【PSP】アーマード・コア Portable総合【36機目】
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 21:26:31 ID:1MNwtS/00
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 21:28:05 ID:1MNwtS/00
■初心者用
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【風呂】フロート脚の略。
【空目】SKYEYE。
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 21:30:17 ID:1MNwtS/00
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
5 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 21:31:44 ID:1MNwtS/00
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
6 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 21:32:51 ID:1MNwtS/00
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴────┐
/ つ.ここまでテンプレ │
〜′ /´ └─┬┬────┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
この世界に、>>1乙は不要なのよ…
ジャック!私の
>>1乙を証明してやる!よく見ておくんだな!
>>1乙するなんて簡単じゃないか
大げさなんだよみんな……
スレ主を雇ったか…
我々に
>>1乙させる気はない、ということだな
スレ主には
>>1乙をする
ミラージュはそう判断した
スレ立てしてくるとはとんでもない))1乙だ
ビット+連動で使う場合
連動ミサはどれがおすすめ?
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□囗□□囗□□□□□□□□囗□□□□□囗囗囗囗囗囗囗囗囗□□□
□□囗□□囗□□□□□□囗囗□□□□□□□□□□□□囗□□□□
□□□囗□□囗□□□□囗□囗□□□□□□□□□□□囗□□□□□
□□□□囗□□囗□□□□□囗□□□□□□□□□□囗□□□□□□
□□□□□囗□□囗□□□□囗□□□□□□□□□囗□□□□□□□
□□□□囗□□囗□□□□□囗□□□□□□□□囗□□□□□□□□
□□□囗□□囗□□□□□□囗□□□□□□□囗□□□□□□□□□
□□囗□□囗□□□□□□□囗□□□□□□囗□□□□□□囗□□□
□囗□□囗□□□□□囗囗囗囗囗囗囗□□囗囗囗囗囗囗囗囗囗□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
専ブラで囗を抽出してみよう
23 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 23:28:39 ID:gMW2mTQj0
大学で布教中
さすがオタの巣窟工学部
みんなものすごい勢いではまってゆく
>>23 数ヶ月後、そこにはプロトタイプACを完成させる学生達の姿が
>>21 弾を余らせたくないなら4連動がオススメ。
きちんと3ロックしてうってればちょうど両方うちきれる。
ペタルの速さに俺の腕がついていかないぜ…
>>21 2連動は誘導性と持続性と静音性に優れて
4連動は瞬間火力とビット射出量ピッタリに使い切れる
好きな方を選べばいい
以前から悩んでたんだが、kaiやアドパの部屋告知する場合、時間は何時くらいがいいんだろうか?
kaiアドパスレでも少し上がってたからそっちに書くべきかもしれんが、人居らんし・・。
>>27 ペダルいいよペダル
もうミサイルの的とは呼ばせない!
左手が痛くなるなこれ
>>34 W鳥するようになると右手も痛くなる
>>27 なんでサイトすぐ画面外にいってまうん?
前スレの先人たちのおかげで念願のKARASAWAを手に入れたぞ!
遅かったじゃないか…
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 00:18:44 ID:VFWwa8IKO
俺もさっき唐沢入手
まじ汗かいたわ
しかし重すぎる…使い道がない
アリーナをガチで何戦やっても大丈夫なのに
対戦だとほんの数戦で手がすげー痛くなる
力の入り具合が違うんだなぁと
ってことで、早く11/19になりやがれ
>>38 唐沢はSランク取得のとも!
唐沢を中心にアセンを組めばそんなに重く感じないしね
W鳥に備えて左武器を方向キー↓から△にするかなあ。
↓でも撃てることは撃てたけどその間スティックを→に入れにくいのがたまに
致命傷になったりするのがな・・・。
>>38 使い道がない?
逆に考えるんだ、コレを使うためのアセンを組む、こう考えるんだ
実際連射速度と威力は結構なもんだぞ
SLPだとほぼ性能同じで重量が400軽くなったカラサワMK2がでる
>>30 超でかいよ
デュアルや初期ミサに対してマルチとかだと察知がまるで違ってくるもの
画面外からの攻撃は特に
なんかSLではカラサワmk2とかの復刻武器が出るのね。
3系列のパーツデザインは大好きだから、それを中心に過去の
人気武器まで使えるってのは非常に嬉しい。
あのカッコイイ逆脚とかも出て欲しいな。
ところでSLのあとはLRらしいけど、NXやNBはどういう扱いになるのかな?
45 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 00:27:42 ID:VFWwa8IKO
うーん
月光唐沢干のミッソン機組めば良いかな
ROZ FLEET 逆脚で軽くすれば…
>>44 今すぐアンケートを書くんだ!
NXがLRの調整を受けて出たら神…かなぁ?
ヌルくなり過ぎな気がしてきた…
LRは弾当たらなさすぎだから、NBの調整がいいな
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 00:39:06 ID:VFWwa8IKO
誰か唐沢でミッソン機組んでください
>>46 むしろ3やSLくらいのバランス、システムでNXとLRをやりたい。
NXは音楽が大好きだし、LRはパーツのバリエーション・デザイン共に最高なんだが
システムがあまりに勿体無さ過ぎる。
熱暴走やパーツ破壊を改善したり、そうでなくてもせめてブレホさえあってくれたなら…
>>45 唐沢は上手く使えば化ける
あの威力、連射力、OP強化でさあ大変
迎撃戦には凄い強い。突撃戦にも使えるよ!
逆関で組むなら重逆オススメ
トドメはミサイルでしっかりと
さあ、これで唐沢の魅力は伝わったかな?
みんなも唐沢を使ってみよう!
>>48 sageろよ春日
俺は皿に軽量コアと二番目に速い風呂
内装はお好み
武装は唐沢+ミッションに合わせて
唐沢さえあればオールS余裕
すまん、
>>50は対ACな
ミッソンなら重量二脚で固め、機動力はそこそこ、命中率重視でガンガン行こうぜ!
電池は相棒だ
カラサワは威圧感が半端ないよなぁ。よほど速度で勝ってない限り積極的に攻めていけない俺ヘタレ。
>>48 今適当に考えた
外部:VEN,002,303S,004orREM
内部:FLEET,WS-3,ROZ,SA77
武器:小ロケ,唐沢,月光
Ex:補助ブースターorSILENT
よし決めた!
俺大会唐沢機で行くわ
唐沢を鈍器として使いたい
僚機のMTが変形して唐沢に!!
疲れてるんだと思う
各人の意見を参考に何パターンか組んでみた
・ウィザード
皿頭 軽コア 軽腕 MAK風呂
WS3 ROZ CR14
連動味噌 初期味噌 唐沢 月光
ダメ軽減×2 ロック短縮 エネルギー武器強化OP×3
レーダーが無かったか…
じゃあ頭を干にするわ
重2でも組んだが微妙だった
プライマルMkWfの完成だぜ
テラさん唐沢ぶっぱやめてくだしあ
ようやく倒せた
テラさんは未だに一部の対専用アセンだと苦戦する
頭:干
コア:NER
腕:最軽量
脚:逆足標準
ブースタ:一番早い
FCS:一番広い
ジェネ:ROZ
ラジ:CR14
インサイド:20デコイ
エクステ:TB
右肩:トリロケ
右腕:500マシ
左腕:分裂投擲
OP:定番
最強にきもくて強くて速いAC
ビョンビョンwwwwwポシューwwドーンドーン
タマなしになるまで逃げる俺はチキン
最初からミサぶっ放して適当に緑撃ちまくってたらゆゆうだぜ?
>>67 てっきり軽ニ同士で高機動対戦するもんだと思ってました
寺さんって軽2だっけ
中2だと思ってた
実はカラサワmk2はサイトが遠距離です、って罠でもあるかと思ったが射程はむしろ短くなってるからそれも無さそうだなぁ。
あと不明なパラはリロードと発射時ENぐらいだけど、よほどイカれた増え方でもしてない限り重量-400のメリットに勝てそうに無いし。
>>72 まさかの二次ロックしないとか、明後日を射抜く超絶ヘボ照準補正とかだったりしてな。
弾数-10以外いじってなかったらえらいことだなw
今更、アンケートしてきたぜ。
とりあえず、俺的にはせっかくだからレギュシステムとか処理落ちやLRの移植についての速度のこと言っておいた。
発射ENや弾速なんかが変わらんとすればW鳥の相手はどの武器が無難になるかな>Mk-2
重量−400はでかいよなぁ。総火力は十分なわけだし。
SLPは、折角メディアインストール可能なんだから
レギュ配信や協同ミッションの配信とかしてくれねーかなぁ
まあ無理なのはわかってるから妄想全開だが
いっそのことパーツ使い回しの新作でいいよ
3系の快適さと、N系の新要素、FCS・EO調整のいいとこ取りにして
ブレは移動キーと同時押し出来ないとキャンセル出来ないので下キーはないよなぁ・・・
同時押しとか長押しとかもキーコンフィグできたらいいのによう
前スレ読んで驚いた
掘り返すなと言われてる話題だが氏の名誉のためにこれだけは言わせてくれ
俺は大阪大会に行ったが、試合を実況してくれた人はクソゲーなんて一回も言わなかったし、大会は最高に楽しかった
以上だ
早く4発とっつきこないかなぁ、とっつきといったら超威力だろうが
マーズパイルも愛してあげて
ミッション「機動兵器侵攻阻止」の分離した子機撃破が
破壊できないんです。
何か簡単に撃墜できる方法はありませんか?
なぜageた
>>83 最速ロックFCS+分裂ミサイル+連動
本体はロケットで
俺は軽量二脚にパイルとブレだけ積んでOBでヒャッハーしながらやったなぁ。子機のスピードが結構早い上に進行ルートがエリア外にも行くもんで何回か失敗したが。
今日SL予約してきたんだぜ。発売まで待ちきれないんだぜ(・∀・)
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 03:59:42 ID:JSvpMM6l0
83です。
>>84 スイマセン。
>>85 >>86 大変、参考になりました!
おかげで何とかなりました。
こんな早朝にありがとうございます!
>>85 ミサイル・・・! その手があったか。
今までずっとロケデコステで挑んでたよ。
LRみたく対戦前に機体表示してほしい
俺のミラージュ製フレームだけで固めたイケメン機体が相手にじっくり見せつけられないなんてひどい
>>90 相手に同意でも取って、1セットアピールに使わせてもらったらいいじゃないか
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 04:59:13 ID:3CHs9uXeO
もの凄くその気持ちわかる…
アセン画面でセレクト押すとステータス概容が出ることを今知った。
知ってるからって説明書読まないとダメだな。ガレージから出なくても売買できるのも2週間ぐらい気付かなかったし。
>>92 いっそプロフィール交換みたいな感じで選択中の機体の外見とエンブレムを送信できるようにならないだろうか
プロフィール画面でいろんな人の機体を眺めたい
>>95 説明文とかも自由に書けるようにすれば・・・
ってFFじゃねーか!
>>96 FFってそんなことできたのか
やったことないから知らんかった…
>>97 紛らわしくてすまん、プロフィールの送信とかはできないんだ・・・。
でもFFは対戦前に両機体とエンブレム表示されるし
そういうところは製作者わかってる!って感じだったな
ちょいと質問なんだが、
AC3てコンテナミサイルあるの?
あったら買おうかと思ってる。
コンテナ直当ては男の浪漫
そういえば大仏にコンテナ直当てしようと思ったら
毎回コンテナが真っ直ぐに飛ばずに
すぐ炸裂するんだけど仕様?
自分のアセン、エンブレム、説明文を配信してAIアリーナに出せばいいんじゃね?
エンブレム職人は一体何人いるんだ…
軍用機の横っちょに描かれたセミヌードとか、兵士のロッカー開けると裏に貼ってあるポスターとか、ああいうセンス
かっこいいと思うんだけど、変なアニメ絵ロリキャラとか何なの?
でっていう
>>103 そういう時代だから
痛車なんて糞がもてはやされる時代
SL楽しみだなぁー アセンやらAIやらで8Mのメモカ全部使ったのがSLだった
初代からfAまで全部やってるが一番プレイ時間長いのはSLだったからなぁ
どこかにAIの育成方法書いたサイトあったよな?
URL分かる人いたらおせーて
AI削られたら痛いな
なにせ対人練習もできるし
自分の動きと同じ風に動くようになると
うぜぇなぁって率直に思う
退き撃ちするタイプのAIつくると楽しいよね。アリーナだと少ないし
問題は強化OP外すとEN管理が難しいのがなぁ
PSPだとパーツのちょっとした差を対戦モードで検証とかってのが簡単には出来ないからAIは是非残して欲しいんだよな。
>>107 なんで削られるとかそんな話になってんの
いつの間にか自分より強くなるAI
>>103 版権物じゃなくて一応オリキャラなんだ勘弁してつかあさぃ
今のうちに操作に慣れこんでサイレントラインに備えないとかないとな・・・
まだ上下のサイト移動に慣れないから相手に高度合わせるために飛ぶ→EN切れとかありすぎる
>>103 PSACには確か3〜4種類くらいそういう米軍ノーズアート風なエンブレムあったな
無くなってちょっと寂しかった覚えあるわ
スタートとセレクトボタンに視点上下を設定出来たら完璧じゃない…?
>>116 押しにくい
…2000や3000は押しやすくなってるの
>>117 むしろ1000でやらないと
PSPねじり壊しそうになる
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 12:46:36 ID:x7Qdg0M8O
AC3Pにしてもそうだったが、SLPでも“予約特典”“初回特典”付かないのかな?
>>119 俺は3Pを予約したら店の人にまるで関係ないGoW2のポスター貰った
>>103 ねだるな。自分で作れ。
ってことでしょう
アニメ絵ロリキャラ嫌なら自分で作ればいいんじゃねーの
エンブレム作ってみたいが
そもそも絵心も無いわけで
今ちょうどエンブレムを作ってるが心が折れそうだ。
…何故256色なんかで作りはじめたorz
30色分打ち込んだからやめるにやめられないし。
ドット絵なら機能と根気で絵心をカバーできる部分もある。と思う。
きれいな曲線とか法則決めて打てばよかったりするし。
多少の絵心とスキャナがあれば
手書き→取込→縮小→トレース
と云う手もあるにはある
めんどくさいけど
1 元になる絵を用意します
2 サランラップに絵を写します
3 PSPに絵を写したサランラップを貼ります
>>122 だよねぇ。俺は着色がめちゃくちゃ下手だから自作するとトンでもないガッカリエンブレムに・・・。
>>128 透明色まで含めて256色。
実際透明色使ってないから255色といったほうがいいのか…?
>>129 よかった…俺と同じ過ちを犯したのかと…頑張れよ、レイヴン!
絵心がないならないなりに
1.絵心のある知り合いに元絵を頼む
2.どこかの絵描き掲示板に依頼
3.理想に近い絵を探してきて改変
4.あきらめる
選択肢はいくらでもある!
資料とにらめっこしながら細部をドット単位で調節したり出来るしね。
>>131 現在ネット上からパーツ集めまくって西洋風エンブ作成中。エスカッシャンの中が決まらん・・・。
俺も最初からあるエンブレムで気に入ったの貼ってるけど
そろそろ自作したいなと思ってたんだよな・・・
何日かかけて頑張って作ってみるか
ネコエンブレム一択でした
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) あーぬこきたぬこ
`ヽ_つ ,.ヘ_ヘ
( )
u,__っ) ))))
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あーぬこいっちゃうぬこ
.ヘ_ヘ, `ヽ_つ_〜つ
( )
u,__っ) )))))
ずっと3Pばっかやってて久しぶりに据え置き3やると迫力あるな
やる気が出ないからまだはじめてないけど、
武装親衛隊の師団エンブレムシリーズをいつかはやりたいと思ってる。
突然で悪いがキーコンフィグって変えるものなの?
PSPからやり始めた初心者なんだけれども、底意地の悪い友人に
「デフォルトのままなのは童貞だけだよねー」的なことを言われてしまった
やりやすいならデフォルトでもいいと思うが
俺は左右移動と視点移動を逆にしたけど
デフォルトのままの童貞が通りますよ。
デフォは童貞なのか。・・・エンブレムのネタ決まった!チェr(主砲直撃
俺はなんちゃって旧操作に変えてるなぁ。
アナログ:旋回、前後
LR:左右水平移動
十字↑:コア機能
十字→:エクステンション
十字↓:視点↑
十字←:視点↓
○:武装変更
×:ジャンプ、ブースト
□:右手武器
△:左手武器
エクステンションがパージできないけどターンブースタがめいんだしまぁいいやと。
キーコン変えるならゲーム始めてから早めにしておいた方がいい。
へんに慣れてから変えるとOBとか武器チェンジが暴発しまくってもう・・・
俺はデフォの操作に慣れちゃったな・・・
>>145の言う通り、変えるなら速めにしたほうがいいかもしれない
2〜LR辺りはエンブレムコンバータがあったのになぁ
PCとデータのやりとりなら据え置き時代のACより利便性が有りそうなのに
>>136 いや初期で置いてあるブルーキャットw
>>140 そこは童貞というか小学生じゃないのか?w
ネタ的な意味で!
デフォで慣れたならそれが一番
デフォなんだからあたりまえだけどパージできるし
かくいう俺はパージ捨てました
>>140 自分のやりやすい配置が一番
単に旧作からやってる奴が調子に乗ってるだけだ
レイヴンの世界は実力の世界だということを教えてやるんだ
ふむふむ、皆それぞれなんだな
ありがとう、参考になりました
まだあんまし慣れてないんでちょっと弄くろうと思います
PSPGOみたいに3の無線コントローラ対応ならこんな苦労しなくて済むのにね
実際対応されたらこのスレの全レイブン買っちゃうだろ3コン
>>146 なんだかんだで2〜3日やりこめば慣れちゃうもんだけどね?
