【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part7
多分、どんな強いメタルギア出てきても4人がかりで 背中にフルトンつけまくったらどこかに飛んでいくんじゃないかな。
やべぇ、トレイラー何度見ても涙腺にくるw
TGSに行った友達に体験版コピーしてもらた! これから遊んでくるwww
>>1 乙
体験版じゃ、ミラーが無線は単一通信だっていってたが…
今回無線はどうなるのかな。完全にヒント出すだけ?
コールボタンはメニューに追加で解決だけど、容量が余裕なさそうだしなあ
体験版つべで観てきた やらずともこれだけでお腹一杯だ
>>2 フルトンは気球で飛んでいくわけじゃないぞw
そろそろビッグボスの胸の傷が、ザ・ボスの傷に酷似している件について議論しようか。 いつからあったんだ?
ワイヤーがプロペラに絡まると・・・
※今からここは女性兵士が飛んでいく時の声を予想するスレになります スネークに体をチェックされたあげく、マスターに調教されるとか・・ 「フルトンを回収した、上物だぞスネーク、早く帰って来い!」とか言って欲しい。
おれ無性欲者なんでわかんないっす
今のとこシリーズ恒例のヤバそうなボスキャラ出てきてないな。 BB部隊みたいに後出しでズコーってなるパターンだな。
MGSは 潜入を難しくしたくて難易度高くすると 毎回ボス戦で詰む
兵士「ボスお願いします!」 兵士「ビビビ」 吹いた
もしCQCの動きが追加されたら十字キーかなやっぱり
あるあるwヨーロピアンエクストリームなんて一撃もらうと終了だから大抵最初のボス戦で詰む
パスが乱暴されたとか… スニーキングしないで兵士皆殺しじゃ
coopメインだとしたらボスはマシンばっかりになるのか・・?ブワッ(´;ω;`) 本編はあくまで一人用? pwは1974年が舞台でopsは70年が舞台。 ソリッドスネークの誕生が72年だから 胸の傷は恐るべき子供たち計画でなんかごにょごにょっと なったんでないかな。
2歳のソリッド・スネークか ゴクリ
ゲーム大会参加者はどうやって募集してたの? 開場したら試遊するか大会参加待ちするか迷うわ・・・
ゲームショウ終わった後はPS3のアドホックパーティが需要ありそうかね
>>29 カズと握手しなかったのは男の体に拒絶反応があるからか・・・・
操作が面倒になってたな それはそれで楽しいけど、近〜中距離辛い
相変わらず兵士無能だなw
スニーキングスーツがチートすぎると思うんだ
つうか敵AI馬鹿すぎるだろ、さすがに。
パス(スネークの方が渋くてかっこいいし・・・)
>>13 昨日のステージイベントで無線の収録もあるって言ってたからそれなりに無線ネタはあると思うよ
どうせボーカロイドで卑猥なこと言うんだろ?
80年代までやるの? デイビッドの少年時代くるー
日本国憲法も〜って台詞に違和感を感じた
昨日の大会の最高記録2分23秒で今やってみたら2分21秒だった… やる奴いなかったんだよ、グスッ
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 10:19:55 ID:krpjOW1h0
MGS1のマスターの名前ってマグドネルミラーじゃなかったか? それとももともと別人?
だめだ どうしても対戦車できん
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 10:22:19 ID:abKsuQ/R0
>>52 カズヒラは日本名
マクドネルは英名なんじゃないかな
アマンダって処女なの?
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 10:25:24 ID:krpjOW1h0
フルトン回収システムのヒモを首にかけて飛ばしたらどうなるのっと
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 10:30:28 ID:abKsuQ/R0
>>56 日本人とのハーフだから、名前を日本名と英名両方付けたんじゃないかな
それでBIGBOSSにはカズヒラ・ミラーと名乗って
ソリッド・スネークにはマクドネル・ミラーと名乗ってたとか
理由はしらないし完全な推測、ただカズヒラ=若かりし頃のマクドネルは確定らしい
マクドネル・カズヒラ・ミラー とかだったりして
マクドネルは日系三世じゃなかったけ
そもそもMGSでは本名があまり使われない
MGS4ではそんな事なかったぜ 本名じゃないのは、ボスキャラとスネーク オタコン 後、リキッドくらいか
>>62 4はコードネーム使う意味あんまりないような
>>62 ナオミ、ドレビン、EVA、ヴァンプ偽名仮名キャラばっかだよ
ジャックも元の名前は不明
もうPV見ただけで泣ける
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 11:23:38 ID:abKsuQ/R0
>>60 そこが合致しないけど、ファミ痛のネタバレ記事でカズヒラは若かりし頃のミラー伝々ってのがある
ファミ痛だから信用ならないけど
>>64 ドレビンはもう本名だろう
後雷電とBIGBOSSは本名ジャックのはず
>>66 ビッグボスも本名不明のはず
ジャックは愛称と公式に書いてある
>>64 EVAもそうだったな
ナオミは、正確な意味で言うなら、名前がないんじゃない?
ヴァンプは一応ボスに入れたつもりだったが
BIGBOSSは本名ジョンかジャックだよ
どっちかは忘れた
ビッグボスの本名はジョンで愛称がジャックじゃないのか?
調べてきた ビッグボスの本名がジョンで雷電の本名がジャック ソースは公式
もう面倒くせえからキョンでいいよ。
散々既出な話だけど 雷電は切り裂きジャックから、 ビッグボスはジョン・ドウから由来してるという説が有力
戦場では名前なんて意味が無い とデイビットさんが言ってただろうが
>>72 説が有力も何も本編中にそう言ってただけじゃないか
ゲームキャラ的に名前はとても重要です
アドホ繋がる?
PVのキャラの名前が赤いのと黄色いのがあるのは何か意味あんのかね
3分1秒…Hahahahaha
戦車3分斬りとか無理だろぉー ファッキン
主観無いのがきつい
製品版できっと付けてくれるよ
主観いらなくね? どこで必要なんだ?
女キャラ視姦するとき
必要だよ。 肩越しだと撃っても手前の壁に当たったりする。
coopやったんだけど、一人も見つからなかった kaiでやらないとできないの?
敵兵のモデリングやステージ造形をじっくり見たいがための主観なら分かる。
4でもだったが、エイミングカーソル?の中心にドットが無いのは升やり辛いな。 中心と頭を合わせて撃ったつもりでもHSにならない時がある(特に遠距離)。 何かこだわりでもあるのかw?
っo-o双眼鏡 戦車ノーキル無理だどうすりゃいいの
>>86 通常アドホックかアドパかkai
インフラじゃないから人がいないと無理ぞ
そもそもエイムがスティックじゃない時点で終わっとる
>>88 それはMGOのゲームバランスに合わせたからでは
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 12:52:11 ID:sY6xalhE0
双眼鏡は周りの枠が気になって景色鑑賞には使えないのは俺だけだろうか。うっすら白がかってるし
今回はオンライン対戦入れなくていいから 将来このゲームシステムでメタルギアオンラインポータブルを出してほしい
OPSの鯖があるから、普通にインフラプレイ出来るようにするだろ。
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 13:05:12 ID:abKsuQ/R0
>>94 SVD・RPGリロード中は主観になる 一応
カモフラ変更あるって←生中継
kai人いねぇw
mgs3みたいに変えれるって小島が言ってた
MGS4の武器はカスタムでレーザーサイトやドットサイトがあったような
レーザーポインター付ければ出たような アタッチメントで差別化図るためじゃないの?
>>30 1:53だった・・・
でも、最後のとこを全部ヘッドショット出来るようになればいけるかなぁ
当てづらいぜ
スタグレ投げれば終わるようなミッションなんで
真ん中にドットがあっても距離が離れるにつれて弾道ブレるからあんま意味なくね?
ダットサイトだっけ? MGS4は麻酔銃しか使わなかったからパーツの名前はよく知らないけど 麻酔銃には弾道予測みたいなのあった記憶が蘇ってきた
フューチャー賞PWやりやがった・・・ 小島すげぇ まあ俺もPW投票したんですけどね
戦車戦ムズ過ぎワロタ 何人フルトンで飛ばせばいいんだ、こちとら12人が限界だァーッ!
コンパニオンさん忙しいんだな 目の前でパンフ貰ってバックに閉まってまた貰ってを繰り返したら4部もくれた…
>>112 12人までいけばもうちょいじゃないか!
TA狙うわけでないならスニーキングスーツで
戦車の左右に強化兵2体ずつに別れたとき狙って
@距離とって後ろから適当に体狙って麻酔打つ
↓
Aしばらくたって寝たらフルトン回収
以上の繰り返しでいけるよ
時間はかかるが
フルトン飛ばすとなんの意味があるの?
>>115 敵兵回収&倒した敵兵が他の兵に見つからないようにするため
体験版では使えないが、本編では何らかの形で
捕らえた兵士を活かせるのではないかな
体験版配布してたところのモニタに仲間にすることができると出てたが
そうなのか小島さんも自らはあまり関わってない MGS OPSのシステム上手い事取り入れたんだな OPSも好きな自分としてはズルズル引き摺るの めんどくさかっただけにフルトン回収はありがたい
MPOの最初の説明では、不満を持ってる兵士を寝返らせることで仲間にするはずだったのに、 そんなん関係なしで拉致される兵士も迷惑だよな
まぁ無力化した時点で死んだも同然だし、生きてるだけマシなんじゃね?w
確かにw 後半はジーン仲間にするために キャッチアンドリリース繰り返したよ しかしPWではミラーさんが説得する役なのだろうか?
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 14:59:13 ID:J462Tdf80
>>100 やりたいんだが、
"Requerying orbital mesh"と出て、Kaiを始められん…
ファイアーウォールは無効にしてるんだぜ?
何故だ…
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 15:02:10 ID:J462Tdf80
>>122 1:19 !?
10秒も差をつけられるとは…
完敗だw
書いてあった方法でやっているが 3:20を切れない、どうすればいい?
ところで読み込みがUMD並に遅いのは仕様?
アタッチメント剥がれそうで怖い 十字キーじゃなくて○△□×ボタンな
もうすぐコナミステージはじまる 生明夫うらやましいわ
小島は何個iPodもってるんだ?
>>129 小島「わしのiPodは108個まであるぞ」
しかし生小島かあ、昔MPOのファミ通主催のイベントで結構近くで見たのが懐かしい
>>126 たしかわざとUMDと同じ速度にしているらしい
体験版は遅いけど磯起動は速かった>絶絶3
132 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 15:47:12 ID:sY6xalhE0
PW凄すぎてなんかMPOが不憫というかかわいそうになってきた。MGS2→MGS3とはわけが違う
134 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 15:51:39 ID:sY6xalhE0
>>131 製品版で直接UMDから読み込むか、メモステにインストールするか検討ってことかな。体験版の速度で不満が出るようだったらインスコにしましょうって感じで。まあ素人予想だが
このイラストムービーの作成は今回もポエ山師匠だろうか
アドパで探しても1つかふたつだね部屋 みんなどのワールドでやってるのかな
ボリューム凄そうだけど、メディアインスコは4Gぐらい使うかな? 俺の中では、もう2〜3枚組って確定してるんだが
>>132 MPOも良作だろ
俺はMPWがMPOより凄いと思ってるのはグラフィックくらいしかないんだが今のところ
グラフィックも大して変わってない気が
少なくとも足音立てずに歩くのはMPOの方がやりやすいな
MPOはつい最近またやり始めたが操作し辛くて投げた。 MPWは体験版すらやってないが、操作は結構良くなってるらしいな、期待。
スティックが右にも付いてたらな・・・と思わざるをえない カメラがボタンは慣れが必要だ
どんなゲームでも右スティック欲しいって言う人いるけど PSPだと使いにくそう
>>142 カメラより射撃時の照準操作がなれない
斜めに動かせるのアレ?
動かせるよ。自動照準もある
ベタ褒めしてた人、結構いたけど、正直そこまで操作性よくない ってか、悪い ボタン数の限界だよな
>>146 シューターで武器を構えてしまうと一瞬で正面に変わるカメラ切り替えができないのはきついな
>>142 右にパッドを付けなかった理由をソニーに問いただしたいな
構えてるとじゃなくて装備するとだな、訂正スマン
ムービーがポリゴンと絵の混合になったのは良い!
>>145 そうなのかまだまだ練習しておく必要があるな
自動照準ってAUTO AIMのこと?
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 16:17:20 ID:67UUZM7z0
153 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 16:18:32 ID:67UUZM7z0
>>152 Lボタン押すと武器構えちゃってできなかった気がするんだが
俺が勘違いしてたらスマン
>>151 いやいや、オプションで
部位ターゲット補正があったはず。急所とかに合わせてくれる
自分はやり難いからオフだけど
>>155 最初のステージでミラーさんに説明されてたかも…
ありがとう、帰ったら早速試してみるよ
もしかしてPSP2000とかでテレビに出力したら画質ってもっとよくなるの? トレーラーとかみてても綺麗だし 自分のはPSP1000だしドットが目立つし
銃は狙いづらいから嘔吐AIMでホールドが一番楽 まともに撃ち合ったら死ぬ
3000はテレビ出力しても、普通かブレる感じだよ・・・(自分のTVだと 自分はPCに映して録画したりするけど、その分には全然高画質で撮れる
161 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 16:33:01 ID:EWn2G6sv0
アドパ、KAIどちらも誰もいないんだけど・・・誰かPWのアドホックやりません?
