1 :
枯れた名無しの水平思考:
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
6 :
sage:2009/08/28(金) 10:57:47 ID:USfA70EC0
Q.パワポケ甲子園ですが?
A.パワポケシリーズの扱いであるだが、
開発チームが異なる、ストーリーのつながりが一切なく、
現在の公式サイトはパワポケシリーズに含めない。
※ただし、現在も「パワポケ甲子園はパワポケシリーズではない」という公式発表が無い。
パワポケ12発売までは公式発表がない限り、パワポケシリーズの作品扱いに問題ない。
いやあ、いつ来てもここでは心が温かくなるなあ。
そろそろ12の発表があってもいいころだと思うのだが・・・・・・12は出るのだろうか?出るとしたら社会人だと思うから、
准のフラグあたりを回収してほしい。
炎斬乙
11の発表は9月だったはずだから12もそうじゃないかな
データは8月時点の物です(新井が好調だから)
去年は北京の影響でかなり早いやつのデータになっていたよね・・・・・・。まぁ、いずれにせよ楽しみだ!
まだ、出ると決まったわけじゃないけどなw
12も良いけど11の近日公開もそろそろ…
これ以降パワポケの製作はしないと言う発表だったりしてな
それより前スレ
>>1000のせいで俺のキャラが所属してた西武が俺ペナ最下位になっちまったじゃないか・・・
10で最弱うんこチーム作ろうと思うのですが、どうやったらGだけの選手作れますか?
ちなみにサクセスチームにあるごみ選手は全部集めましたがFとか入っちゃいますorz
パスメでも使え
強選手だらけより弱選手だらけの試合の方が盛り上がるよな
パワポケ7で甲子園優勝した後に真央のことを思い出さないんだけど何が条件?
オールA+大量能力の選手に魅力を感じなくなったのはいつだったか
4番はEAEBEぐらいが一番いいよな
>>17 ありがとうございます
入力したらたしかにオールGなんですがチャンス○、アベレージヒッター、連打○もってるんですけど
やっぱりこれより最弱はむずかしいですか?
五十鈴で春夏連覇を目指してる時の岡田が非常に憎い。
スロボ戦法使っても末振らない時もあるし
そういうときはスタートボタン押すと乱数が振りなおされるから
1球見逃されたらスタートって繰り返せばいいよ
DS以降は実践してないから知らんけど
天下無双にスロボしてたら岡田君が2回出てきました
パスワード間違って入力したら0kmの投手ができましたwww
GBA以来やって無くて10買って来た
野球本格的になってて難しいな
いや、むしろ簡単になったかと
理不尽さがなくなってやりやすくなった
盗塁準備中に牽制なんかしようものなら酷いことになってたしな
ホームランをパカパカ打てるパワポケから移行してきたら
難しいと思うかもしれない
GBのポケ1はもはや別ゲーだったな
どうしてそんなとこを打ったらホームランになるのかと小一時間
GBAは足Gでランニングホームランとか余裕だったからな
お前らすごいな
打たれるし打てないしだわ
頑張って慣れるようにするか
DSも簡単だけどGBA以前の方が簡単、かなぁ。
塁に出れば点確定だとかバントシフトされてもセーフティ余裕でした、とか
そういう壊れたバランスとミートが強いだのホームラン打ちやすい程度じゃやっぱり前者の方が楽
まあGB時代は球速とスタミナだったな
ミート追いつかないしww
>>34 俺はDSから入った者だが、GBAの野球はDSのに比べてかなり難しく感じる。
タイミングが厳しいし、ヒットが出にくいし、フェンス直撃の打球が二塁でアッサリとアウトってことが……
走塁も難しい。ほんの少し戻り忘れただけですぐアウト。
それと、守備画面が狭い。なかなか野手が見えん……。
最初やった時は「えええええっ!あり得ねぇだろ!」と何度も思った。
打ってもほとんどフライになっちゃう、どうすればいいんだ、パワポケ5と6です
DSにしろGBAにしろ走塁糞すぎ
タイミングに慣れるのが一番じゃないか
しばらく打撃練習続けるとか
俺ペナで練習するかなぁ、一人それ用の作って
天下無双強すぎどうやってかつんだよ
超がつくほど打高投低ゲーなんで打ち勝つしかない
岡田はそれなりに打ち取れるんだけど、問題は次の打者の近藤なんだよな・・・・・・あいつに何回満塁HR打たれたことやら・・・・・・。
10裏のワンショットキルや雷撃衝を見れるなんて、都市伝説レベルだろうな…
降車タイプになったリンやウタノなんて見た事が無いw
俺はGBAのほうが打ちやすかったなあ
6あたりだと、例の反則チーム以外には勝てるだろうという感じだったが、
DSに移ってからは打てないこと打てないこと…
>>44 リンやウタノはスキルに複数空きがあるからか、そこそこ報告があったような
人柱できない上に空きが一つしかないヤシャとヘルガはあれだが
スタッフ「近年、音楽を使いまわすのはDSというハードのせい」
1回戦オリエントは走力C~Aだったら高めに投げて盗塁さして
ランナー出して盗塁さすで余裕で勝利可能だよなw
決勝は荷田の一発持ちが怖すぎるから毎回田島リリーフ
俺流の投げ方だと
アウトロースライダー外す→インローフォーク外す→アウトロースライダーストライク→
真ん中低めフォーク外す→外角高めストレート→内角カーブ
で頭の中で考えたら2球目と4球目が凡打しやすくて、1球目と3球目がファーストフライになりやすいからわざと落として
ホーム→サードでゲッツーだな
無双は最初の大ピンチにボール1個半外し戦法で乗りきる
上手く行けば0点に抑えれるのでその後も同じやり方で全員抑える→勝ち
上のやり方が面倒、嫌いな人は
外に逃げる変化球を上手く使ってゲッツー、三振を取って頑張ってピンチを1、2失点で凌ぐ
沖田でも余裕で打てるならそのまま、沖田以外ならなんとか…って人は次の回沖田まで回して代々→ピッチャー交代→フルボッコ
善
行
精
神
11のシズヤのハッピーエンドは「永遠に続く願い」ってので合ってる?