3迄△武器変更をSLから○武器変更に切り替えたけど
クリアするころには慣れてたもんだ
ところがどっこいPシリーズでここまで苦戦するとは思わんかった
Pは操作感もボタンは位置も違いすぎるからなぁ・・・
最初の頃ACテスト2でMTに毎度殺されかけたのはいい思い出
もう俺はSLで左手はハングレしか使わない
というか使えない
デフォじゃないと上下視点が死ぬからいやなんだ
>>152 L2R2L3R3まで対応したらな…
グリップを付けたらだいぶやりやすくなったな
多少キーアサイン弄ってはいるが
左右ミサがかなり使えることに気づいたんだが
対人だとビットと左右ミサどっちのが使いやすいだろう
もちろん連動付きで
>>157 どっちも強い。
場面によって欲しいものが異なるから選択式パージおすすめ。
>>158 選択式いいなw
ちょっと次の対戦でやってみるわ
マシンガンうぜぇ
もう四回はやられた
>>160 マシンガンは速度で負けてたり距離とられたりすると一気に豆鉄砲と化すぞ。
エンブレムがんばってミラージュ騎士団のマーク作りたいけど
面倒くさくなってノイエシルチスで我慢してる俺FSS厨
>>163 どう考えてもノイエシルチスの方がむずいだろ
ルーキー君
構成パーツを最小限って縛りでストーリーやってるがノクターンが強すぎる\(^0^)/
武装が武器腕とEOのみになるから道中の雑魚に裂ける弾薬が少ない+OP無しで足はフロートになるから防御が紙すぎるのが合わさってAPがガリガリ削れる
まあ、ブレオン縛りでダクトより断然マシだけど
>>164 シルチスっつーかフィルモア国家マークかあれは
太陽王国のマークは正方形で収まるんでバランス考えなくていいから楽
ミラージュは地の赤十字とまわりの黒ラインとセンターの四菱と
意外と面倒なくせにみえねえ
時間あればもっとシコシコやるんだけどね
黒い長方形にモノリスと名付けた俺が通りますよ
>>167 「レイブン、エンブレムがラクガキにされています。祈祷してください」
むしろ機体にラクガキ
攻撃速度重視ブレと爪ブレ、どっち使ったらいいだろう?
攻撃速度とリロードの点で
>>170 細かいことは知らないけど爪1択らしいよ
迷うなら月光か爪
爪ブレってそんなに性能良いのか…知らなかった
短ブレほしいなー
AC2にあったようなやつ
やっとミッションオールSにできた
ミッション毎にアセンを変えるのがいかに重要かを思い知ったなぁ
てか、侵入路探索はかなり運がいるな
やっと月光取れた
というか大仏親機って威力強化OP付きの主砲だけで沈むんだな
>>175 おめでとう、さあ次は2週目だ…
>>175 リップハンターは裏切る前にダメージ与えれるから
そこは運も力も実はあんまりいらないんだ…
>>175 おめでとう!
俺もアリーナ全部終わったから次はミッションオールS頑張るぜ
>>160 単発マシンガンでうぜぇっていってたら
SLの指は更に上行くうざさだぞ?
4発同時な上に発射間隔もかなり短い
弾数と射程はカスみたいなもんだけど
至近距離でやられると即離脱したくなる
LRじゃその指マシを至近距離でぶっ放すレイヴンがいてだな
物陰から垂直ミサで楽勝なんだがやはりイライラするなw
>>174 SLまで我慢するんだレイヴン
ちなみに俺はハルバードが待ち遠しい
淫天使つけて突きするんだー
オーギル再現するためにも春鳥は欲しいな
とりあえずSLから始まりって感じがしてきたな
今のうちにせめてアセンだけでもマスターしとかないと苦戦しそうだ・・・
ALL S頑張ってるがKRSWとか月光無いとマジしんどい…
復刻パーツはカラサワmk2が楽しみでしょうがない
弾数が10減っただけで、あの軽量化
>>180 観念しろ!もはやレイヴンなど不要な存在なのだ!
今回の最下位ランカーがネクストとガチンコできたとどっかで聞いたが
レイヴンも捨てたものではないだろう
機動性違いすぎて普通に無理じゃね?とも思うけど
>>187 「機体の性能の差が、戦力の決定的差ではないと教えてやろう!」
アデュー先生かと思った
カミソリジョニーの親戚か何かか
thx
>>5のエンブレム作成法にある
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
ってどうやるの?
もう、のび太さんのEDGE!!
ジャイアンはVOLAR、スネ夫はHUESOか
僕KARASAWAです〜
やっとクリアできた・・・
管理者ACより大仏のほうがラスボスだろと思ったの俺だけか
HUESOの発音って【ウソ】でいいんだっけ
リアルに発音するならway-soだから日本語だとウエソになるんじゃないかね
>>197 初期ミサはできすぎくんだな。性能的な意味で
>>199 見た目的にはなぁw
でももし二体ともナインボールセラフみたいに可変ACだったら…
強さ的にも管理者ACは大したこと無いだろ
管理者AC×2は初見で倒せたが大仏は何度殺されたか
クリア後にステルスガチタンで大仏に挑んだらあまりにも余裕すぎてやるせない気持ちになったけど
>>199 大仏がラスボス
管理者の実働部隊二体はおまけの遊び要素にすぎない
SLだってラスボスよりアレの方が、LRだって蒼パルよりラスジナのほうが
初期ミサは使えすぎて困る
負荷と総火力のバランスよすぎ
でも青パルって燃やすと雑魚だよな
30秒も必要ない
>>204 俺としてはラスジナはまだACの火力してるから楽だった。
防御高めの重2のリボリボポリポリ引き撃ちで勝てる。
防御力を生かした削り合いが意味をなす。
蒼パルは追尾レーザーがインチキすぎる。
管理者ACといえばあの欠陥AC2機か。
中央研究所の時のACとかを純粋に強化した奴が2機出てくればもう少しインパクトもあったし
ラストミッションという感じも出たかも知れない。
>>206 すまん、書き方が悪かったようだ
最後の蒼パルよりラスジナの方が強いと書いたつもりだったが
でも俺クリアしたといっても管理者の動力炉を壊した時の残りAP300ぐらいだったからなw
あれ以上強かったら最終面で積んでいたかもしれん
これって、現在PSPストアからのDL販売には対応してるの?
それともPSPGo出て義務化されるまでは対応の予定なしのパターン?
ふとした疑問なんだが大仏ってなんで大仏と呼ばれるようになった?
N系から入った俺はキサラギ製かと思ったぞ
ついでに言えば初回は武装はミサイルのみで行って管理者破壊できずに泣く泣くリセットしたな
ACはAP5000残して圧勝だったけど
攻略本のインタビュー
SLはラスボスより
レーザーが雨あられと降ってくる面の方が
7兆倍むずいとおも
>>210 最後のミッションだけ何故か異常に難しいとかだったら参るけどね。
話聞く余裕もないほど必死なよりはいいと思うわw
大仏ってただ倒すだけならザコだと思ってたんだが…
やっぱそこら辺はアセンの方向性の違いによる相性かね。
ラスジナとかどうやって倒したのか全く覚えてないわ
ラスジナ→リニアで固めた
蒼パル→盾構えて主砲当てまくった
ヘタレでごめんね…
両方とも武器腕で落とした俺は間違いなく粗製。
>>212 フロム社内での愛称が大仏。
本当はHセラフ系統の天使型兵器。
だが茶色とまったく動じない容姿で大仏にしか見えない。
ACの特殊兵器とかMTはゲーム本編やっただけじゃ名前分からんの多いしな
エビとかデブヴィクセンとか排除君とか
ネット上では結構適当につけられた呼び名が浸透してたりする
>>215 あれって自分の目の前に降ってくるから下がってれば当たらんし
>>214,222
なるほど、ありがとう
排除君は排除排除言うし海老は海老っぽいから何となく分かってたけど
大仏は思い浮かばなかったよ
>>221もだったごめん
大仏にスラッグガンで凸ってくる
226 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 23:08:35 ID:2DJAdvGNO
エンブレムの128×128打ちめんどすぎてもう無理
エンブレムスレってどっかになかったっけ?
スラッグガンはいくらなんでも重すぎる
キャノンはどれも対人でまともに当たる気がしない
今やってみたが俺はラストジナより青パルの方がつらいと思た
とにかく、空高くに逃げられ続けるとマジで積む
回避不能避ビームもつらいし、鬼反応の回避のせいで弾切れがつらい
当然、ラスジナも鬼強いけど……
AP低めだし、所詮はACレベルの攻撃力と回避能力だからなぁ
PS2の歴代ACで最強は、
青パル、ラスジナ、NBのHのどれかだと思う
NBのHはラスジナに匹敵する強さだと思っているが、みんなはそうでもないのかな?
カイザーなんだこの無理ゲー
操作にもう少し慣れないとだめか
産廃だー製作で改めて気づいたんだが、3のコア達はバランスがとても良くてどれ一つとして産廃が無いな。
全く008の罪は大きい。あればあったで使っちゃう人だけど。
>>230 プライド抜きなら青パルとHレプリカはハメやすいから
さほど驚異は感じないかな
次回作のサイレントラインが楽しみだな。
だけど動画を見たらクレストの代表者がスレイヤーになってるのには驚いた。
ところでネクサスはなぜ移植されないの?
>>235 クソg(ry
ディスクが2枚で容量が足りないからじゃないかな!!
>>235 爆熱を調整したとしてもストーリーもアレだし…
まあ最初からACポータブルは三作まで、と枠決まってたとかじゃないの
そして3とSLは鉄板だったので最後の枠にNXではなくLRを入れることになったとか
あるいはアンケートで不評だったのでNXは移植しても売れないと踏んだか
>>235 REVOディスクもあったら容量足りなくて、採算がとれないだろう
あとNXはクソゲじゃねぇぞこの野郎
でもNX無いと何でリムやんがレイヴン嫌ってるのか分からないよね
なぜNBはいしょk
>>236 なるほど。
UMD二枚にする方法じゃ解決しないのかな?
あとジャック・OはMADでしか知らないんだが、ストーリーのつながりとかは大丈夫なのかな?
>>240 トレーニングが満足にできなくて積むから
NBの対戦は好きなんだがな
当たるし、避けられるし
>>241 二枚にするとコストがかかる
値段を上げると売れない
弱王はNXでは別に重要ポジションじゃないので別に問題ない
LRだけで十分
2枚にするとそれはそれで容量余って勿体ないことになる気がする
ネクサスは、オープニングムービーだけは良かった
どれかにナインボールをねじ込んでくれ
少なくともUMDってDVDみたいな安価な媒体じゃないよな
SONYでしか生産していないからな
ハッスルワンの予感
>>240 アレはトレーニング+成績パス送信で…な内容だったし
その成績も一部常連が測定不能な好成績量産だったし
そもそもゲームじゃねぇし
黒歴史
>>242 俺もNBの対戦とかアリーナ大好きです
ただ、トレーニングと前作がアレすぎて持ってる人が少ないんだよな…対戦の面白さに気づいたのは極一部
とりあえずSLPではバグ修正がされることを願う
次元とっつきはとっておいてくれよ!
N系は爆熱ってよく言うけどそんなに酷いのか?
LRしかやったことないけどそんな気はあまりしない
やっぱ改善されたってことだよな?
ブーストボタン押した瞬間APが減っていく恐怖
NXは攻撃発熱が高いせいでよく燃える
しっかりと機体組まないと、LRでも燃える
組めばそうそう燃えないがな
ちゃんと内装をいじればGULLでも大丈夫だよ。
個人的には軽グレが爆熱ゲーに拍車をかけていると思ってる。
>>253 ちょっとオーバー目に言われてるけど熱が篭り易いのは事実
しっかり冷却強化しないといけないからアセンが限られる
ここら辺がアセンを楽しむACとしては本末転倒で嫌われてる理由
そしてWガトさえ装備しときゃ大概クリアできる
NXは爆熱って皆言うよな。NBとLRじゃ少しはマシになったけど。
対戦はNBが一番だと思う俺。LRは半ば弾速逃げゲーと化してたし。
対戦はNBだな
LRは疲れる、NXはバランスが論外
それよりSLPの大会が楽しみだ
酷さ的な意味で
さすがにSLPでは禁止パーツをもうちょっと考えてくるんじゃないの
とりあえずSLPではキーアサインに更なる自由度を
配置によってはパージができないのは厳しいし、複雑な同時押しするよりセレクトに振りたいよ
SLPはどこ見ても重二+肩ブースター+800マシだったな
SLPじゃないやPS2のSLな
>>262 既にSLPをプレイしてる未来人に質問なんだが、2Pラグは解消してた?
ところで、ECMロケットの評判を聞いてみたいんだが。
あれをどう思う?
LRはほっといてもある程度売れるだろうし、
SLで冒険してくれてもいいんだぜ・・・
>>265 中距離から撃ち込んで来る剣豪と戦った事があるが、個人的には結構辛いなぁ。
ロックできないと軽量にはほぼ当てれない腕の所為かもしれないが。
>>265 一時期軽二に積んでいたが、慣れればそれなりに当たるし、リターンが大きいから良かった
デコイの方が安定するから変えたが
>>256 軽グレと火炎放射バグのセットで対戦酷かったからなー。
あれや腕マシが無ければ、内装がまともな機体なら騒ぐほど炎上しないんだが。
>>260 3P大会はまさかのステルス解禁だからなぁ…
更に溶鉱炉を対戦ステージに盛り込むという。
やべー左手投擲銃強すぎる
なんだこりゃ
アセンの添削お願いできないか。砂に突っ込みはナシの方針で。
頭:TIE
コア:NER
腕:MHL
脚:SRVT
ブースタ:FLEET
FCS:ROA
ジェネ:ROZ
ラジ:ICICLE
武装は80砂、爪ブレ、初期ミサ、ビット、24連動、10デコ
OPは防御2種、反動軽減、サイト拡大、旋回強化。
コンセプトは「砂を使おう」。当たり前だけど徹底して退く戦術を想定してるんだが・・。
重量二脚でアリーナ上位に挑戦したらなんじゃこりゃ
ずっと敵に張り付かれてグルグル回るしかねぇ・・・
ほんと重量級はターンブーストとOB使いこなせないとダメなのね
VOLARのカッコ良さに惚れたが、愛用するには茨の道だ
4系でもそうだったがACの重量二脚って基本趣味な気がする
でもNPCのは結構厄介だ
SLの銀狐とか
>>273 エース相手とか旋回押しっぱで猛烈に地味な戦いになったり
私的にはロイホがアリーナのラスボスだと思ってる
>>272 スナはなるたけ元の旋回高い脚の方がいいと思うよ
それだけで骨月光に滅多切りにされる可能性を減らせるから
>>274 SODの恐怖、動ける重二FAさんとか居るじゃないか
>>275 しょっぱなのミサイルさえよけ切って近寄っちゃえば硬いだけの鈍足機だ。
テラさんのほうがよけにくい分若干痛い。
プレイ動画アップして自分の動画見てニヤニヤしてぇ…。
PSP-1000じゃ今のところ無理かな?
>>274 4系の量産型悪魔超人をもう忘れたのか。
>>274 SLで脚使用回数でもらえる脚部で使えるという評判のSODはかなり強いじゃないか
まあ積載詰みすぎれば旋回死ぬのは変わらないけど
ACのゲーム性上、装甲を厚くしても避けれなければ意味が無いというのと
重量のある武器は弾速が遅かったりと扱いにくいのばかりなのに
使いやすい武器は軽量級でも余裕で装備出来るせいで
軽量級と重量級に火力の差があまり無いのが軽量天国の原因だな
パーツの重量バランスはPPで既に崩壊してるし、その辺あんま考えてないのかな
軽量天国って・・・
ご冗談を
軽、中量のびゅんびゅん戦闘ばっかりだと飽きてくるからたまには
重量2脚も使ってみたくはなる
3あたりまでなら重いのは硬いっていうメリットは生きてると思うが。
軽量天国なシリーズてあったか?
レギュ1.2のFAぐらいじゃねぇ?LRなんてむしろ重量級ばかりだった気がするんだが。
PSのシリーズは軽量天国だったろ?
カラス足が原因だけど
>>288 初代とPPはそうでもなかろう。風があったし。
赤サブと2P補正取ったSSVRは強いぞ
MoAは確かにカラスゲーだなw
残念だがPS系は移植されてないのヨネ。まーFA出した俺も俺だが。
PPは風のおかげで良ゲーだったな
MOAは風も無いし何故かタンクの防御力も下がったからカラスは強かった
3は本来、骨天国だがAC3Pではカメラの仕様のおかげで骨は少し厳しいな
PS三部作はジャンプ切りの威力補正が半端なかったから軽量2脚でガンガン切りまくってたわぁ
それとPPの核ミサイルと指マシの威力に漏れた
>>293 核はともかく指マシはマジでチートだったな
レイヴン助けてくれ、化けものだ!
レイヴンなど不要な存在なのだ
核はチートに見えて割と普通に対戦でも使える性能だったよなw
MOA以降はすっかりネタ武器だったがw
核が復活したのは4からだな
PP指マシに追加弾倉(50%)x2で6000発にして、セロテープ貼って出撃したことあるw
弾のバラけが異常。もはや超速スラッグガン。
10時からエンブレム作り始めてやっと終わった…
時間かけすぎだな
6000発ってだけで吹いたw
LRから入ったけど480でもリムさん凄いかったんだからそんな弾数だったらどうなっちゃうの…
302 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 03:45:59 ID:Ekb9JwKx0
スカタンクって初めて見たとき卑猥な想像したのは俺だけでいい。
誤爆してしまったorz
クソッ、チャージングだ!撤退する!
