【DS】A列車で行こうDS 15両目【アートディンク】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
┏o ペコリーン☆
>>1 べ、別にこれは
>>1乙じゃなくてなんたらかんたら・・・
公募増資の新株割合の決まり方がよく分からんなぁ。
株価5000円目前で新株40%(2000億)発行だったのが
株式分割で500円になったとたんに10%(500億)に低下。
分割前に増資しときゃよかったとマジ後悔。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 01:00:05 ID:3DHYPGuV0
ゆとりな漏れに、どうしたら現在マイナスの剰余金を
プラスにできるのかご教授願いたい。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 01:30:30 ID:y8BO5reXO
よし
7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 07:39:57 ID:y8BO5reXO
>>4 発行済み株式総数の一定割合の新株が発行されると思ってたけど違うのか。
一株辺りの発行価格は最近株価をベースにディスカウントされるから、株式分割があるとそこで損をするのかな。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 07:43:04 ID:y8BO5reXO
>>5 剰余金はこれまでの利益の積み重ね。
まずは費用を減らす。
具体的にはプランを控えるんだ。
で、駅前の一等地にデパートやホテル建てる。
三月に売っても良いな。
あとは資材を隣町に売りさばく。
上場してるなら、配当を抑えることも必要だ。
配当で利益が出て行っちゃうからな。
>>5 マップ、難易度、年度によって回答は異なりますが一般例として回答します。
ゲーム開始時、剰余金は0なので手持ちの試算が目減りしなければプラスになります。
鉄道や建物を建てると一時的にマイナスになります。
これは建設資金に比べて資産価値が低いからです。
また多少の手数料が発生するのでその分だけマイナスになります。
しかししばらくして物件の価値が上がれば剰余金はプラスになります。
一方、資産にならない資金の使用は剰余金を減らします。
プラン実行は単純に考えると剰余金を減らします。
とはいえプラン実行にはメリットもあるので一概に悪いわけではありません。
剰余金がマイナスということですが、開始から半年くらいならそんなものです。
数年経過してマイナスなら、開発に問題があると思われます。
大抵は路線や道路の過剰拡張ですので、既存の路線を活かして収益率の高い建物や
住宅を建てて資産価値を高めましょう。
例外としてゴールドラッシュのマップは多額の借金を抱えた状態で始まるので、
借金を返済するまでは剰余金はマイナスになるでしょう。
10 :
6:2009/09/09(水) 15:58:47 ID:rkfX/c4ZO
>>8>>9ありがとうございます。赤字の子会社売ったりなんなりしたら、
徐々に減っていき、もうすぐ株式公開ができそうです。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 08:10:54 ID:ICVjlojeO
あげ
いまフリーモードでまったりと開発していたのですが、あるとき急に全ての街の成長がピタっと止まりました。
あきらかに今までと発展具合が違うんですがなにか原因が考えられるでしょうか?
もちろん資材不足とかではありません。
都市情報で産業分布図を見ると住宅やら商業やらが100%まで上がっていますが、それが原因でしょうか??
ちなみに開始して25年、人口は約20万人です。
こんなの初めてですわー。
駅を作って、町の発展させる方法のテンプレート的なものってないのでしょうか?
いまいち駅ビルに切り替えるタイミングとかわからない。
>>13 資材が揃えば即。
後々の発展を見越しての先行投資。
俺は一日の利用客4000人が目安だな
>>12 需要が停滞してる状態だな。
空港か新幹線通すと交通がぐんと伸びて停滞突破できるかも
17 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 21:34:24 ID:jLOJJDqQ0
やっぱり、A列車は環状線が使いやすいゲームじゃね。
環状線なら、多分すぐに駅ビル化に出来るいいタイミングだからな。
逆に、環状じゃないと運転しにくい。とくに、過密ダイヤを作るのが嫌いだから。
環状なら、過密ダイヤに勝手になるからな(永遠に回し続けると)。
空港だけじゃ発展の様子が目に伺えないけど、新幹線は高層系がドーンと建つ確率が高いしな。
しかも、空港は列車が満員になる確率を増やしてくれるんですよねえ。
昔は環状線至上主義だったけど今は単純至上主義になってしまったでござる
ただし1路線に駅は3つまで
19 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 22:06:22 ID:yDRzYsXkO
やっと【やさしい】で全マップクリアできた。
環状なら駅4つでも8両くらいは余裕で回せるからな
効率良すぎる
いま大阪環状線と神戸線と京都線に関空快速も混ぜて運行を考えてるんだけどぜんぜんうまくいかない
環状線は超過密ダイヤにしたうえで関空快速を走らせるのはかなり無理あるな
どうすりゃいいんだろ
関空快速ってことだから環状線内に通過駅があると勝手に仮定すると
ミスった申し訳ない
快速の速度を変えてみる、衝突する列車の近くの駅の停車時間を弄ってみる、駅近くで衝突する場合は退避できるようにしたり、側線の距離を伸ばして早めに退避させる
こんな所かな?割り込む隙が無いほど過密に走ってるのなら無理だけど…
どうでもいい話だが個人的に車内広告はほぼ必ず儲かると思っているんだが
この認識であってる?
てか既出?
まだマップ3つめで、発車条件を時刻で設定しようとしたんだけどめっちゃむずい
それに貨物まで組み込むと何がなにやら?
貨物は別に線路敷くのか?
環状複線+貨物?
環状単線+貨物?
複線+貨物?
うあーん、わからん
貨物は貨物で専用線作った方がいいよ
>>23 旅客数が極端に少ないと失敗する。
まあ当たり前っちゃ当たり前だけど
>>26 そっかー
毎年やると必ず儲かるから何か裏があるのかと思ってたんだけどw
>>24 貨物運用
マップ3で環状線運用をしているなら、普通に貨物を走らせればいいのでは?
列車の速度が同じならほぼ問題ないはずです。
貨物は30分停車しないと積み降ろしができないことがあるので、
旅客列車も同じように30分停車運用にしたほうがいいです。
まあいろいろ試してみましょう。
試行錯誤するのがA列車の楽しみですし。
>>28 貨物は、10分停でも8個積み降ろし出来るぞ
逆に10分以下だと微妙
貨物専用地下道路を作ってひたすらトラック輸送、資材置場は道路と駅の下に配置するとスッキリ。
地下鉄は地下二階。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 03:27:25 ID:O5kC/2vaO
みんないろいろ試行錯誤してるんだな
俺なんて超過密ダイアの環状線つくって放置だわ
社員旅行とかやって本当に嬉しいのかよ
やる気が改善されない
>>32 毎年黒字決算続けてればなにもしなくてもやる気満タンにならないか?
テキトーなダイヤで緊急停止ばっかりさせるとやる気もさがる希ガス。
>>24 貨物は専らトラック輸送。貨物列車は牽引運転と推進運転で
速度に差があるからダイヤがカオスになる。
道路街に敷き詰めとけば発展も促されるし。
みんなありがと、伏線で、貨物別にしておいた
線路敷こうとしたら物件があってうぜえ
あとで敷く予定のある場所は買収すべきなんだな
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 14:46:58 ID:O5kC/2vaO
いばらの道難しいです…orz
いばら攻略法としてははなるべく借金をしないことだな
無駄な土地はすべて捨てて、線路や道路も無駄は排除
直線または環状線で3駅くらいを集中的に発展させる
電車を1両編成から始めて過密ダイヤで運行する
子会社は初期はデパートは儲からないのでスポーツ施設で小銭稼ぎ
5〜6年くらいで剰余金がプラスになるので株式公開して資金が一気に増える
マンション建てまくったりしてクリア条件達成
この方法でクリアできなかったところないわ
このゲーム面白いけど、一度軌道に乗ってしまうと
強力なライバルもいないし、セオリー通りにすりゃ景気に関係なく
成功するしで、結局は自分の好みの風景を作るだけのゲームになってしまうね
ま〜この手のゲームはみんなそうなんだろうけど・・・・
バスや電車、子会社の管理が数が多くなると面倒になるんで
並び替えとかもっと便利にして欲しかったかな
カテゴリー別でまとめる機能とか
御法度かもしれんが、この辺で「A列車で行こうDS2」への改善点を挙げていこう。
駅を連続で設置して手前の駅を通過、奥のを停車にすると減速するタイミングが遅い気がする
改善希望点
車両数が違うと列車の速度が微妙に変わるバグ(仕様?)はやめてほしい
シム4のように地域マップ導入
公共施設の数を増やして撤去も自由にしたい
地下街の撤去
シナリオクリア後も楽しめるような仕組みにしてほしい
駅が発展してきたら、駅前再開発を依頼される隠れシナリオとか
名前の登録・コピー・並べ替え
閉鎖区間、信号機の導入、セーブ数↑
路線敷設、撤去ををまとめて確定
・名前のコピペ
・並べ替え機能の改善
・バスと車両数の上限Up(これは容量の問題か)
・フリーマップ作成後に、まずマップ自体を登録できるように
・A駅B駅の距離を、C駅を作る際に自動で同じ距離に導く機能
・工業施設の充実
・新幹線や空港以外の大規模プロジェクト
あげたらキリがないな…
バス停も上り下りセットで作れるようにしてもらわないと
ポイントの設置上限の増加と線路を跨ぐ渡り線の設置を可能にして欲しいなぁ
路線集約させてるとすぐに上限がくる…
後は一度クリアしたマップは初めからフリーで遊べるようにして欲しいかな
公共物が撤去できないのは痛い・・・
>>33,
>>34 いつも一年目以外は黒字決算だけど、
片道環状線に旅客も貨物も詰め込めるだけ詰め込んだ適当運営が定番だわ
衝突にそんなペナルティがあったのか・・・
超高速限定でもいいから、箱型じゃなくて流線型の客車が欲しい、
何でも箱型ってちょっとさみしい。
51 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 21:36:27 ID:kEej3gBB0
再現派としては、横ライン以外のデザインと、先頭車両と客車の色分けもほしいな。
どうせ小さくなるから、そこまで細かい種別は入らないけど。
子会社を名前や業種別で一気にソートできるといいな、作った順番のままだから並べ替えが面倒。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 21:52:22 ID:dXoImtOV0
>>23
これについて、考えたことがあります。
車両数によって変わるので、全て最大まで購入し、適当に線路とかに置くと収益が上がる。
多分、上がる最大もあると重いけど。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 21:53:43 ID:dXoImtOV0
>>23 これについて、考えたことがあります。
車両数によって変わるので、全て最大まで購入し、適当に線路とかに置くと収益が上がる。
多分、上がる最大もあると重いけど。
>>51 簡単なペイントソフト風に塗装出来たらいいよね
>>53-54 ニュアンスは汲み取れるけど、もう少しちゃんとした日本語を使ってくれ
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 01:25:37 ID:GMxaM02v0
森とか林がいつの間にか
なくなって景観が悪くなっているんだけど
なんとかできませんか?
>>34 一日に何回も緊急停止させてるけど、やる気は全く下がらないぞ。
>>56 資材が届かないところでも、いつのまにか、平原になってたりするよな。
>>57 発展範囲から外れてても、いつの間にか畑になるんだよなぁ
大都会のオアシスを作りたい
いつの間にか桜が住宅地に変わっていたときのショックといったら
公共施設として「桜並木」が欲しいな。
普通の並木より非常に高価だがその分評価も高く、さらに春の間は乗客需要が大
我が街の桜が、絶滅しつつある。orz
大きな利益が出るでしょう、とか言われたから映画館建てたのに、赤字から脱却できんorz
騙された…?
「大きな利益」でも初期のうちはそんなもん、立地は悪くないというだけ
近くに別な娯楽施設を建てたり、バスなどを使って相乗効果を狙うと
早期に黒字化する
>>62 あのアドバイスはあてにならないので参考程度にしましょう。
映画館ですが経費削減にしても1ヶ月赤字続きでしょうか。
その場合、集客力に問題があるのでマンションを建てると改善します。
最低限、駅の発展範囲には入っていますよね。バスもあるとなおよしです。
映画館は半年もすれば利益を生んでくれるので気長に待ちましょう。
映画館に限らず、建てた当初は利益が少ないのであせってはいけません。
1年たっても改善しないようなら売ってしまうなどの対策も考慮しましょう。
臨海新都市クリアしたものの開発し足りなくて11年目突入。
やさしいでやってるから資金も余りまくりでCMにボーナスにとお金かけてるけど、
社員のやる気が出ないのはやっぱり鉄道に問題ありだよね?
すれ違い式とかやっと覚えて出来るようになったけど、北は特にもうみっちみちで地下鉄でしか出来ないんだよなぁ。
>>63 >>64 ありがとう。
あと二ヶ月様子見てみたら、赤字4000万で、均衡してきたw
一応駅の近くで、マンションAが乱立してる状態、バスは駅周りをぐるぐる走らせてます。
気長に様子見てみます
>>65 赤字の子会社はないの?
赤字の部門(鉄道、道路運送、子会社)はないの?
>>67 赤字はないんですよね。だから鉄道かなぁと。
ちなみに配当高くするのに相当売っぱらった後(今8月)だけど、
今期の損益は鉄道174億、道路運送9億、子会社3583億です。
最近始めたから数字的に良いか悪いかよくわからないけど、とにかく社員のやる気ホシス。
週末から半月の休みに入るのですがどこも行く予定なし
なんかゲーム買おうと思ってますがこれどうっすか
背中押してくださいぜひ
・A列車未体験
・好きなゲーム
-ファミコンウォーズDS
-応援団
-The Tower
-シムシティ
合わないよ
買いなさい
買った後で自分なりの評価をして下さい
ちなみにそれらのゲームを一度もやった事が無く
A列車も未経験だった私はこのゲームにハマりすぎて
私生活に支障をきたしそうになったので売ってきました
気付いたら夜ってのは怖すぎます
個人的に不満としては感じた部分は
所詮ゲームなのでコツを掴んでしまえば、簡単に成功してしまうという点です
当然ながら建物の種類も限られている訳で、拘りを持たないと
どこも同じような町並みや外見になります
自分で楽しみ方を見出せるタイプの人じゃないと、すぐに飽きるかもです
あとは子会社リストの並び替えなどが不便でした
公共の施設は撤去できません、せめて近場に移動という手段は欲しかったです
気付いたら朝とか本当にあるから怖い
>>69 チマチマしたSLGが好きなら間違いなくお勧め。
しかもチュートリアルのおかげでシリーズでも敷居が低いと来てる。
みんなどんな感じにプレイしてるんだ?
俺はほとんど放置なんだが気付いたら朝ってことはずっと画面みてるのか?
ちょっとだけのつもりで線路引き出したら考え込んで3時間くらい経ってたり、よくあること。
一度引いた線路も、このほうが美しいとかナントカどうでもいいことにこだわって
気がついたら朝とか。
このゲームはセーブデータは何本記録できますか?
フリーマップで作ったデータを保存したいと思って
ゴールドラッシュがいがいとむずかしい;;
初めはなんて面倒くさいゲームなんだろう、マジでクソゲーだと思った
今は気がついたら朝とかよくあるので困る
やっと「負の遺産」をやってんだけど、無計画ってレベルじゃねえなこのマップ。
>>76 セーブデータは3つまで。
それとは別に総容量の制限もあるけど大抵引っかからない。
作成中のフリーマップのデータは保存できないので注意。
フリーマップ作成後、スタート直後のデータを保存しておくしかありません。
負の遺産は無計画都市なのに地価が高い。なぜ?
>>80 無計画だろうと都市が発展してれば、そりゃ地価は高いだろ
「山間のオアシス」をはじめたんだが、さてどこから手をつけて良いやら。
とりあえず川岸に採掘場と工場、それに港を作ってみた。
自分はクリアしてから気が済むまでやるタイプなんだけど、大体7〜9年がピークでそっからは停滞→後退するんだよね
50編成が限界ってちょっと厳しくない?
それとも単なる計画不足なのかな…
俺は50も使ったことないけどな
それ以上走らせると処理落ちするからじゃね?
質問です。
単線で、駅で待ち合わせて離合させたいのですが、どのような運行計画をたてたらいいんでしょうか?
発車か到着待ちだとうまく行かないし…………
時間指定しか方法ないんですかねぇ……
3つ目のマップくらいで株式やら子会社やらやる事が増えてめんどくさくなって放置してたが
久々にやり始めたらハマったw
ちゃんと一つずつやってけば意外と出来るもんだな
三つ目て、チュートリアルの途中じゃんかw
資材はないほうがよかったな
そんなもん他の会社にやらせとけ
>>85 基本的にこのゲームは駅で待ち合わせは至難の業。
どうしてもやりたいなら待ち合わせの駅の両隣の駅からその駅までの距離を同じくして、
同じ速度の車両を両隣の駅から同時に発車させるのが手っ取り早いけど・・・
(説明わかりにくいな、これw)
>>85 __駅1____
_/_____/
駅2
こんな感じに2つの駅に分けて、退避する方の駅の停車時間を延ばすって方法が簡単じゃないかな
終点での折り返しの時間に間に合うことが必須だけど…
1つの駅でやりたいってなると
>>89の方法が一番簡単だと思う
運行開始時刻や、折り返し駅での停車時間で調整する方法もある
ま、自分なりのやり方で何回も試してみることだな
とりあえず走らせてみて、ぶつかったら止めて微調整
これの繰り返し
チュートリアルも出来ないんじゃ、向いてないのかもしれないが。
>>92 最初は駄目でも後でモノにする…大器晩成って言葉があるぜ?
>>86みたいな書き込みは嬉しいじゃないの。
AA-から上がらねぇ
電車50本回してるし住宅と商業100%行ったしおしっこ漏れそう
できた
96 :
85:2009/09/19(土) 15:34:28 ID:ceEoRdRoO
>>89-91 どうもです!
そうなんですねぇ。微調整しながら、がんばってみます!
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 15:48:40 ID:F5RhhPsMO
2001以来なんだけど、2層ホームできないんやねORZあのオバQ新宿再現したかった。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 18:19:19 ID:F5RhhPsMO
いや、1階と2階に4線づつ計8線セットになった構造の駅が2001にはありましたやん。
DSでは別々として駅造れるけどハッテンしにくくなりませんかね?超接近して駅造ると…
>>99 よくそう聞くけど個人的には2つの駅にたくさん列車がくるならそっちのほうがハッテンしやすそう
と思ったりするんだけど実際のところはどうなんだろう?
流れぶった切る感じだけど、1マップ辺りのマス数ってどれくらい?
マップの中で自社用地がどれだけ占めているのか気になったけど測る気にはならないw
測った猛者がいたらおしえてくれw
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 21:45:23 ID:3JLl/2470
やっといばらで鉱業から観光へを、クリヤした。
最後めんどくさくなったから1500億円融資してクリアしちゃった。
あと残るは企業城下町のみ。
これ中古で買ってハマリ中
前の奴のデータが三つめまでクリアして終わってた
なぜそこでやめるかなー
時間が掛かりすぎるからな
合わないと気付いたんだろ
時間泥棒過ぎると怖くなって売ったりする
ピニャータが正にそれだった
工場の周りをほっといたらAIが別荘と温泉宿を大量に建ててやがる
何を考えてるんだよ
住民は進んで工業地帯に家建てるからなw
温泉宿に見えるけど,実は健康ランドかなんかじゃないのか?
>>107 [ゆ]って書いてるしね
自分はゴルフ場の近くに建てるのが好き。建ったらすぐ売るけど
一回駅近の高層ビル街の1ブロック横にレジャー牧場建ってた時は焦ったな
ところでデパートは何マスに一つ作ってる感じ?
連休中はスイッチを入れないと誓っていたが、またしても入れてしまった
昨日も一瞬で時間なくなった
GWはA列車しかやってなかったので我慢したいが我慢できない
>>109 時間忘れて過ごせるなんて贅沢じゃん。有意義だと思うぜ。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 11:12:34 ID:zQ1oNr6zO
>>94 総資本か総資産に対する利益率を高める必要があるんじゃない?
分母がデカくならないよう、増資はホドホドにする。
住宅は効率悪いので売る。
ホテル・デパートを中心に経営方針を調整する。
社員のやる気を維持する。
これで何とかならないだろうか?
