9
こいつら放置して派遣 パントで十分な気もするけど、ちょっと位遊んでも良いよね
ラガルトをCCしても問題ない位のものだよ
リン放置、二人共CC
そのセイン強すぎだろ
某FFのライトニングさんみたいなかっこいい女戦士が増えてほしい
エキドナは年増すぎるんで不可
>>580 1人選ぶならどうみてもセイン。期待値超えすぎw
他のCC済みユニットと役割も被らないし、入れて損は無い。
エキドナさんは20年前も顔変わってなさそう。
CCさせるならパラディンより力の上限値が高いロードナイトはどうでしょう(キリッ
ソシアルはちょっと・・・
レイピア使えるソシアルナイト
>>580 まだ4人しかしてない状態できちんと節約とアイテム回収してるなら
たぶん3人ともクラスチェンジしても大丈夫な気がするが
参考だがおれはロード3人+6人CCしてもまだ余裕のデータ残ってる
節約と回収してれば確かロード合わせて10人以上でもいけたはず
封印の剣ハードでソフィーアを育てた猛者はおるのか?
んなもんいくらでもいるだろ
>>591評価プレイでもないかぎり
多少根気あれば誰にでも育てられるだろ。
俺は毎回育ててる
猛者というかただの変人だな
ババア2人にカタス、幸運0・・・あと誰だっけ全然話題に上がらない奴
カナス(っていうかルナ)は評価狙いの重要キャラだし
ノールさんは散々ネタキャラ扱いされてるだろ
空気ってのは
ガレットとかウィルとかカイルみたいなのを言う
ガレット
空気筆頭にガレットさんがよく挙がるけどトレックと合わせて支援会話が面白いキャラなんだぜ
ガレットも今全然話題に上がらないって話題で名前出てるよ
空気とすら認識されないのが本当の空気
エレンとか
ナンパ神父に比べたら影薄い
ヨーデルとか
>>595はシャーマン系の事じゃね?
話題に上がらないのはレイの事かな
ヨーデルはステータス的にインパクトあるし光Sを使わせる人もいるからいい
ユーノは弱くて目立つので、半端な強さのダヤンが空気
そういやクレインは
暗黒竜(紋章)の馬鹿兄貴(妹攻撃)と大陸一(低初期値)を引き継いでいるのに
あまりネタにならないな
成長率が高いから?文官だから?
空気すぎるんだよなクレインは
弓っていったら序盤から居るウォルトのほうが印象的だし
でも白の宝玉持ってきてくれるのは地味に嬉しいよね
どういうわけかGBAFEでは3作とも最初に仲間になるスナイパーは全員白の宝玉も一緒についてくるようになったけどw
封印:クレイン(銀の弓、白の宝玉)
烈火:ルイーズ(銀の弓、白の宝玉)
聖魔:実はいい人(銀の弓、白の宝玉)
…あれ?装備品も全員同じだ
最後も名前で書いてやれよ、エイリーク
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 11:00:42 ID:Y+7y+m4a0
白の宝玉持ってきてくれる時点でみんないい人
>>598 ギースと支援:「船乗りになりたい」→「船酔いするからやっぱやめた」
ララムと支援:「芸人になりたい」→「笑われたからやっぱやめた」
笑わせられなくて苦労してる芸人もいるのにな
ハードで20近い強化が施されても
幸運以外何一つイグレーヌに勝てないクレイン兄さん
白の宝玉(銀の弓、ヒーニアス)
>>577 見たところバスローブみたいなの纏ってるだけっぽいしな
そう考えると上半身裸で肩当てだけのディークってガタイ物凄いんじゃないか
>>545 ディークはいつから少年剣闘士として闘技場で戦ってたんだろう
クレインが小さい頃に誤って観客席から落ちたのを助けてリグレ家に引き取られたんだっけ
なんというドジっ子クレインwww
たしか余興用の獅子に襲われたのをディークが顔に傷を負いながら頑張って倒したとか
あの夫妻はなんでまたお子様クレインを闘技場に・・・
剣闘士時代のディークは自分の倍はある大人相手に戦っていたらしいから
オージェかそれ以下の細身だったと思うんだ
成長期が遅かったんだな。クレインもよく分かったもんだ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 13:26:30 ID:Ca0nSQVm0
エキドナさんがあんな貧弱なのは数年前まで酒場の看板娘だったから
エキドナさんはもっと強くてもいい
それでやたら強かったら今度はゴリラ呼ばわりされるんじゃね
あの女竜騎士のように
してやろうか
お断りします
すっかりゴリラで定着してしまったな・・
ゴリラ姫とか言われるよりはマシなんじゃないか
なぜか体格12のヴァイダはゴリラと呼ばれない
サレフとパントって初期値も成長率も大して変わらなかった気がするけど
どう見ても超えられない壁があるよな・・・杖レベルの差?
