★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度の低さ 聖魔>烈火>封印
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 22:44:33 ID:CR5WHmp1O
おつ
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
い、いかん、大事な
>>1乙をされる前に撤退じゃあっ!
>>1乙
自分が聖魔やると必ずと言っていいほどヒー兄がヘタレる
みんな!
ここは、
>>1乙が一人で戦う!!
下がっててくれ!!!
ハイ皆さん
>>1乙はしましたか?
/∨∨∨∨∨∨\
>イエス、隊長!!<
\∧∧∧∧∧∧/
>>1乙
>>1乙
○ノ ○ノ
`ノ||. .ノ||
.ノ) .ノ)
ニノとジャファル結婚しろよ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 10:08:38 ID:0xw77eW70
今烈火エリハー18章してるんだけど、金がまったくない
武器もギリギリだし他作品と比べて辛すぎる
他作品って話ならトラキアの序盤がカツカツ過ぎるよ。
敵から武器を奪う事が前提のバランスなのに、使える武器持っている敵があまり出てこない。
で、ちょっと質問なのですけど
烈火の評価画面で評価してくれるキャラって上書きできます?
評価A→評価Sは上書きされるのはわかるのですが評価S→評価Sってどうなのでしょう?
友達に貸したらヘクトルノーマルでオズインが評価Sとりやがってましたのですよ。
この乙とともに受け継いだのだから!
エクストラのデータを消せばおk
エイリーク(CV日笠陽子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
なんかだんだん声優がマイナーになっていってるぞ
>>18 いつも思うんだけどなんでエイリークのキャラ違うの
このシリーズっていつからあるんだ?
ぴっちぴちさんはっ!?
>>21 シリーズ作品 [編集]
※略称の意味:FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GBA=ゲームボーイアドバンス、GC=ニンテンドーゲームキューブ、DS=ニンテンドーDS
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』 (FC:1990年4月20日)
『ファイアーエムブレム外伝』 (FC:1992年3月14日)
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 (SFC:1994年1月21日、Wii・バーチャルコンソール:2006年12月26日)
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』 (SFC:1996年5月14日、Wii・バーチャルコンソール:2007年1月30日)
『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』 (SFC/サテラビュー):1997年9月29日〜10月25日配信)
『ファイアーエムブレム トラキア776』 (SFC/ニンテンドウパワー:1999年9月1日、SFC/ROMカセット:2000年1月21日、Wii・バーチャルコンソール:2008年7月15日)
『ファイアーエムブレム 封印の剣』 (GBA:2002年3月22日)
『ファイアーエムブレム 烈火の剣』 (GBA:2003年4月25日)
『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』 (GBA:2004年10月7日)
『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』 (GC:2005年4月20日)
『ファイアーエムブレム 暁の女神』 (Wii:2007年2月22日)
『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』 (DS:2008年8月7日)
全員下級12でロウエン魔棒8 ケント魔棒5 セイン魔棒1
セインは聖水あるから大丈夫だよね
>>15 獲得した☆の数が一番多いデータじゃないの?
下級12とかのデータ語られても困る
下級は20まで上げてから出直して来い
>>26 ☆の数って表示されている以上に内部には存在すると言う事ですか?
例えば資産100万で☆5つと、資産150万で☆5つでは後者が優先されるとか?
>>27 この場合はLVを20にするよりも
今何章をやってるのか、どのモードで遊んでるかetcが大事なのではないかと。
>>28 戦績画面で軍師名の右についてる☆のことじゃないかな。
100とかいったりする、アレのこと。
しかし、アフアのしずくでオズインを選ぶとは…渋いな
ウルスラってソーニャとどんな関係?
二人の出会いのきっかけは?
>>20 そいつに触らない方がいい
気持ち悪いからやめろと何度も言われてるのに
懲りずに繰り返す
いちいちぶり返すお前もお前
ネタにマジギレwwww
ぶり返すwwww
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:45:59 ID:NaaNvhIOO
烈火の4章(7ターン守りきるところ)でボス倒すとなんかいいことあるんですか?
というか倒せるの?
設定的に弱い奴はなるべく使いたくないんだよなあ
逆に設定的に強い奴は良く使う
アメリアとかソルジャーに勝つ姿も想像できんよ
ありがとう
これでよく眠れる
ヘクハーって攻略評価ばっか厳しくて他は緩いんだな
自分は偏見や固定観念に合わせてキャラの能力をいじってる
例えば「フィルの力がルトガーより高いはずがない」とか思ってて
フィルが良成長してルトガーの力超えたらリセットする
すごく不自由だけど
>>42 バグ入ってるだけで基本エリハーと同じだから調子こくと終盤に経験評価で泣くけどね
ジャファル…
エイリーク「萌え萌えきゅんっ!」
エフラム「………」
>>32 ウルスラジャファルはネルガルが連れてきた
それ以前の経歴は不明
ウルスラも赤子のときネルガルに拾われたのかな
ウルスラはわしが育てた
あっそう
初めてLvUP時に全パラメータが上がった、すごいぜキャス
剣…聖…?
ハード22章でキャスを仲間にしたときのステータスは異常
ベルン城にまで侵入できるキャスの才能は異常
ユニット赤くしてから侵入余裕でした
チャド 盗賊(男) 1 16 3 3 10 4 2 0 5
キャス 盗賊(女) 5 16 3 7 11 8 2 1 5
LVが4も違うのにこの初期値の差
成長率もチャドの方が上
キャス(笑)
キャスは盗賊の鍵お届け係だから、ステータスとかどーでもいいんだよ
>>55 確かにw
でも赤くしたってことはベルン軍に紛れてるわけで
自分の城に自軍の盗賊を配置するのは不自然な気も。
普通は宝箱あさってる時点で不審者扱いだろw
キャスっていろいろとマシューに似てるな
髪の色とかデコとか性格とかライバル達と比べてダメな所とか
>>56 HP30 力9 技8 速さ17 幸運14 守備3 魔防4
テンプレにあるサイトで見たらハード22章のキャスのステの平均値(四捨五入)はコレらしいぜ、チャド()
え?22章以降で盗賊の出番?知るか
封印の盗賊はHPと魔防さえあればあとは不要なので・・・
育てて嬉しい盗賊はMUSASHIだけだな
普通に剣士より強いし
ウルスラ>>>越えられない壁>>>ニノ>>>>>>>リン
>>62 でもネイミー補正前提だな
剣士っぽく使うには技が低すぎる
ラガルトも剣士として使えるぞ。
育てるというより初めから強いんだが。
>>60 力は1しか補正入らんがな
どっちにしろアストールさんで十分れす
誰かネイミーをスナイパーにするメリットを教えてくれ・・・
キャスは武器レベルがな…
戦力的なメリットはないよねスナイパー
アーチャー→スナイパーって印章が強いからイメージでスナイパーにすることはあるけど
本来はスキルがあるのがメリットだろうな
その効力が無視できる存在じゃなければ・・・
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 09:45:52 ID:D3S+Golj0
スパイパーの射程が1−2だったらみんなスナイパーにしただろうにね
スナイパー
・アーチが使える
・必的
・技上限30
・コーマと歩幅が合う
・直接攻撃不可
フォレストナイト
・剣が使える
・機動力
・速さ上限30
・コーマと救出しあえる
・被騎馬特攻
・・・アーチのあるマップ2つしかないんだよなぁ
スナイパーがこの先生きのこるには
必殺補正とロングボウの専用アイテム化が必須
蒼炎の狙撃スキルを兵種で持ってたら一人は入れておきたくなると思う
封印並に全体の命中がきつければなおいい
アーチのあるマップを増やす
最初から居る
飛行特効を兵種スキルに
これだけで良いよ
それか盗賊みたいな便利能力つけて
アーチャーどもの初期能力と成長率のどっちかにテコ入れしないとダメだろう
スナイパーやウォーリアはアニメグラで堅そうな鎧着けてるから
守備でバサカや遊牧に差をつけるようにすればいいのに
あと遊牧は馬乗りながら弓使ってるから速さはあっても
自分の足軸にしてるスナイパーより命中精度で負けるということで
技上限をもっと下げてもいいんじゃないの?
でも下手にスナヲリが強化されると
敵としてもよく出てくる分めんどくささだけが増える気もせんでもない
アーチとか別に重要じゃなくね
弾少ないから実質トンボとり用だし、乗る手間かけて遠くからやらんでもって感じ
役に立ちそうなのは防衛MAPぐらいだな
でもすし詰めのMAPなら壁置けばいいだけだし
広いMAPだとアーチの価値が相対的に落ちる
アーチャー系と戦士系は敵専用ユニットでよくね?
ロングアーチを連弩にして
攻撃対象を複数にして
CCボーナスを増やせばいいよ。
>>73 専用化賛成
不安定な馬上で長弓は違和感あるもんな
遠くの敵をしとめるのはスナイパーであってほしい
封印をリメイクするなら常に店で買える状況が好ましい
射程2-3が弓歩兵の特権になるから必殺補正は無理にいらないかも
これで間違いなくドロシー信者が増えるw
必的を活かす方向で考えてみてくれないか
仮に長弓がスナイパー専用だったら
烈火だと、遊牧とスナイパーの評価が逆転するかもしれんな
ルナドルイドを処理するのに長弓はかなり重要だし
どっちみち烈火では遊牧の方がかげ薄いだろ
必的じゃなくて命中+20とかでいい
>>84 長弓専用化、騎馬特攻付加されてもシンの成長率とCC補正を覆すのはツラい
必的は任意発動にすればいいんじゃないか
力を二分の一にしてそこに武器の攻撃力をプラスした攻撃力でダメージ計算というのはいかがか
これだと勇者弓無双になるかもだが…
一つくらい不遇な職業がいたっていいだろうに
>>85 必的が生きるとすれば、極端に回避能力が高い敵と戦わなければいけない場合。
例えば烈火のキシュナなんかがそれにあたる。
誰が攻撃しても命中100に届かない場合、
より命中する可能性が高い必的スナイパーは重宝すると思われる。
ただ、必的はあくまで「たまに必ず当たる」という能力でしかない。
つまり、本来の命中率が100を切っているものを100に補正できはしないという事。
そうである以上、結局確実に当たるかどうか分からないという点は他と変わらないという事になる。
まだ
>>88のように命中率に直接補正がかかる方が使い所はあっただろうと思われる。
ただGBAの、後半ユニットが育ちきるとハードでもほぼ命中100で安定するというバランスがある以上、
そこが変わらない以上日の目を見ることはないだろう。
>>89 覆さなくてもいいんだよ
長弓を使いたいからスナイパーを育てる
それが成り立てばいい
長弓いらないのでスナイパーも育てない
こうですか?わかりません。
>>90 スナイポとヲリの不遇はシリーズ通してもほぼ毎回不遇なんだがw
スナイパー系が強かったのは外伝と暁ぐらいで
どっちも射程の弱点を克服してる上に能力も悪くない
逆に言えばそれぐらいしないとスナイパーという弓しか使えない職には魅力がないって事だ
ウォーリアは中の人が悉く鈍足豆腐で弱いのでまた理由が違うんだが
>>94 紋章のスナイパーはCC補正が大きいから強かったぞ
FC暗黒竜は知らんが。
>>93 まさか長弓いらない派が出てくるとは思わなかったw
なかなかの異端児だな
今やGBAは過去の作品だ
過去の産物についてどうこう言ってもしょうがないだろ
特に封印とか7年も前の作品だし
>>95 ああ紋章はボーナスはでかかったな
FC時代のCCボーナスはクラス基本値までの底上げだったので
良成長するとボーナスがもらえないw
>>97 確かにお前の言う通りだ
だが落ち着いて確認してほしい
このスレッドのタイトルを
CCボーナスが低くなったのって烈火と聖魔くらいだっけか?
封印ってウォーリアだとHP8くらい上がらなかったっけ
長所伸ばさず短所補ってください
ヲリアは速さ+3くらい欲しい
俺のワードさんとドルルルさんがヲリLv20で速さ9くらいしかなかった時は
あまりの速さの伸びなさにないたな・・・確かにCCの時の速さボーナスもうちょいほしいな
むしろ速さ+8で一気にスーパーエースになれるくらいでいい
速さCCボーナスで+8され一気にスーパーエースになれるはずの
女ソシアルが封印に居ない('A`)
そもそも女ソシアルが聖魔のアメリアしかいない件について
そして女ソシアルのアメ公が出た
聖魔でCCボーナス大幅ダウン
最初からやる気無かったろ
女ソシアルって何かそそるのにな。
ジェネラルのがいいって分かってるのにいつもパラディンにしてる
女傭兵が見てみたいよぉ
ワード ドルルル ガルシア ムスコロス
こいつらマジトロい
アメリアのCCは傭兵とドラゴンナイトで良かった気がする
パブロ死ねパブロ
アメリアが傭兵か。いいな
あの余裕かました避け方はアメリアっぽくないけど・・・まぁジェネラルで武器ブンブン振り回してるよりましか
尊敬する人がデュッセルだからな…
lovely
マリカが傭兵だったら良かったんだよ。
剣士ポジションは完全にヨシュアに食われちまってる
女傭兵ってグラフィック用意されてるの?
>>85 魔法とも差別化を図る為に、弓の射程は通常で2〜3にして、
射程3で攻撃する時は命中補正−50とかどうだろ。
んで、必的もっているスナイパーは命中のマイナス補正がかからないの。
必的じゃ敵スナイパーが強くなるからスキル自重したっぽいね
その気になればたまに急所に当たって即死とかにもできただろ、瞬殺だけど
あ、必的くらいじゃないと、の間違い
剣士で出てくる奴ってほとんど傭兵やってるじゃん
クラスとしての傭兵とどう違うんだっていう
剣士はスマート
傭兵は荒くれ一歩手前みたいな
ただのイメージだけど
まあ違いはよく分からんが
「傭兵団」っつって傭兵しか居ないのも寂しいし
剣士や戦士やアーチャーが居た方が華やかでいい
切るのが傭兵
斬るのが剣士
実際蒼炎暁では傭兵ってクラスはなくなったし
アイクさんパネぇッス
>>58 紋章1部5章のマップ開始時にオレルアン城を占領しているマケドニアの敵将が
「盗賊どもは財宝を集めててったいの準備をせよ」
と言っており、封印でも敵将が宝を奪われないために盗賊を使っているのかもしれない。
それにしても、ゼフィールがこんな事を言っている姿は想像し難いが。
>>127 ありゃ元々他国の城だからな
自国の本城でそんな事はやらんだろw
持ち逃げしてるわけじゃなくてマップ外へ避難させてるのさw
ウルスラっていくつだろうか
ジャファルより年上でライナスより年下
GBAのボスで遠距離魔法使ってくる奴ってどれも動かないから楽勝なんだけど、聖魔のパブロだけは鬼門だよな
セライナとかオーツも動ければ強いのにね
>>132 パブロも初見で離れてたら鬼畜だけど、
次からは出てくるターンにボス倒すとかで対策できるから普通くらいじゃね。
>>133 ノーマルまではそれでも通用するんだけどねぇ…
ハードだと闘技場やフリマ利用していないと倒すのはほとんど無理なんだよね
登場時はエルファイアー装備しててなおかつステータスが超強化されているし
内藤のことか
あーアイアスか
あれはあれで誰を退治役にするかだな
個人的にお勧めは増援ソシアルも返り討ちに出来るルーテ&アスレイあたりか
ソードキラー持ちヲリアはソシアルやクーガーに任せる感じで
ボス扱いじゃないけどヘクハーのウルスラなんかは終了間際に
サンダーストームで突っ込んでくるよ
エリウッドノーマルで評価S取れたっ!
