ほぉ〜こんなゲームでるのか
・9あかつき・恋々高校
・13タチバナ
・99冥球島・10超オールスター
があればいいや
PSPか。
期待できる。
とりあえず続報が欲しい
9,10,11はどれが来てもいいな(全部来てほしいが)
13も野球部分がしっかりしていれば面白いかもしれん
とりあえず、10パワフルズと11帝王が来れば俺歓喜
10関連は糞長いんでいらないです
SFC・PS・64のサクセスを今のグラで…
64の2000のヤツがやりたいな
ビッチいらんから9以前でよろしく
6 仏契(熱血)
7 ロッテ
8 ドラフ
9 あかつき(パワフル)
10 パワフル(カイザー)
11 全日本(帝王)
12 ミゾット(プロテスト)
13 帝王
これだけあればベスト
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:24:28 ID:Dw+fl+B40
冥球島は?冥球島は入ってるの??
今のパワプロスタッフは知らんが14・パワメジャ3で退いた俺は期待できない
高校生枠
5(赤とんぼ)9(あかつき)13(帝王)
大学生枠
6(熱血・仏契・官僚)11(パワ・帝王)次点イレブン)
プロ枠
2000(ps)プレミアム(サクセスロード)7(ロッテ・オリックス・中日・巨人・広島)10(猫手・カイザース)
勝ち抜き・その他枠
6(するめ)99(冥球島)8(ドラフ島)
以上シナリオ数20〜21
試合以外のグラの変更・BGMのアレンジなし・各シナリオの消滅・バグ・糞イベント及び確率変動(特に6)
これやってくれれば文句無いわ
絶頂期の6〜7を外すほどスタッフもアホじゃないと願いたい、売り上げ的にも旨いし
4・5は土台を造っただけで評価できる
社会人枠で2000どすこいと15神楽坂は欲しいと思ったけど
15は流石に無いだろうな・・・
99・冥球島
6・仏契、熱血
8・ドラフ島
9・球八、恋々
11・全日本、帝王
12・草野球
13・帝王
14、15・栄冠ナイン
さすがにサクセスのみってことはないよな
試合、アレンジがなければ選手作る意味ないw
出来ればペナントも欲しい
実際どれだけの種類作れるんだ?
試合とアレンジは必要として、サクセスは11や13が5種類だから、6種類以上は確定だと思うが
栄冠とドラフ島いらねー
で、発売日っていつぐらいになるのかな?
年明けには出してほしい。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:30:12 ID:7FpE3qPvO
冥球島は絶対ほしいw
99の猪狩コンツェルンもあとは11は全部ほしいな。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:35:09 ID:oJRKiw0oO
4があるからいらにい
と思ったがあんのじょう 見かけ倒しの糞サクセスだったから買うかな
4のパワフォーと
名前すら忘れたが名門の違いがさっぱりわからん
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:41:14 ID:+/0uuWwF0
糞グラのDSじゃなくてよかった
ほっ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 19:44:33 ID:+/0uuWwF0
べジータも絶対に言うだろうね
「きたねぇグラだぜ」とな
本当DSで出なくてよかった
やっぱ締めは11の全日本か冥球島だよな
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:54:57 ID:iDkJLWNW0
サクセス合体でどうよ?5+98
8.ドラフ島はランダム性が強くて改善してほしい点もあるが
最後の伝説最強戦までの流れはまたやってみたいなぁ
5のサクセス入れるのなら、ポケ1〜3の流れも欲しいw
あたま だいじょうぶ ですか
28 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 13:20:47 ID:iYPnlIiO0
ドラフ島はともかく伝説最強戦とあのBGMは受け継いで欲しい
正直ポケ7の裏サクセスはトラウマ
リアルに怖かった
ポケは入れなくていいよ てか入らないだろう
猪狩がパッケージにいるってことは、やっぱメインか
>>29 何のイベント?
美咲が殺されるやつとかか?
リメイクみたいなもんかな?
特別に全員出てくるようなシナリオはあんのかな
シナリオってことは9以降ばっかだろうな……
9、10、11、13あたりが全部入れば一応猪狩・あおい世代と友沢・みずき世代は全員カバーできるだろうなぁ
個人的には7をリメイクしてほしいが
恋恋とあかつきがボリューム増大されてたりしたらいいな
猪狩のユニフォームがあかつきだからあかつきあるかもな
でもカイザースも個人的に欲しい
このゲームってサクセスと対戦とアレンジ以外何が入るんだろうな。
サクセスと対戦とアレンジだけって可能性もあるのかな?マイライフとか欲しいけどサクセスレジェンズって名前だしなくても文句は言えないよなぁ
ペナントは欲しいなあ〜
でも余計なモード入れるくらいなら、その分の容量で一本でも多くサクセスねじ込んで欲しい
想像してたのは今までのキャラが出てくる新しいくてボリュームアップしたサクセスだったんだけどなんか違う
たぶんあおいやみずきを彼女にできるとか妄想してたやつはいるはずだ
彼女に出来るとか馬鹿だろww
まだそんなこと言ってるのかよw
みずきは13で彼女になった様なもんじゃねえの
みずきが好きな男は13主ってのが正史みたいだし
あおいは知らん
パワプロに正史なんてあるの?
サクセス・レジェンズと騙っておいて 中身は劣化焼き直しの内容カスの詐欺ゲーだったら許さん
>>42 パラレルとか混じってるけどあるよ、一応
ポケほどしっかりしてないが
早く発売しろよ
実在選手がでてくるサクセスは権利の問題で省かれそう…
でも冥球島はやりたな
7は球団別で全部シナリオ違うのが足引っ張りそうだなあ。
それぞれの球団ごとにファンがいるからどれ削っても文句は出そうだし、
かと言って12シナリオ全部収録というのもあんまり現実的でない……
>>47 その後も固有キャラが出てる巨人オリックスロッテ中日ヤクルト西武あたり希望だが
それでもやっぱり多いよなー、最悪入らんかもしれんし
50 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 15:52:08 ID:aH1YqR5h0
近鉄とダイエーがないが楽天とソフトバンクで
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 15:56:17 ID:aH1YqR5h0
出るのは3.4.5.6.98.99でいいよ!傑作でも何でもないカスはいれないでほしい
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 17:11:30 ID:QuuVUWkU0
冥球島はガチだろう。これを入れない手はない。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 15:41:58 ID:K+W0fWCNO
変な追加要素とかはいいからグラフィック綺麗にしてくれればいいや
どう考えても栄冠ナインが必須
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 22:03:57 ID:NWVDepVf0
6789冥球島出せば文句なし!!! もっとイベントてんこ盛りであおいちゃんみずきちゃんが出るなら買う!!
絶対に入れるべき要素 サクセス・レジェンドの存在意義
・冥球島
・9高校編
・64限定の6大学編。
・8ドラフ島
・パワプロ2000
・パワプロ5
新サクセスもついでに入れちゃえ。ついでにパワポケもいれちゃえ!!
あの面白かったサクセスをもう一度!!
98は好きだからあるといいな、荒井くんまた会いたいわ
ルーキーのお守りみたいな初心者用アイテムをつけるだけでも意義がある
8の伝説最強に勝ったことない俺には
>>57 速水か権田どっちを入れるか迷ったのもいい思い出(´・ω・`)
冥球島、ドラフ島あたりはいいけどお守り有りじゃないとついてけない奴いるからな
俺のことだが
>>59 今リメイクすると両方仲間になってしかも友情タッグまで発展する悪寒
栄冠ナイン
63 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 19:09:55 ID:8kAEU9lX0
6のするめ大学でゲーム開始の部分に絵が入るんだったら欲しいかも
あと絶対あり得ないと思うが、
パワポケ4のサクセスあったら絶対買うな〜
全国制覇の時のみゆき先生のストーリーには、
不覚にも泣いちゃったし
パワプロシリーズ・・・ パワポケは含まれてないと見ていいな?
マインスイーパで寿命縮めたり野球そっちのけで人形作ったり彼女の末路に鬱になったりするのはもうやだお・・・
パワポケは公式でも、正式名称まんまか、もしくは『パワポケシリーズ』表記で
パワプロシリーズとは別に扱われてるから入らないと思う。
>>60 冥球島、久々にやったらラストまでいくことすらできんかったわw
マイライフで登場キャラがサクセス選手ばっかってのも面白そう
オフであばたさんと練習したい
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 15:39:31 ID:+SpzWfWY0
グラ一新ってことだから7以前が有力なんだろうな、メインビジュアルも主人公矢部猪狩だし
で、現行シリーズと繋がりがあるシナリオが多くなりそう
7は12球団だけど共通ルートはほぼ同じだからイベント減らせば難なく収まるんじゃね
あと能力値や特殊能力がどうなるか気になるな。99まではCが基本だったしやっぱ今時の仕様に変更かね。
多分パワポタ3→4みたいに以降のポタシリーズへのデータ互換もつけるだろうし。
まさかとは思うが猪狩のデータは14以降の弱体化版じゃないだろうな・・・?
なんか最近は弱体化版がデフォルトみたいになってるが
猪狩の弱体化は仕方ない
あの年齢で変わらなかったらびっくりだよ
年齢もあるし12で薄利骨折もしてるんだしな
猪狩ソニックライジングのせいか意外と強いんだけどな
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 18:28:38 ID:QkzCY1mK0
ミートが最高7の時代か???
高校野球編 5 '98開幕 9 13
大学野球編 6 11 メジャー2
プロ生活編 3 4 '97開幕 7 2000開幕 2001 10 メジャー 14 メジャー3 メジャー2009
社会人編・その他 '99/2000 8 12 15/2009 冥球島 栄冠ナイン ドリームJAPAN
wikipediaから引っ張ってきた。ポタの移植はあり得ないから排除。
おそらくパワメジャや12〜2009付近も収録の選択肢から外れているんじゃないかと。
複数のシナリオ一纏めにすればよさそうだけど一体どれがくるのやら。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 01:32:34 ID:QA2rF9de0
とりあえず高校、大学、社会人、プロ野球は最低一つづつはあるだろう。
それぞれ98、6、99、7あたりか?あとは特殊なタイプの冥球島とか8とかじゃないかなー。
全日本編とか栄冠ナインは入らなさそうな気がするな
7は武蔵が黒歴史なのが気になるな
使用キャラ増えたサクセスオールスターズやってみたいが勝ち抜き系のはそういくつも入らないだろうな
旧パワフル高校と98は欲しいところだな
大学はパワフル、あかつき、仏契、するめ
社会人はどすこい
プロは最低限7の広島とロッテと猪狩兄弟絡みの巨人オリックス
番外編でチーム追加版の冥球島
猪狩世代に特化した場合俺が所望するのはこんな感じ(+αで恋恋と聖タチバナ)
PSP向けにグラフィックを一新といっても8以降のじゃグラフィック面は劣化にしかならない訳だし、収録は〜7の作品だけになるのかな。
個人的にもそれを望む。
でも14、15のグラは無理
っていうかPS2でレジェンド出す気はないのか小波
9は確定だな
5のリメイクみたいなもんだし、公式にあかつき猪狩いるし
パワプロは音声で容量食っているだけだから容量の問題は無いと思う
>>81 みずきのグラは無理、ていうか旧キャラが悲惨。聖は今の方が好きだわ。
98は無い。
旧ダイヤモンドヘッド制作じゃ無いから。
(ロゴはあるけどね)
ちゃんと作り出したのは99から。
5・6・99のみってオチだったり。
7以降はPS2だから無理する必要もないんだよなぁ。
幻想水滸伝2みたいにドラマCD出すんだろコナミ
猪狩とあおいの声優は誰だ
>>85 そこらへんは拘らないんじゃないか?
対戦校はSAや冥球島で散々出ているし5にバックグラウンドの話として追加するのもありではないかと
7は10との繋がり考えて作り直してほしいな
3バージョンぐらい出して欲しいよな。
好みは人によるんだし
そんなことしたら批判の方が多いだろうけどな
>>83 あかつき大付属ではなく大学かもよ
色もマークも変わらんし
92 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 16:02:09 ID:3W6ctBHjO
大学編は6で確定だろうなぁ
冥球島って何なの?
99発売時までの歴代サクセス登場チームと戦って仲間にしていき最終的にチームとして登録させるモード
PS版にあるまじきキャラカットの綺麗さが一部で評判
上げ
>>89 それいいかもね
高校 大学 社会人 の3つでだしてほしい
つか、サクセスオンリーならポタ4に選手移動させて遊べってことになるのかな?
高校編 9
大学編 6 11
社会人 2000 12
プロ編 7 10
最低7種類で
>>97 ほぼ同意だわ
ただ、13の野球部分が改善されてたら高校編で欲しいな
13のヲタ臭さも改善されてたら…
100 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 21:51:45 ID:T4OgCzPv0
ミット無しスタイルはパワポケでいいのに制作側は分かってないようだ
確かに打高投低のバランスを修正するにはよかったかもしれんけど久しぶりにやる奴との対人戦だとつまらなくなる
冥球島かサクセスオールスターズさえ搭載されていればもう他は望まない
自由に補強していく系統が好きなんだよ
好きなキャラ、一部特化キャラの寄せ集めなどチームに特徴を持たせられるのが面白い
サクセスオールスターズは最高だったな
エンディングで流れる歌も好きだった
13の灰凶高校編は何かの漫画のパロディだと思うんだが
何の漫画なのかググっても出てこないんだが誰かわからないか?
北斗の拳の部分はわかるけどな。水とかヒャッハーとかモヒカンとか。
ゴウが兄弟で争ってるとか、監督がゴウと親子関係っぽいとか
このへんの絡みがどうしても原作漫画のパロディっぽく感じる
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 01:34:21 ID:Gy3ZCZc1O
最近のは無いだろうしあっても10くらいまでかな?基本的には8くらいまでが収録対象な希ガス
赤とんぼ、熱血、仏契、嵐暴の広島、キャットハンズ、やんきーず、
たんぽぽ製作所、恋々、タチバナ学園のどれか一つでも入ってるならば買う
もういっそギャルゲにしてくれ
4の無機質な感じが好きだったな…BGMも良かった
4もいいけど熱さが足りない
99年から2003年くらいまでが最盛期
冥球島が入ってればあとはどうでもいい
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 15:40:38 ID:Gy3ZCZc1O
6、7は欲しいな
それにしても情報が少ないな
PS3版みたいに立ち消えにならなきゃいいが
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 13:41:24 ID:16kllPpk0
ドラフ島編と冥球島編はほしい
システムとかはどうなるんだろう?
やっぱりルーキー設定はあり?
12以降から入ったから7のサクセスでは苦戦した
ロックオンって便利なんだな…
114 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 17:26:46 ID:W73S/n650
ありそうだけどポタ4みたいに操作性考えてデフォでロックオン1がついていればいいかな
システム面はポタ流用でしょ
正直強制ロックオンいらんなぁ
あれのせいでサクセスでの打撃がぬるい
まああってもいいけどなしも設定できるようにしてほしい
カーソル移動速度欲しい
恋々追加された冥球島やりたい
118 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 20:30:44 ID:Ntjmvp2WO
戸部だっけか?
戸倉だったかな〜
サクセスの初代のライバルの名前
あれがやりたいわ
ほしいな
戸井 な。
試合の強制ロックオンはやめてほしいな
真芯に当たらないからパワーA以外はホームランが出にくい
あとメディアインストールも導入してほしいかな
戸井っつったら能力がオールMAXの歴代野手最強選手だな
5のサクセスの主人公と噂される彼か
男はデジタルじゃ!の息子
公式から消えたな
どうなることやら
PS3版と同じ運命を辿りそうだな
公式普通にあるけど
パワプロ通信に広告があったけどなくなってる
公式ページはあるけど、それはPS3も同じじゃなかったっけ
パワポタ好調だし出さない理由はないと思うけどねぇ
発売が延びるんじゃねーの
まぁそもそも発売日まだ決まってないけど
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 01:13:58 ID:nRRpXif5O
このゲームてサクセスで作った選手をパワプロ最新版で
使えるんだよね?