杖レベルと相対的な強さ
エルクとパント、ルーテとサレフを比べたらどうなるのっと
聖魔の魔法系はどいつもこいつも左側が無駄に高いからな
魔力も速さもカンストしないサレフに出番は無い
相手に恵まれないジストと組めるのはいいんだけどねー
サレフはエイリークと怪しい支援があるあたりからキャラ的にもなんだか・・
ユアンとの会話とか硬いイメージなのにあんなパー姫ととか
毎回魔力カンストしてくれる優秀さんは伊達じゃない サンストでミルラパパ灰にしたり
優秀の成長率って、今回は魔力が伸びなかったからマージナイトにしようとか
今回は魔力が伸びたから賢者にしようとか
そういうCC分岐の使い分けを台無しにしているよね
選択肢がどっちもババよりかはマシじゃないか
ヘクトル編ってヘクトル編限定MAPだと評価加算されないのか・・・
何でこんな重大なバグを直さなかったんだ
FEには自称上級者が多いから、プレイヤー側にとって不利な調整ミスこそが至高のバランスと見てくれるだろうと。
FC版ドラクエ2と同じ
ただのミスだろ
エピローグ時にも0章とか訳分からん表記でたりするし
初期値でもサレフの方が負けてた気がするが
パンツ様は攻撃もイケる杖役って感じだったな
いつも杖の方がSになっちまう
パントが強すぎたからしょうがないけど、杖Cに劣化だけはひどい
封印や烈火は後半に杖マスターが複数出るのにゼロだし
>>628 そういえばバイダも空気すなぁ
愛されてない
聖魔はとりあえず司祭ならパントくらいの杖使いにはなるから良いだろ
>>639 そりゃ初期レベルが違うんだからしょうがないじゃん
正直パントを過大評価しすぎな気がするな
案外速さないしそもそも理魔法いらないしヘクトルなんかと並ぶ程強いかな
確かにパント様が強い印象は無いが
負けるような印象も無い
初プレイで強化ヴァイダを葬ってからはパント様と呼んでる
>>643 剣歩兵とヴァルキュリア以外ハードでも安定して追撃出る時点でどうかしてるだろ 13ぐらいならともかく
てかヘクトルと並べる意味がわからない、前線ユニちがうし
初期の守備と支援で普通に前出せるけどね
聖魔で全員上級20にしてある程度ドーピングもし終わるとやることねーな
それこそヘクトルってCC時期の悪さ故に終盤微妙化するユニットだろ
大して速さないし
確かにヘクタールは過大評価だな
序盤は軟らかくてすぐ死ぬしな
でも今までの主人公に比べれば強い部類
「完全無欠」じゃないだけだろ
相対的に見てヘクやパンツは最強ランク
>>649 ストーリー終了後も変に続けられるからグダるよな
他作品と違って次のプレイやるかーって感じにならないし。
エフラムが馬に乗らなければなぁ・・・
遊び方なんて自分次第なのにそりゃ難癖ってレベルじゃない
ああ、いや、分かってる、分かってるんだ
ただなんとなく無双できる分消すのが・・・ってなってしまうって位。
久々に縛るかな、緊張感ありそう
封印ノーマル>聖魔ハードな気がして困る
>>657 それはさすがにないわ
聖魔ハード舐めすぎ
657くんは反論してくれないと話が続かないのだが!
まぁ完全攻略の苦労度なら同じくらいかもな
FEで一番簡単は伊達じゃない
エフラム編なら間違いなく封印より難しい
前情報なしで封印サカ聖魔エイリークなら、同じくらい?
封印ハードよりヘクハーの方が難しかった。
封印は敵が強くて多いだけで、勝利条件は制圧ばっかだから割とアッサリしてたな。
ヘクハーは出撃枠が少ない‥‥封印とか21章で18人出せるけど、あんなに枠多くても余る‥‥
聖魔は基本ぬるいけど前情報なしだと確実に死ねるマップが数箇所あるのがいやらしい
6章とかパブロ先生か
ハード幽霊船とかフリーマップなし闘技場なしだと
よっぽど対策練って絞って育てない限りデュッセル将軍抜きでのクリアが考えられない
封印ハードはヘクハーより敵が強いが、評価は緩い
個人的な了見だけど、やってて楽しいのは封印だなー
経験評価も余裕で足りるのは分かってるけど
色んなキャラ出せるから、育成が面白い
ヘクハーは出撃枠的に固定メンバーになりがち
どんなに易しくしても初見殺しは仕掛けることができる
それがシミュレーションの掟
まあ初見殺しなんていつものことでしょう
この前話題になったヒント無し増援即行動もそうだし
最強の初見殺しはしっこくハウスだな蒼炎だけど
しっこくハウスは自警団倒さずにハレー説得を試みるとかよっぽどもたつかない限り
やつの攻撃範囲内にいることはあまりないと思うが…
>>658 聖魔ハードは4人縛りでクリアできたぞwwww
4人で遺跡も余裕でクリアできたぞ。
封印のハードの方が明らかに難しい。
そらそうよ
封印のハードの方がってどこ読んでたんだよ
>>670 ボスとドンパチ中にハレーや獣を北ルートで合流させようとしてアボンした奴が多かった筈
聖魔ハードなんてエイリークルートならゼト一人でもクリア出来るじゃん
封印ハードじゃない、封印ノーマルだった。ごめん。
>>673 支援重視でいけばいい。
エイリーク、ターナ、ヒーニアス、ラーチェルの4人だよ〜。
他のキャラには経験値は一切入れてない。
外伝無視したり適当でいいんなら別に聖魔以外でもできるけど
さすがに聖魔ハード
ちなみに4人縛りは、
フリーマップ無し、
闘技場無し、
全員仲間にする、
使用キャラ以外に1の経験値もいれない、
という条件の下行った。
そりゃあこの4人に経験値集中させれば簡単だろうな
エイリーク1人で6章、アメリアとクーガー説得の13章あたりがきつそうにみえる
ターナとラーチェルとか全体的に育つ聖魔でもさらに強い部類じゃん
ドズラとレナックとガルシアとロスでいけよ
聖ハーはかんたん
6章をエイリーク1人ってのがどうも嘘っぽい
どうせ4人パーティならDQ3でいう遊び人3人的なのにすべきだろ
4人に減らすのを縛りだと思っているようだが
単に経験値が集中して無双しやすくなってるだけだよなw
