【PSP】アーマード・コア Portable総合【35機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2009/08/28(金) 16:39:38 ID:TaF+Q7yi0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 16:40:25 ID:TaF+Q7yi0
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 16:41:23 ID:TaF+Q7yi0
■初心者用 とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜 ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。 ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。 ■AC用語 【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 【砂】スナイパーライフルの略。 【書】ショットガンの略。 【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 【W鳥】ダブルトリガーの事。 【月光】MOONLIGHT。 【唐沢】KARASAWA。 【風呂】フロート脚の略。 【空目】SKYEYE。 【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。 【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。 【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 【ハンロケ】ハンドロケットの略。 【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) 【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。 【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 16:42:07 ID:TaF+Q7yi0
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 16:42:53 ID:TaF+Q7yi0
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 16:44:26 ID:TaF+Q7yi0
GLITCHのここがすごい! ・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら 肩にさらに積むか淫天使だ! ・装甲も言うほど大したことないぞ! ・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ! ・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ! ・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ! ・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊 ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴────┐ / つ.ここまでテンプレ │ 〜′ /´ └─┬┬────┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
>>1 乙゚
これは地上OB直後のブレーキだからねっ!
>>6 >民明書房刊
男塾かw
「中国電化大革命史」に載ってそうだな・・・
vipac wikiよりサンパイダー作成ルール 赤字警告を一切出さない 現在格納されている機体は基本的に全てOP、チューン無し 出来上がった産廃機体の名前には出来る限り[サンパイダー]の文字を入れる AC一機(インパルスあたり)をぶっ殺せる火力は保持してください>< フライングフィックス辺りが倒せればなおよし テンプレ追加案
サンキュー、
>>1 乙だったわ!
レジーナって歴代でも珍しい勝気キャラだよな、惚れちまったぜ…
レイヴンなんて辞めちまえよ、俺が面倒見てやるからよ…
>>1 乙
ミサイル縛りをしたら最後で詰んだでござるの巻き
パーツがモリモリ増えていくなしかし 見た目重視な俺としては嬉しい限りだぜ
LRPでもSLPから消えたパーツも引き継げるようになってればいいんだがな
>>20 毎回10個ずつぐらい増えるっぽい復刻パーツも引き継げたら
凄いカオスなパーツ数になるね
>>21 お前さんもちゃんと使ってるよ
産廃こそ見た目が映えるし
スレ立て前に呼びかけられればよかったんだが、一応書いてみる。 これからは、頻出の質問はなるべくテンプレかwikiに誘導するようにしないか? 大仏とかサイプレスとか、毎度毎度誰かが答えてるが一向に質問が減らない。 丁寧に答えるのが悪いというつもりじゃないが、このままじゃキリがないぞ。 賛同してくれるレイヴンがいたら、今スレからちょっと試してみてほしい。
ググレカスでよくね 皆答えたいから答えてるんだろ wiki見れってやつも少し入るが
別にキリなくても問題ないじゃない テンプレ誘導が基本だけど 答えてあげたければそうすればいいし
そういや明日から予選大会か・・・どうなることやら 現地組のレポを頂きたいな
誤爆った
警告無しのオールEのAC組めねー どうやってもEN供給がCかDになっちまう
GLITCHも産廃産廃とは言うけどミッションやアリーナで使う分にはそんなに問題はないんだけどね。 両肩に武器積んだMLKSタンクあたりに載せてる。
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 21:21:26 ID:2lyROz7IO
前スレの998に回答 もちろん マーウォルスは、グレ・唐沢・月光装備さw
>>1
乙かったじゃないか…
>>24 賛同しよう。多少厳しくあたるのもまたレイヴンの正しい在りよう。
提案だが、各カテゴリごとの産廃ランキング作らないか。 何個か候補を上げて、その中から多数決で選ぶ感じで。 サンパイダー設計の手助けにもなると思う
おい、明日大会なのに他のゲームやってる俺をなんとかしてくれ
>>24 ただ楽な倒し方を聞いてるだけなら誘導
戦い方を書いてどこが悪いかを聞いてるならアドバイスとかでいいんじゃないか
いつかACの世界もバッチリオンライン対応になって スタート時に所属勢力選択をして基本的に紛争的なステをフリーで選べて6V6+各所属兵器がマップに置いてあって全滅させたらミッション終了。 戦績で階級アップして金は貯まりにくくして定期的に10V10位のイベントミッション発生、イベントミッションで各勢力の生産力とかが決まる…なんて… ラグ無しで出来たら神ゲーだろうな… 廃人バンバン生まれそう。
両手で構えるスナイパーライフルとか出ないかな
>>24 おいおい、回答ぐらい好きにやらせろよ、と思ったが
>>37 が正論なきがする
クリア後なんどやってもBランク止まりだったから 初めからミッション成功率だけに気を付けてやったら 以外にあっさりSまでイケたYO
俺無所属な。なんか有能な四脚のレイヴン居たからとりあえずそいつと組んで他のレイヴン騙してみる。
俺は誤射されたら即効で友軍信号解除しそうだわ
GLITCHは無購入プレイではお世話になった
今更なんだが、ホバタンの突きって最大5HITしてないか?月光突き一発でエースが1660まで減るんだが。 逆に4脚は良くて3HITぐらいしかしてない気がするし、命中率も断然ホバタンの方が高い。
無所属になると雇われで参加できて戦績に応じてその所属で買えるパーツが増えてくとかなw ただ所属してないとやたらパーツ代は高いとか… あぁ…スレ違いな妄想がとまんね…
48 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 22:02:36 ID:KG/SF8Wi0
なあ目標にしてたミッションALLSランク&アリーナブレオン クリアしちゃって次何しようってとこなんだがそこまで難易度高くなく技術の向上を目指せる縛りなんかない?
前スレの983の方のアセンがかなり気になるw
そんな機体で勝負するつもりか、なめられたものだ
やべぇ、明日までにエンブレム間にあわねぇ どうせ負けるからエンブレムぐらいがんばろうと思ったのに(´・ω・`) イクノヤメヨウカシラ
>>48 ほぼ全弾当てなきゃ相手が沈まないライフルでアリーナ制覇とか?もちライフルならライフルのみ、肩武器なら肩武器のみで。
ポイントはほぼ全弾当てなきゃ相手が沈まない武器。
後半ツラソ。
>>46 ということはエースに対してホバタン月光は最大で8300のダメージを与える事が出来るってこと?
あ、頭おかしくなったw 1660のダメージを与えたんじゃなくて、1660まで減ったのかw
ロケオンって書こうとしたら既に書かれてた。
>>50 全ミッションは地味に難易度たかくねw
まずニューゲームからロケ縛りで全クリとかは?
ところでSLPの復刻パーツに旧KARASAWAがあるらしいんだが本当か
mk2は復刻決定してるが、初代のは初耳 ソースある?
>>56 それだと簡単すぎる気もするが
難易度高くなくてっていってるからそっちの方がいいかもな
3系に元からあるMWG-KARASAWAのことを間違えてるのでは
供給以外評価E、総合評価Eでアリーナ制覇とか いましがたこの縛りでエースさんを倒して来たから不可能ではないと思う
>47 昔々、屑鉄と言う名のMMOがあってな・・・ 産廃で固めた通称熊装備でガチ対人機を仕留めたのはいい思い出だわ
爆雷縛りを是非
大会出るけどエンブレム無しで構わんよな? 何か作らなきゃいけない気になってきた
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 22:42:07 ID:KG/SF8Wi0
そういえばロケットはいままで3発同時のを適当にばら撒くぐらいしか使ってなかったからなぁ 普通に最初から初めてミッション一週とアリーナ制覇目指してみるか ちょっくらアモー先生に弟子入りしてくる
>>64 自分は大会出るけどエンブレムもないし機体の色も初期のまま。
>>64 版権エンブレムに比べればエンブレム無しなんてまるで問題にならないと思うがw
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 23:11:46 ID:Wp3s75e0O
レイヴンお疲れさま。 今日はお台場まで1分の1ガンダム見に行くミッションをクリアしてきた。 手に入れたパーツは記念写真だ。 正直チョット感動したぜ。 おまいらもまだならミッションクリアしてこいよ。 後3日しか見られないぞ。
被ダメージ時の発熱量を抑えることは出来ないっぽい?
ほぼ無理かな ラジエータ良い奴で放熱上げることで対処できるけど、発熱自体を下げるのはなかったはず
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/28(金) 23:31:40 ID:yf/0co4sO
>>71 やっぱそうなのか。ありがとう。
「暴動で家が焼けたことがトラウマのレイヴンがいたら」という妄想にのっとったアセンで、
熱に対処しようとしたけどラジでしか工夫できないなと思ってね。
>>39 唐沢二丁持って
ツインバスターライフルしたい
>>75 エクステンションのアレか
そういやそんなんあったな、アレも瞬間冷却だがなんか過剰な対策って感じで73のイメージには合いそうだ
もちろん2の糞重いジェネを積むんだよな! N系以降なら発熱低いジェネとブースターにFURUNA積んで冷却重視フレームに断熱重視の盾に・・・と夢が広がるんだが あ、盾は3でもあるな
積んでるんだけど、数回起動しないと熱暴走とまらなくてショックだった。 でもパニクりながらスイッチ入れてるって妄想することにした。
OB月光が決まったあとに強制冷却とかかっこよすぎるだろjk
>>77 ラジなw
武器も発熱量少ないやつ選ぶのかね?
>>73 の設定だと。
放熱効率だけみてアセンしたら重量ギリの四脚になっていたでござる
フレームを放熱で選んでもさっぱり熱対策にならないのが悲しい
溶鉱炉専用アセンでいいじゃない
N系なら四脚(冷却)最強伝説なんだがな 3系だとあまり関係しないからな・・・
痛いの承知でアセンまで晒すわ AC名「ファイアエンジン」 頭 CHD-04-YIV 見た目で選んだ コア CCH-0V-IKS 耐熱温度から。 腕 MAL-GALE 放熱力という言葉につられた。あとパトランプっぽく塗った 脚 CLB-33-NMU 積載量 ラジのせいで四脚から移行 ブ- CBT-01-UN4 思案中 fcs ADX-ANA ラジ RIX-CR5000 説明不要 in なし ex CEEC-01-XSP2 コンセプトの肝 バック R CRU-A10 L CWM-S40-1 ARM R MWG-GS/54 L MLB-T/100 OP 実弾軽減、被弾反動軽減、サイト拡大 武器の発熱も少ないのを選びたいところ。脚も重4にしてみたい。
くっそー 大仏の子機がどうしても倒せない… 初アーマードコアだったんだが、久しぶりに詰んで、ゆとりゲーばかりやってたと痛感したよ
1年後、そこにはラストレイヴンで発狂する85の姿が!
緊急発進☆レビヤたん!のことかー
ガチタンロングレンジFCSでグレ2丁+右手使い慣れてる武器とかでいける デコイとかも積んで行けばいい
まぁ大仏くらいならそのうちブレオンで切り刻めるようになるさ。 ・・・灰雲ブレオンって可能なんだろうか
LRは領域離脱祭り
>>89 昔やったことがあるから一応可能だぜ。ただ俺程度の腕ではめちゃくちゃ時間かかった
>>88 ありがとう
やってみたら子機墜とせたw
でもその後大仏のミサイル群に墜とされた…
今日は倒すまで寝ずにやりますw
>>91 すごいな
俺の腕では鬼バズ固め切りでどうにか程度だった
固め切りなら運がよければ1分掛からずに倒せるし・・・
固め斬り? ライウンじゃなくて灰雲だぞ? あいつは中に入れば簡単にブレで落とせる バグ技に近いが
早くLRやりたいぉ…… てかNBとかなんですっ飛ばされてるの?
灰雲はOBで接近したら思いのほか高速移動しててびっくりした思い出が
NBPがあれば対戦には困らなかっただろうな・・・
>>94 すまん、素で間違えた・・・
最近ACばっかりやって寝不足気味だからかねぇ・・・
>>62 あれはミッション中の輸送車の気分が
味わえる良いゲームだったな。
>>95 さすがにアンケートの結果が悪かったからじゃないの
ネクサスも無視されていきなりラストレイヴンだしね、ネクサス自体は結構売れたけど
アンケート結果が悪かったとしたら移植しても売り上げは見込めないし
実際はどうか知らないけどな
SLではLRに旋回割り当てたときでもパージできるようになったりしないかなあ…。 ずっとこれでやってきてるから今更直せない
オールS達成出来た〜嬉しいぜ ミラージュ施設侵入をステルス無しでS取れる奴は尊敬に値するわ。ノクターン先生マジ鬼畜…
>>95 アーマード・コア2 205,107
アーマード・コア2 アナザーエイジ 189,636
アーマード・コア3 224,964
アーマード・コア3 サイレントライン 162,143
アーマード・コア ネクサス 132,656
→アーマード・コア ナインブレイカー 67,591
アーマード・コア フォーミュラフロント(PSP) 45,561
アーマード・コア フォーミュラフロント(PS2) 17,117
アーマード・コア ラストレイヴン 80,419
まぁこれじゃあな……
PS2版FFが記録的なようだが
人を選ぶゲームだからしかたないさ
新作が3Pと大して変わらん売り上げか・・・まぁ内容は確かにアレだったが
NBはコントローラー叩き付けた人生唯一のゲームだった。
内容はさておき、NXとLRは敵AC登場時のムービーのかっこよさがパない ジノーヴィーがもはやACの動きじゃなかったw
NBとFFは確実にLRの売り上げに影響を与えてるな
あのシーン見た後、ダガーと速射ライフル装備した
ネクサスで打撃を受けたレイヴンにNBとFFという追い討ちを加えたフロムは外道
NXは感動的なほど、MTのムービーが多かった そして強いから厄介だった
NXから始めた俺に隙はなかった
NBもFFも普通に楽しいぜ フロムが万人受けするゲームを作るような企業だったらAC誕生してないしな
佃NXか初代を出してほしいなぁ LRP出てからじゃないと売上云々は解らないけどね
ACシリーズは没ボイスや没ムービーほど製品版のより出来が良かったりする気がするんだけどどうだろうか。
気のせい
NXのディスクにSLの僚機ボイスがほとんど入っていて笑った記憶がある いやん!まで入っているとは・・・
AC4の事か
星野版緋蜂がなんかfAの音でLRの曲を聞いてるような感じになった 3では確かンマイハが星野氏の作曲だった記憶が
そういや、何でディスクに没ボイスが入ってるんだろうな?
そう言えば、3Pの攻略本って出てるのかな? もう、パーツも全て取って攻略関係は特に必要ないけど 読み物としてACの攻略本は好きなんだよねぇ・・・
ボイスといえば「こちらバルダー」
>>123 たしか「こちらバルダー」だったと思うけど、
いきなり全然関係ないミッションで音楽が止まって「こちらバルダー!」ってボイスが出たときはマジでびびった
アーマードコアネクサスはLRPの中で曲だけ出して欲しい Autobahnが流れる中ジャックと尻を掘り合う・・・・ うーん爽快☆
LRの曲は何で不人気なんだろうな 結構良い曲は揃っているのに
>>122 今日実家に帰って攻略本見てたら、隠しパーツ取得に関してのACWikiの「誤植」が多いことに気付いた。
というわけで気付いた所は直しておいたよ〜
3Pの攻略本は無いな〜。ちなみにSLの攻略本も久しぶりに読んでみたが、隠しパーツ94個てww攻略サイトを調べるだけでもきつそうだ。
そういやNXで衝撃を受けて、それ以降のAC買ってなかったな… LRは借りた。LRP出たらちゃんとやるかな。
没音声を消す時に重要な音声を間違って消しちゃうかもしれないから残しておくことは稀によくある
>>123 無印のディスク覗いたとき「こちらバルダー」だけで20か30くらい入っててふいた覚えがあるな
いったい何のためにあんなに入ってのか今だに謎だ
>>127 攻略本丸写しじゃなくてちゃんと自分で確認してからやってるんだよな?