昔の98とか2000のサクセスでもパスワードが
最新に対応するってことで良いのかにゃ?
それともただ単に選手を作るだけで満足するゲーム?
続報にご期待下さい
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 17:32:02 ID:YtFNAgAH0
まだ発表から2ヶ月も経ってないしこれからじゃないか?
ポータブルの層を取り込むなら4に飽き始める頃に情報出して売り上げに繋げるんだろうし
ポタ4のネット連動もまだ始まったばかり。
とりあえず発売の目途は来年3月以降だと思うな。
しかしメインシリーズがオタ要素排斥しようとする中でこういう企画が上がるのは嬉しいことだ。
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 17:38:58 ID:UFAHk/ES0
冥球島の登場チーム数を増やせば満足です
>>133 ソフト内容がその追加要素だけだったらどうしよ
歴代サクセスに偽りはなし
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 22:05:14 ID:JenRPRJxO
猪狩がライバルキャラだったのっていつまでだっけ?それ以降のはなさそうな気がするが
10まで
パワプロはキャッチャーミットが表示されなくなってから
つまんなくなって買わなくなったな〜
以前は150キロの高速スライダー球でも軽々とホームランしてたんだけど
ヤマ張らないと当てることすら難しくなっちゃったよね
>>137 あれは練習するしかない
11辺りでミット無しスティックで練習すれば13以降は球遅いから反応しやすくなる
ミットなしはスティックじゃないとつらいな
13くらいのスピードなら十字でも打てるけど
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 22:55:02 ID:jtRX+kbL0
レジェンズ内で作った選手でチームを作って最強チームと戦う
そのなかで一人の選手を育成するというオリジナルシナリオ作ってくれ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 04:34:57 ID:+aQ/whPvO
サクセスが全部で10本くらいあってほしい。あとオールスターズみたいなのはほしいな。
ついでにアレンジとペナントがある。対戦は今までのサクセスで出てきたチームとか。
ロード短縮は必須。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 13:35:21 ID:iUkpv2mJO
>>141 1番最後を望むなら
サクセス
アレンジ
対戦
これで我慢しろ
出ても試合面があんま期待できない。
最近のサクセスは試合が作業臭がプンプンして面白くない。
敵チームの個性あんま無いうえに能力も高めだし。そのくせ弱い。
プロ編は4もいいなあ。アフロ猪狩出るし。
裏技で、経験点や特殊能力やサブポジ引き継いでプレイできるやつでやってたら最初からアフロでワラタ
145 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 15:50:16 ID:pDKhGdtRO
サクセスとアレンジモードは必須だな
ペナントが付いてたら完璧だけど
容量の問題で無理だろう
12球団の選手データもフルに有るかどうか怪しい
二軍は削られてる可能性が高い
他のシリーズと互換させて作った選手はそっちで使ってね♪で終わりな悪寒
それでも問題ないだろ
148 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 16:21:24 ID:BHGAjIV10
容量的な問題は無いだろ
ポタ4で音声450MB+その他250MBくらいしか無いし
公表1.67GBだけど殆どダミーデータだ
ペナント入れてもお釣りが来るに違いない
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 16:28:38 ID:90V3cwA7O
ペナントやりたいならパワポタやれ
サクセス集だっつってんだろ
俺もペナントは要らね
サクセスのシナリオだけなら相当入るんじゃあないかって言いたい
151 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 06:37:37 ID:IbzFntKp0
12のプロテスト編はいってるかなぁ
12は町要素があったから無いのかな
152 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 10:48:34 ID:t+A80iuW0
あ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 12:00:45 ID:jIHAXlEKO
で 作ってどうすんの
オシマイ?
つまんねえ(笑)
ペナント入るなら入れればいいし容量きついなら無くてもいい
どうせポータブルやPS2に移動できるんだろうし
サクセス集なんだからサクセス楽しまんと
昔のサクセス(というかパワプロ)は
ノビとかキレとかジャイロボールとかの概念が無いからなぁ
結局最新のサクセスで作ったほうがバラエティーに富んだ
いい選手を作れるような気がする
そこらへんは現代風にアレンジされそう
こんなの出るのか
ラストステージはドラフ島編をベースに進行、
仲間が揃って塔に行ったら何戦も勝ち抜きやる冥球島編で相手は
歴代サクセスのチームがランダムに出現とか、熱い展開を望む。
ちなみにドラフ島編もどきステージは、歴代サクセスキャラからランダムに仲間になるため、引き次第でタッグ練習やチーム力が大幅に変わる。
イベントは相当数作り込む。
後は適当に移植してくれればいいや
98は絶対入れてくれ。その後のサクセスでも、ドラフト聞くシーンで滝本とかチラチラ出てるし、
サクセスオールスター編でも登場してるから、権利関係は行けるはず。
長い
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 00:49:27 ID:WEontW04O
サクセスのシリーズ最多出場は
ダイジョーブ博士
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 00:55:15 ID:Y8FyozpMO
滝本はパワーたかすぎだった
久遠はつよくなかった
猪狩世代をベースに考えると、
9のサクセス中に小6〜中2の友沢やみずきがでるイベントがあってもおかしくない
6だったら、中3〜高3の二人が出るんだろうか?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 23:52:22 ID:jpkW4R4ZO
>>148 そんな空きあるのに実況やらグタグタなのか
これ超楽しみだわ
これとポケモンがあればハードやソフト壊れるまで遊べる
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 01:04:31 ID:eaU+4sgYO
高校生編
大学編
社会人編
プロ二軍編
アメリカ独立リーグ編
の計5本かな
一本くらいは新シナリオを入れてもいいんでないの
今まではプロチームがアレンジで使えたが、こんかいはサクセスチームがアレンジとかで使用可能なポケ仕様でう、
>>165 10決のSA編や99の迷宮編みたいに
総出演系が熱いだろうな
あるいは、5、98、9、13の世代間をうまくつないだ高校編とか
5パワフル高校
9パワフル高校
13パワフル高校
9あかつき大学付属高校
11パワフル大学
11帝王大学
パワフル物産
ミゾットスポーツ
ミラクルズ
パワフルズ
カイザース
やんきーず
キャットハンズ
11全日本代表チーム
サクセスチームをプロ14チームの代わりに入れるならこれは欲しい
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 21:44:23 ID:8Fdn0kymO
ラスボスこれでよろしく
1遊.友沢 .4BA145BAB
2中.真矢部.3CB120ABA
3右.佐賀 .2AA220AAB
4一.戸井 .4AA255AAA
5左.バンガード.4BA216DDD
6三.武蔵 .4AB125BAA
7二.蛇島 .3BB115CCA
8捕.猪狩進.3CE065BBB
9投.アフロ猪狩.157A220A200.4球種総変化16
控え野手:課長とか清本
控え投手:大西、アダム、野球マスク、スミス、マイルマンとか
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 21:56:11 ID:ARurnLxyO
分割商法でいいから今までの全部入れて欲しい
サクセス中心ってのはガチで嬉しいけど
対戦やらペナントやらは出来ない仕様?
サクセスで作った選手をペナントやらに送り出すのが醍醐味なのにそこをカットされるとしたらきついなあ
>>171 それは別のパワプロで遊ぶのを前提に作るからカットでいい
携帯機じゃ思うような操作は出来ないし、ただでさえバグ出しまくりなんだから
余計な部分を作り込んで肝心のサクセスがスカンピンだったら困るわ
はよ本編PS3で出せや
パワプロのためにPS3先行投資したのに持ち腐れ、仕方が無いからプロスピやってる
あまり人気はない8のドラフ島だが
ランダム性の高さとテンポの良さとか他にはないものも多いし是非ほしいな
>>171 サクセス中心じゃなくてサクセス集だから
対戦やらペナントはパワポタでやればいいだろ
作成したキャラを据え置き機に移動OKになるんかな
サクセス内では試合をするんだから、対戦を入れないのは
データが無駄になるようで非常にもったいないと感じてしまうのだが…。
試合のプログラム自体は丸々入れなければならないんだし。
ペナントなど、他のモードは無くてもまぁそんなもんかと納得するけどね。
個人的には、サクセスに加えて対戦アレンジペナントキャンプくらいは入れるんじゃないかなと予想してるなぁ。
試合の練習ができないのは、懐古狙いのソフトとはいえ初心者を無視しすぎだしさ。
ペナントはプロやポタのようなトレードが出来たりイベントがある物ではなく、
ポケや昔のプロのような、ただ試合をこなすだけのシンプルな物で。作った選手をオートで回して数字見て楽しむ程度の。
まぁ今のところは全く情報明らかになっていないし、こんな予想は思いっきり外れるんだろうけどね。
ペナントはわからんが、対戦はあるだろjk
無い理由なんて
コナミ「サクセスっつったでしょwww対戦したかったらパワポタ買って金落としてくださいね^^」
くらいしか考えられない そこまでユーザー馬鹿にした会社とは思いたくない
ただ、対戦でサクセス登場チーム使える代わりに、プロ球団データを排除して
そこらへんの権利代浮かしたりはするかと
ポタ4準拠で削るとしたら
情熱
potaca
段位認定
つなゲート
この辺りだな
potacaはオブジェクト系で容量食うし今回は削った方がいい。
他はシステム流用で普通に入る気がする。
プロ編入れないなら12球団削るかも知れんがそこまでいくとパワプロか?ってなるからどうかと思うが。
あとは単純に制作側の労力の問題だな。入れる気になれば全部入れられないことも無いはず。
予算と人員をコナミがどのくらい割いてくれるかが一番重要だな。
そういえば、昔のキャラは今風の能力に変更されるんだろうか?
弾道とか、絶対必要なのもあるし当時は無かった特殊能力もある
後、チームメイトはランダム成長にして欲しい
んで、キャプテンになったら重点練習指示とか
固定成長や成長なしなんて泣ける
それをした98年度版はパワーAだらけになったなぁ
まぁ固定よりはそっちの方がいいけど
10のSA準拠じゃね?
厨キャラはそのままに癖のある選手は味のある能力に仕上げれば改変してもいいや
俺はプロ12球団は削ってくると予想しているんだけど
(金をかけて作る物ではなく、言い方は悪いが過去の遺産で一儲けの類だと思うので、
そこを削れば肖像権云々で金を使わないで済むし容量も浮く)、
そうすると多くのプロ編のサクセスだけでなく、冥球島とドラフ島もラスボスの関係で入れられなくなるんだよね。
冥球島のプロチームはCPUのレベルが最強なだけで能力的には普通だから
最後の展開とラスボスを多少変更しても燃え度はそこまで落ちないと思うけど、
伝説戦は、あのシチュの燃えっぷりを考えると変更し辛いだろうし収録自体微妙になりそうな気が。
というか相手はOBだから、仮にプロ12球団が使えてもまた別の問題になるだろうし…収録されるか怪しいね。
あとプロ編はPSの2001〜プレミアムのサクセスロードなら、二軍の対戦相手を架空にすれば実在選手なしでも収録できそう。
まぁこれらが全て杞憂に終わり、12球団の実在選手やOBも普通に登場させられれば、それに越したことは無いんだけど…。
現状5000円以内で済んでいるんだから値段削減に力入れなくてもいいよ
ドラフ島のOBはなんかシナリオ部分で一悶着あったらしいから入れるならシナリオ変更あるかもな
戦争編入れてくれたらあとはどうでもいい
これそういうゲームじゃねぇから!
187 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 20:06:27 ID:ORU7QMyL0
また原作レイプか
原作レイプはひどいだろ。近親相姦程度にしとけ。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 15:29:36 ID:WYrqfaM50
パワポケのサクセス集ならともかく、パワプロのサクセス集なんてw
俺らね、レジェンズはこけると思うよ。
パワポケ(笑)戦争(笑)
パワポケはグラフィックもインターフェースも殆ど一緒でサクセス集なんて出す必要無いだろ
今売ってるの買えば済むっての
批判覚悟で言うよ
旧作を女性主人公でプレイしてみたい
特に恋恋
冥球島はガチ
今までのサクセスで登場したチームと闘えるなんて最高だな
出るよね・・・
ていうか冥球島だけでも構わん
完璧にリメイクしてくれれば
なぜかするめでも冥球島でもなく球八高校が選ばれます
てす
と
冥球島あるだけで買いだろjk
PSPだとロードの事もあるし、いっそ実況は無しでいいような気がする。
サクセス中は実況要らないかな
俺くらいなもんだけど気が散って仕方ない
もう年末だし来週あたり新しい情報来てほしいな
パワメジャのキャラも含めた新サクセスオールスターズやって欲しい。
あとは12のチャンピオン大会をサクセス風にしたのとか。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 11:09:51 ID:CfMigRdB0
>>203 偏りすぎだろ
PS以降のも入れてくれよ
伝説最強ないのか・・・
うわ〜少なっ!よくこんなもんしかなくてサクセスオンリーソフトなんてだそうと思ったな アホかよ
>>203 ほんとにこれだけならパワポタ売って正解だったわ
5と6のフルリメイクだと思えば悪くは無い。
つか今からタイトルを実況パワフルプロ野球5&6ポータブルにすれば?
いや、いや
いくらなんでも2つでサクセス集はないだろ
変更も目立つものはない
パワポケよりショボイ結果になるかも知れんね
どう考えてもこれだけじゃないだろ
いつもどおり情報を小出しにしてるだけだろ
伝説のサクセス〜の横のやつのモード選択の画面に
パワプロ5サクセスと6サクセスしかないから確定だろ
これ一回の企画で終わるとも明言されてないからレジェンズ2が来る可能性もある
6リメイクは俺嬉しいんだけどねw
>>203 きたあああああああああああああああああああああああああああ
冥球島ないけどするめあるからまぁ良しとする
冷静に考えると2作品とはいえシナリオ9本あるんだよな
ボリューム的は充分だと判断されたんだろう
これが売れたら2出すだろうな
2010年2月25日かぁ
おもったより早かったな
JUCBって試合後にイベントあるみたいだけど
冥球島みたいに選手引き抜けたりしないのかな
今の所、今回は5・6リメイクメインっぽいのか、てか完全に大学メインだなw
まあ6やったことないし、パワポタ4のキャラも好きなの多いからよしかな
売れれば、
>>215の言う通りレジェンズ2(99社会人メインの可能性あり)が出るかもしれんし
今回4・5・99&2000を全部突っ込んだ方が良かったんじゃなかろうか
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 14:50:52 ID:RrslS3cwO
あかつき大と試合BGMのアレンジに期待
あの時代の信者だった者としては、これに99が入っていれば文句なしだったかな。
でもまぁ5,6のみでもかなり満足だ。
個人的にはするめのストイックさと緊張感がたまらなく好きだったんで、試合の難易度が心配。
最終戦が1-0や2-1くらいのロースコアな接戦になる難易度だと良いなぁ。投高打低で。
あとついでにパワ大の監督イベントもきちんと入れといて欲しい。
よっしゃ情報来た!
2月25日か。胸が熱くなるな。
223 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 20:17:45 ID:R6bpUTIv0
熱闘パワフル甲子園というゲームが出ると聞いたことあるけどこれは嘘か?
PS派だった俺はこの2作の収録は素直に嬉しい
JUBCが冥球島チックであることに期待
JUBCさえなければ余裕で見送るとこだけどどうしたもんか
>>223 商願2009-059089 熱闘!パワフル甲子園
実際に発売されるかどうかは知らないが
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/16(水) 23:03:46 ID:R6bpUTIv0
実際に発売しないのに商願する意味はあるの?
パワプロ11も大学だけど無視か。っていうかポタ4いらなくね?
