【PSP】アーマード・コア Portable総合【42機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用 とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜 ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。 ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。 ■AC用語 【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 【砂】スナイパーライフルの略。 【書】ショットガンの略。 【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 【W鳥】ダブルトリガーの事。 【月光】MOONLIGHT。 【唐沢】KARASAWA。 【風呂】フロート脚の略。 【空目】SKYEYE。 【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。 【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。 【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 【ハンロケ】ハンドロケットの略。 【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) 【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。 【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191720/ それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.セーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
GLITCHのここがすごい! ・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら 肩にさらに積むか淫天使だ! ・装甲も言うほど大したことないぞ! ・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ! ・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ! ・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ! ・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴────┐ / つ.ここまでテンプレ │ 〜′ /´ └─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
私はただひたすらに、強くあろうとした。
そこに私の生きる理由があると信じていた。
やっと追い続けたものに、手が届いた気がする…。
>>1 乙 その称号は、お前にこそふさわしい。
今回のあなたの活躍に対し、
特別の追加報酬を用意しました。
開発が終了したばかりの
>>1 乙を
ガレージに届けておきます。
新型ヘッドパーツ、見たことあると思ったら大統領だ
変態風情が、選んで
>>1 乙するのが、そんなに上等かね
旧レイブン向けの良いキーアサインないか? テスト2でアナログと十字キーひっくり返したり、試してるがしっくりこない
>>16 >>4 の一番下にあるやつか、それのアナログ・十字キーを入れ替えたもの
ただしパージするには左右移動・視点リセット・武器使用を同時押しできる必要がある
旧レイヴンなら左右移動はLRで決まりだろうが、視点リセットには注意な
テンプレ変更点をこっちにも書いておくべきだったかな・・・
>>4 のQAに「Q.お勧めのキー設定ない?」が追加されています。
ただ単純に「お勧めない?」と聞くだけの質問を
>>4 に誘導する以外は、キー設定の話題はありでいいと思いますです。
あの操作が全てじゃないしね。
>>16 自分は
>>4 の操作はあわなかったから、デフォの十字とアナログ入れ替えてアナログをこんな感じにしてる。
上:武装変更 下:コア機能 左:左武器 右:EX
W鳥はできないけど、PS2もS鳥だったから別にいいや・・・
HEAD HD-D-9066 E防御重視頭 ARMS ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 LEGS ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 LEGS LN-D-8000R E防御重視中量脚 BOOSTER B-PT000 MoA最高出力ブースター EXTENSION BEX-AA00 EX実盾 ARM UNIT WG-RFM118 PP緑ライフル ARM UNIT WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) ARM UNIT ZWG-AR/K リロード重視マシンガン ARM UNIT KARASAWA-MK2 カァーオ ウィクトーリア頭 新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談) これもテンプレ追加で
ID:JrIEB0zv0かわいいよ
>>1 !私の乙を証明してやる!よく見ておくんだな!
>>20 テンプレ向けに編集してみたよ。
次スレ立てるころに忘れられてなければいいけど・・・
■SLP追加パーツ情報
復刻元パーツ名 備考 出展
[HEAD] HD-D-9066 E防御重視頭 PP
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア頭 電撃小説
[HEAD MHD-72-50] 新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談) ?
[ARMS] ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 2
[LEGS] ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 2
[LEGS] LN-D-8000R E防御重視中量脚 PP
[BST] B-PT000 MoA最高出力ブースター MoA
[EXT] BEX-AA00 EX実盾 AA
[AUR] WG-RFM118 PP緑ライフル PP
[AUR] WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) 初代
[AUR] ZWG-AR/K リロード重視マシンガン 2
[AUR] KARASAWA-MK2 カァーオ 2
連レスごめん・・・ 少しだけ間違ってたから訂正。 ■SLP追加パーツ情報 復刻元パーツ名 備考 出展 [HEAD] HD-D-9066 E防御重視頭 PP [HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア頭 電撃小説 [HEAD] MHD-72-50 新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談) ? [ARMS] ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 2 [LEGS] ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 2 [LEGS] LN-D-8000R E防御重視中量脚 PP [BST] B-PT000 MoA最高出力ブースター MoA [EXT] BEX-AA00 EX実盾 AA [AUR] WG-RFM118 PP緑ライフル PP [AUR] WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) 初代 [AUR] ZWG-AR/K リロード重視マシンガン 2 [AUR] KARASAWA-MK2 カァーオ 2
また間違ってた>< ■SLP追加パーツ情報 復刻元パーツ名 備考 出典 [HEAD] HD-D-9066 E防御重視頭 PP [HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア頭 電撃小説 [HEAD] MHD-72-50 新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談) ? [ARMS] ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 2 [LEGS] ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 2 [LEGS] LN-D-8000R E防御重視中量脚 PP [BST] B-PT000 MoA最高出力ブースター MoA [EXT] BEX-AA00 EX実盾 AA [AUR] WG-RFM118 PP緑ライフル PP [AUR] WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) 初代 [AUR] ZWG-AR/K リロード重視マシンガン 2 [AUR] KARASAWA-MK2 カァーオ 2
なぜ、Dフレームの出展がPPなのか・・・
まぁ電撃の記事が悪いんだが
あと、EX実盾は広告看板です
申し遅れた
>>1 乙です
>>26-28 スレ立て含め非常に乙だが、もし次回があったらもうちょっと落ち着いて推敲してから書いてくれw
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/14(水) 14:27:03 ID:vsPToe4RO
そういやDシリーズ腕が復刻されてないのは何故なんだろ?
やっと唐沢手に入った… こっから唐沢無双伝説が始まるんだせヒャッハァ 手始めに淫天使を強化するか
33 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/14(水) 14:27:23 ID:tQSN1VzO0
2のマシンガンには悪い思い出しかないな…
そして
>>1 乙樽。
_
.._ .. | |
..「 =====・..| |
.. 佝ニニニユ..| |
/+/ [8]__○∃
ヽ三ヽ_|..〒 <
>>1 乙
./../\\
..±..± ..±..±
何時になったらSLPの続報くるの? 何で誰もスーパープレイ動画送んないの?
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/14(水) 14:43:47 ID:tQSN1VzO0
修正+情報量を増やしてみるか ■SLP追加パーツ情報 復刻元パーツ名 備考 出典 [HEAD] HD-D-9066 E防御重視頭(003に類似) 初代 [HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア頭 電撃小説(新規ランカー1) [HEAD] MHD-72-50 新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談) 電撃小説(新規ランカー2) [ARMS] ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 2 [LEGS] ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 2 [LEGS] LN-D-8000R E防御・積載重視中量二脚 初代 [BST] B-PT000 MoA最高出力ブースター MoA [EXT] BEX-AA00 EX実盾(エンブレム拡大表示) AA [AUR] WG-RFM118 PP緑ライフル PP [AUR] WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) 初代 [AUR] ZWG-AR/K リロード重視マシンガン 2 [AUR] KARASAWA-MK2 カァーオ(ただしSLPではカァーオしない) 2
41 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/14(水) 15:28:54 ID:tQSN1VzO0
>>40 嘘だと言ってくれ…
カァーオじゃないだと…?
KARASAWA-MK2が…?
「現実を見つめて。
>>41 。貴方はこの現実を受け入れなければならないわ。
カァーオは専用の音ってわけでもないし
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/14(水) 16:19:47 ID:tQSN1VzO0
干く火星へ帰ります・・・)
T<おっとそこまでだ。火星は俺の故郷なんでな。 火星行きのチケットは譲って貰おうか…?
確かプラライもカァーオだったっけ? 9066頭の性能は興と比べてどうなんかなー
>>46 初代の性能のままなら、基本性能・レーダー性能は興とほぼ同じ
それに加え生体センサーとマップも付くという厨性能
皿頭は最高にかっこいいな
ランカーACのカラーリングってどっかに一覧とかないかな? レッドアイを完全再現したいんだよな〜
そういやSLには皿頭っぽいAC使いのカラードネイルがいるじゃあないか ゼロ絡みの設定といいメールといい、実に楽しみ…… そういやゼロってBBなのかね、なんか似てるけど
あのピエロっぽい足もかっこいいな SLといえば両肩ブースターはかっこいいから無駄に使ってたな楽しみだ
ミッションでAC2機を一気に相手にする場合は弾薬費とか気にせずごっつい装備でいくしかないのかな? マシンガンでせこくやってもクリアできない
LRPに強化人間が引き継がれるとして…NBランカーみたいに頭無しとかやれたらいいな 腕部も無くして足タンクにして肩にグレ積んで戦車したい
>>49 >>1 にあるACwikiの『登場人物・3』に、一部ランカーのカラーリングが書いてある。
レッドアイはないようだが、エース、ロイミさんあたりはあった。
>>52 どこのミッションでどう負けるか書いてくれるとアドバイスしやすい
SLのミッションなんだけどロボゲー板のAC3スレ停止してるからお願いします。 ミラージュ本社ビル防衛で両腕火炎放射器ACとオービットがうざいACの2機を相手にする所 その前にヘリ打ち落とすからお得意のタンクじゃ無理だった 普通に逆関でやっても熱暴走でだめ
停止してないだろ
>>52 厄介そうなのから相手すればいいんじゃないか
Dシリーズって、θ←こういう感じの頭だっけ?
スレ汚しすみません もう少しがんばってみます ありがとうございました
>>57 軽二に800マシ左ライフル肩レーダーで避けながら蜂の巣
ミラージュの脱出部隊を援護するので、工作員からダメだってコメントなし、評価Sなのにラジエータもらえないんだけど、追加ミッションもやらないとダメ?
>>63 実際には護衛対象が撃破されてる可能性がある
開始時の通信の途中で撃破されてると何も言われないため
>>63 追加ミッションは必要なし。死んだときに何も言わない奴が居るから注意。
リザルト画面で加算減算の内訳みれば 倒されちゃったかどうかが分かるんじゃないの?
>>67 本当にすぐ殺られるから唐沢持って開幕OBするといいよ
>>68 そんなに早いのか。
唐沢OBやってみるよ。
>66 合計14生き残っていれば全員ってすぐに分かるね
MTは攻撃当てると自分を狙うようになるんだっけ? 俺はそれを利用して一機も破壊されないのは良かったが 回避技術がなさ過ぎてS取るのに苦労したよ
うーむ
少しづつだけどOBとっつきが当てられるようになってきたw ありがとうアデュー先生w
あんまりアデューいじめてると特攻兵器と融合しちゃうぞ
ブレード、今まで持ってるだけでほとんど使わなかったがリンゴ君メッタ切りにして練習したらコツが掴めてきたぞ、ちょっと浮きながら振ればいいのか 中二脚に最軽量腕で月光持たせてるんだけど頭部cpuは基本的に新鋭が最適?
四脚に浮き斬りがなかなか当たらないのは誰もが通る道なのかしら
着地キャンセルは通る道じゃね
>>71 逆に凄いな、下手に避けてMTやられるの怖くて全部受けながら火力で速攻焼いたぞ俺は
Sはすぐに取れたが開幕の一機に苦労したよ
>>75 俺は中2脚はREXで新鋭、
4脚は高性能で303Sにしてるぜ
Dシリーズ頭はどう見てもアクアビットマン頭にしか見えないのは俺だけじゃないはず
ホントは標準にしたいけど、「メインシステム、戦闘モード起動します」 の声が好き過ぎてずっとスカイアイしか使わない俺 最近OBTB斬りの練習してるけど上手くいかないぜ・・・ 割と引き気味のストリートエネミー相手に練習してるけど動かれると反応できん。
MOA復刻の角付き頭部俺が初めてACやったのがMOAだったから感慨深い でもCOMの声がガチムチすぎる
ちょいと昔の仲間と時間作って対戦しようぜ!的な事になったんだが、
屋外でPSPの電源を確保出来る場所ってねぇかな。
長時間遊ぶから外部電源はアテにならん。コンセントが良いんだ。
俺の家がベストだがムリだ…性的な意味で。
>>80 先祖様だよなw
>>81 「メイン(ry」はアリーナでも言えばいいのになぁと思う今日この頃
それかACテストみたく専用の台詞とか 無言じゃ寂しいよ
OBTB斬り・・・なんだっけトルネードブレイクっつーんだっけそれ
>>83 先祖様か、いいあだ名(?)だな
コンセントがいいならマクドナルドとか出来る所あるぞ
店舗によって違うけど
俺なら予備のバッテリー持っていくか、単3電池で携帯充電するやつ(出力端子がUSB)をコンビニで入手(1000円ぐらい)してUSB充電ケーブルを100均で入手して持ち運ぶ
電池交換できるからPSP用バッテリー買うより電池2本買ったほうが安上がりだと思うぜ
当たり前だけどコンセント使用可なところか、許可取らないと電気代泥棒になるので注意
>>84 名前あったのか・・・<OBTB斬り
確かにアリーナでもしゃべってくれたら嬉しいなw
>>83 車があれば、シガーソケットから電源とるとか…
自家発電しろよ ドピューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ωつ==============================#
汚ねぇとっつきだな
wiki見たら淫天使の強化に大仏の子機と本体でそれぞれ解放と書いてあったが これって子機破壊する場合ミッションクリアしなくてもいいの? 破壊してクリアしなきゃだめ?
後者
畜生面倒くせぇ…
皆レストン! ネットカフェか、騒げそうかな… ちょっと調べてみるよ、ありがとう! 秋葉とかじゃモンハンのリアル集会所とかあるらしいがw、 あれはどっかゲーム店が開催してんのかね…
モンハンのリアル集会所があるならACのリアルアリーナがあってもいいと思うの
リアル騙して悪いが
リアル尻を貸すぞ ハッテンですか
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/15(木) 00:54:48 ID:FP2RGi7T0
100をENMAで取っ付く!!!!
大仏の子供が倒せない… 攻撃しようとしてもマップ外まで行きやがる どうやって倒せばいいんだよ
セルフとっつきだと・・・?
103 :
ムレッチャ :2009/10/15(木) 01:04:10 ID:mQk4ffZq0
両腕キャノン使え
>>101 そのうち戻ってくる
もしくは遠距離FCSで二段ミサイルかスナイパーでマップ外でも攻撃できるようにする
>>101 長距離FCSでマルチミサイル+連動
親機はロケット(FCS関係なしなので無問題)で
もうこれテンプレ入りでよくね
ミサイルはロックオン距離まで到達する前に消えるぞ・・・
マルチは分裂する分飛距離長くない?
グランドチーフに安定して勝てないイライラする。 デコイを素早くセットする事が出来ない俺が悪いんだけどな。 月光ごり押しで勝てるっちゃ勝てるんだが・・・
子機攻撃してる間に、本体のミサイル嵐でケツが掘られるんだお…
デコイ撒くといい
>>109 とりあえず子機撃破だけしたいならニコニコにわかりやすい動画があったが
Sとりたいとかなら頑張れとしか言いようがない
大仏ミッションのSのとり方だが、ちと卑怯かもしれんが淫天使の中二脚で チェーンガン背負って投擲もってステルスつけていったら余裕ですた
ぬぁぁぁ 今ニコニコのやつ参考にしてクリアしたと思ったら淫天使付けるの忘れてた… もっかいやろ…
暇になった後の資金稼ぎには何のミッションがいいんだろ 制御装置破壊は工場施設のすべてを破壊すれば14万Cくらいもらえるけど 時間かかるんだよな・・
>>114 大仏とか海老とかエネルギー炉とか。
大仏は親機だけ倒せばいいから、コツ掴めれば修理も抑えて効率よくいけるはず。
海老は自分は苦手だけど、資金稼ぎには人気みたい?
エネルギー炉は遠くから砲台壊せば奥のACは紙だから短時間で済む。
ここまで書いておいてこんなこというのはあれだけど、自分でいろいろ試してみるのがいいと思うよ!
ほかに効率いいのあるかもしれないからね。
>>114 フロートにとっつきと火炎放射積んで、
…後は分かるよな?
