【PSP】アーマード・コア Portable総合【38機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【風呂】フロート脚の略。
【空目】SKYEYE。
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴────┐
/ つ.ここまでテンプレ │
〜′ /´ └─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
乙
乙 これはおつじゃなく構えキャノンの膝立ち状態だ
…ちと苦しいか
いちおつ!
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□□□□□囗□□囗□□□□囗□□□□□□□□□囗□□□□□□□
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□囗□□囗□□□□□囗囗囗囗囗囗囗□□囗囗囗囗囗囗囗囗囗□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
>>11 おー この中に 乙 が含まれているわけですね。
>>1乙
次スレで採用されるのを祈って、
>>2のテンプレのパーツリストのズレ修正版を貼っておきますね。(今のでもいいんだけどたまに不評が出るので)
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
照美ドールは死んだ
ここにいるのはカラードのイケメンランク一位
>>1乙ダルヴァだ
あんまんどこや
目的はすでに果たしたよ…
>>1がな…
全ては私のシナリオ通り、残るはスレ住人の
>>1乙だ
少し前にAC3Pのアセンツールが有ったような気がするんだけども
誰かURL知ってる人、教えてはもらえないだろうか?
>>22 おぉこれです〜ありがとうございます!^^
スレ間違えた、ごめんなさい
待て、行くな!
ハメさせてくれ!
セラフがLRPに…つまりあのでっかい追加ブースターみたいなやつが追加パーツとして…
蒼パル枠にセラフのが自然な気もするw
でも戦ってみたいなぁ。
2AA方式でゲスト出演でですね
>>4の引き継ぎのとこまだ必要かな?
完全詳細に判明した訳じゃないが、もういらないような気も。
そろそろ正攻法で大仏攻略して見ようと思ったら
子機が本体に誤射して終わったでござる
ノーマル派→トロマン
ハード派→ガチマン
>>32 大仏自身のミサイルもよく誤爆するよね
核とか誘導すればよくあたる
セラフ腕なら使ってみたいなぁ。ブレード二本にマシンガンとパルスの切り替え可能武器腕。
リアルマールウォスというと例のカラサワ月光大グレ2丁だっけ?
もちろん前半の縦穴もパージせずに登ったんだろうな?
そんなアセンできるのか・・・
>>37 連レスすまん
良ければアセンを教えてもらえないだろうか
ちょっと本気マー君組んで管理者に喧嘩売ってくる
内装は適当に
ジェネ ROZ
ラジ アイシクル
ブースター FLEET
んでもってオプション淫天使
次の目標は
・内装完全再現
・淫天使不使用
構え撃ちするマーウォルスたん かあいぃよぉ
(*・ω・)=з
>>42 もちろんパージなんて野暮なことしません 淫天使様々です。
淫天使付きのFLEETで約200q/hです。ブーストなしだと歩きます走りません。
でもそこがかあぃ(ry
FLEETのブーストで200kmww脅威だww
よく登れたな…
流石はMMMと言わざるを得ない
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 20:20:36 ID:ELhwIfHNO
3だと、対戦に使えるのって右は緑ライフル、500マシのどっちか
左はブレードがセオリーだよね?
肩は、積めそうな範囲で
ビット、初期ミサ、マルチミサ、デュアルミサ、あたりから選択で。
左はブレか投擲
軽い機体はブレ、重い機体は投擲のイメージで大体いける
右手は知らん
肩の装備はそんな具合
あとはロケットぐらい
ガチ初心者な俺にはよくわからんレベルの話だ。
楽しいんだが難易度高いぜ…
俺にパーツ買う優先順位についてアドバイスくれ
右手の一番安いエネルギー武器とクレストの安いジェネレーター、
ロックサイト拡大とジェネレーター容量増設は買ったんだ
80砂とかどうなの?唐沢…は辛いのかな。
>>56 ジェネをROZに代えて、オプションはダメージ軽減を買え
>>56 今すぐそのE武器とOPパーツを投げ捨ててもっとまともなジェネとブースターにするべき
ミッション攻略時、エネルギー武器と実弾武器どっち使ってる?
やっぱ弾金のかからないエネルギー?
ジェネレータとブースターを買い換えてアリーナで稼いで来い
パーツ買う時はwikiも参考にな
EN武器買うならXCW/90辺りが使いやすいかな
OPはまず実弾EN軽減を買えサイトとジェネは使わなくてもいい
>>57 砂は使わなかったから覚えてない
あとは強ショかな
難易度ハードだと唐沢の特殊サイトは厳しいし、そもそもE武器があまり強くない
マルチミサってどれのこと?
>>60 わかってるとは思うがパーツは売値と買値が同じだからデータロードする必要はないぞ
あとサイト拡大オプションつけるより、性能のいいFCSをまず買え
>>64 パーツの詳細データ見ればカテゴリ名書いてあるはずだが
>>67 知らなかったわ
しかしこのミサイルは微妙な気がする
>>63 けっこう突き詰めるとENライフル三種は対戦でもかなり強いぜ
90発のENライフルは扱いやすい最強クラスの武器の一つ
ノーマルかハードかでかなり変わる気がする
そういやお前らが一番デザインの好きな武器って何?
俺は初期ライフルと対ACライフル、500マシ
速射ライフルもジノライも、左三連バーストライフルも飛天もない3じゃ・・・
1000マシ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 20:47:10 ID:/GyJC3sqO
>>71 俺は、月光かな
タンクに積むと異常な威力だしw
大グレ
結構意見ばらけるな。意外
ちぇいんがん
ハングレだろ・・・AAの方な
チェインガン、ハンロケ、チューリップかな。
対AC用ライフル(160発のやつ)が好きな俺はSLでサイト拡大されてちょっと嬉しかったw
>>68 マルチは十分強いよ。
重量級に撃った場合かなり避けられにくいし、軽いの相手でも大きめの回避運動を取らせられる。
たいてい一発しか当たらなくて小ミサ並みの威力だけど、連動と組み合わせればかなり頼もしくなるし。
>>80 お前が・・・お前こそがマーウォルスだッ!!!
なによりマルチミサはアリーナとかで連動付でかましたときに相手に与える精神的なダメージがすごい
やる気が10%はなくなる
マルチミサイルって確か2には2段マルチとかいうロマン兵器があったなぁ
二段マルチはSLから
SLだとなぜかクソ重かった
弾数少ないのに
弾数が少なく威力が低いのに重いといえばSLで追加の高軌道ミサイル
まあ思い分追尾が凄いけど
だがステルスミサイル、テメーはダメだ
>>71 デザインは20凸 愛用してるのは30凸だが
>>80 重くても武装が豊富でいいじゃないか・・・私は30凸一本で中枢破壊したがなッ!
管理者AC2機撃破に27発しか使えないんだぜ・・・中枢外装に2発、中身に1発。
いや、ここは27発「も」と言ったほうがいいか・・・そこまで敵は無視できるし
月光?何それおいしいの?
ステルスミサは命中率が悪すぎる・・・もうちょっとなんかあればなぁ
地味にナパームミサイルとか復活しないかな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 21:18:53 ID:l6nnQ14PO
>>65 おkおk助かった。
等価交換だったことをすっかり忘れてた。
ウイイレタノシイデス
エネライフルなあ…。
俺には使いこなせない
見た目はバズが好きなんだが、右はほぼ緑ライフル固定な最近の俺。
爆雷ミソって、初代だったっけ?
跳ぶ奴の頭抑えるのに役だったなぁ…
初代ACは敵ACの動きがハンパ無く早かった・・・
ステルスミサイルはレーダーにうつらないとか、迎撃無効とかだったら面白かったのにな
>>95 爆雷ミサイルはSLであるよ
相手の頭上で爆発して着弾まで間があるので動かれると当たらない代物だったように思うが
>>97 一応迎撃されにくいはずだ、迎撃装置が完全に反応しないとかでもいいと思うけど
>>98 地上で動かれると当たらんねw
でも、小ジャンプで動き回ると
ミソとの距離は縮まるから当て易かったように思う
爆雷自体広がるし
爆雷ミサは連動で引っかけるといい具合に当たる
あと総火力が跳ね上がる
凸オンアリーナ挑戦中なんだがストリートエネミーが強くて泣ける
地上ブーストで交差気味に当てる技術が足らんようだ…
クライゼンの堅い、高冷却、引き撃ちの三拍子にも大分苦労させられたし、スラムではとっつき対策が流行ってんのかねw
とっつきオンリーとかすげぇな
おそらくスラムではリアルファイトでとっつきを使う奴がいる
そのためスラム出身のレイヴンはとっつきに異常に強いのだ
なんだコレわけわからん
大会ルールのDISPOSAL SITEって対戦限定ステージなんかな?
対戦環境がないのでオフラインで練習したいんだけど、ミッションだとどれ相当?
>>104 スラムの住民がMARS振り回すの想像して吹いた
>>105 雪原とか水上基地と一緒でCOMが参加していると選択不可のステージだ。
PSP2つ用意してセルフ対戦でもするのか?
>>102 ストリートエネミーは近距離での挙動がなかなか微妙なので
1回とっつく毎に距離はなしてやると楽になるよ
>>105 あぁ、ミッションだと溶鉱炉破壊阻止のステージだ。
>>107 WASTELANDみたいにミッションで似たようなステージがあれば、そこで練習しようかなー
って考えてた。やっぱり対戦専用で用意されたステージ?
>>109 d。対戦でダメージステージはきついなー。フロート機も用意しなきゃ。
初対戦の新規ユーザーを練習した事のない溶鉱炉に叩き落すという鬼畜大会www
対戦で勝てず再現機体に走ってみたが、淫天使付けたらオモシロイ…
本気のビルバオとか、本気のザカート…
武器だけ変えて本気のレジーナ作ったらジノーヴィーっぽくなってしまった件
ダメだ、なんとかカヌーを生かせるアセンを作ろうと頑張ってるがどうしても素敵性能を上げる為にしか使えない
やはりカヌーを使うならネタアセンに走るしか無いのか…
>>103 俺も先人達のカキコみてそんなん無理だろ〜と思ってたんだけど、やってみると意外とやれるみたい
タンク相手に練習するといいかも?アデューは無意味に前後左右に歩くので実は当てにくいw
気が向いたらどぞ〜
>>108 アドバイスありがとう。頑張ってみます
地形ハメ狙ってみたら逆に凄い勢いで切りまくられてフイタ
REE+緑ブレ恐ろしい
>>114 俺の初めての風呂はカヌーでした
AP多めだから撃ち合いに付き合えたような…
腕は重量級、コアはEOオススメ
頭は俺は興にしてたよ
溶鉱炉は練習出来ないからアセンに気をつけてね
まず上昇中に金網にひっかかる前に金網を撃って壊してでも上に昇ることと、
ちょっと上手く昇れなかった事も踏まえてブースターはMAREとか、落ち着いた消費のものにする事
ステルスアセンは出てくると思うけど、それ以上にE効率を優先した方が安全度が高かったりするステージなので
そこまでステルスを絶対視しなくてもいいステージ
コアは耐熱性が高ければ高いほど優れた意味を持つので、耐熱性とE回復効率などは重視した方が頑張れる
>>117 因みに知ってるかも知れんけど、相手は基本的にこっちのACの正面を避けようとするけど
その時より遠い方に逃げようとする
これを使いこなすと相手をある程度誘導できて、地上の相手ならかなり当てれるようになるはず
とっつきは右手なんで右前に相手を捉える感じで誘導するのがベストかな
いまさらだが溶鉱炉は大会マップには厳しいかもなー
アリーナで練習できないから、友達と練習できない人や新規ユーザーは少し不利かも
ミッションと対戦の溶鉱炉ってステージのレイアウトもまったく同じだっけ?
一応溶解炉用のアセンはできてるけど正直あそこではやりたくない・・・。
どんなに気をつけてもツルっといってそのまま最下層へ、なんてこともあるだろうし
予選ならアリーナ一択でよかったんじゃないかな・・・
>>118 なるほど、撃ち合い用の風呂にするのか
今までは武器腕ミサ+背中主砲で戦艦ごっこしかしてなかったからカヌーの防御面の性能を忘れていたよ
風呂か、水上任務でグレネード構えたら沈んだのは笑ったな
誰もが通る道だ
水上でキャノン構えると沈むのか
知らなかった
でも流石に淫天使装備なら大丈夫なのか?
溶鉱炉のブースタはMAREで無難だよなぁ、軽量機が活躍するには難しいし、多少頑丈でそれなりに立ち回りできるアセンのほうが事故死しないと思う
あと命中時発熱量の高いデュアルって同時2発被弾したら大抵熱暴走なるよな
溶鉱炉とか誰か火炎放射器で暴れてくれないかな
ステルス相手にも殴りあいに持ち込めば勝てると思う
>>120を意識してみたけど誘導してるって感覚がなかなか掴めないぜ
考えてみりゃ、よく動く二脚は着地硬直狙いだったからここにきて限界が来たのかもねw
凸オンの道は険しいぜ…
頼むからSLPではOBの速度制限を取ってくれ
それだけでRAYが使えるコアになる
総重量7000で、すでに863kmの限界速度に達するほどの高出力
総重量5000ぐらいの骨に乗せたら1000kmぐらいに到達するはずなんだ
後、クレOB&EOの強化
700以下の低弾速の武器の弾速を最低でも750ぐらいにしてほしぃ
マジで
SLは調整さえされていれば、間違いなく神ゲーになれた作品だからもったいないお
間に合わなければ、PS2でリメイクしてほすぃ
10mの鉄の人形が音速突破したら衝撃波でバラバラになるんじゃないか?
PAみたいな防護壁もなしに
リアルよりも面白さを追求してほしぃ
つかACの時点でリアルじゃなくリアルっぽいだけだしね
あと、あんなもののステージのジェネが欲しい
やっぱり空中戦は熱いよなぁ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 00:53:21 ID:ioyaYndaQ
流れぶったぎりですまんが、
産業区の制御装置破壊ミッションが何度やってもA止まりでSがとれんorz
とりあえず見える限りの敵とコンテナは全部壊しとるんだが…速さが足りんのかな?
ぼくのかんがえたさいきょうのちょうせい
ようしついでに空中の移動速度低下もフロート含めて全部取っ払って
速度上昇と釣り合うよう弾速と旋回もセットで上げようぜ
(´神`)「ガチタンは死んだ・・・」
>>132 敵を倒した数
クリア時間
資金稼ぎをして、報酬/支出の割合を増やしても意味がない。
破壊可能なオブジェクトの数を稼いでも、クリア時間を無駄にしているだけなので、評価が下がる。
>>126 あれは接地して反動を軽減しようとする構え動作のせいで起こるから、強化なら構えなしなのでおk
>>136 そいつは安心
しかし、風呂にグレネードなどの構えが必要な武装を装備させられるほどの
積載の余裕があるかは微妙なところなんだよな
う、生まれる〜
ソフマップドットコムでは予約開始してなくて俺涙目
ウィキ見ると
3→3SL→NX→LRと世界観繋がってるんだね。
どうせならNXPも発売してよフロム
(´鍋`)<じゃあ間を取ってNBPでも
復刻腕ってインサイドのハッチないのか・・・
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 05:08:12 ID:O2YsOzbeO
サイレントライン予約してきたー(^^ゞ
>>135サンクス
なるほど、たくさん壊せばいいってわけじゃないんだな
なんか3と3Pでブレードの当たり具合がまるで違うんだけど…
3はPに比べて必中距離から飛び斬りしても頭の上を斬る感じで当たらない
スピードもフレーム数だけじゃ納得出来ない位に遅く感じるし
全くの別物って印象を受けた
>>145 アーマードコアそのものの当たり判定がでかくなってるし、ブレードの当たり判定も長く広くなってるっぽい
>>147 やっぱそうなのか…
PS2で剣豪機作ってやってみたら全然斬れんのでおかしいと思ったよ…
やっぱ対戦で使うのは緑ライフルか教書かな
500マシもいいが瞬間火力が足りなく感じる
ついに念願の1000マシを手に入れたぞ!
