間違えた
公式見たけど不安でしかない
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ こんばんは。プランナーの梅谷博愛です。
| (__人__) | シレン4はかなり難易度を高くしてあります。
\ ` ⌒´ / 「草を使わない」など縛りプレイも出来ますよ
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
梅谷Box・・・「草を使わない」などの縛りプレイになる
梅谷Boxの兄・・「杖を使わない」などの縛りプレイになる
梅谷Boxの父・・・「巻物をつかわない」などの縛りプレイになる
梅谷Boxの祖父・・・「壷をつかわない」などの縛りプレイになる
期待2:不安8
ポケモン不思議のダンジョン臭がする。
でも買っちゃうんだろうなあ。
次スレが立っただけで奇跡
42階かとオモタ
今回は何スレでアンチスレが本スレになるか楽しみだ
DSと3であれだけ叩かれてるのに、
性懲りも無く新要素を追加してくる神経を疑うわ
お前らはもっと根本的な部分を改善しろと
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 09:35:25 ID:rYN66xzA0
mk2の評価がワースト5らしいね 「配信なのに持ち込み前提?どうしようもないな」 こ
み キグニ 「草を使わないなど、縛りプレイもできますよ」 無 ゲンナマ ん
だ 長い上に中二病な電波ストーリー 能 ゲイズ な
れ バランス崩壊 ソフマップでワ 「あれ?罠ダンジョン遊べないの?」 駄
大 多分4は発売されない 属性 ゴ 作
根 クルーザー 「死ね、月よ(笑)」 ン 数十時間かかるダンジョンの よ
DS2の購入は中止 -ニ二二二二二二二二ニニ- ご褒美アイテムが り
/ ヽ ゴミクズ以下の巻物 ア
襲ってくる後悔感 あまりにひどい | , i ,i i , | 「おめでとう (o^▽^o)ノ」 ス
公式ブログ |_n__|i__|i____i|__| カ
「えー?!マジ加藤?!キモーイ」 / ─ ─ \ スレは 買い取り不可 や
おにぎり→アーク炎で即死 / <○> <○> \ 批判だらけ 倒 ろ
センセー(笑) もっさり | (__人__) | 産 う
失 装備封印のワナ \ ` ⌒´ / 仲間が倒れたら ぜ
望 本スレ潰れた・・・ クソゲー / \ 強制的に冒険失敗扱い
あれ?
わざわざナンバリングして小金稼ぎですね
マジでシレンシリーズ復興してくれ
最近の作品で落とした評価もこれが良い作品なら評価の回復もあるんだから
ここまで信用失くしちゃもう無理だろ
公式のシレンはエロカワイイ
>>19 ファンは素直だから、本当に出来の良いものになれば復活するよ
ただ発売してすぐはどうしたって荒れるだろうけどな
でもシレン4は第一報からして既に終了してそうな気配があるわ
ナナキの服も外国っぽかったし、まあ南国も許容範囲
いっそのこと次の舞台は宇宙で
ネタがないからバイストン?ウェルみたいな
おもいっきりファンタジーなトコロとかも
シレンでやっちゃうんじゃない?
そんなのトルネコ、チョコボ、ポケモンでやれ!
...なんだけどねぇ。
そこそこ面白いものが出来上がったとしても
何が何でも叩く奴はいるだろうな。「こんなのシレンじゃない!」とか
「なんでアスカと同じ仕様にしないんだ」とかって。
俺は、シレン4はスタンダードにならなくていいと思う。
「こんなのもたまにはいいね」って感じで楽しめれば十分。
毎度毎度ゲイズやアークを出すのではなく新しいことに思い切って朝鮮してほしい。
面白ければそんな事言う奴いないでしょ
最近のシレンが叩かれてたのはアスカと違うとかそれ以前に普通につまらなかったからであって
俺も今までのお約束的な要素は廃止して全く新しい法則のシレンがやりたい
シレン4が名作になたっとしてもマンネリだし今までの知識である程度コツも分かってるだろうし
すぐクリアして飽きると思う
快適にプレイできて初シレン時と同じくらい衝撃的なシレンだったらいいのにって思う
まあ有り得ないことだが
ダンジョン数無駄に増やさないでストーリー用ともっと不思議の二個に注力して作れ。
今のスタッフに複数のダンジョンのバランス取りができるとは思えない。
もっと不思議がここの連中の納得いくできで作れるなら次回作に期待できる・・・かも。
A押しっぱで攻撃が出続けるならDSシレンの攻撃速度でもテンポ良くなるかな?
>>26 同感。今までの常識が通用しないシレンでもいいよね
今回は舞台も南国で新システムも大胆に加わってるから
過去作とは相当違うんじゃないかって期待してる
ホント、レスポンスが良かったり快適だったりすれば大歓迎だよ
期待だけはして待ってる事にする
少なくともシレン3のほうが良かったってことは無さそうだから安心して買える
シレン4は初代トルネコのように、もっと不思議に要素を詰めるだけ詰めて、難しい要素を削って不思議を作って、シンプルな要素だけ残して、ちょっと不思議を作るって手順を踏んで作って欲しい。
シレン3のツヅラには資料を参考に作ったって感じで制作者が冒険した感が無いから詰まらん、と俺は思う。
シレン2の剣振りのテンポは最高だったな
シレン3はまだですか?
ただシレン3やって今のスタッフが絶望的にセンスないのが分かったから
新しいことやるって言われてもちっとも期待できんのよね
>>29 ドレインバスタあたりはそれでもテンポ悪いと思う
バトルカウンターっていらなくね?
2マス視界とかログ流れるの遅いの残ってたら嫌だなぁ。
後致命的にアホだった仲間のAIもどうにかしてほしい
>>36 ならいっそ攻撃モーションの枚数を2コマとかに超短縮したらプレイヤーの反応はどうなるだろうな
携帯電話のゲームかとかいわれるだろう
うっ・・・・
つぅ・・・・・・・・・・
l;dkfじゃ;sjd
ほっほっさが・・・・・fl
dsflk;あじえお;あ
あsdfjl;
気にしないでくれ・・・
>>24 3でそれやって大失敗だったろ
スタンダードがしっかりしてこその脱線だろ
それにアスカは外伝でありスタンダードではないぞ
DS1の追加要素がクソ過ぎただけに心配だ
ペンペンとか強化限界とかレベル4とか催眠術で物を投げるとかペンペンとか
敵だけ視界が広かったりする仕様は勘弁して欲しい所
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:10:01 ID:8qqwKYVZO
設定で短縮とか選ばせてやるのが優秀なシレン
シレン3でアイテムを拾う仕草、有り無しみたいなのがあったが、ああいう項目を増やしてほしいな。
シレン3はメッセージ速度変更が無かった
DS1って糞なのか。ゲームとしてはそこそこだと思うんだが。DS2の豚のほうが酷い。
3はやったことないからわからない。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 00:52:15 ID:QEOrXErj0
正直3の売れ行きみるとシレンシリーズは3で終わりか?なんて思っていたので4が出るのは素直に嬉しい。ただ初回情報で南国、オーラ、新要素盛り沢山、とあるが・・・
うーん、どうなんだろうね。
新しいことに挑戦というより原点をよく見直した上での+α的な要素なら大歓迎なんだが。
最近のチュンソフトさんを見ると新作を出すにあたってマンネリ化しないように色々要素を盛り込んでるんだと思うけど、なんつうか方向性を見失ってる感じは否めないしね。
まぁ面白い作品になることを期待してます。
シレンの和風の世界観が好きだったんだよな
3でも縁日の境内とかかぐや御陵とかの雰囲気は好きでそこだけは評価してたんだけど…
4はガンマンだの海賊だの…西洋ファンタジー風って感じになっちゃったな。シレンだけ浮いて見える
新システムを独自で考えてみた。
その名も【うんこシステム】
おにぎりを食いまくるとランダムでシレンがウンコをするんだが、
それを敵に投げつけると精神的にダメージを与えることが出来る。
また、シレン身体に塗り付けることで常にゾワゾワ状態にはなるが、
敵が敵が全く近づいてこないというメリットも。
あと壁に投げつけても何か楽しい。
キーコンフィグもつけて欲しいんだよなそういえば。
Winのアスカ外伝では自由に変えられたから、自分が慣れてる操作でやりたいんだけど。
>>50 舞台が海の向こうの南国だからなあ
あっても不思議ではないけどなんか妙な気分だな
●是非入れて欲しい変更可能項目
・移動速度 (速い)(普通)
・アイテム拾う仕草 (有り)(無し)
・攻撃モーション (簡略)(普通)
・ボタン長押しによる攻撃連打 (使用する)(使用しない)
他にもありそうだが、すぐに思いつかん。
まぁDSだし拾う仕草は元々無いでしょ てかいらんし
それより移動速度 遅い、普通、速い が欲しい
今までの普通と速いの間ぐらいのスピードが欲しい
皆さんパソコン持ってますか?
風来のシレン外伝 アスカ見参 for Windowsをやってみて下さい。
不思議のダンジョンシリーズ最高傑作と評価が高く、本当に面白い作品です。
現在はプレミア価格で2万以上しますが、お財布に余裕があれば是非。
また連日、生放送や実況配信が盛んなのでとりあえずどんなゲームか知りたい人は検索を。
アスカってそんなおもしろいのか
公式みたけどキャラデザ変わりすぎだろw
>>57 俺は、2とwinアスカが大好きです。
裏白蛇は今でも定期的にやったりしてるよ
>>55 俺も移動速度の中間がほしいな。速いでやっているがちょっと速すぎ。
攻撃演出は別にストレス蓄まらないな。変な武器とか出さないならこのままでいい。
>>53 シレンは和洋折衷、ってなことをGB攻略本(多分ファミ痛)のスタッフインタビューで言ってた気がする
今回は和:洋=1:4って感じだな
というか今回のヒロインは妙に露出度が高いな
月影村の続編として作ってるくせにケヤキのよさをわかっとらんのか
今の糞スタッフは昔のいいところをぶち壊して改悪する事に躍起
ケヤキちゃんはちびタンクだった気もするが
イイ!
チョンソフトにその案をもって出陣だぁ!!!
社員になれる!!!
はやいは、ちょうどいいぐらいだと。むしろ普通が遅すぎる。
>>60 露出度が高いといえばGB2のお竜…
異国風の舞台といいヒロインの露出度といい月影村よりDS2の続編って感じがするな
時系列でいうと4→DS2(GB2)で逆みたいだけどね
シレンが19歳に見えない
今回のシレン俺に似てるw
>>58 裏は難しすぎないか?
俺は表とドラスはたまにやってる
Ds3として月影村のリメイクも出るらしいしよぉ〜
最近ですぎだよなぁ〜
どこ情報よ?
ガセだろ。気にするな。
>>62 いいアイデアを持参=社員になれる
こう思ってるアホ多いな…
企業ってのはもちろんアイデアも見るが、それでは人は入れんぞ
アイデアはまったく採用のアドバンテージにはならない
どんないいアイデアでも、社員にならない限り宝の持ち腐れ=価値がないからね
なんで社員になるかどうかで価値が決まるんだよw
本当に優れたアイディアなら、起業するなり売り込むなりで実現すればいいだけの話だ
ゲームだったら自分ひとりで作ったっていいわけだし
ペンペンが糞だっていうけど畠荒らしの方が嫌じゃねぇ?
というか
>>62はどう見てもタダのジョークなのにww
糞だと思ったモンスター
オオイカリデブートン
ノコギガッター
アストラルデビル
ドドロ
しおかんべん
>>74 あれはちょっとおなかが膨れる草が落ちている、と思えばへっちゃら
餓死寸前時には雑草だって輝いて見えるからなあ
どう考えても糞さは畠荒しのほうが上だろ
ペンペンなら壺に入れてガードできるが、見えないところで床アイテムをやられるのはどうしようもない
ペンペンレベル4だと壺も壊すが、物荒しは種類関係なく潰してくる
肉にしたときも、ペンペンは浮遊がつくが、畠荒しは拾うアイテムが雑草になるというマイナス効果
ペンペンの罪はわざわざこんなモンスターを新規に追加したという一点に尽きる
畠荒らしはレベル4の能力がクソだな
DSでAIが改悪されたという話もある
俺も畠荒しはめっちゃ嫌い
プラチナ2は物荒しでさえ装備品を雑草に変える
jsdfkぁ;jl;あsfじゃsdj
ペンペンは単純に能力がどうっていうよりせっかく追加されたモンスターがあれっていうのが問題
こっそり追加されるとかならまだしも
あれを「新要素帯電!」とか言ってウリにできるセンスが現スタッフの糞さを象徴してる
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:39:27 ID:O9S8rwHK0
プラチナって月額料金取る携帯ゲーだろ?
月額で有料の癖にそんなクソゲーなのか?
俺も落としきりでMEGAってやつやってるけどバランスが大味過ぎて完全に崩壊してる
携帯でシレンやるのはそもそもきつくないか。操作がしにくいと思うんだが。
操作性に関しては苦痛というレベルだな
暇つぶし程度にしかならん
バッテリー食うし、うっかり電源ボタン押し間違えて終了してパーになるし
畠荒らしは一部屋につき一つまでしか雑草にしない、とか
モンスターとして最低限の自制心を持ってただろ。
雑草に変えられるのはウザいけど、食料に困ったときは
矢を1本ずつ雑草にしてもらうなど逆利用もできる。
にぎり変化みたいに隣接時に問答無用で
致命的特技を使ってくるモンスターよりはよっぽど良心的だ。
畠荒らしは嫌いだけど雑草は食える
>>87 いやいやいや、店の商品根こそぎ草に変えられるんだけど
つまり、帯電アイテムが何かに使えれば問題なかった
プラスとマイナスを考えられないプロデューサーが大問題。
帯電はせめて、「次のフロアに移動するまで使えず捨てられない」か
「このフロアで使わないと破壊される」のどっちかにすべきだったな
なんで両方セットなんだよw意味わからん
そもそも「帯電」ってどういう状態なんだろ?シレンの世界を理屈で考えるのはそもそも間違いとは思うんだが、
どうも附に落ちない。
未来とかメカとか生物兵器とか、そっちに行けよ
新システムの構築も容易だろ。シレンじゃなくてもいいからさ
3でおもいっきりこけたからもう新作は無いのかと思ったらまた出すのか
新要素のオーラってまさか3の属性の事じゃあないよな
ずっとゲイズのターンは変わらないだろうし様子見するか
多分歴代シレンで一番役に立たないアイテムは呪われた雑草だろうな
>>95 属性だと思うが。
ランダム発動じゃなくて、確定して発動するようになったんじゃね。
>>95 携帯のシレンでは大幅にステータスアップ
あなぐらマムルに200ぐらいのダメージを受ける。
そんなんが普通にふつうにうろうろしてる。
タイガーと一緒に。
で、にぎり会長は出てくるの?
>>96 呪われた壺の方が酷く無いか?
雑草は変化の壺に入れられるし。
例えばトルネコ2のトロルの力ため→次ターン痛恨
のように、充電→次ターン帯電にしてみるとか
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
残念なことに相手はカイを選んだので、
爆発した
それから何日も気を失い目が覚めるとそこは、
いい加減ンドゥバみたいな擬態系モンスターをアイテム扱いするのをやめて貰えないか
変化の壺からンドゥバとかガチで笑えない
>>101 壷はとりあえずとっておくけど
雑草はとっておくくらいなら捨てるぜ
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:41:16 ID:MEnL2BeD0
シレン4に期待してる奴なんていないよな??
製作がスパイクだし、つまんなそうな要素てんこ盛りだし
まず、技システムをメインのダンジョンで使えるようにしとる時点でおわっとる
セガと同じでシレンをそこらの成長系RPGと同じ視点で見てそう。シレンはパズルゲーだろ、と。
他のシステムはやってみないとわかんねーな。評価出るまで絶対買わないけど
DS1、2と3をセガが作ったとでも思ってるの?
チュン製作だからタチが悪い
荒木に頭下げつつ同人作った奴にも頭下げてディアボロの大冒険作ったほうが面白いんじゃないの(´ω`)
え???チュン製作???
あの3が??嘘だろ・・・・・・ははは
やべえ何も言えねえ
新作の前にVCに2出してよ
雪国だった
久しぶりに64版やったら方向転換とか戸惑ったり、64の十字キーが押しにくくて親指痛くなった。
昔はこんなこと感じなかったんだけどな。
2は64のボタンの関係で方向転換がみすりやすいよな
Cぼたんも混ぜてくれたらよかったんだが
>>107 そこは許容できる ただこいつ明らかにタヌキだろってのは変化の壺に入れさせてほしい
新作の情報が出てきたのに きたー 感がないな
買うのは買うと思うけど言うほど楽しみではない
どうせこの作品もかかわるやつのなんらかの糧に過ぎない
ペンペンはLv3まではほぼ無害化できる。LV4までに透視を拾えていれば大丈夫。能力がプラスに使えないというのが評判悪い理由。
畑荒らしは使い道がある。店やMHで出ると萎えるが。大物荒らしは普通は出ないしな。
ゲイズはDS2で直ったから大丈夫かと
そうだよね。ペンギンは怖くない。雑草は萎える。
でも致命的な被害にあったことはそんなに無い
帯電したアイテムは、投げるとギタンダメージでよかったんじゃないかね、簡単だし。
高いアイテムほどダメージ高ければ皆も納得。
畠荒しは床アイテム雑草に変えるだけでも行商人の上位互換だよね。
嫌さ加減は行商人>畠荒しだけど。
まあ畠荒しは初出が1以外なら叩かれてるレベル
スタッフもわかってるのか1以外には出てないし
あんまり良いモンスターでは無いな
拾われても買い戻せる、最初から持ってるアイテムも買える、
割引券を稼げる、転ばせればタダでアイテムゲットの行商人の上位互換・・・?
プレイヤーの役に立たないほうが上位ってことか
敵としての性能の話じゃないの
個人的には行商人は面白いキャラだった
こいつが居ると意外な出来事が起こりまくる
上位互換の意味はわからんが、行商人の発想はなかなか秀逸だよな
ただ倒すとアイテム落とさないのに泥棒になるのと、にぎりへんげフロアで出てくるのは許さん
あと俺は被害にあったことはないが、形見の壺を拾っていくのも酷すぎるなw
転ばせてアイテム奪った後に地雷で爆殺して割引券拾うなんてこともできるからなぁ
行商人面白い笑
ちなみにどのシレンで出てますか?
DS1.2しかやったことのない新参です
お前ら、いや オレら不思ダンユーザーが
最早半分呆れ気味で、今のシレンシリーズの現状についてとか4についてとかチュンのこととかを話しているところを
梅谷と加藤がニヤニヤしながら一言
↓
食べ物はオニギリからバナナになるようですw
少し茶色いバナナのほうが甘くて美味しいんですね
反りかえってたり熟しきって黒光りするバナナを食べるなら
なんで主人公がアスカやお竜じゃないんだって話になる
こうですか、わかりません(>_<)
の元ネタって何?
39 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:23 ID:c2YFhuVU
プッのAAを教えてください!お願いします!
