■携帯機ラインナップ
【DS】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2008/10/23 ★最新作(発売中)
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds3/ ,.'´ ヽ
!ノノヽ、 )〉 消えたベルモンド。闇迫る19世紀、辿り着いた新たな対ドラキュラの成果とは。
川 l.゚ ‐゚ノリ| ⇒ ワールドマップで拡大する世界とクエスト。万物を力に換えるグリフを駆使せよ
【PSP】悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 2007/11/08
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/ γ ̄y~ ヾ
rリノレノヾリi´ 1792年、繁栄と平和の時代を堕落と嫌う者が、ドラキュラ伯爵を復活させる。
从,, ゚∀゚ノソ ⇒ 93年作「血の輪廻」を横視点のまま3Dリメイク。PCEオリジナルと「月下」も収録
【DS】悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 2006/11/16
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/ r'/ 、i/ ヽ
iミ 川^^ヾ〉 1944年、世界戦争が生んだ無数の報われない魂が、悪魔城を呼び起こす。
ゞ川゚_J゚,リ ⇒ 主人公2人を切り替え・協力させるパートナーシステム。オマケモードも充実
【DS】悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 2005/08/25
ttp://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/ ,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉 2036年、再び破られた平穏。復活した悪魔城にふたたび蒼真が挑む。
vレ ゚Д゚ノレ ⇒ 便利設計&更なるやり込み。悪魔城伝説を髣髴とさせる裏モードも好評
【GBA】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 2003/05/08
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV02/ γ´⌒`ヽ
i/'i/ハルr) 2035年、異空間の悪魔城に閉じ込められた高校生、来須蒼真の運命は。
r(゚Д゚,,从 ⇒ 多様多彩な能力&収集要素。プラチナ殿堂傑作を堪能せよ
【GBA】キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 2002/06/06
ttp://www.konami.jp/gs/game/CV01/ γ ̄Y ̄ヽ.
/ノ从ハリヾ 謎めく古城に秘められた謎。ジュストは幼馴染みと親友を救えるのか。
.i llllソ´ー`llll! ⇒ 鞭と魔法と派手な演出。幻想的で広大な城を疾走する快感
【GBA】悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 2001/03/21
ttp://www.konami.jp/products/dracula_gba/ (((((ミミγ
ル!/ソlハ彡 魔王ドラキュラ復活。若きハンター、ネイサンが師を救うべく悪魔城を駆ける。
_(´Д`,ル ⇒ 携帯機初の探索。カード2枚の組合せによる支援効果が特徴。難易度高め
γ゛,)..,,).) 【GB】 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 1997/11/27 (.(,,.((,,(,γ /ヾ⌒ヾ
.l==[]==:;l. 【GB】 ドラキュラ伝説II 1991/07/12 ソハレヽハ ) (,ソルリソソi.
从´_!_`从 【GB】 ドラキュラ伝説 1989/10/27 リリ´<_`;从 (’∀’ilv∽∝>
【GB】 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 1993/1/13
ハマー「…うっ!ミナ…中に出すぞっ!あぁあっ!!」
ヘ(^o^)ヘ
|∧ 死ねシャノアー!
\ /
\ ( ^o^)
( )\ お前という奴は!
< \ \
/
(^o^ ) / 新しいスレを!
/( )
(^o^) 三 / / > 立ておって!
\ (\\ 三 このっ!
(/o^) < \ 三
( /
>>1 乙がぁー!!
/ く
ドコニイルノ? イトシイ
>>1 ウフフフフフフ...
(^o^) 三 (\\ 三 あたあたあた当たらんよ! < \ 三 三<(^o^)> 三 ( ) いちいちいちいち乙乙乙! 三 / >
有角先生…新作情報が欲しいです…orz いつまでこの情報のない状況が続くんだ。
>>1 乙
こっこれはメディウサの髪の毛なんだからn
>>1 乙
初めて刻印クリアしたぜ。レベル38でHP650ぐらい。探索物じゃ一番難しかったわ。
終盤はデスリングに頼りまくり。リングを着けたり外したりのチキンプレイだったけど。
デスリング×2にドミナス・アンゴルにルミナーレとウンブラの合成 光と闇が備わり最強に見えるシャノア いやまぁ実際これの連発で生きてるボスなんてほとんどいないけどさ
1乙のパターン増えてるしw
刻印系の乙もらったらなんか嬉しい
>>7 アルバスTASさんがこんなところに…
>>1 _<~ヨ
〈7 ̄入。___
〉、く / 。
l.〈 .l.L l__ノ
こ、これは
>>1 乙じゃなくて先祖伝来の鞭なんだから…
へ、変な勘違いしないでよね!
アルバスモードのアルバスの声をキチガイじみた喋り+笑いに変更したいんですけど
アルバスモードでアルバスと戦うと、敵側に対して 「お前はターミネーターかよ((((;゚Д゚))))」 と思わずツッコミを入れたくなる。
前スレ
>>986 蒼真モードの作成者はGoogle Codeに関連データやスクリプトを置いているのだが、
ユリウスモードの移動速度についてのメモがあった。それによると移動速度は
バックステップジャンプ > ドゥエドゥエドゥエ > バックステップしゃがみ
の順で速いようだ。ドゥエが一番早かったらまた混沌に陥ったがw
ユリウスモードもアルカドで壁抜けできそう
有角「罪人の塔で僕とワープ!」
それよりユリウスで壁抜けしたいんだが。有角イラネ
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/08(火) 07:34:06 ID:WsMuU+LsO
混沌から戻ったら色違いのユリウスが襲ってくるぞ
ベルモンドいうたら無言で襲ってくるもんですよ 扉をバタンと開けて現れては、無差別にビシバシですよ
ギャオスのリヒターモードで斧がマクシームの手裏剣なみに多段ヒットするバグ(?)が あるっぽいんだが、再現性ないのかな。巣窟のアムドゥシアスの背後でマリア呼んで 鳩連射させてるとこに投げるとたまに起きるんだが、よくわからん。 他のシリーズでもなんかのサブウェポンが多段化する現象があったような気がする。
いつの間にか新作出てたのか・・・ 奪われた刻印ってボリュームはどんな感じかい?
本編は並 でもおまけモードの出来が非常に良いから、相当長く楽しめる
行く先が分からなくて迷うって事が無い これまでに比べて敵が固い&攻撃力高い、なのでアクションパターン構築しないときつい。 ボリュームは楽しみ方によるけど、迷うことが少ない分体感では短く感じるかもしれない。
>>23 あーた、発売されてもう1年近く経ちますぜ?
ボリュームはギャラリーよか少し物足りなく感じるなぁ。でも今作はあまりごり押しできない分、ボリュームが多すぎると途中で
挫折しかねないからこれぐらいがちょうどいいのかも。
蒼月、アイアンゴーレムでゼファルと戦ってたら「時よ止まれ!」でフリーズしやがった
>>27 ちなみに主人公は久々の女性キャラだからそこも注意ね。
ドラ「さあ、フィナ〜〜レと行こうか」 シャ「翼よ!」 ドラ「デモニックメ〜ギドゥ〜!」 ・・・ シャ「さっさと撃ち終われよ・・・」 ドラ「さっさと降りてこいよ・・・」
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 07:56:55 ID:JGvt/oiBO
そろそろ新武器として丸太が追加されんのかな…
雰囲気に合わないェ!
ハマー「…ふぅ」
ドロップアイテムの確率はほぼリアルラックと運×ドロップ率だったかな。 レアリング×二つよりフォーチュンリングでラックを上げた方が出やすいかな。 刻印はレアリングよりゴールドリングの需要が多いと思う。
>31 _ -── - _ ヽ | | | |/ , ',´ / ( ヽ、ヽ`ヽ 三 す 三 // ヽ / ヾヽ 三 ま 三 .//// ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 、ヾヽ 三 ぬ 三l!// ::::::::::;;;;,;::::;;;;;;::::::::::: 、ヾ|| / | | | |ヽ|||/ ''::::::::::::'' ヽ||| ||||| ,,,llllllllllll,,,, ,,,,llllllllllll,,, || ノ||,ll| ,...:::::::::...、 " " ,...:::::::::...、 |-l ヽ | | | |/ . ハ| :‐=エoユ-: | l :‐エoユ=-: |ハ| 三 す 三 l| |(| `'':|:| |::''´ .| `''::| |:::''´ |)! || 三 ま 三 lヽヾ|ll | |: | ! l | | ll!ソ,| 三 ぬ 三 |||\!lll、. | |,,,,,,,(_, |_l 、_),,,,,, | |:. ,lllレ'リ / | | | |ヽ .|||||||l`!llllllll lll ,,,,;;;;;;;;i i;;;;;;;;,,,, lll lllllllll/|||||| |||||||||||ヽllllllll /工工工工ヽ llllllll/||||||||| ソ|||||||||||||ヽ.lll l::::::::::::::::::::::::::l llll,/ !||||||||||ヽ ノ||||||||||||/| \l. `-‐‐==‐‐-´ l/ |_||||||||||||___ .||ll_l,k-‐‐|\゙、\ ::::::)⌒(::::::::/ !/::::/::::l "|`ーr‐、 _ -‐ '":::::::::::/|、::::\ ヽ ____ '´ /::::/:::::::::::| |::::::::::::
刻印プレイしてたら勝手に電源切れることあるんだけど、ソフトの問題?
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 11:58:09 ID:jv9D7pQS0
アクションゲームとかで派手にボタン押してると電源切れるようになるってのはまれに良くある報告
ソフトの中身か、DS本体がソフト固定するとこがゆるく?なってるのかも 俺の蒼月は差込認識が悪くて起動してもメニューで認識しなかったり 認識して起動、閉じて中断→再開しようとすると電源が落ちてることがある。
ドラクエでは落ちないから派手に押しすぎかなw ソフトタッチを心がけます。
基盤がズレてるのかもな。サポセンに電話してみれば?
そういや、刻印ってまだサントラ単体で発売してなかったんだっけ? 自分はサントラ欲しさに特典付きのを買ったんだけど、正直本革カバーの手帳はいらなかった・・・ どうせならイラストのたんまり入った設定資料集の方が良かったお。 だいたいあんな手帳どこで使うんだよwwwww
村人の記者になりきる時
ピクシブなんかでよくファンイラストを収集するんだが、 なんていうか、ポケモンみたいなタッチの絵ばっかりであんま満足できんのよね。
ありだな…w
>>41 革のカバーって何か悪魔城のロゴとか絵とか入ってるの?
無地なら使えるけどw そんな事はないよな
新作のハリーポッターのグッズで(合皮だけど)ブックカバーあったけど
それは使っても良いかな、ってちょっとかっこ良かった
>>47 あれ、想像したより悪くないw でも手帳と一体じゃ難しそうだな
カバーなら本棚のコヤシ的な本に被せとけば少しは役に立つw
小島がメタルギアと同じくらいの知名度のタイトルをPSPに出すと言ってたらしいが ドラキュラの可能性はあるかな? だとしてもこのスレ的にはどうしてもDSでやりたいって意見がほとんどだからガッカリレスで 埋め尽くされそう。
ツインビーかもよ
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 18:14:08 ID:tbevCpKcO
ドラキュラXクロニクルの 月下の出し方がいまいちわからん ステージ3に沼のところなんかないんだけど
終盤のほうだよ。高い所にある墓石の中
>>49 DSにこだわってんじゃなくてドット絵にこだわってるんじゃない?
>>49 小島はドラキュラに関しては公言しないんじゃね?
小島作品で2番目に有名なときメモと予想
ちょっとわかりづらいから オバ……マダム小島かメタル小島に振り分けてくれ
文美と秀雄でおk
>53 ドット絵好きだけど毎回進歩無いからなあ。メタルスラッグ並にヌルヌル動くものが作れるなら 次もドット絵がいいが無理ならクロニクル絵で探索ってのも一度位は遊んでみたいかな。 >54 今時ときメモで喜ぶ奴いるかな?スナッチャーやポリスノーツは大した知名度じゃないか。 小島作品以外だと幻想水滸伝かサイレントヒルか。やっぱドラキュラがいいw
>55 マダムの方はゲーム出すとか言わないだろうw
a
a
a
ときメモ2がGo専用でうんぬんどっかでみたなー それのことかな? まあソースよくしらべなかったので自信はないけど あと既出だとおもうけど ラブプラスのスタッフロールみたけど五十嵐の名前なかった
ギャラリンスのリヒターモードで巣窟のフランケン*2がちょっと無理ゲーだぜ Lv25でさえアレなのにLv1とかどうすんだろ
>>22 ギャオスは処理落ちするとサブウェポンのヒット数が増える気がする
>>46 俺もそれ持ってるけどなぜミニ画集にしなかったのか
企画者を1時間とは言わず問い詰めたい
MASAKIは今回初めて起用するから冒険はしたくなかったとか思ってそうだが逆だ
>>64 倒せるという書き込みがあったが、倒せる気がしない。
開くまで逃げ切りなら何とか可能。ていうかレベル1シリーズの
Wフランケンは全部逃げてるわ俺。みんな倒してるの?
ラフ画にはラフ画にしかない魅力があるしなあ、 没になったイラストとかも見たいよ。 っつーかそういうのばっちり収録した悪魔城イラスト集出してくれんかな。 小島のイラスト集も夏には出るって聞いてたのにぜんぜん出る気配ないし。
>>67 逃げ切るのも結構厳しい気がするんだが、何かコツとかあるかな?
大体は大ジャンプか電撃で撃墜されるんだが
手段を選ばないならプライド捨ててスタートの停止で見切って動けば良い。 基本リヒターで、体力のボーダー(次の一撃で生死が決まる)の際のみマリアでの回復を狙う感じ。 あと、ドアが開くまでの時間を知っておくと良い。常にドア付近には居られないだろうから。
ポーズ中の時間経過で開けられたのかw 2分くらいだっけか、開く時間
>>67 倒さずにスルーして制覇とは呼べんだろう
悪魔の巣窟自体はクリアしなくてもいい場所なんだから
逆に攻略する限りは完全撃破を目指すべき
大ジャンプも電撃も、先に声を上げるからそれを聞き逃さない
画面外の行動に対処できるわけないんだから、何が何でも二匹とも画面内に入れる
電撃はできるだけ離れながら避ける、潜り込むともう一匹が危ない
長期戦できるわけないんだから、パートナーは小まめに呼んで攻撃させる
このあたりポイントか?
書き出すとキリないけど。
ポーズ中の時間経過じゃ開かない。こまごまポーズして、フランケンの動きを見て攻撃を判断して 解除してから最適な回避を行う。ポーズしながら逃げ回ってても1分半くらいで開くよ。 やはり倒すのか。俺には無理だわ。マップ埋めて満足。 電撃を離れて逃げてブラインドアタック死亡と、 電撃くぐって片方に掴まれて死亡を幾度と無くやられて折れたよ。どうしろとw
TASさん並みに局面局面を考えないとフランケン2体は倒すのきついわな
ギャラリーよりも刻印の鍾乳洞のほうが辛いぜ・・・ 時間が来て扉が開くまで空飛んでるっつーのもなんだしな
アルバス兄さんで鍾乳洞埋めるのは大変だった Dハンマーシェイカーに変態スピードでシャカシャカ追跡されたり ウェポンマスターも居る時の逃げ道作りに頭をひねったり
ダブルフランケンは難しいというより理不尽だから正直おもんくない。
電撃さえなけりゃどうにかなるんだがねぇ
アルバスハードの大鍾乳洞はレベルさえ上げればなんとかなる 問題はテクニックが必要な修練堂
>>41 あれ未だに愛用してるんだけど…
本開いたときの感触が良いんだよなぁあれ
単品でアレくらいのブックカバーって結構いい値段すると思う
表の刻印は本読んでるときはさして目立たないしね
修練堂は楽しかった。クロノアの塔みたいで。 クリアのご褒美がすっごい微妙だけど
ブックカバーとしては利用価値あるかもしれんが手帳としては… 使うシーンが思いつかない
>>81 使いこなすとキシン流の動きができるんだぜ
>>83 Wikiで使い方を見て驚いた。そんな事ができたのか!
でも使いこなすのたいへんだな
ムッ?
ムッ…
ホァィ
今日のマクシームはテンション低め
うおおお新作はまだか〜 禁断症状がああ
次どんなのが出るんだろうな モンスターがスキル的なものを落とすのは確定として 脱穀の続編じゃなけりゃまたグリフを出すわけにはいかないだろうから 普通に武器で戦う主人公になるわけか まあ俺はグリフをそのまま流用して二刀流主人公とかでもいいんだけど
>>89 90 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 02:49:52 ID:R78TadDT
コナミのTGS発表ラインナップがコナミ内のTGSサイトで
URLいじりにより発覚したようだが、ドラキュラはないん?
93 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 07:53:56 ID:QnOpZ1fF
公式ではいまのところコジプロ作品しか発表されてないな>TGS
アメリカザリガニ展示するひまあるならドラキュラ紹介してくれよ…
まさか作ってないとか言わないよね
追い打ちすんなよwwwww
ヘタレとメタボとハゲと顔色悪い人の愛の劇場第三弾ですね。
いくら海外ユーザーに人気があるとはいえ・・・ ジャッジメントで自爆したんじゃあ予算も降りにくくなるわな・・・・ ていうかジャッジメントのあのグラフィックはないわ。 せめてまた2Dアクションにしてくれたら買ってたのになあ
「2Dアクションは死なない!!」と叫んだあと 「悪ドラReBirth」をばばーんと出せてればネ申だった
ソニック新作が2D(2Dっぽい3D?)なんだよな。 2Dが見直されてるのかなんなのかわからんけど、この路線でいいと思うねん。
ドラキュラも、って意味ね。
>>94 グラフィックは十分水準満たしてると思うが…
特にムービーは綺麗だし。
デザインの話か?
