1 :
枯れた名無しの水平思考:
メーカー:任天堂
配信開始日:2009年9月2日
DSiポイント:500ポイント
ジャンル:シューティング
プレイ人数:1人
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/k59j/ 大量に発射される敵の弾をさけながら、敵を倒してハイスコアを目指す横スクロールシューティングです。
敵機の出現順が固定されているモードとプレイするたびに敵の出現パターンが変わるモードの二種類があります。
また、9/2の配信と同時にインターネットランキングがスタートします。wifiコネクションに接続してハイスコアを送り、全国のプレイヤーとスコアを競う事が出来ます。
見事インターネットランキングのTOP10にランクインした場合、ハイスコアを出したときのプレイ動画(リプレイデータ)を公開することが出来ます
(c)2009 Nintendo / ARIKA
2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 22:29:45 ID:il0NR3jI0
2
DSでの数少ない縦シューの登場か
任天堂もこんなん作るんや
開発はアリカだぞ
任天堂から出たってのにびっくりだ
アリカは意外と技術力あるからDS至上初の
ランキングボードへのリプレーのUP・DOWN可能ソフトかな?
そういう冒険的なものを作るところを任天堂が評価したんじゃないかな?
タイトルのセンスなさすぎ
大往生を意識してるんだろ
アームジョー
>>7 その機能は自社鯖を用意すれば可能だよ
海外WiFi一作目のトニーホークがやってるしね
他のメーカーは自社鯖用意するのが面倒だからやってないだけかと
12 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 13:14:13 ID:zryxFYqrO
DSiなんて持ってない…
つか発売日二日かよw
14 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 13:27:50 ID:TrMwaPW30
ケツイっぽいな
ケツイDSのチームですし。iなのが…iなのがなぁ。
コレのほかになんかめぼしいものあったっけ?i
これの評判が良ければDSiを買うかな。
DL販売だからいつでも買える訳だし
>大量に発射される敵の弾をさけ
・・・・弾幕STG?
DSi持ってない…
XBLAでは…出ないんだろうな
>17
公式ページの下の方、キューブとチェーン。ってところに
何気に動画があるよ。
ケツイDS同様、弾幕ゲー。
弾消しできるシステムだから、ケツイほどガチ避けはやらされないと思うけど。
任天堂発売の2Dシューティングは珍しいな
ソーラーストライカー以外に何があった?
>>20 「どんなゲーム?」の方の動画は見ると、タイプAの方はボムでしか、弾消せないみたい。
タイプBも、弾が消せるのは敵を倒したときだから、ボス戦があるなら厳しそうだ。
レーザー使用中は移動速度が遅くなるというのが無い分、CAVEよりは弾が少ないと思うけど。
Aタイプでキューブ育てるの辛そうだよな
実際はボム撃ちまくりで、即ボムゲージが回復する調整なのかな
いくらアリカ開発とはいえ、
よもや任天堂名義で弾幕シューティングが発売される日が来るとは
夢にも思わなかった
あ、発売じゃなくて配信か
25 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 22:19:43 ID:uj3ZtI5S0
DSにDLする為にはなにが必要なんですか?
DS本体とポイントカードと・・・!?
>>25 ニンテンドーDSi(DS、DSLiteは不可)買ってきて、無線LANでDSiショップに繋げろ。
来年3月までなら1000ポイント貰えるから、ニンテンドーポイントの購入は不要。
DSiショップって、店頭とかにもあったりする?
それなら
>>28のアダプタとかは不要だと思う
>>29 PSPだと店頭でポイントを使いゲームをDL出来るんだろうか?
>>32 アマゾンで2800円ですか
残りの500ポイントでお勧めのものってなんかありますか?
35 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/30(日) 00:18:37 ID:PT2brTE40
500円あったらまずピコピクト 次にワクグミ
基本中の基本だ!
37 :
36:2009/08/30(日) 00:30:49 ID:7K8Zzvpu0
DSステーションでも接続できたのか。
適当なこと言ってスマソ
デスイ・ケツレーベル買うか悩んでたけど、とりあえずこっち買ってみよう。
>>39 絶対にケツイの方が良い
箱○版はもう今年中には出ないみたいだし
500円で迷うのか
だってDS本体すら持ってないんだモノw
1000円のグラディウスリバースのときもLANアダプターを3000円ぐらいで買ったし
>>40 うん、体験版やって凄く良かったんだけど5800円なので後回しにし
とりあえず弾幕避けでイラッと出来ればいいんでこっち買ってみるわ
ケツイDSは今出荷されてる分が無くなったら終わりらしいから気をつけたほうがいい。
まぁ、再生産される可能性もあるが。
どっちかやれば満足。ってものでもないしな
むしろ逆ですし。
タイトルの書き文字みてるとなんかシューティングラブを思い出す
マクドナルドでもDSiショップは繋げられるはず
100円メニューも注文せずに利用するのは空気的に厳しいけどw
48 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:59:27 ID:t6qt1TxIO
今本体買えば1000ポイントはタダでもらえるんだよね?
yes
DSiのDSiウェアへの繋ぎや購入の仕方わからんけど
PCにUSBのアクセスポイントがあれば大丈夫?
DSLiteでドラクエのWiFiショッピング接続で使ってるんだけど…
DQ9のWi-Fiショッピング接続出来てるならハード的に大丈夫ですよ。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 05:06:57 ID:CB+mhQep0
Arm Joe ?
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 05:11:08 ID:WDkEDowCO
移植モノじゃないオリジナル企画のSTGは弾爵以来か。
500円ならまあ人柱でもいいか。
>>50 DSLでWi-Fiできてるんなら、同じような流れでDSiもショップつなげられるよ
本体自体にそういう設定がついてる
コンビニとかでニンテンドーポイントってのが売ってるから
それ買ってDSiショップの方でチャージする形になる
明日か。
なぜか本体からポイント買えないから
コンビニ行かなきゃ。
初代の弁当箱持ちですが、ポイント買ってwi-fi繋げられれば遊べるかな?
2日といっても任天堂は大体何時ごろ配信くるものなのかな?さすがに0時にはないだろうけど
DSiwareはいつも9時ぐらい
今日配信かと思ってたら明日だったか。
あーなんで今日じゃないんだろ
2日配信なら1日でもかわりゃしないだろ
ボスは腕型ロボットかな。
あぁ無情だけにアーム状。
なんてw
【審議中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
配信は毎週水曜日だからだよ。
まだか!お知らせには載ってるのにないぞー
よっしゃあランクイン^^vv
69 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 09:27:06 ID:OkUMKAd2O
無情どうなの?
午後に落とす予定だけど操作性とか聞きたい
全体的に難しいシステムは排除してるシンプルか感じかな。
Aはオートボム付きのワイドとボムでBが連射とショットが分かれてる感じでチェイン繋ぐ感覚は怒首領蜂系に近いのかなぁ。
プレイ時間は10分前後で、自分はエスプガルーダクリア出来る程度の腕前だけどノーミスでさくっとクリア出来た感じ。
難易度はもうちょっとボス戦とか歯ごたえ欲しかったけど、Bタイプがボム無しって感覚なので難しくなると思う。
アリカさんの事だからハードモードはありそうな感じ。
稼ぎに入ると途端に難しくなるタイプだと思う。
ちなみに作曲は細江さんだった。
>>70 三原氏が「初心者向け」って言ってるし
ネットランキングやってることを考えるとハードモードは無いような気がする。
クリアは軽く、稼ぎを考えると泥沼、そんな感じかと。
8面までありボスは3機(攻撃パターンが違うだけで実質1種類)
ネットランキングありで、簡単に他人のリプレーが落とせる
ランキングに接続する時にリプレーを公開or一定期間公開しないか選べる
オートボムで初心者にもクリアーだけなら簡単に出来ると思う
無情だからなのか
ほんと淡々とプレイする感じだな。
ストーリーあるのか?これw
Aってなんか良心的なマーズマトリックスみたいだな
なんというボムゲー
Bの稼ぎ方がわからんw
初プレイで説明書読まずに
A機体でノーミスALLクリア達成=スコア7300万・・・
ケツイDLでEXクリアしてる人にとっては余裕すぎる
さてB機体やるか
Aは稼ぐ場合でも本当にボムゲーだね(2〜300回は撃ってる)
Bを試したら速攻で死んだ
道中のザコで稼ぎに大きな影響を与えるヤツが1種類いるよね
つーかAは敵に当っても自動でボム発動するからそうそう死なない。
Bはボムがないから回避できないが
それはそうと自機と敵弾との当り判定小さすぎるぞ。
Aやっている時、無敵モードなのかと思ったわ。
一番下まで行ってから玉大量に吐くやつ、どうしても倒しちゃうな
ボムも調子に乗ってると肝心なときに切れてたりする
それにしてもランキング上位はすげーな
81 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 13:00:17 ID:CYUjKQUd0
>>80 そいつをBタイプで稼ぎに使う時ってどうするんだろうな・・・
メモ
自爆3秒前にサイレン1回目
2回目のサイレン終了と同時に自爆
ボスは一千万点くらい
>>82 知らなかったサイレンなんて鳴るんだ
理想は2回目のサイレンなる直前に倒すのか
スコア1億の壁がなかなか超えられない…
あと最後のプレイで判明したのは2ボス稼ぎ?
体力が少ないほど弾幕が濃くなる
(金勲章が出た)
2回目(3?)のサイレンに合わせて重なりボム連打?