40 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:36 ID:kOzZDmk4
>>39 ゝ _ ) ` ( ´ ,
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
41 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:57 ID:c2YFhuVU
>>40 (´, _ `)ゝ
こうですか!?わかりません!教えてください!
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 11:12:35 ID:GP33fSJV0
ネバランに作らせんかい。あとテンポだけ速くして。それだけだぜ願いは。剣モーションとか遅いだけでやる気なくなるってのがわからないのかな。作った人は。
なんという情報弱者なオレ
今さっきこのスレ見つけるまで知らんかった!
うぉー嬉しいぜ!
と意気込んで見た公式。
・・・不安ばかりが残る・・・
もうチュンに下手な期待はせんほうがいいよ・・・
期待0の気持ちで待ってて、思い出したように発売日の評判や感想見に来るだけでいい
428で奇跡の巻き返しを図れたからシレンも・・とか思っちゃう。
クソゲーメーカーになったのならその線で行ってもらわないといつまでも期待しちゃうじゃないか!!
ってか428おもしろかったか?
あれなら本読んでたら十分だし
買ったけどたぶん二度と起動しなさそうなんだがw
おにぎりからバナナってことはこうだな。
妖怪にぎり変化:これで俺の弱点はなくなった。ザマー見ろシレンw
シレン:でもお前の存在意義もなくなるだろw
妖怪にぎり変化:そんな馬鹿なことあるかw
・・・・・ちゃんと登場できるよなチュンソフトさんよ(涙
妖怪バナナにぎりとして進化を
>>143 一応中村が関わってるかどうかである程度区別できるぞ。
>>148 今回かかわってる?今の中村はかかわったほうがいいのか悪いのか・・。
風永をスペシャルバイザーに復帰させて、ゲーム内TEXTを任せてみたらどうだろうか?
中村が関わってるかどうかで、以前に
中村がどの程度関わってるのかはどうやって知るんだよ
トルネコ2AやシレンGB2だと
チュンの攻略本に中村のインタビュー記事みたいな
のコメント集みたいなのは、あったけどもねぇ。
シレン3の発売前にも何回もインタビューしてたし、
全ての作品に関わってるんだろうが、それがどの程度なのかは分からんよ
DSシレンって下画面がメインだったっけ?
メモ帳みたいなアプリがあればいいなぁ
>>148 評判の悪いシレン3にも評判の良い428にも関わってるんですが
現場に関わるわけないんじゃない?
>>154 シレンDS、DS2共にメインは下画面だな。上画面には書けないから無理だろう。
DSのシレン2って面白い?
GB版はぬるすぎてクリア直後に売ったんだが
そこそこ遊べると聞いたんで買ってみようかな
期待し過ぎると落胆する
期待してなければそこそこ遊べる
そんなもんなのか・・・購入意欲失せてきた
とりあえずダンジョンの数とかいいから、良バランスなもっと不思議が
一個あれば満足できそうなんだけどね
GB2がぬるすぎるとか言ってる奴は大人しくトルネコ3かアスカでもやっとけばいいよ
アスカはもう飽きた 猫3は途中でダレてやめたわ
ぬるいと思うなら縛ればいいじゃんと思うんだがな
万人に受ける最高のダンジョンがそうほいほい出るとは思えない
GB2は強化限界とか全アイテムを対象とした呪いとか出てきてめんどそうだったからやめた
携帯機でやるならアドバンスのトルネコ2が一番良いわ。なんか安心して遊べる。
猫2は確かに面白かった
50F近くで出てくるあほみたいに強いドッグスナイパーとか
ゴールデンスライムの存在とかスリルがあってよかった
×〜ゲイズ9
○〜ゲイズは少し強くなった
シレン3反省会場と変わらないなこのスレw
×ゲイズ152
DSのサクラ大戦はネバランなんだっけ
あれは良く出来てたな
>>168 なんだよプレイしてないのかよ
スタッフロールの一番最初にでかでかと名前が出てくるわ
どうせ「エグゼクティブプロデューサー」だろw
>>160 DS2奈落は無限強化があるから難易度は下がっている。盾なし縛りとかでない限り難易度はかなり低いほう。
追加ダンジョンは期待してはいけない。
DS2はパワーシールド、透視、よくみえ、ハラヘラズ、
吸収の壺、強化の壺を縛ればそこそこ楽しめた。
4もどうせ縛りプレイ前提の難易度だろうから期待できない。
難易度に関してはもう上手いのと下手なので開きがありすぎて
参考に出来ないんじゃないかねえ
DS2を縛りなんかしなくても簡単とは思えなかったが
上手い人は当然増殖系の技を使わずともクリア出来るんだよね?
例えば10回中何回クリア出来るんだ?
もっと不思議を2つ作ればいいな。
難易度は基本的に最終問題からそんなに上下してないんじゃないか
奈落が相対的に簡単と言えるけど、やっぱりどれも相当に難しい
マリオ2を簡単という人がいるけど、世間的には明らかに難しいだろあれ
もっと不思議はそういうレベル
要は稼ぎができなくなれば嫌でも難易度はあがる。
俺は最果て、表白蛇はクリア出来たが、奈落とフェイはクリア出来ない
奈落とフェイはそこまでやり込んでないからかもしれんが、人それぞれじゃね?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:59:21 ID:d12otjVy0
>>1 おいおい・・・ギャザー出てくんのかよorz
ノコギがやさしいから
それだけでDS2はラクではあるよ。
アイツだけは...っ。
名前が悪チンタラとか適当すぎる気が
ワルガマラにワルットドに続きワルチンタラ?
名前が適当なのは昔から。大体シレンってそのままじゃないかwww
タイガーウッホさんなめんな
俺はアスカ以外はだいたいやってるんだけど
最果てが一番難しいと思う 他のシリーズと比べるとイレギュラーが多いんだよね
罠の上にアイテム落ちたら罠作動って怖くね
ワルチンタラは、結構ふつうだとおもうけど
オーラって3の属性とどう違うんだか。
扉も似たようなのがあったと思うし。
まあ、クソか空気の二択だろうな。
思えば、シレンのシステムなんて初代で完成していて新システムは尽く空気だったからな。
両手武器とか。
空気じゃないシステムが登場したときクソゲーになる。
良い追加要素はマイナーチェンジ
悪い追加要素は無駄な新システム
ということですね
とにかく操作性だけはバッチリ、2、アスカレベルで作って欲しい。
操作しててストレスさえなければ、3の巻物水漬け物作業とかでも楽しんでやりますから
開発期間から考えてDS、DS2の使いまわしなのは確定的に明らか
アイテムに名前をつけるときの履歴をおぎなう、
未識別の杖の−表示ぐらいはしてくれ・・・
杖といえば最悪なのが識別状態だとメモ出来なくて何回振ったかわからなくなるところ
基本的に杖は識別せず振って調べるほうが得だった
あ・・・ごめんなさい
その機能、DS版にはないんですよ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:23:43 ID:1H8KGPH30 BE:571158094-2BP(160)
とりあえずプレイ後の伊集院の感想が聞きたい
2は素振り罠確認しづらくて仕方なかった
素振り罠の面倒くささと、腕輪の「割れた方がゲーム性的には楽しいけど割れると一々着脱が面倒で仕方ない」
って言うジレンマはそろそろ解決してもらえないものか
3では腕輪壊れないし、腕輪合成もあるよ
透視とハラヘラズが無くなれば腕輪を壊さなくてもよくなるんだがな。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 03:36:29 ID:v6o3KoMb0
腕輪は初めに装備してから10階までしか使えないってのはどうだろう
もうちょっと潜ってから・・といって使わないという機を
みる要素が加わる
第一、月影村での〜って付けなくてもいい事を付けてる辺り
なんか地雷臭がしてしょうがない。ケヤキを登場させるとかならわかるけど……
そんなの付けられたら、脱出できたのかどうか気になってしまうじゃないか
長い沈黙を破ってナンバンリングタイトルの3を発売!
…からの4発表が早過ぎる
チュンの焦りを感じる
未踏破のゾーンは透視できない
腹印13ターン、倍がけ15、17ターンとかでいいじゃん。
倍がけで隣室まで透視とかさ
俺は30%の効果の罠抜けが欲しいよ。
数字に対する批判は無しでお願い
一生懸命開発した人には悪いけど今のシレンは淡白だなーと感じる
頭が堅いというかなー
たまたま最近ポケモン始めたから引き合いに出すけど
今のポケモンってポケモンが雨降らせるんだよ
雨を降らすと水技の威力が上がってかなり有利になるんだが
かわりに弱点の雷の命中率が上がってしまい狙われやすくなる
それでも敢えて雨を降らすとか
アスカだと手封じ[1]を深層の対策アイテムの運搬用に使ってたんだけど
途中でどうしようもなくなって中のアイテムもろとも敵に手封じをぶつけてしのぐ…とかね
この類いの綱渡りは特に脳汁でるからたくさんつくってほしいわ
まぁこれ系の仕様つくる人の仕事量は増大しちゃうんだけど
>>207 ポケモンは古参がやたらと批判する努力値ってシステムも面白いんだよな。
昔は、全能力値にマックス触れるから個性も何もない、頑張って振らないと単純に差が出る物だったんだけど
今は、六つのうち二つしかMAXに振れないから、HPとこうげきとか、とくこうと素早さいった具合で
何かしらに特化させないといけないし、上手くふってピンポイントでメタったりできる。
だから、HPを重視した耐久型のガラガラのいれば、素早さを重視した速攻型のガラガラもいるってのは、
昔のポケモンにはない面白い要素で、なおかつ自分だけのポケモンっていう、ポケモンらしさも出せて面白い。
もちろん、昔みたいにどのポケモンも同じ強さってのが良いって人もいるだろうけど
独自の個性が出せる今もやりこめば楽しいんだよな。
わかったからポケモンスレに帰るんだ
>>197 ただしラジオに限るな
テレビとか映像出てるところでは良いことしか言わないから
3の時はラジオでも文句言わなかったけどね
露骨に話題を避けてるのは伝わってきたけど
思いっきり話逸らして初代の話題始めるしw
きくちゃん
だいじょうぶかい?
う・・・コッパかわいいよコッパ
そろそろコッパダンジョンもしくは、コッパが仲間扱いでサポートしてくれないかな
とりあえず気になった点をまとめてみた。
1.夜になると見えなくなるというが当然松明のようなアイテムが出てくるのだろうか。
2.おにぎりではなくバナナに変わるがバナナの仕様はおにぎりとは別になるのだろうか。
3.技とオーラの仕様はどうするのか。
4.夜になると凶悪なモンスターが出るらしいが画面を見る限りでは悪チンタラがでているが悪○○のような感じのモンスターが出るということなのか。
5.夜のモンスターは通常ではダメージが与えられないと説明されている。では倒す手段は何があるのか。
とりあえず今のところは続報を待つしかないな。
とうとうコッパが主役か!?
アスカの秘技みたいなもんもあるのか
松明は夜のSSでシレンが持ってるのが松明臭い
恐らく剣ポジションで「松明」
と言うか運悪く松明引けなかった回は
視界0で夜越えるなんて地獄の事態もありうるのかこれ…
流石に無いか
ゆとり仕様のおにぎりと考えればいいんじゃないだろうか
今まではおにぎりを引けなかったら死亡だったが
松明がなくても暗いだけで死ぬことはない
運の要素が少なくなってより戦略性が増した
餓死もあるだろ
もう外伝2の主役はコッパでいいよ
まさか動物畜生にエロさを感じるとは思わなんだ
神官あやしすぎる
絵柄がギャルゲー
技のスクリーンショット出たな これだけじゃよくわからんけど
唯一プレイヤーのメリットになりそうな要素なんだからもっとアピールしてくれ
今のスタッフじゃ不安しかない
シレン少々ホモくさいですな
ファミ通になかった情報はいくつかの画面写真だけか
ってか今更だけどスレタイに何でサブタイトルの「神の眼と悪魔のヘソ」を入れないの???
あと今風デザインのヒロイン登場が何か気になる・・・
個人的に萌えキャラクターとかそういう要素は求めてないのにメーカーとの隔たりを感じる
ストイックなSFCシレンの延長で新要素等追加開発して欲しい
サブタイはダサいから入れなくていいよ
あぁん?金髪の高飛車そうなガンマンいいじゃねーか!
ドット絵もがっつり描き直してあるっぽい、いいねー!
ナンバリングタイトルで完全新作なのに使い回しだったら泣くぞ
ゲーム画面のシレンイケメンだなw想像以上にグラいいな
ドットとか使いまわしでも別にいいけどな
それより問題はバランスだ。プラスの要素ばっかりじゃヌルゲーになるし
マイナス要素ばっかりじゃDSシレン1みたいな事になる。
難しいと思うがスタッフ頑張ってくれ!!0.1ミリくらいは期待してるぞ!!!
もっさりの改善とアイテム名の補う機能は絶対に欲しい
>>228 暑い南の島が舞台だから妙に露出度高いんだろうけど、
思ったことは同じだ
>>236 社員か?
グラなんて3もそこそこよかったが内容最悪だぞ?
描き直しだけでよくそんなポジティブになれるもんだな。あんまり楽観的にならないほうがいいぞ?
シレンのグラフィックが良くなって喜ぶのは100人にひとりくらいはいると思う
昼夜wwwww
扉wwwwwwww
いらねえええええwww
>>244 昼夜システムは面白そうだと思ったけどね
他は大体いらんwww
まあグラが綺麗になるには越したことないけど
変わって動きがもっさりなるのは嫌
>>242 社員ってなんだ?ニートじゃあるまいし、働いてるのは当たり前でしょ
3は150時間以上体験済みで「内容最悪だぞ?」ってそんな常識な事を今更偉そうに言われても困るわ
そもそも楽観的になっては駄目ってどういう事?意味不明にも程がある
>>245 公式を見ての発言だけど、どういう事?
なんか本当に社員臭いなw
もっさりするくらいならグラなんてショボくてもいいんだよ
あと3は喋ってる時も直立不動で怖かった気がする
>>249 最初から公式にゲーム画面出てるじゃん・・・
( ´−`) .。oO(グラ直す暇があったら別のところを直ばいいのに…)
グラ結構変わってるのか。DS1,2プレイしてるけどようわからん。
でも、グラ直したなら、もちろん操作系統もなにかやってるはずだよな。
より遅くなるという危険も孕みつつ、ちょっと期待してみたい。
コッパを見てるとヴァギナに挿したくなります
DS2が1の使い回しだったしグラが新規になって嬉しいっていうのは普通にある意見だと思う
社員とか噛み付くところじゃないでしょ
グラを直すのはグラフィッカーとプログラマー。
仕様を直すのはプランナーとプログラマー。
グラフィッカーが暇してても仕様を直すことはできないんだぜ。
そして全ての皺寄せはプログラマーに・・・・・orz
どのタイミングでどこが変わっても作業になるからなw
本当に大変だよプログラマーは
>>256 新規なのはとっくに判明してるのに
不自然に騒いでるからじゃないの?
単に公式見てないのかと思いきや公式見てるそうだし
>>257 と言っても、ナンバリングの完全新作である以上見える要素は刷新しなきゃならんだろう。
というか、出来上がったグラフィックを実装するのは(全体から相対的に見て)大した手間はかからない故に
グラフィッカーが暇してプログラマーが死ぬということは早々起こりえないかと。
>>257 と言っても、ナンバリングの完全新作である以上見える要素は刷新しなきゃならんだろう。
というか、出来上がったグラフィックを実装するのは(全体から相対的に見て)大した手間はかからない故に
グラフィッカーが暇してプログラマーが死ぬということは早々起こりえないかと。
とりあえず、属性がなくなるならいいよ。
・・・なに、オーラ!?
ナシャーガになってしまった。スマン。
3では剣に一つしかつけられない赤印があったけど、盾にも赤印出ないかな。
>>261 属性の問題は見た目で分かりにくく暗記がめんどくさすぎることと、
『全モンスター』に不確定要素がついてしまったことにあると思うから
オーラの場合、見た感じ性質上この二つの点は解消されているはず。
もう少し情報が出ないとなんとも言えないな
合成は印システム希望だが
>>261 まぁ、オーラもやり方しだい。
棒携帯みたく一撃でアウトみたいなレベルのやつが
うろうろされても困る
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:25:18 ID:T0B37KRRO
モバイルシレンやってみたけど
オーラでバランス崩れそうには見えんな
つか、ノーマルとの強さの差がよくわからんかった
オーラグララララは半透明の軽い点滅だから
上が見えないってのはなかった
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:27:56 ID:T0B37KRRO
変換ミスorz
白ヒゲかよ…
267 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:38:53 ID:69zh5nuyO
今冬発売って来年かな?