実は攻略本の方が間違ってるなんて事は珍しくもなんともないぞ
>>131 少なくともこのスレで「Wikiの通りにしたけど取れなかったよ…」という
明らかな間違いは、攻略本+他の人の意見を元に訂正したよ。
なんか文章がおかしいな… 少なくともこのスレで「Wikiの通りにしたけど取れなかったよ…」という意見のあった 明らかな間違いは、攻略本+他の人の意見を元に訂正したよ。
おいまて、自分で確認はしてないのか まずいだろ
LRのルート攻略とか攻略本の方がもろに間違ってるからな あれのせいで2週も無駄にしたわ
確かに自分で具体的な確認はしてないのはまずかったな・・・ 今から可及的速やかに確認してきます。
LRはNXの続編という割にはBGMが違いすぎた。雰囲気出ててあってるのは間違いないが NXのような熱いノリノリの曲を無意識に期待していた人が多かったんじゃないのか 世界観を一新した4でリードコンポーザーが変わるなら分かるが、LRで変わったのはどうしてなんだろうか
NBはガレージの曲のためだけにその存在があったと思う
ナインボール手前までのBGMもよくね? SITE-5でも使われてるが
>>137 焦燥感あふれる世界でノリノリのBGMっていうのもどうかと
全体的にNX,NB,FFは世界感が明るかったから、全体的に曲も明るかったわけで
つか残り24時間って焦りどころじゃないよなw もうすぐだってのに、研究の隠蔽を依頼してくる連中もいるし
いくら24が流行ってたって言っても残り24時間は無理がありすぎたよなw 残り24日にすべきだった
24時間が相当濃いよなw もうアーマードコア twenty fourに変えたほうがいいくらいww
>>137 あの静かに熱くなるBGMがいいんだ
わからんのか
>>142 それはゆったりしすぎだろ…
ACの設定に突っ込み出したらキリがない
そういやACの世界の物価ってどんな感じなんだろうか・・・
帰還→出撃→帰還まで1時間しか無いのに アリーナで5連戦とかやっててよく遅刻しないよな〜 あれ…まさか…ジナイーダ…
SLPのムービーさっそくIBISとデヴィクセン投入してきたか。 本気モードだな。
>>147 VRアリーナだからな
たぶんゲームみたいなもんだろ
>>145 クレスト涙目wwww
俺のLR初プレイはライウンさんに瞬殺されたから24時間も経ってないな!!
>>146 管理者の目的がイレギュラーの錬成だし
環境変化や物価の乱高下とか激しそうなイメージ
konozamaでPS2のAC3見たら…\19,800だと…!? どういうことだレイヴン!
まぁ未開封はあそこしか見当たらないし、ある意味仕方ないかも 安いとすぐなくなるが、あの値段だとそうそう売れないし、本当にほしい人の手に渡るという意味では悪いことでもない
NBが糞たる由縁はただ一言 Nice Joke これで表現し切れるからな…
ちゃんと見たらSLPのタイトルは『アーマードコア サイレントラインポータブル』なんだな。 アーマードコア『3』サイレントラインポータブルじゃないんだ。だから何?って話ではあるが。
158 :
136 :2009/08/29(土) 03:56:44 ID:7BI3isgH0
エネルギー炉防衛クリアでコアが手に入らないだと・・・? とりあえず必須ミッション以外全て失敗+実働部隊ACを未撃墜(倒して得られるパーツは「ユニオン」からのもの)という条件。 ちゃんと自分で調べてみるもんだね。とりあえずこのまま続けます。
>>157 LRと繋げるためにPS2SLと話が違うから3を入れなかった…とかならいいなあ
>>159 世界設定がNXと同じ時間軸の別地域に変更されるとフロム脳が働いた
佃ネクサスだったら間違いなく繋がってたんだけどね
>>153 管理者の目的がイレギュラーの錬成…?それは違うだろ
確かに管理者が人間に倒されるのはプログラムの最終段階として組み込まれてるけど、
それは決して一人の人間に倒されることを想定したものではないと思われ
管理者が倒されるってのは、人間が地上に出るための最終テストみたいなもんなんじゃないのか?
ならばレイヤードの人間が自らの意志で反逆し、団結して初めて打ち勝てるのでなければテストにならない
一人だけが地上に適応できても意味がないんだから
そういう意味で主人公は管理者が想定しなかった本当のイレギュラーだったんじゃないか
163 :
136 :2009/08/29(土) 05:26:41 ID:7BI3isgH0
ミッション成功数3で「イレギュラー」扱いされて吹いたw [ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント10以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕 ほとんど需要は無いが、以上のことが判明。
>>163 能無し的な意味でのイレギュラー(藁)なんでは?
他にも「キサラギ掃討」開始直後にミッション放棄したときの、 「えっ、何してんの、お前?」といった感じに立ち止まったストリートエネミーの切なそうな立ち姿も忘れられない。
てかニューゲームでやり直せよww
森とかリムとかNXやってないとただの変な奴で終わっちゃうから そこら辺の救済は欲しいかも
前から「カスタムロボみたいなゲームかな」と気になって購入したらステータス多すぎワロタ 最初は超もっさりで何この糞ゲー、これがつまらない方のACか納得した って思ってたんだが小ジャンプ覚えて世界が変わった ミサイルよけるの楽しいです
PARにAC3Pktkr! しかしAP/EN減らないのみ。 はやく攻撃力1/100とミサイルロックタイム0&ロック最大数解除&弾数無限を…
>>170 はいはい一人で他の弾幕ゲーでもやってろよ春日
一度でいいから子機みたいにグレ連射をしてみたい
つ軽グレ
202/TEMと唐沢MK2の復活でLRPでドローン・イカロス・九月…クライン機再現か
唐沢mk2復活確定か、早く使いたいな
>>71 シールドに断熱性能が付いたのってN系になってからだったっけ?
>>125 昔のネオジオゲーみたいに、オプションでBGMを
オリジナルかアレンジから選べるようにすればおk。
NXでも試験的にやってたが、以降の作品に定着しなかったのが残念。
>>170 チートは淫天使でお腹いっぱいです
それ以上は改造スレ池イレギュラー
弾薬費くらい必要経費にして下さいよ巨大企業さんー! いやそれでE武器と実弾武器が住み分けしてるのも分かってるけどさ!
しかしエネルギー武器は弾薬タダってのはなぜなんだろう タダか定額で充電できる電気代の料金プランでもあるのだろうか
>>179 エネ武器使ったとき、ジェネのEN量が減るのは何故だ?
つまり、ジェネから供給されてる
>>179 機体が稼働するエネルギーと共通だから、ようは何故機体動かすのに金がかからないか、だな
レイヴンはコーテックスの下でないとAC使えないこと考慮すると、
ジェネレータ動かす為の燃料がミッション中のみコーテックスから貸与されて、
ミッションから帰還したら残った燃料はコーテックスに返却するスタイルだったら辻褄合うかも
ACの動力源は燃料電池ってwikipediaに載ってた
>>180 じゃあなんで弾数制限があるんだ?
何かしらの媒体は飛ばしてるんじゃないか
まぁ正直そこら辺はフロムもきちんと考えてないと思うけど
>>183 あんまバカスカ撃つと銃身がイカレちゃうとかそういう設定だった気が
>>183 まあそういう突っ込み受けまくったんで
4系ではEN武器にも弾薬費が設定されるようになったんだがな
弾数というより発射可能回数だな
ミッション毎にどのパーツも新品に総交換って考えてる奴もいたな だから修理費がやばい
一回の戦闘に耐えれる回数ってことか んで帰還後にメンテする
>>183 車と同じで一定の数値や使用回数を超えたらメンテナンス挟まないと故障の原因になる
レンズの耐久とか色々あるし冷却材も要る
フロムが考えて無くてもリアルにそれくらい解るだろjk
>>189 じゃあ何故それの修理費はかからないの?
>>191 脳内設定だけど、
メンテ費用だとかピンハネ分だとか、
色々引いた後の報酬額なんじゃない?
もう緊急アップデートで3pのEN武器に弾薬費設定すれば解決だな メンテが大変とか理由付けて実弾武器よりも高額にしちゃえ
>>191 なんとなくだがEN兵器は実弾系より高い気がするんで
保険というかサービス的な意味で修理費込みなのかと思ってた
>>191 その手の修繕費が実弾武器では掛からないとでも?
弾代は自前、武器修繕費はコーテックス持ち
脳内で悪いか?
説明書に、EN兵器のnumber of ammoは発射可能回数って書かれてた覚えが 勘違いだったらスマン
なんで?おかしい。リアルじゃない。 で、次回で実装される改善案の武器破壊は糞な件。
>>191 メンテナンスは自力だし連続使用に耐えれないだけで時間を置けばまた使えたり
充填式で使いまわしが効くとか冷却専用の燃料電池やガスなら1Cに満たない単位しか掛からないとかいくらでもある
あとメーカー保障でもついてんじゃね?
設定も無いんだしとにかく「弾代がかからない武器」なんだからそれでいいのに
マジレスすると、レーザー兵器は現実世界でも発振機の消耗があるから、使用回数制限があり、交換を要する。 「弾薬費」がかからないのが事実でも、実は「修理費」がかかるのだ。 ACでは修理費かかってないけど。
こまけぇこたあいいんだよ!
リアルじゃないwww
細かいことは本当にどうでもいい ゲームだしね
大体、レーザー兵器のパーツ交換のこと言い出したら、 中古パーツ売却損が無いのが一番おかしいだろ。 維持費・オペレーターの人件費・機体以外の修理費・中古パーツ売買に関しては グローバル・コーテックスが便宜を図ってると考えるのが自然。 つまり、各企業が提示したことになってる賞金は、グローバル・コーテックスの天引き後と考えるべき。
>>201 ブースタて、見るからに燃えてるよね?
冷却うんぬんじゃなくて、あれ、根本的に機体負荷すごいはずだよね?
吹かしっぱなしで機体が発熱しないねは、ヘンだよね?
リアルじゃない君は落ち着けよw
爆熱・部位破壊・武器破壊いっぺんに採用して超リアルなACを目指そうぜ ついでにAP0になったら問答無用でセーブデータ消去、リアル!
言い出したらキリがねぇだろ ドスンしたら中の人即死だし唐沢はマニピュレーター耐えっれないで持てねーし リアルがよけりゃ戦車ゲーでもやってれば?
正直脚とか要らないだろ リアルじゃない
PSP放り投げてリアルファイトすれば究極のリアルが満喫できるよ
リアルじゃない リアルじゃない ホントの事さ
俺はただシリーズが改悪していったのは、そんな理由じゃないかな?と。
そろそろistdかもな
復刻の丸脚って性能的にはどうなんだ? MOAとかでの位置づけ思い出せないんだけど
俺はリアルじゃないという指摘は悪くないと思うね。
リアルじゃないものをリアルになるように脳内保管するのが楽しいんじゃないか。
>>208 一人で運用できない戦車を、プレイヤーが一人で動かすのは「リアルじゃない」
というか、ロボットよりも戦闘機よりも、戦車が大好きなんだけど、戦車げーってまともなのほとんどないんだよな。
せめてパンフロくらいでいいから次世代ハードで出してほしい。
はいはいリアルリアル
現実世界にAC無いんだしリアルもへったくれも無いぜ
>>185 それってEN兵器の利点はどうなるんだ?
効果音とか、敵やACのやられ方をよりらしくする、といった演出面をリアル(実際にはリアルでもなんでもないが)にした方がいいんじゃないの? 俺はアンケートにはそう書いてきたんだけど、そういう意見は見向きもされないみたいだ
リアルになるように脳内補完するのは楽しいけど、 どうしたってリアルにはならない 大体、そんな事はみんな分かって楽しんでるんだから、 いちいち「リアルじゃない」とか指摘するほうがおかしい
俺はただミッションでも実弾武器をバカスカ撃ちたかっただけなのに何故こうなったし
>>221 一応EN兵器の弾薬費のほうが大分安かった覚えがある
報奨金の桁からすると微々たるものだけど
慣れてない時は実弾かどうかの違いでSが取れたような
>>206 データ消去とか80年代のPCゲーみたいだなw
>>226 HashSLが落とせなくて困ってたんだサンクス
防御係数の計算式がいろいろすぎてどれが正しいか分からん。
>>226 の係数計算が一番信用できるのか?
>>203 なるほど!だからLRでは報酬が無駄に高いし中古は高く売れなくなっちゃったわけですね!
WWM-S42/6 小型ミサイル、6発まで連続発射可能 CWM-S60-10 小型ミサイル、10発まで連続発射可能 この二つって軌道が水平と山なりで違いがあるのは分かるが 追尾性能に差があるっけか?
>216 中2で最高の積載でE防御が高い。 ただし重くてE消費も高く、MOAでは固められるから微妙
リアルリアルいってるのは基本的にNアンチだけっていうね
>>227 鉄騎だろ
>>233 中二のカテゴリ自体がMOAだと死んでる
性能は・・・まあ所詮はE防重視のフレームってとこだったな
どうせならカラス脚復活させてくれればいいのに 積載量はともかく反動制御の高さはそのままで
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 12:36:12 ID:TV4/n8KM0
>>204 駆動に大量の電力を使う事から推進剤(水とか)を電気的に加速して撃ち出していると思われ。
光のは分子同士が衝突して崩壊→発光しているんじゃないかと。
N系は…ろ、漏電シテルノカナ?;;;
ageてまで何言ってるんだこいつ…
ACって電力なん? 電力であそこまですごい動きできるん?
旧作系は核融合とかだったような 4系のノーマルは燃料電池
>>236 待て、
>>204 は「リアルリアル言い出すとキリがない」ことを自分の言動で表現してるだけだ
リアル準拠のゲーム仕様にしてほしいわけでもなければ、本気で設定考察したいんでもない
まだリアルうんぬんやりたいなら専スレたてればぁ〜?
スレなんか迷惑だから立てるな 日記帳に綴れ
リアルとリアリティは別物。 リアルが良いなら現実を楽しめばいい。 だが作品にリアリティを持たせるのは制作者の仕事。 みたいなことを誰かが言ってたよ。
>>244 いや、携帯からPCに変えて書きこんだとしたら、
姑息なやつだなと思ってさw
単に最近のACが憎くて憎くて仕方ない旧作信者の荒らしだろ。 ほっとけよ
PVみたら『ミッション、ストーリーなどはPlayStation@2版「armored core 3 silent line」と同様のものです。』って(´・ω・`)
>>248 同様じゃなかったらおかしいだろ
移植だよ?わからないの?
>>246 ドンマイ
3のOPムービーでセレナたんのライフルが撃ち壊されてたのが悪かったのかなぁとふとオモタ
>>251 見直したらクレストのが壊されまくりだったね
セレナは両肩ビット積んだ方だったっけ。いろいろ間違ってたわ
>>246 いや、ID:armZqyEMOの一連の書き込みを見れば分かるだろ… 彼は「変なリアリティはいらない」と言ってる。
>>204 単体だけだと誤解するのかもしれないが、
>>197 >>213 >>222 を読めば意図は明白。
なのに変に庇ってるとか自演扱いとか勘弁してくれ。
254 :
253 :2009/08/29(土) 13:52:38 ID:akkPmVjn0
ああごめんもうこの話題終わってるんだな、蒸し返して申し訳ない
しつこいな 自演の自己弁護はもういらないよ
やれやれ俺が来たスレは大抵荒れるな。 いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
>>249 3Pでグリッチ SLPでカラサワMk2が追加されるんだから少しぐらい期待するだろ
ってか何様なの?