>>115 >>116 なるほど大型兵器破壊系かサンクス
エネルギー炉は砲台壊すのに手間取りそうだから海老か大仏にするよ
あの砲台を狙撃できる人が羨ましい 判定でかい大ロケ、大グレでも至近距離で運が良ければ壊せる程度だわ マシンガンばらまきでもいけるがいずれにしろ安定しない
>>118 そこで近付いてのスラッグが有効でしょう。
AC戦始まったら捨てりゃいいし。
リロードが長い? 気合で当てろ。
EショでEじゃんEじゃん
久々にAAやったら大グレの発射音に吹いてしまった 3Pやり過ぎた…セラフは倒せなくなってるし
ドシャアというかンナメチャというかこんな感じの音だよな
最近AC3Pからはじめた新米レイブンです。 だいぶ操作にも慣れてきてアリーナランクもC−1 まで上がったのですがサイプレスがかなりキツイです。 こまめに旋回方向を切り替えて的を絞れないように しているつもりですが相手のおそらく チェーンガン?がよけきれずに被弾してしまいます。 こちらの武装は500マシ、光波ブレード、初期装備の小ミサ にミサイル追加EXです。 駐車場に呼び出せば楽だとのことですが何とかアリーナで 勝ちたいのです。 諸兄の助言がいただければありがたいです。
戦車にグレネードで乱射 何もしなくても生き残れる
>>124 初心者は回避よりも、攻撃に重点を置いたほうがいいよ
あと光波は使いにくいからいらないと思う
レ、レイヴ、ン 気、をつけ…お前・・も ...
>>125-126 レスありがとうございます。
現在、軽二脚のアセンですが調べてみたら
今の脚は良くないパーツ(CLL-EM-070)みたいなので
こいつを交換(HUESO)して武装を見直してみます。
それでダメなら一度、機体をバラしてタンクを組みなおして
やってみます。
頑張れば500マシ一本でもいける
500マシでやっつけるならサイトは横長がおすすめ。 それと軽量なら無理に旋回方向を変えるより同じ方向に旋回している方が被弾しにくいことも。 相手を中心に円を描くように旋回すれば相手に捉えられず、かつ自分はずっとロックオン状態を保てる最適な状況を作れる…はず
そういえばまだSLPのパーツ数が合わない気がする・・・
予約受付の画像に書かれていたパーツ数は452。(39機目の458で出た画像。)
SLのパーツ数が428、3Pでの追加分が11、合計439。
そして今
>>20 のリストで追加が判明しているパーツは12個なので、それを足すと451。
SLPのパーツ数が452なら1個足りないんだよね。
パーツ数が画像でわからないブースター、FCS、ジェネ、ラジ、インサイド、OPのうちのどれかだと思うんだけど。
もしかして予約受付画像の452が間違いで、451が正しい数なのかな?どうももやもやしてすっきりしない・・・
続報を待つしかないかなぁ。
>>118 慣れればシールド数枚くぐったところから小ロケ微調整しながら撒いて壊せるようになるよ!
うまくいけば2発目飛んでくる前に壊せます。
>>128 武装だけじゃなく、今使ってる他のパーツも書いたほうがアドバイスしやすいと思うよ(´・ω・`)
もし地上でサテライトしかしてないなら、少し飛ぶのも動きに入れるといいかも?
地上だけのときよりも被弾減るはず。
まぁもしかしたらもうひとつ新規パーツあるんかもしれんし
>>128 サイプレスが空中に飛んで鬱陶しい時は、壁の近くで小ジャンプ回避しとくのもアリですよ。
敵AIが後ろを取ろうとする動きは何となく見ると気づけるはずなので、壁で機動が削がれ落下したところを狙って
ブレード当ててみるなり射撃するなりすると意外となんとかなったりします。
サイプレス撃破できました。 脚をCLL-EM-070からCLL-HUESOに換装。 脚部重量が厳しいので500マシ一本で試運転をかねて出撃。 サテライトは高さの変化も出るように意識してみた。 すると、サイプレスのチェーンガンに相変わらず被弾はするものの 前のように逃げ切れないレベルじゃなくなり、徐々にサイトにサイプレス を捉えれるようになりAP1500ほど残して辛くも撃破。 先輩レイブンの皆様の助言に感謝です。 ありがとうございました。
飛ぶやつはレーダー見ながら真下に陣取って落ちてくるの待ってる
>>134 言っておくが
EM070は産廃中の産廃
HEUSOは3屈指の強脚部
あとレイヴンだから。レイブンはサーティの弟子だけだから。
>>130 500マシの射程距離からいってロック距離の長い横長よりWS-3の方が使いやすくないか?
>>138 射程制限して無駄弾減らすのも吉ですかね
ただオールレンジでは戦えないかな
そもそも遠距離で強い武器ってあんま思いつかない・・
>>139 オールレンジといっても、スナイパーやミッションで固定目標や爆撃機落とすときでもなければ射程は必要ない
ちょっと遠い距離ならミサイル程度で十分対応できる。
HEUSOか・・・無印初期装備にするとかっこいいよね
EM070はおれも使ってたな、見た目が好きで積載量多いってだけで 旋回性能の意味を知ってからは一切使ってないが
CLL-EM-070は見た目かなり好きなだけに残念だわ HEUSOと逆だったら良いのに まぁ対人戦できない俺は見た目だけで選んだ産廃パーツだらけのマシンで楽しむんだがな
誰かネットで対戦できるPC版AC作ってくれよ
誰もHEUSOに突っ込まないのね
EDGEまたはLGSKの見た目で3版HUESOの性能なら文句ないのに
エッジは元祖産廃の意地があるんだよ!
そんなつまらん意地は捨ててしまえよw
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/15(木) 16:45:16 ID:Ys7Hjahm0
誰が得するそんな意地w
俺が産廃中の産廃と呼ばれることで… 他の誰かが産廃の汚名を免れる… そういうことに、俺は幸せを感じるんだ って、カッコイイ脚部パーツさんが言ってた!!
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/15(木) 16:54:56 ID:Ys7Hjahm0
みんな… 重量2脚のお勧めアセンってある?
ミッション達成後のランクとミッション選ぶ時のランクが違うんだけど、更新とかってされないの・・・?
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/15(木) 17:01:53 ID:Ys7Hjahm0
>>152 されないよ。
無論いいほうになら更新されるが。
>>152 選ぶ時のランクってセーブ画面で表示される奴?
あれは総合評価
ミッション後に表示されるのはそのミッションの達成度
>>153 だよね?
何回やっても更新されないんだが、どういうことなの・・・
>>154 総合評価じゃない、ミッションの達成度のほうね
>>155 連続ミッションなら連続で受けた時点で前段階のミッションはランクE確定
追加依頼無視すれば大丈夫だが
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/15(木) 17:13:34 ID:Ys7Hjahm0
そのまさかだったw お騒がせしました(m´・ω・`)m ゴメン…
俺もPS2の時に全く同じことで悩んだなw
何でこんな仕様なんだろうな
追加ミッション受けると、はじめのミッションの評価が失敗扱いなのはいい。 しかし、評価としてはじめのレイヴン試験が失敗しているとしか思えないのは納得できない。
対人戦を意識しやすいランカーって誰だろう? 強化人間は強いが、微妙だよなぁ・・・
チート共は微妙だな・・・弾を避ける練習とか回り込む練習にはなりそうだけど
○ンコマン○○ンツのチェインを避けつつ、ライフルを当てていく距離の維持とか ストリートエネミーに同じ機体で挑む、引き撃ちについてとか。
インターピッド(ファンファーレ)の超絶旋回について行ければ対人戦でもそこそこやれると俺は感じる 強化人間に加えて間違いなく旋回OP着いてるしターンブースタも付いてるとか・・・ 強化でEN回復も早いからターンブースタ連発しても息切れしないし・・・ ミッションで出てくるACの中ではノクターンと並んで強さが最高ランクだと思ってる
>>151 淫天使有りならハングレ、チェーン、デユアルミサ+連動で自分が使ってるアセンがある
ただチェーンに頼る場面が多いから、淫天使有りじゃないとまともに運用できない
>>167 引き撃ちすれば旋回についていく必要も無いのでは・・・
カラサワや投擲のカモです。
一度ストーリークリアしてからその後も多少ミッションこなしてるけどランクがAに上がらない…。 なんかテンプレにもあるバグかと思えてきた。ちなみに結構失敗は多かったです。 とりあえずこの先も成功のみで各社の評価あげたりとかやるけど、どうかな?バグなら今のうち見切りつけたいです。
>>169 ライフル命だからカラサワはちょっと・・・
緑ライフルと投擲の組み合わせは強いね。 自分としては、テラの弾が尽きるまでOB使わずに引き撃ちしながら生き残れたら 対人戦でも十分通用すると思う。
>>172 寺にその戦法取ると、どうしても「専用アセン」っぽくなっちまうんだよな…
そりゃ回避を意識すれば軽いパーツばっかになるが、
対人ではそれだけで網羅出来るわけ無いだろうし。
これに、徐々に機体に「遊び」を加えていっても勝てる様になると
上手くなったって実感出来るってのはあるが。
最軽量ブレ機でもチーフに翻弄される俺には難しい話で分からんぜ
>>172 本気で言ってます?
ろくに追いかけてこない重二相手に強武器で引き撃ちしてるんだよ?
重二…?
中2と軽2が混ざってるんだろ。まあ中2の脚にカラサワ載せようと思うとそうなるけどね
CPUだけボコボコして対人で通用も糞もあるかよ
ところでテラって強化人間? リプレイ見るとずやたら空飛びながらカラサワ撃ってくるよね(´・ω・`)
攻略本見てきた(ソフトバンク)案の定強化
リプレイでレーダー見ればわかるだろ……
>>183 の言うとおりだ・・・
てか真人間であんな動きカラサワ撃ちながらの空中戦出来るわけがないな
>>183 それもそうだった。わざわざすまん・・・
SLのシルバーフォックスさんは真人間のカラサワ使いだぜ!! オプションスロットは無視してやたらオプションぶち込んでるらしいが
当たらんが当たると痛いなあれは 威力1000越えの上に弾50発、そんでもって重量204しかないから射撃戦やるつもりなら持ってて損は無いと思うが。
クリアした後では、ミッション選択画面に表示される企業のメーターは上がらないんですか?
1000マシって卑怯ですか?
1000マシが禁止とかギャグだろ
今度は緑ライフルで熱暴走させちゃえ!
対戦ゲーでは良くあること 俺もよく兄貴と格ゲーとかしてて勝っちゃうと怒られるから 気付かれないように手を抜く技術だけうまくなったよ
私女だけど負けて怒る男って…
>>195 500マシ、チェイン、唐沢とか使ってみ禁止になるからw
1000マシやチェインは初心者が強いと錯覚するパーツだな 相手に1000マシ持たせてこっちは緑使ってみろよ。きっと発狂するぜw
緑は相手が普通に使ってたけど、いまいち強い印象がなかったなぁ。 ブレーダー同士だったので。
コルド大王とトランクスの絡み思い出した
>>201 最後に残ったのはカルテット、光波ブレ、E盾のみ
千マシが禁止なら500マシ、骨、KRSW、ペタ、ステルス辺りのきなみ禁止にならないか?
俺が勝てない機体は禁止!
唐沢と核ミサ2本積んだ重二使えば解決だな
それに加えてOBとTBの機動力で相手を翻弄すれば発狂だな
>>209 3PではOBとTBを最大限に活用しようとするとカメラが追いつかないから困る
SLPで改善されていると良いんだけどな
>>210 全力でOBTBしたらEN回復も追いつかないぞ
ブレオン禁止にもなるんじゃね?
おまえそこから動くの禁止 ガチタン駐車場で発狂する様が目に浮かぶ
俺SLPが発売されたら、弱王ごっこするんだ。
>>211 横OB+OBスライド&TB&スライドジャンプでENを節約しながらカッコよく動ける
そしてカメラが追いつかずにバックビューから一瞬フロントビューになって敵が見えなくなる
戦術として使えるかどうかは微妙だけどやりたいのがオトコゴコロ
SLで弱王やると008が普通に強い上にサイトが広いから困る やはり微妙なOB性能のアトラスさんやW鳥SP+ND+弥勒の発狂サイトでないと
でも結局腕部重量過多でビービー煩いことには変わりないが。
早いとこ企業戦士キサラギイエローが見たいお
NXジャックを内装までSLで再現すると、かなり酷いことになったりする
NXの方なら内装無視でも悲惨だろ
NXジャックの核をSL追加の弾増加版核にするときっとさらにひどいことに・・・
AC3Pってパーツ総数いくつ? 今240なんだけどなにかとりのがしたかな・・
>>224 頭 14
コア 6
腕部 24
脚部 36
ブースター 7
FCS 10
ジェネ 7
ラジ 8
インサイド 12
EX 17
肩 41
右手 30
左手 13
OP 16
で合計241。
どこか1個足りないっぽいね。
即レスありがとう どうやら脚部が足りなかったみたいだ 大仏狩りも飽きてきたことだし探してみるよ
SLPだと欠品パーツ探しが地獄だろうな FF式ガレージになったからかなりチェックしやすくなったけど・・・
パーツなんてなくてもいいよ
ACファイトレディゴー!
俺のこの手が真っ赤に燃える!相手を突けと轟き叫ぶ!爆熱!NIOH!!
しかし4のがデザインかっこいいし未来だし操作性すごいし武器も10倍強いのに なんでこんなダサくて動かなくてどうしようもない昔話みたいな化石もう一度売ろうと思ったのか
興<いかん!そいつには手を出すな!
ジャックの反応速度すげえなw さすがあのポンコツを動かしていただけのことはある。
一応ベテランだしな
ベテランの癖にアセンの知識がないだと!?
このジャックは評価されていい
ポンコツで良アセン機倒して俺TUEEEしたいんだろ
このジャックなら掘られてもいいな
今度のジャックは一味違う カスタム化されたカラサワでプレイヤーを苦しめてくれるはず。
重二のくせに機動力のある戦闘とかベテランすぎるだろjk
衝撃の2唐沢復活だもんなぁ 数値ある程度調整するとしても、W鳥でヒャッハーできそうで今からビクンビクン
カァオのないMk2なんて
カァオ ドカァ
MK2は無印の劣化だし3はもはや産廃
まあ、あの音はカラサワMk2専用音じゃないからな
へぇーあの音までは復刻しないのか、それは残念だな
無限ループこわくね
話題そらしの魔法の言葉カァオ
カーオ厨
私は撃った。カァオ(笑)
カォーオが聞きたい方へ。 っ火星行きチケット
ラスレイで唐沢&唐沢MK-2のw鳥出来るとか脳汁
お前らのせいでカァオ聞きたくなった 2でクラインと戦ってくる
>>256 アレス「唐沢と聞いて」
メイトヒース「唐沢(ry」
レェイヴン…!
クラァイン ホワァイ・・・
ダーイレヴォオオン!
一体どれだけの人がこのネタが分かるのだろうか。
何故音声切り替えは消えてしまったのか
モリカドルの英語音声が気になる
英語音声は良いよな けどN系にあったらカオスってレベルじゃないと思う
友達と対戦やってるんだが空気読んで負けたりしたほうがいいのかな? 格ゲーではリアルファイトに発展するようなこともあるみたいだし、怖すぎる・・・
>>265 そういう時は自分の使い慣れてないアセンで挑んでみたら?
リアルファイトでも勝てるよう筋トレするんだ
しかし負けてあげたということに気付かれると傷つけるかもしれない諸刃の剣 始めた時期に差があるとかなら別だけど
ガチのように見える微妙アセンでも組めば良いじゃない 拡散バズロケ重二とか
自分の使い慣れないアセンを全力で使うと良い。 でもいつも最軽量の骨ブレショで行く俺が重二で行ったらひどいことになった。
みんなありがとう! とりあえず、ネタアセンor使い慣れていないアセンで挑もうと思う。 ところで上達のコツなんかを聞かれるんだが、ひたすら練習しかないよね?
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/16(金) 18:21:45 ID:EVZ/uyC9O
個人的に上達のコツは、対戦を見直して勝因・敗因なんかを探る事なんだが、残念ながら3Pの対人戦にはリプレイ機能が無いからなー
SLPの新PV来てるな
SLPでジャックを再現するならカラサワをMkUに持ち替えれば普通に強そう。銀狐先生と被っちゃうけど。
とっつきをうまく当てるコツとかないんかな
SLPってなんすか
まさかサイレントラインもPSPでリメイクされるの?