二月初旬が有力
>>263 何事もなければ今までと同じ印システムだと思う。
もし盾にも赤印を導入してくれれば赤印を何にするかで個性が出ていいと思うんだがな…
なんか今回のコッパに欲情してしまいそうなんだが・・・
>>265 プラチナ1はそれほどでもない。
たしか、プラチナ2のオーラあなぐらマムルに200以上のダメージを
うける。
こんな事しなけりゃバランス崩壊はないと思う。
萌え路線だから内容糞でも買う
今後のシレンは、諦めきれない懐古を釣りつつキャラ萌え路線で売っていくわけか
ヒロインかわいいなw
以前から言われてた昼夜要素が入ったのか
あとは天気要素と立体要素だな
あとはアーティファクトとユニークモンスターとスキルツリーと
アイテムの重量と食料の賞味期限とヒロインの好感度と18禁CGが導入されれば完璧
真面目な話bandかネトハク辺り一般向けにコンシューマー移植してくれないものか
無理か
>>273 GB2の時点で兆候はあった
そういや強化限界とか凶悪な能力のモンスターとか出だしたのもGB2からだっけ
GB2は別に凶悪ってほどでもないぞ、ノコギ以外
GB2は通路明るくて出会い頭無い分をモンスターを強くすることで補ってんじゃないの
多少凶悪なのは仕方ない
>>278 強化限界はDS1では特殊武器をメインで使えないほど低くしすぎたことのほうが問題で、
逆に3では竜脈のせいで実質意味を為さなかったのと、+値>>>>基本値という設定のせいで
上位装備の有難味が激減したのが悪いのであってGB2形式なら問題ないような。
カミナちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
>>282 シレン3の時も「おぼろちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜」とかあったな確かw
箱を開けてみたらとんだ糞キャラだった訳だが
DS2今やってるけど保存の壷やら持ち帰りが異様に出まくりでメチャ簡単
まあ本物のシレンジャーならクリアまではノーコンティニューでいくのがデフォだよな
ノーコンティニューってかノーミスか。当然武器強化なぞ女々しい真似はしない
コッパにヒゲがない件に関して・・・
さっそくコッパのコンセプトアートで壁紙つくったお(・ω・o)
シレンかと思って声をかけたソレが、
「伝染るんです。」のしいたけだった、とある秋の日。
気まずくなったので、「若干シルエットがかぶってますよね」
と言ったら殴られた・・・。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 06:35:39 ID:CZ1qZO/VO
レベル継続持ち込みダンジョンをいくつも潜るband系をパクったのが失敗の元
>>288 そういうゲームにするならするで、ポケダンみたいに
キャラで売り、最後のダンジョンまでRoguelikeはいっさい無くして
レベル継続のみ、ってした方が需要があると思う
中途半端すぎるんだよな
途中で変えられたら、どっちのユーザーにも不快感が残る
特に、band系だと思って始めた人間は、いきなり準備期間もなく
ゲームシステムが変えられた事になる
そりゃついていけんだろー、それがライト層ならなおさらじゃないか
んで、本来のローグが好きな人間は、レベル継続と聞いた途端に回避する
一体、何の為にこのシステム採用してるんだろう
不思議でしょうがないんだが
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:03:26 ID:6D+8zPtBO
社員はこのスレ見ろよな
今度もレベル継続なら絵師以外全員死ねばいい
それを買う奴らも一緒に
テーブルマウンテン1F・LV9みたいな感じであってくれ
たのむ
>>289 おい別にroguelikeってレベル非継続に限ったことじゃないぞ
bandもroguelike
まあそもそも何言ってるのか良くわかんないけど
買うけど操作ミス招くような設計だったら即売る
あと敵の行動中も操作受け付けとけ
敵のモーションごと操作無効時間が違うからアイテム使おうとx押したのに反応しないようなことは
こういうゲームでは大きなストレスになる
モーション早く。テンポ良く。
杖の-表示を付ける。
最後の持ち込み付加ダンジョンの調整をしっかり。
ストーリー、途中がどんな駄作でもいいからこの3つは頼むよ。
俺は操作さえ1番良かった時のシレンと同程度なら我慢するわ。
高望みはしません
強化限界と装備以外の呪いも個人的には無くして欲しい
どんどん敵やフィールドのマイナス面が強化されていく中、
アイテム周りまでガチガチに厳しくされると流石にストレス溜まる
>>296 シレン3、DS版ときてる現開発陣にそれは十分高望みだわ
ネバーランドカンパニーにやらせろ
チュンは潰れていい
DS1・2、Wiiの3で寄せられたであろう大量のアンケの内容をどれだけ真摯に受けて開発するか・・
なんだけど、期間から考えてなにひとつ問題点が改善されないまま4が出るんだろうな・・。
殿様商売できるほど受けるジャンルでもないのに、ユーザーからの意見も不満も受け付けずに開発してりゃ人は離れていくわな。
でかい声だけに反応して作るのもそれはそれで問題ありだが。
マニアさんの声に合わせたグラディウスはダメになったしな
その辺のバランス取りはシレン2が一番優れてたと思う
階段探しするだけの持ち込みダンジョンなんて1個あれば十分だから、4の個性を生かしたダンジョンに力を注いで欲しい。
レベルを引き継ぐ限り階段即降りRPGになるのは避けられんよ
不思議のダンジョンではなく単にダンジョンがランダム生成されるだけのRPG
猫3以降のローグライク語るゲームは全部こうなった
持ち込み不可ダンも良いけど
折々の本編を一度でクリアするのが面白いんじゃないか
ふもとからテーブル、頂上へと無印の本編は素晴らしかった
レベル継続にして*bandみたいにするんなら、それに合わせてシステム調整しなきゃならないのに
従来のNetHackでただ死んでもレベル下がりませんなんてちぐはぐなことするのが悪いんだよ
その上クリアしたらレベル1からですとか中途半端すぎて何やってんのかわからん
コドモ戦車にぼこされ、瀑布湿原でぼこされ、テーブルマウンテンでぼこされ
もちこみなしとかありえないとか思いつつも、すこしずつ進めるようになって行くのが面白かった
LV継続とか理解できないですハイ
wiiの風来のシレン3の評判調べたいのに本スレがないんだが
検索逃れしてんの?
だいぶ前に自然消滅しました
GB2からそうだけど...
持ち込み不可での救助要請が最も多いんだから
救助の時くらい持ち込み不可でも
持ち込み有りにして救助したいもんだわ。
稼ぎ階での下準備があるからどうしてもスグにとはいかん。
モンスターハウスはGB月影みたいにいきなり発生するタイプの方が好きだ
持ち込み不可での救助要請とか何がしたいんだ
持ち込み不可なら
失うものは何もないんだからやり直せばいい
>>309 GBの月影村はモンスターハウスか店があると、
その階に入ったとたん処理落ちで重くなるから予測っていうか心構えができちゃうけどね…。
でも私はそれも含めて好きだったなあ。
重くなったーどっちかある!!ってテンション上がった。
アスカでもPCスペックが悪いとわかるんじゃなかったか
開幕アスカタンの横切る長さで
疑心暗鬼に陥るのはもういやだお
本スレ消滅って酷いなw
不思議のダンジョンはやり込むタイプのゲームだから
発売後時間が経ってても少数の住人でスレがまわってるもんだが
>>306 どんなだったかなーって今やってみたよ。
とにかく歩きが異常に遅い、
で攻撃した後された後、間が変に開くのは何でなのかと思ったら、文字スクロール待ってるんだよね。
キーコンフィグもないし、やっぱ操作性が酷すぎんだよこれ。
持ち込みなし一人プレイで満足できるのはヲチミズ峠だけだし。
ストーリーとかは俺は毎回どうでもいいけど、長ったらしくて糞面倒だったし。
やっぱうんこうんこ
シレン3は十分面白い。1や2を300点とすると150点くらいの面白さはある。
>>318 そんなに面白かったら本スレは消滅しないw
救助お願いします
いくわ
救助成功
ありがとうございました
だけでできてるGB2スレよりはるかにましだとおもうけどな
っていうか苦肉の策だな
50点だとは言えないから
>>322 嘘を言っちゃだめだよ
今でもgoogleのキャッシュで読めるんだからすぐバレる
ダンジョン内で昼夜てどういうことやねん
>>319 1、2の300点を100点に置き換えると150点は・・・もう分かるな?
モンスター無理に増やす必要なくね?正直おなかいっぱい
今回もみだれ大根とかレベル4モンスター出るのかな
まじかんべんなんだけど
オオイカリが無ければ別に居てもかまわん
オオイカリまじしおかんべん・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
カンガルーはシレンもなんも関係なく杖を振ってくれればまだ許せる・・・はず。
階層限定とはいえ恐ろしすぎるなあいつは。
>>330 ではシレンがフロアにいてもいなくても関係無く杖を振ります。
アスカで最凶なのはカンガルー系やアークなんだろうけど
実質死にまくってる原因は、ウホーン系とか大根系だなw
あいつらモンハウで大活躍しすぎ
アスカのアークは無効化手段も多いからあまり凶悪に感じたことはないなあ
>>303 初代の宿場町いいよね〜。
一度クリアした後、現地調達だけでどこまで行けるか試せるし、自分の腕に自信が無かったらお店で装備を買って難易度を下げる事もできるし。
こう言うのを初心者にも優しいって言うんだろうね。
3は現地調達だけではクリア不可能とか死ねよw
素振り面倒対策を思いついた
移動速度が半分になるかわりに罠を踏む前に発見するモードを作ればいい。
実質素振りしてるのと同じだし、戦闘時は使えないのだから罠を踏む可能性はある。
振っても分からないようにするか最初から見えるようにするか
罠チェックが面倒なのはずっと言われてるね
まあ最初から見えてたら誰も踏まないからワナにはならんよなあw
それより一度通った所に跡がつくようにして欲しい。
一々自分で罠チェックした所思い出すのめんどくさいしさ。
チョコボでそれあったな
64のシレンやアスカまでなら、罠探しの素振りは許容範囲だと思う
要はもっさりしてなきゃいいわけで
跡がつく要素があれば便利だけど、ただでさえ動きがもっさりするんだから
余計な機能作らせると致命的に遅くなりかねない
1 85点
2 100点
DCアスカ 95点
Winアスカ 100点
GB1 65点
GB2 70点
DS1 50点
DS2 75点
3 45点
点数付けるとこんな感じだな
>>315 シレン3の本スレは、実質攻略スレだな。
>>341 64シレンってオートセーブありきであの速度だからなぁ。
今の酷さがよくわかるよw
>>342 2点
1 95点
2 90点
DCアスカ 95点
Winアスカ 100点
GB1 85点
Win1 90点
GB2 80点
DS1 85点
DS2 85点
3 40点
猫1 85点
猫2 80点
猫2GBA 85点
猫3 80点
ヤンガス 70点
Gord 60点
mega 50点
プラチナ 70点
プラチナ2 30点
チョコボ1 1点
ローグザハーツ 10点
ロックマン80点
>>346 猫2は90点ぐらいあるだろ
職業チェンジ、技封じとか黄金アイテム辺りは面白かった
宝物庫の攻略がシレンで出なかったのが不思議でならん
4亀の記事見てたらこのゲーム超糞ゲー臭がするんだが・・
無駄な顔グラの挿絵なんて要らんし
>>346 チョコボ1は擬似アクションローグとしての出来はシレン3の完成度よりまとも
不思議のダンジョンシリーズとして考えれは1点かも知れんが
チョコボ1点ワロタ
あのバーがウザいことと
一度クリアしたダンジョンに挑めないこと以外は結構良かったと思う
チョコボはライト路線を目指して作ってて、しっかりライト路線してると思う。
ライトもコアも楽しめますよと言いつつ誰も楽しめないシレン3よりよっぽどいい。
チョコボのフェニックスの尾なんかはシレンの復活草より良く出来たアイテムだと思うし。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 22:29:15 ID:YrWBvzucO
情報はもう終わリーですかぁ?
ふふっ♪
>>338 歩いた場所を記憶しておく程度でDSの処理限界超えることはないかと。
技術的にも同人ゲーでも実装例がある機能だし、つけようとすれば付けられるはず。
>>330 せっかくlv4があるんだから「イカリ状態」をもうちょい温くして「ファイト状態(攻撃力1.5倍+特技使用率うp)」にしてやればいいと思う。
で、lv4のサタンカンガルーは「倍速+ファイト+イカリ」の杖を振る。もちろん持ち込み可深層のみ登場で。
そこそこ人気の出たチョコボですら、根幹はつまらないと思うけどねぇ
レベルの下がらない仕様のダンジョンRPGはどうしても途中で飽きが来やすい
作業臭すぎるんだよな。チョコボが売れたのはシステム部分によるものじゃないと思う
シレン以外はみんな糞、売れるのはキャラのおかげ
>>356 ところが最新作の時忘れまでくると・・・
自分のレベルに合わせて、モンスターの最低レベルも引き上げるとか。
・・・これならわざわざレベル持続にする必要は無いな。
不思議のダンジョンシリーズってアスカで完成されちゃったよね
最近のは小手先だけ変えてそれが失敗してるパターンが多い
あすかは印バランスが糞過ぎる
アスカも不満点が多すぎる
俺なら10倍面白く出来る
そもそもなんでDSなんだよ・・・
DSが悪いって訳じゃないが画面が長方形だから
視界が横3マス 縦2.5マスで敵が見難いんだよ!
>>362 じゃあ、winアスカExを作るとしたら、どの辺を改善したい?
10倍というからには具体的に頼む。
1の街中でモンハウの巻物読めるような大らかさが好きだった。
山頂の町でパワーハウス出現とか。
今じゃゼッタイ無理だろうなあ。
そりゃあ村人殺せるようなシステムは今は作れないよ
そういうのはGTAとかが引き継いでるんだから、そっちでやればいい
ID:3aXsZDuZ0の10倍アスカに期待
>>366 クリア前ダンジョンじゃ特殊ハウスは出ないべ。
フェイの問題だとたまに出せるが
>>365 とりあえず稼ぎ要素は全部無くす。
矢を稼いだりおにぎりを稼いだりしてもつまらんから。
腕輪が壊れるシステムも無意味なので無くす。
現にシレン3では無くなってたしシレン4でも腕輪は壊れない仕様だろうな。
罠は素振りでは発見できなくする。その代わり一定の満腹度と引き換えに
部屋内の罠を探知できるようにする。無駄な作業は一切あってはならない。
アイテムもつまらんものは全部切り捨てる。
その筆頭が封印の杖。特技を封印するというのは汎用性がありすぎて
全然頭を使う要素がない。だから今の封印の杖の役割をもっと細分化すれば
戦略性が増す。熱の杖、光の杖、水の杖、とかをそれぞれに弱いモンスターに使い分ける感じだ。
まあ、これは一例で、この方向性で全ての要素を戦略的にして根本的に一から組みなおすってことだ。
凡人が知恵を絞っても絶対にクリアできず、天才が一生を費やしてやっとクリアできるようなゲームにする。
遊び感覚で潜れるようなダンジョンに用はない。
シレン1とアスカのデバッグした奴はマジで尊敬する
シレン1(92点) DSシレン1(80点) Winアスカ(100点)
猫1(85点) 猫2(88点) 猫2GBA(95点) 猫3(90点) 猫3GBA(95点)
サクラ大戦DS(90点)
イヅナ1(85点) イヅナ2(75点)
封神霊符1(90点) 封神霊符3(75点)
エターナルナイツ1(85点)
すげーつまんなそうなシレンだな
>>370 それが面白そうに感じられないのは自分だけ?
>>370 腕輪も壊れなくなったらつけっぱなしでそれこそ頭使わない気がするが・・・
店の中で罠を発見するために足踏みするほうが面倒くさそうだし・・・
つーか遊び感覚でゲームできなくてどうするんだよw
10倍人を選ぶゲームになりそうだなw
その昔、俺ならバーチャファイターを10倍面白く出来ると言って実際に出したら大怪我した人がいてだな・・・
>>370 なんとなく最近のシレンと傾向が似てるような気がするぞそれw
>>370 これがまさに今のシレンスタッフなんだろう
エゴを売り物にすんな
>>370 最後の三行が引っ掛かるがマジレスする。
稼ぎやワナチェック等の作業を減らす、腕輪破損を無くすというのは同意できる。(理由が違う可能性はあるが)
つまらないアイテムを切るというのも間違いではないが、抜け道や便利なものを全部無くしてしまったら道中がつまらんし
道具の効果を複雑に細分化するとよほど記憶力が良くない限り煩雑になって遊びづらい。(シレン3も若干そうだった)
というか、封印の杖を細分化したところで「対応するモンスターに振る」んだからそれを単純に戦略性が増したとは言えない。
後半3行は具体性が消えちゃってるな。それを完璧にやったとしてごくごく一部の人間及び、
人より難しいものをクリアしたことを自慢することを主目的とするごく一部の人間には10倍面白い可能性は否定しないが、
ターゲットにした層内のできるだけ多くの人を楽しませる『娯楽』『商用ゲー』として完全にオワットル。
>>370 ただ不満点改善しただけじゃねーか
それで面白くなるとしてもせいぜい1.3倍程度のものだ
封印の杖の仕様も、脳内でシミュレートしてみたがただ七面倒なだけだ
そんなに種類あったら持ち物の数圧迫しまくりで困るわ
そもそも封印の杖自体、別段チートアイテムって訳でもねーし
まぁラスト三行の駄文が全て台無しにしてるがなww
そいつネタだろw
ゲームが楽しくなくてどうすんだ。なんだかんだで多くの人が楽しんでやれる部分が多くないと駄目根本的に
天才が一生を費やしてやっとクリアできるようなゲーム
って究極の理不尽運ゲーにするかよほどの超天才が作らなきゃ無理だよな
大抵は前者で天才が運を頭脳でカバーするといった感じだな
>>370 >罠は素振りでは発見できなくする。その代わり一定の満腹度と引き換えに
>部屋内の罠を探知できるようにする。
この辺は同意だが・・・。
それ以外は・・・
そもそも罠って必要?
無理矢理ピンチを強制されてるようで好きじゃないんだが。
素振りは戦術でも何でもなく、ただ面倒なだけの作業だし。
でも無かったらつまらなくなると思うな。変化を入れる上でも罠は必要
ただ見える罠と見えない罠、見える罠はモンスターも引っ掛かるとか
その辺に工夫が欲しいな
まあ確かに罠が無いと単調になるか。
罠の仕様って初代からあまり変わってないし改良の余地があると思うんだけどな。
ところでシレンがクソになったのってポケダンに力を入れてるからの気がするんだが。
ポケダンの方が遥かに売れるし、メインスタッフとかもそっちに注力するだろうし。
で残った寄せ集めのスタッフにシレンでも作らせとけみたいな。
会社としては正しいと思うんだけど寂しいものがあるな。
見えてたら罠の意味無いし素振りで見えるってのはあくまで救済措置なんだから
満腹度減らしての罠探知は反対。ゆとり過ぎるだろ。
>満腹度減らしての罠探知
これはそもそも、感覚的に意味が分からんわな。
忍術かなんかか?w
>>374 例えが悪かった。
>街中でモンハウの巻物読める
これは不思議のダンジョンの本質からはズレてるでしょ。
やりたい放題のゲーム仕様はGTAとかの年齢制限付きゲームで楽しめば良い、って意見だった。
>>392 まあ、確かに本質ではないかもしれないけど、
ダンジョンの中と外で区別無く、
ほとんど矛盾のない形でシステムが存在してるのは、
個人的には物凄い快感だったな。
別に俺は町民を殺したりしなかったけど、
あれをあえて実現したスタッフの心意気というか
開発者としてのこだわりに惚れてしまった。
あれは本質ではないとしても、
初代シレンの持つ独特の魅力と無関係じゃないと思う。
>>393 その気持ちはわかる
竹林の村まで車屋で飛んで店で泥棒してそのままダンジョン突入とか挑戦してた
ただ、街中では移動のみの最近の仕様は無駄が無いし操作ミスもない
不自由さを感じさせない設計も、それはそれでいいもんだよ
>>390-391 つーか要するに調べ移動ボタンがあればイインダヨ
斜め固定ボタンみたいにな
押してる間は常に鈍足移動になる代わりに
罠があると踏まずに表示される(この時は1ターンのみ消費)
つまり一歩毎の素振りがボタン押しっぱなしで出来て
かつ攻撃モーションがカットされた状態
縛りに対して実績みたいなもんはあるのか?