弾薬費が心配だ。
>>140 3SL→NXの繋がりはない
一部の人間が強引にでっち上げただけの妄想
正しくは不明
佃NXの時点ではSLの未来の世界で、Pが変わってからはその辺について詳細情報なし
総合評価を気にしてしまっていつもアセンが偏るんだが
これって飾り、あるいはほんの参考程度って考えてもいいんだろうか
エクストラガレージ以外にもそういうこと書いてる本あるけどね・・・
まぁ不明というか、曖昧なままだけど
156 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 11:35:36 ID:mJhezo9w0
>>153 総合評価ってS〜Eまでのあれか?
あれは飾りっていうかただの演出。意味のある情報は無い。
上げてしまった。すまない。
漫画の主人公機みたいな総合的にバランスの良い機体よりも、
特化型の機体のほうが強い(相性はあれど)ゲームだしな
単に汎用機は扱いが難しいだけで、特化型のほうが強いわけではないと思うが
単純火力とかそういう面だけで見るなら話は別だが
最近パージも視野に入れてアセンを組んでいるのだが
エクステンションがパージしにくいな
普通の肩武装とかなら一回でパージできるんだが
確か総合評価って
機体に使った資金に応じて付けられるんじゃなかったっけか
性能関係無かったような
そうなのかワロス
前の方にあったマーヴォルスで中枢突入の方につられて真似してみたが、
意外と一発でクリア出来た、やはり唐沢は強い
あそこの管理者部隊が弱いだけではあるが
木刀でミッション+アリーナクリアは終わってしまったし、後は何しよう
投擲銃縛りでもやろうか
>>163 やはりあのスペックは惹かれるよな
しかし遺跡エースとか倒せるだろうか
>>147 マジか…既にベタ移植ではなかったんだな
3SLも色々調整されるのかな
楽しみだ
>>165 AC相手に両手直撃させて500程度・・・。
つかアリーナはともかく進入路探索とか普通にやったら弾足りん気がする
>>167 両肩追加弾装で弾数50%増やせば何とかなりそうか…?
× 弾装
○ 弾倉
>>168 それなら命中率70%ぐらいあればクリアできるんかな?こんなんやったらドミナント名乗ってもいい気がするわw
今作ではじめてアーマードコアをプレイしたけどホント難しいな
しかし面白い
買って10日ほど経つけど、頭・コア・腕足は気に入ったのがなくてまだ初期のままなんだ
ミッションをすすめればパーツは増えるんだろうか?
アリーナはD-5くらいまで進んだけど、ミッションはマイナス精算で終わるんで進めないんだ
>>171 >80参照
真マーウォルスでクリアって事
>>171 前スレにもあったけどイラストの方の装備
武器腕投擲ちょっとやってみたが、ミッションでは追加弾倉は必須に近いな、無いとAC1機倒すのがギリ
両手直撃でAC相手に500ちょいだが熱もあるから結構ダメージはある
アリーナエースやノクターン辺りなら何とかなる
慣れ次第でサイプレスやテラもいけそうだ、ルーインのエースは投げ出すかも
>>171 皆さんの言うとおり唐沢+大グレ2門の素敵装備ver
中枢突入は出来たがテラは無理ゲーだった
>>173-174 なるほど。レスthx
前スレ読んでないから分からんかったぜ…
とりあえず武装分からんからノーマルマーウォルスやってみたんだが、
只のブレオンクリアになっちまった…
よかったら武装kwsk
書き込んでからですまないが
>>175サンクス
とりあえずやってみる
>>172 ようこそレイヴン
パーツはミッションで特定条件を満たしたり、ミッション中に落ちてたりだね
あとアリーナを進めて手に入るやつとか
テンプレのwiki見れば入手方法は載ってるけど、モノによっては難しかったり
初めての人だったらとりあえずミッション一周とアリーナ制覇を目標にすれば、
いつの間にか自由にACを動かせるようになるし、ミッション一通り終わらせれば
自由にミッションを受けれるようになるから、その時に集めるのがオススメ
>>172 ストーリーを進めてもショップ拡張とかはない
ランクアップとか企業ポイントとか道端で拾ったりして隠しパーツを入手するのみ
ミッションではEN武器を持って行くと良い、弾薬費がかからない
敵が近くにいる間は足を止めず被弾を避け、修理費を抑えるのも重要
初心なら機体はやや硬めで組んだ方が安全だと個人的に思う
初期パーツのうち頭と腕は結構弱い部類なので、ジェネレータ、ブースタ、FCS、武器を買い換えていれば手を出した方が良い
頭はレーダー機能があると肩のレーダーがいらなくなる
オートマップ機能があると更に安心、ミッション中にセレクトを押すと3Dのマップが見られる
金が無いならアリーナに引きこもるのも一手だ、Cランクまでは強くないからバシバシ稼げる
>>161 評価は単純なスペックの足し算。
例えば攻撃評価なら攻撃力×総弾数。撃ち切るまでの時間効率など無視。
例として、核、大グレ、千マシあたりをそれぞれ計算してみるといい。
同じ理屈で左盾+EX盾+軽減OPで防御Sになるが実用性は皆無。
同じ理屈で復刻ラジにEX緊急冷却をつければ冷却Sになるが実(ry
同じ理屈でアンテナ頭に長距離FCSとレーダー(ry
評価は、言葉の響きで初心者を釣るフロムの罠。
うがぁぁぁ
中枢は出来たんだが…確かにテラ強すぎだろ…
PSPのアナログが壊れんばかりに旋回しても追い付かんぞ……
>>178-179 ありがとうレイヴン
今の機体はこんな感じだけど次はどこを強化したらいいだろうか?
CCM-00-STO
CHD-01-ATE
CAM-10-XB
CLM-01-EDF
MBT-OX/002
AOX-X/WS-3
MGP-VE905
RMR-SA77
-
CWEM-AS40
CWM-S40-1
CRU-A10
CWG-MG-500
CLB-LS-1551
攻撃をくらってどんどんAPが下がってくときがあるんだけど・・・
慣れると投擲銃は結構当たるわ、テラ含めアリーナのめぼしいのは全部倒せた
後はミッションと遺跡エースか…
>>181 確実に初期機体より弱いからな、しゃーない
>>182 もしかしてオプショナルパーツ買ってない?
もしそうなら実弾防御、EN防御が上がるやつを買って付けるんだ
後はレーダー売って頭をCHD-02-TIEにするかな
その後は自分で考えてやって見てくれ、どうしても詰まった時だけまた聞きにくれば良い
>>181 敵ロックすると残弾が見えるように設定を変えます
軽2FLEETとかで組みます
オービットしながら唐沢を避けてロックできたらマシ撃ちます
相手の唐沢が切れます
やりたい放題です
おしり
>>182 ジェネレータはクレストのROZ一択だな
腕は姉妹型のSOLでもよいのでは?
>>187 魔改造をほどこしてネクストとガチンコしたって機体か
相手が相手だったとも言えるけど、強いのかあれ?
>>182 ジェネがおかしい。迎撃ミサイルは錘にしかならない。
>>189 ACのことをよく知らないようなラノベ書きがでっち上げた話だ。
電撃の小説なんて真面目に受け止めるなよ
>>182 頭はTIEかSKYEYE、腕はSOLかMHL、脚は066かORDERあたりにするのが無難な気がする。
でもその前にジェネをROZにした方がいいね。それ以外はそこまで問題ない機体だと思う。
そういえば、仕様もベタ移植だけど次回作でも同じになるのかね?
4連ENキャノンがデータ容量の無駄ってぐらいに存在意義がなくなって
地上魚雷が産廃化するのは勘弁してほしい所だが…
まあ、騙して悪いがになるか
>>193 迎撃ミサイルは問題かと
3系の迎撃ミサイルって信頼度低いよな
初期コアの迎撃性能の方がまだ安定するぐらいだし
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 15:31:21 ID:WaqLOG6b0
さっき月光つけてシャドーエッジとど突きあいしてたら光波出たんだけど淫天使つけてたからか?
よくわからん・・・。
>>191 一応言っておくが、マーウォルスのアセン(絵のほう)を考えたのはフロムだぞ
電撃側がアセンに頭を悩ませる→フロムが絵を上げる→小説はあのアセン→ゲームは別のアセン
たぶんこのアセン、小説版MoAを意識してるんじゃないかと思うんだが
地上魚雷は奥深い良パーツだったのにSLじゃすっかり産廃になるからなぁ
他にもあったっけ?
SLで仕様変更されて使い勝手が悪くなったパーツ
一部パラメータ調整は除外するとしてもだ
武器腕しばりは楽だなぁ
>>183,186,188,191,193
ありがとうレイヴン達
熱暴走とか知らなかったよ
まずは、ジェネレータをROZにして、実弾・EN防御のオプションを購入する
金に余裕が出来たらそれ以外もやってみるよ
売り買い金額が変わらないので実験も出来るし
もうひとつだけ教えてほしい
ブースト以外で着地硬直を短くする方法はあるんだろうか?
これでけっこう痛い目にあう
>>195 当然
>>196 強いの?ってのはその小説の設定の方だろう。
MoAは共通点が唐沢月光しかないじゃないか・・・重二になっても背中は垂直Eグレのままだよ
>>200 どっすん着地が嫌ならタンクにすればいいじゃない
基本操作がなっとらん
拡散バズやショットガンも弾速下がって使いにくくなったかな
強ショは許容範囲だが削り能力が下がって至近距離専用になった感じ
強ショと緑ライフルが弱くなったから500マシの地位が上がったんだよな
拡散バズは3でも上級者向けの難しい武器だったんだが
ライト氏が拡散バズタンクで優勝しまくってたからフロムが勘違いして弱くしたのかなぁ
>>200 ブースター以外?そもそも飛び上がらないか
エクステンションの補助ブースターを着地の瞬間に使うぐらいしか
>>200 着地の瞬間にOB発動orOBしながら着地
狙ってできるなら神だがブレホで無理矢理ベクトルを横に向ける
まぁつまりはEN管理は大事ってこと
>>200 あとは、テンプレの動画にもあるけど
着地硬直に合わせてOBが発動するように押す、とか
ブースター以外というのがいまいち意味不明だけど
フロート脚部なら硬直はなくなるな
無限ブーストが面倒だがな
みんなありがとう
やはり基本は操作でカバーするしかないんだね
小ジャンプ中についつい飛んでしまうんだ
テンプレの動画みたいに動けるようにがんばるよ
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:28:20 ID:OaXlvpEQO
>>181 とにかくブースト上げてマシンガンでタコるかバズで引き撃て
そもそも着地直前にふかせば問題はなくね?
>>211 その噴かすタイミングが、AC始めたばかりの状態だと判り難いんじゃないかな
まぁこればかりはとりあえず慣れろ、としかいいようがないけど
どうしてもムリってのならEXのBBやMBで誤魔化すっていう手もあるか。
>>212 まさしくそのとおりで、タイミングが早かったり遅かったり、
吹かしすぎたりとかしてしまう
着地直前に撃たれるとかw
まずは弾を避けるのが基本なのかな?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:59:54 ID:OaXlvpEQO
着地のスキは初心者の一番のスキだからな…
着地OBや着地補助Bといった応用テクをやるぐらいなら
基本の精度を上げた方がよくね?
アリーナの雑魚相手に飛びまわる練習とか
そんな簡単に操れるようになると思うなよ?
ましてPSPじゃ操作性からいって、PS2版より馴染むのに時間がかかるだろう
>>216 だね
まず飛び回ってみて、落下速度を上げないように細かくブーストしたり
EN残量をうまく管理できるように意識してみるといいかも
ミッションやアリーナが難しくなってきたら、自然と感覚が掴めるようになると思うけど
中古でPS2版買って感覚つかむのが一番手っ取り早い
KLB-TLS/SOL 楽しいw けど当たらないwww
そいつだ、裏切り者を始末してくれ
>>255 そんな重量過多のドンガメでよくもまぁ…管理者AC二機にどうやって勝ったんだ?
今初めて気がついた。初期ミサイルは優秀である、と
>>227 いまさらすぎるけど確かに優秀なんだよな
>>255に期待
というよりも脚部は重二では?
画像がわかりにくいけど
>>227 両肩ミサとか使ってからだと尚更ロックオンが異常に早く感じるよね
エクステ連動ミサと合わせてACを丸焼きにするの楽しいです
更に気がついたがロックが早すぎて連動ミサイルのリロードが追いつかないことまであるwww
>>232 1回エクステ切るとリロードキャンセルできたと思う。
初期ミサイルはラストまで使える優良パーツだからな
ミッションに対戦にと便利すぎる
火力不足は24連動でも積めばいい話だし
単に発射間隔の問題では?
>>235ロックして撃って、そのままサイトから逃さずにロックし直してすぐに撃つと、連動が出ないことがある。ということ
驚く事でもない
>>230 そんなハズは、と思ってアリーナ機体で行ったら普通に勝てた
前の俺は一体何に苦労したのだろう…
最後の管理者ACは産廃だろjk
>>234 初期ミサはホーミング性能が最高ってのも嬉しいよな
旋回撃ちを極めるとかなり幅広い撃ちかたが出来るのもイイ!
欠陥AC2機か。
特に重2は重いくせにブースタはUN4だし武装は4連レーザーと12発グレだけで左腕はシールドという脅威の総弾数32発。
一応EO付いてるけど使ってるの見たことがない。
軽2だか中2だかは装甲薄いくせいにUN4だから遅い。
はっきり言って中央研究所のACの方が強い気が・・・
え?あれが3最強の管理者ACじゃないのか?
俺の中でラスボスは大仏で中枢進入は最後の仕上げっていう認識
>>242 いや研究所の奴の方が明らかに強いよ まぁおかしい話だけど
それにしてもあの二機のACってファンファーレとリップハンターに似てることないか? 特に軽い方は武装似てるし
>>242 実は3最強の管理者ACは他で活動中の為、予備パーツをやっつけで組んだ即席AC とか
>>244 研究所のAC一強じゃね?って言いたかったんだ
クリア後にアリーナに出てくるやつよりも手こずった
エグザイルはあまりにも手応えが無くて再戦する気にもならない。(軽2で303の月光2発で沈んだ)
開幕ミサイルカーニバルで撃破まで10秒もかからない
ステルス使ってマシンガンぶっぱなしてるだけではな
斬られることもほとんどないし
フロートのくせに何故か飛んでしかもかなり紙装甲だからな
剣豪機にはステルスなんて関係ないし
3ランカーで一番手こずるのは誰だろう?
チーフやミスト、テラ辺りは面倒かな
つか結局のとこ戦術もクソもなしにステルスを盾につっこんで、1000マシの総火力を盾に垂れ流してるだけだからな
テラのほうがまだマシ テラも唐沢の火力を盾にガン攻めしてるだけだが
ミダス一択
個人的には
ロイミス>>テラ=グラントチーフ>>>>バックブースター先輩
なんとなくブレオンでロイミさんに挑んだら
普通に勝てて驚いた
空中戦をやらないから後ろも取りやすいしな
しかしBBさんはそれ以上の楽さなのであった・・・
ところでお前ら、誰か忘れてないか
ほら、この前までアリーナトップだったあの人のことだよ
BBは武装積みまくって重量過多なのを無理矢理軽くしようとして軽量の頭と腕付けてもまだ重量過多で
結局出来たのが「高火力、少し薄めの中量並の装甲、中2以下の機動力」だからなぁ・・・
平行移動を左右視点変更と間違ってCPU設定された疑惑がある人?
要はBBは「思考自体は上位だけど機体がそれに付いてきていない」という典型だ。
逆は多いのに
勝手にBBにやられるがいい(キリッ!