信じてやれよ
封印ハードアーマー縛り、ヲルト一人旅なんかも
後半は緊張感0だしな
ヲルトは囲まれたら詰むだろ
聖ハーは実はいい人一人でもクリア可能らしい
人様の動画の話じゃないか
岡目八目でなくて自分のやったプレーでも語ったらどうですか
不要な解説をありがとう
怒った?ごめんね・・
人様の動画だけどヒー様縛りは砂漠でデュッセル使ってたけどな
聖魔はなんでお助け杖ユニットがいないんだ
>>682 確かに13章はきつかったよwww
アメリアは仲間にしたらラーチェルで救出→砦に置く。(あとは運。)
クーガーはエイリークで話をする→ターナでボス撃破でどうにか乗り切れる。
>>685 6章はレイピア、キルソードを使ってザコ殲滅。
ヨシュアの持ってたキルソードを使って必殺の一撃でボスは倒す。
注 エイリークの力をある程度上げないと無理。
ちなみに市民は一人も死ぬことはなかった。
ここでレイピアを使いすぎると10章がかなりきつくなるけどね。
>>687 やれば分かるが実はそうでもなかったりする。
ラーチェルに経験値を回すのが結構大変。
ちなみに17章(シレーネが仲間になるところ)での市民全員生還は絶対無理。
結局、評価+縛りが一番難しいよね
評価無視ならチキンか無双でどーにでもなる
FEマニアはプライド高いから難易度の話は殺伐とするよなぁ
自分にとって適度な縛りを見つける能力も大事だぜ
>>697 別に評価で強制しなくても具体的なレベル、資金、ターンやら勝手に縛れるけどな
>>696 ワープ使ってワイバーンターナをリオンまで送り込めばいいじゃん
縛りプレイか
能力値合計が(僧侶とかを除いて)自軍の中で最低のキャラ以外武器持たせない、ていうのを前から考えてるんだが
ソフィーヤやニノや見習い組みが加入するマップをクリア出来る気がしなくて手付かずなんだよなあ
ああ、別に貫通なくてもリオンくらいなら余裕で殺せるか
>>702 銀かキラーかしらんけど守備20だから余裕ってほどでもないんじゃねーの
ダメくらって残ってもリブローすりゃいけると思うが、周りの敵より先に倒せるっけ
ていうかワープ使ったキャラしかリブローできないから
もう1人回復要員いないとけっこう博打か
封印のセシリアさん救出章で増援の騎馬がアクスバスター持ちから行動するのがすんげぇウザイ
みんなゴンちゃんから離れていく…
フリーマップがない分ラーチェルの育成がきつい。
レベ20にしてからクラスチェンジしたからね。
ちなみにラーチェルの育成は18章の火山で無理矢理他のキャラにダメージを与えさせて育てたw
割と楽な12、15、16章で玉座の前に武器無しキャラ置いてダメージ食らわせて育てるべきだったかも。
17章はターナで特攻でシレーネを守り、シレーネを安全地帯に移動させた後ラーチェルを守らないといけないので大変でした。
しかも、ラーチェルのレベルが低い→魔力も低い→ワープの範囲が狭いから無理だった。
フリーマップありなら市民全員生還はできると思います。
ちなみにラーチェルは19章でかなり育てることができます。
19章はかなり運ゲーだけどね。
で、封印ノーマル>聖魔ハード である証拠はどこに?
感想に根拠を求めるなよ
封印はノーマルで詰まる人もいるらしいし
他のノーマルとは格が違うよね
>>707 厳密には縛り無しだと、
封印ノーマル>聖魔ハードエイリーク編
封印ノーマル<聖魔ハードエフラム編
だと思う。
これから4人縛りで2回目の遺跡をやる予定。
資産評価☆4…だと…!?
S取ってニノに褒めてもらうために頑張ったというのに…ぐふっ
ヘクハーの火竜にセーラ様のアーリアル必殺気持ちいいー!
けど体力3も残りやがってチクショー 次周は一撃で葬ってやるぜ
それにしてもニニアンとニルスが居た世界が気になる
セーラ様は魔力がなぁ・・・下級20でも魔力10超えないとかザラだし
防御面が優秀だから魔法版ロウエンと言った所かな
ロウエンが便利なのはあの耐久力であの移動力だからなぁ
セーラ様は港町で壁をしてました
防御面と言っても紙なルセアは高火力で三竦み関係なく返り討ちにするし杖振り面倒だしルセアに食われてる感が否めないよな
むしろプリシラに食われてる
(性的な意味で)
(そのままの意味で)
(お前ら自重)
セーラは幸運のおかげでやたらと避ける壁って印象
聞いてくれよ!
昨夜さTSUTAYAに頭文字DのDVDを借りに行って「か行」探しても無くてよー!
まさかバカ店員「あたまもじ」って読んでんじゃねーと思って!「あ行」見たらマジあってビビったw
誤爆?
コピペだから
いや誤爆だろ。
727 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 08:59:40 ID:hwyt2SNc0
セーラはもう少し支援進むのがはやかったらなー
そうすりゃおまけにエルクとかつかってあげたのに
つか移動力ない杖振りキャラってうんこだよな
上手くなるほどダメくらわないから、わざと振らせないとLv上がらんし
さっさと賢者とか作って回復も兼ねた方が余裕で便利
セーラはヘクハー一回目は避ける光魔道士として運命の歯車で大活躍したのに
2回目は同レベルのプリシラに幸運とドーピングしたHP以外全て2、3劣ってて泣けた(;_;)
エレンよりマシかなってくらいで所詮リフはリフ
贅沢なリフだ
セーラ様は単独でルナの必殺を封じられるから、それでいいんです。相性で回避も期待できるし。
封印ハードクリアしたが、噂通りイリアのペガサスは弱かった
数章でスーとドロシーが初期レベルから一気に20まで上げられたよ
手加減の方が難しかったな。シャニーティトの細身以外殺しちゃうから
それより9章で鉄の剣、13章でファイアー、17章で手槍・手斧買わないとオワタになるな
俺全部引っ掛かったよ
てかセーラよりプリシラの方が幸運期待値高くなかったっけ?