天下無双のSFFなのかフォークなのか忘れたけど
ボールの照準が瞬間移動して吹いた記憶がある
誰か、9を持ってない私に藤本様の畜生ぶりを教えてくれないでしょうか?
出来れば仲間評価等で、パワーアップした能力も教えてくださったら幸いです。
百聞は一見にしかず
変化球もってないのによく起用される藤本
1の武田もそうなんだが野手能力高いしSFF(フォーク)覚えるからな
6の裏が思うようにペラがたまらずだめになる
何とかいいやりかたないですかね
やっと作ったのでDFDBBだよう
藤本は1や2の時みたいに監督マニュアルだったら、一塁武田、凡田のように化けれた存在になれたやもしれんかった・・・。
>>57 それでも足りん感じなんだよなぁ、試合に負けるからいけないんだろうけど
ロックオンしないと打てないしやたらフライ打つし
MAX134km/hの軟投派作って記録つけながら俺ペナやったら無双にしかならんかった
登板30 先発29 投球回247回1/3 12完投 7完封 防御率0.47 24勝3敗
奪三振260 被安打139 被本塁打0 失点14 自責点13 与四球3 与死球9 暴投10
勝率.888 WHIP0.57 奪三振率9.46 QS達成28 QS率96.5% 被打率.161
対右 545打数91安打 .166
対左 315打数48安打 .152
継投完全試合 1
先発全員奪三振 2
連続二桁奪三振 11
>>56 鉱山でキツイ仕事ばっかりして犬レベル高くなったら練習場いくだけでオールBは出来るよ
ちょっくらためしてくる
>>62 6の野手は、プレイルームで目押しができないなら表の方がいいかもしれない。
特殊能力が寂しいことになるから。
盗塁○、AH、広角打法は俺ペナで簡単に取れるけど、
6はホームランが出にくいからPHを取るのは難しい。
9の野手能力の最高がBBAAAA…
奈津姫でバットとグローブ持ち込んでるんだけど、バンザイする時に限って広い食いとか起こるんだよな…
今更ながら1・2やってるんだけど、
1のアルバムめちゃくちゃ集めにくいな・・・。
智美以外は彼女になりにくいし、甲子園優勝の条件多いし、
野球マスクが強いし・・・
あと、6裏っていえば、
ヘルガの言ってたこと(今の人間には痛みが必要うんぬん)が
結構正しいと思ったオレはやばいんだろうか。
そりゃ戦争とかは起こってほしくないけど
ヘルガも紫杏も、一理あるかもしれんが極論だから共感しちゃったら……まぁ危ないわな
正しい道理はいくつもあるって黒野博士が言ってた
しあんの言ってることは変だな
枢軸国が勝ってたら社会民主主義バンザイの世界だった
黒野博士が正しい
紫杏は奇才だからスカウト受けたんじゃないの?
正史の、のりか彼女で甲子園優勝はかなりマゾい
>>61、63
試してみた、これだけでけっこうすんなりといくもんなんだね、びっくりしたよ
ただ今回は小杉がすごい出てきて楽だったってのもあるかも
ミート4BABBができたよ!
正史って全員パワーアップ状態?
みんな、キャンプの打撃練習でCOMパワフル相手に全強振でどれくらい打てる?
暇ならやってみてくれ
>>73 そうとも限らん。
10→11だと越後はパワーアップ後だが官取はドラフト上位でうそつきのままだし。
が、大体のイベントはこなしているっぽいな
ポケ3のように、竹を割ったような「善の反対は悪」というシステムが好きです
「正義の反対は、悪なんじゃよ。」
久々にパワポケやろうとしたらダッシュ・1&2しか無かった
これを気にDSのパワポケ買おうと思うんだがお前らの(サクセス的な意味で)オススメって何よ?
12の情報が出るまで待っとけ
3のシナリオ自体は「悪の反対はまた別の悪」みたいな感じだったけどな
紫杏はサイコパス
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 14:27:04 ID:Hy83EovB0
GBAの1の決勝で野球マスク絶好調とかどうやって打つんだよ
おれはスライダーに狙い絞って頑張った
それでも決勝で勝てたのは4割くらいなもんだったったかな
よくよく考えたら紫杏GOODもあまり幸せな結末でない事が暗示されてるんだよな……
告白後の性格も結局作られたものだし
紫杏は存在自体がBADエンドだしな
>>77 9が一番オススメ。9の完成度はかなり高い。イベント量がかなり多め。
サクセスだけ楽しめればいいなら8もオススメ。ストーリーの評価はシリーズの中でもトップクラス。
ただし、難易度がやや高め。裏には期待しない方がいい。
10はメインストーリーがかなり薄いが、彼女イベントを楽しみたいならオススメ。裏はイベント少なめで物足りないかも。
11は10の続編なので、やるなら先に10をやっておいた方が楽しめるぞ。11は表よりも裏の方が面白いかも。
総合的に見るなら、俺としては9>>8≧10>>11かな〜。
>>87 なるほど
なんか8〜10はどれも面白そうだな
とりあえず8か9から手をつけてみるわ
>>85 でも主人公専用なんだよな、あの性格
しかも自分から望んであの性格になったっていうんだから
ある意味主人公に心底惚れたって意味だよな…
5こそ至高
紫杏の父親が死亡することは
主人公と紫杏が付き合ってたとしても起こっているんだろうなぁ
なんだと・・・
ダッシュのキャラが10に出てるとか・・
マウス君1年レギュラーとかいじめられそうだよな
疋田が守ってくれるよ
1 真薄 右
2 官取 二
3 越後 中
4 疋田 左
5 岩田 一
6 荷田 捕
7 杉下 遊
8 川村 三
9 黒川 投
1 真薄 右
2 宇多 左
3 官取 二
4 岩田 一
5 越後 中
6 主人公 捕
7 杉下 遊
8 川村 三
9 荷田or疋田
リリーフ田島
越後って積極守備にレーザービームに守備職人て守り完璧だよね
カード野球でマジで重宝する
1 ボブ 二
2 亀田 捕
3 主 一
4 水原 遊
5 村上 三
6 荒井金 右
7 荒井銀 中
8 荒井晴 左
9 平山 投
高校野球編って敵の能力がキチガイじみてるよな
プロ涙目だろ
>>99
いや、アレはあくまで高校生レベルでの能力で、プロ基準ならもっと下の能力らしい。
高校編からプロ編に出たヤツはみんな下がってるだろ?