だっておwwwwメール見る頃にはもう倒しちゃってたおwwwww
BBよりお前の方が明らかに強いだろっていうね
ロイホ「勝手にBBにやられるがいい」
プレイヤー「ごめん、たった今ミンチにしてきた」
こういう事が多すぎてもうね
ロイホさんとやる前にメール着てたから倒した後に律儀に確認しちまったよ。
>>261 MOAの頃はアリーナに篭ってようがメールが来ると引っ張り出されてだな…
アリーナのレイヴンから来るメールって負けverも受信しないと達成度上がらない?
>>265 それはスポンサーから任務頼まれてアリーナ出場権一時停止されたときじゃなかったっけ
>>257 >>259 エースさん馬鹿にすんなよ、RUINで戦うとかなり強いぞ
初期機体でたまに相手をするがいまだに勝てん
>>268 RUINなど一部のマップではCPUのサイティング精度が格段に上がるんだよな
エースの軽グレが一気に凶武器になるのが実に面白いw
状況によって別人になるやつはそう多くはないけどな
ポータブルとは関係ないけどfAで無限EN状態にしたら別人になったキャラはいたが…
フロムはどういうCPUの組み方をしてるのやら
廃墟か砂漠で最適化されてるってのはSLの頃聞いた事あるな
確かメビウスリングも砂漠の方が強かったような
まぁどっちみち火力は足りてないんだが
それと、こっちの都合上だがジャングルでミサイラーと戦うときついな
>>272 視界が極端に悪いからなぁ…
でも、多人数対戦で、着弾光やEN武器の発射光を頼りに
ロケ打ち込んで、Hitさせる快感
軽量機+MBの強さに今更気づいた。
地上ブレMBキャンセルスライドジャンプ出来たり、上向きでかっとべたり…。
あとやってて面白かったのは空中でOB余剰みたいに慣性移動すると地上ブースト並の速度が出るということ。
これ利用すれば中距離からMB余剰+ブレホで一気に近づいて斬れる。ついでにショットでも撃てば…。
奥が深いな。
>>273 潜水艦ゲームみたいだな いっそレーダー禁止でやると面白そう
3の頃は制限プレイを結構やってたな
積載量満載機体とか全員ロケオン、ブースター禁止
SLが出るまでは十分に遊べてたが今回はSLPがすぐに発売されるからな
>>277 !?
これが軽量機の動きなのか?
じゃあ俺はなんなんだ!
>>277 1分12秒あたりに何事もなかったかのようにECMロケ当ててやがる
わけがわからない変態挙動です
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 23:20:49 ID:7smSnqtrO
大ロケ積んだ重2なんだが、エクステは何がいいかな?
バックブースターかステルスがいいかなとは思ってるんだが…。
動画とかでもそうだけど
パネル表示って皆どこまで表示させてる?
とりあえず、速度計、外気温、高度計はいれてるけど
俺は全表示でやってる
そこまで邪魔になるものでも無いし
ジャングル+レーダー無し頭部オススメ
どこにいるか全く分からないぜハッハッハ
ミッションをこなせばこなすほど金が減っていく。
これは最初からやり直して、ミッションごとに収入が+になるまで特訓するべきだな。
ENマシンガンがあるなら欲しい。実弾だと金がすげえもん。
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 23:42:42 ID:9jsAt9x40
なんと・・・
アリーナで稼いでおけば早々金に困る事はないと思うが
ミッションで金かかるってならパーツを安く仕上げて修理費抑えてあとは90発のEライフルでも使えばいい
内装を豪華にしすぎて機体の修理費が高いのか
ロックオンもせずに適当にぶっぱなしてるから弾薬費がかかってるのか
>>286 EN消費が酷いことになって終わると思うんだが
ENマシはSPサイトだったような。
あと、初代だと1000マシはSPサイトだった。
マシは垂れ流しにしがちだからそれで金かかってんじゃ?
撃つときはしっかりロックしてるか確認とって、どれくらい当てれば倒せるのか敵毎に把握することが大事
>>286 武器は何使ってんの?1000マシ垂れ流したりしてる?
実弾でもRF-220あたりは弾単価安いし、命中率も高いから無駄弾も出ないしで節約できるよ
WS-1かWS-3あたりのロック距離短め・補正強めのFCSで十分近づいて撃つといい。
遠目から垂れ流してると弾がいくらあっても足りん。
1000マシの弾単価はハンパない。
ミッションならそれこそ初期ライフルの方がよほどいい。
長かったレイヴン家業も今日から暫く休業だ
格闘って飛ばれたら一切ホーミングしないのな
空中斬りもホーミングしないし
ライフルで固められるし
これは致命的だ…
格闘?とっつきの事か?
>>298 すまん、某戦記ゲーのスレと間違えて誤爆してしまった
忘れてくれ…
ステータスに実弾防御、E弾防御のそれぞれの総合を表示して欲しいんだけど・・・
フロム「面倒がナントカ」
いっそ係数表示して欲しいんだけど…
フロム「面倒がナンt(ry
まあフロムがやらないから>22のサイトの人が作ったんだろ
なんか係数の計算がどうのこうの言ってたのを前にスレで見たので、どこまで信用していいか分からないが
係数自体がいらないです
>>304 改善済みのはずだからかなり信用して使って良いと思われ
一番いらないのはガレージの総合性能のグラフだと思うw
ですよね〜
そういえば、今日と明日はフロム本社で全国大会か・・・
何人くらい集まるんだろ
64人はくるんじゃないか?
東海予選はそんなにいなかったけど
ビット機体に勝てません・・・
昔はブレオンできる人SUGEEEEEと感動してた
自分がブレオンある程度熟せるようになったら今度は
大仏やミストさん倒せる剣豪の皆さんに更に感動した
・・・つかミストさんとチーフとテラ強すぎね?
313 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 02:35:25 ID:ie1ANBTEO
あんのぉ〜3P買った者なんですけれどもー
え〜とですねーこの3PとSLPとLRPってどうですか?
つまりですねー3Pがどんな感じに進化したのかというアレと内容の方はアレなんですか?ってことですよ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 02:36:52 ID:ie1ANBTEO
すまん調子こいた
これはかなりウザイ
自分が見ても相当腹立つ
>>313 SLは3の20年後の話
LRは直接の繋がりはない
システムは多少の調整なんかはあるけど原則同じ
ラストレイヴンって、ネクサスやってなくてもストーリー理解できるの?
>>313 見たけどあまり腹が立たなかった
何故か考えてみたら
逆転裁判のやりすぎだw
3Pやるまで逆転やってた
>>316 根本的なところはわからん
基本的に理解させる気がないからなフロムは
ぶっちゃけやっててもよくわからないなんてアタリマエ
>>316 ・NXはSLからしばらくたった後
・ジャックOはこのときの上位ランカー、エヴァンジェはNX主人公と同期
・ラストでほとんど何の脈絡もなく表れた特攻兵器でいろいろと壊滅した
旧世代が云々とかあるけど、こんだけしってりゃ大丈夫でしょ
321 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 04:03:28 ID:RAGnlqdwO
ガチタンって具体的にどんな装備なの?
>>321 一番威力の高いぼで固めめればおk
要するに腕も肩もグレネード
不安なら左腕に火炎放射器
頭:CHD-07-VEN
コア:CCH-OV-IKS
腕部:CAW-DHZ-36
脚部:CLC-D3TA
こんなカンジのACの事だよ。
ガチタン中はブーストとかOBはふいんきを損なうから、使用禁止なんだよ。
対戦でのガチタンはかなりの上級者向けアセンなので扱いが凄まじく難しい
さりげなく全てのテクニックを総動員しないと勝てないかも
軽いタンクのほうが扱いやすいが、ガチタンを使うならTBやシールド、ノイメなんかを組み合わせても面白い
武器もロケ撃ちなんかを使いこなして全距離に対応する必要があるかも(グレやチェインでの狙撃など)
一度もAP負けしないような気持ちで戦うといい
325 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 05:08:50 ID:wISZ97Z20
スナイパーライフルなのにマシンガンが届く距離じゃないと命中しにくいなあ
サイトが小さくて狙いにくいのに・・・
>>325 そこで広角サイトですよ。
どうせマシンガン距離でしか当たらないなら射程殺してサイト拡大してしまえ。
WS-1かWS-3にサイト拡大OPとロック速度上昇OPつけるといいよ。長距離狙撃の概念を捨てて、強力なライフルとして扱え。トップランカーも愛用しています。
またはST-6でもいい。二次ロック移行が最速で、狭いサイトに捉え続ける必要がなくなる。
ロック速度に関しては淫天使でもいいんだけど、必須OP付けれないし、何よりサイト拡大が偉大。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 06:46:13 ID:6CyZbE5XO
ネクサスネクサス言ってるやつなんなの?
そんなにネクサスやりたかったらPSX版やればいいだろ
ストーリーは説明書読め
PSX…だと…?
あの邪悪な白い箱だと言うのか…!
やっとFLEET取れた。大仏強かったよ。
唐沢、月光、FLEET使用中。
>>277 初期ミサを正直なめていた俺が憎い・・・
ちょっと初期アセンで初期ミサの強さを体感してくる
早くSL来て欲しい
くそ重いけど小ミサ三発発射の奴使いたい
早漏な俺はPS2のSLやってます。
アリーナ防衛でゲドからメール来なかったんだけど、
クリア後のフリーミッションでもメールを貰うことは出来る?
あと他にもメールをもらえるかどうかの分岐はあるの?
脱出部隊護衛のラジエータがなかなか取れん
重二にST-6とカラサワ、デコイで突っ込んでるんだけどどうしてもしょっぱなで1つ2つ落とされる
PSと気合のほかに改善点があったら教えてほしい
>>334 ザコの気を引いて、自分を狙うように動くのがポイント。
中途半端に弾当てて次の敵狙ったり、目の前横切ったり。
実際、どういうアルゴリズムかは分からんけどw
あと、俺なら防衛だから防御力よりも機動力を重視するな。
まぁ、こういう系は誰もが安定してクリア出来る方法ってのは無いよ。
運要素が大きいから、パーツ取得は忘れてデバッグしてるつもりでプレイが吉。
風呂脚1000マシEOで案外いける
>>334 中二に重EOコア+唐沢でおk。武器はそれだけで十分だし防御力も考えなくていいから軽量化。
OPは旋回、E武器の威力と連射速度で。
今からフロム本社行ってくるけど
パーツが落ちてたら入手してくるぜ
????「インテンシファイを落としておこう」
最初からやり直して、ブレーダーでどこまでいけるか挑戦するか。
俺はブレーダー♪
隠しパーツを拾ったら起動して襲ってくる旧式のACとかいたらわくわくする
そんなことするぐらいなら隠しパーツを爆発させた方がいいな
ブレーダーってこんなに楽しいのか。
敵をズバズバ切ってく感覚がたまらない。
気がつけば最近は逆関節しか使っていない
重二よりNMU、軽二よりSOLIDを選んでしまう
こうなったら逆関節バカになるしかないな
>>345 俺と同じレイヴンがいたか
あのデザインは使ってみたくなるよな!
大会に彼女連れだと…!?じょ、冗談じゃ…ッ!
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 12:29:31 ID:POUlB3whO
俺も見かけたわw
自分でやる訳じゃないなら退屈だと思うんだがw
sage忘れてすまにぃ
昔、割と有名な女レイヴンいたよな
機体が彼女の自分には関係ないな
わたしレイヴンだけどアリシアさんはぜひとも参戦して欲しいと思う
>>352 それってバイク乗るやつも言ってるやついるよな
俺とか
シートに穴が空いているのか
>>346 歓迎ありがとう
>>347 そう、俺もあのデザインに惹かれて使ってる
性能なんて二の次よ
>>352 じゃあ機体をホイホイ変える俺は浮気者だな
シートじゃなくてマフラーな
毒物混入阻止がSとれねーってorz
速さ重視で敵無視してOBで飛び回ってるがA止まりだよ
被弾も抑えて、武器もEN系なのにナゼだ!
あのミッションのヘリは本当に鬱陶しい。
視点下ろして足場確認してるところにミサイル機銃バカスカバカスカ。
毒物混入阻止は通路にいる敵を全部倒していけばSが取れたような
もちろん被弾も抑えめ、EN系の武装で
>>348 フイタw
大阪も大会終盤にだけ女性の見学者いたな
>>300 俺もマジでそう思う。フロムは何故そこを省いたのか分からん。
>>359 外にいるヘリはともかく中のレーザー砲とかキャノン砲だけは全部落とせば
AP2000くらい削られてもSとれたぞ
もちろんエネルギー兵器で弾薬費は0にしたが・・
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 13:00:48 ID:33K0msZUO
東京大会に女の子いるぉ
二人ともスカート短い
女レイヴンって案外いるものなのかね
いやファナ姐さんとかレジーナたんとかの話ではなくね
今時女性レイヴンなぞ珍しくもなんとも有るまいよ
12年続いてるゲームなんだし
本社会場は狭くてムレムレです!
何人くらいひといるのかな
359の者です。
通路内の敵はすべて排除しながら最速目指したら、S取れました。
ありがとうございます
4〜50人くらいいるかな〜
ドタキャンがいたからブロックが一つ減ってA〜Dブロックに別れてトーナメントになったわ
そして間もなく始まりそう
あの実験型頭部が素敵性能すぎるのだが…
最高級レーダー積んだ方がいいと思えてくる
マジでどう使えばいいんだ?
覚悟はしてたがブレードオンリーだとクリアできないミッションがあるのね。
いさぎよくミッション放棄するしかないか。
>>374 とっつきには無理なミッションあるが、ブレードにはない
>>375 一勝くらいは出来るよう頑張るぜ
今のところ1P2P半々で勝ち残ってるわ
>>374 ブレオンでクリアできないミッションってあるか?
昔、女性レイヴンで自分のサイト持ってた人が居たな
ごめん、とっつきと勘違いしてた。
ハカイオーの中の人も女性だったか
>>379 地雷スキーな人?
侵入者挟撃S取れねぇ
天井のガードメカに手間取る上にパイプ破壊してしまう、何かコツとかある?
武器は75エネライと月光使ってる
一回戦Cブロックで遂に溶鉱炉がw
俺は何とか勝ち残れたわ〜
最初の変な滑り台がついてない都市と最後の中枢ステージ好きなのにどっちも金にならねぇ
レジーナ守るミッションばっかやってる
まさかブレードで爆撃機落とせるとは・・・ガンハザのあいつ並だな。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:07:27 ID:8k4bKRdrO
エンブレム掲示板のMTGエンブレム作成絵師さんへ
奈落の王エンブレムリクエストした者です
で本社リーグ出場中、決勝トーナメントまで来ました
大会に参加してる女性レイヴンは多分古参だと思うぞ
大きなイベントには毎回参加してる娘がいる
確か認定持ちだったはず
>>381 ば、ばか!それは黒歴史だ!
最近設定がさらに強化されて百合(ry
万字丸/ハカイオーとか爆発すればいい
やっべ、明日大会出るのにAC全然プレイしてないや。おととい友人とPS2のAC3で対戦した程度・・・、
そういや今の大会のこと友人に話したらステルス禁止じゃないことに驚いてた。
SLPの公式サイトってまだ出来てないんだな・・・値段確認したかったのに
3Pと一緒だったと思うぞ
あ、トップから発売予定ページに行ったら書いてあった。値段は変わらないか
大会出てる機体の傾向はどんな感じなんだろ
ミサオンMT型とかマー君アルティメットフォームとかのキワモノACのみの大会とかあったら面白そうだ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 15:55:44 ID:OPhXek840
脚部限定大会とか見てみたいな。フロート職人とか四脚職人の動きを見てみたい。
四脚ってどうやって立ちまわればいいのかわからない
地上でキャノン構えずに撃てるから何とかそれを活かしたいが
小ジャンプ移動だと撃つ余裕がないんだよな
明日大会の人俺の分までがんがれ
悲しいことに急用でいけなくなったんだ・・・
ま、出たところでぼろ負けだったんだがな
ドタキャン状態で非常に悲しい・・・
>>396 とりあえずSLで消費がまともになるまで待とうか
SLで一気に消費が減ったからな
そういや表記変わったけど、フロートとタンクは移植前と同じ仕様だっけ?
