1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 17:30:00 ID:6uVkDro90
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 17:31:10 ID:6uVkDro90
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 17:32:18 ID:6uVkDro90
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 17:34:21 ID:6uVkDro90
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
ここ使うんだよね?
実質97ですので
>>950の方は次スレ建てる時は98でよろしくお願いします
レジェンズってポケシナリオも出るんかね?
本編で傑作シナリオってなかなか思い浮かばないが
流石にポケットのノリを本編に持ち込んだらあかんだろ…
第一製作が違う
PSPだしな
早川葵とか猪狩関連大目だろー
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
もうすぐ100か・・・
なぜ間違えるか理解できない
謝罪もないしね。こういうやつは二度と立てないでほしいね
立ててくれただけでも良いだろう
テンプレも張ってくれてるし、番号間違えてるだけなら次で番号かえるだけだし
何がそんなに駄目なの?
なんか携帯からだと自分で乙っていってるように見えちゃう
おつおつ
11が10より売れなかったら12出ないってマジすか……
質問コーナーでそういう回答があったってだけ
でもあの質問コーナーは買えってメッセージを伝えようと必死だから
そう言うことによって11を買えって言いたかっただけかと
12出るまでに10のアルバム集めて11買って
11のアルバムも集められたらいいなーって思いながら待ってる
スレがものすごい進んでるから情報きたのかと思ったらまた馴れ合っていたのか
おまいら乙
3つ目のスキルを粘り忘れてついた底力・・・これで3回目だよくそが。
つーか言ってて恥ずかしくないのかな
今時でも「漏れ」とか使うやついるし
おまいらはまだマシなほうだろ。
漏れとおまいらは腐女のイメージしかない
漏れ・おまいら・〜でつ・香具師とか使わない俺ナウい、的な
漏れ・おまいら・〜でつ・香具師とか使う俺古参、的な
香具師を読めないやつも2chに増えただろうな
こ……香具師
か……香具師
「かくれし」ですね。分かります。
濁点を押すつもりが「れ」を押して送信しちまった・・・orz
かな入力乙
これってメジャーの日本人って出ます?
11の頃はいつ頃開発状況が発表されてたっけ?
12がマジで開発中止ていう可能性もありそうで怖い。
10が11より売れなかったしマジコン厨は金を払わないし。
(そもそも、シリーズ自体いつかは終わりが来るしな。パワプロも15で終わったし。)
パワプロは16が11月くらいに発売予定じゃなかったっけ?
だから10月になってから騒ぎなって
パワプロってウイイレみたいにナンバリング外して年号になったんじゃないの?
いや、2009は15のデータ更新版であって完全新作ではなかったよ。
画面、システム、サクセスもそのまま。選手と球場が新しくなっただけ。
ぶっちゃけもうPS2の時代は終わりだから、
パワプロスタッフはこれからはPSP版とWii版に力を入れるんじゃね?
PS3はハードが全然普及してない(分母が小さい)からきついだろうし。
まーたいつもの終了厨か
毎日お疲れさまです
PS3はプロスピだろ。売り上げがついにPS3>PS2になったらしいし
>>46 むしろなんで「10月まで絶対大丈夫」て言い切れるんだよ?
コナミは「パワポケシリーズは11で終了しました。」なんてプレス出さないんだぞ?
いつのまにかフェードアウトして終了になる。
お願いがあります。
1・2の2で優勝するコツがあったら教えてください。
3位以上のチームに全く勝てません・・・
>>48 こんだけ売れてんのに情報が遅い(というか本当に遅いのか)ってだけで
開発中止とか言っちゃうほうがおかしい
正直荒らしかアンチにしか見えないよ?
システム及びジェノサイドに一言
あ の 世 で 俺 に 詫 び 続 け ろ !
あ の 世 の 俺 に 詫 び 続 け ろ !
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 00:51:36 ID:21aZiiHUO
4の島岡くんのアルバムの為のイベントって
島岡と村長が話すあとなんかありますか?
>>45 wiiのパワプロの売り上げってPS2より酷くね?
>>53 1.偵察に行くぞ
↓
2.このチームには何が足りない?
↓
3.バイトはやめろ
↓
4.野球部にプレゼントだ
確か全部でこんな感じだったと思う
>>53が見たのは3までかな?
11は10と同程度(両方とも27,8万)売れたから問題ないな
>>49 あれは勝つのは難しいね
終盤は相手パワフルだから…
まあロックオンはなしの方がいいな
フライよりは強いゴロを狙う方がいいかな
大きいの狙うなら引っ張って左中間(右中間)を狙ってみよう
意識するだけで多少は違うと思う
岩瀬とか吉野は決め球とは逆方向の変化球混ぜてくるからキツいけど迷わず片方に絞り込め
こんな感じかな
ロックオンばかりは慣れも必要だけど俺もゴロばかりだから(笑)
10と11はどっちが面白いだろう
人それぞれ
>>55 ありがとうたぶんそうだと思う
そのあと大神関連のイベントがひとつあったけどか関係ない?
11のほうがおもしろくなくなくないと思えなくもなくないですか?
まあ10のほうが面白くもなくなくないと言えなくもなくないと思わなくもなくないんですがねw
人それぞれ
正直10やってから11の話を少し聞くと猛烈に11やりたくなる
パワポケを売ると1ヵ月後に異常にやりたくなる
パワポケに実況って必要か?
出囃子と選手別応援歌も必要
試合のBGMを作らないための怠慢だと思う
普通の試合モードで実況は合っても良いが最終戦がショボい応援歌と実況って萎えるわ
何そのネガティブな発想
>>71 ネガでもなんでもなく正論だと思うけど
She I とか鳥肌モノだったもん
確かに実況もそれなりに良いが、試合曲をもっと流してほしいな。
最近は曲があまり流れないせいか、印象強い試合がほとんどないような……。
9の最終戦は「絶対勝ってやるっ!」って気になるのに、
11のクライマックスシリーズはあんまり……軽く勝てちゃうしな。
BGM厨(笑)
BGMなんてiPodで洋楽聴きながらプレイしてる俺にはまったく関係ない話だな^^
>>70に同意
特に11は最終戦がショボいせいで尻すぼみに感じた
最後は熱い試合曲の方が良かった
だったら12に期待しようぜ
草野球だったら実況ないかもしれないし、そうなると専用BGMがくるかもしれん
怠慢て
怠慢だったら戦っちゃいますか?とか流せば良かっただけやん
ヒーロー戦とキングコブラーズ戦はBGMのおかげで意気込みが違うな
たしかに甲子園やプロだから実況をつけたんだろうな
地方予選や2軍のときは実況ないし
ふつう地方予選は実況つくけどな
2軍も衛星放送とかでやるときは
それなら球場に実況は流れないという話になるような
現実に則した話ではなくてイメージの問題だろうねぇ
6表は全試合同じBGMだがUS戦だけすごく燃えるわ
打つ度に歓声がBGMと合わさって盛り上がる感じ
なんだかんだいって最終戦が強いと文句言うんだよな
勝てるわけねーよ
とか言って
最終戦というか最終戦のあとのミニゲーム
6のウタノがお弁当を作ってくれないんですが、なにか条件があるのでしょうか?
6のウタノがお弁当を作ってくれないんですがなにか条件があるのでしょうか?
おべんとうは良く出来たコラです
ガンダー…
撃ち合い…
ゴキブリ…
魔神…
特にガンダーは二度とやりたくない
魔神は失敗しても一応クリアにはなるからまだマシだな
パンチdeポンチの椿には勝てなかった当初
現在ではハメ殺し余裕です
12にはどんなミニゲームが来るんだろうか?
たしか質問コーナーではパンチdeポンチ2を希望してたヤツとかいたっけな。
ダッシュやってたんだけどにのみやのエピローグみて悲しくなった
なんでわざわざこんなエピローグ作ったんだよ…
パワポタで女主人公が出たことでパワポケだったらもっとすごい設定の女主人公作りそうだな
と色々妄想してみたけど女主人公イラネって人の方が多いのだろうか。
女主人公で男攻略して楽しいか、それとも男主人公で女攻略が楽しいかの違いじゃない?
いいと思うよ
ただここパワポケスレだよ
長いこと捜し求めていたパワポケ大全を手に入れたぞ!
しかし250円とか結構安く売られてるもんだな
4000円で買ったでやんす・・・
10のカード野球が勝てねぇんだがどうしたらよかんべ
バントがいいちゅう話なんじゃがそれでもだめなんじゃあ
俺はアクションじゃなきゃ1回戦すら突破できない
>>99 「カード野球だったら100%勝てます!!!」とかじゃない限り、
カード野球をするメリットはない
>>99 バントはそんな無理してつかうもんじゃないよ
ピンチ○とか重い球もってる投手にたいしてつかってふつうはねらい目とカード威力で普通に戦っていいよ
コツ
○ミートのあわせ方
たとえば、星4つのカードが3〜5枚きたとする。
星4つのカードって打てない箇所が一箇所あるよね。
その打てない箇所が一致するときはその打てない場所にくるようなカードで狙い打つといい。
ただ、これは相手が強くなってきてから使うもので、相手のつよさがつよいやパワフルでなければ普通に星の多いものを選んでかまわない。
○スロットの止め方
飛ばす場所はとくにえらばなくていい。
ただ、相手の守備に穴がある場合は狙うのもいい。ただ、これはそんなに気にしない。
大事なのは、最後。だいたいスロットは3周するので、1周目で見て2周目でとめる。
3周目には絶対もちこまない。1周目に来たと思ってとめてもずれるので押さない。
また、最大のポイントは連なってるところでとめること。狙ったところミスしても塁に出れる。
○特殊能力の使いどころ
アベレージヒッターやバント○系はミートあわせられる確率が高いときに使う。
あと、有効なの(相手のピンチ×や三振など)はとくに自分で使うタイミングを考える。
また、守りでピンチ○や重い球は残りの投球回を考えて使う。
○そのほか
攻撃/相手が重い球などもってたら基本はバント。チャンスならなおさら。
守備/強いバッターは無理せず敬遠。足の速い選手が塁に出たら敬遠。をかんがえること
3年目は勝っていたらスタート→やめるで試合終了するのでぜったいにやること
まだ書き足りないんだが一応基本だけ。ただ例外だってあるから注意。
たとえばいくら1周目でとめてはいけないといっても、ヒットパネルばかりなのにとめないなんてことしないし、ミートのあわせ方も自分の勘を使う時だってある
まあ臨機応変に対応できればいいと思う。
10までのカード野球なんて普通にやってても勝てるだろ
ヒットでスロット止めるだけなんだから
11でかなり難易度上がったがそれでもまだまだ余裕で勝てるしなぁ
104 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 21:28:55 ID:Tbkm6+qFO
まあ11はアクションが簡単だから
パワポケ8表なんだけど頑張っても
ファーストでFADDD、弾道2、エラー5にしかならないんだ
練習サボりすぎかな?
超特殊能力のなかで
絶倫だけずば抜けて効果が高い点。
いや、まあ本来の絶倫の言葉の意味って
そうなんだけどさあ、スタミナD(75)がAになるって
しかも付加効果つきって
>>105 うん、明らかに練習足りないか
試合負けすぎか
>>105 いくらなんでも弱すぎだろw
8は安定してオールBくらいは作れる
10じゃ五十鈴が絶倫は鬼畜過ぎる
>>106、107
ありがとうやっぱり弱いか
確かに試合殆ど勝ってないです
まだバッティング慣れてないのかなぁ
にしてもオールB安定ってoz
110 :
102:2009/09/16(水) 21:59:37 ID:mVDi6yYu0
>>102なんだが、足の速い選手がでたらけん制のまちがえだスマソ
本当は逆に自分も足が速かったら積極的に盗塁するのもかなり進めたい。
プレイしてる中で無意識に注意してる部分があるんだが、それは言わなくても自分で覚えていくものだろうからがんばってくれ。
あと、最後になんだがなんといってもやっぱり慣れが大きい気がする。
俺もカード野球は最初ぜんぜんできなくてアクション野球のほうがいいなと思ってた。
ただ、BGMがよいのと、やりやすさで、暇があればカード野球でコンピューター対戦をやっていた。そんなことしてたらだんだんなれてきた。
まあところで、これはなれてくるとアクション野球より安定するってこともいいたい。
とくにピンチ場面などは特殊能力だけでかならずしとめられる。それも能力に関係なく。これはかなり大きい。
サクセスにおいて選手が育ってないときにアクションならもろに実力が反映されてしまうが、カードならそいったことがない。
むしろ能力が高い選手よりも良い特殊能力をもった選手が活躍できるので、育てやすいというメリットはかなり大きい。
10では試合に勝てるかどうか育成選手のできがかなりちがってくる。(とくに投手など。)
カード野球においてかなり魅力的な重い球が手に入れられて使える10は、カード野球でプレイするにはかなり良いと思うよ。
まあここまでカード野球ばっかり書いてしまったけど、カード野球にも欠点があると思う。一番のデメリットといえばミートできるかどうか。
ミートはカード野球ではかなり大事な部分なのに、読みといいいながらかなり運に左右されて当てられるかどうかが決まることがおおい。
そういった場面ではかなりプレイヤーとしていらいらさせられることもある。仲間の能力が低いときなどとくにそうかもしれない。
しかし、この問題は見方を変えれば自分がカード野球で楽しめるかどうかにも大きくかかわってくる"おもしろさ"でもある。
なぜかというと、それは”自分の読みにかける”ということができるから。そう思うことでこの欠点も俺の場合はかなり解消された。
だから、そういったことでいらっときたら見方をこのように変えてみるといいかもしれない。
上の話の続きだが、サクセスなどの試合で、甲子園の決勝戦などはとても盛り上がる。
プレイしていて「やべー燃えるw」ってなるところではこういった自分の読みをつかって試合するのはかなりの楽しみがある。
まあ、パワポケの初期のほうなどであればダイジョーブ博士に一発をかけるといったような展開と似たところがある。まあ程度は違うけど
ここまでカード野球に関して書いてきたけど、別にアクション野球もおもしろいのでそっちも捨てないでやっていいと思う。
ただ、繰り返すようにサクセスに安定的なものを求めるならカード野球はよいと思う。(アクションでも安定して勝てる人もいるだろうけど)
アクション野球はやっぱり野球表現してて、実況もついてて臨場感があるからね。どちらにもいいところがあってどちらもよい。
今
>>99がやってる10なんかはもうアクション野球は本家にかなり近いからそれだけでも楽しめるしね。
カード野球ははじめに搭載されたのはパワポケダッシュだったので、10では後継のシリーズに引き継がれるものとして改良されて、今はスロットの止める位置など見やすくなってよくなった。
だから、10においてはカード野球は楽しめるものになったにちがいないと思っている。(まあ俺の場合逆に10でカード野球してダッシュやったパターンだけど)
とにかく、うまくいかなくてもやって欲しいと思う。慣れれば楽しくなるから。
いつの間にか長々と書いてしまった。長文スマソ
>>110 こんな長文2chで初めて見た初心者です。
私。
お疲れ様でした
結局は慣れだから一々本スレに泣き言書きにきてんじゃねぇカス。
安定させたいならカードが旨い。
だがカードにもデメリットがあるしアクションも悪くないからどっちもやれよ。
>>110 パワポケスレでこんな優しい人始めてみたわ
なんか乙
SS投下されたかと思った
持ってないからうろ覚えだが確かダッシュの攻略本に
CPUのカードの選び方の解説が載ってた気がする。
最終的にどうしようもない時左上のカードを選ぶとか
プレイヤーが適当か本気かでも処理が変化するとか書いてた覚えが。
10で通用するかは知らん。
12は年内発売は無いのかな?