パーツ追加以外に何を期待するんだか
そんな事より妄想しようぜ。 四脚がフロートの無限ブースト出来たラナ、と夢にまで見るわ。 どうせ地上ブーストでも大した速度出ないし、 小ジャンプした瞬間に消えてくれるロックサイトとWロックの システム上のダブルパンチ食らってるんだし、 もちっと面白くしても良くねーか?
殺伐としすぎw 尻貸すから落ち着けよ
不具合シリーズは頭から順に追加されるのかな
大会荒れてればいいのに
>>249 そもそも「移植」というのがどういうものか理解してない馬鹿多いからな・・・
SLPに至っては008弱体化しろとか放言する狂人まで湧く始末。ネタかアンチの戯言と思いたい。
まあSLPは復刻パーツ10個に新パーツ1個ウィクトーリア頭 アリーナにウィクトーリア追加ぐらいじゃね? マーくんの説明文からも出す気満々っぽいし LRPの新要素がちょっと予想つかんな VRアリーナって事でHとかヴィクセンが出てくれば嬉しいんだがw
AC3に出てくるパーツはSLではスペックが変わってたりするのでしょうか
>>262 ガチで勝ちにきてる人の割合によるだろうな
NXの地方予選のときは意外とキャッキャウフフって感じでガチの人は少なかったな
それ以前に参加人数が少なかったが
>>257 3Pでミッションやストーリーに何か追加変更あったか?
バカ殿様はこんな所来るヒマあったら宿題終わらせておけよ?
>>259 2AAまでは足の速いホバタンって感じだったから割と近いのかもな。
3系からはブレード時に腰ひねらなくなったせいで命中率HIT数ガタ落ちのトリプルパンチだぜ。
今日は皆えらく喧嘩腰だな…
>>266 変わってるのもあるよ。殆どは微々たる変化だけど、
RF/220(ライフル、広角サイト)とRF-160(ライフル、特殊サイズ)のサイトサイズが入れ替わり
HUESO(最軽量の軽二)の実弾防御激減、旋回低下
こんな感じで大きく変更されるパーツもある。この辺の変更はP版でもたぶん据え置かれると思う。
火星時代の四脚は3のがマシに見えるほど産廃なんだが・・・と思ったら五十歩百歩だった
>>259 の提案が糞過ぎてまず話にならないけど
>>268 は?アンケートによって次の仕様を検討するのが企業だろうが
企業っつーのは少しでも売り上げ伸ばすために色々考えるんだよ
ガキはガキらしく外で蝉でも取ってろ
グリッチどうにかしてください^^ って企業に送ればグリッチMk2とかでるかな
istd注意報
軽二中二はドッスン時に低確率で転倒すればいいと思うw
>>272 見て思い出したが、3Pの追加パーツって調整されるかな?
グリッチはともかく070の誰得性能をなんとかしてほしいところ。
「性能まで完全に復刻しました^^」と言われればそれまでだが。
軽二やジオ風呂はほぼそのままの性能なのにハングレの性能を復刻させなかったのが気に食わない 弾の判定が違うのは仕方ないがNDサイトって
>>275 スマブラXで追加されて大不評だったな。転倒システム
>>271 自意識過剰
余すのはEN出力だけでおk
>>271 残念ながら次は11月だ…
アンケート→仕様変更はどう考えても間に合わん
フロムがやる気になればバランス調整もできると思うが やんねぇだろうなぁ
>>269 教えて下さってどうもありがとうございます。
やっぱり色々と変わるのですね、アセンブリに一喜一憂したいと思います
クレストOBコアが軒並み弱体化されていて涙を流すよ
ショットガン強えw
>>271 お前はキサラギを敵に回したもも同然だぞ
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 14:50:14 ID:v7E8R+4T0
NDにサイトなど不要 心で当てるんだ
>>226 の防御係数が正しいなら、同値だから頭を皿から空目に変えようかな。
>>289 >>226 を試してみたけど電卓で求めた値と違ってた
ちゃんと計算あってるはずなんだがな・・・係数1違ってくる
俺は自分の計算を信じるぜ!
昨日からレイブンの仲間入りしたが難しすぎて初めて放置しそうだわ
明らかな産廃は調整して欲しいのが本音だが、フロムの調整は恐すぎるから調整はしないほうが絶対無難だと思う
>>291 慣れが必要だからアリーナでアデューさんをなぶるといいんじゃないかな。
>>290 そうなんだよ。
計算式も検証してくれた人によって
実弾の防御係数=(総合実弾防御力×1.15−1017)÷50
エネルギーの防御係数=(総合EN防御力×1.15−955)÷50
だったり
(実弾防御力合計(実弾防御Upオプション装備時はx1.15)-1066)÷50=実弾防御係数
(EN防御力合計 (EN防御Upオプション装備時はx1.15)-1005)÷50=EN防御係数
だったり、式がいろいろでどれが正しいのか不明なんだよな。
このスクリプトはどう計算してるんだろう。
まぁ現実は組み合わせによって微妙に公式自体が変わるのかも知れんから、
小数点以下を多めに(と言っても無駄は大きいから0.2とか0.3くらい)取った方が無難かもな
サイプレス+リップハンターうざw 10回くらい負けたわ
とりあえず視点変更のバグはなんとかしてほしい カメラの仕様が変わってOB&TBやるとカメラが追いつかないとかはまだしも 視点を真下に向けて一定の方向に全力移動したときの反転はない
>>296 バグではないかもしれんがこれはマジでウザい
完全にPS2版より劣化だよなぁ
アンケ書いてない人は良かったらカメラ仕様の事をアンケで送ってくれぇ・・・
>>294 俺は上の
実弾の防御係数=(総合実弾防御力×1.15−1017)÷50
エネルギーの防御係数=(総合EN防御力×1.15−955)÷50
で計算した
下の計算式初めて見た。試しにこっちでも計算してみる
>>298 wikiのはこっちだ。
たいがい上の式で出た係数-1くらいになる。
まぁマイナス値が50くらい違うからだけど。
試してみたら
>>226 の計算は
(実弾防御力合計(実弾防御Upオプション装備時はx1.15)-1066)÷50=実弾防御係数
(EN防御力合計 (EN防御Upオプション装備時はx1.15)-1005)÷50=EN防御係数
でやってるみたい。ほぼ同じ値で出たからそうだろう
しかし引く値が50前後違うとなると面倒だ
50前後の違いで相対的に違ってくるけど微妙な違いも出てくるな・・・
ジャスト50違ってれば、パーツの比較には十分だったけど、微妙に50の差じゃないからな
wikiだと実防1066 E防1005で紹介されてるね 数字が違う根拠をどこかで見た気がするんだが…どこだったか
昨日から初めて今クリアできた・・・ 何度もやられたりしたが何度もリトライしてるうちに勝てたりすると 嬉しくなって止められなくなったぜ。
305 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 16:08:59 ID:s/Pvuco40
やってて、いまいち不親切だなぁ〜、ここをもっとこうしてくれたらなぁ〜って思うところが色々あるのは最近のゲームでホントに多いよなー 移植に求めてるのはボリュームの追加などもそりゃあるが、むしろそういう要素以外の 不満点の改善や、設計の親切さなのに、操作性とかミッションがクリアできないとか以前の、 特に俺はスキップ機能でイライライライライライライライラしたよ。
移植だよ?リメイクじゃないよ?
Caとれよ
スキップ機能あるじゃん
レイヴン試験妨害阻止でレジーナってマップ上にいる? レーダーで頑張って探してるんだけど見つからん。 撃破して悲鳴を聞きたいのに。
何このistd祭・・・。オプショナルにスルー能力強化必須状態かいな。
こちらシューティングスター!援護する、もう少し持ちこたえてくれ!
>>310 試験会場に飛来する前に撃ち落とすのが任務だろう。
>>310 いない。プレイヤーが先行して侵攻部隊を阻止してる。
たぶんもっと後方で試験やってんじゃないかな。
やっぱムズいな ps2のac2を説明書無しで始めるよりはマシだが
2はボールMT工場と転落する橋がやばいね 試験終わった直後なのに…
ボールのMTはとにかく数が多いからなあ。
320 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 17:28:03 ID:9wzc4Qy9O
アップルボーイが見て憧れて、目指したACは誰なんだろ?
>>226 のツール改修担当者です。
現行の計算式だと最低係数の値が違ってきてしまうので、
SL以降のアセンツールツールを使ってきた人の感覚に合うように改造する、って当初のコンセプトに反するので
計算式変えます。
実弾の防御係数=(総合実弾防御力×1.15−1017)÷50
エネルギーの防御係数=(総合EN防御力×1.15−955)÷50
で。
>>320 デデデデストローイ ナインボー
実はBB
実は実働部隊
飯を食ってる時でも脳内でずっとガレージの音楽が流れている俺は変態ですか?
>>323 それって憧れどころか復讐に走らないか?
実は俺 ってレスで溢れると思ったのに…
実はエースコンバット
>>204 こういうコメントみるとなんでこういう人は現行戦闘機のことを完全に度外視するのか理解に苦しむ
こういうコメントみるとなんでこういう人は100レス以上前のことを今更蒸し返したりするのか理解に苦しむ
>>327 俺なんか、初代のメニュー画面の音が鳴ってるぜ
たまに、選択した時のヒュィィンって音も鳴るw
すまんね
俺はN系の選択した時のテロリン♪って音が頭から離れん
俺からも謝る
>>329 まて、これはつまり林檎少年とMoA主人公の対決フラグだ。
>>340 それアップルボーイに勝ち目あるのか…?
セーブデータの達成度?みたいな項目ってどこまで上がるんだ? 現在101なんだが100で終わらないのかよw
>>342 バグでどこまでも上がる、気にするべからず
袈裟切りって当てにくいな
ACにおいてフロムは百分率を破壊するイレギュラー
あれ、226のアドレス書いても繋がらなくなった・・・だと?
>>348 あぁ・・・計算式変更中か・・・ごめん事故解決
追記 メディアインストール対応
騙して悪いが既出なんでな
ソウルキャリバーがインストールすると早かったからそれくらい早いといいなぁ。
>>321 Firefox ver.3.52だと機体ステータスのところが文字化けするんだけど
CWG-XCMK/70ってカルサワ? 形似てると思うんだけど
フロート機体ってどう操縦すればいいの? ブーストHAEEEEEと思ったが小ジャンプ移動はジャンプしないし全然EN回復しないし
>>355 メニューバーの「表示」から「文字エンコード」、Unicode(UTF-8)
を選ぶと直るかも。少なくとも俺は直ったので試してみ。
小ジャンプと似たようなテクニックで スピードを維持したままEN消費を削減するのが基本だっけ?
3Pから始めた初心者だけど唐沢って何やったら手にはいるん?あと面白いので 他シリーズもやりたいのですがPSP版で何作出てる?
>>356 CWG-XCMK/70は確か高弾速レザライじゃないか?
クレスト製(だっけ?)で説明にも「弾速を重視した―」とかあったやつだと思うが・・・
とNBの記憶で言ってみる、間違ってたらスマネ
なあ…3からLRまでの間って作中時間は何年くらいたっているのかな? 100年くらい経過してんの?
予選の速報まだ出てないの?
364 :
321 :2009/08/29(土) 20:39:34 ID:oJ7/JfVF0
文字化けは直しておきました。 あと繋がらなくなったのはアップするディレクトリを間違えていたためです。すみません。
東海予選の結果ってマダー?
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 20:40:17 ID:XoQC7rcH0
>>357 フロートには無限ブーストという技があってそれを習得しないと厳しい。
やり方は小ジャンプのブーストボタンを押す感覚を少し遅らせる感じ。するとENをほとんど使わず高速で移動できる。
PS2のSL持ってるならアリーナのフロートの奴ががこの動きをしてくるので参考にするべし。
>>361 やっぱりそれか
たしか弾数も少なかったよな・・・
2AAとLRしかプレイしてないからSLはどうか分からないけど
下げ忘れた。すまない
>>357 フロートは飛んだら負けなつもりで運用したほうがいい
地上は最速でかつブースト切っても慣性の法則が働くし、OBだとすっごくすべるよ!
滑ってる途中に向きかえることもできるし。ただし移動しようとすると止まるが。
ブースト→ちょっと離す→またブーストをタイミングよくやることでトータルで消費無しで
ブースト時の速度を維持するのが無限ブースト、ただし失敗するとジャンプしてしまうので難しい
>>360 ユニオン襲撃→拠点部隊陽動の連続ミッションでカラサワ入手
他シリーズはPSやPS2やPS3&X箱、PSPではこれから3Pの続編のSLとLRPが出る
フォーミュラフロントというのが過去にPSPで出てはいるが、特殊なゲームなので今回とは全然違う
あの3買った初心者なんですが、ルーティンワークで金稼ぐこと出来ませんか? アリーナも一度倒した相手に勝っても金手に入りませんし・・・ ミッションも失敗して金が減ったり苦しいです・・・
キサラギ先生・・・・ とっつきにも、ロックオンとブレホが欲しいです・・・・・
>>370 ミッションはEN兵器を使い、被弾を減らすんだ
EN兵器なら弾薬費はかからないし、ダメージが少なければ修理費も少ない
あといらないパーツ売れ。売り値と買値が同じなので、後で必要になったら買い戻せる。
ミッションは失敗したらリセットしたほうが後で困らない
>>362 とある本には74年たっているとなってる
>>357 フロでジャンプは自殺に近い
小刻みなブーストで地上を這い回れ
その時フロは、他の追随を許さない高速機となる
後、移動中ブーストを押し続けると浮遊する(ジャンプとは言い難い)けど、
移動即浮遊としたい時は、
ブーストは押したまま一瞬全移動を離すと、すぐ浮遊する
まぁ、フロ剣豪機を操るヘタレイヴンからのアドバイス
フロートは地形の凹凸を拾って飛翔した時の悔しさが異常 更に慣れないと着地が成立する前に噴かしてビクンビクン
>>375 着地硬直を消すための着地前ブーストが染み付いてるとフロートでもついやるよね
>>373 とある本によるとその間にFFが入るんだぜ
信じられねぇ
世界観ころころ変わりすぎだろw
>>378 厳密にはSL〜NX間らしいぞ。
SLのAIアリーナが発展して結果的にFFみたいになった・・という妄想をした
俺的にはあり得るとおもうが
>>358 ありがとう、ちゃんと表示された
ちゃんと調べてから書き込まないとダメだな・・・
>>372 ありがとう
まだ慣れず被弾しまくりですが頑張ってみます
フロートの無限ブーストをマスターしたと思ったから武器腕積んでkai行ったら浮きまくって泣いた タイミング掴めない
>>270 亀だが、こういう否定発言する奴って
こいつに限らず何で根拠や裏付けが無いんだ?
他所から見てる側からすれば、そこらへん解説してくれると
まだ議論の余地が有るんだが・・・
俺等が作ってる訳じゃねーんだから結論の出ない議論なんていらねーんだよ
>>369 ありがとう。フォーミュラは別のゲームか…。続編楽しみに待つことにします。
思考止めたカスは黙ってろよ(キリッ
わっウゼェ
久しぶりに来た 結局、パイロット視点はまだ解明されてないですよね?
東海予選結果 優勝:ameさん 準優勝:シルスさん
istd
何故
いいかそいつはつんでれだ
いいえデコイです
名前書かれても分からん。。。 アセン頼む
>>373 、378、379
362だがありがとう
74年か・・・じゃあLRまで同一主人公だという俺の脳内設定に重大な欠陥が
>>398 代々レイヴンの一族でジョジョみたいに代々○○という渾名で呼ばれるとか
冷凍睡眠とか妄想するんだ
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 22:29:24 ID:iG6sQUrvO
それ以前にNXの主人公はEDで死んでるしな
>>398 そこは生体強化とか生まれ変わりとか幾らでも設定の余地はあるんじゃないか?