結局、MKUってどんな性能なんだろうな。カタログスペックじゃなくて弾速や補正の話。 個人的に3の唐沢は色んな意味で丁度いいと思ってるから、似たようなパーツがどうなるのか心配。 あんまりパープーでも悲しいし鬼命中でも困るし、難しいだろうけど。
>>279 >>281 も言ってるが、ひとえに気合い
エースだとピョンピョン飛んでウザイから、BB辺りをダムかアリーナに呼び出して練習台にするといい
>>282 >>1 …読もうな…
サイレントラインとラストレイヴンがリメイクされる
やっちまったか・・・
親切な人ほど引っかかるのは仕方ない
触っちゃいけない臭いが…
いかん、そいつには手を出すな
そうなんかい サイレントラインはそこそこかっこいい頭部パーツあったり潔い使いまわしパーツも好きだし最盛期の作品だから楽しみだわ ラストレイヴンは強化人間で強さ極めた奴にひたすらノーマルで闘わされる仕様がすごい嫌で挫折した記憶が
元祖ν速民は馴れ合い用語とかいちいち覚えたりしないし
カァオ
ドォン
地方はつらいよ
最近友人とゲドアセンで対戦すんのが熱いな
ゲド×ゲドだと・・・ 駄目だ、萌えん・・・
PV見たけど、緑ライフルのサイトやっぱりSPなんだな… 残念だ…
緑はかなり優秀だから仕方ない。だがこういう強パーツ弱体化をしておきながら、 追加で狂った強さのパーツ(SLだと800マシ)出しちゃって結局意味ナスなのがフロムクオリティw
>>49 遅レスすまん
ACwikiに書いといたよ
微調整はまかせた
>>278 これ昔のPV?それともMAD?
その動画のワンシーン見ただけでSLで修羅使いになる決心がついたよ。
アレってなんかブレホが凄過ぎてあさっての方向に飛んでくとかあったけどそんなにぶっ飛ぶの?
いまSL手元に無くて確認できないんよ。
ゲド1「尻を貸そう」 ゲド2「いいや、俺が尻を貸そう」
修羅じゃなくてSAMURAIだった・・・使う決心付いていきなりコレかよ俺
>>302 PS2のSLのPV。もう7年近くも前なんだな・・・
ついにねんがんのKARAWASAをてにいれたぞ!
興<遅かったじゃないか・・・
念願のKARASAWAを手に入れた! 手に入れた!はいいけど、2脚だとほとんど重量オーバーになってしまいますね
中二なら本体を徹底的に軽くすれば唐沢+左武器(月光以外)にレーダー乗っけて内装も充実させてもおつりがくる。 空き容量にはデコイでもどうぞ
>>306 ところが、カラサワ爪ブレの軽2剣豪がいるから…
>>306 重二とかどうよ
SLではMK2が400も軽いのでW鳥に組み込む人も出るのだろうか
ちょいと質問。 アマゾンでSLPの予約しようと思うんだけど、発売日に届くようにしてくれるのかな? 近場に予約できるような場所がないもんで・・・
>>308 足は? 唐沢の重量を許容できる軽2なんて
EDGE辺りの積載高いのしか思いつかん・・・
内装削ってまで乗っけてるならある程度ハードルは下がるんだろうけど
>>310 尼は発売日前日にならないとわからない
konozamaギャンブルをするかしないかは自分で決めてくれ
ちなみにゲオは必ず前日発送
>>310 新作が普通に発売日に届くような仕様ならkonozamaなんぞと言われんよ・・・
>>310 amazonは新作ゲームとかが発売日に届く確率が
60%程度と、通販サイトにしては異常に低い
それでもいいならPC一つで購入可というメリットを優先するべき
315 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/16(金) 22:35:45 ID:q5TZh7HDO
MkUとW鳥にして相性良さそうな左武器って何かな
>>310 特典入手確実を目当てにいつもAmazon買いだが
発売日到着率は俺の場合10%未満
>>312-
>>316 そうなのか・・・
アマゾンやめてゲオで予約しますわ
いまさら遅いんだけど、メアド欄「さあげ」になってた・・・
上げちまってスマン
ブレード練習中の初心者なんだけど質問いい? MARTE腕はwikiには振りが遅くてブレードに向かないみたいな事書いてあって敬遠してたんだけど使ってみたらすごく追尾してくれて使いやすく感じるんだ 振りが遅くて向いてないと言うことだが振りが遅いとどんな事で困るの?
>>311 070だったかな?
多分
なんせ、即落とされたからwww
>>318 切り合いになると振りの速いほうに切り負けるとかかなぁ
でも正直俺も振り遅いほうが「じっくり狙って切る」みたいだから好きだったりする
追尾して当たりやすいのは確か。 ただ、空中で振った後ドッスンしやすいとか地上に居る相手に小ジャンプからの空ブレが高度稼がないと当たらなかったり。 剣豪同士だと振りの速度が遅いのは致命的だし、相手の隙を見つけても斬るまでが遅くて逃げられたりする(但し、距離によっては長くないと届かないこともあるからなんとも) 後、外したとき明後日の方向に吹っ飛びやすい。 まぁ振りが遅いのはデメリット多いけどメリットもちゃんとある。軽いし。
>>318 対戦だと、振りが遅いと一方的に斬られる
後、エネ供給量が少ないから、ダメージも小さくなる
いずれ経験するだろうが ホーミングの時間が長いと左右に揺さぶられる
3なら天敵の投擲に駄目すぎるところだな。 はずしたときのデメリットがでかすぎる。
なるほど、利点も欠点もあるのか、まあ主にミッションで使う機体だから対戦での切り合いの強さより当て易さ重視でいいかな。ブレオン機の方は振りが速い腕にしとこう。 わかりやすい助言ありがとう。
振りが遅いのはブレ同士の勝負じゃなくても足を引っ張るぞ ホーミングはあくまで補助で、タイミングのほうがずっと重要
ミッションで使うって言ってるし、それなら困らないんじゃない?(MTの攻撃の反動でブレホ潰されながら)
もちろんSLPではmk2両手持ちで、LRだと初代KRSW両手持ちできるんだよな?
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/17(土) 01:45:23 ID:RpvBUOzj0
>>311 VEN
NER
303S
FKST
FLEET
WS1
ROZ
CR10
カラサワ
爪ブレ
と
TIE
NER
303S
EDGE
FLEET
WS1
ROZ
CR10
カラサワ
爪ブレ
小型ロケ
の2パターン作ってるけど2個目がなかなかいい感じ
あと質問だけど2個目の小型ロケはずしてデコイと悩んでるんだけど
どっちがいいかな
FKSTの旋回でブレはきつくないか? ただでさえ唐沢積んで重いし120+旋回OPは欲しい。 後、個人的には背中レーダーも欲しいな。アンテナだと拡大しないから密着だと機能しないと思う。
ここで俺が30秒ほどで組んだカラサワ軽二を投下。
頭:管理者頭
コア:NER
腕:EAS
脚:FKST
ブースタ:FLEETかMARE
FCS:WS1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA44
エクステ:無し
インサイド:無し
右肩:小ミサかロケ
左肩:無し
右手:カラサワ
左手:無し
>>329 パーツの特徴から言って、迎撃用のカラサワと攻めの軽二は合わない。
性能二の次で見た目だけ軽二にしたいのならEDGEでいいけど、ちゃんと軽二として使いたいのであれば他のパーツにするべき。
といってもFKSTか1001しかないけど。FKSTは旋回が低いから接近戦では使えないけど、近距離からカラサワでゴリ押ししつつ踊れば多少は戦えるはず。
あと3PはPS2の3と比べて熱の減りが悪いからCR10はおすすめできない。SA44でも不満が残るくらい。できるだけアイシクル以上のラジを乗っけてやること。
カラサワはオーダー以上の積載があれば問題なく使える。パーツを厳選汁。
以上長文スマソ
まあVTが鉄板なんですけどね
んじゃ俺も投下
頭:スカイアイ(趣味+軽い)
コア:NER
腕:303S
脚:EDGE
ブースター:MARE
FCS:WS1
ジェネ:VE905
ラジ:SA44
エクステ:TB
インサイド:無し
右肩:A−102レーダー
左肩:無し
右腕:KRSW
左腕:爪
OPに旋回・サイト拡大は必須。
唐沢を持ちつつTB使って無理矢理近接戦を挑むアセン。レーダーもあるから結構いける。EN供給も高い。
ジェネがROZ積めないが意外とENは余裕がある。余程唐沢垂れ流さない限りまず尽きない。
それでもROZが良い!って人は、頭を皿にしてレーダーを初期レーダーにすればおk
月光積みたいならレーダーとTB外せば積める・・・が、もはやブレードを当てるのは無理。見た目があれば何もいらないアナタに。
>>331 3Pって仕様違う部分もあるの?完全移植だと思ってた。
>>333 とりあえずPS2の3やって分かったのが、
・熱の減りが約2分の1(通常時の話。緊急時もおそらく同じ)
・重力がきつめ。滞空しづらく、ドッスン着地も起きやすい。
・カメラワークが違う。旋回しすぎるとサイトが画面から消える。
・オービットがよく当たる。と言うか強武器。PS2では便利な削り武器程度だった。
・機体の挙動が少し遅い(もっさり)
よく旧作3の対戦動画と3Pの対戦動画が比較されるけど、
機体の挙動や重力・熱の関係でPS2のような動き(特にトップアタックやOB関係)はできなくなっている。
3Pでの動きがイマイチな人でも、PS2の方の3をやればちゃんと動けたりするよ。
なので対戦バランスや強アセンも微妙に違ったりしている。
あと人から聞いた話ではオービットの位置も違うんだとか。(低い位置から射撃するらしい)
この辺は検証していないので断言はできないけど。
確かに滞空し辛いってのはあるねぇ・・・妙に重いわ ただ速度は寧ろ上がってないか?画面の広さが変わったからかもしれんが前より早く動けてる感じがするんだが
>>335 すまん書き方が悪かった。この場合の「遅い」は機体の反応の良さだと思ってくれればいい。
スピードに関してはそれほど変わっているように思えなかったし、
PS2の方はOBでいくらでも高速戦闘ができるから比較するまでもなかった。
ただなんというか、機体が止まっている状態からの一歩が遅く感じた。切り返しがちょっと遅いのかも。
あーそういえば心なしか機体の切り返しが遅い感じはするな・・・ カメラワークはアレだ。旋回の角度がキツくなると何故かカメラが機体から離れるんだよなこれ。 これは前の仕様に戻して欲しいわ。
PSPの処理のせいだと思っているが、重力増大+冷却力低下(OB乱発を防ぐ)は対戦バランスを地味に変えてきてるし、 OBゲーだったSLも(いい意味で)多少は変わるだろうな。残念なビットゲーにならなきゃいいが。この辺は復刻するD脚に期待。パラメータはなかなか優秀だった。 あと避けゲーだったLRが速度低下によって良バランスになったりしないかいまからワクテカしてるぜw
>OBゲーだったSLも(いい意味で)多少は変わるだろうな いい意味で変わるわけねえだろw
>>339 やっぱりダメかw
でもPSPはPSPで楽しい。いつでも手軽にできるところと新規ユーザーを引っ張りやすいところが○
攻め側が有利になる仕様変更が何1つないんだから、結局いつも通り距離空けて削りあってるだけになるんじゃないの
>>341 攻め側が有利になる要素か。正直攻め引きよりも相手との駆け引きが楽しいからなあ。
攻め引きは相手の裏をかくための手段でしかないし。まあ確かにOBあってもなくても変わらんね。
一つ言えるとするなら、ブーストダッシュで相手の懐に回りこむように動く機動はかなり使えるよ。
今までならありえないような単調な機動だけど、相手からすると捕捉がしにくい。3P主力の投擲の被弾もかなり下がる。
>>329 軽2脚でカラサワだと・・・
ちょっと参考にさせてもらうぜレイヴン
CPUは一度ブレードで斬りつけると連続でザン!ザン!とブレードを振ってくるけど、あれってどうやってるんだ? つか軽ニでくらう月光突きの威力がトンでもねぇ
>>344 おそらく空中ブレ→地上ブレでキャンセルしてるか普通に二回切ってるだけ
それより俺の最軽量二脚ブレオンに背面カルテットスタビライザー着けるとビービーうるさいんだけどどうすればいいかな?
>>334 熱の減り半分ってでかいなw 3P強化で3真人間相当か?
全然気付かなかった…
>>344 上移動とか入れると、ブレ振り終わった後の硬直が軽減される。
こっちの安定にもよるが、連続ヒットが確定する事は…あるかもな。
>>345 背面カルテットスタビライザーをパージ!
>>346 つまりSLPでは緑ライフルの代わりに赤ライフルが無双するというわけだ…!
SLやったことないんだが、ブレホ弱体化っていうよりも ダブルトリガーのせいでブレードの立場が弱体化したが 3と同じ感覚でブレードは使ってもOKって解釈は間違ってない?
大間違い、ブレードで闘いたいならガンダムでもやってろ
SLやれよ わかるから
>>349 ブレホ自体違ったような?
ブレホが強く効き過ぎて当たらなかったような?
それでも俺はブレに拘るが!
>>349 対人戦やらないなら、その認識で間違ってない。
相変わらずミッションでは便利だしアリーナにはダブルトリガーは殆どいないから。
ただしガチ対戦でブレード持ち出したら遊んでると思われるかもしれない。
左手銃は緑砂とか強ショとか凶悪な武器から その他の武器も使い勝手いいしな
SLのブレードはまだミッションでは使えるがLRだと荷物
光波だす奴は無印時代から劣化してないから使えるがそれでも銃が強すぎる
ミッションではどのシリーズでも使えるだろ
光波ブレは存在自体が・・・
>>355 荷物なわけねーだろ
研究データ回収の通路のMTとかブレードが最適
360 :
349 :2009/10/17(土) 12:35:22 ID:EzjmtnpZ0
色々な意見ありがとうレイヴン とりあえずSLをwktkしながら待つことに変わりはなさそうだ
唐沢持ったら左手はブレード これはガチ
すいません、SLでは実盾持つ予定です W鳥無理だけどブレードも使いこなせないので盾構えてカラサワで打ち合う予定
SLPでは銀狐にもう勝てないかもしれん… どうも苦手
唐沢持ったら左手は無し 肩にパルス砲でも積んでおくよ
SL最強データとか言うのに盾装備したごっつい戦車ACあったな あれまだ最強なのか
骨の超旋回が調整喰らわなきゃ良いけど…
SLと同じでパラで来るなら弱体されてるんだよな
シルバーフォックスは引き撃ちならなんとか勝てるが 中距離で撃ち合いやったら勝てる気がしない 重量級なのになんであんなに動けるんだ
>>365 見ているこっちが恥ずかしくなるから無知はレスしなくていいよ
>>366 SL時のパラメータ知らないの?まさかまだPシリーズで再調整が入るなんて思ってるの?
istd
「俺、何でも知ってるし」的な
>>368 嘘みたいだろ。真人間なんだぜ、あれ…
SLアリーナであいつだけは重2で対ACライフル+スナイパーのガチ削り合いでしか倒せなかったなあ
istd書いてしまった時点で手を出してる事に何故気づかない!
同じく軽二でシルバーフォックスに旋回戦挑んだけど全敗して泣きそう / ̄ ̄ ̄\ / 人 、 / // \ | | /(・) (・| | (6 / つ | | | | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | /__/ | | < なんなんだアンタ /| | /| |\ \_________
影の薄いランク1も思い出してやれよ・・・ 正直エースより地味だ
メビウスは動きだけ見ればかなりいいんだ ただ装備が…
霧影先生といい銀狐といい優秀なAIは真人間でもすげえな
SLやった事無いんだけど。 フォグシャドウってそんなに強いの?