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 11:14:39 ID:zQ1oNr6zO
>>99 改札を反対側にするとイイ感じだ。
でも、高架二つにすると、裏ワザ使わない限り橋脚の場所が足りなくなる気がするんだ。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 11:15:35 ID:zQ1oNr6zO
実家では飯食うぐらいしかすることないから
正解じゃね?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 16:37:36 ID:zQ1oNr6zO
郊外に駅を設置してさあこれからと思ったら、いっつも線路予定地にレジャー牧場を建てられるんだ、
嫌味なプログラムだな。
土地を買収しておかないお前が悪い
>>116 学校とか公共物よりいいだろ・・・あれ撤去できないんだぜ・・・・
レジャー牧場ならまだいいよ
都市部で延伸しようとすると、高層系の建物が厄介
地下街の存在意義について
学校はどこに建っても違和感ないし、バス停名に困った時に助かる。
むしろどんどん建て。
買収したい物件の周囲を更地にしてしばらく放置すると評価額が下がるんだな、
これが地上げというものか。
>>121 あるある。
でもさすがにコンビナートの隣に建てられたときは困った。
こんな学校誰が通うんだって。
工場団地を作り上げた隙間に神社を建てると、美しくまとまる。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 01:21:32 ID:6HbRwudmO
>>125 団地ってのは単なる集合
工業地域ってことだろ
明日から仕事だよ、(A列車やる)時間が足りない・・
>>128 うん、そうする。友達との約束断ってこもるわ。
今いいとこなんだよ、株式公開して一番楽しいとき。
mk2で評価が高かったったんで興味をもったんですが
A列車系やったことなし(シムはあり)の俺でも楽しめますか?
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 11:51:49 ID:YayW/QU0O
届きました
>>130 俺はA列車もシムも経験なかったけど楽しめたよ。良質な箱庭シミュと思って問題ない。
チュートリアルが丁寧すぎて、それを進めてると知らない間にハマってると思う。
>>130 それでハマったのが俺。
シムシティDS2と比べるとかなり長く遊べるっていうか、人によると思うけど何かと時間掛かる。
俺なんて買ったの1ヶ月ぐらい前なのにまだベッドタウンだから(まだまだ全体の1/3も進んでない状態)
では布団にくるまって思う存分やりまくるぜノシ
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 13:27:00 ID:91mayLAa0
チート使って
資金が1000兆円以上あって
会社格付けAより上にできません
資産を減らすには手間がかかりすぎて
困っています
資産を減らすコード教えてください
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 14:51:36 ID:6HbRwudmO
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 14:52:19 ID:6HbRwudmO
>>126 ありがとう。
俺の工業団地には隙間がない…
今日は敬老の日です。
港をまとめて複数設置すると効率が下がるね
一気に利益が半分ぐらいになった
>>138 港はいくつあってもマップ外に輸送する船は常に一艘だよ?
高稼働だと結構な工場の数いるから二つはないと周りの開発が遅れるかもだけど、何個も要らないよ。
午前中に買って来たが、見てるだけでも楽しいわ
空港は収入原という考えより、大勢の人の出入口をマップのどこにでも置けるといった解釈でいいのかな?
空港がなかなか黒字にならない
シナリオクリアのみに力を尽くしてきたので空港をいまだ建てたことがないことに気づいた
シナリオクリアしたら燃え尽きてそのマップはやる気なくなってフリーモードってなんかやる気にならないんだよなぁ
>>141 空港はとりあえず経費節約にして、しばらく様子見た方がいい
数ヶ月経てば黒字にはなるが、売上追求でバンバン儲かるようになるには数年かかる
工場Cを8つ建てても港を高稼働にすると在庫切れになるんだよ、
どんだけ輸出能力あるんだ。
しかし全力状態の工場と港で年間200億くらいの安定収入は助かる。
ごめん、途中送信してしまった
>>143 d
半年たってもまだ赤字のままだが、周りの駅の利用客数が跳ね上がったからプラマイ0かな
もうしばらく様子見てみます
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 22:08:00 ID:7V1KRh8SO
そもそも A列車 って何なんだ?
空港とか超高層ビルなんて2年くらいは様子見ないと。
>>147 ジャズの名曲じゃん
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 23:56:15 ID:6HbRwudmO
>>148 2年も待つものだったのか。
Aは冠詞だと思っていたけど違うんだよな。
E電的なものかと思ってた
俺は!おまえ等がデザインしたマップを遊びたい!
ストップタイマーで放置したら地下街が繁殖して線路がしけなくなったでござる。
人口5万人。
うちの町のとある駅ビルは1ホームしかなく7:30〜23:50の運行。
停車時間は30分で2編成定員280人2台を行き来させてる。
1日の駅の利用者1万5000人。
すんげぇ電車乗るのな。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 09:30:51 ID:IxbgVugNO
>>150 お前は営業部長が高層ビルを買えと言ったら買うんだな!?
>>153 人口4万で、利用者数2万7千とかあったな。
延べ人数とはいえ、どんだけ移動すんのって。
列車交換のために森林のど真ん中に簡易駅建てたら、場合によっては100人くらい降りるのに誰一人として乗り込んでこないw
樹海列車か
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:10:15 ID:RkR+LU2IO
3両ホームのハミ電出来るのに、5両ホームで1両又は2両の縦列停車出来れば神だったのに。
超高速の貨物5両編成と高速旅客列車5両編成を走らせてるんだけど
どうしても旅客列車の方が速いみたいでうまくいかない
貨物の編成数が多いから荷物の積み込みに時間がかかるせいなのかと思って編成数減らしたりしたけど同じ
どうしたらうまくいきますか?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:21:44 ID:IxbgVugNO
>>161貨物は進行方向や積荷の有無によって速度が変わるから、調整は難しいよ。
>貨物の編成数が多いから荷物の積み込みに時間がかかるせいなのかと思って
発想が可愛いなw
>>162 積荷の有無では速度変わらないと思うんだが
速度落ちるのは推進運転行ってる時だけじゃない?
165 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 20:13:13 ID:IxbgVugNO
>>164 俺の思い込みかもしれないけど、工場の資材が空になったときだけ、最寄駅から積み込まずに出て行く貨物列車が、近くの分岐で引っ掛かるんだ。
長文スマソ
どっちにしても貨物列車では緻密なダイヤを組めないから
充分すぎるぐらいの間隔をもたせなければ衝突する
やっぱ専用線がおすすめ
>>158-159 人口は減ってないぞw
>>161 俺の場合、適当にいじったらうまくいった
旅客列車と全く干渉せず、環状線を1日1周させてるよ
あと、環状線内の発展が飽和しても貨物列車が赤字にならないように、工場の近くの駅でスイッチバックして最終的に隣街で資材を売ってくるように運用してる
長文須磨祖m(_ _)m
>>161 貨物列車は旅客と等速にして間に割り込むように入れるとうまくいけるんじゃないかな?
各駅で1つづつ降ろしていってもいいし、要らないところは何もしないにしてもいいと思う。無理に通過させる必要はないよ
後折り返す場合は別に転回用の線引いて常に前向きになるように走らせることかな
>>165 ⊂==駅==駅==・・・・・==駅==駅⊃
って感じで直線だけどループするようにしてて過密ダイヤ
資材の積み下ろしは真ん中らへんの駅で積むので上下2回積んでそれぞれの駅に配っていく
で、上下とも条件は同じはずなのに、上りはすごいスピードが出るんだけど下りはすぐに後続の旅客列車に追いつかれる
条件としては、貨物が5両編成の超高速
旅客が5両編成の高速
上りではほぼ等速なので追いつかれることはない
なんか処理落ちくさいですね
今日は秋分の日です。
>>169 正方向の超高速貨物が高速旅客に追いつかれるなんて、にわかに信じがたい現象だな
停車駅と停車時間は全く同じなの?
私の町の全ての旅客は超高速列車なんですが、皆さんそうでもないんですね。
>>171 停車時間の問題じゃないですね
停車してるときならそうだけど、普通に走ってたら後ろから追いつかれてるわけだから
後はカーブと勾配の有無くらいかな
どっちも遅くなる・・・よね?
普通は追いつかれるどころか超高速貨物が前の高速旅客にぶつかるのにね
発車条件でダイヤ組むと客車も貨物も同じ挙動で動いてる、
ちゃんと時間指定すれば上手くいくはずだが。
>>172 環状線なら超高速よりも低速のほうが列車を高密度に詰め込める
損益的に有利かどうかは・・・どうだろ
>>169 駅∠二二二フ駅
互いに
1ホーム、線路は同じ距離、同じ速度の旅客電車、ダイアは全く同じ
の電車が気付いたら片方の駅でぶつかって停車していた事がありました
ぶつかる事は無いはずなんだけどなあ、処理速度が遅くなっていたのでこれも同じ原因でしょうか
>>178 セーブ&ロードのタイミングでずれることはあるらしい。
あと、まさかとは思うけど踏切設置してないだろうな・・・?
>>177 それって回転率が悪いだけで意味ないだろw
例えば超高速一周6時間、高速8時間の環状線で運転間隔を1時間毎とすると、高速では2編成余分に必要となる
車庫が狭いADSでこの差は大きい…ということで実用面では超高速しか使わないなぁ
高速以下はダイヤ組むときに趣味で混ぜるくらいだ
>>179 踏み切りや高低差も無いです、ロードでそこまで大きな誤差が出るものなのか…
長期の早送りがまずかったかな
車両の最適解が限定されすぎてる気がするな
低速・高運賃・省資源車両が活躍できる場面とかないのだろうか
>>182 現実でそんな路線赤字路線しかないんじゃないか?w
都市部の主力は省エネ型で中速程度だろうし。
ディーゼルでも昨今は発電しているらしいぞ。<EV技術なんだと<CFが可愛いがな
低速で高運賃…あぁ〜行楽列車とかか?www
>>182 確かに限定されますが、多少工夫の余地はありますよ。
短い路線なら超高速ではなく高速ですますとか、
設備と定員の割合を考えるとか、
設備と定員を上げるために省エネを削るとか。
簡単に最適解は得られないと思う。
さらに車両を作るのに時間がかかるので、
いばらシナリオクリアのためには1種類の高級列車しか作る余裕がないですし。
185 :
100:2009/09/24(木) 18:36:18 ID:o5E5CBC90
ものすごく今更事故解決。
176*176=30976(マス)
多分。間違っていても気にしない。
>>178 僕の場合は、全駅2ホーム
>>169の端は、同じ駅の1番ホームと2番ホームをループさせるようにつなげてるので
実質、全体的に見れば環状線とほとんど変わらない
停車時間も各駅10分に設定し、走る方向は常に一定
妙なのが、上り方向は超高速が猛スピードを出すのに下り方向は速度が極端に低下する
複線とはいえどちらも環境は同じはず
踏み切りは設置してるが、そういう問題ではなく、貨物の後ろをずっと突っつかれる感じで走ってるので
正直原因は分かりませんねぇ
処理落ちがいちばん納得いくんですが
>>186 例えば、端駅をA駅、その隣をB駅・・・とした場合
・・・★→[C駅]→[B駅]→[A駅]−ループ→[A駅]→[B駅]→[C駅]・・・
貨物と旅客それぞれの★時点での[運行計画→リスト]の情報(各駅の発着時刻)が知りたい
(C駅からC駅くらいの)
車内広告募集って失敗することあるんだな
よく見たら旅客車両一つも持ってなかったわ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 01:09:18 ID:j4ZXf5xWO
>>185 番地から計算すると、
一辺は、
4×11×4で176ですね。
>>188 どうやって営業してんだよ、バス?
>>184 技術移転しようぜ、予算は食うけど一気に新車両が出来るし。
俺の場合、安定したシナリオを一つ保存して
新車両をいくつも作ってみたりしてる。
皇居もどきの地形のそばに駅を作り
省エネ、高運賃、低速、二両、黒塗装で御用列車と
の脳内設定で運行
193 :
184:2009/09/25(金) 22:20:07 ID:nIqww3cT0
>>190 技術移転禁止プレイをしているんだ。ゴメン。
一応、技術移転用のデータは残してあるけど。
>>188 ゴールドラッシュかもしれない。どっちにしても豆腐屋ですが。
195 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 11:45:35 ID:XImlbNqJO
みなさん駅の利用客数最大でどのくらいいきます?私は5万くらいが最大です
画面閉じて放置する
↓
そろそろいいかなと手に取る
↓
うっかりカードスロットの所触る
↓
orz
人口3万くらいなのに駅の利用者が1万超えとか、あの世界の住人は電車マニア揃いだろうか。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 18:12:20 ID:fBlCoCwK0
>>195 僕は4ホームで6万人が最高でした。
写真で取れなかったのですが、
データをセーブしようとすると、フリーズした。
↓
恐る恐る、再起動。
↓
秘書が、「データが壊れているので、データを消去します」
↓
orz
人口500人で利用者1万近くとかもある
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 19:01:21 ID:RqpNTxW10
セーブしたときに町が発展してブロック数が増えると嬉しくなる
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 19:28:29 ID:f98zOmTAO
>>192お堀と並木道は想像できるけど、あとはどんな?
202 :
チラ裏:2009/09/26(土) 21:41:10 ID:9A1p+kJu0
負の遺産MAPで南部のローカル線を短絡してやったら
それまでの営業赤字を一日1万円のローペースで埋めていく単行列車・・
でも起点駅を共有する亜幹路線が増発することになりホームを追われたので
、収入と支出が一致したときに廃止しちゃった、、
秋の雨の中を名残惜しそうに曲がっていく列車をみてやりきれなかったので
広がる田んぼの中の村とも言えないような集落の終着駅を糸入線記念公園として
使命、負債を返した、車両を保存したよ。
でもね、振り向くとちょっとだけ走ってる気がする、駅の先の線路は一昨日撤去されたのにね
いつか再びそこに鉄路が通る日を夢見て、、、、
>>202 リアルの路線でありそうな悲しい物語。
これを読んだら負の遺産で路線撤去できなくなっちゃうじゃないか。
>>197 利用者だから延べ数だから。
利用者数は1万なら5000人程度が利用だろ(往復利用しない奴は稀)
車両足りない、バスも足りない…
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 11:30:29 ID:oN3tbHPXO
車両やバスはデフォルメされたものと割り切って、各路線1台か2台にしてる。
A列車で行こうDS発展版はいつになったら出ますか。
プロデューサだけは変えないでお願いします。
秘書のバリエーションが欲しい
駅近に2×3の建設予定地があるのだが、ずっと建設中なので何になるのか気になる。
最初はまたレジャー牧場作りやがって!と思ったが違うようだ。
ゴルフ場かなぁ…展示場作るような気の利いたAIじゃないよね?
>>209 資材を補充しないと正体わかんないだろ、スタジアムや展示場でないことは確か、
しかしなんで即効でレジャー牧場作られるんだろうか。
イラついたんで超高層ビルで囲ってみた。
いやーまさかの展示場だったwサンクスw
>>210 範囲内に工場があるから資材はあったんだ。
レジャー牧場をビルで囲ったら安くなったりはしないの?
>>211 むしゃくしゃしてやった、評価額はどうでもよかった、今は転売している。
A列車で行こうDS PLUS
でDSi専用機能搭載とか
214 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:52:53 ID:2nw8lhKVO
それよか攻略本まだー?
>>212 いやレジャー牧場が安く買えそうかなって思ったんだけど。
何を今更な話だったか…
>>214 A列車シリーズの攻略本は毎回全く攻略しないでどうでもいい話ばっかりしてて好きだったなー
設定深読みだったりプレイ日記だったり……
最近のRPGとかだとネットのせいで攻略本いらないけど
A列車は読み物として攻略本があってもいいな
俺はどんなゲームでも攻略本欲しいなぁ。
洋ゲーで面白いの多いんだけどまともな攻略本出ないんだよなぁ。
気がついたらせっかくの日曜がA列車で終わってしまった、不景気でカネがないからちょうどいいや。
ゲームで休みを過ごすともったいないみたいなイメージあるけど、
楽しいと思えるから続けちゃうわけだしむしろ有意義だと思う。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 12:17:38 ID:VYmOR5o0O
有意義かどうかは分からないけど止められない
寝落ちしたら10年分くらいのデータが消えちまっていたでござる。
夜はアダプタつないだままでやんないとダメだね!
駐輪場とテニス場が建ったら即撤去してるんですが問題とかありますか?
224 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 19:48:11 ID:VYmOR5o0O
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 20:36:42 ID:PnhzD9wd0
なんか災害からの復興で、意味不明に鐡道部門赤字なんだが・・・
駅も車両も黒字なのになぜ?
資材搬入費がかさんでるとか
プランで産業誘致したら、プラン完了前に指定した土地に建物が建ち始めた件
あれ何で30日も待たせる必要あるの
ゴールドラッシュで新幹線誘致してしまった、出来るもんなんだな。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 11:48:00 ID:QA39YgP8O
景気って必ず悪くなるのかな?
景気悪化を防ぐ方法あるのでしょうか。
株の値動き
・日付が変わった瞬間0:00でセーブしておくと、リセットするたびに値動きが変わる。
→9:00前ぎりぎりは調べていません。実用上0:00で止められれば十分でしょう。
・平日の9:00、10:00、11:00、12:00、13:00、14:00、15:00に値動きがある
・1日の値動きは一様に上下する
これは9:00の段階で0.1%あがったら、以降の時間も0.1%ずつ上がり続ける、という意味です。
(小数点2桁以降の誤差があります)
つまり朝9:00の段階で値上がりしている株はその1日は上がり続けます。
これで儲けることは可能か?
・売り買いを頻繁にするので大日村証券の優待特典を得ておく
・毎日9:00に値動きをチェック
・0.3%以上あがっていたら買えるだけ買う
・保有株はわずかでも下がった即売る
これを実践しましたが一応儲かりました。
上記条件ぎりぎりだとほぼ儲けはありませんが、連日上がることもありますし
1日で急騰することもあるので儲けは出ます。
ただし効率が悪いので実用性はあまりありません。
以前、ゴールドラッシュいばら豆腐輸出禁止の方がいましたが、
この方法でクリアまで持っていくのは困難でしょう。
発展始まったかと思ったらレジャー牧場が3つも出来た件
牧場利権とかありそうだなあの世界
質問なんだけど、環状線って複線にして両周り作ってやったほうがいいのかな?
どうせ辿り着けるじゃんで単線方周りオンリーでもいいんだろうか
人口12万の都市で
乗降客1〜2万の駅 15個
2〜3の駅 5個
6万と7万と8万なんだが
そんなに電車好きか?
発着回数が発展速さにかなり影響するので環状複線がベスト
単線でも発展することはするから、のんびり放置で良いならそれもあり
残り1年で人口を3万増加させなければならなくなってしまった
資産350億
年利益45億
マップはベッドタウン
初期の街は中層が乱立する程度には発展してる
どうすればいいと思う?
>>230 8時台でもリセットで値動きは変わります。
9時過ぎると固定ぽい。
また、8時台でセーブ&リセットでも、その日に10%近く急騰or暴落する銘柄は変わらないようです。
(ただし動く値は5〜10%くらいの範囲で変わります)
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 23:16:12 ID:QA39YgP8O
>>237 とりあえず子会社と株と土地を全部売ってみてくれ。
一年あるなら、駅前に映画館とホテルとデパートのセットをまとめて建てて値上がり後に売るのもありかと。難易度イバラだと厳しいかな。
で、残った金でマンションCを全力買い。投資資金との関係では一番効率良く人口が増える。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 23:18:03 ID:QA39YgP8O
最後はヤケッパチで線路を撤去して土地を売るんだろうな。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 02:44:35 ID:f0++xQMO0
駅を3つ連続で設置して真ん中の駅は停車
両端二つを通過にすると減速するのが遅くなるぜ
過密ダイヤで役に立ちそう
243 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 09:48:44 ID:GqluhqdM0
一昨日始めた初心者なんだけど、
路線に多数電車走らせるとすぐ緊急停止しちゃうんだが・・・
停車時間いじるとかすれば大丈夫なのかな?
ダイヤを発車条件でいじってみる
都心のテニスコートや駐輪場は、地上げ屋が頑張ってるんじゃないかと思えてくる。
このゲームやったあと東京駅にくると
どんだけ儲かってんだよJR、という気分になる
どうしてもいばらで企業城下町や門前町がクリアできないから
鉄道はクリア条件満たす以外は完全無視して、セーブロード駆使して株取引で稼いでみた
別のゲームをやってる気分だった
株って売らないと税金取られないから税金対策気にしなくていいな
うっかり倒産しちまったあああ
年利14.5%の借金抱えてるときのプレッシャーといったら
少しでも資金があるとすぐ使わなきゃいけない気になってくる
今気付いた。
町が発展したら視点を画面四隅に持って行って5速放置するわけだが
画面端で更に十字キー入れっぱなしにする方が時間が早く進むのね
と思ったらそうでもなかった
死のう
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 08:51:10 ID:130XjrkL0
>>250 死ぬな。
>>233 その町の住人は、ぐる〜と回らないといけない場合もあるね。
>>243 引き上げ線方式の複線にすればおk。
先日気づいたのだが、DSにイヤホンを挿して、ストップタイマーを掛けたとき
「ブツッ」という音がするから、とても便利という事に気づいた。
>>248 銀行の株主優待で金利優遇があるんじゃなかったっけ?
