【PSP】アーマード・コア Portable総合【41機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用 とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜 ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。 ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。 ■AC用語 【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 【砂】スナイパーライフルの略。 【書】ショットガンの略。 【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 【W鳥】ダブルトリガーの事。 【月光】MOONLIGHT。 【唐沢】KARASAWA。 【風呂】フロート脚の略。 【空目】SKYEYE。 【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。 【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。 【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 【ハンロケ】ハンドロケットの略。 【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) 【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。 【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191720/ それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.セーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
GLITCHのここがすごい! ・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら 肩にさらに積むか淫天使だ! ・装甲も言うほど大したことないぞ! ・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ! ・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ! ・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ! ・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴────┐ / つ.ここまでテンプレ │ 〜′ /´ └─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
3Pでkai使って対戦してる人いるのかな
お互いせいぜい1乙するとしようか・・・
シベリアからSLPの復刻パーツ転載 パーツ部位 パーツ名(過去シリーズ収録時) 収録シリーズ HEAD HD-D-9066 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ARMS ZAN-202/TEM アーマード・コア2 LEGS ZLF-A3/CARM アーマード・コア2 LEGS LN-D-8000R アーマード・コア プロジェクトファンタズマ BOOSTER B-PT000 アーマード・コア マスターオブアリーナ EXTENSION BEX-AA00 アーマード・コア2 アナザーエイジ ARM UNIT WG-RFM118 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ ARM UNIT WG-XP1000 アーマード・コア ARM UNIT ZWG-AR/K アーマード・コア2 ARM UNIT KARASAWA-MK2 アーマード・コア2 これらとウサミミ頭がSLP追加パーツ?
まるっこいDパーツって初代からなかったか?
>>1 !私の乙を証明してやる!よく見ておくんだな!
>>9 全作やってるがよほど特徴的なの以外型番だけじゃわからn
解説つけれ
3系は型番が多くの情報含んでてどんなパーツなのか大体わかるから親切だよな それに引き替えN系はまったくわからんから困る
逆にN系の型番しか分からない俺が来ますた ・・・ミラージュ? そんなものは知らんな
失敗すれば、そのときは
>>1 乙するだけだ
HEAD HD-D-9066 E防御重視頭
ARMS ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕
LEGS ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚
LEGS LN-D-8000R E防御重視中量脚
BOOSTER B-PT000 初代最高出力ブースター
EXTENSION BEX-AA00 知らん
ARM UNIT WG-RFM118 初代緑ライフル
ARM UNIT WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別)
ARM UNIT ZWG-AR/K リロード重視マシンガン
ARM UNIT KARASAWA-MK2 俺の嫁
こんなところか
Dシリーズの足には良くお世話になった あの積載量は非強化人間の時はすごく重宝した
なにこの操作性 この操作性でチュートリアル無しで実践とか馬鹿なの?
,-ー--、
`ーフ ノ .__
/ / ./ _,, \_/|
〈 ' ̄》 ▼ ▼ |_/ …これは
>>1 乙じゃなくて角だぞ!
 ̄ ̄\""皿"/ 変な勘違いするんじゃねえぞ!
( つ旦O
と_)_)
あと前スレ1000を寿司に取られた
>>18 俺も昨日から四苦八苦してるけど慣れればね・・
最初の例文テストN系のA操作に慣れてたせいで上手く動かせず評価Eだったわw まぁゆっくり操作確かめながらでも十分やれるし、説明書片手のセルフチュートリアルといえなくもない
50バズって結構いいな ミッションで全段打っても8000くらいだし
HEAD HD-D-9066 E防御重視頭 ARMS ZAN-202/TEM クライン腕 AP・E防御重視軽腕 LEGS ZLF-A3/CARM メイトヒース四脚 LEGS LN-D-8000R E防御重視中量脚 BOOSTER B-PT000 MoA最高出力ブースター EXTENSION BEX-AA00 EX実盾 ARM UNIT WG-RFM118 PP緑ライフル ARM UNIT WG-XP1000 弱パルス(Hのものとは別) ARM UNIT ZWG-AR/K リロード重視マシンガン ARM UNIT KARASAWA-MK2 みんなの嫁 微修正しとくか
唐沢2テラエロス
カーォッ!カーォッ! LRPで初代カラサワを復刻する気満々だな
あー早くLRPでねーかな ヴィクセン使いてーんだよ
>>25 それと
ウィクトーリア頭
新規レーダー付き重量頭(SLP体験者談)
みんなノーマルでやってる?
SLでも難易度変更できないみたいだし、対戦意識するならノーマルかね、やっぱり
LRPでは歴代OP機復刻できるようになってて欲しいなぁ。戒世頭復刻してくれ・・・
今回の復刻でも省られたら泣けるな
これアーマードコア初心者でも楽しめます?
>>35 アーマードコアシリーズとしては最も難易度が低いので入門には最適
世界観も一新されてる(過去作品と関係なし)のでこれだけで楽しめるはず
最初は操作が難しいけど、そのときは
>>1 を見ればいい。
>>33 そっか
今までハードでやってたけどSLPに備えてノーマルのデータも用意しておくか
まじですか。 今マナケミアやってるんで終わったら買ってきます
ようやく強化ステルスなし最速機マシンガンでテラ先生に安定して勝てるようになってきたぞ 3は何度やっても面白いな
なんでツインフォックスWはすぐ死んでしまうん・・・
ツインヘッドWだろ
難易度はサイトの広さじゃなくて ACが追加で出てくるとかがよかったなぁ
パーツの価格が五倍 割とハードだと思う
>>41 「助けるつもりなど、元より無い…」
「何のためのBRFだ、馬鹿馬鹿しい!」
>>41 「もとより貴様らが始めた事だろうが――!」
ですね
4系からそれが実装されてるって事
>>45 4系からのハードは敵ACが追加されてるじゃん
ってことを言いたかったんだが4系やってなっかったのか
こちらこそすみません
アマゾンでSLPの発売日19日になってたんだけど・・・ 前から?30日だと思ってた
>>50 ポータブる(笑)の時期は30だったけどサイトが出来てからは19日になったよ。
AC3Pが8万本とか売れてると思ったら天誅Pは初週5000本とかだったんだな トータルでみたらけっこう厳しいのか?
>>51 そうだったのか、thx
今からSLP新パーツ登場がwktkするぜ
>>41 何のためのブリーフィングだ馬鹿馬鹿しい!
レイヴンになれば解るよ。 BRF聞かずに出撃するくれえ余裕だから。 ま、騙して悪いがされるまでが華かな。
NXのことかー!
推奨装備パーツや敵勢力の情報は出るだろ
敵はEN武器が主体って事か。
クライアントが用意した味方と出撃したら裏切られたでござる。 なんてミッションがありまくり。 BRFなんてイラネーヨ!!
ふと思ったが ファナティックは必ず僚機を伴って依頼を受けるみたいだが 誤射されるたびに僚機とドンパチやるのだろうか
>>57 産廃レーダー(不良在庫)を押しつけてくるGA仲介人のことか
>>60 俺、アイツに散々後ろから撃たれたのに二発の誤射でキレられたんだぜw
すぐ沈めたのにダメの大半がファナの弾て
>>60 んで僚機を倒して報酬UPってか?
ふざけんな!!
>>60 少なくとも俺の場合唐沢直撃させたから文句は言えない
ようやく管理者を撃破したのでクリア後のデータで未達成のミッションを進めてるんだが まだBランクなんだよな…。もしかしてこれがテンプレに書いてあるバグ? それともミッションの進め方によっちゃクリア後までAランクにならない、とかあるのか?
>>63 世の中には依頼者が僚機として付けた機体が開始直後から警告なく襲ってくるというミッションがあってだな…
67 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/05(月) 19:44:00 ID:HFFsFqGe0
裏切りがあるからACは面白いんだよ 初プレイで裏切られたときは新鮮だった
すいません、質問させてください AC3Pだと強化人間になれなくなってるんでしょうか?
>>68 OPパーツになっとるよ。詳しくはテンブレで
そういえばAC3がでたばっかのとき借金つくりまくって結局やり直した記憶が
>>68 クリア後にOPパーツが貰えるから自分で強化するんだ
全ての能力が追加された時、その時君はレイヴンではないかもしれないが
ミッションの失敗率って関係ある?
>>73 ミッション成功率は何にも影響しない
あえて言うならプレイヤー自身のプライド
成功8割でランクSって噂。 俺うっかり成功7割きってAに落ちちゃった。元はSだったんだがモンハン癖でリタしまくったらコレだ。 噂を信じて8割まで上げる作業をしてるが、これが意外と道が長い。
ようやくとっつきだけでエースさんに勝てた 外した後のカウンター月光が怖すぎる 俺、SLが発売したらとっつきAI作るんだ…
>>25 が言ってたリロード重視マシンガンと
初代緑ライフルってどんな性能なん?
>>78 2の速射マシ・・・軽くて連射力すごい。でも弾少ない
緑ライフル・・・PP仕様なら鬼畜性能。MOA性能なら良武器
2のマシンガンは軒並み産廃だったな LRですらシルフやNIXと一部が活躍できるのに
軽チェインみたいにEマシに転生したりしてな
>>79 レスさんくす。
速射マシはともかく、緑ライフルはWトリの良い相棒になりそうだ
重要物資移送でモノレール利用しての壁抜けって既出? ミッション開始直後にエレベーターなら知ってるんだが、 前者だとクラッシュボーンで強制戻りしたあとも使えたもんで
初代1000マシと初代チェーンガンと初代カラサワほど鬼畜な兵装はない ああ、以外にもパルスが強かった気
初代1000マシと初代チェーンガンと初代カラサワはそこまで強くなかった気がするんだが 初代カラサワは上級者向け武器だったし。ミッションじゃ超強いけど
初代より2系のカラサワの方がやばいと思う
初心者が3のノリでよく1000マシ使うが、ロックオンサイト狭すぎるから500マシ使ったほうが楽だったなw
カァーォ カァーォ ズドーン ズドーン
虹は軸合わせが大変だった記憶があるが・・・ チェーンガンは強いけどそこまでは・・・ カラサワは初代もmk2も両方かなり強かったと思う。
無印初代のチェインはやたらと反動がデカくて、当たったが最後、抜け出せなかったような。 PP以降はハンドガン以外の反動がマイルドになったけど、初代はやたら固められたな。
>>90 チェーンガンにスラッグ弾装填してたロスヴァイセは鬼畜すぎた
あれがもしネクストだったら絶対死ねる
初代のチェーンガンはばら撒きがなかったから結構使えたんだよな・・・
初代系はEN武器を割と気軽につかえたのでカラサワ強い 2時代はカラサワMK2の性能が狂ってたので強い 3ではSランク取得のお供であって禁止パーツになるほどではなかった、前までのイメージで最初は敬遠されたが だがSLPでカラサワMK2が返ってくるんだよな…俺は嬉しいが他はどうなんだろ SLでW鳥隆盛になるだろうから単体で反則気味とは思わないが、無理すればW鳥できなくもない重量なんだよな、MK2
PSPFFのキーコンで操作している俺にカラサワを装備する余裕はなかった パージできねぇ
Mk2はカァォ!が無いと聞いて使う気がかなり下がった びしゅーびしゅーじゃ駄目なんだよ!
()… (i)クパァ (o===================================================<プシャー
撃つたび自分で効果音を付けるんだ
>>95 SLのキサラギ名物か……おー怖
SLと言えばフォグ兄さんじゃありませんか皆さん?
それと数々のAIAC
SLと言えばいやん!
唐沢Mk-2の音がカァーオじゃないらしいがじゃあどんな効果音にされたの? ぴー?でゅぅしゅぅん?ぴしゅっ?
SLといえばリトルラプターとサテライトキャノン
>>100 3以降のレーザー砲やハイレーザーと同じでしょ
Mk2だって専用の発射音というわけじゃなかったんだし
そんなこといったってクエ用NPCがまだアイリーンより弱いんだからしょうがないだろうが
誤爆した 管理者に土下座してくる
KARASAWA&WC-01QL軽量2脚でミサイルを完全回避しつつ月光を叩き込んでた俺だが PS2でミサイルの変態機動と良く分からんOBについて行けなくなって投げた! だがこんな事で燻ってるような俺じゃぁない。 3P発売で改めてACに参入する俺、E兵器野郎Aチーム!!!
レイブンとしての腕は天下一品!奇人?変人?だから何??
>>84 お前対人どころかまともなAC戦やったことないでしょ?
>>105 2なら機体速度がもっさりすぎてミサイルが当たるだけ
他のシリーズじゃそんなことないんだが?
そもそもデコイも迎撃も使わないの?
何にでも噛み付けばいいってもんじゃない
年頃ですからw
いいからネタ書くならレイヴンぐらいまともに表記しろよ
>>110 間違ったら駄目だと思ってたら間違った方書いちゃったよ
横文字苦手なおっさんでごめんね(´・ω・`)
初見でちゃんと覚えないとずるずる引きずるからなw 俺未だに「短」が書けない時がある。どっちがどっちかわからない。
ヴとブの違いなんてどうでもいい人間にとっては本当にどうでもいい
なら俺はこっちのレイプンを名乗るぜ!
イレブン・ナイン
俺のライオンハート脚はまだか……
食べるなよwww
これが れいう゛んの サガか…
>>117 ちょっと低血圧な店長が経営する優良チェーン店ですね
トロット・S・スパーときのこ先生が商売敵
セブン・イレブン
良い気分
AMレイヴンPMセヴン
右腕大ロケとアモー先生ってNXだっけ?
右大ロケは確かSL 偉大なるアモー先生はNX
>>125 電車内で笑いそうになったじゃないかww
やっと隠しパーツのコツがわかってきた気がする、目で見るのもいいけどマップも見るのがいいということも学んだぜ・・・
そしてだんだん強化されていく機体を見ていると達成感があるね!
エーイ ( ´∀`)σ)∀`) ・∵. ブファー
噛みついていいネタを一つ SLPの絶対ウィクトーリアは弱体化する 理由:リニアライフルなんてSLPでは使えませんから!残念!!
ん? × SLPの絶対ウィクトーリアは弱体化する ○ SLPのウィクトーリアは(絶対に)弱体化する 久々に来て見ればこのザマか
>>131 武器腕マシンガン(2次ロックしない)verか
カラサワ+月光
がくるよ
>>132 ホバタンと武器腕マシの異形仕様か……
そういや、武装アセンも言うほどないのか
右腕はリニアライフル、唐沢、新型ライフル(ネクスト系)くらい?
背面もレーダー、たまに使わないミサイルくらいで
でもせっかくだからOBで機動戦をするウィクトーリアが見たいなぁ
マーフォルスがカラサワ→弱レーザーライフルで武器の種類は変わらなかったから、 ウィクトーリアは、リニア→3点バーストライフルだろうな。 でも肩にレーダーだけとかブレオンの相手になるぐらいか。 腕マシンガンは見映えがしないしやはり右側に銃は持つと思う。
>>133 じゃあ
「バズーカ並みの威力の弾丸をスナイパーライフル並みの弾速・リロードで撃ち出すライフル」
のW鳥仕様で
>>134 せめて普通のライフルにしてやれよ・・・
___ ____/ / □ ____ =|  ̄_|_ニニニユ、__ /◎/ [8]_] .|三|_。l .‖...‖ ... //...// .〓」..〓」 3最弱のMT「モア」にカラサワ付けてみた
138 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/06(火) 21:28:41 ID:fjsXbC+j0
マーフォルス調べてきたけどバリエーション多すぎないか? 俺は月光、カラサワオだけの装備でくると思ってる。 皆は何が有力だと思う?
きっとLRで真マーウォルスと真ウィクトーリアが出るさ まぁマーウォルスなんかはじのーびぃさんの二の舞になるだろうけど
>>138 何かしらのライフル(対AC用とか)でW鳥、かな。新世代ライフル二丁持ちの代わり
軽量機だから積載も余裕ないだろうし
個人的には強化はなしでお願いしたいところだ
>>141 そういやLRもランカー追加するんだよな
しかしBNWは来月で終わり……どうなる?
何か違和感あると思ったらオストリッチベースだからかw
>>142 ノワールは間違いなく来るだろうな PS2で既にパーツ揃ってるし
LRの2OP機の右腕がリニアライフルだからその逆で唐沢mk2じゃないか?
___ ___ /|..| ____/ /...||..| □ ____ =|/ ̄ ...|<モアにさらに迎撃機銃と垂直ミサイルを積んでみた  ̄_|_ニニニユ、___ | どう考えても重量過多だぜ! /◎/ [8]_] \_| □三三三ヽ_。l .‖...‖ ... //...// .〓」..〓」
消費ENもひどいことになってそうだな
サイレントラインにすごく興味あるんですがアーマードコアってどんな感じのゲームですか? 煉獄弐ならやったことあるんですが、似たようなものと解釈してもいいですか?
ウィクトーリアに煩悩ハンドを装備させてあげた機体をガレージに置いた時、 多分何かが起きる、そんな気がする
>>149 SLから入るってそれなんてマゾ?
