【PSP】アーマード・コア Portable総合【37機目】
追加パーツ 条件/場所 備考 [HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭 [HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭 [ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用 [ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕 [LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚 [LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート [A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン [A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル [A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ [B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 [RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用 とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜 ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。 ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。 ■AC用語 【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 【砂】スナイパーライフルの略。 【書】ショットガンの略。 【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 【W鳥】ダブルトリガーの事。 【月光】MOONLIGHT。 【唐沢】KARASAWA。 【風呂】フロート脚の略。 【空目】SKYEYE。 【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。 【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。 【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 【ハンロケ】ハンドロケットの略。 【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) 【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。 【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
GLITCHのここがすごい! ・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら 肩にさらに積むか淫天使だ! ・装甲も言うほど大したことないぞ! ・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ! ・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ! ・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ! ・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴────┐ / つ.ここまでテンプレ │ 〜′ /´ └─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
>>1 乙
しかしいつ見ても
>>7 がテンプレってのがかわいそすぎて泣けるw
>>1 乙
肩を埋めたくないガチタンだったらglitchもそこまで糞でもなくね?
まぁ普通は肩に積むだろうけど
CPUがDETELED、FEMALEなだけで需要はバリバリだろ
おっとマナーがなってなかった
乙かれさま
>>1 、帰還しましょう
次スレに達しましたので、賞品として>>1乙チップを進呈いたします
次(ネクスト)スレッドの設立を確認。
ミッション完了だ。
まったく、私の想像以上かもしれんな、
>>1 は…
今日は北海道で予選か
1乙ミサイル
コーテックスより通信です。
至急
>>1 乙をして欲しいとの事。緊急ですのでこの場での依頼受諾を認めます
ダムでBB瞬殺してロイヤルミストとエースのタイマン観戦してたら いつの間にかロイヤーがダムの壁ん中入り込んでたんだけど… AP減ってないから妙に思って近づいたらレーダーでも緑点が壁ん中に… どういう事だいこれは
>>1 乙
>>9 しかし鹿頭はスキャン間隔とかがなぁ…アンテナ頭のほうが確かに防御力は低いが大きな差じゃないし
AC3Pを買ってみた。もしかしたら散々既出なのかもしれないけど 操作が難しすぎないか? みんなよく挫折しないで続けられたと思う。 何がモチベーションになってた?
>>23 「これ思い通りに動かせたら超面白いだろうな…」って気持ち
あの
>>1 乙は・・・
>>23 操作が上達した時の嬉しさを味わうためと
自分のお気に入りのアセンを組めるようになった自分のイメージが
そのままモチベーションになったわ
>>23 とにかくクリアしたかった
プライド抜きでガチタン使ってた時期が俺にもありました…
>>23 ・デザインだの色だのエンブレムだのが弄れるおかげで、このACが自分の玩具って気分になれる
・自分の玩具で敵をボコれる
>>23 L2R2って偉大な存在だったと思う
ロボが好きで、あと自分はPS2のAC3経験者なのでキーアセンにさえ慣れれば苦戦はしなかった
序盤の機体構成や基本動作や戦術には迷わないで済むし
俺はキーアセンいじったけど、なれるとほぼデフォルトでも平気になるらしいので頑張れ
全ミッションA以上はできたけどSとか心折れるわ・・・
エースさんの空中戦華麗だなぁ ものすごく雑魚いけど
>>30 SLには全ミッションSで取得できるパーツがあるが、3Pではないし心折れるまでやらなくてもいいじゃないか
SLの煩悩ハンドも産廃なので取らなくても対戦には影響ないのが救いだな
淫天使もSLだと達成率99までいかないともらえないから、引継ぎで入手してないと取りにくいんだよな
時間勝負のミッションとかだとブースト効率、冷却が強化される淫天使は役にたつ
淫天使を装備していた方がSを取りにくいという事実 防御下がっているのに、機体価格が上がるからかな
時間勝負じゃなかったらそうだね そもそも機体修理費が関係あるミッションだと攻撃喰らってる時点で辛いが
淫天使欲しいミッションなんて輸送列車の追撃か、メタルギアごっこするステージでエリアギリギリを飛ぶときぐらいじゃないか
早く王様パイル使いたいんだぜ
GEO行ってきたがもうSLPの予約始まってた。早いな
wikiにステルスが大会では使用禁止になってないと有るんですが、この大会ってのは公式の大会の事ですか? アドホック対戦とかではどうなんでしょうか、禁止にする事は多いですか?
3系禁止パーツの筆頭だね
41 :
39 :2009/09/05(土) 18:38:09 ID:lZr2yI4dO
>>40 そうなんですか、情報ありがとうございます。
でも気軽な対戦なら使ってもいいと思うよ ステルス相手に練習したい人もいるだろうし
俺は大会参加しないから割と他人事だけど、さすがにSLでは大会でステルス禁止になるといいな 弱体化したとはいえそれでもやっかいだし…
ステルス毛嫌いしてる人多いけど、お互いにステルス持ってるときの対戦は面白いよ。 アセンの幅が狭まるからいやって言うなら何も言うことないけど。
SLはステルスよりExt実盾を何とかしろって感じ あの負荷であれは無い そしてなぜまた増やしたフロムよ
分裂ミサイルCPUにすら当たらねえ・・・ 分裂する距離が悪すぎる。
>>45 なに、きっと武器破壊オンの対戦になってすぐ壊れるさ
>>46 NBまでのマルチは単体でも結構当たるよ?
空中から爆撃するか連動で真ん中の空白を塞いで逃げ道を奪うのがセオリー
うーん、大会で使えるなら1機組んでおこうかなぁステルス機。 PS2時代の愛機を使いこなせさえすれば良いんだが…… それにしてもフロムが公式大会を開いてくれるとはなぁ、参加したかったなぁ。
>>47 そうだよな!
俺の速射ライフル+砂ですぐ破壊できるよな!
武器ももろとも破壊してやるぜ…
実盾ペガサスSODだって!そんなの聞いてないぞ!
うわぁぁぁぁ
さっきファンファーレが出てくるミッションを、残りAP30でなんとかクリアしたんだが、アリーナ見てみたら名前が無くなってた もしかして撃破するとアリーナからも居なくなの?
>>50 そうだよ
でもゲームクリアすると全員復活するので大丈夫
ちゃんと復活するのか しかしミッションで倒す居なくなるのはなんかちょっと面白いかも
>>49 フロムのことだから、きっと武器破壊・武器ピック両方オンで淫天使以外禁止パーツ無しになる
SLPの大会は凄まじいことになる予感しかしない
実盾は武器破壊アリでも武器を守るいやらしいパーツだからなw 反動武器を上手く使って崩したいところだな
>>53 「システムは全て使いたい」ってのがフロムスタッフが言ってたらしいな
LRも部位破壊がオンになる可能性が大だな
Ex実盾も800マシも武器破壊ONなら禁止パーツでなくてもいいだろうね 武器破壊ONで対戦とかやりたくないが
>>53 まあSL独自のシステムである武器破壊を公式大会で禁止ってのはなんかおかしい気もするが
エクステ実楯は全方位ガードで壊れやすいとはいっても、その分ダメージ軽減と武器破壊を防いでくれてるわけだし
欠点とはいえないよな
問題はAAの追加盾なんだよなぁ あれが既存の盾より耐久値が高かったら死ねる
なんで武器破壊嫌いな人多いの? 逆に面白いと思うんだよね
武器破壊とか部位破壊がつまらないのは、基本的に弾当てられたほうが壊れることにより負けてる側の不利が加速するから。 あと単純に武器がなくなって面白いか?
武器破壊はまだ強制パージと思えば良いけど 部位破壊考えた奴はゲームと現実をごっちゃにした只のアホだと思う
最初は面白いだろうけど段々嫌になってくんじゃないかな LRしかやったことないけど部位破壊はそんな感じ 勝敗に左右される大きな要因になるだろうし
部位破壊は武器破壊と並べてクソ要素だと思った 演出しては武器破壊は良かったので武器破壊は認める 武器破壊はそれでバランスとってる武器もあるからダメなんだよなぁ
部位破壊はオンオフできなかったのが最大の欠点 攻撃手段の無くなる武器破壊よりは多少まし 当時は左手武器のサイトも右側依存だったし
>>58 防御係数上昇は少ないが、武器破壊に対する耐久性に重きをおいた新機軸のエクステ実楯だったら他のと被らないぜ!
とかスタッフが思ってたらそうなる可能性があるな
間違えた 演出としては部位破壊は良かったので部位破壊は認めるだった
67 :
23 :2009/09/05(土) 19:12:08 ID:z3Nsd5fO0
みんなありがとう! 俺ももう少しがんばってみる!!
>>62 フロートと無機能以外のコアが死ぬのがな
まあEOは壊れる前に撃ち切ればいいし、OBコアは元々速度が足りてないから壊れなくても活躍は難しいんだけど
>>63 強い武器は壊れやすくすればいい!当たりづらい武器は武器破壊力が高いから価値が上がる!
こんな具合だからなぁ('A`)
武器破壊も部位破壊も負けてるほうが不利になるシステムだもんな 右手武器が壊れた時点で絶望的だがw
右手武器が壊れた瞬間エリアオーバーしたくなる
右手壊れたら左手がロケ化するからなw N系しばらくやってからSLやると右手無くなった瞬間癖でパージしちゃって困る。
>>70 初期ミサのロックを維持しつつ左砂で攻撃だ!
はい、勝てません・・・
ダメージを負ったら性能が低下して逆転しにくくなる、というのはまあ正しいんだろうけど ゲーム、それも対戦を考えるとつまらない要素になっちゃうんだよね
みなさんのミッション鉄板機が知りたいです
EO+カラサワ+アンテナ頭
CPU同士の戦闘って見られるのか? それともEXで自分だけ逃げ回るだけ?
機体はミッションごとに組み替えるものです
>>76 PS2の方にはあったけど、3Pにはない
結構みてて面白かったのにな、俺も残念だ
脱出部隊護衛で全機守るなんて無理だ・・・これで最後の隠しパーツなのに・・・
>>48 ステルス機にはダミーを積むんだ
ダミーに唯一のチャンスを与えるんだ
使いこなせば大会で目立つ事間違いなしだぞw
>>60 >>69 NX以降の熱仕様を嫌いな人が多いのも同じ理由じゃないかなと思う(少なくとも自分はそう)
大幅に緩和されたNB・LRはともかく、NXのバランスは酷すぎた…
そうかそうか
せっかくだから俺はこのECMロケットを選ぶぜ! 機雷なんかいらない!
やった、ICICLE手に入れたぞ!・・・・・・なんだこの性能orz
85 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 19:36:22 ID:ISWJqOyXO
NXでレイヴン一度止めたからなぁ…。 それ以降はましになってるのか…。 やれば良かった。
>>83 ECMロケは既に大会で使用された経験がある
さあこの爆雷を肩に仕込むんだ!
>>84 いいラジだよ?消費はちょっと多いが
>>85 NX:まだ鍋がよく熱仕様が分かってなかった
NB:鍋がよく分かってバランス調整した
LR:何か勘違いした鍋が、出力上昇と冷却上げすぎてわけが分からなくなった
>>86 性能自体は良好だけど隠しパーツの割にはパッとしないなぁ・・・と思って。
今ノクターンとアリーナで対戦してAP0にした瞬間画面やや右側に居た敵機がいきなり画面外にカッ飛んだ。
何かと思ってリプレイ見たら最後のライフル着弾寸前にOB起動してて、発動直前にライフル命中して、炎上しながら
カッ飛んだ、と言うことだった。なんか初めはビビった
LRは速度上昇しても旋回も弾速もNBのまんまだからな
プロデューサーがパラを全部決められると思ったか
>>89 なるほど、産廃をお望みか
隠しパーツかつ産廃の宝庫なSLPを楽しみに待つんだ
>>90 軽二と四脚が見ている
>>92 あ、いやラジエーターの隠しって、これと復刻のCR5000しかないし、取るのにやたら苦労したから、それなりの高性能なんだろうなぁ・・・
と思って。CR5000が色んな意味で度肝を抜く性能だったから
前スレでCARMが無ぇとか言ってた者だが、レスサンクス! マジなんだな…本当に嬉しいよ。ガンガン復刻して欲しいもんだ。 LRPまでwkwk止まらん…震えるぞハート
>>94 性能が産廃でないという保障はどこにもないが、それでも、それでもCARMを使うというのか
>>93 取得難易度が性能に直結するなら煩悩ハンドは超性能だったろうに
きっと…きっとフロムならそのままのパラで復刻してくれる… ってそれじゃダメなんだよ
それはもうエムロード軽二で十分だなw
>>94 燃え尽きるほどヒートする前にラジを良いものに変えたほうがいいな
>>95 確かにあれは色々と度肝抜きまくってしまいには笑いが出てくるレベルだからなぁ・・・
復刻パーツの中で俺的に一番高性能だと思うのはやっぱ爪ブレだな
それに次いで、武器腕味噌と303が来る
エム軽二やジオ風呂が元の性能とそっくりだったのを考えると・・・
mk2くらいしか、実用レベルでは期待してないけど 復刻といっても有名どころはLRにすでにあるし、新規パーツを増やしてくれてもいいんだがね
102 :
99 :2009/09/05(土) 20:18:46 ID:Eik82doZ0
煩悩ハンドの話
LRでパーツ無購入でやってみたが流石にアモン倒せないだろ・・・ ライウンは弾切れまで待つとあとは動く的ww とりあえず強化人間ってやっぱ反則だよな
強化じゃないと敵が弱すぎると思うよ LRは手武器だけだとあまり強い敵に仕上がらないし
111ハンドガンが格納できればリボハンを軽く超える汎用武器になる…はず 格納できないだろうけどな けどマガジンつけないとあの性能じゃ、ポリハンを軽く超えるな…
>>95 勿論さ。
当然、ガチ対戦で使う気は無いけどオフプレイなら問題無いしね。
愛機を確認する為に途中でデモが入るミッションはチェックしておくだろ?
リプレイが敵ばっか映すからなw
でも2>3で脚部カテゴリが変わったと言って良いのに、
どんな仕様になるんだろ…。まさかのノーモーション歩行+速度高速化?
じゃあ俺武器腕投擲で大会優勝するわ
2のステスルユニットを、アンチステルスとして復刻してほしかった 装備中はステルス無効、レーダー機能搭載
両肩潰すまでもない産廃だね
ライウン「ぶるぶる ぼく わるいライウンじゃないよ」
ズベン「ライウンはFCSをMIROKUにするべき」
突然だけど添削してくれないか CHD−04−YIV CCL−01−NER CAM−01−MHL CLM−03−SRVT CBT−FLEET VREX−WS−1 CGP−ROZ RMR−SA77 MWI−DD/20 MWEM−R/24 CWM−S40−1 CRU−A10 CWG−BZ−50 KWG−HZL30 OP 実防 E防 被弾 ジェネ サイト拡大 バズが使いたかった コンセプトとしては遠距離は連動+初期ミサで削りつつ近づかれたらバズ引き撃ち+投擲 ジェネ増設と旋回上昇のどっち付けようか迷ってる
ところでなんで3PはExtのEn盾の異常En喰いバグ直さなかったんだろうな
「仕様です」
完璧なる移植+産廃先生マールウォス&産廃頭+産廃具合まで再現した復刻パーツだからなぁ・・・ 土遁とかそのへんもそのまんまだし。まあこれは昔からだが
116 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 20:55:58 ID:OYPH+x3o0
openingでも武器破壊された方が負けてますしね
>>116 3のオープニングは腕と頭吹っ飛ばされたクレスト軽量級が勝ってるでしょ
>>117 最後のほうの1000マシでEライフル撃ちぬかれた方じゃないかい?
どの道勝敗は変わらないだろ
スマン、間違った “武器”破壊でした
ステルス機をつくりたい。でもパーツのありかがわからない…ミッションで拾えるの?
