1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 14:22:59 ID:q+mNESETO
今のチュンソフトに期待してない
DS砂漠の魔城のお竜はかわいかったけど
シレン3を作り直せと。
前作からすでにヤバかっただろ
またレベルそのままなんだろ?
アスかは結局スルーか
バナナ!?
そんなバナナ!!
ネバランに作らせろよ
・レベル引継ぎ
・ストーリーだらだら
・アイテムロストモンスターたっぷり
・もっと不思議はもちろん抜け道あり
・NPCは馬鹿。もちろん強制。殺されたらシレンも死亡
・ワナは更に凶悪に。踏んだらレベル1の超不幸のワナも
・呪われた装備は特殊効果がありません
・ゲイズは常時イカリ状態
・バグ満載
これぐらいやりそうだな
11 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 15:02:02 ID:7uWXm14mO
3でかなりのファンが失望したからあまり売れなさそうだな
「ビギナーはここを読んで!」のとこに
「ミスると原則的にレベルとアイテムを失うゲームだ」
って説明してるとこ見ると
基本はレベル1じゃないか
と淡い期待
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 15:05:29 ID:iKLaqeOY0
これが駄目ならもうシレンシリーズ終了位の気持ちで開発してほしいわ
昨日ワゴン980円で買ったのに、いきなり新作かよ…orz
ワゴンなら別にいいだろww
レベル引き継ぎだけは勘弁
ネタ切れ臭がしてるしなぁ。
俺みたいな雑魚ゲーマーだと山彦削除みたいなマゾ化はきっついわ。
3の評判悪いし
DSに既に2作品もあるし売れなさそう
何やっても古参がギャーギャー言うからもうダメだな
別シリーズでやった方がいい
435 名無しさん必死だな sage 2009/09/29(火) 15:22:37 ID:IMU354tsP
Wiiシレンの悪の元凶だった仲間システムがないみたいだぞ
フラゲの人によると仲間無しだとか
そいつは良かった
レベル1
長期仲間強制なし
携帯機
この3つが揃えばとりあえず言う事なし
もういまさらチュンの不思ダンに何を期待しろってんだか
どうせポケダンのヒットに胡坐かいてライト媚まくり仕様は反省しねんだろ?
レベル引き継いでボス倒してストーリー追っかけてくんじゃ普通のRPGだっつうの
自分らでブランド確立して自分らで破壊してりゃ世話ない
後、馬鹿みたいに複雑で長い救助パスやめろ
アスカなんてひらがな10文字なのになんで外注より無能なんだよ?
SFC 不思議のダンジョン2 風来のシレン 229,539 95/12/01
GB 不思議のダンジョン風来のシレンGB 月影村の怪物 103,238 96/11/22
N64 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 283,991 00/09/27
GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 172,579 01/07/19
DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 50,750 02/02/07
DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 195,052 06/12/14 ←
Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 97,227 08/06/05
DS 不思議のダンジョン 風来のシレン2DS 砂漠の魔城 85,790 08/11/13 ←
最後のチャンスだと思って頑張れよ。期待してねーけど
26 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 16:25:55 ID:mCk6YShvO
なぜ一番評判の良かった、売上の良かった作品のバランスを採用せずぶち壊していくのか
ちゃんと作る気がないなら続編出さずにポケダンだけ作ればいいのに
DS作品のグラとシステムを使い回しにするんだろうから3よりはマシになるはず
期待してないけど売れるといいね
これって属せ…
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 16:29:50 ID:E7reCF4C0
またダメくせぇwwwwwwwwwww
オーラは携帯ゲーム版シレンGOLDであるよん
なんという属性・・・
まあいちいちボタン押さないと
確認できないんでなければおk
新要素その3って事は少なくともあと2つ…
スタッフ全員アスカを白蛇クリアまでやってみろと言いたい
3やDS1の何が悪いのかわかるから
とりあえず頑張れば1回も帰らずにエンディング見れるようなバランスにしろよ
ダンジョンも1個でいい
もうそういうのはポケダンでやれば…
意地でも新システム付ける気かよ
ポケダンは新システムあんま入れないからなー
Wiiウェアのポケモンタワーは全体のバランスを攻撃寄りにしてたから結構面白かったのに
オーラは、ステータスじゃなくて、行動が変化するんだと面白そうなんだけどな
あのゲイズ、特殊行動いっぱいやってくるオーラだから近づいたら駄目だ、とか
またワナのダンジョンがアレであれれ?
となりそうだよなぁ...。
なんでアスカのシステムを昇華させようと思わないのかなぁ
外注が作ったのを評価されるのがそんなに嫌か?
アスカ信者おこってるおこってるw
アスカっつーか2の要素だな
3でほとんど撤廃して属性とか腐る水路とか入れてるわけだから
>>26が消えてるんだけど何が書いてあったんだ?まさか本当に属性?
もしそうならチュン社員は全員死ねばいいと思うよ
オーラは要するに、同じ種族であっても若干の個性をつけて、
かつそれが見た目でわかるようにという試みだと思う
システムはまだしもインターフェイスくらいアスカのを継承してほしいな
継承しない意味が分からない
わざわざ退化させてどうすんだか
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 17:17:39 ID:JgGfpbbrO
>>46 ありがとう見れたわ
うん
やっぱりチュン社員は死ねばいいと思う
神とか悪魔とか危険信号じゃ
エンジン使いまわしだったら(・A・)カワネ
なんでアスカをシレンに置き換えないの?
その上で新要素を付加する方向にシフトしろよ!
つーか昔のスタッフに土下座してでも良い物造りをすべき。
チュンはまずブランドイメージを回復しないと。
好評のレベル継続制はどうなった
アスカ信者発狂www
一生裏蛇にヒッキーしてろwwwww
55 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 17:26:31 ID:oh/oD7hd0
サブタイトルがレイトン教授かと思った
とりあえず2マス先視界やめろ
トドが捕まえれねぇんだよ
DSだと画面ちっちぇからキャラのサイズをもう少し小さくして欲しいんだけど
相変わらずでけーな
無限ループって怖くね?
スルーだスルーこんなもん誰が買うんだよ3の悲劇を忘れんよ僕は
執念深いんだねえ
俺は3ヶ月で忘れちゃうよ
オーラシステム見て面白そうと思うのだろうか
一、二回の失敗位ならまだ良い、期待してるぞ
>>62 仲間システム戻ったのか、しかも音楽すぎやま氏とな
それだけでもう安心だw
なんかDSから、どんどんひどくなってるな。wiiは失望だけだったし・・・。
しかも販売元スパイクかよ。もし買うとしても中古だな。
マジで頑張ってほしいな
好きなシリーズだけに批判なんてしたくないし
>>64 トルネコ3、シレン3、DS12
もう四回もしてるよ・・・
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 18:14:58 ID:vxUiq/uI0
音楽がすぎやんなら何でも良いよ
3みたいじゃなけりゃ
3も発売前情報ではすぎやまってなってたけどね
EDのスタッフロール見てすぎやまじゃないって発覚したわけで
今回もまたメインテーマだけとかじゃないの
ソフマップならコレも
980か680にしてくれるんだろうなぁ...
GB2やアスカもすぎやまじゃないし
シレン3の音楽が叩かれてたのはオバケ屋敷や店みたいなおなじみの音楽を何故か一新したからだぜ
3は音楽以外の部分も大きな要因だけどな
>>70 らしいな…確定は言い過ぎたな、すまん。
というか南国の設定なのか知らんが、おにぎりの代わりにバナナってどうなんだ…
>>68 DSは失敗とは思わん
トルネコはわからん
トルネコ3はレベル引継ぎって大々的に発表したせいで今までのユーザーが離れたからな
プレイヤーからの評価も「ドラクエみたい」とか「ストーリー長い」ばかりだったし
異世界は今までのもっと不思議と方向性が違いすぎた。
あとアスカをDCで出すよって出たところである程度のユーザーが振るい落とされた感じもしたな
そこから先のシレンって携帯・PCとネットサルだけでDS1まで沈黙してたわけだし
それともそこでチュンソフトに何かあったのかな
すぎやま詐欺
おいおい
まだDS2クリアしてないのに
オーラとか…
モンスターレベルが細かいだけじゃないのか…
そろそろモンハンやディアブロパクったほうが良いんじゃないの
>>75 DSはそれまでのシレンが100点満点中300点だとすると150点って所かな
初めてやる人や一本のゲームとして見たらまあ面白いんだけど、それまでの基準点で見ちゃうとね・・・
色で効果が変わるオーラか
3で似たようなのがあったな・・・
なんでアスカ出さんの?
ネバカンがセガの元にあるからじゃねーの
3が酷すぎた
VCシレン2配信フラグたったな
めでたいのぉ〜!!
トルネコ3否定してるシレンジャー(笑)は一回異世界やってみろ。大半はクリアできないと思う。
んで、「食わず嫌いすまん」って言う
まぁ本編クリアまでの20時間程度はドブに捨てるつもりでやれ
シレン3のスタッフが関わりませんように(ー人ー)
ここのキチガイ開発は何度言われてもかたくなにボタン押しっぱなしで攻撃仕様に直さないんだろうな
DSシレン 150点なのか よし買おう
>>86 やったよ
親父もポポロもクリアしたしダースも仲間にしたしスモコンもやった
でもあれが糞ゲーって言われるのも納得できる
各階層の大体の到達レベルと敵の強さが釣り合ってないし、ポポロは常時ワナチェックが面倒すぎるし
地雷→大型地雷→地雷
さぁ今回はどうなるか…
今回はもう予約しねえ
>>80 とりあえず伊集院乙と言っておけばいいのか?
なんだよパスって氏ねよ
シレン
ヒョロくなりすぎww
キャラデザいつもの人と違うのかな?
月影村のあとの物語か
ストーリーむちゃくちゃだな
神官とか悪の手先かよ
ダンジョンに昼と夜って・・・
新作きたー
期待はしてないけど買うのは買うよ
冬って文字が確認できるけど今冬?
>>94 適当に新しい要素入れとけばいいやみたいな感じがする
多分今回も駄目だと思うな
まあ駄目で元々だが
和風な雰囲気が良かったのにどんどん無駄に奇抜な方向に・・・
>>80 あの時の伊集院は聞いてて可愛そうだったな
宣伝引き受けちゃったから叩けないでやんの
>>102 カミナたんのおっぱいでけええええええええええええ
衣装もエロいしヒロインには期待できるわ(;´Д`)ハァハァ
んーこれは……チュンソフト大丈夫か
こんなんじゃあ2の移植の方がいい
カミナのエロ同人に期待するか
アスカとお竜とカミナでおっぱい3人娘だな
今のチュンなら2、アスカも新要素を加えてリメイクしてくれるさ…
もうこれシレンである必要ないんじゃないのかな
床だけは安全だと・・・?
作戦ゲーなんだから行動してみないとなにが起こるのかわからないってシステムはあまりあわないと思う
予想外のハプニングで急遽作戦変更を迫られるってのなら従来の罠で十分だし
あれも一撃死的要素強すぎて控えたほうがいいレベルだし
夜は視界制限ダメージ入らないってなにフロア居過ぎとかのペナルティか?通常でも起こるならストレスにしかならなそうだ
夜で視界が悪くなるのはストレスの方が大きそう
昼夜はともかく扉が不安だわ
まだ3の封じ床の方が良かったな
新要素適当にまとめ
・ターン経過やシレンが通過すると床が変化
・ダンジョンに昼と夜が。夜は周囲が見えなくなり、昼とは違うモンスターが出現?
・新アクション「技」(アスカみたいな感じ?)
・モンスターがオーラで強くなる
・ダンジョンに扉
うーん、どうなんだろこれは。
むしろこれまでの仕様がどう変化してるか(してないか)の方が気になる
3とDS2はやってないんだが
俺が嫌いな強化限界とかはまだあったりするんだろうか
もうちょっと発表早ければ
TGSで試遊出来て評判聞けたのに
行き倒れたりとっ捕まったり火あぶりになりそうになったり
風来人は大変だな
????「マタ シレンサン ト タビガ デキテウレシイ」
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 20:00:00 ID:O/B+T1j90
え?なんだよこれ?
発売が3月なら危険信号。
もうシレンは油断してはいかん。
なんで既に完成されたシステムに俺が味付けしてやるって調味料ドバドバ入れちゃうような事平気でするんだろうな
もうチュンソフトには搾りカスしか存在していないのか
ダンジョンにトビラ、か。
カギもあったらトルネコ2だな。
初代シレンだって肉だの、罠だの変な要素はいってたじゃないか、面白かったけど
今回も期待しようぜ
俺はお前らが面白いっていってるのみて、満足した後買うから
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 20:27:04 ID:9V0BldWxO
買う気うせたわ
和風で出せよ
定番だった曲は正直もとに戻してほしいんだが・・
松尾にバトンタッチしたからって変えなくていいよ
>>115 基本的にプレイヤーが苦しめられる要素ばかりで
楽しめる要素が皆無そうだな。
深層での罠チェックとか手間が増えるし。
2には印とか異種合成、行商人、杖反射、土偶とかあった
アスカは前作を踏襲していたがバランス調整が神がかっていた
3は評判悪くてやってない
つか、2かアスカのリメイクでいいよ。もう。
オーラをまとったチンタラは店主並みの強さ
普通に2を魔城のドットデータとか流用して移植してくれるだけで十分なんだけど。
>>26 シレン2のスタッフが根こそぎ抜けてネバーランドカンパニーに吸収されたから
今作ってるのトルネコ3からの新規スタッフ
オーラって要するに3の糞属性システムが変わっただけだろ?
またバランス崩壊の糞ゲーになりそうだ
>>96 なにこの糞コスチューム
しかも南の国って…
>>130 >シレン2のスタッフが根こそぎ抜けてネバーランドカンパニーに吸収されたから
それマジ?
とりあえずケチつけとけみたいなのばっかだな
確かに3は面白くなかったけど、それ以外は楽しめたよ
新作は嬉しい なによりシレンは携帯機によく合う
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 20:44:36 ID:gkM14VykO
南の国はトルネコでやっとけよ。
バナナって……
オーラって……
様子見するからいいけど。
DS+シレンでそこそこ売れちゃうんだろうな。
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ こんばんは。プランナーの梅谷博愛です。
| (__人__) | シレン4はかなり難易度を高くしてあります。
\ ` ⌒´ / 「草を使わない」など縛りプレイも出来ますよ
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
予想
島は全て風のさかなが見ていた夢
DSの時点でインターフェイスがなぁ・・・
また死ぬたびに長いセーブさせられたり、wi-fiつないでどうのこうのだろう?
>>137 別にそれはDS関係ないだろw
長いセーブさせられるのはDSだからじゃないし、Wi-Fi繋ぐのは何もDSだけじゃないw
>>134 いや、もう売れんでしょう。
2作もあるし、評判イマイチだし
DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 195,052 06/12/14
↓
DS 不思議のダンジョン 風来のシレン2DS 砂漠の魔城 85,790 08/11/13
もう駄目だな
今回はさすがに5万本売れれば御の字って感じじゃね?
正直自分も期待できん…ファミ通でSFC版1をプッシュしまくってた頃に
買ってプレイしたら本当に神ゲーが来たと思ったけど、今は…。
シレン3まだ出ないの?
オーラ、シレンがまとうことができたら、面白そうだな
ぶっちゃけオオイカリのマイナーバージョンだよな
シレンはマゾゲーマゾゲー言われてるから、
作ってる人達はシレンファンがほんとにマゾだと思ってはりきってる気がする
>>145 反論しようと思ったが、考えれば考えるほど、その通りだ……
チュンだったら、さらに強化しようとして
透明+3倍速+壁抜けのオーラとか、作りかねん
シレンって昔から難しそうだけど実はテクさえ掴めば何とかなったりするゲームだからなあ
最近は、テク=作業、になりつつある
ダンジョンに夜とか昼とかモンス変わる要素はいらない
夜は周りが見えなくなるなんて、緊張感もなくストレスたまるだけなんだよ
不思議のダンジョンに不確定要素は必要だが、ことごとくいない機能ばかり
そういうのはポケダンでやればいいんだよ、もうゴミ会社だな
新要素どれもパッとしないな・・。
このシリーズはぶっちゃけアスカで完成されてるから
アスカベースにPS3とかでグラフィック強化に力入れた方がいいんじゃない?
将棋にルールどんどん追加しても面白くなるわけじゃないんだし。
とにかく確実性を撤廃して、運任せゲーにしたいんだろうきっと。
>>152 いやグラはいらんw
アスカベースで携帯機でお手軽にいつでもできるようにしてくれるだけでいい
またアスカでもプレイするか・・・
どうせ高難易度ダンジョンとかいってフロアの隅から隅まで1000ギタン遠投してくるカッパがいるんだろ
アスカっつってもDC版とWin版じゃ完成度まるで違うけどな
>>156 南国だから、たぶんカッパは解雇
ただ、もっと凶悪なヤツが出てくるかも
ホーミングねだやしだなw
パッチ当てた状態のアスカをDCで出してくんないかな……
DC壊れちゃったからなー
>>158 ,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
}-ri ●`ト、__..ノ} 我を超えるものなど存在しない
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
今時アスカと言えばWindows版で話すもんだと思ってたが、DCだけの人もいるのかな。
俺のDCはデータが飛んでしまった…
仕方ないのでPC版買った。
そういえば、裏白をまだクリアしてなかった。
DS移植の1ってゲイズの攻撃と催眠の比率間違って入れてるよなアレ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 22:56:30 ID:P3wBZRZG0
DS1のゲイズはほんと鬼畜ww
10ターン連続催眠当たり前20ターン30ターンいくしw
その間にもう一匹ゲイズたんきたらもう\(^o^)/オワタ
ようやく携帯機で新作か
つかDS3じゃなくてなんでナンバリングなんだ
去年3が出たばかりだろ
>>162 3のあなた様は、アビスドラゴンよりも怖かったです
おいおい今回悪名高いスパイクさんじゃないっすかwwww
チュンソフトよりも終わってるだろwwwwわーいwwww
絵は3&DS2の人の方がよかった
今回のはプレイモアのギャルゲーみたいだ
多分絵師同じ長谷川だろ
毎回タッチ変わるから新作発表の度に別人扱いされてるけど
スパイクはセガに変わって販売元になっただけじゃないの
アスカPSPはまだなの?