この感覚はむしろサイヴァイリアの様な
86 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 14:09:54 ID:KfQ56Cpm0
Aタイプがオートボムでユルすぎだろ、なんてボヤきながらBタイプ使ってみたら別ゲーすぎてワラタ
パターンBタイプの1億とかやべぇなぁ…
そろそろ三原さんがブログでコツを公開する頃だと予想w
弾幕Гとフォーエバーブルーを同時に開発するのって
どんな気分なんだろう
>>88 そのうちイルカが高速ワインダー撃ってくるんだろうな
つまりクジラはラスボスで出てくるわけか
全8面
エクステンドは キューブ1000個・3000個・8000個
キューブ13000個でもエクステンドするわ、
1stエクステンドが1000個、2ndエクステンドが3000個、
以降は5000個ごとにエブリエクステンドかな
Bタイプ、ゲージはジャミングだけなんだな
レーザーは撃てるから、ガチ避け上等で撃ちっぱもアリか
ゲージ回復してもボタン押し直すまでジャミング出ないから、レーザー撃ちつつゲージ最大に
つまりジャミングで稼ぎにいくほどの腕がない orz
Aタイプがボムゲー過ぎるwww
ハイスコア狙うと闇雲にボム撃ちゃ良いって訳でないのが上手いな。
>>95 ケツイDLもそうだけど、どこまでオートボムを回避しながらボムるかが重要
キューブが化けたら心の中でナイスボム!と呟くがよろしい
あとは敵の切れ目に弾をボムで消してコンボをつなげる。
Aタイプは弾を出さずにひたすらナイスボムれ!って感じかなあ。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 15:40:02 ID:zxm34b1gO
なんか弾幕を捕まえるって感じだね
オートボム発動してもチェーン途切れないし、オートボムのデメリット無いんじゃね?
PHASE2のボスに特攻して重なった状態でオートボム連発しても
(スペシャルゲージが途切れない限りは)キューブ回収できるし、チェーンが続くし
>>98 デメリットとしては、一定時間ボム入力無効になるぐらい?
それも微々たるものだけど
オートボムしたら合計キューブ数減ってない?
デジマ?
タイプAであっさりクリア出来たので俺シューティング上手いかと思ったらタイプB無理w
あっという間に6時間もプレイしちまった
ケツイも買おうかなぁ
リプレイ見てやっとB機体の意味がわかったw
シューティング下手なのでひたすらタイプA
ボムのタイミングが下手で、チェーン切れてキューブ安くなってしまう
弾幕に突っ込んでボムってるだけじゃ駄目なのか
>>88 AMショーでTGM参考出展とケイブ祭りで言ったから
弾幕と癒しと神の領域www
あと盗用ゲーの修正w
多重人格者キタコレ。
ん?TGMの新作とか出るのか?
ネタでロースコア狙い誰かやってないかな?
敵の攻撃避けまくってたらボス戦も勝手に自滅するから
当たらなければ0点も夢じゃないと思うんだが
コレ桁は10億あるの?
初プレイで9千9百万いった
1億の桁までじゃないの?
コンボゲーとはいえ、大復活並にインフレするゲームじゃないし
ボス戦の音楽に実績解除音が混ざっている気がしてならない。
このスレ見てるとやりたくなるな
でもコレのためにDSi買うのも癪
これどういうSTGなのか教えて欲しいんだが
エンドレスで延々遊び続けるようなタイプ? 面クリア制?
あと雑魚は何種類いる?
>>116 再出荷を望む声が多かったので、再度生産したとのこと。
恐らく小売から、採算取れるぐらいのロットで発注を提示されたんだろうね。
ガチャフォースみたいに作りすぎて暴落してくれないかなぁ…と不謹慎な期待をしている
ガチャフォは小売出荷の卸値を下げたから店頭でも安くなったんだよ
>>118 一応8ステージ制だが、エンドレスタイプと思っておいて間違いない。
ステージはあくまで区切り。
背景の変化もないし、敵の種類も少ない。
基本同じだが、どんどん難易度が上がるタイプ。
敵の弾を錬金できるので、難易度が上がるほど楽しくなる。
123 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 00:31:59 ID:eDc2GcCm0
マニア視点すぎて俺にはつまんなかった。スコアラーじゃないし
演出バリバリの横スクだったらフルプライスでも買うんだけどな
Bタイプマゾ杉だろ何これ…と思ったがレーザーの使い所を覚えると世界が変わるな
敵弾追い詰められた!レーザー!キューブがゴミのようだ!みたいな逆転の快感がすさまじいわ
おかげでBタイプでもクリアできた、ラスボス最初の誘導弾はそれでも厳しかったが
まあ500円ですから
スコア要素が強いのは公式見れば明らか
明らかにケツイより簡単なのに稼ぎにいってしまって死んでしまう
Bタイプは「ジャミングの中に入って遅くなった弾は、どの敵を倒しても錬金される」
ということを知っていればかなり楽になるし、稼げるようになる。
128 :
118:2009/09/03(木) 00:52:17 ID:erue+3PB0
>>122 ありがとう
うん…自分の好みでは無さそうだなあ
ただ一つ残念な点。
5面ボス(2回目のボス)が、ちょっと面白味に欠けるような気がする。
難しいわけでもなく、稼げるわけでもなく・・・
>>129 それは俺も思った
ゲーム中で一番つまらない所だな
>>129 最初のボスを見たあとに期待していると見事に裏切ってくれる
>>129 5面ボスは すぐに倒さずに もっと粘れば面白い事に
5ボスはBタイプなら雑魚だけをレーザーちょん押しで倒しながらどこまで粘れるかのチキンゲームだ
けっこう楽しいよ?死ぬけど
Aは段幕密度上がるの待ってからボンバー特攻かね
これ500円分は十分アソベマスカ?
お前の好みなんかしらんがな。スレ見て判断しろ
金塊ジャラジャラが大好きなスコアラーなら買え。
クリアしたら終わりのクリアラーは買うな。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 07:50:33 ID:2CRo3nW+O
昨日わざわざ本体買ったけどPCのUSBアクセスポイントで繋げようとしたが
DSiショップやインターネットに繋がらない
ドラクエのwi-fiショッピングは繋がるのに…
1000ポイントプレゼントの残りがあったので買っちまった。おもしれえなこれ、まだAで9900万止まりだけど
これクリアボーナスのコンボとキューブの係数って何で決まってるんだろ?
500ポイントって事を考えると面白いな、これ。
単に爽快感だけ味わいたいならTYPE-Aで、自分の腕を試したいならBで明確に
分かれてるのもいい。AとBで別ゲーみたくなってしまうのはゲーム&ウォッチの
思想なのかな?
つか、多分売れないだろうけど任天堂がまたラインナップ充実目的でDSi専用の
フルプライスの弾幕シューティング出してくれないかなーとちと思ってしまった
5ボスのばらまきかたがドゥームの最初ににてるから
鬼弾幕クルー?!
とかかってに思ってたわさ
タイプが違うとプレイ感覚も違うってのは大復活のボムスタとパワスタぽくもあるね
少なくともケツイDSで点稼ぎにハマった自分としては、500ポイントでこれだけ遊べれば大満足だわ
こんな小さな画面で大丈夫なのかと思ったけどそんなことはなかったぜ。
よく考えたらSFCも同じくらいの解像度なんだっけ?
スコアアタックおっもしれー
MAXチェインで1809行ったぜ
タイプAでだけど
タイプB使ってると、これはもしかしたガルーダデスレーベル発売フラグか?
と無駄に期待が高まってしまって困る
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 16:45:00 ID:9kyaaOuk0
三原のとこ見てみたら
このゲーム名は任天堂側が考えたのかw
そういや罪と罰のプロデューサーも山上氏だったような
B-TYPEのトップ2億越えとかw
148 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 19:08:02 ID:1yX9XJ/M0
自機が全くやられないので簡単にクリアーした
まるで頭脳戦艦ガルの無敵モード、、、、
俺のだけバグなの?
これ自機のアタリ判定どれだけ小さいんだ?
オートボム発動させようとして敵弾の束の中にわざと突っ込んでいっても
なかなか発動しないw
>>148 ・スコアアタックする
・TYPE Bでとりあえず完走
次はどっちかだな
最終的に目指せ3億になるのかな、コレ。
B-Typeが面白すぎる。
弾幕STG初体験の俺だけど、かなり楽しめている
ケツイってやつはこれと似てるの?ちと興味が出てきた
>>152 ケツイはアーケード移植でボスとだけ戦うモード。
基本的にスコアチップを取ってスコア倍率を上げていけばいいんだけど、ガチの難易度。
あと再販されたけど秋葉でしかまず見かけないぐらい入手困難なシロモノだよ
>>152 ケツイとは全然違うな。
あっちは弾避けスキルがそれなりに要求されるし。
無情は弾幕STGと言っていいんだろうか?
弾は避けるのではなく、錬金するものだしw
刹那で道中を、ケツイDLでボス戦を、それぞれ楽しんでください。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21:34:01 ID:9kyaaOuk0
弾幕、敵幕に続く、新ジャンルか
ドラクエの錬金に飽きたので
気分転換にシューティングやったら
やっぱり錬金だったでござる
錬金ブームが来ている
161 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 22:34:15 ID:vE6Bztff0
無情刹那って面白い?
ダンディ坂野のジョークよりも面白い
>>161 ボリュームやパワーアップの爽快感みたいなのはないから
その辺に期待を抱くならNG
繰り返し遊ぶスコアタゲーとしてはかなり良作
2面ボス動かないと弾当たんねーな
無敵に見えるw
たまに死ぬが
Aタイプの死因の7割はまだボム撃てると思ったら駄目だったでござるのパターン
>>167 やっぱRボタンでボンバー(若しくはレーザー)だよねw
ケツイDSなら「悲痛な叫び」の称号が貰えるくらいボム切れで死ぬ
逆に言えばそれ以外の死因はAなら無いと言っていい
これオートボムのペナルティ無いの?