待機ENがわからないのだよな
決勝すごかったな。
相手のオービット拾う発想はなかったw
見事に負けてきたよー
焼却炉って1Pが上からで2Pが下からなのか…ラグも加えてかなり1P有利なんだな
>>400 拾うって相手のか?
自分のなら選択式アセンじゃね?
>>401 両方ともしたからだと思うよ
多分相手が開始直後に上に登っただけかと
>>402 開幕パージされてたオービットを奪取してた
重量過多で発射して即パージされたけど
>>401 お疲れ。まぁ焼却炉自体がアレなステージだけどなw
>>402 結局大会ルールには最後までピックアップの有無は書かれなかったな
選択式で開幕パージした人は相手に拾われたりする人も多かったかもな
パージは爆砕ボルトかなんかで済みそうだが、装着ってどうやるんだろうな。
やっぱマニピュレータでパーツ拾ってはめ込むんだろうか。
…武器腕…?
構造的にとどかなくね?
磁石に決まってるでしょう?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 18:35:55 ID:gWPNYnB+O
全部のパーツは簡単に付け外し出来る規格が統一されてると思う
脚から副腕が生えるとか?
全ミッション放棄しちまえ
パーツから足が生えるんだろ
武器にワイヤー引っ掛けてるんじゃないの?
足で蹴り上げて装着してるんだよ
…フロート…?
じつは武器それぞれにパイロットがのってるんだな
ここで驚きの磁石論
メダロッチかなにかで転送してるんだろう
次元連結システムのちょっとした応用だ
ミニ四駆のアニメを思い出してみるんだ
ACも叫べば応えてくれるんだぜ
3、SLのミサイルのエフェクトは好きだったんだが
何故NX以降光る球体が飛んでいくエフェクトになったのだろう…
久しぶりに3系やったけどやっぱり白い尾びれが付くミサイルが最高だぜ
>>398 SLでまともになるのか!
今だけの辛抱って訳だな・・・
256色でエンブレム作成していたのだが
色が足りなくなった…
さようなら…俺の15時間…
皆はリセットしてでもミッション達成率100%を維持するタイプ?
それともノーリセット?
>>424 1週するたびに新しいデータを作ってプレイする。
最初4割失敗してたのが3割、2割と減っていくのを見るのが楽しい。
それにしても、150パルスライフルのフライパンの取っ手を曲げたようなデザインはどうにかならなかったのか・・・
デザインのせいで使う気が起こらない
achievementって最大何%?
大会出場者のエンブレムが気になる
やっぱりオリジナルなのかね
>>426 格納グレネードライフルに謝れ!
これこそフライパンじゃないか…
>>430 この質問何回目?
いい加減テンプレ入れたほうがいいのか
>>424 とりあえず一つミッション受ける前にセーブして
何度かトライして駄目そうなら開始直後に放棄して二週目でクリアする
ようやく帰宅
>>403 なん・・・だと・・・気づかない間に瞬時に上に登っていたというのか
流石今大会準優勝のリズムさん。焼却炉でもあんなに安定した戦いが出来るなんて羨ましいぜ
ABCリーグの決勝で中の人が
ディスポータルサイト引いたときは吹いた
きっとLRPではあの足場全然無い宇宙空間みたいなステージが選ばれるんだろうな
>>435 リズムさんってKaiで有名な強者らしいですね!
できれば各ブロックの優勝者も教えて頂きたいです。
>>438 もふもふ氏(優勝) リズム氏 クリスティア氏(名前うろ覚え)
435ではないが3人だけ名前覚えてたわ〜
トーナメント表を撮ってない上 試合だけ見てて名前の確認を忘れてたw
余談だが俺はブロックトーナメント3戦目で敗退
もう一勝してブロックの決勝までは行ってみたかったぜ……
しかしフロムスタッフは溶鉱炉を引くのが上手いなw
そこもフロムクオリティか
補助ブースターでピョンピョンなんて誰が思い付いたんだよw
CPU相手ばかりで練習してた俺には何がなんだかだったよ
あの溶岩の中にも河童のように何か潜んでいるに違いない
>>430 俺は今217%
ちょっと調べものしたいときにPSP使うのと、フレア嬢の悲鳴を聞くのが日課になってるもんで。
別室は皆と色々話しながら見れたから楽しかった
オービット取得とピョンピョンは皆笑ってたw
>>444 本室ではおにゃのこが実況してたなw
まさかあそこでホッピングブースターを使うとは思わなかったぜw
すっげーたのしそうだなw
>>439 大会お疲れ!
なんとなく聞いたことのある名前だなぁ
てかどこの予選でも神戸の対戦会に参加した人、もしくはその知り合いが大会上位に入ってるな
>>435 溶鉱炉は本当に癖のある複雑なマップだから対人戦を練習してきた人に勝つのは難しいかもな
楽しそうだ…対戦の腕が残念な俺には縁がないのよな…
>>445 ホッピングブースターと言えば大会終了後に聞いた話だが、砂漠ステージで延々上空に飛んで時間切れまで逃げた奴がいたらしぞ
>>449 砂漠は視界悪いし距離離すとつらいなw
溶解炉でうまくホッピンされたら相当やばそうだ
451 :
本日3位:2009/09/12(土) 22:17:45 ID:PhA+MXii0
>>439 俺の名は クレスティア だ・・・orz
もう一人は かるび さんな
3位決定戦でのホッピングは驚いたw
準決勝のトナメ配置選択もう一つの方だったら準優勝できただろうと終わってからも後悔しきりorz
イマイチ本人かどうか断定出来なくてやり辛いぜ☆
>>439 大会おつかれ&教えてくれてありがとう。
他のレスとかみてもいろいろなアセンとかがあって
おもしろい大会だったみたいですね。
SLに大会があったら出てみるか・・・
>>455 絶対あるはずだから出てみなよ
基本トーナメントだから1回負けたら終わりだけど暇なときに他の人と対戦出来るし
まぁ次回は焼却炉が無いことを祈る・・・
決勝観戦のエントリー出してみようかな
受付まだまだ先だろうけど
ステルスなしも・・・みててもつまらない
正直禁止でいいと思ってたステルスも使いどころの駆け引きがあったかな。
接近しながら使ってラッシュかけられれば強いけど
障害物とか使っていなされたらあんまり効果ないし・・・
グレネードロケ撃ちであてる猛者もいたしなw
ええい決勝大会は化け物どもの集まりか
ブレードむずい。
アデュー君に練習台になってもらってるが、空中切りがなかなか当たらん。
腕は303S、ブレは2551。
上手い人はサクサク当てられるらしいが、まだ修行が足らんのか。
頭は新鋭?
ブレードは慣れだな
感覚さえつかめればさっくさく斬れるよ!
ブレードうまくなるためにブレードだけ使ってんのはどうなんだかな
実際射撃系つかいながら回避と移動になれてそれからブレードのほうがいんじゃね
でもブレードしか積んでなきゃ速くて当てやすいか
>>461 ブレードごとにもブレード発生スピードがあるから、腕パーツとブレードの組み合わせをいろいろと試してみるといいよ
3P買ってきた。
ノーリセでやってるけど結構面白い。
自分の腕を試されてる感じ。
爆撃機落とし損ねたw
>>461 空中切りって、空中で低空(よりちょい浮く感じ)ブーストしてズバッじゃないっけ?
俺あんまりブレに詳しくないけど。
その場でジャンプ切りだと大抵敵に逃げられちゃうんだよねえ・・・
小ジャンプ移動の小ジャンプの最中にブレードを振ればいい。
クレスト施設制圧ミッションの1:2で戦う場面で
タンクだからって調子に乗ってブレード攻撃したら
突きで反撃されて撃破されたでゴザルの巻
対戦のブレードはかすっただけで恐怖だから困る
OBすれ違いブレードされたら感動モノ
ネタとして警告が無いけど弱い機体組んでる内に、EN供給±0四脚組んでみたけど、なにこの苦行
武装がエネ武器しかないからすぐにEN切れするのに移動しながらだとほとんど回復しないとか
出力不足の辛さが少しわかった気がする
>>469 わろっちゅw
最初、ビッパーのレイトンの顔かと思ったw
おれもタンクでトーマスの仲間の緑色のやつ作ろうっと。
>>469 唐突な流れの切りっぷりに盛大にフイタw
森本レオが頭に流れたわwww
>>469見て思いついたけど
ミッションやアリーナのBGMを、メモステに入ってる好きな音楽に変更とかできるようにして欲しいな。
>>469のACが、機関車トーマスのメインテーマ曲をバックに戦ってる動画とか見てみたいわ。
頼むよフロム
475 :
469:2009/09/13(日) 01:11:15 ID:W2f35Wg/0
>471-473
反応ありがとう(・ω・`*)
これ、ミサ腕以外に付けると恐怖の人面コブになるんダゼ…
初期アセンでアリーナやってるんだけどサイプレス強すぎ
大会でペタル使ってた女性レイヴンと、ホバブ使ってたCブロック代表は新潟勢らしい
もふもふ氏は有休とって来たとか、みんなわざわざよく来るわと思ったw
対戦動画ひでぇなこれw
P3からやり始めて、一月くらい経つけど、難しいなあAC
なかなか先にすすまねぇよ
大会動画がようつべに上がってるとか聞いたけど知っている人いる?
やっぱり新潟の人だったか
>>484 モニターから撮影した動画の割には綺麗な気がする
色々と参考になった。ありがとう
>>484 地味な試合だけどガチ対戦って雰囲気だなw
ステルス対策にビット二個+連動で徹底的に引く作戦が上手く機能してる
さすがに上級者同士の対戦だとPSPのボタン配置じゃ上下サイティングが辛そう
しかしPS2の大会動画と比べるとカメラ仕様が全然違うのがよくわかるな
ぶっちゃけ対戦向きではないなぁ
大会楽しそうだなぁ…LRPの大会には出るかな
俺の10発バズ腕特攻機でヒョロイ引き撃ち特化を吹き飛ばしてやんよ
>>484 何が起きて決着がついたのか分からない俺は一体…
>>484 朝からいいものが見れた
SLの大会あったら出てみようかな・・・
大会いいな。自分も次は参加したいぜ。
>>396 亀だが参考までに愛用の四脚を紹介しよう。
RACHIS
NER
DS604
KNOT
FLEET
ND-8
VE-905
SA77
DD/10
R/24
AD/20
CNG-300
対実↑ 対EN↑ 反動軽減 ジェネ↑ サイト拡大
基本は中〜遠距離からミサイルカーニバル。近付かれたらチェインで迎撃しつつ、隙を見て一気に間合いを取る。
上手く相手のデコイを消費させるのがコツ、押されていても一気に逆転できる。
装甲は紙、接近戦は御法度。アリーナでは強いが遺跡だと厳しい。
腕はDHM68/04にしても面白い。
東京予選参加者の方おつかれさまでした。
ああたのしかった。
ここ見ててよく思うんだけど、ミサイルを過信してる人ってけっこう多いな。
垂れ流しで事故が狙えるミサなんてごく限られてると思うんだが。
回避された経験があんまりないのかな。
CPUはあんまり避けないからね
補助武装として初期ミサと連動でも積んでおいて連動だけ撃ちきりパージすればいい。
いやまぁ初見だと結構避けれねーけどな
LRで多弾頭スキーな奴が居たからそれなりに避けれるようになった。それでもチマチマ当たるけど
7発同時発射とかCPUとかミサ避け苦手なやつには強かったよね
そもそも地上で発射すると1発地面にあたるのがあったよな
しかし4脚ならミサよりキャノンだろ。
もっと・・・もっとフロートをぶって!
>>493 避けるようになったらなったで隙だらけだしね、CPU
>>495 全身マイクロのMMMはNBだろ
ハイパーチェストじゃない方
>>484の動画、最後何で動きが止まったの?
ロケの反動で固まったようには見えないけど・・・
>>501 最後は投了してた
ちなみに同じ投稿者で決勝全試合の動画がアップされてるな
504 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:12:11 ID:16tolX9r0
みんなー。
今更な質問だけど・・・
AC3になってがっかりしたことってある?
俺は重量逆二がなくなってることと
フロートが構えるようになったこと。
リミッター解除という厨二臭い機能の廃止
>>504 突っ込みどころ多すぎ。
>重逆
NMUと004は明らかに重逆。2AAより弱くなった、と言いたいなら理解できる。
>フロートが構えるようになったこと
AC2で登場して以来、フロートはキャノン構えるんだが…?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:43:26 ID:mbcsz88OO
干<四脚に私を乗せると格好良いぞ!
_<武器腕に私を乗せると格好良いぞ!
全体的にもっさりになったこと
基準違反の廃止
カメラ追尾性の悪さとCPUがそろいもそろって尻好き猪武者ばかりで射撃戦がつまらないこと
上二つはともかくみっつめ
画面外でヒットしてるのをHITアラートで確認するだけ。上位ランカーは延々真後ろ取ろうとするから実につまらない。たまにブレ振るとブレホでヒットしてあっさり沈む始末。
もうちょっと離れろよ。射撃戦しようぜ…。
ロイヤルミストなんて骨で歩行してるだけで攻撃喰らわなくなるしなぁ
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 11:56:21 ID:mbcsz88OO
ロヤイルホストさんは最初のミイサルラッシュが怖すぎる
あれさえ避ければレイプでるきのに
自分で書いてて気づいた。
基準違反が廃止されたからCPUのロジックじゃ射撃戦しても勝ち目がないんだな。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 12:00:37 ID:xx20lN8iO
両肩オービット+EOでアリーナがんがん勝てちゃうのね
全体的にもっさりになった?ギャグだろ
2やNXならわかるが
2は機体が重いけどきびきび動くよ。個人的にもっさりとは違う。
3はふわふわ。スピード感ないからもっさりと言えなくもない。
3Pは3に比べてスピード感はあるけど上昇周りが劣化してるから、そこでもっさりといえなくもない、かもね。
3CPUの頭の悪さは今に始まったことじゃない
新規追加のマーさんですらあの惨状だ
SLぐらいから変わってくる
あれ、2とAAってそんなに機動周りに差あったっけ?
確か完璧に組むと誰も勝てなくなるとかなんとかという話じゃなかったか
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 12:26:26 ID:mbcsz88OO
新しい機体組もうと思うけど、結局似たり寄ったりの機体になっちゃう…
メイン四脚、ガチタンも風呂も組んだし
脳内設定で軍の標準ACも組んだし
もうアイデアが無い
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 12:37:28 ID:16tolX9r0
逆足は変態じゃないやい
四脚のほうがよほどキモイ動きじゃないか!
四脚だとキャノン積みたくなるぜ。
でも積載量多い四脚はEN消費がすさまじいぜ・・・
523 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:04:56 ID:16tolX9r0
>>521 イヤそういう意味じゃなくって
なんつーんだろ…
プラズマ火炎のあの人みたいな・・・w
>>522 俺も四脚はキャノン積んでるわ
近づかれたら月光でブスりと刺してるが
だがしかし構え撃ちのかっこよさは捨てられない
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:17:58 ID:9EMU4tpmO
東京予選現地ですー。
もうじき始まりです。
>>525 決勝大会進出者の予想はあるけど実際どうなるかわからないな
525もガンバレ!