熱血と仏契が使えるだけで買うわ
友情タッグはこれには導入しないでほしいな
しっかり練習しつつ試合で活躍して経験点がっつり稼ぐってのが肝だったんで
サクセスオンリーでリメイク2シリーズ+新作一本て消費者舐めすぎだろ
しょっぱい商法だな〜 これも結局レジェンド2〜とかシリーズ出しまくるんでしょアホらし
さすがに価格は3,990円と少し安めに設定されてるな。
え・・・
過去サクセス4、5本収録を想像してたんだが・・・
パワフォーと海東が両方参戦するみたいだけど猪狩2世とでちはどっちに所属するのか
ストーカーとでちは固有キャラのバランス的にパワフォーで良さそうな気がする
>>237 乙
>>238 期待し過ぎたんだな
だが拾い取りのサクセス集よりいいんじゃあないだろうか
次回作でるならPSシリーズやってほしいな
これよりしょっぱいリメイク商法は山ほどあるからなんとも思わんが
5、6丸ごとでもなんだかなーって思ってしまう
中途半端につまみ食いされるよりも、
その内全シリーズPSPで遊べるようになるかもと考えれば個人的にはありだな。
続編の話が出るくらいには売れて欲しいけど、どうなるだろ。
>>235 Pが青いのがパワフルで赤いのがパワフォー
99や7は無しか・・・サクセス集を謳うならせめて高校大学社会人プロそれぞれひとつは欲しかったけどなぁ
JUBC参加大学(タイトル画面より)
・パワフル大学(パワプロくん・矢部くん)
・熱血大学(陸上部・黒木)
・官僚大学(大倉章)
・仏契大学(大豪月)
・あかつき大学(猪狩守)
・するめ大学(田中まさる)
・パワフォー大学(パワプロくん)
・海東学院大学(渋谷秀喜)
・白薔薇かしまし学園大学(涼風希望)
・近代学院大学(阿畑やすし)
・帝王大学(山口賢)
…パワポタ4やってないから残り3校がわからんな。
当たり前だけど黒獅子重工無いのは地味に残念だなー
>>246 後ろの忍者…忍隠れ大学
その隣のハゲ…愛羅武学園大学
だと思う
2つだけかよw
今後、また別のサクセスが収録される続編を期待して今回は見送るか
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 10:47:42 ID:ue32/M8qO
PS2の作品をリメイクする必要ないだろ?退化するだけ。今回は64シリーズで次回はPSシリーズなんだろうな。
そんなことより本家パワプロはまだか?
5はリセット技使ってあかつきとの対戦をスキップしないと甲子園に行けなかった…
今回こそまともに戦うぜ
今はミット移動も見れて(パワフル投球は移動なしと同じもんだが)
打撃もロックオンレベル1が標準だがら難易度は下がってるはず
ロックオンは任意設定にしてほしいな
パワーAじゃないとほとんどホームランが出ないから厳しい
ザコプロ伏兵の一発が出来ないじゃないか
6の仏契約は64より簡単に威圧感取れそう。
雨宮や加藤さんやくるみの難易度も下がるかな。
チームメイト育成や5の試合前のチーム能力ランク出るのとかは無いんだろうなあ。
>>249 PSシリーズって社会人編以外にリメイクすべきサクセスあるか?
試合は5と6で共通だろうから各作品の特徴再現とかは期待しない方がいいんだろうな。
大学野球扱うなら5じゃなく11入れたらよかったのに
5は9、13あたりと一緒にしたほうがよかったんじゃなかろうか
9はともかく13なんて誰得だよ、あんなに叩かれてるのに
公式更新された
まさるに吹いた
ちょっと大学が近すぎるな
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 18:13:46 ID:/Q+Ny0IS0
またあの悪魔のトラックが襲ってくるんだな・・・
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 19:33:08 ID:/Q+Ny0IS0
これが売れたら2作目は栄冠ナインがメインで作ってほしい
冥球島… 出してくれ…
せめて99は付けて欲しかったよなあ
まあ第二弾の99、7のセットを期待して待っておくか
266 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 19:50:41 ID:/Q+Ny0IS0
7は、近鉄がまだあるけどリメイクされたら楽天になるのか?
9が出るのはいつになることか…
7のサクセスは色んな意味でヤヴァイだろwwww
8以降は要らんと思うけどなー
7は野球部分が超バランスだったから作り直すのは大歓迎だぜ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 20:21:08 ID:ld1p8/q40
甲子園と神宮両方に行けるのはいいな
強い継承つくって無双したい
ジャイロとかもあるといいが
継承とか友情とかいらん
昔みたくさっぱりのままであって欲しい…
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 20:47:57 ID:l75zMlOt0
ポタのサクセスが高校→大学ときたから次は社会人だろう。
次回作がPSシリーズならまた99のサクセスとリンクできると思う。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 21:33:20 ID:/Q+Ny0IS0
近鉄編は、関西弁を話すチームメイトがいたような気がするけど東北弁になるのか?
プロ野球編は前のは前で、新しいのは新しいので収録してほしいものだ。
不評のバルカンズとか混ぜていいからさ
パワポケのサントラに1〜3までしか収録して無かったり、サクセスレジェンズもパワプロ5と6しかないとかここんとこコナミに裏切られっぱなしだな
ていうかNPBの選手の名前使う権利はとるのか?
それないと7は無理だよね
権利の事考えると、プロ野球編は全部まとめて出すのかも。
オープン戦くらいしか一軍の出番が無い3,4はともかく、7や10なんかは架空選手だけで済ますのは難しいだろうしなぁ。
最近の作品は確かにリメイクしても新鮮味は無いけど、
それでもPSPでできるって事は嬉しいから出るなら出して欲しいな。
>>276 君が商売と言う物を全く理解していないガキだというのがよく分かったw
コナミ社員さんですか?
分割商法する気満々ですね
エグすぎませんか2作しか収録しないなんて
5と6の二作品だけでなにがレジェンズだよ
ふざけんなよコンマイ
しょぼすぎw
散々期待させといて名前負けにも程がある
携帯でも遊んだから懐かしみもないし
ドラフ島やりたかったなぁ…
ps2でやれよ
矢部くんマニアとしては見せ場の多いドラフ島は是非ともリメイクして欲しい
敵のあかつき大附属に
あかつきナインでてきて欲しい。
特に松倉で三本松やアレフトとは対戦してみたい
5なら9とイベントやキャラをリンクしてほしい。
でもそうするとパワ高に松倉・香本と手塚・円谷がくるのか。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:31:24 ID:ZpMYeQMy0
冥球島とドラフ島編とプロ野球編がなければ購入価値なし
288 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:32:18 ID:ZpMYeQMy0
5と6の詰み合わせとかどこがレジェンズだよ
死ね。分業商法にもほどがある。購入回避推奨
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:34:03 ID:ZpMYeQMy0
何がサクセス・レジェンズだ。 腐りきってやがる
売れないで凍結しちまえ
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:34:45 ID:ZpMYeQMy0
ふざけるな。発売前から「ふざけるな」 ただそれだけ
終了
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:36:02 ID:ZpMYeQMy0
しょぼすぎる。 舐めるなって話
>>286 賛成!どんどんリンクさせちまえ
(できれば敵として恋々だせって話)
293 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:38:02 ID:ZpMYeQMy0
リメイクレイプという噂があるが、これはただの手抜き
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:40:39 ID:ZpMYeQMy0
サクセス・レジェンズ2〜コンマイの逆襲〜
パワプロ7
パワプロ8
サクセス・レジェンズ3〜ゾンビの盆踊り〜
パワプロ9
パワプロ10
サクセス・レジェンズ4〜失われたアーク〜
11,12,
サクセス・レジェンズ5〜573伝説よ永遠に〜
13、14,15
馬鹿にするなって話
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 10:41:25 ID:ZpMYeQMy0
ケチくさい、腐った会社だなぁ。コンマイって。馬鹿じゃねえのか
サクセス・レジェンズ外伝〜コンマイの帰還〜
パワプロ2000
パワプロ2001
冥球島
うんこすぎ
分業商法で2作ずつしかう焼き直せないならここで終わりにした方が良い
2chの最下層で暴れて楽しい?
5と6やりたかったから良かったけど、この2つだけってのは寂しいな
メニューにアレンジがあるけど何に使うんだろ
あとパワポタ4からも選手持ってこれるみたいだけど何に使うんだか
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 13:48:56 ID:zp77m3En0
コレが3000円なら買う
リメイクで4000円は高いは
このスレ今
>>1から読み直してみると目をキラキラさせてた俺たちに泣ける
>>300 てか通常試合モードがなく代わりが新モードのJなんとかカップっぽいね
やはりどう考えても作成選手をプロアレンジに入れたきゃパワポタ4を買え風だよな・・・
値段の安さを見るとレジャンズはパワポタ4の拡張ゲームの予感がしてきた
パワポタ4猛将伝
実況パワフルプロ野球ポータブル ウルトラスーパーデラックス
@乙
307 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 20:46:01 ID:zp77m3En0
ミスターDってダイジョーブか
パワポタ4P2G
309 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 21:06:41 ID:5lmfSDaAO
ネラーはデジタルじゃ
買う買わんの2つしか無い
ネラーなら悩んでないでスパッとなんたらかんたら
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 21:11:57 ID:acsGLPrD0
パワポケのようにペナントはできますか?
冥球島のラストは時代を無視したセ・パ両リーグのオールスターチームが来たり来なかったり
パワー255越えの選手とか出たら俺は満足
もともと8以降収録を本気で予想している奴なんか居なかったろ
グラ描き直しって最初から書いているんだから
あっても精々7まで、もっと言えば4〜5個のシナリオを拾い取りで収録って感じも有り得た
>>148が容量的に全収録可能とか書いちゃって期待した奴多すぎるだろ
ファイル容量が少ないのはロードをスムーズにするためにUMDの読みやすい位置にデータを書き込む必要があるため
ダミーデータが無いとロードが酷くなって実況やウグイスその他諸々がずれるからあの容量が適切
8とかがもう8年近く前の作品だったとしても現行機PS2で出来るし尼でも買えるからそっちでやれっての
ショボイとか言ってる奴はいつまでもウダウダ言ってんな
なげーんだよカス
三行にまとめろ
まあ同意だけど
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 22:32:34 ID:dBFnomKaO
>>312 言いたいことはよくわかるけど
勝手にエキサイトされてもなあ
>>286 俺も心底そう思う
俺は5と9が大好きなんだ!
5のシステムに+9のメンバーでサクセスがしたい!
というか5のシステムの9がやりたい
98「・・・」
3に戻って戸井に勝ちたいのは俺だけかな
そういや98には偽猪狩が出てくるんだっけ?
麻生のことか?
別にいいんだ2作品だけ収録でも
だったら半額以下にしろよって言いたいだけで
今までのパワプロで一番安い定価ってプレミアムの2800円だったか
ポタ4持っているから値段に不満あんまりないけど単品で買う人いたらご愁傷様だな
でもそういう人はサクセス楽しむからいいのか
今回のパワプロはサクセスを捨てたNEXT(笑)のクズスタッフに見せてやりたいな
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 08:57:26 ID:cepDKLgy0
よくよく考えたら「5」と「6」の2本といっても
学校数はあわせて9校か・・・9シナリオ?
いつもどおりの数だからふつーに遊べるんじゃねw
サクセス選手で12校あつめてペナント
シナリオ9本も入っててボリューム不足ってのは流石にないな
値段も若干安いし俺は買う
ν速にスレ立っているみたいだ
また容量厨が出ている
2作だけど、シナリオは9本だもんな
6を入れるとなると仕方ないか
本当は99か2000の社会人編もやりたかったけど
レジェンズ2は'99 '00 8あたりかな
>>327 パワ5は一部キャラと一部セリフと部室背景を差し替えて
パラメータ弄っただけで水増しみたいなもんだけどな
逆にいえば6は人員割かなけりゃならんほどシステム違うよな
次出るとして99/2000の社会人と7のプロと冥球島なら制作チームのバランス取れていいかもしれない
プロはイベント違うだけで大体のシステムは一緒だしプロと冥球島がいっしょなら権利料払うのに都合がいい
333 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 17:25:42 ID:yGElwVXX0
PS2の作品をPSPでやりたいとは思わないけどな・・・。
パワプロにとってPS2はまだ現役なわけだし・・・。
PS3(wii)に完全移行なら分からないわけでもない。
それはそうなんだけど7のグラと野球部分の64とps2のごちゃ混ぜ感がどうもしっくりこないから
8みたいにスッキリさせて欲しいしあおいちゃん関連のイベント作り直して欲しいんだよな
さっきのは俺の希望が入ったから無視してくれ
とりあえず俺は買いだな
98がでないという事は最盛期の矢部が見れないということか
99はほしかったな・・・次では出るように祈ってこれ買おう
売り上げよければでるだろうし・・・ね・・・
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:56:45 ID:sVy1uG64O
忍編めちゃくちゃ楽しみだわ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 19:58:52 ID:cepDKLgy0
98いいんだけど、彼女関係イベントが薄い所が難点w
あとパワ2000の謎なサクセスや2001〜のサクセスロードは移植されるんかなwww
サクセスロードとか懐かしいよな
99の選抜強化合宿と進のせいで何人の選手を潰されたことか……
まぁ俺は98以前のサクセスはやったことないから買いだな
そういや密林で予約開始したな
>>341 99はケガ率が半端なかったよねww猪狩ラストは黒進君が立ちはだかるしw
というか、これを
記念として、アーカイブスでPSのは配信する可能性も考えられるよな
途中で書き込んでしまってサーセン
コナミは実名選手の使用権利を毎年NPBから購入してるから
過去のパワプロを安価で配信というのは今後もないだろう
347 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 22:58:24 ID:gfX3iNIl0
熱闘パワフル甲子園は、栄冠ナインしかできないゲームか?
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 23:07:37 ID:gfX3iNIl0
なんで知ってるの?
君が聞いたからさ
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00:29:19 ID:nlfcuSaw0
タイトルしか聞いたことないから
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00:39:22 ID:TcEjG3BGO
これはかなり楽しみ
また地方大会決勝で猪狩バッテリーと対戦したい
64並の操作性なら言うことないんだけど
64のパワプロはやったことないから俺は楽しみかな
ボツになったパワフル大学の加山イベントはあるのかな
そうでないとパワフル大学は体力減少の少なさ以外何もないし
とりあえず7のリメイクは期待出来そうなのか?
とりあえずでいいから7のリメイクを期待しておけば?
7を5年ぶりぐらいかにきどうしたら全然できねぇ・・・
今のパワプロとしてリメイクしてほしい
7はミット小さすぎるよな。ストレートめちゃくちゃ速いし。
リメイクしてほしいけど可能性は随分低いだろうな。
そして6でラメーンは再現されるのだろうか。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 13:03:14 ID:dBnrHAu6O
そういやタフ度も再現されてんだよな。寝るとへるんだっけ?懐かしいな。
体力回復の為に休むと虫歯になる危険性もあるんだよなw
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 13:18:53 ID:+5Vll5h00
継承や友情タッグはあってほしい
>>362 5と6のシステムでそれは癌にしかならんだろ。
11の豆山失踪の理由も明らかになるのかな?