腕グレ、両肩にもグレでACテストの天井ぶちぬけなかったんだけど誰かアドバイス頼む。 きっとあそこに超高性能レーダーがあるはずなんだが
うん
ところで、唐沢mk2のレーザーの色は何色だろうか やっぱ水色?
唐沢Mk2があの威力で紫の唐沢の球を撃つとしたら… LRでとんでもない強武器となる!!!
>>127 いや、いつかレーダー持ち帰りしてみせるさ
>>125 スケルトンw
個人的には、2のオレンジっぽいのも好きなんだよな
紫の唐沢のたまって何だ 軽沢だろうが
>>130 N系の軽沢って弾速めっちゃ速くなかったっけ?
RUINで戦うとエースがやけに強くないか…?
3Pから始めたんだがもしかしてSLPにレインいない?
>>136 いない
代わりにエマさんがいる
ちなみに俺は2のネルが一番好きだった
速く逃げて!!と叫ぶネルは人情ありすぎて泣ける
2では浅川悠の声は聞けないのか
2じゃねぇ、SLだorz
初めてガチタン駐車場或いはミサ祭り以外の機体でロイヤルミスト倒せた!!! まあミサ避け続けてたらいつの間にかショットも投擲も弾切れ起こしてタダの的になったところを一気に倒したんだけど 個人的にはエースの方が楽だった。序盤のデュアル+連動の嵐がキツイ。あっという間に熱暴走して必死になって避けるところを 至近距離ショットorさらなるミサで一方的にやられる、というのを何度繰り返したことか・・・ ちなみに機体はエスペランザ(改良型)をされに改良したような、中2、武装は2発同時ミサ+連動、160ライフル、それにレーダー。
>>137 ありがとう
なんてこった・・・
レインがいたから管理者ぬっ殺したって言うのに・・・
だれかレインと地上でデートするゲームを作ってくれorz
そういうゲームがやりたいならJペニでもやってろ
>>144 もう倒した後だから言わないでくれ・・・
というより本当はデコイも積みたかったんだけど重量が100も空いてなかったから
160ライフル積むためにラジも多少軽い物に変えて、お気に入りの脚部(066)もSNSKに変えて無理矢理積んだから
重量カツカツで載せる気にもならなかった
ついでだが爪ブレ
遺跡は書orマシと月光の軽二か、書・投擲・重EO重二で迎え撃つか迷う・・・
148 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 22:35:02 ID:DlQcftjBO
テンプレのブレード腕ってクレストオールSとかじゃないとくれない? 頑張ってるんだかなかなかでない orz
>>148 頑張ってアリーナのランク上げれ。ミッション関係なし
ようやく全ミッションをSにできた 一番最後に大仏を残しておいたのだが 初めて大仏に挑んだときは何度もやられて「こんなの倒せるか」と思ったが Sを取ろうと何度も大仏に挑んでいると逆にやられることがほとんどなくなった 慣れとは恐ろしいものだ
大仏はステルスガチタンでゴリ押ししたな あれは無理だった
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/05(土) 22:59:34 ID:DlQcftjBO
>>149 さんきゅアリーナ中途半端だったわ
今からとっついてくる
とっつきとかぜんぜん使ってないや あんなのリアルニュータイプしかつかえねーよ
OBとっつき練習してみたが SLで4とっつきで1回は当たるようになってきたかなぁ。 イメージとしてはOBサテライトで距離を見つついきなり逆方向(敵は追っかけてきてるから敵と向き合う)に進路変更して ガショっとすれ違いざまに当てる感じ? それでAP半分は削れるからあとは月光でサクッと。 がんばれ
大会速報マダー
>>155 OBとっつきと言えばニコですごい動画があったな
今PSPブラウザだからURL貼れないが、穴堀妖精雪歩ってやつ
サトシ君じゃないのか
穴堀妖精雪歩で検索したが出てこないな。 サトシの動画しか知らないぜ
タグからしてアイマス臭くて見る気がしない
最後以外はBGMがおかしいだけだな 音消せばいいんじゃね
OB中に何回もとっつくやつだっけ
視点上下すらまともに出来ない俺には出来る気がしないw
>>167 もうURLで何の動画か分かってしまった
ダメージ受け過ぎ&弾薬消費し過ぎで 働けば働くほど貧乏になるヘボレイヴンだが どうにかクリアだけはできたぜ 今回がアーマードコア初体験だったが面白いなこれ 思わずxbox360のアーマードコア4買ってきちまった サイレントライン発売までこれで繋ぐぜ
>>167 なにこれ・・・
ねた武器扱いしてごめんなさい
>>170 良く考えるんだ、パイルはねた武器だ
動画でパイルが使えそうに見えるのは、使ってるレイヴンがドミナントだからだ
>>169 フィオナ「ねぇ・・・聞こえる・・・? ありがとう」
俺ミッションオールS取ったらブレオンで2週目やるんだ・・・ そうすれば嫌でも上達するだろ
先日告知した対戦会ですが、スレ進行が早くて流れてしまったので、
再度お知らせさせて頂ければ、と思います。
AC3P交流会『RAVENS-LOUNGE Ver.090919』
■告知サイト:
ttp://www8.plala.or.jp/nanawo/ (mixi内「ゲーマーズラウンジ」コミュ及び、
「熱狂的アーマード・コアLove!」コミュでも告知しております)
■開催日時:2009年09月19日(土) 18:00〜22:00
■開催場所: 「Cafe Shion(カフェ・シオン)」
東京都目黒区洗足2-6-15 洗足21ビル2F(東急目黒線 洗足駅徒歩30秒)
※一般飲食スペースの為、ワンドリンクチケット(1000円)のお願いをしております。
■主催(ゲーマーズ・ラウンジ):株式会社グルーブシンク
■協力(ゲーマーズ・ラウンジ):国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本
■協力(レイヴンズ・ラウンジ):ゲ穴高地(R.N.G./NERVES-CONCORED.COM)/那猶(ななを)
公式なの?
>>175 乙です。自分大阪なんで、参加できる関東レイヴンが羨ましい…
ああ、あとサントラも買っちまったぜ 曲カッコイイの多いよな
LRPでドミナントになれる何かはないのか・・・!
アーマードコアのサントラ高いな。 特に1と2がメチャ高いぜ。
廃盤だから仕方ない
LRでは皆大好き弱王がいるはず
>>174 OBの制御はんぱねぇ・・・
俺だったらアデューにも当てられないよ
巧くBB使えばアレ以上の機動とか簡単に出来るぞ?
BBさんを……使う……?
BBが軽快な機動だと・・・?
つまり
>>184 はBBに裏工作してもらうことで、取っ付きを成功させよう、と、こういうことを言ってるんだよ。
早くAI育てたい そしてAIにマッハで蜂の巣にされたい
さすがロイヤルミストだ実に汚い
OB→撃つ距離が解らない→相手の手前か過ぎた後にガショッ!→とっつきの弾がなくなる 三日後、そこには元気にホバタン月光突きをする俺の姿が
>>23 俺も一度挫折しそうになったよ。
俺はアーマードコアはACFAデビューなんだがそれでも挫折しそうになった。
とにかくキーアサインをいじってみて、ひたすらアリーナや同じミッションをプレイして操作に慣れた。
AC3Pの場合ガレージACテストは制限時間があったり、視点上下操作する必要があるから操作練習に不適当だと思う。
だからアリーナのアデュー/スカイダンス相手に広いステージでひたすら練習するのがオススメ。
ステージはABANDONDED FACTORYが良い。
スタート直後に真右に向かえば、アデューも壁に引っ掛かって暫くは来ないから、その間に移動操作の練習ができる。
上下操作や空中機動の練習は、水平方向での移動とターゲッティングが出来てからでいい。
アデューなら上下移動はほとんどしないし、武装はこちらの初期装備からミサイルを外しただけという非常に貧弱なもなので練習相手には最適。
とにかく段階を踏む方が良いと思う。
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/06(日) 04:28:41 ID:zK+rKrB90
ヘ(^o^)ヘ 秩序を打ち壊すことで何が得られるのか…ッ!? |∧ / / (^o^)/ /( ) だが我々にはもう君を止められない… (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く 君がしたことが何を生むのか、それを見届けるがいいッ!
ホントそのAA汎用性高いのなw
すまないレイヴン。 逆足と四脚ってどうつかえばいいんだ? このカテゴリーだけどうしても中途半端なACしか作れない。 これは逆足じゃないと無理だとか、四脚はこうだっていうのが見えない。 頼む。助けてくれ。
やっと訓練補助デコイステルスECM無しでSランク取れた… 全弾回避じゃないとSは取れないと思っていたぜ…orz
>>194 逆脚:OB余剰で滑りまくり+跳びまくりで省エネ移動
四脚:撃ち捨てキャノン
ていうか3じゃ両方とも普通に弱い、というかあえて使うほどの利点が無い。
ぶっちゃけSLで強化(というか弱点フォロー)されるのを待った方がいい。
逆脚使うなら武器腕と皿頭でMTを作るんだ
四脚に大グレはネタでもなんでもなくガチ
軽四月光は楽しさで言えばオヌヌヌ ただし淫天使はテメーは駄目だ
え、逆脚って弱いのか? 軽・中二脚だと被弾時に立ち止りまくるから逆脚の方が優秀だと思ったんだが
俺的には弱くはないが強くもないと思ってる。使用感は中2とどっこいどっこいだし。 見た目的にどうしてもネタに走りがち ただ、あの軽2みたいな逆脚に中2並に載積量があるのが納得いかない
ようやくアリーナブレオンで制覇できたよ。ノクターンさんにはお世話になりました。
ブレオンクリア テラのおっちゃん以外は凸オンとロケオンとEOオンでできた コツを教えてくれ
友人のレイヴンと協力プレイして大仏を撃破する夢を見たぜ 俺がブレオンで友人がロケオンだった
今ミッション進めてるんだが、もうどこの勢力を支援すればいいか分からなくなってきた クレストがユニオンとキサラギは危ないとか言い出すし ミラージュは裏切るし ユニオンも管理者破壊するとか言ってるから協力しようと思ったらハメられるし 何を信じて俺は戦えばいいんだ!? 誰か教えてくれ!
>何を信じて俺は戦えばいいんだ!?
つまり
>>206 はミラージュという事。スミk
ロイヤルミスト先生は敵だと鬱陶しいことこの上ないが EXアリーナで僚機にすると驚くほどの強さだな いつの間にか敵リーダーを一人で倒してしまうなんてやりすぎでしょう
エマってどの作品のオペレーターだっけ エマ・シアーズって人
>>214 エマたんはSLのオペレーター
かなり事務的な雰囲気だが、それだけに最終面のギャップが好きです
もしExアリーナの僚機でグランドチーフが選べたら間違いなく無双だった
>>216 SLPのPV見たが、あの声聞いたらレインが年増に思えてk…
おっとコーテックスから緊急の依頼だ、行ってくる 報酬全額前払いとはコーテックスは太っ腹だなぁ
今からアンケートを出す場合,SLに対する要望よりも LRに対する要望を出した方がいいのだろうか LRやったことないからなんとも言えないんだけどね
ここでSLPへの様々な要望が通って 「改善する為に発売延期します」 とかフロムが言いだしたらマジ尊敬するんだが
>>220 もしLRPの対戦であながフロートを使いたいのなら
対戦時部位破壊オンオフ選択だけでも要望をだしてください
どうせ細かいパラ変更なんてしてくれないだろうし
フロート総産廃計画
>>220 ついこの間アンケ書いたけど、とりあえずSLPの要望書いといたぜ キーコンと2Pラグと
キーコンはLRPにも影響するかも知れんが
LRPの要望はSLP発売後でいいやって思って けどまぁ早い内に要望出した方が反映される確率は高いかもな
LRPの要望出すなら対戦に部位破壊のON・OFF設定追加だけはよろしく頼む
>>223 (´神`)<全ては私の計画どうり…目的はAC脚部のタンク統一化だ
(´神`)<な、なんだと、タンクまで弱体化しているじゃないか!聞いてないぞこんなこと!
( ´鍋`)<随分と調子良さそうだねぇ
ウソだろ…
LRの時点で左手武器と、右手武器の区別って無くなってたよな?
そうでもなかった気がする
SLが楽しみすぎてアリーナ籠もりっぱなしだぜ・・・ ACはfaから入ったから3は何もかもが新鮮で楽しいんだよな
右手用と左手用があるだけで無くなってないよ
>>23 どっかでLRだと両手カラサワが出来るって聞いたがそれは左と右に同じ武器が存在してるって解釈でいいのか?
>>233 YES、ちなみに左手の唐沢は弾数少ないわ重いわの産廃だったと思う
入手時期は右唐沢より早い筈なんだけど
>>234 左手も右手も両方同じ性能だぞ
NXだと弾数少なくて微妙武器だったけど、NBから弾が40発!やったね!
>>234 ,235
サンクス。まあSL見たいなパッとしない左手マシじゃなくて右手と同じ性能のマシでW鳥できればそれでいいや
SLPの前に予習としてSLを起動してみた 両手スナのAIの射撃が百発百中すぎてかてねえww リプレイで視点覗いてみたらロックオンサイトがホーミングしてるようなレベル 昔の俺はいったいどんな動きを…
ラストレイヴンポータブルでマシンガンのマガジンシステムが廃止されてるといいな…。
それは自分で育てたAIの事か?もしそうだったら昔のお前は異様に上手かったんだろうな。
俺はAll Sも達成できないどころか王虫も倒せるかどうかの普通レイヴンだったはずなんだ… 後で動画撮ってみるよ
>>238 お前そんなことしたらNIXがすごいことになるぞ
マガジンは構わないけど弾の散りを何とかしてほしい
>>235 まじで?NXと勘違いしてたわ、すまねー
>>245 まあまて。NXの左カラサワは強いぞ。アイアン先生はあれのせいで強いんだ
>>245 NX、NBでも弾は散ったけど、強かったんだ(ガトマシが)
だからLRであの弾の散りは仕方ないと思うんだ
LRやった後にNXやると、いかにLRのマシが散ることが分かる
LRでラスジナやってるが 相変わらずまともにロックすらできんな 多分さ、このままだとPSP投げてぶっ壊す連中が沢山でるんじゃないか? 弾無限、熱暴走なし、旋回性能3倍以上、ブーストもうわからん このつまんないの削除しちゃっていいのに・・・
>>248 リボハンの反動とかの隠しパラ以外はすべて同じだろ?
違ったらすまん
つい3日前にレイブンになりました新人です。 実はPSの初代だけはやったことがあるのですが…。 しかし、難しいゲームになったもんだな…。アリーナで全然勝てないよ。実弾武器で連射武器しか使わないって紹介されてるやつなんだが…。 あんなのどうやって勝つの?気付いたら、オーバーヒート起こしてAPがガリガリ減っていくんですが。
LRじゃ熱暴走してもそこまでAP減らない というか熱暴走した記憶がない 3じゃ通常温度に戻るまで減るからやだな・・・
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/06(日) 15:19:59 ID:braUf5wV0
レイブンランクがBからAにあがらない; ミッションのランクは全部クリアのS>Aだけで これだけならSにも達してると思うんだけど 調べたらミッション成功率も関係あるみたいだね・・ 一応かなり低めだったからいま67%まであげたけど まだあがらない・・・ なんかこんな感じの人でわかる方いませんか?;
そういや俺もアリーナ1位になった後にランクAからBに下がってそのままだな
勝てないとファビョるとかレイヴンのやることじゃない
現技術では戦術面でAIが人のそれを上回ることが出来ないから、 難易度上げるには戦力面でゴリ押しするしかないだろう。 楽にはクリア出来ないぐらいのチート性能がいい。
>>251 腕マシは2次ロックしないので動いてりゃ基本当たらない
>>4 の小ジャンプとサテライトができてれば勝てる
AIがロケの偏差射撃を覚えてくれますよーに
>>256 じゃあレイヴン放棄するやつ山ほど出るだろうよw
やはり弱者は信用できんな
ばかだなあ、ACは勝てなくてファビョってもいいけど その後プライドを抜きにしてでも勝ちを取りに行くのが楽しいゲームなのに
ザルトホックさんはレイヴンの鏡だよな
天井砲台が眩しいッス
プライド抜いたら強武器ばっかり装備+強化人間だもんな しかもこちらにもハンデを負わせるというなんというプライドの抜きっぷり
>>249 何を勘違いしてるのか知らんが、ラスジナは弾切れるし熱暴走もする。旋回も3倍とかないぞ
速度500ぐらいの機体で引き打ちしてみ。ロック苦手なら攻撃はEOに頼って逃げるだけ
>>263 お前、発売されてから出るかもしれない、そういうやつに片っ端から
「愚痴言うならやらなきゃいいじゃん」
っていっていくつもり?