4のみゆき先生と父親のイベントってどうやって進めるのですか?
好感度?それともまったくのランダム?
12の発売は1月23日か3月21日に
面白いものが出来上がるなら何ヶ月でも待つよ
マインスイーパーにせざるを得ない
FEみたいなSRPGがいい
もう裏サクセスだけで作品が作れそうだなw
パワプロはサクセスのマリオコレクションみたいな作品が出るみたいだからそのうち出るかもわからんね
売れそうじゃないと
しないだろうな売上に対しては
保守的なスタッフだからな。
しかし、冒険心のない人たちからなら
ラブダイナミックスの当初の形なんか生まれなかったはずだし
鬼鮫イベントも生まれなかっただろう
期待しているぞスタッフ!
攻撃93 命中87 素早さ6 弾数15
88ミリ砲なんだけど強い方かな?それとももっと粘るべき?
ここで聞かず自分の精神力と相談しよう
命中が少し低いな。
汚れを知らなかった俺のトウコが今日、愛を覚えた・・・
当然リセットなんかしないぜ。
トウコは俺の嫁
思うんだけど10って何か必死って感じしないよね
11は名作なのに互換先がシリーズ屈指のクズなのが悔やまれる。
外伝にすら抜かされる本家ほど情けないものはないな
12が出るなら主人公をもうちょっと6人組と絡めるような立場の人間にしてほしいなあ。
10・11とその手の連中にたいして全く無力な主人公が続いたせいで
なんか深刻なイベントが進行していても置いてけぼりって感じであまり感情移入できなかったからさ。
>>135 10、11の主人公はなんかパワプロみたいで嫌だったな。薄っぺらい。
次は9くらい濃いのを期待。
最終作では11主&朱里と8主&冬子が仲間になって
9主・椿・真央も味方陣営に
もうヒヨリン一人いればどうにかなるレベルじゃなさそうだしなあ
基本的にパワポケって前作主人公とかは立ち絵のあるキャラとして登場しないからなぁ。
10とか11であまり表にでちゃうと解決編っぽい12が作りづらくなるとかで活躍させなかったとか。
解決させるつもりあるのかね?
10・11でさらにややこしい状態になってきたような。
>>133 まあ、退部廃部もなければ神隠しも部費の心配もない
高校の野球部だし。
10がリアルの野球部すぎる
>>140 黒幕の存在が明らかになったから、
12主が黒幕を倒せば一応は解決するんじゃね。
パワポケ3に詳しい人いる?
いないある
>>137 そこまでいくと裏でやった方が話が早い気がする
主人公は野球関係ない超人で過去作から仲間いっぱい、対ツナミ
>>142 リアル野球部なら1年目の雰囲気のまま三年目終了だろ?
>>146 ベンチ入りの二番手投手でも二年目秋から優越感ひたれた。
ソースは俺
148 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:51:08 ID:8Cc9dBCgO
11で黒野博士がタイムマシンのデータの入ったチップ見つけるイベントってどうやったら見れる? 他にも攻略本にないイベントがあれば教えてくれ
>>148 追加イベ買って、イベントショートカットOFF
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 20:05:35 ID:8Cc9dBCgO
感謝する
俺の中では11の評価は低いな…
正史を決められ過ぎたからかな?
それとも追加イベントがいらな過ぎたからかな?
どっちしても想像の余地がなくなったっていうのは結構でかいな
3表で初めてジャンク屋行く時に
「この店に無いものをくれ!」でなんかアイテム手に入ることってあるよな?
ココ最近、なんどやっても「だから無いものは無いアル」とか言われて終わるんだが。
>>152 4の倍数−1の選手の時にロックオンマシン
そーだったのか。
ってかロックオンかぁ。いらねーな。
9で白瀬が再登場したのは結局なんだったんだろう。服装がアレだったし。
裏で出てくるからついでに表でも出しちゃえというファンサービス?
だろうね
パワポケ3の質問
彼女ミキがトラックにはねられて、なんかサイボーグになるんだけど。その時の会話が必ずフリーズすんだけど。バグなの?
最終的にはリセットつづきからを繰り返して選手死ぬけど
ミキのイベントは何回か見たことあるが初耳だな
>>157 初期出荷のがフリーズするんだったっけな?
うろ覚え
本家が向日葵ならポケは月見草
本家は腐女子を惹き付ける毒毒ラフレシア
>>151 11表は確かにヒドすぎたな。育成バランスは文句ナシなんだがな……。
今まで張ってきた伏線をまとめるためとはいえ、
メインストーリーや彼女イベントをあそこまで薄くせざるをえなかったのか?
どうも最近スタッフはやりたいことを思うようにやらせてもらえてないような気がする。
12は8や9のような感じに戻してほしいけど……難しそうだな。
というか、裏の陰謀と野球がかけ離れすぎちゃってて話が上手くかみ合ってないよな……。
ノムさん乙
追加イベントの内容自体は面白いのに主人公が全く絡まなかったのが寂しい
主人公からしたら最優先事項は魔人の除去だからな
死なない様野球に打ち込まんと
武内妹とは何だったんだろう。
そういえば犬井が魔人を見れるのってオレンジを研究した成果なのかな?
11の主人公はピュアすぎる
もうちょっと心が汚れたやつの方がよかった
一番心が汚れてる主人公ってどいつだろ
悪の道に走れる3主人公
心が汚れているってそういう意味じゃないと思うけどなぁ
アレかな、武美と言う最高の彼女がいるにも関わらず、人妻とズッコンバッコン朝チュンチュンする9主かな
>>166 その魔人は大神やジャジメントがつくりましたとかだったら
少しくらいは本編でも介入できたのにな
>>172 酸素が少ないのにそういうことをするかな?w
175 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 00:21:27 ID:H/UFIjS70
>>163 長江さんがコナミ辞めて違う上司が来たからだろ?
>>165 10、11としあんが主人公的な扱いをされてたからしょうがない
今度は主人公がストーリーを動かしていくようにしてほしいと思う
お前何言ってるの?
>>172 弾道が上がってないからにゃんにゃんはしてない…はず
というかあの時って傍に支部長いたんじゃ…
超能力者が出て来たあたりからパワポケについていけなくなった。年かな…(´・ω・`)
ううん、ついて行けないのは厨二病から高二病っていう厨二病の亜種に進化しただけだよ
そこら辺通り越すと楽しめるようになるよ
8年もよくついてきたと思うよ
未来人、宇宙人はいいのに超能力者はダメとはどういうことか。
主人公が8くらい強くないと11の世界じゃ戦っていけないだろうからな
追加イベントにからまなかったのはそういうところだろうな
浜野イベントは矛盾してしまうが…
俺はああいう絡みなしも悪くはないと思った
まあ次作でも続いて欲しくはないが
8は自力で真相に近づいていく感じがあったし、主人公にも見せ場はあった
11は勝手に話が進んで行く上に、主人公は蚊帳の外
どちらも選択肢しだいなんだけどね
>>182 惰性で続けてたが、正直6からは( ゚Д゚)な感じ。でも何故か4の神隠しは受け入れちゃう矛盾
主人公サイボーグ化あり身体入れ替わりありのパワポケだぞ
ぶっちゃけこれからどんな方向に行こうが受け入れる自信はある
面白ければなんでもいいよ
9は人気高いみたいだけど、主人公をぼかしすぎてて個人的には好きになれなかった…
野宿でゲリとか勘弁してくださいよね
きっとあの河原には夜な夜な「ブリュ・・・ブババババッ!」って音が響いてるんだぜ
なんだかんだいって
7が一番普通の学生って感じで好き
ヒーロー除けば
10で采配だけを振るオーペナをやってるんだけど
新人設定のリリーフを先発させて5回まで投げさせて中継ぎ総動員したりするのが楽しい
ただ3球連続見逃しで三振とか糞ルーチン過ぎる
パワポケでは猪狩コンツェルンってどういう扱いになってんのかな?
NOZAKIみたいに今のところ裏の仕事はしてないのか、それとも最初っからないのか
一度も
扱っておりませんが。
猪狩コンツェルン
猪狩君が出るだけだよな
>>192 パワプロ5の頃に猪狩コンツェルンあるかどうかすら知らない5末プレイ者の俺に資格はなかった
特定非営利法人日本拳法協会理事長でもしてるんじゃね
こんなの誰も通じないよな・・・
いつも使ってる名前の選手をあらかた作ると名前考えるのに悩む
結局魚介類の漢字1文字になるから困る
オートメーメーは重宝してます
選手の名前ねぇ……
今度は某特撮シリーズで固めてみようかな。
イベントとか把握して育成法が固まるまで
都道府県名とか歴史上の人物名とか適当に付ける
良い感じの選手作れるようになったらテーマ決めて一球団作る
途中で飽きる
納得いく選手ができるまで同じ名前を作って消してを繰り返すね
メカヲタだからガンダムとかメダロットの機体名で作ってる
きたー
12月3日か。
TOPページだけで何も分からんなw
とりあえず発売延期するに20ペラ
キャッチフレーズは10、11に続いて野球を押してるな
発売するなら延期でも良いよ
何編になるんだろう?
それにこれで前作は関係ありませんでしたなんてなったら暴動がおきそうだ
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 21:48:16 ID:vlOmrR0FO
しあわせ島でサブポジってつけられない?
あれ?なぜか俺は見れない……
悔しいなあ……見れないなんて……悔しいっ!
また全年齢対象かよ
>>203 なんだと・・・
ポケ11の前スレの最後辺りに俺が言ったことが
本当になるとは思わんかったw
ん?そういやローテーション的に今回の表サクセスは社会人とかじゃなかったっけ?
「めちゃめちゃ遊べるプロ野球ゲーム」ってキャッチコピー的にサクセスもプロ野球編なんだろうか?
プロ付けた方が釣れるからプロ野球ゲームにしただけだろ。
「バンバン野球バラエティ!」や「こんなゲームがあったのか!」「ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7」とかと比べて
10以降の三作はきわめて平凡なキャッチコピーだなぁ……。というか野球惜しすぎ
>>214 やっとなんとか見れた……
黒幕っぽいヤツがナマーズにいたし、プロ野球編にしたほうが話をつなげやすいのかも。
しっかし……「めちゃめちゃ遊べる」ってどういう意味なんだろう?
長い間遊べるってことかな?それともやり込み要素を強調したいのかな?
彼女が増えてたり!
・・・ないか
彼女とタッチでスキンシップが取れると申したか
パワプロクンポケット総合 97
>>217 投手でも野手の超特が得られるように! とかだったら一気に5人増えるよ。
個人的にはもうそろそろ
「超特もらえないけど、代わりに攻略中に経験点を大量にくれる彼女候補」
みたいな感じで、超特と関係ない彼女も復活して欲しいもんだが。
>>214 社会人チームがプロ野球チームに喧嘩を売るというまさかの展開
ないな
これから修羅場だろうからスタッフには頑張ってほしいな
励ましのお便りでも出そうかしら
今作も武美が出なかったら俺は、俺は・・・
俺としては武美は出ても出なくても別にいい。
武美よりもそろそろなっちゃんをだな……。
武美に比べてあまり話題にならないよなぁ、9のメインヒロインなのに……。
ルッカに殺されて雪白の力でサイボーグ化した10主が組織の為に悪行三昧ですね
楽しみー
きたのか 一安心だなw
キャッチコピーからペナント関連のシステム改善くるのかね
プロみたいな栄冠とかはいらんぞ
地雷以外ならどんなものでも受け入れる覚悟はある
ぱわぽけだもの
質問コーナーで今までは高校→プロ→社会人の順番だっただけで変えるかもしれないみたいな事言ってなかった?
そんなこたぁ忘れてます
あえて主人公は声だけだった黒幕。
普通に進むと、野望達成でバッドエンドクリア。
真ルートに進むと、最終決戦だけプレイヤー視点交代。今まで育ててた能力がそのまま敵チームに。
その後最終決戦ミニゲームに。
初めてパワポケ買おうと思ってるんだが、11はサクセスじゃなくて野球ゲームとしてはどうなの?
PSのパワプロ98くらいの出来はある?
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 01:33:30 ID:tDZDLWTY0
うっひょおおおおおおおおおおお
>>231 パワプロは未プレイなので何とも言えないが、パワポケ内では歴代最高と言える。
だが12月に12が出る予定なので、野球だけを気にするのならそっちを待った方が良いかもしれない。
まぁ本音としては今から11買っても開発には何の得にもならないから12買って欲しいし
野球を重視するならパワポタのほうが良いんじゃないかと思うがな
このスレって本家、特にNEXT嫌いが多い印象だがそのへんどうなんだろ?
据え置きでサクセスしたいとき→NEXT
ペナントとか栄冠ナインがしたいとき→2009
>>234 DSかPSPどっち買うかで迷ってるんだ。PSPはパワポタくらいしかしたいゲームないからパワポケが野球ゲームとしてはどうなのか気になってな
ただの厨二病でしょ
興奮しながら公式覗いたらスゲー薄味でガックシ
GAMESPOTに期待
>>235 嫌いと言うより「パワポケをパワプロと呼ぶな」って人が多い印象。
>>237 そうか。まぁなら、とりあえずDS買えば良いんじゃないか。
PSPでやりたいゲームが増えたらPSP買えばいいだろうしね
いいだろう死ね!
>>237 パワプロがしたいんならPSPを買えばいいと思うよ。
>>235 NEXTほぼ毎日やってるぞ
愛機はターンエー。ステサブと横格の伸びが楽しすぎる
…あれー?
>>237 野球ゲームとしてなら絶対パワポタ買った方が良いよ
朗報だね(ニッコリ
(全部の野球ゲームを愛しちゃ)いかんのか?