残念だが撤退は許可されていない
作戦を続行するんだ
どく・あくで弱点少ないけど柔らかいよな
(´神`)<ガチタンクと聞いて・・・あれ?
>>301 「ほう、シャイニングフィンガーとはこういうものか!」って子安声が出る。
SLPにも新要素とかあるのかな。
つかMoAリメイクして欲しいぜ。
もう遅いかな
>>272 ノーマルモードだと実スナは結構強いよ。PSPの操作性で行けるかどうかは謎だけど。
削り能力が高いから俺ならとにかく軽く組む。なので足は最低でも066。
俺なら軽2かな。骨かFKSTあたりで組むと思う。
射程差で戦って近距離戦はとにかく避ける感じで行くから旋回は逆にそれほど要らないかも。
軽2で接近戦を拒否できなかったらもう立ち回りの差と言うしか。
CCL-01-NER CHD-SKYEYE CAL-44-EAS CLL-01-FKST
CBT-FLEET AOX-X/WS-3 CGP-ROZ RMR-SA44
MWI-DD/20 - MWR-M/45 CWM-S40-1
CWG-SRF-80 KWG-HZL50
OP-S-SCR, OP-E/SCR, OP-S/STAB, OP-LFCS++, OP-L/TRN,
そのアセンを元に考えるなら、この速度だと骨相手に近距離戦を避けるのは難しそうだから、近距離に対応できる武器を積むかな。
とはいえ2脚だからロケットくらいしかないかも。ブレードは投擲で止められると結構悲しいからこれ一本だときつい。
あるいは、小ミサ構えながら投擲で凌ぐって言うのもありかもしれない。
ともかく相手のAPが7000台だと立ち回りがあやしいからビットパージかな。
むしろ重量系にはビット無くてもキャラ勝ちできると思うし。
とはいえ机上の話だから対戦で使ってみないと分かりません。
つい先日購入してみたんだが
AC3は初プレイなんだけど
なんていうか・・・3Pは好いい頭がなくね?
一見良さそうなのもみんな後ろから見ると微妙なものばかりなんだが
グリッチとかどこから見てもかっこいいだろ。
かっこいいだけだけど・・・
>>311 軽量コアにあわないんだが・・・
もしかしてコアが悪いのかな
グリッチは軽涼EOにしか合わない気がする
興とか干とか最高に男気溢れるパーツがあるだろ
ネタ抜きで干は良いと思う センサー類充実しててステルス対策におすすめ
>>316 ネタ抜きっていうか、干頭は初期作品から引き継がれている伝統パーツなんだよね。
リメイクで全種使えるようにならないかな・・・。
らちすたんとか、いびつな箱にマグナムセイバーのウイングついたようなやつとか、
側面にカメラアイが付いてるのに気付くと格好良く見えてくると思う
初代から干を使ってる漏れとしては、ずっと同じ頭だから愛着が半端じゃないぞ!
MyACは干以外考えられんw
興は重量〜中量なら騎士の兜みたいで格好いいと思う。
空目、005は普通にビジュアルパーツとしてもいけると思うが、軽量には合わんかもな。
霧目やBEEはホント格好いいから、SLまで待つよろし。
個人的にはヴィクセン頭みたいな、角付きのが欲しいところだが
アレス頭でもいい。
PSPの空目って、グラが足りてなくて、出来損ないのゲルググみたいじゃね?
>>320 アレス頭俺も欲しいな
てか、2のパーツはカッコいいのばっかりな気がする
TIEだっけ?あれ使いやすいしカッコイイからずっと愛用してんだけどこのスレでは人気無いのかな?
昔の俺→なにこのアンテナ頭ダッセェwwwやっぱ赤目だよなwww
今の俺→干のこの全く無駄の無い機能美溢れる男らしさ…
何を・・・言ってる・・・?
干は消費ENが高めだから微妙だな
とか考えてしまう俺はまだまだ甘い
327 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 13:51:37 ID:lx4wswQJ0
とりあえずタンクに積めよ
俺はエヴァンジェの頭がほしい…
どうしてもミッソン専用のイメージがあるなあ干は。
そのイメージ払拭のためにも干頭のトップ・隠しランカーを出すべきだな
アンテナ頭はパラボラ型じゃないのが不満
どっかの初期ブースタのトップランカーはアンテナ装備だったな
333 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 14:06:46 ID:lx4wswQJ0
ケ〜ンジくん
この皮を剥けばホモダチになってくれる?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 14:08:06 ID:9BKGNya40
アンプルールさんはアンテナ頭だった気が
干頭を千頭と読んでたあの頃
フロムさん新枠パーツで千頭出そうぜ、上の棒が微妙に斜めになってるの
ナウなヤングにバカウケするぜ!
1000マシとかロマン皆無だ…
早くカラサワ欲しいお
初代の頃は干じゃなくてTだけどな
>>323 3シリーズの頭部では珍しい小顔だし、EYEシリーズの一員だし、機能も充実しててミッションでも使いやすいと思う
ただ、モノアイ好きの俺としてはカメラが二つ並んでいるのが少し気に入らない。
コンパクトにデュアルアイの機能を詰め込んでるわけで理にかなってるし、機能美と考えればいいんだが…
センマシデザインかっこいいと思うけどなぁ
復刻カラサワは効果音も2仕様!
…なんてことはないよな
カァーオ ズドーン
唐沢は盾積んだガチタン使えば楽に取れるな
Mk2の取得条件はどうなるんだろうか?
やはり拾うのか?
だとしたらミッションはかなり慎重に進める必要が出てくるな
6連ハンドガンを拾うようにしてMk2をオールSとか
唐沢2が来るなら2のEスナも連れてきてくれ…
SLのスナは増える割に悲しい
>>346 対AC砂があるじゃないか…
あくまで火力の補完であって、あれを砂と言ってよいかは疑問だが。
348 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 15:21:30 ID:hZWyAlNuO
2並の4脚性能帰ってこないかなぁ…。
あのすべるような機動が懐かしい。
一通りクリアしたんだが、ミッションオールSにすると何かもらえるの?
別に?
>>348 歩かなかったんだっけ?
四脚のメイトヒースにボロ負けしまくった覚えがある。
ラストレイヴンは糞
そう思っていた時期が僕にもありました…
ん…いや…
かなり根性必要だよね…
別にいいんだけど
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 15:48:37 ID:qf6iPDNk0
イケメン頭部といえば戒世頭は絶対復刻してほしいぜ。
あの兜のようなデザインがたまらん。性能もバッチリだしな。
個人的には2の2000/SVが一番好き
重量が軽くてレーダー付いてたから消費EN無視して装備しまくってたなぁ
オープニング機はフロムマジックのせいで余計カッコ良く見える…
今久しぶりにPS2のSLやってるんだが、出来上がったAI機体に歯が立たねぇ。
据え置きでもエラい時間と労力かけたのにPSPでもまたこの作業が続くんだよな…
ニヤニヤがとまらねぇ
>>354 1000を超える消費を改善してSLで復刻してほしいところだな
ビジュアルパーツとして使える
AIでジャック作りたいなぁ
SLやったことないから余計楽しみだ…オールSとか、デヴィクセンとか
産廃ハンドが欲しい
>>355 重量過多だと知ったときのガッカリさときたら・・・・ねぇ
>>356 よう俺
自作AIに勝てなくなるのは誰もが通る道だろ
おそらく俺だったらばSLPは本編クリア後AI同士の対戦ばっかやってんだろうな
その内スレで「AI機が挙動不審で〜」みたいな書き込みがありそうだ
CPUみたいに空中戦が出来るようになるのはいつのことやら
キーが足りねー
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 16:50:07 ID:4RETz47qO
フォックスアイ(LR仕様)はカラサワをMk-2に変えれば重量過多回避できるかな?そうすりゃまだ普通に使えそうだが。
最軽量二足に緑ライフルと爪ブレだけ積んで戦うの楽しいな
俺はヘタレだから開始即ビット+4連動ミサ乱射→パージしてからだけどw
初代カラサワっぽい3連リニアなら着弾時反動を付けても問題は無かった
肩リニアてめーはry
今酷い誤爆をした
>>348 2系四脚は歴代ワーストと言ってもいいぐらい悲惨な性能なんだが…
四脚の時代は初代
ブーストしないでサテライトしているだけで1000マシがあたらなかった
あとブレードが突きじゃなかったような記憶もある
fAだろ
新ストリクス・クアドロを見たときコジマ粒子が俺の脳を駆け巡った
四脚といえばレンコン。EX300真似てアリーナに強化版を用意したら勝てなくなって困った記憶がある
>>366 あの頃の四脚は空中切りが突きじゃなかったね
初代4脚はホバー移動が早かった。
あれだけで軸回避できたし、水上なら弾も打ち消せる。
EX300は強かったなぁ
すでに次回作に期待って流れだね
EXアリーナの味方って、ランク低くする意味あるの?
ロイミス先生様様なんだけど
無い。おもいっきりロイヤル先生に暴れてもらえ。
ジャックはSL時点でも再現できるけどジナや隊長はできないんだよなぁ・・・
>>372 ・林檎君を飲み会に誘う口実作り
・レジーナを飲み会に誘う(ry
・ファナ姐を飲み会に(ry
・ロ(ry
全クリしたし、次は取って無いパーツ集めようと思ってるんだけど、全部で何個あるんだ?淫天使の機能も数に入る?
入れないなら今の所282?なんだけど…
レジーナは俺の娘
トルーパー「な、なんだね君はッ!?」
このゲームって対人戦(通信対戦)面白い?
ファナ姉さんなら今俺に掘られてるよ
スパルタンとかコールハートみたいなMTあがりの人間は何かと応援したくなる。
ただしリップハンター、てめーはダメだ。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 19:23:08 ID:hZWyAlNuO
>>351 そう歩くんじゃなくてフロートに近い感じで滑っていく様な機動。
>>365 そんなことないぞ避けるのにはかなり優秀だったよ。
パラメータ的には確かに良いとは言いがたかったが構え無しでキヤノン系も使えるし対人も結構使えたよ。
空飛べるMTがいるのにACは何で飛べないのか
一応飛べるんじゃないの
LRの管理局強行偵察のデモシーンでフォックスアイが悠然と飛行してるよ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 19:28:40 ID:hZWyAlNuO
空飛ぶACってあれか?
アナザーエイジだっけ?バルキリーみたいなボスあれはPSP版が出たら勝てる気しないな。
二度と戦いたくない。
有る意味フロートは常時飛んでるわけだが…。
一度システム通常モードで動かしてみたい
パチモンセラフみたい飛行型MTは飛行に特化してるんだろうしなぁ
>>384 あー腰をぐいっておろしながら滑るあれか、確かにあれはカッコイイ
>>386 やはり弱者は信用できんな
だっけか。あの時はどういう内装だったんだろう
ジャックの内装は悲惨だけど飛べるぜ!
バルチャー孔雀フルナだからな!
ミッションオールSゲット記念カキコ
そろそろガチタン組んで遊ぼうと思うんだが
そもそもガチタンってのは見た目がガチガチなのかそれとも、
APを重視したガチガチなのかどっちなんだ
タンクを重量級フレームで組んで武装載せまくれば自然にガチガチになる。APも見た目も
間接がガチガチに固まってるんだよ
NX:弱王ダンス → LR:短距離OB連発に変わって結構機動力のある戦闘を実現してる気がするが
あんな機体でもある程度戦えるジャックがもっとまともな機体に乗ったら…。
>>384 2系だと四脚は飛行性能の低さと地上ダッシュがなくて魚雷ミサイルとかが
避けられなくてないた
すみませんが質問です
企業ポイントってミッションSクリしたらさらに上がりますか?
SLは旧3のパーツだけでもなんとかなる、軽量化とかばかりだし
PS2の頃は武器に色濡れなくて色違い軽量化武器を集めたりしてたけど
SLで増える産廃群に期待
サンパイダー大暴れ冬の陣
肩80レーザーキャノンとかオーバースペックすぎて産廃
>>392 通常モードだと余計なエネルギー使わないからいくらでも飛べる…とかね
妄想するしかない
>>402 俺の愛する汎用キャノンを馬鹿にするなよ
ガチタンでミッションで実体盾構えるときは肩に詰んでいくんだぜ
敵が多いと処理落ちが酷いんだが
あきらめるしかないか?
通常モードっつーか巡航モード?
>>402 おいおいタンクにあれ一本積んできゃ大抵のミッションは事足りるぜ?
>>392 漏れは通常モード時は防御スクリーンを切って燃費を良くしてるからだと妄想している
そういや前にミラーを装備して展開しても一切EN減らないという機体が出来たことがある。
さすがにブーストしたりすると減るが、歩かなければ少しずつだが回復するという脅威のEN供給力
SLって某無双で言う所の猛将伝みたいな考え方でおk?
だったらLRP出るまで3Pをやり続けようと思ってんだけど
wikiみてそう思うならそうなんだろうお前の中ではな
>>410 無双は知らんが、
・データ引き継げる ストーリーは別物
・システムは微調整されてるがほぼ一緒
・新パーツ追加、旧パーツ調整
>>410 使い回しなのは世界観・パーツだけで、ミッション・マップ・アリーナなどは新規。
パーツに関しても左腕銃を含め、新しいアセンの可能性を持った大量のパーツ追加。
このスレの人間が楽しそうにSLの話をする中、一人3Pをやり続ける忍耐があるなら買う必要ないんじゃない。
>>413 パーツってどれぐらい増えるんだ?
一応LRまで購入考えてるんだが
>>398 あんな機体でどうやってパルを倒したんだろうな
猛将伝とは違う
3とSLの関係はスパロボFとF完結編に似てる
っつうか何で、追加ディスクものだという考えが浮かぶんだ?
パーツは一気に増えるが、パーツのジャンルが増えるというよりはカテゴリ内が増えるって感じだなぁ
新ジャンルも色々あるが。SLのリニアキャノン最高!
>>414 wiki見りゃSL追加パーツは書いてある
つかここで聞くよかwiki一通り見る方が早いぜこういうことは
パーツ総数はPS2版で428、増えたぶん入れてSLPでは450くらいかな?
ちなみに3Pは241
wikiの3のページも結構整備されてきたな
つい最近まで嘘情報が多かったがw
SLは3と違って明るい?外で戦うから好きだわ。
3は良くも悪くも暗くてジメジメしててな…
しかし衛生砲から逃げながらの戦闘はガチで楽しい
>>417 PS2版がアーマード・コア「3」サイレントラインだったから俺も勘違いしてた
PSP版はアーマード・コアサイレントラインみたいだけど
LRはどうなるんだろう
主に熱爆ブーストが
またブーストふかすだけでAPが下がったりするのか?
LRはNXに比べりゃ相当マシになってると聞くが・・・
まぁ3系仕様になるってことはないんじゃないかな。
>>425 ククク…奴はNXシリーズでも最も低熱の作品…N系の面汚しよ
まあそれでも3系とくらべりゃ熱が鬱陶しいのは確かだが
まあまて。流石にNXでも無理矢理に発熱させるアセン組まないとAP減ったりはせんぞ
流れぶった切ってすまないが、暇な人いれば機体評価評価お願いします。
頭:005
コア:STO
腕:REX
脚:ORDER
ブースタ:FLEET
FCS:WS-3
ジェネ:ROZ
ラジ:ICICLE
インサイド:-
エクステ:-
右肩:デュアルミサ
左肩:初期レーダー
右腕:緑ライフル
左腕:月光
OP:実防・E防・被弾・ロック短縮・サイト拡張
月光を当てにいくことを考えた上で、射撃能力も多少持たせた感じなんだが…
やっぱり中途半端か?
