ゲームの最大容量 DS→256MB PSP→1800MB

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1枯れた名無しの水平思考
GBA→128MB

任天堂手抜きゲー確定
2枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:39:33 ID:cB0UC+qI0
ウルトラマンで誰好き?

俺エース
仮面ライダーだとXかアマゾン
3枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:40:14 ID:Kxi2fIu3O
GBAは32MB(256Mb)だろjk
4枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:45:52 ID:76teuZCB0
別にPS3でもPSPでも最大容量使い切ってるゲームなんて殆ど無いのに。
ダミーでデータ埋めればいいゲームになるととでも?

そんな考えだから売れないんだな。
5枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:53:46 ID:4zNmv+pDO
逆転裁判みたいな面白いゲーム作ってみたら?
6枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:55:13 ID:ie1E2l0i0
え?
7枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:55:15 ID:jDQSAJyCO
え?DSの最大ROMって2GBじゃないの?
ハーツの宣伝嘘だったの?
8枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 17:56:42 ID:ie1E2l0i0
情弱ワロタ
9枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 18:00:09 ID:Kxi2fIu3O
なんだ釣りスレか
10枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 18:31:24 ID:ZPo+fOpb0
本の場合はページが多いほうが優れているって言いたいんだよね
11枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:03:47 ID:pblm3UQj0
GBAは32MByteの領域にROMがマッピングされる
それ以上はバンク切り替えが必要になるが、市販ソフトでは多分ない
DSのカードはアドレス空間にマッピングされず、通信で読み出すようになっている
標準のプロトコルでは最大4GByteまで対応しているらしい
近々512MByteのソフトが出る予定
12枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:09:06 ID:f+xSFr1B0
>>7
BYTEのBじゃないよ。BitのBだよ
13枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 19:52:27 ID:lh8Gs12n0
グラフィック劣悪、容量少ないDSで出す時点でクリエイターやる気なし
情報戦略に賢さを使ってるだけでユーザーは損するばかり
さすが任天堂
14枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 20:41:14 ID:xZeU47lGO
PSPもDSも両方楽しんでる俺勝ち組wwwww






>>1ゲハへ帰れ
15枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 22:03:27 ID:dBSl6lHlO
ある程度容量に限界があった方が制作側もいろいろ工夫して面白いものが生み出されるような気がするなぁ。
制作側としては容量を気にしたくないんだろうけど…
16枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 22:19:01 ID:/qErinYQ0
売上
DS→2500万台
PSP→1200万台

7分の1の力で二倍売り上げるDS強すぎワロタ
17枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 22:24:08 ID:/Izvh+J10
そら、GBからほぼ独占状態を維持してきたDSと
任天堂独占状態の中乗り込んできたPSPじゃね?むしろシェア半分奪われてるって事でもあるんじゃないの
つかさゲームの開発の良し悪しで比べるなら容量よりCPUの性能でそ
18枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 01:00:21 ID:NWRpFiyO0
CPUはDSiで2倍になったな
メインメモリは4倍で何気にドリームキャストと同じ容量になった
グラフィックは不明

取捨選択や創意工夫が必須になるという意味では欲しい性能よりちょっと足りないくらいが良いのかも分からんね
まあ欲しい性能からすればまだ当分の間はいくらあっても十分ってことはないだろうけど
据置においてもね
ただ現状で欲しいがままの性能のマシンが出来たら会社が持たないほどに制作費が膨れ上がったり、
逆に差別化出来ずに苦しんだりしそうな気もする
19枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 02:56:38 ID:k2iOv+7YO
>>17
半分じゃなくて三分の一だろ
それに多分PSPの方が複数台持ちが多い
その分愛情が深いとも言えるが
20枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 04:49:40 ID:RZmNFgU30
ファミコン スーファミの時代は容量の都合で泣く泣くカットみたいなのが多かったな
21枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 06:24:56 ID:AZzd5fcV0
任天堂ゲーム機で育った若者は普通に飽きて普通に大人になっていくんだね
22枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 07:18:48 ID:WoIVBBe20
近々512MBのROMが出るんだよな。
半導体ROMは1つのハードの中で進化していくのが面白い。
23枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 07:47:01 ID:sXxax/0+O
容量でゲームが面白くなると思ってんの?
24枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 17:23:12 ID:5uUyAbfv0
そういう宗教の人なんだろ
25枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 14:50:37 ID:a2zvr0500
実質1.8Gも使えないからな
使えても1.35Gくらい
26枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 14:58:08 ID:OSAyVc/10
>>17
PS2の市場を奪っただけだと思う
27枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 16:35:54 ID:fR8nYUxjO
携帯ゲームなのにロードが多いのはどうかと思う
28枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 17:08:29 ID:2+c7GMhg0
アイマスはどう見ても曲数多いpspの方がいい
物によっては容量も大事だよ
29枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 17:22:03 ID:ookTICID0
性能ネタで気取ろうとしてまた自爆スレ立てたのか