ペナルティは心の中に
気軽に遊ぶがメインデザインみたいだからなぁ。
Aの仕様は良い感じだな、EASYって表記も。
BはSTG好きにはたまらない仕様、まさにMANIAC。
TYPE Aの錬金が爽快に感じるのは俺だけか
>>170 オートボムはとても若干ボム時間が短いような気がする
これおもろー
BGMもさすがだな。サントラ出せるくらいにシリーズ化してほしい
Aタイプは何となくサイヴァリア的な面白さを感じるな
Bタイプで
弾いっぱい雑魚いっぱい来た!まとめて錬金しちゃる!→ゲージ空っぽ→ガチ避けに挑戦→死亡
何度やったか・・・残機ボーナスの比率が小さいのが救い
あとAタイプでオートボム発動した瞬間チェインリセットされてるような気がする
>>176 シリーズ化して別タイプ版を出していくとかか?
みんなのリプレイをWi-Fiでダウンロード出来るのがいいな
ケツイもワイヤレスDLだけじゃなくてWi-FiのDLが出来たら良かったのに
自分で遊ぶのと同じぐらいリプレイ見てるわ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 09:48:18 ID:3+1ZeO200
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 12:22:22 ID:P64Kb2uRO
悲痛な叫び
183 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 13:33:08 ID:BJgxkRJJ0
隠しコマンドで無敵モードないの?
184 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 14:22:11 ID:3+1ZeO200
>>183 そんなの使うまでもなくクリアできるだろw
クリアするだけなら超ヌルゲーだからな。
残機ボーナスあんまり大きくないっぽいから
死亡覚悟で稼ぎに行った方が楽しい。
ランキングにスコアが「??????????」になってるのがいる。
Bで戻って再度見るといなくなっている。これなんなんだろう?
Aは完全に弾消しゲーだな
密度の濃い弾幕に突っ込んでボム→回収→ゲージ溜まる→ボム→回収→(ry
まあ、これをいかに効率良くやるかが問題なわけだが
>>188 読んだが全く分からなかった。50位代だったし
>>189 リプレイを公開してないと「?」になる
1時間したら見れるようになる
タイプBだと5面のボスでどうしても死んでしまう
>>175 さっき満員電車の中でゲロはいちゃったんだけど
「嘔吐ボム。なーんちゃって」とか脳内で思いついちゃってニヤニヤしてたわ
嘔吐ボムwwww
リプレイ早送り機能とか無いのかなー。残念。
今日DLしてみたけど
DSiメニューのアイコン以外は満足だな
あれを早送りしたら処理落ちするんじゃないか?
エリア別再生くらいは欲しかったな
3面と6面から再生も欲しかった
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 22:48:00 ID:U+SRt2xY0
自分の周辺のランキング見れるんだったら
自分の周辺のリプレイも見れたらよかったのになぁと思う。
自分に近いほうが参考になるんじゃないかなぁ。
パターンA、Topとの差7千万 ヽ(`Д´)ノ
この休日中に2億行っちゃうんだろうなあ。
自分のやろうとしてるプレイの理想そのままな内容にワロタ。
ランキングが半日ほど前には繋がったのに今は61020エラーで繋がらんなー
発売日にも確か同じエラーが出て、ルータでそれらしいポートを
DSiに回すようにしたら繋がるようになったんだが、
実はそれが原因じゃなくてサーバ側の問題?
何もしなくてもすぐ復帰するし、サーバ側じゃないかな
連続更新しようとすると発生する気がするけどどう?
しかし、ちょこっと出来るボリュームとゲームデザインが本当に良く調和してるな
リプレイもゲーセンでうまい人のプレイを気軽に見る感覚だ
で、コンポーザークレジットのShinji Hosoeはあの細江?ドラスピやオーダインの
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 09:25:32 ID:pu1EYUp90
クリア後のスコアカウントが地味にうざい
>>202 そうだよ
めがちゃんだよ
ARIKAは大抵その人だよ
とりあえず本体を持ってないのにケツイを買ってきた
DVD3000円とソフト2000円と考えて割り切ることにした
コナミACコレクションの再販と一緒に本体を買えたら良いと思ってる
ソレまでにDLの新作が増えると良いな
赤いザコがウザい
赤ザコが一番死亡率高いわ
赤いザコって最初に出てくる時はただのザコなのに
PHASE8になるとなんでこんな奴に!?と思うくらいやられる
ニュータイプに目覚めるんだろうか
タイプBだといい具合にレーザーを避けてくるからね
上手い事狙って配置してるなぁと感心するよ
>>209 「いい具合」なんてモンじゃないだろ。ありゃ凶悪な角度だww
なんせジャミング中に斜めから突進されるのならまだしも、
普通にバラけて飛んでくる奴を撃とうとして事故るレベル。
あの角度のせいでボスでジャミング錬金できない
昨晩は自己ベスト更新ならずでランキングも20位を下回ってしまった。
あと少しでTop10入りが見えてたのになー(パターンA)あと1位の人2億オメ。
PHASE6〜8の大連鎖中にどうしても1回2回、事故ってしまう。
(その辺の順位なら上等じゃん、等の優しいレスを絶賛受付中)
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 12:15:56 ID:+PoHPuPH0
そんな雲の上の話
いっそ考えられる最高点を概算してから目標設定なさるのはどうか
パターンAでついにベスト10入りだ!
ARE YOU SURE?
□ YES NO
パターンA、フェーズ8終了時
CUBE 18000
MAX CHAIN 2000
SHIP 5
今のところこのへんが限界だぁ…順位は100位くらい
>>217 CUBE2万を目指そう。キリが良いし。
MAXチェーンが立派なので、充分Top10を狙えると思う。
金キューブを如何に出し続けるかが鍵だ、ってそんなこと解ってるか。
うんうん、わかっちゃいるけど難しいんだよね〜。まだ、金キューブが出ただけで興奮してテンパるレベルなんでw
そこを落ち着いて、途切れないように繋げていくのがなかなか難しい
「今チェインどれくらいかな〜?」って下画面チラ見してる隙にチェインが途切れるハプニング続出中
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 19:08:14 ID:E9xckEIZO
キューブってどうすれば連鎖するの?
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 19:39:45 ID:bUvtVMSJ0
>>216
ちぇいん2000はすごいと思ふぞ。
自分は敵固定のAで
ちぇいん1900ちょい
きゅーぶ忘れたw
すこあ110000000
ぐらいで98位だた。
ランダムのパターンAでトップ50に入れた。
嬉しい。
ニッチみたいな種目だが、嬉しいものは嬉しいや。
自分のマックスチェインは2670だけど、なんで出したのか忘れちゃった。
やっぱランダムAなのかな。
他の種目じゃトップ100すらほど遠い・・・。
初弾幕シューのゆるプレイヤーだが、
225 :
224:2009/09/07(月) 23:29:18 ID:LhhhLxOh0
↑しくじった
まさかランクインできるとは思わなかった
人が増える前だけのランクインだろうけど結構嬉しい
こういう、パターン覚えたりあんまりしなくていい、ゆるめのSTGって他に何かないかなあ?
これ、「世界中の人と競おう」みたいなこと書いてあるけど
ランキングみんな日本人くさくね?
みんな画面配置は初期状態のままなのかな?
自分はゲージやチェインが下画面は使いにくいので、上下逆にしてる
億の世界で19万点差orz
>>229 うわあああwwご苦労様ぁ!
6千万点差の俺は、まだある意味幸せなのかな。
私の戦闘力は2億です
Aで1億超えられなくなってきた…
Aは俺みたいな初心者でもノーミスクリア余裕でしたな設定だけど
ちょっとくらい慣れた程度じゃギリギリ1億行かないように調整されている気がするな
今度は15万点差・・って何でやねんorz
いいゲームだと思うんだけど、
ランキングはまだ上位狙えるかな?って思わせる余裕があるよね。
熟練シューターのプレイヤーが少ないのかな?
ぬるシューターの俺としてはランキング楽しんでますw
現在Aタイプで1.6億くらい。
通勤電車の中で叩けたから、
集中すればきっともっといけるはず!!!
と思って今やったらダメだったwwww
2億オーバーまでやり続けます!!!!
皆さん楽しみましょー!!
ランキングにのりぴーがいてワロタ
>>232 俺もだ
とりあえず稼ぐほどの腕はないのでノーミスを目指してるんだが
ノーミスでも9千万だった
1億いった時のリプレイ見たらやってる事はたいして変わらなくて
何が原因か分からない
>>232 Aならノーミス狙うより思い切って突っ込んだほうが点数出ると思うよ。
敵はチェイン繋ぐためとゲージ溜めるために倒す感じで弾を吸収することをメインに!
↑このイメージでこつ掴めばキューブ2万のチェイン2000くらいは
コンスタントに出せるようになるはず。
ま、そこからがなかなか・・・
狙いすぎてボムゲージ足らなくなって爆死が多くなってきたわ・・・
2億すげーわ
239 :
238:2009/09/08(火) 22:15:19 ID:O2lVYj4T0
>>238 PHASE6,7,8でどーしても事故る。ここをノーミス、金ブロックを
切らさなければ相当伸びると言うのに、アどーしても事故る\(^o^)/
またしてもTop10入りを逃しておじさんはちょっと悔しい。
若い人は勢いがいいねえ。
稼ごうとするほど爆死率が上がる…
今日はついにAでゲームオーバーに…
恥ずかしい
>>242 Aは、初プレイでいきなり無死クリアできて「なんだこの簡単なゲームは?」と思ってたけど、
得点を稼ごうとすればするほど死ぬことが増えてきた
クリアするだけならだれでも簡単にできるけど、
得点を稼ごうとするといろいろ試行錯誤しないといけないという微妙なバランスが面白いね
244 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 07:10:21 ID:rqwzy8G3O
昨日ダウンロードした。
ほんと簡単だな。Bやったが初見でノーミスクリアできるとは思わなかった。
でも稼ぎは熱いし500ポイントでこれなら満足だわ。
ポーズ解除はアリカらしいしメニュー画面もケツイぽいね。
245 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 07:30:53 ID:DC8lo5iaO
今朝買った。もうクリアできた
全体的にケツイっぽくて、好感触。だけど簡単すぎるな、すぐ飽きる。
500円だし、まあ仕方ないけど、もうちょっとやりごたえのある難易度に調整するべきだった気がする
クリアまでが短すぎるのもなあ…
同じ任天堂製のピコピクトとかクリアまで10時間は遊べたのに。
まあジャンルが違うから仕方ないのかもしれないけど
STGをとりあえずクリアしただけで見切るってどんだけ初心者なんだ
多分超絶クリアラーなんだろ
>>244,245
君たちはまだ、入口を覗いただけだ。
クソっ!チェーン切れた!まだだ!