>>251 アンプ辺りにつないで音を増幅させてやればまさにタイマーw
シムシティと違ってこのゲームの道路は必要なとこのみ作るってほうがいいんですかね
>>254 シムシティ=みんなが使う=公道
これ=自社のバス&トラックのみ=どう考えても宇部興産(私道)
だから、自分が走らせたいところだけでおk。
>>255 …なんだろうけど、区画整理的な意味合いも込めていろんなところに道路を敷く俺
運輸の割合が上がれば、飽和してた商業や娯楽なんかも発展再開するしね
シムシティ間隔で道路作りまくってたら複雑になりすぎて・・・
これなら目的地と目的地を結ぶ一本線だけのほうが管理しやすいだろうしなぁ
見た目は味気ないですけど
あと、道路が邪魔で街が生えてこないなんてこともありますよね
必要最低限のほうがいいか
>>252 優待で-2%になるけど5年ローンで+2%になって結局元の金利に
開始早々っていつも金利高いし、いきなり借りまくるのは不利なのかなあ
念願のフリーマップで遊べるようになったけど
フリー過ぎてどう遊んでいいかわからんw
既存マップのクリア条件なしっていうフリーマップが欲しかった
フリープレイより-freeplayがほしかった
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 10:25:23 ID:LwMNZVJt0
>>256 僕の場合、飽和するのはいつも住宅。
どうやら、僕の町の市民はは働き口が無く失業していても、高層マンションに
住めるらしい。
カメラモードをやりたいためだけに超高層ビルを密集させてみたりする。
貨物列車を白黒にしたら0525って固有名になったんですけど
ほかに固有名変わる色ありますか?
あ、なるほど。ゲーム内の日付だったのか
ベースを選択して開発するとき
名前を変えるのを忘れて
いつまでたっても初期型
あるあるw
隣町に行った貨物車がいらないのに資材買ってくるときがあるんだけど
売る専門で買わない設定にできない?
>>270 始発駅で資材積み下ろしの設定を「積む」にしておけば、
空っぽで帰ってくるはずなんだけど。
アホAIが駅前に展示場を建てやがったでござる
>>268 名前を直すのを忘れて開発ゴーサイン出したときの失望感は異常。
>>273 展示場は乗客数多いし、展示場にとって駅前は儲かる立地でしょ?
塗装変更し忘れて、初期型と全く同じデザインなのに超高速な「旅客列車1026」が誕生したぜ
orz
>>230 一応シナリオ全クリしたから、ゴールドラッシュのいばら豆腐禁止縛りでやってる
他のシナリオは一切豆腐なしで可能なんだが、ゴールドラッシュはどう考えても無理
借入金なければいけるが普通にやるのは不可能だな
いばらって転売マンションで人増やそうにも赤字でまくりで
地道に人増やすしかないのかね
転売マンションは使えないのでひたすらマンションBかCを建てて公募増資しまくってる
駅ひとつでもマンションだらけにしたら隣の駅などはすぐに発展するんではなかろうか
転売すると剰余金がみるみる減っていくのでいばらでは得策ではないな
鉱業から観光へ、11年でギリギリクリア
でも門前町のほうがキツかったな
281 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 13:34:23 ID:N0wNey9LO
今更だけど、初期マップのイバラが面白いと思う。
夕張マップに空港と新幹線が出来た、ほんと「やさしい」モードだとやりたい放題できちゃうな。
4700円くらいで公募増資したら、一か月の間に勝手に株式が分割されたせいで失敗したでござる
皆どんな車両開発して技術供与で使い回しているん?
俺なら
・E231-500(山の手カラー)省エネMAX/乗車人数MAX/低速/20円/5両
狭い区間を走る大都市環状線向け
・E233(中央線カラー)・・・省エネMAX/乗車人数MAX/高速/20円/5両
駅間が狭く長い距離を走りかつ、各駅停車でも乗車人数多い区間向け
・E231-1000(湘南カラー)省エネMAX/乗車人数108人/高速/28円/5両
都市⇔都市の輸送用、小さな駅にも止まる各駅停車なら減車
・E257/E259(特急)省エネ950円/乗車人数116人/高速/32円/5両
特急用、乗客需要が多い駅のみ停車
・285系(寝台特急)省エネMAX/乗車人数76人/高速/36円/5両
19時ぐらいに隣町から出発、隣町⇔大都市駅⇔隣町を折り返す車両
・E4(新幹線)省エネ1280円/乗車人数140人/超高速/20円/5両
高架路線専用、大都市駅⇔新幹線駅⇔大都市駅を折り返し、
都市の発展をkskさせるための車両
となってるけど、皆どうよ?
地元の車両を作ってたら、非電化の国鉄系ばかりに。
新幹線駅と普通の線路って繋げるの?
>>284 んー… 基本は乗車率150%で1120人乗れる高速の5両編成かな
環状線は4両編成をぐるぐる回してるが、一部の区間では5両編成を増発して往復させてる
単線のローカル線では、140人乗れる1〜3両編成が往復
ちなみに、貨物は走らせてるが特急とかはないよ
…ふと気になったんだが、一番最初のスレからの住人ってまだ居る?
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:11:35 ID:N0wNey9LO
>>288 ノシ
普段書き込みしてないし、途中海外にいたのでブランクはあるけど。
ノ
しばらく同期に発売したメイドイン俺に浮気してたが
たった今ここにもどってきたぜ!
291 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:21:54 ID:AhIxSMDcO
路線ってみんなどれくらいの間隔で走らせてますか?
序盤から中盤は、だいたい一方向あたり2時間間隔で走らせてるな。
4駅程度までなら、全駅2ホームの配線で、夜間留置まで設定できるし、便利。
中盤以降、大きく発展させたいときは1.5〜1時間間隔まで車間を詰めて、終日運行させてる。
売ろうと思ったけど、なんか作った街を手放すのが惜しくなった
そしてここに戻ってきた
証券娘の絵が投下されたころだな俺がいたのはw
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/03(土) 23:48:01 ID:N0wNey9LO
次回作への要望
@交通関係
★車両の形(例えば特急・新幹線タイプ)を増やして欲しい。
・往復でセットのバス停も欲しい
・車両数の上限を増やして欲しい。
・分岐や交差点の上限を増やして欲しい。
A子会社関係
★すべての子会社を自由に回転できるようにして欲しい。・住宅や工場の種類を増やして欲しい。
・商業施設で商店街(又は複数の種類の商店)が欲しい。・2×2で低層の商業施設(デパートCに相当)がもう少しあると良い。
・空港を複数建てたい。
B公共施設関係
★公共施設の誘致や移動といったコマンドが欲しい。
★桜並木や林、田畑も公共施設(又は子会社)扱いで、自分で設置できるようにして欲しい。
Cシステム
★フリーマップの作成中にセーブ機能が必須!
★車両名や駅名でコピペ機能が欲しい。
D結論
容量の限界に挑んだ神ゲーをありがとうございました。
僕の半年のうち三分の一はこれに費やしました。
1000時間は優に超えていると思います。
続編がコワイです。
>>294 (2)の子会社関係かなり同意
デパートDの別館部分をばっさり削除したような建築物をもっと増やして欲しい
あとは(3)の樹木関係も何とかして欲しいなぁ
調整区域で町中の桜が保護できると思ってたけど、そんなこともなくバサバサ耕地されていくし。
土地を買うときに樹木はそのまま、とかにしてほしい。
またレジャー牧場建てやがる
結構高いから撤去代馬鹿にならないんだよね
でも現金で10兆くらい持ってるとどうでもよくなる
地上げ家家業に精が出る
証券娘はいくら出せば(ry
これかシムシティds2かで迷ってるんですけど、
両方やった人います?どっちが楽しいですか?
長時間新幹線に乗る機会が割と多いので車内で街作りに没頭したいです
>>299 両方やったよ。
A列車の方がビジュアル的にもゲーム的にも楽しいかな。
都市開発シミュというカテゴリでいうと、
A列車はインフレ一方向、人口が下がったり、都会が寂れて
ゴーストタウンになったり、地価が下がるってことはないかな。
シムシティは、環境やインフラ、治安に気をつけないと、
街がボロボロになっていく…という面で現実に近いかも。
出来る事が多いぶん、A列車の方がとっつきにくい気はする
線路建設で悩みまくるし、列車の運行で混乱するし、地下は座標がわからない
倒産しないために財務チェックも必要、その分はまればシムよりいいけど
302 :
288:2009/10/04(日) 04:37:20 ID:tzmAr+LOO
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 04:41:17 ID:MGu9iietO
客貨混合列車も次回作できぼんぬ。
次回作はバスの停留所を両方向にしてほしい
環状線でじゃんじゃん回してるのに全然発展しないなと思ったら
簡易駅だったでござる。
住宅の上に建物作るときって気にするの土地価格だけでいい?
なんか家を潰してる罪悪感があるんだが
気にするな、あの世界にプロ市民はいないし。
いや、公共物件という素晴らしいプロ市民が!w
でも住宅潰す位なら特に何も感じないけど、子会社買収して撤去してると流石に罪悪感を感じる
309 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 09:42:34 ID:pu/n3uTMO
>>306土地価格が高いはずだよ。
一軒につき一億くらい上乗せされている感覚だな。
住宅って一マスで人口何人くらいなんだろ
311 :
299:2009/10/04(日) 10:13:43 ID:zKWgP7C70
>>300-301 ありがとうございます。値段同じくらいなので、A列車を買うことにしました。
車窓から街を見るモードもあるみたいなので楽しみです♪
テーマパークみたいにはまれるといいな。
ネット通信で「俺の育てた街、どうよ!」みたいなのが出来るとよかった
広島?
ふと思うんだけど、地区の区切りが正方形じゃなければもっとうまく作れたのに
あと、車両が50編成では全然足らないよな
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 16:01:47 ID:3RJ3mKC60
>>284 都市が発展してくると列車数が足りなくなるので、
東武8000系、10000系カラーの
乗車率200%/超高速/20円/5両
省エネはこれらの改造で余ったポイントで補っている。
>>313 すごいなこれ
こういうのwikiに残していきたい
一体どれくらいの時間を費やしてるんだろ・・・
>>313 広島?
にしても路線網が凄いなぁ。
どれくらい時間かかっているんだろう。
次回作は、PCのA列はwiki回して配布出来るんだし、Wi-fi?だかで公開・配布出来るようにしてもらいたい…。
あとは建物には同意。車両は幕部・窓部・帯1(中部上)・帯2(中部下)・下部ぐらいにわけてもらいたいなぁ。じゃないと113とかキハ52とかが再現出来ない…。
PCは早く建物をMODで追加できるようにして貰わないと
はじめてフリーマップをやってみたけど、フリーすぎてやる気がしない。
324 :
313:2009/10/04(日) 18:11:49 ID:ZZKknUBiO
>>
325 :
313:2009/10/04(日) 18:15:01 ID:ZZKknUBiO
ごめん、広島じゃなくて神戸宝塚大阪なんだ
ホーム毎にダイヤが設定できなく1つの駅に2、3個駅を消費するから80個なんか
あっというまになくなっちゃうぜ
>>313 右下が梅田、右上が蛍池、左上が宝塚、左下が三宮か
三日後、スーパーの豆腐を綺麗に並べる
>>311の姿が!
チュートリアル終了→臨海新都市広すぎポカーン
で投げ出しそうになったがなんとかなるもんだなあ
ようやく門前町まで終わって楽しくなってきた
町を発展させきってからひたすら株主涙目にしてるわ
余りすぎた余剰金を活用して配当80%
→株価急上昇
→配当配りすぎた分だけ公募増資して数兆円稼ぐ
→気がついたら時価総額が30兆円でエクソンモービルを超えて世界一に
→翌年からずっと一円配当にする
→三年で株価が100分の1くらいになる
現実でこんなことやったらどうなるんだろ
クビだろうな
剰余金処分が嫌なのでフリーシナリオでは公募増資はしないことにしてる
>>316 俺も東武の車両作ったわw形的にもカラーリング的にもちょうどいいんだよな
最初は省エネと運賃を上げた6050系
中盤は収容力を上げた30000系
最後は収容力maxにした50050系みたいな感じで
やっぱ鉄道に興味がないとこのシリーズ辛い?
街を作りたいんだよね
ダイヤに興味がないと駄目かもね
衝突せずに電車を綺麗に流すと脳汁出るわ
電車の種類には興味ないけど、電車を流すこと自体はなんか楽しそう
実車が出てくるわけではないので、別に興味なくてもなんともない
むしろ経営のコツがわからないとキツイかも
といっても基本的なので大丈夫だと思うよ
>>332 俺なんか鉄道はぜんぜん興味ないけど楽しめてるよ
むしろ鉄道好きには自由度が低すぎだろ
純粋に街づくり、シムシティとかと同系統と考えてよい
ダイヤ考えるのがしんどいなら環状線作って好きなだけ流しとけばいいし
A列車の魅力はやっぱ会社経営なんだよな
それぞれの駅ごとにコンセプト持って、ここは工業地帯にしようとか
駅前に遊園地を作ろうとかビル群にしようとか
そうなんだ。給料でたことだし明日買おうかなw
>>332 箱庭好きなら買いだと思うよ。
チュートリアルも親切だから、未プレイでも鉄道に興味なくても楽しめるよ。
確かに、なまじ鉄道に詳しいと「なんで車体が一種類しかねーんだよksg」などと思ってしまうかも知れない
それよりも、路線にあった車両を開発・投入するのが楽しい
鉄道の収益が悪化したとき、原因がわからんときがある
駅も列車も黒字なのに、でも収益はどんどん減ってる
1件ずつ時間をかけて調べるべきなのかね?
不景気なんじゃね
突然子会社の売上が低くなることあるし
>>341 そか、子会社に較べて変動が大きいのかも
鉄道収益はほとんど景気に左右されない。
資材の売買関係じゃないか?
工場Cを12個並べて超高速貨物列車で豆腐を売りまくったら
500億円程度の安定収入でござる
旅客列車の線路を隣町に繋げる利点ってなに?
隣町から人を連れてくる、もしか、自分の街の人を隣町に連れて行ってしまう?
旅客線路は繋げない方がいいんだろうか
346 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 17:32:00 ID:WDs/NzwnO
>>344 俺の経験では、工場C一つにつき利益は年間30億円だから、12個なら360億円だなぁ。
>>345 人を連れて来れば、隣町と接続した駅は発展しやすいんじゃない。
sage忘れ失礼
>>345 自分はマップ端に工場置いて輸出する時はついでに旅客も引いて発展させてる。
そんで中央と工場周辺を繋いで中間も発達させていくね。
ただ隣町は発車時刻いじれないからマップ内最初の駅で運用を切るね。ベットタウンはリストと睨めっこして既存路線残したけど。
環状線が楽すぎて外に繋げるってのが億劫になるんだよな
>>340 資材輸送が原因ではないでしょうか。
資材を工場から資材置き場に置くと鉄道事業に経費が計上されます。
その後資材が消費されれば黒字ですが、置いたままだと赤字になります。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 19:09:29 ID:68Y12WPx0
>>331 JRやほかの私鉄は、再現するのが難しいけれど、
10000系なんて、パレットから(上から)銀、赤、銀で、出来上がり。
8000系も(あわよくば5000系の末期)も白、紺、白で完成。
>>344 工場Cはどんなに頑張っても30億だから元をとるのが大変なんだよね
1〜2年で投資を取り戻せる環状線の駅前デパートDの方が効率良いでしょ
任天堂10月5日発表
なお、当社は、本訴訟の提訴にあわせて、ホームページ上にマジコン等の不正機器の販売・流通に関する情報提供を受け付ける窓口を開設いたしましたので、お知らせいたします。
マジコンの販売は日々巧妙化、複雑化しており、また、インターネットを通じた販売が増えていることもあり、発見が難しくなってきています。
そこで、多くの方々のお力をお借りして、マジコン等不正商品の根絶に向けてより一層強化していきたいと考えています。
https://secure.nintendo.co.jp/fraud/form.html
>>348 山間のオアシスで東西に引いた路線を、両端で隣に接続して完全直通させてる。
マップ端の駅の発射時刻次第で、接続線1本だけでも
2時間毎の旅客+1日2本の貨物を通せるよ。
バブル時代に三菱地所がロックフェラーセンターを買い取った値段が2000億円、
このゲームやってると安いような気がしてくるな。
デパートDとデパートBの収益性は、異常。
それにたいしてデパートCはイマイチ儲からないんだ、なぜだ。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 22:09:02 ID:WDs/NzwnO
隣町に接続すると、線路が一本でも電車がすれ違えるんだよな。
>>352 デパートD儲かるというが、いばらの道で
人口の少ない初期はそれほど儲かる物件でもないと思うのだが。
そもそもいばらの道だと初期は環状線を作る余裕すらあまりない。
不景気になると具合悪いし。資金力のない初期ではリスクがでかい。
これから買おうと思うんだけど車両の色分けって上中下だけなの?
221系と223系が好きなんだわ・・・ああいう風にはできるのかな
俺の地元
田んぼのど真ん中にイオンモールが立ってるが
あれは過疎地にデパートDを建てるのと同じ感覚だな
自分の工場と他人の工場って物資の運送だけ考えたら違いないよな
>>352の言うとおり元取る前に売るほうがいい気がする
次の工場作れるし
>>361安定してるから不況の時に助かるんだよね。
車両にカーソルを合わせて画面が自動移動しているときに限って
出てくる資源がなくなりました親父うぜえええええ どこの採掘所だかわかんねえよ
【雄庄線運転見合わせ】
雄庄線は、西雄庄―雄庄間での信号トラブルの影響により、
宇佐木―雄庄間全線で運転を見合わせています。
>>364 今まさにベッドタウンで遊んでたところだからビビったわ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:08:00 ID:1XqxqZoF0
デパートの雰囲気
A・・人口5〜10万人の地方都市の駅前に建っている。
B・・aよりかは人口の多い都市の駅前。
C・・駅前というより、住宅地又は、国道の脇に建っている。
D・・大都会のど真ん中に建っており、街のシンボル。
Dはアレ新宿のタイムズスクエアだしな
>>366 Cってなんか収益が微妙な気がする。好景気で駅前の市街地に建てても100億行かないし。
どうでもいいけど、駅舎も駅ビルも片側にしかないから発展に差が出るのがなぁ。
橋上駅舎とかあると両側発展しそうなものだけれど。
369 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 17:39:26 ID:gRTjAWaKO
さっき買ってきた
このシリーズ初めてだけど、なかなか難しいね
一年目八月までやって、現在マイナス50億円で真っ赤だわw
初心者から上級者まで幅広くお勧めできる豆腐運送業はいかがですか
>>369 がんばれ。
A列車は初期投資が必要なので初年度は赤字になることが多い。
初プレイで最初のマップなら1年目赤字→2年目移行黒字が普通。
>現在マイナス50億円
年度ならいいのですが、月単位ではどうでしょうか。
赤字増え続けだと2年目以降も危ないです。
372 :
阪急好き:2009/10/06(火) 19:28:59 ID:pbZffLUU0
ads2の新機能、解雇・雇用
この機能は秘書・総理部長・車掌・工事責任者の姿が変えられるので、
秘書を男性にしたり、車掌を鉄道むすめ風にしたり、総理部長の
酷い顔をマイルドにしたりできる機能。
>>372 A列車で行こうDSで唯一嫌いな所
列車が発車する時に鳴る警告音(ピロロロロロ・・・・・・)
あれが無かったら最高なのに。あれだけOFFにしたいんですけど。
>>294がよくまとまってるな。
制作者が見てくれたら良いな。
出来るものならA5みたいにモノレールやヘリも使いたいね
まあ無理そうだけど
ただ海路の設定は欲しいな
鉄道だけでいいわ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 21:39:04 ID:9PN4zWDnO
続編のバランス感覚は難しいよな。
システム回りは対応して欲しいけど、限られた容量で他に何を新しく取り入れるか。
>>358 家が全くないとこに駅建てるなら分かるがいばらでも駅前1等地なら結構初期から儲かるだろ
俺は豆腐業はしないので、環状線作って1つだけ駅ビル建ててデパートD建てて電車走らせまくる方法で
シナリオは全てクリアした(下2つ以外だけど)
とりあえず、環状線まわしまくる
デパートD建てて剰余金増やして株式公開して増資しまくってマンション建てまくる
いばらクリアするにはこれがてっとり早い
マンションCがいつも赤字
タワーマンションは黒字出すのに
>>373 システム>サウンド>環境音 を0にすると幸せになれますよ。
>>372 総理部長だけは変えてはダメだ!
むしろもっとひどく・・・
中古で買ったんだけどセーブの消し方がわかりません
どなたか教えていただけませんか?