「DSの容量では無理」とか得意げに言う奴とかもアホだよな
UMDみたいなゆとりは無いにせよ、DSカードの容量上限はバラバラだろ
固定値じゃないものを指して"DSの容量"とかさ
30枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:16:36 ID:Y8D/IPev0
種類はあっても現状の最大値は決まってるんだから
それを目安にして無理かどうか入るか入らないかぐらいはわかるだろ

>>25
どこぞのゲーム機のDVDメディアじゃあるまいし普通に1.6GB以上使ってるのはある
31枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:16:46 ID:/vHsRm9HO
>>18
DSiってそんなに進化してたのか!
確かにGBAスロット使わずにブラウザ出来たり、
コルグDS-10の性能が二倍に跳ね上がったりしてたけど
そこまで進化してるとは知らなかった。

カードの容量がCD並になって色々な物を詰め込んでも
それを展開するメモリーや処理仕切れるCPUが
無いんじゃないかと心配だったんだ。


じゃあ後は画面解像度くらいしか不安要素は無いんじゃないか?
32枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 23:21:04 ID:cDAcgQ/f0
クロック周波数とグラフィック処理性能が低いから
容量が増えても出来る事は限られている
単純にいうとゲームの内容が長くなってサウンドが良くなるくらい
表示されるオブジェクトが増えたりとか内容的なモンに劇的な変化は無いよ
33枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 00:29:24 ID:3WVq8XDeO
容量気にしてる時点で割れ厨
34枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 00:49:07 ID:o+D2FSXF0
それかボリューム厨

まあクォリティ追求するとどうしてもファイルサイズでかくなりがちだが
35枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 00:53:39 ID:Gf/Q5iuc0
容量あればいいってもんでもないが
なければないでやれることが制限されるというのはたしかにある
なんにせよ、どこの信者も言うことが極端だから困る
36枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 03:15:18 ID:owNZ09Ul0
キャラものとかは容量で削られ中途半端に声が入ってるよりも、フルボイスの方がいいからな。
37枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 12:21:45 ID:3Xic8aHC0
その点ではラブプラスはかなり頑張ってるな
256MBながらフルボイスでかなりのイベントを詰め込んでる
容量が増えても大幅に増やすのは労力的に難しいんじゃないかと思えるくらい
だがこのソフトに限ってはそれを望むぜ
1GBくらいで続編来い
38枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 08:38:15 ID:2DxtLcJqO
最大容量と手抜き
最大容量と面白さ

まったく関係が無いな。マジレスするようなスレじゃないけど
39枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 11:06:36 ID:Ip6cPCOi0
つーかボイスなんてのはPSやSSの時代の圧縮よりも数倍効率を上げることが出来るようになってるし、
256MBもあればCD-ROM時代のゲーム機で出来たことくらいは楽勝のはずなんだけどな
画面解像度も小さいわけで相対的にグラフィックの容量も少なくて済むはずだし
もちろんUMDやDVDには敵わないけど
40枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 11:12:36 ID:Qfe+KQsq0
DSゴミすぎワロタw
41枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 18:45:40 ID:pp0WaFtCO
結論:DSは丈夫さが取り柄
42枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 16:25:35 ID:YIcWJWhH0
まあ、容量の大きさとゲームの面白さは必ずしも比例なんかするわけないのに、こんなスレをどうして立てたのか理解に苦しむ。

ただ、容量は大きいことに損はないことは間違いない。
43枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 04:48:18 ID:jj8+S4PRO
レベルファイブに512メガ与えたから
HGSSのROMも512メガだよね?w
44枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 23:23:28 ID:WrNlyqcKO

ついに出た!2メガ!
っていう広告があったのを思い出した
45枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 11:54:01 ID:zktQx8swO
いや1Mの時点で大容量メガロムとか言って騒いでたし
46枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 18:30:33 ID:SDhoQ2wS0
ファミコンのソフトのCMなんかでよく言われてたな
47枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 16:15:50 ID:u1XdmYeKO