直ぐに金ブロックまで戻す!
↓
ボンバー連発
↓
金まで上がらずゲージ切れ
↓
「ブー」
↓
乙
ブー!ブー!ブー!ドーン!
>>245 スターソルジャーRを二分でクリアしたと自慢するタイプだな。
100mを完走できない人間はあまり居ないが
100m走は簡単すぎると言う人間もあまり居ない
野球じゃ歯が立たないからクリケットで世界めざすわ
今更気付いたんだけどRECORDにどの敵にどれだけやられたか記録されてるんだね
まあ、わかったところでやられるのは変わらないんだけど…
>>254 クリケットの方が大変だろw
>>245はゲハのVCスレで暴れてる長文君でしょ。
裏技君はシューティング自体嫌ってるから違うと思う
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 19:32:08 ID:ybrLH5p80
おいおい今日ダウンロードしたのはいいけど
初見で全クリしちゃったよ
金返せ
ってか俺が上手すぎるだけかw
これスコアアタックするゲームだから
釣り針にしてはデカすぎるな
261 :
137:2009/09/09(水) 20:27:31 ID:Q1LZ0Zzh0
だから俺がクリアラーは買うなと言ったのに。
クリアすること自体が難しいって言うスタイルはアーケードの名残だよなあ。
ケイブシューの名を借りないと三原シュー(笑)はこんなもん
この過疎り具合はマズイから信者達はもっと布教活動して広めろ。
あぁ無情 刹那い
これまたデカい釣り針だなオイ
刹那い が気に入った
ていうかそれが言いたかっただけだろw
ああ 夢精
むしろ あぁ無精 かな
>>63のアーム状の敵は出てこないね。ガッカリだ。
おまえら言っとくけどな
本当にショボい腕だとBをクリアするだけで必死なんだぞ
最近フェイズクリアが
トリアエズクリアに聞こえてきた
昨日ようやくBでクリアしたら、稼ぎとか全く考えてないのに100以内に
入っててワロタ
AとBで人口倍ぐらい違うんじゃね?
無情刹那ってどうなの…
275 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 08:22:26 ID:xV1oP1ukO
累計カウンタってケツイみたいにボスの素点にかかるの?
ついにTop10入りを果たしたおっさんです。
素直に嬉しいです。ファンファーレなるのな、あれ。
繋いだ時にちょっとビックリしたぞ。
まあ1位にはあと8千万をどうにか都合しないといけないんだけどな。
せめて2億までは頑張る所存。自分的にも納得できてないし。
その昔ゲーセンで全一のちょっと下でイゴイゴやってて、あぁ、一位には
先ず届かないなあって諦めと羨望と賞賛の入り混じった変な気分を、
今また味あわせてくれて有難うだな。このソフトには。
おっさんのチラ裏、以上。
おめでとう、素直にうらやましいよ。
自分でさえrandom-Bでトップ15位内に入れて少しいい気持ちになってるんだが、ただ単にプレーヤーが少ないだけなのかな?w
ノロイノゲエムが面白くて刹那のランキングに参加できんw
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/10(木) 17:44:32 ID:2PHMdgKZ0
Bランダムが面白くなってきた
決して難易度が高いわけじゃないんだろうけど
オートボムないだけでこんなに難しくなるのねと
俺、Bランダム0点だけど960位だぜ
1度はプレイしてwi-fiにつないだ人数が959人ってことだな
Bランダムの1面で120万出て嬉しいけど嬉しくない
何度も何度もやり直してちょっとずつハイスコアがあがってきておもしれーってなってたのに、
小学生にやらせたら何回も自動的にボム使われてるようなプレイで、まぁこれじゃあまだまだだな^^
って思ってたら普通に1000万点越されてワロタwwwww
はぁ・・・
>>285 オートボム発動ってのは、弾幕が極まってたって事でもあるからなww
ある程度まではそっちの方がスコアが高いのかも知れんね。
>>282 100人登録したとしよう。一人だけ100点で単独トップ。あとは全員0点で
2位且つ最下位。ランキング上は1位と2位しかいないわけだが、登録者が
2人って事にはならんだろう?他の全員がユニークなスコアで、最後の一人だけが
0点でないと正確な登録者数はわからん。
パターンAの得点が0なら解るかもね。
>>289 >>283も別に変な事は言っていないぞ。
960位が何人居ようとも、上にいる数は959人だ。l
1度プレイしたが
1点も取らずにゲームオーバーになって
Wifiに繋いだ人を勘定に入れると・・・?
まぁこんな奇特な人はまず居ないだろうから誤差だけど
誰かデータクリアしてパターンAを0点で登録してみて〜ww
SDカードにコピーするとセーブデータもコピーされるらしいけど怖いから試さない
>>292 シューターにスコア消せとか言うか。
せめて「これからやる人」にしとけ。
それやった所で何が解るの?
と思わせて小金を稼ぐ作戦では?
パズルの出来は良かったぞ
ただSTGは敵の配置が酷いと眠くなるからなぁ…
三原さんのブログより
>リプレイを見ていると面白いパーツなんかもあるので
>ちょっと取り入れてみると自己ベストが伸びそうな予感。
>そりゃ開発してたんだから一日の長どころの騒ぎじゃないけど
>それでも三原如きの自己ベストなんか抜かれるの時間の問題(現実)。
ランキングよりも得点が上ということか…
さすがだ
>>294 もうスコア上がらないと思ってるから消したくない?
んなアホはシューターじゃねーよ
>>296 DSiウェアってことならこのレベルは有りだと思う。
正直、DSユーザの大半はライトよりもなお軽い
>>300 逆逆。
これまでスコアって、次に越える目標にしないか?
つーか、スコアが上がらないから消したくないって発想は無かったわ。
スコアだけじゃなくてプレイ履歴とかあるから消したくはないな。
データ消してみた。
0点での順位(09/09/12 9:40)
PATTERN MODE A
PATTERN MODE B
RANDOM MODE A
途中で送信ボタン押しちまった・・・
PATTERN MODE A 3152位
PATTERN MODE B 1828位
RANDOM MODE A 1310位
RANDOM MODE B 947位
ちなみにDATA INITIALIZE>ALL DATA INITIALIZEの確認がしつこすぎて笑える
セーブデータをすべて消去します。よろしいですか?
【はい】[いいえ]
↓
本当にセーブデータを消してよろしいですか?
【はい】[いいえ]
↓
L、十字キー右、セレクトボタンを同時に押すと
削除を開始します。
そこまで来てコマンドかよw
3000オーバーか、思ったよりDLされてるんだね
3,000人もいたのかw
120位付近の自分も結構凄いかもと思えてきたw
もっとがんばろう!
データ消したら前のランキングのデータ(任天堂のほうにあるデータ)はどうなるの?
500円で3000ダウンロードだと150万円ぽっち
このうちいくら開発会社に渡るんだか知らないけど
儲からない仕事だなあ
ランキングに登録してない人がどれぐらい居るんだろうな
確かにそうだが、開発費も相当安いぞこれ。
あと販売任天堂だから、会社へは歩合じゃなくて定額かもな。
>>306 ケツイDLのデータ初期化の手順も確認2回にコマンド入れないと消えないよ。
>>313 開発費が安いのはDSiウェアって時点で織り込み済みだろうけど
任天堂は赤字っぽいよね。
というか今のDSiウェアに歩合で開発しようと思うデベロッパが居たら普通じゃないな。
作曲の細江に払ったお金が開発費の50%くらいしめてたりして
ランキング接続に必要なポートって特定されてる?
どうもDSiでもソフトによって使うポートが違うみたいで・・・
P2Pの対戦じゃないんだから、ポート開放は不要では?
DSやWiiのWi-Fiでポート開放なんてしたことね恵那
OCN光ネクストなんだが数日前から繋がらんのよね・・・
207.38.11.34にtracertしてみるとntt.netから出たあと
Level3.net、myspace.comとかに行ってタイムアウトするなぁ
OCNで繋がってる人いる?
>>320 OCNのADSLだが、普通に繋がっている
>>311 まだ配信されて1週間ちょいで、これからも売り続けていくんだし
いずれ海外でも配信するだろうしで まだ儲かるんじゃないかな。
正直3000本じゃ、有名同人レベルだもんな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 19:11:05 ID:osEi/ZSa0
ランキングが3000ぐらいだったっていうだけで
実際はもっと売れてるんじゃないかな
ソフト買った人全員がネット環境あるわけじゃないだろうし
じゃあどうやって買ったんだ
買うのにネット必要だから
ランキングでネット繋いでない人なんて数えなくてもいいレベルだろ
Wifiステーションから買えるんじゃ?
てかまぁDLものはパッケと違って長くゆっくり売れていくので、
初動はそこまで重要じゃないと思うぜ。
XBLAみたいに数が揃ってくるとまた別だけど、
今の段階で供給したなら1年2年売れていくんじゃないかな。
3000本がDSiWareでどれくらいの規模なのかさっぱりわからない
>>327 Wi-Fiステーションのみとかも結構いるよ。
自分がネット環境整ってるとあんまり感じないけど、ネット環境無いところは結構多いよ。
DSiの普及台数とSTGファンの数を考えると、妥当な数字じゃないかな。
今後DSiが普及してくればもっと売れると思う。
ネット無いならこのゲームの存在だって知らないだろ
結構てどこで集計してんだよ。妄想だろバーカ!