湯田君がこっちを見ている
はっきりと球速が出てるのはどうすんだ
東(-7)
DBBBDD→EDDDDD
阿佐(-6)
CDBCCD→DECDDE
越後(-6)
DBCCCD→EBDDDE
官取(-7)
CBCECC→DDDEDE
木下(-7)
DBEBDD→FEEDDD
土方(-5)
BACBDD→CCDCDD
坂本(-6)
CBBBBB→DCCCCC
総じて全パラメータが1ランクくらいずつ下がってる
岡田は2年だから成長を加味するとBAEDDDくらいで清原レベルになる
>>75 越後が「こいつは家が金持ちで…あれ?なんか忘れてるような…」
みたいなこと言ってるから、嘘をついてることはばれてパワーアップもしてるけど、越後がそのことを忘れたってことだと思ってたが
やっぱり越後は・・・・・バカだな。
>>89 要は紫杏デレモードがあの性格だな。
好きな人の前ではちょっと格好付けるとか、大なり小なり誰でもすることで、
紫杏はそれを徹底的にやりそうになるタイプってだけだから
アレが幸せでないとは思わない。
10主人は本当の紫杏である「私」も、二人きりの時の「あたし」の紫杏も好きなんだし。
>>91 アジムに狙われて死んだならともかく、テロに巻き込まれただけだから、
紫杏が変われば親父の運命も変わる可能性はあるんじゃない?
Goodルートで希望を取り戻したら親父の不正行為をそのまま放置しないだろうし。
まぁどっちにせよアボンかもしれないけど。
投手は同じボール同じマウンドだから環境の差がないが
プロが金属バット使うと内野手が死ぬって言われてるぐらい野手は違うんだよな
だからこそ清原は凄かった
ポケに全く登場してないアンドロメダ高校も
プロペラ団と関わってるんだろうか
帝王ってまだ強豪校なのかな?
継承選手制度入れてくれないかな
またやり直しはキツイし…
昔の作品で作ったパスワード選手がサクセス登場するっていうのは面白いかも
でもダメかな?
>>111 あまりやりすぎると本家との差別化ができなくなるんじゃないか
>>110 詳しくも何もプロが金属で打ったら打球速すぎってことだろ
>>108 あれは野球の神様だか女神様に絶対的な能力を授かった、って設定だったような
少なくともプロペラは関わってない
冥球島で大東亜と聖皇の間に挟まってる辺り何かあると思ったけど偶然か
大西はトラウマ
>>113 ああ。俺の理解力0だ・・・
木製バットになったら高校生じゃ打てないのかと思った
俺ペナは楽しいな、自分のキャラがどういう活躍をするか想像しながらやるのが楽しい
ポケ6でやったけど打点43は寂しいな・・・打率は348で最下位チームうおお
>>118 7~11までやって俺ペナの劣化にご期待ください
10裏の主の二つ目のスキルを科学、逃足のどちらかにしようか考えてるんだけど、理不尽の事を考えて逃足の方がいい?
逃げ足だな。逃げ足持ちが一人もパーティにいないといろいろ辛いし
1・2の野手で俺ペナやってるけど
仲間評価低いうちは一緒や!打っても!って叫びたくなる
6って天狗メーターがあるやつじゃなかったか?
あの俺ペナはもうやりたくない・・・
あれ見てる分には面白かったな。
最終的に宇宙まで行ったりして。
6しあわせ島でサブポジションってどうやって付けるの?
>>126 ランダムイベントで江川班長にポジション変更を打診された時しかサブポジとれない…というかメインポジションがサブポジに変わっちゃう
9からは安定しすぎてつまらん気もするがな
6俺ペナはサクセスで走力を上げておき、ひたすら三塁線に転がしてたな
9はスペース編で詰めきれずヤケクソで球速最低全方向Lv6スタコン200以上の選手作って俺ペナやったら
2年連続最優秀防御率・最多勝・最多奪三振
糞継投に阻まれながらも完全試合やノーノー達成
1試合の最多奪三振が20以上とかで2年終わった頃には球速が160km/h超えた
なんでLv8になる仕様やめたんだか
球速最低って80だっけ?
天狗メーターってなんなの?
やってても今一よくわからなかったんだけど
>>134 天狗メーターの数値に応じた値が仲間評価から差し引かれる
つまり、画面で確認できる評価の場合より味方の動きが悪くなる
6の俺ペナはアレンジチームが使えるし、内野安打が出やすいからかなり楽
デフォルト球団の場合も、リーグ優勝しただけあって阪神が非常に強い
>>134 能力アップに必要な経験値もいくらか割り増しになる
そうか・・・精神修行をやらんといかないんだなぁ参考になったよ
広島でやったんだけど5位という散々な成績に
>>137 いや、どうやっても途中で99になるから、むしろ精神修行はやらないほうがいい。焼け石に水
お前らシリーズ一貫して好きなチームメイトっているか?
俺は水木と昭雄が好きだったんだけど11で晃平が断トツで好きになった
サクセスではこの3人は必ずパワーアップさせてしまってるよww
ネロ、小山、水間、田島、ムシャ、村上、ドミオ…
変人やガチムチ好きで悪いかっ!
>>135が既に言っているが
6(1・2)の俺ペナは内野安打が出やすくてセーフティバントも成功しやすいから
走力15で神速ヘッスラ内野安打○バント◎持ちの左打ちの野手なら打率.800位いける
6表は必ず、村山、智林兄弟、青野だけはパワーアップさせてる
>>139 白石と東さんと芽舘と越後と晃平かな。越後は特に好きだ
7の仲間が一番好き
4かな?
マイナスキャラのブキミ君ですら良い味を出してる
チームメイトとはちょっと違うけどヒーローズが好きすぎて困る
12でピンクあたりが助っ人に来ないかな
高校>プロ>アマの順かな
社会人も社会人で他作品のライバルが仲間になったり面白いが
如何せんイロモノが目立つw9とか逆に清々しいわw
9は助っ人イロモノしかいなかったしなwwww
島岡が大好きだった6で歪めやがって
整形とかいらなかったよな
あとアレなんで超人伝?
