機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn41
もえやがーれーもえやがーれーもえやがーれーがんだむー
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■お勧めの攻略サイト■
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ⇒実質このスレのまとめサイト
THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ニコニコ動画のジオンの系譜のplay動画(気ままさんがplayしてあげてくれているこのゲームの動画)
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B?page=1&sort=f&order=d ⇒いろんなテクニック、イベントの確認などいろいろみれます!気まま氏乙!
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると、
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる。
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります。
■PS版・DC版とのバグ比較■
PS初期版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
オデッサの核爆発等イベントでキャラクターの搭乗したユニットが破壊されるとフリーズ
敵ユニットが「何も居ない場所」に砲撃を行うとフリーズ
PS版・DC版の主だったバグ:新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
DC版の主だったバグ:キャラクターの説得→寝返りが発生しない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版初期の主だった誤仕様:キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PS版・DC版の主だった誤仕様:「三連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応していない
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応していないetc
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応している
メカニック図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版・DC版のバグ・誤仕様の一部は継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000」(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいれば、そのスタックに他からの指揮効果は及びません。
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合、
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると、
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが、
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないと、キャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動し、
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で「潜水艦に攻撃できない!」なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lv上げだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる。
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない。
けどセーブは必須。
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://ime.nu/proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://ime.nu/proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので、
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
■関連スレ■(スレを建てた時点で確認)
シリーズ総合スレ。PS2版とかはこちらでどうぞ。
ギレンの野望統一スレ 83 [旧シャア専用]
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1253776271/
■ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件■
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
6)旧ジオン派の粛清(ガルマの国葬を行うと提案されない) +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX5)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5(MAX5)でネオジオン発生
4以下なら正統ジオン発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
5)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」(要ラル隊の派遣)や
「マッドアングラー隊の木馬追撃案」(要黒い三連星の派遣、マッドアングラー隊の設立)
「旧ジオン派の粛清」(要ガルマの国葬未実施)など、
進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
l
, -─- 、 二|二
/ \ ! , - ── - 、
/ ヽ _ , '´::::::::::::::::::::::::::::::::::: ` 、 , -─- 、
,.' . ち. ', ─┐ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::.. .....:::::.. \ / ヽ
i 乙 ょ i / , ' :: ..::::::::;ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... ,' こ ',
! だ っ l l / .::::::::::::::::::/ l:::l' ;::::';:::::::::::::i:::::::::::::::::::::i の i
! っ と. l ヽ /,' .:::::::::::::::;':;' ';::l ヽ:',ヽ:::l::::l::::::::::::::::::::l
>>1 l
! た l / i .::::::::i::::i::i:i ヽ',/\\!:::l:::::::::i::::::::::l は !
l わ ! l :::::::::l::::l';l:ト ィてユヽl::::l:::::::::ト、:::::::l : ,'
', ゚ / l :::::::::l::::lイユ l::::::::::i l::::!::::::::l) i:::::: ', /
ヽ ,.へ ∧ l ::::::::l::::l l:::! L::::::ノ !::;'::::::::;'_ノ::::::: l ヽ ノ
` ー -- ‐ '´ < >', ::::::」:',Z' zΖ,':/:;:::-'::::i:::::::::: l `  ̄"´
∨ ヽ イ::::', ノ ,.イ::i::::::l::::::::: l
l :::::> ' ´`\_, '´ l::l:::::::l:::::::: l
l :/: :/ : : : : : \ , -─ 'ユ::l:::::::: l
/: : :/: : : : : : : : : /, - ' ´: :  ̄l::::: l
/ : : : /: : : : : : : : : /:: : : : : : : : : :l:::::: l
/: : : : /: : : : : : : : : /::: : : : : : : : : : :ヽ::: l
>>1乙
ダブデよりも優秀な陸上戦艦があればオデッサに勝てたかもしらん・・・
大鑑巨砲主義者
>>14 そんなもん作ってるヒマがあったらもっと高性能な航空戦力作れと
フライマンタにボコボコにされたんだぞ
>>16 ドン・エスカルゴを改良して対空もつけてほしいのぅ
連邦は水中に対して弱すぎるぜ・・・
確かにグラブロが非常にウザく感じるな。
ただ、エスカルゴを生産するメリットもあまり感じないw
グラブロや潜水艦なら入り江みたいなとこで囲んで袋にできるからまだいい
ズゴックEのフルスタックP乗りはやる気が失せる
ジオンの水泳部は優秀。
宇宙でも流用出来る(笑)
今更だけどアクシズVは酷かった。3日で売った。Pはごちゃごちゃいて面倒臭いし、一枚絵に萎えた。
感情移入と脳内保管がなけりゃ、ただの作業だもんね
SSのギレンの野望のティターンズでさえ苦痛に感じた事なかったのに…。
アクシズVとかPSPのを流用すんなら
系譜、そのままでいいからPS2で焼いてくれよ。
PSのロード時間が今だとやはり長い…
連邦二部でも十分過ぎるくらい鬱陶しいからな、ジオン水泳部。
ガンダムやG3をアレックス以降の水中に適応して無い後継機に更新し終わった頃にワラワラ登場しやがる。
P入り水ガン+水ジムx2のスタックで対抗しようとしてボコボコにされてたなー
うちの連邦水泳部は。
連邦の水泳部なんてのは飾りですよ。
エロい人にはそれがわからんのです。
アクアガンダムって女の子設定だったよね?
ヤザンが恐ろしすぎる・・・
ジオン軍では敵だし連邦では裏切るから育てられなくて悲しいぜ
敵に回すと非常に厄介だからな、ヤザン。
反応こそ今一つだが射撃・格闘の強さに加えてとにかく固い。撃墜しても短期間であっさり復活してくるし。
ロザミア(バウンド・ドッグ)、ヤザン(ハンブラビ)、フォウ(バウンド・ドッグ)のスタックとかマジで勘弁して欲しい。
ロザミアとフォウを一緒に行動させると、セリフが精神病棟状態になって気が滅入るorz
あれ!?
ジオンplayでマクベに水爆爆発させないとV作戦進行終わっちゃうの?
教えて下さい。よろしくお願いします。
>>27 V作戦の終了条件は
ランバ・ラル隊勝利
黒い三連星の派遣にNOを選択
マッド・アングラー隊設立提案にNO
マッド・アングラー隊の木馬追撃にNOを選択
ジャブロー攻略作戦提案が発生している
の5つのどれかが満たされてると終わりだよ
オデッサ関連なら黒い三連星派遣にNOでもしたんじゃね?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:54:34 ID:CLQQwqA/O
>>28 即レスありがとう。ブーンまでは死んでるんだけど…(><;)
マクベ処分のイベントなかったせいかと思ったり。
PSだからなんかのバグかな?
>>29 ブーンまで死んでるなら一応V作戦は終わってるんじゃないかな?
V作戦終わった後で特別エリアが12以上ならベルファスト攻略作戦が提案されてるはず
俺もちょうど判定敗北狙いでジオン1部やってるからな
トリントンとマドラスに部隊1だけ残して委任しまくってるわ
>>30 俺も一週間前から久々に始めたんだけど
ドズル辺りまで死ぬんじゃなかったっけ?
迷惑ついでにもう一つ。実はドムの開発間に合わなくて史実でいこうと切り替えたんだけど…。キリマンジャロ攻略しなくてもハワイ落とすか何かで察知しちゃうんだっけ?
記憶が曖昧で…。
ターン使わないように、時間費やしてガンガンやってたんだけど(泣)
>>31 ジオン1部のV作戦で死ぬパイロットはブーンで終わりだよ
ドズルは死なない
V作戦の察知は
自軍特別エリアが8以上
または地球進行・初期目的達成が発生した3ターン後
だね
初期目的達成はオデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク、キリマンジャロ達成のこと
たしかキリマンジャロとハワイのどちらかを攻略した時点で
特別エリアが8以上になるからV作戦は始まっちゃうね
ランバ・ラルを勝たせたいならキリマンジャロとハワイを攻略寸前で放置しつつ
開発レベルを上げまくるしかない
>>32 おお、ありがとう。ターンに反比例する時間費やしてたのにV作戦察知しちゃったからさ
お陰で初期目的達成のムービー見れてないし…。
セーブ時間があまりにあれだから、こまめにしてなかったからさぁ…。
DCは実家だしなぁ、当時、系譜快適にやる為だけに買ったんだけど。
SS外伝キャラのセリフくらい直せよと思ったなぁ。
どうも色々ありがとう。
ゲームでも誤字ってるけど正解は「所期」の目標
初期じゃ意味が違う
ようやく判定敗北達成した・・・ 長かったぜ100ターン
次は正統ジオンを倒さなきゃ・・・
判定敗北は本当にしんどいよな
一回目のプレイでやっておくべきという意見に納得
最近始めたのですが、二部で他勢力へ移籍するキャラ(顔グラフィックそのままの人物)は
自軍の時に上げたランクもそのまま引き継がれるのでしょうか?
まとめwikiは読んでみたのですが、FAQにはどうも見当たりませんでした。
ひきつがれちゃうよー
だから連邦一部のエースパイロット、ヤザンとかを使いたくても使わないようにしてる人も
>>38 速レスありがとうございます。
wikiの方には、顔グラの変わるキャラはランクもリセットみたいのが書いてあったのですが
ヤザンや、不死身の第四小隊らのティターンズverになるキャラも、
ランクはそのままなのですか?
てっきり、ライラやブランあたりだけ気をつけとけばいいのかと思っていました。
まぁ、好意的に解釈すれば高ランクのキャラが敵に回ることで、
経験値が稼ぎやすくなる、と見ることもできますが……。
顔グラの変わるキャラはランクもリセットだけど
一部キャラの顔グラが変わるのは第2部開始後しばらくしてから
攻略不可能になるほど難しくなる訳じゃないから気にする必要もない
>>36 マジで大変だぜ・・・
開始時のサイド3にズゴックだのマッドアングラーだの
宇宙じゃ役立たずのユニットが山ほどきちゃったww
クワトロによるララァの引き抜きって、連邦モード(判定勝利)でも可能?
どんなに技術Lvを上げようと、パオロを生贄に捧げない限り
ガンダム(RX78-2)の開発って無理?
別にガンダム自体は無くても構わないんだけど
Gファイター系の機体が作れないのが痛い……
一度はパオロを二部まで使ってみたいんだけどなー
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 06:12:05 ID:M9Xg89HnO
お伺いしたいですが2部も100ターンですか?
後キースとバーニィはどちらが過大評価ですかね
作り手の遊びですか?
>>43 RXシリーズ・データ回収が発生しないからなぁ パオロ生かしてたら
>>44 2部は100ターンとかの制限無いよ
キースとバーニィならバーニィの方が成長しまくるから優秀だな
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:42:20 ID:M9Xg89HnO
>>45 どうもです
因みにティターンズ倒しちゃうと
ゼロイベントなくなっちゃいます?
>>46 連邦編、ジオン編共にティターンズがいないと発生しないよ
ただ、完全勝利か判定かで起きるタイミングが違うね
連邦2部だと開始から50ターン後に
完全勝利ならシロッコティターンズが存在
完全勝利以外ならジャミトフティターンズが存在
ジオン2部ならターンは関係なく
完全勝利ならシロッコティターンズのグリプス制圧作戦実行
完全勝利以外ならジャミトフティターンズのグリプス制圧作戦実行
正直50ターンとかグリプス制圧作戦実行の時点でゼロはいらないけどねww
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 12:30:08 ID:M9Xg89HnO
>>47 ジャミトフは滅ぼしていいんだね
ありがと(*v_v*)
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:45:46 ID:c6nAalC90
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
(( レレ
さすがの俺もそれは押すわ
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 15:51:22 ID:M9Xg89HnO
ごめんなさい
ハマーンって帰っちゃうんだっけ?
>>50 完全勝利なら最初の2勢力どっちか倒すとマハラジャ・カーン死亡が発生して帰っちゃう
判定勝利、敗北なら帰らないよ
あと完全勝利なら開始から30ターン
判定勝利、敗北なら50ターンたたないとハマーンは来ないね
アクシズ製MSやノイエ・ジールが欲しいならハマーンが来たあとも粘らないといけない
キュベレイ作ってもゼロかレイラくらいしか扱えないからなぁ・・・
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:13:24 ID:M9Xg89HnO
ありがとうございます。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:58:41 ID:M9Xg89HnO
マラサイとガザCどちらを量産するか悩む所
どちらも安くなるの?
間違って一機編成のリックディアス量産しちまってやり直し中
>>53 マラサイとガザCは割引率は同じだからお好みでどうぞ
ガザCのMAなら最強の戦闘機になるし
マラサイならシールド持ちでネモより強い
俺はビーム系だとサイコガンダムやノイエジールに対抗しにくいから
ゲルググMやハイザックを使ってるなぁ
ケンプファー+ゲルググM×2で充分
汎用性がハンパじゃない
>>55 ケンプファーは宇宙でも地上でも万能だよなぁ
ガトーやヴィッシュを載せると強い
耐久が低いのが悔やまれる・・・
ケンプファーの紙装甲まで忠実に再現しなくても・・・。
ところで、ガンダムゲームはなんでキュベレイが鬼のように優遇されるんだぜ?
あれで耐久まで高かったら鬼だよw
一年戦争時のMSなんだぞ
でもジオンだとニュータイプが全員抜けるから
キュベ作っても乗せる人がいないからな、結局最終機体はケンプに
なるよな、装甲は紙だがあれでもガトーやシーマ
乗せれば
リックディアス相手でも戦えるよな、無論無論量産機とスタックさせて
後列にしてるけど
1部後半から2部終了まで1番長く使う機体だな
ジッコでビーム封印してゲルM核ザクと一緒に使うと最強だよな
>>59 サイド6とかフォン・ブラウンに核ザクやサイサリスで攻めると
なんか危険な感じがしちゃう
ガンダムのゲームなんていっぱいあるし、わからんなぁ
ラビアンローズ落とすの面倒だ・・・
サイド6に部隊置く癖に貿易収入良いのは卑怯だ!
敵に将官等の階級高いキャラが出てきた場合って、
将校のキャラよりも、まずは下士官のキャラに優先的に倒させて功績値稼いだ方がいい?
ムラサメ研究所って設立しなくても、敵にフォウ登場してくれる?
と言うのも、PS初回版を連邦判定勝利(エゥーゴ寄り)でやろうと思うんだけど
プロト・ゼロの反乱イベントをwiki見てると余計混乱してきたもんで。
ゼロ投降には
・ムラサメ研究所設立自体NG
・研究所はOKだが、サイコ開発済ではダメ
・サイコ開発済みでも問題無し
という具合に割れてるんで。バグ絡むから確定してないのかな。
そうなると研究所設立自体しなければ安牌な気がするけど、
その場合、敵でもいいからフォウは出るのかな、と。
>>67 連邦判定勝利なら2部スタート50ターン後に
ジャミトフティターンズが存在してれば反乱するからサイコ開発済みでも大丈夫だったと思うぞ
ただ、フォウやロザミアはムラサメ、オーガスタを設立しとかないと現れないと思う
間違ってたらすまん
俺もジオン編1部でNT投入拒否してるから
2部判定敗北だけど正統ジオンにララァやシャリアが現れるか試してみるわ
1HEXでのメイン攻撃の場合、ジムキャノンIIとハイザック・カスタムではどちらが強いかな?
今 連邦一部後半なんだけど、二部に向けてパイロットの僚機用(宇宙)をどちらにするか迷ってる
支援用ではハイザックCで決定なんだろうけど
メイン攻撃ではジムの方がセカンド武器もある分、どうなんだろうと
あ、パイロット乗ってない僚機ならセカンド武器関係ないか。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 13:59:03 ID:Y80zmX/hO
>>71 サイクロプス隊といえば
正統ジオンにみんないっちゃうんだよなぁ・・・
バーニィ以外みんなAにしちゃったのが悔やまれる
オデッサ降下のムービーにはHLVが数十基あるのになんでゲーム上じゃ数基しかないんだぜ
そりゃまぁゲームじゃその土地を支配にするに必要な
人員の運搬などは描かれないからなぁ
>>72 ジオンで完全勝利すると
めぼしい人材はほとんど抜けて
しまうんだよな、このゲームでジオンをやってる
とシーマ、ガトー、デラーズ、ビッター、ケリーといった裏切らない
0083メンバーに愛情がわいてくるよな
敗北判定ってめちゃくちゃメンツ残るよな
こんな楽でいいのかと思った
完全勝利だと最終的に20数人しか残らなかったな。
なんかやけにOVAのキャラが多かったような…
でも選択次第でサイクロプスやサハリン家が消えてたら
もっと寂しくなってたんだろうな。
連邦二部で結果的にエウーゴとティターンズを両方敵に回すルートはもっとキツい。
エース級のパイロットはバニングとユウしか残らない。戦艦乗りは充実してるけど。
一部も二部も基本的にジオン編より連邦編の方が楽だとは思うんだが、このルートだけはなかなか厳しい。
ノイエ・ジールU完成!
シャアを乗せて暴れさせよう!
と思ったらクリアしてしもた・・・
判定敗北は完全と比べて倒す勢力が少ないのぅ
え?
完全勝利と判定勝利とで倒す勢力数違うの?
>>80 ジオンの場合完全勝利すると最後にアクシズが敵になるが
判定勝利だとアクシズが敵にならないぶん少ない、
>>81 アクシズ以外は
判定勝利だと正統ジオンか新生ジオンが出るって事ですか?
>>82 ジオン編は完全勝利だと
ジャミトフティターンズ、シャアネオジオン、シロッコティターンズ、エゥーゴ、アクシズ
の5勢力
判定勝利、敗北だとアクシズは無し、状況次第で正統、新生ジオンが出てくる
だからギレンを裏切らない0083製パイロットは育てた方が良いよ
シーマ様って、意外にも最後まで付いてきてくれる一途な女だよな。
>>84 連邦編でも本当は30000円なのに、足りないと
有り金全部で手を打ってくれる話の分かる女だよな。
>>86 3万円でなびく女・・・
ジオン編なら逮捕監禁すればいいしなww
>>84 しかもMSとMAのパイロットとして優秀な上に指揮と魅力も
そこそこ高い結構美人
オバちゃんじゃん・・・
オバちゃんじゃん!!!1
>>78 エウーゴを切っても最終的にティターンズは敵に回るっつー予備知識が事前にあればまだ良いけどな。
最初にやった時はそんな事は知らなかったからマジで途方に暮れた。
当然、どの勢力を潰すと何が出現とかも知らないから複数の勢力と同時にやりあってたし。
ノイエUって、普通のノイエよりも格闘がしょぼくない? ファンネル出るのはいいけど。
シャア乗せてるのに、格闘がビームソードの1回で終わった時は泣けた。
普通のノイエだとビームサーベル→クローのループが延々続いて、オイオイまだ殴るのかよ、って感じで、サイコガンダムだって1ターンで倒せるのに。
あー、連邦だとガルバルディβを開発するには自力でαのプラン入手しなければいかんのか。
一部を99ターンまで粘ったせいで、クリアボーナス無いから
地道に裏取引をリセットしまくるしかないかな。
ジムキャノンUでいいじゃない
あれ凶悪だぞ
ジムキャノンIIもいいんだけど、移動力が1劣るんで
最前衛で戦うパイロットの僚機にはどうにも。
自分がプレイする場合、「展開力は敵が持っていればいい」って考えで、山岳拠点に陣取ったり
ジムL等を壁に配置した防御・定点迎撃メインの布陣を敷いてます
その上で突出したユニットから射程外から撃破と
キシリアの年齢…。
キシリアとシローとサザエさんは同い年とな
連邦でマチルダ姫にデレデレみたいな事が
キシリア姫であったのだろうか…?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:02:28 ID:i1U577ujO
先ほどジオン完全勝利でクリアして
ネオジオン、アクシズ、ティターズのジャミトフ・シロッコエゥーゴ出たんだけど
この後、連邦プレイの意味って何ですか?
星屑だけ何ですかね?
>>91 グレミー乗せると、それに加えて「ファンネル外しまくり+ビームソード(スカッ)」
ギャプランとマークUにボコられた時は思わず
「てんめっボンクラ!顔以外マジクズだなオメー!」
とか思ったよ
でも無印ノイエのクローアームも演出がインチキロケットパンチみたいでショボ
(てっきり蜘蛛腕をドバッと出して襲うのかと思ってた)
う〜ん、パオロを生かすためにRX回収計画を実行しなかったのはまずったか。
Gアーマーが生産出来ないんで艦長系のキャラの育成&戦力としての活用が難しい。
コアブースターだと最後列でも結構落ちる……。
>>102 経験値稼ぐだけなら瀕死の敵に戦艦で無理やり接近戦仕掛けて
適当な援護射撃つければいける。
オデッサ作戦終了〜なんとかホワイトベースに間に合った。
ベルファスト経由以降の進行教えて下さい
以前はマグネットコーティングが間に合わなかったんですが…
これも何が関係してるんですか?
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:49:46 ID:mxYj/uumO
使い方わからないからここで聞いとる
自分で試行錯誤を繰り返すのも、このゲームの楽しみ方だろうて
>>107 恐らく君の質問に答えが帰ってくることはもう無いだろう
ビックトレーってそこそこ優秀な艦長乗せれば結構強いのな…
インドネシアの端っこの島にビッグトレーがいて邪魔くさいから撃破しようとして
索敵したらロザミア・バダムが乗ってるんだけど 何してんのおまえ?
CPUがたまにワケわからん場所の微妙極まるユニットに強いパイロットを乗せてるのは仕様だ。
それとマジでビグザムが大好き。開発するとこれでもかってくらい量産してきやがる。
エゥーゴが量産するFAガンダムが鬱陶しくてしょうがない。
奴のせいで、何度5ターン内に終わらないことがあったか。
角砂糖いる?
先程の肝が冷えた話を一つ。
ティターンズでプレイしていて、地上は平定し終え本隊の大部隊は敵陣深く
グラナダとサイド3を攻略中。そんな矢先、宇宙2に攻め込まれる。
防衛部隊は数合わせ用のトリアーエズやコアファイターが十数機。気持程度にペガサスが一隻。
敵はアレックスやFAガンダムを中心に20部隊弱。おまけにパイロット付も数機。
ルナ2やグリプスは空っぽで周辺空域にも向かえる部隊は無し。
MSを作ろうにも2ターン、本隊が引き返してくるには最低でも3ターン、戦闘突入には4ターンかかる。
セーブデータは直近のものしかなく、この瞬間「あ、詰んだ。」と思った。
一応 戦闘に突入してみるも、案の定あれよあれよと落とされ、
あっという間にグリプス側の拠点まで追い込まれる。残ってるのは戦闘機数機と戦艦のみ。
本隊は全速力で引き返し中。「間に合えーッ!」
気分はさながらソロモンでGP02に向かうFb、もしくはコロニーに急行するGP03。
「こりゃ次の行動フェイズで終わりだな」と思ったとき、天の声が。
「開発部から新兵器の開発が終了したと報告がありました」
ガーベラ・テトラ、ロールアウト。早速、自分エースのフォウを乗せて戦線投入。
いや〜、このガーベラが強い強い。敵の3スタックも何のその、単機で蹴散らしまくる。
何とか2回目の行動フェイズも乗り切る。で、次ターンにはグリプスでMSの生産が完了し一転攻勢へ。
3回目の行動フェイズで返り討ちにしてやった。
そのときには本隊の大部隊も到着。正に駆け抜ける嵐。
教訓:せめて本拠地の防衛部隊くらいはまともな機体を置いとこう
……まぁ、今考えたら攻め込まれたターンにこちらからもサイド6に攻め込んで
リセット繰り返しで押し返せば良かったのかもしれんが。長々とチラ裏スマン。
FA→ガンダム→コアファイター→人→ミジンコ
FAにヤザンが乗ってた時はウンザリ
>>116 教訓:当たり前すぎることを無駄に長くて面白くもない文章を添えて書かない
よく考えたら前線にしか部隊がいないっておかしいよな…
まぁシステム上置く必要ないけど…
てか補給ライン上なら陸上兵器でも航空機に追いつけるとか(ry
航空機より速い潜水艦って(ry
マトリョーシカモードじゃなくなったのは脅威からだっけ?