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 16:39:40 ID:09OaC/cL0
部位ターゲット補正は中途半端な狙いつけだと肩とかに行くから罠だと思ってたんだが
kaiならいける
>>146 操作性はお世辞にも良いとは言えないよな
杉田饒舌だなwww明夫との絡みワラタww
半分もいってないなら、まだまだ改善の可能性はあるね
AUTOAIMのロックって微妙だな…しっかりロックしてて、 距離も近く、さらに動いていない相手に当たらない弾が多々ある。 見た目には当たってる様に見えるんだがなw 敵兵って、弾喰らった時ののけぞり中は無敵?
>>166 最後明夫の肩に手を置いてたりしてたなw
最初少し見逃したが水樹を起用した理由いってた?
水樹は挿入歌担当するかもしれんとかいってたな。
やめてくれw いや、マジで
杉田「どーもサイコマンティスでーす。 俺はお前らのPSPの壁紙がが二次元って知ってるんだからな!! 大学の生協にコープイン!杉田智和で〜す」 大塚「ガチホモかっていう場面もあります。なっ杉田」 杉田「覚悟決めてます」 杉田「ミラーは操作説明なんかで喋りまくってます。ミッションの説明もして常にプレイヤーといます。つまりどこでもいっしょです。アレ?」 ※これでも自重しています
TGSスレより
kai部屋なくない?
部屋なんて建ってないぜ?
KaiにMGSPWアリーナ出来てたんだな、対応早いな
じゃー部屋でも作ろうかな
やったことないんだがKAIってPC限定か PSPに内蔵したりはできないのか
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 17:56:17 ID:9z0GC+Vg0
アドパでやってると途中で切断されたり するんだよねぇ・・・
とりあえず今回のTGSでの収穫は体験版と無線に声ありの2つかな。 無線の声ありに俺歓喜w
アドホックパーティー人こないし部屋もない このサービス知らないひと多いのかな
無線アダプタ持ってないや 誰か安くておすすめなの教えて
>>184 最初検索にひっかからない時点であきらめてるのかもな
部屋建てて来客もてなしてまではやりたくないのかもしれんね
無線できたっけ?(´・ω・`)
>>185 GW-US54GXS(通称GXS)
kaiはこれ一択ってぐらい安定する上に安い。
世界遺産見てたらビッグボス出てきて吹いたw
暇人だから昨日と今日PWのやつみてきたわ なんかコープでタイムアタック競ってたけど最速はどれくらいなんだろう・・・ てか結構してる人多いと思うけどPWもローリングで後ろ気づかれないんだな 戦車の周りにいる強化兵を拉致余裕過ぎてワラタ まぁ体験版だから難易度が低いっていうのもあるかもしれんが
>>189 俺はそれ使って昨夜kai初挑戦したんだが、
上でも書いたが"Querying orbital mesh"と出て
kaiが始められない…
ググりまくって、ファイアーウォールも全て無効にしたりしたんだが、
無理っぽい
>>188 いっしょに更新したいぜ…!
194 :
191 :2009/09/27(日) 18:32:59 ID:FWG8oNgu0
>>ローリングで後ろ気づかれない >>ローリングで後ろとっても気づかれない 日本語でおkだったな 連投含めてすまん
>>193 kaiには全然詳しくないんだけど
こういうのってポート開放しないと無理なんじゃないの?
かっけぇ・・・
kaiとか全然知らないんだが 専用アダプタとか要らない? PCだけ? 素人で
明夫かっこよすぎだろ常識的に考えて
もう少しスレを節約して使ってね どうも携帯機のスレって流れが異常に早いんだよな まず過去スレ読んで、自分で情報調べてから書き込んでよ そうするだけでも無駄なQ&Aの繰り返しも減るでしょ 周りも一々親切に教えてないで、スルーする事を覚えてくれよ
USBの無線LANアダプタが要るのね 分かった
コレが噂の明夫ファッションか・・・ かっけぇ
203 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 18:43:34 ID:J462Tdf80
>>195 俺もそう思って調べたんだが、
どうやらGXSを使うと自動的にポート開放を行ってくれるらしい
こんなんで明夫ボイスで囁かれたら勃つわ
足長すぎワロタ
すまん、sage忘れた
インフラで協力プレイできるのが一番だよ
このスレは全然遅い方じゃね? だからイマイチ盛り上がらねぇ
>>75 そこで偽名やコードネーム、愛称ばっかりってのが痺れるw
やっぱさオンラインとかいれてくれよ ずっと一人とか寂しすぎる、アドパしたいけどPS3ないし
>>208 現時点のラインナップではモンハン専用機と馬鹿にされても仕方ないしね
戦車って部隊無力化のほうがいいの? あと、制圧のコツを教えてくれ。銃座と櫓の敵がうぜぇ
誰かアドパで戦車倒さない? 七時半までで
とりあえずアレだ 俺は体験版で30時間程遊べたから 本編は300時間余裕ですな UMD10枚組くらいに期待
MGO1、MPO、MPO+、MGO2 そのどれもがクソ餓鬼の支配を避けられなかったから MPWのオンには期待しない。つか出来ない
戦車S無理じゃね? 戦車倒すのに時間かかるしあんまりRPG効かないし
>>217 俺も初心者なんだぜ?
48秒更新したいぜ
ワールドIに部屋建てます
もうたてた?
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 19:06:57 ID:J462Tdf80
222 :
219 :2009/09/27(日) 19:10:16 ID:/wav08lRO
あと二人来てー
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 19:11:38 ID:J462Tdf80
>>222 どうやって行くんだ!?
初めてで何も分からないw
>>223 アドパでワールドIをサーチ
ソフト起動してアドホック状態にしてから
>>223 219の募集はアドパだぞ、ちなみにkaiのMGSPWに今だれもいないようだ
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 19:14:28 ID:J462Tdf80
>>225 そうなのかw
kai俺一人とか涙目w
誰か来ない?
おいみんな、1-2ボスケ・デル・アルバの中央辺り、段差上の倒木に東側からしゃがみ張り付きしてみてくれ バグだと思うが、勝手に張り付き移動するぞ 特に意味はないバグだけど、内部的には張り付き移動のモーションが実装されている事がわかる ボタン配置的に無理があるから削ったんだろうが、使いにくくても良いから製品版では復活してくれないかなぁ・・・
飯食ったら行こう
229 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 19:18:06 ID:J462Tdf80
>>227 よく発見したなw
後でやってみる
>>228 是非来てくれ!
俺は飯我慢して待ってるから
LANケーブル差し替えて使ってる俺涙目 ルーター買うか
体験版冒頭の訓練教官の声ってエウレカセブンや攻殻のボーマ役の山口太郎?
kai行けるけど、これから夕飯だから21時以降なら行けると思う。 その頃にまた書き込むので、部屋立ってなかったら立てたいと思います。 因みにビックリするぐらい下手なので、それが許せる人に限るw
大塚さんの生待たせたなはやばかったぞ。よく話す人で結構喋ってたw 公開アフレコは失禁しそうなぐらいかっこよかった! 声優興味ない俺でも最高だったな〜あとは杉田さんが面白かった 水城奈々はトーク下手だな…もう一人はボスの声とかでビックリ
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 19:21:51 ID:J462Tdf80
>>233 部屋立て頼む!
初めてでよく分からんw
じゃあ21時に来るわ
それまでに風呂と飯済ましとく
236 :
191 :2009/09/27(日) 19:24:43 ID:FWG8oNgu0
アドパでみんなやってるのか・・・ 自分も入りたいがやったことないし下手だから不安だ・・・ そんな自分でもいいならアドパのやり方教えてくれ・・・
>>188 俺の戦車の記録:9分12秒
でも伸び白はあるとおもう
芳忠来れないのはバンキシャの収録と被るからか。
回線移してアドパ行ってみる 超ヘタクソだけど、みんなのプレイ見せてね
>>240 ありがとう
なんか191ついてたし自分アホ丸出しだな・・・
戦車本当に速さだけなら4人も居れば45秒行けそうだけどなぁ
ミラーの声、どっかで聞いたと思ったらデネブか
>>242 凄くわかりやすい
お前ら優しいな ありがとう
248 :
219 :2009/09/27(日) 19:34:46 ID:/wav08lRO
あとひとり来てー
シューター操作難しくないか?走りながらしゃがんだりコープインしながら戦闘とか無理ある・・ 左だけで移動とアクションってのがどうも慣れない アクション操作にしてみたが、こっちは3やオプス基準でやりやすいけどアイテム変更に難あり・・ 他にも直して欲しいところ目立つが心配だな。 今まで体験版から劇的に変わったゲームを見たことがない・・
スネークインの利点ってなんぞ?
シューターは楽だろ
>>249 開発40%とか上であったし、それならば君がその前例を変える第1号になるんだ
さぁ、早くKONAMIにご意見・ご感想を送る作業に戻るんだ
なんで対戦車戦で1分とか切れるんだ・・・ RPG撃ってM60打ちっ放しか?
>>249 俺は逆にMPO起動したら操作しづらくてアラートになったw
走りながらしゃがみは親指で↓ボタン押してる。
>>250 移動担当と攻撃担当を分担できる
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 19:42:36 ID:J462Tdf80
>>227 本当だw
張り付き移動のモーションは実装されているな
製品版でアクションが改良されていることに期待しよう
>>253 あとグレネードじゃない?
プレイスポットでやった時は1分30秒が限界だった
張り付くときにアクションボタン押さない(入力し続けると張り付く)仕様に戻せばいけると思うんだがなぁ。 むしろアクションボタン押す仕様が嫌いなんでそうしてほしい。
>>253 M60打ちながら戦車に近付いて、戦車より後ろになったら
タンクにRPG全部当てる。戦車が止まったらグレネードもタンクに当てる
グレネード切れたら再びM60で2人で1分8秒行けたよ
>>254 意味わかった!
なぜか勝手に動くと思ったらそういうことだったのかさんくす!
とりあえず、スネークインは↑おしっぱじゃなくて、切り替えにした方がいいと思う KP何とかしろ
公式のオフィシャルプレイムービー2つが 今回配布されてた体験版のステージ?
誰かKai来れる?
現在kai
coregaだからkaiできねーわwww
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 20:01:16 ID:ImksvpuKO
ワンセグ録画してたやついる?
すれ違い
戦車シングルでS取れるのか?
スネークインって押した側が追従するのか押された側が追従するのかどっちなんだ?
ノーアラートで戦車長まではいけるんだが、そのあと見つかる・・・Sは ・ノーアラート ・ノーキル ・3分以内 で達成?
見つかってもS取れるよ
コジブロに監督と明夫の2ショット画像あがってるぞ。
>>276 マジすか・・・
じゃあ強化兵をノーアラートでさっさと消して
戦車長は突っ込んでってMk22連射でいいのかっ
戦車ノーアラートwwっうぇwwっうぇwwww 頼むからやり方教えてください
初代MGに繋がるためには表向きゼロと決別せずにアメリカに戻さないと駄目なんだが どうやって展開させるんだろう。
>>280 初代は半分パラレルみたいな物として扱ってるみたい
>>280 表向きはゼロと和解し、アメリカからの協力を受けるが、
それは全てアウターヘブンを完成させるためにアメリカを利用していた。
しかし、アウターヘブンを作っていたのがビッグボスだと知らなかったアメリカは
皮肉にもビッグボスの部隊であるFOXHOUNDをアウターヘブンへと送りこむ。(MG1)
ってのはどうよ?
というか戦車Sの条件って何よ? ノーキルで3分以内に敵兵全回収?
…ようこそ、地獄へ
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 21:14:00 ID:8tqXc8ty0
おっじゃましまぁーすぅ☆
362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:02:33 ID:tkhR+DC60
戦車S取れたんで画像うp
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up399251.jpg やっぱ3分きらなきゃだめか?
強化兵、全員後からホールドアップ→フルトン
戦車長は麻酔、反撃は受けたがノーレーション
378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 21:48:23 ID:HyqxCRj+0
盾スネークで戦車Sゲット
開幕左方からスタンG2発で取り巻き4人スタン
後はシールド構えながら麻酔→CQC
防御陣形で戦車の周りに強化兵が集まりだしたらスタンG
これで結構いける
812 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 20:13:24 ID:A/IQo2a40
>>774 開幕ダッシュで左側から戦車後ろに回りこむ
↓
強化兵を右側2人→左側2人の流れでホールドアップ→フルトン
運が良ければ片側のフルトン×2を終えた頃にはもう片側の強化兵達が補充されてる
↓
見つからずに14人回収、出てきた戦車長を麻酔銃でHS
敵の出現位置によってタイムはかなり変わってくると思う
戦車Sはこの辺参考にすれば良いんじゃね
戦車戦ってアラート関係あるの?
>>287 ないだろ。
左上のゲージきえてるし..
コナミを敵に回すとこわいよな
大体こういうものを売ったりするのは常識的に駄目だr・・・あれ? 別に、入手しなかった友人に配って皆で生協するのは良いんだよな?
295 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 21:25:17 ID:LVb5Matm0
友人にコピーしてくれと言われてるんだが、出来るの?