SLのAI育成楽しそうだな ほんと待ち遠しいぜ・・・
達成度100%報酬でいいからLRでもあのイカれた強化人間使わせて欲しいよな
確かにやらなきゃいいじゃんってのは極めて愚かな発言だな
自分の子供に言ったりするようになった日にはもう
>>270 一応PARで出来る、というか公開されてるコードはラスジナ仕様の強化人間コードしかなかったはず
面倒ならリニアで固めればいい
物に当たるぐらいならゲームやるなの要領だろ 強化人間なんて無くてもリアル強化人間に俺はなってやる! そのためにキサラギ行こうぜ!
やめろ 全身とっつきにされるぞ
極めて愚かな発言()
>>274 ヤマアラシのような何かを想像して吹いたw
>>274 全身とっつき…ゴクリ
ガショーン…ガショーン…ガショーン…
左手にもとっつきあったらなぁと思ったあのころ
>>270 LRの達成度は136%だったような気がする
もう一度自分のAIに挑んだら無理ゲーほどでもなかった、 というかサイト範囲がハードじゃなくノーマルというオチがついた… 仕方がないのでAIは頑張ればこんなに動くぞーっていう感じの動画としてエンコ中
右とっつき 左とっつき (武器腕とっつき) 肩とっつき (両肩とっつき) インサイドとっつき 連動とっつき とつきーオービット
近づいたらとっつかれるのか?>オービット 武器腕ブレードの性能切り替えが光波じゃなくとっつきに変化ならよかった。
ミサイルにとっつき積めばいいんじゃね
とつきーオービットがバランスブレイカーになる予感
>>251 マシンガン・チェインガンなどの連射武器は集団性が低いので、距離をとればかなりダメージを抑えられる
OPムービーの最後で主人公機がやってたような動き(引き撃ち)をすればいい。
相手が速くて引けないならブースターを強化する、軽量化する、適度にOBで離脱して仕切り直しをする、などの方法がある
>>281 ファングゥ!!
ごめん言ってみたかった
あれだ、 普通のオービットは動いていれば当たらないんだけど、 とっつきオービットは、動かなければどれも当たらないんだよ。
オービットの様に周りを囲んでその場でがしょがしょするわけだろ?
一発の威力1500で熱ありオービット・・・ これは怖い確実に死ぬ
あれだよたまに出てくる3機一組の人型の奴みたいのが出てきて追いかけ回してとっつくんだよ
>287-288 動かなければ当たらないだろうけど足止めに使えるんじゃね!?
>>253 成功率60%未満でもAランクになれたからおそらくバグ
残念だけどやり直し
腕があがってるからサクサク進むから頑張るんだ
こまめにセーブもしてね
バグ関係って達成率あがり続けるのとかもあるけど
まとめられたり再現性調べられたりってのはないのね
3Pのwikiのパーツページも、出てこないSLのパーツものってたりで
あんまりそういうとこ整理しようって人は(自分含め)いないゲーム?
て、足止めしている間に 自分が突っ込んでとっつきを当てる、と つ、強すぎる
相性の問題で連動とっつきが産廃すぎるw
>>253 俺もエンディング直前にSからAに下がって焦ったが、
オールS目指してたらいつの間にかまたSランクに戻ってたぜ
ミッションクリア回数とか関係してないよな・・・
>>292 再現性あるよ。達成率は3Pの電源入れなおしたら上がる
おそらくランクの方も3にはなかったバグだから同じだけど、調べてない
wikiのパーツページはあの説明でわからん方が問題
!!! 魚雷型とっつきとか最強じゃね!?
とっつきオービットも気になるけどインサイドとっつきとか当たる気がしない 連動とっつきが通常とっつきに連動して、かつ連動が両方ともとっつくんなら 大仏だろうと何だろうとほぼ一発で… でもきっと産廃
あれ、kaiに人が居なくなってる・・・・ 夜とかならまだ人いるかね?
連動なんだからミサイルとだろう。 つまりとっつきオービットとの連携用なんだよ!
>>297 何故かカスタムロボのスプラッシュガンを思い出した
レインの中の人って某ボーカロイドの人と一緒なんだろうか
だろうかじゃなくてそのものズバリだ
>>299 お前、白人至上主義の秘密結社の一員だろ?
つーかSLのAIってAIランクSにすると勝手に鬼ロックになったような 素ジャンプしてくれなくなるので一部の機体だとランクAとかBの方が良いらしいが SLのアリーナは敵のロジックはなかなか良いんだが機体がな…
産廃の新パーツをたっぷり装備してるから産廃機が多いんだよね
3からパーツ引き継いで慣れてるプレイヤーなら SLの産廃機ランカーに負ける要素はないよな ただ唯一、苦戦したの覚えてるのは 腕リニアガンのやつ…なんかふわふわ浮いてる、なんつったっけ? ヘルストーカー? あいつはなんかヤバかった 奴は産廃じゃないな
フォグシャドウ先生だけはガチ
>>309 乙。昼間の両手スナの人かw
射撃精度はAIだから当然としても、こんなにキッチリ引き撃ちさせられるんだな、知らなかった…
流れを切るようで悪いんだが、みんなのおすすめのキーコンってある?
デフォルト 割りとマジで
エクステと視点上、左武器と武器切り替えをそれぞれ入れ替え デフォだとブースタと視点上の同時入力難しくないか?
>>313 B操作でW鳥が出来るようになると、そこまで厳しくない
>>311 移動:アナログ
左右旋回:LR 視点上:↓ 視点下:→
コア機能:←
EX:↑
右武器:□
左武器:△
ブースト:×
武装切り替え:○
SLでのWトリガーを意識してある。
NX系のA操作に慣れてしまったので移動はアナログじゃないと落ち着かない。
パージできないこと、切り返しの悪さが欠点なのでLRが左右移動にしてもいい。
EXは連動ミサイルくらいしか使わないので一番押しにくい↑キー。
EXブースター使ってる人で、コア機能なんてほとんど使わねえよっていうなら入れ替えてもいい。
デフォルトは慣れてくるとかなり優秀。言われるほどW鳥も大変な訳じゃない。 現に俺はライフル+投擲でやってけてる。
俺は 前後移動、旋回:十字 視点上下:アナログ上下 エクステ、コア機能:アナログ左右 左右移動:LR 右武器:□ 左武器:○ 切り替え:△ ブースト:× やっぱPS2ライクなキーコンがいいな、と思った結果これだけど パージ不可能、視点上下でOB暴発とか結構縛り気味
△:左武器 十字上:OB 十字左:切り替え 十字下:視点上 他はデフォ
俺はアナログと十字はいじらずに L ブースト R 右手武器 △□ 上下視点 ×○ 左右移動 でやってるわ。これが初ACで操作に慣れなくて、デフォルトだと小ジャンプ移動しながら右手使うのがしんどかったから変えた。対戦だとパージなんてまず出来なくなったけどね…
>>318 俺、これのアナログ右を視点↓にしたやつだなぁ
>>320 パージできないんなら武器腕使えばいいんじゃね?
アナログ:前後移動、左右旋回 十字:↑コア機能→エクステンション↓視点上げ←視点下げ ○×□△:武装切り替え、ジャンプ、右手武器、左手武器 LR:左右並行移動 エクステンションはパージできないがなるべくPS2からの違和感を少なくしようとしたらこうなった
パージ機能をパージした モンハンスタイル 反省後悔
デフォ操作で不便な点が見つからない・・・
アナログ:前後、左右移動 十字↑、→、↓、←:OB、左武器、EX、武器変更 △×□○:視点上下、左右移動 にしてるな。擬似A操作って感じか AAやってた時にも視点移動は○×□△でしてたから、アナログの移動以外は結構安定してる パージはあきらめた
SL久し振りにやったら、4脚の使用感がまるで強化人間で吹いたww あのEN消費の差は無いwww
でも強化人間の使う3の四脚の使用感であって、全体でみると別に凄くもないという…
>>327 左手用のマシンガンなどの「ブレードボタン」を押しっぱなしにする操作がやり難い
というか、十字キー左右の誤操作をしやすい
干<尻を貸そう
>>331 分かる
グレネード撃とうとしてOBしたりいつの間にかオプション切れてたりする
>>332 手が小さかったり慣れないと旋回しながら↓で暴発するっぽい
俺はタンクならそうでも無いが、2脚で高機動戦とかになるとたまにこの誤操作でブレードとOBが同時とかなる
PSP慣れしてる俺は アナログ:前進後退、平行移動 十字:視点上下、旋回 ○左手 ×ブースト □エクステ △切り替え L:コア R:右手 パージ?なにそれ
とりあえずデフォはアナログで前後旋回なのがやりづらい。 只でさえ斜め入力がシビアなのに加え、モンハンのやり過ぎでヘタれたらしくアナログ右下の同時押しが完全に入らない。
ミッションオールSやっと終わった 終始1000マシに頼りっぱなしだった
十字:前後左右移動 ○×□△:視点移動 L:ブースト R:右手 アナログ上:OB、EO アナログ下:武装変更 アナログ左:エクステ アナログ右:左手 とりあえずPS2の感覚を重視
デフォ操作で問題ないって人が多いけど、よく左手武器を十字キーで操作できるな・・ 武器系統の操作は○×□△にまとまってた方がやりやすくないかな
>>340 俺もガンゲーばかりやってた時はそう思ってた。しかし実際やってみると大して不便じゃないし
よく言われるOB暴発もしないし。
まあかなりの変態操作なのは認める
>>309 ちゅうかAIじゃない生身も上手いのな。
そうじゃなきゃAIも育たないか。サスガだ。
でもAI育てるの楽しみになってきたUP乙。
感謝だ。
基本デフォ操作でいける人って、やっぱり大抵は昔からのレイヴン? A操作でプレイしてた俺には平行移動がどうにも無理だ・・・ 2AAもA操作に風に変えなきゃ無理だったし。。
>>343 俺は昔PSの初代やったことがあるだけ。あと借りてSLやった事が少しある。
あんまり他やってないってのが逆に良かったのかな?
>>309 やっぱりPS2の方がグラはいいんだろうか
なんとなくそれが気になった
>>342 ありがと、一応NB以外はACコンプしてるんで…
AIは育成途中にちょくちょく動きをチェックすると、どんどん賢くなっていくのがモチベうpになるよ
>>345 テクスチャ(物体の質感)は同じだと思うけど、やっぱ処理落ちがPSPの方が多いぐらい
ステルス機でクレスト施設制圧。 カス男を瞬殺したら、ステルス発動しつつフレア嬢にすりすり。ロックできずに あぅあぅ;;ってなってるであろうフレア萌え。 ちまちま攻撃しつつ15分ほど愛でた。可愛いなあ、もう。
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/06(日) 21:49:26 ID:braUf5wV0
>>292 やっぱバクなのかな・・・
70%まであげたけどだめだった
一応達成率は87%なんだけどこれは関係ないよね
Sクリア29あったけどもっとなきゃだめってことは
ないよな・・・
正確なレイブンランクの仕組みがしりたいわ・・・
>>348 オールSにしたがランクはBだった
成功率が45と低すぎるせいかもしれないが
>>348 ミッソン回数150回くらいの時だったと思うけど、
成功率79%でAだったのが、80%になったとたんSになった記憶がある
ここら辺が境界なのかも
アーマードコア自体初めてプレイするんですが・・・ とりあえずレイブンになるミッションはクリアしたのですがその後はナニをすれば良いのでしょうか アリーナとかミッションとか色々あってよくわからない状態です
説明書を読むといい
「金が欲しいor操作に慣れたい」ならアリーナもしくはACテスト 「金とかパーツとか後回しでいいや」ならミッション かな?
ありがとう
上でラスジナとかの話になったからちょっと昔調べたのを漁ってきた。 【3系】 ・ブースト消費50%DOWN ・E回復速度50%UP ・レーダー・センサー標準装備 ・キャノン発射制限解除 ・ブレードレンジ50%UP ・ブレード光波 ・ミサイル迎撃率UP ・射撃補正最適化 ・機体温度上昇半減 ・旋回速度20%UP 【N系】 ・上記のものに加え、脚部の重量制限解除 ・また、ブレード光波が真人間でも可能になったので廃止 ・ブーストでは熱量が上がらなくなるほどの冷却性能 【ラストジナイーダ仕様】 N系強化人間に加えてさらに追加 ・ブースト消費がさらにDOWN (GULLだとほとんど消費しない) ・E回復速度がさらにUP (金剛だと1秒も経たずにMAXになるほど) ・ロックオン速度がUP (大グレなどもライフル並になる。ミサイルも早くなる) ・機体速度の上昇 (積載に関係なく150〜200km/hほどUP)
(大グレなどもライフル並になる。ミサイルも早くなる) ラスジナ絶対装備誤ってるよお前・・・
ラスジナ補正は自分でやると本当につまらない つか早すぎて領域離脱しかねないw
>>357 CPU独特の鬼ロックに加えてブーストおしっぱしながらEN兵器連射しても1回ブースト離せばすぐMAXになるようなブースト効率だから
パルスのネックであるロック速度とEN消費をカバーしてるんじゃないか…?