>>120 それはどのゲームにも言えることだわな。
大昔の話だが、PCの信長の野望全国版では兵数ゼロにすると異様に謀反が起こりやすかった。
だから、生産国でも1でいいから兵を置いておく必要があった。
しかしギレンの野望でそれをやるとユニット数制限がネックになるな。
戯れ言
>>116 家庭ゲームでしか緊張感を味わえないの?
自分の人生で勝負しろよ。
何この電話
ifif
>>122 占領エリアもサイド6や月みたいに部隊数ゼロで自動的に中立化か敵エリア化でもいいんだけどね
簡略化されてるけど占領地守備のルールになる
さらに占領地の拡大=補給戦の圧迫もシミュレートできる
>>113 生産に関してもツッコミどころあるな
兄弟ゲンカで正統は序盤からギャン系・ケンプファー・ガルバルディ系を、どの拠点でもまんべんなく生産してくるのに、
新生はせっかくゲルググ作れるのにほぼ全く生産しない上、尻に火が着いた段階で生産してくるのが水ザク・カメコザクとか
どんだけボンクラ兄弟だよ
>>127 ならMSの数もリアルな数字にしろよ
士気でなくて無名パイロットにも数値作れよ
乗り込むMS事の熟練度で能力値変えろよ
新兵のゲルググ乗りよりベテランのザク乗りの方が強い使用にしろよ
乗り換え補給地制圧時に抵抗受ける使用にしろよ
パイロットユニットは委任行動にしろよ
補給・回復で資源消費にしろよ
誰がやるかよそんなクソゲー
似たようなクソゲーあるから、そっちやってろよ
何でこの人沸騰してるの
携帯だし、いつもの人でしょ
死んでザビろ
今から始めるんだけど、1度クリアでクスコやカイ、セイラ登場らしいので
初回プレイはジオン完全勝利を目指すのが無難かな?
>>133 初めてでジオンプレイなら第1部は判定敗北をして2部に行くことを
進めます。判定敗北をすると第2部でのエリアがサイド3とアバオアクー
のみになるが自軍から第3勢力がでないので人が誰も抜けないし
連邦、ティターンズJ、ティターンズSの3勢力倒せばクリアできる。
完全勝利だとエリアは多いがネオジオン、ティターンズJ&S、エウーゴ、
アクシズと5勢力も倒さなければいけない上にシャア、ラル、三連星、ドズル、ライデン、
ニュータイプ全員などの優秀な人材が最終的に抜けてしまう
優秀な人材で残るのはガトー、シーマ、デラーズといった0083連中らに
なってしまうので完全勝利すると結構きついよ
>>133 全ユニット処分してサイド3攻めて貰え
ゲームオーバー後にベリーイージー選んでやれよ
ニュータイプ全員抜けるとか言ってるやついるが
判定勝利でもハマーン、グレミー ゼロ 001 と4人もいるっちゅうんじゃ 出任せ抜かすな
>>135 >判定勝利でもハマーン、グレミー ゼロ 001 と4人もいるっちゅうんじゃ
シャリアのオッちゃんも居残ってくれなかったっけ?
>>135 お前が言ってるのは全部後から加入してくる連中だろ。
だから"抜ける"って表現は全く間違ってない。
しかも何 勝手に"判定勝利"とかすり替えてるの?
馬鹿なんだから、黙っときなよ。
殺伐とするから言葉は選ぼうぜ
最近痛い子が多いな
あまーいホットミルクでも飲んで落ち着け
憎しみの光がこのスレに・・・
新生ジオン倒すために100ターンは辛い・・・
ガルマやドズル育てないように注意しなきゃ
>>133が言ってるのは難易度とかじゃなく、効率の話だと思うが。
完全勝利だと第三勢力が一杯でるので、結果的にコンプリートが早くなる。
んで、クスコとか言ってる通り、NT陣が残留してくれるルートは
2回目以降の方がいい。同様に連邦も2回目以降がいい。
話違うが、将来的に移籍するキャラも普通に使っていいと思うんだけどね。
キャラを配備することによる戦力増強>移籍キャラのランクupによる難易度上昇
だと思う。
NT部隊の流出を防ぐため、ジオン判定勝利で新生ジオンを出現させようと思ってるんだけど
自軍の人材をなるべく生存させるためには
1.シャアへの補給「No」(ネオジオン発生値+2)
2.ランバ・ラルの木馬攻撃申請「No」 or 「Yes」でドム未開発(ラル隊全滅、新生ジオンへの移籍阻止)
3.マッドアングラー隊設立提案「No」(ブーン生存)
4.NT部隊の実戦投入「Yes」(NT部隊登場、ネオジオン発生値+1)
5.旧ジオン派の粛清「NO」
結果、判定勝利:ネオジオン発生値3で新生ジオン発生
で、合ってる?
>>137 そもそもニュータイプ最初から殆どいないだろうがよ
後から加入すんだろうが?
お前が勝手に判定敗北とか初心者相手に適当な事抜かすのが問題なんだろうがよ
>>137 ジオンにシャア以外に最初からニュータイプいるのか?
答えろカス
キュータイプな人間ばっかりのインターネッツですね
な携と言わざるを得ないな
見ての通り強化し過ぎた。
一旦流れを切ろう
みんなは例の専用機バグ(誰が乗っても限界性能+50%)をどういう風にとらえてる?
例を挙げればクワトロ専用リックディアスは単純にリックディアスのパワーアップ版になったワケだが、
これを運用の幅が広がったと好意的に解釈したのか原作の設定を台無しにされたと感じたのか
原作も何も専用機を含めて機体も殆どが後付け設定だろうがよ
そもそもifモードプレイで原作レイプだろうがよ
シャリアブル
>>148 そんなに悪く無いとも思ってる。クワトロ専用ディアスにはバニング乗せたりしてるしさ。
この程度はPS版の専用機バグに比べれば不具合の部類にさえ入らんぜ。アレは本当に酷かった。
シャア=蝶野
アムロ=武藤
ララァ=橋本
ドズル=小橋
ランバラル=三沢
マクベ=真壁
ソウソウ=ギレン
ソンケン=キシリア
モウカク=ドズル
エンショウ=ガルマ
コウソンサン=ホワイトベース
シャア=赤兎馬
専属パイロットじゃなきゃ上手く使えないって設定を数値化しただけだし
限界+50になったところでパラメータ的にそこまで達しないキャラもいるし
正直あまり気にならないバグだわな
キャスバル専用とか言いながら実はシャア専用で…ってのより
よほど良いかと
パイロットが乗ってようが乗ってまいが
それが専用機だろうがどうだろうが
俺のジムキャノンIIの9機編成にかかればイチコロ。
ミノフスキー粒子がなけりゃマゼランで(ry
猫型汎用ロボット造れば済む話しだろ、馬鹿じゃねえか?
いや、あれには、ある生き物に弱いという致命的な弱点が……。
宇宙空間なら無敵じゃね?
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 20:12:39 ID:EkVWlPhUO
いつスパロボに出るのか
最近買ったんだが(まだ一部しかやってない)、開発費と部隊の資金配分が難しいな。
一旦ある優秀な機体が開発可能になるとその機体を生産して程度優勢にたって、それで領地数的に有利展開になっちゃうと、
そのとき生産した分の機体だけで侵攻して、開発に資金に入れまくってるんだが、ターンがたてばたつほどやっぱり相手の新鋭機が出てきて苦しいw
でも開発レベルがもう1あがれば次は○○が生産できるな・・・!とか考えちゃうと生産にシフトできないお/(^o^)\
配分がよーわからん。
まぁ一度優勢になったら相手の領地1になるまで攻めて攻めて攻めまくって生殺しにしてから開発費にまわせばいいだけなんだろうけどw
日本語でok
>>159 ブチ切れて「世界破壊爆弾」とか使われたら人類昇天(エレクト)
上限200体(機)は少ない。
PS3で新たに作るとしたら1000くらいにしてほしい。
500対500の大戦をやりたい。
しかしそうなるとマップが機体で埋めつくされて大変だからだめだな。
ギレン初プレイ中なんだけど、難しいねぇ、このゲーム。
ゲーム自体の難易度もあれだけど、ファーストガンダムしか見てない俺には
キャラや機体が半分以上チンプンカンプンだわw
んで、判定敗北で第2部に入って少し経ったところなんだけど、
順調に勢力は拡大してたとこなのに、いきなりジャブロー上空にGフルバーニアン
とかいうのが現れて、単騎で5部隊くらい無双されたんだけど、こんなもんなん?
なんだかよく分からないパイロットが乗ってたよ。
こんなのがポイポイ出てこられたらあっという間に全滅だわ。
なんかいい対策ある?
技術レベルは全部11くらいなんだけど。
↑5部隊じゃなくて5ユニットって言ったほうがいいのかな?
ギレン素人でスマン。
しかし第2部入る前後くらいのジオンの宇宙で使えるMSって弱すぎない?
戦っててホント辛い。
判定敗北ならジオン2部で一番やりやすいんだがな
まぁフルバーニアンは強いね
というか2部の連邦系ユニットは軒並み強い
2部はZが舞台で基本的にエゥーゴもティターンズも連邦系になるからね
ジオンはその点弱い
ジオン2部だと指揮官機はケンプファーかゲルググMFsになるかな
宇宙ならケンプファー+ゲルググM×2にジッコでビーム撹乱膜つけさせてやるとかなり強いよ
あと技術レベルを全部20まで上げると鬼ユニットができる
そこからはもう笑えるぐらい簡単
猫型汎用ロボット色々あった欠点も後継機のリボン付きでクリア、性能もグンとあがる。
>>166 使い捨てしても惜しくないユニットで囲んで消耗させて、物資が切れたら袋叩きにするしか無い。
話から察するにフルバーニアンに搭乗してるパイロットはヤザン、バニング、ユウ辺りだと思う。
三人ともOTとしては最強の部類でガッツリ経験を積んだ状態であれば量産機相手に無双くらいはやってのける。
ジオンの二部はどうしてもユニット的に厳しいから裏取引で敵軍需産業から開発プランを入手すると良い。
中堅パイロット用にはリックディアス、エース用にはティターンズ系可変MSがオススメだ。
>>169 猫型汎用ロボットの開発
↓
猫型汎用ロボット野比家カスタムの開発
青い奴は専用機補正で性能が段違いだぜ。
>>168>>170 レス、サンクス。
とりあえず教えて貰ったこと参考に頑張ってみるわ。
ゲルググは試作タイプがやっと出来上がったとこなんで、もう少し粘ってからやってみる。
当然ケンプファーなんてまでいないので、これももう少し後で。
やっぱ捨てユニットで消耗させるのが今んとこ出来る唯一の方法かもね。
いまんとこジャブロー上空に突如打ち上げられてきただけなんで、しばらくそこで大人しくしててくれることを祈るよ。
>>171 ガンダム風に言うなら
『蒼い耳無し』辺りか?
>>172 CPUは稀にそういう思い切った事をかましてくる>ジャブロー上空に突如打ち上げられてきた
敵との技術レベルにちと開きがあるっぽいから当分はキツいのが続くかも知れん。
間もなくGガーベラってのも出てくると思うがこの機体も手強い。
2ヘクス先から強力な射撃をかましてきやがるからパイロット付きでお出ましの時は要注意だ。
技術レベル11でフルバーニアンと戦うってしんどいな
1年戦争時のガンダムとすらタメ張れる指揮官機が存在しないのに、GPシリーズ相手って・・・
頑張って13まで上げて何とかケンプファーを開発するんだ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 21:55:51 ID:CxNlarfNO
サイサリス手に入るだろ。
核使えばいい、核
核じゃフルバーニアンは落ちん
撹乱幕使って囲めばGPシリーズなんて
技術レベルの差が埋まるまでは撹乱幕と捨てゴマを駆使してやってくしか無いわな。
ジオンはパイロット用にケンプ、量産機にゲルM、海用にズゴE
それにジッコでビーム封印、これでキュベやZガンダムやジO以外なら
これで倒せるぜ、後は核ザクがあれば何もいらんよ、
俺もジオンでプレイしたさいの最終機体はケンプとゲルMだぜ
それでもリックディアス、メッサーラ、アッシマーなどが落とせるぜ
ちょっといいかな?
連邦完全勝利なんだけど
星屑作戦始まってしまえば、デラーズ軍潰しても話しは進行し続けるの?
「勢力Aが存在していること」が発生条件のイベントは、勢力Aを滅ぼした時点で強制終了。
>>182 ティターンズにバニング隊員行ってるのに進行してるのが萎えたんだけど、、、百万回語られてる?
イベント進行ティターンズ抑える手段あったの?
PS3のガンダム戦記やってたら、一年戦争を体験したくてウズウズしてきたんで
久々にPS版の引っ張り出してきてプレイ開始。
いや〜、やっぱ面白いわ。かなり前のゲームの筈なのに色あせないね。
PSP版だと思考時間やロードが短くなってるみたいだけど、
それらプラス、バグを潰したやつを据え置き機に逆移植してくれないもんかな。
>>180 お前はなんでいつも片言なの?
空気抜けよ
PS版をクリアして気に入ったんでPSP版も買おうかと思っているんだけど、
やはり今買うなら「アクシズの脅威V」の方?
>>166辺りでフルバーニアンに手こずってアドバイス貰ったものなんだけど、
フルバーニアンはなんとか囲い作戦や、その後の技術レベルUPで倒せるようになったんだが、
今度は同じシチュエーションでアムロ搭乗のZガンダムが出てきてヌッ殺されそうになったわ。
同じくひたすら囲い作戦でなんとか倒したけど、
エネルギー切れになってからでも倒しきるのに3ターンくらい掛かったw
全然弾当たんねーだもん。
あれはマジで反則じゃね?
ララァ&エルメスを配置してなかったら確実に全滅だったと思う。
Z?
ってことは敵の技術レベル20なのか
よくもまぁそんなんなるまで放置したな
>>186 安い無印脅威でもMS&キャラたくさんのVでも好きにしなよ
あと数ヶ月待てばVも安くなるけどな
>>187 今度は連邦でプレイしてハマキュベに更なる脅威を感じるのでした
めでたしめでたし
>>188 ギレンシリーズ初プレイだし、メッチャのんびりやってんのよ。
まぁまだ下手糞だから仕方ない。
最近少し分かってきたけど、最初のほうの戦い方は酷かったと思うしさ。
でも俺はたぶん速攻より遅プレイのほうが楽しいタイプだと思う。
ただ地道に確実に行きたいから遅プレイなのに、いきなりフルバーニアンとかZ出てこられたらまいるわ。
浜キュベの完全回避を初めて見たときは仰天したもんだ
が、考えて見ると、ハマーン様をSランクまで育てたの自分なのよネ
>>186 脅威も脅威Vも機体とキャラをやたらと増やしたせいで相当にバランスが悪いから俺はオススメしない。
脅威Vに至っては指揮関係に信じがたい極悪バグがあるしな。
>>187 アムロ搭乗のZって事は最大回避能力=76(機体の運動性能)×2.5(アムロの最大反応値+NT能力50%)で190か。
そりゃ当たらんな。どんな有り様か目に浮かぶようだぜ。
回避力が100を少し超える程度でも「なかなか当たんねえなあ」って感じだもんな
150以上ともなればパイロットを乗せて無いユニットで攻撃するのは完全に資源の無駄
女だらけのアクシズ編で、敵の初期配置にウラキ(確かD〜Cくらい)のゼータがいたんだけど、
あのレベルのパイロットでも殆ど攻撃が当たらなかったよ。高レベルのNTが乗ってたら
そりゃたまらんわなw
上限200の状態で分離ってできるのかな?
と思ってGアーマーを分離したらできたけど、
対応した番号のサイサリスが消失・・・
>>194 ウラキじゃなくてカミーユじゃあねえの、女アクシズなら
ハマーン・キュベレイがいるからキュベレイぶつけたら
ジオン判定敗北狙って87Tに生殺し解除でサイド3に篭るも
P-ジャブローからルナ2は速攻だったが、そのまま連邦も引き篭り判定勝利
最後のセーブは44T・・・orz
地上でギャプランMAで敵陣に単機突入して
「ほ〜ら、つかまえてごらんなさい♪」
と、敵の大部隊とキャッキャッウフフするのが楽しい
コアブースターの群れがいると死ねるけど
ムダにティアンムとか乗ってたりするからな
200レスです。これ以上のレスの生産はできません。
ならば分離だ!
連邦にもマゼラアタックみたいな戦車があればいいのに・・・
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 10:07:32 ID:Se8LBGHYO
ちょっと教えて下さいな。ジオン第1部速攻チャレンジ中ですがベルファスト攻略作戦が出てきません。特別エリア12獲得しているのに?ちなみにシャアは派遣して補給はしなかったです。何か分かれば教えて下さい
wikiのFAQを読んでみるといいのだー
ベルファスト攻略作戦でやがらねェ
A,
オデッサ侵攻イベントで、シャアがベルファストに攻撃をかけるルートを選択した場合、
このイベントが終了するまでベルファスト攻略作戦を実行する事ができない。
ベルファスト攻略はイベントの選択次第でキリマンジャロ占領後の何ターンで10数ターン〜30数ターン後とかなり幅があります
さっさとベルファストを攻略したいなら
ラル派遣のNO>三連星派遣NO これが最短ただしオデッサにWBチームが攻めてきます
最長コースは
三連星派遣YES>マッドアングラー隊設立YES>追撃にYESこの場合ベルファストとジャブローが同時に攻撃可能になります
ベルファスト提案の件はその通り、WBイベント終了が提案条件
WBイベントはラル死亡の場合、三連星派遣NOで終了(オデッサにWBチーム出現)
三連星派遣YESだとマッドアングラー隊設立NOで終了
マッドアングラー隊設立YESだと追撃要請NOで終了
追撃要請YESだと最後まで行きジャブロー攻撃と同時に提案
12エリア獲得して、シャアは派遣して補給しなかったのに
ベルファスト攻略作戦が出てこない。
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 11:55:12 ID:Se8LBGHYO
<<203
早速の解答痛みいりますです。でも最高速攻記録14ターンと、どこかで聞きましたがイベントはどうしたのか?シャアを派遣しなければOKという事ですかね?
14ターンクリアは連邦だねー
ジオンだと最速は27ターンみたいよ
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 14:01:28 ID:Se8LBGHYO
27ターンですって!?それでは24ターンでプロトマークツーなどのお宝設計図を手に入れられられ
1つ質問なんですが、
統合整備計画というのは第1部で発生させ損なったら、もう第2部では発生しないの?
ズゴックE出てこないなーと思って調べたら、この計画の発動が必要だと見つけたもんで。
俺はもう第2部をズゴックEなしで戦わないいけないのだろうか?
>>208 そのとおりもうズゴックEは作れません、早ときした場合は
第2部を1年戦争中期の機体で初めてトローペン、ケンプが最終機体に
なるからな、
俺、古畑は犯人は何故かすぐ判るんだけど、
トリックが最後までわからないんだよなお
>>209 サンクス、そんなんだ。
楽勝だと思ってたのに、これからの水際の戦いがちょっと憂鬱になってきた…。
>>211 ズゴックがあれば大丈夫だよ
最強とはいってもズゴックEはズゴックの強化でしかないし
新生ジオン出現させるためにまた100ターン過ごすのは辛い・・・
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 23:35:39 ID:CJ39XUz0O
ま、
ち、
るっ
っ
ダァーッッ!!!!!!!!!!!
久々にPS盤やったらフリーズするする。たった3時間にも耐えられないこの脆さはアクアザク並だな
>>181 進まない。シ−マ仲間にしたらいかがですか?
>>197 自分は逆に、連邦編判定敗北狙いで、80Tまでキャラ育成に励んでいて、
2.3機程残し、ジャブロ−に全軍待機させていたけど、無理だった。
次は60Tぐらいでやればどうかな?
と、思っている。
判定敗北狙いなら特別エリアを11以上確保しないほうがいいぞ
10までとったら後は攻められる拠点を生殺しにして本拠地を封鎖かおびき出しすると楽だべ
星の屑イベントってシナプス隊派遣する意味ってあんの?
wikiのイベントチャートみる限りだと、シーマ様に金渡せばシナプス隊派遣未派遣関わらず星の屑は失敗に終わるみたいなんだが
このゲーム先週ブックオフで中古で買って、こつこつやってるんだけどさ
(PSPのやつね)
結構面白いんだな。一応今ジオン判定敗北第2部3ターン目なんだけど
まだ、第三勢力が選択できないんだけど
それってバグかな?
PSの持ってないから、ちょっと聞きたくー。
連投ごめん
後上のレスで見たんだけど、パオロ捧げないで、でのデメリットって
ガンダム・武装Aは開発されない、Gファイター開発されないのデメリットだけ?
一応敵がガンダムに乗ってくるとかのデメリットじゃなく
開発できないデメリットだけ教えてほしい。
>>215 70Tくらいにサイド3引きこもりで判定敗北できました
結構ギリギリな感じでした
>>216 その方が確実そうですね
拠点部隊数がある程度増えないと進攻してこない感じでした
第二部なのにニュータイプがいっぱいで幸せ
ララァは裏切ったけどね
>>219 艦長達やニッカ−ドのランクSクラスまでは出来ても、
Gア−マ−→ガンダムMAに乗せれないので、
階級上げが苦労する。
スタック組めないので、最大18人参加出来るのに、6人でとかになる。
質問なんですが。
地上のペキンを制圧してるのに、ペキン上空に部隊を打ち上げられたんだけど、こんなことってあるの?
その後も放っておくとどんどん侵入して来るんだけど、明らかにペキンは制圧したままなんだけど。
安心して何も戦力置いてなかったんで、いつの間にか制圧されてたよ。
こいつらはどこから侵入してくるんだろう?
最初の侵入はHLVがあったからそれで打つ上げられたことは確実と思うんだけどね。
あ、もちろん宇宙のPペキンへの侵入ルートは全部塞いである。
他の地球上空では1回も同じ現象は発生してないんだけどなぁ…。
あーそりゃフォールドしてきたんだなよくあることだ。
CPUはこっそりフォールドブースターを開発済みだから
油断したらだめだぞ。
フォールド出発地点はたぶんワイハだと思うyp
>>148 良いとか悪いとか以前にとりあえず俺はビビった。
と言うのも、メッサーラに乗ったヤザンに格闘攻撃を4発叩き込まれてようやく異変に気が付いたもんでな。
基本攻撃回数が2で限界性能は180%なのにこれは絶対におかしいぞ、と。
>>223 P−北京の接続エリア
・サイド4
・P−インド
・P−アメリカ
・P−オデッサ
・北京
・【ハワイ(地球からの打上のみ)】
>>226 GDFとはどういった物なのでしょうか?
