1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:41:45 ID:JglLDYVx0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:43:32 ID:JglLDYVx0
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:44:20 ID:JglLDYVx0
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:45:08 ID:JglLDYVx0
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:46:41 ID:JglLDYVx0
普通に荒らしが建てたスレ使えばよかったじゃん
荒らしが建てたスレはテンプレがメチャクチャになってるからこっちでいいと思うよ。
>>1乙
荒らしはマジで迷惑だな。混乱してるし。
パワポケは8、9持ってるけど茜、武美、維織、ナツキを攻略したいと思うけど、そんなにやる暇もないからどれを最優先すればいいかな?
時間がないようなら武美かな。攻略簡単だし
武美は時限選択肢が初見殺しなような気もするけどなー
>>10 なぜ商店街が狙われたのか?ということが知りたいなら菜津姫。ちゃんと弾道上がるイベントもある。
弾道上がるイベント最優先なら維織。ただし9のメインストーリーにはあまりかかわりのない人物。
武美は初見だと難しい。大抵鬱エンドになる。
個人的には武美はバッドエンドの方が好きだ
最後の9主とのやり取りとか
敢えて生死をぼかした終わり方とか
あれだけタイマー解除に奔走しといて死んでなかったら死ぬ死ぬ詐欺もいいところだが
ドイツの科学力で全身メカになって復活するとでも言うのか
こっちか
乙
武美のあれは生死をぼかしたんじゃなくて、
死をぼかしたって感じだな
生きていないのは爆発音その他もろもろで分かってるけど、死を認めたくない的な。
生きてて欲しいってわけでは無いんだろう。
どう考えても死んでるけど、あえてぼかしてるのが話としては面白いなってことかと。
>>10 時間がないなら武美か菜津姫かな。個人的には武美をススメてみる。
3智美グッドのアルバム絵っていいよね
ってか5くらいまでのアルバム絵って線が太くて、ほのぼのできていい
8はぶっ飛んで細いな
まあ絵師の違いだけども
11買いたいけど少なくとも10で紫杏・カズルートはクリアしないと
なんとなく話が分からなさそう・・・
そんなこと言うとオオガミ・ジャジメントの対立かr(ry
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 05:35:35 ID:00ZAcgM6O
8のアルバム絵は描いてるの藤岡?
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 07:34:11 ID:zvHmOfN7O
>>25 すたっふろーるみるとふじおかさんがなにしてるひとかわかるよ
単独なら笑えたんだけどな
>>26のあとに
>>27だと「あ〜こいつ小学生のワード見て書いたな」としか思えない
単独でもつまらんだろ
ノーセンスにも程がある
小学生発言はこういう経緯
26 :枯れた名無しの水平思考 [↓] :2009/10/15(木) 21:50:09 ID:qgiS+jDsO
勿体ないとか何なの?
荒らしが建てたスレだぞ
なんだ?お前は荒らしのいいなりか?
29 :枯れた名無しの水平思考 [] :2009/10/16(金) 05:34:11 ID:00ZAcgM6O
>>26 小学生か
今回の裏の情報って出たっけ?
32 :
鬼鮫:2009/10/16(金) 18:25:14 ID:4urdshV9O
彼女候補なんかどうでもいい
そんな俺は輝と官取にしか興味ありません
>>32 5,8,11主「俺達には興味ナシだって!?うわぁーい!!」
>>10だが、皆ありがとう。参考にしたいと思う。
しかし、武美はやはり人気なんだな。
武美を推す皆、何故武美なのか教えてくれ。
武美を攻略して、やって良かったと思えるところとか。
いい加減ウダウダいってねえで暇見つけて好きなようにやればいいだろ
気持ち悪いヤツだな
TAKE ME
だから
輝って女とやれば戻るんじゃね?
>>35 BADエンドがパワポケらしい実に救いのないエンドだったから
楽天=ドリルモグラーズ
42 :
6主人公:2009/10/16(金) 21:27:18 ID:4urdshV9O
ハイパー小杉タイム!
>>43 えっあれって下着だったの!?
今までずっとスク水だと思ってたよ(´・ω・`)
6俺ペナやってるけどホームランが出ぬ
パワー117Bでパワーヒッターもあるのに、何かコツとかないん?
あと犠打王でも経験値もらえる?
Bとか運がよければ出る程度じゃないの
Aにしてから言おうぜ
俺もスク水だと思ってたんだけど違うのか
あるイベントで「水着をきてお風呂に入れば大丈夫〜」
みたいなことを言ってたからてっきりそう思ってたよ
でも、黒下着+ロリ巨乳もめっちゃ萌えるな!
やっぱり武美かわいいよ武美
ポケはHR打ちにくいからなあ、9以降はかなり打てるが
>>48 ・武美学校通ってないのにスク水をどこから調達した
・リボン付けて子供っぽい性格だけれども、一応(見た目は)大人の女性だから!
・風呂入る前or入った後に何故わざわざスク水を着る
守備走者は3Dなのかな?
3Dムービー挿れるっていうしちょっと期待
…でも打撃画面から見える遊撃手は2D?
しかし紫杏って報われねえなあ
殺害されるのは確定らしいしパワポケでも屈指の不幸キャラだな
紫杏はまだマシな方だと思うぞ。
さとみやヘルガもうそうだけど自分の意思でああいう道に進んだわけで、
信念に基づいて行動してるから殺されるのもある意味納得できるだろう。
否応なしに修羅の道に進みそうなカズや
巻き込まれただけのカリムーや水沢の方がよっぽど悲惨な気がする。
倉刈親子なめんな
高校時代の紫杏は報われない感じがするけど
その後は報われないってのとはちょっと違うと思うな
木村(多分)の掌で踊らされたピエロには違いないけど
本人は人類救うつもりで必死にやって一定の成果は上げたわけで
しかも結果を見ずに死ねてホッとできる、なんてことまで言ってる
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:27:21 ID:wWVaUcoj0
紫杏は永遠の中二病
思想家なんて何か名言残して死ぬのが役目だろ
正直あれ以上出張られてもウザいだけなので
死をもって退場させられてほっとしている>しあん
なんか10でハッピーエンドがあるだけマシだと思え
って言われているような気がしてきた・・・
久々に11やったら外野へのヒットの出なさに吹いた
木村が5人の一人って本気で信じてる人いるの?
個人的にはあれは「そういうネタ」なんだけど
11初プレイで朱里のビターエンド見て以来(中古で買った)、紫杏は嫌いになった
木村が6人組ってのは状況証拠だけなら着々と積みあがってるけどね。
まぁ明言されるまではミスリードとかネタの可能性も十分ある。
木村が明言されてないってアホか。
語尾のカタカナ、ナマーズの1軍選手、サイボーグが顔を覚えれない。
確定だろ。
「つまり明言なんてされてなくても確定だろ、と言いたいんじゃな
>>66よ」
「なんと、
>>66は明言なんてされてなくても確定だと言ったのですか?」
「えっ そうなのですか
>>66」
質問コーナーに書いてあった気がしたけど、マジコンのごたごたがあったときについでに消したのかな?
記憶違いだったら申しわけないけど
明言されてないから確定じゃないと言いたいのはわかるけど
あそこまであからさまに臭わせてるのにネタでしたーっていうのはやる意味がないと思う
パワポケにはよくあること
あれだけ宇宙人と思い込んでる可哀想な子フラグ立てて全部ネタだったヒヨリとかな
おばさんが言ってたのは単なる他人の空似で、本当に宇宙人かつ姉がいたとか分かるか!
73 :
神条紫杏:2009/10/17(土) 14:38:19 ID:BSDTinajO
ホッパーズの津上の能力に萌える
旧ホッパーズから新ホッパーズになって
残ってるモブって津上だけだよな?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 19:41:31 ID:+ZR1q7wF0
>>75 遠根・市川・藤嶋・西野・藤井が旧ホッパーズから残ってる投手陣
田丸・阿佐・東洋・土井・津上が旧ホッパーズから残ってる野手陣
結構いるぜ
ごめんsage忘れた
>>76 おお、すまない。
俺の目には津上しか見えてなかったかもw
>>78 気にするな
そういえば質問コーナーだと金城はどうしたのかっていう
質問がそれなりあったな
飲食店をやってるっていう回答があったから
12でグラ出るかなと期待してたけど無理っぽいな
11やってるけど失投が多いね
スローカーブの失投なのに140キロの直球になるのはおかしい
ずっとそうだけど
>>80 失投率は11でだいぶ改良されたんだぞ
10もやってみな。ありえないくらい失投率高くて完全にバランス崩壊してる
外野手って守備力どんくらいにしてる?
10はやばいな
「これ作った奴頭おかしいよ」と呟きながらいつもやってる
セットアッパーなのに毎試合2〜3イニング投げさせられるのにもキレる
11は糞データに糞査定で購入避けたから早く12発売してほしい
そういうゲームじゃねえからこれ!
>>82 最近同じような質問レス多いね。同じ人なんかな。
というか普通作る毎に変えないか? 同じ能力傾向の選手ばっかり作っても面白くないだろうに。
つーか燃えと萌えを意識するならともかく、ガチでやるならオールA以外に選択肢は無いよ。
10の実況に「無四球完封勝利」があるんだが
滅多に聞けないよな
12以降で武美や俺の友子の再登場
もしくは生死が判明するイベントはあるんだろうか
5年くらいやってるとどんな選手を作っても能力が被る
作れないのは野手能力の高い投手だけ…
10裏11裏の投手はそこそこ強くできるけど、ミートだけはどうしても伸びないんだよなぁ・・・
まあパワーB走力Bできるから、それなりに活躍できるだろうけど
何か知らんが最近「パワポケ考察 Wiki」の「登場キャラクター」のページのアクセス数が
急にのびてるんだが・・・
昨日は1722件で、「パワプロクンポケット11 攻略まとめwiki」のトップページ
が1246件って・・・
何が原因だろ
しかもトップページじゃなくて登場キャラクターのほうのページのほうが多いって・・・
150k BB 総変10 かつオールC
サクセス投手の限界としてはこれぐらいが妥当?
野手能力を伸ばせば甲子園のスター
伸ばさなければ球界のスターになるバランス
>>91 どっかで画像貼られて、ついでにキャラのURLでも貼られてたんだろ。そんでまとめブログに載ったとか。
>>93 こないだν速金髪お嬢様スレで冬子推してるやつ見たな
95 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 01:38:03 ID:4lx5ev+4O
ミート高い投手作れるのは3だけ
>>91 キャラクターのが多いのは当たり前じゃあないか、半分ギャルゲーみたいなもんだし
つか彼女と付き合ったほうが野球上手くなる世界って凄いよな…
パワ ポケ パワ ポケ パワポケ
パワプロクンポケット
色んなギャルが 揃ってる
楽しさあふれる 野球ゲーム
買ってね 鬱ENDもあるよ
中古ゲーム屋に珍しく6があったんだが
これは買いかな・・・?
101 :
99:2009/10/18(日) 09:19:03 ID:6iE8srqkO
1980だった
箱・説明書なしだが・・・
6はそれなりに強い選手作れるし
ストーリーもなかなか
ちょっと高いな
でもアドバンスの頃のってあんまり置いてないから買いたくなっちゃうんだよな
近所の中古屋に1580円で売られてた件
しかもアドバンスの頃の各作品が全種それぞれ3本以上
3のデータって消せないのかね、もう新品売ってないよね
紫杏が死ぬのが正史らしいが 遺体はどうするんだろう。大神会長もそうだけどさ。保存しておいて復活とか……ないか
すれ違いの方とは決まってないからな。
魔王エンドの場合どうやって殺されるのか不明だし(暗殺だとは確定しているが)、
そこら辺はまだ話題にしても分からんだろう
どうでもいいです
>>106 登場するにしても回想のみって言い切っちゃってるし復活はもうないだろう
パワポケ得意の記憶だけ移植とか遺伝子は同じとかはあるかもしれんけど
106、107のような話題をどうでもいいと言う
>>108 は一体何を楽しみにパワポケやってんだ?
俺もどうでもいいと思う
サクセスストーリーと野球。彼女候補達はおまけと思ってる
まして一人に執着なんてしない
俺も、勝ち負けや彼女で分岐する各シナリオをオムニバス的に楽しんでるから
正史とか「あいつやあの組織はその後どうなったのか?」とかはどうでもいい派
彼女候補等の個々のイベントも面白いが、
パワポケの醍醐味はやっぱ全体通しての独特なノリだと思う。
熱血の1・2・5、変な3・6、のんびりした4・9…
>>106 だからこそ、墓無き者達の宴なんだろうな
だれうま
考察wikiの累計アクセス数見たら紫杏多すぎワロタww
ネットじゃ彼女候補の中で1番人気あるんじゃねーのコレ
>>118 記事が作成された時期にもよるんじゃない?
パワポケで一番人気なのは正金
単に11で最重要人物だったからじゃないだろうか
>>118 紫杏は事実上11の主人公みたいなものだし、意味深いセリフばかりだし、あんなかわいそうな目に遭ったからね……
ちょっとやりすぎじゃないかってくらい目立ってた
ヘッスラ2って一塁でも発動するの?
二、三、本だけ?
ヘッスラ2を持ってればヘッスラ1も持ってるでしょ
いつの間にかバグキャラだけで四天王が出来るまでになったんだな
リンに准にいつきに遊園地の緑に
ヘッスラ2を最初に現したのがポケになるとはなあ…
12で緑髪出るのかな
何か居ないと寂しいな、10みたいに二人も要らないけど
むしろ皆緑髪だろ
しかし博多キャラはゼロと言うそんなの
>>125 ミーナは?
やはり緑髪で一番いいのは詩乃だな
博多キャラじゃないけど
緑髪は基本的に好きだけど梨子だけはどうしても好きになれない
リコはエロゲっぽい雰囲気だよな
なんかテキストも全体的におかしいしw
緑髪とかきめぇ
鬼鮫こそが至高
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:32:32 ID:pszrTuF8O
鬼鮫が緑髪に染めたらいいんじゃね…?