お子さまがはしゃいじゃてるな。早、寝ろ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 21:33:43 ID:rthdnFPU0
ケツイDSが良かったので期待して購入したが、
プレイした印象は出来の悪いフリーゲームみたいだな。
500円で完成度求めるの酷か。
あー、超連射DSとか出ないかな。
>>333 そういうことは2億点出してから言えや。
500円×3000本とすると、売上は150万円か
作曲者に100万円払うとすると、残りは50万円か。
派手に打ち上げパーティしたらあっという間に飛ぶ金額だなぁ
ちゃんと採算取れてるのか心配
いやその配分はおかしい
100万てw
この程度の曲数ならどんなに高くても30万がいいとこ
>>334 1億7千万から伸びなくなってしまった。助けてくれ。
今日DLしてきたー
Aタイプがボムゲーでお手軽ジャラジャラが面白い
普段シューティングやらない人にやらせたら結構好評だったんで
案外一般人受けするかもね
無常の「せつめいしょ」に世界中のプレイヤーとスコアを競うって書いてあるが
いずれあっちでも配信するのかな。
だとするなら普通に採算とれそうだが。
つーか、海外で配信しない理由が思いつかん
とか思ったら、マリオvsドンキーは国内で配信してないんだったっけ
何でじゃー
海外にこの手のシューターっているの?
ナノストのWi-Fiランキングは外人っぽい奴もいっぱいいたから
海外にもシューターはいるっしょ?
FPSじゃないのはold school shootingって呼ぶみたいだが
345 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 03:53:02 ID:FNv/sb7KQ
このままフェードアウトだな。
選り好みできるほどタイトル数ないしな。
売る気があって権利もクリアな状態なら
基本的に出るっしょ。
STG野郎いなければ調教してやればよろし。
残機ゼロでギリギリだったけどやっとパターンでBクリアできた
次はランダムか・・・
なんか、コレやってるとDSにレイストーム移植できそうに思えてしまう。
ポリゴンつながりの勘違いとは思うけど、、、
ハード性能的にはDSi専用だと何とかなるかもしれないか?
B-typeのスコア、最終的にはやっぱ目指せ3億か、、、俺には遠い目標だ
まだBクリアできせん;
>>348 解像度が足りないから、タイニーレイストームな感じになるだろうけど、
それっぽいのは作れるのかもね
数日前に一回だけ1億4千万点獲れたけど、それ以降1億2千万点も越えない
あの1プレイはいったいなんだったのか
>>351 あるよね
稼いだ実感が無いのにスコアが高いときがあって
それがまったく抜けないとき…
稼ごうとするとクリアできないB
根本的な何かが足りない
>>351 チェーンが良く繋がってたんだろうね。MAXチェーンが
ちょっとくらい少なくても、道中で良く繋ぎ続けてれば、
クリアするまでに点が良く伸びる。
Bのジャミングって有効利用出来る?
かえっていつまでもそこにある弾に体当たりしていっちゃうんだが……
>>355 ジャミング内にある弾は、どの敵を倒しても錬金できる。
ジャミング中はチェイン途切れないのがべんり
>>355 1位の人のリプレイを良く見てると解るけど、ジャミング無いと
点が伸びないばかりか、弾幕に押し切られる。
偽イが売れたから勘違いして作っちゃったけど
ケイブシューの名がないオリジナルシューで三原は裏目ったな
あぁ無情 刹那い
こういう人らは何と戦っているんだろうか
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 06:08:04 ID:W5w1XclK0
363 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 06:08:04 ID:W5w1XclK0
つーか何が言いたいのか分からん
自分は上手いこと言ったつもりなんだろうけど
三原アンチなんだろ
そういうネタはSTG板に引き篭もって細々とやっててくれ
500円のゲームはこう作りゃいいんじゃという気概の伝わる出来だと俺は思う。
>>366 だよね。500円シューティングの一つの完成形だと思う。
>>368 スコアラーとしては有名な方。
正直、スコアラーは短期間でパターン組んでくる技量がすごいな。
こういう人って職業ゲーマーなの?
そういえば、ゼビウスでハイスコア出してた大堀康祐とか田尻智なんかは
作り手のほうに回ったなあ・・・
シューターって平均年齢高そうw
この作品で平均年齢が下がるといいね
>>373 実際のゲーセンのSTGやってる層はそのゲーセンの平均よりは年齢高い気がするな。
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 21:21:30 ID:Acqi3FFp0
80年代、90年代前半はゲーセンでハイスコア争いも盛り上がってたな(遠い目
今は・・・・
パターンAクリア時点で7千万点しか無いのはプレイの仕方が悪いのかなー
キューブの数とかは1位のムービーと(かなわないけど)そう遜色ないんだけどな
ボム目当てにして敵を見逃しすぎかも
キューブ稼げてるのに7千万ってのは、まずボスに自爆されてるんじゃないだろうか
数が多いだけで育ててないとかか
後はチェーンが途切れまくってるとか
レベル最大までちゃんと育ててチェーンを繋がないと稼げ無いぞ
チェーンがつながってればいい
キューブはたくさんあるといい
キューブはランクが高い方が良い
ってのはわかるんだが実際にはどんな風に計算されてるんだい
撃って落とすだけなら気楽なんだが
倍率とか入ってくると急にわからなくなってくる
>>377 チェーンが切れてるのが一番大きいと思う。
MAXチェーンも大事だけど、道中も出来るだけ
大きいチェーンを出さないと得点は伸びないよ。
あと他の人も言ってるように、ボスに逃げられてる
(自爆されてる)と思う。
382 :
377:2009/09/16(水) 12:55:25 ID:D9s+1KZU0
そうかー、みんなありがと。
キューブたくさん(2万くらいは)取得できてるんだから、
=育ててる=チェーンが繋がってるものだと思いこんでた。
育ててなくて、繋がってなくても、キューブの数は多い、得点低い、って状態なのね。
ボス自爆はその通りだった……爆発しても倒してるわけじゃなかったのか。
ん?キューブの得点要素は、
・育てる
・多く取る
・繋げる
だよね?
CLEAR BONUSの計算方法がよくわからない
・MAX CHAIN
最大チェーン数 × A
・TOTAL CUBE
獲得キューブ数 × B
・SHIP REMAIN
残機数 × 100万(TypeA) or 50万(TypeB)
で、この式の「A」と「B」って何の値なんだ?
2.5億に14000点足りないorz
何で俺はこんなスコアばっかりなんだ。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 18:21:18 ID:PvYne0HEO
500円の神ゲーがあると聞いて
神ゲーとまでは誰も言ってない。
面白いけど。
ランキングがあると俄然燃えてくる
ふしぎ
ケツイ・デスレはドゥームまでノーミスでクリア出来るのに
刹那のBがクリア出来ない\(^o^)/
パターンAで2.78億キタコレ。
2ミスでしかもフェーズ8でチェイン切ってるから
3億が見えてきたのかもしれない。
おまえらすげえな
ラスボスに自爆されなきゃ抜いてた・・・orz
また明日頑張ろう
もうちょっとでランキング10はいれるのになぁ
パターンBようやくクリアできた
ラスボスの第一形態?がムズイ
このスレは、パターンAで15位前後を行ったり来たりの俺すら全然話についていけない異次元世界だ
約3500人いると思われるこのゲームの購入者のうち、
エリートの数人がここに集結してる感じだろうか…あやかりたい。ナムナム
398 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 16:58:11 ID:4smd9mfqO
うふ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 20:14:01 ID:nco4GAqqQ
アリカのオリジナルゲームは全然ダメだな。
正直つまr
PSPのTGMKマダーw
アケのTGM4になったよ
上にたった14人しかいないのに「異次元世界」と感じるってのが
シューティングゲームの現状を表しているのかなあ
パターンB初クリアで上に60人もいる俺はどうしたらいいんだ
Aなら200人もいるぜw
タイムアタックだと上位は僅差で並びやすいけど、スコアアタックはねぇ…
上位のインフレはんぱねぇっす
上位の人のリプレイをみたら参考になるよ。
点の上がり方が凄くなる
Bはパターンの超合体が決まればそうとう点数伸びるでしょ。
Aは大幅更新は無さそうだな。
1位の人のリプレイ真似しただけで得点が5千万点ちょっとだけど伸びた!
ランキングでは600人くらいごぼう抜き
たぶんこのスレにいると思うけど、1位の人ってシューティングの天才だな
宇宙戦争になったらこの国のエースパイロットになれると思う
↑パターンAです
チェーンだ。兎に角チェーンだ。
チェーンを切らすくらいなら、大量に弾を吐く
美味しい敵も撃破してキューブに替えちまうべきだ。
解っててもついついボムって次が繋がらず、チェーン切れるわ
リズム狂うわほのかな期待を胸に集計をまってもやっぱそれなりだわ・・・
パターンAは理論値3億くらいかね?
いや俺はまだ2億も達成出来てないんだけどね。
Aは3億ぐらいなんだろうなあ
Bは既に1位の人が鬼のチェーン&ボス稼ぎやってるから3億はムズいかも
1位の人です。
弾幕ゲーは斑鳩以来で、
その斑鳩はイージーのノーミスクリアすらできず挫折した口なので
天才の称号はもったいなさすぎ。
フェーズ6で全接続できれば3億は余裕を持って届くんだがなぁ。無理かな。
>>410 乙です。
出現パターンを完全に憶えて、ボムによるキューブ浮遊時間を
最大限生かせれば繋がる・・と・・・思う生んだけどなあ。頑張ってくだちい。
同時にたくさんのキューブを発生させると高レベルのキューブに、ってのは、
ボムを使って瞬間でたくさんキューブを出現させることを言ってるの?
それともチェーンしていればやがて高レベルのが出るようになって行くの?