ぶっちゃけ弱いと思うよ 紙装甲だしね それよりSLでは自分で作るAIがスゴい強く出来るから期待していいと思う 頑張って作れば1機でアリーナ1位&裏アリーナ1位倒せるぐらいの作れるから マジで
SLでは裏アリーナとかあんのか。楽しみだな
>>378 強いっていうか真人間+あの機体であの動きはすごいって感じだな。
だがシルバーフォックスおめーはOP超過してるからダメだ
単純に強いか弱いか、だと装備のせいで弱い方だけど 動きがすごく的確かつかっこいい、ムービーみたいで この前PS2のAIの動画あげてる人いたな
補充ランカーの事だと思うよ
企業ポイントの稼ぎ方がよくわからんのだけど 同じ簡単な各企業のミッション繰り返してりゃいいの?
SLPでは20の復刻パーツが出るから、あと10個の内にAN-K1とかHD-ONEとかあるよな…。 この法則だとLRPでは30の復刻パーツが期待できそうだが。
SLのブレードはホーミングが強すぎて駄目になったの? 初心者の俺からすればホーミング強くなってさらに使いやすい!!なんだが
前作の追加パーツを含め20でした。勘違いでした。
>>387 ホーミングが強い→相手が前進するとこっちがブレホでバックする→あれ?
確かSLPのパーツ数−SLのパーツ数−3Pの追加パーツ数が15くらいじゃなかったっけ。 頭部パーツ以外にも新規パーツあんのかね。
ホーミングが予測じゃなくてひたすら相手に追従するタイプならいいのに・・・ つーかホーミング長めの腕使って振ると何故か左右にガクガクなるのはなんでなんだぜ? 相手が引いてる時にしょっちゅう起こるけど、たまに止まってる時に振ってもなるとかイミフにも程がある。 3Pで一部仕様変わってたらしいし、SLでブレホも変更されねーかな
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/17(土) 17:52:11 ID:sZfgc0Wy0
標準→ブオーン!ザクッ! 高性能→ブオォオオンオーン!ザクッ! 新鋭→ブォオォオーーーーぶぉおおおおんんーーーブォオオオオオオー!ザクッ!
>>385 自己解決
俺アホだ…原因はACテスト1じゃねーか
とっつきにもブレホを! せめてブレードの追撃に使えるようにしてくれないとマジで当たらん
SLのブレホは張り付きと斬る時の進入角度の深さの面で、3やAAと比べてかなり優秀だと思う 弱体化って言ってる人の言い分はいつも「後ろにすっ飛ぶ」だけど そもそも後ろに飛ぶような位置で振ったら、どのシリーズのブレホだろうがほぼ当たらないよ それにブレ機はAP負けしてる状況が多いはずだから、相手が前に来る状況なんてほぼないし 正面から斬りに行くようなリスクのある行動は極力避けたいはず 対戦の話だけどね
とっつき先行入力してブレード振るとブレ→とっつきで繋がるとかならすげぇかっこいいんだけどなw
武器同時に使えないからなー
銃は同時に使えるのにね・・・
汚いなさすがW鳥汚い
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/17(土) 18:43:21 ID:cZ15p9S70
俺が友達とやってたときは軽2と中2でのW鳥は禁止だったな。 重2やタンク時はOKだったけど
ダメだ意味わかんねぇ アリーナでストリートエネミーとブレで戦うとブレホがイミフすぎる。なんかもう不具合なんじゃないかと思うほどカオスにブレホする。 腕を振りの速い奴に変えてもCPUを標準にしても、ホーミングがバグる。振りが長いともっと酷い。 特に障害物の少ない砂漠でやると顕著な気がする。誰か原因分からない?
ブレホブレホうるせぇ…どんだけブレード好きなんだよ ブレードに限らず特定の武器が好きな奴が理解できん 強い武器、使いやすい武器使ってりゃいいじゃん
>>402 つよい パーツ よわい パーツ
そんなの(ry
>>403 いやそれなら別に文句言わんでも…黙々とブレードの腕磨いてほしい
サイティング技術はアイマスSPで磨いた
ブレードは強くて使いやすいってゆー ありゃ、なんの問題も無い
ACテスト2で投擲銃連射してたら…
>>406 SLの対戦バランスでブレードが強くて使いやすいとかネタだよな?
>>408 落ち着け、「対戦で」とは書いてないじゃないか。
もし対戦でのつもりならフォローの仕様がないが。
なにカリカリしてんだよお前ら。
俺じゃないPSPがカリカリしてるんだ
だれうまw
ゲド「カリがどうしたって?」
バーロ「ペロッ。これは青酸カリ!」
シルバーフォックスより、 ミサイル無しで挑んだ時のコープスペッカー(ヘルストーカー)の方が強く感じる・・・
ミサイル無しで挑まなければ… いやコープスペッカーのこと覚えてないのでミサイルあっても俺は苦戦するかも知れないが SLになると高軌道ミサイルとか面白いのもでるから楽しみだ まあデコイにはどうしようもないけど
なぁ、レイヴン達よ? お前ら、楽しめてるか? 強パーツだの、産廃だの ガチ対戦だの、パーツ一択だの 最近のお前らの言う事読んでると、 勝つ事に固執して、他を認めない発言が多いぞ なぁお前ら、楽しんでるか?
対戦しない私は産廃パーツだらけで楽しんでます
勝利の追求も楽しみのひとつではないのか
HEAD MHD-MM/003 CORE CCM-00-STO ARMS CAM-01-MHL LEGS MLH-SS/RS BOOSTER CBT-FLEET F.C.S VREX-F/ND-8 GENERATOR CGP-ROZ RADIATOR RIX-CR5000 INSIDE MWI-MD/40 EXTENSION KEBT-TB-UN5 BACK UNIT R CWM-TITAN BACK UNIT L CWM-TITAN ARM UNIT R MWG-KARASAWA ARM UNIT L KWG-HZL30 O.PARTS OP-L-AXL OP-LFCS++ OP-L/TRN ボックスアイと名付けた。 弟が大学に合格できるよう願掛けとして、 この機体で全ミッションクリア&アリーナ制覇を目指したいと思う。
全力で強機体使って対戦を楽しみたいのに、勝手に自分でネタアセン使って負けておいて人の機体にケチつける奴がいるので楽しめません。 正直そういう奴はオフに引きこもってCPUか身内相手にオナニーでもして一人で自分のブログに自慢話でも書いてろって思う。
対戦相手のいない俺にとっては縁の無い話ですな faはオンライン対応だからやったことあるが、PS2版ACでの対人戦は未だ0だ だってみんなやってないんだもん!
ACはともだち! アーキテクト的に考えて
セーブデータ引継ぎって3で手に入れたパーツが全部SLに引き継がれるのか? 最初っから淫天使が使えちゃったりするわけ・・・? そのへんの情報がまだはっきりしていないって言うならすまん
全部引き継がれて淫天使は全部解放された状態とかこのスレで聞いた気がするけど
PS2と同じならそうなんじゃね
>>417 勝つ事に固執したやつを認めてない奴が何を言う
「そういう奴もいる」って思うだけで終わらせとけよ
>>421 ブースターは002がいいかも VULTURE的な意味で
NXならGULLだがSLにならないとないしな
まぁ負けて楽しい奴はいないよな
ドMならそれが快感だろう
別に勝つことに固執してるとかじゃなくて、対人戦の実情をそのまま述べてるだけなんだがな。
だいたい「対人戦で通用しますか?」と訊かれたら「勝てるか勝てないか」でアドバイスするしかないだろう。
その時だって「やるからには勝て!」なんて強制してるわけでもない。
例えばSLの対戦でブレが相対的に弱いのは事実だが、「ブレは一切使うな!」なんて誰も言ってない。
対戦者同士が同意して互いに左手銃を持たなければ一応公平性は保てるんだから。
そんで
>>429 も示唆してるが、そもそも「勝つ事に固執するプレイ」が楽しい人も沢山いるのを忘れてるんじゃないか?
ぶっちゃけかってもまけてもどっちでもいい ただし対戦環境ないのでそれすらできない
パージも視点リセットも出来ないが アナログで前進後進平行移動 十字で視点上下左右 〇と△でOB,EO,エクステンション ×ジャンプ □射撃 Rで左手 Lで武器切り替え でやってる これではこの先生きのこれないのだろうか…
>>436 W鳥しやすそうだな。
アリじゃないか。
>>436 アナログを親指の関節辺りで操作しながら十字キーを操作できるなら別にいいんじゃね?
縦持ちするしかない
441 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/18(日) 09:27:35 ID:fXpj98eVO
SLって初っ端から強化使えるのか?
>>436 それなんて俺
エクステLにして武器換え△にするとやりやすい
>>441 3からの引き継ぎで強化持ってたらな
SLから始めた場合は達成率99%(全ミッションS、全隠しパーツ確保)まで上げて初めてゲットできる
正直修羅の道
SLは全ミッションSランククリアの報酬が素晴らしすぎる
SLは引き継ぐとモチベ上がんないんだよなぁ
>>444 あのハンドガンは月光とか唐沢とかを超越したパーツだと思うわ
SLのオペ子の声聞いたんだが、若々しくなった代わりに無感情っぽくて何か怖いぞおい。
SLPもほとんどガラス割れないのかな?
空港管制塔のガラスは割れてほしい。
ミサイル撃ち漏らしたときに割れるガラスの音が雰囲気出てて好きだったんだけど。
>>444 あのハンドガンのACの腕部の性能を最大限に引き出してくれるよね。
ブラッククロス出て来る所は何故かガラス普通割れるんだよねに
つOB ↓ ドピュドピュ
>>448 きっとミッションには私情を挟まないタイプなんだよ
最後はちょっと感情出す……かな
>>444 あのハンドガン俺の仲間内じゃ禁止パーツだったな
そんなにすごいハンドガンなんだな・・・ SLポータブル楽しみだ
>>454 凄すぎて変な笑い声上げると思うよ
俺もそうだった
入手→「じょ、冗談じゃ…」
>>454 マジですごいぞ
全弾命中すればどんなMTだって一撃さ
間接がひん曲がるくらい強いハンドガンですか・・・
タンクでさえあれをくらえば熱暴走確実なんだよな
SLPでは空を飛べないコジマ王子と武器腕に菊門ってやつが追加される夢を見たんだが正夢だよな?
初代からfAまでどのシリーズと比べてもSLのあのハンドガンはダントツだわ
ワシの波動弾薬は108式まであるぞ。
今アリーナやってて相手を倒した後の数秒で投擲銃をぶち込もうとしてたら リプレイを再生するか聞かれるところでACが左手を上げたり下げたりし続けたぜ
あれをACテストで使ったときのあの感覚は忘れられない
>>463 それに類似するバグとでもいうか挙動は他の動作でも見られたと思う
思い出した 勝った後のロスタイム?でとっつきしたら勝利のポーズとる
後の次元とっつきである
>>405 亀だがどうやったらアレで技術向上できるんだよw
なんのレッスンだよw
勝利のポーズ至近距離でやると次元当たり判定あった希ガス
もう倒してるけどさ
上でSL煩悩ハンドガンの話してたやつら、あのあまりの性能がSLPで調整されるとは思わないのか さすがにあれをそのまんまはねーだろ
>>470 では訊くが、3のパーツが一つでも調整されたか?
どんなに狭い隙間でもスナイプできる技術とか 特殊な布が見えた瞬間にパシャリとするフレーム捌きとか FPSやACで必須の技術が満載ですが?
2行目に吹いたw
気持ち悪いな
さすが痴漢とまでいわせるようなったゲームだな
イレギュラー育成装置
弱王が狂喜乱舞しそうな装置だ
1/3でドミナントが誕生します
昨日買ってきた。
なるほど聞いてた通り、腕に自信があっても
PSPになると厳しいね。
とくに軽量の自分は、まともにブレードが当てられない。
でも
>>4 で書いてるアセン、結構いけるかも。
ブレード使いやすいし。
でも3はまだ簡単だからいいけど
この先大丈夫か。
パルバライザーとか勝てる気しない・・・
青パル以前にラスジナ、それどころか隊長パルすら倒せる気がしないぜ ルーインのザインが強すぎで吹いた こっちが柱や瓦礫に苦戦してる隙に切られるとかもうね
3pで質問、産業区のミッション「工作部隊救出」で詰まったんだけど 一番奥に着いても行き止まりだよね?急げばゲートが開いてる?
右に扉開けるスイッチがある
隊長パルだけは適当にとっついて倒したからPSPでもやれる自信はある。ラスジナは無理
うぁ・・・気づかんかった・・・即答感謝!
なんで隊長ってパルになっちゃったの?
>>485 強さを追い求めた結果じゃね?
SLPのPV第2見てきたけど
あんなスムーズに4人対戦が動くはずない…よな?
パルと同化して制御できたら完璧じゃね?俺こそドミナントってジャックも認めてくれるはず!!→暴走 →弱王「人がアレを制御するなど…もとより無理だったのだ…」
あのルートの隊長はジナイーダに負けてプライドがズタボロになってるからな
>>486 巻貝連動マルチミサ×4
ぐわわわわわわわわわわわわわわ
ぬめぬめぬめぬめぐわわわわぼぼぼぼぼぼ
隊長パルはクイックブーストまがいの動きをしてミサイルがあまり当たらんから 結局神バズで倒した気がする。とっつきが効くのか SLの勘を取り戻すためにローダス兵器開発工場救援をやってみたが、 3PがPS2版に比べて重力きついってのは本当みたいだな 3Pの感覚で小ジャンプすると着地前にブーストふかすことがある
SLPでSL初めてって人はびびるんだろうな、サテライトキャノン… 上から光の柱が降る状態で作戦を続行してくれとか鬼畜すぎる
まず電力施設崩壊阻止でビビると思う オレは初SLでビビった そして兵器工場で二度ビビった
SLで詰まったのはコープスペッカーさんが出るミッションと衛生破壊するミッションの無人ACだな まぁプライド抜きで戦えば余裕なんだが
コープスペッカーさんは武器腕使いの鑑。
でもあいつ強化だし
あいつはリニアよりレーザーが怖い
旋回バグって弱体化するに違いない!
アーカイブ強襲は生還するだけならともかく隠しパーツ入手条件もSランク確保も至難だからな プライド捨てても2時間や3時間粘ったくらいじゃ無理だわ…
あーそうか Sランク取得するときには超難関だわあいつ 俺の心は何度も折られた
そんなにキツいのか SLは一周しただけで、アーカイヴ強襲は無視したから戦ったことないわ LRの敵AC撃退くらい?
もー!お前らばっかりSLの話題してずるいぞ! 11月はまだかよ!
敵AC撃退ってリムズベンだろ?どこがキツいんだか SL全部やれよ…
じょ、冗談じゃ・・・
隠し新パーツでデブヴィクセンの持ってた両手EN砲とかあったら楽しいんじゃね?
思いつきで初期ブレ縛り(ただしTBアリ)でアリーナ制覇に挑戦してたのがようやく終わった。 テラさんとロイヤルミストが強すぎて何度も心を折られたけど、勝ったあとに月光に持ち替えて再度挑んだら爽快すぎワロタ
>>502 そうか…SLなめてたわ
敵AC撃退は青パル、ラスジナの次くらい苦戦したミッションだったんだが
それより難しいっていうのか…PSPでクリアできるか不安になってきた
いやクリア自体は難しくないよ 単にSLでは隠しパーツ入手のために全ミッションSクリアする必要があるのだけど、 そのためにSクリアを目指すといくつかのミッションが辛いってだけで
>>506 確かにズベリムは初見殺しだが正直弱い
管理局のライウンを強いと錯覚するのと同じ
突然であり今更だけども レイヴン達は機体カラーいじってる?
