【PSP】ガンダムバトルユニバース78機目【総合】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.ガンダム知らないけど楽しめる?
A.好みの問題なのでなんとも言えんがアクションゲーとしては大雑把なつくり。
気になったら体験版入れることをオススメ。
Q.チュートリアルの副兵装で敵を倒すミッションがクリア出来ません!
A.チャージブーストで体当たりすると、敵がよろけるのでその隙にクラッカー投げてみ
もしくはその場でガードしつつ相手の隙を狙うのもいいでしょう
Q.0083連邦でのミッション【ラビアンローズ】がSランク以上出せません!
A.まず前方にダッシュして、出てくるリックドムU3機撃破
その後マップの左下の角付近で、ザク2機とドラッツェ3機が出現
同時にムサイもでてくるので、全て撃破
更にマップ右下付近に行くと出てくる、ドラッツェ2機を撃破
最後にゲルググM4機を素早く撃破で殲滅ボーナス
増援は自機が真ん中辺りの高さにいないと出ない可能性あり
Q.限界突破どうやんの?
A1引継ぎ有り無しに関わらず全11勢力の全ミッション(分岐含め)をALLS以上でクリア
2エクストラミッション(パスワードミッション以外)をALLS以上でクリア
3ビッグターゲットとハイパーボスをALLS以上でクリア
以上の条件をオリジナル、原作パイロット関係なく全て満たすとキャンペーンでモード開放される
限界突破が適用されるのは機体毎に個別で
a限界内フルチューンに必要なポイント以上を入手(ジムVなら15928以上など)
b出撃回数が10回以上(リトライやハイパーボスなどでも可)
以上の2つを満たした機体に適用される
Q.胚乳使えないの?
A.パスワードミッションも含めて全てのエクストラミッションをクリアすると出現する
ラストシューティングをクリアするとゲット
Q.ハマーン様がアッガイ乗ってきたんですけどw
A.原作で実際にある話です
タイガーバウムなどでググるといい
スタッフはいい意味で狂ってます
Q.ミッション○○でタイム、HPボーナス満点で他のボーナスも全部出てるのにS以上出ないです!
A.瞬殺(即撃破)ボーナスを狙ってください
瞬殺(即撃破)ボーナスとは、敵が出てきてからごく短時間で撃墜すると付くボーナスです
リザルトでの撃墜スコアに影響があります
基本的に高ランククリアを狙うときはこれを心がけてください
Q.○○が鹵獲出来ません!
A.今回は一度でも手に入れたことがある機体じゃないと鹵獲できません
Q,wikiの通りにやってるのに○○が手に入らないです!
A.今作は機体入手条件が複雑化されてるものが多々あるようです
例えば他のミッション○○をSでクリアしている、Sの総取得数などです
ですから条件が確実に分かっている機体は少ないです
Q,コンテナ回収ミッション難し過ぎます!
A.チャージブーストを使うと簡単に取れて時間も短縮できます
マハルの亡霊はアナログパッド↑で回収艇をロック出来ることも忘れずに
・オペレーター娘7人戦隊の詳細 (選択画面の左からの順)
・ノエル・アンダーソン (17歳・元士官候補生) (PS2・ガンダム戦記・連邦) CV:那須めぐみ (DTBの女子高生・舞)
・ホア・ブランシェット (22歳・ベテランオペレーター) (Wii・MS戦線0079・連邦) CV:大原さやか (コードギアス・ミレイ会長)
・ミユ・タキザワ (20歳・元オーガスタ開発者) (PS2・めぐりあい宇宙・連邦) CV:大原さやか (XXXHolicの壱原侑子)
・エレン・ロシュフィル (18歳・新人志願兵) (PS2・CUC・両陣営で選択可能) CV:堀江由依 (多数あり)
・ユウキ・ナカサト (20歳・元大学生) (PS2・ガンダム戦記・ジオン) CV:浅野真澄 (一騎当千・孫策伯符)
・アン・フリーベリ (16歳・新人オペレーター) (Wii・MS戦線0079・ジオン) CV:折笠富美子 (コードギアス・スク水娘のシャーリー)
・女性兵士 (??歳・サハリン家関係者?) (アニメ・第08MS小隊・ジオン) CV:荒木香恵 (0083・アルビオンオペレーター・ジャクリーヌ・シモン)
■鹵獲に困っている方へのワンポイントアドバイス
キュベレイやノイエ・ジールなどに鹵獲マークが付かない!という方へ。
この手の試作機や専用機はとにかく鹵獲マークが付きません。
しかし、何度もミッションを繰り返し行うのは面倒…そういう方向けの方法。
1.MS初期値下減のクリア特典を利用し、MSの装甲に関する値を最悪にする。(装甲200、防御1)
2.SFSの限界を突破させる(装甲値が高いGディフェンサーなどは突破しなくても使える)
3.とりあえずνガンダムかサザビーの捕獲ならば、決戦のミッションでアムロとシャアが戦う場所まで進める。
4.キャプチャーが付いていなければ、SFSから降りて攻撃を受けてリトライ。
5.キャプチャーが付いたらSFSに乗ったまま倒して鹵獲。(リトライをするとSFSはダメージ0で復活する)
上記の方法を利用する事により、一部のレア機体を苦労する事なく鹵獲する事が可能。
注意!!:出撃数が異常に増えます。(該当の機体のみ リ・ガズィであればリ・ガズィのみ)
ミッション成功率が異様に低くなります。(上記と同じく該当の機体のみ)
被撃墜数が異常に増えます。(上記と(ry)
補足:0093でロンド・ベルに入っている場合、BWSとリ・ガズィを利用する事で他のSFSを利用するよりも素早くリトライできます。
これはBWSの攻撃力の関係ですが、メガライダーやバストライナー、Gディフェンサーより少し速い程度です。
(そこまで体感できるほどの差はありません)
結局はかなりの回数をリトライするので、そこまでミッションをすすめる時間なんて誤差です。
リ・ガズィに拘らなくてもOK。
結論:いろいろ試してみたが、操作のしやすさや攻撃力からリ・ガズィが上記の方法では捕獲王であると思われる。
リ・ガズィとは、このゲームではリファイン・ガンダム・ゼータという意味ではなくく、リトライ・ガンバレ・ゼータではないだろうか。
これで君も鹵獲マスターだ!
リ・ガズィとBWSが使いたいという君は是非ロンド・ベルへ!
あ
oi
misu
みす
おい
紀伊店のか
前作までシリーズクリアしたのに「破られた条約(自機撃墜)」とか「アクシズの亡霊たち(時間切れ)」とかがクリアできねぇぞ
αアジールでボスバトルの3号機が倒せない・・
倒すまで絶対に許さないんだから・・ハッチ開けろ!
勝った・・・やった、やったろ?
次あたり宇宙正規以外限定のがでそうな気がする
で、マップが糞広くなってシステムも大幅に改良されてて悔しい思いをしそう…
拡散ビームの使い勝手が何とかならないおかげで
サイコMk-Uが超機動力と超格闘能力のガンダムファイターにしかならん。
>>10 拡散は体当たりからしか撃たないよね、
ビグロの掴みゲロビームみたいなのが欲しかった
リフレクタービットでチャージ射撃して拡散狙撃ビームするくらいか
チャージ拡散は強いぞ?
ガンダム好きってだけのアクション苦手な自分が
買ったけどやっぱ難しいね。ロックしたら左右にステップしながら
撃つだけしか出来ないからずっと低ランク。
上位成績にするには何を目標にすればいいのかな。
ランクに関しては腕より機体性能がものを言うかんじだから
終盤になって強い機体を手に入れれば横ステ射撃でも高ランクとれる
とりあえずはランクを気にせず先に進めた方がいい
格闘機縛り始めたらたのちー
アッグは格闘機(キリッ
>>15 なるほどそれならうまくいきそう。
ありがとう。
でも小僧、自分の力で勝ったのではないぞ状態になるね・・・
>>17 状況によっては距離を潰してぶん殴りに行った方が危なく無いぜ、兄貴。
まー、要は慣れだけの問題かと思う。明後日辺りにはビッター少将ザクで デンドロを沈めてるよ、多分。
メッサーラめちゃくちゃ強いw
0083でデンドロにやられまくってだけにこの無双っぷりはたまらないなw
ザクキャノンの強さは相変わらずか
アルパ火力はいう事ないけど
図体でかい分被弾率がはんぱない…
MAに生きる道はないのか、上手い人はどうやってんだろ
1周目はスナイパーでわりと楽に行けたんで
今度は格闘主体の戦闘スタイルに変えてみたが楽しいな
地味に被弾してしまって、高ランクは取りづらいけど
相当つまんないことなんだろうけど、ググっても過去ログ見てもわかんなくて困ってるんで教えて?
エクストラの灼熱のアッザムリーダーってのが出したいんですが、wiki見ると
※1 作成、及び引き継ぎした個別のデータ内で選択した勢力をすべてクリアすると出現
と、ありますが、0079ジオンを全てクリアしても出てこない。次行に
※2 初期で出現している「灼熱のアッザムリーダー」から〜〜
と書いてるんで初期から出そうなものなのに、どやったら出るのかな?なんか勘違いしてるんだろうけど…
>>23 自分のレスの
※1 作成、及び引き継ぎした個別のデータ内で選択した勢力をすべてクリアすると出現
を、よく読もう
>>23 0079ジオンだけじゃなくて、全時代じゃない?
なるほど、”全時代で勢力を選択して”、”全時代の選択した勢力を”クリアしないとダメだと言うことですか
最初に選択した勢力を全てクリアした時点で、他の勢力を全く選択していない場合、選択した勢力を全てクリアしたことになるのでその時点で出てくるものと思っていました
実はえらい大変なんですね
ありがとうー!
運搬ミッションはあれ面白いと思って入れてんのかね。
ただでさえ細かい動きがしづらいうえに結局殲滅しかしないから全然面白くないわ。
F91かっこええ
SPA全部外されて殺されたけど痺れたw
わかってるねんで!?
能力値あがりにくいな…
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 13:18:56 ID:luFiIQMPO
(^q^)次回作まだー?^q^
運搬SS取れない・・
敵が出たら敵撃破を優先したほうが良いよ
>>32 あとね、SFSを回収ポイントに置いて、
ロック→ブーストダッシュをすると良いよ
SFSは他の運搬物に紛れるからやめたほうが良いな
集積所から真っ直ぐに飛んで、
勢いがある状態だと180℃転回して持ち上げるからそこでチャージブースト
36 :
34:2009/09/18(金) 21:50:00 ID:xOeekR8hi
>>35 フォローありがとう、
航続200時間程度ででしゃばりすぎましたかね、
まぁ、あくまで一例という事で
ガンガンnextきたね。一時PS3の噂が流れてたけど やっぱり携帯だったか。
しばらくは向こうのレスが伸びるんだろうな。
しかしユニバのサクサク感に慣れてると ガンガンは逆にジレンマ感じるんだよな。
しかし一度大量ユニット楽しむと。 むこうは物足りない。
サンドロック入れてやれよ。カトル君嫌いなのかスタッフw
ザンネックで我慢するんだ
…ってそういう話じゃないんだよな
次回作はマダァ-?
ちょっとー
はやくしてくれるゥ?
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|雪国まいたけ|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
残念だがnextが決定した以上今年度中は期待できん。でpspgoが発売されたら
無理やり糞ニーはPSPを終了させるつもりだろうから
正直マイナーチャンジで一本作るかどうか あるいは他機種で・・・
ガンガンはスピード的に微妙だけど連ザのスピード感は好き
まぁその場合は覚醒無限なんだけどさ
たまにはこっちも据え置きで出してくれねぇかなぁ
出たらPS3買うからさ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 01:50:37 ID:AeR7AHov0
さすがに過疎ってるから書くけど、チートでパイロット能力オール1にして
始めたらランバラルにボコボコにされたw
名無しの一般兵なら、これくらいからスタートのほうが面白いわ。
PSP終了させる前にgoが終了しそう
対戦モードのカットインと台詞も何度も聞くとだんだんウザくなってくる
任意で切れればよかったんだけど 右上の視界が消えるのと同じなんだもん。
声はユウ×3でなんとかした。
あぁやっぱユウは無言がいいw
ユニバース中古で買ってやってるのだが…
相変わらずメタス強いな(笑)
ZZ編こいつでスタイリッシュしてがんばってる
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 13:51:19 ID:RicQIXuhO
vsシリーズに慣れちゃうと機動フルチューンした機体に違和感あるな 移動するとなんか高跳びしてる感じで変な気分
しかしこのゲーム ギャラグラフィックが残念だよな ルーとかの髪なんてなんかヅラっぽいし
バーニィが太って見える
カットイデカすぎだしね。マクロスぐいが良いけど…いちいち作り直さなよね
49 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:37:06 ID:L5N+XSlM0
地球軍の方で全部クリアしたんですが
ジオン軍とかの時代に行くにはどうすればいいのでしょうか?
教えてください。
もう一回ニューゲームするしかない
ようやく全勢力クリア
こっからが本番か・・・w
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 18:36:58 ID:J9xD3/5qO
近くで1280円で売ってたんだけど
ガンダム好きなら買って後悔しないよね…
機体一杯いるしな
SPAも面白いし
SPAとモーションのぶっ飛び加減が気に入るなら買いに行くべし
まあ普通に面白いと思うけど
すごく面白いわけじゃないんだけど、
なんというか、ミッション1つ片付けるごとに
ミッションが増えたりMSが増えたりして
ついついやめどきを見失うんだよなw
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 00:41:59 ID:Hq0ddbTTO
操作感って軽い感じなの?
ACE2とか、ACE3的な…
それとも重い感じなのか…
あと戦闘中はフルボイス?
というかなぜクロニクルより安く売られてるんだ…
序盤はガッシャガッシャ
言っていればスクコマ1みたいな
中盤以降はACEみたいな(むしろ覚醒無限の連ザだけど)
戦闘中のボイスは俺としてはうるさいくらいだから確かきっとフルボイス
フルボイスってのが良くわからんが
ACEと違ってプレイヤーキャラは無名兵士だ 条件満たせば原作キャラも使えるようになるが
一応名前設定あるみたいだが ストーリーに関するボイスは無い
原作キャラは原作の台詞喋ったりするがせいぜい二言、三言
基本的には出撃&任務完了時、SPA(必殺技)使用時、HPが一定量切ったとき、被撃墜時くらいしか喋らない
ぎゃああああああああああああああああああああ
ガンダムユニバースのラストのF91のとどめの一発刺す直前にダウンさせてそこから大逆転されたorz
俺の5分…
と言っても判断材料それ位しか無いんだよな
顔やセリフまで一緒なのに、何を疑う必要あるんだ?
ちょっと質問
激昂とスナイパー(猛打)って重複するの?
>>63 するんじゃないかな、
コウ・ウラキがスナイパー+激昂だった気がする
あのwikiはダメダメだわ
「あのwikiはダメダメだわ⇒よっしゃ!!俺がイケてるwikiにしてやんぜ」
で、叩かれるという
文書の体すら成していないものに触るほど酔狂じゃないんで
久々に濃いキャラが紛れ込んでるな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 00:14:04 ID:0Kgl25tR0
全勢力クリアってどうすればなるんですか?
ニューゲームするしかないんですか?(引継ぎなしw)
>>71 システムデータ上のデータは全セーブデータ共通なので
新規でゲームはじめて別の勢力をクリアすればおk。
もし不安なら、一度新規でプレイ済みの勢力をはじめてごらん。
MSが以前のセーブデータと同じ内容でチューン済みになってれば問題ない。
ジャブローに散るのBルートって
どうやんの?
>>73 ジャブローに散るは連邦側にもジオン側にも同名ミッションがあってだな・・・
連邦側はシャアを水中でシャアズゴックを倒せば出る
ジオン側は普通にやれば出る
敵全滅後にマッドアングラーの上に乗って1分ほど待つとAルート
ドムのホバー性能はガチで気持ちいい しかもバズーカーロックオンしたまま移動して
「戦場で余所見する奴がいるか!」とか言いながら当てたらすごくかっこよくて気持ちいい
ギャンが負けた訳だ
ギャンが負けたのってドムじゃなくてゲルググじゃね
ゲルググだな
ドムはロワだと強かった気がするけど…
クロ以降全体的な高機動化に伴って他機との機動力の差が縮まった気がする 悲しいよママン
ホバーは格闘がやりづらいしなぁ
でも地上ホバー系は当てにくい=避けやすいだから一朝一夕だ
黒三系SPAの1人エグザイルには笑わせてもらった
クロの黒ザク1はクラッカー三倍の鬼性能だったけどな
ジ・オ歩行モーション歩きだけど、あれはどう見てもホバー移動構造じゃね?
>>81一朝一夕って、
「とても短い間」って意味だったような
一長一短って言いたいんだろ
察してやれよwwwwwwwwwww
ごめんなさい勘違いしてた
察してくれよwwwwwwwwwwwwwwwww
マクロス評価高いねー
まぁハミ痛レビューだから全くアテにならないけど
グラブロやイフリート改の鹵獲がクソめんどいお…
連邦から始めたんだけど、ジオンで遊びたい時は
いちいちジオンデータ作らなきゃいけないの?
時代しか変えられないのよね・・・
アイザックのSPAに攻撃判定あったんだ…
限界突破まで全然気付かなかったよ
>>91 これはオールSSで解除して欲しかったよね
>>92 これは申し訳ないです。すみません助かりました。
>>94 どちらの陣営か選んで遊ぶゲームなのに、同一時代で両陣営を使う意味が分からんのだが。
鹵獲抜きで全MSを共有化して欲しいということかい?
それよりも、新規データで遊ぶ際に、既存データで入手済みの同一陣営MSを
最初から使えるようにする方がまだゲーム的に自然だと思うぞ。
>>96 すまん、
>>94の時はぶっちゃけ考え無しだったわ
もう鹵獲に疲れたんだ
ユニバース発売から1年くらい?経つけど、続編出ないの?
今まで1年に1本位このシリーズ出てたよね?