384 :
369:2009/10/07(水) 00:10:00 ID:r+iFjdfgO
青葉リゾート、3年度目でようやく純益6億5千万円になった
ばんじゃーい
>>379 一応、いばら全クリしたけどうまくいった試しがないんだよね。
スタートダッシュで剰余金増やすなら
工場Cのほうが確実だし、そっちばっかり使ってる。
乗客数2000〜3000人程度の駅ビル前でもようやく数億程度の黒字だったかなぁ。
乗降客数が5000人を超えだすと逆に競合他社がデパートBとか作りまくって収益が伸び悩む。
景気とかの関係で下手したら赤字転落する。赤字転落は極端なケースだが。
一応、中盤以降の周辺環境がよければ数十億程度の利益は出してくれる事は多いが、
漏れの経営手法ではハイリスクハイリターンな物件という感じ。
ただ、スレを読む限りローリスクハイリターンな物件のようだが良く分からん。
フリーマップで開発を自社子会社で固めて社員のやる気満々のような状態になったときは知らん。
386 :
385:2009/10/07(水) 00:18:38 ID:gY47SavR0
あー、間違えた。
5000人超えの駅前に建てて数億程度の黒字だったわ。
何でだろうなぁ。だれかプレイレポかいてくれよ。
>>372 AIII S.V.ではできたなぁ。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 00:28:36 ID:GpPOMSYBO
剰余金と現金の額が一万の位までピッタリ一致していた!
今日は良いことがありそうだ♪
383です
説明書裏を読んでなんとなく理解しました
新品無かったんだよ・・・orz
>>386 いばら門前町にデパD建ててみたが初年度の黒字額は約36億だった
続く2年目4月は約7億の黒字で売上急伸中
隣接する駅ビルの利用客は約19000人、発車本数は120本
発売日に買って最近気づいたんだがこのゲーム面白すぎじゃねorz
>>385 本数少なくないか?
乗客数2〜3000人ってぜんぜん走らせてないだろ
列車は赤字覚悟(1両編成だと赤字出ても知れてる)でまわしまくる
とりあえず初期だと30両までもてるので、4駅の環状線で全て走らせるくらいの感じで
あと、デパートDのすぐ横に道路走らせて停留所なんか作れば完璧
中盤以降はデパートDだと100億くらいは可能
>>390 チュートリアル途中で挫折して2ヶ月放置
現在、絶賛はまり中
>>390 飽きて忘れたころにまたやると激面白い
何度でも出来ちゃうね
昔死ぬほどA4やったのにまたこんな新鮮な気持ちではまるなんて
ただ、フリーやり出すとはまるか飽きるかどっちか
もっとシナリオ増やしてほしいわ
フリーシナリオのランダムでもいいんだがなんか違う気がするし
次回作はオンラインで新シナリオ落とせるように改良して欲しい、
Dsi対応にすればSDに入れられるし。
娯楽誘致の地区に何で超高層マンションが建設されてくんだよorz
みん鉄で東海道本線を見た地方人だが、ほんとにこの辺りの風景って
このゲームのストラクチャーまんまなのな
普通レベルになったら青葉リゾートがクリアできなくなったでござる。
駅の間隔を狭くして運行車両数を増やせばいい
停車駅数(移動距離)の少ない路線をたくさん作った方が、発展しやすいのかな。
つい長距離路線を作ってしまうのだが…。
>>399 1駅間しかない路線をたくさんつくって発展させてる人のブログを見たが…
正直ああいうのはよく発展しても生理的に無理
>>399 短距離路線はダイヤ設定しやすいのが利点かなぁ。
自分はいつも本線のような長距離と支線の短距離作ってる。
フリーマップ、条件甘くするとやる気起きないし、厳しくすると出来ない…。
>>400 「この線とその線は繋げろよ。いちいち乗り換えさすな」とか思うよな。
好みだからなんでもいいけど。
>>401 確かに一駅伸ばすごとにダイヤ設定し直すのが面倒くさい。
>>400 十字バス路線とかな…
せっかく今作では乗客が次の駅で全員降りないというのに。
もちろん好みですが。
超高速で1時間以内に次の駅まで行ける距離、それが俺のジャスティス
他人のブログの陰口なんてチラシの裏にでも書いてろよ
これって高架駅つくれない?
もちろんちがうわよ
山間のオアシスどう線路引くか悩むなあ
悩んであれこれ考えるのが楽しみになる!
みんなもこの楽しみに目覚めて欲しい
夏休みで一番楽しいのは計画立ててるときだろ?
>>412 子供の頃、夏休みの計画をたてるのが楽しかったのと同じように、
A列で悩むのが楽しいという意味かな。
発展していくのを見て次どうしようかとか考えるのはね。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 04:07:16 ID:fgYYX/Zg0
シミュレーションはじめてなんですけど、これ長い間たのしめます?
PCのよりやりやすいきがしたもんで
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 10:15:54 ID:J22EWGg8O
>>414 俺はDS2台交互に使って、一日24時間×半年くらい動かしてる。
他のゲームや充電とのローテーションが難しい。
使いすぎたのか、たまにDSを開いた時に画面がチラツクようになった。
チュートリアルがバランス良く丁寧に作られているので、自然にルールを覚えられるし、本当にオススメ。
>>414 ステージクリア方式+フリープレイなゲーム。
PC版は一部の作品を除いてフリープレイのみなんで、DSは二つの楽しみ方が出来ると言える。
価格も安いしスペックにも左右されないし、PC作品はゲームとしての完成度は正直アレだし
遊んでみたいならDS買えば良いと思うよ
このゲームやりたいけど売ってるの見た事無い
418 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 12:18:13 ID:9y/CACuoO
延伸開業したら距離が延びて運行間隔が開いてしまうのがなあ…
A5みたいに3面5線ホームならヨカタノニ(´〜`;)
発売日に買ったけどいまだに飽きが来ないな・・・
暇なときのお供
420 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 15:59:45 ID:J22EWGg8O
茨のリゾートってみんなどこに港作ってる?
南護のあたりかな。
業務部長が「とても良い場所だと思います。すぐに大きな利益を期待できるでしょう」
って言うから、ビル街のすぐそばにスキー場を乱立したら全部大赤字で全部合わせて120億円も損失を出したじゃねえかorz
どうしてクビにならないの
乱立したらそうなるのは当たり前だろw
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:56:28 ID:J22EWGg8O
>>421 あのコメントは、現在建築中の隣接物件による影響を考慮していないのかもな。
茨だとそもそも出てこないけどな。
やっと臨海新都市が100万人都市になった・・・50万越えしてからが長かった・・・
>>403 あ〜あるある。
ブログがどうとかは知らんが、どうしても効率最優先よりは現実っぽい路線設計になっちゃうんだよなw
開始早々銀行から借り入れて開発するも事業に失敗。
初めてのいばらだったため勝手がわからず、
転売を狙って建てた物件も評価額はことごとく赤字の状態。
まだまだこれからというところで、5年目の返済日を迎えた。
子会社を全部売り払ってもまだ足りず、複線環状化した線路を引きはがして土地を換金。道路も換金。
将来のためにと税金対策も兼ねて伸ばしていた線路や予備のホームも、全て無駄になった。
残ったのは3マス1ホームの駅が2つと旅客列車二台と数億円の現金。
そして-100億円の剰余金。
無駄に5年が過ぎた。
フリーモードで開始して、とりあえず軽い気持ちで挙げた20年後の新幹線開通の目標があった。
残り期間は15年。資金的には、ゲーム開始当初よりさらに悪い状況になっている。
それでもあきらめずに続けた。
事業に失敗した根本原因を考えると、ルールの認識が違っていたことだった。
いばらでは、建設→転売で、数年で倍々に資金を増やすようなバブル商法が通用しなかった。
本業に立ち返り、路線とダイヤを見直し、1つのホームに電車を詰め込んで効率を上げた。
新しく建てる子会社は、厳選して建てた。転売益は期待せず、利益率を重視した。
資材の運搬には小回りの効くバスを利用し、こまめに運行計画を見直した。
そんなこんなで19年目に新幹線計画が実行でき、20年目に開通した。
結構ギリギリのタイミングだったので、自作自演のマップなのに最後までハラハラした。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:01:13 ID:J22EWGg8O
>>426 楽しく読ませてもらった。
序盤で借金する時は、500億円1本ではなく、100億円×5本にすると良い。
返済の時に、1本返せば、融資枠が空いてリファイナンスができるので、現金をそれほど用意しなくて良いから。
ところで借入れは上限ってどう決まるんだ?
429 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 10:11:32 ID:m4/IrGNx0
>>428 会社の資産(現金、固定資産)やもしかしたら、経営状態も入るかも。
以前資金が5000億のときに融資したら、500億×15ぐらいで、借りられなくなった。
どうやら銀行にも、貸し出せる資金に限りがあるらしい。
>>426 いばらのシナリオクリアは剰余金がキーポイントになる。とにかく減りやすい。
転売による開発なんかとてもできん。自然発展に任せないといけない。
他にも気をつけたいのは
・線路の敷設(特に高架・地下) 線路は工事費に計上され資産にならない
・事業プランの予算
・借金
借金について。貸借対照表で言うと10%・返済期限1年・100億借金すると
現金100億 借入金110億となり、資産の部は借り入れた現金だけにもかかわらず
負債の部に利子も計上されてしまう。つまり、この差額10億円の剰余金が失われる。
あまり長期で大型の借金をしてしまうと剰余金が大きく毀損されるので
株式公開なんかはそれだけ遅れてしまう。
線路の敷設や事業プランは剰余金を毀損しても
経費扱いになり節税になるのでまだいいのだが、
借金の利息による剰余金毀損はすぐさま経費にすらならんので質が悪い。
もちろん返済時に利息を払うのでそのときは経費扱いになるのだが。
積んでたけどそろそろ始めるか
A7もほしくなってきたが
>>432 DSのあとに8やるといかにDSがよいか……。8が不必要になってしまった。
一回攻略しても違うやり方(環状線禁止とか豆腐輸出禁止とか)あるからADSはかなり楽しい。
画質以外全ての面でA7、A8はDS以下なのがなぁ
DS持ってても別に楽しめるのはA6系統の3つとA5くらいじゃないか
5はかなりやりまくった。実車が出るとやりがいがある
空港連絡特急によくTGV使ったりしてた。でも物件が他社も100個だけなのと、鉄道車両20編成、自動車15台しかもてないのはきつかったw
地下(山中)に線路敷いてる時に回転させたらバグったorz
下画面が緑になってプレイ中のデータ飛んだ。・゚・(ノд`)・゚・。
セーブしてあるやつだけ壊れなかったのはよかったけど、やっぱりショックだわ('A`)
寝てる間に倒産とかたまにあるから
未セーブデータは飛ぶものだと思っていた方がショックは少ない
放置プレイしてる人に質問だけど、資材の生産量の調整とかはしなくてもいいの?
放置してたら資材が足りなくなってなり過剰になりすぎてたりとかしない?
自分はそういうのが怖くて常に自分の目でチェックしながらじゃないと進められない
>>438 ある程度発展させた後なら貨物トラックの赤字なんて微々たるものだからほっといてる
完全放置は無いなあ、決算日で止まるようにしてる
441 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 23:43:56 ID:4DKxWpgIO
>>438 俺も夜は一速にして一時間おきに様子を見ていた。
子供の夜泣きより大変だ。
>>438 分かるわ、その気持ち
開発途中なんか放置出来ん
今日は体育の日です。
>>437 マジか。これからは機械だしバグはあるものだと思うわ。
>>438 貨物列車とか採掘場はうっかりしてると大赤字の元になるからねぇ。保険で採掘場の隣には工場建ててる。
一旦物流センターに集めてそこから輸出したりトラック(各地域向け1台で2往復/1日)で各地域に持っていってる。
採掘場+貨物列車は放置できない、トラックだけの方が安心
工場+貨物列車は放置可能
フリーマップで新幹線開通させたら、線路が斜面にあるスキー場を突き抜けたw
そのスキー場を買収しようとしたら、自社の土地にある他社の物件という扱いになるらしく土地代と手数料がタダで買い取れることが判明
ある意味これもバグかな?
447 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 10:47:18 ID:h5vactXaO
それって新幹線プランの1000億円に土地代金も含まれてるって整理できないかな。
448 :
446:2009/10/12(月) 12:40:40 ID:ZP0uxLzSO
>>447 それはなんとなく分かるんだけど、建設予定地の建物は自動的に撤去されるもんだと思ってたからさ
スキー場の下を通過したんだよね。
そうすると、土地は自社なのに上の建物は残るんだ。
ゲームシステムでは想定されていないけど、理屈にはかなっているような。
土地を買い取って貸している状況じゃないだろうか。
ベッドタウン計画でAIが池にマリーナを建てやがったので、対抗して港を作ったらどうなるのかを検証してみたら
「航路が確保できません」
ああそうですか
451 :
448:2009/10/12(月) 21:14:57 ID:ZP0uxLzSO
>>449 そんな感じ
とにかく見栄え悪いから、あとで撤去するわ
てか、斜めに敷いた線路に張り出してる建物もウザいよね
新幹線駅とか港とか空港とか作ったら、
ゲーム内でも作りすぎじゃボケって声を上げてる人がいるのかなw
シムシティと違っておとなしいから平気
シムシティのいいところは「なぜ発展しないのか」「何が求められているのか」が
明確になる点だな。これはぜひとも欲しい。お願い。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 13:11:51 ID:0Xn8YVxF0
どこで何が起きたのかわかるようにしてほしかった。
「資材不足です」ってそれはわかったが印が3回点滅だけじゃあ見つけられん。
>>454 都市情報の丸グラフで数値の低いところが、需要あるんだぜ。
457 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 17:59:52 ID:sogU8urC0
臨海新都心のマップで新幹線を北のほうの山地に東西に貫くよう建設して
完成して、試しに乗ってみたら、トンネルだらけだった。
北越急行ってこんな感じだったのかなっと思った瞬間であった。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 18:01:11 ID:sogU8urC0
↑追記
北西部分の山地は、スキー場と1×2の土地には、高層ビルc、d
をたてまくってリゾート地にした。
ありのままに今朝あったことを話すぜ。夕方5時に買ってきてはじめたばかりだと思ったら朝5時だった。
何を言ってんのかわかんねーと思うが以下略。
鉱業から観光へ
総資産 1500億
会社格付け BBB-
産業比率 73%
いばらだが残り6年になってしまった
純利益は260億くらい
採掘場を建てられる場所もほとんどなくなってきた
人口は4万で資金は200億
公募増資しようにも100億程度が限界
あまりやると格付け落ちそうだし
稼ぎ頭のデパートDは3件で年間200億
総資産5000億はかなり厳しい条件だと思うんだがこれといった秘策がないので
ご教示願います
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 23:12:37 ID:bq/H+Cu+O
>>462 厳しいな。
パッと思い付くのは、稼ぎ頭としてホテルCを建てることかな。
景気にもよるけど、年間150億円×4件×6年で3600億円という皮算用。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 23:19:01 ID:bq/H+Cu+O
もし住宅を持っていたら全力で売った方が良いな。
その他利益率の悪い物件はマイナスになっても売りさばいた方が良い。
よくよく考えたら意外といけるんじゃないかな。
空港がなかなか儲からない、年間6億とかじゃなくもっと稼げるはずだ、たぶん。
>>456 それは判るんだが、どこに何が欲しいのかが判らないのがね。
ストップタイマーで10時間ほど放置したら高層ビルが林立していて、
なんだかよくわからい街になったでござる。
>>462 6年ならむしろ充分射程範囲内。とりあえず公募増資をするのを薦める。
100億程度もらっても仕方ないので配当を増やして株価を吊り上げてからにする。
総資産が3000億程度までは格付とか気にせずに人口を増やして子会社を増やして
鉄道で儲けて会社を大きくすることを考えておけばよろしい。
で、3000億になれば総資産の問題は借入金でどうとでもなる。
問題は格付け。漏れが思うにポイントは4点。
@知名度・従業員のやる気を出すことで資本利益率が変わってくる
(=同じ子会社で利益が増える)
A鉄道利益を大切にする。鉄道事業は少ない資産で利益率が高い。
線路は資産計上されないし、駅ビルも乗客数が多いと半端ない利益率を誇る。
それらのためにも赤字駅・赤字子会社に注意を払う。
B格付けに影響するのは"自己"資本利益率であって他人資本(=借入金)は関係がない。
つまり安い利息で資金を借り入れてその資金で利息を上回る利益を出せば
その差額分だけ自己資本利益率が上昇することになる。
C自己資本が増えすぎて利益率があがらないときは配当を増やす。
配当を増やすことによって剰余金が減って自己資本が減る。
自己資本(分母)が減ればその分だけ利益率が上がる。
自己資本は5000億以上必要ないので適当に配当して
自己資本額が大きくなりすぎないようにする。
これでそれなりのとこまで行くと思う。
A+とか微妙なところで止まれば、焦って変なテクニックを使うよりも
また単に会社を大きくすることを目指したほうが良い。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 21:19:35 ID:SRphMoZQO
A列車の意味を答えるニダ
>>470 株価が1年で3倍くらいになったんだが2年ぶりにやった公募増資に失敗した
ランクもA-と低くはないと思うし配当も前年は20%、今期は5%と悪くはないはず
公募計画中に株価上昇による株式分割が起こったんだけどそれが原因とは考えづらいし
>>472 いやたぶんそれが原因だろ。俺も同じ現象が起きた
たぶん500円の株なのに公募価格が4700円ってことにされてるんじゃないか?
474 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/15(木) 00:55:38 ID:qOOKlMD0O
気になったのでやってみた。
工業から観光へ
いばら
残り4年
総資産2300億円
格付BB
娯楽81%
これでも景気が回復して増資すれば行けると思う。
株主優待目当てで買った大突貫建設の株が124倍の692億w
パーセントじゃなくて倍なんて表記があったのか、びっくりした
>>472 多分、分割されると失敗するっぽいね。
2700円の時の配当で4.86%出して株価3000円台に上げて少ししてから公募したらほんの1ヶ月で急騰して分割された。
分割されなくても株価高いと失敗するのかね、何回か資金目当てにやって失敗したことあるけど。
公募増資すると株価上昇するんだね
なんでだろ
マツダの株は下がってるというのに
よくわかんないけど
事業拡大とか景気のいい理由だと期待感から上げ
エコカー開発費がかさんで資金繰りに苦しくてと思われたら下げとか
479 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 02:54:14 ID:pm6ZL0mw0
このゲーム、シミュレーション始めてやる人間でもやりやすいですか?
すごいなこのゲーム。
調子に乗ってシムシティ4も買ってしまった、これもすごい!
気が狂いそうだ。
チュートリアルが詳しくて初めてでも安心。
482 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 05:04:55 ID:pm6ZL0mw0
>>480 4かよw
まあDSより色々出来るしね
A列車にMODが使えるようになるのはいつの日か
A列車は新品も中古も高いな
バリュープライス2000で出ねえかなあ
やりこみゲーの見本であり、手放さないから中古市場にも数が出ない。
ここまで完成度高いと正直びびる。
もう半年なのにまだやってんだぜ?
うっかりPC版に手をだして
もう一度完成度にびびるわけですね
門前町(名前合ってる?)で期限一月前に新幹線完成。後の条件はすべてクリアしてるから、
終了\(^o^)/と思ったら終了しない。確認したら、一番先にクリアした「商業20%以上」が
いつのまにか17%まで落ちてる…orz
もうだめだ
借金してでも金用意して一月以内で建てられる商業部門の子会社を建てまくれ
残り3パーセントくらいなら頑張ればなんとかなるかも
新幹線が運輸の%上げて
相対的に商業の%下がるからね
最初にやった時自分も気付かなかった
>>488 半分近く落ちるからねぇ。自分も32から17に落ちた。やっぱwiki通り最後に通すなら40はいるみたいね。
自分は、新幹線前に発展地域の土地獲得&安い物件買い占めして、開通後に剰余金に気をつけながら(買った物件は売るなり潰すなりして)高層・超高層ビルを建てた。もちろん赤字だから建ってすぐに転売したけどねw
保有株の損益率のところって999倍こえると枠からはみ出して1129倍みたいなことになるんだね
どこまで上がり続けるんだろう
>>488 自分も同じ目に遭った。
20%じゃ簡単すぎるから変だと思ってたんだけど、まさかこういう罠があったとは・・・
494 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:12:03 ID:GSDtOYOzO
格付について検討してみた。
鉱業から観光へのシナリオにおける秘書のアドバイスによると、以下の二つが必要。
@株式時価総額を高める。
A自己資本利益率を高める。
@については、ある程度の規模がないと格付は一定以上にならないと思われる。
例えば、株式時価総額が最低でも5000億円はないと、格付はBBBまでしか行かないといったイメージ。
株式時価総額を増やすためには、上場して公募増資をやるのが基本だ。
ただ、やり過ぎると自己資本利益率を上げにくくなるので、一定のところで止めるべきだと思う。
個人的には5000億円から2兆円が一つの目安かと思う。
子会社の上限が100社なので、それ以上は資金の使い道がない。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 20:23:43 ID:GSDtOYOzO
Aについては、三つ方法がある。
まず、レバレッジを効かせるために銀行借入れを行う。
自己資本利益率は、純利益÷純資産(自己資本)の額で求められるので、銀行借入(他己資本)が増えても格付には影響しない。
例えば、100億円借りて、利息が年間15億円、建てた子会社からの収益が年間20億円なら、分子が5億円増えるだけで、分母に100億円はプラスされない。
フリーマップである街を再現しようとしたんだけど
増加バグで継ぎ足しして順調に開発しまくってたら、線路が引けなくなった
金を見たら 35万
しばらくDS開けないわ・・・・
車両でも一時的に売ってまたこするんだ!