サウンド95と平行していたからリン編の資産引き継げなくて詰んだかと思った。
誰かをクラスチェンジすると資産割っちゃうし、
クラスチェンジしないと経験が足りないしで・・・
んで、途中まで育てて放置してあったセーラにワープの杖無駄打ちさせたら何とかなった。
終章編成画面だと経験評価☆5つなのに、クリア後の評価だと4つに減るって罠過ぎでした。
そんなわけで次回のアフアのしずくは、セーラ、貴様に使ってやる!
>>131 ジャファル17は知ってるけどライナスっていくつなんだよ
ウルスラは個人的に23くらいと予想
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 00:12:26 ID:BFrgRQRy0
ロイドライナスは27〜8くらいじゃね?
ジャファル17ってよく聞くけどソースを見た事がない
FEって基本若いよな。
フランツとかまだ子供じゃん
>>121 封印烈火ならサカ地方出身が剣士、それ以外は傭兵という感じがする。
>>143 Lv10の期待値でも余裕で追撃不可で2発で殺されるけどドーピングか?
必殺狙いのがマシだろ
あれサカだった何を勘違いしたんだ俺
>>144 若者とジジイが多くて中年が少ないのがFE
ババアは超希少
>>143 正直ゼトって過大評価されすぎだと思う
そもそもゼトとか使って面白いの?そりゃ便利かもしれないけどさ
>>146 え?レベル10なら追撃できるだろ?パブロの攻速とか知らんけど
いつもそれで勝ってるからそうだとしか言えない
どうせノーマルなんだろ^^;
>>138 おかげで何回リセットしたことか
未だにあの章苦手だ
闘技場で鍛えたヨシュアでもぶつけとけ
ハードパブロの速さは20ぐらい、体格は7らしい
エルファイアー装備中だと攻速20超えてないと追撃は無理だな。
パージ装備なら追撃余裕だと思うが一度撃たせなきゃならんとなると…
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 02:12:50 ID:05N/zpRH0
ゆとりシリーズうぜぇなぁ^^
>>151 成長に揺らぎが出るこのゲームでそんな曖昧なことを言われてもどうしようもないだろ。
ちゃんとデータを見て語れよ。
>>145 サカ 剣士、遊牧
イリア 天馬騎士、騎士
フェレ 騎士、ソルジャー
オスティア 重騎士
西方 戦士、海賊、山賊など斧使い
エトルリア 騎士、僧侶、魔道士、闘技場の奴隷剣闘士
こんな感じかな
ベルンは竜騎士以外は印象薄い
>>73 騎馬兵には再移動と移動力があるから追撃を無くする。
>>150 周りの言ってる事に同調してるだけの奴もいるからな このスレやネットに限ったことじゃないが
ゼトが過大評価気味なのには同意だな強すぎってわけでもない
ジェイガン役が最後まで使えるってのが異例のことだし
そういわれましても・・格付け機関とかがあるわけじゃないんで
初期値は相変わらずJガンだったから強すぎだとは全く思わん
聖魔は下級職は一部除いて初期値が残念な奴ばかりだからゼトに経験値まわしてる余裕なんてないしな
ピンポイントで勇者武器使えるマーカスと同じくらいだろ
パブロ戦の時期にゼトLv10にするくらいなら他に育てる奴がいると思う
とりあえず最後まで使ってみた→お助けキャラなのによく成長する!って事だろ
そりゃフランツとかと比べたらしょぼいでしょ
個人的には、聖魔だとアメリア、ラーチェル、モルダが過大評価に感じる
アメリアとラーチェルは育てるの時間かかるからな
モルダはそんな過大評価か?
仲間になるの早くて司祭になれるのは強い
アメリアは人によっては守備があまり伸びなかったりするのもあるな
俺がやった何周目かのプレイではアーマーにCCしても守備6なんてことがあったしな…
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 09:27:53 ID:BFrgRQRy0
アメリアはSナイトにするとかわいい
それだけで満足
>>171 ポニテ可愛いよね
ただ赤ジェネラルもカコイイから困る
ベルンの一般赤ジェネみたいに黒入りだったら最高だったんだが
赤ジェネが格好いいのは分かるが中身がアメリアでは・・・
そのギャップがいいんですか、そうですか
>>173 ユアン「えへへ、スカートの中、見ちゃった」
リン遍ようやくクリアしたw
エンディングにちょっと感動したよ
アメリア 見習い最有望株
ラーチェル あり得ない成長
モルダ おっさんの癖に強い
別に全員過大評価はされていないと思う
>>175 ネタバレ、嘘情報等を吹き込まれる前に
このスレから撤退したまえ
ゼトは6章、エイリーク編9章、幽霊船では非常に役立つけど
それ以降はジストに役を取られる感じだな
モルダは属性がおいしい
他の司祭は氷だから力が上がらない
ゼトは強いって言うか他の騎士連中が微妙なせいで評価が上がっちゃってる感じだな
アメリアとラーチェルは、育てるのに時間かかるくせに加入は早くないから
最終的な能力は高いけど、そんな役に立つわけじゃないって感じ
烈火のニノもそうだね
強いのはよく分かるけど時期が悪くて役に立たない
アメリアはソシアルにCCしたらとりあえず戦線には出せると思う
アーマールートだと晩成すぎるな
ラーチェルは杖だから一気に稼ぐのがツラい
初期値と成長率の両方兼ね備えてるのはエラいんだが
杖振ってる間って能力値気にせんしな…
ニノは完全に遅すぎ
ゼトの初期値はHP以外割とまともだよ
成長率は寧ろ良い方だしな
たとえ成長率がよくても、最初からいる
上級に経験値あげんのもったいないしそもそもパラディン自体が微妙
ブルーニャ、ウルスラ、セライナ
やっぱりウルスラたんが一番
>>185 なんか全員F91のセシリー的な声が似合いそうだな
そういえば主人公のお付きや補佐官的なユニットで騎士以外だったのはオズインが初めて?
アーマーナイトだったよな。
ゼト使う理由=安全な攻略
喩えるなら封印ハード序盤でもマーカス使わないほうがEXP的には良いけど使うだろ?
ステ的に息切れしないゼトは最後までそれが通用するから評価されてる
ゼトは5章で闘技場で荒稼ぎ
それ以降は他のキャラの成長具合によって2軍もしくは3軍
ゼトは強すぎて削り役出来ないからなー。
封印ハード序盤のマーカスは本当にぴったり削ってくれるので
あんまり経験値損しないんだよね。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 16:43:44 ID:BFrgRQRy0
マーカスはあの微妙な必殺率が困る
分かる。1、2ターン目ぐらいで必殺が出たらリセットしてる。それ以降は妥協するけど。
誰か背負って戦えばいいだけじゃん
序盤のゼトは強すぎるからヌルゲーに拍車がかかる
そりゃ序盤からいるお助けキャラだからな
強すぎて当然だろう
ゼトがエイリーク殺すバグはわろた
ゼトが強いのはジェイガンやマーカスみたく年寄りでもなく
紋章2部アランみたく病気持ちでもないからか
蒼炎のティアマトも成長率良かったし
お助けは使い捨てのイメージが強いのにゼトはそれを払拭してくれた
だから評価が高いんだろうね
自分もそれほど強いイメージは無いけど
ティアマトもマニア以外いつも最後まで使ってる
ゼトティアマトで払拭されたお助けのポジションを元に戻したサザさんは偉大だな
最初から最後まで強いからつまらないんだよ
お助けキャラの癖にでしゃばりすぎ
序盤にゼトに頼って経験値泥棒する方がはるかにつまらんだろjk
何人の主力を犠牲にするんだ
救出係とか丸腰壁にするだけでも戦士親子よりは役に立ってると思う
俺の場合ゼトはいつも砂漠あたりで引退だな
ロストンでは鍵開け係として出撃させるけど
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 19:12:19 ID:BFrgRQRy0
設定的にはガルシアさんも上級なんだがな
>>195 肉体面にはフランツとか若いのに負けるんだろうけど、総合力では壮年期くらいでちょうどピークのころなのかな
さっきヘクハーでハーケンが現れないバグがあったんだが、みんなもこんな糞みたいなバグあったか?
敵ユニット数の限界値を超えたんじゃないか。
>>203 設定としては序章のヴァルター戦で負った傷が最後まで治っていないので、
本来の実力をステータスで表すともっと強いのかもしれんな。
ゼトは丸腰で引き付け役するだけでも十分経験値稼げる。
というか敵を倒してもちょっとしか入らないので、たいして変わらん。
他の面子がCCする頃、あるいはゼトの削りが丁度良くなった頃から
武器を持たせて戦わせればいい。
あとは、何かミスった時など、緊急時の保険としてゼトを参戦させてると助かる場合がある。特にハード序盤。
ゼトは他のパラディンと比べても遜色ないというか、むしろ一番安定してるんだけどなあ。
魔防はTOPだし。
まあ聖魔のパラディン自体が微妙なんだがw
聖魔パラディンの微妙っぷりは弱点だらけのグレートの方がマシに見えるほど
まあ火力のインフレと終盤〜遺跡モンスターの異様なタフさのせいだが
ヴァルターの傷をきずぐすりで回復余裕でした^^
とかやってたけどあれ治ってない設定なのか・・・w
けど充分強いよな。
パラディンは何というか・・・好きだ
フランツもフォルデもアメリアもパラディンにしてる
グレートナイトにするのはカイルくらいだ
ゼトは序盤〜中盤までは本来のジェイガンの役割をこなして終盤は戦力として数えてるな
終盤もエイリークと支援あるし足手まといにはならない
ところでルネス騎士たちは全員パラディンになれるのにファード様だけは何故ジェネラルなのか
聖魔面白くない
>>208 エイリークとの支援見る限りは傷を隠して戦っているようだ。
傷自体はそれほどに深いものじゃなかったとしても、
治療もしないまま国境まで遁走してたのが
後遺症として残ったのかもしれないね。
剣で勝てると思った、今は反省している。とゼト氏談
何故銀の槍を装備していなかったのか
>>209 >パラディンとジェネラル
どっかの大陸のターバンソシアルを思い出すんだ
グレンも何故か剣持ってヴァルターと戦ってるな
っていうか、何であんな一方的な戦いにしたんだろう
あれじゃ、ヴァルター強い、じゃなくて
グレン弱い、って印象になってしまうと思うんだが
自分から鋼の剣で斬りかかったゼトと違って
急に襲いかかってこられたグレンの場合は仕方ないかもね
ただ、イベント戦闘とはいえ散り際のセリフがないあたりが悲しいな
>>184 パラディン自体は烈火に続いて聖魔でも弱体化したとはいえマップ攻略では超優秀な兵種だと思うが
烈火のパラディンは強ぇよ
すくみの影響力がデカくなった中で武器三種はかなり強力
ユニットも平均的だった封印より個性が出てるし
パラディンは弱体してても攻略には役立つな
フォレスト、ヴァルキュリアみたいな他の騎馬の移動劣化よりマシ
ロードも馬乗って7だしね
いや、フォレストは強いだろ
ジストをフォレストにするのはどうかとも思うが
基本的にイメージ重視でCC先決めてるけどネイミーだけはイメージ違ってもフォレストにする
ジストのCCは迷いどころだな
ステを生かして斧無双するために勇者にするか
無双よりも移動と長弓を取ってフォレストにするか
流れぶった切って悪いんだけど、エリハーやってて、
ロウエンLV19HP36力14技11早12運12守12魔防6
セイン LV20HP32力19技13早14運12守8魔防4
こんな感じになったんだけど、CCするならどっちがいいかな?
セイン
多分セインCCさせた方が使える局面は多いと思う
ロウエンはもうちょっと守備伸びてれば迷うんだが
セインは結構強いよな
昔は追撃も削りも安定しない地雷だと思ってたけど
、初期値も成長もはっきりしててわかりやすい
>>223 流石にHP4守備4程度のアドバンテージで
力5速さ2で上回るセインを切る事はないと思う
グレンソス
せめてヴァルターにもダメージ与えてから殺してやれよ・・・
ヴァルター「流石は三騎、ただでは死なないか・・・」的な
>>228 まぁヴァルターも前置きは長いけど死ぬ時はぐがー
ヴァルターvsクーガーの時のクーガーのセリフはいいな
>>230 いつもとどめはクーガーで刺してるわ
グレンは別にヴァルターより弱い訳じゃないはずなんだが
ストーリーの都合で瞬殺されたって感じがしたな
>>222 聖魔のパラディンは地上騎兵で唯一の移動力8ってのも地味な利点だな。
他の騎馬兵は封印の時は8だったのに7に削られてるから、
移動力6の上級歩兵と比べてそこまで魅力がない。
まあ、おかげで俺はルーテやナターシャを迷わず歩兵にCCさせられるんだけど。
グレートナイト「・・・・・・」
え?貴方は馬に乗った歩兵じゃないですか。
重装備のグレートさんはわかるがトルバドールの馬はへたれすぎ
歩兵ユニットに追いつかれてどうする
敵レナックに追いつけないのが一番困る
真ん中から攻めていけば敵レナックにすぐ話しかけられるけどな
ただフォロー役いないとダメだけど
レナックの使えなさは異常
サザに毛が生えたレベル
戦闘せずに宝箱開けてる分には十分だぞ
メンバーカードをもったカギだな
ただエフラム編のバーサク祭りで急かされるのはうぜー
バサークだった
バーサーカーで連想するからすぐ間違える
レナックを遺跡に出すと暗黒の魔弾を喰らって即死する。
乱数調整で頑張って育てたら強くなったが、
初期ステがあまりにも酷いからそれすら一苦労だ。
上級職だから塔やフィールドの下級モンスターじゃ経験値稼げないし。
あらためて見直したらレナックの初期値低すぎてびっくりしたw
下級LV10ぐらいの能力だろ…と思って、ふと調べてみたら気づいた。
烈火ラガルトと幸運以外の初期値が同じ。成長率も幸運以外同じ。
コピペして作っただけの手抜き仕様だな。
ちなみに幸運は初期値も成長率もラガルトが大勝…。どこまで不遇なキャラなんだ。
封印クラリーネの神回避は意外にも盗賊ラガルトに受け継がれた
ラガルトって速さ幸運60%かよ
似てるっつってもそれを25%まで下げたら別キャラすぎるなw
ラガルトと言えばよく育つとアサシンにしたくなる不思議
終章で何気に専用会話あるってのがなぁ…
元黒い牙だからなー
かっこいい
ラガルトって裏の主人公でしょ
ロイドとかの会話格好よすぎる
だがライナス、てめーはダメだ
>>244 ラーチェルに無給で振り回されてるしなあ…
まあ不幸だわな
速さ幸運60%とかパねえ
通りで強いわけだ
他の成長率も酷くなかっただろ?