そうなんかな
そりゃすまんこ
スパイクだしセガが売るより売れないだろうな
セガが販売元だと余計な要素が入らないのが救いか
作ってるのがチュンソフトだから結局余計な要素が入るわけだけど
それでもセガが提案する余計な要素が入らないだけ少しはマシかな
属性やレベル継続みたいな糞要素入るのが
セガのせいなのかチュンのせいなのか4ではっきりするな
まあ十中八九チュンのせいなんだろうけど
シレンきゅん、13〜16くらいって感じだな。
販売元がセガじゃないなら投売りの心配は無いな
月影村の後らしいから20歳くらいの筈なんだけどね
たしかに
セガゲーが祖父ワゴンの常連とはしらず発売日買いしてた昔が悔やまれる
DS2は面白いから
やってない人、980円で見かけたら是非買ってほしい
はっきりさせよう
1Fに、HP3、普段は空振りばかりだが20回に1回、シレンへ30ダメージ与える敵がいたとする。防御はマムルと同程度
↑これが、運任せ、糞っていうこと。
いわゆる猫3異世界のバーサーカーに近いが、そのころには対処アイテムもあるし、アリ。
1Fの対処アイテムが無い状態で例に挙げた敵に特攻を挑ませること、これが糞
原則として1%でも死ぬ確率があったら、その行動はとってはならないから。
杖が効きにくいとかは、ヤバいな。3やったことないけど。杖の価値激減
20回に1回痛恨出す敵とかなら、普通に通常攻撃しがちだよね。HP満タン以外は道具使うべきってことか
カラカラペンギン叩かれ過ぎだけど、草しか破壊しないんだよ。
だから出現階までに飲み判して、余った草は床に置いとけばいいんでなかったっけ。
Lvup ver.が巻物だが杖だかを破壊するんだっけ。壺に入れればいいんだっけ?
それよりかだったらやっぱ、平均的な被ダメを多くして、プレーヤーにアイテム使わせていったほうが確かにいいけどな。
ワンフロアくらいにならアクセントで存在してもいいと思う。
散々話されたが次フロアで帯電解除とか、エレキソードとか、そういうのに利用できたらもっとよかったかな。
ペンギンが叩かれたのはただ単に新要素帯電!!とかやったからでしょ
さりげなくシレン3とかで増えてたらそんなに言われなかったはず
>>182 ペンギンはアイテムを使用できなくなっちゃうのが問題だと思う
階段下りると消えるけど効果強化とかそうじゃなくても
呪いが上書きされてそのフロアだけだけど使えるようになるとかなら
まだ活用しがいがあってよかったのに…
>>182 確かLv4は壺も壊す。
三度笠脱ぐわけにもいかないんだろうけど服装に合ってないなw
そんなことどうでもいいけど中身しっかりつくってくれ。
ペンギンはレベル3までは壺に入れておけば回避できる
レベル4で壺を破壊する
防ぐ方法は壺を持たない、近接戦闘は避ける、封印するetc
何を壊すかよりは
能力がマイナスにしかならなくて、かつ盾の能力では防げない
故に批判が集中した
普通にプレイしてたら被害にあうのは最終問題ぐらいだったけどね
>>185 うん。深層だから、DS1にはふさわしい脅威だと思ってる。
雑草もヤバ過ぎだけどな
道具袋を閉める、とかのコマンドあればいかったのに
俺は最近猫3のホイミスライムによく殺されてる。幸せ装備して。
こういう殺され方って、なんか、最高だよ
単純にノウハウが無いんだよこのスタッフ
先人が作り上げた土台に無茶苦茶に装飾してるだけ
まず、することができることへの「制限」とプレイヤーの次の行動を考えないインフレモンスター能力
公式でローグライクツクールやってるようなもんだ
3なんか正にそう、意味の無い2刀流、殺すとモンハンを呼ぶ敵、永遠キグニ行動etc・・・
スパイクってそんなまずいメーカーなの?
つくってるスタッフがやばいんじゃね?
シレン3、DSと一緒なのかな……一緒なんだろうな……
梅谷が関わってたら確実に糞ゲー
FFやドラクエみたいに名前だけ同じで中身違うゲーム作っちゃダメなんだよなローグなんだから
期待したいが・・・3のクソっぷりを見ると不安。
頼むよマジで!
3を調整してDSに移植して
トルネコ2よろしく、「これがディレクターズカット版です(キリッ」
とか言い出すと思ってたが
まさか新作とは・・
これは100%敵に通用する、とかが大事なんだよね。
不確定要素は剣矢で十分
不確定要素増やすなら同時に確定要素を増やしてほしい
あとホイミスライムじゃないけど、おかわり小僧とかさ。攻撃してくるくせにたまにシレンの満腹度増やす。
デビカンの魔法の対象にシレンも含めるとかさ。
アイテムドロップ、高経験値以外のメリットをもっと敵につけてほしいな
先細りの剣をシャーマンに呪わせる過程とかが、おもしろさだと思うよ
一見厄介なダンジョンやモンスターのギミックを利用すると
逆に優位に立てるようなゲームデザインが良いんだよね
最近の新要素はデメリットばかりで面白いとは感じないな確かに
マイナス効果の腕輪が呪われてました
呪われてると効果は無効です
マジどうかしてるよな、意味がわからない
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 00:47:05 ID:GU8FZuq5O
実際やってみないと何とも言えんな。
ただ、肉とか壺や別種合成みたいな受け入れられた要素って、みんなプレイヤーにとって能動的なものだったよね。だから聞いただけでワクワクした。
今回の「敵がどうなる」とか「床がどうしたとかは受動的な要素で、全くワクワクしない。むしろ「またやること増えるのかよ…」って感じで、取っ付きにくさを感じる。
そこはDS2で直ってた…というより元の仕様をそのまま使ってたけど
4ではまた効果無くしそうだよな
>>104 あんまりそういう事言い過ぎるとバカシナリオライターが
「和風」じゃなくてガチ「日ノ本」にするからやめて
東アジアを舞台にした砂漠の魔城はアリなんだから
南洋もアリだろう。
>>115 ・床変化 ←潮の干満の表現か。水没アイテム回収手段が増える?
・昼夜 ←幽霊系は昼間弱い・夜は爬虫系鈍足等メリットもつけるべき
・オーラ ←属性の手直しか。調整が良ければ個性化でマンネリ回避
・扉 ←石と矢の使い分け 消費アイテム「鍵」登場?
それぞれ上手く「調整」されてりゃ、面白さに寄与しそうだが
その「調整」にあまり期待できないのが最近のチュンだからなあ……。
まぁDS準拠なら、それなりに良ゲーなんだけどな。
リメイクで土台があったから崩れきらなかっただけかも知れんけど。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 00:55:48 ID:ZeAdM1mJ0
また3みたいな出来だったらシレン見限る
2以来のシレンだけど
あのワクワクするような合成システムは帰ってこないのかね
デメリットに対するメリットをしっかり付けてくれ、と
モンハウは死の危険があるけど切り抜ければアイテムたくさん拾える、
特殊ハウスが出るとほぼ死ぬが、もし切り抜けられれば大幅LVUP、
握りはうざいけど腹減り時は助かる、
ゲイズうざいけど山彦装備で日頃の恨みを晴らせる
こういうメリットが楽しさに繋がるのに
SFCシレンで出来てた事が何で分からないんだろう?
シレン3があまりにも駄目でチュンソフトはもう駄目だと思っていが、DSシレン2が980円で売っていたのでプレイしてみた。
感想としては、ドット絵や一枚絵などはよかったし、GBの時は町の中の移動などの読み込みが遅かったけどDSでは改善されていてよかった。
一方で、レベル4モンスターの乱発や、ダンジョンで倒されたときにすぐに潜り直すこともできないし、持ち物やお金などを一々預けなくてはならない、などなど
1000回あそべるゲームなのに至る所にダンジョン以外で不便な作りになっていた。
思うに、プログラマーや美術などの人たちはいい仕事をしてるんだが、ゲームの基本的なシステムを決める人間が駄目なんじゃないかな。
これでシレン3やDSシレン2の時と同じ人間なら、シレン4も同じように駄作になると思う。
>>206 DSシレン2はGB版のリメイク
イラストもほぼそのまんまだよ流石に質は上がってるけど
システムもそのまんまなだけで隠しが追加されただけ
実際は7年前の遺産を流用してるのにシステムに何も改善が見られない
っでオリジナルの3があの糞みたいな出来
今出てる新要素も
これらが楽しさに繋がる気がしない
SFCシレンの合成の壺も64のマゼルン合成も黄金階段も
素直に「楽しそう!」と思える新要素だったのにな
ゲイズと山彦はメリットでもなんでもねーだろwww
特殊モンハウも上下に差がありすぎるしいくつかおかしいぞ
3どころかDS2すらクソゲーに感じた
もう、このシリーズも飽きてきたんかな
211 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 01:13:32 ID:tZfHgxc/0
どうせクソゲーだろ
シレンは64で終わったんだよ
最近じゃシレンよりポケダンの方が良作だから困る
同チュンソフト製でレベル継続性なのになんでこんなに差が出るんだ
>>207 GB版にもイラストあったんだ。まったく覚えてないわ。
まあ、シレン4は評判を確かめてから買うかどうか決めるよ。
ポケダンは1作目で土台作って2作目からはいじる要素が無いからな
ポケモンと技が多すぎて追加するのにいっぱいいっぱいな感じ
実際、2は新要素なんてほとんど無くてストーリーで売ろうとしてたんだから
でも3作目で出たポケモンタワーはデメリットとメリットがはっきりして面白いし
いつもと違って仲間が足手まといにならないのは非常に良い
シレン3よりじゃなくてDSリメイクよりなら、俺はとりあえず買うわ
シレンはDS1で切ってしまった俺
敵や罠はいやらしくなってるのに自分が弱くなってるのがなぁ
昔砂漠の魔城の攻略本でスタッフがカタルシスについて熱く語ってたのが懐かしいわ
今のシレンはただただ面倒でつらいだけでそこを切り抜けたときの快感がなく不快感しか残らないから糞なんだよな
昔のシレンは敵のマイナス要素もプラスに転じることができたけど今のはマイナスはマイナスでしかないから糞
>>209 どちらも最近のシレンでは無くなってるけど
それで楽しくなったか?
少なくとも俺には
特殊ハウスで瞬殺されても
「もしもあのアイテムがあれば…」って考えて血涙を流したり
わざと山彦で跳ね返して「ゲイズざまぁw」って遊んだり
「楽しさ」という意味でのメリットはあったと思うけどな
ペンペンには「もしも」も「ざまぁw」も無い
すなわち全く楽しくない
キャラクターの得ろ同人だけは期待
新要素なしで今まで発売された不思議のダンジョンシリーズのいいとこ取りでゲームを作っても
まともなバランス調整できないでクソゲーになってしまうのが今のチュン
マゾゲーの意味を勘違いしてるよな
やられても自分のせいにできるバランスだったから快感で何度もやろうとするゲームの意味でマゾゲーなのに
ただただ理不尽で無理矢理やらせるっていう意味のマゾゲーじゃないんだよな
ここまで期待されてないといっそすがすがしいや。
簡単なダンジョンをいくつもクリアしなきゃいけないストーリーじゃなきゃなんでも良いや。
あーーーーーーーーーーやっちまったああ
なら楽しいが
はぁあああああああああああ?ふざけんなよ
だからなあ
428では見直したんだけどな。
開発責任者が今までの奴では・・・そこまで期待しようがない
>>217 ペンギンとかアイテム拾おうとしたら熱痛恨とかなー
確かに最近のだとどうしようもない。
分裂吸出しとか弟印とか無限祝福とかの抜け道を作らせないように極力プラス要素削り取ってるのかね
3は穴掘りタンクやら水白紙やら明らかに浮いてる難易度修正のてこ入れがあってワロタ
シレンって64版以降、特殊効果のある武器がレア扱いになって
深層に潜らないと手に入らなくなっているのが不満なんだよね。
SFC版だとカマイタチなんか3階とかに普通におちてたんだぜ?
せっかくの面白いアイテムなんだから、もっと浅い層でガンガン拾わせて
効果を学ぶ機会をあたえろよ、と思う。
持ち込みなし、倉庫・持ち帰りなしの巻物なし、いっそ99階クリアしても
持ち帰れなくてもいいから、序盤からカマイタチや如意棒、見切りや
カラクロイドが拾えて、武器を駆使して工夫して楽しく戦い
そして学べるダンジョンが欲しい。
>>222 個人的には
死ぬ前に「もういいや……」って諦める率が高くなった気がするな
死んではいないけど死んだも同然、みたいな状況によくなる
昔も盾弾きで終了とかあったけどねw
>>225 禿同
持ち込みありダンジョン深層のみ出現とか
何の意味があるのか、と
一時期全然ナンバリング出してなかったのに
シレン乱発か
費用かからないからね、シレンシリーズは。
基本設定決まってて、土台部分は持ち越せるから。
ポケダンで大幅に利益を出す→新作ソフトを開発する
っていう流れじゃないか、チュンは。
チュンの新作は売れないし利益もトントンぐらいなので乱発は出来ない。
で、ポケダンを出せない期間のつなぎとして
ある程度利益の見込めるシレンシリーズを作る必要があると。
でもシレン3で大幅に信頼を失ってしまったから
これからはそんなには利益が見込めないだろうけどねぇ。
確かに。
ただあのシレン3の評判を受けて
4と銘打つからには強気というかチュンの自信を感じなくもない
DSで3作目で真新しさもないから売上は望めないだろうけど
ゲームの出来は空回りに終わらないことを祈る
関係ないけどパイレーツ・オブ・カリビアンって
1は超大作だったけど2・3は超駄作だったよな
何か同じにおいがするんだが
アスカはまだまだ未完成品だろ
調整したらもっといいゲームになる
チュンは意地でも調整しないんだけどな・・・
GB直後ってことはアスカはまだ少女か
アスカは剣が終わってるのと特殊アイテムは印が邪魔だからむしろ拾うと損というのがひどかった
>>229 まあ、シレン3は某若手ディレクターが暴走して
あの仲間システムを仕様としちゃったからねぇ。
あれが無くて、二頭身キャラに戻して、アイテム周りを整理して
変なストーリーを入れなければ、結構直すところあるがw、
まともなゲームになる確率は高いと思う。
バナナは敵に当てると敵が転ぶんだろう そしてアイテムを落とす
バナナを持ってると、猿が襲ってくるんだろう
そして盗んでいく
もうシレンの時代は終わった
新要素なんて何一つ無いよな
元々ある概念の呼び名や実装の方法をすり替えただけ
これが糞ゲになるかどうかは未知数だけど 少なくとも新しい遊びを提供するゲームになることだけは絶対にないね
公開された情報見るとシステムもある程度積極的に明かしてるから
発売は12月ぐらいって感じか
まあいろいろ文句はあるけど、シレン好きだしDSでできるのも有難いから、結局楽しみだし買ってしまいそうな俺ガイル。最初の方のが神過ぎたからクソだと言われるが、それでもドラクエよりはシレンのがいいし。
今DS1やってて、DS2→ポケダンと行こうかなと思ってたが、ポケダンより先に4かな
肩から腕にかけてが寂しすぎる…
いくら南国の設定だからって、こんな…こんな…っ!
ひょっとして、今回の食料はおにぎりでなく、バナナなのか?それはちょっと…
オーラって3の糞要素引継ぎかよ・・・
ただ鬱陶しいストーリーが無さそうなのは良かった
糞ゲー作ってる暇があるなら
Winの月影村とアスカの移植しろよ。
両方持ってるけど外でも遊びたいんだぜ。
>>243 kwsk
武具がシレン2のシステムなら絶対買う
もうビギナーのことは考えるのやめてほしい、3で失敗したんだし
新作作る前にシレン2とアスカを携帯機にバランスシステム弄らないまま移植して安心させて欲しい
この2つさえ携帯機に出してくれたら新作シレンがいつも通り残念でも次まで待てる。
レベル継続なし
持ち込み不可ダンジョン重視
救助なし、少なくともアイテム受け渡しなし
1回しか入手できないアイテム(DS2の歌人みたいなの)なし
武器防具掛け復活
ボーグマムル追放
是非頼む
シレン初心者は「4」と銘打たれてる時点でシリーズ物なので買うのを躊躇する
3を買った奴は3の続きの4なんてイラネと思う
全部やってる奴でもここまで地雷連発だと買う気うせる
誰が買うんだこれ??
えっ、えーと....
爆弾ウニとかイッテツ戦車が購入するんだと思います。
部屋の入り口に大型地雷があっても行かなきゃいけない時があるんだよな
俺の不発の巻物はもうストック0だぜ・・・
理不尽ならなんでもいいと思うな糞が
誰が糞と言おうが俺はシレン4買わせてもらうぜ。DS2の操作感はOKだから問題無し。
この系統のゲームってもう伸びしろがないような…
どう発展させてくんだろ?