(その後車両を買い戻す)
自分もそうなった。
ヤバいwwwwww
利息が999兆になっても回し続けてたんだが、遂に数値の限界超えた臭いwwwwww
利息が-8408兆6364億とかになってるwwwwwwwww
なんで銀行に金預けて持って行かれてるんだよwwwwww
これ今年の決算どうなるんだ…放置プレイだが不安になってきた…
>>497 いやいや
戻る押したら早送りになってたんだ
調子乗りすぎたかなあ・・・
タッチパネルとA列車の相性がこれほどとは思わなかった
二線しかない駅で旅客二路線+貨物を裁くのかなり難しい…。工場に挟まれてるから増築出来ないし…。
先を見据えた計画性って大事なんだなー。
ところで、一つ聞きたいんだけど、二駅+列車1本以外黒字なのに社員が「まったくやる気がない」(だっけ、とにかく一番下)なんだが、やる気ってどう左右されるの?
新興住宅街みたくマンションB・Cで建てまくったら資材足りなくなったからか、活気あるとかだったのに一気に最低まで落ちた。売ってもプランやっても回復しない('A`)
ちなみに山間のオアシスの川蝉〜目白に建てた。地価対策に並木道や公園も一緒に造ってる。
収益出てない子会社があると下がる
立てたばっかりのマンションが大赤字出してるんだろう
公共施設建てまくると速攻で社員のやる気なくなる
そんな金あったらボーナスに回せってことらしい
>>502-503 ありがとう。
今見たらマンションは黒字(といっても3割方は節約)だったが同時に建てたスーパーとコンビニが揃って赤字だったからマンション共々売ってきた。
公共下がるのか('A`)
高層マンションの時は規制対策に公園挟むし困るなぁ。年度始めの福利厚生にボーナスと旅行付け加えることにするわ。
>>494 なるほど
考察参考にさせてもらいます
しかし、手ごわいマップだわ
>>501 マンションと公共施設を建てまくったのが原因
社員のやる気は公共とか住宅とか関係無しに建築開始した時点で一定量下がる
特に並木道や採掘場なんかをまとめて建てる場合は要注意
507 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 09:47:37 ID:dnHJtuVIO
株式時価総額÷当期純利益でPERが出せます。
ようするに会社がどれだけ投資家から評価されているかという数値。
東証上場企業は10倍くらい。
IT系の成長企業だともっと大きくなる。
空港って周りが発展したら滑走路増えたり大きくなったりする?
緑のとこが多くてなんだか殺風景なんだが
DSでA列車を初めてプレイしたが、マジクソゲー
休日朝7時に始めたら、次に時計見るときには9時になってる。次に見たら13時。
ネトゲーにプレイ料金入れたばかりなのに、DSの画面ばかり見るようになる。
朝起きたらゲーム内時間が4年以上進んでた。
何だよこのゲーム買わなきゃ良かった。
チュートリアル3面までやってから、リゾートのいばらの道を今日やってみたけど、なんとかクリアできた.ワァ.:*・゜(n'∀')η *・゜
最初に融資全開を5年で受けて、4年目で条件は達成したけど、借金返済出来そうに無いので株式公開した。
慣れた人は融資無しでも条件達成出来るんだろうな。きっと。 難しい。
ようこ廃人の道へ
初めて超高速型車両を作ったら速過ぎてワロタ
なにこれ
513 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 23:10:15 ID:qkQHCpZYO
阪神ジェットカーもびっくり!
うつらうつらしながらプレイしてて、ふっと意識が飛んでDSを落とした。
その衝撃で微妙にカードの接点が外れたらしく、ハングアップ。
1年半のロールバックでばっちり目が覚めた
515 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 03:38:07 ID:5QlYNgtf0
このゲーム、PCでもでてるけどこっちのほうがシミュレーションを
始めてやる人間にはむいてますか?
516 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 03:41:48 ID:5QlYNgtf0
連続ですいません。シムシティとの違いはどこが一番
大きいでしょうか?
過去スレ読んでわからんところを聞いてくれ
シミュ初心者でも問題無いように作られているが、人それぞれだし
超高速しか使ってない、高速でも遅い気がする。
超高速のバスが欲しかったな。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 07:17:00 ID:IRz6K2gzO
おもしろいほど儲かる子会社は?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 09:01:00 ID:7P6nf8sa0
デパートDの利益はすさまじい
デパートD建てまくれば
いばら夕狩りもあっという間にクリアできる
>>519 ホテルCが一番利益上がると思った
でも初期費用ではデパートに敵わない
あと、スポーツ施設も地味に利益が上がる。序盤におすすめ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 09:52:10 ID:f636leq90
>>519 逆に、マンション系は全て苦しい。マンションが林立していると赤字になりやすい。
マンション系は、建てたらすぐに売却するのがお勧め。
高層マンションは結構稼ぐ、調子が良いと60億くらいいく。
デパートDだと200億くらい行くけどな。
駅ビルの利用者10万くらいだけど、ホテルCが利益150億、デパートDが120億だったわ
周りの環境によって大きく違うだろうが
駅前一等地に建てるなら、スペース的に言えばデパートDは9マスだがデパートC+ホテルCだと8マスなのでそちらのほうがパフォーマンス的に言えば断然良い
525 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 13:10:10 ID:xqIPvJpV0
いつも利益率の話題見てると思うけど、超高層ビルってダメダメなの?
>>506 なるほど、ありがとう。間隔開けてやった方がいいのか。完成して売却、その資金で作るの方が安定するかな。
やる気落ちたら景気いいのに売上落ちてびっくりした。
ま、住宅と鉄道路線を同時開発するのはどの民鉄でもやってることだからね
系列企業に譲渡するということにしとこう
超高層ビルにはデパートやホテルほど
立地が厳しくないという利点がある
利益率は劣るが、それなりには稼いでくれるし
適材適所でしょう
建物ってモデルになったのあるのかしら。
ホテルBやホテルDってどっかで見たような気がするんだけど。
前スレ
41 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/07/14(火) 13:12:00 ID:WA8d30ve0
超高層A→東京オペラシティ
超高層D→ワールドビジネスガーデン
ホテルC(三角形のほうはD?)→ホテルニューオータニ幕張
645 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2009/08/15(土) 10:20:00 ID:nZWRai9a0
>>643 超高層だったら
Aは東京オペラシティ(京王線初台付近)
Bは三菱重工横浜ビル(みなとみらい付近)
Dはワールドビジネスガーデン(京葉線海浜幕張駅付近)
な希ガス
647 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2009/08/15(土) 10:43:27 ID:r1UyZ1yK0
あとホテルは
Cが幕張のアパホテル
Dが新宿の京王プラザホテルの南館に見えるかな?
タワーは言わずとしれた東京タワーと通天閣
幕張の建物が多いのはアートディンクの伝統(会社が幕張にあったはず)やね
今スレ
367 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2009/10/06(火) 17:11:32 ID:jrPo21s0O
Dはアレ新宿のタイムズスクエアだしな
東京モンじゃないのでそのままコピペ。
あってるかシラネ。
デパート→マンションと組み合わせると序盤から稼いでくれる 街が発展する基盤にもなる
ホテル→街の基盤があれば利益がでまくる 逆に無いと赤字メーカー
高層モノ→利益率は低いけど駅利用者増には凄く効く 損覚悟で建設即転売でも良い
工場→郊外に売りに出す限りは絶対に黒字 最強の安牌
と個人的に思う。
娯楽系は景気の波をモロに受ける感じ。現実でもそうなんだろうけど。
クリスマスにクリアしたw
季節BGMだし、なんか幸せな気分。
>>532 山間のオアシスで一盆地を娯楽で固めたら景気をモロに受けて鉄道もダメージを('A`) スタジアムBが一番好況の時で約281億、その後景気後退で約95億。今は更に景気後退してるから50億切りそう。
商住娯が常に不足するよう運輸と工業を先に発展させたから需要は高いのにこれだよ……。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 18:10:39 ID:nHH02TyAO
最初は工業系の駅を作って、資材と安定した収益を確保する。
工場は乗客数も見込める。
隣りの駅は住宅中心に建てては投げ売り(一か月ほどは保有する。)を繰り返す。
これで人口と乗客数を確保する。
この駅は駅前を確保しておいて、後からデパートを建てると収益upだ。
三つ目の駅は娯楽とホテルを中心にして安定かち長期的な収益源にする。
できれば乗換駅になるようにする。
あとはこの三つの繰り返しで、低層建物のみの構成にしたり、スタジアムを中心にしたり、大規模な公園を作ってみたりしてアクセントを出す。
今日買ってチュートリアル終わったんだけど
最後の純利益を100万とるやつ、収入少しずつだけど出てたから
早送りにして放置プレイしてたら途中から収入と費用がトントンになって
土地を売らないとクリアできなかった。
思ったより全然むずいのな。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 18:16:41 ID:nHH02TyAO
>>535 もう忘れちゃったけど、チュートリアルはクリアするだけで自然にルールが覚えられるから、極めて秀逸。
とりあえずサッサとこなしてステージ4からがさらに面白くなる。
そして茨にしてステージ1〜3をやると新たな楽しみがある。
おそろしいほどにゲームバランスが重要だということを感じさせてくれる。
利息が999兆超えておかしくなってたが、結局999兆払い込まれてた。
というか三ヶ月くらいずっと回し続けてるが、遂に今が何年か判った。
プランの完了年月日を見たら、1950年になってた。なんで今まで気付かなかったんだ。
しかし役員含め二世紀も働き続けてるのか…
20世紀じゃ・・・?
それにしてももうほぼリアルな状態にw
2009年になったら写真うp希望w
頭寝てた(;´Д`)
今見たら1970年だった。これから神武・岩戸やバブルがくるんだろうか…前者はもう終わったかな。
マップ内の土地のは15000 マスくらい買い占めてるからバブル歓迎だな。
頑張って2009年で止める!
540 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 21:34:58 ID:nHH02TyAO
>>539 会社情報と都市情報きぼんぬ。
フリーマップのいばら?
>>540 フリーの優しいだよ。関西人視点で首都圏の再現頑張ってる自己満足マップ。
会社情報とかは前に所持金が999兆で止まった報告した時に写真上げたら升扱いされて悲しかった。
ああ、この流れのときの人かw
926 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 12:09:23 ID:bgEK1RDqO
資金999兆でカンストした後も回し続けてるんだが
どうも表示は止まっても内部では蓄積されてるみたいだ。
今利息が50兆近く付いてるし、いくら金使っても999兆から減らない。
と言うことは今内部的には5000兆円くらいってことになってるのかな?
国家予算だな…
927 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 12:37:04 ID:SrEKytITO
>>926 税金だけで国家支えてそうだな
932 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 22:46:02 ID:HYC46VNo0
>>926 中川財閥だな
934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 23:16:00 ID:bgEK1RDqO
家帰ったら利息40兆うぷするわ。
935 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 13:19:25 ID:WucEZ0VB0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1157258.jpg はい
936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 15:06:45 ID:4cgmDgHG0
マジコンチート厨カエレ!
売り上げとプレイ年数と資金の計算合わないだろうが!
937 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 15:14:53 ID:weX1FBtEO
>>936 あのさあ、99年越えると0年に戻るんだけど…
20日近く回し続けて、推定1000年は経過したのに升厨扱いとは悲しいね。
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/02(水) 17:03:30 ID:RKT/Ksc/0
川´・_o・)ソッカー
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 22:11:27 ID:nHH02TyAO
>>541 ああ、あの時の人か。
援護しなくて悪かったけど、みんなチートじゃないことくらい分かってただろ。
応援してるぜ!
特急列車の配置疲れた・・・
1時間ぐらい頑張ってたw
リアルに、待避線少なめにしてるから厳しいな。
どうしてもぶつかる。
てか結構まわしてたら、株の保有数が9兆9999億株
になってるんだけどw
なにこれw
同じ現象になった人いる?
>>544 それは株式分割でなったんだと思うよ。建設はやっぱり大量の発注があると、株価が上がるっぽい(事実かは未確認だけど)んで
大量に建物建てる前に大突貫を買いまくったら、1500倍とか表示しきれないような状態になってたりするよ。
100万株だけ買ったのが、気づいたら時価総額1兆とかになってるとか良くある。
>>545 そうなのかー
でも100万株→99999億株って凄いよな。
何回分割してるんだよってw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 00:54:23 ID:3dxGdKWlO
プレイヤーの行動と株価の関連性はあるの?
548 :
535:2009/10/19(月) 01:32:30 ID:G9LMn1K+0
>>536 それじゃあとりあえずステージ1に行ってみようかな。
チュートリアルしかまだしてないけど、早送りにしたらもっと時間が過ぎるの
早くてもいいと思うんだけどね。放置して様子見の時間が長い気がする
>>547 売った株の株価が上がる
ぐらいしか確認してない。
まあ大突貫建設みてたらありそうだけど
買ったら下がる売ったら上がる
ゲームでも現実と同じ曲がり屋で泣くわ
まあこのゲームは街が発展すればだいたい株価は上がるようになってるけど。
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 21:11:11 ID:3dxGdKWlO
石油系の会社で、新貝殻石油だっけ?
あれ買ってからコンビナートとガソリンスタンドを建てまくったら、株価が上がり続けたんだよね。
あと子会社建てないと大突貫が下がっていたこともある。
気のせいなのかな。
ちょっと検証してみてくれないかな?
質問です。
1、地下に資材置場を作った場合、その場所までの搬入路と地下停留所は必要なのでしょうか。
2、単線で真ん中の駅ですれ違いさせる場合、等距離は問題なかったのですが距離がアンバランスだとうまく運行できません。
発車待ち、到着待ちが今一よくわからず、いつまでも発車しないか先に発車して衝突するか……orz
1→10マス以内、±1階層の範囲に駅か停留所があればいい
2→中央の駅の周辺を複線化してゆとりを持たせる
発車時間は全駅1時間とか2時間間隔に設定。
>>553 到着待ちは、発車待ちは左側通行できないからなあ。
少しリアルな感じを求めるんなら使わないほうがいいかも。
俺は上手く末端駅とかで時間調整してるな。
A駅→10マス→中間駅←7マス←B駅だったら、
B駅の発車を20分ぐらい?遅らせる。
プラスB駅は30分停車、A駅は10分停車みたいな感じで。
単純に中間駅30分停車だけでもできるのかな。
とりあえず中間駅をほぼ同じ時間に発車するタイミングを見つける。
あと、一日たったら始発の駅に同じ進行方向に
なるように戻るのが重要だったりする。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 03:52:22 ID:S3tD0U/z0
昨日このソフト手に入れたんですけど、シミュレーションとしては
まったくの初めてでもやりやすいソフトの部類にはいるんですか?
手に入れたならやってみろよ
買った と 手に入れた じゃ全然違うわけだが・・・
俺鉄道にも興味ない、街作り系も初めてだったが慣れるのに結構時間掛かったよ
「チュートリアルで初心者も安心」つーレビューに惹かれたものの
最初のマップ3つこなした程度じゃ全然どうしていいか分からず一度投げかけた
その後もう一回青葉標準で試行錯誤してたら慣れて楽しくなったが
個人的には簡単な待ち合わせやダイヤ組むチュートリアル欲しかったなあ
一番のキモが一番壁厚かったぜ
ゲーム初心者の質問なら大歓迎だが、
人間初心者の質問はスレ違いも甚だしいな。
入手経路が不正かどうか以前の問題だ。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 07:38:59 ID:S3tD0U/z0
もちろん自分で金はらってかいましたよ
シミュレーションをやったことがないからこのゲームの難易度を
ききたかっただけです
で難しかったらやらないの?
難易度でいうと9000ぐらいかな
いや、53万だろ
シミュレーションをやったことがない
難易度も分からない
なんでそんな状態で金払って買うのかと
それ以前に難易度って主観だろ?
答えられる性格のものではない。
>>561 その質問は買う前にする質問じゃないの?
キレてんのはここの住人だろ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 17:19:17 ID:S3tD0U/z0
はいはい、低脳どものやるゲームってことはわかったからうっぱらってくる。
人がしたでにでりゃ調子に乗るやつの集まるゲームなんだな
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 17:24:33 ID:S3tD0U/z0
いままで時間泥棒ってプレイしてる間に
あっと言う間に時間がたつことかと
思ってたけど。
真の怖さは、この状態が半年続くって
ことだったことに、いま気づいたよ。
この前は電車の中で一生懸命特急ダイヤ
作ってたら俺自身が目的地通過しちまた。
百聞は一見に如かず。
それとも模型みたく新同かで買い取り価格が変わるのかな?それならまだ理解出来るけど。まぁ経験はプライスレスだしそこまでなぁ。
>>572 気がついたら乗った駅に(ry
「A列車で行こうDS+」 2010年1月28日発売
とかなったら、もうどうしようもなくなっちゃうだろ?
いやに具体的だなオイ。
ググっちまったじゃないか。
確かに時間泥棒だが、
他の娯楽の必要がなくなるので、財布には優しいソフトだな。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 21:10:11 ID:cSdC5wqx0
今日買ってきました。
これからよろすく^^
578 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 23:19:14 ID:XKdC/0690
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/20(火) 23:23:20 ID:zHVJjyuwO
>>576パチンコ行く回数が減りました(ノ><)ノ
リゾート区のチュートリアルって、「車両配置→線路敷設→駅建設」の順に教えてるのが秀逸だよな。
「駅→線路→車両」の現実的な順番じゃなくて。
これのおかげで、線路引くときには電車が走ってるところイメージして引けるし、
駅建てる時も、線路の引き方まで計算に入れて建てることができる。
駅と駅の間の距離が測定できるといいのになぁ
いちいち升目数えて距離同じくらいにするのめんどくさい
中古を3900円で買ったが、家事と食事以外はずっとこれしかやってないので
コストパフォーマンスは異常に高い。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 00:03:03 ID:7PPul+y8O
仲間がたくさんいてとても嬉しい。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/21(水) 01:31:30 ID:50N4fqxN0
A列車とシムシティ、どちらかDSのを買おうと思っているのですが、
この二つの一番大きく違うところはどこでしょうか?
画像とか見てるとこっちのほうが楽しそうだなとおもったので、
こちらにかかせてもらいました
ここまで毎晩この手合いが出現すると、荒らしにしか見えんな。
みんなageるし。
ゲーム性の違い程度なら、それぞれの公式見れば分かる。
「楽しそうだ」と思った方を買うがいいよ。
俺は両方とも楽しんでるけどw
>>584 両方やった俺が言うと
A列車はシムシティーの10倍は長く遊べる
ageてスマン。
俺はシナリオ3つクリアしたところで飽きた
ノートの上や脳の中で街を作って遊ぶことの方が面白いからな
ゲームは脳の中で遊ぶための資料みたいな扱いだ
>>585 テンプレなりWikiにシムシティとの違い入れてもいいかもね。
それですんなり収まると思う。
シムシティは直接街を作るゲームで、ADSは間接的に街を作るゲームもしくは
街を発展させるゲームだな。
近所の高校の吹奏楽部が演奏してる曲
なんか聞いたことあるなと思ったらジオフロントだったw
それは報告しなくてもいいです
592 :
553:2009/10/21(水) 19:43:21 ID:6GkEZTSVO
>>554>>555 レスが遅くなりましてごめんなさい。お二人に感謝!
地下の資材置場はさっそく作ってみました。駅の下に作るといいかも?
中間駅でのすれ違いは、一度車両を走らせてみて、時間を計算してみたら最大1時間39分、最小1時間20分の駅間だったので、2時間おきにして解決しました。
>>592 駅の地下に資材置いて駅周りの一等地に高額物件が建築できなくて焦るんですね。
携帯アプリのA列車ってほとんど進化ないよな
このままだとDS次回作もしばらくはお預けかな?
どれくらい売れたか気になるけど、たいしたセールスいってなさそう
今作でファンになってPCや家庭用もやろうって人が増えればいいな
携帯機だから良かったって言うのもあるかもな。
PCとかだと一晩放置とか通勤通学時間にちょっととか
やり難い又はできないしね。
良く考えたら、携帯機ってシミュ系にはぴったりなのかもな
598 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 14:04:10 ID:K/TDCYVHO
PSPででねぇかな
リサと何とかってのがあるじゃん
それが嫌ならゲームアーカイブスのAWでも
601 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 17:08:41 ID:thjRMnF30
>>595 その町の規模でその資金額だったらうらやましすぎる
携帯機のお手軽さはわかるけど自分は画面小さくてだめだわ。
PS2に移植してほしい。
もはや据え置き機でやろうとは到底思えない
一度この感覚を味わってしまうとな
画面閉じても進行できる
どこでも携帯できる
多忙な人生を送っててもちょっとした合間に手を加えて放置
こんなゲームPS2で出きるわけないだろ
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/22(木) 21:30:56 ID:X3tsZuLcO
俺は風呂でもやってる。
ベッドで寝る前も、起きてすぐも、通勤の電車も。
>>595 すげーーー
大体何ヶ月くらい回してる?