>>509 むしろペイントソフトにロボゲーがついてるという認識
今は005+STO+EAS+FKSTのフレームで
10/0/10 110/0/25 10/0/10 30/0/150 200/150/130 という感じ
グレネード意外と使える
ブレードロケの代わりにブレハングレ
SLのSランクやパーツ取得は難しいと言うよりめんどくさいんだよな モチベ的に心が折れる
軽量形高機動ミサイルは結局取らなかったな
対戦相手が居なかったのでコープスペッカーを相手に延々と練習し続けてたな・・・ ミサイルに耐性が無くて、大きく下がるような回避行動をとった挙句に回避失敗するという AIの欠点にも気付いていたけど、あえて射撃戦を挑んでたw あんなに強いコープスペッカーが1小ミサにビビりまくってガリガリ削られていく様は哀れ。
>>509 黒色が好きだから必ず何処かに黒は塗ってるぜ
コープスペッカーは核ミサ腕で強引に倒してSとったなぁ
コプスペさんはトリミサ垂れ流したらあっという間に終わってくれました
LRはダムでの2機相手が辛かったわ 常にTP使いでフロート&打ち上げミサは絶対使わない派だからね 青パルも瞬間火力高めに組めば勝率100%だが、Wライフルとかじゃ勝率10%以下で死ねるw 正直、LRはアセンが重要すぎるな OB特化(格納なし&実弾のみ)のアセンにすると死亡フラグ立ちまくり 管理局のライウンも実弾オンリーで速度特化してない場合は、かなりキツいしな まぁ、どれも位置取りの法則解ってればある程度ハメれるが… 正直、SLのS取りとLRのS取りだったらLRの方が遙かにむずい つかクリアするだけでもLRの方がムズいと思う SLは対処法が解らないとS取れないけど、死にはしない LRは対処法が解らないと死亡って感じがする
>>509 メタルウルフカオスの大統領機を目指してR11G35B50の青色をベースにR60G10B0の赤色をエイドで塗ってるよ
重二脚重コア重武装で撃ちまくってる
「なぜなら私が、アメリカ大統領だからだ!!」
エンブレムは星条旗っぽいのを自作
灰と黒と茶の迷彩カラーだな。 3Pの迷彩、良い感じだわ。 faの迷彩とかキメ細か過ぎだろあれw
PS2SLでミッションALLS取得に挫折し、3Pで夢のの淫天使を手に入れ最後まで強化してみたが 実際使ってみると微妙で肩透かしを喰らった スロが多い中量OR軽量コアにはぶっちゃけ不要だよねこれ…
>>519 実弾で死亡?
ロケ背負うかブレでも持っていけよ
>>522 SLではスロット数6の中コアが登場するから期待するんだ
SLではEX追加装甲のEN消費バグ直ってるんだろうな?
確か直ってるはず でも実追加装甲の方が強いから 結局日の目を見ないままお蔵入りという
E防は高いから一部のミッション用(特に隠しパーツ狙い)に使える
復刻実装甲は性能どうなんだろう、重いほうよりさらに重くて硬いとかか?
逆に超軽量、紙装甲とかかもな。
武器破壊耐性が高いとか
負荷が馬鹿高いとかで産廃とかだったら泣ける
ベタ移植にしても、EX装甲バグは直して欲しかったな、3P やっぱ対戦バランスの保持が目的で総スルーしたんだろうか ってことはカルテットキャノンの素敵性能の爆発的向上は決まったも同然か
>>526 強E追加装甲でも消費低減OP付きで消費1300ほどか
低負荷腕がCASKになる程度の差だし、リトルラプターの密集地帯とかで使う分にはいいかもな
爪ブレみたいに、現行品よりビミョに良性能な性能付けなんじゃね。 見た目の好みの選択肢増加みたいな。
>>531 名前欄ショートカット機能だと?じょ、冗談じゃ・・・。
とっつきの熱量の正体はなんなんだべ
>>534 ありゃ完全に喰ってないか?
爪のが遅いんじゃなかったっけ。
そもそもブレの隠しステータス一々気にするような奴は月光使うだろ
青ブレの方が微妙にリロードが速いんだっけ?
>>534 爪ブレは2の性能をほぼそのまま保持してるから、調整されてるわけじゃないよ
エフェクトとブレードレンジは違うけど
質問。 対戦やアリーナの時に肩レーダーって意味ある? ついでに頭搭載のレーダーも意味あるのかな? そして新鋭やら高性能やらの差がわからない俺。
>>540 レーダーは相手を見失った時に、左右どちらにいるか確認するのに使える。
範囲よりもスキャン間隔優先で。範囲が良すぎると、相手の点が自機に近すぎて逆にどこか分からん
>>540 アリーナのような見通しが良くて開けたステージなら、頑張れば何とか
それ以外のフィールドでやるなら必要。特に近距離では見失いやすいのでスキャン感覚の短い肩レーダーお勧め
世の中にはレーダーなしでやれるドミナントもいるが修練が必要
新鋭・高性能はブレホに関係。高性能なものほど追尾性が高い。
対戦はわからないけどアリーナならアンテナで足りるような気がしなくもない
>>540 頭に搭載されたレーダーはスキャン間隔が長いせいで近距離に弱い。
張り付き続けて至近距離で戦うタイプの機体は積むと結構違うよ。
ほとんどレーダーだけを見て敵を追ったりブレを振るタイミングを計ったりできる。
>>540 俺は初期レーダーの一つ下のレーダー積んでるぜ
ミサイルセンサーついてるし見た目もお気に入り
>>540 意味ないってのはどういうこと?ググレカス
マシ使ってる方に聞きたいのですが、 1000マシから500マシに変えた時の総火力維持ってどうしてますか? 自分のアセンが悪いのかも知れないですが、 1000マシでも200前後の残弾でミッションが終わることもあって未だに変更できず… やはりブレードをある程度は自分から狙っていく必要があるんでしょうか? 以下参考までに今のアセンを上から順に 皿・初期コア・CAM-11-SOL・MLR-MX/QUAIL・WS-3・CGP-ROZ・RIX-CR14 武装が1000マシ・青ブレ・初期ミサ・初期レーダー エクステンションに連動ミサイルのR/24を付けています
単に無駄弾が多いんじゃないか?
>>546 おそらく
「どうせ敵は一体なんだから見失うこともないし、予想外の敵から攻撃を食らうこともないだろ」
と考えたんじゃないかと。
実際はOB交えて高速戦闘してると相手の死角をとるのが基本になってくるから、レーダーが必要になるんだが。
>>547 ロック速度UPのOPをつけると無駄弾が減る
>>547 に追記で
可能ならこのままフロートを使っていきたいです
Aランクにはまだ挑戦できないので昇格で貰えるのはありませんが…
また、ラジエーターのICICLEは取り逃しました
連レス申し訳ありません
551 :
540 :2009/10/19(月) 17:02:13 ID:IYSq3D740
>>541-545 参考になりました、ありがとう。
再度頭と肩レーダーのアセンを考えるとします。
>>547 ブレ狙ってないなら投擲にすればいんじゃね?
2週間ぶりぐらいにやったら ロイヤルミストにボコボコにされてしまった ここまで腕が落ちているとは…
>>554 ロイミさんは最初のミサイルカーニバルでビビるよな
適当にやるとあれでアドバンテージとられてそのまま押し切られる
エースなんかはパンチ力ないから落ち着いて逆転できるんだが
>>555 そんなこと言ってるとエースさんのグレネを空中から食らいますよ!
エースさんは上を取ろうとするくせに真下に入るとぜんぜん攻撃しなくなるからブレオンで余裕
ホヅミとツクヨのこと、ずっと女レイヴンだと思ってた・・・ よく考えたら二人とも性別わかんないじゃんorz
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/19(月) 20:20:55 ID:BKjIhvVY0
昨日初心者の友人と対戦時に核使ってヒャッハーしてたら今日デコイ使ってきて負けた・・・
火炎放射機だけでどうしろとw
>>558 俺はアパシーが女って事に驚いた
あとカイザーの声が若い
sage忘れすまない
神威瑞穂…
神威瑞穂?ああモヒカンの事か
ナイン哲章
ポニテロス
こちらカイザー! の一言でほれました
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/19(月) 22:12:37 ID:e9w1azwr0
今日ヨドバシで初めて知ったAC3SLP!懐かしいわ・・・ 俺がACで初めてやったのがSLだった。それからハマッテ初代から3までやったんだわ 100%にして手に入れた強化人間パーツは嬉しかったわ・・・ ところで3PのパーツはPS2のと変換点なし?増えてたりしない?
テンプレも読まないのか
568 :
566 :2009/10/19(月) 22:21:15 ID:e9w1azwr0
そりゃー今日までSLPを知らない程度に情弱なんだろう
煽り一々うざい
個人的にカラードネイルは女だと確信している。いわゆるフロム脳ってやつか 3なら滅多に聞けないスキュラ嬢の声が中々良いかと
スキュラって女だったのか…
それのどこがフロム脳だ。ただの萌えオタの気持ち悪い思考だろ 第一、スキュラは男ですが。
どうみても釣り
……誰かと間違えたらしい。あれ? 恥かいたので終日ROMってますわーorz
スキュラは女。知ったか乙。
格好いいハンサム声で「作戦開始だ」と言われた俺。 スキュラは男だ。 それにしてもコイツのメールは何か和む。
こんな書き方しておいて自信なくなってきた(´・ω・`) ひたすら確認してくる
スキュラは男だったはず 被弾しまくってると「動きが悪い、どうした?」って心配してくれる ナイスガイ
マジックテープで着脱可能な設定でいいじゃない
いいなぁ。 自分、僚機がしゃべってくれた事ない…
喋る条件って完全にランダムなのかな? 林檎はそれなりに喋るが、スキュラはとことん喋らないな。
こんどこそACの待機画面でギャルゲチックな画面が搭載されることを祈る
Jペニでもやってろ
EOやエクステンションて有効にしてるだけでもエネルギー食う?
フレアが女だったのが驚きだった
588 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/19(月) 23:50:00 ID:h0hXjQrX0
やべー、エディットエンブレム作ったけど超かっけー! が、実力が伴っていない ブレオンでテラ倒せない…
いいか、SLでは味方のエクレエールをとっつくなよ、絶対にとっつくなよ!!
お絵かきソフトを買ったらロボゲーがついてきたでござる
いやん!
メガラオさん声イケメン杉wwwwwwwww
カイザーはあの爽やかな声のせいでゴレンダァとか言いそうなイメージが・・・
005をOP機っぽく塗り分けすることが出来なくて泣いた あれ、顎の部分は独立に塗れなきゃいけないよな
サイティングを上達させるためロケットを使って練習してるが難しいね。同じ方向に平行移動しながらなら当てられるが上下の動作が加わったり切り替えしをしたりすると当たらなくなる。 果たして俺はアモーになれるのか・・・
>>593 メガラオかっこいいよな 一発で惚れたわ
僚機になってくれないのが悔やまれる
ストリートエネミーさんの声が意外と熱くて惚れたわ
話の流れ切っちまってすまんが皆は肩武器は何載せてるか教えてくれないか? 2脚なんだが肩に何を乗せようか迷ってて参考にさせてもらいたい 強化OPを付けていない事前提とロケット以外で(ロケット下手糞なんだ)お願いしたい。
>>599 それだと、
初期ミサかオービット、追加弾倉
重2ならパージ前提でコンテナとか
俺はもっぱらデュアルか初期ミサ積んでるな
>>599 勝手に対人戦の話だと判断した。
・初期ミサ:軽いくせに高誘導の「とりあえず積んどけ」代表
牽制に最適だが、連動があれば火力も期待できる
・デュアル:重いが高誘導高熱量、重量級に強め
・マルチ:重いが範囲攻撃で避けにくく、軽量級に強め
以下はMAPによっては弱くなる武器。
・垂直:特殊な軌道かつ高威力、連動や他武器と併用すれば命中率向上
・ビット:負荷は高いがE属性のため重量級殺し、今作は軽量級にも当たりやすい
>>599 剣豪機には初期ミサとミサイルセンサー突きレーダー
射撃メイン機にはオービットとデュアルかマルチだな
>>599 初期ミサ
連動なしだとダメージソースとしては期待できないんで、あくまで牽制用
逃げながら垂れ流したり、Eガンナーならインターバル中に垂れ流したり
トリロケってめっちゃ優秀じゃない? 狙いが下手でもすごい威圧感与えられると思うんだけど
重いわりに20回しか撃てないし、一発ずつは攻撃力そんなでもないから、威圧感ってほどのものは無いような>トリロケ ゼロ距離で全弾命中狙えば確かに威嚇にはなるかもだが、近付く機体には重いから結局は小30ロケがいいと思うけどね
だがBBさんのトリロケはなかなかの脅威だ
BBさんがあんまり脅威じゃないのが残念
>>606 大したことじゃないが、小30ロケはSLからの追加品だな
3では50ロケ(と80ロケ)のみ。あんまり重さ変わらんからこれでもいいけど
>>609 すまん、素で間違えてた
80ロケと30ロケのいらなさは異常
>>610 ちょっと調べてみたがN系だと30発なんだな。これで勘違いしたのかも。
あと、30ロケ(SL)でも牽制にばらまく程度なら十分な弾数なんじゃないか?
>>610 むしろ、剣豪機に80積んでる
間合いが超遠い時はバラまく
中二的な質問で恐縮なんだが、強化OPつけてる場合の定番アセンみたいなのある? 対人戦想定で、どうせなら大グレかチェインあたりを使いたいんだが
天使の事ならチェインつんで損はないんじゃないの?
唐沢・月光・両肩グレネード
千マシ、大グレ、マルチミサ または12ミサと初期ブレ
核、核、唐沢
ライフル大グレ大グレだな。
対人戦なら無理してキャノン積まなくてもいいとは思う
>>613 千マシオーダーMAREで超滞空初心者キル
>>615-617 も相当強いと思うんだが、もうちょいビギナー向けなのを教えてくれると嬉しいかな!!
糞カメラのせいで攻めにくいからあんまり旋回上がっても嬉しくないんだよね
でも削りあいになると装甲差でまず負けるし・・・
骨+チェインで張り付くくらいしかないかなあ
マジレスすると パルスライフル、ミサイル、大グレ、ブレード ミサイルで牽制しつつ強襲、大グレをぶち込んで熱暴走させ怯んだところを 圧倒的E効率からのパルス連射で削りブレード+光波でトドメ
両肩垂直、追加ミサ、500マシでどうだろうか 左手は適当
カ ル テ ッ ト キ ャ ノ ン
カルテットは強いよ
俺のデュアルキャノンの上方修正はいつですか 2では愛用だったのに
上方修正以前に存在しないっていうか・・・
つ武器腕
>>628 多分武器腕の方だなw
カルテットは弾数増やしてくれれば遊べるんだけどな
カルテットの砲身が長かったら、ネタ機体作れるのになぁ…
>>600-612 なるほど、やはりミサやオービットなのか・・・(上下視点移動が粗製以下のカスだからロケは除外だが…
今デュアルミサだけ(左肩が寂しい…)を肩に乗っけてるだけだが本当にこれでいいのか?と疑問になっちまってな・・・
意見を聞かせてもらって安心した、ありがとう
もう少し色々試してみることにする
>>632 レーダー乗っけてないの?
昨日も議論されてたけど、接近戦だと更新間隔短いレーダーが必須だぜ
俺の機体には全てレーダーが搭載されて居るぞ(ブレ機、W鳥機、平凡機、淫天使付きミッション機、重2)
>>633 レーダーはのっけてなかったな・・・ネクストの時はレーダーを重要視してたから乗せてたがやはりレイヴンにもレーダーは必須なのか
片方にとりあえずレーダーは乗っけてみる、種類は初期レダでも問題なしかな?
俺のとっつ機には百式レーダーが二つ乗せてあるぞ
そのときキミは、美しい。
>>635 とりあえず対戦なら初期で大丈夫。頭とオプションで
ミサイル表示出来ないならA102も選択肢に入るかな?
それ以上はENと重量が・・・
まぁ何が言いたいかというとクレスト万歳!
これアナログスティックの斜め入力がなかなかシビアだな 旋回しながら引き撃ちすると横方向が強すぎてすぐ移動が止まる
SLポータブルのAIは、学習能力も上がってるかな?
ベタ移植でしょう
3pのアリーナで、真ん中あたりのほんの少しの段差に詰まったんだけどバグ?
>>638 A102もありか、とりあえず初期レダ積んでザイン相手に練習してみたがあるのとないのとじゃ段違いだったわw
無しじゃ捕らえるのに苦労したのに付けたら死ぬほど余裕だった、レーダーのすごさを思い知らされたよ・・・
頭はスカイアイ使ってるから初期でも問題なさそうだがA102もつかってみて自分に合うほうを選択してみるよ、情報ありがとう
>>639 地味にキツいんだよなそれ
SLPでは改善されてるといいが・・・ 体験した人いる?