構え撃ちとかw
ミッションで爆撃機とか遠くのデカくて動きの鈍いターゲット狙う時にやってます
四脚じゃなくて六脚ならなー。
もっとこうワサワサ動くの
一回グレオン4脚作ったが左武装載らないし空中だと発射できないしで大いに困った
530 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:23:49 ID:4lQMhVS70
OBの溜め中に構え打ちして直後にブースト発動するとかっこよさがやばい
>>525ガンバレよー
俺も出れば良かった・・・
絶対にSLのには出るぞ
観戦だけでも行こうかと思ったけど電車チン考えて却下・・・。
大会終了後のフリー対戦で晒しモニターでブレオンが始まったときは吹いたw
今日やる人はネタ合わせてやってみるといいかもしれない
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:32:23 ID:9EMU4tpmO
棄権者補充の飛び入りで紅一点を始めとした
初日猛者連が参加…
これは波乱の予感がするぜ…
レイヴ…ン…気を…つけ…
フロム本社大予選動画見てると固めの機体が良さそうだ
東京大会って敗者復活もありなんだ
538 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:03:32 ID:9EMU4tpmO
敗者復活というより、参加者の空きに観戦者が飛び入り参加ですね
ロイヤルミストに勝てない・・・あんなのどうやって勝つんだよ
まず視界内に敵がはいってこねぇし
弾切れまで耐えれれば勝てる
>>538 その観戦者の方々の扱いはどうなるんだろうか
勝ち抜いたら本選に出るのか、とか
まぁ運営次第か、それは。あんたも頑張れよ
>>539 オレは大概左に回り込み→右に旋回で前に来たところを斬るかな
視界に入るように誘導するんだ
Aブロック1回戦溶鉱炉で選んだ機体が大当りすぎて吹いたw
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:15:47 ID:9EMU4tpmO
ホストなのに負けたス〜。大会ならではの緊張感はやっぱり最高だわ〜。
お!参加者多いなwがんばれー!
>>536 PSP版の仕様の問題とかもあるが少し固めの迎撃機が安定するよな
ただ無難ってだけだから好きな機体やアンチ機体、メタアセンで自身を持って挑めばおk
ノーロック兵装が弩下手だから、エグザイルさんに勝つにはステルスを使い切ってもらうしか方法が無い
しかし、よけ方が悪いのか、エグザイルさんは1000マシ撃ち尽くすまで、ステルスを使ってくれないからとっても時間がかかっちまう。
546 :
那猶(ななを):2009/09/13(日) 14:36:37 ID:9EMU4tpmO
というわけでCブロックであっさり敗退。
現行ユーザーの熱さを思い知ったですよ!!
予選決勝は頑張って実況(依頼されたとです)しますよ!!
>>546 おつかれさん
実況ではもし2P側ばっかり当たってる人がいたら助け舟を出してあげてくれ
さすがにずっと2Pラグで試合をさせるのは、かわいそうだから
他の会場ではずっと2Pの人がいたらしいが
アリーナでデルタと戯れてたら突然攻撃してこなくなって、倒した後相手のリプ画面見たら
突然高速で武器切り替えしまくりだしたんだがPS2のときこんなことあったっけ?
>>545 CPUはロックされないとステルス使わない傾向にある。
こっちから狙いつけるとロック外そうとしてステルス使ってくる。
ガン逃げしてない? んでマシ切れたから反撃に転じるとステルスされるパターンと見た。
うう…クレストのレーダー施設制圧にわさわさ出てくる自爆する飛行機が避けられない…。
アレってどう対処すればいいんだ?マシンガンやライフルじゃ捌き切れないしミサイルも当たらんし…。
スルーしてレーダーだけ壊せばいいじゃん
>>548 捕捉だがこれは決勝リーグの話
言葉足らずでスマン
うわつまんねえww
よくこんなこと思い付くな
>>551 レーダーを見てれば普通に振り切れる
破壊目標はレーダーだけなんだからレーダー以外は邪魔なときだけ戦えばいい
そこの敵は無限に湧いて出るので相手するのは基本的に無駄
>>551 小技程度だが、自爆MTを投棄した後の飛行型MTを放置してると、必要以上に現れない。
まぁ、無視してさっさとレーダー破壊するのが吉。
今日買ってきたんだけど、やっぱPSPだとボタン少なくてきつい
先輩レイヴン諸兄は、キーアサインどうしてる?
お勧め等あったら教えてください
>>557 ヘタレイヴンな俺の意見で良ければ聞いてくれ
デフォルトでちょっと練習しようと思って続けてたらいつの間にかデフォルトのまま
変更できなくなった、何を言ってるか(ry
>>557 俺が使っているキーアサインではないが
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点
□/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
これはどうだ?過去張られた物でかなり賞賛されていた
俺はPS2版のキーアサインに近づけた物を使っている、exのパージが出来ないのは辛い
>>557 俺はEXパージ捨てて、LR:平行移動/アナログ:そのまま
←:視点上/↓:視点下/↑:コア機能/→:EX/△:武器変更/□:右手/○:左手/×:ブースト
エクステはブースト系か重量低いの愛用してるから、パージなくてもそんなに気にならない…けどやっぱり辛い(´・ω・`)
>>557 もし旧世代からのレイヴンなら以下がやりやすいかも。俺もここで教えてもらったんだが。
アナログ:前後+旋回 LR:平行移動
×:ブースト □:右手 △:左手 ○:視点下
↓:武器変更 →:OB ↑:EXT ←:視点上
視点上下を左右に割り振ったことで、旧来の感覚に近くなった感じ。
ただ、
>>558-560の方が繰り返しお勧めに出てくるから、まあとにかくいろいろ試すのがいいと思う。
自分でやりやすい用に変えてもう完全に慣れちゃった後で気づいた
右手も肩もエクステもパージできない設定
パージをパージしたと考えれば問題ない
たまにそれで勝ちをパージする羽目にもなる
パージのせいにするのはどうかと思う
俺は両肩垂直+発射数増連動ミサ使ってて速攻で撃ちきったら即パージってやってるから
パージできないとつらいんだよな・・・
それで結局デフォルト
しかしプライドをもパージしないといけないのはどうかと思うんだ
>>565 いや、別にキーコンのせいにしてるんじゃなくて、ちょうど
>>566が言ってるような意味で。
重い武器をさっさと撃ちきって即パージとか、もしくは相手やステージに合わせての選択式とか。
そういうアセン段階での制限が加わるから「勝ちに繋がる可能性が狭まる」みたいなことが言いたかった。
というか、パージをパージするのはけっこうリスクあるよ、というのが本来の言いたかったことだなw
これ以上何をパージしろっていうんだ・・・
LRは部位破壊するなら手足もパージ出来る仕様にしなければならないな
結局のところデフォルトのキーアサインは結構優れてる、って事でおk?
意外とACをパージして生身でロケット
>>571慣れればね。俺は初代やってたから少し混乱した。
おまいら、acdoga氏がつべに今日の決勝の動画うpったぞ〜
ミサイルロックオンの音をデモと同じ仕様にしたいんだがロックオン短縮
オプション外すしかない?
これが神ゲーか
580 :
557:2009/09/13(日) 19:27:37 ID:/EK1ocNb0
レスくれた先輩レイヴン諸兄サンクス
初ACがLRだったので、操作方法の関係で敬遠してた
3やSLを堪能するために、アドバイスを参考しつつ
自分にあった操作方法を模索していきます
やっぱり3Pの肩武器のビットは凶悪だね
3の頃は肩最強ミサのデュアル>ビットだったのに
SLPの強化肩ビットも猛威を振るうんだろうか
ちょっと観てみたが画質が相当悪いな・・・
>>577のacdoga氏のやつだけど
nanameさんとCQさんの試合が$さんとCQさんの試合として上げられてるっぽい
>>581 いや、AC3Pは当たり判定が大きくなってビットが強化されているという見方もある
カメラや操作の問題で接近戦が厳しい&ステルス相手にも使いやすいから結果的にビットの地位はPS2版より上かもしれない
>>581 リップハンターと組んでビット祭り楽しいぜ
俺、SLでは両肩ビットで戦ってみるかな
弾薬費もかからんし、案外ミッションもいけるかも知れない
ビット強化となるとSLPでは30ビットが猛威を振るうか?あとはインサイドビットが復刻されればなー。
何かの攻略本で、一定時間でのダメージ効率は
1位が主砲、2位が肩パルス、3位が両肩オービットって検証があったっけな。
ビットは武器の仕様上数値以上に火力があるからな。
ただ、地味に重い・・・
SLの30ビットとかも中2で2つ積むのはキツイな
そういやしばらく前にオービット2つ積んでカラサワ月光持たせた重2を赤くしてAC nameをサザビーにしてたことがあったな・・・
それなりに使える代物だった。
>>587 機体の当たり判定でんでんは検証してないから話半分に聞いてくれ
ただ昔の大会なんかでもビットは強かったが、ここまでは活躍してなかった気がする
昨日の決勝のビット×2の人もかなり削ってるし
骨足が少なかったのも活躍した原因の一つかもしれん
>>590 あぁ、次はナイチンゲール作りだ…
今ふと両肩4連キヤノンでフィンファンネルとか思いついた
開幕パージするがな
云々
>>592 前にフィンファンネル思いついたけど
いろんな意味で恐ろしいサンパイダーだったぉ
電撃PS見たんだが一言だけ言いたいことがある
PS2版での大好評要素であったAI育成と武器破壊を忠実に移植なんだと
AI育成が大好評だったのはわかる
だが武器破壊が大好評だっただと!?
(移植に手間がかからないので開発に)大好評なんだろ
大好評だった武器破壊、部位破壊を忠実に再現!
フロム「俺は面倒が嫌いなんだ」
AI育成はもう少しサポートというか、自分の動き真似るんじゃなく、武器切り替えとか発射率はMOAみたいに弄りたかった
ほんとに!まったく!俺はお前を全肯定する!!
部位破壊に関しては対戦ではオフできるようにしてくれってアンケに書いた
元からできるじゃん
武器破壊の話でなくて部位破壊の話ですぜ旦那
>>601 武器破壊は不評ではあったが対戦ではオフにできるのでそこまで酷くはなかった
部位破壊は対戦でもオフにできないので大不評
個人的に腕破壊とかは熱いけど脚部破壊はマジ鬼畜
部位破壊は部位ごとにオンオフできるようにして欲しい
まぁそんなことにはならないだろうけどな
せめてフロート超優遇な対戦ステージ三つくらい作ってくれないかな
海、湖、池、なんでもいいから
まぁフロートは最足と短足が部位破壊あっても実用できるしPS2のままでもいいけど…コアぶっこわれたらOBやEO性能が落ちるのはちょっと…
EOコアはEO自体が壊せるんだから別に性能落とさんでも…OBコアが壊れると発熱上がるってのはいいが…上がりすぎだろ…迎撃性能ダウンだけでいいじゃん…
対戦やってると無意識に息止めてる、終わったときにプハーってなる。
そんなことより、上にもあったクレストレーダー施設破壊だけど
レーダーが中々壊れなくて困ってます。あれの壊し方ってコツあるの?
>>606 海と湖はまだしも池で河童に引きづり込まれるのはマヌケだな
深さ的に考えて
レーダーは土台部分にダメージ判定はない
かさ部分をねらわないとダメ
あと回りにロック取られたりするので射撃よりは空中ブレードがいいかな
弾薬費許容するなら小ロケで遠くから破壊も可能
僚機雇うとミッションランク1段階下がるからSは取れないと聞いていた。
だが侵入経路探索でデュミナス雇ってS取れたことが3回ある。今さっき4回目のSが取れた。
これバグor仕様?
「AC」を雇うとS取れない、という話なら聞いたことがある
ためしにエビを僚機ありで焼いてきたら、Aだった
エビに同情したくなった
対人戦しながら組み換えしていって、しっくりくるものが見つかったけどセーブせずにタイトルに戻ることあるよね
そんなことより
>>609アドバイスありがとう。Sとれたよ
僚機を雇ったことによる報酬の減額によってランクが下がるんだと思ってた
でんでん って うんぬん のことかよ・・・
>>549 SLだと武器チェンジの瞬間に相手の武器を壊す?と発生するバグだったけど、3でも発生するのは初めて聞いた
でもSLであったんだから何か条件が揃えばPS2番3でも起き得ると思う
>>607 俺はホバタンにプラズマで遠距離ロケ撃ちした
設置のミサ台にロック取られても皿のどっかに当たるならそれでも撃つ感じで
ただ、地下に行くなら電池が必要になりがち
そういえばPS2版では連射コントローラを使えるから
アサルトロケットの超連射簡単に出来るけど
PSPだと高橋名人式か
ちょっと聞きたいんだけど、アーマードコア SLPはソフマップドットコムやヨドバシドットコムでは取り扱いしてないの?
ところで、このスレって書き込みのレベルが高すぎてみんな凄いなあと思う。
ミッション一周目クリア、レイヴンレベルA、エースエグザイル撃破、唐沢月光FLEET取得済み、
アーカイブメント85%の俺が見ても意味がよく分からない書き込みが多い。
俺ももっと強くなりたいよ・・・。
>>621 ここの住人の過半数?は7年前にこのゲームやってるから、どうしてもその差はあるだろうね。
忘れてるかと思ったが、なんだかんだで憶えてるもんだった。
>>621 アーカイブメントじゃなくて、アチーブメント(実績とか達成度の意)な
>>621 レベルっつーか、単にPSPではまだ発売されてないけど移植予定のSLやLRの話混ざってるし…
他には昔にも似たような話題をやってたから断片的な情報でお互いわかってしまうだけだよ
やっとクリアしたんだけどストーリーが意味深長すぎてよく分からんね、推察は出来るんだが
設定資料集みたいなの欲しいなぁ・・・
>>617そんなバグあったんだな SLやってて経験無かった
>>614 どんだけ対戦数あるんだよ!
って思ったけどセーブできるのかw
>>625 クレストの「依然から異常があった」とか言ってる部分
管理者破壊時の「最終ステップに以降」辺りから察するに
大破壊から地下世界に移る時点で、外世界が十分に回復したら
管理者は自身を倒すように仕向ける様に計画していた。
で回復したから異常行動を取って自身を破壊したと推測してる。
主人公みたいな管理者であっても倒すやつを待ってたんじゃないかな?
とちんけな予想をしてみる。
誰かワイの質問に答えてくれーーーー!!!
店に聞け
>>629 直接聞けよ。
それが面倒なら扱ってないことにしとけ。
個人的な事だが、3P最大の不満はガレージの音楽のポペポパッポペって聞こえる繰り返し部分が低い音になってる事だ。
PS2SLをしてたら突然書き込みたくなった、ゴメン。
>>632 というか、今回ガレージ曲として使われてるのは「レイヴン試験妨害阻止」のBGMだな。
PS2版3のガレージ曲とは別物(アレンジではあるが)。容量削減のためだと思うが、俺もちょっと残念だった。
>>621 レイヴンではなくリンクス出身の俺だっているんだ
あんただって強くなるさ
>>632 サントラ版なんだろ
持ってないからわからない?買ってこい
初代系の操作しかまともに出来ないしょんぼりレイヴンでも楽しめますか?
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 09:17:56 ID:Z8BCPun8O
むしろNX以降の操作に馴れてる方がキツいだろうから大丈夫
グローバルコーテックスはあなたを歓迎します
>>636 いまだに初代系の操作しか出来ません(>_<)
A操作はグリグリ動き過ぎて、サイティング出来なかったw
>>636 キーアサで初代系でも大丈夫です。
パージ?そんな物は初代系にはありません!
今久しぶりにLRやってたんだけどさ
相変わらずラスジナとか裏パライザーとか鬼畜すぎだよなあ
実弾OBと神バズとかあっても3割勝てぬ
東京予選決勝動画のミサイル使ってる人って二次ロックさせてる?
赤ロックになった瞬間にミサ撒いてる気がするんだけど
ここで言われる赤ロック2〜3秒維持させて二次ロック移行させてないですよね?
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 10:27:39 ID:ZLceZqnx0
ミサイルに二次ロックはないわけだが・・・
ミスってageた
すまない
>>640 >実弾OB
コアの後ろからリニアが発射されてその反動で超加速するんですね、わかります。
>>644 つまりエネルギーを使わずに加速できるわけだな。
ヤッベ超便利じゃね?