フリーマップの地名は「ほぼ全ての」市名から選ばれてるっぽいぜ
なんで今更こんな話題かって言うと、俺の地元のマイナーな市名が出てきたからなんだよね
ちょっと感動
>>601 株価1円配当にして、豆腐輸送で放置し続けたらこうなるよwまだまだ開発続けていくけど
1マス1マス雑居ビルで埋める作業が面倒臭い…かと適当な範囲誘致して高層ビルとか建つとイメージ通りじゃないならやり直しになるし。
>>606 いつからだっけかな…まあ2か月くらいは回してると思うw
1900年たっても業務部長は同じ顔か、秘書くらいは何通りか欲しいな。
>>595 カンストした利子に対して本業の売り上げが雀の涙
まじめに働くのが馬鹿らしくなるなあ
地味に配当金の額も尋常じゃないな
このシリーズのサントラ欲しいんだけど今はどれも結構いい値段するんだな
そういやアンチ豆腐くんはもう全滅したっぽいね
>>612 隣町「豆腐ばっかこんなに要らねーよ!(゚Д゚ #)ゴルァ」
豆腐の値段も景気に左右されてもいいと思うけどな…。
まぁ初期の安定収入になるからいいけどね。
隣街に豆腐輸出し続ける→隣街が業務核・中心市街区として成立→プレイヤー街が工業・ベッドタウン化→商業重要が衰退
>>615 え、シムシティそんな感じなのか。
豆腐輸出から妄想しただけなんだけど、ごめんね。
シム4は一つのマップを工業地帯作りまくって他のマップから通勤客を呼び込む感じだな
ゴミ処理施設作ると環境悪化するのでその工業専用マップに周りのマップから大量に送りつける
豆腐と違ってかなり金かかるけどな
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 08:22:27 ID:djdclf/WO
>>617 シム4は複数のマップが連動してるのか?
>>618 まずでかい地域マップがあって
その中からまた小さいマップを選んでゲーム開始になる
隣り合った上下左右のマップは互いに影響する
とまあこんな感じ
>>618 A-DSで言えば町の外へ引き込み線を引いて、引き込み線の先を開発できる感じ
もしくは16分割されてる町単位で開発してどんどん町を広げていく感じ
ちなみにマップ数限界はない
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 21:34:44 ID:ujX4T/qk0
どうしても臨海都市が最高4万の人口で17年終了・・
超高層ビルや高層マンションが隙間無く建ってるのに人口6万とか、ありえなさす。
そのわりに鉄道利用者が多すぎて、あの世界の住人は仕事もしないで電車乗ってるとしか。
だが高層ビル群はしっかりと年50億を稼いでいる矛盾
うちの株価が51円とか、安すぎワラタ
町人口6万なのに、日2万人以上の利用客がいる駅がたくさん…移動しすぎだろ。
あとバス停数制限反対!
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 16:16:33 ID:RDSZBSHNO
早く2をPSPでお願いします。
DSの操作性あってのゲームだろこれ
じゃあウィーで
リサでもしとけ
質問なのですが、地上駅を高架にするには一度撤去してから、もう一度建て直すしか方法はないのでしょうか。
既存の地上駅の上に新たに高架駅を建てることならできるよw
駅舎は一緒にはできない(別の駅扱い)だけど。
まぁ、普通は撤去→建て直しじゃない?
632 :
630:2009/10/25(日) 20:18:14 ID:Mw6fyHi60
>>621 ドンマイ。
難易度イージーならマンションC建設→売却で資金確保しながら
マンション建設すればすぐに人口増えるよ。
線路総延長は人口が増えてから郊外にバーっと引けばOK。
多分初期投資に無駄があるんじゃないかと思う。
wikiにも書いてあるけど、人口島部分の開発は後回しのほうがいい。
最初の3年は北部だけで安定収益を目指すほうがクリアの近道です。
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 11:48:28 ID:0R0d5pPg0
フリーマップ50年目にして人口600人
資金は5兆円。
その町の名は「だ、埼玉」
村ってレベルじゃねーぞ
>>633 北部に全く手を付けずにクリアした俺は、相当遠回りをしたようだな
地下駅-2、地下駅、地上駅、高架駅+1および高架駅+2を同じ場所に平行に配置したうえで朝8時に一斉に発車するとしたら
乗客数はやっぱ分散してしまうのかな?
それともそのような概念はない?
多分ない。
上にもあるように、人口1万、駅利用者1万が
ありえるからな・・・
同じ駅からだと1つの電車に固まるけど。
港で利益が全然でない
売り上げ119億の費用102億で利益16億
費用かかりすぎだろ(港からマップ端までは2マスなのに)
>>639 可能性としては、工場の豆腐製造数が不足してる可能性が高い。というかまずそれ以外考えられない。
おそらくタンカーの寄港が速すぎて、豆腐を積み出しできずに、買い付けてきてしまってるから費用がかかってるんだろうな。
タンカーは想像以上に豆腐を積み込む上に、市外へ2マスとなると、工場Cが5〜6個あっても足りない可能性がある。
とりあえず工場数を1.5倍に増やしてみたら?
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 04:30:25 ID:lLqknGvfO
企業城下町で始めからある駅は結んで長距離路線にした方がいいですかね?
港は単に通過点で手数料稼いでるだけだからでね?
その分、工場で利益を上げてるなら無問題
新八代駅通過したら、新幹線駅舎がA列車まんまでフイタwww
>>641 最初にどこを開発するかにもよるね。幸坂・弁前の孤島から攻めると初期路線は何の意味もなさないので大赤字出してくれる。
自分は会手駅以外は簡易駅にして、会手地区に工場設置(貨物列車で輸出)、本見付近の用地手前に駅を新設して二駅間で工場への通勤輸送(複線で4列車稼動)をして発展させてから本見付近の用地→日勝→国府と手をつけた。
資材輸出での儲けは一定以上増えないから商業・娯楽でも収入基盤がないとね。工場Cも元とるの最速でも3年半程度かかるし。
売ることだけで稼ごうとしてるのがダメってことかな
工場は完成したらいつも売っちゃうから、工場の生産利益は考えてない
豆腐で食ってこうとしたら工場は売っちゃダメか
開発してくれ!
新幹線誘致して!
商業20%!
えらい勢いで誘致してきたくせに、いざ行ってみればあっちもこっちも市街化調整区域、
変更申請もなかなか通らない。
なめとんのか。
だから調整区域設定はクソだとあれほど…
>>645 売ったら剰余金が減ってしまう。
工場は高収益を上げていても売却損が大きい。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/27(火) 20:50:36 ID:DlbPiwgiO
>>648 工場で売却益って難しいよね。
難易度普通でも、隣接させると全然だよ。
フリーマップでやってるけど子会社が工場Cだらけになる。
売り上げ1万8千でDS続編出るかね?6は6万8千だったけど。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/28(水) 17:26:09 ID:uCNg468l0
>>634 だが、(以下埼玉県民しか分からないかも)
人口が35万突破して川越の人口越えた。
18000しか売れてないの?
336:枯れた名無しの水平思考 2009/05/21(木) 14:31:37 z/gFueyQ0
ゲハ売り上げスレから。
【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/05/11〜05/17)
26 DS A列車で行こうDS 3200 / 24200
こっから18000なら結構売れたと思うけど駄目だね。
ストップタイマーをかけたまま仕事いって帰って来たら
資金が4兆円に増えていたでござる。
資金に苦しんでいたのがウソのようだ。
とりあえずマンションAを買収撤去して、マンションBをキレイに並べてみる。
マンAって建てたことない
>>653 それの見方は その週の売り上げ/累計売り上げ だから24200じゃないの?
その後もチョコチョコは売れたから3万は越えてるはずだけど。売り上げスレの過去ログもってねーや。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 14:07:32 ID:Eu8uMlRL0
まあ5万いってないだろな
この内容にしては売れなさ過ぎ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 15:28:59 ID:W1UsYCME0
PC版ユーザーはDS版を馬鹿にして手を出さないから数も出ないな、
こっちのほうがいろいろ洗練されているのに。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 15:55:28 ID:mLlpQVmZO
ゲーム歴20年、人生の大半をゲームに捧げた。
このゲームはシンプルだけど至宝と言っても良い。
半年経って、3台あるDSのうち2台をこのゲームのために交互に稼働させている。
ソフトを一本しか買わなかったのが申し訳ない。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 16:47:40 ID:BJl9Xb4dO
シムシティDS
初 50千 累 193千
シムシティDS2
初 46千 累 159千
a列車DS
初 11千 累 18千
これが知名度の差なのか
シムシティは洋ゲーなのに偏見がない数少ないゲームだよね
PCスレでもDSの評価は高いよ
ただセーブが遅くてね・・・
665 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 21:23:09 ID:mLlpQVmZO
シムシティは、小6のときに98シリーズの初期のやつが出て、親のパソコンでかじりついてやっていた記憶がある。
あれも当時としては画期的に面白かったし、DS版も1しかやっていないけどよくできていた。
A列車DSは、会社経営、鉄道運営、街の発展の三位一体が素晴らしいし、ゲームバランスも絶妙だ。
シナリオをイバラで挑戦するのもやり応えがあるし、フリーマップを普通でやって、子会社を敷き詰めて行く箱庭も楽しい。
箱庭しつつ経営は最大限の効率化を図ったり。
あんまり書くとウザいと思われるけど、もう最高だということだけ言わせてください。
667 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 21:59:57 ID:W1UsYCME0
セーブ用量が不足する事ってあんの?
3つ入れてもよゆうたっぷりだけど
このジャンルは大衆受けしないからね。好きな人はとことん好きだけど
買ったけどテーマパークと比べて進むのが遅いからイマイチはまれてない。
画面にらめっこするんじゃなくて適度に放置するべきなのかな?
みんなはどうプレイしてるの?
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 23:38:38 ID:mLlpQVmZO
>>670 ちょっと面倒かもしれないけど、超高速にして、1〜3か月ごとにストップタイマーかけてる。
あとは3速でまったりながめるときもある。
>>669 にらめっこするゲームじゃなくて放置するゲームだからね。
色々細かい電車の設定したらあとはのんびり発展するのを待つ感じ。
こののんびり具合が人を選ぶんだろうけど。
ADSにタイマー機能が無かったり、シムシティみたいな災害とかあったら
糞ゲーになってただろうなぁ。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 01:12:06 ID:+NTALCI9O
りさだとか箱ででたのはともかく、
他のシリーズと比べて芳しくないようだと続編、最悪A列車自体なくなりかねん。
あまりに評判良かったので買ってみたけど
神ゲーだなA列車DS
A列車は実はPSのA4以来久々なんだけど
楽しすぎる
出勤途中の喫茶店でA列車するのが今の至福の時だ
674 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 12:14:35 ID:mrtjADPdO
A5みたいに最大3面5線のホームが欲しかったなぁ…待避+折り返し線みたいな感じで
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 13:51:35 ID:XQukT6bAO
>>673 そのコメントで欲しくなっちまったじゃないか
昔やったA列車は3面しかなくて、
その最終面もライバル会社より早く端から端に線路引くだけっつう
詰まらんものだったけど、DS版ははまっちまったわ
前やったPS版?SS版?のは本当に同じ会社が作ったものだったんだろうか?
677 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/30(金) 22:46:16 ID:lChXa820O
>>673 例え一本でも売れたこと
例え一人でも神ゲーに出会えたこと
心から嬉しいです。
このスレを見て興味を持った人は、お願いだから新品を買ってください。
あなたにとって1000円くらいの差が、売上一本の差になり、続編の可能性に繋がります。
僕は本当に新品を3本買っています。
バランスの取れた、細部まで作り込んだ、発売から今まで半年楽しめる、文字通りの神ゲーです。
リサのって画面見た感じだとシステムが初代っぽいな
リサってZのキャラだけアニメ絵にした移植作でしょ?
リサにGOサイン出した奴はアホだと思う
臨海都市、北部からフルに発展させたら人工島の開発に車輌が足らない…
バスは開発させたいエリアに集中配置して、開発しきったら撤去が基本
停留所について質問です。停留所の向きは町の成長に関係あるのですか?
駅の改札に向けた方がいいのか、建物の多い方がいいのか悩んでます。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 22:22:24 ID:rYzQ9XzfO
駅は改札側が圧倒的に発展するけど、停留所は微妙だよね。
大抵両方向に設置しているけど、どちらかというのであれば建物側だろう。
688 :
685:2009/11/02(月) 17:38:14 ID:SI8FGA8xO
>>686 レスをありがとうございます。停留所は向きよりもバスの本数なのかなとも思いまして、現在27台で回してます。
道路を全部接続してあるので、一筆書きでマップ中を回れるように運行計画してます。
例えば、環状道路作ったりして、停留所を全て外向きに作ったら発展力が低い気がする
逆に内向きに作ると発展力が高い気がする
多分建物側でよいと思う
A4なんかは明らかに建物側だけど、今作はそこまででもない気がする
まぁ、
>>685の言うとおり、乗降客数の要因がいちばん大きいのは間違いないので本数にこだわった方がいいね
690 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 04:30:12 ID:eDo45uq+O
ゴールドラッシュって貨物のみでクリアしてる?旅客営業した方がいい?
クリアできたと思う
豆腐使わずクリアした人いるのかな?
豆腐の独占販売は違法
きょう、公正取引委員会はA鉄道株式会社を独占禁止法の疑いで捜索した。
調べによると、A鉄道株式会社は、他社が豆腐工場近辺以外の場所で
自由に豆腐を運搬・使用できないことに着目。(豆腐がくずれるから)
鉄道による豆腐の運搬事業を始め、事実上、事業を独占した。
しかし、01年ごろから、豆腐の輸送事業を独占していることを背景に、豆腐の売買価格を固定。
他社に不利な価格で長期間販売し、不当な利益を得ていた疑いが強まった。
このほかにも本紙調べによると、業績好調の豆腐工場を高値で他社に販売、
その直後に豆腐の運搬を停止して経営を不利な状況に追い込んだり、
枯渇寸前の豆腐鉱脈を十分に説明しないまま他社に売却したりなど、
数多くの不正が行われているという。
これらの内容についての本紙の取材に対して、匿名の関係者は、
「われわれは行政から、不利な状況での再開発計画を数多く依頼されてきたが、
十分な援助や行政の協力は常に無く、孤軍奮戦の状態だった。
そのあたりの事情もご検討くださいませ」
と語った。
>>690 豆腐だけで充分クリア可能。
北方に海底トンネル作らないで行くなら厳しいかも知れんが。
>枯渇寸前の豆腐鉱脈を十分に説明しないまま他社に売却したりなど、
いつもやってるわwww
>>694 なんでこんな小狡い事を思いつく人がいるんだろうかw
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 18:49:42 ID:MzHRbGxzO
>>694 あの売却価格は、このゲームにしては珍しく、ロジックがおかしい部分だな。
あれって得なのか?
いばらでやってると売却価格なんて1億ちょっとだから枯渇するまで掘ってるわ
無くなったとしても処分損として経費として落とせるしあまり変わらないような
採掘場って必ず決算前に枯渇する気がするんだが
>>697 漏れもいばらでやってるが1億って事は無いだろ。2〜3億程度。
1件だけじゃ二束三文にしかならんが、
山間のオアシスや夕狩マップで数がまとまると結構な額になる。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 02:24:21 ID:Lj6lU+7j0
クリアしたら終わりなのかな、ゴールドラッシュで空港や新幹線まで引いちゃうんだけど。
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 08:24:07 ID:PNYv5GX4O
>>697 枯渇すると、その時点で五億円の損失になるから、売った方がお得。
枯渇する頃は億とかどうでも良くなってるし
監視するのは面倒、いばらなら影響するのかな?
いばらだと枯渇寸前でだいたい2億だった
建物が6億として、売却価格が2億とする
そのまま枯渇させると5億の処分損だが、その年に利益を上げてる場合は利益が6億減る計算なので法人税が2億4千万安くなる
そのまま売ると売却価格が2億プラス売却損が4億なので法人税減分合わせて3億6千万お得
その差1億2千万
1基あたり年間数十億(採掘場+貨物収入)の利益なんだから、枯渇寸前まで待って売る労力と残りの分を考えても
それほど差は出ないとみた
間違った
3行目
×5億
○6億
>>702-703 労力ってそんなにかからないでしょ?
フル回転で採掘すればおよそ1年で4ブロック分の鉱脈を掘る。
そのタイミングにあわせてちょっと見れば良い。
ゴールドラッシュマップなら別だが、鉱脈なんてせいぜい
2年程度しか持たない。まだまだこの時期は資金がショートする。
5件でも手持ちの現金が10億増える。漏れは貴重だと思うけどなぁ。
採掘場は採掘ペースとトラックでの隣町への輸送ペースを調整するのに苦労する
いつも気が付くとトラックが隣町から豆腐買い付けて来てやがる
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 01:35:35 ID:IzuOhuNsO
>>703、704
損得で言ったら間違いなく得ですよね。
税引後で1億2000万円の利益が出るわけだから。
しかも、二億のキャッシュが入るのも大きいし。
現実には、そこまで厳密に見分けられないので、多少のロスが生じます。
なので、むしろメリットはキャッシュの方でしょう。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 01:36:38 ID:IzuOhuNsO
>>706 一日の採掘量にあわせてピッタリの運用を確保してるなぁ。たまに閉じてる間に掘り終わって買ってきてそのまま売りに帰ってるw
ベットタウンの時は一括で物流センターに持ってってたから被害はなかったけど。
ここ見てたらDSやりたくなってきた
A4以来だけどDS買っちゃおうかな
個人的意見だが、A4好きならDSごと買って損はない筈
DSi LL を待つかどうかはなんとも言えない
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 19:38:44 ID:grNFm8O90
>>40 やっぱりフリーマップの中間データ保存が必要。
>>709 物流在庫って資本利益率を圧迫しない?
何の利益も生まない土地と豆腐を保持しなきゃいけないわけで
714 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 22:50:49 ID:IzuOhuNsO
>>40 文字入力をもうちょい作り込んで欲しいよね。
←にカーソル動かせないのはバグかと思ったぐらい。
商業ビルの種類はそんなに多くなくても良いから、住宅地の種類をせめて倍ぐらい、できたら10種類ぐらいは欲しいところ。
あと、駅で列車交換ができるシステムが欲しい。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 03:25:44 ID:XL2nTfmKO
ローカル輸送用に切り欠きホームがほしい
>>710 チュートリアル部分が長いが、欲しいなら買ってもいいかと
>>710 DSはA4に近いのでオススメ。すぐに買いに行きましょう。
DSごと買うのはつらいけど、既に持ってますよね?
>>711>>717>>718 今、仕事帰りにGEOよってます
現在手に…DSiとA列車DS
本体持って無かったので25000円近くなりますが、買っちゃいます
明日明後日仕事休みだから…時間泥棒を気にせず遊べるし
背中押してくれてSunkus
レジ行ってきます
>>713 確かにそれは気になる。あと、発展が止まると急に豆腐が増えて利益がた落ちするし。
>>714 今は保存してないからわからないけど、確か7〜10四方で確保した。本当は工場Cを5棟造るつもりで貯めたんだけど、開発失敗による計画変更で流れて、ただの置場になったw
生産された豆腐の半分を直輸出、半分を確保して置場へ。置場から開発地域へ輸送、及び隣町へ輸出。
にしてた。
利点は線路沢山敷けば貨物操車場みたいに出来ることと、工場からよりも各地域に豆腐を分けやすいことかな。
>>719 やりすぎるなよ
普通に土日つぶれるから
時間泥棒の罠にはまってるころかな。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 22:31:03 ID:+l46WsJjO
>>719 そろそろチュートリアルも終盤だろうか。
A列車DSはほんとに神掛かり的な出来の良さなんだけど、
いかんせんこれまでのA列車がダメすぎたからなあ。
Artdinkにはいつも騙されるてるんだけど、ADSなんか評判いいけど、
でもどうせArtdinkだからやっぱり結局は騙されるんだろうけど、
・・・まあもう義務と呪いの一部になってるから今回も騙されておくか・・・
と思って買ったら、いい意味で期待を大外れだったんだもの。
経営A列車としては、DSで初めてちゃんとゲームになった気がする。
願わくは、DS2とかで大ヒットしてほしいなあ。
>>698 あるある
初期年度の年度末で決算がギリギリ黒字になるように利益調整しているときとか、
最悪のタイミングでいきなり枯渇して利益を吹っ飛ばして台無しにしてくれる。
Sunkusスルーか・・・
みんな大人だな・・・
わしは洒落だろうと思い、敢えてスルーしたが
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 04:56:17 ID:xGv3+mvM0
良い感じに街が成長したまま寝落ちして起きたら電池切れ、
10年分くらい吹っ飛んでションボリでござる。
デパートDの力は凄まじい物があるな。
初めて建設してみたけど驚いたよ。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 09:23:19 ID:Dtksw0kzO
ホテルCはライバルがいなかったらアホみたいに儲かる。
遊園地などと隣接させるとさらに○
DSiLLでA列車やってみたいなあ
結構印象変わるかな
割と広い空き地に新興住宅地を作ろうと思うんだけど
マンションCをぎっしり詰めても赤字になるのは分かりきってるし
他に何建てるのがお勧めですか?