>>281 初期2作がパラレルでもビッグボスが
「1995年まで一応アメリカ所属でFOXHOUND長官だった」は
MGS1以降でも変わらない過去だからなあ。
>>282 やっぱり表向き云々っていうのがしっくりくるかな。
公式ぐらい見てあげてください
今回止まってると自然に回復するのね
あっでもデータのみじゃないから問題ないか コピ^-してなければ 中古ソフト駄目って言うのと同じで法的根拠ないし
公式で公開されてるムービーすげえな。 鳥肌立ちまくりだ。
認定証壁紙がAとCしかないんだが Bってなにすれば出る?
今回は防御力重視とかカモフラ率重視とか移動速度重視とかいろいろタイプがあるのか
協力プレイで別パターンでたような
そもそもAしかないんだが.. やっぱcoopか、友達いないんだがorz
>>289 ■体験版に関する著作権を含む一切の権利は弊社が保有または管理しております。
体験版の使用は個人的範囲に限定されるものとし、法律によって明示的に認められる範囲を超えた体験版の使用
(複製、改変、ネットワーク上へのアップロード、掲示、送信、頒布、ラインセンス、販売、出版等を含む)することを禁止します。
また、弊社は、ソフトウェアを無断で解析することを禁止します。
一応通報しておくか
>>299 コナミ法務部はときメモの改造セーブデータにすら裁判おこしたんだぞ
コープと一人って判定別々じゃね
プレイ動画アップされてたんだね
>>280 撤退する代わりにビックボスを合衆国の手先にしようとする
それに抵抗して核抑止による平和を達成するためアウターヘブン建国みたいなのでいいんじゃない?
MGSPWの後にBIGBOSS(フォックスハウンド司令官)になりつつ 裏では傭兵派遣会社アウターヘブンのボス+メタルギア開発をしていたってことにすればMGに繋がらないかな?
TGS会場版の体験版ではパスが乱暴されたと説明されるデモシーンでLボタンでズームしていくと コート⇒ブレザー⇒下着と透けていくのなw 26日のステージイベントで監督と新ちゃんが言ってたので今日試してみたらホントだったので吹いたwww ちなみにDL配信版では間に合わなくてその要素は入れてないらしい・・・
>>312 今日ラストのステージイベントでギリギリとか言ってたのはそういうことか
DL配信版ってなんだ?TGS限定配布じゃないのか?
会場での試遊版とDL版だけだろ 下手な釣りってつまらんからやめて
パンツバージョンPSストアに早く来い!
>>309 解析がダメって何理論だよ。
単純にセーブデータの著作権問題だろ。
どっちにしても裁判なんて起こされた時点で、非があろうが無かろうが面倒くさくなるからそれを狙ってるんだよコナミは。
戦車全員フルトン回収出来たァァァ! でもA…… ウワァァァァ
いずれMG1・MG2をソリッドシリーズに沿った形のリメイクもあるのかな
もしかして、戦車の中の敵は 周りの敵兵全員を倒さないと出てこない?
スニーキングスーツはチートすぐるから気に入ってる 戦車ソロでSとれた 2:53
>>312 PSハードでも下着表現は可能になったのか
>>321 3分丁度の時、一瞬喜んで下を見るとAだった絶望感は異常
敵兵士が更に馬鹿になったお陰で相当簡単だなw
未体験抑止版といことは今後未体験解放版も出るということか 完成品のことですね
男はネイキッドでランボープレイだろjk
>>330 未体験を抑止するんだから、その発想はおかしい
兵士は馬鹿というか視界狭すぎるような気が
>>329 確かに馬鹿すぎる
公式のプレイムービーでもわかるけど
coopで「標的」が4人もがいるせいか、目の前まで行っても全然気付かれない
MGS2で兵士の頭良くしたらクリア出来なくなったんでしょ 馬鹿なほうが兵士で遊ぶの楽しいしおk
会場体験版だといくつか変わってたな [発見できた変更点] ・コープを始める際、StartMissionを押すとスネークの声がする ・なぜかRPGがスティンガーに化けてた ・敵にフルトンを使用する際、「ピッ」という音がするように ・Mk22の武器シルエット?が変わった この変更は需要あるのか?
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 22:29:39 ID:aOn6k6f3O
ここが本スレでつか?
>>337 会場用試遊版は直前まで作ってて大丈夫だけど
DL配付版はかなり早く用意しなくちゃいけなかった
DL配付版完成からTGS直前までにそれだけ開発が進んだって事
>>334 まあマスクかぶってるから左右の視界が狭いのはまだ分からなくもないが・・・
開発中とはいえ、PSPでよくここまで作ったよ
肩越し視点よりも主観の方が欲しい
343 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 22:36:05 ID:67UUZM7z0
で、認定証壁紙Bは? いつまでもスマソ 気になるんだ・・
スレ読みなおせば?
345 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 22:37:20 ID:6Qg5n58J0
小島 神なんです よ やっぱ
お前らが言うほど面白くはないな モンハン意識しすぎだろこれ最悪
>>337 もし山岳施設突入をやってたらレポをお願いしたい
sageわすれた
チュートリアルでビリビリビリって言う役って小島本人だよな・・・ トレイラーにオチとかを入れれなかったからって、こんなとこで体張らなくても・・・
>>347 協力プレイという遊びはファミコンからあるけど
>>333 何度読んでも感服するネーミングだよな。未体験抑止版ww
モンハンが発売される前にもモンハンみたいなゲームは腐るほどある もっと広い視野で見ようぜ。
下着が見えるとかガセだろ。
>>355 ダウンロード場所のコンテナ暗いな・・・。
>>348 山岳施設突入レポートしたいがレポートできるほどやらせてくれん
前半終わるあたりで「時間なので出て下さい」って言われてどかされる。
[まあ覚えてる限りレポ]
・ステージはおそらくファミ通とかに出てる橋
・見つかると正直隠れる場所がない
・施設はおそらく上と下の2方向から侵入できそう
・兵士は配布版にいるのと同じ(製品版は変わるかも?)
・施設の屋上には機銃も確認
・ステージ構成は
「橋を突破」
↓
「山岳の坂道で敵を片付けつつ進む」
↓
「施設が見えるから上下どちらかから侵入」
俺はここまでしか出来なかったからこれ以上はレポできん
誰か頼む
>>353 しかし一番のネーミングは
セシル・コジマ・カミナンデス
だな。ただし俺は小島麻由美って歌手を思い出したが。
mpoで出来た、敵の後ろからダッシュ→ぶつかる→CQCよろしく はまだ残ってんの?
ファミ通を信じるなら抑止版にはないが今回も拘束から尋問があるみたいだな キャプチャーが消えたのが惜しい
>>358 おお、ありがとう。
ということは、かなり長いミッションなのね。
MGS3っぽくて非常に面白そう。
>>361 まじめな話のシーンでこれはちょっと不謹慎じゃね
乱暴ってところで興奮させるとかどうなんだよ
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:01:16 ID:H/tYG+LH0
>>363 キャプチャーって敵兵を仲間にするあれか?それならあるけど
尋問といえばSEALSとゲノムだな
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:02:11 ID:H/tYG+LH0
>>365 毎回小島が言ってるだろ、「これはゲームだ」って
CQC直投げより拘束→投げの方がダメージが多いのは、対戦のバランス取るためかな?だとしたら何故4の時に変えなかったんだろか
371 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:04:50 ID:67UUZM7z0
>>344 体験版流出する前からみてるが3枚あることしかわからなくてな
>>370 今までだと、拘束からいろんな派生があったけど、
今回は敵にぶつけるか首絞めしかないから、これまで通りだと弱すぎるんじゃない?
373 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:12:12 ID:AOBNo6/C0
電プレ読んだが尋問がある模様
それより4で連続CQCを導入して欲しかったな
>>363 尋問は出来なかったけど、打ち倒して「動くな」は出来たからね。
いつものように、そのままHSしたわけだが。
PSストアで配信されるのはTGSプレイアブルの方かな? よく分からんがプレイアブルのデータをサーバーにアップするだけだろ?
378 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:16:06 ID:H/tYG+LH0
ああ、食い物の方か あれは面倒だとか色々意見があったからしょうがないと思う
とりあえず俺はパスのブレザー姿が見れたら満足なんだが
なんか今作で「俺たちは、政府や誰かの〜」の元のセリフが出るような気がする。 あと、「死を懇願した時〜」の方も出そうだ。
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 23:21:35 ID:J462Tdf80
製品版ではMGS3のように野戦服の迷彩カラーを変えられるらしいな ステージで監督が言ってたわ。 ん?既出?w
>>361 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
386 :
312 :2009/09/27(日) 23:28:04 ID:hkKNzkLg0
結構ネタだと思われてたのか・・・orz
昨日のイベント見た人はそんなにいなかったのかな?
>>361 の記事の通りの事をバッチリ言ってたよ。
パスのエロ画像くれ あと、ageまくってて妙にテンション高いガキは巣に帰れ
sage進行なの忘れてた、すまん…
そもそも専ブラ使ってれば常時sageのはずだよね
早くストアにきてくれぇぇぇえっへへふははははぁぁっーー
>>385 /三三ミミ::::`ヽ、
/::::/、:::::::\:::::::::::::::::ヽ
/:::::::::ィヘ::::::::::::ヘ、::::::::::::::::ヽ 動くな
/::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
{::::::::| / 、 ィ´ノ ̄ ̄`ヽ、 二ニ―
',::r、:| r☆ '^/ ´`ヽ _ ヽ 三二ーー
|:、`{ ` .:: ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.,:. 。', /、 } ...| /! ノ(
。∴.; ; '.', 〈 , }`ー‐し'ゝL _ ⌒
|:::::::::::::'、 ` ヘr--‐‐'´} ;ー---------
ノ从、:::::::::`i、,, ..`ヾ::-‐'ーr‐'" 三==-
__,,/:::‖|:::::::::::::ト、`'' ─ ノ:::::::ノ丿|》 '' ‐-、
//゙‖人ミヽ、:|、 ,ィ─、 ノ|:::ィ─‐‐、 }
人 〃 {三ミミ:从 l;;;;;;;;;;;;} ノ{;;;;;;;;;r-、} |
| Y/ |ミミ三三ゝ ヽ;;;;r‐、}从ヽ;;;;;{ \ |
、 !| |ミミ三三三} `ー\\彡 ̄ \ \ |
すまん、俺ずっとageてたな 専ブラ使ってるのに、デフォルトでsageチェックしてなかった 本当にすまんかった
いや、ネタだからそこまで本気で謝らなくていいのよw あと、エロ画像見つからないから描いてやることにした コナミざまぁwww
>>394 お前のレスを抽出すると、急にテンションが落ちたようで少しかわいそうになる。
でも実際にvipみたいな臭い所以外で「w」多用すると引かれるよ。
ビリビリビリ(棒
今体験版やってるんだけど難しい 面白いけど
Sとれたぁァァァァァ 服透けるとかwwwww流石小島さんwwwwエロスを忘れないwwwwwwww
PSN配信あるなら、木曜日だっけ?更新日
まぁ今度の木曜はまだないだろ 折角会場まで足を運んだ奴が
>>350 あれにはワロタwwwwwwwww
この兵士かわいいと思ってしまったw
ドット絵でよければね☆
今回普通の敵兵にも時々監督混ざってる気がする。 そういや、TGSのステージで新川さんも出演したって言ってたな。
>>280 フォックスハウンド司令官に就任したのは90年代だからPW全然関係無いよ
>>395 自分のレスを見返して恥ずかしくなったよ
忠告してくれてありがとう
パスのエロ画像楽しみにしてるぜ
>>396 了解
「w」は慎みますわ
配信される体験版ってミッション一つ増えてるやつかな?
きっとセーブデータは引き継ぎ出来るようになってるだろう・・・
ラパスと思ったらパパスだった
412 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 00:04:41 ID:sY6xalhE0
PWの音楽ダークナイトっぽいな。やっぱり小島ダークナイト好きなんだな
体験版クリア、正直序盤から戦車ミッションは難易度高すぎたし あと雰囲気が3に似てるね、3の後日談みたいな感じだから似せたのかな
エリア移動のときに出るマップは今後も継続してほしいな
誰か今からkai来れない?
>>412 重々しい感じが?言われてみれば確かにダークナイトっぽい。
やっとミッションクリア 拠点制圧に30分とかわろす これ忍び足難しくないか?
スニーキングなら後ろ走っても気づかれないのに
>>417 正直、忍び足はあまり使わない
中腰移動→ホールドアップが強すぎる
>>419 そんなことできるの?
知らなかったわ
さあ次は戦車だ
>>407 今現時点で既にアメリカと仲違いしてるっぽい(国を棄てた)し、
PWの敵は思いっきりアメリカ=CIAっぽいから、あんまり対立激しすぎると
その90年代にアメリカ組織にしれっと復帰すんのは難しくない?
って意味ではPWの展開も関係あるかもと思った。
どっかでゼロと和解ってのはそういう意味合いかなと。
迅速に進めていくならスニーキングだよなぁ
アドパするときってCO-OPSの項目にしておいてPS3でゲームサーチすればいいのかな?
今回スニーキング強すぎだからそこ修正して欲しいな
いつもスニーキング選んでたから、バトルドレスに気付くのに5時間以上プレイしてしまった。
あと一年待たされる訳か 拷問じゃねぇかww
最初、ジャングルとネイキッドしかないと思ってた スレ読んで初めて気づいたよorz
約3ヵ月後も2010年。 一年待つかどうかは知らん。
来年の夏休み後に出てほしい
この時点でこの体験版配布したんだから1年後はないだろw 多分
>>422 そもそもCIA長官を抹殺したのが愛国者達なので、
組織が対立していた可能性がある
来年の4月発売でお願いします
kai外人さんばかりで怖い… 誰か来てw
右手が赤いおっさんとパス
訓練後に和平がガルベスとパス連れてきたじゃん
確か開発度が40%だったから、最低でも半年はかかるだろうな
まぁ早く発売して欲しいが 作りこんで欲しい
ゲームとしてはかなり良さそうだが、平和、平和って設定が気持ち悪い。
>>444 お前は何を言っているんだ?