信者が出来てしまったゲームは怖いね
声だけでかくてゲームを買わない
3を評判だけでやらずに批判して、4もやらずに批判
シレンシリーズはもう終わってるわ
>>256 ユーザーからアイテム、敵、罠などのアイデアを募集したら
面白そうだけど無理だろうな
すでに基本的な仕様はできあがってんじゃないの
>>257 DS2と3買ったは良いけど、ワゴンでたたき売りされているのを見ると購買意欲がそがれるんだよなあ
>>257 予約して発売日にWiiと同時購入したんだけど
560時間やった結果糞判定させてもらう
だが4もDSと一緒に買うだろう
俺は学ばない…何度涙を流せばいいのか
個人的には何度も短い同じダンジョンに挑んでストーリーを進める
ってな感じの2のストーリーが一番好きだったが
やっぱり初代みたいな一発クリア派やらシレン3やポケダンみたいに
色々なダンジョンに潜る方が多いのかね
風来のシレンのレベル継続は問題ないと思うんだけど
どうせ継続じゃなくても最終的に潜るのはもっと不思議のダンジョンみたくクリア後の高難度レベル1ダンジョンだろ?
そこまでに至る過程のカスダンジョンなんて継続だろうと継続じゃなかろうと、一度潜ればハイさよならのダンジョンなんだし
>>264 レベル継続ダンジョンの経験値テーブルをふつうのダンジョンに持ってきて失敗したのってなかったっけ?
腐ったバナナに焼きバナナ
ミエミエのつまらんネタだな
携帯機で南国と聞くとどうしても夢を見る島を思い出す
トルネコ3は経験値テーブルがメチャクチャだった
シレン3は経験値テーブルこそ失敗してないものの、他のバランスが置き去り
64のシレン2ベタ移植でいいんだけどな・・
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 12:20:51 ID:MRU8QCr00
64のシレンはほんとやりこみまくったわ
SFCのシレンもやりまくったがやりこみ要素があんまなかったからね
まぁそれでも十分おもしろかったが
64のシレンは最果て10回ぐらいクリアしたし装備全部飾ってモンスター全部揃えたりして完全制覇した時には達成感でほぼ逝きかけました
もちろんバナナの皮を置いておくとモンスターが転んでアイテムゲットですよね?
アスカにバナナを投げると桃源郷
64シレンはそのうちVCで1500円くらいで出るんじゃないかな
>>46 うわ・・・これ俺も冗談であったら良いな程度で言ってたけど・・・うわああああ
1500円あれば64とソフト買えそうだな
新作来たのは嬉しいんだがなぁ…中身への不安が…
あと、良い加減いつまでも初代のグラ使い回すなよ…
>>264 それを3じゃ20時間やらされたからなあ
その間ずっとつまらなかったわけじゃないが
キャラ絵がポケダンっぽいな
アスカアスカ言ってる奴はサクラ大戦DSやろうぜ。ネバカン開発。
ポケダンなんて作っちゃったから腕なまったんじゃねーの?
工夫しなくても軽くミリオンだもん
まじめに作るの馬鹿らしくなるのも無理ないよ
とりあえず人材見直せよチュン
ポケダンみたいな顔ウィンドウはシレンでは初めて?
DS1,2は賛否両論だが
3はガチモンで糞だからしょうがないだろ・・・
284 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 13:45:12 ID:ECb9d2zV0
風来のシレンDS2 感想その3
http://roguelike.blog70.fc2.com/blog-entry-393.html 良い点と相殺でプラマイ0?いやいや、良い点が勝ってる。
DS1や3の悲劇が繰り返されなかっただけ、普通に遊べるだけでいいじゃないか。
奈落(持ち込み不可)が面白い。それで十分ですよ。
ただ、GB2からの変更要素やDS1からの継続要素、DS2での新規要素等、
今のスタッフが仕様に手を加えた部分の多くは評価されていない(はず)。
ここだけはしっかり認識しておいてほしい。
>ただ、GB2からの変更要素やDS1からの継続要素、DS2での新規要素等、
>今のスタッフが仕様に手を加えた部分の多くは評価されていない(はず)。
>ここだけはしっかり認識しておいてほしい。
リメイクですらまともに出来ないのに今のチュンに完全新作なんて作れるはずがありません
不満点改善してよい出来になってたら予約して発売日に買うよ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 13:56:05 ID:xO4EmF6CO
バナナは腐りかけの方がうまいんだろうなきっと
南国で普通におにぎり落ちてたっていいじゃないの
米を食え米を
>>281 あの必殺が良いんじゃないかw
嫌なら一人で潜れば済むことだし。
>>288 寧ろ持ち込み不可がコクリコと潜れないのが苦痛
アスカ信者の声のデカさは異常
売上を見ればよくわかる
>>284 チュンもハートビートもアルテピアッツァもレベルファイブも脱DQ後はロクなことないな
単にドラクエブランドが強いだけちゃう?
レベルファイブは大成功だろ
会社規模がDQのおかげで5倍くらいになった
>>289 そっちかよw
持ち込み不可ダンジョンで敵アイテム化は強過ぎだろ。
それでなくともシレン経験者にはヌルイくらいの難易度なのに。
まぁでも、持ち込み不可ダンジョンに仲間を連れていきたかったのは同意。
>>293 脱ドラクエをしていないから....。
という事になるんじゃないか。
このシリーズを人類の歴史に照らし合わせれば
トルネコ1は16世紀以前の世界 シレン1は16〜20世紀の世界 シレン2以降は21世紀以降の世界みたいなもの
トルネコ1→シレン1で発明された合成や肉システムは 全くのゼロから生み出された新しい概念で
蒸気機関や電気の発見に等しいほどこの世界に大きな影響を与えたと言える
それに対して異種合成やイカリ状態や特殊床といった発明は 既に存在した概念のマッシュアップに過ぎず
極端なことを言えば元々携帯電話が存在する世界で901iシリーズから905iシリーズが発明されたくらいの小さな革新だと言える
シレン2やアスカの完全移植が無難だと言う意見は痛いほど分かるけど
シレン1が発売されてからもう10年以上も経過しているんだぜ?もうそろそろ全く新しくて面白い概念を発明しないといけない時期何じゃないのかな?
少なくともシレン4は発明も無ければ無難な作品でも無いよね?
サクラは悪くなかったがありゃ初心者用だ
アスカみたいなのを求めてる奴には合わんよ
企画書の段階、雑誌掲載の段階までなら
面白そうに見えなくもないから困りもの、ではあるんだよな。
シレン3は情報が出るごとに地雷臭が増していったけどな
まさか4まで出るとは…
誰得レベルだわ
とにかくすぐ潜らせろ
ストーリーなんかどうでもいい
南の国か・・
トルネコ3思い出すな
まだ1000回遊べるとかのたまってんのか
スタッフはDS2で追加された糞ダンジョンで1000回遊んでみろよ
そんで100回くらい潜ったところでごめんなさいもう無理ですって泣いて詫びろ
しかしぜんぜん伸びねえな
久しぶりに64プレイするかな。はあ
>>303 ほんとだよな。
開発が1000回遊ばないでのたまうな!って。
太鼓太鼓!
>>303 全部のダンジョン計で1000回だろ
日本語理解出来ない低脳乙
>>303 1000回遊べるとは言ってるが1000回楽しめるとは言ってない
日本語理解出来ない低脳乙
つまり壷の洞窟99Fを目指せば良いんですね!
1000回で行けるのか
一生遊べるとかいう宣伝文句のゲームも昔あった気がするわ・・
何だっけあれ
はて。なんだっけ...。
そんなコピーなくても
MMORPGなんかは...、だけどな。
シレン3から作り直してはくれんかのう・・・
理不尽なのはダメっつーけど
アークとかデブートンとか遠くからくるダメージってどう?
俺あれ嫌いなんだよねテンポも悪くなるし
3では魔導の遠距離攻撃がうざかったなあ
まあ初出作品の良し悪しで印象決まるだろうな
アークとかおうごん様も今でこそ親しまれてるけど
初出がシレン3だったら恐らく「ぼくのかんがえた最強のモンスター」とかボロクソに叩かれてる
逆にゲンナマも初出がアスカとかだったら親しまれてた…かも
理不尽なんてほざく奴はただの下手糞
理不尽なんてほざく奴はただの下手糞(キリッ
アスカWIN版が、秋葉で17800円・・・・
チュンさんアスカWIN版移植の方向でお願いします。
何も手は、加えない方向で、もし変えたいなら
アスカをシレンにキャラチェンジしたものをシレン4として下さい。
DSよりPSPで出してほしいなアスカは
もし出ても変な追加がありそうでこわいけど・・・
3のスタッフはシレンの良さが根本的に分ってないから、スタッフが同じならスルーする
謝罪文でも載せるなら別だが
3で失望したけど、ゲイズの催眠攻撃を食らって、4まで買っちゃうのかな…
シレンはおっさんよりも2みたいに子供にしたら子供にもウケがいいと思うんだけど・・・
428は割と面白かったからこれを手切れ金に、チュンとはお別れしたので
今は一部の煽りとチュンのお望み通りに
アスカとシレン2をやってるよ
もし4を買うことがあるならば、それは
4の評価が上2作レベルで、ベスト版が出た時だな、それも中古で
チュンなんぞに一銭もくれてやるもんか
まあ多分そうならないから、各々の感想でもみて
楽しむことにするよ
すごい葬式ムードだ、3の時はもっとスレ消費早かったよな…それで仲間とかレベル継続みたいな話が出てきてざわつき始めて…あぁ。
今回は様子見多そうだ。
シレン3の第一報の時は凄かったな
4が良作ならすぐ評判広まるだろうから頑張って欲しいよ
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 22:05:05 ID:aVWWfdGh0
そりゃ様子見多くもなるだろ…
オーラとか…ダンジョン内の昼夜とか…ダメっぽいだろこれ…
64とかアスカみたいなのを期待してる連中はもうこのスレに来ないほうがいいよ
「同じようなことはさせない」
これがチュンの基本方針だ
と言いますと?
梅谷は絶対に許さない
>>324 ダメっていうか
で?っていう感じ
黄金階段やマゼルン合成みたいに
プレーヤーに有利になる新要素じゃないじゃん
これでワクワクしろってほうがおかしいよ
どっちにしろ面白くても正当に評価されないだろうけどな
このスレでも既に文句ばっかりだし
今、中村光一は何してんの?
シレン3を本当におもしろいと思って世に出したのか、それとも泣く泣く出したのか?
今のチュンには中村光一の存在が全く感じられないんだよな。
発売してすぐは無理としても、本当に面白ければちゃんと評価されるよ
期待などしてない
ただ、ものすごい好きだったシリーズが、どうシリーズが崩壊していくかが気になっているだけ
こんだけ不評が続いてるのにまたレベル引継ぎでもっさりだったらどうするんだろうな
何も考えてないのかな
今回はポケダンのユーザー層狙ってるとか?
シレン3の発表当初とは全然勢いが違うな、仕方ないんだろうが。
未だにアスカやってるけどちゃんとした面白い続編がやりたいわ。
>>222 パワプロで対戦してて
落ちるフォークに頼りすぎて配球読まれて痛恨の一打食らうのと
単なる失投でど真ん中に棒球投げさせられてホームラン打たれるのに似てるな
失投はプレイヤーが制御できるアクシデントじゃないから本当に「はあああああ?!」になる
アスカ厨はずっとアスカやってれば良いんだよ
アスカと違うところは全て叩くんだからさ
>>337 俺は単純にいいゲームを待ってるだけだが、気分を害したなら悪かったよ。
アスカ以降にまともな物が出てないからしょうがないといえばしょうがない
せめて未識別アイテムの命名とかなんでアスカ式にしないのって言う
>>339 アスカ信者じゃないけど、
アイテム命名はアスカ式が一番優れてるでしょ。
>>340 俺も全く同じ事言ってるんだがわかり辛かったならスマン
DSや3から入った人からすれば自分の知らない話題で
盛り上がってるのが気に入らないのは分かるが本当にアスカはよく出来てるんだよ
安い値段で手に入るなら是非やってほしいんだがいかんせんプレミアがついてるのがなぁ
3の属性とかの要素は調整が悪かっただけで
それ自体が悪いわけじゃないのに
「デメリットばかりのストレスの溜まる要素は全部クソ」
とか言ってしたり顔で3を全否定してる奴は痛い
だが「良くなる」程調整するとそれはもう3の属性とは完全な別物レベルになると思うが
その調整が不足ってレベルじゃなくて
調整そのものが不可能な頭のスタッフしか居ないってわかる内容だったからだろ
まともに調整ができるスタッフが居るのなら
ケンゴウに雷属性付いたりなんてしないから
新要素がハズレでした、よりまともな調整できませんってほうが致命的だよなぁ
調整が悪かった「だけ」、ねえ
そりゃあ調整が良ければ叩かれないのは当たり前の事ですし
3作も残念が続いたら流石に新作に期待できないわ…
私たちには良調整は出来ないって言われているようなもんだし
3やってないからよくわからんのだけど
ケンゴウに雷属性付いてるのってひょっとしてケンゴウが元々黄色っぽいからとかそういうことなの?
そういうことだよ
同じ系統の敵でも違う対処が必要になるという点と、
一見して何の属性かがわかり覚えやすいという点はよかった。
運の要素が大きすぎるのがよくなかった。
そういう意味では、運次第で出るかどうかわからない4のオーラより
確実に出てくる3の属性のほうが練りこめば良システムになってた可能性が高いのに
お前らが属性を叩きすぎたせいで、もっとひどいオーラになってしまったのかもしれない。
>>349 そこまで単純に全部決めたわけじゃないことは3をやればわかるのに
アンチはそう言って全否定してるな。ゲンナマゲイズは黄色いのに樹属性だったり、
元の色と属性とのバランスを取るのに苦労してることは窺えるというのに。
ゲンナマゲイズが樹属性になった事でどうバランスが調整されてんだよwww
どう見ても無駄に運ゲー度上がってるだけ。幾らなんでも冗談だろ
わざわざシレンでやる必要あるの?
ゲンナマは本来黄色いモンスターにするつもりだったけど
ゲーム的には杖が効かないという特徴にしたかったから
苦し紛れに黄緑にしたってことは見ればわかるだろ。
ただ杖が確率で効いたり効かなかったりするのが中途半端でパズルとして面白くなかった。
「樹属性には絶対に杖は効かない」ならよかったんだよ。
仮にそうするとあなぐらマムルだにぎりみならいだも杖完全無効化してくることになるな。おかしいだろそれ
どうしてもゲンナマに杖使わせたくないならゲンナマだけに杖効かない能力付ければ十分
そんなもんわざわざ「緑色全員」に割り当てる意味なんざどこにもない
第一樹属性に限った話じゃなく熱だって雷だって運ゲーなんだ
それなら
攻撃が外れたり罠が作動しない事があったり
敵が特殊能力を使う確率が100%じゃなかったり
変化系はランダムだし食料は出ない武器も出ない
運ゲーにも程がある
熱属性相手に
「会心でるな・・・出たら死ぬ・・・」
って状況にずっと晒されるのが、苦痛でたまらなくて辞めた。
っていうか、これしたら死ぬかも・・・って行動取りたくないんだよシレンやってる奴は。5%以下の空振りを恐れて杖使うんだぞこの野郎。
それはちょっと、おかしいな。
会心喰らう敵に対するなら、会心耐えられるHPで戦うのがシレンやってる奴だろ。
シレン3はシリーズで最低のゲームだけどな。
今回は会心が出る前にオーラが出て分かるから安心ですね
てか改良して属性継続ってことか
属性は、「燃えている敵には投擲が無効」とかみたいに、
初見でも見た目で能力がわかるようにしたかったんだろう。
で、Wiiで子供向けってことも考えてシンプルに色=能力とした。
そこまではよかったんだよ。本当はアイテムも属性ともっと密接に
関連付けて、各属性に対応した装備とか草とかまで出して
新時代のシレンを作りたかったはず。だけど「昔ながらのシレン」を
期待するファンの声に応えようという思いや色々な大人の事情から
結果的に中途半端なものになってしまった。
今度のシレン4でおにぎりがバナナになったのは、
「もう過去には囚われない。今度こそ新時代のシレンを作ってみせる」
というスタッフの意気込みの表れに違いない。俺たちシレンファンもそろそろ
旧作にしがみついたり過去のことで責めりのをやめてスタッフの気持ちに応えるべき。
一度階段を下りたらもう戻れないのがシレンなのだから・・・
3は属性にしても竜脈にしても、売りにしていた新要素が非常に消化不良な結果になってしまった
試行錯誤もかなりあって発売延期になったんだろうが、これで延期してなかったらもっと酷い事になってたのかと思うと・・・
今回はクリア後の持ち込み禁止ダンジョンを中心に力を入れて欲しいな
>>360 確かにそれぞれの属性の内容、効果を見直して他の要素と密接に関連付け
その属性をバランス良く割り当てる為にモンスターの色一新でもしたら
もしかしたらかなり面白い要素になるのかもしれない。
でもそれはさっきも言ったけど
もう手加えすぎて3の属性とはもはや別物だから
少なくとも批判されてる「3の属性」が糞なのは揺ぎ無い
3の属性が一番クソなのは
ポタンを押さないと確認できないところ
面倒で結局無視したわ
4は常時見えてるようなのでとりあえずはよし
属性を投入するんだったら、特定のダンジョンだけでテストしてみればよかったのに
例えば、属性と同じ色の床の上なら属性発動、逆の属性の色の上なら弱体化とか
各色の床を持ち歩けて、+下手投げで立ち回れたり、熱属性ハウスなんかの特殊属性モンハウとか
>>360 > そこまではよかったんだよ。本当はアイテムも属性ともっと密接に
> 関連付けて、各属性に対応した装備とか草とかまで出して
> 新時代のシレンを作りたかったはず。
妄想が酷いな・・・
まじでおにぎりじゃなくてバナナなのか?