ヘクハーだとブーストあるし
HP以外カンストしたりする事もあるからな
力の上がりが良ければ戦力としても使い続けられる
体格いいから鋼剣メインで戦えるし
当たり前すぎて反論も出ない
つまんねー
天衣使ったけど素で幸運27ぐらいで他カンストしたマシュー
期待値表見たら何でラガルト優遇されてるわけ?
二つ名があるかないかの違い
でも良かったよな、封印と違ってCC先があって
チャドカワイソス
>>254 初期値が低い故の不安定な成長
体格の差
一つしかない闇の契約書
このスレどんだけラガルト好きなんだよとは思う
ヘクハー序盤以外ならマシューは荷物持ちor鍵開け宝箱開け&盗むだからな
まぁ後者は盗賊なんだから当たり前だろって話だが
砂漠での宝探しがある限り盗賊は神
それだけでマシューさんの貢献度はかなり高いよ
ヘクトル
ハーケン
レイヴァン
パント
ラガルト
烈火の五強
>>261 上4つは文句ないけどそこにラガルト入れると・・・うーん・・・
避けるけど火力がなw
鋼振り回せる分マシューやサカ一よりマシだけど
>>262 ラガルトはマシューに比べて技と幸運が高くなりやすいのと
欠点の力もアサシンになると瞬殺で補えるから
評価高いのではないのかと
さすがに貢献度や評価プレイでアサシンに出来ないこと
考えると5強はないと思うが。誰が5番目と言われると困るけど
てか上4人以外は評価割れると思うけどね。アトスは登場遅すぎだし
ほかの強キャラも上4人ほど飛びぬけてるわけでないからな
5番手はホークアイかカナス(ルナ)、ルセア、きちんと魔防が伸びたフィオーラあたりかと
オズインかマーカスだな
オズイン・マーカスの貢献度は半端無いからな。
オズインはヘクハー後半ではそれほど貢献できないからな〜
マーカスは序盤だけだし
カタス先生に一票
あー確かに
四強にしたほうが安定したかも
前スレの番付けのほうが良かった
白狼 ハーケン
狂犬 ヘクトル
死神 レイヴァン
忘れた パント
狂鳥 ホークアイ
何とか梟 カナス
飛鷹 ガイツ
疾風 フィオーラ
蒼鴨
自信はない
ソーニャ
ルイーズ
リン
レベッカ
烈火の四胸
何故ヴァイダがいない
レイヴァンとプリシラの支援Aで
プリシラ「大好きだお( ^ω^)」
レイヴァン「………」
この時のレイヴァンの心境をどう解釈する?引いてるようにしか見えんのだが
筋n・・・
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 16:44:37 ID:EaPe6beOO
封印のオスティアの反乱で700ターン以上闘技場で粘着してる
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 16:50:39 ID:UAs65QJq0
魔法少女セシリア
百舌鳥>カタス先生
月光 カナス
意味 ルナ強い
悪の手先 マシュー
ウィカルド「・・・・・・▼
・・・・・ウボァー」
このスレ最近、定期的にFF2ネタ湧くね!
二つ名って自分で名乗ってるのかブレンダンがつけてんのかどっちなんだろ
>>287 多分後者・・・
「義賊の鉄の掟」みたいなの作っておいて、
自分はいい歳して後妻に骨抜きにされる腑抜けさはもう・・・
【リキア一の騎士】
呼んだ?
狂犬と呼ばれているライナスに終始棒立ちは似合わないなあ
兄貴のように積極的に攻めてこないと四牙(笑)だわ
ライナスって
あれ?いたの?って感じだもんな。俺たちゃ闘技場に夢中でさ
まあ突撃したらしたで「ゆっくり闘技場使わせろ」とか文句が出るのは確定的に明らか
というかトラキアと封印のエデッサでよく言われてたな 闘技場マップでのターン制限
封印マーカスは弱かったけど、烈火は普通に強いよな
五本指には入らなくても、ベスト10には入ると思うんだけど
上級だけで見てもそんなに高くはないと思うが
未だに封印カレルやマムクート意外でレベルアップで全ステ上がったことないな…。
お前らは誰だった?
ロウエンとヘクトルとニノで全ステうpあったな
気まぐれで育ててみたキャスだな。新黒竜ありならミネルバだか誰かで出したが
烈火マーカスは力技は伸びる気がするけど他がなぁ。特に守備。
初期値はわるくないけど
初めての全ステアップはマシューでした^^
・・・なんでマシューなんだよ・・・嬉しいけどさ・・・
カアラとバアトルの支援間に合わねえぞ!!オラッ
>>300 やあ俺
後はレベッカ、リン、ラガルト、ニノくらいかな
成長率のバランスがいいユニットは全ステアップしやすいね、ロイとか。
バース(笑)
まさにバランス型のエリウッドとカナスで全うpあったな
ヘクトル以外で見たことない
ルクで一度無音も経験した
ペガサス系の結構ある気がする
>>303 俺のバースが全ステアップした時は感動したな
もうそれから封印やる時は必ず一軍として使ってますよ
封印のミレディとツァイスは、伸びるとこ速攻カンストするから
後半無音成長ばっかで寂しい
ゼロットさんが全ステアップした時は戦慄した
烈火って章ごとに乱数初期値決まってるんだろうか
ヘクハーのキアラン城で最初にギィが傭兵に攻撃すると、必ず攻撃を避けるんだ
何周もしてるけど、いっつもこの場面で避ける
ヘクトルの全アップも11章で経験したが、もしかして他の人もそう?
>>311 たぶんそうなってる。
砂漠で1ターン目の攻撃に必殺が出たり
砂漠地下で決まった動かし方をすると毎回遠距離魔法を避けたり、
ってのが何周してても変わらないと感じる。
あとヴァイダの章でやたらと高確率の命中を外す気が…
前プレイしたときもそうだったので気のせいではないと思ってる。
むおん!
>>311 それが本当なら聖戦みたいな詰めFEができなきゃおかしい
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 08:11:01 ID:0/aM5RMDO
>>311 章とか関係なく乱数の初期値は決まってる
で、乱数は敵のパラの決定やOPデモでも使われる
…後は分かるな?
最近の全ステうpは確か、エリハー序盤でロウエンさんが上がったときだったかな。
エリハーでロウエンさんがパラディンにCC(現在Lv2)したにも関わらず
守備、魔防は申し分ないが力が11しかないからやべえどうしようとか思ってたら
いい具合に削ってくれて、今では削り職人です。ここぞという時に火力がないのがきついけど仕方ないね。
章毎に乱数違うのは封印だよな。
ツァイスとかどこで育てるんだよ
イリアなら普通にペガサスいじめでおk
サカならあきらめろ
つデルフィ
登場章でナーシェンをいじめ続ける
>>321 デルフィ使っても追撃もらって普通に死ぬぞ>サカ
しかもこっちの攻撃は乱数調整でもしなきゃ命中低くてトドメも安定しない
サカでのツァイス育成はメリットがほとんど無い上に余計な苦労が多すぎる
ハードならブーストのおかげで育てる気になるがノーマルならお姉さまを登場章でドラマスまでしちゃうしなぁ
ぶっちゃけ封印はミレディいない方が面白かったと思う
ツァイスは誰かで削ったのを細身で仕留めてたな。ブルガルの攻防辺りでクラスチェンジ出来ないなら諦めた方がいいと思うが。
削り役なら盗賊あたりにやらせとけばいいな
封印盗賊は力が絶妙な具合になるから
レイとかリリーナがいい削り役だったなあ。遊牧相手に追撃はまず無理だろうし。
支援込みだと一撃で葬ることがあるが。
ツァイスは加入章と次の外伝で、ある程度鍛えて
サカではデルフィと手槍持たせて単騎特攻させてるな
ツァイスとミレディが仲間になる順番逆だったらツァイス使ってただろうな
ミレディさんのがかわいいからミレディさん使うだろ
久しぶりにFEやったけどおもしれー
俺の中ではGBAの3作品が最高峰
ちょうど今ハード評価プレイ中でサカの掟クリアしたとこだけど普通にツァイスで経験稼げるぞ
遊牧騎兵に射たれなければ全然余裕。遊牧民にも追撃されるけど短弓だからデルフィ無しでも耐えるし
ちなみにほぼ期待値通りの成長で今レベル17
>>332 操作性もなかなか良く
システムも十分充実?してるし
グラもGBAのドット絵だから綺麗
何より携帯機だから手軽に遊べるのがいい
面白いかどうかは人によるけどGBAFEは遊びやすくていいね
FEはグラフィック以外は特別進化しないしな(いい意味で)
GBAのが一番面白いな
グラフィックも3Dじゃないほうがいいな
安っぽい感じがする
戦闘アニメが一番好き
>>338 3作品とも踊り子の踊りが違うのがいい
固有グラもバリエーション豊富だしな
ダグラスうざい消えてもらう♪
>>340 何章で言ってるか分からんがやめろ
16外伝より後なら倉庫として使え
>>335 古参を満足させるFEらしさと新しさ、両立しなきゃいけないのがFEの辛いところだ
それに加え、FEの思想(?)って、今の任天堂路線とは正反対なんだよなあ・・・
ぶっちゃけPS3や360ユーザー向きのゲームなだけに、
どう料理すればWiiユーザーにウケるか、の調整で苦労してそう
お前は何を言っているんだ
やっぱGBA3作は携帯機ってところが大きいなぁ
>>346 同感。手軽さはゲームにおいて大事だと認識させられる
質問なんだけど、ウィルって強いのかな?
一度も使った事が無いのだが、速さが致命的だとは聞いた…
レベッカを使うのが無難だけど、ウィルは威力・命中の高いアーチが撃てるのが好き
速さがへたれたら諦めろ
>>347 ノーマルならそう追撃には困らん
ヘクハ評価とかならリン編育成しないとシューター役で終わる
ウルスラ様にあえるのはGBAだけ!
ああもうウルスラ様素敵すぎ
ウルスラ様を越えるキャラなんていやしない
ウルスラ仲間にしたかった
ソーニャに任せないでネルガルがちゃんと育ててやれば性格が歪まなかったかもしれないのに
烈火は味方にしてみたい敵キャラ多いよな
ウルスラとかリムステラとかウルスラとか
ウルスラが加入する動機がまるで思いつかない
マジで顔だけキャラじゃないか
かわいいは正義
A.ソーニャに切り捨てられたところを助けることで仲間になる
B.ウルスラを倒すと「強いものに従う」ということで仲間になる
・・・ダメカナ?
>>354 ソーニャがネルガルに利用されてたと知り怒って襟に力だけ貸してあげるみたいな
無いですね
烈火にもトライアルマップがあれば
本編で仲間にならなくても使う事は出来たのにねぇ…
リムステラやロイドやソーニャも
そういう問題じゃないか
ロイドライナスとジャファルをトレードしたい
エルクとテオドルの交換も是非お願いしたい
マクシムあたりはウルスラとセットで欲しいかも
あとプゾンも仲間にしたかった
特に烈火は終章が素晴らしい
かつての敵キャラ達の光景と圧倒的な難易度は当時ガキだった俺を戦慄させた
ネルガルとキシュナ使いたかったな。
あと敵キャラ以外にもエルバート、ウーゼル、ハウゼン、レイラ、ファーガス、ブラミモンド、ローラン、テュルバンとか
誰よりもアイオン様が使いたかった
俺はバウカーとバッタ
山賊使いたいだけなんだけどね
ウルスラの下の毛を処理してあげたい
今さっき封印ノーマルで、封印の剣ゲットするマップで
左上に出てきたゲイルが買い物中のヨーデルに襲ってきたのだが、攻撃せずに仲間と囲むことだけしてた
これって仕様?それともバグ?
ゲイルとヨーデルってなんらかの関係があるの?
ゲイルはロイ以外は攻撃せずに囲むというキモイ性質なかったか
終章のケネスの近くにいたドルイドモルフはテオドルでも良かったと思うな、後はネルガルの近くにエルバートとウーゼルのモルフがいたら脳汁出てたかもしれない。
聖魔の終章にもリオンが蘇らせたかつての強敵が新たに立ちはだかってもよかったかなと思うね、ファード、イシュメア、ケセルダ、ヴァルター、セライナ、グレン、オルソン、アーヴ、マンセル、ヴィガルドとか…。
ヴィガルドは一度やってるからだめだろう
ウィガってちょっと強すぎじゃね
あそこで詰んだ人いないんかね
まあエフラム&レギンレイブがあるから詰みはせんでしょう
スレンドスピアの必殺を食らってクリア目前でゲームオーバーになったでござるの巻
つか烈火の終章もだけど
そこそこいい奴がラスボスにゾンビみたいに使われるとか普通に後味悪い
けど目瞑って死ぬ所見るとなんか救われた感じがする
あの演出は神
血色戻って笑うんだぜ?充分だろう
あれでとうさんモルフが出てきたら最凶の試練だったな
強いといってもGBAシステムじゃボスもパラメータが凄いだけで
トラキアのツヴァイエルフほどの恐怖はなかった
ケネスはともかくジュルメさんが場違いすぎる
テオドルとかエフィデルとかレイラとかいろいろあっただろうに
>>372 エフラムの幸運が低いと死ねる、というかぶつけるのが恐い
下級でヴィガルドと戦うのは大盾してくれって言ってるようなもん
そういう時にほら、幸運高くて斧使える奴が一人いるだろ
>>379 ジュルメはポジション的にはケネスと変わらんだろ
武器が変なだけで
大体、テオドル出すためにジュルメ削る必要は全くない
>>381 >幸運高くて斧使える奴
ジェネリアorグレリアのことだな!