豆山は初野よりずっと優秀
365 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 14:25:48 ID:nlfcuSaw0
豆山失踪は、6より後の時代のはずだから明らかにならないと思う
ポタ4はオールAが簡単に作れる上にポタカ覚醒まであってつまらないから、
レジェンズは難しくしてほしいなぁ
休む→爪でも切ろうかな→パチン パチン→ウワァー
ポタ4は試合のバランスいいけどもうちょいサクセス難しくして欲しいな
敵チームも弱すぎるし
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 16:47:13 ID:dBnrHAu6O
ポタ4基準だろ。期待出来ないな。
試合BGMどうなるんだろうな
うまく再現してくれればいいけど
7のアレンジもよかったけどここはオリジナルが欲しい
交通事故もあるのかな
5のBGM好きだったからそのままにしてほしい
98とかにあった対戦相手の戦力を試合前にA〜Gで表示してほしいな
パワポケ1でもあったな
自分のチームの戦力を見るのが楽しかった
BGMは変えないで欲しいな
それかアレンジ
パワプロ6のサダメナインって田中と鮫島だけなのな
乙女やザンス、村雨、九州なども出してくれ
モブキャラが強くなってく方が好きだけどな
377 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 22:14:29 ID:nlfcuSaw0
主人公が投手の場合松倉がコンバートしないようにしてほしい
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 22:22:56 ID:W2JJcrLb0
矢部君を野球部に入部させる強引な第一世代主人公をもう一度見ることができるのか
最近のは最初からチームに入ってるからなぁ
ポタ4みたいに一般チームメイトが練習すればするほど能力が下がったり3年間能力固定なのはやめてほしいな
皆で成長していくのをデータで見るのが好きだから
キャプテンになってチームの練習を指示することで自分の好きなように育てるのは楽しいよな
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:33:10 ID:zmVjYeaqO
俺は乙女やザンスは99をやったことがないから、その当時なんだこいつらは?って思った
PS2がでるまでは64派だったから
球三郎とかもいなかったっけ
天王寺
するめはやっぱり黒獅子倒さないとプロにいけない仕様なんだろうか。
かなり鬼畜仕様でも一向にかまわん
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 20:23:42 ID:yvdgAoK00
いまのゆとり世代がどんな泣き言を言うかが楽しみだw
爆発しやすいひじ爆弾やかた爆弾、足爆弾で野球人生の終わりを味わうがいいw
投手なら野手になれるかもしれんがw
パワプロミレニアム(プレミアムだっけ?)とかサクセスロードの交通事故率は異常だなw
むしろ5、6辺りは今二十代前半直撃じゃないか?
当時小学校高学年から中学生だったのが今の20代前半
パワプロシリーズ(パワポタ、ポケ含む)は最近年々簡単になっていく傾向があるからなー
黒獅子重工のCPUが打撃投球めちゃつよで他はつよいとかになりそうな悪寒
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 07:56:56 ID:7QPNvsEf0
パワ9の清本も鬼だったぞwwww
ゆとり世代にあたる俺がパワプロ5をやったのが小学生のときだしゆとり世代直撃の作品だな
リメイクみたいだし今のスタッフじゃ難易度は確実に下がるだろ
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 12:58:10 ID:WSipcT/dO
たかがゲームごときでゆとりとか言うなよ(笑)
大人として恥ずかしくないのかな
清本とか何本ホームラン打たれたか・・・
64コンとパワプロの相性は最高だった
>>227 今週のファミ通に載っている模様
対応機種はDS
高校野球のみを題材とした野球ゲームとして過去に
パワポケ甲子園、あつまれ!パワプロクンのDS甲子園が
発売しているけど
なぜどすこいシナリオが入ってない
64コンとGCコンがよく合う、って聞くけど、どうも解せん
64、GC、Wii、PS2って触ってきたけど、個人的に一番しっくりきたのPS2の3Dスティックだった
良い感じに中途半端な所にカーソル持ってけるし
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 22:18:39 ID:ohwIR+DQO
パワポタをGCかPS2のコントローラーかつテレビでプレイしたいと思ってるのは俺だけじゃないはず!
>>399 俺も何年かぶりに64触ってみたら、意外としっくり来なくて驚いたよ。
結局扱い易いコントローラなんてものは、個人的な相性と慣れで決まるんだなと思った。
ポタシリーズでデジタル操作に鞍替えした今では、PS2コンですら思い通りに操れなくなってるし。
>>400 俺も
goでダウンロードしてgoをテレビに繋いでPS3のコントローラー使ってやろうかな
まずはダウンロード配信が決まらないと
そんでgoを買わないと
熱血とするめが楽しみすぎる。子供の頃64でやりまくったからなー
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 17:39:54 ID:EzbDBg9s0
あぁ、するめ大は燃えるなw
後半まで勝ち進むとすんげーキャラできるしw
406 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 21:00:40 ID:Cuy+0hCY0
するめはチームメイトだと打撃で良い結果出せるのに自キャラだと凡退する
熱血で黒木くんをスカウトする作業が始まるお
メーンメーンゴメーン
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/23(水) 21:39:09 ID:8cPykhy0O
同時にポタ4がゴミクズになってしまった
今のうちに売るか
昔はPNFでスタミナが6くらい上がったんだよな〜
リメイクだとどうなってんだろ
ポジティブシンキングで評価が下がるのとかどうなるんだろうなw
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 09:45:12 ID:y8PkfINH0
するめはすごい野手能力もったピッチャーもできたしな。威圧感のブッチギリとか常時キャプテンの熱血といろいろ楽しかった。
でもまるまる移植でなく6のいらんとこ改善して出して欲しい
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 11:02:59 ID:/ijkpFgZO
大倉先輩、愛してます
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 11:11:03 ID:+HwET7F70
名前倒れの分業商法
今のようなポイント制になってしまうのかな?
まあ抑えを作りやすいのは良いことなんだが
野手の場合斎藤と黒木の両方をスカウトする作業が始まる…
間違いなく難易度は原作と比べて低くなってるだろうな。
下手するとミット移動するあかつきを見ることになるかも。
下手すると全国大会までミット移動ありに
なんでパワプロ2009と互換性ないんだろ
新作近いうちに来るのか?
下手しなくてもなるだろうし、正直それでいい。
特にアナログ派はPSPのスティックで操作しなきゃならないって時点で既にハンデかかえてるし。
PSPでも方向キーに慣れたらボカスカ打てるけどな
スティックが駄目なら十字でやればいいじゃない
とりあえず強制ロックオンだけはいらない
これはガチ
十字の斜め方向が固いのと
スティックが柔らかすぎるのが難点
十字だけど余裕で打てるよ
PSでも十字派だったからかな
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/24(木) 19:09:22 ID:y8PkfINH0
ミート打ちが強ければいいんだよ十字でも
強振優位だったらやる気でないな
>>424 十字パッドつけるとか 剥がす時ベトつくけど
ミートばっかり強くてもあれだけどな
ポタ4はその辺バランスよかったから大丈夫だろ
サクセスはロックオンのせいでホームラン出にくかったけど
専用スレ無いから書き込むけどパワフル甲子園って栄冠ナインの移植か。
最近携帯機が元気いいな。マネージャー可愛いしこっちも買うべ。
すまん、リロード忘れていたわ
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 00:14:22 ID:xXmwlajZ0
きっと来春か来夏には ps3でパワプロ出すんだろうな。
そのための準備だろうな。。。
きっとw
山村監督をPSPの画面で見られるなら涙流しながら買う
あ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/03(日) 01:23:57 ID:f18RhW1R0
もちろん6の神曲は変わってないだろうな?
へんなBGMに変わってたら萎えまくりw
公式更新まだぁ?
437 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 09:53:23 ID:AIw8g35t0
アフロ猪狩すごい
11の全日本をサクセスオールスターでやってラスボスに8みたく自分コピーと伝説OB戦が出てくるシナリオを出して欲しい
440 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 10:30:33 ID:S29NTLcy0
99か7がやりたいと思ったのは俺だけなのか?
舞台が5から高校→大学→社会人→プロの流れだったし
6は未だにやるから結構嬉しいな
7は俺もリメイクしてほしい
鬼瓦イベントとか内野さん救出パスが出てこないところとか修正してほしいし
サクセスレジェンズ2に期待したいところかな
能力の上がり方は変わってないっぽいな
投げ込みで球速↓制球↑
ノック→近距離ノック→実践守備練習とかちゃんと変わるといいなあ
下に表示されてる守備力LV2アップしていくだけだと悲しい
PS派だったから、64のはやったことないんだよな
ちょっと興味あるかも
初期球速が138km/hになってるし、バランスもまんま当時の移植なのかな。
忠実移植は結構だけど、正直フォーム選択くらいは開始時にさせて欲しい。
64のパワプロは神だぞ
友達んちでPS版やらせて貰って、
ロードは長いわコントローラーは糞だわで何このクソゲ!?って思った記憶がある
クソゲーは言い過ぎた。ごめん(´・ω・`)
もう2ヶ月切ったか
3千円ぴったり位で買えそうなのは嬉しいな
4000ぴったりくらいだろww
450 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 22:47:09 ID:M4qRW1gx0
アマゾンやEゲオは20%オフで3200円くらいで買えるぞ
昔は初期能力が天才選手並がデフォだったんだよな
昔はCが基準だったからな
2000と8のリメイクが出たら買う
ファミ通の記事見たけど、キャラ絵微妙だなあ・・・山宮監督とか。
チームデータと練習指示残ってたのは良かった。あと相談も。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 20:59:24 ID:8OGTqxFU0
タフ度は必要なのか?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 21:13:48 ID:G9BNW3xJ0
>>456 N64やPS時代からのユーザー見たら嬉しい仕様だろ。
俺は賛成。
>>454 たしかに2000(99)のリメイクは賛成。ただ8以降のリメイクのついては、PS2→PSPではクオリティが下がるため、WiiやPS3といったPS2より高性能な機種でリメイクしてほしい。
めんどくさくね?タフ度上げる作業とかだるい
まあリメイクだからしょうがないけど
459 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 22:26:48 ID:Zl8Q3FYe0
>>457 個人的には7がやりたいかな
一部シナリオを書き換えなきゃいけないってことはわかってるけど
投手はランニングでスタミナ10近く上がってたから大抵タフ度MAX近くにはなってたな。
あと、その時のペナントのサクセス選手はペナント体力=タフ度だから。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 00:45:01 ID:iuQodz2s0
サクレジェの為にPSP買う・・・
462 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 01:00:16 ID:wGq6Moyy0
パワポタで買わないでサクレジェで買うなんて人もいるのか
なつかしいなぁ。そういやパワプロ6が初めて買ったパワプロだった。
あのとき4年生くらいだったかな。するめを最後までクリアできなったのを覚えてるw
プロスピ春ってことはパワプロ(PS3?)は夏ってことでOK?
連動つけてほしいわ
夏はパワポタだよ
PS3持っとらんからやめれ(´・ω・)
467 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 17:13:14 ID:D+ZxHi0F0
据え置きのパワプロは5・6しか遊んだことがない俺にとって
このレジェンズはドンピシャすぎるw 買わざるを得ないわこりゃw
ちなみに俺が5・6遊んだのは中1の時だったかな?
もう10年も経ったんだね・・・死にたい(´・ω・)
6は官僚大学がやりやすかったからそこでばっかりしてた。
仏契の方があかつきよりきつくね?妨害しないと地区予選でもミット見れないし、勝ちにくいし。
まあ、あかつきはAH取るまでがきつい。
やっと俺の青春が・・・
赤とんぼでしょっぱなから全国制覇したあの時の感動は何にも代え難い
470 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 19:19:16 ID:iWd9hKaz0
>>456 ポタは例年通りに5〜6月じゃない?
てかパワプロはいつでるんだよ!?
クオリティが上がるとか下がるとかより、
携帯機でできてポタシリーズと互換性がある事の方が重要だ。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 20:47:23 ID:iWd9hKaz0
互換なんだが、7以降で作った選手をUSBでPSPに持ってこれないものか?
(PS2→PSP限定で)
そしてPS3で出たらPSPからPS3に持ってくる。
リメイクでまた選手作るより、すでに作った選手をまた使いたいのが俺の本音。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/09(土) 21:40:22 ID:iuQodz2s0
>>467 なんという俺www
あの頃はクラスの友達の名前でサクセス選手作りまくったなぁ
>>470 春に据え置きのパワプロが出るからパワポタは夏に移ったんだよ
ちなみにパワポタ4の発売日は9月17日な
プロはどうせなら冬に出して欲しいわ。
決定版使用でペナントしたい。新人はパス配布やダウンロードで対応。
日本一のメンバーの一人が移籍退団で居ないのは困る。
もちろんお前ら5の2年目の合宿の時は
鮫島さんに相談に行ってたよな
送球○懐かしいwww
上にも出てたが加山監督相談のバグは直しててほしい
公式更新まだぁ?
次回作はときメモと夢のコラボレーション
高校野球を舞台にときメモの彼女候補と一緒に伝説の甲子園で告白を目指す
パワポタ4買ったときにはサクセスレジェンズのチラシ入ってたし
何かしらパスワード入力したらレジェンズのセーブデータから選手を輸入できる機能でも追加されるのかも
>>1の公式サイトを見るんだ
ポタ4とレジェンズは選手行き来できるようだよ
482 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 22:36:42 ID:ZjryNPn80
コナミスタイルで予約してきたどー
特典のポーチ、PSPが入るくらい大きければいいんだけどなぁ
パスワード入力、正直めんどくさく疲れるから、レジェとポタ4の行き来は簡単に移動できるようにしてほしいな
ファイル出力ぐらいあるだろ
6の彼女候補で矢部姉出てくるのかな
看護婦さんも彼女に出来ると知ったのは64が廃れてから大分後のことだったなあ
5はルリルリ以外はほとんど忘れた
思い出しながらやりたいので改悪せずにそのままにしておいてほしい
5は青髪、いいんちょ、マネ、ゴリラ、緑、メガネだったっけか
6は矢部姉と看護婦しか記憶に残ってないw
488 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/13(水) 21:19:29 ID:kTfqQg2K0
6の地方大会だったかな?
あの神曲のリメイクがすごく楽しみなんだけど・・・。
各大学ごとの曲もよくできてたよね
>>473 俺未だに栄冠とかで
ちょくちょく仲良い友達とか学生時代の部活の後輩とかの名前使ってやってるw
>>487 新鮫島先輩は憑き物が落ちたのかさっぱりしてるな
そのかわり老けた気がする
エラー回避ってもともとあったっけ?
パワプロ11から採用だから元からはないね
ただ隠しパラ扱いだったから数値自体は存在してた
>>491 オールスターズはこんな顔だったけ?
前は力石みたいな感じだったな
公式更新まだぁ?
もうたいしたネタはなさそうな気もする
鮫島先輩はオールスターズ仕様か・・・あの力石がすきだったのに・・・
そんなことよりもだ、なんでマネが可愛くなくなっているんだ
オールスターズ仕様とかじゃなくて絵師同じだから
いや待て。アレで目の部分に影が入れば力石っぽくなるんじゃあないか?
>>498 絵師が同じとかいう話じゃないだろ、いやたしかに重要ではあるけど
マネは劣化したな。体操服じゃなくなったし
あとは6の冬美に期待するしかない。
まだ遠山が描いてるのかな
ポタは微妙に目の描き方が違う気がするがどうなんだろ
>>500 PSPのパワプロはパワプロ8〜13の絵師が担当してんだよ
だからオールスターズとか関係なしにこの人が鮫島描いたらこうなる
オールスターズにでてた鮫島よりも力石よりの64版鮫島が
よかったって話じゃないのかな
俺も64のグラのままで良かったと思う。
PSPのパワプロは8〜13の人っていうが
新キャラ、特に女キャラは14以降っぽいよな
主人公の目も微妙に違ってきてるし…猪狩はそのまんま使いまわしだけどw
もう複数の人が担当してるんだろ
64グラそのままでいいなら64でやればいいんじゃないかな
今見比べたけど主人公の目変わらんよ
13だけ微妙に瞳が違うかな
あと14のキャラとは全然違う
いや13も全く同じだわ
>>503 いやだからね、
>>504ってことだよ日本語くらいわかれよ
まぁ今更言ったってしょうがないしもう文句は言わんけど
みんなシリーズごとに絵が違うってわかるのかwすげえな。
特に8〜はどれも一緒に見える
>>509 今更言ったってしょうがないことをいちいち言わなくていいよ
こういう絵になるのは事前にわかってたことだし
>>509はなんでそんなケンカ腰なんだよw
>>504の意味だよって一言書けばいいだけだろう
今更言ったってしょうがないとか言いながら
無駄に煽るような書き方するなw
まあまあ喧嘩せず楽しみに待とうじゃないか
>>510 実際13までは一緒だからねw
14は結構わかりやすく違うんだ
描き方も塗り?の感じも完全に別人
あんまり間あけないで見比べてみるとよくわかると思う
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 23:30:29 ID:7yoVb5hC0
やべーな、トラック事故イベント起きたら
PSPを壁にブン投げてしましそうだwwww
PSPはシャレにならないwww
公式更新まだぁ?