まだ10回くらいしかプレイしてないんだけど、今のところパターンAで
キューブは20000を超えるくらいでチェーンは1000も無いや。
>>412 同時にたくさんが正解
ボムを使って周囲の弾をキューブにしつつ、弾を大量に吐き出す敵を倒して一気に成長させる
上位のリプレイを見た方がわかりやすいよ
414 :
412:2009/09/18(金) 21:33:04 ID:pgID+GHp0
ん、その正解の「同時にたくさん」っていう言葉の意味が、
ボム1回分の一瞬のことなのか、一瞬では無くて1画面内のことなのか、
どっちなんだろうなって思ったんだ。ボム1回分の方なのね、回答ありがとう。
ネットにも繋いでみるよ。
>>414 違うよ、1画面中全部の弾数だよ
画面外に消える弾をボムでキューブに変えて画面内にキープしつつ、
大量に弾を吐く敵を倒して吐いた弾をキューブに変化させる
最初にボムを撃った時は最低レベルのキューブでも、
大量に弾を吐く敵をキューブ表示中に倒せば高レベルのキューブに変わる
ええっ……
それはチェーンを繋ぐってことを長く言ってるように読める。
じゃあ、キューブを出してから、それを取っちゃう前に更にキューブを出せば、
たくさんのキューブが1画面内にあって、それは「同時」にあたるのね。
ごめんね理解が足らなくて。チェーンは1800くらい繋がるようになった。
俺一位の人と別のゲームで対戦した気がするんだけど
人違いかな
パターンAの人の事です。スマン。
あと300万ちょい…
連休中に更新してやる!
420 :
ラル:2009/09/19(土) 01:03:22 ID:lDAwPy+X0
>>417 心当たりは幾つかあるけど別のゲームとは何ぞ。
>>420 メテオス、マリカー。
メテオスは俺が唯一勝てなかった相手。
422 :
ラル:2009/09/19(土) 02:40:31 ID:lDAwPy+X0
>>421 もしや俺がテトリスで太刀打ちできなかった人なのでは・・。
ハイそうです。例の売上マニアなのです。
>>422 だいたいあってると思います。現在ランキング4位の者です。
どうも御無沙汰しています。こんなところで会うとは思っていませんでした(笑)
こうなると、もう一人出てこないといけない人がいると思うんですけどね(笑)
いい加減スレ違いなので終了。
スコアランキング繋がらないと思ったら鯖落ちてるのか
DQ板も大騒ぎだなw
425 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 16:44:26 ID:Wh0aa0tmO
お
獲ったどぉおおおおお!!!
まだまだ伸びしろがあるけど茨の道だ
パタAが何か行き詰ったので気分転換に乱Aに挑戦。
1.8億で6位はとても嬉しいのだが、何かすげえ楽しいんですけどランダム。
誘導弾を大量に吐く奴が画面に3匹とかテンション上がりまくりんぐww
反面、上下に弾を放射しながら画面を横切る奴が単独で出てきて、
どうしようもなくてしょんぼりとか、ランダムは気分転換にホントに楽しいわ。
ついに乱Bの新チャンピオン誕生か
MAXチェーン3600とかパネエっす
7面の金キューブラッシュは脳汁出まくりだけど、ここでのミスが痛いねw
3億が視野に入ってきたっていうのか・・・
YOS.K氏、もうトップに返り咲いたんだな
Phase7で残機ゼロになってからの集中力が見事としか言いようがない
なんか人間と神の違いを見た気がするよ
432 :
412:2009/09/20(日) 21:19:01 ID:hhI0h//L0
1.6億でBEST20入りして満足しちゃった
3億ってほぼ倍の点数を取れるってことか……
5.8のボス前の砲台がつええ
434 :
426:2009/09/20(日) 21:33:52 ID:LZ+kt+ahO
やっぱり1日もたなかったか(´・ω・`)
また暫くやめられなくなってしまったw
ランキングはいると、いつ落ちるか怖くなるよね
俺のことだ
また登ってやるぞー
パタA二億達成!ヽ( ゜∀゜)ノ
自分的にもまだまだ失敗多いので
まだ行けるぞー!
437 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 20:10:33 ID:CLl4FCgj0
あぁ 無能 せつない
あれ、これリタイアの回数もカウントされてるのか。
プレイカウントの6割強がリタイアじゃないか……諦めが良いぞ俺。
typeBで最初のbossの第二形態稼ごうとするとすぐにミスるんだけど
なんかコツないですか?
気合でアチョー
死因の第2位が赤いヤツな件について
Bでやっていればそれは必然と言うもの。
しかしリプレイみるのがけっこうめんどくさいな。
まとめてどこかにあがってたりしないか?
>>443 DSはなかなか綺麗に動画撮れないからねぇ
下7桁ゾロ目得点出た
Bで最ボスをレーザー撃ちっぱで攻めてると
何故か正面から来た赤ザコ特攻で死ぬ不思議
何このクソゲwwwww
赤ザコは無敵ですか?www
赤ザコの突入角が対B-Type用にカスタマイズされてるのは気のせいではないと思う
あきらかに狙ってるよな、あの角度はww
>>278 すまん、本当にどうでもいいことなんだが
仕事を依頼したいのだが頼めるかね?G
なあに、赤ザコが当たりそうになったら撃ち落としてくれたらいいんだ
>>385 まったく同じ疑問を持っている
さっき、ラスボス倒した瞬間のMAXチェインとキューブがいい感じだったんで
「おっ!これは自己ベスト更新キタ!」って思ってワクテカしながら結果発表見てたら
Aが9101で、Bが1787だった…自己ベストに1千万点以上及ばなかった。
自己ベストの時はAが9504で、Bが1998だったんだけど…
ここの数字が低いと、どんなに頑張っても得点伸びない…><
これ、ランダム数値じゃないよね?
みんな赤ザコっ呼んでちゃんとした名前を呼ばないw
まぁ赤ザコの方がわかり易いから問題ないんだが
Bは通常弾でも横移動すると進行方向がら空きだしね
ようやく一億抜けた
これで初心者脱出か?
でも、これ本当にパターンのAは何も考えずにプレイしたら絶妙一億手前で止まるのな
前にカキコあった通りだったわ
>>451 俺も解らない一人。何かの平均値のように見えるんだけどなあ。
キューブを良く育ててたらその数値が良いような気もするが・・?
雑魚キャラ撃破数か何かだとオモ
誰か検証してくれ。。。
皆さんキーコンフィグはどうしてますか?よろしかったら教えて下さいまし。
私はYがショットでRがスペシャルです。最初Xをスペシャルにしていたのですが、
ボタン押す指が同じなのでショットが途切れることがあって不便に感じたので変えました。
これで初のAパターンをやったら惜しくもベスト5入りしませんでしたのでもっと伸びると確信しました。
>>457 俺はキーコンフィグはデフォのままだなぁ
乱Bしかやってないけど不便に感じたことは一度も無い
画面外に出て行った弾の数
>>458 レスサンクスです。何がなじむのか人それぞれのようですね。
>>385 亀レスですが、
Aは敵を撃破した数(自分は1億1500万点程度なのですが、9631とか出てます)かも。
1位の人のリプレイを参考にやってみたら落ちました。以前は9882とか出してました。
もしかしたら通常ショットで倒した数かも。
Bは分かんないですね(最高で1978でした)。入手した総キューブの平均点かなと思うのですが。
あるいはキューブのレベルを上げた際に出ていたキューブの総数とか。
予測の域を出ませんけどー。
タイプBだと8面ボスの前衛が強過ぎる・・・
砲台が真ん中から放射状に散らばった時、どうやって避ければいいの?
>>460 某氏の日記に
Aは敵破壊率の100倍、Bは敵破壊率の20倍って書いてあったよ。
しかし、AがBの5倍ピッタリじゃないことがあるんで
それも推定の域は出ない気がする…(ケチつけてごめん)
でも確かに、試しに敵を逃がさないことだけに集中してプレイしてみたら
AもBも数値がグーンと増えたんで、
その目の付けどころは正しいとは思う…んだけど、
その上にさらに何らかの係数がかかってそうな気がするなぁ
久々にランキング繋いだら乱Bのトップが変わってた
2.8億は追いつける気がしないなぁ・・・
今日始めてやったけど手軽でおもしろいな。
Aタイプは敵弾に突っ込んでボムって所がサイヴァリアっぽい
Bはガルーダとかトラブルウィッチーズな感じがする
あくまで勝手な感想だが
乱A2.4億が俺の限界かなあ・・・
当りパターンで確実にチェーン繋げられたら
3億軽く出そうなんだが、基本的にアチョープレイヤーだからなあ俺。
くそう、一瞬でも1位を取りたいぜ。
おもしっれええ
それはなにより
糞つまらん
背景が殆ど変わらないし敵種類も弾種類も少ない
もはやインベーダーだな
リプレイもローカルに保存出来ないし
当たり判定も不明瞭過ぎる
ストーリーも不明だし音楽は箱○実績解除だしwww
まじ糞ゲーだわ
500ポイント返して欲しい
てかDSiのファームアップしたデータってダウングレードって出来ないの?
こんなところにまで出張してくるとはご苦労なことだなGK
GKが500円でこのレベルのSTGをPSPに提供できるとは思えん。
もちろん、オンラインランキングもリプのDLもついてだぞ?
50位以内に入ったら面白さが分かるよ
タイプBは両方30位に入ったのに、Aがいつまで経っても100位に入れない
別ゲーとまでは言わないけど戦い方がかなり違うな・・・
>>474 Aの方がぬるい分、上位の密度が濃いんだろな
しかし、あぁ無情で検索しても動画も攻略もでてこない辺りもっと評価されるべきと思うんだが
やはりシューターとDSiユーザーって重ならないのかなあ
>>466 一位取れたと思ったのにその日のうちに抜かれたりすると泣きたくなるんだぜw
>>475 軽くぐぐったらタイプAの動画はあったね
DSiは録画が面倒だからわざわざ動画をあげる人は少ないんでしょう
攻略情報はこのスレで話し合えば良いんじゃないかな?