Bランクでとまるのって何が原因で、どこで見分けるんだろうね 自分はストーリー全部クリアしてS〜A取り直してた時に Bランクから変わらなかったから、あれ?って思ってやり直した。 初めはミッション失敗が続いてもストーリーが進んじゃうから キーになるミッションを失敗クリアしちゃうとだめとか? ランクが変わるのはアリーナもからむけど、再戦しまくるとダメとか? 例えばサイプレスに何戦もしたとか Bランクでとまったデータを振り替えるとこんな感じ Bでとまってる人で被るとことかあるかな? ちなみにやり直したのは、ミッションごとにセーブさせて失敗なしにしたら サクッとA、Sランクになったよ
>>360 パルスじゃなくてハンドレールガンの事でしょ
ロック速度がいくら速くてもチャージ時間は短縮できないから、結局真人間でロックの遅い武器を使ってるのと同じ
ロック遅い代わりに補正の強いKRSWあたり載せた方がよかっただろうな
>>351 >>4 を読んで参考にしつつ頑張れ
ミッションは失敗したらリセットするくらいのつもりで
しかし、最適装備で来られたら勝てないだろJK
ハンドレールガンはハンデだろう。アモンとかナーのEマシと同じ
>>362 なるほど
まぁハンドレールはあれを軸に出来るアセンというのが存在しないくらい産廃だからなぁ…。
かっこいいからもう少し使えるようにしてほしいよね
大仏1人で倒すって無茶もいいとこだろ wiki使って攻略サイト巡って土日あわせて8時間はPSPのちっちゃい画面とにらめっこしたのに… SL出るまでに月光ほしいよ
>>368 がんばれ。
ガッチガチの重2にハンロケ、大ロケ、デコイを積んで
マップ中心の障害物を盾に戦うんだ。
ミッションに出てくるクライゼン強すぎワロタ マシンガンバシバシ撃ってくる敵に対してのアセンとか立ち回りとか教えてください
ブレで掘ってあげれば幸せになれるでしょう
>>370 前スレでもでていたが、
クレスト系フレームでガチガチに実弾防御特化
相手がE防御低いのを利用して唐沢ごり押し(別にマシやチェインでもありだけど)
余裕があればステルス装備
ミッション開始直後にストリートエネミーを先行させ、自分は外を担当
あたりをやればとりあえずクリアは出来る
マシンガンがガシガシ当たる距離から離れればいい。
>>370 実弾防御重視の中〜重量フレームで固め、武装を最小限に絞って機動性を確保
とにかく距離をとって戦うのが大事。
アドバイスありがとう 一昨日買ったばっかでまだPS無いのが一番の原因だと思うけどロード繰り返してがんばってみる
>>377 実防上げたガチタンでグレネード連発オススメ。
避ける必要なし、ただ当てればいい。
大仏の動き次第では死ぬけど。
>>377 とりあえず勝つだけなら本体だけ殺せばいいので、ガチタンならグレか大ロケか主砲(両肩EN武器の最強威力)で
回避せずに攻撃に集中してても勝てるときがあるぞ
実弾武器使うなら楯使ってみるのもあり
大仏初挑戦時は絶対に無理だと思ったな ガチタンでなんとかクリアしてもガチタン以外じゃ無理だろこれとか思ってた そんなでも慣れると普通に軽二とかでいけるようになるから面白い
>>366 ハンドレールを過大評価しすぎだ
それより産廃なのはいくらでもある
>>377 大ロケ2丁つんで、中央の障害物を駆使してぶちこんでやればいいよ
>>385 >>366 だけど
俺は「ラスジナ仕様に何が最適か」って事で
選択ミスってレスに対してパルスは最適じゃないかと意見したが
一番の選択ミスはハンドレールガンという結論が出てそれに同意するように
>>366 を言ったんだけど
それに対してさらに産廃のがあるってのは話の流れに合ってるんだろうか
とりあえず
>>356 の調べた強化補正は笑った
どこからガセネタを仕込んできたんだか
いや、別にハンドレールが一番の産廃だって言ってるわけでもなし、 いきなり別のパーツの話し始めるのは話が飛躍してるだろ
ID:IkAgajCb0だす これで負けても勝っても寝ると思いながら1時間やってきた 買って一月経ってないPSPを叩き割る前にアセン晒して寝ます 明日こそ… APもカンストしかけのこれで負けるのは技量のせいですかね… 頭 RACHIS コア CCH-OV-IKS 腕 MAH-SS/CASK 足 CLC-D3TA FCS AOX-F/ST-6 ジェネ CGP-ROZ ラジ RGI-KD99 インサイド 10デコイ エクステ 50迎撃 肩 CWM-TITAN 20%追加 右腕 CWGG-GR-12 実弾 反動 時間短縮 旋回 ミサイルセンサ
>>390 TITANって正気か?
…正気か?
一番重い顔・コア・腕・最大積載タンクで肩は大グレ(威力3500くらいの)とチェインガン(300発の奴)で、FCSは本みたいな緑のやつ。
開始してから距離を置きつつグレネードで狙撃して、分離したらグレネード打ち尽くしてチェインガンを撒く。
これならかなり楽なんじゃないかな? おやすみ。
>>390 ハンロケと両肩4発ミサイル+4連動って手もある
分離まではロケのみ、分離後にミサイル+αをぶち込む
>>390 この際プライドは抜きだ!
ってことで俺はカラサワ、主砲、ステルス積んだガチタンで倒したぜ 過剰積載なんて知らねぇ
とりあえずカラサワ連射して分離したらグレ初弾避けたあとステルス張りながら子機ガン無視で本体にひたすら主砲
で100%いけるかと
核も連動と合わせると普通のミサイル撃っただけと相手が勘違いして 連動ミサイルだけ避けてしばらくした後、いつの間にか接近していた核が命中爆殺できることが極稀にあるな
あと余談だけどLR強化人間で最軽量内外装、最軽量風呂+ペガサスで重量フルチューンすると 地上すべると1000km/hほど出てた。 ヴィクセンコアだからOBないけどOBの速度限界は864km/hかそこらだったからOBしたら下がるし 風呂だから空中行くと地上速度になるので600km/h以上速度が下がる。 以上チラ裏
すると を2連続はおかしいな フルチューンして地上すべると かな 連投すまん
ハンロケ連打で意外と削れるね。俺みたいなのでも軽2にハンロケ1本でやれたわ。
あとそれなりに大事なのは子機と大仏に挟まれない事だな こうなるとミサイル避ける準備中にグレネード撃たれて乙るケースも出てくる
ハンロケは対戦でも強い強力な良武器だからな 使いこなすのは超難しいがw
ロケ自体使いこなすの難しいだろw 肩装備射撃系ばっかりだけど肩ブレードとかあったら格好よさそうだと思わないか? アンケ書いてくる
ロケはカタログスペックだけ見ると壊れ武器だけどな 説明見ずに初めて積んで出撃したあの日が昨日のことのように思い出せる
光の翼か
>>405 シリーズが進むごとにカタログスペックまで低くなって泣いたw
fAの初期レギュとか悲惨すぎて逆に笑うしかなかったがw
1.30で攻撃力10倍になってやっと存在感が出るってどんだけ弱かったんだよw
4のロケットは下手にリアルな考えで作り出されている感じがする 連射できるがロックが出来ない誘導機能を持たないミサイル、といった具合に
今じゃハイリスクハイリターンな素敵武器ですよ
アリーナでロケ持ったCPUのリプレイ見ると笑える 熟練レイヴンならアレぐらい余裕なのか?
>390 機動兵器はガチタンで遠距離FCSを積み、グレネードを遠距離から撃てばいい 1000くらい離れれば一切反撃はこないぞ 分離時は移動させられるのでコアをOBにして一気に距離を取るようにする 何回かやれば本体子機ともに距離を離した状態になる事があるからそれまで繰り返せ 弾切れする事があるから、グレネードは2丁積んどけ 俺が連れから受けたアドバイスはこんな感じだ これでSとれたよ
412 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/07(月) 01:54:58 ID:7S6sLYeCO
重2だと、左手は月光と拡散投擲どっちがオススメ? 右手が緑ライフル、肩は大ロケなのは決めてある。 肩はミサにして、右はハンロケにする手もあるが…。 もちろん対人の話ね。
>>390 重量過多最遅タンク的レスだが
LIC10があるならエネ強化OP付けてタンクで後退しながら大仏が近づいてきたときのみ撃ってみろ
全段当たれば3発で分離、その後7発で沈む
>>412 機体アセンよくわからないからなんともいえないけど、重二で月光決める機会はまずないと思うので投擲
ミスなのかブレードが見あたらない
この唐沢2装備してる機体の頭ってもともとあったっけ? SLって今思えば途中で放り投げたきがしてきた・・・
中枢の柱の真ん中壊した後ってどうすんの?上のガラスを攻撃してればいいの? このゲームのあらゆるミッションにおいて、いちいち説明不足なのが、はらわた煮え繰り返るぐらいむかつくんだけど
>>419 レインたんが「エネルギー炉が見えた」とか言っただろ
んで目的はエネルギー炉の撃破だ。あとはわかるな?
>>419 騙して悪いがはフロムの華
まあ落ち着きなされよ
柱の、マップでTARGETと表示されるあたりをブレードで斬るんだ。
ロックも出ないから分かりづらいが
SLPのムービー見てたが、なんか火炎放射器・シールド・ブレード以外の左武器が見当たらんかったんだけども やっぱPSPの操作性を考慮して左銃は廃止されたんか? もしそうなら、後は弾速がスナ・マシ以外全部100くらい上がって当てやすいゲームになってくれればウェルカムなんだけども・・・
>>422 本気で言ってるの?
ちなみに今あるPVのプレイムービーは全部PS2版の合成だからね
×確率低い ○ありえない
ああistdか…こんな深夜だというのに
ハンロケってブレ振った直後に撃てないから、結局肩Lロケになってしまう
SLPパケACはステルス付けた軟弱AC! 男ならガチタン爆雷グレネード月光!
>>414 >>415 ありがとう。
普通の投擲か。
たいして当てられる武器じゃないから、
分裂のがいいかと思ってたが…。
左手にもロックサイトがあったら、右はハンロケ安定なんだがなあ。
亀だが アドバイスありがとう 今日こそ大仏を落としてみせる
相変わらずクレスト強襲型はいかすな…… 奥のACはなんだろ
>>419 オペ娘が説明しただろ…
人の話はちゃんと聞いとかんと……
ミッション一発クリア出来なかったからって僻むなよ 新しいミッションやる前にセーブしておいて失敗したらまたロードすればいいし まぁ、なんというかミッショ毎の臨場感というか緊張感みたいなのは台無しになるけど
まぁ確かに、ブリーフィングはもうちょい丁寧にして欲しいよな ナマモノいるからバイオセンサーは付けろとか、 地形的な特徴とか(特にアップダウンが激しくて一部の脚だと詰みかねないステージ)
海に落ちて失敗は誰でもやると思う
侵入先の地図くらいはくれてもいいと思うんだ。
個人的には大仏は斬り殺すのが楽だと思う
>>438 なれるまでは近づくまでに蜂の巣になんねーかい?
いろいろ試したけど楽ってこたーなかったなぁ
やっぱスナでちくちくやるのが簡単だわー
初プレイだと大仏より海老に苦戦したな フロートが水上移動できるっての知らなくて逆脚で頑張ってた
>>439 初見で倒せた
5〜6回斬ったら倒せてちょっとビックリしたよ
>>441 あれ多分でかいから複数ヒットが余裕で発生してるからじゃね?
俺もびびったわ
資金集めで何回か大仏行ってるけど 500マシ:130発で分離、480発で本体撃破 強書:10発で分離、47発で本体撃破 チェインガン:70発で分離、200発で本体撃破 スラッグガン:6発で分離、22発で本体撃破 全弾ずっと当て続けるようにしたらこれぐらいの火力で倒せた。所要時間は2〜3分 もちろん僚機や投擲があればもっと早くできる。参考程度にでも ステルスで行けば楽なのだけど。本体のビームってロケ撃ちしてる時ない? ステルス中でも被弾するのは気のせいかな?
LRから入った俺は初海老戦で「水か…まぁちょっと漬かるくらいなら大丈夫だろう」と思って
海老に近づいたらゲームオーバーになってた。
>>443 ステルス使うとビームの向きが真っ直ぐになるからしてると思う。
淫天使の能力開放のために大仏分離後の砲台を倒そうとして追いかけて 気づけばエリア外に出てしまっていたのはいい思い出
>>445 それなんて俺
なにげにスピード速いよなあいつ
本体もフワフワ浮いているフリをしてスピードは速いな。旋回はないけど
>>445 グレを肩にかついでOBで追いかけてケツにグレぶち込んで殺したわ
淫天使能力解放の際に何を思ったのか 月光ブレオンで子機を倒そうとしたな 50回ぐらいやって倒せた時には興奮した
ガチタングレネードのいい使い方ってない? 射程外から相手を丸焼きにする快感をアリーナ上位陣相手でも味わいたいんだがなかなかうまくいかないんだ
452 :
419 :2009/09/07(月) 14:07:55 ID:4e/R66fv0
エネルギー炉を壊すという目的は知ってる。中間の柱を壊した後はてっぺんの透けてるガラスんとこを切ってればいいの? なんでどれもこれもこんなにわかりづらいの?手抜きに付き合わされる身にもなれ。もっと工夫しろ。何だよあの最後は。わっかりづれーなーあああああああああもおおおおおお
ブレード上達したいんだがうまい練習法ないかね ひたすら実践あるのみか?
>>451 グランドチーフ以外のアリーナ上位陣は接近してケツ取りに来るので、射程外からタンクでやるのは基本的に無理
OB駆使すれば重い奴相手なら何とかなるけど、TB積んでゴリゴリ撃つ方がいいよ
「てっぺんはシールド張ってるから無敵です。動力炉を破壊してください」→「メンテナンスハッチ?を破壊してください」→「動力部が露出しました」
>>453 アリーナ下位のランカーで練習したらいいんでない?
楽勝で切り刻めるようになったらレベル上げるとか
>>453 自分にあった振りの腕と頭と見つけてひたすら斬る…?
俺はこれで感覚つかんだ。といってもまだまだだけど。
>>451 グレやプラズマの超射程はッション用なんだが
でかい判定を生かして中〜近距離でぶちかますのが基本
>>452 黙ってろゆとり
お前の理解力が低すぎるだけだ
>>452 もう黙ってPSの初代をやってこいwww
どんだけAC3Pが親切が解るからwww
中枢の最後ってレインさんがちゃんと説明してくれてると思うが
>>451 パーキングにご招待して(自分を)接待するといい
だから人の話が聞けないんだろ
>>460 関係ないが、IDすごいなw
多機能じゃないか
>>460 まぁ、初代の最終ミッションも騙して悪いが、だからねw
・・・でも、1から10まで説明してあげないとゲームできない人はフロムゲーは向かないと思うよ
KFUでもやってくるといい。マジで鍛えられるぞ
>>460 初代の最終ミッションは難しかったな
前座の量産ACボコったのはいいけど次どこに行けばいいのか分からず一時間彷徨ってた
ピカピカ光り輝く床の上に載り続けないと下に進めないってヽ(`Д´)ノ
フロムゲーに限らないだろ ボタン押してるだけでクリアできるゲームじゃないと文句言うんだろうな
>>464 EOよりOB派なんだ…
あと、TBよりBB使いなんだ…w
アリーナの支配者BBをアゴで使う
>>470 カッコヨス
>>470 QBとEO併用なんてネクストでもいないぞ
まさにイレギュラー
BB先輩…
汚染をデフォルトで振りまくコア というか汚染源がコクピット至近距離にあるコアこええ
>>476 ネクストに乗ってる時点であれなんで問題ない
そういやそうだった、KP生産機が載ってるんだった
もしもLRPの後に続編出るのであればEX追加ブースターの 『前方にブースト』『旋回入力方向にブースト』『後ろにブースト』とは別に 『真上にブースト』『真横にブースト』するものが欲しい(全てひっくるめてQBでもいい) これらは単純に回避行動に繋がるから、ゲームシステムが『弾が当たらないゲーム』だと 強すぎるかもしれないけど…消費や機体負荷のバランス次第
AC3未経験なんで良く知らんが、管理者のエネルギー炉の一部が黒くなったり赤くなったりするのってAC3時代からあったバグなの? 赤黒に変色しまくってなにこれこわい
>>479 普通のブースト、要らなくなるなw
BB先輩をぶった斬りに行ったら、
あと一撃のところでグレ喰らって負けたでござる…
このスレのみんなってゲームうまいんだなぁ・・・ 自分はアーマードコアシリーズを3ポータブルで初めてやってるが難しすぎる。 アリーナはブースト吹かせながら動き回っても敵の攻撃が誘導しまくりで当たるし ミッションは説明不足なのに失敗したらリトライ出来ずデータロードしなきゃいけないわでキツすぎる。 自分好みのゲームなんだけど、難易度がめちゃめちゃ高い・・・
>>483 はじめはみんなそんなもんだから頑張れ!思い通りに動けるようになれば
その時君は美しい
>>483 マジ頑張れ。ラジを1ランク上の物にするだけでも結構変わるぜ
上手くなっていく過程を楽しめるなら君も立派なレイヴンだ
ちなみに初ACはAC2AA、崖越えられずに死にまくってたのはいい思い出
今となっては立派なピザ重二ですセレナかあいいよおおおおおおおおおお
操作技術とかは、なんだかんだで皆練習するからな オレの場合練習して、寝て起きたら動きが良くなったりしてる そしたらまた面白くなる
>>483 俺も3Pが初ACだったが一週間もしたら慣れたよ。
二週目やってると自分の上達振りがわかって中々楽しい。
>>484 初ACが電プレDの体験版だった俺にも(ry
>>483 みんな言ってるが、
最初はそんなものだよ
もちろん俺も…
初代の最初のミッションで、
重MTのパンチ連続で喰らって乙ったのも、
良き思い出……
何気にPS初代からずっとやってるが 大会に出てる奴らのような動きはできる気がしない
>>491 バルダー護衛?
