【DS】パワプロクンポケット11 58試合目【野球】
P.60
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月8週)
→
5:しのぶからの電話
イベントタイプ 定期(2年目2月4週)
P.95 9月2週 うろつきミルキー通り・アウトレットモール → 9月2週 うろつきミルキー通り・表通り
P.180
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み
→
芦沼の真実
発生条件:「芦沼の評判」発生済み/追加イベント購入済み
P.274
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイ
テムを拾いやすくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル
×1)。※レアアイテムの入手確率は変わらない。パーティ全体
でレベル10まで累積。暗視と合わせて不意打ち率20%まで上昇
可。
→
「回収」の効果
良い野球人形パーツを拾う確率が高くなる。戦闘終了時にアイテムを拾いや
すくなる。戦闘終了時の上昇率は(スキルレベル×1)。※レアアイテムの入手
確率は変わらない。パーティ全体でレベル10まで累積。
P.277
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント3回目で〜
→
アルバムNo.55「グラビア!」アルバム登録条件
エリの連続イベント4回目で〜
P.281
ペラのくじびき
内容 黒沢教授が〜
→
ペラのくじびき
内容 唐沢教授が〜
P.340
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー
→
宝箱データ・モール
高確率:ガラクタ/堅い木/クリアワルザー/食料
P.405
チーム総評 見出し内
氷川の活躍に期待
→
チーム総評 見出し内
永川の活躍に期待
P.469
打撃フォーム一覧(全27種類)内
スローズド1〜7 →
打撃フォーム一覧(全27種類)内
クローズド1〜7
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:55:21 ID:3fIQ/6Uh0
白瀬に逆手と速射どっちがいいだろうか?それとスキルLVは、最大なんぽ?
>>5 俺はどちらもいいとは思わん。逆手は防具や指輪がつけられなくなるし、
速射は基本的にライフルかキャノン使いのキャラに付いてこそだから。
体捌きあたりが一番相性いいんじゃないかな。
あとは射撃とか、バカとか、回収がついてもなかなか良いと思う。
スキルレベルは最大10まで。でも実際10まで上げるのは相当キツい。
スキルは装備のぞけば9までだな
強さ求めるなら白瀬は速射だよ
体捌き9の白瀬使ってるけど、速射より良いとはおもえん
>>1乙
>>6 キャラクターのスキルレベルは9まで。
それに装備の補正でスキルレベルを加算することは可能。
効果があるかは要チェック。
ちなみに俺は回収と応援を別々のデータで付けてみた。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 17:46:45 ID:3fIQ/6Uh0
宇宙ブレインの吸魂は、やる気が0だとしてこない?
今していてふとおもった。
>>1乙
>>9 99から1まで下げたことあるから、普通にしてくると思うよ
グッピーコールドで制覇できたから、久しぶりに表サクセスやったんだ。
そしたら初めて日本一になれたよ、いつの間にかロックオン無しで打てるようになった自分にちょっと感動した。
裏サクセスも感動って味わえるかな?
そういう類の感動はないんじゃない?
基本的に作業ゲーだから。
強いて言えば、初めて仲間全員救出出来た時に感動するかもしれんくらい
13 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 21:36:19 ID:3fIQ/6Uh0
1章のUFOにやられたときは、感動するよ。
別な意味で
ゴキブリが根性でHP1で4回連続耐えた時も
生命力に感動。
前スレにあった
>>1の質問だが、
横の方にいけばあるよ
3年目10月3週に東先輩が足を挫いてケガした。
いいセンスだ…
ハタの刺さった委員長や白瀬がこちらの水風船を連続で避けると感動する。
当たらなければどうということはない、ってか
エリがグラビア→AVと進みそうで怖い
え?違うの!?
旗委員長が狙撃してきて「やばい死ぬ!?」って時に同じく旗リコが敵なのに愛でかばってくれた時は感動できた
>>14 ゴキブリって頭取れた状態でも1週間は生き延びるらしいね。死因は餓死だそうな
>>19 グラビア→AV→水商売
で悪い男に引っかかるのが規定路線ですから
AVは間に入らないだろ。っていうか入らないでください
11裏のエリなら宇宙人と戦った経験を生かして?グラビアからのし上がる・・・はず
悪女エリちゃん
そういえば…今回の球場って、
ドームAが東京ドーム、ドームBが大阪ドームで、
天然芝は大リーグ様式、人工芝がマリンスタジアム、
土Aが甲子園、土Bが神宮、地方球場が横浜スタジアム、
ナマーズ球場がKスタ宮城…がそれぞれモデル?
土Aはどう考えても市民だろ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:22:49 ID:P6acepCd0
夏菜の4つ目のスキルは、なんでもいいやと思ってたらバカがきた。
夏菜は、今日からバカナという名にしよう
.....そんなバカナ
ユイ→主人公バカ
リコ→主人公バカ
夏菜→料理バカ
委員長→(融通利かない的な)
ここまで考えて思ったけどみんな主人公バカでいい気もする
>>26 本当だ。土Aが市民球場で、土Bが甲子園っぽいな。
球場選択画面だけ見てたら、(色的に)Aが甲子園でBが神宮ぽかった。
ユイちゃんはキックバカ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:16:14 ID:4xnhwoyyO
白瀬は何つけても強い。レイブラ・フレブラに狙うがつくことも多いから、速射が一番だと思うけど。俺のは体捌きでなかなか使えると思う。速射≧体捌き>応援・回収≧射撃>バカ・逆手じゃないかな。夏菜も同じような感じだと思う。俺の夏菜は応援。結構良い感じ。
>>14 6回連続きたww
ごめんsage忘れた。連スレスマソ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 17:56:03 ID:P6acepCd0
主人公以外みんな逆手持ってる。装備は、圧迫されるけど強い。
俺のコスモミキサー威力92で属性ついた。強い?かな
デフォ貫通武器に属性はつかないはずなんだが。
万が一つくことがあったとしても、構えるがなきゃゴミ。
初めの内は速射って言うほど強いかねと納得していなかったけど
80Fくらいからは狙い撃ち以外は攻撃じゃないと言っても過言じゃないレベルだなコレ
クリティカルでればため系以外もそこそこ通るけど、
敵レベル高いとクリティカル出にくくなるのがあれだよな
ライフル×のキャラでさえ、安定してそこそこのダメージが通る速射は異常
速射主人公・平山以外の二人は壁で良いや
ってなってくる
壁って全部防具にしてんの?
力や素早さや器用さよりも
体力やら精神やら優先ってことかと
わからん 鳥?
控えも書いて
ここは そうごう では ありません
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 16:19:25 ID:UvyT1m8U0
ロックオンってミートカーソルが自動で球カーソルに合ってAボタン押すだけだよな?
おれのバグってんのかな、何度やっても自動で標準あわないし空振りばっか
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 16:35:43 ID:gDPv+nwGO
人気者ってしあわせ草でしか取れない?
いい加減俺ペナでも取れるようにして欲しい
平山のスキル粘り面白そうだな
今度やってみるか
1年目の春キャンプ2週目(2月2週時点)でいきなり脱臼して全治5週間とでたんですが
キャンプ空けたら5週間たってないのに(3月1週時点で)いきなり怪我治ってたんですけどこれって仕様ですか?
章変わりとかキャンプ終わりには完治するね
俺ペナであまりに調子良いと、落ちるのが怖くて続けるのを躊躇ってしまうな
でも調子良いから続けたいというジレンマ。俺って小心者
カットってどれくらいまで上げるのがいいのかな
1のままでも十分使えるから上げるの勿体無い気がする
まずは川上憲伸と対戦してみてから答えを出せ
カット3狙い撃ちおいしいです(^q^)
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 18:27:17 ID:Imypumi50
なめし革がぜんぜんたりん。すぐになくなる。
大いなるクリオネと宇宙戦車って強いか?やられたことないからわからん。
wikiだと大いなるクリオネは、最凶とかいてあるけど....
恐怖耐性万全ならちょっと
時間かかるやつって程度だけど
恐怖耐性がパーティ全体で甘いと
深手を負う可能性ぐんと上がる。
>>50 1だと普通に強振に捕らえられるのは俺だけ?
おれはこないだのやつは2にしてあとはカーブとフォークに費やしたが。。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 19:44:33 ID:Imypumi50
耐火ジャッケット作ったら体力POINTあがってないのに体力増えた
元々の服にマイナスが付いてたとかじゃなく?
59 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 19:59:53 ID:Imypumi50
ついてませんでした。その時は、鋼のプロテクターを使ってました
体力+とHP+の違いみたいなのじゃなくて?
>>54 鉄ゲタ付けてなかった時になぎ払い連発でボッコボコにされたことがある
62 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 16:02:25 ID:urMAj6xu0
ハンドガンに構えるがついたー。
なんじゃこりゃー
白瀬◎がこない、というかあるのか?
変化球上げすぎても使いにくくなるのな
スラ4・フォ4・シュ4とかツシ1・スラ3・パム7みたいに総変12くらいが一番使いやすいや
64 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 18:13:46 ID:Y32fR0Jk0
11裏の80階〜が結構苦戦
おすすめのハンドガン系、ライフル系を教えてください。
主人公に速射がついてるのでできれば
何の武器に狙うをつければいいのかも教えてください
ガンダーが倒せません
12発売決定記念カキコ
>>64 速射とか粘らなくても普通に100階まで行けるよ。
キュウビ、マンティコア、パニッシャーに付けばあれ戦でも問題ないと思う。
>>65 > 12発売決定記念カキコ
ソースkwsk
発売日見てたら毎年11月〜12月ぐらいだもんなw
面白そうだったら買う(`・ω・´)
ぐぐったら12月3日発売だた
(`・ω・´)
東さんイベントむずかしいな…
ウィキみても手順がよくわからないし
1食堂うろつきで東さんと話しておく
2全治二週間以上のケガをする
3ケガした状態のまま食堂うろついて城田に会う
ここまでを念のため一年目にやっておく
あとは定期イベントとランダムイベントで勝手に進む
ランダムだけにたまに発生せずに終わるけどね
俺は何回やってもランダムの春香が城田紹介イベントが出なかったから自分からうろつきに行ったわ
おまけでアルバムを開いて、十字キーの左を押しながら
お→も→い→で→サ→ウ→ン→ドとタッチすればパワポケP100貰えるってガセ?
ガセじゃなーい
魔人グッドエンドとかに使われてるBGMってなんてーの?サウンドには入ってなかったみたいだけど
>>75 確か9のBGMの使い回し
良曲だけどいい加減にしろだぜ
俺ペナで、投手に「キレ○」をつけるのと、その分の経験値を
各変化球レベルの上昇に使うのとでは、どっちの方が効果的?
同様に、「ノビ○」「ノビ◎」と球速ではどちらの方が効果的?
有用な特殊効果の「奪三振」や「対左」、「闘志」なんかと比べても、
「キレ○」や「ノビ○」の必要経験値は多すぎる気がするんだけどなぁ…。
>>73 d 遂に来たか…11からの進化はどれほどのものなんだろう。
11は個人的にかなり良かったから、12にも期待できるわぁ。
>>77 ノビが発動すると常に球速がプラスされてるから
その選手の最高球速を出すためのボタン連打数が減る。
少ないスタミナで最高球速が出せる。
Wikiにお勧めの武器が載ってるんですが、お勧めの防具って何かありますか?
ちなみに2章の四十階です。
魔獣ジャケとかバカ付きテツゲタはわりとお手軽で便利
というかウィキのアクセサリの項目におすすめ防具が書いてあるんでそれ見るといい
内野安打○、◎って強振でも発動するの?
いやパワプロ(最新作ではないが)では
スタッフコラムによれば発動しないそうなのでね
もう10体近く宇宙ガンダー倒しているのに、幻の合金全然落とさねえ…
収穫が壊れた機械一個とかあり得ないわ…
ドロップって偏る気がするよね
一回の探索中に筒3つとか一つのフロアでレア素材三種とかまれによくある
ランダムなんてそんなもんだし
深層で水鉄砲はずしてる時にハタ人間とエンカウントすると、めちゃくちゃウザいな。
あとゴキブリもウザい。別に良いもの落とさないし、ただ面倒な戦闘。
雑魚が…目ざわりなんだよっ!
ハタとの予期せぬエンカウント用に、誰か一人にはDQTを付けてるわ
アカネの粘液採取する時も困るし
ゴキはザコだからどうでもいい
俺はDQT常備はしてないな。ステータス下がるの痛いし、アカネは通常攻撃だけでも余裕だし
ゴキブリはどうしても避けられないときだけバーストキャノン素早さ+7で焼き払ってる
俺もそんな感じたな。ゴキブリはどうしてもよけられないときはキャノンで、ハタ人間はDQT外しているときにあたったら、素手で粘るか、逃げてDQT装備しなおすか。ガラクタ目当てに大抵のハタ人間にはこちらから接触するようにしてるけど。
80F以降の青野と夏菜のマッサージイベント見てきた。ニヤニヤが止まらないww
久々にパワプロを始めたんだが
どこに投げてもヒット打たれる…ふつうの設定なのに…
何かコツあります?
ストライク取りに行くばっかじゃなくてちゃんとボール球も投げる
パワプロ始めたのか、そうかそうか
実況もう少し頑張ってほしいな
いいところまでいってるけど
バリエーションが欲しい。
実況よりもまずウグイスコールを増やしてほしい。
割とメジャーな名字でも無かったりするし、「イチロー」とかも欲しい…
今、平均レベル65で60階辺りをうろついてるんだが、ドラゴンだけ妙に強すぎないか?
いつも煙幕で逃げてるんだが何か対策とかあるのかね?
先制されない限り3ターン目までブレスはかれないから、それまでに倒せばいいよ
レイブラスターが作りやすくてお勧め
単純にいい武器作って火力底上げして俊殺が一番いいんだよね
もちろんブレスのときは全員防御で
確かにドラゴンは強いけど深層のやつらに比べればいやらしさがない分マシ
そうなのか、サンクス
先制で叫ばれて恐怖→ブレスで意味の分からないままやられたから、息吐くタイミングとか知らなかったわ。
とにかく、「!」のマークが出て、相手が準備態勢に入ったら、
主人公のコマンドで「全員防御」を選択、これで全滅は防げる。
相手の体力があと一撃、というところまで来てるなら一気に倒してしまうのもあり。
主人公一人に回収持たせただけじゃそんな効果ないかな
堤をメンバーに入れればいいのでは?
戦闘力は落ちるけど、かなりよさそうだけど・・
使う気の起こらん奴には回収付けとくべき
柿本兄のイベントってどうみても博多が担当してるよね?
リコ一枚壁はちとキツいな
体力ブースト装備か魔獣ジャケ出来るまで我慢か
あーリコが治療覚えた
12記念に久しぶりに来たが構えるコスモミキサーが出た奴はいたのか?
持ってるけど、全く使ってないな。そこまで強いわけでもないし
出た奴はいたのか?ってほどレアなもんじゃない気がするがどうなんだろ
6人組イベントを見る条件の一つに15人の選手を登録ってのがあるけど、
これはパスで入力した選手でもOKなのかな?
裏の巨大UFO戦でREX対RAYを思い出した俺は馬鹿
キャラよってに覚えやすいスキルとか、
反対に絶対覚えないスキルとかあるの?
例えば回収を覚えやすいキャラとかいたりする?
ない、ランダム
回収が欲しいなら固定で覚える堤か石田入れれば良いんじゃない
おーありがとう
114 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 19:02:46 ID:DgIOyOlHO
越後とかに愛されてもなぁ…
まあ「友情の愛」なら何とかなるか…
委員長とか小野さんに愛が付くと興奮する
誰がなんと言おうと、ヘルガについた愛が最強
愛ちゃんが最強
ものすごく今さらだけど、教授のペラくじって他のランダムイベントより優先して起こるっぽいな
アカネのイベントもアイテム16〜7個ぐらいにしとけば起こりやすくなるのだろうか
裏サクセスがいつも1章で詰まるんだが何かコツとかある?
こまめに回復薬使う
主人公に救急セットと爆弾教本
石田前衛で着こませる
カレーなべ&レベルドレインするなら何階でやるのがいいかな
それとやるときは全員同じ列にしておいたほうがいい?
>>120 基地に戻らずに、モールで食料拾い続けながらレベル上げる。
仲間全員救出しながら、宇宙人基地破壊ルートとかも余裕。
二章の深層だと、ライフルとキャノンってどっちが強い?
主人公のスキルで狙撃付けるかどうか迷ってるんだよね
キャノン使うならいらないだろうし
キャノンは格下の雑魚やゴキブリコウモリUFOを散らす為に使うものであえて特化するもんじゃないよ
深層だと大体の場合、大物1体との戦闘がほとんどになるからキャノンは全く出番が無い
パニッシャーならアリなんじゃない?
夏菜リコ最強だなコレ。
あと、牙突つえぇ。
夏菜は扱いづらくないか?
結局のところ、装備次第で誰でも強くはなる。
※村山は除く
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 22:35:53 ID:mmpPS3MDO
パニッシャーサンダーボルトみたいな、対物ライフル系は属性はキャノンでも付加スキルに対する分類はライフルになるから、狙うがつくことも多い。速射があるなら是非とも狙撃はつけるべき。あとはwikiを参考にしような。
80階で止まった
クリオネとダークビーストにはなんとか勝てるけど他のやつに勝てる気がしない
>>131 速射のない委員長とか連打のないユイとか微妙じゃね?無駄な行動あるし。
あと有田と大人。
強いと使えるは違うと思う。
大人でも光山と椿は普通にありだと思うが
スキル粘りしないなら特に
大人はHP5割以下がデフォだろうけど、それで宇宙ウィルムのブレスに耐えられるの?
先制ブレスされたらやばいかもな。普段は火力で押し切れるだろうけど
育てるのもHP調整も面倒な大人なんて全く使う気にはなれないが
すごい遅レスなんだが、前スレの
>>217に
「野手特殊能力はこの中のものを十数個持っていると
その選手が持っているこれらが全部なくなる」
ってあるんだけど、裏サクとオレペナでほとんどに特殊能力をとった
選手を作ったのに無駄だってことなのか??
過去作の選手ならな
平山に
速射 狙撃 応援 と付けたが、最後の一個何がいいかな
バカは装備で付ける予定だからそれ以外で
射撃
やっぱ射撃か
個人的にはいまいち効果が実感出来ないんだが、他に付けるスキルも無いし付けるか
体捌きもいいんじゃね?