最近のパワポケの野球がミニゲームじゃないので
少しさびしい思いをしてる俺みたいなのもいるはず
249 :
神条紫杏:2009/09/19(土) 09:07:28 ID:bjh+B+OPO
つぶあん、こしあん、わたししあーん!
1、2の頃とか確かにミニゲームみたいな野球だったなw
でもあれはあれであじがあったよね
2でライト線にボール転がすと何故かレフトがとりに行くからその間にん先の塁に進んじゃう技を無駄に極めたのはいい思い出
1はショートゴロをピッチャーが取りに行って内野安打量産できたなーw
ホームラン打てるから特に使うことがなかったけどw
強制オート守備、COMの狙い撃ち思考丸見え
懐かしい……
けどイライラすることも多々
ハッパの葉って美味いのか?
byネイキッド
10の紫杏ルートでいくとマウスにかまってる暇がないでござるの巻
歴代サクセスチームと戦えるグッピーほしいな
>>257 いや、そうじゃなくて、同じ文章をどこかで見た希ガス。
260 :
枯れた名無し:2009/09/19(土) 14:45:52 ID:bjh+B+OPO
まさか名前手打ちしてるんじゃないよね?
野球部分をパワプロにしてほしいんだよな〜完全に
サクセスはパワポケしたい
次回作はPSPでっていつも思ってるけど、もう任天堂ハード以外で出さないのかな
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 何言ってんだこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
・・・・・・・・・・・・。
ハード変更はDSの後継機が大コケしない限り無いでしょ
システムのパワプロ化は・・・あるかも
PSPにパワポタがあるから100%出ない
DSのままでいいよ
って思ったけどPSPになってフルボイスになるならありかも
フルボイスとかキモいからやめろ
誤字
×→やめろ
○→やめる
フルボイスとか本物のギャルg(ry
鬼鮫のみフルボイス
最近紫杏をネタキャラにした小説書きたくなってきた
^^;
鬱陶しいからチラシの裏に書いてろ
買わない
今回の裏サクセスもRPGかな
10、11みたいなのじゃないのが良いなぁ
二部構成のマインスイーパーです
えー12月3日とかそんな早くなくていいよ
ようやく帆足がスタコンBBになりそうなのに
2月25日でお願いします
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 21:43:37 ID:ciwA6Vz60
>>280 昨年発売延期したのに後藤が
選手登録すらしてませんでしたが何か?
今年のライオンズ激弱に設定されそうだな
>>284 何言ってんのさ。去年ほどではないにしても、西武は十分強いじゃない。
ウチの方の球団なんて散々だよ。来年から監督は変わっちまうし……どうなることやら。
サクセスで作った選手を微調整するために俺ペナをやるくらいで
それ以外全く野球やらないから査定とかどうでもいい
>>284 優勝しようがBクラスだろうが大して能力変わらないよ
査定チームが興味ないとしか思えない
8の地雷ゲームで脱出したらタマちゃんに殺された…
こんな手抜きっぽいのに死亡エンドは外さないのかー!スタッフー!
西武中継ぎ陣は少し前のポケなら、そこまで弱くは見えなかっただろうな。
赤能力隠されてた時は。
12も俺ペナ西武でやらないだろうなあ、センター栗山だろうし。
吉見と亀井が楽しみ
多田野投手は勿論データに入ってるんだよな?
一発病とか入れてくれないよな
12発表か おっし、DS買い戻すぜ
ヒョーホー
帆足オタうぜぇ
帆足なんてナベQみたいなメタボハゲオヤジになっちまえばいいのに(笑)
兵法
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 09:52:20 ID:Q+GDqz4YO
親をダシにして煽るとか小中学生がやることじゃん(笑)
お前の母ちゃんで〜べそってか^^
連休ですぞ
多田野は寸前△がつけられるだろうな
9回まで投げることが珍しいというのにノーノー未遂の1試合の印象だけで査定される
>>256 冥球島っぽい感じかな
ちょっとやりたい
ストーリーが無いならやってみたい気もするが、あってしかも表サクセスと世界観が一緒なのはちょっと……
やるなら表サクセスと齟齬がないようにするか(11の1年目と同じ時系列なら親切に10主と同い年のチームメイトは入れない)、
いっそ裏みたいに世界観を別にして欲しい。
別にバグさえなけりゃなんでもいいよ
パワポタと作ってるスタッフ違うって事は選手の査定もパワポタと違うの?
とりあえずアレンジ枠を増やしてくれないことには
というかアレンジに登録しなくてもアレンジ元のチームを使えれば、8チームでも満足できるのに……
何か仕様的に出来ない問題があるんだろうか、それとも手間がかかるのか。
過去のアレンジチームとかいらんからまともなウグイス増やせって話
囲碁部とか陸上部なんてコールつかわねー
そこら辺を解消するためにアレンジチームの最小人数をチーム毎に調整できる機能をだね。
ダッシュでちょっと期待したんだがなぁ。
しかも皇さん、10で帰ってきたから顔グラとウグイス追加されているかなと思いきやスルーされちまって不憫すぎる。
絶対超最強の投手枠に入っていると思ってたのに。大統領的な立ち位置で。
今7でしあわせ草バグ使って遊んでいるんだが
真央ルートとこのバグは両立できるの?
出来なけりゃ真央のハッピーエンドなんて俺は諦めてたがな
つーかアレだ、一回やってみ
未だ時間制限のある選択肢は慣れない
7の真央とか初見は無理じゃね
>>314 7はまだやってないから知らないが、
時限式選択肢なら五十鈴と朱里だろう。
慣れるまで何度リセットするハメになったか……。
鬼鮫コーチのスリーサイズが知りたい
ピカーリの時間制限選択をパーフェクトできる人ってクルーンとか余裕でノックアウトしちゃいそうでステキ♥
アッー!
319 :
鬼鮫:2009/09/20(日) 21:40:13 ID:ZtHT+OhEO
よくとぶバットのバント○所得どうにかして欲しいなぁ。
パワー型作る時にかなり迷惑。
最初から買っとけば良いんじゃね?
有って困るものでも無いような気がするんだが
パワー型でバント○があっても、バントフライになり難くなるだけじゃないんだろうか?
基本バントって転がさないとメリット一切無いと思うんだけど、転がらないバントになんか意義があるのだろうか?
パワー型を謳う選手が軒並みバント○付きだったら萎えるってことだろう
正解までに40分もかかりやがって
買えばいいのか。
6だと買っても付いてたが…
10は付かないのか。
ちなみにパワー型にバント○が気にくわない理由は、見た目。
効果云々よりパワー型がバントをするところをあまり見た事がない。
>>326 別にいいんじゃないか
俺なんてパワー型からパワー&走力型に俺ペナで成長する場合が大半だから
結構バント○は便利だったりする
俺はパワー馬鹿がバント○持ってたり、パワーDくらいでパワーヒッター持ってたりすると何となく萌える…
まあ完全に個人の意見だけど。
俺的に今年最悪の地雷ゲームはSO4だった
12はこれを超えられるかな?
あれはなんていうか星空の映像だけだけだったな・・・・・・・・・・・・
今7のマオルートやってたんだが・・・・・仲間評価低くてヒーロー戦できなかった・・・・
さすがにアホすぎる
たとえシステムが糞でもストーリーが良かったら問題ないな
そういや質問なのだけれどシナリオライターって1から11まで変わってないよね?
>>329 おいやめろ、もうマインスイーパーはこりごりだ
西川さんがストーリー作成の中心人物ではあるが、その西川さんはシナリオライターじゃなくてプログラマー。
更に言うと7からの彼女は藤P(プロデューサーでグラ担当)や博多ちゃん(7以降の野球担当)だってイベント作ってる。
つまり正解は「シナリオライターなんていない」。
驚きなのがダッシュのストーリー考えたのが西川さんじゃなかった事だな。
>>331 メインの人は変わってないが、途中で抜けたり新しく入ったりすることもあるらしい。
例えば、緑髪彼女担当の博多さんは7から制作チームに加わったとか。
緑髪彼女担当とかすげぇな
あぁ、だから7から…
納得した
茜シナリオをプレイしたときは突然シナリオライターの頭がおかしくなっちゃったのかと思ってショックだった
設定と序盤の展開だけなら丸戸さん丸パクリだから良い話になる要素あったのにね。
いきなりポエムなんだもの、そりゃあ壊れるわ
昨日11買ってきたけど、予想以上に面白い
まぁ7と8があれすぎてやらなくなったからというのもあるかもしれんが・・・
野球の出来がいいから、グッピーやってるだけでも割と楽しい
ただ裏はちょっと微妙だな・・・
>>333>>334 なるほど、質問に答えてくれてありがとう
しかしこんなに続いてるのに
ストーリー作っているのがどれもプログラマーやグラ担当等
全然関係ない所から作られているんだなw
だからシナリオが色々遊んでたりするのかね?
ここでパワポケ12でイベントでいちいちカセット切り替え
試合でロックオン・強振できない、糞演出の場当たり浮きまくりな超展開ストーリー
日本語でおk
>>339 11の裏サクはめちゃくちゃやりこむ奴とほとんどやらない奴のどちらかが多い
僕は2月にアルバム埋めて以来やってない
Wi-Fiやる奴はやり込むなぁ。個人的には裏サクセスは7や9みたいなのが好きだけど。
11裏はアルバム全部埋めたし、1軍2軍が全員旗にされて、主人公単機で行っても死んでからまったくやってない。
10裏は2章で隊長死んでからまったくやってない。
11裏は今も時々やってるな。好きなキャラが出てるってのが大きい。
やればやるほどパーツのバランスの悪さが目立ってくる……特に投手。
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 01:28:17 ID:+Nxo9ocA0
今9のスペースキャプテンをやってるんだが、アヤカが仲間になるイベントが起きない・・・
オーブール到着時ランダムでイベント起きるって聞いたんだが・・・本当に起きるの?
裏サクセスはもっとキャラゲー要素を濃くして欲しいんだよな
11裏は登場キャラちょっと少ない
5裏はキャラ数も結構多くて良かったが、仲間の加入にもうちょい自由度持たせて欲しかったな
>>348 上げる前に君は彩さんに挑戦すべきだよ
9のアルバムはすぐ埋まるはずだ
>>350 ごめんsage入れんの忘れてた
彩って6のやつ?
どこかの金持ちと結婚したらしいっていうアルバムとその金持ちが彩と結婚式挙げてる所を主人公が見てるエンド
の2つだけみた
彩のgoodは二回くらいしか見てないからもう忘れたなぁ
上手くいくと強い選手出来るんだけど
パワポケさんの好きな音楽は?
J-pop
354 :
348:2009/09/21(月) 08:08:07 ID:+Nxo9ocA0
アヤカ仲間になったよ・・・
あとはフグリーノだけ。しかし仲間になる3つ目のイベントが起きない。
現在残り43日の状態。適当に惑星移動→0日になる直前にリセット→適当に惑星移動→0日になる直前にリセット→・・・
と繰り返してるんだがなかなか起きない・・・
なにか条件でもあるの?
9表の白瀬見れるイベントってどれ?
9は裏ばっかりやってて表あんまりやりこんでないんだよ……
最初にポイントで彼女買って、カシミールでのバイト続ければそのうち出る
…何故か服装は9裏のシルバーだが
スタッフ「(使いまわしで)すまんな」
使いまわしはなるべくして欲しくないけど
そうせざるを得ない事情があったのだろう
実はアレ白瀬じゃなくて並行世界からやってきたシルバー本人だから使い回しでは
いかんのか?
そらそうよ
試合中にセーブ出来なくなったのが地味に痛い
寝る前にちょこちょこやるのが好きなんだけど、同点で延長しまくったりして時間が…
11裏はかなりやり込んだなぁ
俺はいつもは裏より表で作ることが多いけど……
表はやりがいがあまり感じられない上、
裏は効率が良すぎるからどうしても裏で作りたくなっちゃうんだよな……
12では表裏のバランスをちゃんと取ってほしい。
表は魔神うざすぎ仲間空気すぎ
裏は面白いし仲間も多いから飽きない
グッピーは買って一週間ぐらいやりまくってからやってない
誰か11表の小角と狩村の画像UPしてくれないか?
どんなキャラになったのか知りたいんだ
11は買いたいけど買えません・・・
個人的に2のモブは松本の方が印象深かったんだけどな
全員不調の試合とか、松本じゃないと抑えられない
>>365 今持ってる9を売って11を買う資金にすればいい
>>365 googleで画像検索しる
小角は5裏の時が一番輝いてたなぁ
11の小角アルバムは好きだ
小角ってあれか2のあいつなのか
371 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 12:57:34 ID:XOUtJWI/O
きんじょうやくろさきが印象的だ
パワーBいくあいつらは頼りになったな
いつも満塁でくろなんとかにまわる
11表はマジンと眼鏡除いたキャラとストーリー良かった
きんじょうは自分ピッチャーの時しか出ないんだよな
その分能力高くて強かったな
きむらがいつも古沢さん押しのけて捕手守るのがウザかった
11表って10以上に主人公が空気で陰謀劇とは全く絡まないし良い印象ないな。
7と8が良かった
次かその次こそは主人公にウルトラマンもどきがくる
と思い続けてはや5年
パワポケに向いてると思うんだけどなあ
特撮なら7で
ヒーローは敵サイドだったのが残念だ
最後に凄く強い悪のチームをやっつけるのとか想像してたからな
>>377 3が改造人間、7が戦隊ときたらあとは巨大ヒーローでしょ
ちょくちょくネタもいれてきてるから好きなスタッフもいるんだろうしさ
これからの戦争がロボット中心って言ってたけど、
そもそもツナミに対抗する勢力がそんなもん開発する余力があるんだろうか
というわけでルナストーンを使ってセーラー戦士に変身する展開だな
>>381 次の戦争は
ツナミの内部抗争→分裂→技術拡散→世界ロボット戦争
になりそうな悪寒。
>>378 その視点は9でもうやったんじゃないか?
自身が商店街のヒーローで悪のスーパーを滅ぼしたぞ
7との対比になっているイベントも多かったし
ネオプロペラ団、和桐製作所、ブギウギ商店街、と社会人編はやってきたわけだが、
次はどんな所が物語の舞台になるのかねぇ?
それにチームも気になるな。
モグラ、タコ、モグラ、サル、バッタ、ダチョウ、ナマズときて、次は何だろう?
ドリルモグラーズというセンス抜群のチーム名には、当時衝撃を覚えた
いつか復活してくれないかな、ドリルトーイ
黒幕を倒す為に過去へ行く!っていうルートはあるのかな?