だったらナカーマ
>>493 あれは、違う人種だよなw
指使い見てて酔うわwww
初ACがLRで次が2AAの俺(ry LRで嘆く奴ら絶対いるよなw
ライウンの初見・初心者殺しっぷりは激しいしなw
初ACはAC2。ラスボスをガチタンで倒せなくて、アセンを変えてコンテナミサイルを使ったら目をつぶっても倒せたという
NXでジノと最初に出会うミッションのMTに殺されかけたのは良い思い出
>>496 初ミッションでガチ強化人間+両肩キャノンとかよく考えるとおかしいよな
流石フロム
>>498 いや、あれは知らなきゃ、やられるだろ
まぁ、やられて即ロードしたわけだがwww
だが誰でもライウンを簡単に倒せる方法があるというw 時間は少し掛かるがダメージも少ない
あれは初心者が高い報酬に釣られて受けて、調子に乗ってんじゃねぇよ、というミッションだろ
そういえば、緑ブレが爪に喰われてるって良く言われてるけど、緑も捨てたもんじゃないことを友人に教わった。 頭を標準、腕をREE、緑ブレにした友人とブレオンしたんだ。(こっちは皿頭、REX) もうね、目も当てられないぐらいボコられたよw 振るのが異常に早いから空中四段切りまで食らったよ… 今では私も標準頭とREE。 なぜなら彼により、特別な存在にされたからです。 マジオススメ
初心者の頃のトラウマといえばやっぱりシュトルヒ先生だろう
シュトルヒはウザかった・・・試験なのに空飛ぶなっての その上ラストにも出てきやがったし
>>503 爪でリロードに不自由した覚えはないが、そんなに差があるもんなのか…
俺も緑の方が好きだからちょっと嬉しい。
ハンマーとかイガイガボールが欲しい。
エヴィデンスの槍が欲しい 4脚で某伍号機組みたいんだよね
爪と緑空中で振らないと大して違いは感じられないな。どっちにしろブレは敵が接近してきた時しか振らない俺にあんまり関係は無いが
ブレが扱いにくくて投擲に逃げたのは俺だけじゃないと信じたい
>>507 メダロットでがまんしなさい
DSででるし
423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 03:01:39 ID:kHU+DNTgO
>>422 本気で言ってるの?
ちなみに今あるPVのプレイムービーは全部PS2版の合成だからね
426 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 03:31:43 ID:kHU+DNTgO
ああistdか…こんな深夜だというのに
自分から「本気で言っておいて」とかホザいてistdだとかほざいてんじゃねーよID:kHU+DNTgO
まだ居るんだろ? とっとと出てこいよ
インパルス(勿論ガンダムではない。とっつきの奴)って馬鹿だね。 分裂ミサ選択中ならまだしもとっつき選択しながら投擲撃ったりしてくる。当たらない
投擲じゃなくてロケだったら当たったかもしれん 3にも左手ロケがあれば…
某五号機と聞いて蒼天五号しか思いつかなかった俺火星人
生き残ったのは俺たちだけか・・・ ひとつ、派手に暴れてやろうぜ
ミッションオールSも終わり、やることのなくなった俺は初期機体でどこまでやれるか挑戦しているのだが インソムニア、てめぇ……
槍あったらますます俺のMH制作意欲がわく あと実剣
>>520 干<てこずっているようだな、尻を貸そう
>>483 faから入った俺が言うのも何だが
このゲームは慣れれば本当に楽しいんだ
頑張ってくれ、レイヴン
念願の爪を手に入れたぞ! これ一回目はルート覚えることを優先して二回目以降で本気出したほうがいいな
実剣いいな、ぶっといの。
>>522 あんたには別の太いの。
SLポータブルではガレージに置ける機体数増えたりしないだろうか 5機分じゃ足りないぜ・・・
>>518 空中要塞侵入かぁ、あの人ウァーーー!しちゃうんだっけ?
武器のカラーリングもう少し融通がきかないかな 色の調整ぐらいはさせて欲しい
というより4系に付いてる設計図?みたいなのが保存できればそれでいい。勿論エンブレムデータみたいな扱いで。
530 :
529 :2009/09/07(月) 18:52:57 ID:R3GNGkHb0
俺は名前聞いたことがあるだけで全く知らないが、用は構成データとカラーリング情報がセーブデータ形式で保存できればいいなぁ・・・と。
ゲドさん殺してもSランとれるんだな
>>513 でるよー この板のメダスレでも見てみ
>>530 そういうのいいなぁ あんまメモステ圧迫しなさそうだし
まだメモステ全然空きあるけど、インスコが増えてきたら厳しそうだぜ 2枚に分けるのはめんどいし
グランドチーフに勝てる気がしねぇ あのミサイルの雨どうすりゃいいの
ミサイルってわかってるならミサイルに対応したアセン組む
535 :
529 :2009/09/07(月) 19:25:29 ID:R3GNGkHb0
>>533 やられる前にやれ。こちらもミサオンの軽逆ででも行ってみ。常に相手の周り旋回してミサイルが飛んできたら前にブースト直後に後ろブーストすればまず当たらない。
腕は復刻の腕ミサがオススメ
今やってきたが小ジャンプ移動とサテライトが同時に出来なきゃキツイ気もする。 まあガンバレ
やべ、逆足かわいい
なんか前にも言ったが逆脚はどうしてあんな軽2みたいな細い脚に中2並に乗るんだ・・・
どうしても真上をキープされてろくに対処できず、どうにか追いながら逃げてるといつの間にか核が・・・・
アリーナステージでチーフに勝てたら中級者名乗ってもおかしくないよなぁ… でもEXのチーフフィックス組はアリーナで勝てる気しないお… あのペアは最強だと思うよ、キツすぎる
質問だけど、プレイヤーキャラの名前って固定?それとも変更可能?
ブレオンでずっとやってたらブレオンでしか倒せなくなってしまった…
プレイヤーキャラの名前も機体名も変更可能 ゲーム開始後もシステム画面からなんどでも変更可能 だがその名を呼んでくれる人は誰もいない、しょせんはレイヴンよ
>>544 ありがとう。
まさか機体名まで変更できるとは。
しかもエムブレムまで作れるらしいからすごいな。
俺好みだ。
操作性に慣れが必要らしいが、早速買ってくる。
>>546 すまない。まだ未購入だったとは。
爆雷オンリーで大仏にいってくる
>>547 そこには元気に大仏と渡り合うレイヴンの姿が!
>>540 グランドチーフ?
ブレードで余裕っすよ(笑)
さすがに爆雷と迎撃ミサイルと両肩弾倉「だけ」じゃ俺の腕じゃ無理だった。 でもすっごいロマンを感じる。
迎撃って淫天使付けても役立たずじゃん・・・連動とか電池とか補助ブースタ付けた方がマシ。
>>546 「ようこそ、新たなるレイヴン。君を歓迎しよう」
大仏倒せたーーーーー 優しいレイヴンたちのおかげだ お礼にGLITCHをガレージに送っておこう ありがとう
>>540 HEAD・MHD-MX/RACHIS
CORE・MCM-MX/002
ARMS・CAM-01-MHL
LEGS・CLB-33-NMU
BOOSTER・CBT-FLEET
FCS・AOX-X/WS-3
ジェネ・ROZ
ラジ・ICICLE
インサイド・装備なし
エクステンション・MWEM-R/24
BACK右・MWC-OC/15
BACK左・MWM-DM24/1
右腕・MWG-RF/220
左腕・KWG-HZL50
オプション・実弾、エネルギー、反動軽減、ジェネ増設、ロック短縮、サイト拡大
お気に入りアセンで相方をアップルボーイにして挑んでみた
核と鬼ごっこになったりアップル途中で黒コゲにされたりしたが何とか勝てた
ちょっと前の俺はどうやって勝ったのやら・・・
あれがベストパートナーの動きだと!じゃあ俺は何だ!
>>551 淫天使が強化するのってコア機能の迎撃だけじゃなかったっけ
んでEX迎撃とコア迎撃は併用できないと
>>554 肩と腕に大グレ持って引き気味に連射
FCSを遠距離にしたのが1番効果的だった
TBでブレの斬り始めから斬り終わりを当てるのって有りですか?
チーフは結局汎用アセンで倒せなかったな・・・ アリーナでガチタンでコンテナミサイルぶっぱ+バズーカ射的ゲームで勝ったけど何か虚しい
チーフはサテライトしつつ緑ライフルでも撃っておけば意外といける
グランドチーフと大仏戦がデコイの活躍する時だ 話は変わるが、気まぐれにロイヤルミストと同じアセンを組んでみたら重量過多だった それなのに強いなんて流石ロイヤルミスト先生だ
いやロイヤルミストは重量過多にはならないぞ 内装とかどっかで間違ってるんだろ
>>561 重量過多じゃないぞ?
アセン確認してみろ
ブレ機 唐沢 千マシペタル 大グレ四脚 ガチタン 全てでチーフフィックス組アップル僚機で勝てて自己満足
強化人間の射撃補正強化って効果体感出来る? 実際に自分が使っても大した差が無い様に感じるんだが… 緑、砂、ガト腕で試した。
クリアしてから気がついたんだが唐沢ってどうやったら入手できんだ?
検索しろクズ
>>566 wikiでも嫁
といいたいがユニオン襲撃→拠点陽動の連続ミッションクリアでゲットだ
>>565 FCSによるんじゃないか?
厳密な比較はしてないからわからんけどあんま感じない
>>562 >>563 そ、そんな馬鹿なと思ってアセンを確認したら
腕にCASKを装備していた…(実際はSOL)
これは恥ずかしい
ちょっと初期装備でロイヤルミスト先生に挑んでくる
レイヴン達、ちょっと意見をくれ
HEAD・MHD-MM/003(管理者頭)
CORE・MCM-MX/002(中EOコア)
ARMS・CAM-11-SOL
LEGS・MLM-MM/ORDER
BOOSTER・CBT-FLEET
FCS・VREX-WS-1
ジェネ・ROZ
ラジ・ICICLE
インサイド・MWI-DD/10(デコイ)
エクステンション・KEBT-TB-UN5(TB)
BACK右・CWR-HECTO(大ロケ)
BACK左・CRU-A10(レーダー)
右腕・MWG-RF/220(緑ライフル)
左腕・MLB-T/100(爪ブレ)
オプション・実弾、エネルギー、反動軽減、サイト拡大、先回、エネ連射up、レダミサ
対人前提に組んだ中二だがどうも半端感が拭えない
軽量と当たったら大ロケパージしてひたすら緑ライフルと爪ブレ
中、重量と当たったらロケ撃ちながら接近して切る!というスタイルなんだが
これならW大ロケ重二剣豪とか軽量月光剣豪の方が有効なんだろうか
エネ連射upは1スロット余ったしせっかくのEOコアなんで使ってる
>>515 マジだ、
>>483 すまない
相方はレジーナ以外考えられんな…林檎なんて… とか言ってたらレジーナにグレ2発もらいました。
中EOコアがどうもパッとしない
バーチェッタの誤射率は異常 よくあんなに俺に当てれるな
>>565 射撃補正強化=2次ロック時間短縮。
命中補正ではないよ。
>>575 中OBコアは微妙に重い上に見た目がガチムチすぎる
ACSLPまで待つかなぁ
せっかくだし自分でエンブレム作ろうと思って リサイズ→減色→パレット抽出まではできたんだけど 座標ごとにパレットのどの色が使われてるか分かるツールとかない? エンブレムスレってあったっけか…
>>573 その武装なら軽二でいい気がする
中二組むならもうちょい重武装じゃないと押し負ける気がするぜ
>>579 迎撃がないOBコアは機銃がない分デザインがスマートだよな
>>575 中EOコア最高じゃないか
あのEOの性能が俺に良し
緑のエネ光最高っす!
パレットだけ見てる状態なのか? EDGEなら 画像を読み込んで パレットの中から表示したい色をクリック 「イメージ」の一番下「マスク作成」をクリックすれば その色だけが表示される。 あとは一ドット一ドット、手を震わせながらカーソル合わせて 画面右下の座標(無ければ「表示」から出す)を確認する という手順を踏むんだ。
淫天使・立ちグレ解放は中EOが決めてくれましたw
3系だと中EEOはミッションで便利な品なのに中実EOときたら
>>581 うーむ…積載カッツカツなんだよな
管理者頭+中EOの組み合わせは外したくないし色々試してみるよ、ありがとう
>>582 中EOいいよな、使う時は絶対管理者頭とセットで使ってるわ
さっき話題になってたEXアリーナのチーフとフィックスに林檎連れてアリーナで挑んでみた 頭:CHD-04-YIV コア:CCL-01-NER 腕:CAW-DS604 脚:CLB-33-NMU ブースター:CBT-FLEET FCS:VREX-F/ND-8 ジェネ:CGP-ROZ ラジ:RIX-CR5000 エクステ:CWEM-R20 肩:MWX-LANZAR OP:実防 E防 反動軽減 ジェネ増設 ロックオン短縮 旋回up 林檎頑張りすぎワロタ
>>573 軽量機対策にSOLのブレじゃキツくないか?
MHLが欲しいところ
チラ裏だけど、今買ってきて説明書読んで操作の複雑さに愕然としてるところ。 テストモードなら金を使わずに練習できるらしいからみっちり特訓するか。 これだけの複雑な操作を思いのままにできたら気持ち良いのだろうな。
>>590 アリーナ行けばアデュー君がサンドバッグになってくれるよ
>>592 ネタで組んでみただけだから特に意味は無い
積めたから積んだ
>>590 ACテストよりアリーナで賞金やらパーツ貰ってお金少し増えたらセーブして
いろいろパーツとか動かし方覚えるといいと思うの
>>590 とりあえず>4の初心者テンプレを参考にして資金をちょっと溜めて、ジェネとブースターをいいのに変えてからの方が
練習で動かしてて楽しいので、なんとか戦えるようになったら一旦資金集めに行くのも手
ジェネ容量OPって使えないわけじゃないんだよな。 それよりも優先すべきOPが大量にあるってだけで。
いろいろありがとう。 これは楽しめそうだw
誰か実働部隊のエンブレムつくってくれないかな・・・ カラーリングは上手くいったんだが、エンブレムの再現は俺には無理だったorz
もう一度意見を頼む
HEAD・CHD-01-ATE(初期頭)
CORE・CCM-OO-STO(中OBコア)
ARMS・CAM-01-MHL
LEGS・CLB-03-SRVT
BOOSTER・CBT-FLEET
FCS・VREX-WS-1
ジェネ・ROZ
ラジ・ICICLE
インサイド・MWI-DD/10(デコイ)
エクス・KEBT-TB-UN5(TB)
BACK右・MWM-MM16/1
BACK左・CRU-A10(レーダー)
右腕・MWG-RF/220(緑ライフル)
左腕・MLB-LS/003(赤ブレ)
オプション・実弾、サイト拡大、旋回UP
コンセプトは
>>573 と一緒、コアを中EOから中OBに変更
重量面がキツいので色々弄ってみた、もうちょい軽く出来るだろうか
垂直ミサは天井がある面だと辛いので見送った
>>589 ありがとう、このAM素晴らしいな
中OBコアにフィットする
>>600 実働部隊ってDOVEのだっけ?だったらサンプルにあった気が 違ったらスマソ
対戦で二人ともとっつきオンリーで戦ったんだが楽しすぎるw
>>602 今確認したらなんか似てるけど真ん中あたりが赤い
>>602 多弾頭ミサイルより左右ミサの方がいい
軽くなった分は左手を爪ブレにするとか
>>605 エンブレムに関する知識が0なもんで・・・
赤く塗る腕すら無いんだよぉ
サンプルでDOVEエンブレムに設定 パレット色編集で黒い所をクリック、色(赤色と縁用のやや薄い赤色)を設定して 塗りつぶしツールと直線ツールで塗り潰せば完成するよ
>>578 トン。
つーかmjk! N系にこそロック短縮OP欲しかったな…
大グレ四脚使うの辛いって言うと、使わなけりゃ(ryって返ってくるからなw
サイトの広い3でND武器でも使わん限りいらんな…
よーく見てみたら
>>608 のような感じになってた
>>606 左右ミサイルこれ良さそう、中々使い易い
火力に不安があったけど爪ブレである程度マシになったかなー
管理者ACがネクストみたいな性能だったら 最高に恐ろしい存在だったろうな
機動力が高すぎるせいで壁に激突しまくり自滅する 管理者AC部隊なのであった
本気モードのアクアビットマンみたいにレーザー弾いたりしたら泣く
AC2AA由来のハングレのサイトが、なぜM&Dなのか… 誰か教えてくれ
Mがなんの略なのか問い詰めたい
>>616 それを言うならN&Dだ
まあアレがSPじゃないのは悪意を感じるな。性能もそのままなのに・・・
>>615 多分あのエンブはDOVEエンブの真ん中の白い部分と下の文字部分を黒枠で囲って
周りの部分消して色塗れば完成っぽい、簡単だから頑張れ
>>564 >>588 パートナー林檎君にしたらステージアリーナで勝てたよ。林檎君やれば出来る子じゃんw
いいヒントをありがとう。被弾しにくそうなグナー姉さんとやってたのが悪かったのか…
>>621 ステルス積んでるからむしろ弾がこっちに集中した気がする。
ステルスは1vs1のときに一番機能するんだよな 2vs2だと片方に攻撃が集中して悲惨なことに… おかげでロイヤルミスト&ワルキューレは 僚機がロイヤルミストばかり狙ってくれるからやりやすい
>>611 そういうコンセプトなのかもしれないが、Eスクリーンはつけた
ほうがいい。多分そのままだとよほど腕の差がない限り相手がビット積んで
たらアウト。はずすのは旋回OPがいいよ。サイティングに自信があるなら
サイト拡大のほうをはずしてもいいと思う。ついでに頭をYIVかSKYEYE
にしたほうがコンピュータが高性能or新鋭になってブレード使いやすいかも。
まあコンピュータは人によってどれが使いやすいか個人差があるけど。
あと、SKYEYEでレーダーはずせばTBを連動に換装して火力強化という手もある。
管理者エンブレムといえば、 それの上下と色を反転させた反管理者エンブレムにして、実働部隊や管理者などをボコボコしてたのはPS2時代の良き思い出
左右ミサイルって何なの?