平和とは何だ、と「平和=戦って勝ち取るもの」の様に考えている事へ楔を打ち込むものだろ。
カズヒラくん電話ー
>>444 中米では例外的にコスタリカは「平和」なのよ。何度か紛争あったけど
平和が気持ち悪いならヨハネスブルグへの移住がおすすめ
平和平和ってか現実味がないのが 中高生向けって感じ。黒幕がいて、感情的な主人公がいて・・っていう。 ストーリーも結局説教説教言われるけど日本人の実生活じゃ役に立たない説教。 オッサンで監督サイコーとか言ってるやつマジでいるの? 米人ならいくらでもいそうだけど。 スネークCQC強くなりすぎてなんか蛇っていうより ゴリラ臭くなったな。筋肉バスター入れてくれ監督。
皆タイプは何にしてる? MPOに慣れてるならアクションのほうがいいのかね
自分は初期のタイプかな
コジコジって色々言ってることが変わったりするけど意外とゲーム内の話の作り方ってかテーマは芯通ってるな 今回のトレーラー見てスナッチャーに似た雰囲気を感じた
>>451 MPOや某狩猟ゲーで慣れてる俺は
アクションじゃなきゃ無理だな
シューターでも視点変更を十字キーに切り替えられりゃまだ使ったかもしれないが
△○×□が視点変更なのは何か意図があるのだろうか?
海外の洋ゲーFPSが △○×□で視点変更が多いからかな?
>>444 平和のための抑止力となってくれと言われたビッグボスが
最終的にああいう風になっちゃうんだから最高の皮肉じゃないか
力なくして平和という秩序は保てないんだけどな その良い礼が第二次大戦時の中立国 中立宣言してたデンマークやスウェーデンは当時の軍縮の流れに乗ってしまいナチスに早々に占領された 対するスイスはナチスのポートランド侵攻時に非常体勢発令で50万の兵を国境に配備した 安易な武力放棄は他国の侵略気運を高める 旧ソ連邦のアフガン侵攻だってアメリカの軍拡の影響で撤退したし その辺ピースウォーカーはどう説明していくか期待
何でミラーにまでスネークスネークって呼ばせてんのか。 何のためのビッグボスって称号なのか。 それか任務も部隊も変わってんだから 新しいコードネームつけてもらえよ。アホかと。
459 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 02:14:31 ID:TiReq6TZ0
>>459 構うなよ、称号とコードネームの違いもわかんないんだから
>>444 何を言い出すんだこいつは と思ったが、
IDがwarか、納得
PWのkai誰もいないから久々にMPO+のオンに行ってきたぜ
やっぱMGSはどれも面白いな
>>457 その考えを持ったのが今度の敵さんなんだろう。
平和は作らなければならない、という考え方の矛盾というか、合理的な不合理が今回のテーマになってるのかも知れん。
俺いま難しい事を言おうとした。
>>458 「……いいえ、あなたはスネーク」
「あんたには捨て切れていないものがある。ザ・ボスだ」
「今日から俺は……BIG BOSSだ!」
部下は称号で呼んでる不思議。敵も称号で呼ぶ不思議。 ザジョイ!とか言うのはなんだったんだと。 敵に無線でも盗聴されて スネークなんて身元バレたら潜入にならん。 なんでバーチャスミッションのコードネームずっと使ってるんだよw 最終的にはスネークがビッグボスになって破綻してく様子や ソリッドスネーク対ビックボスの構図を描きたいだろうのに いつまでもスネークスネークって言うのはエゴだよ!エゴ!
ザ・ボス殺して得たビッグボスの称号を忌み嫌うのは至極当然だと思うが
>>463 言いたい事は何となく解ったが、何を言ってるのかはさっぱり解らない。
称号や肩書きは時として愛称の様に使われるが、そう呼ばれるのを嫌う事もあるだろ。
馬鹿にも解る様に例えるなら、学校でウンコしたから「ウンコマン」って呼ばれて喜べるか?
「スネーク」で身元が割れるか? 確かに有名人だろうさ。お前の中ではな。
そもそも無線盗聴されたら何と呼んでようがアウトだろ。
> 最終的にはスネークがビッグボスになって〜
トレーラー見ろ。お前の「いつまでも」がPW終了後の事も言ってるなら、未来予知能力でもあるのか。
何で俺はこんな阿呆にマジレスしてんだ!
ビッグボスが嫌だからスネークってのもおかしい話で 普通に考えたらせめて作戦中は別の名前作るのが一番いいはず。 後に俺は今日からビッグボスと名乗るみたいだけど CIAの元も離れてるのにビッグボスを名乗ることもおかしい。 それともなんだ自分をスネークと呼ばせることで、 過去の栄光を思い出し自信を取り戻すのか?
スネークなんだからスネークでよくね?
>>466 死んだザ・ボスへの贖罪の念と死に報いる気持ちがスネークを捨てきれてない理由だろ
この名前を捨てればボスを殺したことから逃げることになると思ってるんだろう
最終的に自分の中で答えが出たのか踏ん切りがついたのかビッグボスを名乗るようだが
>>466 コラ!ダメじゃない夜更かししちゃ!
朝には学校行かなきゃなんだからもう寝なさい!
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 02:57:02 ID:WBPBupm60
おやすみ
>>466 >CIAの元も離れてるのにビッグボスを名乗ることもおかしい。
CIA所属時に得た称号"BIGBOSS"のことじゃないと思うな
スネークが口にしたのはザ・ボスのあとを継ぐという意味での"BIGBOSS"だと思う
コードネームってコロコロ変えるもんなん?MGSやっててよほどの事がない限り変えることないもんだと
寝る前にwikiを整理しようか。 PWの舞台が1974年。(体験版でのシーンは遡ったシーンで70年だとか) ビッグ・ボスの指令で 米国政府によってフォックスハウンドが設立されたのが 出典は知らないけどwikiによるとオプスの次の年で71年。 マクドネルミラーもwikiだと一時期FHにいた設定になっている。 ソリッドスネークがFHに入隊したのはおそらく80年以降 国を捨てた軍隊を作ってるスネークちゃんと恐らく同じ人物と見られるミラー君は FHならびに米国とはどういう付き合いをしているのかな! この辺りの歴史が濃すぎてPSPの容量で辻褄合わせるのかなり難しそうだ! オラワクワクしてきたぞ!おやすみ。
そもそもビッグボスが、MGの時に正式にフォックスハウンドに入っていたのか?っていう
トレイラーとかまとめるとこんな感じか。 コスタリカに現れた謎の武装集団(米傭兵部隊) そして核が運び込まれる。それらはCIAがバックで動かしてる。 アメリカを敵に回し、抑止力ふざけんなとコスタリカからそいつら追い出すのが任務。 依頼者・・コスタリカ国連平和大学のちょっと雰囲気の怪しい教授 国も身分も過去も捨てたとの発言。 スニーキングスーツの右肩にはフォックスハウンドマーク。 以上からスネークはFHから逃亡。 抜け出す時にスニーキングスーツを持って帰ったと思われる。 ビッグボスであることは他人には隠している。 予想されるエンディング。 CIA自体は関与しとらん!黒幕の○○の仕業だ! 解決してくれて有難うスネーク!FHに復帰してくれ! スネーク「よし、地位も必要だから戻る!」 ミラーも一緒にフォックスハウンドにスカウト。名前をアメリカンにする。 ネイキッドは以降は作戦には出てないようなので 今回の作戦中に負傷する確立が高い。 そんで裏でこっそり国境なき軍隊をアウターヘブンに育てる。
>>475 スニーキングスーツの肩のマークは国境なき軍隊のマークだと思う
ID:aSpvnitl0 チラシの裏かブログでやれ
今までCIAの動向が謎に包まれてたが、 愛国者達に長官を殺され、賢者の遺産と賢者達のリストを奪われたことで、 対立構図が出来てると考えるのが妥当 だが最終的には愛国者達にCIAもろともアメリカ政府の全権を支配されることになる
「今日から俺は!BIGBOSSだ」は熱い ところで「アウターヘブン」を「地獄」と書くのは皮肉だよな?
>>478 MPOの時はペンタゴンとCIAで内部抗争してたが
今度はCIA自体で内ゲバか…賢者の遺産てのは怖ぇなぁ
>>478 後の愛国者の正体はゼロだろ?
ゼロはCIAの人間だから、ゼロとCIAは対立はしない。寧ろゼロ=CIA→愛国者になっていくと思うんだが。
長官の暗殺、遺産の奪取、ってのはMPOでの話でしかなかった気がするんだが、俺の勉強不足か?
ゼロが長官を暗殺する必要があったとしても、遺産を奪取する事は無かったはず。CIAを牛耳れば自ずと手中に収まる。
そもそもMGS4での話も合わせると、オセロットがゼロの為に動く訳がないんだ。遺産をまんまと奪ったならビッグボスの所に持って行ったはずで。
まあ後になってゼロの思惑に利用されていたと知った、ってなら辻褄は合うんだろうがね。
いつも思うのは勉強で歴史とかのテストは全然わからなくてもゲームなら異常に細かいとこまでわかるってのはどうなんかね
>>483 どちらも糞の役にも立たない点では同じだから同類だろ
少し前のコードネーム関係の話は、設定以外で言えば「ゲームだから統一してる方が分かりやすい」ってのが一番だと思う
今でさえ混乱を招いてるのに、スネークのコードネームがコロコロ変わってたら訳分からんだろう
昨日の夜kaiでプレイできたんでやり方書いとくね SSID変わるので注意 あと今回はGW-US54GXSを使いました ホスト側 1.部屋を建てる 通信を開始するとSSIDが変わるのでホストはあらかじめSSIDを調べてメモしておくこと※1 2.チャットでゲストに調べたSSIDを伝える 3.ユーティリティ画面の設定ボタンを押し、基本ワイヤレス設定の変更ボタンを押す 4.ネットワーク名に調べたSSIDを書き込む(まだ適用は押さない) 5.ゲストに準備ができたか聞く 6.ホストはスタートしてから約8秒後くらい?(この辺よくわからん)に適用する (スタートしてからユーティリティの更新をして接続してもおk このやり方でやる場合は3と4省略) ゲスト側 1.ホストが立てた部屋に入り、チャットでホストにSSIDを聞く 2.ユーティリティ画面の設定ボタンを押し、基本ワイヤレス設定の変更ボタンを押す 3.ネットワーク名に教えてもらったSSIDを書き込む(まだ適用は押さない) 4.SSIDを変更する準備ができたら「おk」等で合図をおくる 5.ゲーム画面が「ミッションを開始します」と出たらすぐに適用する ※1 SSIDの調べ方 やり方は2つあります(1でもたぶんあってると思うけど、確実にやるなら2のやり方で) 1.PSPの「設定」→「本体設定」→「本体情報」でMACアドレスを調べ、後ろの4桁を PSP_ANPJH90063_L_pc のあとに調べた文字を入れる (例: AA:BB:CC:DD:EE:FF だったとしたらeeff アルファベットの場合は小文字にすること) 2.部屋を建て、誰かにゲストとして入ってもらいそのまま通信を開始し、ユーティリティを更新する kaiで戦場の絆や連ザやったことある人ならすぐわかると思います これでできると思いますのでやってみてください
戦車は本編じゃ中ボス的扱いでこのクラスのミッションが結構あるって話だけど、ハインドとかもコレくらい固いのかな今回?
>>454 意図もなにも普通に右スティックの代わりってだけだろ
アナログで移動ならその真上の十字キーで視点変更の方がやり辛い
ボタンで移動操作は疲れる
既出だったらすまんが、
>>355 のページ見てたら
こんな文もあったぞ
>最初のトレーニングが終わると、武器を使うチュートリアルのステージに移行します。
>ここで、ミラーという男からの無線が。
>ここでピンときた人は、『メタルギア』通!
>このミラーという男は、初代『メタルギア ソリッド』でスネークをサポートした
>マスター・ミラーの若かりし姿。
ハインドは戦車よりも機動力が高く殺傷力が低いってところかな。 でも結局メカだから堅いと思うぞ。まだ根拠はないが。
流石にハインドみたいな空飛ぶ系があの堅さはないだろう
>>488 マスター・ミラーの本名はマクドネル・ミラーだろ?
カズヒラ・マクドネル・ミラーとでもいうのか?
今調べたら、マスター・ミラーの本名はマクドネル・B・ミラーらしい たぶん親類関係の誰かだろ
>>493 昨日もその話があったが、記事を信じるなら日本人とのハーフだから二つ名前持ってるんじゃないか?
それか前者か後者のどちらかがコードネームとか
結構若そうだから、年齢は合致しそう
今日から俺はマグドネル・ミラーだ!!
日米ハーフなら和名と英名どっちもあるってのは珍しくないと思う 和平もミラーもどっちも名前じゃないか?
