【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 7喰目
>>1に乙ガテイル討伐ミッションの出動要請が・・・
スレ立て乙ゴート。
嵐のようなミサイルをプレゼント
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:32:57 ID:Bczf9Qyy0
とうとう蘇ったのか、ゴッドイータースレ
>>1乙
面白そうだが吹き飛び方が気になるな
攻撃と吹き飛び方が一致してない感じ
誰かTGS行った人いる?
まとめと感想をお願いしたい・・・・
今日はビジネスデイだからねぃ
ゴッドイーターに最大の興味があった人は少ないだろう
一般の入場は土・日みたいだし誰も行っていないと思われる
・攻撃くらったときのモーションが1つしかない
・武器3種類あるがでかい武器でも空中で3回振れるのはおかしい、モーションも無理がある
>>16 空中二段ジャンプが出来るゲームで何を言ってるんだw
確かに攻撃喰らった方向とは違う向きに吹っ飛んでるのが気持ち悪いな
敵の動きはかなりいいね
以前サソリみたいなボスの紹介動画で
キャラのよろめきが変だったけど
あれは直ってるのかな
MH3にある吹っ飛び方で、受け身してズサササササ!ksg!!みたいなのは無いのか
あれ厨ニっぽくて好きなのに
あべしって倒れるだけじゃちょっとねぇ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 05:30:34 ID:zqiCeT9n0
モンハンは最初は難しいけど、クセや仕草をちゃんと憶えたら
誰でもモンスターに勝てる様になっているのがミソ
レベルを上げたら誰でも勝てるドラクエと同じ
そこを理解しないで、しっかりとした予備動作やひるみも付けずに
敵の隙を無くす事で難度を上げると反射神経のゲームになって失敗する
GEはその辺どうなっているのか確認したいけどTGSに行けない・・・
少なくともヴァジュラ戦はわりとモーション見切りやすいから
これ系に慣れてる人は数回練習すりゃ勝てると思うよ
ただ避けても斬っても喰らっても動きがフワフワっとしてるから、
戦闘に爽快感を感じられるかどうか
>>22 いや動きのクセだなんだを覚えるのと、レベル上げてパラメータ上げるのとはまた別だろうよ
フワフワ煩いけど、それがGEの味付けなんだよ
嫌なら食わないで大好きなモンハン食ってればいいのに
つまり、モンハンは実はアクションゲーではなく覚えゲーであり、アクションRPG的な部分がよかったらしい、ということですな。
実はも何も最初からPSOとディアブロのパクリって開発が言ってるじゃん
>>28 開発度80%になってる・・・
冬でも案外早く出てきそうだ
KHっぽいと聞いて楽しみだ
27日の一般のほうで参加してくるけど、スタッフに体験版とかの
質問ってできるもんなの?
質問するだけなら構わないんじゃない?
具体的に答えるかどうかの問題だろうし
今日発売の電撃立ち読みしてきた。
やはり前スレでの推察の通りソーマは剣、コウタは銃と神機の型は1つに限定、
アリサは主人公と同じく銃剣可変の新型を用いるみたい。
アナグラはエントランス、新卒区画、ベテラン区画、訓練区画、ラボラトリーの5MAPがあり、
各員の部屋にも入れるみたい。記事ではソーマの部屋の画面写真があった。
アイテムについては女性服でゴスロリっぽいはじめ4,5種類紹介されていて、
アイテム購入の際には手持ちに入れるか倉庫に送るか選択可能、らしい。
ちょいとあやふやなトコもあるけどざっとこんな感じだったよ。
ほー・・・
画像が見たいな
俺も立ち読みしてこようかな
公式サイトは
1)今日も更新がある
2)27日に更新がある
3)両方で更新がある
4)両方ない\(^-^)/
いや、今日あるだろ
あとはTGSのイベント時になにかあるかどうかぐらい
27日にまとめて更新、という可能性を考えてしまったんだ。
公式更新来たよー!!
体験版引継ぎ有の予定だってさ!!!やったーーーー!!!
更新きたな
体験版延期キター
しかし新公開のアラガミがキモ怖い・・・
見た感じ氷雪系だろうか、ロシアとかのやつかな
顔グラすごいよくなったな
あとは意見するだけか
未定とかふざけんな
更新はメッセージか。NEW!がついてないから釣りかとおもったじゃねーか・・・
体験版延期は残念だが、なんかグラとかかなり見れる感じになってるな
TGSのトライアルプレイ動画見たらアクションも期待できそうだし。待てる!俺は待てるぞ!
引き継ぎありは嬉しいな
ガッツリやりこみたいわ
なにより体験版配信が確定して良かった
ところで、
>>28以外に動画は無いかな?
実機映像が見たいんだよおおお
前スレかなんかに銃撃してるシーンの盗撮動画上がってたが、正直そっちは微妙だったぞ。
28のがだいぶ見やすい。
まぁ明日になればいっぱいあがるだろ。っていうかむしろ突撃してくれ。
やはり体験版は延期か・・・
製品版延期から体験版の配信もズレるのは分かってたけど
それよりTGSのトライアルバージョンではお見せできていないシステムって何だろう?
おお、グラいい感じになってきてるな
TGS行く人は吹っ飛び方について意見してきてくれ
頼みます
新作PV楽しみだな。
けど、新作っていうけど前のPVのグラフィックを綺麗にしただけとか・・・ないよな・・・?
むしろ今日更新されてたメッセージにある画像がうp予定のPVの抜粋だと期待している
…in fall が in winter に変わってるだけ、とかだったらマジ笑う
TGSに行けない俺に代わって
槍型の剣パーツがあるか聞いてきてくれ
槍で斬りるのは変とか言い出すクセに・・・・
>>54 馬鹿野郎!
そこは先端で斬るように扱うのさ
ハルバードなら問題無いな
長刀、ボルグの尻尾もだな
>>54 それは我が愛槍ハルバートに対する挑戦だと受け止めて良いか?
メッセージから良い物にする様に踏ん張って作っているのが伝わってくるな
体験版とゲームショーは最初から開発スケジュールに組み込んでおかないとキツい
行ける人は意見を伝えられるこの機会を生かしてくれ
まさかここでハルバーターに出会うとは思いもしなかった
ガンランサーの俺もいる
GEの神機も似たような物だと考えている
>>62 ドでもトでも良いのだ!
大切なのはハルベルトを思う気持ちだ!
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 18:29:01 ID:hJ0DIXN+O
キングダムハーツが1月に決定
頼むからカブるなよ
逃げに逃げって3月に
そしたらなんとモンハンに遭遇
なんて展開はいやだ
そして真の神喰いを成し遂げるわけか・・・
触ってきましたGOD EATER
以下ツラツラ書きますね〜。
・バンナムに試台は多分3台。裏にもあったら6?確認せんかった・・・。
(SCEにもあったのでそっちでも良いかも)
・ソロプレイのみ クエストはいくつか選べた。自分はヴァジュラ戦。
(担当のお兄さん談「僕は倒せませんでした・・・」
・■弱▲強攻撃/●ダッシュ/×ジャンプ
R剣>銃>剣にチェンジ(結構速め)/▲長押しで捕喰モード、向きは変えられる
セレクトでアイテム選択>●で使用/L1視点リセット/R忘れた
適当に剣振り回した後ビルの中にいたヴァジュラとご対面。
とりあえず捕喰を試みるも失敗、ぐだぐだに戦闘開始。
雷のビーム?みたいの出してきたり、飛びつき、
飛びのき&雷などなかなか攻撃は多彩。つーかマジでつええw
途中銃に変更して遠距離で攻撃。■は連射、▲は単発で重めな弾。
割とホーミング性もあるので使いやすい。
全般的な操作感はなかなか。
Lボタンの視点リセットがちょっと甘いかなぁと言う程度。
アイテムは正直使いづらい。慣れ?
捕喰はかなり面白い。かなり無防備になるけど。
割と遠くても「あ、これで届くんだ」って印象。
アマガミバレットが一発逆転な感じでテンションあがる。
シンプルすぎる感想で申し訳ないが「カッコいい」
途中からだと思うが、逆にヴァジュラがホーミングの雷を撃ってきて
どうにも避けられず。回復間に合わずで死亡。
捕喰含め色々頑張ったがだめでした。何度かダウン奪ったんだが
最後もホーミングで三回目の死亡>ゲームオーバー。
全体的にはモンハンよりスピーディーだが荒い感じはなくちゃんと作ってる
という印象。まだ開発途中だろうけど、結構期待できました。
つーか買うなこれはw
一番燃えたのは突進してくるヴァジュラを捕喰でカウンター>バレット
これはマジでよかった。感動したw
いいゲームになりそうで安心しました。
>>67 レポート乙ガテイルだ
ところで、ヴァジュラのホーミング弾はガード出来たのかね
>一番燃えたのは突進してくるヴァジュラを捕喰でカウンター>バレット
ををw燃えるなそれはw
モンハンのレウス急降下大剣溜め3怯みみたいなもんか
早く俺のエターナルフォースブリザードでゴッドをジェノサイドしたいぜ
>069
すまん、操作に精一杯でガードさっぱり忘れてた。
とりあえず移動やジャンプでは避けられなかった。
あれでガードも駄目ってことはないと思われる。
回復〜!とか焦りまくってて・・。
忘れてたがクエストはカウンターで受ける。
装備は出発口?の脇にあるなんか丸いの(よく見てないw)で
回復とかグレネードとか補充してた。この辺係りの人にまかせっきりでした。
あと試遊時間は確か10分・・・15?
すまん。忘れたが十分楽しめた。
公式の画像みる感じじゃ、かなりクオリティアップしてるねー+(0゚・∀・) +
体験版が引き継ぎ可能ってのは良いなw
早くやりたいものだ…!!!
>>72 貴重な情報乙! アクション苦手な姉が、主人公の着せ替えに興味を示している。
27日に一般参加でGEイベント観てくるよー。
試遊台にも勿論行くが、なんか質問しておいたほうがいい疑問要望はある?
あえて発売日
あ
試遊の装備は固定だった?
>>77 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 16:23:33 ID:sDh4SlhqO
操作方法
アナログ:移動
十字キー:視点。モンハンとほぼ同じ
△□:攻撃
△□長押し:弾選択(銃)
△長押し:捕喰(剣)
X:ジャンプ
○:ダッシュ
L:視点の正面リセット
L長押し:エイム(銃)/ロックオン(剣)
R:剣/銃モードチェンジ
R+○:シールド
過去スレから持ってきた
これと合わせてみたら操作は全部かな?
・PvP的な要素はないのか
あったら一番嬉しいが
ゲーム性的に厳しいだろうな
その場合はタイムアタック用意してください
狩りメインだし対戦はイラネ
PSp2の対戦が予想以上に面白そうなのでハイスピードのこっちだともっと映えると思ったんだけどな
モンハンのパクリって言われてもしかたないインターフェイスしてるんだから勝てる部分は作っておいてほしい
1枚マップ
ジャンプ
NPCと共闘
ストーリー有
この時点でMHより勝ってる部分は有るだろう
ってかいちいち比べるもんじゃない
プレイヤーキャラの回避性能が高いゲームで小さい的に
ホーミング性能の無い攻撃当てるのは至難の技だからな
マンモスを狩るための武器でウサギを狩るのが難しいというか何というか
キーコンないのか?
モンハン持ちできね
>>79 銃形態で△と□長押しで弾切り替えって、上の報告だと△で強攻撃で□で弱攻撃みたいな話だったけど強弱で更に弾丸の種類が別なのか
今頃気づいたんだが
>>67のアマガミバレットは
皆あえてスルーしているんです?
>>88 □にデフォで連射系?バレットが、
△にデフォで重めのバレットがセットされてたってことでね?
ジャンプやダッシュだけで避けれる攻撃ばかりじゃシールドが存在する意味が無いからな
なかなかの難易度がありそうで楽しみだ
スレの流れでよくあるだろ…
このゲームもやっぱガード不可な攻撃があるんだろうか
体験版やりてえええええええええええええええええ
このゲームが紹介され初めの時、どっかのゲーム雑誌にインフラ対応という文字があったのに、あれはDQ9詐欺と同じだったのか・・・
>>94 せっかくジャンプついてるんだからガード不可でジャンプのみ回避可能な攻撃してくるといいね
>>89 ウズウズしてたけどお前が先に突っ込んでくれてスッキリしたよ
新しいスクショのアラガミ見てSIREN2の太田ともえ思い出しちゃった…イヤアァァァ
>>96 インフラ対応はマルチプレイだけじゃなく、専用サイトでアイテムDLとかそういうのにも書かれるからどうなのかね
ミッションのDLは定番だからやるかもしれないね
モンハン、PSPo、マルチレイドと軒並みやっているし
下手な人には取るのが難しい素材を、しばらくしてから取りやすくする
時限解除にも使えるから難易度の調整弁にもなる
TGS組の人〜
途中経過はどうなんだ〜?
TGS組、しっかり意見してきてくれよ!
>>99 可愛いじゃん、ともえちゃん。都会に憧れてるところとか、段々と二闘神伝
みたいな体系になっちゃうところとか。
一般の日なのに、レポが少なくてドキドキだぜ!
当初にして最大の目的
略称は何?
の、質問だけ気になる
ゴッドイーターって略すほど長い名前でもなくね
ゴッドイーターはゴッドイーターだよね
TGS激コミだろうし会場からレポする余裕なんてないんじゃないか
かなり混んでるみたいだな
試遊台120分待ちがザラらしい
120分は待てんな(´・ω・`)
2時間並んでるだけってのは辛いな
現地の人ご苦労さん
体は壊さないでね
メディアインストールはできるのでしょうか?
電撃のムービー見たら
開発の進捗が80%ってなってるね
調整に時間をかけられるなら期待できるな
80%?冗談じゃありません!
現状で、ゴッドイーターのおもしろさは100%出せます!」
カレーをできたてで食べるか、ねかして食べるかだな
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 14:05:39 ID:6gIeVmtq0
出来立ての状態で寝かした味を俺は食べたい
寝かせると酸っぱいにおいがするんだが…
腐ってやがる…早すぎたんだ
ゴッドでいいじゃん
間違いなくGEって言うでしょう
ゲでいいよ
今まではこのスレでGEって書いてゲって読むのかと思ってた
ジーイーだな
神喰いで
ドッコイダーGE
ごんた
この流れ懐かしいな〜
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 15:25:33 ID:EG58xlcI0
ドイ。
土井良いな。
1スレ目から脈々と続く伝統だな。
あとコウタの胸舐めたい奴もずっと居るけど…
俺はそういうの
嫌いじゃないぜぇ。
そんじゃあ俺はゲッターで
新PV早く見たいな…28日にうpされるんだったか
>>132の電撃レポ、ぐだぐだじゃねえかw
肝心のとこに触れられてないし、全く参考にならん
ライター忙しいからってこれはなんだかなあ・・・
しかも画像が古いやつだし
ここのスレの方がまだマシじゃないかと
画像の下の文1行目まったく同じだしな
推敲もできんのかこのライターは
>>132のレポートではLで武器変形と書いているね。このスレの操作説明ではRで変形になってるけど、どっちだ?