今度は世界観も完全にブチ壊す気か。
どうしてこうなった・・
お竜がバナナ食べるんだぞ・・・ そういう事だ
お竜出ないよ
どうせまた糞ボーグが懲りもせず出てくるんだろ
いらないのに
>>360 お前の〜だろうとか…はずとかはどうでもいいからw
>>360 >一度階段を下りたらもう戻れないのがシレンなのだから・・・
こばみ谷を逆走できるようにした糞スタッフに謝れ
逆走しなきゃいいだけじゃんw
どーでもい事までにイチャモンつけすぎ
元々テーブルマウンテンは落とし穴で逆走できたよな
おにぎりがバナナ・・だと?その時点でスタッフの脳ミソズレてるわ・・。
もう持ち込みなしダンジョンだけDSiウェアで500ポイントで配信しろ
バナナで面白くなるんなら大歓迎だ
詳細もわからんしまだ確定したわけでもないのに否定するのはどうかと思うな
シレンがイザナギの子孫だとか飛行船とか死ね月よ(笑)とか延々とやられるのに比べたらずっといい
>>365 >>370 なんで
>>360のレスにそんな最悪な言葉使うんだ
>旧作にしがみついたり過去のことで責めりのをやめてスタッフの気持ちに応えるべき
↑の部分を読むに
>>360は今度のシレンに対しても前向きに話そうぜってこんなスレにも関わらず、すごい良いこと言ってるじゃん
変な所「だけ」見てレスしてないで、良いところ「も」意識してレスしてやれよ
良い空気のスレで話した方がおまえらも話しやすいだろ
スタッフの気持ちって何?
良いところってどこ?
まずはそこからだな
4も買いますけど、前向きにワクテカはできませんなぁ
バナナかおにぎりかとかはどうでもいいけど
つまり、過去作批判=ダメ出しもいいが
シレン4がどうなれば嬉しいかをもっと語るべき、ってことか
でもプラス思考をしようとしても
最近のスタッフに対する不信感はもうどうしようもないところまできてると思うぞ
まずは3のしょっぱさを認めるべき。
「しょっぱいゲーム作ってすいませんでした」
謝罪→ばい・・そくの杖→シャッシャッシャッ
満腹時にバナナを食べて胃拡張…
巨大なバナナ…
特製バナナ…
焼きバナナ
これはいかんですよ!きっと。
調整が悪かっただけとか練り込めばとかいまだに期待してる奴はすごいな
煽り抜きにそこまで前向きになれるなんて羨ましい
おめでたいとも言えるが
もうゆるした
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 10:00:05 ID:9Jy23yYbO
一度死んで生き返る人間などいないように一度死んだシリーズの復活はない
セガは シレンは死にました
サクラ大戦と心中しました
龍が如くも死んだしもうだめぽ
4も調整が悪いだけで練りこめば面白いのでしょうか?
>>25 負けハードの64での売り上げはやっぱり凄いな
アスカやったことないけど
結局64が一番面白かった
>>379 その意見ももっともだね、でもどうしようもないは言い過ぎだ
大勢の他人のために物を作るのは金目的だけじゃ作れない、絶対に無理
料理と同じでゲームをやる人がどうすれば笑顔になれるか想像して作ってる
頑張って何ヶ月も掛けて俺たちの暇な時間を幸せな空間に包むために努力してるんだ
俺たちもゲームをやる目的は一緒
確信なんてこれっぽっちもないけどスタッフも頑張ってるって思えばちょっとは不信感が取れる
ここの一部の人達がちょこっと↑みたいに考えれば済む、無理なんて絶対無い。
でもここの掲示板は
>>383>>385みたいにプラス方向に考える事自体おかしいと思ってる人が「書き込む事」が多い
だからこのレスも当たり前のように「変な所」「悪い所」だけを指摘して叩く、それでも読んでくれるだけで良い
そういう人達に向けて俺はここに書いた
・・・・長文でごめん・・発売日まで期待しながらROMってくるよ
装備ごとの強化限界を無くす
合成システムは2やアスカをベースに
これだけでも大分良ゲーになる
じゃあみんなでシレン4の事前情報をプラスに解釈して
そして発売後にがっかりしようぜ!
昼夜システムは、夜になるとやみふくろうみたいに視界が制限されて、更に敵が強くなるが
経験値とドロップ率が大幅に上がるので、稼ぐときは夜のほうがハイリスクハイリターン、とか
にぎりダンジョンが出てきて色んなおにぎりを駆使して進む
バナナはそれがバレないため
青いバナナ→バナナ→黒いバナナ
後2で好きだった黄金の間も復活して欲しい
最果て90F台で黄金の間を引き当てたときのwktk感は異常
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 11:10:38 ID:6wAm/adR0
指圧のココロは母ゴコロ・・・でぇぇい!1
>>395 初めて取ったミジンハが-1で呪われてたの思い出した
「ここの掲示板」ではなく「シレンスレ」だね
シレンの場合あれだけユーザーの信頼をなくしてきたんだからネガティブな流れになるのは当然
それを単に2chという場のせいにするあたりおめでたい人はつくづくおめでたいというか
まあ自分で変な所って書くくらいだからわざと書いたんだろうな、素でこんなこと書いたわけじゃないと信じたいね
とりあえずやまびこ復活をいのる
今回アイテムをおにぎりにされる心配はないんじゃね?
てかマジで食料バナナ?
ファミ通みたけど載ってなかった
>>394 おにぎりが無くて突入を諦めたときのやるせなさは異常。
>>401 今度の舞台は南の島、おにぎりの代わりにバナナを食べて
とある
ただのキャッチコピーというか、南の島を強調したいだけの可能性もあると思う
>>403 ページ上の方に書いてあったわ
たしかにこれだけじゃまだわからんな
てかにぎりへんげが居ないと面白さ半減だろ・・・
バナナへんげ
連投スマン。でもこれは違くね?
「全国のシレンジャーに大朗報!出ますよ新作、舞台は南の島!!
バナナを食べながら潜りまくれ!」
これはシレンジャーに言ってるんじゃないの?
にぎりは結構ダンジョン攻略の根幹になるモンスターだからいつまでもシリーズに居座られても
マンネリになって仕方ないかもな
シレンの面白さ濃縮した良モンスターではあるけど
切るなら思い切って切るのもおおいにありだと思う
バナナを凍らせて武器に
ターンとともにだんだん溶けてくるので弱くなる
凍っている間は腐らない
溶けきったら食料に
オオイカリ元締めが狂ってたからって、解雇まですること無いのにな…
妖怪は南国には居ないのか?
>>406 ほんとだ。
でもバナナを食べながら潜りまくれ、ってわざわざそんな言い方するかな?
なんと言うかフレーズとして特に面白いわけでもないし、バナナを出すってことはそういうことなんじゃないかとも思える。
つーか今回の新システム、オーラと技以外はやれることが増えたんじゃなくて 元々自由にやれてた部分を制限しましたって感じだな。
これって一つくらいなら緊張感か出るだろうけど、三つも導入してストレス溜まらんかね、もちろん調整次第だと思うけど。
曲はDSの奴かDS2の使いまわしかどっちだろうな
新曲メインならそれはそれでいいが
すぎやまさん年だからねえ
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 12:40:52 ID:6wAm/adR0
早解きキャンペーンやんないかな
今んとこ全部クリアしてからぜひたのみます
>>410 南国舞台だから気分を出すためにバナナを食いながらプレイしろ
と書いてる様に見えた
>>413 パコレプボンボン
ホスィ( ゚д゚ )
>>410 昼夜もドアも床変化もそれが逆に、プラスに働くようなシステムなら面白いんだけどな。
ドアは、逃げピータンみたいなのを閉じ込めたりとかさ。
ちゃんと戦術として利用できたら幅が広がっていいのにね。
デメリットばっかのマゾ仕様じゃペンギンと同じで楽しめない。
しおいやんみたいにレベル上げたら分裂して、うまい事やったら経験値稼ぎになる仕様なら
皆も納得したかな。
低層でのしおいやんとかぺんぎんと大してウザさ変わらないし。
システムが頭打ちだから縛りを増やしてマゾゲーにするしかないという
DS1もシレン3も追加的要素がストレス溜まるのばっかりだったなぁ
DS1なんてなんで来た道帰れるようにしたんだ?
あれなら持ち帰りの巻物入れた方がよっぽど新規の救済になるわ
あれか
食べた後でも罠として設置できる食料か
へー画期的だね
ファミ通は昔からシレンジャーとか言ってはしゃいだりしてるから
>>414の解釈の可能性も十分にある
不安だけど新作と聞くとワクワクするね
ゾワゾワしていたりするけどね
ゾワゾワの巻物
ヒードラン エンペルト ディアルガ ダイノーズ トリデプス ボスゴドラ
ヘルガー サメハダー シザリガー ニョロボン
とりあえず黄金の間みたいな要素はほしいな
パワプロのダイジョーブ博士みたいなハイリスクハイリターンなやつ
南国マムルとかでるのかな
茶色いだけの
DSだからボーグマムル出そうで怖い
南国ボーグマムルが出ます
草がフルーツになってたらどうしよう
バナナ食べた後の皮を罠にして
敵がアイテム落とすとかありそう
仲間が死んだら即エンドな糞ダンジョンが多発しそうだ。楽しみ。
バナナまるごと、かもよ?
猿モンスターがシレンのバナナ盗んだ挙句
皮返してきてこかされるのか
大きいバナナとか巨大なバナナは表現として違和感があるっていうか卑猥
ボーグマムル「シレンさん・・・大きいバナナ・・・ワタシニクダサイ・・・・」
せめて
寝ているモンスターがいるフロアで足踏みとかで勝手に起きる
壺が呪われる
の二つだけでもどうにかしてくれ
そういやあの世界はギタンが単一通貨なんだろうか
仲間もダンジョンいけるといいなぁ
腐ったバナナはステータス下がりそうだけど、腐りかけのバナナだったらステータスを上げて欲しい
いてもいいんだけど...
どうにもビミョーなのばっかりだからなぁ。
ビミョーじゃないのってアスカ、ンフーくらい、だったかな。
映像はほぼ前作のまんまだな
自称サイキョーのニワトリを忘れてもらっては困る
バナナは皮の使い道次第では逃げダンジョンが楽しくなりそうだな
446 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 18:26:55 ID:Ar8IEPX2O
おにぎりがバナナに変わった(今の段階ではそれすら本当かどうかよく分からん)だけなのに
腐ったバナナがどうとかバナナの皮がどうだとか随分と妄想だけが先行してるなぁ(笑)
妄想するのは勝手だがゲームの仕様が妄想通りにならなかったからって勝手に叩くなよお前ら
バナナになったのは海外で売るためと予想
>>446 プレイヤーの期待を悪い意味でガンガン裏切るのが今のスタッフの得意技だもんな
妙な期待は持たないほうがいい
おにぎり=バナナ
大きなおにぎり=バナナ3本
巨大なおにぎり=バナナ1房
南国=蛮族(失礼)だからブーメランとか出てきそう
バナナブーメランとか
攻撃力 6 印 2 両手持ち
敵に当たっても消えない
投げて使うと当たった相手を10%の確率で転ばせる
勿論、装備してないと投げられないね
俺は妄想とか考えるの実は結構好き
ブーメラン
ヤンガスとイヅナで見たな
新要素を俺が無理矢理面白そうな要素にしてみる。
・ターン経過やシレンが通過すると床が変わるぞ!モンスターも床の影響を受けるので上手く使えば有利な展開に!?
・ダンジョンに昼と夜が!周囲が見えなくなるが、モンスター達も周りが見えなくなるので、
夜の状態でモンスターハウスに行くという手も!?
・新アクション「技」!非常に強力だがHPを消費するぞ!
技は武器に付くので、合成するといくつもの技を持った武器も作成可能!しかし印を消費するので通常の合成とどちらを取るか迷うところだ!
・オーラをまとったモンスターはいつもより強化されていて非常に危険だ!
しかし倒せば必ず1つアイテムを落とすらしいぞ!
・ダンジョンに扉が!これはどうにも面白くなりそうにないぞ!
つまんね
そして全部なさそう
昼と夜は、
昼は通路が見通せて、夜は通路を見通せないだけなんじゃ。
オーラは、属性まんまだけど発動必ずするかしないかが見えるだけで。
床と技と扉は蛇足になりそうな気がすごく。
オーラモンスターは「ユニークモンスター」みたいなもんじゃないの?
>>453の落とすとアイテムってのはあながち無くも無さそう
>>456 その有りそうって事をやらないのが今のチュン
こんな新要素の情報とか本当にどうでもいい
シレン3路線か、それともシレン1、2、アスカ路線かだけが知りたい
異種合成と印を重ねると効果が重複するのは入れてくれ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 19:39:56 ID:W/1K6ZfdO
ケヤキたん復活
428移植以来、販売元がセガから変更になったの?
ミナモのバナナ
新モンスター、ヨンニー蜂か、新アイテムでシブ矢か?
どうせ新要素つっても本編だけだろ
ダンジョンの中にまで昼夜があるとは思えないし
465 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 20:47:51 ID:AaLzbvxfO
またDSか画面小さすぎ
扉はフロアの全扉の開閉を逆転させる巻物とかあればちょっと面白そうだが、無いんだろうな。
誰かチュンにメールで「新要素はリスクばかりの糞要素に見えるんですが、リターン(メリット)はあるんですか?」
とか聞いてくんないかな。
>>461 セガとの契約期間終わったから、スパイクと契約した。
すれ違いで人のダンジョンに入れるとか救助するとか出来たら良いな
基本通路が道幅2マスで2人でマルチプレイとかいいかも
シレンは携帯機のが好きだから楽しみだ
攻撃がもっさりなのは改善して欲しいな
470 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 20:58:03 ID:UYC1fPmc0
正直な話DSの1が一番良かった。
DS1.2とWiiの3を少しやったんだけど。1以外は微妙。
ていうかあんまいろんなダンジョンとかいらないんだよね。
1の山の頂上を見るっていう大目的があるゲーム感がよかった。
いろんな洞窟とかに行きたくないし。
シレンでマルチプレイとか何が楽しいんだ
システム シレン64
ダメージ計算 アスカ
これで新作作ってくれるだけで良いのに・・・
シレンみたいな素早くターンをこなしてかなきゃならないシステムでマルチプレイは無理
むかし公式ガイドブックかなんかで話も出てたボードゲームにするっていうんなら解るけどね
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 21:35:47 ID:XcxP2E8Oi
こっちは通路ダッシュしたいのに
向こうはモンハウで1手1手考えてるのか
それは嫌だな
NetHackにある骨ファイル付けてすれ違い通信でやり取りできたら面白そう
ファミ通見たけどなんかユーザーにとってマイナス方向の追加要素ばかりだな・・・。
素直にWin版シレンGBでも移植してくれた方が良かった。
そんなことするなら素直にwin版アスカ再販してくれ
64リメイクでも良い
今なら改悪されそうだが
追加要素とかええやん、ワクワクするよ
完成されたシレンってのはもう既に出てるわけで、思いっきり変えちゃってもいい
操作性とゲームテンポが良くて、ローグ系の基本さえあれば。
まぁ3やって、テンポが良いのが作れるのかは不安だけど
トルネコ勢が開発に携わらなければいいなぁ
スパイクが関わってると発売後に別ハードで完全版が出るんじゃないかと思えてきた。
冗談抜きでシレン4お願いします。発売数カ月後ブフフなんてな
そういや今回は仕様で「草縛り」とかさせてもらえるんかな?
ようわからんが・・・・
DS3でよかったんでね・・・
草縛りもできますよ=草を拾わないこともできますよ、という意味なので
今回も問題なくできるでしょう
草縛り、透視縛りとかが選択できるようにしてほしいな。また難易度低くなりそうだし。
今回駄作だったらシリーズ完全に終了だな
最後の挽回のチャンス
また様子見してたら半値くらいで買える気がする
だいぶ売り上げ落ちたけどシレンはコアなファンも多かったし、今の時代は面白いものなら
ネットで自然と宣伝してもらえる。開発初期のメンバーは残ってないんだろうけど何とか
知恵絞って面白いものに仕上げてほしい。こんなにはまったゲームは後にも先にもシレンだけと思うし
>>480 残念ながらまたいつものプログラマーでしょ
>>389 ユーザーの事を考えず、金目的のみで何も熟考せずにゲームを作る馬鹿がこの世にはいる
よくもまあそんな事をいけしゃあしゃあと言えるね
スタッフの関係者ですか?
一度なくした信頼はなかなか取り戻せない
これが解ってるならここまでズルズルとおかしい作品を乱発せんよ
ファンとしては期待したいし新要素を入れるのは悪くないが
こうも不振が続くとやる気がない、何を求められているのか解ってないと疑われてもしょうがない
なんでもかんでも好意的に受け止めてイエスしか言わないのが真のファンだと思ってる節はないかい?
たまに本当にそういう人がいるから盲信的な信者は厄介だ
ああ、メタルスラッグも会社変わってから糞になったな…
重ねる度に少しずつマシになってる分向こうの方が頑張ってるかもしれん
新作を頭っから否定しないでもう少しポジティブに考えてみようか
とりあえず俺は擁護側に回る
最近のシレン3作をやってみたけどDSの1と2は悪くなかったと思ってる
3は駄作だった
DS2作が悪かったと思ってる人はどこらへんが悪かったんだ?
DS2で悪かったと思う点は
・攻撃のテンポがちょいと悪い
・Aおしっぱができない
・シレンのいる部屋で敵がわく
・ボーグマムルの成長
かな。あと敵の動きがいまいち不可解なことがあるのが気になった
俺がシレンで一番いやなのは、最終ダンジョンに無限増殖系の抜け道があること。
「面白いバグだから残した」とか「伝統だから」とかそういう感覚でゲームバランスを侮辱してほしくない。
シレン3のツヅラの迷宮は結構面白かったのに無限技のせいで2chとか見てて不快な思いをさせられた。
DS2でもそうだった。でもどうせまた何かあるんだろうな・・・
>>493 俺は基本的にそういう類の技を使ってプレイしないけど
その手の技ってほとんどのシリーズでない?