超ウルトラスーパー既出
シリーズというより、正確にはバージョンアップを繰り返していたに過ぎないんだけどね
そのバージョンアップを心待ちにしているのだが
マクロスみたいな広いマップで敵味方5vs5の入り乱れる
やりたい……
中途半端に進化して戦記みたいになってもらっても困る
ガンバトはこれくらいでいいよ
戦記はギレンの野望のスタッフ製作だから進化とはちょっと違うんじゃないか
MUFの要素や改善点が全部ガンバトの新作にフィードバックされりゃ
そりゃすげぇ作品になりそうだが、それよりもガンダムはシリーズの作品が凄まじい数だから
システムと同じくらい「あの機体を出して!」って要望も多いからな
特にゲーム出典の機体はもう訳が分からん数になってるから色々大変そうだ
ガンバトにカスタムサントラ機能が付いたらお前ら何流す?
オメガブースト
アーマードコア
ダライアス
怒首領蜂大往生
ジュノリアクター
以上。
せめてマクロスみたいに機体の色変えたいが数が多いから無理なのかな
ヘタレゲーマーなんだけどさ
連邦の地球をこの手にあたりがキツくてしょうがないんだけど
自機はニューガンダムで相方は何がオススメ?一応HWSっての使ってるけど落ちる・・・
ジオンはサザビーとビグザムで楽だったのに・・・
機体の強化しまくればいいんじゃね?
ちなみに俺は自機がHWSで僚機がDFFでやったな
キャラをダブルアムロにしたらクリアでけた・・・
何気にキャラ変え意味あったのか・・・
機体強化はやってるけどいかんせん腕がついてゆけぬ。
荷物運びいらないよ・・・
キャラ替えはキャラの能力も反映される以上は意味あるだろjk
なんのための能力値だよwww
>>110 オリジナルパイロットが弱かったからか?
本当はオリジナルパイロットでクリアしないといかんのだよ。
>>112 そう、弱すぎたね。オリジナルじゃなきゃ
マズい事あったっけ。wiki見る限り問題なさそうだったけど。
>>113 オリキャラでSランク取らないと隠し要素が開放されない
マジですか・・・またアレやるんか〜
長いんだよなぁ。
まぁ時代制限解除はしたいから仕方ない。
ありがとうございます。
って時代制限解除はランクは関係ないか。
どちらにせよいつからやらないといけないね。
色々すみません失礼!
楽したけりゃDFFの方がいいよ。
副兵装とSPAのファンネル攻撃が半端じゃないから。
地球をこの手に、重力開放、LSだったらEx-Sのほうが良いんじゃない
背部ビームキャノンでたいてい一撃だし
Iフィールドのおかげでまずダメージを受けないし
>>118 デンドロ、ノイエ、マンサあたりの相手が面倒だったから
俺は自機ジ・Oで僚機をExーSにしてたな
ラストシューティングとか重力からの開放とか
そこそこの強さの敵を次々落として行くようなとこでは
胚乳やキュべよりEx-Sのほうが楽だよな
フルアーマーZZのハイメガもオススメだけど
俺はほとんどHWSでやったからなぁ
F91使おうと思いつつ つい強化が進んでる機体を選択してしまう
機動性を歩く動きに合わせる作業はもう嫌だお
>>120 フルアーマーの方って限界突破で弾数2のWハイメガ&Vレーザーだっけ
俺は猛打ラフレシアだったなぁ
あの格闘は反則
俺はずっとキュベレイ
キュベレーは飛び回りながらノーロックで○連打してれば良いからラクだな
キュベとHIνでおk
なけりゃHWSで似たような運用が出来る
そんな俺はS鳥に必ずガ・ゾウムとプラスのZZ仕様のを使ってる
これって協力プレイしたらポイントは分割されちゃうんですか?
ガンダム愛があれば いくらでもやれるゲーム
クリア後はMSごとの動きや出来を見るのも楽しい
よく作りこんであるから
うそつき
作り込みに関しちゃピンキリだな
好きなマイナー機体をとことん使い込めるから嬉しいな。
戦記みたくアナザーカラーがあればより良かったが。
>>132 色変更がマクロスに実装されたからこっちも入る可能性あるが
ガンダムは専用機もウリの一つだからやっちゃったら水増しし難くなりそう…
でも専用機でアナザーカラーは欲しかったなぁ
サザビーとか赤いとシャアってイメージが強くて自キャラだと違和感あって使いにくい
カラー変更は著作権の関係で無理とかいわれてなかったか
まあ水増し出来なくなるからどのみちあり得ないだろうけど
でもエゥーゴカラーのティターンズ機とか使いたくね?
俺はその逆でエゥティタみたいなティターンズカラーの
エゥーゴ、カラバ機体を使ってみたい
エゥーゴVSティターンズかなにかで、
同じ機体でも勢力ごとにカラーが変化してたような気がするけどな
>>131 戦闘中のモーションも凝ってる機体とどうでも良い機体の差が凄まじいな。
ジムスナイパー2とかガ・ゾウムとか作った奴が本当に好きだったんだろうなあ、と。
で、リックディアスとかジェガンとかはどうでも良かったんだよ、多分。
ジェガンはSPAからしてあれだから…
俺の予想では
作った人 ZZが好きなんじゃないか
で。連邦はどうでもいいと
ZZ愛を感じる ぶっ壊れたビールライフルだのアッガイハマーンだのジュドー最強だの
劇場版Zラスト変更で公式に黒歴史化され スパロボではリストラされw
なので俺としては嬉しい
>劇場版Zラスト変更で公式に黒歴史化され
こんな事未だに言ってるアホが後を絶たないからΖΖの肩身が狭くなるんだよ
ジュドー最強とか言ってるけど、カミーユのほうが厄介だと思ったけどな
変形+シールドと、超反応のせいで覚醒しやすくてやたら堅牢に感じた
ラストミッションに至っては、
FAZZガンダムはシールドを持っていない上に変形できないという情けなさ
>>142てめぇ カミーユ廃人になってねーのに どんな展開でジュドーがZに乗るんだよ
カミーユの膝の上か?肩身も糞もねーよ 俺はZZ嫌いでもねぇよ
むしろ劇場版Zが納得いかない
そろそろ新作の季節じゃね?
>>139 ブルーのエグザムの扱いが酷い。
目赤くならないし。
あれ昔から赤くなってたっけ?
一番最初のガンダム外伝のときから目が赤くなる設定はあったよな
>>139 気合いが入ってるのは敵をロックオンした状態での機体の姿勢からして違うからな。
敵の位置による首の傾き具合と射撃時の腕の角度、それとステップ時のモーションとか。
手を抜いてると思われるのはこれら一連の動きがことごとくカッコ悪い。
敵が真後ろにいるのに向きも変えずに、手だけ伸ばして空撃ちしてしまう馬鹿なプログラムには困りもの
そういうの220機以上分全部作り直そうとすると、やっぱり1年やそこらじゃ足りなさそうだな
1stしか知らないけど今日買った。
中古で1700円だったし後悔はしてない。
1stを知ってるってだけなら微妙だが、1stが好きなら多分問題ない
>>144 むしろ劇場版Ζがやったは良いが黒歴史だろう
劇場版ΖだとΖΖどころか逆シャアにも今度やるユニコーンにも繋がらないんじゃないかな?
あの終わり方ならシャアが人類に絶望しなかったかもしれないしなあ
ベルチルの最初の方で、刺激しあえるNTに出会うことができればアムロとシャアが
逆シャアみたいな形で対峙する事はなかった、みたいに書かれてたけど、カミーユ
がその役割を担う形になれたかもしれないんだよな
>>154 PSの「Zガンダム」だと、カミーユの精神崩壊がシャアが人間に絶望した一番の理由みたいに描かれてるね。
>>154 カミーユ(優秀なニュータイプ)がいても、人類は変わらなかったから
絶望したんだろ
ユニコーンこそ黒歴史でいいわ
世界を裏から支配してきた財団とかで根本部分を捏造すんなよ
ガンダムは後付け設定が酷い
159 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 00:19:41 ID:uZ7onS/5O
最近PSP買いました
このゲームの評判高いのでやってみたいけど体験版配信は終わってる?
まだ配信してるよ
つーか
確認しても見つからなかったら聞こうな
てかガンダムの大部分は後付けじゃないか
ここまで膨れ上がったUCを完全に把握しきってるやつがいたら神と言わざるを得ない。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 09:00:08 ID:uZ7onS/5O
体験版あるか確認しましたが、PSPからスポットに入って
体験版にいってもありませんでした。
>>163 どこまでを含めるか、だな
Vまでなら大体分かるが、それ以降のGセイバーやガイアギアはよく知らない
>>122 機動性を早くすると途端につまんなくなるよね
>>166頭の固いガヲタ連中が多すぎるから 一年戦争の派生MSや裏設定&外伝とかワラワラでてくるんだ
これがゲームにも影響してくる・・・後何回ジーンはアホな子でいなければならんのよ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 13:04:47 ID:bkJ0Kpmg0
体験版配信終了してるな
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 13:58:30 ID:bkJ0Kpmg0
ゲーマルクのSPAで初代ガンダムのシールドごとぶち抜かれてやられたああああああ
>>157の気持ちも解らんでもないなぁ
弟の死も踏み台にし父親すら殺した野望だろうが理想だろうが、ギレンのそれほど強い意志だったわけじゃん
シャアだってあんだけ悩んでぐるぐる巡ってたどり着いた隕石落としなわけだし、
それを言っては難だが凄く安っぽいユダヤ陰謀説モドキで上塗りは正直勘弁して欲しい
これが、1からの創作なら別にそんなにどうってこともなかったと思うんだけどな
でもユニコーンのモビルスーツをゲームで動かすのは楽しみだったりするジレンマw
ガンバトだとアンクシャが強そうだよな
あとは狙撃持ちのギラ=ズールか
ユニコーンとバンシィはどうせEXAMかALICEのどっちか持った感じだろうしな
もっとはっきり差別化出来んもんか
EXAMは機動力特化、ALICEはハイパーアーマー、NT-Dは攻撃力5倍くらいで
それかALICEはいっそ全能力強化の代わりに一定時間操作不能くらいやれ
ガーベラの鹵獲狙うついでにリリーマルレーンとペールギュントに
照射系のSPA当てて威力の違い眺めてたんだが
Z+C1とZ+C1/2ってSPAの威力ほとんど変わらないのな
ちょっと意外だったわ
射線変更出来るタイプのは小刻みに射線揺らした方がダメージ伸びたり
ジェガンのSPAの威力が悲しいことになってたり色々面白い結果になったわ
BWSをらくらく強化できないかなぁ
黄昏の島々で暴れるしかないのだろうか
限界解除ボーナスないし
マクロス新作でちゃったけどバトルはでないの?
>>176 ジェガンのSPAはモーションのダサさも威力のショボさも酷すぎる
ジム系大好きの俺ですら使い込むのをやめたぞ、機体性能と武装まで今一つだし
それにくらべるとギラドーガはいいね ジオン贔屓ってガノタ間ではデフォなんだろ
ジオン=旧日本軍 てイメージ強いからだろうな
大抵連邦は大儀無視の卑劣な連中に描かれてる事が多い
BRと狙撃ビームと必殺格闘SPAを揃えるマラサイが最強量産機だし
別データのティターンズのオールSはキツいね・・・
いかに機体の性能だけでここまでこれたってのが
しみじみわかる・・・ 強機体ほすぃ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 17:29:22 ID:pi+v2bfD0
SPAはしょぼいのと、卑怯なほど高威力のと差が激し過ぎる。
射撃SPAが特に差が顕著。
しょぼいのは距離300程度でも楽々回避。
卑怯なのは距離999でも回避不能、防御でガリガリ削られる。
ありゃあ充分新作と言ってもいいけどな
ロワ→クロ並の進化だし
>>179 他のジム系がスナイパー2、カスタム、キャノン2、ネモとなかなかに強力だからな
余計にジェガンのダメっぷりが際立つ
リ・ガズィが出てきたらさっさと乗り換えろと言わんばかりの性能だ
ジオン=旧日本軍
初耳過ぎて吹いた
ジオンは旧ナチだろjk…
ヒトラーの尻尾、ジークジオン!、からして
ジオンが旧日本軍+ドイツってのは昔から言われていたぞ
丸いフォルムの機体がメジャーな方が負けるってのは聞いたことがあるな
経済学的に考えて
当時軽んじられてた飛行機部隊の有用性を日本が世界に知らしめた真珠湾が、
ジオンがモビルスーツ部隊の有用性で勝利したルウム戦役か
ちと質問。このゲームかクロニクルのどっちかを買おうか悩んでる。
ガンダムバトルロワイヤルは持ってるんだけどどっちを買えばいいでしょうか?
次回作はG〜00の非宇宙世紀ガンダムを出してほしいな
それは困る
なぜなら俺が種時代から脱出できないからだ
>>194 クロの内容はそっくりそのままユニに入ってるからどう考えてもユニ買ったほうがいい
クロ、ユニの仕様の変更点といえばSPA中に敵を倒してもSPAゲージが増えないってのと、
サブフライトシステムとMAの視点がしっかり相手のほうを向くようになったという点くらいか?
正直ガンバトシリーズはロワとユニ持ってればいいやってかんじ
>>193 初期のザクの無敵っぷりと、連邦にMS出来てからの雑魚っぷりがゼロ戦に似てるとはよく言われるね。
太平洋戦争にはそのものずばりのソロモン沖海戦ってのもあるし。ガンダムのソロモンの地名はここから取ってるはず。
>>198 ビグロ系MAの操作が微妙に変わって、攻撃面は強化されたけど回避力大幅低下とか
飛行MAのためのミッションとも言える巨兵がなくなったとか…
ビグロ・ヴァルヴァロ・ザクレロ・グラブロ・デンドロが好きならクロかなー、ってくらい。
…ロが多くてややこしいな。
ジュアッグにメガライダーの乗り方教えたやつ誰だ
なんだこれ……
マクロスもかなり面白いけどそろそろガンバトの新作もやりたいなあ
ユニコーンのアニメが終わってからかな新作は
ユニコーンのゲーム初出演はガンNPに取られちゃったし
こっちはもうF91&V勢を全部ブチ込むしかないなしかし
ドッゴーラが動かせるのはガンバトだけ!みたいな
量産型ガンタンクとガンタンクUが欲しい
あと、イグルー2のガンタンクもな・・・
ユニコーンはリゼルとかロトたんとか出してほしいな。
ロトとガンタンクR44でコンビ組みたい。
ガンタンクUはMSじゃなかったような
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 13:06:43 ID:zkd6MJYR0
ユニコーンならδプラスがいい
ドラッツェのお団子頭を堪能しつつリリーマルレーンを攻撃してたら
なんかポリゴンの隙間に挟まって身動き取れなくなりやがった(´・ω・`)
エースコンバット3を思い出したぜ…
∧
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 ̄〕 〔 ̄ ̄ ̄\ \ \
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. \|/∨\|/  ̄
ユニでは巨兵みたいに本当に難しいミッションはなくなったよな
そのかわりに花園とか壺みたいなめんどくさいミッションが増えた
巨兵も良質な難しさとはいえなかったけど…
あとアリスはクロみたいにオートガード仕様でよかったなぁ…
>>210 巨兵も飛行MAにとっては最高の良ミッションだったからな
ハイパーボスデンドロのような理不尽さもない、パターン作ればビグロでもいけるステージだったし
耐久200のデンドロで、Iフィールドが命綱のプレイも楽しかったよ
>>212 ザクレロのテンションがあがってきたらまず終わるな
>>213 ザクレロさんは遠くから攻撃すればSPA使わないのよ
距離近いときに攻撃するとほぼ確実にカウンター発動。
でも飛行MAならある程度は避けられるので、実はデンドロSPAのが恐かったりする
耐久200だとプラズマリーダーが地獄だぜ
>>198 MS鹵獲100%にこだわるならクロ登場分はクロで集めた方が早いかもしれんなあ。
かといってそれだけの為に買う奴はいないだろうが。
俺には一致してるようにしか見えないぜ!
女だったのか
そういえばこのゲーム、どんどんケンプファーが弱くなっている気がするんだが
どうだろうか?
イフリート改の鹵獲がめんどくさい……
これはリトライ・ガンバレ・ゼータを解禁するしかないか
>>222 そう言われればSPAの弾幕がしょぼくなってる気はするな
しかし今はぶっ壊れた機体が山ほどいるんだからわざわざ弱体化しなくてもよさそうなもんだが
個人的には、このゲーム対戦するのなんて少数派なんだから
MSのバランス取りなんて気にしなくてもいいと思うんだが・・・
好きに突っ走っていいと思う
機体間バランスもパイロットスキルのバランスも取る気のないのはどうかと思うな。
弱い機体ほどポイント注ぎ込めば強くなるならまだしも強い機体とは歴然の差があるうえに
時代を考えて強さを序列化してるわけでもない、設定重視でもない。
パイロットスキルに関してはゲリラ屋なんぞ誰が使うのかと。
てか本気でゲームバランス考慮するなら限界突破なんて機能は付けんわな
ガンバトはこのくらいでいいよ
戦記とか、本格的据え置きゲーなのにMSにコストとかサイズ制限とか無くて
結局強機体・強武器武双になるのはちょっとアレだが
限界突破みたいな無双システムはどのゲームでも最終的には欲しいな
飽きた頃に無双化して暴れればまた楽しめる
ジ・Oとかバウンド・ドックをメガライダーに載せたときはあまり不自然だとは
思わなかったのにハンマ載せたらなんかえらく不恰好だなこれ
Rボタンと×ボタン入れ替えるとビームマシンガン撃ちながら飛べてイイ
100時間を超えた辺りから最強の兵器を吟味してるんだが
ビグロのミサイルで落ち着きそうだ。
ハイパーボスでタイマンすると速い敵には当たらないのが難点だが。
とりあえず一通りやりきった。おもしろかった。
でもこの無敵時間ってのだけは納得いかん。
転んで無敵、SPAで無敵、ハイパーモードで無敵、スキルで無敵って延々攻撃不能でかなり萎える。
無論自機も無敵とかいらん。
いらんよね?