グラは結構よくできてるだろジャッジ 問題はキャラデザと格ゲーであることだ
(1)持ってるハードじゃなかった (2)格ゲーだった (3)小畑の糞デザインだった (1)さえクリアしてれば格ゲーで小畑でもお布施で買ったんだけどな自分は。
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/11(金) 18:43:18 ID:b9MOcuhtO
そう あくまでもジャッジの絵が“下手”と言っているんじゃない デザインがっ! …がっ…がっ…(なん…だ?…心臓…が…)ぐっ! ガクッ…
刈リ取ラセテモラッタ!
ハードは持ってる OPムービーはかっこよかった BGMは個人的に神、ドラキュラベスト的だし。 キャラゲーなら多少の糞ゲーは目を瞑ろう キャラゲーなのにキャラデザも声も違うってどういうことだおいorz 俺はこんな感じだった、お布施で買いはしたけど……
>>99 うん。
少なくともあのデスノデザインはない。
どう見ても夜神月じゃねーかよ。あんなのシモンじゃないだろ常識的に考えて
よく見たら携帯機総合スレかここw こうなったらもう携帯機でジャッジメント2D出すしかないよ!
>>106 リヒター「アパカッ!」
ジョナサン「アイグゥニィ!」
ユリウス「ムン!」ヒュウウン…スルー…
リヒ「なんだそれは。そんな力では俺を倒せんぞ」 ジョナ「確かに俺の力では無理なようだな。ならば・・・」 グレイテスト5 リヒター「ぐぅおおおおおぅ、こ、この力は・・・まさか俺の!!」 みたいな格ゲーか
ドミナス合成術をデスリング+ジャッジメントリング+ドミナス・アンゴルで伯爵に喰らわせても、 ドラキュラ「なんだそれは。そんな力では俺を倒せんぞ」 シャノア「…」 で、ゲームオーバになってしまうんだが、何が足りないんだ…
一旦普通に倒してからじゃないと効かないよ
アルバス兄貴の話をちゃんと聞けとあれほど
久しぶりにやろうと起動したらシャノアフルコン、兄貴のレベル上げ240で止まってたわ。 何時間やったんだよ俺・・・・。 何か後味悪いから後15レベル上げ中だけど辛い・・。
セーブ1、セーブ2ともレベル99止めだったのに コピーデータのセーブ3でハードレベル1クリアしたらセーブ1・2までレベル上限255開放されてしまった… レベル130くらいで表示されてなんか決まり悪い… アレは次の周回プレイ時から選択可、とかにしてほしかった
TGSで2Dドラキュラの情報がなかったらこの先どうすればいいんだ
LoSにまったくこれといって興味惹かれなくて困る…
2010年のいつごろ発売する気なのかは知らんが GoW3と時期が被るようだとやばいな 今まで見た限りじゃ相当似通ってるし ネームバリューとクオリティの差で圧殺されるぞ、たぶん
>>118 知ってる、似通ってる事もこのスレで何度も出てるから
やばいとか圧殺とか両方の情報出揃ってない時点で
何故そんな事言ってるのかな?って思ったから
うわあああああああ!! 久し振りにギャオスをDSに差したら認識してくれなくなってるゥー! まあ紙を挟めばなんとか認識してくれるからいいけど
>>119 まあネームバリュー差かな
LoSは自分でドラキュラを再びメジャーにしたいとか言ってるわけだから
つまり現時点ではマイナーなわけで
それで同じジャンルで同じような見た目の超有名作と比べられるのは
やばかろう、と。時期が被ったらどうしてもそうなっちゃうだろ?
>>121 レスしてくれてありがと
据え置きスレでも不安視する人が多いから聞いてみたかった
ファンが不安がってたら売れる物も売れなくなると思うよ
2D・3Dどちらも盛り上がって欲しいし、その切欠になればと
思って期待している
いくらシリーズタイトルを冠していようともそそられない物が非難されるのは ジャッジで通過済みだからなぁ。 2chに限らず海外でもLoSは「はぁ?これドラキュラ?」って言われてる段階だし・・・ 二連続こんなで大丈夫か据置ドラキュラ。
どうでもいいが据え置きの話はスレ違いだから据え置きスレでやれ
かち合ったからってお互いどうにかなるとも思わんが どっちの客層も欲しいのが同時に出たら両方買うタイプだろ
MUGEN・・・いやなんでもない
いまさらだがなんで刻印のWikiは二つあるんだ? 次スレからはどっちか一個でよくね?
>>120 なんというセガサターンパワーメモリー認識法ッ!
>>126 変態すぐる…
しかし暁月のユリウスはかっこいいな
ドット絵でもまだメタボじゃないって分かる!
暁月ユリウスのあの無敵避け技がかっこよかったのに 蒼月で特徴の無いベルモンドにされてしまったのが無念だ アイテムクラッシュが標準化してもリヒターにはまだ変態アクロバットがあるし アッパーカットなら分家のジョナ山でも炎をまとったカッコいいやつできるし
>>131 そういうゲ―ムじゃねえからこれ!
蒼月ユリウスモードはあの微妙に低性能な自機がいいんじゃねえか
強くしすぎると「もうこいつ1人でいいんじゃないかな」 になるからな せっかくの3人体制なんだし
でも蒼月のユリウスは使い込めば強さが…
明らかにバランス取りのためだしな。 ギャラリンスにも受け継いだように、キャラチェンジをいれたいからってのはあったんじゃないだろか。
ユリウス強くなっても、ヨーコさんはまだ一発の攻撃力がでかいし回復機能もあるからいいけど そうなると坊ちゃまが霞む霞むw
坊ちゃまは着地キャンセルとジャンプ上昇下降で二発と、手数が多いじゃないか。サブウェポンや魔法が切れたときに単純操作での使い勝手は良い。 あと忘れちゃいけないこうもり要員。
有角さんはコウモリとハイジャンプ要員でしか使ってない。 ユリウスからハイジャンプ取らなくても良かったのに……
こうもりも移動で必要なとき以外は低レベルやりこみでしかお世話にならなかったなぁ ハイジャンプといえば暁月では天井に頭をぶつけていた蒼真が 蒼月では華麗に着地(?)してるのをみて成長したんだなーって思った
蒼真は肉体的には真人間なはずなんだし一朝一夕にはできなかったんじゃw 月下ではアルカードも天井着地してたし、有角に教わったとか。 アルカードは華奢だけど怪力って設定で ベルモンドは一族的に幼少の頃から鍛えてるはず 蒼真は普通の高校生が初戦闘で悪魔城攻略なんだよな。
有角は挙動が月下のまんまだから、月下やり込んでた人にとっては扱い易いと思う
普段からナイフを忍ばせてるようなのが普通の高校生なのか2035年は
現状でもソードタイプのナイフは所持すら違反だもんな
セリアの意義は胸だ 手足などどうでもいい
怪物相手にナイフ一本でなんとかしろだなんて、有角さん鬼だよな。 形見のマイソード貸してやりゃあいいのに。
ほとんどアルカードで戦ってたな アバドン戦もユリウスが楽って聞いたけど結局アルカードだったし
ゲージが無いときのダメージ効率は最強だろ>有角 剣の振りが速いのがユリウスに比べて有利なところだな
>>146 形見だからこそ他人にホイホイ貸さないんだろう
150 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/12(土) 20:25:51 ID:IVcgc2psO
>>146 形見でふと思ったけどリサって相当な剣技の使い手なのかな?
ドラキュラ城で暇な時に鍛冶精錬してたりして ダンナでも人間へのでも愚痴を込めて打つべし!打つべし!
魔女裁判に掛けられる位だからそれなりの魔力あったんだろう
アルカード装備一式って元々リサ装備だったかも知れないな 「よーし、愛する妻を守る為にパパ頑張っちゃうぞ」 とか言いながらハリキッて作ってエライ事になってる 主に盾が
>>149 息子の物は俺のもの!俺の物は俺の物!
転生前の妻の持ち物なら使う権利がある!
>>153 それだとある意味女装してるって事にだな…
>>154 お、おい…伯爵が転生後に出来る子供は娘らしいぞ…
>148 アルカードの剣のの振りは鋭くて格好良く見えるのに何で蒼真はあんなにもっさりなんだろうな。 同じゲームなのに。
中世生まれで剣の扱いに慣れてるやつと 現代高校生で昨日今日いきなり剣握ったのに比べられちゃ困る!
クラウ・ソラスって原典はケルト神話の剣だっけ
>>160 武器はほとんどケルト神話。
ゲイ掘る具とかデュランダなんとかとか、ケルト神話。
がっかりパナソニックハンマーとゲーゴス砲槍は北欧神話。
聖剣エクスカリバー 抜けなかったからそのまま持ってきました
>>162 あの発想、ナイスだね!
まあ細かいこと言うとアーサー王が抜いた後のエクスカリバーは
岩に刺さってるんじゃなく湖の精霊に保管されてるはずだが
(更に言うと岩から抜いたのはエクスカリバーじゃない説もあるが)
笑えたからオッケーw
原典だと確か驚異のファンネルソードだっけか
一にして百なる剣よここに集えってか
暁月と蒼月、ギャラリンスにアカサビが無かったのが残念だな。 ギャラリンスは鞭が使えるだけでも嬉しかったからいいか。
ギャオスの覚醒バンパイアキラーの強さは久々に鞭の面目躍如だったな
>>162 そこまでやったんだったら剣の周りについてる岩も落とせよ!って突っ込みいれたくなったなw
>>131 倒す相手が蒼魔だから
本気になれなかったんだよきっと
何でアルカード以外のキャラは斜め斬りできないんだろな。 特別な技術がいるのか?
>>170 \ 300年かけて編み出した。/
 ̄ ̄レ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____
γ ̄y~ ヾ | ||\ \ <フンッ!
/ ノンゞヾソ | || l ̄ ̄ ̄ l ハッ!!
<~~,illζ´_ゝ`ル ┌‐‐┬┐ | ||__/ ̄ ̄ ̄/
ヽ; 州ノ]つ∞0 、 |PS乙|ll| [二二」二二二]
(. ヽ´⊃~⊃, 〜〜| 旧|ヽ______| || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まああくまで、アルカードは剣が得意というゲーム的差別化だろうな。
だってあいつ片手剣だろうが両手剣だろうが槍だろうが片手 で振り回すんだぜ?
そこら辺が半分バケモノってところだろ やはり人間とは基本スペックが違うってこった
伝説の魔剣士の息子のデビルハンターしかり
でもアカサビは抜けない事がある
ベルモンドだったら折れるか柄が抜ける もしくはそのまま叩く
抜けないのなら鞘に入ったままの状態で鈍器として使えば良いじゃない。 って事だな。真理だ。
ベルモンド=牛股師範説である
蒼月、ギャラリー、刻印の3つをとりあえずクリアしたから感想でも書き散らそう ギャラリー:DSで初めてやったドラキュラ、そんな補正もあってDS三作の中では個人的に一番好き 他の二作と比べてタッグで進めて行くという方式のおかげか妙に雰囲気が明るい クエストバグとミレニアムリングのおかげでやろうと思えば一番バランス崩壊ゲー、だがそれがいい ただしドラキュラとデスさまコンビはまともに戦うと三作の中でも屈指の強さだと思う、未だにリヒターで倒せない… コレクター要素があまり無いけど使用できるキャラクターが多いので地味にやりこめる 無個性アニメ絵のパッケに比べてドットのシャーロットはとても可愛い 刻印:二作目にやったのがこれ、雰囲気が他二作に比べて暗く感じる このバカ弟子がー!やいくら叩いても死なない蟹など印象深いシーンは多い グリフシステムはかなり好みが分かれそう、プレイ中何度か面倒だなと思った覚えがある 今作のボスは完全パターンゲー、慣れれば大体ノーダメでメダルをとれる。ただエリゴルと蟹は力押しが効かず面倒くさい レベル255や属性値などやりこめる要素はあるがあまり魅力的には感じない 空を飛びごんぶとビームを打つシャノアは何かのモンスターのようだ 蒼月:ついさっきノーマルモードをクリア、ユリウスモードは未プレイ ソウル集めに武器合成にやりこみ要素はかなり高いが難易度についてはあまり高くないように思える カオスリングのチートっぷりはギャラリーの時よりも高く感じる ワープバグは再現が楽で、三作の中でも屈指の姉歯建築悪魔城。何で蒼真がグランドクロスを使えるんだ?
ミリオネアリングだった、ミレニアムリングって何書いてんだ俺
ギャオスが何か明るいのはジョナシャロが底抜けにファンキーだからだろ
簡易夫婦漫才もあるしね
アメリカンが陽気じゃなくてどうするよ
おれは刻印が一番すきかな なぜかっておれの中の悪魔城のイメージにあってたから でもへんなパロディはいらなかった 他の2作はまず絵がきつかったかな
ベルモンドの魂を支配すれば反属性の技すらも使いこなす蒼真さん。 そんな自分は蒼月が一番好きかな。 キャラ・世界観補正が大きいが。 暁月だけだと弱かったけど蒼月でしっかり固めてくれた感じ。
なんか蒼月のあいつはダメだ 武器の扱いがビックリするくらい下手になってる お前本当に蒼真かよってくらい弱い ズボンがピチピチになってコートのふわふわ取ったのもダメだ 二段ジャンプに変な回天入れるのもダメだ 全てがダメだ
クラウ・ソラスみたいなオバケサイズの大剣を 美形青少年キャラが片手でブンブン振り回しちゃうゲームは アメさんの価値観では大笑いの対象らしいから仕方ないんだ
誰か
>>162 についてくわしく教えてくれないか?
どの作品に出てきたエクスかリバーなんだ…
蒼月だよ。 タイムアタックの得点だったっけ? さっきシャノアさんのノーマルクリアしたけど、刻印ってカオスリングのような物ってないの? ハート気にしないで合成印呪使いまくりたいんだけど
暁月のボスラッシュの景品
蒼月のボスラッシュ景品はガッカリだったな なんで未来超兵器のポジトロンライフルからRPGになるんだよw
暁月だったか。
アメさんは力づくで物事解決する国だからな。全てにおいてw
わぁお コントラみたいにとかよく言われてたがまさか実現するとは
暁の景品か、どうりで知らなかったはずだ
教えてくれた人サンクス
>>195 IGAの新作ってこれかな
だとしたら探索系はもうナシ?
DSiでも配信しないかな
>170 斜め切りはできないけどモリス家はムチの斜め打ちができますよ 斜めに切るよりも斜めに打つほうがどうやってるのかわからん。 飛びつつ体をひねりつつムチを振るうって
SFCシモンも斜め打ちできたな
斜め打ちどころか8方向完備じゃないか SFCシモンが最強の鞭使いだ
Castlevania the Adventure ReBirth ってことは GBの「ドラキュラ伝説」のリバースか。 移植かリメイクかな。 クリストファーさんがアップを始めたようです
>>201 シモンの設定って本当は
ベルモンド一族の中で最も鞭の扱いに長けた高名なヴァンパイアーハンターじゃなかったっけ?
wiki(笑)にはそんな事載ってないけど
うおお、ReBirthついに決まったのか!! ドラ伝リメイクなら確かに丁度いいコンパクトさだよな 名曲揃いなドラ伝IIのほうもぜひ作って欲しい
SFCシモンの鞭さばきは探索型でも通用しそうだ ところで蒼月アルカードって斜め斬りできたっけ? ぶっちゃけ月下でも斜めはほとんど使わなかったんだ
できたよ。
>>205 斜め斬りは空中&しゃがみでできる。
ウネとかを相手にするときにつかおう!
できたのか、というかしゃがみでも出来るってのは月下でも知らなかったよw 一瞬しゃがみで出来て意味あるのかと思ったけど、段差の下の敵に攻撃が出来るのか ともあれトンクスでした
ヴェルナンデス家ってサイファ、キャリー、ヨーコの三人だから後一人来ればと何故か思ってしまう。
個人的にはリバース自体はあんま興味ないな、Wii持ってないし。 問題は2Dがこの先生きのこるにはWiiウェアとかあの辺くらいしかないのかな、ってとこだ。
帰ってきたらドラキュラRebirthとか・・・ できちゃったらどうするの?責任取ってくれるの?
つかWiiウェアの話は家ゲースレ行ってしろよ あーぁDSでもPSPでもいいから携帯機にも面クリ型こねーかな 探索型はもういいかげん飽きたっス
つ Xクロニクル
探索型の合間に面クリ挟む感じで交互に出れば良い感じなんだろうけどな〜 この先2D自体どうなるか分からんし、探索型も刻印で終わり感がぷんぷんするし…どうにも。 いや、別に3Dが嫌だってんじゃないんだけどね。
wiiなんてどうでもいいからDSでもPSPでも2D探索出してくれー
Wiiウェアで探索型が出るとしたら?
イラネー
さらにそれと携帯機の新作に何か連動があるとしたら?