それを使ってクリアしておいて難易度が低いっていう奴は
何か違うだろーって思うけど
無限増殖したかしないか、本人にしか分からないから気にする人もいるのかな?
どちらにしろ、“最終ダンジョンクリアした俺頭良い、ゲーム上手い”とか思ってる奴は
痛いね。 人として幼過ぎる。
そう錯覚できない奴はゲームに向いてないだろ
ファミツー見たけど、
シレンが通った後に穴が開くとこがあるとかは、敵落とせるだろうし
扉というより柵みたいなのが締まる奴は、敵から逃げるのに使えるし、柵の間から攻撃できそうみたいなことも書いてあったよ。
そんなにマイナス要因ばっかじゃないじゃん。
金髪ウエスタン娘が仲間でありますように
電車移動が多いから、携帯機+シレンって事で買っちゃうだろうな…
DSって電池持ちとかどんなもんなのかにもよるが。
柵ってツレソ3にあったような感じなのかな?
有効に使える工夫が欲しい。
あと昼夜はテーブル煮詰めてくれ…
某罠ダンみたいに、何らかの対処法が前提で
本来9Fから出るドレインを4Fから出すようなのは勘弁してよね
>>497 柵みたいなのが3にあったけど一フロア回るうちに4,5回引っかかっては足踏み、引っかかっては足踏み
テンポ悪くてしょうがなかった
4では改良されてると良いな
3の行き止まりは結構有りだとはおもうけどね
特殊床もなかなかいいアイデアだとおもう
それにしても2やアスカでは罠チェックやるんだが1や3や携帯機のだと
罠チェックやるのがものすごいめんどくさいんだよ、0.数秒の差だと思うんだがなんか違う
>>497 mobは、Uターンするかナナメで...
って、なるんじゃないのかのう。
>>494 493じゃないけど自分が使わないにしても自主的に縛ってクリアするのと
最初からそういう抜け道がないダンジョンをクリアするのとじゃ達成感がまるで違うよ
,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ | 「コンドハ シレンサンノ ヤクニタツ。 ワタシヲ ツレテッテ!」
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
>>504 ,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i お前と俺、どっちがより嫌われてると思う?
}-ri ○`ト、__..ノ}
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
カラカイおさるの出番が増えるゲーム
俺はそれで別に達成感かわらんなぁ
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 10:28:09 ID:iLXR9J/O0
初代、2に比べるとどんどん劣化していくこのシリーズ
ほんと悲しいです
>>505 ,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ | 「ワタシは シレンサンノ ナカマ。アナタハ シレンサンノ テキ」
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
,-====-、
|n_j__j__ji_|
(,,゚д゚)
く_|ヽ 「俺の嫌い度:
_| |_ ゲイズ(DS)>ボーグマムル(DS2)>ゲンナマゲイズ(シレン3)>ゲイズ(他)>ボーグマムル(DS)」
初代っていい意味で大らかなゲームだったんだよ
ボスを一撃で倒せたり、分裂の壷があったり、増殖?強化が容易だった
でも今それやると多分叩かれるんだよね
やれ簡単だ、バランスブレイクだのと
そりゃあ当たり前だ。
電磁調理器もガスコンロも電子レンジもある時代に、
藁やマッチを売って暮らせって言うようなもんだろ。
ここでブーブー文句垂れてる奴は典型的な声だけユーザーだし
どうせ買わないんで売上には関係ないから無視していいんだよチュンは。
シレンジャー(笑い)なんてただのキチガイの老害じゃねえか。
昔のシレンやりたい奴はVCででもやるんだね。
その結果、みるみる売り上げが減っているシレンシリーズでありましたとさ
既に無視しまくってるだろうに・・・
操作性は間違いなくアスカ外伝が優れてるのから、
せめてそこくらいは同じレベルにしてくれって願い程度でも
全く聞く耳持たないで糞操作だし。
声だけユーザーだから、なんて言い分は
任天堂やドラクエ作ったスタッフくらいしか言えなさそうだな。
実際売上減ってるのに。
この状況で、本気で不満はただの無意味な文句と切り捨ててるなら、無能にもほどがある
不満は理解してて、頑張って作ってこの結果ならやっぱり無能だ
詰んでるなチュンソフト
聞く耳もたんっても直訴なりアンケなりじゃなきゃ届かんだろさ
アンケが来ないから売り上げ不振の原因がわかりません><
どうしようもねえなw
ところでお竜は出ないの?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 11:45:17 ID:2psSjQPd0
てかなんだかんだいってもシレンはそこらへんのRPGよりは全然面白いと思うから買っちゃうけどな
最終問題系のダンジョンクリアした時の達成感は他のRPGクリアした時の何倍もあるし
さすがに持ち込みなしの99Fのダンジョンがなくなることはないよな・・・?
そうだったらシレン好きの俺でも買うのはちょっと迷う
999Fは好評なのかなぁ。
俺はあんまり好きじゃないんだけど、そんなに不満も見ないような。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 11:51:14 ID:iLXR9J/O0
999Fなんてただ長いだけでやる気にならない
クリアが相当難しい99Fだけで充分
もちろんただ理不尽なだけじゃ嫌だけどね
sofmapで送料無料まで500円足りなかったのでシレン3買った
Wiiもってないのにw 4も680円まで待ちます^〜^
アスカは例外だろ
負けハードが生産中止になったあとに発売された上に外伝じゃ売れるわけねーよw
まあ、もしアスカが駄目だったと仮定して、
さらに、その次ので盛り返したのだと仮定しても、
そっからさらに下降路線だというのは変わらないし
そっちしか言及するつもりもないけどなぁ。
まあDS1程度の出来になるんじゃないの?
「不満たらたらだが遊べなくもない」くらいの。
正直世界観とか新要素とかかなり吹っ切れてる分
色物シレンとして3とかDS1よりはかなり遊べるんじゃないかと踏んでる
>>499 ダンジョンごとに敵の出現階層変えたら糞ってことでオケ?
ペンギンが批判される
↓
開発(皆寒そうなのは嫌いなんだな、よし次のリメイクはあれで行こう)
↓
砂漠
↓
南国
3のおにぎり即死が批判される
↓
開発(皆おにぎり嫌いなんだな、よし次の作品はあれで行こう)
↓
バナナ
普通のゲーム作る感覚(シナリオ作成、プログラミング、デバッグ‥)
で、作ってるからダメなんじゃない?俺は素人だけど
200時間くらいは実際にやってるのかな。10人×20時間とは意味がぜんぜん違うよね。
‥って、実際そうやって作ってると何がストレスで何が難易度かわかんなくなりそう
夜MHに入ったら、敵モンスター起きるのかな。
起きないなら、階層毎の夜襲のメリット考えるとかできるな。
DSだと動画撮れねーじゃねーかバカヤロウ
人間その気になったら何でも出来る
537 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 15:59:13 ID:X23gULPaO
3のダウンロードダンジョンがたった2つだった
これがチュンの本性
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 16:01:42 ID:V3nU0lyN0
ちょっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおあい
3の悪夢再びじゃないといいな
DSで最高のシレン作ってくれ
そいつぁ無理な話だ
ナンバリングの話だが、
1〜2の間が約4年
2〜3の間が約8年
と記憶してるが、
こんなに早く4がでるという事は
3の失敗を生かした傑作が出来上がると予想!!!
もうちょい情報が出るのを待つかね
合成システムが64やアスカ風なら買う
それ以外なら様子見だな
次の情報掲載は11月だっけ?
なんであんなに一気に情報出したんだろうな
.,-======-、
.|n_j_ij__j__ji_j|
( ・e・)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
携帯機でついに異種合成解禁か
クソ梅谷
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 17:45:41 ID:ij1znos80
よくわからんが、DSはマクドのネットでダウンロード出来るらしいな
という事はDSシレン4でもダウンロードダンジョン出きるんじゃね?
マクド(笑)
マクド(笑)じゃなくてもできますケド
シレンもそのうち、ハンバーガーで腹を満たしてすばやさのポテトとか食うようになるのかな
>>548 DQのは自宅に無線LANがあれば自宅でも出来るよ
シレンにダウンロードダンジョンを設けても、マックが大々的にシレンを取り上げてくれるかね
妖怪ハンバーガー変化
持っているアイテムをひとつ、ビッグマックに変えてしまう
いつまでこのつまらんネタが続くのか
! | l
ヽ /
\ ∧ /
| |
ー | | -‐
,-===.|\| |/|
|n_j__j__\ 卍/ ねんがんの カブラステギをてにいれたぞ!
(,,゚∀゚)ノ
く_|
_| |_
シレン新作が面白くなるまで
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 18:21:51 ID:xwqpGcNyO
盾しか弾いてこないから無問題
大物荒らしさん呼んどきますね^^
>>556 シレン・・・それカブラステギちゃう、バナナや
シレン3千二百円で買っちまったよ
へえ、シレンを3200円で買ったのか
凄いボッタクリだな
シレン3を1200円で買うよりはマシだと思います
チュン「難しくするためにゲンナマゲイズとアビスドラゴンとデビルカンガルーを
同じフロアに閉じ込めてみたお^^」
ってマジでやりそう
ばね2分割では良くあること
衰あるしある程度紙でも何とかなる
別に特攻入って無くても一緒だw
まぁたぬきやら来たら目を押し出し出来るが
仏は消せないなw
だから衰で弱らせて回復要因として連れ歩けばいいさぁ
なかなか壮絶な誤爆だな
腹減り状態で皮装備やめろw
一体誰と会話してるんだ…
今気付いた、誤爆すまん
余計なお世話だがあんま指示厨が過ぎると鬱陶しいぞ
>>544 発売日が冬ってことはもう殆ど完成に近いんじゃね
ストーリーは月影村の後か。3のしょうもない設定を
持ち込める余裕はないだろう、と思いたいが
6 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:05:22.82 ID:52t3madc0
この人メシ無いのに何で自由に歩き回るんだろう・・・
14 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:08:45.26 ID:52t3madc0
飯ないなら盾に弟で雑魚連れまわして回復してもらうだろjk
しかも枝つき。
どうたぬきがゴミ剣になったwarota
17 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:10:04.74 ID:52t3madc0
飯無いんだから無駄な巡回しないで適当に降りろよw
19 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:11:04.47 ID:52t3madc0
指示厨オオイカリやぞ
20 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:12:14.63 ID:52t3madc0
これ打開できなかったら泣いて許しを請うレベル
22 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:14:15.57 ID:52t3madc0
ミノ斧取ってどうするのっと!
24 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:15:58.73 ID:52t3madc0
餓死乙
26 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:17:14.86 ID:52t3madc0
回印と枝があるんだから、草食う前にもうちょう餓死状態で粘れ
28 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:20:01.34 ID:52t3madc0
メイン盾なら敵殴ればHPプラスになるだろ
34 名前:野良み[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 19:25:28.60 ID:52t3madc0
もうだめだこいつ・・・
この引きとかもう来ないぞー^^
こいつか
DSだったらサクッと遊べるから大丈夫だろ
シレンは高速でさくさく動けると楽しい
オーラといえば、
携帯のプラチナ2とかいうのが物凄く糞だった・・・
オーラマムルとかに200越えのダメージを受けた時は
マジで目を疑った。
他にも装備品を雑草に変える大物荒しとかいるわ、
時間でワナがどんどん増えてくわで、
結局投げ出した。
こんなんじゃねぇだろな・・・
公式サイト見てきたけど
新システムその1の時点で不安すぎる…
扉はありかもしれん・・・が
昼と夜には嫌な予感しかしない。夜だとダメージが通らない辺りが・・・
アスカの作りこみ見たらDS1もシレン3もユーザー側の立場に立ってない
救助パス10文字くらいにしろや
糞長い複雑なパスにしやがって
2」r9f P3≦/?m RK6(k
「B3:u 「B7p4a Q78$e
8:d9{ o%h$HR )3rFi
ネットで救助可能とはいえ、こんなパスワードを採用したのは本気で凄いと思う
バカなだけだろ
早く4出しちゃってPSPアスカにとりかかってよ
,-====-、
|n_j__j__ji_|
(,,゚д゚)
く_|ヽ 「マジで俺はバナナを食わされる羽目に!?」
_| |_
公式サイト見てきたが・・・
シレン隠すとギャルゲーにしか見えんな>イラストのタッチ
キャラデザの人変わったんかね?
まぁ、チュン長谷川氏、毎回タッチ変わるけど。
>>591 右上のバナナ王子みたいな奴が気になって仕方ない
右上のバナナマンアンパンマンに出てきそう
シレン細いな〜女みたい
64のデフォルメシレンみたいにしたほうが
幅広いユーザーがとっつきやすそうな気が・・
>>585 パスが長いのは解析されにくくするためじゃないのかな?
腹黒ぬすっトドにダメージを与えてるキャプの左下にいる青いのは何だ?
影縫いの罠に見える
オーラって常にこの高さなのか?
だとするとそのモンスターの上のマスの床が見えないんだが
あれ?似たような不備が3にあった気が・・・
新システム・・・昼と夜wwwwwwwwシレンオワタwwwww
夜は今までで言う風扱いなら、まだセーフだな
なるほど、あんまり、長い間うろちょろしてると、風の代わりに辺りが
暗くなり始め、強いモンスターがうじゃうじゃ出てくるってか
周期がどんなもんかが一番重要だ
恐らく通しの歩数で来るんだろうけど大部屋明瞭MHとかで夜きたらめもあてれんな
変な糞システムつけて爆死するぐらいなら
64版移植しろよ
夜はやみふくろうが出そうだな
やみふくろうはリターンもあってよかったな
大部屋MHにいたらマジで助かったわw
ダンジョンが元々暗いとかじゃなく、夜がくるってことは ある程度開けたダンジョンを登ってく形で地下には潜らんのか
>>606 地下なのに夜になるんだよ
シレン「ペロッ・・・これは日光ゴケ!」
夜状態だとアイテムを使わないと見えないってのが不吉だな。
たいまつとかいらんアイテムを持ち歩かせる方向にいきそう。
アスカは3のせいでクソキャラ化したからリストラ
別のローグ的に考えるとたいまつ=おにぎりだな。
なんか公式みると夜って殆ど全く回り見えないように見えるが・・・
道具を使用して倒せっつーことは夜は短いな
>>611 どの方向から攻撃うけたかわからないって書いてるから全く見えんだろう
デメリットしかなさそうだなw
頼むから単なる常時ドーン!状態とか勘弁してくれよ
夜が明けるまで素振りでターン消費とか
もうシレン3で絶望したのに新作って聞くと期待しちゃうんだよなぁ
2を進化させた感じで作って欲しいな。
自分でローグクローン作った方が早い気がしてきた
オーラの左上の黄色いやつがバナナ?
このスレのURLチュンに送ってやろうぜ
夜+豚=死
風扱いだとすると階段降りたら日が昇ってることにならないか?w
女キャラの露出度が高いな
名作の予感
もういっそ萌えキャラでダンジョン作ってみりゃいいよ
アスカさんを主役にしてみたら歴代最低の売り上げでした
発売したハードが
書き途中で送ってしまった。
アスカは発売したハードがDCだったのが良くなったと思う。
俺の知り合いでサターンや64やGCならともかくDC持っていた奴は一人もいなかったし
>>627 >良くなったと思う。
訂正
良くなかったと思う。の間違いだ
その注意力の足りなさだとうっかりで死にまくってそうだな
うっかりで死んで深夜なのに絶叫したことが何回あったことかって感じだよ。
自分のうっかりが最大の敵だと思う。
チュンソフトも昔はハズレなしって言われてたのに、ハズレばっかりのメーカーになっちゃったね
とりあえずアスカをDSに移植すればいいのにと思う
ドリキャスとPCだから未プレイの人多いだろう
なんか雰囲気変わってて面白そうに見えるけど
期待できない
朝、目が覚めたらマムルになっていた
ギャザーがやたら黒いのは南国仕様で日焼けしたからか?
ソフィサラサイドギャザー夜用
黒ギャザー
物理ダメージが通らないぞ!
特殊効果を2ダメージにするぞ!
>>576 ってこった
期待するだけ無駄だからなお前ら
シレン4はもう諦めろ、出るか分からん5でもに期待しとけ
夜とか要らなくね?
通常攻撃で敵倒せないとか、蛇足になる気がするんだが
昼夜システムはどうせ最終ダンジョンには出てこないから心配するな
3の竜脈がそうだったようにw
仕様もたいしてわかんないしねー
奇跡的に神システムかもしれないという淡い期待を胸に抱いたりしたいけど、やっぱ無理。
竜脈での反省点を踏まえまして・・
とかなんとか言っちゃって
もっと不思議系の持ち込み不可でも昼夜やってきたりして
地雷なばりの盾を装備してるからシレン4買うわ
ダメージ計算シンプルにしてほしいな
地雷なりの盾
4は月影の後という設定か
4発売の前にDSの月影買ってテンション上げておこうかなあ
夜ってシレンは周り見えないけど
モンスターの視界はどうなんだろう
そりゃぁ勿論全員2マス視界で豚ドラゴン河童は平気で能力使うに決まってるだろ
DSで月影でてたのか
ダンジョンの地形効果とか扉は良さそうだな
不利になることもあるが利用することもできる、こういうのがどんどん増えるといいな
夜とオーラはわからん
オーラを倒したら自分にそのオーラがまとえるとかなら面白そうだけど
アスカは効果音とグラフィックのせいで全然やりこめない
シレン2の剣を振ったときの効果音はよかった
アスカはVista以降だと動かないからな
オーラ一覧
赤:攻撃力アップ
緑:防御力アップ
青:速度アップ
紫:特技頻度アップ
金:状態異常無効
黒:触れると即死
虹:セーブデータを食べる
公式サイトから地雷臭しかしねえw
なんで夜になるとダメージ通らないんだよアホか。
メリットは何だ?常時やみふくろう状態なのか??