とりあえずやるんなら3Pから始めることを勧める
>>149 煉獄と違うのはジャンプ、飛行が可能、進めるにつれて延々と武器が強くなっていく訳ではない
あとは重量制限とか、ローリングが無いとか、上下視点操作があるとか、射撃武器が主体なのとか
>>149 煉獄弐が好きなら大丈夫だと思う。
・自動ロックオンや無敵回避はない。
・熱暴走すると武器は使えるが体力(AP)が減る。
・ジャンプ・ホバリングが出来る。
なんかの違いがある。
ACでも蹴りや頭ドリル使いたいけどレイヴンが死ぬか。
>>149 PS2のAC2マジおすすめ
3とかそこいらやっても何この厨世界観と感じるはず
>>149 煉獄とはだいぶ違うかな あれみたいなコンボはないし爽快感重視のハクスラではない
戦いはブレードによる近接もあるが基本的には射撃の撃ち合いがメイン
相手を浮かせたり吹っ飛ばしたりはできない そういう派手さは無いからそこ期待してると地味に感じるかも
ゲームの流れとしてはストーリー進行に沿って出されるミッションをクリアしてく形式
強化は煉獄と違ってパーツの入手、組み替えのみで、煉獄みたいに基礎ステータスや装備をパワーアップする
っていうRPG的な強化要素はないからそういう意味でのやり込み要素はないな
やり込みするとしたらミッションのクリアランクオールS目指すとか、対戦で腕を磨くとかそういうの
リアルロボ&アクションゲー好きなら間違いなくオススメ
>>149 自分でロボ動かしたり、組み替えるのが好きじゃないと外れに感じるかも
ガンダムVSみたくスピード感とかアクションもないし
>>157 軽量機同士の戦いなら速度はタメ張るんじゃないかな?特にブレオンとか
AAが好き つかこういうのは初めて買ったやつが印象に残るのかな
滑走路護衛してたら別の空港から本命が飛び立って用済みになったでござる
3Pを今日からはじめたけど難しいね。 ゲームオーバーなりまくり。
途中だった… アリーナは今やっとDになったけど、ミッションが全然うまく行かない。 初期の機体のままではきつい?
youtbeは知らんがニコニコなら腐るほど動画あるから見るなりwikiでもみるなりしろよ。
ノワールってあのナインボールを馬鹿にしたような糞野郎だろ セラフまで被害に遭ってるし
AC3とACFFIで悩んでるんだけどもどっちがいいかな? 用途は主に友達との対戦。 カルネージとかやったんで劣化でもプログラミングは嫌いじゃない。 操作性とかAC3はひどいって聞くんで、FFIのほうがやりやすいかな?
>>158 これまで以上に視点動かすのがつらいから一般人レベルでは到底ブレオンで対戦なんか出来ない…
その点ガンダムは操作簡単で武装から格闘まで多彩だから見てて映えるわな
ACにもOPムービーみたいなアクションとブーストダッシュがあればもっと魅力的になるような
>>166 FFIは上下カメラがオートなだけであんまり変わらないと思う。
AIは殆ど火力ハメゲー。
対戦自体はFFはNB互換(右手武器構えた際の着地硬直時間軽減ないけど)
NBでの対戦は一部プレイヤーには人気だし、3も中々バランス優秀だから好きな方選んでも良いと思う。
>>159 AAのブリーフィングとか大好きだわ
ランバージャックの台詞回し最高すぐる
>>167 ブレオンで視点上下多用するのか?
ほとんど上下させないんだが
>>166 断然AC3
操作は複雑なだけで慣れればあぁよく考えられた配置だなと感じる
何よりACFFはモッサリ感で気持ち良く動けないぞ('A
>>166 どっちもやれ
まず、ジャンルが違うから、比較はならんだろ。
アクション苦手ってならFFI
自由自在にACを動かしたいなら3P
まぁ、FFIでも動かせるけど…
あと、操作性、悪いとは思わんがな
ボタンが足りないのはどうしようもないが、
慣れればなんてことは無い
>>166 MOAのAIアリーナのゲーム性を上げた感じ。
対戦もできるがPSP初期の制限されたソフトだから処理落ちが多い。
3は対戦やるとなると2Pラグがあるからちょっと・・・
>>167 いらねぇよ
OP詐欺(笑) PSACのデモ動画やNBのオープニングでも見てろよ
どのACTでもOP詐欺あるし一々気にしてられないと思うがな
ハンドレールさんは本気だせば腕一撃で粉砕するからな
軽量機のスピードを甘く見てはいけない
さすがにクレ強の産廃具合は(´・ω・`)だったけどな いくら何でも重すぎだぜ……いや、本当にカッコいいけどな、あれ
× OP詐欺 ○ フロムマジック
そういや復刻じゃない新規パーツってウィクトーリア頭と後一つ頭があるけど他にもあるのかな?
新規パーツのウィクトーリア頭って確定なの? 後もう一つの新規頭パーツについてkwsk
>>162 初期機体はあくまでも間に合わせに過ぎない
ミッションに合ったフレーム、内装、武装を組み合わせ最適な機体を
構築して初めてクリアへの布石が整う、初心者の場合は特に
初期機体クリアはぶっちゃけ縛りプレイの一環なんで
よほど腕がないと無理ゲー臭が漂いまくりんぐ、達成するドミナントも
もちろんいるけどな・・・パーツは売値と買値同じだから売り買い繰り返せ
金がいるなら新しく手に入れたパーツを売ったりアリーナに挑んだりすればいい
>>184 というよりもcfw可能になったおかげか動画upする人が増えてるからな。
乙丸しっているか いいどうがはせんでんしなくてものびる
某実況プレイ動画とか伸びてるしな
>>185 なるほど。
なんとかして他の動画との違いを付けたいところ。
>>186 そう…だよな…。
目指すところはNICO2さんなんだけど遠すぎるぜ。
それを聞いたお嬢様もこれからは私も身体で払うわと言い出して・・・
初心者で恐縮なんだがブレードが全く当たらない 参考までに皆が使ってる頭、腕、ブレードとか教えてください! ちなみにブレオンじゃなくてもおkです
酷い誤爆をしてしまった
ニコ厨死ねよ 精神病棟シベリアで説教されてこい
頭 好み ブレード 好み 腕 303s
ブレード使うときの頭は足によって変わるような
>>190 ブレホは頭・腕とさらに機体の機動力でも変わるよ。
自分は空目、303SまたはREX、月光の軽量機を使ってる。
剣豪は近づけなきゃどうしようもないんでブースターはFLEETで。 頭005、腕303S、ブレ月光の骨機使ってるな。
ブレホが邪魔に感じることもあるんだよなぁ 初期頭ですら結構追いかけるし・・・
>>162 初心者で初期機体でDまでいけたって何気にすごくね
メールでパーツが届いてると思うから、それを売るなりして資金を確保、
ジェネレーターとブースターをいいやつに買い換えれば大分楽になる
初期機体でDって、Dランクまで結構ミッションこなす必要があると思うけど… ブースターとジェネ変えるだけでクリアできそうな気がする 将来のドミナントだな
かといってブレホがなかったらN系のようになるし、やはりあんなんでもないと当たらないもんなんだと思うよ。
opパーツの有無でブレホのオンオフが決まれば良いのに
ブレホ無くて空中斬りできる奴なんてユーザーの中じゃ一握りだしな 全体のニーズを考えるとやっぱ必要かな 地上斬りしか使わなければ関係ないけど
ブレホをしない頭部か201みたいなopパーツがほしいとこだよな
>>202 、私の実力を証明してやる!よく見ておくんだな!
ブレホ無いと必然的にOB斬りのスキルが上がる シリーズ毎に操作の仕様が変わるのは、ある意味では練習になるんだよな いいことか悪いことかは別として
>>201 よく考えたらキーコンなんかの設定画面にオンオフ付ければ全て解決じゃね?
みんな幸せになれる!これは大勝利フラグ!
>>183 >>198 >>199 ミッション失敗しまくりなので、色んなの作ってみます。
ミッションに合わせるとやたらとお金がかかりそうな感じが(´Д`)
なぜこういう時に限って・・・
>>207 Aにランクが上がらなくなるらしいんで、失敗回数を増やしたくないなら
面倒だが失敗前提で一回出撃して内容を把握、セーブしないでロードして
アセンを整えればいい、金が足りなくて理想の機体ができなくても
どこかしら無駄が出る場合もあるんで妥協するべし
やっぱり初期キーアセンの場合左には単発系の火器装備したほうがいいのかな W鳥が難しいお
連発は無理だろ どうせ砂とかそこらへんが今日パーツなんだし
>>207 とりあえず実弾でもレーザーでもライフル一丁もってけばほとんどのミッションはこなせるはず
組み替えなきゃいけないのは水上ステージとかボス兵器がでてくるとこくらい
>>207 売値と買値は一緒だからミッション終わったらひとまず売るとかすればいいんじゃね
>>208 使いづらいだけでOBは弱いわけじゃない
突撃には向かないとは思うけど
突撃したいならEOSでも使ってろ
ULとEOSはN系でも問題無く使える
羅漢「・・・」 ヘリオス「・・・」 アトラス「SLのツケが・・・」
>>217 馬鹿な…N系でお気に入りのアトラスにツケだと?
それは期待が持てるなw
N系OBコアの基本性能がカスなのが一番痛い
追いつけないOB性能!それがアトラスクォリティ! 基本性能を求めすぎたんだよ!
自爆機能もコアに欲しい
上向いて爆雷で我慢しなさい
AC3P、ミッション失敗しまくりんぐなんだが、成功率なんて気にせず進めていけばおk? SAVEとLOADしまくって成功率はキープしたほうがよい?
>>223 極端に低いとレイヴンランクが上がらなくなる(隠しパーツ入手条件・アリーナ挑戦権に影響)
ので80%位はキープすべき
やや自己満足だけど、初期機体の武装をレーダーと爆雷のみに換装してそれ以外の全てのパーツを売り払い、負債100万を抱えたデータを作ってみた。 SLPにこれ引き継いだらどうなるんだろう・・・ やっぱり借金抱えたまま、初期武装一式の代わりに爆雷のみ装備した初期機体で始まる?
次回策は倒したACからパーツ奪い取るようなのがいいな 捕獲すると全部奪えるとか
レーシングラグーンか
>>224 え、そんなに高く保たなきゃマズイのか。
アリーナで金を稼ぐ→ミッションに出掛ける→低ランクや失敗でも先に進む
を繰り返してクリアしたから成功率70%弱しか無いぞ。
だけど未クリアのミッションがいくつもあるから、それをこなしてれば
そのうちAランクまで行ける…よね?
>>230 これから失敗したらロードするように心がけたら
80%にはなるんじゃない?
AC3始めようと思っているんだかポータブルとPS2とどっちがオススメ?
ここで聞かれるとポータブルを勧めざるを得ない
ポータブルとしかいえないだろスレ的に考えて
どっちも買ってお布施してやれ
>>236 待て待て、Pは兎も角
今更中古しか無いだろう据え置き分はお布施にゃならんだろ
PS2版AC3のザベストってまだ出回ってるのか?それ買わないとお布施にならないが…
>>230 補足しておくと、今回のP版では
「後から成功率を高めてもレイヴンランクが上がらなくなる(PS2版では問題なく上がる)」
というバグの存在が疑われてる。面倒だが
>>232 の言う通りに対策しとくのを勧める。
ホントは、失敗しても気にせず進めるのもスタイルのうちなんだけどなぁ。
そっか、じゃあやっぱポータブルのほうが手軽そうだしそっちにしてみるかな 答えてくれて感謝
>>239 あえて言うなら、P版はパーツとアリーナのACが追加されてる
カメラ仕様や挙動みたいな細かい部分は結構違うんだが普通に遊ぶなら気にしなくていいな Pは持ち運べる、PS2版はワンコインで買えるって感じか
>>1 のwiki見ながらやってたんですが、800マシって本当に出てますか?AC3Pに
これ最初にハードにすると戻せないのな
>>242 俺は持ってないたぶんないと思う
>>243 もどせないよ最初からやり直すしかない
SLに引き継ぐとノーマルに戻されるって聞いたが
実際どうなるかは誰にもわからない
>>242 "PRODUCTION SL" って書いてないか?
>>242 800マシはSLで追加される武器
wikiにもそう書いてあるはず
>>242 >>1 のやつは3とSLを統合してある
SLにあって3にないパーツもあるから注意
というか、「〇〇から登場」とかそんな注意書きがされていた気がするんだが
>>242 じゃないけど同じ質問をしようと思ってた…納得。
ユーザー増えたな
うーん ちょっと前に興味を持ってアレコレ調べてみてるんだが いまひとつ購入まで辿り着けない 誰か背中押してくれ
とっつきで押してやろう
みなさんレスありがとう。 てっきり「SLからの追加。」ってのは出典かと思ってたw
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/07(水) 20:10:12 ID:JnRp9bSf0
強化人間の項目のキャノン補正は解放させるために ミッションの「機動兵器進攻阻止」なんですが、 子機の破壊をやってますが、全然できません。いろいろ試してみて大型ロケットで子機を狙ってみたりと やってもうまくいきません。親機からミサイルをガンガン撃ってきてやられてしまいます。なんかいい手ないですかね? 装備とか立ち回りなんかもぜひ・・・
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 20:12:50 ID:PWc1l3he0
俺はOB吹かして垂直撃ってたな
バーチェッタみたいなアセンでガン引きして倒したな
CFWで出来る用になったから人増えたよ落としても起動できなかったし
ガチムチ兄貴のエンブレム作ったけど誰か欲しい?
SLPからLRPに引き継ぎはある…? あったらLRPはシリーズ最多のパーツ数になるな、LRPでもさらに新規とか追加されそうだし 夢がひろがりんぐ
>>259 引き継ぎはあるはずだがSLPの全てのパーツが持ち越されるかはまだわからんぞ
多分引き継ぎしたらLRに元々ないパーツは消えるだろうけどな
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/07(水) 20:29:02 ID:JnRp9bSf0
>>255 さん 垂直って両肩のやつですか?OBふかしてればミサイル当たらないですかね?となると
エクステで連動ミサイルもあった方がよかですかね?あの親機のミサイルなんとかしたい・・ デコイ
もあんま効果ないような・・・
>>260 フロムなら全部LRにも引き継いでくれるよ・・・多分
大丈夫?フロムの引継ぎだよ! まぁそのうち詳細でるさ
俺は親機からなるべく離れて子機がこちらに向かってくるときにグレとロケ当てた。 領域外に向かってるときだと当たらねぇ
>>261 親機はロイヤルデコイさんに任せればいい
子機は分裂ミサイルがオススメ
両肩垂直だと手武器ないと総火力足りなくなるぜ
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/07(水) 20:41:12 ID:JnRp9bSf0
早速返信どもです。その・・ロイヤルデコイ・・・ってどんなやつでしょうか?お店に売ってるのかな・・何か適当なデコイ使ってましたが コレがダメだったのかな?あと分裂ミサイルって 発射して4発に分かれる多弾頭ミサイルでしょうかね?それに重量2脚でなんとかなりますかね?
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/07(水) 20:47:43 ID:JnRp9bSf0
なんとかやってみますんで・・・
なんというか相当のミサイル回避技術がなきゃ重2はオススメ出来ない。タンクでGO
↑なんか変になった 軽2に大型ロケットと分裂ミサイルとデコイ積むだけで大丈夫
ハンドロケットもオススメだ。予備武装として。
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 20:58:37 ID:PWc1l3he0
ごめん説明たりなかったね。 両肩垂直を子機に使って親機は投擲とバズーカで落とした。 垂直は射程が意外と短いから注意してね
AC3Pやって再びAC熱が再燃して勢い余ってワンコインフィギュアを箱買いしてしまったんだが やっぱり出来いーなこれ 1stと3rdシリーズは集めたんだが2ndシリーズがネットショップのどこにも売ってない どこかに売ってないかね? またACのワンコインフィギュアシリーズ復活して欲しいわ
すみません、アドバイスをお願いします。 ミラージュ施設侵入がなかなかSを取ることが出来ません。 ・1000マシ、月光、ステルスの軽逆関 ・唐沢、チェーンのガチタン ・唐沢、EO、パルス、チェーンの重2 などで試しましたが厳しい状況です。 毎回対ノクターンで削られます。 このミッションに適した装備、立ち回り方、気を付けるべき項目を教えて下さい。
なんか乗り遅れた感があるけど折角書いたので… HEAD:MHD-MX/RACHIS CORE:CCH-OV-IKS ARMS:CAM-11-SOL LEGES:CLC-D3TA BOOSTER:無し FCS:VREX-ND2 GENERATOR:CGP-ROZ RADIATOR:KD99 INSIDE:無し EXTENSION:CWEM-R20 BACK R:CWC-GNL-15 BACK L:MWM-MM16/1 ARM R:CWGG-GR-12 ARM L:CES-ES/011 とりあえずブーストもOBも使わずに盾とコアの迎撃のみで攻撃をいなす 最初は遠距離から肩グレで攻撃(4発でいける)、分離ムービー終わったら即盾構えて直して敵のグレに備え、 連動ミサを起動して子機に分離ミサを撃ちまくる 子機が領域離脱してしまったら親機の方を向いてミサをガード、子機が戻ってきたらまた分離ミサ、 この段階で子機は爆発しはじめるはずなのであとは残りの武器で親機を撃破 面倒が嫌いな人によさそうだけど親子挟み撃ちには要注意
>>276 1000マシじゃあ弾薬費でマイナス発生してるだろう
3ポータブルでwikiにのってるパーツでSL追加品ってどゆこと? 3ポータブルだけじゃ入手不可能なんですか? 800マシンガンとかも一向にでてこないんですが、これはアリーナで貰うんですかね?