俺は電視炎斬かなあイベントの洵も可愛いし
一つ質問
外野手って肩力は最低どのくらい必要?
あと内野手は肩力はFでいいと思うのだがみんなどうかな?
>>151 シリーズにもよるが、遊撃、三塁の肩がFなら内野安打されほうだぞ?
一塁と二塁以外Cはいると思う
最低でもD
最低限
捕手A〜C
一塁C〜E
二塁B〜E
三塁A〜C
遊撃A〜C
外野A〜C
めだかボックスの生徒会長見てると、しあ〜ん思い出す
気持ちはわかるが才能の塊とただの真面目な子供を一緒にすんなw
3と6裏と9はチームメイト凄かったな
捕手、三塁、遊撃、中堅、右翼は肩力はC10以上必要
それ以下だと頼りない
一塁、二塁、左翼はE6〜D8位で十分
というか外野はいらないだろ。15あってもホームで刺せないこと多いし。
押入れのゲーム墓場漁ってたら5が出てきたから来てみれば
今はもう11か…
確かに数年経ってるんだよな
こんなところで歳とったの実感して鬱
11の大神くんを見るともっと実感できるよ
5の頃はルーキーだったんだよなあ
まあスランプ気味だけどな
11は大神に限らず時間経ったなぁって感じるキャラ多いな
>155
「ぼくらの」のナカマとかも紫杏に似てる。
カナとアカネは設定は似てるが精神年齢はありえないほど離れてるな
野々村監督が倒れた時
寮のおばさんが
お父さん!!!
って言ったのに驚いた。
まさかこんなになってるなんて…。
初代、ライト、iの中でどれが一番パワポケやりやすい?
DSの十字キーは全部ダメ
初代だな
6の彩のアルバム3枚目(No.35)の取得方法って
結婚イベントで「花嫁をさらいに行く」を選択して
誕生日に指輪を渡さず、最後に現代に残る、でいいのかな?
越後のレーザービームに何度救われたことか
>>170 いや、さらいに行かず、あきらめるが正解。
6のしあわせ島はもしプレイルームで500ペラくらい取れた場合仕事するのと
練習とどっちがいいのかな?
俺は練習したけどあんまり強いの作れなかった
結局小杉の力でペラあんまり減らなかったし
普通は練習しまくるけど、犬レベルが低くなるから仕事もまぜなきゃいけない。
幸せ草畑に行く必要がないのは大きいけどね
6は全然やりこんだ記憶が無いな
畑で風邪は痛すぎるもんなあ。通うのは変化球投手を作るときくらい?
野手なら特殊能力を考えると表の方がいいしね。
プレイルームで完璧に目押しできるからそうでもないだろうけど。
うーむ、難しいなぁ
500ペラ偶然取れておほぉっ!ってなったけどけっきょくできたのが
ミート4のBCBBキャッチャーだもんなぁ
犬レベルのせいで練習漬けってわけにいかないことも考えると、
完璧に目押しできるのでなければ、プレイルームはスルーで問題ないかな
俺はできないから、キツイ仕事→練習がお決まり
>>172 どうも有難う。試してみるよ。
ポケ6の攻略本(新紀元社)には
「彩と別れた後、結婚の理由を山田君達が話すイベントを経験せずに誕生日を迎える」
ってのが条件だと書かれてたんだけど、これだとNo34しか取得できなかったんだ…
というかこの攻略本、誤情報が結構あるなあ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 04:34:39 ID:6IPkh/NVO
初めて8やってるんだけど全然打てないんだが…
今までパワプロは結構やってきたんだけど強震で打っても全然飛ばなくないか?
ストーリーが気になって眠れねえwww
まさか1・2の俺ペナごときにハマるとは・・・
たまたま特殊は無いが今までの最高の選手が出来ただけなのに
4〜10が一気に欲しくなってきたぜ
小杉は仲間評価が高いと勝負の時に手加減してくれるのはいいけど、本当にそれでいいのか
>>180 俺も10の攻略本持っているが誤情報が載っていたり書いてないイベントがあって困る
たださすがにアルバム取得条件で誤情報はやめてほしいよな
>>180 まあ、8は野球バランスが崩壊してるからね……俺も苦労したよ。
8をやる時は主人公を投手にして、ロックオンありにするといいよ。
投手ならロックオンありの影響はほとんどないし、
ある程度腕が立つなら3年目の試合もバンバン勝てるようになると思う。
186 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 09:11:38 ID:2GEQGqPv0
投手ならロックオンはいらんだろ
盗塁技を会得すれば、8の試合は負けようがない程度の難易度になる
後、ワンorノーアウト三塁で一二塁間にゴロを打ち、三塁ランナーを上手く操作してホームに送球させて、三塁ランナーは帰塁させると、ノーリスクで一塁にランナーが貯まる
そこからホームスティールで一点追加&ランナー二塁にして、更に三盗してランナーサードにしてまた一二塁間にゴロを・・・で延々と点が入る
>>187 6までしかプレイしたことないんだけど、DSパワポケでも三盗技って使えるの?
>>4を見て、てっきり7以降は使えなくなったものと思ってたけれど
7は出来ないけど8は出来る
ただ、走力Dくらいはほしい
石中殺せば、諸星以外は全員Dいく
三→本の盗塁が三盗より楽なので、それ練習してから三盗技もやってみるといいと思う
二盗は普通にきまる
6裏でプレイルームに行き過ぎたら能力が思ったほど上がらなかった
外しまくりだとつらい
8表は相手投手のデータを確実に見て、一番変化する球種を狙い打つようにしたら大分勝てるようになった
でも監督の采配が糞すぎて負ける時は納得いかん。
交代後に一級打たれただけで抑えのピッチャー代えんなよ!
それでいて失投しまくりで押し出ししちゃった奴を代えないのはどうなんだよ!