間を取って
ドイさん
でよくね?略称
Oh My GODEATER!
は評価する
帰ってきたどーっ!!!!タコ焼きうまかた(´・ω・`)
>>142 さあ、知っている情報を洗いざらい喋ってもらおうか・・・
ただいまー
足がががががががg死んだ
おかえりー
レポまってるZE☆
さぁ…あらいざらい吐いてもらおうか!
まさか・・・たこやきがレポート・・・内容・・・・っ!?
俺が行った時は90分待ち
試遊時間は10分
難易度は普通と難しめのどちらかを選べる
3行にまとめるとこんな感じ
スタッフ「モンスターハンターはやった事ありますか?」
>スタッフ「モンスターハンターはやった事ありますか?」
なにを思って聞いたんだろ
ロボロボ団のコスプレしてるやつに「ロケット団ですよね?」って聞いた話し思い出した
>>152 雑誌かなんかのインタビュー記事でモンハン意識してるって書いてなかったっけ
スタッフも「モンハン風の新作アクションでーす」とかいいながら呼び込みしてたしなw
>>155 プライドとかないのかよw
まあ一応好意的に解釈すると、モンハンユーザーも釣りこめるくらいのゲームを作った自負みたいなものが
ないか
私の中に高慢という感情はありません
試遊してきたけどモンハンよりキングダムハーツに近いと思った
>>152 やっぱりゲーム性がモンハンと似ている訳だから、
実際に、ユーザーの目から見てどう映るかが知りたかったんじゃないかな?
もしくは、モンハンと言えばどんなゲームなのか理解してもらいやすい、と思ったのかも。
たぶん「モンハンやったことありますかは」は
ゲームを伝える概念として正解だと思う。
ああいうものって簡単に想像できるし。
PSPの無双マルチレイドを体験会に行ったときも、
開口一番は、「モンハンやったことありますか」だったw。
モンハンっぽいって言うので興味持ってくれるならそれはそれでいいだろう
新規タイトルなんだからまず興味持ってもらわないと始まらん
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 21:05:21 ID:Gz8jn2I20
変に無視して妙な独自性でくそゲー化するくらいなら
パクりと言われようが先人の良い部分は引き継いで欲しい
スタッフがモンハンの言葉を使うとは・・・
ジャンルから宿命的なものを感じていたが、まさか本当にそうだったとは
正直それがプレイヤー側にも分かりやすいし、良いと思う。
とりあえず体験版来い
モンハン風って言えば知名度もあるし伝える方法としては一番良いと思う。
無双とBASARA、バイオと静岡みたいに無双ゲー、ホラー系みたいなジャンルとして共存も出来ると思うし。
ハンティングアクションっていうジャンルが増えるのは個人的には歓迎
いや、ていうかモンハン以外で最もモンハンに近いんだし、当然じゃね
100人中100人が「モンハン意識してるよねこれ」って言うと思うし
pspo2はどうせ売れないだろうし
こりゃゴッドイーター来るな
582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 21:13:50 ID:PCzmGHYi0
ゴッドイーターはバンナムの人がミッション決めちゃったので、アラガミの名前とかよく分からないw
×:ジャンプ、○:ダッシュ、△:大攻撃、□:攻撃、△+○:捕食モード、R:武器の切り替え(銃と剣)、ボタンの組み合わせとかあったけど(R+□とか)試せてないです。すまぬ。
プレイ感覚はDFFとモンハンの中間みたいな感じかな。□は三回まで連続で斬る事が出来て、△は一回。
ジャンプ中に斬ったり(空中で□□□△まで出来る)、地上で連続攻撃から○でダッシュとかはモンハンの片手剣の感覚に近い。空中ダッシュはできなかった。
今まで言われてる通りに、モンハンのような武器の重みは感じない。サクサク斬れる。
捕食すると2段ジャンプが出来るとか言われたけど、3回ほど捕食しても出来なかった。
ついでにGoの感触。
持った感じは思ったよりも薄いとは感じなかった。薄さで持ちにくいということはおそらく無い。
あとモンハン持ちをちょっと試してみたけど、意外に指は辛くなかったので、なんとかなると思う。
ボタンの押し心地は今までのよりは少し軽い気がした。ゆうなまで誤爆掘りが何回かあったから。
長文失礼しました。
コンボは無双方式か
ロックオンは絶対必要なもの?
手動の視点移動でも慣れればいける程度だった?
587 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 21:32:15 ID:PCzmGHYi0
ゴッドイーターの
ロードはミッション開始時に2〜3秒入るぐらいでほぼなかったけど、おそらくUMD起動じゃないので(シャーシャー音が感じなかった)あんまり参考にならないと思う。
フィールドはそれなりに大きかった。
全て回ったわけではないので全体像は分からないけど、(切り替えが入るのを1マップとして)モンハンのマップの3つ分以上はあったと思う。
少なくとも狭いとは感じなかった、てか広いと感じた。
試遊だからか敵が弱くて2〜3分で倒しちゃったから、段差使うようなそういう動きは見れなかったなぁ。
フィールドは一つしかやってないけど、段差は一人分ぐらいの高さまでは確認できた。
あと俺が探索下手だからかもしれないけど、段差超えて進むような道は見つけられなかったです。
ストリートファイターとバーチャファイターみたいなもんだろ
ハンティングってジャンルが確立されてる事かね
そういやハンティングアクションって
モンハン以外のゲーム(GEは除く)で見かけたこと無いな
探せばあるにゃあるんだろうが、メジャーなのはモンハンくらいなもの
これからはモンハンより後だろうが先だろうが関係無く、複数人で敵を倒すゲームは「モンハンっぽい」って言われることになるんだろうな
まあ、そんなもんだろ。
ドラクエの後に出た奴がドラクエみたいな〜って言われるのと一緒だ
ドラクエ=モンハン
FF=ゴッドイーター
と呼ばれるくらいになってくれたらいいな。
ペルソナあたりを目指すのがいいんじゃないかと
ところで、どっかに動画はあがってないかい?
あがってはいたけどろくな動画じゃなかった
動画ないの?
戦闘はディシディアっぽいのか〜
なら戦闘は期待できそうだ
あれ、戦闘は好きだったんだがキャラがイマイチだったからなぁ
え・・・?ディシディアっぽい?
どこらへんがディシディアなのかkwsk
動画上がってなくて不安になってきた・・・
明日もある、まだあわてる時間じゃない・・・
別タイトルをいちいちだすな糞が
例えで出してんだろ
ムキになんなよ社員
プレイレポたのむよ〜!!
せめて面白かったか(面白くなりそうだったか)どうかくらい…
参考なんだから別にいいだろ
無駄に言葉を並べるよりはるかにわかりやすい
立ち寄りたかったけど、待ち時間がすげー長くて並べんかった・・・
>>182だが
>>168の所に
>>プレイ感覚はDFFとモンハンの中間みたいな感じかな
ってあったから、そうなんだ〜って思ったんだよ
気を悪くしたんならスマン
たぶんジャンプのふわふわ感が似てるんだろうな
早く体験版やりてー!
>>190 pspo2のスレに行ったら神扱いされそうだw
psz
pp
あっちやべーw
TGSで情報入っただけでもう1スレ消費してるw
こっちも発売日迫って情報が来たら加速するさ
体験版もあるみたいだしな
まぁこっちは今日が本番な訳だが
アニメの公開だっけか
たぶん発売日決定すると思う
動画で出てた開発度80%が本当なら
wktk
PSPo2みたくインフラで無料でマルチプレイできたらいいのに。
予算ねーよ
Kaiが使えることを祈ろうじゃないか
新プロモはいつ公式で流すんだろ
リンドウさんに圧倒的死亡フラグなやつ
不安定なkaiよりアドパだろJK
友…達…?
チンチンついてるんならソロだろ
私なんかに至ってはチンチン付いてないのにソロだ
俺はストーリーモードでもずっとソロだ
んでTGS組どうなわけ〜
動画一つ無いのが不安で仕方が無い
普通は撮影禁止だからな。そうそうは無理だ。
発売日発表マダァー?
動画撮るのダメなんだから普通はそうそう上がらんでしょう。
公式が上げてくれるの待つしかないんじゃない?
TGS撮影は禁止だから、言葉での感想となると昨日くわしく書いてくれた人とかぶるなあ。良くも悪くもサクサクフワフワ動くモンハンだよ。
10分しかプレイできないから操作あれこれしてたら終わる。出口で開発の人が一人一人アンケートとってたよ。
操作に関しては慣れれば普通にプレイできる。試遊台にPSP固定されてるせいでやり辛かったけど。
2時のイベントで何か新しい情報でたら書き込むよ。
ロックオンのお陰で人差し指と中指がギタリスト並みに開く事を防げるな
部位ごとに判定があるならアレだけど
ロックオンに命中補正は無くて、ターゲットを正面に捉え続けるだけだから、部位破壊の邪魔にはならないかと。
逆にロックオンしててもちゃんと立ち回らないとカスりまくりw
ぶっちゃけ短時間プレイのアンケートじゃ意味ない気もするが
224 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 13:43:12 ID:9m5BZ7fj0
alanちゃんのテーマソングレポもお願いします。
キャラの名前はアルファベットのみなのか平仮名とかも使えるのか漢字も使えるのかも聞いてみて欲しい
モンハンキラーが今までに出てこなかったのは不思議だな
無双は色々パクられて成功したりしてるのに
そりゃパクリには愛がないからな
愛のないゲームが愛されてるゲームに勝てるわきゃねーだろ
さぁどうだろう
>>226 モンハンはカプコンが積み重ねてきたアクションゲーの
ノウハウの塊みたいな物だし
決めなきゃいけない仕様は下手したら普通の据え置きゲーより多い
上から似たのを作れといわれても現場は頭を抱えるだろう
PSPoはPSUが元としてあるし
マルチレイドには無双がある
真っ白から作っているこのタイトルはすごいと思うよ
1月14日発売、価格5229円
>>230 おっ発売日発表された?!
現地のステージ?
1月か…
イベントは新PVとマルチプレイ実演とアニメだけだったよ。
アラン歌わないとかwwww
発売日発表はなかった。体験版もだすけど日時は未定。
アランの歌はゲーム内で誰かが歌うらしいです。
1月にはヴァルキュリア2もあるのに・・・
俺のサイフがやばい、PSPのせいでやばい。
良かった
KHと被ったらどうしようかと思ったわ
アリサかな?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:03:23 ID:yGKSMoaR0
>>226 ただ単にモンハンはヒットしたのが最近だからじゃない?
>>235 乙乙!
アニメってプロモみたいな感じ?
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:03:39 ID:vJbc6s/KO
ステージでは発売日の発表は無かったよ。
ageちゃったごめん
アニメは完全に宣伝用。手直ししてサイトに載せる予定だって。
内容はゲームの6年前の2065。12歳のソーマ初陣の話。伏線しかないw
捕食したパワーを渡せるのはプレイヤーキャラだけ。これは新型の神機だからという設定。
ファミ通でアリサの神機も主人公と同じ新型って書いてあったけど、まあ今度はパワー渡せないのはNPCだからって感じになるのかね
>アニメは完全に宣伝用
>内容はゲームの6年前
長さは分からんけど
費用対効果がよくわからんな
247 :
sage:2009/09/27(日) 15:28:32 ID:vJbc6s/KO
ライバルで11月から漫画連載
漫画ってSide-BNとは別にか
そっちも買うか……
ライバルって誰?
はっきりしたのはチチよりもケツなゲームだった
「ライバル」ってモンハンの漫画を
ワンピースっぽい絵の漫画をマガジンで描いている人が
連載していた雑誌だと思う
>>249 月刊ライバルのこと
マガジンを発行している出版社の雑誌
モンハンのマンガが連載されていた
「ライバル」ってモンハンの漫画を
連載していた雑誌だと思う
ボンボンが転生して生まれたのがライバルだっけ
うろ覚えだけど
257 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:57:03 ID:9m5BZ7fj0
お前ら・・・そこはググレカスだろ・・・・・
なのでNGに
するな
ちょっと何言ってるかわからないっすね
これはひどいw
大丈夫だよ、誰も君をNGになんかしないさ
>>235の話からするとガッカリイベント過ぎる…
漫画とか二の次三の次だろ
販促用プロモ?じゃあ、前スレに出ていた
「ゲーム本編は既にマスターアップ終わってるが、アニメ班の制作が遅れているせいで発売が遅れてしまった」という
書き込みはガセ?
>>267 TGS動画にROM完成度80%って出てるんだからガセだろ
>「昨日納品されたばかりのできたてホヤホヤ」
TV放送時のZガンダム状態かよ
大変そうだな
> 「発売日はもうすぐ発表できると思いますので、もう少しだけお待ちください。体験版も配信できるよう準備中です」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
273 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 16:59:11 ID:iW5XH4m/0
>>272 これは…今週の更新を期待していいのか?
まぁクオリティアップして延期してるんだろうし期待しようぜ
TGSの意見も取り入れるっていってるしな
イベント内容はこのスレ住人には物足りないけど、TGSで初見の人にはアピール十分だったみたい。
マルチプレイやアニメ流れて足を止めて見いる人が多かった。
新PVは今までの内容+ゲーム内イベントシーン追加な感じ。新キャラも少し映る。あと画像が出てる女神像の顔のような荒神は、ヴァジュラ亜種みたいな四足獣だった。
新PVもアニメもサイトで見れるようになれば良い燃料になるよ。おまいらが妄想してた厨ニ要素高めだかwktkしるw
ハミ通やら4亀にレポ出ないからウズウズして行く気なかったが気になって、やってきちまった。
スタッフの"モンハンはやったことありますか、あんな感じに、ヒットアンドアウェイで戦うゲームです"には直球すぎて複雑な気分に。
集会所らしきミッションカウンターから、ヴァジュラ討伐選択。
キャラはショートソードにアサルト。
MAPはそこここでかい。移動手段にダッシュがないから移動はけっこうタルい。
戦闘はスピーディだが、壁際で殴るとボスの下に潜っちゃったりして、カメラがぐちゃぐちゃになったが、ジャンプなりしてみると良いのかもしれない。
緊急回避混じえつつ殴ってるとすぐスタミナなくなって、グッタリする。隙だらけになる。
捕食は剣モード時に攻撃ボタンでチャージ
よーしこれならPSPo2を冬休みにやり込んでそのままGEに突入できるぜ
途中送信されちまった。
荒神を倒すと残り時間60秒の表示。
なにやるかわからんので、適当にコンボの確認してると、スタッフが"捕食でモンハンみたいに剥ぎ取りできますよ。"
うーん、なるほど。
俺はできれば冬休みはゲに集中したかったぜ
>>276 乙!