そろそろ俺のオマンコさんを出してもらおうか
滝川・ラルドゥ・クリステル・雅美
俺の妹なんか名前・ミドルネーム・苗字なんだぜ 日本人なのに・・・
今更だがPWのダウングレード配布にならんでるのが殆ど中3くらいまでのお子様だったな… 挙げ句の果てに小3ほどの子がフリープレイスポットに来る始末 PWにオンラインあったら恐ろしい事になるぞ
誤字 × ダウングレード ○ ダウンロード
ダウングレード・・・だと・・・?
オンラインってやったことないけど単に敵倒すだけじゃないの? ネトゲみたいにマナーかなんかあるのか?
>>503 対戦じゃないにしても
味方のレーション捨てられるらしいし
co-opsの方がマナー優劣でるかと
TGSで小島監督が PWのミラーはMGSでリキッドが変装していたあのミラーだって言ってたよ 大塚さんが台本にミラーって書いてあったから 大「銀河さんはまだ?」 小「もういますよ(杉田さんが)」 ってやりとりがあったとも言っていた
体験版面白いんだがメタルギアプレイしてないんだよなぁ
>>483 多分、同じ「教え方」という点で考えると、エンターテイメント性があるからじゃないかな。
かなりテキトウな例えだけど、「娯楽作品≒教え方が滅茶苦茶面白い講師」みたいな感覚と言えば近い?
自分で書いててもよくわからんw
マクドネル・B・ミラーのBってなに?
>>505 銀河さん出演するんだろうか。
ゼロ役でまだ登場を隠してるだけであってほしいが
「平和は歩いてこない、互いに(ry」の件。
規模は小さいけれど、日常会話でも片方が喧嘩腰に受け取って怒り出す光景なんかを観ると痛感してしまうな。
互いにある程度の良識と人格備えてれば充実するのに。
>>508 ・B・
顔文字に見えてきた
>>500 そうか?一般初日に2回並んだが10代後半〜20代の人ばっかりだったが
てか小学生はスポットに入れるべきではないなw
一応対象年齢ってもんがあるだろ
>>488 >>494 なんとなくファミ通スタッフの勘違いっぽい気もするんだよなあ。
スレ見てもそう受け取ってる人いるんだけど、
MG,MG2,MGSのマスターミラーは「日系3世」って設定だった気がするから、
「ハーフ」のカズは若かりし姿なんじゃなくて、親父なんじゃねーかって思うんだけど。。。
検索したらwikipediaにも載ってた。日系三世って。
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 12:33:05 ID:XmeIJNI+0
>>513 ソリッド達が産まれて作戦に参加するまでそんな年数もないし、親父ってことはないと思う
最悪どこか設定が間違ってるって可能性はあるが…
そういえばヒューイはオタコンとどういう関係があるんだろうか
どう見ても関わってそうだけど
俺も親父だと思う ファーストネームを和平からマクドネルに変えたと考えるのも不自然だし 和平と日本名であることからもハーフで日本国籍な気がする
>>514 ヒューイはオタコンの親父だと思うが
MGS3でもあったようにグラーニンがメタルギアの設計図をオタコンの親父に送ってる
既に和平に息子がいると考えれば矛盾は無いんじゃないかな?
>>514 カズの子供がマクドネルだとしたら
PWの時点でマクドネルが生まれてて青年くらいなのかもしれない
やっと2分50秒でSとれたぜ。
>>511 共感はできるが世の中、器の大きい奴ばかりじゃない。
519 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 12:55:19 ID:N716KnrF0
そうか、既に子が居るとすればおかしくはないか その発想はなかった…
>>516 設計図を受け取ったのはオタコンのじいさんじゃなかったっけ
>>516 設計図もらったのはオタコンの祖父だろ
父親は確か原爆が日本に投下された1945年生まれだから、PW時点では29歳か
連投スマソ カズヒラのことだけど、公式で「米軍占領下の日本で、〜中略〜生まれたハーフ」って書いてあるからPW時点で20代後半確定だろ やっぱマスター本人なんじゃね?
TGSのステージイベントで小島がマスター本人って言ってたよ
体験版で気になったんだがT-72に分割式サイドスカートが着いてないね それとT-72の部隊配備開始は1975年だから1年早くな(ry
>>508 ベネディクトだったかと
MGSデータベースのマスター・ミラーの項目に載ってる
杉田も最終日のイベントで「この後、声が銀河さんになっていくんですね」みたいな事を言ってたよ。
うーん、それじゃ本人で確定かあ。 なんか難癖つけたみたいになってしまった、、
>>524 非公式には使用されてたとかそういうことなんだろう
MGS3にもハインドいたし
敵の無力化ってなんかコツある? 銃向けても普通に見つかったことになることが多々
>>529 後ろから接近→CQCコマンド表示でたら銃構える
でいけないか?
>>530 サンクス!!
最初から構えて近づいてたわ...
CQC圏内≠ホールドアップ圏内なので注意
最初の和平からの無線ってイヤホン付けてると微妙に変わる?
>>533 CQCできるようになる範囲からもうちょい近づかないとホールドアップできない
536 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 15:54:33 ID:AdUUQ2fJ0
体験版の解凍が絶対3分の2くらいでエラーになってしまう。何が間違っているのか・・・助けて
DLしなおせよ
>>536 データが壊れてるんじゃね?
しばらくしたらストアで配信されるみたいだし
待ってれば?
体験版でカズはパスの握手断ってたよな だけどトレーラーでは夕日の中パスはカズに微笑んでいる コレはもしやそういうことか
>>539 ミスった
○パスはカズの握手を断っていた
今回は何とコラボするんだろうか
握手を拒否したのはやっぱランボーされたからか
mpoがはずれだった自分にはこれも期待できんな
じゃあわざわざ書きこむなよ
まったくだw
確かにwww
体験版やったけどそれほどおもしろくないね あんまり売れないだろうな
体験版やったけどおもしろすぎ これは売れるわ!
ここでもお互いに歩み寄るしかないんだな
体験版の対戦車戦闘、ノーキル達成したけど 13分もかかったよ…
人間社会において争いは自然なことだってのがよくわかるぜ
中学生は帰れ ID:VPcudYGz0 ID:jg6LkK9z0
ビッグボスは4の最期にいい人で死んだしなんかPWに違和感があるな ゼロもあんなだし・・・ もう全部解決したんじゃないのか?
売れるから良作ではない。 それに体験版をプレイした程度で 面白くないと戯言を吐かすような奴は帰れ。
つまらん言うなら 理由を言わなきゃな
ビッグボスは師匠殺して仲間から裏切りくらって仲間殺されて 勝手に息子作られてその息子に二回殺されて息子同士が争いそして3回目も 息子に殺されたから壮絶だなW
死んでも死にきれない男・・・ つまりビッグボス=ヴァn
>>553 いい人か悪い人か
そのどちらかでないといけないのか
559 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 17:19:41 ID:RyKQpSXt0
最後の「冷静にならんか!世界が地球が滅ぶかもしれんのだぞ!」ってだれにいってんのかな だれが言ってるのかな
PWの最後には、初代MG・MG2の悪役ビッグボスになっていく流れがあるのかねえ。 >80年代後半に、英雄的かつ狂人とも云われた1人の傭兵によって南アフリカの奥地に生まれた武装要塞国家「アウターヘブン」(OUTER HEAVEN)。 >今、この「アウターヘブン」で、全世界の軍事史を塗り変えてしまう程の恐るべき殺戮兵器が開発されているという。 >政府はこの謎の兵器の情報を収集すべく、ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」の出動を要請する。 >総司令官のビッグボスはこれに対し、部隊の最優秀兵士グレイ・フォックスを派遣。しかし数日後、調査を行っていたフォックスは「メタルギア…」という言葉を最後に消息を絶つ。 PWの流れからこのストーリーにもっていくには、ビッグボスはアメリカでFOXHOUNDの司令官に就任しつつ、一方で別の英雄的・狂人的傭兵として暗躍して名を挙げてアウターへブンをつくらないといけないわけだが・・・
>>554 じゃあ体験版をプレイした程度で面白いと言う奴も帰らなきゃな
>>561 スレタイ読めるか?
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
面白いと思った奴が集まる場所だと思うんだがな。
それともなんだここは批判スレなのか?
563 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 17:32:13 ID:RyKQpSXt0
ホーリーホワイトって…
本スレで批判っていうのもほどほどにしないとMGS4のように数ヶ月まともに話も出来ないほど
荒れに荒れるからな
>>561 おまえは批判するなら理由を書けってんだ!
>>562 賞賛するスレでも批判するスレでもない
MGS PEACE WALKERのスレ
自治厨いらないです
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 17:38:16 ID:RyKQpSXt0
喧嘩すんなよ〜
>>562 面白いと思った人が集まるスレなんすかw
俺はMGS PWについて話すスレであって、ファンの慣れ合い場だとは思わない
その作品について話すのであればもっと客観的に見て
良いところは褒め、気に入らなかったところは批判すれば良いと思う
体験版やって面白くないと思ったらわざわざこのスレにいる必要ないんじゃないか? 購入予定から外れたんだろ? 製品版でここをこう改善しておもしろくなってほしいって希望もないんならいる意味ないじゃん。 おもしろくない、売れないを合唱しつづけるのはただの荒らしだろ。
>自治厨いらないです 552 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/28(月) 16:46:01 ID:HjCQ9mdL0 中学生は帰れ ID:VPcudYGz0 ID:jg6LkK9z0
>>564 いやいやw
早とちりすんなよ
俺は批判なんかしてないだろ
>>554 の幼稚な考えに意見を述べただけだ
敵にパラシュートつけて飛ばすことできるんだなこれwすっげえたのしいわw 無双するとつまらんけどノーキルノーアラート目指すと楽しすぎるw でも回収した敵って何かにつかえんの??
すまんな つまらん言ったのは違う奴だった 単発臭いなあいつは
>>572 製品版だと仲間にできるっぽい
体験版での利用価値はせいぜい証拠隠滅くらいか
グラきついな MGS4やったあとだとたえられないよ・・・
>>574 仲間にしたらMPOみたいな感じの使い方になるのかねえ。
あれはあれでアイデアものだったけど、ちょっと面倒なのよねえ。
>>575 じゃあ買わないのね。
このスレに用はないね。さよなら。
反応しすぎだろ
MGS4と比べてグラがきついって実感はないな むしろPSPでこのレベルであることに純粋無垢に感動する ビッグボスのサーガ(SOPやオクトカムもない時代)をPSPで展開するのは上手いね MGS3もこの操作系でPSPリメイクして欲しいわ
スルースキルが足りん!スキルブックが必要だ!
みんなで戦車にフルトン付けたら飛んでけばいいのにね
スルーマスタリーEXかスルースキルSくらい装備しとけよ
MPOの時は血が出ないのが不満だったが PWは一応赤いエフェクトみたいなのは出てるのね これでガマンしとくか
MGS3の正統続編って感じだけどなあ、グラも含めて。 しかしなんで匍匐移動なくしたんだろ。 カム率高すぎるから?
今から要望出せば入れてくれるだろ、たぶん。
匍匐状態は4のオクトカムの限定版って感じじゃね ありえないくらいカモフラがあがる
フルトン回収ってあの小さい気球を上空のヘリが引っ張って回収するんだよな? あれって兵士の体に負担とかかからないんだろうか
色々調整されてホフク移動、張り付き移動、主観などなどは出来るようになると思うんだけどな
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 17:55:32 ID:YQPI53zP0 BE:588830562-2BP(500)
オプスみたいに色々なキャラクターを操作できるといいな
張りつき移動はいらんな 本編はおろか、オンではまったく使いどころがない つか、パンチパンチキックはそろそろマジでいらんよ
匍匐姿勢ってカモフラ率80%くらいになるもんなあ 匍匐移動で70%くらいになったとしても難易度さがりすぎるよな
MGS4でも張り付き移動は足場狭いところを移動する以外で一度もつかわなかったなたしかに。
>>588 ホールドアップで動きを止めた敵はフルトン回収時に「うっ」って言う
>>594 「うげあぁ」ってくらい叫んでるんだがw
ゲームだからこれくらいで済んでるが実際にするとなると問題点とか山積みだろうな
フルトンが便利すぎるけど多分製品版では所持数に制限がかかりそうだな スニーキングスーツやバトルドレスも最初からは使えないだろうな
製品版じゃソリトンレーダーは低難易度限定のアイテムなんだろな
>>596 一応、体験版も数あるよ
敵の数より多いけど
>>598 エリア一周して敵の位置だいたい覚えたらソリトンなんていらんけどな。
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 18:18:50 ID:RyKQpSXt0
小島神なんです!はのちのホーリー?
そこまで難易度上げたいのか
ヤフオクに体験版全然出てないね テンバイヤーに何かあったの?
裸スネークは性能低いし、人気もあるから最初から使えそう
グラ厳しいな・・・ これじゃ30分が限界だよ
フルトンって骨折とかするらしいな
インフラストラクチャーモードが無いと聞いて飛んできました
そもそも対戦がないからなあ
え、ないの? まあアドパとかkaiで遊んでもらった方が わざわざ鯖作る手間も省けていいのかな
>>582 VRトレーニング、バラエティーモード、レベル7
敵戦車を破壊しEVAを助けろ!
朴のキャラが葉巻吸ってるのが気になる。ヒロインフラグか?