64の社会人編が欲しかったなぁ
まぁこれが売れれば続編もあるだろうから期待
8以前のグラ的にもシステム的にもキツいのをどんどんリメイクしてほしいな
今回が大学しばりだから
次は社会人が来るといいねぇ
普段はリメイク商法とかあんま好きじゃないけど
レジェンズは続編のためにも売れてほしい・・・
密林\3200とかやっすいな
この値段なら買って失敗だったとしても酷く後悔はしないな
初めてやったパワプロが6だからちょっと嬉しいし
タッグはいらね
全部まんまのベタ移植でもないしね
しかもPS系統のやつはPS2でも遊べるけど
64はちょっとめんどいからな・・・もう本体しまいこんじゃってた
嬉しいわ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:37:21 ID:ooUbRHtZ0
帝王は弱小設定に変わってるのかな?
公式更新まだぁ?
絵柄は諦めるとして、BGM、練習、イベントは忠実にリメイクしてほしい
イベントは基本まんまで
もしかしたら多少追加あるかもって程度と予想
>>487 これ見ると初期能力は当時の基準なのかな
そうなると能力上げるための必要ポイントは現行のやつよりは増えるよね
>>526 なんか勘違いしてた
1年生の3月1週ってことはもう2年になる直前だ
やっぱ初期能力とかは今の基準か
6以来やってないから知らないんだけど
最近の初期能力って高いの?低いの?
引くい
今はFとかG。
今のサクセスの投手のポイントでの能力アップは
画面見る限り導入してないみたいだな
6の投手初期能力で球速が10km/h近く低くなってるからから導入してるかもしれないよ。
あかつき大学なんて変化球練習だけやってれば試合と試験だけで
勝手に157km/h程度でコントロールAになっちゃって個性的な選手が作れないし。
5の画像に能力アップのアイコンが無いのはおまかせでプレイしてるからだろうけど。
当時のファンとしてはベタ移植が理想だけど、まぁ今風に変えられてしまうのも多少は仕方がないと思ってる。
改善を希望する点はパワ大の加山イベントと、一部イベントの発生率上昇(特に彼女関連)くらいかな。
個人的にはシステムやイベントよりも試合の方が気になる。
猪狩のミットなしやイニングを重ねた乙女の鬼っぷり、大豪月様のストレートなど、
正直、かなりの投高打低であってほしい。するめで黒獅子と、ロースコアの胃が痛くなるような試合がしたいよ。
あおいちゃんちょっとでいいから出て欲しい
試合のバランスがポタ4から変わるとは思えないな
ポタ4のバランスが悪かったわけでもないし、わざわざ変えなくてもいい気がする
ポタ4持ってないけどレジェンズから今年出る5に選手引き継げるといいな
537 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 14:14:20 ID:xsYFmiR+0
test
ダウンロード配信のアナウンスまだ〜
4のロードが少し気になったから、ダウンロード版がほしいのにーー
539 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 17:58:38 ID:3YLRZjn30
56は一番人気のあったサクセス
鮫島さんは2001ぐらいからこんな顔だったな。
6はやりまくったなー。。
絶対買うけどPSPのアナログでできるか自信ない
542 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 10:53:47 ID:MbQGYuWE0
なんか6とか特殊変化球がやたら貴重だった記憶あるんだけど。
官僚かなんかのイベントで運よくVスライダー取得して大喜びしてたような気がするw
99とかは遊びに行かないと特殊変化球取れなかったな
2つ特殊変化球覚えてうれしかった覚えが
投手の能力アップはポイント制と当時のままとどっちなんだろうね
ポイント制だと特殊変化球取得楽だけど3方向マックスとか厳しいんだよなあ
今、特殊変化球普通にポイントで取れるけど、裏口のイベントどうなるんだろう。
覚えてるなら特殊変化球の変化量+1(覚えてないなら取得)と確率でキレ4とか?
裏口と冬野は最終年に選手登録されるとか。後者はいいか。逆に弱くなる。
5の時は白鳥選ぶ価値殆どなかったから、今回はメリット増やして欲しいな。
近年の強い投手が作りづらいのはどうにかして欲しい
この頃はAA150k2球種総編14投手とか楽に作れたからな。
更に投高打低だから余計ヤバイw
最近の強い投手ってどのくらいの能力?
>>547みたいのより弱いの?
近年はそうとう上手くないと
>>547みたいな投手は作れないよ
変化球がかなり厳しい。栄冠ナインなら作れるかもしれないけどね。
公式更新まだぁ?
最近が難しくなってるとは知らなかった
それでもするめはするめであってほしい。パワーAの投手とか。
今日初めて知った。
パワプロ5でパワプロに、はまったからこれはいいなあ。
特にチームメイトに練習指示できて能力が上げられるからな。
5じゃ矢部君メキメキ成長して、あかつき戦も矢部君のおかげで勝ってる状況も多いし
ただ近年の矢部君の能力(扱い)は泣けてくる
花咲とまた付き合えるのはうれしい限り
かと言ってどうせ最強作る時は緑か豪田一択なんだろな
あ
豪田以外顔と名前が一致せんなあ
どこかにグラとか置いてないんかな
監督と鮫島さんは雰囲気変わりすぎだな
おおーGJ
大分思い出補正入ってたわ
鮫島先輩以外
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21:45:02 ID:2X2tv+U20
>>556 お気に入り登録した
駒坂くんなちぃなぁ〜進みたいな能力だっけ?
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 12:54:15 ID:r0u10OS40
とりあえず、アマゾンで5,6の攻略本2円で買っておいた
双葉社のサクセス攻略本は見てるだけでも良いよね
俺PSしか持ってなかったけどパワプロ6やりたかったから1500円だして攻略本だけ買ったw
PSPは持ってるからついに6のサクセスができる
564 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/22(金) 20:43:17 ID:dYnm0amE0
楽しみだけど新情報来ないな
>>562 あの攻略本にはだいぶお世話になったな
発生確率とか暗記したわ
>>564 パワプロシリーズってこんなもんじゃね?
基本新要素とかちょっとした情報出すだけで
発売日前になると一気に情報が!ってこともない
雑誌での扱いもそんな感じでw
567 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 00:16:47 ID:6IhhemHO0
レジェンズ2は98&2000(99)か?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 07:34:07 ID:X+QVaJxr0
いや、7&8だな
99&7がいいな
しかし PSはともかくPS2のやつっていれるのかね
今でも普通に手に入るし さすがにPS2のやつだと
携帯できるだけの劣化版になっちゃうような・・・
8以降は結構グラその他が現代風に激変してるからいずれやるにしても後回しでいいだろ
98&2000(99)がいいな
572 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 09:13:27 ID:6IhhemHO0
3、4、7、10、14は無理だな。
プロ野球をあつかうだけでライセンス料金がかかるから。
5、6みたいにライセンス料金が一部球場だけになると、価格を抑えられる。
もしやるとしたら
>>278のやり方で実現するんじゃね
まぁレジェンズがかなり売れないと
わざわざ金払っての続編なんて考えてくれないだろうけど・・・
次回は99(島+64版どすこい込み)&2000(A・B両サイド)&2001(ロード)が良いな
島と後者二つはライセンス的に難いか
最後プロ野球チームと戦うって形式外せば島もできると思う
それ外したら何の意味もない
関係あるかわからんけど、携帯アプリがリリースしてるからレジェンズ2が出るなら社会人編は入る気がする
ただそれがバーチャルプロと冥球島が入って99になるのか、どすこい酒造が入って64版2000になるかは知らんが
個人的には99、7、9、PS版2000の中で作ってほしい。
98を入れるならマネージャー以外の彼女をもう少し能動的に選べるようにしてほしいな。5にも言える事だけど
本家とポケの架空プロで代用するとか
579 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 23:17:55 ID:+IX85dLQ0
>>560 おばあちゃんは本編に出てこないボツになったキャラ。
選手作りまくったら出てくるご褒美画面にいるだけ。
今作で出てきたらいいな。優しそうだし良いイベント起きそう
581 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 13:40:20 ID:+cq1w0Kw0
冥球島の最後の相手は、架空のプロチームにすればいいと思う
いっそのことファミスタ形式で「きたへふ」とかにしちまえばいいのではw
パワプロ12のチャンピオン大会〜夏の甲子園編〜みたいにオリジナルチームで淡々と試合をするだけのモードが欲しいな。
高校編と大学編で。
JUBC(だっけ)もいいけれどこういうのも欲しい。
後は、「サクセス中心なのに意味ないだろw」って言われるだろうけど選手を1から作れるエディットも欲しいな。パワメジャ3北米版みたいな(たしかオリ変以外は何でもできたはず)
5、6で作った選手を再現してオリジナルチームを作成して、あかつき大附属や黒獅子と戦いたい。
なにはともあれリメイクの動きが出てきたのは良いことだ
過去の遺産は腐るほどあるのに微妙な新作ばっかりだったからな
585 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 21:04:04 ID:+79+gTad0
パワプロ11で卒業したんだが、レジェンズの為に本体、保護シート、グリップ一式揃えるわw
586 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 22:10:54 ID:yxioC0KL0
11は繰り返し遊べる名作だしな。でもPSPのスティックで精密なバッティングとかできないしあんま期待しないほうがいいと思うぞ
むしろなんで今までやらなかったんだろう
さすがに手加えないとダメな作品も多かったとはいえ
ファンも573もどっちも喜びそうな企画だったのに
最近のパワプロは先発投手がちょっと打たれたぐらいで降板するからなあ。
今のパワプロってサブポジション取得ってランダム?
5で3色選手出来たときは嬉しかったな
>>589 ポイントで取れるよ。イベントもたまにでるけど
591 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/25(月) 15:31:26 ID:hLNuyAHf0
発売延期はさすがにないよな?
ポタシリーズでは最早恒例みたいになってるから不安だ
>>588 11か12あたりからJFKやYFKにあわせたおかげで6回以降高確率で降りるよね。
また猪狩に彼女寝取られる作業がはじまるお・・
あれって豪田さんでも起きるんかな
3年目の極亜久高校はポケのメンバーにして欲しいな
そういえばパワプロ16は出なかったんだな
NEXTの売り上げで
次どのハードにするか決めようとしてるんじゃないかと妄想してた
いつまでもPS2ってのもあれだし
>>595 三年目は極悪久戦自体が無いよ。
記憶は曖昧だけど、そよ風→大日本→あかつき→流星→アンドロメダじゃなかったっけ。
仮にポケに関するファンサービスを入れるとしたら、三年目の6月あたりに
極悪久との練習試合を入れるのがベターかな。まぁ無いだろうけど。
いまさらだしなw
主人公サイドが3年の時の極悪久はあかつきに初戦負けじゃなかった?
>>598 あ、無いんだ
亀田と矢部の絡みがあれば面白いと思ったんだけど実現しそうには無いんだろうな
プロ5の視点だと、進の事故に燃え、あかつきの一回戦は極悪久にコールド勝ち(ちなみに三年夏の猪狩は絶好調で固定)。
ポケ1の視点だと、教頭の策略で主人公が出場できず、一回戦はあかつきにコールド負け。
こんな感じだったね。まぁパワ高との絡みは無い。
6の彼女イベント関係の確率を上げてほしいね
確率低すぎていろいろと無理
敵版の白鳥や赤とんぼはポケ仕様がいいなあ。
なんでポケの話が出てくるんだ?これプロだろ
ポケ好きな人ってすぐプロ話にも入れようとするよな、やめてくれ
しんみりしちゃうをパクっておいてよく言うぜ
>>605 プロにコンプレックス持ってる奴の集まりだからなw
ポケも猪狩とかパクってるけどな
まぁいずれにせよプロはプロ、ポケはポケでいいじゃん
俺は正直ポケのノリが苦手だからプロでまでやって欲しくないね
>>603 セーブポイント方式なら多少はマシになってるかもよ
趣味の領域な話をすればダイジョーブ失敗後にセーブすれば京子さんを落とせる可能性も大分現実的になるはず
まぁ選手育成的に考えれば官僚プレイ時に千秋を確実に落とせるようになるくらいしか思いつかんけど
5でもマネージャーと緑髪以外の彼女候補落とすのにもう少し能動的に動けるようにして欲しい
あと彼女といえば、6のエンディングにちゃんと彼女との絡みを作って欲しいな
5のエンディングは最後に彼女とイチャイチャしてたのに、6と7はエンディングに全く彼女が出てこなくてすごく寂しかった
同じ会社内でパクりも糞もあるかよw
新情報まだか
友情タッグはないといいな
練習レベル上げつつしっかり試合で活躍して能力の高い選手を作る原作の良さを失わないでほしい
613 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 18:11:47 ID:qhshRub90
前代未聞の糞ゲーか
>>610 そういえばダイジョーブ失敗が条件だったりしたな
6は5に比べて彼女の必要性がなかったから彼女への思い入れが薄い
615 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 22:50:16 ID:MFb7xua5O
JUBCって何が使えるんだろうな?個人的にはむつご大学(だよな?)や体育、南国、その他全国大会でのチームを使いたいけど・・・全部で14ってのは少なくないか?しかも最初から6チーム(いずれも見たことあるものばかり)
使えるから後の枠は少ないし。
熱血とか官僚大はいらないだろJK。最初はパワフルとあと一つ(別系統の)ぐらいでよかったのに。
そんな好み全開で語られても
617 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:33:01 ID:uTbC8jyK0
test
618 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 00:37:09 ID:uTbC8jyK0
パワプロ9が5の大幅リメイクって感じだからサクレジェはあまり手を加えられなさそうだな
>>618 5と9は一部のオリキャラが共通している以外は全くの別物だと思うが…
俺はオリキャラの存在は度外視して実は世代が違うとか、パラレルワールドの関係だと解釈してる。
5をリメイクして9はできないだろう
>>615 パワフル、熱血、官僚、仏契、あかつき、するめ、近代学院、帝王
パワフォー、海東学院、白薔薇かしまし学園、未来先鳥、忍隠れ、愛羅武
この14校で確定
622 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 19:58:25 ID:JGXwUyft0
>>620 公式に載ってるJUBCのスタート画面見るとたしかにその大学の関係キャラがでてるな
その大学ならウィルソンはいないのか・・・
大倉先輩は学年違うのに出られるんだから
世代とか関係なくイレブン工科大学や栄光学院大学も出せばいいのに。
今まで語られなかった物語も明らかになるとか書いてあるけど
ポタ4の対戦相手の大学なんて需要ないだろ
あっそ
たのしみだな!!
おまえらも文句いいつつ楽しみなんだろ?
女はいらん、だからイレブンもいらん
というか11まで増やしたら各シナリオが(さらに)薄っぺらになるだろ
これってホントにサクセスだけなんですか?
対戦とか無いの?
あったら買います
練習試合で試合できるらしいよ。
でもペナントとかはない
630 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/28(木) 19:56:15 ID:ko0x953mO
鮫島がサダメナインの一員になった経緯をしりたいのは俺だけ?