なんか逆手も良さそうな気がしてきた
でも逆手で狙うって出来るのかな
誰か知ってる人いたら教えてくれ
>>144 確かに体捌きもいいな
逆手が駄目だったら、射撃か体捌きで粘るのが良さそうだ
>>136 連打は+1が武器や指輪に付いてくれりゃ十分。もし装備についたら、体捌き・先制が有効だと思う。先制はちと微妙か…
銃二丁だと
@普通に二丁の銃で攻撃
A片方狙い打ちでもう片方は攻撃不可
狙い撃ちしつつ通常攻撃と二丁同時に狙い撃ちは無理
スキルの回収ってレア素材の取得率もあがる?
あがってくれない
アカネに襲われるイベントが起きないんだけど
発生条件教えて欲しいな
早く襲ってきてほしい
なんだ、ただの変態か。
アカネも操作可能キャラにしてほしかったなぁ。
151 :
145:2009/10/01(木) 06:50:07 ID:oKWpfKX40
今85階まで進んでるんだけどこの先急激に敵が強くなったりする?
しばらく素材集めしてた方がいいのか
パワーCぐらいでミートだと飛びすぎでヒット打てないから
パワーEにしたら内野にファインプレーされまくりでヒットが打てないという・・・
僕にとってはホームランを打つよりヒットを打つ方が難しい byイチロー
>>152 そこら辺で苦戦するようなら素材集めしたほうがいいかも
楽勝なら進んでもいいじゃないかな。敵の種類はそんなに変わらないし
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 12:59:09 ID:h+XAp96m0
2章でカレーなべ拾ったりすることはないのかね
パワポタ4買った。
快適な対戦は出来ないが、もうパワポケには戻れん。バイチャ
>>157 パワポタ4は進化したよなー。
顔設定とか、本家より先に新機能ついたりもしたし…。
1の頃からパワポケをやってきた自分としては、
「12」以降のパワポケに、パワポタに負けないものを期待したい…。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 14:58:43 ID:h+XAp96m0
>>158 どうも
「12」出るね。グッピーは定着なのかなー
そういやカレーってイベントと村山以外で入手できるの?
手榴弾とかみたいに普通に出るならやり直そうと思うんだが…
ねらう付きパニッシャーが出来たんだけど速射持ちが椿しかいないんだ
速射無し堤に持たせるよりもマシかな?
>>159 ポタ4は買ったけど、
ポタ4は3よりひどいロードの長さ
試合中の処理落ち、常に遅れる実況で
すぐに売った。通信対戦中ならまだしも
パワプロなら据え置きだなと俺は思った。
まあ、実況どうでもいい人にはいいかも。
DSiカメラ、質問コーナーで採用検討します、みたいな回答を見た記憶があるけど、ほんとに採用したんだなあ。
まあ使わんだろうけど
自分の好きなアニメや漫画のキャラクターを撮影しろという
コナミからのお告げ
だな
割と良機能に思えてきた
そうか、実在選手を作り直したり、未登録選手を作成しても、
カメラで撮影すれば、それなりにリアリティ出るもんな。
パワポタの顔エディット機能よりいいかもしれん。
問題は、俺が持ってるDSにはカメラが付いてないって事なんだが。
QRコードも顔撮影も神機能すぎる・・・
俺はDSiを買うぞ
俺のレプリカユニフォームと野球帽が役に立つときが来た
ファミ痛のプロレスラーのコラムに吹いた
肝心のサクセスはやらないとは
12の表がニート編じゃなくてよかったわ
スタミナが試合中ずっと見られるのは地味にうれしいな
これ登録選手はまた
7月終了時の成績なの!?
パワポケは販売本数が25万本前後で推移してるけど、
パワポタに負けたってことはないよな…?
パワポケ派の自分としては、パワポタが主流になって、
そっちの開発ばかり優先されるようになるのが怖い…。
liteの俺涙目
>>174 8,9が12万、15万本と低迷したけど
10,11はちゃんと作ってくれたから大丈夫だろう
つーかポタ4ってそんなポケ脅かす程に売れたの?
177 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 14:07:54 ID:ghlExBj90
ポケ10は28〜30万本くらい、
11は25〜27万本くらい
ポタ3は34万本くらい、
ポタ4はまだ発売後間もないけど、ポタ3のときとほぼ同じくらいのペースで売れてる。
ポタのほうがたくさん売れてるのは事実だがそんなに心配するほどのもん
でもないと思う。
ちなみに、
パワプロNEXTは6万本くらい、パワプロ2009は知らん。
パワメジャ2009は10万本くらいしか売れてない。
(間違ってたらすまん)
プロスピ6は今のところ22万本くらいかな。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 14:10:07 ID:ghlExBj90
まあ結論は、そんな心配しなくてもよい。
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 14:27:12 ID:ghlExBj90
>>173 今回は例年どおりの9月。
11の時は北京オリンピックの影響で7月だったが。
話は変わるが、
今のパワプロプロダクションの統括プロデューサーは藤Pがしてる。
連レスすまん。
もうそれ藤P忙し過ぎて死ぬんじゃね?w
いつから藤Pって絵を描かなくなったの
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 16:10:23 ID:ghlExBj90
>>181 絵を描かなくなったわけじゃない。
今でもパワポケのスタッフとして絵は描いてる。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 16:30:19 ID:FNNU0A5SO
これ今日買ってやってみたんだけど、トレードとか出来ないんだね、確認もしないで買った俺が全面的に悪いんだけどなんだかガッカリしたんだ…
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 16:32:41 ID:ghlExBj90
>>183 パワポケはサクセスとかのほうを重視してる
185 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 16:42:31 ID:KQR7t+Jx0
なんだよ、デンノーズ編ってw
ハタの時といい、何かしらやってくれるなw
>>177 詳しくありがとうございますー。
にしても…DSの方がPSPより売れてるんだから、
単純に考えると、パワポケの方が売れて当然なんだけどなぁ。
まあ、ちゃんと12も出るみたいだし、要らぬ心配か…。
パワポタを1からやってきた俺としては、
4が凄い勢いで進化しててびっくりした。
まぁまだ発展途上ではあるかな。
チームエディットとかヒット時の応援歌追加とか早く装備してほしい。
試合中のタイムラグもある程度改善されてるし次回作も期待が持てる
(相変わらず実況が遅れてるのが気になるけど;)
いやぁ、パワポケってむしろそれが普通でしょ。
野球ゲームとしては何かおかしい気がするが野球バラエティだから気にするな。
俺ペナで、投手を育てる時、最終的に一番多く経験値が手に入るのって、
中継ぎの一番手でしたっけ…?それとも先発一番手?
中継ぎはタイトル取れないからやめとけ
>>190 最多HP、最優秀防御率は取れる
最多勝とかは無理
中継ぎは経験値は多いけど、パリーグルールじゃないと規定投球回に達しないと思われ
奪三振とノビのスキルが取りにくいからその兼ね合い
↑セリーグルールだとノビが取れないという意味です><
オートペナントとかでやるとたまに中継ぎが最多勝取ったりするけど
俺ペナでは無理なんだよなー
俺ペナでミート10パワー180のおかげとは言えパワフルで3冠ペースで打ってたら月間目標がホームラン21本39打点とかアホゲー化してきた。
これ達成できたら5月末にシーズンホームラン数が50本弱になるんだが…
そしてなんでこんなに打ってもオリックスはさらにボコボコに打たれて勝てないんだ…2位の年だろ…
>>195 「こんなに打っても〜」
っていうのは、ある意味で現実に忠実だなw
オリは打線が良いのに、何故か勝てない。
ダントツ最下位に甘んじるようなチームじゃないだろ、あれは。
≪
>>195が投手陣に激怒絶叫≫投手陣のふがいなさに試合後、ベ
ンチ裏で
>>195が絶叫した。「一緒や!打っても!」今季、何度も繰
り返される投壊現象に我慢も限界。「あかん、こんなんじゃ。いつも
同じシーンを見ている。いくら点を取っても勝てない」とまくしたてた。
投手陣に対する野手陣の不信感増大。チームにとって最悪の後半
戦開幕となってしまった。(2009.10.04 【DS】パワプロクンポケット11 58試合目【野球】)
198 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 11:13:03 ID:skfsruREO
申し訳ないんですが、このゲームのロックオンてどういう効果があるのでしょうか?サクセスでロックオンするにしてるんですが、なんかされてない気がして…すいませんお願いします。
>>197 一番下のスタルヒン球場は変えないのが通例
ミートBパワーCの選手が4番にされる日本ハムに泣いた
12だとそんなことないよな…? …きっと
オールスター前で.249だったのに3割載せてきた青木スゲー
でも9月初旬までのデータだと.280いってないくらいなのか・・・
>>195 打ち過ぎると月間目標がHR55本になったりする
年間日本記録じゃねぇか
>>202 青木は本物だな。
今のところ、オールAに最も近い存在か。
今年のデータじゃ無理だろうけど。
俺が見た中ではパワプロとパワポケ含めてもオールAはイチローしかいなかったなあ
ちょっと年がたったらパワーBになってしまってたが
オレペナでパワー200にしたらみんなホームランになっちゃうからツーベースが前年より激減してきた。年間目標達成に暗雲が…
スラッガー系でプレイするとだいたい安打の6割ホームラン、2割5分ツーベース、1割5分シングルになる。
>>205 1995年のイチローか
あの年はあと3本ホームラン打ってりゃホームラン王だったからな
何気に1999年はそれ以上のペースでホームラン打ってたけど、死球で怪我しちゃったんだよなぁ
パワプロ3の緒方がAだったらしいがよくわからんな
ちょっと質問なんだけど、連打って素手にも適用される?
wiki見てみたけど分からなかった
>>209 確かされない。
ハタ人間相手ではしなかった記憶が。
普通のモンスター相手に素手はやったことないからなんとも。
あんま関係ないけど先制付いてて格闘武器無いと素手でガツッと・・・
素手でも連打適用されるはず
「あれ」戦のとき防具だけの連打持ち主人公が素手で連打する
ハタ人間相手の素手とモンスター相手の素手が違うってことなんだろうな
ハタ相手にも連打してくれれば連打&先制ももうちょっと使えたのに
ドラゴボットmk2出過ぎで俺のストレスがマッハ
いいじゃん。幻の合金が手に入るかもしれないし。
ついでにもう一つ質問
反撃って相手の攻撃を避けた時にも発動するのだろうか
リコに体捌き付けたいんだけど、攻撃が外れた時に反撃発動した覚えがあんまり無いんだよね・・・
wikiには攻撃を受けた時に反撃するとしか書いてないけど、これは「ダメージを受けた時」限定ということなんだろうか
歴代でプロ選手にオールAはいなかったはず。
緒方が確か4で守備がBだったんだよな。
あとイチローのパワーがあと少しで140近くとか
パワポケ2はイチローがオールAじゃなかったか?
手元に無いから確認できないけど
ポケ2はパワーBだったはず
上記の1999年のイチローだな
オールAを狙うなら外野手が圧倒的に有利だからな。
あと中距離打者が有利。
難易度はあきらかミートA>>>>パワーA
>>216 多分「ダメージを受けた時」限定だと思うよ
サポート平山のスキルってどうすればいいかな?
暗視回収まで付けて応援と警戒にしようと思ってたんだが、
リコ夏菜白瀬辺りを一軍で使うこと考えると応援ってリコ(と前進した夏菜?)くらいにしか効果ないような…
他にいいスキルってなんだろう wiki見ても悩む
>>221 サンクス
そうすると体捌きは微妙かー。何がいいんだろうなぁ
お返しという訳じゃないが、平山に応援付けた俺はリコと主人公を前衛にしてるよ
主人公は後衛が基本だけど、リコが愛持ちだから(スキルレベル5を超えれば)リコがやられない限りは主人公やられないから前衛でいいかなという感じ
主人公精神も平均以上にはあるから、装備でバカ付けて少し精神上げれば恐怖もシャットアウト出来るし
速射狙撃でただでさえ高い主人公の攻撃力がさらに伸びていい感じだと個人的には思ってる
>>222 あー、なるほど 愛のおかげで主前衛というのが出来るのか
主も今のとこ速射狙撃だし火力活かせそうだな、よし平山は暗視回収警戒応援で行くわサンクス
関係ないけど基地整理イベントって6時間かかるから微妙だな
ほとんど基地に帰ってないからその基地整理までに発生するイベントもほとんど未消化(指輪くれるイベント等)だし、
それ消化しないと基地整理イベント発生しないみたいだから、今からやると凄い時間かかる
無視して埋立地潜ってスキル粘りした方がいいなこれ
多段攻撃はみんな地雷かと思っていたがドラゴイーターにバーストがきて考えが変わりました
無属性だと微妙そうだが
表の質問で悪いんだけど、オリ変イベントって狙って起こせる?
>>224 バーストは割と使えるよな。特に後衛で器用さ特化してるとそこそこダメージある
俺のフッキーは前衛でゲタ履いてるから微妙だけどな・・・
>>225 ランダムだから狙っては起こせない
ただ仲間評価40以上か具田パワーアップ連続イベ2回目が発生済みが条件だから、それを両方満たせば起きやすくなるかな
裏で攻撃49命中97SP2電属性回避+1越後○の銅のナックル拾ったww
1章だからこれは大きいな
俺ペナで逃げ玉取っても一発って消えないの?
用語辞典で同時に持つことができないって明記されて無い限り両方付いたまんまだとオモ
粘り打ちと三振一緒に付いたりもするし
やっぱりそうなのか、結構経験値使うから確認しといて良かったわ。
サンクス
>>227 いい銅のナックル拾ったなwwその前に銅のナックルなんて拾った事が無い
合成すんのももったいないし革グローブずっとつけてる
最近気付いたんだが、11の選手名に使える漢字の「烏」(からす、う)が間違ってるのは既出?
>>230 というか一発持ってると逃げ球が打ち消される
ハタ人間1章のスキル粘りなんだけど、
残り1日の6時の時点で
主36 スキルレベル13
平山36 スキルレベル12
ユイ36 スキルレベル12
シアン36 スキルレベル11
って状態から粘るの可能かな?
シアンが無理そう+主は大丈夫そうなんだけど平山ユイが果てしなく微妙…
平山ユイの両方は微妙かな、でもどっちかなら普通にいけそう
確か残り一日だと、基地の5F以降が33レベで10Fが34だよな、敵のレベル
5F以ならでスキル経験値稼ぎながらでも経験値も結構稼げるだろ
>>217 ダイエーの秋山がオールAだった気が・・・
ミートが低かったけど、当時のパワプロはミートは大きさは違うけど、
A〜Fの評価がされてなかった様な気がするので
連打ってどこらへんまでいくと「確実に」+2回叩いてくれるのかね
あと先制は「攻撃を受ける度に」割り込み判定が行われるという認識でよいのかな?
お聞きしたい
>>235 ユイシアンの2枚壁で稼ぐか、サンクス
1とか2の経験値の積み重ねなんだな、これはしんどい
>>237 レベル5で確実に+1だから単純に考えればレベル10?分からん
先制はそれでいいと思うよ ハタ人間にユイが3回撃たれて3回先制してたから
3回ともSPが足りない!で終わったけど
>>237 残念ながら、連打はどれだけ上げても一回しか攻撃回数増えないよ。攻略本は間違ってる
まあ、下手に攻撃回数増えても固い敵にはダメージ減るからこれでいいのかもしれないが
結局あかりのハッピーエンドは
しあんルートとカイのイベントが問題で
好感度関係ないんだよな?
wikiは両方書いてあるが
2回目の攻撃の劣化が小さくなるだけだよ
>>229 里崎は粘り打ちと三振両方持ってたなww
グラマンとクルーンが鬼門すぎてもうね
カモだとはよく聞くんだけど下手くそな自分が恨めしい
>>238-241 あれま。皆さんありがとう
余談だけど、敵キャラクターも防御力(頑丈ではない)とか個別に設定されているみたいだね(当然か?)
載っけてほしかったわー
>>243 チェンジアップ・フォークの両決め球狙いのセオリー通りだけど、
曲がり過ぎるが故に低めはボールになることが多いんでとにかく無駄に振らない。コントロールが悪いクルーンは特に。
芦沼も含めて四球でランナー溜めてスミスあたりで還すのが理想。
最近このゲームで一番打つの難しい球はストレートな気がしてきた
11は流し打ちがクソ弱いからな
8とかだと170kでもボコボコ打てるんだけど
でも一番打ちにくいのはシンキングファストとかツーシームとかあの辺だと思う
あの球速の斜め変化とかどうしろと・・・
でも速球が一番打ちにくいって、野球の再現度としては高いよな。
パワプロに限らず、野球ゲームって変化球ばっかりが強くて、
直球は簡単に打てるってのが多いから。
でも実際の野球じゃ、直球を決め球にする事が多いんだもんな。
シアンの秘書って武美じゃないよね・・・?
>>248 でも広角打法持ちでパワー高ければガンガン打てるんだよ、結局
速球が強いって言うより流し打ちの失速っぷりが酷いだけだし
ツーシーム辺りは、変化するけど変化量少ないから、ストレートだと思って振っても普通にヒットにされたりするっていう風にしたかったんじゃないかと思うが、ミート打ちが弱すぎるせいでそうはならないんだよな
強振引っかけさせるだけならあの程度の変化で十分だし
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 22:13:15 ID:E0YmZ4yGO
旗人間についての質問なんだけど、
基地に帰ってめまいがしないギリギリは何時間?
24時間だと思ってやってるが全然駄目だたorz
俺なんていつもめまいしまくりだよ
不眠不休で働き続ける主人公たちがあわれ(TT)
俺ペナは結局毎回パワーこそ全て、になっちゃう
パワー255にしちゃえば特殊能力も何も要らないし
254 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:23:28 ID:LVSlPVEZO
魔神パワフルに勝てない
アドバイス下さい
ホーミング弾はタイミングよく交差して避ける
直球弾は左右どっちかに張り付いてると当たらない
タッチペンの方が移動速い気がする
256 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:31:18 ID:LVSlPVEZO
タッチペンと十字キー両方使って移動する
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 23:37:59 ID:LVSlPVEZO
初めて涼子バッド見たけど微妙だな
てっきり逆に主人公がストーカーになるかと
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 01:24:35 ID:83moaA9eO
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 04:31:45 ID:P2VRcWND0
チートして俺ペナの打率を10割に保ってたら、月間目標で出塁率を101.1%に設定された。
どうやって達成しろとwww
全盛期のイチローなら余裕
スラッガー系のバッターに
猛打賞
三塁打
バント
とか来るのが地味にやだなあ。
三塁打は足が相当速くないと無理だし
犠打は三塁にランナーがいなくて出来ない。
抑えでプレイしてて全然出番がなく三振数が足りないこともある。
三塁打は走力が最低でもC無いときつい気がする
9の俺ペナを俊足型の選手でやってるけど面白いぐらいに3塁打打てるぞ
シーズン通して3塁打は50本ぐらい、走本も10回程あった
そういう選手に限って2塁打とか打点ばかり目標に出やがるんだよね
>>265 >犠打は三塁にランナーがいなくて出来ない。
?