二週目始める時って第一部から?
>>228 Gディフェンサー ガンダムmk2と合体する戦闘機だよ
>>229 そうだよ 今まで開発したユニットやパイロットを図鑑に登録するならシステムセーブしとかなきゃ駄目だぜ
PS版でデラーズフリートやってるけど、難しいが遣り甲斐あるねこれ。
常に劣勢なのがたまらん。ただ、HARDにしたつもりが敵が全然動かないw
ティターンズと連邦で潰しあってくれないしこっちにも攻めてこない。CPUまじめにやれ
ギレンの野望したいのに充電器が見つからん
>>230 サンクス
第一部からなのか……
またやるの面倒だからエゥーゴ滅しとくか
ハワイからの打ち上げ先のはず
>>231 来るときにはガツンとくるパターンかと。
ビグザム生産できるから結構簡単じゃね?
236 :
223:2009/10/29(木) 13:18:07 ID:y0DwpQfuO
>>224>>227 レス、サンクス。
Pペキンへはハワイとかからも打ち上げできるんやね。
全然知らんかったわ。
これからはハワイ制圧するまでは、何かしら部隊置いといて、なにか侵入してきたらすぐ察知出来るようにしとくわ。
HLV打ち上げれるんなら、弾道ミサイル打ち込めても良かろうに
ミサイルユニット作らないかな。
>>236 油断するとP-ジャブローでもまた同じことを繰り返すぞw
>>237 隕石使った方が早くね?
↓
コロニーならもっと破壊力ね?
となって(略
×P-ジャブロー
○P-オデッサ
>>238 イベントでやってんじゃん(Θ_Θ;)
戦術レベル超えてるだろ。
一大作戦規模の話しされてもよ。
ガルマ死なせないにはどうすれば…
あれ……これもしかして相手は資金と資源無限?
どう考えてもMA量産し過ぎだろ
うん。
あと、サイド6とかフォンブラウンを占領しててもガンガン貿易で儲けてるし、そういう点はPCはずるいw
ドズルが「ビグザム量産のあかつきには……」とか言ってたけど、当たり前のように量産してるしw
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 22:34:03 ID:5/0CWTdRO
>>243 なんだよ!
ブラウ・ブロ破壊してこれで相手は大損害だぜフハハハハとかやってた俺はなんなんだよ!
>>241 生かしといても、どっち道ガルマは蜂起する
ラル隊なんか好きだから生かしといても、付いていくし
>>241 もう遅いかもしれんが一応
サイド7遭遇戦報告でシャアに補給隊を派遣しなければいい
2ターン後にシャアが消息不明になるけどそれから8ターンすれば帰ってくる
おまけにデニム、ジーン、スレンダー、ガデムも死なずにすむよ
俺も新生ジオン狙いだからガルマ生かしてるわ でもドム間に合わねぇww
>>245 新生ジオン出したいんだけど正統しか出てこないんです。 テンプレに書いてあるの3以下は
3より下でないとだめなのでしょうか?
ドムの開発は間にあってるのですが 判定敗北しかないんでしょうか?
3以下=0か1か2か3のどれか 3未満=0か1か2のどれか
最低限、自分がどんな選択肢を進んできたか羅列するくらいしろよ
細切れにしか出せないなら気ままでも見て自分で判断しろ
以下と未満はともかく、最近は以上と超を知らない人が多いらしいな
小学校で以下・未満を教える段階で漢字の「超」が教えられてないから以上・超は学習内容に入って無いそうだが
>>245 ガルマ生かして判定勝利にしてホカホカ家族で二部を乗り切ろうと思ってたのに・・・
ガルマはマヂ死んでいいと思った
>>249 永久と永遠の違いを、わからず使ってるニュースキャスターも多いよね
>>244 そういう仕様じゃないと二部で登場する第三勢力なんかは何の抵抗も出来ずに消えてしまうからな。
連邦第二部で第三勢力を全て出すにはエゥーゴとの会見を断ったらおk?
253 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 17:11:37 ID:AXnqYH5sO
ジオンで判定敗北したのだけど エゥーゴに言ったシャアはエゥーゴ倒せば帰ってくるですか?
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 17:12:37 ID:XcpbRTeBO
ジオン早ときして二部に入りましたが、敵さんモビルスーツ新型ばっかりでずるい!こちらは今からドム開発しようというのに!
もしもし三連星のジェットストリームアタック
>>252 ジャミトフと組めばジャミトフティターンズが出ない
ブレックスと組めば エゥーゴが出ない
ジャミトフと組んだらパイロットがほとんどシロッコに寝返るから難しくしたい人にオススメ
>>253 シャアの帰還は
「判定勝利スタート」が発生していない
「ハマーン登場」から30ターン後
「マハラジャ・カーン死亡」が発生していない
「エゥーゴ出現」が発生していない
「ネオジオン出現」が発生していない
ネオジオン発生値「3」以下
これらが揃わないとシャアは帰ってこないぞ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 09:25:14 ID:6OHUikf2O
>>256 ジオン軍判定敗北の第二部初期勢力のエゥーゴは発生していないと考えて良いの?
連投スマソ
やりようによっては、シャアvsシャアが見れると聞いたので
>>258 多分エゥーゴ出現にはならないね
俺もジオン判定敗北で2部にシャア帰還してきたから
ただ、シャアが帰還してきた頃はとっくにエゥーゴ滅ぼしてたからなぁ
エゥーゴがいる状態でシャア帰還するかは分からないな すまん
俺、チャートはよくわからんのだけど、初プレイで、ジオンで1部判定敗北から今2部やってるんだが。
エゥーゴにクワトロ・バジーナというのがいて、「俺はシャアだ」的なこと言ってるんだわ。
でもうちの部隊にもシャアはいて、なんでシャアが2人いるの?状態なんだけど、これどういうこと?
アニメはファーストしか見て無いんだけど、これはバグとかじゃなくて、こういう話ってことでOKなんかな?
>>260 ということはシャアが2人になるってことか
ネタバレになるけどクワトロ・バジーナ=シャア・アズナブル
Zガンダムでのシャアは
ア・バオア・クーから脱出後にアクシズへ
さらにアクシズからエゥーゴへと偽名で所属した
ファーストの世界から約7年たってるからエゥーゴのアムロたちは老けてるよ
多分バグじゃなくて仕様なんだろうな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 18:19:56 ID:6OHUikf2O
>>259 ララァでクワトロにトドメさそうとしたら
ララァが拐かされた…orz
寝返りするパイロットは信用できないな・・・
OVAやゲームのキャラは弱くても安心して使えるなぁ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 21:29:06 ID:6OHUikf2O
ララァ帰ってこんのやろか…orz
268 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 23:55:51 ID:6OHUikf2O
こちらのシャアで説得し直せんの?
新キャラが登場したら旧キャラはいてもいないことになってます。
でも戦闘時の会話は旧キャラの絵が優先
つまり、クワトロがシャアで、
>>260のは勝俣ってことだな。
>>270 勝俣は閉所恐怖症らしいから
パイロットスーツとかコクピットに入ったら・・・
連邦軍の潜水艦鬱陶しいなぁ
ズゴック量産したいけど金も資源も足りねぇ
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 10:45:55 ID:1OwMNkqPO
ララァ説得出来なんだ…orz
シャアvsシャアの会話は成り立ってねぇし
>>272 もうララァは諦めちゃえよww
ニュータイプなんかいなくてもガトー達がいるじゃない
>>273 ララァは普段ノーパンで、
ノーマルスーツ時は裸に着用なんだぞ!!!!!!!!
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 12:02:28 ID:Xit10wy+O
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 12:45:25 ID:1OwMNkqPO
>>276 エラい人の規制なワケですよ
アホな人にはそれがわからんのです。
ララァの着用のメットの後ろはこうなってる↓
(〇 〇)
連邦はガンタンクを出してくる頃から鬱陶しくなるな・・・
ララァにすり寄って攻撃したりされたりを試したが
三回撃沈しても駄目だったので4度目で諦めた‥。
気付くと敵がZ作れる位になってたのでスタックにカミーユクワトロアムロがZ騎乗位とか
キュベレイを盾にしてギレンを逃がすのがやっとだった
キュベレイ3機 ノイエジール2機撃沈…orz
というか、そんな挑戦しまくらなくてもぐぐれば結果が一発で分かるじゃないか
こういう人ってたぶんリセット厨な俺の10倍ぐらいギレンを楽しめてるんだろうな・・・・
中立都市は敵に取られても放っておいて大丈夫ですか?
大丈夫です
>>283 レス遅くなりましたm(__)m
ありがとうございます
やっぱりニュータイプパイロットは強いなぁ
今まで完全勝利とか正統ジオン狙いだったからあんまり使わなかったけど
新生ジオン狙いなら気兼ねなく使える
正統狙いでジオン再プレイ中15ターンくらいのメキシコ攻防戦で
敵に旧ザクのシルエットが…
で結局旧ザクだったんだけど どういう事?
>>286 敵軍が自軍のユニットを使ってたってことか
う〜ん・・・連邦がザクを使うわけないと思うんだがなぁ
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 12:48:18 ID:wC6cWbhLO
>>287 今、24ターンだけどそれ以降は確認出来てない
外交で手に入れたのかと納得してたんだけど…。
>>288 まぁ外交だろうね
ゲームの進行に影響がないならいいんじゃない?
ジオン第二部だとジム改が地味に鬱陶しいな・・・
ジム改はいい機体だな。
Iフィールド搭載機にも対抗できるし。
案外コストが安い。
ジム改とかハイザック(マシンガン)が出てくるとIフィールド搭載機は完全に落日って感じだな
誰が乗ってようが集中砲火であっさり落ちる。運動性能的に発揮できる回避力はたかが知れてる
でも改はびみょーだな…
ガルマが蜂起してきた〜
新生ジオンで一番怖いのはビグ・ザムだなぁ
初連邦プレイ10ターン目なんだが、シャアザクうぜー!
フライマンタちゃん何機落としてくれるんだよ。
拠点に居座ってるからすぐ回復しやがるし。
NPCの使うビグザムは怖くないだろ・・・
>>294 フライマンタは落とされても落とされても大量生産!
フライマンタの無い連邦なんて連邦じゃないぜ!
>>295 ザビ家専用ビグ・ザムの攻撃力めちゃくちゃ高い・・・
ニュータイプをぶつけりゃ楽だけどww
ジオン軍判定勝利狙いなんですが、正統ジオンに三連星徴収されちゃいますか?
ドズルも徴収された記憶があるんですが…
携帯環境悪くて検索出来ないので教えて下らないな。
>>297 正統ジオンのパイロットは
キシリア、エルラン、トワニング、マ・クベ、シャア、バロム、シャリア・ブル、ガイア、ブーン( ^ω^)、シュタイナー
ジョニー・ライデン、ニムバス、オルテガ、マッシュ、シムス、クスコ・アル、ララァ、トクワン、アカハナ、ミハイル・カミンスキー
マリオン、デミトリー、ガルシア、バーニィ
の24人 黒い三連星は抜けちゃうね
ドズルは正統には行かないよ
特にニュータイプパイロットとサイクロプス隊はかなり厄介だから正統狙いなら育てない方がいいぞ
>>298 ありがとう。
自分が新興勢力を使う時にはいないのに引き抜かれたりするキャラがいるかと思ったんで。
アクシズとか酷いよ(T-T)
>>294 大量投入する時は補給線をちゃんと断っとかないと駄目よ
>>286 敵産業と頻繁に取引してると敵が自軍ユニット使うことはあるよ
ジオンプレイ時に、連邦が南米2でゲルググM指揮官機、ティターンズが本土でリックドムを投じてきたことが
変わってたのは正統ジオンが、サラミスとジムSCを使ってきたケース
諜報部がパクったプランを放置してたんだけど
何時間目安で切りをつけてますか?
気付くと4〜6時間
もう、半分作業というか…二部になると、各個撃破でサクサクやってますが。
ジャブローへのコロニー落としって直前のターンでも部隊移動すれば回避可能なんだな。良かった。
>>303 星の屑作戦のコロニー落としで部隊を一部隊だけ残して委任してる時は気をつけた方がいいぞ
コロニー落としで相手のフィールド上部隊全滅しちゃって自軍しかいないのに
なぜか行動フェイズに突入してその後フリーズしちゃうバグに遭遇した・・・
一応委任を解除すれば次のターンにいけるけど
行動フェイズが5ターンじゃなくて1ターンで終わるからすごい奇妙な感じ
>>301 俺も敵軍需産業とは仲良くするやり方だから結構あったな>敵がこっちのユニットを運用
デラーズがコアブースターで登場した時はワロタ。似合わないにも程がある。
こっちが敵軍事産業と取引してるかで敵がこっちの兵器を使うかも決まるのか。
コンピュータも人間側と同じように開発プランを盗んだり裏取引したりする訳じゃなく、
もっと単純に処理してるみたいだな。
コンピュータ側の外交パラメーターとか諜報パラメーターなんか無いんじゃなかろうか。
多分、外交は少なくともないと思う。
PSPの話題ここでもいいかな?
僕はPSPの系譜の初期版を持ってるんだけど、
専用機バグを利用してキャラ育てたいと思うんだ。
それで質問なんだけど、隠し専用機ってどんな機体なの?
wikiのほう見れなくて(今中国にいるため、多分情報統制?)
それで教えてほしいと思う。
あ、攻略とかは自分で頑張ろうと思う。
僕の知ってる限りだと、百式、メッサーラぐらい。
平岡さんがジオングだったなら…
ご冥福をお祈りいたします。
外伝で、アクシズ倒してもアクシズ使えないの?
連邦プレイで敵軍需産業からキュベレイの機体の提供を受けることは可能ですか?
>>310 開発プランなら受け取れるよ 運が良ければだけど
ただ、敵性技術が20必要だから開発は大変だぜ
確率を増すには余計なプランもどんどん貰うといいよ。
開発プランは諜報部でも裏取引でも取れないだろ
1部速攻クリアのボーナスで手に入るだけ
残念ながらID:SXv8ppNoOの負け
勝ち負けの判定出るの早すぎだろ
ID:fjwZ/6OK0がもう一回書き込んだ後で判断してもいいんじゃね
ようやく規制解除だぜー。
>>235 ほんとにガツンときたよww4箇所同時に攻められて、今3箇所で交戦中。
連邦はジャブロー落として片付けたけど、連邦との戦闘で疲弊してるとこにティターンズがきたw
砲撃できるのは生産しないで、手に入れたやつだけ使ってる。メインはゲルググMだw
泣きそうなくらい窮地なのは内緒な。
いやだって開発プランの取引がグレーアウトするまで取りまくっても
出てこなかったもの、信用できんなら自分でやってみろとしか。
キュベレイのプランが裏取引で出てくるってソースをまず出せよ
>>309みたいなバカ丸出しの質問してる時点で期待してないけど
>>311 言い方が悪かったかな
開発プランは連邦でも手に入るけど
裏取引じゃなくて早期クリアボーナスでだね すまん
ただ、連邦軍ならサイコガンダムとか優秀な機体がいっぱいあるからキュベレイとかあんまり使わないなぁ
サイコがキュベより優秀…?
>>321 いや、キュベレイより優秀って意味じゃないよww
ライラがティターンズに参加しなけりゃいいのになぁ・・・
連邦編一部30ターンくらいやって諜報部が手に入れたのはグワジンとマゼラトップとジッコくらい
グワジンは敵性低くても開発できる割りに使えた
ようやくジオン第3勢力を全部出した〜
次は連邦編か ジオンと違って水中に気をつけなきゃ
>>323 グワジンかっけーwww
ジッコが寄って来やがった、ボコボコにしてやんよwww
あれ?距離1の武器が無いよ?(´・ω・`)
……となったことがw
326 :
sage:2009/11/10(火) 23:34:51 ID:7r+9RN5xO
>>325 何の反撃も出来ずに木偶の如くヤザンのハンビラビに沈められるからな、グワジン。
ジオンの戦艦はマジで使えねえ。所詮は宇宙の試験管に島流しにされた貧乏人の乗り物だ。
>>327はジオンの戦艦を使えない木偶にしてしまう程の無能な指揮官
戦艦なんかが戦闘で通用するのは第1部中盤までだろう、それ以後は
MSの補給、耐久回復、粒子散布などの支援に専念するのが普通だろ、
第2部なんかいくら戦艦でMS攻撃しても全然当たらんし
艦長キャラは船艦ではなくGアーマーとかに乗せるしな
332 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 16:04:54 ID:wiHZ+xmJO
ジャミトフのティターンズの序盤の主力量産機って何にしてるの?
ジムコマンド地・宇?
アクト・ザクはなぁ…
>>332 初期はあんまり量産しないで技術LV上げに徹した方がいいぞ
サイコガンダム、ギャプラン、プロトmk2を中心に侵略、防衛で
ジム改が開発可能になったら量産する
ティターンズは戦艦が貧弱だからホワイトベース作っておくといいかも
どうもです
いやそんなに上手くないので取りあえずの生産をなににしようかと
エゥーゴクリアしたのが150ターンくらいなんだけど(汗
地上は量産ガンタンク
宇宙はパブリク有効ユニット
ガンキャノンDってできたっけ?
>>335 ジャミトフティターンズでか?
ジャミトフならガンキャノン量産型はまだ出来ないね
ジャミトフティターンズは優秀なパイロット多いからなんとかなるけど
新生ジオンは悲惨だよな・・・
337 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 20:13:52 ID:znLiMl5xO
>>323 敵のノイエにジッコふっかけたら固まるよ
>>336 新生ジオンは、地上ではガルマ専用ドップ使って相互ロック仕掛けて
ズゴック生産できるまでの時間を稼ぎ、宇宙のニュータイプは射程外からの
攻撃とビグザムの砲撃で疲労を貯めさせたところを撹乱膜張って叩く。
これで結構なんとかなる。
>>338 強いパイロットに当たるとかなり辛そうだ・・・
ザビ家専用ビグ・ザム作るまで苦しい戦いになりそう
周りの兵器もしょぼいから
俺の場合新生は特に気にならなかったけど。
ティターンズとかで相手がZやらキュベレイやら量産してんのにこっちは、ようやくアレックスとか泣けて来たけど…
地上は序盤ディッシュ必須でせこせこ戦ってたし…。
アクアジム+ディッシュでズゴックに対抗出来るとわかった時は目からウロコだったけど…。それまで物量しかないと思ってたし。
あれ?ミノフスキーって水中の中同士でも有効なの?
>>340 ミノフスキーは水中でも有効だよ
相手の大将を撃破してもクリアにならないのは不公平だぜ・・・
こっちはゲームオーバーなのに
第三勢力はスピードが勝負だよな。相手が動き出す6ターンまでに如何に
自軍が有利な体制を作れるか。それを考えると、序盤はミノフスキー散布と囮で
自軍の被害を押さえつつ格上のユニットを叩くのが有効な戦法だな。
囮は拠点に篭ってる敵軍をおびき出すのにも使えるから、電撃戦には欠かせない。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 16:14:25 ID:pu1nNdo5O
>>341 たまに敵の大将さんがコムサイとかに乗ってるよねw
PSPの初期の系譜買ったんだけど。
これの致命的な(?)バグって
物資が急になくなる、専用機バグだけでいいんだよね?
これから、やるつもりなんだけど。他に何かあった?
情報求む
>>344 詳しくはテンプレね
物資は無くなることあるけど移動をし直せば元に戻るから注意すれば楽しめるよ
新生ジオンマジで難しいな
地上はズゴックとグフあればなんとかなるけど宇宙は・・・
>>341 大将倒してクリアにしたら、
ギレンやハマーンなんかは本拠地から出てこれなくなるぞ
>>345 サンクス。
となると、専用機バグとか、物資が急になくなるバグだけなんだ。
んーそうしたら、隠し専用機もバグになるんかいな?
移動する度に確認しなきゃいけない物資バグは冗談抜きで致命的
脅威をやり始めたらどれだけストレスになってたかよく分かった
中古ゲオとかなら900円くらいだし、バグ気になるなら売って買い直せば?
後、文句言えば取り替えてくれるかも知れないよ?
どっちにしろ、2個目もあれなら諦めるとか。
スレチかもだけど、
説明書なしの無印アクシズが580円だったんだけど買いなのかな?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 06:19:09 ID:7ebdv0DpO
トクワンってヒゲ面だったのね…頬がコケてるだけだと思ってた。
ジオンプレイ第二部でアクシズ登場のムービー見て大笑いしてしまった。長男次男長女で仲良くしてるのにいきなりザビ家の後継者とかホラ言ってきやがって
ドズルが向こうに行ってるしミネバ擁立しても可笑しくないじゃん。
ま、ドズルの子が正統な血筋だと言われても
ジオン系の初期宇宙はザクFのスキレウあれば充分
色々なゲームプレイしてたけど
これは一度プレイしだすとポテトチップスみたいな中毒性ですなー
難易度VERYイージーでプレイしてる軟弱者ですが。
>>355 自分がギレンやレビルになってる感じがして楽しいよな
新生ジオンプレイは難しいなぁ
ビグザムがなかったら即ゲームオーバーだぜ
難易度ベリーイージーでも、一応全勢力出せるよね?(汗
今ノーマルアクシズやろうと思ってるんだけど
シャアの帰還ってエゥーゴ消滅させたほうがいいの?