AIはアリーナでの戦いから勝手にデータを収集して成長していくシステムに・・・・・・はならないな
>>429 月光当てる(=接近戦する)つもりなら旋回は高めた方がいいんじゃね。
具体的に言うと066と旋回OP
緑もデュアルもサイトでかいしデュアルは1ロックしかいらんからサイト拡大はいらん気がする
>>429 AP低い旋回低いブレホ角狭い
弱点は重2に対して、攻める能力が低いこと。
機動力に差がない相手に対して削り能力が低い、装甲が低いこと。
デュアルは性能高いけど、対人だと攻めてくる相手にしか当たらない。
その機体だと緑でひいてりゃ攻め機には勝てるから、デュアルは必要ない。
自分ならfcsをws1に、デュアルを小ミサor何かロケに、opのサイト拡大を旋回にするかな。
あくまで変更を最小限に抑えた場合だけども。
>>430 それはこっちで学習をオンオフできるようにしてくれないと困るな
SLでAIデータだけ独立して受け渡しができるなら面白いけどどうにかならんかな
N系出身レイブンとしては物足りない熱量
無.2.3系からのレイブンにはすぐに溶け出す欠陥ACかも知れんが、
熱管理を念頭に置いたアセンや戦い方を求められるのが熱い要素だったと思う
俺も、ストーリークリアしてそろそろバトルしようかなー
と思って組んだ機体評価して欲しいな。
頭:CRUST
コア:NER
腕:XB1
足:MSGR
ブースタ:MARE
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77
インサイド:デコイ10
エクステ:旋回ブースタ
肩:Lロケ+初期レーダー
右:緑ライフル
左:拡散投擲
OP:防御UP2種,サイト拡大,旋回UP
せっかく重2だから、中2では積めないLロケ積んで、
お気に入りの頭を乗っけてみました。
なにはなくとも、とりあえずOBスラジャンしたい俺としてはN系は物足りない
バーッて動いてキュッとスライドしてポーンと飛び上がる動きがたまらん
>>435 熱だけに熱いってかw
…すいません、つまんないですよね、ごめんなさい
熱管理の締める割合が好きになれないところだ
>>435 熱ダメージがAPに限定されるんだったらまだしも・・・
>>430 アリーナの戦いで、ラスボスのAIを成長させ・・・
>>431-433 やっぱ旋回か。
重2も斬ればいいかとは思ったんだが…。
斬るなら斬るでもっと機動に振らなきゃダメかな。
やっぱり中途半端だったようだ。
ありがとう。お礼に尻を貸そう。
頭:空目
コア:NER
腕:EAS
脚:骨
ブースタ:FLEET
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA44
インサイド:
エクステ:マルチブースタ
左肩:初期レーダー
右腕:強書
左腕:月光
OP:実防・E防・被弾・サイト・旋回
機体の評価をして欲しいんだ。
剣豪機体で散々迷った挙句上のようになった。
前はMBなしで腕303Sだったんだけど、月光一撃の威力と係数+2ずつとMB装備でどっちかを選んだら
結局こうなった。35%の差は実に惜しいのだけど…。
勘弁して欲しいぜ熱暴走は
2、3の頃からガチタン有利説はあったけど
熱暴走前提のLRでブーストの使い勝手に絶望して
LRのアセンはタンクか四脚ばっかりだった気がする
3あたりまではアリーナとかでは野武士アセンだったんだけど
何かというと、接近戦しにくくなったんだ、個人的に
接近戦きたら燃やしちゃう装備を前提に・・・
なんつーか及び腰になったなぁ、と情けなくなった思い出があるw
NXとNBやってないんだけどねww
>>435 調教されすぎだろww
3にあって4で消えた要素はやっぱ蛇足だったんだと思うよ
熱管理のためにある程度アセン限られんのが無理
>>436 正直迎撃側でターンブースターいらないと思う。
>>443 ブースター、ラジエーター、ジェネレータの組み合わせをちゃんと選べば通常の機動では燃えなかったと思う。
流石にE兵器を連続被弾するときついが。飛行MTのレーザーキャノンは大嫌い。
熱で騒いでるのってどうせGULLに孔雀組み合わせたりしてるんだろ
N系は自分のブーストで熱暴走する!とか欠陥アセン前提で話をされてもね・・・
>>443は孔雀初期ラジでもやってるの?
N系はかなりちゃんと選ばないと燃えるってのが困るな
ENも減るから機動線してるときに燃えたら酷いことになるし
熱がなかったらもうちょっと融通が利くようになるわけで。
まあ重量制限とかも制限だし、制限がアセンを面白くしてるのもわかるが
N系の熱はペナルティと管理の厳しさがやりすぎなのが良くない
SLP、ちゃんとAI育成あるんだな、よかたよかた^^
かなりちゃんと?ロータスや不動にアナンダつけときゃどのブースターでも燃えないだろ。
LRとかはハゼルかアナンダか、とかそういうチョイスは楽しかった
うまく組めば速度20くらいは違ってくるからな
>>444 PS/PS2系の作品とは一線を画す4系と比べても意味が無いと思うんだが。
俺はN系の熱システム好きだけどね。機動力関係にはダメージでかいけど、LRは当たり判定小さいんだろ?ちょうどいいんじゃないか。
まぁNXは調整不足だとは思うけど。
単に3系のノリでジェネを出力1択で選ぶから熱くなるんだって
他のパラメータも見てやってくれよ
>>452 熱アレルギーな人達には低発熱ジェネだけじゃなくR92を推奨するべき
・・・フルナ?あれはちょっと
>>454 NXはフレームの冷却とコアの耐熱足りてないからね
まともになったのはNBから
フロムのことだからSL→LRへのデータ引継ぎはエンブレムのみだと思うんだけど、
その辺の仕様はまだまだ明らかにはならないのかね
>>448 このスレにはファイアー一家とジャックが潜んでいたのか。
LRとこれしかやったことないけど熱暴走した記憶なんて全然ないけどなぁ…
むしろこっちの連続被弾したときの熱量に驚いてる
>>454 4系はACEの流れ汲んでる別物に見えるしな
>>458 KARASAWAMk-2持った白い機体は見たが、その横の黒い機体が気になる
何が復刻されてるんだ
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 23:53:22 ID:9r5PirJYO
ネクサスの話とかどうでもいいんだけど
>>458 AI機体同士を戦闘させられるとか、AIマニアは感涙じゃないか
俺はカスAIしか作成できないのであんまり楽しめないけど
>>442 自分ならMBとレーダー外してコアをSTOに変える。
教書持ってる時点で緑骨相手に相当不利背負うんだし、装甲はもてるだけ持った方がいい。
それと背中に初期ミサと小ロケを載せて月光との選択パージを可能にする。W小ロケでもいいかな。
とにかく機動力のある緑相手に、中距離での削り能力を同等以上にしてやる感じで。
ビット撃たれたらショットで前に出てやればいい。
障害物を使われた場合も同じ。相手から射線切ってくれるなんてノーリスクで接近できるから願ったりかなったりってことで。
>>458 パーツ数、428だったのが452になったのか
3Pの11個に加えて20近く増えるな
467 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 23:55:37 ID:4RETz47qO
LRPはまるまる3系仕様に・・・ないか。とりあえずパーツ削らんでくれってのはアンケに書いたけどねぇ
まあブースト発熱が殺せないとか低レベルすぎる話は置くとして。
NX系の熱仕様が大問題なのは、
被弾して燃える→エネルギー減る→回避に十分なエネルギーが使えない→被弾する→ry
の負のスパイラルが発生するからだろ。NXは特に射撃が当たりやすかったから相乗効果で酷かった。
ついでにOBも発熱のせいでロクに使えないから余計に動けないという…
NBくらいでどうにか許容範囲って感じだった。
>>467 資金とエンブレムだけ引継ぎじゃないかな
どんな機体でもOBチャージ中にブースト噴かすと大変なことになるしなぁ
やらなきゃいいだけなんだけどさ
AIってパージ出来たっけ?
しっかりEX電池使用したり、鬼サイティングしたのは覚えてるのだが
とりあえず、アリーナのCPUがパージを覚えたのはSLから
>>468 どちらも移植対象には無いから安心しろ。移植されるLRはとにかく弾が当たらないし。
てかそれがいいんじゃないか、熱。高機動はそのコンセプトどおり当たらなければいいわけだし、重量級はいかに当ててチャンスを作るかが勝負。
※そのほとんどが駄パーツです
Nの熱量酷い武器っていったら腕マシ軽グレガト辺りで、あれらは攻撃性能がそもそも異常なんだよね。
熱がなくなった所であれらのラッシュ喰らってAPに大差ついたら柱が強力なNじゃまず挽回なんて無理。
Nの熱は対戦時間を短くしているだけだと思ってる。
OB熱にしたって地上ブースト吹かしつつOB予約しなけりゃならない場面なんてまず滅多にない。
少なくとも3の数回OB発動しただけでAP減っていくOBよりは、使いやすいと思うよ。
>>475 本当だぜ・・・
四脚でCARMきた!新パーツ来た!
移動はホバーですね?
>>474 育成した機体は僚機としてともに出撃できる…だと!?
EXアリーナや対戦時に自分&AI対相手&AIできるだけでもかなり楽しそうだな
>>474 HD-D-9066(初代D頭)
ARSH(初めて見る。サーティの弟子の頭?)
72-50(これも初めて見る)
あたりが新パーツか
>>477 マジかよ
ホバーは無理だろうな
まさかアンケートに四脚増やして欲しいと書いたら増えるとは思わなかった
>>462 コア・脚・左右武器はSLに元からあるパーツ。頭と腕と肩武器はよく見えない
エクステンションがなんだこれ。強化電池か?
パーツ画像が処理で消されてるようだが
「高性能」と「レーダー」の文字が読みとれるところを見ると頭部だな。
てゆーか潰れて見えにくいが、型番が『CHD-○○○○』ってなってるから間違いなく頭部。
そしてCHDナンバーで丸っぽい文字が4つ続くパーツは、SLには存在しなかった。
これは新規パーツの予感。
>>480 脚をガショガショ動かすギミックをわざわざ入れてくれるだろうか…
>>482 もし脚動かないと新しいカテゴリになっちゃうだろう
はっ、まさかフロートに・・・なるわけ無いよな
と思ったら書き込んでるうちに綺麗な画像上がって結論出てたw 9066か。
CHDに見えたのは気のせいだったようだ…。
>>481 右腕パーツは違うと思う。3SLでもLRでも見たことのない形だな。
>>486 確かに。
Eライフル系だと思ってそこだけ探してたわ。
唐沢mk-Uのアセンの並びに、四角いEライフルが2つ並んでいる…
産廃パーツ群は健在…健在です! 完全に原形を留めています!
原形というか原色
誰がうまいこと言えと
いや、削除されるのか、形変わるのか、色変更あってもそのままなのかって話があったじゃない。
同じ画面の春鳥が白くなってるのを見ると、武器色変更機能はあるようだし、
プチ「騙して悪いが(ry」ができるんじゃね。
PSP独自の追加要素として各レイヴンの顔イラストとかつければいいのに
493 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 00:35:24 ID:YeL6atpeO
新規頭があるとすればウィクトーリアのじゃね?
>>488 産廃というな
上位互換があるだけで、ちょっと使いづらいだけで、性能が本当に産廃なのはそれほどでもないんだから
確かに色変更ができるのに性能微妙で色違い武器だった奴らは立つ瀬が無いが
>>493 MHD-ARSHというのが追加されているが、ウィクトーリア頭に似てる。
Arshの意味も調べてみたが分からん。英語じゃないのか
パンジャブ語で“空”ってでてきた
あとは人名だとかveryと同義だとか悪口にも使うとか
ようわからん
悪口に使うと聞くとグリッチさんの産廃ぶりを踏襲しそうでこわいんだが
わかった
アラビア語で"うさぎ"って意味らしい
ウィクトーリアうさぎっぽいし正解だべ
ウサ耳だとっ!?
どうしてグリッちゃんはあんな微妙性能なんだろう
>>501 なるほど。
確認してきたがうさぎ座のα星がアーシュ(アルシュ)って言うみたい
小説でウサギ頭って言われてるみたいだし間違いなさそうだな。
RAY、MDD、077で再現アセンできそう。
新パーツと懐かしい復刻パーツで釣られるとはな、
過去に縛られたレイヴンどもめ。
おれもその内の一人ということか……。
頭ヘッドだけで3つくらいは復刻or新規パーツが確認できるな。
オラワクワクしてきたぞ
キーコンフィグでパージ捨てないとダブルトリガー出来ない俺はこの先生きのこれそうない
LRPで頭の数が膨大なことになるな
使うのは一握りなのに
機体のバリエーションが増えるのはいいことだ
ビジュアル面を考えるとヘッドパーツはいくらあってもいい
>>474 追加要素が素敵だね
PS2ではAC3止まりだったからすごく楽しみだよ
エンブレム作成とW鳥の練習を頑張ろう…
頭だけはビジュ重視にしてしまう自分がいる
>>508 同時押しの組み合わせの設定をできるようにして欲しいな
あとできれば同時押し、セレクトにパージ、マップ以外の動作割り振れるように
セレクトにパージやエクステとか振って、同時押しはマップのほうが俺的にはいい
今日買ってきた!!何すればいいのかようわからん
アデュー君と遊ぶ
>>515 とりあえず
>>3を読んで実行。
シリーズ初めてならテストモードに篭って練習しまくるのもお勧め。
>>501 ウサギ座の星の名前でも、ARSHは王の意味みたい。ARNABでウサギ。
フロム流の駄洒落かな
ロイホもエースもエグザイルもテラも愛機で余裕を持って倒せるようになった。
しかし、グランドチーフだけは遮蔽物があるステージで無いと倒せない。
しかし、SLからの引継ぎがなかったら
LRへの新規さんは震え上がるんじゃないかな
ACが体力満タンで二体出てくるミッションとかザラだし
AC3のACは激ヌルい
体力減ってたりするし、手加減ってものを全くしない
アリーナ上位クラスの弾幕と機動を普通にやってきたりするし
LRは多分人を選んでしまうんだろうな
かくいう俺の記憶では、そういうミッションのクリア率は1/20ぐらい
もう死んで死んで死んで死にまくる、それで運よくクリアできたらヤッタネ
二度とヤリタクナイネ、ってなるミッションが結構あるw
もう売っちゃって今は確かめようがないが
>>515 今この瞬間から君はレイヴンだ
まず、
>>1のリンクにあるwikiの、「初めてのAC」コーナーと、
>>3に一通り目を通してみ
アクション面はニコ見れるなら
>>5の動画がしつこいくらい詳しく教えてくれる
まぁ
>>5の内容には応用テクもあるし、全部一度には覚えきらないだろうから、最低でも小ジャンプとサテライト覚える
アリーナ上位とかまともに勝てる気がしない
なんであいつらあんなうまく飛べるんだよ
>>519 俺がいる
どうもミサイルって苦手なんだよな
グランドチーフは駐車場で垂直ミサイルを無力化して
ガチタンでグレネードぶっぱでようやく勝てた相手だ
SLのミッションオールSとかできる気がしない
貰えるのが駄目パーツなのが唯一の救い
それでも達成率100%にはできなくなるんだよな・・・
>>522 上位ランカーがやたら滞空時間長いのは淫天使のおかげ
こっちも淫天使使えば同じくらい飛べるよ
>>523 ガチタンじゃなくてもいけるよ!
両肩ビットを使って(ry
遺跡でヒットアンドアウェイ(ry
まともにやると勝てない……
武器破壊あんのかよ・・・もう消していいよあの要素は
速射ライフル+砂で相手の武器を破壊する作業がまた始まるお・・・
>>520 ACを売却するとはとんでもない奴だ
難しいミッションなんて一部だけだろ…
>>524 3Pと同じ仕様なら新パーツ取得で水増しできると思う
移植なんだから削られるわけ無いだろ。一応SLの目玉システムの一つだったんだし。
LRじゃ手足が吹っ飛びブーストで発熱するのも避けられんだろうさ。覚悟しとけ。
AUTO PURGEのON/OFF欲しいです
>>519 相手のミサイル発射を確認したらOBで逃げる
じゃ駄目?
確実に熱暴走するけど、熱暴走ダメージと避け損ねたミサイルのダメージを合わせても
こっちのAPが0になる前に弾切れさせられると思うんだが。
>>532 華麗に倒せるようになりたい。
両肩ビットに攻撃任せて、自分は逃げ回ることなら一応出来る。
でも攻撃と回避がスムーズに連なるようになりたいんだ。
>>529 一部ねぇ・・・確か全体の25%はそんなもんだったような気がするけど
まぁ救済のつもりなのか、それを避けることはできるけどな
やろうとすると激難すぎてだんだんモチベーションが落ちるのはしょうがない
なんかずーっとMT護衛してた記憶しかないんだw
一応パーツは全部買ったしアリーナも終わったんだが
いかんせんそのハードルートが面白くなかったんだろうね
とりあえず3周やったハズだけど
MTの兄ちゃんに文句言われてた記憶しかないっていうw
>>533 ミサイルの雨は避けないとまずいから、一撃離脱戦法をとった方がいい。
俺はOBで逃げながらミサイルを撃って倒した。
あいつやたら高く浮くから逃げながらだと捕捉しにくくて、ライフルやマシンガンだときついと思う
>>534 正直あいつはとっついて良い
というかMT護衛はそんなにやる必要なかったはずじゃ
ラスジナルートではやる必要ないし
LRの敵ACは全員淫天使装備なんだぜ!
フツーに肩チェインを真上から乱射してくるよ!
LRの何が大変かというと、リロード系がほぼ産廃化するんだぜ!
リロードタイム三秒ぐらい取って、その間武器交換もできやしねぇ…
しかし敵は瞬時に切り替えて攻撃してくるんだぜ!
何がいいたいかというと、対人戦(淫天使有りの)やってる気分!
>>538 パンツ、ズベンその他諸々「強化じゃない」
>>536 いやでも報酬高かったし
それにすぐ終わるし
AC戦はめんどくさかった
何かしらおまけでついてくるし
フリーミッションでやるからルートとかキニシナイで作業プレイだったんだよね
NXもNBもなかったんで、引継ぎなしでやってたせいか
どうも大量のパーツ群の前に、いちいちルート通るのが辟易したんじゃないかなw
今度の日曜に買いに行く予定
ずっとタンクでやってきたから今度もタンクにするか
それとも高機動な機体にするか・・・
まだ持ってないのにこういうのを考えるだけで楽しくて仕方がない
542 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 02:37:42 ID:ZAUb2/Jg0
>>530 対戦でオフできるなら部位破壊は別にいいんだけどねぇ。演出にも使えるし。
パーツ数は元が428、3Pでの追加が11となるとSLPでの追加は13か・・・
とりあえずウサ耳頭、MHD-72-50が新規パーツ、カラサワMk-2、CARM脚、Dシリーズの頭と脚が復刻。
Dシリーズ全部復刻となるとあとは5つだけか・・・やっぱもっと復刻して欲しいなぁ。
>>539 ええいっ!
そんなこと誰が信じるかっ!