9とか3塁打ゲーじゃねえか
11はとりあえず走塁○をとったほうがいいな
本当に今さらすぎるが、今回
ピッチャーライナーを弾く
↓
セカンド(ショート)がそのままキャッチ
って展開多くね?萎えるわ
というかセカンドとショートの守備範囲が広すぎる
>>268 バントじゃなくて、犠牲フライの事を言ってるんだろう。
三塁打は俊足の左打者が右中間を抜くヒットを打った時ぐらいかな。
右打者じゃ、走力がAでも結構厳しい。(上手く流せばいいけど)
>>270 それ思う。発動が多すぎる。実際の野球じゃありえない。
ひょっとしたら内野手を抜いたヒットが一番うれしいかもしれん
足そこまで速くない選手でも内野の間を抜く安打より内野安打のほうがまだ多いというね
攻略本に書いてないみたいだし、不眠不休のほうが効率いいから誰も知らないんだろう
>>275 細かくは調べてないからわからん
24時間越えても大丈夫だったこともあった(はず)んで、
どっか基準があるんだと思うよ
>>264 スラッガーに課せられる犠打目標は犠牲フライを意識したものだと思うよ。
でも一死以下の三塁で回ってくることなんて滅多に無いから結局バントせにゃならんがw
犠牲フライの為にわざわざミート広げて打ち上げんにゃならんっつーのが腹立つわ
犠打目標って送りバントで達成するものだと思うのだが・・・
ショート、セカンドの守備範囲も広いけど
ファーストとサードの守備範囲も半端ねぇッス
あげてましたねごめんなさい
>>276 ありがとうございます!
本当は不眠不休がいいんですけどやる気下がるのが酷いんですよね
不眠不休のほうが効率いい理由を教えていただけますか?
>>277 ありがとうございます〜
したらある程度は短くやらないといけないですね
ロックオン無しだと二年目すら突破できないんですけど
こんな俺はまず何をしたらいいですか?
パワプロはポケット1→2→3のみプレー済み
本作が四作目です
12が出たのかと勘違いしてアマゾンで購入し、届いたら11でした
強振で打つ練習
打つ前にスタート押して相手投手の変化球を確かめて
一番曲がる変化球だけを狙って打てるようになればホームラン打ち放題
ロックオンありだと打球が飛びにくくなるから
ロックオンなしで打てるように練習した方がいい
スコア画面まで行くのが面倒だからタイムにしたら能力表示して欲しいところ
3作目あたりまではロックオンありの方が打てた気がするけどね。282のいうとおり、まずは練習試合でロックオンなし強振に慣れるのがいいと思うよ。
ひたすらグッピーやると打つのも投げるのもそれなりにコツわかってくるよ
相手投手の変化球を確認して、狙い球を絞って強振で打つ。
最近のパワポケはロックオンなしでも十分打ちやすくなってるよ。
打撃は相手投手の一番変化量の多い変化球を狙うのが基本だけど、今作はつよい以上だと、
ランナー背負った時には直球とか変化量の低い(普段あんまりなげてこない)変化球で勝負してくる
から追い込まれたら無理に強振狙わないでミートカーソル広げたほうがいいかも。ファールで粘りやすくなってるしね。
別に打たなくてもいい場面なら選球作戦がオススメだと思う。相手のコントロールにもよるけど、
なれれば1イニングで1つくらい四球が取れる仕様になってる。
11のミート打ちなんて三振回避にしか使えん
ミート打ちなんかしても高難易度だと
敵守備の動きが異常で滅多にヒットにならんし
強振でホームラン狙う方がむしろ打ちやすい
強振で凡退繰り返した時は気分転換にミート打ちで単打うってみたりする
正直11の野球は結構ひどい
打てるし守れるからいいけど
実態との乖離度は7並みかそれ以上
10は彼女全員攻略したけど、
11は1人だけしか攻略してない俺がいる…
デスマスルート以外に面白いのある?
現実との乖離度とか何言ってんだお前
どんなに頑張っても.350ぐらいしか打てない野球ゲームなんて売れるわけないだろ
野球ゲームならそうだけど野球バラエティだし
野球部分が異様にシビアでもなんとかなるんじゃないか
…俺はぶっちゃけ野球部分にはなーんにも期待してないし
サクセスさえ面白ければそれでいいけど
GBの1なんてミートの上かすらせればホームランだしな
野球部分のバランスは本家に任せて、
「これはそういうゲームだ」と考えた方が面白い
それでも8やった後だとアドバンスとDSはどれでもバランスよく感じるなあ。7やってないせいもあるが。
>>294 わかっているとは思うがメイン購買層はは小中学生なんだからな
打てなくなったらどう考えても何これツマンネで終わる
>>297 その層はパワポタに流れてるんじゃね?
1店だけじゃ統計的な意味はまったくないのはわかっているが、
俺のバイト先じゃポケよりポタの方が購買層における小学生の比率が高いんだ。
まあ店内アンケに答えてくれた数百件程度のサンプルでしかないが。
>>298 なんでその2作品でアンケートとったんだよw
そんなひまな店なのか?
>>299 店に置く本数をどうするか、買い取り価格の設定とかでね。
つーかその二つについてだけでなくジャンルの被るゲームや
同じメーカーのゲームについては色々アンケをとってるよ。
大きな店じゃないから確実に売れる商品はきっちり取り揃えつつ
売れない商品については最低限に抑えておかないといけないんだ。
パワポタに流れていようが流れていまいが関係ない
買ってる数は間違いなく小中学生>>俺らなんだから
そこに売れなくなったらパワポケシリーズ終わりでしょ?って言ってんの
リアルさを求めるならプロスピ。
>>281です
とりあえずキャンプの打撃練習でひたすらわく意相手に
総合打撃練習してます
多少打てるようになったんで育成やってみたんですがどうしてもナマーズでは旨くいかないんですよね
ミートFパワーFじゃ旨くいかないんでしょうか
とりあえず初心者が三年目を突破してクリアするには
ミート型でミートとパワーのみ伸ばしていくのがいいのでしょうか?
すなわち、筋トレとトスバッティングのみをやってクリアを目指すという意味です。
強振で打てるならパワーだけあればいいよ。ミートはいらない
>>303 選手育成を度外視するんなら
仲間パワーアップさせまくると3年目かなり楽になるよ
必然的に仲間評価も上がるから能力Aが目白押しの凄まじい球団になる
>>304 ミートが小さいと強振時のスイートスポットが狭くなるらしい。
事典のミートかパワーの説明にそんな記述がある。
センスでパワー+30買えばいいじゃない
ありがとうございます。
がんばってみます。
ところで、wikiによると能力うpアイテムがポイントで買えるようなのですが
自分の状態では買える気配がありません。
どういう条件で開放されるのですか?
12の公式サイトが微妙に変わってる。
開発中の画面が、巨人の坂本から西武の中村に…
>>301 初めてやったときは小学生だった
て人が多そう
俺もそうだし
312 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 18:39:28 ID:9nzJX6aI0
練習するならキャンプよりも、適当にパワーAでパワーヒッター
持った選手作ってオレペナ突撃のがいい気がする
12本も出ればそりゃ年齢層も上がる
>>311 で、俺らみたいにゲームを卒業せず10年以上同じシリーズやってる奴が
今の小中学生より多いって言うの?
そんなわけ無いよね?
年齢層が上がってるのは確かだろうけどそれでもメイン層は子供なんだよ
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:03:18 ID:mpFdKAN30
メインの層は子供でも中学、高校以上の層も結構多くなってそう。
ていうか、素朴な疑問なんだけど、
今の子供って野球ゲームやるの?
いや、やるのはやるんだろうけど、どれ位の人気があるんだろう…
外で子供が野球してる姿なんて、久しく見ていないなぁ…
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 01:30:50 ID:Niyws17/O
流石にそれは疑いようがないだろ…
自分の結構歳の離れた弟の代が去年に小学校を卒業途端
近くの公園で野球やサッカーをする子達はもういなくなってたな
…時代の流れなのかなぁ
悲しいぜ
年の離れた従兄弟とキャッチボールすることもあるし
近くの公園でキャッチボールしてる子もよく見るよ
でも野球やサッカーとなると人数もいるし広さも必要になるから難しいんじゃない
子供たちだけで遊ぶのも躊躇われる時代だしなぁ…
なんというか、寂しい時代になったもんだ
久々にきたらおっさんスレになってて吹いたwwwwww
おっさんスレ言うなw
パワポケで言ったら、サクセスの主人公ぐらいの年齢だ!
2chやっててパワポケやってるなんて
オサーンしかいないのも仕方がない
今のネラーの平均年齢は30〜40だってひろゆきが言ってたしな
なんだか情けなくなるな
まあ数は少なくとも若い人だっているんじゃないの。
現に俺が・・・
年齢はともかくも、「サクセスが良かったら野球はどうでもいい」っていう人間は少なくとも俺の周りにはいなかった
パワポケ布教したけど野球にケチつけるやつが多かったわ
サクセスにハマるはつもいたけど長続きはしてないみたいで。
電車や学校で大学生やリーマンがパワポケやってるの何回か見たことあるけど全員野球対戦画面だったしなぁ
実際サクセス>>>野球な奴はかなり少数派だと思うがな
野球バラエティ野球バラエティ言っても結局は野球ゲームだろこれ
そりゃまあパワプロと同じ会社が出してる野球ゲーム(バラエティだけど)って時点で
たいていの奴は野球部分にまず期待するだろうしなあ。
おまけにサクセスは前作までのキャラを知ってないと楽しめない部分が多いのも確かなわけで、
そうなるとさらに野球部分にかけられる期待が大きくなる。
野球部分がしっかりしてればやるやつ増える。
その中でサクセスにはまるやつも多くなってくる。
新作が出るたびに買う常連はサクセス>野球ってのが多いのかもしれんけど
初めて買う場合はやっぱり野球>サクセスだろうな
んで野球ゲームとして考えるとたいしたことないので
>>332みたいな反応になると
気に例えると根っこが野球部分でそれ以外の枝とか葉っぱが
サクセスなど。
根っこがしっかりしてれば枝や葉っぱも生き生きしてくる。
最近は野球部分もよくなってきたし、今後は期待できるんじゃね?
つっても調整難しいよなゲームって
今作みたいにホームランの打ち合いも嫌だし内野ライナーばっかりになるのも嫌だし
楽しめる範囲で現実に近づけていってほしいわ
あくまで楽しめる範囲でね
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 19:22:20 ID:1+rqjmQ70
直球が強いのは「一球入魂」っぽくていいけど
直球投げてればまずホームラン出ない。
こっちが投手の場合はいざという時にど真ん中やけくそストレート
こっちが打者の場合は失投か遅めの変化球だけ狙う
って仕様はちょっと...。
山口と越智を登板させまくって110・120試合登板規定投球回超えさせた。
堅い木が全然足りないんだが、落とすのって不良だけ?
1Fからひたすらやるしかない?
ちなみに二章50F
このスレって何を語るスレなの?
野球とか裏サクセスについて語るスレっていう解釈
でいいの?
>>340 現実でも「困ったらど真ん中ストレート」って言ってた人もいるし良いんじゃない?
ていうかポケ11のオレペナで
直球投げてたらおかわり君や村田に普通にホームラン打たれたし
誰かの失投じゃない直球を強振で打ったらホームランになったこともある
ミート打ちが異様に貧弱なのと高難度の敵守備の動きが異常に良いことのが酷い
俺ペナで投手育成をしてる時の、村田の恐怖感はリアリティあるわ。
軽い気持ちで初球、変化球でストライク取りにいったら簡単にHR打たれる。
しかしなぜこうも弱いかな、横浜は…。
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 21:41:36 ID:1+rqjmQ70
ミート打ちしてたのはパワプロ初期の作品だけだな。
2辺りだったら結構ヒットになったし
強振多用のホームラン過多の抑制にもなったし。
この作品だと自分の場合、
全打席強振でペナントプレーして
実成績よりちょっと上くらいの数字になる。
>>344 投手の成績とかチームの失点を見るとよく分かる
ていうか横浜で俺ペナやるともっとよく分かる
7点取っても11点取られて負けるみたいな試合が多すぎて困る
あとはチャンス×の選手が多すぎるのと村田と内川以外の微妙さ
俺と村田のホームラン以外で点取れない、俺の打席でランナーがいないで悲惨
そういえば俺ペナで投手やってると、村田が代打で出てくることが多い気がするんだがなんでなんだろう
アドバイスいただいて今パワーA147 ・Pヒッター持ちで俺ペナやってるんですが
打率2割程度でホームランもぜんぜん打てないんですが
コツってありますか?
変化球を読んでるんですが、変化球の深さにばらつきがあってフライやゴロばっか
強いではじめたのがいけないのかもしれませんが
一番の問題点は細かな微調整が十字キーじゃぜんぜんできないことです。
ちょっと近場の変化球とかに絞るのがすごい難しいです
やや弱い・ロックオン・ミートBの選手のほうが月額で稼いでるので凹みそうです。。
皆さんのレスを見てると欝になります
ラミちゃん、金本兄貴、ローズも代打で出てくるな……
ああ、でもwikiを観ると、この選手は弾道2だしチャンス△左投手△だし微妙なのかorz
練習のためにやってるのに最初から打てるはず無いだろw
操作自体に慣れてないならまずはスローボールの多い難易度よわいでやるのもありだと思う
ある程度の操作精度が付いてから変化球練習するといい
>>348 打席に立ったら、まず相手投手の変化球確認
んで一番曲がる変化球が来るまで待つ
来たら一球目は打たずに、どの程度曲がるのか速度がどのくらいか把握する
あの変化球が来たらこのくらい曲がるから、と予測して
曲がったらくるであろうところにカーソルを移動させておいて
実際に曲がってきたら打つ、ていうか球の速度で曲がるって直感で分かるから打つ
次の打席で投手が同じなら曲がり方は分かってるから最初から狙っていく
最初から変化球絞って待つから割とカーソル移動に余裕が出ると思うけど
それでも微調整が難しいところに投げられたら、諦めて見送る
慣れればもっと上手いやり方もあるだろうけど、最初はこんな感じで良いんでない
あとパワーヒッターがあれば強振時には弾道4になるから弾道2でも全く問題ない
チャンスと左投手△は元パワーが147もあれば大して問題にならない
これも感覚だからなぁ…
今打てない分、きっと打てるようになったら楽しいよ。
他の人も言ってるけど、とにかく変化球を絞って、狙い撃つのが効果的。
投手によって違うけど、特にスライダーを狙い撃つのが簡単じゃないかな…。
逆に、ナナメ系の変化球は打ちにくい。(あくまでも個人の意見だけど)
振るタイミングは引っ張り気味ぐらいでいいと思う。
めげずに、頑張ってください。
ハタ人間一章で休息取らずにSPを賄う方法を教えてください
休息取ってるとどうもやり込みできないキガス
AI監督の起用優先度が小笠原>ラミレス、吉村>村田なんだよな
つうか小笠原が微妙すぎる
プラスの特殊能力一つもないんじゃなかったか?
小笠原が調子戻したのって査定終わってからだもんなぁ・・・
低迷してるときの能力
ちょっと気になったんでセリーグ各球団野手の+と−技能の合計調べた
巨人 +25 −18
阪神 +44 −9
中日 +29 −12
広島 +20 −12
東京 +26 −6
横浜 +21 −19
やっぱあからさまだよなぁ
>>357 横浜の−19はともかく阪神の+44ってw
これだから珍カスは…とか言われそうだなw
>>354 モールに行って、食料拾いながらレベルを上げればOK.
あとは主人公の家にうろつくとかも
てかそんな面倒な手間重ねるなら普通に休んだ方がいいぞ
合成するときもどうするんだ
時間だって誤差の範囲だし
>>357 やっぱ査定なんとかしてほしいなあ・・・
しつもんコ〜ナ〜で「現実よりも阪神の選手が強いのはどうしてですか?」とか聞いてみれば?
でも昔に比べると、阪神の贔屓査定もマシにはなったよな。
まあ、今年のデータが楽しみだ。金本、新井は酷い事になってるだろう。
今年の新井はチャンス×でいいくらい
たぶん能見の終盤に大活躍したのも査定が終わった後だろうな〜
能見と、あとは岩田だな。
中日の投手陣と、楽天の打者がインフレ起こしそうな予感。
発売遅らせてもいいからシーズン終了時のデータにしてくれればいいのにな
ポイント用に作った選手がキャンセルバグ起こした時にはもう…
パワーA他B特能10個ぐらいが一気にスミスレベルになった
>>367-368 能見や岩田にはきっちりボーナスをつけて
他球団は放置する未来が目に見えるぜw
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 18:07:07 ID:g6GEC70p0
もう発売が12月始めって決まってるのか。
自分的にはペナントができればOK。
でもペナントってまた試合し続けるだけでしょ
本家とかポタのお金の要素や選手トレードとか二軍とかチーム作りを見ると
少し羨ましく思う
ポケに求めるもんじゃないんだろうけどさ
金本4月は良かったのにな
金本はみた感じ、FBDDFだけど
四球いっぱい稼いでるから威圧感来るかもな。
>>370 どのように戦闘中に休息をとらせるのですか?
パワポケとは直接の関係ないけど、金本はもうフルイニングは無理だろ。
打撃もそうだけど、守備なんかはもう衰えが酷過ぎる。
記録にこだわらず、適度に休みを入れていけば、まだまだ恐い選手なのにな。
>>372 それが理由で発売延期したら阪神ファン以外暴動おきそうだ
>>377 とりあえず1度やってみれw
そこに質問が来るとは思わなかったわ
381 :
373:2009/10/15(木) 07:02:18 ID:ndfWyrYl0
>>374 そだね。
おかげで開幕時に固定スタメン決めて
そのまま試合繰り返す感じ。
せいぜい、調子や先発投手の利き腕次第で
スタメン変更するくらいかな。
控え野手は守備固めのほかは
投手代打以外に使い道ないし。
ペナントはせめて週毎か月毎に調子がコロコロ変わってくれれば
調子の良い選手を使うか能力の高い選手を使うか悩めるんだけどな。
ほぼ調子が変わらずケガもないから
代わり映えのしない130試合を戦い続けるだけになってしまう。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 19:46:24 ID:56NUlG+0O
阪神はどうせ強いよ
いつものこと
ペナントをオートにすると中6日でキッチリ回るのがなぁ…。
毎回当たる先発相手が同じだし
普通エースは30試合くらい投げるよな。
みんな先発は24試合固定ってオカシイ。
このゲームって誤審も再現されてね?