>移動手段にダッシュがないから移動はけっこうタルい。
じゃあ○ボタンのダッシュはどんな時使うの?
ダッシュは緊急回避、おそらく無敵時間があるんだろうけど。ダッシュ連打しても最後に少し硬直があって、攻撃には即繋がるけど、ダッシュには即繋がらない。
常に抜刀状態だから、ダッシュ連打するのと、普通に歩くのでは時間あたりの移動距離かわらん稀ガス。
今GSから戻ったのでレポ。
集会所では3つのミッションから選べた。
他の人があまりやっていなかった
メイデン2匹&オウガテイル2匹の討伐を選択。
ミッションの制限時間は30分。
キャラや武装は台ごとに固定されており、
自分のキャラはバスター&ランチャー?
MAPは鉄塔の森。
2段ジャンプが必要な場所に敵がおり、
剣&銃の使い分けは必要。
ただOPには回復アイテムがあったので、
銃のみでもゴリ押しでいけるかも。
クリア後捕食形態で素材の剥ぎ取りができた。
次にヴァジュラ戦を選択。
2段くらいの高台から銃撃していたが、
ヴァジュラが飛びかかってきてOUT。
ここで時間切れ。
最後にスタッフのアンケートに答えて終了。
調整中みたいだから発売日発表は近いと思われ。
ガンモードについて
アサルトだけど、公式ムービーではおせーよ、と思っていた諸兄ら安心していい。良い感じ連射出来るよ。ソッコー弾切れるけど。
んじゃ剣のみでいいじゃん、ってなるけど、剣で緊急回避混ぜて戦ってると、スタミナ切れて、硬直発生するから、適度にソード、ガン、捕食を混ぜてやるのがいいかもな。
いまいち攻撃力がわからんけど、捕食弾やら合体攻撃が強いのかも知れんね。
余談
pspo2もやってきたけど、やっぱ連打ゲーには変わりなかったです。
超ってほど進化してなかったような。
GEプレイ後のアンケートで、四人プレイ時のラグとか気になるんすけど、と質問した時スタッフの人は"安心して下さい"みたいなこといってたけど、大丈夫なんかな。通信協力周りはもっとつっこんでおくべきだったか。
報告乙
来週の更新が楽しみだ
そういえば明日は新作PVが配信されるんだったな。
どれくらい変わってるのか楽しみだ
スタッフワロタ
レポしてくれた人達乙
読んだ限りでは概ね楽しそうだで安心した
しかしスタッフの自重しなさも中々だなw
帰ったぞー
足が痛い痛い
初TGSから帰ってきた。足がくがく。
試遊台でも稀に見るヘボ操作ぶりを披露して、親切なスタッフのおじさんにすごく気を遣わせてしまったくらいなので、
プレイ感想は「背景きれい」「ぴかぴか光ってるところで◎押したら精油ひろった」「アナグラいい雰囲気」くらいにしておく。
イベントは真ん中あたりから。アラン歌わせろよ4人マルチプレイやらせてる場合じゃねえよw
アニメは作画も動きもいい出来だったが、監督は「まだ手直しするところがあります」と昨日の納品後に電話してきたそうだ。
つうかイベント前日に会場に直送ってすげえ納品だよね。
PVも手直しされていて、綺麗なめらかスピーディでした。ツバキの尻がとてもえろい。
アニメは一か所びっくりした支部長の台詞があったが、愚息ってやっぱりそういうことなのか?
それとPVとアニメにちょろっと出ていた生足白髪美少女はアリサなのかそうでないのか気になるところ。
操作方法とか需要あるかな
剣モードだけだけど
生足白髪美少女だと・・・!
295 :
292:2009/09/27(日) 19:57:07 ID:QJE5BWE+0
×イベントは真ん中あたりから
○イベントは真ん中あたりの位置で見た
アランは明らかによくわからんでステージに立っている風だったが、まあ歌が良けりゃいいや。
個人的には主題歌より、公式サイトのBGMに英語の歌詞を載せたやつのほうがぐっときた。
TGSから帰宅
モンハンとかやったことなかったけど
スタッフの人優しすぎて感動。ナイスアドバイスの連続
アラガミ見逃して迷子してたときに「この辺に居ますよ」とかアドバイスくれたり
捕食の方法がわからなくて色々ボタン押してたら
「△長押しの後にもう一度押してみてください」とかもう親切すぎ。後光が見える
そして自分恥ずかしすぎ
こんな恥ずかしいプレイングが上の大きめの画面に映っているなんて考えたくも無い
その後はミッション2のコクーンメイデンに瞬殺されて終わった
俺も地味に3落ちしてちょっと恥ずかしかったw
待っているときにMHP2Gやっていたせいもあって
ついつい回避に×押したりしてむちゃくちゃな戦い方してたわw
TGSに行った友人曰く、ステップが
>>282が言うような仕様のため
アラガミが弱って逃げ出すと止まるまで追いつけないらしい
追いつけないのは仕様だろうし、いいのだけれど
その場所に向かおうと移動するが遅いのでその間に少し熱が冷める
もう少し移動のもったり感をどうにかすれば戦闘面は文句なし
とのこと
なんかストレスに直結しそうなポイントだなそれ
>>168で空中ダッシュが出来ないって書き込みがあるんだが実際どうなの?
空中ダッシュがないと滞空状態での攻撃が凄くやりにくそうだが。
移動は捕食すれば早くなるらしい、2段ジャンプも捕食後みたい。
攻撃はザクザク斬ってる感じがして中々よかったけど。
ダッシュの硬直は俺も感じたな、あれは無くして欲しい。
あと、会話とかした後の硬直が少し気になった
体験版だからかもしれないけど、セーブ画面後のロードも少し気になったかな
緊急回避に使われるダッシュの後に隙が無いと
敵の攻撃なんてほぼ当たらなくなるんじゃないか?
大抵のアクションゲームの緊急回避の直後は隙がある
MHの話で恐縮だが、あっちでもモンスターが弱ると逃げ出す。
でも、味方が閃光玉ってアイテムで目潰しすると行動に制限がかかって逃亡阻止可能。
チャットが「GJ!」で埋まって良い感じなんだよな。
でも、一部のモンスターは、閃光玉をくらうと暴れだして危ない上に
テオ・テスカトルってやつは、他のより微妙に逃げ足はやくて追いつけないんだよな。
あれはただのストレス。
逃亡に対する対抗策を用意しておけば、それも駆け引きの一種として楽しいのではないかと思う。
ついさっき帰還。俺もちょいとレポってみるぜ。
俺がやらせてもらったのはロングブレードとアサルトにセッティングされた台だった。
ヴァジュラと戦うミッションを選んでプレイしてヴァジュラを探してフィールドを歩き回ったところ、
フィールドのそこかしこに光る光点があって、それを調べるとメディカルキットが出てきた。
レス見てると何か素材っぽいのもあるようだし、恐らくはランダムかな?
で、攻撃面はやはり10分という制限のおかげで満足に確認できなかったけど、恐らく
無双みたいな□の連続攻撃を基本に△の強攻撃をドコで挟むかによってモーションが変わるっぽい。
ロングブレードの場合、△だけで繋ぐと公式のロングブレードの項目で出してる
移動斬り×△押した回数3回迄。移動方向はスティック倒した方向に任意で動ける。
銃形態は使ったのが戦闘中だったんでテンパってよく分からなかったけど、基本弾丸と思われる
ちっちゃい弾がすっ飛んで行くタイプならある程度正面に捉えていれば微ホーミングがかかってた。
他に使えた弾は設置型とでもいうべきか、決まった距離の地点に当たり判定が発生するようなのがあった。
剣形態のロックオンは俗に言うホールド方式ではなく、一回押せば一定距離内であればその部位をロックし続けた。
押し直す度にロック箇所が変わってく。ただし
>>222の言う通り補正はなく、自動的に向き直ったりはしない。
どっちかというと攻撃当てる為ではなく敵を画面内に捉える為のロックオンと思ってくとよさげ。
銃形態のロックオンは前述どおりテンパったのでよく分からないけど、ホールドしてるとエイムモードになった。
捕食形態は剣形態で△押しっぱでむくむくとお口が現れ後は好きなタイミングでガブッチョ。
成功すれば若干の無敵時間と、能力の飛躍的向上が相俟って離脱、間合いの取り直しは楽。
が、基本速度が速いのが更に速くなるんで俺はろくすっぽ使えなかった。
ステージで富澤Pが言ってた通りこのスピードに慣れるのはちょっと大変。
ただこのスピード、テンポに慣れれば間違いなく楽しい。と、そう感じた。
こんなトコかなぁ。長文失礼しやっした。
ステージのマルチプレイはどんな感じだった?
できればお聞かせ願いたい
なんかどんどんレポ来るなぁw
ありがたい!TGS行った皆さん乙乙
ロックオンの
>どっちかというと攻撃当てる為ではなく敵を画面内に捉える為のロックオンと思ってくとよさげ。
これは結構うれしい仕様かも
ボタン配置やりづらいと思ったの俺だけ?
なんかカメラの移動とかがやり辛かったのと
○が武器変形ってのが・・・慣れればなんとかなるんだろうか
銃モードで戦うとすぐOP?無くなるから使い道が良くわからん・・・
剣で殴れば回復するけど剣で殴れる相手なら剣でやればいいしなぁ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 20:43:21 ID:QJE5BWE+0
>>305 おお詳しいレポ乙。
自分はミッション1(すごくかんたん)でまるっきりだめだったんだ。スタッフの人が言葉を失うくらいに。
ごめんね、すごく丁寧に説明してくれたのにごめんね。しかしスタッフはみんな親切だったなあ。
精油拾ったのはドラム缶の前だったので、その場所にあった素材が拾えるのかな。
ヴァジュラ戦ステージでメディカルキットが落ちていたのは志半ばにして散った同僚たちの遺品とかだったらイヤンだな。
>>306 ごめん、自分には速過ぎてなにがなんだかわかんなかった。
ただ、リーダーが銃モードに変えて連射しつつ、二人が前に出て捕食しながら特殊能力も使いつつズバズバ斬っている姿はかっこよかった。
(ヴァジュラから捕食していたから剣が雷属性になっているっぽかった)
一方alanは関係のない場所で連続ジャンプしていた。
>>303同意
改善するなら移動速度とかダッシュ機能等で移動面を改善してくれれば良い
ステップは聞く限りではそのままで良さそう
スタッフ「マルチレイドやったことありますか?」
>>310 >一方alanは関係のない場所で連続ジャンプしていた。
ワロタ
処理落ちとかは気にならなかった?
だ、誰か!キャラ名にはアルファベットしか使えないのかそれとも漢字やらも使えるのか教えてくれ!
>>
TGS行って来た。
ヴァジュラ、オウガテイルともに剥ぎ取り三回。
完成度70%のドットハックが二月だから一月くらいかもと予想してみる。
>>314
試遊台のキャラ名はtgs+数字だった。
>>315 ミスった
>>314 TGSに行っていないが
リンドウやコウタの名前もアルファベットで
表示されていたSSを見たことがあるから
たぶんアルファベットだけになると思う
空中ダッシュが出来ないのはいいとして、ダッシュジャンプみたいなのは出来るのか気になる
>>317-318 おぉ。アルファベットだけか。漢字も使えるとなるとそうとう悩んじゃうからよかったw
攻撃ダッシュキャンセルジャンプ射撃とかできたらいいなぁ
あんまりアクションが万能だと逆につまらんと思うよ?
>>322 会話はたしか「新人」とか呼ばれてた気がする
全員に話しかけたわけじゃないが
>>323 確かにそのバランスは難しいかもしれんね。
便利すぎてもダメ、不便すぎてもダメ。
キャラクリの平仮名文字は
たぶんプレイヤーネーム(PC名とは別で、ガンダム戦絆Pにもあった)だと思う
正直あの試遊台の完成度で体験版出せばかなり期待する人が増えるだろうと思う。
広報さえうまくいけばかなり売れるんじゃないか?
大量の新作ソフトのせいでオレノサイフハボドボドダー
そういえばジャンプ射撃はできなかったんだよな。キャラホビ時点では
TGSでできた人いる?
TGS行ってきたのでレポ。既出多いかもだがすまん
自分はバスターブレード装備ですた
感触はモンハンの大剣みたいな感じ。もっさり攻撃。
ステップ距離が思ったより短くて戸惑ってしまった
剣振るだけでスタミナ減るのを忘れてて、
攻撃後にガードしたら軽く吹き飛ばされたw
丁寧にヒット&アウェイで戦わないとあっという間に死ぬね。
ハイスピードって書いてあったから
ステップしながらガンガン斬れる爽快志向な作りかと思ったが違ったみたい
上手い人はわからんけども。そのあたりは確かにモンハンライク
他の人のレポにもあるけど、ボスを探して走り回るのがちょっとダルいかも。
通常ダッシュあるといいね
セレクトボタンでアイテム選択は…慣れか
>>308 俺もなんかやりづらかった
他のゲームじゃあんまり無いタイプの配置だから慣れるまで難しいわ
敵が早いからカメラ移動がもう少し早くても良さそう
>>330 確かに普通に走る操作は欲しいな
ダッシュ連発して気づいたらスタミナ切れっていうのはな・・・
まあヴァジュラ倒すのにそんなに時間かからなかったし急ぐこともないけど
>>299 つーか、ストレスだわ。
緊急回避の他に普通にダッシュが欲しかったなぁ。
>>292 そういえば以前なにかの記事のキャラ紹介でソーマ・シックザールって載ってた気がしたんだけど
アレは支部長と何か関係あるのかな?
335 :
292:2009/09/27(日) 22:01:07 ID:QJE5BWE+0
>>334 ソ レ ダ
たぶんソーマの母ちゃんは色黒眼鏡美人。支部長自重しろ。
>>299 ストレスだったなぁ。だから試遊終わったらフェンリル印の紙とペンを持って待ち受けていた…
サブディレクターさんだったかなぁ、
>>270のアドレス先の写真右端の白シャツのお兄さん、
に追っかけている時ちょっと大変だったんで、スタミナ消費する持続ダッシュみたいなのが欲しいです!