>>642 マジか…重2凸オンでエビさんに会いに行ってくる
>>644 リアバルカンっぽいのを想像した。
軽実OBはきっと完全なリアバルカン。
>>647 20回もあれば十分だし、OBだって発熱する。
問題は弾薬費(?)のみだが、対戦やアリーナなら問題ない。
ただ、ENを使用せず、OB用の推進剤を持たせるのと同義だから、
重量の増加は免れないか
>>640 俺は専ら軽実EO+2段マルチ+36連動かな
尻を貸してもらいにゲーム屋さん行ってくる
NX以来久々の用兵稼業の日々が始まるお
>>641 ミサイルって他の武器と違って勝手に追跡するジャン
他の武器は二次ロックさせると予測射撃?的な感じになるべ?
ハンドミサイルも連動ミサが連動することを今知った
しかし・・・これ使えるのか?
>>655 ハンドミサは初代の小ミサみたいな挙動するから、発射方向考えれば弾速早いし結構当たるよ。
連動とあわせると時間差で来るから避けにくいのかもね。
>>290を見て気が付いたんだけど
高価な機体だったり、オプションをたくさん着けてたりすると
機体修理価格はあがるの?
>>655 SLで追加される左ハンドミサイルはノーロックで追尾してくれるビックリドッキリ兵器だぜ
連動しないが
高級車で事故れば修理費が高くつくのは当然だ
>>659 そうか。どうりでミッションでカネを稼げないとはずだwwworz
>>656 初代やったことないから分からないが弾速が速いってのはいいな
ちょっと色々試してみるぜ
>>658 ノーロック自動追尾ミサイル・・・ゴクリ
SLPが待ち遠しいぜ
SLの左ハンミサはありえん追尾するよな。あれがミサイルの機動だと!?みたいな
SLだと弾数増えたハンドミサイルがあったな
射程は短い、重量は重いわで使い物にならなかったが…
>>660 オプションパーツだけは修理費に関係ない。だから防御UP系は外すとむしろ悪影響。
まだ気が早いけど、SLPの大会も008コア+W鳥祭りなのかなあ
>>665 むしろ008が禁止パーツに…
ノーロックは左ハンミサだったか
「ハンミサ、ノーロックで撃てたよなぁ?」って、
ギボンと戯れてたぜwww
きっとブレードが強くなって・・!
008コアはまるでリシャーダの港並みの嫌われようだな
あれは禁止にしても勝負が成り立つが、008は禁止にするとSLのガチ対戦がますますクソゲーになる
じゃあW鳥も008コアも禁止になるとどうなるの、っと・・・
火力不足と見事な引きゲーで終わりません
008をどうするとかより他のコアの性能を底上げした方がいいな。
EOコアは基本性能向上とかクレOBコアは燃費&OPスロット改善とか。
>>670 実盾800マシ追加ブースターの重二だらけになる
大丈夫!?フロムの調整だよ!?
008はもっとOB性能低くても良かったな。
あれじゃRAYの立場が…。
>>672 STOはOB性能で大きな開きがある上にAPも下がって踏んだり蹴ったりだからなあ
008kwsk
>>677 既存のクレストOBコアの性能は軒並み下げられた状況の中で、軽く、APも高く、防御力もそれなりにあり、OPスロットは19もあり、OB出力は高く、それでいてOB消費は低いコアがSLで追加されます。
それが008です。
正直あれだけのOB性能だったらEOも二次ロックぐらいしても問題ないと思う
あと実弾EO使ってるだけで熱暴走とかまじ簡便
>>678 d
ACというゲームには
どうしてもパーツに性能差が出るんだなw
>>677 SLの対戦において一択のOBコア。
通常、一択になるほどの強パーツや強アセンはユーザー間で自主的に規制されるが、
「これがなきゃ快適にプレイできない」とされるROZ(ジェネ)と同じ理由で解禁されている。
>>679 当たらないのに自分だけ炎上してこっちのAPが減るとか爆熱にもほどがある
ラジ強化しても無駄だし
そもそもコア自体の性能が…
008が19スロットあったのにクレスト中EOは6スロットしかなくてワロタ
>>677 中量コア中もっとも軽く、中量コア中もっともAPが多く、しかも防御値は平均以上。
全コア中2位となる19スロット。
加えて凶悪なOB性能。出力2800、消費5800。
1位はRAY(出力3000、消費7420)
008は出力で2位につくにもかかわらずこの消費。
3の軽OBコアは弱体化をうけ出力2820、消費10140。出力+20で消費倍。なぜ。WHY。
ちなみにブースト速度上限というシステムがあり、どんなに軽くしても一定以上の速度は出ない。
↓
RAYは最大速度を早々に突破しており
008に比べて高い出力を活かしきれない事が多い。
これなんてイジメ。
弱点は迎撃性能がないこと。
ふーん。で?
>>649 あれで友人のACに止めを刺した時は沸いたなぁ。
19スロットとか中途半端だな…
でも今から愛機がSLPで新しくなると思うと楽しみで仕方がない
SLでガチアセン組む場合008コア一択だからな
対戦で使ってないやつは舐めプレイかネタ機(キリッ
とマジで言えるぐらいに高性能だからな
RAYもGROAもスペック自体は悪くないんだけどな。
008の存在が癌になってる
実際問題、008一択という過去を顧みて、
008は調整、若しくはその排除を希望します
と、アンケートで書いた
ま、「面倒は(ry」だろうが…
>>689 頼むからもうアンケートに答えないでくれな……
fAのときのレギュアンケートの悪夢はもういらないわ
レギュの時は意見を過剰反映させてたからな
フロムにそういうのを求める事自体
騙して悪いがフラグ
レギュアンケートは悲惨だったからな・・・
ラグラグラグの嵐でブレードなんてとても使えたもんじゃ・・
でもレギュ配信くらいやっても良いと思うね。
ベタ移植の008とかが一択よりは遊べるだろう
レギュアンケなんて知らん!
いや、純レイヴンなんでな
まぁ、○○一択ってのが、気に食わんだけだ
今は妄想垂れ流してるだけで害は無いが、008論争はやると確実に荒れるからやめれ
もう俺たちに好きにパーツ弄らせてくれよ^q^
話を纏めるだけなら、1年前の「fAのレギュを考えるスレ」で出来たんだから、あとはソレをフィードバックさせる方法だけだろ
訂正
話を纏めるだけなら、1年前の「fAのレギュを考えるスレ」で出来たんだから、
まとめ役が数人居れば3SLだって同じことは出来るはず。あとはソレをフィードバックさせる方法だけだろ
008の性能下げろとか本当にやめてほしい。
それ言うなら他の産廃パーツの性能を上げろと言うべきでしょ…。
>>700-701 はげどう。
4以降の時代は知らないが、フロムの調整ってのは毎回パターンが決まってる。
「次回作では前作の強パーツ産廃化、でも新パーツに新たな凶悪パーツが!」
産廃とか凶悪とかの度合いは毎回違うが、大体こんな感じ。
だから今「008一択をどうにかしてほしい」と要望を出すと、間違いなく
「008弱体化、他は据え置き」になる。他パーツが強化されることはほぼありえない。
008がショボくなるだけだったら、SL全体のテンポが下がる+攻めるの無理ゲー化するだけで何も良いことがない…
弱体化して最後は面白くも何ともない産廃のみが残ってもな
しかし、フロムがそこらへんをわかっているとは
俺は選択肢のたくさんあるつまらないゲームより、選択肢の幅が狭くても面白いゲームをしたい。
俺にとって前者はNX以降のACだった。
そういや今回の大会のレポを書いてるサイトとかある?
システムが悪いから、ゲームを楽しめない
とか、甘えすぎじゃね?
メ○ロットに裏切られた気がするからやはりACに戻ることにした。
ACはゲームの上手か下手かではなく、純粋に操作して楽しいのが良い。
PS2のSLのサイトみて思ったんだが
SLPにもコックピット視点ってあるんだろうか
ちょっと興味あるんだよな・・酔うだろうけど
>>706 システム悪いお陰で面白くないゲームだから楽しめないってことじゃないの。
面白くないゲームを楽しめないてのは当然のことだと思うし、それは甘えなんかじゃないと思うよ。
>>706の理屈だと内容に関わらず、ゲームを楽しめないのはプレイヤの甘え、になってしまうよ。
昔々。
神様が人間の前に姿を現していた頃のお話。
天よりパンが降ってきた。
ある者はなぜ肉でないかと大いに嘆いた。
天より肉が降ってきた。
ある者はパンが良かったと大いに嘆いた。
天より神様が降りてきた。
全員が喜ぶ物がわかるまで、当分は水を降らせます。
天より雨が降ってきた。
みんなは服が濡れると大いに嘆いた。
天より炎が降ってきた。
みんなは家が焼けると大いに嘆いた。
天より神様が降りてきた。
全員が喜ぶ物がわかるまで、当分は何も降らせないことにします。
天より何も降ってこない。
ある者は神に見捨てられたと大いに嘆いた。
天より色々降ってきた。
ある者は降らせる物を選べと大いに嘆いた。
天より巨岩の雨が降ってきた。
これでようやく嘆きの声はなくなった。
天より雨が降ってきた。
通りすがりの旅人は感謝する。
神よ、予期せぬ天気に感謝します。
お陰で我が旅路は退屈せずに済むのです。
神は応えずに見送った。
それでいい。神とサイコロは無口でいい。
荒れそうな話題だ
実際荒れてるしな
まぁ、ストーリーのバランスは崩せないからバランス調整はできない
フロムはこういう風に考えてんだろ
>>706 008弱体化して更にバランス悪くしてどうすんの?
変にバランス語りたがってるだけに見えるから自重してねってこと
フロムは強くないパーツや産廃パーツですら弱体化させるからなw
調整無しが絶対に無難
ただカルテットキャノンは救ってくれよ・・・
>>709 書き方が悪かったな
ACは、一択パーツを無くしたり、
爆熱仕様だったとしても、
楽しみを見つけられないゲームじゃ無いだろ
って事
ここで言ってても答えは出ないから、これまで
熱くなりすぎた…
SLのカルテットキャノンは弾がどう考えても足りないからな
弾が増えても使う気には慣れないが・・・
クレストOBはOPスロットが少なすぎるのも問題だな。
STOやIKSなんて必須OP完備できない。E防御を諦めるっていう手もあるけど。
N系みたく少なくとも15あってもいいと思うがねえ。
・OPスロット数の格差を埋める
・008を基準にして他OBコアのOB性能を高性能化
・RAYに価値を与えるため、限界速度を上げる
どうせベタ移植だから、こんなのは妄想に過ぎないんだが
よろしい、ならばOP廃止だ
RAYさんは見た目が素晴らしいだろ!!!
厨二機ならあれを必ず装備するわ
>>715 両肩チェインも忘れちゃいけない。
2のときは1回で1発ずつ消費だったからよかったのに、威力や弾数の変更なくSLで弾消費が2発に…。
強パーツには触ってほしくないけど、産廃はある程度見直してほしいね。
3系はEOコアが対戦であまり使えないのがなぁ…
基本性能も低いし
>>719 思い出して涙が出てきた
拡散バズーカもただでさへ上級者向けパーツなのに弾速が大幅に下がって残念な事に
地上魚雷の仕様変更は意味不明すぎる
そういえば見た目は軽チェインのパルスキャノンをフロムはもう放っとくつもりなんだろうか…。
あれはいいな
なかなか面白いと感じた、発想が斜めすぎて
けど、弾奏落とすギミックがあったからチェインが良かったかな
あれは産廃だろ
既存のパルスキャノンと比べて利点がほぼない
>>712 ネクサスの悪夢を見てもまだ出る杭を打ちたがる奴はいるということだな
LRしかやってない俺はタンクとフロート使うもんね!!
2AAの軽チェインとSLの軽チェインは性能ダダかぶりだから…SLの色違い武器より存在意味がない。
見た目だけでもワンダーレイド作れってか。
はっ…
つまりこれは、対AC用ライフルと性能かぶってるあのライフルが
SLで速射Eライフルとして復刻するための伏線…!
>>726 出る杭を打つって理にかなった調整方法なんだが、フロムの場合は出る杭を爆破するからなw
お前らもっと良いラジエーターを装備しろよ。
>>732 そういう意味じゃなくね?
爆破ってのは出る杭を「打つ」よりもっとやり過ぎるイメージだと思ったが。
俺のわかる範囲で言うとNB→LRのガトマシや3→SLのカルテットとか地上魚雷か…?
>>730 ブレードの斬り合いなんて、僕の考えたACからはかけ離れている姿だから、
次のACはブレホはなしにするよ。
ああ、もっといい例があったよ。
MOA時代に猛威を振るったENマシ、何度となく弱体化を繰り返してLRでは立派な産廃に。
>>726 今回の場合008弱体化案が出る杭なの?w
馬鹿も休み休み言えと
強武器を弱体化じゃなくて産廃を強化すればみんな幸せ
なんでまだでてもいないゲームのバランス調整でこんなに熱暴走起こすんでしょうか
初期ラジ搭載やめろ
まぁ008コアは出る杭であると同時にSLの最大の面白さの一つであることも間違いは無い
むしろ問題は、なぜかクレストOBコアが全体的に弱体化したことかw
>>738 008自体が出る杭扱いされてるって話じゃないのか
>>739 激しく同意
しかも、ほんのりいい感じに強化なw
沢山の人が強化されて困るようなネタ武器はノータッチってのも重要かも、パイルとかw
>>744 いやSLPの調整の話だろ?
Pでの008の話をしてるんでしょ
AC総合スレのログ漁れば似たような事話してると思う。
6年前の据え置きゲームを携帯機でプレイできるようになったんだよな
ゲームってすげー
パーツ調整とかあるわけないじゃん
まあ発売前の妄想が楽しい時期だから調整に夢を馳せるのも悪くない
俺は復刻パーツと新パーツに期待しよう
産廃と良性能の比がせめて半々でありますように…
2の謎のNDサイトバズを復刻!
もちろんサイトもそのままだ!
追加パーツが008に匹敵する性能で新たなバランスを生み出すという奇跡にも期待して裏切られる可能性はあるわな
008に匹敵する性能といっても008と選択にならないと意味ない、そんでコアは確か新パーツないだろ
パーツの調整なんてどーでもいいんだよ!
一番重要なのは、カッコイイパーツなのかどうなのかだ!
俺の中のステキ補正でどんな弱パーツも最強パーツにしてみせるぜっ
ってことで、SL未経験な俺は、008とやらがどんなのか知らないんだけど
かっこいいのかね?
必要なのは008の性能を下げることではなく他のコアのせを上げることだ
>>753 格好よさは人の感性による
だがSLで追加されるOBコアは、「迎撃装置がない」というのが多い、その分高性能になってるし
3PのOBコアにある迎撃装置である機銃がない分、流線型になってる
格好よさなら008よりRAYを薦める、OB噴出光が翼っぽい
ミスった。性能、な。
単純な話クレストコアのオプション搭載数と
ミラージュコアのオプション搭載数を変えるだけで
劇的に変わると思う
光の翼だと・・・!?
>>753 弱王ことフォックスアイのコアパーツ、で通じるかな
ヘリオスの光の翼は見事だな。
「フォックスアイ」でぐぐってみた
なるほど・・・正直、自分の趣味にはあわなそうだ・・・
しかし、RAYとやらが気になって仕方ない
てか、SLPへのwktkが止まらなくなってきた
RAYのかっこよさは異常。すさまじく主人公体型。
異論は俺が耳を塞いでいる間に頼む。
RAYとSLPで復刻する剣道頭と合わせたらAVマンが出来上がりそうだ
>>754 電池積んで領域離脱OBするほど同意。
SLはOB無いと対戦成田端子。
SLは008があるか・・・
うむ、LRみたくパーツチューニングがあれば
出来の悪いパーツも救済されるんだがな
チューニングがあったらフレーム組むとき係数で悩まされることがなくなるのにな
SLPの売り上げは3Pと比べてどうなるんだろうな
まあ3pが概ね好評だから同じくらいは売れるんじゃないの
ブースト加速をパラメータとしてSLPに追加してくれんかね
きりきりかくかく動きたい
GULL「私に更に微妙パーツになれというのか」
個人的に最近のRAYコア代表はウィクトーリア(from AC BNW)
例え008が性能的に優位だろうてビジュアル優先でRAYを選ぶぜ!