転んで無敵がなかったら3機くらいに囲まれたらそれだけでハメ殺されるだろ…
ザク3とかがまとめて出てきたらヤバイな
>>232 ラフレシアのチャージ格闘は?
>>233 そんな君にはガンダムバトルタクティクスをおすすめ
スキル・ハイパー化・チャージ行動がなくてSPAも無敵じゃないからただの隙晒し死亡フラグになってます
>>236 地上演習でザクに1ヒットしかしないけど(半分しか削れない)
デカイの相手だと多段ヒットするのかな
>>237 しないけど、猛打つければダメージ2倍でほとんどの敵は一撃
ガードも弾きも無理、アホ範囲で回避もまず不可能と、実用性では一番だと思う。
SPAも強いし、さすが次世代のMAって感じだよな
0093連邦の決戦でチューンポイント稼いでるとスナイパーや猛打より
冷酷や非情の方が役に立つんだよな
んでオリジナルパイロットに冷酷や非情も付けてなくて連邦とエゥーゴばかり
選択してるとサザビー倒すのがちょっと面倒になるんだよな
>>237 1回あたりの攻撃力ならデンドロのコンテナとかザクレロのミサイルとか
ジ・OのCB格闘とかはどうだろうか
あとはドーベンウルフのミサイルも対艦ミサイル部分まで含めたらなかなか
>>233 SPAで無敵、ハイパーモードで無敵はいらんかな個人的に
SPAは無敵は発生までだけに縮めて、代わりに射撃系SPAは所要時間縮めて攻撃密度高めて
ハイパーモードはALICEのオートガード撤廃したことだし、コッチをオートガードにするとか
ダウンで無敵は必要だと思う 一部格ゲーとか、ダウン後の無敵時間が無いゲームもあるけど、
そういうゲームは被ダウン側にも行動の選択肢が複数ある場合が殆どだし
長時間無敵が続いたりロック切り替え以外操作不能になるのはアクションとしてどうなのかなと思う
けどま、ロワからずっとこの仕様だから今更変わらんよきっと
>>238 100時間プレイしといてアレなんだけど
猛打とかスナイパーとかよく分からないんだ。
覚醒とか激情とかの能力の種類?
>>237 ザクレロもビグロと並ぶ最強ミサイルだけど
ダッシュしながら発射できないので最強から外しました。
ハイパーボスのサイコを瞬殺できる攻撃を探して楽しんでいます。
ビグロ ミサイル
ザクレロ ミサイル
ゼク・アイン チャージ シュツルムファウスト
ペーネロペー SP
ゲーマルク SP
パラス・アテネ SP
他にも強いSPはあるけどタイマンで接近すると
防御されるので省略
>>234 頭固いな。
転倒回避行動がもちょっと簡単になるとか、転んでもスラスター吹かせる(攻撃は出来ない)とか出来れば、転んだから=即死にはならないでしょ?
>>240 全くそう思う。
俺は一斉射撃や超射撃SPA時になぜ動作不能になるのかその意図がわからない。
ハイパーモードがなんで無敵なのかわからん。防御上昇ってのならわかるけど。
ボンクラAIを誤魔化してるだけの様に見える。
パターンで行くと次は閃光のハサウェイとF91のシナリオ追加って事になるよな
少な過ぎないかw
>>242 お前無敵がいらんとしか言ってないだろ
後出し乙
俺はSPAの無敵はあってもいいかな
たまには相手の攻撃の回避に専念するのも悪くないと思うんだ
ハイパーモードに関してはあまり使わないから何とも言えんw
ダウン無敵にもそこまでの不満はないなぁ
このゲーム結構ダウン追撃が入るし
それよりも狙撃ビームの弱体化、マップの拡張、SPAゲージの増加率の調整、格闘の強化、
MA形態の操作性向上、Iフィールドの強化とかをだな…
>>243 間が空いてるからVガン全収録して欲しい所存。
ペーネロペーとハマーン様が妙にマッチする。若干キュベの面影あるのかな
シルエットフォーミュラとかF90、を入れて欲しいな
>>247 どっちも白くて曲面の多いヌメっとした外見だしな
幾ら白くても、逆に連邦系のカクカクした外見の奴に乗せると駄目だが
白くて曲線の多い機体…
なんだボールか
ハマーン専用ボールか
次回作では是非カラーエディット機能をだな。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 01:30:29 ID:28m8d8aB0
地球軍を全部クリアしたんですが
なぜか時代制限解除がでません
次のジオン軍とか行くにはどうすればいいのですか?
何回同じ質問すりゃ気がすむんだよ 質問厨 俺もさすがに呆れてきたぞ
おまえが今使ってるのはなんだよ 電卓か?
「時代制限解除 バトルユニバース」
でググる事もできないなら
もうパソコンの電源切って攻略本買え
戦士再びでジュドーがSPAでハマーン様即死させててワロタ
12/17
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE (GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION) / バンダイナムコゲームス ACT \2,800
ガンダムバトルユニバース(GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION) \2,800
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION) \2,800
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まぁ別に新作フラグとかでは無いと思うが一応
ギレンだけは何がおもしろいのか理解できないまま辞めたわ。
スパロボは第4次を小学生の頃クリアするほど好きなんだが
ギレンはSS版が最高
なんだかんだでプレイ時間160時間越えた
ゲームバランス云々色々あるけど俺の中ではコストパフォーマンは
今まで買ったゲームで一番だな。
ガンダム愛をこめて作られたゲームはやはり伝わるもんだ
こまかな拘りも満足 右撃ちと左撃ちでもライフルの持ち方に変化を作ってるし
けんぷファーはショットガンでちゃんとポンプアクションまでしてくれるし
無茶好きだわこのゲーム
ギレンとスパロボは近いようでまったく別だからなぁ
あれは捨てて、ミノ粉撒いてー 偵察補給ラインetc.....
エースとこのゲームぐらい違うようなものといえば近いものか
スパロボは戦術ゲーで、更に子供向け、アニオタ向けにアレンジした作品
ギレンは戦略ゲー、信長の野望とかシムアースとかが大好きな人間向け
まぁ好みは分かれるわな
どうでもいいけど、リックディアスはバルカンを副兵装に変えてもらいたい。
武器チェンジしてまで貧弱バルカンつかう意味が無いし。
あとダミー弾数が無駄に多すぎ。
マークUのバルカンも単発なので威力2倍にするなり、弾幕2倍にするなり
しないと。現状ではジム以下の威力になってしまう。
など等、細かい修正を加えたユニバースVをきぼん
副兵装はもっとバラエティに富んで欲しいけどなぁ。
もっと機体の個性出して欲しいわ。
機動性を歩く動きに合わせ
ブースター速度、旋回性やバランサーを下げて重量感を出して
武器の弾速を上げて命中率を下げて
やっとまともなゲームになるな・・・
紙みたいな動きはいらないんだよ
何度も言われてることだがやっぱロワがスピード感と重量感のバランスいいな
久しぶりにやるとザクジムの重さに不自由感じるけどそのほうが一年戦争らしくていい
一旦ロワのバランスに戻してくんないかな 武器の命中精度もそれに合わせて
現状だと機体のスピードが突っ走っちゃってるし 狙撃以外はほぼ当たらないわファンネルは置いてけぼり食らうわ
>>259 ギレンは慣れないうちは難しすぎるから途中でやめちゃう人多いんだろうね。
俺も消防の頃大気圏突入のシステムがわからなくて宇宙でザク量産してうはwww敵いねぇwwwwっ
てやってたら突然ボール軍団に襲われて壊滅して投げた。
それでもなんか惹かれるものがあるからちまちまやり続けてクリアしたけどな。
あれは序盤が大事すぐる。
>>267 ユニバースでロワくらいのバランスにデチューンすると、
ミッションのときに出てくる名前付きの敵エースに対抗できなくなるんだよな。
結果的にSPA頼みになる。
もうちょっとスピード落として、武器の命中率やSPAの性能も落としてほしいなと思う。
ギレンはコツを掴むと楽しいよ
ギャンを量産したりしてな
・・・ギャンクリーガーの参戦マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
アクシズの脅威ではクリーガーの燃費がえらいことになってて残念だった
デザインとか好きなんだけどな
あと、シールドかまえたまま後ろにブーストダッシュできるようにしてほしいなぁ
防御しながら相手と距離をとりたくても今のままじゃ上手くいかん
ギャンクリがでるなら、ピクシーやイフリートにドルメル
ザクタンクにMUFみたいにキャノンの換装つけてだせば……!!
ギレンやると、動かしたい機体が沢山出て困る
>>271 そんなガード強化すると攻撃時以外はガードしっぱなしがデフォになりそうで嫌だな
個人的にはペナルティ無しでガード歩きできる時点でせこい気がするのに
オートガードのせいで雑魚が落ちなくてスコア落とすとかよくあるよね
新作でるなら、マクロスのミサイル迎撃アクションみたいなファンネル打ち落としみたいなのが追加されそうだ
>>275 Hi-νで決戦に行った時
ショットガン一発で
ファンネル全部落とされた事あるわ
>>275 僚機のキュベレイにSPA指示出したときに限ってシャアに撃ち落とされて
10秒近く棒立ちしてる僚機を見てると切なくなる
278 :
276:2009/10/07(水) 23:47:47 ID:p0xmRvGx0
0093連邦ルートでサザビーにね(´・ω・`)
正直ファンネルは迎撃アクション入れるほど強くないしな
むしろそんなもの作られたら全く使えなくなる
機動6スラスター速度4のジムUでもファンネルかわせるな
エルメスのビットなんて敵に向かって飛ばないしな
メガ粒子砲とSPAだけで戦ってる気分だわ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 03:18:41 ID:JR2X+HXp0
全勢力クリアにはティターンズ用のパイロットのセーブデータが必要ですか
作戦終了時の無敵ラグタイムに 今とばかりに必死で切りつけて来る
CPUに人間実を感じたw
>>283 格闘経験値入りそうな気がして自分もやってる
昨日中古買ってきて
ジオンで始めたんだけど
ホワイト・ディンゴがクリアできねえ・・・・
何かコツとかある?
SS取れないとかじゃなくてクリア自体が出来ないの?
ザクキャノンでスモーク使ってヌッころすでいけると思うんだが
61式の砲撃くらってるんじゃないの
ゴッグを使うのだ
ゴッグなら狙撃もちで格闘強くて実弾対策のフリージーヤードに素の防御も高い
だから、機動を強化して使い続けるんだ
290 :
285:2009/10/08(木) 17:17:07 ID:iw9qZuxz0
>>286、287、288、289
ランクDだけど、なんとかゴッグで
クリアできました。
みんな、有難う!
そろそろ新作がまちどおしい
>>283 バトロワだったら経験値入ったはず。
射撃のみでミッション終わらせて、終了時に殴って遊んでたら格闘上がってたもん。
二刀流にロマンを感じる 実際は剣術としては片腕だと
切り込みにくいのでまったくオススメできないらしいけど
イフリート MCガンダム ここらへんは腕の立つパイロットじゃないと
操縦ままならないだろうと妄想してます
俺は普段使い物にならない拡散ビームを戦艦にお見舞いするのが好きだ。
ガズエルとかロンメルドワッジとかペーネロペーやドライセンも二刀流だな
次回作ではガンダム戦記の新米オペ子出してほしい。
連邦のババァ?イラネ
ドルメルが使える日はまだか
サザビー撃墜390機目にして鹵獲キタ───(´;ω;`)───
>>293 片腕だと剣に体重乗らないからな
ただそれは実剣の話で、ビームサーベルとかの焼き切るタイプなら無問題かと。
次回ではランク ポイント上昇でオペレーターがどんどん惚れてくる
てのにならんかな
マクロス気合はいってるなー
ガンバトの新作も期待したい
新作ねぇ
あればの話だが
オペ子、いらないよな…
正直うざい
304 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 18:21:42 ID:pTwU9v3hO
最近 始めたものですが、これって他の時代の機体使うことはできないんですか?無知でごめんなさい。
オペ子、というかカットイン自体や限界突破とか、そこら辺の機能の
ON/OFFをオプションで出来る様にして欲しいってクロ出た時に要望出したが
結果はユニでした
ガンバトってユニでシリーズ集大成を謳ってるんだよな
そして今度のバージョンで一旦完結したと思われるマクロスも
同じく集大成を謳ってるし
ガンダムとしても時代的に一区切り付いたからわからんな
wikiのやり方してるけど電撃の花園クリアできない(´;ω;`)
アドバイス下さい
機動性とかスラスター速度を下げたほうがやりやすいと思う
移動はラフレシアのいる部屋はチャージブーストで一気に抜ける
電撃の花園
何回もプレイしてやっとクリアした記憶がある。
二度とプレイしないだろうな
3回位続けて主が部屋から出てきやがったのには閉口したわ
>>308 テンパるとドツボにはまるから落ち着きながら素早くってのを心がけるといいと思う
慣れて落ち着いて見れるようになれば単純作業だし
ある程度慣れが必要だから、最初の数回はクリアできると思わないで練習だと割り切った方がいいよ
やり方としてはwikiのやり方で間違いないはず
なぜナイチンゲールを出さなかった
やっぱり慣れが必要か。
3連日だし焦らずやってみる(^ω^)ノ
>>308んなもん 集中力もってるキャラにG3に乗せて機動前回で荷物運んだ後は
壁伝いからひたすらSPスピアぶん投げてれば いやでも勝てるだろうが 何回同じ事を。
また話が戻ってしまう
アッグをスキウレに載せてみたら今にも転げ落ちそうなポーズでワロタ
>>315 多分
>>308は荷物運びの段階で詰まってるんだと思うが
慣れるまでは荷物運びを手早く正確にやるってけっこう難しいし
ちょっとオタオタしたところでラフレシアに引っ掛かって…感じじゃないかな
ラフレシアが倒せないだけならwikiのやり方でできないとは言ってこないはず
個人的に戦記よりこれをPS3でプレイしたかったなあ
wiki見ててよく分からんのだがSFSってなに?
320 :
319:2009/10/10(土) 17:27:02 ID:UMyyq/wk0
アホな質問スマン、自己解決した
SサブFフライトSシステム
ドダイとかゲタとかGディフェンサーとか
>>321 ちゃんとwiki見てなかった、スマン
今日買って来たんだがガンダムのゲームはこれが初めてで
アニメは初代ガンダムしか観てないから専門用語覚えるのに必死だw
Gジェネポータブルも買おうぜ
ごめん、シミュ系は苦手なんだw
しかしこれ面白いな、ミッション終わったらなんか気分がスカっとなる
良いアクションゲームだわ
0083連邦の「宇宙の蜉蝣」と「星の屑」の後味は最悪だがな
無改造プレーおもすれーと思ったらララァで積んだ。
>>324 ならPS2の一年戦争オススメ
1stガンダムのストーリーはだいたい網羅してるよ!
明らかにボリューム不足だけど今なら中古数百円なので全く問題はない。
っと、しまった…初代ガンダム「しか」か。
とりあえずウィキペディアでいいんじゃないか?あと劇場版見るとか…
>>324 ゲームとして楽しめるレベルでいいんなら、
攻略Wikiとかで十分だと思うよ
マクロスの新作も発売されたし、次早く来ないかなぁ。
ユニバーサルセンチュリーの機体全部入りで出てくれないかなぁ。
対戦の自動選択の条件指定が出来るようになると良いなぁ。
リプレイ機能も搭載されて動画変換機能もつかないかなぁ。
MSの入手方法はスコアポイントみたいなので購入できるようなシステムもほしいなぁ。
>>327 オススメサンクス
ゲーム屋行ったら買ってみる
>>329 攻略wikiすごい役立つな
先人達の知恵がいっぱいつまってて見てて面白いわ
これ以上登場機体を増やしたらスタッフが死んでしまうかもしれん
既存機種のSP変更してもらわないとさすがに職種が伸びないな
触手が伸びるとかロッゾいやらしい
ジャブローに散るでBルートが出ないっす。
ウィキ通りにやってるつもりなのですが・・
ようは増援二回のマッド〜を真ん中以降で倒せばシャア登場なのかしら?
ユーコン2隻をジワジワ削って二回ずつ増援出させて撃沈
マッドアングラーも二回出してから撃沈する
シャア出現⇒撃破でBルート
>>336 ありがとうございます!各戦艦に二回づつの増援なんですね〜
無事出現させられましたしない(笑)
>>336 ユーコンの方は二回ずつじゃなくてもいいんじゃない?
馬鹿僚機にユーコン落とされても
シャズゴ出てきた‥と思う
全8回中、6回以上の増援を出現させるのが条件
変形になにかメリットある?
チャージダッシュで体当たりするだけで大体が済むから疑問に思った
変形は自己満足です
なんのメリットもありません
変形は使わないな
戦闘開始デモで変形して来るんだから、MA形態で作戦開始もできるようにしてほしかった
変形→即急速上昇→変形解除 これで効率よく高度がとれる
あと着地ステップし忘れた時に着地硬直をキャンセルできたり
まぁ使い道が無いわけではないよって程度だが
現状だと変形はあんま役に立たんけど、マクロス並に高性能にされても困るなぁ
次回作ではそこらへんどうなるか まぁまず現状ママだろうが
変形して飛ぶにはマップが狭すぎる
マクロス並に拡張されたら充分だろうが
タク時代から使い回してるマップも大幅拡張出来るのかね?