大仏相手には砂とブレードだと何度・・・・・・
>>276 カラサワ+青ブレードで十分。
中量2脚で3連ロケットとブレードにさえ気をつけていればそれほど被ダメージは
受けないはず。
気になるのであれば、中量実弾防御腕+中量実弾防御脚でいくと尚いいと思う。
ノクターン前にでてくるブレード使ってくるMTでの被弾、防衛装置(レーザー)での被弾
にさえ気をつければ、ノクターン前にAP7500ぐらいはキープできると思う。
ノクターン戦でも、ロケット、ブレードを食らわなければ、AP6000あたりまで
キープできる。
>>279 少しくらい遡ってログ読んでもバチは当たらないと思う
最終ミッションのエネルギー供給源ってどこ攻撃するんだ…? 結局レーザーに削られて死んだ…。
上の方に登ればターゲット表示されてるから柱のその辺りの高さを攻撃しろ
ACシリーズはじめてなんで、3Pから入ったものです。 ユニオン襲撃普通にクリアしちゃってカラサワって武器取り損ねてたっぽいんですが、 今後取得する方法ありますか?
最終ミッションクリアしたら自由にミッション選べるからもう一度やればいい
>>285 やっぱり動く足場を有効に使うしかないのか…。dd
AC3Pバランス変わった? エース弱くてBB強いんだがw
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 22:31:15 ID:PWc1l3he0
強化人間の効果って一部だけ開放してSLに引き継ぐとどうなるんだ?
>>290 全開放
キサラギのアフターサービスは完璧です
引き継げば全解放になるはず
293 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 22:38:16 ID:PWc1l3he0
そうなのか・・・ 旋回とか光波だけとか無理なのか・・・
キサラギとクレストの代表者ってアーカードとインテグラだったのか
>>289 避けにくいからBBの拡散バズやグレネードが当たりやすいね
それで結構ダメージ食らうことがあるわ
>>294 75発レーザー持って見敵必殺ですねわかります
火炎放射器と1000マシで駐車場うめぇ
ミッション中のAC強くなったなぁw 一度も負けたことなかったのに・・
>>293 グリッドレーダーじゃないから強化じゃないよ、フヒヒ
とか出来ないよ!
強化なんてタンクにグレとプラズマで撃ち落とされるレベル 遼機のロイミスの柔らかさについて
久しぶりに3やってブレードつえぇと思った 遅い上に柔らかいBBさん、ムーンライト2発で沈むとかパネェwww ブレホ最高
強化はあれば便利だが、ぶっちゃけ絶対優位にはなり得ないわな 実力差があれば十分潰せる。まぁ同レベルでは難しいかもだけど けどまぁ、空中グレとか無限飛行とか楽しいよなw
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 23:50:18 ID:PWc1l3he0
皆、勘違いしてるよ俺はSLのダガーで光波が出したいんだ.
303 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/07(水) 23:51:41 ID:PWc1l3he0
光波がねえ出したいんだダガーで
強化お是非よりも対人戦がしたい。 それだけだ
アリーナのAC戦で敵機を中心にしてブーストで旋回しながら撃とうとすると どうしても敵がセンターに入らなくて、かろうじて端っこに捉えられる状態なんだけどこんなもん? 足はMLM-MX/066とかMLM-MM/ORDER、ブースターはMBT-NI/MARE使ってます。 足が悪いのかなぁ・・・
旋回op
PS2とは視界の仕様が変わってるんだっけ?
>>305 みたいな事してると、ロックしてるし弾も当たってるんだけど
敵が視界に入ってないとかある
>>307 実は挙動なんかも変わってるっぽい
当たり判定も変わってるという噂だが定かじゃない
ブレが届かない距離でヒットすることがあるのだけど、バグ?
バグ
>>301 3の強化はちょいと柔らかいってのがネックだよな。
アリーナの上位陣は引いても引いても平気で追いついてくるから
こっちの機動が悪いのかと錯覚させられる。
ロイヤルミストのあの速さだけはいまだに理解できない
>>305 あるある
しかし旋回高いHUESOでドッグファイトしたら自機も敵機もサイトも視界から外れて風景しか見えなくなったりする
>>313 強化だから長時間の連続ブーストが可能な分、こっちが400km/h出しても巡航速度はあっちが上になるんだな
強化と非強化は重量級、中量級の巡航速度の差がひっくり返るほどの性能差があって、それが当たり前なんだけど、
アリーナ上位を初めとする強化人間はエースやエグザイルみたいにトップアタックを多用してきたり、
テラみたいにE兵器多用してきたり奴ばかりで、地上ブースト持続させる奴が少ないからそれが目立たないんだろうな
光波ブレードの使い方がいまいちよく分からないんだがやり方を教えくれたら助かる
ENロケット
実際には防御OPの差で、淫天使が負けるだろ
ACの巨大さが薄く感じるのは、MTが作業しやすいように作られた通路や施設のせいか?
座礁船はマジで理解できない。
MTも敵ACもこっちとほぼ同サイズ、機動兵器はこっちの数倍だしねぇ…。 周りに人とか車がたくさん出てくれば「おお、俺でけえ!」って気分になるんだろうけども。
ACシリーズってやったことないんだけど fAだかのミサイルカーニバルって動画見たんだけど ポータブルのやつもあんな感じの超高速戦闘できるの?
>>323 ありがと。このタイプはガンバトしかやったことないけど
スピード感が独自だね。ヌメヌメ加速するっつーかw
新しいの出るみたいだし、ちょっと検討してみる
>>324 入ってて船だって感じもしないしな、どんな構造なんだあれ
>>310 何でもかんでも「バグ?」というのは良くない。
今までのACの感覚で「当たらない」と思ってても3Pでは当たるときがある。
勝手な憶測なんだけど、3Pはカメラと自機の距離が遠い。
んで敵とカメラの距離は変わらない=敵が「近い」という感覚は3と同じ
しかしカメラの位置と敵の位置が同じ場合、3と3Pでは3Pの方が敵に近い。
こういうことなんじゃないかな。
3と3Pでは3Pの方が自機と敵が近い。 かな? 連投すまん
つーかアレなんなんだ?埋まってるのか?
何かたまに、ブレードで斬ったときの効果音とかが物凄い遅れて鳴ることない? 処理落ちの影響かね。俺だけかな?
俺もブレードが当たらないような距離でHITする現象は何回かあったよ 再現が困難なだけで、もしかすると存在するのかもしれん。
>>331 その現象は既に何度も報告されている
原因は突き止められていないけど対戦で離れた位置から突きのダメージが入るのは御免だぜ
ブレ振った時の判定を「空間に固定」するバグがあるのって3シリーズだっけ?
>>333 次元斬は武器腕ブレードだからSL以降
その線で3Pでもちょっと検証したがちっとも発生しない。
>>320 >>324 ンナこと言ったらAC3は全部地下での出来事ってことが理解出来ない
明らかに設定忘れて開発したとしか思えん
>>327 次元斬の可能性も…!すいません、何でもないです
近畿予選の第一試合の二戦目のアルファ氏視点で、残り2:51辺りで明らかに自機のずっと先にブレードのエフェクトが出てる。 これがそのバグじゃね? 当たってないけど。
再現性はないけどkaiでもオフ対戦でもまれに3倍くらいのレンジでブレードが当たることがある 次元斬のようにその場に判定を残しておくわけでもなくいきなり発生する3Pで出てきた新しいバグ
>>335 そうか? 完全なAI作ったりロボット兵器やエネルギー兵器、生体兵器造る科学力を考えると、
やたら広い地下世界造るのも、人工的に自然を再現するのも、そこまで不自然ではないかと
しかもレイヤードは大破壊以前の技術の産物なんだし
空の色がくすんでたりで、全体的に"造られた世界"って感じがうまく表現されてると俺は感じた
ただ座礁船は、あんなデカイ船を造る必要性とかの面で不自然だろ?と言いたい
他の建造物と比べても桁違いの大きさだし
>>338 ネルフ本部規模ならともかくこの広さはなぁ…
封鎖地区なんかはいかにも地下っぽくて良かったがほとんどの場所は地上と差異なさすぎ、普通に明るいし
管理者破壊後に地上と言われてもさっぱりだったわ
屋外といえば、SLでアバロンヒルを使い回したのが萎えた
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/08(木) 14:44:53 ID:8CrH2IiM0
ミッションで僚機のセリフが聞けない・・・ どうすればいいんだ?
>>341 聞き逃してるだけの可能性もあるから
BGMをゼロにしてSEを最大音量にするんだ!
>>341 元々ほとんどしゃべならない
せいぜい誤射したり誤射されたり撃破したときにセリフいうくらいだ
極稀に近くで敵を撃破してるよ「さすがね!」とか言ってくれることもあるが
レジーナかわいいよレジーナ
UMDドライブが死にかけてた時は一言も喋ってくれなかったな。 ドライブ交換したらたまに喋ってくれるようになった。
>>347 2度もカラサワ発射した直後に前に出られたぞ?!
あとは言うまでもないな。
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/08(木) 16:08:55 ID:zW2dIvYw0
3ポータブルの機動兵器〜の隠しパーツのブースターの位置が全然わからないのですが、なんか凹みがあるところと書いてましたが、 確かに凹みっぽいとこはありましたが、パーツらしきものがない・・・ スタートしたらそのままの体勢で右後方にブーストふかすん ですよね?そんで赤と黄色のラインが角になってるとこ探してるのですが・・・ あとアセンで総合評価Aってホントに作れるのでしょうかね? カラサワ装備でAできるアセンなんてないですよね?(しかも2脚で・・・)
>>349 アレはすごく小さいからよーく見ないとわからない
>>349 隠しについては
>>4 ちなみに総合評価には何の価値もないから、Aなんぞに出来なくても安心していい。
重二脚で唐沢持てばA評価余裕 といいたいところだが 強化つけないと肩あたりの実用性がないアセンになる可能性が高いな それでもいいならA評価はいくらでもできる まあ機動はヤバくなるが
>>349 wikiのミッションのとこに座標書いてあるからそれを頼りに
あと下向いて肉眼で探すよりもマップ拡大すればちっちゃ〜く映ってるからそれ見た方がいいかも
俺はそれで見つけた
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/10/08(木) 16:29:58 ID:zW2dIvYw0
なるほどー 探してみます。
>>339 生き残った全人類抱擁するのにネルフ本部程度で事足りると思ってんのかよ。
そっちの方がよっぽど考察不足だろ。
>>349 弄ったら中二唐沢でA評価の機体が出来たんで参考までに
HEAD:空目
CORE:NER
ARMS:303S
LEGES:ORC
BOOSTER:MARE
FCS:WS-3
GENERATOR:ROZ
RADIATOR:KD99
INSIDE:無し
EXTENSION:無し
BACK R:S50
BACK L:S50
ARM R:唐沢
ARM L:FTL450
あとは防御オプションとジェネ容量増設オプションでAが出る
中枢侵入くりあ! 最後壊すのに手間取って唐沢のこり2発だった・・・ ac2機より時間かかったなw
とっつきだろjk
とっつきは使用回数が・・・
久々に来たら人増えてるなー
SLポータブルが出たら皆がAIアリーナをいっぱい作ってくれて 延々と遊べるんじゃないか・・・と夢想しているわけだが
今信じられないことが起きた。ザリガニに淫天使303腕月光でガスト雇って挑んだ時、 1回目のザリガニ浮上時、月光で斬りつけたところ、ザリガニが空中にワープした。 その後、しばらく移動した後、ゆっくりと下に降りていき、また潜った。 一体何が起こったんだ・・・
AI同士がアドパで対戦するのも見てみたいな
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/08(木) 19:51:49 ID:ha+I73fF0
ザリガニが飛ぶなんて初耳だ
>>367 多分土遁とかそういうたぐいのバグだと思うんだがね・・・俺だって驚いたよ。切った瞬間に空中に浮いてたんだから・・・
もしかしたら僚機のガストがなんかしたのかも知れない。まあまあ切った瞬間はデカデカとザリガニが真っ正面に写ってて他の所なんか
見えなかったが
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/08(木) 20:09:17 ID:ha+I73fF0
ところでザリガニの裏は見えたか? 手抜きされてた?
大まかには見えた。とりあえず真っ黒とかそういうことはない。他の部分みたいな色は付いてた。真下は知らん。グレと垂直味噌の反動で近づけなかった 浮いてた高さ的に真下に入れたかどうかも分からない
空中というのは少し誤解をよんだかも知れない。正確に言うと、 「水面からタンクACの全高ぐらいの高さを浮いてた」と言うことだ
フロートザリガニだと… これは面倒なことにry
>>364 AIがアップロードできるなら可能なんじゃないか?
俺もそれが楽しみなんだが
重二の機体を組んでみようと思ったけど重二ならではの戦い方が思い付かないんだ。 オススメのアセンとかある?
俺も他の人のAIと対戦したりするの楽しみだ
PS2版は連射コントローラーで簡単に強いAI作れたが今回はそうはいかんな
ターンブースターはいらんやろ。 むしろいらないように組むべき。
無理じゃない アセンと動きで旋回の遅さなんてカバーできる
軽めに組んで旋回を確保できれば多少はいけるはず 後は常にOBで間合いを調整するか
ブレード機つくってるんだけど REXかMARATEどっちがいいかな? REXの方が当てやすい感じなんだけど・・・・
>>378 絶対とは言わないがターンブースターあると便利だろ
重二だと旋回ほぼ死んでるし動きでカバーするにも同程度以上の腕相手だったら
当然相手に動きの速さや旋回では負ける、相手も重二やタンクだったらともかく
>>382 俺は中量2脚と4脚でブレード機組んでるが
中量2脚はREXで4脚は303S使ってるぜ
出来るだけ軽く組んで動ける機体にしようとすると中二と変わらなくなっちゃう。 ハンドグレネードに追加弾倉を背負うような趣味アセンの方が良いのかなぁ。
ブレ機なら303じゃダメなのか? MARETEは追尾性能1400って書いてあってもの凄い誘導しそうだけど 追尾性能高い=ブレ振るのが遅い だからその2者から選ぶならREX 重2のターンブースタに関してだが、慣れない内には付けた方がいいと思う
あれば奇襲に便利だが、旋回性能のなさを補うため使うもんじゃないだろ。 旋回戦で負けるなら、その距離と位置が悪いんだからTB使ってまでそこに居続けてはいけないし、TBで視界に捉えた次の瞬間に視界からまた消えるだけたぞ。
388 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/08(木) 21:46:28 ID:scjLpLz30
とっつき全然当たらないぜ・・・・
>>382 MARTEはホーミングが強いが、振りが遅いので斬り返されたりキャンセルされたりしやすい。
ACwikiによればREXは特別多段ヒットが出やすい(ヒット判定の間隔が短いことに起因?)
らしいので水平・袈裟切りならREX、絶対に多段ヒットする突きは303の方が良いみたいだね。
俺の重2ターンブースタの使い方は、まず、 敵の後ろに回る→ターンして攻撃 とか 相手に横or後ろに回られた→ターン→旋回しながら後退→ロックオン→攻撃 とりあえずこの方法で俺はどうやっても勝てなかったロイヤルミストを倒した。武装は緑+投擲、2発同時味噌、デコイ。 2発同時味噌は数回撃って捨てたけど
なあなあ、基礎的な質問だが、腕の追尾性能ってロックオンしないと意味ないの? 自分もブレオン機つくっててふと思ったんだが
>>392 ブレホはFCSごとに設定されているブレホ角の大きさで決まる
ブレホ角ってのは見えないロックオンサイトみたいなもんで、そこに引っかかってればブレホがかかる
>>393 そうなのか、thx
一人でできるもん!
>>396 マジで?すれ違い通信ほしいけど前例あったっけ
>>398 いやすれ違い通信の話じゃなく、アドパでAI同士の戦闘ができるって話だろ?
普通の対戦と同じようにAIを出せるってだけの話じゃね?
>>365 俺も4でウルスラグナの後ろに回りこめた事があったが、
ちゃんと作ってあったな。感心したよ。
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/08(木) 23:04:52 ID:ha+I73fF0
で、自分で作ったAIと友達の作ったAIを組ませるとやたらコンビネーションがいいときががあるよね
でも折角PSPなんだから、 すれ違い通信を使った新機能をつけてくれてもいいと思うな 「それで何するの?」と言われたら思い浮かばないが
重量過多で速度がガクンと落ちる仕様は構わんが警告音はなくしてくれ 重量オーバーの遅い速度からパージしてスピードアップ!ってのが燃えるのにうるさすぎて気がちる
>>402 見知らぬ人の考えたAIと戦えるようになる、とかならあるかもしれん・・・
・・・それだったらネット通信があったか、スマン
>>403 WS-1が一番広い
近接戦闘するなら射撃のサイトも広い方がいいだろうし、これがオススメ
カラサワって持ち手の部分折れないのか……?
カラサワってミッションクリアでショップで買えるようになりますか? ミッションクリアしてもショップに並ばないのですが…評価とか関係ありますか?
>>407 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
ちょっといいアセン教えてくれないか? AC4までは自分のアセでいってるんだが、 ac5をちょっと人のを参考にしてみようと思うんだ 誰か教えてくれ
手に入れて売れば、だな
とりあえず
>>410 は唐沢の入手方法よーく読み直してみ
wikiやら読んでない質問多いのは割れのせい?
418 :
410 :2009/10/08(木) 23:41:53 ID:oeHibV1+0
入手条件を勘違いしてました…。レスdです。 クリア後でも入手可能ですか?
極めればブレードとロケット最強でFA?
wikiをよく知らない人もいるからねぇ
なんとか安定してアリーナのエースやテラ、エグザイルをブレードオンリーで倒せるようになってきた 自分もブレーダー名乗っていいっすかね
>>418 クリア後のフリーミッションで入手可能
他のあらゆる隠しパーツも同様
>>419 OBからの空中とっつきを極めればさいきょう
PS2のときみたいには動かせないなこれ… 空ぐいぐい飛びながらマシンガンとチェーンガンばら蒔くの好きだったのに… ガチタンで迎え撃つのが最強か
みんなミッション全Sにしてる?