   ゲ   ハ   で   や   れ   









48枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 23:09:28 ID:fbUMOm0hO
>>43が何言ってるのか分からない
新型のROM作ったらファーストパーティーがそれを使ったゲームを
一番先にださなきゃいけないってこと?
49枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 14:28:59 ID:hXK2SBZ80
PSPでも容量使ってないソフトとかある
勇者のくせにとか。100MB無かった気が。おもしろかったからいいけど
他にも30MBしかない超絶クソゲーもあった。文字つなげる系のゲーム
50枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 11:08:17 ID:FHf9GQBF0
なんだこのスレ2ヶ月放置?
51枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 12:11:27 ID:mG04S/M40
>>49
そりゃあ1.8ギガもあれば使い切れって方が無茶だろ
52枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 10:40:20 ID:ddKmI5Ve0
p
53名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 23:17:09 ID:KSo36XJx0
ときメモ4は1.7ギガ
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:43:21 ID:oNl/hC0F0
>>4
しったかぶりわろた
全部使い切るとゲームにならないだろ(快適にプレイできない

高性能でも売れないSONYが糞ってのはわかるけどね
任天堂の傘下に入ってほしいわ(ハード分ける必要ないし
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 12:14:58 ID:4Cd+lFl70
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/27(土) 22:50:08 ID:d7CrB5ii0
こんなのゲームが面白ければどうでもいいよな
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 08:41:22 ID:rT9Gcltd0
しかしたった256MBで面白いゲームを作れって言うのは流石になぁ……
58枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 08:50:10 ID:t5h3C1mP0
>>57
容量よりも性能面が問題だと思う。
最近のゲームは面白さのツボがファミコン時代と違ってハードの性能に直結することが多くなっているからな。
頑張ってもっと低性能なハードに移植、ということが難しくなっているような気がする。

DSは・・・残念だけどその点からすれば他のハードに大きく引き離されている印象が否めない。
59枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 09:48:45 ID:R5DkYgaxO
>>57
PS、SS以降のゆとりゲーマー乙

>>58
面白さがハード性能に直結してるのはDS、Wiiくらいだろ
残念ながらサードはおろか任天堂ですら使いこなせているとは思えないけど
60枯れた名無しの水平思考:2010/03/01(月) 12:55:25 ID:BGboguL20
これが妊娠か……。
61枯れた名無しの水平思考:2010/03/03(水) 22:41:49 ID:isKtYmZ+0
>>57
DSiはむしろメガバイトで1ケタオーダーの、DSiウェアの方が圧倒的に面白いソフトが揃っているように感じる。
容量は少なくても旧型機に縛られずにDSiの「性能」をフルに使えるから、意外なくらいに快適に動いてくれる。
DSiではもうパッケージソフトには戻れない、って状態w
62枯れた名無しの水平思考:2010/03/06(土) 01:30:30 ID:LpaH0C5a0
>>1

なにをいまさらのN64VSPS1.
63枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 04:30:46 ID:c+UPqBNk0
とりあえず、テイルズをDSで出すのはやめてほしい。
グラフィックとムービーが要のゲームなのに・・・
64枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 06:06:37 ID:0KB2OVN30
あれ?レベルファイブのアレって4Gビットロムって言ってたからDSって512MBじゃねーの?
65枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 06:52:55 ID:593J8JnI0
低性能なのを隠すためにbit表記にしたのが64だっけか
66枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 11:15:09 ID:I8wrcLsb0
>>65
つまりCPUが初代Pentiumの133MHzでメモリが16MBでも、
1TBのハードディスクを積めば「高性能PC」なんだなw面白いことを聞いた。

・・・ROMカートリッジの容量がビット単位なのは、単に古くからの慣例かと。
67枯れた名無しの水平思考:2010/04/11(日) 17:28:43 ID:MLm8+M4u0
どんどんアップ
68枯れた名無しの水平思考:2010/05/05(水) 16:55:15 ID:Itrv1XvK0 BE:645679049-2BP(1043)
ラブプラス+は512MBのを採用だと。
69枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 23:02:25 ID:Q9deGaSD0
日本で人気のあるRPGジャンルにとってDSは相性が悪いんだよ
セブドラとか世界樹とかソーマブリンガーとか、
明らかにDSの容量じゃ収まりきってない
その他のDSRPGも尻切れトンボになってるのがたくさんだし
70枯れた名無しの水平思考:2010/05/11(火) 00:20:17 ID:OJs2LJtM0
容量関係無いだろソレ
だったら256Mまでフルに使えって話
71枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 17:39:29 ID:OTzM5/lb0
+αとして音声や動画の演出があるのか、
映像や音楽等の表現のためにゲームの形態なのか、

後者は性質上、可能な限りの容量を必要としてるだけだな
手描きのドットで256M使い切ったら全員過労死してしまう

72枯れた名無しの水平思考
手書きのドットに頼らないとゲームを作れないハードだとそう言う心配もいるよね……大変だねぇ