6裏は短時間でできてオテガルデイイネ
ほかに短時間プレイでおすすめあるかな
8裏は長時間の苦労が短時間で無に還ってオテガルダヨ
ゲームオーバーになってもその理由と能力だけみれる
墓場コーナー見たいのあればモチベあがるんだけどなあ
>>191 監督の采配なら6表もキツイな
US戦で2アウトでチャンスなのにピッチャーに代打出さないとか…
>>191 10の監督は選手のポジション覚えてないぞ。
また質問なんだけど
みんなは耐エラーはどのくらいで十分だと思う?
たぶん守備位置にかかわらずBくらい必要
結局肩も守備も耐エラーなきゃつかいものにならない
ポジションにもよるし性癖にもよる
俺は「ザルな内野陣」が好きだから内野は最高でもE(7)までにとどめてる
>>182 日の出でヒット打った時のファンファーレは最高
あとゲームセット後の活躍した選手の中に野球部が全然いなくて吹く
PHとAH取ったけどどうなんのこれ
差し引き0か
強振時PHが発動でミート時AH発動。
10と11なら辞典に載ってるしググれば出るぞカス
耐エラーが高い一塁手が好き
パワーはCくらいでいいから守備B耐エラーBとかだと興奮する
3塁手の守備はどれくらいにしてる?
俺D〜Bくらいなんだけど
>>205 なんだかんだでA狙ってるかな
全体的に守備高めなんだけど、三塁手は走肩守エでBAABくらい欲しい
二遊間はAAAA、キャッチャーはBAAA、外野はABABとか考えてるポジションで微妙に違う
一塁手ですらBEDDとかちょっと守備寄り
おかげで打撃能力はDDとかCCとかの選手多いんだけどねw
ちょっと聞きたいんだが、捕手の守備力は高いと何かメリットあるのか?
キャッチャーフライに守備力はあんまり……でも、何かありそうな気はするけど……。
動作開始が早くなるから、意味はあるよ
6で詩乃と公園でデートしまくっても、弁当の話をするイベントが発生しないんだけども
もしやこのイベントって何か発生条件があるのかな?
特に条件は無く3回に1回必ず発生するらしいが
東のパワーアップイベントが絶望的すぎる・・・何回重症負っても城田が出ない
俺は一回東パワーアップしてアルバム埋めたが、城田のプロフィール埋め忘れでまた同じ事をする事に。
パワーアップは育成絡みだと、源地、小角、兄弟辺りが狙い目か。
サードはDBEACDぐらいが好き
3以来やってなくて最近の買ってきたら試合ぜんぜん勝てなくてワロタ
てっとり早く試合勝てるようになるにはやっぱりコンピューター対戦しまくるしかない?
64のやつとかもへたくそだったな俺
ルッカが3年目に日本支部を襲撃しに来た時って
紫杏やカイは外国のジャジメント本社にいってたの?
10の攻略本の裏サクの情報で、硫酸砲とガリガリは入手不可と書いてあるんだけどガチ?
イベントでしか手に入らなくて、ダンジョンで入手不可ってことならガチなんじゃね
12の情報はまだでやんすかー
>>191 亀だが、8の炎上救援陣とセンター諸星の糞采配は仕様だ。
1アウト以下でランナー3塁を作って敵のFCでランナーをためて走塁術→再びランナー3塁でFC
を繰り返して4点差以上つければ先発が降板しなくなるからいくらか楽になる。
藤岡さん、横浜に桑原外野手入れてくれ!頼む!
俺毎回東さんだ!クリスマスを(ry
223 :
217:2009/09/01(火) 00:51:30 ID:GJrKw7BnO
炎ガンと酸スプと88、どれを粘るべきかな?
因みに弾数18の88とデフォ能力の炎ガンと硫酸砲を持ってる
1月にDSと8〜10買って、今アルバムコンプしてるところだけど
8の高坂茜のバッド出すの難しいな
リンのランダム+好感度調節が…
季節イベントを一ヶ月で終わらせるんだ
>>224 グッド出そうとしたら二回連続でバッド突入して結局ラブスコープ使った俺に謝れ。
投手でpれぺなやってるけど味方が俺の場合だけ打ってくれねぇ
5月4日なのに1勝4敗で防御率4.84
どうすれば打たれないようになるんだ(´・ω・`)
全選手脱力持ちのチーム作ったら面白そう
ミートA 粘り打ち 脱力
慎重打法もだ!
打者威圧感もあればスタミナAでも5回持たないかもな
10は貧打すぎて勝ち運ムード○も焼け石に水だった
ひたすら0に抑えるしか勝つ方法がないから成績が現実離れして萎える
防御率3点台で10勝10敗の微妙なエースごっこをやりたいのに
そういや奪力の読みってだつりょくで合ってる?
久々にこの板に小学生が多いことを思い知らされた
監督生の大群を黒い玉で血祭りに上げてやりたいです^^
甲子園前に出てくんなボケ
甲子園前だろうが何だろうが全力で選手のやる気を下げにくる仕事に真面目な監督生
しあん攻略&春夏連続出場のせいで
オリエント戦でセカンド岩田を代えられず負けたと思った
7点とったからよかったものの
服、しわになるよ。
のどこがエロいのか全くわからん・・・。
誰か俺にわかりやすく説明してくれ。
まず、あの状況でしそうな、
服にしわが付きそうな行動として
>>239が何を想像しているか説明してほしい。
柔道ごっこ
外野手って守備Cもあればいい?
たまには自分で考えろ
何故11裏にはスキルによる新技が無かった
おかげで10裏にハマってしまったよ
4つ目のスキルなんてレベル5いくかすら分からんのに固有技なんて出されてたまるもんか
いい銃だな、少し借りるぞ…!
すげぇ、あの隊長…… 落ちながら戦ってる……!
さっきデビルスターズと試合してたら佐藤ってピッチャーが出てきた時に実況とウグイスが「ヨハネ」って言ったんだけどなんでだ?
どの作品だとわかる?