LRにも淫天使があったら素敵なのに
多分かなりクリア後のアフターも楽しくなると思うのに
>>542 あとTEM腕がある
LRが出たらSLの続編出して欲しいな
LRで出たパーツも全部出して集大成的なもの作ってほしい
もちろんシステムはSLで
>>543 なかったらドミナントになれないからなー…
不満があるならアンケにぶつけようぜ!
3系の新作作るなら、また新しいシステムで作って欲しい
内装一択は嫌だしな
>>544 TEM腕は性能そのままならGALEに食われそうだな
AP高いのと省エネなことぐらいか、利点は
眠れない上に好きなLRを否定されてる俺は泣いていい。
ただのN系アンチ。気にすることも無い
>>504 眼鏡とおさげはハンデですね、わかります。
質問すいません。
PSPの3から始めたのですが、アリーナCランクのストリートエネミーに苦戦しています。
追いかけても視界のぎりぎりを走られ、相手のライフルがほとんど避けられない&
攻撃を当てることが出来ません。
ジャンプの着地を狙えなくはないのですが、ボコボコにされてしまいます。
脚が重めの中量級に分類される機体にしていますが、出来ればこれを変えずに
どうにかする方法を教えてもらえませんでしょうか。よろしくお願いします。
CBT見つかんねぇorz
大仏ミサイル自重してくれ
>>553 SNSK使い?
ガチタンなしでそこまで行けたなら、小ジャンプや視点はできるだろうし、苦戦する相手でもないと思うが…
別に着地を狙うとかしなくても赤ロックで撃てば当たる。
サイトが狭いならWS-1かWS-3ってFCSでマシンガンか緑ライフルがオススメ
小ジャンプで追い付けないのなら、地上ダッシュで追いかける。
『AC用パーツを入手しました』
『作戦領域から離脱しました』
orz
>>555 こんな時間にありがとうございます。
小ジャンプは時々ズダン着地しますがなんとかなります。
FCSはND-8ってやつです。
脚はSRVTでした。
割と最初のころから使ってて慣れちゃったんですけど駄目なんですかねコレ。
油断するとすぐライフルでつるべ打ち状態に……。
wikiにあるパーツ数(PS2のSL+3P追加分)と、
>>474のページの画像で見れる各部位の差分(カッコ内は元パーツ)
頭部 3 CHD-9066(初代/Dシリーズ頭部)、MHD-HH/ARSH(ウィクトーリア頭?)、MHD-72-50(?)
コア 0
腕部 1 唐沢MK2機体の腕部(過去ログにあったと思うんだけど、どうも見つけれない・・・)
脚部 2 唐沢MK2機体の脚部(初代/Dシリーズ脚部)、MLF-SS/CARM(2/メイトヒース脚部)
肩武器 0
右武器 4 71番目にKARASAWA-MK2、他3つは唐沢より若い番号位置?(SLと3Pのパーツのみの配列だと唐沢の下は68個目のはず)
現状で把握できるのはこの10個(うち3個はカテゴリ把握のみ)。
パーツ数はSL+3Pが439個で、SLPは
>>458の画像によると452らしいので、SLPでの追加分は13個になる計算。
残り3個はどの部位だろう・・・・
>>557 このゲームは実弾の方がメジャーだから、SRVTはすごく使いやすいよ。
FCSはロック距離が長ければいいというものでもない
あまり遠くから撃っても、弾速の遅い武器なら外れる。ミサイルは別だけど
案外ロック距離が短い方が「必中」の距離から撃てる分当たりやすい。
何よりサイトが狭いと補足するのも大変だし。
緑色の核腕タンクのEXが実盾な件
>>559 ああああ、必中距離のことは盲点でした。
FCSをWS-3にしたらびっくりするほどあっさり勝ててしまいました。
そうか、前の護衛ミッションで長距離ミサイル打ちまくってたのがいけなかったのか……orz
俺が間抜けなせいばかりですけど、AC奥が深いですね!
頑張ってアリーナ制覇しまっす。
中距離マシと中距離よりちょい遠めミッソーが当てやすいよ
近距離だと追い掛ける腕が要るし長や遠距離だと避けたり撃墜されたりで火力が足りんくなるし
FCS遠距離なんてスナイパーぶって軽2に砂と月光と威嚇ミッソーの装備のエセゴルゴが装備するもんだ
アデューのみ撃破+ACテスト1だけで、足とOp以外は全て最良のパーツに置き換えられるんだな。
まぁ武装は220ライフルだけになっちまうが、序盤はそれで十分だろ。
アリーナだけだったら1000マシで十分
まぁヘルハンマー辺りで涙するけど
>>560 確認したらEXの総パーツ数が1増えてるし間違いないみたいだな
SLの続編と聞いて勝手にNL(ノイジーライン)を思い付いた。
一体どんな所なんだろうか。
レイヴン、調査を依頼する。
報酬は全額前払いだ。
>>566 すまない、わざわざつけてもらった僚機がリタイアしてしまった。
磁気嵐が酷い所なんだろううん
関東地区予選枠入りの通知キタ
>>564 実際涙した俺がいる
アリーナで一番強く感じたぜ・・・
テラ>ロイヤルミスト>エース>エグザイル
と思ったけど、ベテランレイヴンはどう感じるんだろうか
そんなやつは知りません
>>573 スッキリとしたIDだ…
エースがあっけなく終わってエグザイルもサクッと撃破→これで最強か、なめられたものだ→あとは追加の撃破か
テラさんに酷くボコられたのはいい思い出
テラには苦戦しなかったなぁ
よけてたら弾切れしてくれたから、ブレで美味しく頂きました
個人的にはエグザイルに一番苦戦したな
ガチタン駐車場でも勝てないとかなんかの冗談かと思った
俺もそうだった
ガチタン駐車場で余裕だろと思っていたら
月光で無残に切り刻まれた
>>278 テラ強いよ。
ひたすらフロートで逃げて弾切れを待って戦ってる。
ちゃんと真っ正面から戦って勝てる人ってどれくらいいるんだろ?
単に自分が粗製レイヴンなだけなのかもしれないが。
テラ>ラピュタ型ガチタン>ロイヤルミスト>>>エース>林檎>>>>[サイレントライン]>>>>>BB
なんだよあのタンク、上下サイティングが難しいPSP殺しじゃないかよ・・・
僚機の台詞がイベント以外に聞こえないのだけど、PSPの仕様?
それともPS2もなかなか聞けないものなの?
あと裏技のコクピット視点はできるの?
>>581 コクピット視点は無理
3のコクピット視点は2やAAのデータがメモカに入って無いと
できなかったはずだからその関係かもね
SLに向けて所持金カンスト目指そうと思うんだが
ひたすら海老を焼く作業で良いよな?
引き継がれる金額は1/10なんだが、それでもやるのか?
>>584 マジか・・・
それを聞かなかったら危なかった
ありがとう、レイヴン
>>581 誤射ぐらいしかないんじゃなかろうか、頻繁に聞ける猟奇のセリフは。
ビルバオさんのセリフが聞きたくてクレスト襲撃でお誘いするんですが全然喋ってくれません。好感度0か・・・。
頭:SKYEYE
コア:STO
腕:SOL
脚:SNSK
ブースタ:002
FCS:WS-3
ジェネ:VE905
ラジ:SA44
武装:初期ライフル、初期ブレ、初期ミサ、初期レーダー
OP:実弾防御、サイト拡大、旋回強化
基本技能訓練のためにこの機体で遊んでる。
とりあえずキサラギ掃討、進入路探索、中枢侵入、アリーナ制覇まではいけた。
次は初期機体でやってみるかねえ…
暇潰しに逆脚、武器腕、皿頭のMT型ミサオン機作ったが楽しいなこれ
弾薬費が怖い+装甲が紙を通り越して豆腐だからアリーナ専用だけど
エグザイルさんにはガチタンに80ハンドとムーンサルトだけ積んで突撃したわ。
ムーンサルトって何だ、ムーンライトだろ…orz
こちらムーンサルト
敵ACを確認
新参レイヴンの頃の予算カツカツの中からパーツを選ぶのが楽しくて、
1/3くらいまでミッション進めたセーブデータがいっぱいになってきてしまった……。
>>592 似ている…私と…
ハードモードは金銭的な意味でハードであったらカツカツ極貧生活楽しめる
>>544 亀だが、もうレイヴンが主役の新作は出ないと思うぞ。特に今までの世界観を使ったやつは出ないと思う。
LRはいろんな意味で「最後のレイヴン」ってインタビューを昔どこかで見たし。
>>544 SLのシステムっていいよな!
SLこそ至高の作品。
fAはクリア後はできることが無くなるし。
SLのAI育成ってPでもあるのか。しかもAI同士で対戦もできるとか
PSPの操作めんどくさいからAI育成ばっかやりそうだな
…いい事思いついた!ACのAI育成に特化したゲーム出せば売れるんじゃね?
>>596 頭いいな
パーツ数も多くて対戦バランスの良いNBを軸にしたら完璧だな
…あれ?
>>594 じゃあ対ネクスト特化MTでネクストと戦うゲームを要求する
AI育成は絶対皆挫折すると思うよ
動き覚えてくれなくて
質問なんですが、FLEETの位置がよく分かりません。
多分大仏ステージのスタート地点から北西の岩場のエリアラインギリギリのところ、
というのは知ってるんですが、探しても見つからないんです。
多分北西の「コ」の字の岩場の近くだと思うんだけど、違うかな・・・。
探してるうちに大仏が分離しちゃって位置を戻されてしまいます。
月光、唐沢などのパーツはほぼゲット済みなんですが、FLEETだけゲットできず・・・。
分かりやすいアドバイスお願いします。
分かりやすーいw
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 14:40:04 ID:zHJWnhyG0
>>601 大きめのテレビに画面出力したら見えると思うw
>>544 うわ、なんでこんな近くにあったのに見落としてたの・・・orz
>>560,565
ここにも見落としがあったとは・・・
補足感謝する、レイヴン。
他に数え間違い&見落としがなければ、
>>558でまとめたのとEX1つで追加部位のわかるパーツは11個。(右武器3個は詳細不明)
残り2個はどの部位になるだろう・・・
インビット追加に期待してるけど、初代の「技術のムラクモFCS」とかが追加されたらネタ的には面白そう。
>>600 超高初速砲を一門のみ搭載した砲台のようなMTを使って
レーダーサイトからリアルタイムで送られてくる情報(局地戦用だから有線でも可)をもとに
数に物を言わせて飽和攻撃すれば行けるはず。
いわば陣地変更可能な砲台。もちろん歩行できる必要はない。
あれ?
このゲーム誰得
>>600 あれはネクストどころか倉庫ごと破壊するつもりできてるレベルw
ネクストだろうがセラフだろうが、キサラギ入魂のとっつき着けたMT用意して、閉所で待ち構えてりゃなんとかなるだろ
つまりキサラギの技術力は世界一ということ
>>609 イクバールノーマルのとっつきは何なんだろうな
直撃すればAPが30000は持ってかれる
NIOHでもあんなにいかんぞ
3万…だと…?
>>610 なぁにネクストのAPは40000程度、ACは8000程度と考えると割合はそう変わらんさ
KIKU両手だと1撃で消し飛んだりするが、NIOHは部位破壊+超高熱があるからな
もちろん俺のFA初失敗ミッションはB7です
ググったらコジマとっつきとかあんのか…
レイヴンだけどちょっと新型PS3とfA買ってくるわ
キサラギのとっつきには究極奥義、次元とっつきがある
触れるだけでAPが飛ぶぜ
結構4系したことない人多いのな。
4はなんだかんだでPS2版3の半分くらいしか売れてないもんな・・・みんな4も買おうぜ!
次世代ハードなんだもん
フロートがないし
sp3持ってないし
知り合いの家で箱○4少しやらして貰ったらQBが楽しすぎる。
てかスティック一本増えるだけでこんなに楽とは。
あなたがネクストにどの脚部をセットしたとしても
水上のステージに出撃した時、あなたはその機体にフロートを感じるでしょう
>>620 4系は水に足をつけても引きずり込まれない。
つまりコジマ汚染により河童が絶滅したということ、スミ(ry
4系はそれ以前とはかなり別ゲーだからなぁ。
>>620 タンクが「ざぶーん、ざぶーん」って浮き沈みするのを見て吹かなかった人はいるのか
箱○の4持ってるけどまだ封開けてないや
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 17:32:58 ID:CWXrci5AO
アリーナは、駐車場でタンクにチェーンガンと火炎放射器載せるか、同じくタンクで月光のみ持って出れば楽勝
アリーナとか30凸一本でクリア出来るだろ
駐車場ガチタンチェインだけで勝ち進むと
アルルカンさんとかの速さにロックが追いつかなかったりするけどなw
エンブレムのテンプレって版権物は描けるけど、オリジナルだと別の手段がいるよな。
ランカーみたいな「自分なり」のエンブレムが作りたい…。
くそぅセンスがある奴が羨ましいのだ。
PSPで4とfA出せは確実に売れる
>>630 それは無くないか?
少なくともACは3シリーズが一番面白いと俺は思う
>>630 但し、処理の関係で距離100以上にあるオブジェクトは一切表示できません。
>>630 先にPSPの性能をPS3並みに引き上げなければいけないわけだが
それよりもまずボタンの数をだな・・・
>>629 そんな時の為のサンプルエンブレムですよ
使えそうなのが無い?ならば自力で描くしかあるまい
ボタンが足りない?よろしいならば脳に直結だ
PSPから光が逆流(ry
SLPでAI対戦はいいですな。
AI同士ならラグもないだろうし。
はっ!まさか…
リプレイって敵視点から見ることも出来るんだな
空中で姿勢制御しながらロケットの狙い定めるとかパネェ
>>638 自分で操作すると見せかけて、AIで対戦に参加しても相手は判らないな。
PS2のSLで2画面対戦とかだと、名前が同じだと対戦するまで人間なのかAIなのか判らなかった。
641 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 19:28:09 ID:CWXrci5AO
>>628 どんなに速くても、逃がさなければ、どうと言うことは、無い
>>629 とりあえずペンと紙を用意して机に向かってみ
自分で完全自作してる奴だっていきなり描ける奴はあんまいないさ
とりあえずインスピレーションの神様が降りてくるのを待つんだ
公式アンケートとかやってないんかな キーアサインとかで要望あるんだが
>>642 説明書の最後のページくらい読もうぜ・・・
>>642 余裕があったら2Pラグ修正とカメラ仕様の一部改善も書き加えてくれぇ
>>643 購入者じゃなくてもアンケートには答えれる...
>>646 わざとだよ!の後についだよ!って入れないと!
>>642 複数のキー設定状況の保存呼出も加えてください。
※例えばブレオン用のキー設定とWトリガー用のキー設定を保存呼出
>>646 なんかかわいいなw
>>629 オリジナルエンブレムなんてふと思った時に描けばよろし
俺なんか落書きみたいなやつだぞw
なんか描くかな…模様っぽいのなら描けそうだ…
>>649 数パターンくらい常にメモリーしとけって事だろうが、セーブデータを複数作れば解決してしまうな
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 20:16:35 ID:4SyE0N2zO
066の腿の裏にかわいらしい顔が
大会のメール届いた
少し不安だったが一応エントリー名は版権キャラでも黙認ってことか・・・
オリジナルは頭で想像しながら試行錯誤を繰り返して
たまに(自分の中で)良い感じのが出来たら
パーツとして使っていく感じで作ってるなぁ。
エンブレム掲示板とかの版権モンのクオリティの高さに愕然としているけどねorz
>>649 複数のキーアサイン使いこなすとか逆にすげぇわw
上のほうで既出
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 20:57:00 ID:+gEbEN/00
軽二脚ってどう戦えばいいの?
今んとこ遠くからライフルパンパン撃って弾切れたら月光で切ってる
大抵の場合機動性で勝ってるので相手より自分が有利で相手が不利な距離をとって戦う
とことん張り付いて相手のロック外せ
>>659 距離100以内でサテライト
ライフルで足止めしながら、
月光で空中斬り狙うのがセオリーかな?
なんかSS見てたら昔してた妄想おもいだした
武器腕とノーマルを片腕ずつアセンブリしたい。
コアを中心にパーツつけてくんだからこんなに小奇麗にまとまらなくてもいいよなー。
>>663 そんなアナタにヴィークルキャヴァリアー
左右腕・背中に個別に武装可能!
って、誰が知ってるねん!w
PS〜PS2ACシリーズをやってて、右腕に関しては肘から下は丸ごと武器でも構わんよなーとは時々思ったりする
4はちょっと違ってくる
今日PS3買ったんでこれで4とfAデビューできると思ったけどやっとなれたPSPの操作を忘れたくなかったら結局デビューは見送りした
レイヴン失格だなぁ
す・・・すみません・・(´・ω・)
上級テクニック(小ジャンプ〜多数の)を使ってる方って
どんなキーコンフィグなんでしょうか?
デフォルトでやってる方が多いんですかねorzご指南お願いします
操作を忘れるのが理解できないんだが
上級…っていうより基本な
デフォルトで出来ちゃうぞ?
慣れるのが大事
>>668 操作を忘れるっていうか指使いってやつ?
ヘタレゲーマーだからPSPのキーアサインに慣れるまで苦労した
>>664 そんなのがあるのかー。
俺、ロボゲーってACシリーズとカルネージハート2しかやったことないんだ。
人外っぽい形で歩行するロボに興奮する
コントローラー握った感覚が全然違うんだから混ざらないでそ
そうなん?