やっぱり無いか
黒幕を過去で倒すと正史が相当変わるからなぁ
ワギリバッテリーの無い「本来の歴史」に存在意義を感じてるようなキャラじゃないと、過去で黒幕を倒す意味が無いかと
388 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 20:59:29 ID:1BKtDqg/O
8、9にはまってるんだが公式選手パスワード(カンタやなつきさん、凡田○など)置いてあるサイトってある?
無くなった
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 22:18:40 ID:1BKtDqg/O
ありがとう!行ってくる
10の3年目二戦目が勝てなさすぎて泣けてきた
甲子園までいけば紫杏エンドが見れるってのに・・・
>>392 9とか10のwikiにまとめて載ってるからそっち行きな
>>393 あ〜あそこな。
強いよねぇ。10の中でもかなりの山場だ。
俺は魔人好きだけどなー
好感度上げればすごく良い奴だよ
ゲームしたりトランプしたり
可愛いと思うんだけどね
>>395 スローボールの癖に重い球だし
投手入れ替えた後はシンカーとカーブに揺さぶられるから困る
4裏のスタート時の
5000G貰う→リセット→また5000G貰う…
ができないんだけど・・・
何が悪いんだ?タイミングか?
すぐバグのせいにするとか、どこの小学生かエミュ厨だよ
重い球ってスロボで発動するのか?
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 06:21:53 ID:17QyAztFO
まあ
しないよね
>>393 鉄砂は守備の動きがクソ速いから、HR狙いのほうが楽
第2回WBC決勝の、最後のダルの神スライダーを見て、『ウィニングボール』という特殊能力があってもいいんじゃないかと思った
あとアウト1つで勝利という場面で球速、変化大幅UPみたいな
ダルは9回裏から神スライダー連発してて
これ余裕で勝ったなって思ってたら四球四球タイムリーでテレビ見ながら死ぬかと思ったよ
WBC球だとKO松も神カーブ投げまくってたな
じゃあリリースの瞬間に光を発するという効果も付加しよう
それなんてファミスタ?
>>404 ボールに羽が生えているアイコンだな。
ウイングボールとウイニングボールで。
サブポジのアイコンは難しい。
サブの顔でいいんじゃね?
9裏のプロフィールNo105の埋め方が分からない・・・
いろんな攻略サイト見て回ってるけど書いてない・・・
誰か教えてください><
ポータブルとの差別化どうするんだろ
ポタも主人公とか色々はっちゃけてて吹く
ポータブル→色々楽しく!
パワポケ→野球も本格的に!
・・・あれ?
パワポタ:ちょっと変化球だけど野球ゲーム
パワポケ:野球をベースにしたバラエティ
になって行くと思う
そういえば、パワポタ4の制作にポケスタッフは関わったんだろうか?
3は手伝いをしたんだったけ。
公式サイトを見たらパワポケと似たようなノリの要素が結構あったような……。
ってかパワポタの女主人公ってのはマジなの?
あれはしょうしんじとかみたいな小編ものらしい
従来のハゲ頭にポニーテールという拳法家的な髪型だしな
ポタ3の竹の子シナリオはちょっとパワポケって感じがしたな
「反応しちゃダメでやんすよ、モノローグはオイラ達には聞こえてないんでやんすから」
「あっ、そうか。ごめんごめん」
とか
>>411 最初にゲフェンでトウコを仲間にできるイベントで仲間にしない→ゲフェンで発生する賞金首イシナカをトウコと協力して倒せば出るはず
逆に考えるんだ。今回のパワポタはパワポケガールズサイドを作るための試作品だと考えるんだ。
つまり、彼女候補は彼氏候補に……
……ソレやるなら恋愛要素はない方が良さそう。
あったら退いてしまうかも。
両性具(ry
主人公が百合っ娘なら…
万事解決
>>420 まあ察しの通りそのシナリオ作ったのは正真正銘ポケスタッフ
パワポタの方はきっちり野球ができるようにしてくれればそれでいいんだけどなあ
ドス黒かったり厨二臭かったりするストーリーはパワポケで十分楽しめてるから
連休だけど、ファミ通の早売りいつになるんだろ?
休み明けだからないんじゃないの?
なんていうかなザブングル的なギャグ好きだよね、言っとくけど芸人じゃあないほうなw
>>421 イシナカ載せれたよありがとうwww
ゲフェンじゃなくてペラヘブンで発生したw
後はいおりのグッドとバッドだけだ・・・あとプロフィール
>>431 どんな展開でもハッハッハ、パワポケだからね!済まされるゆで体質だな
12の新情報はいつくらいに出るんだろう
明日から東京ゲームショーだから、情報だけならよくて明日あたり。
雑誌なら来週のファミ通じゃない?
>>437 ポケ11の攻略本に載ってるインタビューだよ
ロッテの選手みたいなペナント終盤での帳尻パワーを再現することはできないのか
441 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 20:06:07 ID:7reW34500
ポケ12は名作であってほしいもんだ・・・ 最近のゲームは糞ゲーすぐる!!!
査定ちゃんとしろ
データミス・バグ減らせ
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 20:08:20 ID:kRae3cCiO
めちゃめちゃ遊べるプロ野球ゲーム
あえて乗るが今時時分そんな碇サイズの釣り針にひっかかるんだ?
>DSで「めちゃめちゃ遊べる」プロ野球!
>サクセスモードはボリューム満点シナリオ2本立て!現実世界とネット世界を行き来して仲間を探し、
>強敵をなぎ倒して、謎の野球ゲームの真相に迫れ!
>もう1本は、本格ファンタジーロールプレイング!・・・もちろん野球選手も作れます!
心配せずともサクセス空気なポタとは完全差別化図れてます
またどっかで見たことある設定で来たなぁおい
これは緑万高校のアイツとか武美とかが活躍するフラグ?
>>445 >サクセスモードはボリューム満点シナリオ2本立て!現実世界とネット世界を行き来して仲間を探し、
>強敵をなぎ倒して、謎の野球ゲームの真相に迫れ!
これマジ? ソースは?
あの二人絶対支給品要らないよな……w>BLACK二人
武美はぼかしたままにしそうだから出てこない気がするな・・・
9の・・・名前なんだっけ、あのパソコン持ってるやつは出てきそうだな
裏は4裏みたいなのかね。9裏の続編はなさそうだ
あーいたな電視炎斬
社会人編はイロモノが多いな
ロックマンエグゼかと思った
電視は高確率で再出演しそうだな
電視は普通に制作者サイドの一人でもおかしくないなw
ついでに准を…
455 :
guppi-:2009/09/23(水) 21:40:08 ID:vqWVPLbo0
グッピー的なモンはないのか
謎の野球ゲームって多分なんかの大会だろうけど、ずいぶんメタな売り文句だなあ
12も本家の色に染まってない
いつも通りのパワポケみたいでとりあえず安心した
なんかナナシノゲエムみたい
コレは期待できそうだなっ!!
どう考えても岩男エグゼのパロディネタっぽいけど、現実とネットを行き来ってたぶんアレだろ、
9の攻略本インタビューで語られてたボツ案「ニート編」を一部採用したんじゃないか?
社会人編はやっぱ予想がつかなくて面白いなぁ。
裏はファンタジー物か……4裏とは違う感じにするとは思うけど、
どんな世界なんだろう?気になるなぁ。
強敵って何者なんだろうな
やっぱツナミかな
>ファンタジー
超ウケル妖精として獨田マリコが再登場ですね
トランスミッション!
ツナミネタは13か14にお預けってコト?
それだとますます11の評価が…
キィィィィボォォォォド神大活躍のフラグか
電脳世界からツナミにせまるんじゃない?
謎の野球ゲームを運営してるのがツナミなんじゃないの?
デバックやってなくてバグたくさんで対応も悪いとかいう自虐ネタがあったら笑うがw
武美の電脳世界を思い出した
ニート真薄出てきそう
炎斬のテキスト寒いから仮に12で炎斬が出張るのだとしたら表サクセス3連敗あるな
ルサンチマンのアンリアルみたいな設定に期待
彼女候補の一人がAIで、そのAIの正体が9のアルバムで電視が完成させた奴って感じで
武美が関わってきそうな気もする展開だ
武美は爆死したじゃないか
なんか9の話が良く出てくるから9が欲しくなってきた
>>470 弾道イベントをこなすときにチンコケースの描写がありそうだな
>>470 それはあるだろうな
元ネタはよくわかんないけど悲しい話になりそう
あとはホラー展開に期待
>>472 9主と二人旅してるんだよ!
もしくは寺岡と同じ感じで、くっ付きはしなかったけど寿命タイマーだけ二人で解除して生き残ってる感じで。
まさかの衛具是再登場か
そういや緑万高校の2戦目のジンクスってカプコンと関係あるの?
カプコンの続編殺しを揶揄してるのか
仲間を集めて強敵を倒して…ってどこのRPGだよ
完成したオリジナル選手の活躍の場が少ない気がする
アレンジでオリジナルチーム作って…その後、フリー試合?
それだけじゃちょっと…ペナントも試合をいっぱいするだけだし
オリジナルチームを使ってさらにもう一人育成するサクセスとか
グッピーを基礎にして、実現してほしい
ネット世界とかだと2chネタとマジコンネタは確実にありそうだな
特にマジコンネタは強烈に皮肉ってきそうだな
しばらく大規模な抗争はないと言ってる以上仮想現実が舞台でも
攻殻機動隊やマトリックスよりもルサンチマンみたいな雰囲気になるんだろうなぁ
そろそろ6裏みたいなパーツ制じゃない裏が来てほしいんだがな
現実世界と仮想現実を行き来してっていうが…どうせ現実世界のイベントは部屋の前に置いてあるごはんを食べるイベントだけだろ
彼女候補にかすみ来ないかな・・・
>>484 悲しいこと言うなよ・・・
あとチンコ握るイベントもあるだろ
表ってどう見てもエグゼのパクリにしか見えないんだけど
今回は買うのよそうかな…
もしも主人公の設定がニートなら
「堪忍袋ゲージ」があって100になると我慢の限界に達した父親に殺されてゲームオーバーとかありそう
ネットにはまりすぎるとニートになるニートゲージがある
間違いない
ニートっていうのは、家族はガマンしてくれたり部屋前にメシを置いてくれたりするものなのか?
ウチでそんなヤツがいたら間違いなく家を追い出されるんだが。
父親に無職の長男(30)が殺されたとかニュースでよくあるだろ
何故か逆も結構ある
一人でアウトドア生活をしてる9主を12主は見習え、ってことになるのかね
っていうかまじで引き篭もりニートだったりしたら、彼女イベントとかどうなんだ。
脳内彼女とかネトゲ内嫁とか泣けるぞ。
ネカマが一人は居そうだな。田西とか。
つーか主人公に野球まったく関係ねーな
野球ゲームなのに題材が野球ゲームて
査定と野球面さえしっかりしてればどうでもいいけど
9だか10あたりからジャンルは野球バラエティになったから
さすが社会人編、パワポケらしさ全開でよかったよ。
やはり3以降の意味不明さの方がやっぱり安心できる
>>495 査定はパワプロんところと一緒なんだから諦めた方がいいと思うけどなー
また懲りずにwi-fi対戦があるだろうから、ある程度バランスは意識するだろうけど
後、野球ゲームしてるじゃん、関係あるよ。少なくとも8よりは主人公に関係してるよ
ストーリーと彼女と裏サクセスがしっかりしてさえいればどうだっていい
8よりって
表向きの顔とは言え一応プロ野球選手してるのに野球にあんまり関係ないとか
山本昌は表向きプロ野球選手なだけで実態は違うから野球と関係ないとか言うような、
極論過ぎたな
そういや某所の某氏が考案したサクセスと舞台、設定が似てるな
大丈夫、その某氏がどんだけ似たような案を出していようと、参考にしたとか無いから!
むしろ衛具是の方をインスパイアしましたとかの方が現実味があるよ
今度の流星にエグゼ出るらしいしジャンゴみたいにコラボ来るなカプコナミ
ちょ逆、エグゼのリメイクに流星が出て来るんだよ
ネット世界はあくまで試合をやるのと仲間集めのためだけで、
野球の練習は現実でやる仕様であって欲しいな
SAOや.hackのような「意識が電脳世界に行く」みたいなタイプならソレも可能だろうな
だがもしも、ただのネトゲのようなクリゲーならば暗い部屋で一人、パソコンに向かってクリックの練習なんつー事も
●“サクセス”モードはボリューム満点シナリオ2本立て
-謎の野球ゲーム?! 魔物ハンター?!-
現実世界とネット世界を行き来して仲間を探し、強敵を倒して、謎の野球ゲームの真相に迫れ!
もう1本は、本格ファンタジーロールプレイングゲーム!…もちろん野球選手も作れます。
●簡単バッティング“フルダケ”
-斜め上視点でタイミングだけで簡単に打てる!-
文字通り、まさに振るだけ、ほら簡単!タイミングを合せてボタンを押すだけで、理想的な打撃ができる新システムです。
●“DSi”なら更に嬉しい機能がプラス
-DSi で撮影した顔写真使用可能 選手コード(QR)を活用して選手移動もスムーズ-
撮影した顔写真の登録が可能。これで君も、プロの仲間入り!
従来のパスワードと違ってQRコードの撮影で、簡単に選手登録ができる!
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/140694
>>501 勘違いしないで
そんなことわざわざ言われんでもわかってるから
まさか、なぞの野球ゲームをやった人が次々と原因不明死、事故などが起きる。
そこである組織が立ち上げられ(CCR的な)その組織に所属する主人公はそのなぞの野球ゲームの秘密を探るために現実世界とネット世界を行き来して仲間を探し、強敵を倒して、謎の野球ゲームの真相に迫るとかいうゲームじゃないだろうな
ミニゲームは超鬼畜横スクアクションですね
裏はモンスターハンターみたいな感じかな
敵の耐久がまんまなら投げる
とりあえず今までの社会人野球編を考えてみると…
3.野球でプロペラ団の資金源を断ち切る
6、野球に勝って返済期限を待ってもらう
9、野球で商店街を盛り立ててライバル店に勝つ
うん、何だかんだ言いながら野球はしてるな…
12はどうなんだろ?