VISTAで使ってる人15人は知ってるぞ
体力ゲージが細すぎて見えづらい
オーラのエフェクトがでかくてその上にいるキャラが見えづらい
夜モンスターは道具前提キャラなので糞調整だとシレン終わる
チュンがこれに気づくかどうかだね
つーかここに来て乱発しすぎじゃね?
ヤケクソになってんじゃねーのw
「マジでこの会社は不思議のダンジョンとサウンドノベルしかないんだなぁ」ってのを改めて思い知らされた
つか普通の神経してたら3があれだけボロクソに叩かれたのに
1年ちょっとで4を出そうとか絶対に思わん
普通に同時進行で作ってたんじゃないの
663 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 12:57:13 ID:ab5YCQOaO
3と同時進行だったら既に糞確定だなw
3から時間が経ってるから大丈夫?3は数か月延期したくせにあのザマでしたが何かwww
つまり3やDS2とは別ラインか
土台はDS1・2から持って来ればいいし、3製作し終わってすぐに作り始めたんじゃない?
それが一番怖いな
基本部分変わらないってことになるし
もっさりと補うコマンドはどうにかしないと
振りの速さと補うと杖の使用回数は改善してほしい
アスカ裏白を盾縛りでクリアできない
アイアンヘッドオススメ
DSエンジンだと、どうしてもワナがぁぁ...。
GB2のワナがDS1のまんまで
DS2は、ホントがっかりで..。
4にも[ワナあて]ないんだろうなぁ。
シレン2からはワナでプラスにできたというに。
罠利用、杖、名前その他多くの変更点は甘いとして切り捨てられたのか…
異種合成や万能水瓶とか確かに楽だったけど無くすほどじゃ…
続編出るの?絶対に打ちきりだと思ったのに
「罠の矢は敵にも当たり判定がある」という仕様と
「罠で矢を稼げない(必ず消滅する)」という仕様を
両立できるような優秀なプログラマーはいないのかよ
今のスタッフは、便利だと思ったものはとにかく廃止する方向で考えてる
罠利用とか異種合成はかなり秀逸なシステムだよな
やっぱりシレン2最高だわ
やヴぁいw
地雷臭がぷんぷんするぜw
ハエが止まった料理を皿ごと捨てるのがシレンスタッフ
一番便利なのは武器の強化だから廃止するしかないな
となるとトルネコ1なシレンで
マゾいモンスター、システム
あとGB2からのパワープレイ、
トルネコ3のテーブルでLVがぁぁ..
となればオタッフがやりたいものになる
...っぽいってことか。
そういえばシレン3でアスカとセンセーはどうなったの?
また別々に旅したから4で出ないの?
クリア後にセンセーと遭遇して二刀流ダンジョンに潜れるなら面白いのにね
武器を無くしたらすべて終了ってバランス悪すぎるからな。
そう言うと無くす方が悪いって言う奴いるが
俺はシレンは災難を避けるゲームではなく、災難に遭うのは当然でそれをどう乗り越えるかが楽しいゲームだと思ってるから。
そういう意味で、いちいち素振りで罠チェックさせるのは糞要素だし
DSシレンのペンギンみたいな一発食らったらアウト系ももちろん糞。
3であんな意味不明なオチにしちゃったから
4はGB1とGB2の間の話にしたんだろうな
もう続編出ても3以降の話はやらなそうだしやれなそう
>>683 あれは植物人間になったシレンの夢だっだんだよ
>>591 新システム
・夜と昼→ただの障害 めんどくささが増しただけ ただの目つぶし状態ダンジョン
・ダンジョン地形効果→ただの障害 イレギュラー性が増して戦略もクソもない
・モンスターのオーラ→ただの障害 出会うたびに舌打ちすることになりそう
・ダンジョンに存在する扉→ただの障害 ここまでくると取ってつけたような追加要素のように思えるw
こんなプレイヤーにとってストレスにしかならない新要素だけを紹介って・・
もっとやりたくなるような情報載せろよw
夜昼は使いようによってはかなり良システムになる
今のスタッフ使いこなせる気はしないが
ネームバリューを利用して年末商戦で小銭を稼ごうって魂胆が見え見えだな
公式もっと情報載せてくれてもいいのになあ、雑誌とまったく同じってなあ…
新システムは構わないし ユーザーに媚びろとは言わないけど、ある程度詳細まで情報出してネットなり何なりで反応見た方がいいと思うわ
まあもうここまで出来てたら遅いか
690 :
682:2009/10/03(土) 15:08:35 ID:cOXG/BWo0
こういうこと言うと「お前はシレンに向いてない」って言う奴がいるだろうが
俺はちゃんと今までのシレンを楽しんでるよw
でも、シハンに装備飛ばされないように気をつけている時間は一秒足りとも面白くなかったがねw
全てを肯定しないとやる資格が無いと言う奴は単なる信者。
まったくもって同感だね。通路で矢を撃ったり、そのために
矢の罠でひたすら稼いだり、そんな作業の連続はシレンとは呼べないね。
シレンっていうのはもっとクールでスマートで、
作業ではなくひらめきでピンチを打開するものだ。
時間を金に変換するゲームがやりたいならRPGをやるんだから。
>>690 じゃあゲイズとかも居たら駄目なの?
シハンもゲイズも緊張感を出すために必要だと思うけど
個人的にはシハンとかに武器抹消された後
仕方なくなけなしの装備で攻略する時とか面白いと思うけどな
>>682 >災難に遭うのは当然でそれをどう乗り越えるかが楽しい
どういうことか良くわからないんだが
これは例えば従来のシレンで言えばどういう要素のことを言ってるの?
未然に防ぎようが無い災難がバカスカ流れてきたら
糞ゲー以外の何者でも無い気が
開幕モンハウとかじゃない?
つか、これ以外思いつかないわ
公式サイトは、もっと良い意味でわくわくする新要素を載せられないのか
安全な冒険なんておもしろくない。明らかに越せない冒険を打開した方が楽しい
カミナ可愛いので神ゲー決定
一発で全てが終わってしまうような攻撃はどれも
「食らったらいけない」という点で同じで、
それを食らわないようにするための手段も同じ
(通路で先制されないようにする)であったら、
バリエーションの意味がないということだよ。
よくRPGで、状態異常になったらすぐに薬で回復したり
あらかじめ状態異常を防ぐ装備を付けたりすることがあるだろ?
ああいう無駄な手順は全くもってナンセンスでゲームとして無価値ということだ。
話が逸れたが、「乗り越えるのが楽しい災難」というのは、
例えば食料がなかなか拾えないなどの、避けることが難しく、
直接、間接的に色々な対策を取ることができるもののことを言う。
「食らったら即アウトだから食らわないで下さい」ばかりで楽しくないのが最近のシレン。
運ゲーじゃなくて経験とテクニックでなんとか出来るゲームがいいわ
それを作れないのが今のスタッフ
新要素がことごとく運要素を強めている罠
持ち込みなしのダンジョンには反映されないんだろうがね
ほんとにもう64のヤツVCに出しておわりでいいよシレンは。
これ以上無能振りをさらすなスタッフ
武器の強化限界だけはなんで導入したのか本気で解らん
どう考えたら面白くなると思ったんだ?
シレンは一作目で既に完成度高すぎたんだ・・・
>>703 シレン2で、オオカブトの盾より象牙の盾よりドラゴンシールドよりもトドの盾が優秀
という印数偏重のバランスを崩したかったんだと思う
DS1とか3はそこんとこ深く考えてないだろうけど
3が発表された頃はワクワク感があったけどなんだかなあ
一応買うけど
変なシステム増やすくらいなら草栽培とか入れてくれた方が嬉しいな
>>705 それならトドの印数減らすだけで良かったのにな・・・
2以降は印数の上限を増やしにくいのに
あれはGB2から、だけど
アスカまではマシだったんだよな。
シレン2は修正値がそのままダメージ反映じゃないから
基礎値が一桁差とかなら印が多いほう選んじゃうよな
ただシレン2は装備が呪われてた時の解除法が限られてるわけよ
アスカはかなり豊富にあるからけっこうさくさく装備して調べれるんだがなぁ
結局、性能、強化限界、印数が最大のカブラステギ、ラセン風魔になるしな
性能、強化限界が高いが印数が少ないカブラステギ
性能、強化限界がカブラステギより低いが印数が多いマンジカブラ
強化限界を設けるならこれくらい差別しないと意味がないと思う
>>707 基本値、印数、強化限界、共鳴でとにかく装備品選択の幅を広げたかったんだろ
複雑すぎていまいちだった気もするがw
>>710 持ち込み用なら単純にレアなほうが強い、でいいと思うけどな
強いけど一回しか入手できないとかも勘弁だな。
飾ってろってか??
>>711 俺も単純な方が良いと思う
好きな装備に好きな印入れたいわ
カマイタチの音とモーションが好きなのにほとんど強化出来ないとか・・・
>>712 トルネコ3のクロレアくらいじゃね?
クロウアンドレアは何回でも手に入る
>>713 DS2の火迅風魔刀も人から貰わない限り一回しか手に入らないよ。
ちょっと聞きたいんだけど
最終ダンジョンというのは持ち込み無しのことを指すんだよね
アスカで鉄鋼と縦横で印数と硬さどっちとるか…って選択は面白いけど
逆言えば印数絡みではこれくらいしか面白いと思ったこと無いな
ストーリーに関してはわざわざ月影村の後にしてるんだから
オープニングでケヤキの事をほのめかすかどうかで
シナリオライターが過去作を尊重してるかどうかが判るな
風来のミレンってぐらいには引きずってるんだから
2ではケヤキちゃんの名前出てたね
出てたっけ?
素潜りのケンゴウはアリだと思う 予備武器作るとか戦略あるし
でも鍛えた武器専用ダンジョンで武器を失うのは不快しかない
トルネコ3なんかはそこらへんお構いなしで武器をバンバン失うからすぐ投げた
女の子キャラいらん。
なぜ1やグランディアみたいな冒険オンリーなストーリー少ないの。女の子いないと売れないソフトじゃないだろ…。
化物がいるかもと地下水脈で仄めかされ、遺跡を読んでいく時みたいなドキワクがほしいんだよ。
あ、ボス倒したら見れなくなるのも改善してほしい。
魔触蟲とか何度もみたかった。
>>723 グランディアって思いっきりヒロイン(フィーナ)との触れ合いフィーチャーしてたぞ
こないだDS2買ったけど、ストーリー長すぎで全然ダンジョンに潜れないから積むわ
GB2なんだからストーリーなんてそんなに...
GB2は奈落3回目くらいで打開した記憶しかない
ストーリーなんて初代くらいのがいい
月影村はなかなか斬新だったけど
ヒロインが化け物ってとこが
ヒロインがオロチではなかったよーな...
クスリのあんちゃん、じゃなかったか?
正しくはモンスター?
まあ村人全員なんだけどw
シレン4中古待つより新品かって
つまんなかったら売ったほうが早いかワゴンに期待か・・・
数ヶ月前、シレン3がボロクソに叩かれてた時、俺は悔しくて思わずこう言った。
「お前らみたいに叩くだけで育てることをしないユーザーには
シレン4をプレイする資格はない」
まさかこんなにすぐに実現するとはな。
3アンチは4が名作と知ったら手の平返して飛びついてくるだろうが
土下座しても俺は許さないぞ。子供の育児をほったらかして人に押し付けといて
今更どの面下げて出てこれるって言うんだ。冗談じゃないよ
むしろ俺は梅谷を許さない
ほんと3儲はろくな奴がいないな
64シレンDS移植まだかなー
バーチャルコンソール?でもいいや
DSはRPGラッシュだからもう俺はこのシリーズ買わないかも
アスカより面白けりゃ買ってやるよ(はぁと
64は矢の威力をアスカ並にしてくれればな
裏白蛇的ダンジョンを追加してくれれば最高傑作になる
人柱様の報告待ちだなー。
3をまっとうに作っておけば「買う!絶対発売日に買う!」だったのにねぇ。
信用って大事だよね
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 22:22:45 ID:tazN5n4e0
今度の舞台は南国か・・・・・。
勿論、システムとバランスが最重要なんだが、
南国というだけで微妙に萎えてしまう・・・・。
ほんわかして、緊張感に欠けそうな。
和風の要素は外して欲しくなかったなあ。
>>736 こっから先のシレンには全てもっと不思議は難易度別に複数欲しい所だな
今となっちゃ下は「本編さえ難しい」から上は「裏白でも物足りない」まで
プレイヤーの腕が幅広すぎる
レベル継続なのかどうかを早く発表して欲しい。
最初に発表しないところを見ると、
継続っぽいが・・・・・。
それはさすがに無いだろ
レベル継続だったら、もう誰も買わねーよ
DS2はフリーズが深層で何度かあってイヤになってクリア諦めて売ってしまったよ、最低限フリーズしないプログラム打って欲しいわ。
ストーリーダンジョンがレベル継続でもそれは構わんや
そっちはどうでもいいからな、長くなければの話だが
DS2…
GB2の罠道大好きでDSでやれる!と期待してたのに…
GBも動かなくなった今もうあれは出来ないのだろうか
砂漠の時点で和風から脱線してたからイインジャネ
4出るんだな
なんか画面写真見てもワクワクしてこない
グラフィックのゲームじゃないけどDSじゃ3本出てるんだしもう少し新鮮味がある絵にしてほしかったわ
ワクワクしないのはそれだけじゃないけど
ファミ通レビュー6676らしいよこれ
そうか?
砂漠は一応体裁みたいなものは守ってた気する。
と言うかあぁいう暗めな感じの舞台でもう一作作って欲しいなあ。
>>745 今どきGBって。GBAかGBASPでやろうよ。
クリアまでは継続なら継続でしっかり作るべき
3は継続もリセットもありですよとか言っておきながら
まともに調整できてないリセットどころかマイナス化ゲーときた
猫3以来レベル継続当たり前になって麻痺しちゃってんのな
旧来ファンの期待を裏切り、ヌルゲーマーには見向きもされず
いい加減、何が大事だったのか気づいてもよさそうなもんだが
気付いてたらオーラだの昼夜だの扉だのやってると思うかね?
新システム作るのはいいけど、プレイヤーにとってデメリットばかり宣伝w
スタッフは本気でプレイヤーは真性マゾばっかりだと思ってるのかなw
>>753 何が大事なのか教えてくれ
何をどうやってもチュンが傾くのは防げなかったと俺は思うけど
ID:wfT6AEpTって梅谷さん?
オーラはイカリの延長として自分を納得させた。
しかしファミ通見た感じ、ポケモンダンジョン色を強く感じる。
シレンはシレンの色が欲しいなぁ
>>745 嫌味とかじゃなくて、普通に教えて欲しいんだが
GB2ワナ道の楽しみ方がわからん。
せめて、ワナ改造に時間がかからなければ、まだ理解できるんだが
64シレンの連鎖や、DSの投げても使える仕様の方が面白さがわかりやすい。
ストーリーでクリアしただけのオレに是非教えてくれ。
愚作を量産するくらいなら外伝をPS2(Wiiでも可)に移植してくれ
DC版やWin版の価格が高騰してるから利益は出ると思う
シレン2とアスカを移植すれば少なくとも信者からは手堅く稼げるのに
やらないのは何か理由でもあるのかなー?
手堅く稼げるという保障がどこにもないからじゃね
Wiiのダウンロードゲームでシレン2来ないのは不思議だな。
64で持ってるけど、スグそれで出ると思って物置にしまっちゃったんだが。
なんかセリフの時点で違和感が強いな
これまでなら
「モンスターに背中にふぁーってなってるのは「おーら」っていうんだよ!
知ってた?」
ってとこから説明するはずなのに
いっきなりオーラがなんであるかを知ってる前提で説明しだしてんだよな
>>763 VCでやりたい。64はなぜか任天堂ばっかだけど
2は発売元は任天堂だったはずだし出てもおかしくない
ただ64自体ほとんど配信されてないっていう
64のエミュが難しいだけ
PCのでもろくなのがないんだから
>>763 新作、リメイクが売れなくなるので出しません
>>745 バッテリーがイッちゃった...とか?
GB2のワナダンは、いいよな。ハードだけど。
ラストスパートがイカリワナばかりで
キツイんだよね、あれは。
今や糞ゲーの部類に入っちゃうんだよなシレンは。
昔は神ゲーと名高いゲームだったのに…
製作陣に憤りを覚えますホントに。
中学生くらいだとなんでシレンが人気あるのかわからないだろうね
そんくらい世代の断絶があるよ
ワンボタンで指輪の着脱
カーソルあてるだけで壷の中身表示
なんでコレやってくれないのかな〜
壷表示は便利そうだが腕輪は2個がデフォになったからそれはないな
>>748 シレン贔屓のファミ通なら平均8以上は出すんじゃないの?
まあ今までの点数は知らないけど
シレン3は最高評価のプラチナ
人に育児を押し付けるというのは、
ユーザーに押し付けた3のスタッフ?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 10:06:47 ID:i1W66gpy0
つーかさ、今冬発売予定なのにあえてTGSを避けたってことは
また客を騙す気満々だよな
せっかく3で入れた二刀流も廃止なんかね
発展させてくれよチュンソフト
決算前の三月発売で信者様ごちそーさんって事だろ。
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 11:03:11 ID:M0sUO2Ez0
wiiシレンは見送った私だがDSなら買ってしまうかも。セーブデータ何個かも気になるけど情報あんのかね?