そのへんが問題なんだよね
一年戦争のMS戦は戦車戦&歩兵戦だけど
Zはジェット時代の空戦
歩兵戦で空戦を再現しようとするから無理が出る
Z以降はマクロスのとの大幅な融合に期待
5thルナのマップはかなり広いでしょ
変形は変形状態にそれぞれ独自のSPAつけてくれればそれで良いかな。
瞬殺ボーナスのおかげでマップ広くてもうざいだけというのが悲しい。
瞬殺ボーナスを幾ら言われても廃止しないのは
PSPのメモリの都合上一度に敵機を最大4機までしか出せないから瞬殺→また出てくるを繰り返して
回転上げる事によって敵がいっぱい出て来ている様に錯覚される為とか
そんな邪推まであるしな
あ、あと原作で変形状態で複数の武器が使える機体はちゃんと選択できるようにして欲しい。
実は最近発見した
ハイパーモード中に格闘しようにもチャージダッシュできないから敵逃げられるんだが
WR(MA)に変形すればロックオンで誘導できるから無敵のまま格闘攻撃が当てられる
変形するよりステキャンした方が速いのもな
機体のスピードが上がるとマップの4隅に引っかかるから困る
気を付けててもちょっとTVとかに気を取られたらすぐマップ端
ガンダム(MC)の通常格闘の威力すげえな
これを越えられるのサイコくらいじゃね
マクロスやってたら無性にガンダムやりたくなったのでセーブ消して最初から始めた。
こっちも新作出して欲しいな。
>>356 通常格闘なんて使う機会ないけど
ガンダムMCそんなに強いのか
ザクレロより?
火力ならアルパ
αはIフィールド無いから的になりやすいんだよなー
>>360 アルパよりアッザムの普通のビームの方が火力あるんだぜ
バランスおかしいぜよ
0083の駆け抜ける嵐で心が折れそうになった
いざクリア後にはパイロットの防御値が32から73になってた
結構な難易度あるね、これより難しいミッションあるんだろうな
>>362 それはアッザムを使ってから言ってるのか?
屈指の扱いにくさを誇る武装だぞ
火力だけの話だよ
ジムよりザクの方が強い件について
(ジムスナ除く)
寝転がりながらラストシューティングやってたら左手しびれた
>>364 あれって威力と使い勝手でバランス取ったつもりなんだろうけど絶対にやり方間違ってるよな
まぁアッザムだし
>>366 実際、ジムよりザクのほうが強いんじゃね?
ザクってザク改程度で新兵でもちょっと作戦練ればアレックスと互角な高性能だろ
まだザクって高機動とか改より上があるし
性能的にはアレックス>>(越えられない壁)>>>fz
勝てたのはバーニィの作戦によるもの
中の人がアレックスを扱いきれないのと、弾薬が少なかったりサーベルしかなかったのも大きいな
チョバム無し
ビームライフル無し(あったとしても場所的に使えないだろうが)
アームガトリングの弾もケンプに使って減ったまま未補給
せめて角が折れてなければ…
つまりクリスがドジっ娘だということか
クリスの「じっとしてなさい」が妙にエロイ
>>359 しまったザクレロがいたか
てかよく考えたらニサイコとかマンサもかなりえげつないダメージだったな
未だにサイコのドロップキックが納得いかない
俺ラストシューティングでザクレロのSPA食らって沈んだことあるぞ
クリスってSガンに乗せると妙に似合うな
だれがクリトリスガンダムだ
俺も美人でやさしくて軍服が似合って
ちゅっちゅっしてくれるおねえさんが欲しいです
やっちまった…
全ステージALLS以上にして気がついた
俺、どのステージかわからんが主人公以外でプレイしてる…
また最初から主人公使ってひとつひとつS取ってかないとダメだよな
うわあああああああああああめんどくせええええええええええ
>>380 えっ?
戦績チェックすればいいんじゃない?
>>381に書き忘れ
オリキャラとゲストキャラだと、
ステージクリア評価のパネルの色も違う
>>382 …全然知らなかった、無知ですまん
また1からコツコツ始めてたよ
本っっっ当にありがとう!心の底から感謝する
二百時間突破記念パピコ
早く新作でねえかなぁこの大雑把システムでディープストライカー使いたいぜ
やっぱNEXT+は別ゲーなのかね
このシステムで種とか00のシリーズをやりたいな
そろそろ宇宙世紀物は飽きてきたw
>>386 しかし他を取り入れる前にまず宇宙世紀をコンプしてもらいたいな。
>>386 DSで00題材にしてこれっぽいゲームが出たが、割と面白くて佳作評価されたな
まぁPSPにばっかり面白いガンゲーが集まって、DSの方はエンブレ(ryくらいしか無いからかも知れんが
ガザCはおじぎばかりして礼儀正しいMSだな
ZZやSガンはおじぎするというのにFAZZときたら…
Ex-Sのおじぎは墜としてスマンて事なのかなあれw
ってか、Gクルーザーの時もBSG以外も撃たせれと。
武装が全部進行方向にそろうように設計されてるんだから、Gクルーザーにも
SPAつけて一斉射撃させてくれ。
変形に全くメリットがないのがな〜
MS状態の動きはもっと重くして、変形状態ではスピードアップっていうようにすればいいと思うんだけどな
そもそもジムとかザクの初期状態でも動き速過ぎだし
個人的にはゼータのMS状態で今のジムとかザクの初期状態の速さでいいわ
>>392 それだと非変形量産機が悲惨なことになりそうだが。
地上の重力をもっときつくするくらいで良いとおもうけどなぁ。
>>393 限界突破のおかげで最終的にはどれも同じ性能になれるわけだし
量産機の初期性能が多少弱くなっても問題ないと思うが
ユニバースか
全Sまでやり込んで飽きちゃったな。
久しぶりにやってみようかな。
てかクインマンサの強さは異常
>>394 限界突破はあくまでもオマケ要素だし、それを考慮してゲーム本編のテンポが落ちたんじゃ
本末転倒も良いところだと思うけど。
特に異常だと感じたのはEx-Sかな
限界まであげてないけど
あれは異常だろ
限界突破で振り切って更にALICEを使うと凄いからな。
制御しきれれば胚乳はDFFのSPAを無傷でかいくぐって斬撃とか出来る。
399 :
398:2009/10/15(木) 18:25:47 ID:GQ1u1yGL0
×胚乳はDFF
○胚乳やDFF
>>396 本編クリアに使われる機体って主役機ばっかだから
量産機の性能とゲームのテンポってあまり関係なくないか
まあ爽快感が売りのゲームだし細かいこと考えても仕方ないんだけどさ
>>400 主役機が最初から使える年代のシナリオってそんなにあったか?
現状だと可変はロマン 逆に可変を強くすると非可変が涙目・・・
じゃあ高性能な代わりに変形でSP消費するとか MS→MAの変形時に20%消費、MA形態の間常に減ってくみたいな
MSのスピードは下げて欲しいね 実際Zをジム並に落とすくらいでいいと思う
クロ以降のジムザクは動けすぎだし、上の層が厚くなってきてることだし
そもそも可変機は通常移動のスピードを下げるか変形時の機動力を上げればいいんじゃね?
可変状態じゃないと出撃できないマップとか出せばいいのに
結局SFSの世話になる予感
しっかり格闘全段叩き込める序盤が好きです。
せっかく格闘モーションいろいろと作りこんであるのに後半になるにしたがって触れば即死の世界だからもったいない。
可変機にメリットがあるようにしたら、デメリットは何だ?
単に強くなるだけじゃ、一般機が涙目だ
そうでなくても強力なサイコ系なんかどうなるんだ?
変形状態では防御力低下、シールドも使えない、使用できる武装が限られるってあたりでバランス取れるんじゃない?
低機動&低ブーストだと
格闘命中90ぐらい上げないと後半は格闘当てるのキツいな・・・
宇宙なんて当たる気配すらないwwwww
>>407 僚機に使わせると無意味に変形して的になってるのが今のデメリットだが
単純に変形強化するとなるとどうなるんだろ
>>404 可変、SFS、MAのみ出撃できるステージ楽しそうだな。Zのアッシマーとか序盤ギャプラン戦とかに使えそう。
なんにせよミッションの種類をもっと増やしてくれんかな?
SPAは機体依存じゃなくて、パイロット依存にして欲しい。
もしくは両方依存で
変形状態で色々制限されすぎなんだよな、武装変更できないとかSPAないとか。
格闘は原作で体当たりとか使った奴以外は出来なくてもいいから普通に変形状態で
使える武器全部使わせてくれと。
ユニで空ステージが初登場したが、あれは正直意味ないステージだった
飛行できない機体でも落下するわけも無く浮いてるし
あのステージに出撃するときは変形機かSFS付きで出て、バーニアが無くなったらSFSロックして
チャージダッシュで飛んでったりMAに変形したりして落下の恐怖を味わってる
あそこは最下層まで落ちるとフィールドアウトでゲームオーバー・・・でもスリルがあって良かった
んで、似たような感じで『重力落下ステージ』もおもしろそう
空って結局宇宙空間と何が違うんだろうな
重力の有無だけとか?
自分のテクの自慢話ない?
初期状態でALLクリアとか
僚機の改造メガライダーがGMに奪われてた
昨日あたりにガザCで
機動5 ブースト1 旋回10 バランサー10 射撃武器命中率10リロード30前後で
物質輸送と宙間と長いEXステージ以外(有名な宙間ステージはやるが)を大体クリア
今ガザDで機動6ブースト2にして性能の違いを楽しんでる
>>417 クロの話だが、耐久200のデンドロ単機で巨兵クリア
あと耐久は普通だがビグロ・ヴァルヴァロでもクリア。
機体はそろそろマニアック機くらいしか追加するもんないだろうから
そろそろストーリー部分をもうちょいGジェネみたいに凝った作りにしてくれるとありがたいなー
あとはマクロスみたいにステージ広くしてくれりゃな
さすがに新作はもう出ないだろう
どうなのかね
4作重ねて20万本クラスの作品に成長した途端、移植のガンガンがあっという間に40万だしなぁ
やっぱ企業としてより売れる作品に注力したいのは当然か
じゃあメタスで出撃できるじゃない!
って確か言ったキモスゥ
メタスtueeeeeeしてるやつ多いが本当の最強はバウンドドックゲーツ機。
セーブ中にアダプタ抜けてデータ消えた…
バッテリー? そんな物とっくの昔に膨らみまくってますよ…
>>425 最強かどうかはともかく
左利きには嬉しい機体
何をもって最強とするのか
個人的にはタイマンで全てのボスと
より苦戦せず勝てる機体が
最強に近いと思う。
ファンネル持ちのSPAに耐えうる
機動力、防御力、SPA返し
ボスを瞬殺できる火力
総合的に
キュベレイ
Hiニュー
クインマンサ
HWSニュー
あたりか。
ファンネル持ちはファンネル展開してる間は攻撃されないしね。
>>429 火力が足りない(SPAも瞬殺系ではない)
ファンネルがないので常にガチで狙われる
ALICEからスーパーアーマー削除されたのも痛いな
まぁクロじゃ確かにチート過ぎたが、だったらいっそもっと強化して
代わりに発動中は操作不能、とかにした方がALICEぽかったな
スーパーアーマーって条件付きののけぞり無効を指すんだけどな
クロのALICEは常時ガード、ユニのALICEやEXAM等はフルアーマーって言うんじゃね
>>428 ラフレシアは?
>>432 カプコン的には仰け反り無効はハイパーアーマーじゃなかったっけ
スーパーアーマーももとはカプコンのゲームの用語だったし
>>433 攻撃力は高いが的。防御もできない
こっちのSPAが貯まる前に凶SPAされると対処できない。
HWSニューはSPAが劣るから
キュベレイ
Hiニュー
クイン・マンサ
通常射撃が当たらないが
ファンネル展開して逃げてSPAなら
DFFニューも入れて4強かな
フルアーマー=ハイパーアーマーな(名称として先に出たのはハイパー)
スーパー→技発動中など特定のタイミング時のみ仰け反り無効
フル&ハイパー→常時仰け反り無効、但し大体はガード不能
格ゲーに於けるアーマーはガード云々は関係無くて、仰け反り無効判定が発生するかどうかだから
クロのALICEはオートガード+スーパーアーマー(+機動力アップ)って鬼鉄壁だが
ユニのALICEはオートガードだけ削除してより格ゲーチックな性能になった
しかしクロのオートガードALICEは弱体化されたのに
F91の分身があんな性能になってるのは納得いかないな
あのロック外し効果ってガード以上に凶悪だと思うんだが
ムカツク
F91やEX-Sは格ゲーでいうオリコン持ちみたいなもの。
使いこなせれば強いが、入力一発ででかいダメージ出るスパコン狙いな戦い方の奴には使いこなせないだけ。
正直攻撃力が強いだけのSPAなんて、当らなければどうという事はない。
ファンネル展開していれば狙われないって時点でレベルが低すぎて話にならん。
ν系のバリアならともかく、ただファンネル展開しただけなら照準切り替えればいいだけだし、連射系のチャージで
ファンネルなんてあっさり落とされる。
ミッションの話してんのか対戦の話してんのか…
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 17:04:56 ID:YnFFkpX30
>>438 熱弁してる所悪いんだが
ハイパーボスバトル(CPU)とのタイマン勝負での話だろ
ハイパーボスバトルならなおさらだけど。
CPUは自機の周りに展開されたファンネルをロックする
ファンネルが潰されるまで打ち放題。
CPUにはキュベレイ、ニューのSPAは避けられない
F91、EX-Sでもペーネロペーあたりの攻撃を避けきるのは不可能
ダッシュ中でも当てられる。
SPAも削りとしては不向き。
だいたい試したけど対CPUに関しては
>>428で同意
対人は試したことがないからなぁ
最強議論なんて不毛な言い合いの繰り返しなのによくやるよ
>>442 > F91、EX-Sでもペーネロペーあたりの攻撃を避けきるのは不可能
Ex-SのALICEだとかなり慣れが必要だがF91の質量のある分身なら止まってでもいない限り
当る事はそうそうないだろ。
>>444 F91はビームライフル以外の射撃は止まらないと撃てないから
他の強力な武装は一瞬止まった隙で撃たれる。
それでも勝てるが、ファンネル使い使ったほうが安全
楽に勝てる
狙われなくて楽に勝てるとか言ったら限界突破ボールが最強じゃんw
もう相手するのやめよう
ハイパーボスバトルの連中は場合によっては
キュベのSPAも避けきる化け物じみた回避見せるが
あれっててっきりAIがすげーのかと思ってたら
単に性能がCPU用にチートレベルになってるだけと言われた
>>449 それファンネル落とされてるんじゃないか
残像時のF91すら削れる(大半は避けられるが)キュベのSPAを
避けきる奴なんていたっけ
残像F91相手に何回もSPA放った中の確率の問題か?
>>438 Ex-Sの低火力で
射撃のスピードがチート入ってるCPU相手に
避け回りながら射撃入れる方が楽とでも?
操作の上手い
>>438がEx-Sで全ボス倒すのが楽勝でも
キュベ、HIニュー、クインマンサを使えばもっと楽勝なのでは?
ファンネル展開していれば狙われないって時点でレベルが低すぎて話にならん。
>>それ以外の方法で全ボス相手に楽に勝てる方法があるなら教えてもらいたいものですな。
Ex-Sでずらっとボス戦してみたが確かに強いわ。
通常ホバーの速度が異常だからほとんどの攻撃は避けれる。
逃げ回りながら射撃2でほとんど問題なく沈めた
対Ex-Sは射撃が避けきれないのでブーストチャージ格闘連発でごり押し
他は射撃で楽に倒せた。タイム、安全性共にファンネル組の方が良好だけど
対人だと反則になるのかなぁ?
対人だと他にも反則級の機体がありそうだけど
EX-Sや浜キュベ、胚乳にF91あたりのいわゆる反則級がいるおかげで私の愛機であるメタスが邪道扱いされずに済むのです
ノーチューンメタスでハイパーボスバトルに挑むのがマイブーム めっためたにしてやんよ!
・・・いや実際はビグザムとサイコ倒すのでいっぱいいっぱいだけど
俺もやってみるわ
激ムズ
サイコ残り1/4まで削ったけどあきらめた
マクロスの方が面白い
でも、ふとしたら自キャラをジムに乗せて
ゼータからジム2に
ダブルゼータからはジム3に乗せて、長年同じ機体を騙し騙し乗っている感でやってしまう
なんの魔力だろうか……
原作というか時間経過物の魔力だろう
マクロスだと時間が飛びすぎで妄想きついし、一年戦争〜シャアの反乱まで全部通して13年、
20歳スタートで33歳ゴールってのはひとりの兵士を妄想するのに凄く良いと思う
>>457 魔力じゃない、重力に魂が引かれているのさ
何より命のスペックが一つしかないのが痛い
なのに倒せすらしなかったグリリンはもっと痛い
グリリン注の腐女子は死すべきレベル
ハイパーボスバトルは機体云々よりパイロットが砂持ちかどうかで全然違うだろ。
砂持ちのパイロットならそれなりの性能の機体なら通常攻撃だけで火力が足りなく
なるなんて事はまずないし。
砂以外のスキル持ちだと通常攻撃だけだと楽には勝たせてもらえないな。
425だが1日放置してたら大変なことにw
もしメタスを最強するならば、って意味で言ったが、ある程度強化すればハイパーボスもいける。
とりあえずMA形態で○連打しながらゲージ溜めてSPAしてみろ。
メタスのSPAを始めて見たときは開いた口が塞がらなかったな
最強云々語りたければメタス初期値でボスサイコ沈めてからだな。
それが最低ライン。
そう思ってた時期が、俺にもありました。
>>464 ゲーツ機初期値でできたよ。ちなみにパイロットは冷酷・やらせはせんのNT
(`・ω・)コア3の反乱ずっとやっているんですが
ゲロマルクと赤キュがいつまで経っても虜獲できません。
根性あるのみなんかな?
対の赤と青の奴はもう何十回もキャプマーク付いたんだけど・・
>>466 気合いしかない。試作機とか、作中に一体しか存在しなかったり機体コストが激しい設定のものはキャプチャーしずらくなってる。
やたらキャプチャーアイコンが付きやすいザクV改となんか
全然キャプチャーアイコンつかない量産型キュベレイ
気のせいだとおもいたい
このゲーム、別個のプレイデータ間で機体の共有できないの?
ホビーハイザック大好き!