とか言っちゃったり。TGS行った人の殆どが言ってるけど本当にこのゲームのスタッフさんは凄く良い人達だった。
俺もヴァジュラ探して迷ったんだけどそしたらさりげなーく最初この辺にいますよって教えてくれたり、
こうしてわざわざ試遊した人1人1人に意見を聞いていたり…この人達なら凄く良い物作ってくれそうな気がする。
>>335 マジか…
何かの記事で見たとき、これってネタバレじゃね?と思ったんだが割とすぐに分かるのかな
体験した人は今のうちに要望書いといたら?走れるようにして欲しいって。
今ならまだいじれる。
スタッフが親切なのは嬉しいよなぁ
おれは行ってないけど
>>336 公式のメッセージからもクォリティアップ頑張ってるのが伝わってくるし、そういう話聞くと素直に期待出来るね
ソーマの他にはフジキ・コウタ、アリサ・イリーニチナ・アミエーラがフルネームですな
ツバキ「フジキ・・・もっとこう・・・手心というか・・・手加減というか・・・」
コウタ「ツバキ師範・・・痛くなければ、覚えませぬ」
開発がこのスレを見ててくれれば、走れるようにしてくれるかもなー・
ダッシュ機能つけるにも空きボタンあんのかな…
一定時間歩いてると走るとかならボタンいらん
ダッシュ後○ボタン押しっぱとかでも
>>344
デビル4のダッシュか
納刀欲しいかなぁ
でもそこまですると本気でパクリになっちゃうか・・・?
武器の重さ違うはずなのにみんな同じスピードだから違和感ある
>>344 それいいアイデアかもしれんね。走りモーションに切り替わると徐々に体力が減っていくとかすれば。
長距離を早く移動する時は走り、短距離を早く移動する時はダッシュと使い分けが出来る。
いや、Rおしっp
フィールドをヌルヌル移動するためにしか使わないなら、ボタンを割くまでもないだろ
戦闘中はステップがあるしな
広大なフィールドなんだから移動速度を速くする操作か補助アイテムみたいなのは欲しいな
他ゲームで言うなら、無双で歩行のみの時のストレスと虚無感は中々だからなぁ
やはりここは武器しまってダッシュをだな
今から武器をしまうって仕様を入れるのは無理なのかな。
あれだけ変形する武器なんだから体に装着するとかすればいいのに。
モンハンのポキポキ折れる武器よりよほど説得力あるよ。
>>353 >>移動速度を速くする操作か補助アイテムみたいなの
快速のタリスマンだな
>>340 ツバキとリンドウも名字出てたよな?雨宮だっけ?
>>357 あぁ、ツバキは雨宮だね
リンドウは分からない。でもツバキはリンドウの実の姉なんだよね
方々のレポ見ると、スタッフの本気が分かるな。いいゲームになりそうで安心したぜ。
スタミナの消費は結構激しいのか。ゲームスピードが速いから、そういうので攻防の波を付けるって感じなんだろうか。
>>358 フラグメントにでも戻っててください
TGSのレポは多いけど総評するとどんな感じ?現段階じゃ不満点は多いのかな
じゃあレポちょっとまとめてみるか
>>329 TGSでもジャンプ射撃はできなかったような…
制限かけてるのかね?
軽くTGSレポまとめてみました
・全体的にはモンハンよりスピーディーだが荒い感じはなくちゃんと作ってるという印象
・捕喰はかなり面白い。かなり無防備になるが、割と遠くても「あ、これで届くんだ」って印象
・アラガミバレットが一発逆転な感じでテンションあがる。シンプルすぎる感想で申し訳ないが「カッコいい」
・ガンモード アサルトだけど、公式ムービーではおせーよ、と思っていた諸兄ら安心していい。良い感じに連射出来る。ただし弾切れるけど
・プレイ感覚はDFFとモンハンの中間みたいな感じ
・今まで言われてる通りに、モンハンのような武器の重みは感じない。サクサク斬れる
・緊急回避混じえつつ殴ってるとすぐスタミナなくなって、グッタリする。隙だらけになる
・ダッシュは緊急回避、おそらく無敵時間があるんだろうけど。ダッシュ連打しても最後に少し硬直があって、攻撃には即繋がるけど、ダッシュには即繋がらない
・フィールドのそこかしこに光る光点があって、それを調べるとメディカルキットが出てきた。レス見てると何か素材っぽいのもあるようだし、恐らくはランダムかな?
・無双みたいな□の連続攻撃を基本に△の強攻撃をドコで挟むかによってモーションが変わるっぽい
・ロングブレードの場合、△だけで繋ぐと公式のロングブレードの項目で出してる
・移動斬り×△押した回数3回迄。移動方向はスティック倒した方向に任意で動ける
・剣形態のロックオンは俗に言うホールド方式ではなく、一回押せば一定距離内であればその部位をロックし続けた
押し直す度にロック箇所が変わってく。自動的に向き直ったりはしない
どっちかというと攻撃当てる為ではなく敵を画面内に捉える為のロックオンと思ってくとよさげ
・捕食形態は剣形態で△押しっぱでむくむくとお口が現れ後は好きなタイミングでガブッチョ。
・成功すれば若干の無敵時間と、能力の飛躍的向上が相俟って離脱、間合いの取り直しは楽。
・ヴァジュラ、オウガテイルともに剥ぎ取り三回
・丁寧にヒット&アウェイで戦わないとあっという間に死ぬ
・□は三回まで連続で攻撃可能で、△は一回。 ジャンプ中に斬ったり(空中で□□□△まで可能)、地上で連続攻撃→ダッシュはモンハンの片手剣の感覚に近い。
・空中ダッシュはできなかった。
・ロックオンに命中補正は無くて、ターゲットを正面に捉え続けるだけだから、部位破壊の邪魔にはならないかと。逆にロックオンしててもちゃんと立ち回らないとカスりまくりw
・ステージで富澤Pが言ってた通りこのスピードに慣れるのはちょっと大変。 ただこのスピード、テンポに慣れれば間違いなく楽しい。と、そう感じた。
悪い点?
・他の人のレポにもあるけど、ボスを探して走り回るのがちょっとダルいかも。
・Lボタンの視点リセットがちょっと甘い?
・アイテムは正直使いづらい。
・壁際で殴るとボスの下に潜っちゃったりして、カメラがぐちゃぐちゃになった
・移動手段にダッシュがないから移動はけっこうタルい。
・ステップ距離が思ったより短くて戸惑ってしまった
・ダッシュの硬直あり。なのでアラガミが弱って逃げ出すと止まるまで追いつけないらしい
・その場所に向かおうと移動するが遅いのでその間に少し熱が冷める。もう少し移動のもったり感をどうにかすれば戦闘面は文句なし
ほうほうほう。一気に情報が出たので脳内の整理が大変だw
まとめてくれた人、TGS行ってレポしてくれた人ありがとう
全体的に見てみると、新規のゲームとしてはとてもいい感じの仕上がり方をしてるっぽいね
明日は新PVとアニメ?も公開だろうし楽しみすぎるわー
>>365 個人的なフォローを入れると、ボスを見失ってもモンハンのようにエリチェンするわけではないのと、小マップでは常にペイント状態だからモンハンほどストレスにはならない。もしかしたら荒神の休憩場所のパターンがあるかも。
カメラはモンハンのように視点が勝手に動くわけではないみたいだから、まだストレスは少なかった。
あと回復アイテム使用の時間も短いので、モンハンのガッツポーズでイライラした人には朗報。
回復硬直は小さめか、こりゃあいいや
もしかするとセレクトでアイテム使用なのはガブ飲みをやり辛くするためかもな
そういやアイテム選択中は動けるのかい?
上の動画では動きながら使えてた
てかむしろこういうゲームでは動けないとダメ
PSPにL2R2があればどんなによかったことか
アラガミが逃げても追いつけないってのは別にありじゃね
ずっと戦いっぱなしってほうがむしろ単調
帰ってきたら急に伸びててびっくりした
レポお疲れさまです
スキル的なものはあるのだろうか
移動速度1.2倍とかほしいな
攻撃は□で振り下ろしからのコンボ
△で突きメインのコンボだったよ
そこで
刺突、斬撃による耐性みたいなのも入ると面白いかなーて思ったんだがどうだろう。
379 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 05:45:57 ID:jjm3F8pB0
体験版今日ダウンロード公開の告知、地味過ぎだろw
皆、12時にアドパで会おうぜ
まずsageろ、話はそれからだ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 06:03:15 ID:Sb6VfGfDQ
テスト
公式でビデオ見たけど
なんか綺麗にモンハンなぞってんね
問題はRPG部分というかデータキャリー部分だねえ
そこもモンハン綺麗になぞらえて素材集めて武器や防具作るのかなぁ
PSUみたいにステータスアップはアクセサリーとかで、防具ではなくてオシャレ服を作ったりすんのかなぁ?
体験版くるのか?
釣り?
釣りじゃないの?公式見たけど書いてなかったし
アニメは今日公開予定らしいけど
体験版はまだ先だよ
「体験版についても調整中」と言っていたので間違いない
体験版は11月にくればいいほうじゃないのか?
試遊台で面白いこと見つけた
自分はバスターを使ったんだが、□→Rと入力したら銃に変形しながらのジャンプ斬り上げに派生した。
しかもそのまま空中でズドンできる
他の武器もあるかも
ようするにモンハンのガンランス切り上げ撃ちできるのか!
どれも無骨な剣ばかりで見てる限り日本刀とかは無さそうだな。
>>387 なにそれテラスタイリッシュwwwwww
楽しすぎて狂っちまいそうなアクションを期待
》388
具体的にはDMCのハイタイムジャンプ
こういう派生はもっと欲しい
銃→剣の派生コンボとか □と△の組み合わせでスタミナ切れするくらいの連続攻撃とか
>>389 前のファミ通に恐らくショートブレードだと思われる日本刀チックなやつが載ってたぞ
デビルみたくボタン押すタイミングで派生したり、
ロックオンとレバーの組み合わせで技が変わったりとか欲しくなってきた
最初からややこしくすると取っ付きが悪いから
基本の立ち回りで面白さを出して欲しい
本当に今日新PV来るのか・・・?
まったく公式に動きが無いゾ・・・
今日PV公開ってどこで見たんだ?このスレに書いてあったから、とかはやめてくれよ
更新は金曜日だろ
本当だ
「28日には皆様にお届けできると思う」って書いてあるね
>28日には皆様にお届けできると思います
思いますだからこない可能性も
今日公開できるように開発のみなさんはがんばってるんだ!気長く待とうではないか
がんばれスタッフ
ところで一度も話題に出てなかったけどさ。
弾かれる部位とかあるのかな・・・
どこでもサクサク切れちゃうのか?
ぜひ弾かれモーションがほしい
>>405 少なくともヴァジュラとオウガテイルは弾かれなかった
カムランの盾とか弾かれても良さそうだけどな
クアドリガ堅すぎ
弾かれはしなかったけど、斬っても血がそんなに出ない時があった気がするから
部位毎にMHで言う肉質みたいなのはあるかも
今更だけど公式の武器の動画見て来た
なんかダメージ入ってる感がなさそうに見えた
よくよく考えてみたらあのスピード戦闘の中で弾かれたら
ストレスがマッハになりそうだ。
硬いところは出血量を少なくすれば
良さげだな
切れ味も無いのに弾かれはいらなくね?
アラガミがガード体勢になった時だけってなら有りだと思うけど
特定の部位に攻撃するとダメージが多いって方が良いかと
今日は新プロモ無しか?
こないねぇ〜
切れ味"ゲージ"はいらんが"切れ味システム"そのものは結構いい
たとえばバカ火力のなまくら剣とか逆に威力低の名刀とかできるわけだし
>>409 ダメージの強弱がはっきりしないってのは何度も指摘されてるな
もう7時になってしまいました。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
誤爆さーせん
すっゲー乗り遅れた感全快だけどソニーブースのほうやってきた
こっちのダメージは入ってるかどうか微妙な感じなのにあっちのダメージでかすぎワロタwwwって感じですた
ダッシュがモンハンの回避みたいな感じだけど距離を詰めるのにも使える
ただ無敵時間見たいのはあったようには思えなかった
単独プレイだったけどもかなりいいバランスなんじゃなかろうかと
まだまだやり足りなかった
モンハンほどではないけど結構売れるんじゃないかなぁ
目指せっ
50万本!
誤爆かよww
体験版に備えてKai対応の無線LANアダプタ買ってくるか
ゲームは面白そうだから購入決定なんだけど
悪名高き、守銭奴メーカーなんで課金アイテムが心配です><
う〜ん今日は来ないかもしれんな・・・
公式きました!!
アイドルマスターみたいなDLCで衣装追加とかなら買わなければいいだけだけどなぁ
マジで来たな
ダウンロードクソ重いw
公式重いw
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
なぜかDLできない
と思ったらあれれ?
これはリンドウ死ぬなw
おぉ、ヴァジュラが公式の「敵モンスターアラガミとは」の動画と比べて重量感も感じるし、SEも良くなってない?
しかし重過ぎるぞ・・・
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 20:29:59 ID:hPb2S3MN0
人型アラガミが出てた。
人型アマガミはアリサに似てるな
モンハンの悪いと言われてるところを補完すればそこそこはいい出来になるかと
>>389 変形しなきゃならんから多少形がごちゃごちゃしちゃうのは避けられんなぁ
鎌型とか斧型とかあるみたいだし、日本刀型も期待しようぜ
重すぎワロタwww
盛り上がるPVだな。曲もヨカタ
死亡フラグってレベルじゃねえぞwwww
俺だけみれない?
公式重すぎるだろwwwwwww
おもいwww
転送率45.0kb
死ぬwww
DLし始めて30分くらい経った。まだかよ
歌詞付きメインテーマ良いね
リンドウはフラグ立てすぎだなw
俺も見れないけど騒がず待とう・・・
テーマソングはalanが歌うっていうから別なんじゃない?
まあこれでもいいとおもうけど
死亡フラグたってんなwww
やばい、鳥肌が立ちまくった。
無駄にカッコイイな。
後、なんか知らんがリンドウのくだりで涙でた(´;ω;;;;;;`)
早速ヴァジュラの骨格使いまわし荒神を出してくるか
テーマ曲いいなぁ、泣きメロで
リンドウは声のおかげで10代とは思えないけど、師弟関係好きにはたまらんね
死亡フラグ→生きてた→でもアラガミ化して敵に ってフラグ立ちすぎるw
だがそれがいい
新ジャンル「みんな死亡フラグ」
これ主人公とアリサ以外全員死ぬだろwww
リンドウワロタw
>>423 箱の塊魂以外にクソDLCなんてやってたっけ?
テイルズは時間ない人用だし、アイマスもゲームに必要ないものだから買わなきゃいいだけだし
あのスフィンクスみたいなアラガミはキモ過ぎるぜ
苦戦してたって事は中盤以降の敵なのかな?
早くやりたい
盛り上がりすぎでワロタ
まぁゲーム面は体験版待ちだけど、曲はやっぱよさそうだなぁ
>>452 ないす
みんな、バリバリに死亡フラグたちまくりな気が
この早さなら確実だ!受付のお姉さんは俺の嫁!
