【DS】風来のシレン4 2階

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1枯れた名無しの水平思考
2枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:01:50 ID:1M3zs29c0
3枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:03:15 ID:1M3zs29c0
間違えた
4枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:22:44 ID:CyrjzW120
公式見たけど不安でしかない
5枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 22:33:03 ID:c0uEBV3w0
       ____
    /     \
   /  ─    ─\      
 /    (●) (●) \   こんばんは。プランナーの梅谷博愛です。
 |       (__人__)    |   シレン4はかなり難易度を高くしてあります。
 \     ` ⌒´   /    「草を使わない」など縛りプレイも出来ますよ
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
6枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:51:10 ID:tA4ONoO50
梅谷Box・・・「草を使わない」などの縛りプレイになる
梅谷Boxの兄・・「杖を使わない」などの縛りプレイになる
梅谷Boxの父・・・「巻物をつかわない」などの縛りプレイになる
梅谷Boxの祖父・・・「壷をつかわない」などの縛りプレイになる
7枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:51:40 ID:yPGTXB5i0
期待2:不安8

ポケモン不思議のダンジョン臭がする。

でも買っちゃうんだろうなあ。
8枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:10:52 ID:8AfdYlin0
>>1
氏ね

これほど酷いスレ立てみたことねえw
9枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:27:41 ID:/nd2hjed0
次スレが立っただけで奇跡
10枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:28:23 ID:tA4ONoO50
42階かとオモタ
11枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:29:03 ID:wBRjenRA0
今回は何スレでアンチスレが本スレになるか楽しみだ
12枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:45:37 ID:79ulvN/W0
DSと3であれだけ叩かれてるのに、
性懲りも無く新要素を追加してくる神経を疑うわ
お前らはもっと根本的な部分を改善しろと
13枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:47:37 ID:hIH55Clz0
>>2
宣伝すんな死ね
14枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 03:15:17 ID:qQQeJLYe0
前スレ
【DS】風来のシレン4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254201652/
15枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 09:35:25 ID:rYN66xzA0
 mk2の評価がワースト5らしいね            「配信なのに持ち込み前提?どうしようもないな」   こ
み    キグニ          「草を使わないなど、縛りプレイもできますよ」 無  ゲンナマ        ん
だ           長い上に中二病な電波ストーリー               能     ゲイズ      な
れ  バランス崩壊                ソフマップでワ  「あれ?罠ダンジョン遊べないの?」   駄
大          多分4は発売されない     属性  ゴ                           作
根  クルーザー         「死ね、月よ(笑)」     ン   数十時間かかるダンジョンの       よ
     DS2の購入は中止          -ニ二二二二二二二二ニニ-  ご褒美アイテムが         り
                         /                  ヽ   ゴミクズ以下の巻物     ア
 襲ってくる後悔感  あまりにひどい   | ,   i   ,i      i  , |     「おめでとう (o^▽^o)ノ」 ス
                  公式ブログ  |_n__|i__|i____i|__|                    カ
        「えー?!マジ加藤?!キモーイ」 / ─   ─ \   スレは     買い取り不可   や
おにぎり→アーク炎で即死              /  <○>  <○>  \    批判だらけ        倒  ろ
     センセー(笑)       もっさり    |    (__人__)     |                   産  う
 失             装備封印のワナ   \    ` ⌒´    / 仲間が倒れたら            ぜ
 望      本スレ潰れた・・・   クソゲー /             \      強制的に冒険失敗扱い
16枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 11:29:01 ID:tA4ONoO50
あれ?
17枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 14:15:29 ID:n33GmKBv0
わざわざナンバリングして小金稼ぎですね
18枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 14:26:20 ID:CPHe3x4p0
マジでシレンシリーズ復興してくれ
最近の作品で落とした評価もこれが良い作品なら評価の回復もあるんだから
19枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 14:41:38 ID:ZG7vAPoa0
ここまで信用失くしちゃもう無理だろ
20枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 14:42:17 ID:ihib2wFA0
公式のシレンはエロカワイイ
21枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 14:56:28 ID:PBarmgpn0
>>19
ファンは素直だから、本当に出来の良いものになれば復活するよ
ただ発売してすぐはどうしたって荒れるだろうけどな

でもシレン4は第一報からして既に終了してそうな気配があるわ
22枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 15:57:35 ID:kFTdytmo0
ナナキの服も外国っぽかったし、まあ南国も許容範囲
いっそのこと次の舞台は宇宙で
23枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:07:35 ID:MpIovaFn0
ネタがないからバイストン?ウェルみたいな
おもいっきりファンタジーなトコロとかも
シレンでやっちゃうんじゃない?
そんなのトルネコ、チョコボ、ポケモンでやれ!
...なんだけどねぇ。
24枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:08:12 ID:RnKXlNyZ0
そこそこ面白いものが出来上がったとしても
何が何でも叩く奴はいるだろうな。「こんなのシレンじゃない!」とか
「なんでアスカと同じ仕様にしないんだ」とかって。
俺は、シレン4はスタンダードにならなくていいと思う。
「こんなのもたまにはいいね」って感じで楽しめれば十分。
毎度毎度ゲイズやアークを出すのではなく新しいことに思い切って朝鮮してほしい。
25枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:22:53 ID:3Fc0hgh70
面白ければそんな事言う奴いないでしょ
最近のシレンが叩かれてたのはアスカと違うとかそれ以前に普通につまらなかったからであって
26枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:35:19 ID:zSqOVXwl0
俺も今までのお約束的な要素は廃止して全く新しい法則のシレンがやりたい
シレン4が名作になたっとしてもマンネリだし今までの知識である程度コツも分かってるだろうし
すぐクリアして飽きると思う
快適にプレイできて初シレン時と同じくらい衝撃的なシレンだったらいいのにって思う
まあ有り得ないことだが
27枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:43:23 ID:c4VZIusV0
ダンジョン数無駄に増やさないでストーリー用ともっと不思議の二個に注力して作れ。
今のスタッフに複数のダンジョンのバランス取りができるとは思えない。
もっと不思議がここの連中の納得いくできで作れるなら次回作に期待できる・・・かも。
28枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 16:54:46 ID:tA4ONoO50
>>27
そうです。
29枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:17:07 ID:VYQrCJVp0
A押しっぱで攻撃が出続けるならDSシレンの攻撃速度でもテンポ良くなるかな?
30枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:17:27 ID:ZoXnb2Rw0
>>26
同感。今までの常識が通用しないシレンでもいいよね
今回は舞台も南国で新システムも大胆に加わってるから
過去作とは相当違うんじゃないかって期待してる
ホント、レスポンスが良かったり快適だったりすれば大歓迎だよ
期待だけはして待ってる事にする
31枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:34:04 ID:L52YUzKKO
少なくともシレン3のほうが良かったってことは無さそうだから安心して買える
32枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:40:04 ID:aCrlX9mjO
シレン4は初代トルネコのように、もっと不思議に要素を詰めるだけ詰めて、難しい要素を削って不思議を作って、シンプルな要素だけ残して、ちょっと不思議を作るって手順を踏んで作って欲しい。
シレン3のツヅラには資料を参考に作ったって感じで制作者が冒険した感が無いから詰まらん、と俺は思う。
33枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:49:49 ID:pEOrp+wx0
シレン2の剣振りのテンポは最高だったな
34枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:55:06 ID:hamUqhgI0
シレン3はまだですか?
35枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 18:15:37 ID:dRKbNQNa0
ただシレン3やって今のスタッフが絶望的にセンスないのが分かったから
新しいことやるって言われてもちっとも期待できんのよね
36枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 18:57:30 ID:panTJ96p0
>>29
ドレインバスタあたりはそれでもテンポ悪いと思う
37枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:09:03 ID:NeCjJE1Y0
バトルカウンターっていらなくね?
38枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:15:02 ID:7x3QNMSq0
2マス視界とかログ流れるの遅いの残ってたら嫌だなぁ。
後致命的にアホだった仲間のAIもどうにかしてほしい
39枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:16:59 ID:VYQrCJVp0
>>36
ならいっそ攻撃モーションの枚数を2コマとかに超短縮したらプレイヤーの反応はどうなるだろうな
40枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:40:11 ID:tA4ONoO50
携帯電話のゲームかとかいわれるだろう
うっ・・・・
つぅ・・・・・・・・・・
l;dkfじゃ;sjd

ほっほっさが・・・・・fl
dsflk;あじえお;あ
あsdfjl;

気にしないでくれ・・・
41枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 20:27:46 ID:fFTzZ6eIO
>>24
3でそれやって大失敗だったろ
スタンダードがしっかりしてこその脱線だろ
それにアスカは外伝でありスタンダードではないぞ
42枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:14:33 ID:3RBzX8Zs0
DS1の追加要素がクソ過ぎただけに心配だ
ペンペンとか強化限界とかレベル4とか催眠術で物を投げるとかペンペンとか
43枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:47:30 ID:Xqwipxhq0
敵だけ視界が広かったりする仕様は勘弁して欲しい所
44枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:10:01 ID:8qqwKYVZO
>>39
俺はそれでもいいけどな
45枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:33:29 ID:ZOPzBb7F0
設定で短縮とか選ばせてやるのが優秀なシレン
46枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:58:34 ID:ythlyyWW0
シレン3でアイテムを拾う仕草、有り無しみたいなのがあったが、ああいう項目を増やしてほしいな。
47枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:08:12 ID:L52YUzKKO
シレン3はメッセージ速度変更が無かった
48枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 23:10:49 ID:oo17gl5WO
DS1って糞なのか。ゲームとしてはそこそこだと思うんだが。DS2の豚のほうが酷い。
3はやったことないからわからない。
49枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 00:52:15 ID:QEOrXErj0
正直3の売れ行きみるとシレンシリーズは3で終わりか?なんて思っていたので4が出るのは素直に嬉しい。ただ初回情報で南国、オーラ、新要素盛り沢山、とあるが・・・
うーん、どうなんだろうね。
新しいことに挑戦というより原点をよく見直した上での+α的な要素なら大歓迎なんだが。
最近のチュンソフトさんを見ると新作を出すにあたってマンネリ化しないように色々要素を盛り込んでるんだと思うけど、なんつうか方向性を見失ってる感じは否めないしね。
まぁ面白い作品になることを期待してます。
50枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 04:02:42 ID:VHDI6UWd0
シレンの和風の世界観が好きだったんだよな
3でも縁日の境内とかかぐや御陵とかの雰囲気は好きでそこだけは評価してたんだけど…
4はガンマンだの海賊だの…西洋ファンタジー風って感じになっちゃったな。シレンだけ浮いて見える
51枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 04:35:25 ID:PlAUuAbPO
新システムを独自で考えてみた。
その名も【うんこシステム】

おにぎりを食いまくるとランダムでシレンがウンコをするんだが、
それを敵に投げつけると精神的にダメージを与えることが出来る。
また、シレン身体に塗り付けることで常にゾワゾワ状態にはなるが、
敵が敵が全く近づいてこないというメリットも。
あと壁に投げつけても何か楽しい。
52枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 06:39:12 ID:MqSB/OPs0
キーコンフィグもつけて欲しいんだよなそういえば。
Winのアスカ外伝では自由に変えられたから、自分が慣れてる操作でやりたいんだけど。
53枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:08:31 ID:G7XYfWSjO
>>50
舞台が海の向こうの南国だからなあ
あっても不思議ではないけどなんか妙な気分だな
54枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:28:57 ID:kNqJfHHC0
●是非入れて欲しい変更可能項目
・移動速度 (速い)(普通)
・アイテム拾う仕草 (有り)(無し)
・攻撃モーション (簡略)(普通)
・ボタン長押しによる攻撃連打 (使用する)(使用しない)

他にもありそうだが、すぐに思いつかん。
55枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:47:14 ID:wc/kA+6+0
まぁDSだし拾う仕草は元々無いでしょ てかいらんし
それより移動速度 遅い、普通、速い が欲しい
今までの普通と速いの間ぐらいのスピードが欲しい
56枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:52:57 ID:ZshRlDhHO
皆さんパソコン持ってますか?
風来のシレン外伝 アスカ見参 for Windowsをやってみて下さい。
不思議のダンジョンシリーズ最高傑作と評価が高く、本当に面白い作品です。
現在はプレミア価格で2万以上しますが、お財布に余裕があれば是非。
また連日、生放送や実況配信が盛んなのでとりあえずどんなゲームか知りたい人は検索を。
57枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:54:32 ID:DIAOIrHw0
アスカってそんなおもしろいのか

公式みたけどキャラデザ変わりすぎだろw
58枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 07:56:58 ID:MqSB/OPs0
>>57
俺は、2とwinアスカが大好きです。
裏白蛇は今でも定期的にやったりしてるよ
59枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 08:40:53 ID:hg5VoMK2O
>>55
俺も移動速度の中間がほしいな。速いでやっているがちょっと速すぎ。
攻撃演出は別にストレス蓄まらないな。変な武器とか出さないならこのままでいい。
60枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 08:43:35 ID:tjbcIjmh0
>>53
シレンは和洋折衷、ってなことをGB攻略本(多分ファミ痛)のスタッフインタビューで言ってた気がする
今回は和:洋=1:4って感じだな

というか今回のヒロインは妙に露出度が高いな
月影村の続編として作ってるくせにケヤキのよさをわかっとらんのか
61枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:01:02 ID:4/fpa6J/O
今の糞スタッフは昔のいいところをぶち壊して改悪する事に躍起

ケヤキちゃんはちびタンクだった気もするが
62枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:09:36 ID:wrRAq2Lj0
イイ!
チョンソフトにその案をもって出陣だぁ!!!
社員になれる!!!
63枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 09:57:25 ID:kNqJfHHC0
はやいは、ちょうどいいぐらいだと。むしろ普通が遅すぎる。
64枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 10:45:18 ID:VHDI6UWd0
>>60
露出度が高いといえばGB2のお竜…
異国風の舞台といいヒロインの露出度といい月影村よりDS2の続編って感じがするな
時系列でいうと4→DS2(GB2)で逆みたいだけどね
65枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 11:36:43 ID:tHZGNj2W0
シレンが19歳に見えない
66枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 12:47:23 ID:wrRAq2Lj0
今回のシレン俺に似てるw
67枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 12:53:36 ID:QxKWeDSv0
>>58
裏は難しすぎないか?
俺は表とドラスはたまにやってる
68枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 12:56:24 ID:wrRAq2Lj0
Ds3として月影村のリメイクも出るらしいしよぉ〜
最近ですぎだよなぁ〜
69枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 13:03:06 ID:dTE0UyEk0
どこ情報よ?
70枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 13:06:12 ID:dgQSFlEw0
>>68
マジでか!?
71枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 14:00:24 ID:kNqJfHHC0
ガセだろ。気にするな。
72枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 14:16:30 ID:QMGBEc9I0
>>62
いいアイデアを持参=社員になれる

こう思ってるアホ多いな…
企業ってのはもちろんアイデアも見るが、それでは人は入れんぞ
アイデアはまったく採用のアドバンテージにはならない

どんないいアイデアでも、社員にならない限り宝の持ち腐れ=価値がないからね
73枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 14:22:37 ID:RrfFBFw+0
なんで社員になるかどうかで価値が決まるんだよw
本当に優れたアイディアなら、起業するなり売り込むなりで実現すればいいだけの話だ
ゲームだったら自分ひとりで作ったっていいわけだし
74枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 14:31:49 ID:pgW9S1570
ペンペンが糞だっていうけど畠荒らしの方が嫌じゃねぇ?
75枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 14:44:48 ID:MqSB/OPs0
というか>>62はどう見てもタダのジョークなのにww
76枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 14:48:23 ID:S1jTEmCp0
糞だと思ったモンスター

オオイカリデブートン
ノコギガッター
アストラルデビル
ドドロ
しおかんべん
77枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:20:59 ID:dgQSFlEw0
>>74
あれはちょっとおなかが膨れる草が落ちている、と思えばへっちゃら
78枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:22:26 ID:GrxEgCIv0
餓死寸前時には雑草だって輝いて見えるからなあ
79枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:30:55 ID:2haDwCQN0
どう考えても糞さは畠荒しのほうが上だろ
ペンペンなら壺に入れてガードできるが、見えないところで床アイテムをやられるのはどうしようもない
ペンペンレベル4だと壺も壊すが、物荒しは種類関係なく潰してくる
肉にしたときも、ペンペンは浮遊がつくが、畠荒しは拾うアイテムが雑草になるというマイナス効果

ペンペンの罪はわざわざこんなモンスターを新規に追加したという一点に尽きる
80枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:33:54 ID:tjbcIjmh0
畠荒らしはレベル4の能力がクソだな
DSでAIが改悪されたという話もある
81枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:40:07 ID:MqSB/OPs0
俺も畠荒しはめっちゃ嫌い
82枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:42:48 ID:wrRAq2Lj0
プラチナ2は物荒しでさえ装備品を雑草に変える

jsdfkぁ;jl;あsfじゃsdj
83枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:14:31 ID:BlcjAF9e0
ペンペンは単純に能力がどうっていうよりせっかく追加されたモンスターがあれっていうのが問題

こっそり追加されるとかならまだしも
あれを「新要素帯電!」とか言ってウリにできるセンスが現スタッフの糞さを象徴してる
84枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:39:27 ID:O9S8rwHK0
プラチナって月額料金取る携帯ゲーだろ?
月額で有料の癖にそんなクソゲーなのか?
俺も落としきりでMEGAってやつやってるけどバランスが大味過ぎて完全に崩壊してる
85枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:44:02 ID:kNqJfHHC0
携帯でシレンやるのはそもそもきつくないか。操作がしにくいと思うんだが。
86枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:50:15 ID:O9S8rwHK0
操作性に関しては苦痛というレベルだな
暇つぶし程度にしかならん
バッテリー食うし、うっかり電源ボタン押し間違えて終了してパーになるし
87枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:52:45 ID:ZOkMDZtt0
畠荒らしは一部屋につき一つまでしか雑草にしない、とか
モンスターとして最低限の自制心を持ってただろ。
雑草に変えられるのはウザいけど、食料に困ったときは
矢を1本ずつ雑草にしてもらうなど逆利用もできる。
にぎり変化みたいに隣接時に問答無用で
致命的特技を使ってくるモンスターよりはよっぽど良心的だ。
88枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 16:53:32 ID:gBD50kcWO
畠荒らしは嫌いだけど雑草は食える
89枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:05:05 ID:yVH4/Niz0
>>87
そりゃSFCの話だ。DS版は全部ヤる。
90枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:06:05 ID:pgW9S1570
>>87
いやいやいや、店の商品根こそぎ草に変えられるんだけど
91枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:06:55 ID:dgQSFlEw0
つまり、帯電アイテムが何かに使えれば問題なかった
プラスとマイナスを考えられないプロデューサーが大問題。
92枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:12:10 ID:Z2qPndzr0
帯電はせめて、「次のフロアに移動するまで使えず捨てられない」か
「このフロアで使わないと破壊される」のどっちかにすべきだったな
なんで両方セットなんだよw意味わからん
93枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:18:54 ID:kNqJfHHC0
そもそも「帯電」ってどういう状態なんだろ?シレンの世界を理屈で考えるのはそもそも間違いとは思うんだが、
どうも附に落ちない。
94枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:22:45 ID:oaVg7JzVO
未来とかメカとか生物兵器とか、そっちに行けよ

新システムの構築も容易だろ。シレンじゃなくてもいいからさ
95枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:24:08 ID:4cVjyoI+0
3でおもいっきりこけたからもう新作は無いのかと思ったらまた出すのか
新要素のオーラってまさか3の属性の事じゃあないよな
ずっとゲイズのターンは変わらないだろうし様子見するか
96枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:30:29 ID:pgW9S1570
多分歴代シレンで一番役に立たないアイテムは呪われた雑草だろうな

97枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:53:30 ID:0pO/5Ne70
>>95
属性だと思うが。
ランダム発動じゃなくて、確定して発動するようになったんじゃね。
98枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 17:59:05 ID:wrRAq2Lj0
>>95
携帯のシレンでは大幅にステータスアップ
あなぐらマムルに200ぐらいのダメージを受ける。
そんなんが普通にふつうにうろうろしてる。
タイガーと一緒に。
99枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:04:05 ID:Rj4HUYcS0
で、にぎり会長は出てくるの?
100枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:22:01 ID:ZOkMDZtt0
>>89-90
何それ、糞過ぎだろ・・・

>>92
だよな。工夫の余地があるかどうかが重要だよな
101枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:30:19 ID:X1JiF3sQi
>>96
呪われた壺の方が酷く無いか?
雑草は変化の壺に入れられるし。
102枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:32:04 ID:GOb6Qg7oO
例えばトルネコ2のトロルの力ため→次ターン痛恨
のように、充電→次ターン帯電にしてみるとか
103枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:47:08 ID:vd1eV4090
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
104枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:52:33 ID:o9lF+z2a0
残念なことに相手はカイを選んだので、
105枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:58:23 ID:qtn4TDmn0
爆発した
106枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:06:21 ID:CQr3XK2NO
それから何日も気を失い目が覚めるとそこは、
107枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:12:31 ID:yVH4/Niz0
いい加減ンドゥバみたいな擬態系モンスターをアイテム扱いするのをやめて貰えないか
変化の壺からンドゥバとかガチで笑えない
108枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:28:46 ID:pgW9S1570
>>101
壷はとりあえずとっておくけど
雑草はとっておくくらいなら捨てるぜ
109枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:41:16 ID:MEnL2BeD0
シレン4に期待してる奴なんていないよな??

製作がスパイクだし、つまんなそうな要素てんこ盛りだし
まず、技システムをメインのダンジョンで使えるようにしとる時点でおわっとる
セガと同じでシレンをそこらの成長系RPGと同じ視点で見てそう。シレンはパズルゲーだろ、と。
他のシステムはやってみないとわかんねーな。評価出るまで絶対買わないけど
110枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 19:48:53 ID:qlY5J+eG0
DS1、2と3をセガが作ったとでも思ってるの?
111枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:01:05 ID:It6cDcTM0
チュン製作だからタチが悪い
112枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:03:00 ID:fFLoLi6b0
荒木に頭下げつつ同人作った奴にも頭下げてディアボロの大冒険作ったほうが面白いんじゃないの(´ω`)
113枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:04:56 ID:MEnL2BeD0
え???チュン製作???
あの3が??嘘だろ・・・・・・ははは

やべえ何も言えねえ
114枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:06:58 ID:IQuSADaQ0
新作の前にVCに2出してよ
115枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:10:47 ID:Rj4HUYcS0
雪国だった
116枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:17:14 ID:IK4SFYzQ0
久しぶりに64版やったら方向転換とか戸惑ったり、64の十字キーが押しにくくて親指痛くなった。
昔はこんなこと感じなかったんだけどな。
117枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:21:13 ID:cZ++eiqa0
2は64のボタンの関係で方向転換がみすりやすいよな
Cぼたんも混ぜてくれたらよかったんだが
118枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:25:09 ID:9O/lVlQc0
>>107
そこは許容できる ただこいつ明らかにタヌキだろってのは変化の壺に入れさせてほしい
119枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:27:03 ID:XhNv7hum0
新作の情報が出てきたのに きたー 感がないな
買うのは買うと思うけど言うほど楽しみではない
120枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:34:51 ID:DIAOIrHw0
どうせこの作品もかかわるやつのなんらかの糧に過ぎない
121枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 22:05:05 ID:hg5VoMK2O
ペンペンはLv3まではほぼ無害化できる。LV4までに透視を拾えていれば大丈夫。能力がプラスに使えないというのが評判悪い理由。
畑荒らしは使い道がある。店やMHで出ると萎えるが。大物荒らしは普通は出ないしな。
ゲイズはDS2で直ったから大丈夫かと
122枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:01:35 ID:oaVg7JzVO
そうだよね。ペンギンは怖くない。雑草は萎える。
でも致命的な被害にあったことはそんなに無い
123枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:05:53 ID:MqSB/OPs0
帯電したアイテムは、投げるとギタンダメージでよかったんじゃないかね、簡単だし。
高いアイテムほどダメージ高ければ皆も納得。
124枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:14:59 ID:v/eJDAei0
畠荒しは床アイテム雑草に変えるだけでも行商人の上位互換だよね。
嫌さ加減は行商人>畠荒しだけど。
125枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:18:14 ID:C/Cd1Lg10
まあ畠荒しは初出が1以外なら叩かれてるレベル
スタッフもわかってるのか1以外には出てないし

あんまり良いモンスターでは無いな
126枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:20:54 ID:uX71guSw0
拾われても買い戻せる、最初から持ってるアイテムも買える、
割引券を稼げる、転ばせればタダでアイテムゲットの行商人の上位互換・・・?
プレイヤーの役に立たないほうが上位ってことか
127枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:22:22 ID:C/Cd1Lg10
敵としての性能の話じゃないの
128枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:39:31 ID:vmL2ixdj0
個人的には行商人は面白いキャラだった
こいつが居ると意外な出来事が起こりまくる
129枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:44:08 ID:f+0AyMGS0
上位互換の意味はわからんが、行商人の発想はなかなか秀逸だよな
ただ倒すとアイテム落とさないのに泥棒になるのと、にぎりへんげフロアで出てくるのは許さん
あと俺は被害にあったことはないが、形見の壺を拾っていくのも酷すぎるなw
130枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 23:56:45 ID:qtn4TDmn0
転ばせてアイテム奪った後に地雷で爆殺して割引券拾うなんてこともできるからなぁ
131枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 01:36:39 ID:Lwjtl3NGi
行商人面白い笑

ちなみにどのシレンで出てますか?
DS1.2しかやったことのない新参です
132枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 01:45:14 ID:qrVpcKBO0
お前ら、いや オレら不思ダンユーザーが
最早半分呆れ気味で、今のシレンシリーズの現状についてとか4についてとかチュンのこととかを話しているところを

梅谷と加藤がニヤニヤしながら一言
133枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 01:49:33 ID:bskxutqH0
>>131
64シレンしか居なかった気がする
134枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 03:03:56 ID:yqWzcjEL0
食べ物はオニギリからバナナになるようですw
135枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 03:09:01 ID:Q3QjSbKf0
少し茶色いバナナのほうが甘くて美味しいんですね
136枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 03:21:22 ID:9OkAJYXC0
反りかえってたり熟しきって黒光りするバナナを食べるなら
なんで主人公がアスカやお竜じゃないんだって話になる
137枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 04:58:14 ID:lB169najO
こうですか、わかりません(>_<)

の元ネタって何?
138枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 05:05:01 ID:yZX0D++f0
39 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:23 ID:c2YFhuVU
プッのAAを教えてください!お願いします!