タイプBなら多少は話に入れるけどタイプAならごめんなさい(^^;
まあ実際買って遊んでるやつは上位陣のリプレイ見れるしなあ
>>478 それはそうなんだが
wifiつなげれるとこじゃないと見れないのがなあ
好きなリプレイを、ローカルに保存できればよかったんだけどな
>>470-471 いや、むしろアンソニーだけど
PSPはおろか乾電池すらソニー製品は使ってないし持ってない
Suicaの中にあるチップくらいだな
>>473 いや、割れはどーでもいい
チートや改造が重要なんだ
昨晩の時点で得点が????????の上位プレイヤーが居たな。
リプレイファイルも無し。これは単に何某かのエラーがあったのかな?
>>475 ヌルくて濃いのもあるが、プレイ自体がもう何と言うか、
簡単にチェーンが切れるので一発勝負な場面が凄く多い。
2000超えたチェーンが切れたらもう泣きたくなるが、取り返し
不可能だ。2000+1000のチェーンと一気3000のチェーンで
得点の開きが絶望的にでかい。(得点システム上当たり前だが)
FEB2のインタビューの最後にちらっと刹那について書かれてたが、
元々DSiのマシンパワー計測用に試しで作ったもので製品化するつもりは無かったらしい。
開発費がどうとかいう問題じゃなかったw
YOS.K氏、乱B3億オメ
>>485 本来タダでもよかったということか。じゃあ500円は、まるまる作曲費かな
とうとう3億時代に突入したか。。。
凄まじいな、3億のリプレイ
まだ伸びる余地があるところが怖い
>>485 ゴクリ
つまり、さらに作りこんだ続編の期待もできるわけだな
このゲームおもしろ‥
い
>>483 ニンチャンの9月のDSi紹介動画で映ってたから、撮影用に作ったデータなんじゃないかね
おおう、パターンAも3億突入!ってか。
こちらも伸び代まだまだあるねー。怖いねー。
フェーズ6の繋ぎ方に目から鱗が落ちたので奪い返しておいた。リプレイさまさまだ。
7も8もチェイン切ってるしまだ数千万は伸びるな。
伸びるね、乙。
ホントリプレイさまさまで。
(とか言いながらもうTop10存続も危ういおっさん)
497 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 22:45:06 ID:wi+FoDl90
CAVE&アリカマジ最高!
アッー無情 刹那
アッー夢精
GCのボンバーマンジェネレーションのラストに
戦艦アームジョーってのがあってだな・・・。
ニンチャンで矢口による刹那動画。
ちょこっとだけだが。
3億でねーよウワァァァァァン
そして死因アバローニが50%こえたよウワァァァァン
パータンAで1.7億までいったけどこれ以上伸びる気がしない…。
フェーズ6以降だけ練習したいなあ…面セレ欲しい…。
パータンってなんだ?パターンだよorz
俺もパータン(笑)Aで1.65〜1.7億から全く点数が動かなかった時期があったけど
ひょんなことから1.85〜1.9億が安定して出せるようになった
フェーズ6以降で、赤キューブ止まりじゃなく、確実に金キューブを出すように意識しただけで
MAXチェーンや総キューブ数はそれまでと一緒(MAX2500、総23000くらい)でも
点数が伸びまくった
1にも2にも金キューブだよね、このゲームは。でも、2億以上は無理…指痛い
敵の出現数ってどのくらいかな?
くりあぼーなすにかかわるんなら
立ち回り変えないと駄目か?
とか思案中。
>>505 なるほど。とりあえずチェーンより金キューブを優先させた方が良いのね。
繋ぐのはその先の話かー。
もう少し頑張ってみよう。
おおう、1.8億飛び越えて1.9億まで行ったよ!ありがとう
でも2億には壁がありそうね。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:43:04 ID:f2fh2jo9O
>>485 参考用に作るってよくあるだろ。
ケツイDSだってもとは発売予定はなかった。
TGM4だってAMショーには参考出展だったし。
信者さん?
あまりに死なないもんだから、パターンAで画面下端中央で撃ってるだけで一切避けずにいたら…
8ボス第一形態までノーミスだったわ
残機4でクリア
何もせずに放置でイージーモードがクリアできるカラスには及ばんな
Aでロースコアアタックするのも一興
でも弾幕のなか敵に触れただけで200万点くらい入っちゃったりするんだよね。逆の意味で気が抜けない
>>515 そうか、オートボムあるからうかつにかすっちゃうと一気に稼いでしまうのか
まずは残機をうまいこと減らさなきゃな
>>514 クリアボーナス100万点忘れてないか?
とりあえずPHASE2面まで0点で行けたぉ。
PHASE3どうすればいいのかわからん…。
スレとまってるなぁ。
糞ゲーだからな
500はボリ過ぎ
ストーリー載ってるサイトねぇの?
シューティングにストーリーって必要か?
必要じゃないけどあれば嬉しい
多分ストーリーないんじゃないかと
あっても軍事演習とか
二機の新機体のテストとかな
語れるほど詳しくもうまくもないけど、
落として良かったとおもうぜ
シューティングゲームは実に楽しいな
気軽にできるのがすげえ良い
テスト用として開発されたゲームにストーリーがあるはずがない
違うゲーム目的でDSi(初DS)買って、wifi繋いでみたらDSiポイントが1000付いてきて。
何買うか迷ったけどこれ買ってみた
てか無茶苦茶面白いじゃないか。
本格的にシューティングやったことなかったけどちょっとがんばってみるよ。
ちなみに乱Aばっかりやってて今は60位ぐらい。
手軽にハイスコアが競えるってすばらしい
>>530 ケツイは俺は駄目だったわ
おもしろくないわけじゃないけどどうしてもボス戦だけだから単調になってしまった
あと、ゲーセンでやった時に視界が狭くなったように感じたのはまた別のお話
>>530 ふむ。
ちょっと調べてみたけどこれみたいにwifiランキングとかはないのかな。
でも面白そうだし、今度中古とかで探してみるよ。
ありがとう
これはウェアだから所有者なら全員ランキングに参加出来るところがポイントなんだな。
乱Aでようやく20位台に。
でもこれパターンと違って運ゲーなんだろうなあ。
パターンで上位の人のプレイ見てるともうほとんど無駄がなくてびっくりする。
伸び代探す方が難しいくらい
>>523 なくていいけどたまに例外が。
KOFスカイステージは納得できるストーリーがないと頭が変になりそうだ。
>>534 乱はどっちも最終的には運ゲーだけど、良好なパターンが
来た時に、きっちり繋げられる地力が大事だよん。運も実力も
両方必要だと思われ。パターンAは良い感じに煮詰まってきてるね。
あとは8面全繋ぎと、ボス戦×3をそれぞれ全繋ぎくらいしかないかも。
(ボスの弾は3ボスとも1発目のボムから最後まで全コンボ可能)
ボスの全繋ぎって、2つ目のやつはちょっと待ってからコンボ開始、でいいよね?
そのフェイズ5のやつはまあいいとして、他の2戦がしょっちゅう途切れる……w
ボスに近付きつつボムって、下がりつつザコ撃墜、途切れる前にボム。
これでいいのかな?
今ちょこっとがんばってたら初のtop10入りきたあぁ。
乱Aでしかもミスしまくりだけど……ほんとに運が良かっただけという感じ。
下手なのにランクインしてごめんなさい。
>>537 それで良いんだけど、なかなか3回ともは成功しないよね。
1ボスでも全部繋がれば1500チェーンくらい行くから、馬鹿に出来ないのだ。
ラスボスなんざ繋ぎ続けてたら不意に金キューブになったりするから、
結構な稼ぎになっちゃう。狙わずには要られないけど、なかなか上手く行かない。
ムキー
>>539 レスありがとう〜。
1500は美味しいなあ……ボス戦も気を抜かないでやってみよう。
というかいまだに、全ステージ通してmax1500チェーンとかもあるんだけどw
上のほうでも書かれてるけどいかにチェーン繋ぐかが大事なのね。
いつか4000↑ぐらい繋いでみたいです。
パターンAだけど、自己ベストmax2000でも2億近くいけてるからなぁ
max4000とか出せたら天下取れそうなヨカン(`・ω・´)
パタBの人が乱Bにもでてきてる。
自分ではクリアすら難しいのになんだこれw
細かい弾避けしながら上見れるもんなのか……
543 :
>>542:2009/10/30(金) 12:39:18 ID:gAvbYFPe0
画面の上下を入れ替える。
DSiLLにデータ写せたら乗り換えたいなぁ…
無理か?(←皮算用
544 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/31(土) 18:45:35 ID:g8P2KDBTO
シューティングだから大きい画面がいいな
LLでケツイやってみたい
何とか移せないもんかねえ・・
またスコア0から出来るなんて幸せじゃないか
547 :
543:2009/11/01(日) 19:29:29 ID:IyEDCJlc0
>>546 ニンテンドー500ポイントと3億近いパタBのスコアが飛ぶのが痛い。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/04(水) 12:07:26 ID:RHfKzC21O
このゲームのためにDSi買ったのにすぐさま新型発売は痛いなぁ
Liteとi持ってるからこれ以上本体は買いたくはないけど
ケツイや刹那をやるうえではデカイ画面のほうがいいんだよな…
>>548 でも普段持ってやるには少しでも軽い方がいいからなあ
どっちがいいかと言えば難しいって感じはあるなあ
寝ながらやる時にLLは手が疲れると思う
551 :
>>550:2009/11/05(木) 12:38:40 ID:ofOYCP/n0
本体が大きくて持ちやすくなりそうだとおもった。
どしっるで圧死wwww
もうやってる人ほとんどいないのかなあ。
最近ランキングに変動が少ない。
自分はいまだに乱Aばっかりやっとります。
いい敵順を信じて博打うったり、はたまた繋ぎにくいのが来ると読んで控えめにいったり。
気分によってプレイスタイル変えてるんだけど楽しいです。
しかしボス1戦目がなかなか繋げられない。
がんばりすぎるとすぐにゲージが足りなくなる。
キューブガン見して最後の取る直前ボム、を意識したほうがいいのかな
DSiLL発売まで待っいてくれ
一応まだ頑張ってる。
パタAでTOP10を奪い返したので乱Aもなんとかしたいけど
ちょっと差があるんだよなー。
556 :
553:2009/11/09(月) 13:35:36 ID:9XSnBDzI0
うああああ、乱Aトップ取ってしまった
配置がありえないほど良かったお陰なんだけど、ボス戦は必ずミスってるわ、最後意味不明な途切れ方してるわでもう……。
細かいミスも多々。
嬉しいんだか恥ずかしいんだか、よく分からんです
>>556 ね、乱Aって「取ってしまった」感じだよねwww
おめでとう。帰宅したらリプレイ見させてもらうよ。
558 :
553:2009/11/09(月) 14:12:27 ID:9XSnBDzI0
ありがとうございますっ。
どうしても「ちゃんとやってればもっと伸びたはずなのに……」とか考えちゃいますw
もうあの配置はこないだろうなあ……
あと今更な疑問なんですけども、ボムで敵弾をキューブにしたとき、状況によってキューブが自機へ動き出すタイミングが違いますよね?