>>395 あったら便利だろうけど俺は通過した所が判るだけの方がいいなあ
>>397 いや
>>395の方式は通過した所しか判らないんだが・・・
ボタン押して移動すると移動前に自動で素振りしてくれて
その素振りのモーションもカットされるって事だぞ
>その代わり一定の満腹度と引き換えに部屋内の罠を探知できるようにする。無駄な作業は一切あってはならない。
罠識別を一まとめにしてしまうのはゲームをつまらなくすると思う
罠が素振りで見えることで、満腹度のリスクを負って多少の安全を取ることができる
リスクがあるわけだから罠識別をどの程度やるかはフロアの出てくるMOB、残りHPなどによって変える
こういった自分の状況を省みて今後の戦略を練るのがシレンだと思ってる
またその戦略は自分の意図によって多岐にわたり、その選択肢も多いほうが好ましく、定石が無いほうがより好ましい
例えば戦略の幅が狭いMOBとしてシレン3の鈴なり童は、事前に危険があると分かっている状況でもない限り普通に倒すのが定石
で、もし鳴らしてはいけない状態なら、かなしば放置やふういんなど鳴らさせない対処アイテムを使用するしかない
もしこれがHPが1/4を切ると鳴り出す仕様ならそれらの対処アイテムの他に矢や素手でダメージ制御して倒すことも出来たし
(もちろん余分にダメージを食らうしターンもかかるので定石にはならない。調整次第とは思うけど)
もしこれが出現時は常に寝ていて、起きたら逃げるタイプで、居る部屋内のMOBを起こすモンスターだとしたら
逃がさないためにシレンをうまく移動させたり、倒しても鳴らないので対処アイテムの種類も増える
(移動は罠の危険と他に絡むMOBとの関係も相まって、頭を使うんじゃなかろうか。まぁ調整しd)
あと鈍足状態って書いたせいで誤解を与えたかも知れんが
もちろん腹も2倍減るぞ
2ターンかけて1歩移動するボタンって事な
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 04:19:53 ID:SHPZSo5b0
なんだよこのDS4って…
地雷臭がぷんぷんするんだが……
普通でいいんだよ普通で。
でも、お前らが考えた理想のシレンを実際にゲーム化したら
シレンシリーズでも最低レベルの糞作品になりそうだなw
別にユーザーの声を全て汲み取る必要なんてないさ。
開発者が有意義だと思った物だけ取り入れてくれれば良い。
七不思議の「見えてる罠には絶対掛からない」で良いと思うけどな。これだけで大分楽
大迷路の見つけても踏まざるを得ない罠とか理不尽に感じること多いし
リアリティ(笑)の面でも良し
ゆとり仕様過ぎるとか言われるかも知れんが
流石に罠チェックに関してはこれまでが不便だっただけだと思う
>>375 よくわからんけど盾も剣も壊れないし、腕輪が壊れないのは困らない
>>370 将棋みたいな運の要素が全くないゲームならともかく
シレンみたいに運要素があり、
そしてそれが大きなウェイトを占めるゲームで
凡人と天才のプレイングに大きな差が生まれるとは思えないんだが
ダンジョンで死んだ後にすぐにやりなおしできるとうれしいかも。
ダンジョンの入り口がちょっと遠いと面倒くさい時があるから。
死ぬと村に戻るっていうあの空気が無くなるかもしれないけど。
あと、DS2とかで持ち込み不可ダンジョンにアイテム持った状態で入ろうとすると、
呼び止められるけど、消えていいからそのまま入りたい。
いちいち捨てにいくのもなぁ、と思った。
まあ、かなり細かいことだけど。
DS1でおにぎり貰いに行くのも面倒だったな
天才にしかクリア出来ないゲームとか、
シューティングとかそういう類の得意分野だろう・・・。
おにぎりの罠と呪いの罠なけりゃ後はどうだっていいよ
新要素がショボイ物ばっかりだな
DS版チョコボのギア強化みたいなのやりたいよ
>>400 言いたい事は判ってるよ
ただあんまり便利にし過ぎるのもどうかなと思ったのさ
それよりも動作をサクサクにするとか
上で出てた空振りモーションの簡略化をやって欲しい
・腕輪の着脱を1ボタン
・壷の中身をカーソル合わせるだけで公開
これだけでいい
腕輪はそもそも壊れる仕様じゃなくていい。付け外し自体が面倒なだけ。
壺の中身は上画面に出るようにしてくれたらいいな。
壊れないと強すぎかなー。しょぼ腕輪だけならそもそも要らなくなるし
腕輪の出現率が低ければおk。アスカやDS2は腕輪が出すぎだ。
腕輪の価値を上げるのもアリかと思うけどね。
最近は腕輪が簡単にポコポコ出すぎな気がする。
レアすぎて全く使われないイヅナの杖みたいになりそうだから出現率は高くていい
まずアスカ移植しろよ、やった事ねーけど、、
いや、やった事ねーからこそか
確率低くして、本当に運いいやつだけが拾えて、そいつは簡単にクリアしちゃうとか、
まさに運だけゲーみたいで嫌だな。
壊れるけどつけたら外せないようにして使い捨て感覚にすればあきらめもつきそうだ
>>422 透視やパコレプキン(壁抜け)とか強力な腕輪を弱体化すればいいんじゃないか?
>>423 腕輪が常に呪い状態&確率で壊れるということか?良い方法かもしれないな。
おれの中ではアスカ100点とするとシレン3は12点くらい
パコ、高飛び、盗賊、透視、よくみえ
はかなり終わってるからな
回復も終わってる性能だったが癒しに弱体化したのはよかった
本格的に壊れない仕様で腕輪作るなら効果を分割・統合して各腕輪の価値を多少均質化したほうがいいかもな。
両手装備で合成限界を5とすると、ステ異常や特殊攻撃は2個程度づつ防き、ちからは5ぐらいうp
透視は(視界が画面一杯になる)(敵の位置が分かるが部屋内で視界減少)(アイテムの位置が分かる)あたりに分割の方向で
>>404 というか、七不思議のストレス軽減仕様は全体的に凄い。本家でも欲しい機能多過ぎ。
3のアイテムでアスカのシステムならやりたいな
まぁ、罠は改善の余地あるとおもう。
>>395 これは良いと思う。
プリペルのすり足みたいな感じで。
この移動だと罠に掛からないが2ターン消費で。
カミナってイタチっぽいのは...
ナニカノマチガイ、キノセイカシラネ?
まだミレンあるからって同じネタに走らないと思うが...。
>>414 どうでもいいけど言葉として棚に上げるの使い方が間違ってるよ
自分を持ち上げすぎって意味で使ってるのかもしれないけど
強い腕輪は両手装備にすればいいよ
「パコレ」「プキン」二つ装備して初めてパコレプキンとか
もちろん合成不可な
434 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:49:18 ID:75LNeDYe0
贅沢は言わないから
「もっさり」と「劣化仕様(名前付けに「補う」じゃなく「履歴」とか、敵を罠にかけられなくなったとか)」
さえ改善されていれば、まず満足だわ。
まあ、多分ここの改善が今のチュンじゃ一番無理だろうけど・・・
マルジロウ系の特技を壁際でも防げない所と
木の矢とかの方向は戻してほしいな…。
オーラとかは冷めるなぁ・・・
シレンってそんな雰囲気のゲームだっけ
もっと地味なグラフィックでいいんだけど
ネガティブだね
アスカにアイテムの種類を増やし、
盾を弱くするor剣を強くする これで充分なんだけどな。
アスカ自体2のマイナーチェンジなんだがな。
さすがに二回続けてマイナーチェンジを新作扱いしたら非難されるだろうな
現時点で好感持ったのはイラストのエロさのみ。でもなんだかんだ買うだろうな、と思う
罠を探すのに剣を振るのが面倒
ダッシュの最中、一歩一歩、剣を振ったことにして
罠を見つけたら進行ストップする機能がほしい
>>439 それでもシレン3よかだんとつにおもろそう
>>441 いっそ、出入り口にワナを作らない、見えてるワナにはかからない、モンハウでもワナは密集しない
とした上でワナチェック不可にしちゃってもいいかもシレン。
>>441 足踏みで早送りがある以上、そのような機能に反対する理由にはならないよな。
面倒なことをやることをプレイヤースキルというのなら
足踏みなど廃止し、回復はいちいち素振りをしなければならなくすべきだ。
黄金の間は復活して欲しい
見つけた時のyktk感は異常
yktkってなんて読むの
黄金の間を復活させるなら、そのダンジョンは救助不可にしないといけないな。
でないと意味無い。
性懲りもなく期待してる奴がいる以上、チュンは安泰だなw
最終ダンジョンで登場させて救助不可にしたらええやん
>>449 どうしようもない会社であれ、あそこしかシレンシリーズを作ることが出来ないんだよ・・・
期待だけでいいからさせておくれ
にしても技なんて要素をゲームシステムの根幹にしてシレンの正当続編を作るなんて
さすがにもう俺ももう付き合いきれなくなりそうだよチュンソフト
>>445 せっかく見つけたのに満腹度50以下、手持ちの食料なしの時の絶望感がまた格別。
ローグライクがチュンの専売特許ってわけではないだろ
個人でもゲームが作れる今の時代、代替はいくらでもある
看板は立派でも、中身が駄目と知れたら見限られるよ
とはいえ、スピンオフを除けば、シレンくらいしか知名度ないだろ
元ネタがあるとシステムもそっちに引っ張られるから期待できないし
てか個人的には救助は必要ないとおもうんだけどなw
シレンはどんなに良いアイテムがあっても死んだら全部パーだから反省するし次はもっと慎重にって思ってそれで成長していくんだと思うし
シレンはゲームの中のキャラが成長するよりプレイヤー側が成長してそれを楽しむゲームじゃなかったのかな?
まぁそれで萎えてやめるような人が増えたからしょうがないかもしれんが
wizでキャラがロストしたら「なにこのクソゲー」って時代だもん
もう時代にあわないのかもなー
レベル継続も継続だし
トルネコ3とかシレン3で初めて不思議のダンジョンをやったやつは
レベル継続で楽しいと思ってるんだろうか
R1押しながら移動すると警戒探索、みたいな感じがいいなぁ
その場合は目の前に罠があれば自動で停止、みたいな
時代か〜
確かに死んで学ぶから死んだら萎えて終了だもんな
だから死なないようにレベル継続なのかもね
新規を取り込むという理由で最初のエンディングまでが丸々丁寧な解説のチュートリアルだったら許せる?
ゆるさない
>>462 長さがアスカ程度(=2ダンジョン)で、2つ目のエンディングを見るのが本番であれば許せる
というか、2(城完成まで)もアスカ(天輪国)もGB2(邪神まで)もそれに近いもんだと思う。
あと、それをやるならついでにシステム周りを徹底的に親切にすると(ダンジョン自体を楽にするのではない)
プレイ自体を楽しんでいる人間にとっては初心者から上級者まで確実に遊びやすくなると思う。
>>462 新規を取り込みたかったら尚の事ナンバリングにするなって思うよ
一見さんがきなり『4』なんて買うか?
心機一転でオリジナルタイトルで展開していけばいいのに
そうすりゃシレンファンだって傷つくこともないし
一見さんも入りやすくなる
新規オリジナルだと売れないって言い訳は世界樹が10万売れたから却下だな
新規タイトルのローグライク。
ドルアーガを思い出した。
ローグライクで面白いのってほんと少ないな・・
>>468 ヘイ!高須!!!
アピールしてる新要素の昼夜や扉、オーラからして、
未経験者からすれば面倒くさいだと感じるだけだね
古くからのファンにしても不安を覚えさせるだけだし、
シレン3みたく、どっちにも受け入れられずに失敗しそう
確かに昼夜とオーラはめんどくさそうとしか思わないな。期待できない
思い切ってシンプル路線の方がずっと良かった
そっちの方が初心者でも受け入れやすそうだし
変な要望になるけど
名前だけだとどんな機能か分からないけどインパクトのある道具が欲しい
「ジェノサイド」って単語はシレンで覚えた。根絶やしは何か締まらない
ジェノサイドザコ
というか、ジェノサイドとねだやし両方出ないかな。
ねだやし→そのレベルのみ
ジェノサイド→系統全部
みたいな。言葉の意味が同じようなものだから無理かなあ。
背中が強すぎるから回復になったんだよ
回復が強すぎるから癒しになったんだよ
ジェノサイドは強すぎるからねだやしになったんだよ
ジェノサイドて言葉は不謹慎だからないだろ…
名前変えないでDS1で出てたから出そうと思えば出せる筈。シレン自体が基準Bだし。
>>473 とはいえ、毎回1つ2つはヤバい強さの物があってもいいと思う。
…そういえば、毎回強すぎると言われてる復活の草、一回ぐらい復活の壺にしてもいいと思うんだ。
>>472 実はジェノサイドと根絶やしではだいぶ意味が違ったり
Genocideは普通は大量虐殺の意味で使われるから
ジェノサイドの巻き物は実は全滅の巻き物が一番近い
・・・ただGenocideという言葉の本来の意味は「民族浄化」なんだよね
特定系統のモンスターだけを消すと言う意味ではこれ以上ないほどピッタリだったり
そして使えなくなった理由もよくわかるw
つーか任天堂ってこういうチェック緩いよね
モンスターファームとかサガフロンティアにもジェノサイドって単語は出てくるけどな
言葉が悪いから禁止すべきって発想は根本的におかしい
>>51 天才だな
しかし天才は生きているうちに認められることがないのが残念だが…
>>477 すべきじゃなくて
最近は厳しくなったって話
昔は緩かったと言う方が正確か
つい最近も海外のキチガイ団体がエロゲに文句言ってきたろ?
まあジェノサイドとかナチ関連の言葉は使わないほうが無難だろうなって感じか
面倒なことになりそうだから
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:11:25 ID:0uh4UOhsO
シレンでヤバイのはジェノサイドよりもドロボーだろ
おエライ人の目に留まったら、ぜったい糾弾されるって、ゲーム感覚で万引きを助長してるって。
>>475 「○○来た!これで勝つる!」みたいなアイテムは欲しいよな
基本がしっかり出来てることが前提だけど
店長の鉄拳制裁で万引きをしたら痛い目にあうと
教えてくれる、実に素晴らしいゲーム
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:42:38 ID:VQwjeV6L0
>>465 そりゃあ極端だろ。
ナンバリングしたって、普通は一見さんお断りにはしない。
DQだってFFだってそうだろ。
>>462 不思議のダンジョンの場合、そうするべき。
そういう形にしないと、先細りしてシリーズ終了するだけ。
それで、玄人はある程度すっ飛ばしたり出来るように
すればいいわけだから。
>>482 上手い人は強力アイテムがあっても、自分で縛って遊ぶしなあ。
そういう強力アイテムを引いたときの嬉しさも醍醐味だとは俺も思う。
あんまり簡単に引けすぎるのも困りものだがw
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:22:41 ID:VQwjeV6L0
そういう事を言うと、今のチュンは、
「上手い人は強力アイテムがあっても、自分で縛って遊ぶ」から、
とか言って、バランス調整を放棄しそうなのが怖い。
つーか、現にあったよね。
草を使うなどですね!
罠探しがめんどくさいからってなんらかの機能を付けるってのは間違ってるだろ
それって罠は踏まなくて当然みたいで罠が作業のためにあるようなもんだし
超上級者様にはそんな機能もほしいんだろうが
俺にとっては今のままでも全く問題無い
罠探しなんかめんどくさくてモンハウやら店やらでしかやらんから
店でもやらんわ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:48:48 ID:VQwjeV6L0
ほとんどの人はモンハウか店でしかやらんと思う。
あとは、マジで死亡寸前の時。
でも、死亡寸前だったら、ボタン押しっぱで
ダッシュとか有り得んわな。
>>489 俺も大体はやらんよ
たまに盗みたいとき落とし穴期待してやる程度
猫3のポポロ編みたいな仕様があるなら欲しいかな
仲間モンスターを引き連れてなんぼなのに、地雷踏んだら即死とか
テスト時、誰も何も思わなかったんだろうか
1行目と5行目が矛盾してるし、
その手の簡略化はあるに越した事はない
通路でのダッシュがプレイヤーの任意であるように
誰かレベル継続なのかチュンに電話して聞いてくれ
DCアスカ白蛇島の手前でずっと放置してたけどこのスレ見てやりたくなってきた
>>493 矛盾はしてない
罠に関してはこのめんどくささが罠探しをやらせないで引っ掛けさせるっていうことの
理由になってる
>>495 実況動画とか見たら強烈にモチベーション上がるよw
>>496 同じ部屋に敵がいるとできないっていうのはどうだろう?
これなら罠の意義も保てるし、
店や敵を壊滅した後のモンハウでの罠チェックが楽になるはず
RPG板じゃないの?
猫2の魔法使いと戦士と同じようなシステムで、シレンに忍者と武士になってもらいたい
職業は世界観が下手すると壊れそう……
と思ったけど既に3でぶっ壊れてるか。つーか普通に罠師とブフーの料理人とかでいいわ
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 03:18:48 ID:7DfDV2l20
>>51 くさったおにぎりで下痢便、巨大なおにぎりで極太うんことか夢が膨らむな
極太うんこは硬いため何度も使えるが、出が悪く、切れて出血したりする、とか
特製おにぎりは未消化のおかずで予測不能な効果が!?
>>482 テーブルマウンテンでのどうたぬき・妖刀かまいたち・成仏の鎌なんかがもろそれだよね
これに鉄甲の盾でも拾えてやまびこ盗めたら否が応でもテンション上がって
今回はいけるかも!って思っちゃうもんな
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:36:58 ID:7DfDV2l20
もう買わない
>>505 そういう良いアイテムが手に入ったときは
俺なんか調子乗って注意力が普段の半分以下になってしまい
結局凡ミスでよく死んでいた。
GB2の奈落すらクリアできていないというのにもう新作とな!
シレン4とアスカ再販どっちが売れると思う?
いや、それはシレン4だろ間違いなく
PCゲー市場はあってないようなもんだから
再販してもサンケタンだと思うよ
投げ売りされてたしな
シレン4はさすがに1万以上は売れるだろうし
言いにくいけど大半の奴はもうshareでGETしただろうしね・・・
非公式なNOCDパッチなんかもあるから
友達から借りてインスコするだけでもOKだったりするしね
>>500 大賛成。陰陽師(笑)とか
ボーグマムルの能力の弱さに反発はあっても、存在自体に違和感は無いはず。エレキ箱とか。
カラクリ街とかっつって独自のカラクリ社会があってもいいし。
てなれば満腹度の他にエレキ残量とかの考慮すべき要因が生まれたり。
新作は新要素入れるのが前提なんだろうし、どうせやるならぶっ飛んだことをしろ。
ゲームが面白いんだったらストーリーとかこれまでの世界観とか関係ないっていうのは、3を通してのみんなの総意だよな。その作品内で最低限統一されてればいいだろ
,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ :| 「コンカイハ ワタシガ サイキョウデス。」
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
>>516 ぼくのかん(ry
エレキドラゴンとかめちゃくちゃかっこいいだろ
アンカーミスすまん消える
今回のシレン女みたいだな
俺の下半身が反応した
そのセンサー壊れてるんじゃないか
スリッパに反応しなかったか?
反応してその大きさかよ
522 :
占いババ:2009/10/12(月) 11:04:10 ID:vbPzVrGy0
ここだけの話シレン4は最高傑作となるじゃろうて!!!!!!!!!!