>>683 続編のオープニングは3が夢オチでしたって所から始めようぜ
コッパ「なんだシレン、夢でも見てたのか」
>>780 夢オチは流石に酷いからシレンの活躍を見た小説家がSF書いたとかそういう方向で
って変わらんか
会社的に見れば委託金額減らすためには
操作アルゴリズムや行動アルゴリズム、プログラムソースは完全に流用しないといけないわけで
2マス視界とか、A連打とか罠とか絶対に直ってないよ
ゲームバランスにもほぼ影響しないしね
セーブデータは絶対に1つだろうね、ドラクエ9であれだけ売れちゃったし
セーブデータ1つは逆に売れる要素になったからな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 11:23:26 ID:M0sUO2Ez0
セーブデータ1つがデフォになりつつあるのか・・・しょっぱい世の中になってきたなあ
2マス視界は相当ゲームバランスにかかわってたと思うが
色々直ってないと買うかわからないな
DS1、DS2は買ったけど
これを機にDSを買いシレンDS2をやりながら4を待とうかな
砂漠の魔城はやったことないし
どうせDS2とかWiiみたいに投売りされるだろうから
1000円ぐらいになったら買おう
アスカ見参はゴールド
シレン3はプラチナ
ファミ痛…w
>>781 もう以降の作品は全部パラレルワールドでいいよ
以前を黒歴史にできないなら全く違う世界として展開してくれた方がマシ
スルメゲーだしファミ痛はお布施がないとポイント取れないしな
ファミ痛のレビューを本気で信じてる人っているのかな
そりゃいっぱいいるだろ多分
じゃなきゃとっくに廃刊になってるはず
それとも紹介や攻略記事だけで持ってるのかな
公式のSSって剣もってる?あの赤いようなのがそう?
>>794 最初深く考えず見たときは武器エフェクトだと思ったけどさ
よく見たらこれたいまつじゃね?
ひょっとして、夜になったら武器の代わりにたいまつ装備しなきゃいけないんじゃね?
ということはこれたいまつで殴りかかってるのか・・・?
意味わからんw
わかった
昼と夜のシステムを採用しよう→夜は暗いから明かりが必要ということにしよう
→明かりといえばたいまつ→たいまつは手に持つ必要があるので武器の代わりに
→そうすると攻撃力が下がってしまう→ならいっそ、夜は通常攻撃が無効ということにしよう
↓結論
>さらに、夜のモンスターには通常攻撃ではダメージをまともに与えることができない!
>夜のモンスターは昼のモンスターとは異なる特徴を持ち、道具などを使用して倒すことになります。
こういう発想か
改めて記事見直したら、1Fなのにレベルが9なんだな
うーん、記事の段階での話だし、たとえレベル継続であったとしても
経験値テーブルさえしっかり調節してあるんなら構わないとは思うんだけど
どうかなー
カンテラ持たせてやれよ…
>>796 夜のモンスター対策用の特別なアイテムがあってそれを使って倒すのか
とりあえず通常攻撃以外は効くから
その辺のダメージ与えられるアイテム遣って倒してください^^なのか
どっちだろう
全てのモンスターがオーラを纏った状態で出現するダンジョンだぞ!
↓
3
シレンにはオーラないのか
もうチュンの中の人も大分変わってるんだろうな。
昔の絶妙なシレンを求めても、無駄なんだろう。
オーラがデカ過ぎて、上のマスが隠れてるけど大丈夫なのかとか、
いらんことまでファンに心配させてしまうのが、
現在のチュン開発スタッフ。
体力ゲージも見づらいことこの上ないわ。細過ぎ。
たいまつなんかコッパに持たせとけば良い
>>799 どっちにしても、ちゃんとバランス取ってあれば
昼用と夜用のアイテム配分とか考える戦略性が生まれるかも
バランス取ってあれば・・・
持ち込み不可ダンジョンで、1Fでどうたぬき、獣王が出たけど、
夜用のアイテムが出なくて終了。とかそういう仕様なら終わりだな
しょっちゅう夜モードになるのなら、かなりウザそうだな。
たまに夜になって、フロアを降りると昼になるのならアリだが。
あとは昼に戻すアイテムやトラップの有無と出現頻度か。
全てはバランス次第だよなあ。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:08:05 ID:zKeS89mjO
ファミ通ってちょろっと一時間くらいやった評価だろ?
ゲームの評価って最低クリアしてからじゃないとまったく意味がないわ
クソゲークソゲーってクリアしたならわかるがね
よく考えたら契約会社切り替えたってことはプログラム流用できない可能性があるのか
これは期待していいのかスパイクよ。余計なことするなよチュンソフト
完全に作り直して前作から一年で発売って凄いな
ファミ通は開発中のソフトよこせつって持ってきてやってるらしいな
業界でもかなり嫌われてる
開発はあくまでチュンじゃなかったか
セガとスパイクは販売元なだけで
812 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 18:00:53 ID:v/shrES30
舞台は琉球っぽい南国だよな?
DS1、DS2、4。
携帯機で数字の3だけ不在なのがなんとも気になる
だから3は発売されてないと何度
スパイクもチュンソフトもドワンゴの傘下ゲームズアリーナの傘下。
スパイクってDBZスパーキングつくってるとこだっけか
さっさと新作つくってほしいわ
>>797 開発中の画面はそんなもんだろ。RPGの開発中画像でレベルカンストしてたりとか結構あるもんだ。
FF7の体験版で最初からリバイアサン持ってるのを「どうかなー」って言うようなもんだ。
レベル継続ってさ、はっきり言って全く必要ないよな。
このゲームの大きな楽しみである「自分の成長」っていうのを根底から無視してるし。
初心者は死んだ時に自分が悪かったって思わないでレベルが足りなかったって思うだろ。
死ぬとレベル1から、装備が無くなるってのがとっつきにくいと感じられてるのならば
手ぶらで潜っても工夫すればクリア可能ってきちんとゲーム中でプレイヤーに教えてやればいい。
だから簡単でもいいから持ち込み不可ダンジョンを早々とやらせてどういうゲームか理解させるべき。
レベル継続って誰が得してるんだろうな
ストーリーは間違いなくトルネコ2が至高
丁寧にステップごと段階分けされたダンジョン、充実した村人のヒント
ああいうのがシレン3とは違う正しい「初心者向け」だと思う
まあ上級者にとっちゃタルいって欠点はあるけど
>819
レベル上げ前提のダンジョンを作ることで、ボリューム・プレイ時間が計りやすくなる。
プレイヤーの工夫で楽させないように、アイテムを制限して難易度もコントロール。
抜け道は可能な限り塞いで、一本道にすることで制作もラクチン。
DS2はイベント長すぎでダルいんだよなー
レベルは継続されてもさ。HPだけなんだよね。
力を伸ばすのを知ってたらまだしも、
全滅で強化した武器・盾を没収されたら、
HPがあるから死なないだけの超が付くほどダルい探索が始まるだけ。
初心者向けでも何でも無いと思う。
チュンよりお前らにゲーム作らせた方が良いような気がしてきた
まとめ役がおらんと完成しなそうだぜ
いや完成品に文句付けるのと1から面白い物作るのは訳が違うだろ…
しかしシレン4よりは七不思議2の方が遥かに期待できると言うのも事実
Lv継続じゃありませんように(−人−)
RPG脳の人はむしろレベル継続じゃないと駄目らしい
普通のRPGは、レベルでHPだけじゃなく
力・魔力・素早さ・防御力なんぞが上がるからその内クリアできるんだがな。
HPだけ上がるシレンじゃあなぁ。
あれはチョコボだけでいい....
チョコボは、装備品の没収が無かったような。
その方がまだ理に適ってるよ。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 21:31:09 ID:ccGLYb8tO
シレン4画質悪いな
64のポリゴン見たいなの期待してた
先に64シレン出してほしかった。
オーラで上が見えなくなるって心配されてるけどオーラなんだし点滅か半透明のエフェクトなんじゃねーの?
そこを見事に裏切ってくれそうな気配なのが現状だけどね
確かにシレン2の移植を出して欲しかった
VCでもいい
3の為にWii買ったのにもう殆ど触ってないぞ
>>824 その昔、御意見無用というゲームがあってな・・・
シレン3の時はWiiや周辺機器をあわせて3万5千ぐらい使ってますから
みんなあんな完成度だったら叩いて当然だと思いますけど
今回はDSなので無料で遊べるわけですしあまり叩くのはやめてあげましょうよ
高い金を出してまで買ったのにという色眼鏡なしで評価してあげましょうよ
割れ厨死ね
後、シレン3はまだ発売してねーよバカ
絶対に新要素を入れなければならない。絶対ニダ!
以下新モンスターとかじゃなくて新要素を発表するスレ↓
HPだけじゃなくて攻撃力もあがるよな?
3がどうだったかしらんけど
ケータイのはマムルでもヤベェよ。
結局プラチナ2てなんだったの・・・。
オーラあなぐらマムルに200以上のダメージ食らうわ、
物荒しに装備品を雑草にかえられるわ、
上記2匹と一緒にタイガーでてくるわ・・・
もうむちゃくちゃ・・・・・
さらに、一定時間うろうろしているとワナがばら撒かれるわ、
一部のダンジョンでは素振りでのワナチェックも出来ないわ
どんだけワナにかけたいんだよwww
しかも普通におにぎりとか大型地雷とか
あるし。
4でも地形が変わるみたいなこと書いてあったがこれの事じゃ
ないだろな・・・・
携帯ゲーのやつは課金させるためにガンガン殺しに来てる、とかそういう理由?
というよりあれでテストしているんでは...
ネトゲで、よくやっているアレだ。
ずっーとベータテスト、ってね。
846 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 23:20:37 ID:IB99J2Dz0
>>818 正論過ぎる。
そうなんだよな、レベル継続やったって、
シレンの面白さと何も関係ないわな。
そこでの面白さって、ただのRPGの面白さだから。
初心者向けの導入部をやりたいのなら、
「シレンの面白さ」をわからせる導入部を作るのが筋だわな。
シレン的な面白さに自信がないのなら、もうシリーズ終了させろって話だ。
終了させる前に携帯機で乱発して小遣い稼ぎってか
848 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 23:39:14 ID:Z4MlURy+O
>>842-843 そのプラチナ2ってシレン3より後に出たの?
後だとしたらシレン4にそれらの要素が引き継がれてる可能性が高いな
オーラとか名前そのまんまじゃん
シレン4になっても、手抜きでDS1の時のまんまエンジン部分はほぼ変えてない、いわばマリオ2みたいに
面が違うだけだから、32x32ドットでしかモンスターを描画できないとかの制約のせいで、
シレン2(64)でせっかくかっこよくなったドラゴンとかのモンスターを表現できてない。
これが許されたのはDS1がSFCの移植だったからであって、次作DS2にも流用して良いという事ではない。
そもそも、同じドット絵のデータを流用してる事、これ自体はたいした問題ではないが、
そういう事をする時点で、やる気が感じられない。
こういったやる気の無さが随所に見られるのがDS2であり、たとえばAを押したままで攻撃を継続できる機能も、
「これがないからクソゲー」というまでの要素にはならないが、
その程度の事さえ、ユーザーの意見を反映していないという点で大問題だった。
ファッション誌に、胡散臭い背が伸びる薬の広告が一つでも載っている時点で、
その雑誌の広告は全て疑わしく見えるのと同じだ。
え?シレン3?
いやだなぁ、あれはシレン3Dで別物です。
Dは印刷ミスでついてませんがね(´ω`)
って荒業が使えないじゃないか、4出したら。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 00:00:05 ID:q5B3AJ+O0
今回のシレンも4Dだったということになるから、
多分大丈夫。
4次元ダンジョン作ったら面白そう
>>848 後。
12月ぐらいだったと。
ちなみにプラチナ1はそこまで酷くはなかった。
2は気が狂ってるとしかおもえん・・・。
あれどうしたんだろ。
いまのチュンを見てるとこんなんつくりそうな気がしてならない。
大丈夫か?
ああ、突然部屋にモンスターが湧いたりするやつね。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 00:31:53 ID:xT72uN1iO
とりあえずレベル継続か否か。
買う買わないのポイントはそこだな
まあ新要素がクソなら古いのを遊べばいいわけだし
1000回遊べるRPGなんだから
レベル引継ぎに決まってる
特にポケダンヒット後だから尚更外さないだろ
10年ぐらい前は不思議「の」か「な」で議論してたけど
まさか本家があっちに引きずられるとはね
ドラクエでもFFでもポケモンでもない
シレン買うライトなんて居ないだろうに
でもさ、毎回杖のダンジョン巻物のダンジョンやりたいか?シリーズにして何作だよ
‥やるよな。
むしろプレーヤーのレベルチェックダンジョンクリア後即、もっと、的な
初心者は杖に行かせる
もっと、を5回くらいクリアさせたらようやくED
クリアごとに猫1みたく町がでっかくなったりする
もっとを5回くらいクリアしてようやく揃えられるくらいの武具でやっと、凶悪な持ち込みダンジョンに挑める
DSの頃から思ってたが、杖の使用回数表示にせよアイテムの名前付けにせよ
なんで過去作品のいいとこ引き継いでないんだろ。
もしかしたらオートセーブみたいにDSの仕様上ムリでした、という可能性も0ではないのでは
なわけないw
サクラ大戦は出来てるのに
>>859 ノウハウの引き継ぎをろくにやってないとか、
そういう根本的な理由な気がする。
あとは、昔のシレンをほとんどプレイしてないとか。
開発陣にシレンファンっているのかな?
発売日にフリゲで別のダンジョンゲー作って
シレン越えてみたいなぁ……なんて思ってるけどゲーム作れないわ
チョコボみたいなバラエティダンジョン作りたいけど
杖の使用回数表示なんて余計なおせっかいだろ。
同種の杖を複数持っているときに転び石で転んで
何回使ったかわからなくなるのが面白いのに。
便利なことが全部良いとは限らない。
同種の杖を複数持っているときに転び石で転んで
何回使ったかわからなくなるのが面白いっていう超限定状況の為にわざわざ不便にすんのか
大方猫3みたいに使うたび自分でばしょがえ−1だのばしょがえ−2だの命名しなおすことになるのがオチ
発売後には杖の使用回数なんて話題にならないぐらい恐ろしい事になってるぜ
最初から使用回数0とか1とかの杖が落ちてそうだな
今思うと初代のフェイの問題って結構うまい事出来てるシステムだったな
そこそこレアなのも混ざってるからそれ目当ての初心者が釣れるし
釣られてやってる内にアイテムの特殊効果、モンスターの特徴とかの基本的な知識が付く
俺達の愛したシレンは死んだ
なぜだ
>>862 そういやアスカ&GB2からDS1まで(モバイル版除くと)結構間あったよな
今冬って来年2月までに発売という解釈でおk?また発売延期しなきゃいいが。
ボウヤーだからさ
識別の巻物を使うと、杖の名前とともに使用回数がわかるのが、
スゲー快感だったんだが。
さすがに識別の巻物使うと、使用回数表示されるんでしょ?
最近のシレンやってないから知らないんだが。
どうせDS1、2みたいにユーザーの不満点を改善しようとしない
アホ社員が作ってるもっさりゲーだよ
買うけど
シレン3ほどのっそりじゃなければ、我慢するけど、
やっぱり凄い快適な操作で「さっくさくやんかー!!」と感動させて欲しいわ・・・
>>873 決算あるから未調整どころか未完成でも出すよ。
今回は最後の売り逃げって気がするw
俺を社員として雇え!
そうすれば全てが解決
882 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 10:44:20 ID:zRP0jZjj0
そうやって滅んだのが格ゲー
格ゲーはID:1M3zs29c0によって滅ぼされたのか
ふらっと素もぐりでもぐってあれよあれよと99F突破するのが楽しいんだよな・・。
レベル上げて武器強くして準備万端で99F向かおうとか普通にRPGやったほうがましだわw
そんだけやっても武器をロストする可能性あるわけだし。
持ち込み有り増やして潰そうとしてくれば、
まあロストする可能性はあるわな。
潰そうとしてこないで普通にやったら持ち込み有りなんて
基本的に即降りだから面白くもなんともないし。
自分もファミ通で知ったが
新要素が劣悪システムにしかならない様な気がするな
劣悪=やりごたえ抜群!=シレン厨歓喜とか思ってんのかな?
システムはシンプルでいいのにな・・・。
とりあえずボタン押しっぱで殴れるようには最低してほしい、無理だろうけど
887 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 12:40:41 ID:0ckF2+Zp0
梅谷「今回は、新要素としてどうしてもクリアできない段ジョンをスキップする機能を搭載しました!
また、皆様に好評いただいている、○ーグ○ム○も隠し要素で登場しますよ」
というかボタンおしっぱとか杖回数とか相当アンケート爆撃されてるだろうに・・・
そこまで意味不な拘りがあるのか迷惑メール行きなのか社員がやる気無いのか
いずれにしてもチュンの全社員3回ずつ殴らせろ
杖はスタッフに「表示しない方が回数がわからなくて杖が不発に終わって死ぬのが面白い」みたいな明確な拘りがあると聞いた
ソースは無し
安心しろ。シレン4は俺が買う。後は任せろ。
文句あるなら自分たちでシレン作ってください
プレイ時間を水増しするため快適さを削ぎ、簡単にクリア出来ないよう運要素を強めた
今のスタッフは天才だな
普通は既存の悪いところを改善していくのに良いところを改悪していく
1000回遊べる!なんてのは昔の話
今のスタッフはクリア出来るものならやってみな、って作品しか作らない
遊んで欲しいんじゃなくて苦行に耐えて欲しいんだろうね
伊集院がシレン1の散り様を面白おかしく取り上げてたのがすべての原因。
これ自体は別にいいんだけどスタッフが勘違いして殺しに来る仕様になってった。
タイガーウッホみたいなハプニングを演出する気満々なキャラは要らない。
「まさかそんなはずが・・」な事象も用意された必然のものだとしらけるだけ。
じゃあどんな敵ならいいんだよw
出来上がったものに文句言うばっかりだなお前ら
しかも自分の好みが絶対と思ってるしw
シレン3の属性とかを理不尽とか言ってる奴がいるけど
単に注意不足で死んでる下手糞なだけだろwwwww
なんでもかんでも変に能力なんて要らない。
各フロアに2、3種類癖のあるモンスターいて
あとはマムーンとかタウロスみたいので十分
>>891 そんな悠長な事言ってると本当に
ディアボロみたいなゲームが出てきちゃうかもしれないぞ
もともとシレン1にはがいこつまおうとかスカイドラゴンとか
瞬殺してくるような理不尽な敵がいっぱいいただろwゲイズもそうだしw
懐古厨は過去を美化してるけど元々シレンは理不尽なものだからwwww
ここまで梅谷の自演
スカイドラゴンに瞬殺される奴いたら見てみたいわwww
モンスターの名前くらい覚えてから釣りに来い
>>897 結局それを上回る面白さがないってことでしょ
お前自身、一生懸命擁護する割には文句言う奴に文句言うばっかりで「シレン3のここが面白い」って言葉が一言も出てきてないしね
理不尽さのあるゲームと
理不尽さだけを追加するゲームが同じに見えるんだろうね
今のシレンは純粋に面白くないんだよねぇ
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 22:24:47 ID:BOl3nt010
今まで「シレン3を糞と言う人間を貶す」方向でシレン3擁護する人間はいくらか見てきたけど
「シレン3の面白さを伝える」方向でシレン3を擁護する人間は一度も見たこと無い。なんでだろうね!