FEなんて評価プレイ以外好きなキャラ使えばいいんだよ
ハードノーリセでも、エレン、ウェンディとか育成楽しいし
ソフィーヤは流石に無理だったが
ソフィーヤをロイと支援Aでレベルカンストまで育ててかつ評価MAXとった人もいたよ
できない事はない
ソフィーヤ、13章でボスをちくちくやって育てたわ
外れまくるからミィル大量購入せざるを得なくなったけどな
13章とか仲間になってねーや、15章だ
チクならワカメの方が楽じゃね
アゴだとスレンドスピアの反撃で他界するだろ
tes
ワカメはボスチク出来ないな、俺は
何か喜びそう
わかめは玉座効果ないしなw
>>741 レイス(笑)はワカメと比べて圧倒的に遅い、というか弱い
加えてワカメの持つ闇剣は魔防ではなく守備でダメージ判定されるからまだレイスの方が殺りやすいと思う
>>744 そういや何であいつは玉座の上で浮いてたんだろ
ダグラスあたりをいつものノリで脅して座らせてどっかに潜んでりゃよかったのに
ナーシェンもヴァルターも
飛行系ユニットの利点をガン無視してるな
>>746 王座を制圧すると同時に、部下数人と一緒に奇襲k…あれ?
ハードでくぉ子を真面目に育ててみたけど、意外と伸びるな
初期値低いせいでパッとしないが楽しいわ
上にちょくちょくでてきてるけどブーストってなんですか?
ハードやれ
ミィルがもっと軽かったらソフィーヤの天下だった
重さ4か5くらいだったら
ハードノーリセって悪成長でもやり直し不可だよね?
その中でウェンディ、ソフィーヤ育てるのはキツイな
それでも理が軽すぎるから無理
>>753 そりゃノーリセの定義からして当然だろ。
育成は初めの方に速さとか技が伸びてくれれば楽になるが
そうじゃないとキツイだろうな。
あの時点でリスク背負って追撃できんゴミ育ててもな・・・
糞初期値で速さ30%とかどう見ても吟味必須やん
寧ろ追撃喰らって即死だからな
ソフィーヤは完全に趣味の領域だよな
ソフィーヤ育てる時はボディリングと羽いつも食わしてるわそういえば
759 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 21:56:43 ID:hwyt2SNc0
封印のドーピングアイテムはソフィーヤのためにある
ソフィーヤは歴代でも最上位クラスの育てにくさだけど
おれも無理やり強化してハードの評価プレイだろうが
毎回使ってるわ。前から分かってるが使う人結構いるよな
あの立ち位置のキャラがヲルトだったら放置されてたろうに
皆そういう話してるんじゃないから
全プレイヤーの9割には放置されてる
レイにドーピングした方がいい
竜の血族(笑)
あれでもレイは公式人気投票4位なんだぞ(ソフィーヤ10位)
バルス!!
ゲハ落ちたwwwwww
レイとか超DQNじゃん
まああれが女ならツンデレ扱いだろうけど
若気の至りだ
二十年後には剣聖状態になるよ
レイがDQNとかお前いい加減にしろよ
GBAFE3作を優遇→冷遇武器限定使用プレイしようかと思うんだけど
武器・魔法の立場は
封印:剣(ソドマス強い)理(武器性能)優遇・斧(性能)光(使い手不足)冷遇
烈火:斧(ヘクトル強い、武器性能)闇(ルナ、カナス)優遇・剣(ソドマス劣化、ソドキラ)理(性能劣化)冷遇
聖魔:槍(F、ターナ)光(司祭特にモルダ)優遇
こんな感じで良かったかな?
聖魔の冷遇武器忘れた
聖魔は特に冷遇武器とかないよ
しいて言うなら弓と闇かな
聖魔は弓の使い手が少ないからなあ。
斧も下級職で使えるキャラが少ないのでやりにくいといえばやりにくい。
そういや聖魔ってあまり弓目立たないな。ネイミーは低初期値で不安定だし
ガーゴイル狩りにはそれなりに役に立ったが
弓兵となりうるのは
ネイミー、王子、ジスト、ガルシア、ロスだけで
ロスをウォーリアにする人はまずいないし
ガルシアは遅いし王子は育たないこともないけど上級だもんな
ジストはフォレストにするとつええがもともと傭兵
ネイミーくらいしか弓縛りで使えないが6章あたりは確実に無理だろう
勇者の弓使えるのが弓の双聖器よりさらに後だしな
ヲリアの弓だめぽ
みんなありがとう
冷遇武器限定使用プレイは使い手が不足して無理そうだから
とりあえず優遇武器限定使用プレイやってみる
そういあ烈火はリン編は出来ないな
斧使いが最初に居ないから
>>775 >ロスをウォーリア
俺俺
親父の後を継ぐ感じで、なんか素敵やん?
今周はバサカにしたけど
俺は最初に勇者にしたな。
封印烈火から好きなクラスだし見た目が一番合ってるし
見習いから苦労して育ててきた勇者だからめちゃくちゃ強いんじゃないかと期待したぜ。
…勇者の癖におせぇ……
誤爆
個人スキルとか専用武器とかないと
単純なパラメータしか考えることがないんで張り合いがないな
>>781 亀レスは別に恥ずかしいことじゃないんだゼ
あれ、違ったのか?