パタポンやってる場合じゃねぇ(ノ・∀・)ノ =====( ◎ )
で、体験版は?明日?明後日?
やっと見れた。BGMやべぇな
リンドウ死亡フラグ立ち過ぎワロタ
やっぱりあの曲歌付きだったんだな
盛り上げ過ぎな位盛り上がってるな、特にリンドウ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 21:02:54 ID:tU6ISFpS0
なんかモンスターの使い回しが目立つね
手抜きゲーの予感
ツバキのケツはもらった!!
シックザール支部長を見てるとバロックってゲームを思い出す
>>465 テイルズもDLCあったのか。特典のコスがDLCとかなんとか聞いたけどそれなのかな
>>423が言ってるのは多分アイマスのDLCじゃないかな?ハマる人は結構買うけど、理解できない人からすれば守銭奴とかそんな風に見えるんじゃない
べつに無くても十分楽しめるんだけどね
で、体験版マダー?
近接形態ってショート、ロング、バスターの3種だけか? まさか
pvかっこいいな
声優さんも豪華だし、これは買い決定
>>452 ナイスだっ!!
なんかあれを思い出した
.hack.G.Uのことを。
もうぜぇぇぇぇっっっったい買う!!!!!
歌詞つきやべえええええええええええええええええええ
グラは・・・まぁこんなもんか
イベントは違和感覚えるけど戦闘は気にならないだろうし
あとはゲームをしっかり作ってくれるだけでいいからさっさと出してくれ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 21:14:21 ID:tU6ISFpS0
>472
たしかに
このトレーラー、個人的にはかなり期待度上がった
体験版も楽しみだ!
もうアンチが沸き始めたのか…
ツバキの尻のえろさは異常。
しかしPVだけ見ると、主役は完全にリンドウだなあw
ストーリーモードはかなり期待できそうだ。
流石にココまでの自演は最近じゃ珍しいなwww
いやしかしこの自演はギャグなのかもしれない
ワロタwwww
(・∀・)久しぶり
どうでもいいけどPVの流れ的に完全に人型のアラガミ出てくるっぽいなぁ
>>490 やっぱあの白い子はアラガミなのか・・・。
和解→子作りエンドですね
>>492 ペイラーの台詞「神が人となるか」に被っているから、そうだろうね。グッド生足。
しかしソーマが思ったよりヒーロー属性っぽい。どう見ても最終戦付近で死にそうなのが不安だが。
>>492 いや、それっぽい流れだったからね。あくまで予想だけど。
『人が神になるか、神が人となるか』とかって台詞の後半部分にかかってたし、足下にいるのアラガミだろ、多分
うぅ…
PV見たけど俺はプレイしたら泣く自信がある(´・ω・`)
アニメPV見た後で今回のPV見ると、
途中に出てくる褐色肌眼鏡の女性がソーマの母親なのかね
父親はやっぱり支…
発売はまだかぁああああああああああああああああ
〜リンドウさんに捧ぐ 名言集〜
命令は三つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良きゃ、不意をついてぶっ殺せる・・・・これじゃ四つだな。
早速お前には実戦に出てもらうが、今回の初戦の任務は俺が同行する―っと、時間だ。そろそろ出発するぞ。
いいか、歯が立たないと思ったら絶対に無理をするな。英雄気取りで玉砕したって誰も誉めちゃくれねぇ。
各自生き残ることだけを考えろ。死ぬな。これは命令だ。
自分の身も守れない奴が張り切ったってロクなことにならねぇ。仲間を助けるなんてのは一人前の奴がやることだ。
だが、助けてもらったらその恩は一生忘れるな。そんで、一日も早く仲間を助けられるようになれ。
「身を犠牲にして―」なんてのは最悪の計算だ。いいな?
隙を見つけたら迷わず喰らえ!これが生き残るコツだ。
アラガミを捕喰すると身体能力が格段に強化され、相手の能力を奪うことが出来る。
捕喰で奪った能力は仲間に受け渡すことで強化できる。これは新入り、新型のお前にしか出来ないことだ。
失敗して元々だ、気楽にやってくれ。
ま、とにかく生き延びろ。あとは万事どうにでもなる。
とっとと背中を預けられるくらいに育ってくれ。え?
下がれ!後方支援を頼む!アリサ!どうした!?
アリサを連れてとっとと穴倉に戻れ!サクヤ!全員を統率!ソウマ!退路を開け!
これは命令だ。全員生きて帰れ!
・・・ちょっとくらい休憩させてくれよ。可愛い娘にモテないぜ・・・フゥ・・・・
スネークのタバコのポイ捨てに講義が凄まじいくらいに殺到して4じゃ携帯灰皿を使うようになったという経緯があるようだが
ゴッドイーターは大丈夫なんだろうか
まぁ、あのシーンで携帯灰皿じゃしまらんよな・・・・
>>492 つまりオラクル細胞で人類を作り出すことじゃないの?
「人が神となるか、神が人となるか」
はそういう意味ではないかと
昨日TGS行ってきた
スレでこのゲーム知って公式調べて買う気まんまんだったんだけど
昨日直接見て少し迷ってしまった
敵のグラフィックがしょぼい&攻撃に迫力がない
実際に遊んではいないから操作感は分からないけど11月にディシディア、12月にファンタシースター買う予定だから今のままなら俺的には購入見送りだわ
開発がまだ80%みたいなので発売日と改善次第では買いたいかな
>>499 ・・・ちょっとくらい休憩させてくれよ。可愛い娘にモテないぜ・・・フゥ・・・・
ここ体がもたないぜ・・・じゃない?
>>496 安心しろ、俺はPVのリンドウ撤退指示のくだりですでに(´;ω;`)ウッ…
リンドウさん(´;ω;`)
>>502 >>504 すまん・・・よく聞き取れなかったんだ・・・
だが「持たないぜ」が「モテないぜ」に聞こえてたのは本当だorz
演技も良いので楽しみだわぁ
PVアニメの方の公開はまだ先かな
捕食して奪った能力重ねるのは限界Lv4くらいかな?
やばいわーーー!!かっこよすぎるぜ新PV
どう見ても死亡フラグです、隊長・・・・
あと、二人がかりで捕食してるとこでなんか笑ったw
リンドウがPVの最後に戦おうとしてるアラガミはヴァジュラなのかな?
アリサの回想にも出て来てるけど見た感じ黒いヴァジュラ?
だとするとこの段階でヴァジュラ型が既に3種類いる事に…
青いのがヴァジュリア(ヴァジュラの量産型)
んでもってラストに出てくるのが
ヴァジュラ・オリジオン(MHでいうアカム)
可愛い娘にモテないぜw
量産型ってなんだよwモビルスーツかwwwww
>>513 ん?
おい!!
何気に言ってるがスゲー情報じゃね?それww
>>516 俺の妄想だぜ、それ
ただナナ(青いほう)が人顔で
人工的に作られてそうな感じがした
人間の遺伝子と掛け合わせた合成だろうな。
>>501 そうか
PSPの限界ってのもあるだろうがもう少し改善されるといいな
とりあえず買うことは確定した
PSpo2よりこっちのがいい
俺はどっちも買う
ただあっちのスレえらいことになってた
なんとも、あるキャラの制作のきっかけが
「モン○ンみたいなキャラを作ろう」
とプロデューサーが言ったらしい
これってモンハンに似てるとか言われてるがコツコツ素材集めたりするのが合わない俺にできるだろうか…
モンハンは1時間ぐらいで秋田。
これはPVに惹かれてる…ストーリーもあるっぽいし。
ほんま椎名音楽は最高やでぇ…
何かを作るときは具体性のあるパクリをした方がいいものが出来上がるって誰かが言ってた
んなこたぁどうでもいい
黒いヴァジュラって公式の壁紙ダウンロードのところにだいぶ前から載ってるよなwww
やべぇ 超興奮する
>>524 ほんとだwww orz
それと公式のBGM試聴増えてた
更新履歴がないから見逃しやすい
メッセージがそれにあたるのか?
>>522 素材集めが嫌いならやめとけとしか言いようがないだろ
>>521 別にNPCキャラ一人のデザインを似せただけなのに大袈裟過ぎだろw
リンドウ大人気だなw
二股かけてもこいつなら許せる
モンハン1時間で秋田ってのは操作性のせいじゃね?
1時間って言ったら素材集めの段階で無いし
このプロモのせいで体験版が待ちきれん
10月中ってあると思う?
音楽良すぎ
PVすげぇなぁPSPでよくぞここまでやった
久々に鳥肌がたったよ
PSPo2も楽しみだがこっちも凄く頑張って欲しい
このPVで濃縮アラガミバレットLv3ぶっ放してるけど、反動が凄いな。
ダメージ食らった時と同じモーションだわ。TGSで流れてるの見た時は
周囲の音に飲まれ途切れ途切れに聞こえるリンドウさんの声が
失敗しても〜だけ聞こえたのもあって、撃ったと同時にダメージ食らってたのかと思ったが。
モンハン一時間で飽きたって・・・
それクック先生にすら会ってないだろw
ドラクエで言ったら、町から出る前に止めたようなもんだぞ
そんな人はあらゆるゲームが向いてないぜw
いや知人のデータで試しににやらせてもらったというか…
んでクエスト一つやって、こういうクエストを繰り返す…みたいに言われたから
俺にはもう合ってないと思って切った。MMORPGの素材集めのダルさとか思い出したりして。
普通のRPGなんかハマるときはとことんハマるんだけどな…
PSPじゃCCFF7とかDISSIDIAとかやりまくった。
これはクエスト形式か…ちょっと様子みます。
マルチプレイ前提っぽいゲームが合ってないのかも…。
これも合わないよ
やめとけ
>>538 まぁ、極端な話どのゲームもやらなきゃ自分に合ってるかわからんわな
とりあえず引き継ぎもできる予定の体験版も出してくれるようだし
体験版やってから判断しても遅くないだろう
体験版早く来いよおおおおおおおおおおおおおおお!!
まー正直なところモンハンてさ、面白さが分かりだすのが凄く遅いんだよね
開始して10時間で操作がやっとわかって、モンスターごとの癖とか覚えてかわせる様になるのが100時間ぐらいだった
スルメ。しかもとても硬いスルメみたいなもんで、とっつきは凄く悪いんだよな
だから海外ではとても受けが悪い、開始十分でヒャッハーできないから。
ただし、その苦労を乗り越えて難敵を打倒した時の達成感はものすごい
まあ、正直ここまでとっつきずらい作品が300万も売れたのはなぞだなあって思ったりもするんだがなw
あ、自分はP2とP2Gを三百時間づつやりました、アンチとかじゃないよ
ゴッドイーターもそのくらい遊べるいい作品になりますように!
>>538 他人からのデーターからじゃねぇ・・・
まぁ一から自分でやってみたら?それでもダメならしかたないが
まぁこのゲームも結構似た所があると思うし。
とりあえず体験版やってからでも遅くないかと
所々に光点があったが、あれがレポにあったアイテム拾えるポイントか。
リンドウさんはPVだけで死亡フラグを立たせすぎだろw
あまりにも露骨過ぎて逆に生き残るとしか思えんw
いや、生き返るんだよ
そしてまた死ぬんだよ
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 23:43:14 ID:W3I3fa8P0
>>538 恐らくあわないだろうな
どういう作品に仕上がるかはまだわからんが
素材集めやレア堀ゲーはなんで、集めるのかに疑問を持ったら終わり
二足歩行猫型アラガミ二匹が
ケツを上にしてくたばっているリンドウさんを運んでくれる
リンドウは死んでアラガミとして登場
>>549 途中で意識が戻って「今のうちに殺せ」とか言ったりな。
PVかっこよすぎだろ・・・
なんかもうコテコテな要素詰め込みまくった感が潔いなあw>PV
なんとなくPVみたら、予想以上に引き込まれたわ…
これ見れば興味でる人も多そうだな
てか、煙の表現力っていうのかな、すごくね?たばこのさ
PV見て思い出したけど
試遊でヴァジュラ攻撃してたら前足が赤くなってたな(血が滲んでた?)
瀕死のサインなのか部位破壊的な物なのか分からんが
うんあれは凄いと思う、
ああいうプログラムを組めるスタッフがいるのはとても心強い
煙の表現で感動したのはMGS4だけどあれはPS3だからなあ、凄いねGE
主人公+キャラのシーンが結構ありそうだけど、
イベント中はひたすら選択肢とモーションで切り抜けていくのかな
流用しにくそうなアリサの肩抱きモーション入れたり、頑張ってるなぁ
アリサの肩抱いてるシーン見て、今まで男キャラで行こうと思ってたけど女キャラでにすることにしたよ。
俺はむしろ男にしようかと思い出したぞw
俺も買うかどうかは検討中ってとこだったが
PVの雰囲気が良すぎて購入確定したわ
そして俺はラスボスたるアラガミが
どんなのか気になって仕方がない
ラスボスはアラガミ取り込んだ支部長じゃないのかな、声的にw
こんなPV見せて体験版まだとか半殺し
>>562 ラオ並みにデカクて、支部長が弱点ならいいけどな
ラスボスはなんとなくそういう黒幕の意思みたいなのと関係ない、アラガミの長というかそんな感じのヤツとガチンコって感じでもいいんだけど・・・
ここは思い切って超巨大な
ドラゴン型アラガミかDF型のアラガミ
ラスボスはあれだ、北欧の氷の下で眠りについていたアラガミ・オリジンだよw
そいつと支部長が合体して、オメガシックザールとなって人類を滅ぼす宣言するんだよwwww
あの人型のアラガミがラスボスじゃね?
人型アラガミ?はヒロインになる説を出してみる
ラストは人型のつるんとしたフリーザみたいなアラガミが出てくる。
冗談はさておき、好みのラスボス戦というとこんな感じ
超巨大なわけ分からん造形のモンスター形態との戦闘
→撃破すると真の形態(人型)となってさらに激しい追尾レーザー、広範囲爆破等
→ただの人間へと戻る、そして生身同士最後の決着へ・・・
と言う流れが大好きですw
ゼルダ(トワイライトプリンセス)とかパンツァードラグーン2とか神だった・・・。
ラスボス予想
本命 支部長
対抗 人型アラガミ
穴 リンドウ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 01:41:13 ID:2CWEFnYA0
>>571 > 冗談はさておき、好みのラスボス戦というとこんな感じ
> 超巨大なわけ分からん造形のモンスター形態との戦闘
> →撃破すると真の形態(人型)となってさらに激しい追尾レーザー、広範囲爆破等
> →ただの人間へと戻る、そして生身同士最後の決着へ・・・
> と言う流れが大好きですw
> ゼルダ(トワイライトプリンセス)とかパンツァードラグーン2とか神だった・・・。
俺は逆に最後に超巨大変身をしてくれた方が好きだな。
ゼルダでいうと時オカの 「 ガ ノ ン 」 の演出に痺れた。
セフィロスみたいにラスト一騎打ちか
ガノンみたいにラスト巨大化か…
上半身むき出しで巨大な敵に取り込まれてる展開もいいね!