野球で何かをするみたいだけど…
10・11とおとなしかった分、今回はインパクトがやばい
しあわせ島より壊れてないとは思うが
>>508 謎の野球ゲームがタルタロスやTV内部、主人公やメンバーが特別課外活動部や自称「特別捜査隊」とペルソナ3、4に置き換えたみたいな内容だったりしてな
1年目‐‐‐
現実世界で仲間を集めつつ、電脳世界で選手育成
2年目‐‐‐
野球で試合に勝ち、真相に迫る。
3年目‐‐‐
黒幕と対決
野球ゲームではセンス的なものが手に入ると予想した
たぶんうろつきにウェブサイト巡りがあるな
チャットとか、ショッピングとか、掲示板とか
最初からマニアゲージが高めな予感
そもそも電脳世界に入り込んでる時点でマニアなんじゃね
絶対ネット世界だけの、実在しない(もしくは既に亡くなってる)彼女とかいるじゃん…
最良のルートでも鬱気味なエンド彼女多そう
ニートじゃなくて電脳警察とか真面目な感じだと思う
最近の傾向からあまりふざけたことはできないだろうし
ほぅ、新情報出たんか
前回はゲームショウじゃなーんも出なかったけど今回はどうなん
グッピーって何だったんだろう。
人生…かな
主人公がニートで野球はネット世界でのみだったら
流石にパワポケファン以外から見放されるんじゃないか
最終的にはグッピーばっかやってたというのに
グッピーの改良版やりたかったのに
俺もグッピーは50回くらいクリアした程度には好きだった
グッピーは真っ先にやったけど「クリアおめでとう!」というあっさりすぎるオチに萎えた
まあここらでスタッフにプレッシャーかけるのはやめないか
なぜか俺が緊張してきた
小波スタイルの特典が気になる。
グッピーはほとんどやってないなぁ。
サクセスストーリーが売りのパワポケに必要なのか?
でもまあ、やりたい人のためにもあった方がいいか……
みんな表の話題で盛り上がっているが、裏も気になるな。
本格ファンタジーRPGって……どんなのだろう?
グッピーはたまにちょっとやりたくなる。
チームがプロ球団ばっかってのがアレだけど。
サイバーテロとかでてきそうだ
ネカマとか対人恐怖症の彼女候補が出そうだ
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18:32:37 ID:pv+Vwvuk0
ネナベの彼女候補も出るかもな
楽しみだけど陰謀劇をもうやらないってのがなぁ…
ツナミとか6人組とかどう解決するんだろ このまま放置?
>>535 11ほど極端にやらないだけで、少しは関わるんじゃね
ギャルゲーのAIを買ったらそのAIが実は開発者が作成したAIソフトのオリジナルで
現実の女に主人公を取られたAIが黒幕に唆されてペンタゴンの軍事コンピューターをハッキングして世界を滅ぼそうとするんだろ
とりあえず地雷じゃないんだな?www
ハード変わらなければ地雷にはならないんじゃない?
謎の野球ゲームってのがツナミグループが裏でやってる云々〜みたいな感じかも
でも6人組イベからしてシアンが死ぬのが正史のはずだし
ツナミとかもう瓦解してそうだが
いつの間にか経営者が変わってるのか
>>541 そこら辺はまだハッキリとはしてないが、
カイ曰く「いずれツナミが押し寄せる……」らしい
泣けるストーリー期待
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DSで“めちゃめちゃ遊べる” プロ野球!
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〜色んなジャンルのミニゲームがとにかくもぅ盛りだくさん〜
>>535 つーか6人組の最後の一人とか、木村がどう関わってるのかってくらいはやってほしいよ。
10・11と本っ当に主人公と関係ないところで陰謀が進んでいてうんざりしたけど、
陰謀劇を進めてくれないと余計の10・11の主人公の置いてけぼり感が強くなりそうだからさ…
ここまで画像ソースなし
出そうなキャラ
電視
真薄
岩男
田西
さおりちゃん
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 20:21:58 ID:xOAc3XwyO
つーかニートとかマニアとかじゃなく
主人公は6や8のに近い感じに思えるが
おおっ、Wi-Fi対戦で守備走塁もマニュアル操作できるのか!
コレを待っていたぞ、スタッフに感謝だな!
グッピーはサバイバル方式か……強い選手が作れそうだけど、バランスは大丈夫なんだろうか?
簡単すぎたりしたら11裏みたいに……
「魔物ハンター」って……ストーリーのノリは8に近い感じなのかな?
>ファンタジーロールプレイング
純粋に4強化版を期待したいが無理だよなぁ
●“DSi”なら更に嬉しい機能がプラス
〜DSiで撮影した顔写真使用可能選手コード(QR)を活用して選手移動もスムーズ〜
撮影した顔写真の登録が可能。これで君も、プロの仲間入り!従来のパスワードと違ってQRコード撮影で、簡単に選手登録ができる
もしもこれが本当なら、自分で描いた絵を登録できるようにもしてほしいな
魔物ハンター=モンハン?
>・・・もちろん野球選手も作れます。
ワロタ
>>551 文をみる限りはできそうだね
今回は野球の練習はしないのかな
3みたいに
>>536 多少なりとも関わってくれて、いつか解決?というか消化してくれるならいいんだが…
・カタストロフィ
・6人組最後の一人
・木村の目的
・ツナミのその後
・最後のSランク能力者
・立花2号の持つタイムマシン理論チップ
・シアンの死に方(ルッカに殺されるのかそれとも魔王ルート後に殺されるのか)
これは12じゃなくてもいつかやってほしい
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:23:07 ID:VoAcr/W+0
6人組の最後の一人は木村の奥さん!?
なわけないな
557 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21:24:02 ID:VoAcr/W+0
6人組の最後の一人は木村の奥さん!?
なわけないな
亀田とか智美とか
>>551 これはちょっとうれしい
DSi買ってくるわ
ついに版権キャラの顔をカメラで撮って作り放題になる仕事が始まるお…
しかしこの機能はどちらかというと本家向けのような気がする
まぁ全員ハゲ頭なんですけどね(´∀`)
さっき11のアルバムを見直してたら、ちょっと気になるとこを見つけた。
ミーナのプロフィールに「彼女を支援するネット上の組織がある」ってある。
……コレは12への伏線の一つじゃないだろうか?
>>564 確かにこれはきそうだな
主人公に支援する予感
もしかしたら組織つながりで彼女候補もありそうだw
今年は情報早いな。
11の時は裏サクセスの発表すらなかなか出なかったのに。
釣りじゃないよね?
彼女候補
ミーナ
JUN
ITSUKI
ONESAN
カイ
新キャラ
新キャラ
ネットと言えば、NOZAKIグローバルシステムってそれっぽい名前だよな
年齢的に南雲が出てくることもあり得…ないか
助かるルートならダッシュの主人公一筋だろうし
ふと、パワポケ7のアイツが出てくるんじゃないかという悪寒が
現実世界とネット世界ってので…あと真薄とか電視とかいそう
ミーナが彼女候補になったら死亡エンドだらけで、
助かる展開の難易度が高くなる気がする
難易度が高くても最終的に助けられれば無問題
マルチバッドエンドだけは勘弁な!
574 :
ラン:2009/09/24(木) 23:06:46 ID:+H31hR/RO
木村ってムシャと似たような奴じゃね?そうだとすれば一応説明できるし
説明して
>>555 「11で登場した『クモ』の正体」も追加な。
最初はカズかと思ったが、公式で否定されてるし地味に気になる。
後Sランク能力者ってピースメイカーとデイライトで残り二人じゃね?
現実世界とネット世界ってどう考えても
売り上げ気にしてたらできないことだよな・・・
ストーリーはコナンのベイカー街みたいな感じでやってほしいな
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 23:24:22 ID:+H31hR/RO
説明(あくまで木村の発言を信じるなら) ・未来で起こる破滅に木村が巻きこまれるとするなら、それを阻止する事によって生を掴むことが出来るから(最後の私のために発言から)
12裏がまた二部構成だったらコンマイにクレームを叩きつけるわ。
作 業 ゲ ー は い い 加 減 に し ろ
お前がローグライクに向いてないだけだろ
>>577 むしろ今はそういうほうが売上は伸びるんじゃないか?
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 23:37:23 ID:+H31hR/RO
続
・顔を覚えられなかったのは他の顔を他人に見せていたから(ポケ8の水木の言葉『石中と誰かが来た』
・幽霊なのに銃を持てたのはムシャがバットを試合中持てた事と同じ感じ
続
・ポケ8主人公が木村の顔を覚えられなかったのは、サイボーグだから。
sageてなかった事はすいませんでした。
後、質問なんですが、スイカカレーって何ですか?
連続投稿してスイマセン。
『スイカカレー』は『スイカカレー』でやんす。
他にどう言えと言うのでやんす?
つまり木村は「未来からきた幽霊」てこと?
でもあいつもう20年ぐらいこの時代にいるし子供6人いるんだろ?
木村が幽霊である必然性がない
携帯厨の妄想にツッコミなんて入れてやるなよ、かわいそうだろ……
スイカカレーのイベントの時、皆ざわついた意味を教えて下さい。
最後に、子供に妻設定ですか、描写が無いですから、それが、木村選手としての架空設定なのかもしれません。
>>590 実際に作った動画あるから探してみ
見た目も味も悪い意味ですごい
ただの鈍足メガネの木村が、なんでそんな大変なことになってるのか誰か教えてください
妄想はおいといて、まるで六人組だと確定しているように言われてるのは、
7の急にグラが追加されたり、8から伏線張ってるからだろうなぁ。
11裏の平山ってどういうスキルにするのが一番使えるんだろうか
今のところ
回避 頑丈 体捌き 反撃系スキル
の四つにして壁やらせようかと考えてるんだが
そもそも回避と体捌きの回避率うpが重複するのかどうかもよくわからないが・・・
こっちの方がいいよとか自分はこうしたとかあれば教えて欲しい
11の木村の口調でもはや確定事項だけどな。
個人的に1番気になるのはカズだったが果たして出番あるのか。
>>595 バッドエンドフラグが立ちまくってるから出番自体はあるんじゃないか?…orz
>>594 回避系は重複するけど、完全壁キャラなんて終盤役立たずもいいところだぞ
速射とバカつけて残りは回収狙撃射撃辺りから適当に選ぶのが無難だと思う
>>596 >和那が主人公と幸せになるためにはジャジメントやオオガミがつぶれるか、
>自分のやっていることを主人公に隠してジャジメントに所属し続けるか、2通りの方法しかありません。
>和那がどちらも選ばずに、主人公と一時的に離れることを選んだのがNo20のエンドです。
>(結局、彼女は主人公にウソをつき続けることができませんでした。)でも、このエンドに到達したのなら、
>和那が森で別れ話を切り出すイベントを経過したはずなので、2人の気持ちはお分かりでしょう。
>そこに希望がある限り、たとえハッピーでなくともグッドであるはずです。
>そして、グッドがハッピーになる日もそう遠くはありません。
ハッピーになるのもそう遠くないはずだ!占いでのバッドへの伏線とか戦いの後のダーク化の兆候なんて見えやしねー。
まぁそもそも「No20のエンドが正史なんて誰が言ったHAHAHA」で質問コーナーの回答は流される気もするがw
努力します ケッケッケ
>>597 >回避系は重複するけど、完全壁キャラなんて終盤役立たずもいいところだぞ
終盤ってやっぱ壁はいらないのかね
隊列攻撃多くなるからかな
攻撃系でいくなら
速射は必須として、あとは射撃狙撃応援辺りを付けようかと思ってたが、そんな感じの方がいいかな
11から何も変わってないグッピーだったらそんなもんはいらねえぞっ
パラメータ成長率の贔屓させてほしい
一人を贔屓しすぎると試合に勝ちづらくなるよー という絶妙なシステム だ!
一人だけ集中して育てて、他は弱いけど
プレイヤーの腕でカバーして全勝しよう!
っていう当たり前の育成論が出来るだけだろうけど。
それでも11のままよりよっぽど良いな
>>595 次回作に出てくると予想
彼女候補にロールはいるんだろうな
.hackとポケ4を合わせて、「試合に負けるとチームメイトが一人意識不明(未帰還者)になって戦線離脱」とかありそう
まさかのグリッドマンな展開
宇宙人と一体化して電脳世界の平和を守れ、ラスボスは当然あいつです
本筋?何それ食えるの?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 11:23:13 ID:iR+bHgpeO
田西の能力がレッド並に超廃人なら吹く
なんか売り上げが爆死を遂げそうな予感がするんだけど
なあに元から大して売れてないさ
写真が取り込めるよりSDから画像を取り込めるようにしてほしい
クソ査定食らった選手を焼きなおすこともできるわけだし
魔物ハンター=ネット世界にいる魔物(ウイルス?)を倒して改心させて仲間にして一緒に戦う・・・
あ、ロックマン+ドラクエになった
カタストロフィ=(地震により発生した)津波
と考えてるんだがどうだろうか
12のストーリーは5みたいな野球燃えは無理そうだから11みたいな設定燃えに期待
3→とりあえず所属したチームで野球してたらプロペラ団を倒した
6→未来から過去を変えるためにきたら野球することになった
9→ルンペンが商店街を救うために野球することになった
12→野球ゲームなのに野球ゲーム
全部パワポケ君が?マーク出してる絵が浮かんだ
そういえば表情って何種類あるんだろう
10パターンあるかな?
みんなが好きな表情はどれ?
俺はウマいモノ食った後みたいに嬉しそうにしてるヤツが好き。ナナメ上に顔が向いてるヤツ
5以前のグラフィックだけど、バンザイして喜んでる顔かな
かわいいよね
彼女になんかイイコトされたときの至福なあの表情
ファミ通に情報出てないの?
どっちかと言うと城田の料理を食べた時のほうが印象深い
四角い表情かイヒヒヒッっていう表情
,,/ ・\ ./・\
⌒ ⌒”
意地悪やスケベ発言の時によくやるこんな感じの顔
怒って白目になってる時の顔
8から本格的に始めたせいか号泣してる時の顔が大好きだ
(。∩∩。)
台形の顔なくなった?
11ではナマーズ消滅を聞かされた時なってたな
現実世界とネット世界を行き来って……
ニート編?
熱斗君だって別にニートじゃないだろ!
ネット君は子供じゃん
12主も学生なら良いけど
いい大人が現実とネットを行き来って完全にダメ人間フラグ
サイバーポリスとかそんなのかもしれないじゃない
それに9主だって武美を彼女にするとゲームと現実を行ったりきたりできる
ダメ人間っていうのは完全にネット依存している俺みたいな奴のことを言う
現実に行っているだけマシ
待てよ…
うろつきが現実と電脳の二種があり、シリーズで最多のうろつきポイントがあると見た
しかし10の森みたいにイベントが殆ど無い、てか
ネットで彼女が出来る→実は13歳→HAPPYEND:ネット上でもリアルでもラブラブ
BAD:タイーホ
とりあえず情報が来ない限りには・・・
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 18:40:00 ID:0iG0dvF40
今までタイムマシン関係で矛盾って生まれてない?