よく覚えてないんで間違ってるかも知れんが
終章のモルフってただのコピーじゃなかったっけ?
本人を操ってるんじゃなくて
ネルガルが「お前達にとってはこれでも十分辛いだろ」
みたいな事も言ってたような
ネルガル曰く、彼らのエーギルを使って作った人形、だったはず。
実質的には死体を操ってるって感じなんだろうけど
それだとなんかグロいから表現を変えたのかも。
なんでジュルメがルーンなんだろうな…
キルソード持たせてやれよと
ルーン使いこなせるのはロイドライナス位だろ
ネルガルはどうやってウーゼルのモルフ作るつもりだったのやら
よく見たら公式絵のマシューの二の腕が凄くたくましい
密偵一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
お前そのAA貼りたかっただけだろ
>>378 お前ゴメスに喧嘩売ってるの?
マジレスするとトラキアの終章スキル軍団は配置変更不可もあって初見殺し以外の何者でも無いから勘弁
すぐトラキアトラキアうぜー
すぐトラキア出す奴って正に懐古厨って感じだな
レス安価見て待ってたかのようにウザイだの騒ぎだす君達も、ね
むきになるなよ
ていうか封印とトラキアって年代離れてないし別に懐古でもないよえ
今回は394が悪い
それだけ加賀世代とGBA以降との溝は深いんじゃよ
一部の加賀厨とGBA厨が互いに嫌悪してるだけにしか見えないけどね
FEだからどっちも嫌いじゃない・・・むしろ好きけどここはGBAスレなんだから
GBA以外の作品と比べようとするのが間違いじゃないのかな。
過剰反応するのトラキアだけだろ
こっちの方が難しいぜみたいなのばっかだから鼻につくんだろ
>>389 ヴぁっくんの肩幅もおかしい
体格11くらいはあっていい
封印ハード(闘技場使用)クリア出来るくらいなら
聖魔ハード(エフラムルート)クリア出来るかな?
いまいち自信が無い
エフラムハードも難しいっちゃ難しいけど、封印ハードのが難しいから問題無い。幽霊船とグラド城内が難しいくらいで他はそうでもない
細かいこと気にせずクリアだけなら楽勝のはず
聖魔ハードはピンポイントでムズい場所が数箇所あるぐらいで
全体的にはヌルめ
フリーマップ使えばそこまで厳しくはないと思う
そういえばジュルメは元々黒い牙なのかな?
実力はロイドとほぼ同じだし四牙だったのかも
烈火の光の剣が直接でも魔法攻撃だというのを今頃気づいたぜ
魔法攻撃になってるおかげで、守備力の高い相手にも高いダメージを与えられるのがうれしいところ。
レア武器じゃなければ剣歩兵に常時持たせておきたいぐらいだ。
せっかく集めたエーギルでわざわざあんなにたくさんモルフ造るなんて
自己強化しろよ
>>411 エーギル吸収し過ぎると
ドラゴンボールのヤコンみたいになるんだよきっと
>>408 スルメはネルガル組じゃないかな
元四牙はロイドライナスラガルトウハイじゃね?
>>411 取り込む量が多すぎると体に毒
貯蔵が利かない
こんな感じではなかろうか
エーギルを吸収しすぎると頭がおかしくなって死ぬ
生きてる奴のモルフも作れるのかな
モルフ作れるほどのエーギルを搾取しても
そいつが生きてるのなら作れるんじゃなかろうか
420 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 16:51:18 ID:pf3uEbz30
セシリアさんは実はモルフ
モルダのモルフ
久しぶりに封印やったらセシリアさんの初期パラの酷さを再確認したぜ…
しかも砂漠で参戦だわ次の章では雑魚でそれ以上のパラのヴァルキュリアも出るわでこれはネタにもされるなw
パスカルは怪物っていかにもな二つ名なのに汎用顔でしかも弱い
何こいつ
他の奴等は「白狼」だの「死神」だの「蒼鴉」だのかっこいい二つ名もらってる
パスカルは弱いから「怪物」なんて地味でつまらない二つ名もらう
ワードって力成長思ったより高くないのね
むしろへたれる可能性のあるレベルとか
封印の成長率と烈火聖魔の成長率比べちゃダメです
力50%は十分高い方
最も60%のヤツもそこそこいる上ワードは他が初期値込みでダメぽだからまぁオワットルんだが
だからこそリリーナの魔力75%とかがチートクラスなわけで
パスカルさんは閉じ込められてなまってただけに違いない
きっと全盛期は封印襟くらいの強さ
ああ、そういえばずっと座りっぱなしだったもんな
セシリアさんの怪我理論ですね
セシリアさんはゼフィールに攻撃される前にステータス見れるって何度言わせるんだ
GBAで兵種変更できたら何にする?
レナート→勇者
上限が枷になってる奴みんな
レイヴァンとかセインとかラーチェルとか
バーサーカーレイヴァンとかウォーリアジストとか鬼だろうな
ジストはそこまで成長率高いわけでもないべ
>>413 ラガルトおじさんじゃなくてパスカルさんでしょ
たいがい上限高いクラスのキャラは弱くて、
強いキャラのクラスは上限が低いよね
俺は趣味プレイで全員ソドマスや女全員ファルコンとかやってみたい
敵軍がそれやってるとこっちもやりたくなる
封印のサカの掟とか
>>439 >全員ファルコン
ネルガル様からの伝言を伝えます
詳しくは知らないが改造とかなら全員○○とかできるのかね
封印ぶっ壊れた
聖魔か烈火買ってみようかな
助けてエイリーク→フォレストナイト
ラーチェル→司祭
エイリーク→ソードマスター
我ながらなりふり構わないチョイスだなw
エフラム→ウォーリアと思ったらジークムントが扱えなかったでござるの巻
エフラムは見習い3にしたい
エフラムのCC後は、バーサーカーの槍版みたいな兵種にしてほしかった
なんで馬乗っちゃうんだ
>>427 ファイアーでトンボ狩り出来るからなあ>リリーナ
他にも支援込みでサンスト持たせれば遠くの魔法ユニットを一撃で倒せるのもでかい
杖振らせればリカバー並だし、大抵の奴を発狂させたり黙らせたり眠らせたり出来るし、最後列からいきなり敵陣ど真ん中まで主力飛ばせたり、後ろで囲まれてピンチの奴を一気に救助出来たり
プリシア→専属メイド
誤字ったから無効
ニノ+結婚指輪で俺の嫁にクラスチェンジ
普通にマシューより強そうだから困る
「まずはルセアを消す」
へそ出しか。いいな。
実際暗殺得意そうで困る
瞬殺とかじゃなく料理に少しずつ毒混ぜるとかそっち系のイメージだけどなw
へそだしてもサザにはならないからいいな
烈火今やってるが、結構むずいね
封印より簡単だとか聞いてたからやったら結構きつくて驚いた
封印みたいに上級に頼ってたら後半めちゃきつくなったとかそういう事はないけどな
制圧以外にも勝利条件増えたからかな?
烈火ノーマルは封印ノーマルよりだいぶ簡単だな
封印はノーマルでも結構難しいから
>>460 つ終章
ただ慣れてないだけだと思うけどな
封印は7章で投げたが烈火は普通にクリアできたし
劣化ノーマルが初FEだったけど終章で詰んでたなぁ
今ならクリアできるんだろうけど、CCしたの襟リンケントオズインだけだったよ
アトスがいるから終章もヌルゲ
初めてやったのは封印だったな。友達に借りて。
マーカスとかいう奴つええ!とか思ってマーカスばっか使ってたら詰んだ。
初クリアは烈火だった。封印に比べて烈火はかなり簡単だったように思う。
ユニットの成長率も高いしね。リン編があるからゲームの概要も掴みやすいし。
初プレイは封印だったが
マーカスは使わなかったな
経験値入らないのでって理由だったが
マーカスの銀槍無双余裕でした
そして二章で壊れる
封印はオスティア城下の面で、いいところまで進んだのに
敵ソシアルの必殺1%が命中してランスあぼーんした時は笑うしかなかった
封印はノーマルでも序盤からけっこう歯ごたえあるよな
「最初のパラディンばっかり使ってると詰みます」とかチュートリアルで言えばいいんだろうけど身も蓋もないな
民家でジジイばっか使うなよって話があるシリーズもあったと思うが
お助けパラディンがゲームを詰ませる原因になるとはね
ああいうのは無い方がいいんだろうか
>>470>>471 紋章2部だと民家の人が「アラン(パラディン)って人顔色が悪いねぇ。
あれじゃいくら戦ってもたくましくなれないでしょうねぇ」とか言ってたね
新暗黒竜では「他のユニットも育てよう」的なことを序章で言ってくれるが
使わん方がいいとまでは言わないな。
いまさらだがリンが剣、襟が槍、ヘクトルが斧のがバランスが良かった
タイトルが氷雪の槍でも違和感ないしな
でも前作が封印の剣だから読み方は違えどやっぱ烈火の剣って方がシックリこない?
物語的にもイリアでどうすんだよ…的なのはあったんじゃないのかな
騎士には槍が似合うってのは同意だけどな!
ちょと違うけどパラディンのクロススピア良いよクロススピア
マーカスは鉄剣持たせると良い具合に削ってくれる
剣が被ってるからリンの存在意義が薄れるもんな、確かにエリ様は槍メインにしてほしかった
いっそのこと武器じゃなくて、ラストバトルのBGMタイトルでもある
火炎の征戦でも良かったんじゃないか
ファイアーエムブレム 〜火炎の征戦〜
あわないな
>>475 タイトルまんまで全編リンが主人公ならよかったんじゃね?
襟が槍装備でも体格7じゃ手槍すら満足に扱えないのでは
そこでエフラム並みの初期値&成長率をだな
それをやっては襟じゃなくなってしまう
封印の体格くらいあればそれだけで違うと思うんだよな
あとはアフア分くらい成長率上げてやればそこまでバランス崩壊しない
エリウッドが弱いんじゃない
弱い奴がエリウッドだ
CCもっと早くするだけでいいよ・・
しかし襟が槍を持ったらリンがデブ剣を持たされるんじゃなかろうか
そしたら今度はリンが叩かれる
>>486 アトスが魔法の力か神将の力で軽くしてくれることを祈るしか・・・
「ネルガル打倒のためー」って細工施して重くなったんだっけ
前も出たが
ファイアーエムブレム天雷の斧
で良かったや
あと何故リンはミュルグレ持たせてくれない
専用モーションは設定ミスで消され、しかもリンの長所である速さを殺すソール・カティがこの先生きのこるには
竜特攻以外全部つけちゃえばよくね
騎馬特効、剣特効、鎧特効、飛行特効、3すくみ逆転、HP吸収、たまに自分にダメージ
のフルセットか
重さに気を取られていたが命中も必殺もちょっと高いな
終章以前ならどこかしらで使いどころがあるかもしれないのに…
前から少し思ってたが
烈火のアイテム入手タイミングは悪意に満ちてる
ヘクトル編のアーマーキラーとか
封印襟って槍Sなんだよな
槍ロードにしておけば・・・劣化ケントか
>>489 このせんせい きのこる
にしか見えない
これはそういうネタだろww平仮名で書いてるしな
デブ剣がアレなんで目立ってしまうが襟に限らず烈火の下級職は上級連中に喰われてパッとしない奴ばかりなんだよな
斧優遇剣冷遇で一番得してるのってウォーリアでもバサカでも勇者でもなくジェネラルだよね
聖戦や封印では糞みたいな扱いだけど
烈火や蒼炎や暁ではかなりジェネラルのキャラが活躍してる
まあ斧優遇剣冷遇だと守備ゲーになるから当たり前なんだろうけど
ちょっとスレチ?
ジェネラルはどんどん強くなってるな
真暗黒除いて一番新作の暁だと速さも伸びるし
次は剣士がもうちょい強くなればいいな
斧優遇というか一部の斧使いが異常に強いだけって感じがするなぁ
バアトルとかドルカスとか初期からいる斧使いなのに強い強い言われないし
確かに命中と三すくみ補正は大きいけど
>>500 バアトルの場合成長率は悪くないが速さの初期値が致命的で…
逆にドルカスの初期値は悪くないが、速さの成長率が致命的でっていう…
烈火は体格面で難ありなキャラが多いのに、ボディリングは少なすぎるから困る
烈火は主人公からして体格が…
上級にCCしてやっとソシアル並ってなんだよ
襟がムキムキだと貴公子っぽくないからイヤだな
逆に考えてリンかヘクトルを槍ロードに
だめか
と言うかエリがムキムキだと封印で病気になりそうにない
あれはどう考えても仮病
>>500 思えばトラキアの時からずっとそうだったな
一部の斧使いだけが強くて
典型的なHPと力だけが高い戦士は雑魚
ボディリングは毎回襟木と坂一に使う
>>507 テリウスじゃどいつも強くなるよん蒼ケビンは別格だが
剣歩兵でその現象が起きてるが
斧戦士は職種としての水準が低いのが問題
敵ヲリアとか強く思えたの暁ぐらいしかない
ヲリアとか普段は勇者ソドマスの餌乙だけど、
ソードキラー持つと別ユニットになるよな。リンがあっけなく沈んでワロタw
だがドルルル、てめーは駄目だ
リキア一の騎士
サカ一の剣士
西方一の戦士マダー?