一応諜報部をSか、もしくはSに近くいかせるのはあたりまえだとして
>>359 エゥーゴの有無は関係ないよ
ただ、イベント発生が50ターン以降だからその頃にはシャアも必要ないかもね
白いスーパーガンダムしか図鑑に乗らないんだな
わざわざTから奪取したmarkUとGディフェンサーを合体させてみたのに
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 21:42:14 ID:K9uyCi2aO
GDFも黒くないと
ギレン閣下のグワンザンだからって油断して突っ込ませすぎた・・・
切りすぎだろクワトロとララァの奴・・・
>>363 ニュータイプの限界はめちゃくちゃ高いから3倍くらいの攻撃をしてくるんだよなぁ・・・
やっぱり物資切れを狙った方が安全だべ
どんなに格闘が高くあまり強くなくても
マ・クベさんにはチベやダブデなどの艦長にさせる
ハモンはラルに「パイロットスーツのがお似合いですわ」の逆として
>>365 最近の中学生より文章構成力ないのな。
読む方に努力させるなよ。
どんなに射撃が低くても
マ・クベさんはチベやダブデなどの艦長にするのが俺のジャスティス
ハモンがラルに言った「パイロットスーツの方がお似合いですわ」の逆として
添削するとこんな感じか
最近の中学生なのかもしれんぞ
ちなみに
>>365に
>ハモンはラルに「パイロットスーツのがお似合いですわ」の逆として
に主語と述語を補完せよと言ったらできるのだろうか
トミノ式喋り方なんてあったな 昔に
新生ジオンプレイ中はビグ・ザム量産するか迷うな・・・
金も資源もターンもかかるけど大部隊に対抗できるからなぁ
「怨み はらさぬわけには ダラムにすまぬ!!」
…こうでしょうか?わかりません><
俺ジオンでばかりやってるがビグザムは使わないな安くて搭載能力の
ある艦船になら何でも搭載できる核ザクを使ってるな、安いから
撃破されてもすぐ作れるし、それに引き換えビグザムときたら高いし
ドロスにしか搭載できないし、撃破された時の精神的ダメージは
はかりしれないんだよな高いからあまり作れないし
>>364 その戦場はラビアンローズでカミーユとアムロもZに乗っててそっち気にしてたら二人に・・・
>>356 新生はシンドイよね
逆に白ティタって個人的には一番ラクチンな勢力だと思う
(初期戦力の充実っぷりに加え、ジム改が最初から生産可、
エゥーゴからジムキャUパクれるし)
浜Qもサイド3付近で戦艦に篭ってるとこで倒せば、残る脅威アムロFbだけだし
>>361 黒スーパーガンダムも図鑑に載るよ
載らない原因は“開発”してないからだと思う
(戦力提供でもらっても載らない)
新生ジオンは取り敢えずビグザムとズゴック作っときゃ何とかなるし
そんな難しいと思わんな。
エゥーゴの何作ったらいいかわからなさは異常。
毎度毎度デラーズで何から手を付けていいか困る
大人に修正された
>>365がカミーユだったら
『男がカミーユの名前で何が悪い!カミーユでも男だよっ!!』と口走ってジェリドを困惑させる。
>「男がカミーユの名前で何が悪い!」
国会でジェリドばりに野次ったら
「シズカちゃんと同じ名前で何が悪い!」
と某大臣がキレるのかやってみたい
どうぞどうぞ
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 23:15:02 ID:lBlEOfpV0
>>372 ビグザムならマッドアングラーに載るよん。盲点なのかな。
ファットアンクルで補給やれば地上運用もできなくはない。
>>380 水辺だとズゴックにやられやすいからなぁ
地上だと宇宙よりも実弾兵器豊富なMSで叩かれやすいから
宇宙で孤軍奮闘した方が楽かもしらんね
ネオジオンに占領されてたサイド3に1機で攻めたら
放棄されてグラナダにこもってしまった
本拠地に近づくと周りの特別拠点捨てて本拠地を固めるみたいだな
ビグザムって、あれでジャブローに突貫しようとして作ったって設定だと知ったときは唖然としたw
戦艦大和みたいな化け物を作った旧日本軍とイメージがダブるわw
えっあれジャブロー攻略用だったの?
だから地上でも運用できるのか・・・
アプサラスVでいいじゃん
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:11:40 ID:/FRoWbtm0
>>376 いーな、悩んでる時期が一番面白いんだよな。
デラフリは、敵のエースパイロット(NT)が自軍のエースより強くてやりがいがある。
ビグ・ザムを1機作るかドムを7機作るか迷うのぅ・・・
>>385 核ザクに決まってるだろう、早い安い砲撃力高いと3拍子そろってるし
>>386 核ザクまで開発してないのよ・・・
新生ジオンプレイだからパイロットも少ないし大変だぜ
ぶった切りスマソ
ホワイトベース隊の解散時期って史実追わせない時はどの辺りがベストでしょうか?
>>388 史実を追わないなら
第13独立戦隊任命までじゃないかな?
任命した後は5ターンごとに解散提案がだされるから手っ取り早い
任命以前に解散だとホワイトベースやガンダムが手に入らなかったりカイが行方不明になってたりするしなぁ
序盤のルナツーで解散でもいいけど
ランバ・ラル達、黒い三連星、ブーンとかの厄介なパイロットが生きたままになる
まぁその時はリュウやマチルダ、ウッディが生存できるけどね
>>389 解散提案って二部入ってからも出たっけ?
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 11:38:49 ID:3+T6Ff06O
>>390 ホワイトベース隊はア・バオア・クー制圧後に強制的に解散させられる
第二部だとホワイトベースメンバーはほとんどエゥーゴに行ってるよ
連邦軍編で育てるなら
バニング、シナプスのアルビオン隊(アデル、モンシア、ベイトはティターンズに行くから注意)
シローたち第08MS小隊(アプサラスイベントでシローは行方不明になるけど第二部で復帰する)
レイヤー、ユウ達ゲーム原作キャラ(ユウもEXAMイベントで行方不明になるけど復帰する)
あとはコーウェン、ティアンム、レビル、ワッケインくらいだね
>>392 後のキャラ育成までフォローするとは
親切にどうも。かなり参考になった
>>393 あくまで俺の主観だから好きなキャラがいればそいつを育てるのも一つの楽しみ方だべ
片方の勢力ばっかり攻めてるともう片方が強くなっていくな・・・
連邦軍に南半球を牛耳られてるぜ・・・
>>387 ビグザムは初期配備で充分。戦いは数とスピードだよ兄貴。砲撃ユニットは雑魚の排除と
NT搭乗ユニットの疲労上げに使う。射程外からの射撃と砲撃二回で、1戦闘ターンで相手の
疲労は30上がる。これを2ターンやれば、撹乱膜かけたマツナガ搭乗のゲルググにザクFII5ユニットで
ララアのエルメスだって撃破できる。
新生ジオンは、1ターンの時点で軍需産業との友好関係がMaxだから、ドロスを提供してもらって
それを廃棄して資源にしてしまうとあとが凄い楽。リセット繰り返してでも貰う価値があるw
技術提供で敵軍需産業との友好度を上げて、ユニット提供で資源にするのは
他の勢力でも使える地味に便利な小ネタ
こういう仕方をする奴は本当にゲームがうまいんだろうな
引き篭もって金資源技術の蓄積を待つ俺とは次元が違う
>>395 敵軍需産業ドロスか 次から使ってみるぜ サンクス!
一応25ターンまでは戦い抜いてネオジオンはオデッサとグラナダのみ
連邦軍は地球の南半球を占拠 ルナツーは攻略済みだから地球に閉じ込めてるぜ
エルメスがキツいんだよなぁ ビグ・ザムが無けりゃ負けてるww
>>396 俺も始めは分からなくて無駄にターンを消費してたww
ゆっくり着実に進めるのが一番だと思う
何歳?
398誤爆です失礼
いまさらながらPSPの系譜買ったんだがなかなかいいな。
速度速くてPSは1ターンで最長でも1時間はかかるのに対して10分は言い過ぎかもしれないけどサクサクいけるし。
専用機バグはしょうがないとしてもなかなかいいな。
でも、ムービーって削除されたのあるのかな?何か少ないような…思い込みかもしれないけど。どうなんだろ。
クスコ・アルの「とても良かったわ」(;´Д`)
最長でも一時間はかかるのに
というのが言い過ぎだろ。日本語おかしいし。
だとしても
なかなかいいな。
>最長でも一時間はかかるのにというのが言い過ぎだろ。
大部隊同士の激突かつ敵部隊にガス欠が複数いると、
異様に思考時間が伸びるよ(PSが老朽化してるとなおさら)
俺はPS版を引っ張り出してやってるんだけど、
たまに「あれ?フリーズした?」と思うくらい遅いことがあるな。
さすがに10分はないが。
セーブ中はチャンネルを切り替えてテレビを見る癖がついてしまったw
ようやく新生ジオンクリアした〜
ザビ家専用ビグ・ザム目当てだから56ターンはかかっちゃうんだよなぁ・・・
ビグザムが量産の暁には〜って台詞を
ザビ家仕様ビグザムに乗ってる時にも言えばいいのに。
ガルマザク一体でニューヤーク攻略してたら潜水艦来ちまった
ドダイ用意しとけば良かったorz
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:54:52 ID:LqV9/AKtO
第二次降下作戦ならドップ連れてった方が楽だよ
進行スピードも上がるし、マンタの天敵だし
ズゴックが開発できるまでM型潜水艦は厄介だよなぁ
ザクJ+ドダイでもなかなか落としにくい・・・
キャスバル専用ガンダムとシャア専用リックドムの為にネオジオンプレイするかね
潜水艦は本当に嫌がらせだよなぁ・・・
それ以上に嫌がらせだった体験
キャルフォルニア攻めた時、内陸に一マスだけある湖に
引き篭りやがったG3(フラウ)の事は忘れん
それってシャアのネオジオンのとき?それとも正統ジオン?
たしか判定勝利第二部のジオンで地球再侵攻時
燃料切れでフラフラ逃げるG3を追い詰めると攻撃できず、確認すると地形が湖
すでに爆撃できるのはパクったグレイファントムだけしかいなかったので、
あきらめて拠点全制圧する羽目になった
三連星イベント起きないからと淡々と誘き出し等で純滅していたら
軒並みのエースクラスがガウや航空兵器に乗ってて悲しくなった…オデッサ侵攻していなかったからだけど。
>アポリーがガウに乗っていたのはバグなのかな?
こちらのティアンム、ヘンケンがガンダムAに乗ってるのは良しとして。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 08:32:37 ID:H/r1c/tUO
ネオジオンプレイ中だがララァをエルメスに乗せると異常な強さで敵を落とせるなww
MSなら遠距離、戦艦なら近距離からと天下無双だ
それに比べて地上はさっぱり・・・
四天王の1人が専用機に乗ってりゃねぇw
カレンが少佐 サンダースが少佐手前2人ともSランク
そしてシローは少尉でランクB
二部開始で微妙な力関係だよ。
また、行方不明になりそうだ(笑)
アプサラスって追跡しないほうがよくない?
パイロット育成の機会が失われるし、Ez-8はピクシーより弱いし
ジャブローに出現するアプサラス隊も砲撃使わないから、ただの的だし
(同時に出現するMSもほとんどは河に阻まれてこっちにこれないから
アプサラス共々ガンタンク隊の餌食)
部下が上官を追い越して出世するのもこのゲームの醍醐味だなww
アイナ、ハモン、フラウの一般人だけのシナリオとかあればいいのになぁ
>>421 ノリスとギニアスを抹殺できると思えば・・・
まぁ完全勝利なら意味ないけどね
連レスすまん
格闘だけ数値が高いウォンさんワロタ
>>424 いや、特筆するのは反応の高さだろうよ。
シローの反応が鈍いのは女心がわからないニブチンだからか?
>>425 でも、あれだぜ?独戦だと反応高いぜ?
ととスレチ失礼〜
格闘は9超えたら14まで行かないと増えてもあんま意味ないんだよな
連邦は格闘が14まで達するキャラが少なくてなんか寂しいわ
>>429 格闘武器の攻撃増加は格闘値9あれば、基本3回が5回になる。10あれば
基本4回が7回になる。それを上回る増加には格闘値14が必要
格闘攻撃基本4回のユニットは、最終盤にならないと出てこない高性能ユニットが多いから
格闘値14未満なら9あれば充分ってこと
フラウネタで思い出したんだけど
フラウってどうしてG3ガンダムに乗ってんだろう。もっと底辺なMSがしっくりくると思う。
後、キャスバルジオンで、50ターンイベントで、連邦のNT部隊を迎えるのに、何で、フラウだけおいてけぼり?
カンだけど、親戚をシャア指揮するジオン兵に殺されて来ないから。かな?
フラウはその頃お母さんだし
>もっと底辺なMSがしっくりくると思う。
それ言ったら新生ジオンの時、敵対するネオジオンのアカハナなんか、
キャスバル総帥差し置いてキャスガンに乗ってるぞ
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 04:02:36 ID:TbfC9tX60
>>431 ネオジオンの50Tイベントの元ネタはショウセツだからね。赤リックドム登場のやつ。
フラウは徹頭徹尾ルナ2にいて、ホワイトベースに乗り込まないのよ。
マゼラアタック補充ばっかしてたら部隊数が190に膨れ上がった・・・
敵軍より領土が多いのに量産ペースが圧倒的なのは何故だ!
マンタとマゼラは系譜の華
領土が多けりゃ量産ペースが相手より上になれるのは当たり前だろ
お前のさじ加減だし。
それとも、ひきこもりの話しでもしてんの?
>>437 自軍より敵軍の方が多く量産しているのは何故だ! と言いたかったんだ・・・ すまん
明らかに収入、生産を大きく上回った量産体制なのはズルいぜ・・・
ジャブローにアッグガイやジュアッグで侵入したら半端ない数の潜水艦がいてワロタ
一ターン目は何故か潜水艦が攻撃して来なくて無傷だったけど三ターン目で耐えられず逃げ出した
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 17:22:41 ID:lMR/k8pBO
>>438 敵勢力が中立拠点制圧してる状態なのに
貿易収入に影響を及ぼしてないしね。
試しにサイド6取り上げたら
敵の貿易収入が更にくり上がったけど。
ジオン編で初プレイ
なかなかベルファスト進行作戦が出なくてようやく攻め込んだら敵が130機越えてて泣きそうだった
こっちは50機でフルボッコにしてやんよーとか思ってたのに連邦の物量すげえな
今日のアメトークはガンダム芸人だな
ギレンの野望の話題は・・・出なそうだな
>>442 おれも期待してる。前のガンダム芸人は面白かったからな。
今回はZについても話して欲しい
やっぱりギレンの野望は話題に無かったな・・・
キャスバル専用ガンダム開発するの面倒だなぁ
開発レベル12くらいでいいのに
>>441 侵攻作戦待ちになるのは納得いかないよなあ。
CPUがおバカなことを誤魔化すために制限を設けているとしか考えられない。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 16:12:57 ID:hOy1bj2OO
ジオン初プレイのベルファストは、イギリス本土に陣取った大量の量産型ガンタンクにザクを満載したファットアンクルがゴミのように落とされて涙目になったなあ…
仕方なくズゴック量産して海から攻めて、荒らし回ってから潜水艦でドム運んだな、確か
448 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 18:06:12 ID:Qp/CDlffO
ベルファストに航空機で侵入する時はコアブースターが天敵だった
>>446 六割くらいが陸上ユニットだったから、無視しながらズゴックと潜水艦で他を倒して
残った分はアッザムやらで射程外から間引きつつMSで倒してって感じだったか
陸上ユニット積んでる機体が水上でやられたら中身までやられるのは初めて知った
しかしこの次がジャブローなのか。サイド6は取らなくていいのコレ?
>>449 サイド6、フォンブラウンは中立エリアだよ
侵略は出来るけど占領すると貿易による収入、生産が減少するから止めといた方がいい
>>449 ルナツー落として核ザクを開発、第二次ブリティッシュ作戦発動
ホワイトベースと何たらバルにドムやグフを積んで上空から侵入した
その後は地上から普通に潜入
外交がかなり低下したけど
>>450 ルナツーの間違いだった
>>451 なんかルナツー残ってるのにジャブロー進攻が提案されてなぁ
大丈夫かなコレ
>>452 ジャブロー攻略用MS開発計画を実行したら他の拠点を無視してジャブローに攻めることが出来るぞ
ただ、アッグガイ、ジュアッグ、アッグ、ゾゴックの4種類しか侵入できないけどね
でも大量のジュアッグとゾゴックでジャブロー攻めるの楽しいよね
欲を言えばゾックも侵入させてくれるとありがたいんだけど
>>454 たしかにガンダムを倒し、ペガサス級を落とし、ジャブローを蹂躙する姿は面白いなww
一切索敵が出来ないのが痛い・・・
北京でTガンダムが水中に居座りやがったorz
今連れてるズゴッグE3機では倒せそうにない
Tには潜水艦と水中ガンダムくらいしかいないだろと油断してたorz
>>453 把握した
生産の邪魔もしたいし突っ込んでくるか
>>455 索敵もそうだが補給もきつい
中央にたどり着く頃にはガス欠なんだよな
>>456 水中では性能下がるんだしやってやれないことはないんじゃないの?
>>456 ジオンの水泳部デスってんじゃねえぞ!?ゴラァ
461 :
sage:2009/11/28(土) 12:23:49 ID:pJFJD/KxO
買いたいんだけど、これって切り替えのロード時間早い?
>>457 マッドアングラー隊がジャブロー発見したんじゃないのか?
第二次ブリティッシュ作戦発動すると外交を回復させるのに結構資源資金使うから
そっちのルートで突入した方がコスト的にはいいとは思うが。
数で劣勢なら、ズゴックを水中から出さずに潜水艦、ガンダム、アクアジム、航空戦力を叩いて
援軍の到着を待つのが良策かな。ミノフスキーの散布も忘れずに。
>>459 d
ヤザンさんが乗ってたらから躊躇してたけど楽に倒せた
ヤザンの乗ったガンダムはジオンの驚異だな
やっとネオジオンクリアした〜
次は連邦編に挑戦するかな
>>462 でもそのルートだと核ザクが作れなくて2部で苦労するぞ
ビクザムは地上で使いづらいし
>>465 ビグザムって地上で運用出来る戦艦無いんだっけ?
マッドアングラーで持ち運びもラクラク
Vからはマドッアングラーも乗せられなくなって地上運用は
ほぼ絶望的だけど、無印脅威なら載せられたね。
まぁ、アプサラス造ろうよ
シロッコティターンズは艦長キャラがいなくて残念だ・・・
戦艦が沈まないように上手く立ち回るしかないぜ
シロッコ乗せて戦闘中に乗り換えで志気が高めりゃ平気
>>471 シロッコがMSに乗ってる間に落とされちゃったらなぁ・・・
ガディがいればよかったのに
女アクシズをプレイした人に質問〜
50ターンイベントで、シロッコを仲間にした人いる?
「俺即効派だから」はご遠慮。あくまでも、まったーりプレイの人のみ。
俺は一応シロッコを仲間にしてみたんだ。戦力には一応なるからね
>>473 仲間にはしないなせっかくハーレム気分でプレイしてるのに
シロッコなんかに入られたら興ざめするな、女以外いらね、
仲間にして左遷してる。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:21:54 ID:MXtiea3vO
モロッコに行って貰う。
万事解決
477 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 18:43:33 ID:wWh2TasM0
ジ・O無双
女アクシズは指揮能力高いキャラ少ないからな
シロッコはそういう意味では重宝する
ただ、指揮能力に頼らなくてはいけないほど切迫した戦いにならんw
女アクシズは女キャラ全員だからそんなに不自由はしないだろう
階級が高くて指揮の高いといえばハマーン、キシリア、シーマだな、
この3人をやりくりすればなんとかなるだろ、それ以前に最初から
キュベレイがあるからキュベレイまぜた部隊で戦えばまけること
ないはずだぜ
俺は最終戦あたりで、ティターンズつぶすのに、旧式の(1stのMSと、MA、戦艦)でクリアさせるのに、燃えた。
あ、ただハマーンはキュベ。じゃないと死んだらやだからね。
マゾいプレイって突っ込み禁止
お色気大作戦があるならイケメン大作戦があっても・・・
線引きで大モメだろ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 00:58:58 ID:v/OyNzdbO
>>482 ゴットン辺りまでならイケメンでいいだろ…
>>481 それもう今時ガンダムじゃん
「ガンダムさん」でも「リメイクは敵も味方も全員イケメンでガンダムでオッサンはリストラ」ってネタになってた
キレイなジャイアン風味なリメイクキャラなら見たいけど(リュウとかコンスコンとか)
「ザクガンダム発進します!」
「ふっ…このグフガンダムをナメるな!」
「ドムガンダム、ジェットストリームアターっ!」
「ホワイトガンダムベース、ただちに出航します」
…やだ、こんな世界観…
深夜の書き込みは日中に改めて見ると後悔するような内容に陥り易いよね…
2時以降は気を付けないと…。
芸人が深夜に思いついた爆笑ネタ(仮)に翌日後悔するのに似てるというか
そういう現象を表す言葉ってあるのかな?
あのさ
>>480の人
縛りもキュベレイ乗せてりゃ無意味でしょ…。
いっそ、戦闘に参加させずにミネバ様のそばに居させる位でないと。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 11:10:36 ID:v/OyNzdbO
敵は強くして叩くに限る
489 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 11:34:23 ID:tzDPACdm0
華麗なる戦いなら初期配備戦力でクリアできるだろ。
「生産ナシ」くらいの縛りは付けても中級者ならいけるだろ。
>>462 そっちだったみたいだ
周りを守ってた余り物を突っ込んだんだがマップのせいか適度にバラけてて楽勝ムードだ
アムロヤザンシローのスタックは見なかったことにする
シロッコティターンズやってるとリックディアス3機編成が怖いな
サイコガンダムとメッサーラ、ハンブラビぶつけて潰すしかない・・・
Iフィールドキラー相手にサイコガンダムぶつけるって
久しぶりにジオンやってみたんだが、やっぱり連邦より難しいだろこれ…
連邦の数の暴力に慣れてしまったせいか、ザクで無双しながら進んでく序盤すらツライ。マゼランは勿論だけど61式戦車も怖い
お願いですティアンムさん、追い付けないんでマゼランで逃げながら攻撃しないで下さい。ムサイやザクがゴミのように落ちていくしどうしてこうなった
ジオン序盤で何が辛いって、とにかく地上での移動に時間がかかることだなw
ジオン軍にはズゴックがあるじゃないか!
連邦軍系のシナリオはアクアジムと水中Gしかないから辛いぜ・・・
しかしジオン軍はどこで水中用兵器の開発を行ったんだろうな・・・
あれは本当に謎だ
ジオンの序盤ってそんなに難しいかなあ。
確かにマゼランは怖いが。
地上での移動の遅さは同意だw
仕方がないんで、コムサイを増殖させて移動手段にしてたw
第二次降下作戦迄にドップ作ってサクサクやりゃいいじゃん。
ガルマ専用機2、3機作ってもいいし。
マゼラン?グワジン搭載で、無傷MSでフルボッコにしてやりゃいいじゃん
ああうんそうだね
>>496 設定上では設計はコンピューターによるシミュレートを基に、湖・沼のあるコロニーで実機テスト
(ドップも同様のアプローチで開発)
ジオンの系譜にはザクダイバーがいないよね・・・
水漏れしちゃうからしょうがないか
謎なのがサターン版では水ザクの外見がザクマリナーだったこと(プレステもマップ上のアイコンに名残が)
砂ザクもディザートザクだったし
敵勢力の特別エリア4つになると大量生産始まるんだっけ?
>>504 多分それくらいだね
コストも資源も無視して生産しまくるのは卑怯だよなぁ
判断ミスでサラミスやミデアを失った悲しさ
しかし連邦劣勢なわりには強いじゃないか
無能で卑劣と呼ばれるバスクも艦隊戦のエースで頼りになるわー。
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17:31:53 ID:ih6a0x3GO
NT001ってあんなロリだったのか
俺の記憶ではサイコガンダムmarkVに乗ってたやつだったんだが
華麗なる戦い50ターンイベント後にパプテマス様が自軍に編成されたんだけど
グリプス本拠地にもまだパプテマス様がいる?!
同キャラ対決させたらバグったりしない?
しないよ
50ターンイベントのご褒美なのにそれでバグるなんてことあるわけないじゃん
アルワケナイジャン
CPUの大量生産モードってコスト安いのを大量じゃなかったか?
時代遅れの産廃とか生産しまくってあまり脅威にならんかったような
それは頭数が少ないうちの話。
数が揃ってきたら高額高性能機を生産するようになる。
相手に高級機体が揃うまで待たないと、本拠地での最終決戦という雰囲気にならないんだよなw
確かに早く攻めると初期配備の高級機とジムやザクシリーズだけになってつまらない
かといってアムロ、カミーユ、クワトロの3スタックとかにこちらのエースが正面切って戦うわけじゃぁないんだよね…。
アイツら煙出てるのに、こちらの機体打ち落とすし。
ようやくシロッコティターンズクリア〜
ジ・O図鑑に登録するまで長かったぜ・・・
>>516 ホントは60ターンくらいでクリアできたんだけど
敵の技術LV上げて開発しまくってたら120ターンになってたww
次は連邦軍編やるかな
>>517 そっかー。乙。
連邦は色々めんどくさいけど、頑張れ!