例えば6でアルベルト捕まえてから未来に帰ると
上司に「犯人じゃないやつ捕まえてきおって」みたいに言われるけど
タイムマシンで過去に飛んだら同じ時代に帰れないんだよね?
だから6主が戻った未来は元いた未来とは違う訳で
上司も6主を過去に送った記憶は無いし
そもそも戻った未来にはその時代の6主がいるから6主二人になっちゃうんじゃない?
考えれば考える程頭こんがらがってくる
タイムマシンを扱った話にはよくあること
未来は数多くのパラレルワールドから成り立ってる説系なら同じ未来に戻れるのはアリ
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 20:02:14 ID:02V6hRIcO
もしかしてコナミは、エグゼと僕太のコラボやポケ7ともあったから、今回のサクセスがエグゼ風なんじゃない?
>>635 こういうことか
/ ̄ ̄ ̄\ /::::::::: / :/:::/::::|::::::jハ:::ヽ丶::\
l 通 ふ |l:::::::::: |::/:::/::::/|::::/u |:::::j :|::::::::\
| る っ く ||:::::::::/|::l::::| ://l::/ |:::/l::|::::j::|⌒ ___
| ん..て し || ::: 彡|::W|/ー-孑' `ト/--|/リ::| / \
|.で の. |∨ ::: {|::| .xテi尓 fテ尓∨::j / 20 |
l す 大│∨´八:|.{{弋灼 V灼 }}::/ │ 歳 │
| け 学 | ヽ ハ{ :.:.:.:.:. 、:.:.:.:.:.:レ | な |
| ど ?│ `‐f=,、u __ 人 < ん |
\! に / _/:/ 丶、 / } / \.│ .で |
.  ̄ ̄ / /:::{ / ∧> __´ イ::\_〃`l す |
「 ̄ ̄ ̄| / ::::∨ /、} ノ |:::::: }|| \_l け |
| 嘘. | ,′::::::{\\___//|::::::/ |l | ど. |
| を | {: :::/V\ ー─一'´ /:::イ |l | / |
| つ. |/'∨/ ‐=====-{::/|| || | ° j
| き | // /`ヽ ⌒) `| || || , \ /
| ま | l | (⌒) の ∠ / || ||ノ 丁  ̄ ̄
| .し. |ヽl | /|ヽ木木のぞみl || || ∧
| た. |ヽ)`ー========-、_/ || |匸_二二,ノ
|________|、人 」レ‐ヘハ. |
\_∨ \ /{ー‐ }┴-、 |
│ └(.二ニ | │
/ \ \ `ーrニヘ、 /
>>642 おじちゃんは悪くないんだよ……本当なんだよ……
ふくしが一瞬落合の息子かと思った・・・orz
>>633 2ちゃんで情報収集しyoutubeやニコニコで動画を見てプレイの参考にしチャットで仲間と絆を深めアダルトサイトで英気を養い出会い系で桜と踊る
そんなうろつきですね
648 :
ラン:2009/09/25(金) 23:34:06 ID:r8RtwXmuO
なんかすごい妄想が出ていますね。
皆は俺の幽霊説を妄想だと否定しましたが、ゲームの予想を妄想だと言ってしまったら、それまでです。 結局、皆言っている事は、ポケ12の予想であって、妄想です。
せっかく、12が発売決定が決まったのに、皆、戯言ばかりの予想で、誰一人として真面目に予想しようとしない。
だから、いささか強引ではありますが、木村の幽霊説を挙げただけです。(まあ木村の存在設定なんて後付けみたいなもんですがね)それを妄想なんて言わず、せめて矛盾点ぐらい挙げて欲しかったものです。(たっぷりありそうですが)
最後に、この文を読んでくれた人と、スイカカレーのイベントの件を教えてくれた人に感謝します。
ありがとう。
ここの奴らの言うことなんて真に受けちゃだめだよ
発売前は舞い上がった変な人が多いから特にね
舞い上がった変な人ってまさに
>>648のことじゃ…
なんか12は野球ゲームとしてパワポケを楽しみたい人達からは敬遠されそう。
実際過去の売り上げを見ても
どんなにサクセスのストーリーが秀逸でも野球部分を押してない7や8は全然売れてないし
まあ世間の認識は
パワプロのDS版くらいにしか思ってないからな
木村はジョークでしょー
黒田みたいに思わせぶりな
>>651 野球やりたい人は据え置きのでかい画面か、あるいはパワポタのほうに流れるからねえ。
しかも最近は過去の作品をやってないとサクセスのストーリーがほとんど意味わからんという
新参殺しになっちゃってるから、この調子で続くと古参だけが買い続けて先細りになっていきそうだ。
ネットがあるからそこそこのファンでも知ってるけど
木村の複線は本来はかなりのマニアじゃないとわからないよね
過去作をやらずにプレイ→まぁ普通に楽しめる
過去作をやってからプレイ→伏線・キャラの行動の意図などが分かって楽しい
ただこれだけの差だよ・・・多分
598>>暴走したカズに真央が殺されそうで仕方がない
>>653-655 ポケ未経験の奴に11を貸したら「前作知らないイベントの背景がほとんどわからん、
あと野球しなくても進むシナリオのある野球ゲームって何?」とか言われて凹んだが、
初めてやる人間にとってはつまらんかもしれんな、と妙に納得してしまった…
質問コーナーでちらっと言ってたけど主人公にとっては必要ない話だから
陰謀劇は追加イベに回しましたってのは実は新規対策としてやってたのかもな
まぁ11は仕方ない
他は普通に遊べると思うよ
11は登場キャラ的にも10の続きっていう感じが強いよね
売上っていうならどんなストーリーであれ、今年は厳しいと思う
ドラクエにポケモンがあるからなあ
仮に売れなくても一概にストーリーのせいだけとは言い切れないと思う
ドラクエ9とポケモンの売り上げが100万
パワポケはせいぜい10万かな…
DQやポケモンなんか300万越えてる
今年も二十万ちょいだろ
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 10:08:57 ID:/gyU1kVl0
ネット世界と現実世界って・・・
謎の野球ゲームは、ネット世界のゲームか?
いろいろ疑問がありすぎる
分母が大きくなり続けてる以上
売り上げも上がるだろう
上でちょこちょこ言われてるように新規に厳しかった11の反動で
売り上げが減らないかってのは少し心配だな
wifiを使って物語を進めるとかならかなり面白そうだな
仲間って俺達のことだったりして
切断ばっかで裏サクセスを出せない人が続出するな
仮想世界で野球するなら重力2倍とか
サン×マガみたいに必殺技持つとか何でもありだな
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 11:05:11 ID:EfG9+PLl0
>>662 ドラクエとかポケモンとかと比べるのはむちゃだと思うな。
パワポケは大体25万本くらい売れてるけど、
普通に人気ゲームの部類には入る。
あとは初週の売り上げがもうちょっと上がってくれたらいいぐらいかな。
今は5万本くらいだから、10万まで行かなくても7〜8万本くらいまで言ってくれればいいと思う。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 11:08:36 ID:EfG9+PLl0
だいぶ前の話とはいえ、パワポケ3や4は初週7〜8万本いってるから、
今後の作品でもうまいこといけばこれぐらいの数字はいくんじゃないかな。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 11:20:07 ID:AtEU+IuO0
パワポケ2も7万超えてたな。
11買ってストーリーとキャラにホレて一生パワポケに付いて行く事にした
過去シリーズの売上 累計 初週
パワプロクンポケット1 151,845 63,447
パワプロクンポケット2 231,177 75,936
パワプロクンポケット3 256,716 74,549
パワプロクンポケット4 255,010 87,541
パワプロクンポケット5 239,979 69,531
パワプロクンポケット1・2 123,438 35,832
パワプロクンポケット6 265,183 55,429
パワプロクンポケット7 197,675 39,270
パワプロクンポケット8 122,788 16,215
パワプロクンポケット9 157,348 21,801
パワプロクンポケット10 287,408 47,207
パワプロクンポケット11 254,954 54,189
良い感じに伸びてきてるんじゃない?
パワポケ10がシリーズ最高売上だったんだね
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:30:06 ID:AtEU+IuO0
>651
ゲームが売れるための宣伝とかの戦略を考える人って、
専門の人がやってるんだから、ちゃんとそのことも考えてるはずだと
思うし大丈夫だと思う。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:32:00 ID:AtEU+IuO0
>>674 ソースどこ?
ファミ通だと11は27万超えてたし
他のもちょっとおかしいと思うんだが
パワポケ6が売れたのは5の出来が良かったからで、7が売れなかったのは6が微妙だったからだと思う・・・
6も裏は秀逸で好きなんだけど、ちょっとファン向けすぎるよね
8ひでえな
内容もクソで致命的なバグあったからしゃーないけど
あと8の頃はポケファンでまだDS持って無い人が居たんじゃね?
俺とか。んで9の頃にはDS持ってる人も増えてきたから売り上げも増えた。
あと7の影響だな。
>>679のはランキングに入ったもののみの集計だから
実際の数字より少なくでるんだっけ?
自分もパワポケ10は30万超えたとは聞いたがメディクリか白書かな?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:39:14 ID:/gyU1kVl0
やっぱ8の売り上げひでえな
GBAからDSへと変わったことと
7の幸せ草バグとかいろいろあったからな
684 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:39:20 ID:AtEU+IuO0
何にしろ、売上が落ちそうとかそんなに悲観的にならなくてもいいと思う。
685 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:43:31 ID:bNkvkBJg0
>>684 たしかに自分ももっと12に期待してもいいと思うな。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:45:20 ID:bNkvkBJg0
>>682 ところでそういうゲームの売り上げのデータってどこで見れるのかな。
自分はファミ通のランキングとかゲームデータ博物館っていうサイト
ぐらいしか知らないけど・・・
687 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 12:54:35 ID:d8Xg8lDD0
話は変わるけど、「パワポケ考察 Wiki」だいぶ発展してきたよな。
鬼鮫「ハッテン?」
何を言ってるんだ?
6は表サクセスの平日休日で1年だけというシステムがうざかった
強い選手が作りにくかった
普通に従来通りの3年間にするか期間を伸ばせば良かったのに
>>674 なんか悔しいなこれ
よりによってストーリーが最高な7と8に限って遊んでるユーザーが少ないとは
野球がアレだからだろ
一見野球がメインのストーリー→一般人も買う、ポケファンも買う
野球以外が前面のストーリー→一般人はスルー、ポケファンは喜んで買う
>>674見ると現状では7,8,9は失敗と見られて仕方がない状態
更に野球メインの10、11が売れた以上、12が爆死するとマズイ
今後もパワポケらしい破天荒なストーリーを望むならポケファンは12を2,3本買うべき
7が売れてないのは6のせい
8はハードが違うからよく分からん
>>691 7は野球がな…
8はやっぱり登録人数の仕様がでかいんじゃないか?
あと私見だがアルバムの一枚絵がちょいデフォルメきつかった
10から急に売れたのは何でだろう
宣伝?
パワポケらしさを抑えたから?
それともタブーっぽいけど武美の画像がネット上に出回ったから?
武美の画像?
るりかの画像じゃないのか?
実況ついたし、3Dになったし、パワプロの文字が大きくなったし、9と違ってパッケもパワプロっぽくしたし
>>696 野球を全面的に宣伝してたからじゃないか?
6は初週はGBAで見ると低いのに
よくここまで売れたな
野球の出来がよかったからかねぇ
9からようやくまともに"野球ゲーム"になったからな
「もう二度と、8以前のパワポケはやらないよ」
パワプロとの連動はあってもいいけどWiiのなんて誰も買わないだろ
PSPと連動すればいいのに
705 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 15:05:49 ID:/gyU1kVl0
>>704 だよななんで任天堂のゲーム機だけなのかいつも疑問に思う
どうせならソニーのゲーム機にも対応させてほしいは
ソニー&任天堂「お断わりします」
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 15:06:36 ID:d8Xg8lDD0
いや、メーカーが違うと機械の都合上無理なんじゃないか。
んな技術的な問題な訳がない
会社が違うから
つまり大人の事情
まあ、パワポケのパスがPS2のパワプロでも入ったってことがあったけどな
だいたいWiiのネクストは何あれ?バカにしてるの?
>>707 本家の話だけど昔はライバルメーカー同士でパス通ってたんだよな
6ってサクセスは正統派に近い方じゃね?ミニゲームがあれだけど。
裏も2以来のポイントで上げていく奴だし。
ウンコとゴキブリにあんだけこだわりの表現されたらさすがに引くわ
単純に「ヒーロー?うわっ・・・」という人も多かったのかもしらん
6のデキどうこうって話じゃなく
俺も一見野球の方が好きだなぁ
その実はどうしてくれても許すけど
は?
ま
の
一見野球で面白くなりそうな要素や設定を出したにも関わらず、
全てスルーして野球だった10みたいなのじゃなけりゃあ良い。
別にサイボーグ神隠し入れ替わり未来人ヒーローエージェントじゃなきゃ嫌ってわけじゃないが、
1みたいに転校先の野球部が不良ばっかりでビルの倒壊事故起こして全員入院とか、そういう方向のトンデモであってあっただろうに。
しっかし、パワポケって本当に不思議なゲームだな
主人公はだいたいいつも野球のユニフォーム姿なのに、野球だけじゃなく
巨大ロボと闘ったり、神隠しの呪いにかかったり、身体が入れ替わったり、未来人だったり、
謎のヒーロー集団と戦ったり、サイボーグハンターだったり、正体不明の風来坊だったり……。
そして今度は電脳世界を探検か……楽しみだっ!!
例えば
親切高校の生徒の異常な身体能力の成長に気づいた主人公が
ミーナに色々な情報をリークして幸せ草の栽培場所を潰していき
汚染を食い止めるとか(汚染が酷ければランダムで能力低下)
北乃先輩に連れられた先の高校で
親切高校の裏を知って
親切高校生徒の無事と引き換えに甲子園出場を約束されるとか
(転校先は大神系列)
親切高校の落ちこぼれの生徒が
星英高校のエースと入れ替わって這い上がるとか(パワポケ5)
やっぱり10は10のままが良くね…?
7みたいに熱いシナリオだったらいいな
仲間を集めてって所がよさそうな雰囲気だが
1は退院した先輩達に報復されないか心配だった
723 :
ラン:2009/09/26(土) 20:32:45 ID:+z2HwlrZO
ダッシュは売上はどうなんですか?