ハードだとドルルの方が使ったな
どうせ育成は10までに放棄するから、バアトルの速さが追い付かない
>>511 ソードキラーが強いだけでヲリアが強いわけじゃないからなあ
同じソードキラー持ちならバサカや勇者の方が怖いだろ
ロストンでわんさか沸いてくる増援はヲリアが一番怖い
増援全滅狙いした時はフォレストが一番やばかった
銀痛い・回避高い・エフラムでも追撃できない・レギンでも死なないで困った
優秀のサンストで一撃だったけど稀にこれも外れるからたまらん
エフラムが壁だとヲリア痛いよな
クーガーだとエルファイアーで死にそうになるし
やっぱジストさん最高や
銀の斧持ってるヲリアは恐い
命中が0じゃなかった時はいつも冷や冷やしてる
フォレストにはなぜかバサークがよく効く
おかげでロストンでバサーク使い切っちまったw
クラリーネにイマラチオ♪
ハード評価狙いでライナスルートとか無理だろ
合計50とか・・・22章でヘクトル13。リンとか8だし
公平に割り振るんじゃなかった
ガイツ欲しかったな
そうか?むしろおれは逆ルート行くほうが難しい
まあワレス微妙なのと助けるのが面倒なの分かってる上に
ロード育てる習慣ついてるからいけないんだろうけど
523 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 03:37:21 ID:ODOdwDYk0
いつもリン編からやってるから常にライナスの方に行ってしまうな
評価狙いでライナスルート目指すとなると、育成は必然的にロード優先になってしまうね
襟はHP削りよりトドメを刺すように心がけてLv18前後に
ヘクトルは自然にLv18前後に
リンは砂漠地下の上級職を狩ってガンガンLv上げ
エリウッドをLv18とかダルくてやってらんね
リン編無しだと必然的にロイドの方になるな
ロードに経験値を回さなきゃいけない都合で
レイヴァンの育成が遅れるんだよな。ギィに至っては出場機会が全くない。
後半になってからゆっくり育て始める感じ。
リン編経由しなかったらリン達が加入する章厳しすぎる
傭兵ぱねぇ
ハードの出撃枠数だとリンがほとんど眠ったままになるからワレス登場しやすいかな。
リン編無視の場合、何気にケントの幸運が良成長してるよな
ウルスラの騎乗位は絶景♪
おまえは俺を怒らせた
やれやれ
ウルスラ自ら腰を振って昇天…
なんかキチガイ臭いな
ルトガー「イラマチオだって言ってんだろうが、次間違えたら斬るぞ」
そこかよw
ルトガー、ディーク、クラリーネのトライアングルの強さは異常
聖魔やってみようと思って中古探しに行ったら3500円だった
こんな高いもんなのか
マジでGBAの中古売ってないな
FCの外伝なんか105円で売ってんのに
DSの互換機のおかげでまだGBAが現役なのと、
FEみたいなタイプのゲームは繰り返し遊べるので
値崩れしにくいというのもある。
一度クリアしておしまいなRPGだとこうはいかないんだが。
レベルアップがこんなに楽しいゲームはなかなかないよ
だから何周もしちゃう
>>539 ところがどっちでも正解なんだなこれが
修行が足りないなルトガーくん
うわぁ…
どうしてこうなった
ギガスカリバーでイッた…ドピュドピュ♪
ニノとウルスラの百合プレイ…ゴクリ
同性愛はいかんぞ、非生産的な
へクハー海賊船が越えられない…
とにかくシャーマンと下から飛んでくるペガサスナイトのお陰でユニットが耐え切れんし、
ムチとか聖水とかボスの指輪とか盗むものが多いしな…
前の章(ファーガスさんのステージ)は敵の個々の質が高かったが、何かこの章は物量作戦を感じさせるぜ!
ヘクハーは中盤辛いよな
ユニットが育ってない時
マーカスとオズイン無双でどうにでもなる
>>552 シャーマンはオズインの銀槍かマーカスの鋼斧で一撃で潰せるのがミソ
後 そこは脆いユニットはマシュー以外出撃厳禁
あそこはマーカスに頼るしかない
リン編経由ならルセアフロリーナが光る
でもこの二人、非経由だと初期レベル低すぎて使いものにならん
フロリーナは登場章で稼げるのでマシだが、ルセアは・・・
港、海賊船と出撃枠に余裕ないステージが続くし
次章でカナスが仲間になるのも泣き所
アフロリーナ・・・これは新しい
聞いてアフロリーナ♪
おまえらwwwww
今日のこのスレは何かがおかしい
何か外れた♪
おい、俺のフロリーナの髪型がアフロにしか見えなくなったじゃねぇか
アフロな妹を持った姉たちの立場はどうなるんだよオイ
アフロリーナとアフロヒゲの娘アフリリーナ
そして娘と結ばれるアフロイ
ファイアフロエムブレム
ルネスの王子アフロム
さすがに何か外れすぎだろw
大賢者アフロ
そういやFEにアフロキャラっていないな
ダラハウはどうだ?
いいだろう認めてやる
マカロフ
効くかどうか分からないけど取りあえずレスト振っときますね
むしろバサークの方が望みはあるかもなw
おれは しょうきに もどった
現実に逃げるなんて情けない奴だ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ドラゴンナイトです
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
めんどくさいんでサイレスも振っときますね
聖魔1800円って買い?
見
ネルガルのクラスってなんだったっけ。
災いを招く者
聖魔ハードのドルイド魔力高過ぎワロタ
レベル10で26とかww
聖魔の神器て封印の神将器と比べてどうなんだ?
魔防が上がる剣とか幸運が上がる弓とか技が上がる闇魔法とか
微妙なのが多い気がする
速さ上がる斧と守備が上がる槍は強かったような気がするけど
ヤフオクで買った方が安いぞ
俺は三本まとめて5000円だった
しつこく出品してる奴は高いからスルーすれば良い
オークションの相場見る限り3本5000円は運がかなりよかったと思う
ガルムは補正いいけどジストの斧Sがなかなか手間だから俺の評価低い
聖魔はガルムとエクスカリバーが反則すぎて通信闘技場でキャラが隔たる
バーサーカーと賢者が100%いるし
速さ補正はやっぱりまずいよ
竜石だって速さは上がらないのに
>>587 弓はどうせなら必的発生率上げるために技伸びれば良かったのに
弓の幸運は結構いい方じゃね、回避的に
間接いなかったらずっと装備してても損しないわけだし
封印ハードノーリセで久しぶりにやったら7章終わる頃にはにクラリーネ、アレン、ワード、チャドが死んでた
増援の位置微妙に忘れててギョッとして楽しい
同じ+5でも、どの能力が上がるかによって
戦力に対する影響度は全然違うからなぁ
正直、技と幸運の場合は+10にしてほしい
普通にプレイするうえでは力と守備、通信闘技場なら速さがでかいな
597 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 16:30:16 ID:Oc+C1BfQ0
フラッシュ版の封印と烈火欲しいわ
再販するなりDSにベタ移植するなりして欲しいもんだ
>>597 封印と烈火ってフラッシュメモリじゃないんですか?
せっかく高い金払って買ったのに…ちきしょう
トンクス
だけどそれはどこに書いてあるんでしょうか?
ソフト本体に似たのは書いてあったんですが、それは
封印・・・AGB−AFEJ−JPN
烈火・・・AGB−AE7J−JPN
とかいてありました。これなんでしょうか・・・
ソフトの差し込む部分の中のほうに書いてある
かなり見にくいけど
三年前のデータが正常にロードされた時は驚いたな
とっくに消えてると思ったのに
一方俺の封印はもう記録すらできなくなっていた
記録してテロテロリン♪って章数が書いてあるプレートがひっくりかえったのに書いてある章数が変わってないんだ
記録消すこともできないし中断もできない
いつかぶっ続けで最後までプレイしてみようかと思っている
任天堂に送ればいいんじゃないっけか
まだ対応してるかは知らないけど
FC暗黒竜クリアしたら何故かやりたくなっちまった
スパロボまで時間あるしヘクハーに挑戦でもしてみるか
テンプレのスレに自分で電池交換できるって書いてあるじゃないですか
あれって電池を交換して貰えるだけで、
フラッシュメモリにしてくれる訳じゃ無い
って聞いたんだけど
FEに慣れすぎて最近どんなゲームもセーブせずに電源切っちゃう
責任とって欲しいわ
ヘクハーS評価プレイをやろうとおもうんだけど、リン編経由だったら誰をどれくらい育てておくべきかな?
それと資産評価も白宝玉を狙うべき?
>>609 マシュー>>HP少し上げて序盤の斧2撃耐えれるようにする
リン>>>とにかくLV上げてライナスルートを確保する
リン編使う場合最低限やっとくと楽なのはこれくらい
基本的にどのユニットをLV上げまくれば中盤までは超強力なユニットになるけど経験評価がきつくなるからCC後のスペックも優秀なルセアやラスに絞ってLV上げしとくといいかもしれない
白は狙っとくと楽
一度は引継ぎなしでのヘクハーSも楽しんでいただきたい
普通にやってればドーピングアイテム両方使っても騎士の勲章使わなければ白宝玉は取れるし
リン編のマーニカティって資産関係ないんだっけ
ロードは強制出撃もあってか経験値稼ぎに困ったことないなぁ
マーニカティは0Gのうえ武器経験値が倍もらえるので出来れば使い切るのが望ましい
根気があるならこれくらい。白宝玉は無理だけど↓
リン…ロイドルート回避の為にLv15は欲しい
セイン…CCしておけばマーカスに代われるし、最後まで使える
ケント…強くならないので経験要員として放置
フロリーナ…飛兵が強いと攻略が有利になるので、率先して育てる
ウィル…放置すると普通に使われないが、放置でいい
ドルカス…速さの初期値は追撃に困らない。放置でおk
セーラ…Lv19まで育てろ!愛で!
エルク…人員が少ない時に仲間になるので、ちょっと育成しておくといいかも
ラス…放置しても初期値はレベッカより若干上。育てておくとスムーズに交代できる
マシュー…育てておくと結構便利。育ちすぎてもラガルトがいるし
ニルス…放置で問題ないが、異伝行くなら最低7
ルセア…登場章で稼げないのが結構響く。ユニット自体は優秀なので育てておくべき
ワレス…リンとは後生出逢わないので放置で良し
おいいいいいいいいいい誰だよ性間のスナイパー弱いとか言ったの
普通に強いじゃねーか!マリカが必中必殺喰らって死んだぞ!
おかげで2時間がパーだバーカ!
ヘクハーは出撃枠がカッツカツで強制出撃以外リンの出番は少ないから
大袈裟なくらいに育ててもいいぞ
Lv20でもいいくらい。ライナス狙いで襟の労力が減るし
>>617 敵に回すと厄介な「必的」
味方が使うと微妙な「必的」
そういうことだ、すまないな。
そこまでやろうと思ったら2章で避けまくるしかないんじゃ
まず味方のスナイパーは「当たる事が前提で攻撃する」から無意味なんだよな
敵スナイパーは神風特攻してくるから厄介だ。基本は複数で出てくるし
もしアサシンが集団で出てくるマップがあったら厄介だろうね
安心してユニット置けねぇ
そもそもアサシンが敵将でなしに雑兵として出てきた事あったっけ?
アサシンで思い出したけど襟18章ヘク19章のOPで
出てきたレイラはマップアイコンは緑アサシンだったけど
ジャファル戦でのアニメグラは盗賊だったのが印象に残った
もし封印の盗賊三人組をCC出来るならお前らならアサシンかローグのどれにする?
俺ならチャドとキャスはアサシン、明日取ーるさんローグにするかな。
レイラはミュージアムでこっそり女盗賊アイコンに直されていたりする
オスティア密偵で一、二を争うというだけあってやたらに強い
毎回エルクを使おうと思うんだけど、結局中盤埋もれてしまう
CCボーナス封印並みにしてくれよ
>>625 俺は逆だね。チャドキャスをローグに、アストールをアサシンにする
>>626 そうなのか。情報サンクス
ゲームのはミスだったか
チャドはジャファルの息子っぽいからアサシン
アストールはおじさんだからアサシン
キャスはこそ泥だからローグ
と思わせて実はアサシンなんだな>レイラ
ミュージアムは間違い。計算するとわかる
ってかわき茶に書いてあった
マジか、ややこしいなあ
イサドラさんのステータス初めて真剣に見たけど
あの時点でマーカスが仲間になっても仕方ないんだが
それより体格6ってなんだよ。ガキかお前はw
CCで+2されたとして、ソシアル時代は体格4・・・
熟女の癖にフロリーナと同じロリ体系
イサドラとギィの体格の低さは以上
逆にミレディ、ヴァイダ、アメリア、モルダの体格は-3くらいでもいい
モルダは別にいいだろ
バースは+2だな
+2したら体格20じゃねえかw
>>619 つっこむべきところは「必中必殺」だと思うんだ
>>625 チャドとおっさんはアサシン、キャスはローグだな
ただしチャドは力条件が勿体無い
可愛いウルスラに中出し♪
ライナスに中出ししてろ!
ニノたんに中出し
また面倒な流れになりそうなのでサイレス振ってキシュナ置いときますね
キシュナたんとしりとりやろうずwwwwww
キャスのおぱんつを盗んでちゅっちゅしたいよおおお
643さんがサイレスしてくれたのに結局
>>640に引っ張られてんな
おいバカ反省しろ
やっぱ「プロ」って肩書きが似合いそうな奴がアサシンだよなぁ。アストールしかりラガルトしかり
>>624 アサシンやソードマスターってあまり噛ませにされないしね
アーマーナイトやスナイパーはバンバン雑魚キャラで出されるのに
ユニット差別だこれ
あとチャドは暗殺者になってほしくないなぁ
イメージできないわ
メンバー縛りで運搬役、支援役、盗賊あたりを別に出すのって普通?
投稿動画ではそれが一般的だね
マードック将軍の体格の高さは異常
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 15:48:07 ID:HTENPFD10
マードックって竜の血引いてるんじゃないかと思ったりもする
やはり増援の位置覚えてないのにノーリセ封印ハードとかやるもんじゃないな
セシリアさんが死んだら詰みそうだ、回復役がいなくなる的な意味で
HPが人間の限界突破してるしな
あと老けない
画面端は全部増援ポイントと思え
656 :
レナード:2009/10/27(火) 17:14:58 ID:C64UPRx8O
皆さんから祝電が届いています
エリウッド「僕が非オタク設定なのは間違ってます」
ヘクトル「ガレットと同一人物です」
カミュ「完全に作品が違う。残念だがハンニバル将軍に謝れ」
ヨハン「俺はマシューじゃない」
ライエル「俺はライナスじゃない」
ロイド「画像がアナスタシアになってます。本物はラガルトなのに」
カレル「私の名前はシャモンです」
ルセア「レイヴェンスですが何か?」
レイモンド「本人です」
僕はセインじゃなくてダイツだ!