>>133 どうかな?
あの人11で自分の髪が薄くなってると嘆いていたから次の出演で……
開き直ってスキンヘッドになってたりしてな
桜空は緑髪に入るの?入るとしたら一番好きかもしれん。ナオはあんまし好きになれない
博多キャラだし、ラストで思いっきり緑になってたぞ
あれは絶対に黒髪のままのほうが良かったと思う・・・
一応入るだろう、ナオENDで緑髪になったし
ここまで緑髪って言われるようになったら、緑髪もだしにくくなるよな
紫髪くらいにしてくるかもな
やっぱり11のナマーズパークの緑髪がいいなぁ
お前らに究極の選択を出してやろう
1:しあーんのおっぱい
2:鬼鮫兄貴の分厚い胸板
さぁどっちがいい?
筋力を選ぶか…弾道を選ぶか…
掘られても萎えない主人公なら問題ない
>>124 どうやらそうではないらしい
俺ペナで2を取得しても無印は取得できなかったし、一塁では発動しなかった
用語辞典ではどっちも「同時に持つ事ができない能力」が書いてないから、多分仕様
つーかプルヒッター強すぎでシ。マジで
>>142 鬼鮫次回から出なそうだよな…明らかにイベントが簡略化されてる。
子供が対象のゲームだからこの類のネタは深くできないし。
というか、同じネタだけでよく4回も出たな
4回?
9裏の話じゃないか?
しかしTDNの前にONZMをやるポケはある意味凄い…かも
ちょいてすと
8,9,10,11の攻略本って買う価値ありますか?
買おうか悩んでいて…
攻略の知識としては攻略サイトやwikiで代用できる程度(詳しい確率とかは載っているが、あまり役に立たない)。
インタビューは興味深い事言ってるが、あまり当てにならないのも確か。10でしか出来ないネタとかな。
まぁ相談する時点で背中押して欲しいって気持ちがあるって言うし、買えば良いんじゃない?
154 :
152:2009/10/19(月) 04:32:06 ID:1iE2dFGe0
>>153 ありがとうございます
ひとつ聞きたいんですが、キャラクターの詳しい情報とか
見ていて面白い事などは載ってますか?
パワポケ7 サクセスヒーロー編について質問です。
投手育成中に、ミート能力を上げることのできるイベントはありますでしょうか?
プレイを重ねて、それ以外の野手能力はイベントで上げられることが分かったのですが、
ミートだけ方法が分からないのがなんだか悔しくて、このたび質問しました。
ご存知の方がいらっしゃれば、教えてください。よろしくお願いします。
12では楽天ベンチに小坂入ってるとゲーム的に助かるな
守備は例年通り穴だらけだろうし
オレペナ楽天強そうだな
今年の1月にDS買ってから8〜10まで集めて、昨日ようやく11も買った
まだあんまやってないけど初見だとハタ人間難しいな
中盤からは何やればいいかもわからないし、装備も材料足りないw
12の発売までにコンプできるといいんだけどな〜
コンプってのはアルバムのことをいってるのか?アルバムなら全然行けると思うぞ。
もう作業サクセスはイヤ…
>>160 そう、アルバム
8は茜バッド、9は緑髪のグッドバッドどっちも出してないんだよなぁ(一回目のアルバム無しエンドはやった)
ところで追加イベントってどのタイミングで買えばいいんだろう
シアン関連なのは知ってるけど、彼女攻略でのイベントも増えるの?
増える
買わないと攻略できん奴も居る
>>162 タイミングはいつでもいいけど、
紫杏のアルバムをどっちか一つ見ないと、ある彼女候補(11のメイン彼女と言ってもいい。10をやったことがあるなら必見!)を攻略できないから注意
8はよく知らないが、9は維織のことかな?
アレは自力だけじゃ見るのはほぼムリ!
歴代彼女の中でもズバ抜けて多くのイベントをこなさないといけない上に、落とし穴が結構あるからね……
その彼女候補のために11を買いそうだ
>>163-164 ありがとう
じゃあ追加イベントはある程度やり込んでからにするよ
>>164 攻略サイト無いとムリだねw
今考えると6の彩は大変だった…
11は春香を彼女にしたかった
同志よ
155です
>>156さんありがとう。
表のアルバム埋めつつイベントを観賞してるだけなので、
裏で選手を作ることはしませんが、どれくらいの選手が作れるのか
攻略サイトをみてみようと思います。
一番簡単だったのは誰だろうか
白瀬とか
鉄腕と闘気貰いまくった
書き込んでから思ったけど白瀬は
サイボーグが誰か分かってるのが前提だったわ
8じゃ友子か
ふふふ〜んです。
10じゃ妙子じゃね?
>>75見て思い出したんだが、保角=田丸だとしたら、モグラーズ時代からの生き残りが一人増えることになる
仲間評価100で、
保角 D8E72C10C11D9F5
田丸 D8E75C10C11D9F5
とそっくりな能力
利き腕が右→左になってるから、怪我を機に母方の旧姓を名乗るようになったとか、そんな感じかも
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 09:10:20 ID:Ow5zbwDD0
12はぶっとんだ設定だな。サマーウォーズネタでも出すのかな
てかホッパーズの鬼頭ってやっぱり2の鬼頭なのかな
もしそうなら、唯一のドリル時代からの生き残りって事になるが
10俺ペナで同点や接戦ビハインドで使われるリリーバーをやりたいのに
どこに置いてもセットアッパーで使われて腹立つんだけど方法ないんかな
>>178 公開時期と発売時期的に難しそうな気も。
同じ監督の「ぼくらのウォーゲーム」ネタを出せば問題は(ry
茜は1ヶ月に1回しかデートしないでやったら普通にバッド取れた俺
ニコ厨乙
test
そろそろファミ通のフラゲ情報とかないの?
奈桜ルートクリアした・・・
と思ったらベター?ってやつだった
グッドは決勝進出か
今週中に新情報でなかったら流石に遅すぎる気が
俺ペナやってるけどずっとスタメンでやって8月の時点で
打率.246 HR1 打点16ってひどいw
パワーFからやっとEまであがったところ、パワー低いとだめなのかな
未だに11の近日公開!がそのままだよな…
もしかして11月にようやく公開されるのかな?
やっぱり予想通りになりそうだなぁ
本当KONAMIはゴミクズだな
SSの「!」とか「はぁと」とかはなんの意味があるんだろうか
今10の裏をやってて2章なんだがパーティのメンバーが一人決まらないんだ
・主人公(科学知識、幸運、指導、逃げ足、応急手当、照準)
・トウコ(回避、睡眠、幸運、戦闘技術、気合、祝福)
上の二人は決まっていて候補に
・ラセツ(戦闘技術、威圧、頑丈、科学知識、気合、反撃)
・サトミ(根性、照準、急所狙い、炎の加護、愛、化学知識)
・タケミ(操縦、暗視、修理、科学知識、緊急操作、照準)
がいるんだけど誰がオススメ?
>>193 ハートは少森寺でいう「こころメーター」みたいなものじゃないか?0か100になってしまうとゲームオーバーって感じの
「!」は何だろうな……初めてだよな?
>>195 !はパワポケ2、3のプレッシャー、ストレスみたく
溜まると行動が強制させられるタイプのメーターだと思う
電脳世界に行っていると溜まるメーターかな
>>180 いくらなんでも別人じゃね?
大神モグラーズの時も旧ホッパーズの時も
収録されてなかったし
まさかずっと2軍なのに40ぐらいまで現役なわけがない
わけがないとはまたゴアイサツ
アンドロイドサイボーグ超能力が罷り通るパワポケの世界で?
その幻想をぶち壊す!
上条さん帰ってください。
一条(BB団二軍)さんいらっしゃい。
下山、中久保、会田、吉野あたりが注目されがちだが
何気に一条って歴代モブでも能力すごい高い気がする…
なんか10って彼女作らないとすごい味気ないサクセスだよね
ライバル(+岡田)ルート行けばそうでも無いと思うが
まぁ普通の熱血青春系のお話だから、ポケにそういうの求めてない人も多いんだろうなw
彼女無しシナリオの薄さで言えば11の方が…
11は魔神さえいなければめちゃくちゃ快適に選手作れるのに
岡田ルートはフラグ条件にしてほしかったなぁ……低確率ランダムて。2じゃねーんだから。
>>205 犬の話とか定期に盛り込んでも良かったよな。
とにかく魔人に死ぬ呪いをかけられた、っつても焦燥感というか恐怖とかが浮かんでこない。
逆に萌えるくらい。
大体マジンってなんなんだよっていうね
主役が大ボスと戦ってる中で雑魚キャラををあてがわれたような脇役のような心境
いつからこういう大きな話にしようと思ったんだろう、西川さんは…
やっぱり8からかな?容量も大きくなったし…
最近のパワポケのチームメイトとの連帯感の薄さは異常
8とか11とか
どっちもプロ野球編か。
2の仲間は最高だったのにな。
畑山さんはスタッフに飽きられてしまったからもう…
飽きられる以前に今更出てもしょうがないような
指導者って感じでもないし好きな動物と自然豊かなところで暮らしてるってことで
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 12:29:15 ID:yRh64TZYO
ニンドリ見た
緑髪の男や青髪に眼鏡の電脳世界住民が居る
開田くんは髪型が特徴的だね
野球部分
絵が綺麗に
ヘルメットにツヤがついて足影がリアルに
球場が6から12に増えてドームも複数用意
以下からユーザーの要望を実現枠らしい
Wi-Fiで守備走塁も操作可能
アレンジ登録できるのが12に増加
アレンジには極悪、火星など16チーム収録で全チーム、ポイントもニンドリで公開済み
グッピーでチーム全体を登録できるように
ニンドリパワポケしつもんコーナーが復活
1.電脳世界でデートについて
2.カメラ機能は何でも顔にできるか
3.セールスポイントは何か
過去チームの収録とかどうでもいいからCPUルーチンをまともにしろよ・・・
球場が12種類、アレンジ12枠って……スタッフよくやってくれたもんだな
苦労が倍増かよ……大丈夫なのか?
……ん?ちょっと待て、オリジナルチームが16チームだと!?
12チーム+BB二軍+ガンバーズと……あとの2チームは敵チームか?
毎回モブでアレンジチーム作ってる俺が困る
実況OFFには出来ないのか?
あれすげぇ邪魔なんだけど
音消せよ
応援歌を自分で入力できるようになりゃいいのに
極亜久高0、ドリルモグラーズ200、火星オクトパス300、日の出高100、大神モグラーズ180、バブルス80
バタフライ二軍250、花丸高50、ホッパーズ150、ビクトリーズ50、親切高130、ガンバーズ500
ナマーズ120、電20、Z COAMS400、デビルスターズ999
数字はアレンジに必要なポイント
電、Zが新規でスペルが間違ってるのと正式名はわからない
スペルが間違ってるって?
やっぱ火星は高くすべきだよな
>>222 Z COAMSのZ以外の字が潰れてるから合ってるかわからん
分かったことは日数制になったことか
そういえば4か5が発売される時、ゲーム雑誌に「松井が出るのもこれが最後!」みたいなことが書かれてた気がする
松井は人気だったな〜
ナマーズはサクセス終了後の合併時か、あるいはデフォか。
>>230 ベストメンバーじゃないかな
ホッパーズ今回は1つだね
>>221 電が自分でZが最終戦のチームなのかな
敵1チームって少ないね
てか極亜久0って
>>225 左の画面の選手は前のデータを流用した仮版かな
公式ページでは差し替えられたし
日の出高が100で花丸高とビクトリーズが50?
逆じゃないのか?
っていうかデビルスターズ高い!スタッフは全体的にポイントの仕様を見直したんだろうか?
そうでないと困るな
ポイントについては質問コーナーでもなんかあったっけ?
>>234 そういえばあったな……
確か「ポイントためるの面倒くさい」に対して「対策は検討中です」っていってたような……
選手登録で貰えるポイント増やすか、ミニゲームで貰えるようにするのかね
確かにホームラン100本はめんどかったので期待
増えるバグに期待
むしろさ、必要ポイントを一、二桁増やしてカジノで増やそー\(^o^)/ ってすりゃいいんじゃない?
当然選手登録やポイント化で得られるポイントも上の比率に応じて増やしてさ。
カジノ使わなくても、今まで通りにやれば今まで通りにはポイント使える、って言う。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 18:58:51 ID:OBwaGlZM0
>>213 球場12に増えたのは嬉しいな
このすれ見てると、大半の人は、ストーリーとか重視で
野球の部分はそれほど重視してないんだな。
まぁ大前提はそういうゲームだから当然なんだろうけど。
俺はゲーム機はDSのみで
もう据え置きやPSPとか買う気が一切ない
だが野球ゲームが好きで時々したい。
そうなると、これかファミスタになるわけで
ようは、完全に野球重視だな。
レッドとか小杉みたいなやつがいたらいいなあ
パワプロ8の有名選手のドリームチームが
入ってればいいよ
>>241 津上も入れてくれよ。
いや、無理なのは分かってるけど。
>>239 俺も野球がもっと充実してほしいと思うし、パワポタの野球部分の凄さがいいなと思うときもある
でもこれはハードの問題でもあるからねぇ…
ホッパーズはいつの時代のになるんだろ 並び順からして8準拠?
水色髪に眼鏡かけたキャラって誰か居たよな?
似てるけどそいつが電脳世界に入ったのかな?
>>233 逆じゃないよ
>>239 野球はあくまでおまけだから
ストーリーとキャラが楽しかったらそれでいいよ
>>241 パワポケにパワプロは関わってほしくないね
気分が悪い
>>243 違うかもね
パワプロだったorz
脊髄反射レスは自粛しねーと
野球バラエティじゃなくなってる…一体何があったんだ
小杉! 小杉!
バラエティがおまけになり始めてるな
野球なんてどうでもいい人用にかは知らないけど、タイミングで打つだけの設定もできるようになるって書いてたけどね
みんなパワプロは嫌いなのか?