フロム脳を活性化させるんだ!
385です。もしかして一回クリア後だとダメ?陽動作戦だけやってなかったから 今片付けたけど音沙汰無し…
>>400 オイオイ勝手に殺すなよw
降りかかる特効兵器なんて全部撃ち落としてやんよ!
>>392 ピックアップのオンオフはどうだったの?
405 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 22:40:35 ID:guVCldOF0
>>404 オンでした
アセン説明しろって言われても、マップごとに機体が違うから言えない
あと決勝は素晴らしい勝負でした
>>404 そんなシステムもあったなw
ついに大会当日までルール未発表だったな
>>403 まぁNXの主人公=ジナイーダ説もあるくらいだからな
フロム脳は無限大
機体5つまで組んでおけるんだっけ じゃあ何人くらい集まってた?それと武器は何が多かったのかお願い
>>405 サンクス!
オフだったらまた色々変えないとダメだったからよかった
>>405 オンだったか
これで当日は選択式アセン以外にも、武器を大量に持ち込むアセンも構築できるな
てかなんでルールで発表しなかったんだw
411 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/29(土) 22:46:13 ID:guVCldOF0
全体的に緑、教書、投擲、オービットが多かったです ブレは少なめ、ロケットを使う人もいました 人数は不参加一人で31人でした 関西の方は48人だそうです
>>389 3P上でメモリーカード内に2かAAのデータがメモカにある時のフラグを起こしてやれば恐らくは同一コマンドでできる
ま、チート頼みになるわな
>>411 普通の3ガチ対戦と同じだね
>>411 ステルスの使用率はどうだった?
低ければ色々なアセンが使えるんだが
>>412 カメラ的にもサイトの小さい武器やロケは3より使用率下がりそうだな
ステルスは多いというか閉所で多用されましたね 開所でも使われてましたが、それほどはいませんでした
ステルスは使用率は問題じゃないと思うけどな 許可されている以上当たっときのことを考えて組まないとダメ
>>414 なるほど、やはり閉所ではステルス対策は必須かもなぁ
みんなステージごとの特化アセンを用意してると前提してたほうがいいな
その特化アセンの裏をかくような読みあいも多少必要か
大会前から試合は始まってるかんじだなぁ
情報サンクス!
ちなみに骨は全然居ませんでした 今回は中二と重二の大会になりそうです
>>417 骨が全然いないってのは意外だ。
閉所でステルス積むのに向いてないから、とかか?
ラグじゃね
>>402 『ユニオン襲撃』の追加ミッションとしての陽動ミッションをクリアすると取得できる
つまり後から陽動だけ、じゃ駄目
最後に近畿大会出る人へ フロムスタッフは 溶 鉱 炉 を引く天才です 何回も出るのでマジ気をつけた方が言い アリーナと砂漠はマジで全然出なかった
>>398 強化人間は老けにくいって設定があるからその妄想、間違ってるとは言えないぜ
>>421 流石のイレギュラーっぷりだなフロムの中の人…
強化人間の設定は初代〜2AAまでですが 3以降は同様のゲーム中の能力を強化と言っているだけ
>>421 げげぇ
普通に仕様ステージから除外したほうがよくないか・・・
>>425 フロートの救済措置だとでも思ってるんだろうね
作中で明言はされてないけど、フロム社内でも3〜LRも強化人間と呼んでるのは確定的に明らか 設定がどうかは分からんが、ネクサス以降はOPもないし強化手術があってもなんら不思議じゃない
>>370 それは無理だがタンク作ってアリーナACを駐車場に召還してればある程度は
>>426 かもな
しかもその溶鉱炉では高低差があるからAP負けたらフロートはかなり不利という
溶鉱炉で荒れた試合とかあったのかな?
サイレントラインktkr! メニュー色は紫か、慣れるか?
強化人間じゃなくてファンタズマだったんだよ 脳だけで生きているんだ
>>422 2のレオスクラインは強化人間になったおかげで実年齢は約90歳だが見た目は約40歳、という公式設定があるしね。
>>427 3とNXの「公式」攻略本で堂々と「強化人間」という記述がある。
溶鉱炉は友達がいないと練習ができないのも初見殺しだよな ミッションで探索しても対戦とはかなり感覚が違うというか
>>427 COM共は強化能力持った上で普通のOP付けてるしな
強化がパーツの能力では無いのは明らか
強化旋回+旋回OPで重二のくせに鬼旋回とかマジ反則臭ぇ
>>433 公式ガイドはメーカーから入手した情報で作られてるからな。記述があるなら間違いないだろうな
それ故、MTや特殊兵器の正式名称も分かるわけで
>>433 攻略本は公式ならフロムが作っていると思ってるの?
公式(笑)のエクストラガレージとか知ってる
もう一つ聞きたいんだけれども1P2Pの勝率に違いあった?
最初の方は実力の差もあって関係なかったですね 勝ち上がってくるとやはり2Pが不利っぽかったですね 決勝戦は2Pのameさんが勝ちましたが
>>439 情報thx
やっぱ実力が近いほど2Pラグの影響が出てくるのな
>>439 実力差があると流石に1Pでも勝てないしな
やはり実力差が縮まると影響が出てくるか
2P専用のサイト広めのアセンとかも準備したほうが良さそうだな
>>442 PSP版はカメラと操作の関係でサイトサイズは重要っぽい
PS2版では強力だったノーマルのスナも対戦では扱うの難しいしな
後フロムスタッフのTシャツ、イカしてたよ! 正直欲しかった
>>444 イカしてたか…
キングスフィールドのTシャツで
「後ろに下がれ」
とか書いてあるんだなきっと。
>>444 「溶鉱炉」とか「廃棄物処理場」とか書いてたのかな
きっと1ポイントTシャツで 干 って書いてあったんだな
448 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/30(日) 00:44:05 ID:7XoBYc3F0
>>371 突ブレのメリットが未だに解らないんだけど、誰か教えて;
タンクに月光持たせた方が遙かに強いんだけど……
勝利する時にガッツポーズ出来るからに違いないだろ
>>448 左に月光右にとっつきの二刀流でいいじゃないか
とっつきの動画を観る→カッケェ!→早速練習する→じ、冗談じゃ 俺はこうなった
ほんととっつきはむずいよな うまい人の動画見てると簡単そうに見えるが ラスジナハメは超楽だけど
>>448 とっつきにメリットなど不要
あれは杭じゃなくて浪漫を撃ち出しているんだよ
>>424 NBのナーに憧れてるやつが強化人間になって感情なくなったって設定があるぜ
某古い鉄を見てあこがれて、赤白黒カラーの重二とっつきを作るやつは必ずいる
出力不足=疲労 重量過多=筋肉痛 装備不完全=下半身露出 腕部重量過多=肩凝り そのTシャツを着るとそれぞれの症状にかかるんですね、解ります!
しかし、サイレントラインの隠しとか報酬パーツとか全部あのままなんだろうかね 3と比べると凄まじい量の報酬パーツだよねアレ
俺の事ですね分かります
OBで突っ込んできてとっつき当てるとか、ネクスト機でも使ってるのかよ・・・
OBで当てやすいように重量の調整もしてんだっけか
>>459 誤爆した
ちょっと古い鉄で大仏様にとっついてくる
ここで初代verの現在読込中Tシャツをですね
あんなものTシャツとか欲しいな
※レイヴンになった場合管理者Tシャツの着用が義務付けられます
誰かSLのアセンシミュレータ置いてあるとこ知らない? NXシミュなら知ってるんだが
>>467 HashSLがあるだろう。
と言おうと思ったがなぜかアクセスできん…。
そりゃ何年も放置が続いたサイトだからな
対戦用に考えているブレード主体の機体なんですが、問題があれば教えて欲しいです。 頭部 皿 コア 軽量OBコア 腕部 MAL−303S 脚部 骨 ブースタ FLEET FCS WS−1 ジェネレータ ROZ ラジエータ CR14 インサイド 20発デコイ エクステンション ターンブースタ 右肩 無し 左肩 初期レーダー 右腕 500マシ 左腕 攻撃速度重視ブレード オプショナルパーツ 実弾・EN防御強化、反動軽減、旋回速度上昇、ブレード攻撃力強化
ブレ主体なら月光一択
>>470 こんなんどうかしら
頭部 皿
コア 軽量OBコア
腕部 MAL−303S
脚部 骨
ブースタ FLEET
FCS WS−1
ジェネレータ ROZ
ラジエータ あいしくる
インサイド 10発デコイ
エクステンション 無し
右肩 無し
左肩 初期レーダー
右腕 緑ライフル
左腕 攻撃速度重視ブレード
オプショナルパーツ 実弾・EN防御強化、反動軽減、旋回速度上昇、ブレード攻撃力強化
すみません、訂正します。 右肩は50発小ロケ、右腕は80発ハンドガンです。 他は一緒です。
EX空いてるならなんか積んでも良さそうだけどな MB積んで上下の機動を強化して空中戦したりとか TB積んでさらに意地の悪い旋回性能にしたりとか まぁそれは好き好きだけどOPのブレード強化はイラネ
あれは射撃の方と違って割に合わないからな 代わりにコンデンサ+ミサイル表示でもいいかも
ブレード強化OPつよいじゃん 月光の攻撃力2100に3%の攻撃力アップで2163になるんだよ!? 攻撃力63って言ったら軽EOの威力の半分だよ!? それがただで手に入るとかつよいじゃん!
3%なのか……! 恐ろしいくらいサンパイダーだな
スロット6の代償 SLの中量実弾EOコアにピッタリだな、やばいw
15%アップのはずだぞ、3%ってどこから出てきた
15%じゃなかった?
3%・・・なんか聞き覚えがあるな 何の数値だっけ?
一昔前の消費税
いやあ SLPも楽しみだけど、LRPも楽しみだよね 3とSLしかやってなかったし、システムや操作性変わったからあまり楽しめなかったんだよね 今の感じでLRできることを期待すると濡れるわ…
早くLRでリボハンでレボリューションしたい
いや移植だからLRPもLRと同じシステムと操作性になると思う 部位破壊でフロートは産廃ですよ アンケートだせば対戦で部位破壊無し設定くらいはつくjかも知れないが
みなさんのアドバイスを参考に、もう少しアセンブルを考えてみます。 ありがとうございました。
流れに乗り遅れたが3系N系でも、敵は強化人間。 パイロットの能力だからコアスロットは開いたまま。だからOPも付けられる。 3の主人公は淫天使をつけることで「強化人間と似たような能力」を得ている。 ちなみに強化人間とは 異常な演算能力で機体のバランスや出力の値をリアルタイムで書き換えることで ACの性能を飛躍的に引き出すことができる強化脳の持ち主…って何かで読んだ。 N系はしらんが LR主人公はドミナント(先天的戦闘適合者)だから強化手術なんか不要なんじゃね。
操作まで移植そのままになることはないと思うよ なんせPS2は移動や視点移動まで一部ボタンが固定されてたし そんなんじゃPSPじゃ通用しないよ、操作性までベタはまずないでしょ ん…もちろんSLのパーツまて引き継ぎできるなんて都合のいいことは考えてませんよ?ホントダヨ?
>>487 コーディネイターのことだったのか・・・・・・
発売前は3PはN系仕様になるかもなんてのも見かけたの、今じゃベタ移植が濃厚だもんな
>>487 強化人間じゃなくけど普通にスロットオーバーしてるレイヴンとかもいるらしいが、それはどういう設定なんだ
マジか・・15%だったのか・・・ 月光なら攻撃力315! 小パルス一発分とか 余計つよいじゃん!!
違法改造じゃね?
カルカースはACに独自のチューニングをしてるらしいとかあるな ウラヌスに格納してる、変態ピエロとかも
そろそろザクでも作ろうかね
>>492 ちなみにブレードは多段ヒットなのでうまくあてれば上がるダメージそんなもんじゃないよ
ブレード使いによると15%上がればブレード4回で撃破だったのがが3回になったりするので重要だが
スロット消費を考えると微妙という話だった
攻撃できる機会を増やすためのオプション装備した上ではスロット消費が多すぎるとかで
>>487 その強化人間の設定は何かの二次創作か
ACでの強化人間は特に細かい設定されてないようだが
>>497 エンターブレインかどっかの公式?同人じゃね。
>>491 そこはスティンガーや主人公と一緒なんじゃね。
規格外チューンされたパーツを企業側から個人的に提供されてるとか
もしかしたら自分でやってたりとか…。
これは今考えた俺設定だから真に受けないでくれw
ただ小説だとほいほい使うよな、この手の設定。
読んでないから知らないが、マーウォルス頭もその類なんだろ?
W鳥は両手の銃を 総合的に使用する 技術である (゚д゚) (|y|) この技術を 極めることにより… (゚д゚)y=- y=- (\/\/ 攻撃効果は120%上昇 (゚д゚)y=- (\/\ \y=- ミッション効果は200%上昇 ー=y― | (゚д゚) ー=y_/|y| W鳥を極めた者は 無敵になる! ー=y (゚д゚) y=- \/|y|\/
何だ、貴様は・・・?
エンターブレインのやつ引っ張り出して読んでみたが、 ・知覚系直接伝達…カメラと脳を直接つなぐ ・神経系光学繊維化…神経を光ファイバー的なものに変える ・筋力強化…反射神経を最大限に活用する。持久力も上がる。 ・対重力内蔵強化 ・遺伝子改造 ということらしいよ。AMSに近い設定かもしれんな
話を掘り返すが、ブレードOPの上昇って本当の15%なのか? さっきからずっとググって調べてるんだがデータが殆ど残ってない もしくはみんな意見がバラバラだぜ・・・ wikiにすら6スロットで8%上昇だったとか、15%とか10%とか意見が色々あるんだが(wikiパーツ表には15%って書いてるが) 剣豪チームのサイトはほぼ閉鎖してるし wikiの記述には間違いもちょくちょくあるしなぁ 自分で調べるしかないか
>>502 エクストラガレージは本当に公式か疑わしい記述多いからな・・・
編集側で勝手に付加した創作設定が多そうだ。
COMの女性と男性ってどういう基準なんだろうな? 企業ごとでもないし
>>504 3の攻略本だと8%、SLの攻略本だと15%。
これが信頼できるかはさておき、そもそも作品ごとに違うんじゃないかな。
そのへんが検証されないまま混同されて面倒なことになった。
8%で弱すぎたから、SLで調整入ったってことじゃないの
書き込んでから思ったが SLで強化されたのはブレホの埋め合わせなのかもしれん
設定死霊集だとSBから出てた メカニカルガイダンスは良くできてたと思う。 コクピットの設定画とかもあったし。
あ、名無しの部分が変わった
512 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 03:31:23 ID:nAya82kGO
フォーミュラフロントでそこそこ楽しめてる俺だが、 3Pは買いか? つか、3Pも火力主義? 避けて避けてチクチク突いても勝てる?
>>506 たぶん適当
EYEシリーズとかイケメン系の頭部は女性声で
アンテナ頭とか機能重視系の頭部は男性声が多い気がする
カーナビの声すら選べるこの時代、 システムの声だって・・・・・・
>>505 まぁ 確かに。エンブレム画師とかフロムが考えなさそうだもんなw
強化人間で手がかりになるのは初代・AC2のムービーだけが手掛かりだからなぁ…
精神負荷・機体性能を限界まで引き出すってあたりはストーリーから感じ取れるから
AMSと似た感じだと思ったんだが、 結局こりゃフロム脳だわな
ホントにフロムは教育がうまいぜ
つまり3のブレ強化OPは8%でFA?