40 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:36 ID:kOzZDmk4
>>39
ゝ _ ) ` ( ´ ,
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。

41 名前:ななしさん[sage]:03/09/13 00:57 ID:c2YFhuVU
>>40
(´, _ `)ゝ
こうですか!?わかりません!教えてください!
139枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 09:32:57 ID:Lwjtl3NGi
>>133
ありがとー
機会があったらやってみる
140枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 11:12:35 ID:GP33fSJV0
ネバランに作らせんかい。あとテンポだけ速くして。それだけだぜ願いは。剣モーションとか遅いだけでやる気なくなるってのがわからないのかな。作った人は。
141枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 11:36:22 ID:gyJBwqki0
なんという情報弱者なオレ
今さっきこのスレ見つけるまで知らんかった!
うぉー嬉しいぜ!

と意気込んで見た公式。

・・・不安ばかりが残る・・・
142枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 11:47:28 ID:ZUtFlgfi0
もうチュンに下手な期待はせんほうがいいよ・・・
期待0の気持ちで待ってて、思い出したように発売日の評判や感想見に来るだけでいい
143枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 11:58:28 ID:sDTgkKbl0
428で奇跡の巻き返しを図れたからシレンも・・とか思っちゃう。
クソゲーメーカーになったのならその線で行ってもらわないといつまでも期待しちゃうじゃないか!!
144枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 12:06:57 ID:lB169najO
>>138 スゲー
即レスサンクス
145枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 13:43:09 ID:zwpyCUxr0
ってか428おもしろかったか?
あれなら本読んでたら十分だし
買ったけどたぶん二度と起動しなさそうなんだがw
146枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 14:14:59 ID:y2PHcyUm0
おにぎりからバナナってことはこうだな。
妖怪にぎり変化:これで俺の弱点はなくなった。ザマー見ろシレンw
シレン:でもお前の存在意義もなくなるだろw
妖怪にぎり変化:そんな馬鹿なことあるかw
        ・・・・・ちゃんと登場できるよなチュンソフトさんよ(涙
  
147枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 14:18:41 ID:hYjNdNeY0
妖怪バナナにぎりとして進化を
148枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 14:45:09 ID:FflRYuRDO
>>143
一応中村が関わってるかどうかである程度区別できるぞ。
149枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 15:00:33 ID:sDTgkKbl0
>>148
今回かかわってる?今の中村はかかわったほうがいいのか悪いのか・・。
150枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 15:22:32 ID:7SF74pav0
風永をスペシャルバイザーに復帰させて、ゲーム内TEXTを任せてみたらどうだろうか?
151枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 15:25:35 ID:hYjNdNeY0
中村が関わってるかどうかで、以前に
中村がどの程度関わってるのかはどうやって知るんだよ
152枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:37:53 ID:CFHD3FL/0
トルネコ2AやシレンGB2だと
チュンの攻略本に中村のインタビュー記事みたいな
のコメント集みたいなのは、あったけどもねぇ。
153枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:42:11 ID:VGZcCc280
シレン3の発売前にも何回もインタビューしてたし、
全ての作品に関わってるんだろうが、それがどの程度なのかは分からんよ
154枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:45:08 ID:ipCDMjnPO
DSシレンって下画面がメインだったっけ?
メモ帳みたいなアプリがあればいいなぁ
155枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:45:49 ID:i8Y5KZob0
>>148
評判の悪いシレン3にも評判の良い428にも関わってるんですが
156枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:45:49 ID:lB169najO
現場に関わるわけないんじゃない?
157枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:57:28 ID:fpUGxjcT0
>>154
シレンDS、DS2共にメインは下画面だな。上画面には書けないから無理だろう。
158枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 16:58:30 ID:4/wYuNTU0
DSのシレン2って面白い?
GB版はぬるすぎてクリア直後に売ったんだが
そこそこ遊べると聞いたんで買ってみようかな
159枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:04:27 ID:jpoee2ee0
期待し過ぎると落胆する
期待してなければそこそこ遊べる
160枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:10:46 ID:4/wYuNTU0
そんなもんなのか・・・購入意欲失せてきた
とりあえずダンジョンの数とかいいから、良バランスなもっと不思議が
一個あれば満足できそうなんだけどね
161枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:15:23 ID:yQvrZo/20
GB2がぬるすぎるとか言ってる奴は大人しくトルネコ3かアスカでもやっとけばいいよ
162枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:22:35 ID:4/wYuNTU0
アスカはもう飽きた 猫3は途中でダレてやめたわ
163枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:29:34 ID:zwpyCUxr0
ぬるいと思うなら縛ればいいじゃんと思うんだがな
万人に受ける最高のダンジョンがそうほいほい出るとは思えない
164枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:42:18 ID:wZ/U5BdQ0
GB2は強化限界とか全アイテムを対象とした呪いとか出てきてめんどそうだったからやめた
165枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:46:43 ID:aAMJRrxu0
携帯機でやるならアドバンスのトルネコ2が一番良いわ。なんか安心して遊べる。
166枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:50:35 ID:4/wYuNTU0
猫2は確かに面白かった
50F近くで出てくるあほみたいに強いドッグスナイパーとか
ゴールデンスライムの存在とかスリルがあってよかった
167枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 17:58:30 ID:yWVIHc3O0
×〜ゲイズ9
○〜ゲイズは少し強くなった
168枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 18:00:41 ID:FflRYuRDO
>>155
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E6%9D%91%E5%85%89%E4%B8%80
シレン3には関わっとらんみたいよ?
でも、ラインナップ見てたら自信無くなってきたw
169枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 18:36:30 ID:J0aMcWRu0
シレン3反省会場と変わらないなこのスレw
170枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 18:55:40 ID:2R53z2Pi0
×ゲイズ152
171枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 18:59:40 ID:ZqooBB180
DSのサクラ大戦はネバランなんだっけ
あれは良く出来てたな
172枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 19:11:50 ID:i8Y5KZob0
>>168
なんだよプレイしてないのかよ
スタッフロールの一番最初にでかでかと名前が出てくるわ
173枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 19:35:52 ID:muX1j5Hi0
どうせ「エグゼクティブプロデューサー」だろw
174枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 20:15:36 ID:FmxcsOvhO
>>160
DS2奈落は無限強化があるから難易度は下がっている。盾なし縛りとかでない限り難易度はかなり低いほう。
追加ダンジョンは期待してはいけない。
175枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 20:36:34 ID:gvIOLBH00
DS2はパワーシールド、透視、よくみえ、ハラヘラズ、
吸収の壺、強化の壺を縛ればそこそこ楽しめた。

4もどうせ縛りプレイ前提の難易度だろうから期待できない。
176枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:24:25 ID:itJfcRbS0
難易度に関してはもう上手いのと下手なので開きがありすぎて
参考に出来ないんじゃないかねえ
DS2を縛りなんかしなくても簡単とは思えなかったが
177枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:42:21 ID:itJfcRbS0
上手い人は当然増殖系の技を使わずともクリア出来るんだよね?
例えば10回中何回クリア出来るんだ?
178枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:47:06 ID:FmxcsOvhO
もっと不思議を2つ作ればいいな。
179枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:50:00 ID:PtN3kScr0
難易度は基本的に最終問題からそんなに上下してないんじゃないか
奈落が相対的に簡単と言えるけど、やっぱりどれも相当に難しい
マリオ2を簡単という人がいるけど、世間的には明らかに難しいだろあれ
もっと不思議はそういうレベル
180枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:51:42 ID:a1YWK6wG0
要は稼ぎができなくなれば嫌でも難易度はあがる。
181枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:57:57 ID:6cEbggf60
俺は最果て、表白蛇はクリア出来たが、奈落とフェイはクリア出来ない
奈落とフェイはそこまでやり込んでないからかもしれんが、人それぞれじゃね?
182枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 21:59:21 ID:d12otjVy0
>>1

おいおい・・・ギャザー出てくんのかよorz
183枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 22:01:04 ID:CFHD3FL/0
ノコギがやさしいから
それだけでDS2はラクではあるよ。
アイツだけは...っ。
184枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 22:52:40 ID:R3+SsdGu0
名前が悪チンタラとか適当すぎる気が
185枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:01:57 ID:8ZJV3C6T0
ワルガマラにワルットドに続きワルチンタラ?
186枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:06:27 ID:fpUGxjcT0
名前が適当なのは昔から。大体シレンってそのままじゃないかwww
187枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:11:52 ID:wmwox6lZ0
タイガーウッホさんなめんな
188枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:24:26 ID:itJfcRbS0
俺はアスカ以外はだいたいやってるんだけど
最果てが一番難しいと思う 他のシリーズと比べるとイレギュラーが多いんだよね
罠の上にアイテム落ちたら罠作動って怖くね
189枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:24:36 ID:4fNvrSVe0
ワルチンタラは、結構ふつうだとおもうけど
190枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:30:56 ID:a1YWK6wG0
オーラって3の属性とどう違うんだか。
扉も似たようなのがあったと思うし。
まあ、クソか空気の二択だろうな。
思えば、シレンのシステムなんて初代で完成していて新システムは尽く空気だったからな。
両手武器とか。
空気じゃないシステムが登場したときクソゲーになる。
191枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:34:56 ID:msfQ30480
良い追加要素はマイナーチェンジ
悪い追加要素は無駄な新システム
ということですね
192枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:51:59 ID:4fNvrSVe0
とにかく操作性だけはバッチリ、2、アスカレベルで作って欲しい。
操作しててストレスさえなければ、3の巻物水漬け物作業とかでも楽しんでやりますから
193枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:56:23 ID:msfQ30480
開発期間から考えてDS、DS2の使いまわしなのは確定的に明らか
194枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:01:27 ID:2t/t60VD0
アイテムに名前をつけるときの履歴をおぎなう、
未識別の杖の−表示ぐらいはしてくれ・・・
195枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:03:58 ID:Ty86d5wZ0
杖といえば最悪なのが識別状態だとメモ出来なくて何回振ったかわからなくなるところ
基本的に杖は識別せず振って調べるほうが得だった
196枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:05:23 ID:cAlCqox30
あ・・・ごめんなさい
その機能、DS版にはないんですよ
197枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:23:43 ID:1H8KGPH30 BE:571158094-2BP(160)
とりあえずプレイ後の伊集院の感想が聞きたい
198枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 01:08:45 ID:emEk1gvb0
2は素振り罠確認しづらくて仕方なかった
199枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 01:12:12 ID:yuoYpy0k0
素振り罠の面倒くささと、腕輪の「割れた方がゲーム性的には楽しいけど割れると一々着脱が面倒で仕方ない」
って言うジレンマはそろそろ解決してもらえないものか
200枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 01:25:39 ID:X6oGWOfl0
3では腕輪壊れないし、腕輪合成もあるよ
201枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 01:39:00 ID:j4ot9SJr0
>>1
うん良さそうじゃん
俺スルーするけど
202枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 02:30:33 ID:URAGvHS0O
透視とハラヘラズが無くなれば腕輪を壊さなくてもよくなるんだがな。
203枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 03:36:29 ID:v6o3KoMb0
腕輪は初めに装備してから10階までしか使えないってのはどうだろう
もうちょっと潜ってから・・といって使わないという機を
みる要素が加わる
204枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 03:58:55 ID:oiBZ2JCW0
第一、月影村での〜って付けなくてもいい事を付けてる辺り
なんか地雷臭がしてしょうがない。ケヤキを登場させるとかならわかるけど……
そんなの付けられたら、脱出できたのかどうか気になってしまうじゃないか
205枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 04:17:23 ID:lO9IJhpdO
長い沈黙を破ってナンバンリングタイトルの3を発売!
…からの4発表が早過ぎる
チュンの焦りを感じる
206枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 05:07:38 ID:9vN8sSzwO
未踏破のゾーンは透視できない
腹印13ターン、倍がけ15、17ターンとかでいいじゃん。
倍がけで隣室まで透視とかさ
俺は30%の効果の罠抜けが欲しいよ。

数字に対する批判は無しでお願い
207枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 06:21:44 ID:Gj6UeSpvO
一生懸命開発した人には悪いけど今のシレンは淡白だなーと感じる
頭が堅いというかなー

たまたま最近ポケモン始めたから引き合いに出すけど
今のポケモンってポケモンが雨降らせるんだよ
雨を降らすと水技の威力が上がってかなり有利になるんだが
かわりに弱点の雷の命中率が上がってしまい狙われやすくなる
それでも敢えて雨を降らすとか

アスカだと手封じ[1]を深層の対策アイテムの運搬用に使ってたんだけど
途中でどうしようもなくなって中のアイテムもろとも敵に手封じをぶつけてしのぐ…とかね

この類いの綱渡りは特に脳汁でるからたくさんつくってほしいわ

まぁこれ系の仕様つくる人の仕事量は増大しちゃうんだけど
208枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 08:19:41 ID:X6oGWOfl0
>>207
ポケモンは古参がやたらと批判する努力値ってシステムも面白いんだよな。
昔は、全能力値にマックス触れるから個性も何もない、頑張って振らないと単純に差が出る物だったんだけど
今は、六つのうち二つしかMAXに振れないから、HPとこうげきとか、とくこうと素早さいった具合で
何かしらに特化させないといけないし、上手くふってピンポイントでメタったりできる。

だから、HPを重視した耐久型のガラガラのいれば、素早さを重視した速攻型のガラガラもいるってのは、
昔のポケモンにはない面白い要素で、なおかつ自分だけのポケモンっていう、ポケモンらしさも出せて面白い。

もちろん、昔みたいにどのポケモンも同じ強さってのが良いって人もいるだろうけど
独自の個性が出せる今もやりこめば楽しいんだよな。
209枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 08:22:09 ID:yuoYpy0k0
わかったからポケモンスレに帰るんだ
210枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 09:52:00 ID:LTa56O4e0
>>197
ただしラジオに限るな
テレビとか映像出てるところでは良いことしか言わないから
211枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 10:06:43 ID:nhsAAeld0
3の時はラジオでも文句言わなかったけどね
露骨に話題を避けてるのは伝わってきたけど
思いっきり話逸らして初代の話題始めるしw
212枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 10:11:53 ID:kxDchX1u0
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1255039662/


1 名前: ノイズn(関東地方)[] 投稿日:2009/10/09(金) 07:07:42.94 ID:Y1PoCSxs ?PLT(12000) ポイント特典
http://img.2ch.net/ico/u_suberi.gif
スパイクは、入る度に道具や敵の配置などの構造が変化するダンジョンをプレイヤーが知恵と経験を武器に攻略していく
「風来のシレン」シリーズの最新作となる『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』をニンテンドーDS向けに今冬発売する。
開発はもちろんチュンソフトが担当。価格などは現在のところ未定となっている。

1995年の発売以来、絶妙なゲームバランスと難易度で高く評価されてきた「風来のシレン」シリーズ。
最新作となる『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』は、シリーズならではの要素を継承しつつ、
新たなる要素が多数追加されている。

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/index.html
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/images/001l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/images/002l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/images/003l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/images/004l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/images/005l.jpg
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/10/09/006/images/006l.jpg
213枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 10:18:18 ID:UsLMUVNx0
きくちゃん
だいじょうぶかい?
214枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 10:55:44 ID:XPGEC/G60
う・・・コッパかわいいよコッパ
そろそろコッパダンジョンもしくは、コッパが仲間扱いでサポートしてくれないかな
215枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 11:21:31 ID:yz3iVD620
とりあえず気になった点をまとめてみた。
1.夜になると見えなくなるというが当然松明のようなアイテムが出てくるのだろうか。
2.おにぎりではなくバナナに変わるがバナナの仕様はおにぎりとは別になるのだろうか。
3.技とオーラの仕様はどうするのか。
4.夜になると凶悪なモンスターが出るらしいが画面を見る限りでは悪チンタラがでているが悪○○のような感じのモンスターが出るということなのか。
5.夜のモンスターは通常ではダメージが与えられないと説明されている。では倒す手段は何があるのか。

とりあえず今のところは続報を待つしかないな。
216枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 11:26:05 ID:kyxun4gu0
とうとうコッパが主役か!?
217枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 11:26:36 ID:6SDz7sW20
アスカの秘技みたいなもんもあるのか
218枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 11:30:10 ID:yuoYpy0k0
松明は夜のSSでシレンが持ってるのが松明臭い
恐らく剣ポジションで「松明」

と言うか運悪く松明引けなかった回は
視界0で夜越えるなんて地獄の事態もありうるのかこれ…
流石に無いか
219枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 11:45:33 ID:Ydjp0Z1l0
ゆとり仕様のおにぎりと考えればいいんじゃないだろうか
今まではおにぎりを引けなかったら死亡だったが
松明がなくても暗いだけで死ぬことはない
運の要素が少なくなってより戦略性が増した
220枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 12:11:02 ID:6SDz7sW20
餓死もあるだろ
221枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 13:23:11 ID:hVJLGxXP0
>>212
確かにこのコッパ・・・・かわいすぎる
222枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 13:25:59 ID:eDnyPVAX0
>>212
一番下はライオンキング
223枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 13:44:44 ID:tHrvjM0W0
もう外伝2の主役はコッパでいいよ
224枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 14:12:47 ID:KL+qydQS0
まさか動物畜生にエロさを感じるとは思わなんだ
225枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 14:12:49 ID:vEXvTBHz0
神官あやしすぎる
226枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 14:36:08 ID:ynPCwWde0
絵柄がギャルゲー
227枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 14:55:10 ID:O8naQ69L0
技のスクリーンショット出たな これだけじゃよくわからんけど
唯一プレイヤーのメリットになりそうな要素なんだからもっとアピールしてくれ
今のスタッフじゃ不安しかない
228枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 15:53:56 ID:bP2Fgi3v0
シレン少々ホモくさいですな
229枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 16:57:11 ID:nhsAAeld0
ファミ通になかった情報はいくつかの画面写真だけか
230枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:03:24 ID:0gINudxK0
ってか今更だけどスレタイに何でサブタイトルの「神の眼と悪魔のヘソ」を入れないの???
231枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:09:22 ID:0gINudxK0
あと今風デザインのヒロイン登場が何か気になる・・・
個人的に萌えキャラクターとかそういう要素は求めてないのにメーカーとの隔たりを感じる
ストイックなSFCシレンの延長で新要素等追加開発して欲しい
232枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:10:50 ID:0V90DyQR0
サブタイはダサいから入れなくていいよ
233枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:36:44 ID:nhsAAeld0
>>230
3の時からサブタイは入ってない
234枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:55:17 ID:PY1Vlb2kO
あぁん?金髪の高飛車そうなガンマンいいじゃねーか!
235枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 17:57:21 ID:FfB4aSse0
236枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:16:23 ID:uBLjE7Lh0
ドット絵もがっつり描き直してあるっぽい、いいねー!
237枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:20:24 ID:bP2Fgi3v0
ナンバリングタイトルで完全新作なのに使い回しだったら泣くぞ
238枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:49:16 ID:By5FclFMO
ゲーム画面のシレンイケメンだなw想像以上にグラいいな
239枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:02:10 ID:KL+qydQS0
ドットとか使いまわしでも別にいいけどな
それより問題はバランスだ。プラスの要素ばっかりじゃヌルゲーになるし
マイナス要素ばっかりじゃDSシレン1みたいな事になる。

難しいと思うがスタッフ頑張ってくれ!!0.1ミリくらいは期待してるぞ!!!
240枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:05:15 ID:yu84o3lF0
もっさりの改善とアイテム名の補う機能は絶対に欲しい
241枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:05:29 ID:CY2Ic2vY0
>>228
暑い南の島が舞台だから妙に露出度高いんだろうけど、
思ったことは同じだ
242枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:07:10 ID:ukuBquXY0
>>236
社員か?
グラなんて3もそこそこよかったが内容最悪だぞ?
描き直しだけでよくそんなポジティブになれるもんだな。あんまり楽観的にならないほうがいいぞ?
243枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:10:03 ID:3yDR+LrS0
シレンのグラフィックが良くなって喜ぶのは100人にひとりくらいはいると思う
244枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:15:58 ID:rc+k7gZf0
昼夜wwwww
扉wwwwwwww
いらねえええええwww
245枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:20:00 ID:nhsAAeld0
>>236>>238は公式ぐらい見てやってくれ
246枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:22:42 ID:KL+qydQS0
>>244
昼夜システムは面白そうだと思ったけどね
他は大体いらんwww
247枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:30:32 ID:h6BWvWhA0
まあグラが綺麗になるには越したことないけど
変わって動きがもっさりなるのは嫌
248枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:50:25 ID:UsLMUVNx0
>>247
そのとうり!
システムあってのグラ
249枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:53:50 ID:By5FclFMO
>>242
社員ってなんだ?ニートじゃあるまいし、働いてるのは当たり前でしょ
3は150時間以上体験済みで「内容最悪だぞ?」ってそんな常識な事を今更偉そうに言われても困るわ
そもそも楽観的になっては駄目ってどういう事?意味不明にも程がある

>>245
公式を見ての発言だけど、どういう事?
250枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 19:58:42 ID:KL+qydQS0
なんか本当に社員臭いなw
251枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:15:03 ID:eDnyPVAX0
もっさりするくらいならグラなんてショボくてもいいんだよ
あと3は喋ってる時も直立不動で怖かった気がする
252枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:19:41 ID:nhsAAeld0
>>249
最初から公式にゲーム画面出てるじゃん・・・
253枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:32:03 ID:MJFf2lwj0
( ´−`) .。oO(グラ直す暇があったら別のところを直ばいいのに…)
254枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:35:49 ID:hVJLGxXP0
グラ結構変わってるのか。DS1,2プレイしてるけどようわからん。
でも、グラ直したなら、もちろん操作系統もなにかやってるはずだよな。
より遅くなるという危険も孕みつつ、ちょっと期待してみたい。
255枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:49:08 ID:F/45QI+V0
コッパを見てるとヴァギナに挿したくなります
256枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:11:05 ID:sLvUVVQ40
DS2が1の使い回しだったしグラが新規になって嬉しいっていうのは普通にある意見だと思う
社員とか噛み付くところじゃないでしょ
257枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:15:04 ID:Hoogceud0
グラを直すのはグラフィッカーとプログラマー。
仕様を直すのはプランナーとプログラマー。

グラフィッカーが暇してても仕様を直すことはできないんだぜ。

そして全ての皺寄せはプログラマーに・・・・・orz
258枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:23:12 ID:nhsAAeld0
どのタイミングでどこが変わっても作業になるからなw
本当に大変だよプログラマーは

>>256
新規なのはとっくに判明してるのに
不自然に騒いでるからじゃないの?
単に公式見てないのかと思いきや公式見てるそうだし
259枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:29:34 ID:qQdn6gT80
>>257
と言っても、ナンバリングの完全新作である以上見える要素は刷新しなきゃならんだろう。
というか、出来上がったグラフィックを実装するのは(全体から相対的に見て)大した手間はかからない故に
グラフィッカーが暇してプログラマーが死ぬということは早々起こりえないかと。
260枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:31:19 ID:qQdn6gT80
>>257
と言っても、ナンバリングの完全新作である以上見える要素は刷新しなきゃならんだろう。
というか、出来上がったグラフィックを実装するのは(全体から相対的に見て)大した手間はかからない故に
グラフィッカーが暇してプログラマーが死ぬということは早々起こりえないかと。
261枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:31:26 ID:ynPCwWde0
とりあえず、属性がなくなるならいいよ。


・・・なに、オーラ!?
262枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:38:28 ID:qQdn6gT80
ナシャーガになってしまった。スマン。
3では剣に一つしかつけられない赤印があったけど、盾にも赤印出ないかな。

>>261
属性の問題は見た目で分かりにくく暗記がめんどくさすぎることと、
『全モンスター』に不確定要素がついてしまったことにあると思うから
オーラの場合、見た感じ性質上この二つの点は解消されているはず。
263枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:45:40 ID:80m/b29y0
もう少し情報が出ないとなんとも言えないな
合成は印システム希望だが
264枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 21:48:24 ID:UsLMUVNx0
>>261
まぁ、オーラもやり方しだい。

棒携帯みたく一撃でアウトみたいなレベルのやつが
うろうろされても困る
265枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:25:18 ID:T0B37KRRO
モバイルシレンやってみたけど
オーラでバランス崩れそうには見えんな
つか、ノーマルとの強さの差がよくわからんかった
オーラグララララは半透明の軽い点滅だから
上が見えないってのはなかった
266枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:27:56 ID:T0B37KRRO
変換ミスorz
白ヒゲかよ…
267枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:38:53 ID:69zh5nuyO
今冬発売って来年かな?
268枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 22:54:25 ID:zS4kIicRO
二月初旬が有力
269枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:09:50 ID:qQdn6gT80
>>263
何事もなければ今までと同じ印システムだと思う。
もし盾にも赤印を導入してくれれば赤印を何にするかで個性が出ていいと思うんだがな…
270枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:24:19 ID:b/FzRpib0

なんか今回のコッパに欲情してしまいそうなんだが・・・
271枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:26:00 ID:UsLMUVNx0
>>265
プラチナ1はそれほどでもない。