戦果報告期待してるよー
連邦の醍醐味は序盤の飛行機と戦車で思うに任せなかったのが
MS出来たら無双になる快感だなw あれはたまらん
系譜初心者ですみません。
ドム開発したんですけど、ランバラルに送る前に間違って資源にしてしまいました。
これってまずいですか?
セーブ前のデータはグフの開発終わり前です。
誰か教えてください。その間連邦でもやってます(汗)
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 23:48:57 ID:eYTU4ivmO
>>520 開発してりゃok
デンドロビウムも処分しててもokだし(こっちは派遣しなくてもシーマ様で間に合うけど)
>>519 日本語おかしくね?ラ抜き以前の問題つーか
ランバドムのイベントはドズル兄さんとキシリア閣下のやりとりのせいで
YES・NOの答え方に惑わされる。
ドムを送りたい:YES
ドムを送りたくない:NO
攻略早すぎてティターンズ潜入作戦とかその他もろもろの開発プランのフラグ折ってしまった‥‥
聞いてねえよそんなのw
>>525 逆もあるしね。ティターズがカミーユ達追いかけてる間に倒しちゃうと
ガンダムMK-U製造出来なくなったし。
初プレイはジオンでなんとかクリアしたので、2プレイ目は連邦でと思いやってみた。
最後の最後、ティターンズ→シロッコと倒して「よし!最後ジオンだ!」と思ってたら、なに?このジオンの弱さ。
唯一歯ごたえがあったのはララァ、シャリア・ブル・マツナガのジオング3スタックくらいであとはゲルググJとかザクばかり…。
せっかく最後の激闘を期待してたのに、こんなの酷いよ。
ちょっと戻って相手の生産が終わるの待ったりしてみたんだけど、作るのはザクばかり…。
こんなもんなん?ジオンでやった時の最後のエゥーゴや連邦は結構強かったけどなぁ。
>>527 アクシズのキュベレイはメチャクチャな強さだぞ
連邦軍編はフライマンタ様々だのぅ
安くて早くて大量!
>>528 そうか、じゃあ次プレイで期待しとくよ。
相手が強すぎても辛いけど、弱すぎるのはもっと辛いことに気付いたよ。
最後のギレンなんか、単騎でザンジバル乗ってるだけだもんなー。
改でもない普通のザンジバル。
せめてグワジンくらい乗ってて、雰囲気出してくれよな。
それでも瞬殺だったことには変わりないだろうけど。
久しぶりに連邦編第一部プレイ
宇宙で、レビル艦隊で各宇宙ジオン部隊を壊滅中してたら
なんとザクSCAに乗ってたシャアに遭遇(キリマン上空で)
あわててレビルを後退させようとしたら、シャアにあと少しで撃破されそうになったレビル
シャアの強さの片鱗を味わったぜ…。次のターンでフルボッコにしたものの、後32だった。
byレビルinマゼラン搭乗
冷や汗かいたぜ!
531 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 16:42:09 ID:edGDkKtFO
書き込むのに躊躇はなかったようだ…。
連邦完全勝利2部で悩んでいます。
デラーズフリートを弱体化させるに至らないうちにティターンズが出現してしまい、
ルナツー、地球上空を守るので精一杯になってしまいました。
現在49ターン目です。地上の制圧はすべて終わりました。
攻めるに攻められず膠着状態のままゲームを進め、開発も終了しました。
地上にもミデアやガンタンク、潜水艦等の宇宙に上げれないものが31部隊ありますが
まだ必要だと思うので廃棄もできず。。。
指揮官機はガンダム系で量産機はジムU、ジムキャノンU中心でやっています。
三竦みの状態でどう動いたらいいかわからんです・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org444279.jpg 画像は部隊数の分布です。
打開策がありましたらどうかアドバイスをよろしくお願いします。
サイド3でジオンを倒した部隊はどこへ行ったんだ?
>>533 第2部開始時に世界中、宇宙中に再配置されちゃうよ
>>532 その配置ならティターンズから先に潰した方がいいかもな
開発全て済んでるならサイサリス量産して核弾頭撃ちまくれば早い
CPUは宇宙適性ないユニットとかも量産してる場合があるから
実際は少ない数の時もある
地上と地球上空全て制圧してるなら地上用ユニットは全部破棄した方がいい
敵本拠地を制圧する前にまた部隊を揃えればいいし
長文スマソ 第1部クリアできたならクリアできるさ
いやいや地上ユニット破棄したらまずいだろw
ティターンズから潰すのには同意
ルナツーとジャブロー上空の部隊で一気に69→51と攻め込めばいい
2面作戦がきついなら、デラフリは防衛ラインだけきっちりして放置
基本的に弱い勢力だからね
まぁティターンズを潰したらシロティタが出現してもっと厳しい局面になるわけだがw
それでも一つずつ潰していくしかないやね
なんで
>>535の頭には本拠地を生殺しにするという選択肢がないんだろう
少数で攻め込んだりして敵を引き付け
→次ターンに主力を投入してある程度削ってから撤退
を繰り返せば両軍を同時に相手することもできるけど
うん、それは俺に絡んでないで
>>532に懇切丁寧にやり方を説明してやれよ
系譜は旧型を資源にして、新型に更新するタイミングが肝心だよな
部隊数制限キツメだし
俺ならミデアやガンタンクは潰して、陸と宇宙両方でつかえる奴に替えちゃうけどなぁ
>>532 Pジャブローをからっぽにすると、次か次のターンで敵が1部隊だけ侵入して
来るから、すぐに50部隊くらいで侵攻しかえします。すると敵は増援を15部隊
くらい送り込んでくるので、50対15でまあ普通に勝てます。ジムキャIIで
のんびり削れば楽勝。
の繰り返しで、今お困りの全ての前線の膠着を解消できるよ。
てか、楽しんで遊んでてうらやましいw
>>532 何この燃える展開
私はネオジオン倒してしまったからエウーゴの勢力をこれくらいに拡大させてみるわ
>>534 重要拠点の部隊は再配置されないんじゃなかったっけ?
以前、その部隊で押し寄せていってデラーズフリートを滅ぼした記憶があるんだが……。
なにしろ、二部開始時の最精鋭部隊だからな。
しかし、どういう侵攻経路で
>>532の状態になっちゃったのかなあ。
>>541 されないな
けど前線と離れてる場合があるからやっぱり再配置になっちゃうこともある
ジオンの水中部隊は鬱陶しいな・・・
連邦序盤は水中に攻撃できるユニットが非力だから特に・・・
>>532 Zがまだ無いと仮定して
1.フルバーニアンを3機用意する
2.アムロ・カミーユ・クワトロを乗せて、その3機だけで進入
3.敵は取り囲んでくるので、退却ポイントから動かずに戦う
4.消耗してきたら退却
5.2〜4を繰り返す
俺はめんどい時はこれで乗り切ってるww
544 :
543:2009/12/11(金) 21:52:57 ID:RDUl1WfJ0
今になって気が付いた
これ結構邪道やね、
>>532はまっとうにやってる訳で
ごめん空気読めなくてorz
ガス抜きは別に邪道じゃないと思う
>>543 それ、アムロ@デンドロビウムでやったわw
砲撃で雑魚を蹴散らして退却w
そういやさ、連邦一部と、ジオン一部で
レビルとギレンMS何乗せてる?
連邦だとガンダム系、ジオンだと、その場限りの専用機をギレンに載せてる。とくにバズーカ持ち最強!
まあ、専用機バグがあるから、だけどさ。
皆は何にしてる?
レビルはとにかく頑丈なのに乗せる
最終的にはサイコガンダムとか
それはそうとレビルはMSに乗せるのにギレンはMSには絶対に乗せないという意味不明な自分ルールがある
何でだろう
>>547 自分の場合はギレンだとグワジン→ドム→ケンプ→サイサリス(ガトーが奪ったやつ)
いちど遊びでキュベレィ(ファンネルは使えんが)にのせたこともある
無論撃破されると終わりなので必ず3スタックで後列配置である。
>>549 レビル
マゼラン→ペガサス→プロト〜ガンダム系
ギレン
グワジン→ガルマザク→グワジン→ザクキャノン→グワジン→ケンプ→グワンザン
ちょうどペガサスがロールアウトしたからレビル乗せたぜ
マゼランとかサラミスより格段に強いな
レビルやギレンがコクピットの中にいるのが想像できん
キュベレイが作れちゃうせいで実は存在意義が微妙になってることに
今更気が付いた赤いノイエジール
>>553 開発するまで大変だしシャア専用だしニュータイプ専用だし宇宙しか使えないし・・・
サイコガンダムmk2があれば良かったのになぁ
>>553 まあまあまあ。俺の場合、ネオジオンで、シャアに載せて暴れさせてる。
脳内では、サザビーとしてね?
でも、実際はキュベレイがほしかったりする。
おっと話題がそれた
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 01:33:14 ID:2YJuczFo0
>>555 俺はプレステ版なんだけど、ネオジオンで赤ノイエ出てくるの?
ノイエは開発プランもらえるけどね。
キュベはジオンに援助やりまくれば現物はもらえる。
ネオジオンでノイエUは出てこないな
メモリーカード壊れてしまい、困っております。
どこかにPS版のシステムデータないでしょうか。
ディターンズがはじめからやれればOKです。
この感じからすると系譜だろうから
攻略指令書でも買えば良いんじゃね?
大体中古で1000円程度あれば買えると思うし。
俺も1300円で買ったからさ。どうだろう?
560 :
558:2009/12/13(日) 17:21:03 ID:JNjCMXGM0
wikiに2種類記述があったんで質問なんだけど、
難易度設定が出てない時の難易度ってノーマル?イージー?
ノーマルだと思う。
イージーだよ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/15(火) 10:51:29 ID:dCTZm7AMO
Vガンダムを舞台にカテジナの野望を製作できないのかな
カテジナの水着作戦とか
566 :
561:2009/12/15(火) 14:23:06 ID:Z+KYnNkGO
ティターンズがフライマンタやら陸ガン生産してるの見ると
曲がりなりにも連邦なんだなあ、としみじみ。
ジオン→連邦とクリアしたんで、次にエゥーゴやってみてるんだが、なにこれ?全然前に向いて進まないんですが…。
初期の機体数少ないし、資源もあんまないし、これで地上と宇宙を同時進行させるのはキツ過ぎる。
なんかコツあるんかな?連邦初期のように何かを大量生産ってわけもいかない感じだしなー。
>>568 参考になるかならないかの俺の場合だと
本拠地に引きこもればおk。
その後50ターンイベントまでまってから攻略開始すればいんじゃね?
その間開発はとことん開発して、いらないものは資源
ティターンズの開発プランを買う。
ジム改かガンキャノン量産型辺りいいか?
もう一段階上のジムが買えるかもしれんが見たことない。
エルメスをもらう。
数ターン待たないともらえないかもしれない。
どっちにしても初期PS版でやろうとすると
引きの強さ如何では地獄の作業と化す。
>>569 やっぱそれしかない?
それは最終手段として考えてはいたんだけどね。
攻略とか全く見ずにやるタチなんで、50ターンのイベントって何か分らんけど
引き篭もり気味にやって、50ターン目を楽しみに待ってみるよ。
ちなみに今は15ターン目くらい。
>>570 PSP版だから噂のPSほどはストレス感じないだろうけど、
俺は基本真っ当にプレイしたいんで、その作戦はやめとくわ。
でも確かに良いパイロットはいるからエルメスとかあればメッチャ楽になるんだろうね。
とりあえず毎ターン敵軍需産業は覗いてみるよ。
今んとこギャン貰ったんだけど、敵性技術が低くて開発できないw
2人ともレス、サンクスね。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:51:28 ID:ndokPvQ4O
アムロ中心にハワイ→アメリカ大陸
中国、インドシナ捨てて
ペキン、ロシア1を防衛線に(中国、ロシア2でも良いけど)アメリカ大陸制圧後は大西洋1メキシコを防衛線に
パイロット育成するんなら大西洋1、南米1の攻防
大西洋1は奪い合い、南米1は削り侵攻
画面左上は防衛し易いので盾と射撃部隊で攻防
宇宙はシャア中心に遊軍扱いで地球上を点々とさせる。(面倒臭いならPアメリカから大気圏突入してアメリカ侵攻部隊と合流)
後は本拠地引きこもりの技術開発。
サラミスは処分して資源に
適当にやれるストレスは溜まらないしサクサク出来ると思うけど。
戦線広げると防衛が大変(時間的にも)だからなぁ
>>572 >>568の「前に向いて進まない」はまさにその状態で、戦線を拡げ過ぎて、
防衛に手一杯になるどころか段々ジリ貧になって「もう無理!」って言いたくなる状態だったよ。
だったというか今まさにその状態真っ只中なんだけどね。
サラミスは処分すべきなのかぁ…。
戦艦作るの大変だからどうしても大事に取っといてしまってたなー。
でも確かに戦力になってないかも。
軍需産業からグレイファントム1機貰えたのは嬉しかった。
>>573 第2部勢力だとホワイトベースでもキツいからなぁ
サラミス、マゼランは資源にしたほうがいいと思う
それと、資金と資源もったいないかもしれないけど
デンドロを開発して3機生産したほうがいいかもしれない。
それで、グリプス2の前の宙域とサイド7のところに一機ずつ
そしてアクシズのほうにおいとけば、宇宙全部制圧
そうすれば、地上に戦力を回せる
ただ、欠点はまれに、高性能の機体がCPU来るから、一応ルナツーとかで
機体を3機生産したほうがいい
アクシズのほうはジム2
ティターン図はジム改(?)まあ、とにかく実弾ありのやつで
PSPでアクシズでやってるんだが、50ターン経過したところで宇宙の半分、地球の8割制圧。
しかし、宇宙での戦線の維持が厳しくなってきた…もう限界。
引きこもり戦略の方がよかったのかなぁ。
ゲルググは生産できるようになったけど、ゲルググMってアクシズでは生産できないの?
できないし他勢力から盗ることもできない。
ていうかアクシズで宇宙が困るなんてあんまり聞かない話だな。
アクシズならノイエ・ジールとかキュベレイで宇宙を圧倒できるからなぁ
ガザCで押し潰すのも楽しい
ゲルググMできないのか…
そうなると、ゲルググの次に量産するのはなんになるんだろ
技術レベルが低すぎて、ガザCやキュベレイなんて夢のまた夢ですよ
>>579 宇宙で量産するならリックドムUかハイザックかなぁ
ノイエ・ジールを軸にすれば大抵は落とせる
地上ならドワッジとズゴックEがあれば大丈夫だ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 09:26:38 ID:it3ahR2AO
安室とアムロのコラボアニメーションCM見た?
エルメスがキモい色彩してた。
シャア専用エルメスとどっちがキモかった?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 17:23:16 ID:g4R26ZgbO
ガウが弱ええ。
コアファイター1機落とし切れないなんて
どの面下げて攻撃空母名乗ってんのか?
攻撃機=対陸戦
戦闘機=対空戦
じゃぁ攻撃空母は?
今の現実にある原子力空母の方がよっぽど攻撃空母だけどな、
空母自体に対空、対艦、対地ミサイルつんでるし核ミサイルも発射可能
海兵隊や特殊部隊も乗り込んでいて小規模な上陸作戦なら空母単独で可能だし、
ガンダム世界の攻撃空母は名前ばかりだな
>>585 ガウの形状からしてやっぱり爆撃メインだから対地上用だろうなぁ
まぁファットアンクルがレベルアップした程度だけどねww
ジオンにもペガサス級並に使える戦艦があればなぁ・・・
588 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 02:47:37 ID:qzI2M/bgO
ジオンではラルが奪ったホワイトベースを最後まで使ったな
主に地上〜海洋戦で
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:16:24 ID:ARfnhaesO
ガウは設定だとドップ8機+ザク3機搭載可能でコムサイも収容してたな
で、爆弾とメガ砲もあるというトンデモ推力な兵器
ああ、ジオンも良いけど連邦の艦船いいよ〜
サラミスやマゼランハァハァ…
ああ、連邦の艦船はいいよな・・・
一時期バーミンガムにマジハマリした
バーミンガムつかったことないんだけど強いの?
いや、釣りじゃないから。
感想よろしく
あれはな、宇宙戦艦ヤマトなんだよ
艦船としては強い。それはもう。でもあの世代のMSを相手にすると・・・
あれはロマンなんだ。大艦巨砲主義と言う名のロマン。それがバーミンガム。
一部冒頭でティアンム搭乗のマゼランがマツナガのザクを一撃で撃破した時は笑った
コアブースターとGファイターの食い残しにイラッとくる。
KY(誤用)な艦長が乗ってるとますますむかつく。
>>597 まあまあまあ。何かわかる。
えっと一応ティターン図でバスクにバーミンガム乗せたら、
やばい、惚れ惚れするぐらい強いね。確かに。
でも、バスクの格闘が高い(?)から別の意味でもったいない気がする。
あ、裏技抜きで
階級の高い艦長キャラが余ってますMS部隊に人員を配置できません的状況なら
バーミンガムは最高の旗艦
一部のアタマにバーミンガムがあったら物凄いんだろうな
ギレンが乗ったグワジンも怖くない
バーミンガムはやたらよいしょされてるのに
その艦長ときたら…
>>598 バスクにバーミンガム乗せたらいくらなんでも可愛そう。
つぶれちゃう☆
ザクIIC型・Cが砲撃した時のボンッて音が
如何にもヤバい物を射ち出した感じが出ていて良い。
核ザクはしょぼいよ
SS版ギレンではものすごい核バズーカーだったのにな
どんな感じだった?<ものすごい核バズ
ってスレチかな?
連邦→アクシズとクリアして、
第三勢力はアクシズ、デラーズフリート、エゥーゴ、ティターンズ (ジャ)、ティターンズ(シ)が
使えるようになってる。
この状況だと、ネオジオンや新生ジオンが使えるようになるにはジオン編クリアするしかない?
第三勢力のどっかで敵として出てくる?
>>605 一部完勝ならネオジオン確定。
判定ならそれまでの選択次第で真性か政党のどっちかが来る。
昨日買ってきて今やってるんだが、敵も味方もエースパイロットがボコスカ落ちまくるんだけど大丈夫なの?
黒い三連星とか結構落としちゃったんだけど、その手のイベントが見られなくなったりする?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:16:24 ID:H2cZm6m1O
>>607 『イベントで死亡』にならない限り、どのパイロットもどんだけ撃墜してもされても負傷中になるだけで死ぬことはない。
『フショウチュウ』は数ターンで回復する。キャラの耐久力によって回復ターン数はまちまちだが。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:22:41 ID:H2cZm6m1O
よってイベントは普通に起きるよ
連投すまない
610 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:34:41 ID:H2cZm6m1O
またまた連投すまない。
ただし、レビル、ギレン等の勢力の総大将キャラは撃墜されたらゲームオーバーになる。
よって慣れないうちは総大将キャラは配属しないほうがいいかもしれない
俺はニュータイプに覚醒させたレビルを鹵獲したPジオングに乗せていたなぁ。
一度落とされても平気だし。
テンプレ読めよ
量産したマゼランK五機を失ってしまった・・・委任で。
戦艦失うとショックだわー。
>>610 ありがとう、パイロット消えるの怖いから全部解任してたけどそんな必要なかったのな。一部のパイロットが断末魔あげながら落ちるからヒヤッとした。
今日、やっと北京落としたけど部隊数制限がキツすぎる。
北京は1ターン目は中国に攻め込まずに2ターン目に中国攻め込んでそのターンに北京に侵入できれば無血できたような
侵入ありでやっちゃうと、一部連邦は5〜6ターンでオデッサ作戦発動しちゃうw
外交システムがギャルゲーっぽくて良いね。
好感度上昇で相手からの親しげな言葉に癒される。
なんでこれを亡くしたのか。
敵・軍事企業だっけかが
最初は「援助?戴けるならいただきましょうか(ニヤニヤ」とか言ってたのに
仲良くなると「ありがとうございますぅ(ニッコリ」みたいになってワロタw
木星の人は仲良くなると
「援助だなんて。今度はこちらからも援助させてください」とかいう癖に
援助頼むと
「木星も厳しいのです。あまり期待しないでください」とか言ってムカつく
でもなんかヒゲが可愛いから許すw
調子こいて外交しすぎて破産したけどなw
ジムスナ作ったはいいが、射程1ってどういう事よwwwwww
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 22:50:05 ID:K1E0rpzJO
ジムキャノンUまで我慢しれ
ジムキャノンUはアクシズの脅威ならもっと強いけど
今ジオン一部で、残るはベルファストとジャブローとルナツーとサイド7だけ
なんだけど、アスタロス散布する意味ある?
開発計画は実施済みであとは実行に移すのみだけど、
地球上の植物を枯れさせるって言っても、大部分はジオン領なんですけどw
ソロモン攻略直前、隣の隣のエリアに70くらい敵ユニットが貯まっていたから、
分断してソロモン攻略したんだか、あとでそのエリアに侵攻したら空っぽだった。
バグですかい?
>>623 連邦軍の貯金してた資源に大打撃を与えるだけだから
自軍の資源には影響ないよ
ただし、外交が下がっちゃうからやらない方がいいかもね
>>624 CPUは宇宙適性のないユニットもバンバン量産するから
おそらく地上ユニットだけの部隊だったんじゃね?
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 12:47:57 ID:srfq6XrSO
それかアバオアクーとかグラナダとかサイド3に部隊を引っ込めたかだな
第9回ジム会議の結果、最も使われないジムは
「ジムD型(ジム寒)」に決定いたしました。
ジム寒「砂漠で使うなバーカ」
次回第136回ザク会議の発表を行います。
>>625 サンクス。
今は金欠なんで散布しないでおきますわ。
>>627 事業仕分けかw
寒冷地仕様は配色が渋くて好きだけど、確かに開発サンプル以外に生産するかと言われると……
やっぱ寒冷地仕様って寒冷地で運用したらさすが寒冷地仕様だけのことはあると思えるほどの使い心地なんだろうか
シートヒーター標準装備だぜ
索敵できるし地形適正良いから早いしで俺は結構使うんだが珍しいのか?基本性能も普通のジムより若干高いし良いと思うんだが
632 :
624:2009/12/22(火) 22:40:52 ID:4aCdoRzYO
>>625 ありがd
そーいえば貯まっていたエリアは地球の上空だったし、突入部隊だったのかな?
>>627 砂漠以外だったら滅茶苦茶使える。
最も使えないGMってキャノンだろ。お前作るならタンクかガンキャ作るわ。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 11:13:00 ID:acRMD3vNO
もっとも使われないジム?
そりゃ無印ジム
ジムキャノンは二部でも中距離支援で使える。
なにしろ安いしw
タンクは確かに強力だけど地上でしか使えないのがなあ。
確かに。<強い
何でタンク宇宙廃止になったんだろう。原作でも、宇宙使えてたから。
適正△でもいいからあってほしかった。
ルナツーで量産して、困った経験あり
ガンタンクは強いよなぁ
しかしガンタンクが強いとMSの存在意義って何なのって話にw
初めてジオン編の判定敗北をやってみたが
大丈夫な本に「判定敗北ではシャアは来ない」とか書いてあるから
第1部で思いっ切り冷遇してたら来たやんけ
どこまでデタラメ書けば気が済むんだ海老野郎は
クリスマスだからロシアとかアラスカ周辺に部隊を配置するか・・・
サイド6だろjk
>>640 そういや今日はサイクロプス隊の・・・
バーニィ・・・(´;ω;`)ウッ
うむ。嘘だと言ってくれ
正統ジオン、新生ジオン、ネオジオンのみっつを出現させるのって、
ジオン1部2部を3回クリアする以外に方法ない?