なんか際どいとこのストライクボール判定があいまいなときがある
リアルっちゃリアルだけど
160kmを越えるボールを判定する身にもなって下さい!
>>385 基準はあるらしいけどね
まったくプレイしててわからんが
>>385 俺は気に入ってる。
微妙に変わるストライクゾーンが、単調になりがちな試合を少し緩和してる。
楽天うわわわわわわわああああん
393 :
sage:2009/10/17(土) 13:47:12 ID:kz4hJPzq0
6人組イベントがおきないんだがだれか心当たりないかな
選手はナマーズ編オンリーで12,3(?)人、全体で40人くらいで木村のプロフはでてる
アルバムはシズヤ×2、朱美のバッド、東さん以外はでてて93%
日本シリーズは最近は勝ってないけど、過去に一回優勝済み
ちなみに追加イベかって、短縮は3月2週のみ
あとはwikiのFAQ通り、表通りで「社長を別の場所に」、クリスマスで「ご一緒に、どうですか?」
そしてラストナマーズ解散式で「後を追いかける」→「どうして、そんなに…」を選択した
それに加え狩村イベで社長に相談した
この条件ででなかったんだけど何かわるいところあったのかな?
追加で倉刈さん死去アルバムとったのだがこれも関係してるのかな?
必死でごめんよ
>>393 ナマーズ編だけで15人登録しないといけないのかもしれない。
そして、日本シリーズ、狩村、倉刈、イベント短縮は関係ないはず。
阪神が強いとか言う奴はパワポケ3しろ!
しあんルート感動だぜ
しあーん
>>395 クルーズや広沢がパワーCで四番の打線かww
星野伸、遠山や葛西は強かったけど。
399 :
sage:2009/10/18(日) 10:46:02 ID:FMrOrCzY0
>>394 そうなのか、サンクス
11のアルバムは埋めるつもりなかったけど残りうめつつ15人まで育成することにするよ
吉見の「人生が変わる」発言を見て、ナマーズ編を思い出した思のは俺だけではないはず。
401
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 15:39:04 ID:4lx5ev+4O
盗見
ハタ人間編の一章で、幸せ草が全然手には入らないんだけど、どうしたらいいんだろうか
wiki読んで、南公園うろついてるんだけど、全く見つからない
2章だとしあわせ草の余る事余る事
俺の場合、ウィキの通りだったけどね
もしかしたらるりか連れてこなかったりとか時間帯間違えてたりとかして
残り日数が少ないと出ないぞ
ゴキ殻50個くらいと幻の合金で最上ゴキ装備とか作れれば良かったのに
ゴキは2章行ったら特に倒す理由も無いただ鬱陶しいだけの敵だからなー
まあそうなるように意図して作ったんだろうけど
>>406 るりか必要なの知らなかった・・・orz
粘液や石はるりか必要ないし、wikiにもるりかが必要とか書いてなかったから、普通にパーティから外してた
>>395 それでも阪神補正はやばいよな
同じ感覚なら今回は楽天が強いはずだった
チーム打率トップだしな
阪神は順位補正がきいてるし順位補正の−が働かない謎
みんなもうとっくに忘れてると思うけど、去年は夏まで阪神がダントツトップだったんだぜ…
だからある程度強くても納得してるが
>>357はちょっと極端すぎないか?
てか特能だけじゃなくて、成績に対する基本能力も異常に恵まれてると思う
「シズヤ、ゲームをねだる」を起こすには「テレビゲーム」を起こさないとだめらしいけど、
「テレビゲーム」ってどうやったら起きる?
攻略本には書いてなくて…
>>415 まじんに電話
一緒にゲームやるイベントあったろ?
起こすためには、まじんの好感度がいくらか上がってしまうっていう
11のパスワード使える据え置き機のパワプロってあったっけ?
NEXTとパワメジャ2009
なるほど二本もあるのか
ヤクルト負けそうだしテレビ見てもつまらんし買ってくるか…
>>420 確かに能力から考えるとありえない年間目標になってるけど、
6月時点でそのデータなら、達成できない事もなさそうだなw
打点が厳しいかな…?でも二塁打とかあと少しで達成だし。
>>420 ホームラン捨ててミート繰り返してれば本塁打以外はいけそうだね
>>416 あー、これかぁ サンクス
表だけでジャイロ手に入れようとしたけどこれも大変だな…
最近書き込みないな
そろそろ12出るし、語ることもないしな
でも12出ても俺は11裏をやり続けるだろうな・・・
426 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/23(金) 23:22:38 ID:xvViB9n40
わからんぞ、11よりも面白い裏サクセスになるかもしれん。
11裏はマジ最高だ
かつてこれほどハマったRPGはなかった
みんな裏サクセス余裕みたいだがどうやったら余裕になるか教えてくれ
オールAに魅力を感じなくなったのは
年をとった証拠だと思う
あれ戦でかなり精神的ダメージ食らった
守ってんのに一撃死とか意味わかんねーよ
>>429 1章で、仲間を集めながら、出来るだけ基地に戻らないで主力のレベルを上げる。
2章は、強敵相手では無理をしないこと、主人公の「全員防御」を活用すること、
主力メンバーだけでなく、(全滅した時の為に)ある程度、サブも育てておく事、
そういう事に注意しつつ、序盤は地味にレベル上げに徹すれば、次第に楽になってくる。
1章難しいって人は救急キット&爆弾教本バグ知らないだけな希ガス
初プレイじにそれ以外の攻略情報無しでやったけど、普通に基地破壊ルート余裕だったし
2章は慎重さが重要
地道にレベル上げて装備揃えればクリア出来る
あと、愛持ちの仲間入れとくとかなり安定する
>>428 チーム三冠王どころか打率と二塁打で日本記録更新してるじゃねーかw
こんなわけのわからん目標を設定するCPUも相当アレだが
カリムー死ぬイベントって詳細は見れないの?
いきなり監督のインタビューになるんだが
これ以外のパターンはないのか
裏は仲間次第だと思う
石田にテツゲタ装備させて1人前衛(つまりは壁)
させるとかなり安定すると思う
壁役に赤いマフラーとかもいいよね
俺は石田に武器装備させずに壁特化させてるよ
あとは暗視役かな
>>436 詳細ってのが何を指すのか知らんけど、
追加イベント買えば事故の真相は出てくるぞ
直球どうなってんの?
パワー147弾道3Pヒッター持ちが強震で実況曰わく痛烈なあたりをバックスクリーンにおもいきしかっ飛ばしてもセンターフライなんですが
もう登録が10人越えたのに未だに直球をHRした試しがない
日本語でおk
引っ張り気味に打つとパワーEでも、入りやすくなるよ
実況の言うことなんて信じるほうがおかしい
平凡な当たり! ←ホームラン
改心の当たりー! ←外野ライナー
気迫のこもったピッチング! ←こめてない
手も足も出ない! ←出してないだけ
ランナー一掃かー! ←無理
入ったー!ホームラーン!!長打になりそうだー!! ←意味不明
オートペナントやってると広島の栗山がかなりの確率でHR王になるのはなぜ?
あとソフバン本田も盗塁王なりすぎ
本田はありえんくらい走る。2位にダブルスコアで盗塁王がデフォとかねーよ
本田の盗塁が多くなるのは本田に積極盗塁が付いてて、
それに加えてホークスのペナントでの監督采配が盗塁おおいになってるからじゃないかな
つーか広島の栗山って誰だよ
栗山ワロタ
今90階に単独スネークで仲間救出成功しますた
大した実績もないのに監督になろうとしてるエセ解説者の栗山ではないんだな。
栗原 本多・・・
>>448 なるほど
つまりカリムー死亡イベントは2種類あるの?まあやってみるわ
>>449 まあ実績ないのに監督ってのは日本じゃよくある話だ。
コーチ経験すらなくいきなり監督とかザラだしな。
……まあ選手としての実績をいってんだろうけど。
>>448 最近スネーク特化の
根性、暗視、逃走の主人公をつくろうかと考え中
なんだか後ろ向きな前向きスキルだ
根 暗
堅い木か炭量産できる場所ねぇですか?
不良かハッパ系の敵が堅い木落とした気がするけど、特に多く出るフロアはなかったような
低い階層ぐるぐる回るしかないか・・・・
いえね、玉鋼を作りたいんだけどないんだよねぇ、炭
堅い木は一時期めちゃ不足して、
しばらく経つと、今度はまた余り出す。
(その頃には白い宝石とか光るレンズ、魔獣の毛皮あたりが不足してる)
細かい話だけど、CPUが守備交代する時、カーソルをいちいち左上の方に戻すのがかなり苛々するんだが。
俺だけかね。
いらいらするね。
そもそもわざわざ選んでるとこ見せなくていいよ、と
12のペナントでは選手のやる気がもう少し変動しやすくしてほしい
今作並に調子がほぼ変わらないと選手起用が毎回同じになって
144試合のペナントに飽きてくんだよな…
ハタ人間が面白すぎて表やってないわ
主人公にバカ、曲がり撃ち、回避がついたんだけどどうですか
厳密に言うならバカ、射撃、逃走かな
バカ、射撃、あやとり だろ。
メガネ
俺ペナやってるけどむずかしい
月間目標が犠打3、HR1、猛打賞1回と出た
俺ぺナでホームランが256本以上に増えないのをなんとかしてほしいよな
打点は1000点越えても表示がおかしくなるだけで加算されていくのに
悪球打ちという特技を作ってほしい
効果はボール打ってもヒットになる
どうやったら打てるんだ・・・パワフルで俺ペナ
5月頭で打率.097 ヒット10本 ホームラン1 打点1
ずっとスタメンで使ってもらってるのにぃ
>どうやったら打てるんだ・・・パワフルで俺ペナ
強いから出直せ
そのレベルならグッピーからやったほうがいいんじゃないのか
ノルマは10戦全てをコールド勝ち
>>468 ミートカーソルをボールゾーンにまで動かせる、とかの方がそれっぽい気がする
そりゃ強すぎるだろ…
バウンドした球も打てるんだなこれ
475 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 09:34:05 ID:S3Gj26RE0
どうせ対人じゃど真ん中スローボールで討ち取られるよ
久々にグッピーやったけど
後半のチームは変化球狙い打ちで秒殺出来たのに、
前半のスロボしか投げないようなチームに手こずった
選手登録時の能力アップバグってナマーズ編だけじゃなくて俺ぺナでも起こるのね
一番最後にポイントがたまるから俺ぺナだとなおさらきついなあ・・・なんでこんなバグがあるんだろ
バテバテになってる投手の球になかなかタイミングが合わず空振りして
挙句ガッツポーズとか取られるとめちゃくちゃ悔しい件
それは有るな。
ポーカーフェイス持ちだと尚更イラっとする。
>>461 後々になって気づくだろうけど、スキルは何だっていい。
wikiにはスキル評価も丁寧に書かれているが、あまり関係ない。
俺なんて爆発物、治療、警戒だけど普通にクリアできた。
仲間の4つめのスキルも面倒だったので粘らなかった。
6から11にジャンプアップしたからよく分からないものがあるけどなかなかいいな
裏の夏菜とか言うキャラが可愛すぎてもうだめだ
9やって彼女にしてこい
11裏で恋愛脳じゃないのって夏菜くらいだよね
>>483 9とはまた性格がちょい違う気もするけどね
485 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 15:05:14 ID:cpmteBBqO
俺ペナの年間目標ってポストシーズンも含まれるの?
486 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 19:24:08 ID:q0B4h0mM0
間人好感度が緑異常なのに
悪魔イベントが全く起きない
これって何が原因なの?3年三月以降15回以上はなしかけてやっと起きたとかアホかと
しょうがないからリセットしてやり直したらまたダメだ
こんなこと今まで無かったんだけど
悪魔イベントって何依存なの?
グッピーで1試合勝つのがやっとです、つらいわぁ
だめだ試合に勝てなくて選手が作れない
もうゲームオーバーの画面を見るのはやだあああ
野球パートは難しいと思うけど、とにかく試合やって慣れるのが一番。他の人の作ったパスとか、以前の作品で作った強い選手とかでチーム組んで、負けにくくすれば続けられるハズ。
魔神封印でクリアって手もある
グッピーで練習してるけど1回戦から死闘だよ
まだ選手登録できない
サクセスも弱い、ロックオンでも打てないとか俺どうなってんの
まず打てないのか打たれるのかどっちだ
打てない場合、グッピー緒戦はスローボールしか投げてこないからそれ狙い
あとはキャンプの打撃練習(実戦)で練習→COM対戦をしまくって慣れる
打たれる場合、ストライクばかり投げてる可能性が高いからもっとボール投げる
あとはやっぱりCOM対戦で慣れるのが一番早く上達する
ピッチングは何とかなってる・・・気はする
打たれるときは6連打と化されるけど
打つほうがだめだぁ
打撃は相手Pがよく投げる球を狙う
1、2番は早打ちせず相手の変化量や多投する球種を見ておく
直球なら直球、変化球なら変化球を狙う
追い込まれるまでは打ちづらい球には手を出さない
甘いコースや狙い球が来たら逃さず打つ
球種は球速と球の投げられた感じでなんとなく分かってくるので
二巡目までには傾向を掴めるはず
慣れたらパワフル相手でも楽勝だよ
グッピーは相手投手が誰かによってだいぶ難易度が変わるよな。
10戦目でも上原、木佐貫、帆足辺りはボーナスステージだし。
上原木佐貫はマジでホームラン5本で勝てるからな
個人的には帆足より石井一久のほうがカモ
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/31(土) 17:20:45 ID:zC/CKnaC0
そういえば伊集院はパワポケやらないのかな
雑誌とかでもやたらパワプロ・ポタばかり推してるような
やっぱり純粋な野球ゲーが好きなのか
まあ野球目当てならそりゃあっちの方に転ぶだろうからな
次の作品ではミート打ちが改善されてることを祈るぜ。
外野ライナー、内野ライナーで連続アウトになるのは正直萎える。
9みたいにクリーンヒットが出やすくなってるといいが・・・。
確かにキングコブラーズはミート打ちで倒したわ
椿達の守備がクソ広いから
11はホームラン量産ゲーだもんな
改善点と言えば、CPUの三塁牽制が異常にウザいんで、あれも何とかして欲しいな。
たまにバグってんじゃないかと思うぐらい連発するし。
9は未プレイだから分からないが
11も(特に高難易度で)守備範囲が広すぎる。
外野はライン際以外ほとんど追いついてフライになるし
内野を抜けるヒットもまず起こらない。
結果、ホームラン狙った方が打ちやすいし点取りやすい
>>502 9はカンタやババアでもホームランうてるからなw
10でミート打ち強くなったのに11でまたホームランゲーに戻ってしまった
11とは違った方向でホームランゲーなのか
救急キットって瑠璃花以外で病院で拾う場合残り何日に何回のどこら辺ですか?
11はヒット⇔ホームラン
まあ何を言いたいかっていうと
9はホームランが打ちやすい
11はホームラン以外打てない
今更だが真相ルートに辿り着けない……
別の場所→ご一緒→後を→どうして の選択肢でいいんだよね?
15人(裏含め)作ったし、日シリも勝ったのになんで?
ナマーズ編だけで15人とかが条件なのかもな
日本シリーズは勝っちゃ駄目なんじゃなかったっけ
>>510 昨日やったが日本一になっても見れたから、表だけで15人じゃないかな
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 07:14:53 ID:9c/M3PJLO
wifiのプロは大体ドラゴンズか西武
もう毎回川上涌井でうんざりです
選手の評価依頼できたり育成方法議論出来るサイトってない?
なんでここで聞くんだよ低脳
>>512 俺は阪神しか使わん!
安藤が先発だと、スライダー待ちでボコられる!
3塁打にしたいと思って進塁ボタンバシバシ連打してるのに2塁から走ってくれない
もう間に合わないってところでようやく走り出してアウトとかなるんだけどどうにかならない?
俺ペナなんだけど
ふつうで首位打者取った!
518 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 13:17:28 ID:F2hGQrsS0
裏サクセスの合成でできた一番強い武器教えてほしいです
強いのがなかなかできない…
三塁打はまじ無理
15で走塁○でも無理
送球がそれるのを祈るしかない
でも俺ペナで月間目標3塁打とかでるのんw
俺ペナの走塁はクソだよな。先頭走者しか動かせないから、かなり打点を損する。
守備のクソ具合に比べればまだ我慢できるが。
俺ペナやるときは三番に60盗塁ぐらいさせる
三塁打は出てほしい月に打てず、出なくてもいい月でちょうど良いところに飛んで達成出来たりするんだよな。走塁は521にマジ同意。フェンス直撃を二塁打に出来なかったりする。盗塁は、ウッズや金本が60盗塁とかザラww
パワーE辺りの守備要員の俺ペナちょっとつらいわー
ヒットが出ねぇ
投手で俺ペナやってるけど自分の登板時は点とってくれないのに前後とかはバカスカ取ってるのはなんだよ
7回まで無失点で0-0降板してすぐ次の回に7点とかふざけてるの?
何回無失点で勝敗無しが続いてると思ってんだ!
お前嫌われてるんだよ
なるべくパリーグルールで投手交代を減らす・中継ぎ一番手でプレイ・先発でやるならスロボ戦法中心でスタミナ温存に気を配る
上記を守ればそうそうないこと。タイトルによる特能狙いなら先発登録かもだけど、打ってくれないのは仕方ないんだから、プレイヤーに出来る範囲でのリスクつぶしはしっかりやれよ。
>>525 くだらん自分語りはもういい
有益な情報を書き込め
できないなら死ね
まあマジで俺ペナすんなら野手広島、投手SB阪神が鉄板だろ
HRバッター、先発に限った話だけど
俺ペナは横浜で救世主プレーが至高
野手で全打席ホームラン打っても、投手で防御率0点台で投げまくっても
優勝出来なかったりして悶える
さっき初めてあれに勝ったけど
あれって底力持ちだよな
ついでいうと宇宙ウィルムは底力ないみたいね
宇宙ドラゴンが底力持ちだし勘違いしてた
最近はウィルム楽勝だわ
そういやあれが逆鱗等レア素材落とすって情報なかったっけ?
アレは逆鱗はねえなあ。
サウンドの27番ってどこで使われてるかわかる?
>>531 どうやった無いと判断したかわからんが、攻略本によるとウィルムは底力持ってるぞ
リコ4つ目のスキルはなにがいいかねぇ
暗視とか?