好き
今回、カード野球どうなってるかなぁ……
9、10はあまりに安定して勝てるからアルバム集めの時には凄くお世話になったし、ダッシュは敵のパターン解析が楽しかったんだが。
どうせフルダケっつってもロックオン2みたいにサクセスじゃ使えないんだろうし、
ダッシュくらいの難易度に調整したカード野球が欲しいな、高速スロットは論外だけど。
>>252 10までは好きだったけど、それ以降はちょっと自分とずれ始めたかなぁ
ちゃんとユーザーの声を聞いて作ってくれてるだけで
もう満足だわ
アレンジ枠一気に倍かー 楽しみになってきたぜ
新作発売前は毎回、いつも通りのパワポケになってるのか不安になる。
10の時は前情報だけ見た時点では
はぁ!? まるでパワプロじゃねーか パワポケ終わったな
って思って
いざやってみたら、いつも通りのパワポケで安心したもんだけど、今回はどうなるやら
ジャンルが変わってるのが不安だな
ジャンルが変わった?
公式仮サイトにはちゃんと「野球バラエティ」ってあるぞ……?
>>260 ん? そうなの?
246を見てジャンル変わったのかと思ったが
>>252 ここでパワプロ関連の話は出さないほうがいいよ
「気分が悪い」とか言って敵意剥き出しにしてくる人もいるし
便所の落書きがソースってどうよ
正直
>>213もガセじゃないって証拠はないわけだし
電撃ニンテンドー買ってきたら青髪眼鏡のカオルさんがいた件について
9の守備&投球&カード野球のコツって何かありますか?
5まではリアルタイムでやってたんですが、DS版のパワポケは初めてで苦戦してます。
いつも通りってなんだよ
>>266 お前は本当の事を言ってるって信頼してたよハハハ
パワプロとは一味違う本筋や彼女攻略とかだろ
>>265 ストライクゾーンの少し外にスローボール投げれば
結構振ってくれる
>>221 ポイントインフレしすぎで吹いたw
このインフレは一体何を意味しているのか・・・。
10裏、11裏のようなパーツ拾って組み立てるサクセスだからなのか。
それともグッピーのチーム登録で大量に貰えたりするからだろうか。
元チームは最初から使えるんじゃない?
アレンジチームに加えたいなら買ってね!ってだけで
だから高めなんだと思う。
にしても999は高いだろーから、多少稼ぎやすくはなってるかも
273 :
265:2009/10/21(水) 22:31:09 ID:aJRmVn2w0
>>270 ありがとうございます。
ついでにポイントの楽な稼ぎ方ってありますか?
9なら小森寺かな
3神器がやりやすいといいなあ
オールA簡単に出来なければいいかなぁ
11の表はA1つ残りBくらいが限界で育成にも個性出て楽しかった
オールAにしたければ俺ペナあるしね
やっとアレンジ枠増える。嬉しい。
オレは慣れれば基本無個性オールA、特化しだしたら一つだけA他はB〜Dくらいのが良いなぁ。
個性的にしたいなら個性的に作れば良い、育成限界を下げたら幅が狭まるだけだ
>>276 たしかに11表の育成バランスはなかなか良かったな
みんな裏ばっかで作ってて気づいてなさそうだが……裏のバランスがおかしすぎるんだよな
12はせめて表でも裏でもオールBがやっと程度にしてほしいな。9表くらいがちょうどいい
育成限界は高いにこしたことないだろw
>>279 9表ってオールBがやっとのバランスじゃないだろw
オールBが限界って言うと6表くらいのバランスだ
奈桜かわいいな
さらルートやってから奈桜ルートやると感動
9はなつきも簡単だし切り札バンザイもあるからな
センス○まで貯めるのが面倒だったが
>>273 楽じゃないけど、そこそこ楽しめる貯め方…
お寺でミート7、走力15を目指すんだ
パワーも適当に上げれば50ポイントは貰えたはず
便利だから是非ノウハウを覚えてほしい
その頃には200ポイントぐらい貯まってる
ホームラン競争より飽きにくいしオススメ
10は強いの出来やすすぎ
1、4、9、11辺りが丁度いい
2、5、6はちょっと弱い
7と8は真面目にやったことない
一塁・スタンダード1・右投げ右打ちの量産型パワータイプが
幾度となくポイントとなって消えていく…
DSの表は大体全部allAできたと思うが
11は結局達成した人いるのか…?
HR競争は300Pくらいくれないと達成感0だよな…
7と8はミニゲームのあれがあるからなあ、あんまこだわれなかった
2は転生前提のバランスだからな。
裏だと、そこそこの出来るじゃん。
まあ人によるところがあるからな
5はパチンコもあるし割と行けるような…
6が安定しないかなあ、裏はそこそこだけどエラーGなのが痛い
パチンコとか手術とか無しでオールBくらい、運込みでオールAってのが個人的によいバランス
5で強い選手が作れないなんて、それただ下手なだけじゃね?
慣れればオールB以上のパーツが10分で集まるハタ人間があれだと思う
ハタ人間やディッガーの投手はオリ変なし、特殊変化球最高一種でパーツもバランスとれてるからまぁいいけど、野手はオレペナと併せて際限なく強くなるからなぁ・・・
それでもやっぱ作成選手の設定可能能力値の上限は高くしてほしいし・・・特殊能力の制限とかで表と裏の差別化をはかればいいんじゃね?
4表はオールBたまにA一個とかだったなぁ
手術は怖かったからやってないやw
298 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 09:28:37 ID:/FKLYQ7VO
癖のある能力にしたければ
微妙なパーツ残したりポイント余らせたりすればいいだけ
というか実在選手の再現をしようとすればそうなるだろ
やっぱ6みたいなのは御免だ
8裏はろくな選手が作れなかった
パワーAの範囲が広すぎてパワー255を作るのが簡単すぎる
200もあればほぼ人外だから、そこからSにしてほしい
俺ペナではパワーSからコスト経験値35にして
でもそれだと過去パス有利過ぎるから相対的に劣化させなきゃダメか
別にパワー200から経験点がもっと必要になればえwwwwすwwwなんてのにはしなくて良いだろ。
全く、エロゲーじゃねーんだから
それどんなエロゲ?
守りたいもの、ありますか?
たしかにパワーだけはA以上のランクほしいな
Sはむりでも色を変えるとかしてほしい
>>303 あれもだんだんインフレしていったよな
忍者・幽霊・吸血鬼・剣士・猫・退魔師・超能力者・自動人形…
8、9とプレーして非常に面白かったので、4,5,7を買ってみましたが、
何週してもさっぱり先に進みません。
操作も問題ありでしょうが、それ以上に困っているのが主人公の育成。
8と9は自分なりの乗り切り方がつかめましたが、4,5,7は色々試しても、
ほとんど活躍できません。
攻略サイトも一通り調べましたが、「最強の育成方法」はあっても、
「サクセスを乗り切るだけの育成」というのはどこにもありませんでした(当たり前ですが)。
そこで、↓の条件にあてはまる「主人公の育成方針」についてアドバイス願います。
・目的は表サクセスのシナリオを一通り見ることだけ(彼女攻略や真エンド含めて)。
・よって甲子園やペナント制覇、ヒーロー戦等、サクセス中の試合には勝ちたい。
・逆にそれ以上の強さ(俺ペナや対戦で通用するレベル)は一切いらない。
・主人公のポジションは何でも可。
・DSは慣れたが、GBAはロックオンと守備オートが無いとまともな試合にならない。
(これがだめなら、練習します)
・「同じ育成で何週もやれば飽きる」ということは考慮する必要なし。
シナリオ巡りのためなら、パターン化、作業化は無問題。
・中古の前主が頑張ってくれたおかげか、7のパワポケポイントは9000以上残っている。
ちなみに、DSの主人公は↓の感じで乗り切りました。
・8:パワー200、その他F、ロックオン&強振で二塁打狙いの一塁手。
・9:スピード130、スタミナB、制球C、カーブ5、スライダー3位の投手、
ちよ攻略時のみ、ロックオンなしでパワー重視の一塁手。
育成以外でも、サクセスをクリアするコツがあればお願いします。
・4
勝てば良いだけなので試合を頑張る。
ストライクゾーンの下の線にちょうど重なるようにスローボールを投げればゴロ量産可能。
打撃では弱い奴をわざとクリーンナップに入れて、前進守備してきたら長打狙いで頑張る。
打たれなくするのは余裕だが打てるようにするには練習が必要。
・5
投手で4と同じく。
打者ならバントが強い(走力B以上なら連打含めてセーフティの成功率がハンパない)。
バントからランニングホームランも可能。
・7
こればっかりは慣れしかない。バントも走塁技も修正されているので。
邪道だがパスワードメーカーや過去作の強選手を登録して、しあわせ草バグすると楽
7は守備は自分でやらないとキツいぞ
とりあえずセミオートにしとけ
ロックオンも微妙な気がする。主人公はパワー上げればいいにしても、他のキャラで打つのがキツくなる
レッド剛球持ってたはずだし
真エンドに関しては、仲間評価上げとけば、定期イベントでヒーローを倒すって選択肢選べばよかっただけな気がする(もちろんその後の試合に勝つ必要があるが)
それとも河原で黒野博士と会う必要も有ったっけなぁ。まぁどっちにしろ河原でミニゲームはやっておくべきだから、適当に河原通うといい
真エンドを見るための最大の難関であるヒーロー戦とラストのミニゲームの攻略少し語っておく
とりあえずラストのミニゲームは攻略本持っておけば、慣れれば安定してクリア出来るだろう。パワポケポイントで攻略本買うなりイベントで貰うなりすれば楽勝
ヒーロー戦はシリーズ屈指の難易度と言われている
とりあえず主人公をファーストでパワー型にするのは基本(幸せそうバグ使ってもいい)として、三年目に商店街うろつくとおばちゃんがヒーローがらっきょう買い占めてるみたいな話をするからそのイベントを起こす
その後部室行くと続きのイベントが発生して、らっきょうフラグが立つ(はず)
らっきょうフラグ立てると、試合前に選択肢が登場して、らっきょうを買い占めるとヒーロー全員が不調(絶不調だっけ?)・正々堂々試合に臨むと自軍全員好調&筋力+50
個人的には打たなきゃ勝てないから、正々堂々で好調にするのがいいと思うが、まぁ好きな方選べ
人工精霊持って正々堂々がベストかも
間違ってたらゴメン
4・5に関しては完全に忘却の彼方
4は仲間をたくさん集めておけば
2年目最初の試合はバグ技で勝ったことにできる
7のポイント9000以上ってのはチートだな・・・
俺も中古で買った時選手が空の状態だったから意気揚々と数体の選手を作っていたら、ある日突然、おそらく前の主が作ったひらがな二文字の名前をした厨能力選手で欄が埋め尽くされ(俺の選手は全滅)、
大急ぎで全部消したが、俺ペナでは相手チームにそいつらが超速球と七色の変化球で立ち塞がるカオス状態になった・・・
というかその時はデータリセット知らなかった。ポイントは惜しいかもしれんが、改造されたデータは何が起こるかわからんからデータリセットした方がいいかも
今日のファミ通には情報なかったの?
7はイベント進めてれば案外いけた気がした
真央ルートの真END見れたことは今でも奇跡
そういやツナミグループは誰が束ねてるんだろう?
甲斐? 犬井?
それとも大神君?
もしそうなら大神君が死にそうだ…
わざわざユキシロ出したり6人組イベ見れるくらいだから魔王ルートが正史じゃね?
シアンの死後は…カイか犬居じゃないか?
大神はお飾り、というか裏の話には介入しなそうだし
今日もツナミネットで野球するお・・・
7って走塁技は修正されたけど、3塁からホームの盗塁は修正されてないんだっけ?
なんやかんやで大神君は死にそうだな
中学生のとき楽勝でクリア出来た7が、
最近やったらクリア出来なくなってて笑った
野球難しいわミニゲーム難しいわで7はキツい
真央いないと無理
ちょ大神死んだら鬱になるわ俺
シアンの時よりも鬱になるわ
>>313 大神はきれいな仕事以外は任されてないんじゃねーの?
報告は受けてるっぽいけどさ。
新情報出るのおせーよ
ツナミ関連は大神が何かしてくれると信じてる
野球しようぜで綺麗に終わらせてくれると思うんだ
シズヤのハッピーエンド、あの音楽ってことは幻想みたいなもんなのか…
>>323 あと一歩の所で暗殺されて
「み…みんな・・・」と呟いて死ぬんですね わかります
>>324 いや別にそんな事ないだろ
あれが正史かはともかくとして、あのルートでは普通の人間になって主人公と結婚した
それだけでしょ
主人公と矢部父はシリーズ二大ヤリチン
どの主人公かによるだろ
とりあえず2主はヤリチンだろうな
強いて言えば2か
だからあきやま、たつなみって名前にしていた
鬼鮫「筋肉があると鈍いというイメージがあるが、それはマンガやゲームが植えつけたまやかしだ!」
オニザメ すばやさ 6
エリ すばやさ 28
トウコ すばやさ 27
鬼鮫ェ・・・
パワプロ世界ってどうやってSEXしてんの?
全年齢だからな!
>>325 違うよ、うっかり慰霊碑を倒しちゃうんだよ
12はまた音楽も期待したいなぁ
12裏はファンタジーらしいけど、4裏(あと10裏)と時間軸繋がってたりするのかね?
大神父は生きてそうだな…
黒幕の一歩手前で登場して「死んだのは影武者だった」っていう展開はありそうだ…
倉狩さんは死んだんだっけ?
俺も大神父は生きてると思うわ。
あれだけ重要人物だったのに、死ぬときのシーンが無いって何か匂う。
自分の人格を元にしたアンドロイドに記憶流し込むとかしてそう
それに知らされた未来に嘘が混じってることにも気付かないとは思えない
11の大神父のプロフィールに 暗殺されたが実は生きているというウワサもある みたいなことかかれてたし
大神父は美智男って名前が気になるなあ
なんか智美と関連がありそう
11主人公って確かに優しいな。
常識も普通にあるし、かなり好感w
342 :
306:2009/10/23(金) 18:47:07 ID:ew+a++5k0
>307 >308 >309 >310
ありがとうございます、早速試してみます。
最近DS買ったからパワポケ買おうと思ってるんだが、これストーリー続いてるの?