公園とコンビニと映画館
ドンキ
>>724 A4の後継作るって言っておきながらA4よりやれることが少ないゲームを作る
それがArtDink
さてA9・DS2はどうなることか
出ればだけど
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 03:54:48 ID:UAIW6Z0H0
空港ってどうやったら儲かるんだろ、30億くらいしか稼げないんじゃ工場Cレベル。
静岡の空港みたいになっちゃってるワケよ。
おかしいな…
>>683のレスを見てからシナリオを始めたはずなのに同じ道を歩んでしまった
50本って少なくないか?
駅数使い切る前に本数が足りなくなる。
50本は確かに少ない。
複線、複々線にするとあっという間に使い切る。
しかし、あえて単線路線ばかりを作れば、駅数に対して自然と車両使用数が減る。しかも交換タイミングの試行錯誤がとても楽しい。
街の発展と利益は無視したプレイだが、おすすめ。
>>739 ゲートタワービル、イオンモールですか、わかりません><;
>>741 同意w
門前町とかならともかく、ベッドタウンとか陸地面積の多いマップは…
勢いで郊外へ新線&新駅建設→ダイヤ作成→あれ?車両製造できない→泣く泣く既存路線を減便
…になってしまって困る。
複々線とか、阪神なんば線みたいな直通運転とかやりだすと、支線は単一運用になってしまったりorz
100本、せめて駅数に対応した80本は欲しい(´・ω・`)
まあ、現実でもお金があっても人材が集まらなかったりするもんだし
車両不足をやりくりするのもゲームのうちだと、思えばいいんじゃない?
745 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/09(月) 16:56:39 ID:77gvUlqj0
それでもまったく入らないという訳じゃないんだしそれとこれとは別なんじゃ
まったく余裕が無いかどうかは知らんが
グラフィックの更新をしながら
列車やバスの位置や子会社の収益やらイベントやらを計算してるし
限界があるのは仕方ないんじゃない?
マップの広さや他の自由度を削ってもいいから列車数を増やしてよ
という話なら、わからんでもない
前に子会社を作らずに鉄道経営だけで臨海をクリアするっていう攻略記事見たんだけど誰か知らない?
どっかのゲームニュースサイトのプレイレポみたいな感じだったと思うんだけど
このゲーム本当に面白いけどカメラモードはいらなかった
いくらなんでもグラショボすぎ
まぁ使わなけれはいいんだけど
ちょっと質問させてくれ
全ての列車や駅が今期赤字なんだが、売り上げ報告書の鉄道部門みると今期が黒字になってるんだ
なぜかわかったら教えて下さい
750 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 12:30:01 ID:Wdeza4Z3O
>>749 資材置場の収支は鉄道事業になるけど、よくわからんな。
逆に質問させてくれ。
どうやったら全部赤字になるんだ?
資金増殖バグって具体的にどうやってやるの?
wikiに書いてあるけどよく分からない
>>751 wikiの文章は洗練されてるな。
発見された頃の大ざっぱな説明だと
豆腐置き場建設を選ぶ
↓
マップ端(断面)の黄色の選択可能域2段以上の陸地を探す
以下概念図
□□□□□□□□□(←断面だと思いねえ)
□□□□□□□□□
↓ペン横スライドで青表示
□□□□□□□□□ →■■■■■■■■■
■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■
↓
↓ペンを下から上へスライドさせると
■■■■■■■■■ →■■■■■■■■■
■■■■■■■■■ □■■■■■■■■
↓ ↑なぜか上の段が青のまま
そのままペンを離さず
青のままのマスの上をひたすらペンでこする
地価が高いと増額が増える?
こんなんでいい?
754 :
747:2009/11/10(火) 16:49:25 ID:l7o5CPeW0
>>752 情報ありがとう
でもここじゃないみたい
自分でもググりまくったんだけど見つからないからもう記事消されちゃったのかな
トキオ東京24区をDSで出して欲しいす
トキオは空を飛ぶ♪
757 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 12:05:43 ID:RkX9Zwuj0
>>748 カメラモードがあってこそのADS。あれがなければ買ってなかった
マップをクリアした後は、終了する前に、いつも必ずぶらり途中下車の旅をやる
解像度の高いわりに気の抜けた明朝体看板が目立つA8よりも、
DSのデフォルメされた3Dが好き
中でも8×5ドットで自転車を表現している駐輪場は秀逸
これってシナリオの景気変動はある程度決まってるものなのか?
期間の中盤で不況になって、ラストスパートでちょうど好況になることが多いんだが
次回作DS2は1万円でも買うんでよろしくお願いします
PSのA4以来久しぶりに帰ってきたよー
狂った歯車がまだ聞けるとは思わなかった
次回作への希望
・景気後退や受験シーズンになると、列車が急停止するイベント
763 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 04:21:36 ID:bMt/78VK0
作りたいところになかなか駅が作れない操作性をなんとかしてくれ、イライラする。
十字キーでも操作できたらよかったのに
階層のMAPに切り替えれば画面にタッチしたまま動かせば大丈夫じゃないかな
フリーマップで浅海(地下2層は利用できる深さ)を作る
→地面を盛り上げて
■
■
■■ こんな感じの4マスの島を作る
→島の地下1層に1,2つの資材を置く
→ゲームスタート
→この島の地下2層にはどうやっても地下駅が作れない!不思議!
ちなみに停留所は作れます
767 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 10:52:52 ID:e7iO71Q5O
>>766 スゴいね。
大発見だね。
さすがだよ。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 11:16:23 ID:cGQRh8FXO
子会社設置時の回転は必要
DSiLLだとどんな感じになるんかな?
770 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 11:49:01 ID:OGCbyl+V0
次回作はPSPで作って欲しい
車両数や分岐に限界があるのも容量の問題っぽいし
っぽいし(笑)
>770
ぽいじゃなくて製作者が言ってたような。
単なる容量の問題ならPCのA列車に制限があるのはなんでだろう
作りが悪い可能性もあるが、PCの性能は幅がありすぎるし
計算量が青天井ならもっさりを回避する方法は無いよ
>>770 あなたが本当にDS版を遊んだならば、
タッチペンでの操作性を無くす発想に至らないと思うが・・・。
ゲームアーカイブスでA4やA5遊んだけど、
さすがに遊びにくい。
>>770 車両は足りなくなるけど、ポイント使いきったことはないな。
みんな電車のカラーリングはどうしてる。
俺は、上がクリーム色に下は朱色のカラーリング。もう一つはエメラルドグリーン一色
コーポレートカラー的なイメージで、帯は黄色かそれに近いオレンジ系で統一してる。
で、性能を上げるごとに色が濃くなると。結局最後はどの路線も同じ色になるんだが
779 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/15(日) 22:43:39 ID:SBU6vAc0O
素人だが土日潰れた。
ウチのはカスタム具合で色と名前を固定してる
省エネ=黒=えこぶらっく
早い=赤=れっどはやーい
客単価積載量=緑=がっぽりぐりーん
一覧から探すのが苦手なんだ
週末は雨と風が凄かったこともあるが、ずっとこのゲームしていたw
A列車恐るべし・・・
マルーン一択
屋根の色は白黒あるが
阪急?
784 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 09:17:22 ID:6yhgQCgaO
メニエールの発作が頻繁に出るようになってしばらくやめてたけど、また再開しようかな
ビル街になってくると回転させるから酔うんだよなぁ
回転は最小限にして
種別表示とか使ったらどうか
弊社はwiki見て関西私鉄を色々作ってる。
通勤路線には阪神5500、郊外路線には叡電きらら、とか。
>>786-787 ありがとう
種別表示にすればいいとわかっていながらやっぱり街が出来てくると見ていたくなって
気づいたら目が回って具合が悪くなるってパターンでした
寝ながらやってたんだけど
長時間やりすぎてたのもあるかもw
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 17:02:40 ID:NEiycP9I0
>>782 クリーム一色なら昔の東武だな。
路線ごとに色分けすると、管理しやすい。
東京都を作ってるから、湘南カラー、総武カラー、山手カラー(含む埼京)、中央カラー、京浜東北カラー
だな。貨物とバスは適当…
792 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 19:34:32 ID:bzfv0LiX0
>>775 アーカイブスから入った者にはPSPの方が使いやすいと思うが
DSに慣れればそうでもないけどやっぱりPSPの方が使いやすい
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 21:14:56 ID:6yhgQCgaO
操作性はDSに適わないが、PSPでも嫌悪感を覚えるほどではない。
車両数制限や車両の種類、セーブ容量、グラフィック向上などの
機能強化を考えれば充分許容できるレベル。
もういっそのことPS3で出してくれないかなぁ。
マップ・車両のネット配信。シムシティ4みたいな地域マップの導入。
超美麗なグラフィック。100を超える保有車両限度数…無いな
>>795 なんか、いつぞやのA列車構想っぽいな・・・
でもPS3でマウス対応とかならまだ遊びやすいかも。
ただ、Xbox360持っているけど、AX買う気にはならんのよね。
やっぱりADSの雰囲気が良いのかなぁ・・・
これで初めてA列車やってハマりまくってるから、とりあえず続編は出てほしいな
ハードはどれがいいとかはわからんけど
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 22:08:44 ID:y7TglxKo0
もうタッチペン無しの操作に戻れない
PSPで、MSDにSS保存とかが出来るならPSPでも良いかも
と、おもったけどグラフィックがもの凄い中途半端になりそうだし、やっぱりDSでいいや
たっぷり2画面とタッチペンの操作性は想像以上だった。
常に表示されてるメニューパネルを消せさえすればなお吉
>>796 HXは糞過ぎて泣けるからやめておけ
車窓モードも満足に視点変更すらできない
元がPCで展開されてるシリーズだからな。
マウス(+キーボード)操作前提で作られてるからコントローラとかありえなさすぎ。
PSのA4は頑張った方だったが。(だからPSA4のDが担当したDSA列車はよかったという結論に)
携帯版→DSをやり始めて、バスやトラックや列車の車窓から外を眺められるのを知って感動した自分が通りますよ〜⊂(^ω^)⊃
あれ凄いね。
景色がちゃんと分かる。
散策モードでビルを見上げたりするのも楽しい。
ちなみに、高架の線路を歩いていて線路を外れると、すとんと地上に降りるのが面白かった…
803 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 23:10:58 ID:y7TglxKo0
新幹線や飛行機や輸送船にも乗れるって、いま気が付いた。
飛行機の車窓モードおもしろいな。
ビルから下を眺めて、Bを押す
805 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 23:46:57 ID:Qvf0z9RBi
神社の中から眺めるのが楽しい
806 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 01:55:58 ID:PEqrzKlFO
うあ
もうこんな時間だorz
やっと空港で80億稼げるようになった、でもデパートDが240億とか
ホテルCが160億とかいってる時点でこんなんじゃ。
>>795 据え置きだと放置プレイしにくいからなぁ。
携帯機だからこそ、DSの2画面&タッチペンだからこその高評価だと思う。
>>808 飛行場は人の流れを生む施設で、儲ける施設じゃないんじゃない?
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 21:00:06 ID:bkcjFfTJ0
前情報無しで門前町挑んだが7年目にして破産した
改善点は山のようにある
地下資源から川を上って売りに行ったこと
融資の返済期限を忘れていたこと
地下豆腐置き場を作りすぎたこと
駅を設置して線路引いて客車置いたのにうっかり駅のそば1マスに線路を作り損ね、気付いた時にはそこにはすでに雑居ビルを建てられていた
そのせいで全然発展しない駅前を2年も眺めていたこと
港がその発展しない町にせっせと資材を買い付けていたこと
この2日何をやっていたんだ俺はorz
これからやり直すぜ
やっぱマップひとつでは物足りない
隣同士つなげたい
A列車が生き残るにはそれしかない
>809
それは同感。
俺は自分の家以外でのプレイが多かった。
仕事の休憩時間にやるのにちょうどいいんだこれ。
スピード落として見てるだけでも楽しかったりするし。
ところで技術供与は受ける?
受けると楽で良いけど、列車が代わり映えしなくてつまんなくもある。
>>813 何となくズルしてるような気がして受けたことない
正式なやり方なんだからズルって事もないんだけど何となく
普通にやったら使えるようになるまで120日×列車数掛かるようなところを
客車貨物車バストラックをフル供与しても40日強で完了するからなあ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 22:40:26 ID:n939iMBsO
A列車やるようになってから、シ●シティがつまんなくなった…(´・ω・`)ショボーン
こんなに本格的な会社の決算やられたんじゃプレイに気合い入っちゃうよ。
儲ければ儲けるほど法人税が…orz
しかしこのゲームやるまで知らなかったが法人税って本当にハンパねえんだな
脱税したがるわけだ
初めてフリーズした
うおおい
毎年収入も法人税も999兆円です
俺もこないだDSカードの接触不良でフリーズしたぜ・・・
>>811 うっかり改札が逆向きになるのも心に刻んでおけ
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 14:18:55 ID:IVG4uT5PO
フリーマップ始めたんだが、なかなか駅が発展していかなくて困る
フリーはクリア要件自由なんだから、線路10キロとかにして
達成したら、豆腐を輸送し続けて放置して5兆円くらい溜まってから開発するのが良い。
勿論邪魔な公共が建たないように対策も必要だが。
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 17:34:39 ID:K3BM6l0i0
>>816 シム○ティではA列車で行こうの遊び方は出来ないが、
A列車で行こうでシム○ティの遊び方は出来るのも大きいね。
方法@工場を建てまくる
A放置プレイ
B資金が十分(5〜10兆円程)たまったらプレイ開始。
うっかり気を抜いた隙をついて、路線予定地に学校を建てられたでござる。
K列車で行こうDS
・特定のグリッドから引込み線を引くと、玄界灘の向こうから困った連中がやってくる
・人口と利用者は増えるが、なぜか利益が出ない
・駅前にパチンコ屋(2×2、基礎あり、公共物扱いのため撤去不可)
雑居ビルK(消費者金融や風俗店の入ったビル、周囲の地価を著しく下げる)が乱立し、蒲田駅のようになる
・業務部長と経理部長がいつの間にか知らない人になってる
・秘書の顔から笑顔が消えた
・証券屋の娘は服がボロボロで今にも泣き出しそうだ
・セーブしてロードすると「K列車で日本女性も病みつき」とタイトルが変わっている
・DS本体のバッテリー消費が異常にはやい
・差込口からカードが抜けない
いやいや、K列車の場合、定期的に線路を全線引き直しだからコストが大変なことになるぞ
株を購入しても数日で株券だけ無くなったりもするんだろうな
シムシティの動画で全マス放射能汚染ってのを見てから
いつかフリーマップの全地表を公共物件で埋めてみたいと思ってる
簡単だけど全マス海ならやった
臨海新都市まで来たのでちょっとだけやるつもりでDSの電源を入れた
気が付いたら朝の6時だった、1時間だけ寝て会社にいかねばならない俺がいた
平日にやったら危険だこのゲーム……
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 11:27:59 ID:StpeYuRkO
クリア重視でいくと住民に対して申し訳ない気持ちでいっぱいになるときがある
熱中しすぎて紅茶淹れるのを2回連続で失敗したorz
…ダージリンセカンドフラッシュが渋すぎる(ノд`)゚。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 14:45:54 ID:6UHQdOc1O
>>823 それで放置してると土地価格が大変な事にならない?
いじらなければ土地価格あがらないのかな?
フリーマップで人口100万目指しているけど、50万で挫折しそう。
>>834 すみっこの農地1マス3億とか…
山間のオアシスで、線路と道路のノルマのために使いもしない道路を敷いたりする。
>>832 駅前一等地は弊社ビルを建てるので出ていってください、的なw
申し訳ないと言えば、レジャー牧場できた瞬間撤去したとき、そこの動物たちはどうなるのかな…とたまに考えたり。
…でも全て撤去。
あるあるw
駅前にある住宅には立ち退いてもらってるわw
一ヶ月プレイした臨海新都市を上書きしてしまったー!
俺の一ヶ月・・・。
50編成も出来るのに足らなくなるなんて、そんなことあるわけない。
そう信じていたのに。
臨海新都市で満を持して下三分の一を開発開始。
右側埠頭先端に空港建設。
そして客車が作れないことに気付き、とりあえずバスで輸送。
なんという赤字空港。
リアル我が都市になってしまった。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 22:23:32 ID:StpeYuRkO
>>837 >レジャー牧場を撤去〜
…夜中に同じようなこと考えて、僻地に道路敷いて自分で作りましたorz
レジャー牧場。
「動物たちは新居にお引っ越しなんだぜw」とか思ったり…(恥)
ま、後にぼろ儲け出来たので結果オーライですた(´・ω・`)
>>837 > そこの動物たちはどうなるのかな、、、
※この後、スタッフ一同で美味しくいただきました
売られてゆーくーよー
レジャー牧場でボロ儲けできるの?
駅前に建てても赤字なので、郊外に建ててバス走らせてペンション隣接
させればいいのかな?
レジャー牧場、ゴルフ場、スキー場、温泉旅館
はセットかな
レジャー牧場を高層ビルの谷間に埋めてやった、日も当たらないしどうしてんだろうなとか想像する。
>>844 別にバスは走らせる必要は無い。
COMと同じように開発を始めたところの駅から離れた森の中にでも
ポツンとおけばそれなりに儲かる。ちゃんとした場所に作れば
結構利回りは良いし、乗客需要も見かけによらず中程度ある。
ただ開発しきった区域に牧場が残ってると見た目が悪すぎる
]
850 :
844:2009/11/21(土) 08:45:51 ID:m2JHCaDc0
レジャー牧場でこれだけのレスがつくとは。
愛されているんだね。憎まれてもいるかも。
レジャー牧場の経営に詳しい人が多すぎです。参考にします。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 09:35:37 ID:9PijOvKvO
いよいよ三連休だな。
これから72時間くらいプレイできるんだな。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 11:08:00 ID:ojOgHtB3O
もちろんDSは2台あるから
充電のロスもないよね
A列車DSが評価聞いてたら凄い欲しくなってきた
III ・IV以来まともにやってないがあの感覚が恋しい
でもDS本体ごと買わないといけないし・・・7買った分まけてくれないかなアートディング
DSiLLと一緒に買え
と言いたいところだけど実際どうなんだろ。解像度は変わらんけど大きいのはやりやすいのかな
DSiとこれ一緒に買ったからよくわからん
>>854 DS買っちゃえYO!!(・∀・)
PC版なんかより断然、中毒性が高いんだぜ。
なんたって、どこにでも持って行けるからな。
トイレだって我慢しなくていいんだぜ。
万が一気に入らなくても、他のゲームもあるし、脳トレもあるし
知り合いに子供がいるならプレゼントしてもいいから
DSごと無駄になる確率は低いかと
俺はこないだ、朝から晩までやってたぞw
欲しいなら買って損はないと思うよ
ソッコーで背中押しレスがw
ゲオでDSiLL見て迷ってたけど現金持ち合わせてなかったのそのまま帰ってきた
明日また寄るか・・・・でも他にやりたいゲームはメガテンぐらいしか無いんだよなぁ
確かハードと一緒で\2980以下の中古ゲームが半額とかだったけど良いのが思い当たらなくて
風呂上がりにちょこっと触ろうと思ったのに湯冷めしてしまった
あれから16時間ほど経過したかな。
>>853 DSは2台あるけど、ライトとiなので充電器が別で使いづらい。
>>859 背中押すというより、抱き付いて一緒に飛び降りてやりたい。
頼むから、買うなら新品で買っておくれよ。
1%でも続編の可能性が高まるから。
PC版はMOD使えないのにボリュームがDS以下だもんなあ
鉱業から観光へ いばら 1年目8月
資金が12億くらいですが、少し待って駅ビルにするべきか、
列車を高速型に置き換えるべきかの相談です。
夕狩パーク付近に複々線を引き、初期型列車を運行しています。
2駅間を8編成でまわしています。
乗客は平日6000人、休日2万人ほどです。
全社の収支はかろうじて黒字を維持している状況です。鉄道は大幅な黒字です。
駅ビルにして発展を促すか、高速列車で回転を早くするか、どちらがいいでしょうか。
ちなみに駅ビルは16億、高速列車は1編成3両で2,7億です。
現在の初期型列車は2両編成なので、休日は常に乗客があふれています。
ご意見、お待ちしています。
続き
夕狩パークの子会社は経費削減にしても全て赤字で、なんとかトントンにしたいところです。
なので都市の発展を促すべきか、高速で車両数を増やすかの選択を迫られています。
また夕狩パークの行楽物件と駅ビルの相性はどうなのでしょうか。
街中のゴルフ場は儲からないので、駅ビルにして都市化するとよくないような気がするのですが。
なお大規模都市は別の場所に作るので、夕狩パーク近辺は観光物件メインの開発を予定しています。
1年目で夕狩パーク黒字化は無理がある。黒字出したのは2,3年目くらいだったかな?