>>623 いやいや、発想の転換になったからw中味噌+連動でいい削りしてたよ。ミサイル迎撃性能も高いみたい?だし
>>625 そうだよね。2機から高火力を同時に叩き込まれてました。リアルドミナント以外にはお薦め出来ません…
軌道的な意味でヂュアル?
ステルスってどのパーツのこと?
え・・・僚機ワルキューレってそんな厳しい? EXアリーナ凸オンやる時僚機は火力低いの選んでワルキューレにしたが、 普通に楽勝だったんだが・・・むしろ木刀振り回して強かったんだがw ステージはアリーナ固定だた
>>631 エクステンションで起動させるとレーダーに写らなくなり、ロックもされなくなるパーツ
隠しパーツだ
雑魚キャラの壁の使い方のうまさは異常
>>632 それはワルキューレがステルスを使うことで、リーダーのターゲットが確実に自分にのみ向くから。
ひたすら目標に突撃するAIの性格上、ブレオンで迎撃する分にはラクに動いてくれるようになる。
テスト1をAランクでクリアって…初期装備じゃ無理じゃね?('A`)
そうでもない
少なくとも、3Pから入る人やPSP操作に適応できない俺のようなゴミナントには始めたばっかの状態では無理 スナイパーライフル買って、FCSをある程度遠距離に対応しててサイトが広いのに買い換えれば一歩も動かずAなら取れる
>>637 貴様どんな魔法を…
もうちょい頑張ってみるわ…
一発あてて放置でBだっけAだっけ
>>633 MEST-MX/CROWのことか、サンクス
>>635 迎撃じゃなく凸を打ち込みに行ってたんだがな・・・
ブレなら迎撃で楽なんだろうが、凸一本だから打ち込みに行かないと弾数的に厳しいんだよ・・・
だからこそ凸オンでやるんだがなッ!
ついでに言うと、基本リーダーだけじゃなく敵チーム両撃破でやってたから、被火力的には結構やばかった。
>>632 凸オンの時点で俺とはレベル違うぜ…
挑戦してみてもテンコマさん辺りで詰む自信があるw
>>639 武器ごとの命中率が重要
たとえば初期ミサを一発撃って当てれば命中率100%
一発も撃たなければ命中率0%
数値はどちらの場合でもランクに影響する
>>644 なるほどサンクス…だがやはりCを突破できん。
また明日ガンガッテみるわ
試しにアリーナ凸オンやってみたがツインヘッドBで速効詰んだぜ
>>647 俺もやってみたけどテンコマさんなんてもんじゃなかった。ストラスボルグで既に心が折れそうだw
今更な質問で恐縮なんだけど
>>503 の言う緑ブレって初期ブレのこと?
>>646 管理者部隊のがどこで見れるかすらわからない俺に救いの手を
>>651 thx、ちょっとナイトフライヤーさん助けてくる
とっつきは威力2倍くらいで良いよw 月光より弱いのはありえんわ
そうやって4とっつきは生まれたのだ。恐怖の二撃必殺
>>646 サンプルのエンブレムのパレットの両端を好きな色に変えてからグラデーション作成。
〜チラ裏〜 フロムー、送ったアリーナ・EXアリーナ凸オン制覇動画早く公開してくれ〜 自力うp無理だからフロムに託したのに・・・遅いよ! 乙(#゚д゚) って言っても発送されたの2日だし仕方ないか・・・orz 〜チラ裏〜
>649 BBさん愛用のスピード重視のブレードに決まってるだろ
終わった予選の結果発表くらいしてほしい
やっとの思いでカラサワ手に入れたけど、やっぱり重いな
>>659 こりゃすごい
見覚えがあるような…なんだっけ
脱出部隊護衛で残りAPギリギリでどうにか全部隊逃がしたと思ったら 緊急の依頼とかで通信がウダウダ長びいているうちに被弾してやられた 俺はハーブティをすすり一息ついてからモンハンを起動した
>>664 雑魚掃除せずに運搬中の卵割られるタイプだろ
難易度ハードの奴め、ブレーダーで勝負だ。 はやくかっこいいブレード取りたいなあ。
ミッションオールSもゲットしたし剣豪機でも組もうと思うんだが ブレホは頭と腕に関係があると聞いたんだがそれならどの頭と腕がいい? ついでに脚は骨の方がいいのか教えてくれ、レイヴン・・・
個人によるから色々試してみるのが一番 よく新鋭が勧められてるけど俺は高性能のがザックザック行けるし。
>>668 突きなら高性能か標準+303S、斬りなら新鋭か高性能+REX
REXについては斬りで多段HITが出やすい唯一の腕
脚は好みによるが骨だと固まりやすい
あ、なんだ高性能とか標準だかの部分が関係あったのか すまないレイヴン、もっと複雑なことかと思ってたわ・・・ とりあえず色々試してみる、ありがとう
自然区の爆撃機撃墜がS取れないっ! AP消費1000位に抑えて爆撃機は月光で一撃撃破してるのになぁ…orz
>>672 前座の戦闘機と戦ってる時の命中率とか関係あるかも
>>673 命中率か…成る程…
あの戦闘機移動が不安定だから
虹ロックしても当たりにくいんだよね…
とりあえず命中率考慮しつつやってみる。
ありがとうレイヴン、協力に感謝する。
空中の敵は高度あわせるだけでも命中率あがるよ
2次ロックしてすぐ撃ってないか? カーソルが赤くなってから1〜2秒待ってから撃つようにすると だいぶ命中率が上がると思う
>>674 めんどくさければ、長距離マルチロックFCS+垂直ミサイルおすすめ。
射撃で狙う時の二次ロックの手間が省けてかなり余裕ができる。
もっとも、機体が重くなってブレで爆撃機が辛くなるけど…
そもそも数秒待たないと2次ロックにならないんだが…
>>676 カーソルが赤くなって二秒してからが虹ロックだと思ってた\(^0^)/
戦闘機がフラフラしてるからそれやっても何故か避けられるという…
>>675 高度は頭に無かったよ…頑張ってみるぜ。
逆に言えば直線系の攻撃を避けたいときは相手より高度を上げればいい訳で
>>679 いや、それであってる
カーソルが赤くなってからすぐ撃ってるのでは?と言いたかった
あと、戦闘機の進む方向に合わせて視点を横に移動させて
追うようにすれば更に命中率が上がるはず
つまりオービットとかを戦闘機に撃たせると命中判定?やらが偉い事に・・?
あんまんどこや
ロック内に敵を入れる ↓ (一次もしくは通常)ロックオン ↓ 今敵のいる方向に撃つ (動かれると当たり辛い) 二秒以上ロックオンし続けた状態 ↓ 二次ロックオン ↓ 敵が移動しようとしてる所目掛けて撃つ (当たり易い) おk?
二次ロックオンの速度はFCSに依るんじゃなかったかな
その2秒以上ロックオンがなかなか・・・
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/08(火) 12:37:56 ID:mpW9VRO3O
武器によって二次ロックまでの時間が変わるのはN系からだっけ?
質問だけど、2周目ってある? あるなら1周目で要らないパーツ売り払って金貯めて、 2周目でパーツコンプってやりたいんだけれども。
>>688 クリア後フリーミッションで全部のミッションが出現する。
>>688 2週目は無い、全ミッションが公開されたフリーミッションモードになる
LRだったらフリーミッションと本筋が分けられてるんだけどな
ありがとう。 これで心置きなく進められるよ。
そもそも売値と買値が一緒だから金無いうちは要らないパーツ置いとく意味がない
>>688 アリーナはエース倒したらエキストラアリーナってのが出てくるぜ
売却すると店に陳列されるのか。ありがとう。
売値と買値が同じなのは初代から続く良き伝統だよね
>>695 NX…
ところで、OPのブレード攻撃うpって、
どれぐらい上がったっけ?
サイト拡大と両天秤なんだ…
プラズマライフルの偉大さに今気がついた プシャー
>>696 良き伝統がいつまでも続くとは限らないのさ
ブレOPの効果は+10%位
あんまり効果は高くないけど俺は剣豪機にはつけてる
>>698 まぁ、NXが普通なんだろうが、
AC的には辛かったなw
d
こっちも剣豪機なわけだが、
上で緑ブレが上がってたから付けてみたら、
割と自分スタイルに合ってて、
でも、月光に劣る攻撃力をどうするかなぁ…
って思ってな
>>699 根性で当てまくればいいじゃない!
剣豪のお供にハンドガンなんてやめてプラズマライフルにしようぜ!
そのとき君は美しい!!!!!!!!!!!!!!!!
プラズマライフルは圧倒的瞬間火力と魅力的な音を併せ持つ素敵武器なんだが 如何せん取り回しが難しいんだよね
武器の売値買い値が同じなのって、世界観的になんなんだろうな 使用権を購入して、実物の消耗に対して修理費で支払うだけって感じなんだろうか と思ったけど拾った武器が説明できなくなるな
管理者から定められてたりして 「買値と売値は同じにしなければならない」とか と思ったが管理者にメリットがない気がする
圧倒的瞬間火力と言えば武器椀拡散レーザー
企業<ACのパーツは決して壊れないので売値=買値です! 武器破壊・部位破壊<・・・。
>>702 そこは単純にゲームバランスじゃないか
中古の概念が生まれたN系は報酬を高めに設定してるし
パーツ一つじゃなくて生産ラインを買ってると勝手に思ってる メーカー契約のパーツ毎版みたいな感じ
そういえば修理費ってどういう計算? 「機体総額」×「減少AP(%)」 とかそんな感じ?
グローバル・コーテックスがパーツの売買に便宜を図ってるんだろ
自動追尾で一発でしとめる 頼もしい武器は何ですか? まだアリナでマシンガンだけで頑張ってますw
自動追尾で一発・・・アレしかないな
ソルディオスオービット?
そういえば、3Pのパーツの総数っていくつだ? OP含めて数えてみたんだが、240ちょいだったんだが…
230+11で241だと思う
突然なんだけどさ、 このゲームって押井守チックじゃない? インジケーターが緑とオレンジ色なのと、 OPでカラスの目がアップになるところとか、 ナレーションが榊原良子だとかetc 少なくともエヴァっぽくはないな。 きっとスタッフが押井ファンなんだな。
初代アマドコアから思ってんだけど動きがにぶいのよね。 ブスト使えばぶんぶん行くんだけど、 180反転のキーがあってもいいなぁ。
>>714 ありがとう
取り忘れとかあるんじゃねーかと思ったけど、全部取れてたみたいだな。
さてさて、SLPではどのくらいパーツが出るのかなぁ
>>715 一応言っとくと、AC3は2002年のゲーム、初代はたしか1996年辺りのゲームだぞ
河森さんとかが携わってるわけだし、影響は受けてるだろうけど
因みにインジケーターの色は自由に変えられるだろ?
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/08(火) 16:10:41 ID:xJWiTTyl0
>>715 インジケーターの色は他にも選べるし、カラスは初作からACに乗る傭兵の象徴だし、ナレーションなんて存在しない。
なんか相当無理があるぞ。というか何故エヴァと押井の二択?
・MLF-SS/CARM(2系メイトヒース脚) ・EHD-GARD?(2系、核腕タンクの画像より迷彩なので判断に迷う) ・CHD-9066(初代お面) ・MHD-HH/ARSH(ウィクトーリア頭?) ・MHD-72-50(おそらく画像マルチプレイ戦闘シーン03 04の緑x灰の機体の新規ヘッドパーツ) ・LN-D-8000R (初代系の丸い中二) ・ZAN-202/TEM(フライトナーズご用達軽量腕) ・KARASAWA-MK2 (重量1120 消費442 攻撃力1580 弾数40 射程500) 総パーツ数450以上 3P含め復刻パーツは20以上(3Pは10+1) PS2版に登場しなかった新しいACが登場、その機体の新規パーツ収録
>PS2版に登場しなかった新しいAC まさかまたマー(ry
SLPで13枠あったとして既に8個は公開されている(EHD-GARDはちょっと怪しいが) てか頭多すぎだろw武器はどうしたフロム
>>722 名前同じで装備総とっかえ。
シリーズを追っていくにつれ強くなっていくとかどうよ。
それなら3Pのマー君があんな残念だったのも納得できる!
>>722 真マーウォルスの登場か
ウィクトーリア出そうだけど
MHD-72-50は何だろうな?リメイクパーツだっけ?
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/08(火) 16:27:57 ID:uYNCi1ls0
>>724 GLITCHもどんどん強化されて最終的には
「頭パーツ?GLITCH一択だろ」と言われるほどになる…?
不具合から修正が入っていくのか・・・・! かっこいいな
>>728 すまん、妄想だ。
書き方が紛らわしかったな・・・
GLITCHのここがすごい! ・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら 肩にさらに積むか淫天使だ! ・装甲も言うほど大したことないぞ! ・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ! ・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ! ・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ! ・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
気が付いたらGLITCHが干になってました
確かSLのパッケージの画像に452種って書いてあったんだっけ? 3Pのパッケに240って書いてあって241あったから、新パーツか淫天使分って除外されてたりするんかね だとすると1-2個多く期待できるんだろうか
真GLITCH AP925 重量120 E消費315 実防300 E防295 新鋭 レーダー範囲500 スキャン感覚3
>>734 おい、さすがにそれはやりすぎだろ
もっと超負荷にしたまえ
ああ、てっきり重EN盾だと思ってたよd
>>721 GARDはないんじゃないかな。9066が19/21でその下にARSHと72/50があるから。
9066と8000Rが復刻だからDシリーズの腕も復刻されそうな気がするなぁ
ログとか漁ってきたが、新規パーツが13個とすると、判明してないのは 右腕武器3つと、ブースター、ジェネ、ラジ、インサイド、OPから2つって事になるのか ラジは3Pで増えたから可能性低いけど、後は何が入るんだろうね
そういやACLRの強化人間って重量制限解除なんだよな こりゃ真マーウォルス登場フラグ立ったな 肩グレ積んでるのに唐沢しか使わない鈍足マーちゃん
※重量制限解除しても重量は適用される よって歩く速度>ブースト速度ということが起こりうる
ブースタージェネラジOPはもう復刻する意味なさそうだしなぁ。 個人的にはインサイドビットが欲しかったりするが・・・
LRPになるとクレ中OBコアが存在しないんだよな 3初期コアをOB付きのままにして代わりにMOAの胸板コアでもコイコイ!