できればジオン1部2部は一回クリアで、後は第三勢力モードでどうにしかしたいんだけど…
644 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 12:57:27 ID:PDakGMkmO
第3勢力で敵として出るのはネオジオンのみ
政党と真性はジオン本シナリオを別個に2回クリアしないとダメなんじゃないかな
>>636 あれ?俺がもう一人いる!?
船に載せてて「フフフ……今までの連邦とは違うぞ。出でよガンタンク!」
って思って出撃させようとしたら、性能しか見られなかったときのがっかり感といったらもう…
ガンタンクを宇宙で操縦するにはかなりのテクニックが必要だろうな
MAほどの機動力もないし
647 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 22:26:53 ID:edMe+U080
ガンダムバトルシリーズもそうだけど、なんで本当にタンク使えないんだろうな。
・・・いや、冷静に考えればわかるけどさ。
あ、あと使えないGMで青いの一号に一票。
できた時にはもう地上完全制覇してるわ、もう他の2号機以降もできてるわ、EXAMのせいで疲労度やばいわ
土台に乗ったザクやグフで
ガンタンクの頭を押さえた時のもののあはれは
筆舌に尽くし難い
知ってたか?
ガンタンクって空、飛べるんだぜ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 23:29:42 ID:edMe+U080
ガンダムシリーズが三機とペガサス級が一隻含めた25ユニットが宇宙の藻屑と化した・・・
>>650 どうしたい?
1部か2部で、状況が異なるんだけど。どうして消えたの?
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 19:07:28 ID:DndC5+IVO
ソーラレイだろ
すまん、二部で地上の敵部隊掃討とコンペイトウ攻略を同時にしようとしてたんだが、ウチュウ2と地球への突入ポイント3つに突然侵攻された。
刺激しないようにトリアエズ含む10ユニットで警護に当たらせてたし、前段階でそんなに敵隣接エリアにユニットいなかったんだが、
大量のビグザムその他MAと強奪されたアレックスに突撃された。そのほとんどがパイロット有りだから、味方のパイロットなしMSや戦艦をガンガン落とされた。
コンペイトウに士官がほとんどいねぇなと思ったら他の所に回してたのか・・・
いや、あくまでも推測だけど
ソロモンだっけ?そこにトリアエズ等10ユニットが相手をひきつけたんじゃないかな?
それで、各方面から味方を(敵のほう)引き連れて攻撃したと思う
第一、そんなにおいといたらマジで危険だから。それはやめたほうがいい。特に第二部
656 :
649:2009/12/28(月) 01:31:29 ID:Ii9t0oYa0
すまん、ID変わってるの忘れてた。
>>653 の事態に陥った。
久々にプレイして連邦1部で1Tから引きこもってたらジャブローに60機攻めて来たwwwwwww
これヒコーキと戦車で勝てんのかよwwwwww
やべえピンチwwwwwwwwwwwwwwwwww
連邦の通常兵器ナメんな
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/28(月) 23:44:55 ID:gSsdGimL0
なんとかなったwwwwwwwwwwwwwwwwww
通常兵器万歳万歳!!!でも全滅状態wwwwwwwwwww
さて、ではガンタンク量産型をほんとに量産して
地上を取り返す作業に戻るとするか。
100ターン制限があるのって、ジオン・連邦の第1部だけ?
2部と第三勢力モードってターン制限なしでOK?
あけましておめでとう。今年もよろしくお願いします。
ところで
ガンダムmk-Uはティターンズの場合限界180でエゥーゴの場合は185のほうがよかったかも。
だって、wiki見てて思ったんだけど
エゥーゴのほうがmk-Uの性能UPみたいな感じが書いてあったんだから
それで、思ったりした
そんなこと言い出したらジムクゥエルも限界ちょっと上げた方がよかったんじゃないかとか
ジムIIとハイザックとハイザックCも同じように色違いで差をつけた方がよかったんじゃないかとか
mk-II試作0号機の開発要求レベルを普通mk-IIより下げた方がよかったんじゃないかとか
ホワイトベースは分離でガンペリーを生めればよかったんじゃないかとか
ズゴックEは単機の指揮官仕様の方がよかったんじゃないかとか
ゼフィランサスを宇宙戦仕様に換装できるようにした方がよかったんじゃないかとか
ケンプファーにチェーンマインを追加した方がよかったんじゃないかとか
ラル専用グフとライラ専用ガルバルとハゲ専用リックドムを出した方がよかったんじゃないかとか
あ〜終わらねえ〜
>>660 二部と第三勢力のターン制限は999。
到達すると人類滅亡EDが見れます。
ジャマイカン・ダニンガンが好き。
ネオジオンの開幕のひもじさは異常
デラフリやアクシズも大概やぞ
>>662 大方同意だが、ラル専用グフは要らないと思う。
何となく、次期量産機の初期ロットを優先的に届けて貰ったという感じのほうが・・・・・
でもゲル&ギャン以降の量産機に専用機が無いのは納得いかんよな。(´・ω・`)
アストナージ専用sガンとか作られてもなぁ…(´・ω・`)
うけを狙ったつもりかもしれんが、他に専用機が全く無いキャラでボケられても困る
つか専用機ってジオン特有の概念なんだからジオンの量産機の開発が終わった時点で
専用機も無くなるのは当たり前
エース機インフレにうんざりなので
むしろ量産機こそが主役のバランスにして欲しいわ
>>670の言ってることが微妙によくわからない。
試作機を専用機とすることと、量産機をチューンナップすることを
ごっちゃにしてるせいだろうか?
ジオン
軍事国家なので兵の士気高揚のために英雄を祭り上げて、
象徴としての専用機を作る、なので量産機をカスタマイズした物が主流
連邦
基本的に英雄とか象徴機は存在しない
(兵自らが使いやすくするために機体をカスタマイズした固体はあったのか?)
象徴機としての専用機はアレックスぐらい?
それ以後…
英雄ではなく、思想を体言する象徴機が主流に
ティタ→mkII
エゥ →Z
とか
新生ジオンでプレイを始めたんだが、主力の量産もビルスーツなににしようか迷ってる。
最終的には地上も宇宙もゲルググMだなと思うんだけど、それまでのつなぎをなににしよう。
ドム、リック・ドムあたり?
地上はドムにグフをいれた混成部隊
宇宙はドムで、一応ザクR型系列。
何せドムは破壊力あるけど命中率がね。
書き忘れたけど。
それか、ザクR型じゃなく、ザクF2とか、ザク改もOK。
ところで
連邦の第一部で、北京の簡単攻略バグ(?)って
PSPでも健在なの?
連邦一部で、ギレン閣下怒りのジャブローコロニー落としと
アプサラス襲来が同じターンにw
一体どうなるんだろう
>>678 いつもは部隊を退避させてやり過ごすんだけど、ノリス達が来てるとそうもいかないからな。
貴重な陸ガンを大量にふっ飛ばされましたよ、ええ。
ノリス・バッカージャナイノ
ああ、奴の髪型を見たとき冗談かと思ったよ
>>678だけど、敵も減ってたwwアプサラス2機とも落ちてるしw
さて、では左のエリアに退避してたガンタンク量産型×36部隊を投入して
阿鼻叫喚するか。
>>679 今さらだけど、コロニー落としだけで全滅ってことはないから
潜水艦一隻残して、あとは退避させとけば大丈夫
すんげーいまさら感だけど
>>601が行ってた
バスクに乗せたら何でつぶれるの?
バスクをバーミンガムに乗せるなら何も問題はないけど
バーミンガムをバスクに乗せたら大変なことになるだろう
>> 685
「さすがバスクだ!なんともないぜ!」
気ままさんとこ、自由に編集できたらいいのになぁ。
何かガッシャの評価が低い(というかろくに言及されてない)んだけど、
ジムキャノン2のおらんジオン系陣営においては、ザクキャノンの正当後継機、
宇宙でも使えるしガチムチも十分にこなせる素晴らしい機体なんだがなあ。
ギャンキャノンが使えるならそれでいいけど。
もっとも移動力は7なので、その点、8有るゲルググMとの使い分けが肝心だけど。
資源が高いから、理想はゲル3:ガッシャ7くらいだが、いいとこ5:5かな。
ま、ジムキャノン2がチートすぎるだけで、これくらいデメリットでもなんでもないけどな(´・ω・`)
ガッシャ高すぎ。
ガッシャって、ホント、なんなんだろね?
歩くときの音で命名されたらしい。
大半のMSの名前がガッシャになりそうだな。
なんでガッシャたんこんなに不人気なんだよ。俺大好きなのに。
カナシス
あのラインナップを見ると
ペズン=イロモノ
って意味かと思ってしまう
みんな大好きゲルググMと同等(運動性の分2〜3割引だが)の攻撃力で支援射撃しまくりだぞ
地上でもさくさく動けるんだぞ。
高いけど。
ってよく考えたらゲルググMと大して値段違わないし。支援射撃だから使い減りしないし。
もっと仲良くしてあげてください・・・
ペズンシリーズ(ギガン除く)は中堅以下のへっぽこパイロットを乗せる
って前提で使うユニットだと思っている。
それとペズンドワッジの砂漠での弱さにどうしても納得がいかない。
>>695 漏れはいつの間にか地上戦用機になってる事に納得がいかないんだけど。
ドワッジのイメージに引きずられた結果なんだろうけど、ペズン・ドワッジは元々リックドムの発展改良型だろ?
へぇえぇぇそりゃ初めて知ったわ。
思った以上にgdgdなユニットなんだな。
あとこれとイフリートのアイコンが
飛び抜けてカッコ悪い。
ドムのデザインって、やっぱり武蔵坊弁慶がモチーフ…?
基本ジムキャII厨なんだが、先日緑色のジャケット着た自分が窓に
映った姿を見たらムラムラっと来て、ネモを大量生産してしまった。
ジオン1部で速攻クリアした人に聞きたい
俺も速攻クリアしているんだが
今のペースだとプロトmk−2が手に入ると思う
でも、Zも捨てがたいんだが。どっちがお勧め?
あ、仮に、自分の思い通りにならなくても、文句は言わん。
正直に教えてくれ
プロトMk-UとZが一緒に手に入らないと思ってる情弱さんなの?
それともどっちを量産するか迷ってる優柔不断さんなの?
ジオングヘッドに山越えハンマーがクリーンヒットすると
何とも言えない気持ちになる
どのシナリオ・難易度でスタートしても、
百式やメッサーラができるころにはすでにクリアしてるって感じなんだけど、
あのあたりの開発が高レベルのMSってどう活かせばいいの?
あーもう序盤OT専用?みたいな??
リックディアス/QVは安くて強くて量産してもいいけど。
705 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 23:08:52 ID:25krcxDyO
マットアングラ隊を設立しようとしてるのですが最小限の人材被害で済む方法を教えて下さいな。
ジオン編でギャンを量産機に選んだ場合、主力にするMSってなににしてる?
結局無難なハイザックにしちゃうんだけど。
ガッシャ(機動性重視)、ギャンキャノン(戦闘力重視)のどっちかじゃね?
ヨーロッパは広いねぇ
┌――┐
│火山|
└――┘
┌―――┬──┐
│捕┌─┴┐惨│
┌――┐┌―┐ │ │北 │田└┐
│占領││王│ │鯨│ ┌┼─┬┴─―
└──┘│ │ └─┤国││三|
┌┘室│ ┌┐└─┘│国|
└──┘┌┬―┴┼――─┼─┘
┌―――┼┘ナ |鞠 ┌┘ ク
│ベル薔. │ チ | 酒│ ル
│ ┌┴┬――┼――┤ ス
┌┬――┤ 薇 │山│極右│田舎│ ク
│| │ ├―┴┬―┴┬─┴┐
│|闘牛├――┤セ┌┴┐空│田舎│
│| │ │リ.| │ ├――┼──―┬──┤
├┘ ┌┘ │エ│ │爆│田舎│ 黒 海 │テロ │
└――┘ ┌┘A │ ├―┴┬─┼―――┴─┬┴─―
┌―┐ └――┘ │麦茶│ │ 地 │ 回教
┘ ├―─┬┐ └――┘ │ 震 ├―┐
荒 │ ││ └――┬──┤ └┐
地 │ 貧 |└┐ │ テロ│ 空 └┐
┌―┘ 困 | | ├――┤ 爆 │
┘ │ └―――――┬―――――┤テロ ├―┐┌┼
| 砂漠 | 砂漠 ├┬―┘ └┴┴
ちょっと質問なんだけど
独占の特別ディスクにあった、マクベがオデッサから逃げるときにザンジバルに乗ってるのを見たんだ
確かキシリアとの会話もしてた
それってマクベをオデッサに司令官にしたら見れるの?(敗北条件つきで)
それともしなくても、見れるかな?
連邦でオデッサ落とした時のムービーだね
ありがとう。
イグルー見て「戦車カックイーーーッ!!!(;゚∀゚)=3」
って思ってパクったガンタンク(量)とマゼラを主体にした部隊構成で、デラーズをプレイしたら
ティタ連のジムキャUにボッコボコw
戦闘中の引き抜きは、クワトロ→ララァ、シロッコ→レコアの例のみですか?
今更気付いたがファーストのキャラで総帥を絶対裏切らない
奴0って酷いなw
1stのキャラってドズルかキシリアの部下ばっかりで
ギレンの直属はいないのかね?
NTのじいさんは?
シャリアブルそうじゃなかったっけ?ネオジオン、正統ジオンに
寝返るがデギンの憂鬱だと配下にいる
ララァを引き抜くチャンスないよな
シャリアは、キシリアの軍団に派遣されたギレンの部下。って扱いになるんだっけ?
ところで、ギレン暗殺計画の登場人物と設定は正史に組み込まれるんだろうか?
今新生ジオンでやってるんだがネオジオンのNT部隊うっぜー、
ア・バオアクー占領したが戦力ボロボロになって回復できん
まま占領された・・・
脅威Vやったけど、メンドダルくて投げた
ユニットが無駄に多いのに、外交でユニットをギッてこれないのも×
系譜が一番馴染む
系譜の広域マップがSS仕様だったら神ゲーだったんだがな・・・
プレイに異様に時間がかかるのが困りもの。
SS仕様は大雑把で馴染めない
最近このゲーム買ったけど連邦で水中戦勝てる気がしねぇ
水ジムもドン・エスカルゴもグラブロに一蹴される
wikiには水ガン強いって書いてあったけどそもそもガンダムが開発プランにない\(^o^)/
水ジムはいくら集めても無駄っつーかエスカルゴのがいいっつーか
部隊数圧迫するだけのクズユニットなので、どうしても水ガン一択なw
囮作戦、物資切れ作戦、相互ロックを活用すればそれなりにやれるぜ。がんばれ。
連邦になったらズゴックの開発プランを貰えるように努力するんだよ
スゴックEは今回も地上最強の万能機って感じだけど
グラブロはそれほど強くもないでしょ
マンタとエスカルゴ大量生産で十分対応できそうな気もするけどな
>>724だけど
マンタはともかくエスカルゴ大量に作るには金がないからベルファスト左の海は諦めた
先にキリマンジャロ落としてから迂回してニューヤークに行くことにするわ
まあジャブロー落ちそうですけどね(´・ω・`)
初プレイだとこんなもんなのか
MAは大抵すぐガス欠する印象なんだがな
慣れたらすぐ、初期戦力だけで地球上空完全制圧できるから安心しれ。
使えるMS、使えないMSを見極めたり、
ここ!ここで開発を止めてこいつを全力で大量生産!!
とか、3回目くらいから楽しくなってくるぜい。
けど、初心者は連邦じゃなくてジオンがいいと思うなあ。
ゲームのおもしろさを理解する前に、フライマンタ大量戦術が面倒になって投げ出す可能性がw
グラブロはコアファイターを1機ずつ突っ込ませて燃料切れにさせて
その後マンタでマターリ爆撃。
コアファイターに余ってる艦長乗せてミノ撒いとくと
生き残る事があって笑える。
皆考えてるんだなぁ
今の劣勢は航空部隊を使い捨てするのが嫌だからってザクキャ盗んで大量生産した事に対する罰なのか
しかし地球半分制圧した後なのに水中戦のためだけにマンタ大量生産するのもなぁ…
悩むぜ
ザクキャノンは2部中盤まで使える優秀ユニットなので、それ自体は間違いではない。
指南してくれと言われればなんぼでもできるが、それもおもしろくないだろうからなぁw
まあ水中部隊は、水ガン、ズゴック、ズゴックE、ハイゴッグ・・・のいずれかを、
相手陣営にもよるのだが、12〜15も揃えれば一生戦える、とだけ言っておこう。
>>732 海エリアでまともに戦おうとせずに、隣の陸エリアをゆずってあげて上陸させて減らしたら?
>>724 >wikiには水ガン強いって書いてあったけどそもそもガンダムが開発プランにない\(^o^)/
水ガンは水ジムの発展機なんで、水ジム開発済みなら、そのうち提案されるよ
(設定上でもゲームでも名称のみガンダムで分類はジム)
水ジムは射程2の魚雷があるので、ある程度数がいてオトリのデプロックもいれば
時間かかるけど拠点付近に固まってる部隊を削り殺せる
うとうとしつつやってたらなぜかザクレロ量産してた
ザクレロ強いじゃないか
ガンダムと並ぶね
最近始めたんだが指揮官機のメリットがスタックの先頭に立たせて弾避けぐらいにしかわからんね
いくら限界高くてパイロット乗せると攻撃回数大きく増えるからといって所詮一機の攻撃力に過ぎず量産機にパイロット乗せたほうがいい気がするんだけど
指揮官機はね、ロマン。
>>738 全くその通り、wikiを参照すればわかるとおり、パイロット機にエースを乗せて全力で攻撃させても、
量産機に敵う事例は少ない。
ただ、弾よけと言う意味はもちろんのこと、1/3ずつ減殺されていく量産機と違い、
耐久力が0になるまで100%の攻撃力を発揮できる点、
戦後に資金・資源を消費して機体数を回復させる必要が無い点から、実は非常に有意義。
だから弾よけとして最大限に利用するのが、最も効率的。運動性と盾の有無を重視するといいと思う。
ジオングなど、スタックの先頭ユニットとしてはマジでラスバトルまで超一流。
個人的には宇宙最強と思っている(lv18だの20だのの機体は主力となり得ないからまた別問題)。
格闘を考えてみる
エース乗った量産機1+普通の量産機2より
エース乗った指揮官機1+普通の量産機2のほうが総ダメージが大きい
よって格闘だと指揮官機込みのスタックが生きる
だからスタックできないMAはゴミ
格闘は
@攻撃対象が一部隊で終わってしまう
A格闘攻撃させたいユニットがメインになるように調整しないといけない
ってところで計算に入れにくいんだよなー/(^o^)\
回答どうもでしたー
>>742 そうそう。あまりにガチムチなスタックは敵が反撃してくれないから、
適度に耐久度が低い方がいいとか言う側面もあって、周りの量産機との調整も必要なんだよねー。
あーめんどくせw
980円で売ってたので買ったものからの質問だが
ジオンの系譜を一生楽しむ本なって本が近くの古本屋であったけどこの攻略本って使える?
無いよりはましなんじゃない?
誤植多くてアレだけどw
746 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:52:25 ID:t0SjanEhO
>>744 500円以下なら買っとくべきじゃないかな。不完全ながら、webページを開くより楽かもしれん。
あと、当たり前だがユニット評価に関しては全く信用しちゃいけない手と、
製本が怪しく、バラバラページが落ちるかもしれないw
あと、攻略サイドと言う本が200円で売ってたけどそれは良い攻略本かな?
その本は存じ上げないが・・・・いや、読んだかもしれない。ブックオフとかで。
が、購入するに値すると判断しなかったのかもw
一生の他に、「機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜コンプリートガイド」
ってのがあって、フライマンタ氏ねと書いてある以外の点については、最良の攻略本じゃないかな?
これ、見つけたら買いだと思う。500円以下なら購入一択ぽ。
まあ攻略本は、高々数名のライターによって限られた期間で書かれたものだから、
そういう不備は仕方ないんだけどね。
気ままさんトコの編集がロックされてるのが非常に残念だが、基本的に、
この2冊+気ままさんとこ+将来的に攻略司令所本が有れば全く不便はないと思われ。
>>751 コンプリートガイドは新装版(?)みたいのならあるけどよく解らなかった・・・
つまり旧版だよね?お勧めなのは。
新装版までは知らないが、ファミ通の奴ね〜。
白地にジオンエムブレムの。
連投失礼。
ISBN-13: 978-4757700369
でぐぐったら、amazonのページが出てくるわ、うん。
高いな・・・おい・・・・・・・
>>753 サンキュ
そのうちちょっと離れてるブックオフに行くんで探してみる。
このゲームの名前をティアンム無双に変えてくれ
ジオンで始めたら奴に悪夢を見せられた
>> 756
真の無双ってのは、ハマーンさまがキュベレイに乗ったときなんだぜ…
連邦の方もやってみたら、自分専用のザクに乗ったシャアが6回も斧で切りつけてきた
おかげでジャマイカンのサラミスがあっという間に沈んだ
怖すぎるよシャア
でも、ハマーンさんが乗ったキュベレイの怖さはこんなものじゃないの?
エゥーゴとシロティタが
キュベレイの影に怯えながらのプレイになるよ
760 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 16:19:05 ID:2N+0qwOT0
>>759 まさにハマーンの影だなw
ネオジオンの開発ユニットろくなもんがねぇ・・・
アッザムリーダーって射撃?格闘?