封印レベルでどの職種も男女混合ならなぁ・・
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:02:47 ID:UKbgLK0Y0
GBAだと女Sナイトがアメリアしかいないのが悲しい
ノアが女だったらフィルと百合もできて人気だったろうに
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:27:44 ID:UKbgLK0Y0
トレックが美少女だったら7章ハードでみんな必死になって助けただろうな
真面目っ子
面倒くさがりっ子
人妻っ子
いいな
791 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:48:47 ID:Cttd2nIVO
ユーノがガチムチな男だったらゼロットとオッスオッス出来ただろうな
792 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 10:11:14 ID:szZOWCBpO
エリウッドの守備が順調に伸びてるけどあんまりうれしくないな
力速さがへたれてると尚更
あるある
ラスの馬とマーカスの馬を交換して欲しい
エリが力速伸びないのはデフォだとおもてた
ところで幸運が良成長+女神使ったら回避魔になってくれてうれしいです
エリの回避モーションのスッキリ具合はなかなか
ジャファルには最後まで外道を貫き通して貰いたかったなw
さすれば後腐れもなく殺してやれたのになw
封印ハードイリア19章の時点で経験評価クリアしてた
随分楽勝だなオイ。使用キャラ1/4に絞ってもいけるんじゃね?
こうなると張り合いないな。デコとかファとか手付けてないのに
ヘクハーが厳しすぎるんだよ。
封印ぐらいでちょうどいい。
封印は評価プレイでも一軍キャラは割と自由に選べるしな
そっちの方が遊びの幅は広い
封印は外伝や真EDの条件がターン制だからゆとりがなくてだるい気ガス
・・・でも聖魔は逆にホイホイ双聖器が手に入りすぎて拍子抜けだった感も
でも封印の外伝とかはミスったら増援が出てきたりとかで分からない事もないと思うんだ
初回プレイとかはともかくね
ごく一部のマップだし、それほどきつくもないだろ>封印ターン制限
他のマップは好きなだけダラダラできる
烈火は急いで盗まなきゃならない・守らなきゃならないが多くて
進軍に関してかなりシビアだと思う
>>802 8章:いかにも「死なせたらダメ」ってキャラ
12章:神将器云々の話をする勇者部隊
14章:砂漠の砂嵐が止む
16章:ヨーデルが一応ヒントを出してる
20章サカ:突然ボスクラスが6人もやってくる
20章イリア:「すぐにベルンへ向かおう」という発言
21章:ヒント無し?
外伝のヒントはこんな感じか
16、21が分かりにくいってところか
ダグラスは初見じゃあきつい罠
無駄に会話がある奴が多いから、全員で話せば仲間になるかなとか思った
つーか初見じゃ一回でも逃したら偽ED確定なのもわからんでしょ
あ、21章も30ターン過ぎると外伝のボスが増援で出てくるんだった
FEでは「結局顔があるだけのキャラ。仲間にならない」と思って倒してしまうことがある。
シーマ:戦意喪失の逃げ惑うグラ新兵というOPでの一文も、民家のおばちゃんの倒すべきでないという台詞も、ただの演出に過ぎぬと
熊将軍:同じく演出に過ぎず、倒すしかないというシナリオだろうと
ガレット:リリーナで説得など見当つかない
ラガルト:強い盗賊を配置しました^^逃げられる前にアイテムを奪取してください^^
ラガルトは普通わかるだろ
どうしようもないのは熊だな
覇者の剣でも殺されてるし
軍将でも国王のベッドの横に死体は流石にないわ
初プレイではゴンザレスを説得できたかどうかがガレットを説得できるかどうかに影響すると思うんよ
ヴァイダのステータスをみて「殺せるモンなら殺してみろって言ってるんですね。わかります」と
逆に闘志を燃やした古参は多いだろう
あれで殺すと仲間にならないんだよな
古参殺しですな
新暗黒竜の時もそうだったが
古参は自分らにたいして風向きが強いと暴れだすからタチが悪い
セーブポイントの乱かw
かかってこいや的なこと言っといって現にとんでもないステなのに山に篭るあたり
罠?と疑ったりしたな パント夫婦でアッサリ倒せてなんだったのかと悩んだり
トラバント、ゲイルポジかと・・
>>807 「神将器は?」「破壊しました」なんて会話があるよなw
>>815 あれこそ罠過ぎる
絶対凄い報酬あるはずだ!→逆に仲間にならなくなるとか
>>815 弓兵育ってなかったから頑張ってルイーズで倒した覚えが。
初見ではひっかかったな−。
強化スレンドスピアがドロップされるなら倒す価値ありだな
実際情報なしでダグラス仲間にできた奴いんのかな
エルフィンの会話以外は敵で終わる雰囲気だし、ロイでもダメなら諦めて殺しそう
生の価値がガレットとかとは比べ物にならんのに、これは罠すぎる
アポカリプスの外伝だけ行けない
増援アホみたいに沸いてくるがな(´・ω・`)
両方に分かれようとせず
片方に集中したほうが進めやすいぞ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 01:17:04 ID:RLwMVlwb0
特定範囲に進入したら増援が出る仕組みだから
タイミングを調節すればいい。
一気に出して敵ユニットの上限を超えさせるか
余裕を見て少しずつ出すか。
テキトーに進軍すると爺婆マリナスが刺されて死ぬからな
いざとなったらワープだな
ターナはファルコンかワイバーンのどちらにCCした方がいい?