半分ぐらい理性残ってたりして。
自分の意思で合体してるか、してないかは別として。
>>501 お前ファンタシースターやった事あるか?
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 01:48:47 ID:2CWEFnYA0
>>575 > 上半身むき出しで巨大な敵に取り込まれてる展開もいいね!
> 半分ぐらい理性残ってたりして。
> 自分の意思で合体してるか、してないかは別として。
なんという中二展開w
だがそれもアリだw
>>571 上から読んでると、かのモッサリッシュアクションのDMC2のラスボスを思い出したw
あのラストの容姿は人型かつ神々しくて好きだったけどな
頼むからGEはモッサリにならないでおくれよ・・・
モンハンはストーリー薄い分、通信プレイがボリュームあって良かった。
でもGEはストーリーやらムービーに力入れてて、その分協力プレイ時のボリュームに不安を覚える。
とにかく長く遊ばせてくれ。
亜種とか希少種とかでいいから。
俺の理想のラスボスは
まず最初に人型で片方の腕が異形になっている
次にヴァジュラ並みにデカくなってかろうじて人型を保っている
次に専用フィールドがあってその九割も覆う巨大な上半身みたいな形で
ラスボスの中心あたりにその元となった人物が弱点のように存在している
最後に今までのアラガミのイメージをぶち壊すような
神聖かつ美しい姿になって周りに小型の遠隔兵器みたいなのがある
カッコいいとは思うけど、ラスボス4回バトルって辛くないかそれw
凄く疲れそうだ・・・・。
それなんてDOD
>>582 実は書いてから気づいた
まぁこの場合1戦目と2、3戦目で分けて
4戦目は真のエンディング用のルートにすれば・・・
とりあえずお前らが素敵な厨二病を患っていることはわかった
いいぞもっとやれ
登場人物も生き残っていた一般人も全滅して、
ラスボスを倒した後に残った荒廃した何も無い世界で自分は何の為に戦ったんだろうと途方にくれる主人公
そんな鬱ENDも大好きです
むしろ主人公がラスボスになる
今回のPVで一気にストーリーに対する期待感が高まった感じか
>>585 あーだから言ったろ、途中に出てくる[アリサを引き止める?]の選択を間違ったろお前さんw
そこで引き止めないと絶滅エンドになるんだってば。www
てか本作はマルチエンドだっけ?
仮にマルチだとしたらサブミッションの達成率で変わるのもいいかも
いつ来ても気持ち悪いな
ここまで妄想流れになるとちょっとな
厨二病って言や何でも許されるってもんじゃないと思うが
ゴッドイーター達がつけてるあの腕輪って神機とリンクするための物だったんだな
新PV見てようやく神機を身体の一部にするって事の意味が分かった
妄想も少しならいいが
僕の考えたゴッドイータ(ryな流れは
見ていてあまり気分のいい物ではないな
これくらいの流れで文句言ってたらこの先きのこれないよ
発売後の流れを想像するとゾクゾクしちゃう
つーわけで耐性つけようぜ
いちいち反応してたら逆に空気が悪くなるしな
>>592 だろうな。現役で活躍するゴッドイーターがどんな服装だろうとつけてる事や、
核爆発のエネルギーすら捕食するオラクル細胞の特性を考えると、
・神機を扱う上での必要以上の連結防止
・使い手に接種されたオラクル細胞と、神機に埋め込まれたオラクル細胞の喰い合いを防ぐ
この辺りの、使い手の自滅を防ぎ人で在り続ける為の装置…といった意味合いのモノな気がする。
色が茶色、穴の部分にバッテンテープがくっついてるとはいえ、引退した筈のツバキさんが
コレを付け続けてるのは、一度オラクル細胞に侵食されたらただの人間には戻れないって事を表してるのかなぁ…
サウンドテストあんのかなぁー欲しいなぁー
>>595 逆に、赤が茶に褪色すると神機とのリンクが困難になって引退するのかもね。
しかし、慣れるまで壁とか家具にぶつけまくったり、筋肉痛になったりしそうだなw
>>580 モンハンってストーリーなくね?
多分GEは今回は若干ストーリー重視にして客集めて
売れたらストーリー要素少なめの続編が出ると思う
その頃には漫画版で幾らでも話補えるだろうし
>>585 我らがバンナムは漫画2作品+プロモ用とは言えアニメ化まで展開しておいてこの1作品で終わるようなマネはしないと思う。
>>598 > モンハンってストーリーなくね?
実はそうでもない
飽くまでも控えめだけど、それなりに新米ハンターが
ベテランとして認められるようになるまでの流れは用意されてる
絵がクソですねコレ
いやん
ばかん
>>600それは好みだろ
クソだと思うならやるな
それだけだ
動画見直したら、飛びモーション複数あったのね
吹っ飛び方のベクトルがおかしいだけか
LV4濃縮弾撃った時と
吹っ飛びモーションが同じじゃなかった?
なんかかっこ悪くネ?
両足ふんばりながらズサー!!のほうがシックリ来る気がする。
体験版→製品版への引継ぎの時に、キャラクリしなおせるといいな。
製品版でもし選べるパーツとか色パターンが増えていた場合、キャラを作り
直せなかったら損した気分になるし。
要するに引き継ぎ要素は手に入れたアイテムだけでもいい、て事。
今更だが捕喰できたのか
担当の人に聞いても「まだ未実装」とかいわれたのに
もうちょい知識ある奴置いてくれよ
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 11:51:12 ID:JRi0tyAL0
>>605 あれは撃った直後に食らって吹っ飛んでる
操作方法に捕食の仕方が載ってないのはどうかと思った
適当に同時押ししてたら出来たけど
>>609 そうだったのか・・・
どっちも吹っ飛んでるように見えたもので・・・
ごめんよ
PV見直してたら、NPCが戦隊カラーになってることに気がついてふいた
バランス取ろうとするとPCの服の色悩むw
今週は大量更新だといいなぁ
せめて体験版の詳細だけでも
>>612 アリサ→赤
ソーマ→青
コータ→黄
サクヤ→緑
リンドウ→黒
確かにwww
なら主人公は消去法でピンクかwwww
>>614 まだ白も残ってるぜ!それに最近の戦隊には豪華な金銀もいたりする。
白はともかく金銀の服なんて選んだら激しく浮きそうな気がするがな!
たまには、オーガテイルにぶち殺されたっぽい赤い男のことも思い出してあげてください
あの赤い男は捨てキャラだから気にしなくておk
今週のファミ通、GEの情報は無しorz
延期したからか中々雑誌に出なくなってきたな
まぁ金曜日に更新あるからいいけど
昨日更新したし金曜日は更新ないかもよ?
ゲキレンジャーに紫がいたな
ダイレンジャーは面白かった。
タイムレンジャーも面白いよ!
PVのラストに出てくる黒ヴァジュラは恐らく
青ヴァジュラと同じ人顔みたい
顔がそれこそ"ゴッド"とか"ゼウス"とかの言葉がよく似合う顔だった
>>624 予想だがあのヴァジュラどもは通常の虎型の上位種
青いのがメスで黒いのがオス
ライオンみたいな群れを作っていて黒いのはヴァジュラ種の王
・・・・なんて考えた
リンドウさんが主役ですねわかります
>>629 ありゃ?ホントだ
あんまりにも普通すぎて、てっきりただのヴァジュラかと・・・
ってことは大して凄くないのかもしれんな
散々な言われようだったコウタに生存フラグが立ったな
あのコウタ型のぬいぐるみがアラガミの飛び道具を受け止めて、致命傷を防いでくれるんだよ
姉の台詞からしてリンドウはあの後、行方不明になっちゃうんだな
こやつも生存フラグバリバリですな
PVのエロい尻の人はだれ?
あの尻おかげで購入を決意できたんだけど
>>633 それツバキ教官
某教官より厳しい訓練になりそうだ
クエストはどんな風にして受けるのか、
クエストは一本道なのか、
ドラクエ9みたいに「ストーリークエスト」みたいなのが用意されてるのか、
マルチモードとシングルモードは全く別もの扱いなのか、
マルチモードにもストーリーはあるのか、
そこらへんがまださっぱり分かってないよな?
どっかに情報出てる?
つかPV、リンドウから死ぬ死ぬ臭がプンプン漂ってるんだが
これは逆に生存フラグと考えてよろしいですか?
>>636 リンドウ死ぬ→アラガミ化→ラスボスのひとつ前あたりの前座ボスとして登場。
みたいな妄想。
それか映画版バイオの追跡者みたいな位置付けになるとかも妄想してみる。
数年後、エイジス計画が秘密裏に処理された為
一般人の避難に多大な成果を挙げたコウタが英雄視されていた
何回やっても公式のPVが見れない・・・
途中で止まる・・・
>>640 ありがとう
ようつべのは見させてもらったんだ
できれば高画質のがいいと思ったんだ
あきらめたほうがいいのかな
素材集めって事を考えると主要キャラがアラガミ化ってのは無さそうな予感がする
あくまでも予感な
>>642 確かに、素材集めゲーでイベントエネミーってのは微妙だな。
量産型リンドウ神誕生 → 殺して捕食カニバリー
ってのはそれ以上に勘弁して欲しいし。
>>636 露骨過ぎて死ぬ気配皆無
行方不明という生存フラグも立ってるし
>>644 ストーリー上のミッションでボスとして一回だけ戦って、倒すと即座にイベント突入、とかでいんじゃね
誰かがベースとなった量産型は考えづらいからアラガミ化があるとしたら一体きりのボスになるかと
主要キャラは全員生存でいいだろ
全員キャラ立ってて誰が死んでもつらい
今気づいた
クアドリガが映っているPVが無い
全員生きてたら盛り上がりに欠けそうだ
PCが実はディセン(ry
>>647 いや、MHで一度しか闘えないモンスターがいたら、多分叩かれると思うんだ。
だから、MH風ってスタッフが言っちゃうようなゲームで、
一回こっきりの敵を出すこと自体、リスクが高くて微妙だと思ってるし、
だからと言って量産するのも勘弁して欲しい。
よってイベント専用エネミーそのものが微妙。
という意味だ。
その敵から素材が入手できるかどうかはあんまり重要ではない。
分かりづらかったならすまん。
アラガミをコピーするアラガミがいれば大丈夫
ニコ動の動画に弾幕が出来ていて笑ったw
「リンドオオオオオオオオオオ!!!」
わざわざ書く事じゃないだろ
うぜーよ
>>652 死骸を補食したアラガミが突然変異を起こして
しかしストに関わっていた能力が無いデットコピー的な存在
という設定ならばイケるかも
しかしNPCを使う場合
誰がなってもそうなる、もしくは別の条件で発生するとかじゃないと
ストーリー絡みのアラガミは難しいな
>>649 消えたって事?
それともまだ出てないって事か?
>>652 別に俺はイベント専用の敵が居てもいいかなぁ
>>647が言うように倒してすぐイベントに突入って感じで
MH風って言うのは弱い存在(人間)が協力して強い存在(モンスター)を狩るっていう事だと俺は思ってる
全ソロハンターに喧嘩売ってしまったな
>>661 さぁ、今すぐアドパかKAIを準備する作業に戻るんだっ!
>>642 いや、素材げっとできるようにすればいいんじゃないか?
リンドウがアラガミリンドウで出てくるんなら
人とアラガミ因子が混ざった新種(または突然変異)の素材(血液とか)として出せば
素材集めとしての敵と見なせるわけだし
Kaiの設定ムズカシス
ストーリー的にはアレかもしれんが、あの死亡フラグ立ちまくりのリンドウの元にマイキャラを颯爽と駆けつさせけて救出してみたりもしてみたい
颯爽と駆けつけても何もあれ自分以外撤収させたあとだし・・・・
>>652 "ストーリー上で"一回しか戦わないって意味
ストーリーに関わるミッションでも、ストーリークリア後にフリーミッション解放とかすれば何度も戦える
要は剥ぎ取りができなきゃいいんだから、強制撤退するとかなら、ストーリー上で複数回戦うのもアリだが
実はストの周回があって・・・みたいな
>>665 PS3があっても無線LANないと接続できないだろ
>>670 PS3を有線で繋げないとアドパは無理だったような・・・
>>67 すまん無線LANなしで有線で繋いでてもアドパできなから推測で言った
公式の説明にそれっぽいことも書いてあったし
無線でもイーサネットコンバータでおk
アドバはモンハンみたいに改造厨の温床になりそうで怖いな…
項目の中身にも情報とかあるといいと思う。
TGSレポみたいな有益な情報がまとめてあったりすると神だったりするw
ゲームには期待してるんだが、これだけのためにイーサネットコンバータを買うのもな…
>>675,676
ごめんね、ちょっとずつ更新してはいるんだ・・
TGSは近日中にまとめておくよ
あれなら編集手伝うが?
ひとまず試遊台の方は自分と友人のレポ、
上で書いてもらったものを踏まえてまとめました。
操作方法はまた今度まとめておきます。
何か間違っているところあれば言ってください。
>>679 ありがとう。もうちょいまともな体裁を整えてから皆で編集できるようにするよ。
どんなパラメータがあるか分かったらテンプレ作って即開放します。
1>>あたりに書いてないと、存在自体知らない人の方が多いんじゃない?
体験版来た?
まだじゃね?
キャラが微妙だなあ
このメーカーの作品でお馴染みの要素
課金アイテムはあるのかね
服とか便利アイテムとか、最初っから入ってるデータのアンロックで
追加料金払わせるシステムって最高ですよね
課金あったら布教できないな…
>>685 服とか無くても困らないアイテムなら別にいいけど
モンスターをアンロックとかだとチョット…
コラボかよ
試遊台、△でもコンボ出来たんだが
気のせいだったかな
キャラホビとTGSで操作方法違ったっぽいけど
キーコンフィグのデフォルトを決めかねてるのかな
剣のタイプ毎に操作も違うみたいだったよ
いつのまにか公式チェックするのが日課になった
体験版マダー?
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 14:34:53 ID:fjOECGGfO
>>694 よぅ俺
そして公式の焦らしプレイにヤキモキしたりファミ通の目次を見て一喜一憂するわけだ
体験版情報チェックするのは既にミッションの一部
あ〜あ
今週に体験版でねぇかなぁ
体験版は早くても10月半ば以降じゃね?
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 15:07:23 ID:MS1sbM4o0
明後日体験版こないかなぁ
PVすげえええ
延期してちょっと気持ち冷めちゃってたが一気に引き戻されたわ
メインテーマっぽいのに歌詞のったのもいいなぁ
新PV見て.hack思い出した
あれのPVも悲しい感じの曲で始まって、そこからのwktk感が半端なかったな
冬発売なんだから体験版は早くても11月以降だと思う。
てか今週の更新で発売日くらい発表してくれ。
冬ってことは1-3月だから体験版は年明けてからだと思うよ
早くて学生が冬休みなころかね
12も冬だろ?