関係無いがマガジン付けてもとっつきの弾数は変わんないんだな ≡ ´∀`)σ売t`)
部屋建てて通信対戦やったんだ。2Pラグが酷いと聞くので相手に1Pやってもらってたんだが、その後別の人が来てからもグデグデと最初来てくれた人にロビー任せっきりにしちまったという。 悪い事しちゃったなぁ・・・。よく把握してないんだが、2Pラグって二人対戦の時だけだっけか?誰か詳しい人教えてくれ・・・。
弾数か SLPでは4連ビームキャノンが産廃になってるんだろうな あの仕様変更考えたスタッフはマジで頭おかしい
カルテッドが超絶産廃になった件か 担当者に四発ぶち込んでやりたいところだ
>>518 2Pラグは3人以上でもなる
んでもって俺はタイマンでやる場合、相手の希望が無い限り2,3戦で交代するようにしてる
グレ砲台みつからねー せめて攻撃目標くらいマップにのせてほしいわ 視界悪くてどこにいるかすらわかりづらいのに
ロックしても動かないし、ステルスで逃げない 更に自分からでかい弾撃って位置を教えてくれるんだぞ?
全部川沿いにあるじゃん 一度川に出ればすぐみつかるよ
遠距離FCS砂で河から撃ってたら終わった記憶がある 唐沢もとれたな
オービットオススメ 3ロックして発射しておくだけで破壊できるから 後は逃げ回るだけでランクS
天誅Pは残念な結果だった 昔はかなり面白かった記憶があるんだが、思い出補正か・・・
SLにリニアはあったっけ? はやくホバタンに肩軽リニアと左ハンドリニア積んで反動ハメしたい
SLのリニアは使用感が別物なんだが
やっと達成率71%までいった。 座礁船から隠しパーツ取るのに凄く苦労した。
今回は一部レッグの待機消費ENが表記されてないけど タンクとかはオリジナルと同じ数値だと思っていいんだよな?
常に稼動してる
>橋上占拠者排除/ZIP UP LIPS―お口にチャック― >CHD-04-YIV”はスタート地点の橋の下に落ちている。ジェネレータとブースタを変えておくと楽に取れる 質問ばかりでスミマセン。↑の地点がよく分からないんですが、 スタート地点の下に潜りこまなければならないんですか? 場所の分かりやすい解説お願いします。
なんかLRの話題があったような気がしたんで、 俺も久しぶりに起動したよ。 あれ、3と比べるとかなり難易度高いよなw 淫天使みたいな便利なもんない?し。 適当に3っぽいアセン組んだら、 ブーストだけで温度あがってビビるのが仕様。 問題は、ボタン配置がタイプABとあって、 タイプによって、使わないボタンが出るところだな。 ここはPSPにおいては、そんなボタン使わないなどやれるはずがない。 十字移動や視点移動を、十字キーとアナログに当てるなんて無理もいいところだ。 多分LRPは3Pと同じ操作になるだろう、同じにしても問題になりそうもないしな。 問題はリロードシステムですよね、ええ。
>>534 一旦直進して道路が切れてる下に足場があるからそっから下にもぐりこんでスタートにむかってジャンプ
PSPからの新規さんがどれくらいいるかは分からんけど LRPでいきなりマガジン制が導入されたら戸惑わないんだろうか?
そうでもない チェインガンやガトリングっぽいマシンガンのは理解できないだろうが
NXでマガジン実装されたのだっていきなりだったろ
スタート地点 ______ | | _⊥ パーツ ⊥_ こんな構造になってる 橋の下をくぐって少し上がるとスタート地点の下に空間があるのが見えるはず。 ジェネレーター、ブースターを良いものにして、機体を軽く組むことをオススメする
マガジン制って、実はあってもなくてもいいもんな。 フロムのオナヌーだし。 でもまぁどうせ出るんだろうな…。 しかし、LRはかなり敗北を前提に繰り返し作業するゲームだよな。 マガジンよりそっちに戸惑うんじゃないかね。 選択によっちゃ、ミッション一回目で 報酬出来高制の楽なミッションか、136000も報酬のあるAC戦を強いられたりするしな。 3がかなりぬるく見えてもしょうがない。 LRPから入ろうものなら、クソゲー呼ばわりされてしまう予感がする。
作戦領域が狭すぎるし、それが失敗の原因になるのは結構嫌らしい 敵にボコられるのは、自分が弱いんだと納得できるが
作戦領域は確かに嫌だな ガラブ砂漠とかで引き撃ちしてるといつの間にか領域離脱してるっていう
飛び回るランカー鬱陶しいなぁ 上下カメラ難しいってのに
上下カメラ難しいんだ、ぃゃ、昔アーマー度コアやってて、あれが微妙に苦痛だったもんで。
エースじゃないんだからレーダーくらい見ろよ
エース ?
正直未だに俺は初期機体じゃライウン先生を倒せない
領域離脱うぜえのはミサイル回避がうぜえ つーかせめえ
脱出部隊もうちょい頑張ってくれ…頼む…
>>548 むしろ初期機体でライウンに勝てる人いるんだろうか?
552 :
534 :2009/08/30(日) 08:51:42 ID:gL7TTirK0
>>536 >>540 レスありがとう。お陰でパーツゲットできたよ。
あと唐沢がとれない。
2分以内に砲台全滅するってなにかコツがあるの?
ミサイル回避MTぶちころしてパーツもらえるならぶちころしたい
マガジン制いいじゃあないか。瞬間火力や時間火力とか考えて機体組むの楽しくない? ガトマシとかチェインはたしかに納得いかないが放熱に時間使ってると思えば…
マガジン制は、それこそ瞬間火力や時間火力が死ぬから嫌がられてるんだと思うが… 恩恵があるのってショットガンくらいじゃね?
>>552 主砲があるならそれ+ND-2で、開始位置からちょっと(10度くらい?)左を見る。
しばらくロックしてても動かないのがいたらそれが砲台。撃つ。撃破。
今度は右に45度くらい。同上。
前進して川が見えてきたら、向こう岸の川沿いに並んで配置されてるから撃つ。
撃破したら順に向いて撃つ。撃つ。
コツは無駄に機体を振らないこと、ロックした相手が動いたりステルス解除しないのを確認すること。
一応、主砲とND-2の組み合わせならスタート地点からでも全部撃破できたはず。
ミサイル回避めんどくさすぎるワロタ 結局ECMしたほうがはええっていう
しかしECMは実戦ではほぼ使えないからな…訓練補助はECMでSクリアしたほうが早いけど
>>559 あれあそこ以外で使う場所わからんわってくらい範囲狭いしな・・・
しかも自機と当たって消滅するとかもうね
ミサ訓練は左右端にいくだけでグンと難易度下がる。 ちなみに友人談によると、ミサ誘導してMT撃破すれば怒られずにMT減らせられるらしい。 めんどくさいから俺はやってない。
デコイ20発積んで非武装の超軽量機で行けば楽勝
>>552 カラサワって連動ミッションいくだけでいいんじゃなかった?
その連動ミッションの条件が2分以内に全砲台破壊だろが
時間が条件だったのか。 知らなかったけど普通に連動きたし、位置さえ覚えたらMT相手にしても結構余裕もってやれるよね?
連動やらずにクリアしてしまった場合、最初からやり直しで桶?
クリア後のフリーミッションでユニオン襲撃からやれば問題ない
カラサワを軽量機に積んでる人のアセンを見てみたい そんな初心者の独り言でございました
カラサワは装備勝手が悪すぎる
>>567 頭 CHD-07-VEN
コア CCL-01-NER
腕 CAL-44-EAS
脚 MLL-MX/EDGE
ブ- CBT-FLEET
fcs VREX-WS-1
ジェネ CGP-ROZ
ラジ RIX-CR10
in --
ex --
バック--
ARM
R MEG-KARASAWA
L
武器はカラサワ一本
弾切れする前にやれればいいと思ってる
ラジ最軽量で被弾したらすぐピーピーだが気にしない
あくまでネタ機なのでなんともいえんがね
KARASAWAのみって重装AC倒せなくないか
対戦なら当たればかなりAPが削れるから、AP勝って逃げるって手段もある けど総火力80000もあるのに足りないってことは無いでしょう
>>570 ガチタンと重2あたりだとむりぽ
これ以上軽量することは難しいので
脚部変更してロケあたり積まないと余裕はできんね
逆に重AC以外は何とかなるということ
>>569 ありがとうございます
軽量機アセンの参考にさせてもらいます
今アリーナやってきたけど D-4バイソンに残弾30で勝てたから問題なさそう ただ対人戦だと無理だなこりゃ
Exアリーナの敵機選択画面で、敵機体両方とも左肩にエンブレムが貼られていない件
大阪予選が気になるな… バイトがなけりゃ予選参加しなくても、 フリー対戦とかエンブレム交換したいのに…orz 誰かレポしてくれないかな…
>>576 昨日の予選は溶鉱炉ステルスゲーだったみたいだが、今日はどうなるだろうな
ぶっかけ爆雷で勝ち登っていく変態はいないのか
ネタ機体で勝てる程楽なら苦労はしないさ
やっぱりステルスか ツマンネ
しょうがない 圧倒的な差がある
リプレイで敵視点で再生すると、計器類が表示されたり色変わったりするんだが 何が原因なんだろうか 青だったりピンクだったりで面白いんだが
>>582 俺もなったが、再現しない…。何やってた?
俺の時は何度かリプレイ連続で見ててなったな。
それ、こいつブースト○km/h出てるんだー、
とか分かって面白いんだがなw
>>521 遅くなったがありがとう。3人以上でもなるってことは
1P:無 2P:有 3P:無 4P:無 って認識でいいんだよな。
>>582 ガレージのコクピット?だかにいってみ
多分にやける
「GARAGE」→「COCKPIT」って見てみようか・・・
ガレージのコクピットで色とか変えれるだろ
>>556 いや瞬間火力も時間火力も異常なマシンガンを瞬間火力重視と時間火力重視にわけるためのマガジンじゃね?
一見ガチなようだが、設定上ネタにしかならない計器、それが高度計。 雰囲気出すためにONにしてるけど。
>>589 単に弾倉交換しないのがリアルじゃないと文句言われたから付けてみただけだったりして
マシンガンの調整だったらNBのバラけ具合で丁度いい マガジンは50発毎くらいでいいだろ 軽グレやマガスナみたいなのが出てきたのは面白いが、調整不足で強すぎた
>>585-590 いやいや、自機のコクピットの設定変えれるのは知ってるよw
地底人だから緑にしてるし。
>>582 に有る通り、「敵視点」な。
敵機のコクピット設定が変わってるって言ってるんだが…
人によって付けるのが違う つまりそいつの個性だ
>>593 10発毎にリロードは少しマシンガンとしては少なすぎるな
せめて実銃基準で20発とかにしたほうがまともだとは思うが
あまり変わりないか
LRの復刻マシは最高だった あれこそマシンガン
装甲ガチガチガチタンってもう時代遅れの死に腐れですか 教えてください>< あとOBで飛び回ってるガチタンの映像ください><
ミッションやらずにアリーナばっかやってたら、Bランク以上の奴と対戦できなくなったんだけど ミッション進めないと無理なのか?
>>599 レイヴンランク上げないと無理。
もう十分お金も貯まってるだろうし、ミッションやりなされ。
>>600 そうなのか、サンクス
40万近く貯まったからパーツ色々見てみるわ
>>584 いや、1P以外がラグの対象になるはず
大阪大会行ってくるぜ。報告したいけど先に誰かがやりそうだ
>>592 はいはいリアルリアル
弾の当たりやすいゲームになったための火力調整と、単純に3系でマシチェインが強い言われたから弱体化しただけ
>>594 地底人は3系から参入したレイヴン
初代系なら地球人
>>603 初代って地底だろ…?
でもありゃ宇宙にいってたか。
まぁ3も地底だな、足し蟹。
>>594 そのあたりまで設定してってユニーク、ってことか。すまんね。
ブラウザー、林檎、エースで確認してみたら三人とも茶色だったでござる。
青とかピンクってだれだっけ?
>>602 そうなのか?何処見ても大抵「2Pが不利になるラグ」ってあるから2Pのみかと思ってたんだが。
何処もタイマン前提でしか書いてないからこの辺りよくわからんのだよなぁ・・・。
1Pがホストでホスト以外ずれるんじゃね いや全然くわしくないけど
>>604 初代は地上も宇宙も頻繁に行き来してる
むしろビーハイブ内部の地下ミッションの方が少ないかも
3は完全にレイヤード内部の地下世界オンリー
高度計が示すように空が見えるくらい広い空間でも実は全部地下
カエデはとても広かったんです>< で、ガチガチガチガチガチタンタンはモウ時代遅れなんですか><
>>604 おいおい、やり直してみろよ
地上のレクテナ施設に行ったり宇宙の基地や兵器壊しただろ
MOAだと隕石降ってくるしな
アイザックシティ等の地下都市で暴れるのは一部だぞ
>>608 >>610 フォローサンクス。
レス見てて懐かしくなってきたわ。
ボケ始まってんな俺w、久しぶりにやり直してみるかな…
あま こあ
何も知らないド新規が 2の対戦があまりに酷かった時「帰ろう地球に」って機体がいたのも知らないんだろうな
何が言いたいのやら
いまだにMOAの隕石は理解できない あんな近いとこいたら機体ヤバイだろ
ACには必殺の防御スクリーンと悪魔の安定性があるので大丈夫なんです>< んで、空飛ぶガチタンの動画はまだですか><
>>616 何故そこまで空飛ぶタンクにこだわる?
とりあえずNXやってみ、空飛ぶタンク作れるから、武装は積めないがなw
グランドチーフではいかんのか。
空にそびえる鉄の城・・・ スーパーロボット・・・
蒼天なんちゃら
一つ、派手にやってやろうぜ
脱出部隊護衛 やられた通信がないのに終わってみると1体足りない どういうことだ
>>624 レインさんが居眠りしてたんじゃね?「あら?いつの間にか一台やられてるわ」
どうでもいいがアドパ人居ねぇ・・・。
>>624 開始直後はやられても通達してくんねぇからなぁ・・・
>>624 叫んだら他の脱出中の奴らが「次は俺かも…」って怖がるだろ?
だから「自分が死んでも、大切な仲間が生きてたらそれで良い」という慈愛に満ちていた人なんだよ、足りない奴は
次はしっかり守ってやるんだぞ?
>>624 そのミッションに限らず護衛系は、最初の状況説明中はやられても何とも言わないから困る
>>602 おぉ頑張れ!
最初の難関はトーナメントの抽選だなwww
チラ裏だが、たまにPSPの電源切ればラグ緩和されないかな
PS2のときは定期的に電源オフでラグ緩和だったし
機械が違うから意味無いかもしれんが
>>629 カイジと言えば、予選のトーナメントは右か左か忘れたが、どちらかが1P固定らしい
つまりトーナメント表の片側が圧倒的に有利
大会前の抽選では、カイジのジャンケン大会並みの駆け引きがあるらしい
大阪会場北。 対戦練習全くやっとらんので一回戦でやられると思うが適当に健闘する。意外に人多いな
「来いッ…アリーナ…っ!」 が、駄目…っ!焼却場…っ!
対人やらない人ってアリーナで戦う事が多いんかねえ
>>632 おぉ頑張ってくれ!
余裕があったらフロムのスタッフに
「2PラグはSLでは修正してくれよマジで・・・」とか
「カメラの視点をいい感じに修正してくれよぉ」とか
「溶鉱炉まじぱねぇ・・・除外したほうが(ry」って伝えてくれw
>>632 レイヴン、健闘を祈る!