ストーリーは中々だと思うのですが。
そして12は11より、益々新参にはつまらなくなるでしょうね。しかし、楽しみです。
DS移行期の7、ダッシュが売り上げよかったら任天堂の商法疑うわ
売上が心配なら買う以外ないだろ
ちゃんと新品買えよお前ら。あと売るな
なんてここにいる人達に言ってもしょうがないよねぇ
726 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 20:57:14 ID:c3r3U/ZA0
ネットでパワポケのこと検索してたら
株式会社トップワイジャパン パワーポケットショップ(パワポケ)
とかいう会社のサイトがあったんだけど…
一堂先輩の名前って一堂光なんだな
マクロスパロにしか見えない
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 21:56:34 ID:c3r3U/ZA0
誰か11の攻略本の開発者インタビューについてどんなことが書かれてたか
具体的に教えてくれない?
「今回ほど大きな抗争劇はもう書かない」とか言うのは知ってるけど…
規模的には大きいけど、ネット内だから、現実レベルでは大きく無いよ!
ってことじゃね?
攻略本くらい買えよ
>>729 パワポケスタッフなら、彼女イベントが絡むとネットワークに繋がるコンピュータがクラッキングされて
「核ミサイルが発射される!」「世界の市場が大混乱に!」くらいやりそうな気もするw
どこかで聞いたような話だね
アメリカの映画「ウォーゲーム」でそんなのあったな
>>731 某夏戦争かよっ!
というか、こんな物語設定にしてるなら、スタッフもアレを見ていそうな気がする。
あの人達ああいう感じのをよく知ってるもんなぁ……。
信号狂わせたりとか
誰か5のアヤカのバッドエンドの出し方教えてくだせー
>>734 でも公開されたの今年の8月だしどうだろうw
社会人野球編、どんな変なチームが出るだろうか
ドリームドルフィンズに越名や下松あたりが加わってもう一回出てきそう
来図枢由はかめはめ波を習得してそうだね
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 01:30:50 ID:4fQOPiYa0
>>728 11攻略本より
Q.オオガミとジャジメントの戦いが一応の決着を迎えたが今後の展開は。
A.今回は紫杏を退場させるのが最重要テーマ。
ルッカなどは完全に退場させることが出来なかったので、とりあえずお役御免にするキャラクターを増やそうかと思っています。
ただ、大規模な抗争や陰謀劇などはもう描かないでしょう。「慰霊碑を倒したらおかしなことになり始めた」みたいな話をまた作りたいので(笑)
紫杏は独裁者になるEDでは生きているがその後殺される予定なので、
次回作では回想で登場することはあっても生きて登場することはないです。これは正史だと思っていただいて構いません。
もう書かないって六人組やっといてそれはないだろう
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 01:34:18 ID:4fQOPiYa0
いや、あくまで 「大規模な」 ものは多分描かないって言ってるだけ。
またこの話題ループか
まだ11やってないのに壮絶なネタバレをみてしまった
それくらい覚悟してからここにこいよ・・・
全くだ
ミッション1:匿名掲示板に相手チームの誹謗中傷を書いて相手のモチベーションをダウンさせるんだ!
の作業がはじまるお
>>738 そういえば、ドリームドルフィンズのチーム名の由来はドリームファクトリーなんだろうか
TGSでは情報なし?
聖皇の選手ってサイボーグだったのか!
ボク知らなかったよ!
ハァ?
改造はされてるけどサイボーグではないだろ
昔の公式の裏設定読むといろいろと意外な聖皇
パワプロ12決に聖皇関連の話が出てきた時はビックリしたわ
それが正史かどうかは知らんが
1は本家のパラレル要素が強いしな
改造したのもダイジョーブ博士だからオーバーテクノロジー関係ないし
10表で主が外野手or投手になると、宇多さんがベンチ待ちになって可哀想です。
何で9表ではリリーフで藤本ばっか使うんだよ…
変化球何も無いのに藤本出てくんなよ…
電子とかスイマ仲間にすれば良いらしいよ・・・
壊滅的なまでにルーチンがクソなのは
5ぐらいから
主人公の守備能力が同じ守備位置の他選手より高いのに
一塁を守らされてることがやたら多くていざという時にエラーして困る
プレイヤー操作できるようになった途端木村さんが登板するよね
大神がいるのにね
木村の本当の顔はイケメン
12主はニートじゃなく、大学でぼっちになってしまった
ダッシュ主が主人公らしい
彼女候補がるりかしかいないじゃないか
ソース
ネタにソースとか
769 :
ラン:2009/09/27(日) 16:40:50 ID:tsdMSbbwO
ゲームと現実を混合して、考える事は悪いと知っていますが、現実に存在しそうなパワポケの彼女って誰かいますかね?
3の病弱の女の子とか
突然何を言い出すんだ?
7の倉見さんですか
9のちよ
11の武内華音
1のガングロ
776 :
ラン:2009/09/27(日) 17:34:29 ID:tsdMSbbwO
〉〉771
友達に『パワポケの彼女って現実じゃありえないよね』
と、言われたもんですから。
あながち間違ってはいない
面白いゲームだし、少々マニアック気味だけど 野球はちゃんとやってるから大丈夫だと思う
このレトロな感じが楽しめればまだいけるな
そもそも、パワポケらしさってなんなの?
結局は昔からの面白さを楽しめればいいのだ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 20:50:25 ID:iuk9Oxek0
782 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 21:15:03 ID:/N9tZ7pK0
黒幕は「ほるひす」
じんるいのために。
>>776 なんか言いにくいけどさ
固定ハンドルネーム
略すとコテ
何が悪いとか聞くな
コテはやめとけ
〉〉784
へぇ、コテって言うんですね。
よく聞きますが、いつも聞き流すだけでしたからね。ところで、毎度質問ばかりで悪いんですが『コテハン』って何ですか?
すいません、板違いですね。消すつもりだったんですが。しかし、親切な人は、教えてくださいね。
そして、連投してすいません。
ヒント:固定ハンドル
後、アンカーのつけ方は>>これ
>>でも〉〉でもないぞ
まぁ頑張って2ちゃんの空気になじんで欲しい
アンカーといいコテといいわざとキチガイの振りをしているとしか思えなかったんだが
このスレの子達はピュア〜でやんすねー
お前らの親切に感動した
そうか。ありがとう!ポケ11買ってくれた?
ありがとうございます。 てっきり、馬鹿にされるものだと思いました。
あの長い文など、キチガイと思われても仕方ない面もあったので。
正直ここには初心者なんて馬鹿にされるだけと思っていたので不覚にも感激してしまいました。
しかし、アンカーの付け方がわかりません。誰か携帯でやっている人居ませんか?携帯なんかでやるなよとか言う声が聞こえてきそうですが。
2chってある程度ROMってから書き込むもんだと思ってたんだけど
そうじゃない人もいるんだな。
俺のホームランはレボリューションだ!
新情報出た、ってのを風の噂に聞いたんだけど何ソース?ファミ通か何か?
それともこないだのゲームショー?
>>793 人それぞれ。排他的な考え方は駄目だよ。(by質問コーナー)
>>797 ありがとうございます。 おかげで分かりました。
てっきり白銀の某かと思った
>>798 すごく素直だなと思ったから言うけど…
・Google
・板のテーマ
・スレのテーマ
・「2ちゃんねる」の世間的認識
これらは常に意識しておいてね
偉そうだな
バカか
10のカズルートやったんだが凄いな・・・
カズ良い子過ぎる
さて、決闘で失敗したからやり直しか・・・
10のミニ観戦での炎上率なんなの
星英相手に主以外、全然安打打ってないしw
カズすげぇな・・・なんとかグッド?エンド見れたわ
これでグッドなのか分からんが
ケケケ
呼び名「カズ」だとどうしてもキングカズのイメージが強すぎて素直に没入できなかった
カズこそ至高
>>807 俺も
萌える時は脳内で和那に変換して
朱里戦とかルッカさんフルボッコとか燃える時はそのまま読んでる
もうバトルのBGMがカズのテーマにしか聞こえない
カズって言うとパワポケ1の偽名が浮かぶ
友子こそ至高
12で死ぬだろうから期待してね
俺ペナで広島を選んだら、今シーズン最下位の横浜が強くなったんだが仕様ですか
まあ横浜が常軌を逸して弱いだけで
広島も弱いことには変わりないからな
ゲーム補正が入れば強く見えても不思議はない
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 19:39:43 ID:ujDXjCgx0
12の次の新情報はいつごろ出るかな。
あと、11の公式サイトの近日公開のところはいつごろになるだろうか。
>>816 販売店のほうに情報行ってて、公式にはなんも発表ないて変だよな
まぁ今週中には出るだろうけど。
10の公式サイト6月には日記書いてた。
まだファミ通に載らないってのは少し珍しいな
>>800 分かりました。ここに慣れるのは難しそうですね。
ポケ12には期待しています。主人公はダッシュの主人公で、11に続いて水木や、上部(ダッシュではモブキャラですが)とか、准(ポケ9)や、電視(同じくポケ9)などを出してもらいたいです。
グラの公開と同時に公式も一気に変わりそうだ
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 20:49:44 ID:ujDXjCgx0
新作の発表って今年は遅かったの?
例年より遅かったとしたら、パワポタ4が発売してから発表するっていうつもりだっただけかも。
>>819 何歳ですか?
俺は今年高校受験なんですよ…ゲームしてられない^^;
中学生にもなってこんなゲームやってんの?
今年はwbcとかで盛り上がったから
サクセスはメジャーだな。
ちょっと質問。
パワポケ1・2の2モグラーやってるんだけど
すごくたま〜に
みくタくタくタくタくタくタくタ(ry
ってなって止まらないんだが何これ? バグ?
・いつ
・どういう状況で
・結果どうなるのか
ていうかみくタくタくタくってどういう状況だ?
主人公などがそう言い出すのか
画面内がその文字列で埋め尽くされるのか
音楽が「敵将討ち取ったりたりたりたり」みたいなことになるのか
>>826のも含めてもう少し詳しく言ってくれないと意味が分からない
ちくしょう11が欲しくなってきた
9も評判いいが10やると11やりたくなるじゃねぇか・・・
>>822 幼く見えますか?
確かに、文章は下手ですし、敬体という所で
>>801の様に偉そうに見えるかも知れませんが、只ここの人に敬意を示しているだけです。俺は高2ですが、弟が今高校受験生です。
しかし、余裕があるのか、隠れてゲームをしています。
パワポケはなんか、幼稚向けみたいに云われていますが、内容は、本当に全年齢対象なのかというほどダークです。(ダッシュについては特に)
まあ、だからパワポケにはまったんですけどね。(自分はポケ8から始めました)
このスレの誰もお前の個人的事情なんて聞きたいと思ってない
そういうことも考慮できるようになってから書き込め
それまではROMってろカス
今まで生暖かく見守ってたけど、これで確信したわ
>>829、お前はもう書き込むな
まあまあ落ち着けよ
いいじゃないか歳くらい
>>829 コテハン、自己主張の激しい口調、
ググレば分かる事を聞かない、というかレス読まない、
安価のやり方知らない、連レス。
自分語り←new!!
すごいぜ、マジで真性に見える、ふしぎ!
パワポケ8買ってやってみたらいきなりふきこ出てきてワロタ
敵の組織の女スパイとかじゃ無かったのかよ
結局パワポケ11のサイトの「近日公開予定」はいつ公開されるんだ
そんなことより野球しようぜ!
そんなことよりフットサルしようぜ!
そうですか・・・。
自己主張が激しいことと、2ch常識を知らないことは、確かに悪かったです。
キチガイではないんですが・・。まさか、ちょっと年齢を若くしただけでこんなに批判されるとは思いませんでした。全部俺の責任です。
本当にすいませんでした。
せっかく貰ったおもちゃなんだ
大切にしなさい
ツナミの社長って紫杏が死んだのなら、大神が就くしかあり得んよな。
カイはどうなるんだろ
いつも炎上するメガネ一族が憎いですよ、マジで
>>834 とりあえず何回か最後までやって真相ルートにいけ。
俺から言えることはそれだけだ。
>>841 重役になるか、隊長と一緒に秘書でもやるんじゃね。
>>840 んで何だかんだあって大神が、もう野球で決着つけようぜって言って
野球で全部解決するんですねわかります
質問させてください。
アレンジで、
ショートを守らせる選手の候補が二人いて迷っております。
弾道3・ミートE6・パワーC100・走力D9・肩力E7・守備力C10・耐エラーE7
(逆境○・バント○
パワーヒッター・広角打法・チャンスメーカー・固めうち・強振多用
走塁△)
の選手と、
弾道2・ミートC10・パワーD83・走力C10・肩力C10・守備力D8・耐エラーG3
(逆境○・内野安打○・バント○・ムード○・ケガ○・初球○・
アベレージヒッター・ヘッドスライディング・粘りうち・むらっけ・
チームプレイ△・ムード△)
どちらがより好ましいでしょうか。ご教授ください。
好きな方使えとしか言いようが無い
>>838 ここで優しくされて、2chに対して良い印象を持ったとする
けれど2chは殺害予告があったり悪口があったりウイルスが貼られたり、危険な部分も多い
「12の情報キター」ってURLが書き込まれてて、好奇心で踏んだらウイルスだった!
なんてことがあるかもしれない
そういう事にならないように、あえて厳しくしてるんだよ。「自分で考えろ、判断しろ」と。
と言うのは適当な理由で、
「初心者だった頃の自分を思い出してうわぁ〜となって厳しくしちゃう」が実際の所
てか838携帯だからウイルスとは無縁か
>>825 バグって暴走したんだと思う
プログラムミスだったりチート使ったりするとなる
短気がくっついて悩んでたら
カズが気迫をくれたでござるの巻
852 :
846:2009/09/29(火) 10:30:53 ID:2t9UvX2T0
ショートをそんなカスい選手に守らせるわけにはいかない
最低でもCEBDB以上でなければ納得できない
そろそろファミ通のフラゲ来るから新情報分かりそう
いい加減NGにするか。
まだ許容範囲
NGは早い
自演か・・・
11?
そろそろ小杉出ないかなぁ……
12キター
うpよろ
なんかヘルメットが光ってるな
PS志向
あ、今回もグッピーあるんだ
川上がいるますよ
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 18:28:31 ID:ScsV1Zoh0
>>863 なかなか機能が充実してるな。こういう部分を積極的に宣伝していけば、売上は期待できるかも。
869 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 18:34:57 ID:JHGfW64w0
>>863 選手例の「12-ファンタジー」のマークが10裏主?
あと裏なのにオリ変持ってるな
藤岡賢治氏の〜がめっちゃ気になる
>>869 このオリ変はデータ弄ってつけただけだと思う。上のオリ変とまったく同じ名前と性能だし。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 18:56:39 ID:ScsV1Zoh0
カキーンの演出ってところも気になるな。
パワプロやパワポタみたいな感じになるのかな。
●“サクセス”モードはボリューム満点シナリオ2本立て
〜謎の野球ゲーム?! 魔物ハンター?!〜
現実世界とネット世界を行き来して仲間を探し、強敵を倒して、謎の野球ゲームの真相に迫れ!