523 :
占いババ:2009/10/12(月) 11:11:17 ID:vbPzVrGy0
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 11:14:48 ID:VQwjeV6L0
>>503 ここまでキモイ実況は初めてかもしれん・・・・。
物凄い勢いで萎えて、消したわ。
>>515 弱さ以外にはアイテム要求が無茶苦茶+順番に用意しなきゃいけないというのも大きい。。
「装備品かけ(シレン2形式)」と「アイテム図鑑(拾えば登録される)」を用意して、埋まるたびについでに成長する。
なら楽だし実があっていいと思う。
というか、シレンがレベル+剣や盾の強さであるように普通の仲間もレベル+固定成長の要素があってもいいと思う。
せめてんふーみたいに食わせた物で能力変わる感じ(当然上限有り)だったらなあとは思った
んふーがひたすら能力発動する様はうざかった
顔文字動画しらんやつけっこう居るのかw
メジャーだろこれは
シレン2のアスカに武器防具装備させるのもなかなかすきだった
>>503 こいつは気持ち悪いのがウリの配信者だな
俺は嫌いだから見てなかったけど
>>366 >>393 亀だけど、がけっぷちで混乱の巻物読んだり
宿場で肉食って町人虐殺したり、
地下水脈の村で死神になって探検したりは本当楽しかった
>>503 何年か前に見て超笑ったなw
ていうか俺まだ星華の大筒で止まってた
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 今回はドラクエ9にあやかりまして
| (__人__) | ふうらいにっき は1つしかありません。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
すれ違い通信と着せ替えも採用しなきゃな
やりそうだから...って
GB2からトルネコ2AやDS2と、ひとつジャン。
DSってライトと新しいの出てるらしいけど、どっちがいいとかってあるの?
シレン4は通信でしか行けないダンジョンとかあるかな?
>>538 色々違いはあるけど基本的にはGBAスロットを取るかダウンロード販売ソフトを取るかってぐらい
>>539 それだけの違いか、サンクス!
猫2ってGBAで出てたよね?
通信販売がどうなってくるか微妙だしな…
ダンジョンをダウンロード販売とかされたら、ライト買ったら発狂しそうだな…
>>540 いや、ダウンロード販売ってのはオリジナルのミニゲーム的なものばかりで
今のところ既存ソフトの追加要素みたいなのはまだ出てきてない
フェイのキットとかウェアでだせばいいのにな。
>>540 ライトの方がいいよ
iは電池の持ちが悪くなってるし高い
ライトはライトで尿液晶だけど(iもかな?
5はWiiウェアとかで出そうw
>>482 これでかつる!ってほどじゃないけど、アーク炎軽減の盾はそれに近い気がする。
見つければぐっと楽になるし、見つからなかったら見つからなくて
アークゾーンのクリア方法を、あれこれ模索するのが面白いんだよなー
猫2アドバンスって色々改悪されてなかったっけ?
ベビーサタンが物落とさないとか、分裂出ないとか
大丈夫かい?
>>547 ベビーサタンが物落とさないわけではなく
もっと不思議に出ない。
分裂も出ない。
個人的にGBAのほうがオモロイと思う。
PS猫2→GBA猫2 は神改良でしょ?
かなりGBAの猫2は評価良かったはず、逆にPS版の猫2はボロボロ
まあ曖昧なので気になるようなら自分でも少し調べてくれると有り難い
GBA版は全体マップが見づらいという一点が致命的
バランス調整は全体的に抜け道を潰して難しくした感じで賛否両論だろうが
もっと不思議35階の鍵部屋に薬草を詰め込んだ奴は許さない
iは確かに電池持ち悪いね
画面サイズが若干大きいのはいいんだけど
ボタンをもうちょっと大きくしてほしいわ
DSiは画面が少し大きいから、目が悪い人にはお勧めだな。
星華の大筒14Fで餓死したから元締め箱作ったった色々手間掛かるねコレ
洞窟箱は有るからあとイアイ箱作ってもう一回行って来る
トルネコ2Aのもっと不思議は、いうなれば
アスカの裏白蛇みたいな感じ。だからPS版経験者としては
まあ歓迎できるけど、これをただのもっと不思議だとすると
ちょっと締め付けすぎじゃねえかと思う。
元々簡単だったといわれるから、これくらいやっても
いいとされてるけど、あそこまでいじると裏もっと不思議だよもはや。
敵限定品ドロップ率も落ちてたりもするし。
俺が勝手に思ってることだけど
このあたりからすでにチュンは
おかしくなってたんじゃねえかと思う。
555 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 23:56:16 ID:1JEzyKpH0
「草を使わない」など縛りプレイも出来ますよ
これさえなけりゃ伝説にはならなかったのになぁ・・・
開発側が言っちゃおしまいの台詞だもんな
なにもんなんだこいつマジで
知名度・実績0の奴がなんでいきなりインタビューに答えてんだよ
3、今見てもイラストはすげえカッコいいよなあ、シレンは二枚目、アスカは美人、センセーはシブイし。
敵キャラのデザインも皆好きだな。
発売前にそんなイラストたくさん見せられたら、そりゃ期待するよ…。
トップメニューの壁紙とか説明書のイラストも好きだった
センセーはシブいのにただの小物だったね
561 :
image:2009/10/13(火) 00:24:56 ID:JAdRQqpe0
センセーって本当に何なんだろうな。
いや、強弱の話じゃなくて、人間的にさぁ…
なんか終わってね?
あの、センセーが行方不明になってさ、シレン達と合流する時
彼は十狼太側に付いたじゃん?なんか助けられた恩があるとかいって。
しかもキャラに似合わず『十狼太さん』とかさん付けにしちゃってさー…
ちょっと助けられたからといって、酒場で難癖つけてきたり、ついさっきまで
自分達をトラのエサにしてこようとした人間をさ…。ちょっと普通じゃ考えられない感覚だよね…。
まぁね、それはいいよ。案外警戒心とかプライド無いんだね、ぐらいで済ますよ。
でもさ、ちょっと考えようよ。シレンへの恩は一体どこへ消えうせたのさ?
大ワシにはめられて、万事休すって時にシレンがしたことを忘れたのかな?
失敗に終わったとはいえ、シレンは自分の身を捧げて、センセーたちを助けようとしてくれたよね?
マムルに変身させられて、命をいつ落とすか分からない極限の状態を彷徨ったにもかかわらず
そんなこと無かったように手のひらを返したようにさ、裏切るなんてちょっと人間的に終わってる。お礼の一つもなしで。
普通の人間ならね、お互いの関係を良くしようと努力するよ。普通の人間ならだけど…。
さらにはお前と戦いたい、などと唐突に言い出す始末…(苦笑)ちょっと落ち着けよと声を大にしていいたい。
折角無事に再会したんだからさぁ、先にやり取りすることがあるよね…。本当にバランス感覚のかけらも無い…。
極め付けには、『本当はお前を通してギメンシャと戦いたいのかもしれない』とかね…。もう無礼千万…。
急に裏切られて、何のお礼も泣く、失礼極まりない事いわれて…。シレンには心底同情するよ…。
もう先生、なんて尊称使わなくていいんじゃないかな?差別の意味を込めて、本人にはばれないように
SNS(失敗人間さようなら)とかでいいよね…もう…。
3のアスカの登場シーンはどこから降ってきたの?
>>555 梅谷タソてあんな顔だったんだw
実際
「草を使わない」など縛りプレイでクリアできんのかね・・・。
64時代なら飛び上がる程喜んだが、不思ダン全般が糞化したから
ちょっとしかテンション上がんねーw
スクショみたが、もう糞臭漂いまくりじゃねーか
駄目だこりゃ
夜にチンタラに1ポイントしか与えられないスクショでもうオワタ
オーラはレベルアップしたモンスターみたいに見返りが大きければ
オーラの杖とかあればあえてオーラ化させて稼いだりできそうだけど
一方的に敵だけ強くなる夜とかないわ
「梅谷を使わない」など縛りプレイも出来ますよ
夜限定モンスターも倒せば何か見返りはあるでしょ オーラと同じく
569 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 05:58:45 ID:Yaq9PsQD0
何時オーラに見返りがあることが確定したんだ???
草を使わない発言よりも、裏白よりも難しい発言が問題だったんじゃね?
結果的にツヅラはテクニック次第で簡単になるからな。センセーツヅラよりも裏白の方が難しい。
>>569 まともな発想なら、オーラに見返りを設定しないはずはないが
今のスタッフなら完全なただの障害だったとしても驚かないよな
シレンにもオーラは出るのかね
夜なら普通、モンスター寝てるんじゃないのか?
夜行性
>>568 ワルっトドやワルガマラみたいなのばかりなら
メリットなんて....
ここだけの話、次回の不思議のダンジョンは、
西部警察が元になるらしい。
主人公は大門でダンジョンに当たるのがやくざの事務所。
レベル継続無し、持込なしの漢のゲームとしたいらしい。
あれ?
これまだ未発表だっけ・・・。
1000回遊べるを売りにするなら
蓄積要素を極力そぎ落とせ
つい先日PCのアスカ見参を2万弱で買いました。
プレミア価格とはいえ、どこを探してもこれより安い場所は見つかりませんでした。
既存のダンジョンとハック(改造)ダンジョン合わせて100種類以上ものダンジョンが楽しめてかなりお得です。
これからは配信もしてみようかなと思っています。シレン4買うくらいなら少しでもこっちに負担した方が絶対お得というか正解だと思います。
580 :
576:2009/10/13(火) 11:31:06 ID:tCSv5Fxh0
新人ヤクザ・・・マムルに相当
雨男ヤクザ・・・ケドロに相当
肥満ヤクザ・・デブーチョに相当
泥棒ヤクザ・・・ぬすっとどに相当
手品ヤクザ・・・ゲイズに相当
シャブ中ヤクザ・・ギグニに相当
ステルスヤクザ・・透明のやつに相当
火吹きヤクザ(通称タツ)・・・ドラゴンに相当
侍ヤクザ・・・剣豪に相当
板前ヤクザ・・・握り変化に相当
厨房ヤクザ・・・コドモセンシャに相当 LvUpで工房ヤクザ
爆破魔ヤクザ・・・爆弾うに
アスリートヤクザ・・・市の使い
プロレスオタクヤクザ・・・タイガー
リストラ寸前やくざ・・・ヒマがっぱ
霊感ヤクザ・・・鬼面武者
食いしん坊ヤクザ・・マゼルン
おせじヤクザ・・・バットカンガルー
・・・・
もういいかな。
>>579 この手のレス、当時の3のスレでも見たわ。
転売厨さんは臭いに敏感なんだな
再販すりゃいいのにな。転売馬鹿涙目が見たい。
昔は投売りされていたのに今やプレミアだものな
PCゲーは時間が経った後で値上がりすることがちょくちょくあるから不思議だ
>>583 コンシューマほど大々的に宣伝しないのと製造本数が少なめなこと
後はハードとともに使えなくなるということがないから…かなぁ?
2週間ぐらい前から体調が異様に悪い
シレン4まで持つかな
586 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 14:01:00 ID:KSRj9GPYP
もたないほうが幸せかも
PCアスカはプレミア付いてんのか…
未開封のが実家に有ったハズ
なんか知らんが流行ってたんでアスカ買っておいて良かった
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:04:00 ID:3DqAOSgu0
あまりに糞みたいだから逆に興味湧いてきたよ俺
どうしてこうなった・・・
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:25:07 ID:3DqAOSgu0
その内日数とかが掲載されるようになって
太陽、月、闇の属性日でループするようになって
属性日と該当する敵は強化されるとかやってくれないかな
アスカ欲しいのに高すぎて手が出せないや…。
性懲りもなく期待してる奴がいる以上、チュンは安泰だな
期待していても不安の方が多少上なので
俺は発売後の評判待ちだ。
売上が落ちる未来しか見えないのに安泰もクソもあるか
今DCアスカやってるんだがPCアスカは何が違うの
PC版だと脱ぐ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ シレン5ではこれまでのターン制を止めてアクティブタイム制を採用します。
| (__人__) | 新しく生まれ変わったシレンにご期待ください。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
アクティブターン制とかさすがに信者の俺も買わないわー
装備品に耐久力を付けたりとかもしそうだな。
「こんぼうは弱いけど耐久力が800あるんですよ。マンジカブラは凄く強いけど耐久力は10しかない。
弱い武器にも使い道をというコンセプトから生まれました。
ユーザーの皆さんには強さを取るか耐久力を取るかで悩んで欲しいですね(笑)」
ってしたり顔でインタビューで言っちゃったり。
カブラが10って、ステギはどうなるんだ……
GB2のカブラステギは酷かったなそういや
あれだけ手に入れるの難しくしておいて
スロット4、最大攻撃力が90とか……
ミンサガは武器に耐久度があると聞いて不安だったが割とうまいことやってたな
シレンスタッフなら、つるはしみたいに壊れるだけになりそうw
数字が増えるごとに退化するシレンシリーズ
>>602 ラセンとの共鳴が火迅風魔刀だったからなー
800 :名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 19:12:39 ID:reDu4Cx0
久々に神ラインナップ来た
◆ファミリーコンピューター
『チャンピオンシップ・ロードランナー』
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』
◆スーパーファミコン
『星のカービィスーパーデラックス』
◆NINTENDO64
『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』
◆PCエンジン
『ファイティング・ストリート』
◆バーチャルコンソール アーケード
『テクモボウル』
『メルヘンメイズ』
『超絶倫人ベラボーマン(アーケード版)』
『ニューラリーX』
『バラデューク』
『爆突機銃艇』
【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 246本目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1237138645
釣りだとわかっていても
くやしい…でも、釣られちゃう…
シレン3の時によく金髪巨乳でロリの女冒険者出してくれって言ってた者だけど
4のカミナがまさしくそれじゃないか!w
褐色だけど全然どストライクだわ。早くやりてぇよシレン4
ロリ巨乳とかそういう萌え成分なんて
他のギャルゲーやらなんやらでいくらでも補充すりゃ良いだろ…シレンには要らん
まあネタだろうけど
しかし何故冬に夏っぽいゲーム出すんだろ
それは確かに…夏にアスカ見参と連携するDLダンジョン出すなら爆発的に売れる
>>606 キャラを西部警察の大門に差し替えて配信て。。。
>>503 すげえ笑ったwww
「今の俺に精神的動揺によるミスはないと思って頂きたい」が見事にフラグになってるなw
難易度設定はどうなるんだろう。
あってもいいんだけど、ノーマルではレアアイテム出現するようにして、
いつでも切り替えられるようにしてくれればいいんだが。
GB1の形式ってことかい?>難易度設定
____
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/ (●) (●) \ 「レアアイテムを使わない」など
| (__人__) | 縛りプレイもできますよ。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
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| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>>610 そんなのは関係ない
シレンであるからこそ意味がある
619 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:18:14 ID:DVFKMCgMO
>>611 夏に出す予定だったが
ドラクエ9が被ってきたでゴザルの巻
魅力的なモンスターが増えるといいなー
オーラって3で固定だった色の特性みたいなやつをランダムにしただけでしょ?
何か3と同じ路線でいって糞になりそうなきがする
SFC〜GB〜64〜アスカ あたりまでのバランスで新作を期待するのは無理なんだろうか・・
3で懲りたから、4もダメダメだったら5を買わないだろうなぁ
622 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:52:04 ID:QPQxUwZL0
石造の復活、それ以上は望まない
俺の考えたアイテム
【腕輪】
一発逆転の腕輪
HPが少なくなればなるほど会心が出やすくなる(100%でわない)
Hp1で倍速
逆転負けの腕輪
敵のHPが少なくなればなるほど痛恨が出やすくなる(100%でわない)
Hp1で倍速
鍛錬の腕輪
鈍足となるが1ターンにつき経験値2
敵を倒した時の経験値2倍
ごくまれに力もあがる
【草】
ドーピングの草
攻撃力2倍で倍速となるが、一定ターン(ランダム)経過後
眠りや、ギグニなどの状態異常になる
はぁはぁ・・・・
PS2のトルネコ2って面白い?
DS2で始めてシレンやって面白かった。
カミナたんを牢屋に連れ込んで乱暴したい…はぁはぁ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:58:20 ID:QPQxUwZL0
トルネコ新作でないかなあ
カミナってペルシャ猫みたいだなと思いました
なんとなくですけど
兄貴のほう思い出すねw
カミナって元は女の名前だよな
>>623 一発逆転の杖
HPが100を切っているときのみ、前方3方向・1マスのの敵を即死させる。
ってのはあってもいいかなぁ
まぁ多分俺なら序盤で捨てるけどねw
もしそんなものが追加したとして使えるのは手に入れたその階のみ
階段下りる持ち帰りを使う倉庫のつぼに入れた瞬間ガラクタになるとかでないと
正直チートすぎるな
FFCCもなにげに食い合いそう
誤爆弾ウニ
ネバランが作ってくれればなぁ。サクラ大戦のダンジョンはヌルすぎだったけど
操作性とか凄い良かったし。
>>632 vvv∠
ミΘ:::::彡
ミ▽;;;;;彡
ММミ
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/12(月) 05:41:07 ID:XESwBpsy0
>>413 そんな意味不明な発想をするのはゲハくらいだ
>>348と、パーフェクトガイドのスタッフコメントの
「GB2が発売されたときはアスカ開発のピーク」ということから
セガからシレン出しませんかという提案があって
当時はGB2の開発中だったから外伝として外注、という話だとすれば
まあドリームキャストになるのは当然だろうな
アスカがネバカン開発になったのは、こういう特殊な事情があったからで
多分もう2度とネバカンがシレンに携わることはないだろうな
チュン自体、外注のアスカが評価高いのが気に入らないような節があるし
おぼろたんのおまんにゅペロんぺろーとか言っていた頃は夢にあふれていたなぁ
>>623 なんかちょっと複雑だな。
成仏の杖
一撃で殺す。経験値は無し。アンデッド系には効かない。シレンに跳ね返ってくると即死。
こんぐらいシンプルな方が俺はいいかな。確率とか○倍とかはちょっと面倒。
成仏の杖、ねぇ。
トルネコのザキの杖ってところか。
いいと思うけど...
でも、ブフーの杖があるから微妙かもよ。
肉がでなくても強いから出現率はかなり低いだろうし...。
火柱→中に入るとダメージ・吹き飛ばしで火柱の中を移動しただけ追加ダメージ・物が燃えると威力増
風柱→中に入るとダメージ+8方向のどこかに吹き飛ばされる・移動先が風柱だと更に移動(ターン消費無し)
砂柱→中に入るとダメージ
氷柱→中には入れない・凍らされると動けないが、ダメージや状態異常攻撃を受け付けない
こんなにいらね
>>637 どうでもいい事だけど、成仏の杖でアンデッド倒せないって何か違和感が
ジャガン仮面の死の宣告なんかは杖であっても良いと思う
エターナルフォースブフーの杖
・一瞬で相手の周囲の大気ごと切り裂く。相手は肉になって死ぬ
>>642 ブフーの巻物でいいんじゃね?てか、強すぎだろwww
死んだ肉だから腐った肉になるんだろうな
肉が腐ったり焼けたりするのはなあ…、いいとは思うけど、
シレン3みたいに、焼けた肉の効果が強すぎてブフーの洞窟のバランスが崩壊するのは困る。
最大ちからアップは出ないとか、少し効力下げてもらわないと。
1のブフーの洞窟は、
パコレプキンの肉とカラクロイドの肉が楽しかった。
まえからおもってたんだg
何だよ言いかけて途中で止めんなよ
649 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:06:53 ID:3PTZqq9I0
カミナたんと結婚してみなみの島で幸せな家庭を築きたい
こういう嫁を毎回変える奴なんなの?