まぁ最初っから〜ザックとか〜ザクってつくのが好きだからね・・・
ザックトレーガー
ハイゴッグのバルカンが胚ニューのガトリングガンより高威力とな…ゴクリ
NEXTの追加機体はシナンジュか…
プラモも出たしクシャトリヤもと思ったが
まぁ本格参戦はGジェネかガンバトで頼むわ
バルカンと言えばヴァル・ヴァロでしょ
上空を通りすぎざまに掃射すんのがたまらん
スタークジェガンのバルカンは対エース戦の生命線
バズーカもミサイルもハングレもなかなか当たらんからな(´・ω・`)
このゲームのシステムでイグルーの機体使ってみたいなあ
原作では見事に死亡フラグを消化していった連中ばかりだがこのゲームなら!
……あ、でもオッゴは勘弁な
>>469 出来ないので頑張って鹵獲するしかない。
>>474 なぜヴァルヴァロが出てガーベラテトラが出ない
ガーベラは火力不足
>>475 ヅダはしれっと追加されてそうだな
そして誰も防御を強化しないw
ヅダは防御が紙っつーか、加速し過ぎると分解って再現しにくい特徴なのがな
そこにロマンを感じるのは全然構わんのだが、無理に再現されてもそれはそれで困りそうだ
ヅタは角有りと角無しで分けて収録してほしいな。
共通してるのは原作での挙動の再現で、
角無しが普通にコンボか前全弾発射のSPA。
角有りだとレッドゾーン突入のカットイン入れて超高速化とか。(その代りブーストふかしすぎると爆死のおまけ付で)
ブースト自爆はちょっと難しいかもな
このゲーム割とすぐブーストゲージがいっぱいになるから
無チューンでやったら即死しそうだ
SPA発動で倍速&ブースト無限になるけど30秒後に爆死とか
パイロット上限はなくてもよかったな。
ハマーン様を越えてしまったクリスが遠い存在になってしまわれた・・・
はにゃーん様が出る時はスキルに錯乱を一つ願いたい
それと髪型の変更を
原作パイロットは成長いらんかったな、キャラの特徴がなくなる。
TUEEEEしたけりゃオリジナルパイロット使えば良いんだし。
弱い 弱すぎる だがそこがいい
一つの萌え要素なんだけどな。
だれかパラスアテネのSPAをスロー再生でもして
総ダメージ数を教えてくれ。
エルピープルツーちゃんかわいい
連邦GMVのミサイルはACの両肩中型ミサイルに似てるな
wiki見ると協力プレイがあるみたいだけど
ゲーム中いつでもマルチ切り替えられる感じかな?
それともトップメニューからマルチプレイを選択するタイプ?
>>486 MSと同じように能力を割り振れるようにすればいいんじゃないか
ステが自分のイメージと違うという人や、原作キャラよりもオリキャラの方が
圧倒的に強いのはイヤ、という人もいるだろうし
マクロス累計まだ12万以下なのか
まぁマクロスファンはガノタより数少ないとは思うが
ガンバトが20万前後なのを見るとちょっと心配だな
朝鮮玉入れに魂売るとは。
無念だ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 03:39:07 ID:3kYtHKtmO
あ
ケンプファーの頭部バルカン砲を再現してくれ
その前にギャプランの格闘モーションを何とかするべきだろう
何でメガ粒子砲の銃口からサーベル出してんのよ?原作ではちゃんと手にサーベル握ってるじゃん
チョロQで轢き逃げかますみたいなSPAもアホかと思うしさ
チャ格だとちゃんとサーベルで振り回してんぞギャプラン
轢き逃げSPAは、あの方が高推力を活かした一撃離脱機って設定を上手く使ってるし、まぁらしいと俺は思う
バインダーからサーベル出してんのは…サイコ辺りのデフォルメ格闘と同じ理由じゃないの
ちょっとした遊びみたいな感じで。ま、それを不快に思うファンもいるにはいるだろうな
ライフル突然消えるのはなぁ・・
溜めで無限に高威力放ち。
実弾もすぐ回復
次元連結システムとでも思っとくか
>>500 そんな貴方にEx-Sオススメ。
BSGは手放さないし実弾兵器なしだからw
そういやSガンはスマートガンと太ももビームを同時に装備出来ないって記憶があるが
このゲームで太ももビーム使ってもスマートガン消えないような?
>>502 Ex-Sはティンコアーマーに接点増設されてるから設定上も併用可能。
なにもかも装備してるグラ造ったら兵器彼女みたいになってしまうな
某シリーズみたいに武装選択よりにぎやかで俺は気にいってる
>502
ククルスドアンだって岩持ち歩いてるわけじゃないしこまけぇこたぁいいんだよ
カンバトシリーズはこのゲームだと割りきったアバウトなシステムが面白いのにな。
固定観念はサイコガンダムが全て蹴っ飛ばしてくれました
>>503 Sガンダムの方は大腿部ビームカノンとの選択式じゃなかったっけ
ExーSは褌の上にラッチがあるけど
そういえばバトロワだとマップが広いのは気のせい?
マップはユニの方が広いよ
機体速度が遅いからそう感じるんじゃないか
>>507 うむ、Sガンダムは選択式で、Ex-SでティンコアーマーにBSG用の接点増設。
なので最初からオヌヌメしてるのはEx-Sなのですよ。
二度目の波を終えていい加減飽きたわ。
130時間か。クロニクルも合わせると200時間越えた
ネオガンダム1号機2号機使いたいけど
どうせSPAはGバードの極太ビームになるんだろうな
相手に組み付いてコアファイターバルカンかもしれんぞ
ガンダムMA使いたい。
プレイ時間180を超え半年振りにガンガンをプレイしてみた
何だこの推進力の悪さは 盾がなぜ一発で飛ぶ?
リロード時間長すぎる 武器が少ない 機体が少ない
大味ゲーも慣れてしまうと。バランス良ゲーの緻密さに順応できなくなるものだな
後操作脳が。ユニバ式になり。思わずSPボタンを押してる自分。バズーカがでただけだったw
対戦勝てないなもう
これに似たような書き込みを定期的に見かけるけど同じ人が書いてんのかな
517 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 09:26:47 ID:DUbQTnTq0
アレックス強すぎワロタww
何を基準にしてあんな地味機が強いのやら
アレックスは本編中じゃクリスが乗ってたからヘタレに見えただけで
アムロ級のパイロットがちゃんと扱ったらNT-1の名に恥じないモンスターになるんだろ
戦士たちの軌跡をやるとヘタレっぷりを追体験できる
早く真っ白なケンプファー使いたい
戦記だっけ?>白ケンプ
>>518 まだ序盤なんじゃないの?
ケンプはジオン最後のMSだけに性能はガンダム以上。
大戦末期になんで今更地上だったのかなのか。疑問だけどな。
宇宙に上げてシャアに乗せときゃいいのに。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 15:11:57 ID:8rNdIrNuO
次回作があったらタイミング見計らってユニコーンが出るのかね〜?
挙げるとキリがないけどネオガンダムとかヅダとかヘイルズとかジムストライカーとかetc・・・
機体ばっかり追加してもミッションが完全にネタ切れだよね。
ベタにクロボンとVまでカバーしてほしいがこのシリーズってそろそろ容量大丈夫なの?
シルエットガンダムがすげえ微妙な子になりそうな予感
あとΔ+もガンバトのシステム的に微妙な武装しかなかったよね
>>524 毎年秋に出てたシリーズが 30周年の今年に限ってでないなんてね…
UCのためだと信じたい。
30周年はガンガンに譲ったんだろ
向こうの方が売り上げ見込める訳だし
バンナムだって慈善事業でゲーム作ってる訳じゃあない
確実に稼ぎ見込めるのはガンガンだろうからな。
ブラストシティもさぞお喜びだろう
ビグロとザクレロの鹵獲を狙っているのですが
全然キャプ印がつきません。
これって鹵獲不可能な機体ですか?
全て鹵獲可能。ジオン系データで手に入れてないんじゃないか?
Gジェネオリの厨MS達はいらんと言いたいが、
ギャン改だけは入れてもいいぞ。いいんだぞ。
次回作出してほしいけど、次はダンバインで作ってくれんかなぁ
>>531 ギャンは拒絶反応の強いGジェネ系をわざわざ入れんでも
ギレンに良い奴等がおりますがな
ギャンKとか高機動型ギャンとかその辺
ところでこの文章縦読みするとゲンだな
陸戦ジムで左側を敵に向けて
マシンガン撃てば一応シールド防御しながら攻撃できるんだな
敵にシールドが着いた方を向けてるだけで弾が当たっても防御判定されてるような気がする
・・・というか、こちらにシールド側が向いた(防御してない)敵を攻撃した時に、当たってもHPが減らないことがある
連邦のMSは右側から撃てってのは基本だろ?
オートガードとダミーのせいでジェガンがうざいのなんの
大西洋血に染めてのSランクが取れない・・・
wikiに乗ってる攻略法でも難しいです
何かコツとかありますか?
大西洋血に染めては連邦とジオンの2種類あるんだけど。
そんな基本的な事も書かないで質問しちゃう頭を何とかすればきっと取れるよ。
541 :
538:2009/10/26(月) 21:05:21 ID:1r8w/vVB0
すいませんジオンです
スコアを稼ぐために僚機を出さず1人でやれとか
フルチューンしたズゴック系かゲルググキャノンで全部速攻撃破しろとしか
使ってるMSとか取れるスコアの上限とかも書かないと他に言いようがないわ
>>535 その通り
だから、プレイヤー側からすれば大多数の機体の場合は右に移動しつつライフル等を撃っていけば実質的にシールド構えたまま攻撃できるような感じになる
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 21:48:06 ID:1r8w/vVB0
ゲルググキャノン使用(12270/15137)
でスコアの上限は速攻撃破で66780です
S取れました
お騒がせしました
ハマーン様って美人で超カリスマって設定なんでしょ?
でもぶっちゃけ不細工だよね・・
そりゃグレミーもルールカさんのために内乱起こすだろって、話ね。
>>546 こんなところで朽ち果てる己の身を呪うが良い
>>546 このバラにかけて貴様を始末する。覚悟!
何とかして僚機を2機に出来んもんかねー。
正直、機体の追加よりも
マップ拡大とか、バランス取りとか、ミッション作成とか、
その辺に力を注いでほしい。
量産機はHP 500 実弾防御 5 ビーム防御 3ぐらいでやるとリアリティあっていいね
>>549 ただでさえスカスカな敵の同時出現数がさらに1機減るからな・・・
>>550 前それやったらグリプス内部でシロッコに落とされたぞ
さすがジム2。カトンボの異名は伊達じゃない
味方は最大で4人くらいでパイロット無しが2期欲しい
ファンネル餅サイコが飽きたから遊べる機体を模索した結果
ホビザク、ゲルググマリネたん、緑蜜柑に落ち着いた
でもWごっこがしたいから緑Zもホスィ
緑色なら試作型のケンプファが欲しいなぁ
バトロワからクロニクル飛んでユニバースやってるけど
Sの収得が難しい・・・。
難易度とかじゃなくて、Sの条件発動?できない。
SSならともかくSとか楽勝だろ
キュベレイとか使えばオールSも朝飯前
558 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 20:16:54 ID:1yMf/8Es0
ZとZZ記念
バンナムがUMD作品のDL販売に乗り出したから
次のガンバトはDL版で遊べるかもな
いや、元々そんなロード気にする様なゲームじゃないが
>>556 このゲームは敵が出現してすぐに倒すと瞬殺ボーナスが加算される
だからキュベレイあたり使ってもぐら叩きの要領でやれば楽にSとれる
引っ越しと言えばF91とメガライダーが鉄板
564 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 12:21:17 ID:syELs1Z1O
低耐久 低機動 低射撃命中で弾をギリギリでかわしたり
かわされたりが面白いわ
旧ザクでサバイバルゲームが楽し
ハンマハンマって気持ちいいくらい触手出してるよね。
コクピット主観にするとさらに気持ちいい。
ハンビラブ強い
ハマーン様を触手で…と聞いて(ry
マシュマーのハマーン様への緑色の想いはやたら強いな。
始めなんやこの詐欺商品と思たけど
wikiみて使い方理解したらマシュマが漢だったってのが判ったよ。
バトユニは☆4ツだな。
良作
ザクVは銃剣だから抜刀動作がないんだな
最近はサイコでサクを吹っ飛ばして遊んでいる俺・・・
新作まだぁー?
確かにそろそろ新作欲しいな
縛りでクリアも飽きてきた
7号機とかヘイズルとかユニコーンとか使いたい
来年の5月くらいに発表無かったらもうガンバトは終わったという事だな
それでも次出すならシステム面を根本から作り直さなきゃならんだろうが
売り上げ的には25〜30万を目指さないと行けないし、色々無理がありそうだ
製作スタッフきっついらしいなコレ
マクロスのアーマードシステムならF90が遊べそうだから作ってほしいな
マクロスのバランスなら狙撃が強すぎることもないだろうし、期待が膨らむ
F90使いたいな
クスィーやマークV、EX-Sとか、Hi-ν
これまでアクションゲーでは使えなかったようなMSをガンガン使えたからなぁ
今後もF90、ネオガンダム、セカンドVとかマイナー所も含めて使えるようにしたやつだしてほしいわ
ジ・OのリロードとSPAはチートレベルだな
さすが女装してそうな天才の作った変態MSだ
あのサーベルは間違いない こいつ
ふたなりだ
黄色いピザ最大のチートはチャ格の2段目だがな
運搬って宇宙になると難易度上がるな
全然掴めない
jioさんのライフルはちょっと太いけど、普通のライフルだよね
格闘は認めるけどライフルは大して重宝しない
ジ・Oは武装一つなのと必殺格闘SPAのおかげで僚機にすると重宝する
まあ流石にキュベレイには劣るが
原作通りなら
Z、ジオ、キュベレイは同レベルの機体だと思うんだけどね
操縦者が同レベルだし
ジオだけMG化されてないけどな(´;ω;`)
仕方ないんだけどさ
なんで?売れないの?
でかい=コスト掛かる=その割りに数が見込めない
ってとこじゃね?
悪役みたいなもんだし
Zのが華があるからとか
ヨドバシで門松くらいの大きさのみたことあるし
>348 通常の名無しさんの3倍 Mail : sage 2008/02/27(水) 01:40:40 ID:???
>
>今の敵も味方もガンダムガンダムな現状じゃジ・Oが出ても売れないって判断されてるんだろうが
>それにしても映画三部作の時でさえMG化しなかったのは流石に可哀想ではある
>
>まあリスクが大きいのが最大の阻害要因だろうな
>シャープかつスマート、ウェイブライダーへの完全変形化というギミックで人気のΖと、ハマーン様の愛機にして華麗なイメージのキュベに対して
>分かる奴にしか魅力が分からないトンガリ帽子の黄ピザ体型(武装が少ない、とかはキュベにも共通してる筈だから多分理由にはならない)
>
>1/100にした場合、全高28.4cmというMGで見ればEx-S(25.2cm+台座)よりデカい、パオング(36cm)に次ぐ巨大キットになる
>おまけに開発費用が高いから出来るだけ金型を流用して先のコストを抑えたいMGなのに、
>他の奴等はジオング→パオング、Mk-II→白、黒、スーパー、Ζ→ΖPlusA1、C1、リ・ガズィ等 キュベ→キュベMk-II 百式→バリュート付きと流用出来ていたが
>ジ・Oは完全なワンオフ機で金型を多額の費用を掛けて新規で造らなければならない上に流用が出来ない
>とどめにガンダム系とかザク系でも無い、上記の通りあんまり人気がある訳じゃ無いピザ機だから利益が回収出来るか極めて微妙
>
>それでもMGで出すなら、やっぱMG用のリデザインは小林さんが担当するんだろうな
>隠し腕とかの詳細なギミックやビームライフルの性能とかも決めてしまって欲しい
>あとシロッコの1/20人形が付けば完璧
木星の重力に執り付かかれた者の末路がピザ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 21:42:53 ID:5gQkfRDu0
木星の重力に執り付かかれた者の末路がピザ
大事なことなので2回言いました
マクロスのBGM選択昨日が羨ます
594 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 22:41:06 ID:5gQkfRDu0
( (
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ<:;_ _,.ン |
l  ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|∧_∧
} . .....:::;::;:;;;;彡{´・ω・`)
!, . .:.::;:;;;彡 と:.......
ト , . ..,:;:;:;=:彳:―u'::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. ....::::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
フィールドの広さと同時に配置される敵機の数が羨ましい
ジムを強化しまくって 高性能ジムに乗ってるわけだが
ガンダムを凌駕するほどの特殊強化したタイプが
数だらけの量産型の中に混じってるのも
戦略としてはいいなと思った。
敵の心理的油断と動揺を誘える。
でもそう言うのって動き見ただけであいつが危険ってわからね?
その戦略が役に立つのって戦闘の最初の最初だけだろ
小隊同士の戦闘レベルなら意味はあるだろうけど規模が大きくなるとあんまり…
>>596マクロスの新作にはそういうのがいる。よく雑魚に混じって同じ機体なのにかなり強化された上に他の雑魚は一切使わないチャージ系行動
したりSPA撃ったりする奴が居る。
そもそも 高性能作りたいなら
量産機を使えばいいんだよな
生産ツールができてるんだから 使う部品かえりゃいい訳よ
時間も金もかからない
何も時間かけて試作機開発しなくても
ん。マクベみたいな事言ってるな・・・いかんいかん
つ壷
次出すんだったらVガンシリーズ出して欲しい。
V2とか最強だろな
来年に期待。
Gガンとか参入させると スタッフの見事なまでのマニアぶりが
堪能できるだろう。
ちょwwこんなマニアなMSまで出すのかよw みたいな
各国のガンダムはおろかブッシ、ノブッシ、ペスカトーレなんてもんまで出すだろうな
バトラーベンスンマムも出してくれ
もはやGジェネユニバースだな
次が出るなら、V、ユニコーン、AOZ、ガンダム戦記あたりから追加かな
F91が抜けてんぞ
F91ってなんか青い主人公機とかあったよね。
後クロスボーン欲しいなぁ。
青いってガンタンクR?
映画には居なかったけど、プラモで出てる誰か専用機?