んじゃやっぱ明日買ってこようかな
>>669 ありがとうございます(´・ω・)
デフォルトの方が多いっぽいのでこれで頑張ってみます
>>674 視点上下は十字キー右or下or○に振るといいよ。
デフォのままだとブースト吹かしながら視点上下が難しいから。
質問なんだが、ブレホ距離ってどうやったら上がるんだ?
ブースターの推力上げればいいのか?
頭:003
コア:NER
腕:303
脚:骨
ブースタ:OX/E9
FCS:ANA
ジェネ:ROZ
ラジ:SA44
エクステ:TB
右肩:CWM-S60-10
右腕:緑ライ
左腕:月光
OP:実防、エネ防、反動軽減、サイト拡大、旋回
こんな機体なんだが、いまいちブレホの距離が足りない…
あと、軽量機組むと脚部が骨一択になりがちなんだが、骨以外の軽量脚で使うとしたらどれがお勧めかね?
>>676 頭でブレホ距離は変わる
ブースターでも変わった記憶が(AAのかもしれん)
あと骨以外の軽二はFKSTか1001がおすすめ
FKSTは空中ガンナーにどうしてもなるけど
>>677 なるほど、サンキュー助かったよレイヴン
さて、気にいるブレホの頭部を探すか
>>676 ブレホの距離は腕、射程(ブレホがかかる最大距離)はFCSで決まる。
骨なら強力なブースタ使えば地上ブーストで相手に接近できるから
ここぞって場面で当てやすいように振りの速い腕の方がいい。
骨以外の軽2は1001とFKSTどちらも使える。
ただこれは骨に比べて旋回が低くて、その代わりAP、積載が高いから
優秀な削り武器を載せてやってガンナーアセンを組んでやるといいよ。
1001やFKSTは骨に比べて旋回が低くても前後の移動は速いから
地上ブーストで一瞬だけ距離を詰めて数射撃、その後すぐに離脱って動いてやると、相手のAPをいいように削れたり、するよ。
その際は手武器にEライフルやスナイパーライフルを使うといいね。
ガンナーアセンは対人だと前後移動が殆どで、基本回り込んだりする機会は減るから、旋回OPを外す事ができるんだよね。
なので旋回OP分スロットが余るから、OPで攻撃力や連射力を強化できるEライフルを自分はオススメするよ。
骨に比べて高い積載分は、小ロケや小ミサを載せて削り能力を上げるか、中コアやMHLなんかで装甲を高めてやるといい。
>>676 剣豪ならFCSはWS-1、ブースタはFLEETのがいいと思う
>>680 おぉ、詳しくありがとう
しかし
>>681のいうとおり、月光をメインで戦いたいんだ
これはガンナー機体作る時に参考にさせてもうよ
今思えばガンナー機体組んだ事無いや、楽しみが増えたぜ
二脚に肩グレとか載せて
着地→OB起動→構え→発射→OB発動で回避
の流れが決まると脳汁フフフ
アドバイスを元に再構築してみた
まず頭部と腕部で気にいるの探してたら皿とREXに行き着いて、積載の問題で脚部を1001に、余った積載でちょろっと変更、結果別物にwww
ブースターはFLEETだと早すぎるから002に、武器は思い切って強ショにしてもっと接近戦向けにしてみた
頭:皿
コア:NER
腕:REX
脚:1001
ブースタ:OX/002
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA44
エクステ:TB
右肩:初期ミサ
右腕:強ショ
左腕:月光
OP:実防、エネ防、反動軽減、サイト拡大、旋回
>>684 えーと…月光を手放してないってことは斬りたいんだよな?
それはつまり「どんな機体にでも追いつける」必要があるってことだ。
ということでブースタは最高速であるFLEET以外に選択肢は無い。
というか、なんか中途半端になってない? どんな戦い方を想定してる?
>>684 向ってきてくれる敵ならいいけど、対人戦だとそうもいかない
なので距離を詰めるにも距離を離すにも速度が大事なので対人戦はFLEETばっかになる
まあなくても近距離〜中距離で相手に負けない火力が出せるなら大丈夫かもしれないが
FLEETが無理な場合に妥協するとしてもMAREだよな
>>685 強ショ撃ちつつ接近してザクり、交差してTB、また接近してザクり
って感じのつもりなんだが
初期ミサは火力足りなかったり離れられた時の保険に
確かに斬るなら殆どの機体に接近できなきゃ駄目だな、という事で、積載余ってたからブースタをFLEETにしてみたけど、どうもエネルギーの消費が激しいな、エネルギー管理の腕を上げればなんとかなるかな?
4800内に総重量を収めれば
積載一杯のフリートの最大速度(480km)になるって考え方をすると・・・
多分投擲を装備するだろうな俺
FFI発見したから保護したけど、大グレ発射すると薬莢出てくるのな
なにこれかっこいい…
ブースターをFLEETにして、また組み直してみたよ、頭部が皿だとレーダーがない事に今更気づき、頭部を選び直しTIEに、重量の問題で強ショを緑ライか弱ショにしようとしてるんだけど、かなり迷う…
ラジを初期にすれば強ショ積めるけど、流石に冷却が心もとない…
頭痛くなって来たw
>>691 悩んでるうちが面白いよ
どうせどっかは切り捨てないといけないんだから、そこは自分で一回使ってみるのもいい
冷却が弱いとミサイル熱が案外恐いんだよな
一度に八発撃たれたら1〜2発当たってしまうし
流れに任せて自分もアセンを晒してみる。
頭:005
胴:NER
腕:303S
足:066
ブースター:FLEET
FCS:WS-1
ジェネ:最軽量
ラジ:最軽量
インサイド:ECMロケ
エクステンション:無
両肩:カルテット
右腕:80ハンド
左腕:月光
オプション:淫天使
ネタとしても中途半端だな…。
最近かった AC3onPSP
移動がとろいよなぁ。
ガシャンガシャンて。前に行こうとしてもちょい横行ってまうし。
指がまだぜんぜん追いついてない。
という事でACTESTでずっと練習中。
だってミッション行くと借金だらけだもんw
>>692 新たな選択肢発見
脚部をFKSTにしてみた、コレなら武装は強ショと初期ミサ、月光で変わらず、ラジもSA44、頭部は皿のままで余った積載で初期レーダーを積める!
下がった旋回はTBで補うぜ
余剰積載は相変らずカツカツだけどw
>>695 テンプレにある旧作講座を見て、まずは前半の基本的な動きを覚えるんだ
>>695 ガシャンガシャン歩くの格好いいだろう!
というのはさておいて、慣れてくるとガションガションあるくことはほぼなくなるぞ
小ジャンプ移動かブーストダッシュやOBが主な移動法になるし
テストで練習してるのは正しいと思う、>3のあたりのテンプレも参考にどうぞ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 23:54:25 ID:+gEbEN/00
淫天使はなんか積むとずるしてる気がして積む気になれない
やっぱ変わる?
>>699 断然違うが、ズルには違いない。
達成値の為能力開放して、後放置
他のOP付けられない代わりってことにして気にせず積んでるわ・・・
光波飛ばしたいし
>>699 淫天使積んで1番変わるのはエネルギー効率だと思う、だいぶん無理しても中々エネルギー切れないしね
アドパとかしても淫天使禁止部屋が多いから、あれに慣れるとやりにくくなるから、出来るだけ使わないようにしてる
ネタアセンの幅は広がるけどね
>>699 遊びでは面白い
空中キャノンとか通常では考えられない挙動もできるし
ただし対戦では基本禁止、大会でも禁止だからあくまでも遊びのパーツだ
ロイヤルミストにぜんぜん勝てねえ
なるべく遠距離戦にもちこもうとしてるんだが、
最初のミサイルに対応するのでいっぱいいっぱいで
気づいたら蜂の巣にされとるorz
>>705 最初のミサイルなんて横移動しながらデコイまいてりゃすげ弾切れだぜw
>>705 腕でどうこうできないなら
デコイつかえばよくね?
>>705 なんで遠距離戦を挑むのか分からない…
とりあえずミサイルはデコイで対処すればいい
ただ強化になってエネルギー管理楽になったしいざEN武器使うぜ!と思っても強化OP装備できないんだよねぇ・・・
どうせ大会とかでは禁止パーツになるんだから2系までと同じく併用可にして欲しかったぜ。
CPUは強化OPと他OPを併用してるのにな
まあN系の敵だけ強化人間よりはまだ印天使あるだけこっちのがいいけど
淫天使はOP枠0で実装するべきだよな
>>705 デコイで駄目だったら駐車場ガチタ…いやなんでも無い
それでも弱いメビウスリングさんって・・・
というかCPUだけ基準違反ありでもロジックがあれだからなぁ
>>713 OBしないわ
オービットだしっぱなしだわ
パージしないわ
3のCPUは弱すぎるんだよなぁ
>>714 OBするけど熱で自爆するおばかなタンクがいるじゃないか
>>705 ロイヤルミストの機体は重量級で旋回が遅いので、そこを突くのが一番楽。
(強化人間OPで旋回が補強されてはいるが、それを考慮しても大した事はない)
具体的には軽くて旋回性能の高い機体で接近戦に持ち込み、死角(側面や背後)を取り続ける。
接近までに最低一回はミサイルを撃たれるが、それはデコイとかでどうにかしてくれ。
ロイホか……随分苦戦したなぁ
ミサイルにはデコイ
こっちも両肩ミサ+連動で勝った気がする
エースほどウザったい動きはしてこないのが幸い
>>717 接近戦ですか・・・
がんばってみます
>>718 今の自分の腕では月光取れないです(;^^)
>>720 ならせめてステルスだぬ
機体はガチタン、ステージ駐車場で開始直後に後退開始して右後ろの角に移動
敵が柱から顔出す直前にステルス発動
敵はひょろひょろと近づいてくるからグレで固めて強めのブレで掘ってやる
これで大体のランカーに勝てるぉ
しかし、非常に面白くない
両肩ビットとEOだけでかてないもんかね
ロイミスの接近戦は左右に旋回するよりも
前後に動くと補足しやすい
どのACもそうだけど左右ばっかりだとおいかけっこになっちゃうからね
うーん・・・、どうにも駄目です。
なかなか死角を取り続けれず、もたもたしてる間に
逆にこっちが後ろを取られズバーンって負け方を何回も繰り返してます。
両肩ビットとEOもやってみましたがなかなか上手くいかず。
この際プライド抜きで骨脚つかって接近戦で一方的にサテライトするのはどうだろう
骨脚の旋回だったら後ろも取れる
むしろ正面まで一周してしまうくらい
何故だ…
>>724 後ろを取られそうになったら、
後ろに全力で後退するといいよ
>>724 後ろを取られてしまうってのはちょっと問題あるな…
一応楽な回り込み方はある。
>>723の書いてることを噛み砕くだけだが。
まず自分から見て敵機の右側を素通りする。この時旋回はしなくていい。
すると敵機は自機を捕捉しようと左旋回を始める。そのままボンヤリしてると背後を取られることになる。
そこで今度はやはり旋回せずに左斜め後ろに移動すると、自機を捉えようと旋回してる敵機の背中がちょうど視界に入る。
文章だとちょっと分かりにくいが、一度やってみれば多分すぐに理解できると思う。
ちなみにこれは敵機を問わず大抵のCPUに通用するハメみたいなもの。
ロイホなんて一方向サテライトでただの作業ゲーと化す
いっそカラサワでうちかっちゃいなYO
話割ってすまんが、このスレで対戦オフとかってやってないのか?
公式のフリー対戦会なんてあるんだ行ってみるかーっと思ったら、
とっくに終わってたみたいだ・・・。
ゲ穴がなんか企画していたな
詳しくは前スレ見れ
3はアリーナのAC○○が倒せない、という質問が多いが、
SLからは、ミッションがS取れない、という質問が多くなり、
LRでは、ミッションがクリアすらできない、という質問が総合の流れだった。
ここもそうなるのだろうか。
今のうちにSLあたりからテンプレでも作ったほうが初心者のためだろうか?
>>733 いくらなんでもまだ早過ぎる
それにミッション内容や武器の仕様変更の可能性もあるんだ
>>725-730 自分のようなふつつか者に
アドバイスをしてくださってホントにありがとうございます
もう少し、がんばってみます。
>>734 まぁそうかもね。
でもアレだ、ミッションの変更ってのはあまりないような希ガス。
オススメの装備が変わる(増えるから)ぐらいかもね。
ロイホさんとやってきたけと未だに10割勝つことができないな…ミサイルよりハンロケがヤバい。
そういや大会で淫天使は使えたのか?
ステルスは何故か禁止じゃないのは知ってるが……
オフィサポの更新終わった・・・。
新情報があるからみんな見に来てくれ。
ちくしょうミラージュ施設侵入がSにならない
ノクターンを倒す時にどうしてもダメージを受けてしまいA止まりだ
やっぱり両肩オービット使いつつ逃げまわるのが一番効果的なのだろうか
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 02:08:58 ID:ePIgAf/r0
とっつき!とっつき!
とっつきよりバズーカとオービットで引き撃ち・・・。
弾薬節約するよりスピードが問われる気がするんだよな、あそこ。
今砂漠で対戦してたんだが
開始→上向いてMBで浮遊
ってやってたら中心の宇宙船の中に入り込むのを確認した
下からは出れなかったが上空から離脱出来たので何処かに隙間が有るみたい
>>740 ミラージュ侵攻の評価で一番重要なのは時間らしい
ノクターンが来る前に月光でサクッとキス魔を撃破したら、
ノクターン戦は被弾を無視して持てる全火力を注げば結構簡単にS取れると思う
1000発マシンガンでサテライトしてたら弾薬費30000超えたがSだった。
スピードだな。
>>746 やっべオレすごい恥ずかしいw
頼むからオレのレス見ないで〜
>>742>>744 なんと、評価対象は時間だったのか
そういえば、いつも雑魚を倒すのに手間取ってたな俺
次は雑魚をできるだけ無視してやってみるよ
…あれ、やっぱり時間は関係ないのか?
ま、まあ一度時間を気にしてやってみるのもいいよね!
>>749 ミラージュ施設侵入S取れたぞー
残AP5300
弾薬費5250
修理費8416
使用機体は
空目・STO・実防腕&脚
WS1・追加弾倉・緑ライフル・ブレ
道中の敵は倒しつつもだいたい無視。進路塞ぐ場合はブレで斬り捨てる。
ノクターンは反動OPが付いていないのかライフルで固まる。後は被弾しないように無用な戦闘は避けて脱出。
あんだけ死んでたデブクセンが楽勝で倒せた
3Pでやりこんだおかげだぜ
このスレにいるとラーメンが食べたくなってくる。
SL楽しみだわー
753 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 07:59:06 ID:o47qwIGx0
どこかに近畿大会のレポ無い?
アセン傾向とか知りたい
wikiに、二脚(逆関)のパーツごとの移動スピード値はダミーで、
脚カテゴリーごとに移動スピードは決まっているって書いてあるけど本当?
>>755 まぁ抽選通過できれば
MAP特化アセンとか仮想敵のイメージに情報が欲しいんだけどレポが見つけられなかった
>>756 正直自分で傾向考え付かないならどの道厳しいと思う
>>757 考え付かないんじゃない、ある程度の予測はつく
ただ2Pでやれるのが1つの作業しか無いから、その辺予選通過した人のアセンが気になってるんだがな
つか誰もレポ書いてないのかね?
>>758 その予測したアセンで1Pを大事な時に取れた人が予選通過したと考えるべきかと
一番気にしないといけないのが当日のトーナメント表の位置だから困りもの
レポは数人の読んだけど特にすごい機体使ってた印象はないな
アセン傾向に関しては本戦への影響を加味して詳しく書いてないところが多いような
それでも多少は分かるのでどうしても見たいなら前スレのあそこか準優勝者のところでも見に行けばいい
>>759 やっぱ全ては」じゃんけん力にかかっているのかー
右端だったらオワタ
近畿です。
>>760 全体のアセン傾向については、見れなかったって言うのが本当のところ。
決勝以外はハンディカメラを通した映像しか見れなかったし、スタッフが映してるとこだけだったから。
あと映してる画面が小さかったり斜めってたりして見にくかった。
1回戦レベルだといろいろあった。1000マシ多かったしMAKも何故か3〜4回見た気がする。
だけどそれも上のとおり全部ではないし、そういうのは大抵負けてくるから。
>>761 じゃんけんじゃなくてくじ引きだった。念力鍛えとけ念力。
でも近畿の決勝はじゃんけんだったからブロックが奇数個あるならじゃんけんの練習も無駄ではないぞ。
「左端!」って言いながらクジ引くと右端引くから注意してね。
通信対戦環境あるなら、適当な有名っぽいプレイヤーに大会ルールでやってもらえばある程度分かるんじゃない。
まぁ一つの作業っていうところに行きついてるなら何とかなる。あなたの予想が正しいのなら、大抵の通過者は同じことしてる。
FLEETみつかんねー
擲弾銃の練習にロイホさんと戦ってて、弾切れになった擲弾銃をパージしようとしてたら
いつの間にかAP4000削られていたでござる。
しかも結局パージできずにあきらめ継戦した。
左手武器のパージむずすぎ。
使い切り作戦でパージしようとしたら武器切り替えボタンがワンテンポ早くて
主力武器を速攻で捨ててしまうことはまれによくある。
武器切替忘れ→パシュン→オワタ
調子に乗ってブレード以外をパージしようと思ったらミスるのはよくある
話変わって今更なんだがACPシリーズってダウンロードコンテンツ無いのな。
Aランカー3:こっち1とかの無謀ミッションとかあったら面白かったのに。
大仏2体とかねw
ランカーと3対1はきつそうだな
ロイヤルミスト、テラ、グランドチーフとか同時に来たらやばい
SLだと霧影先生、シルバーフォックス、コプスペさんとかでそれもつらそうだが
そしてLRで夢のジャック、ジナ、隊長共闘・・・!