>>426 してない
…けど、SLじゃやらなきゃならんのだよなぁ…ハァ
今回のニンジンおにぎり六連ハンドは青く腐ったり緑にかびたりします
>>424 大会の動画もPS2のと比べるとかなりしょぼいからな(それでも滅茶苦茶上手いんだけど)
やっぱPSPでは色々限界はあるっぽい
>>426 大仏で絶望した
大ロケ・ハンロケ・デコイでやってるがダメージ抑えてるはずなのにAどまり
分離後はOBガン逃げ+スナイプがいいのかねえ
大仏攻略 まずガチムチな重二を組みます 80砂と大ロケ二門デコイを積みます 引きつつ撃つ ウマー
>>428 >>431 サンクス
まぁ自分はまだ一週目クリアしてSなんて程遠いんだけどね
ていうかSLではしなきゃ隠し要素がだめなのか・・
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/09(金) 01:19:01 ID:9W8fKDe/0
頑張っても貰えるのは残念武器だけどな
貴方に相応しい武器=煩悩ハンドガン つまり俺達は煩悩まみれだって暗に言われてるのさ。
パーツ無購入全ミッションSランクは思ってたより簡単だった カラサワ強すぎ
437 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/09(金) 02:23:01 ID:SP/41LhF0
カラサワはミッションオールSのお供だよな
3のカラサワは理想的な性能だな
唐沢入手までの道程も、レイヴンとして一人前で有るかを試されてるような気がして素敵
カラサワとるために死にかけながらあのミッションクリアしたけど ああいうミッションでS取れって言われたら折れそう
個人的にKARASAWA-MK2の入手がムズすぎ… 場所分かりづらい上に巨大進行兵器x2が鬼畜すぎる
>>441 あああそこにあるんだ
巨大装甲車相手にするので精一杯だわ
カラサワは重くて装備できないと悩んでいるレイヴンには プラズマライフルをオススメしたい
>>443 主にE効率から来る機動面への影響と弾数から来る総火力と
補正・弾速から来る命中率に不安があります
なんだかんだで唐沢って優秀だね
>>440 MAPの端っこにいれば、たま〜に地上のMTがくるだけでほとんど戦闘機がちらほら
くるだけだから、迎撃エクステつけて、スナもってればほぼノーダメージでクリア
できるよ。
>>374 亀だが自分は重二組むときはとにかく固くしてる武装は千マシ月光デコイバックブースターにして正面からの打ち合いで勝てるようにしてる
>>446 重二月光は引き撃ちされると飾りになるから投擲の方が良くないか
重量級機体でありながらも、OBとターンブースタの搭載により 機動力のある戦闘を実現する。 重二でもOBとTB使えば動けると思うよ!思うよ!
ちょっと夢見すぎではないか
SLは対戦で800マシ+追加実装甲の機体が猛威をふるいそう。 そうなると叩かれ続けた武器破壊システムも800マシ唯一の弱点を突くために日の目を見るのかな。
公式大会で禁止パーツ無し+武器破壊アリになったら、って話? だとしたらそうなるかもね。 もっとも、そんな糞レギュになったら大会参加者が減る(特にPS2版経験者)かもしれないが。
452 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/09(金) 11:02:26 ID:C+Gbr3sIO
>>448 いくらなんでも唐沢に両肩核は無理ですよジャックさん
ブレード・・というか左腕武器使ってる人ってボタンどうしてんの? 十字キー下とか移動やめないと押せないで無理過ぎだわ Lボタンも使うから人差し指使えんし3本使うと指が痛くてしょうがない
>>447 良くわかんないけど重2相手に引き撃ちするような相手にはまずAP負けなんてしないだろうから月光でも問題ないんじゃない。
まぁ投擲のが月光よりは断然強いと思うけど。
アナログ:前後移動・旋回 LR:平行移動 ↑:視点上 →:視点下 ←:武器変更 ↓:OB △:EX □:射撃 ○:左手武器 ×:ブースト パージは捨てた。EXと左手武器を入れ替えればW鳥にもなんとか対応できる。
>>453 俺は移動しながらでも親指の先端で下押してるぜ
気づいたらスティックを親指の関節で操作するようになったが・・
>>456 凄いな、俺はその操作どうしても出来なくて挫折したわw
前後移動・旋回をアナログにすると十字キーに比べて判定がシビアだから 旋回だけしたいときとかが難しいんだよな… しかし移動を全てアナログに振るとパージできないというジレンマ SLPでもパージのキーアセンは不可能らしいし、A操作派はつらいぜ
爆雷のみに換装した初期機体で借金返済プレイしてるけど、アリーナがクライゼンから進まない・・・(アリーナ未制覇データ)
機動性の問題で爆雷有効距離に近づけないし、マシが回避できません('A`)
ミッションで潰すしかないかなぁ。
>>453 デフォを十字とアナログをほぼ逆にした操作だけど、ブレードくらいなら問題なく使えてる。
上:武装変更、左:左武器、右:EX、下:コア機能 アナログこんな設定。
W鳥可能操作で評判がいいのはこれなので、試してみてはいかが?
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点
□/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
この操作、もうテンプレに追加でもいいんじゃないかと・・・
参考になるわ、ありがとう 色々カスタムしたら移動すら危うくなってワロタ
負債返済爆雷初期機体プレイ、なんとかサンダーハウスまでいけた。(負債は59万) ついでに強化OP育てようと思ってショップで買おうとしたんだ。 価格0cなのに、「所持金が不足しています」の警告('A`) じょ、冗談じゃ・・・
最後のカプセルGET→PSPの誤動作でオーバードブースト→エリアオーバー うわああぁぁぁぁぁぁぁ
海老倒す ↓ レイン「帰るよ」 ↓ 何故かゲームオーバー なんで・・・・(´・ω・`)?
>>464 サンクス・・・押し出されて外出てたわ・・・・
イレギュラー認定と新パーツ追加メールを同時にくれるミラージュってなんなの?ツンデレなの?
ミラージュの上層部と営業担当が別人なんだろ
ミラージュが付けてくれる僚機は信用できんから困るよな…。 一人は裏切るし、一人はちょっと誤射しただけで敵になっちゃうし。 まあ、ミラージュからイレギュラー認定された後になって考えてみれば 「あの時もわざと短気な僚機を同行させて、あわよくば同士討ちさせよう」とか そんな事を考えてたんじゃないかと思えてくるが。
>>447 またまた亀ですまん
投擲千マシでやってみたが投擲避けられ過ぎてヤバかった
月光当たれば3000は持ってくから牽制も兼ねてつけることにした
以下アセン
頭:004頭
コア:初期コア
腕:CASK
脚:MSGR
ブースター:FLEET
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジェ:ICICLE
インサイド:20発デコイ
エクステ:TB
肩:初期レダ
右:千マシ
左:月光
OP:実弾・Eダメ軽減 反動軽減 ジェネ増設 旋回
>>467 追加ミッションを依頼して
輸送機に乗ったところを爆破で済むだろうが
ライウン「輸送機爆破とかもうね」
>>461 所持金≧価格の判定が先にきてんのかw
桃鉄の特政令で+所持金防止を思い出すな
>>468 接近戦だと初期レーダーは使いづらかったりするからCRU-A102あたりの方がいいと思う
あと肩にレーダー乗せるなら頭は皿や005にしてもいいかも 004防御低めだしね
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/09(金) 16:45:50 ID:zvKlOADX0
アリーナ楽勝と思って進めてたら ストリートエナミーが強すぎでフイタw2回も死んだわ
気が付いたら五機中四機に初期ミサ積んでた 一択って程でもないはずなんだが SLでは全機008コアになってそう
>>468 そのアセンは縛りプレイでもしてるの?
外装内装武装どれも変なものが混ざっているんだが
>>473 その先にはもっと手ごわいのがいるかもよ
2周目やり始めたんだがアリーナは意外と1周目とまるで違うところでつまづくことが多いな
>>475 頭皿に変えて脚VolarにしてTBをBBに変えてみたんだが、産廃パーツまだあるかね?
>>478 対人想定してるなら肩武器装備しな。
重2は相手に好き勝手に距離調節されてしまうから、できるだけ色々な距離をカバーできるように武器をのせないとだめ。
つーわけで重2は多武装が基本。
手武器だけで戦えるのはある程度以上の機動力のあるアセンだけ。
俺のブレ機のアセン 頭 SKYEY コア STO 腕 REX 脚 066 ブースタ MARE FCS WS-1 ジェネ ROZ ラジ SA77 EX TB 肩右 無し 肩左 RE/111 右腕 緑 左腕 月光 OP 実弾、E弾軽減 反動軽減 容量増設 ブレーキ強化 ロック解除パルス SKYEYEは見た目重視、REXは多段ヒット狙い、066は機動力重視 ブースタがFLEETじゃないのは俺の腕だとEN管理が出来なくなるから、 TBは回り込み用、緑ライフルはハンドじゃちょっと頼りないから。 本当は軽量機だったけど早すぎて制御できなくなったから、軽めの中2にした。 ブレが空中で多段ヒットしてエースのAP4000持って行ったときは爽快だった
骨にショットガンと月光だけで十分だな俺は
ストリートエネミーさんはプロフ見てクールな感じのキャラだと思ってたらミッション時、意外と熱い口調で惚れた
>>481 速すぎると制御出来なくなるなんて俺だけだと思ってたけど
同じレイヴンがいてよかった・・・俺も脚は066だぜ
>>480 レスサンクスためしにミサでも積んでみるわ
>>481 自分は骨に500マシ月光バックブースターだな500は牽制で使う感じ
牽制なら1000の方がバラけ的に良いと思うんだが、使い分け?
>>486 千マシも使ってたんだが重くなるのと対戦中に使いきることがなかったから500マシに変えてみた
軽2でブレ機使って速すぎて通り過ぎたり慌ててTB発動したらOB暴発、挙げ句の果てにブレ振ろうとしたらTBやOBが出てあらぬ方向にカッ飛んだりで 懲りたからな。射撃軽2は使いやすかったけどブレ軽2はもう使いたくない
SLP紹介のGLITCH搭載の赤い機体が煉獄弐のグリュプスにしか見えない
>>489 頭部に火炎放射気を装備できるようになるのか?
両手聖火ランナーでバーニングホーンだ!
火炎放射オンリーととっつきオンリーのどっちがアリーナ制覇難しい?
>>490 しかし肝心の奴自身は火炎放射使ってこないという
さてと、グリュプスの再現アセン組む作業に戻るか
2階層の赤い鳥みたいなのしか出てこない俺はおかしいんだろうな…
テラの自慢の唐沢を弾切れにしてやったぜwざまぁw
テラカワイソス
>>496 緑ブレで斬られるオチが見えた
>>487 1000マシの方がバラける→牽制しつつチマチマ削れる
あと有効射程が長いのでロケ撃ちで削ることも出来る
したがって牽制に向くってことさ
まあ、この辺は好みだな
500マシと1000マシは実は瞬間火力も近いしな やはり弾の特性以外なら重量と熱で好みの物を選ぶのが一番だな
弾装付き唐沢をこれからはテラサワと呼ぶことにするぜ
塗装パターン迷彩にして、武器腕バズ装備したら色が大変なことになったんだがw
3のアリーナ簡単すぎる 重量過多制度でCPUも高機動高火力出来なくなったからだと思うけどそれにしてもなぁ… 初代とかロック不能にしてもサイト合わせて撃ってくるような奴がいた気がするんだが
テラにAPいくつ残して勝てば一人前なのか
全くよけられなくても大丈夫だよ 5発もうたせなきゃいいんだし
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/10(土) 00:33:11 ID:XBZsiHW60
テラ戦ではいつもピーピー音が鳴ってるな
テラにはガチタンで地下駐車場でライウン砲のごり押しで勝ちましたすみません
テラとのカラサワ対決楽しいです
テラにはノーダメージで勝てるけど対戦では苦戦する現実
CPU相手と人間相手じゃ違うわな ま、テラにノーダメとか無理ゲーですけどね。弾切れにもさせないが、結構きつい戦いになる というか、高位ランカー相手だとAP半分減らされるのがざらな件
それにしてもBB弱すぎだだろw あれがアリーナのドンとかないわw ミスト、チーフは初期機体だと苦戦しそうだがBBはねーわ
BBはブレードでのカウンターだけはそこそこいい具合にやってくれるから練習台になってるなw
みんな、ブレ機といってもほかにも1000マシとか積んでるのか てっきり自分はブレードオンリーかと思ってた ちなみに自分のアセンは 頭:H10 コア:NER 腕:REX 足:HUESO ブースター:FLEET FCS:WS-1 ジェネ:ROZ ラジ:SA77 左肩:A10 左腕:月光 OP:実弾&E弾ダメ軽減、ブレーキ強化、旋回強化、ブレード威力強化 OBはめったに使わん 使わなくても普通のブーストで500km/hぐらいでる これでテラさんの唐沢もほとんどあたらずたおせる
毎日エンブレム作っていくのが日課になってきた
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/10(土) 03:02:41 ID:/aNbpWkb0
たまにはエースも思い出してください。 ジャングルのエースは思っていた以上に強かった
巨大兵器進攻阻止(?)のブースターの場所がガチでわからない…エリアオーバーしてしまうし…
>>515 ニコニコなりyoutubeなりで検索すりゃ多分動画がある
テンプレ読め
本当に良く見ると黒いゴミ見たいのが落ちてる
>>512 自分もそうだったがそれだとバトロワできのこれないゴミナントだからな……
>>512 俺のブレ機は重ショ積んでるぜ
発火ロケットとか初期ミサもあるが大抵パージしちゃうな
Eショ積んでたけど強ショの方がいいことに気付いてしまった
>>518 ありがとう!おかげ様で見つかりました
ここまで小さいとは予想していなかった
対戦で使えるE武器ってある? エネルギー管理がうまくなればいいだけと言われればそれまでなんだけど、 ブーストにまわす分を削ってまで使う価値あるものはそうないかなと思ったので。
525 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/10(土) 11:37:35 ID:CHAjOTVaO
唐沢と90Eライなんかは実用範囲内じゃないかな でもエネルギー武器は追い詰められるとツラいんだよなあ
パルスの没落加減は異常
とっつきの威力はもっと非常識でもよかったのに・・・・・
とっつき 相手は死ぬ
>>527 SLで3最高威力のとっつきの約1.5倍の威力を誇るとっつきが追加されるから期待しとけ
…弾数は0.4倍の4発だけどね 大切に使おう
とっつきは4で即発動になって強化されたかと思いきや びゅんびゅん飛び回るようになってそもそも当てられなくなったという…
スパイを追っかけて倒すミッションどうやっても追いつかないんだけど パーツのせいでしょうか
コアにはオーバードブーストという機能があってだね… 軽量機体や高速フロートなら普通のブーストで追いつけるけど。
うん
>>531 「どうやっても」って具体的に何をしてみたんだ?
出力の高いブースタに換えた?機体重量を軽くした?
この二つともやっとけば追いつかないなんてことはないと思うんだが…
このゲームはね、カスタマイズロボアクションなんだよ そしてACは5体まで組める。万能や最強ではなく最適を目指すんだ
ヴィジュアル機を作ってるんだが、どうも同じようなのしか作れない 参考にしたいんだけどヴィジュアル機がいっぱい出てるサイトとかない?
前スレ474です。本当につくってくださる方が居るとは思いませんでした。 心から感謝の言葉を申し上げます。本当に有難うございました!
重複設定ができないとなるとSLはどーなっちまうんだ。 どうにか対応させてほしいわ。
何とかクリアできた… 最後壁攻撃してもクリアにならなくてあせったぜ
>>512 のアセン真似て初ブレ機体感してみたんだが
これでブレあてるとか、ブレーダーはいったいどんな操作してるんだ
マジでブレーダー尊敬するわw
早すぎて自分が迷子になるし、斬ろうと思ったら敵通り過ぎてるし
悪戦苦闘してるうちに敵側が弾切れ起こしてってなるな
ひとまず、リアルの車もACも早すぎると怖いって事しかわからなかったわ
脚を066、ブースターをMAREぐらいにしたらいい感じの扱いやすさになるんじゃないかな
>>542 ありがとう
迷子になることが大分少なくなったよ
これで練習してもう一度挑戦してみることにするよ!
重二や中二しかつかってなかったからこの速度は驚異的過ぎる
「ミラージュ施設侵入」で詰んでしまいました。 フロート使ってるんですが装備のアドバイス貰えませんか? 装備は上から MHD-RE/005 CCL-01-NER CAL-MARTE MLR-MX/QUAIL PLS-ROA MGP-VE905 RMR-SA44 CWE-S80 CRU-A10CWG-MG-500 KLB-TLS/SOL です。 よろしくお願いします。
>>545 何をどう困ってるのか詳しく書いてくれないとアドバイスのしようがない。
なんか「どうやってもできない」とか「詰んだ」とか多いな。
ホントに自分でいろいろ試した上で言ってるのか疑わしい気もする。
>>545 パーツの売値買値は同じだから試行錯誤しまくってからこい
>>545 フレームはこれと言って「何でこれ!?」っていうパーツは無い。
何で光波ブレ?というのはあるが…。
FCSをWS-3あたりにするといいかも。
とりあえずMARTEは対ACでは使い物にならないのでMT用に使う。
マシンガンは温存しておき、ザイン相手に火力を注ぐ感じ。
あと1回ゲームオーバーになっただけで詰んだとか言ってるだけなら帰ってね。
それと何処で死ぬのか言うとアドバイスを貰いやすい。大抵ザインだろうけど。
ミスったわ…。 MARTEは対ACで〜→MARTEでのブレは対ACで〜
みんな厳しくないか?