てかさあ、ジムスナイパー2は有るのにジムスナイパーカスタムがないのはどういう事かと。
ハリソン専用かと思ったけど主人公でもないしクロボンだしなあ
>>604 そんなん当たり前でカニガンダムとかエビガンダムみたいなモブも出すかもな
クラスターかF90Uかと思ったがMSVか
青いF91はハリソンしか思い浮かばんな
現状のシステムのまんまだとこれ以上の高性能機を出しても再現できないよなあ
サイコフレーム発動のユニコーンとかどうやって再現すればいいんだ
間とって スパロボバトルユニバースで
ユニット間のサイズ比もリアルに再現
やりてぇ
今のままでもリアルに再現されてるんだけどな
マクロスでマクロス級vsバルキリーとかやったからな
ガンバスターvsダンバインだって出来るな。
(;・ω・)あの・・白ボールって鹵獲確率低いんですかね?
コンプまであとあいつと太ってる方のニューガンダムだけなのに・・
ニューは確率低いから別としてボールが手に入らないのは運が悪いとしか。
>>611 デンドロビウムがあるのに中身のステイメンは無かったりな。
F91だのクスィーだの全然いらねえからその辺りをちゃんとして欲しいわ。
それいっちゃうと FAアレックスもいない訳だが
あとFAタイプは一回撃破後復活 てのはアリと思ってたけどな
FAのHPを別に設ける感じでいいんじゃないかなあとオモ
マクロスのアーマードパックの扱いが良いのでは
追加装備品の耐久力が無くなったら強制パージ
当然、任意でコマンド入力パージも出来るし
DFF欲しいんですが
飛躍するνの出現条件てなんですか?
マクロスの3段変形システムを応用すればドムに歩行、ザクにホバーなんてこともできそうだから0080の川をホバーで疾走するザク改再現できるかな・・・とこの頃よく妄想する
頼むよアートディンク
FA→ガンダム→コアファイター ・ Pジオング→ジオング→ジオングヘッド
みたいな変化もあったらいいな
それぞれのモードでSPAが変わるからその時の戦況でパージして使い分けるとか楽しそう
>626
有名所しか知らないニワカなんだけど、ザクもホバー移動するの?高機動なんたらザク?
0080とホバーでケンプファー思い出した。あれやってほしいな。
629 :
625:2009/11/06(金) 14:25:04 ID:utF1Go7aO
じこかいけつん
>>628 アレックスを山に誘い込んだときじゃないっけ?
ガンガンか何かでも再現できたような
Z世代以降は本来全部ホバーだからな
実際にそれやったエウティタ見るとすげえ寂しいんだけど
だがジ・Oがあの脚でぺたぺた歩いてる姿はなんか滑稽
>>631 ガンイージとかが普通に走ってた記憶が
全部ってわけじゃないんじゃない?
いやできないことはないがジャンプのほうが早かったりするのか
「何この歩く萌え要素・・」
ジ・Oは諸々のゲームでは地球でも余裕で使われてるけど、実際は自重で歩く事も難しいんだろうな。それこそ脚とか飾り状態だろ
>>631 ロボががっしがっし走ってくる方が絵になるからとか演出上の理由じゃね?
俺の地域だけかもしれんが 今年の夏付近は中古価格2000円切っていたが
最近\2000〜2400 に上がってきてるんだよな
ジワジワきてんのかwwいまさらw
でも是非やってほしい なんだかんだで200時間越えたわ
ほんと飽きないこのゲーム
ディシディアなんか一時間でやめたというのに
ハイゴッグの走る姿がかわいい
638 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 00:38:46 ID:nNzIFZ9vO
>>634 気になって調べてみたらジ・Oの全備重量は86.3t
マドロックやバウンド・ドックよりちょっと重たいくらい
そして本体重量が90t越えてるチョバムアレックス……
あとどうでもいいがドーベンウルフってガンダムMk5よりちょっぴり軽いのな
ジオさんのジェネレータはいいの積んでるから
機動性も高いよ。
ジオングヘッドとボールはどっちが強いん?
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 13:24:40 ID:aBn3yokt0
ジオングヘッドって、5分間しか燃料持たないって聞いたことあるけど・・・
>>636 このゲームが面白いのはガチだけど
ディシディアは最初の10時間くらいがクソで後からジワジワくんぞ!
相変わらずメタス強いなぁ
連邦→ティターンズ→エウーゴ、ってやるとメタスが神に見える。ま、Zが手に入る迄ですけど
Zより普通にメタスの方が強いだろ
今作はZは印象薄いよ
メタスもいいがアクトザクも凶悪ですぜ
あのブルパップガンと三連ビームライフル+チャージショットは
隙がない
俺はこっちが好き
アクトザクは副兵装もいい感じだよな
そのかわりかSPAがゴミだが
ドラゴンボールみたいでいいじゃないか
無改造縛りでやってる者としてはアクトザクのSPAは鬼だww
あの低HPで接近戦、尚且つ被ダメ倍とかどうしろとww
やりかけてたのひっぱりだして限界突破までやろうとしてたんだけど全部のミッションS以上にしたのに突破できない・・・
0079連邦だけがクリア状況90%のままなんだけどコレなんだろう
分岐こなしてないとかじゃね
ジオングヘッドってどうやったら使えるんですか?
ジオングか完全ジオングでHPがある程度になったら、
強制的にジオングヘッドになるんですか?
残念ながら
使 え ま せ ん
このゲーム以外と参戦MSに穴があるよね。チョバムアレックスとかステイメンとか。あと、パーフェクトジオングがいるのにパーフェクトガンダムがいなかったりとか
ナイチンゲールもいないな
厳選した結果だろ UMDだってそんなにでかい容量抱えれるわけでもないだろう
実際200数ちょいが限界なんじゃね
容量と言うよりも現場の作業量の限界じゃないのか
今だって相当数ボランティアでやってるみたいだし
あと単純に機体のモデリングをやっても、その武装や動きや特徴なんかも考えないといけないし
俺としてはこのぐらいでちょうどいいかなとも思うのだが
今ですら全機体もてあまし気味だし
むしろミッションやゲームモード 武装関係の充実を願うね
ナイチンゲールは未だ非公式扱いなのがなぁ・・・
パーフェクトガンダムはフルアーマーと被るってのが原因かな
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 22:43:09 ID:BBmehaPQ0
非公式とかの問題と、温存じゃない?
今回だって各時代から追加機体あったし
流れに乗らなくて悪いけど、
アナログスティックで機体操作してる人居る?
各時代(0079、0083など)の最終戦を始めて終わらせた後のメッセージと一枚絵はそのセーブデータでは一度しか見られないのでしょうか
ギャラリーから見られたらいいのに・・・
>>662 してるよ
パッドのとこに指おいた方がやりやすかったから
>>654 そうなんスか。
残念orz
ジオングだったシャアがいつの間にか頭だけになってたから、こっちも使えるかと思った。
>>662 僕は最初からアナログパッドでやってます^^
ぺーネロぺーのSPA強すぎだろ
場合によってはファンネルよりこっちの方が有効だな」
667 :
662:2009/11/10(火) 02:12:51 ID:wlNC67Dl0
>>664,665
ありがとう
きまぐれでやり始めたアナログスティック操作、
664氏と同じでPSPは握りやすいと思うけど、
ステップ入力がやりにくいからどうしようかな?って思ってたんだ、
まぁ他にも慣れなきゃいけない事があるけど、
ジャブローあたりで特訓するよ
MSチューン限界解除にあたって
パイロット搭乗制限解除してビックターゲット全項目とハイパーボス全項目をS以上も終了。
87の3勢力もやったしパイロットも自キャラだしで解除されず・・・
あと何が抜けてるかな?
解決。追加されたハイパーボスを倒してなかった・・・
>>670 ガンダムの公式ってのは、映像化された時点or日登が特例で認定する事を指す
漫画や小説やゲームは含まない
Hi-νも初登場から15年以上経って日登が公式認定した
ナイチンはまだその気配は無い
マニアックに作りこむより作品数増やしたほうがいいわ
>670
ナイチンあくまでも、サザビーの小説版の名前
Hi-νも、元々はνガンダムの小説版のデザインで、名前も同じνガンダムだった。
プラモ雑誌かなんかで小説版νガンダムを、Hi-νって名前付けられて
スパロボとか他のゲームに出演で色々揉まれてる内に、Hi-νだけは公式設定が作られて、νガンダムとは別の機体扱いになった。
ナイチンゲールは同じように出演はしてるけど、別機体とかそういう公式設定は出てきてない。
どうせHi-ν出したならライバル機なんだし出しちゃえよとか思うけど
色々バンダイとかサンライズの大人の事情でもあるんかね
個人的には外伝系は、模型化=公式の仲間入り、みたいなイメージがあるけど、ナイチンゲールは模型化し辛いサイズとフォルムだからなー
HGUCならともかく、MGだとエラいサイズになりそうだよな
ちょっと前にジオがMG化されない理由についての書き込みがあったね
HGジオでも結構な値段するもんなぁ・・・
最近だとガンダムUCのクシャトリヤもHGだし
Hi-νなんてちょっと前までは影も形もなかったんだけどな。
Gジェネzeroだっけか露出したの
当時はけったいな色合いで こりゃあνには勝てんなとか
思ってたけどなぁ。
今やスパロボ ガンダムゲーにおける
隠し最強機体の位置づけを不動のものにしやがった。
ナイチンゲールはスタイリッシュさにかける
ジ0並みにもっさりしてるから シャアの機体って感じしないんだよ
どっちかいうとMAぽいし シャアMA嫌ってたし
胚乳ガンダムってめちゃくちゃデブな機体だったと思うんだけど
なんでプラモでもこのゲームでも普通のガンダムになってんの?
公式化の際にリファインされたよ
ニュー系統が4機もでてるのにナイチンだけ不憫だ
隠し腕+ファンネルの狂機体なのに
>>676 ぶっちゃけジオングもMAっぽい気gうわやめなにをsジークジオン!
>>677 確かに新デザになってスリムになったけどさ
あれでめちゃくちゃデブって言ったらZZやペネロペが泣くぞ
Hi-νはリファインされて力強さを感じられなくてショックだったなぁ
ナイチンゲールと共にマッシブ仲間で出たら大歓喜だったんだが……
小説は持ってるよ 挿絵のナイチンゲールでかく書きすぎてなぁ・・・
ようやく今日ザクUをリミッターフルまで鍛えた。
しょぼい量産機にはロマンがあるなぁ
次はジムだ
ナイチンは名前で損してる。
ハイ・サザビーとかだったらとっくに公式入りしてたはず。
なんでナイチンゲールなんて名前にしたんだ…
ジールシリーズとは何だったのか
>>684 まさかシャア総帥の機体の名前が下ネタだとでも思ってんじゃないんだろうな!
ネオジオン入隊試験
1.総帥の次期MSの名称案を提示してください。
ただし、以下のいずれかと意味を絡めた名前であること。
・ロリコン
・マザコン
・ファザコン
・シスコン
>>684 なんでも何も企画段階の名前がナイチンゲールだから。
アムロの機体はHI-Sガンダムという名前だったし。
>>688 御禿様が忘れてたのか何故かCじゃなくてSなんだよな
でも仮にHi‐Cガンダムだったらなんかお菓子の名前みたいだな
ネオジオン入隊試験
2.総帥の機体の正しい名称を選びなさい。
・ナイチンゲール
・アルチンゲール
・チンチンゲール
ハイチュウガンダム…弱そうだw
Hi-φ(ハイファイ)ガンダム…
いや、何でもない
694 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 01:04:05 ID:Us+Fd7en0
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O=======|
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「のびたま子って変な名前だよね!」 「ぶっちゃけ、伸びたマンコみたいな
響きだよね」
---------次の日---------
, -―――-、
( ,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
___ |, -、, - 、 | |
/ ___ ヽL ||・ |・ |- |_ |
|, -、, -、 .| | { `-c - ´ 6)
|| ・|・ | |_ | \ヽ 7 ノ_<
{ `-c - ´ 6) /  ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒)=(c⌒ ~) ノ / / | _
/ ̄ / ~~ ヽ / / | | | |
\ |⊂⊃__| | | | __ ―――|) |
 ̄|| ミ_ |__ ノ \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_|
`―´
「昼食は?」 「たぬき汁よ。」
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 01:05:14 ID:Us+Fd7en0
すんません誤爆です
ハイサザビーwwwwwだせぇwwwwwww
ナイチンゲールは看護婦のことじゃないから気をつけろ
ハイザンザ思い出した
>>689 そうそう、シャアを越えるって意味のはずの名前なのになw
じゃあビヨンド・ザ・シャアガンダムで
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 21:06:34 ID:EmPS7xfO0
次回作はマクロスの良い部分が継承されるんだろうな。
みんなは今までのように軍の選択はあったほうが良い?
ミッションクリア形式だからいらないだろって気がしてたから
マクロスのように1つのセーブデータでコンプ出来るほうが好みなんだけど・・・
クリア後に反対側の軍のミッションも出来る、ってのがいい。
所属軍が合った方がミッションが楽しいけど、ミッション100%にするのに新しいキャラ作るのが嫌。
別に今のままでも良いっちゃいいけど。
ケーラ中尉の勝ち台詞で涙腺緩んだ
サラダばっかり作るいい奥さんになれたろうに。
量産νの一機でもロールアウトされてればなぁ。
彼女の無念を晴らすが如く FAνに乗せて強化中
スナイプ補正ある分 いがいと使える さすが名パイロット
シャア(CHar)を超える(Over)で
CH-O(超)ガンダム
チャオ♪
νHWSの武器にハイメガが無かった……
>>704 それをシャオガンダムと読むと途端に安っぽいパチモン臭くなるのはなぜだろうw
ザメルのキャノンは
いちいち開いたり閉じたりせず構えたまま撃てれば良かった
ザメルのキャノンを撃とうとすると、
プルプル震えて撃ちたい時に撃てないのって俺だけ?
>>709 あれ・・・俺がいる
下入力で水平軌道に撃ちたいのに、左右に震えて撃ってくれない時がある
>>710 あるよね、
こっちは隙ありっ!と思って撃ってんのに、
がっかりだよ
ハイパーモードでザメルキャノン連射しようと思ったら
プルプル震えてて数秒後に発射した姿は小便かと思った
713 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 14:41:28 ID:nlgnMoMaO
凄く聞きにくいんだけど、歯みたいな漢字使った、〇獲って、どう読んで、どんな意味か教えてはクレマイカ・・・orz
ザクタンクV−6
>>713 ロカク
意味は敵のMS生け捕りにしたから使っちゃうよ!って事だと思う
ちなみに今書き込んでる俺のケータイじゃ変換出ないw
>>713 ろかく
敵軍から、兵器とか食料etcを奪うこと このゲームじゃ機体奪うことだな
717 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 15:23:07 ID:M8/i10DbO
>>714 それ ろかく ちゃう!!
グリーン『マカク』や!!!
>>716 スマンw有り難う!
で、このゲームは欲しいMSが出るミッションで、そのMSを撃破してミッションクリアすると貰えるでOK?
あと、同じミッションでも欲しいMS出る時出ない時ってゆう運任せ的要素もある?
質問ばっかでスイマセン・・・
一年近くやってなかったけど、引っ越しを機に見つけて
再度プレイ中・・、なんだこのゲームの中毒性は
忘れた頃の再プレイは買ったばかりより熱中する恐れがあるから気をつけろ
っておばあちゃんが言っていた
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 17:20:54 ID:l64Mou/x0
使えるかはともかくSPAが一番かっこいいのはザザビー
異論は認めない
>>723 な、なんだその機体!?
そんなのが存在するのか!?
入手法は!?
性能は!?
生年月日は!?
必死にサーベルぶんぶん振り回してる様の何処がかっこいいんだか…
男なら一刀両断SPAでしょ
男ならアトミック・ボムさ!
塵一つ残さないぜ
男なら零距離で連射系だろ
いや、ゾックとかが素晴らしいでしょ。
ナイチンゲールは看護婦さんや鳥を思い出すからアレだけど
night in gale=夜の疾風
と思えばすっげぇ中二的でやっぱりアレ
spaはなんかロンギヌスの槍なげるDJが好き。
アムロってエヴァ好きだったんだな。
>>729 誰が上手いことを言えとw
まあ、機体イメージ的には疾風より暴風な気がするが
【リミッター解除】 てなんか好きだな
機体がもうぶっ壊れる追い込まれ方を想像してしまう
演出的には好きなネタだな
「もぅこれしかねぇ!もってくれよイフリート」 みたいなw
ハイパーモード使ったほうがマシだけどなww
ゼクアイン萌え
734 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 21:36:37 ID:u/FLmVDI0
ハンブラビさんが存外につえー
蜘蛛の巣でエース機体もイチコロだぜ!!!!!
アッグ専用ミッションがほしい
ジャブロー掘り掘りミッションとか
ドリルは男のロマンだからな
んで、そのミッションで白髭を発掘するわけだ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 01:23:03 ID:byhvFG770
せっかく建物破壊力アップのスキルがあったのに
ビルの解体ミッションが無かったな。
>>738 ゲージ溜めに使える雑魚が出なければサイコ2あたりが有利そうだな
コロニー内部の柱壊すのが一番速いのは
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 09:24:47 ID:HNDYz+qWO
ハビランブ
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 09:41:41 ID:Py/QauywO
ラフレシア強すぎワロタ
>>738 そういうミッションいらねぇから黙ってろよゴミクズ
ブラストドーザーでもやってろゴミカス
いやいや、楽しそうじゃないか
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 12:26:59 ID:Py/QauywO
>>743 なんでそんなに噛み付くのかわからん
おっと釣られちまった
じゃあ強行偵察型とザクフリッパーの偵察ミッションも追加してほしい
このゲームだとフリッパーがプロレス技使ったり
カメラガンからビーム出したりしそうだから困るw
748 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 20:23:56 ID:mf8BX7Vt0
次回作っていつ出るんですか
まだ次回作の話出てないよね?
前までちょこちょこ出してたのに、
今気付いたがユニバース発売からもう1年以上経ってる。
まさか、ユニバースが最後ですなんてことはないよね?