たしか、プラチナ2のオーラあなぐらマムルに200以上のダメージを
うける。

こんな事しなけりゃバランス崩壊はないと思う。

272枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:29:27 ID:mOQ1B41P0
萌え路線だから内容糞でも買う
273枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:34:59 ID:oEzxDQfx0
今後のシレンは、諦めきれない懐古を釣りつつキャラ萌え路線で売っていくわけか
274枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 23:48:16 ID:KEX3el/m0
ヒロインかわいいなw
275枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:18:52 ID:CBr1yLAD0
以前から言われてた昼夜要素が入ったのか
あとは天気要素と立体要素だな
276枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:41:18 ID:GThA1ZIJ0
あとはアーティファクトとユニークモンスターとスキルツリーと
アイテムの重量と食料の賞味期限とヒロインの好感度と18禁CGが導入されれば完璧
277枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:47:54 ID:uEwCfvXN0
真面目な話bandかネトハク辺り一般向けにコンシューマー移植してくれないものか
無理か
278枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:48:46 ID:+XZ5m3rJ0
>>273
GB2の時点で兆候はあった

そういや強化限界とか凶悪な能力のモンスターとか出だしたのもGB2からだっけ
279枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:55:30 ID:RI0PCyS60
GB2は別に凶悪ってほどでもないぞ、ノコギ以外
280枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 00:59:23 ID:uEwCfvXN0
GB2は通路明るくて出会い頭無い分をモンスターを強くすることで補ってんじゃないの
多少凶悪なのは仕方ない
281枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 01:06:59 ID:XUKVkRQ90
>>278
強化限界はDS1では特殊武器をメインで使えないほど低くしすぎたことのほうが問題で、
逆に3では竜脈のせいで実質意味を為さなかったのと、+値>>>>基本値という設定のせいで
上位装備の有難味が激減したのが悪いのであってGB2形式なら問題ないような。
282枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 01:12:47 ID:3I6ykyYM0
カミナちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
283枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 01:28:27 ID:pC89xyQO0
>>282
シレン3の時も「おぼろちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜」とかあったな確かw


箱を開けてみたらとんだ糞キャラだった訳だが
284枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 02:12:24 ID:PYRBrEOS0
DS2今やってるけど保存の壷やら持ち帰りが異様に出まくりでメチャ簡単
まあ本物のシレンジャーならクリアまではノーコンティニューでいくのがデフォだよな
285枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 02:13:42 ID:PYRBrEOS0
ノーコンティニューってかノーミスか。当然武器強化なぞ女々しい真似はしない
286枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 03:17:18 ID:VX0DcY5m0
コッパにヒゲがない件に関して・・・

さっそくコッパのコンセプトアートで壁紙つくったお(・ω・o)
287枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 03:51:53 ID:k03BI1f20
シレンかと思って声をかけたソレが、
「伝染るんです。」のしいたけだった、とある秋の日。

気まずくなったので、「若干シルエットがかぶってますよね」
と言ったら殴られた・・・。
288枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 06:35:39 ID:CZ1qZO/VO
レベル継続持ち込みダンジョンをいくつも潜るband系をパクったのが失敗の元
289枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 07:45:46 ID:RSH/0dK40
>>288
そういうゲームにするならするで、ポケダンみたいに
キャラで売り、最後のダンジョンまでRoguelikeはいっさい無くして
レベル継続のみ、ってした方が需要があると思う
中途半端すぎるんだよな
途中で変えられたら、どっちのユーザーにも不快感が残る
特に、band系だと思って始めた人間は、いきなり準備期間もなく
ゲームシステムが変えられた事になる
そりゃついていけんだろー、それがライト層ならなおさらじゃないか
んで、本来のローグが好きな人間は、レベル継続と聞いた途端に回避する
一体、何の為にこのシステム採用してるんだろう
不思議でしょうがないんだが
290枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:03:26 ID:6D+8zPtBO
社員はこのスレ見ろよな
291枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:07:02 ID:ZtJdWgEh0
>>289
まさに不思議のダンジョン
292枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:08:14 ID:h4oDOyFC0
今度もレベル継続なら絵師以外全員死ねばいい
それを買う奴らも一緒に

テーブルマウンテン1F・LV9みたいな感じであってくれ
たのむ
293枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:11:38 ID:uEwCfvXN0
>>289
おい別にroguelikeってレベル非継続に限ったことじゃないぞ
bandもroguelike

まあそもそも何言ってるのか良くわかんないけど
294枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:35:51 ID:0QFDz+5H0
買うけど操作ミス招くような設計だったら即売る
あと敵の行動中も操作受け付けとけ
敵のモーションごと操作無効時間が違うからアイテム使おうとx押したのに反応しないようなことは
こういうゲームでは大きなストレスになる
295枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 08:50:43 ID:VB8mgpwd0
モーション早く。テンポ良く。
杖の-表示を付ける。
最後の持ち込み付加ダンジョンの調整をしっかり。

ストーリー、途中がどんな駄作でもいいからこの3つは頼むよ。
296枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 09:22:12 ID:8At46wh10
俺は操作さえ1番良かった時のシレンと同程度なら我慢するわ。
高望みはしません
297枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 10:19:33 ID:PUICpcO/0
強化限界と装備以外の呪いも個人的には無くして欲しい
どんどん敵やフィールドのマイナス面が強化されていく中、
アイテム周りまでガチガチに厳しくされると流石にストレス溜まる
298枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 10:42:23 ID:ka0apifY0
>>296
シレン3、DS版ときてる現開発陣にそれは十分高望みだわ
ネバーランドカンパニーにやらせろ
チュンは潰れていい
299枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 11:56:39 ID:+UOWrh0Z0
DS1・2、Wiiの3で寄せられたであろう大量のアンケの内容をどれだけ真摯に受けて開発するか・・
なんだけど、期間から考えてなにひとつ問題点が改善されないまま4が出るんだろうな・・。
殿様商売できるほど受けるジャンルでもないのに、ユーザーからの意見も不満も受け付けずに開発してりゃ人は離れていくわな。
でかい声だけに反応して作るのもそれはそれで問題ありだが。
300枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 12:32:58 ID:l7t6Tm4g0
マニアさんの声に合わせたグラディウスはダメになったしな
その辺のバランス取りはシレン2が一番優れてたと思う
301枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 12:35:25 ID:1/boWV4VO
階段探しするだけの持ち込みダンジョンなんて1個あれば十分だから、4の個性を生かしたダンジョンに力を注いで欲しい。
302枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:08:09 ID:RwlhH4dk0
レベルを引き継ぐ限り階段即降りRPGになるのは避けられんよ
不思議のダンジョンではなく単にダンジョンがランダム生成されるだけのRPG
猫3以降のローグライク語るゲームは全部こうなった
303枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:25:12 ID:h4oDOyFC0
持ち込み不可ダンも良いけど
折々の本編を一度でクリアするのが面白いんじゃないか
ふもとからテーブル、頂上へと無印の本編は素晴らしかった
304枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:27:31 ID:Nhjled+L0
レベル継続にして*bandみたいにするんなら、それに合わせてシステム調整しなきゃならないのに
従来のNetHackでただ死んでもレベル下がりませんなんてちぐはぐなことするのが悪いんだよ
その上クリアしたらレベル1からですとか中途半端すぎて何やってんのかわからん
305枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:29:50 ID:RI0PCyS60
コドモ戦車にぼこされ、瀑布湿原でぼこされ、テーブルマウンテンでぼこされ
もちこみなしとかありえないとか思いつつも、すこしずつ進めるようになって行くのが面白かった

LV継続とか理解できないですハイ
306枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:38:46 ID:rYF+ioVo0
wiiの風来のシレン3の評判調べたいのに本スレがないんだが
検索逃れしてんの?
307枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 13:58:33 ID:juACoJDY0
だいぶ前に自然消滅しました
308枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:01:47 ID:K0+56tpt0
GB2からそうだけど...
持ち込み不可での救助要請が最も多いんだから
救助の時くらい持ち込み不可でも
持ち込み有りにして救助したいもんだわ。
稼ぎ階での下準備があるからどうしてもスグにとはいかん。
309枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:26:29 ID:A8RuRcW20
モンスターハウスはGB月影みたいにいきなり発生するタイプの方が好きだ
310枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:30:30 ID:PYRBrEOS0
持ち込み不可での救助要請とか何がしたいんだ
311枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:40:40 ID:nYHLzT+90
持ち込み不可なら
失うものは何もないんだからやり直せばいい
312枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:41:25 ID:iTeCzcj10
>>309
GBの月影村はモンスターハウスか店があると、
その階に入ったとたん処理落ちで重くなるから予測っていうか心構えができちゃうけどね…。
でも私はそれも含めて好きだったなあ。
重くなったーどっちかある!!ってテンション上がった。
313枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:44:11 ID:YQQBoFgl0
アスカでもPCスペックが悪いとわかるんじゃなかったか
314枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:49:41 ID:3I6ykyYM0
開幕アスカタンの横切る長さで
疑心暗鬼に陥るのはもういやだお
315枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 14:50:46 ID:eSgEMj/B0
>>306
シレン3は本スレが自然消滅しアンチスレが本スレと化した

シレン3 反省会場 17スレ目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1253630531/
316枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:24:15 ID:nYHLzT+90
本スレ消滅って酷いなw
不思議のダンジョンはやり込むタイプのゲームだから
発売後時間が経ってても少数の住人でスレがまわってるもんだが
317枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:33:33 ID:8At46wh10
>>306
どんなだったかなーって今やってみたよ。
とにかく歩きが異常に遅い、
で攻撃した後された後、間が変に開くのは何でなのかと思ったら、文字スクロール待ってるんだよね。
キーコンフィグもないし、やっぱ操作性が酷すぎんだよこれ。

持ち込みなし一人プレイで満足できるのはヲチミズ峠だけだし。
ストーリーとかは俺は毎回どうでもいいけど、長ったらしくて糞面倒だったし。

やっぱうんこうんこ
318枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:38:26 ID:GThA1ZIJ0
シレン3は十分面白い。1や2を300点とすると150点くらいの面白さはある。
319枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:44:15 ID:n+Fqu6Bo0
>>318
そんなに面白かったら本スレは消滅しないw
320枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:47:50 ID:RI0PCyS60
救助お願いします
いくわ
救助成功
ありがとうございました

だけでできてるGB2スレよりはるかにましだとおもうけどな
321枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:48:39 ID:8At46wh10
>>319
それ伊集院の馬鹿台詞だからw
322枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:52:24 ID:YQQBoFgl0
>>319
アンチが荒らしたからな
323枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:53:20 ID:eSgEMj/B0
っていうか苦肉の策だな
50点だとは言えないから
324枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:59:20 ID:eSgEMj/B0
>>322
嘘を言っちゃだめだよ
今でもgoogleのキャッシュで読めるんだからすぐバレる
325枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:05:29 ID:PIPQCZvB0
ダンジョン内で昼夜てどういうことやねん
326枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:18:24 ID:sqcfCtzi0
>>319
1、2の300点を100点に置き換えると150点は・・・もう分かるな?
327枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:23:51 ID:QyHxCHul0
モンスター無理に増やす必要なくね?正直おなかいっぱい
328枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:25:53 ID:i+RkdSnZ0
今回もみだれ大根とかレベル4モンスター出るのかな
まじかんべんなんだけど
329枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:34:52 ID:YQQBoFgl0
オオイカリが無ければ別に居てもかまわん
330枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:41:14 ID:+UOWrh0Z0
オオイカリまじしおかんべん・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

カンガルーはシレンもなんも関係なく杖を振ってくれればまだ許せる・・・はず。
階層限定とはいえ恐ろしすぎるなあいつは。
331枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:56:34 ID:zHZlXX3W0
>>330
ではシレンがフロアにいてもいなくても関係無く杖を振ります。
332枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:59:15 ID:PYRBrEOS0
アスカで最凶なのはカンガルー系やアークなんだろうけど
実質死にまくってる原因は、ウホーン系とか大根系だなw
あいつらモンハウで大活躍しすぎ
333枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 17:32:35 ID:V8unU+UD0
アスカのアークは無効化手段も多いからあまり凶悪に感じたことはないなあ
334枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 17:36:53 ID:1/boWV4VO
>>303
初代の宿場町いいよね〜。
一度クリアした後、現地調達だけでどこまで行けるか試せるし、自分の腕に自信が無かったらお店で装備を買って難易度を下げる事もできるし。
こう言うのを初心者にも優しいって言うんだろうね。
3は現地調達だけではクリア不可能とか死ねよw
335枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 17:44:00 ID:YQQBoFgl0
素振り面倒対策を思いついた
移動速度が半分になるかわりに罠を踏む前に発見するモードを作ればいい。
実質素振りしてるのと同じだし、戦闘時は使えないのだから罠を踏む可能性はある。
336枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 17:52:59 ID:IelDkXrM0
振っても分からないようにするか最初から見えるようにするか
罠チェックが面倒なのはずっと言われてるね
337枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:12:29 ID:u1Ekfo1d0
まあ最初から見えてたら誰も踏まないからワナにはならんよなあw
338枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:12:57 ID:1/boWV4VO
それより一度通った所に跡がつくようにして欲しい。
一々自分で罠チェックした所思い出すのめんどくさいしさ。
339枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:14:39 ID:VNfmqqEYP
チョコボでそれあったな
340枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:18:02 ID:1/boWV4VO
>>339
どれだ?
341枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:19:42 ID:mdDQ72ua0
64のシレンやアスカまでなら、罠探しの素振りは許容範囲だと思う
要はもっさりしてなきゃいいわけで
跡がつく要素があれば便利だけど、ただでさえ動きがもっさりするんだから
余計な機能作らせると致命的に遅くなりかねない
342枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:24:31 ID:VY4p7Dl90
1 85点
2 100点
DCアスカ 95点
Winアスカ 100点
GB1 65点
GB2 70点
DS1 50点
DS2 75点
3 45点

点数付けるとこんな感じだな
343枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:26:33 ID:5Z99dDIG0
>>315
シレン3の本スレは、実質攻略スレだな。
344枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:29:31 ID:1/boWV4VO
>>341
64シレンってオートセーブありきであの速度だからなぁ。
今の酷さがよくわかるよw
>>342
2点
345枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:43:54 ID:sqcfCtzi0
>>342
俺も大体そんな感じだなー
346枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:47:00 ID:p2nEpzcM0
1 95点
2 90点
DCアスカ 95点
Winアスカ 100点
GB1 85点
Win1 90点
GB2 80点
DS1 85点
DS2 85点
3 40点

猫1 85点
猫2 80点
猫2GBA 85点
猫3 80点
ヤンガス 70点

Gord 60点
mega 50点
プラチナ 70点
プラチナ2 30点

チョコボ1 1点
ローグザハーツ 10点
ロックマン80点
347枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 18:49:22 ID:p2nEpzcM0
>>2
気分が悪くなった
348枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 19:22:41 ID:4X0k3SZu0
>>346
猫2は90点ぐらいあるだろ
職業チェンジ、技封じとか黄金アイテム辺りは面白かった
宝物庫の攻略がシレンで出なかったのが不思議でならん
349枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 19:34:45 ID:z/Vj/IVoP
4亀の記事見てたらこのゲーム超糞ゲー臭がするんだが・・
無駄な顔グラの挿絵なんて要らんし
350枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 20:13:17 ID:eSgEMj/B0
>>346
チョコボ1は擬似アクションローグとしての出来はシレン3の完成度よりまとも
不思議のダンジョンシリーズとして考えれは1点かも知れんが
351枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 20:21:36 ID:oprQ3SGY0
チョコボ1点ワロタ
352枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 21:12:36 ID:+XZ5m3rJ0
あのバーがウザいことと
一度クリアしたダンジョンに挑めないこと以外は結構良かったと思う
353枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 21:53:26 ID:ZtJdWgEh0
チョコボはライト路線を目指して作ってて、しっかりライト路線してると思う。
ライトもコアも楽しめますよと言いつつ誰も楽しめないシレン3よりよっぽどいい。
チョコボのフェニックスの尾なんかはシレンの復活草より良く出来たアイテムだと思うし。
354枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 22:29:15 ID:YrWBvzucO
情報はもう終わリーですかぁ?
ふふっ♪
355枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 22:56:05 ID:XUKVkRQ90
>>338
歩いた場所を記憶しておく程度でDSの処理限界超えることはないかと。
技術的にも同人ゲーでも実装例がある機能だし、つけようとすれば付けられるはず。

>>330
せっかくlv4があるんだから「イカリ状態」をもうちょい温くして「ファイト状態(攻撃力1.5倍+特技使用率うp)」にしてやればいいと思う。
で、lv4のサタンカンガルーは「倍速+ファイト+イカリ」の杖を振る。もちろん持ち込み可深層のみ登場で。
356枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 23:33:03 ID:PYRBrEOS0
そこそこ人気の出たチョコボですら、根幹はつまらないと思うけどねぇ
レベルの下がらない仕様のダンジョンRPGはどうしても途中で飽きが来やすい
作業臭すぎるんだよな。チョコボが売れたのはシステム部分によるものじゃないと思う
357枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 23:40:36 ID:kNCJWfyj0
シレン以外はみんな糞、売れるのはキャラのおかげ
358枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 23:49:47 ID:eSgEMj/B0
>>356
ところが最新作の時忘れまでくると・・・
359枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 23:49:49 ID:u1Ekfo1d0
自分のレベルに合わせて、モンスターの最低レベルも引き上げるとか。
・・・これならわざわざレベル持続にする必要は無いな。
360枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 23:55:35 ID:F+p7Cu6C0
不思議のダンジョンシリーズってアスカで完成されちゃったよね
最近のは小手先だけ変えてそれが失敗してるパターンが多い
361枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:07:19 ID:9wbnPXPg0
あすかは印バランスが糞過ぎる
362枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:11:51 ID:3aXsZDuZ0
アスカも不満点が多すぎる
俺なら10倍面白く出来る
363枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:14:06 ID:HOC9Gv8F0
>>362
チュン社員












死ね
364枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:14:07 ID:C2+dLtCH0
そもそもなんでDSなんだよ・・・
DSが悪いって訳じゃないが画面が長方形だから
視界が横3マス 縦2.5マスで敵が見難いんだよ!
365枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:14:32 ID:Dx7WbcSj0
>>362
じゃあ、winアスカExを作るとしたら、どの辺を改善したい?
10倍というからには具体的に頼む。
366枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:17:12 ID:Zi5wjNvi0
1の街中でモンハウの巻物読めるような大らかさが好きだった。
山頂の町でパワーハウス出現とか。

今じゃゼッタイ無理だろうなあ。
367枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:31:47 ID:mmdHFkaS0
そりゃあ村人殺せるようなシステムは今は作れないよ
そういうのはGTAとかが引き継いでるんだから、そっちでやればいい
368枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:43:11 ID:iBpM0elm0
ID:3aXsZDuZ0の10倍アスカに期待
369枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:59:29 ID:WmG/SCJN0
>>366
クリア前ダンジョンじゃ特殊ハウスは出ないべ。

フェイの問題だとたまに出せるが
370枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:59:45 ID:3aXsZDuZ0
>>365
とりあえず稼ぎ要素は全部無くす。
矢を稼いだりおにぎりを稼いだりしてもつまらんから。
腕輪が壊れるシステムも無意味なので無くす。
現にシレン3では無くなってたしシレン4でも腕輪は壊れない仕様だろうな。
罠は素振りでは発見できなくする。その代わり一定の満腹度と引き換えに
部屋内の罠を探知できるようにする。無駄な作業は一切あってはならない。
アイテムもつまらんものは全部切り捨てる。
その筆頭が封印の杖。特技を封印するというのは汎用性がありすぎて
全然頭を使う要素がない。だから今の封印の杖の役割をもっと細分化すれば
戦略性が増す。熱の杖、光の杖、水の杖、とかをそれぞれに弱いモンスターに使い分ける感じだ。
まあ、これは一例で、この方向性で全ての要素を戦略的にして根本的に一から組みなおすってことだ。
凡人が知恵を絞っても絶対にクリアできず、天才が一生を費やしてやっとクリアできるようなゲームにする。
遊び感覚で潜れるようなダンジョンに用はない。
371枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:03:45 ID:K6jpFKR00
シレン1とアスカのデバッグした奴はマジで尊敬する

シレン1(92点) DSシレン1(80点) Winアスカ(100点)
猫1(85点) 猫2(88点) 猫2GBA(95点) 猫3(90点) 猫3GBA(95点)
サクラ大戦DS(90点)
イヅナ1(85点) イヅナ2(75点) 
封神霊符1(90点) 封神霊符3(75点)
エターナルナイツ1(85点)
372枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:04:25 ID:t8g4W12P0
すげーつまんなそうなシレンだな
373枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:05:51 ID:L1xFmVl4O
>>370
それが面白そうに感じられないのは自分だけ?
374枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:07:10 ID:PaRnysLG0
>>367
>>366はそういうことを言ってるんじゃないと思う。
375枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:09:36 ID:4Dbz9xrD0
>>370
腕輪も壊れなくなったらつけっぱなしでそれこそ頭使わない気がするが・・・
店の中で罠を発見するために足踏みするほうが面倒くさそうだし・・・
つーか遊び感覚でゲームできなくてどうするんだよw
376枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:11:11 ID:OxPVsWEW0
>>370
面白くなさそう。
377枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:15:27 ID:jQo/DXKY0
10倍人を選ぶゲームになりそうだなw
378枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:19:21 ID:H+O9e6tx0
その昔、俺ならバーチャファイターを10倍面白く出来ると言って実際に出したら大怪我した人がいてだな・・・
379枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:22:33 ID:WmG/SCJN0
>>370
なんとなく最近のシレンと傾向が似てるような気がするぞそれw
380枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:22:52 ID:WJNAuMkZ0
>>370
これがまさに今のシレンスタッフなんだろう
エゴを売り物にすんな
381枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:23:34 ID:Dx7WbcSj0
>>370
最後の三行が引っ掛かるがマジレスする。
稼ぎやワナチェック等の作業を減らす、腕輪破損を無くすというのは同意できる。(理由が違う可能性はあるが)
つまらないアイテムを切るというのも間違いではないが、抜け道や便利なものを全部無くしてしまったら道中がつまらんし
道具の効果を複雑に細分化するとよほど記憶力が良くない限り煩雑になって遊びづらい。(シレン3も若干そうだった)
というか、封印の杖を細分化したところで「対応するモンスターに振る」んだからそれを単純に戦略性が増したとは言えない。

後半3行は具体性が消えちゃってるな。それを完璧にやったとしてごくごく一部の人間及び、
人より難しいものをクリアしたことを自慢することを主目的とするごく一部の人間には10倍面白い可能性は否定しないが、
ターゲットにした層内のできるだけ多くの人を楽しませる『娯楽』『商用ゲー』として完全にオワットル。
382枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:27:36 ID:6g0hrTco0
>>370
ただ不満点改善しただけじゃねーか
それで面白くなるとしてもせいぜい1.3倍程度のものだ

封印の杖の仕様も、脳内でシミュレートしてみたがただ七面倒なだけだ
そんなに種類あったら持ち物の数圧迫しまくりで困るわ
そもそも封印の杖自体、別段チートアイテムって訳でもねーし

まぁラスト三行の駄文が全て台無しにしてるがなww
383枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:28:35 ID:4OMKH2ky0
>>370
もうまさに梅谷思想じゃねえか
384枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:28:36 ID:fudXR+E20
そいつネタだろw
ゲームが楽しくなくてどうすんだ。なんだかんだで多くの人が楽しんでやれる部分が多くないと駄目根本的に
385枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:29:47 ID:K6jpFKR00
天才が一生を費やしてやっとクリアできるようなゲーム
って究極の理不尽運ゲーにするかよほどの超天才が作らなきゃ無理だよな
大抵は前者で天才が運を頭脳でカバーするといった感じだな
386枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 01:55:19 ID:WWaGyGRg0
>>370
>罠は素振りでは発見できなくする。その代わり一定の満腹度と引き換えに
>部屋内の罠を探知できるようにする。
この辺は同意だが・・・。

それ以外は・・・
387枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:13:26 ID:ogqEp9+A0
そもそも罠って必要?
無理矢理ピンチを強制されてるようで好きじゃないんだが。
素振りは戦術でも何でもなく、ただ面倒なだけの作業だし。
388枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:21:24 ID:2YOu/0Sy0
でも無かったらつまらなくなると思うな。変化を入れる上でも罠は必要
ただ見える罠と見えない罠、見える罠はモンスターも引っ掛かるとか
その辺に工夫が欲しいな
389枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:26:44 ID:ogqEp9+A0
まあ確かに罠が無いと単調になるか。
罠の仕様って初代からあまり変わってないし改良の余地があると思うんだけどな。

ところでシレンがクソになったのってポケダンに力を入れてるからの気がするんだが。
ポケダンの方が遥かに売れるし、メインスタッフとかもそっちに注力するだろうし。
で残った寄せ集めのスタッフにシレンでも作らせとけみたいな。
会社としては正しいと思うんだけど寂しいものがあるな。
390枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:28:17 ID:r5VYyEx50
見えてたら罠の意味無いし素振りで見えるってのはあくまで救済措置なんだから
満腹度減らしての罠探知は反対。ゆとり過ぎるだろ。
391枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:34:43 ID:PaRnysLG0
>満腹度減らしての罠探知

これはそもそも、感覚的に意味が分からんわな。
忍術かなんかか?w
392枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:46:13 ID:mmdHFkaS0
>>374
例えが悪かった。
>街中でモンハウの巻物読める
これは不思議のダンジョンの本質からはズレてるでしょ。
やりたい放題のゲーム仕様はGTAとかの年齢制限付きゲームで楽しめば良い、って意見だった。
393枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 02:57:54 ID:PaRnysLG0
>>392
まあ、確かに本質ではないかもしれないけど、
ダンジョンの中と外で区別無く、
ほとんど矛盾のない形でシステムが存在してるのは、
個人的には物凄い快感だったな。

別に俺は町民を殺したりしなかったけど、
あれをあえて実現したスタッフの心意気というか
開発者としてのこだわりに惚れてしまった。
あれは本質ではないとしても、
初代シレンの持つ独特の魅力と無関係じゃないと思う。
394枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 03:27:08 ID:mmdHFkaS0
>>393
その気持ちはわかる
竹林の村まで車屋で飛んで店で泥棒してそのままダンジョン突入とか挑戦してた