ハードウェア的な入力のシビアさをどうやってソフトで補正するんだよ
アセンの知識やノウハウを纏めたサイトって無いのかな? 検索の仕方が悪いのか引っかからん…。
>>643 A102の利点はミサイルセンサーのみ。
頭にミサイルセンサーあれば初期の方がレンジ・負荷共に優位
「対人」でのアセン知識やノウハウ だった。連投すまん。
>>649 脱出部隊護衛→強奪者追撃
の連続ミッションはやった?
初回に連続した記憶があって、Eランクだったからやったはずなんだよね でももう一度やってみる。 さっきも倒してきたけど、初めてファナ姐を裏切った後に達成率が増えてなかったのが気になるなあ
キャノンを自由に使いたいのでなければ、淫天使使う意味があまり無い気がする。 脚FKST、中OBコア、腕EAS、頭皿、肩両方チェイン、腕武器無し、エクステンション無し、FLEET サイレントラインではこんなAI機体を作る予定。
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/20(火) 22:41:25 ID:UEkXKiI+0
ブレオン機のエクステって何つけた方がいいかな? KEBTかMEBTで迷ってる、MEBTは使いどころが難しい
ブレード振った後にMEBT使うとSAMURAI気分
>>653 ブレード+補助ブースタは色々と使い道がある。
地上ブレードの場合、振ったあとの硬直中にBBorMBを発動でスライド、そしてそのままスライドジャンプすることで隙を消せる。
また空中でからぶった時に使えば空中を滑って距離を開けられる。ここまでならBBとMBどちらでも出来る。BBの方が出力高いしバックだから便利かも。
でもMBだと空中スライド+ブレホで中距離から一気にブレードを当てる荒業も出来る。難しいけど。
俺が知ってるのはこれくらいかな。
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/20(火) 23:43:34 ID:UEkXKiI+0
>>654 >>655 ありです
MBでなれるように鍛練積みます
視点を上にして上にスライド→月光とかかっこいいね
>>647 まてまてA102と初期じゃ拡大範囲が全然違うぞ。
初期だと距離100で拡大、102で倍の200になる。この差は相当デカい。負荷も大して変わらないし積めるならなるべくA102のがいい。
>>656 個人的にはTBの方がいいかなと
とにかく旋回で圧倒的優位に立てるから重量級相手なら対人でも結構簡単に後ろ取れるぞ。そこから斬れるかどうかはまた別だが。
軽量相手でも相当楽になると思う。
つーか、3Pは視点移動が難しい&カメラが微妙だから、
ブレード使った近距離のもみくちゃ状態で更に上下の視点把握してMB使うってのはもはやドミナントの所業
3緑ライフルのダサさは異常 強いんだけど外見のせいで使う気になれんわ PP緑ライフルには期待してます
練習しても対戦相手が居ないという空しさ まぁまだまだヘタレイヴンだけどさ
いつの日か対戦する日が来ると信じて俺は今日もACに乗る
みためだけなら初期ライフルのほうがいい
対人では空中に飛ばないのが俺の流儀。 小ジャンプ移動、オーバーBのみでたたかうんや。
上下に揺さぶりかけられないならフロートメインにしろよ
3Pの使用上、上から狙い撃ちしにくいんだよなぁ それでも気合いでやるんだが そんなたどたどしい俺にMBで一気に間を詰める友人は多分ドミナント
666 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/21(水) 09:01:36 ID:ly3huyEx0
強化OPと旋回補助ブースター乗っけて擬似ネクストごっこ楽しいぜ 平行移動OB中に旋回ブースター使うと機体をほぼ真正面から見れてカッコイイ! 実用性は微妙
sage忘れすまん
溶鉱炉で拾えるハンドガン(HG/111)ってAAのリメイクパーツかね? AAやってた当事ミニカラサワとか呼んでた記憶が蘇る形してるんだけど
そう。正確にはAAではなく2から
>>668 「モンハン kai 設定」
でググればいいよ
面倒が嫌いならPS3のアドホックでおk
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/21(水) 11:14:52 ID:D7YJw6vY0
>>670 2からあったっけか、ありがとう
アリーナで使ってみたら、あの鬼反動まで再現されてるみたいで吹いた
LRでリボハンのお株を奪っちゃいますね!
675 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/21(水) 11:44:22 ID:78WU8wZ80
※格納不可、右手のみ だったら・・・?
お前の設定が悪いとしか
もう諦めちまえpgr としか
>>674 瞬間火力・時間火力および重量ならリボハンが勝っているので、
総火力を生かしてのミッション用か、それこそハンドガンを主兵装にでもしないと…
3が赤、SLが紫なら、LRは青だな(メニュー背景色的な意味で) あのガレージを再現したのならフロム見直すわ。
視点の上下移動で×ボタンから一回親指が離れるからな… むずかしい みんなエースくらい余裕で葬れるの?
>>681 トップアタックのせいで余裕ではないが、安定して倒すくらいなら
俺は視点上下をそれぞれ↓→に振ってる。EXパージできんけど
俺も似たように上下は←↑に当てて、同じくEXパージなし けど、視点上下しなくても月光とハンドガンでなんとかなったぞ もとい視点変更苦手だからほとんどしてないんだが、CPUならなんとかなるはず
>>681 エースはサイティングに設定ミスみたいな行動があるから
ある程度広いステージなら余裕で弾切れ狙えちゃうのがな
デフォでやってた俺は… エースが視界に入らないわけだ
なんかリプレイ動画で相手視点側で見ると発射する直前にわざと外してるように見えるな なんか手加減されてるみたいで嫌だ てかエースよりロイヤルミストの方が全然強いと思う ステージがアリーナだからそう感じるのかね
>>679 AA緑の代わりに積むとか良さそうじゃね?
…ああ左じゃないか
やっと強化人間なしの固定アセンで全ミッションS&アリーナ制覇できた でも良く考えたらNORMALなんだよな・・・
俺も上下サイティングは苦手だがエースは縦長サイト使えば1分以内に葬れる
久しぶりに3P触ったら全然動かせないワロスwwwwwwwwwwww リハビリするかぁ…
>>686 確かステージをダムとかRUINとかにするとCPUのサイティングが最適化されたような
まぁRUINでエースさんと戦うと、彼は天井に貼り付いてばっかで、ブレオンでノーダメ勝ちできたりするんだがw
>>688 どんなアセン?
エビとか大仏とかきつそうなんだが
>>681 着地を狙ってブレードや馬鹿みたいに使うOBの硬直狙ってグレネードでも
大仏様にとっつ機で行ったらミサイルの雨で蜂の巣にされたでござる ミストさんちゃんと援護しろよぉ!
ロイホは敵になると強いくせに僚機にするとサボりだすから困る
ロイホって誰だよw
ロイヤルホスト
ロイヤルミストのいい略仕方が思いつかねぇんだよな。 ロイミは何か雑魚っぽくてしっくり来ない
普通にミストさんでいいだろw
>>699 でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。
重要なことじゃない
王霧
>>701 怒るとカイザーが顔真っ赤になるんだな。
>>694 いやさりげなく要求高くないかそれw
大仏相手にとっつきらーの援護とか一体何すりゃいいんだよw
だが安心しな、すぐに援誤で蜂の巣にしてやんよ!
ロストでいいよ色んな意味で
でもミッションではカイザーと呼ばれるロイミさん
いやっほう超アンカみすったぜ!!
>>688 どんなアセンですかwwwww
>>704 ロイヤルミスト「お前は俺のプライドを傷つけた、勝手にBBにやられるがいい」
BB「やっぱり俺が蜂の巣かー」
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/21(水) 20:04:26 ID:pV7OxmnPO
大仏の息子がたおせないお
さて・・・たった今やっと全ミッソンSを取ることに成功したわけだが・・・ これでもまだ中級者を名乗るにはまだ早すぎるか・・・?
そんなんで中級者名乗れるならとっくの昔に名乗ってるよ
だよな・・・まだまだ先は長そうだ
オールS取ってないけど中級者にはなれてると思ってたわ・・・ もっかいレイヴン試験受けてくる
ミッション中級者ではあると思う 技術のカテゴリが多すぎて、アレはできてもコレはダメ、 ってケースがあるからACは分類が難しい
機体組む能力も対人とミッションでは求められるものが違うしな
さっき練習がてらロイホさんと何戦かやってたんだけど下手に射撃戦挑むよりブレオンの方が楽な気がしてきた・・・
でも対戦上手い人はミッションも上手いんじゃね
未だにOBを上手く使いこなせないんだ・・・ずっと初代ばっかりやってたから
達成率のバグってさ、一度ホームに戻るとミッションAC破壊フラグリセットってことは 逆に考えると、戻るまではデータロードしても、フラグのリセットも再読み込みもされないって意味でもある? 99%から上がらないのは、少しの間だけ2つのデータを交互に進めたせいかもしれない。
つうかこの理屈だとデータ一つでも敵AC撃破→ロードするだけで達成率上がらないんだ…。 今初めてホームに戻って試してみたけど、その通りだった。 正攻法で100%達成してたはずなのに、99%止まりってのは凹むなあ。
達成率上がらない→達成率が上がらなくなる
データAのフラグとデータBのフラグが一緒になっちゃうって事かな? そうなら、最初からのデータ作る→進んでるデータをロード で対応できるかも ロード時にフラグの立ってる部分もロードされる、とかなら無駄だけど・・・
BB雑魚すぎてきもい(エンブレムはカッコイイ) テラは強すぎてカッコいい(両肩垂直ミサイル+連動で秒殺だった) エグザイルはCROWがせこい(たおせてない) あとインソムニア(ミッションで強すぎた)
ヘタレメール代表 ロイヤルミスト
>>723 セーブに記録されてるかどうか確認不能だけど、ホームに戻るまで
何をしようがフラグは立ちっ放しで、共有状態な説が濃厚。
ロード時にフラグを書き換える気が全くないみたいのは確定だけど。
いったいミストさんはBBとの間に何があったんだ
レイヴンになる前からの上下関係だから ロイミスの方が強くてもあんな感じなんだろ
あ、公式に決勝レポ来てる ようやく対戦動画見れるぜ・・・
>>729 みんな緑ライフルとオービット?なのかな
全ミッションSとか俺には一生掛かっても無理だwww 小ジャンプとか色々やっても被弾するからBとかAが限界だw 誰かこんなリップハンター以下のレイヴンにアドバイスをくれ
>>731 相手の射程の外からレーザーキャノンでぶち抜く
>>731 えーと、小ジャンプしてれば被弾するのは当たり前なんだ。
勘違いしてる人が結構いそうな気がするが、小ジャンプはあくまで単なる省エネ行動だぞ。
確かに小ジャンプ中は切り返しがしやすくてミサイル避けには適してるから誤解しがちだが、
実際はジャンプするたびに急減速してるわけだから移動速度そのものはかなり遅くなってる。
攻撃が当たらない位置を素早くキープしたいなら、目的地へ一直線にブーストダッシュすべき。
特に対AC戦なら、いかに早く相手の死角を取ってそれを維持するかがポイントだから超重要。
一方、もし雑魚相手に被弾を抑えたいのなら、撃たれる前に殺すのがおそらく最良の策。
カラサワがミッションで便利と言われてる理由もこれ。E威力UPがあれば多くの敵を一撃で破壊できるから。
けど実は一番大事なのは、各ミッション毎に最適なアセンができるかどうかに尽きる。
普段使わないような脚部カテゴリや武器を引っ張り出していろいろ試してみるのをお勧めする。
以上、参考になれば幸い。
734 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/22(木) 02:28:10 ID:SGkmLbkBO
小ジャンプは中距離での回避運動でもあるんじゃないの?
雑魚掃討する時はいちいち避けるよりさっさと始末した方がいいしな 目の前から飛んできたミサイルとかは当然避けるようにするが 敵が複数いるときはいちいち避けてられないから、適当に飛びながらカラサワ無双すればいい
すまん、ageてしまった
待て待て、確かに小ジャンプ移動はEN節約の意味合いもあるが、 上下に細かく揺さぶる事で相手の予測射撃を外す意味もあるだろ。 常に小ジャンプだから左右への振りもしやすいしな。 マシンガンみたいな連射武器はともかく、単発系武器相手で普通にブーストするのと、小ジャンプするのとじゃ被弾率が全然違うぞ。
>実際はジャンプするたびに急減速してる はい、それでFCSの予測を騙せますが。 こいつ釣りか?
平地ブルブルとかも混ぜたら最強だよな
同速の直線運動なんて2次ロックで狙える最適の的だしね
>>739 踊りですねわかります
>>731 ミッションでSランク取るにはプレイヤースキルよりアセンが重要
ミッション毎に最適なアセンを組んでやればそんなに苦労する事も無いと思う
どうしても攻撃食らってしまうっていうならガチタンに肩パルス、レーザーキャノンあたり積んでいけば良いかも
勿論攻略時間が評価に大きく関わるミッションもあるからそれだけじゃだめだけど
中距離:小ジャンプでE節約しながら様子を見る 近距離:地上ダッシュで旋回戦or飛び上がってサイトを外すEが足りなくなってきたら→ミサイル撒きつつ後退して小ジャンプで回復 って感じだな。俺は。 流石に近距離だと切り返しで予測照準ごまかしても当たるんで 強化ランカーの方々はFLEETのダッシュで巡航してくるからなかなか後退させてくれんけど
小ジャンプされて上下に逸れるような距離で撃つ奴いないだろ
あ、本当だ。 まあでもACの回避の基本は加速と減速使った予測射撃の騙しでも小ジャンプの上下の揺さ振りでもなく、左右への切り替えしだろ。 地上ブースト中でも蛇行すれば避けれるし、小ジャンプはあくまでも省エネ移動で回避運動にはならない。
回避の基本とか何言ってんだ? 敵の攻撃避けようと思って動くのなら地上ブースとでの蛇行だろうと小ジャンプだろうと全部回避運動だろ
もう被弾しても大丈夫なように重二組めよ。機動力はOBとTBで確保な
ガチタンオヌヌメ
ブーストとか移動とか面倒だからフロート使ってる。 そんなヤツが俺以外に居ると信じて。
最硬ガチタンにミラー装備するとライフル被弾しても一桁しかAP減らないんだよな。 避ける必要がなくなる。
>>750 SLだと熱暴走しなけりゃ800マシ全弾真正面から受けきっても
かすり傷一つつかないしな・・・実盾に変える必要があったかは忘れたけど
ミッションの話なのに最初の人が明らかに対戦を想定したことを書いてるからずれが生じてるな 小ジャンプが教えてくれる基本は、ブーストのあとに硬直を残さないことで 連続して行うと小エネだよね!回避もそこそこできるよ!ってのは副産物なんだ 対戦においては遠中近全ての距離で連続した小ジャンプが最適回になる場面はほぼないといっていい あと、回避の基本が切り返しっていうのも正しい。いちいち内容は書かないけど 小ジャンプが予測を騙すっていうのも上下の細かい切り返しのせいと言える 上に書いたように小ジャンプは回避に特化した行動ではし回避の基本ではない ミッションについては多対一が多いから殲滅優先になるのは当然だろうね まあつまり誰も間違ったこと言ってない
>>750 ふとKARASAWA-MK2を全弾受けきる戒世を思い出した
( ´神`)<貴様ら全員まとめて、この総監督マシーンで吹き飛ばしてくれる。
前にマシ系大好きすぎる友達とやって、EN無くなったからどうしようかなーと考えた時に出たのは切り返しだったな LとR交互連打するだけで多少は当たるけどジャンプ並に避けられる 軽2だったけど歩くだけで逃げれるわけでもなかったから少し距離取ってずっとこれやってた LRだとブレーキパラ出るから使えないけど・・・あ、マガジンあるのか
>>755 そんなに避けられるものなんだ。
チャージングした時は素ジャンプや歩きで必死に逃げてたわ
積載量に余裕を持たせたいと思いつつアセンを考えるレイヴンはいるか 俺は300〜500くらい余裕があるアセン組んでるんだが
>>755 踊りはLRでも有効なんだが
>>757 余剰積載があるN系なら考える
それ以前なら総重量と相談
>>757 総重量・ブースト速度で考慮
切り返し・空中戦をする軽量級なら総重量6000前後
それ以外ならアセンブルツールで最高速度を出して、想定する戦術に耐えうる速度かどうかを考える
SLPのコックピット視点と追加ランカー情報は無し? PSPだとワイド画面だから計器類の表示は間延びして見映えが悪くなるのだろうか。
追加ランカーは情報出てなかったか?