それやらかしたら完全にふざけんなレベルだな
俺はそれはそれで良いけどな グラフィック流用でも全然かまわないからある程度のペースで新作が欲しい。 中ボス&ラスボスだけは新規とかで。 昔のロックマンが1年に一回だったような感じの、あとドラクエ2〜4までのグラフィック流用とか。 昔はシリーズでは当然だった事が今では手抜き扱いにされてるし。 美麗なドット絵はウリのひとつだけど、せっかく美麗なんだから過去作のを流用しても良いから新しいステージで探索したい。
でもギャオスが前作の敵流用しすぎとかで一部で文句言う人がいたような
使いまわしでも探索・ボスのパターン作り・収集が楽しければ一向に構わない けど、絵がまんまでいきなり強化するのは(チュパカブラとか)ビックリするから止めてほしいw
あれはびびったw 俺のシャロがタオパイパイにやられた如く吹っ飛んだ
なにげにアムドゥシアスも強くなってたな 初めて巣窟に入ったとき 「お、こいつ月下にいた奴じゃん」→突進→雷撃→瞬殺 →(;゚Д゚)ナニガオコッタンダ てなもんだった
だからそろそろマルファスの強化をだな…
白夜のマルファスっぽい奴は攻撃方法だけ見ると強いな
マルファスは地面につっ立ってボケーっとしてる時間長すぎる
蒼月の時は悲惨だったな。 掃除機一つで詰むマルファスさん・・・
月下のマルファスさんなめんなよ! 攻撃するとのけぞるんだぜ、ボスの時でも
壁まで追い詰めればマルファスを浮かべたままフルボッコでノーダメ撃破できるもんなw
一時とはいえボスに返り咲けただけ幸運だわい 最近のベリガンギャイボンはまじ可哀想すぎる
やっとクリストファー父さんの出番がきたんだな
Wiiウェアだと気に食わない人がいるみたいだけど、
携帯機だった面クリ作品のリメイクなんだからそう邪険にしないでくれよ
テンプレ
>>2 の一番下にいるのがクリストファーだぞ
普通にスレ違い板違いだろ
鬼畜ゲーだったドラ伝1が 20年ぶりくらいにどう料理されるかは気になるな ロックマン9的なシンプル・ストイック路線で サブウェポンが使えないままだったりするのかも
グラフィックは完全に初代・悪伝からの流用と予想
マルファスの境遇なんかギャイベリの悲惨さに比べたらカスみたいなもん 強化するならギャイベリしかないだろ!!! もう鬼みたいな強さで槍を画面一杯にぶんまわすベリ&画面を炎で満たすギャイが見たい
>>233 このスレは、ヴァニアや呪印のこともよく出して話してきたし
ジャッジやVCのことも、アケやメダルや映画のことも
シリーズの行く末や、IGAの消息を案じたりもしてきたじゃないか
なんで急に話題の一つを無理に追い出そうとするのかわからないなあ
238 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/14(月) 10:57:04 ID:lE1iQ8hB0
ID:VQ4s56O20
新作に期待するレスを2回つけただけで、どれだけ敵意むき出しなのよ Wiiでドラキュラ遊んでもいいだろ。出てるんだから
お前は駄目だ
ドラキュラってタイトルがどう変移していくかは、このスレにとっても重要な話題 だがお前はダメなんだ…
スレ違いはスレ違いだからな。 他にスレ無いならともかく、あるんだから向こうでやればいい。 まあ、楽しみだとか期待言いたい気持ちもわかるけどね・・・ でもスレ違い無視してまで作品否定的なこと言う奴は単にネガキャンしたいだけのアンチにしか見えんからなぁ そういうウザいのもいるからやっぱスレ違いは遠慮してくれとしか
ドラ伝自体は携帯機なわけだし
>>232 くらいならスレ違いとまではいかないと思うがな
ずっとその話題が続いてるならともかく
過敏すぎだろw
別にかまわないけど空気読めないのは痛すぎるだろう
まぁここは実質携帯機総合の名を借りた2Dドラキュラに期待するスレだからな。 3Dの話題が出るよりはスレ違いではないが。 まぁなんか今は拒絶反応出してる人が居るから止めとけば?ってくらい。 どうせほっといても情報が出たらその話になるんだろうし・・・
まぁドラ伝reはともかく Wiiwareで探索い出たらどうする?的な話がしたいなら フツーに家ゲスレで好きなだけ語れよだわな
しかし家ゲスレは探索型アンチが多そうだからなあ… 月下コピーだの劣化コピーだのマンネリだの、まあ否定できないんだけどさ。
かってーなー
>>247 ぶっちゃけここと住人被りまくりだろjk
>>247 そういうのは向こうでも見たがこっちでも見るな
2Dの話はこっちの方がしやすいという空気は確かにあるけど
要するにゲームのアイディア自体がもう出尽くしているのかもしれない
そもそも続編に斬新さを求めるのが間違い それでは続編である意味がない
ジョナ「もうこうなったら、登場人物全員すっぽんぽんにしてだな」 シャロ・シャノア「却下」
そういや何かのゲームで全員裸になって進むってイベント?があったな…どんなゲームだったか思い出せん シャノアは死んだら服が破れてうつ伏せに倒れるとかだったらよかったのに。もっとエロ分をだな… でも二段ジャンプのエビ反り回転モーションが格好よかったから許す
ハードレベル1やべえ。なんだこの難易度。 監獄島突破無理。絶対無理。フランケンなんてどうやって回避するんだよ
メリオファルクスの合成印術でオケ。
そもそもアクションゲームなんて基本システムが同じでシリーズを出していくのは基本だろ? ロックマンとかだってそうなのになんで探索型ドラキュラだけマンネリとか言われるんだ?
>>256 書き忘れてた。引継ぎ無しだからそんなもん持ってへんよ
>257 路線変更したからじゃね? 探索とそれ以前とでの確執で、。何かと面クリ型に戻せってレスがあったしなー。 ロックマンだとシリーズ毎に特徴があったりして、無印Xゼロゼクスシリーズとそれぞれが別の枠として出てる。 ドラキュラだと同一タイトルのまま探索になったり3Dになったりして、色々やってるからこそ、以前のシリーズに似てるとマンネリといわれる気がする。 マンネリでもなんでも面白いもの作ってくれればなんでもいいわけだが。 探索がマンネリと言われたって、それが好きだからシリーズ買ってる人も居るんだし。
地道にヒットアンドアウェイでいくとか・・・ しかし刻印はなぜかフランケン系の敵多いな
マンネリでも売れてりゃいいが探索型ドラキュラの場合はマンネリな上に売れてないダブルパンチだからなあ そんなもんいつまでもしつこく続けるなと不平不満も出るだろうさ
>>259 無印とXは構造的にほとんど変わらんし
ゼロも2以降はそんな感じだと思うが。
んでゼクスシリーズはゼロ+蛇足とか言われてる始末だしな
ロックマンもエグゼやダッシュ以外はあまり変わってないぜ
無印ロックマン→X アクションの強化、ダッシュ、壁蹴り、強化パーツ、全武器チャージ等 悪魔城ドラキュラFC版からSFCに変わったような変化だね ゼロは同じようにアクション強化だけど、さりげなくマップが繋がってる。 ゼクスはさらにマップが広くなって探索風味。 ロックマンゼクスはレベルが無いから、ドラキュラ探索と違って雑魚を倒す意味が無い=探索してる最中が経験値稼ぎにもならず完全に無駄な印象。 ロックマンはアクション強化とかそういう変化をシリーズでまとめてるから、マンネリだとか言われないと思うって事。 問題児なX7があるけど……
月下のリヒターモードや暁月のユリウスモードみたく、ボスを倒さない限りレベルが上がらない仕様にすればいいのに。 なんであのシステムやめちゃったんだか
レベルアップというかステータス強化か。
今はレベル1ハードあるから良いんじゃない? レベル1ハードでもハートマックスアップとかHPマックスアップは手に入るし。
>>257 閉塞感あるし展開同じだし
ロックマンなら8ボスの武器が毎回それなり変わるけど
悪魔城の魔導器って何回やっても二段ジャンプ→潜水→飛行→ハイジャンプだろ
そのせいで実質一本道だし
>>267 武器は悪魔城でも変わるじゃないか
魔道器は武器じゃない
ロックマンシリーズだって完全にマンネリはマンネリだよ。
ゼクスシリーズで新鮮味だそうとして完全に蛇足になって
叩かれてるくらいだし。
単にロックマン信者はシリーズものはマンネリであることに
意味があるってことを理解してて、悪魔城信者には
それを理解出来ないバカが多いってだけの話だろ
やはり新しい風を吹かすには丸太か…
>>264 すぐ上のレスにもあるが
雑魚を倒す見返りがない=無駄
って感じる人がやはり多いと思う。自分もそう。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「悪魔城信者にはそれを理解出来ないバカが多い」 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
バカはどっちなんだかな 武器じゃなけりゃ変わんなくてもいいってか 魔導器なんてロックマンの武器以上にゲーム内容に影響出るだろうが それが変わんなけりゃ何やっても同じだよ ただでさえ探索型でステージ構成も限られてるってのに
>>272 ロックマンなんて魔道器にあたるものすらないじゃない
毎回毎回基本アクションは同じで最初から終盤まで
アクションが増えたりもしないでしょ(一部例外はあるが
武器以外のアクション部分を考えてもやっぱりマンネリじゃない。
それと比べて悪魔城の方がマンネリと言われる理由ってなによ?
そもそもロックマンのウェポンチェンジなんてシリーズ内で似通ってる
性能のものも多いしボス戦のほかにはスポット的にしか使わんものばかり
結局ロックバスターやXバスターで進む場面が大半だろ
それでマンネリ感打破とか言われてもハァ?としか言い様がないんだが。
また・・・けんか・・・?
めんどくせー野郎だな、そんなにマンネリ呼ばわりが癪にさわったのか
何を言いたいのかレス読んでてよくわからなくなってきた >悪魔城の魔導器って何回やっても二段ジャンプ→潜水→飛行→ハイジャンプだろ 悪魔城の面白さも、いける場所アンロックして進むだけじゃない。 これ言ったらロックマンは8ボス倒してボスステージいくだけじゃん 当然ロックマンの面白さはそこじゃない。
とりあえず名前変えただけの特殊能力はもうお腹いっぱい
>>275 反論できなくなったらめんどくせーで終わりなのなw
>>276 要はロックマンも悪魔城もマンネリだけど
そこがいいんだよってことさ
マップや武器は違えど毎回アクション一緒で覚える順番一緒だと 展開が似通ってくるわな そういう意味じゃあ刻印のキルクルスのアクションは面白かった
探索ドラキュラはジグザグに降りるor登る構造が多いのがなあ… そういう場所には決まってブーメランスケルトンが配置されてるし。 オルロックの間から全く変わってない。
刻印は面クリア型と探索型の良い妥協点って感じだったけどな。 割とあっさり雑魚に殺されたりするのが良かった。 月下以降、一番ゲームオーバーの回数が多かったかもしれんw 久しぶりにゴリ押しでないボス攻略も出来たし、俺的には満足。
一回面クリ型のステージ並みにギミック満載なのを出して欲しいなぁ そういう場所にはあまり敵はいないけど、ハードモードになるとワンサカいるとか
修練場をもっと面クリ寄りの構成で作り込んだ感じだね。
ハイジャンプやこうもりは手に入らないけど キルクルスみたいな変則でちょっと扱いづらいやつを駆使しないと進めないマップとかあったら楽しそうだなw
Wi-Fiで刻印みたいな短めのステージを配信したらいいのにね。
最近のはハイジャンプかなり後半にならないと手に入らないよな 月下みたいにかなり序盤に手に入ればなあ… そうなるとおのずとそれを使用するために高低差あるMAPにしなきゃならないわけだけど。
ボタン一発で出せるハイジャンプが標準装備だったら 天井ばかりつたって移動する変態ゲーになってしまうんです キルクルスが最初に手に入る刻印は新鮮だったと思う
ハイジャンプは雑魚戦放棄できちゃうしな
>>286 ハイジャンプって蝙蝠取らないと手に入らないんじゃなかったっけ?
相当後だと思ったけど。
相当後つっても逆さ城突入前だしエコーオブバット入手前でもある 歴代でも飛行能力を得るのがかなり早い方には入るよな
そうだったか。逆さ城で取るもんだと思ってた。
いいからシャノア主人公でもう一作出してくれよ 過去の話とかでもいいから、入浴後の清涼飲料みたいなすっきりするEDで頼む
刻印のウォラーレなんぞは終了間際に申し訳程度に入手だったもんな
シャノアが入浴とな
ウォラーレは空飛ぶ以外に使い道ないのがつまらん 空飛んで行けるところもちょっとしかないし… キルクルスやレディーレのほうが使ってて面白いよ
>>292 5年後、突然行方をくらませたシャノア。同時に不穏な空気を感じ、現れたアルk(ry
新たな悪魔城がウィゴル村近隣に忽然と復活 その最上階には、いつものドラキュラ様な攻撃パターンを 銃から繰り出してくる謎の魔王ドミナスが君臨していた 倒すとなぜか兄弟子になって一件落着 エクレシアはどうでもいいので立て直しません
育てた恩を忘れおって!
実質的に自分で記憶奪っときながら「忘れおって!」とか お師匠さんなにげに酷いな
兄弟子は戻ってきてもいいだろ だがバーロウ、てめーは駄目だ まあいつか出るその日を気長に待ってるわ
バーローだから仕方ない。 兄貴はあのままじゃないと個人的には嫌だな。 やることやって散っていった人だし。 今度はヴェルナンデス家かアルカードとマリアの子供でも主人公に(ry
ドッペルゲンガー発見 シャノア「うわあああああああ!」 突然シャノアの体から黒い物体が飛び出し、ドッペルゲンガーの中に入り込み アルバスの体を形成する。 アルバス「おかげで助かったというべきか」 シャノア「ア、アルバス?貴方死んだのでは・・・」
刻印といえばTASの完成が楽しみだな 蒼月やギャオスでは無言だったバクステが 「ハイッハイッハイッハイッ」なあたりが
ギャオスTASは無音にしないと切り替え時の「シャー!」「ジョナ!」がうっさいもんな
やっぱ移動する時の装備は弓かナイフになるのかな
レディーレ無双が見たい
刻印も欠陥住宅なんだろうか
悪魔城に入ったら大暴れとか 蒼月TASでやっていた、マップ踏破データのあらぬ場所への 書き込みが利用できれば、壁貫通ができた時点できっと・・・
キルクルスを手に入れたあとワープですぐにレディーレゲットとかありえるな。w でもワープが使えるならそのまま天守閣まで行けばいいのか?
今年の新作2D作品がリバースだけだったら この先なにを楽しみにして生きていけばいいんだ まさかのDS新作こないかな…
DS新作はまだ出せると思ってる 3作で終わるルールなんか無いし、むしろGBAの寿命によく3作ねじ込んだよ
GBA自体決して寿命の長いハードじゃなかったからね あと1作は出そうな
DSiウェアでドラ伝リメイクされるんじゃないかと思っていた時期が私にもありました
GBAもプレイできないDS-iみたいな出来損ないの機種に興味ない
iはホントいらねぇ。 あんなんだ素くらいならさっさとNDS2かGBAの後継機だしてほしい。
そりゃDSL持ってりゃ特に理由もなきゃDSiはいらんだろうさ
DSL持ってる→DSはこれで出来る→DS-iいらね DSL持ってない→DS-iではGBAのゲームが出来ない→じゃあDSLの方買うわ どっちにしても要らん存在のような。
必要か不必要かは個人で決めりゃいい それを存在自体否定するのが、排他的なこのスレらしくてワロタw 心の中でいらねぇ!いらねぇ!と念仏のように唱えときゃいいよ
突然どうした?
横から突然突然どうしたと来た
大好きなDSiを貶されて涙目なんだろうよ
ゲハのノリと勘違いしたんだろ GBAがプレイ出来ないのは「このスレ的には」致命的なんだよ
俺にとっては暁月がプレイできないのは致命的だ 今まで何度でも繰り返して 暁月x3くらい→蒼月→暁→蒼月→暁→ギャラリンス→白夜→暁→蒼月→ギャラリンス→蒼月→PSP月下→暁→蒼月→PSP月下→暁→蒼月→刻印 って感じで繰り返しプレイしてるしw まぁもしDSi専用で探索ドラキュラ出るならそれはそれ用でDSi買うから別に良いけど。ハードがばかすか増えるのはちょっと厳しい。
DS-iはラブプラス用だってグラハムさんが言ってました。
DSiウェア配信されてGBA作品もプレイ出来る環境まだかよ
GBA切捨てと、i専用ゲームとかするから腹立つんだよ。すまん。
まーそのうちDSi専用のVCとして過去作が配信されるんじゃないの? GBとかGBAとか。
暁月よりもVKをDSでやりたいとか小声で叫んでみるテスト
GB、GBAをDSiでは俺も常々考えてた。やらんのかねぇ。 あとスペックが許すなら上の人みたいにMDとかPCエンジンのゲームもDSiできるようになればいいんだがなぁ。
小さすぎるも何も、もろドミトリーじゃね?
>>304 暁月は一回しかプレイしてないけど、今やって楽しめるか不安
アクセが一個しかないのは物足りない
と、蒼月で思ったことあるしな
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/16(水) 20:47:13 ID:2ajQRrsyO
>>332 VKはステージ2の音楽とシモンのテーマが最高すぎるんだが
>>335 アイアンブルーインテンションやコーリングフロムヘブンも思い出してあげてください
時々でいいんです
何いってんだ、リンカーネイテッドソウルも名曲だろ。 やべ、曲名自信ねl(ry
そそ。
テッーテーレレーテテテテーテテテー♪ テッーテーレレーテテテテーレレレー♪ テレレレッレッ、テレレレッレッ♪ テレレレッレッ、テレレレッレッ♪ テーテーテー、テテテーテテテレレレレー♪ ↓続き
テレレテレレテレー♪ テンテンテテン、テンテンテテン、テレレテンテテン、テンッ♪
ねるねるねるねのフルバージョンみたいだな
TGSでPSP悪魔城新作を発表します という夢をみたのさ
アルカード新作はポシャったっぽいし もう携帯機の新作に望みをかけるしか残ってない… LoSは興味ない。
は・・・・・? アルカード新作ポシャったの・・・・・・・?