>>608 さすがに製品版には付けるんじゃね?MGSは基本的に海外の方が売れるんだし
亀だけどTGSのイベントでコジコジがミラーのことをMGSに出てきたミラーですって言ってた
>>601 ホーリーMG2の頃には40近くかよ
コジブロで抑止論のことを陳腐って言いきってたのが気になるな
行きすぎた抑止論がよくないってのは当たり前だけど少なくとも戦争をなくす第一歩としては効果的だと思うんだが
その辺をどう扱うんだろう
>>591 パンチキックはホントに要らない子だよなあ…CQCの方がリーチが広いしスタン値も高いし
スタン値が高いとか当てたときに敵を強く吹っ飛ばせるとかなら差別化もできるのに
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 18:43:27 ID:RyKQpSXt0
コールドマンはなかまなのかな…
>>595 単にビックリしているだけじゃないか?
地面に伏せていたらいきなり自分の体が上昇するんだし
前に倒木の横で張り付きすると勝手に張り付き移動するってのあったけど その倒木のあるエリアにある金網の左側に張り付いても勝手に移動するな 金網と腰ぐらいまである障害物の横に張り付くと移動するみたいだな
>>616 微妙な軍事バランスを考慮しなければ核が使われる可能性があることも事実だが
それを陳腐と言い切ることに反核・反戦・平和へのメッセージとしての意味があると思う
敵にも瀕死時の髑髏マーク出るんだな
あれ死んだら出るんじゃないのか ほっといたら倒れてる敵消えたんだけど
戦車戦の強化兵は心臓マッサージとかするぞ
>>623 アレに追撃加えるか、一定時間そのままにしておくと消える
アレに生きてる敵が近づいたら、蛇と蛇の心臓マッサージみたいな事をして復活する
>>625 そうなんだ
面白そうだからマッサージ見てみる
注射みたいのだな
>>482 あくまで推測だけど根拠は他にもあるよ
ザ・ボスの思想に傾倒したゼロが、
ザ・ボスを見殺しにしたCIAを許せるのかということ
これはビッグ・ボスにも言えることで、彼を愛国者達に引き入れる理由にもなる
更には、既に明かされてる通り、ゼロはビッグボスの離反によって人間不信に陥る
CIAを操るという線は薄いのではないか
アクションタイプ難しい やっぱシューターだな
グラだけじゃなくて操作も微妙・・・
そうかそうか
話の意図が読めん…
633 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 19:17:59 ID:RyKQpSXt0
うむ、無駄な報告ごくろう
本日のNGID ID:cvh5rQgw0 黙ってパソゲーでもしてろよ
pspじゃ売れない
見えない
GKきもいよ
ついに本性出したワロスw
GKに配慮してpspなのかな
>>625 スネークが髑髏マーク出てる敵を気絶or睡眠状態にしても髑髏マークは消えた
GK?
>>641 頭悪いんだな
GKに配慮してPSPとおっしゃっているが、配慮しなかったら何のハードで出るんだろうか
>>643 DSでタッチペンを使った直感操作☆
とか?
>>644 スネークをタッチペンで弄って反応を楽しむゲームなら買うぜ
>>646 スネークのあんなところやこんなところ
タッチペンで弄りまくれ!!
10本は買うな・・・
体験版だからまあしょうがないけど、 これMGSじゃなかったら叩かれまくってるレベル
ときめき☆メタルギア スネークプラス
>>648 メタルギアだからこそMGS4はこれ以上ないくらい叩かれたがな
651 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 19:36:45 ID:RyKQpSXt0
pspもってないのかな… 最新機器を全て所持している俺は勝ち組
ふw
この体験版のレベルで叩かれるなら殆どのゲームの体験版は叩かれる予感
>>227 本当に出来たw
張り付き移動が出来るのは嬉しいぜ
関係ないけど新作のGTAはDSで出したけどあれは超良作だったんだよ メタルギアも2DにしてDSに出せばおもしろそうだ
>>655 GTA2までを知ってる俺には少し懐かしかったなw
DS用に原点回帰でMSXの移植とGBの移植あたりで出せば新規開拓にはなりそうだけど
>>655 ゴーストバベルの続編ならアリかな…と思ったけどアシッドがそうなんだっけ
アシッドをゴーストバベルみたいな感じでリメイクとか
やっと対戦車戦Sランクとれた 馴れると割と簡単にとれるな
張り付くと、たまに移動することあるよな。 やっぱり製品版では張り付き移動、匍匐移動実装されるのかねえ。
普通にAC!D3が欲しいです・・・
>>656 ただPWの操作方法に「シュータータイプ」という言葉がある以上シューティング要素も不可欠になってきてるんだよな
今シューティング要素を省いたメタルギアが出てもウケるかどうか・・・
>>660 欲しい欲しい
小島関係ないけど、じっくりやるのにちょうどいいし
そういやアシッドのディレクターの野尻はどうなった
アシッドって面白いのかなあ カードで敬遠してるんだけど
たまにアナログスティックに触れてなくても歩き出すときもあるな
>>667 手前に向かってだろ?
あれPSPのアナログスティックの不具合だと思ってたけど、バグなんかねえ。
とりあえず話しを戻すために、スタンロッドの格好良さについて話そうぜ
>>667 俺もなったんだがアナログスティックの不具合かと思ってた
>>668 俺は左側に歩くぜ
まぁ体験版だし今はこんぐらいのことあっても良いと思うけどな
>>665 スレチなんだけど、かなりお奨めできるよ
難しいのはCOSTの概念だけで、それもちょっとやったらすぐ理解できるから
>>665 食わず嫌いだぞ
いいから買ってみ中古でいいから
>>664 MGS4の尾行ステージ担当したみたいだけど、その後は知らん
>>669 小島のビリビリビリは面白かったけど、普通にナイフで良くね?って思う
ありがとう 買ってくるわ
M16が30連マガジンになっちゃったか 個人的に20連のほうがかっこよかった
あの「ビリビリビリ」は小島だったのかw
>>680 チュートリアルでスネークに投げられる役は確証無いけど多分本人
そこらにいる敵兵も小島が吹き込んだやつたぶんいる
>>682 たまに「敵や」って叫ぶ敵兵がいるような気がするんだが・・・あれか?
>>676 ボタン数に限界があwせdrftgyふじこlp
きっと殺しの道具と気絶の道具をわけたんだよ
>>683 うんそれ
字幕は「敵だ!」だけど明らかに「敵や!」って言ってる 誤植ではないよな・・
4のナイフは未来だからスタンガン内蔵も出来たけど、 PWは時代が時代だから一緒にするのは無理ってことだろう。
PSPで初めてメタルギアやったが画質って重要なんだな 遠距離が見辛い やはり1000じゃダメか
688 :
676 :2009/09/28(月) 20:20:58 ID:LYNpFcsV0
いや、スタン付いてない普通のサバイバルナイフで良くね?って事なんだが
本当はPS3に出して欲しかったけど、それだとあと2−3年待たないといかんのだよな。 そうなると小島のほかの作品がずっとプレイできないことになるし。 今回はPSPでよかったのかもなあ。 PSPとは思えんほど頑張ってるし。
それにしてもMGSの世界だからしょうがないけど、いろいろとオーバーテクノロジーだよなあ。
何百時間も遊べるやりこみ要素があるって言ってたけど 対戦もオンラインcoopもなかったらどう考えてもそんなに 長続きするとは思えんのだが… 兵士と装備集め以外にやりこみ要素なんて思いつかんぞ
ッヘーブンディバーイ アイムシーッズ チョイシーィズ ティンマイハーン アーケィンウィーエーヲッフロンシャック エンッファイウィツァ チャーイニーソーン ネアーミジャーィン ライクディッサーン フーザダーゥジフィーン ドゥーユーフィーザソーオーオーン チャーズィエーンドーゥズニィー ウィェヘーブンディバーイ タィノカゥン ッサアーフィエーィニーダーン ベナーィケシーアァーッフェーイス バーラーローンジシー ェアーァァンフォユー オンリユーアーウァゲーベッーニシーン リービニンチュレイフォーロンチューファイザエーン ウェンヘーブンディバーイ
たった3ミッションしかない体験版で何言ってんだ! この体験版だけですでに5時間くらい遊んでる俺がいる・・
つか、ここから何をどう間違って戦争がない世界じゃ生きていけない中毒者になるんだい?
696 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 20:28:33 ID:AdUUQ2fJ0
一番未来のMGS4でさえ技術やばいからな
今回の兵士集めとか育成は、またGPSとか無線LANスポット巡りとかやるのかな・・・。 あと小島声兵士はレアなスペック持ってるとかってオチはないよな・・・
アドパで戦車戦楽しかったー 協力プレイはやっぱ楽しいわ
体験版で10時間やってる俺は1000時間余裕だな
発売日は徹夜でプレイするんだろうな・・・俺
>>695 もうなってるじゃん
平和がわからないって言ってるじゃん
誰だって日常の中にいるのが落ち着くもんだ
だがビッグボスにとっては戦争状態が日常
>>695 アメリカから抜けても国境なき軍隊やってる時点で、すでにそうなってんじゃないか?
体験版ってステージ3つだけ?
>>702 MGS4は一人暮らしになって最初に買ったゲームだったから
束縛もないから没頭してやりすぎて次の日にはクリアしてしまったのはいい思い出w
といいつつも初プレイは時間をかけて大学の講義中にMGSの事だけ考えたりした方が良かったかも
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 20:35:09 ID:AdUUQ2fJ0
ザ・パスとミラーが恋をする→スネークがパス(平和)を殺す→ミラーがキレる→俺を殺してくれ。俺は(お前の)愛する人を・・・MG2で敵対。ロリコンの俺が言うんだから間違いない!
要するにその上でオンライン対応させりゃ廃人続出歴史に残る 携帯ゲーム間違いなしだな。 歴史に名を残してくれ小島
スネーク「俺がBIG BOSSだ」
>>705 いあ、自らのクローン作って戦争はSEXや麻薬と同じだって御高説垂れるまでにはまだなってないだろうよ・・・
俺の股間もBIG BOSSだ!
>>713 クローンは自分でつくったわけじゃないだろ。
傭兵みたいなことやってる時点ですでに戦争にどっぷり浸かってるのは間違いないわな。
MPOで既に「戦うことでしか自分を表現できない」って言ってたしな
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 20:52:59 ID:AdUUQ2fJ0
MPOでも六年間まともに職につけなかった。今回の事件でまた人殺したくさん出来て良かった。って言ってたからもう一種の病気でしょう。ご愁傷様。
>>715 ステルス迷彩とはなかなかやるじゃないか
CQC投げ一発で気絶しないのな スネークが弱くなったのか相手がタフになったのか
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 20:56:24 ID:AdUUQ2fJ0
>>715 ソリッドよりは小さいということですねわかります
こういう流れもういいから
>>728 体験版の時点では、自分以外は全員覆面するようになる。
国境無き軍隊の一般兵かっこよすぎる 大手5社なんかまるで駄目だ
>>729 >>730 即レスサンクス
OPSみたくフルトン回収した一般兵を使ってるのかと思ったぜ
定型分チャット(?)も意外と簡単にできそうで良かった
>>693 トレーラーを何回もみた俺には5秒でワロタ
734 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:07:11 ID:RyKQpSXt0
なんで?
歌詞をアホみたいに書いてるから
3からMPOの間スネークなにしてたの?
誰かkai来ませんか?
>>737 ジーン倒した後、MPOで回収した兵を率いて国境なき軍隊つくったんだろ。
ミラーとの出会いもPW内の回想で明かされそうだな。
無線が・・ニコ厨仕様になっとる・・
何でもかんでもニコニコに結びつけようとすんなよ・・・ 俺としては、はっきり写ってはっきり分かるから好きだな
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:14:34 ID:AdUUQ2fJ0
>>739 外人さんですか?日本語もっと勉強してから来いカス
>>739 3→MPOの間だろ
除隊したってOPで言ってたからたぶん静かに暮らしてたんじゃね
>>737 報酬貰って隠居してたんじゃなかったっけ?
MPOで3の後はFOX除隊したけど色んな戦場に出てたとか言ってなかったっけ?その頃にフランクとも出会ったとかって。
罰ゲームで少佐に007の話振っちゃったんだろ
おい、監督を馬鹿にするな! まぁ好きでやってるんだろうけど。
pwにも忍者的存在は出てくるのかなぁ
90年代に司令官として呼び戻されるまで各地を転戦としてたんだよな MPOでもモザンビークで少年兵だったフランクと出会ったようだし ずっと戦場にいたんだろうね
>>742 oh.sumannokasu
>>743 なるほどねえ。
ある日突然、ジーンたちに拉致されたんだっけか。
752 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:26:59 ID:YQPI53zP0 BE:785107182-2BP(500)
>>748 うわぁ…
小島信者って少しネタにするだけで叩くよな
やめた方がいいと思うよ
>>743 MPOは1970年、PWは1974年だからこっちの方が後
>>752 本気で受け取るなよw
俺はMGS1しかやってないにわかだぞ。
フランクは今回はアメリカで留守番かな?
>>740 4人もいれば無線が騒がしくなるでしょ
端に表示するより流れる方がスペースの節約にもなるし
文字も大きく表示できて見やすくなるよ
あれで正解だよ
757 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:33:58 ID:YQPI53zP0 BE:981384645-2BP(500)
>>754 そのにわかが何で小島をネタにするだけで声を荒げるんだ?