11買ったら前作やってなくてわけわかめとかなるんだろうか。
うーん、つながってるにはつながってるんだけどね
とりあえず全部買ってみてから考えてみようよ
メインシナリオは繋がってない。
サブイベントの裏社会は1からずっと繋がってるが8から描写が多くなった
続いてるよ、多分裏社会の話はちんぷんかんぷんになると思う
8と10やっとけば十分分かる、今更8をやれってのもアレだけどね
まぁ8のストーリーと10の彼女はなかなか好評だから買って損は無いはず
裏のBGMは5が好きだな
5はBGM全般好きかも、メニューは名曲
>>343 とりあえず10は色々知らなくても結構楽しめると思うぜ
サンクス。まずは10買ってみる。
10は本筋がはっきり言ってパワポケで一番糞だけど、彼女勢がシリーズNo.1
※個人の感想です
うわーんいつものパワポケじゃなーい!ってみんながっかりしてたがやってみたらいつも通りでしたパターン
いつもの、というか3以降の雰囲気では無かったかなぁ。
サクセスの主題の天道、岡田の演出は小杉や才葉のが好みだったし
かと言って裏社会の話は主人公が何も介入しないからカルタシスもないし……
あぁ、でも彼女のグラフィックだけは良かった。
うろ覚えの言葉を使うなよ…
「うろつき」に無駄と罠がありすぎて窮屈だった
パワポケは全般的にそうだけど10は特に攻略情報なしで遊ぶ気しねぇ
>>354 べ、別にカタルシスのことじゃないんだからね
シスターとカルタするの略なんだから
>>355 「やる気下がったやる気挙げようとして学校抜け出して三振付いたクソゲー」
って発売当初の10スレに多かったな。
やる気なんて本格的に練習する二年目くらいから気にすれば良いんだって気付くのに割と時間かかった
11しつもんコーナー第22回(1月8日)
Q:たまには鬼鮫の最終レッスンで弾道が上がる主人公がいてもいいじゃない いてもいいじゃない
A:後ろ向きに検討します。
一瞬前向きに検討しますかと思ったw
今回も着実に各要素を広げてきたが
本家から流れてきた層を繋ぎ止めることは出来るだろうか
ここ最近の本家から流れてくる人間なんて野球さえできればいいんじゃないのか?
今回本家から輸入されたもの
・ヘルメット
・HRシーン
ターニングポイントとかはいらないものって認識なんだな
俺もそう思う
ターニング、個人的には結構好きだけど。
ここで勝ったほうに大きくチャンスが広がるから必死になれる。
メリハリがつくって感じかね。
もちろん無いなら無いで全然いいって程度だけど
>>361 「輸入されなかったもの」は「いらないもの」なのか
素晴らしい認識ですね
>>363 容量食うわけでもないんだし、少なくともHR時の演出よりは優先度が低いってことだろ?
なぜそんなに喧嘩腰なの?
本家より最近はポケのが野球マシだから困る
>>364 だろ?ってなんだ
自演がクセになってるんじゃねーのか
ターニングポイント入れるなら調子にノリノリ状態とダメダメ状態も追加しなきゃならんからなあ
対戦で各選手の調子を試合前に設定できたらいいんだけどなぁ
後は、本家の中村打法のようなHR時のアクションがあれば最高。
DSだからやっぱ無理かな。
>>366 こういうのって本気なのかネタなのか分かりづらいんだよね
で、どっちなんだよ
こんなにまじめに取り上げる人いるのねw
>>372 現にそうなってるじゃないか誰が見ても
15は知らんが1314は酷すぎる
>>368 携帯まで持ち出してお疲れ様
ID出して自演するほど馬鹿じゃねーよ
本家と比べるのはあれな気もするが特能取得に関してはポケのが上かな
>>378 >>375はサクセスじゃなくて野球のことについて言ってるみたいだよ
15は知らないけど、最近はポケのが野球マシだってさ
ポケの野球が本家の野球より優れてる所ってあるか?
13に関しては少し勝ってるかもしれんw
でもモーションとかの事もあるからなあ
>>337 10で寺岡さんを殺したつもりが実は生きてた…って話あったよね?
ワギリバッテリーが大神の支配下ってのを考えると同じ方法で生きてそう
いい加減、選手コンセプトのネタが尽きた
個性の幅を広げるために一部特殊能力も数値化していくべきだと思う
広角打法、プルヒッター、重い球
有無で差がありすぎるものとか
キレ、ノビ、重い球
最初から数値で表すべきもの
あと打球反応とか…
特殊能力じゃなくて単純に守備力や耐エラーを上げさせてほしい
敷居が上がりまくりんぐ
12のネット編?黒い予感が一切感じられないな・・・まあ発売されたらキッチリ黒いんだろうが
カオスなのは既に確定してるな
ついに違う世界行っちゃったよ…って感じだな
ああミニゲームに苦労するのが目に見える
プロ13の野球ってポケ7の野球並にヒドいのか?俺パワプロで一番13決定版好きなんだが
新情報はまだか。
待ちきれないよ
>>388 いやーそれはツイてるね、13決定は修正されたが無印13はハイパーウンコゲーだったんだぞ…
>>388 よりによって7と比べるなよw
>>381が言ってるのは10,11あたりと同格ってことだろ
さすがにそれも言いすぎな気がするけど
本家13は某レビューサイトの2006年ワーストランキングで3位になるほどの出来
アテにならないとはいえ、100件以上のレビューがあってここまでコキ下ろされてるのは類を見ない
並居るクソゲーの中で一つだけレビュー数が突き抜けたシリーズ作品があるっていうのは
翌年の14もワースト3位をキープ(レビュー数は半減)
この過程でユーザーの大半が他の同プロダクション作品に流れたんじゃないか
パワポケだって最新作の11の野球の出来はゴミだし、本家をとやかく言える様なレベルに達してない
本家以外の野球面はゴミクソレベルだろw
パワポタは3しか知らんけど
そもそもポケと本家の野球を比べるのは酷だろ…
ポケはサクセスさえ頑張ってくれれば野球には目を瞑る
でも正直11のサクセスは面白くなかったな
特に表…
マジン編って銘打ってるけど本当は神条紫杏、裏社会征服編だったし…
9あたりからやっつけイベントが増えたし
もうサクセスには期待しない
本家(笑)
お前らが大神とジャジメントの結末とか
正史正史言うからああなったんだろ?
スタッフの好き勝手させてやれよ。
ニンドリの画像で、スポーツエリア紹介してるアバターって寺岡なのかなあ
見た目といいしゃべり方といい。文字通り電脳化せざるを得なかったしなあ
出てくるのは嬉しいんだが、倉刈さんとは違う意味で幸せになれなさそうだ
中古で買った6がバグってた
サクセスでクリアした選手が勝手に消えたりタイトル画面で必ずと言っていい程山田が警告してくる
表も裏もサクセス面白いし試合の音楽が神なのにちくしょう・・・
>>402 返品はきかないのか?
俺もたまにそういう目に遭うが、聞いてくれないなら本体ごと持って行ってバグってるとこを見せればいいぞ。
>>402 偶然だな
俺も6バグってた
6だけそうなりやすいというわけでは無いと思うけど…
次スレ立てるときに修正お願いします
散々言われているみたいだが、12の次の情報がなかなか来ないな……
まあ毎度のことだが、また急な発売延期とか育成バランスがメチャクチャとかは勘弁願いたいもんだな
とりあえず予約しといた
>>409 少ない人数で1年でやらなけりゃいけないっていう制約があるからな
次は29日のファミ通あたりで情報出そう
例年のペースだと
発売日の1か月前までに今の「プレサイト」が正式な「公式サイト」になると思う
ところで11の近日公開はまだかな
野村監督が二位だけど胴上げされてたのを見て
パワポケを思い出したのは俺だけじゃないはず
11公式の近日公開がこれから解禁されるとしたら
11の時から12の為に何か仕掛けられているとも考えられるな。
11の選手を12へ送ると・・・とか。
おそらく11の次回作は!とか出て
12のPVを流すためにとってあるんだよきっと
ヒビキゴウのお悩み相談だぜっ!
になりそう
期待しすぎ
何も公開されない に100ペラ
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 02:54:08 ID:lO3IshTa0
パワポケ5のモグラーズ編のオールA育成法教えてくれー
すまん、sageるの忘れてた。
誰か、頼みます。
難しいけど、 守備位置は、一塁か三塁のみで。それ以外は不可能
彼女は超人伝前提で。
ファミレスイベントを完結させて、でお香、御守り、置物、バット、グラブをパチンコ全勝で獲得、1年目オフにストーカーのランダムイベントを発生させて 二年目の練習・シーズン開始までには電話番号が手に入らなきゃ無理。
手に入れたら彼女イベントセンス○を獲得するチャンスが多いからセンス○を早めに獲得。
獲得するまで能力は上げない。
1.2年の試合程度ならなんとかなる。
三年目の彼女の家を訪ねるイベントで2周以内で会えなかったらリセット確定
その後三年目夏辺りに超特、全経験点100を手に入れ
優勝
したらできる。
イサムを使っての仲間評価上げもしないというよりする暇すらない。
相当な運がいる。
外野とかだとなぜ無理?
俺ペナ使えばかなり楽になる
5ってまだ筋力技術走力にそれぞれ割り振られてたっけな
ミニゲーム携帯アプリに移植してくれないかな
箱DEやりたい
>>411 ん?ポケチームの人数って少ない方なのか?
他のシリーズはほとんど知らないんだが……
つまり……予定通りに発売するとしたら11月に入ってちょっとしたらオープンってとこか
>>424 11の時点では、「パワポケチーム員」(企画スタッフ)はプログラマー5人、グラフィッカー5人
の計10人
サウンドスタッフ含めても10半ばで20人いかないくらいの人数。
これは今の時代では少ないほう
パワプロやパワポタは数十人いる。
だけど少ない人数だから逆にいいことも多いらしい
意見が言いやすいとか、居心地がいい、自分がした作業がどのようにゲームとして仕上がっていくかが分かってやりがいがあるとか
公式サイトは今週末ぐらいにオープンすると思う。
野球部分も10人で作ってるの?
だから野球は穴だらけでいい加減な出来なのか
>>425 たった10人だけ!?
10人で野球部分にサクセスストーリーにグラフィックにRPGに育成バランスに……しかも毎年
ハードがどんどん進化してきて合わせるの大変だろうに……
頑張ってくれてるんだなぁ。
質問コーナーを見ても、これほどユーザーから支持されてるスタッフは珍しい
本家パワプロは人数多いのにそれをうまくいかせてない気がする
あの質問コーナーに何人くらいお前らが突撃してるのか
時代の先取りには定評のあるパワポケ・・・
10年後にはサイボーグが暗躍するのか
豚インフルの例が・・・
ニンドリ見てきたんだがニンドリにあった
あのQRコード読んでみた人いない?
何が表示されるのか気になる。
パワポケの予言はあたる
じゃあ2099年になったら・・・
438 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 18:26:55 ID:y78Or3Am0
ffとドラクエは新作が出てない中パワポケは27ぐらいまでいってるはず・・・多分・・・
新作情報を待ち構えてる時が一番楽しい季節。今年もやってきたね
大神元会長の人格はデータとして
電脳世界に存在しているのではないだろうか
そんな気がしてならない
しあんの脳に書き込めたぐらいだし
立花2号みたいな形で存在してそうだけどなあ
Pレポートも気になる
というかPレポートって何がそんなに重要なんだ?
そういやパワポケの偉い人達って保険とかかけないのかな?
クローンとか影武者とか…
大神は当然として紫杏もなんかやってると思うんだけどなぁ…
個人的にはもうオチつかなくてもいいから裏世界とか抗争とかやめてほしいな
でもそうしたらしたで伏線貼るだけだけ貼って投げたとかいわれて叩かれるんだろうな
裏世界好む人もいるし、人によるからな
年齢的な問題もあるし16、7ぐらいまでには決着つけないと
DSパワポケ12のスレがありません。至急作って下さい。
まだはやいでしょ
>>448 去年もお前のように待てない奴が
スレ立てして痛い目にあってるからな。
絶対まだ立てるなよ。
パワポケ5モグラーズ編オールAって練習メニューはどんな感じ?
全然Aに届かない。
10のライバルは同じチームにいてもよかったんじゃないかなー
とスラムダンクを読みながら思った
…それだと本家7の猪狩守と被るか?
パワポケダッシュ買ってみたが、小遣い稼ぎで適当に作ったって感じがかなりするなw
でもそれくらいのスタンスの方が、表サクセスのシナリオに関しては力が抜けてていい感じだなぁ
GBC時代のパワポケやってる様で懐かしかったぜ
カード野球しか無いのは本当に残念だが
>>452 マジレスするとポケ住民は育成にそこまで関心がない。
>>452 マジレスするともう5年以上も前の事で思い出せない。
が、パチンコ最強だったのは覚えている
いちいちお前のために長文書く気力もない
そうか・・・残念だ
11でオールA育成理論っての見つけたんだけどどう考えても無理だよなぁこれ…
技術点も全然足りないし
>>452 走力と守備が1足りなかったけど素振り40とノック20くらいトスバッティング数回だった。
彼女なし手術なしでセンス○は馬井でとった。
鬼鮫でパワーヒッターとらないでキャンプの試験が30越えるくらいならオールAいけたかもしれない
俺は仲間と彼女と音楽かな
ただ野球システムはいい方がいい
このスレでストーリーが評価されてる7と8はシリーズ最低クラスの売り上げだし、世間一般とズレてるのは確かだろうな
なんとなく12は売り上げ落ちそうな気がする
野球部分にも一応期待はしてる
11は守備練習で打てるようなゴロが全く出ず
強振マンセーのハーフライナー祭りで本当に気持ち悪かった
これ以上打高投低が進むと本家の二の舞になりかねん
全盛期のパワプロは守備練習だけでも永遠に遊べるゲームなんだから
wi-fiの守備走塁調整は万全であってほしい
パワポケなんて飽きたらペナントで
先発6回中継ぎ1回中継ぎ1/3回中継ぎ2/3回抑え1回とか萌える投手起用しかしてない
野球がオマケかどうか知らんけど
ペナントは完全に野球のオマケだな
8が1500円
10が3000円
なんだけどどっちおすすめ?