>>346 ぶち殺すぞヒューm(ry
いや、でもなんかポシャってそうで怖い。
グラ6といいコンマイはどうして俺のやりたいゲームをポシャらせるんだ。小島はドラキュラやってないでZOE3早く出せと。
まだ刻印から一年も経ってないのに新作新作って ちょっと贅沢すぎるだろ
「刻印」を「酷淫」にしてエロゲ いえなんでもありません
>>347 去年のTGSから全く新しい情報が無い
ゲーム雑誌の発売予定から消えた(LoSに上書きされた)
今年のTGS出展にも無いらしい?
…ことからポシャったかもしれないという予想があるね
まぁ実際のことはTGSでわかることだろう。たぶん
暁月一通り遊び尽くした、次はハードでハンドガン限定プレイやってくるかな。 なんか別のゲームになりそうだけど気にしない。
やったことあるけど大して変わらんぞ
>>351 ウィップソードプレイの方が良いんじゃないか?
悪魔城的に考えて
DS悪魔城のハードモードってえぐいな 刻印ハードLV1で初っ端から骨にぶつかって100ダメオーバーとかw 探索型つながりでメトロイドはハードでダメージがノーマルの2倍だけど、 こっちはダメージ跳ね上がりすぎだろw 公式オワタ式の意味がものすごく分かった
刻印ハードLV1は序盤の森がホントにえぐい・・・ まあそこ超えてもえぐいんだが GoLもしんどいけどオールドアックスアーマーの鎧を 手に入れると格段に簡単になるので刻印よりはマシかな
刻印ハードは最終ダメージ値に+60だからね チュパカブラの電撃が更に怖い攻撃にー
>>356 ギャオスもおんなじだぁな
逆にギャオスと刻印のハードやった後だと
蒼月がぬるいの何のw
ときメモ4がPSPか・・・それより悪魔城作れよ コジプロの隠し球に期待するしかないのか
>>358 LoSのことか?
小島はちょこっとアドバイスする程度だしコジプロも数人が開発手伝ってるだけだから
彼らの隠し球と言う程じゃない
>>359 もう1タイトル隠し球があるとかどこかで見たのよ
今考えると記憶違いかもしんない
すまんね
普通にMGSの最新作の事じゃなくて?
>>360 ああ、ドラキュラと関係ないタイトルっつー事ね
ところで総合スレで
東京ゲームショーコナミブースも残りあと1タイトルとあったけど
ドラキュラは来そうもねーな…
今年はLoSとリバースだけかもしれんなぁ
DSi買ったついでに蒼月とギャラリー中古で買ったんだけど両方とも楽しいな。 特にギャラリー。シャーロットの魔法が先手必勝過ぎる。そしてシャーロット思ったよりいい子で可愛い。 ところでクロス使ってるとフリーズが多い気がするのは気のせいか? おかげで強いのにクロスが封印指定だ。他にも斧使ってて斧のグラフィックと判定が消えたり。 まあ今のところそう言うのがない手裏剣が強いからいいんだけどさ。
後のクロスバグである
ついにオールドアックスアーマーLV1で巣窟を制覇した…! ルーラーソード&ヘビィアーマー部屋とアバドンがマジキツかった!
>>364 クロスバグでググったけど前から知られてるバグなのね。
使い方次第では有用なのか。
……どうすっかなあ。
367 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/17(木) 21:11:56 ID:EW8qJj34O
DSliteを箱無し説明書なし保護フィルム付きで10000円で購入 シャノア可愛すぎだろ…現実にこんな娘いたらその日の内にお持ち帰りだし
170超えてる大女だよ?
シャノアみたいなのをお持ち帰りできるような外見ry
どんなに顔がよくてもシャノアは男に興味なさそうだけどなw
HOMEアルバスさんに興味を示すシャノア
>>368 特に問題なし(キリッ
その気になれば俺はリサ奥様でもオーケーだぜ
坊ちゃまに死すら生ぬるぽされるぞ!
むしろ伯爵が怒るんじゃないのかそれ
興味あるとすれば兄貴みたいなやつなんだろうな 究極の自己犠牲を捧げられたせいで自分を好きだという男にはとりあえず死んでくれるかテストするシャノア
そうしてシャノアは鉄矢を選ぶわけか
ほめシャノアとほめアルバスが登場すると聞いて
「男は君さアルバ〜ス」 「女は君さシャノア〜」
攻略スレがあまりにも過疎なのでこっちにも投下させてもらいやす 2周目でレベル99なんだけど、HPとMP、ハートっていくつがMAXなの? HP1432 MP860 ハート330なんだけど・・・ よろしくおねげぇします HPMPハートをカンストさせるつもりでして
>>380 そもそもレベルは99が上限ではなくてだな…
刻印はハードLV1という悪夢の試練を乗り越えた特典として LV上限255ってのがあってだな
ハートは350か360が最大だった気がするが 今手元にないから確認できない 壁に埋まったHPかハートが一つ悪魔城内にあったよな
壁に埋まったのはギャラリーだよ。(MP) ハートは350が限界。
シャノアの身長であれなのに ドラキュラ様ってめちゃでかいじゃん 普通の露店に入ることもできねえ
何となく玉座の間にこもりきりな理由が分かった気がする。
AC版やクロニクルじゃ一応外出してるぞ
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/18(金) 16:43:14 ID:pTSWDGv/O
言っとくが180は余裕であるシモンがジャンプしないと頭にムチ 届かないんだぞ
シモン180もあったのか 雑魚の骸骨が身長でかいくて姿勢悪いから平均より低いと思ってた
まあ和ゲーみたくチビのオンパレードにしてたら外人にウケないからな。
月輪が1500円で置いてあったんで買ってきたんだけど、 なんでこれって次の白夜よりもグラ、音楽が出来いいの? ジャンプが探索型特有のふわふわジャンプじゃなくて戸惑ってるけど けっこう面白いじゃないか
何を今更 GBA初キュラにして最高傑作と言っても過言ではないフンガー!
すまん、GBAで一番最初だからたいしたことないと思ってスルーしてたんだ 炎とかいばらのムチとかおもしれー まだ3枚しかカード取ってないけど、カードのおかげで ムチだけでも攻撃方法は豊富にありそうだな 独特の捜査官のおかげで難易度も高めになって 探索型の割には緊張感のあるプレイ感覚、たまらんな
操作性が悪いのを除けば月輪の方が白夜より上だよなあ というか月輪のカードシステムの方が組み合わせによる数が多いのもどうかと思った
白夜もまだ操作性が変な感じ シュッシュシュッシュダッシュに、もっふぁもっふぁジャンプ
ヴァルターでけえw
白夜のダッシュは買う前はロックマンXのダッシュを想像してたのに やってみたらぜんぜん違った ジャンプするとダッシュの勢いが消えるのにガッカリ おかげでモッサリアクションに
伯爵の隣誰だ。 マティアス?
ヴァルターとドラキュラは人外だから良いとして 問題はラルフ、お前だ!
レオンだよ
あ、レオンか
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/18(金) 22:10:18 ID:50pWVhmr0
そういやジョナさん居ないな
とりあえずシモンはベルモンド最小の男ということか
小畑絵だからな 頭身がそもそも違う
ユリウスとか年取って縮んだりしてるのかなw 上背もあってハラも出てたらずいぶんな巨漢だな
Castlevaniaの携帯漫画じゃ変な役回りだったけどなw
エクレシアの三馬鹿でけえな 研究者とか魔導師なのに
ソウマちっこいなww んまあ日本人っていう設定だから当たり前かw
アルバス兄さんはきっとシャノアより背を高くしようと涙ぐましい努力をしたのだろうな
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/19(土) 02:31:41 ID:cLKj0HYtO
ドラキュラは初代は大好きでした。 RPGっぽくなってきたのは嫌いです。 PSPのはどんな感じでしょうか? ちなみにゲームはサターン以来10年以上遠ざかってます。
PSPといったらXクロニクルか。 会話シーンとか余計に感じるかもしれないけど アクションゲーム好きにはおすすめできる内容だな。 難易度は低めだが。
初代いいよな DSのスロット2はファミコンミニ初代で塞いでる
子供に媚びない妙な完成度の高さがあったな…>初代
421 :
417 :2009/09/19(土) 03:39:58 ID:cLKj0HYtO
ベスト版が出るようなので買ってみます。 これも初代が好きだった魔界村の新作は、買ったもののシリーズ初プレイの嫁が先にクリアしてしまい、やる気が失せました。 興味持つかはわかりませんが、ドラキュラは先にはさせません。
FCは初代→2→伝説 GBAは月輪→白夜→暁月 評価的には似てるな 暁月は音楽とボスが弱いのが難点だが
暁月は蒼真が強すぎるんだよな。 LV1でHP320を見て目を疑ったよ。 案の定、蒼月じゃ弱くなってたけど。
>>397 刻印3人組、身長ほとんど同じかよ。
こうしてみるとシャロ結構浮いてるな
苦労して修練堂クリアしたのに入手したグリフなんだこりゃ。大して使えないじゃないか
>>421 難易度は低いがアクションとしての完成度はなかなかだから頑張れ
それはそうとお前の嫁、かなりの強者だなw
>>425 れでぃーれと きるくるすを くみあわせてつかうんだ
>>427 それはすぐに思いついたけど、使い辛いしあまり役立ちそうにないじゃない
>>424 シャロだけ自作絵だからだろ(角煮住人の)
いや、オフィシャルのアニメ絵でもたぶん浮くだろうけど…
蒼真とユリウスもいるから平気か?
コンマイギャラリー公式サイトの画じゃないか
ああ、スタッフ絵だったのかこれ。
シャロはまだ16歳だから察してあげてください お師匠が「なんだこの小娘」って感じで見てるように見えるw
いつもながら思うんだが、ドット絵バージョンの伯爵は3mはあるんじゃないのか? あとレオンは185くらいだってどっかのインタビューで答えていたような気がする
ジャッジの海外記事かなんかで、年齢と身長が出てたけど シモン、ラルフ、アルカード、あとカーミラが181cmってなってたな。 数値上そういう設定でも4人が同じ身長にはとても見えないが… それよりアルカード(18歳/身長181cm)ってなってて 身長よりよっぽどつっこみたいというかつっこまなければならないとこがだな
17歳教みたいなもんかねw
アルカードの年齢が「推定400歳(外見18歳)」というのは公式の設定らしい。 攻略本にでも書いてあるのかね?
>>436 「推定400」(月下時点)は公式
「見かけ18」は月下のフリートークで置鮎さんがそう言ってたけど
公式かどうか
>>433 吸血鬼は巨大化も出来るって伝承もあるから
戦闘モードと生活モードで切り替えてるんじゃないか?
まあ、リサの死亡時(悪伝の3年前)とその外見年齢から逆算して 悪伝時リアルに18歳としても不自然はなく(※FC悪伝のキャラデザは考えないものとしてw) そのあとずっと寝てたわけだから ジャッジのアルカードが月下直後から来てる設定なら 実年齢はともかく本人気持ち18歳でもまあおかしくはないんだけど… 酷い年齢査証を見た気になるw
トラブルが無ければ永遠に生きられる吸血鬼にとっては400年くらい誤差の範囲なんだろw
>>437 おっ、フリートークか。サンクス
声優の発言か。
アルカードの父ちゃんは30過ぎで吸血鬼になったけど 老けかたは50代だよな
転生の度に世間に鞭打たれてきたからな。 苦労した分老けて見えるんだろう。
月下での年齢(伯爵約800歳、有角約400歳)ってのを考えると、20年に1歳年をとると考えるとちょうどいいんだけどな
しかし月下のアルカードに比べ 蒼月のアルカードはさらに若返って見えるのは 単にアニメ絵なせいだろうか
そりゃあ、アルカードは美形キャラとして存在してるからアニメ絵は老け具合が非常に出るから、余計若く見えてしまうのさ。
つーか坊ちゃまはいつから日本の情報機関なんぞに属しているんだw
給料いくら貰ってんのかね 手取り30万円くらい?
>>442 輪廻以前はずっと若ドラキュラ(多分)。輪廻や月下では老けたり若かったりで、VK以降はまた若返り。
復活するたびに体を変えてるとか、見た目を変えて楽しんでるんじゃね?
>>448 安過ぎるだろw
金の使い方よくわからなそうだし、貰った所で使わなそうだから、現物支給とかVIP扱いなんじゃね?
>>449 そういや完全復活と未完全トンカツで姿や髪の色が変わる設定があったな
忘れてた
あれ、黒髪と銀髪とで完全不完全別れるみたいな話無かったっけ。
30年ぐらいあとだからどうかわからんが、国家公務員一種合格として 年俸1000〜1500万、月収70〜90万、そんなところか 年功によっても違うけど まぁ確かに坊ちゃまが給料貰ったところで何に使うんだって話だが…
>国家公務員一種合格 受験したのかwww なんか想像するとシュールw
完全か不完全かで髪の毛の色が変わる設定は見たことが無いな。 どうみても不完全なギャラリーでも黒だったし。
>>454 いや、そんな設定自分も聞いたことないぞw
単にファンの間でそういう説があるってだけじゃね?
>>456 ああ、多分それが答えなんだと思う。
どこだったっけなあ、読んだの。
それより蒼真が日本人て設定なのにあんなまっ白髪ってどうなのよ、と思わないでもない。 2次元世界に野暮なつっこみかwファンタジーだしな所詮。
弥那が一晩でやってくれました
世の赤には若白髪というものがあってだな
見た目の年齢はかなり自由に決められるとか。 悪魔城伝説のときはベルモンドに舐められないように父親同様の威厳を持とうと中年姿、 月下は自分の好みかつ悪魔城の住人達の記憶にある青年姿、 蒼真シリーズではお役所勤めなのでちょっと年を取ったくらい、で。
>>459 アルビノなんだろ
銀髪なんて外人でも滅多にいないよ
なんだよこれwww ストライクウィッチーズって奴のコラか?
「マクシームじゃないから恥ずかしくないもん!」
2036年の日本ではごく普通のファッションになってるのかもしれない ねーよwww
ヒソヒソ ヒソヒソ
(ちがうよ
>>465 、
>>464 はピンク板の悪魔城スレから持ってきたんだよ)
(18禁板だから声高には言えないけどね)
自分で染めたとかの方が蒼真らしい
海外だと日本人ではなく外国からの留学生って設定なんだっけ 銀髪なのはもしかしたらそっちの方に合わせたのかもしれないな…
海外版の蒼真くんのスペルがSoma Cruzで なんかラテン系の名前になってるんだよね ちなみにcruzはポルトガル語で「十字架」
かつてはクルスが日本でも十字架だったわけで 銀のクルスを握り締め〜
蒼真の髪の色でツッコんでたら、FC→月下のアルカードなんてどう説明すりゃいいんだよ オッサンからイケメンだぞ
寝てる間か月下で目覚めた直後にイメチェン
>>473 ラルフも茶色の原始人→イケメンハンターだからな
FC悪伝は別物と割り切って
悪伝クロニクルが存在する物と考えるしかない。
実際製品出てはいないけど時空的に繋がる世界として。
その辺言い始めるとマリアだって輪廻→月下は同一人物と考えようとするとなかなか苦しいぞ
Xクロ→月下でようやく腑に落ちるようになるわけで。
リヒターもアニメ絵と小島絵じゃずいぶん違うわな
「俺より強い奴に会いに行く」の言葉が似合いそうな輪廻リヒターがネタ的に好きだな 昇龍拳も実際に使ってるし
ソウマが白髪なのはやっぱり国籍人種に関わらせないためだとか 「蒼真」も初め「蒼馬」と思ってて蒼いウマなら死神関係?と思ってしまったとか 発売時のトークショーで小島女史言ってたような。 ずいぶん前の話だけど帰りに友達とそんな話したんでたぶん…な記憶。 蒼いウマの話は当時なんだそりゃと思ったけど後で意味がわかった。
蒼い馬で死神ってどゆこと?
>>479 ヨハネの黙示録の4騎士のうち、第4の騎士は青白い馬に乗る
死の遣わしめとされている
>>480 サンクス。
小島女史そういうの詳しいのかね、やっぱ。ああいう絵描いてると。
>>480 名前を別のゲームからとって例えるとペイルライダーのことっすね
ラルフは、月下やギャラビで旧デザがリファインされて登場していて それが丁度FCと呪印の橋渡しをしていて、あんまり違和感がない リヒターは、カラーリングが共通するせいか、普通にどのバージョンも違和感ない 月下の長髪はさすがにちょっとらしくないけど、敵役だからアリ マリアは、さすがに単純に比較できる年齢差じゃないだろって事に尽きる あれぐらい差があったらもっと変わっててもおかしくない ていうか月下マリアかわいいお! てわけで俺はどれもオーケー派 というかマリアに限っては月下派
アルカードやラルフは旧→今向けのデザイン改変は成功してると思うけど、 シモンはいまだにデザイン落ち着かないよな… ジャッジデザインに関してはシモンに限らずサイファやグラントなんかも言えるけど 突発物で売り上げもあれだったから落ち着くも落ち着かないもないんだけど。 イメージそこそこ固まってるキャラまでがらっと変えるの止めときゃ良かったのに まあ、おかげでベツモンだと割り切るには逆に助かるとも言えるけど。
このシリーズ今までやった事無いんだけど、今度やってみようと思ってる。 パッと見の印象では奪われた刻印が良い感じなんだが、評価はギャラリーオブラビリンスの方が良いっぽい? でも、難易度の高さは刻印の方が上のようだから、難しいACTやりたい自分には刻印の方が合ってるのかな?