>>635 溶鉱炉も面白いじゃんか。当たると「ゲw」とは思うが。銃乱射して足場を破壊するの大好きです。
ただ大会マップにするのはいかがなものかと思うが。海上基地でいいじゃん・・・。
海上基地の方がはるかに糞ゲーだろw
溶鉱炉でアーイルビーバックごっこ
>>638 風呂以外だと話にならんからなぁ
風呂に下に篭られると他の脚は何も出来ないし
みんなありがとう。頑張って来る
>639 I will be back→アイウィルビーバックな コダワッテスマン 大会出る奴頑張れ〜多分俺は応援しているよ!(全員を で、参加賞のプラモは俺にくれよな(殴
すまん駄目だったorz やはり溶鉱炉で中二ステルス無しは無謀だった…
>>643 ドンマイ!
今更だがフロムスタッフは溶鉱炉を引く天才だと上にあった気がする。
>>644 確かにさっきからの溶鉱炉出現率は異常
それからステルス装備が多いのか長期戦が多いみたいやね
>>643 無茶しやがって・・・だがお疲れ!
>>637 一本勝負で溶鉱炉だからさらにゲッ!って感じだよなw
新規ユーザーは溶鉱炉で対戦とかしたことないだろうから、初見で溶鉱炉は少しかわいいそうだなw
面白いマップだけどな!
>>642 I will→I'll
だからアイルでも普通にあってるような
>>644 マジで溶鉱炉の報告多いなw
>>647 英語を習ったばかりなんだろ
察してやれ
映画T2でのシュワちゃんの発音がそんなだったかもだな
(殴 なんて言い回しする痛い子を2chでまだ見れるとは思わなかった
やっとこさ管理者こわしたぐらいで、れいぶんランクあげるべくミッションやり直しはじめたんだけど 失敗ミッション数、成功ミッション数ってランクに関係あるのかな?
今日amazonから届いた。 初ACなんだけど、初心者が入り口で躓かないために コレだけは気をつけておけってことある?
躓け、話はそれからだ
躓いたとしてもめげない。 ミッション前に必ずセーブ パーツは売値と買値が一緒。ミッションに躓き始めたらそれでパーツを交換する。 一周目はアリーナで操作に慣れたり、金を稼ぐ。 かな。俺も初ACだけど。
>>652 機体の組み方、キーアサイン、序盤の方針、基本テクニックは
>>1 にある。
強いて言うならば諦めないこと。
操作が難しいけど最初はみんなそんなもん。
>>652 操作にとか諸々に慣れて相手の攻撃を避けられるようになるまでは
軽量二脚とかの防御が終わってる機体を過信しない
>>651 あるっぽいよ
それで友人がランクB止まりになっちゃったからから俺のデータあげた
初代やりはじめた頃は強そうなので組んでたらいつのまにか重二AP9999になってたな
>>652 最重要じゃないけど、中盤まではミッション失敗してもストーリー進むから
慣れるまで軽い気分で進めてくといいと思うよ
ミッションも難しいのと簡単なの二択とかあるし
>>652 俺みたいに躓いてからが本番になるかもよ
660 :
652 :2009/08/30(日) 19:08:06 ID:On2k/B/50
レスサンクス とりあえず自分でやってみて何ぼってことですかね。 気長に頑張ってみます。 あらぬ方向向きまくりで敵が捕捉できねーぜ、クソッ
661 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:09:37 ID:H43skLJgO
>>657 ありがとうございます!
すでに成功55%失敗44%なので、ミッションSにしてもダメならやり直します…
簡単なミッションをいくつも成功させれば成功率ってごまかせるんじゃ?
663 :
662 :2009/08/30(日) 19:15:10 ID:CugB9WOt0
成否ミッション”数”って書いてたな。すまん
664 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:17:04 ID:H43skLJgO
失敗が100以上あるんで、もし成功を80%にしないとダメとかだと やり直した方が早いかなと…
近畿大会 1位、あうげn 2位、マレー
成功70%くらいあるといいかも 俺67%だったんだがランク止まっちゃった
マレーシア笑った
668 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:51:27 ID:fFZPrLRJO
全ミッションSとかムリゲだろ
えっ
そんなこと言ったらSLで泣くぞ
まぁオールSにしたらしたで泣くんだがな。SL。
672 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:54:08 ID:fFZPrLRJO
お前らどんだけ上手いんだよ…
tesu
産廃の6連射ハンドガンのことか
675 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 20:01:49 ID:4GkKY2uDO
6連ハンドガン両手分あればジオングができるのになぁ。
>>675 それは伝説の煩悩ハンドガンじゃなくてフィンガーだ
>>672 前にも書いたことがあるが、オールSは腕より機体だ。腕は最低限あればいい。
機体といっても高性能を追求、じゃなくて、ミッションにあったパーツを見極めるのが重要。
あんまり使い道の想像できない武器とかが特に狙い目。射突ブレとか両肩ビットとか。
そういうので悩んであれこれ組むのも楽しいから、諦めずにやってみれ。
爪ブレって使い道ありますか?
2551「どう考えても産廃」
爪ブレのせいで緑ブレの存在価値ありますか?って聞くぐらいの性能です
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/30(日) 20:11:19 ID:4GkKY2uDO
>>676 そうそれ、タブルトリガーでフィンガー打ちたいのはオレだけか?
4脚にして黄色と黒の迷彩カラーおすすめ
684 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/30(日) 20:14:22 ID:9N7BRQy+O
>>682 復刻したジオフロート(スカート)、そしてLRでは左にもフィンガーが・・・となればやる事は一つ!
俺はファイアー家なんだけどな。
>>678 攻撃力求めるなら月光
それ以外なら爪ブレ
実際LRにWフィンガーしてる四脚が居たな
四脚の星ファイヤー親子ですね!
なんかリロードが 爪ブレ < 緑ブレ なので爪ブレを使えなく感じるんだ・・・
ついに資金がカンストしたぜ! 長かった…エビを千回ぐらい料理した 丸焼き、串焼き、ぶつ切り、三枚おろし、etc. クッキングパパもビックリなレパートリーを身に付けたw
BBに空中6〜7連切りが出来るのは緑ブレだけ!
>>648 2〜3年前に習ってで習ったばかりって言うのか?
あーいるの「ー」に気が行っただけですよ
緑Bと爪Bは見た目となんとなくで選ぶ
あいるびーばっく じゃないの? SLのパケ絵も大分カッコええのう
アドパやりてぇよぅひといねぇよぅ
>>690 やっぱり大仏より海老の方が効率いいのか
俺もカンスト大好きだからやろうと思ってるんだけど
何桁でカンストだった?
>>690 おいおいその程度でクッキングパパにかなうと思っちゃってるわけ?
えびで桜を描くぐらいはやってくれないとかなわないよな
あのボスボロットみたいな顎してるアレか
突然だけどアセン添削してkrkr MHD−RE/005 OCM−00−STO MAH−SS/CASK MLH−MX/VOLAR CBT−FLEET AOX−X/WS−3 CGP−ROZ RMR−ICICLE INSIDE無し MWEM−R/24 MWC−OC/15 CRU−A10 MWG−HG/111 MLB−MOONLIGHT OP 実弾 エネ軽減 反動 ジェネ 旋回 コンセプトとしてはビット張りつつハンドガンで固めてできそうなら月光で斬る 正直言うと重二が使いたかった、どうか突っ込んでくれ
剣豪でVOLARはないわー
剣豪は4脚じゃないと
702 :
クレスト :2009/08/30(日) 22:19:37 ID:RaZ0CKd1O
>>685 それを目指すレイブンの為に特別な頭部パーツを用意しました
大人の事情により多少の「不具合」が発生しましたが、
特徴的な外見を残す事は出来たと思います
レイブン…我々は何がしたいのでしょうか
EXの連動って何のためについてんの? 旋回ブーストのがいいと思う。 中二で十分載る重量じゃねーかw ってくらいかな。ガチ対人向けってわけじゃなさそうだし。
重2だったらデコイ積んだほうがいいと思う
連動はビットでも動く
なんならハンドミサイルに連動させても
クレスト縛りだったら足は何が良い? ミラージュ縛りだったらジェネは何がマシ?
中二のSRVT、ジェネはVE905あたりじゃないか?
709 :
ラージャン :2009/08/30(日) 22:38:36 ID:+ZbXr6Rd0
縛るんだったら自分で考えたほうがいい気がするんだが
俺は重2に両肩垂直に連動数強化付けて開幕で撃ちきりパージしてる。上手く当たればタンクでもAP3000は削れる
語の区切りは、テン・コマンドメンツだったのね。 ついついテンコ・マンド・メンツだと思ってしまった
ドメンツ・テンコマン
>>710 当たらなかったら悲惨な事になりそうだな…
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/30(日) 22:43:35 ID:9Vp7dg4BO
そもそもミラージュ製ジェネが8と905しかないんだから905一択 自分で考えるどころかパーツ見もしないで聞いてるだろこいつ
717 :
699 :2009/08/30(日) 22:44:48 ID:OaCofYRe0
フルボッコだなぁ 書かれて気づいたけどこれはブレ機だったのか そんな気なかった 重二組みたい→そういや月光って使ったことないな→そういやハンドガンも… →御覧の有様だよ! うん、素直に四脚剣豪機作ってくる サンキューレイヴン
重二を使うにあたり、近距離での旋回不足をサイトで補うためにマシ装備、時間火力補填に投擲、 遠距離対応用にロケ、中距離牽制用に重EO・・・ってやってたら、大会上位者のアセンもどきに行き着いた 負けそうになったらモリのセリフでも言おうと思う
>>716 やっぱり手武器はそうなるよな
両肩ミサイルって開幕撃ち捨てしか使い道がないからバクチになりがちだけど、素敵性能とロマン補正が大幅UPするんだよな…
>>718 大体そんなアセンになるだろうね
視点の問題や溶鉱炉のことを考えるとEOは選択肢に入るか
まあ、溶鉱炉が大会の対戦ステージに入っている方がおかしいと思うんだが・・・
>>719 一応エースも倒せたぜ。ミサイルパージ後の最大のダメージ源の投擲がなかなか当たらなくて時間かかったけど
ちなみにフレームパーツは全てミラージュ製。
最初は緑じゃなくて500マシだったり対ACライフルだったりしたけど結局緑になった
対ACライフルはもっと強かった気がするんだが、気のせいかなぁ めっちゃ弱い 強化されたのはSLからか?? SLでは右ライフル左スナの定番武装でやってたから強い印象
3の頃はサイトが特殊だから・・・
SLで弾速低下の代償にサイトが広角になり緑と交代した
確かSLでサイトがWSに変更されて一気に強くなった。 正直俺の重2にはサイト拡大も付けられないし開幕ミサイル撃ちきりのためにFCSも通常タイプだったから 使いにくかった。 そいういやSLでは緑のサイトも変わって弱体化したな
うわぁあああハードのスナライなにこれ 苦行としか思えない!
>>726 2〜SLの対戦だとNDサイトっでだけでアレな扱いを受けるのがよくわかるでしょ
>>665 正確な名前で書いとく
1位 あうげn
2位 アルストリアス(マレーとか呼ばれてた)
3位の人も含め、終了間際で熱い試合が多かったと思う
中量二脚乗りのつもりだったのに、機体の種類増やそうと思って作った重量二脚のほうが圧倒的に勝率がいいという・・・。 モンハンも似たような状態だし、俺ってこんなんばっかり・・・orz 緑ライフル、爪ブレ、初期ミサ+24連動、10デコなんだが選択間違ってないよな??
>>728 三位の人はロケットの扱いが凄かったな。
>>729 無難だと思うけど、対重量級の武器がない。
ブレを月光にするか、または肩にビットかLロケ辺りが欲しい。
>>731 対重量級かぁ・・・。積載や命中率と相談するとビットかなぁ、俺の機体には。
で、ビットならOPのENリロード短縮が必須かね。アドバイスありがとう。ちとアドパで実験してくる。
Ombreさん勝てなかったのか てっきり決勝大会に来るかと思ってた
>>733 仲間と潰しあったのかもな
昨日の優勝者も今日の準優勝者もOmbre氏の対戦会に参加した人か
Ombreさんは奇跡の最右端を引いてたからな・・・
それは負けるわけだww
最右端ワロタ
>>735 マジかwww
全試合2P確定とかどんだけ運悪いんだよwwwww
常に2Pになる神のおわす場所?
むしろ心が折れそうだ
Aで前半数字の奇数奇数←理想 Bで後半数字の偶数偶数←現実
近畿大会いってきました。自分は1コケしましたがw ombreさんはもうドンマイとしかいいようがない 右端で試合全部2Pでしたし それでもブロック決勝まで残ってアルストリアスさんと 緊張感のある試合を展開していました。さすがです。 なんだかんだいいつつブロック優勝者同士の本選出場者 決定戦では3Pとは思えない神試合が展開されてました。 公式が動画UPするそうなんで必見ですよ。
一部脚部の待機消費ENの項目が今回は表記されてないけど 仕様変更で燃費が悪化したってこと?
>>743 今回はというか、3の元々の仕様。
ついでに言うと待機Eのパラは見えないだけでちゃんと存在する。
詳細は攻略wikiに載ってるのでどうぞ。
突然だけど添削お願いします>< 頭 VEN 胴 NER 腕 EAS 脚 MAK FCS ANA ジェネ ROZ ラジ SA77 インサイド ロック妨害ロケット エクステ CWEM-R20 肩 双肩垂直ミサ 右腕 111ハンドガン 左腕 通常投擲 アリーナ用の高機動機体。のつもり。 まずミサイル・連動である程度のダメージを与えて、撃ち尽くしたらハンドガンと投擲で焼き殺す戦法。
>>742 乙!
公式が動画あげるなら画質は期待できそうだ
FCSがANAはどうかなぁ 垂直はステージの相性とデコイの存在があるから博打すぎて安定しない
あうげn氏の攻め半端無いからなあ 期待しよ
>>742 優勝にリーチがかかった人を2Pで逆転勝ちしたり、1P超一方的な試合があったので内容は凄かったなw
どの対戦も動画として面白いと思うので動画で見るのも楽しみだ
SLで2Pラグ解消してくれるのかな メディアインストール可能らしいがそれで解決するような問題ではないんだろ?
>>746 決勝が若干長引いたせいかどうかは分かりませんが、全試合全てを乗せるつもりは無いらしい。
全試合から切り貼りするのか、特定試合を抽出するのかは不明ではあるけどかなり残念。
試合展開自体は、1P側が圧倒的に試合を進めるものと、両者が拮抗してAPの逆転につぐ逆転
でのシーソーゲームのどちらかだったんで見てる方はかなり楽しめた。
個人的には2位のアルストリアス氏がMVPだと思う。
じゃんけんで負けて2Pを引きながらも、ビット諸々で立ち回って2Pラグを覆したのは本当に凄いと思った。
ちなみに機体の傾向としてはSRVTでの装甲寄りの機体がかなり多かった。
>>747 ANAの最大ロック距離が490で、最大射程のミサイルが射程450なのでANAでも大丈夫だと判断したのですが…
垂直も連動の水平と合わせて時間差攻撃ができると思ったのですが、デコイがあると全部無駄ですね、ミサイルはあきらめたほうが無難でしょうか
レイヴン、感謝します。
2Pラグの原因となるものはいろいろ説があるからなぁ 濃厚なのはピックアップによる座標送信の同期ズレと四人対戦だっけか
>>749 エントリーはせずに対戦だけを見に行ったが、
AC3の上級者同士の対戦って本当に弾が当たらないんだね。びっくりしたよ。
>>751 アルストリアス氏のレポートがブログに着てるな
熟練者同士の戦いはやはり紙一重らしい
てか2Pラグへの事がたくさん書いてあってワロタw
決勝大会までに大会用のラグ修正版とか作れないのかね、SLのときはあったらしいが
決勝全部を見て個人的に順位をつけるなら あうげn氏>>アルストリアス氏≧アルファ氏(名前あってる?) 1Pのあうげn氏は近畿予選の誰も止められないって感じだった
そんな猛攻めってブレショットの骨とか使ったの?