DS2でだめなところってどこらへん?
>>904 装備に強化限界
火迅風魔刀が1つしか入手出来ない
ボタン押しっぱなしで素振り出来ない
パワーシールド強すぎ
>>899 ドラゴンが他の敵を炎で倒してスカイドラゴンになると攻撃力が255に跳ね上がる
初めてテーブルマウンテンを登ったときに遭遇すると一撃で殺される可能性大
理不尽さがあるのはいいんだよ。ゲームの流れに揺らぎをつくるためにも必要な要素だから。
でも揺らぎもなんもぶっ壊すようなマイナス要素を詰めまくってバランス大崩壊したのが今のシレン。
開発者は自分でプレイして楽しめているのか?
3を楽しめるのは基地外くらすのドMだけだろ。
公式みたけど面白そうだな
夜は視界が悪くなるのはモンスターも?やみふくろうみたいにモンハウ突入しても眠ったままとか
とりあえずDSだからシレン3よりテンポ悪いってことはなさそうだ
あとは番付が気掛かり…上位3つまでで死んだら記録されないのは勘弁
>>906 最近はそういうのがないね
レベルが4段階になってパラメータはねあがるとかなくなった
あの緊張感がなつかしい
>>905 強化限界とパワーシールドはGB2でもそうだった
DS2特有の不満ってそんなもんしかないの?
>>910 スカイドラゴンに瞬殺されるケースは別に珍しくはないのに
そんな間抜けな煽りをするのが悪いな
罠ダンの改悪(流用)
強化カズラ
持ち込み可能ダンジョン追加無し
>>911 攻撃時にやたらとディレイかかるっていうか間があってテンポ悪いのが糞すぎる
>>911 GB版よりは良くなってると思う
ただ、予想の範囲内だった
素振りなんかは改良して欲しかった
別にDS2は悪くなかったような
レベル4も無理にダンジョンにねじ込まなかったし
>>911 DS1と3がアレすぎるだけで、DS2は意外と遊べる。
追加要素がイラネってやつが多かったけど。
>>911 いや珍しいわ。ドラゴンのレベルアップなんてあがった後に間もできるし
第一それは「モンスターのレベルアップ」が怖いんであって「スカイドラゴン」が怖いのとは全く違うだろ
「いや初見の初心者が」とか言い出したら極論瞬殺して来ない敵なんぞ居なくなる
>>917 例としてスカイを挙げただけで、重要なのは理不尽な死がいくらでもあるって話じゃないのか
「初心者だから悪い」なんて論理になるようじゃ末期だわ
>>917 テーブルマウンテンで、まっとうなプレイの場合、レベルアップして強くなる可能性があるのは
鬼面武者と重なるマムーン、ガイコツまどう、死の使いと
他の敵を巻き込む可能性のあるボウヤー系、ドラゴンくらいなんだよ
亡霊武者のレベルアップでは一回で攻撃力が跳ね上がるモンスターはいないから
攻撃力MAXを体験するのはスカイドラゴンが初めて、というケースは十分あり得る
そういうことに考えが及ばずにくだらない煽りをするのはみっともないぞ、って話な
悲観的コメ大量www乙。
>>919 そりゃあり得るって、位ならあり得るな。確かに瞬殺あり得ないは少々言い過ぎた
骸骨魔王と同等の瞬殺キャラとしてスカイドラゴンが上げられてる所に対するレスで
そんな重箱の隅突っ突かれても困る
つかアークとかならわかるが、
初代のスカイに瞬殺とか無いだろ…
攻撃力も255まで行ってないはず
理不尽って言うならアークの炎のほうがよっぽどだな
例えで出すにしてもスカイはないわ
ID:xM7/BYo30の例えが悪かったってことでこの話は終了じゃね
スカイ攻撃力255やぞ
>>924 そうやっけ?
スカイで死んだ記憶無いから失念してたわ
普通にTM潜ったらニシキーン・イッテツくらいしか事故らないだろうしな
初代はあんなに強かったドラゴンスルーもアスカでは…
1レス例えが悪いだけで、
根本の面白くなさそうという部分の話には全く触れられてないな。
神の眼と悪魔のヘソ
今シレンジャーに求められているものは過去からの脱却だ。初代シレンをやった時の興奮を思い出すんだ!
そうだ!シレン1を移植すればいいんだ!
いつでるんだろうな
1月終わり位かな
>>928 テーブルマウンテンみたいな演出が欲しいよな
なんていうか、憧れの場所にこれから行くぞっていうワクワク感
同じ気分はグランディアでも味わえたが
まあ、「ダンジョン」なんだからとんでもない地下に潜るぞっていう演出がいいかな
スカイに瞬殺されたこともないシレンジャーとかどんなモグリだよw
1つレベルが上がっただけで何の説明も無く攻撃力が255になるのはどう見ても理不尽。
今でこそ美化されているがシレン1は理不尽な死ばかりの死に覚えゲーだった。
初代からシレンシリーズを見つめ続けてきた真のシレンジャーたる俺に言わせれば
シレン3のツヅラの迷宮以上に面白いダンジョンは無いよ。ゲームとして1や2より数段完成度が上がっている。
たとえば腕輪。3ではその識別は非常に難しいが、どの腕輪も多大な恩恵をもたらし、
手に入れる腕輪によって冒険の方向性が全く変わってくるほどの影響力がある。
1や2の腕輪なんてほとんど空気アイテムでしかなかったことを思えば、大きな革新だ。
そして常に付きまとう痛恨やかなしばりの緊張感。敵の特技だけでなく属性をも考慮し、
状況に応じて盾を装備するか二刀流にするかの選択に迫られる。しかし、剣を2つ持つには
その分のスペースも必要となる・・・などなど他にも言葉では説明しきれないほど多様な要素が複雑に絡み合い、
何度挑んでもそのたびに新鮮な感動を味わえる奥深いダンジョンに仕上がっている。
はっきり言って、ツヅラの面白さを理解できない人は同じシレンジャーとは思いたくない。
ましてや制作者を馬鹿にしたり人格まで否定するなんて言語道断だ。そんな奴はシレン3を100回プレイして頭を冷やして欲しい。
これって皮肉?
そうじゃないなら、まぁ、凄い完成の持ち主だな、て思うよ。
理不尽さNO.1はどう考えても初代シレンだな。
フェイ36Fからのあのふざけた攻撃力UPもさることながら、
パワーハウス→豚投石255とか、低層のゴーストハウスで死神に瞬殺とか。
属性が理不尽とか言っているのは、ネットが普及した後にシレンやった奴らなんだろうな、と思う。
>>932 クソゲーって人の頭もおかしくしてしまうんだな〜恐ろしい恐ろしい
ツヅラやるなら、ドラス99まで潜った方が面白いわ
>>932 防御力15もあれば、スカイからでも100ダメージくらいまで減らせるから
テーブルマウンテン頂上付近なら瞬殺される可能性は低い
甘く見て倒されるケースはときどきあるかも、くらいだ
それに1の透視の腕輪や回復の腕輪のチートっぷりを空気扱いするなんて
本当にプレイしたかどうか怪しいもんだ
2でも壊れるとはいえ透視やパコレプキンなどは十分過ぎる性能がある
そもそも腕輪は強力すぎて手に入るかどうかで大きくバランスが変わってしまうから
壊れるリスクを付けたというのに、元に戻ってどうするって話だ
それからシレン3は歴代の中でも特に難しいと言われてるわけではない
ただ面倒でつまらないだけ
理不尽といえばGB1も理不尽だったな
あれはMHが部屋に入って数歩目で発生するという恐ろしいゲームだった
でもかなりバランスは良かったと思ってるけど
ここの連中の評価はどうなんだろ
>>938 歴代でGB1は一番理不尽さが少ないと思う
出口でも、順当にやるべきことをこなして進めばクリアできるって感じだった
いきなりマンジカブラを拾えるようになってるなら受け入れようと思う。
シレンジャー(苦笑)とか見るのも恥ずかしいから誇らしげに言うのはやめて
942 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 18:13:53 ID:unPA2amY0
3はもっと不思議であるツヅラを出すのに相当時間がかかるのが問題
月の石で挫折する人多いだろあれ
シレン3はとにかく操作性が酷すぎ。
操作性さえよければ、他のシリーズには劣るけど、なんだかんだで納得したのに。
>>941 確かファミ通で「仕事せん隊 シレンジャー」とかはしゃいでたんだよな
本気でこれを自称する奴はかわいそうだと思う
レスポンスが良くて属性がなかったらぎりぎり許せたな
ランダム要素でかなしばりではまったり、会心もらうのはいただけない
それなら杖なりでがんばれるレベル4の凶悪なやつの方が許せる
レスの間隔や長文を見ると4時間近くも文章考えてたのか
その光景を想像するとなんかかわいいな
落ちているのはギタンのみ。
毎フロアに店があるダンジョンでも作ってくれ。
もちろん、あらゆるアイテムが1Fから店に並ぶとして。
また属性かいいかげんにしろ
練習ダンジョン 7Fでクリアー
本編ダンジョン 20Fでクリアー
持込ダンジョン 99Fでクリアー
もっと不思議 99Fでクリアー
こんだけ入れてくれりゃいいよ。
ストーリーはOPで「なんでダンジョンに潜るのかって?そこにダンジョンがあるからよ」って
コッパが一言つぶやくぐらいでいいよ。
>>950 そのとうり!!!
本編30階ぐらいは欲しいが。
内容良くても
>>949は絶対不満でまくるよ。
ボリューム不足!手抜き!糞!
持ち込み不可99F 3種類は欲しい。
そしてその3つにどんなバリエーションを持たせるかが腕の見せ所なんだよな
ゲームの中身云々はともかく、公式の絵が嫌いだ。
シレン2の頃の絵が良かったな
擬似3Dでいいのにまじで3Dにおこすからレスポンスわるくなるんだよな
>>951 ボリュームの不満出まくるだろうけど、持込不可を3種類も用意するとなると、作業量も3倍に増えるわけだ。
クオリティが同じでダンジョン3倍ならいいが、クオリティ1/3のダンジョンが3つって事になりかねん。
スタッフの数や開発期間、資金を増やすなんて出来ないだろうし。
それならクオリティ高いダンジョン1つの方がいいだろうと。
それにボリューム不足ってのは「もっと遊びたい」の裏返しだから、その不満が多いってのはそこまで悪いことじゃ無いと思う。
無駄にだらだら長いってのはイコールつまらないに直結する部分もあるし。
>>932 初代から見てる割には、透視・回復腕輪のつこうたっぷりを認識してないんだね
とりあえず通常の持ち込み不可99Fダンジョン+罠とブフーで3つだな。
ポケダンで儲けた金使ってればなあ
>>944 シリーズが駄作に墜ちた今となっては滑稽だよな
今は大マジでシレンジャーとか自称してるやつをみかけるが、傍から見て痛すぎる
本来あの呼称は半分ネタ半分マジ、あるいは自虐的に自称してたものだが
シレン3の本編のつまらなさと操作性の悪さは批判されるべきだと思うけど、
システム的な部分は意外と出来がいいってことを知っている人もいるようで安心したよ。
ツヅラを面倒くさいとかつまらないとか思ってしまう人は、
きっとシレン3自体を嫌いになってしまって、楽しもうという気持ちを
持てていないのが一番の原因だと思う。自分から
面倒くさくてつまらないプレイを選んでしまってるから余計にそうなるんだよ。
それは1であれ2であれ同じことがいえる。
腕輪に関してだって、ツヅラを何度かやった人なら
サビよけ、眠りよけ、混乱よけ、毒消しなどの各種腕輪のどれもが活躍するように
それらに対応する能力の敵が絶妙な間隔で配置されていて、
今までのシレンにはなかった腕輪の楽しさが生まれていることを感じ取れるはずなのに
シレン3を嫌いになってしまった人にはスタッフの丁寧な仕事ぶりや熱い思いが伝わっていないんだね。残念でならないよ。
システム的な部分は意外と出来がいいってことを知っている人もいるようで安心したよ。
いやいやいや
必死なスタッフが居ると聞いてやってきました
スタッフの丁寧な仕事ぶりというのは、プレイヤーをイライラさせることを指しているのですか?
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:18:51 ID:HYUaH4b5O
アスカ仕様で移植で多少ダンジョン増やしたのが出たら満足するだろう
ニチャンのシレン好きな奴は
ただそれじゃ売れないからな
チュン社員にも昔ながらのシレンのが好きな奴はたくさんいると思うよ
でも結局は上の意見が全てだから上の奴がニチャンのシレン好きみたいな奴じゃない限り一生でないな
ゲンナマゲイズとかもう気が狂ってるとしか思えない
967 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 20:29:54 ID:ScFXYrGzO
3は糞だが、全てが糞ではなかったのは同意。
糞な部分のインパクトが濃すぎて、いい部分が目立たなかったのが敗因
期待していた属性対策の印が、完全に役立たずだし。
属性印で会心とか金縛りを100%防げるとかすれば全然印象違ったのに、竜脈(笑)
シレン城のリメイクはまだか
今回仲間になるのはパツキンエロ姉ちゃんと海賊王?
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 21:22:33 ID:ScFXYrGzO
DS1、2で人気を博したボーグマムルも仲間になります
>>759 亀
好みが分かれるからお前に面白さを伝えたところでお前が面白くなるわけないと思うが
まあ回転盤と召還スイッチ仕掛まくれるのは楽しかったとだけいっておこう
あ
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■ ■
■■■ ■■■■
回地召地回
■■■ ■■■■
■ ■
■■■■■■■
ボーグマムルとはなんだったのか
,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ :| 「ワタシニナニカヨウジデモ?」
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
ツヅラツヅラ言っとるヤツがおるけど、俺はその前の壁のないダンジョンの方が面白かったけどな。
どこからともなく飛んでくる魔法弾とかモンスターハウスのヤバさは、どMな俺は楽しめたぞ。
それ以外がつまらんかったからすぐ売ったけどw
「じゃあどうしろって言うんだよ!!クソババア!!
俺らの要求するものは初見のゆとりが面白いと思うことと相反してるだろうな
まぁとりあえず挙動はなんとかしたほういいよ
>>978 あれさぁ、合成とかの中身とかどうとりだすのorz
モンスターや鉄柱に当てるんだよ
>>980 壁が無いからねw
だいぶ前だったから覚えてないけど、手封じの壷で餓死したのを覚えてるから、合成無しでクリアしたと思う。
3は壁殴っても割れない
敵を殴る
>1や2の腕輪なんてほとんど空気アイテムでしかなかった
>>932が初代も2もやった事無いの確定
ヤンガスってどう?面白い?操作性いい?
シレン3はヲチミヅが傑作だったな。ツヅラと違って、必勝法がないし、新鮮だった。
シレン4でもこの手のダンジョン欲しいな。あと、ワナ道復活も期待。
>>986 どう頑張ってもヌル過ぎる。ローグライク初体験なら良いかも?
テンポは、猫3よりは良いけどそれでも十分もっさりさり。
操作性自体は、いつものトルネコ3チーム仕様かな。アスカとか知らないなら許せるんじゃね?
ヤンガスはモンスター合体?結婚?のちんたらぽんたら加減が酷かった覚えがある
結構楽しんだけど。
モンスターからのアイテムドロップ率が凄い
粘れば誰でもクリアできる仕様>ヤンガス
>>986 今の値段(中古で900円以下)ならすごいお得感。
ながーく遊べると思うよ。
ヤンガス・・んなもんもあったな・・。手広げすぎだろ無駄に。
ヤンガスは権利売却後だろ
砂漠の城クラスのお竜エロカワなかったら買わない
ヤンガスはチュン製作じゃないからね
ヤンガスはダンジョン版モンスターズみたいな感じで
実際の所もう少し煮詰めりゃかなり面白そう
2が出るなら期待するレベル
トルネコ3以降、なんでこんなに操作性落ちてるんだ
どんなに内容が良くてもこれじゃ楽しめねーよ
ここにきてヤンガス再評価の模様
つーか、アスカはともかくヤンガスにまで出来が劣る本家のシリーズってなんなのよ?
少なくともシレン3なんかよりはよっぽど楽しめるよな?
ヤンガスはどこぞのストレスゲーと違ってストレス溜まらない難易度はいいんだが、流石に親切過ぎてぬる過ぎる
後半は適度な難易度であればよかった。操作性も含め要は練りこみ不足
でも、はじめて作ってあの出来ならもっと褒めてやってもいいと思う
999
1000ならシレン4はそこそこ良ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。