ただ、街中では移動のみの最近の仕様は無駄が無いし操作ミスもない
不自由さを感じさせない設計も、それはそれでいいもんだよ
395枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 03:38:07 ID:pYl7yrY30
>>390-391
つーか要するに調べ移動ボタンがあればイインダヨ
斜め固定ボタンみたいにな
押してる間は常に鈍足移動になる代わりに
罠があると踏まずに表示される(この時は1ターンのみ消費)
つまり一歩毎の素振りがボタン押しっぱなしで出来て
かつ攻撃モーションがカットされた状態
396枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 03:39:43 ID:4W4uA3bo0
縛りに対して実績みたいなもんはあるのか?
397枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 03:52:02 ID:r5VYyEx50
>>395
あったら便利だろうけど俺は通過した所が判るだけの方がいいなあ
398枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 04:07:17 ID:pYl7yrY30
>>397
いや>>395の方式は通過した所しか判らないんだが・・・
ボタン押して移動すると移動前に自動で素振りしてくれて
その素振りのモーションもカットされるって事だぞ
399枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 04:11:13 ID:ubDGkSnJ0
>その代わり一定の満腹度と引き換えに部屋内の罠を探知できるようにする。無駄な作業は一切あってはならない。
罠識別を一まとめにしてしまうのはゲームをつまらなくすると思う
罠が素振りで見えることで、満腹度のリスクを負って多少の安全を取ることができる
リスクがあるわけだから罠識別をどの程度やるかはフロアの出てくるMOB、残りHPなどによって変える
こういった自分の状況を省みて今後の戦略を練るのがシレンだと思ってる
またその戦略は自分の意図によって多岐にわたり、その選択肢も多いほうが好ましく、定石が無いほうがより好ましい

例えば戦略の幅が狭いMOBとしてシレン3の鈴なり童は、事前に危険があると分かっている状況でもない限り普通に倒すのが定石
で、もし鳴らしてはいけない状態なら、かなしば放置やふういんなど鳴らさせない対処アイテムを使用するしかない
もしこれがHPが1/4を切ると鳴り出す仕様ならそれらの対処アイテムの他に矢や素手でダメージ制御して倒すことも出来たし
(もちろん余分にダメージを食らうしターンもかかるので定石にはならない。調整次第とは思うけど)
もしこれが出現時は常に寝ていて、起きたら逃げるタイプで、居る部屋内のMOBを起こすモンスターだとしたら
逃がさないためにシレンをうまく移動させたり、倒しても鳴らないので対処アイテムの種類も増える
(移動は罠の危険と他に絡むMOBとの関係も相まって、頭を使うんじゃなかろうか。まぁ調整しd)

400枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 04:15:57 ID:pYl7yrY30
あと鈍足状態って書いたせいで誤解を与えたかも知れんが
もちろん腹も2倍減るぞ
2ターンかけて1歩移動するボタンって事な
401枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 04:19:53 ID:SHPZSo5b0
なんだよこのDS4って…
地雷臭がぷんぷんするんだが……
普通でいいんだよ普通で。
402枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 05:00:19 ID:aLsaCEax0
でも、お前らが考えた理想のシレンを実際にゲーム化したら
シレンシリーズでも最低レベルの糞作品になりそうだなw
403枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 05:32:37 ID:i66bVTIA0
別にユーザーの声を全て汲み取る必要なんてないさ。
開発者が有意義だと思った物だけ取り入れてくれれば良い。
404枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 05:32:38 ID:fvLAdVhO0
七不思議の「見えてる罠には絶対掛からない」で良いと思うけどな。これだけで大分楽
大迷路の見つけても踏まざるを得ない罠とか理不尽に感じること多いし
リアリティ(笑)の面でも良し

ゆとり仕様過ぎるとか言われるかも知れんが
流石に罠チェックに関してはこれまでが不便だっただけだと思う
405枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 05:51:14 ID:UIZl3r0y0
>>375
よくわからんけど盾も剣も壊れないし、腕輪が壊れないのは困らない
406枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 07:57:04 ID:wFCDIkrEO
>>370
将棋みたいな運の要素が全くないゲームならともかく
シレンみたいに運要素があり、
そしてそれが大きなウェイトを占めるゲームで
凡人と天才のプレイングに大きな差が生まれるとは思えないんだが
407枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 08:47:02 ID:QcCznaKb0
ダンジョンで死んだ後にすぐにやりなおしできるとうれしいかも。
ダンジョンの入り口がちょっと遠いと面倒くさい時があるから。
死ぬと村に戻るっていうあの空気が無くなるかもしれないけど。
あと、DS2とかで持ち込み不可ダンジョンにアイテム持った状態で入ろうとすると、
呼び止められるけど、消えていいからそのまま入りたい。
いちいち捨てにいくのもなぁ、と思った。
まあ、かなり細かいことだけど。
408枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 08:51:18 ID:IrEM9rye0
DS1でおにぎり貰いに行くのも面倒だったな
409枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 09:29:06 ID:WmG/SCJN0
天才にしかクリア出来ないゲームとか、
シューティングとかそういう類の得意分野だろう・・・。
410枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 09:57:10 ID:PaRnysLG0
>>394
なるほど、了解した。
411枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:02:03 ID:wgpEBTAY0
おにぎりの罠と呪いの罠なけりゃ後はどうだっていいよ
412枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:03:30 ID:Z/B1KDXS0
新要素がショボイ物ばっかりだな
DS版チョコボのギア強化みたいなのやりたいよ
413枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:17:40 ID:IrEM9rye0
>>400
言いたい事は判ってるよ
ただあんまり便利にし過ぎるのもどうかなと思ったのさ
それよりも動作をサクサクにするとか
上で出てた空振りモーションの簡略化をやって欲しい
414枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:17:44 ID:Cdd8oFuSO
>>406 それは自分を棚にあげすぎ
415枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:33:43 ID:IUNpxY7h0
・腕輪の着脱を1ボタン
・壷の中身をカーソル合わせるだけで公開

これだけでいい
416枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:35:49 ID:NAu0WZmc0
腕輪はそもそも壊れる仕様じゃなくていい。付け外し自体が面倒なだけ。
壺の中身は上画面に出るようにしてくれたらいいな。
417枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:44:41 ID:fudXR+E20
壊れないと強すぎかなー。しょぼ腕輪だけならそもそも要らなくなるし
418枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:50:46 ID:NAu0WZmc0
腕輪の出現率が低ければおk。アスカやDS2は腕輪が出すぎだ。
419枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:52:27 ID:QcCznaKb0
腕輪の価値を上げるのもアリかと思うけどね。
最近は腕輪が簡単にポコポコ出すぎな気がする。
420枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:54:32 ID:9wbnPXPg0
レアすぎて全く使われないイヅナの杖みたいになりそうだから出現率は高くていい
421枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:57:47 ID:k//l9HQh0
まずアスカ移植しろよ、やった事ねーけど、、
いや、やった事ねーからこそか
422枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:00:33 ID:fudXR+E20
確率低くして、本当に運いいやつだけが拾えて、そいつは簡単にクリアしちゃうとか、
まさに運だけゲーみたいで嫌だな。
423枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:04:57 ID:NYKXU5c50
壊れるけどつけたら外せないようにして使い捨て感覚にすればあきらめもつきそうだ
424枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:17:23 ID:NAu0WZmc0
>>422
透視やパコレプキン(壁抜け)とか強力な腕輪を弱体化すればいいんじゃないか?
>>423
腕輪が常に呪い状態&確率で壊れるということか?良い方法かもしれないな。
425枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:19:19 ID:xax88jw+0
おれの中ではアスカ100点とするとシレン3は12点くらい
426枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:19:50 ID:9wbnPXPg0
パコ、高飛び、盗賊、透視、よくみえ
はかなり終わってるからな

回復も終わってる性能だったが癒しに弱体化したのはよかった
427枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:29:41 ID:Dx7WbcSj0
本格的に壊れない仕様で腕輪作るなら効果を分割・統合して各腕輪の価値を多少均質化したほうがいいかもな。

両手装備で合成限界を5とすると、ステ異常や特殊攻撃は2個程度づつ防き、ちからは5ぐらいうp
透視は(視界が画面一杯になる)(敵の位置が分かるが部屋内で視界減少)(アイテムの位置が分かる)あたりに分割の方向で

>>404
というか、七不思議のストレス軽減仕様は全体的に凄い。本家でも欲しい機能多過ぎ。
428枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 11:29:53 ID:cJ4b/FAa0
3のアイテムでアスカのシステムならやりたいな
429枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 12:20:22 ID:WWaGyGRg0
まぁ、罠は改善の余地あるとおもう。

>>395
これは良いと思う。
プリペルのすり足みたいな感じで。
この移動だと罠に掛からないが2ターン消費で。
430枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 12:45:55 ID:nP0Rseoa0
カミナってイタチっぽいのは...
ナニカノマチガイ、キノセイカシラネ?
まだミレンあるからって同じネタに走らないと思うが...。
431枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 12:48:38 ID:wFCDIkrEO
>>414
どうでもいいけど言葉として棚に上げるの使い方が間違ってるよ
自分を持ち上げすぎって意味で使ってるのかもしれないけど
432枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:28:17 ID:cV5d4ZaIO
強い腕輪は両手装備にすればいいよ
「パコレ」「プキン」二つ装備して初めてパコレプキンとか
もちろん合成不可な
433枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:37:55 ID:dzkcOfa+0
>>430
イタチっていうかサルじゃね?
後ろのおさげの部分の配色が
サルの手や尻尾の部分の配色と同じだし
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/
434枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:49:18 ID:75LNeDYe0
贅沢は言わないから
「もっさり」と「劣化仕様(名前付けに「補う」じゃなく「履歴」とか、敵を罠にかけられなくなったとか)」
さえ改善されていれば、まず満足だわ。


まあ、多分ここの改善が今のチュンじゃ一番無理だろうけど・・・
435枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:58:10 ID:OxPVsWEW0
マルジロウ系の特技を壁際でも防げない所と
木の矢とかの方向は戻してほしいな…。
436枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 14:05:40 ID:3xXm+de10
オーラとかは冷めるなぁ・・・
シレンってそんな雰囲気のゲームだっけ
もっと地味なグラフィックでいいんだけど
437枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 14:16:57 ID:u2d4IktU0
ネガティブだね
438枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 14:40:07 ID:yygoERTv0
アスカにアイテムの種類を増やし、
盾を弱くするor剣を強くする これで充分なんだけどな。
439枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 14:57:19 ID:NjbgAnUA0
アスカ自体2のマイナーチェンジなんだがな。
さすがに二回続けてマイナーチェンジを新作扱いしたら非難されるだろうな
440枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 15:08:38 ID:M2oY04mD0
現時点で好感持ったのはイラストのエロさのみ。でもなんだかんだ買うだろうな、と思う
441枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 15:42:15 ID:Zag+7wvsO
罠を探すのに剣を振るのが面倒
ダッシュの最中、一歩一歩、剣を振ったことにして
罠を見つけたら進行ストップする機能がほしい
442枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 15:49:57 ID:WWaGyGRg0
>>439
それでもシレン3よかだんとつにおもろそう
443枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 16:03:11 ID:Dx7WbcSj0
>>441
いっそ、出入り口にワナを作らない、見えてるワナにはかからない、モンハウでもワナは密集しない
とした上でワナチェック不可にしちゃってもいいかもシレン。
444枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 16:15:30 ID:NjbgAnUA0
>>441
足踏みで早送りがある以上、そのような機能に反対する理由にはならないよな。
面倒なことをやることをプレイヤースキルというのなら
足踏みなど廃止し、回復はいちいち素振りをしなければならなくすべきだ。
445枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:16:55 ID:usRwfaZj0
黄金の間は復活して欲しい
見つけた時のyktk感は異常
446枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:42:36 ID:WWaGyGRg0
>>445
ハゲドウ
447枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:52:05 ID:hIZSDYxy0
yktkってなんて読むの
448枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:53:06 ID:NAu0WZmc0
黄金の間を復活させるなら、そのダンジョンは救助不可にしないといけないな。
でないと意味無い。
449枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:03:45 ID:6FyOgdiv0
性懲りもなく期待してる奴がいる以上、チュンは安泰だなw
450枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:06:09 ID:t8g4W12P0
>>447
役得
451枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:15:43 ID:WWaGyGRg0
>>453
いい案だ!!!!
452枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:16:12 ID:cJ4b/FAa0
最終ダンジョンで登場させて救助不可にしたらええやん
453枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:17:27 ID:0yMXB5XO0
>>449
どうしようもない会社であれ、あそこしかシレンシリーズを作ることが出来ないんだよ・・・
期待だけでいいからさせておくれ

にしても技なんて要素をゲームシステムの根幹にしてシレンの正当続編を作るなんて
さすがにもう俺ももう付き合いきれなくなりそうだよチュンソフト
454枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:49:04 ID:FsmRqNevO
>>445
せっかく見つけたのに満腹度50以下、手持ちの食料なしの時の絶望感がまた格別。
455枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:52:50 ID:oAFw+jsT0
ローグライクがチュンの専売特許ってわけではないだろ
個人でもゲームが作れる今の時代、代替はいくらでもある
看板は立派でも、中身が駄目と知れたら見限られるよ
456枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 19:57:05 ID:951RdAPO0
とはいえ、スピンオフを除けば、シレンくらいしか知名度ないだろ
元ネタがあるとシステムもそっちに引っ張られるから期待できないし
457枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:00:46 ID:8ZH4p0pN0
てか個人的には救助は必要ないとおもうんだけどなw
シレンはどんなに良いアイテムがあっても死んだら全部パーだから反省するし次はもっと慎重にって思ってそれで成長していくんだと思うし
シレンはゲームの中のキャラが成長するよりプレイヤー側が成長してそれを楽しむゲームじゃなかったのかな?

まぁそれで萎えてやめるような人が増えたからしょうがないかもしれんが
458枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:13:00 ID:6FyOgdiv0
wizでキャラがロストしたら「なにこのクソゲー」って時代だもん
もう時代にあわないのかもなー
レベル継続も継続だし
459枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:15:52 ID:V7iDe4eJ0
トルネコ3とかシレン3で初めて不思議のダンジョンをやったやつは
レベル継続で楽しいと思ってるんだろうか
460枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:20:47 ID:er/sjnlXi
R1押しながら移動すると警戒探索、みたいな感じがいいなぁ
その場合は目の前に罠があれば自動で停止、みたいな
461枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:27:17 ID:8ZH4p0pN0
時代か〜
確かに死んで学ぶから死んだら萎えて終了だもんな
だから死なないようにレベル継続なのかもね
462枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:31:10 ID:HXC0uMNl0
新規を取り込むという理由で最初のエンディングまでが丸々丁寧な解説のチュートリアルだったら許せる?
463枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:35:15 ID:9wbnPXPg0
ゆるさない
464枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:47:04 ID:Dx7WbcSj0
>>462
長さがアスカ程度(=2ダンジョン)で、2つ目のエンディングを見るのが本番であれば許せる
というか、2(城完成まで)もアスカ(天輪国)もGB2(邪神まで)もそれに近いもんだと思う。

あと、それをやるならついでにシステム周りを徹底的に親切にすると(ダンジョン自体を楽にするのではない)
プレイ自体を楽しんでいる人間にとっては初心者から上級者まで確実に遊びやすくなると思う。
465枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 20:57:35 ID:6FyOgdiv0
>>462
新規を取り込みたかったら尚の事ナンバリングにするなって思うよ
一見さんがきなり『4』なんて買うか?
心機一転でオリジナルタイトルで展開していけばいいのに

そうすりゃシレンファンだって傷つくこともないし
一見さんも入りやすくなる

新規オリジナルだと売れないって言い訳は世界樹が10万売れたから却下だな
466枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:01:31 ID:ogqEp9+A0
新規タイトルのローグライク。
ドルアーガを思い出した。
467枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:06:34 ID:WWaGyGRg0
ローグライクで面白いのってほんと少ないな・・

>>468
ヘイ!高須!!!
468枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:11:44 ID:oAFw+jsT0
アピールしてる新要素の昼夜や扉、オーラからして、
未経験者からすれば面倒くさいだと感じるだけだね

古くからのファンにしても不安を覚えさせるだけだし、
シレン3みたく、どっちにも受け入れられずに失敗しそう
469枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:38:54 ID:Sf7jHzon0
確かに昼夜とオーラはめんどくさそうとしか思わないな。期待できない
思い切ってシンプル路線の方がずっと良かった
そっちの方が初心者でも受け入れやすそうだし
470枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 21:44:59 ID:Tjrv2AZW0
変な要望になるけど
名前だけだとどんな機能か分からないけどインパクトのある道具が欲しい
「ジェノサイド」って単語はシレンで覚えた。根絶やしは何か締まらない
471枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 22:17:21 ID:9wbnPXPg0
ジェノサイドザコ
472枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 22:48:48 ID:afGl/Xfp0
というか、ジェノサイドとねだやし両方出ないかな。
ねだやし→そのレベルのみ
ジェノサイド→系統全部
みたいな。言葉の意味が同じようなものだから無理かなあ。
473枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 22:50:59 ID:9wbnPXPg0
背中が強すぎるから回復になったんだよ
回復が強すぎるから癒しになったんだよ
ジェノサイドは強すぎるからねだやしになったんだよ
474枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 22:52:32 ID:FtmZAj3F0
ジェノサイドて言葉は不謹慎だからないだろ…
475枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:08:26 ID:Dx7WbcSj0
名前変えないでDS1で出てたから出そうと思えば出せる筈。シレン自体が基準Bだし。

>>473
とはいえ、毎回1つ2つはヤバい強さの物があってもいいと思う。
…そういえば、毎回強すぎると言われてる復活の草、一回ぐらい復活の壺にしてもいいと思うんだ。
476枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:25:13 ID:dzkcOfa+0
>>472
実はジェノサイドと根絶やしではだいぶ意味が違ったり
Genocideは普通は大量虐殺の意味で使われるから
ジェノサイドの巻き物は実は全滅の巻き物が一番近い

・・・ただGenocideという言葉の本来の意味は「民族浄化」なんだよね
特定系統のモンスターだけを消すと言う意味ではこれ以上ないほどピッタリだったり
そして使えなくなった理由もよくわかるw
つーか任天堂ってこういうチェック緩いよね
477枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:30:38 ID:JYgrpA5e0
モンスターファームとかサガフロンティアにもジェノサイドって単語は出てくるけどな
言葉が悪いから禁止すべきって発想は根本的におかしい
478枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:36:28 ID:4K7KZKmP0
>>51
天才だな
しかし天才は生きているうちに認められることがないのが残念だが…
479枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:42:23 ID:dzkcOfa+0
>>477
すべきじゃなくて
最近は厳しくなったって話
昔は緩かったと言う方が正確か
つい最近も海外のキチガイ団体がエロゲに文句言ってきたろ?
480枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:50:35 ID:FtmZAj3F0
まあジェノサイドとかナチ関連の言葉は使わないほうが無難だろうなって感じか
面倒なことになりそうだから
481枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:11:25 ID:0uh4UOhsO
シレンでヤバイのはジェノサイドよりもドロボーだろ
おエライ人の目に留まったら、ぜったい糾弾されるって、ゲーム感覚で万引きを助長してるって。
482枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:22:46 ID:pp+LMkCt0
>>475
「○○来た!これで勝つる!」みたいなアイテムは欲しいよな
基本がしっかり出来てることが前提だけど
483枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:26:09 ID:DFB3R1IC0
店長の鉄拳制裁で万引きをしたら痛い目にあうと
教えてくれる、実に素晴らしいゲーム
484枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:42:38 ID:VQwjeV6L0
>>465
そりゃあ極端だろ。
ナンバリングしたって、普通は一見さんお断りにはしない。
DQだってFFだってそうだろ。

>>462
不思議のダンジョンの場合、そうするべき。
そういう形にしないと、先細りしてシリーズ終了するだけ。

それで、玄人はある程度すっ飛ばしたり出来るように
すればいいわけだから。
485枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:17:22 ID:dJ+6VkIi0
>>482
上手い人は強力アイテムがあっても、自分で縛って遊ぶしなあ。
そういう強力アイテムを引いたときの嬉しさも醍醐味だとは俺も思う。
あんまり簡単に引けすぎるのも困りものだがw
486枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:22:41 ID:VQwjeV6L0
そういう事を言うと、今のチュンは、
「上手い人は強力アイテムがあっても、自分で縛って遊ぶ」から、
とか言って、バランス調整を放棄しそうなのが怖い。

つーか、現にあったよね。
487枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:28:43 ID:/tRNlLe10
草を使うなどですね!
488枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:33:00 ID:4aYO2Rky0
罠探しがめんどくさいからってなんらかの機能を付けるってのは間違ってるだろ
それって罠は踏まなくて当然みたいで罠が作業のためにあるようなもんだし
超上級者様にはそんな機能もほしいんだろうが
俺にとっては今のままでも全く問題無い
罠探しなんかめんどくさくてモンハウやら店やらでしかやらんから
489枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:38:13 ID:KDqbvuG30
店でもやらんわ
490枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:48:48 ID:VQwjeV6L0
ほとんどの人はモンハウか店でしかやらんと思う。

あとは、マジで死亡寸前の時。
でも、死亡寸前だったら、ボタン押しっぱで
ダッシュとか有り得んわな。
491枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:49:11 ID:4aYO2Rky0
>>489
俺も大体はやらんよ
たまに盗みたいとき落とし穴期待してやる程度
492枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:51:12 ID:/2fXemzo0
猫3のポポロ編みたいな仕様があるなら欲しいかな
仲間モンスターを引き連れてなんぼなのに、地雷踏んだら即死とか
テスト時、誰も何も思わなかったんだろうか
493枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:58:56 ID:DFB3R1IC0
1行目と5行目が矛盾してるし、
その手の簡略化はあるに越した事はない
通路でのダッシュがプレイヤーの任意であるように
494枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:00:28 ID:lb9k624O0
誰かレベル継続なのかチュンに電話して聞いてくれ
495枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:09:33 ID:MoLzCrUd0
DCアスカ白蛇島の手前でずっと放置してたけどこのスレ見てやりたくなってきた
496枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:19:18 ID:4aYO2Rky0
>>493
矛盾はしてない
罠に関してはこのめんどくささが罠探しをやらせないで引っ掛けさせるっていうことの
理由になってる
497枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:21:55 ID:Vt5EbcxC0
>>495
実況動画とか見たら強烈にモチベーション上がるよw
498枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:35:36 ID:DFB3R1IC0
>>496
同じ部屋に敵がいるとできないっていうのはどうだろう?
これなら罠の意義も保てるし、
店や敵を壊滅した後のモンハウでの罠チェックが楽になるはず
499枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:44:21 ID:OVO/llQS0
RPG板じゃないの?
500枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:46:39 ID:kFEBVw8MO
猫2の魔法使いと戦士と同じようなシステムで、シレンに忍者と武士になってもらいたい
501枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 03:11:38 ID:jv1hknoq0
職業は世界観が下手すると壊れそう……
と思ったけど既に3でぶっ壊れてるか。つーか普通に罠師とブフーの料理人とかでいいわ
502枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 03:18:48 ID:7DfDV2l20
>>447
中田ヤスタカ
503枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:10:50 ID:Zyo5EG890
>>495
さあ見るんだ そしてやるんだ
http://www.youtube.com/watch?v=nmyzpCWOSqo
504枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:17:40 ID:hGk/99G10
>>51
くさったおにぎりで下痢便、巨大なおにぎりで極太うんことか夢が膨らむな
極太うんこは硬いため何度も使えるが、出が悪く、切れて出血したりする、とか
特製おにぎりは未消化のおかずで予測不能な効果が!?
505枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:25:12 ID:hGk/99G10
>>482
テーブルマウンテンでのどうたぬき・妖刀かまいたち・成仏の鎌なんかがもろそれだよね
これに鉄甲の盾でも拾えてやまびこ盗めたら否が応でもテンション上がって
今回はいけるかも!って思っちゃうもんな
506枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:36:58 ID:7DfDV2l20
>>503
しゃべり方がキモすぎて
507枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:45:26 ID:5rlWHLYW0
もう買わない
508枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 04:59:13 ID:ug3/LKMD0
>>505
そういう良いアイテムが手に入ったときは
俺なんか調子乗って注意力が普段の半分以下になってしまい
結局凡ミスでよく死んでいた。
509枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 05:12:47 ID:EuIs0jl70
GB2の奈落すらクリアできていないというのにもう新作とな!
510枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 06:16:31 ID:tLqtf/Qb0
シレン4とアスカ再販どっちが売れると思う?
511枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 06:18:13 ID:hGk/99G10
いや、それはシレン4だろ間違いなく
PCゲー市場はあってないようなもんだから
再販してもサンケタンだと思うよ
512枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 06:32:21 ID:VKKvhYrD0
投げ売りされてたしな
513枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 06:46:35 ID:3Zi+HCP/0
シレン4はさすがに1万以上は売れるだろうし
514枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 06:57:47 ID:hGk/99G10
言いにくいけど大半の奴はもうshareでGETしただろうしね・・・
非公式なNOCDパッチなんかもあるから
友達から借りてインスコするだけでもOKだったりするしね
515枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 07:51:57 ID:V+bYX6HbO
>>500 大賛成。陰陽師(笑)とか

ボーグマムルの能力の弱さに反発はあっても、存在自体に違和感は無いはず。エレキ箱とか。
カラクリ街とかっつって独自のカラクリ社会があってもいいし。
てなれば満腹度の他にエレキ残量とかの考慮すべき要因が生まれたり。