数年後にはまた嫁変えるんだろ?
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:40:57 ID:3PTZqq9I0
シレンシリーズで嫁になったのはカミナたんが初めてだよ
「○○は俺の嫁とか言ってる自分」が好きなんだよ
カミナは敵の親玉の娘(人間と魔族のハーフ?)だよね
デザイン的にバレバレなんだが・・・
だからメカを出せメカを
システムを根本から一新しちまえ
ヨビマシタカ?シレンサン
『属性の洞窟』
ダンジョンに出てくる全てのモンスターがなんらかのオーラをまとっている、とかありそうだな。シレン3スタッフとか属性好きっぽいし
そんなにからくり姫が好きか
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:57:21 ID:QPQxUwZL0
カラクロイド大量生産ww
ゼンマイガー、ボーグマムル
どっちにしますか?
「いらん!」
神様仏様閻魔様…!
一生のお願いです…ぜひレベル継続制にしてください!
どうか、こやつらに絶望を与えてやってください…!
お願いします!
もう多少レベル継続だった程度じゃ更なる絶望に堕ちるには全然足りない
そうだな。DSのチョコボみたいに
ダンジョンでセーブでもしたら...
くらいのもんでもないとダメだろうな。
その気になれば、シレン3もレベル1開始でストーリークリアできそうだけどな。所詮持ち込み可だからな。
まさかのターン制廃止
____
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/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 「amazonや2chで評価を確認してからシレン4を購入する」など
| (__人__) | 縛りプレイもできますよ。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
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| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
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/ (●) (●) \ 「シレン4では戦闘はミニゲーム」
| (__人__) | モンスターと「じゃんけん」や「しりとり」
\ ` ⌒´ / たのしめます^^
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
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| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
>>667 縛りってか、ただの守りじゃねーか
シレン信者の俺に縛りなど無い…!
シレン4とDSを予約購入確定…っ!!
予約して購入した上で
2chの評価を確認してからプレイするのが通の縛りプレイ
チュンソフトじゃなくてネバーランドカンパニーが作ってくれないかな
>>668 ちょっと笑えないかも。ネットサルみたいなノリで出しかねん
GBAで出たあれか
シレンのモンスターでキャラゲー出したのが不思議だった
システムはもとよりシナリオ面での絶望とかも有り得るな。
シレンが実は女だったとか。
日本語でおk
思えばネットサルが全ての予兆だった気がする
シレンが神の子孫でもセンセーが小者でもアスカがスイーツでもオボロが空気でも
ダンジョンが文句無く面白ければそれでいいよ
やまびこの盾とか、弱体化とレア化を1作品で同時にしないくれというのがある。
所詮心情なのかもしれんが、苦労して手に入れて今まであったものの劣化性能は若干悲しいものがある。
個人的には「魔法を防がないが、魔法をやり返す盾」が欲しい。
>>658 開かずの間に相当する持ち込み可であればいっそそのほうがいいかも。
同じ特殊能力持ったモンスターなのに、作品によって名前が違うのは何なんだろうか。同じシレンなのに。
吸引幼虫はひらがなにすると、きゅういんようちゅうになって
長すぎて使えなかったので、すすり虫になった
「同じ特殊能力の違うモンスター」なのか「同じ見た目の筈なのに名前が違うモンスター」なのかは分からんが
特殊能力は同じでも能力と系統まで完全に被ってるやつはかなり少ない。
後のはビジュアル上の問題だと思う。シャーガの4刀流はある程度グラフィックがないと映えないし
逆に死の使いとかは3Dにすると結構違和感ある、吸引中を3Dにしたら多分気持ち悪い。
後は、3では等身と世界観の問題でカラクリ系と高等身の敵が多かった。
ドレムラス
マルジロウ
ロケットイノシシ
かっとびイノシシ
正直不思議のD系は苦手だけど
カミナが可愛いから絶対予約して買ってしまう
ローグトドの消滅ての何とかしてくれ。
せめて次のフロアにいるとかにして
イダテンかっこいいから復活しろ
必死になんなや
社員でもない限りみんな分からないまま発言してんだから
>>682 性能から来るイメージの問題かな?
ドレムラスは岩獣ズドン系に近いパワー系で、対するマルジロウは小柄、イノシシはその中間。
GB2アスカ間でのイノシシの名称変更の理由は分からんが…気分で変えた、というものも一つぐらいならあるかと。
どのやるおコピペを見ても梅谷さんの草を使わない縛りの名言には勝てない…
梅谷さんは本当に凄すぎる…
>>689 GBとDSのかっとびイノシシの性能は違う
GB版は転ばせない
DSのはイノシシだけど...
ドレムラスだしなぁ。
ムジュラ
>>683 こういう人って本気で何考えてるか分からん。
本当だよな
好きじゃないジャンルをキャラで買うとかありえない
ましてや万人受けするジャンルじゃ無いのに
まぁ4をとっかかりにローグライクにどっぷりになるやも知れぬが
でもそういう人がいるから売り上げ伸びるんじゃね?
きっかけはどうであれハマる可能性はあるし
まあ何で買うかは本人の勝手
でもそれ抜きに純粋にID:3PTZqq9I0は気持ち悪い
シレンシリーズのキャラには根強い人気がある
と考えてる辺りがスタッフっぽいな
別に誰がスタッフだということではなくね
初代並にストーリーダンジョンの達成感欲しいな
レベル継続で、ちゃんと与ダメか被ダメに影響でるなら
何とかRPGに近づけて新規増やしたいんだなって思うけど。
HPだけしか上がらないままじゃ手抜きにしか思わない。
シレン3のレベル継続は、初心者のためなんかじゃなくて
ストーリーに合わせてダンジョンを細切れにするためだけの仕様だったからな
ダンジョンが細切れなのに毎回レベル1からだと敵のバリエーションが少ないから
ってただそれだけの理由
きちんと遊べるシナリオダンジョン1つともっと不思議ひとつあればあとはなんでもいい・・。
のだが、今のスタッフにはその二つを要求することすら叶わない。
テーマだけが先行してバランスグラグラのクソダンジョンが量産される・・でも気になる・・くやしいっビクビク
>>679 「ウスバノカゲロウ」と「アリジゴク」とか
「マイマイカブリ」と「オサムシ」とか
「メロ」と「銀ムツ」とか
正式名と違う俗称が付いたり地域によって呼び名が違うことは実際にもあるからいいんじゃない?
アスカのときにあった隠しダンジョンのスコアを競うとか
のキャンペーンてやらないかな。3ってなんかキャンペーンやったっけ?
>>703 >「ウスバノカゲロウ」と「アリジゴク」とか
待て
それは違う呼び名とは言わんだろ
ウスバカゲロウの幼虫(の一部)がアリジゴクなんだ
そもそも、呼び名が違うのと見た目の種族が違うのとは全然別の話だw
クリアしたらカミナも操作出来るようにしてほしい
それやるならカミナ専用ダンジョンとか欲しいな
カミナを攻略できるなら買う
ダンジョンとかもうどうでもいい
カミナたんのおまんにゅぺろンペロー
パツキンガンマン姉ちゃんのほうを攻略したいです><
カミナのねんどろ出ないかな
そもそもシレンにストーリーとかいらねーから
いるだろ
シレン3のストーリーは良かった
4はカミナとシレンがチュッチュするような話であってほしい
ちょっと不思議、不思議、もっと不思議にまとめられないストーリー構成は蛇足
あとは特殊ダンジョンがどれだけあるか
「経験者はなくても構わない」だけで有るに越した事は無い
本当に良いストーリーならそれは新規寄せにもなるしな
やったことないがポケダンなんかはストーリー評価されてるらしいし
シナリオ細切れで無駄に配置したボスの群れじゃな。
一つ一つのダンジョンが、フェイの問題みたいにテクニック伝授になってりゃ
別に数があったって文句出ない。
出たとしても、初心者配慮だろってなる。
死ね 月よ
とか言いたいがために、シナリオ切ってダンジョン作るとか無意味。
シレン3のボス戦って結構面白いのもあったよな
壺からザコ敵とアイテムをばら撒いてくる奴は最高だった
粘ってアイテム稼ぐのが楽しかったなあ
ザコ敵にはちゃんと状態異常が効くから、
囲まれた時は新アイテムの札が大活躍だったしな
敵とアイテムの抱き合わせってまさにメリットとデメリットで、
だからこそ面白かったんだろうな
シレン3で培ったものを4に生かしてほしいものだ
そういえば、ダンジョンは何にも考えられて無いのに
ボスのパターンだけはやたらあった気がする。
ボス戦だけ思いついたのかな。
ヒロイン金髪碧眼褐色すなあ
カミナたんと幸せな家庭を築いて島でゆったりと暮らしたい
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:48:49 ID:5NQ0xjt6O
どうせカミナも正体はコドモタンクなオチなんだろ?
シレン3のボスはほとんどが糞ゲーだったが
ダンジョンとかもうどうでもいい人は楽しめたのか
>>724 楽しめたか、というよりは
一応バリエーションがあったってところかな。
むしろ面白かったボスって何だろ。
大概必勝パターンあったりするし。
シレンのボス戦ってあまり面白みを感じないなあ。
特にボスと1対1で殴りあうパターン。
低階層で沸いたレベル3モンスターの対処を考えたりするのは
ちょっとしたボス戦気分で楽しいけど・・・。
シレン2のボスは物珍しさもありそこそこ楽しかった
複数でアイテムをぶん投げてくるアメンジャ
ザコ敵をわんさか放出する女王グモ
火を噴いたり転ばせたり状態異常を気合で直したりする親分
まあ同じパターンが使えないからどんどんつまらなくなるのは仕方ないけど
それを差し引いてもシレン3は単調過ぎた
ボス戦は逃げ回るぴーたんを全部倒すと隠れてたボスが正体を現して
後はイベント内であぼんくらいでいいかも
さすがにあっけないかと思ったけどまあいいや
助けられたカミナは恩を感じてしばらくシレンと一緒に暮らす事に
やがて二人は心の距離をほどいていき半恋人になる。いつかこの島を逃げて二人で暮らそうと…
私も風来人になりたい!と言うカミナの熱意に負けたシレンは、とりあえずカミナを風来人見習いとして修行することに
カミナはすぐに風来人としての才能を垣間見せシレンを驚かせる
ある夜、カミナは私も風来人になってシレンとずっと一緒にいたいと告げる
困惑するシレンは、カミナにキツく当たってしまい驚いたカミナは一人浜辺の方へ走って行ってしまう
浜辺で泣くカミナを見つけたシレン。シレンは風来人がどれだけ危険で過酷なものなのかその現実を話し出す
カミナはもう何も出来ない自分が嫌で、シレンの役に立ちたい、ずっとシレンのそばにいたい…と訴える
その優しい言葉に、シレンの頬を涙が流れる。シレンとカミナはその場で抱き合いセックス
家へ帰るとシレンの元に緊急の助けの依頼が入る
どうやら何者かがジャガーの瞳を神殿から盗み出し、プラスワル遺跡へと逃走したという
急いで向かう準備をするシレン。「今日くらいは一緒にいたかったのに…」とぼやくカミナ
シレンは「何言ってんだよ。これからずっと一緒だろ?俺達」
「えっ?」とカミナの気の抜けた声が飛ぶ
「時間は山ほどあるんだ。」
その言葉にカミナはニコッとする
シレン「行ってくる。先に寝てていいぞ」
カミナ「うんうん、まだ起きてる。今日ダンジョンで壊れた力の腕輪を拾ったの
修理出来るか試してみる。」
シレン「新しいのを買えばいい」
カミナ「もったいないよ。まだ使えるかもしれないし」
シレン「まだ使える…か、そうだな」
カミナ「早く帰って来てね…?約束だよ?」
シレン「ああ、約束だ」
この先に待ち受ける悲劇を知らない二人
家を出たシレンは遺跡の最深部へ到達する。なんと台座にはジャガーの瞳が置かれていた
他に誰もいない様子。シレンはそっと瞳を回収する。すると…
「シレンさん、やはりあなたの仕業でしたか…」
聞き覚えのある声、まさかっ…!
つづく
おうその調子で頑張ってこのスレ盛り上げてくれ
732 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:56:51 ID:8KAYmiUA0
シレン3のストーリーは既に本物のかぐや姫は死亡してて、カラクリかぐや姫倒して「偽物の哀れな末路」って話ならあっさりしてて良かったんやけどな。
____
/ \
/ ─ ─\ 「シレン4の開発を1や2を担当していた社員に任せる」など
/ (●) (●) \ 縛り開発もできますよ。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
ダメだ続きが思いつかん。わかる人はわかるだろうけど
>>730、ファントムってアニメのとあるエピソードをシレン風にしてみました
>>734 むしろそうしろよw
だがDS版に関わった奴、テメーらは駄目だ
>>730 おもしれええええ
プラスワル遺跡とかどっから出てきたワードだよw
もうシレン4とかどうでもいい これをゲーム化するべき
>>730 「シレンさん、やはりあなたの仕業でしたか…」
聞き覚えのある声、まさかっ…!
,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ | 「コノ、ドロボーネコ」
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
>>734 むしろ、梅谷、加藤などの無能を使うなどの縛りプレイをしないで
本気プレイを見せてくださいな
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 21:36:17 ID:5NQ0xjt6O
>>730 いい話と思って読んだら
セックスで吹いたw
最早ギャグにしか見えない
愛ってセックスだけじゃないんだぜ?
>>584 PCはPCで一応OSの問題とかあるにはあるんだけどな
このスレの誰か、チュンに出向してダメ仕様を
直してきてください…。今冬だからまだ間に合うはず
そんなことしたら1年くらい延期になりそうだな
発売中止
なに言っても無理無理
難易度調整の結果で、って言われるのがオチ
>>747 本気で何を言っても聞かなくなってきた場合、今度こそダメかも分からんね。
冬コミで不思議のダンジョン作ってるとこが2件ほどあるようだが、どっちが面白いのやら…という話になってしまう。
>>748 二行目は、このままだと同人のほうがマシって事態になるぞ、ってことか?
同人のほうが面白いとか言ってるのはただの宣伝。
他社製のアスカを褒めてるのも転売屋だよ。
こういう汚い妨害に負けずにシレンのスタッフには頑張ってほしいね。
真のシレンジャーならシレン4を全力で応援することだけ考えるべき。
応援の声は全然届いてないけどな
同人は所詮素人が作ってるもんだ
ただそれと比べられるようなところまでシレンが落ちてるだけの話w
スマン「まだ大丈夫だと思いたいが・・・・」の一文を忘れていた。
「本気で何を言っても聞かなくなってきた場合」の話であって、まだ大丈夫だと思いたい。
>>749 そゆこと…出来ればそうなってほしくないが。
というか、不思議のダンジョンの場合バランス取りがある程度巧い人が数人いれば
少人数で調整したほうが大人数で調整するよりかえってうまく調整できるような気はするが。
というか、今はまだユーザーの意見を聞き入れている、と考えていることに驚きだ
だったらシレン3はあんなことになってないだろ
実際、同人でも完成度の高い作品は多いよ
ディアボロとか不可思議や不可思議、だんえたetc...
どれもシレンの良さを分かって作ってる
ペンギンは二度と登場させないでくれ
今回シレン3から間があいてなくて突貫工事臭いな・・
余計な調整する暇なくて偶然神調整になってくれるかもしれないと期待しとくぜ
おぼろが空気だったし、今回も新キャラ空気じゃないことを祈る
今回はほとんど新キャラっぽいのに、それで空気だったら逆にすごいな
4にはもう全く期待出来ないからしばらく様子見だわ
シレンじゃなくていいからネバカンがローグ系で作ってくれないかなあ
シレン2をVCに流してくれるなら4が駄目でも我慢する
せっかく買ったWiiを使わせてくれ
DSは1しかやってないんだけどDS2の評判ってどうなの?
元が面白いものの無難なリメイクなのでそれなりに面白いです
>>762 改悪分は相変わらず多いが元がGBCなので映像クオリティアップというメリットもあるので
昔のシレン程じゃないけどまあ遊べることには遊べるってぐらいの出来
ネバカンが作ろうとしても宣伝力、製作費広告費が無いと見た
DS1とシレン3のコンボで心が折れたわ、とても期待できそうに無い
新システムとやらも3の二の舞なって、ただ面倒なだけのシステムにならないといいけど
WIN版アスカは全てにおいて最高だった、それがどうしてこうなった・・・
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 08:45:20 ID:CTSVYjzL0
地味な立ち居置であんまり話題に出ることはないけど、GB2もかなり名作だよね。
適度にヌルいのに敵が鬼畜で好きだった。
みかわしとかww
>>750 真のシレンジャー(笑)が居てこのざまですかw
面白ければ誰も文句言わないしネットの評判もあがるのに。
たかが同人とはいえ
流石に七不思議の快適さはアスカでさえ見習うべき
これで売れてりゃ、
昔からのファンが取り残されたんだと言ってもいいんだろうけどな。
自前の有力な弾の売上落としてて、
コアな連中にはボロカスに言われてたらなぁ。
DS1はそこそこ売れたのに3、DS2と順調に売上落とすチュンぱねぇ
もしかして3が売れなかったのはみんなWiiが悪いとか思ってるなんてことは・・・ないよね?
シレンに限らず、
ハードやらユーザー層、業界・不況とかって言葉で
だましだましプライドを保つやり方はあると思うよ。
それでモチベーション保って、次で復活できるならいいと思う。
3はストーリーはともかく、ダンジョンがつまらない上にだるいんだよなぁ
ダイレップウに囲まれたりデビカンの恐怖を味わう事も無ければ、ペリカンにアイテム盗まれる事無い
ただただダンジョン下層のモブ配置はだるい上につまらないだけ、もっさりぬるゲー
DS1と3のモブ配置考えた奴はシレンやった事あるのか?と小一時間問い詰めたい
ああダイレップウの代わりに死神いたっけ・・・
>>771 初代だから期待されてましたから....。
ココをもっとちゃんとしていれば維持できていたのに、ねえ。
lv3の攻撃力が全部一律だったのが直ってるとか改善点もあるにはあるんだがな…
何がどうなのかを洗い出さないと良くなるものもなりゃしないわけでして…
>>775 3でイダテン系やシャーガ系が出ると盾がないセンセーがさらに不利になる。
シレン3に三倍速がないのも多分そのせい。
龍脈の「合成以外で印を付ける」という部分や、封じ床もそれ自体は悪くないんだがな…
>>750>>752 同人は馬鹿に出来んぞ…
活動してる人が多いからクオリティはピンキリだが
(この点では企業となんら変わりがない)
凄い所は本当に凄い作品を作る
企業より開発規模が圧倒的に小さいからなおさら驚かされる
あとフリーゲームとかもな
(ハックROMも凄いのがあるがこれはまたややこしいから置いとく)
寧ろ一部ではもう同人≧企業の逆転現象が起きてる
元が同人の某サウンドノベルとか別の企業がコンシューマ化したらえらい劣化してバッシングされた
>>755 作ってる人がユーザー側の目で一度見てるからな
好きなゲームならなおさら気合い入れると思う
金を儲けるために作らない。
社員を養う必要もなけりゃ、縁故の小さい会社にも気をつかわない
というメリットも同人にはありそうだけどな。
あと、規模が小さいから
ちょっと良かったら凄く持ち上がるとか。
何にせよ、畑が違うから比較できないと思うけど。
大規模農場の野菜と家庭菜園の野菜を比べるようなモンだ。
ほとんどの人は同人ソフトなんて知らんだろうな
もったいないことだ
クリエイターが作りたいものを作るほうが面白いものができそうだよ
売れるとか多くの人に受け入れられるとかは別としてな
不思議のダンジョンの場合全体のバランスが命だから
「システム関係の製作者全員が全ての仕様を、相互に出来るだけ完全に把握している状態」
のほうが圧倒的にいいものができるような希ガス。
大人数で作る場合、全体を完全把握していない各個人が個別に要素を作って
それをすり合わせようとすればそりゃ全体のバランスは変になりやすいわけで…
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:45:20 ID:NMzdZZnM0
よし、チュンソフトへ入社してくる
何の資格が必要だと思う?