まさかヒュウが神々しく見える時が来ようとはな
ヒュウは値切らなきゃ普通に即戦力LVだぞ
大抵魔導士は足りすぎている
しかも戦闘グラがショタ
賢者として出て来てもよかったと思う
>>630 それ嘘(らしい)
どうせ剣の武器レベルがSじゃないとおかしいってやつだろ
確か初期設定でSにできる(らしい)から盗賊でもいける
>>659 後半に出てくるやつは大体補充だからそれでいい
ノーリセとかやってるとありがたみわかる
今更ミュージアムで聖魔の立ち絵見られることに気付いたorz
イケメン多いなwアスレイとか別人だろ
公式絵>顔グラ
ドロシー
セーラ
ラーチェル
顔グラ>公式絵
イサドラ
ウルスラ
ヴァネッサ
封印ノーマルクリアして、そのままハードやるのですが
よく言われるハードブーストって、元々敵陣営にいたキャラがノーマルよりもパワーアップしてることですか?
この場合、ルトガーや、フィル、シン、レイなどが該当して、ノーマル時よりも強くなってるって事?
>>668 フィールドに初期配置されてる寝返りユニットにはブーストかからないので注意
>>662 フィールド上グラでもアサシンだぞレイラ
>>670 でもFEミュージアムで修正されてるんでしょ
正直ミュージアムは間違ってる部分が他の箇所で多々見受けられるので信憑性はイマイチ
初期設定でSにできるとか言われても困る
チートでも使わないとAが限界じゃないのか
まずは重騎士Bさんの名前を直すことからだ
まだバーズさんのままなのか
>>674 本来ひとつしかSできない武器レベル
しかしアトスはすべての武器レベルがS
あとは言わなくてもわかるな?
あとどっかで解析やってた奴が言ってたんだけど
レイラはクラスは盗賊で剣レベルSとか言ってた
ギリアムの公式絵見た後だと
バースの公式絵がギャグに見えてくる
ギリアムLV4で守備9(クラス基本値と同じ)とかマジバースw
ウルスラのパイズリ♪
>>678 封印と聖魔じゃ時期が空いてるから仕方ない
ウルスラってノールの姉じゃない?
…さすがに無理があるか
ウルスラの弟を元に作られたモルフが何らかの理由でエレブ大陸を抜け出して
別の大陸に流れ付いた後、帝国に拾われてそのまま仕えたとか
うん、無理がありすぎる
ウルスラは美貌ゆえに話題に上がりやすいな
ブルーニャさんやセライナさんの話もしやがれよ
そういえば四天王の中でもサンスト魔法使いは皆勤だな
セライナさん良い人なのになんで・・・・
なんで賢者じゃなかったんだろう
非処女だからだよ
ブルにゃんは美人だし巨乳だし結構話題にあがるだろ。
それに比べてセライナは‥‥
まぁ容姿が話題になったところでそいつの好みで騒いでるだけともいえるし・・・
あれ、セライナ美人だしかっこよくないか
微妙なのは魔道軍将様だよ
正直ブルーニャさんやセライナさんに比べると美人とは
王子って生きてる癖にEDで最期を遂げたって出るんだな
いい歳して胸にハートマークつけるのは止めて頂きたい
ティアマトさんのことかー
強さと加入時期のバランス
(戦力として頼りになるけど下級職加入キャラの出番を奪う程強すぎない)
が良い上級職加入キャラって誰だろう?
封印はエキドナとバアトル
烈火はカレル(ハーケンで霞むけど本人だけの評価は?)
聖魔はデュッセルとサレフ
あたりかな?
ちょっと適当に考えたけど
>>679 でもレベル4で守備が13とかあったら鬼もいいとこだぞ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 16:17:25 ID:eeNsfWta0
>>698 よく考えたら持っている武器も大きく関わるね
鉄剣カレルや鋼斧エキドナはちょっと問題あったかも
サレフとデュッセルは章に恵まれてる印象
特に反対側のルート通った時に、合流の砂漠マップでの初期配置が
砂漠側、砂漠じゃない側と役割にあってる位置に出てくるところとか
>>701 セwwwシwwwwリwwwアwwwwwwwww
うわぁ…
仮にセシリアさんが砂漠じゃない場所にいたらどうなるよ
ドラゴンナイトと勇者傭兵部隊の餌食だろ
セシリアさんは寧ろ空気を読んでるんだよ
砂漠にいるとマギーとローズに追いつかれるのでやっぱりだめです
セシリアは全パラ+5しても怒られないレベル
>>699 十分壊れてるだろ よっぽど無茶させないとまず死なんぞ
砂漠地下以外でやられた覚えが無い
ま、ノーマルなら難易度低いしそう簡単には死なんが
それはほかのキャラにも言える
>>706 全パラ+5すると回転王の必殺率が0になるのでまた+1にするために王が強化されます
横着せずに追撃で殺せ
必殺の方が盛り上がるだろ!
回転国王の必殺アニメーションは
スタッフ渾身の作だから是が非でも
見てもらいたいんだよきっと
チートを使えば一応あそこの回転王とナーシェンは倒せるんだけどねww
へぇ
ナーシェンは升使わなくてもなんとか倒せるよ
国王はすぐ消えるから間に合わないけど
>>716 3ターン目までに輸送で強行突破だっけ?
あそこでワカメ刻んでも逃げるから16章でまた刻まなきゃいけないとどっかで読んだ気がする
能力、成長率も派遣が上
武器は派遣しか持ってない勇者の剣
…
まぁ確かに俺も初プレイ時は思い入れあってカレルを選んだが
それだけだな
戦力的に考えれば耐久力も攻撃力も武器も劣るカレルを選ぶ理由はない
趣味プレイでもなければ強い方選ぶのは自然
逆じゃね?評価狙いなら強い方優先だが
そうでなければ好きなの育てるだろ
でもFEの評価システムはなんか勿体ないなと思う
折角成長率が乱数で毎プレイ違うのに
評価プレイでキーになる面子は決まってるわけで
色々育てた中で良成長したキャラでなんとかする、ってスタイルが求められるのなら
評価プレイももっとやる気出るんだが…
現状だといる子といらない子に明確に分かれすぎてる
GBAに限った話じゃないんだけど
しかも烈火のハードは出撃枠を絞るという仕様
好きなキャラが育てられんよ
ハードといえば、へクハー19章外伝は間違いなく運ゲー
キシュナを1ターン内に撃破するのはノーマル以上に辛すぎる…
今やってるけど、異伝行きたい場合に撃破出来ないと実質リセット…orz
後あそこってマリナス出さない方が良いよな(初期配置の砦から出る魔道士の増援的な意味で)
セシリアさんがコンウォル病に掛かって普通に前線で戦える能力になってしまった…どういうことなの…
いいことじゃないの
弓系や魔法系はコンウォル病にかかっても運用次第じゃあまり問題がないからなぁ
トラキアみたいに評価基準はターン数一本でやってくれた方がすっきりする
のばら
>>728 ノーマル以上に辛いってハードだから当たり前だろ
反乱軍はいっつもスレ止めるな
13章でナーシェン殺しを色々調べたらフリーズするみたいだなw
フレアー倒した時も同上
イベント飛ばせばフリーズ回避出来るけど
セーブデータが壊れそうで恐ろしい
各種特効武器について疑問なのだが、
騎馬系特効武器は馬、飛行系特効武器は天馬・飛竜に大きなダメージを与えるのは想像がつく。
アーマー系特効武器も鎧に大きなダメージを与えそうなのが分かるのだが、
剣歩兵特効のソードキラーはどこに大きなダメージを与えるのか想像がつかない。
剣に与えるのかもしれないが、だとしたら丸腰の時や勇者や烈火のリンのように剣以外の武器を持ってる時にどう説明したらいいか分からなくなる。
剣歩兵のどこに大きなダメージを与えるのか?
そもそも打たれ弱い剣歩兵相手に三すくみで勝ってさらに特効付きで
追い打ちをかけるようなソードキラーが作られた理由が分からない
ソードバスターの威力をちょっと上げるくらいでいいじゃないの
紋章の微妙感溢れる仕様ならよかった
>>726 強制出撃のヘクトルに
このスレで強キャラ扱い受ける事が多い
オズイン・レイヴァン・ハーケン・パント
対魔法の要フィオーラに鍵開け索敵回避に奮迅のラガルト、困った時のルナカナス+ニニアン
これでヘクハーの出撃枠たいてい埋まってしまうから中々他のユニットを使う余裕がない
>>743 枠が少ないのが問題なんじゃなくて
そういう評価プレイでの強キャラがどんなプレイでもほぼ不動なのがマズいと思ってるわ
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 20:30:48 ID:0zUXhXL3O
評価を甘くすれば多少はマシになるだろうか
ちょっとした成長では埋められない歴然とした初期値差があるからな
封印ノーマルや蒼炎みたいにみんな仲良く低初期値スタート仕様なら評価プレーでも周回ごとに少しは使うユニットを代えたりできるんだけどトラ7烈火暁あたりはほぼ主力決まっちまう
みんな仲良く低初期値
ウェンディたんクレイン様ソフィーヤたんセシリアさん
VCの紋章クリア聖戦現在進行中で中古烈火買って来てしまった
ここの話にはまるでついて行ける気がしないけどとりあえずこっちも頑張ってクリアしてみる
ネタバレ:ニニアンは死ぬ
ネタバレ:赤と緑のソシアルナイトがいる
ネタバレ:主人公(男)は強い
封印ハードノーリセクリアしたけどロイが6敗してるし、主力4人もシン以外1、2敗してるんだよな
いつか増援の配置覚えて真エンドにノーリセで行ってみたい、後今度は絶対サカ行きたくねぇ
久しぶりに封印ハードはじめたらルゥの成長がひどすぎる
これは7章で苦戦しそうだ
スーをロイ支援A+評価SS達成記念書き
全体的に基準ゆるゆるだと思ってドーピング使いまくったらブルーニャの章で資産落ちして
竜から特効薬盗みまくる羽目になったでござる
次はソフィーヤ行ってみよう。でも240ターンとか物理的に可能なんだろうか
封印ハードはロバーツにしてやられたな
ジェネラルバースオススメ
封印ハードは戦闘評価だけ妙にシビアで、それ以外はかなり緩い
イリアでトンボ狩りして稼ぐ感じだけど、サカルート行くと地獄
ティトの登場が遅い、スー・シンの方が初期レベル低いなど罠だらけだから
無理してでもシャニー・ティトを使わんとな。もしくはスーを使わない
シンが強いからいつも頼りすぎてしまう
サカは広いし敵がぞろぞろくるからな…
山間とか城内の方がはるかに攻めやすいっていう
759 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 18:12:29 ID:Po96YwytO
ラガルトって誰で説得すればいいんですか?
19章、ムズすぎます
>>759 ここは僕が説得する!みんなは下がっててくれ!
突進してラガルト確保して、やたら多い増援捌いて、宝箱全部守りきって。
クリア後にメンバーカード盗み忘れてるというオチがつく。
それが竜の門
増援は多いけどいっぺんに出る数は少ないから
エリアにユニット一人配置で捌いてたな
スタート地点にオズイン、中央の部屋にレイヴァン、魔導師はカナスって感じで
封印と違って出たターンに動かないから助かる
竜の門はあんまり難しくないような
ラガルトはロード3人で説得だから積む事はないし、増援は弱いから経験値稼ぎ・支援会話に最適の場所だし、その次のバトン市街戦と並んで一息つける章かと
竜の門〜闇の白い花の間は簡単
フロリーナはいただいた
あんな天パいらねーよ
お前は許さない、絶対ニダ
少し前の流れのおかげでアフロリーナに見える
アフロリーナ
フロリーナ
ロリーナ
リリーナ
ロリーナっていい響きだな
もう誰の事やらわからんけど
聞いてアフロリーナ♪
携帯のみんな、巻き添え規制のpc住人がROMでも楽しめるように盛り上げてやってkれないか
ネタは最強議論でも何でもいい
聞いてエロアリーナおもひだした
pc規制だったのか
どうりで時々スレが止まるなと思ったら
あとリリーナ最高
職権濫用で故意に被害を拡大させ憂さ晴らしする糞削除人
2chの削除人の中でもこいつがダントツで最低最悪
621 削ジェンヌ▲ ★ [] 2009/10/29(木) 03:11:30 ID:???0
>>620 ああ、すみません。絞り込みは受け付けてないんですよ。
私が発動する規制は絞り込みがないものと思ってください。
ヘクトルとファリナでもペアED一枚絵があるのが意外
お前ら友好度進行1じゃねーかよ
レナックとテティスの支援の遅さは異常。
それとゲイル兄さん仲間になるかと思いきや実に間際らしいこと…、ぶっちゃけレベルの割にはナーシェンとあまりステータスがあまり変わらんがww
封印もしリメイクするならナーシェンはワイバーンナイトに転職した方がいいかもしれない。
あれスレンドスピア持ってたら結構ヤバい気がする
魔王にフォルブレイズ撃たせれば一撃なのは変わり無いだろうが
もしリメイクするならDSよかwiiがええのう。全キャラ個別3Dモデル的な意味で
そして顔グラが劇画調(新暗黒風)になって怒る住人
やっぱり新暗黒の絵よりGBAの絵のほうがいいよな
もしリメイクがあればセシリアさんもきっと…
GBAの暁バージョン(3D的な意味で)はきになる
キャラによっては評価がガラリとかわりそうだが…
それとあとちょっと音楽がくどくなりそうな悪寒
封印は初期値とかいろいろと世紀末だからぜひリメイクしてほしいな
そういう調整がんばる気があるなら新作出してくれたほうが面白いよ
セーブデータがイカれ気味だから、内容丸っきりそのまんまでDSのソフトとして販売してほしいな。
規制解除ktkr
規制中でも全く勢いが削がれないな
削がれとるがな
DSでリメイクして欲しいぜ
グラフィックとサウンドは完成されてるので封印に支援会話閲覧機能をつけて
できればサカユニットのキチガイ染みた性能と増援即行動をなんとかしてもらいたい
増援即行動なくしたら封印らしさが薄くなるような
それはそうだけど
あれ前情報ないと対処しようがないから、初回プレイはストレスでしかないよな
オロみたいにいちいち親切に教えてくれればいいけど、全部がそうではないし
六章のボスエリアの増援とか、序盤から理不尽すぎだと思った
備えあればなんCHARAってやつだ
階段と画面端は増援が出てくるものと思えよ
いっそ難易度の違いで分けてしまうべ?