新作は新要素入れるのが前提なんだろうし、どうせやるならぶっ飛んだことをしろ。

ゲームが面白いんだったらストーリーとかこれまでの世界観とか関係ないっていうのは、3を通してのみんなの総意だよな。その作品内で最低限統一されてればいいだろ
516枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 07:59:03 ID:E+PGXbLP0
        ,,    ,、-、
  i,''-'゙~ ̄~<, |   ノ ゙i
  /゙     ::::::゙ヽノ゙  :| 「コンカイハ ワタシガ サイキョウデス。」
 .i  ◎  ◎-‐‐-!、,,,ノ´
 ヽ ゙̄''ャッ‐'゙   ノ      
  ヽ、     ,/
    ~゙'''''゙ ̄
517枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 08:02:36 ID:V+bYX6HbO
>>516 ぼくのかん(ry

エレキドラゴンとかめちゃくちゃかっこいいだろ
518枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 08:03:41 ID:V+bYX6HbO
アンカーミスすまん消える
519枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 09:28:34 ID:DfTgOasa0
今回のシレン女みたいだな
俺の下半身が反応した
520枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 09:58:52 ID:nGWB2SST0
そのセンサー壊れてるんじゃないか
スリッパに反応しなかったか?
521枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 09:59:13 ID:sH/MSFiJO
反応してその大きさかよ
522占いババ:2009/10/12(月) 11:04:10 ID:vbPzVrGy0
ここだけの話シレン4は最高傑作となるじゃろうて!!!!!!!!!!
523占いババ:2009/10/12(月) 11:11:17 ID:vbPzVrGy0
>>503
下手すぎ
524枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 11:14:48 ID:VQwjeV6L0
>>503
ここまでキモイ実況は初めてかもしれん・・・・。

物凄い勢いで萎えて、消したわ。
525枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 11:29:23 ID:+ihMa1RJ0
>>515
弱さ以外にはアイテム要求が無茶苦茶+順番に用意しなきゃいけないというのも大きい。。
「装備品かけ(シレン2形式)」と「アイテム図鑑(拾えば登録される)」を用意して、埋まるたびについでに成長する。
なら楽だし実があっていいと思う。

というか、シレンがレベル+剣や盾の強さであるように普通の仲間もレベル+固定成長の要素があってもいいと思う。
526枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 11:46:13 ID:UR3TSRlUO
>>525
ボーグだけなら良さそうかも。
527枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 11:49:39 ID:teQrW0xS0
せめてんふーみたいに食わせた物で能力変わる感じ(当然上限有り)だったらなあとは思った
528枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 13:17:39 ID:sH/MSFiJO
んふーがひたすら能力発動する様はうざかった
529枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 14:08:18 ID:uqX0s/Zh0
顔文字動画しらんやつけっこう居るのかw
メジャーだろこれは
530枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 14:16:09 ID:6HzJxYi70
シレン2のアスカに武器防具装備させるのもなかなかすきだった
531枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 15:25:24 ID:E5+S/bV30
>>503
こいつは気持ち悪いのがウリの配信者だな
俺は嫌いだから見てなかったけど
532枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 15:28:04 ID:pp+LMkCt0
>>366
>>393
亀だけど、がけっぷちで混乱の巻物読んだり
宿場で肉食って町人虐殺したり、
地下水脈の村で死神になって探検したりは本当楽しかった
533枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 16:09:23 ID:S+OhUQKb0
>>503
何年か前に見て超笑ったなw
ていうか俺まだ星華の大筒で止まってた
534枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 17:25:48 ID:/C8n2Lpy0
       ____
    /     \
   /  ─    ─\      
 /    (●) (●) \  今回はドラクエ9にあやかりまして
 |       (__人__)    |   ふうらいにっき は1つしかありません。
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
535枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 17:33:57 ID:7Y7qKjla0
すれ違い通信と着せ替えも採用しなきゃな
536枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 18:18:24 ID:vbPzVrGy0
>>534
本当にやりそうで怖い
537枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:19:17 ID:D50sdGv90
やりそうだから...って
GB2からトルネコ2AやDS2と、ひとつジャン。
538枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:47:07 ID:krCTRH2eO
DSってライトと新しいの出てるらしいけど、どっちがいいとかってあるの?
シレン4は通信でしか行けないダンジョンとかあるかな?
539枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:52:13 ID:GgHKqp7X0
>>538
色々違いはあるけど基本的にはGBAスロットを取るかダウンロード販売ソフトを取るかってぐらい
540枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:54:36 ID:krCTRH2eO
>>539
それだけの違いか、サンクス!

猫2ってGBAで出てたよね?
通信販売がどうなってくるか微妙だしな…
ダンジョンをダウンロード販売とかされたら、ライト買ったら発狂しそうだな…
541枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:57:34 ID:GgHKqp7X0
>>540
いや、ダウンロード販売ってのはオリジナルのミニゲーム的なものばかりで
今のところ既存ソフトの追加要素みたいなのはまだ出てきてない
542枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:12:37 ID:oLcFuFKI0
フェイのキットとかウェアでだせばいいのにな。
543枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:18:25 ID:lxqTq+vr0
>>540
ライトの方がいいよ
iは電池の持ちが悪くなってるし高い
ライトはライトで尿液晶だけど(iもかな?
544枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:18:38 ID:vbPzVrGy0
5はWiiウェアとかで出そうw
545枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:31:30 ID:0NUHhIkw0
>>482
これでかつる!ってほどじゃないけど、アーク炎軽減の盾はそれに近い気がする。
見つければぐっと楽になるし、見つからなかったら見つからなくて
アークゾーンのクリア方法を、あれこれ模索するのが面白いんだよなー
546枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:59:16 ID:nQshRnwy0
>>541 >>543
重ね重ねサンクス!
発売までDSライトと猫2買って待つことにします
547枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 21:35:37 ID:jv1hknoq0
猫2アドバンスって色々改悪されてなかったっけ?
ベビーサタンが物落とさないとか、分裂出ないとか
大丈夫かい?
548枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 21:39:35 ID:vbPzVrGy0
>>547
ベビーサタンが物落とさないわけではなく
もっと不思議に出ない。
分裂も出ない。
個人的にGBAのほうがオモロイと思う。
549枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 21:40:29 ID:Ro2v7YAIO
PS猫2→GBA猫2 は神改良でしょ?
かなりGBAの猫2は評価良かったはず、逆にPS版の猫2はボロボロ
まあ曖昧なので気になるようなら自分でも少し調べてくれると有り難い
550枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 22:12:16 ID:BIMCtnpe0
GBA版は全体マップが見づらいという一点が致命的
バランス調整は全体的に抜け道を潰して難しくした感じで賛否両論だろうが
もっと不思議35階の鍵部屋に薬草を詰め込んだ奴は許さない
551枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 22:16:16 ID:/EdblSMT0
iは確かに電池持ち悪いね
画面サイズが若干大きいのはいいんだけど
ボタンをもうちょっと大きくしてほしいわ
552枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 22:25:42 ID:E+PGXbLP0
DSiは画面が少し大きいから、目が悪い人にはお勧めだな。
553枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 23:42:23 ID:S+OhUQKb0
星華の大筒14Fで餓死したから元締め箱作ったった色々手間掛かるねコレ
洞窟箱は有るからあとイアイ箱作ってもう一回行って来る
554枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 23:43:24 ID:mtjZ863YO
トルネコ2Aのもっと不思議は、いうなれば
アスカの裏白蛇みたいな感じ。だからPS版経験者としては
まあ歓迎できるけど、これをただのもっと不思議だとすると
ちょっと締め付けすぎじゃねえかと思う。
元々簡単だったといわれるから、これくらいやっても
いいとされてるけど、あそこまでいじると裏もっと不思議だよもはや。
敵限定品ドロップ率も落ちてたりもするし。
俺が勝手に思ってることだけど
このあたりからすでにチュンは
おかしくなってたんじゃねえかと思う。
555枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 23:56:16 ID:1JEzyKpH0
久しぶりに梅谷さんの伝説のインタビューでも読もうぜ
ttp://roguelike.blog70.fc2.com/blog-entry-339.html
556枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 00:01:47 ID:Isz1aHao0
「草を使わない」など縛りプレイも出来ますよ

これさえなけりゃ伝説にはならなかったのになぁ・・・
開発側が言っちゃおしまいの台詞だもんな
557枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 00:07:42 ID:1PXjb20x0
なにもんなんだこいつマジで
知名度・実績0の奴がなんでいきなりインタビューに答えてんだよ
558枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 00:10:56 ID:V/aXourP0
3、今見てもイラストはすげえカッコいいよなあ、シレンは二枚目、アスカは美人、センセーはシブイし。
敵キャラのデザインも皆好きだな。
発売前にそんなイラストたくさん見せられたら、そりゃ期待するよ…。
559枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 00:13:43 ID:fGDC2AEcO
トップメニューの壁紙とか説明書のイラストも好きだった
560枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 00:17:22 ID:7M26tbHP0
センセーはシブいのにただの小物だったね
561image:2009/10/13(火) 00:24:56 ID:JAdRQqpe0
センセーって本当に何なんだろうな。
いや、強弱の話じゃなくて、人間的にさぁ…
なんか終わってね?
あの、センセーが行方不明になってさ、シレン達と合流する時
彼は十狼太側に付いたじゃん?なんか助けられた恩があるとかいって。
しかもキャラに似合わず『十狼太さん』とかさん付けにしちゃってさー…
ちょっと助けられたからといって、酒場で難癖つけてきたり、ついさっきまで
自分達をトラのエサにしてこようとした人間をさ…。ちょっと普通じゃ考えられない感覚だよね…。
まぁね、それはいいよ。案外警戒心とかプライド無いんだね、ぐらいで済ますよ。
でもさ、ちょっと考えようよ。シレンへの恩は一体どこへ消えうせたのさ?
大ワシにはめられて、万事休すって時にシレンがしたことを忘れたのかな?
失敗に終わったとはいえ、シレンは自分の身を捧げて、センセーたちを助けようとしてくれたよね?
マムルに変身させられて、命をいつ落とすか分からない極限の状態を彷徨ったにもかかわらず
そんなこと無かったように手のひらを返したようにさ、裏切るなんてちょっと人間的に終わってる。お礼の一つもなしで。
普通の人間ならね、お互いの関係を良くしようと努力するよ。普通の人間ならだけど…。
さらにはお前と戦いたい、などと唐突に言い出す始末…(苦笑)ちょっと落ち着けよと声を大にしていいたい。
折角無事に再会したんだからさぁ、先にやり取りすることがあるよね…。本当にバランス感覚のかけらも無い…。
極め付けには、『本当はお前を通してギメンシャと戦いたいのかもしれない』とかね…。もう無礼千万…。
急に裏切られて、何のお礼も泣く、失礼極まりない事いわれて…。シレンには心底同情するよ…。
もう先生、なんて尊称使わなくていいんじゃないかな?差別の意味を込めて、本人にはばれないように
SNS(失敗人間さようなら)とかでいいよね…もう…。
562枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 01:25:39 ID:9Ju9pDRn0
3のアスカの登場シーンはどこから降ってきたの?
563枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 02:01:49 ID:tCSv5Fxh0
>>555
梅谷タソてあんな顔だったんだw

実際
「草を使わない」など縛りプレイでクリアできんのかね・・・。
564枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 02:11:59 ID:Uikhf2VcO
64時代なら飛び上がる程喜んだが、不思ダン全般が糞化したから
ちょっとしかテンション上がんねーw
565枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 03:08:26 ID:Uikhf2VcO
スクショみたが、もう糞臭漂いまくりじゃねーか
駄目だこりゃ
566枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 03:13:12 ID:1PXjb20x0
夜にチンタラに1ポイントしか与えられないスクショでもうオワタ

オーラはレベルアップしたモンスターみたいに見返りが大きければ
オーラの杖とかあればあえてオーラ化させて稼いだりできそうだけど
一方的に敵だけ強くなる夜とかないわ
567枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 04:32:54 ID:QINvX/2M0
「梅谷を使わない」など縛りプレイも出来ますよ
568枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 04:50:56 ID:fGDC2AEcO
夜限定モンスターも倒せば何か見返りはあるでしょ オーラと同じく
569枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 05:58:45 ID:Yaq9PsQD0
何時オーラに見返りがあることが確定したんだ???
570枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 06:33:33 ID:roMVP90h0
草を使わない発言よりも、裏白よりも難しい発言が問題だったんじゃね?
結果的にツヅラはテクニック次第で簡単になるからな。センセーツヅラよりも裏白の方が難しい。
571枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 07:38:28 ID:JvJWLzQN0
>>569
まともな発想なら、オーラに見返りを設定しないはずはないが
今のスタッフなら完全なただの障害だったとしても驚かないよな
572枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 07:59:19 ID:NkP0fZts0
シレンにもオーラは出るのかね
573枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 08:01:36 ID:V/aXourP0
夜なら普通、モンスター寝てるんじゃないのか?
574枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 09:36:57 ID:uw8tn//90
夜行性
575枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 09:44:57 ID:Uhvtom5x0
>>568
ワルっトドやワルガマラみたいなのばかりなら
メリットなんて....
576枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 10:05:56 ID:tCSv5Fxh0
ここだけの話、次回の不思議のダンジョンは、
西部警察が元になるらしい。
577枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 10:14:08 ID:tCSv5Fxh0
主人公は大門でダンジョンに当たるのがやくざの事務所。

レベル継続無し、持込なしの漢のゲームとしたいらしい。


あれ?
これまだ未発表だっけ・・・。
578枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 11:03:13 ID:9iGYKjuMP
1000回遊べるを売りにするなら
蓄積要素を極力そぎ落とせ
579枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 11:04:25 ID:MiEMUMk+O
つい先日PCのアスカ見参を2万弱で買いました。
プレミア価格とはいえ、どこを探してもこれより安い場所は見つかりませんでした。
既存のダンジョンとハック(改造)ダンジョン合わせて100種類以上ものダンジョンが楽しめてかなりお得です。
これからは配信もしてみようかなと思っています。シレン4買うくらいなら少しでもこっちに負担した方が絶対お得というか正解だと思います。
580576:2009/10/13(火) 11:31:06 ID:tCSv5Fxh0
新人ヤクザ・・・マムルに相当
雨男ヤクザ・・・ケドロに相当
肥満ヤクザ・・デブーチョに相当
泥棒ヤクザ・・・ぬすっとどに相当
手品ヤクザ・・・ゲイズに相当
シャブ中ヤクザ・・ギグニに相当
ステルスヤクザ・・透明のやつに相当
火吹きヤクザ(通称タツ)・・・ドラゴンに相当
侍ヤクザ・・・剣豪に相当
板前ヤクザ・・・握り変化に相当
厨房ヤクザ・・・コドモセンシャに相当 LvUpで工房ヤクザ
爆破魔ヤクザ・・・爆弾うに
アスリートヤクザ・・・市の使い
プロレスオタクヤクザ・・・タイガー
リストラ寸前やくざ・・・ヒマがっぱ
霊感ヤクザ・・・鬼面武者
食いしん坊ヤクザ・・マゼルン
おせじヤクザ・・・バットカンガルー

・・・・
もういいかな。
581枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 11:40:03 ID:1zxZu0W2O
>>579
この手のレス、当時の3のスレでも見たわ。
転売厨さんは臭いに敏感なんだな
582枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 11:54:43 ID:mEa1wl9c0
再販すりゃいいのにな。転売馬鹿涙目が見たい。
583枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 12:40:53 ID:mobO2TVI0
昔は投売りされていたのに今やプレミアだものな
PCゲーは時間が経った後で値上がりすることがちょくちょくあるから不思議だ
584枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 13:11:15 ID:cObNm98X0
>>583
コンシューマほど大々的に宣伝しないのと製造本数が少なめなこと
後はハードとともに使えなくなるということがないから…かなぁ?
585枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 13:34:31 ID:gjzc3gQHO
2週間ぐらい前から体調が異様に悪い
シレン4まで持つかな
586枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 14:01:00 ID:KSRj9GPYP
もたないほうが幸せかも
587枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 14:02:42 ID:OSHSDD10i
PCアスカはプレミア付いてんのか…
未開封のが実家に有ったハズ
588枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 14:53:37 ID:pyc1SjT90
なんか知らんが流行ってたんでアスカ買っておいて良かった
589枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:04:00 ID:3DqAOSgu0
あまりに糞みたいだから逆に興味湧いてきたよ俺
590枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:15:59 ID:Yxo2QE5h0
どうしてこうなった・・・
591枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:25:07 ID:3DqAOSgu0
その内日数とかが掲載されるようになって
太陽、月、闇の属性日でループするようになって
属性日と該当する敵は強化されるとかやってくれないかな
592枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:54:45 ID:ohwVDtL90
アスカ欲しいのに高すぎて手が出せないや…。
593枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 16:37:07 ID:skmnrzRs0
性懲りもなく期待してる奴がいる以上、チュンは安泰だな
594枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 17:08:40 ID:jlpuUJHp0
期待していても不安の方が多少上なので
俺は発売後の評判待ちだ。
595枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 17:17:43 ID:y3D7MgTC0
売上が落ちる未来しか見えないのに安泰もクソもあるか
596枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 18:22:24 ID:kNZoztAV0
今DCアスカやってるんだがPCアスカは何が違うの
597枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 18:25:05 ID:b1m0Wlbg0
PC版だと脱ぐ
598枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 19:15:19 ID:NWhr6F1l0
       ____
    /     \
   /  ─    ─\      
 /    (●) (●) \   シレン5ではこれまでのターン制を止めてアクティブタイム制を採用します。
 |       (__人__)    |   新しく生まれ変わったシレンにご期待ください。
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
599枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 19:28:26 ID:lFvlgni6O
アクティブターン制とかさすがに信者の俺も買わないわー
600枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 19:53:53 ID:Kcg9TNRr0
装備品に耐久力を付けたりとかもしそうだな。
「こんぼうは弱いけど耐久力が800あるんですよ。マンジカブラは凄く強いけど耐久力は10しかない。
 弱い武器にも使い道をというコンセプトから生まれました。
 ユーザーの皆さんには強さを取るか耐久力を取るかで悩んで欲しいですね(笑)」
ってしたり顔でインタビューで言っちゃったり。
601枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 19:55:46 ID:aGFYoDtj0
カブラが10って、ステギはどうなるんだ……
602枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:01:05 ID:ibu5NoOO0
GB2のカブラステギは酷かったなそういや
あれだけ手に入れるの難しくしておいて
スロット4、最大攻撃力が90とか……
603枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:08:03 ID:/2/1oavT0
ミンサガは武器に耐久度があると聞いて不安だったが割とうまいことやってたな
シレンスタッフなら、つるはしみたいに壊れるだけになりそうw
604枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:09:08 ID:3DqAOSgu0
数字が増えるごとに退化するシレンシリーズ
605枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:09:15 ID:D7XovAEZO
>>602
ラセンとの共鳴が火迅風魔刀だったからなー
606枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:10:39 ID:wxNq+Mtr0
800 :名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 19:12:39 ID:reDu4Cx0
久々に神ラインナップ来た

◆ファミリーコンピューター
『チャンピオンシップ・ロードランナー』
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』

◆スーパーファミコン
『星のカービィスーパーデラックス』

◆NINTENDO64
『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』

◆PCエンジン
『ファイティング・ストリート』

◆バーチャルコンソール アーケード
『テクモボウル』
『メルヘンメイズ』
『超絶倫人ベラボーマン(アーケード版)』
『ニューラリーX』
『バラデューク』
『爆突機銃艇』

【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 246本目
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1237138645
607枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:29:11 ID:jlpuUJHp0
>>606
久々にWii起動するかな
608枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:32:04 ID:mobO2TVI0
釣りだとわかっていても
くやしい…でも、釣られちゃう…
609枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:55:30 ID:3DqAOSgu0
シレン3の時によく金髪巨乳でロリの女冒険者出してくれって言ってた者だけど
4のカミナがまさしくそれじゃないか!w
褐色だけど全然どストライクだわ。早くやりてぇよシレン4
610枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 20:57:38 ID:7CM05vrz0
ロリ巨乳とかそういう萌え成分なんて
他のギャルゲーやらなんやらでいくらでも補充すりゃ良いだろ…シレンには要らん

まあネタだろうけど
611枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 21:01:39 ID:ibu5NoOO0
しかし何故冬に夏っぽいゲーム出すんだろ
612枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 21:05:25 ID:MiEMUMk+O
それは確かに…夏にアスカ見参と連携するDLダンジョン出すなら爆発的に売れる
613枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 22:28:17 ID:tCSv5Fxh0
>>606
キャラを西部警察の大門に差し替えて配信て。。。
614枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 22:53:12 ID:vbyPQGWH0
>>503
すげえ笑ったwww
「今の俺に精神的動揺によるミスはないと思って頂きたい」が見事にフラグになってるなw
615枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 23:15:41 ID:V/aXourP0
難易度設定はどうなるんだろう。
あってもいいんだけど、ノーマルではレアアイテム出現するようにして、
いつでも切り替えられるようにしてくれればいいんだが。
616枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 23:18:16 ID:rnfGcm1s0
GB1の形式ってことかい?>難易度設定
617枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 23:19:39 ID:P2Pm+o7d0
       ____
    /     \
   /  ─    ─\      
 /    (●) (●) \   「レアアイテムを使わない」など
 |       (__人__)    |   縛りプレイもできますよ。
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
618枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:02:17 ID:3PTZqq9I0
>>610
そんなのは関係ない
シレンであるからこそ意味がある
619枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:18:14 ID:DVFKMCgMO
>>611
夏に出す予定だったが
ドラクエ9が被ってきたでゴザルの巻
620枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:39:27 ID:CECH9bjdO
魅力的なモンスターが増えるといいなー
621枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:50:27 ID:qHggtLJY0
オーラって3で固定だった色の特性みたいなやつをランダムにしただけでしょ?
何か3と同じ路線でいって糞になりそうなきがする

SFC〜GB〜64〜アスカ あたりまでのバランスで新作を期待するのは無理なんだろうか・・
3で懲りたから、4もダメダメだったら5を買わないだろうなぁ
622枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:52:04 ID:QPQxUwZL0
石造の復活、それ以上は望まない
623枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:55:34 ID:k027Ppnv0
俺の考えたアイテム

【腕輪】
一発逆転の腕輪
HPが少なくなればなるほど会心が出やすくなる(100%でわない)
Hp1で倍速

逆転負けの腕輪
敵のHPが少なくなればなるほど痛恨が出やすくなる(100%でわない)
Hp1で倍速

鍛錬の腕輪
鈍足となるが1ターンにつき経験値2
敵を倒した時の経験値2倍
ごくまれに力もあがる

【草】
ドーピングの草
攻撃力2倍で倍速となるが、一定ターン(ランダム)経過後
眠りや、ギグニなどの状態異常になる

はぁはぁ・・・・
624枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:55:48 ID:3x5QtFMu0
PS2のトルネコ2って面白い?
DS2で始めてシレンやって面白かった。
625枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:58:17 ID:3PTZqq9I0
カミナたんを牢屋に連れ込んで乱暴したい…はぁはぁ
626枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:58:20 ID:QPQxUwZL0
トルネコ新作でないかなあ
627枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 01:06:35 ID:YF3pZFbS0
カミナってペルシャ猫みたいだなと思いました
なんとなくですけど
628枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 01:13:09 ID:3PTZqq9I0
兄貴のほう思い出すねw
カミナって元は女の名前だよな
629枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 01:20:24 ID:UxJa+3sO0
>>623
一発逆転の杖
HPが100を切っているときのみ、前方3方向・1マスのの敵を即死させる。

ってのはあってもいいかなぁ
まぁ多分俺なら序盤で捨てるけどねw
630枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 01:30:22 ID:GEag9TvW0
もしそんなものが追加したとして使えるのは手に入れたその階のみ
階段下りる持ち帰りを使う倉庫のつぼに入れた瞬間ガラクタになるとかでないと
正直チートすぎるな
631枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 02:25:56 ID:FZNK3noY0
FFCCもなにげに食い合いそう
632枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 02:27:50 ID:FZNK3noY0
誤爆弾ウニ
633枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 03:50:31 ID:gc/941fs0
ネバランが作ってくれればなぁ。サクラ大戦のダンジョンはヌルすぎだったけど
操作性とか凄い良かったし。
634枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 04:02:33 ID:1nebbIiq0
>>632
     vvv∠
    ミΘ:::::彡
    ミ▽;;;;;彡
     ММミ
635枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 04:29:47 ID:uIaNdNaM0
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/12(月) 05:41:07 ID:XESwBpsy0
>>413
そんな意味不明な発想をするのはゲハくらいだ

>>348と、パーフェクトガイドのスタッフコメントの
「GB2が発売されたときはアスカ開発のピーク」ということから
セガからシレン出しませんかという提案があって
当時はGB2の開発中だったから外伝として外注、という話だとすれば
まあドリームキャストになるのは当然だろうな



アスカがネバカン開発になったのは、こういう特殊な事情があったからで
多分もう2度とネバカンがシレンに携わることはないだろうな
チュン自体、外注のアスカが評価高いのが気に入らないような節があるし
636枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 06:37:54 ID:It0YOxAM0
おぼろたんのおまんにゅペロんぺろーとか言っていた頃は夢にあふれていたなぁ
637枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 07:11:59 ID:bHzwPQsM0
>>623
なんかちょっと複雑だな。

成仏の杖
一撃で殺す。経験値は無し。アンデッド系には効かない。シレンに跳ね返ってくると即死。

こんぐらいシンプルな方が俺はいいかな。確率とか○倍とかはちょっと面倒。
638枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 08:16:45 ID:QtRhJUbKO
>>629は裏白すら越せないレベル
639枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 10:24:17 ID:kCkbWzZS0
成仏の杖、ねぇ。
トルネコのザキの杖ってところか。
いいと思うけど...
でも、ブフーの杖があるから微妙かもよ。
肉がでなくても強いから出現率はかなり低いだろうし...。
640枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 10:38:15 ID:ROEOB2Wh0
火柱→中に入るとダメージ・吹き飛ばしで火柱の中を移動しただけ追加ダメージ・物が燃えると威力増
風柱→中に入るとダメージ+8方向のどこかに吹き飛ばされる・移動先が風柱だと更に移動(ターン消費無し)
砂柱→中に入るとダメージ
氷柱→中には入れない・凍らされると動けないが、ダメージや状態異常攻撃を受け付けない