正直、小島文美の絵はキモイとしか感じない。 二度と起用しないでほしいと願う。
難しいACTやりたいならドラキュラ伝説Tだな。 ・・・・・・冗談はともかく難易度高いの好きなら刻印お勧めします。
正直刻印は覚えゲーの要素が強い
刻印そんなに難しいっけ? 弱点属性と耐性属性が極端で使う武器考えないと「かってーなー」にはなるけど アクション自体は別にそんなに難しい気はしないが…
俺も俺も。 ただただカテェなぁとしか感じなかった。
コナミは携帯型でX68000版悪魔城ドラキュラやらヴァンパイアキラーだしてくんねーかなー
年代記はPSPのゲームアーカイブスで出てるな。 海外だけで日本じゃ出てないけどな! メディウサヘッドの軌道がX68000版と逆とか 相違点は修正されてるのかね? たぶん直ってないと思うけど。
X68K版の戦略がことごとく使えなくなってる年代記なんて・・・ あれのどこがオリジナルモードなんだよと
IGAの脳内オリジナルモード
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/20(日) 19:49:14 ID:t4jTu1eZ0
刻印レベル255までやって、頂点を極めたものの空しさってヤツを感じるようになりかねてからの話題のギャラリーをはじめたんだが・・・・ グラが糞過ぎる! 魔法少女がかわいければ我慢してできんこともないが、あいにくとかわいくない! いいところないんだが・・・ギャラリー・・・ なんでこんなの買っちまったんだ お前らの釣りのうまさにはほとほと脱帽だぜ
んな事で騒いでたら白夜で血反吐ブチまけるぞ
むしろ蒼月の自治体のマスコットみたいなグラに比べりゃあマシだと思うが… 方向性はともかくとして 姉妹がもうちょっとかわいければ、とは思ったけど
シャーロットはワンレンじゃなくて前髪作ればもうちょっと可愛くなると思う
完成度の高さではギャラリーが一番だろ。 フリーズバグさえなけりゃな・・・ 次に月輪かな
姉妹のファッション、最初はブローネルの趣味であんなんなのかと思っていたが 洗脳前の姉妹モードでもあの格好だった…
>>500 後半のマップ4つが使い回しじゃなければ同意してた。
マップの使いまわしは刻印でもあるしなぁ… ギャオスのアレは容量や製作時間の問題なのか 単なる手抜きなのか
>>503 刻印のマップの使いまわしはまだしも、ステージ音楽の使いまわしはやめてほしかった。
505 :
499 :2009/09/20(日) 20:28:27 ID:Bixq7mlP0
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/20(日) 20:52:27 ID:bMaOIhYGO
DS3作を発売順にプレイしたけど蒼月が一番よかったな。ストーリー・キャラは刻印が断トツでよかったがw
蒼月はオマケモードの方が出来がいいってどういうこっちゃねんドゥエ
だからこそギャラリーのパートナーシステムに生かされたじゃないか
なんでレオンよりガチムチなのかと
ムチムチ鞭女
携帯の探索型は全部イマイチだった。Aを取ればBが通れるってのを繰り返すだけで、 それがまったくの一本道のお使いゲー。城攻略法に全く幅がない。あとはちまちま した作業だけ。何であれだけ本数出してて全部あんな一本道ゲームばっかりなんだろ。
じゃあするなよ 1本目はともかく2本目は様子見として3つからはただの馬鹿だぞ
>>514 途中から文句言うために買ってでもいるんじゃね。
>>514 単純に悪魔城シリーズが好きだから全部やってる。
月下は嫌いじゃなかったし。
>>515 スポーツ選手を貶すためにわざわざ試合見るアンチみたいだなw
大河ドラマなんて貶すために見てる奴が大半だTT
ゲーム的な調整=自由度の低下って感じて一本道感とも取れて良し悪しだよなあ…
別にアンチっていうんでもないんだけど…。 つか、皆は513に書いたこととか気にならんの?
>>520 でもDSシリーズも好きな奴が居るわけで、お前自分が好きなもの貶されたら気分悪くないか?
>>521 そんな事いったらありとあらゆる全ての作品の批評ができないじゃないか。
第一自分は不当に「貶めてる」つもりはないぞ。
>>520 気になるけど、それでも楽しめるから買ってる。
一本道だの月下コピーだのは当然分かっていながらも楽しんでる人が大半じゃないかな。
>>520 一本道って部分は同意。
月下の逆さ城みたいに自分が好きな順番で攻略できる部分は欲しい。
まあ、DSの容量じゃ厳しいだろうけど。
>>523 そうなのか。
せっかく作品ごとにいろんな要素を用意してるのに、それがマクロな部分で
活かされてることがあまりに少ないのが、毎回残念に思う。
ギャラリーなんて城探索によさげな要素がいっぱいあったのにと思ったんだが…。
一応、ギャオスはいくらか順番の自由は利くな
メトロイドの新作はイヤッホオォォォゥwwwってなるけど ドラキュラの新作はもういいよ、もうお腹一杯だよってなる まあ出たら買うけどね
このスレは「こういうスレ」ということだよ
>>525 まあ、気にスンナ。
楽しみながらも好きながらも駄目だなーって思う部分は普通に言ってるし言われてるし。
タイミング悪かったってことで。
タイミングというより言い方の問題だなあ。 なんか引っかかるのよ、なんか。
>>532 お前は何を言っているんだ
って字幕入れてもよさそうねw
>>532 れおん「くにへかえるんだなおまえにもかぞくがいるだろう」
PS2の2作をPSPに移植とか無いかね。 ベタだったらいらないけど。
>>536 そうね、それの方が本領発揮できるんじゃないかね
レオンやヨアヒムなんか2D映えしそうだけどな
メデューサヘッドが巨大モンスター系になるのか…
やっとハードレベル1クリアできた! それにしても今回の伯爵様は馬鹿なのか? アルバスに憑いてシャノアと戦ったのに、城でシャノアと会った時にはその事を忘れているっぽいし バーローに力を与えて封印を解かせたのにその事も忘れてるっぽいし。
ドミナスが勝手にやった。反省はしていない
γ ̄y~ ヾ / ノンゞヾソ <~,illζ´_ゝ`ル 反省する父上など父上ではない
言えてるw
さすが息子だなよく理解しているw でまたぶちのめしに行くと
>>538 アルバスが狂ったのはドミナスの影響で
ドラキュラの魂が憑依したわけではないよ。
バーロウもドミナスの力に傾倒して狂って
妄執に囚われただけだし。
刻印のドラキュラは知らんジジイに無理やり起こされて
知らんねーちゃんに倒されてとんだとばっちりだな。
ラリってる最中の兄弟子はまるで自分がドラキュラであるかのようなことを口走る けどあの下品な言葉遣いは伯爵とは思えない
ガチ鞭じゃなく、綺麗な姉ちゃんに倒されるなら本望だろうよ。
綺麗な妹です
>>545 綺麗な姉ちゃんに鞭でしばかれる、だとどうなるんだろう。
……黒歴史は別として。
やっぱ関俊の声はいいなあ
>>524 ルート攻略の自由はアナザープレイで楽しんでくれってことじゃないかな
DS悪魔城にしてもGBA悪魔城の8倍の容量があるものを使ってるそうで、
そこからさらに8倍の512MBというバケモノDSカードもあるらしい
でもやっぱ基本は一本道な作品が作られるんだと思うよ
アナザープレイって攻略後にできるようになるプレイで 既にマップ把握してるから それで自由度を楽しんでくれと言われても違う気がするが…
空気読まずに、 ギャオスで何周かしているんだが、 HPアップとかのアイテムを取ってもHPやMPがあがらない…。 もしかして何個か取ったら効果がなくなるのだろうか?
ルートのフリーダムさはアクション難度のバランスとの差し引きになるし そこが崩壊してた月下がその後がコピー云々以前にダメなのもあるからなぁ。 今のほぼ一本道路線の方が好きだよ、俺は。
月下は表でも割りとその辺自由度高く感じたけどな。 序盤から割りと好きなとこから行けるというか。 月下後は「今は行けない(後から行けるようになる)」ってのが よりくっきりはっきりして一本道感が浮き彫りになったように感じる。
ルートの限定と難易度調節によるゲームバランスの維持と、 プレイヤーが感じる自由度の高さってのは 作り手側からしたら相反する概念だし どっちが好きかはぶっちゃけ好みとしか言いようがない
SAGA方式で、こちらに合わせて相手が強くなる、とかしかないか
>>555 難易度バランス以外にもアイテム(ってか武具)収集要素も
あまり探索ルートの自由度とは相性良くないな。
メトロイドくらい強化の過程をスリムにしないとね。
1行目の最初「難易度バランス」じゃなくて「レベル制」の間違いだ。
しかしレベル制を廃止すると、今度は雑魚戦の見返りがなくなり障害にしかならないという弊害が。 面クリ型だと生きて進む事自体が目的だから障害でおkだけどA・RPGではまったく無意味なものになるよなあ…
ハードLV1とかただの回避ゲーだもんな
>>560 オマケならそういうゲーム性もありだけど
本編がそれだとちょっと…になるよなw
めんどくさいから自由度満点、収集要素満載の探索アクションRPG「ドラキュラ無双」と よりストイックに探索とアクションバランスを追求したアクションADV「ドラキュロイド」を 交互に発売すればいいよ。
じゃあ、自由度とレベル制をなるべく両立させるために A:ワールドにミニステージ2、3箇所出現(全部潰せ) B:ワールドに重要ステージ出現(新魔導器ゲット) のループを繰り返して悪魔城復活という流れはどうだろう
刻印のワールドマップでロックマンやるのか でもそれ先に選ぶステージほど難しくなっちゃうんだよな
てか自由度自由度と言ってる人はドラキュラで言えば悪魔城全体を 天守閣以外は最初から自由に歩き回らせろくらいの勢いで言ってるんじゃないのか。 選択形式とはまた要求してるものが違うんじゃないのかね。
>>554 パワーアップアイテムが実質次に進むエリアのアンロックと化しているからな・・
>>564 レベル制を排除するとか…
悪魔城がワイリーステージみたいになるのか
BGMなんかの盛り上げ方は合致しているかもしれないw
メトロイドの連続ボムジャンプみたいにプレイヤーの腕次第で行ける分岐を作れば良いんじゃない?
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 04:07:04 ID:sN+AtAFL0
はぁ・・・刻印がネ申過ぎる・・・ 他が糞にしか見えなくなった・・・ FC版のドラキュラやってるけど音楽が良いだけ・・・ RPGならSFCレベルの糞画質でもまだまだ普通にできるけど、アクションは無理だわ シャノアのような美人でかわいい女の子がでるなら別だがね 月下の夜想曲もタイトルが良いだけ・・・ PSなんだがね NDSに負けてるっちゅーの なんというか・・・レベル255ってなんであるんだろ・・・ 強い敵がいる訳でもなし、レベル255ってただのオナニー要素なんじゃないのか? レベル50の段階でラスボスであるドラキュラが合成数発で沈むというのに・・・レベル255にして意味あんのかと ほぼ全てのゲームに言えることだが、レベルを上げまくるとやる事ねぇよ・・・ ただのオナニーじゃん!マスターベーションじゃん! レベル255にする労力が完全に無駄であると悟るのに何匹の敵を殺めたのか・・・ かわいそうな事しちまっただ 「天下無双は陽炎」 ただ・・・それだけの事に気づくのに50時間もの時間を費やしました コナミサンよ・・・命を投げ出しぶつけるしかない相手ともう一度命のやりとりを・・・ もう一度だけ俺にくれ!
シリーズ中、最後にプレイしたのが悪魔城伝説なおっさんだが DSの作品だと難易度が低いのはどれかな?
3作ともそれなりだが…>難易度 しいて言えばギャオスかな
>>540 で思い切り吹いた
自由度の話は俺は特に気にしてなかったが、多分それは
月下をやった事がなくて、自由度の高い本当の意味での「探索型」をイメージしておらず
DS作品をやった限りの印象では、どちらかというと
ステージクリア型に近いイメージを持っているからだと思う
それはそれで別によくね?
って思うけど、まあ、自由度の高い探索も欲しいところだね
蒼月はサブモードがメイン ギャオスはサブモードが多い割りに空気 刻印はサブモードの方が楽
月下やったことがなくて云々行ってるやつなんてほとんどおらんだろ 単に自由度とレベルは相性が悪いっていつも言われてる内容の繰り返しだ
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 07:13:23 ID:LfYxCEaJO
ギャオスってなんだ?と思ったがギャラリーオブラビリンスかw
>>569 俺も悪魔城伝説以来で蒼月から始めたけど普通にクリアできたよ。ギャオスも。
ただ、難易度で言うなら刻印はやめたほうがいい。全クリまで何度死んだことか…おもしろかったけど
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 07:17:10 ID:LfYxCEaJO
書き忘れたすみません 悪魔城伝説以来なら蒼月がおすすめ。悪魔城伝説のキャラの子孫出てくる。…いや全作そうだけどw
伝説以来だとアルカードの変わり様に吹くのは間違いないww
>573 こっちのレベルに合わせて敵のレベルも調節すりゃいいじゃん。 一度戦ったらその時点で敵のレベルを固定すればこっちのレベルを上げて無双もできる。 敵の見た目と強さが噛み合わないなんて事もあるだろうけど。
>>570 ,
>>575 とりあえず蒼月かギャオス?から入ってみるとするよ。ありがとう。
浦島状態な俺が公式サイトを見て一番驚いたのはドラキュラシリーズって
こんなに出てたのか・・・ってことだった。
>>578 それに似たようなことをやったのがFF8。
まあ評判は散々でしたとさ。
オブリビオンもそうだったな。 こっちが強くなればなるほど敵も強くなるって、レベルの意味ないわな。
ところで刻印のデビルリングとミリオネアリングを効率よく強化できる方法って何かない?
つうか、レベルによる成長を廃止して、メトロイド同様アイテムのみによる成長にすればいいんだけどね 間口を広げるために敢えて月下で採用したレベル性だろうけど そろそろレベル性のない探索型が出てもいいと思う 結局コアなアクションゲームファンが残ってるんだし
>>583 つまりnormalMAXレベル1を追加しろって事か?
追加したらただの縛りプレイじゃん レベル縛りだと攻撃力が低くて持久戦になるからいやなんだよね はじめからレベルなしのシステムで調整して欲しい
ゼルダとか思い浮かべると分かりやすいな。全体を効率よく攻略するために、 難易度高いダンジョンに順番無視で挑んでがんばってアイテムゲットしてくるとか、 そういうことがしたいってのはあるな。 レベル性廃止は賛成。あとそれに伴って無駄な作業要素も無くしてほしい。 熟練度あげるためだけのスキルとかいらんて。作業水増しでやりこみ感増やす のはもうおなかいっぱい。2周する気にならん。 何周も別のアプローチで攻略したくなるゲームのほうが良いわ。 現状細部にばかりこだわってて、俯瞰の視点での作りが甘いのがな。
ゲームスタート時点で全てのステージに(ラスボスも含む)行けるってのがいいな 城にはそのまま突っ込むと城の全部の道を通らなければならないとか 魔道器が全部そろっていれば最短ショートカットできるとか ロックマンのように各ステージに次のどこかのステージに有利なアイテムをおいて置く ボスを倒すと取得経験値が一割アップする魔道器があるとか ボスを一体か二体倒すとほかのステージのボスと雑魚がワンランクアップするとか レベルは無くてもいいけど、あったほうがいいと思うよ
その気になったら30秒で悪魔城を沈められるモードとか
ロマンシングドラキュラ
探索型の始祖メトロイドにレベル制や武器防具の装備、 消費アイテムなどのRPG要素を足して成功したのが月下であって、 そういうの除いたら本当にメトロイドそのものになっちゃうんじゃね 訴えられたら負けちゃうよ
訴えられたら「メトロイドではなくレリクスをパクりました」と強硬に主張するまでだ 同時期だったからどっちが先かわからんけど。 つうかたかだかジャンル似てる程度で自社ハードにソフト供給してる会社は訴えんだろ それで訴えるなら先にXBOXのシャドウコンプレックスを訴えねば
>>588 メインテーマはたかみーですね。
勇者30のメインテーマのヴォーカル版がVAMPIREって曲なんだよなぁ
ヨーロッパの民間伝承とヴラド公がアップを始めました
インベーダー→ゼビウス グラディウス→ダライアス スト2→餓狼 ウルティマ→ドラクエ ドラクエ→FF メガテン→ポケモン ポケモン→ドラクエモンスターズ beatmania→VJ RPGツクール→RPGメーカー 己の信ずる→時限回廊 無双→バサラ ギターフリークス→ギタージャム バーチャ→鉄拳 源平→月風 DOOM→他FPS、ゴールデンアイ スマブラ→コナミTV ワケありだけど他メーカーで出たものも タクティクスオウガ→FFT テイルズオブファンタジア→スターオーシャン ジャンルかぶりや要素が似てる程度ならいっくらでもあるからな。 探索アクションだって メトロイド、ロックマンゼロ、ゼクス、へべれけ、ドラキュラII、たけしの挑戦状、SFC初代熱血硬派くにおくん とまぁ昔からいろんなメーカーが出してる。
>>595 スト2のところはファイターズヒストリーにすべき。裁判的に考えて。
実際訴えられた例を盛り込んじゃ趣旨にそぐわんだろw
餓狼はスト2じゃなくて1のパクリだと何度言えば……
>596 詳しく知らないけどあれはグラフィックとかもパクリじゃなかったっけ? >597 beatmania→VJ ギターフリークス→ギタージャム は実際に裁判になったしなw >598 スト2ヒット前に餓狼はファイナルファイトパクリの横スクアクションのはずだった。 スト2ヒットしたんで急遽対戦にジャンル変更されたという経緯がある。 ジャンルの開祖はスト1だけどパクリ的には2から。
ファイナルファイトというか、D&D的な悪魔城スピンオフ(お祭りゲー)とかどうだろう。
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 14:51:38 ID:OTIZZsPPO
ダブルドラゴン→ファイナルファイト系(キャプコマ、天地2、VSプレデター等)→バーニングファイト
>>580 FF8はこっちのレベルに会わせて際限無く敵も強くなっていく仕様じゃなかったっけ?