今のフロムは移植ラッシュだからDLC作ってる暇ないんじゃないか
4やfAでもDLコンテンツを配信して無いことを考えるとなさそうだね
3対1は無理ゲーっぼいけど面白そう
エースとBBをグランドチーフとテラにかえて遠距離空中浮遊ミサイル援護射撃と中距離唐沢ぶっぱと近距離張り付き住所みたいに役割分担されたら勝ち目無いなw
771 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 12:39:59 ID:1ZtRWWzA0
同時3対1ってあんまないよね?っていうかアナザーエイジのしか記憶に無いが
SLのテンコマさんとかオーリーさんが出るのは同時じゃなかったよね?
3対1はさすがに弾薬が厳しいと思う
だがそれをクリアーするアセンを考えられると思うと・・・
こうして俺達のマゾ化はさらに進んでいく
移植に復刻パーツがついてくるだけだろ
気が早いのかもしれないがSLPの次はちゃんと強化人間OPを実装してほしい
別に無くてもいいし
それよりもキサラギACの頭と手足出してくれ
RUSHANAに乗ると、なぜか強気になる操縦士
敵はレイヴン一人か…つまらんな
5体ぐらいRUSYANA投入してきたときはビビった
テストでは弱かったのに強くて二回ビビった
そしてあの頭がパーツとして登場しないことに絶望
…バグ起こせば使えるって裏技的なのもあったっけw
今更だけど、アリーナでガチタン駐車場でも勝てない人のためのアセンできた
砂漠でかてる!
【頭】:最大AP頭
【コア】:重OBコア
【腕】:腕マシ
【足】:MLKS(バランスが良いって言われてるタンク)
【FCS】:WS-1
【ジェネ】:ROZ
【ラジェ】:最低ランク
【エクステ】:ホバーブースター
【肩】:なくても良い 積むなら両肩10%弾庫
【OP】:堕天使
あれ・・・堕天使つけないとダメじゃん・・・orz
ごめんなさい´・ω・`
ちなみに戦い方は
砂漠でEN半分くらいまで飛んでホバブ
エネルギーどんどん回復してくるからまた飛んでホバブ。
相手にロックされないくらいまで飛んだらエリアオーバーギリギリに寄る
相手がエリアオーバーで勝てるっ
既出・・・?
782 :
781:2009/09/04(金) 14:49:41 ID:kZoWepix0
ちょっと追加。
腕マシは飾りだから攻撃しなくてもかてるよっ
>>772 LRなら三体くらい、いけるな。ROC4あるし
と思ったけど隠しパーツか…
やっと来たか
ぼくのかんがえた最強アセン(笑)
ぼくのかんがえた最強戦法(苦笑)
てっきり夏休みの間に来ると思ってたわ
というかエリアオーバーハメって全CPUに出来たっけ?
チーフさんとかエースくらいしか実践例を知らないんだが。
そもそもアリーナで詰まってる人が淫天使持ってるとは思えない。
下水溝調査の評価がSにならないんだがコツないかな
グレネードぶっぱじゃBにしかならね
>>786 俺グレネードぶっぱでS取れたよ。
四脚にE防御重視で組んで、道中は熱暴走だけ避けながらOB連発。雑魚も全無視。
ボス戦は初期位置で左右歩きして変なビーム避けながらひたすらグレ。
残りAPとかは忘れた。
S取れたわ
被弾抑え目にしたらいけた
>>784 こういう煽られかたするとどうも恥ずかしくなるあたり煽られ耐性がまだ無いようだ・・・
おとなしくROM専してるよ。
791 :
790:2009/09/04(金) 16:00:57 ID:kZoWepix0
ついでにテラさんに挑戦したらエリアオーバーしてくれなかったwww
まじごめんorz
うぜぇ
突然で悪いけど機体の添削お願いします
頭 MHD-MX/RACHIS
コア CCM-00-STO
腕 MAH-SS/CASK
脚 MLMXVOLAR
ブースターMBT-NI/MARE
FCS AOX-X/WS-3
ジェネ CGP-ROZ
ラジ RMR-ICICLE
インサイドMWI-DD/20
エクステ KEBT-TB-UN5
右肩 MWM-DM24/1
左肩 MWCOC/15
右腕 MWG-MG/1000
左腕 KWG-HZL50
オプション
実防 E防 安定 ロック短縮 旋回 レーダー
http://imepita.jp/20090904/576390 相手が重量級の場合はデュアルをパージしてオービットで削ったりします
軽量級の場合はオービットをパージし引き対策のデュアルをのこします
>>791 砂漠ってwastelandのことだよね?
高飛びしてくる強化人間試してみたけど、成功しないのだか…
>>793 その重量じゃFLEETにしないと間合い調整能力なさすぎて軽量級に殺される
796 :
790:2009/09/04(金) 16:19:19 ID:kZoWepix0
>>794 距離をとってくる遠距離系かOB連発するやつしか成功しないみたい・・・。
>>793 OB制御に自信があるんだったらそのままでも結構いけると思う
>>796 自分の上を飛ばせてエリアオーバーじゃなく
距離をとらせてエリア外に送るってことだよな?
そこまでいくとCPUの動き覚えている人じゃないと無理
久しぶりに淫天使を堕天使って書いてる人見たぜ
ずっと堕天使だと思い込んでた・・・ 淫天使ね。
キサラギ掃討でランカーACに手もASIMOでない
つうかマシンガン機全般に手も足もでない
諦めてこちらもマシンガンにしてみたが打ち負ける。どうやったらかわせるんだ。
とりあえずミッションはステルスでおk
淫天使タンクにこの先生きのこる道ってある?
作ってみたんだが淫天使の効果の一つであるキャノン制限解除は無意味だし、
淫天使のせいで防御OPつけられなくてタンクの堅牢さも中途半端 お互いの利点潰してるだけになったんだが
>>801 小ジャンプブーストと横スライド移動を駆使して、8の字を描くように動いてみると良いよ
>>801 よし、マシンガンを捨ててチェーンガンを積むんだ
相手は実弾兵器のみだからそこを意識して装甲を組むとか
俺は重二・ステルス・唐沢でごり押しした
もちろんストリートエネミーを先に行かせるのを忘れない
クライゼンは開始地点から35発ENキャノンをしっかり当てれば35発撃ちきる前にあっさり沈む。
ただ、ストリートエネミーが接近戦を行っているから上手くやらないとどっちも死ぬ
皆さんAC3やるとき十字キーやアナログパッドにアタッチメントつけてますか?
私のPSPは型番が1000なのでアタッチメントが売ってないのですが、
ホリの2000,3000専用のアタッチメントでも装着できますか?
>>803 橋とかからうっかり落ちても浮上出来たりするよ!するよ!
>>803 OBで肉薄して最強の月光を叩き込むんだ
EASと303Sでアデュー相手に空中月光の威力比較してみたんだ
綺麗にヒットしてEASだと2200、303Sだと3000。
結構差があったんだな…。
EASだと防御も高くてMB付けられるのに威力が下がってどうしようわあああああああ
逆に考えるんだ
ここは負荷が高いが防御も高いREEを装備すればいいと
>>811 わかった
お前に武器腕投擲をつける権利をやろう
初めて投擲使った時は感動したな
なんでもっと早く使わなかったのかと・・・
>>808 俺は偶然見つけた1000用のパッドアタッチメントつけてる。
軽い円錐形で溝の切ってあるやつ。手が脂性?だから重宝してる。
で、2000、3000用のアナログパッドと1000のアナログパッドだけど、パッドの軸の形が違うみたいだね。うまく加工すれば新型用を使えるかも知んないけど、厳しいかも。もうちょっと中古屋を店舗もネットもあさってみるんだ。
PS2版のAC3SLって武器破壊のON/OFFあったけ?
あったよ
>>801 テンプレにある緑ライフルがオススメかもよ
>>801 敵ACと戦闘開始する時APどれくらい残ってる?
ガチタンって対人戦ならきのこれないかな?
35発EN砲×2か、プラズマ砲×2を積みたいんだが。爆風が綺麗で使って楽しいんだw
いや、待てよ…勝敗抜きならネタっぽく四脚か…?
相手はこんなものと戦って楽しいのだろうか…?
射程外から削られたら何もすることないじゃん。
>>821 ガチタン・重2は良い的ですw
まぁ、駐車場とかなったら、こっちの負けだけどwww
実際、スピード重視な機体の人が多い
気がする
基本的にどの作品でも軽2か中2使う人が多いよね
4で図面交換してたらいつの間にか軽2と中2のWライ図面ばっかりに…
AP9999のガチタンで対戦したら
あっという間に撃破された挙句、「削り甲斐がありました」っていわれたなあ。
でも壁に囲まれたとこに篭城してチェイン+火炎放射で少しはこっちもダメージ与えてたけど
うーん…やっぱり無理なのか…
タンクは好きなんだけどなぁ
構え撃ちは死ねるし、淫天使はほぼ禁止だし
負けるが勝ちでいってみよう、ありがとう
レイヴン試験でアップルボーイ君を撃破してしまったのですが今後彼はどうなるのですか
>>827 EDまでいけば復活しますが今は死んでます、あなたが殺しました
アクションゲーは慣れてくると防御より回避の方が効率いいからな
任意で0ダメにできるガードがあるならまだしも、軽減が限度で回復もないんじゃジリ貧になる…
だがそんな事考えず、自分の愛したパーツで戦うべき
そのとき君は(ry
キサラギ掃討に出てくるボスっぽいの強すぎだろ
狭いしマシンガン使ってくるし
>>830 >>801についたレスを読むんでみるべし
絶対に無理な感じでまだED迎えてないなら失敗のままで置いておいてもいい気がする
ED後に隠しパーツとかOP-INTENSIFY揃えて再挑戦とか
>>826 まず、タンクの特性を生かしたOB or 機動戦闘ができないのでは話にならないと思うな
出来ればタンクの可能性も見い出せると思うよ
>>826 あくまで個人的な意見だが、AC3シリーズは「命中率が低い代わりに火力が過剰」という特徴があると感じている。
だから、回避を捨てたタイプのタンクや重二だと「命中率が低い」が帳消しになって、過剰火力をモロに食らってしまい耐えられない。
そう考えると、「命中率が低い」仕様を簡単に味方に出来る高機動型が多くなるのは当然かなと思う。
ただ、あくまで「回避を捨てたタイプ」が絶望なだけであって、戦い方を工夫すればタンクも重二もいけると思うよ。
OBで飛び回りながら大グレを狙うタンクや、迎撃特化の重二はけっこう強いぞ。
タンクは重二より圧倒的に機動力低いのに硬さはそれほど差ないのがなぁ
>>831 緑ライフルも使ってるが、ボスっぽいのに行くまでにAP削られてるんだよな
まあもう少し練習して無理だったら諦めるわ、サンクス
836 :
833:2009/09/04(金) 19:57:01 ID:zZb9TRPU0
× OBで飛び回りながら
○ OBとOB余剰で飛び回りながら
重二では不可能なキャノン構え無しが可能だからいいじゃない
>>809>>810 やっぱネタ、ないしはロマンに過ぎないってことか…
>>835 俺はサテライトしながら500マシ、投擲の火力で押し切った
なまくらレイヴンにとってAC戦は投擲がかなり心強いわ
ってひょっとして自分が先行してる?
あのミッションはストリートエネミーに先行させて自分は援軍相手にしたほうがかなり楽だよ
ミッション開始直後、その場から動かないで少し待ってるとストリートエネミーが先行してくれる
>>835 分離MTに爆破されてるのか?
ストリートエネミーを先に行かせるんだぞ
ようやく倒せた…
雑魚は500マシンガン使い切る勢いで激しく動きながら乱れ打ち、
APが6000くらい残ってれば静止してチェインガン打ちっぱでギリギリ勝てる。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 20:35:31 ID:7aTDyWev0
タンクは使いこなせるようになるのがまず難しいよなぁ・・・
>>826 タンクは運用方法が他の足と大きく異なるから、強くなるまでは
フルぼっこにされるし人を選ぶだろうけど、タイマンなら使いこ
なせれば戦えるはず。実際PS2版ではノーマルならグレネードタンク
が結構強い。Eキャノン・プラズマキャノンは生き残れるかどうか
わからないけど・・・
もしタンク使いを目指してみるなら、近距離で確実に相手に火力を
たたき込むことと、中距離の牽制合戦をどうさばくかを意識して
みるといいかも。どんな機体にしてもOBスキルは必須になる。
ただ、ビットとか唐沢を使われると相当つらい;
アリーナやるとき、有利なパーツに組み替えてやっとこさ勝ってる。
上手い人って汎用的なパーツ構成にすれば
敵によって変更しなくても普通に勝ち抜けるものなの?
844 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 20:42:54 ID:loiaEQOnO
本物のタンクは時速80キロは出せるのにACのタンクときたら…orz。
普通にコア部を旋回させればサイティングも早くなる、せめて停止時の左右旋回はそうするべきだろ?
とか妄想してみる。
慣れれば出来るが事故ってヤられる事も多々ある
3シリーズはビットの火力が心無し高く思うんだが実際どうなんだろう。
特化型アセンでそのアンチアセンに勝てる人が本当に凄いと思う
>>839 こいつ先に行くのか!
PS2版も結構遊んだつもりだったけどガチガチのごり押しでしか遊んでなかったことに気付いた
>>844 速度計だせばわかるがACは速く動いてるぞ
大きいから速度を実感できないだけで
中2だって歩いただけで100km/時超すからな・・・
速度計と見た目の移動速度に差がある。
ちなみに軽2でFLEETでブーストすれば軽く500km/時超えるぞ
3のタンクはどの足も使いこなせばかなり強いからな
キャノンも強いから鬼に金棒
難しいけどなw
LRだと600は超えられるな
OBで800ぐらいだったか
歩くだけで230も出てしまう驚きw
ACから見れば人はものすごい小さいからな。1/1スケールのAMIDAを見てみたい気もする。
歩兵のグレネードでコア損傷したりもする
LRには人間がちまちま出てくるよなw
対戦車ライフルみたいなRPGぶっぱなしてきて非常にウザいが
PSPだと見えなくね?ww
>>855 あれたしか生態センサーつけてもロックできんよな・・・
ウザイからあの仕様は欲しくなかったな、あと高威力ブレードでMTが即爆発するのも苦手だ
1/1AMIDA出たら即行で捕食されに行くわ
今更なんだけど3って熱量的に2段とか3段OBって無理だよね?
>>858 冷却に少し気を使えば2段までは大丈夫
3段目から燃え出すが
ぼくのかんがえたさいきょうAC
名前:空が飛べる程度のAC
頭:MHD-MM/004
胸:CCL-01-NER
腕:MAW-DHM68/04
足:CLL-HUESO
ブースター:CBT-FLEET
FCS:AOX-F/ST-6
ジェネ:CGP-ROZ
ラジ:RIX-CR10
エクス:CEBT-HEX
OP:OP-S-SCR,OP-E/SCR,OP-S/STAB,OP-E/CND,OP-ECMP,OP-L-AXL,OP-M/AW
淫天使なしの無限飛行なのにレーダーが乗ってそこそこ戦える多分唯一の組み合わせ
一対一なら理論上剣豪に負けない
ダムを選べばアリーナを一機で制覇できる
対人だと弾切れとデコイが怖いけどこっちもミサイルとロケット以外当たらないから安心しろ
でも駐車場はかんべんな
リプレイ保存したいなぁ
>>858 OVE
軽OB
303S
四脚ILC
ジェネROZ
ラジCR5000
淫天使
↑で一回OB発熱100ちょっと、次までに50は放熱するから熱暴走まで、約9段OBできる
>こっちもミサイルとロケット以外当たらない
そんな機体で勝負する気か、なめられたものだ
>>861 同意
この間、壮絶な対戦を征した時、
激しくそう思った
敵機のカラーリングって自力でコピーするしかないよね?
866 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 22:01:00 ID:5h+RyihDO
>>859、862
ありがとう、レイヴン。助かったわ。
やっぱ淫天使使わないなら2段までか…
OB余剰やっててふと感じた質問に解答感謝する。
>>860 >一対一なら理論上剣豪に負けない
>ミサイルとロケット以外当たらないから安心
どういう理論上でそうなる? いや、何故そう言い切れるのか純粋に疑問で…
それから、適当にミサイルだけ撃ってるんじゃ人間が操作する機体にはロクに当たらない。
もしかして釣られてる?
>>860のは「ぼくの考えたAC」だから、現実には存在しないんだよ!