ノーマルなら出たターンでは動かないけど
ハードならすぐに動くみたいな
もちろんハードは最初から選べるように
やっぱ封印は増援即行動なのが面白い
「あ、エレンさんそこ置いていいんスか?7マス動いて短弓撃ち込みますねサーセン^^」みたいな
>>796 初回だと知りようがない
せめてデビアスやオロみたいに説明乙しておくべき。初めての城内戦なら尚更
長階段は階段の一歩先ということを忘れて死なせたのは俺がマヌケだけど
>>797 それ良いな
新暗黒の絵はなんか覇気が無い
GBA三作はアイコン置いた時のデフォルメ顔が良い。
ケントやラガルトは性格が良く出てる。
聖魔は若干手抜き気味だけど・・・
エフラムは目が点だしラーチェルはなんか気持ち悪いし
>新暗黒の絵はなんか覇気が無い
アニヲタ乙としか言いようがない
無表情で生きてる感じがしないんだろ
新暗黒竜、聖魔は買った翌日即売った!
紋章からずっとアニメ絵路線だったからしょうがない面もある
マルスが男らしくなってるのはいいと思うんだけどな
へたれ顔のほうがいいのか?
それはいいんだけど全体的に気持ち悪い顔になってるのがなんとも
たぶんGBA3作もこれでやられたら絶対何人か発狂するぞ
というか絵柄を変えるかどうかなんて結論が出ないから議論しても切りがない
規制解除続々!
聖魔で乱数調整無双俺TUEプレイ楽しんでたら
アメリアが見習い2の段階でHP幸運以外カンストしそうでワロタ
ていうか昔のFEは増援即行動が当たり前だったんでしょ?
理不尽だとか何とかしろ等の文句に対してはぁ?てなる古参多そう
古参の肩持つわけではないが普通砦や階段は警戒するしなあ
理不尽ってほどではないよな
この程度でストレス感じる人はFE向いてないと思う
増援の即行動はGBA3作だけで比較すると封印だけが異端だが
実際は烈火からユーザに歩み寄っただけの話だな。
でもこれだけ受け入れられてるのを見ると、リメイクされたときに変更されても仕方ないとは思う。
どう考えても理不尽だろw
昔からの不親切なシステムを引き継ぐ必要性はないわな
4章で唐突に後ろから増援出たときは驚いたな
何故そっちから兵が出るんだと
あとエキドナと一緒に出てくるヤツ、あれはないわ
>>814 理不尽が味とも言えるけどなw
しかし、あらためて考えてみると伏兵なんだからいきなり襲ってくる方が自然な気も。
いらんよ
初見殺しがしたいなら即死落とし穴でも作ればいいと思うね
しっこくハウスはどう考えても許されるべき
わたしは一向にかまわんッッ!
味方の増援も敵の目の前に出てきてそのまま待機
懐古厨に「ゆとり仕様」と言われてもなるべく理不尽な罠を無くして
ライトユーザーが取っつきやすいの作った方が売上的には良いと個人的な考え
>>820 敵ターン終了→緑登場→味方ターン→ターン終了→緑起動
これは正直有難いな
7章は緑が即行動だと説得できそうにない
敵も一通り倒して後は闘技場で稼ごうとリセット繰り返してる時に、間違って
記録から始めるを選んでしまった時の悲しみ
お
2章のディーク隊や8章のオスティアンズも自軍増援即行動なので、
たまに物議をかもす増援即行動はアンフェアなものとは言えません
まさかこの中にハードをプレイしといて難しいだの理不尽だの言う奴はいないよな?
初見殺しが楽しい…というかそれがFEだと思ってるなあ
ノーマルだからってあんまりぬるすぎてもつまらんし
そもそもFEって死んで覚えていくもんだと思ってるから
特に所見殺しに文句はないなぁ
所見ゲームオーバー以外リセット禁止でやって詰むのもいい思い出になるし
2周目以降なら封印ハードは評価プレイでもせんかぎり
ティトクレインの阿呆二人以外リセット要因は無いだろ
時間かけてプレイしてポッとでの増援に殺されて最初からとか萎えるだけだろ
そんな難しさ求めてない
まあFEスタッフ的にはもう答えが出てる問題だろ。新暗黒竜の仕様でいい。
1週目ぐらいリセットしないで楽しめよ
封印の増援が即行動って言われるまで気づかなかったんだが。そんなに気になるかな。
階段や砦、画面端は増援に気を配るのが当たり前だし、ノーマルくらいはそれで十分対応出来る。
ハードは一回ノーマルやってるから増援の位置とか覚えてるし、まぁまぁクリア出来るでしょ。
携帯は否定ばっかだな
過疎るわけだ
規制のせいで書き込めずに
Janeで読みつつ、わざわざ携帯で書き込んでる俺の悲しみは解るまい
さらには馬鹿にこれだから携帯はみたいな発言をされる始末
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 07:17:31 ID:XzJEHJCLO
出てきて10マス程移動してターン開始
それがサカの掟
初見殺しも無しにサクサク進めちゃうSRPGってのもイマイチだお
それにヘクハーみたいに意味分からん所から唐突に湧く増援がサカの掟封印にあった記憶がない
必ず階段から登場かご丁寧に増援匂わすテキストの後画面隅からだったはず
tes
>>830 戦場で甘えたこと言ってんじゃねえよ、よろしくな
>>829 ヒントが少ない分自分で考える楽しさがあるよな。
ルート分岐の仕組みがよくわからず何度もやり直したのはいい思い出
結論としては
>>821が正解だろうよ
何より懐古厨は煩さに見合った金を出さない
結論、正解、だろうよ、懐古厨、煩い、金。
徹頭徹尾刺々しい書き込みだ。
事実は事実として受け止めたらどうかね懐古厨
セシリアさんじゅうななさい
肌年齢からしてもイグレーヌのが年上だろうにあのシワなんだろうね
階段や砦に気を配れるのは熟練者だけだろ
その名の通り、初見殺しなんだよ
予備知識ないと対処しようがない時点で理不尽
ボス戦の途中に予告なく弓兵部隊が沸くとか、僧侶がまず助からないし
ターン数空けて何度も出てくるのが非常に嫌らしい
こんなリセットのさせ方って違うだろ
これが即行動じゃなければ大分変わる筈だが、そんなに即行動が好きかね
時と場合と場所があると思うよ
画面端系や砦はまだしも
階段は明らかに不自然だろw
いやらしいとは思うがプレイヤーの予測能力も足りてないわけで
どっちもどっち
結局のところFEは古臭いゲームだからな
それでも最近のシリーズは増援が即行動でなかったり
砦で敵が出撃準備してるよ、みたいなセリフもあったりするわけで
そういう状況で殺されるのは完全に不注意だろ
中盤以降はそういう経験踏まえてるはずだからノーヒントで殺されても知るかって感じ
昔は不親切なゲームばかりだったからといって
それを今の世代に押し付ける懐古厨は老害以外の何物でもないし
今は親切だからといって昔のゲームまで
ほじくりかえして叩く新参もゆとり乙としか言えん
どっちも目くそ鼻くそなんだから仲良くしろ
「よし、なかなか順調だぞ!死にそうなキャラは砦とかで回復させようかな」→砦増援→( ゚Д゚)
「砦とか階段はたまに増援が出る、ちぃ覚えた。戦線から離れた場所に退避すれば大丈夫だな」→画面端増援→( ゚Д゚)
「もうどんな所から増援が出ようと対処出来るぜ!画面端だろうと砦だろうとかかってこーい!」→しっこく「ガラッ」→( ゚Д゚ )
こうやってプレイヤーは増援部隊の出現場所を予測していくようになるのです
というか今の話題は増援の即行動についてなのに何故根本的な増援部隊の場所の話題になってるのか小一時間(ry
敵兵にわざわざ「ここから増援部隊を出しますよ^ ^」なんて言う将軍なんていないだろ?増援部隊には援軍以外に奇襲部隊という役割もあるわけだし
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 13:01:32 ID:IJTo9P6BO
茶のコーナーに立てた人いるなw
ageんなよ。スレを見かける度、DSに移植されたかと思って糠喜びしてしまうではないか
長文失礼
今更考えたんだけど増援即行動、かそうでないかの前に
増援の出し方(出す位置とか)でも問題が変わるんじゃなかろうか?
ただ単に自軍の最初に居た所みたいな不自然な位置から出ても
「いやそれありえんツマンネ」て言う人もいるかもしれない
自分の軍が逃げている敵を追いかけてるところを「引っかかったな」って側面から突かれたら
即行動でなくてもあせらされて面白くなるんでないの?
それでも慣れてない人には初見殺しになるだろうからOPデモの敵軍の会話で
「〇〇(宝。ストーリー上必要な物とか)を持って逃げる囮を
奴等が追いかけてくるところを側面からやってしまえ」
みたいな事を言わせるとか
素人な俺が偉そうに言って申し訳無いけど
SRPGでは敵がただ単に強いとか厄介な武器持ちとか単純な能力勝負じゃなくて
勝ち気味で油断してるプレイヤーを引っかけるような戦略勝負も面白さに関わって来るんじゃないかな?
>>847 即行動がある封印だって前半はちゃんと「もう少ししたら増援来るよ」って敵が親切に教えてくれてるだろうが
合図はあるんだから対処出来ない事はないし、対処しない奴が悪い
それにそういうのが無い章でも、それまでの章を踏まえてマップを見れば「この章は砦(もしくは階段や洞穴など)があるし増援来そうだな」ってのが分かるし対策も練れる
それを練らずに突っ込んで死んだからって増援即行動を叩くのは筋違い
何の合図も無しに増援が出てくるのは5、8、13、14、16、21くらいだろ(それも8や16は階段があるので増援が来ると予想は出来る)
11章だってスタート地点が道なんだから7章同様に追っ手が来る可能性も考えられる
>>854 >ただ単に自軍の最初に居た所みたいな不自然な位置
封印11や13、イリア20(盗賊だけど)、22章、24章か
戦に挟み撃ちは付き物だから不自然とは思わなかったな
突っ込んでくる敵軍にご丁寧に正面から立ち向かうだけじゃダメだと横山光輝で学んだ身としては
FEは戦争やってんだから背後から敵がきても不思議じゃないだろ
暁の3部だって背後から敵に襲われたらどうしようって悩んでたじゃん
>>855 教えてくれるのなんて極少数だろ
6章は初の城内戦なのに情報が何もない。初見でどう対処しろと?
特にボスエリアの増援は酷すぎる。一人二人ならまだしも、四人に襲いかかれたら確実に誰か死ぬわ
別にこういう驚き要素はいいけど、バランス考えてせめて即行動はよせっての
同じ6章でも扉開けてしばらくしたり半分以上進むと南から増援が来るんだけど、こういうのは即行動でもいい
ボスエリアの即行動は理不尽
結局のところ加賀時代のFEはそういうゲームだったし
烈火以降は即行動じゃないんだから
お前に合う方をやれとしか言えん
自分に合わない方を選んでおいて騒ぐのはアホ以下
僕は858さんのほうがまともな評価してると思います
>>860 元は封印がリメイクされたら即行動はどうするかって話題で
そこから即行動が理不尽かそうでないかって議論に発展したの
反論できないからって「嫌ならやるな!文句言うな!」とかお前一人話がズレてるんだよ
どうせ新暗黒竜と同じ仕様になるに決まってんだろ
>>858 >情報が何もない
城内であからさまに怪しい階段がある時点で疑うべきだと思うが
あの章から編成画面でユニット配置やマップの確認が出来るんだから、左右正面3方向の進軍振り分けや対処を考える余裕は十分にある
なんつーか即行動否定派の意見って味方死ぬからやだしかない気がするんだけど気のせい?
俺だって味方死ぬのは嫌だよ
けどだからって味方が死なないように増援は即行動するなってのはアホでしょ?
自分で味方が死なないように今までの経験から予測立てて指示するとかしないの?
味方死んでやり直す時間が無駄だからやめてくれってだけだろ
増援に限らず初見殺し全部やめろって言ってるんだから
ついでに書けば6章なんて3章と違って鍵部屋にわざわざ屋根があるからその部屋には何かしら罠があると予想できる
それにある程度進まなければ下からの増援も来ないから、あまり上がらないで先に上から来る分に対処すればいい
何が起こるかわからないのがFEの醍醐味じゃね。
増援とかちょっと配置のひどいマップ程度で神経を逆立てるなんて…
九割越えの自軍の攻撃が当たらないとか、一ケタ確率で敵戦士に必殺出される理不尽さをどうやって割り切ってるんだ
>>864 扉開いた先の小さい階段ならまだしも
ボスエリアの長階段はデザインにしか見えんよ
それに4章とか7章は丁寧に増援前に知らせてくれるだろ
それを6章で、初城内戦でやらんのはやっぱりおかしい
>>865 死ぬのが嫌なんじゃなくて、理不尽にリセットを強いられるのが嫌だな
俺はTPOさえ弁えれば、即行動でもいいと思うけど
>>867 手慣れすぎだろw
そもそも増援なんてプレイヤーのユニットを殺すためのものなんだから
殺されて騒ぐのがアホ
CM等で謳っているとおり
危なくなったらスタコラ逃げろ
驕れる者はドツボにはまる
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SRPGは他にいくらでもあるよ
>>868 確率に理不尽も糞もない
賭けに出たならそれに負けただけのこと
救出や地形を活用すればいいじゃん
仮に不動で、即行動にしろ!ってレスだったら
満場一致で反対されそうだな
信仰心や保守的な意識の方が大きい気がする
>>872 だからお前が
「ここには増援は出ないだろう」と警戒もせず賭けに出て
結果負けたから死人が出た、一緒なんだよ
結局のところ「注意をすれば防げるものを怠ったので死んだ」のを即行動のせいにしてるだけだろ
FE初心者なら洗礼として死んでおけ、とも思う。
玄人なら文句を言うな。
2chとはいえ人格批判してばっかだとだと悲しくなりませんか
せめてゲーム的な話をしましょう
いやー人格批判はしてないと思いますよ?