こんなにいらね
641枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 10:41:19 ID:x15cJxfj0
>>637
どうでもいい事だけど、成仏の杖でアンデッド倒せないって何か違和感が

ジャガン仮面の死の宣告なんかは杖であっても良いと思う
642枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 10:52:19 ID:T/eMIlxcP
エターナルフォースブフーの杖
・一瞬で相手の周囲の大気ごと切り裂く。相手は肉になって死ぬ
643枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 10:59:45 ID:zVLqmD4X0
>>642
ブフーの巻物でいいんじゃね?てか、強すぎだろwww
644枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 11:02:39 ID:duBIDC6A0
死んだ肉だから腐った肉になるんだろうな
645枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 11:19:17 ID:zVLqmD4X0
肉が腐ったり焼けたりするのはなあ…、いいとは思うけど、
シレン3みたいに、焼けた肉の効果が強すぎてブフーの洞窟のバランスが崩壊するのは困る。
最大ちからアップは出ないとか、少し効力下げてもらわないと。
646枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 11:38:58 ID:+EHjGI1h0
1のブフーの洞窟は、
パコレプキンの肉とカラクロイドの肉が楽しかった。
647枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 12:42:31 ID:k027Ppnv0
まえからおもってたんだg
648枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 12:56:25 ID:E/dOdhwi0
何だよ言いかけて途中で止めんなよ
649枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:06:53 ID:3PTZqq9I0
カミナたんと結婚してみなみの島で幸せな家庭を築きたい
650枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:15:25 ID:duBIDC6A0
こういう嫁を毎回変える奴なんなの?
数年後にはまた嫁変えるんだろ?
651枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:40:57 ID:3PTZqq9I0
シレンシリーズで嫁になったのはカミナたんが初めてだよ
652枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 13:41:16 ID:mEEhQ81q0
「○○は俺の嫁とか言ってる自分」が好きなんだよ
653枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 14:33:57 ID:XeD1qlvy0
>>649
カミナ「お前のドリルで俺を突け!」
654枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 15:23:56 ID:z1nWnw8G0
カミナは敵の親玉の娘(人間と魔族のハーフ?)だよね
デザイン的にバレバレなんだが・・・
655枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:50:26 ID:CWt8zIxR0
>>654が見えない
656枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:51:05 ID:WnqYTA2NO
だからメカを出せメカを
システムを根本から一新しちまえ
657枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:53:03 ID:WKIjFNWd0
ヨビマシタカ?シレンサン
658枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:54:51 ID:bqUPDuwkO
『属性の洞窟』
ダンジョンに出てくる全てのモンスターがなんらかのオーラをまとっている、とかありそうだな。シレン3スタッフとか属性好きっぽいし
659枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:55:22 ID:+EHjGI1h0
そんなにからくり姫が好きか
660枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 16:57:21 ID:QPQxUwZL0
カラクロイド大量生産ww
661枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 17:01:38 ID:kCkbWzZS0
ゼンマイガー、ボーグマムル
どっちにしますか?
「いらん!」
662枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 17:42:52 ID:emSjrt5c0
神様仏様閻魔様…!
一生のお願いです…ぜひレベル継続制にしてください!
どうか、こやつらに絶望を与えてやってください…!
お願いします!
663枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 17:45:28 ID:mEEhQ81q0
もう多少レベル継続だった程度じゃ更なる絶望に堕ちるには全然足りない
664枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 17:49:58 ID:kCkbWzZS0
そうだな。DSのチョコボみたいに
ダンジョンでセーブでもしたら...
くらいのもんでもないとダメだろうな。
665枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 17:54:00 ID:zVLqmD4X0
その気になれば、シレン3もレベル1開始でストーリークリアできそうだけどな。所詮持ち込み可だからな。
666枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 18:48:30 ID:CEJoCAOe0
まさかのターン制廃止
667枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:07:51 ID:ov4InkZf0
       ____
    /     \
   /  ─    ─\      
 /    (●) (●) \   「amazonや2chで評価を確認してからシレン4を購入する」など
 |       (__人__)    |   縛りプレイもできますよ。
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
668枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:14:41 ID:k027Ppnv0
       ____
    /     \
   /  ─    ─\      
 /    (●) (●) \   「シレン4では戦闘はミニゲーム」
 |       (__人__)    |  モンスターと「じゃんけん」や「しりとり」
 \     ` ⌒´   /    たのしめます^^
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
669枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:37:46 ID:tFP/C5SLO
>>667
縛りってか、ただの守りじゃねーか

シレン信者の俺に縛りなど無い…!
シレン4とDSを予約購入確定…っ!!
670枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:43:00 ID:GdnRAV7u0
予約して購入した上で
2chの評価を確認してからプレイするのが通の縛りプレイ
671枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:43:29 ID:edJ8dNKR0
チュンソフトじゃなくてネバーランドカンパニーが作ってくれないかな
672枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 19:45:59 ID:y8bBrdAC0
>>668
ちょっと笑えないかも。ネットサルみたいなノリで出しかねん
673枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:02:10 ID:H236WxYj0
GBAで出たあれか
シレンのモンスターでキャラゲー出したのが不思議だった
674枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:08:51 ID:bHzwPQsM0
システムはもとよりシナリオ面での絶望とかも有り得るな。
シレンが実は女だったとか。
675枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:13:34 ID:duBIDC6A0
日本語でおk
676枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:16:14 ID:hIBoj/D30
思えばネットサルが全ての予兆だった気がする
677枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:17:40 ID:pY/MIZJa0
シレンが神の子孫でもセンセーが小者でもアスカがスイーツでもオボロが空気でも
ダンジョンが文句無く面白ければそれでいいよ
678枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:30:34 ID:wwWn/z5b0
やまびこの盾とか、弱体化とレア化を1作品で同時にしないくれというのがある。
所詮心情なのかもしれんが、苦労して手に入れて今まであったものの劣化性能は若干悲しいものがある。
個人的には「魔法を防がないが、魔法をやり返す盾」が欲しい。

>>658
開かずの間に相当する持ち込み可であればいっそそのほうがいいかも。
679枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:39:56 ID:VY+G2gMF0
同じ特殊能力持ったモンスターなのに、作品によって名前が違うのは何なんだろうか。同じシレンなのに。
680枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 20:56:43 ID:z1nWnw8G0
吸引幼虫はひらがなにすると、きゅういんようちゅうになって
長すぎて使えなかったので、すすり虫になった
681枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:04:10 ID:wwWn/z5b0
「同じ特殊能力の違うモンスター」なのか「同じ見た目の筈なのに名前が違うモンスター」なのかは分からんが
特殊能力は同じでも能力と系統まで完全に被ってるやつはかなり少ない。

後のはビジュアル上の問題だと思う。シャーガの4刀流はある程度グラフィックがないと映えないし
逆に死の使いとかは3Dにすると結構違和感ある、吸引中を3Dにしたら多分気持ち悪い。
後は、3では等身と世界観の問題でカラクリ系と高等身の敵が多かった。
682枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:11:02 ID:MLNJtpxl0
ドレムラス
マルジロウ
ロケットイノシシ
かっとびイノシシ
683枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:13:54 ID:3PTZqq9I0
正直不思議のD系は苦手だけど
カミナが可愛いから絶対予約して買ってしまう
684枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:32:26 ID:k027Ppnv0
ローグトドの消滅ての何とかしてくれ。
せめて次のフロアにいるとかにして
685枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:32:27 ID:+H6e8rym0
闘犬はどうしたよ>>682
686枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:39:06 ID:MLNJtpxl0
>>685
あいつ自分のHP減らすから別
687枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:45:11 ID:VVj4PQwXO
イダテンかっこいいから復活しろ
688枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:55:37 ID:q32hnL+UO
必死になんなや
社員でもない限りみんな分からないまま発言してんだから
689枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 22:02:42 ID:wwWn/z5b0
>>682
性能から来るイメージの問題かな?
ドレムラスは岩獣ズドン系に近いパワー系で、対するマルジロウは小柄、イノシシはその中間。
GB2アスカ間でのイノシシの名称変更の理由は分からんが…気分で変えた、というものも一つぐらいならあるかと。
690枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 22:04:06 ID:9fRu2ZD30
どのやるおコピペを見ても梅谷さんの草を使わない縛りの名言には勝てない…

梅谷さんは本当に凄すぎる…
691枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 22:14:01 ID:MLNJtpxl0
>>689
GBとDSのかっとびイノシシの性能は違う
GB版は転ばせない
692枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 22:25:56 ID:kCkbWzZS0
DSのはイノシシだけど...
ドレムラスだしなぁ。
693枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 02:47:54 ID:vaXSNf3T0
ムジュラ
694枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 07:11:36 ID:8JiJusQWO
>>683
こういう人って本気で何考えてるか分からん。
695枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 09:02:01 ID:wzR7pv9eO
本当だよな
好きじゃないジャンルをキャラで買うとかありえない
ましてや万人受けするジャンルじゃ無いのに

まぁ4をとっかかりにローグライクにどっぷりになるやも知れぬが
696枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 09:19:09 ID:RM2c2Q1lO
でもそういう人がいるから売り上げ伸びるんじゃね?
きっかけはどうであれハマる可能性はあるし
697枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 09:25:34 ID:4BOcPq8V0
まあ何で買うかは本人の勝手
でもそれ抜きに純粋にID:3PTZqq9I0は気持ち悪い
698枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 09:34:07 ID:qhvEtI300
シレンシリーズのキャラには根強い人気がある
と考えてる辺りがスタッフっぽいな
別に誰がスタッフだということではなくね
699枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 09:36:27 ID:gDy6sqNZ0
初代並にストーリーダンジョンの達成感欲しいな
700枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 10:32:54 ID:l6N/SQvN0
レベル継続で、ちゃんと与ダメか被ダメに影響でるなら
何とかRPGに近づけて新規増やしたいんだなって思うけど。

HPだけしか上がらないままじゃ手抜きにしか思わない。
701枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 11:01:22 ID:JJ1rUftN0
シレン3のレベル継続は、初心者のためなんかじゃなくて
ストーリーに合わせてダンジョンを細切れにするためだけの仕様だったからな
ダンジョンが細切れなのに毎回レベル1からだと敵のバリエーションが少ないから
ってただそれだけの理由
702枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 11:29:16 ID:MDStJAsA0
きちんと遊べるシナリオダンジョン1つともっと不思議ひとつあればあとはなんでもいい・・。
のだが、今のスタッフにはその二つを要求することすら叶わない。
テーマだけが先行してバランスグラグラのクソダンジョンが量産される・・でも気になる・・くやしいっビクビク
703枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 11:33:19 ID:ljMYm4Md0
>>679
「ウスバノカゲロウ」と「アリジゴク」とか
「マイマイカブリ」と「オサムシ」とか
「メロ」と「銀ムツ」とか
正式名と違う俗称が付いたり地域によって呼び名が違うことは実際にもあるからいいんじゃない?
704枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:02:18 ID:aJN5wUslO
アスカのときにあった隠しダンジョンのスコアを競うとか
のキャンペーンてやらないかな。3ってなんかキャンペーンやったっけ?
705枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:10:47 ID:8zmV5ihi0
>>703
>「ウスバノカゲロウ」と「アリジゴク」とか
待て
それは違う呼び名とは言わんだろ
ウスバカゲロウの幼虫(の一部)がアリジゴクなんだ
706枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:15:38 ID:39PYXtiS0
そもそも、呼び名が違うのと見た目の種族が違うのとは全然別の話だw
707枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:24:50 ID:KVcP8BDy0
クリアしたらカミナも操作出来るようにしてほしい
708枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 12:25:52 ID:TY+npm0V0
それやるならカミナ専用ダンジョンとか欲しいな
709枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 13:18:43 ID:KKTVV/IJ0
カミナを攻略できるなら買う
ダンジョンとかもうどうでもいい
710枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 13:25:36 ID:Ra9n6Vmu0
カミナたんのおまんにゅぺろンペロー
711枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 13:28:33 ID:yn754Df80
>>710
なつかしいなw
712枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 14:00:04 ID:/YOf2hc10
パツキンガンマン姉ちゃんのほうを攻略したいです><
713枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 14:11:15 ID:KVcP8BDy0
カミナのねんどろ出ないかな
714枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 15:14:49 ID:u5HcFUcsP
そもそもシレンにストーリーとかいらねーから
715枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 16:29:47 ID:KVcP8BDy0
いるだろ
シレン3のストーリーは良かった
4はカミナとシレンがチュッチュするような話であってほしい
716枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 16:39:56 ID:u5HcFUcsP
ちょっと不思議、不思議、もっと不思議にまとめられないストーリー構成は蛇足
あとは特殊ダンジョンがどれだけあるか
717枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 16:52:57 ID:4BOcPq8V0
「経験者はなくても構わない」だけで有るに越した事は無い
本当に良いストーリーならそれは新規寄せにもなるしな

やったことないがポケダンなんかはストーリー評価されてるらしいし
718枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:06:23 ID:l6N/SQvN0
シナリオ細切れで無駄に配置したボスの群れじゃな。
一つ一つのダンジョンが、フェイの問題みたいにテクニック伝授になってりゃ
別に数があったって文句出ない。
出たとしても、初心者配慮だろってなる。

死ね 月よ
とか言いたいがために、シナリオ切ってダンジョン作るとか無意味。
719枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:15:24 ID:KKTVV/IJ0
シレン3のボス戦って結構面白いのもあったよな
壺からザコ敵とアイテムをばら撒いてくる奴は最高だった
粘ってアイテム稼ぐのが楽しかったなあ
ザコ敵にはちゃんと状態異常が効くから、
囲まれた時は新アイテムの札が大活躍だったしな
敵とアイテムの抱き合わせってまさにメリットとデメリットで、
だからこそ面白かったんだろうな
シレン3で培ったものを4に生かしてほしいものだ
720枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:31:41 ID:l6N/SQvN0
そういえば、ダンジョンは何にも考えられて無いのに
ボスのパターンだけはやたらあった気がする。

ボス戦だけ思いついたのかな。
721枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:37:57 ID:QYBepgRh0
ヒロイン金髪碧眼褐色すなあ
722枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:45:38 ID:KVcP8BDy0
カミナたんと幸せな家庭を築いて島でゆったりと暮らしたい
723枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:48:49 ID:5NQ0xjt6O
どうせカミナも正体はコドモタンクなオチなんだろ?
724枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:54:59 ID:iYWqfg230
シレン3のボスはほとんどが糞ゲーだったが
ダンジョンとかもうどうでもいい人は楽しめたのか
725枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 17:58:27 ID:l6N/SQvN0
>>724
楽しめたか、というよりは
一応バリエーションがあったってところかな。
726枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:01:28 ID:fITxNZNm0
むしろ面白かったボスって何だろ。
大概必勝パターンあったりするし。
727枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:08:56 ID:Zp3v43cH0
シレンのボス戦ってあまり面白みを感じないなあ。
特にボスと1対1で殴りあうパターン。

低階層で沸いたレベル3モンスターの対処を考えたりするのは
ちょっとしたボス戦気分で楽しいけど・・・。
728枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:29:44 ID:iYWqfg230
シレン2のボスは物珍しさもありそこそこ楽しかった
複数でアイテムをぶん投げてくるアメンジャ
ザコ敵をわんさか放出する女王グモ
火を噴いたり転ばせたり状態異常を気合で直したりする親分

まあ同じパターンが使えないからどんどんつまらなくなるのは仕方ないけど
それを差し引いてもシレン3は単調過ぎた
729枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:37:32 ID:gSqvmg3I0
ボス戦は逃げ回るぴーたんを全部倒すと隠れてたボスが正体を現して
後はイベント内であぼんくらいでいいかも

さすがにあっけないかと思ったけどまあいいや
730枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:51:52 ID:KVcP8BDy0
助けられたカミナは恩を感じてしばらくシレンと一緒に暮らす事に
やがて二人は心の距離をほどいていき半恋人になる。いつかこの島を逃げて二人で暮らそうと…
私も風来人になりたい!と言うカミナの熱意に負けたシレンは、とりあえずカミナを風来人見習いとして修行することに
カミナはすぐに風来人としての才能を垣間見せシレンを驚かせる
ある夜、カミナは私も風来人になってシレンとずっと一緒にいたいと告げる
困惑するシレンは、カミナにキツく当たってしまい驚いたカミナは一人浜辺の方へ走って行ってしまう
浜辺で泣くカミナを見つけたシレン。シレンは風来人がどれだけ危険で過酷なものなのかその現実を話し出す
カミナはもう何も出来ない自分が嫌で、シレンの役に立ちたい、ずっとシレンのそばにいたい…と訴える
その優しい言葉に、シレンの頬を涙が流れる。シレンとカミナはその場で抱き合いセックス
家へ帰るとシレンの元に緊急の助けの依頼が入る
どうやら何者かがジャガーの瞳を神殿から盗み出し、プラスワル遺跡へと逃走したという
急いで向かう準備をするシレン。「今日くらいは一緒にいたかったのに…」とぼやくカミナ
シレンは「何言ってんだよ。これからずっと一緒だろ?俺達」
「えっ?」とカミナの気の抜けた声が飛ぶ
「時間は山ほどあるんだ。」
その言葉にカミナはニコッとする
シレン「行ってくる。先に寝てていいぞ」
カミナ「うんうん、まだ起きてる。今日ダンジョンで壊れた力の腕輪を拾ったの
    修理出来るか試してみる。」
シレン「新しいのを買えばいい」
カミナ「もったいないよ。まだ使えるかもしれないし」
シレン「まだ使える…か、そうだな」
カミナ「早く帰って来てね…?約束だよ?」
シレン「ああ、約束だ」
 この先に待ち受ける悲劇を知らない二人
家を出たシレンは遺跡の最深部へ到達する。なんと台座にはジャガーの瞳が置かれていた
他に誰もいない様子。シレンはそっと瞳を回収する。すると…
「シレンさん、やはりあなたの仕業でしたか…」
聞き覚えのある声、まさかっ…!
             つづく
731枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:55:02 ID:2HXKd4S50
おうその調子で頑張ってこのスレ盛り上げてくれ
732枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:56:51 ID:8KAYmiUA0
http://sirends.memo-memo.info/bbs/wforum.cgi
おまいらここの救助の神様をみよシレン救助の依頼受けまくり
今も1も2も救助しまくり4も楽しみらしいが・・・
おまいらも神様の生き甲斐救助依頼だして助けてやってくれ
733枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 18:58:23 ID:GG1Bd2C/O
シレン3のストーリーは既に本物のかぐや姫は死亡してて、カラクリかぐや姫倒して「偽物の哀れな末路」って話ならあっさりしてて良かったんやけどな。
734枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:07:17 ID:1Fzkpz490
       ____
    /     \
   /  ─    ─\     「シレン4の開発を1や2を担当していた社員に任せる」など   
 /    (●) (●) \     縛り開発もできますよ。
 |       (__人__)    |   
 \     ` ⌒´   /   
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
735枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:08:23 ID:KVcP8BDy0
ダメだ続きが思いつかん。わかる人はわかるだろうけど
>>730、ファントムってアニメのとあるエピソードをシレン風にしてみました
736枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:39:28 ID:wzR7pv9eO
>>734
むしろそうしろよw

だがDS版に関わった奴、テメーらは駄目だ
737枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:50:30 ID:KKTVV/IJ0
>>730
おもしれええええ
プラスワル遺跡とかどっから出てきたワードだよw
もうシレン4とかどうでもいい これをゲーム化するべき
738枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 20:06:20 ID:ljMYm4Md0
>>730
「シレンさん、やはりあなたの仕業でしたか…」
聞き覚えのある声、まさかっ…!



         ,,   ,、-、
  i,''-'゙~ ̄~<, |   ノ  ゙i
  /゙     ::::::゙ヽノ゙   | 「コノ、ドロボーネコ」
 .i  ◎  ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
  ヽ ゙̄''ャッ‐'゙   ノ
  ヽ、     ,/
     ~゙'''''゙ ̄
739枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 20:14:44 ID:CA7Ct/QPO
>>734
むしろ、梅谷、加藤などの無能を使うなどの縛りプレイをしないで
本気プレイを見せてくださいな
740枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 21:36:17 ID:5NQ0xjt6O
>>730
いい話と思って読んだら
セックスで吹いたw
最早ギャグにしか見えない
愛ってセックスだけじゃないんだぜ?
741枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:03:18 ID:PcgM7yjP0
>>584
PCはPCで一応OSの問題とかあるにはあるんだけどな
742枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:06:33 ID:AAeJNcaV0
>>740
アニメはそこでセックスしてたしなあw
743枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:31:38 ID:m6T0t6qa0
このスレの誰か、チュンに出向してダメ仕様を
直してきてください…。今冬だからまだ間に合うはず
744枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:32:18 ID:g9cVDLCT0
そんなことしたら1年くらい延期になりそうだな
745枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:51:38 ID:yn754Df80
発売中止
746枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 23:43:41 ID:KVcP8BDy0
>>740
だってエロゲだもの
747枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 23:55:57 ID:JTATavl10
なに言っても無理無理
難易度調整の結果で、って言われるのがオチ
748枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:16:13 ID:W1+i/POy0
>>747
本気で何を言っても聞かなくなってきた場合、今度こそダメかも分からんね。
冬コミで不思議のダンジョン作ってるとこが2件ほどあるようだが、どっちが面白いのやら…という話になってしまう。
749枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:21:42 ID:MyowKMe90
>>748
二行目は、このままだと同人のほうがマシって事態になるぞ、ってことか?
750枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:35:55 ID:OrwrFQLJ0
同人のほうが面白いとか言ってるのはただの宣伝。
他社製のアスカを褒めてるのも転売屋だよ。
こういう汚い妨害に負けずにシレンのスタッフには頑張ってほしいね。
真のシレンジャーならシレン4を全力で応援することだけ考えるべき。
751枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:38:21 ID:JpRoYbmx0
応援の声は全然届いてないけどな
752枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:39:35 ID:yveJgwH30
同人は所詮素人が作ってるもんだ
ただそれと比べられるようなところまでシレンが落ちてるだけの話w
753枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:41:13 ID:W1+i/POy0
スマン「まだ大丈夫だと思いたいが・・・・」の一文を忘れていた。
「本気で何を言っても聞かなくなってきた場合」の話であって、まだ大丈夫だと思いたい。

>>749
そゆこと…出来ればそうなってほしくないが。
というか、不思議のダンジョンの場合バランス取りがある程度巧い人が数人いれば
少人数で調整したほうが大人数で調整するよりかえってうまく調整できるような気はするが。
754枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:46:30 ID:yveJgwH30
というか、今はまだユーザーの意見を聞き入れている、と考えていることに驚きだ
だったらシレン3はあんなことになってないだろ
755枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 00:49:43 ID:FvMB9p+x0
実際、同人でも完成度の高い作品は多いよ
ディアボロとか不可思議や不可思議、だんえたetc...
どれもシレンの良さを分かって作ってる
756枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 01:11:09 ID:H7n5IxD+0
ペンギンは二度と登場させないでくれ
757枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 02:38:43 ID:CPMTQpAz0
今回シレン3から間があいてなくて突貫工事臭いな・・
余計な調整する暇なくて偶然神調整になってくれるかもしれないと期待しとくぜ
758枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 02:40:28 ID:1fbm1UfQ0
おぼろが空気だったし、今回も新キャラ空気じゃないことを祈る
759枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 02:49:40 ID:yK6gXyls0
今回はほとんど新キャラっぽいのに、それで空気だったら逆にすごいな
760枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 02:58:42 ID:OAHt35HK0
4にはもう全く期待出来ないからしばらく様子見だわ
シレンじゃなくていいからネバカンがローグ系で作ってくれないかなあ
761枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 03:01:48 ID:CPMTQpAz0
シレン2をVCに流してくれるなら4が駄目でも我慢する
せっかく買ったWiiを使わせてくれ
762枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 03:03:36 ID:OAHt35HK0
DSは1しかやってないんだけどDS2の評判ってどうなの?
763枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 06:31:03 ID:yFH+Fb+y0
元が面白いものの無難なリメイクなのでそれなりに面白いです
764枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 07:23:02 ID:yKrNrWsy0
>>762
改悪分は相変わらず多いが元がGBCなので映像クオリティアップというメリットもあるので
昔のシレン程じゃないけどまあ遊べることには遊べるってぐらいの出来
765枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 07:42:03 ID:l+uVVTXLO
ネバカンが作ろうとしても宣伝力、製作費広告費が無いと見た
766枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 08:21:50 ID:/i3j9La10
DS1とシレン3のコンボで心が折れたわ、とても期待できそうに無い
新システムとやらも3の二の舞なって、ただ面倒なだけのシステムにならないといいけど

WIN版アスカは全てにおいて最高だった、それがどうしてこうなった・・・
767枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 08:45:20 ID:CTSVYjzL0
地味な立ち居置であんまり話題に出ることはないけど、GB2もかなり名作だよね。
適度にヌルいのに敵が鬼畜で好きだった。
みかわしとかww
768枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 09:09:22 ID:N8KTlAC2O
>>750
真のシレンジャー(笑)が居てこのざまですかw

面白ければ誰も文句言わないしネットの評判もあがるのに。
769枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 09:10:52 ID:tXIQxEzz0
たかが同人とはいえ
流石に七不思議の快適さはアスカでさえ見習うべき
770枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 09:47:53 ID:dUrKE0Ja0
これで売れてりゃ、
昔からのファンが取り残されたんだと言ってもいいんだろうけどな。