それ、このスレでも既出なんで
過去レスくらい読んでやってください
ほんとだあった。ごめんね
ワイバーンにした
ワイバーンにするとターナからしかトライアングルできなくなるよ
自分で決めることだな完全に
毎回固定になるより迷うほうが分岐的には成功だな
>>828 封印って上限あったっけ 烈火は50だが
ワイバーンは可愛くないからファルコンしかしたことない
バサークやらスリープやらって妙に魔法系が狙われる気がする
マルテの章で西に孤児院組設置したんだけど
ルゥがバサークされチャドに襲い掛かり、レイが回復するという妙な図に
バッチリ支援付いたエイルカリバー使ってやんの
それが教訓になって西におばはん、東にサウル、本陣にクラ子とレスト持ちをそれぞれ置いたが
今度はおばはんがバサークかかった。一体何が基準なんだ
>>836 数値は知らんが、Dナイト部隊の一部が出てこないときがあるよ。
>>838 レスト使える奴を優先的に狙ってるのかも。
>>836 封印も上限50だよ
上限無いと処理しきれなくなるからかな
>>838 異常杖は部隊表の下から狙われるとか何とか
孤児院組を下にまとめてたんじゃない?
>>840 部隊表!?なるほど。だから後で追加したおばはんが狙われたのか
思えばあの時ルゥも一番後ろだったな
ありがとう。試してみる
>>840-841 !!
…へクハー初プレイをしていて思った
ウィルかレベッカ一人居ると大分楽になるだろうね(19章外伝とか異伝とかペガサス狩りとか)
主人公>部隊表の一番下から だな
だから封印サカ20章とかでダヤンやらニイメやらロイがボコボコにされる
主人公は操られてもさほど苦じゃないけどソドマスドラマスだとサーッっと
血の気が引くよな
アクスバスター持ちに対抗するためにソードバスター持ってたゴンちゃんが
バサークにかかってその真横にロイがいた時は絶望した
もちろん真っ二つにされた
やっぱり初期値って重要だな
蒼炎で加入したての奴を拠点で2レベルほど吟味すると痛感する
成長率50%あっても初期値が1低いと2LV分の差だからな
無茶苦茶でかい
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:39:16 ID:W4XUxOTj0
ディークは初期値がかなり高いしな
まあ烈火や製麻は置いといて
なんでいきなりディークが
残念初期値が多い封印では優秀な方ではある
ハードになるとブースト組に霞むがね
>>849 成長率は微妙だけど初期値で救われてる好例だからじゃね?
あと攻速落ちしにくい体格
CCってLv10でできるようになってるけど、なんか有効な活用法存在するの?
単なる縛りになるだけ?
ワレスにマジギレするための仕様
封印ならCCボーナス高いし、10代後半のディークに使うのはアリかもしれない
特に西方の勇者は手斧ディークいるといないで難易度ガラリと変わるから
僧侶とか育てにくいキャラはさっさと進化させてやるのも手。
まあ苦労してでも20レベで進化させる人が殆どだろうけどね。
手元に烈火のフラッシュ版が2本余ってる…
封印と違ってそれなりに見掛けるんだよな…
>>852 大昔はメリットもあったんだよ。足りないステータスが底上げされるシステムだったから。
その名残みたいなもんだ。
>>855 くれよ、箱付きな
成長率やらなんやらポケモンよりシビアだろこれ
結局聖魔で最強の斧使いはムスコロスなのかな・・だとしたら弱すぎる・・
何故斧使いは頑なに速さを上げようとしないのか
CCしてから一度も速さ上がらんまま20になっちまったぞ
速さ上がる斧使いなんて斧使いじゃねー
ガルシア「なぁロス!」
ロス「おう!」
861 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 22:17:58 ID:JILkCeR7O
俺はジストの兄貴に斧は任せてるな
まあ速さ上がらない奴のためのガルムなんだろうが…
今は早期CCに意義があるのは下級で杖しか振れないユニットぐらいだな
CCのやり方だけは蒼炎のが一番いいと思う
LV20で経験値100貯めたらたら自動でCCするやつ
マスタープルフがあって早期CCも出来たし
下級縛りが出来ないから好きじゃないお>蒼炎方式
アシュナードだけなんであんな吹っ飛んでんだか…
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:15:22 ID:7yySmLb50
レベル20以上で本城でクラスチェンジできればよか?
本城(笑)
マニアがやる縛りのためにシステムを作られたらたまったもんじゃねー。
だからといって、烈火のゆとり仕様過ぎるリン編や暁のラグズ王者、新暗黒竜の
ふざけた仕様は勘弁して欲しいが。
マニアの縛り用というか
そこは自由度というべきかな
ヤミニ…ヒトリ…
新暗黒竜は実験的に色々やってて面白かったけどな
古参(笑)は変化そのものを受け付けてないようだが
新暗黒竜はキャラ殺さないと出来ないことがあるのが不満だが、それ以外は特に無かったな。
兵種変更は嫌なら使わなきゃいいだけだし。
リメイクとか古参を釣るような物で
結構システム変えるようなことしたのはあまり頂けない
煽んなカス
>>872 どっちかというと海外市場のためのものだろあれ
どうせ古参なんて何弄っても文句つけるんだから
ほっといて色んな事実験したのは正解だと思うがね
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:54:05 ID:rhRvDv7V0
煽んなカス
珍古はもう寝なさい
877 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:18:10 ID:rhRvDv7V0
煽んなカス
はなくそホジッホジ!