射撃でFAとなってたと思う。俺も射撃と思ってる。
昔のゲームなので、考察サイトが消えちゃっててねえ(アーカイヴマシンには残ってるけど)。
撃破されても使ってくることがあるので射撃だと思う
あと今プレイ中のシロティタの主力部隊がキュベレイ×3な件
>>756 ジオン序盤のルナツー周辺でマゼラン+ティアンム&連邦将官オールスターズが出てきた日にはもうね。
まあガトル挺身隊でなんとかなるんだけどさ。
PS版の修整版は中古は完全な運否天賦で当てるしかないのか
>>766 さすがにもうメーカーで交換はしてくれないだろうしね。
諜報部がザクIIの設計図をパクってきてくれた
ガンダムの登場を待たずして勝利は決したな
特にJ型なら終わったも同じやな
このゲーム難しいね。さっきヒヤッとしたよ
連邦をやってたらみるみる拠点を取られて、とうとう12ターン目にジャブローに攻め込まれた
こっち38部隊なのに向こうは70部隊もいて、こりゃ終わったと思った
でもよく見てみるとジャブローって川が横切ってるから飛行機か水陸両用じゃないと越えられないようなので
上の方にある拠点に陣取って22部隊だけ相手にすればいいことに気がついた
とにかくそうして時間稼ぎしてる間にルナツーで必死こいて量産型ガンタンクを作り、HLVで降下
地上に降り立ったら川挟んで一方的に攻撃してちまちま減らしていき、25ターン目についに勝利できた
苦しい戦いだったけど、これでジオンにはもう主力がいない
よーし、これから一気に反撃していくぞ
楽しそうだwwwwwwwwwww
そんな時代に戻りたい。
量産型MSはどいつにするか、よく考えてな〜
量産型はもう量産型ガンタンクでいいんじゃない?w
前線破るとア・バオア・クーくらいまでほぼ無人の野が広がってるよね。
光栄ゲーにおける「最初の5国取ったら後は消化試合」だな。
かといってCPUのズルを奨励するわけにもいかんしなーw
本拠地のドック数と資金/資源産出が数倍有ればいいのかもしれない。
高級機同士が15vs.15ぐらいで殴りあってる展開が面白くて好きだ。
あんま部隊が多いと疲れるし、低級機ばっかりだとすっきりしない。
しかし連邦序盤の大量の戦闘機VSザク部隊もなかなか楽しい
プロトガンダム開発しちゃえば後はヌルくなっちゃうしね
敵からザクレロをもらった。
エースはみんな前線に張り付いてるので、なんとなく手持ち無沙汰だったレイヤーを乗せてみた。
ムサイを簡単に沈めたので調子に乗ってたらザクに囲まれてあっという間にやられた。
MAは強いけど味方と歩調を合わせてこそ真価を発揮できるんだなぁ、としみじみ思った。
てかレイヤーじゃなくてバニングとかを乗せるべきだったw
ジオンでやると星一号作戦がやぶれかぶれの特攻作戦になるのがなあ…
大和特攻とかみたいな形になって哀愁を感じる。
一部終了間際に裏取引で手に入れた
ズゴックEの設計図は心底嬉しかった
画面の中のレビル将軍にダンスさせてやりたい気分だった
連邦でやったらザクタンク、ジオンでやったら量産型ガンタンク。
うちの諜報部は何でタンク系のユニット設計書ばかり盗んでくるんだ?
>>778 ありゃ、そうなのか。
たまたまレイヤー乗せたけど意外にも適任だったみたいね。
>>780 きっと「履帯マニア」が諜報員にいるんだよ
ネタバレ希望かもしんないけど、
PSPでのエゥーゴの100ターン後にシャアの演説アルって聴いたんだけど
どんな演説?あ、ネタバレのためだから、名前の欄に”ネタバレ”って書いてほしいな
お願いします
>>774 敵を疲労させる露払い目的で初期配備の旧型部隊をぶつけたら、
格上部隊に意外なほど善戦を見せた時の興奮は異常
でも調子に乗って補充回復させて次も使うとボッコボコ
>>782 うちの諜報部なんか量産型ガンタンク盗んで暫くしてからガンタンクUをどや顔で盗んでくる。
>>784 ジオン一部ルナU攻略戦では良くあること。
二部に入ってんのにセイバーフィッシュをどや顔の
無能金食い虫部署は全員リストラしたい
もう裏取引しかしない
連邦ならズゴック、ズゴックEのプランを盗んでくれば大金星。
じゃぁ、ジオンだったらなんのプランを盗んできたら嬉しい?
ジム改かジムIIかなぁ。
>>787 連邦でドダイとJ型盗めると別ゲーに変わる。
ジオン一部は正直それほど欲しいものが無いね。
あえて言えばガンダムとか。
二部ならジムキャUじゃね?
でも敵勢技術レベルが低い時に
MSプランパクって来ても
作れないジレンマ!
ジオンで嬉しかったのは
グレイファントム、アルビオンかな
大気圏内航行能力のある艦は嬉しかった
>>788 そうだなあ。ジオンはどうもしっくりしたMSがいないっつーか。
ゲルググMの森の移動が○だったらいいんだけど、その点でちょっと不満なのよね。
あと、宇宙はジオングでいいんだけど、地上のパイロットユニットがさ。
ケンプファー、運動性48の盾無しだし。
考えてみれば結構不満は有るもんだね。
>>786 戦争博物館から盗んでんじゃないかってぐらい変なもの盗んでくるよな。
・援助を依頼した自軍の軍需産業の提案が「ドップ/GZ提供」
・ブリティッシュ作戦後、ドサクサに紛れて有効度を下げる自軍軍需産業
・木星船団「援助ばかりでは心苦しい」→「木星も余裕は無いのです」
・「受け取れというならいただきましょ」
・ミネバ様の上から目線
外交のこういう態度は腹が立つより笑える。
>>787 ジオンプレイで奪取を狙うのは
・ジムL、魚(宇地問わず使えるオトリ、ジムは制圧も)
・グレイファントム(最高の戦闘母艦)
・FAガンダム、Gファイター(艦長用に剥いて合体)
・ジム改、陸ガン、ガンピク(趣味)
イベントで狙うのはサイサリスと黒MK−U
グレイファントムだけあればいいよ。
ジムキャノン2は確かに最強だけど、ちょっとほら、ジオンの特色ってのが無くなってつまらん。
陸上でイフリートとケンプファーを間を埋めるナニガシかは欲しいかな。
PAR使って外交値を常時MAX状態にしたら普段聞けないセリフが聞ける
(軍事産業「これからもどうか我が社をごひいきに」等)
ジオンプレイで欲しい敵開発プランにミデア改を挙げたのは
ファミ痛製攻略本で同意できる貴重な記述だった
ゲルググマリーネ作りたいのに延々高機動ザクを提案し続ける開発陣を事業仕分けしてえ
それ以前にR2がゲルググ開発フラグなのが納得いかない
これからグリプスでシロッコと雌雄を決しようという時に、マゼラアタックのプランを盗んできた諜報部
その後グリプスに吶喊したわが軍はあえなく返り討ちにあった
>>796 納得いかないとか言われてもMSVの頃からの設定なんだが
ティターンズに潜入するとか言ってクワトロたちが出て行ったきり帰ってこない。
もう10ターンも経っているのだが。
連中が行った次のターンにジャミティタ滅ぼしたのがいけないんだろうか?
>>799 それ、もう帰ってこないんぢゃ・・・
MK−U奪取+エマ・カミーユ加入はティターンズ(ジャミ)の存続が条件だし
有名なバグの一つだったよーなキガス
多分ほら、戦火に巻き込まれて全員戦死したんだよ。敬礼。
気ままさんトコ、「編集人は特別募集していませんが、参加したい人は掲示板で名乗りを挙げて下さい」か。
まだ誰も参加してないみたいで、正直敷居が高いなw
誰か教えてくれ。
今ジオン2部判定敗北・ガルマ生存ルート
それで、今エゥーゴ生殺し中
連邦はジャブロー攻略中
それで、自分の兵器状態は地上戦専用4割宇宙3割両方3割なんだ。
残った基地はジャブローだけ。ティターンズは支援した
どっちから落としたほうが良いかな?
>>800>>801 マジかよ・・・これからアクシズとの決戦が控えてるのに・・・
デンドロビウムをアクシズに進攻させて、砲撃→退却繰り返してちまちま削るか。
>>802 気ままさん、確か体調崩して入院したらしいけどその後どうなったのかね?
前に別の管理人さんがちょっと手を加えていたみたいだけど
まさかお亡く(ry
えっ、マジでΣ
最悪俺が引き継ぐ・・・・と言いたい所だが、俺も体調がアレなんだよなぁ(苦笑
キャラを増やし、ユニットを増やし、バグを無くして、AIを賢くした
そんなリメイクが今後あればいいな
>>803 エウーゴ健在のまま、連邦を潰すとティターンズが発生。
連邦健在のまま、エウーゴを潰すとジオン系勢力発生じゃなかったっけ。
少しでも長くエース部隊を使うつもりなら連邦が先じゃないの?
あと星の屑作戦は要・連邦。あとなんか注意点あったかね?
ガンダムに乗ったアムロとコンスコン指揮下のリックドム12機が戦ったら、絶対アムロ勝てないよね
12対1じゃ勝てないけど、原作同様にキャノン・Gファイターとスタックさせれば勝てるでしょ
>>812のを見て思い出したんだけど
皆はGファイター、コアブースターどっち量産する?
その内訳を頼むw
そもそもなんで量産せんといかんのかとwwww
まあGファイターだろう、艦長調教的に考えて。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/19(金) 13:34:27 ID:7MCUP1Zy0
艦長搭乗のGアーマーが撃墜されるとアラ不思議
機体名の最後に“ロ”が付くと
押しが弱く脆くなるらしい
ケリィ 「ヴァル・ヴァロの悪口を言ったのは誰だ!」
ザクレロってガンダムと性能ほぼ互角なのに・・・
すいません、ジオンの系譜の初心者スレってどこですか〜?o(ToT)o
ここでいいんじゃなーい?
枯れたゲームだから、みんなまったり教えてくれるよ。たぶん。
822 :
820:2010/03/21(日) 05:38:56 ID:u8FGev8A0
>821
あ、そうなんですか〜?
じゃあ使わせていただきますm( __ __ )m
えと、指揮官機?って何列目に置くのがいいんですか〜?
耐久度がそんなに高くないからいつも2列目なんですが
昨日ニコニコでギレン動画見たら最前列に配置して戦っていたので、
最前列に置くのが普通なのかな?と思いまして。
宜しくお願いしますm( __ __ )m
ふむ、ちょっと前にも出てたけどね。
大抵の場合、指揮官機1機は、量産機3機分の攻撃力を持たない。
よって、主な使用法は、防御力の向上なの。
3部隊スタックさせた時、弾が飛んでくる率は、前中後で6:3:1、
指揮官機がよけまくれば、スタックのダメージが6割減。
更に、量産機と違って、耐久が0直前まで落ちても、ほっときゃ回復するので経済的。
よって、「運動性」の高い機体に「反応」の高いパイロットを乗せ、前列に置くと言うのが基本。
ジオング(運動60)にシャアとか載せてごらんなさい。凄いからw
シールド装備した機体なら言うことなし。更に固くなる。よってシャア専用ゲルググとかは盾として優秀。
なお、フルボッコにされる時は
前:ガトル 中:指揮官 後:量産機 として、6割飛んでくる弾をガトルに吸収させる手もあるよ。
臨機応変にね。
ザコパイロットは量産機に乗せるのがいいんじゃないかな。遠距離砲撃部隊だと最高。
824 :
820:2010/03/21(日) 06:18:34 ID:u8FGev8A0
>823
えええええ!?そんなに凄い働きするんですか(;°ロ°)
ただの索敵用だと思っていました
それと外出だったんですね、すいません(;ω;)
その他色々詳しい説明ありがとうございます
とても勉強になりましたm( __ __ )m
盾持ち、ガトルの使い方とか目からうろこです
ジオングはまだ開発されていないのですが、
がんばって作ります!
本当にありがとうございますm( __ __ )m
念のためいっておくが、ザクI/RR とか、ザコ機体じゃ意味ないからねw
ある程度の運動性と耐久が有って初めて有力な作戦なのでよろしく。
ちなみにニコニコの動画はあれ気まま氏のプレイだから、初心者向けとは言い難い
ナンベイ-1に攻め込んだら、ゴップの乗ったドンエスカルゴが1機いるだけだった
さすがにゴップに同情した
PSPのほうやってるんだけど
ガルマの国葬のムービーが流れない・・・。
ガルマ倒したはずなのに・・・。
バグかしら?
>> 828
ジオンでプレイしてるなら特別に「ガルマの国葬」が提案される。
それを実行すると見られるよ。
あれ提案も何もなしにこっそり加わるから
初プレイ攻略情報なしだと気付かんのだよな。
>>827 デラーズプレイ時チュウゴクで斥候隊が
トレー×2(ゴップ・ワッケ)、ジムコマ(レイヤー)、エスカルゴ多数
というさすがゴップな構成の部隊に遭遇
さんざ引き回して物資切れにして拠点制圧で倒した
>>832 レイヤーはユウに「俺たちはここでは肩身が狭い」って言ってたけど、肩身が狭いにもほどがあるw
うおーー!ガルバルディβ4部隊搭載してデラーズ乗せたグワンザンが、シムスの乗ったガザCに沈められちまった
回復を怠ったらいかんという教訓を得たよ
>>832 まさにゴップ。
>>833 肩身狭い割には高級機乗り回してるけどな。
ジャブローに攻め込むとガンキャノン2とか適当なMSに
セイラさんとかが乗せられててなんだか凄く気の毒。
シーマのおばちゃんの裏切り(連邦の2部で)
資源、資金全部あげなくても、裏切ってくれるよね?
今すっごい金欠病だからやばい。。。
デラーズでサイサリスパクったらパイロットがいっきに減ってかなり寂しくなった
>>836 要求額に足りなくても有り金すべてで手を打ついい人シーマさん
どんどん消耗アイテムや回復料金をつり上げるRPG売店や教会は、
この価格破壊ダーシーマ様を見習うべき
系譜って武器のグラフィック間違い多くない?
・ジムスナイパーUの狙撃ライフル=コマンド用のビームガン
・イフリートの専用ショットガン=ドムトロやゲルググMの使うマシンガン
・ノイエUの胸部ビーム砲=設定であの位置にあるのは大型バルカン
とか
グラ使いまわす都合でああなったのかな
いいじゃね?そんなことは
バルカンしかり、何でもこれじゃなきゃだめ、って言うなら、お前が作って来い。
って言われるよ
>>838 終盤はゲルググ数機分の費用を要求する開発部は反省汁。
開発部(経費使い放題)>>>諜報部(安定した資金投入、金がないと働かないくていい)>>
>>>>>一般士官>>>兵士(命令次第で敵前にガトル特攻や強行索敵)
硬さはゲルググA>ゲルググMにすべきだったと思うんだ。
ジム改とか普通に使ってる人いるんだよな。俺は山○森○以外はできるだけ使わん。
森△はまだ許すが、山△だきゃだめだ。
ゲルググMは他に適当なのが無いから仕方ないが、ドワッジやザク改で押し切るプレイも多い。
連邦は当然ジムキャノン2&パワードジム。
>>842 B型の流れ組んでるんだし、装甲再設計してるのを引いても耐久がA型より5くらい低くていいかも
その流れでいくと、ジムカス・クゥエルは移動・耐久・運動性とも性能一割増しはしてほしかった
>>842 >>844 それ以前にゲルググMには
「ゲルググから陸戦装備を取っ払ってコストダウンを図った宇宙専用機」
って設定があってだな。
強くてもゲルググMは3ターンかかるからなあ
量産機にそんなに時間かけてられないよ
1ターン早く作り始めれば大丈夫。
量産機の話題で思ったんだけど
1部と2部
お勧めの量産機は何にした?
TOP3で連邦系、ジオン系で。
ベスト3限定は難しいぞw 各々特徴がな。「ペース配分」もあるし。
ジオン
・ドムは時期的にズゴックを作りたいのでスルーして、ドム・トローペンかドワッジにした方が有利。
これら2機種は最後まで使えるだけの戦闘力もある。ドムじゃこの点キツイのもマイナス。
・ザク改は最後まで使える。第3勢力モードで超有力。
・宇宙はザク2F2が攻撃力とCPが高く有力。次善がザク2R1A。リックドムIIも長く使える。
最善は盾装備で圧倒的生残性を誇るゲルググか。
・ザクキャノンは強い。後継機としてガッシャも強い。若干高いけど。
連邦
・地上も宇宙も最強はジムキャノンIIで確定。
・地上はガンタンク→ジムD→ジムコマンドGで制圧。
・ジム改、ジムスナイパーIIは最後まで使える力があるので、適時生産しても損にはならない。
・量産型ガンタンク、とても強いです。
・第3勢力モードでの主力はジム改。
ってとこかね。
裏ジオンだと運しだいで系列の高級機がもらえるので
・ゲルググM(ケンプファーと組ませて敵を拘束させる)
・ギャンキャノン(フットワーク悪いけど火力・打撃力に優れた定点迎撃機)
って感じで使ってる
ハイザックカスタムやガザのほうがいいんだけど登場時期遅すぎる
いつも思うけど、ギャンに大砲って似合わないよね・・・
そりゃだって、スポーツカーに荷台取り付けてるようなもんだから
似合わんというか矛盾というか本末転倒というか
とりあえずキャノン付けるのが流行ってたからな
>>843 ジム改は連邦では安く使える実弾兵器ユニットだから。
敵にノイエが来ても安心。
お兄さんたち。これから、ジオン第一部やるつもりだけど。
即効でクリアするにはどうすればいいの?じっくりもお願いw
完全勝利前提で、どんなものを量産した?
連邦はマンタ中心に量産するのはわかるけど、ジオンは何?
教えてプリーズ
紅茶作戦でググると序盤の動きがよく分かる。
どんどん侵入技で先に進むのを心がけることぐらいかな?
生産機については
>>849を参照のこと。
個人的には序盤はザクJ(+ドダイ)、ガルマドップ、ファットアンクル
宇宙はF型+ガトルも盾として併用。F2型や高機動型は必要数を考えて生産。
奇遇だな。俺も昨日紅茶作戦やってみたんだ。
乱数が絡むのでターン終了直前にセーブしておくことと、
オデッサ第2スタックにギレン様を紛れ込ませておくことが鍵だな。
また、ザクI3RRはガイア機以外ザコなので、三連星はザクIICスタックに乗せておく辺りがポイントなようだ。
じっくりに関しては攻略本を買うのが一番いいと思う。
残念ながら各種攻略HPも消えているし、気ままさんトコもそこはフォローしてないしな。
ジオンでじっくり第一部なら取り敢えず、作るのは
ザクJ大量 ドップ/ドダイ/マゼラアタック適宜 ザクキャノンそれなり、グフB&ドム少量(精鋭部隊に使う)、
ズゴック大量、ファットアンクル適宜、ザンジバルできるだけ。
新型MSはゲルググMまで我慢してもいいが、ザク改/ドワッジでも充分最後までクリアできる。
支援部隊としてガッシャが6〜12いるとすげぇ楽になる。
宇宙はザク2R1(バズーカ装備)かザク2F2メインで、中盤以降はゲルググ。
パイロットは、地上ではシャアザクS→イフリート。宇宙ではシャアゲル→ジオング。
最終的にはケンプファーとジオングで統一。
マゼラアタックは進撃よりも防衛で役立つ兵器だよなあ。
油断してたらネオジオングラナダ攻略戦でギレン以外40部隊が全滅…
ジオング量産しすぎだろJK。
で、何度か紅茶作戦やってみたんだが。
結論。楽。とっても楽。
1Tオデッサと2Tニューヤークはサイコロ任せのリセット連発になるが(つーかNYのが数段ひどい)、
そこさえ乗り切れば、余裕でベルファスト待ちだな。余裕すぎてびっくりした。
いやこの余裕と言うのは、早解きプレイとして低難易度、なんじゃなくて、通常プレイと比べて異様に楽なんだ。
まったりプレイに比べて、ハワイとベルファストがびっくりするほど閑散としてるw
ベルファストに無駄にズゴック24機突入させちまったよ。お釣り来まくったわ。
ただ、俺の腕じゃ30T切りはちと難しいな。50回も根詰めてやればできるんだろうけどね。
さすがにベルファスト&ルナツーの1T落としはハイテクだわ。
ギレンは何乗せたの?w
ついでにどんな部隊で行ったかkwsk
基本的に気ままさんとこの「紅茶作戦」の通りだよ。ただ、若干アレンジした。
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/%b9%c8%c3%e3%ba%ee%c0%ef を参照しつつ読んで欲しい。
今鯖がコケてるみたいだが、「昔の攻略(系譜)」の所に画面写真もある。
気ままさんは右下拠点にザクI、コムサイにザクIICを推奨している。だが、俺にはこれは解せなかった。
よって、ザクIとザクI/3Rを派遣してみた。これで攻撃部隊の攻撃力は向上した。
・・・・・が、逆に拠点とミデアを索敵する時の精度が低下しているし、
うっかりミデアを落としてしまう可能性もある。善悪は微妙だ。
ザクI*2を投入するのがバランスが取れるのかもしれない。
スタック1は西からくる61式戦車*2を迎撃するのだけが仕事。
よって、ザクI/3Ronガイア、ザクI、ザクIを派遣するのが順当だろう。
スタック2はミデア攻撃、反撃、拠点へのとどめ、と、3回の戦闘を行うので、ザクIIC,ザクIIC,ザクI/3R
もちろんギレン様はここ。俺の様に索敵は1機編成でいくなら、唯一のザクI/3Rを入れるのもここ。
スタック3は負担が少ないので、パイロットは薄めでよかろう。
ただし、ミデアを99%殺しにするため、3機編成になるのはやむを得ない。
スタック4は2機編成だが、敵ターンの反撃で削る必要があるため、パイロットを乗せよう。
スタック3との兼ね合いから、ザクIIC、ザクIがいいようだ。
悩ましいのはオルテガ、マッシュはザクI/3Rに乗せても無駄だと言う点。
だって専用機じゃないから。100%しか発動しないし。
しかし。ギレン様の指揮効果は、スタック内に鍵レは・・・・指揮が14なので、命中率+28%だ。
もしスタック内がギレン様だけなら、1機はギレン様が駆り、他の8機は+28%となる。
しかし、仮にオルテガが混じっていればどうだろう。彼は指揮が5しかなく、+10%しか効果が無い。
よって、ギレン機1、オルテガ機1、+28%5機、+10%2機となる。更に指揮のマッシュが混じると?
ギレン機1、オルテガ機1、マッシュ機1、+28%2機、+10%2機、+14%2機となる。
限界は20%なので、パイロット搭乗により、弾が2発(攻撃力6)増えるが、
その他大勢の命中力低下と釣り合うのか?
この辺りはまだまだ調査する余地があるのではないだろうか。
ただしPSP版であるなら、オルテガ、マッシュはザクI/3Rに乗せて+50%ぶっ放して、
しかもギレン様配下の他のユニットに悪影響を与えない。PSとPSPとで最適解は違うのかもしれない。
以上、参考になれば幸い。
すまん、誤字がおおかったw マッシュの指揮は7な。
あと、オデッサ1T落とし前提なら、スタックは9機じゃなくて7機だよな。3R混じるから。
しかし、オデッサ1Tは成功率25〜30%は有ると思う。
シャアonガルマザクで、HLVを一撃必殺しまくらないとならないNYのが余程リセットが多いぜ。
こっちはもう、俺にゃ現時点では運任せ。気ままさんトコにも詳しい記述が無い所を見ると、
気ままさんレベルのプレイヤーでも運が大きいのかもしれないな。
ただし、4Tか5Tでペキンを落とした後の楽さは、繰り返すけどほんと異常w
ドップ8、ガルマドップ4〜、ドダイ6、ズゴック16くらいが必須かな。
もちろんザクJも少数有るに越したことは無いが。
宇宙はザクR1A*12ってとこかな。うまい人は全体的にもっと少なくできそう。
コツは、死ぬほどコムサイを産むことかな。HLVを再利用しつつ、足りない分はコムサイで補いまくる。
防衛戦でならTINコッドにも勝てるし、6機がかりで敵航空部隊フルボッコとかもおいしいです。
すげーw
サンクスw
そういや、核ザクの図鑑埋めたいんだけど、どうすりゃいいんだ?