回収付けてパーツ集め係として使ってる
ウィルム底力持ってるだろ
HPの減り方でブレスのダメージまるで違うから誤植じゃないと思う
まあガンダークリオネさんに比べたらかわいいもんだけどな
『思い起こせば』ってどこで使われているんだよ……
540 :
531:2009/11/09(月) 23:31:16 ID:iox1nwOR0
最近ハタ編やり始めたんですが、回収2人以上やらせるのって特別な意味あるんですか?合計10以上なら○○みたいな感じで。
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 10:36:25 ID:I+4c00jhO
>>534 さんくす
飛ばすからわからんかったわ
>>539 順番的に使われてない可能性もありそうだねえ。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 16:53:50 ID:V0RiAKuJO
サントラ発売
楽天での俺ペナは楽しいぜ
いくら打ってもそれ以上に取られる投手陣が頼もしすぎる
????の能力って何がある?
超特と人気者といくつかの悪い能力は見た
というかキレ○って含まれてる?拾えないから博打に走ってやろうかと
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 06:48:01 ID:ITibZ5rpO
キレ○はあるよ
オレペナで消せないランナー△になったときは涙目だったが
単独で100階救出してる人に聞きたいんだが、
クリオネ対策ってどうしてる?
リフレクター装備で長期戦なのかな?
あと恐怖対策は?
うちの主人公のバカはスキル5装備2なんだが結構恐怖になる
かたやリコは装備1で余裕だし精神のが大事なのか?
549>>
主人公のバカは+7ということかい?
それなら恐怖になるはずがないかと。
もしかして精神が下がってる??
クリオネは貫通武器の狙うと救急セットで倒せてた。
というより鍵が必要ないなら逃げてた。
どうも12でもスキル粘りしなきゃいけないっぽいなw
スレの流れが11のときと一緒になりそうだww
プレイ中にフリーズした
80階へ60階から助けに行く気にならない
また最初からやるか…
おいおい、80階なんてまだ楽なほうだぜ
80階からが厳しいんだからやり直すほうが面倒だと思うが
555 :
549:2009/11/15(日) 18:38:51 ID:bEIOfgpJ0
>>550 主人公のバカはおっしゃるとおりスキルで5、装備で2の合計7
でもwikiによると恐怖耐性が(スキルレベル×6)+40%上昇
だから82%の耐性だと思うし18%は恐怖になっちゃうんでは?
せいしんは7あるんだけどどう影響してるんだろうか?
オートカレーなべやってると気づくんだが
隊列の一番奥って攻撃食らいにくいよね
いつもレベル下がりにくい
12が発売延期にならないように祈るばかりだ…
3、4、5日仕事休み取ったんだ…日曜入れて4連休
裏サクセスの中毒性を9くらい上げて欲しいな
投げ出したけど
間違えた、10だった
そのうちトルネコの大冒険レベルを実装しそうだ
主人公に速射と狙撃をつけたのは良いものの、残り2日の正午で
レベル33スキルレベル11
の主人公としあーんの4つ目のスキル粘りって間に合うんですか?
それにしてもいまいち肉壁粘りがよくわからない。
SPがすぐなくなってしまうんだけど、どうしたらいいですか?
いつもショッピングモールで食料集めしてるんですけど…
スキル粘りについて
レベルは間に合いそうだが、スキルレベルは微妙
肉壁については大まかにいうと
戦闘中死んだり離脱した仲間がいると、戦闘後その仲間が得るはずだった経験値を
生き残った仲間がせしめるといったもの
なので4人で戦闘に入り、主人公だけ残ると4人分の経験値が主人公に入る
SPについては面倒だろうが戦闘中の休憩で回復させるべし
今更モールに寄る余裕はないはず
>>549 ハタなんてほとんど忘れてうろ覚えだがこんな感じの計算だった希ガス
恐怖耐性=(キャラの精神*6)*(1+((バカまたは冷静の上昇%)/100))
>>549の主の恐怖耐性=(7*6)*(1+(82/100))=約76
100以上で恐怖にならなくなるんだっけ?
12が11のマイナーチェンジで萎えた
改善されてる事を期待するけどさ
563 :
549:2009/11/16(月) 20:13:58 ID:hiulNnvj0
>>561 サンクス
なるほどその計算式なら精神11+バカ1リコ>精神7+バカ7主人公
の恐怖耐性にも納得だわ
つまり主人公はバカ2の装備なんかより精神+3の装備をすべきだったわけだな
すいません
>>562は裏の話です
ゴミ通見たら11裏からの新鮮味が感じられなかったです
>>560サンクス
レベルはいけそうだかスキルレベルは無理っぽい…
1章のスキル粘りはスキルレベルを先にあげとかないと
レベル差6以下の敵からスキル経験地を得れないため詰むことがある
次回はその点に注意だ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 23:15:55 ID:30Ix21CL0
すいません。スキル粘りの意味がwiki読んでも理解できないのですが、
1章しかスキルが取れないから粘るって意味ですか?
それとも粘れば=戦闘重ねれば1章でスキルが全部(4つ)取れるから2章入らずとも判断できるからやるって意味でしょうか?
一回でも普通にプレイしてれば分かると思うが
4つ目のスキルは何を取得出来るかランダムなんだが
気に入らないのを取得してもリセットすれば好きなのを取得するまでやり直せる
2章でやっても良いけどリセット回数とペナルティがヤバいことになるから1章でやる
もうリセットは最悪だ…
>>567 1章はリセットしても合成レベル下がるだけだが、
2章は仲間が最後に潜ったダンジョン階層に連れ去られてしまう
レベルも考えると45階までで(5階毎に地上への入口がある、地上から40階にショートカット出来る)潜るのやめれば、仲間も45階に連れ去られるのだが、
40階からスタートして45階まで潜って仲間救出して地上に出てセーブして、
仲間と潜ってスキル粘ってダメならリセットしてまた40階から…
と非常にだるいしストレス溜まる。45階より奥にも行けないし
だから1章で粘る方がずっと楽
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 21:56:10 ID:ZOUuD5fO0
そうなんだ。
573 :
540:2009/11/17(火) 22:50:40 ID:pmiNnKIg0
アレの戦利品で壊れた機械きた
レア素材も獲得できるみたいだ
報告乙と言いたいが、攻略本にあれに勝った時に何貰えるか全部載ってるぞ
主人公単身でクリアしたって猛者いないかな?
やるとしたらスキルは速射、暗視は絶対で
あとは好みかな?
これはってスキルない?
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 14:11:26 ID:b7vMMG6nO
治療
治療はいつもだったら絶対つけるスキルだけど
今回は単身だから全回復使うし要らなくね?
でも回復の速さが変わるのならアリか
2章でどんだけ潜ってもアカネでてこないんだけど、一章で救助の他に条件ある?
ひょっとして階層移動のイベントじゃなく、
フィールド上のハタ人間とのカウントで出てくるとかじゃないよね……?
ちなみに現在65階
50階以下、かつ死亡orリセット1回以上と言われている
ほんとのところは知らん
580 :
578:2009/11/18(水) 17:28:26 ID:WbRkkFLM0
>>579 おー、ありがとう
死亡も条件なのね……ちょっと主人公単騎で60回突撃してくる
ソフトバンク最下位の年なのに強すぎ
俺ペナ楽天でやってるが、ソフバンには全く勝てない
自分が先発なら1点も取られなければ勝てる
自分が野手なら岩隈か田中が先発の時は打ちまくればほぼ勝てる
野手時の岩隈田中以外が先発、自分が中継ぎ・抑えなら
どんなに頑張っても勝てないことはよくある
でも横浜よりマシ
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 19:07:41 ID:Mg3QPEJeO
横浜で250本打っても2位だった
実際本塁打王と首位打者がいて最下位だったりするチームなんだから仕方ない
今年の中日は最多勝利・最優秀防御率・最多セーブ数・HR王・打点王1位2位がいてもリーグ制覇できなかったんだぞ!
チームプレイの噛み合わせが悪すぎたのか逆MVPがたくさんいたのか・・・
587 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:10:30 ID:EdSKjg++0
バカ1素早さ3の救急セット粘りに1週間費やしたけど素早さ1すら重複しないorz
今、素早さ4のせいしん3が出て悩んでるんだけどこれで落ち着くべきかな?
精神が高いのができても、精神って役立つ?と思ってしまう・・・
>>586 実力のある選手と無い選手、つまりスタメンとベンチの差
が大きかったんじゃない?
今更、初めての宇宙人基地攻略しようと思ってるんだが
基地は早めに攻略した方がいい?
日が進まないと強い装備作れないけど、敵のレベルが上がるからさ
俺は1章は拾い物の武器にゴキスーツしか使わないからお前さんのやり方がよくわからんが
スキル粘りとか合成粘りとかしないなら好きなタイミングで良いよ
敵のレベルが上がった分こっちのレベルも上がるし、早めに始めてゆっくり攻略してけば楽
>>587 >>561の計算式によると
主人公の精神が初期の7の場合
せいしん+4>バカ+1≧せいしん+3
になるため
せいしん+3で妥協してもよい
>>591 割と遅くなったが、そんなもんなのか、サンクス
好きなキャラでゆっくりやってみる
あれ、バカスキルって(せいしん×6)+(40+スキルレベル×6)じゃなかったっけ?
昔のデータの主人公にバカがついてたけど、バカ+5ぐらいから全然恐怖になってなかったような気がしたけど
主人公のバカは1あれば十分
596 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/20(金) 23:16:01 ID:d0qPKTsp0
表サクセスで上方向の変化球をオリジナルにすることはできますか?
久しぶりにやりはじめたんだが裏でやられた仲間が何階にいるかまったく思いだせん・・・
なんか調べる方法とかない?
裏のアカネって最終日の6:00〜17:00でも保護できるよね?
最後のイベントだけ北公園入り口で全然起きない…
紫杏って処女だよね
そうだろうな
公式で幸せになることを諦めたとかいわれてるし
あのまま生きてたとしても恋愛はしないだろう
いや、人よりも先に色んな事を知っておきたいタイプだからもう…
それに幸せにはなれなくても、セックルはするかもしれん…
しあーん
しあーん
ぎしぎ
しあーん
あの10主なら、カズが学園を去ったあとにしあーんに手を出していてもおかしくわない。
しあーんて何月にアメリカ行ったんだっけ
白いで確認したんやけど過去オ!ルAは2人いることよ
>>458-459 それスゲーわかる。
未だにあの方式なのが謎だ。
CPUは某フリゲーみたいな方式がストレスなくて理想的だと思う。
久しぶりに裏の本命データやって、漸く逆鱗を手に入れた
指輪を作ったら、能力が糞だったので消したら合成レベルが1になってガラクタも全部無くなった
すっかり忘れてたぜ、ペナルティを
リセットと言えば初めてリセットした時仲間を外し忘れてて
涙目になった思い出があるw
よく考えたらわかることだけど
当たり前過ぎて誰もそんなこと言ってなかったし軽い気持ちでリセットしちゃったからな
あの時は若かった
さっきブックマーケットにいったら
ポケ4の裸ソフトが14本並べられてたw
2週間前は2本しかなかった筈なのに
何が起きたんだw
今更攻略本買って彼女の顔を全員拝んだが、しのぶが武美、涼子が五十鈴に見えて仕方ない
615 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 09:46:17 ID:YlEBMSB90
よく育成理論とかにある鬼練ってなに?
今回は裏専用スレ立てたほうがいいかもな
11のときは実質、裏専スレと化してたし
侍ジャパン メンバー
最近るりかが結構強い事に気付いた
深層に連れて行けば色々と特殊能力パーツ貰えるし、一章の内にスキル粘っておくとなかなか使えるな
魔人とかなんなの
さすがにネタ切れしすぎだろ
まだストックがあるので数年は大丈夫でス
>>623 いや普通に結構強いから
高精神+冷静で恐怖耐性は完璧だし、応援はかなり強力なスキルだし
治療が完全に無意味なスキルなのがちょっと痛いけど、まぁ無意味なスキルなんてけっこうどのキャラも持ってるし
ハンドガン使いだから命中率がかなり安定するのも○
4つめのスキルは頑丈以外考えられない
>>625 恐怖耐性は良いが、応援は前衛三人でもない限りそこまで強力じゃない
ハンドガンは元の器用さが低い&深層じゃクリティカルでない限りダメージ源にならない
加えてがんばって&看護がどうしようもないゴミスキル。大人を育てる暇人なら話は別だが
ってか頑丈で後衛の防御高めてまったく無意味だろ。火力ないとどうしようもないのに
>>626 ハンドガンで火力低いって言ってたら速射狙い撃ち以外全部ダメじゃん
まあそれならそれでいいけど、どっちにしろ殆どのキャラはキャノンを扱いきれないから、=るりかが弱いって事にはならない
ハンドガンは器用さだけ補正すれば命中も威力も上がってくれるから、火力もある方だと俺は思うがな
器用さだって6あれば困らないし
体力低いからさすがに頑丈は欲しい
終盤は全体攻撃多いし、他の後衛とある程度耐久力揃えたい
応援は前衛2人でも強力だし、もっと言えば1人でも十分強いよ
他のダメージup系のスキルと比べると、直接攻撃力が上がる分頭一つ抜けてるし
速写型主人公の底力持ちを前衛にして、
愛があるリコかユイが面子にいれば、がんばっては弱くない
ただし、そんなに狙い撃ちの威力上げてもなあ
>>627 狙い打ちはキャノンじゃなくライフル扱い。加えて得意武器じゃなくても狙い打ちは十分すぎるほど強い
頑丈じゃクリティカル事故死防げないから、結局HPは増やす必要がある。頑丈つける必要は皆無
応援で前衛二人の攻撃力増やすなら、狙い打ちのキャラ入れたほうが敵のせん滅は早い
そして特殊行動がゴミなのがるりかの微妙な最大の理由
ステータス面やスキルは武器防具でどうにかなるが、特殊行動はどうにもできないし
加えてそのゴミな特殊行動の使用頻度も高いからどうしようもないんだよなぁ、るりか
1,2軍が深層にいて救出が必要な時に、るりか、石田、ドミオ辺りの強恐怖耐性持ちで救出は、
割といいとは思うが
狙い撃ち以外の準火力でもデフォで逆手持ってるバーサー夏菜や、
避けながら曲撃ちしてくれる白瀬には絶対に敵わないし
去年発売日当日に買ってから、裏サクがクリアできずにずっと放置。
最近また始めてwikiなどを参考にしながらやっていましたが、80Fあたりで限界が見えてきました。
新作が発売するまでに、なんとか100Fの例のアレを拝みたいので一軍や武器などアドバイスください。
スキル粘り…経験なし
仲間…全員救助
主…指揮、バカ、先制、回収 武器…手榴弾
青野…治療 越後…食料調達 大神…頑丈
石田…解析 堤…未修得 夏菜…速射
ユイ…連打 リコ…冷静 白瀬…射撃
エリ…未修得 委員長…未修得
主に使えるメンバー(全員Lv70〜90くらい)
平山は2つ目で治療がついて断念
今までの一軍は 主、青野、リコ、白瀬
壁で青野使ってたけど、恐怖弱いし治療だしなんか使えない気がしてきて・・・
なにかアドバイスあったらよろしくおねがいします
>>631 夏菜が当たり。ユイも当たり。
壁はリコorユイ
ユイなら恐怖耐性しっかり。
リコは冷静取ったのなら素で恐怖はほぼならない。
後は夏菜と白瀬かな、この4人のうち3人が良さげ。
個人的にはリコ白瀬確定で、ユイか夏菜のどっちかかな。
持ってる武器や好みで選べば良いと思うよ。
>>631 80Fで主人公が手榴弾使ってる辺り、装備がマズイ可能性も高い
wikiの武器のページの下の方にある武器の評価や同じくアクセサリの評価を
参考にして色々作って使ってみると良いかも
少なくとも手榴弾だと100Fはもちろん、80Fでもかなり物足りない火力だと思う
>>631 メンバーは
>>632に賛成。
装備品については素材の有無が分からないので、何ともいえないが、逆鱗スーツと虹色の指輪2つ。逆鱗が無ければ魔獣ジャケットで。
虹色の指輪は作れるだけ作って、体力とすばやさを優先しつつステータスを底上げさせる。
主は手榴弾じゃなくて前列ならグローブ。後列ならハンドガンで。
100階の三木の他、戦車やガンダー、クリオネ等の固い強敵は強い狙撃ライフルキヤノン持ちがいると難易度がダンチだから
委員長やヒゲの粘りを検討するのもアリかと、つかないとキツイ
でも粘るなら最初からやりたくなるよな〜
>>631です。
みなさんレスありがとうございました。
やっぱ主人公の火力不足とスキルでしょうかねぇ・・。
最初の方はスキルとか全然詳しくなかったから、何度かやりなおそうか迷いましたが
もうポケ12の予約をして、時間的にきついかなと思ったので
このメンバーでなんとか100Fまで辿りつけるよう頑張ります。
>>636 ちゃんと主人公のすばやさをあげて全員防御やってるか?
あと属性値も重要だ。
クリアワルザーやDQTなんかは外してその分赤光の指輪と機械の指輪を装備する(ハタ戦は武器を持ち替えるか素手)
そんで竜のウロコやゴム質の皮が集まり次第耐火、耐電ジャケットをつくる
防御も大事だよ
申し訳ないんだが
俺にトンネルバスターってのがいったいどういったものだったか思い出させてくれ
洗面器におならを貯めてライターで火を付けたらおもしろいよって感じ
青野と夏菜のモールのイベントが何回行っても起きないんだけど
>>640 学校でイベント起こしたか?
その上で駄目なら運が悪いだけさ
久しぶりに裏を粘り無し縛りでやったら
主、速射、バカ、暗視
青野、バカ
越後、連携
大神、反撃
有田、根性
平山、速射、バカ、射撃、底力
石田、射撃
堤、底力
村山、射撃
夏菜、体捌き
ユイ、バカ
リコ、根性
白瀬、連携
委員長、体捌き
エリ、応援
るりか、射撃
リコと大神が同じような感じになったけど結構運が良いなと思いながらやってた。
>>640 まとめwikiでは抜けてるけど、病院に1回以上行く事も条件。
俺ぺナの投手なんだけどどこでやれば、日本一狙うにはどこでやるのが一番いい?
西武でやったんだけど、あんまり打たないし、何よりエラー多すぎ・・・
かといってあのパワーA軍団を敵に回すとなぁ・・・
パリーグならホークスかな
>>645 先発ならホークスおすすめ
外野かたいし、DH制だから代打出されないし、意外と打つし。
西武はスロボで大丈夫
投手先発ならパ・リーグルールはかかせないよな
レベル99になったらスキルも上がらなくなるんですか?