746 :
740 :2009/09/08(火) 17:11:43 ID:uYNCi1ls0
と思ったけど腕のパーツ数が39でSLの腕が36、3P復刻が2つでSLPでTEM腕復刻となるとDシリーズ腕復刻は無いか・・・
流石に腕まで復刻したらコアも復刻しないわけにはいかなくなるからじゃね
>>745 エムロードの中コアを復刻すればいいんじゃね
>>748 それならROOKさん復刻した方がよくね?
LRってSLとストーリー繋がってるのか?
>>746 ACLRP用に取っといてるんじゃね?
そういえばAC3Pでワンダーレイド脚復刻されたって事は
ACLRのワンダーレイド頭を使えば3系統でワンダーレイド再現できるのか
wktkしてきた
>>749 クレストの中OBコアが不在になるんだから似てないROOK復刻しても・・・
つーか戒世頭はやっぱり復刻無しかよ・・・LRPに期待するしかないのか
>>747 Dシリーズにコアは無いぞ
>>750 出てくる企業の名前が同じなだけで実質別物
3系のパーツほぼ流用してるけどね
LRのパーツ感覚でSLやると痛い目にあう なんだあの装甲薄いレムール2はよぉ
>>753 言い方が悪かったか。DシリーズというかPPのOPの奴思い浮かべてたもんで。あの丸い重コア
N系で復刻されたパーツの一覧ってどっかにある?
EOタイプのコアばっかり使ってたから今更ながらOBコア使ってみたんだ 迎撃性能って割と頼もしいもんだったんだな・・・おかげで生存率が高まった気がするぜ しかしSTOかNERどっちにするか迷うな・・この瞬間が楽しいんだが
敵の近くまで飛んでってピュンピュン差し込むEO使いたいんだけどどっかで 拾える?
LRとSLで一番焦るのは金剛だろ… LRではかなりの癖ありパーツなのに
>>759 EOはEOでもコアEOじゃなくて肩武装のオービットキャノンだからな
ORCAってどうなの
>>759 肩武装にボーリングの玉みたいなのがある
レイヴン、君の探しているものはきっとそれだ
>>751 腕無くね
VRアリーナの奴は代用品だったし
>>764 産廃認定された。
一応最高のスロット数、瞬間火力のあるEO、というメリットはある。
基本性能が重量以外が全コア中最低だから趣味のパーツ
>>764 本当に、スロット数が多い「だけ」って印象かな・・・
見た目もピカ1じゃないか
マシンガンとEOでイツァムナーごっこできるというのに
まあ要約すれば素敵性能だけだな
SLの追加ランカーは間違いなくウィクトーリアだと思うが、カラーリングどうなるかな、特に頭 それと武装。まさかのマシ腕+フロートタンクなら笑うが
774 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/08(火) 20:45:07 ID:SE1gOHvNO
拡散投擲ってどうなの? ファンファーレとかに使わると強く感じるが、 自分で使っても分裂の利点がイマイチわからん
ファンファーレの強さはハンロケ。異論は認めない
アリーナでファンファーレ倒して敵視点見てみろよ・・・ あそこまでグリグリだと笑えてくる
3Pのアリーナ追加ランカーは3PSLに出ないのかな? 出ないと色々残念だぞ… グリッチが浮かばれねぇ…
>>777 でも元々3のランカーがSLにいるってことも無かったろ?
拡散投擲は当たらん。正直産廃
>>778 サイプレスが管理者跡に出てくるじゃないか
>>721 よく見ろ,迷彩タンクACの頭部はOXIだ
>>774 正面の止まった相手を避けてV字の軌道にとんで以来使ってない
>>779 ごめん、SLのアリーナにはいないって言おうとしたんだ
SLって3から何年後の世界だったっけ? 数年だったらグリッチがアリーナに居ても説明つくYO!
まぁクラインなんかは90になっても現役だし生き残りさえすればレイヴンってのは案外長く続けられる職業なのかも
ようやく管理者破壊したので使ってないもの使ってみたんだが フロートってどうやって動けばいいの? 小ジャンプじゃないのは分かったw
>>786 小刻みにBを押したり放したりすると無限ブーストができる。
MAKあたりはブレーキ利きすぎてやりにくいが滑りのいいPETALだとやりやすいよ。
>>786 地上ブースト連打して滑りを使って移動。ほとんどEN使わずに移動できる
高速移動で華麗に弾を避けるんだ またはスケートごっこだ
相手が月光積んだ中二なら空中を飛び回る
円盤フロかわいいよ円盤フロ 華麗に背後を取ってガッション
ぺタルで無限ブーストやるとサイトが完全に画面外になってしまって まともに武器を扱える気がしない
あ、フロートで空は飛ぶなよ
はい連打しすぎないように気をつけます 使ってない武器ってことでロケットも一緒に使ったんだが この組み合わせじゃ絶対にあたんねーw
上の方でORCAが産廃って言われてたから 意味は違うと思いつつEOだけでアデュー君とやりあってみた アデュー君に5分以上かけたのなんて初めてレイヴンなった時以来だよ…
ちなみにガチ連打しても無限ブーストではない ある程度押して加速して、ちょっと離してブレーキで止まる前にまた押す 押すのが早すぎると飛ぶが、ブレーキの効きがいいフロートだと押すのが遅いと止まってしまうので難しい
カンタン!無限ブーストの仕方☆ 滑りながら×を一瞬で押す→一瞬加速し、止まる→加速しはじめてから止まるまでの時間を覚える あとはその周期で×を押すだけ。とってもカンタンだね! タイミングは多少の融通が利く。完全にブレーキ動作が終わるまでなら?受け付けてくれるので、あえて遅めにしたらトリッキーな動きになる
>>797 詳しく教えてくれてありがとう
ブレーキ性能が低い奴で練習します
二行目 一瞬で じゃないな。一瞬だけ押す。だった
タンクにも無限ブーストとやらがあるのかww そういえばタンクも使ってないな フロートの次に試してみます
AP9999も無限飛行可能 総重量10000以内なら皆砂漠の最上空エリアオーバー余裕で出来るし そこでジェネ一杯にE回復する事もできる
>>619 >四脚に大グレの組み合わせはN系のほうが強いぐらいなんだが
どうつかってる? 真剣に知りたいわ。
ロック時間が長すぎる割には見合う火力無いし…
ロマンしか長所を見出せない。短所は幾らでも思いつくんだがなw
>>803 突撃してでかい判定を利用、一次ロックで無理やりぶち当てる じゃないか?
N系だと熱量で機動力死ぬから連続で当てられたら強いし。
そのアセン載っけてよ
806 :
805 :2009/09/08(火) 23:53:38 ID:NTOmGweG0
>>802 どうやるのか真剣に知りたい
教えてくれイレギュラー
>>804 撃ち捨てで軽グレか思い切って連グレはみたことあるが、大グレはなくね?
つかN系の大グレは下手したらハングレに負けるだろ
>>804 一時ロックブチ宛…俺にはまだ博打だわw やっぱタイミングが見えてくるんだろうな…
補正が良いのと判定デカイってのは足し蟹長所だね、意識から消えてたよ。
LRで知人が1次で主砲当まくってきてボロ負けしたな…
N系で大グレが強いのは事故狙いのLRだけでしょ
四脚+大グレがN系で強いって言うより3系で弱いだけな気がする 速度が足りなくて追えないし、追いかけるためにOBを使うと浮いちゃって撃てないし
>>813 何を心配しているのか意味がわからない
最悪エンブレムが独立でも3で移したいエンブレムをつけてセーブしてからコンバート、SLで再セーブで解決するじゃん
>>812 いや、N系の大グレってリロード3秒以上あるんだぞ
いくらなんでもアレはねぇよ
816 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 00:19:09 ID:IMyaOXI10
>>814 ぁあそうかコンバート存在するのか・・
てっきりバーツと資金しかもっていけないのかと思ったよ
すまんかった
∩00 ∩ │ やられた…… ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | 買い占めだ……! ,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ | ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ オレたちが3のショップでパーツを ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 買い占めたように _ _ / yWV∨∨VVv` │ > `´ < | i' -== u ==ゝ. | このフロアーの誰かが…… . / M ミ |r 、| , = =、 ! | SLのショップのパーツを買い占めた……! l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─ | |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ |(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .! /| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 ! .-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i / | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ ! ∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 | ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.| ,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \ . ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ ! ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
>>814 どうかな。
パーツ引き継ぐだけで、カラーやアセンは初期化されるかもしれんぞ。
PS2ではどうだったか…忘れた
>818 アセン、ガレージのパーツ、エンブレム引継ぎじゃなかったっけか。 ガレージに無いのはショップに移動するのかね
資金引き継ぎ・・・だと・・・・・? もうパーツも集めきったから金使い道ねーなと思って赤字プレイしまくったのになんてこった
引継内容は結構前から発表されてた気が
パーツだけかと思ってました
>>822 全パーツ買ってあって、今が資金マイナスじゃないなら困らないぞ
SLで追加取得パーツや店に出現するパーツを出すためにアリーナやミッションクリアするこになるが
その報酬で買えるし
PS2だと資金は十分の一にされたな 出来るだけパーツ買いしめる→コンバート→転売→ウマーしたのも懐かしい思い出。
資金は全部引継ぎ?1/10引継ぎ?
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/09/09(水) 00:49:14 ID:VD2YQMz9O
すぐ上にあったごめんなさい
少し前見りゃ解決するだろ
3P→SLPの引継ぎはまぁ心配はしてない。問題はSLP→LRPの引継ぎだ・・・
>>830 淫天使とかステルスはどうなっちまうんだろうな?やっぱ消えてなくなるのか
SLで入手条件のめんどくさいパーツ(淫天使、LAPとか)を引き継いで、ショップの全パーツ買っておけば大丈夫っしょ。 シナリオ中で金が足りなくなってもパーツ換金すればいいんだし
>>830 それ気になるよね
所持パーツ全部(淫天使等N系に無いものを含む)引き継げたらいいんだが 基本的に名称、性能はLR準拠で
3系→N系は名前も仕様も変わっちゃうからな・・・ LRPでパーツ削らんでくれってのはアンケには書いたがどうなることやら。
>>833 逆にN系以降のパーツ名はどうなるんだろうか
企業ロゴはN系の方が好きだけどな
というかムービーやミッション説明画面に影響しそう
ナービス失墜とか特攻兵器襲来とか初見で言われてもきっとわからないんだろうな…
LRに淫天使引き継げたらおもしろいな もしそうなったらどーせ対戦とかでは禁止なんだしラスジナ仕様の強化人間にしてほしい
>>833 GLITCH、ARSH、唐沢Mk-2あたりは是非持ち越したいだけに気になるな、それ。
元から3に存在したパーツもLRPに引き継げるとすると、SEAL、主砲が引き継げて嬉しいんだが
引き継ぎはNBの引き継ぎバグのトラウマあるからやらなくていいや
バグ対策用にDLCに対応しといて、 バグがなければ適当にエンブレムとか(3PランカーエンブレムDLとか)でお茶を濁し、 もし引き継げないパーツが出たらDLCの形で入手とかにしたらよさそうだが
これ面白かったからPS2のやつもやってみようと思ったんだけど シリーズいっぱいあるけどAC初心者には何がいいかな ps2しかもってないんだ
>>841 やるならNXか2、2AAかな
3SLとLRは移植予定があるし、LRはNXの続きだから。
ナインブレイカーは間違っても買うなよ!
LRPではストーリー補完のため NXダイジェストUMD(ハイエンドCGアニメーション60分)が付属します とかだったらマジ神! そこまでやるなら普通にNX移植するわな
NBは対戦用ツール
NBのアリーナすごく楽しかったけどな トレーニングは発狂するが
ナインブレーカーは何を考えて作ったんだろうな シリーズを長くやってるプレイヤーでもあのトレーニングがどこまで楽しめるか分かったもんじゃないのに
まあ俺みたいな酔狂な奴が楽しむためのゲームだな 対戦用ツールとしては一流だし、更にトレーニング楽しめるとか最高 高台を移動する訓練すげー楽しい
848 :
841 :2009/09/09(水) 01:38:21 ID:Sp7qYRUC0
ありがとう 公式みてナインブレイカーがパケかっこいいと思ったんだけど とりあえず2か2AAらへん見つけたらやってみます
PS2シリーズ最終作の1個前がトレーニングゲーだからなw PS3部作のMoA的な位置にしたかったのだろうか
永久OB可能な機体でコース周回とか、 被弾させると浮き上がる敵をお手玉するとか、 もっと爽快感があれば良かったのにな
>>850 おいばかやめろ
でも部屋(&トレモ)設定でEN無限・発熱ゼロに出来るとかは欲しかったかも
EN無限なら2かAAだな アレはかなり爽快だった
>>852 トランザムなんでなくなったんだろうな…
>>853 マジレスすると、残り時間少なくなったら解除→OB無限飛行ガン逃げでAP勝ちができるから
蘇るリミカカラサワMK-2ラッシュの記憶
リミット解除唐沢でOP再現したのは俺だけじゃないはず
やっとFLEETの場所分かった・・・。 あんな場所偶然にキー押さないと分からないぜ。OTZ でも大仏が強いぜ。
NBは狂った強さのガチタンランカーが二人もいるから大好きです ナーとか偽Hより強いとか惚れる
ぶっちゃけリミカなんてあっても試合時間が20秒だか30秒減るくらいの認識だろ。 コア毎にリミカ可能時間に差はあったけど、結局実用に足るコアなんてせいぜい3種だし大して変わらん。 リミカしてAP勝ちして勝利が萎えるなんて言っても結局そういう状況なら20秒30秒増えても勝てねーよ。
>>860 ホバタン王にしてはミスの多い試合だな
それでもかなりロケ当ててるがw
>>861 でも試合を見る側、特に一見さんはそういう風には捉えられない。
対戦ゲーは無論何より、試合してる本人同士が楽しいものであるべきだろうけど
観客が見てて楽しめるものでないと新規参入の道なんて遠い遠い。
リミッター解除されるのが『熱(ラジエーター)』だったらよかった・・・のか?
>>862 これ見てホバタンもはじめたけども、案の定OBでエネ切れ連発し過ぎワロタ 笑えよベジータ
でもSLP来てもクレホバは絶対つかわねえ
5分かかるアーマードコアなんてどういう内容・展開であったとしても基本的に初心者が見てて面白くねーーよw それなら分かりやすくOBでかっ飛んでるほうが面白そうに感じるがな。
イレギュラーの戦闘は常にエンターテイメントでなければならない! 俺も2、3日前からホバタンやってるけど難しいぜ。
OBを使った機動戦ならホバタンじゃなくてもできるから まずはE消費が低くて動かしやすいMLKS辺りで練習したらいいと思うよ。 積極的にブレを狙う事ができなかったり、旋回が低い分至近距離でのガトグレは多少強引に当てることになっちゃうね。 視点周りがまともだったら、TB使ってやれば攻めで結構遊べるんだけども。
>>868 お互いがステルス装備の場合、それで勝負がつくようなもんじゃあないよ。
ステルスの問題点は、ステルスに対抗するには自分もステルスを装備するしかないってこと。
結果お互いがステルス装備になって時間が無駄になる、アセン幅が狭まるってことね。
そもそも全コアに標準装備のリミカとEX装備のステルスなんて比べるもんじゃないと思うけど。
アモー「ステルスとかwww」
>>868 NXのバトルアリーナで宣伝じゃないパラメーター最終調整のスタッフと会って話ししてた中では
『ECMは対策できるステルス』と言ってた
その後の会話でもステルスの何らかに問題ありと感じての弱体化した代用品という話も出たので
フロムも対AC戦闘におけるリミカとステルスは時間制限ありの戦闘に関わる何かを感じたんじゃないだろうか
LRPでステルスとECMが併用できた場合、ステルスが切れる前にECM2個置きで
ステルスのリロード帳消しとか悪夢だぜ
ステルスはせめてステルスセンサー付きのレーダーでロックできるようになればなあ。 自分で使っておいててなんだがアセンも縮まるし本当に邪魔・・・
2系の両肩仕様の高負荷のステルスとかなら火力減でまだしも
EXのはなぁ…それこそ
>>872 がいうように背中レーダーで対策とれるようになったのがECMだ
ステルスをデザインそのままで、fAの追従型ECMみたいな位置づけにしればいいんじゃね?