色んな事に挑戦するのはは別に構わないと思うけど
文句付けられるとわかってて何故リメイクでやるかね
まぁそれ以前にあれは調整不足多すぎるのが問題だが
紋章1部でもやっとけ
リフをペガサスナイトにできない時点で終わってる
お前な、新暗黒でそんな文句言ってたら
GBAなんて単調すぎてやってられんだろ
封印ハードの遊牧民はなんなんだ
遊牧騎兵とたいして強さ変わらねーじゃんか
ノーリセハードやってるけどサカは厳しいな
成長吟味できないから遊牧相手に無双どころか勝負できるユニットも限られてくる
ブースト組をいかに大事に育てるかだね
こいつらが事故って死んだらクリアできそうにない
大軍将の出番だな
ワシに頼ると未熟者が成長しなくなるくまー
サカの掟に関してはアーマーで受けるよりスーのキラーボウ、シンの銀弓で無双するほうがいい
こいつらの撃ちもらしを叩くだけで十分稼げる
シンはともかくスーの耐久じゃよほど育ってない限り逆にフルボッコだお
シンとの支援じゃ回避は期待できないし
>>884 ハードの傭兵とかも、上級と大して能力が変わらない強さが出てくるんだよな
毎回こいつら仲間にしたいって思うんだ
1章アーチャー「おやおや?あなた達のアーチャーずいぶん弱いですね??どうしたんですか???」
15章ヴァルキュリア「おやおや(ry」
傭兵は基本値で下駄履いてるようなもんだ
何でクソゲー新暗黒がこんなに擁護されてるんだろ
ましてやスレチなのに
評判が良かれ悪かれ変化無しのキャラ変えただけのシリーズ作品よりマシ
データがご臨終していた・・
14章外伝で力技早さカンストの傭兵にはさすがにワロタ
封印21章ゴンちゃんの斧切れてリセットした
東の山と南の山、どっちがいいのかな
てつのおの
ておの
ておの
キラーアクス
とっこうやく
で単機東に特攻してるな
増援を狩りおわったらゲイル付近に待機
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:23:21 ID:5G/QpyhU0
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 16:45:04 ID:Xez0tVHwO
ヘクトル編ファーガスのステータスが
LV18 HP62 力26 技17 速16 幸15 守18 防17
しかないんだけど、これってノーマルのステータス?
襟ハーならもっと強いんだっけ
やった事ないけど
エリハーのファーガス船長は人外w
HP80超だし他のステータスもカンストもしくはカンスト近いステだからな…w
>>895 電源切ってもっかい点けたら復活することもある
それでもだめなら残念だが
おれもデータが消えた時電源を切ってもう一度付けたら
全く覚えのないデータが出現したことがある
内容を見るのが怖くてまたすぐ電源切ったけど
>>906 烈火の8章が16章外伝になってた
今思えば見とけばよかったな
マリカーの記録が消えてバグって
タイムアタックが全部マリオ00'00'00になったことならあるな
まあ関係ないけど
セーラが下級LV11で魔力3
…まだ何とかなるかな?
>>909 俺は初回でルセアを司祭LV20まで育てて魔防たったの18だったぜ
回復専門にすればそれくらいいけるんじゃないの
回復専門にするにも一度のライブで全快させられなくて辛い…
…いや、リライブ使えってんだよな。
ライブで全快させるほうが本当はおかしなことか
>>912 そう、お前がおかしいんだ!
お前のせいで感覚狂ってんだろみんな!
シャーマン勢もライブで十分だったりする
ソフィーヤ「ライヴ・・・・」
HP5→HP43
イベントでイシュメアがケセルダの攻撃避けて吹いた
避けたんだから生きてろよ・・・
超射程で全回復させるハードドルイドには脱帽する
ハードドルカスに見えた
ドルカスハード?
だがそれはオズインの罠だった
くやしいっ…!でも(重騎士団に)入っちゃう!ビクッビクッ
闘技場はシャーマン出入り禁止にしろ、いやまじで
何故ノアどのはあんなに残念な成長率に設定されたのか
成長率と引き換えに得たものは剣Cとフィル
裏山・・・
一人だけ遅れて出たり、初期レベルや武器レベルがトレックより高かったりで
「!ただ者ではない・・・!!」
と思ったよね。一番最初は
SRPG板の封印スレでも今ノアが話題になってる
ノアうぜぇハゲが
ああ、向こうに書いてるのも私だ
全く気づかなかった
ヘクハー19章外伝(魔封じの者)ってキシュナは何ターンで離脱するっけ。
キシュナ離脱までにアイオンからシルバーカード盗んで倒しておかなきゃいけないんだよな‥‥更にキシュナも倒さないといかんし。
砦から増援も出るし、やること多い。
あの章ほど運ゲーと感じるゲームは無い
毎回リン編で育てたパラディンケントが銀槍ブッ刺してるわ
必殺前提とか命中低いのに急がせるマップとかゴミ
上達をまったく感じない
>>904あたりで話題になってるけど俺も最近
烈火で中断データから始めて「状況」で
プレイ時間見たらいきなり944時間になってたわ
これってカセットが壊れてんのかな?プレイ時間
以外おかしいとこは無いんだけど
封印仕様の光の剣は神将器
ニルスLV7とか条件に入ってる時点で異伝とか趣味の領域だろ
見つけて喜ぶもんだよな あれ
ラガルトの説得ってロードなら誰でも良かったっけ?
ヘクトルじゃ説得出来なかったような記憶があるんだが‥‥‥これは思い違いかな?
ルートの主人公とリンだけのはず
なるほど、そういやヘクトルで説得出来なかったときはエリウッド編だったかな。
サンクス!取りあえずリンを進めときゃいいわけか。
襟編ではハルベルトもって狩られにくるカムラン
製麻のナターシャはヴァリキュリアにCCさせても良いかね?