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7 `」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 / (__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_ ─┼- / | ‐┼- | ー|― ─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─ (二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__ i';i /__Y ||V|| /⌒彡 _ ||.I.|| /⌒\ /冫、 ) \ ||P|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_ ||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐'''''"
>>748 が変なこと言ってるようには読み取れないんだが
>>756 確かにMGOでは左上にちっちゃく映るだけで読みづらかったから、それは良いかもね
>>757 ネタをネタとして(ryって言葉があってだな・・
中々良く出来てるようだけど やっぱPS3で出して欲しかったな
あれで正解だと言われようと ニコニコ思い出しちまって噴いてしまう。 そのうち うはwwとか流れてきそう。 あの監督なら半分は確信犯だと思うけどw 今回はテキストチャットはついてないの? ついてるならどんな感じ?
マスターが出てきたのはうれしいけど、キャンベルやフランク、愛国者達設立メンバーはちゃんと出てきてくれるんだろうか
冗談通じない人って嫌だ( ´Д`)
ニコニコっていうか勇なまor2のニ○ニコ風テロップを思い出した まあ元ネタがニコニコだけど
あの無線でニコニコ動画連想するとは
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:40:13 ID:YQPI53zP0 BE:1717422375-2BP(500)
つまり「監督をバカにするな!」って言葉が冗談(ネタ)だったってことか ごめんよ 俺にはその冗談全然笑えなかったよ
俺はニコニコは連想しなかったけど、言われたらそう見えるようになってしまったな。
>>767 お前のはただの過剰反応だろ。
お前がまず落ち着けよ。
チャットが走りながら操作できたのはよかったと思う ついでに 走りながら装備品を変えられたらいいな
そういや体験版では1人でやってるときcpu連れて出来る?
公式のプレイムービー見て連続CQCの使いどころがやっとわかった つうかまた裸は心臓マッサージされる役かよ…
>>772 出来ないよ。4人CO-OPSのステージも一人でやらされる
CPU使えんのかよ、初めて知ったぜ ・・・いや、いてもいなくても一人でやるつもりだけど
CPUつれていけないのかよー 少し残念
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:53:51 ID:AdUUQ2fJ0
PWは見てるだけでも楽しいな。公式の対戦車戦のプレイ動画で蘇生中の二人を守ろうとしてるやつが戦車に牽かれるところで吹いたwww
けどシェバレベルのCPUなら居ない方が…
俺はバイオOBのNPCでも平気だったから大丈夫だ
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 21:56:01 ID:AdUUQ2fJ0
ガンビッド搭載・・・
味方NPC 出したら出したで MHP2Gの時みたいに、すぐ見つかるだので愚痴言われるに100ペリカ
本編じゃCPU連れて行けるようになりそうな気もするけどな、フルトンで回収だけでなくて育成要素もあるって話だし
MGS2のスネークみたいに着いてこいと豪語した数秒後に断末魔に100ペリカ
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:03:13 ID:AdUUQ2fJ0
しつこいようだがガンビットみたいなやつ搭載してくれ!
>>751 フランクと取り巻きがいたっけ
あれは逃げられん
>>782 うまくつなげられなかったので閉めてしまいました。せっかく来てくれたのに申し訳ないです。
790 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:10:36 ID:AdUUQ2fJ0
>>788 パラメディックに無線したら、そういや何してたの?みたいな話になって、何も出来なかった、インストラクターやハンティングガイドになって平和に生きたかったが無理だったとスネークが言う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8363175 ッヘーブンディバーイ アイムシーッズ チョイシーィズ ティンマイハーン
アーケィンウィーエーヲッフロンシャック エンッファイウィツァ チャーイニーソーン
ネアーミジャーィン ライクディッサーン フーザダーゥジフィーン
ドゥーユーフィーザソーオーオーン チャーズィエーンドーゥズニィー
ウィェヘーブンディバーイ タィノカゥン ッサアーフィエーィニーダーン
ベナーィケシーアァーッフェーイス バーラーローンジシー
ェアーァァンフォユー オンリユーアーウァゲーベッーニシーン
リービニンチュレイフォーロンチューファイザエーン
ウェンヘーブンディバーイ
792 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:21:18 ID:U/I3AvUC0
IGNでダウンロードしたら、なんか二つファイルあったんだけどどうすればいいか分かりません。だれが教えて・・・
まず外に出て服を脱ぎます
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:23:23 ID:U/I3AvUC0
上半身だけですか?
皮は被ったままでいいです
太陽みたいに輝きましょう
799 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:26:17 ID:AdUUQ2fJ0
ところで、下は脱げないのか?
今日も元気だな!
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:33:02 ID:U/I3AvUC0
下は無理だす! だれか教えてくれ〜
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:34:17 ID:AdUUQ2fJ0
まず解凍だよ
トレイラーのタイミング的に ミラー「私の名前はラ・パス」 に見えて吹いたのは俺だけだろうか
kai行ってみるか
805 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:36:46 ID:U/I3AvUC0
解凍ってどうするんですか? ファイルをすべて展開とはちがうんですよね!?無知でごめん
806 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:36:47 ID:AdUUQ2fJ0
>>803 吹いては無いが同じ"平和"だからなんか深い意味があるのかなと思った
807 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:37:40 ID:AdUUQ2fJ0
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:39:03 ID:U/I3AvUC0
そうなんですか? なら解凍終わりました!
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:42:32 ID:AdUUQ2fJ0
>>808 解凍したやつ俺にくれないかな。俺のPCでなぜか解凍出来ない・・・。ダメだな。コナミやばそうだからやめとこう。
ID:AdUUQ2fJ0 ID:U/I3AvUC0 スネーク、そろそろ書き込む時にはメール欄にsageと入れてくれ
kaiやアドホックパーティもいいけど 知り合いとリアルでやるのも楽しいぞ 元々co-opだし、うまい連携が取れて楽しい 戦車戦の強化兵を味方が拘束 ↓ そこにもう1人の味方がスタンロットでビビビ とかこれぞ連携! って感じが味わえる
こんな感じか!?
816 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 22:46:36 ID:AdUUQ2fJ0
ダウンロードとかの話はここですんなカス共
>>791 Heaven divied.
I'm seeds choices this my heart.
Are gain where war front shark and fight we the child need son.
Neer me giant like this sun who the 飽田
文法?意味?
俺日本人だからわからん。けど後悔はしてる。
>>814 アレ?それって拘束してる自分は感電しないのかな?
CO-OPできない俺に教えてくれ
まってればストアで配信されるんだし それでも待ってればいいんじゃね?
自分で考えろよ とにかくここではやるな
つか拠点制圧ミッション、どうやって2分とかでクリアするんだよ・・・
スタグレ投げる 終わり
>>819 ダウロード板で丁寧にレスするとググレカスって返事を貰えるよ
>>821 マジ!?じゃあそれまで待とうかな・・・
>>822 ストア待ちということでもう聞かないから大丈夫
>>820 FFは基本的にない
グレネードと
拘束→投げの時 近くに味方がいたら投げて当たった時にふっとぶくらい ダメージはないはず
コールドマンに階段から突き落とされる眼鏡はフューイか?
誰かkaiでやりましょうよ
人は来るんだけど、何故かみんな何も言わずに出ていく…
俺も
>>814 の連携プレイとやらをやりたいぜ
今二人だな
ごめん。最後に言いたいんだけど、コナミがいまだ気づいてないとか信じられんから・・・つまりそういうことじゃねえの。
ストアで配信される体験版って山岳も入ってるかな?
拠点制圧ソロ 1分39秒 S ノーアラート 戦車ソロ 5分42秒 A ノーアラート ってか戦車でSとかソロだとマゾいだろw Sの条件しらんけど4分台目指すとするかな…。
三分以内っすよ兄貴
あ、もちろんノーアラートなだけにノーキルです
戦車ノーキルで2:44だったけどSとれなかったおい
今更解凍すらできないPC(笑)
マジっすかww ソロで出来るんか?!w
>>839 ノーアラートじゃなきゃどこもS取れないよ。
ランボープレイじゃなくてステルスアクションしろよw
今更だけど、戦車戦でノーキル達成した時の戦車長 誰かが下から押したとしか思えないよね
いまだに戦車長の出し方がわからない
>>842 あれって評価にアラートなくね?
一応スクショのあれだとアラート0になってるし
流れはえーな 節約しろよ
チートは散々嫌っておいて非公式の体験版ダウンロードは 平気でするんですね
今更だが、MGSシリーズってランボープレイでも潜入でもクリア可能なんだよな 小島に脱帽
>>840 まあ俺のクソPCの為に体験版出来ないおかげで製品版で受ける衝撃はおまえらよりも大きいわけだ。ざまあ
ラジオ更新されてるけど、声援凄いねww
>>850 わーあたまいいなー
ぼくもたいけんばんしなければよかったなー
このスレってなんでスルーもできないの?
PSNで配信されるの待てよ もともとそのファイル違法なんだし
>>855 TGSで子供が多くいたらしいのでこのスレにも子供が多いんだろう
そして気付く頃には
>>850 に釣られまくってこのスレが終わる
戦車ソロ ノーアラート ノーキル 3分28秒まできたぁぁあぁあ!!! でもAランクw Sの3分以内はソロで無理とは言わないが奇跡的な事が無ければ限りなく不可能に近いだろ…。
>>862 3時間やってS取れないようなら君にゲームの才能は無いとか言ってみる
>>862 運も大事だが、いちいち再配備されて立ち止まるのを待ってる様では無理。
>>862 30分ぐらいやって2分52秒だった
スコーピオンでタンクを壊して足止めしたら楽すぎワロタ
ゲームの才能……?
>>865 ノーアラート ノーキルだぞ?
アホかお前w
ランボーなら誰でも出来るわw
>>867 あン?
おめえ俺舐めッ取ったらやばいぞ?
俺世界的な大会とかでも準優勝とかあるし俺のともだちはコンピューターに詳しいからお前のID抜いて住所ばらすぞ?
キルはだめだけどアラートしてもS取れる戦車はね
スーパーハカーktkr
スーパーハッカーと聞いて(ry
>>850 じゃあ俺も体験版やってないから
製品版で受ける衝撃はお前らより大きい訳か。ざまあ
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 23:50:16 ID:TiReq6TZ0
スルーすk(ry
スーパーショッカーと聞いてやってきますた
今回の敵、頭悪すぎだろw ダンボ気づかれたと思ってカムフラ率上げて普通にしゃがんで逃げたらきづかないとかw たぶん設定EASYだからだうけど あと戦車破壊でSとれるの?
ネタが懐かしすぎて感涙した
>>877 とれないよ
ノーキル ノーアラート 3分以内じゃないと
>>868 そんな懐疑的にしかなれないなら掲示板に書き込むのなんか止めてブログでも書いてろ。
ちなみに俺は2:50のSランクだ。勿論ノーキルノーアラートだ。
彼女とやったが、おんもすれぇな、MGSでCo-opってのは。
「見付からないでいこうね」って約束したのに、背後とった直後に見付かるとか(笑)
イチャイチャゲームだわこら。
拠点制圧の最高記録はどのくらいなんだろう?自分は、1:27・・・
今思い出したが、
戦車S条件は「3分以内」じゃなくて「3分未満」っぽいな。
>>328 まあ、他の条件でミスってたのかも知れないけど。
>>877 強化兵はヘルメットの下にガスマスクのようなものをかぶっているから相当視界が悪いと思うのよ
>>881 ラブプラスネタでひがむのは正直見苦しいな。
連投御免。
まさかとは思いますがこの「彼女」とはあなたの想像上の存z(ry
体験版の難易度ってやっぱりEASYなのかな? 敵の目があまりにも悪すぎるし
ネタにマジレスする男の人って・・・
>>880 懐疑的とかw
スコーピオンでって時点でノーアラート不可能だろ
ま、ノーアラートとは別にスコーピオンが面白いって事なら分かるが
どっちとも取れる文章なんだから俺まで突っ込むなよ
んで後10秒まで来た。ミスがあったから確かにソロも可能だわ。
ネタにマジレスワロタ 戦車戦はノーキルクリアでAとって満足してもた・・・
まあ落ち着こうぜ。互いに歩み寄るしかないのだ
ネタを皮肉ったらマジレスと言われるというね。
>>889 戦車戦にアラートねえよ。俺も勢い余ってノーアラートと書いたが、「歩兵に見付かってない」という意味だ。
歩兵黙らせた直後にスコーピオンで燃料タンク破壊→身動き取れないところをMk22連射は定石。
ま、頑張れや。
>>889 ごめん説明が足りなかった
全員フルトンで回収した後、最後に部隊長に気付かれずにスコーピオンで赤いタンク破壊
移動して横からMK.22でスタミナキル
これでノーアラートノーキル、2:52でSだった
戦車三分切った人具体的には何をやったか教えてほしい HU→フルトンより早い方法あるのか?
確かMGS4の体験版の時も敵兵弱過ぎるとか馬鹿にされてた気が・・・ 体験版なんだから普通誰でもクリア出来るようにするよね。
製品版が楽しみだぜ
>>894 その流れでおk。
ただ歩兵が再配備されるのを待ってから行動するのは遅いから、
近くから涌いた敵が移動中に背後を取りホールドアップしていくと良い。
相手が例え一人でも、回収作業の間に他のが近くに来ていたりする。
理想は常に動き回っている状態。
あとは運だ。頑張れ。
おっS取れたわ 2:54 強化兵を次々とホールドアップ 隊長が出てきたらタンク破壊して 麻酔でOKだね
敵兵の出現位置が良くても部隊長の動きでかなりタイムが変わるから 3分とるだけなら燃料タンクを壊してから隊長を眠らす方が安定するな
グラフィックしょぼいな。。。
>>866 ジャンルによって変わるけどゲームにだって才能は関係するよ
音ゲーや格ゲーが良い例
>>897 助かる。thx
ネイキッドで死にまくってた頃が懐かしいぜw
MGOなんて才能
戦車ソロ ノーアラート ノーキル2分57秒ktkr!w 俺乙w ノーアラートは元から無いとしても部隊長にも見つからず最高です!