むしろ、夕狩パークの乗客需要を生かしてマップ内人口を増やしたほうがいい。
そのほうがクリアに近づくし、夕狩パーク黒字化も結局速くなる。
そのためには夕狩パークから離れた盆地に乗客を注ぎ込んで
発展させないといけない。っつーわけで問いの答えは高速型車両への置き換え。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:52:51 ID:OW69lRRNO
車両を3両とか4両にしたら?
あと赤字子会社は赤字覚悟で叩き売るとか。
現金確保、資材搬出、新規開拓だよ。
DSiLL本体ごと買ってしまった
ハードごと買うなんて自分でも馬鹿かと思うが、A列車とメガテンという
15年以上前にはまったゲームが蘇るんだ、後悔しない・・・・・・
ファイターズのパレードで街に行かなければ買わなかったんだがな・・・・畜生w
旧DSが色んな意味で限界に近づいていたのでLL買ってきましたよ。
A列車やったけど画面大きくなった恩恵はあると思います。
DSL壊れたら変えようかな・・・・
液晶でかくなっても見える範囲と解像度は変わらないんでしょ?
871 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 16:59:59 ID:jF6VaYbuO
それでも多少は見えやすいんじゃない?
872 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 17:36:20 ID:wYts5age0
見やすいです。
画面うp
874 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 18:12:18 ID:wYts5age0
うー うまく撮れないので晩飯です
豆腐食い終わったら写真うp
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 18:55:34 ID:wYts5age0
あー
いいかもしれん
LL買おうかな
ほー、拡大しただけでギザギザかと思ったら
そうでもないぽいな
879 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 22:35:20 ID:wYts5age0
人によっては気になるかもしれませんねドット
現物を手にとって見るまでその人の好みかどうかは
判らないので難しいところです。
880 :
863:2009/11/22(日) 22:44:51 ID:l+8+Ik9J0
高速車両に置き換え、2年目の始めに駅ビルにしました。
>(初期のまま)車両を3両とか4両にしたら?
その費用すらぎりぎりなんです・・・。
なので一気に高速車両への置き換えを考えていました。
資材搬出はさっき気がついたので始めました。
輸出しまくりは好きではないので、まとまった1区画ごとに搬出しています。
夕狩パークは全部売って、資金を得ると同時に節税に使いました。
1年目は赤字でしたが、当面株式公開できそうもないので2年目以降をがんばります。
ちなみにこのマップはすでに4回目。慣れるのに時間がかかります。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 23:36:09 ID:OW69lRRNO
>>880 リゾート地区の売却に時間差をつけて、三年目で新規上場した方が良いよ〜。
最終的には近道だと思う
今日は勤労感謝の日です。
DSiLLと同時購入を検討しているものです。
過去作は5しかやったことありません。
今作は、路線や子会社が増えると処理落ちしたりしますか?
5は1年くらい遊んだものの、それだけが不満点だったので。
子会社じゃ処理落ちしたことはないかな
電車は超高速の編成を10ぐらい作ると徐々に処理落ちしてくる
ただ個人的にはマスコンで速度調整すればなんともないし操作も気にならないレベル
画面移動も長距離移動するならタッチペンが便利だしねえ
>>884 通常のマップは別に問題ないのですが
車窓モード?だとどうでしょうか。
ある程度は仕方ないものと思いますが。
>>886 これくらいだったら全然許容範囲ですね。
給料でたら早速買います。
これ一本で、1年は楽しめそうです
ありがとうございました。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 01:59:45 ID:l6998Pv00
LLの登場でDSのシミュレーション系が活気付くかな?
信長とかA;列車の単語が該当スレでもチラチラ出てくる
>>887 1年は無理だろ
個人差あると思うけど、休日は1日10時間プレイの24時間回しっぱなしでも
3ヶ月が限界だわ
列車しかやらない人?
俺は気分転換に別のゲームやったりするから
余裕で1年以上もちそうだよ
臨海新都市にポートアイランドを再現した猛者はおらんかね
894 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 13:23:19 ID:FsouAACB0
ポートライナーなら、再現したことある
あの人口島にはいつも長い線路を5本引くだけで終わってしまって申し訳ないよ
>>890 平日はせいぜい二時間、休日も4,5時間しか
ゲームに使えないんですorz
優等列車設定に初めて挑戦したがやっぱり難しいな
ここにきて馬鹿停が生きる 車庫代わりの駅を作ったがこれのおかげで随分楽になるね
あと隣町に車両の管理を押し付けると良いみたいだねぇ これでホリデー快速隣町でも作るか
>>890 24時間回しっぱなしとかやらなきゃ1年行くって意味じゃないかw
>>897 どんな複雑な設定にしたのか気になる。
複線なら折り返し駅や通過待ち駅で追い抜きやるようにすれば簡単な優等なら設定できるが。
もしかして優等を2種類以上作ったとかかな?
>>897 急行 快速 普通 の3つ
中ほど半分ぐらいが複々線で両端が複線
隣 | 複々線 | 隣
急行●●━━●━━━●●●
快速=●●━●━●━●==
普通=●●●●●●●●==
こんな感じ
車庫は隣町の近くにそれぞれ1駅ずつ用意した 本数かなり増やそうと思うが難しい
このゲームに追加マップがあればどんだけ神ゲーになってたか
アートディンクだって1マップ300〜500円くらいで作っていく、それだけで小銭も稼げただろうに残念
ただ、DSではそれは出来ないのだろうか?
そしたらアートディンクだって次の作品に打ち込みつつ小銭稼いでいけるので経営的にも安心
俺らも飽きることなく延々とA列車三昧
携帯版A列車もそうなんだけど、儲けようというのが無さ過ぎる
もっと俺らから金をふんだくってくれ
そしてもっといいゲームを作ってくれ
901 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/23(月) 18:49:06 ID:FsouAACB0
・・・
>>900 手持ちのROM(ソフト)は使えないけど
Tower DSみたいにDSiウェア化すればありえるぞ
製品から要素削ってまでDLCに回すようなバンナム体質にならなけりゃ、そういうのもいいかもね
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/24(火) 00:26:58 ID:o8SFAWF9O
マップ追加とか(゚听)イラネ
とことんやり込むのが良いんだ。
DLCはXbox版で「列車ばら売り」をしたからなぁ・・・
そういう意味じゃバンナム体質あると思うし、やめて欲しいね。
>>897 隣街車両所ワロス
やっぱり使えるよね。ちょうど走りこんで逝って、営業時間終わらせて管理委託することよくある。
イバラは3速でいかないと俺には対応できないことがよくわかった
周りが発展してきたときに
他社が自分で建てた子会社を建て替えることってある?
連休中あまりさわれなかったので、北側だけフル開発寸前の臨海新都市を放置してた
5兆以上貯まってた
人工島開発する気が失せた‥金はありすぎてもいかんね、楽しみが減る。
次のマップやろう‥
簡易駅なのにホームが高架になるバグって既出?
A列車シリーズ未プレイなのですが、
攻略本も出てないようなので購入を迷っています
(wikiを覗くとそのままやってしまいそうで閉じてしまいました)
最初のチュートリアルなどをこなせば自然と知識は身に付くようになっているんでしょうか?
ちなみにシムシティDSは難しすぎて駄目でした
こう言う系ではザ・コンビニシリーズ辺りにハマったくらいです
チュートリアルをやるのは面倒でないのでいいのですが、
それをやった後シナリオをやって「何をすればいいんだ・・・」な状況になるのが怖いです
こんな初心者でもなんとかなるでしょうか?
ちなみに電車の知識もまったくありません(ダイヤ設定とかできるかな・・・)
なんか書いてて合わないような気もするのですが、
自分だけの街を作ると言うゲームを一度でいいからハマって見たいという願望はあります
よろしくお願いします
チュートは親切なので操作面で特にひっかかりはないと思う。
ゲームそのものに合う合わないは人それぞれとしても
攻略本が無いと何か不都合なのかね?
wikiが普通に見れる環境なら本でなくても理解の
手助けには十分な気もするけど。
ゲーム中の鉄道は実際と違うから、鉄分は必須じゃないよ
まずは単線、複線、環状線の使いこなしとポイントの切り替えぐらいかな
踏み切りには気をつけて、あとはやっていけばわかる程度
>>911 シムシティが難しくてダメなら、無理だという気がするなあ。
シムシティですら難しいwなんて言ってるやつにはあの親切なチュートリアルをプレイしても
理解できる頭がなさそうww
シムはPC版しかやった事ないけど
せっかく作った街が災害とか暴動とか
わけわからん障害対処ばっかで根気が続かない類の難しさではないかと
思ったりする
シムシティDSは災害もそうだけど最終的には住民の陳情が欝陶しくなってくるよ
しつこいし、文句しか言わないし
俺は市長より社長のほうがいい
918 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 12:46:07 ID:Vx47+3vLO
>>911 買わない方が良いと思う。
以下理由。
@チュートリアルがゲームとしても楽しめてしまうので、あっという間に終わってそのまま本編に突入してしまう。
A順を追って説明して行く形式なので、いつの間にか機能を把握してしまう。
Bつまり休む暇がない。
Cとにかく楽しいので気付いたら朝になるのがデフォルト。
D鉄道敷設、都市設計、会社経営の三位一体で、やりたい部分に目標を定めて特化できる。
Eゲームバランスが良いので何度でも楽しめる。
結論として、時間を使い過ぎる。
ハマる。
ワロタ
ツマンネ
ネンマツ
ねんまつ
年末
もうすぐ12月ですね
スキーツアーの季節だな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 15:00:38 ID:3nImQNmLO
>>911 A列車シリーズは自分でどういう風に遊ぶか決められない人には向かないのが多いよ。
チュートリアル後でなにやったらいいのかわかんないのが怖いなら、オススメできないなあ。
>>911です
皆さんありがとうございます
シムシティは最初は作ってて楽しいんですが、
街が出来上がって来ると「あっちを立てればこっちが〜」な状態になって・・・
それをまとめていくのが楽しいと思うんですが、
対処するとその後住民の意見が今度反対になったりするので、
最終的に住民がウザくなると言う市長あるまじき・・・
とりあえずwikiの基礎知識部分などをもう一度みてみます
ありがとうございました
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 15:03:31 ID:Vx47+3vLO
>>911 とにかく買うなってことだ。
相性が悪ければ金の無駄。
ハマれば時間の無駄。
どうせ買うなら新品を買って欲しいけどな。
シムシティがダメな人はA列車は無理です。諦めましょう
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 19:01:29 ID:Fmbr+uyhO
自分はA列車やり始めたらシムシティがつまらなくなった(´・ω・`)
前も書いたけど、決算が本格的すぎw
法人税高すぎワロタw
子会社いっぱい作って儲けまくるのも考えものだ…
うっかりしてると、黒字倒産しかねないからな。
本体ごと買って3面に来たけど昔PC98でやったAIII・IVが
こんなに親切になったなんて・・・・・・・全米が泣いた
>>927 同じく
これをやったら、もうシムシティには戻れないわw
932 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 21:16:21 ID:Vx47+3vLO
>>930 会社経営の要素が一番楽しかったな。
格付上げるのとか結構大変だしね。
まさかバランスシートとか見ながら自己資本利益率やらPERやらを計算することになるとはね。
>>931 危うく3か月をゲームに浪費するところだったな。
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 21:17:19 ID:Vx47+3vLO
いいか、買うなよ。
買うんじゃないぞ。
絶対買うなよ!
もし自分の作った鉄道会社のスレが建ったら
【石急】石取急行電鉄Part2【新型車登場】
1 :名無し野電車区:2009/10/11(日) 18:25:05 ID:anAC656x0
前スレは落ちてしまいました。今度は落ちないようにしましょう。
関連サイトは
>>2以降で
33 :名無し野電車区:2009/11/09(月) 01:46:15 ID:dzqScAS8O
編成もっと増やしてくれよ。2両だからいつもぎゅうぎゅうじゃねえか。
でなかったら本数増やせ。
103 :名無し野電車区:2009/11/24(火) 20:42:15 ID:ZOnepmx30
俺ニートだけど、石急に転職しようかな。
コンビニにあった無料の転職情報誌にいっぱい募集が載ってた。鉄道会社
だから安定してそうだし、最近CMが沢山かかってるけど最近大きい
会社になったから良さげなんだけど。
105 :名無し野電車区:2009/11/24(火) 20:51:04 ID:a3KCQ7Cf0
>>103 まじでやめとけ。
ボーナスが出ないどころか福利厚生もあってないようなもんだし、なぜか
2年に1回ある社員旅行はいろいろな意味で最悪だぞ。
106 :名無し野電車区:2009/11/24(火) 20:58:04 ID:0721sikosikoO
>>103 駅員がすげーやる気なさそうだったぞ。ていうか目が虚ろだった。
111 :名無し野電車区:2009/11/25(水) 13:58:04 ID:nulLpoGa1cO
石急の株持ってるけど配当少なすぎ。優待も160円の回数券11枚だけだし。
これ豆腐の概念がなかったら面白くなったと思う
豆腐をどうまわすかが面白いんですよ。
私は否定的ですが、豆腐輸出で安定収益という攻略もありますしね。
豆腐売り無しでも十分すぎる利益出てるけど
なんか豆腐売っちゃう
豆腐屋封印は案外なんとかなったのにデパートD封印しただけで大変ツライ俺
デパートDだけじゃなくホテルCも封印しないと。
ホテルC+遊園地Bのコンボは凶悪すぎる。
ある程度ハッテン場になってれば、子会社作って売り飛ばせば当座の資金は得られるけど、これもしばるの?
高層マンションBで利益200億とかよくつかうんだおれ‥
>>930 シムシティはシムシティで楽しいのに
DSでの話ならA列車の方が好きだけど
944 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 16:48:22 ID:FmGQ32t+0
シムシティは自分建物を設置出来ないからもどかしい。
(但し、公共物件以外)
A列車は、公害の概念が無い事と、時間飛ばしが出来るのがメリット。
(シムシティは必ず黒字か赤字かの報告を聞かなければいけないから)
今週のファミ通の特集で紹介されてるが、
累計46675本ってかなりジワ売れしてたんだな
これの特集やるとか、ファミ通もたまには役に立つな
このジャンルで4万本以上売れたら良い方だね
4万の根拠は?
すぐ上に書いてある
A列車DSみたいなエロゲねえかなぁ
飽きがこなくてずっと続けられるの
どんなエロゲだよwww
952 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 23:11:19 ID:4388qBhwO
子会社でメイド喫茶とか、混雑度がひどいと列車で痴漢イベント
決算がよければ好感度UP、株が上がったら枕営業イベント
秘書にタッチできるA列車DSでいいじゃん
>>936 というより、豆腐を外に出せば無条件で売れるというのが
ある意味で「抜け道」になってるからね。価格変動もないし。
評価損でも赤字子会社を売りたい時に売れるというのも
実際にはありえなくなって来ているし、リアリティを考えればキリがない
縛りプレイをするのは自由だが、抜け道と言われるのはなんか違う
3面まで来たけど駅前の小路にやたらとテニスコートが造られる
レジャー牧場じゃないだけよしとするんだ
雑草は生える前にアスファルトで固めなきゃ
テニス場何個か買い取ってたらビルのすき間のゴルフ場を買い取ってしまったよHAHAHA
まだ4年目なのに530億の買い物はちょっと厳しいな…
ゴールドラッシュのマップを2000年近く回し続けている(鉱脈は1800年程前に完全枯渇し、島の九割以上発展済み)
ここ200年時間経過が遅いので計ってみたら、マスコン最速で一日経過するのに約10秒もかかっている
カメラモードでも極一部の地下道路を除いて極端に重い
48+1台で走っているバスとトラックが原因か
44編成走っている旅客列車が原因か
97社保有している子会社が原因か
マップの殆どを埋め尽くす建造物が原因か
10京は越えているであろう資金が原因か
さてどれだろう
964 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 15:27:07 ID:JOFF/+Rx0
>>959 甘い、学校建てられたらそれこそ一貫の終わりだ。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/27(金) 15:35:03 ID:L6/sI+fmO
>>965 俺は
>>962じゃないけど、収益が固定されてくると預金利息が関数的に上昇するので、最終的には999兆円利息が収入になって
999兆円税金で取られるよ。ただ内部的には、9999兆円くらいまでカウントしてるっぽいのか、使っても999兆から減らないけど。
ちなみに俺は今2900年、もうすぐ3000年だよ。まだ開発すべき土地が山と残ってるけど。
不老都市だな
30世紀ものあいだ部下でいられる社員に脱帽だ
>>963 約35万5000人
本当に少しだけ未開発の土地は残っているけど停車場の数が限界近いし、そもそも発展を期待できる程広くないからこれ以上は殆ど増えないと思う
>>964 安くて100兆くらい、景気が良いと500兆以上
因みに安定収益は1兆程度だったりする(鉄道1000億弱、道路輸送200億強、子会社6000億〜1兆)
>>966 3000年ともなるとすでにSFですな
年の表示とかってどんな風になってるの?
>>970 釣りかと思ったら釣りじゃないっぽいけど、やっぱり釣りかもしれない。
PCかよ・・・
>>970 A列車DSforPCなら欲しい
1000編成対応で
PC版やるのにどんだけスペックと電気使うんだよ、気楽にお安くやれるDS版が最強だな。
うわあああああああぁ!!!
せっかくの土曜日が終わってしもた…orz
A8ってどうなの?
A4に近いとか聞いたことあるんだけど
DS-10だとDSi専用で2倍になりますが、
A列車も専用化で2倍になったりしないんでしょうかね?
子会社の上限数が2倍とか、しょーもないことになったらどうしよう
979 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/29(日) 11:06:41 ID:3invL0YTO
___
/仝 /
/`ゞ/
/ξ /
 ̄ ̄ ̄
レジャー牧場埋め
何時間も夢中になれるゲーム
何時間かで済めば問題ないゲーム
数日単位で消えていく恐ろしいゲーム
A4をPC98でやって以来だけどDSは楽しすぎる
A8も面白いならPCを買い替えてもいい
DSやったおまいら教えて、A8楽しい?
A6しかやったことないんだけどDS版でも十分楽しめる?一応全クリしたんだが
もうすぐDS買うから考えてる
>>984 別モノと考えたほうがいいんじゃないかな?
でも、十分に面白い。
意外とクオリティー高いし。
簡単に持ち運び出来ていつでもプレイ出来る点では、ハマる度はPC版シリーズより危険かもしれない。
※まとめWiki参照のこと。
…また土日潰れちまったぜorz
>>984 俺も6系が一番好きだが、別と考えるべきだね。
あっちで培った知識はあまり活かせないし。
でも楽しすぎるからやって損はないはず。
>>986 どんな経営してるんだ?列車走らせてないのか?
>>984 全く毛色が違う。A列車が好きなやつは
@都市開発が好きだよ派
A経営シミュレーションが好きだよ派
B鉄道が好きだよ派
に分類される。DS版と6系列を比較したとき、
@とAには評価が高い。Bには評価が低いケースも見られる。
Bをさらに細分化されて評価が分かれる。
>>984です
返答ありがとうございます。
レスとかHP見て面白そうだと思ったんで買うことにしました!
992 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/01(火) 15:48:28 ID:O5dnpizbO
>>990が書いているとおりだよね。
都市の発展
企業の成長
鉄道の整備
この三つのバランスが良い。
鉄道の種類だけが物足りないかな〜。
ところで、今からもう一度のめり込むとしたらどのマップが良いかな?
やはり神戸のポートアイランドだろうか。
6系統の3作は鉄道運行シム
4系統の7、8、DSは鉄道会社経営シム
だいたいこんな感じ
PSPのアーカイブズで買える奴はどうですか?
いまさらだけど鉄道のダイア設定についてのコラムは需要あるかな。
単線、すれちがい、複線、環状線 という感じでダイアを解説するものなんだけど。
wikiに勝手に追加していいのかな。
wikiの管理人じゃないけどいいと思うよ
個人的にすれ違いがいつも悩みの種
面倒でつい複線にしてしまう
オレも伏線にしちゃうから、すれ違いのコラムは大歓迎
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/02(水) 16:58:15 ID:BeWOMlO8O
単線ですれ違いさせるといつも事故になる…orz
Wikiよろしくお願いしますm(__)m
A列車DS2マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
1000Get
3000円で売れた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。