だから成長が感じられないって評価だったと思うが。
>>581 だから戦った時点で敵のレベルが決まればって言ってるだろう。例えばこっちのレベルが
10の時出会えば敵レベルは13、20のとき会えば26にしてそこで敵レベルを固定すれば
以降はこっちのレベル上げによって楽に倒せるようになる。これのどこがレベル上げの意味が無いんだ?
>>602 そのやり方だと「低レベルで交戦して逃げて進み、強敵を低レベルに固定させる」というやり方がまかり通るな
逃げることの出来ないシステムでないと成り立たないな
そもそも強さってのはステータスだけでなく行動パターンもあるんだから、そんな簡単にいくわけがない
雑魚敵は固定でボスだけこっちのLVに合わせて変動とか… ダンターグを思い出すな。ロマサガは雑魚敵も変動だけど。
>>603 それもそうか。
雑魚それぞれに最低レベルを設定したらどうかな。
そう言えばロマサガの敵レベル変動って評判悪かったっけ?
>>603 FF8じゃあ「カード化」っていうアビリティがあって、名前通り敵をカードにする技なんだけど、
それを使うと経験値をもらわずに戦闘をクリアすることが出来た
>>607 それ以前にFF8はエンカウント回避が簡単に前半で手に入りるからボス戦以外戦う必要ないし
そもそもFF8の仕様はいま話していることとあんまり関係ないと思うのだが?
>>608 カードが無いと強い魔法が楽に手に入らないじゃん
ドローし終わったら逃げる、という手もある つうかやっぱりあんまり関係ない気がするんだが……
敵ステータスの変動より レベルが上がると回避がきつい行動パターンが増えるほうがいい
月輪の様にある一定以上まで進んだら敵が変わる形式でいい
そういやあの形式ってあれっきりだな 同じマップで敵が変わるだけでもけっこう新鮮だったよな
月輪はザコ敵が殺す気マンマンの強さで良かった 蒼とか画廊はヌル杉 凍らせるやつとか追いかけてくる奴とか毒とか怖かった
デーモン系、アーマー系、サキュバス系といい 本当、いやらしい敵が多かったな
自由探索系とガチアクションの両立はなかなか難しいのう 刻印は良作だと思うが、やはり不満は出た
極魔界村は一応探索とガチアクションの融合だが基本が面クリ型だから ドラキュラの進化して欲しい方向とは違うしな。
現時点で探索とガチアクションの両立を果たしている一番近い例は月輪だな
>>618 クロニクルは普通に良作だったし探索要素もあったし、ああいう面クリ型でもいいじゃん。
ドラキュラの進化してほしい方向と違うと言うけど、そういうのを望んでる人も数多いと思うぜ?
621 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/21(月) 18:50:08 ID:5wO5j0VR0
やっぱりもう2Dアクションが進化するなんて無理か…
>>620 クロニクルは普通に良作だったし〜とか言ってるがあれは元の輪廻が良作だからそう言えるんだろ?
>>622 なにいってやがる
同梱の月下に決まってるだろ
まあステージクリア型についてはWiiウェアのリバースが 発表されたばかりではないか ステージクリア型好きは祝杯をあげるべきとこだろここは
まあ、家ゲスレでな
新作はまだ出そうにないのか・・・
月輪は途中でMob配置が小まめに変わってたな 強いて言うならロマサガタイプってところか ところでHARDLv1がダリーダリー言ってるのって前からいるけど それって実は途中で投げ出す為の自己弁護じゃないのか? やってる最中は俺も似たような事かんがえたりもしたが クリアしてから振り返ると、予想外にバランスいいと思うんだが。
>>622 いや、月下は相当やりこんだ後だし、輪廻は未経験でステージ6が突破できなくて積み状態だ。
難易度もオリジナルよか高くないし、バランス調整されてて遊びやすいよクロニクルは。
>>627 引継ぎなしでやってごらん。とてもじゃないがクリアできんから。
監獄島の高速トラップとか、ティメオ山だかの棘山の磁場渡りとかヤバすぎだぜ。
下に針がある部屋はほぼ確実にメディウサヘッドがウヨウヨしてるからな・・・ ありゃめんどくさい
そこに蝙蝠も追加ときたもんだ。
>624 PSPかDSだったら万歳だったんだがなあ。 WiiウェアがDSに直にDL出来るようになればいいのに。
月輪はSFC版の不気味さとかも多少残ってるからな。地下水路は怖い ボスキャラも迫力があるのが多くていい ドラゴンゾンビなんかDSのに匹敵する
だがそれがいい(にやっ レベル制の是非がまともに話に上がるなんて信じられんな。 一年前はそれ言ったらとりあえずボコっとけみたいな雰囲気で総攻撃されたんだが。
>>632 ドラキュラジャッジメントだけのためにWiiを買った俺に隙はなかった
まあジャッジメントは買って2日後には起動しなくなってたし
そのほかに買ったゲームはロックマン9だけというていたらくだが
ドラキュラリバース発表されて、売らなくて本当に良かったと思った
リバースのためだけに買うのは… 評価待ちだな。
||ノ)) / ̄\ ガラッ|| .| | || \_/ ||)) |
一度PS2ヴァニアでレベル制が廃止されたことがあったが、 不評だったので呪印で戻された。 Xクロニクルも「難しすぎる」との感想が多かったし、 もうレベル制から動くことは無いんじゃないか? と思いきやレベル制じゃなさそうなLoSとリバース。 世の中どうなるのかわからないものである。
ヴァニアは作業ゲーなところがなあ 他のゲームにも言えることかもしれんけど、パターンとか覚えなくても回復アイテム買いまくって 相手の攻撃も避けずに連打連打で勝てちゃったりするから まあヴァルタークラスになるとそうもいかなかったけど、ヴァルターはパターン覚えるの簡単すぎ
探索ドラキュラにおいてはそもそも回復アイテムが救済処置だろ
えー嘘だあ クレイジーのボスは結構苦労したぞ? メディウサのローリングサンダーのパーフェクトガードとか フェイントも混ぜてくるから厄介だったし ダブルドッペルゲンガーとかかなりいやな連中だった覚えが。 あと回復もリアルタイムでやんなきゃいけなかったから ポーションガブ飲みでゴリ押しは効率悪くないかい
Lvもだな 面クリにもうまい肉が壁に埋まってる
>>641 そりゃクレイジーモードだからだろw
一度クリアしたことあるのと、何も知らない状態からやり始めるんじゃ雲泥の差があるよ。
連打ゲーで有名なキングダムハーツだって隠しボスあたりを倒そうとなると
連打じゃあ絶対に負けるしね
あのリアルタイムのリングコマンドけっこう良かったよなw 切迫した状況でドラえもんが「あれでもないこれでもない!」ってなるのが分かるよ。
回復手段がないわけじゃないけど、安全には、戦闘中には回復するのは 難しいってのが理想なのでは? ヴァニアのリングコマンド、月輪の回復アイテムの入手頻度の低さは いい具合に作用してたな 戦闘終われば落ち着いてコマンド開いて回復のヴァニア DSSのじっとしてれば回復を使えば回復アイテム手に入らなくても回復できた月輪 あのバランスが好きだった
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい アルバスモードなんだがクリアする事になんか意味あんの?
わからんよ
自己満足です
今更刻印やってるんだがシャノア萌え要素の塊だったんだな
発売前まではあんなにシャノア萌えがいたのに発売以降ガクッと減ったよな。
発売前はどうでもよかったが、発売後に一気に萌えた俺が来ましたよ
これは… ひとりのじょせいの たたかいのものがたりである
>651 発売前は萌えを発散する箇所がここしか無かったが 発売後は萌えたければゲームやればよくなったからな
ドラキュラは人生
人生・・・かな・・・ 俺は悪魔城に萌えなんて感情は抱かないけど その姉歯建築っぷりに魅入られた
最近のは楽しみの質がネトゲとかに近い感じがあるかも。 単純作業と貯金の自己満足みたいな感じ。もうそろそろ腹いっぱい。 とかいいつつ、回り車を与えられると回っちゃうのがハムスターの悲しい性。
ドラキュラ戦の音楽が頭から離れんかった ぱーーぱぱぱぱ ぱーぱー ぱーーぱぱぱぱぱーー
>>659 若かりし頃の坊ちゃまの、父を呼ぶ声である
歌ってるじゃねーかw
魔王ならぬ伯爵か
アルカードに魔王を歌わせたら似合いそう。 >654 なるほど。それでも減りすぎな気がするが。 ところで萌えを発散するっていやな日本語だなw
>>663 ゲームやって萌えたら発散するためにどこかに書き込むだろうから
>>654 はないだろ。
ゲームやれば(アニメ観れば・漫画読めば)萌えが発散できるなら
各板にこんなに萌えスレは溢れてない、っていう。
単純に期待しすぎたものが大きすぎて実際見たらガッカリだった人が多かったのだと思うが…
いや、ガッカリって事はないけど案外フツー程度か。
とはいえ、悪魔城でそんなあからさまな萌え要素入れられても困っちゃうので フツーくらいでちょうど良いと思う今日この頃。
萌える萌えない以前に キャラ立ってないんだもん>シャノア 共感も感情移入もまったくできない キャラ薄いからネタにもしにくいし
エクリプスか。そういやそんなのがあったな・・・
人に頼まれると断れない人情派のマジメちゃんでキャラ立ちまくりですよ。
デブおばさんの依頼に関しては特にそういう印象を受けるなw
ドミナスドミナス言ってた頃がシャノアの全盛期って感じだな2ch的にはw
とうとう来やがったか……恐ろしすぎて手の震えが止まらん。
姉歯だとさっさと終わっちゃってもったいないから、これは期待せざるを得ない
やっぱりシャノアも真っ直ぐ歩いたら死ぬ人種か
アルバスはナギれるからもっと変態化しそう (ナギ=北斗無想流舞)
兄貴「おわたたたたたたた!!!」
>>673 流れるような動きが今や機械のような動きだな
シャノア「ピー…ガガガ
シャノアだと思っていたら しずもんシャノアの顔がついたティンマンだったようだ
そういや刻印攻略本本体の表紙はしずもん画伯の絵だったな
685 :
MAXIME :2009/09/23(水) 01:42:04 ID:eiiy+lYLO
悪魔城で僕と握手!
急降下キックから後ろに飛ぶやつはなかなか出来ないよな。
>>685 / ̄`弋´`ー、
/:ヾ、::ヽ:::!:::/::y´ヽ、
/:://─、ヾ、iY!:/:::/ニヾ┐
.イ::/::/ i 幵ヾいリ;|ri/;;:::}.代
レノ::::|. | i| 乂 ./Y. ホァ〉
|:::/ ;:| ノノ ! .|、 |:イ 、
ノ:/ irY,'ムニミ、_i ,ォ=彳ゝト!=-'
.ヽ!::弋|!.}イエエァ' /イエア{´_ノ:〉
.,<}:::〈:<_ ¨ ´ .:: i _j_{ノ弋
//iミ/>:::} ._ j,. /
>:::} 代{ヽ トエエイ' ./
:::/>:::} | ヽ  ̄ /l
;:'代{ヽγ⌒´-−` ̄ ´ヽ⌒ヽ-:,,
/⌒ y.. /\ ); `ヽ-:,,
/ ノ\_| . | ._.イ | "-:,,
! ,,,ノ爻ヘ._\/__.ノr;^ > ) \,
.| <_ \ヘ,,___,+、__,rノ /\ /: ヽ,,
|ヽ_/\ )...、__,+、_アソ〃 / \
| ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-.,
| 〈J .〉、| |, |ヽ-´ ゝ
.| /"" | |: | ミ
| レ :| .| リ "-:,,
| / ノ|__| | "-:,,
.| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー"
| .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー"
.| y `レl 〈´ リ ,,,-ー"
| / ノ | | / """"
l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,-
〉 〈 `ー-ー-| |-ー"
/ ::| (_ \
(__ノ \___)
>>667 シャノアの魅力はドット絵のモーションだろ
特にジャンプ周り
落ちてる時の体を抱える動きとか二段ジャンプの回転ののけぞり具合とか着地時の姿勢とか垂涎もん
動かしてるだけでいかがわしい意味で幸せになれる
どっしりした走り方も魅力的ですね!
二段ジャンプのモーションならシャーロットだって 魔女っ娘ハァハァ
ジョナサン「相棒の太腿を見ないで戦うって結構辛いんだぜ…」
ホバリングしないとか詐欺だろあれ
あの箒で自在に飛べたらジョナサンは……… でも俺シャーロットほとんど使わなかったんだけどね。 合成魔法が出来たらよかったのに…
いつかは作るのかな、1999年の戦い。
1999年の戦いなんて心底イラネ IGAの脳内妄想のままでいいよ
俺は欲しいな、1999年 ユリウスや、モリス、アルカード、ドラキュラの本気の力復活と伏線多いし、結末が分かってても出して欲しい。
すっかり洗脳されてるな かわいそうに
確かにシリーズにはまるのも洗脳といえば洗脳だなw
別に1999年の話じゃなくてもいいけど これまでどおりの製作ラインで2Dもの新作は是非欲しい LoSにはほとんど期待してない
1999年悪魔城、あれだけいろいろ伏線貼っといてでなかったら笑うな。 シリーズ自体の存続が危ういからその可能性もなくはなさそうなのが… IGAキュラ終了するなら1999年悪魔城最後にきっちり作ってから締めてほしいけど、どうだろうな〜…
とりあえず全盛期のユリウスには興味あるな 息を吸うようにグランドクロスを出していたに違いない ひょっとしたら出したままリヒターばりのアクロバットをしていたかもしれない
とりあえず全盛期の若ユリウスは 暁月でやってた残像残して回り込み移動は標準装備であってほしい なんで蒼月でできなくなっちゃったんだろ… 腰にキたんかね。
ユリウスのアッパーは拍子抜けしたけどバランス的にはアレでよかったと思うよ
>>703 実際には1年前とほとんど変わらない同じアッパー。
でもゲーム中ではそれやっちゃうとバランス崩すからああいうモーションになった。
あの強さのユリウスをフルボッコできるダリオはどんだけ強いんだよと
>>705 バッカ
主人公の見せ場を奪っちゃやばいと思って手を抜いたんだよ
これが年の功ってやつ
すごいなーあこがれちゃうなー
あのー、ちょっといいでしょうか 両手に装備したグリフの連打(YとX交互)が疲れるのですが 押しっぱなしで自動連射してくれるコードとかありませんか?
暁月ばりにドゥエドゥエやったらヨーコとアルカードいらなくなっちゃうからな…。
他の人が居る手前派手にできないんじゃね? アルカードやヨーコも一人のときはドゥェドゥェやムッムッムとかみたいな、バックダッシュズササササとかヘッドスライディングでじたばたスタンド発射とかやってるとか
なるほど つまりユリウスモードの3人の性能がみんな控えめなのは 全員がチームメイトに気を使って自重した結果ということか
アルカードは自重しすぎだろwwww
有角(普段から同僚にも何考えてるのか分からないとか無愛想とか空気読めないとか言われてるし・・・ 今日のところは自重しておこう)
ドゥエドゥエ レムリアソード+アルカードシールド 影から応援 最強の三人集!!
そりゃこんな変態ばかりに襲われてれば伯爵も変態に染まるわな
>>713 ヨーコさんは常時ホーリーライトニングのバリアで守られてるさ!きっと!
>>712 有角くんも長い事人間生活やってるせいで馴染んできたな
最初の頃は世間知らずのお坊ちゃまでさぞかし苦労しただおうと思うと涙を誘う。
急いでる時は盾を振り回しながら高速でバックステッポ 狼に変身して頭から階段に突っ込んで階下へ
一年ぶりに奪刻やってるが面白いな ハード50に初チャレンジ ある程度攻略覚えてるボスはいいが、忘れてるグラベドルカスやアルバスに苦戦した 現在はエリゴル エリゴルつえーな クリアしたらハード1やってみるか
あと、ニテンス縛りは無理だと思ったが、この方が楽しめるな
エリゴルは光+闇の合成印呪が効かないから、慣れてないと苦労するわー。こいつとカニさんのせいでタイムアタックが4分きれない。 秒殺する方法ないかな。
すね砕いてレディーレで背中に乗る
なんとかノーダメできた WIKIみたら、尻尾の付け根にいればエリゴルが下にいるのと勘違いするって言ってたが、少しズレてるだけで、上に尻尾攻撃くるんだなw レディーレまだないな
>>721 前足の脛砕いて「ウオー!」の状態で使えば背中に乗れるの?