>>771 DRAKEとか、吹かしつづければ最も速くなるブースタに調整しろよ。という事だろうが、
それでも結局は小ジャンプや急旋回、切り返しの反応のよいブースタ、
つまりは最高速ではなく単純に推力の大きいブースタが幅を利かすと思うぞ。
SLPでもグリッチ引き継がれるんだろうか?
>>777 個人的に見た目は好きだな〜
パラメータ調整猛烈に希望
グリッチ廃止されてたら哀れ過ぎるだろw
>>775 ももみって娘、普通に可愛いな
女レイヴンなんて、都市伝説かと…
>>777 引き継がれない理由がないな。性能調整はあるかもしれんが。
そして産廃度に磨きのかかるグリッチ
>>781 重量-100、消費EN-200くらいしてようやく性能面で
選択肢に入るかどうかってレベルはちょっとなぁ・・・
見た目は独特で好きだし内蔵レーダーの性能も悪くはないんだが
せめてもうちょっと負荷だけでも軽くしてくれとは思う
>>782 センサー&レーダーさえ生き残ってるなら俺は使う・・・
それも全部取り上げられたりしたら・・・
XIII<今回の私は本気じゃなかった
GLITCHの真の性能が解放された暁にはフル装備で挑んでやろう
真・マーウォルスで管理者に挑んだ猛者もいることですしw
俺も行ってみたが意外と行けるよアレ
途中で産廃王決定戦になるけど
サーティーンだったのかw
サーティのくせにクリプトニューム十三番目の男、それがサーティ
ちなみにナインがいたり二番がセカンだったりサードがいたり、カウントの仕方もよくわからん
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 01:30:00 ID:QeGOoSqLO
SL久々に引っ張りだしたが、操作がおぼつかない…。
育成したAI使ってアリーナ作ってあったのをプレイしてみたが、一人目からボロ負け。
笑うしかないわ。
SLPでもマーウォルスが敵てして出るなら
マーウォルス“だけ”が『重量制限なし』になって
唐沢、月光、大グレ2門で大暴れしたりして
流石にないか
それはさすがにやりすぎだ
産廃先生マーウォルスは尊敬するが、特別扱いとか萎える
LRPのVRアリーナでお情け程度になら出るかもな
あのマーウォルスが『重量制限あり』になって
唐沢、月光、大グレ2門で大暴れ
泣けてくる。
しかし肩グレを構え撃つ真人間でありながら超AI積んで強かったら濡れる
795 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 01:51:54 ID:ve5EjjetO
今PSPのアーマードコア3してる
アーマードコア初めてだから操作は慣れなくて難しいけどなかなか面白い
ときに相談なんだけど、第三層の商業区のミッションで、脱出部隊護衛ってやつで詰まってる
助言をお願いしたい
装備は初期のまま
改造もなにをすればいいかさっぱりだ
助けてくれ
今まで受けたミッションはロードしてでもクリアしてきたけど、ここだけはだめだ
>>795 装備を変えろとしかいえない
自分で色々な機体を組んで遊ぶのがこのゲームの醍醐味
つーか改造ってなんの話だ
装備変えることを改造って言ってんじゃね
言葉選びが初々しくていいじゃないか
パーツは買値と売値が一緒だから試し買いし放題
びっぷのスレで同じ書き込みを見た
びっぷ(笑)
SLでカラサワMk2の復刻は嬉しいぜ
しかし性能が調整されてるのが残念だ
>>795 初期のままだとかなり弱いからアリーナにでて資金を貯めるといいよ。
装備を変えると格段に強くなるし。
>>775 かわいいなぁちくしょうorz
ACやる女なんてどんなキモブスかと思ったら普通に可愛いじゃねえかよ・・・。
グリッチ調整するならついでに008も調整して欲しいわ。オプションスロット数を8にするとかOB速度を大幅に下げるとか
二次ロック後の投擲の命中精度は半端ないなぁ
強パーツを弱くしてもゲームがつまらなくなるだけ
クレストOBを強化すべき
008を下げるより、他のコアの底上げをだな。
いつまでやるつもりだよ
フロムに何かして欲しけりゃ、
本社に殴り込んでこい
以下、008の話禁止!
何故3→SLでクレOB弱体化したんだろうな
まぁフロムだし期待してないけど
>>810 クレスト「崩壊したせいで質落ちましたwwwwサーセンwwwww」
じゃあクレストコアの全体的な強化で、軽量OBコアの性能あのままにして代わりにオプションスロット数25にしてくださいって、フロムにメール送ってやろう。
もう送ったけど
>>805 SLの対戦どうなるんだよ
008レベルのインフレしたOBが無いと引きが有利すぎるんだが
グリッチの調整? ありえない。
だってグリッチはGLITCH(不良品)だから。
『コカコーラ』って名前の牛乳が売ってたらおかしいだろ。
だからグリッチは調整されない。
調整されたらそれはもうグリッチじゃない。エクセレントとかなんかそんなパーツだ。
グリッチを改良した新型が出るんですね分かります
マーウォルスの悪口はそこまでだ
不良品ってひどい名前だよな
小説の方でも不良品と呼ばれてるのか
グリッチも各種センサーほしいけどゲドが嫌な時には選択肢に入ってもいいと思うんだ
>>819 見た
重二でそんな真似出来るのか…
色んな事考える奴が居るもんだ
>>820 というか肩を埋めたくないガチタンではそこそこ使える
>>821 認定持ちのかなりやりこんでる有名プレイヤーだからな。やることが違う。
>>819 $さんはホント研究してるよな・・・
このアセンブリも大会ちょっと前に思いついたって言ってたっけ
>>819 まさに発想の勝利w
やっぱり2日目も観戦だけ行けばよかった
>>819 相手をどうやって倒すかだけを考えて
アセンを組む俺には到底できない芸当だ
ガチでAP逃げ切って勝利するという潔さ
卑怯だとも言われようとも勝ちに対するこだわり
まさにレイヴンだな
AP勝ちは割りと基本だけど砂漠専用で来るか
寧ろ卑怯はレイヴンにとって褒め言葉なんじゃw
砂漠はガン逃げにピッタリのマップだよ
レイブンランクってどうやってあげればいいのかな?
唐沢条件一歩前のユニオン襲撃二分切れそうなんだ。
後、今1000マシ使ってるんだけど、対戦ならこれもオススメって武装はある?
1000マシごり押し+EOコアでここまで来たから、OBコア+何かでもっと上達したいんだ
>>819 レイヴンの鏡だな
というかここまで卑怯な戦法を堂々と公式大会でできる度胸も賞賛に値するなw
>>819 うまいけどやられた方は悔しいだろうなぁ
これも戦場の掟か…
ずいぶんと調子よさそうだねぇ…
強ショ+OBで一撃離脱とか
汎用性の高い緑ライフル(RF220)とかが安定
ノーマルならE兵器もいける。
90発レーザーライフルや唐沢が強い
盛り上がっているところ悪いんだが、ちょっと聞いてくれよ、みんな。
出来心から、某バグを利用して達成率がどこまであがるかやってみたんだ。
221%までは確認してセーブした。
だが、いくつかのミッションでACを倒し、セーブしたあとふと視線を落とすと
何と達成率が0%になっていたんだ。
完全に油断してた。もっと上がるもんだと思って細かく確認してなかった俺のミスだ。
ともかくセーブしてしまったのでおそるおそるバグ再利用。
ツインヘッド姉を殺して帰還しSYSTEMを覗くと、達成率は1%になっていた…。
まずいないと思うが、220〜230%まで達成率上げてるレイヴンは注意してくれ。ループの可能性がある。
そして、我こそはイレギュラーというレイヴンがいたら、俺の代わって真相を確かめて欲しい。
我こそがイレg(ry
>>840 暇だから今から試してみる、夜には結果だせると思う
SLPにはメディアインストールつくのか
楽しみだ
メディアインストールって、モンハンについてるやつ?
SLはパーツ増えたからガレージのロード長引きそうだもんね
PS2の頃でも顕著だったし
>>845 そこで出てきたメディアインストールですよ
>>840 残念だが「ac3p 達成率」でググるともう答えは出てしまっているんだよ…
>>848 なん・・・だと・・・マジでやりに行った俺が馬鹿みたいじゃないかorz
MIもいいけどSLPとLRPは難易度は調整されるのかね
ラストレイヴンなんてPS2でもきつかったのに
無調整でPSPだとヘタレな俺は絶対クリアできないわw
(´;ω;`)
フロム「ハンドレール超強化しました^^」
↓
レイヴン「ラスジナがアッー!」
あれ、すぐに該当のページがヒットすると思ったらヒットしないね。以前はすぐにヒットしたのに……
とにかく達成率は223%の次に0%になります。
ちなみに自分は(ミッションランクSは未達成ですが)完全制覇で達成率がちょうど100%です。キリがいいのでもうミッションしたくないですw
ちなみに初期機体でストーリー・アリーナクリアを目指しているが……ストリートエネミーで詰まる。まるで旧ザクでゲルググに挑んでいるような気分だ。
>>852 ガンタンク(産廃先生マーウォルス)でF91(ネクスト)に挑んだサーティはどうなるんだ
>>851 あれはAC扱いではなくね?
>>853 どういう状況だったんだ?
ガチでタイマンなら勝てる要素が見当たらないのだが…
サイプレスとかそれこそジオング並みに強いんだろうな……
じゃあそれ以上の上位陣は? ロイヤルミストはキュベレイかジ・Oで、テラさんはZガンダムか。
856 :
840:2009/09/15(火) 16:22:54 ID:KUv63H1A0
>>252 そんな…。
もっと早く知っていればこんな事には…。
いや、俺は全く困ってないんだけどね。
むしろ『ランクSアリーナ1位にもかかわらず過去の実績が一切ない謎のレイヴン』みたいな厨二設定レイヴンとして楽しんでますw
857 :
840:2009/09/15(火) 16:24:13 ID:KUv63H1A0
達成率ってバグだったのか・・・
おい、マジかよ、夢ならさめ
>>855 初期機体でサイプレスのチェーンガンから逃げる方法が思いつかんな…。
一発貰ったら体勢を崩されてそのまま削りきられるような気がしてならない。
俺の場合は本気のアセンで挑んでも奴にギリギリ押し負ける程度の腕だから
そんな挑戦なんて夢のまた夢だけどさ。
>>859 VE905ジェネ+002ブースター積んでOBで逃げながら初期ミサ+初期ライフルで何とか勝てるが…
初期機体の内装だとOBも満足に使えんし厳しいな
OPなしなら耐えきれる気がしない
>>826 大会優勝者のレポートとか見ると「そこまで考えているのか!?」と感心する
ステージ特化、2P用アセン、本当にあらゆる情況を考えてアセンしてるのには脱帽する
$氏のレポもすげえw
ちなみに砂漠で無限飛行してたアセンの名前は
荒野の神。奥義ジャスティスインフィニットフライト
らしいぜwww
>>861 ネーミングからして勝てるきがしねぇ・・・!
>>861 マジぱねえっすw
戦う事だけが勝利を得る道だと勘違いしてる俺には目からうろこだわ
手段を選んで負けるなんて馬鹿のすることだよな
>>854 まぁ小説だし
一応、「人工知能群」なる超存在から力を与えられている
というか、正確には手駒にされている
詳しくは「AC BNW」をよろしく……と宣伝。ちなみに設定はオリジナルなので
でもたしかにこの試合は荒野の神として語り継がれるなw
普通のレイヴンにこの発想はない
上向いてEXボタンを押すだけで東京行き無料旅行費が手に入るならば
俺もそうするだろう…
1時間ぐらい大仏やってたんだけどこいつ後ろに回ってケツ撃ってれば簡単に倒せるんですね
レポを読む限りAP9570の重二非武装ACなんだよな?
初代AC大会で命中率が悪いとはいえカラサワを「初期機体で」全弾回避してそのままAP勝ちしたっつー話もあったくらいだし・・・
>>861 どこかのガンダムに似た名前だと思ったがそんなことはなかったぜ!
勝つことこそが正義なこのゲームに相応しい名前だなw
本人のブログより
・AC2
005/IKS/MHL/SRVT/002/ND8/ICICLE/20デコイ/MB/マルチ/初期レーダー/-/-
荒野の神。奥義ジャスティスインフィニットフライトと上空マルチで戦場を制圧する。
高空の脅威を知らしめるべく成層圏に座す。
非武装ではないみたいだね
>>872 最後にマルチミサぶっ放して見事に当たってたなw
上を向いてMBで無限滞空
マルチミサイルで削れればそれでよし
AP勝ち専用機ってことか
>>865 超存在ねえ
ネストやら管理者やらインターネサインやら色々といるもんだ
>>872 005/IKS/MHLまでは想像通りだったが、SRVTって中二じゃねえか!
記事じゃ重二になってたのにライターの嘘つき!w
しかしSRVTってMSGRよりAP高いのな…
こんなものを浮かべてry
ブレオンなんだけど、2つ質問が。
・STRAY SHEEPでコールハートとフラジャイルを生かすことは可能?
実働部隊がやたらつええ・・・。
・LADY DOGを攻略するにはどういう立ち回りが良い?
今兄貴がPSPやってるから機体説明ができないんだけど、
紙装甲+機動力+2551っていうスタンダード(?)なブレオン。
この2つを攻略出来なくて心折れそう。
LADYDOGってミラージュ部隊撃破?
それならバズーカ背負ったMTを片っ端から斬った後に車両を地形にはめて斬るだけ
ブレオンなら振り方の関係上軽量は微妙じゃね?足元に当たりにくいから車両が…
実働部隊は月光で一突きすればおk
クリア前というのなら2551でがんばるしか
>>880 可能。やたらつえぇけど可能。コツは超がんばること。
LADYDOGって何だと思ったらミッションサブタイかw
ブレオンでミラージュ部隊強襲とかどんな武者修行だ。おとなしくライフル一本持てw
どうしてもブレオンしたいなら、高台にのぼる。
敵がこっち追いかけて崖下にわらわら溜まるから、そこで一気に飛び降りて斬ればいけなくもない。
今度からサブタイよりも依頼名にしてくれw
>>882 高台からいきなり降りてきて切りかかる、ってなんか無双っぽいなw
策など不要ですかな
>>872 しかしこういうアセンが活躍するのもフロム公式ならではだよなw
民間の大会じゃレギュが最適化されてるから自由度や汎用性の高いアセンが必要とされるが
フロムの大会は珍しいルールが多いからそのぶん情況に適応する能力、アセンの読みが重要になってくる
大会上位のレポを読むととにかくメタゲームが凄い
まさに大会前から大会が始まってる感じだなw
しかし$氏は「このアセンはもう対策される」みたいな事も書いてるな
これからは砂漠用にMBや低燃費ブースター、長距離FCSなどの装備も考慮する必要があるって事なのかな
レスありがとう。サブタイより依頼名ね。把握w
まだクリア前で、達成率100%キープしたくて何度もやり直してるが、
どうしてもダメならライフルかマシを持つよ。
骨、月光、強ショならS取れたな。実働舞台は頑張れば強ショ無しでも生かせそう。
後者は俺の腕じゃ無理だな…
ブレオンの動画ってほとんど無いんだな。
VSエースのならあったけど何やってんのかサパーリだった。
四脚が未だに使いこなせない
難しいカテゴリだな
891 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 19:38:37 ID:QeGOoSqLO
サイレントラインP
PS2のサイレントラインのデータからAIひっぱれると良いのにな。
>>892USB接続で。モンハンでも接続して連動させると新しいクエスト追加とかがあった。
>>890 俺はフロートを練習中だわ
慣れればかなり楽しそうだしな
そうまでして欲しいとは思わんがな
だいたいAI育成はちょっとした作業だろ
FF形式よりも旧作のあれの方が性に合うのだが…
カルネージで作れねえかなあ、面倒でしょうがないだろうけど
ダメだ。
俺にはブレオンオールミッションクリアなんて無理だったんだ。
こうなったら普通にプレイするか。
しかし普通プレイの中にもこだわりを持ちたいもんだ。
おまいらは何か武器やパーツにこだわりを持ってる?