もう1本は、本格ファンタジーロールプレイングゲーム!・・・もちろん野球選手も作れます。
彼女候補の発表はまだ先か
875 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 19:04:42 ID:Mu4RhaPRO
ペナントモードはパワーアップしてるかな
今回はなんか、やけに情報公開が早いな
11はどうしてあんなに遅かったんだろう?
ギリギリまで粘っていたんだろうか?発売延期までしたし……
今回は11を作っていた頃からある程度やることが決まっていたのかな?
終わり方がアレだったし……
なんか質問コーナーで、
『時間が足りなかったこと・・・全てだ!』
みたいなこと言ってませんでしたか。
受験が終わるまでの我慢だ……
>>878 やりたくなっても絶対にガマンした方がいい
俺はやっちまって後でかなり後悔した、何とかなったけどさ……
グッピーは今回も本当に試合だけの質素仕様っぽいな
それにしても俺の知ってる川上はメジャーリーグに行ったはずだが・・・まさかクローンか
ペナント、アレンジ周辺は新ハードまで強化しないとみたね俺は
…まあPSP買えって話か
>>880 パワポケポイントでメジャー選手が解禁 とかでは
開発中の画面だからあまり当てにできないよ
そんなもん作るくらいなら7のガチャポン復活させてほしいなぁ。
パワプロクンポケット12
発売日:2009年12月3日(木)
希望小売価格:5,250円
ジャンル:野球バラエティ
プレイ人数:1人〜2人
CERO:全年齢対象
今回は延期しないで欲しいな
PCならログ全部見れるべ・・・
正直すまんかった
GBAからやって一旦離れて11をやってみたんだけど…
なんか単発っぽくなくなったね
もちろん前作と繋がってたっていうのはそれなりにあったけど
ここまで前面に出したことはGBAでは無かったな
せいぜい1=3ぐらいか?
>>878-879 発売後すぐ購入して表アルバムを全て出しても、C判定の国公立受かった俺がいるのも事実だ。
アレンジチームに
WBC侍ジャパンを出して欲しい。
>>882 OBならともかくメジャーは権利関係とかあるし絶対ない
あと川上の帽子は中日
すごく……同意です……
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 23:13:20 ID:ScsV1Zoh0
皆さん、パワポケ12が出るにあたって、期待していることは?
さすがに表くらいは野球してほしい
ハコDEグチャッを超えるミニゲーム
致命的な一撃の効果音
今年受験の俺がはまり過ぎない良心的な裏サク
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 23:30:58 ID:ScsV1Zoh0
そろそろ900。
>>7 「実質97ですので
>>950の方は次スレ建てる時は98でよろしくお願いします」
↑次にスレ立てる人はこれ忘れないように。
7のくる来る、9パンチでポンチの復活とwi-fi化かなぁ
後、デビスタ……つーか野球マスクと沖田を元に戻して欲しい
世界観無視のスーパーチームで年齢(笑)プロの壁(笑)とか寒いわ
全く話題に出してないのに急に「断じてwi-fi対戦とは関係ない」とか言い出すし、wi-fi対戦関係なのは明白だが
確かにパンチDEポンチは出てもらいたいですね。
後、ペナントの方も良くなる事を期待しています。
久々にポケットやろうと思って8買ったんだがアドバンスの頃と比べて打撃がむずかしくなってないか?
強振でも全然飛ばないからサクセスの試験がきつい、ついでにストライクゾーン広すぎね?
8は打ちにくいよ
8は投手育成の時以外は全部ロックオンでやってる。
野手事自体あんま作らないが、投手は3年目の余程の事が無い限り降板されない試合が面倒くさい。
7…最凶最悪
8…ロックオン無いとしんどい
9…下から打てばホームラン無双
10…失投パラダイス
11…セコムしすぎな守備
12の野球はどうなるのやら…
下から打てば多少楽だな
PSPとかアドバンスならバント→もどす→バスター?
で大分編んだでるんだが
投げるときなにか意識してる?
なるべく上に投げるようにしてるぐらいしかないがバカスカ打たれたぜ
え?普通低めに投げた球を、下や内側に変化させて、
詰まらせて内野で打ち取るもんじゃないの?
適当な打者はストレートごり押しか上下に投げてゴロ・フライ狙い
強打者は低めにギリギリ入るか入らないか位でゴロ狙い
俺はこうしてる
>>896 パワプロやれ、今ならパワポタでもいい
野球に傾倒しすぎて
野球嫌いでも遊べる野球ゲームっていう立場は崩してほしくないな。
自分でいってて意味わからんが
野球嫌いって一言で言っても種類があるからな。
野球ってスポーツ自体を嫌っているのと、野球部分(というかアクション野球)が苦手だったり嫌いだったりするタイプ。
後、野球ゲームは好きだが現実の野球が嫌い(プロ野球や甲子園とか。応援歌ウゼェBGMクレな人はこれ多いんじゃないか)とか。
一つ目はパワポケよりもストーリー良いゲームなんて沢山あるから、
そっちプレイした方が良いかな、と思うが(博多ちゃん好きなら元ネタの丸戸ゲーとか)
後者の場合、パワポケの主題であるサクセスストーリーと選手育成に拒否感を持ってないんだから別に問題は無い。
パワプロやれ(笑)
まあパワポケは厨二向けだから
初期の頃はパワプロの延長線上って感じだったけど、3から明らかに毛色変わったね
まあハードがハードだからしかたないっちゃしかたない
>>903 普通にミート打ちの方がいいよ
なぜか一年目の最初の試験はロックオン無し設定でもロックオン付くから、普通に打てる
ただ、何故か自主トレまでの間に勉強とかしてるとロックオンが付かなかったりする
まあどうせバグだから良く条件が分からないが、試験までの間ずっとランニングしてる俺は毎回付いてる
ちなみに24点以上で最高の評価が貰える
それ以後は適度にミートとパワー上げてミート打ちすりゃまあそこそこはいくだろう
ぶっちゃけ8は、慣れれば世間の評価に困る事は全くといっていいほど無いはず
次は98だっけ?
相変わらず的はずれな総括が好きな連中だな
頭悪いんだから萌え萌え言ってるだけにすりゃいいのに
8の野球で一番嫌なのはヘロヘロな打球でもストライクゾーンの広さでも無く選手交代の時間が長すぎるとこ
守備交代と代々に一分も使うなよ
8はボールがちな配球と失投のせいで無理に打つより
四球狙ったほうが塁に出られる罠
これで何回押し出しで日本シリーズ優勝したか分からんわ
ただ野球部が野球やるってのに飽きてパワポケ入ったからなぁ
イニング間には直前のリプレイと何らかの音楽を流してほしいところだな
スルッと
ボーカロイド彼女
924 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 15:39:07 ID:OUIEO7bD0
いちゃモンを付けられるようになったのはDSに移行してから
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:16:19 ID:aYGp7Avo0
926 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:35:52 ID:aYGp7Avo0
>>895 11で薄っぺらかった彼女攻略のシナリオの充実。
11で質が少し落ちたBGMの質の改善。
とかかな。他にもいろいろあるけど。
6人組とかツナミ関連の話にも期待。
守備の時、普通に走って移動するよりYジャンプで移動する方が早いのだけは、最低でも直っていて欲しい
こいつらカエルかバッタなのかって話ですよ
ツナミはやっぱ14か15まで引っ張るのかな?
12ではツナミの悪行っていうかが見せられると思うけど…
そう思うと13が不安になってきた…
まあ、12も出てないうちにこんな事をいうのもなんだけどね
野球で全て解決
これだけでいいや
ファミ通ってふっくらしたアレ?
ファミ痛フラゲ画像で見開きの左側写ってる画像ってうpされてたっけ・・・
一昨日くらいに
>>932 あれって右側だけじゃなかったか?カメラ機能がかかれたページだけだったと思うけど
>>933 ごめん勘違いしてた。まだ貼られてないです
ファミ通明日だっけか
立ち読みに行くか シレン4を
936 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 22:20:17 ID:aYGp7Avo0
パワポケシリーズの魅力だと思うものは?
ちなみに自分は、まずシナリオやBGMとかか浮かぶ。
自分の場合
シナリオと黒さだな
それがなかったらパワポケを買う事はなかったと思うw
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 23:04:57 ID:aYGp7Avo0
みんなは毎回何が目当てでパワポケを買う?
スタッフ自体が好きなのと、そのスタッフがハッチャけているトコロが見たいがために買ってるなぁ。
シナリオとかRPGとか、その手の専門に比べれば鼻で笑えるレベルなんだが
全てが合わさってるってのがトンデモなく魅力的。
やっぱシリーズを通してのとんでもないボリュームだな。
本家パワプロにはかなわないがそこそこな野球、
黒くてとてもシリアスなストーリー、RPGも楽しめる、
質が良すぎるBGM(初めて聴いた時はとても携帯機の音とは思えなかった)
さらに最近はWi-Fi対戦まで楽しめるってんだからスゴいわ
初めてやった時は心底驚いた
俺がやってきたシリーズの中でもベスト3に入るくらい好きなシリーズだな
俺も面白くてやり込めるサクセス、RPG、アルバム埋め、BGM、オリキャラでの俺ペナ、最近はグッピー
ユーザーがこうなったらいいなって部分を改良してくれるところはいい
三種の神器値下げとか俺ペナでマイナス能力取得とか
黒い黒い言うな恥ずかしい
野球
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 23:51:18 ID:aYGp7Avo0
次にスレ立てる人へ
>>7 「実質97ですので
>>950の方は次スレ建てる時は98でよろしくお願いします」
↑次にスレ立てる人はこれ忘れないように。
しかし、そろそろネタ切れ感が漂いつつはあるな・・・
それでも遊べればまだましなんだけど。。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 23:55:11 ID:aYGp7Avo0
この人たちはパワポケにこれはいらない大失敗みたいなことはやらない気がする
じゃなきゃ13作+2は作れない どんなものでも終わりはあるんだろうけど
いいさ、それぞれの理由でみんながパワポケを買ってくれたら
>>931の画像ってどこかにあるの?自分はまだ見れてないんで貼って欲しい
もう19年に渡る長期シリーズなんだっけ・・・
5歳の子供が25だもんな・・・ そりゃ固定客も多くなるわ・・・
えっ
えっ
未だにGB最初期からのシリーズものなんて・・・
FF、ドラクエ、、、 なんとパワポケ!?
こうなったらゲーム業界一の長寿記録を狙ってくれ
955 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 00:16:01 ID:4hHlZ1Wa0
次のスレってもう立ってるの?
>>947 パワポケスタッフのことだからパクればいくらでもネタは出てくると思うよ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 00:49:29 ID:4hHlZ1Wa0
次のスレは「パワプロクンポケット総合 98」で。
間違えないように。
ネタに困ったら武美を出してりゃいいよ。というか俺は登場人物全員武美でもいいよ。
五十鈴が飛び降りた・・・だと・・・?
飛び降りるのはさらバッドだけだと思ってたのに
>●簡単バッティング“フルダケ”
>-斜め上視点でタイミングだけで簡単に打てる!-
>文字通り、まさに振るだけ、ほら簡単!タイミングを合せてボタンを押すだけで、理想的な打撃ができる新システムです。
これには誰もつっこまないのか?
もう、野球部分はメイドインワリオみたいな単純なのでいいんじゃね?w
パワプロの打撃練習の右上にある、タイミングのバーをタイミングよく押す
>>936 グラフィックも追加で
10の高校のグラフィック(背景)はうまいと思う
良いBGMとともに欠かせないと思う
5まではまともな背景が少なかったからな
9買ったら背景が綺麗になっててびびった
もはや完全ギャルゲだな
いや野球バラエティか
12の新メガネ一族の髪型ワロス
ファミ通見た感じ3とか4の雰囲気を思い出せる内容だった。
え?
なにいってるのこの人・・・
裏サクセスで一番好きな作品は?
ディッガーやハタ人間みたいな所謂不思議なダンジョン系も楽しいんけど俺は5の忍者戦国が一番好きだ
そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
次スレは
>>950が立てる事って全く守らないな、このスレの住民って。
踏み逃げするくらいなら
>>950が近づいたら少しレスを止めておくだけでいいのに
え、なにそれは(ドン引き)
次スレ乙
975 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 12:54:07 ID:h5qQ6snoO
荒らしが涌いてるな
>>972 >>1が長過ぎて950が立てろって文も中途半端な位置にあってわからないよ
携帯は論外として、昨日PCで見ても気付かなかった…
てかなんで
>>1があんなに長いの?
「荒らしはスルー」でいいのに
ファミ通読んでみたけど、なんだこれ…
マジで二次元で野球とか…
まあ、現実で彼女と付き合えればいいけどさ
12の為にDSi買った俺は馬鹿ですか
チーム名といい死ぬといいデスノートだな
電脳世界のキャラはアバターってことは確実にネカマいるな。逆も
>>982 俺もその予定だけど?
というより二台目になりますが何か
でも開田君って言いづらいね
あとアルバイトって聞くと3の悪夢が甦ってきた
>>971 スレ立て乙
現実とネット行き来は最初どうかと思ったが
実際見てみるとwkwk感がでてきたぜ
あとお金の復活は個人的にうれしいな
お金か……
3と4やってない俺にとっては新鮮だな
>>985 いや普通にDS壊れてるだけだww
上画面が映らなくなっただけだからやろうと思えば一人通信もできるけどね
でも買い換える良い機会だ
QRコードでのパス管理機能に期待
>>989 深い意味があるんかと思ったわ
確かに選手移動楽々で便利だなw
991 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 16:23:51 ID:fjJGk97w0
きっと主人公は電脳世界と現実世界を自由に行ける機械人間
大神が作った最終作、それが12の主人公なのだよ
ファミ痛見てきたけどたのしみだわ
サクセスも面白そうだし
グッピーのチーム登録が登場も楽しみ
今回の裏サクセスはファンタジーRPGらしいから久しぶりだね
本格ファンタジーRPGと銘打った野球ゲームがあるらしい
>>938 テイルズと同じでキャラとシナリオだけのために買ってる
野球はミニゲームな存在だよ
>>991 それ武美とほぼ一緒じゃん。ネット活動用サイボーグは武美を最後に打ち切りですよ
12主は普通の人間
新しいメガネ一族?
それとも荷田クン坊主やめたらああなった?
1000ゲト
1001 :
1001:
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