すごい漢だ
725 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/23(水) 18:28:29 ID:fp5+INGD0
ギャラリー面白いな
p://www.youtube.com/watch?v=ChyQvqIVi6o&feature=related
>>723 膝をついた隙にレディーレで頭上を飛ぶんだよ
>>727 なるほど。今はできないんで明日にでも試してみよう。
>>726 早すぎて何がなんだか・・・
バグか改造で飛ばした時計塔の会話イベントを 覚醒後で見ただけだろう
ああそうか。当時の会話の内容すっかり忘れてたんで、海外版限定のイベントだと思っちゃったよ。
>>727 膝壊さなくてもエリゴルが画面端くる前までならレディーレで上にいける
TGSは連休にあったと思うが情報はゼロ? 今年いっぱいドラキュラなしで過ごさないといけないなんて
DS4作目まだー?
>>733 つ今年最初に出たジャッジ
今年いっぱいこれで乗り切ってくれ…
アクトレイザーおすすめ
おはようございます きさま
クロニクルまだ買ってなかったからそっちを買いますか。 ニコニコとかを見る限りDSのとは大分違った印象を受ける
ロックマンの葬式ムードに比べたらマシさ 超複線はって2年も音沙汰なしだぜ
PSPで2.5D探索型の新作が欲しいな DSの2画面で探索型との相性の良さはよく分かったから
PSPならもっとホラー色を強めたドラキュラを出して欲しいぜ。できればグロは少なめで。 どこまでも追いかけてくるシザーマンみたいな敵もいてほしいな。 あと場内が明るすぎるから、入ってくる光は月光とか雷光とか蝋燭の光だけとか。
精神的な怖さのあるドラキュラとかいいな
どこまでも追いかけてくるベルモンドから逃げ惑うドラキュラしか思い浮かばなかった
移動できるのは玉座の間だけです。
ワープしまくってればその内諦めて帰るんじゃね?
ムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッムッッムッムッムッムッムッムッッムッムッムッ
ベルモンドのくせになまいきだ
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/24(木) 12:48:48 ID:Ah3nSFoSO
>>741 ある意味一番ホラーなのは
X68000版悪魔城ドラキュラの死神ステージのフランケンシュタイン前の背景のバラバラにされたお尻の人
扱いが酷すぎて逆に笑うが
黙示録のフランケン怖いよ ここまで来れば安心だと思ったら後ろからヴィィィン!
あれは迫ってくるのをギリギリまで引き付けてから門の外に出て 安全な外から止まってる庭師を眺めるのが大好きだったw
爆弾を運ぶ作業もなかなか恐怖だったな
黙示録外伝美術塔のトロッコや綱渡りもある意味恐い
ありゃイライラ棒の怖さだからホラーでもないが アクションゲームはああいう緊張感が欲しいよな
>>748 ペケロクはホラーギミック満載ですから
PS版のリメイクのデキの悪さといったら…('A`)
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/24(木) 19:38:40 ID:Ah3nSFoSO
>>754 まあそう言うな
パソコン版なんて今時手に入らんし
でてるだけマシだろ
お前は格ゲーで満足できるか?ん?
シモンのデザイン大迷走の始まりだったな
誰が名付けた その名はホモン 初めて見たときあまりのハマリっぷりに吹いた
パッケージはかっこいいシモンなのに、ゲーム中はホモン
初代→シモン 年代記→ホモン ジャッジ→ツモン
ジャッジモン オバッタモン
キャラデザに統一感がないのは このシリーズ最大の失敗だと思う。
ドラキュラの顔なんて同じ絵師でも顔が変わるからなw
とりあえずドラキュラにヒゲつけるのだけはヤメてほしいわ。ちっとも似合わん 特にXクロやスロのドラキュラなんてヒゲのせいか信長にしか見えんぞw ギャラリーのドラキュラは良かった
ハァ?髭こそがドラキュラのアイデンティティだろJK
ギャオスの伯爵はチンピラにしか見えない とりあえずCV若本はそろそろ飽きた
刻印の伯爵もいかにも悪いことしてそうな人相悪い顔でよかった 月下とかの伯爵と違って人外な雰囲気も(少しだけど)あるし やっぱり邪悪なオーラが漂ってないとな
月下の伯爵は悪代官にしか見えない そちも悪よのぅ、とか普通に言いそう。
刻印のラスボスは伯爵ではありません、影武者です。 オメガ・ルガールという人物です。
>>768 判断基準、若本とジェノサイドカッターだけじゃねーかw
ブラドツェペシュと言えば髭だろjk
ソウルスチールもそれっぽいよな
ギャオスのドラキュラは鬼太郎に出てきたドラキュラにしか見えない 5期鬼太郎だとドラキュラ2世だったかな
それでも血の輪廻に出てくるようなドラキュラは嫌だな 若すぎても威厳が無いし、何より言っていることが電波すぎる
まあでも久々のオールバック伯爵だとは思ったな>ギャオス
あの血色の悪さが懐かしくもあった。
ニコニコで久しぶりに血の輪廻の伯爵見たらなんかアパチャイみたいなのが出てきたんですけど
ドラキュラの強さ 初代 ヘルファイアと変身のみだが肝心のシモンも力がないのでいい勝負 悪伝 ヘルファイアすら使えない。火柱とよだれ攻撃と低速レーザー。弱い SFC 変身しない代わりに多彩な攻撃。マジシャンタイプ。そこそこ強い・ X68 ヘルファイアが五方向に進化、変身後も進化。ただ大して強くなってない X 現在の基本形。ヘルファイア+黒い弾。以後研究しつくされる 月下 声が若本になる。椅子に座って見てるだけなので強さは?? XX 強いのは足場 月輪 変身後がそれまでで最強。メテオと体当たりは鬼 蒼月 ソウルシステムで多彩な攻撃。強い ギャラ 死神とのコンビで歴代最強の攻撃力とタフさ 刻印 格闘技も組み合わせる。強いがパターン的過ぎて何度も戦うとザコに
刻印はパターンもあるが、シャノアの強さの上限がな…
アーケード へんなかお
呪印 3Dでも基本形+でかい
でも、お前ら、若本以外でドラキュラできる奴っているか? マダオとかヒロシとかやだよ俺
呪印はそんなに悪くなかったよ 誰だか知らんが
呪印の伯爵良かったな ワカモトより好き
月下で初めて若本ボイスを聞いたとき 「ロイエンタールさん何してるんですか」 あるいは 「穴子さん、何してるんですか」 最近 「メカ沢君何してるんだい」 あるいは 「ぶるぁぁぁぁ!」
時々くる狼+デストラクションレイはきつかった
石丸氏はどっちかというとベルモント側の印象なんだよなぁ
千葉耕市 中田譲治
麦人
>>778 というかパターン的で何度も戦うと雑魚に、とか言い出すと他も大体そうだからな。
やり込んだら雑魚なんて言い出したらそれこそ月輪が一番楽じゃねーのか。w
>>768 次回作では倒されたら悪魔城ごとポチっと自爆してほしいな。
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/25(金) 06:51:00 ID:brIv8j0HO
>>790 いやいや、刻印のは特にひどいから
ミスがほとんどないパターン化できるんで、下手な奴でも完勝可能になる
月輪はメテオとかこっちの操作性の悪さがあるからテクに左右されるよ
パターンを見破り 対策の行動を考え 実行する技術がある 人はそれを 上手い と言う
ぷよぷよで言うなら、 全ての落下パターンを暗記して超連鎖を組める人間 と 相手がジャブを打って来た時に適切に対処出来る人間 どっちも「下手な奴」ではないわな。
パターンが無いアクションゲームってただのクソゲーだと思うんだけど
>781 マダオは良いと思うけどなぁ あと大塚芳忠とか、大塚明夫とか、ジャッジでもやったけど中田譲治 ベルモンドとかぶるけど龍谷修武も良い 小林清志と郷里大輔も合うかもしれん。どっちも他役のインパクトがでかいけど。 ギャンスのデザインだったら銀河万丈もありだと思う。 あのデザインなら故人だけど鈴置洋孝でも良い。
>>781 マダオはアリだと思うよ…
とりあえずジャッジドラキュラが結構良かったからジョージ・ナカタもアリだと思う
秋元洋介とかも思いついたけどこれだと師匠になっちゃうから(ry
ギャラリーのデザインなら田中秀幸とか速水奨とか…
そこで内海賢二氏をですね… なんか拳で殴りかかる伯爵様になりそうだけどなw
>>794 パターン化云々ならギャラリーのビューティーペアも大差無いと思うぜ?
DSシリーズで一番パターンがどうこうでシビアなのはソーマくんだな。
パターンつーかパターンを見極めた後のギリギリ度か。
>>797 パターンの無いダブルフランケンはクソだな。
刻印ドラキュラに 地を這う飛び道具 巨大なヘルファイア 突進して画面端にたたき付け 魔法反射 あったら勝てない…
倒すと高笑いして自爆するのか
>>803 他のどのボスよりも苦戦するからなあ、フランケンズ。
お願いだから画面外から電撃止めて。
ハードレベル1で最も死ぬ場所だからな、フランケン兄弟。 実力のほかにリアルラックが求められるなんて・・・
>>796 相手がシャブを打って来た時に適切に対処出来る人間
に見えた
刻印ドラキュラは合成術で吹っ飛ばすばかりでまともに戦った事がない
でもアルバスハードの伯爵は真面目に戦おうとするとけっこうきついよ
引継ぎなしLV1だとイグニス使わないと俺は無理
犬ラッシュとレイが同時に来るとかなりテンパるな 上盾が無いと相当きつい部類
>>789 禿になった伯爵「な・ん・ど・で・も 蘇る!」
こういう事か
>>794 月輪でテクとか言ってる時点でヘタ確定だろ
ギャラリーオブラビリンス買ったんだけど ステータスのMINDって何に影響するの? 説明書いい加減だお・・・
ときメモ4とMGSがPSPで出るなら悪魔城新作も出たりはしないかね。
>>812 魔法防御
まあ無理だろ 世間一般的にはメェーリオという極一部を除いて終わったジャンルだ
刻印を最初から短時間クリア目指してやっているのですけど 変身のステータスバグ?がなんかうまく行かない・・・ 7とかしかSTRが上がらないのですけど。 あとセーブ→中断→再開するとまた元に戻ってるしどうすればいいの? 二時間切るためにはこれが出来ないと厳しいと思って・・
このシリーズってやはり、ロックマンシリーズ同様に「アクション上級者御用達の高難易度ゲーム」みたいな レッテルがついていたりするのかも……
ロックマンシリーズ全然上級者専用じゃねぇだろ・・・・。
頭使わず、てきとうに無双したい奴にはみんなそう見えるだろうな。
ロックマンシリーズはそういう風に思われてるだろ Xシリーズはわりと自分も強いが、やはり初期の印象が強い ドラキュラは良くも悪くも月下で一度印象が変わったからな あんまり高難易度の印象は無いのでは?
どんだけー。 小学校低学年からやってる俺にしてはあれくらいの難易度でちょうど良いけどなぁ。 Xシリーズは確かに簡単だが。
アクションってだけで難しいってイメージで食わず嫌いでまず触ろうとしない人も多いのでは?
難易度は総じてロックマン>悪魔城 魔界村も含めると 魔界村>ロックマン>悪魔城 現在もシリーズが続いている2DACTの中では ロックマンはかなり難しい方だと思われ
魔界村は二発死にだからなあ、ありゃむずいわ でも一発死にの魂斗羅はそこまでむずかしくもないんだよな(いや難しいけど)
アクションゲームに撃ち返し弾を採用した魂斗羅最新作はマジで馬鹿だと思う。 もちろん良い意味で。あのゲームは馬鹿さを追求してこそだ。
メガドラの魂斗羅ハードコアは バンパイアキラーを思いっきりスピーディーにしたゲームだった 何をいってるかわからねぇと思うがコレしか表現する方法がなかった 頭がおかしくなりそうだった
>>824 リバースのナイトメアはクリアすることを考慮してない感じだよなw
ハードクリアしてナイトメアいった瞬間に吹いたわw
いまのところおれは手も足も出てないが、あれも余裕でクリアできるひとがいるのかな……
ヴォル・グランドーが見つからない トリニティス峠のどこにあるんだ・・?
すいませんありました
>>825 ハードコアは面白かったな。一撃死じゃないうえに難易度も低めで遊びやすかった。
何気にVampire Killerが流れるステージもあるしな。
久しぶりに刻印サイト見たら未だに「いるます」残ってるし 完全放置なんだな
そりゃ白夜の集会もいまだに工事中なくらいだしな。
ダナナスティとかジェストとか… ジェストは直されてたっけ?
ジェストは直った。ダナナスティはまだ。 今見たけど、まだ年表に刻印が入ってないな。
ベルモンドの系譜に直接関係ないからじゃね? それを言うと呪印もなんだけど、ありゃラルフが出てるしな…
漠然とリヒターの後って設定だが 特に何年とは決めなかったんじゃないかな 扱い的には月輪や黙示録と同じだろ
エレクシアは直ってるのにな サイト行きついでにプロモ見たがクリアしてるせいかボス戦がものすごく面白そうにみえる不思議 そしてアルバスの声が悪人w
>>835 世界自体がパラレルの月輪や黙示録と同じ扱いってこたぁないだろ…
具体的な年代は不明だが少なくとも同一世界上には存在しているのだし。
今日はTGSの一般公開か 携帯機悪魔城新作はたぶんないだろうがなかったら泣く
ないのは確定って事っすかw よーしおじさん朝から泣いちゃうぞ
あぁン? ジャノ゛ア゛ーーーーーーーーッッ!!!!
くそぅ新作さえ発表されれば ドミナスドミナスと騒ぎたてながら3スレくらいdでる頃なのにッッ… しゃのあ゛ー〜!!
世間的にソフトが充実してる時はAKUMAJOUは現れないようで
アルバスはなんで死んだ瞬間にシャノアーッって叫ぶのか意味ワカンネ
絶頂に達したときに相手の名前叫ぶのは普通
>>841 存在そのものを「なかった事」として葬り去られた黒歴史と同じ扱いってこたぁ
ますますねーだろ!w
シャーノア! ソーニア! ファッスフィ マッスブディ! マッスルボディ! マッスルボディ! マッスルボディ!! マッスルボディ!!
ジュストー!
殺されて絶頂に達するなんて超ド級のどMじゃねーか まああんな妹弟子ならそうなって当然かもしれんが
てかシャノアも冷たすぎる 普通は相棒の様子がおかしかったら「こんなの彼じゃない、何とかして助けよう!」思うのに 「のっとられたんだ、頃す」とか狂ってる
そこは記憶がなかったから仕方ないんだろ にしても即殺して解決とか乱暴すぎ ちょっとは助ける方法考えろとw
アルバスを助けることじゃなくて ドミナスを取り返すのが使命だもの
_ ,.'´ ヽ ! ノメノハ)〉 l (!l.゚ ‐゚ノ| 全ては「ドミナス」のせいです ! (とス)! ノ ノ/ |l リ ` `iララ
急にアルバスが襲いかかってきたから…。
アルバスの「ヒャーッハッハッハッハッハ」を聞いて、「ああもうこの兄弟子は駄目だな」と思ったんだろ。
じゃあもしアルバスが倒れても一向にドミナスが放出される気配無かったら 内蔵とかに手ぇ突っ込んでグシャグシャ掻き回して探したりしちゃったワケ・・?
アルバスの尻の穴から手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタ
言わされたい
>>856 それはいえる
おまけモードでヒャッハーなシャノアも見たかったな
蒼月みたいにパラレルってやつで
最上階でなぜかシャノアが伯爵をも従えていて 若本をスティールして究極魔女ドミナスキュラに変貌します
>>860 それよりもイカレアルバスを使いたかったんだが・・・ あっちのほうがかっこいいし。
あン? あァン??
リヒターがまた次元越えて来れば良かったな。 ギャラリーも三つモードあったし。
>>864 同じマップをひたすらやり直すのは疲れた・・・
-= ∧_∧
-= と(´・ω・`)
-= / と_ノ 当たらんよ!
-=_ //⌒ソ
∧_∧ =-
(´・ω・`) =-
と´_,ノヾ =-
(´ ヽ、\ =-
`―' \_) =-
止めておけ・・・
>>866 なぜシャノア戦の時ワープを使わなかったんだろう
マゾだったから。
>>866 イベントの時に攻撃しようとすると必ずワープしてたのに、実際戦う時には全然ワープしないんだよなw
イカレモードのワープボイスもちゃんと用意されてるんだから使えばいいのにな
やっぱ単なるマゾか?
>>862 セレクトボタンでボイス切り替えできる仕様にすればよかったんだよ
無論「ドキューン☆」込みで
テンション上がって攻撃のことしか頭になかったんだろ
シャノア「右手をやられた。あなたでも勝てるわ。来なさいアルバス。銃なんか捨ててかかって来なさい」 アルバス「てめーを殺してやる!」 シャノア「1対1よ。楽しみをふいにしたくはないでしょう?来なさいアルバス。恐いの?」 アルバス「ぶっ殺してやる。 へへへへ、はじきなんて必要ねーや。へへへへ 誰がてめーなんか。てめーなんか恐くねー!! 野郎、ぶっ殺してやる!!」
アルバスのセリフも弄ってやれよw
出会う先々でヒントはくれるわドミナスをくれるは超親切なのに 何故ひっしに壁の中に村人を埋め埋めした行動の意味が分からない
あれって女子供程執拗に埋め込んで隠してるよな。男達はモンスターうようよ してるようなその辺に放置なのに。しかもデブの料理人だけはわざわざあんな 所まで運ぶという謎の手間をかけたり、本当に意味が分からない
>>871 歪みねぇな
っていうか最後のだけでいいだろwwwww
実は、ベルモンドの血を点在させて 悪魔城を囲むことでドラキュラの力を弱めようとしたという裏設定がだな
誘拐に関してはちょっと無理のある展開なので仕方がない あえて推測すると 女子供=魔物に襲われないように安全な壁の中へ 料理屋=昔不味い飯を食わされたことへの嫌がらせ とか?