あれってなにが原因で変わるんでしょうか。
単純に敵弾の種類なのかな?
>>558 俺も疑問に思いつつ未検証。自機がじっとしてれば、
なかなか吸収されないようにも思える。敵弾の種類ってのは
思いつかんかったです。
乱Aの1位大当たり過ぎワロタ
乱A更新できたーーー
ようやく繋げるパターンとそうでないパターンの見分けができるようになってきた感じw
ラスボス含めフェイズ8が心残り……
キューブ移動し始めまでの時間ですが、やっぱり敵弾の種類によって違うような気がします。
具体的には、弾速の速い弾ほど吸収されるのも早い感じ。
ちっちゃい丸弾はかなり長い間その場に残ってくれるので、それを考慮しながら立ち回ると繋ぎやすいです。
知っている方にとっては今更なことなんでしょうけども一応ということで……
562 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 22:31:01 ID:PkxHioBU0
RANDOMAAAAAAAAAAAAAAAA
>>561 ちょwwww凄いスコアwwwwおめでとさん!
そっかー敵弾の種類かぁ。とっても参考になりますよって
感謝です。(Top5から叩き落されてしまった・・www)
>>561 更新おめです。
やっぱり敵弾の吐かせ方と使い方が上手いなーと。
同じパターンが来ても絶対真似出来ないw
乱AなんとかTOP10に戻れた。
この辺は点数が接近してるんでもう少し頑張るかな…。
565 :
561:2009/11/14(土) 18:00:19 ID:SRPeNJLd0
ありがとうございますーーー。
ってか今は2位の者です……w
パターンの頃からがんばっていらっしゃる方とは別人です
いきさつ
初の3億突破
↓
(昨日)あのお方の猛追が始まってる……これは近日抜かされるぞ
↓
予想通り、しかもスコア凄すぎww
これはもう抜けない気がしますが、やっぱり楽しいんでもうちょいがんばってみますー
566 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 19:54:05 ID:mIdsrQARO
ほう
ランダムAに本格参戦してとりあえず3位まで来たけど・・
運は勿論だけど咄嗟の判断力がいかに重要か分かるね。
乱Aで2億辺りをふらふらしてた俺が
一気に3億越えしてしまった
偶然というものは恐ろしい
\(^o^)/
>>568 おめでとーーーー!
なんか3億前後から全く伸びなくなってしまった。
ハイスコア意識しすぎると欲張っちゃってだめだ……。
よし!乱A3億超えた。
超えたけどフェーズ7と8で致命的なミスを犯してるのが残念すぎる。
8の方なんて繋がってたら5000チェイン行ったんじゃないか。
乱A3億プレイヤー大杉ワロタ
ここで聞いていいかわからんのだが、携帯ゲームのSTG統合スレとかないの?
DSiウェアでも増えてきたよね。
DSiウェアでしか増えてないんだからDSiウェアスレでいいだろ
PSPでも増えてきてるよ。
どちらにしろ良い傾向だな。
個人的にはアーケードの移植や続編、リメイクではなく
刹那みたいな完全新作が増えてほしいけど贅沢は言ってられないか。
つか厳密にSTGの新作と言っていいか分からないけど、
有野の挑戦状2のスタプリSAもスコアアタックが熱いな。
本スレで98万出してる人がいるけど、俺は90万がやっとだ。
刹那もスタプリも精進あるのみ。
パタAが2億前後で安定してしまった…。
phase6と7が上手く繋げないんだよなぁ。
チェロニアンで粘りすぎてチェインが切れるか
ボム使いすぎてゲージ無くなるかの繰り返し。
TOPはもうミスらしいミスが見あたらないねぇ。
見習いたい…。
579 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 16:37:37 ID:5ivr0QlqO
あっそ
久しぶりに乱Aちょっと更新できたーー
現TOPの方みたく、フェイズ5〜8それぞれである程度繋ぐのが理想なんだけど、上手くいかないなあ。
5で4000↑繋いでも他が全然だめだったり、逆に8だけ上手くいったり……。
配置によってはフェイズ6とか全く稼げない時もある。
この運要素があるからこそ楽しい、ってのもあるんだけどw
>>578 パタの6と7は例の繋ぎ場所までにゲージをほぼMAXにしておくのと、直前の敵弾をギリギリまで残してからキューブに変えるのが重要だと思います。
その際、敵弾から自機を遠ざけておくのも忘れずに。
ボム範囲のかなり外側じゃないとキューブがその場にとどまってくれません。
まあ、上位の方のリプレイ見るのが一番参考になるよねw
一緒にがんばりましょー
うおお、乱A3.8億きたぁぁぁぁぁ。
フェーズ6が大当たりで5000チェイン繋いだのが効いたかな。
まぁそれ以降は手が震えてスコアボロボロだったんだけど。
ということは裏を返せばまだ伸びしろがあるというわけで、もっと上を目指せそうだ。
全面完全大当たり全繋ぎが出る日は来るのか。
それが来た時、プレイヤーは冷静に繋ぎ続けることが出来るのか。
その時スコアは何処まで伸びるだろう?4億はいけそうだ。5億は無いか。
その日まで走り続けるプレイヤーは、果たして居るのだろうか。
その大当たりが来るまでに一体何時間プレイしたのか問いつめたいw
584 :
581:2009/12/04(金) 01:06:36 ID:FYINQVAP0
>>583 乱Aだけの時間は分からんが、パターンAとの合計は158時間だった。
因みに俺はBは一秒も触っていません。
>>584 さすがにやりこんでますなー。
ほぼタイプAばかりで今76時間だから
あと倍はやらないといけないという事かー。
3.8億おめ!!!
久々にやって3.7億きたあああ、と思ったら一位がすごすぎてびっくりしたよw
というかみんなプレイ時間もすごいね。
自分はもうちょいで50時間なんだけど、これでもかなりやってるほうだと思ってたよ。
500円なんだからRPGと比べても10時間やってる奴は十分元取ってるよな
俺はパズルも好きなんだけど、500円で150問とか200問入ってるから一問五分くらいでやっても10時間から20時間かかるからウェアだけで間に合うレベル
宇宙かけシューティングもかなり良かったから今年はもう入ってるウェアだけでいけるわ
刹那は試しに作ったレベルの作品らしいけど、もしこんなの量産出来るなら最高だ
試しに作ったといってもDSiの性能を確かめるために作ったってことで、
手を抜いて作ったってことじゃないぞ。
LLの1000Pで落としてみた、ジャラジャラがンギモッヂイィ
初プレイAタイプでクリア+八千万点出したけど、のんびりと2億を目指してみよう
>>591 いらっしゃいませー
慣れてくるともっと楽しくなるよー
がんばって!
593 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/29(火) 15:39:51 ID:YFDyHJ9YQ
マジ糞ゲー過ぎる
一番酷いのは本体強制アップデートによる弊害だな
こんなゲームの所為で本体アップデートなんて腑に落ちないわ
本体ダウングレードする方法ないの?
因みに割れじゃなくて俺はただのコード弄りたいだけの人間な
同罪だわw
ていうかこのゲームに限ったことじゃないだろ。
他のDSiウェアでもそうだし
まぁ
弄りたいならファームウェアごと弄るくらいの気概を見せろよ
このゲームを新規で遊ぶには
DSLLを買ってマックにいけばネットに接続できてこれをDL出来るわけなの?
マックでは無理。
ゲームショップ店頭にあるDSステーションでどうぞ
>>599 店頭にそんな場所があるのか?
PSPのは祖父やヨドにあるけど
DSを購入したら家に持ち帰って充電して店頭に持っていけばこのソフトが手に入るわけ?
PS3みたく自分の個人情報を色々と入力しないとダメなの?
PCのくせにログを少し読むとかも出来ないの?
>>37のリンク先に購入手順が事細かに書いてあるじゃねーか。
DSステーションって田舎でもその辺の家電量販店とかに普通にあるんだが
それすら見つけられないんだろうか…
俺の近くだとジャスコのゲーム売り場のところに置いてあるな
605 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 10:14:45 ID:1/zBOo0A0
500円でこのクオリティー
大満足でした。
607 :
枯れた名無しの水平思考:
プラネックスのアクセスポイント使ってんだがインターネットに繋がらない
ドラクエのショッピングは繋がるのに…