サダメだったんじゃよ
するめは野手能力の高い投手作れるのがいいな
めったにクリアできないけど
>>631 懐かしいな。俺は黒獅子重工には一度しか勝てなかったがw課長と社長はトラウマだ・・・
当時は1試合目官僚でリセット余裕でした。
熱血の黒木も絶好調だと打ちにくいんだよな
まぁ守備があれだから大丈夫だが
かしましだけは耐えられなかった
未だにクリアしてない
637 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 00:39:18 ID:EfEh+/nMO
JUBCと聞いて、6の全国大会のチームが全て使えると思ってたら、そうでもなかったのな。
正直、ポタ4の大学はいらんだろ・・・
「レジェンズ」なんだから。スタッフは何を考えてるんだろうな?
かしましより海東の方が退屈だわ。
帝王と被ってるし固有キャラみんな気持ち悪いし弱いし。
愛羅武大学に差し替えれば良かったのに
>>637 ポタ4買った人にも買ってもらおうと思ってるんじゃね・・・。
全くアピールにならんとは思うが。
正直なんかキャラゲーみたいな雰囲気になったあとで
パワプロに入ってきた層には、5・6の空気は合わない気がする。
あとレジェンズなんだから当たり前なのに
今更すぎる上にもう話的にも一切発展しようがない旧大学を出しても・・・
とか思った人がいるんじゃないかなとか勝手に考えてる。
よそでやれ
ポタのやつ入ってくるのかよ…
俺はプロ、ポケ、ポタ全部やってるけど、プロのレジェンズならプロで統一してほしいな
というか個人的にこの3つは完全に世界を分けて製作してほしい
ポタに矢部君や猪狩が出てきたときもちょっと違和感を感じちゃったんだよなぁ
気持ちはわかるけど
一応ポタはプロの流れに入る作品のようだからなぁ・・・
ポケと違って製作スタッフが全然違うとかってわけでもないし
矢部や猪狩なんてポケにすら出てるじゃん
しかし発売までひと月きったのに新情報ぜんぜん来ないな。
コナミは売る気ないのかな
大学オールスターと思ったら、6とポタ4だけか。
元々パワプロ5,6辺りのスタッフってポケのメインじゃん。最近のポタも。
ポケ1(パワプロ5外伝)
ポケ2(相手チームに猪狩、阿畑登場) プロ99(冥球島にポケ1のチーム登場)
ポケ8(プロ12の輝登場) プロ9(甲子園にポケ1の大東亜登場)
プロ12(トーナメント大会の聖皇とかポケのチーム登場)
もしも、続編が出て8がリメイクされたら伝説最強ヤバいだろ
昔はまだ何とかなったが今のCPUの思考相手じゃ勝てる気しないわ
>>646 それを言ったら、もし冥球島がリメイクされたら、アンドロメダやキューバとかがえらいことになるぞw
>>635 買ったけどw
主人公に媚びる女はいらんって言いたいんだよ
サクセスくらい全部PSPに移植してから発売しろよ
5・6だけリメイクしてどうすんだ。
まずは様子見だろ?売れたら次も出るよ
この流れループしすぎ
>>642 でもプロ6とポタ4で阿畑の学年が一つ違うよ。
オリ変イベントのせいでOB扱いにしなきゃならなくなったからだろうけど。
リメイク6でオリ変導入していたらどうなるんだろうか
PSPの移植だけじゃなくてPS3のダウンロード販売もして欲しかった。
PSPをこれから買うのは面倒。
PS3とかまだ言ってるやついたのかw
仕方ないだろ
一回は正式発表までしたのにお流れになったんだしw
PS3が出た当初のあれ流れたのかw
PS2でも持て余してるのにPS3とか誰得だよwww
PSPより所持してる奴少ないし売り上げ落ちるに決まってるだろw
でもちょっとしたバグをアップデートで対応できるのは魅力的
容量的には余裕あるから意味無いのは分かってるけど
>>656 ただ所持数が多ければ必ずしも売り上げがでかくなる
ってわけでもないんだよな・・・NEXTって7万本しか売れてないんだぜ
これでいいんならPS3でも見込めてしまう数字
特に昨年後半からようやくw盛り上がってきてるとこだし>PS3
わざわざ移行する必要もないけど
移行するとしたらほぼPS3しかなくなってる
NEXTは悲惨だったね
まさか完全新作であれしかいかないとは思わんかった
PS3とかどうでもいいわ
NEXTは層が違かったからな…コンマイは他のゲームもwiiで失敗してるし
ただ対戦出来る点は良かったと思うが
662 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 12:07:19 ID:HFUkyXWh0
レジェンズってダウンロード販売しないみたい・・・
一応、コナミにメールして確認した
psp go しか持っていないオレ・・・
レジェンズができない(涙)
go(笑)
gowwwww
今このゲームの存在を知った
懐かしいし買おうかな
それとパワポタも気になってたんだがパワポタのサクセスって面白い?
とりあえず5,6をやり直してみる
>>665 好みはそれぞれだから、中古で3買ってみたら?
少なくとも本家よりはマシだと思う
3はつまらん
4はそこそこ
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16459 この記事なんだけど、発売日も間違ってるし、白鳥と赤とんぼの説明も逆になってるし、
赤とんぼの赤もひらがなになってるし、
熱血大学の運動能力は高いってのはキャプテン部員以外も含まれるのかもわからないし、
ミス官僚大学とか出てくるのに男子校にされてるし、仏契大学の説明なんて過去形になってる。
ファミ通と公式に載ってないパワフル大学の画像の「システム」の隣にある2つの青いアイコンも気になる。
しかもファミ通と公式ではパワフル大学の寮にテレビとか無いのにこの画像にはある
(ファミ通と公式でのパワフル"高校"の自分の部屋と同じ)
JUBCの説明もファミ通では最初6チームから選べるって書いてあるけど
この記事ではパワフルかパワフォーの2つだけみたいだし、
パワフル・パワフォーにいるパワプロ君というのは別人なのか、
(パワフル大のパワプロはサードなので豆山をサードにする必要はなさそう)
熱血にいるらしい多くのポジションをこなす選手は演劇部の上田の事なのか、
海東に大門が出るらしいけど、まだ入部していないはずの猿飛や、ずっと二軍だった四谷は出るのかも気になる。
これらの情報はどこまで信用できるのか
この時代の猪狩は確かフォーク覚えてないんだっけか
6だと3年になるとフォーク覚えたかな
覚えていないのはフォークではなくスライダーじゃなかったっけ
5ではカーブとフォークで6ではスライダーとカーブだったかな
球種は少ないけど球速は155`くらいでたはず
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 01:17:04 ID:CdNJq5loO
鮫島粂太郎の少し疲れた感じの顔が好きだったのに
5だと145km/hじゃなかったっけ? 最高球速。
146だよ。しかも3年目は必ず絶好調
ごめん球速は6の話だ
確か最終的に157`くらいになった覚えがある
6ホームラン競争で出る猪狩
【球速】
149
【コン】
180
【スタ】
130
【変化球】
スライダー4
カーブ4
フォーク3
【特殊能力】
ピンチ〇
安定感
【ミート】
5
【パワー】
145
【走力】
10
【肩力】
10
【守備力】
9
【エラー】
9
【特殊能力】 パワーヒッター
安定感
強振多用
5の猪狩が3年で146kmのフォークとカーブ
6が4年で
>>678と同じ
>>669にある投手の初期能力は昔と変わってないみたいだな
案外ピッチャーの特殊能力少ないのね
ノビ4とかあると思ってた
64の頃は能力少ないからね
大学2年の猪狩は短気付いてたなそういや
これセ・パ12球団とかありますか?
ちゃんと12球団の選手とか収録されてるんですか?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
初期能力が低くなるって事は5のパワフルや6のあかつきでオールAが作りにくくなるなのか
俺、筋トレ終わったらパワーAになるんだ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 15:08:03 ID:GKrkpoPu0
test
5はBGMがいいよな。そこは変えないで欲しい
多少アレンジされるかもしれないね
全く違う曲にはしないで欲しいもんだ
リセット厳禁の情報は既出か?
リセットできなくなったのかい?
パワポタのようなリセット技は使えなくなった
リセットすると従来通りに能力値が下がる
あとセーブはどのタイミングでも可
情報ありがとう
いつでもセーブ可はいいね
パワポタシリーズがその本家ポケ形式を捨ててリセット放題になったのは
PSPのセーブデータ移動でいくらでも出来ちゃうからだと思ってたけどその辺対策したのかねぇ
5でテストをリセットして回避する方法無理?
2010.02.04 パワプロ サクセス・レジェンズ 公式サイトオープン!
大豪月様でけえw
ていうか矢部徳子・・・あれのりこ?
女キャラかわいくなくなったなw
野球ゲームなのに普通の対戦モードはないのかよwww
公式サイトみてたらすげーワクワクしてきた
胸が熱くなるな
パワポタ5に引き継げる仕様にしてほしいな
今年5出るだろうからパワポタ4買うのもあれだし
矢部姉おっぱいでけーな
一応アレンジチームを作って対戦はできる様で安心した
705 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/04(木) 23:08:39 ID:ghNmKOH30
パワプロ6ってプレイした人少ないんじゃないのかな
そういう意味では今回のゲームは試金石だと思う
30万本売れたから結構多いはずさ
未だにやってるし俺w
確かに女の子は中々可愛くなってたな
6はまだ隠されてる部分が多いけど、千秋の姿が確認できて良かったよ
後は京子さんを長髪にしてもらえれば最高なんだが…(13で1回だけ長髪が復活したのは何だったんだ)
高校大学それぞれのマネージャーと青木はひどくなってる気がするがな
緑川と金井と矢部姉はかわいい
豪田はなんかパワポタ3のパワフル高校の監督の息子思い出した
でもそんなことより「多彩なイベント」からなぜサマービーチスペシャルを紹介したのかと
俺はマネージャーと青木もそんなに悪いとは思わないかな
青木は元のコンセプトからは離れた顔になったなとは思うけど、あれはあれで可愛いと思う
ただ、豪田が監督の息子にしか見えないのには激しく同意
教頭が相変わらずで安心したわw
緑川青木矢部姉は可愛いと思うが金井とマネ、特に桜の変わり方はいただけないなぁ
南の方もあの微妙にキツイ感じの目がすきだったのにまんまるくなっちゃって・・・
うーん、女性陣の変わり具合は微妙かな。やっぱ昔に慣れすぎてるってのもあるけど違和感。
公式きたか
うおーはやくやりてー
ファミ通に千秋乗ってたけどなーんか違うんだよなぁ。矢部姉が一番別人っぽいけど。
まぁ6の彼女候補なんて矢部姉しか使わないから別にいいんだが…
梅田はがっかりかな
>>705 近年のパワプロの通常(+あるやつは決定版)よりは売れてる
6はバカ売れって程ではないけど、決して悪くない、というかPSやPS2ならともかく
負けハードだったN64ということを考えれば十分な売り上げはあったと思うよ。
たしか30万は超えていたと思うし、こっちは数字忘れたけど5から大分伸びたはず。
あの99年はプロ6、ポケ1、99とパワプロチーム凄かったね。
99は70万本を超えるヒットだったし、三本どれもが素晴らしい完成度だった。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/05(金) 18:58:57 ID:orPCaWK70
絶対に買います。
どれだけの時間をパワプロ5、6に費やしたことか。懐かしすぎる。
パワフルプロ野球シリーズは永久に不滅ですな。
5が16万本
6が32万本か
サダメナインは冥球島基準だな。
能力はランダムうpか、あるいは固定うpで、最終的に冥球島と同じ能力になるのか。
6の4年目はあかつきですら、全国行くの運ゲだった・・・するめ強すぎ・・・。主人公の打席のみ操作だし。
マイライフみたく試合中に彼女が右上に現れたら嬉しいなーと考えた。
考えたけど校長の娘がいるしそんな機能いらないか
5では校長の娘威圧感くれたっけ?
>>720 その可愛らしさが分かるアンタとは美味い酒が飲めそうだ
ちなみに俺ははるかが一番好きだ
なんか顔が淡白になりすぎな気がするw
豆山の顔がなんか黒い布巻いてるように見える
パワプロの絵って脳内補完できる感情移入しやすいよね
普通にこっちの絵の方が良いな
728 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 12:29:05 ID:bmWPTQv50
音楽がポタ4の使いまわしってありえる…
エラー回避は守備力と同じ値になると思う。
山宮監督のシゴキがあればそれでいいや
パワーを上げようとすると弾道にもカーソルが合ってるから
弾道はパワーに依存するということだな。
パワーFの選手で弾道1〜2、Cの選手で2〜3になってるから
残念ながらパワーAで弾道1〜3は不可能と考えるしかないな。
そのぐらいはリメイクされると思ってたけどそうでもないのか……
パワーAで弾道3が俺のジャスティス
マジでベタ移植かも知れんけどいじれそうな部分は変えて欲しかったな
734 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/06(土) 16:24:13 ID:vNnH4ULe0
パワプロの女の子は11〜13までが一番かわいく書けてたな
最近の絵は劣化してていかん
そういや、64のパワプロ2000は弾道はパワー依存だったな。
6はパワーFでもバランス良いかは別にしてホームランできて面白かったなあ
99開幕版でもめいきゅうじまでパワーFのときからホームランうてたよね
うまくうてばGでも入った
13〜15も球が遅い所為かパワーFでもかなり打ちやすく仕上がっていたな
買ってる人の何%にも満たない、ごく一部の反応でしかないけど
それ以降のキャラ絵は本スレでも一般のファンサイトなんかでも
あまり評判が良くなかったりするよ。
特に変わった直後(14)はそういう書き込みが多かった。
まぁポタシリーズは13までの人と同じ人が描いてるから
>>734もそういう人らも不満はないだろうけど。
ベタ移植って、敢えて変えてないんだろ
ポタ4は一部14以降の人が書いてる気がするな
743 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/07(日) 10:55:52 ID:Lv6BPeRc0
ああ・・・また交通事故でブチ切れる日がくるのか・・・・
わくわくするぜえええええええええええええええええええええええええ!
イベントに変化無かったら熱血での投手育成が絶望だなぁ、あそこだけ特殊変化球習得
イベントがないから・・・
>>741 >>733の感想としてはともかく
ベタ移植 っての自体は別に悪い意味で使われる言葉ではないぞw
Hスライダーとかポイントで取れないの?
そういうとこは忠実に移植しなくていいんだがな
忠実になってると化け物投手作れるな
忠実だと投手の特殊能力イベントが偏りすぎてて基本能力だけ高い奴しか作れないんじゃ。
官僚は有利イベント多かったけど。
ゆとり仕様で交通事故とか無くなってたら笑うぞwww
野球面がポタ仕様ならさすがに最初にフォーム設定出来るようになってるだろう。
でもそうなるとフォーム改造イベントは消えるかも。
ムラッ気は安定度2になるだろうけど特殊能力イベントは増やしてほしいな。
ポタ4やプロ2009と互換性もあるんだからサクレジェで作った選手だけ
特殊能力が少ないのは悲しい。
あと公式サイトに乗ってるパスワードをポタ4で入れたら
CBDDEE特殊能力無しの選手が出てきたよ。
大学編で作ったらしく、パワーは133で弾道3だった。
猪狩NTRイベント無くなってればいいと思うよ
PVまだぁ?