そう。スキルを上げようと思ったら、ドレインにレベル吸ってもらって、
それでもう一回レベル上げていく(面倒な方法を)取るしかない。
レベル99の状態でいくら頑張っても、それ以上スキルは伸びないです。
詳しくありがとうございます。
質問なんだが、11裏の夏菜のアルバムってどうやったら出るんだ?
攻略まとめwikiにも載ってないんだが
なんかwikiから消えてたみたいなんで復元しといたよ
イベントのとこ
載ってないわけないじゃんってスルーしてたんだが、消えてたのか
>>654 乙゜
そろそろ12発売か、手元の謎の筒を31個をどうしようかな・・・
ここまで来るとあと18個貯めたほうがいい気はするけど、13発売ぐらいまでかかりそうな予感
>>658 ついに明日発売だね
それにしてもよく謎の筒を31個もw
またスレタイも読めないカスがきたか
しかもマルチとは
アカネが好きで8やってたら11裏に出ると聞いて11購入
出たのは良いが俺のアカネが粘液ドロップとかどういう了見だ
あれは合成の材料的な意味で実にありがたい
雅美超特殊とらずに終わったらアルバム10番が出たけどこれグッドだよね?
完全にネタだけどポケ11裏を希望と想像で膨らませてみた。
いろんな別ゲーのネタもちょいちょい取り込んでもはや意味不明になったが。
・名前とステータス固定の仲間が最終的に20人(ストーリー上、2陣営8人+4人の形)
・4人パーティーで、自由編成。
(スキル「指揮」がないとオート戦闘と全員逃げるのみしか使えない)
・初期陣営ではない陣営が宇宙人に占拠される設定。
その陣営の救出→宇宙人基地の破壊でエンディング的な流れ。
・特定の仲間がパーティ内にいると起こるイベントなどもあり。(ポケ11一章の加入後みたいな。)
・スキルや装備はMAXで5つ。一部キャラ以外は3つ固定
・町→ダンジョンの流れはポケ11二章に相当。町で合成etc
・装備、合成システムもほぼポケ11と同様。しかし、武器に付く技は複数付くこともある仕様に。
・エンカウントの仕様も同等。
・不要な素材は安値で売れる。そのお金で非レア素材をボッタ価格で買うことができる。
・装備に対して、特殊な素材と大金を用いて一度だけなんらかの性能を強化できる。
・リセットペナルティは合成レベルとお金に対してかかる。
・一章として他陣営救出までは自陣営の中のチュートリアル的なダンジョンでレベルを上げたり
素材を集めたりする。ある程度の期間が経過するor救援にいくことで救出をすることになる。
救出してしまった後は最初のダンジョンには入れなくなり、二陣営が合体して二章へ。
・二章は仲間が倒れたときにレベルに応じた深さでハタ化する救出用ダンジョンと
宇宙人基地を解放するためのルール付きダンジョン3つ、そして宇宙人基地という編成。
救出用ダンジョンがポケ11二章程度のレベル。合成用武器も主にここで解放されていく。
それぞれクリア後でも、誰もハタ化してなくても潜る事はできる。各ダンジョンに固有のレア。
・宇宙人基地は発狂レベル。
出来たとしてもこれなんてマゾゲー…
客層が俺以外にいない気がしてきた
ハタ人間の質問なんですが、60階から潜って64階か65階で全滅してしまったんですが仲間は65階にいますか?
主力メンバー以外鍛えていなくて確認出来ないんです…
ゲームオーバー画面では最後に潜った一番深い階層て言っていたような気がしたんですがwikiを見ても意味が分かりませんでした
是非教えてください!
最深層は何階ですか?
その階に三人とも居ます
今まで到達したことがある一番深い階
>>668さん
最深層は75階だったと思います。ありがとうございます!
>>669さん
やっと意味が分かりました!ありがとうございます。
お二人ともありがとうございました〜!
頑張って救助してきます。
能力の差異有無による違いを検証する選手作りたいんだけど、何を検証すべきだろ?
打者なら
・弾道パワー同じでのミートの影響
・プルとPHの有無による差(両立含む)
投手なら
・球速155kmを基準として変化球がどの程度球速が落ちるか
(スライダーとスラーブみたいな組み合わせを発見したい)
・球持ちやジャイロ、伸び○伸び◎による体感速度の変化(両立含む)
他に何か実用的な検証材料ってあるかな?
AHは?
11じゃ調べてもしょうがない気もするが
確かに。
今からやるなら12でやった方が需要もあると思うけど
ピボットマンの効果の具合とかも気になるな
>>672-673 AHや流し打ち、ピボットも気になるな
AHの場合は弾道やパワーによる変化も調べたい…
あ、11が友人間で流行ってるから12じゃなく11なんだすまん
裏サクセスで40階まで行けるようになって、パーティが越後、白瀬、リコなんだけどそれぞれのオススメの武器を教えて下さい。
>>675 主人公はフレアブラスターかレーザーライフルかエイミングで自分に合うやつ
白瀬はフレアブラスター
リコは50Fから作れる雷神刀までビームナイフとか日本刀とかで適当に繋ぐ
越後も同じく50Fからの雷神刀かヘビーナックルまで適当に繋ぐ
ガンダーの曲ってどこで使われてるんですか?
ガンダーの場面
>>674 ああ、悪い、672は「どうせ11じゃミート打ちなんてしないだろw」的な意味なんだ
誤解受けるような書き方ですまんかった
24時間レスがなかったら高坂茜もらってく
残念だな
なんで前のレスから2日空いたレスを3分で阻止出来るの
ノビ○やノビ◎の効果がイマイチ分からない
ジャイロは明らかなんだが
パワポケのノビはストレートの球速が+3/+5されるだけだよ
MAX150kmの投手でも連打しないと135kmくらいの球投げるけど
それがノビ○持ってると138kmに、ノビ◎持ってると140kmになるだけ
体感速度とかが変わるわけではない
ふう60階以降怖くて進めないぜ。雷神刀やらキュウビの材料足りないんだけど60階以前に作れるの?
輝くレンズは60階以降の敵しか落とさないんできついけどほかは問題なく集まるはず
久しぶりに粘りありでパーティー作ろうと思うんだけど、どれがいいかな?
回収はLv.10までらしいんでそのつもりで
1.リコ、るりか、エリ 階層移動時のイベントなどで集める
2.石田&反撃リコの二枚壁と、速射型の主&平山で潜り続ける
3.壁リコ、速射型の主&平山&堤で潜り続ける
4.半分ネタ 警戒の合計を10に調整して、堤&椿と、主+αで先制技パーティー
2は全回の1軍ですが、石田の食料調達が邪魔に思えたので
3の方がいいのでしょうか?
>>687 1のパーティのるりかを外して別のキャラを入れるのはどうだろう。るりかが特殊パーツくれるのは一回限りだし。
あと、特殊能力パーツに関しては回収は合計30ぐらいまでは有効って調査結果が多い。
警戒も合計20までは効果があるって調査結果を出した人もいた。本当かどうかは分からん。
>>687 正直、壁リコは個人的にはあんまりオススメしないけどな・・・
深層だと反撃あんまり出なくなるし、貫通攻撃とクリが怖い
剣使いじゃ体力上げるのもちょっと勿体ないし
個人的なオススメは
壁青野、速射主人公、速射リコ、回収平山
反撃系欲しいなら、青野に装備で先制付けてやれば十分
リコ装備の体力補正が多めにつけば3でいいと思うけど、
そうじゃなければ2かなあ。作れた装備の状況によって切り替えればいいと思う。
エリのイベントは最初はありがたいけど深層になると使えないのでそこまでこだわらなくてもいいと思う。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 12:24:46 ID:hy79e1zvO
>>691 いやだから他の素材は問題なく集まるって
途中送信してしまったorz
>>686 雷神刀はできた。けどSP消費5w消したらめんどくさいなーと思って60階へ…ドラゴンの息で全滅
残りメンバーみんなレベル一桁、ちゃんと育てておくべきだったか
>>690 どっちかって言うとガラクタが出にくくなる60F以降のほうがエリは役に立ってる気が。
浅層の鋼も役立ってるって言えば役立ってたが。
>>694 幻の合金が普通に手に入るようになるとガラクタから合成することも少なくなるしなあ
60階付近で頑張ってるときは確かにガラクタ足りなくなるけど
>>695 俺はガラクタを合成レベルを元に戻すのに使うことも多かったからなぁ。
幻合金も拾う分だけじゃ全然足りないから、作ることも多いし。
というかガラクタ無いと鋼がアホみたいに余るだろ
鋼から幻の合金にするのに、銅8個ガラクタ5個いるし
鉄はテツゲタにするから別にいいんだけど、鋼余っても何の使い道もないんだよなぁ・・・
>>697 実際鋼余りまくってるよ
自分はあまり装備粘りとかしなかったんで足りないと思わなかったのかも
699 :
687:2009/12/13(日) 22:31:28 ID:GwQzHfXH0
>>688,689,690 皆さん意見ありがとうございます。
壁青野は使った事無いですが、装備はどんな感じがいいんでしょうか?(スキルはとりあえずバカ前提で)
今あるデータで、エリ(Lv.1)に合った武器(ライフル)もたせて、1回から潜ってみたが弱かったんで@はなしで
A前:石田(速射)、リコ(バカ) 後:主(速射・回収・バカ)、平山(速射・回収・バカ・暗視)
B前:リコ(バカ) 後:主(速射・回収・バカ)、平山(速射・回収・バカ・暗視)、堤(速射)
D前:青野(バカ) 後:主(速射・回収・バカ)、平山(速射・回収・バカ・暗視)、堤(速射)
こんな感じでもう一回査定お願いします。装備の出来に依るところも大きいですが、
いろいろと参考にさせて下さい。
2章終盤は、鋼と鉄はすぐカンストする。
>>699 エリは強さを求めるキャラじゃないとはいえ、見切り早いな。ガラクタ美味しいのに
とりあえずリコにバカはありえない。もったいなさすぎだ
リコは頑丈反撃愛の時点で十分強いから、別にバカでもいいと思うが。
逆鱗装備が作れるまでは耐性的に耐火ジャケ+機械の指輪+鉄下駄になるからヘルメット被れないし。
回避・体捌きは反撃と相性悪いし急所狙いは誤差だし、回収も二人いるならもういらんだろ
>>702 いや、ゲタはかせるならそれでバカつけようよ・・・
バカゲタだけならそう粘る必要もないし
あと、耐性もそんなバランス良くする必要も無いだろ
回収は宝箱の野球人形パーツの出現率に関してのみ、スキルレベル10以降も効果あるんじゃなかったっけ。
あるね。
野球人形パーツも狙っているのならば3人4人も良い。
主にも平山にも回収つけてるし堤も入れてるし、リコも回収でさらに上狙うのもいいね。
バカは1で足りるからやっぱりもったいなく感じる。
正確には特殊能力パーツだけ増えるんじゃないっけ
少なくとも各パーツは激増ってほどじゃなかったような
Wiki久しぶりに見てきました。そういえば恐怖耐性って、
(バカレベル×6)+40%+精神分 でしたね。Lv.1あれば、それだけでかなりの耐性に
いろいろとご意見ありがとうございます。
ではBのリコのスキルを回収にして、バカは防具で粘ります。
で、余裕が出来たらスキル粘りはない、エリ・るりかを適当に連れゆく事にします。
回収がレベル10以上蓄積するかどうかは微妙なんだよな・・・
そもそも本当にチーム内で合算されてるのかどうかすら疑わしい
暗視とか明らかに合算されてないし(例えば、パーティ内に暗視持ちが白瀬しかいない時、白瀬にヘッドライトを付けると視界が拡がるが、他の仲間に付けると拡がらない=チーム内で合算されてない)
個人的には、レベル10が1人いれば十分かなとか思う
強い特殊能力の出る確率は変わらないらしいし
内野安打○とかチャンス○みたいなのばっか拾ってもなぁ・・・って感じがする
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 17:02:48 ID:4w+/1LcF0
12より11の方が断然好きだ
夏菜に拳銃2丁は持たせないべきですか?逆手が勿体ない気がするけど前行って死なれるのも
もう片方に剣を持たせるとか昔考えた事がある
これなら、両手に装備してもフロントステップショットを使わない
オススメはしない
二枠で防御耐性体力を賄えるようになれば強いんだろうけど、
それまでは使いにくいな
器用は結構上がりやすいから、体力が低いデメリットの方が大きい
官取のアルバムが取れなかったんだが、
官取パワーアップ→トレード→クライマックス負け
であってるよな
追加イベントとってたのとかが悪いのか?
夏奈の二丁拳銃かなり強いだろjk
2枠は魔獣+機械の腕輪か竜燐+虹色で十分。
フロステのおかげで前衛はテツゲタいらず。
スキル適当だと100階クリア厳しかったりする?
>>715 そんなことはない。あれ戦が少々運ゲーになるかもしれないが
>>715 普通に出来る。一番重要なのは装備
あれの理不尽な動きで負けるかもしれないが、諦めるな
粘りしなくても元から強い仲間も割といるし、なんとかなる
>>715 全く攻略法を調べたりしてないんなら、ほぼ無理だと思うが、
ここに書き込んだりするぐらいなら調べているだろうから無問題
>>1にある「まとめWiki」で調べるといろいろ分かるぞ
>>716-718 ありがとう。頑張って100階目指してみる
も一つ質問なんだけど水系の武器って常に装備してる?ハタ人間が見えたら装備しなおす?
その「まとめWiki」について、質問だけど
裏1章の攻略理論で、どれが1番使いやすいかな?
自分ではケース5よりケース4かな
>>720 2章なら50階ぐらいまでは手間を省くために常備してたが、
それ以降は壁以外に付け替えるか、ハタ人間オールスルーのどちらか
>>720 俺も80階到達まではDQN一個常に装備してたけど、
終盤は一枠のロスでも負担が大きすぎて持ち替えになった
ハタ人間がカギ持ってる階に当たるとめんどいんだよな
大神、白瀬、るりかで100階行ける?
るりかが60階近くで邪魔になってきた
主人公のスキルにもよるが、装備さえ整えれば行ける。
60F以降は敵固いし、るりかにも狙う付きライフル持たせたほうがいいかも。狙うレイブラスターでもいいが。
なるほど、一時間シズヤ
平日の朝にそんなことしないの
その平日の朝になんで4分で阻止出来るの
社内ニートだから
ハタの全メンバースキル粘りやった人っている?
主、平山、委員長、ユイ、石田までやったが…
レベル上げとスキル粘りの手間、45階より先に行けないストレス
心が折れそうだわ
妥協含めてなら全キャラ粘った人はいたような
俺はリセット数を残しておきたいから一章で粘った人以外はほとんどレベル1のままだけど
>>731じゃないけど、それぞれスキル粘るとしたら何がいいかな?
石田 頑丈・速射_堤 速射_ユイ 連打_白瀬 体裁き_委員長 速射
ぐらいしか思いつかないんだけど
ひたすら効率求めるなら、ゲタ履かせる前衛以外は速射になりそう
回収持ち複数入れてるならSPがちょっときつくなるだろうが
速射持ちを2人以上PTに入れたら負けだと思ってる
リセット回数もったいないから
合成品目増える65まで進んで合成品粘ってからスキル粘り始めた
多少危険ではあるがどっちみち馬鹿みたいに時間かかるんだからきにしない
1章で1軍のスキル粘るために
基地破壊ルートの`宇宙ブレイン`戦で
レベル下げられるのって使えるのかな? 40に届かなくて終わるのか?
1章でレベル下げる意味は全くないだろ
スキルレベル13まで上げるの楽勝だし
普通にやれば残り4日の時点でそこまで上がる
(゚д゚≡゚д゚)イマダ!
1時間シズヤ
死ね
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 15:17:49 ID:6X1dk2SGO
100階で詰む
1時間しあーん
死ね
1時間鬼鮫〜
…止めてくれよ。頼むから
止めよう。と、思ったが
素通り
素通り
あれ?コーチ・・・
うわあああああああああああああ
あ!?
み〜みみみ〜
1時間フッキー
くだんないからいい加減やめろ
752 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/17(木) 21:14:05 ID:BlYoexox0
13は高校野球編か。 10みたいな歴代史上最低諸悪の根源の野球馬鹿はお断り
11から始めたんだけどリコとかルリカとかユイとかは各パワポケのヒロインなのかな?
リコやるりかはパワポケ甲子園だかパワポケダッシュじゃなかったかな
ナンバリングタイトルしかやってないから知らないけど
ちなみにふっきーとか俺の茜が出るのが8
リコ、7
ルリカ、ダッシュ
ユイ、4
あれ、リコ7だっけ
7はマオちゃん以外どうでもいい
30分マオ
>>756 真央ちゃんは無意識に誰かをけなす人は好きじゃない
>>756 そういうのはヒロインスレでやれよ
ウザイわ
パワポケを面白くさせたのはそういう二面性もあるわけだからな
負も歪も引き受けて昇華させるべき
宇宙ムラマサ消費SP5
リセットすべきだったか…それとも最後の方になるとSP足りなくなることもないかな?
やはり白瀬がいる11がいい!
>>760 体捌き前衛白瀬がいるけど、SP5ドラゴンイーター持たせるとたまにガス欠するな
宝箱や教授のくじでだいたいはことたりるが
100階行ったらボス倒すまで戻れないとかありますか?
ちゃんと出口はある
だけど100階は出口までが結構辛い
俺ペナ2年目終了時のポイント使わず終わってしまった…
アカネの救出イベントが発生しないんだけど発生期間があったりするの?
>>766 日本シリーズ前に使わないといけないんだったっけ?
キャンセルして終了になっちゃうバグじゃないか?
12でも残っててワロタ
スタッフ把握してなかったのかとw
最近買ったんですが、 裏サクセスのオススメメンバーを教えて下さい
>>770 誰でも問題なく使えるけど、
壁役(前衛にして敵の攻撃を食らう役)に青野か石田かリコ
後衛に白瀬、夏菜、ユイ、委員長
辺りかな?大人は使いにくいから避けた方が良いかも
wikiも参考に
主 大
白る
であれに勝てたし基本なんでも勝てるよ
つーか装備さえしっかりすれば村山エリるりかでもいける
その4人でも全員に速射つけたら1ターンきるできるだろうな
エリじゃなくて小野さん入れたほうがきつくなるかも。HP半減しないと駄目だししたらしたでるりかがサボるかもしれないし
がんばって!
エリは決して強いキャラでは無いけど、マイナス点も無いんだよな
>>766 って、俺もなってしまった…。
なんで?ちゃんとポイント使って、OK押したはずなのに…
勘違い?バグ?戻れないから余計に腹が立つ…
>>775 行動が安定してるのは強みだな。毎ターン確実に狙い撃ちしてくれるのは良い
低レベル時にUFO呼ぶのはマイナス点かも、高くなるとそうでもないが
発売以来12裏ばっかやってたけどやっぱ11裏のが単純でいいや
また意味もなく逆鱗集める作業にもどるお
レア素材のキター感はやみつきになる
レベル99になったしボスも楽勝かなと思ってWiki見たら99でも瞬殺されると…
電気耐性50くらいあれば大丈夫?