ナイチンゲールが可哀そうすぎる
>>747 ドムの拡散ビームから本当にビーム出すゲームからなw
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 20:33:45 ID:mf8BX7Vt0
ラストシューティング仕様のガンダムの、
SPAは圧巻だった・・・
751 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 20:51:36 ID:uqNPWO9O0
>>750 あれ真上に撃ってるけど同じ高度の敵に当たるんだよなww
あとはジオングヘッドがあれば完璧だが普通にジオングと戦ってもめっちゃ燃える
>>748 このゲームの売りって要するに、簡単操作で俺Tueeeeeと
アクションガンゲーとしては超マニアックな機体もプレイアブル可って部分に尽きるから
そこだけ頑張っても、キャンペーンやキャラ関連は同じ事の繰り返しになってしまうのが…
特にもう1stやΖは流石に飽きたわ
あとガンガンが40万売り上げ(この時点でユニの倍)て、ガンネクPlusもかなり前評判高いから
これからはvsシリーズにシフトする可能性も高い
ただガンガンもネタ切れ気味なんだよね・・・
来年はユニコーンがあるから新作出してくれないかな
ガンバトもVまで出しちゃったら本当にネタが無くなっちゃうし
ガンバト:UCしか出せないけど、マイナーな機体も使える
ガンガン:全シリーズから出せるけど、メジャー所しか使えない
正直どっちもどっちだよな。ガンバトは初代からやってる人だとマンネリ感が強いから、その辺をどうケアするかって問題もあるしね
次回作があるかどうかは
おまいらが番台にどんだけ凸出来るかに掛かっている
まあ、最悪
UC以外という手段は残っている
そうすればOOまでカヴァ-できるしな
,、
//
///)
/,.=゙''"/ _,r'三 ̄`ヽ、
/ i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ゙̄\,ミ\
/ / _,.-‐'゙~ ,! 、!r r。-r ミ i
/ ,i ,二ニー; ドツ ヽ ̄ fハ, il
/ ノ il゙ ̄ ̄ l ー-_゙ ,、/ / もっとビグザムをよこせ!!
,イ「ト、 ,!,! ゙! )二」゙ ,!i Y
/ iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L
∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____
./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \
/ i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ
ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ /
/ ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 22:52:55 ID:mf8BX7Vt0
ユニバースはMAが使えるところが結構魅力だけど・・・
もういっそのことフライマンタ、61式とかのサブ兵器も使えるようにすればいいんじゃないか
(めぐりあい宇宙はセイバーフィッシュとか使えたけど
MSみたいな細かい動きはいらないし、デザインは出来てるんだから楽だと思う。
ただし戦闘機の場合、高速移動して壁にぶつかるビグロの二の舞にならないように、
エリア広くする必要があるけど
ごめんすまん申し訳ない
ZプラスCの取り方がわかんないんす…
Aはある
ミッションは全陣営全てクリアしてる筈なんだが
うまく表現できないんだが
ユニバのフワッとした操作感覚になれてると
ガンガンはかなり堅苦しく感じる。
アーケード仕様だから仕方がないが
同じようでまったく違うから どちらかに慣れてると戸惑う
>>758 そうなるとコアファイターとかある機体は脱出可能にしてほしいな。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 23:24:02 ID:mf8BX7Vt0
それと、だいたいどのゲームも一年戦争では戦争が膠着状態に入って何カ月たってとか、
あるいは連邦軍がMSの開発に成功してからだけど僕としては開戦当初の一週間戦争、ルウム戦役のころから
連邦またはジオンでプレイしたいんだなあ
となるとやはりセイバーフィッシュとか使えないと。
いっそのこと戦艦が操作できるという新たな魅力を!
申し訳ない
調べてから書くべきだた
邪魔した
皆・・
戦車は?
しかし戦車をパイロット目線でやったら悪夢みそうだ
出てくる機体全部操作したいな
機動性99の61式 チョロQみたいになりそうだw
マクロスのフィールドの広さ、スキルの仕様、コストシステム
絆のミノ粉の仕様
戦記の補給関係
これ全部入れてくれたら神ゲーになるのに・・・
毎回惜しいんだよな。かゆい所に手が届かないっつーか。
絆やってないけど、ミノ粉システムとして良いの?
【100%】レーダーにまったく映らない。スナイパーみたいにロック距離が長い武器で索敵しながらの闘いが熱い。
【50%】ブーストを使う動作のみレーダーに映る。歩きは映らないから歩きで相手の裏側に回り込んで不意討ちしたり、わざとブースト吹かして誘ったりする戦術が楽しい。
【0%】レーダー障害無し
ミノ粉のシステムがあればアイザックとか偵察機の他、長距離射程系が生きてくるんだよね。
コストは微妙
あれがあるからvsシリーズやりたくないわ俺は
変形状態にも武器変更と独自SPAクレ。
変形機体の非MSモードにもっとメリットほすぃ。
限界突破記念カキコ
しかしハイパーボス共にタイマンで立ち向かって勝てる日は来るか?
ハイパーボスはビグザム、アプサラスVあたりはそんなに強くない印象
しかし対戦の事を考えたらコストは必要になってくるんだよなぁ
戦記はコストが無かったから強機体+強武器の組み合わせが兎に角多かった
ビームマシンガン二丁持ちのケンプなんてッ・・・!
しばらく積んでたこのゲームを久しぶりに再開したらジャイアントアッガイが出てきて腹抱えて爆笑した
こんなに素晴らしいゲームを積んでたのに後悔したよ
ジャイアントの元ネタが分からんからイマイチ・・・
ガンダムエース関係かなんか?
>>778 こまけえことはry
初めて見た時はマジでビビったけど、あれは出落ちなのが残念、
蘇る黒い三連星ぐらい強くても良かった
780 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 00:58:08 ID:5QQFLED7O
対戦に関しては、相手が目の前にいるなら話し合いでルールを決めれば良いけど、ネット越しだとそれも出来ないからなー
>>779 蘇る黒い三連星はもう一捻り欲しかったな。ザク(三連星専用)×3→全滅→ドム→全滅→リック・ディアス→全滅→サイコガンダム、みたいに黒い機体を制覇して欲しかった
前にも出てたけど、フルアーマーガンダム→ガンダム→ラストシューティング→コアファイターっていう順に破壊されていくのは是非とも実現させてほしいなぁ…
フルアーマー系は全部アーマー着脱可能にしてほしい
>>776 VSシリーズや絆みたく本気で対戦ゲーにするなら別だが、ガンバトにはいらんよコスト
現にマクロスじゃコスト制でもほぼフルチューン一沢だし、同コストでも強さに差がありすぎるし
そもそもパラメータ細かく弄れるゲームでコストバランスとれとか無理あり過ぎる
フルチューン同士で対戦したときに、差があり過ぎてまったく勝負にならないってことが無くなれば万々歳だわ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 22:55:16 ID:u6rqQlES0
レッドウォーリアとHCMパーフェクトガンダムが出てほしいです。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 22:55:54 ID:7Xv84HXoO
大佐にならない
引っ越し以外はSなのにならない
何かおかしいのか
どうでもいいがサクとサムが出るとは思わなかったw
育てるべきかw
>>784 超同意
というか、UC好きなら多分平成ガンダムよりプラモ狂四郎に出てきた機体の方が思い入れあると思うんだよなぁ…
隠し機体で武者ガンダムやナイトガンダムも使いたい
全部実現したらマジで5つくらいは買ってもいい
今やってることといえば
ザクグフドムズゴを強化して
オールズモビルごっこ
辛いもんは辛いんだよなやっぱ
次はF90も出てくれ
>ザクグフドムズゴ
ザズゴググング思い出した
ネタ機体と言えばゾゴジュアッグがいねーな
かなり前はジムキャノンUやメッサ無双だったけど
やっぱマシンガンやガード使いながらもいいな
しかしこのゲーム、全く格闘の数値あがらね
格闘よえぇ
ジオやギャプで、79で格闘縛ってみるか、暇つぶしに
>>790 サクをHP4000くらいと機動力99
さらにグラップをマックスにして戦ったら3時間で60上がったwマジオススメ
てか奴は殴るしか方法がないw
ガンダムユニバースでラフレシア無双を知らないのか
実際問題、格闘の辺り辛さは改善の余地ありまくりだよな。特に宇宙空間での
狭い所なら、BD格から格闘連打が結構決まるけど、軸が微妙にずれるのか知らんけどあっちこっち行くのは勘弁して欲しい
キャトルのCB格闘はちゃんと当たるのにSガンのはまともに当たった記憶がない
キャノン系が好きな俺としては、ガンキャノン重装型・ガンキャノンUが心底欲しい
タンクUは欲しくないが、きっと俺みたいな奴は少ないんだろうな・・
キャノン系とかタンク系って見た目と性能での差別化が難しい機種だからな
好きな人間からすると全然違うんだろうけど
UCでタンク系ってガンタンクとタンク2と量産型タンクと強襲用タンクと
R44とロト以外なんかあったっけ
Gブル?
>>795 ブーストで敵にぶち当たってから出せば当たるだろ?
ザクタンクというものがあってだな
61式戦車とか使ってみたいが、横ステップする戦車はキモいな・・・
BD格闘からの連撃が当たらんときは機動性を落とすと当たりやすくなるよ
>>798 ヒルドルブ忘れんな
今更だけど猛打+G3のSPAのコンボがヤバい。デカブツ系を容赦無く一撃でぶち殺せる
さまざまなMSを使い でた結果
たった一発でも通常ビームライフルの威力というまさにチート ブルパップガン
魔改造六連ビールライフル&チャージで事実上スキなし
リアルロボ定番ネタ リミッター解除
ジオンのザク派生のMSて辺りもグッド
そして何よりもでっかいトマホークとトマホークブーメラン
アクトザク最高と落ち着いた
連続ミッションの後半に出てくる機体を鹵獲する場合、マークがついてなかったら
わざとやられる→途中からリトライで鹵獲マークがつくことはありますか?
テンプレって偉大だね
なんかランクSSでクリアしても銀色のままなんだけど、これって仕様?
因みにゲストキャラ使ってエクストラの灼熱のアッザムリーダークリアした
これってガンダム系あまり知らなくても楽しめるかな?
アクションはモンハンとかかなりハマったんだけど。
812 :
805:2009/11/20(金) 11:14:27 ID:jkDDmCiP0
>>4に書いてあったとは・・・テンプレ恐るべし
すまなかった
リトライ・ガンバレ・ゼータですね
なんか象鼻のジオンのモビルスーツえらい詐欺商品やね。
ジムブルーデステニー鹵獲できねー
何回大西洋血に染めたことか
投降したシーマ艦隊は役割を終えた為退場が決定しました
今さら気づいたんだがうわあああ汚れ仕事だあああ…
シーマ艦隊は淡々と話すのに、殲滅戦では沈痛な声だったな・・
流石、0083連邦軍、汚い
新ガンダム戦記をトロフィーコンプするほどやったが
こっちの方が楽しいな
そういえばこのゲームって露骨に下位互換のスキルあるよな
そういうのって外れでしかないから、次があるなら是正して欲しいな。ぶっちゃけスキルのバランス取れてねーな
スキルどころか機体すら下位互換だらけのゲームにそれを求めるのは無理だろ
新作まだー?
サイサリスが鹵獲できないよー
ソロモンの悪夢でいいんだよね?
ソロモンの悪夢でリトライ・ガンバレ・ゼータやるかユニバースでラフレシア無双やるか
リトライ・ガンバレ・ゼータ?
ミッションの名前ですか?
パスワードミッションやってみます。
テンプレも読まずに質問するような馬鹿はどこに行っても嫌われる
新作はもうでないの?
MS眺めてるだけでも楽しいいいゲームなのに…
ガンネク+とマクロスにリソース割いちゃったみたいだしねー
来年出なかったらもうアウトだろ
さみしいなぁ…
あるとしたら、ユニコーンに合わせる形になるのかなぁ
それはそうとボール強いお。Iフィールド持ちを一切苦にしないのもそうだし、1000超えの三連射の火力がパネェ
ユニコーン合わせはガンネク+だろう
やめて、痛いとこつかないで!
ガンネクが発売されたら ますますスレが過疎化しちゃうのか
俺はガンネク買う予定はないね。
あれはバタバタしすぎて 疲れる
もともとアケ仕様だからしょうがないんだけど
ガンネクはユニコーンの宣伝に使われたからユニコーンの前に発売
でガンバトはユニコーンを宣伝に使うからユニコーンの後に発売
俺はそう思ってる
ガンバトもう一般向けに宣伝となる作品がないもん
シナリオにユニコーン、ゲストにVくらいしなきゃ
そろそろ直撃1発でおちるガンゲーが欲しいな。
つ「ジオニックフロント」
ガンネクはあれで終わりみたいだからガンバト来年かな
まさかのPS3化とかは戦記が有るから無理なんだろうなぁ。
これは据え置きでじっくりやるって類のガンゲーでもないしな
ユニコーン組も確かに期待なんだが、個人的には
TR-6とかベルガギロスやドッゴーラがプレイアブルで出そうな作品というのが
強みだよやっぱり
MAで一番強い、使いやすいと思われる機体ってなんだと思う?
ザクレロ一択
敵に回したとき、自機が振りきれなかったら即死覚悟
ハイパーボスでザクレロ登場してほしかったw
SPAは盾防御で防ぎきれるのだろうか?
使いやすいっていうならノイエジールだと思うけど、イマイチMA使ってる気分に
なれないなアレは
843 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 00:51:11 ID:mXH+hfVt0
しかしクインマンサ全然捕まらないわ
もう一週間くらいやってる
火力最強のアルパ一択だろ
ザクレロは前作ミッションでどれだけ切り刻まれたか・・
マシンガン使ってオーバーキルは基本
847 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 07:56:51 ID:WHFRIQwd0
次回作があったらオペに男が欲しいかも。
連邦は08小隊のエレドア、ジオンはIGLOOのマイあたりで。
あと今年出たPS3戦記のマオ、フィリーネと、欲を言えば
ブルー、コロ落ちのモーリン、アニタあたりをきぼん。
しかしそこまでやると多すぎるし、連邦に偏っちゃうか。
デンドロのチューン稼ぎたいんだけどどこがいいすか?
>>847 同意
ていうかオペ子はいらんわw
原作にでてきたオペレーターでいいよ
オペレータにセイラさんが居ないからな……
オペレータじゃなくてもヘンケンやブライト艦長も戦闘中になんか言って欲しいけどなー
機体のフワフワ感はなんとかしてほしい。操作系は戦記でいいなあ
地上の重力をもう少し強くする程度で良いような気がする。
>>847 マクロスの方で出たオペ男はこっちなら歓迎されたのか…カワイソス(つA`)
>>853 いや、こっちで要望があったからマクロスに入れたんだろうけど…
どうせここにいるやつらも、二、三回使ったら飽きて、オペ男とかイラネ( ゚д゚)、 ペッ
ってなる気がする
若本ボイスで「隊長、応答してください、隊長ぉぉぉぉ」とかあっても2〜3回聞いたら飽きそう
それよりも名前の無いオペ娘に名前付けたげて……
ジーンがオペレーターに転入と聞いて
そして彼女にはケルゲレン子という名前が(ry
ていうか原作にいたオペレーターだけでいいよ
顔有りでキモい設定ついてるからうざったくなる。
マクロスのオペ男も腐受け狙いすぎててきもい。
セイラとかその時代に目立ったのいないならヘンケンやブライト、
ナナイでいいじゃんか
武器カスタムの欄に盾の項目がない機体は防御してもショボイと思ってた
ハイパーボスのキュベレイ、ペーネロペーのSPAを受け切ったのは
クイン・マンサとFFZZでした
サイコもサイコ2もサザビーも皆沈んだのにw盾意味ねーw
>>855 あれは名前が無いから人気がある一面もある
蘇る黒い三連星でサイコのSPAを防御しまくったら、防御のステータスが一気に10上がったお……
最近買ったばかりなんですが
0083の駆け抜ける嵐がクリアできません
三ステージ目に出てくるノイエにフルボッコにされて
手も足も出ない状態なんですが攻略法とかありましたら
教えていただけないでしょうか?
FbのSPA使えば楽
俺は初プレイの時ジムキャノン2のSPA当てて強引にIFぶち抜いたな
>>860 防御上げの簡単な方法で一般的な手段だ。
NTでなくても50は上がる。
>>864今試してみた うはwwホントだww
上がる上がるwww
今までザクマシンガン相手にチマチマやってのにww
クインマンサが強すぎるわ
射撃3のハイメガ、あれ連射できるんだね。
これで遠距離にも対応できるし
マジキチ
867 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 14:26:20 ID:udbWUMjg0
今初めてギャラリーのミュージアム見たけど・・・
このBGM123456…ってあるやつガンバトのオリジナル曲なん?
(30あたりの閃ハサの曲は聞いたことあるけど)
でももっと原作の音楽充実させてほしいで
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 15:22:51 ID:3w2XsnwVO
>>856 誰が言い出したんだろーな、ケルゲレン子。
いっその事、富野っぽくケレン・ゲレンとか名付けるのもありか?w
869 :
321:2009/11/27(金) 15:31:59 ID:7pQ8vigW0
tes
>>867 ガンバトだけではないな
ジオフロ、PS2ガンダム戦記やめぐりあい宇宙が初出なのもあるみたいだが
…バンナムが版権持ってる曲だから、他者が作曲したものを使うより安くあがるという説
バンナムはドケチだからオリジナルの多用希望はマジ諦めろ
いくらユーザーがいっても全く反映された試しがない
>>868 ケル子いいよケル子、ケル美でもいいけど
ギャラリーの人物紹介はやけに大量にあるよな
全く知らん連中も多いし
不親切なのは何から出たキャラなのか書いてないことだな
撃墜ランカーとかなんの作品から出たんだよ
なんか何も喋んない人いるけどなんなの?