ちなみにバワプロ97やって以来遊んでない。
プロしかやってないなら10
8はパワポケの中でも一番ストーリーがぶっ飛んでるから
>>472 ぶっ飛んでてもある程度は許容できる。
けどまあ、女の子が可愛いと噂で聞く10にしとくわ。サンクス。
>>461 ランニング〜!してタフ上げたよね?
それとも素振りで勝手に上げた?
パワポケの強さ順位は
ヒヨリン>>犬井≧たまちゃん=カズ=真央=8主>その他
くらいかな
強さについてはスタッフが少しだけ言及してたような
てか荒れるかもしれんから強さ議論は他でしような?
荒そうとしてるんだろ
何の脈絡も無くいきなり強さ語り出してるんだから
専用スレもあるし、それ以外の理由でこっちで語る理由が見つからない
>>448 厨房サイトの管理人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
正直去年の騒動はパワポケ11より面白かった
>>465 売り上げは知らないけど7と9はあんまり好きになれなかった
7はヒーロー達が謎過ぎる、9は主人公達が謎過ぎて
あまりにぼやけすぎてるのは苦手なんだよなぁ
ある程度は明確に書いて欲しい
開田君は…
・亀田君みたいなお邪魔キャラになるよ
・湯田君みたいな親友キャラになるよ
・無田君みたいな空気キャラになるよ
どれだと思う?
9はともかく、ヒーロー達については本編だけでもかなり説明されてるだろ
何故生まれて何故存在して何故消えたかって所までしっかり描写されてる
まあ9主はヒーロー疑惑まで立つくらい全くといって素性の説明が無かったけど
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 17:24:49 ID:18yMscIKO
ごめんsage忘れてた
今さら9主の正体を明かされたらそれはそれで萎えるな
>>481 俺としては亀田みたいなヤツだといいかな
ああいう妨害キャラだけど憎めないヤツは好きだ。アルベルトに荒井兄弟に魔神に……北乃はどーしても好きになれないが
っていうか無田って空気か?荷田や具田の方がかなり空気だと思うが……
>>483 ありがとう。
電池がなくなったでやんすー!!
山田みたいに笑えるイベントが多数あるといいな
アルベルト関連で一番面白かったのは3だね
まあ一応はチームメイトだったしアンヌも居たからな
唐突だが、菊池瞳ってめっちゃ空気な気がするの俺だけか
6本編ではそこまで空気ってわけでもないけど、その後裏でも表でも再登場しないから完全に忘れ去っていた
最近ダッシュの図鑑見て存在を思い出したが、6めちゃくちゃやってた俺でもこんな感じだから、名前聞いても顔が浮かばない奴結構いそう
ちなみにパワポケwikiでもたったの2行しか記述がない・・・
7の中田まゆみも空気だったけど、あれは湯田君と兄弟って設定あったからなんとか覚えてた
最初から親友のメガネって3の亀田だけだよね
8裏って逃げ球取れるっけ?
コントロール0にして新垣作り直そうと思う
>>492 主人公が再登場したのが3しかないからな
11の俺ペナについて質問なのですが一年目のリセット回数は、二年目に引き継ぎされるのでしょうか?それとも一年目のリセット回数は引き継ぎ無し、ノーカウントということになるんでしょうか?
そうなると12のメガネはあやしい
>>491 長田まゆみは散々ネタにされてたからこのスレの住人は皆覚えてるだろうな
空気と呼ばれ続けて濃くなった
めぞん一刻っぽいよな
6は瞳さん7はまゆみちゃんが一番好きな俺は空気女が好きなのか
瞳はたまに俺ペナにも出てきてたから覚えてる
一番地味なのは3のミキだと思う
11は色んな意味で強烈な彼女ばっかりだよなあ
普通に可愛い子も一人ぐらい必要だな
何を今更
ということは前にすでに言われてたの?
それ孫悟飯のフォームだから
ひっひっひ
よけねえと死んじまうぞ〜
>>461 どんだけうつのうまいんだよw
やったけどBBCBCがやっとだったぞ。
俺が打つのが下手だからかな?
どうやったらうまく打てる?
5は本気で育成しようとするとどうしてもパチンコゲーになるのが戴けない
ベストを尽くす=作業
運の要素が強いほどそれは著しくなり
しかし運の要素がなければそれはそれでつまらない
作業は仕方ないが、問題は作業が楽しいのか楽しくないのか
スキル粘り?ばっかもーん
パチンコ前提のサクセスなのがポケらしいよな
>>508 1、2年目はストレート、3年目はストレートと一番変化量のある変化球狙い打ち。
パチンコ行く前に馬井の部屋に一回はうろついておくこと
パチンコの負けは多分3回から5回くらいだったと思う。
日本一でMVPだった。
打率は5割くらいだったと思う
>>511 「あのスキルさえあれば」って後悔することを考えると
主人公と平山ぐらいは粘っておいた方がいいよ
ただ、椿と光山に底力を持たせるのは地獄だったからやめとけ
>>514 なんで地獄?他のキャラのスキル粘るのと何か違うのか?
一軍は一章で、回収パは二章でスキル粘りしてるが、そんなにめんどくさくないけどなぁ
>>514 スキル粘りみたいなことをさせるシステムが良くないって話じゃねーの
俺もああいう作業嫌い
粘らなければ良いのに
うん?
スキル粘り「させる」システムではないかな
>>511はスキル粘りすることがベストになるシステムが不満なんだ 多分
やらなくてもいいけど、やらないと後で後悔するかもよ…ってことだな
…パワポケは人生
5のサクセスは好きだな、一年目のBGMが癒される
>>513 それくらいやったがBABCBにとどまった。なんで??
9の表サクセスでCOMの強さが普通と弱いが選べるけど、弱いを選んでデメリットってある?
初期能力はどっち選んでも同じっぽいんだけども。
>>520 センス○とった?
とるまで能力上げたらだめだよ
>>521 試合で得られる経験点に違いがある
弱いだと最終試合の場合+20が+5だったりする
明日辺り電撃フラゲくるかな?
ブログ見た感じ色々情報きそうで楽しみだ
いきなりスマソ
今更7やってるんだが、真央のハッピーENDが見れんわ・・・
ヒーローブラックの連続イベントって必須?
その連続イベントが全然でないよー(´・ω・`)
「スキヤキにした」はパワポケ屈指のギャグシーンだと思っている
>>528 なんだっけ、それでも知りたい?だかを選んで
爆弾も貰って最終戦に勝てばいけたような気がしないでもない
5年くらい前だからほとんど覚えてないけど
デートしまくってヒーロー倒してクリアすれば普通に見れるんじゃないの?
当時攻略サイト無しで行けたから難しい条件は無い…はず
>>529 俺は6で山田が瞳さんと間接キスしようとして、犬に噛まれるイベントが一番笑えた。
>>528 彼女になった後が
「さあ、練習練習!」だとビタールート。
「さあ、練習練習!!」だとグッドルート。
ちなみに条件満たしててもグッドルートになるかはランダム。
>>532 俺は笑ったシーンといえば……やっぱり9裏の変形だな。
アレを始めて見た時はマジで腹が痛くなって涙が出たくらい笑った!
ゲームであんなに笑わされたのは始めてだわ
表なら……越後の「その名もFOOL(バカ者)ドライブ!!」かな
個人的に好きなのは6の瞳にズボン脱がされるイベント
あれを主人公の肌の色を一番黒いのにして起こす
「尺八将軍さんって…意外と色白なんですね///」
5オールAくわしく
俺が瞳さんの犬になります!
6は笑えるイベント多くて好き
>>537 「ラブラブです。ウヒヒ」
「何が言いたいんだ、負け犬君」
とかな
>何が言いたいんだ、負け犬君
これって何だっけ。ちよの劇団員の奴?
あ、貴田か
そんな馬鹿な…オイラはオリジナルを超えた完璧なマニアのはず…
マニアであることと、戦いでの強さは関係ないだろ?
…オマエハ全ク理解シテイナイ
これも捨てがたいw
正直、内容も売り上げもクズの本家よりポタとの互換がつかねーかな
フルーティでやんす!
裏サクセスが楽しみだ
でも常に取り返しのつくシステムにしてほしいな
事故一つでデータおじゃんは凹む
11裏は仲間が死なないのが良かった
例外は餓死だけか?
きつかったのは10裏2章か
11裏のペナルティはいい感じだったな。10裏はあまりにキツすぎた・・・
12裏は一週で一つの野球人形なのか、それともいくつも作れる形なのか
10,11のようなシステムはやめてほしいな
2章が能力底上げで全滅するとその場で選手登録とか・・・
ちょっと3をゆるくした感じで
RPG系なら一番楽しい裏だったけどなぁ
でも確かに昔遊んでたレベル上げだけのネトゲを思い出すような作業感覚ではあった・・・
あと再育成の種類増やして欲しい
シンプルで安定するだけに、俺ペナはちょっと飽きたかな…
グッピーに参加させるとか
アレンジチームでグッピーはあったら面白そう
アレンジでグッピーとか簡単すぎでは?
カード野球でグッピーをやりたいけど無理かな?
また交流戦までの選手データかよ…
カードでグッピーとかつまんなそうだな
>>554 選手データは9月初旬だったと思う
ところで今日はファミ通とか電撃とかのフラゲ情報はないの?
>>556 きてるけどファミ通はパワポケ紹介してないから、電撃待ちだな
主人公が潜入調査するインターネットの名前は
「ツナミ」ネットだとよ
つーことは・・・
連投スマソ。途中送信だ
とゆうことは、ツナミグループが誕生した11の三年目以降に
なるんかね
ポケの査定は気にしたことないなw
5ではセンス○は早めにとった方がいい?
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 19:49:53 ID:BxZjJLJN0
新シリーズ出るたびに
↓これは常套句だよな。
・グラフィックが大幅にアップ!
・今度の裏は○本立て!
・○○が進化!
・これほんとに野球ゲー?
GBAの頃毎回「球場が大きくなった!」って言ってたの思い出した
グラフィックが大幅にアップは詐欺に近いよなw
毎年同じ感じだし
565 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 20:07:19 ID:BxZjJLJN0
そう、ヘルメットに光沢が出来たとか、
影をつけた程度で大幅アップだもんな。
地味にアップ程度だろ。
大幅がガチなら、もう既に実写に近い状態になってないとおかしいw
サクセスにCVマダー
9のアキミ強すぎだろ……
5くわしく
>>566 サクセスにCVはいらないだろJK・・・・
中古で10買ってきてデータ見てみたら165kmスタコン255全方向7のピッチャーがゴロゴロいた
これ10では普通に作れちゃうの?それともPARか何か?
ツナミネット・・・
やはりきたか
>>570 それは間違いなくチート
10で初めてWi-Fi対戦が導入されたんだけど、
3人までとはいえチート選手使いたい放題でメチャクチャだったから、Wi-Fi対戦用の選手として用意したんだと思う
11で見直されてある程度制限がついた
CABDAが限界だった・・・
いったいどうやったらオールAができるでやんすか?
>>573 やっぱりそうか…
7並の物凄いバグでもあるのかと思った
新天道ルート行って春夏連覇してセンス溜めて、満遍なく底上げする感じでセンス使えば良いよ
それで出来ないなら諦めた方が良いと思う
マイナス特殊能力の取得だけじゃなくて、プラス特殊能力の除去もさせてほしい
ミート4パワー255でアベレージヒッターはどうかと
俺はパワポケ5のことについて聞いているんです!
例の方、どうか何卒ご教授ください!
あぁ……そっちか、パチンコ行け。
アイテム揃えて活躍して、普通に練習すれば運がよければオールAになるよ
そういやパワポケスタッフの世代交代って順調なのかな?
それともそんな事は一切してないのかな?
>>580 サウンドスタッフを除けば初期の頃からいるスタッフは、
藤岡さん、西川さん、三浦さん、萩原さんくらいじゃない?
他にもいるかな?
ツナミネットの情報はニンドリですでに出てたろ
>>580-581 現在の主なスタッフ
藤岡謙治 - 1〜
西川直樹 - 1〜
岩崎一男 - 8〜
三浦陵介 - 3〜
博多幸博 - 7〜
山本拓 - ダッシュ、メインシリーズでは9〜
萩原千香子 - 3〜
大木賢二 - 5〜
島津豪 - 8〜
西村正竜 - 9〜
過去の主なスタッフ
赤田勲 - 1〜4
井上秀登 - 1〜6、1・2、パワポケ甲子園。
宮岡宏司 - 1〜6、1・2
丸山修 - 7、ダッシュ
こんな感じかな。間違ってたらすまん
そっか、じゃあ諦めるしかないね
>>584 アイテムは揃ってるか?
活躍してるか?
運は良いか?
パワポケ12のネタバレ考えたよ!
「主人公は、大学時代の先輩の行方を捜して「謎の野球ゲーム」をすることに…。
現実世界とネット上の仮想空間を行き来しながら事件の真相に迫れ!」
というのが公式の説明なんだけど、ここで「謎の野球ゲーム」に注目してみよう。
主人公は仮想空間で野球をするんだけど、このシステム、どこかで聞いたような
気がするよね?そう、ポケ9で俺と武美が遊んだバーチャル野球のことなんだ!
過去の主人公が再登場するには、名前や顔などの問題があるから難しいと
言われてたけど、俺の場合は、名前は「風来坊」に、顔はアバターで変えれば
再登場は可能という訳だ。しかも俺には過去にバーチャル野球をしてたという
実績があるしね。これはもう俺と武美が再登場するのは決まったようなものだ。
みんな、パワポケ12では俺たち2人の力を借りて事件を解決しよう!