巨大兵器撃破で、敵にめり込みすぎて巨大兵器が浮遊した
>>745 開幕のパージのそういう撃ち方は、まず相手には当たらない。
MAKの積載の無駄。
投擲もって張り付けば緑でも(そもそも緑単体でも)熱暴走は起こす事ができる。
111を使う必要性が見当たらない。緑の方が汎用性が高くなる。
その低APのMAKに111を載せても中々熱らせれずに軽相手に引かれて終わるだけ。
結論、似たようなことしたいならpetalに緑投擲の方がいい、って感じになるかなぁ。
ショット投擲でもいいと思うけども。
あうげn氏の骨緑が凄かったのはその通りだけど、あの展開になったのは1P勝ちだと思うよ。 ていうかマジで2pラグだけは直してもらわないと、マジどうしようもない。 両者が公平じゃないとかもう対戦ルールの根本が守られてない。
3のころからのラグだろ?改善要望なんて山ほど出てるだろうし、何年もたった3Pで直さないとか普通ありえないだろ。 直さないんで無く、直せないと見るのが妥当じゃないか?ぐちぐち言ってるだけじゃSLも全く楽しめなくなるぞ? 俺はもうラグは割り切った。
>>761 何年もたった3Pで直せないとか普通ありえないだろ。
と、さすがに思う。
自分は(ポータブル特有の操作のしづらさを除いて)バグ完全修正+追加要素のAC3完全版のつもりで買ったはずなんだけどな……
移植だからもう気にしてない
2Pラグがあるなら有るでそれを加味してプレイするしかないだろ 変わらないものに文句言っても仕方ないわけで
PS3や360で凄い事をする為の資金稼ぎだと思いたい思いたい
ある以上もう2Pラグにすら対応した超汎用AC目指すしかないわけで。 で、やっぱビットは必須ですかね。
3のビットは地球儀しかないから重量効率悪いんだよなぁ 両肩のは別物だし
066じゃなくてSRVTが多かったのか。 2Pラグに関してはおまいら勿論アンケに書いてるんだよな?
そういうのはフロムに直接言うしか… オフィサポとか大会とかのイベント開いたり、割とフロムはユーザーの声聞いてくれる感じがする つっても多分通信関連のプログラムをほぼ一から作り直さなきゃいけなさそう(ソースは俺の感覚) 移植に過ぎないポータブルシリーズでは難しいかもな
っと数分更新してなかったか
>>768 アンケ用紙入ってた?新品で買ったけど、発売からしばらく経ってたせいか入ってなかったんだけど
不可能ではないがコスト的に難しいのかな
書いた事は書いたが正直期待してない。SLは強化版出るんだよな。
>>770 フロムソフトウェア公式HPのメンバーズサイトで、メンバーになればフロムの各ゲームのアンケートにそれぞれ一度だけ答えられる。
・・・ってフロムの新作ゲームの宣伝部長に吹いたw
・・・と、取説の一番最後に書いてある
>>772 二つ両肩につめばそれだけで殺しきれる弾数になるな、なんせ倍だし。
すまん、772のはビットの事だorz 2Pラグが強化されたらたまらん
大会に出るくらいACが好きで、その大会に真剣に望んでいるなら2Pラグが残念に思うのは当然だなぁ でも2Pラグに不満を持つ人はアンチ活動で文句を言ってるんじゃなくて好きだからこそ問題点を指摘してるんだから誠実だと思う あとはアンケ送ってSLで修正される事を祈りつつも、今を楽しもうぜ!
>>761 だからもう俺も割り切ったよ。このゲームを。
SL以降も2pラグが直ってねーなら買わない。
昔は2Pの方が補正で有利だったのを思い出した
>>778 SL以降もなにも3とSL以外2Pラグは無いんですが
>>779 最初そう書いてあるサイトもあって混乱したんだよネ。
>>778 まぁそれがいいんじゃない?
まぁ対戦重視の人は買わないって選択もあるだろうな…… こんな糞仕様でよくそのまま出したなフロム おまけにそれで公式大会とか恥ずかしくなかったのか……?
>>755 本選出場者決定戦ではなぜか一人だけ2pを連続でやらされてたから
アルスさんがいろいろいいたくなるのもわかります。
実際最後までアルスさんだけ2pだったら自分も文句いうつもりでしたし
>>756 ブロック優勝者の強みを書いていくなら
あうげnさんは攻めと守りの押し引きのタイミングが飛びぬけてた
アルファさんは駆け引きでは一歩劣ったが丁寧な動きがすごい
あと、ロケット神。完全に人間FCS入ってる、かっけえよこの人w
ステルス対策として2pハンロケが機能するって、どういうことなの…
アルスさんは試合運びが一番うまく、またアセンや
戦術を三人の中で一番煮詰めてきていたというかんじ。
実際は
あうげnさん>2p敗北→1p勝利→1p勝利 優勝
アルスさん>2p勝利→2p敗北→1p勝利 準優勝
アルファさん>1p勝利→2p敗北→2p敗北 3位
となっているので唯一2pで勝ったアルスさんが2位
だったのは、よくわからない対戦組み合わせのせいかな
と思う。まあ1pのあうげnさんが崩せないのは完全同意です。
>>781 たぶん初代系の2P補正のことだと思うぞ。
2Pラグに関してはPSP側の通信遅延にも問題がありそうだな。
ソフト面で対応できるならフロムには頑張ってもらいたいな。
785 :
783 :2009/08/31(月) 02:35:28 ID:5YLx8Ypy0
アルファさんは 1p勝利→1p敗北→2p敗北だった;
>>784 ところがどっこい、俺が見たのは3さ。あと2Pラグとやら、まるで無い時があるんだがいったいどうしてだろうな?
>>786 ラグは蓄積されるものらしい
PS2版も対戦開始直後はラグは少なく、PS2の相性によってラグの大きさも左右されるらしい
ラグの少ない組み合わせは大会でも重宝されたらしい
PS2版は定期的に電源を後ろのスイッチまで切る「ラグ抜き」が有効らしい
ただPSPに関しては調査不足
対戦とアリーナだけでいいからNBP出して欲しい NBの対戦面白いんだけどそもそも持ってるやつが少ないんだよ…
789 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 03:02:37 ID:/AnW2RkDO
KARASAWA取り損ねた また最初からか
全クリしてからでいいじゃn
>>788 LRにNBの要素とストーリー解説入れて欲しいな
>>787 うーん、俺が2Pでも恐ろしく快適になる時は大抵が数戦やってからなんだ。
ラグが蓄積するって話とまるで正反対なんだよな。わけわからん。
一番でかいのは本体の相性かもしれんね。
2Pラグは動作がもっさりする事とかと全然違うんだが 快適になるっていうのは急にレスポンスが回復するってことか?
>>793 2Pラグともっさりの違いくらいは知ってる。マジでレスポンスが回復するんだ。
確かに1戦目には反応の遅れを感じるんだが、数戦するといきなりオフと同じくらいに反応が速くなる。しかもなんと言えばいいか、毎度発生する。十数戦をそれぞれ違う相手と5セットやったとしてその5セット全てで同じ事が起きてる。
ただ回復タイミングはまるでランダム。で、回復すると大概そのまま。
わけわからんだろ?だから混乱してるんだよね。
自分もまぁ、2Pで動かしてるはずなのにたまに1Pで動かしてるのかと、勘違いすることはある。 感覚の話だから、物凄い怪しいけども。
今パージを戦術に組み込むために、俺操作からデフォ操作改でやってるんだが・・・ こっちでも上下に揺さぶって来る奴はやっぱり強いな。 上下サイティング極めたら強くなれそうだ。
大会で強い人のプレイ見て「きょ・・強化人間や・・・」 って呟いてる人いて和ロタ
砲台は2分以内に倒すのは慣れてきたけど、 そのあとの陽動作戦が難しい。パーツを装甲でガチガチにしたほうが良いんですか? 唐沢が取れない・・・。
wiki見ろ
友人がOBをしてきた、俺は左旋回しつつ小ジャンプ、次の瞬間俺の視界右から機体がOBしながら通りすぎた。 ガショッ! 何が起きたかあまりの早さに理解できなかった。気がついたら俺は負けていたんだ… とっつきって怖いね!
>>800 対人でOBとっつき決めるとか…
その友人は確実にドミナント
803 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 10:54:12 ID:uigPx5NZ0
008頭って空目と比べてどうなの?レーダー短すぎてダメかな 防御関係は中々なんだが
>>798 エリアギリギリに下がって、
長距離武器で狙撃
味方機は犠牲にする
みんなサンクス! やっと唐沢ゲットしたぜ。 あとはCBT-FLEETとCEBT-HEXだよ。
アンケート書いてきました。 2Pラグとキーアサインについて書いといたよ!
やっとアセンがまとまって、アリーナも全勝できた ドッスンばっかしちゃって困ってたけどフロート使いはじめてから レイヴン生活がガラリとかわりました
SL未経験で楽しみでしょうがない俺ですが 公式のムービーで1:56あたりに出てくる黒い機体 背中にごつそうなのつけてるけどあれ何?
皆は操作はデフォでやってるのか? パージのためにデフォ挑戦したが、厳しそうだ・・・。
デフォじゃ上下サイティングが難しいからもうパージは諦めた
デフォは下は苦手だな 上向くのは楽だが
>>803 レーダーに頼らないなら普通に選択肢になる。値的に微妙なとこなんで、管理者かEYEの方が利用頻度は高いけど
>>808 SL未経験ならネタバレになるので聞かない方が賢明。SLPを待ちましょう
>>809 キーアサインについてはログ漁ったら腐るほど出てくるので、自分にあったものを選ぶといい
ネタバレ・・・? なんだ、あの黒い機体は特殊な存在とかなの・・・? まぁぐぐることもせず、素直に待つことにする
いや、ネタバレも何もバレバレ
ら す ☆ ぼ す
移植なのにネタバレも何も…
新規がいるからこそ
SLからのアサルト○○だとかデュアル○○って素敵性能は高いけどどうにも使いずらかったな
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 13:05:00 ID:bRUjo6q/0
SLで確かAIってあったよな みんなどうしてた? 俺が育てっといっつも失敗する・・・
そういや3は2・AAのデータがないとコクピット視点出来なかったけどSLはガレージで設定できたよな? SLPもコクピット視点でやれるかな?
>>819 適当に育てたら引きながらグレやらバズやら叩き込んでくる嫌な機体になりましたばい
武器腕投擲銃のすばらしさ
823 :
那猶(ななを) :2009/08/31(月) 13:38:13 ID:79Mm/PqMO
告知チャンネルがココしかなかったので、
失礼します。
9月19日(土)に、
アーマード・コア3ポータブル発売
&公式大会開催記念交流イベント
『レイヴンズ・ラウンジ』を開催します。
詳細は以下の告知サイトを作りましたので
参照してくださいー。
ttp://www8.plala.or.jp/nanawo/ PSPを持ち寄って、対戦したり話すだけの
ゆるいイベントですが、興味がありましたらご参加下さいー。
伝説のななを氏じゃないですか!
何だ、貴様は・・・?
えーとMoAで見たことある気が・・・。ヴェル・エールの方?
>>803 性能的には、係数が同等かそれ以上になる皿を搭載して、初期レーダー積むべきところ。
レーダーは使い物にならんし、ミッションで使うにもオートマップが無いから地形の暗記は必要。
あと個人的にはCOMが標準てのもマイナス。
俺としてはそれを埋めるだけの見た目があると思うから主力に使ってるけどな。
ゲ穴とか懐かしすぎるだろうw
829 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 14:19:06 ID:uigPx5NZ0
>>812 >>827 対戦用アセンで両肩の選択式組んでるからレーダー付頭で組みたいんだが
鉄板の空や003だと係数の少数切捨てが多くなる所を008だと丁度良くなるからどうなのか聞いてみた
てかレーダー頭で他に選択肢に入りそうなのって無いよね・・・?
ヴェル・エールいたなぁ
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 14:24:04 ID:bRUjo6q/0
レイヴンズ・ラウンジってみんな行く?
>>829 係数下がらないならレーダー重視でTIE積む人もいるが
まあそこまで決まってるんだったら、好みで決めてもいいんじゃないかな
>>827 の言うようにブレホの問題もあるし、しっくり来なかったら変えてみるとか
>>829 俺も多分TIEで少しは幸せに慣れるんじゃないかと思う。
途中で投稿しちゃった 空目の少数がうんと無駄になるんだったら、TIEと空目の実防係数が同値という事もありえるよ。
サイフに余裕が出来たから買おうか考えてるんだが このゲームって爽快感とかある?
>>836 ファイナルファイトみたいな感じのを想像してるなら、無い
>>836 操作に慣れが必要だけど、
思い通りに動かせた時の爽快感は、
どんなロボゲーより勝っている
多数のミサイルを避けきった時
肉を切らせ骨を断つブレード合戦
遠距離からOBで肉迫しパイルバンカーで突いた瞬間
ワクワクしてこないか?
かなり慣れないと爽快感は無いな 用意されたレールを走るゲームじゃないし
>>838 買って来る
そういうのがやりたかったんだ
ってかACはあんまり爽快感あるゲームじゃない 自分だけの機体を作ってその機体を動かすのを楽しむゲーム
爽快感どころか、最初はクリアすらおぼつかない
>>833 >>834 なるほどなるほど、TIEも確かにアリだね
付けて気づいたけど008とTIEだと実係数が丁度1違うのね
レーダーの使い勝手と係数どちらをとるか悩む・・・
みんな意見ありがとうw
これはどハマりするか それとも糞ゲー宣言するか どっちかだろうなw
>>843 008と空目だって1違うはずだが。
>>844 そこまでじゃないだろ。
一応、何回かやり直せば素人でもクリア自体は出来るわけだし。
>>840 新たなるレイヴンよ
君を歓迎しよう
>>844 まぁ、やってもらわん事には始まらんからな
噂だけで敬遠されるのも寂しい
操作に慣れない→クソゲー ってなりそう 未経験者はPS2のACを中古で試すのが一番
ACはちとハードかもねぇ。慣れると途端に面白くなるが、慣れる前に投げるやつが多い。 自分で組んだ機体で俺TUEEEEの無双やりたいだけならJフ○ニの方があってるかもナー。 同種の機体なのに敵は近接攻撃で即死とかNice Jokeにも程がある。
ある程度やってみていけそうだと思ったなら是非エンブレムの作成を勧める。 愛着が1000倍だ!
>>840 2日前に始めた俺もいるぜ
君も今日からレイヴンだ!
つうかモンハンみたいにオフスレがあってもいいのにな… 一杯やりながら皆とワイワイやりたいものだ。
いらねぇよ 無駄に乱立させんな
>>851 kaiアドパスレですら頻繁に告知があるとは言い難いのにオフスレ建ててもすぐ落ちそうな気がする・・・。
顔つき合わせてワイワイやりたいのはわからんでもないんだけどね。タイマンもいいが、チームとか盛り上がりそう。
まだ覚えてくださる御仁もいらして
嬉しいですー。
ヴェル・エール(アセンブルは変えますが…)で今回の東京予選に参加します。
>>831 今回の参加人数によっては定期的な開催も
考えていますので是非とも参加の程、
よろしくお願いしますー。
856 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 15:19:15 ID:ogrfC5KuO
>>819 マシンガンとブレのみで特化した機体を鍛えたら自分も友人も誰も勝てないAIができてしまった…。
ベルゼルガストーリーにちなんでおいらの頭文字のAにダッシュをつけた『A'』と名前が付きました。
乱立になっちまうのか… ちなみに皆は何地区のレイウ゛ン? 愛知はいるのか…。
アリーナ進めてったらなぜかロイヤルミストに挑戦できないんだけどなにか条件あるの?