いやなんかすごくウソを言ってるやつが混じってる気がすんだけどな。
小ジャンプ中にも左右の切り返しは入れれるのだから、ぴょんぴょんしながら適当に機体振ってればいい。
実際には、無意識にリロードタイミングの予測をしたり目視で弾の飛び方を判断しつつ、タイミングを合わせてるから適当ってわけではないんだが。
それで避けれないときは弾速や機体速度、当たり判定などの関係で何やっても当たる距離に入ってる(あるいは近づきつつある)から、
そういうときはバックダッシュで距離を離すか、サイトを外すか撃ち合うしかない。
ていうか一方向に小ジャンプするだけだったら、ちょっと近づいたら二次ロックの弾は全部当たるぞ。
要するに
>>731 は回避については
・小ジャンプしながら機体を振ろう
・食らってしまいそうなときは機体を振りながらバックダッシュで距離を離そう
・装甲や火力の関係で撃ち勝てる場合は撃ち合ってもいいよ
・やばいと思ったら前ダッシュで相手を追い越してしまうのもアリ
ということになると思うけど、そもそもミッションSランク取りたいならアセン変えたり、
敵の配置やら何やら覚えた方がよっぽど効率いいと思うぞ。
あと豆知識として、3の弾は斜めバックダッシュすればほとんど逸れる。
マシンガンとかは旋回しつつ斜め前ダッシュとかで逸れるシチュエーションもあるぞ。
ていうかよく考えたら誰も回避の仕方を教えてくれって言ってるんじゃないんだな。 自分も首突っ込んどいてなんだけど、なんでこんな話してるの?
せっかく流れたのに掘り返すから・・・
え、流れてんの?これ
>>757 ある一定以上積むと旋回が低下し始めるラインがある。
機体速度にしても旋回にしても、体感で足りないなーと思ったらどっか削る。
アリーナ防衛でゲド攻撃してたらフリーズしたんだけど・・・
貴様・・・!
私ノンケだけど、ゲドさんのACがマジックテープ式だった、別れたい・・・
∧_∧ ( ゚ω゚ ) ザコは任せろー バリバリC□ l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
770 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/22(木) 23:00:11 ID:4e0RrKzC0
ac3pを昨日買ってきてやってる初心者なんですが、アリーナのヴァリアントがやってくる二丁チェーンガンは、プレイヤー機でも再現できますか?
はやくも詰んだ。ミッション失敗でゲームオーバーきついね 金も貯めようがないし、無理だ。みんなよくクリアできるな
できる。以上。
>772は>770へのレスね
>>771 慣れると序盤のミッションは簡単なので最初からやり直して見るのもいい
ミッションに成功していけばレイヴンランクも上がるしアリーナも挑戦権が早くもらえて金も溜まる
そしてその金でさらに自分にあった機体、ミッションに合った機体を組めばミッションはクリア簡単
小ジャンプは回避行動だ! なぜなら、テラの小ジャンプにはなかなか当てられない そしてこっちが小ジャンプしても、唐沢の弾速に負ける… つまり、テラと真っ向では勝てない
タンクでゴリ押しおすすめ
中二の強化人間機体組んでるんだけど脚部066だとライフルで衝撃もらうのか、 この場合機動力落としてでも安定値高い脚部にするべきなのかな?どうせ紙装甲なんだからと割り切って066で軽二と中二の中間みたいな運用もありかな?
>>772 どのようにすればいいんでしょう…?ググってもacwiki見てもわからなかったので、教えていたたいのですが。
武器腕マシンガンと勘違いしてるんだろうか
>>774 助言どもです。もうちょい粘ってみるかな
今の機体の愛着もかなりあるし、どうしても無理なら最初からやってみようと思う
ストーリーの流れに自分の腕がついていけないのが悲しくなってくるよ
>>778 説明・・・っていうか、ショップで腕の項目に売ってるよ
何のパーツか見たいならアリーナの対戦相手選択するときに△でアセンが見れたはず
>>779 いや、肩に二丁積むのは普通にできたんですが、二門同時斉射ができなくて…
すいません、武器腕の意味がわかっていなかったようです。ありがとうございました。 すいません…
ヴァリアントも同時射撃はしてないだろ
>>775 テラは後退しながら回避行動してたらすぐに弾が尽きる。
そしたらブレードしか使えなくなるから、今度はこちらが嬲り殺す番。
さらに1小ミサで迎撃を弾切れにした上で別のミサでジワジワと削るのとかが大好き。
ぴょんぴょん飛び回って何も出来ないテラを
唐沢でじっくりとセカンドロックしてから撃っていくのも堪らないですね
両肩追加弾倉に武器腕拡散レーザーおすすめ
初めてテラを弾切れにさせた時の快感といったら
やばい重2イイッ ずっと軽2で1000マシというアレなアセンだったけどここに来て新しい道が開けた
水銀ショーテル作ろうと思ったら、塊がないぜ
>>791 デモンズソウル・・・? フロムの別ゲーが、何故ここに・・・?
>>791 何だ貴公は・・・
乱入してくるとはとんでもない奴だ
>>780 頑張れ。誰でも初めはそんなもんだ。特にACは
ACWiki見れば強パーツが分かるから参考にするといい
>>790 興<歓ゲイしよう
最終的に行きつく先は、切れ痔!
レインの声優調べたら某ボーカロイドと同じ人でわらた。 あーんなことよりSL楽しみ過ぎる。 ちなみに主人公の設定は引き継がれてるの? それともまた新米レイヴン?
>>797 新米たぜ
最初からイレギュラーとかやいばいだろw
>>775 テラ倒すのは引き小ジャンプ緑ライフル垂れ流しが一番安定するんだが俺
SLポータブルまで残り1ヶ月だな ひたすらエンブレム作るだけで待てそうだ
エンブレム画像掲示板見てみてけど 他人の作った画像の縮小コピーばっかだなw
レインってあれだろ?劇場版で強化人間だった・・・つまりレインは+
>>797 経歴不明なので、
管理者を破壊してイレギュラー認定され、
命を狙われるようになった主人公が正体を偽って登録している
と脳内補完するのも自由
俺、SLP発売されたら両肩核+核腕の核キチAC作るんだ・・・
サイレントラインよ!私はかえってきたー
みんな唐沢使う時どの脚使ってるの あんまり重いのは嫌だから、俺は一番安い重2にして、あと左にブレードで背中は追加弾倉とレーダー積んでるんだが 中2は積載の関係で装甲が犠牲になりそうだから使う気になれない
>>807 そう思ってるのなら、どの脚使ってるかなんて聞く必要ないような
いや他の人はどうしてるのかなと気になって
>>803 なるほど、また新米からか。
それもいい。
まあACもエンブレムも引き継ぐから最初は無双だなwヒヒッ
強化引き継ぐと一通だけどうでも良いメールがもらえないんだよな 本当にどうでも良いけど
主人公がどんな奴なのかすら自身の妄想で作り上げられる・・・ フロム脳・・・恐ろしい子!
>>807 005+STO+EAS+SNSKのフレームにブレード、小ミサと積む
中量だがギリギリ載るし、装甲も維持できる。頭部は趣味
自分の愛用機体はこんな感じ。 頭部 :CHD-SKYEYE コア :CCM-00-STO 腕部 :CAL-MARTE 脚部 :MLM-MM/ORDER ブースタ:MBT-NI/MARE FCS :AOX-X/WS-3 ジェネ :CGP-ROZ ラジ :RMR-ICICLE Ins :MWI-DD/10 Ext :(removed) 右肩装備:(removed) 左肩装備:CWM-S40-1 右手装備:MWG-KARASAWA 左手装備:(removed) オプション: S-SCR E/SCR S/STAB E/CND SP/E++ E/RTE 稼動時E消費 : 5526 余剰4974/10500出 待機時E消費 : 4443 余剰6057/10500出 ジェネ容量 :54000(セーフ51800) AP : 8388
今さらだけどFAから続く公式ネタバレはやめて欲しいな ミッション数とか新たなパーツとか全公開するの パーツ10個追加ってガッカリするし、新パーツを見つけた時の感動が欠片もない
>>799 凄いな、ポータブルだと視点操作に違和感ありまくりで射撃武器まともに当て続けられないわ俺。
結局勝てたときはブレードで突っ込んで短期決戦に持ち込んだときだけだった。
ところでもの凄く今更な疑問なんだが・・・ SLから左手武器が充実してW鳥が主流になる訳だが、この時点で武器腕のメリットって何かあるの? もちろん、武器腕でしかW鳥できない武器もあるけど(グレとかビットとかその他) 武器腕のウリは、装甲と引き換えに二つの武器を同時に撃てる火力だと思うんだよ。 SL以降で武器腕使うメリットってある?
メリットは無い。ロマン・・・と言いたいけど、コープスペッカーさんの腕リニアガンの命中率と威力は異常
コープスペッカーの脅威は腕リニアじゃなくてレーザーだろ
それはそうなんだけど、武器腕について聞かれたので。
武器腕のメリットはMTっぽくなる。 これしかない
>>821 それでもSLの腕リニアはちょっと微妙じゃない?武器腕の中では全然マシな方だけど
N系ではかなりお世話になったな
腕リニアはFFintでガチタン組む時に使ったな
武器腕ならボタン二つ押さなくてもWトリガーできる
上でSLの話が出てたんで質問なんだけど、SLの主人公って女性?
男かもしれないし女かもしれないしAIかもしれない。
主人公機?の傍らに佇む画像に女性が写ってたからてっきりそうかと思ったんだけど、わからないのか(´・ω・`)
殆どの場合、OP機≠主人公 性別が明言されてない作品が多いので妄想し放題です。
>>818 腕+武器×2よりも軽い……とか?
あと瞬間火力がどうとか
詳しい人、後はあなたの役割……
武器腕は機体軽量化の際、選択肢の一つとなり得る。 って何処かで見た気がする
ミサイル腕とかかなりの省エネ&軽量。
>>829 そしてフロム脳が発症するんですねわかります
だからSL主人公は弱王だと(ry
OP機体が主人公機体だとは限らないぞ なぜなら今までガチタンが一度もOPで活躍していないからだ!
ホバタンは出てたけどガチタンはまだだったか
やっぱ武器腕使う意味ってほぼ無いのね ホント今更過ぎるがなんで左手銃出したのよフロム・・・
一瞬で灰になるか、どんな弾も耐え切ってみせるか・・・
武器腕に防御力が設定されたN系ならともかく、それ以前で使うのは防御の問題で難しいな
OHPの右手チェインガンっぽいのが気になります チェインガンとかちょー好きだからー!!
CWG-MG-300のことかな? 攻撃力155 発熱8 射程410 発射間隔6 弾数300 800マシに食われたけど、見た目はいいよね。
GTPSPやって久しぶりに戻ったら・・・かなり腕が落ちた どうすればいい・・・レイヴン・・・・・
無双5をやる
頭:CHD-MYSTEYE コア:MCM-MI/008 腕部:MAL-RE/HADRO ブースター:B-PT000 早くこれらを使って唐沢機を組みたいなあ
武器破壊されないのも武器腕の利点っちゃ利点 パージも出来ないし色々アレだけど
ところで皆、ボタンは足りてる? 操縦しにくいんだけど・・・・
そういえば、SLは武器腕タンクが結構数いたな
>>847 俺はボタン配置はデフォだが何とかやっていけてる
しかしパージの同時押しが苦手だ・・・
>>847 慣れればある程度は楽になった
↓と△入れ替えたけど
>>846 総監督マシーン、総監督マシーンじゃないか!
ミサイルパージしようと思ったら唐沢パージしたでござる
核ミサ?両肩垂直ミサ?
書けば敢えてフロムにスルーされること間違い無しの、ACLRPで復刻希望するパーツ一覧 PSAC ・HD-ONE PPのOPCG逆関節機の頭部 全ての機能を網羅 ・AN-K1 初代ナインボール腕部 ・LN-502 左右の腰アーマーが特徴的な中量級脚部 ・LN-2KZ-SP PP初出の軽量級脚部 積載値が高い ・XCS-9900 初代のエンブレムが拡大表示される両肩ミサイル ・WG-1-KARASAWA 初代のカラサワ 弾数50発 PS2AC ・EHD-ONE-NT 逆脚やタンク型にビジュアル面で合うデザインの頭部 ・ZHD-102/ROCK 2AAのOPCG戒世頭部 ・ZCH-GR/1 2AAのOPCG戒世コア ・EAN-1111 防御力が高い軽量級腕部 ・ZLN-EK1/SRRT デザインが秀逸な軽量級脚部 ・ZLN-WA02/SS デザインが秀逸な軽量級脚部 ・ZLB-3322/OP 中量級逆関節型脚部 ・ZLR-ARROW 2AAのデザインが秀逸な浮遊型脚部 ・ZWX-IV/PURSUIT 2のコンテナミサイル ・ZWX-F04/ORBIT 2の両肩オービットキャノン ・ZWG-BZ/HYDRA 2の拡散バズーカ ・LS-MOONLIGHT 2の月光 ・EWG-SRF-9 2の格好良い茶色と黒の実弾スナイパーライフル ほか SLPまで1か月切ったが、発売日までは半殺し状態に近い。
チラシの裏にでも書いてろ
PPかなんかで貰えたレッドゾーン容量が異常に多いジェネレータ復刻してくれないかな あれ初めて使ったときはテンションあがった
LRで復刻すべきなのは投擲銃だろ できればロックあり武器として
>>857 SLで似たようなのがある。レッドゾーン容量はPPほどではないが。
>>858 ロックオンのある曲射砲ってそれなんて手動ミサイル
SLの肩投擲砲こそ真のグレネードの名を冠するにふさわしい
>>858 投擲砲「ほうほう」
右投擲「詳しく聞こうか」
アセンブルツールをいじってて、SKYEYE→GLITCHにしたときちょうど係数が上がったので 肩レーダー省略できるからEドレ・重量はカバーできるし、防御係数が上がるなら結構使えるんじゃね? と思ってしまった
2AAのカルサワも候補にしたかったが、産廃のイメージしかなかった。
投擲砲<どーん!どーん! 右投擲<オボボボボボボwwwwww
大仏ミッションがどうしてもS取れないな… 子機に構うとミサイルの海に沈むし
カルサワも弱くは無いんだが、XC213があるからなぁ… デザインが好きでカルサワばっかり使ってたが
軽沢はエフェクトと判定が良い! 性能なんて知らない
ファンファーレと戦うと問答無用でEN減らされてチャージングになって死ぬんですがこれは一体… ガチタンごり押しでもガチ撃ち合いでも勝てないし一体どうすれば
あああああシールド発動させてたからだった持ってるの忘れてたorz スレ汚しすいません
ENが減る?NXじゃあるまいしそんなバカな
ワロタwこのお茶目さんめ
REXと303Sでブレ使うときに若干性能が変わるってよく言われてるけど無理してREXにする必要ある? HUESOに積む時に色々削んないと乗らないんだよね、これ おかげでラジとインサイドが死んだ・・・。
誰も4脚使ってないのか? 俺のガレージは4/5機は4脚なんだけど どう考えたって一番かっこいい、一番強い
>>873 サイプレスさんと戦うときにはお世話になりました
普通にブレ機で使ってる。 通常仕様(KNOT)とブレオン仕様(005)の2機。 四脚の突きにはアリーナ全体を通して相当お世話になりました。
>>865 開幕から親機に超至近距離に張り付いて、
武器腕バズーカぶち込みまくったら取れた。
>>873 SLPでメイトヒース脚が来るから今からワクワクしとる
>>873 俺も使ってるぜ
武装は強ショ、チェインガン、月光、ミサイルセンサー付レーダー
月光で突き刺した時の気持ちよさはたまらない
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/24(土) 08:29:07 ID:CJae1giGO
シールド使ってる奴いる? シールドの消費ENと発動時消費ENってどう違うんだ? どっち優先した方がいいんだろ…
SLの追加ランカー、片方はホビージャパンだったのね ウィクトーリアは右腕軽沢か
>>881 今日買ってきた電穂
たぶんホビージャパンにも載ってるだろうね
ダブルハート「ウィクトーリア」のアセンは軽沢、左ハングレ、あとアンテナ
セル・フィッシュ「フォルカス」は新型頭、ガイアコア、クレ強腕に……脚はわからない
ご自慢の頭部を装備しないアセンだと・・!?