危険物なら甲種まであるが
上司の理不尽な要求に黙って答える能力
786 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:49:37 ID:7arp7TMcO
787 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:53:55 ID:NMzdZZnM0
無理だ
て言うか野菜ソムリエって何故
「キャ、キャベツ変化ってモンスターです!!
ド、ドレッシングの壺をかけるとシーザーサラダに変身します!!
おばけ大根をおいしく調理できる能力
同人は作ってるやつが不思議のダンジョン好きであるという一点だけでも期待できる。
素振りで罠がみつけられないが満腹度消費で部屋内罠チェックができるしようがあれば、罠チェックについて思うところがあるのだろうと感じる。
保存の壺がいように出現率が低いと、ああ裏白大好きな製作者なんだなと思う。
シレン3はつくってるひとのなかに不思議のダンジョン好きがいるのかどうか疑いたくなるレベル。
5は据え置きでリベンジ頼むよチュンさん
5はWiiウェア。
ダンジョンのみ
エンデング無し。
とりあえず不思議のダンジョン言っとけば10万は売れるんだからボロい商売だよね
Wiiウェアで、次々と新しい配信ダンジョンてのはいいな。
ポケダンで3つ同時出しで連係機能あったから、可能じゃね?
>素振りで罠がみつけられないが満腹度消費で部屋内罠チェックができるしようがあれば、罠チェックについて思うところがあるのだろうと感じる
めちゃほしいなこの仕様。
どうせ剣振りながら移動するから満腹度へるし
何よりメンドイからね。
しかも罠チェックして進みながら発見した罠をすぐ踏むと言うアホな行動も結構するしな自分
>>795 そういうドジをやってこそ成長する部分もあるよね
俺も欲しいけど
そんなアホみたいな機能できたらチュンソフトに乗り込むわ
例えゆとり仕様でもミスが減る改善ならなされたほうがよい
そこまでやるとゆとりとかじゃなくバランスに影響するな
それに肝心なときに素振りチェックが出来ないのはストレスになりそうだぞ
あれは1ターンに一マスしか分からないからいいんだよ
罠チェック済みかそうでないかでモンスターとの攻防が全然変わるのに
アスカには四股もあるし活目もあるぜ
>>795 そんな便利な機能あったら皆使うの解ってるからますます罠の存在意義がなくなるぞ
ゆとり仕様とかそういうの通り越してつまらなくなると思う
たとえ手間がかかっても調べるか調べないか
そこが重要なんだろう
調べずに踏むのも見えた罠を間違って踏むのも全て自己責任
=本人が悪い
もし実装するなら1マス辺り×1〜2%満腹度を使うとか
調べたマス分に応じて使用後にしばらく強制鈍足とか
(当然治せない、フロアを跨いでも継続)
それなりのリスクを課さないと駄目だと思う
何かのアイテム持ってれば…ってそれならよくみえで十分だしな
鳥飛とかそんな感じじゃないか
オーラwとか言ってるけど、もちろんこの状態の敵を倒したら
経験地10倍とか、必ずアイテムを落とす等の特別なメリットがあるんだろ?w
散々既出だが、罠チェックはダッシュ動作のように、プラスボタンの鈍速移動でいいじゃないか。それで殴られたら自己責任。
だって足踏みだって要は便利機能だろ?足踏み無いのを想像してごらんよ
ニマス視界の通路ダッシュ時、一マス先に敵が見えたら止まってもいいじゃないか
こういう便利さは、あっていいはずだ
無くても驚かない
っていうかメリットも持たせるという発想があるかどうか疑問
ローグで反射神経とか使いたくないんだよ。
猫3の頭上の錆罠とか眠い時とか見えねえし
トゲ床上の指輪とかわかんねえし。それが部屋の一番下にあった日にゃ
>>806 そう。
スリ足という感じで。
この移動中は鈍足。
すり足とか下手な釣りだと思ってたけど結構真面目に言ってたんだな
開幕モンハウとかでその仕様を使えたらと考えると、絶対に改悪になると思ってるんだけど(見える罠が踏めないから)
今のゲームをやる人用に簡単にしなきゃいけない時代なんだろうな
シレン4ってチュンがセガから離れてスパイクと組み始めたから
スパイクの顔立てる為にごますりでナンバリングとして出すやっつけ企画だったりして
>>810 単純作業をオートメーション化して生産効率を上げてる今のハイテク社会の様なもんで
作業部分はできるだけ省いて便利にして「立ち回りを考える」という楽しみに特化することは悪いことではないと思う。
ワナチェックについて、面倒くささやミスを誘うことでワナチェックを躊躇わせているという部分も確かにあるとは思うが…
俺個人としては、部屋入り口やモンハウでのワナ密集をやめる代わりに素振りでチェックできないようにしちゃったほうがいいと思う。
>>812 素振りして罠があった場合、1ターン無駄になるのとそのまま通れるのでだいぶ違うよね
MHでモンスターから逃げてやっとたどり着いた出口に催眠罠とか影縫いがあった時、
その仕様だとそのまま抜けれちゃうんだけど、立ち回り部分が劣化してるとは思わない?
そこで必死に取捨選択したアイテムが生きるんだから
素振りで罠チェックできなくなったら、1キル系の罠なんてバランス崩れるから配置できなくなるぞ
深層なら睡眠罠でもおにぎりでもモンスターがいたら終了だし
MHで転んでアイテムばら撒いたところに大砲とか拾おうとして落とし穴とか
そういう不確定要素がある所とその不確定要素を素振りで一つ一つ潰していくのが良いのに
5×6の部屋なら満腹度6消費して罠チェックとか甘やかし過ぎ
イージーモードとかつけてそこでやってくれるなら別に構わんけど
作業そのものが好きな人もいるのか…
>>813 その状況が発生しなくなる点については確かに立ち回り上のデメリットになりうるな。
然れども、ワナチェックの作業的手間を考えると「踏む時は踏む」かつ「事前回避策が無いこと前提」で
ワナを調整してもいいんじゃないかなぁ…と思う。かかるべき所で潰されるより引っ掛かったほうがワナとして機能している気も。
矢を量産してるときとかすごい楽しいよ
2なんかの毒矢の罠みたく見つけたら有利になりえる罠は有ると楽しいよね。
まぁ矢罠で矢が無限増殖するのはつまらんが。
個人的には罠チェックは面倒だからそんなにしないが、
それは罠トラブルと空腹、時間を選択した結果だから
それが必須になり得るような便利機能なんてプレイヤーの選択の幅を狭めるだけだよ
罠の存在意義がなくなる上に、空腹頻度増してバランス悪化の要因にしかならんのでは
>>815 罠チェックを作業とする認識はおかしい
必ずチェックする人はそれこそ少数派だよ
杖のマイナス表示すら頑なに拒み続ける今のスタッフが
プレイヤーの立場に立った親切システムを追加なんかするわけない
妄想したところで空しくなるだけだからやめとけ…
手間をかけた分だけ報われるシステムを目指してくれや
便利なだけじゃ意味は無い。
そうすると今度は稼ぎがだるいって言われるんだな
>>818 そうそう、ここは割と安全だからノーチェックでいいやとか
空腹だから通り道だけとか罠で稼げるから念入りにとか
自分でリスクを選択できるのが良いのよね
>>810 開幕モンハウですり足したらタコ殴りになるじゃん。素振り+一歩移動で計ニターンだよ?
目の前に罠があった時は素振りだけして止まる。一ターン消費
だから実質従来と変わらないはずなんだけどな。
すり足を利用できるのは自然周囲に敵がいない時に限られてくる。
危険な罠があったら迂回しなきゃならないだろ
その1ターン無駄になるリスクも見越して戦略を考えなきゃいけないから熱いんだよ
すり足は素振りして見えてる罠に掛からない仕様を簡略化したものだから
従来のものとは安定さが全然違う
むしろシレンは罠にかからずモンスターが罠にかかる仕様にしてみるとか。初代の罠ダンジョンみたいに。
ただ、従来の罠とは違い有利な効果のものが多いとか。
倍速の罠、透明の罠、回復の罠みたいな。もちろん大型地雷や毒矢なんかのマイナス罠もある。敵にプラスばっかりじゃムカツクだろうし。
そして素振りチェックで発見可能で、足元コマンドでシレンが踏むことも可能。
罠師の腕輪を装備すれば罠が見えて、敵は罠にかからずシレンが罠にかかるようになる。有利な罠が多いので上手く使えばかなりいい感じ。
一度踏んだ罠は消える。
もうこれでいいだろ。素振りチェックは必要ないし。
チンタラとか楽勝だろと思ってたら大型地雷踏みやがって遠くからボウヤーがピュッ!
イッテツ戦車にレベルアップして絶対絶命と思ってたら落とし穴に落ちてどこかへ消えた。
トドが透明の罠を踏んで透明のまま重要アイテム盗みやがってマジ勘弁。どこに居るかわかんねえ。
なんか結構いい気がしてきた。
俺がバカなんだろうな。意味がわからない、すまん。
モンハウスタート時にすり足する価値、意義は無い。片付けた後なら勝手にやればいい
だが、
3×10の長方形の部屋があったとする。この部屋の罠を全部探すためにかかるターンは、40
すり足探索すれば、60
>>825みたいな中学生がいるから妄想厨が耐えないんだろうねwその発想も地雷臭しかしないけどw
ゲーム作った事ないのに言いたい事だけ言って、はい以上。とかさすがにチュンスタッフも可哀相だなぁ
>>825 いやシレンが罠に掛からないとか無いから
罠嵌めも車輪のやいばとか軟投で出来るし
トドが装備盗んで落とし穴とかゲイズやカンガルー、大根、ドラゴンが透明とか無理ゲーすぎる
>>826 素振り無しの漢検索なら30だぜw
2〜3Fでよく落とし穴に落ちるのは俺だけか
830 :
826:2009/10/17(土) 07:29:59 ID:aCKrx+yKO
くどかったらすまん
発見した罠の上に自分の意思で移動すれば、すり足だろうが通常移動だろうが罠の効果を受ける。
GBだかシレン2だか忘れたが、罠の上に乗る動作ができた作品も、たしかあったよね。
すり足ができ、かつ罠の上に乗れたら、罠にかかる可能性はほとんどゼロになってしまう。
でも猫3では罠は踏むしかなく、罠を踏むしかないならすり足とは共存できると思う。周囲に敵がいて鈍速行動なんか取ってられないとき、通常移動して罠を踏む。
罠は今まで通りでいい派だけど罠チェック面倒派のことを考えて
GB2の閃光弾の杖を改良して魔法弾が部屋の壁に当たった部屋のみ罠発見とか
素振りで見つけるなら身代わりの杖など持てばいいし
貴重なアイテム欄と引き換えに罠チェックできる杖選択
素振りする人にとって普段は持ち歩くとゴミアイテムになるがモンハウで使うと
便利かなぐらいのネタアイテムにもなるし
チュンはスタッフ全員に今までの作品を一通りプレイさせろ
そしていかに近年の作品がクソゲーか実感させろ
ゲームが好きで作るのが楽しい人達からゲームを作るサラリーマンになっちまったのか?
>>812 それこそつまらなくなるってこと
立ち回りを考える?そんな機能あったら誰も「考えずに使う」よ
>826
いや俺の勘違いだったかも
すり足を移動先の床を素振りしてその上に載るけれど罠が発動しない仕様って意味で取ってた
これがアスカなら最大3ターン(素振り、水掛け、移動)と水がめの水が必要になる
それのペナルティが鈍足だけって足りない気がするし、罠の存在感がなくなってゲームが微妙になってしまう
すり足が移動先の床に罠があっても、発動もせず発見も出来ないけれど移動できる仕様で、ペナルティが鈍足だとしたら
動かなければならない事態を考慮して素振りしたほうが多少得になるけれど
TAする人とか面倒な人にとってはうれしいシステムかもしれない
ただこれを使うと、4マス先の通路に7ターン目で確実に到着してしまうことになるので
個人的には入れて欲しくないかな、出口の催眠罠はシレンのお約束事だし
>>834 意味が判らん
素振りで見つけて乗ったのに発動しないなんて甘すぎるし
発動しないのなら素振りする必要が無い
俺は素振り+歩きの素振りモーション省略Verだと思ってた
で、多分次はこんな案が出てくると思うのよ
素振りして移動するのを一緒くたにしてくれるんだけど、罠があった時点でSTOPする機能
もちろん素振りのモーションなんて無くて、警戒しながら歩くモーションになる
iダッシュの素振りバージョンみたいなものと思ってもらえれば良い
これはすごく効率的であったら便利で誰でも使うと思うのだけれど
なんというか正確な操作もゲームプレイのうちだと思うのよ
それに罠のシステムが味気なくなると思う。
たしかに素振りは単調でミスも多いし、ダンジョンで素振りしまくる様はリアルじゃないんだけど
面倒とか作業とかそういう単語でくくって欲しくはないんだよな
>835
790あたりから読んでみてくれ
>>835 素振りモーション省略verのつもりで書いてる。
みなさんいろいろとわかりづらい表現ですまん
確かに自分のペケで罠にかかるってのも醍醐味なんだろうけどね。
少なくとも罠発見時、大げさなウェイトかけてくれよ。これも既出だけどさ。
猫3だと発見した罠になめらかに吸い込まれて行くんだ
作業といえば、DS2では「通路で矢を撃つのが面倒」という長年の問題が解消されていた。
DS2では矢束の本数が5本前後しかないし、罠などで大量に稼ぐこともできないから、
通路で撃ちまくれるほどの数は到底集まらない。むしろすぐ尽きてしまう。
しかし、危険な敵が出る階層ではどうしても通路で矢撃ちをしたいので、
変化の壺に1本入れることすら惜しいほど存在感のあるアイテムになっていた。
この絶妙のバランスが4で変わってないことを祈る。
何も解決にはなってない件について
>>833 すり足機能の場合は「素振りでチェックする」という選択肢を簡略化しただけなんだから
これまでの「素振りでチェックする」という選択肢がそれに置き換わるわけで、使う時に「何も考えない」わけではなかろう。
俺は寧ろすり足機能ではなくいっそ素振りワナチェック不可にして、それに合わせて調整するのも一手だと思ってるが。
ワナは「かからないようにするのが最良」でなしに「かかってから考える」という設定も悪くないと思うんだがな。
>>839 罠の仕様をDS1から流用と言う「手抜き」をした結果です
誰も望んではいません
すり足は素振り→歩くを簡略化するだけだろ もちろん2ターン消費
罠が有った場合は歩かない
通過した場所or素振りした場所をマップに表示するでも大分便利なんだけど
>>843 たとえその原因が手抜きだろうがその要素自体がいいのであればその要素は次回作で継続していいんだよ。
現にそれを書いてる
>>839がそれを望んでるわけだし。
罠の問題にしてもさ、このスレの奴らの発想って正直大したことないよな。
俺だったら、もっとシンプルに考えるよ。
素振りで罠を発見したときに満腹度が3〜5%減るようにすればいいんだよ。
もちろん、発見しなかったら減らないぞ。満腹度を消費して安全を確保するってことだが、
そもそも危険(罠)がなかったら満腹度も消費しないので、シュレディンガーの猫みたいなもんだな。
これアンケートに書いといたから4では採用されてると思う。
トルネコ2の戦士みたいだな・・
848 :
812:2009/10/17(土) 10:52:12 ID:R4W2bKCG0
>>846 ワナチェックのリスクを上げることでチェックを最小限にさせようとする意図は分かるが
他の仕様がそのままだと小〜中部屋モンハウで餓死しかねない件について。
というか、一番単純なのは俺の「ワナの配置と効果を軽減して、ワナチェック不可にする」だと思うんだがな…
開発が罠について考えることなんて、
新しく「レベルが下がる罠」とか「武器を振っても発見できない罠」とかを出すくらいだろうしな
超不幸のワナだッ!
>>848 >一番単純なのは俺の「ワナの配置と効果を軽減して、
>ワナチェック不可にする」だと思うんだがな…
それはそれで有りだと思う。
正直最近のはおにぎりとか、氏に直結するような罠が多すぎ。
物凄くワナに気を使わなくちゃならんのよ。
ワープや眠りとか影縫いレベルにしてチェック不可てのは
ありだと思う。
眠っても攻撃受けてすぐ目覚めればな…
階段がある突当たり部屋の入り口にワープ床とかおもしろかったな
歩いたり、剣振ったとかでワナチェック済みの場所を
地図で色を変えるとかして表示してほしいと思ったことはあるかなあ。
一回通った場所を忘れてしまうこととかがたまにあるもんで。
857 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:34:06 ID:KfNQzwbr0
俺はシレン4を普通に応援しているけどな
まあ、応援しても中身が良くない限り叩かれるんだろうけどな
858 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:35:25 ID:U6Z7LLjr0
満腹度消費で罠チェックとかどう考えても4では実装されない、と言うか恐らく今後も実装されることはないであろうシステムを妄想して
空しくならないか?
まぁ、もちつけ!!!
これだけ大失敗したシレン3の後に1年半後にだすってことはだ、
相当に自信があるってことだ。
ロックマンX7もそうだ。
X7で大コケしオワタかなとおもっていたがX8は最高傑作と
言っても過言ではないできとなった!!!!!
失敗は成功の母!!!!!
新システムすり足!!!!