ガチムチ装備に身を固めてるとか、ビジュアルで統一してるとか。
>>896 「この際プライドは抜きだ」
が俺のこだわり
実弾兵器にこだわり続ける俺。マシンガン、ライフル、ミサイルばっかり
さすがにミッション用はEN満載だが
>>896 逆関節。アリーナでは腕はレンコン
EXアリーナではコールハートと共にレンコンタッグ結成
ミッションでは普通にEライフルとか使いますがね
>>896 サイレントラインまでは何もいらないよ、ほんとだよ!
頼む、速く発売日になってくれ・・・
>>896 初めてなのかな?
だとしたら、こだわりなんかいらない
状況に臨機応変に対応出来てこそ、
レイヴンと言うものだろう
とりあえず、初期ミソは外さない
アリーナで適当に遊んでたら初めて引き分けになった
こんなのあるんだw
レストン。
いろいろこだわりあるんだな。
やっぱミッションではEライフルなのか。
>>902 シリーズではこのPSP版のが初。
ミッションでマシ使いすぎて弾薬費に資産削られまくってからブレオンになり、今に至る。
アーマードコアはアセンを行って状況に対応してこそだからな
こだわりなんて持ってたら傭兵なんてできねえよ
まあ、初期ミサはラストまで使える良パーツだから外す理由もないけどw
>>904 エネルギーライフルじゃだめなんですか?
3Pはミッションもアリーナもほとんど90ENライフルとブレードで済ませたな
俺も中枢侵入までは全て90発ENライフルだったな。
今戦えばどうしようもない雑魚AC(最後の実働部隊2機)に初めてタンクとチェインを持ち出した。
>>904 ENライフル使えよ
四脚かタンクでENキャノン使えよ
EOつかえよ
ブレオンでミッションクリアはブレード好きやブレード修行したい人がやることであって
弾薬費削減で始めるようなもんじゃないぞ
そこまでブレオンでいけたなら才能はあると思うけど
こだわりはフロートは最高速脚部と肩にレーダー積まないことかな
FFであった色違いブースターや色違いジェネや色違いラジをLRPで追加してくれんかね
>>904 対AC戦なら90エネライ
雑魚を大量に相手するなら200パルス
がミッション用によく使う
ただ生物相手には実弾系
>>911 200発パルスなんてあったか?100と150だけだぞ。
初代には200発パルスあったが
VENに四脚、ENキャノンとライフル、おまけにブレード。FCSはST−6
ミッションを続けてるといつの間にかこんな機体が完成してるから困る
アナログとLRデフォルトでアリーナに初期機体で挑戦
まともに引き撃ちもできないで3人目で詰まる
どうせ未だパージしなくても何とかなるのでアナログに移動系
LRに左右のサイト移動に変更、Eランクは問題なくクリア
このままパージ捨ててプレイするか、機種転換訓練するか悩んで
未だミッション手付かずだ
SLPでパージもキーアサインできるようになったらいいな
>>904 Eライフル+初期ミサおすすめ
ミサイルは航空機やすばしっこいMTに使用
弾単価は高いけど良く当たるし、1次ロックでばらまき過ぎる心配もないから結局安く済む
>>910 金剛をさらにピーキーにした、チューンなしの初期状態だと出力が容量を上回るという素敵パーツがあったな
あの辺のは所詮マイナーチェンジに過ぎないから目立たないけど、出して少しでも選択肢増やして欲しいな
あとどうせなら追加ランカーにFFの機体出したりとか フォースウィングとスフォルツァートあたりを
スフォルツァートは強化人間で
どうせなら全部復刻パーツのみで組み上げたACみたいなインパクトのあるランカー追加してみて欲しいもんだ
>>917 FFじゃ余剰出力6000以上は無意味ってシステムのせいで素敵さ半減だったけど…LRなら…LRならなんとかしてくれる…
>>918 じゃあコアも復活ってこったか
LRなら普通にあるけど
復刻コア・・・・なにかピンと来るもの無いかな
>>915 よう俺
パージをパージしたキーコンは旋回が若干有利に感じる。でも、選択パージ前提アセンが出来ないし、撃ち捨ても出来ない。
オマケに、間違って敵の武器を拾ったら、速度低下で絶望的に
ホントパージいじりたいなぁ
復刻されてなくてインパクトがある奴っていうと戒世くらいしか思いつかない
戒世の継戦能力の低さは異常。
確か26発(拡散バズ22+特殊弾倉ミサ4)しか撃てない+シールドなんだよな。
折角あんなに硬いのに…
俺はOBもEOも全然使わないから早く格納コアが使いたい・・・
925 :
920だけど:2009/09/15(火) 21:59:34 ID:sc7Mbe760
ちょっと重2アセンできたから見て
H10 兜頭 GRP ミラ重
XB1 箱 VOLAR テスト
FLEET ST−6かND−8
VE905 SA77
IN無 EX R/24
肩マルチミサ+空き(垂直とかロケ)
緑と投稿
OP 適等
ロイミ両肩味噌付けたかったけど被るからやめた
ジェネとラジは変えても良いかも
ロイミにも勝てた機体です 鑑定宜しく願います
ジェネはROZ一択
ND-8に緑ライフルは微妙では?
空きに垂直やロケ積むぐらいなら初期ミサ安定
投稿に突っ込んでやれよ。
適等ってどういう変換したら出るんだ?
適等
適等
>>925 腕部が中途半端じゃないか。AP・E防御に優れるGGか軽いNIXorMHLが良いと思う。
いまだかつてここまで分かりづらいアセン晒しがあっただろうかって言いたくなった
投稿じゃなくて投擲な。とうてき
934 :
925:2009/09/15(火) 22:45:51 ID:sc7Mbe760
じゃあもうこれでいいよ(頭ノコト
フレーム OPミラ重
ブースタ FLEET
FCS ST−6
ジェネ ROZ
ラジ KD99
イン 無
EX 軽連動
肩 初期味噌+マルチ
右 緑ライフル
左 投擲でしたすいませんorz
OPセレナが大好きなだけです、はい
真面目に組むなら兜頭組みます、はい
鑑定thxそしてもう一回鑑定宜しく
ネタ機体なのかガチ対戦用なのかミッション用なのか用途不明じゃあ鑑定もクソもないだろ
じゃあそれでいいじゃないか。
OPミラ重2がいいんだろ。
なら、見てわかるアセンは替えようがない。
ジェネ、ラジ、FCS、INSIDEは積めればなんだっていいじゃないか。
ACSLPまで我慢できなかったからAC3SLやってきたけど、やっぱりパーツが多いのはいい事だね
隊長愛用の腕とか光の翼ミラ軽OBコアとかビジュアルが組み易くて助かる
ただミッションの難易度がなぁ…
磁場でパッチが半分しか開かない輸送機の中から敵打ち落とすミッションとか
PSPの狭い画面だとストレスマッハになりそうで怖い
008ってATLAS?
>>839さんの助言を参考にしつつアリーナ・対戦用組んでみました。
エースさんを練習台に、いつか対戦もしたいなぁと考えています。
頭:Skyeye 胴;01-NER 腕:11-SOL 脚:MX/066 推:NI/MARE
FCS:St-6 G:ROZ 冷:ICICLE In:無 Ex:R/24
BR:DM24/1 BL:初期ミサ AR:緑ライ AL:LS/003
こんな感じになったのですが、
ExをDM24/1で撃ち切るのでBLを他武器にしたほうがいいのか、
脚を逆脚のCLB-SOLIDにしたほうがいいのか迷っています。
練習中の身ですが、今の戦い方は遠距離:DM24→熱暴走確認後緑ライ、
近距離:緑ライしつつDM24の距離になるまで回避行動な感じでやっています。
他アセンの穴や動き方の無駄があったら指摘してくれると助かります。
ジェネレーターが強化されるミッションと
列車を追うミッションは
機体を何度も組み変えて何度もやったな
>>937 ミサ腕でタイミング良く垂れ流してれば余裕
腕グレは強いけど消耗戦に弱いのが困るな…
武器腕にAP,装甲値付くのっていつからだっけ?
腕グレは足をタンクにして頭を皿か干で戦車ゴッコ用のネタパーツだな
でもロイヤルミストを丸焼きに出来る程度の実用性はあるんだぜ
>>944 さすがにAPは元からあるよw
防御力はN系から
カスタムは出来ないけど
公式、更新されてたのね
今更な内容しか載ってないけど、ムービーぐらいは新しいのみたかった・・・
フロート、すっごい滑るよ!
>>940 近距離より遠距離をメインにするなら脚は066のままでいいんじゃない?距離とるなら旋回はそこまでいらんし
ジャンプ力とか、SOLIDに変えるメリットが無い訳じゃ無いけど、耐久低下のデメリットばっか目立つ
動きに関しては、距離とったからってデュアル連発するとデコイで無効化される恐れが
デュアル&連動24ミサは強力だけど、12回しか撃てないからデコイでいなされるときつい
ミサの距離でも基本は緑ライフル撃ち、突然デュアル混ぜるなど読ませないようにする必要がある
そういう意味でレーダーの代わりに初期ミサでも積んで、遠距離での選択肢増やすのはいいかもね フェイントにもなるし
>>948 何でSLからの新左銃の映ったスクショを1枚も載せないんだろうね。
今更新要素として記事にしたいんだろうか…。
おっと踏んだか
大仏に乗ったつもりで待っててくれ
OBですべりまくって遊ぶとフロート楽しいよな
笑わせる…にs(ry
無理だったゴメン
>>960頼む
IYHOOOOOOOOO
しすぎて、エリアオーバーwww
…orz
>>950 なるほど、NPC相手しかしてなかったのでそういう駆け引きは考慮外でした。
Inの穴ですが、デコイは入れておいた方がいいでしょうか?
このまま機動避けできるまで頑張って重量を少しでも下げるべきでしょうか?
SLPまで2Gで繋ぐ予定だったが、いまだに村クエ星4で下位だし面倒になったから、
今度出るMUFで待つことにするのはおれだけだな。
発売当初はボタン数が少なくて操作がしにくいと聞いて回避していたのですが、最近携帯機のアクションをやりたくなって買おうか検討してます
とりあえず爽快感があるか作業的かだけ教えてもらえませんか?
>>959 戦略的な要素を楽しむゲームってのが近いかな
作業ゲーとも違うし、とりあえず爽快感とかいった俺TUEEEゲーではないと言っておく
ログ見返さなくてもコピペ可能なように貼っておきます。
>>2のズレ修正版。
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
>>4の「Q.データ引き継ぎって何が出来んの?」変更版。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191720/ それ以外・・・まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
40分になったので次スレ立てトライしてくる。
深夜に連レス&一人でテンプレ修正なんて出してごめんなさい・・・
でもパーツリストのズレはともかく、FAQの「Q.データ引き継ぎって何が出来んの?」の項目は変更したほうがいいと思うんだ。
寝る前に建ててみます。
>>967 スレ立て乙です。
テンプレ修正までありがとう。感謝します。
フロート+ブレードの組み合わせで遊んでるけど
なんかジャンプ切りがやりにくいような・・・。
>>970 フロートとタンクは浮上してもジャンプしないからね
「耐性生物駆除」で詰まってる。
シリンダ2本以下が難しいよ。
唐沢、月光、グレネ+重EOコアに装甲エクステンションだけどイマイチだよ。
なんかいい方法ないですか?
月光があるなら四脚で突き刺したほうがいいぜ
シリンダ破壊せずとも2,3突きで倒せた気がする
>>971 そうなのかorz
フロートブレーダーデビューかと思ったんだが。
レスありがとうクリアできたよ。
>>976 ペダル剣豪を2人知ってるが、
一人は動きがハンパない
OB斬りとか余裕で決めてくるし…
素の移動が速いから、こっちの攻撃も当たらんし…orz
フロートは着地時のブースト中は全て空中扱い。
なので、空中斬りの入力待ち受け時間は長い。
しかし、常に浮いている分、もともと斬りがスカりやすい。
真横に振るモーションも高度の違う相手に対してブレードを当てにくくしている。
そのため一部の小型MTをフロートは斬ることができない
一方タンクはジャンプしないので、斬る直前に吹かすいわゆるホバー突きができる。
ホバー突きは思いのほか簡単にできるので、耐性生物あたりで試してみるといい。
ただし強力無比のタンクの突きも、タンク自体の機動性が足枷となり、ブレードを主力にするのは大変難しい。
>>980 どっちも限定条件下では光るんだけど運用が難しいからそこで止まっちゃうんだよね
頑張ってもネタ機かアンチ機に止まってしまいがち
そのためのOBです(キリッ
余剰を身に付けるとこから始めなければならないのが俺
そもそも二足ですらジャンプ切りもままならないのが俺
切るタイミングが遅くて、剣を振った直後(当たり判定無し)で止まっちまう。
>>967乙
よく「このゲームに爽快感があるか?」って質問があるけど、
個人的には初心者のうちは勿論、中級者以上になっても、爽快感とは程遠いゲームだと思う
(弾薬費無視で、雑魚をグレネードキルするとかは出来るけど。)
それでも飽きもせずにACをやり続けてるのは、自分の乗機に対する自由度かな。
カラーリングだのアセンだのエンブレムだの、自分の好きなように弄れる。
そういう意味で物欲ゲーの一種という気もする。
>>985 ミッションに爽快感は感じないけど、
アリーナとか対戦で、自分の思った通りの機動が出来た時は楽しいな
そういうゲームの中でなく、
自分の中に爽快感を求めるゲームかな?
NX系になるけど、
9マイクロ+連動をデコイ無しで避けきった時とか、
もう、「俺スゲー」ってなるw
987 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:10:31 ID:7jRp655P0
脳汁出まくりゲームってことだけは確かだな
手に汗握るぜ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 12:24:18 ID:am19CkXT0
確かに爽快とは違うよな。
上手く言い表せないが、もっとこう、底辺をはいつくばる傭兵の泥臭さを表したゲームだと思う。
圧倒的な力ではあるのだけれど、無双のそれとは違う。
3分でリックドム12機墜とすと英雄。みたいな。…俺は何を言ってるんだ?
大仏ミサイルを全部避けたりした時の
「見える、私にもry」や「俺SUGEEE!」を手に入れる為に頑張るゲームかな。
まぁブレードやとっつき当ててヘヴン状態を得る為でもある。
思い通りに動かせてやりたいことをやれた時に爽快になるゲームだね。
そうか、華やかさがないんだ。だから客観的な爽快感がない。
実際に自分で動かすまで、この楽しさはわからない。
無双シリーズみたいのとは違う意味の爽快感だな
やっと思い通りに動かせた時の爽快感はたまらないとかそういう意味だろう
困難を克服する達成感。モンハンとよく似ている。
移植のポータブル版でここまで人気が出たのはそういう層を取り込んでるってのもありそうだな
スレ見てても、3Pが初めてってレイヴンも多いし、
PSPに持ってきたのは、正解だったと言うところかな
後のSLP、LRPがもっと売れれば、
満を持してNXPが!
>>993 人気でたか・・・?何時も通りの売り上げだったぞ。ただ新規の人が多いとは思う
結局何万売れたんだっけ?
累計では分からんけど5万は余裕で行ってるんじゃないだろうか
移植+@でそれなら十分じゃね。NBとか新作なのに悲惨だったし・・・
999
1000ならゲドを掘る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。