>>545 ガチタンにしちまえよ。
でも「〜で詰んだ」とか「どうしても〜がクリアできない」とかだとアドバイスのしようが無いぞよ 失敗する原因とか突破できない地点とか書いてくれないとアドバイスする側も困るのぜ
レスありがとうございます。
>>546 この武装だと弾が足りなくて最後のAC戦でやられてしまいます。
そこで自分でも多少試行錯誤してグレネードやチェインガンを詰んでみたんですけど、フロートだと停止しなければ撃てないことが判明。
ミサイルだと屋内なうえ狭いので当たらない、ロックできない。ロックしてる間にやられる。
そこで皆さんにアドバイスを求めたわけです。
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/10(土) 19:28:02 ID:CHAjOTVaO
火力が足りないなら500マシを1000マシにしてみれば?
>>545 その頭はマップ機能が無いので探索ミッションには向かない
マップ機能搭載した他の頭に変えることをお勧めする
屋外やアリーナならばカッコいいし硬いしで良いパーツなんだが
あと、狭い室内ではフロートの機動力は生かせないと思うので、普通の脚に変えた方がいい
(もちろん、フロートが好きとかフロートでないと扱えないというなら話は別)
>>552 なるほど、弾が足りないってわけね
それなら道中の敵をブレードで倒すとか、EOコアを使うとかすればいいんじゃなかろうか
弾薬不足なら数値上の威力がちょっと下がっても500マシじゃなくて1000マシ使った方がいいね 左手は光波ブレじゃなくて青ブレとか投擲の方がいいんじゃないかな どうしても500マシ使いたいなら追加弾倉って手もあるけどオススメはしない
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/10(土) 19:54:40 ID:NibUQ0SZ0
アドバイスありがとうございます。
>>556 の青ブレってどのブレの事ですか?
とりあえず武装をEOコア・1000マシに変えてみたいと思います。
>>554 ここまでフロートでやってきたのでフロートで頑張りたいと思います。
>>557 青ブレ=「攻撃速度を重視した〜」とある2551っていうブレードの事。
デフォルトカラーが青なのでそう呼ばれてる。
3Pだと武装の色を変えられるから紛らわしいね
>>552 社長「停止しなければキャノンが撃てない?よろしいならばガチタンだ」
>>558 レーザー部分が緑だから緑ブレと呼ぶ人も
>>541 512だけども、自分はレーダー見て敵と自機との間合いをはかってる
最初は自分も中二にステルスつんで敵がロックオンできないところを切る、という戦法だったんだが
敵が自機を捕捉できなくするんなら、わざわざステルス積まなくてもこっちが早く動きゃいいんじゃね
という結論に至って上のようなアセンになった
でもまあ確かにFLEETじゃEN消費激しすぎてあんまブースト使えないから、MAREにしようかとも考えてる
大仏って子機も壊さないとSとれないのか? 親機だけなら楽なのに・・
子機無視でも取れるよ
>>527 左ブレみたくホーミングしない上に発生も遅いから4シリーズみたく一撃必殺でもいいよな
弾数1で威力50000で多段するとっつきですね!
いまやっとSがでた 親機だけで良いというのが精神的にかなり助かったぜ 正直運もあったし淫天使使ったけど
質問です。 中枢侵入のミッションでエレベーターまで行く段階のダメージは評価に影響しますか? そして、アドバイスをお願いします。 同じく中枢侵入において、実働部隊でよく手こずります。こいつらに適した武器を教えて下さい。よろしくお願いします。
YIV NER GALE QUAIL --- ND-2 VE905 CR5000 FM-50 AEGIS CNG-300 A10 MG/1000 ES/011 S-SCR E/SCR STAB CND あとは機動力だけなんだ、レイヴン。 どうすればいい?
>>568 評価への影響は分からないからひとまずパス。
管理者ACはそこまで激しく動き回らなくて狙いやすいし、1000マシ当て続ければ割と楽かと。
FCSをWS-3あたりにすればロックオンサイトの広さも安心。
acデビューがLRだったせいか操作がきつすぎる A操作派にお勧めのキーアサインない?あとOBトップアタックやりたいんだが難しいかね
>>569 ミッションで詰まったのか
アリーナで詰まったのか
対戦意識でアセンブル鑑定なのか
目的が分からないのにどうすればいいと言われても困る。
>>568 地形を盾にして逃げ回りつつ、ショットガンやカラサワのような瞬間火力に優れた武器で一撃離脱
ライフルのような「撃ち合う」武器は戦いづらいと思う(撃ち合っている間にもう一方に挟まれるため)
>>568 Loadingの回復前のこと?もちろん修理費弾薬費は影響するよ
他のミッションでたまに出てくる補給車で回復した時も同じく
長いミッションだからその分評価基準も考慮されてるから
単純にいつもより長丁場のミッションだと思って頑張れ
俺は評価上げプレイしたことないので、攻略情報は他の人に任せた
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/11(日) 00:34:44 ID:VC+YNYcG0
ラストの直前にあるエレベータ(通信の入るところ)は一度降りてから最初の足場に戻っても下がっていくから エレベータが降りきってから一気に落ちたほうがいいよ あとACはミサイルがよく当たった気がする
先ほどフロートについて質問した者です。 あの後、機体を多少試行錯誤して、1000マシ・追加弾倉・地雷を装備して、 敵から逃げまくりながら地雷で削ってマシでフィニッシュ作戦をしたら敵が弾切れになって余裕で勝てました。多分全然地雷当たってませんでした。 一応報告でした。 でその後ミッションを進めて今「中枢潜入」ミッションなんですが、これってラストミッションですか?
576 :
568 :2009/10/11(日) 00:38:46 ID:QkjPdzEgO
何とかクリア出来ました。沢山のアドバイスをありがとうございます。 そしてすみません、また直ぐに質問をさせていただきます、申し訳ありません。 レイヴン試験が何回やってもSを取ることが出来ません。時間、弾薬費、修理費を気にしながらやっているのですが、どうもまだ何かが足りないみたいです。輸送機も破壊なのですか?
>>576 カラサワで一撃破壊、ただし一発も外さない(障害物にあたるのもだめ)
これでSいける
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/11(日) 00:49:28 ID:VC+YNYcG0
>>578 の書いてることは難しく聞こえるけど慎重に撃てば簡単だよ、と
巨大な船へ潜入して荷物を持って帰るミッションがクリアできないんですが、何かコツはありますか?
>>580 オートマッピング機能付きの頭部パーツを使う
マップをある程度覚える
>>580 上でも言われてるがどう失敗するのかを書いてください
ありがちな失敗は時間切れなんで、軽量機でいくことと、マップをある程度憶えていくこと
最低でもマッピング機能もった頭部使って帰りは最短ルートを通りたい
詳細なマップを掲載してる攻略サイトもあるにはあるから、検索してみると良いよ
ご親切に教えて頂き、ありがとうございます。しっかりとSを取ることが出来ました。
月光手に入れたからブレ機組んでみたが、慣れると楽しいな ブレホの軌道がパネェおかげで最初はかなりテンパったけど
>>580 HUESO脚をはじめ、軽量・省エネなパーツで組む。
火力や装甲はほとんどいらないのでハンドガンかパルスが一丁あればいい。
あのミッション、帰り道の最後のC字状のフロアに入る穴でやけに引っかかりやすいんだよな
中量コアだと当たり判定がでかいのかな
>>585 しかしそのパネェブレホはSLで弱体、LRでは…
座礁船の帰り道で何度も頭が穴につっかかって時間切れになったのは俺だけではないハズ
>>589 穴に突っかかって上がれない!
→チャージングor浮遊機雷に爆破される
うん、急いでても機雷発射装置だけは破壊しておくべきだな
俺とか座礁船がクリア出来無さ過ぎてついつい強化人間に手を出しちゃったもんな。 それに軽量逆関節に滞空出来るブースター積んでようやくクリア出来たっていうね…。
引っかかったと思ったらすぐに足場に降りればいいのに そのままだとただでさえ空中で増加しているブースト消費が上乗せされてますます時間のロスになる
>>592 十分エネルギーが残っている状態だったから、そのまま平行移動して通れる部分を探ったのさ
下りた状態で下から見ても、どこが引っ掛からないのかは分からない(当たり判定は機体より大きい)からね
それでムキになってチャージングするから元も子もないんだけど。
>>589 引っかかって道を間違えたかと思ってウロウロしてたら
一緒に沈んじゃって水没した俺がいるぜ
Eライフル三種使ってみたが、案外黒ライフルが一番使いやすい気がしてきた 唐沢は重すぎて機動力の低下がパネェし、 白ライフルはリターンが少ないわ軸合わせないと当たらないわで…
>>595 自機のスタイルに拠るんじゃないか?
AP高い機体ならkrswで攻める必要も無くなるし、
軽い気体なら90レザは充分な火力と負荷だと思う。
>>587 SLは明後日の方向に吹っ飛ぶ程パネェだろW
Q.ミッションでSランクがとれないんだけど・・・ A.各ミッションの評価基準は倒した敵の数、報酬の割合=(収入−支出)/収入、チャージング回数、武器の命中率 、クリア時の残りAPの割合、クリア時間の6つ。 ってのをテンプレに載せたらどうだろうか? 文章は自分下手なので誰か推敲して頂けるとありがたい
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/11(日) 10:43:24 ID:Vr/Ou0930
とりあえず君がテンプレを読んでいないのはわかった
ハンドガンはブレーダー御用達の武器って聞いて装備してるんだけど、いまいちどういう風に使ったらいいのかわからない・・・ 熱量ダメージでオーバーヒート狙って行く感じ?
>>596 唐沢重2も使ってみたんだけど、重量で旋回が死ぬし引くに引けないしで
迎撃にも使いづらかったんだよね。
OB、TB、肩武器を上手く使えば補えるんだろうけど、
まああくまで使いやすさってことで。
>>600 対軽量級:反動
対重量級:熱ダメ
でも実際のとこハンドガンってどうなの?
緑がどっちも兼ね備えてて有効射程も広い気がするんだけど。
>>603 復刻ハンドは装弾数、負荷、熱量、反動のバランスが結構いい感じ、緑も強いがブレオンみたいなクロスレンジならハンドがいいかと
>>599 外部サイトだと見ない人がいるから ■よくある質問 に追加した方が良いのではないかと思ったんだ
レ、レイヴ、ン 気、をつけ…お前・・も・・
>>601 >>603 反動=硬直って解釈でいいのかな?
それにしてもブレードが当たらないぉ(´;ω;`)ウッ…
AC TESTのスコアアタックで 1がライフルとEOで撃破63 2がブレオンで4秒なんだけど みんなのスコアはどんな感じだい?
>>606 お前はミッション説明ではAC乗ってるって言ったのにただの空飛ぶロボにのってたプラスさんじゃないっすか
ちょりーす
>>611 プチセラフはACjないだろ?そういうことだ
>>609 四脚で3秒ってことは肩武器?
そして回避時間カンストさせようとして
1時間半放置したのに99:40だったorz
初代のあいつはACだけど内部パラはMTだからしょうがない
え?あれACだったの?忍者ロボかとおもってたよ
>>613 主砲だな、ってかこれ条件同じならみんな出来んじゃね
>>615 企業オリジナルのモデルって設定だったと思う。
PSACの雑魚には比較的そういう機体が多かった。
>>615 あいつとかヴィクセンとかはネストとは別の規格のAC
3系やN系にはいなかったなそういうの
当時厨房だったんだがAC?まじで?って思ってた。
>>616 今度は間違えないように100分放置中で試せないが
重EOならもっといけるかもと妄想中
TEST1は両肩ビットとかどうだろうか
てか1秒来てるしw リロード忘れスマン
とっつきはブレードの後の追撃に使えればなぁ・・・・ 単発じゃどうしたって当たらんよ・・・・
624 :
名無しさん :2009/10/11(日) 13:15:20 ID:NZYLHsNvQ
質問なんですか、今日買うのですが中古でいくらぐらいですか?教えてください
新品で買えカス
>>623 3の頃から言われてるしP系じゃ仕様変更ないだろうしで先は長いぜ・・・
敵機に反応してんのか知らんが視界が勝手にグリングリン動くの何とかならない? PS2では3やってないんだけどこんな感じだったの?
勝手にって・・・
武装を全部ロケットにすればいいよ
なめられたものだ
いや、言い方が下手なせいでうまく伝わらんかったかもしれんがマジで困ってるんだ なんと言ったらいいのか・・・敵をホーミングしてるのか、サイトがよくわからん動きをするんだよ 特に旋回戦で相手が視界から消えるくらいの状態から引き撃ちに移行すると視界が一瞬グリンッってなって激しくやばい
もう割れだのなんだの荒れるのはコリゴリだぜ。 はやくサイレントラインやりてー LRは我慢出来ずにPS2の買っちゃったからいいや。
>>631 のいいたい事は敵がサイト内にはいったらカメラがソレを正面に捕らえようとして右左なんかにぶれる事だろ
アキラメロブレードで頑張れ
>>631 3Pで追加された視点のバグ。
限界まで旋回を入れたり、目一杯上下視点移動させた状態で後退したりすると、画面が反転?する。
実はターンブースターがついててパニクって作動させてたとか 視点リセット(視点上下同時押し)とかってことは?
>>633 −634
やっぱそういう仕様なのか、操作の不慣れさもあってストレスフルだが頑張るよ
どうもありがとう
>>632 でも結局LRが主要になると思うから買った方がよくね
カンストさせようとしたらPSPがぶっ壊れたでござる ってことか
で結局全パーツ回収したら何パーセントになるの?
>>634 バグの意味をちゃんと理解してから言おうね
理由わかんないけどサイトがどっか行くのは仕様です みたいな?
643 :
名無しさん :2009/10/11(日) 15:14:13 ID:NZYLHsNvQ
≫625 何がカスだ、コラッ!! てめぇ死ねよ!!
画面サイズが変わったからじゃね? 4:3が16:9になってる分、pspで左右ぎりぎりの時点でps版の画面外な訳でしょ? それを目一杯まで動かしたら想定外な動きをしても仕方ない気がする まぁ、移植の際に調整次第な気がするが2Pラグの件もあるし。 たまに自機も画面外(カメラがビハインドじゃなくて前に出る)によくなるしな…
そういえばスーパープレイコレクションとやらがどうなってるのか、大会会場でフロムスタッフに聞いた人はいるのかな? どうも公開より前にSLPが出そうな気がしてしょうがないよ! 結構前から楽しみにしてるのに・・・(´・ω・`)
産廃先生強くねーかw
初めて2脚機で大仏を撃破できたので記念のアセン晒し 頭 アンテナ コア 軽OBコア 腕 EAS 脚 MSGR(重2) ブースタ MARE FCS ND-8 ジェネ ROZ ラジ ICICLE エクステ 4発同時連動 両肩 両肩デュアルミサイル 右腕 グレネード(12発) 左腕 投擲 OP 実弾、E弾軽減、被弾反動軽減、容量増設、サイト拡大。 まずグレを確実に全弾当ててから捨て、後はミサイル。敵のミサイルは引きつけて避ける。
3Pは3とはカメラの挙動が違うらしいからそのせいかな。 動いてる感を出そうと変にカメラをグラグラさせる副作用かね。
ついでだが、クリアランクがA→Sになった
650 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/11(日) 16:55:03 ID:AXV3unw50
大仏はスナイパーと多弾頭ミサ持って行けば下手レイヴンでも余裕だったな
OBでカッ飛んでLロケ叩き込んだら案外楽だったなあ大仏
>>647 重二に軽量コア・軽量腕ダメ、ゼッタイ!
いや、本当は別にダメって訳じゃないんだけど、
互いの長所を殺すから意味ないじゃんっていう
消費Eも総中量に比べて高くなりがちだし
>>653 武器持つために軽量→中量や、中量→重量はやることあると思うが
>>653 ミサイルに連動とグレという糞重い武器を積むためにそうしたんだが。
グレと連動を捨てれば重めの中2位の速度にはなったぞ(体感速度)
逆転の発想として軽量足に重コア腕はいかがだろうか
>>654 結果がケンプファーなら良いが大概はただの紙砲台で終わる
即撃ちきりで捨てる場合かパーツの取捨が巧くやれる人向けと判断してる
>>656 お断りします。
ソフトバンクの攻略本だとそんなようなことミッションのお薦め機体でたまにやってるけど
3Pから始めた新米レイブンなんだがOBの効果的な使い方が分からないよママン 現状、中枢かっとぶくらいしか使ってないんだ 余剰とかはわかるがどう使えばいいかわからない 動画とかもあったら教えてエロい人!