>>861 >>864 _ _____
J( 'ー|[ニ:|ol | | \ ヽ
( つ ∩ ̄ .| | l 二 |
と__)__) |_|__/__/
. ■ |;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;|
ハンドガンと剣豪機って本当に相性良いんだろうか
確かに当たったら微妙に硬直してるが
それでブレードが当てやすくなると思わないんだけど
>>843 アリーナだけなら中2にライフル、ブレード、ミサイル積んでけば勝てる
軽量級相手なら正面から撃ち合う
タンク・重量級相手なら張り付いて旋回戦
サイプレスみたいなのはOBで距離をとりながらミサイル
ハンドは軽2くらいしか硬直しないし、そもそも軽2にはブレもハンドもそうそう当たらないから微妙。
ショットの方が相性いいと思うよ。
まぁ緑が一番安定、というか勝てる相手の幅は広がると思うけど。
>>868 腕を積んだ時点で無限飛行できない
剣を積んだ時点でこの機体より重くなる
結果剣豪の空中速度はこの機体より遅くなる(空中でこの機体は406km/h)
高い位置だからオーバーブーストで追うこともできない
追いつけないから切れない
ハンドガン等も当たらないから足止めもできない
理論的には剣豪にはこの機体に対して有効なオプションはない
緑は完全に削りだよなぁ
足を止めるならバズーカd
>>872 真下向いて旋回すると上下の揺さぶりと相まって超絶きもちわるい
3D酔いとか滅多にしないのに…
>>861>>864 VHSorDVDデッキ経由してTVに出力してプレイ・録画すればいいじゃない
ってかそれ以外にどう録るんだ?
>>880 俺はPCでキャプってる
IntensityとかPV3とか持ってれば普通に誰でもできる
オールS機体で負けるのは俺の腕のせい
というかACの機能としてリプレイ保存がほしいってことじゃないの
>>880 アリーナでリプ見れるやん
あれを保存したいって言うこと
可能ならアドホ対戦のヤツも…
てか、2000はテレビ出力出来たっけ…?
>>877 戦闘領域が定められている以上、基本速度が劣ってても追いつけるよ。
地上ダッシュで距離詰めれるし、上方に対してはブレホ追撃できる。
そもそも剣豪ったって必ずしもブレード当てて勝たないといけないってわけじゃないしなぁ。
緑持った汎用中2剣豪なんてのも組めるわけで、そういうのに引かれたらどうにもならないでしょ。
ブレオンの軽2を想定したとしても、ミサイル避けきればAP勝ちで終わり。
>>877の理論ではミサイルの全弾回避は不可能ってことなのかもしれないけど・・・。
ロケによる予測射撃も可能だし、
フロで組めば地上から追い回せる
ミソの全弾回避だってこなせる
頭でっかちな理屈だな
>>877 言いたかったことは大体
>>885に言われてしまったw
あとはその機体、骨剣豪には高確率で初期APが負ける(武器腕のせい)。そうなったら追いかけるのは君の方だ。
ちなみにそのミサイルは追尾性能がイマイチだから、デコイ持ちでしかも軽二になら全弾回避される可能性が高い。
戦場の絆にはリプレイ保存あるから、フロムも頑張れば出来そうなのに…
>>885-887 >>877 もう鬱陶しいから戦ったら?
ちがう意見でもここまでしつこいと
ツマラン
けっこう近いとこに住んでればオフでもなんでもいい訳だし、kaiアドパでもいいぞ!!
!
LRPでは保存できるようになっていれば夢が森森
お前が空中を飛ぶのならっ
俺はデコイとオービットを使うっ
空中飛ぶ機体って、負けはしないけど勝ちもしないよね
お互い弾切れになってAP判定にもつれたら
確実に負けるなw
後ついでに、対人でのアドホック対戦は無理だな
リアルファイトに発展する危険がある
>>889 すまん。
ただ機体うpしてもスルーされそうだったから煽るように書いてしまった
反省してます
理論上最強が理論どおりにいかないのはお約束ってことで
>>894 AC晒されたら、どんなもんかと絶対組んでる俺が居るんだからね!
Cランク評価の機体が自分の持ち機体で
さんこうに出来ることがあればと思っているんだぜ。
いんてんし無しで
>>860の機体は久々に面白い
こうせいだった。
うん、大分苦しいなw
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 23:48:38 ID:qbwJyYw20
頭:RACHIS
コア:初期コア
腕:GG
脚:VOLAR
ブースタ:FLEET
FCS:WS-3
ジェネ:ROZ
ラジ:CR5000
エクステ:TB
右肩:初期ミサ
左肩:S50ロケット
右腕:初期バズ
左腕:月光
OP:実防、エネ防、反動軽減、ジェネ増設、旋回
重量2脚です(対人アセン)
機体の評価をお願いします。
月光が少し当てづらいのが…
機体の評価をお願いしますってアバウトに言われても
その機体で勝てるようにがんばれよとしか言いようが無いと思う
ペンネーム:見せる戦い兄弟さんからの質問です。
烏大老に惚れてアンテナ頭使ってるのに
尻を貸そうの人のせいでネタにしか見えなくなってしまいました。
どうしたら良いでしょうか?
こういう立ち回りがしたいとか具体的に書かないと
どうしてほしいのかわからぬよ
月光が対人ガチで役に立った試しがない。
剣豪機でブレードを軸にするつもりじゃないならそういうもんじゃないの
ある程度プレッシャーを与えるとかあるかもしらんが
ネタでブレードオンリー対戦したらあっというまに切り刻まれた
904 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 00:04:00 ID:0DBXiBsz0
肝心な部分が抜けていました…申し訳ないです。
主にOB+TBで距離を開けつつバズで…
重量でやるかと言われそうですがそこをあえてやってみました。
重量なのに肩武装が軽い…
バズを緑ライフル
月光→投擲
ラジをSA77
EXに24発連動
あとデコイは積んどけ
格闘戦とか全然出来ないわ
ブレードオンリーとかもうね
投擲つけるなら緑より500マシのが良い気がする
>>906 ACの殴り合いを想像した。干とかすぐ折れそう
性能・見た目とも良い機体を組んだつもりが重量35オーバーしていた。
この35のためにどれかのパーツをランクダウンさせるべきか、35程度どうって事ないと割りきるべきか…
>>909 重量過多って数値に関係あったっけ
オーバーしている数値が小さければ機動力の低下も少ない…のか?
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 00:16:35 ID:0DBXiBsz0
オーバーしてる数値が小さいと性能に変化はないはず
小さいといっても10くらいまでならあまり変化はないと思う。
>>912 なんと、そうだったのか
今まで必死に重量過多にならないようにアセンを組んでいたが
少しくらいは無茶してもいいのなら
組み合わせを考えるのも楽になりそうだ
ウラヌス組んだら余裕で重量オーバーだなぁ
キーアセン変えてるからパージできないし
915 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 00:25:06 ID:0DBXiBsz0
>>913 オーバー分が小さくても機動力はおちるよ。
実感できないくらいの微妙なものだけど
916 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 00:40:27 ID:0DBXiBsz0
確か過積載1%につき10%減速で最大50%減速、タンクは過積載10%につき10%減速、こちらも上限50%まで。
歩行やブースト移動の他、エクステンションやOBも減速する
けっこうデカいな
>>904 そのまま使ってみた。高機動な敵でしか試してないからかもしれないけど
TB結構使うんでOBに回すENがそんなになかった。
ロケ使いなら小ミサ外して中ロケに変えるとかは?
たしか、微々たる重量過多なら積載±0と変わらない
とかあった気がするが、どれくらいの超過まで変化なしなのとか詳しくは憶えてないな
>>919 変化はするんだろ?
ただ、100未満の過多とかならあんまり変化しないから、
「トロいけどワンランク積載量の大きい足」に換装するよりは有利な場合もあるってだけじゃね?
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 00:50:36 ID:0DBXiBsz0
>>918 ご指摘ありがとうございます。
ロケ使い…ではないんですよ。
ロケは牽制用で(ばら撒けば当たるだろうって感じ)
ロケの練習はしてるんだけどなかなか当たらない…
骨機体で試して見た。
3984(余剰5)でブースト470?くらい
3985(過剰5)でブースト20〜30km/hくらいダウンしてた。
軽量機なら結構デカいのか…?
ミスったあああ
3994(過剰5)だった。連投すまん。
3の右腕武器は大体緑か強ショか500マシになるよね
この剣豪アセンで脚部重量3989/3989ぴったり。
検証したい人どうぞ。
頭: 005
コア: NER
腕: REX
脚: 骨
BST: FLEET
FCS: WS-1
ジェネ: ROZ
ラジ: SA44
IN: 爆雷
EX: TB
肩: 初期レーダー
左腕: 月光
軽量機有利の状況で、
バズは弾速遅い、レーザー系は重い、ハンドガンは武器数不足ときてるからね
マガジン化は是とは言えないが、NXでそれらのカテゴリが弱体化されたのも分かる気がする
80砂、1000マシ、白ppk、黒ppk、カラサワ
ここらへんは素直に強い。
ハンロケ、パルス
中々強い。
緑ショットは文句なしの強武器だと思うけど、500マシはそこまで強いとは思わないかな。
投擲を上手く当てないと火力足りないし、骨には当たらないし。
全国大会の傾向からするとPSPの視点の影響で軽2は少なめに感じた
そういった意味じゃバズも活路が見える?
全体的に実弾防御重視のACも多かったからENライフルやカラサワも1Pなら活躍できると思う
>>925 ありがとう!
地上ブースト速度
3984/3989
481km/h
3989/3989
481km/h
3991/3989
479km/h
3996/3989
473km/h
骨の場合過剰1に付き約1km/h減少か…?
930 :
909:2009/09/05(土) 01:59:21 ID:0MPbIHm/0
俺の場合、中二+砂がジャスティスなんで、対AC用という視点で60発砂を積み込んだら35オーバーしたんだ。
80発砂に持ちかえると322km/hからに348km/hになる。
ラジをアイシクルからSA44にすると349km/hに。
ジェネをROZからVE905にすると348km/h。
ブースターをMAREからOX/002にすると328km/h。
どこかを性能一段階落とせば解消されるわけだが、
25km/hほど加速するために基本性能を落とすのはいかがなものだろう。
ただ戦うだけなら迷うことなくブースターなんだが、戦況によってパージも視野に入っていて、パージしたらMAREのほうがグンと速くなる。
あと些細なことだがアラートがやかましいw
いや、俺のエイム能力が高ければ80砂で良いんだ。
相手の隙を狙い撃つくらいしかできないから、単発火力の高い60砂にしてあるんよ。
悩ましい。
>>930 80スナがいいと思います
撒いてりゃok
>>930 80スナのほうが弾がわずかに速いから
重量も軽い80スナで良いと思う
933 :
909:2009/09/05(土) 02:59:12 ID:0MPbIHm/0
>>931-932 なるほどそうなのか…。
ありがとう、80砂にするよ。そんでこれを機にエイミングも鍛えてみる。
後のエイミングホークである
後のニック・カワサキ誕生の瞬間である
最近、ブースターで飛び上がって高々度から拡散レーザーで撃ち殺す戦術を練習してるが
脚部が軽さと低EN消費重視の為に逆脚の一番軽い奴だから着地時の硬直が半端ない
あと、FCSがVREX-WS-1だからレーザー乱れ撃ち以外の攻撃が実質出来ない
肩にロケットでも載せるべきかしら?硬直はどうしたらいいかよく分からんけど・・・
地上魚雷なんてどうだろうか?3では使えるレベルなんだが。
もしくはパージ前提で開幕コンテナミサイル。
多少近くても単発小ミサやデュアルくらいなら、連動つけて弾幕貼れば使えんことはないと思うよ
着地の瞬間にブースト噴かすと軽減できる
それをできるぐらいのENを残すようにやってみるといいよ
まあそもそも散弾タイプの攻撃は密着して当ててナンボだから
そういう戦法はセオリーから離れるというか、好きなら自力で極めるぐらいの気持ちで・・・
>>936 着地時ブーストで硬直キャンセル
EN供給があるなら横にブーストして距離取りながらホップステップでEN回復する
高々度まで飛び上がって落下しながら回復→着地時ブーストで再度高々度までってのもあるけど
そもそもブーストを使った高機動戦闘でEN系の武器はアレだと思うよ、好き好きだけどね
唐沢で思い出したが、唐沢Mk-2が出るなら
LRの左手唐沢どうなるんだろ?
LRでは元からW唐沢が可能だがw
ジャックがMk2に流れないことを祈る
SLでフォックスアイ再現すると厳しいのが腕部重量なんだよなぁ。
003
008
MHL
RS
FLEET
SRA02
ROZ
ICICLE
R/36
DM-60-1
カラサワMk-2
GRSL-20
淫天使
カラサワをMk-2に持ち帰ればなんとか重量過多にはならないしこんな感じか?
デコイ積めないけどアリーナくらいなら火力ゴリ押しで余裕か・・・
LRに復刻パーツがどうこうよりも、むしろNX…
LRのストーリーが唐突になっちゃうぜ
やっぱバランスとか過去ディスクの問題で出せないのかねえ
>>937-939 普通の武器だと全然当てられないから
マシンガンとかチェインガンとか拡散レーザーとか
数打ちゃ当たる系の奴に頼っちゃうのよね
で、ミッションで金消したくないからEN系という発想
まぁ着地ブーストの練習だな基本は
あとエクステンションのEN強制回復付けたら割と動き回れる様になった
>>944 じゃあたぶん知らないだろうから覚えておいてほしい
武器のロックは、赤くなった時点ではまだ完全に完了してない
赤くなってしばらくすると(通知なし)相手の移動を先読みして追いかける、いわゆる二次ロックになる
マシンガンで二次ロック前から垂れ流してるとよくわかるけど、
しばらくは敵の移動に完全においてかれてるのに、ある瞬間からいきなり当たり出すようになる
ロック外すと二次ロックもやり直しになるから、ロックし続ける練習をするといい
>>943 そこが気になるところだよなぁ
NXは熱熱言われてるけどちゃんとアセン組めば遊べないこともないし
ストーリーのためにも出すだけ出してほしいわ
>>945 あっ、そうなの
赤くなったらもうバリバリ撃って良いと思ってたわ・・・
動きながらロックってのは今の練習で大体憶えたから良かったが
弾が全然当たらなかったのはそうだったのかしら
ネクサスのストーリーなんてこだわる程のものでもないだろ
というかACのストーリーなんて(ry
>>943 いっそ過去ディスクは切っても、出して欲しいな
…過去ディスクのパーツはもう最初から出しちゃってさw
と…
>>950だったか…
携帯なんでスレ建ては難しい
依頼:新スレ建て
報酬:前払全額
内容:誰か新スレ建てをお願いしたい
よろしく頼む
契約しますか? [OK] CANCEL
出撃しますか? OK [CANCEL]
>>2の追加パーツ説明がめちゃくちゃになってるのは修正するべき
誰だよ変えたの
>>951 報酬:1乙
この方が契約してくると思うが
超亀で申し訳無いが、CARMって
>>657のどのSS?
006、007、ROGしか見つけられん…
2系じゃ数少ない動ける方の四脚だったな…
ホバー四脚復刻するなら2重四やX5X出してくれ!
風呂「LRPでホバーなんてされたら困る!」
ホバー四脚だったら姿勢が低いから、とりあえずHEADが壊れるんじゃない?
LRPではフロートの当たり判定はグラフィックと食い違ってもいいから修正して欲しいわ
脚部カテゴリ全体が産廃はまずいよ 対戦バランスいいとされるNBも軽二が産廃に近かったのは忘れた
SLは俺の好きな逆足が軽くなって、熱武器が増えるから楽しみ
熱武器の方はほとんど使えねーのばっかりだけど
SOLID「俺は軽すぎましたねwwwwサーセンwww」」
まだ次スレ立ってない、か・・・
初めてだけど試してみる。
一応ずれる前の新案版追加パーツリスト発掘したので先に試験貼り
追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
>>960 右腕に火炎放射器、左腕に火炎放射器、インサイドは弾数を増強版発火ロケット、そして両肩追加弾倉という男装備ですね
ロック?なにそれ?
ダメだった・・・
誰か頼む('A`)
テンプレ変更ないなら行ってみるが
>>967 スレ立て&パーツリスト変更乙です。ありがとう。
>>959 対戦バランスが最高とされる2AAでも四脚はどうしようもない性能なんだが・・・フロートもな
あれと比べたらN系軽二はまだいい方
>>967 乙
順番だけ逆だな
結局CARM復刻はガセか?
まぁ脚部仕様が違うし、復刻が無理ってのも当たり前だよな…
四脚機のパーツ選択リストに入ってるのが見えないのかよ
>>972 007脚の他のパーツの所をよーく見てみろ
そこにCARMがある
目が節穴
いや、装備している画像はないが、パーツリストに写ってる。
>>967乙だ、そのままザザッする生体兵器群のザッにあたってく…
次スレが立つと書き込みが減る法則
企業ポイント(ゲージ)ってMAXになるの?
ならん
NX仕様は勘弁だけど、NB仕様なら008コアが産廃化していいかなー
うめ
一つ聞くが、大会では四脚は使われたのか?
埋め
ウメナント
>>983 東海予選決勝で剣豪四脚が2Pで勝つという快挙を成し遂げた
うめ
梅
>>985 d スゲェな・・・
関東一日目に四脚オンリーで出るつもりだから聞いておきたかった
埋め
うみ
お前らBBさん馬鹿にしてるけど、あれくらいロケット当てられるようになるには結構練習が必要だぞ。
俺にはまだ無理だ。
エースやロイヤルミスト、テラやエグザイルと比べるから弱く感じるのであって
実際はそこそこ強いのがBBさん
もしミッションで出てきたらと考えると恐ろしい
BBさんは本業の方が忙しいんだろ
BB弾作ってるんだぜ?もう大人気!
ミッションだとクライゼンだのストラスボルグでも結構危ういからなぁ
アリーナで戦うなら負ける気は全くしないが、ミッションだとなぁ…
ミッション用の機体で来てるし、地形がデコボコしてるし
ミッションでもアリーナでも対人でも優秀な性能を発揮するのはビット兵器だけ!
生め
1000なら四連キャノンの仕様はSLでも3のまま
1000
1000なら俺のとっつきがうまくなる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。