ラ ン ク
>>858 アリーナは自分のレイヴンランクと同じランクの相手しか挑戦できん。
レイヴンランクについてはちょっと上に書き込みがあったはずだから探してみぃ。
>>857 アンタと俺はストリートエネミーとクライゼンかもな。
レイヴンランクが足りない ミッションやって上げろ
ランクかあ… ありがとうございました
>>855 イベントの主催は大変だと思いますが、頑張ってください。
な、なんだ とんでもなく懐かしい人が来ているじゃないか
>>795 1フレ2フレを見切るなんてことになると別だけど
自分の操作に対するレスポンスで3フレームくらいならまず気付くよ 格ゲーの話だけど
だから確かにレスポンスが回復してるんじゃない?
>>856 劣等種め・・・・!
>>869 何スレか前に盛り上がった産廃機体=産業廃棄物機体を作るという事が流行ったときに
どっかからコピペされてきた文章。
触れないでいいと思うw
>>867 全パーツ中から一番産廃なACを作ろうぜって話から。
相当昔にVIPのスレでやってた産廃AC作成の手引きをコピペ改変したもの。
だっけ?
けっこう由緒正しい物だったのね
テンプレをぼんやり眺めてたら
>>14 が完璧にスルーされてたから気になって……
俺的には結構面白かったしまた盛り上がったらいいなぁ・・・と思っている
サンパイダーって最初に言い出したヤツのセンスは凄い
とりあえず何装備しても絶対に警告でないラジエーターは初期でほぼ確定だった。
サンパイダーはスレを埋めるときの会話に重宝するらしいw
2〜3人はいるんだな地元にも… オフスレ立てるならば何処に立てるべきかな? これを期に次作共々継続的に交流できたらいいな…ソロレイウ゛ンの呟き…
このゲーム気になってるんだけど、ACEシリーズが面白いと思ってれば買いかな?
>>876 東海予選には出た?
そこで交流すればよかったのに
あと10月か11月辺りに愛知で2AAの大会やるらしいからそれにも出てみたら?
新規さん歓迎だって
仕事が不定で週一なんでもちろん参加出来なかったぜ予選… 身軽な交流希望!
>>877 No
製作会社が同じだが全く違うゲーム
>>877 一ヶ月程前の俺じゃないか!
ACE3でカチコを楽しく操作できるなら十分楽しめると思う
興<私はガチホモだ
発売日に買っときながら昨日やっとクリア ミッション全Sと淫天使埋めの作業に移行する つーかマジで対戦相手欲しい。一人じゃアセンもスキルも上達できんよ。 友達は皆興味示さないし リアルロボ対戦に興味示さないとかアイツらホントに男かチ〇ポついてんのか
>>885 秋生さん、落ち着いて下さい
俺も似たような環境さ・・・
>>879 フリー対戦会も無理だったクチかえ?俺は行ったんだが。
>>885 kaiやアドパじゃいかんのか。部屋は建ってないが、建てりゃ来るぞ。・・・1時間くらい待てば。
自分でコミュニティ探してそこに入れよ
自分PC持ってないからKaiとか無理っす ゴメンねみんな愚痴レスしちゃって
>>883 分かってたのに打ち間違えた…
キンゲを全話見直してくる
仕事があると、中々気軽に行けるオフは限られるからなぁ 予選会も300kmも離れてれば、参加は難しい やはり、アドパやkaiの様に時間を気にしない対戦は、ありがたい チャットで話してるだけでも楽しいな
アセンに関しては相手がいなくてもなんとかなるだろ ネットの情報は山ほどあるし
淫天使追加で機動兵器の子機が落とせないんだけどおすすめの方法ってある?
>>892 ミッションならともかく、
対戦になると一辺通りのアセンは役たたんぜ
遠距離FCS遠距離砂両肩追加弾倉で引き撃ち もちろんロイヤルデコイもな
>>893 分離するまではロイミスさんに任せるとか
>>893 ND8の背中にマルチミサ+24連動かねぇ。親機はハンロケと投擲で潰す。
てかテンプレに何か書いてなかったっけ?気のせいか?
ミサでやって落とせなかったから腕グレと大ロケで落とした俺は異端
>>897 子機もロケオススメ
いっそロケオン機でステルスか迎撃つけてると楽
3以降の迎撃は飾り
俺は両肩にレーザー積んで落としたな
>>899 対戦とアリーナでやるんじゃ、全然違う
ってか、違った
自分にあうアセンは、実戦でしか見つからんと思う
そんなことはない 自分で突き詰めればそれなりのアセンは組めるし オフ戦だろうが強いやつはいる
アセンを煮詰めるのは対人じゃなくてもいけるでそ
ぶっちゃけ対戦経験なしでも割となんとかなったりするぞ。人によるのかもしれんが
>>903 機体構築が人を相手にしないとできないとでも思ったか
使えるフレームパーツ、対戦で有効な武器は情報だけで何とかなる
3の情報なんて山ほどあるしな
その先に進むのに必要になるのが経験だ
対人をやっていないと組めないアセンなんてゲリラを狙ったタイプしかない
908 :
893 :2009/08/31(月) 17:38:10 ID:oyzG5b310
両肩4発ミサ+4発連動でなんとかなったわw 親機だけ倒すのならロケでSランク余裕だったんだけど 俺の腕じゃ子機には当てれなかった
特殊な事を狙わない限り、アセンは組めるだろ
腕グレ+肩大グレ2門で固定砲台化して倒した俺が通りますよ 親子もろとも風穴開けてやったぜヒャッハー
みんな!僕のために争うのはやめてぇぇーー!
アセンの仕方でんなぎゃーぎゃー騒がんでも・・・人それぞれだろうに。 そいつが実戦でこそ!と思うならそうなんだろうよ、そいつにとっては。逆も然り。だからあんま熱くなんなって。 ほれ。 つRIX−CR5000
何かフルボッコな、俺 ま、俺がそうだっただけなんだな いいさ、俺がイレギュラーな事は 俺が一番解ってる 以下、普通の流れ
>>913 いやマジゴメンね?
オレ荒れだしたら逃げる人だから
以下本当に普通の流れ
>>134 負けたのは上下の攻撃に対応できなかったからだろjk
あんな閉所で狙撃しようなんて発想自体間違ってる
誤爆した
>>912 …LRでフルナとの差別化はどうなるんだろ
>>918 さらに冷却が強化されて熱暴走とは無縁に!
・・・そして脚がへし折れるほどに重量悪化し消費ENで楽々出力不足、とか?
通常冷却:16000 緊急冷却:20000 これくらいの冷却性能は発揮してくれるはず
ところで聞いてくれ。俺の3Pに新しい流行が。 どいつもコイツもエースもファナも林檎君も全員迷彩柄にイメチェン(死語)し始めた。俺も続くべきだろうか。
>>921 それだと自動的に自機も迷彩になるんじゃないのかw
大仏PS2版やってないから初遭遇2時間格闘したが勝てなかった なんかもう疲れたよ
中量2脚右手グレ一本でも対戦で勝てるもんだろうか 弾数的な意味で
相手によるんじゃね、全発間断なくフルヒットさせる腕あれば話は別だろうけど
中二相手なら全弾ヒットでなんとか。重二が出てきたら熱込み全弾でギリやれるかやれないか、ってぐらいかな 戒世とか雷電みたいなの出てきたら終わる
今作のキャノン系ってあんまり強くないよな 淫天使使ってもあんまり強いアセンが作れない SLでリニア来るのを待つか
キーの都合で 飛びながら、視点を上下左右移動しつつ、ロックを外さないように撃つってのが PSPだと難しいからね そこまでして移動しながらキャノンを撃つことにメリットは特にないし
OBしながら至近距離でマルチミサイル発射カッコ良すぎワロタ
>>928 軽パルスがあるじゃないか。目指せまな板レイヴン。
>>922 ソフト入れなおしたら直った。一体なんだったんだか・・・。
結局ミサイルの方が強いという結論に達した チェインガンは使えると思うけど
ミラージュ施設侵入のノクターン先生に勝てない…… 雰囲気は好きだけど室内は狭いです先生。データ入手するころにはなんだかんだでAP半分くらいになってるし
>>933 AP半分は削られすぎだと思うよ
あとタンクチェインおすすめ
>>931 パルスキャノンは人外の鬼ロック+完璧なジェネ管理できなきゃ無理だ…
>>933 両肩ビット撒いて逃げ回るのマジオススメ
Bランクからあがらない… 成功率とか数とか思ったけど、同じくらいの成績でもAの人いたし
狭所戦闘だから教書かマシンガンが良いよ あと下手に切り合いすると負けるなら投擲銃とか
>>933 遺跡でブレ1本で完全に切り勝てるまで練習すれば
楽勝さ
>>936 手元の3攻略本によると
ミッションクリア時の評価によって1〜6ポイント(Sクリアで6)貰えて
ポイント累計100〜159でA、160〜でランクSになるそうだ
というか
>>936 はたまに報告されるB止まりバグになっちゃってるんじゃない?
とりあえず、最初からミッションをSクリアしていけば問題ない 隠しパーツとの兼ね合いで厳しいときはAでもいいが
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 20:31:01 ID:nRBrosXb0
>>928 リニアか…
LRPではリニア、というか隊長パーツに飛びつく新規が湧くんだろうなw
今更だが中二患者多いんだなACは
Sクリア自体は10以上あります。 クリアしてないミッションはなし、クリア率は90%以上あります… バグの場合もうやりなおしですかね
>>942 俺の弟なんてLRの対戦会に偽隊長で乗り込んでたぜ。
>>943 すまん、ちょっと試すようで悪いんだが、1回ACを終了して、UMDから再起動してから
ミッション一通りやってみてくれないか?
バグで達成度上がり続ける奴と似た理由のバグかもしれん
>>942 俺のことか?
SLでリニアでたら隊長カラーで背負うつもりだけどな。
>>948 そんなことはわかっている…それでも俺は…
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 20:49:31 ID:ogrfC5KuO
たしかパーツ総数は240ですよね? 現在淫天使除いて238…何が取れてないんだろ? どこかに一覧とか無いでしょうか? 各部位のパーツ数だけでもだれか教えてください。 お願いします。
LRの隊長はフレームだけ見ればそこそこいいアセンだと思う キャノンはともかく
>>950 テンプレにある新規隠しは全部取ったのか?
アイマスのエンブレム多すぎだろ とってもうれしいです
>>949 なんという漢…
さておき、
>>945 がかなり面白いな。
内容は大阪レポだが、東京で骨が少なかった理由も理解できた。
だが直リンしていいのか?w
>>957 読んできた。日本語が不自由すぎて可哀相だと思った
>>957 本人かよ乙w 確かに長文だったが、特化とかメタとか、
あと試合の組み立て方なんかも初心者にも分かり易くい感じでGJでしたぜ
うーん、初スレ立てになるが、俺逝ってきてもいいかね。
東京大会まで間があるから友人に頼んでPS2で対戦するかな。溶鉱炉とステルスに慣れないといかんし そういえばステルスってSLだと弱体化したっけ?
>>962 2Pラグを考慮した練習しないと効果的じゃないかもね
>>964 もう2Pラグは諦めてる。ラグより早く行動しかないって俺開き直ってるから。
>>945 >ただまぁ後でスタッフにはクソゲーとか2Pとか言い過ぎって苦い顔されましたがw
これは酷い
実況って相手の動きとかを解説して盛り上げるもんじゃないのか
こんな単語が出てきてる時点で実況じゃないわ
まあ、これを機にSLPでラグとかカメラが直ったら神だが
大会の参加当選メールっていつ来るんだ? 1週間前ぐらい?
とりあえず新スレ立つまでは減速しようぜ早漏レイヴン達
969 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/31(月) 21:34:53 ID:1MNwtS/00
>>966 実際の対戦中に「ラグのせいで具体的に戦況が変わった」シーンがあったらそう言うしかなくね?
2P側のプレイヤーの名誉を守る意味でも。まあクソゲーはちょっとどうかと思うがw
乱暴な言い方すれば1P取ったら勝たなきゃいけないってことですね^q^
>>970 言い方なんていくらでもあると思うよ?
「(ラグのせいで)相手の反応できない動きで横を取った」とかさ
ラグとかクソゲーとか確かに言いたい気持ちはわからんでもないけど
言わないのが常識ってやつじゃない?
>>969 乙!
>>966 ラグに関してはしかたがないかな
実際にラグだ存在するゲームで公式大会してるわけだから指摘されるのは仕方がない
クソゲーはちょっとどうかと思うが、対戦に限定すれば公平じゃないのは事実だしなぁ
フロムスタッフが真剣に受け止めるか、それともクレームとして処理するかで今後が変わりそう
頼んでやらせてもらったんだろう?許可でたからってハメ外しすぎだな。 盛り上げようと頑張ったんだろうが、限度ってのはあるわな。ラグの件はまだしも大会まで出て来てクソゲーは無い。
オタは常識人ぽいふりして一般常識ない奴が多いからな 社会性に乏しいから盛り上げ方も分からなかったんだろう
以下サンパイダー議論
サイプレス勝てねeeeeeeeとか言いながら ダムで高い足場に逃げて遊んでたら敵が勝手に上空にエリアオーバーしてクソワロタ 敵にもエリアオーバーってあるんだな
レッツ緊急冷却!ってもうネタ無くないか?腕は武器腕マシ一択になるだろうし。
武器腕投擲の方が産廃に感じるんだが…
進んで実況やっといて公式大会でクソゲー連発とか常識疑うわぁ… さすがに引く レポ見ると観客も喜んでたみたいだしもしかしてソレが関西のノリなのか? 考えられん
サンパイダーが本気出すのはSLからだもんなw
>>921 こっちは管理者ACとエグザイルのコアだけが迷彩なんだが…
>>980 確かに参加者のレポをいくつか読んだ限りでは実況は好評みたいだな
実は本人が言うほどクソゲーとか連呼してないんじゃね?
やっぱ自演するとみんな厳しいね
語弊があるみたいだから一応言っとくけど俺クソゲーって言ったのは
大会開始前のくじ引きの後だけだから
まぁ1Pあうげnさんが圧勝した時に「これがアーマードコアかぁ」とは言ったからどうせあんま関係ないけど
2Pについては
>>970 の通りです。
とりあえず俺を叩くのはいいけど980みたいに周りを悪く言うのはやめてね
アーマードコアは対戦回数を重ねれば重ねるほど思わずクソゲーと叫びたくなる魔性のゲームなのです。
夏休みももう終わりなのに自演とか
まあ脊髄反射の多いスレだこと
>>984 実況でクソゲー言ってないならそれでいい
まぁ昔の大会じゃ実際に言ってる奴もいたけどなw
2の大会優勝者が地球に帰ろうとかなんとかの機体名でゲーム内容に文句言ってたけど、それはしっかり優勝する実力もあるんだから構わないよ たかが実況のクセに何様だよこいつwこれだから大阪は・・・
自演じゃなくてもこうなったと思うがね、俺は。なんにせよ、他人に見られる文だし気ぃつけなよ。 てかこんな下らんネタで埋まるとか勘弁だ。
次スレに持ち越さなきゃ問題ない
さっさと埋めて次スレに行こうか
騒ぎの元が次スレで出てこなきゃ持ちこさねぇよ、こんな話題 気分が悪くなる
ウメナント
一人がおかしいだけで大阪府民全員がおかしいとか言うなよ梅
1000なら100ビット登場
\O サンパイダーの話題といこうじゃないか! ○\ < \
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