アンテナはアンテナ頭ではなく肩レーダーのことだと思いたい
スマン、レーダーの間違い……orz 頭部は例のうさぎ頭でござい ちなみにレーダーは初期の次にあるレーダーだわ、確か
3のEN盾は消費酷すぎる かといってSLでは実楯が便利なのでそっち使うしな…EN消費軽減されたとはいえやっぱりEN喰うし
>>873 4脚はアセンの仕方が難しいから、手を出しにくいだけで弱くはない。
が、3では高燃費かつ低防御と少しパラ的に不遇。まぁSLからLRPにかけて4脚の逆襲が始まるから、慣れておいて損はない。
参考になるかわからんが、Kaiだかアドパだかで唯一1000勝オーバーの記録持ってる人は、この勝数を4脚のみで勝ち取ったらしい。
威力重視したってある黒ライフルって弱いの? 見た目カッコイイんだが緑ライフルが良過ぎるから買ってないんだが…
>>888 ありがと、4脚を信じて、己の道を行く
キャノンぶちかましながら、地を爆走するわ
SLP楽しみだわぁ 最近、過去シリーズにも興味出て来たんだけど、オススメってある? NX、LRはプレイ済み
どう考えても四脚が最強だろ。 隠しパラメータの「移動時キモさ」の数値がダントツすぎる。
かわいさの間違いだろ
今は可愛い数値の方が高いが 今後脚が1本ずつ動く様になったらキモさMAXに跳ね上がるだろうな
要するに凄まじいまでの素敵性能というわけだな
>>889 サイトが特殊で扱い辛いし、弾数少ないのにやけに重たいから、
お世辞にも強パーツとは言えないと思うなあ。
>>891 『PS大人のドミナント検定』ことNBかもしくは、
『ダァァァァィレイボォォォン隊長と行く、五泊八日メイトヒース参拝火星ツアー』のAC2がオヌヌメ
色々な理不尽が味わえてお得。どっちも今ならワンコイン程度で買えると思う。
>>897 サンクス
メイトヒースはニコニコの動画で見たが、異常に強いようだなぁ
AC2にしてみようと思う
フロートなんだけど、 MOVING SPEEDが歩行時 BOOST POWERがブースト時(空中ではブーストしてても歩行時並) OBはコアのOB性能に依存 MAXIMUM WEIGHTからWEIGHTを引いたのが積める量だけど 5000-3000よりは3000-1000の方が軽い分速い こんな感じであってる?
ACシリーズやったことなくて3Pでデビューしようか迷ってるところなんだけど 3P、SLP、LRP以外の移植予定のないシリーズはやらなくても問題なく楽しめるの? PS2あるからやったほうがいい?
>>900 たびたびスマン。そのレーダーです、はい
そのアセンの、リニアライフルが軽沢に変わったのがゲームのウィクトーリアだわ
ちなみにちゃんと紹介文は「レイヴン」でした
>>901 正直カメラ、操作感から言ってPS2のやつをお勧めしたい
>>903 マジデ
悩むわー
ていうか今見てたらナインブレイカーはストーリーがないんだな
ということは実質メインのストーリーとしてはネクサスだけ移植されないということになるのか
対戦とかするならP 一人でやるだけならPS2
>>904 外で遊べるというのが魅力的ではないかね
>>904 移動・視点操作すべてマニュアルで行うゲームなので、バリバリ空中戦したいならPS2シリーズ
ただしPSPでもミッションくらいならそう困らない。PSPは復刻パーツ・対戦機会の面で恵まれている
とりあえずPSPで出るやつはPSPでやってみるわ サンクス
対戦での2Pラグは対戦相手との距離に関係なく発生するんですか?
>>900 緑ライフルから乗り換えることになりそうだな
少し早いけどそろそろ次スレの時期なので、
>>2 のテンプレに
>>40 のSLP追加パーツ情報を追加したの貼っておきますです。(3P追加パーツ情報も少し加筆)
次スレ立てる人が気づいてくれますように・・・
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■SLP追加パーツ情報
復刻元パーツ名 備考 出典
[HEAD] HD-D-9066 E防御重視頭(003に類似) 初代
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア頭 電撃小説(新規ランカー1)
[HEAD] MHD-72-50 新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談) 電撃小説(新規ランカー2)
[ARMS] ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 2
[LEGS] ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 2
[LEGS] LN-D-8000R E防御・積載重視中量二脚 初代
[BST] B-PT000 MoA最高出力ブースター MoA
[EXT] BEX-AA00 EX実盾(エンブレム拡大表示) AA
[AUR] WG-RFM118 PP緑ライフル PP
[AUR] WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) 初代
[AUR] ZWG-AR/K リロード重視マシンガン 2
[AUR] KARASAWA-MK2 カァーオ(ただしSLPではカァーオしない) 2
>>909 距離とか関係なく発生するらしいよ。
そういや強化人間の射撃補正とかってなんなの?N系しかやってないからよく分からない
>>911 もう片方の新型頭はホビージャパンから参戦らしいぞ
フォルカス頭、とでもしたほうがいいかも
XP1000は連射力が高い分そこまで弱くはないと思うんだが...
>>913 そういえばそうだね。じゃあこんな感じかな?(何度も長いの貼ってごめんね><)
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■SLP追加パーツ情報
復刻元パーツ名 備考 出典
[HEAD] HD-D-9066 E防御重視頭(003に類似) 初代
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア頭 電撃小説(新規ランカー1)
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス頭(新規レーダーつき重量頭) ホビージャパン(新規ランカー2)
[ARMS] ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 2
[LEGS] ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 2
[LEGS] LN-D-8000R E防御・積載重視中量二脚 初代
[BST] B-PT000 MoA最高出力ブースター MoA
[EXT] BEX-AA00 EX実盾(エンブレム拡大表示) AA
[AUR] WG-RFM118 PP緑ライフル PP
[AUR] WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) 初代
[AUR] ZWG-AR/K リロード重視マシンガン 2
[AUR] KARASAWA-MK2 カァーオ(ただしSLPではカァーオしない) 2
>>912 2次ロックの精度辺りだと思うけど、特に意識したことない・・・
とりあえず弾のバラけ方が少なくなるとかじゃないです。
>>914 単にXP1000のほうが威力低かったから「弱パルス」と呼ばれるだけだと思うよ。
ACVIを売るのに必死だなw さっさとクレスト強襲型を発売してネクストシリーズに一極集中すればいいのに。
クレスト強襲型か・・・確かにLGSKはいいものだ SNSKをよりスタイリッシュにしたような、あのフォルムはたまらない
なんでXP2000じゃなくてXP1000なんだろうな。キュンタマパルスの方が使いたかったが・・・ ウィクトーリアはカルサワじゃあんまり強さには期待できなさそうだな。
発売後、スレには「ウィクトーリア強すぎワロタ」といった書き込みが山の様に! なったらいいね
3P飽きてから暫く離れてて最近SLP出るの思い出して 来たけど唐沢Mk-2復刻とか買うしか無いわ
>>918 >XP2000
デザインはダサくなったが、すでにLRで実装済み
>>918 それはほら、LRでROC4として復刻されてるから
(正確には没デザインの復刻らしいが)
そういえばSLPでも一人じゃ対戦できないんだよね、きっと・・・(´・ω・`) 一人で遊ぶのにはあれ楽しかったのに・・・ 全員ロイヤルミストとかやって遊べなかったのが悔しい。
>>923 確かLRでクォモクォモ(PPOP機復刻)が持ってたパルスが元々XP2000の没デザインで、それが復刻されてた。
>>900 かっこいいなその機体…
SLでの追加ランカーということはパーツもゲットできるわけだな
今から楽しみだぜ
>>925 俺はダサくなったに突っ込んでるのかと思ったw
そういや今日ホビージャパン見てたらSL追加2人組載ってて片方の作例らしき物が載ってたな。(実働部隊コア装備)
LRのXP2000復刻は攻略本で見たところカタログスペック自体は優秀だったな。 まあ攻略本でも書いていない補正だの弾速だのは知らん
補正悪くてもあの総火力で格納可能は異常 結局リボハンポリハンばっかだったけどなw
>>928 できればその機体の武装とかがわかれば詳細をお願いしたいです。
>>929 うん、AIと遊ぶよ!
でもね、4人対戦で自分以外3機他の人のAI、とかがやってみたいの・・・
PS2なら全員AIの4人対戦とか一人でできたんだけど、きっとそれもできないんだろうなぁ・・・
確かAIアリーナって1対1しかできないよね?
>>932 よく見てない。とりあえず、見慣れない頭(N系にも無い頭)に若干黒が混ざった青+灰色というカラーリングと肩の大グレらしきものぐらいしか見てない
書いてて思い出したがその機体の説明欄にSL追加ランカーの片方の名前と機体名が書いてあった。多分ウィクトーリアじゃない方。
ランカー二機は上の方に書いてあったよ
>>933 ありがとう。今度時間見つけて本屋で見てみる。
>>934 >>883 でそれぞれの構成に触れてたけど、フォルカスのほうの武装とかはまだ詳細不明なの。
ウィクトーリアは
>>900 の画像の構成をベースにカルサワ、左ハングレ、レーダーらしいけど。
もっとゴツくてカクカクして歩行速度の遅い4脚が欲しい
フォルカスの脚はたぶんEDGEだな 武装は確認できたのは春鳥、マルチミサ、軽量連動ミサ(エクステ) 家着いたら画像上げるわ。まぁゲーム画面がちょこっと載ってるだけだけど 誰かホビージャパン買って(ry
>>936 Faにはスピリット・オブ・マザーウィルってのがいるんだ・・・
今思いついたんだがブーストのときに足が恐ろしいスピードでガションガション動く四脚ってどうだろう 結構かっこいいと思うんだが
>>939 想像して気味が悪くなった。というかゴキブリみたいじゃねえか
>>941 それを王蟲とかAMIDAに頭の中で変換するんだ。
カッコ良く な ら な い か ?
俺だったら機体をこげ茶色にする。
さっき立ち読みしてきた
セル・フィッシュ「フォルカス」のアセン
新型頭
中EOコア(実働部隊コア)
クレ強腕
EDGE
肩にはマルチミサ
右腕は指マシ
左腕は春鳥
エクステに連動ミサ(軽量)
ちなみに
>>933 が見たのは作例仕様で武装が違った
作例では800マシ、月光、背中に大グレ追加してた
またEDGEか
EDGEは積めて旋回高めでスタイリッシュなのはいいんだがな・・・ 基本性能がことごとく悲惨だから扱いが難しすぎる ビジュアル機用としてはかなりの高ランクなんだが 偉い人の『当たらなければ(ry』を実践できるなら強力なんだろうが、 ACってのはそれだけじゃきのこれん・・・難しい所だ
>>939 ミシンの針みたいな速度で上下する4脚を想像してしまった
ごめん、オレのケータイでは画像が粗すぎたorz>ウィクトーリア画像 公式を待つしかないかも とりあえず武装は軽沢ハングレなんですよ 追加ランカー、今のところみんな軽量アセンだな
テンプレ変更貼ったから自分で
>>950 踏みたいのに、
>>949 がなくて踏めないもどかしさ・・・
>>950 より早いけど次スレ試してきます。ごめんなさい><
>>944 情報ありがとう。
なんかすぐ弾切れ起こしそうな武装だね・・・(´・ω・`)
でもEOあるからまし、なのかなぁ。
手ごたえのあるランカーになるのを楽しみにSLPを待ちます。
てか、みんなSL発売されたら乗り換えるよね? ってことは、3はお払い箱か?
正直対戦バランスは3の方が良いから出番が来るかもしれない イエローレギュでやるかもしれないけど
質問が出る前に書いとく イエローレギュ:この場合「ソフトはSLPを使うが、パーツは3Pのものだけでアセンする」という対戦ルール
>>954 危うく質問するところだった
助かったよレイヴン
「セル・フィッシュ」で画像検索したらオナホールが出てきてワラタ
アーマードコア未経験ですが、私も作戦に参加できますでしょうか? ・・・なんか、操作が特殊なので難しいって聞いてるんですが、ロボものは好物なので、参戦してみようかなと。 でも、あんまり操作複雑だと、たぶん死ねる不器用ものなので迷ってますorz 誰か後押し、もしくは制止をお願いします。
>>957 あの有名な箱のゲームよりは難しくない
けどやっぱり自由自在に操るとなると慣れが必要
長くゲームにハマれるならおすすめ
4000円どぶに捨てると考えて買ってみな
>>957 操作に慣れればハマるよ
自分の愛機を色含め作れるのはメカ好きにはたまらないはず
って俺かよ・・・
踏んだの気づかなかったぜ・・・
スレ建てはじめてだけどいってきます
>>950 の要望通りに建てておkだよね?
ミッション攻略の為に機体組んだら重量過多www
それをどうにかしようとすれば機動性がw
どうすりゃいいんだ
>>963 乙です
>>966 出撃するミッション見ていらんと思ったものを削る
>>966 どんな構成か詳細を書いたらアドバイスとかもらえるかもしれないよ!
というかそうしないとなんともいえないよ・・・(´・ω・`)
>>963 スレたてを乙する?・・・バカげたことを
>>963 乙
ところで、その新スレに「新しいACwikiができた」ってURLが貼られてるんだが、
現wikiになんか問題あったのか? 正直どう扱うべきものなのか分からん…
>>973 本スレななめ読みしてきた
前からあるwikiは二次小説だのイラストだのの投稿掲示板があって、そういうのはwikiのすることじゃないだろ
って兼ねてから良く思ってなかった人が結構いたらしい で、そういう人が新wiki作った、と
別に旧wikiが停止したわけじゃないから、掲示板が気にならん奴はこれまで通りでおk
ってことでいいんかな?
俺は掲示板とか使ってないけど特に気にならんな 旧wikiのレイアウト気に入ってるし
>>974 あ、本スレ見に行けばよかったのか… 人様に見に行かせてしまったようで申し訳ない。
まあ確かに現wikiはファンサイトみたくなってるから異端ではあるもんなあ。
なんせよく分かりました、ありがとう。
vipのwikiが一番まともだわな
ACwikiは「2chスレ用のテンプレサイト」を脱却して、 No1オフィシャルサポーターとしてフロムのポータルファンサイトに発展してるわけだ。 独自のユーザー層も抱えて2chの好き勝手に扱える存在じゃなくなってるから新wikiの設置は仕方ないだろ。
好きな方使えばおk 情報に差異は無いだろう。
旧wikiはゲーム攻略する為の情報は物凄く引き出しにくくなってるから そこら辺の改善を新wikiに期待したい
wikiまでイレギュラーだったのか…
「…お前をイレギュラー要素として判断した……」
wikiのシステム使った個人サイトって見解だったろ? ってか埋めないのかよw
>>982 ACwikiは大元は2chのまとめサイトだったんだが、
管理人が交代してから物凄い勢いで方向性が変質していって
萌えスレやニコニコの連中の一部を取り込んだりオフィシャル名乗ったりして現状のありさわ。
知ってるから一々書かなくていいよw 埋めないのかっていう
うめ
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うめ
梅
うめ
まぁ時代は変わっていくものさ あれはあれでいいんじゃないかね 梅支援
うめ
「ACwikiを批判する奴は許さない」 こえーな
もしかして俺ACwiki信者に殺されるの!?
とりあえず埋めましょう(´・ω・`)
そういう考えに持ってく方が怖い気がするぜ。 まぁ今のwikiは糞だけどうめ
999 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/25(日) 13:59:46 ID:PpMSXLbgO
よくわからんね
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。