岩男と圧倒的に違うのはな
その前にDSで大スベリしてたことだよ
まあロックマンXシリーズもX5、X6で大分落としてたけどなw
特にX5はテーマは最高なのに、中身が糞で台無しにしてしまったという問題作。
奇跡的に最高な作品が出たら、マンセーしまくってやるぜ
ゲーム好きの奴に、今シレン4凄いよ、マジで凄いよ!とか宣伝しまくるし
2chでもゲーム系全部に、シレン厨誌ね!!とか言われても書き込みまくるわ。
ま、微妙ゲーだろうけど
そういやX5〜7のときと似てるよな「ディレクターがわかってない」感じが
で満を持してのX8なわけだけどももう遅かったんだろうね
シレンも最後にシリーズ集大成みたいなでかい花火打ち上げてくれればいいよ
スタッフ戻っただけだけどな
すり足ってのはさすがに駄目だろ
罠チェック機能なしってのもなんか罠は絶対あるのに掛かってください
って感じだしなぁ
僕の考えた最高のシレンスレはここですか
iダッシュと違って罠チェック機能は1つの階で何回もする事じゃないんだし必要ない。
え?
素振りで罠発見機能いらないの?
有って問題なくて使う人いるなら実装しても良いだろ
全然wktkしない新要素・・・・
もうディアボロの大冒険買い取れよ
ディアボロは同人以外では絶対無理だと思うんだ
楽曲的な関係で
いくら払わなきゃいけないんだろう・・・
敵の居る部屋ではすり足移動出来ないでいいよ
>>868 ああ、罠チェック機能って言ったのは罠チェックを"楽にする"機能っていう意味ね。
>>869 数人が欲しいだけで実装してたらきりがないぞ。望まない人もいるし。
ディアボロはBGMを妥協してでも移植するべき
マーベラス辺りに作ってもらおう
もうあれだ、踏んだら即死する、
全てのマイナス状態異常になる、
そのフロアの全モンスターがオオイカリ+眠りから覚める
罠でもつくればいいよ
どん底からさらにまた底を掘って、完全に潰れてしまえ
製作チームは全員路頭に迷え
もはやシレンが無言である必要はまったくないよね。
イケメンでありながら愛嬌もあるあのイラストから、無口な風来人って方が無理あるだろう。
シレンがぺらぺらしゃべったら、皆さん怒りますか?
コッパの存在意義否定すね
シレンが無口なのはコッパが先に喋るからだって聞いたけど喋って欲しくないな
実際初代でペケジと普通に喋る選択肢が確かあったけどさ
まぁ今まで無口だったんだから急に喋りだしてもびっくりするけど
実は関西弁
>>878 どんなだっけ。
不甲斐ないペケジをぶん殴るイベントは覚えてるが。
>>882 最近DS1やってたんだけど、
いくらいるんだ?とか、まて、金ならおれが!とかそんな感じ
ここらへんの選択肢はたしか初代から変わってないよね?あんま覚えてないけど
ペケジを?
オーラ化の罠:フロア全体の魔物にオーラ効果
技封じ:技が出せなくなる
斜め封じ:しばらく斜め移動が出来なくなる
どれがいい?
小説では要所でしか喋らなかったな
ペケジを殴るシーンもないし
>>886 じゃあ、シレンだけATBゲージのワナを...。
マイナスアイテムとして、罠見えずの巻物ってのはどうかな?
その階はドキドキ状態で面白いと思うんだけどさ
バランスとかオーラとかはこの際目をつむってもいい。
操作性さえしっかりしてあればとりあえず買ってもいいんだが、おそらく駄目駄目だろうな。
>>889 同人のローグライクを作ってる者ですがそのアイデア戴きました
そのアイテム入れようと思います
そういやトルネコ3に罠作動の巻物とかいうのがあって
それ使って敵を罠にはめてください的なダンジョンもあるんだけど
罠のモーションがアホみたいにテンポ悪くて全く使わなかったな
どんな仕様でもそういう部分で台無しにするのが今のチュンだな
>>891 誰なのかは分らんが、元から初見で見えないものである罠を
また見えなくするって効果は大分限定的な気もするのだがどういう風に使うのか詳しく。
>>893 罠増え+罠見えずの効果でいいんじゃね?
>>891 大しておもろいとは思わん。
階段の上で読めばしまいだし、一度識別してしまえば
二度と読まん。
てか、ここ見えててまあいいや・・・。
次の階に影響するアイテムはどうだろう。
今までだとジェノ、ねだやし、モン巻、くらいしかなかったわけだが
フロアのマップ忘れる罠程度でいいよ
チョコボにもあったはずだが
ただの迷子の巻物じゃん
他人のプレイとか見れたりできないかな?iモードのシレンにはあるみたいだけどそういうのいいな
未識別の巻物は巡回後読むのがセオリーだからあからさまなマイナスアイテムはあまり意味をなさない。
水枯れ、不発、大部屋あたりのメリットデメリット両方の効果のある巻物が面白いと思う。
ポケモンの雨降りだっけ、そういうのとかさ。
901 :
889:2009/10/18(日) 10:33:57 ID:xv/6zjLQi
じゃあ草だったらもうちょっとマイナスアイテムっぽくなるかな
あれは飲んで識別することも多いし
罠見えずの巻物or草ではなくて、それに罠かけの効果も足したらどうかな?
モンハウ辺りで読んだら打開アイテムにもなるし、おにぎりの罠とかなら握りレベルアップにも使える
けど、モンハウアイテム拾うときは見えない罠にドキドキ、みたいな
むさべつの草なんて名前が思いついたけど、他にもっといい名前ありそう
>>901 罠師の罠見えないverみたいな感じかな。
なにはともあれ頑張って。応援する
903 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 12:55:10 ID:P4OpIfUF0
てか俺DS二つやってるけど、悪くなかったぞ
>>903 俺もそう思う。
でも3は全員一致でうんこ
マーフィの法則
チュンソフトの法則
期待すれば期待するほど
うんこな出来になり、大して期待しないでいると神ゲーとなる。
だから4は神ゲーであると断言できる。
3で良かった所はクリア後のはっちゃけたストーリーのみ
3の二刀流と封印床と転ばぬの回数制は評価出来る
猫3に比べりゃまだ楽しめたしな
転ばぬ先の回数制はいらね
とりあえず"セーブデータは一つのみシステム"と
"レベル継続システム"を廃止しようか。
困った時の巻物に対抗して困らない時の巻物を追加
敵と罠が増加する代わりに武器と盾の能力+3
存在意義がないだろ、それw
>>910 探索終わりの階段で読んだらメリットばかりだわ
せめて読んだら【階段の位置が変わる】とかの条件つけなきゃ
メリットとデメリットが単純にあるんじゃなく、この場面には使える!ってのがないとな
いかすしの巻物とおにぎりの巻物は良かった
>>910 困った巻物てのがアスカだったかにあったし、
階段の上で読めばいいだけ。
申し訳ないんだけど面白くない。
メリット、デメリットが共存する。
困ったとか聖城とかいかすしは誤読でミスさせるためのアイテムなんだがな
文句ばかりの人間も面白くないよ
その点912は自分のアイデアも言ってるからいいな
こうだったら良いのにって言っても取り上げられることも無いと思うが。
とりあえず3のスレにでも行けば山のように転がってるぞ。
そういう話じゃないよ
印消せる巻物とか欲しいなあ。
序盤は使えない盾でもメインにできて後半は合成後にその印消して完成させるとかできるし、
メッキかと思ってウッカリ装備品に使っちゃうとどれか印消すハメになるとかできるし。
920 :
912:2009/10/18(日) 17:29:53 ID:LiYYsr5hO
文句だけでも立派な意見だな
その不満を見て逆に面白い発想ができるかもしれない
誰が見てもつまらないくだらない意見のほうが見ててつらいw
>>912なんて「似たような名前のアイテムでプレイヤー誤読させる」ということも理解できない無能じゃん。
なんでほめてるの?w
>>922 まじ気がつきませんでした
ありがとうございます
階段の場所が変わる、はいいかも。
スゲー
モンハウ内に階段があるときに読めば確実に回避できるな。
あと、稀に店の中に階段が移動して脳汁(この言葉あんま好きじゃないが)出るンだな。
困った巻物は見間違いでボス戦時に使って唖然とした思い出があるなあ
階段の位置が変わる+モンハウがどこかに出来るとかどうだろう
シレンを一撃で瀕死にさせるぐらい強い、絶対倒せないターミネーターみたいな敵が階段降りても追いかけてきてほしい。
そいつからずっと逃げ回りながらクリアを目指す。
GB2で似たようなのあったな
壺の洞窟みたいなシステムじゃなくて、普通のダンジョンで、鈍足の店主が階数またいで追いかけてくるイメージかな。
クロックタワーみたいにシザーマン、とかかい?
コッパを使えるようにして欲しいわ
投げたり屁で目潰ししたり
おいらスカンクじゃねえ!
>>927 逃亡者のハンターみたいに300ターン毎に一体追加とか
呪われた装備が武器の特性を発揮しないってお前らどうなの?
お前は?
確か使い捨て呪えば普通の装備として使えるようになるんだよな?
そういう所何も考えずただ入れたとしか思えん糞仕様
重装もだね。まあ、呪いってあんまり面白くないしどっちでもいいかな。
「呪われた腕輪の効果がないなんて呪いの意味がない!」とか騒いで叩いてる人がいたけど、
他の腕輪を装備できなくなるわけだから、十分デメリットとして機能してる。
むしろ初代みたいに、垂れ流しを装備した瞬間アウトみたいなことが起きると
初心者離れにつながるかもしれないし、そういうのは結局リセットするだけだからね。
垂れ流しは別に拾えないわけじゃないからアウトでもない
それに、呪いを恐れずに拾った腕輪即付けでデメリットがないことを言っているんだよ
他の〜とかは、正直どうでもいいレベル
遠投あたりはかなりデメリットあるけどな
それはもうマイナス効果持った腕輪が存在する意味無いじゃないか
第一初心者への配慮ってそういう所でする物じゃないだろ…
「腕輪は呪われてると大変だから装備識別は危ないぞ」
とか何とか教えてくれるキャラの一人でもいたほうがよっぽど初心者へのフォローになる
マイナス効果しかないアイテムなんて面白くないからなくていいよ。
痛恨の腕輪があることで生まれる面白さとかないだろ?
装備識別を牽制したいなら、自爆や遠投みたいに
使いどころが限られるアイテムがあるだけでも十分牽制になる。
だから、例えば痛恨の腕輪だったら、会心の腕輪と統合して
ノーガードの腕輪(互いに痛恨、会心が出る)にするべき。
シレンをつまらなくしてるのはシステムじゃなくてアイテム。
んな腕輪使わねえよwwwそれじゃ単純に会心の腕輪が潰されてるだけ
ペンペンショックの反動か知らんが
なんでも馬鹿の一つ覚えみたいにメリットデメリット両面備えてさえすりゃ良いってもんでもないぞ
何の効果かわからないけど付け得って状態はやめてもらいたい
呪いで効果でないとそれが顕著
初代シレンのTMとか遠投呪われ以外デメリット0だし
今は文句言ってるけどさ、ゲームプレイする時は最大限楽しもうとプレイするんだよね?
どうせ駄目だろうとか過去の良いところと比較しつつプレイしてたら、面白さ半減だぜ。
今回はどうもかなり変えてくるみたいだし。
みんな4から目を逸らして関係ない話題で盛り上がっててわろた
絶対に4で採用されないであろう意見をここで議論しあうってなんか意味あんのかw
>>945 通常攻撃は弱い(か全くしない)が特殊攻撃が嫌らしいのでなるべく一発で倒したい
という敵に対して使えるだろ。
まあ、俺は別にメリットとデメリットに固執する気はないけどね。
メリットとメリットでもいいよ。(薬草を自分で飲むかゴースト系に投げるか、など)
要は一つのアイテムから色んな可能性が広がるほうが面白いと思うだけ。
草だったら、自分で飲むか敵に投げるか選べるからそれが顕著だけど、
装備品は自分で付けるしかないから、完全マイナスだと使い道がない。
といっても、マイナス腕輪の買い取り額を高く設定してバランスを取ったりもできるけどね。
しかしお金は代わりが利くからな。理想としては全アイテムに
「そのアイテムじゃないと出来ないこと」があってほしいものだ。
仮にタウロス系に痛恨の腕輪を投げると倒せるという仕掛けがあれば、
それを利用して経験値を稼ぐことも不可能じゃないので、
痛恨の腕輪があっても許せるよ。今のシレンのスタッフはゲームクリエイターとしての志が低すぎる。
肉システムやモンスター仲間システムはあるのかなぁ?新情報欲しいな
オーラってプラチナからの流用でしょ?てことはモンスター仲間にできる可能性もありやがれ
たれ流しのメリット
→2500ギタンby猫3
保存と回復の壺が買える
、ので、持ってなきゃいかん時もある。
だからこそ泥棒に厳罰を
>>948 現状では新要素=不安要素しか語ること無いしなあ
オーラもおそらくは3の属性をランダム化したものだろうし
(モバイルやったこと無いので的外れだったらスマン)
あ、指輪の値段違うすまん
3の店って絨毯の上でしか売買できないの?
>>955 うん。だけど別段困らないよ。泥棒しにくいけど、ゴールドもよく拾うし普通の買い物で充分だったりする
×ゴールド
○ギタン
皮算用の巻物なんてどお?
読むとフロア中に「???」が配置されて拾った「???」を持って階段を降りるとランダムのアイテムに変わるけど一定のターンが過ぎると石に変化するっていうリスクをはらんでいます。
失敗した時の徒労感が地味に堪えます。
ところで、スクリーンショットを見たところ、レベル1最大HP15はいつも通りなのに、
レベル3で最大HP64、レベル9で最大HP101 or 107になってるぞ。今作はひょっとしてレベルが上がりにくい&
最大HPがめちゃくちゃ上昇するのか!?
ダメージインフレ設定なんかな…
5UPだけなら命の草の価値下がるなぁ
>>959 それも散々言われてるが、開発中の画面ではよくあることで何とも言えない
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 12:50:02 ID:5fArKW2O0
こんなもん出すより
フリゲの不可思議2をそのままDSに移植してくれたら本体ごと買う。
不可思議2良いよな
運ゲーなんだけど、その運ゲーを前提とした立ち回りするのが楽しい
>>966 よほど興味ないのがわかるのに、何でわざわざこんなスレに書き込んだんだ
まだ時間あるからちゃんと開発してほしいものだな
>>949 「ダメだこりゃ」なアイテムがあっても全体のうち数個であれば、それが「そのアイテムしかできないこと」だと思う。
無論全体の数個だけだからであって多すぎるとそういう話になってくるが。
>>955 シレン3の店はトルネコ3と今までの奴の折衷で、部屋全体が店だが店主は部屋から出ようとするとワープして料金を請求しにくる。
泥棒の判定は従来と同じで料金を払わずに部屋から出た時なので、泥棒は面倒だが真っ当な客への危険は少ない。
電気、雷
シレン2 【アイテム】いかずちの巻物 ダメージ
アスカ 【アイテム】いかずちの巻物 【特殊攻撃】敵の攻撃 ダメージ+水浸し状態の床の上にも通電しダメージ
シレンDS 【特殊攻撃】帯電 アイテムダメージ アイテムが電気をおびた道具に変わり捨てられなくなり、次のフロアで消える
シレン3 【属性】雷属性 雷属性を持った敵に攻撃を受けると一定確率で金縛り状態に
>>972 どうみても帯電だけは納得いかねえ。なんで次のフロアで消滅すんだ
異種合成があったら故意に帯電させて
スパークソードなんか出来そうなのにね。
なんて夢をみて自分をごまかしたりしたもんだ。
スパイク・・・糞ゲーしか出してねぇじゃねぇかよ!
今回は買う必要無さそうだ・・・
>>973 「使えず+捨てれず+消滅」とアイテム関係の嫌な効果が結集してるからな。
それでもアイテム破壊系がこいつだけ(畠荒らし系と入れ替え)ならバランス上許されると思うが…
SFCに新期追加ならアイテム破壊効果の迷惑さをもうチョイ弱体化しなきゃいけなかったのは確か。
>>973 帯電は過去の作品と絡めてもっと面白く出来そうなのにな
それも属性に雷が採用されてしまって全部消えたけど
SFCで畠荒らしは部屋に置かれた最後のアイテムを雑草に変えていく仕様だったのに
DS版だと全部変えるんだよな 店の商品もモンハウも全部台無し
フェイの問題で、呪われた一つ目殺しを装備してゲイズと戦うやつも調整してないし
帯電アイテムは敵に投げたら【かなしばり】【数ターンまひ】など使い道あったらなぁ…
限らた中で最善を尽くすゲームなんだから無理にゲーム幅を広げたらつまらなくなるよ
と言いつつ予約して買うんだろうな…俺…
さすがにシレン3はクソ臭したから回避したけど。
糞アイテムは後半のフル識別状態を防ぐため必要
アイテムの種類は多いにこしたことは無い。
当然あんま多すぎるとインパス以外漢識別、がやむなくなるので、ある程度で
>>979 だなー。
あのゲイズはキツイよな。
あれではテクニックどころではないし。
「DSでは、そのテクはイミナイヨ。」ってなるわ。
DS版はDS版で、問題自体はあのままで悪くない
ゲイズと戦うときは装備を呪っておけば外されない、という本来の意図に変更は無いし
使い捨ての盾を呪えばただの頑丈な盾になる、というテクがわかるし
武器を呪うと外されないが特攻ではなくなるので
外されても死にはしない武器のほうは呪われたのを拾わないのもいい、という複雑さもある
呪いの仕様の是非とゲイズの催眠率はまた別問題だけどな
帯電は目玉要素みたいに紹介されてたので色々自分なりに妄想したが・・・
妄想1:
帯電状態になると装備している武器・盾の+修正値が次の階で+1される。
が、帯電を受けたフロアではHPが自然回復しなくなる。
(帯電状態は治すことはできない+ 2度以上帯電を受けても無意味)
妄想2:
帯電状態になると、そのフロア内で装備している武器や盾を外せなくなる。
ただし敵から弾かれることもない。(アーマー系やゲイズへの対策として利用)
結果はあのザマだったが
>>978 ただし
移植:スパイク
この場合は絶対に買っては駄目だ
スパイクってPSPの428で聞いた名前だけど関係あるかい?
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 22:25:58 ID:qvmIbGg/0
>>51 いまさらだが、ガキくささ丸出しのアイデアでつまらないよ
今更ってレベルじゃねぇ
こいつくせぇ
シレン4スタッフ「いまさらだが、ガキくささ丸出しのアイデアでつまらないよ」
992 :
梅谷:2009/10/20(火) 10:29:08 ID:M21XKLyR0
シレンがサマーウォーズのキャラに見える
>>992 梅谷さん!ゲイズにそれ食わされるとどうなるんですか!?
「今までの定跡は通用しない」「やりこんでいる人ほど苦労する」
こういうのは裏を返せば「別ゲーですよ」って事なんだよね
声のでかい旧作ファンをクソシステムを搭載することでシリーズ見限らせて、
新規のファンだけで新しいシリーズを開拓していこうという梅谷の見事な作戦。
次スレはあるのかい?
1000 :
梅谷:2009/10/20(火) 13:22:29 ID:M21XKLyR0
1000ならシレン4は最高傑作!!!!!!!!1
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。