自分は大仏に四脚にチェーンガンと1000マシ、投擲もって突っ込んで倒したんだが これは邪道なのか…
俺も最初はそれだったよ 今考えると最悪の戦い方だったけど
>>655 うん、分かってる
実際、中二に唐沢乗せるために軽量腕使ったりする
ただ、結局装備の重量で機動力が死ぬなら積載ギリギリまで使って耐久性高めたほうが楽じゃないかなってこと。
MSGRの積載ならその装備でもSTOやSOLくらいならギリギリ載るんで。
ちょっと気になっただけなんだ。気を悪くしたらスマン。
>>663 機体構成なんて人それぞれだからまあ俺の選択肢とお前の選択肢が違うのも当たり前だから気なんか悪くしない。
俺はデコイ上手く扱えないからミサイル避けるために軽くしたんだよ。
今日、買いました。 SLに向けて練習しようと思うんですが操作しやすいキーアサインまとめたサイトありませんか? 3はまだいいですが、SLはW鳥の時代だし対応できるかな
スーパープレイコレクションはLRPの予約特典 もうフロム手製のCGには飽きてきたところだ
LRはネクサスの続きなんだっけ? SLP終わったらPS2版のやったほうがいいのかな
>>668 あーごめん、LRPやる前にネクサスやったほうがいいのかなってことね
>>667 正直そこまでしてやる価値は無いかな
ストーリーはあらすじわかってりゃいいし
別にやってもいいとは思うけど、LRP買うならそれ単体でいいと思う
なるほど、じゃあ余裕があったらやる程度でいいか SLPやった後に考えることにするぜ
LRPは予約特典つくのか SLPはなにもつかないの?
>>665 W鳥可能操作でスレで評判よかったのはこれ。
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
ちなみにデフォは慣れればなんだかんだで優秀だよ。
アナログで移動しながら十字下押して左武器使えるし。
でも自分はPS時代からの慣れで十字移動じゃないとやりにくいから、W鳥諦めてアナログこんな設定で他デフォ。
上:武装変更、左:左武器、右:EX、下:コア機能
最近キーアサインの質問多いので、テンプレ案出してみる。(たぶんSLP出たらさらに頻度増えると思うし・・・)
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
>>666 LRP予約特典か、情報ありがとう。
それまで見れないとなると少し残念(´・ω・`)
SLPまで大人しく爆雷だけでアリーナやって負債返済して遊びます・・・
>>667 LRの中に世界観とかのデータベースもあるし、LRからはじめても特に困らないはず。
NXはOPが見もの 180度ターンからのリニア'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
LRPで新規ハンドレールが追加されることを祈ってる
NXのOPはあんなにブースター使ったらあっという間にチャージング&熱暴走
まーた始まった
>>675 パーツパラが見直される事を祈ろうぜ
(´・ω・`)
LRPではついにBNWの変態フロート登場か・・・
>>641 あれ?そんなおかしいこと言ったつもりないけど。
あれは欠陥じゃないの。
あれはバグじゃなくてカメラの仕様 ある人は4系カメラに近いとかいっていたな
LRで囚人風呂が使えるようになるのが一番楽しみ 短足より固い(はず)だからもうフロートが禁止レベルに強くなるはず
>>681 4系やってるけど画面反転なんてしたことないよ。
アクションゲームで自由な操作を阻害するカメラが仕様ってすごいな。
ネクサスは個人的に結構好きだな SLPまでのつなぎとして買ったが安かったし面白いしで損な気がしない 3Pで思ったんだがガレージでACを自分で回転させられるようになったのは嬉しいよな ペイントする時とか細かく見れるし
>>676 OP機体搭乗者が強化人間と考えたらどこもおかしくはない
強化人間って、中の人がサイボーグ化するだけじゃ説明つかない効果が多いよね 今更だけど
>>687 光波はよく分からんがそれ以外なら実現できるんじゃね
エネルギー、ラジェ関係は強化人間にとってコックピットのいらないところが削ればいけるし肩キャノンは反動制御の演算を光ファイバー神経で行えばいい、同じ理由で射撃補正もレーダーは頭の中にでも入ってるんだろう
強化人間といや、とっつき動画とかでよくあるグネグネしたOBの動きってどうやってるんだろうな
>>679 〇〇レーサー?
そういやSLPではランカーが二人も追加されるんだってな
ダブルハート(ウィクトーリア)は予想してたが、もう片方のは何だ?
>>687 ぶっちゃけフロムの人も細かいこと考えてないんだろ
マイ考えだと強化はグレ反動は機体スペックとしては出来るけど搭乗者に負担が掛かりすぎると思った ジェネ出力強化は何かしらのアンプみたいなのが必要なんじゃないかな?SLでクレストも実験成功してたし キサラギ=早い段階でアンプ完成したが性能は低いで、クレスト=遅くなったが性能は高いっていうイメージかな 光波は普通に光波ブレとサムライ2あるから使い分けできなくもなさそう レーダーとセンサはFCSとか適当な所に要る物ブチ込めばいいし 長文失礼した、レイヴン
2脚で構えなし強化なしで強引に肩キャノン使ったらどうなるんだ?
ACがずっこけてその拍子に中のレイヴンが後頭部強打して悶える
回転してあらぬ方向に肩が吹っ飛ぶ
ACのオートバランサーはどこぞの重工もビックリだから扱けないよ!
マーウォルス再び、ではないのか カラサワMK2に換装して
ACって3以降制作者のオナニーゲーになりすぎ ブレードをわざわざ弱体化させる意味ないし、 強化人間も3から使いにくくなってNX以降はプレイヤーの使用一切禁止とか意味がわからん 対戦で強すぎる云々論で廃止したなら頭悪すぎ
>>700 強化人間自体がオマケ要素なんだから仕方ない
ゲームバランスの考慮とかもあるんだろ
>>701 初心者救済措置だったものにゲームバランスの考慮とか言われてもなぁ
アーケードゲームじゃないし、俺TUEEEするゲームじゃないの
対戦、大会の話ならルールで決めればいいだけだし
じゃあやらなけりゃいいじゃん
マーウォルスって中身ネクスト並みだったのかw OPマジック以上の弱体化だなw
>>702 そういう意見を3Pスレでぶち上げて何がしたい?
やりたければ総合スレにでも行ってやってくれ。
>>699 あれじゃないかな、ウィクトーリアじゃない新型頭をつけたランカー
小説にもいない、完全オリジナルということになるが
>>704 まぁ小説の感じだとそうなるが、やはりゲームとなるとな
電穂でもよく言ってるが、模型とゲームじゃ楽しみ方が別だから
カッコいいアセンが強いとは限らない……
淫天使て、オーバークロックとか、デバッグモードみたいなもんだろ。 やるなら自己責任で、ACや搭乗者にどんな影響が出ても知らないよ、ていう。 ヤラレ役のCPUの能力底上げなんだから、各々脳内で補完すればいい。
>>698 この追加ランカーもジャングルやら砂漠やらで異様に強くなったりするのかなw
それより新ブースターの性能が凄くて楽しみなんだが
あと初めて兎頭見たけど普通にかっこいいな
Mk-2はカァーオじゃないけど性能はいい見たいだな
>>706 マーウォルスはかっこよさも重量制限で激減だけどなw
>>708 ウサギって言うよりヴァルキリーって感じでかっこいいよな>ARSH
歩きキャノンがそんなに重大な要素かなあ
また頭の湧いた人が来たのか・・・旧作信者スレでも行ってこい
>>708 新ブースターは軽量級の新しいスタンダードになるかもな。
唐沢の発射音は仕方ない・・・あれは2シリーズでEN兵器共通の音だし
しかし新ブースターの重さが3P復刻ラジエーターみたいに、重さが突き抜けてたらどうする みんな重いっていってもブースターだしそんな大したことないだろと思ってるようだが
>>712 あれは2のころから最重ラジなんですが・・・?
復刻予定のMOAブースターは重量300だよ。
新ブースターってMoAの復刻ブースターの事か? 復刻ラジだって重量は2の据え置きだったんだし、ブースターも同じじゃないのかねえ
>>713 新っていうから新パーツなのかと思ってたが、復刻パーツのブースターのことだったのか?
まあ言われて見るとかっての最高出力ブースタだからFREETに近い出力になりそうだが
追加パーツリストに名前があるから多分そうなんだろうな
>>712 500くらいなら許せるな。もちろんその重さに見合う性能じゃないと駄目だが
718 :
712 :2009/10/11(日) 23:59:43 ID:DGWH52+F0
さすがに出力までそのままはしなかったということかw 納得した、すまん、変な書き込みして
SLPはアドホックでAI機を送受信すれ違い交換は不可能? PCにUSBで繋げば幾らでもアップロードはできそうだが。
>>719 そんなもんが実装されたなんて誰から聞いた
誰だ!
日本語で書き込んでくれないとな
日本語ではありません。暗号です。
どういう事何だキバヤシ!
>重量2脚で極端にエネルギー負荷を抑えて半永久的にブーストをふかしていられるアセンブリのACを持ち出したのだ。 >戦わずして時間切れによる残りAP勝負で勝利するというシナリオ。 >開始早々、空中のエリアオーバー付近ぎりぎりまで上昇した$さんは、5分間ほぼその高度を維持する。 >軽量2脚ではあるもののブースト時間の短いnanameさんの機体は、$さんをロックオンすることなく敗北を喫してしまい、$さんの策が見事に的中した。 重2で半永久飛行無理じゃね? てかACの対戦って与えたダメージでなく残りAPで決まるんだ…
OPに出てくる機体組みたいんだが何回見てもよく分からん 詳しく載せてる所ってある?
wiki
>>724 タンクでも永久飛行が出来る方法があるのだよ
>>725 そそ、だから対戦の戦略として「引き」がある
最初からAP勝ってるなら、あとはそれを守ればいいってな
>>724 追加パーツでDシリーズのフレームがPPからってww
EXの追加装甲の最重要機能の広告はもちろんあるよな?
>>725 >重量2脚で極端にエネルギー負荷を抑えて〜
SRVTは重量二脚じゃありません中量二脚です
確かに重2よりAPや実弾防御が高かったりするけど
>>731 新追加装甲もちゃんとエンブレム映ってたよ
>AIアリーナのデータは、プレイヤー同士で交換可能だ。 面白いシステムと聞いている、期待するぞ・・・
>>734 ネタ機体アリーナつくるのには苦労するぜ?
なにしろあくまでも自分のクセを学習させる方法だから育成がめんどい
>>724 策士とかワロタ
卑怯すぎるから誰もやらんのに正当化されるとなんだかな
俺だったらブチ切れして失禁して恥ずかしくなって帰る
>>736 卑怯すぎるから誰もやらない、じゃなくて、単純に他の人はその戦術に気づけなかっただけ、だと思うよ。
アレは武装がマルチのみだから、MB装備の普通に手武器とか持った機体相手に勝てない。
最強戦術ってわけじゃないし、ああいった機体を全く想定できてなかった方が悪いでしょ。
対策自体は簡単なんだから。
バグ利用するでもなく、できることやってるだけなんだから正当もいいとこじゃないの。
ところで大会参加者であの戦術思いついた人、一体何人いたんだろうね。
自分は参加者だけど全く想定外のアセンだったよ。
MBで無限飛行できることは知ってたけど、あのステージの領域があそこまで高いもんだとは思わなかった。
当然
>>736 は気づいてたんだろうけど。
しかし簡単に対策できるのに「卑怯すぎる」ってのはどういうことなんだろ。
MB無限飛行で初期APを維持っていう卑怯すぎる戦法は思いつけたのに、対策は全く思い浮かばなかったってこと?
罵倒に耐えられるならいいんじゃない
こと対戦において勝つためにやることに卑怯なんてものはない (もちろんバグ利用やらチートを除いての話) それこそ大会となればあらゆる手で勝ちに行くのは当然 勝つためのアセンを否定するなら 最初から機体固定のガンダムでもやってればいいんじゃね
でも見栄えは死ぬほど悪いよね 少なくとも何にも知らない人には、そういう試合なんて見せられたものじゃない 経験者はシラネ
>>737 >対策は全く思い浮かばなかったってこと?
というか、やる奴が居るとは思わんかった。だろうな。
想定の範囲外の戦術じゃなくてマナーの問題だってことよ。
こういう戦術が蔓延してくると本当に上手いやつが離れていって大会自体シラけた状態になっちまう。
大会ってのは楽しいもんだろ。ゲームとなると尚更。
楽しくしたいじゃないか。誰かと正々堂々戦って、話して改善面を語り合ったりしてさ。
また大会やりてーなって思えるような大会にユーザーも協力しなくちゃならん。
それだけでフロムの士気もほんの少しでもあがるんじゃあないかねぇ。
確かに勝つってのは大切な事だよ。結果的には。でも、過程も大切だと俺は思うわ。場も場だしな。
まぁなんというか
>>736 書き方は非常に悪かったと反省はする。他にも個人的な理由があるがね。
>>739 残念だが、ガンダムでも終わりのないディフェンスというのがあってな。何より俺はACのが断然好きだ。
まぁ真っ向馬鹿な俺が精一杯考えてこんな感じ。ここでほざいても何も変わらんってのも分かってる。
だから俺はSLの大会に向けて頑張ろうと思った。みんな応援よろしくな!おわり
>>741 これは名文だわ
いずれ使わせて頂くと思います
ありがとうございました
なんでこのスレ定期的に頭湧いた人が出てくるの? 突然N系アンチする奴とか
ん・・・戦術を否定するのは駄目だと思うな みんな勝ちたいから作戦を練るわけだし NXのクレホバが代表に挙がるが、あれはもっとも勝ちやすい手だと思われたから流行ったわけだしね 一回使われるとそれに対するメタが張られるから、同じ手は通じないのが対戦ゲームだから イン(ryは対策が練りやすいからまだ良いと思うぜ
>>741 みたいな考え方は嫌いじゃないが、自分にとって異質な考えを「マナー違反」とか言っちゃう方がマナー違反なことに気付いてほしい。
こういう人は大会には向いてない。もちろん
>>741 が個人で「正々堂々やりたい」なら応援できるが、それを他人にも押し付けるのは感心しない。
てかACのガチ対戦自体、AP勝ちを狙い続ける「しょっぱい」もんだから人を選ぶとは思うけど。
お前は満足か?そんな勝ち方で・・・ 俺は・・・嫌だね・・・
>>741 むしろ大会参加するような対人勢って勝ち負けの見栄えに拘ったりしないよ。
ああいう内容の対戦でも十分大会を楽しめてる、はず。
少なくとも自分は大会楽めた。
大会って場だからってアセンや戦術に制限入れなければならない空気が形成されてしまうって事態の方が、個人的には白けるね。
ソレと
>>741 の言うマナーってなに?正々堂々ってなに?
相手に勝てる要素を敢て残してやる事?
2pラグの存在はどうするの。自分が1P取ったら相手に合わせて操作を遅らせるつもり?
これ対策できる無限飛行よりよっぽどきついよ。仕様だから卑怯とは、違うけどね。
無限飛行は特殊な戦術だけど、やってることって相手から距離を離してるだけなんだよね。
それでこの「相手から距離を離す」って行為を否定するならば、その許される限界はどの程度なの?って話にもなっちゃう。
相手が追いつけないような逃げ方をするのがいけない!っていうなら、ストラクチャーでひたすら上下を行き来するのもアウトだし
AP勝ちして後は逃げるだけで勝てるようなガチタン相手にも常に射程内に留まらなけりゃならない。
とりあえず言いたいことはレギュで許された戦術を否定したとしても、それは個人の好みのレベルでしか語れないんだよね。
>>741 は無限飛行が見栄え悪くて卑怯だって言ってるけど、他の戦術については特にどうとも思ってないんでしょ。
例えばビット撒いてるだけの対戦が見栄え悪くて卑怯って思ってる人がいたら、ビット撒くのが何故許されてるのか、何故卑怯じゃないのか、一体どうやってその人に説明するの?
「俺の目には見栄え悪くは映らないから許されるんだ」とでも言うの?
そんな個人の好みでマナーを語るなんて凄い傲慢なことだと思わない?
とは言っても
>>741 の気持ちもわかるんだけどね。自分も昔はそういう考え方してたし。
まぁいいんじゃん? それを嫌がる人がいたらそのためのレギュ設定だろ あの大会レギュにホッピング禁止なんてないんだから
ホッピングじゃなかった まぁ主催者があれじゃ盛り上がらんだの気分悪いだの思えば、次からは荒野ではMB禁止になるでしょ
MB禁止なんてレギュは作らないと思うがな あれは基本荒野、マップ選択後機体選択の時にしか使えない機体だからな しかも対策はFCSを変えるだけでできるから
勝つために何でもするのがレイヴンじゃないか 大会当時は盲点を突かれたって感じで全員驚愕してたよ MB自体の性能も推進速度−機体の落下速度だったのが 3Pになって落下速度無視で上空に推進する様になったから出来る新戦術だしな
公式大会は普通の大会と違ってルールが特殊なんだからむしろああゆうのはどんどんやって欲しい 公式大会のルールはSLでもLRでもこのままであって欲しい LRでのフロートのために
SLで背中スラッグなんとか産廃から脱出させてあげてほしいなぁ 重さ1400もあってリロード150?は泣ける性能 マガジン式にして3連射くらい出来るようにしてくれれば・・・
スラッグ「マガジンで2連射!俺の時代再来きた!」 軽グレ「ウィーッス」 スラッグ「な・・・んだと」
バーテックスのくだらない野望などうんたら
>>753 しかしあの音はクセにならないか?
構えうちでスラッグ撃つと楽しいぜ
3の時ってMBの性能違ったっけ?
>>757 空中での二回目以降の推進が落下速度で相殺されて上昇が距離が落ちる
>>756 音もいい。武器としてもいい
ミッション中スラッグ積んだ味方AC事、敵MTを月光で叩き切ったら
敵になって驚いたw
あの時は、打たれる側だったんだけど
結構脅威だったなぁ
武器のリロード中他の武器も使えるといいんだけどな
>>758 ありがとう。だからあんな戦法ができたのか…
SLPでも色々変わるかもしれないな
>>741 あの機体使った人も、お前の言う「本当に上手いやつ」の一人なんだが?