ヴァリキュリアと司祭じゃあ司祭の方が総合限界値高いんだったっけ?
というか、司祭は特攻があるから司祭の方がいい。
ヴァルキュリアは趣味だろうね。
まぁ特効は遺跡で神だけど本編だけならあんま差は気にならん
見た目で選ぼうぜ
サンクスコ
今までずっと司祭だったからたまにはヴァリキュリアやってみるか
海岸でブーツ取りまくれると知ってから全魔法系の移動を最大値にした時期がありました
移動15だっけ?アホすぎて笑えたわ
司祭候補は他にも二人いるよ
やっと烈火買えた・・ツタヤにあるとは意外
いくら強くてもガチガチちょびひげ爺は使う気に為らない
そんなあなたに妖怪ジジイのアーヴさんはいかが?
"ちょびひげ爺"ではなく"ちょびひげオヤジ"が適当ではないかと
では、失礼
久々に烈火やってるんだが、どいつもこいつも伸び悩んでて困る
なんか封印やってる気分だ
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
>>953 i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`' よびましたかな?
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
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ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【407章】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259070372/l50
>>952 おっとエリさんの悪口はそこまでだ
ナイトLv20まで育てたのに火竜に2回攻撃されるってどういう事なの・・・
ケントは良い成長したんだがなぁ
バランス型は凄く強いか弱いかどちらかしかないから仕方ない
958 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 22:57:35 ID:ZQ9n0uid0
エリ様はいつもドーピング候補。
19章異伝で宝の鍵盗もうとしたらマシューの技が足りなくて涙目
技じゃなくて攻速
異伝のは無理。殺せ
>>957 それ実感としては確かにあるけどなんでだろう
追撃できるか追撃されるかの微妙なラインだからかも?
成長率がへたれるかへたれないか微妙な数値なのが多いからかな
単純に考えて追撃できれば攻撃力2倍だし
襟さんなんかは特に、力や守備よりも速さの伸び方で強さの評価が決まる
まあ運良く伸びても上限低いんだがw
HP力速さ守備があがれば強いユニットと言われる四角がある
>>965 ヘクトルの速さがヘたれたことがありますがなorz
ヘクトルはアーマーナイト的運用も可能だからおk
>>965 FE史上初のブサ強ユニットゴンザレスのことだな
へたれるもくそも元々35%だし
35%は伸びるかどうか微妙なラインだな。
35%とかほんと絶妙な伸び率だな
さすが襟様
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 08:08:25 ID:pym68TTd0
35%はfだよロシェ
烈火って斧と守備力が有効な場面が異常に多いよな
ゲーム違ったらエリウッド>ヘクトルもあったよきっと
>>972 すまんかった、襟は40%か。
あ、あれ・・・全然変わらん気がするが気のせいだろうなきっと
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 08:33:46 ID:pym68TTd0
>>973 斧自体は傭兵以外敵がほとんどナイトだから封印の頃から有利になること多いけどね
命中がしょんぼりだから烈火ほどじゃないけど
襟とバアトルは速さの初期値が悪いからか成長率が良いと思えないが若様は何故か速さも伸びるアーマーなイメージがある
オズインもだが
襟は速さ初期値が低い訳じゃないのに・・
あれか速さ伸びないと追撃できないからか
ヘクトルはCCで速さ3も上がるしカンストも意外とあるから速さ上がりやすい印象があるな
そういえば速さの上限同じだったか
なんでエリウッドの速さ上限がヘクトルと同じ24なのか分からん
力上限は27でちょうどリンとヘクトルの中間なのに
技が代わりに高いだろ
力が高い、守備が高いとかは嬉しいけど
技が高いってどうでもいいよな
技って5ポイントくらい差がないと実感できないもんな
技が低い → 三すくみ負けてると外しがち
技が高い → 三すくみ負けてても当たる
このくらいの違いしかないような気がする。
上級職は武器複数種使えるから関係ないし。
どれだけ技が高くてもリンには勝てない襟様…
必殺値への影響なんてキル系+支援の方がはるかに有効だしな
速さが低くて技が高い、か
鯛でエビを釣ったような感じですな
力、速さがヘタれると普段倒せる敵がギリギリ無理になってたりして痛い
一方神成長しても微妙な技さん・・・
だけど上がらないとそれはそれで地味にきつく感じる技さん
技が上がらないと攻撃当てられなくてレベ上げすら難航になるしな
ソフィーヤの育成には苦労しましたよ…
攻速落ちするわ命中低いわで
すごくよく分かるわ・・・
技40%で速さ30%、んで初期値が低くてやわらかい
支援で底上げしてなんとかってレベルだったな序盤は
ドルイドになれば馬鹿火力でひどいことになるけどそこまでが辛い
つかミカヤ上がりすぎる
シンが力17技24速さ20とかになった時は笑った
お前力技速さの成長率ほとんど同じだろと
ソフィーヤ育てたことないな
あの時期にあの初期値で大したことない成長率で闇だろ
見返りなさすぎ
>>988 いちいちレベルアップの度に悩んだりしないが
三回連続で上がらなかったりすると焦るくらいかな
封印だと結構重要なパラメータなんだよね
剣と理以外で90%代なんて見られないからなぁ
ボールス育てたけど支援つけるまで結構命中率に悩んだな
烈火以降は技低くてもあまり問題にはならないんだが
烈火はヘクハー以外敵が避ける気ないからな
封印ハード序盤とか命中が安定しない時にはディークさんの初期値の技が役に立ったな
つか封印はドロップアイテムが少なくて盗む必要があるのがなんとも・・・
めんどうすぎる
埋めよか
1000ならソフィーヤは俺の嫁
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。