\_________________ ______________/
∨
あんた頭だいじょうぶ?
。,. --‐ ─ ‐- 、__,、 ./  ̄ ̄ ''v──.、v、
/| く-, ./ ヽ. Y )
// .| Κ. ..├──────‐レ'__
L/ / / /N vヽ、 .ハヽ _,,..-┴--------──┘ .>
|/ .| /__, V|,ノ 、__VノノV .'--─┬-、----/──┬─'
V .|、/(ヒ_] ヒ_ン| .| .|(ヒ_] ヒ_ン ) |
| |'" ,___, "'| .| .ノ"" ,___, "" ヽ_
| .| 丿 | 人, ヽ _ン /
!'\|>ー --- イ ),ソ ゞ┌、─,‐l‐ll‐<'
/ >ー--- ‐ ヘ | ./Τ\ ヽ
/ 、 ハ | | |\ > \
萌えスレより転載
アーッ!!には笑ったなw
またあの声出してくれないかな
主人公は二重人格で記憶障害があり実は黒幕は主人公でした!
みたいな展開になったら面白いのに。
複アカウントでBANされるんですね
Wi-Fi、守備走塁可なのか
投球打撃だけでもラグラグなのに大丈夫かな
マリカは複雑なわりに案外快適だったけど
つーか交代もさせてくれ…タイム制限時間合計3分でもいい
3イニングならその1/3でも
アルベルトの顔グラ復活しねぇかな・・・
えっ
笑ってるグラフィックとかを復活させて欲しいって事か?
教えてサモンナイトXからパワポケ質問コーナーのにおいがした
ナイスショット! ナイスイン! ●●産婦人科
これは酷いなw
大量規制で超過疎?
そろそろ燃料がないとな…
焦らしプレイはもう勘弁
投手俺ペナきつい…
グッピー製(速球派)で、パワフル投手三冠とれる人いる?
コツ教えてくだちい
川上の奪三がチートすぎる
>>421 亀レスだが、守備位置による経験点の増減がある。
利き腕も右打ち固定で。パワーに関係するので。
センス○は経験点10%減
ミートは守備位置による経験点の増減の影響を受けない
だから、外野手(守備20%増加。センス○有りでも10%)や捕手(走20%増)や二塁や遊撃のような同じ経験点が増加したり一部20%必要経験点が増加する守備位置でのオールAは不可能に近い。
攻略本に詳しく書いてるから攻略本買え。
実験として、外野手で彼女無し 一年目以内に馬井でセンス○ をとって育成した場合
B6A154B13A14B12が出来たから三塁や一塁だと彼女無しでも運次第で可能ぽい。
でも技術不足は必須だから、おそらく彼女はいるな。
11の黒野奪還でククク…と笑うカズって何の伏線だろ
暴走して死ぬ伏線
今までのパワポケの世界は「エターナルカメダ」というネトゲの中の世界でした
ラスボスはネトゲ会社KONMAIの社長の電子です
こうですか
電子とか仲間はあってもラスボスはない
裏とかでいいからメジャー篇とかやってくれないかなぁ
それじゃ実質、表サクセス二本立てじゃん
裏切り者のデイライト 封印されたピースメーカーの出番はいつになったらくるんですか?
パワポケの歴史だと6はとしおくんを倒した事になってて
パワポケダッシュだとメカ亀田を倒した事になってるのか
メジャーと言うか海外編はありうるかも
しあわせ島も海外じゃなかったけ
明日香、鈴霞、詩乃、春香、真央、友子、ヒヨリン、シズヤ
以上の方々によるハーレムはいつになったら見れるのでしょうか?
>>611 図鑑の2の智美のふりがなが「ともみ」になってたりな
>>616 そういうのって何で間違えるんだろう
逆に不思議だ
なぜ「ヘビメダル」ではなく「ヘ・ビーメダル」と言う名になったと思う?
ロボロボ団乙
某所でパワポケ音楽館が来るという情報を聞いたのだが、どうなのよ
釣りにしか見えないんだけど
今んとこ
まぁそうだよな
パワプロが音楽館だったからって
パワポケも音楽館になるとは限らんし。
BGMはポケ>プロだしな
しんみりしちゃうがプロで流れたのはワロタ
>>624 わかる
しかも彼女攻略じゃなくて男同士の会話で流れるから、真面目なシーンなのに思わず笑ってしまうw
470 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 00:06:23 ID:croqNGHI
まだ正式発表じゃないが
ピエロっていう今までにサントラのリークをしていた人が言っているからほぼ間違いないかと
発売予定は12月23日みたいだね
ポケとプロって音楽スタッフ一緒だったっけか
サントラが発売されるとして収録内容はプロと同じように最新作の曲と後は1から順(?)という形なのだろうか
パワポケ音楽館2とか3に続いていく感じかな
1ループなんだろうな
しゃあないっちゃしゃあないけど
11裏の仲間って、全員救出出来るの?
何人以上救出してると確率でハタ化するやつはいるわ、るりかはハタ化してるわで、順番がよくわからない
なぜ検索しないのか
wikiにいろいろ載ってるのに
ダッシュの図鑑の音楽の選曲は地味に良い。
でも3の夏と4の春は欲しかったなー
パワポケの音楽は本当良いよな
自分なりに選んでアルバム作ったくらい
そういや結局電撃にもファミ通にもパワポケの新情報なかったの?
5のメニューと水虎の曲は神
そろそろ発売1ヶ月前なのに情報無さすぎ
スタッフが過労死すると思うけど
パワポケ3・4・5とかDSででないかな
11の公式サイトがしっかりできたのも一ヶ月前だから、今週中にはなんかあるはず・・・
あってくれぇぇ
まあまあ…
1ヶ月まったり待つつもりでいいじゃない
発売前情報なんてすぐ消化しちゃうじゃん
3年ぶりくらいにやったけど、しあわせ島編は面白いな
大体のノウハウが思い出せるくらい単純なつくりだ
6裏はそこらの十二禁ゲームなんかよりエグイから苦手だった…
流石に今は平気だけど
>>635 電撃は4ページくらいの特集あったけど、このシリーズがいかに神か(ほんとにそう書いてある)に半分以上割いてた
9でロックオン切るとゴロばかりでホームランが全然打てない
変化球やストレートを狙い撃ちして、タイミングよく当ててるはずなのにゴロ
コツとかないですかね
ミート打ちより強振
ストレートより変化球(決め球)
流すより引っ張る
ボールの上を打つとまずゴロになるので常に下を意識
あとはもう慣れ
俺ペナやってたらいつの間にか打てるようになってたな
でも投手は一向に上達しないorz
初めてやったの6で確かに強い選手は作れなかったけどサクセスが表裏両方ともやってて楽しいんだ
11はちょっとダレるところがある。特に裏
つまりやってて楽しかったサクセス教えてくれ
9
>>645 俺も6が初めて
純粋に選手作りが楽しかったのは6裏、9表かな
グッピーも結構好き
10
表8 裏7
8、9>、10は飛ばせないイベント、ランダムだけど起きやすいイベント(当然カットされない)が多くて
何度もやってるとストレス…
11はそう言うのが少ないからやりやすかったな
>は入力ミスで、何かを表してるわけじゃないです
ごめん
俺「弟がゲームやってるな。……なんだパワプロか」
8主人公「あんた……サイボーグだったのか!」
俺「なんだこれwwなんでパワプロクンが銃構えてるの?」
それ以降パワポケの虜
俺も6からだな
気がつけばサクセス選手チームの主力はみんな和桐だ
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/02(月) 20:53:09 ID:2BQc8F+/0
<<652
パワポケって名前聞いてもどーせパワプロの劣化版なんでしょ。
って感じで手出してない人が多そう
>>655 そもそもパワポケというものを知らなかったし、パワプロにも興味無かった
規制で皆携帯から書き込んでるのかw
うちは今さっき解除されたわ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 23:18:47 ID:TJo1CsbrO
11のシューティング、パワフルがどうも無理だ
コツある?
慣れ、というか記憶
5でついにオールA達成したぞ!
めぐみ最高や!
俺ペナ監督がぐう畜すぎる
あと2人ぐらい投げさせろよ
この間読んだゲーム誌(たしか電撃・・・なんとかだったかな?)でパワポケシリーズの特集をやってた
12のことも載ってたよ。ストーリーはうろ覚えだけどこんな感じらしい
就職が内定していた主人公だが、就職先が突然倒産してしまい、途方に暮れるハメに・・・
そんな主人公を励まそうと、先輩が野球ゲームをすすめてくるが・・・その野球ゲームによって先輩と親友の開田が消されてしまった!
主人公は野球ゲームの謎を追う・・・
主人公はネットに関しては初心者で、ネット上で本名を明かしちゃったりして、かなり危なっかしいヤツなんだって・・・
!とハートのメーターについても載ってた
!は家賃の支払い先の信頼度で、0になってしまうとゲームオーバーらしい・・・
ハートは低いほど主人公が恐怖していて、これも0になってしまうとゲームオーバーらしい・・・
・・・メーターの値がポイントになる彼女が何人か居そうだな
時世をあらわしすぎだろ
管理人さんが彼女候補ですね
アルバム埋めのためにわざとゲームオーバーか
久々に見にきたけど次で100スレ目とか胸が熱くなるな
なんか涙出てきた
出ねーよ
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/03(火) 14:50:01 ID:dWnu9fqv0
はやくもゲームオーバーの一枚絵が頭に浮かんできたわ
ショック死&ヤクザに売られる
自分を売る
負けたらしあわせ島か・・・
そういや北乃にしあわせ島みたいな所に連れて行かれかけたけど、そこに連れて行かれるんだろうか
11でくらがりのランダム起きて、日出子イベントも進んでようやくアルバムコンプだ!
魔人ゲームやっとくか→逃がすか→え?バッドエンド?…え?
日出子アルバム登録ならずorz
あと1カ月
今回は延期はなしでお願いしたい
延期してでも成績書き換えるべき
これからも12月発売を続けるなら成績データは諦めたほうが
パワポケの査定なんて(ry
だってプロ野球は脇役だし
プロポタならともかくパワポケでプロ選手使うことなんてまず無いな
サクセス以外は俺ペナぐらいしかしないし
査定はプロ編以外は気にならないな
最近のはwi-fi対戦前提の調整だからか
一戦勝負ならどの球団でもそれなりに戦える
オーペナは阪神マンセー状態だけど
メガネ消しちゃってどうすんだ?
明後日辺りかな?
近日公開が公開されるのは…
っていうかそろそろしないとみんな忘れそうだ
マスターアップの季節なのに情報絶無か
本当不憫な扱い受けてんなぁ
死ねよコンマイ
どうせ一ヵ月後には全部分かるのに
何をそんなに怒ってるの?
情報が出ないことを不満に思う気持ちはまだ分かるよ
>本当不憫な扱い受けてんなぁ
でもこの被害者感情はキモい
パワポケの扱いが、じゃない?
しらんけど
だとしても必死だな
そうだよ、つーか他にどうとりようがあるんだよw 俺かわいそう!ってか?
時々言ってるけど仮にも20万以上売れてるシリーズの扱いじゃねーよ。
シリーズそのものにしてもスタッフの反応見るにつけても。
上に「何もしなくても売れて当然だろ、売れなかったらスタッフのせいだし」とでも思われてんのかね。
はぁ
はぁ
・・・
気力無し・・・
ふうむ…
試合に負けたら終了、管理人さんの信頼無くしたら終了、恐怖になっても終了とか、ゲームオーバーフラグ立てすぎなんだよコンマイ。
さすがに死亡率は3よりマシだろ・・・多分
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 06:53:04 ID:9c/M3PJLO
wifiはどうなるんだろうか
今回のパワポケはSAN値があるのか
裏7でもネタにしてたし、クトゥルフ大好きなスタッフでもいるんだろうか
ひさびさに5やったら10より監督が賢い件
でも6は・・・
北条の方が車坂より賢いと申すか
…まあプロの監督とアマの監督だしな
羽車監督こそ最強
車坂は晒し投げが当たり前のキチガイルンバ采配
佐和なんとかも阿部藤本の贔屓起用など2作に渡って超ルンバ
北条がプロの監督なんだとはじめて認識した
セカンド岩田
迷いや不信がないという点ではパワポケ1番の監督だな
みゆき先生が一番です
ようこ(武田、平山より三鷹使え)野野村(9回の勝負所でピッチャーに代打しない)
>大地(セカンド諸星、センター諸星) ワギリ(外野手を捕手で起用すんな) 車坂(セカンド岩田、晒し投げ) 9佐和田(藤本)
>北条(宗教関連のマジキチ行動、内野手を外野で起用)
>みゆき(何もしない) 垣内(何もしない)
>7佐和田(ヒーローをエコひいき、なぜかイエローを引っ込める、ピッチャー阿部)
味方の監督はこんな印象
敵の監督はこういうキチガイ采配がほとんどないから羨ましい
10のイタチかわいいよぅ
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 16:29:10 ID:Wb9RUsF40
11は投手が疲れていても続行だからな
スタミナEで完投とかすげーょ
ようこ先生はかわいいから許す
敵チームの監督で印象に残ってるのは
2の投手戦で1打席ごとに投手かえてくるヤツかな
1イニングに3人以上注ぎ込むのは現実でもよく見る
横浜なんか特に
10のサクセスはスタミナ半分から開始される仕様も手伝って
車坂の投手起用はすごく印象に残ってる
>>710 和桐も野々村同様に大事な時に投手に代打出さない時あるんだよね
US戦ではキツかった
明日売りのファミ通にパワポケ12の情報が出ているらしいぞ
もうぼちぼち、11のやりすぎでRボタンの壊れた俺のDS修理に出すかな
平山が、三鷹どころか野球マスクレベルの変化量を身につけたんで
3年目の平山起用は問題なかった
武田はスロボを外に投げてストレートを真中にぶち込むくらいしか
721 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 22:46:55 ID:irGCcNRAO
平山はパワーアップイベントがさくさく進めば
中々強いのに育つよな。もちゲームセンター加入で
それに比べて武田は…
武田は野手だと思ったほうが良い
ふう……ついさっきやっと規制が解除されたよ
意外と長引いたのかな?ここに書き込むのもかなり久しぶりに感じてしまうな……
>>718 え?本当に!?明日は本屋に立ち寄ろうかな……
m
>>718
ほほうこれは
良い事を聞いた、明日買ってみるかね
アドバンス以来全くやってなかったパワポケだけど何か目に付いた11買ったら面白くて
8.9.10.と一気に衝動買いしてきたけど流石に飽きてきた
10に限ってはほとんど手つけてないし…衝動買いするもんじゃないなw
俺も東○でそのパターンになったな
とりあえずファミ通に期待
またスロボ戦法でホッパーズを抑える作業が始まるお…
ゲームを衝動買いは何かもったいない
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 08:59:36 ID:at9oDN4D0
a
すまん本当に解除されてるとは思わなかった・・・
公式更新を目前にして規制されるとか
俺らに対しての嫌がらせかと思ったぜ・・・。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 11:47:18 ID:V5Cyxe1r0
・野球部分の進化
・グッピー
・俺ペナ
俺みたいに野球部分以外、興味ない奴って少数派だろうな。
サクセスとかもどうでもいい。
ただHR競争は、いい加減何か工夫が欲しいな
全然楽しくない
パワポタあるで
グッピーは好き、俺ペナ以外で楽しみが出来た
>>733 わかる
でもオリジナル選手を作るのは楽しいからサクセスは進化して欲しい
妄想ストーリーがその弊害になるのは勘弁
あと俺ペナも改良してほしい
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 12:42:05 ID:V5Cyxe1r0
そんなに野球部重視なら
パワプロやポタやれって話なんだがDSしかないしな。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 12:46:11 ID:V5Cyxe1r0
>>736 そう、オリジナル作る為には必須だから
やってるけど、ストーリーとかは気にしないし
特に裏なんてまったくやらないわ。
強い選手=彼女必須だからな…確かに違和感はあったがもう慣れた
ポタとポケ両方持ってるけど
守備の部分はポケのがやりやすいな
他は同じぐらいかな
選手の作りやすさは圧倒的にポタのが上 3分で良選手が作れる
マヂで?超パネェじゃん
パス打つ時間考えたらパスメより早いんじゃない
十字キーの打撃はどう?