99でも全員防御したのにエレクト3連射で死んだよ
でも逆鱗で固めたら勝てた
3ターン目までエレクトリカルは来ないから、それまでに倒せばいいよ
不意打ちエレクトリカルされたらどうしようもないけど
>>780-781 サンクス。予想以上に厳しそうだな…
HPどれくらい?うちの火力で3ターンで倒せるのだろうか
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 18:06:15 ID:uWJ90CR/O
裏サクセスの事で質問です
・どうやったら2章に進めますか?
・2章は何日あるのですか?
>>782 HPは主人公が体力装備で固めて7、800ぐらいだったはず
仲間は300〜500
>>783 1章をクリアすると2章に行けます
具体的には残り1日の23:59までにクラスメイトを8人救出してラストのガンダーを倒せばクリアです
2章は時間制限も食料も無しだからまったりやりましょう
あぁ、あれのHPがどれぐらい?か
それは知らない
>>784 ありがとうございます。
あと、アカネの仲間の仕方わかりますか?
さすがに細かいことはwiki見ろとしか
>>786 俺のアカネは非戦闘キャラです
アカネは俺のだからあなたは助けなくても良いです
気になってあれのHPを測ろうと思ったけど、連打持ちがいるとスローにしても分かりづらいな。
とりあえず800〜1000ぐらいっぽいってのはわかったけど。
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 01:29:21 ID:AXOFVUpo0
「あれ」を倒して特殊能力GETしたら・・・クリアなのですか?
その後また倒しに行って、また超特殊能力GETは・・・・・無理か?w
>>790 2章にクリアってのはないよ いつまでも続けられる
超特は何度でも手に入る
792 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 06:43:54 ID:HUvE7TkCO
2章に入っても、仲間ってつくれますか?
作れる。ただし、90階以降での全滅が必須。
准じゅんが好き過ぎて生きるのが辛い
一章で仲間にできなかった人を二章で仲間にできるってこと?
茜が可愛すぎて生きるのが辛い
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 13:02:31 ID:HUvE7TkCO
朱里バッドの出し方がわからないんだが、
毎回ビターエンドになるんだけど
好感度低くする以外に何か条件ある?
あかりが黒野博士に修理してもらいに行くイベントあるじゃん
そのイベントで迎えにいかない事
具体的に言うと選択肢Aを選んでおけばおk
評価90超えてると、選択肢が出なくなるから注意
そうすると、黒野博士救出のイベントが失敗に終わって、バッドエンドにいける
B・Cは、それ以前のイベントで、カズに「あかりとどこまでいってんの?」って聞いてくるイベントで、「実は全然・・・」を選んでる時だけ、BADルートにいける
日本語がちょっと変になった・・・
カズに→カズが
に訂正
ハタ人間で4つ目のスキルについて考えてみた(主と平山除く)
青野 連打orバカ
越後 頑丈
大神 逆手or反撃
有田 ?
石田 速射
堤 速射
村山 ?
夏菜 曲撃ち
ユイ 連打
リコ 体捌きor護衛
白瀬 体捌き
委員長 速射
エリ ?
るりか ?
光山 底力
小野 連打or底力
ドミオ 反撃
椿 射撃or底力
他の候補とかあるかな
あと、?欄は何が良いだろう?
青野は連打一択だろ。精神低いわけじゃないし、装備だけで十分恐怖耐性100%まで持っていける
大神・リコ辺りは戦闘力だけで言ったら、速射の方が強い
白瀬も速射だろ。体捌き付けて曲げ撃ちの発動率上げたいのは分かるが、前衛に置くには不安だし、終盤は回避・反撃不可の攻撃もあるから微妙になってくるし
逆手も割と有りだが
るりかは頑丈だな
っていうか、火力面だけ見れば子供全キャラ速射でFA
キャラの個性を重視するなら、速射が似合うのは委員長と、堤が持っててもいいかなってくらいか?
石田は速射でもいいが頑丈とかつけて壁に徹させるのもありかと
もともとおやつでターンが無駄になること多い上に素早さも低くて攻撃回数はかなり少なくなるので、
他キャラに比べると速射の価値はそこまで高くないはず
仲間を10人集めたんですが、これで第1章クリアですか?残りの日数を無駄に過ごせばクリアですか?
ドミオはどうせ使わないから万が一の為に暗視とか付ければいいよ
>>804 前衛体捌き白瀬だけど、〜80F辺りまでの雑魚掃討で非常に役に立ってるよ。
ってか回避反撃不可の攻撃なんて、雑魚いドラゴンの悲鳴と、
白瀬じゃ威力の望めないガンダー&戦車&あれしかいないような。
>>803-
>>806 逆に全キャラ回収でも、並程度の装備でなりたつよな
石田は、壁に徹するか動けるデブにしたいかで頑丈か速射
堤は速射で
2章40階まで教本、60階までキットを使うつもりだけど
合計が、バカ・体力3・器用6ぐらいなら十分だよね
参考までに、教本とキット粘ってる人がいれば能力教えてくれないか
4日間他にレスがなかっただからやれるはず・・
【4時間 高科奈桜】
フヒヒw
それはそうと11には出てこないぜ
じゃあ4時間シズヤ
スレは見てるだけ
12の攻略本が出るまでこっちをやろうと思いプレイしてるけど、
光るレンズが全然集まらないな・・・40F以降で敵を倒して拾うのがいいのか、
それとも20Fから潜って30F以降の宝箱を狙うべきか。どっちだろう
二軍育てながら両方でどう?
効率はどっちもそんな変わらない気がするな
>>818 そういや二軍育てなんてのもあったな。堤と委員長と大神育つつ集めることする。ありがとう
11表で作った選手や育成理論をまとめたサイトで良いトコってないかな?
ないなら自分のブログに細々と上げていこうと思うんだけど…
今あるのはサンプルが少なかったり、鬼練?とやらばかりの怪我率無視で参考にならなくて
821 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 22:12:20 ID:4L18/DRz0
宇宙ムラマサが作れない
ダークビースト少なくても200匹は狩ったんだが・・・・・・
なにこれ仕様なの?
24時間シズヤ
こんなところでなにやってんの
懲りない奴だな
>>820 11表ストーリーつまらないけど
12買ってもまだやってる俺がいる。
作るのは投手のみ。
センスポイントで変化球以外で有効なのがないけど
コントロール+6とか明らかに非効率だし。
倉刈さんのイベントで打球反応○と
魔人イベントでバッドステータスなし、
マニアショップ田西、犬連続(逃げ球)
は是非ほしい。
彼女は朱里、涼子、シズヤでなら持ち込み次第で4並のはできる。
ところでセンスポイントって最終的にどのくらいになる?
826 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 22:18:17 ID:g0qlq96W0
裏サクセスで、アルバム出さないと2章で起きないイベントあるけど、
仮にファイルAでアルバム出したら、ファイルBはどうなるんですか?
粘っても粘ってもハンドガンに狙うが付かない・・・orz
もういやや!(#゚Д゚)
速撃持ってる主人公には
射撃と狙撃ってどっちがいいんでしょうか?
Wikiでは射撃のが評価高いけど
このスレのログみたら狙撃付けてる人が多いみたいで
迷ってます
狙うが付く武器は決まってるよ
つく可能性がある武器は行動スキルは狙うしか無いから、他の行動スキル付くようならそれにつく可能性はゼロ
優先順位は射撃かな。
効果の発動する機会が狙撃より多いから。
レスdです
>>828 可能性ゼロの奴に俺は今まで何時間も・・・orz
>>829 どもです。射撃狙いで粘ってみたいと思います!
ハンドガンに狙うはつく・・・よねえ?
ついた記憶があるんだけど。
ハンドブラスターじゃね?
ブラスター3種しかつかなかった気がするな
ハンドブラスターだったか。
あんまり覚えてない・・・。
表でハルツグ出るって聞いたけど、どのルート?
追加イベント、しあんルート
ありがとうやってみる
表の持ち込みって置物あんまり使えないな
いまさらだけど。
>>828 ブラスター系でも「ねらう」以外のスキルつくことあるぞ。
たしか「抜き打ち」か何かがフレアブラスターに来てぬか喜びした記憶がある。
>>837 デートで回復するしな。体力
ダイナは必須だけど
>>838 おーマジか
狙うしか付いたこと無かったわ
コスモミキサーに光属性付けようと粘ってるけどこねえええええ
逆手リコで光コスモミキサー二本持たせて
ドラゴン相手に無双とか妄想してたのに
>>841 もともと属性(貫通とかも含む)ついてる武器にほかの属性はつかないぞ
仮についたとしても、80F以降のドラゴンには微妙な威力になると思う
>>840 でもねらうの方が確率高い。
経験則だけどね
ブラスター系は狙う付くけど、ハンドガンなせいで速射の効果が発動しないから、あんまり有り難みがないんだよな
レイブラスターとかで狙い撃ちするよりも、属性付いたアポカリで普通に戦う方が強いし
>>844 レイブラスターでも狙いうちには普通に速射の効果発動したような。
つうか光属性アポカリプス持ってるけど、深層じゃゴミすぎて狙うレイブラスターのほうが良いぞ。
まあ、雑魚線含めて利便性が高いのはドラゴンイーター器用さ+8になるけど。
狙い撃ちがライフル属性の技で、ハンドガン得意なヤツは得意武器ボーナス乗らないんだっけね
>>843 試しにハンドブラスター作りまくってみたら狙うと抜きうちが半々くらいで付いたわ
以前やってた時は運が良かっただけらしい
治療ってカレーに効果ある?
魔王城の33階で仲間が3人救出したいんだけど、レベル75、40、28、32で大丈夫かな
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 02:52:54 ID:vtq2BiWmP
24時間シズヤ
どんまい
852 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 11:58:58 ID:sryv5ncc0
まとめwiki落ちてる?
見れないのは俺だけじゃないようだ
>>852 俺もつながらんわ
今俺ペナやってるんだが
涌井 *4勝12敗
帆足 11勝*3敗
自分 16勝*4敗
岸 *6勝10敗
キニー*5勝11敗
西口 *3勝12敗
帆足以外の先発が大炎上で順位が上がらんorz
855 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 12:23:34 ID:8Koq39SK0
自責点ゼロで3試合連続で負け投手になった俺よりはましだぜ^^
ちょっと質問なんだけど、委員長って95F以降の宇宙傭兵を狙い打ちで確実に一発で倒せる?
主人公だと一発じゃないことが多いけど、得意武器の10%があれば一発になるんだろうか
おいキャッチャーいい加減にしろ
パスボール3連射とか部活やってた頃の俺かよふざけんな
巨人だと打撃の援護も少なくて俺ペナやりにくいね
中日相手だと高確率で負ける
パリーグだとソフトバンク強すぎる
ゲーム差10とかもう…
ミスった
×ゲーム差10とかもう…
○ゲーム差10で優勝とかもう…
最優秀セーブがヤクルトの林昌勇の47Sとかもうね
俺ペナ2週してみたけど、かなりチーム力にばらつきがあるね
横浜でホームラン150本打って優勝でも2位と3ゲーム差もつかないかった…
久々に11裏やったけど、出てくる仲間キャラは12裏より11裏のほうが好きだ。
>>820 育成理論頼むよ。
表やってるから。
経験値無制限バグとかないから12表よりやりがいがある。
だよなぁ、パワポケ2の5月2週目まで筋トレ みたいなのが多い気がする
パワポケ11は投手と野手どっちの需要があるんだろ?
10と比べると球種が多くできない分、投手が難しそうだけど
ちょっくら理論考えながらプレイしてみる
自分が欲しいのはピッチャーかなあ
オリ変投手とか裏では作れないし
866 :
820:2010/01/12(火) 01:23:01 ID:KpQjaX/s0
作ってみたので
http://www.geocities.jp/yamakujira01/ 大まかなサイトの特徴
・パワポケ11
・対人用
・表サクセス1回のみでの育成
・持ち込みはラブDのみ(追加イベ持ち込んでた時期もあったけど最近はやってない)
・更新頻度は非常に少ない
・楽しさあふれる野球ゲーム!!
怪我率に関しては俺はそこまで無茶してないつもり、それでも10%くらいだったら練習したりするけど
>>825へのレスにもなるけど、
投手は158BB総変8(ラン5筋トレ5投げ込み35シャドウ15変化球15スト5)が一つの基準になってるかなぁ
センスポイントは野手か投手か、選手の型等にもよるけど190〜215くらいか
ジャイロやキレ○が来るか、というのもあってサイトへ載せてる投手理論はまだ皆無
ハタ人間いまさらやってみたんだけども
かなりやりこみ系で時間がかかるんだね
忍者と同じノリでやったら4時間くらい過ぎてた頭いてぇ
忍者編は主Lv1
野手能力MAX二刀流投手がデフォだからなあ。
忍者編は主Lv1
野手能力MAX二刀流投手がデフォだからなあ。
2回も・・・
全然大事なことじゃないのに・・・
>>866 超乙。
で感想など
知育ってちくちくちぃくのことかな?
俺ペナで育成したあとのデータも見てみたいな。
パスワードは…面倒でなければ。
マンボウというネーミングセンスは好きだし、完成した選手へのコメントも好きよ。
期待してるよー
できれば投手育成理論のほうがうれしい。
ストレッチの効果がまるで薄いし、試合で不利な特殊能力つきやすいし
涼子狙いのとき短気に高確率でなってしまうから難易度高いけど。
オート試合中に四球出して「四球」が身についた!はきつい。
今、頑張ってボール、バット、ダイナ持込で
球速150スタコンAB
3方向総変14を作成中(アンダーならコントロールAいけるか?)
魔人に1回は体力最大値と今後のバステ回避のために
電話するチキンです。
とりあえずキャッチャーの石井はくたばってください
なんでランナーが三塁にいるときに限ってパスボールするんですか
ぼちぼち投手の理論組み込み中
基本的に先発型は日出子に頼るから理論立てにくいな
875 :
820:2010/01/13(水) 20:45:08 ID:ZSQ+mppf0
>>872 知育はちくちくちぃくだね。最初に食堂へうろつけるとできるやつ(元々内輪向けのサイトだから略称が多くてすまん)
10問以上正解するとやる気+2体力+60に加え経験点も結構入るのでおいしい
6問以上でもやる気+1体力+50だし
俺ペナ…申し訳ないがやらないんだよね。
やっちゃうとオールAとか当たり前になっちゃうし個性無くなるし、表サクセス育成の意義が薄れちゃうと思ってるので
だからジャイロとかキレ○が超レアになってるんだけどw
パスは載せ忘れてたので載せる
期待にそえるかどうか分からないけどそう言ってもらえるのは嬉しい サンクス
>>873-874 投手は上にも書いたような158BB総変8の理論で良ければ載せる?
ストはカーブフォークスライダーのパネル狙いでオフやキャンプ中にやるんだ ステータス系パネル全部開いてからね
涼子で短気は諦めるしかないw
試合はスロボをストライクゾーンからわずかにはずして投げると良いよ
失投が絶対にないしCPUは勝手に引っ掛けてくれるからかなり安定する ノーアウト満塁でノースリーとかになったら変化球をストライクに入れたりするけど…
もちろんランナーいたら内野前進させて
あと、日出子を理論にするのは結構厳しくない?
・クラガリが出るかどうかランダムの上(だから立てにくいんだろうけど)、クラガリから特能や経験点を貰える機会を捨てることになる
・絶倫欲しい場合でも涼子(センス○が貰えてこっちでも球持ち○狙える)がいる
というのがあるから
彼女候補では涼子、シズヤ、アカリが理論に組み込みやすいかなぁという感じ
長文すまん
裏でSPがなくなって積むんだけど
1章なら救急キットバグ使えばSP切れても十分戦える
>>658で13発売までかかるかなーと思ってた謎の筒を49個集める作業が終了した・・・
二章のリセットって50回だっけ?5回ぐらい死んだけど、2200個ぐらいは作れるってことか
どうせだし平均でどれぐらいのができるか調査してみようかな・・・
49個わろすw
どんだけやったんだよw
ちょくちょくレベル下げた?
下げたんならどれくらいスキルレベル上がってるんだろう
>>879 時間はわからん。毎日猫の散歩ついでに集めてたらこんなことになった
スキルレベル上げは筒を集め始める前に全部9にしてたよ
混乱した仲間全員から主人公がフルボッコされてオワッタワロタ
一回も100階まで行った事ないから早いとこ行ってみたいな
とりあえずジャジメント490個ほど作ってみた結果をチラ裏
1.ねらうがつく確率は、だいたい17%弱
2.今のところ最大の攻撃力は160
3.ステ付加は9が最高
攻略本にスキルがつく確率とか全部のってるけど、
実際の狙うがつく確率からして、
一つ目の付加効果(絶対につく)⇒50%で二個目の付加効果⇒さらに50%の確率で・・・
って感じじゃないかと予想。まあ、当たっても外れても何の意味もないけど
>>875 わかるわ〜。
最近のサクセス裏と表でできる選手の質が違いすぎて
表出身の選手で俺ペナやりたくない。
選手を見ると表サクセス出身って一目でわかるから
なんかやる気が出る。
俺ペナやった後に判らなくなるのが嫌だけど。
あと、永久にセンス○持ちのギリギリグッピー出身の選手とかが好き。
裏サクセスだと野手なんかほとんど個性ないもんね。
魔人のミニゲームやったほうがいいよね?
3年目7月以降に回復も兼ねてアウトレットモールうろついて
壷を手に入れとくと
日本一になっても魔人と対決できて
経験点も増えるしお勧め。
知育30秒で20問いける?
サクセス中だと30秒固定だから厳しい・・・。
20問とか普通いかないだろ
俺は6問は安定だけど、10問は半々よりちょっと下くらいの確率でしか無理だな
知育出来る奴は人間じゃないだろ
2問以上はゲシュタルト崩壊起こして死ぬ
全部違う奴を選べとか冗談きついぜ
頑張れば20いくぞ
>>887 難易度「ふつう」なら30秒で23問いけたけど
「難しい」は17問が最高。
サクセス中は攻略本がないと20問はムリっぽ
>>875 投手理論も乙。
これからの理論展開に期待。
>>883 魔人の壷探しに3年目アウトレットうろつくのは
空振り多いし無謀かと・・・
ギリギリグッピーは俺ペナ後もセンス○残るからいいよね!