奇麗事並べてるが、そもそもアセンの段階ですでに対戦ははじまってる
不正が入り込む余地はないし、正々堂々としてるじゃないか
お前は次世代の強機体、定番アセンを最初に開発したやつにも同じことを言うのか?
程度の差はあれアセン傾向を読みきって出し抜いたやつが勝ちやすいのがACなんだ
至極当然のことが起きただけなのに何俺ルール振りかざして熱くなってんの?
その話題については個人のポリシーの問題だからだれも不正なんていってないよ ただ、見てる側としてはちょっとつまんねーなーとも思う人もいるってだけで ブチギレて罵り合うようなもんでもないでしょ
そういえば$氏はあの後の三鷹大会でAAと3両方優勝しているんだよな 俺にはイ(ryは思いつかなかったから、すごいと思ったな というかACの対戦なんて見ていて参考にはなるけど、面白いものではないでしょうに これからやるSLとLRはさらに地味というか何というかの対戦になるのにな・・・
>>760 変わらんよ
むしろホッピングブースターがホバーブースターになるから真似しやすくなる
バグ技ダメなら次元斬りもダメ?
両腕ブレとかそれしか価値なくね?
l\ \ \ \ \_ \ヽ\_ __〔[]二/_/ _,-´ 冂 ヽ〉、 <――〔≡]/]〕 <いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。 `―-,/;;;ll))
>>763 卑怯とか正々堂々やろうとか、今後こういうことはないようにしましょうって言ってるよな
不正っていうはっきりした言葉を使ってないだけで、意味的にはそういうことを言ってる
楽しい大会にしたいとか言うなら皆が楽しんだ大会に後からケチつけてんじゃねーって話
しかも個人のポリシーの問題なら最初から言い出すなってことよ
まあ君に言ってもしょうがないんだけど
4系の俺の○○は卑怯っていうコピペ思い出した
>>767 個人的にはバグ以外はオールオッケイ
自分で
>今後〜
と、言っておきながらグチグチ言う意味がわからんが
勝った奴が正義。
気を悪くしようがしまいが、ゲームは楽しむ為にあるんだから楽しんでやろうぜ
今SLやってるんだけど序盤の資金難は使わない装備売って乗り切るしかないの?
>>772 そう。あとは安い外装にE武器積んで節約生活だ。
もちろんアリーナでいけるとこまでいくのも有効。
卑怯も胸を張ってすれば正々堂々
いやだからそもそもあれは卑怯とかいう性質のもんじゃないんだってば… アセン段階でほぼ勝ってるんだからむしろACプレイヤーとしては賞賛されるべき(実際されてたけど)なんだが
悪いとか卑怯とか言う気は無いが俺がやられたら捨てゲーするだろうな
熱くなるのはわかるが、みんな文章が長い…… もっと簡潔に頼むぜ
カラサワ最強でいいだろ カラサワがイヤで雑魚パーツあさってる奴が最強探すとかもう戦場で死ねとしかね
ラストレイブンしか経験がなくて今3やってるんだけどオススメの武装ってない?
>>777 大会は「楽しむ人間」と「勝ちに行く人間」の二種類が混在してるって事。
>>779 ENライフル全般
OP前提ならパルスも序盤なら良武器
後は初期ミサに対AC用にデコイ左腕はミッションならブレ対ACなら通常投擲
ENなんて上級向けすぎるだろ 見てくれだけはいいが ジェネレータのアセンブルが最悪になる
ジェネなんて最初からROZ一択ジャマイカ
>>782 そう?右腕ENライフルなら肩に比べて消費ENも発射時の消費もかなり控えめだし
ジェネもほぼ一択だから負担もそんなないんだぜ?
>>779 50バズもオススメ
大抵これでのりきれる。
弾が無くなっても、さぁどうする。が楽しめるぞ
緑+N投擲で大抵のACは倒せるな EO付けとけば弾切れの心配なくなる
>>780 それは違うだろ
「楽しむ人間」なんてただの負け惜しみでしかない
みんな自分で勝てると思ったアセンで臨んでる
「騙して悪いが・・・」なんて名言もありますし、技術で劣るなら知恵を使うのもありじゃろ
ROZは最低だと思う、雑魚ジェネのほうが組み合わせ次第では化けるからやってみろよ
いや、流石にそれは無い B1000を否定するぐらいない N系ならまた話は別になるけど
冷却やブースト相性最悪ってことな
905はいいぞ。 低燃費の機体なら905で充分だ。
ROZは消費EN大でかつ重量あるラジエタや弱いブースターつかって能力補う必要あるから 総合的に評価すると他のジェネレータと大して出力変わらん上に無駄に重量スペース食うしその上コンデンサも半端なゴミってこと
ID:mzghBNki0
消費EN…? ああ、釣りか
>>794 本気で言ってんの?
それとも3Pの話してんのかが怪しいんだけど間違えてない?
まあN系だとしても弱いブースタってところで破綻してるわけだけど
俺のROMでは、初期ラジでもROZにFLEETで炎上なんかしないが。
ROM・・・?
ダミーパラに惑わされているのか…? ともかく釣りだな、うん
あぁ、UMDだな。
たぶん
>>794 のは、中身がNXなんだよ。
>>794 そのNXのUMDくれえええええええええ
NXも熱改良してリメイクすれば
いいのにな
もうすぐSLも出るわけだけどこれからSLの速度に移行してブレ使うのって、 ブレホで張り付きショットガンか、ハンドガンで固めて斬るかどっちが未来ある? うん、いや、ブレ自体未来が無いのは分かってるけど好きなものは仕方ない。
>>787 大会って言うと狭義か。
見る側も参加者って事にしてくれ。
>>803 ED大好きだぜ
降り注ぐ特攻兵器を単機で迎撃とか燃える
陰謀だらけのストーリーに投げやりな終わり方は相変わらずだけどな
NXは事前に「LRとの前後編です!」とでもアナウンスしといてくれれば心情的にマシだったんだがな。 最後のあのシーン自体は燃えるけど、そのままスタッフロールに続いたから投げっぱなしにしか見えなかったし。 まあLRも気に入ったから結果オーライではあったが。
LR→3Pな俺としては
>>806 のくだりがものすごく気になるんだが…ちくしょう!
ブレーダーの皆に聞きたい。 剣豪機を組むときに四脚ではなく二脚で組む理由というかメリット的なものって何があるんだろう? 四脚は突きだから多段ヒットしやすいし、剣豪機なら積載もデメリットになりにくい。 速度は言わずもがな,エネルギー管理くらいしかデメリットが見つからない。 俺としては二脚が大好きなので是非教えてほしい。
>>805 それだとさらに語弊が(ry
>>812 3Pはしらん
SL以降は突きじゃないと火力負けしやすい。とゆうか火力負けする
でも2脚ブレはかっこいい。あと当たりやすい
>>812 >速度は言わずもがな
四脚の方が中二に比べて明らかに重いんだが… E効率も考慮すると機動力にかなり差が出る。
というか、ぶっちゃけ3Pの時点では「四脚」というカテゴリそのものに他と比較してメリットが殆どない。
もっとも今の弱さは異常であってSLでは性能がまともになるけど、その頃にはブレードそのものが終了してるという…
地上Eブレでブーストボタン押すと追加で出される光波は 淫天使を付けるしか方法はありませんか?
>>816 即レスthx
真っ当に生きるのを辞めるしか無いのか…。
>>817 ごめんちょっとだけ追記
NX以降は真人間でも出せるようになるから、LRPならきっと淫天使なしで出ると思う
資金に若干余裕がでてきたんだけどどこから強化するべき? 武器は大体決まってるんだけど他が…
>>820 いろんなパーツをとっかえひっかえして遊ぶ
基本的にジェネ、ブースターあたり変えるべきだがさすがにもう性能いいのに代えてるだろ?
だったらあとは色々試してみればいい。
武器決まってるならその武器を活かすというコンセプトが既にあるからアセン考えやすい
初心者は、脚売ってから安い逆脚に換えてブースターとジェネ強化しろよ
ブースターとジェネレータ新調した こうやってとっかえひっかえしてけばいいのか ありがとう
マシンガン1000とミサイル使ってると報酬より弾薬精算のほうが高くついちゃうのな・・・
ミッションならレーザーか緑ライフルだな
緑ライフルは命中率高いし、弾薬費も安いから実弾の割には収支に響きにくい
>>823 強いて言えば、そのコアは使いにくいのでオススメできない
Eマシンガンは閉所でMT相手にするときとかは役立つんだけど、
脆いし迎撃無いしで汎用性に欠ける。修理費も高くつきやすい
スロットが少ないけど、こだわりがないなら初期コアが優秀だぜ
頭:CHD-SKYEYE 胴:CCM-00-STO 腕:CAL-MARTE 脚:MLM-MX/066 ブースタ:MBT-NI/MARE FCS:AOX-F/ST-6 ジェネ:CGP-ROZ ラジ:RIX-CR14 インサイド:MWI-DD/10 右肩:CWM-S40-1 左肩:MRL-RE/111 右腕:MWG-RF/220 左腕:KWG-HZL50 オプション:OP-S-SCR, OP-E/SCR, OP-S/STAB, OP-L-AXL, OP-L/TRN 今こんなアセンなんだけどどこか変えた方がいいところはあるかな ストーリーで詰んでるって訳でもないけどトンデモ構成してないかと不安で
>>820 コアは初期でも十分だけど、GRP(重EO)もいいよ。
価格は+10000程度で実弾防御も高いから、修理費が抑えられる。
EOもその辺のMTなら一発なくらい高威力だし、重くなるのが気にならなければかなりお勧め。
修理費で思い出したが、防御力を上げるOPも早めに買うと楽になる。
OPの価格は修理費に影響しないので気にする必要もないし。
>>828 FCSとレーダー以外は対戦に持っていっていいぐらいの、びっくりするほどスタンダード。
ミッション用と考えればFCSやレーダーは考えてるんだろうし問題ないよ。
>>828 トンデモなものは特にないね
ただちょっと気になる所をあげるなら投擲銃を装備してることかねぇ
武器自体は優秀だし強力だけどミッションで使うと弾薬費が報酬金や評価に響くので、それが気になるなら
適当なブレード+SOLやEASみたいな空中でブレ振るのが遅くない腕に換えてみるのもいいかもね
まあ空中斬りしないならMARTEのままでも問題ない・・・のかな?
淫天使のキャノン構えなしを追加させたいんだけど、子機狙うとすぐミサイルの餌食になって失敗しまくるんだが… 初心者にもできそうなことしてる、お薦めの動画とかあります?
ステルス。ステルスを使う。
重二脚のアセンがいまいちわからないんだけど、とりあえずがっちりしてる装備でおk?
>>828 FCSはノーマルモードなら十分有効
二次ロック・ミサロックが早いので扱いやすい
ラジエータが半端なんでSA44かSA77、アイシクルあたりがオススメ
>>834 今までエクステなんて使ったことなかったから、練習していってきます。
来年のLRPの予習も兼ねてNXを買ってきたんだが、 キーアサインはPSPと同じようにしたほうがいいのかな? A操作とやらに慣れてしまって、SLPやLRPへの移行時に混乱しないだろうか。
>>838 俺はNX→初代とかだけどそんなに混乱しない
3PとLR交互にやっても問題なし
ただし人による
どうしても混乱する時は別のゲームなんだと思ってやるといいんじゃない?
>>839 なるほど、違うゲームと割り切ってやってみます。
ジャック・Oに会うのが今から楽しみだぜ。
>>838 よう、俺
LRPじゃなくてSLPまでの繋ぎとして俺は買ったけどな
AC3Pで初めてACシリーズやってみたけど、恐ろしく難しいな ミサイルをバカスカ撃ち込まれるし、練習してどうにかできるレベルに思えん・・・
>>842 慣れれば何とかなると思うんだ
俺ps2のac2少しやってから3Pと遊んだけど、小ジャンプ移動覚えるくらいで結構変わった気がする
今はだらだらとエンブレム作って遊んでますけど。
ネクサスってポータブル版でないの?
今のところ出る予定無い
>>818 キサラギ社のどれかで光波でるってこと?
>>819 情報thx
3月を楽しみに頑張るよ。
>>847 とっつきという
ブレードがピョーンて伸びる右手武器がある
光波ブレードのことだろ 光波しか出ない上に威力も大してないという
>>847 とっととショップ行ってKLB-TLS/SOL買って振り回してみろ
>>835 アリーナようなら1000マシ月光積んで残りはひたすら装甲に費やせばいい
対人ではデコイ追加すれば打ち合いでは殆んど負けない2:1でも勝てる
>>835 このスレでの受け売りだが
・各距離対応の装備を揃える
(機動力の関係で距離の決定権が得られないため)
→引き対策にミサイル、近接防御のショットガン、バズなど
・左は投擲でおk
・TBは付けとけ
あと、今作ではビットが強いんでE防御は上げておいて損はないと思う 興とか
万 能 では無く! 最 強 でも無く! 最 適 に セ ヨ ! 今だ! 出撃だ アーマードコアだ! うぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ↑ これおまえら
>>852 遠距離ってそんな使う?せいぜい400ぐらいだと思うけど
>>851 >>852 自分で組んだり、ネットで調べたやつを実践してみたんだがいまいちしっくりこなくて悩んでたんだ。
参考にしてみるよ。ありがとう!
3とSLは友達と二人で細々とやってたけど これはいい対戦ツールになりそうだ
>>854 重量級は距離が自分で調整できないから、ロック範囲外に出られるとキツイぞ。
まあ、大抵はST−6に緑で600ぐらいは捕捉できるから、わざわざ離れて砂で狙撃してくるような奴じゃなきゃあんまり遠距離
用の武装は要らないと思う
>>854 俺は多用してるよ?
近接目的かミサイル重視以外は最長距離のFCS
N系からだからブレホ無くても気にならんし
問題は周りが高機動近接型好きしか居ない事だ
頭:MHD-MM/003 胴:MCH-MX/GRP 腕:MAM-MX/REE 脚:MLH-SS/RS ブースタ:MBT-OX/002 FCS:PLS-EMA ジェネ:CGP-ROZ ラジ:RIX-CR14 インサイド:MWI-DD/20 エクステンション:KEBT-TB-UN5 右肩:CWM-S40-1 左肩:MM-AD/20 右腕:CWG-BZ-50 左腕:KWG-HZL50 オプション:OP-E/SCR, OP-S/STAB, OP-LCS++ とりあえず参考に基づいて組んでみたんだが、どうだろう? 試しにアリーナで戦ってみたら安定して戦えていたけど・・・
久々にfA起動したがやはりホワイトグリントに勝てない、俺には旧作しかできんわ、ロードアホほど遅いし。 旧作程度のオブジェクト量ならロードも早くなるんだろうか。寧ろオン対戦つけるだけでいいから出してほしいわ。 ブレオン慣れてきたんでLロケつんだフロートでブレ→ロケコンボしまくったら脳汁でてきたw 1000マシとデコイつんだら自分の中で過去最強アセンになったよ
最硬タンクにとっつき、月光 大ロケ二門積んで壁に張り付いてるとアリーナが基本余裕っていう 稀に死ぬ
863 :
851 :2009/10/12(月) 22:04:07 ID:1vu8MrFeO
>>859 頭:003
コア:初期コア
腕:CASK
脚:volar
ブースター:FLEET
FCS:ws-1
ジェネ:ROZ
ラジェ:ICICLE
インサイド:DM-32
エクステ:バックブースター
右肩:A102
右腕:千マシ
左腕:月光
OP:E・実弾軽減 反動軽減 ジェネ増設 旋回
自分はこんな感じ、とにかく固いから普段は自分からは近づかないで千マシばら蒔きミサにはデコイで相手がブレで来たらBBで回避して月光で切り返すみたいにやってる
>>859 とりあえず全力でブースターをFLEETに、ないならMAREにしてみようか
今のままだと正直機動性が死んでるってレベルじゃない
あと縦長FCSは代々微妙性能なんでそのアセンならST-6かWS-3の方がいいと思う
ついでにラジは上の方のレスにも書いてあるけどSA-77やICICLEを積んでおくと安心
重二ならKARASAWA持って核2つ背負ってれば ミッション遂行率80%越えも余裕だって偉い人が言ってた。
>>859 殆ど
>>864 に言われてるけどもう少し。
追加弾装いらないから、肩にもう一つミサイル積みたいな。
牽制の初期ミサに対して本命が務まるもの、ということでデュアルがベターだと思う。
あとRSは重すぎてかなり使い手を選ぶから、特に拘りが無ければVALORをお勧めする。
その場合の軽量化箇所は右腕武器。1000発マシンガンか強ショットガンなら十分。
移動速度とか旋回に影響が出始めるのは重量が5300を超えてからだっけ?
>>865 ジャックが思い浮かんだ
868 :
866 :2009/10/12(月) 22:16:16 ID:4WW0VhF60
しまった肝心なことを。
>>859 の機体の用途は?
自分の思い込みから対人戦前提で話してしまったんだが…
みんなわざわざすまない。・゚・(ノд`)・゚・。
>>868 一応、対人戦前提だから安心してくれ
と言っても身内でやるくらいのものなんだが・・・
↑ルーター再起動してID変わった。
>>859 です。
軽量機体淫天使つきでエクステのホバー使うとE兵器やブースト使わなければ 空中でぴょんぴょん跳ねながら永久に飛べるんだな なんか面白かった
>>865 それにTBとOBで機動力のある戦いを展開すれば完璧だな
>>860 20デコイ積んでるし大丈夫じゃないかと
3Pでこれは買っとけ!っていうミサイル迎撃装備はある?