>>248 単なるミス。
前作まではパワポケ7の寛容高校エースピッチャーである夜羽根が収録されていたが、
今回はその枠に佐藤(パワポケ10の鉄砂、1の佐藤の息子)が入ったからこうなった。
ビジラン=バルソーも同じくミス。
ちなみに公式では「佐藤くんの要望でそうなったんだよ。地味さをウグイスでカバー」とか言ってる
この絵でやれ
ポタ4に対抗して、12の裏サクセスは7裏の続編で、大正野球娘編。
イチローや野茂のウグイスなら収録していいと思うんだけど
みんな作ろうとするんじゃないか?
DSので野球がへたくそでサクセスだけ楽しみたいならやっぱ9?
裏を極める
プロアクションリプレイだろう
>>254 10ならノーヒットでドラフト指名される主人公が見られる
>>254 9は最終試合に勝たないとクリアできないぞ。(引き分けでもダメ)
まあ、難易度は低い方だが。
グッピーって、変に特殊能力狙わずに、全試合コールド勝ち狙った方がいいと思ったんだけどどうだろうか
早く勝てば勝つほど能力上がるみたいだし、狙いに行って取れなかったらアレだし
強い選手作った上で、俺ペナで特殊能力取得するのが一番効率的かなと思ったんだよね
>>253 ミセリやグリーンウェルのウグイスないんだよな…
10の段階で「伊集院」もなかった…
あれ、プロとか社会人じゃないパワポケって
1・5・7・10・ダッシュのみか?
5プロじゃん
高校野球1・4・7・10
プロ野球2・5・8・11
社会人野球、その他3・6・9
1から順に高校→プロ→社会人・その他のローテ
5と4反対になってたわ
なるほどローテーションしてたのか
高校野球編全部揃えようかな
よくやるねえ。
俺は今さら昔の操作には戻れねえな。
発売日に買ったパワポケ4の、大神のアルバムが未だに埋まらない俺ガイル
アルバム一生懸命集めたソフトをとっておくだけで思い出になる
そのアルバムが友達に貸してる間に消えて涙目になったのもそれもまた思い出
大神は埋まってるけど島岡弟が未だに埋まりません
2番らしい2番を作って
サクセスでも2番に置かれるほどの2番だったのに
オーペナだと全然バントしねえ!なんやこのカス!
>>268 気に入った彼女しか攻略しない俺としてはアルバム全部集めた人はホントすげーと思うわ
出したアルバムを観賞しようと電源入れたらデータ全部消えてた
俺は泣いた
む〜ん
1からやってるけど、アルバムは5のタマちゃんのが一番好きだ
「久しぶりに5やるか〜」って起動する度、気づけばタマちゃんルートをしている…
それタマちゃんやない!鬼鮫コーチや!
タマちゃん8裏だと美人設定だったけど、表サクセスだとどうなんかね
他の彼女に比べて目がパッチリしてるよね
…28歳だっけ?
どこでもユニフォームで歩いてるのって相当恥ずかしいよな
池波正太郎の小説ではくノ一は歳食っても見た目が衰えない設定だから
タマちゃんもまだ彼女候補いけるっていうか出せ
日出子も2回彼女候補として出てきたけど、あれは倉刈さんの追悼の意味合いも強そうだからなぁ
パワポケ1+2のモグラースでジョーが曽根村に
調査報告をするイベントって何か条件必用?
12で倉刈さんがどうなってるか心配だわ…
正史では死んでそう・・・
死んでなかったらなんであんな鬱イベント入れたんだって話になる罠
倉刈さん結構出演率高いがどれに出てるんだろうな
壮絶な人生だよな
縦読みで早くて助けに来てって誰だっけ?
南雲瑠璃花
なにそれkwsk
続きも何もメッセージに気づかれずに終了だろ
>>292 色々あってアイドルになる
↓
手紙がきて縦読みで「早く助けに来て」と読める手紙が来る
なんという鬱・・・ダッシュには酷いのないと思ってたんだが・・
鬱と言えば急に7〜9がやりたくなってきたぜ・・
>>295 ダッシュは酷いぞ
まあるりかとさくらとそらは10で幸せに暮らしてるっぽいからいいけど
>>295 色々あって全国大会で優勝できれば、るりかの父の借金を帳消しに
↓
負けました
↓
「母やくたすケにきデ」
>>294 ちよと混ぜんなwww
さっき友達のチートチーム(選手全員能力オールマックス、良い特殊能力全部取得)をナマーズで育成した奴らでボコボコにしてきたw
プロアクざまぁぁぁw
チラシの裏にでも書いてろ、な!
>>299 昔ポケモンで伝ポケ禁止で勝負してたけど5匹全部伝ポケで来た奴がいて
負けた罰として持ってる伝ポケ全部没収した上にデータ消した事があるw
ちなみにそいつはPP(技回数)減らないのチート使ってた
>>301 ポケモンといえば個体値粘ったな……
半日?いや数日かかったか?
お前凄いなw(色んな意味で)
ついでにそのチートチーム貰ったw 野球のいい練習になるww
やっぱ1番は蛇島みたいな能力が萌えるな
神速が蛇足だけど
蛇島だけに
>>302 技回数だけなら何とかなる、他は弄ってなかったっぽいし・・・
ただ次の日学校休んだのかスゲー気になったw
パスワード選手を使って正史を変えたり追加イベントがあったりすると面白いと思うけど
駄目かな?