>>878 ガキんちょは海上の洞窟だし、ばあさんは屋敷の普通の部屋だぞ
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/27(日) 10:11:37 ID:S6B69JBEO
/ / / \ ヽヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
ガキんちょ男=♂はどうでもいい、せめて村に帰れるようにマジカルチケットてきとーにポケットに突っ込んで洞窟に放置 ばあさん=老い先短い痴呆人生は早く終わらせたほうがいいだろ→屋敷内に放置 ローラ=部屋に忍び込んだら誘ってこられたのでビビッてその辺に放置
面白いと思って書いたのか?
がばろ
スパロボNEOで梁田がついに高音の封印を解いたか… 折角ならXクロの若リヒターもそっちでやってほしかったなぁ…
高音出せるの? 想像つかないw
すぺーすばずーか? 少年漫画の熱血系主人公っぽくていいじゃないの たしかにXクロのリヒテルはこんな感じの方がよかったかもね デフォ低音だったから19歳にしてはおっさん臭いというか 月下の24歳はあれでいいと思うけど
>>889 その後の魔龍王ドルガ!いくぞおっ!ってやつ
>>890 ああ、こっちか。
かっこいいでないの。この声で「グランドクォス!」想像したわ。
ふと思ったがジャッジの声優ってアルカードとマリアは同時期のラジオドラマ版キャストのリンクで変更していたのだと思ってたが
ラジオドラマ関係ないラルフまでキャスト違っていたんだよな(その後のパチスロ版は元の呪印の声優だったのに)
リヒテルもジャッジ参戦してたら声優違ってたのだろうか。
リチタアはラジオドラマに出てたから ジャッヂにも出るかと思ってたな しかしミキシンは合ってないと思った
三木は何演っても三木にしか聴こえないからな… っていうか、リヒテルに限らずやっぱり一番最初に聞いた声のイメージで定着してしまっているわけで 誰になろうが違和感が… まあ、ジャッジに限ってはキャラデザともどもパラレルの別人と割り切るには逆にそれで良かったとも思えるがw
悪魔城シリーズの代表キャラというと やはりシモン・ベルモンドの名が挙がるわけであり、 自分も初代が大好きだからそれでいいんだが、 シモンがカオスなデザイン変異をしてる間に リヒターはPCエンジンのドットを本当に色んな機種で使い倒したわけで なんでシモンがこうなれなかったんだろうとよく思う リヒターが代表になれないことに首を傾げる世代のファンがいても仕方ない
三木は合ってなかったが宮野は合ってたな
それはない
あるよ
>>893 ビーストウォーズに関してだけは異論がある>三木は何演っても三木
シモンは一見物凄い別人になってるように見えるが どんな絵師に描かせても半裸になるのが素晴らしいんじゃないか ゆえに悪魔城シリーズを代表する偉大な変態の始祖なんだよ
…いやごめん、ドラキュラIIとかではふつうに全身鎧だったな
ラルフは全員ゴツめに描かれてるぞ
ベルモンド一族の性能を差別化してみた レオン シラネ ラルフ アイテムクラッシュが使えるぐらいか? クリストファー 俺が思う最弱のベルモンド。鞭の先から火の玉をだせるサブウエポンは使用不可 シモン 8方向に鞭をふれる ジュスト アイテムを任意で使用できる リヒター 最強のベルモンドらしい バク宙 タックル 二段スライディングなどなど多彩な技を使う ユリウス サブウェポンを複数一度に持てる 間違いがかなりあるかも
ふと思ったんだが ヨーコさんの武器ってビール瓶か?
>>902 レオン:全方位攻撃可、二段ジャンプ、炎の踵落とし、ビームガン、ジャストディフェンス、ライダーキック
ソニア:バーニングモード、火球鞭
ラルフ:千裂脚、サイコクラッシャー
クリストファー:火球鞭
シモン:八方向攻撃、最速ムチ攻撃振り回しキャンセル攻撃、ムチガード
ジュスト:シラネ
リヒター:アイテムクラッシュ、バック転宙返り、スピニングタックル、アッパーカット
ユリウス:アッパーカット、阿修羅千空
>>902 適当すぎるw
レオン:あらゆる攻撃を弾くパーフェクトガード
オーブとの組み合わせによる強力なサブウェポン技
便利な機能を持つ魔道器など、実は何気に多芸
ラルフ:悪伝では非常にベーシックな性能の持ち主
アイテムクラッシュ?ねえよそんなもん
闇の呪印ではパーフェクトガードと多彩な体術を会得
ジュスト:魔道書とサブウェポンの合成技、スペルフュージョンが最大の特徴
また、デフォルトで前ダッシュを持っており機動性も高い
リヒター:アイテムクラッシュを使用出来る。
また月下、GoLでは多彩な体術を習得。
ユリウス:多彩な体術、選択式のサブウェポンが特徴。無敵化して移動する
阿修羅閃空のような技も。また、奥義としてグランドクロスの形に
オーラを放出する技も持つ。
お前らは大事なことを一つ忘れている ジュストの蹴りがヴァンパイアキラーと同等の威力を持っていることだ
聖職者は刃物が持てないから鈍器なんだっけ でも鈍器ってけっこうエグいよね… 刃物で斬るのと何が違うっていうんだろ。
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 00:54:30 ID:ic+NtOKhO
>>903 おいおいヨーコさんヒートアクションは使わんぞw
僧侶「騎士達は剣という武器に特別な価値を見出す・・・ 王からその地位を与えられる際も、剣によってそれを為されるくらいだからね」 「だが我々にそんな非合理的な思い入れはない。 よって鎧の上からでも確実にダメージを与えられるより殺傷力のある武器として メイスを使用するのだよ」
もし悪伝がリメイクされたら サイファもトゲトゲが付いてたりする凶悪な鈍器を振り回すのか…
サイファ!ラルフ!サイファ!ラルフ!で鞭と本を・・・あれ。
>>903 何故か頭に浮かんだのは撮影用ビール瓶で殴られる石丸伯爵様のNGシーンだったという
>>908 血が出ないから
それこそ聖職者が血なんて流させちゃいけないってのがあるしね
Wikipediaのメイスからコピペ キリスト教の聖職者が戦闘に参加する際、聖職者が他者の血を流すことを禁じた掟に従い、 血を流さない武器としてメイスを選択することがしばしばあり、修道騎士は十字の柄を持つ剣のほかに、 メイスやフレイルを好んで使用している。(しかし実際には、メイスで殴打すれば皮膚が破れ、 同時に流血するのは明らかである。この場合の「血を流さない」とは、 皮膚を切り裂く或いは貫通することを目的とする刀剣に対しての、あくまでも相対的な比喩である) 屁理屈的に武器持つために使った感がw
〇リストの矛盾は今に始まったことじゃry
>>903 暁月のヨーコさんは酔っ払ったOLみたいな顔してるから、ビール瓶でもいいかもなw
婚期を焦る30前のOLが厚化粧してるって感じの顔だな>暁月のヨーコ
酔ったふりしてユリウスに迫る
サクッとやられて弱い女を演出
922 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 16:34:10 ID:ic+NtOKhO
>>920 エロゲじゃなくてよかった
エロゲなら間違いなく蒼真に迫ってくるテクニシャンのエロいおねえさん役だった
そういう魔王の倒し方もありだな
蒼真が「ゴクッ…」ってなるわけか
「来るがいい・・・ユリウス・・・ベルモンドォォ!!」 ← 怒りが込められてる 「来るがいい・・・アルカード!!」 ← 怒りが込められてる 「来るがいい・・・ヴェルナンデス」 ← 上2人と違う口調。誘ってる?
蒼真が覚醒したら、 過去ベルモンドにたびたび鞭打たれてたことや アルカードと親子喧嘩したことも思い出すのかね?
武器合成、ソウル浄化なんていう 見事に蒼真の役にしか立たない新技を編み出してくる時点で 蒼真は完全に狙われている
見かけアレで中身魔王ででも若くて
>>925 かよ
ソウマおいしいな…クソッ
暁月のサキュバスは露骨に怪しいと思ったが、蒼月のサキュバスは素で「ヨーコさん何してんすか」と思ってしまった。 普通に蹴られたよ。
あんなにいっぱい並んでて怪しくないわけねーだろ!w
ヨーコ「残像だ」
>>930 普通のルートはそっちからじゃないだろw
>>932 あれ?あそこ以外にも出たっけ?w
やっべ、ぜんぜん憶えてねー
>>924 蒼真「ゴクッ…」
蒼真「俺はヨーコさんをおもむろに……」
【 突き放した 】
【 押し倒した 】
【ダメ…ダ…ワタシニハ……サ…ガ】(二週目ルート)
>>928 押さえ切れない魔王オーラのせいで友達いないって設定もあるが、羨ましいか?
これも ドラキュラの サガか…
<千葉!滋賀!サガ!
>>933 時計塔を抜けてすぐのところで偽ヨーコさんが一人で立ってるじゃない。
939 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/28(月) 18:49:12 ID:3rQDHb7u0
変身の時いちど消えるからずらりと並んでても素通りできるんじゃないかと歩いて突っ込んだら 端から端まで順番に蹴り飛ばされた
>>935 そんな事まで魔王のせいにすんな
邪鬼眼使いか
魔王の力のせいで身長が伸びないんです 魔王の力のせいで1年経ったらアニメ顔になりました 魔王の力のせいで髪型ワックス要らずです 魔王の力のせいで後ろ歩きが極端に早くなりました 魔王の力のせいで黒服ボディーガードストーカーができました
でも魔王オーラがあったらどんな女でもあっさりと自分の物にできそうな気がするんだが
>>941 まぁいいじゃないですか
キモオタピザヒキニートじゃない分
ま、とりあえず父と子と精霊の名においてアーメン…
_
,'´, 、`ヽ
ハv人,人リ〉
>>942 vレ;゚Д゚ノレ 言われて見ればそうだよな…
_(m_ / ̄ ̄ ̄/_
\/童 貞 /
 ̄ ̄ ̄
>>940 近寄りがたいふいんき(ryは息子さんも持ってるからな
童貞オーラが魔王オーラを相殺してるんだな
蒼真きゅんは中二病だから近寄りがたいんだよ マクシームも「もう一人のオレ」とかいってるから中二病患者かもなぁ
まあ、私服のコートが真っ白でファー付きで肩に羽織ってるようなやつには近寄りたくはないなw 蒼月ではそれが自覚できたのか、ファーを取ってしまわれたようだ。 だが、代わりにダサダサのペンダントとブーツになってますます近寄りがたく…
さらにそんなビジュアルでおまもり装備だぜw
暁月だと護身用かしらんがナイフ所持してるし近寄り難いなw
でも言動は年齢よりやや幼めに見えるんだよなあ。
それが蒼真きゅん!
有角、ハマー、Jとの初遭遇において いずれも話しかけてきた相手の第一声をハイそれ無礼〜と切って捨てるのに グラハムのときだけ「あの、人間…ですよね?」とびくびく低姿勢になって そのままいい子にしてドラキュラや1999年の話を聞く蒼真きゅん
一度ドミナスでヌッ殺されたことがあるから 自分と似た力に敏感になったのでしょう
蒼真きゅんって身長低いよね 何センチぐらいだろ
956 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/29(火) 01:31:17 ID:xYV7n+CfO
ジャッジのシャノアを可愛いと思った俺は死ぬべき?
>>953 ソウマファミリーの三人の態度も普通に問題あるだろ
今更刻印やったが最高すぎる コナミ特別版サントラ早く出せよおおおおお
俺はさっき久々にギャラリーの曲聞いたら、凄い神がかってると思ったぜ。 刻印も悪くはないと思うが、俺的にはギャラリーのほうがずっと上だと思うな。
>>959 ま、まて〜……前作のジョナサンの親父達のやつは更に磨きがかかってるぞ…グフッ
Reincarnated Soul、Calling from Heaven、The prayer of a tragic queen、ステージクリア後の曲が大好きっす。 これらの曲、どの作品でもまだアレンジされてないんだよなー。The prayer of a tragic queenはギャラリーのエンディングで それっぽい曲が流れるけど。
四大名曲が入った蒼月とかはツボだったんだが。 ギャラリンスのBGMは特に印象に残らなかったなぁ、こればっかりは好みの問題だが。 メガドラ版やったことが無いし、アレンジといわれてもぴんとこなかった。 刻印はPVと悪魔城突入のテンションで神がかってる。 サントラ買い逃したから再販して欲しい。
そういや刻印はアレンジ曲が少なかったな。レコード曲を除くとTower of Dollsだけか。
一番最初のイベントでアルバスとの会話の直後にレコード1を入手して、BGMをVampire Killerに変えるのがなんか好き。 名曲なのに緊迫したムードが一気に台無しになるw そのままアルバスに話しかけると、場の空気を壊された事によって怒ってるように見えてしまう。
>916 すげー遅レスで今更で申し訳ないんだけど、聖職者=メイス説はD&Dとかのファンタジー由来なんすよ… 実際は騎士修道会とか、バリバリに剣とか槍使ってるっす。 甲冑が進歩した時代に、好んで殴打武器が使われ出したのは別なんだわ。あと聖職者が 良く持っている杖やらのイメージがあったからね。 日本では、聖職者が血を流すことを禁じられたのでメイスを使ったって歴史的事実のように 信じられているんだけど、ファンタジーによる後付なんですよ。日本のWikiPediaあぶねぇ。
バイユー司教のオドがヘイスティングズの戦いで、 体が血で汚れるのを厭ったために 剣じゃなくてメイスを使用したという事例があるよ D&Dの僧侶がメイスを使ってるのもそこから来てるわけで、 別に日本のWikipediaが根拠のない出鱈目書いてるわけじゃない
高速で杖振り下ろして敵を撲殺するサイファたん萌え。
>体が血で汚れるのを厭った→>他者の血を流すことを禁じた かなり事実が歪められてるんだなw さすがキリスト教!
>>963 RIDDLEがある。
刻印のTower of Dollsはべつに要らなかったな。ジャッジでもアレンジされてたし。
あの死神ボスのステージはTower of Dollsじゃなくて新曲でよかった。
>>969 あ、そういえばそうだ。
時計塔(機械塔)は毎回新曲のほうがいいよね。いままでハズレがほとんどないし。
どうも市橋って人はX68000版の曲をアレンジしたがるね。Xクロにも2曲持ってきてアレンジしてたし。 元のコンポーザーの中村と個人的親交でもあんのかな?それとも逆にライバル意識とか・・・
ギャラリーの音楽はクオリティはすごく高いと思う
個人的意見だけど出来は刻印より上、でもBGMで聴きたいと思うのは刻印
>>965 世界史を思い出せばやつらがバリバリ刃物の武器で戦ってたのがわかるよな
X68000版の曲が好きなのはかまわんのだけど、 刻印の時計塔は合ってなかったし、輪廻の「巣窟」を Xクロで別の曲に変えたりするのはちょっとな。 かわりの「魔窟」は個人的にイマイチだった。 ミチル退社で今後はこの人が中心になるのだろうか?
キャラ繋がりや設定繋がりとか、特別な意味でもないのに 過去曲アレンジして持ってこられるのは好きじゃないなあ… いつまで過去の恩恵に頼ってんのかと。新曲で勝負しろよ。
市橋氏の曲はあまりドラキュラっぽくない感じ アルバス戦、冒頭音楽、アレンジくらいしか知らないけど
俺的には本編でオリジナル曲、隠しキャラ編で旧曲のアレンジをやってほしいところ。
黄昏〜をアレンジしたの市橋さんだっけ? アルバス戦といい、良い感じにクサメロが得意という印象。
音楽は ギャラリー>蒼月>刻印 って印象 GBAだと サークル>暁月>白夜
>>978 そう。
市橋曲はXクロのボス曲アレンジと刻印のメインテーマ曲アレンジがすごく良い出来だった。
ただ、それ以外は微妙・・・
蒼月の悪魔城最上階の曲が堪らなく好きなんだが、 同様の意見をほとんど目にしないのが悲しい。
>>982 乙
>>983 当時、トレーラーで流れたのとゲーム中BGMでの違いが話題になったな
ゲームでの「ピーピロリロリロリロ」をはじめて聞いたときはずっこけた。
でも曲としては好きだよ。
偽ヨーコさんのテーマ曲か。
最上階の曲はギャラリーも刻印も良い曲だな。
最上階はやっぱ勝負曲だからね 暁月、蒼月の公式とかだと視聴は三曲しかないけど、最上階は外せないわけで
ギャラリーの最上階はクライマックスな高揚感があっていいなあ 新しい絵がいっぱいでてきて、後半の拠点になっちゃったけどw 最上階曲もいい加減聴き慣れたぜと思ったら 最後に真打ちでOvertrueが鳴るのはドッキリした
でも聞く機会は一番少ないという
ちょっとアイテム探したら後は素通り だもんなあ
階段の下への行き方が分からなくて悶絶していたのは俺だけで良い
ギャラリーは一番印象に残らなかったな ロレステのボス戦くらいだな頭で流せるの
Cross a Fearが好きな俺は異端
ギャラリーはお味噌汁の曲しか思い出せない
蒼月は全体的に良いのばっかり ギャオスはVictorian Fear、歯車(ry、見上げよ闇を、Iron(ry・・・辺りかな
996ならまさかの2D新作が出る
リバースですねわかります
漆黒復活と聞いて
漆黒の石ですねわかります
1001 :
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