緑川の評価減少も抑えられてそう
あれは減少値よりも、他の彼女には無敵を誇る公園デートを筆頭に
多くの場所が効かない事の方が辛かったような。
まぁ苦労する場合は、誕生日を厳選しなかった自分が悪いってことなんだけどね。
>>754 何気に投手作る上でゲーセンデートができるか否かってすげぇ大事な要素だし、デートスポットの好みって5ではかなり大事だよな
そういやランダム誕生日の恐怖再来か…
最近みたいにその辺の要素はクリスマスとEDに集約して、誕生日はラストで決める形にして欲しい
もしくはパワポケみたいに完全固定
もう夏までに誕生日が来ない天才型に遭遇するのは嫌だ
最近はサクセスの試合オートだと点差が開きすぎないようになってるけど昔はかなり開いたよね
レジェンズはどうするんだろ。リミット設けるのか設けないのか
757 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 17:51:25 ID:Jyc/sy3Q0
点差開かない調整のほうがいいよな
キャプテン時の操作で大量点リードなんてしてなくても抑えるのは簡単だけど
大量ピハインドの場合返すのキツいし
5も6もまだ試合は引き分けは再試合出来たと思うけど、レジェンズは引き分けも負けと同じなのかな?なんだろな〜
引き分け再試合で経験点稼げたのってこの辺だったか
今作の投手能力ってちゃんとマニュアル使用なんだろうか
>>760 公式の野手の能力アップ画面だと変化球ポイントがなかったからひょっとするとオートかもね
99とか2000みたいに野手には変化球ポイントが存在しないだけという可能性もある
というかそうであってくれ
野手の場合は成長タイプ設定がありってことは投手はまにゅあるのみじゃないか?
オートだとランニングとストレッチでスタミナが上がるな
あとサイドスローとアンダースローで変化球練習すると
球速が下がったりするのか
白川千秋劣化し過ぎワロタw
冬美さん劣化してたら購買意欲がさらに落ちてしまう
どうせ冬美嬢なんて現実的に考えて攻略不可能なんだからいいよ。京子さんは攻略不可でも虫歯治療の度に会うから良くあって欲しいけど(長髪キボン)
個人的には5の華織の素顔がどうなっているのかが気になる。今回もちゃんとメガネをはずすだけで髪型が変わるんだろうか
>>764 7のマニュアルとオートの折衷という感じのシステムが良かったな
練習によるスタミナの自動上昇はそのままにマニュアル育成可能、って感じの
そんなに女キャラが気に入らないならギャルゲでもやっとけよ
白河は基本能力しか上がらなかったよな。
最近のパワプロは流し打ち能力うpで覚えれるから、矢部のお姉さんも、ムード○ぐらいか。
問題は本当に能力うpで取得できるかなんだがな
ベタ移植ならそれもままならん
完全ベタ移植だと昔の攻略法がそのまま使えちゃうから
流石にどこかしら変わってるだろ
771 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 00:48:18 ID:G4URONnlO
パワプロ6で投手だけで300人以上作ったのに一人も逃げ球を取れなかった件。
トータル1000人以上は作ったが一回も雨宮冬美と加藤京子が彼女にできなかった件。
糞げーか
>>770 しかし公開画像を見る限り安定度や走塁・盗塁等は付けられないみたいだし、
そもそもからして弾道・エラー回避が任意に上げられないあたり、最近のシステムがそのまま使われてるとは思えない。
携帯アプリ版がベタ移植だったから今回も…という可能性はあるし、
下手すれば昔のようにオール修得にも手が届く爆発的な能力の上昇だけは規制されて、他はそのままということもありうる。
>>773 そもそも安定度4とか2じゃなくて
安定感・ムラッ気になってるかも。
この頃は走塁なんて特殊能力は無かったし、
ベタ移植なら昔の○×表記に戻ってると思う。
しかし、選手はパワポタ4とかにおくれるみたいだしその辺は改良されてるだろ
公式更新きた
練習メニューにそれぞれレベルが入ってるね
ファミ通の新しい記事見たけど大学編は野手も初期能力低くなってるね。
作った野手は球速120コンスタ0で固定みたい。
うp画面で変化球ポイントが無いのも納得。緑特殊能力も任意で付けられないね。
それから公式サイトにパワーA弾道1の選手載ってると思ったら
ポタ4の情熱モードで作った選手だった。何でこんなの載せてるんだよw
>>774 ○×方式なら、特能のランクが1〜5の5段階に分けられているものは1と5が消滅するってことだよな
実際携帯アプリ版でもサクセス中は「ケガしにくい」だったのが、選手登録したら「ケガしにくさ4」に化けてたし
チャンス5が付けられないのはちと寂しいな
>>779 しかし、○×方式だとポタ4とかと特殊能力が食い違うことになりかねないと思うから
流石に今回は1〜5の5段階か◎○△×方式になる、とかじゃないか?
前々から思っていたが、そろそろ選手の登録限界数を大幅に増やしてほしいよ
ポタ4でサクセス・マイライフに加えて情熱の選手まで登録しようとしたら各99人じゃ足りないし
他の人が作った選手は2枚目のメモカに入れるしかないとか色々と限界ですぜ…
アレンジチーム枠も同じ状態だし…
でもサクレジェで作った選手を他作に移動できるんだから特殊能力1〜5にしないと糞すぎる
しかし携帯アプリ版だってパス入力で本家に移せるのに○×式だったのは事実だしなぁ
サクセスだけしか収録してないのに
シナリオ9本しか入ってないのか
784 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 22:17:52 ID:wdjZ9/eE0
9本しかって・・・w
785 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/13(土) 01:06:33 ID:yPhpobv90
でも5の3シナリオって登場人物かぶってるし9シナリオあるって言ってもなぁ
どのぐらいリメイクされてるかだな
冥球島あたり欲しいと思ってたけどいきなりこなくてよかったかもしれんな
これでハガキ出して不満点改善して2で出してくれればいい
正直冥球島は厳しい気がする、プロ選手出さないとだし近鉄やダイエーはもうない
例え今の球団に直しても当時の各球団の方が強いと思うからなあ
98と99にどすこい酒造のサクセスが入ったレジェンズ2をまってみようぜ
強さはあんまり関係なくない?
冥球島ラストは能力値的にはたいした問題じゃない
むしろサクセス終盤で出るチームとかより弱かったような
能力よりも パワフルだからきつかった ってイメージ
サクセスチームと比べるんじゃなくて実際の球団ね
99年の方が今の12球団より能力の高い選手多くなかった?
まあオールパワフル全員絶好調だから強く感じたのはあるんだけどさ
まぁサクセスチームと比べてどうこうじゃなくて
能力の高いサクセスチームですらああだったんだから
能力値はそれほど重要じゃないって言いたいんだろう。
実際パワフルでも全員絶好調でもない状態で対戦すると
クソ弱かったしなあ。
面倒だからオリックス選んでたな、星野なら球速遅いから絶好調でも打ちやすいし。
逆に西武は無理だった、投手能力高すぎだろあそこw
そりゃ西武はリアルに当時メッチャ強かったからな。王者と呼ばれた80年代に比べりゃ大分劣るとしても
逆にオリックスはあの辺りから弱くなっていった印象だよな
全員絶好調+ストライクゾーン表示無し+全パワフル+球場広くなった
まぐれHRも期待できにくくなったからなあ。後、COMスクイズしてくるよな。
冥球島のプロチームは全員絶好調だから相手エースの能力で全てが決まったような印象
開幕版はヤクルト(石井一)と西武(松坂)が鬼だった
あの辺スライダー系が鬼だった気がする
特にミット無しだとストレートと殆ど区別付かない
石井一久のムラッ気+絶好調に古田のキャッチャー◎で、ヤクルトはヤバかったね。
腕試しにとあえて挑んでクリア出来たときは嬉しかったな。
そろそろ出てきた情報まとめようぜ。
画像からわかること中心に
加藤さんと雨宮さんの彼女になる率を少しでいいから上げてほしい
それもあるけどさ、それが成された後にガッカリしないように野球超人伝を強くして欲しいな
6の超人伝は歴代でも桁外れに入手が難しいのに、歴代最弱。
入手方法は京子さんか冬美嬢が彼女で好感度221以上を維持して3年目の誕生日という鬼仕様
そのくせ効果が能力アップでなくマイナス能力除去に傾倒し過ぎていて、特能2つと投手限定で変化球ポイントをくれるだけで野手の能力アップは無し
どうせなら苦難を乗り越えたご褒美に手術失敗のマイナスをプラスに変えるくらいの効果が欲しい。
仲間に練習指示出せなくなってたら最悪…
5は知らんが
常時セーブできるようになってるといいなぁ
ポタ4はすぐ売っちゃったから覚えてないけど3はセーブタイミングが意味不明すぎた
練習指示してる画像はどっかにあったような気がする。
常時セーブはスリープモードで代用出来なくもないからセーブ自体を無くしちゃってもいい気がするけどね
常時セーブ可能にするとメモステのデータをコピーするだけでリスクの無いゲームになるし
PSPの仕様上仕方がないとはいえどやっぱりポタ仕様は微妙だよな
昔の仕様でやりたいものだ
加藤さんと冬美を彼女にするのと仏契で威圧感取得するのはどっちの方がムズいんだろ
サクレジェでその3つの難易度がある程度緩和されてるのか気になる
ファミ通
8
7
7
7
相場わからんけどどうなん?
50点満点中の数値
あとはわかるな?
ファミ痛の評価は点数だけじゃ何とも言えないと思う、あそこの評価はまともに参考にしたら負けだと思うし
ポタ3・4の評価とサクレジェの評価に関するレポの内容によると思うんだが、どうだろう?
今のファミ痛はいくら広告料払ったかだよ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 13:58:16 ID:V+TzYgfq0
ポタ4って何点だったの?
プロスピ2010にもデータ引き継げるんだな、プロスピっておもしろいのかな?
ボリューム満点でモードが少ない?
難易度高いのはむしろ良い点だと思う。楽しみ
サクセスは一杯あってボリュームいいが、ペナントとかのモードがばっさり切られてるってことだろ
今回プロ野球機構から許可もらってないからペナントは仕方ない
これに大学版栄冠ナインがあれば末永く遊べたと思うんだがどうか
値段安いしモード少ないのには文句言わない
移植の出来具合が心配だな
難易度高いか、64はプロ作るだけなら楽だけどドラフト1位取る条件が鬼畜すぎw
キャプテンでスカウトに一回も出会わないで逆指名しかないし。
あーあったなそれ
500回以上プレイしたが一回だけしか逆指名されなかったなw
でも今のドラフトは完全ウェイバー方式だし削除されてんだろうな…
今逆指名無いしドラ1に変更だろ
まあ流石に削除だろな、頑張って矢部君を1位にしたのはいい思い出w
サクレジェは楽しみだけど本家パワプロはどうなっちまうんだろうなぁ
携帯のポタポケに飲まれてこのまま消えてしまうのか
PS2でいこうかPS3に移行しようか迷ってるような
あるいはプロデューサーが変わったことによる人事異動でゴタゴタしてるのか・・・
あまりいい雰囲気ではなさそうだな本家パワプロ
824 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/17(水) 19:33:35 ID:GDw4jayn0
おい、そんなのはどうでもいい
ちゃんとパワプロ5と6が
改悪されず昔の雰囲気でプレイできるんだろうな
BGMとかが無駄にオサレになってなきゃいいけど・・・
正直不安が尽きない 期待の裏返しだけど・・・
BGM選べたらいいのにね
原作そのままVerとリアレンジVer
発売まであと1週間ほどか
楽しみだ
BGMはアレンジでもいいが変更無しがいいな
5の試合BGMはよかった
7の半音下げるアレンジはよく出来てたな
BGMはパワプロのキモだしどうかオリジナルで来ますように
あかつきの音楽は燃える
大学BGMはあかつきで合宿は熱血と仏契が好きだったなぁ。
サクセスだけのゲームとかすごいなw
ゲーム屋の予約用紙見てビックリしたw
パワポタ4のサクセスばっかりやってるから、昔のは難しくて投げないか心配
頑張れオレ
>>812 オンライン環境あるならぜひ買って下さい!
一緒に監督モードやりましょう。
ゲーセンのBBHと同じなんで
更新
継承選手って出るの?
サダメナインは冥球島の名前に変更されてるな
いい改変だ
左 球三郎
右 天王寺
遊 ザンス
捕 九州
三 鮫島
中 村雨
二 猿
一 田中
投 乙女
あと野手の初期能力に補正がちゃんとかかってるな
油風呂もきちんとあるしw
熱血大って見た感じは弱そうだけど序盤に他の部のキャプテンを3〜4人程度引き抜けば
終盤には信じられんくらいの強チームになるっていうそのギャップが個人的にツボだったから
チームメイトの能力バランスや成長スピードとかがいじられていないかどうかは結構気になるな
つーか1年目からキャプテンだから最終的な総合力は熱血が一番上になれるんだよな。
その代わりNPCレベルが低いからよく点取られるけど・・・
チームメイト評価上げると結構改善されたような
気のせいだったかな
・評価を上げる事でCPUレベルが上がる
・点差が開きすぎると買ってる側のCPUレベルが低くなって負けてる側が上がる
だっけ?こっちのCPUレベルが高くてもひっくり返される原因らしいけど。
つーか点取られる印象が多かったのは後者が原因かな。
844 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:29:59 ID:Lx+/T62f0
田中まさるさん 最高
対戦で大学チームを使えるのね
これは、いい!
>>836 黒獅子に係長や部長が登場しててくれるんだろうね
それも良い改変だが
でも部長だと弱体化して物足りなくなりそうな気も…
6の黒獅子投手陣はデフォで四球種だったし
システム自体違うししょうがない
最近は変化量抑える傾向にあるし
変化レベルが高い上に体感速度が速いからフォークとか半端なかったな。
京子さんがロングヘアーだったのは嬉しいんだけど、後ろで結ってるっぽいな
私服verでストレートにしてくれないかな…
JUBCでパワフォー選んだら今度こそタマキちゃんと結ばれるよね…?
コナミの理不尽なバグさえなければ、だがな…
64にはバントバグがあったからな
白鳥の説明
プロ入りになるのは難しそうだ
日本語おかしくね?
これプロ球団の名前くらいは出せるの?
856 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:51:07 ID:7YpTrXo3O
うほ プロスピにもってけるっか 神来てしまった
ちっ みんテニ
シレン4 サクレジ
喧嘩番長4 牧場物語の中で二つか3つしか買えないのにどうしろと
完全スルーだったこれがいきなり神になって困る
これで選手気軽に作ってプロスピとかたまらんな
そして毎回の容姿設定に悶絶する
>>856であった…
その中で買うなら牧物とこれだな
後は光の軌跡か
858 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:01:01 ID:7YpTrXo3O
みんテニが地雷臭いかな
スポーツとその他 って選択にすると事実上みんテニとの選択になる
これを選べば3つ買えそうだしな 値段的に
よし さよなら みんテニ
牧場 サクレジ シレン4で行くわ
牧場物語を牧物って書くのに違和感がある
860 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:14:39 ID:7YpTrXo3O
牧物延期やんけ(@_@)も
さて いよいよもってサクレジ買うことになった よろしくおねがいしやがります
きさまら
ドラフト後の球団選択ってどうなるんだろう。
パワポケダッシュみたいに架空の似たような球団出すのかな。
甲子園と神宮の使用権払うついでに名前だけ使わせてと申請してそうだが
もう架空の国の架空の球場でいいじゃないか
目本で里子園と神営球場か
申子園のほうがいい
おい、実況どうする気だ
こうしえ
じんぐう
これでいいじゃん
しかし懐かしいなぁ。5の三年目猪狩にどれだけ苦戦した事かw
甲子園への厚い壁なんてレベルじゃなかったし。
あの時の鬼猪狩が帰ってくるなら喜ぶんだが…COMのレベルはどんな感じなんだろうか?