3だと効果もかなり長いしね
>>874 つまり効果範囲を狭くして遠距離からはロック可能にしろってわけか
今のステルスよりずいぶんマシでまだいいな
もうカイロスフィールド搭載でいいよ
俺もテンプレにあるエンブレム作成法を見てちょっと作成してみるか お気に入りのアセンにはお気に入りのエンブレムだよな
>>878 大体そんなもんだろう、満足していいと思うぞ
美術2の俺は自作エンブレムとか作れる気がしないな。模写、よくても目コピが精一杯だ。
昨日相談したもんだがやっと爆撃機撃墜Sゲット出来たorz ブレード縛りはやっぱ無理だったから、 爆撃機の上に乗って汚物は消毒だーしたらいけました。 あのミッション時間と命中率が関係あるのかもでした。
>>878 良い感じじゃん
あとは白っぽい機体でも見えるように縁取りとった版も作るといいかも
>>882 家の3の攻略本だとミッション評価は撃墜数、収入の割合、チャージング回数、
命中率、AP残量、クリア時間を1〜10で評価してるそうだ
>>881 模写、目コピ上等じゃないか。
そうしてるうちに、「美しいカーブのドットの打ち方」とか覚えたり
「この部分、妄想中のエンブレムに流用できそうだ」とか
なってくる。
で、絵の具やサインペンで描いてるのとは違うから、まずは適当にアタリをつけて
それから拡大して微調整したりできるしね。
スレチかも知んないけどエンブレム作りもこのゲームの楽しさのひとつだと思うし、
下手な絵でも出来上がったら愛着がわくもんさ
というか絵を書く時の練習も模写から始まるしな
>>881 一昨日の俺じゃないか
やってみると意外と出来るもんだよ
>>881 そんだけ出来りゃ十分さ
さあ君もレッツメイキング!
いや、模写したのなら作ってあるんだけどね…完全オリジナルでできる人は尊敬するよ。 今はパペペペペの紋章にチャレンジしてる
オリジナルエンブレムを直線、塗りつぶしと文字スタンプのみで 適当に作ったらそれはそれで愛着がわいてしまってる
サンプルにあった横顔ドクロ2つのやつを弄って死神っぽくしたのが一番気に入ってる
出来はひどいけど
>>890 ・・・誰?
>>892 マジレスするとフロパッターベモーっていうイケメンさんだよ。
>>892 数えきれないくらいの異名を持つ動物愛好家。ライオンみたいなのを愛でに行き消息を断つ。
wikiの武装解説が途中から読めなくなってるわけだが
>>895 IE系ブラウザ使え
Firefoxだと起こる現象
亀だけど、AAのリミカを使った戦術に カニ腕(武器腕パルス?)を使ったラッシュなんてのもあるし AAにおけるリミカは対戦でもおもしろい存在だったと思う。 あくまでAAにおいてであって、3とかSLだとどうかと思うけど
黒いACと青いACが写っている写真の黒ACの右手にZWG-AR/Kが写っているね 誰が得するんだこのパーツ
>>904 記憶にないなと思って、2の攻略本みたらあの産廃マシでワロタ
本当に誰得だよ
きっとマーくんが得するよ
>>898 ちょいと質問なんだが
エンブレムを作るのにだいたいどれぐらいの時間がかかってる?
2の産廃マシだと!? まさかENマシ…?
すまんがどの写真のことだ?
今データバンク侵入をクリアしたとこだけど、ツインヘッドWが撃破されたんだ。 アリーナからもいなくなったけど、シナリオクリアすれば、復活する?
>>911 ありがとう。なら他のミッションで出てきて、撃墜した奴らもクリア後には戻ってくるのね
安心したよ。
ファナ姐は倒さなくてもいなくなるけどね
今あからさまにOBで通りすぎた後にブレード当たった…
俺の場合クリア後にも復活しなくてランク1になった途端に復活したんだが
今更なんだがエキストラアリーナにブレーメンがいない事に気づいちまった・・
>>914 効果音が遅れて鳴るのはよくある事
OB発動してカッとぶ瞬間にOBチャージ音が聞こえたり
>>916 グランドチーフと組んでミサイルカーニバルですね、わかります
ブレーメンかグランドチーフは欲しかったな 俺はロイミさんにがんばってもらってる
コア少なすぎる・・・ OBできてもっとオプンションスロット多いのあればなぁ
SLでコアが5個くらい増えるんだっけ?中実EO、重実OP、ミラ製中OB、ミラ製重OBと無性能コア 楽しみだな
重無機能にも実EOがあったんだぜ・・・ 使えないけど、008のせいで
>>921 無機能はNX以降
SLでは重量EOコア
SLには、かっこいい頭やコア、軽二脚はあるのかね!? 性能は、多少微妙でも良い・・・機体組んだとき、惚れ惚れするようなかっこいいのが良い・・・
カッコイイ頭と言えばEYEシリーズ。SLにはSKYEYEの改良型、MISTEYEが出るぞ
そういやMISTEYEを角張らせたような頭もあった。09-OXI レーダー範囲がMISTより上がってマップ機能も付いたけど、更新間隔脅威の120。 正直ミッション用だな。安いし軽いし
* OBコア
o CCM-00-STO クレ中量、初期コア
o MCM-MI/008 SLより 中量
o CCL-01-NER クレ軽量
o MCL-SS/RAY SLより ミラ軽量
o CCH-0V-IKS クレ重量
o MCH-MX/GROA SLより ミラ重量
* EOコア
o MCM-MX/002 ミラ中量エネEO、管理者愛用
o CCM-0V-AXE SLより 中量実EO
o MCL-SS/ORCA 軽量エネEO
o CCL-02-E1 SLより 軽量実EO
o MCH-MX/GRP 重量エネEO
o CCH-04-EOC SLより 重量EO
増えるのは5個、結構あるね
>>923 おお、そうだった。ごめんよ
キサラギのコア使ってみたいけどACLRPまでお預けだなぁ
6個だろ
6個だった、大仏にパイルぶち込んでくる
>>920 素直にSLの008が欲しいと言えよ
スロット19あって、OB性能が異常に良い008が欲しいと
>>907 >>898 は16色で比較的に簡単なので5時間程です。
256色モノだと50時間こえたりします。
>>924 LGSK(OP機が装備)はかっこいいし、性能も悪くないと思う。
FKSTの旋回・装甲・被弾安定などを少し強化し、少し重くなったようなスペック。ガンナー向け
あとは077(ウィクトーリア脚)か
俺は02-E1が楽しみだ。見た目がかなりカッコイイ。ナインボールモドキ作るのに役立ちそう
性能的には008一強なんだよな・・・EOコアがちっとは強化されてりゃいいんだが。 あとSLでカッコいいパーツと言えばやっぱりBEE頭だろう。性能もいいし。
3とfaしかやったことがない俺からすればSLPは楽しみすぎる 新しいアセンとかAIとかミッションとか
937 :
907 :2009/09/09(水) 20:26:35 ID:A9R/XhgaO
>>931 サンクス
やっぱりめちゃくちゃ時間かかるのか…
しかし256色だと50時間越えることもあるとは
そこまでやろうとする根性は凄いと思う
俺も今、版権もののエンブレムを256色で作っているが
相当時間がかかりそうだ
SLでそんなに増えるのか! 待ちどうしい
おととい買ったばかりなんだけど、ストラスボルグに勝てない・・・。 ACはほとんど基本パーツ+マシンガン。 パーツで勝てないんじゃなくて、速過ぎて敵を捕らえられない。 敵のマシンガンで一方的にやられる感じ。 このシリーズ初めてなのにあえてハード選んだんだから泣き言言いたくないんだけど、 速い敵にはどう対処すれば良いんだろ?
悪い事は言わないからノーマルにした方がいいよ 旋回速度UPOP、ロック拡大OP等色々強化はできるけど PSPの狭い画面でハードモードはかなりキツい
相手より速くする あとは1000マシで蜂の巣
ありがとう。 PSP画面じゃつらいのか・・・。
>>939 もうやってるかもしれませんが
初心者の人がアリーナ下位に勝てない原因は単純に腕が不足してるか
内装パーツの選択を誤っているか(あなたの場合はこっちかも)の
どちらかであることが多いです。
前者が原因であれば、このスレのテンプレに紹介されている初心者習得必須
テク、特に小ジャンプ移動とサテライトを練習すれば、大丈夫でしょう。
後者にかんしては、まずFCSを広角のもの(WS-1やWS-3)に変更しましょう。
また、ジェネレータをROZにして、ブースターもなるべく出力の高いもの
に換えれば、まず捉えられないということはないと思います。
>>943 詳しい説明ありがとう。
早速やってみます。
シリーズ初で、あえてハードを選ぶ… 理解し難い が、その意気や良し
ジェネはROZ ブースタはMARE で安定
>>939 ハードでやるからサイトが狭くなってる
さらにいうなら、自分の機体パーツを考えて機動性を強化すれば自分が動くことで敵を捉えられるので
パーツで勝てないんじゃないというのは間違いで、パーツで勝ててないのも理由だ
パーツを考えて色々組むのが楽しいゲームだが、別に無理に組まなくてもそのままがいいならそれでいい
腕があれば基本パーツでも勝てるし、それをやりたいんだろ
【急募】 鬼の下僕、墨目でエンブレム作ってくれる人
皆さんありがとうございます。 今残り730でギリギリストラスボルグに勝てました。 面白いですね、このゲーム
次スレ逝ってくる
>>949 おめでとう
ロケ使えば難易度なんかどうでもよくなるよ
エクステ追加ラジのここがすごい! ・冷却効率20000ってあるのに、実際には熱量50位しか冷却できないぞ! ・その割には結構な負荷があるからこれ外して素直にラジ性能いいのに変えたほうがいいぞ! ・ディスポだと実質20位しか冷却できないぞ! あまりの産廃っぷりに書いた、少し後悔してる
ハードやっててロックサイトあんまり変わらないと思ってたが砂使ってみたら小さ過ぎて当たらないな。いい練習になるけど
初心者丸出しの質問で申し訳ないのですがスナイパーライフルの利点とは何でしょうか? 弾速も射程距離も対戦であまり実感が湧かないのですが適正なアセンブリ下では強武器となるのでしょうか
>>954 それって熱暴走してから使うものなんじゃ……
俺は熱暴走「しないように」使うもんだと思ってたがw
してからかと思ってた・・・ どっちにしろ使い道ないと思うけど
>>958 3の特色として「当たらない」ってのがあるんだが、
唯一狙って当てられる武器だから。
同じ理由でLRの砂も強力なのはこの為。
…だと思うw
ツインヘッド姉を切り刻んでたら光波が飛んできてびっくりだよ にしてもブレうまくいかねぇな…
>>957 おかげでハードが基本の2〜SLの対戦だとほとんどのND武器は使われない、というより使えないんだよね
マシンガン楽しいけど弾薬費が半端じゃないな。 1万も持ってかれるとは・・・。 速いうちにEN武装に切り替えたいところだ。
たった今たいへんな事に気付いてしまった …羅漢にグリッチを装備できなくね?
EXラジを使う理由は 『カッコイイから』 これに尽きる
GLITCHを使う理由は ・干に劣るものの高いレーダー性能 ・ビジュアル ☆CPUタイプ DETAILED FEMALE これに尽きる
>>968 皿羅漢の時代は終わり欠陥羅漢の時代が来るのか
GLITCHを使う理由は 音声タイプが女性。これだけで十分だ
シルフ ヽ 丶 \ \ ヽ ヽ ヽ / / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ \ ヽ ゝ (集弾性) ノ 丿 \ 格 \ ヾ ノ | | 丶 \ \ (集弾性) / \ \/| (集弾性) ノ | | \ 納 | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) /_ \ ) ( ガトマシ  ̄ | あ マ L | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | げ シ R| ノ ゝ / / | て ン に| 丿 ゞ _/ ∠ | ね ガ な| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | ! ン っ| │ V ――| と 使 て|――――――――――┼――――――――――――――――― / い っ も 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛ピクシー う て . 気 _ ┌┬┐ | | | 持 ⌒) /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘ ち  ̄) i / | └┴┘ ヽ | | |  ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘ .
集弾性がどんどん蒸発していくのに俺は泣いた そしてスルーされるシルキー・・・
>>972 元ネタは葉っぱの部分にも文字があるから追加しといてくれ
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、 /;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 地下駐車場へ行こうぜ・・・・・・ r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i' ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i! ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ !::: ^''"''ー-=゙ゝ リ l;::: ヾ゙゙`^''フ / 人、 `゙’゙::. イ
騙して悪いが逆足なんでな…
拡散レーザー腕+逆足は見た目もMTっぽいのに火力高くて超楽しい
企業ポイントでパーツをもらうにはどのくらいいるんだ 各企業の全ミッションで平均Aくらいあれば足りるか?
>>960 ステータスよく読め、「緊急冷却効率」って書いてるだろ。
EX冷却装置は緊急冷却が適応された時(つまり熱暴走時)に緊急冷却を+20000するもの。
通常時は緊急冷却効率は働いてないので意味がない。
>>954 だが、
>>982 OB3連で熱暴走させて、テスト(数値確認のためラジは初期で)してみたら、
実質100程度しか冷却加速できなかった。
ラジをCR-14に変えても試したが、110程度しか冷却加速しなかった
冷却が100加速しても、3回であの負荷は無い。
ミサイル避けられねえー
>>983 ラジの継続緊急とEXの瞬間緊急だもの
劣るかどっこいで当然でしょ
元々ラジで100℃程度冷却するのにかかる時間考えればある意味超加速
急冷却で機体が劣化してAP減らないギリギリの性能とか脳内補完しとき
なぁにアレはパーツ引継ぎでNXに登場した時に輝くのさ! え、NXは出ない?そ、そんな・・・
ぶっちゃけNXでも不要 同じ負荷でラジをランクアップさせるか電池積んだ方がいい
普通のアセンなら電池だろうけど、打ち合いになった時結構いけると思うけど。 NXなら高確率でなるし、NBは電池がちょっと弱くなって状況選べば使えなくはない気がするんだが あとAMIDA相手とか
NXになら緊急【消火】冷却EXで嬉しいかも ナパこえーよナパ
NXで熱暴走を誘発する武器って大抵素の攻撃性能もぶっ飛んでるから、熱だけ対処してもどうしようもないと思うよ 腕マシとか軽グレとか
いや、そのぶっ飛んだ武器同士で打ち合ったら、微妙な差が生死を分けたりするんじゃね?と
なら追加装甲でもつけるわ
じゃあ僕は電池
当たらなければどうということはない
勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう しかし勝てる気がしないのは気のせいか・・? NXも出ること期待して埋める
アドパなら受けて立つといいつつ梅
NXで火炎放射左ナパロケインナパロケのネタ機に捕まったトラウマをここに埋める ひたすらチャージンクを繰り返すなか溶け出すで無駄にあがいたんだぜ
友人がガチタンスキーだから一度燃やせればこっちのもんだと思ってたら重二にボコられた過去をここに埋葬する。
ヒャッハー!墓荒らしだー!
1000ならLRPでナインボーセラフがアリーナに登場。
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