んなもんPCゲーでもないと無理に決まってる
正史変えるってことは今まで積み上げてきたのを崩すってことだぞ
場合によっちゃ生死を変えることにもなる。正史だけに生死。
初回プレイはどうがんばっても良くならないけど
何度もプレイして選手の能力が高い状態だとイベントが変わるとかならできるだろうけど
過去作の歴史を変えてほしくはないな
生死 静止 精子 製紙 制止 正史 製糸 静思 勢至 誓詞 誓子 誠志 正使 正視
「友人A、お前まさか心が壊れ…………」
>>305 そんなメタフィクショナル的な要素はいらんよ。
ただでさえゴチャゴチャしている世界観を混ぜ返したって面白くもなんともない。
そもそもフラグ管理が大変だし、近年意識している一見さんやパワプロから来たカモは完全お断りだし
パスワードの仕様的に今からじゃ無理だから、やらないだろうね
>>307 言いたい事は分かる
でも正史が変わるって事は自分がパワポケの歴史に介入するっていう意味でもあって
そこに自分が知っている主人公が存在したって感じにしたいだけ
確かに後まで引きずるっていうのも勘弁だけど
1作だけで良いからそこにいた俺の主人公っていうものが欲しい
例えば4で甲子園で優勝できなくても
大神「昔、僕は甲子園にいったんだ、優勝はできなかったけどね」
たった一言でもそこに自分が育てた主人公がいるって感じになると思う
まあ、正史じゃないからっていう理由で
好きな彼女が死んだり不幸な目に会うのはちょっとなぁ・・・
以上萌えスレ住人の戯れ事でした
せいぜい過去作のパスを最新作で使うとイベントがある程度だな
パスワードの出身で判断するわけだな
なんだ、やたら伸びてるから12の情報が出たのかと思ったぜ。
今まで通り、彼女関連の正史はできるだけぼやかしてもらいたいもんだな
11の時タマコが出るって知って、まさか正史になってしまうんじゃないかと思ってかなりドキドキした
そういう人が増えたから、イヤなら見るなって方針のアイテムが出たんじゃないか
まだ文句あるの?
え、何、そういう方針なの?
あんま良いことじゃないな
>>284 倉刈さんはどうしてもカイジに出てきて鉄骨レースで自ら飛び降りたおっちゃんを思い出す…
幕張のチエみたいな奴もいたよなw
嫌なら見るなっても手軽に見れちゃうんだからしょうがない。
8みたいなのがやっぱりいいかな?
>>315 あと2週間もすればファミ通あたりから情報でるでしょ
毎年この時期だし
9主の消息とかは、出すだけで彼女候補のその後が半分くらいは絞られちゃうから、これからも出ないのかな
新作に前の主人公は出ないだろ
>>317 文句がないから今まで通りにしてほしいってことです
というか、11のアイテムは裏社会に関わるか関わらないかってだけでなんか違うような
戸井みたいに○の主人公の代わりに〜みたいなキャラならいい
9主の代わりに俺が登板して武美をかっさらう!
今の状態で死ぬ死ぬ言ってるのにこれ以上を求めるとな
9買ったはいいが伊織攻略できねえ
焦れて攻略サイト見たらランダムイベントかよ
どんだけ確率低いんだよ…
准の買い物イベント以外特に発生率低いランダムはなかったと思うんだが
えっとそれなんだな
「手伝う」ってやつ
元気してるかなぁスタッフ
うん、やっぱりか。
そのイベントも育成捨ててやってれば時間もたっぷりあるし、
10回やったら3回くらいは出ると思うんだけどなぁ
>>332 順調に制作が進んでいるなら、今頃はおそらく裏の制作に取り組んでいる頃……じゃないか?
闘志と人気者の特殊がいまいちわからんのだがどんな効果なんだ
闘志は辞典見とけ!
人気者はCPUで交代されにくい+バッターボックス入ったとき歓声じゃなかったっけ?
>>337 昔ジャンプで連載されてた漫画
その中で自称広末似、実際はスラダンのゴリ似のチエって女がいる
ちえこな
よく覚えてるなw
チエちゃんって呼ばれてたからチエと言われて違和感なかったわ
じゃりんこ?
鈴木智恵子だったか
姉の顔に騙されたやつだな
5表のおみくじで大吉出すにはどうすればいいニカ?
誰か教えてほしいニダ!
ミニゲームで練習できるから
タイミングを体で覚えるといいアル
5表のおみくじで狙って大吉出すのは無理
一定分進むと、そこからは確率で止まるか進むかが決まる
吉はそれなりに止まる確率高いが、大吉は低い
吉か大吉が並んでるとこ狙えば、大抵吉は出る
ちなみに、5裏のおみくじは普通に大吉狙えるが、ミニゲームのおみくじは表仕様だからサクセス中で練習するしかない
大吉狙って死ぬより確実に吉出したほうがいい
お兄様なんたるチキン!
私と明日香は2人で1つ
私の心は2つに分裂
7の霧島っていつも洗脳イベントが起きるギリギリに彼女になるけどそんなもんなの?
なんか洗脳されないこともあるよな
条件とかあったっけ
ピッチャーの変化球は何種にしてる?
2種で大きめ?3種から4種でポポポ?
>>351 霧島の評価が関係してるらしいけどよく解らん
校長失脚ルートもあるらしいけどマジ?
10と11どっち買うか迷ってる俺を誰か導いてくれ。
Pカードって面白い?
10を激しく推奨
11は10との繋がりがかなり大きいぞ。
先に10をやることをオススメする。
11から始めるとよくわからないことも多い。
ちなみにPカードはほぼ運ゲーだ。
7のパズルだけ妙に難易度高いよな
くるくるくるくるぅ〜を初めてやった時、湯田くんに瞬殺されて唖然とした
鈴木智恵子の話題が出てたけど、奈良もメガネ一族だったりして。一応野球部だし
幕張は今の少年誌での禁忌犯しまくり。
性に直接的な言動多すぎだろ。
ごめん、スレ違いなんでこの辺で。
>>352 オートペナでの成績は2球種変化量重視のほうが良い傾向。
奪三振と防御率に結構影響したよ。
>>361 今も対して変わらんような漫画あるけどなw
5表のおみくじについて質問したものニダ。
答えてくれた人ありがとうニダ!
すいません、マイブームが「ニダ」なんです。
>>361 なるほどね、2種キャラだと確かにやたら勝つような気もする
オレペナやってるけどセーブ失敗されて勝ち星消えるわ味方が自分のときばかり打たないわで
泣きそうだ、他の投手だと7点とか取ってるのに自分だと9回まで無得点とか泣ける
ランダムイベントって直前の行動によって確立が変わってる気がするけどどうなんだろう?
4〜6って面白いのかな
1〜3・7しかやった事無くて8〜11揃えようか、先に4〜6揃えようか迷う
四のは7の裏サクセスに似た感じ
>>362 もしかしてT○L○veるのこと?