本当は喋るこた喋るが普段は殆ど喋らない
喋る場合は金の掛かったガンゲー
金を掛けない場合は喋らせない
因みに中の人は諏訪部
>>866 クインマンサは派手なだけでたいして強くないだろ
SPAもウンコだし
射撃3のハイメガもハイ乳やキュベやEX-Sの主兵器連射には劣るし
次回はキャラクターをどうにかして欲しい
容姿とか時代が違うと別人ってのはどうも納得行かない
下手すれば同一人物が3人も同じステージにいるなんてことになるのはどうかと思う
クインマンサのSPAはSPA返し。
射撃1連射してるだけで最強の部類に入る
>>874 で、その辺をどうにかしたゲームってなんかあるのか
>>872 旧戦記で遭ったときはやまちゃんだった気がするんだよね
「EXAMが俺を戦場へ駆り立てる・・・」みたいなこと言ってた
友達にやらせたら面白いから本体ごと買いたいって
言うんだけど、最初からは嫌で俺のデータを使いたいって言うんだよね。
向こうがセーブするときにメモカ入れ替えたら
こっちのデータ向こうに入る?
できる。
>>876 ん〜そうだな。
Gジェネは同一キャラクターの別年齢、別姿は「容姿変更」があったし同一キャラは同じステージには出られないようになってたんじゃなかったっけ?
ガンダム無双も一部のキャラが姿を変更出来たしストーリーモードはアムロとシャアがステータスが引き継ぎだったろ
だからこれにもそれと同じ機能があっても良かったんじゃないかなって
>>878 もう
>>879ができるって言ってるけど、
UMD入れないでGAME→SAVE DATAとかを開ければ、
コピーできた気がする
キャラだけは任意で選べないってのは不満だなぁ。。。
選びようでハマーン様とシャアがいっぱい出てくる事になる
まぁそれはそれでおもしろいんだが。
セーブデーター分割プレイもメンドイといえばメンドイ
884 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 18:59:39 ID:KhmwC8kH0
ビッグターゲットとハイパーボスまで全部Sとったのに限界突破できないんだが
>>884 まぁ、見落としかオリキャラ使ってないかだろうね
ってか、この話題はループし過ぎ
ロシュフィル可愛いよロシュフィル
アン可愛いがジオンとか有り得ない…
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 21:20:19 ID:KhmwC8kH0
>>885 まて、パートナーもオリキャラじゃなきゃ駄目なのか!?
○ジオンでしか使えないとか有り得ない
土日でZZ47話見たんだがハマーン様声がゲームより若い
キャラはなぜか今よりおばさんくさい
エルとルーは全く変わらない
ハマーン様は流石に老いが見えてる
キャラは中の人変わってる
エルとルーは中の人の地声があんな感じ
>>888 すまん、そこ迄は知らないや
まずはハイパーボスの擦り合わせをするべき。
まさか、機体の限界突破条件を満たしてない訳じゃないだろうな?
新作でないからガンダムVSの新作が出て値崩れしたら買おう
パートナーのステータスのカンスト面倒くせぇ
やっぱり対戦モードでちまちま上げるしかないのかねぇ
次回作ではモーリンやフィリーネを出してくれ。
ていうか昔PSかなんかであったあれみたいに結婚さしてくれ
したらF91とVガン子孫で行ける
Vガンがハブられてたやつですね
V厨希望の星だよこのゲームは
898 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 09:47:11 ID:FrIggxrsO
今さらだがこのゲーム買ってみようかなと思うんだけど、各ミッション毎に自由にパイロット選べたりすんの?
例えば1stのステージでマフティー使ったりとか
最初は出来ないが、ゲーム進めていけば出来るようになる
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 13:40:36 ID:FrIggxrsO
>>899 サンクス、ガンダムVSガンダムより面白そうだし今日さっそく買ってくる!
鹵獲確立がどんだけ低いんだ
ヴァルヴァロとか楽だろって思ってやっても全然キャプチャつかねぇ
エクストラミッションのガンダムユニバースで
サザビーで残り時間6分半で敵殲滅
カコイイよサザビィ
今のシステムでV2なんて出したら速すぎて操作できなさそう
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 23:36:12 ID:wEtwWou50
ビギナ・ギナの飛行形態でさえうまく操作できないのに、
V2で光の翼なんて発動して飛びまわったら、敵を通り過ぎた後に△ボタン押しちゃいそう
限界突破して目一杯改造したEX-SでALICE発動させたくらいの速度になるだけじゃね?
17日に出る廉価版はバグが直っていたりするのでしょうか。通常版とどちらと買おうか迷っています。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 23:52:09 ID:FrIggxrsO
17日に廉価版出んのかよw
今日中古で買ってきちゃったよorz
そんなに深刻なバグ無かったと思うから、やりたいだけならどちらでも良いと思うが
このゲームで対戦した事がないんだが
したらブーストチャージ格闘連発されてムカつくだろうな
>>908 廉価版の定価が判らんが、新品割引でも\2,000-は切らないんじゃないか?
中古だと\1,500-くらいだし、安い買い物をしたと思えばいいんじゃない?
エクストラまで到達できたけど他の勢力を選択する為にはエクストラを攻略しないとダメかい?
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 15:46:13 ID:3KTWeoYq0
このゲームのバグといえば、
ビギナ・ギナのSPAの照準ズレをどうにかしてほしいな
よそに誤爆してしまたw
基本的に頼りっきりなのだが
超射撃はモビルスーツの性能的に有り得ないから止めて
後は一つのモビルスーツとのアツい戦いを演出して
19も20も墜とすんではなくて
性能厨とでも呼べばいいのか
>>916 いやね
しまいにはここまで2〜3機ずつ戦力を小出しにして殲滅されるとかアホじゃないのか敵…と思ってまうw
>>909 0083の砂上模擬戦闘で1秒以内に倒しちゃうと、結果から消えて達成率が200%にならなくなるのは何気に痛い。
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 21:47:13 ID:vp0LMQSHO
>>918 まさか発生しねー(出来ねー)だろ、とか思ってたらバグりましたwww
修復方法ってやっぱり無いの?
どうしてオデッサのマップでガルマのドップが出てくるの?
>>920 細けぇことは(ry
そういえば一年戦争のストーリーの追いかけ方が中途半端だよな。WB隊の辿ったルートはあっても良さそうなのにね。そして次回作にはガルマとドズルの専用ザクを是非。あとガルマに顔グラと声を
922 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 16:00:25 ID:yhpnYOOI0
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | こうですか!?わかりません!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
ガンバトシリーズ最新作が来年の春までに発表されたら、俺
布教するんだ……
ひさしぶりにグラスホッパ−稼ぎしようとしたらうまく成功しない・・・
デンドロの爆導策威力・命中限界フルチューン以外はノーマルのままだよね?
開始まで放っておいてもなぜか開始前に爆導策が炸裂しちゃう。
以前はちゃんと稼げてたんだがなぁ・・・
おかげでコウにハマーン三人が落とされたりしてるぜwww
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/03(木) 22:10:10 ID:ziKnmTVl0
全ミッションSSとるぞー
>>924 俺は失敗したらデチューンも混ぜている
あるいわフルチューンも
試してみるよろし
ゲストパイロットってステータス99まで育たないんですか?
ガトーの防御が91から上がらない・・・・・。
たまたま・・・?
すごい細かい所まで凝ってるのに
カットイン時の全周囲モニターはないんだよな
全部旧世代MSじゃん ありゃ残念だな
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 01:47:40 ID:B1DPZWXz0
>>927 基本的にゲストキャラはバーの上限までなんじゃねーの?
ただ、カンストしたと思っても、気付くと経験値が貯まってる事はあるね。何も起こらないけど
>>927 ゲストパイロットは全部の能力を成長限界まであげるとそれ以上成長するように制限解除される
wiki読めよ
魔改造ようやく15機目終了 全MS MA200体以上を90000P稼ぐには
90000×200=18000000・・・
もうムリポ そりゃあ全魔改造データーがヤフオクに出る訳だ
すまぬ!ガンネク+絡みのことなんだが、あっちのスレで聞くのも、あれなんで、こっちで教えて!
ガンネク+買ってきてやってるのだが、あんまり…。なんか、こう…。ちょっと、違うかなあと。
ちなみに、環境はオフライン。やっぱ、対戦してナンボ、のゲームなのかな?
ガンダムバトルシリーズは一作もやったことなし。
で、マクロスアルティメットフロンティアは、「すげー!なんだこのゲーム!おもしれー!!」って
自分的にはすごい大当たりで狂ったようにやってた。
こういうオレはバトルユニバース買ってきた方が楽しめるかな?
ガンバトとマクロスは同じエンジン使ってるから基本的に同じだよ
一人で機体カスタマイズして俺TUEEE!するゲーム
ただマクロスの方ではガンバトの不満点がかなり改善されちゃってるんで
マクロス→ガンバトだとやりにくくてしょうがないかも・・・
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 12:20:29 ID:ll/vnXU70
ところで17日に出る廉価版は完全限定生産?
ガンバトは機体数は最強だけど
作りは粗いな
ガンダムVSにはない
ハチャメチャ感があって良い。
機体数、ミッション数、1人プレイモードが充実してるから
100時間は楽しめる。
☆4つです。
ミッション数・・・一人プレイが・・・充実・・・?
ツボに入れば100時間ぐらいは遊べるだろうが充実してんのは機体数だけじゃねーかw
この荒削りな感じが好きだなあ。
まあ、変形状態でも武器選択できて欲しいとか、地上ステージの重力はもっと強くていいかなとか、
武器枠が足りない機体も出てきているから装備変更したいなとかは思うけど。
いっそ手持ち武器は付け替え可能で魔改造できるようにってのも面白そうだけどw
基本的にはジェネレータ出力制限とかつけておいて、限界突破みたいに解放すると何でもありになるみたいな。
ザク、ジム系やF90とかV辺りは個別の機体として独立させるよりも
武装選択とかで自分で組み立てた方が良さげだが、そういう風に機体個別で
細かいチューンが出来ちゃうのもそれはそれで何か弊害がありそう?
作りが粗いのがガンバトの魅力でもあるな
ゲームバランス取りにくいおかげで
旧ザクとF91で天と地程の性能差があって、ある意味原作に忠実w
なにより量産機が使えるというのが嬉しい
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 20:25:25 ID:gkAMtyzR0
>>942 ゲームバランスってそういうことなの?
旧ザクがF91に全く歯が立たないのはバランス取れてるって思うんだけど。
俺としては、
同じゲルググ系なのに、馬鹿みたいに強いSPA放つゲルググキャノンや
ギャンのミサイルという名の銃口多数のマシンガンや
なぜか、本ネタにもないEXSの全身Iフィールドや、
糞みたいなジェガン、バウンド犬のSPAなど等
同時代、同格、もしくは次世代よりも不自然に強い、弱い等、
おかしな現象をバランスがおかしいと言う事かと。
>>944 ごめん。
俺が言いたかったのは限界解除なんて代物がある以上、
対戦用ゲームとしてのバランスは取りにくくなるってこと。
対戦に特化させるならコスト制を導入するなり、機体の性能差を少なくするなりが必要かなと
ガンバトは対戦メインのゲームじゃないから、
少々ぶっ飛んだ性能の機体がいても特に問題無いみたいなさ
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 21:21:11 ID:gkAMtyzR0
そろそろ新作がやりたい……
F91とサザビーのチャージ射撃の収束ビーム
下に向けて打つと収束しないよね
このゲームは対戦のバランスよりも作品に忠実な設定なのがむしろ魅力的
ファーストガンダムが乳に勝てるようにするなんていくらコスト導入しても絶対に無理だし、むしろできたら違和感がある
ガンガンが嫌いなのはそこら辺の違和感が大きい
何が言いたいかと言うと、ガンバトは今の路線を変えないで欲しい
対戦ゲーでバランスが難しいというのは
技の特性の違うキャラが集まっての事じゃないの
ガンバトはそれがほぼ一直線上に並んで
強いか弱いかの差でしかないので
ちゃんとやれば対戦バランス取りやすいのは取りやすいよ
ユーザ側にパラメータ調整委ねられてるから
取りにくくもあるだけで
ガンバトに慣れると
ガンガンしたとき遅くて萎える
また今日もパワードジムを狩る作業がはじまるお
953 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/05(土) 14:27:38 ID:/kS+1ggj0
フルバーニアン瞬殺よりアプサラス瞬殺のほうが確実だしポイントも高いのに、
なんでグラスホッパーのほうがメジャーなんだ?
戦闘開始⇒リトライまで10秒でいける
1回で最大1100前後もらえる
10回使用なら、100秒で完了
あんま頭使ってプレイしたくない俺としてはこのゲームは神ゲーです
このゲームはお手軽路線だからね。
チュートリアルもやたらと丁寧だし初心者救済にかなり気を使ってる。
そもそもvsシリーズはアケが発祥だしな
全然路線が違う
でも連ジを参考にした対戦ゲーエンジンから作ってるよなどうみても
買おうと思ってるがプレイ時間どれくらい?
前作もやってからの方がいい?
プレイ時間は飽きるまで。
とりあえず全ステージクリアなら十数時間だけど。
全機体集め、全ステージS、ステータスMAX、ってアホみたいにやりこみ要素あるけど、やりきる前に飽きる
前作のほうが優れている点はほとんどないので買わなくておk
150時間行ったー
何だかんだで1年間楽しんでるわ
初代のガンダムタクティクスは
どちらかというと戦記寄りじゃなかった?
タクは開発期間が不十分てスタッフも認めてる実験作だしな
ガンタクは08小隊のミッションでカレンの音声が入ってることは評価する。
「嵐の中で輝いて」も流れるしな。
なんかSPAの効果と表記がイマイチ一致しない奴がいるよな
特徴的なSPA持った奴は分かりやすい表記にすれば良いのにね。ハンブラビのクモの巣とか高機動ザクRGのデカクラッカーとかG3の槍投げとか
ガンガンnext買ってきた
なんというか 無意識にシールド防御ボタン押して撃墜される自分がいる
やはりテンポが早い バランス調整いい 素早い すぐ落ちる・・・
しかいあのバカげた推進力とスラスター移動もここちよい浮遊感だと再認識
狂ったゲームバランスも個人でプレイするにはとても爽快
数時間プレイ後またもやバトユニに入れ替えてチマチマポイント稼ぎしてる
自分がいた。
ガンガンはソニックでバトユニはNights なんだな。
どっちがいいかは個々で違うけど 270時間こえた自分は
もうしばらくバトユニで戦っていようと思う
俺も180時間超えちまってるしなぁ
来年こそ新作が出てくれないとどうにかなっちまうよ
>>953 本当だよな
かかる時間も同じだし
ポイントも高いのに
なんでフルバーニアン選ぶのか理解できん
次回作なかなか出ないから
データ削除してまた最初からやってるけどマジおもしろいぜ
>>970 それは分かる
俺も前データを念のためにPCに残して
全SS以外はやっつけたとこだわ
花園をもう一度SS取るのが苦痛だからそれはできないわ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 14:56:33 ID:pFAlWOxC0
ところで次スレは・・・?
っていうか新作は・・・
まだこんな時代遅れのゲームやってる奴いるのかよ。時代はガンガンなんだよw
次回作はガンダムバトルガンダムでガンガンシリーズでガンバトシリーズの機体数
とかならんかね?
次回作あるならVガンダム出してよね
>>973 次スレはもうちょい消化してからかな
>>974 ガンガンよりも連ザだろ
そういう意見もあるし、事実連ザはやるのにガンガンはガラガラってのもある
つまり、替えはきかないと言うわけだ
だから新作プリズ
もう新作出なくてもいいよ
マイナーチェンジしかしないんだから
ユニバアアアアス!
こんな底の浅いカスゲームが4作も出ただけで奇跡だろ
>>980やれやれ ガンガン発売でわざわざ煽りにきた
アホってのは成長しないものだなw
>>底が浅い
最近のガンゲは全てそうだな
ギレンやジオフロにコロ落ちは深かったが
>>978 マイナーチェンジで充分だと思う
機体増やしてマップ広げてくれたら…
NEXTとかPLUSとかタイトルにつけて次を出すのはマイナーチェンジじゃないとでも思ってるんだろうか…
まぁ、ガンガンはこれで終わりだろう
少なくともオールスターは
ガンダムバトルウニバぁぁぁぁぁス!
かなり簡略化されてるとはいえ、
Ex-Sの変形モーションを再現してる時点で他のガンダムゲームとは一線を隔するよな
ていうかセンチのリアル頭身がゲームに出たの自体、このシリーズが初
ジャブロー攻略用特務MSをプレイアブルキャラクターとして登場させたのもこのゲームが初だろ。
アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックが操作できるわけだからな。
リアルタイムでプラモ買った世代としては感慨深い。
ZZのストーリーをここまでつぶさになぞったゲームもこれが初めてだろう
まさかZZに出てきたアッガイとかが出るとは思わなかったからなw
そういうマニアックな路線をひた走ってものだよ。
てな訳でモノアイガンダムとダブルフェイク参戦希望。
あと機体だけの扱いでドルメルとガンダムキラー。
流石にそれは厳しいんじゃないか
ガンバトで非公式機体ってサク・サムくらいだし
何となく思ったけど、次回作があるとしてもZZの時代って殆ど追加期待無いよな。あってもイボルブで出たリファインZZくらいか。0083やCCAなら兎も角、ZZの時代ってZにおけるAOZみたいな物も無いんだよな。本当に不遇だよなZZは
それはそうと誰か次スレを。俺には無理だった
ザクV リゲルグ ゲーマルク
愛すべきこいつらが使えるというだけで俺はガンガンよりもユニバを選んだ
ネオジオン(アクシズ)製の化物モビルスーツがこれだけ充実してるゲームってのも
後にも先にもこれくらいになりそうだな・・・
ガルスJ、Rジャジャ、ガ・ゾウム
幼き日にガン消しで憧れた機体の数々を使える幸せ
ガズエル ガズアル 量産型キュベ バウ ジャルムフィン
こんなのが使えるんだから貴重なんだよこのシリーズは
カスゲー打ち切りか?
999
1000でなくても多分来年新作は出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。