ミートカーソルの速度とか
ファミ通情報はちょろっとでしたとさ
ほるひすはまた的として出てきてくれるのだろうか
今回は企業戦略としてあんまり情報を出さないのか?って位情報がないな
まあたしかに購買欲はそそられるが
>>742 わざわざありがとう
でもちょっと神経質すぎるね
ファミ通…情報公開と言うより紹介って感じだな
目新しいものはなかった
強いて言えばワイファイ対戦の個人プロフィールとして
「最後までできた試合数」が見られるってことぐらい
ある程度対戦相手が選べなきゃ意味無いと思うけどなあ
746 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 15:29:26 ID:banqo0hC0
架空の1チームで良いから、
メジャーのオールスター入れてくれないかな。
イチローや松井位使いたい
たったそれだけのためにわざわざMLBの承認得る価値ないだろ
家賃は5万。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 17:24:27 ID:JOlCMp8q0
マチュイとか架空なら承認なんていらないだろ
最近のパワポケってホームレスで精神崩壊起こす彼女候補がいるって聞いたんですが本当ですか?
ポケはやったことないので詳しいことはわからないんですが釣りですよね?スレチならすみません
アカネのことか
最近って言っても8の話だけどな
>>751 釣りじゃなくて本当なんですか。とりあえずググッてきます
あと質問ついでに人が死ぬとか聞いたことがあるんですけどこれも本当なんですか?
人が死ぬも本当ぽいですね。自己解決しました。
スレ汚しすみませんでした
11だと
・ヤンデブ
・中の人
・サイボーグ彼女完結編
・帰ってきたのりかpart2
・さらば苦労人
…もう一人が思い出せない
願望から生まれた女の子ver.純和風
パワポケのサントラが発売されるっていう噂を聞いたんだが、本当なのか?
詳しく知っている人がいたら教えてほしい
華音がのりか扱いなんてあんまりだろ
11の中では攻略が簡単な良彼女候補だろ・・・
あんなヤルキー学園に喧嘩売ってる女いらねえよ
成長見込める方が良彼女だろw
華音可愛いしシナリオも(他に比べれば)面白かったんだけどなー
まあのりかと同列にするほどではないな
のりかは神頼みかそのキャラあきらめるかの二択だったな
ほぼ後者だが
>>221 ナマーズはどうなるんだろ?小角、柿元兄、アキラ、天道とか
>>756 詳しいことは知らんが
尼とかで予約始まってるから見てみ
2年目はうろつく→極亜久高校で仲間評価を必死に上げてのりか告白回避してた
タフ下がるわ世間評価上がらんわで大変だったが
>>765 見てきた……本当だったんだな。サンクス!
「パワポケ音楽館」だと……ッ!
きっと質問コーナーでの「さあ、コナミにメールを送るんだ!」が効いたんだな……
3500円か
微妙に高いな
クリスマスが近いからな
あの親元だしサウンドテストは消滅かな
これは売れるな
4、5、6が欲しい
>>769 多分、枚数が多いんじゃないかな
さっき書いた、他にも〜の内のひとつに、朧村正ってゲームのサントラがあるんだけど、
こいつが3枚組で税抜き3500円なんだわ
登録情報のところにディスク3枚って書いてあるよ これは楽しみだな
12に新曲盛りだくさんだとなお嬉しいな DSの曲使いまわし多いし
っていうか、収録曲は全てそのままなのかな?それともアレンジされている曲もあるのかな?
4〜11はないのかよw
ついにサントラか
同じく要望が多かった大全2も期待
パワプロの方は音楽館2・音楽館3と出てるんだからこっちもそんな感じでしょ
売上しだいじゃ打ち切りもあるかもだけど
今週のファミ通に期待してはいけない
15辺りで鷹の爪団っぽい組織を舞台にやってほしい。
小さな秘密結社が大きな悪の組織と成り行きで戦うことになって、倒すって感じで。
黒野博士とかたかゆきとか立花絡められそうだし。
ファミ通よりコロコロとか電撃とかの方がパワポケは載るぞ
11だってファミ通は表サクセスや裏サクセスの紹介以外はレビューしか載らなかったし
11の裏が良い出来だったから、12がマインスイーパーだったら笑う
ポケ12のBGMはサントラ出すほどのクオリティに
仕上がっているということでいいんだな?コナミさん。
>>784 地雷にはまってパワポケ始めた俺は歓迎。
水原、ボブのミニゲームと3のサクセスメインテーマの音が特に好きだった
左投手に左打者を代打に出す監督なんなの・・・
対左苦にしてないならスタメンで使ってやれよ・・・
監督AIなんて中学生でも作れそうなもの
>>788が監督AIを披露してくれるらしいので注目しましょう
小学生では無理だろ
いつかまた表裏サクセスとは別に地雷ゲーム作ってほしいなぁ
そしてゲーム自体が地雷に
ハードが変わればまた地雷でしょ
という期待を裏切るスタッフ
地雷と見せかけてまさかのリメイクに期待
そろそろスペースキャプテンの続編やってもらえないものだろうか
また地雷になるぞ
と、見せかけryくぁwせdrftgyふじこlp
>>788の監督AIマダー
12は野球部分の強化に期待
くだらねー上終わった話を引っ張り出してんじゃねえよ
12の情報の少なさがあり得ない
また延期なんじゃねーの?
スタッフ「買えば分かる」
去年見て来い。一昨年見て来い
少林とは何だったのか
そういえば、裏の情報が来ないな……
10裏や11裏のようなことになってなければいいけど、大丈夫なのかな……?
10裏や11裏のようなことってなんなんだ?
単に好みじゃなかったってだけ?
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 20:32:57 ID:Ni56QUl70
俺は、別にパワポケ10,11のダンジョン式でも楽しかったけど
仲間が死んでしまうと別のキャラを育てなおさないといけないとか
第1章からのやり直しとかそういうのは、やめてほしいな
>>808 今まで誰も言ってくれなかったのなら俺が言ってやる。
野球人形は・・命より重い・・・・!
FEやったら発狂するな
SRPGあるな…ローグ系はダッシュでやったしね
>>807 ああ……スマン
10裏みたくイベントがかなり少なかったり、
11裏みたくほぼオールAを軽く大量生産可能なメチャクチャなバランスだったり、アルバム集めが簡単すぎてやりがいがなかったり、
二章構成で作業感タップリなところとかだよ……
とてもやりがいがあった9裏が懐かしい……
アクションRPGがやりたいです……
なんにせよ地雷よりはマシでマジン
シミュレーション系をやってみたい
>>812 10裏11裏は趣味でパーティー組めたり、キャラ育てる楽しみがあったのは良かったよ
好みの差って言えばそれまでだが
9裏は良選手作るのにもアルバム埋めるのもリセット地獄だった記憶しかない……
表がフットサルで裏が地雷
11裏は仲間がHP0になっても死亡はしないところが嬉しかった。
お気に入りのキャラが死んだ後はやる気が一気に失せるから
11裏は久々にゴキブリのせいでプレイ断念したわ
裏サクセスでがんばれゴエモンみたいなアクションとかやってみたい。なかなか面白そうだし
10裏11裏と作業ゲーな感じが否めない
しかも11は敵の迫力を感じないし戦闘音楽もイマイチだからやる気が失せた
10も二章はボスノバを聞く機会が少ないのはネックだがルンルンルインズが良曲だからまだやる気が出る
本当好みの問題だな
完全に不思議のダンジョンシリーズになったダッシュ裏がやりたい
>>810 FEはホイホイやり直しできるから、ちょっと違う
リセットしてもペナルティがないセーブポイントがあってもいい
2章開始直前とか?
>>812 一番バランス悪いの9裏だろw
ひたすら貿易だけで時間さえあれば誰でもオールMAXできるんだから
イベントはシリーズで一番好きだけどあのシステムのせいでアルバムコンプしてからやる気が出ない
あんまり裏やらないんだけどさ
ハタ人間はサクサク進めてオールA超特を量産できるもんなの?
リセット作業とかしないで
リセット作業いっさいなしなら、超特手に入れるのが少し安定しないだろうな
ALLAはある程度のレベルと装備があれば楽に作れるけど、
ALL15になるとそこそこ潜る必要あるし、投手は微妙なのしかできない
>>820 としおくん戦はすげー燃えた
アレとメカ亀田戦をミニゲームに入れてくれたら
6の評価はもっと違っただろうになぁ
10裏と11裏が嫌いな奴は登場キャラになんの魅力も感じてないのかな
はぁ
9裏はワームホール使わなければちょうどいい難易度だと思ったけどな
11裏のタイプだと投手が厳しすぎる(オリ変とか特殊変とか)
俺ペナやってる時間もないし
そういえば11裏って特殊変は一種類しか付けられないんだっけ……ストレート系変化もナシだったか
コレはちょっとヒドいよな、野手と違って自由度が低い……
11裏は今までよりパロディが直球になってる気がする
ダッシュ裏と9裏は地雷厨の俺でも流石に擁護出来ない
冷静に考えたら裏なんてストーリー以外は糞
11裏は1章は普通に面白かったが短くて残念
2章は長いし作業だしイベントほぼないしBGM変わらないし酷すぎ
11裏が不満ってやつは単にローグライクに向いてないだけ
>>826 そうかあ
まあ表とグッピーだけやってようかな
俺ペナはそこそこ得意だし
>>836 まあ、それもアリか
あくまでおまけサクセスなら、プレイヤーに向き不向きがあっても仕方ないな
アクション野球が苦手でエンディングが見れない>10表
ストーリー良くて彼女とのその後が気になって仕方が無いぜ。
パワポケは初めて遊ぶゲームなんだがどれくらいで操作に慣れる?
かれこれ8回はゲームオーバーorz
甲子園手前で終わる。
10はミート打ちが強いからオススメ
アクション野球が苦手なら、カード野球をすればいいじゃない
10はヤマ張って打てば余裕
大抵一番変化量の多いものしか投げてこないから
ストレートは打っちゃだめ
ミートは強いがそれ以上にカード野球が楽
アクションだと春出場が安定しなくて困る
>>838 野球が苦手ならキャンプモードで練習あるのみ!
そして試合に勝つには仲間評価が非常に重要だ。低いと味方の守備がヒドくなるぞ……
10は運次第ってことも多いから、根気も大事。予選で負けたらリセット推奨。4回までリセットできるし、難易度も落とせる
PARでおk
五十鈴+真天道ルートとかアクションでクリアできる気しないぜ
>>839,841
マジでか。打っても飛ばないorあっさり捕られてたのはストレート打ってたからか。
参考に頑張ってみる。サンクス。
>>840 さすがに心が折れてきて次はカードでやろうかなあと思う。
ただ打った時の快感がたまらんのよ。
>>843 監督、仲間ともに60以上はあるんだがまだ低いのかな。
とりあえずキャンプモードで昨日練習してたよ。
10はアクションの選択価値が皆無で笑ったな
難易度の違いだけならまだしも、アクションだけ春出場がランダムとかおかしいだろ
アクションだと投手で頑張るしかないしな
野手だとタクシーで大体止まる
やっとサントラがでるのね
12こそアルバム全部埋める
1ヶ月切ったのに、情報が少なすぎる…
公式更新遅すぎだぞゴラァ
パワポケ4のRPG編で、カローテとダーウェルの街のみで起こる
サイフ取られるスリのイベントって本当発生率50%なの?
自分の持ってる攻略本には50%の確率ってあるけど
ずっと街出入りしたり滞在しても全然発生しないんだ・・
アキミのアルバム出そうとしてて、アキミが居るとイベント内容変わるみたいだから見たくて。
もし攻略本持ってる方がいたら、本当に50%って書いてありますか?