まったく出なくて涙目w
逆にすまねえ、図鑑埋めたのが昔過ぎて全然記憶にねえwwww
あとあれだ、30Tクリア速攻とかなら、オデッサは「クリアまで耐えられる最低限」(マゼラで充分)、
サイド1は「適当に相手」でいいが、楽に一部を攻略して99Tまでジャブロー生殺し、なら、
もうちょい作らないといけないね。撃退できる程度には。
経験上、コムサイ若干(囮用)、ザクJ9、ザクキャノン6、マゼラ若干程度で何とか凌げるようだ。
サイド1はR1A*10+適当な旗艦で楽勝。
3RやSM機はルナツーでいいが、速攻でないならこっちに回せば尚更楽勝。
どっちにしても、出現時に上から侵入して、即包囲殲滅なんだぜ。念のため。
あ、そうだ。一部の生殺し、皆どんな風に生殺ししてる?
今からジャブロー攻略なんだけど、ジャブローじゃHLVはできないし
うpよろ
Pジャブローから突入させればいいじゃない。
アプサラスIでもいいんじゃない?やったことないけど。
残した相手が地上物なら、ドップ(地上物は攻撃できない)でもいいさ。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/08(木) 01:12:04 ID:sGOKDhnmO
>>865 ジャブロー侵攻前にガトーたちが動いて開発プラン出たような気がする
ルナツー攻略作戦提案ノ時だっけ
デラーズかわいいよデラーズ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 02:07:02 ID:JpcYwfKyO
ジ・Oと戦ったことない
ネオジオン編やったら最後の方にジ・Oが出てきたな。コウが乗ってた。
ザク2R2とジッコで倒したけど。
すいません
ジオンの系譜をやってるんですが56ターン目でマドラス攻略作戦は遅いですか?
ジオン編でいいのかな。
慣れてる身から言わせて貰うと無茶苦茶遅いのは確かだ。
俺はゆっくりやっても20Tくらいだろうし、上に書いてある紅茶作戦なら遅くて10Tくらいかな。
けどこれは何回もクリアした人間の変態プレイだからであって、
ちゃんとMS技術レベルをコンスタントに上げているなら、第2部がきついってことはないよ。
守りが堅くなってて、ベルファストがちょっときついかもだけどね。
だからそのまんま続けてOK。がんばれー。
夜遅いのにありがとうございます
やっぱり遅いですよね
これって100ターン以内にクリアしなくてもゲームオーバーにはならないのでしょうか?
好きで起きてるだけだから気にしないでくれw
原則として第一部の終了は、ゲームオーバー以外には
100Tまでに敵全滅/100Tで決着が付かないが優勢/100Tで決着が付かないが非勢
の、3通りがある。一般に、完全勝利、判定勝利、判定敗北と言われている。
判定敗北になっても意外と難しくないので安心してくれ。
7割ほど重要拠点を取っていれば判定勝利にはなる。
完全勝利は自軍からニュータイプが大量離脱するので、難しい訳ではないが、楽しくないかも。
ニュータイプを使いたいなら、ガルマが死んでいない状態で判定勝利するのが一番かな。
>>3 のwikiが異様に(病的にw)詳しいので、是非参照してみてほしい。
遅くなりました。詳しい説明ありがとうございます。完全に決着つかなくても良かったんですね。安心しました
ウィキ読んでみます
ありがとうございました
>>871 アクシズ編大詰めでジ・O(シロッコ)MK-U(ジェリド)ギャプラン(ヤザン)のスタック相手にノイエU(Sランク・シャア)で勝てた
ジ・Oって3大MS(ゼータ・キュベ・ジ・O)の中じゃ最弱な印象
確かに、サーベルとライフルだけじゃな・・・。
すいません、教えて下さい
今ジオン第2部をやっていて、開発レベルが、基礎18/MS19/MA17/敵正20なのですが
ガーベラテトラの開発プランを逃しちゃいました…。
そしてハマーンも帰ってしまったのでノイエとかも生産出来ずo(ToT)o
そうなるとこの先に新しい開発プラン(MS・MA問わず)はありますか〜?
シロッコティターンズがいるので最古ガンダムは取れるかな、
と調べた限りでは分かったのですが、
ここから先に上げるメリット?はあるのかなぁ、と思いましてご相談に来ました。
宜しくお願いします(_ _(--;(_ _(--;
系譜のジ・Oは弱いよなー
アクシズの脅威だと余裕でゼータにも勝てるけど
失礼しまふ
PSP版には物資がいきなり0になるバグがあるみたいだけど、どれくらいの頻度で起こるものなのかしら?
PS版でロード時間やらネオ・ジオンバグやらで散々泣かされたから買ってみようと思うんだけど、このバグが気になってどうも購入に踏み切れない
>>882 合計で1500ターン以上プレイしてるけど、今まで一度も無いよ。
バグは今まで一度も無いかな。
>>882 ごくたまーに起きる程度。
でも気にしだすと移動後に物資を確認しなきゃいけない。
脅威に移行した時にすごいストレスになってたのを実感した。
このスレの中で巨大機同士の対決を実現できた人いますか?(サイコVSノイエ等)
いつかは実現したいと思っても搭載の制限等、運用するのに専門の部隊構成が必要になる手間から
結局普通サイズの強力機で部隊構成しちゃうんで未だ実現できず
一度はサイコ同士のメガデウスばりのボコり合いが見たい
一番近くて実現できた対決はPジオング(シャア)VSノイエ(ガトー)
結果はPジオングのオールレンジ攻撃による圧勝
(ノイエの射撃はほぼ当たらず格闘に至ってはロケットパンチまで繰り出してもカスリもせず
その後Pジオングが反撃ターンで瀕死のノイエにオールレンジ攻撃でトドメ)
ビグザム同士なら結構あるな
レイラの乗ったサイコでグリプスの手前の宇宙に攻め込んだら、ロザミィの乗ったサイコがいた
壮絶な殴り合いだった
なんか想像するとギャグというかシュールなシーンでワロタ
ジュピトリス 対 ドロス
フラストレーションが溜まりました
ギャプランて設定スペック通りにすると、MA時のほうが消費が大きくなるんだろうな
MS時の倍とか
いつもドムを量産していた俺はwikiをみて衝撃を受けた
まず時期的にまずい(ズゴックが欲しい)。
何よりも気に入らんのが、ジャイアントバズが3発だということだ。
どんなザコ相手でも、3匹しか殺せない・・・・・・
そして、この様な武装はオーバーキルが多発して、効率が悪い。
攻撃×回数×命中%の解が同じなら、マシンガンとかのがいいよ!いいよ!安定するしね!
ドム三部隊スタックで61式戦車一部隊に攻撃して撃破できなかった時は眼を疑った
適正的にも淀みなく歩けるってだけで
押しは弱いしねえ…
ヴァージョンアップして4発になるとなかなか悪くないんだけどね。
ドム・トローベンで問題無く最後までいけるし。
3発はまずいよねえほんとにw
リックドムもザク改やザク2R2なんかの方が便利なことが多いよね。
リックドム2だとずいぶん違うんだけど…
うん、俺が一番好きなのはザク改。
次がガッシャ。
連邦は一択すぎるのでスルーで。
ジムキャノン2を量産していると思ったら
ガンキャノン2を量産していた…
それはご愁傷様。
ガンキャノン繋がりで、ガンキャノン量産型は
もっと評価されていいと思うんだよ。
強いのは強いんだよね。俺も使ってみたりしてるよ。
生ガンキャノンがザコに見えるね。3機編成は強い。
移動適性がもーちょいよくて、あとちょっとだけ登場が早かったら、もっと使えるんだが、微妙に残念だよなあ。
このゲーム最高に面白いんだけど、時間がかかりすぎる気が
1部クリアするのに10時間はかかる
SS版の元祖では地球と宇宙は各々一枚マップ、重要拠点のみ、拠点マップだったんだ。
だから系譜は「どんなどうでもいい戦場でも無理矢理戦わされる」という意見もある。
一枚マップにできなかったのは、PSと言うハードウェアの制約(メモリかな?)かららしいね。
SS版の一枚マップを大雑把に感じてた自分には、各地域の特色ある局地戦闘ができるようになった系譜のほうがいいな
(半島のガンタンクが日本にいるユニットを撃破できるとか、テポドンかwってツッコミたい仕様だったし)
そして系譜は鬼ごっこゲームになった
>>903 けど、大量の潜水艦でジャブロー強襲とか楽しかったおw
もちろん周りにはズゴックEがわらわら
みんなは1部2部クリアするのにどのくらい時間かかってる?
特殊ハンマーガン萌え
ガッシャは優秀な支援機だよね
でも自分はギャンキャノン派
ジオのバイオセンサー意味あんの?スペックが追加前と変らんのだが
>>910 なんというギャン原理主義者
移動適性さえよければ、ゲルググMより良さそうなんだけどねえ。
>>912 自分の場合、優秀な支援機(ガッシャ・ギャンキャノン・ジムキャノンU等、汎用・格闘可)を使う時は
手近な拠点に陣取って(地上なら山岳奥深く)できるだけ一斉に襲ってこれない状況を作って
切り崩した敵を定点迎撃で潰してるよ
ゲルググMやドラッツェ等、展開力の高い機体はZOC展開して敵の侵攻をコントロールさせてる
(ZOC要員は使い捨て前提なのでジムLパクれれば、それ一択)
>>909 あれがヒットしてジムが吹き飛ぶと、してやった感が得られる
ネオジオンプレイ中なんだが誰か助けてくれw
エルメスの強さに感動して調子乗ってザンジバルにエルメス三機とブラウ・ブロ
乗っけてソロモンつっこんだらザンジバルが撃墜されたorz
ちなみに地上は全部制圧されてて宇宙はア・バオア・クーとグラナダのみ
やり直した方がいいかな
>>914 ばかやろうwwwwwwwww
もちろん超長期戦なら勝つ見込みはあるが(俺を含めたこのスレの変態共なら可能だろう)、
最初からやり直した方が500倍はやいわw
>>914 ガトルの人海戦術で敵をエネルギー切れにして放置すればその間に戦力は整えられるな
だが面倒くさそうだ
ブラウブロってザンジバルに乗れたっけか?
ZOC要員は連邦ならコアファイター、ジオンならガルマドップかガトルだろ
MS使うなんてもったいない
>>914 そこまでやられたらやり直したほうが楽だろうけど、そこからひっくり返すのも醍醐味w
敵は弱いユニットから攻撃してくるから、ガトルを囮にして削っていけば大丈夫
艦船は戦闘よりはミノフスキー散布に使え。指揮権補正の為にキャスバルは
常に前線に配備しとけ。マリオンとシャリア・ブルはNT覚醒してるんだよな?
>ZOC要員は連邦なら(ry
地上なら戦闘機でもいいけど、可能なら「反撃する壁」のほうがいいし、宇宙だとガトルじゃ展開力不足に感じるんで、
自分は4マス移動できるユニット使ってる
ネオジオンがアバオアクーに侵攻してきたのでサイド3から援軍送ったら
時間差でサイド3にも攻め込んできて、もうダメポと絶望していたら、イベントで
ガトーさんがサイサリスに乗って帰ってきたので、何とか乗り切れたわ。
ケンプやエルメスを切りまくる姿はマジで惚れるな
日記はいらね
日記はいるだろ
ギガンくらい
スマン。ちょっと脳汁出過ぎてたみたいだ。
過疎スレなんだから日記ぐらいで目くじらたてんでもw
オヌヌメ量産機
・ザク改
・寒冷地ジム
アクシズだとゲルググM作れないのかよ・・・
量産機どうしようかなぁ
>>926 ザク改→ガッシャでいいんじゃない
ガザ、ハイザックできる頃には決着ついてるし
ジオン残党最大勢力なのにゲルググM、ドムトロ、ギャン各種等が作れないのって変だと思った
ガザCまで作ってようやく勝てたなアクシズw
ガザC強すぎ
ガザCを最初に見たとき、なんだこのバケモノと思った
ファットアンクルをガザC・MAで護衛すると
何か間違ってる気がしてならない。
>>931 大気県内最強の飛行ユニットだからなあ
ギャプラン相手にはコアブースターの群れがたかるのに、ガザだと近づきもしないw
>>928 裏取引や諜報部がいいプラン持ってくると早いよ(ガルバルディ・ハイザックとか助かる)
強いユニットは数集めて牽制かつ刺激しないよう近づいて、搭載時に撃破した
一番苦戦したのは、ラビアンローズのGP04(アムロ)
ノイエをぶつけるも、こっちの攻撃はちっとも当たらず格闘だけで追い込まれた
サイサリスと核ザク、どっち使えばいい?
>>932 ガザCで護衛したこと無いんだけどさあ(大抵その頃には終わってるし、大気圏内じゃ使いにくいし)。
つっかかって来てくれた方がよくね?普通に考えてw
>>935 付録データでスタート時全レベマックスってのがあってプレイした
>大気圏内じゃ使いにくいし
MSだとつかいにくいけど変形させると射程2移動8で使い勝手いいよ
(可変状態で使いにくいと思うのはガブスレイや犬)
>つっかかって来てくれた方がよくね?
ベルファストやハワイのような地形だと固まってくれたほうが助かる
へえ、そういうもんかね。
2〜3日の暇が出来たら試してみるかー。通常なプレイではガザC量産なんて絶対無いしなーw
ザクレロを量産してみた
支援に徹すると結構強い
アプサラスIIIの周囲6マスをサイコガンダムで囲う
ってのもやったが、なんかもうシュールだった。
んじゃ俺はサイコミュ試験型ザクでNT無双してくるわ。
ザクレロってMAなのに2ターンで作れるから便利だよ
MAなのに制圧のできるライノ
MAなのにMS扱いのサイコ
制作期間、後付け等の制約はあるからキリが無いんだけど、
付け加えられるならバーザム・ゼク・MK-V・ドーベンが欲しかった
どれも脅威で取り入れられてるじゃん
ザクレロは2HEX攻撃できるガンダム
>>944 脅威は攻略本込みで買ったけど、外交で裏取引できないし無駄に長いんで手つかず
ザクレロは支援に徹すれば2部でも使っていける
初プレイで、中途半端に速攻してマッドアングラーイベントで1部終わらせたら
ゲルググMもガザCも作れなくて、量産機で完全に押し負けて困っています。
ジッコ戦法で上2機の次に使えるMSだと、ハイザックになるんでしょうか?
ザク改でティタジャミまで何とか終わったけど、気持ちが折れそうです。
ザクレロを量産するんだ
>>948 今MSレベルがナンボなのかによるからなー。一応ザク改で最後までいけるはず。
それとゲルググM以外には、ガッシャ、リックドムII、地上ならドワッジが考慮に上がるよ。
何にしてもがんがってMSレベルを14にしてケンプファーを出せば、大分楽になると思うよ。
敵の量産機が強くてお困りというなら
ビグザムの砲撃で蹴散らしてしまえば良さそうだが
初プレイだと使いこなしが難しいか?
取り敢えず、ビグザム1機と、余裕が有れば壁のガトル数匹とで突入、
その場で待ち構えて、補給ラインの関係上敵が一直線に並んだ所を砲撃一撃、
そしておもむろに撤退、を繰り返す。という所から始めて見てはいかがかw
>>952 それをサイサリスでやったらヌルゲーになった
核はバランスブレイカーか
核は“面”で攻撃できるから、当てやすさ抜群
というよりも
汚染されたらきつい
広島と長崎は今でも・・・・
久々にTジャミやったら、ギャプラン・サイコ無双過ぎてワロタw
アクシズとか水泳部以外、一方的虐殺
最終決戦で対峙したノイエもサイコで撲殺
原作じゃアナハイムの支援も受けてたんだし、ガーベラ・ディアスあたり投じてもいいと思った
>>958 地上なら突出しなければMA形態でやりたい放題だったのは覚えてるけど、
宇宙だとビームを無効化出来ても格闘が怖くない?>サイコ
>>959 >宇宙だとビームを無効化出来ても格闘が怖くない?
サイコの周りにジムの壁作って砲台モードしてました
宇宙で運用したのはアクシズ最終決戦のみで、地上ではほぼMA形態のみでプカプカと
ハワイ(エウーゴ)は実質サイコ一機で落とせました
(お供の水ジムは接岸・制圧のみ利用)
キュベレイは出てこなかった(おそらく搭載時に撃破)ので最強敵はサイド3のディアス隊のみでしたね
地上ではベルファストのアクシズ水泳部に手こずりました(せっかくハイゴッグを手に入れるも開発前に終了
アッザムのリーダーは攻略本では格闘扱いなんだけど
wikiの射撃武器2で正しいのかな?
ヴァルヴァロのリーダーは撹乱幕で出るから射撃みたいだけど
×ヴァルヴァロのリーダーは撹乱幕で出るから射撃みたいだけど
○ヴァルヴァロのリーダーは撹乱幕で出るからB属性じゃないみたいだけど
俺のフライマンタ隊が〜グフに〜
>>961 リーダーの攻撃効果は格闘扱いだけど、属性は射撃(関係するのも射撃値)
>>960 ごめん、
>最終決戦で対峙したノイエもサイコで撲殺
というから積極的に射程距離1での戦闘を仕掛けて行ったのかなー?と。
ファンネルやビットと同じってこと
>>964,968
なるほど!ありがとうございました。
攻略本の「マ=クベが適任」にずっとダマされてたわ
> 攻略本の「マ=クベが適任」にずっとダマされてたわ
お前は俺かw
ジオン判定勝利時にティターンズとエウーゴのどちらを支援する?
支援するともらえる機体の黒ディアスは裏取引等で手に入るので、
性能で勝るマークUを提供してくるティターンズを支援してる
マークUB武装まで開発できます?
それなら今度はT支援してみようかな
実弾ケンプの上位で黒ディアス選んでたけど
なるほど、どうもです。
次回から赤ディアスをくれないエゥーゴなんて出資者になるのは無理難題w
いろいろ調べてみたけど分からないからちょっと教えて欲しい
ジオン完全勝利の第二部で対抗勢力がシロッコティターンズとネオジオン討伐後のエゥーゴ
62ターン経過してアクシズ出現してないんだけど
ガンダリウムイベはもう出ないのかな
ハマーンが来てすぐにティターンズ(ジャミトフ)かネオジオンを滅亡させなかった?
ハマーンがいる状態でしばらくすると、ってのが条件だからどちらかの初期敵勢力を速攻で潰しちゃったりすると
もう二度と手に入らない。と言っても、マラサイが必要な局面なんてのは滅多にないから
そこまで気にする必要はないかも。
マラサイはともかくノイエが惜しいよね
ジオン完全勝利でガーベラテトラが出ない軍需産業両方とも親密になってるんだけどなぁ
>>978 関連兵器サイサリスの開発が終わってないからじゃない
サイサリスも作った。遅かったからかな
2部30ターン ジャミT存在でガンダム開発情報入手
その5ターン後に敵軍需と友好度90以上・・・となってるけど
友好度の目盛りが・・・85でも親密とか表示されたりするのかが分かりにくい
その5ターンの時に親密になってないといけないのならやっぱり失敗したのかな。レスありがとう
>>976 ハマーン出て来てない・・・
ネオジオンつぶしたのが20ターンくらいで
ハマーン待ち切れなくてジャミトフ潰したのが55ターンくらい
これは第二部の最初からやり直したほうがいいのかも
言い忘れてたけどPS版です
>>977 第一部の地上ではあんなに頼もしかったズゴックとグフ+ドダイが
シロッコ勢力の新型MSに簡単に殲滅させられた
こんな事ってあるんですね・・・
つか技術レベル最強なのにザビ家ビグザムでねえええええ
ザビ家専用は新生ジオン専用だし…何か色々と調査不足だよね
取りこぼしが嫌ならしっかり調べればいいのに
既出かもしれんが、ニュータイプ実戦投入をNOにして、
シャリアやララァ出さなくて、マリオンもエグザム優先で出さなかったのに、
二部完全勝利だとクスコも含め全員ネオジオンにいるんだな。
オールレンジ来ないと油断してビグザム前線基地にのっけたら、ぼこられて死ぬとこだった。
本拠地攻めたらオールスターinジオングPとかw
フラナガン機関をNOだとわからんが、多分出てくるな。
>>983 ネオジオンを滅亡させた時点でアウト。
悪い事いわないから、ケイブンシャの「一生遊ぶ本」かファミ通のコンプリートガイド
(白地に黒線のPS版も赤系のPSP版も実は中身はほぼ同じなのでどちらを買っても可)
のどちらかを買って手元に置くといい。書き間違いや嘘が多いけどそれでもパッと調べられるのは大きい。
はっきり言えばグフ+ドダイなんてのは遅くても二部序盤、ネオジオンかティターンズ(ジャミトフ)を潰す頃には
完全に引退していなければならない代物。
確かに空を飛べて地球の全地形に攻撃可能で一部はこれに頼れば何とかなったけど
運動の低さだけはどうしようもないから敵の運動性が上がるとあっという間に叩き潰されるようになる。
ズゴックも二部になると陸に上がるとあっという間にやられるようになる。
水中だけと割り切って使うべし。というか水中だけならハイゴッグの方がいいかも。
あるいは二部の地上でもある程度戦えるズゴッグEに切り替えるか。
後、ザビ家専用ビグザムは>984の言うとおり新生ジオンの50ターン目のイベントでしか開発可能にならない。
敵勢力として出てきた新生ジオンからプランを盗んだりする事も出来ない。
100ターンギリギリにならないと敵本拠地の攻略作戦を発動できない初心者ってわけでもないし、
逆に早解きでキュベレイやZガンダムのプランを貰うとかそういう領域にたどり着ける上級者ってわけでもない、
敵本拠地の生殺し開始までに45〜70ターンはかかる自称中級者なんだけれど
ジオン第一部終盤の地上用MSは何を使うのがお勧めとかある?
毎回グフ(ザクIIJ)+ドダイを使ってるんだけどMSとドダイの両方を生産しないといけないから効率が悪くて、
もしかしたら自分が気付いていない、もっと便利なMSがいるんじゃないか?と。
(後は水中用にズゴッグ。ただし山とか森が苦手なのは分かっているのであくまで水中限定)
連邦なら終盤の戦場が宇宙だからガンダムとGMライトアーマーで十分すぎる程なんだけれど。
>>987 普通はドム・トローベンかドワッジ。2部ラストまで使えるよ。
上の方でも書いてあるけど、ドムは3発しか射撃できないのが弱点。
だが、改良型のこれらは4発撃つよーになってて、かなり頼りになる。
パイロット用は、一部終盤はイフリートになるね。当たり前だけど念のためね。
間に合えばシャアゲルでもいいよ。地形特性は良く無いが移動力8、盾持ちで抜群に固い。
スタック先頭に最適。
トローペンなんて所詮はドムに毛が生えた程度、やはりザクII改かな?
でも統合整備計画発動を待たないといけないからかなり遅くなりそう、と思ってたけど
メイン射撃の攻撃回数が4回になってたのは盲点だった。
逆を言えば、地上用パイロット機は指揮官用ズゴックかイフリートしかいいのがない、と。
ドムは三連星専用もラル専用も性能がよろしくないし。
ゲルググはYMS−14が提案される少し前にジャブロー降下作戦が発動できちゃう位だから…
アドバイスありがとう。
慣れればズゴック+ファットアンクルだけでも充分だけどね
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
気ままにギレンのwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/girengreed/d/FrontPage ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
>>1にリンクだけ書いて全部のテンプレを消すことを画策する気まま厨
単に、気ままにwikiを見れば書いてある事を一々転載するのが面倒だっ!って事でしょ。
あのwikiを見れば系譜についての大体の疑問は解決するのは確かだし。