世間一般、社会通念、気象学上では12月・1月・2月が冬
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:28:01 ID:MS1sbM4o0
ルーンファクトリー3→PSp2→GE
って感じになりそうだな。
季節の話何回目だwww
季節限定アラg(ry
>>708 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
なんか、これ思い出したわw
ワロタ
いまさら12月も冬だろってツッコミが来るとは思わなかったわw
まぁ、季節上はそうだね
他ゲームの話題
↓
じゃなくてGEの話しようぜw俺の妄想は○○の話題
↓
いや現実を見つめよう、発売時期は〜
↓
季節の話と買うゲームプランの話
↓
最初に戻る
周囲にPSPをもっているものがおらず、なおかつアクションゲームでは超ド級の下手くそなので、
協力マルチプレイとか無理な自分だが、このゲームはミッションにNPCを連れていけるんだよな?
なんとなく堅そうなソーマとか遠距離専門っぽいコウタとサクヤを連れていけば、こんな自分でもクリアできるだろうか。
リンドウは途中でいなくなるの確定だし、アリサは薄いくせに前に出てきそうで怖い。
>>714 それすら無い時期があったような・・・
今回妄想劇が爆発したのは今までため込んでいたのが
原因ではないかと思われる
っとここで一つ。
PVの中に一瞬だけまだ未公開のオヤジキャラがいたような
0:24のやつはただの道具売りNPCだろ
>>716 そのおっさんをアリサの親父と勝手に推測してる俺w
>>715 発売前からそんな相談してるようじゃ上手くもならんわな
>>720 きっとアリサの過去と関係があるんだぜ
これはもう妄想がとまr(ry
発売前から上手い下手言っててもしょうがねーよ
今週の金曜日に体験版公開
という夢を見なかった
見てねぇのかよ!!
これでいい?
奇遇だな
俺も見なかったんだ
リンドウは兄貴と呼ぶべきか?
それともリンドウさんと呼ぶべきか・・・・
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 19:48:17 ID:MS1sbM4o0
>>711 書いてる途中に俺もそう思ったんだが書いたからにはひくにひけなくて
書き込みボタンを押してしまったぜ。特に後悔するようなことでもなかった
平田広明はサンジとか、ジョニーデップ のイメージが強い。
>>727 自分は隊長って呼んでるw しかしプロモはリンドウが主人公にしか見えない。
ゲームもだけとサントラマダター?
同じく隊長だな
「早く背中を預けられるくらい育ってくれ」ってシーンが何か好きだ
クエスト(ミッション?)式らしいけど戦績評価とかあるのかね
公式の試聴分でしのいでたところに新PVで補充されたのは喜ばしいけど
絶望の果てに、嵐を切り裂いて、炎の舞あたり早くフルで聴きたい
サントラだけでも先に欲しいくらいだw
>>727 俺は死亡フラグって呼んでる
なんか、良い所全部持ってかれそうだぜ
>>728 実は俺もただAA使ってみたかっただけなんだぜ
ただマベはルーンファクトリー3が売れないとヤバイと思う…売れるだろうけど
ライバルのpspo2はプロダクトコードと課金アイテムがつくかもしれないってよ
バンナムはどうすんだろ
負けじとこっちも課金
そして課金武器最強伝説が始まる・・・
いつの間にライバルになったんだよw
>>680 Wikiの情報が増えてるww
まとまっててわかりやすいです〜 乙です!!
次スレの
>>1に加えるとよいかと
むしろMHがライバルではないかと
今日友達にPVを見せたらPSPo2よりこっちがいいかもと言った
俺的にどっちも買って欲しい所だが・・・
>>733 前にもこのスレで同社のアイマスみたいに課金するんじゃね?という話題でたけど
アイマスみたいに出せば買う固定客がついてるわけもないし
初出しのブランドにいきなりダーティーなイメージをつけたくはないだろうからしないんじゃね
懐かしいな
ライバルはMHではないかと(キリッ
だよな。どうせ糞ゲーのpspo2は眼中じゃないもんな
そもそもこっちインフラねーだろ・・・
TGSの台数見る限り予算も意外と絞られてそうだったし
>>742 人のこと言えなくなるかもよー
(このゲームにも致命的な何かがあるかもしれないという意味で)
とりあえず体験(ry
>>744 体験版の出来も上々だし、こっちは大丈夫さ
初めて公式にBGM試聴があるのに気付いた、椎名豪SUGEEEE!
公式のBGM2が好きだからタイトル気になるなー…
露骨に強い武器とか販売すりゃ萎えるけど
アイマスやテイルズみたいに服のDLCなら全然問題ないけどなw
ゲーマガかって来たら、なかなか興味深かったのでまとめてみる
GE特集ページは2p.大体は電撃のと同じだが細部が微妙に詳しい。
1 フェンリル極東支部は神奈川県南部地域の地下に存在してる。
2 主人公の所属は保守第一部隊。
3 武器のパーツは銃身、刀身、装甲、強化パーツ、の部位で換装できる。
4 キャラの服装はゲーム中でも自由に変更可能(衣服の上下、髪型、髪の色が変更可能)
5 衣服にはストリート系、ロック系、フォーマル系などが存在する(フォーマル形の中にはホストのスーツみたいなのがあったw)
・・・こんなとこ、なかなか興味深かった
>1 フェンリル極東支部は神奈川県南部地域の地下に存在してる。
支部とコウタの家が近いってあったから、日本なのかなーって思ってたらやっぱそうなのかw
やっぱアナグラって名前なだけあって地下なのね
延期するならもう来年の1月か2月あたりにしてくれ。
やるゲーム多くて処理しきれんw
確かになんで今年はこんなに豊作なんだろうな
出来れば他の話題作とは避けてほしいが難しいなw
マクロスとGTだけでももう今年ソフトイラネってノリだったんだけどなw
金は工面できそうだけど、時間はどうにもならねぇww
とりあえず普通に来年だとは思うが1月はたしかKHあるんだよな
俺はあまり興味ないタイトルだからどうでもいいといえばどうでもいいが
サクヤかわいいよサクヤ
なにが言いたいかっていうと俺の積みゲーが増える一方だから勘弁してください
これでも買うゲーム5・6本削ってるんです。それでもまだまだ買うゲームあるんです
一番やめてほしいのは12月だな。FF13あるしw
>>748 神奈川県南部地域・・・ひょっとして旧箱根(ry
地図見てみたが・・多分、横田基地?
生き残り的には正しい選択かな
PSPの新しいメタルギアはTGSの意見取り入れて操作方法とか変更したらしいな
GEも頑張れ 平常時のダッシュ機能とか付くと良いな
これアクション苦手な奴でも大丈夫なんかな?
ちまちまやってればキャラのレベル上がってそのうち勝てるようになる、ってタイプならいいんだが
>>759 PSPo2マジオススメ!w
このゲームにはレベルとか無いと思うよ
>>759 DLCでクエストスキップが販売されます。あとはお話を見るだけ
いや、モンハン意識してるみたいだしプレイヤースキルのゲームだろう
思いっきりアクションゲームだし
もしレベルシステムなら俺は買わない
DLCで+5000円は覚悟しとけよ
プレイヤースキルを磨くしかないかー。
映像見たところ、多少換装などで武器が強くなっても
プレイヤーがモタモタしてたら即死っぽいもんなw
……頑張ろうぜ
>>759 俺はツバキの尻とサクヤの太股とアリサの下乳のためにクリアする。
それか頼りになる友達を探すしかないなw
リンドウさん、フラグ立ち過ぎて逆に死なないパターンだろ・・・
実は黒幕です
死んだと思ったらアラガミと合体して後半で出てきて
「オレの意識がある内に撃て!」の黄金パターンで死亡と見た
いやいや半アラガミ化して「俺を喰え」
ラスボスを濃縮リンドウバレットで撃破ってパターンだろ
それ何てFF:U最終回w
そういえば以前PCのボイスパターンを気にしてた人がいたけど、
PV見るかぎり、他キャストと比べて特に違和感なくて安心した
というか、捕食・譲渡・リンクエイドと独自要素が多いからか、
思ってたよりも台詞多かった
>>748の情報とあわせて、案外キャラクリも楽しめそう
なぁ、よくここでPSPo2を比較に出して、あっちはクソゲーこっちのが良いとか、予算がどうとか言う奴が定期的にいるが、あっちのスレじゃゴッドイーターの名前なんて全然出ないぞ?
ライバル視とかせずに期待しておけば良いじゃないか。
そもそもの話、ゴッドイーターとPSPo2ではジャンルが違うんだが。そういうことを知らない奴が多いのか?
ライバル視というか
ここにPSPo2買う予定の人が多いだけじゃね?
PVリピートしながら作業中なんだが、ラストあたりの
「守れるんなら どんなことだってやってやるさ」
って誰の声だべ。ソーマやコウタじゃないよな。
主人公だとしたら、ストーリーモードにもちゃんと台詞があんの?
選べるボイス数ぶん収録したんだったら……や、無理か容量的に。
>>771 釣りか?
PSpなんて糞ゲ興味無いしスレ違いだから他所いけや
PSPo2の話はもういいよ
>>774みたいなのが湧くから
サクヤさんの属性量が半端ないっす
>>773 場面的にはコウタじゃないのか
今週ってもう更新無いのかな?
どうなんだろう
チマチマでも情報出してくれると嬉しいんだけどなw
モンハンを始めたばかりの時の緊張感をもう一度楽しめそうでワクワクが止まらない!
あれ並にやり込める設計だったらいいなー
画面に入らないような巨大アラガミとか出ないんかなぁ
ラオはいらん。
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 13:35:49 ID:UPguNWSXO
レベルあるのは嫌だが白騎士オンみたいにレベル差ありすぎると経験値入らないみたいなの欲しいな。
ハンターランク的なものとかで差別化したり。それならモンハンよりは寄生減りそうだ
普通にレベル制じゃないだろ
>>784 寄生とは何か、協力プレイとは何か、よーく考えてみよう
>>780 ちょっと低く呟く感じだとああなるのか。d
巨大ボス戦は欲しいなぁ。
ただMHのラオやミラみたいな無駄な時間稼ぎ系は勘弁。
>>788 巨人みたいなアラガミだったらいいよな。
脚を攻撃していくとぶっ倒れて、その時に頭を攻撃したり
>>789 巨人=暴走した神機に喰われたゴッドイーター
武器は範囲超広、威力激高の剣。
炸裂弾とホーミングレーザーを使う
動きも機敏で、油断すれば即死くらいの強さが欲しい
正体がリンドウだともっとうれしい
4つ足の巨龍はダメで巨人はアリってのはどういう理由?
4つ足の巨龍というかラオみたいな作業は嫌だって事じゃないの?
>>791 ラオみたいに30分とかかかるのは嫌ってことじゃない?
要はデカいモンスターを倒したいわけで
なんつー我侭だ
つ「ワンダと巨像」
冗談はさておき、イベントで1回限り、とかならむしろ
主人公が暴走して常時覚醒モード。敵はボスキャラでまくりな無双クエ
とかあってもいいと思うんだ。
あくまで1回限りな。ACの強化人間みたいに、クリア後はいつでも使えます、とか通信でも使えます、は論外
>>791 ラオやったことあればそういう発想にはならんよ
まぁ、Fのラオは途中討伐アリみたいだけど
>>796 一定タイミングまで不死身&行動が単調ってのがラオのダルさでしょ
脱作業化=敵の形状を変えるって発想がちょっと不思議だった
アグレッシブに動き回り様々複雑な攻撃を繰り出し先の読めない行動でプレイヤーに休む暇を与えないラオか
だが短時間で終わる
みんなワガママだなw
まぁそんだけ楽しみなんだな(*´ω`)
まぁわがままなくらいでちょうどいいだろ。
客のわがままを叶えるのが会社というもの
叶えればある程度利益になるわけだし
うちも生活かかってんねん
課金あったら買わんがな
毎週更新っていつされんの?
基本は金曜日
時々木曜日
更新される時間帯はだいたい4時以降
>>804 メッセージ更新だけの場合もあるからあんま期待すんなよ
>>806 「支部長、照合中のデータの中に新型神機の適合候補者います。」
IDがゴッドイーターw
、、 _ノ誰 作 こ
/ \ヽソ ,y-─‐‐yyy,、_ソ だ っ の
_====ァ /;;;;ソ”ソ_、冫''レ う あ た ア
!「'「レ〉f;三! 辷。ハ辷。 ´) !! の ラ
-、/ ノ;|ゝミ ゝ-ん入Y ) は ガ
/〃|;;ト.、´' 伝三f「| ⌒)-v-v ミ
イx爻Y| '─三‐ィx爻||
>>803 背中が預けられるくらいに成長してくれ。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 22:53:11 ID:ScqCFpcB0
>>813 これってヴァジュラとかクアドリガみたいな大型モンスターも8体同時に出てくるのかな
コンゴウ(記事にうつってるモンスター)は中型クラスだと思うんだけど
クアドリガ8体出て来たら処理落ちとかしそうだな
Kai設定に成功した俺に怖いものはない
AOSSボタンを押してもPSPが反応してくれない俺は負け組
発売されるころにはPS3あるから問題なし
今PV見た。相変わらず椎名さんがアレでワロタ
ProjectG.E.ってどう見てもGUにしか見えないんだけど、同社だし意識してるところはあるのかな
リンドウとコウタに惚れそう
同社って系列違うじゃないか・・・
タイトルがGodEaterじゃなくてプロジェクトの名前がそれならさすがに意識してそうだが。
.hack//G.U. vol2の隠しボス「ザワン・シン」の英語版の名前が GodEater なんだぜ
関係ないけど
>>820 どうりでユーチューブの検索に引っかかる訳だ
てことはアレがゴッドイーターの成れの果てか・・・?
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 01:15:11 ID:jAw7R3zU0
ゴッドイーターの過去
土井たか子wwwwww
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 02:18:38 ID:X52B6oKx0
つーかドットハックが海外展開してる事に驚いたわ
ストーリーゲーなんて海外で売れるんかな
公式HPでサウンドテストで曲流した状態で
となりのタブのレコーディングを開くと流れてる曲の
音量が大になって曲が切れなくなるんだがバグか?
これモンハンぽいっていうより、PSPOぽいだろw
モンハン+PSPO+FEZ=ゴッドイーターじゃね?