Do you know 物欲センサー?
10はうろつくで仲間パワーアップ+仲間評価上げをすれば
ノーヒットのまま春出場、夏予選敗退で選手登録はできる。
彼女攻略との両立はほとんど無理だけど
11裏はデビサバっぽいんだよなあ
越後と疋田と岩田パワーアップに加え仲間評価96なのにタクシーに1対9で乙だったんだが。
ガリガリのRPG裏でやってみたい
パワポケでは こういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
シュート シュート シュートと来たから
もうシュートがない などという読みは
まさに泥沼
嵌っている………すでに泥中 首まで……………
by岩瀬
岩瀬は1球目のシュートに全てを賭ける
後は適当にスロボ狙い
Fさ〜ん、まさかまた延期ってことはない……ですよね?
スライダーとシュートといえば
コバマサの直球より早いシュートを再現してほしかった
>>661 パワプロでも1ヶ月前にいきなり
発売決定出したりするくらいなんだから少し落ち着けって
>>857 俺は官取○と疋田○で仲間評価100でタクシーに8-1で勝利
今回はちゃんと主人公もシナリオに絡んでほしいな。11はおいてきぼり感が凄くあったんで
基本的に主人公は野球以外の部分もハイスペックな方が面白いんだよな
えっ
8はなんか凄すぎたから6とか9ぐらいがちょうどいいな主人公
↑そういうのもういいから^^;
おっとまさかの遅れ
俺のは
>>368に対するレスね
>>871 お前みたいのがいるから携帯厨とか言われるんだろうが
いつも思うけどミニゲームでラストって流行っているの?
今回の主人公は意外と絡む気がする
舞台が電脳世界なだけに、一般人でも問題なさそう
それに3、6、9主はスゴいことを成し遂げてきたんだし……
7と8は最後の最後で泡沫と化すからな
あまり、主人公のキャラスペック高くしすぎると、初期能力とのギャップに萎える
そういや10にはラストのミニゲームなかったな
まぁ表向きは単純な野球ストーリーだし仕方ないか
>>876 ナイスガイはあんなにもヒーローっぽく助っ人として参加したくせにあの能力だからなw
一方練習なんてしてなさそうな椿はAとBだらけだった
ラストのミニゲは9はともかく無しでよくね?
としおとヒーローは練習くらいやらせろ。
それより欲しいのは試合専用BGM。天下無双もVSホッパーズもデフォ応援歌じゃツマラン
野球に精通したハイスペック主人公だったら、
サクセス開始前に各経験点が500ほど支給されてもいい
颯爽と現れた助っ人が6番ファーストとかナイスじゃなくてただのガイ
ああ、害と引っ掛けてるのか
>>880 ファーストが3・4・5番を打つというのがそもそも古臭い考え
まるでCPU監督
え?CPUにそんな傾向あんの?知らんかった
でも1年も経ってないのにあそこまで能力が高くなるという異常なスペック
まぁ最初あんな登場しておいて、あの能力ってのは確かにショボいがw
この世界で1番おかしいのはデート>>>>>練習な事
>>879 同意
6とかでBB二軍の仲間パワーUP&評価MAX値の選手作って野球モードやってもサクセスBGMじゃないからやる気が出なかったりした…orz
倉刈父全然出てこないな
これ本当にランダム?
出現しやすくなるうろつきイベントとかないの?
2週間と300ポイントを費やしていささか疲れたぜ…
>>887 11の話なら持ち込んだ上で日出子イベントをクリアしてオールAを作った猛者がいたぞ
頑張ってHRを打つ作業に戻るんだ
それ猛者なのか?
>>888 ああ…Wikiの育成理論書いた人かな
神器持ち込みとかマネできん
しかし11表はテストとか試合で手に入る経験値少ないな
それに対してしあわせ島編なんかは試合で勝利かつ活躍してナンボだった
個人的には試合重視がいいなー
11といえばアカリビターエンドの条件がよく分からん
置き手紙見ても6人組イベントで終わったりする
会えなくなったあとのカイの質問イベで他の選択肢選ぶだけだぞ
風の噂に聞いたがついにサントラ出るのか!
過去作の裏サクセス、DSiウェアで出て欲しいなとか思った
>>886 いい加減そこら辺もしっかりやってくれればなぁ
3から毎年ずっと買ってるけど、ペナントなんて一回もやった事無いよ
今更だけど6主の所属していたタイムパトロールってどういう組織なんだろうな
6人組と敵対しているのかそれとも6人組と裏で繋がっているのかすらわからん
>>892 カイの質問ってロマンだよね?B選んだんだが…
何か足りないんだろうか
アルバムの無いアナザーエンドの事を言っているのなら
ロマンイベントじゃなくてカイの提案に対してB「断る!」以外を選ぶ。
ハッピーエンドと同じアルバムに登録されるビターエンドの事を言っているのなら
「紫杏から桃の木の話を聞かない」
「ロマンイベントを発生させない、選択肢を間違える」
「好感度を調節して黒野救出作戦に参加しない」
ハッピーエンドルートを進めると、
朱里が紫杏の元へ行くときにカイが主人公の所へ来るんだよ
その時の選択肢でハッピーエンドかアナザーエンドかに分岐する
紫杏イベント進めてないorロマンイベントでA以外だとそもそもカイがやって来ず、ビター
好感度が足りず黒野に会えなかったりするとまずバッド
>>895 何をしっかりやればいいんだ
まさかペナントの試合中にサクセス中のBGMを流せって言ってるんじゃないよな?w
あぁ、違った。黒野救出作戦に参加しないとBADになるか
二岡の巨人愛
>>898-899 サンクス
ビターが見たい(特能目当て)んだ
置き手紙見たから間違ってないはずなのに6人組イベント来て終わるんだよなぁ
何か見落としてるのかも
>>900 本家のマイライフみたく俺ペナでBGM流れたらいいかも
本家10〜12あたりはポケのBGMアレンジが大量に使われてるんだよなw
作曲者が足りてないのかな
パワメジャ2009のサクセスでもポケ5のBGMまんま使われてたな
CPU対戦のときサクセスのBGMを聞ければいいなぁ
過去作からも選べたらさらにいい
今年DS買って11まで追いついた
12出たらここにネタバレ(攻略法)バシバシ書かれたりする?
書かれるなら発売日前後はスレから離れてようと思うんだけど
>>908 書かれる可能性は大だからこないほうがいいな
>>909 ありがとう
前後合わせて一週間くらい離脱しとくわ
今更ながら12の記事みたが、少し後のページにエグゼの新作の記事があって笑ってしまった
去年の公式更新って毎週金曜日だったっけ?
1ヶ月切ってこの状況って大丈夫かいな
>>896 ドクターとガチ対立してるのは確定してるけど
それ以上はさっぱりわからんな
もし4リメイクが出るなら
甲子園についた時のBGMで甲子園の試合をやりたい
まだPVきてないのか
あれがないとワクワクしないんだが
>>914 あの大抵の人には曲が盛り上がる前に飛ばされる不遇のBGMか
ロックマン3のOPと同じ匂いがする
>>914 毎回「テットゥトゥテットゥテトゥ」ってとこまで聞いてた
初めて甲子園に行けた時はすぐ飛ばしたけど
コナンとスクールにちっとも勝てなくなってからはあればっか聞いてたなw
http://www.hmv.co.jp/product/detail/3704112 コナミの人気ゲーム「パワプロクンポケット」初のサントラCD化!
コナミの人気ゲーム「パワプロクンポケット」のBGMが聴きごたえたっぷりの3枚組で初のサントラCD化!
Disk1には12月発売となるシリーズ最新作「パワプロクンポケット12」(任天堂DS)のBGMが約100曲収録。
Disc2にはゲームボーイで発売された「パワプロクンポケット1」、「パワプロクンポケット2」のBGMを、
そしてDisc3にはゲームボーイアドバンスで発売「パワプロクンポケット3」のBGMが収録!
最新作の「パワポケ」ファンにも昔からの「パワポケ」ファンにとっても、必ず手に入れたい1枚となっております
1と2はGB版みたいだな。
何回に分割して売る気だよw
2本ずつでも微妙なのにこれはw
倉狩さんって死亡イベントあるくらいだから
やっぱり死ぬのが正史なのかね
まあ買うけどなw
>>922 その理屈だと彼女勢が死屍累々になるぞw
まあこれから先のシリーズでそこら辺は判明するんじゃない
>>924 2から出てきた倉刈さんがわざわざ死ぬイベントが作ってあるのと
所詮そのナンバー限りの彼女キャラが死ぬこともあるってのとはぜんぜん違うだろ
暗がりさんは3の能力で何故モグラーズクビなのか気になる
紹介してもらった店潰れたから居づらくなって自分から辞めたんじゃないか
12の曲も収録されるから23日までに12の曲はゲーム内ですべて聞いておきたいな
彼女報もいまんとこ皆無かいな
俺は野球部分は割とどうでもいいから
表サクセスのストーリーと彼女のストーリーが楽しみだな
そんなこといってるけど
7や8みたいな野球だったらきれるんだろ?
別にゲームだから、ゲームバランスが取れているならリアリティの無い弾道でも良い。
7はCPUやプレイヤーでも転がっていく球が異常に強い事は共通していたから、イライラする事はなかった。
相手だけが極端に有利なのはいただけないけどね。
まぁアクション野球じゃなくても楽しいのはダッシュで理解したし、
俺の中ではそこまで重要性は無いんだが、やっぱり買ってくれる大まかな層が
そこに注目している以上、「ちょっとした微調整」くらいじゃ済ませられないんだろうね
12だけど、野球画面のグラフィックがしょぼくなってる気がするのは俺だけか?
いい加減
情報無いマダー
的なレスがうっとうしい。いや、楽しみにしてるのは分かるが…
>>926 球団のやり方に反対したのでクビ
その辺りは3でイベント進めてけば語ってくれるっしょ
給料の何割かを取られる変な契約とかどうとか
>>926 日本一になった直後にプロペラモグラーズになって
給料5割カット、副収入禁止にブチ切れて文句言ったら追い出された
>>919 1、2、3でセットか。
もし出るとしたら4、5、6セットが狙い目だな
>>934 別にそんなレス、そこまでないだろ。
なにをピリピリしてるんだ
数は多くないけど目につくね
ここに書いたからってどうにかなるわけでもないし、少し落ち着けと
昔からこんなかんじだろ
くらがりぐらいの能力があれば入団テストで余裕の合格で貧乏から抜け出せるだろ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 12:58:44 ID:RHgUxyIA0
いい加減更新しろよ
1日俺が何回サイト覗いてると思ってんだ。
>>940 お忘れかな?業界はプロペラ団が乗っ取っていたんだし、
入団テストすら受けられなかったっしょ
天才か?
パワポケスタッフにとって近日公開の近日って、いったい何日前なんだ?
11のサイトにはまだ近日公開予定があるってことさ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 公開する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 公開するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 公開は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
別に発売日さえ守ってちゃんと12月に出してくれればいっそ情報皆無でもいいよ
13作も出してて一つも糞ゲーが無いって時点で12も出来の心配はしてないし
発売延期さえ無ければな
>>943 そうか!
しばらく覗くの我慢してみるわ!
今月中には質問コーナー位は出来ているさ!
すまん!いつものクセでまた覗いちまった!
発売日まで一カ月切ったのに、あんまり情報が更新されないね
2週間位の発売日延期は覚悟かなあ
いちいちうるさいぞ腐れチンポ
出るだけありがたいと思うんだな
スタッフがこんなところを見るぐらいだったら寝てるだろ
ところで記念?すべき100スレ目はまだ?
2009/11/11(水) 11:11:11
に誰か建てるよ。
11の時みたく
やたら手のこんだサイトなんだろうか
人手は足りているのかな
シナリオにいきなり大きなネタバレが含まれてたりしてw
けど裏サクセスの情報もまだ出てないのか〜
アマゾンとかでパッケージ裏の画像が出たらわかるんだけどな
前回質問コーナーの受付が始まったのは発売日に合わせてだったな
今回もやってくれるのかな?毎回めっちゃ大変そうに見えるけど……
8〜11を見直して質問をいくつか考えおこう
「しつもんコ〜ナ〜やるの散々嫌がってたじゃないですか」的な質問送る人がいると見た
パワポケをやったせいでホモに目覚めました。どうしてくれるのですか。
↑これ送るわ
それは報告しなくてもいいです。
じゃあ
彼女候補いらないからこれから全シリーズに鬼鮫コーチを出してください
↑これ送るわ
「9回目の質問です!テスト勉強全然してない○○です!(以下、どうでもいい質問)」
質問意図がものすごくわかりづらい文章のが大量にあるけど、あれってわざとなんだろうか
勉強をサボる口実にはしないで下さい。あ?真面目に勉強しろ!
パワポケの歴史復活しているとイイナ
なんか、今回も延期そうだな
発売は12月中旬になりそう
半分ギャグだからな、ファミ通のあれと同じ
ぬるぽ
ガッしてくれるか楽しみだ
訂正も無しかよ
こんなことになってるとは・・・
携帯だけどがんばって立ててくる
無理だったらまた来る
携帯だと全部コピペできないのね
すまんが
>>757次スレお願いします
挑戦してみるる〜
あ… ありのまま起こったことを今言うぜ!
>>977にレスしようとしたら
>>757にレスしていた
な… 何を言っているのかわからねーと思うが(ry
ほんとどんなミスだよ…
>>977乙!
かぶるとこだった。あぶねー
乙
>>983 携帯なら書き込む前に前の画面に戻ってリロードしてから書き込もうな
宣言なしでごめん
埋め木寮長
ああ、
>>982が立ててくれたのか
記念すべき100スレ乙!
うめ
埋めばあさん
>>982 乙ー
12が楽しみでここ最近ずっとわくわくしてる
こんなの小学生のとき以来だ
埋め木寮長
うめりん
う
め
り
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 23:21:01 ID:4A/SLhV4O
寮長
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 23:25:57 ID:4A/SLhV4O
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。