>>882 今更なんだが、拠点制圧麻酔銃一本で1:18取れたわ。
多少操作ミスったから後2〜3秒は削れる気はするが……
どっかで誰かが50秒台出してなかったっけ。
>>903 戦車に裸一貫突っ込んでいったアイツの勇姿は忘れない。
グラしょぼいとか言う奴は、他のPSPのゲームしたことあるのかな・・・ スゲェ上位だと思うんだが もしPS3と比べて発言しているのなら重症。これはPSPだ
>>906 日本では残念ながらプロゲーマーとしては活動できないな。
海外ならそういう職業もあるんだけど
>>906 的外れな質問してんじゃねーよ糞電話
役に立つか立たないかの議論なんて誰がしてんの?
ゲームに才能が関係するかしないかの議論をしてるんですけど
>>906 ゲームの中だけでも強い気分で居させてよ・・・
カメラで拡大したときの顔の作り込みすごすなぁ
なんだろうな・・・さっきからこの幼稚なやり取り
携帯機スレは総じてガキが多くて困る なんでも思ったことをすぐ発言して、調べもせずに質問をする それを周りがスルーできないから勢いがついて内容の無いスレを消費し続ける 節約しろ馬鹿共
才能のほとんどは無駄なものだろ 一握りの人間が役に立つもの発明して賞賛を受けるくらい で何の話だったっけ?
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 00:54:42 ID:5LlLLtTA0
スネークの声需要有る?
>>910 そもそも誰も議論なんてしてないよ。一人で熱くなっているだけ。
>>914 の発言をする前に
>>902 を顧みてほしかった。
拠点制圧、見付かってしまったんで遊んでいたんだけど、機銃から弾が発射されないバグに出会した。
銃声とマズルフラッシュは出るのに、着弾エフェクトも敵ヒットも無い。一度離れたら復帰。再現性あるかな。
製品版では敵兵の認識能力は少しは改善されるのかね 胡散臭過ぎるカモフラ率で敵のすぐ足下に伏せてやり過ごすより 一瞬出来た死角を駆け抜けたり、匍匐で物陰に隠れて潜入したいもんだ
>>899 戦車戦の兵士って眠らせる&ホールドアップ出来るのか。
なかなか眠らないみたいなんで、壊れない建物の影から戦車相手にチマチマ撃ってたわ。
敵兵は倒すたびに補充されるもんだと思ってた。部隊長なんて出てくるのね・・・。
921 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 01:03:21 ID:5LlLLtTA0
パスは?
パスはパス
925 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 01:14:53 ID:5LlLLtTA0
やっぱ携帯機だと操作性悪いね 右スティックで視点変更してえ
どうしても戦車3:10きっても3:00以内にならない 特に無駄な動きはしてなかったと思うけど なにかいい時間の削り方ある? 例えば 最初は右から回るか左から回るかとか
画面外から敵兵が出てくるらしい
ヒデラジ明夫の「ガチホモ」の部分と杉田の「激しい一面」がピー音に なってて吹いたw
激しい一面もあるぞ これセリフだけは銀河さんの声真似を極めた俺www
>>929 こちらスネーク聞こえるかって2回言うだけの糞ファイルだから
激しい一面はピー入れなくてもいいと思ったが ファンなら気付いてニヤっとするからあえて入れたのかも
>>927 俺のやり方で良いなら。
左から回り、丘の上で待機。戦車が動き出すのを見計らって、看板左脇を通り、横合いから接近する。
開始直後に武器装備の設定をしているなら、丘の上で一瞬立ち止まる程度で良い。剰り早いと後方の歩哨に?され大幅にロスする。
後ろの一人をホールドアップしたら、前。前が伏せてる間に後ろをフルトン→前をフルトン。すぐ立ち上がって戦車左側で同じ事をする。
運が良ければ後方の木材後ろ、門扉付近から二人涌くが、しゃがんでいれば回避可能。敵が移動中でも果敢に接近。定位置に付く前にホールドアップ出来れば上出来。
この先上手く背後を取れるなら一人ずつホールドアップ→フルトンでも良いが、時間を短縮させたいなら、伏せモーション中に別の敵へ接近、ホールドアップ→戻ってフルトンで待ち時間を取らずに済む。
遠くからの敵が迫った場合は、フルトンを焦らず、伏せ兵士をおとりにして、歩み寄る所を背後から接近。ホールドアップが効かない(?)から、引き倒し→ホールドアップ。しゃがみ走り中の敵にも有効。上手く出来ない時は試してね。
長ったらしいが、要はついぞ動き回りつつ、堅実に一人ずつでもフルトンしていく事。運もあるから焦らずじっくりやると良い。
もう実行済みかも知れないが、部隊長が顔を出す直前に燃料タンクを破壊すると、首振りも停止するからおすすめ。
また半分チラシの裏みたいな書き込み申し訳ないが、二点程新しい発見と色々思い付きがあったので報告してみるよ。
ホントどうでもいい人にはどうでもいい内容だから、長文で目が痛くなる様なら読み飛ばしてやってくれ。
まず張り付き移動。
>>227 >>620 あたりで実装されるのでは? という流れになったが、これは無い様だ。
今度の張り付きは、角から身体が見えると自動で身体が隠れる位置まで移動してくれる仕様らしいな。
背の低い遮蔽物に張り付いた時、一瞬立ち上がってしまうのもこれのせい。しかし俺はこのモーションで見付かった事がない。
つまり倒木やフェンスは角判定が働いている。倒木に関しては、角がささくれて(?)いる所から張り付き可能だが、透けている手前まで移動する。
それと、拠点制圧で確認した事だが、川を流れる流木は破壊可能。ドラム缶は爆破可能。
だから何だと言われるだろうが、これは水中移動の可能性を示しているのかも知れない。
さらに拠点一つ前のエリア(歩哨x3)で川縁に向かうと「水には入れない。ミッション圏外だ」と注意が入り、奧にもう一つ道が見えるのも根拠になり得る。
最後は完全な思い付き。というか反証というか。
主観視点と匍匐移動だけど、これを削った狙いが操作の簡略化なのかポリゴン数・テクスチャ容量の節約なのかは解らない。
主観を使うとハンドガンで容易に狙撃が出来るというを避けたのかも知れない。ただハッキリ思うのは、どちらも実装されないだろうという事。
匍匐移動が可能になると、匍匐でトラックの下や縁の下に入る事が可能になるだろうけど、この場合カメラアングルに難が出て、イントルードカメラに切り替える必要がある。
すると必然的に主観視点になる訳で、主観と匍匐移動の両方が可能にならなければ成立しないんだが、
片方だけでも何らかの意図があって削ったのならば、相互関係から「両方とも実装しない」というのが一番自然なんじゃなかろうか?
匍匐時のカモフラ率が異常に上がるのは、隙間に入り込むという容易な隠れ方が出来なくなった帳尻合わせかな。
そういえばスプセルもホフクできなかったな
オセロット登場するといいなぁ
てかMGS3から出てるのってザ・ボス以外いたっけ?
kaiやらないか
戦車が倒せない つーか弾が足らん 複数人じゃないと無理かしらん
PSP買って来い
主観は無くても双眼鏡は有るからホフクとの関わりはないでしょ ホフク移動が無いのは単に制約をつけたいだけだとおもう 製品版には主観と構えていないときのリロードとシングル時の一時停止実装して欲しいな
張り付き移動はできないはずだけど、なぜか張り付き移動のモーションは用意されてんだよな。 バグかなんかしらんけど張り付いたあと勝手に移動してしまうことがある。 ってことはもしかして匍匐移動も・・・
匍匐マニアのために匍匐あってもいいんじゃないかな。 今作が匍匐の利用価値が無いゲームだったとしてもね。あくまでサービスとして。
ホフクが無いのは操作性までMGに繋げるためだったんだよ!
>>945 1-2の倒木はわからんが他の場所の倒木とか木に張り付くと
明らか体が木からはみ出して張り付いた時だけ移動するんだよな。
もしかして張り付き移動はバグじゃないんじゃ?
一応ボート小屋の二階まで上れるのな 扉は開かないけど
PSP4000待ちで今手元にPSPないんだが…難易度ぬるそうに見えるのは俺だけ?
>>948 バグじゃなくて体半分だけ張りついている時とかに
張りついてるからカムフラ率UP→敵からは見えてるはずなのに見つからない
ってのを回避するためにあるんでしょ
たしか以前のシリーズからあったと思うけど
スレの程度が知れて残念 変なのは一部だけなら良いけど
>>950 4000はまだ当分先だろうな
新型PS3も、噂が出始めたから出たのは遥か先だ
MPWと同梱版で出そうだから、時期が分かればこれの発売時期もわかりそうだがね
銃器の使い勝手が極悪なのに対し、CQCは当たり判定が広く良好 更に中腰移動とHUの相性が抜群ときた
>>953 GOとは別で開発してるってもっぱらのうわさだけどな
来年始くらいには情報出ると信じてる
同梱版は3000の在庫処分にならんといいな
>>951 てことは1-2の張り付き移動はそのバグか
ん?そうなると製品版でも張り付き状態で任意の移動するのは難しいな
なんていうか、現在開発度40%らしいしどこまで実装、変更されるか未知数だな 基本システムはこれなんだろうけど
5月前後に発表して40%ってことは延期がなきゃ来年6月くらいには期待しておk?
>>956 そもそもメタルギア目当てなら、明日に新型が発表されようと無関係だろ。
メタルギアが出てからの話ならともかく。
メタルギアって24っぽいな メタルギアの方が先だけど 毎度毎度の核阻止 主人公の名前がジャック 異常にタフ 事件のすべてを裏で操ってるのはアメリカ 自作自演
>>961 主人公の名前がジャックなのは雷電とビッグボスだけなんだがな。
まあラジオで小島が24好きなのは聞いたことあるが。今回敵ボスで力也出ないかな?
龍が如く4には出るみたいだが。
体験版ってアドホックパーティでも通信できる?
>>964 俺はやったことないけど
出来るみたいだよ
ただ人は少ないとか
じゃあちょっと募集してみるよ アドホックパーティ ワールドC ロビー1 待ってます♪
MPWにライコフとパイソンさえ出てくれば…
MPOから4年後で声優が麦人に変わるほど老けるのか? パイソンとの共通点が少なすぎる
パイソンは頭になんかいっぱいあって 体温調節に異常があってあの特殊スーツ 脱げないとかなんとかじゃなかったっけ? 頭にさしてたのは抜けばいいとしても 体温調節用の特殊スーツは脱いで大丈夫なのか
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 17:09:16 ID:N6MugRQB0
とりあえず、グレイフォックス、オセロット、ゼロ、 あたりがでてきたら…!
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 17:10:55 ID:N6MugRQB0
治った…!mgsならありえる!ゲームだもん!
今回のボスって無人機ばかりなのか? 個性溢れる変態ボスキャラに期待してたんだがなあ。 キャラの中でボスになりそうなのはガルベス、ストレンジラブ、コールドマンくらい?
体験版ダウンロードできるって本当? それとも俺が盛大に釣られてるだけ?
>>973 これからは感情のなきシステムが英雄になる
って言ってるからAI搭載無人機かもね
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 17:22:22 ID:N6MugRQB0
冷静にならんか!世界が地球が滅ぶかもしれんのだぞ!
何だこいつ
とりあえず、ドラム缶がなくなったのは別にいいとして、 ネタ攻撃のダンボールアタック追加しようぜ
段ボールアタック? 名前がダサすぎる
982 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 17:40:57 ID:HXcgkmk40
ダンボールアタックはMGOにある
んじゃ立ててくる
段ボアタックはあれはあれで楽しいんだがな ダンボールを愛する裸蛇は使わないんだって誰かが
30万本超えは正直難しそう
OPS+でさえ40万位行ってるんだししっかり宣伝すればハーフは行きそうだと思う
ラブダンボールに二人で入って力を合わせて突進ですね 分かります
そこは戦車で
梅
ダンボールアタックをしている動画を見てきたが、雄叫びをあげるのには吹いたw
巨大な機械も良いけどやっぱりMGSには変態超人のボスがほしい 今の所それらしきキャラ見あたらないけどいると良いな
When heavens divide. I will see the choices in my hand. How can we ever protect and fight with our tiny soul? Let me shine like the sun through the doubted fear. Do you feel the storm approach as the end draws near. When heavens divide. Time will come and stop laying me down. And then I can see her face that I long to see. And for you. Only you I would give anything again. Leaving a trace for love to find the way. When heavens divide.
>>994 マシンガン・キッド「・・・・・・」
ランニング・マン「・・・・・・」
ダーティ・ダック「・・・・・・」
ファイヤー・トルーパー「・・・・・・」
MGとMG2 PS4でリメイクしてほしいな
>>997 それはシリーズ死にそうになった最後の手段
1000ならMGSPWモデルのPSPがでる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。