ふつくしい用にSILENT
淫天使使ってるときの対大仏アセンでいいのないですかね?
>>874 レーザー迎撃以外産廃
迎撃ミサイルよりコアの迎撃装置の方が信頼できる
>>877 試したけど、狙い定めててミサイルの雨にやられたという…
>>876 俺が頑張ってSを取ったアセンは重2に80スナと両肩武器の大口径レーザーキャノン
そして遠距離FCS
これでも俺の腕じゃS取るのに苦労したが
回避はあきらめて障害物でミサイルを防ぐのがポイント
子機分解まではスナライでノーダメ
分解後はレーザーキャノンで殺すんだけど10発しかないからあまりはずせない
とにかく自機と親機の間には常に障害物がある状態を維持、攻撃時だけ横に出る決して近寄らない
たしかスナライ20発くらい撃った時に子機分解、レーザー7〜8発当てたらクリアできた
とはいってもうまく位置取りできずに何度もやり直したけどw
子機分解までは安定なんだけどな
大仏は復刻武器腕ミサイルでいいじゃないか。すぐ終わるぞ 弾無くなったら中EOで
子機分離まではロケットで楽勝なんだけどね 強制テレポートさせられるから、それから距離とるまでが難しいっていう
ついでにS目的じゃなけりゃレーザーはずしまくらない限り割と楽だし 淫天使あんま関係ないけどマルチミサイルを連動ミサイルつきで撃ちまくるてもある
>>876 親機にロケットはかなりオススメできる
なに?当てられないって?
なぁに獲物はデカイから落ち着いて狙えば大丈夫さ
子機は分離後即斬り刻め
ここでポータブルを進められてやりはじめて初クリア記念カキコ 一番手こずったのがキサラギ掃討という不思議 敵ACに20回くらいマシンガンで蜂の巣にされて心が折れそうになった 閉所でのマシンガンがあんなに厄介なものだったとは あとガチタンは素晴らしいこれのおかげて大仏を僚機なしで一発でクリアできた
ニコ動で四脚ブレの人のSL大会動画があって実際一度だけ突き当てたんだが(負けちゃったけど そこのコメントでその人は大会上位常連みたいなこと書いてあったけどブレでそんなに行けるもんなの? それともニュータイプなのかね。
>>885 よろしい ならば武器腕マシンガン+両肩ミサイルのタンクだ
努力の方向が間違っていても、練習もしないで上手くなるはずも無く・・・ 君の通ったあとに、道が出来るとか出来ないとか?
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/13(火) 01:36:29 ID:8M3EHmlU0
>>886 この世界ではそれを「ドミナント」というんだよ。
MT操縦してみたいと思ったのは俺だけではないはず
どうでもいいけどトレーサーだったのか・・・ずっとトレーラーだと思ってたよ。
あーくそ対戦相手が居ない 回りに布教も頑張ったけど割れ厨のライトゲーマーとポケモン狂い二人とかしかゲームやる奴いねぇ 引っ越したばっかでネット通してないからXLinkも使えないし(現在は友人宅)・・・もうCPU相手は秋田。
通信対戦なんてない時代は対戦会というものがあってだな
そういうのって大抵東京だからなー 名古屋から30分のトコだが対戦会あるかな?
>>892 わかるぜ。昔は猿みたいに友人とAC3やったもんだが、その友人がAC3P発売目前に死んじまったよ。
またオービットしか撃ってこないサザビーモドキの糞機体を相手にするのが楽しみだったんだがな。地方だし全国大会だけが唯一対人戦出来る楽しみでもあるんだな。
そういえばxlinkってどうなんだ?回線の具合は結構快適か?出来れば対戦相手の充実さも教えてほしい。
>>894 なければ自宅で開けばいいじゃない。対戦会ってのはそういうもんよ
ああいうのって家で開くものなの? てっきりどっかのゲーセンとかに集まってやるのかと思ってた
さすがにゲーセンはねえだろw家とか施設借りてやってたな
カラオケ店ってのが最近のデフォ。それかネカフェ
まあ普通は個人宅だな。 そこにハード&ソフト(旧作なら+TV)を用意or持ち寄って対戦、っつー感じ。 施設は大会規模にならないと中々無いね。 よく対戦会開く人はTV、PS2、PS、ソフト、を2個ずつ持ってたりする。
対戦会にも場所色々あるんだねぃ 引越し作業のドタバタが終わったら名古屋で対戦会開くから皆来てね!
>>892 俺も頑張って布教してみたがFaのグラフィック見た後に3Pなんてやってられねえとか
言われて絶望したわ…
>>895 遅かったか…?
相手との相性か解らんが、
スムーズな時もモッサリな時もある
人は今少ないかな?
この間入ったら、部屋無かったからなぁ…
アドパ&kai板で募集は有るみたいだから、
皆無ってわけじゃ無いんだろうがな
>>902 グラフィックの差がゲームのおもしろさの決定的差ではないことを教えてやれ
905 :
851 :2009/10/13(火) 07:52:24 ID:l0L4oGmWO
ナインブレイカーから入ってネクサス、FFを対人戦しなかった俺には 学校で休み時間毎に四人対戦できる幸せは異常、産廃レギュとか考えて総当たり戦とか本当幸せ、携帯機最高だお
おれもがんばって周りの4人くらいに布教したが、みんな操作がむずいと半分投げやり どっすんやブースト時のブレーキを無くす方法も教えるまで気づいてなかったし 強い人と対戦したいなあ
俺も強い人と戦ってみたくてAAの愛知大会にいこうと思ってたのに・・・のに・・・ 凍結なんてそんな馬鹿な
制御装置破壊ミッションで 外側の工場も破壊したらここまで報酬上がった 42000 成功報酬 72800 特別加算 ビーム砲台500c*13 ガードメカ500c*16 ガードメカ300c*11 コンテナ500c*38 燃料タンク800c*25 整備機械1500c*4 特殊車両1000c*10
SLへの引き継ぎを行う場合、金で持っておくべきか 全てパーツを買っておくべきか
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/13(火) 10:46:20 ID:HzJ7JXgGO
金は引き継ぐと10分の1になるらしいでよ
初期のショップなんてしょっぱいパーツしか売ってないし、どっちみちミッションを進めていかないといけない罠
すごいことに気づいた ACPシリーズにポケモンの要素入れたら馬鹿売れするんじゃね?
>>912 軽量四脚に初期ジェネ、フリート、唐沢、月光、大グレ2つ積んで潜水艦ミッション行くぐらいねーよ
ってかメダロットやってポケモンより面白いから
武器腕で逆関節だから初心者殺しかと思ったら唯の雑魚とか・・・
武器腕も右だけとか左だけとか装備分けられたら良かったのになあ
3PかFFIどっち買うか迷う… うがっ!!
メダロット面白いよな、俺は4までやってたな 初代が出たころは小学生だったから熱量とか放熱やら各パーツの数値の意味が解んなくて とりあえず装甲と威力だけ考えて3機とも攻撃機体というアホなことやってたなぁ メダロットは雑魚戦をアイテム無くても回避できるようにすればよかったのに
>>917 迷ったら両方、というわけにはいかないか・・・
とりあえず3Pをお勧めしておこうかな。
最初は操作しにくいかもしれないけど、全部やり終わってもミッション縛りプレイとかして長く幅広く楽しめるよ。
操作全部手動だから上達が目に見えてわかるしね。(FFIはサイティング自動)
FFはずっとAC戦しかないから個人的にはちょっと飽きちゃう・・・・
「どうしてもAC戦に特化したいんだ!」とかならFFIでもいいと思う。
あっちのほうがパーツ多いし。
ここで聞くってことは3P勧めてほしいってことだろ?
3Pを勧めざるを得ない
攻略の質問とかしてもいいのかな? ミッションの脱出部隊護衛/DUCKLING―アヒルの子―なんだけど、 防衛目標を逃がした後、緊急以来が入ったんだがどこにいけばいいのかわからん・・・ 迷ってたら「もういい」みたいなこと言われてクリアになるし・・・ご教授お願いしますorz
ACシリーズはさわったこと無かったがモンハンが少し飽きてきたため 一週間ほど前に3Pを入手して始めてみたが ハマってしまったようだw 最初はサテライトしつつ射撃するのにも 力入りまくりで体まで傾きながら操作してたが 昨日ぐらいから少しずつ力が抜けてきて なんとか動けるようになってきたよ。 当方30代後半おっさんゲーマー まだまだやれるわいw
>>925 実はその通信のあと、微妙に作戦領域が広がるの。(作業員の皆さんが逃げていくほう)
広がったそっちにいくと「ESCAPE POINT」表示出るはずなので、そこにいけばOK。
ちょい亀だが、XLINKは夜11時半辺りからなら、まだまだ人はいるよ。 腕も中級者から千勝超えてるランカー級まで、層は厚い。 性格も基本良い奴ばっかだから、アセンとか戦術とか分からない事は聞いて回るといい。 アドパは知らね
>>929 2330時か…
ちと遅いが久々に凸ってみるか…
>>928 あれがミッションを受けずに離脱するポイントだと思ってたww
即レスありがとうございました、無事クリアできました
3PをオールS取り終わった後、SLPに向けて何をしたらいいでしょうか?
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/10/13(火) 16:10:23 ID:0EAxTtv10
>>932 お金貯めろ。(リアルでもゲーム内でも)
>>932 縛りプレイ(初期機体、木刀オンリー、産廃先生)で腕を磨く
>>932 何をするかはレイヴン次第だが俺はエンブレム作ってるぜ
すまん 確かに3Pスレだしね FFIはAC戦のみね、NBみたいにガッカリしない様3P買います
四脚って廃れてる・・・?
3では死亡カテゴリ。俺は好きなんだがね、特にROGが。 SLではそれなりにマトモになるっぽいから楽しみ
もうSL予約始まってるじゃないか
俺はもう先月の内にしたぜ
942 :
941 :2009/10/13(火) 19:04:45 ID:UFUGLe4Q0
SLの予約の話な
見りゃわかる
SLのランク1位は結構強いらしいな ついにテラに開幕OB→月光突き→とっつきの黄金コンボを決めたわw 瞬殺ワロタ
上でも話題出てたけどSLでブレード使うなら四脚じゃないときつい?
>>945 俺はSKYETE・RAY・REX・骨の軽2のブレ機使ってたけど快適だったよ。
SLP…キーアサインは変更無しってな情報が出てたが、 カメラについては相変わらずだろうか? OBでかっとんでらんねぇな。 Σ(*゚д゚)…ハッ! ツマリカツテノヨウナ OB戦ハ ムリ!?
SLでは脚がどうこうじゃなくてブレードそのものがキツい。 相手がマトモに両手で銃を使ってくるならまず勝ち目なし。 使い手がイレギュラーとかドミナントの類なら知らんが。
ブレオン機作ってサラマンダーよりはやーいとかやってたらフィクサーに斬られたでござる 五体不満足にしてやったけど
こいつを見てくれ、こいつをどう思う? っ E N 書 片手でゲドごっことかEN連射↑op付けると最高に楽しい武器なんだが決定力に掛けるんだよなぁ…。
つ SILKY
>>950 情報によると、当スレはもうじき1000を迎えるらしい。
ともあれ、このまま放置しておく訳にはいかん。
ついては、スレ立てを依頼したい。
少々危険な仕事だが、レイヴンなら問題は無いだろう。
よろしく頼む。
>>948 ブレは相当きついってのは分かってるけど好きなんだコレが。カッコいいもん
SLPなら視点移動の関係でOB戦無理かも知れないしブレもまだ行ける!・・・といいな
右腕に普通のブレがあればなぁ・・・
逆に考えるんだ。とっつきが普通だと考えるんだ
>>953 SLのOB戦て3とどう違うん?
ついでに008コアってどこら辺が強いん?
>>955 詳しくはwikiでスペックを見れば分かるが、008は各種性能が良い上にOB性能が出力良しで燃費最高という代物
STOより軽く硬く、OPスロットが19もあり、OB出力はNERとほぼ同じなのに燃費は半分。短所は迎撃機銃がないくらい。
>>955 OBが高性能 出力は十分高いのに消費ENがデタラメに低い
そしてSLでは何かの冗談かクレスト系コアの性能が落ちてたからなぁ いくらなんでも重コアまで巻き込むのは・・・
960 :
950 :2009/10/13(火) 22:09:16 ID:wDGiKQ370
>952 すまない、当方の携帯では立てられなかったorz 踏み逃げと言われても構わない、ここは>960に全てを託す。 たの…んだぞ…、レイ…ヴ…
それらに加え008は中コアの中でも一番軽いからな
963 :
950 :2009/10/13(火) 22:10:26 ID:wDGiKQ370
俺が960、だと…? >965 お願いしますor2
やたら多いスロットに中量コア中最軽量で基本性能もそこそこ。 OBコアの中で2番目に高い出力を持っていながら消費も2番目に少ない。
>>955 燃費・速度に優れる高性能OB(つーか008)があるので
OB連発で強引に位置をとっての高速戦闘になる
008コアがないと逃げれない・攻めれないので自然008が必須になる
らしい。正直SLでの対戦はやったことないので詳しくは分からんが。
>>964 OB出力の強さは
RAY>NER>008>STO
じゃなかったけ。
あ、そうだったスマン NERのほうが20だけ出力高かった。 20の出力の代わりに4340も多いEN消費ってどういうことなの・・・
せっかくニ刀流武器腕が出るのブレ弱体化とは残念だな つかOBからの攻撃って全然当たらん
別にブレは弱体化してない。 他が強くなり過ぎたんだ。
SLではコアはみんな008か
>>971 wikiの説明には『008を選ばない=勝つ気がない、対戦放棄も同然』
とまで書かれるほどだ・・・あとは言わなくても分かるだろ?
>>968 ブレそのものが弱体化するんじゃなくて、新登場の左手銃持ちに敵わないから相対的に価値が低下、ってことね。
ちなみにミッションでは普通に使えるし、アリーナにも殆ど左手銃はいないから大丈夫。ただ対人戦で涙目なだけw
あとOBはあくまで位置取りに使うんであって、OB発動中に攻撃するわけじゃないよ。
理想 EX盾起動 ↓ OB発動 ↓ 急接近 ↓ スラッグぶっかけ ↓ 月光 ↓ WINNWINN 現実 EX盾起動 ↓ チャージング ↓ 死ぬ
ブレードで斬って ブレード反撃してきた敵を跳ね返すのにEX盾使うの理想
976 :
965 :2009/10/13(火) 23:41:39 ID:4YTtm/WoO
>>970 すまねえな 相棒
どうやら俺はこれまでの器みたいだ
>>944 最強はランク1じゃなくてフォグシャドウっていう「真人間で」ランク3の軽二
しかしランク1も動きがかなりいい
>>977 しかし大グレ以外はどれもパンチに欠けるんだよなぁ・・・
春鳥は空中斬りならそこそこ痛いけど、W鳥の時点でそうそう食らうもんでもないし
ミサイルはよりにもよって後のニンフ、連動ミサは弾数少ない
レーザー単体じゃ瞬間火力ががが・・・と、W書のフォグ先生の方がよっぽど怖いよなぁ
シルエットの火力では超絶ガチタンEX盾装備なら弾切れまで余裕で耐えるから、初心者でも脅威にはならないのがなんとも
仕方のないことだけど性能が良すぎるパーツも考えもんだな まぁこんだけパーツあるんだからバランスよくしろってのも勝手だろうけど
両肩武装のLロケさえあればなぁ
つまりゲッターポセイドンですねわかります 両手でつかんで投げるんですねわかります
SLの場合008が強すぎるというより他のコアが弱すぎると考えた方がいいな
>>977 壁的な意味では霧影先生より銀狐先生の方が厳しくね?
すげぇ初歩的な質問だけど引きに対するアンチ行動(追いに対しての引き、逃げ狙撃に対しての張り付きみたいな)、ってある? 引かれるとブレホがおかしくなるのかどんなに接近して振ってもあさっての方向に行っちまってブレが全く機能しないわ。
>>984 正面(付近)から振りに行くからそうなるんだと思う。
OBで側面ないし背面に回ってから狙っていけばいい。
スレ立てトライしてきます。
>>4 に
>>673 のキー設定QA追加採用を提案。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191720/ それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.セーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
>>984 単純に速度を上げる、ミサイルで足止めする、上から攻めるなど。
3Pは上から攻めるの難しいからあれだけど。
ていうか対処できないんならそもそも無理して攻めなければいい。
いわゆる剣豪なんて呼ばれるアセンだって何も無理して軽2を斬りにいったりしないし、
ガンナーした方が勝率が高いならそっちを選択する。
CPU共は上から攻めるの余裕だから困る
EXアリーナで敵のAPが6000ぐらい一気に消し飛んだから、なぜなのかリプレイで見たら 敵の仲間が俺に向かって月光→間にいた敵に直撃→ほぼ同時にこっちも月光 って流れだったw
LRPではなんとコジマパンチとKIKU実装! とかないかな
ホモネタウザい
WG-RFM118 復刻ライフルデザインがかなりいいな、これ
>>990 月光でクロスボンバーとかレベルの高いツープラトンだな
残り僅かだし、埋めちゃっていいよね・・・(´・ω・`)
埋めちゃいます
さらに埋めちゃいます・・・
一人で埋めてごめんなさい><
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。