とりあえず皆でセシリア先生の総合テクニック講座受けようぜ
>>874 論法がちゃんちゃらおかしいな
予備知識と確率をごっちゃにするなよ
挟み撃ちや四方から来る増援もあるし、最早注意力の問題ではない
ド真ん中から唐突に来る西方の勇者とかどう説明するんだよ
初見殺しは必要ない。特に戦略的なSRPGには
理不尽と高難易度を履き違えないように
>>869 6章 1ターン目の進軍開始までで分かるヒント
・章開始直後オープニング会話
@敵兵の「城の各所に〜」というセリフ→伏兵が予想できる
Aサウル「館のまわりを兵が取り囲んでいる」というセリフ→外からの増援が予想できる
B更にサウルの「このまま脱出しても後ろから〜」というセリフで後方からの追撃が予想できる→正面突破の場合は下から、下へ向かうなら上からと両方の意味で受け取れる
マップ確認画面
・鍵部屋に屋根→兵が待ち受けている可能性あり
・ボス横の階段→“屋敷・館”や“城”が一階建てなんて現実的に考えてまず有り得ない→階段があるなら降りてくる奴がいる
ID:mLGtrLrG0
ボケだのアホだの言葉が汚い
お前なんかムカつく
>>878 玉座の間の増援以外は大したことないし、理不尽さも感じない
即行動とはいえ間を開けたり安全区域に入ってから出てくるから
玉座の増援は予告を入れる、不動、数を減らすなどやり方は色々あっただろうに
封印21章がガ
ここの人達って初見の人目線で考えるの苦手だね
結局のところどんな形であったとしても味方の死ってのはプレイヤーのミスなわけですよ
それを棚に上げて即行動のせいにしているのはよくないと思いまーす
>>880 さっきから6章の玉座の間ってうるさいけどそれハード専用だよ?
初めてFEやった時ジェイガンばっかり使ってたら途中で詰んだわwwwなんてのは
良くある「初心者殺しの笑い話」だけど、笑い話で済ませずに大真面目に抗議しちゃうみたいな
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 17:40:08 ID:e6zHagiY0
>>883 エキドナハウスやしっこくハウスで死んでも俺の責任ですか?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 17:42:23 ID:k+dArMaiO
死んで覚えろってのはロックマンイズムだな。
ただFE初心者がそれを嫌うのは分かる。
忙しい人ほどFEなんてやらないんじゃないのか?
>>887 エキドナ家はハードだとエキドナさん生存自体が運だから仕方無い
しっこくハウスはある意味ネタとして受け入れるレベル
まあとどのつまり人の価値観に文句付けんなということですよ
封印は増援ばっかで難易度上げてるのは確かじゃないの
ミュルグレ面とかブルーニャ面みたいに配置の工夫もやればできるのにな
>>887 漆黒はしゃあないけど、エキドナは狙われる優先度の高いロイとか配置しとけば防げるんじゃない?
自分でプレイしたときは確かそうやったような気がするけど‥‥‥どうだったかな。
公式絵のソーニャとリムステラ美人過ぎるだろ 今となって魅力に気づいたわ・・
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 22:02:56 ID:IJTo9P6BO
そらブレンダンのあそこもビンビンよ
公式絵は破壊力高いの多い
ソーニャとかゲームしかやってないとただのケバいおばさんだしな
ブレンダン騙されるのも仕方ないですね
他の奴に比べるとリムステラは迫力不足だ
とても最強のモルフには見えない…
FE未経験の兄がデモ画面のアーマーナイトを見て「うわ…いかにも雑魚って感じだな」と言っていた。
同じくペガサスナイトを見て「ペガサスナイトとはまた強そうな響きだな」と言っていた。
やはり感じる事は同じなのか…
ターナの公式絵を見た時はスタイル的な意味で驚いた
ところで烈火と聖魔の公式絵書いてる人は両方わださんだよね?なんか雰囲気が微妙に違うな
けどエルクの公式絵は雰囲気がちょっと聖魔っぽい
サレフと角度が似てるからだろう
>>898 しかし現実は烈火以降やたらと強いアーマーと魔法専の烈火のみそこそこ強い程度のペガサスだったとさ
封印ハードやってロバーツさんの鬼畜さを思い出させられた
何あのパラディン
ペガサスの役目は運搬なんだから強くなくて良いんだよ
ギレンでミデア輸送機が超強かったら変だろ
ミレディ「輸送役だから弱いのは言い訳に過ぎない」
運搬って物運ぶんだから弱かったら困るだろ
暁のハールは自軍参入前は通りすがりの荷運びだったぞ
高火力・高機動・重装甲を兼ね備えた装甲車両だったがな
そろそろ力とHPだけ高くて他が伸びない
ムキムキペガサスがいてもいい
戦士やペガサスは他の兵種と違って
どのシリーズのどんなキャラでも成長傾向が似通ってて面白くない
>>905 おまえ体格あるせいで運べないユニット多いじゃん
襟「オズインさんの運搬は僕に任せてくれ!」
>>910 ドラゴンナイトは守備も高いし
速さや技も低くないからなぁ
クーガーは技と速さ低い印象
>>908 ロットを薦めとく
力が伸びない戦士という意味で
速さが伸びて、守備が伸びないアーマーなウェンディ
そのタイプは最初からいたよ
暗黒竜のドーガとか
実はボールスも速さが伸びるアーマーだったりする
純粋な壁はバースさんだけ
>>914 ロットは戦士のテンプレ成長から外れてるのに
テンプレ成長のワードより使いやすいから笑える
テンプレ戦士いらない子すぎだろwwwww
速さも守備も上がらないのがひどい
戦士は遅くて守備高いでいいよ海賊とかと区別つくし
シリーズでも守備高いの結構いるし
ユニット紹介どおりの成長傾向になってないのばかりじゃん
ワードは30%、ロットは40%、バアトルは30%
このあたりは成長率は決して低くはない
全体で見ると中の上ぐらいの水準あるんだよな
結局のところ初期値が腐ってる上でのテンプレ成長だからダメなんだろうな
ウェンディソフィーヤ、歴代序盤のアーチャーあたりもそうだけど
結局使えないユニットってみんな初期値がクソというのが^^;
シグルーンの速さ成長率はワードとほぼ同じ
アタッカーは戦士よりセインやフランツの方が適しているように感じるの
>>919 ユニット紹介は敵の特徴だと割り切って考えるんだ。
ワードもロットもテンプレ成長だったら2人の差が出ないのでつまらなくなる。
速さ無くて守備高いのはアーマーの特権
HP高くて守備ないのは戦士の欠点
速ささえあれば良かったんだってば
力の高さからくる一発<追撃で2回攻撃 だからな
このあたりもFEは未だに改善されてない
そもそも改善する気が無いんじゃないか。
あれこれ変えると計算式が複雑になるし。
追撃の威力をしょっぱくすれば良いんだよ
追撃時は力を半分で計算とか
それか戦士以外の力初期値を軒並み酷くすれば良い
ペガサスの鉄槍2回<オズインの鋼槍1回だったことは結構あった
2回攻撃がデフォなキャラは目一杯体格落とせばいい
セインとかレイヴァンの2回攻撃は流石に反則すぎる
ゴンちゃんぐらい低命中ならまだわかるんだけどな
お前らベルサガでもやってみな
FEでの改善を求めてるのに違うゲームやれと言われても^^;
蒼炎や暁だとソドマスの追撃<戦士系の一撃って場面がほとんどでソドマス涙目だったよな
しかも敵味方両方命中高いから斧もバンバン当たるし雑魚ソドマスが鋼の斧で狩られるとかもある
蒼炎は敵堅いからそんな感じだけど暁はそうでもないんじゃない?
>>932 そいもそうだね
追撃でない
攻撃もあたらない
一撃が痛いでベルサガを思い浮かべてしまった
お前らどんだけ剣士涙目にしたいんだ
ルトガーは強すぎるから、ギィが理想
絶対追撃できる速さはあるが、非力かつ鉄剣以外まともに扱えない
でも傭兵が強すぎるからな
傭兵が変わらんことには、ただの剣士イジメにしかならない
個人的にスキルかアイテムかで、追撃の概念を無くす物が欲しいなぁ
『追撃出来なくなるが、追撃されなくもなる』みたいな感じで
ROM改造でもして追撃なしでやってみればどうですかぁ
相変わらず戦士に過保護だな住人は
傭兵はもう少し技と速さを落としたほうがそれっぽい
戦士と剣士の中間みたいな感じで
>>913 印象語ってる暇があるならエフラム編での期待値表でもみればいい
>>934 ハード以上だとツイハは追撃がだせない事ザラ、ワユは力低すぎで
>>933 通り、エディ・ルキノは育てる期間無さ過ぎで蒼炎ほどではないにしろ剣士涙目仕様だったよ暁は
>>940 まあ戦士が毎回扱いが酷いから仕方ないと言えば仕方ない
しかし本当に戦士は二、三回ぐらい陽が当たってもいいはずなのに制作者は戦士が嫌いか
それならいっそ戦士(とアーチャーも)を消してしまえばいいのに
戦士は蒼炎で、アーチャーは暁で十分救済されてるだろ
1作品だけで救済されてもしょうがねぇだろw
その後の新暗黒竜じゃアーチャーも戦士も仲良くダメ野郎に戻っていたし
>>945 アチャーはH5で重宝する専用武器ロングボウがあるわけでそうでもないような
戦士は、あれだな傭兵に変更でFAだ
>>946 アーチャーはデフォのヤツが軒並みクソ初期値なので
余ってるソシアル勢をアーチャーにした方が強い
戦士は初期値や成長率は悪くない(バーツに至ってはやたら高い)けど
傭兵のボーナスがでかすぎる上成長率補正も綺麗に穴を埋めるので戦士の立場はない
アーチャーも戦士もクラス毎の基本値というか
敵味方含めたクラス水準が低い事が多すぎる
職種その物を弱くされてるから味方の初期値等も低くなってしまう
暁辺りはそこら辺が根本的に変えられてた
トラナナだとアクスファイターは強いぞ
ウォーリアも使える
アクスナイトとアクスアーマーはイマイチだが……
トラナナはどう考えてもアクスファイターが強いんじゃなくてプージが強い
あとオーシンもスキル成長率共に恵まれてるしな
ウォーリアは良成長さえすれば強いんだからやっぱキャラ依存だろうか
アーチャーは地雷ゲーできないのが辛いな
間接攻撃としても魔法の方がダメージ高いこと多いし
じゃあ斧のクリティカルの場合はダメージが上がるのではなくて敵が吹き飛ばされて反撃無しで
>>953 下級斧使いは技が低いんで必殺が出にくいです><
戦士やアーマーナイトみたいな命中率が低い奴に「必的」があればなぁ…
そういうときの金的
GBAの斧弓はゴミキャラばっかだった
これだけの話
オズインは革命的だった。アーマーがこんな強くていいのかよと
戦士でもそういうのがいてもバチ当たらないよな
バアトルやロスみたいな1.5軍じゃなく即一軍レベルの
バーツ
まあ旧バーツも強かったよ
CC出来ないだけで
所詮サジマジだからな
ザコ2人に加えてワットやバアドルがいないと
オズインが強いのは敵が弱いせいもあるな。
>>942期待値カンストしてても力低いっていわれるんだから剣士は大変だな
ロスとガイツくらいか。戦士系で強いの。
レベッカは速さ、魔防は伸びるが力、守備がヘタレやすい
ウィルは力、守備は伸びるが速さ、魔防がヘタレやすい
そんな私の烈火アーチャーのイメージ
ヲルトはHPだけは伸びるが力、速さ、守備、魔防がヘタレやすい
レベッカは力伸びるイメージあるなぁ
斧系が弱かった理由はアーマーナイトと比較しての結果だそうだ
斧って武器のイメージ自体が鈍重っていうイメージだから
戦士自体も技と速さも低くていいよねってなったらしい
それでアーマーナイトとの区別に移動力で優れる代わりに
守備が低いって調整したんだそうだ
その結果長所が力とHP,短所が技,速さ,守備となり
FEのシステムで扱いにくい仕様になったんだとさ
それのままだと味方斧が戦略的に使われなくなると判断したから
トラキア以降は速さも伸びる味方斧が出るようになったんだそうだ
聖魔でのろま化した理由は知らない
>>928 追撃時力半減は相手によっては武器の無駄にしかならないのに強制発動というクソ面倒くさいことになる
更に後半はあちこちでそんな状況が頻発するはめになる
>>970 >長所が力とHP,短所が技,速さ,守備
HP力に加えてかつそれ以外もちゃんと伸びるユニットなんて山程いるから
FEのシステムがどうこう以前にそいつらの完全劣化になっちまう
最早特徴になってないな
>>942 ハード以上でツイハ追撃でないってどんだけへたれたらそんなことになんだよ
>>974 暁で剣士涙目とか言ってるような人だし察しろ
剣士で追撃でなかったらどの職で追撃出せるんだ
>>974 一部で速さ上げてないと実際ハードでも3部移った瞬間追撃だせなかったな マニアは言わずもがな
>>975 まさか、強いと思ってるのかい? 兵種としてはまぁまぁだけどユニット個人個人の力守備が残念すぎる分強いとは程遠い
以下 暁はスレチ
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 09:10:51 ID:8HGOUrjbO
今烈火やってるが、自分で育てたキャラと、後半で仲間になるCCした仲間ってそんなに違いなくね?
せっかく頑張って育てた戦士よりホークアイ?のが強くて萎えたわ
まぁあれだ
大賢者様が作った神秘の郷の守護者と
そこらへんのきこりじゃ
やっぱ前者のが強いだろ
因みに同じ職業になれるダーツ君ならもっと強くなるよ
ブーストかかったクレインならイグレーヌより強くなるんじゃね?
と育成して見たら余裕で負けてたりする
あとブーストパーシバルがマジ強い
封印ハードのパーシバル、烈火ハードのパント、ハーケンは下級叩き上げ涙目だな
全員イケメンだしな
これでみんなゴンザレス見たいな顔だったらエルクやギィも代わりに輝け……ないか
あれ?ちょ、次スレは・・・
ブーストパー様とヘクハーマクシムではどっちが強いんだ?
流石にマクシムのが強いか?
>>986 魔防高すぎるw
コーヒーみたいな名前のくせに…
ヘクハのマキシムさん、こんだけ強いんだから倒したら経験値ウハウハだろwww
と思ってら雀の涙程度しか貰えなかった
所詮雑魚パラディン扱いなのね
それでもハードのファーガスさんには勝てないけどな
HP87で能力も幸運以外軒並み高いって…あなた絶対瞬殺喰らわなければ四牙に勝てるって!
マクシムさんにも称号をあげるべき
これはキラーランス持って下剋上すべき
封印の初期上級はイグ、パー、カレル以外雑魚
烈火の初期上級はイサドラ、レナート、カアラ以外強い
マクシムはおかしい。絶対ネルガルに強化されてる。
やかましいんじゃけえ!
やかましいけぇ!
じゃけえ・・・
抽出 ID:W6gSs2QY0 (10回)
1000 :
↑:2009/11/05(木) 15:28:21 ID:Y8BQyuzQ0
口数だけ多いんじゃけえ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。