携帯機のパワプロはこの11が初めてなんだけど
操作めちゃくちゃ難しいな・・・
psコンやGCコンのようなスティックじゃないから全然感覚が合わない
上下に散らされようもんならまったく打てないから決めうちになるし
試合難易度よわいじゃないとまともに打開できるきがしない
890 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 13:28:39 ID:VTk9SR0/0
主人公に体捌きは微妙ですか?
>>888 問題と配置にもよるが運が良ければ20問はできるぞ。
上2つが悪くても15問は堅い。
コツはスタートダッシュと1秒未満に分からなければ即座に間違える。
後は落ち着いてテンポ良く。
間違える・・・だと・・・!?
パーっと弾がでるやつやん
だっけ?
表のノーマル以上の難易度で100万点超えるとジャイロとかもらえるんだが、取れた奴はいるの?
ノーマルからアイテムでイージーにして100万点取っても無理だった。
ドラゴン系のモンスターのブレスが強すぎてワロタ
全員防御してるのに一撃死とかありえんだろ。12裏では
こんなことなかったんだがな。はたしてこの調子で100階までいけるのか。
>>894 ドラゴンはHPが半分まで減ると底力で攻撃力が高くなるよ
属性武器で固めれば、確実にブレス吐く前に倒せる。不意打ちされたら防御で
底力持ちなんか。どうりで異常に強いわけだ。ありがとう。
>>893 難易度普通以上ならもらえるよ。
でも球速145以上ないと無理。
スタミナ80以上あれば回復○がつく。
球速あげると球速-1のリセペナが厳しいから
自分はしない。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 17:25:04 ID:0zMX3Pji0
1章でスキル粘りやりたいと作ってる最中です
残り2日 14:01 食料残3.5 現在地 基地上 食料調達装備品なし
主人公Lv36次まで64
青野 Lv35 92
白瀬 Lv35 70
リコ Lv35 17 ↑3人のスキルLvは全員13以上なので省略しました
平山 Lv30 計スキル6
4人のスキル4つ目と平山3つ目粘るのが目標です。wiki見ると結構順調そうなのですが
今レベル上げてるところなので、経験値は2人肉壁使っても1〜4Fでは僅かの経験地で心細い・・・
この状況では、すぐに5F以降目指すべきなんですか?
ここでセーブした後、セーブせずに進めて1日目に入ろうかというところまで何回かやったんですが、
主人公37、他36ほどにしか成長できず、何回かまた2日目に戻しました。
リセットは惜さない姿勢ですが疲れてきましたw
アドバイスお願いします。
昔過ぎて覚えて無いが
最後の一日に入れば1〜4Fでも敵レベル上がるから経験増えたはず
2日目の状態で5F以降に行って良いと思うが
40階あたりで十分レベル上げしてもう大丈夫だからと思って60階に目指したら馬鹿でかいドラゴンにぶち殺された。
今までここで書かれてる対策ってのが意味不明だったけど、こういうことね……。
次の80階到達はどうなることやら……ってそんなことより一軍メンバーの回収に行かなきゃ……。
>>898 低い階層で往復するのはスキル経験値目当てだから、足りてるならどんどん降りてって問題ないよ
>>900 50F〜のドラゴンは洗礼だよなw
あそこから戦い方が変わってくる
902 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 11:02:58 ID:SpDR0WtU0
60回到達するぐらいが一番苦労した
それ以降はそんなに大変じゃなかったな自分は
初めて100階に行って来たけどあれで全滅しちまったわ。
まぁあれのご尊顔を拝見するのが目的だったから別にいいけど。
なんか脱力感がすごいな。魔王でも倒してくるか。
>>883 知育は色盲というのもあってひどく安定しないんだよなぁ
18問いった時もあれば5問で撃沈した時もあるww
あれ、リセットでガラクタ没収って50回じゃないんだな
キリのいいところで100回だろうか
60だった気がす
>>906 続けてみたら60であってた。さて、ガラクタ集める作業に入るか・・・
今更ながら買ったんだが今回表サクセスのアルバム取得するの手間かかるな…
表のアルバム集めは先に裏を攻略してポイント集めてからの方が楽だね
2章のリコの空き缶イベ神すぎるだろ
いま94FでSPないしここで栄養つかったらこの先厳しそうだし
引き返すかとか思ってたらイベント発生してSP50回復+威圧感
ってかwikiみたけどこのイベント載ってないな追加しておくか
載ってないのか・・・消えたのかな
いま見たけど
2章→階層移動時の汎用イベント
にあるね
初めて100Fにいってボスに遭遇したんだが
スタッフバカだろwwwwww
真薄くん?
916 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/26(火) 08:40:23 ID:Y45Jwspv0
真薄にもマウスにも似てないよ
完全な熊のオリジナルキャラだよ
あれを熊って呼ぶのはどっかの猫ほどの詐欺だな
6人組イベントの条件でwikiでは全サクセス15人以上ってあるけど
選手工房で作った選手も含めていいのかな
プロフィールの晴継と牧村が
追加イベントを買っても出ないんですが、他に何か条件があるのでしょうか?
シアン魔王ルート行かないと出ないんじゃね?
>>920レスありがとうございます
一応この二人以外のプロフィールとアルバムは全て出したんですがなぜか(ry
攻略本によれば
・追加イベ購入
・1年目に表通りで社長を別の場所へ連れて行く
・1年目クリスマスでご一緒にいかがですかと誘う
・彼女がいない
・最後に社長を追いかけていって「どうしてそんなに…」を選ぶ
で二人とも登録できるみたい
わざわざ調べてくれたんですか!ありがとうございます
一応やった事ありますがもう一度やってみます
ありがとうございました
>>923 過疎だからいいってことよ。
俺じゃないけどw
主に使ってるメンバーが主人公・青野(壁)・石田(壁)・椿というメンツで野郎ばかりだから女性を一人加えたいんだけど、誰が強いんだろうか?
フッキーと小野さんが強いって言うのは分かったけど、他はwikiの説明読んでも良く分からない。
そして入れ替えて壁一枚にする場合は青野と石田どっちを変えるべきだろう……。
そしてただいま60F。
小野さんはどっちかって言うと弱い部類に入るような・・・
暗視持ちいないみたいだしフッキ―でいいんじゃないかね。壁いるならリコは必要ないし
石田と青野なら青野のほうが後々楽かも
試験2週間前と1週間前に怪我する確率は異常
これは絶対におかしい
小野さんはどっちかっていうと最弱に近いような
いや基本ステは子供よりは高いけど、それだけだし
子供は女のほうが強いから全部とっかえちゃってもいいくらい
60階から先は全体攻撃が増えて盾の価値が下がるんで、抜くなら石田がベスト
殺られる前に殺れって感じでフッキー夏菜、次点に委員長辺りが良いかな
>>956.928ありがとう。
そういえば今思い出したけど、夏菜とフッキー救助し損ねてたんだ……。
基地破壊のアルバムも取ってないし、やり直そうかな。
>>927 一年目は特にいらっとさせるよな
試験も、試合も出られなくなるし。
涼子攻略だともう積む。監督評価で
931 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/29(金) 18:30:51 ID:0lsVlBBx0
>>898です
残り1日 9:24 食料集め不要 残食料2
主人公 40スキル粘完了
青野 39次まで94
リコ 38 89
白瀬 37 74
平山 30 スキル6
2枚壁で進めていますが、1枚のほうがいい気もする・・・
もしや手遅れってことはないのかな、
小野さんは
フッキー有田が死んだとき用の3軍暗視要員
まあグローブ自体が弱い
ユイは剣でいいけど
裏で仲間が1章をクリアした時にも食糧ゲージが0だと居なくなるのは仕様ですか
スキル粘りしてて離脱させたくない人は基地にちょこちょこ戻ってんの?
>>866 のサイト、シンプルだけど、
結構つきつめてあるね。ホームラン競争用の選手の弾道1の
目的が時間短縮ってところが俺向けで笑ったw
でも俺左打ちなんか打ち損じるんだよね。
右なら1000回だって連続でホームラン打てるのに。
あとライトスタンドにも打球伸びるとこあるよ、知ってるだろうけど。
レフトほどじゃない。
>>933 仕様です、お腹すいたんで食べちゃいました。
減らしたくないなら定期的に戻ることになるね。
と言っても最終日の10時が最後だったと思ったけど。
わざわざ装備に食料調達粘ったりして食料回収の手間を省いたりする。
はじめて俺ペナの投手のつよいでやったんだけど
8月の段階で防御率トップが0点台で首位打者なんて3割乗ってないんだが・・・
防御率なんかトップ3はみんな0点台
みんなこんな感じなの?
wikiの中継ぎ一番手が最善みたいなこと
書いてあるけど
少なくとも阪神は江草の方が登板頻度高い
俺ペナ
阪神で中継ぎやると江草が敵に見えてくる
負け投手江草になると大喜び
>>935 なるほどー、食料調達も時間短縮に役立つとは考えもしなかった
ありがとう
wi-fiで対戦しているのですが試合に勝ったのにレーティングが下がるのはなぜ
いまごろ、ナマーズ編してる人なんていないよな・・・。
なんかいま猛烈にハマってるんだけど。
育成のことについて話さないk
気の合う人よ・・・。
ほんの70レス分くらい見れば良いのに
今レベル20目前でスキル合計が6な事に気が付いた。
レベル20以上でも3つ目のスキルを覚えるのは可能?
自己解決した
すげえ勘違いしてたわ
スキル粘りはしてないが、速射が有ると無しではかなり後半の難易度が違ってくるとの事なのでパーティを覗いて見たら
警戒心の強いリコに愛があって主人公を守ってくれるフッキーだったぜ!
バカゲタ手に入れてちょっとアメリカネズミぶっ殺してくる。
あと大人ってやっぱり弱い?
初めてプレイしたのが9だからカナも好きだが椿さんと光山も使いたいんだけど……。
スキルレベル上がるのが遅いのとサボるのが痛いけど、基本的には強い。特にその2人は。
HP半分切ってるとサボらなくなるので、本気で使う場合は底力とあわせて無類の強さになる。
まぁ、普通に使っててもサボるのウザイだけでめちゃ強いよ。
ココ!ってところでサボるからDS投げないようにな。
しあん乳揉みっていい選手作るときって必須かな?
クリスマスで代用じゃだめなの?
>>947 胸を揉まないと諸星から幸せ草貰うタイミングが厳しいし、
シズヤなんかだとそのクリスマスイベントが無くなるからね
投手なら球速上がるし必須
野手ならシズヤ攻略してると場合は必須、涼子や朱里だとまぁ評価が厳しいなら…って感じかな
ただ弾道上がると試験や試合も楽になるからなー
大人のスキル粘りはマジ辛い
どうでもいいけど、野手の練習メニューにノックとか欲しかったな
技術+7素早さ+5くらいで
グラブ持った練習してないのに守備がガンガン上がるってのが不思議で
>>951 確かに、そうだね。
トスバッティングで守備関連あげるのが基本なところが・・・・
総合練習とか最終的にはたぶん練習回数1番すくないと思うし。
>>951 総合練習とか強い選手育てようとしたらまずやらないしなぁ
怪我率ひどいし開くパネルも安定しない
ノック
技術+7 素早さ+5
開くパネルは技術系と素早さ系のいずれか、40回ボーナスは守備職人って感じで入れてほしかった
ノックは怪我率、体力消費やばそう
ていうか今ナマーズ編サクセスの単純なところにマジハマり中。
11表は内容薄いって悪い評判しか聞かないけど
自分としては選手育成楽しむならこれぐらいで十分。
できる選手の能力がデフレな傾向なのも逆にやる気出るしw
どうでもいい小ネタ
アカリに一年目に会って、会いにいける状態にする
そこからずっと放置して3年目の合併騒動以降に会いに行ってもアカリはいる
しあんは一体どこから通路の情報を…
>>955 朱里グッドで朱里の記憶は何の役にも立たなかったって言ってなかったっけ
ってかそんだけ放置しててもパシュッ!ってならないタイミングがあるんだなw
ルッカの記憶で脱出通路が分かったのかと思ったけど役に立たなかったって言ってるんだよな
たとえ、生まれ変わっても
同じ決断を100回したらしいしな
両者連打を覚えさせるとして
ユイと青野どっちが強いかな?
ユイかな。連打持ち使ってるけど、固いのにはクリティカルがでないと物足りないし
9%だから目を見張るほど違うわけじゃないだろうけど
ハタで主人公一人プレイしようと思ってるんだが、スキルは何が良いだろう?
速射、暗視、頑丈あたりか?
というか教授が攻撃力38命中96SP2体力1力2回収1ハンドガンをくれた
なんでこんなMPを
>>960 thx
参考に
ユイのグローブの性能教えて
>>961 付加効果も、能力値も半端じゃないね。
1章は属性が強いけど
964 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 16:46:39 ID:7ki8fM/T0
1章で幸せ草集める作業に入ってるところなんだけど
wikiだと1回で0〜2箇所に!出るって事のようだが、
300回粘っても1箇所までしか出ないんですが、
これはwikiの間違い?それとも運が悪いだけ?
>>961 俺は暗視、速射、狙撃で行こうとしたけど
4つ目の粘りで放置
残り4日で地下基地のギャスビゴー星人、パワードスーツ各×3がきつ過ぎる
怪光線に毒電波・・・
装備は救急キット、バカ安全メット、体力1精神3の光る指輪、鋼のプロテクター
防具はずすとモロ過ぎて武器がもてない
常に素手だから戦闘に時間がかかりすぎるので嫌になって放置した
>>962 攻撃力88、命中72、SP2、力+5のヘビーナックルと、
攻撃力89、命中78、SP2、電撃のヘビーナックルを使い分けてる
貫通&力+のヘビーナックルがあればなぁ……
その指輪は必要なのか?
>>966 ドラゴンハートで頑張って。
ためるか電属性つけばあれ戦で連打が光ると思う。
でも、俺グローブ系全然詳しくないから
確か崩拳とか乱舞も強いんだっけ?
>>968 ドラゴンハートにためるか電属性のどっちかがつくよりは、
デフォでためるがつくヘビーに属性や力がついたほうが使いやすいよ
崩拳はたしか連打のらないから微妙。乱舞は力+9ぐらいつけばもしかしたら強いかも
>>967 精神+3はバカにならないぞ
なし +3
恐怖回避率 約60% 約90%
バカ+1でもともとの精神が7の場合ね
>>970 計算式間違ってね?
せいしん9のバカゲタフッキーをかなり長く使ってるが、一度も恐怖になったことないぞ
>>965 俺はまだ2日目夜なんだけど、既にレベルが13になってしまった…
救急キット、爆弾教本、カレー鍋も取ってしまったし、ひたすらスキル粘りとレベル上げを頑張るか
暗視、速射、頑丈で行ってみる
間違ってるなw
バカが40+レベルx6で、精神もx6だっけ。
88%あれば十分な気がするけどな。
ノーリセ縛りとかなのかなと思ったけどスキルは粘ってるんだよな。
普通に指輪外して武器持ってやれば良さそうに見えるわ。
>>969 たしかにそうだね。
ていうか合成のところの基本ステみてみたら
>>966のヘビーナックル強くて、驚いた。
御免、反応しなくて。
ヘビーナックルためるデフォってことド忘れしてたから
ついてないのかと思ったら、書いてなかっただけね。電属性いいなあ。
質問なんだけど、合成レベル-5に初めてなったら
あとどのくらいでガラクタ没収始まるかな?
次スレいるのか?この遅さなら総合スレなり裏スレへ統合でいいと思うが
バカの計算式間違ってんのはwikiのほう
恐怖耐性はせいしん×6+(せいしん×6×(40+バカレベル×6)/100)な
しかも主1人だから恐怖攻撃が集中されるし耐性90%↑でもすぐ恐怖る
>>978 いやその式だと精神9バカ1だと恐怖になる可能性あるよな?
一年ぐらいその耐性でやってるこど、恐怖になったことなんてないぞ
冷静つけてバカ無効になってんじゃね?
恐怖=死確定ってわけでもないし
武器や胴防具に精神2でもつけばそれで良いわけだし
わざわざ指輪つけて素手で頑張る意味はやっぱわからんよ
1人で恐怖は死も同然
>>980 スレを立てよう、
>>980!
パワポケ11ってスレタイを、スレタイだけでも残そうじゃないか!
まあのんびりではあるけどこうして11の話題だけで消化できるから、次スレは欲しいなと思う
983 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 16:02:38 ID:d/0h1gxV0
>>983 俺は覚えてない。wikiに載ってたはず。
アカネのイベントが起きる条件って何?
50F以降・一回全滅・アイテム欄空けておくってのを守ってるけど出てこない。
>>984 乙ー
ガラクタ没収はわからんなぁ…余ってるデータで試しにカウントとかしてみたらどうだろ?
合成レベルいくつ下がるか調査するなら
毎回ガラクタ集めないといけないからものすごく面倒臭そうだな……
>>988>>989 いや、どうせガラクタ没収始まるなら
1章からやり直しじゃなくて
仲間のスキル2章で粘ろうかと思って・
でも、100階までいってるから
一回の試行が1時間くらいかかる。
粘りたいのは青野一人だけど
次スレ立ったんだな、なんか13発売しても残ってそうな予感
梅チラ裏のジャジメント3479本作成してみた結果
・武器攻撃力は124〜165。-6〜+10ぐらいまで変化?HQは一割増加でMPは二割増加かも
・命中率は86〜100。-の振れ幅が大きいせいで、平均は95より低い
・SPは2〜6。2は3%で4〜6が約12%ずつ
・お気に入り(○とか×)は3.74%でついて、◎が約15%、○が約50%、×が約35%
・ステータスは-5〜+10。+10がついたのは5本だけ。HPは最大+100まで確認
・スキル+4がつくのを確認。2本だけ、どうもMPのみっぽい?
・ねらうがつく確率は16.21%。12と同じ計算式?
・出来たので一番強そうなのは、攻撃142、器用さ+9、ねらう
キャラ◎&狙うがつくにはどんだけかかることやら・・・
>>975 -5になっても20回ぐらいは猶予があった気がする。根拠はないが
回収の効果は
本当にレベル10まで?
>>991超乙
攻撃142、器用さ+9、ねらうなんてすげーな
テラウラヤマシス
うめ
>>993 リセットしたからもう手元には無いけどなー埋め
回収の効果って30まであるんじゃなかったっけ?忘れた
ハタ一人旅面白いわー
表の息抜きに始めたがスキル粘りがあまりしなくて良いのが助かる
いつも ハタ始める→メンバーのスキル粘り→心折れる→ハタやらなくなる(大体40階で挫折)
のローテだったから…
埋めるよ
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。