猪狩はライジングショット持ってるんだな。
6の3年目秋季の難易度は異常。あかつきでもするめで負けまくりだわ・・・
870 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:03:45 ID:zOIEE4Kv0
パワプロ9でたらかうな
5は知らないけど6は黒獅子重工が畜生だった
全体的に強いあかつきで勝つより熱血のが感動する
六大学リーグ最弱からはい上がるってかなりゾクゾクするw
そういえばキャプテンになったらチームメイトに練習指示出せる機能残ってるな
改悪されないで良かったぜ
しかし腑に落ちない点があるな
あんなに密集していて大学運営採算はとれているのかとw
住分けは出来てそうだが
どの高校も仲間時の一般チーム能力ってあんま大差無いよな。
熱血の張り紙は弱いが、
仏契はパワー高く無いし、あかつきもそんなに強く無いし。
一般は学年と守備位置で能力変わるぐらいだからな、自分より上の学年は更に補正が加わった筈。
あと5日で買えるのか。楽しみ。
継承はどうなるかね。
支持しなかった場合の能力アップが変更無しだと非キャプテンだった時がキツイいな。
投手は指示しないと変化レベルとスタミナが上がらなくて
野手はミートが上がらない上に走肩守がCが限界だし。
あかつき投手は狙わないとキャプテンになるのが無理だったな。
あかつきキャプテンは緊張感があるよな
二軍に落ちたら即降ろされるし…
熱血投手だと投手が入りにくいのは補正だとしか思えない
黒木・斎藤も野手時より引き抜き難いし貼紙は大抵上学年が多い…
素振り系20回で流し打ちとかはあるのかなあ?
5と6って二刀流の投手作れた思い出ないが、するめ以外で作ること可能かなあ?
投打に活躍する投手でサクセス進めるのが好きな俺にはここ重要なんだよな
>>878 確か野手能力アップはできたはず
だが筋力とか技術ポイントはランニングとかストレッチでわずかに入るだけだった気がする
投手で自分で上げられたのはミートパワー走力肩力守備力とバント○だったっけな
つーか64のスタミナはランニングで勝手に上がるから野手筋力しか無い。
でも投手だと腕立てが無いからパワーを思いっきり上げる方法が無いだけで、
エレベーターのバイト使えば一応出来るけどランダムだからな
今回も大豪月さまの顔が徐々にデレていくんだろうか
5は1回戦バグが有るから爆弾とオーバーフローにさえ気を付ければ全能力マックスも簡単に出来たよ
流石に残ってないだろうけどな
6の連続再試合とか素晴らしかったな
投手だとどんどん能力が上がっていく
884 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 19:49:34 ID:pea5H4TJ0
河路嫌いの俺はどうすれば…
仏契のSEが64と同じなら買うわ
あの音楽とオッス!オッス!がたまらんよな
>>885 同意。初めてやった時はかなり驚いたw
細かいことだが自分には「ウッス!」って聞こえたな。
あと、仏契大で能力UPしたときもアレが連続で聞こえてワロタw
「ウッス!ウウウウウウウウウウウウウウウウッス」←パワーたくさん上げた時はこうなるから困る。
あれってウッス!って言ってたんだ。
甲高いからうん!って聞こえてたわ。
俺も女の喘ぎかと。なんてヤバイ大学だと思ってたわ
俺も初めはうん///うん///って女の声に聞こえた
ファミ通レビューなんかどうでもいい
FF13に39点だからな
頭がイカレてる
FF12はオール10だったような・・・
ファミ通の連中が5と6やっててその評価なら問題だが・・・
>>798 高校編
・高校選択画面の表記が正式な校名になった。
・赤とんぼのユニフォームの色が設定された。
・最初に志望球団を選択できなくなった。
(ドラフト会議画面でプロ球団名の表記も無くなった)
・体力の表示がメモリじゃなくなった。(横の顔も無くなった)
・野手初期能力が低くなった。
・パワフル高校キャプテン就任直後のチームメイトの能力が低くなった。
(特に矢部は肩守の2つはC程度になるはずがEのまま。
他の二年生のパワーもEになる頃だが画像ではみんなF)
・白鳥で谷田以外の三年生の初期能力が高くなった。
(一緒に試合に出ないので全く意味が無い。)
・極亜久にミートGの選手がいる。
・パワ高の素振りで獲られる筋力ポイントがやる気好調時に+1された。
・スタート画面の矢部君が泣いていなくてつまらなくなった。
・冬野が茶髪
大学編
・タフ度の表示が横棒になった。
・投手初期能力の球速が10?くらい低くなった
・野手初期能力も低くなった。
・パワ大の素振りで獲られる技術ポイントがやる気普通時に+1された。
(やる気普通時は同じ?)
・仏契の油風呂で獲られる精神ポイントがやる気絶好調時に+3された。
・熱血張り紙部員は全員一年生で固定になった?
・熱血張り紙部員の初期能力が低くなった。
・あかつき三軍そこのお前の球速が15くらい低くなった。
・サダメ○○○が表示される画面で能力が表示されなくなった。
(試合までわからない?)
・サダメナイン全員が固有選手になった。(能力は低めからスタート)
・サダメナイン全員のやる気が好調で統一されなくなった。
・作った野手の投手能力は120キロコンスタ0で固定。
・弾道はパワー値に依存。(エラー回避は守力と同じ?)
・走力を上げるのに技術ではなく筋力ポイントが必要になった。
(ミートが15段階なので技術ポイントも相当必要になるかもしれないが、
1上げる毎に必要技術+3であれば15まで上げるのに原作と同じ程度で済む)
・ミートを上げるのに必要な筋力ポイントも多くなった。
(15まで上げるのに原作の3倍以上必要になりそう)
上の二点を考慮すると敏捷技術が下がってしまう腕立て伏せの回数を
増やすことになるので官僚での野手育成がさらに厳しくなっているかも
・仏契大学のプレハブ校舎の屋根の色が変わり本校舎と統合した。
・あかつきするめ間に横断歩できた
・スタート画面の矢部君が潰されていなくてつまらなくなった。
・梅田の髭
JUBC
・パワフル大学に「パワプロ」というサードの選手が参加。
・パワフル大学の矢部君のパワーがDに。
・官僚大学の大倉のパワーがCに。
・パワフォー大学に固有投手が参加。
・かしまし大学に「パワ子」という内野手が参加。
・パワフル大学を選ぶと一回戦で白薔薇かしまし学園大学と対戦することがある。
・パワフル大学で進めていくと準決勝で官僚大学と対戦することがある。
・決勝であかつき大学と対戦することがある。
・熱血大学に山田と高橋と後藤が参加(後藤にサブポジ外野が付いた)
・後藤の走力がCからEに、高橋の走力がDからEになった。
高橋の走力Fだった
これと一緒にPSP買おうかと思ってるんだが色悩むわー
>>897 俺はブルーにした
ジョーシンウェブオヌヌメだから見てみ
能力うpはどうなんだろうね
上で弾道は自分の好きに上げられないとか書いてあるけど
クリスマスデートで弾道上がるとかやって欲しいけど無さそうだな
弾道表示が無かった時代だしな
>>900 これ昔から気になってたけど、弾道うp=勃起って解釈でおkなの?
そらそうよ
904 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/21(日) 19:38:20 ID:AhwukTAdO
いや 単品ならたしかにゴミクズだろ これ
作ったところでマトモに使えないんだからさ
互換含めりゃ普通に9898位の価値はある
試合の音楽がそのままだったら難易度高くてもがんばれる
あれは燃える 6ね 5は未経験
走力アップが敏捷+筋力なのは10か11あたりからの仕様だったと思うが
それならエラー回避独立とかも一緒にやって欲しかったなぁ
>>906 リメイクするならそこはきっちりやって欲しいよな
サブポジも能力ポイントでとれないときついよ
素朴な疑問なんだが、新薬の実験のバイトって実際にもあんなに危険なのか?
イベントや相談限定って結構多かったからな、大学によっては習得不可が多いし。
威圧感は仏契の野手限定で投手は球速上がるだけとか差別しすぎだぜ。
>>908 松葉杖のテストやった事有るけど2週間、片足だけで生活させられたりしたよ
それでも何らかの障害が残ったとしても関知しませんみたいな契約書にサインさせられた
終わった後はしばらく使って無かった方の足の痛みが凄かった
たった2週間でも筋力って落ちるんだなと実感
ただ飲むだけってのはやった事無いけど広く一般に募集してただ飲むだけって事は副作用の実験だろうからそれなりのリスクが有るんじゃね
普通は何らかの持病が無いと内服薬の実験のオファーなんて来ないだろうし
また新薬のテストが成功するまでリセットする作業が始まるのか
アナログ派の俺は昔ポタ1をプレイしたときにPS2とかのパワプロに比べるとあまりにも打ちにくくてすぐに売ってしまった記憶がある
PSPで出るのは5作目になると思うんだが今はそのあたり改善されてるのか?
ハード的な問題は解決されてないよ
PS3コントローラ使えば感覚自体は据置と大差ないからソフト側の問題じゃないだろ
アナログスティックをモンハン用の物に取り替えてやってる奴がいた
俺どうもアナログで打てない
十字じゃないと無理だ
>>913 そうか
ならヒットはともかく、ホームランとか打てる気がしないな
どうしたものか・・・・・・
十字でやればいいじゃない
やりにくいし指痛くなるけど慣れればそれなりに打てるようになる
PS2のに比べるとダメだけど
更に言えば64コンに比べればPS2コンはry
64コンはマジパワプロにフィットしすぎていたな
音楽変わっ
ついに今週か
楽しみだな
今回の親父も「男はデジタルじゃ」って言うのか
能力うpは最近のに合わせてくれても良かったのにね。
そうすると最終的な能力がかなり下がっちゃうからなあ
>>922 なにそれ?アナログじゃ難しいからデジタルで打てってこと?
ポタ4みたく微妙にロックオンかかっている仕様ならデジタルでも相当打ちやすいだろうな
>>925 いや、「アナログ」か「デジタル」かではなく、「やる」か「やらない」かよ。
弱気とサボり癖にかかるたびに聞くことになる、ありがたいお言葉。
64だと変化球の曲がりが半端無いから十字じゃ追いつかない事が多いんだよな。
最近だとまたまボールに回転だとかあるからデジタルでも対応しやすい
けど64作品〜8辺り変化球のキレは半端なかった
特にフォーク
最初の開発陣は野茂のフォークを再現するのに熱心だったそうだが今ではそのカケラも感じないフォーク劣化…(´・ω・`)
球威や変化のキレは、7が一番狂ってたね。
フレッシュオールスターの無名投手こそがパワプロ全作通じて最強の敵という。
6は変化球よりもまず、ストレートの強化に感動したなぁ。
5じゃ速球だけの投手なんてザコ同然だったのに、大豪月様を始めて見たときの驚きといったらもうね。
イニングを重ねた乙女あたりも素晴らしかった。
速球多様だから大豪月様や堀はそこまで脅威じゃなかったなぁ、守備レベルも低いし
逆に工藤が脅威だったわ、あんなの打てるかよw
7の投高打低っぷりは異常
冬美さんのグラ劣化し過ぎて辛いです…
7が投高打低てことはなかったろ
乱打戦が基本だった
7は三球種あれば高速試合で20三振余裕だっただろ
>>924 でもそうしないと個性的な選手作りにくいよ
>>936 だよな〜最近のは強い選手が簡単に作れすぎ。
ポタ4なんてオールA余裕な上にポタカ覚醒まであるしね。
>>937 ん?俺は最近の能力うpにして欲しかったんだぞ?
昔のは運要素高すぎるからある意味で個性的になるけど、自分の好きなように選手作れないから今の環境が良かった
サプポジや特殊変化球がポイントで取得できるのはいいけどね
威圧感が簡単に取れるのは嫌だ
PVまだかよ
ファミ通の評価低すぎ・・
ファミ通の低評価だけは信頼できるんだよな・・
予約キャンセルして様子見確定orz
8777が低い…
お前、数数えられる?
どうせネガキャンだろ、同じような光景をGEの時にも見た
>>942 シルバー以下はダメだろ
しかもパワプロでシルバー以下は・・・・・
そもそもファミ通の評価なんてポッポ並みに信用できん。
まあFF13(笑)の39点(笑)に比べれば低いわ
仮にどんなに糞な出来だとしても買うわ
過去作のリメイクはしてほしいし悪かった部分をハガキで出さないと
キャンセルしたい人はすればいい
まぁでも、これから盛り上がっていこう!という時期だからね、こっそりと頼むよ
予約せずに発売日に家電量販店に走るぜ
そこはコナスタだろjk
なんか特典が付くらしい
ファミ通へのお布施を開発費に使ってくれたと考えよう
評価は広告費で買うものだからな
コナスタの特典は気になるが普通に販売店で購入、だな
なんというか到着するまでwktkし過ぎちゃうから精神衛生上悪い気がするんだよな…
特典ってやっぱり設定資料集的なものかな?
PVはいつ公開されるんだ
ポーチなめんな(´・ω・)
前はCDとかぬいぐるみとか付いていたんだけどな
予算無いのか
パワプロ5の猪狩に彼女寝取られるイベントは残ってるのかな
961 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 00:15:45 ID:ZWauNdFq0
キャンセルとか書いてるの見て萎える人はいれど喜ぶ奴はいないよな
サクレジェが好きなやつがいるスレなんだからもうちょっと気をつかってほしいわ
だいたい発売日直前になると、どこのゲームスレにもネガキャン野郎が現れるもんだ
NG突っ込むかスルーしろよ
>>956 すまぬ、公式に特典は載っていたのね
あのポーチ使いやすそうでいいな
キャンセルとか言ってるやつはもともと予約なんてしていない
ポタ4のかしましのときも変なの沸いてたよな
何かかわいそうなやつが
ポタはやった事ないけど、据え置きはむずい。
再試合が普通だったりするし。栄冠は勝てさえすれば楽だけど。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 10:00:06 ID:HznS/gq50
マイライフとペナント無いとかクソゲ確定だな
あるもんだと思ってたわ
ペナントもマイライフもないのなら、選出作る意味ねーじゃん
予約キャンするかな
発売前になるとキャンセル厨が大挙してくるのはもう伝統だなー
フラゲ配信見たけど糞だ、キャンセルする、とか
有名なシリーズ物です、って宣伝してるようなもんだ
更新
>>813 難易度高いキタAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
明後日まで暇だからポタ4買ってきたけどサクセスはロックオン固定なのな
まさかサクレジェもロックオンなんてことはないよな
ポタ4買ってないから分からないのだけど引き分けの場合再試合はあった?
ポタ3は強制的に負け&やる気↓で超糞仕様だったけど・・・
サクレジェはオリジナル通りあるといいけど
明日フラゲしたら報告しようと思うんだけど需要あるのかな?
>>974 マジかぁぁぁぁ サンクス!
サクレジェでは改善されてるといいけど・・・ 頼むぜコナミ(-人-)
977 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 16:45:22 ID:7GHtAuVy0
ファミ痛の評価で悪いところがモードが少ない、難しいって・・・
別にいいじゃん難しくて
モードが少ない→ペナントとかがないってことなんだろうけどコンセプト的にそれでいいよね
難しい→何が悪いのか分からない
値段相応だと思うけどな
たぶん広告費あまり払ってないんだろ
サクレジェの為に本体以外にブラックファルコンまで買ったぜwktk
>>975 継承選手の有無だけはほんと知りたいんだ。確認したらカキコ希望
つうか今作は実況はあるのだろうか。
ポタ4の神宮では実況あったけどそもそも今作のタイトルは実況サクセスレジェンズじゃないもんな。
あと次スレ立てれなかったから以下書き込むやつ頼む
984 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:00:08 ID:GFTsBuj60
リセット防止機能が付いたのが評価できる
PSPのパワプロスレでは、リセットして作った選手を公開するゆとりだらけだったからな
チーターは別として、やっと本来のパワプロ作成で楽しめる
985 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 18:28:43 ID:y1QvHeyv0
あと二日・・・+(0゚・∀・) + ワクテカ +
PVまだか
もうあと2日なのか
あまり期待してなかったからあっという間だった
3ヶ月くらいは時間つぶせるかなー
おいおいPV近日公開じゃなくて当日じなるんじゃないだろうな
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 19:22:59 ID:GFTsBuj60
スレ立てチャレンジしてみる
とりあえず様子見でキャンセルしてきた
埋め
996
997
998
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。