自前の有力な弾の売上落としてて、
コアな連中にはボロカスに言われてたらなぁ。
771枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 10:07:24 ID:92qC5HM5O
DS1はそこそこ売れたのに3、DS2と順調に売上落とすチュンぱねぇ
772枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 10:18:57 ID:gzx4kcsW0
もしかして3が売れなかったのはみんなWiiが悪いとか思ってるなんてことは・・・ないよね?
773枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 10:20:52 ID:dUrKE0Ja0
シレンに限らず、
ハードやらユーザー層、業界・不況とかって言葉で
だましだましプライドを保つやり方はあると思うよ。

それでモチベーション保って、次で復活できるならいいと思う。
774枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 11:02:31 ID:/i3j9La10
3はストーリーはともかく、ダンジョンがつまらない上にだるいんだよなぁ
ダイレップウに囲まれたりデビカンの恐怖を味わう事も無ければ、ペリカンにアイテム盗まれる事無い
ただただダンジョン下層のモブ配置はだるい上につまらないだけ、もっさりぬるゲー
DS1と3のモブ配置考えた奴はシレンやった事あるのか?と小一時間問い詰めたい
775枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 11:05:17 ID:/i3j9La10
ああダイレップウの代わりに死神いたっけ・・・
776枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 12:18:53 ID:jGINZwYi0
>>771
初代だから期待されてましたから....。
ココをもっとちゃんとしていれば維持できていたのに、ねえ。
777枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 12:40:32 ID:U2DyJmNz0
lv3の攻撃力が全部一律だったのが直ってるとか改善点もあるにはあるんだがな…
何がどうなのかを洗い出さないと良くなるものもなりゃしないわけでして…

>>775
3でイダテン系やシャーガ系が出ると盾がないセンセーがさらに不利になる。
シレン3に三倍速がないのも多分そのせい。
龍脈の「合成以外で印を付ける」という部分や、封じ床もそれ自体は悪くないんだがな…
778枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 13:11:17 ID:vTI4Yyl6O
>>750>>752
同人は馬鹿に出来んぞ…
活動してる人が多いからクオリティはピンキリだが
(この点では企業となんら変わりがない)
凄い所は本当に凄い作品を作る
企業より開発規模が圧倒的に小さいからなおさら驚かされる
あとフリーゲームとかもな
(ハックROMも凄いのがあるがこれはまたややこしいから置いとく)
寧ろ一部ではもう同人≧企業の逆転現象が起きてる
元が同人の某サウンドノベルとか別の企業がコンシューマ化したらえらい劣化してバッシングされた
>>755
作ってる人がユーザー側の目で一度見てるからな
好きなゲームならなおさら気合い入れると思う
779枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 13:16:16 ID:dUrKE0Ja0
金を儲けるために作らない。
社員を養う必要もなけりゃ、縁故の小さい会社にも気をつかわない
というメリットも同人にはありそうだけどな。

あと、規模が小さいから
ちょっと良かったら凄く持ち上がるとか。

何にせよ、畑が違うから比較できないと思うけど。
780枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 13:27:14 ID:owHeeUGC0
大規模農場の野菜と家庭菜園の野菜を比べるようなモンだ。
781枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 14:23:18 ID:FMbhMnvW0
ほとんどの人は同人ソフトなんて知らんだろうな
もったいないことだ
782枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 14:36:44 ID:nSRZ2ijc0
クリエイターが作りたいものを作るほうが面白いものができそうだよ
売れるとか多くの人に受け入れられるとかは別としてな
783枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 14:47:18 ID:U2DyJmNz0
不思議のダンジョンの場合全体のバランスが命だから
「システム関係の製作者全員が全ての仕様を、相互に出来るだけ完全に把握している状態」
のほうが圧倒的にいいものができるような希ガス。
大人数で作る場合、全体を完全把握していない各個人が個別に要素を作って
それをすり合わせようとすればそりゃ全体のバランスは変になりやすいわけで…
784枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:45:20 ID:NMzdZZnM0
よし、チュンソフトへ入社してくる
何の資格が必要だと思う?
危険物なら甲種まであるが
785枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:49:30 ID:FMbhMnvW0
上司の理不尽な要求に黙って答える能力
786枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:49:37 ID:7arp7TMcO
>>784
野菜ソムリエでも受けとけ
787枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 15:53:55 ID:NMzdZZnM0
無理だ
て言うか野菜ソムリエって何故
788枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 17:00:57 ID:l+uVVTXLO
「キャ、キャベツ変化ってモンスターです!!
ド、ドレッシングの壺をかけるとシーザーサラダに変身します!!
789枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 18:31:00 ID:nSRZ2ijc0
おばけ大根をおいしく調理できる能力
790枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 18:38:19 ID:fJYpTqTo0
同人は作ってるやつが不思議のダンジョン好きであるという一点だけでも期待できる。
素振りで罠がみつけられないが満腹度消費で部屋内罠チェックができるしようがあれば、罠チェックについて思うところがあるのだろうと感じる。
保存の壺がいように出現率が低いと、ああ裏白大好きな製作者なんだなと思う。
シレン3はつくってるひとのなかに不思議のダンジョン好きがいるのかどうか疑いたくなるレベル。
791枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 18:55:02 ID:/i3j9La10
5は据え置きでリベンジ頼むよチュンさん
792枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:03:21 ID:ACC9n2w10
5はWiiウェア。

ダンジョンのみ
エンデング無し。
793枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:11:10 ID:rLfPUxkz0
とりあえず不思議のダンジョン言っとけば10万は売れるんだからボロい商売だよね
794枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:12:44 ID:VBt+QWOX0
Wiiウェアで、次々と新しい配信ダンジョンてのはいいな。
ポケダンで3つ同時出しで連係機能あったから、可能じゃね?
795枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:23:42 ID:2tEa6cms0
>素振りで罠がみつけられないが満腹度消費で部屋内罠チェックができるしようがあれば、罠チェックについて思うところがあるのだろうと感じる

めちゃほしいなこの仕様。
どうせ剣振りながら移動するから満腹度へるし
何よりメンドイからね。
しかも罠チェックして進みながら発見した罠をすぐ踏むと言うアホな行動も結構するしな自分
796枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:24:48 ID:nSRZ2ijc0
>>795
そういうドジをやってこそ成長する部分もあるよね
俺も欲しいけど
797枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:26:56 ID:N3tlySXA0
そんなアホみたいな機能できたらチュンソフトに乗り込むわ
798枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:34:33 ID:l+uVVTXLO
例えゆとり仕様でもミスが減る改善ならなされたほうがよい
799枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:40:47 ID:+Nx2Rk1W0
そこまでやるとゆとりとかじゃなくバランスに影響するな
それに肝心なときに素振りチェックが出来ないのはストレスになりそうだぞ
800枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:41:17 ID:86fve9ZJ0
あれは1ターンに一マスしか分からないからいいんだよ
罠チェック済みかそうでないかでモンスターとの攻防が全然変わるのに
801枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:44:23 ID:/i3j9La10
アスカには四股もあるし活目もあるぜ
802枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:58:21 ID:vTI4Yyl6O
>>795
そんな便利な機能あったら皆使うの解ってるからますます罠の存在意義がなくなるぞ
ゆとり仕様とかそういうの通り越してつまらなくなると思う
たとえ手間がかかっても調べるか調べないか
そこが重要なんだろう
調べずに踏むのも見えた罠を間違って踏むのも全て自己責任
=本人が悪い


もし実装するなら1マス辺り×1〜2%満腹度を使うとか
調べたマス分に応じて使用後にしばらく強制鈍足とか
(当然治せない、フロアを跨いでも継続)
それなりのリスクを課さないと駄目だと思う
803枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:01:15 ID:nSRZ2ijc0
何かのアイテム持ってれば…ってそれならよくみえで十分だしな
804枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:13:25 ID:OHBgxoe50
鳥飛とかそんな感じじゃないか
805枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:40:48 ID:rLfPUxkz0
オーラwとか言ってるけど、もちろんこの状態の敵を倒したら
経験地10倍とか、必ずアイテムを落とす等の特別なメリットがあるんだろ?w
806枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:49:39 ID:l+uVVTXLO
散々既出だが、罠チェックはダッシュ動作のように、プラスボタンの鈍速移動でいいじゃないか。それで殴られたら自己責任。

だって足踏みだって要は便利機能だろ?足踏み無いのを想像してごらんよ


ニマス視界の通路ダッシュ時、一マス先に敵が見えたら止まってもいいじゃないか
こういう便利さは、あっていいはずだ
807枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:49:53 ID:hNAqp7JB0
無くても驚かない
っていうかメリットも持たせるという発想があるかどうか疑問
808枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:01:36 ID:l+uVVTXLO
ローグで反射神経とか使いたくないんだよ。

猫3の頭上の錆罠とか眠い時とか見えねえし
トゲ床上の指輪とかわかんねえし。それが部屋の一番下にあった日にゃ
809枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:01:37 ID:ACC9n2w10
>>806
そう。
スリ足という感じで。
この移動中は鈍足。
810枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:13:31 ID:86fve9ZJ0
すり足とか下手な釣りだと思ってたけど結構真面目に言ってたんだな
開幕モンハウとかでその仕様を使えたらと考えると、絶対に改悪になると思ってるんだけど(見える罠が踏めないから)
今のゲームをやる人用に簡単にしなきゃいけない時代なんだろうな
811枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:26:17 ID:PDGpC6Gc0
シレン4ってチュンがセガから離れてスパイクと組み始めたから
スパイクの顔立てる為にごますりでナンバリングとして出すやっつけ企画だったりして
812枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:26:59 ID:gfNvwj+t0
>>810
単純作業をオートメーション化して生産効率を上げてる今のハイテク社会の様なもんで
作業部分はできるだけ省いて便利にして「立ち回りを考える」という楽しみに特化することは悪いことではないと思う。
ワナチェックについて、面倒くささやミスを誘うことでワナチェックを躊躇わせているという部分も確かにあるとは思うが…

俺個人としては、部屋入り口やモンハウでのワナ密集をやめる代わりに素振りでチェックできないようにしちゃったほうがいいと思う。
813枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:48:10 ID:86fve9ZJ0
>>812
素振りして罠があった場合、1ターン無駄になるのとそのまま通れるのでだいぶ違うよね
MHでモンスターから逃げてやっとたどり着いた出口に催眠罠とか影縫いがあった時、
その仕様だとそのまま抜けれちゃうんだけど、立ち回り部分が劣化してるとは思わない?
そこで必死に取捨選択したアイテムが生きるんだから

素振りで罠チェックできなくなったら、1キル系の罠なんてバランス崩れるから配置できなくなるぞ
深層なら睡眠罠でもおにぎりでもモンスターがいたら終了だし
814枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:58:44 ID:TGWlr5be0
MHで転んでアイテムばら撒いたところに大砲とか拾おうとして落とし穴とか
そういう不確定要素がある所とその不確定要素を素振りで一つ一つ潰していくのが良いのに
5×6の部屋なら満腹度6消費して罠チェックとか甘やかし過ぎ
イージーモードとかつけてそこでやってくれるなら別に構わんけど
815枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 23:01:45 ID:gfNvwj+t0
作業そのものが好きな人もいるのか…

>>813
その状況が発生しなくなる点については確かに立ち回り上のデメリットになりうるな。
然れども、ワナチェックの作業的手間を考えると「踏む時は踏む」かつ「事前回避策が無いこと前提」で
ワナを調整してもいいんじゃないかなぁ…と思う。かかるべき所で潰されるより引っ掛かったほうがワナとして機能している気も。
816枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 23:10:31 ID:nSRZ2ijc0
矢を量産してるときとかすごい楽しいよ
817枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 23:19:33 ID:E693iS/O0
2なんかの毒矢の罠みたく見つけたら有利になりえる罠は有ると楽しいよね。
まぁ矢罠で矢が無限増殖するのはつまらんが。
818枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 00:02:23 ID:u5YoFkqR0
個人的には罠チェックは面倒だからそんなにしないが、
それは罠トラブルと空腹、時間を選択した結果だから
それが必須になり得るような便利機能なんてプレイヤーの選択の幅を狭めるだけだよ
罠の存在意義がなくなる上に、空腹頻度増してバランス悪化の要因にしかならんのでは

>>815
罠チェックを作業とする認識はおかしい
必ずチェックする人はそれこそ少数派だよ
819枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 00:22:27 ID:D1I3sLks0
杖のマイナス表示すら頑なに拒み続ける今のスタッフが
プレイヤーの立場に立った親切システムを追加なんかするわけない
妄想したところで空しくなるだけだからやめとけ…
820枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:07:58 ID:tRdGsRmLO
手間をかけた分だけ報われるシステムを目指してくれや
便利なだけじゃ意味は無い。
821枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:20:32 ID:R8oLjKMF0
そうすると今度は稼ぎがだるいって言われるんだな
822枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 01:27:36 ID:DbZlCkXl0
>>818
そうそう、ここは割と安全だからノーチェックでいいやとか
空腹だから通り道だけとか罠で稼げるから念入りにとか
自分でリスクを選択できるのが良いのよね
823枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 05:41:21 ID:aCKrx+yKO
>>810 開幕モンハウですり足したらタコ殴りになるじゃん。素振り+一歩移動で計ニターンだよ?
目の前に罠があった時は素振りだけして止まる。一ターン消費
だから実質従来と変わらないはずなんだけどな。
すり足を利用できるのは自然周囲に敵がいない時に限られてくる。
824枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 06:08:49 ID:noGC3g5I0
危険な罠があったら迂回しなきゃならないだろ
その1ターン無駄になるリスクも見越して戦略を考えなきゃいけないから熱いんだよ
すり足は素振りして見えてる罠に掛からない仕様を簡略化したものだから
従来のものとは安定さが全然違う


825枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 06:44:12 ID:iDj61+tB0
むしろシレンは罠にかからずモンスターが罠にかかる仕様にしてみるとか。初代の罠ダンジョンみたいに。
ただ、従来の罠とは違い有利な効果のものが多いとか。
倍速の罠、透明の罠、回復の罠みたいな。もちろん大型地雷や毒矢なんかのマイナス罠もある。敵にプラスばっかりじゃムカツクだろうし。
そして素振りチェックで発見可能で、足元コマンドでシレンが踏むことも可能。
罠師の腕輪を装備すれば罠が見えて、敵は罠にかからずシレンが罠にかかるようになる。有利な罠が多いので上手く使えばかなりいい感じ。
一度踏んだ罠は消える。

もうこれでいいだろ。素振りチェックは必要ないし。
チンタラとか楽勝だろと思ってたら大型地雷踏みやがって遠くからボウヤーがピュッ!
イッテツ戦車にレベルアップして絶対絶命と思ってたら落とし穴に落ちてどこかへ消えた。
トドが透明の罠を踏んで透明のまま重要アイテム盗みやがってマジ勘弁。どこに居るかわかんねえ。

なんか結構いい気がしてきた。
826枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 06:52:53 ID:aCKrx+yKO
俺がバカなんだろうな。意味がわからない、すまん。

モンハウスタート時にすり足する価値、意義は無い。片付けた後なら勝手にやればいい

だが、
3×10の長方形の部屋があったとする。この部屋の罠を全部探すためにかかるターンは、40
すり足探索すれば、60
827枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 06:56:12 ID:aCKrx+yKO
>>824宛ね
828枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 07:12:31 ID:lFCqpuNSO
>>825みたいな中学生がいるから妄想厨が耐えないんだろうねwその発想も地雷臭しかしないけどw
ゲーム作った事ないのに言いたい事だけ言って、はい以上。とかさすがにチュンスタッフも可哀相だなぁ
829枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 07:16:49 ID:5vcIdvU90
>>825
いやシレンが罠に掛からないとか無いから
罠嵌めも車輪のやいばとか軟投で出来るし
トドが装備盗んで落とし穴とかゲイズやカンガルー、大根、ドラゴンが透明とか無理ゲーすぎる

>>826
素振り無しの漢検索なら30だぜw
2〜3Fでよく落とし穴に落ちるのは俺だけか
830826:2009/10/17(土) 07:29:59 ID:aCKrx+yKO
くどかったらすまん

発見した罠の上に自分の意思で移動すれば、すり足だろうが通常移動だろうが罠の効果を受ける。


GBだかシレン2だか忘れたが、罠の上に乗る動作ができた作品も、たしかあったよね。
すり足ができ、かつ罠の上に乗れたら、罠にかかる可能性はほとんどゼロになってしまう。

でも猫3では罠は踏むしかなく、罠を踏むしかないならすり足とは共存できると思う。周囲に敵がいて鈍速行動なんか取ってられないとき、通常移動して罠を踏む。
831枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 07:37:33 ID:7bhfGCiH0
罠は今まで通りでいい派だけど罠チェック面倒派のことを考えて
GB2の閃光弾の杖を改良して魔法弾が部屋の壁に当たった部屋のみ罠発見とか
素振りで見つけるなら身代わりの杖など持てばいいし
貴重なアイテム欄と引き換えに罠チェックできる杖選択
素振りする人にとって普段は持ち歩くとゴミアイテムになるがモンハウで使うと
便利かなぐらいのネタアイテムにもなるし

832枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:00:36 ID:YlXLaGeL0
チュンはスタッフ全員に今までの作品を一通りプレイさせろ
そしていかに近年の作品がクソゲーか実感させろ

ゲームが好きで作るのが楽しい人達からゲームを作るサラリーマンになっちまったのか?
833枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:35:23 ID:NbIDRBbTO
>>812
それこそつまらなくなるってこと
立ち回りを考える?そんな機能あったら誰も「考えずに使う」よ
834枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:35:38 ID:noGC3g5I0
>826
いや俺の勘違いだったかも
すり足を移動先の床を素振りしてその上に載るけれど罠が発動しない仕様って意味で取ってた
これがアスカなら最大3ターン(素振り、水掛け、移動)と水がめの水が必要になる
それのペナルティが鈍足だけって足りない気がするし、罠の存在感がなくなってゲームが微妙になってしまう

すり足が移動先の床に罠があっても、発動もせず発見も出来ないけれど移動できる仕様で、ペナルティが鈍足だとしたら
動かなければならない事態を考慮して素振りしたほうが多少得になるけれど
TAする人とか面倒な人にとってはうれしいシステムかもしれない
ただこれを使うと、4マス先の通路に7ターン目で確実に到着してしまうことになるので
個人的には入れて欲しくないかな、出口の催眠罠はシレンのお約束事だし
835枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:45:57 ID:5vcIdvU90
>>834
意味が判らん
素振りで見つけて乗ったのに発動しないなんて甘すぎるし
発動しないのなら素振りする必要が無い

俺は素振り+歩きの素振りモーション省略Verだと思ってた
836枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:47:43 ID:noGC3g5I0
で、多分次はこんな案が出てくると思うのよ
素振りして移動するのを一緒くたにしてくれるんだけど、罠があった時点でSTOPする機能
もちろん素振りのモーションなんて無くて、警戒しながら歩くモーションになる
iダッシュの素振りバージョンみたいなものと思ってもらえれば良い
これはすごく効率的であったら便利で誰でも使うと思うのだけれど
なんというか正確な操作もゲームプレイのうちだと思うのよ
それに罠のシステムが味気なくなると思う。
たしかに素振りは単調でミスも多いし、ダンジョンで素振りしまくる様はリアルじゃないんだけど
面倒とか作業とかそういう単語でくくって欲しくはないんだよな
837枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:50:47 ID:noGC3g5I0
>835
790あたりから読んでみてくれ
838枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:03:35 ID:aCKrx+yKO
>>835 素振りモーション省略verのつもりで書いてる。

みなさんいろいろとわかりづらい表現ですまん


確かに自分のペケで罠にかかるってのも醍醐味なんだろうけどね。
少なくとも罠発見時、大げさなウェイトかけてくれよ。これも既出だけどさ。
猫3だと発見した罠になめらかに吸い込まれて行くんだ
839枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:12:08 ID:MR6Fw8sn0
作業といえば、DS2では「通路で矢を撃つのが面倒」という長年の問題が解消されていた。
DS2では矢束の本数が5本前後しかないし、罠などで大量に稼ぐこともできないから、
通路で撃ちまくれるほどの数は到底集まらない。むしろすぐ尽きてしまう。
しかし、危険な敵が出る階層ではどうしても通路で矢撃ちをしたいので、
変化の壺に1本入れることすら惜しいほど存在感のあるアイテムになっていた。
この絶妙のバランスが4で変わってないことを祈る。
840枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:19:48 ID:5vcIdvU90
>>837
>満腹度消費で部屋内罠チェック
を見て俺は>>814を想像してた
活目みたいな
841枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:20:32 ID:NicEMd4f0
何も解決にはなってない件について
842枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:25:41 ID:R4W2bKCG0
>>833
すり足機能の場合は「素振りでチェックする」という選択肢を簡略化しただけなんだから
これまでの「素振りでチェックする」という選択肢がそれに置き換わるわけで、使う時に「何も考えない」わけではなかろう。

俺は寧ろすり足機能ではなくいっそ素振りワナチェック不可にして、それに合わせて調整するのも一手だと思ってるが。
ワナは「かからないようにするのが最良」でなしに「かかってから考える」という設定も悪くないと思うんだがな。
843枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:26:41 ID:gthlcz9v0
>>839
罠の仕様をDS1から流用と言う「手抜き」をした結果です
誰も望んではいません
844枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:29:41 ID:Ro8b2QC60
すり足は素振り→歩くを簡略化するだけだろ もちろん2ターン消費
罠が有った場合は歩かない

通過した場所or素振りした場所をマップに表示するでも大分便利なんだけど
845枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:35:01 ID:R4W2bKCG0
>>843
たとえその原因が手抜きだろうがその要素自体がいいのであればその要素は次回作で継続していいんだよ。
現にそれを書いてる>>839がそれを望んでるわけだし。
846枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:37:00 ID:MR6Fw8sn0
罠の問題にしてもさ、このスレの奴らの発想って正直大したことないよな。
俺だったら、もっとシンプルに考えるよ。
素振りで罠を発見したときに満腹度が3〜5%減るようにすればいいんだよ。
もちろん、発見しなかったら減らないぞ。満腹度を消費して安全を確保するってことだが、
そもそも危険(罠)がなかったら満腹度も消費しないので、シュレディンガーの猫みたいなもんだな。
これアンケートに書いといたから4では採用されてると思う。
847枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 10:41:44 ID:Ss0RXpiu0
トルネコ2の戦士みたいだな・・
848812:2009/10/17(土) 10:52:12 ID:R4W2bKCG0
>>846
ワナチェックのリスクを上げることでチェックを最小限にさせようとする意図は分かるが
他の仕様がそのままだと小〜中部屋モンハウで餓死しかねない件について。
というか、一番単純なのは俺の「ワナの配置と効果を軽減して、ワナチェック不可にする」だと思うんだがな…
849枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 11:14:59 ID:G5r7z1Tp0
開発が罠について考えることなんて、
新しく「レベルが下がる罠」とか「武器を振っても発見できない罠」とかを出すくらいだろうしな
850枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 11:31:48 ID:mi0uiFZU0
>>849
鬼畜w
851枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 11:55:52 ID:O//yQWjQ0
>>846
それ面白いと思ってるの?
852枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:37:43 ID:S7ScnNVF0
超不幸のワナだッ!
853枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:39:39 ID:plmm3hNe0
>>848
>一番単純なのは俺の「ワナの配置と効果を軽減して、
>ワナチェック不可にする」だと思うんだがな…
それはそれで有りだと思う。
正直最近のはおにぎりとか、氏に直結するような罠が多すぎ。
物凄くワナに気を使わなくちゃならんのよ。

ワープや眠りとか影縫いレベルにしてチェック不可てのは
ありだと思う。
854枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:40:45 ID:gAnsMLQt0
眠っても攻撃受けてすぐ目覚めればな…
855枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 12:49:08 ID:No3CC99JP
階段がある突当たり部屋の入り口にワープ床とかおもしろかったな
856枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:28:45 ID:uWZ6i1Mg0
歩いたり、剣振ったとかでワナチェック済みの場所を
地図で色を変えるとかして表示してほしいと思ったことはあるかなあ。
一回通った場所を忘れてしまうこととかがたまにあるもんで。
857枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:34:06 ID:KfNQzwbr0
俺はシレン4を普通に応援しているけどな
まあ、応援しても中身が良くない限り叩かれるんだろうけどな
858枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:35:25 ID:U6Z7LLjr0
満腹度消費で罠チェックとかどう考えても4では実装されない、と言うか恐らく今後も実装されることはないであろうシステムを妄想して
空しくならないか?
859枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:52:27 ID:plmm3hNe0
まぁ、もちつけ!!!
これだけ大失敗したシレン3の後に1年半後にだすってことはだ、
相当に自信があるってことだ。

ロックマンX7もそうだ。
X7で大コケしオワタかなとおもっていたがX8は最高傑作と
言っても過言ではないできとなった!!!!!

失敗は成功の母!!!!!