パクリもほどほどになw
シックザールって.hackにも同名の組織があるよな
更新きますように
どこからFEZが出てきた
>>825 俺はPSPoよりモンハンっぽいと思うぞ
あとFEZに関しては何なのかわからん
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 07:02:00 ID:iezUBFzE0
>>825 そこまで組み合わさってたらオリジナルじゃねぇか
>>826 シックザールはドイツ語で運命という意味の単語だから、色んな創作物に出てくるぞ。
TGSで触った感じだとモンハンっぽいというより無双マルチレイドっぽかった
そういやマルチレイドのときも係の人がモンハンと同じですから!って言ってたな…
新規タイトルなのに「〜〜と同じ」っていうのは印象よくないかな
細かいことだが
試遊台仕切ってるスタッフにいろいろ聞いても、ゲームについて詳しくなさすぎるのが気になった
商品に興味持った連中が見に来る場で、商品知識がまるきり足りない人を置くのはどうなんだと
体験版きたー!
>>834 俺が試遊したときのスタッフは開発にかかわっていたっぽいけどな。親切だったし。
ただ、どの質問にも答えてくれたわけではなく「開発中ですので」とぼかされたのもいくつか。
お前の質問が答えにくい類のもんだったんじゃねーの?
>>836 「ロックオン対象の変更方法は?」「アイテム欄や倉庫ではソートできる?」とか
そういうレベルの質問だったんだが
>>837 俺の経験から言うと、ああいう人員は社内の下っ端とバイトを使うんだよ。
社員なら知識あるけど、バイトはそこまで教えきらない。セブンイレブンのバイトに弁当の原材料の質問するようなもんだ。
やはりサウンドデモを何回も聴いてしまうな…
てか、「炎の舞」が某同人ゲームのBGMに聞こえる…
とりあえず俺は荒神のケツばかり狙い撃つスナイパーになるわ
今週も公式の更新きてくれ…
842 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 13:13:48 ID:8JhoM9un0
ところで、
>>835の体験版きたってのはガセだよね……?
さっきまでPS3で遊んでチェックもしてきたけど、なかったし……
早く体験版きてほしい……
ごめんなさい、sage忘れた・・・
きたらもっと騒いでる
更新ていつも何時くらいからだっけ?
3時〜5時
今日、体験版きますように
PS3でプロモ見ると素晴らしい…
まだされてないな…
見切り発車で中途半端な仕上がりになるのが一番怖いから
まだかまだかと急かすのは止めて欲しい
冬のギリギリまで伸びても良い出来の方が嬉しい
体験版はさっさと出して欲しいわ
ざわ…
ざわ…
今北
更新は確定だけど、体験版が来るかは分からないって状況?
中途半端に体験版を出してバランスが悪かったら
それはそれでヤバい
多くの人のファーストインプレッションとなる体験版もしっかりしていないと駄目
「製品版ではよくなる」とか言っても新規タイトルだから担保が無い
それに製品と体験版の間が長く空いたら意味が薄くなる
無理に早く出すメリットは無い
更新は来るかもしれないけど、確定ではない
あと30分か…
こい・・・!
更新ない……のか……?
なにもないだと
今日は無しか?
くそ・・・
燃料が足りんな・・・
さっきから信じたくなくて更新ボタン押してる俺がいるorz
待ってたんだけどなぁ・・・w
ないわ・・・
明日のサプライズに期待
( ゚Д゚ )
TGSのPVはもっと遅い時間に更新されたんだ
まだ希望を捨てるな!
TGSのプロモが来たんだし今週はもう期待していない
バンナム「釣りですたwwwwwww」
更新はする、するが・・・
今回、まだその時と場所の指定をしていない
つまり、我々がその気になれば更新するのは10年後、20年後にする事も可能だろう、という事・・・!
まじでこねええええ
まじめにやれ
ユーザーの神経を逆撫ですることに定評のある会社
それがバンナム
おまいらの踊りっぷりに脱帽
そして俺は更新されないストレスで脱毛
開発のみなさんは今日更新できるように頑張ってるんだ!
心から待とうではないか!!
番南無「今週から毎週月曜に更新します」
カソッテキタ
そして誰もいなくなった
俺はまだいるぞー
嵐の前のなんとやら
俺の頭髪も残ってるぞ
これで仮に今日更新があって内容がショボかったらガッカリだな
無いよりマシ
こりゃもう今週は無いな。どうせ新作PVあげたからそれで終わりだろ。
企業側もスケジュール等あるのわかるがユーザーの気持ちになって欲しいぜ
メッセージ更新キタ
本当に来てたわw
キャラクリ画像の2枚目の女の子かわいい'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
>本作における衣服の位置づけは、防御力を持つタイプの「防具」とは異なります。
>衣服についてはまだ変更の余地をのこしてますが、皆様が普段、衣服を選ぶように、気軽に装着できることを第一にかんがえております。
防具と衣服別扱いキタ――(゚∀゚)――!!
きたあああああああああああああああああ!!!!
くそ・・・
PCの時間制限が・・・
キャラメイクの画像少なかったからこれは嬉しい
メガネ、サングラス、耳あてと小物系がイイ!
あと名前の欄がひらがなとローマ字で別になってる
やっぱりストーリー中とミッション中で名前の表記は別々か
更新したのか?変わってないのだが
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 21:02:30 ID:1zkMP/ta0
トップスだけでも18種類以上だと…!これは…!
興奮して髪の毛が逆立った
って、公式更新されてたんだな
結構かわいいしヘッドセットあるし
おい、これヤバす・・・
バンナムもDLソフト参入してくれー!
GEのDL版出たらパッケとDL版両方買うで!
眼鏡のおっぱいでかいな
やべー!眼鏡っこやべええええwww
す、す、す、ストライクだ、どうしよう!?
最近思うんだ
女と違ってガキのころお人形の着せかえ遊びしなかったツケが、今になって回ってきていると
女でキャラ作りたくなってきたな
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:06:45 ID:1zkMP/ta0
眼鏡っ子に『しっかり!』と言われながらリンクエイドされて
↓
俺
↓
アヴォぁぁぁ!!
>>906 着せ替えといえばウルトラマン人形をサイクロン号に乗せたり、
武者ガンダムにナイトガンダムの鎧付けたりして遊んだもんだ
このゲーム期待してる人は元々着せ替えとか好きな人が多いんじゃないか
>>908 お前さんのキャラなんだよw
>>909 ゾイドブロックスを組み替えて遊んでいた俺がいるぜ
んでもってゾイドなのにを人型作ってしまった
男キャラ側にふんどしねーかなー
眼鏡っこはいいものだ・・・。
それはともかくストーリーモードって周回できるようになってるのかな?
「強くてニューゲーム」でストーリーを再度堪能できたらいいんだが、スタッフ見てたらお願いしマース
いや、ここは女キャラでやられボイスを楽しむべきだろ…
え?俺眼鏡外せるパッチとかあったら迷わず使うよ?
着せ替え要素まであるだなんて…!
嬉しすぎる!
まぁロボの装備を組み替えたりしてみるのは男の子の遊びとしては基本だよな
>>913 百合
それまた一興か
バカだねぇアンタ達
ここはホッケーマスクにチェーンソー型のバスターがセオリーだよ!
>>906 ゲーム内もいいけどリアルの自分の服装選びも楽しいぞ
ジェイソンはチェーンソーなんて使ったことねぇよ
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:49:04 ID:1zkMP/ta0
>>909 眼鏡による癒しビィムによる回復の事だ
>>911 中は気にせず、眼鏡っ子、ツンデレヴォイス、ロリな子PTな構成
ほどみなぎってくるに違いないと言う事だな
防御力は神機の装甲に依存かね
生身の身体は、あくまで生身と
某作者が神の漫画みたく、ダメージが服の敗れ具合に反映される・・・わけないか
>>923 リンクエイドして服が破れるとかシュールすぎだろ
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 22:57:05 ID:1zkMP/ta0
>>922 ネ申機は属性やらの付与とか防御時のシールドタイプの付け替えやら
で、生身は特殊なそれこそ某アクションRPGなシールドラインとか
だったらどうするか…服が依存だとしたらこれもありうる
アラガミの素材を使った防具「神衣」とかでねーかなー
バルカン鎧みたいなのを想像した
ポッキーの箱で?
いやいやいや・・・
>>928 きっとミ○バルカンの事でしょうな
まぁ確かにそんな感じにはなるわ
全然ネタがわからんw
バルカンレイ○ンを想像したけどアイツ服着てねーしな
男もかっこいいから着せ替え楽しみだ
男か女どっちにするか悩むなぁ
>>921 それなんて、サイク○ップス(あっちは制御目的でつけてるけどな)
>>927 それなんて、赤いガチャピソ(バルカソZの方な)
更新嬉しい!…嬉しいけど、キャラクリの情報を載せるのなら
何人までキャラ作れるのかも触れてほしかったw
セーブデータは何個でも作れるんじゃね?
基本的に1セーブデータに1キャラ、セーブデータは複数作れるでしょ
体験版はどうしたんだよ………
今冬ってことは、来年ってことだから12月か1月あたりに体験版くるんじゃない?
大体1ヶ月前くらいでしょうし
体験版なんて出るの2週間前から1ヶ月前くらいだろ
年内に出ないであろうモノがいまから体験版出すはずがない
MGSPWを見習えよ
TGSのやつをそのまま配信するだけでもいいからさぁ
体験版の体験版みたいな
まずは操作確認用に 引継ぎ無し、オウガテイルしか出ない体験版出して
発売1月前ぐらいにちゃんとした体験版出せばいいんだよ!
体験版は
ヴァジュラ&オウガテイル編
ボルグ・カムラン&コクーンメイディン編
サリエル&ザイゴード編と
三期にわたって配信
そして三つのバージョンのセーブデータがある時
サリエル編でクアドリガが出現する
がいいな
体験版でボス級モンスターは出ないんじゃね?
まぁ、あるとすれば
一番上のヴァジュラ編なんだけどね
ひとたび体験版を出すとなればSCEの承認を得なきゃいけないから、
バグが起きないよう未実装の場所を閉じたり、専用のフローを用意する必要が出てくる。
TGSのをそのまま体験版として配信するのは多分無理だろうねー
体験版を出す度に製品側のタスクの着手が遅れるかも知れないから、
体験版を何度も切り出すようなことはしないんじゃないかな?
それに体験版を出す度に製品版の価格に上乗せされたらたまったもんじゃないぜ…
>>947 ボスに攻撃しようとすると、体験版はここまで続きは製品版でお楽しみくださいとなる
このゲームって基本ボス級の敵しかいなくね?
あのちっこいのしか出てこないとかはないだろ
勝利条件 雑魚50匹討伐
とかあるかもしれんが体験版向けではないだろうな
>>952 初心者にいきなりボスは無いだろ
最初は地道に小さいのから始まるんだよきっと
小・中型のモンスターだけ出してミッションを三つくらいにすれば
ミッション1 小型モンスター ○匹
ミッション2 小型モンスター ○匹+中型モンスター 1、2匹?
ミッション3 中型モンスター ○匹
とかよさそうな気がする
妄想サーセン
防具と服が別か
ほぼ確実に課金服来るフラグじゃね
ゲームは楽しそうなんだが、課金要素入ると布教するのに抵抗が;
そういや、次スレは何番が建てるんだこのスレ?
流れ的に980くらいかね
前スレだかの
>>1にスレ立て指定入ってなかったっけ?なんで消したんだ
前のPVって今みたいにダウンロードできたっけ?
DLし忘れたのがすごく悔しい……orz
すまん自己解決ってかいつの間にか保存してたみたいだ……
PVにいた人型アラガミとはどう戦うんだろうか
961 :
テンプレ案:2009/10/03(土) 04:38:02 ID:qSQbuwPu0
とりあえず適当に指名番号とか付け加えた
何か間違いがあれば次スレ立てるときに修正してくれ
人型アラガミとの戦闘だけトライアスロンになるかもしれないだろ
服と装備の概念違うんだな。これは良い。
PSpはあんまり好きになれなかったが、唯一好感持てたシステムが服と装備の区別だった。
PSUはシステムだけじゃなくて、世界観や設定にも服と防具は別々だっていう概念があるんだよな
連邦軍とジオン軍の制服がほしいな・・・
至急学ランとセーラー服を仕立てろスタッフ
もちろんどちらも女に着せる
このゲームの防具って盾のことだよな?
展開速度がバックラー並の
タワーがあったらいいな(ただし基礎防御力クズ)
次の更新までが苦痛
972 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 17:46:47 ID:U3PLeb4A0
カソッテキタ
特に話題もないから仕方ないね
妄想トークしかあるまい
とりあえず、MHのように特別な戦闘ってないんだろうか
海上で巨大アラガミと戦うとか
体験版が欲しい。これしか思いつかん。
これってMHみたいに能力上昇スキルと能力下降スキルがあって
相殺するような仕組みになってるのかしらん
リンドウのタバコのポイ捨てに変な連中から抗議が来そうだな
きっとあの後あのタバコは
コロコロコロコロ転がって
灰皿にINするだろうから問題無い( ゚Д゚)b
じゃあタバコを投げることに対して抗議が来るな・・・・・
どう見てもココアシガレットだろ…
煙は…リンドウの鼻息かな
じゃあ投げたのは ココアシガレット
煙は外気が寒かった為息が白かった
転がったココアシガレットはスタッフがおいし(ry
ってことでいいのかな?
ドラクエでエッチな下着を路上に堂々と捨てられるんだ
何も問題ないだろう
埋め
iiiiiiiiiiiiiiiii ________________
| | /
| | < タバコは携帯灰皿へ、約束だぞ、絶対だぞ、梅
|・∀・| \
つ つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|l#####l|
(__Y_)
うめ
iiiiiiiiiiiiiiiii ________________
| | /
| | < チンポっつったヤツ前に出ろ、埋めてやっから
|・∀・| \
つ つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|l#####l|
(__Y_)
もうこのスレも終わりか。
今回はグリュプスはいないようだな
黙れチンポヘッド
うめうめ
うめるでー
>>990 2はハイローラーremixが無ければ神ゲー
>>991 iiiiiiiiiiiiiii
| ゚д゚|・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
iiiiiiiiiiiii
| ゚д゚ |
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
iiiiiiiiiiiii
| ゚д゚ | ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
iiiiiiiiiiiii
⊂| ゚д゚ |
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
| O | ̄| O |
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| ├ー┤ |
/ ̄\ |┃┃
| | 三 .|┃┃
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| 三 .|┃┃
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/ :::::\:::/:\ 三 .|┃┃
/ <●>::::::<●>\ 三 .|┃┃
| (__人__) | |┃┃
\ ` ⌒´ / _/`||┃┃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩ノ |┃┃ ピシャッ!
| | | ̄ ̄ |┃┃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| リンドウ、いやぁ!リンドオオオオオオウ!!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
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\\ アラガミワッショイ!! //
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(_)し' し(_) (_)_)
うめ
umemememememeうめええええええええええ
体験版まだああああ?!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。