新システムすり足!!!!
860枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 13:59:16 ID:I26s52RQ0
岩男と圧倒的に違うのはな
その前にDSで大スベリしてたことだよ
861枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 14:07:44 ID:uWZ6i1Mg0
まあロックマンXシリーズもX5、X6で大分落としてたけどなw
特にX5はテーマは最高なのに、中身が糞で台無しにしてしまったという問題作。
862枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 14:16:15 ID:XEPVZlU40
奇跡的に最高な作品が出たら、マンセーしまくってやるぜ
ゲーム好きの奴に、今シレン4凄いよ、マジで凄いよ!とか宣伝しまくるし
2chでもゲーム系全部に、シレン厨誌ね!!とか言われても書き込みまくるわ。

ま、微妙ゲーだろうけど
863枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 14:23:18 ID:pH8d68bl0
そういやX5〜7のときと似てるよな「ディレクターがわかってない」感じが
で満を持してのX8なわけだけどももう遅かったんだろうね
シレンも最後にシリーズ集大成みたいなでかい花火打ち上げてくれればいいよ
864枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 14:40:36 ID:y0+InUoc0
スタッフ戻っただけだけどな
865枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:03:53 ID:EJJXjLMS0
すり足ってのはさすがに駄目だろ
罠チェック機能なしってのもなんか罠は絶対あるのに掛かってください
って感じだしなぁ
866枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:18:10 ID:VJrWDgxF0
僕の考えた最高のシレンスレはここですか
867枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:24:58 ID:gxiArttz0
iダッシュと違って罠チェック機能は1つの階で何回もする事じゃないんだし必要ない。
868枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:41:28 ID:EJJXjLMS0
え?
素振りで罠発見機能いらないの?
869枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:44:11 ID:xEdTwI0f0
有って問題なくて使う人いるなら実装しても良いだろ
870枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 16:05:00 ID:mt1KjZyr0
全然wktkしない新要素・・・・
もうディアボロの大冒険買い取れよ
871枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 16:06:52 ID:jgXBXS5C0
ディアボロは同人以外では絶対無理だと思うんだ
楽曲的な関係で
いくら払わなきゃいけないんだろう・・・
872枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 16:18:50 ID:iaHleBQR0
敵の居る部屋ではすり足移動出来ないでいいよ
873枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 16:30:10 ID:gxiArttz0
>>868
ああ、罠チェック機能って言ったのは罠チェックを"楽にする"機能っていう意味ね。

>>869
数人が欲しいだけで実装してたらきりがないぞ。望まない人もいるし。
874枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 16:46:44 ID:b4KFE0iE0
ディアボロはBGMを妥協してでも移植するべき

マーベラス辺りに作ってもらおう
875枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 16:50:41 ID:GpxNscihO
もうあれだ、踏んだら即死する、
全てのマイナス状態異常になる、
そのフロアの全モンスターがオオイカリ+眠りから覚める
罠でもつくればいいよ

どん底からさらにまた底を掘って、完全に潰れてしまえ
製作チームは全員路頭に迷え
876枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 18:38:26 ID:mi0uiFZU0
もはやシレンが無言である必要はまったくないよね。
イケメンでありながら愛嬌もあるあのイラストから、無口な風来人って方が無理あるだろう。

シレンがぺらぺらしゃべったら、皆さん怒りますか?
877枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 18:42:23 ID:NicEMd4f0
コッパの存在意義否定すね
878枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 18:44:54 ID:KZQDA+hB0
シレンが無口なのはコッパが先に喋るからだって聞いたけど喋って欲しくないな
実際初代でペケジと普通に喋る選択肢が確かあったけどさ
879枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 19:04:42 ID:I4SiNmF20
まぁ今まで無口だったんだから急に喋りだしてもびっくりするけど
880枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 19:20:51 ID:Oc+Gc7D20
実は関西弁
881枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 19:26:59 ID:nzE7SkSl0
>>880
4のシレンだと違和感ないかも
882枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 19:49:41 ID:uWZ6i1Mg0
>>878
どんなだっけ。
不甲斐ないペケジをぶん殴るイベントは覚えてるが。
883枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 19:59:22 ID:KZQDA+hB0
>>882
最近DS1やってたんだけど、
いくらいるんだ?とか、まて、金ならおれが!とかそんな感じ
ここらへんの選択肢はたしか初代から変わってないよね?あんま覚えてないけど
884枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 20:47:17 ID:1keXF7viO
>>883
口説く選択肢だってあるんだぜ
885枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 20:59:44 ID:/xZHxoe10
ペケジを?
886枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 21:46:09 ID:ASWFbRgd0
オーラ化の罠:フロア全体の魔物にオーラ効果
技封じ:技が出せなくなる
斜め封じ:しばらく斜め移動が出来なくなる

どれがいい?
887枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 22:19:44 ID:QgZkeBcB0
小説では要所でしか喋らなかったな
ペケジを殴るシーンもないし
888枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 22:46:00 ID:Ss0RXpiu0
>>886
じゃあ、シレンだけATBゲージのワナを...。
889枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 23:57:40 ID:YAA2apLRi
マイナスアイテムとして、罠見えずの巻物ってのはどうかな?
その階はドキドキ状態で面白いと思うんだけどさ
890枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 00:04:43 ID:1OPrFy8U0
バランスとかオーラとかはこの際目をつむってもいい。
操作性さえしっかりしてあればとりあえず買ってもいいんだが、おそらく駄目駄目だろうな。
891枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 00:56:24 ID:J5RK0lMV0
>>889
同人のローグライクを作ってる者ですがそのアイデア戴きました
そのアイテム入れようと思います
892枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 01:09:06 ID:xTDqcqCI0
そういやトルネコ3に罠作動の巻物とかいうのがあって
それ使って敵を罠にはめてください的なダンジョンもあるんだけど
罠のモーションがアホみたいにテンポ悪くて全く使わなかったな
どんな仕様でもそういう部分で台無しにするのが今のチュンだな
893枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 01:09:14 ID:vlK27Cem0
>>891
誰なのかは分らんが、元から初見で見えないものである罠を
また見えなくするって効果は大分限定的な気もするのだがどういう風に使うのか詳しく。
894枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 01:17:53 ID:tAtHBFOQ0
>>893
罠増え+罠見えずの効果でいいんじゃね?
895枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 01:23:27 ID:AQyFn/000
>>891
大しておもろいとは思わん。
階段の上で読めばしまいだし、一度識別してしまえば
二度と読まん。

てか、ここ見えててまあいいや・・・。
896枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 01:58:50 ID:zLeLeJ810
次の階に影響するアイテムはどうだろう。
今までだとジェノ、ねだやし、モン巻、くらいしかなかったわけだが
897枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 02:11:01 ID:VESpEw4KP
フロアのマップ忘れる罠程度でいいよ
チョコボにもあったはずだが
898枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 06:46:21 ID:agclHVkfO
ただの迷子の巻物じゃん
899枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 07:27:13 ID:EOQBy3/UO
他人のプレイとか見れたりできないかな?iモードのシレンにはあるみたいだけどそういうのいいな
900枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 07:40:41 ID:RuRBHZs/O
未識別の巻物は巡回後読むのがセオリーだからあからさまなマイナスアイテムはあまり意味をなさない。

水枯れ、不発、大部屋あたりのメリットデメリット両方の効果のある巻物が面白いと思う。

ポケモンの雨降りだっけ、そういうのとかさ。
901889:2009/10/18(日) 10:33:57 ID:xv/6zjLQi
じゃあ草だったらもうちょっとマイナスアイテムっぽくなるかな
あれは飲んで識別することも多いし

罠見えずの巻物or草ではなくて、それに罠かけの効果も足したらどうかな?
モンハウ辺りで読んだら打開アイテムにもなるし、おにぎりの罠とかなら握りレベルアップにも使える
けど、モンハウアイテム拾うときは見えない罠にドキドキ、みたいな


むさべつの草なんて名前が思いついたけど、他にもっといい名前ありそう
902枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 11:32:07 ID:RuRBHZs/O
>>901 罠師の罠見えないverみたいな感じかな。

なにはともあれ頑張って。応援する
903枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 12:55:10 ID:P4OpIfUF0
てか俺DS二つやってるけど、悪くなかったぞ
904枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 13:25:04 ID:AQyFn/000
>>903
俺もそう思う。

でも3は全員一致でうんこ
905枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 13:28:33 ID:AQyFn/000
マーフィの法則

チュンソフトの法則

期待すれば期待するほど
うんこな出来になり、大して期待しないでいると神ゲーとなる。

だから4は神ゲーであると断言できる。
906枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 13:31:32 ID:iXZYjGz90
3で良かった所はクリア後のはっちゃけたストーリーのみ
907枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 13:49:38 ID:UJEBwIUb0
3の二刀流と封印床と転ばぬの回数制は評価出来る

猫3に比べりゃまだ楽しめたしな
908枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 14:34:42 ID:jzyn8+fm0
転ばぬ先の回数制はいらね
909枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 14:48:47 ID:Q4n7UlqB0
とりあえず"セーブデータは一つのみシステム"と
"レベル継続システム"を廃止しようか。
910枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 14:56:31 ID:AqrZsjy80
困った時の巻物に対抗して困らない時の巻物を追加
敵と罠が増加する代わりに武器と盾の能力+3
911枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 14:58:34 ID:LHZzo38A0
存在意義がないだろ、それw
912枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 15:07:39 ID:LiYYsr5hO
>>910
探索終わりの階段で読んだらメリットばかりだわ
せめて読んだら【階段の位置が変わる】とかの条件つけなきゃ
メリットとデメリットが単純にあるんじゃなく、この場面には使える!ってのがないとな
913枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 15:16:49 ID:/OdXxEEl0
いかすしの巻物とおにぎりの巻物は良かった
914枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:19:20 ID:AQyFn/000
>>910
困った巻物てのがアスカだったかにあったし、
階段の上で読めばいいだけ。
申し訳ないんだけど面白くない。
メリット、デメリットが共存する。
915枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:30:30 ID:W2OzgbTx0
困ったとか聖城とかいかすしは誤読でミスさせるためのアイテムなんだがな
916枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:36:57 ID:JlEjYsqyO
文句ばかりの人間も面白くないよ
その点912は自分のアイデアも言ってるからいいな
917枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:43:31 ID:avjPRbVz0
こうだったら良いのにって言っても取り上げられることも無いと思うが。
とりあえず3のスレにでも行けば山のように転がってるぞ。
918枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:54:35 ID:JlEjYsqyO
そういう話じゃないよ
919枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 16:57:33 ID:IhGxxaj/0
印消せる巻物とか欲しいなあ。
序盤は使えない盾でもメインにできて後半は合成後にその印消して完成させるとかできるし、
メッキかと思ってウッカリ装備品に使っちゃうとどれか印消すハメになるとかできるし。
920912:2009/10/18(日) 17:29:53 ID:LiYYsr5hO
>>916

ありがとうございます
921枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 17:35:00 ID:OUXzZ9u00
文句だけでも立派な意見だな
その不満を見て逆に面白い発想ができるかもしれない
誰が見てもつまらないくだらない意見のほうが見ててつらいw
922枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 17:47:50 ID:W2OzgbTx0
>>912なんて「似たような名前のアイテムでプレイヤー誤読させる」ということも理解できない無能じゃん。
なんでほめてるの?w
923枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 17:58:36 ID:LiYYsr5hO
>>922
まじ気がつきませんでした
ありがとうございます
924枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:28:55 ID:RuRBHZs/O
階段の場所が変わる、はいいかも。
スゲー
925枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 19:32:26 ID:oFVTnq9V0
モンハウ内に階段があるときに読めば確実に回避できるな。
あと、稀に店の中に階段が移動して脳汁(この言葉あんま好きじゃないが)出るンだな。
926枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 20:55:59 ID:GEIOFLMV0
困った巻物は見間違いでボス戦時に使って唖然とした思い出があるなあ

階段の位置が変わる+モンハウがどこかに出来るとかどうだろう
927枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:36:41 ID:Zc07ofo+0
シレンを一撃で瀕死にさせるぐらい強い、絶対倒せないターミネーターみたいな敵が階段降りても追いかけてきてほしい。
そいつからずっと逃げ回りながらクリアを目指す。
928枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:38:05 ID:9xwKics+0
GB2で似たようなのあったな
929枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:43:35 ID:Zc07ofo+0
壺の洞窟みたいなシステムじゃなくて、普通のダンジョンで、鈍足の店主が階数またいで追いかけてくるイメージかな。
930枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:56:59 ID:rfiJV3Wg0
クロックタワーみたいにシザーマン、とかかい?
931枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:00:13 ID:ITba0yiL0
コッパを使えるようにして欲しいわ
投げたり屁で目潰ししたり
932枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:15:16 ID:L69s0Ztu0
おいらスカンクじゃねえ!
933枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:18:10 ID:pe1VF+My0
>>927
それなんてタイラント
934枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:28:02 ID:6U0+riab0
>>927
それ以外とオモロイかも
935枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:46:58 ID:2GXU6Ct00
>>927
逃亡者のハンターみたいに300ターン毎に一体追加とか
936枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:50:12 ID:99AGlisL0
呪われた装備が武器の特性を発揮しないってお前らどうなの?
937枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 01:30:48 ID:jFBTtORD0
お前は?
938枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 02:26:04 ID:KZzkQF7n0
確か使い捨て呪えば普通の装備として使えるようになるんだよな?
そういう所何も考えずただ入れたとしか思えん糞仕様
939枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 02:34:37 ID:N4u3eZ9G0
重装もだね。まあ、呪いってあんまり面白くないしどっちでもいいかな。
「呪われた腕輪の効果がないなんて呪いの意味がない!」とか騒いで叩いてる人がいたけど、
他の腕輪を装備できなくなるわけだから、十分デメリットとして機能してる。
むしろ初代みたいに、垂れ流しを装備した瞬間アウトみたいなことが起きると
初心者離れにつながるかもしれないし、そういうのは結局リセットするだけだからね。
940枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 02:43:16 ID:FlPGW/qX0
垂れ流しは別に拾えないわけじゃないからアウトでもない

それに、呪いを恐れずに拾った腕輪即付けでデメリットがないことを言っているんだよ
941枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 02:44:38 ID:FlPGW/qX0
他の〜とかは、正直どうでもいいレベル
942枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 03:12:37 ID:QImXmI4G0
遠投あたりはかなりデメリットあるけどな
943枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 03:14:14 ID:KZzkQF7n0
それはもうマイナス効果持った腕輪が存在する意味無いじゃないか

第一初心者への配慮ってそういう所でする物じゃないだろ…
「腕輪は呪われてると大変だから装備識別は危ないぞ」
とか何とか教えてくれるキャラの一人でもいたほうがよっぽど初心者へのフォローになる
944枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 03:26:55 ID:N4u3eZ9G0
マイナス効果しかないアイテムなんて面白くないからなくていいよ。
痛恨の腕輪があることで生まれる面白さとかないだろ?
装備識別を牽制したいなら、自爆や遠投みたいに
使いどころが限られるアイテムがあるだけでも十分牽制になる。
だから、例えば痛恨の腕輪だったら、会心の腕輪と統合して
ノーガードの腕輪(互いに痛恨、会心が出る)にするべき。

シレンをつまらなくしてるのはシステムじゃなくてアイテム。
945枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 03:30:53 ID:KZzkQF7n0
んな腕輪使わねえよwwwそれじゃ単純に会心の腕輪が潰されてるだけ
ペンペンショックの反動か知らんが
なんでも馬鹿の一つ覚えみたいにメリットデメリット両面備えてさえすりゃ良いってもんでもないぞ
946枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 03:32:45 ID:FlPGW/qX0
何の効果かわからないけど付け得って状態はやめてもらいたい
呪いで効果でないとそれが顕著


初代シレンのTMとか遠投呪われ以外デメリット0だし
947枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 03:44:46 ID:8ZWyOd6g0
今は文句言ってるけどさ、ゲームプレイする時は最大限楽しもうとプレイするんだよね?
どうせ駄目だろうとか過去の良いところと比較しつつプレイしてたら、面白さ半減だぜ。

今回はどうもかなり変えてくるみたいだし。
948枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 04:01:37 ID:HYJNA2eB0
みんな4から目を逸らして関係ない話題で盛り上がっててわろた
絶対に4で採用されないであろう意見をここで議論しあうってなんか意味あんのかw
949枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 04:02:15 ID:N4u3eZ9G0
>>945
通常攻撃は弱い(か全くしない)が特殊攻撃が嫌らしいのでなるべく一発で倒したい
という敵に対して使えるだろ。

まあ、俺は別にメリットとデメリットに固執する気はないけどね。
メリットとメリットでもいいよ。(薬草を自分で飲むかゴースト系に投げるか、など)
要は一つのアイテムから色んな可能性が広がるほうが面白いと思うだけ。
草だったら、自分で飲むか敵に投げるか選べるからそれが顕著だけど、
装備品は自分で付けるしかないから、完全マイナスだと使い道がない。
といっても、マイナス腕輪の買い取り額を高く設定してバランスを取ったりもできるけどね。
しかしお金は代わりが利くからな。理想としては全アイテムに
「そのアイテムじゃないと出来ないこと」があってほしいものだ。
仮にタウロス系に痛恨の腕輪を投げると倒せるという仕掛けがあれば、
それを利用して経験値を稼ぐことも不可能じゃないので、
痛恨の腕輪があっても許せるよ。今のシレンのスタッフはゲームクリエイターとしての志が低すぎる。
950枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 04:41:39 ID:1fntTTnFO
肉システムやモンスター仲間システムはあるのかなぁ?新情報欲しいな
オーラってプラチナからの流用でしょ?てことはモンスター仲間にできる可能性もありやがれ
951枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 06:03:15 ID:1fntTTnFO
次スレ
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 3F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255899599/
952枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 06:38:15 ID:yG3qA0hYO
たれ流しのメリット

→2500ギタンby猫3


保存と回復の壺が買える
、ので、持ってなきゃいかん時もある。

だからこそ泥棒に厳罰を
953枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 07:30:26 ID:I8ljybET0
>>948
現状では新要素=不安要素しか語ること無いしなあ
オーラもおそらくは3の属性をランダム化したものだろうし
(モバイルやったこと無いので的外れだったらスマン)
954枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 07:35:14 ID:yG3qA0hYO
あ、指輪の値段違うすまん
955枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 07:59:25 ID:GYMPvWwh0
3の店って絨毯の上でしか売買できないの?
956枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 09:06:49 ID:yG3qA0hYO
>>955 うん。だけど別段困らないよ。泥棒しにくいけど、ゴールドもよく拾うし普通の買い物で充分だったりする
957枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 09:24:38 ID:1Jv44dyCO
×ゴールド
○ギタン
958枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 10:29:14 ID:oDvUQwZdO
皮算用の巻物なんてどお?
読むとフロア中に「???」が配置されて拾った「???」を持って階段を降りるとランダムのアイテムに変わるけど一定のターンが過ぎると石に変化するっていうリスクをはらんでいます。
失敗した時の徒労感が地味に堪えます。
959枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 10:49:25 ID:RAsZ2NCD0
ところで、スクリーンショットを見たところ、レベル1最大HP15はいつも通りなのに、
レベル3で最大HP64、レベル9で最大HP101 or 107になってるぞ。今作はひょっとしてレベルが上がりにくい&
最大HPがめちゃくちゃ上昇するのか!?
960枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:20:30 ID:4hdAlxHNO
ダメージインフレ設定なんかな…
5UPだけなら命の草の価値下がるなぁ
961枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:39:20 ID:99AGlisL0
>>959
それも散々言われてるが、開発中の画面ではよくあることで何とも言えない
962枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:53:40 ID:yG3qA0hYO
>>959 まず無いっしょ
963枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 12:50:02 ID:5fArKW2O0
>>961>>962
そのとおりだったらどうする
964枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 13:22:47 ID:xg7YwcTx0
>>963
ないっすから
965枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 13:54:47 ID:pe1VF+My0
>>951
だれも乙しないのなクズども

>>951乙!!!!1
966枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 14:26:34 ID:9p1Kpumy0
こんなもん出すより
フリゲの不可思議2をそのままDSに移植してくれたら本体ごと買う。
967枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 14:33:55 ID:KZzkQF7n0
不可思議2良いよな
運ゲーなんだけど、その運ゲーを前提とした立ち回りするのが楽しい
968枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 14:43:58 ID:xg7YwcTx0
>>966
よほど興味ないのがわかるのに、何でわざわざこんなスレに書き込んだんだ
969枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 14:49:07 ID:TZH06FLo0
まだ時間あるからちゃんと開発してほしいものだな
970枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 14:51:05 ID:9p1Kpumy0
>>968
そんなこと知って何がしたいんだ?
971枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 15:37:58 ID:yTRI1ZK/0
>>949
「ダメだこりゃ」なアイテムがあっても全体のうち数個であれば、それが「そのアイテムしかできないこと」だと思う。
無論全体の数個だけだからであって多すぎるとそういう話になってくるが。

>>955
シレン3の店はトルネコ3と今までの奴の折衷で、部屋全体が店だが店主は部屋から出ようとするとワープして料金を請求しにくる。
泥棒の判定は従来と同じで料金を払わずに部屋から出た時なので、泥棒は面倒だが真っ当な客への危険は少ない。
972枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 15:53:17 ID:99AGlisL0
電気、雷
シレン2 【アイテム】いかずちの巻物 ダメージ
アスカ 【アイテム】いかずちの巻物 【特殊攻撃】敵の攻撃 ダメージ+水浸し状態の床の上にも通電しダメージ
シレンDS 【特殊攻撃】帯電 アイテムダメージ アイテムが電気をおびた道具に変わり捨てられなくなり、次のフロアで消える
シレン3 【属性】雷属性 雷属性を持った敵に攻撃を受けると一定確率で金縛り状態に
973枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 16:53:05 ID:FZtO0qht0
>>972
どうみても帯電だけは納得いかねえ。なんで次のフロアで消滅すんだ
974枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 16:59:43 ID:3Gswmkek0
異種合成があったら故意に帯電させて
スパークソードなんか出来そうなのにね。
なんて夢をみて自分をごまかしたりしたもんだ。
975枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 17:23:30 ID:xoYMUj7P0
スパイク・・・糞ゲーしか出してねぇじゃねぇかよ!
今回は買う必要無さそうだ・・・
976枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 17:30:18 ID:yTRI1ZK/0
>>973
「使えず+捨てれず+消滅」とアイテム関係の嫌な効果が結集してるからな。
それでもアイテム破壊系がこいつだけ(畠荒らし系と入れ替え)ならバランス上許されると思うが…

SFCに新期追加ならアイテム破壊効果の迷惑さをもうチョイ弱体化しなきゃいけなかったのは確か。
977枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 17:34:24 ID:99AGlisL0
>>973
帯電は過去の作品と絡めてもっと面白く出来そうなのにな
それも属性に雷が採用されてしまって全部消えたけど
978枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 17:42:50 ID:ODaIKuW00
>>975
発売元はそれほど関係ないと思う
979枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 17:46:30 ID:99AGlisL0
SFCで畠荒らしは部屋に置かれた最後のアイテムを雑草に変えていく仕様だったのに
DS版だと全部変えるんだよな 店の商品もモンハウも全部台無し
フェイの問題で、呪われた一つ目殺しを装備してゲイズと戦うやつも調整してないし
980枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 18:14:36 ID:4hdAlxHNO
帯電アイテムは敵に投げたら【かなしばり】【数ターンまひ】など使い道あったらなぁ…

限らた中で最善を尽くすゲームなんだから無理にゲーム幅を広げたらつまらなくなるよ

と言いつつ予約して買うんだろうな…俺…
さすがにシレン3はクソ臭したから回避したけど。
981枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 18:23:19 ID:yG3qA0hYO
糞アイテムは後半のフル識別状態を防ぐため必要

アイテムの種類は多いにこしたことは無い。
当然あんま多すぎるとインパス以外漢識別、がやむなくなるので、ある程度で
982枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 18:38:50 ID:3Gswmkek0
>>979
だなー。
あのゲイズはキツイよな。
あれではテクニックどころではないし。
「DSでは、そのテクはイミナイヨ。」ってなるわ。
983枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 21:43:10 ID:R8YVK3ewi
>>982
ゲイズの話がよく分からん
984枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 21:56:41 ID:EGczcC8t0
DS版はDS版で、問題自体はあのままで悪くない
ゲイズと戦うときは装備を呪っておけば外されない、という本来の意図に変更は無いし
使い捨ての盾を呪えばただの頑丈な盾になる、というテクがわかるし
武器を呪うと外されないが特攻ではなくなるので
外されても死にはしない武器のほうは呪われたのを拾わないのもいい、という複雑さもある

呪いの仕様の是非とゲイズの催眠率はまた別問題だけどな
985枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 22:04:44 ID:R2ZI4sar0
帯電は目玉要素みたいに紹介されてたので色々自分なりに妄想したが・・・

妄想1:
帯電状態になると装備している武器・盾の+修正値が次の階で+1される。
が、帯電を受けたフロアではHPが自然回復しなくなる。
(帯電状態は治すことはできない+ 2度以上帯電を受けても無意味)

妄想2:
帯電状態になると、そのフロア内で装備している武器や盾を外せなくなる。
ただし敵から弾かれることもない。(アーマー系やゲイズへの対策として利用)

結果はあのザマだったが
986枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 22:13:42 ID:KcrWMcC70
>>978
ただし
移植:スパイク
この場合は絶対に買っては駄目だ
987枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 22:17:38 ID:8ZWyOd6g0
スパイクってPSPの428で聞いた名前だけど関係あるかい?
988枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 22:25:58 ID:qvmIbGg/0
>>51
いまさらだが、ガキくささ丸出しのアイデアでつまらないよ
989枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 00:28:51 ID:8VdpxJW30
今更ってレベルじゃねぇ
990枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 00:30:32 ID:eD1JpEkH0
こいつくせぇ
991枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 04:28:36 ID:Ehto7gJ10
シレン4スタッフ「いまさらだが、ガキくささ丸出しのアイデアでつまらないよ」
992梅谷:2009/10/20(火) 10:29:08 ID:M21XKLyR0
>>51
いや、いい!
いいよ!

採用!
993枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 11:07:21 ID:o/Nyb/2G0
シレンがサマーウォーズのキャラに見える
994枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 11:49:03 ID:EbhneEQJ0
>>992
梅谷さん!ゲイズにそれ食わされるとどうなるんですか!?
995枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 12:18:21 ID:RtuupISvP
「今までの定跡は通用しない」「やりこんでいる人ほど苦労する」
こういうのは裏を返せば「別ゲーですよ」って事なんだよね
996枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 12:20:12 ID:PzRE6v5i0
声のでかい旧作ファンをクソシステムを搭載することでシリーズ見限らせて、
新規のファンだけで新しいシリーズを開拓していこうという梅谷の見事な作戦。
997枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 12:54:47 ID:Gaoenwoe0
次スレはあるのかい?
998枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 13:03:46 ID:uztZ3B/F0
999枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 13:16:44 ID:/ZQm0lUT0
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 3F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255899599/
1000梅谷:2009/10/20(火) 13:22:29 ID:M21XKLyR0
1000ならシレン4は最高傑作!!!!!!!!1
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。