T○L○veるならもう終わったはずだけど…
あねどき
めだか
ここまで小学館無し
GOGOゴジラ・マツイ君のマツイはパワポケだとチート能力になりそうだw
ジャンプは十年ぐらい前からダークシュナイダーが顔射したりアイズで乳首出したりと何だかんだで緩いからなぁ
ジャンプは作者の売れ行きによって過激な表現が許される範囲が違うらしい
マガジンで言う所の乳首券ですねわかります
ジャイロボールはいらない子
>>366 3やったことあるならシステムは受け入れられるだろう。
4と5は裏サクセスとBGMの評価が高い。
>>372 だよね。
エロさじゃなくていやらしさなのが
板間違ったかと思った
俺も思ったw
どんな流れなんだよ
>>378 3は今までで一番難しかった記憶があるぜ・・・
4・5は裏か
先8〜10買ってみるかな
あまり繋がりはなさそうだし
5は表が好き
あの逆境の中がんばる主人公は燃える
7の黒田のイベント何度やっても轢かれた所で詰るんだけどこの先どやるの?
主人公やストーリーは良いんだが、小杉とライバルになるのが正史にならなかったのだけは惜しい
いやライバルは正史だろ
1年で没落するけど
5は盗塁でホームまで帰れるから楽しいw
そこがクソゲーって思ってる人の方が多いだろうけど
人格入れ代わりとか神隠しとかヒーローとか、GBAの頃は導入からワクワクさせてくれたな
個人的にDS以降はあまりそういうのが無い
個人的に本筋はGBAの頃の方が良いけど
彼女攻略はDS(11は朱里以外除く)の方がボリュームがあって楽しい
>>388 8→CCRカッコよす。普段は野球選手、裏ではサ対。イイネエ。
9→さすらい来たな。一つの町を救うヒーロー。
10→ただの高校球児。・・・・・・。
11→魔神現る。でも自己中だから裏社会にはノータッチ。
・・・12に期待だなー。
亀だが
>>353 玲奈の洗脳は確率じゃないか?
評価はあまり関係ないと思う
あと校長失脚ルートはマジである
少しネタバレすると仲間キャラの一人が割と深く関わってくる
ランダム要素強いから見るのには少し時間がかかるが
玲奈は最初の電話でヒーローのことを
調査しに行くか行かないかじゃないの?
主人公はあんまスレた超人じゃない方がいいな
普通の奴が物凄い境遇でもがくのが面白いと思う
超人なのに野球能力はオールFなのが虚しい
練習なんてしてなさそうな椿みたいなのがABだらけで余計に虚しい
身体能力が高い≠野球がうまい
8主人公が良い例ですね
>>394 その理屈なら椿は身体能力だけじゃなく単純に野球もプロ並みってことか・・・・・・
まあ椿は青いのだし……
>>390 12主は何かこう……印象強いところがほしいな。
8、9主くらい強いとまではいかなくても、4、5、7主みたいに何かに巻き込まれたりとかさ……
11主は魔神に呪われたけど……シズヤか朱里を彼女にしないとかなり印象薄いよな……。
やっていてワクワクするようなイベントがクリアまでほとんどない……。
ふと思ったんだが、応援歌はいつになったら新しくなるんだろう
該当選手がすでに移籍してたり(中日・山崎武)、引退してたりすらする(阪神・八木)
そこまで手が回らないほど忙しいんだろうか
どうして親切高校は大安高校に5試合やって一点も入れられないの?
田島は8回で47失点するし…もうやだこの高校
7での打撃と投球のコツを教えてください
変なバランスに泣かされっぱなし
>>402 打撃はゴロを意図的に三遊間、二遊間に打つイメージ。
タイミングは慣れ、打つ時はボールの上半分に強振で当てればおk。
面白いくらいに壁に転がっていくから。
間違ってもホームラン狙えるような打者以外で長打狙い(ボールの下半分打ち)なんてしちゃ駄目。
投球は過去作やそれまでの作品と変わらん。
セミオートは捕球するまで、方向キーを押さないとオートで向かってくれる。使うと世界が変わる
カープも辛井さんだしな
10買ってやってるんだがカード野球が全然勝てない。
これって何かコツとかあるのかな?
難易度と選手能力によってパターンがあるので把握する。
(1年目天道ならばジャイロ、重い球がキレるまでストレート連打、
それ以後もストレート偏重なので変化球カードは無視、など)
相手が強制三振させるような特殊(重い球、ピンチ○)I使ってきたらバント、
どれを投げるか読めるなら強振、それ以外はエンドラン。
後は目押しに慣れるだけ
9と10だと彼女イベント的にはどっちがいいんかね
10は彼女イベの濃さだけならシリーズ随一
9はヒモ
ギャルゲしたいなら9
三振を取るうまい方法ないかな、オレペナで
彼女は10が一番レベル高いと思う
スローカーブとスライダーだけでも結構なんとかなる
今1・2やってるけど、
1ってほぼ全ての彼女のアルバムに甲子園優勝の条件があるんだな・・・。
もうモチベーションを失いつつある
1・2で試合に勝つコツってある?
ちなみに全員強振で打ってる。もちろんロックオンなし
>>410 9ならギリギリいっぱい決まるところに投げる
10ならCPUのパターンを読みきる
>>413 一番曲がる変化球を狙う、それでも負けるときは負ける
メダロット新作きたし
こりゃパワポケ3リメくるな
ロボ繋がりで
え…ロボ違う?
サイボーグクロちゃんがDSで出たら3リメイクされます
カレーの定番の具と言ったら揚げ豆腐だろうが!
誤爆w
>>413 むしろアルバム条件が高校野球編なら甲子園優勝の彼女じゃないとやる気でない
>>412、410
そうか、がんばってみるよキレ○欲しいし
パワポケ6だけど球速136スタDコンF
スライダー2カーブ3フォーク2けん制チャンスバント回復クイックが○なんだ
使いどころはどこだろう・・・
先発
中継ぎ
リリーフ
ニア俺ペナをあきらめる
左腕ならワンポイントだな
右腕なら敗戦処理だな
・・・うん、もう一周やれ
6って彼女にするの異常に大変じゃね?
そうか?
秋本彩のランダムが発生しなさ杉
間違った、木岡鈴音だった
詩乃ちゃんは選択肢を間違えやすい
6の表で作った最高傑作の選手の能力はどれぐらいですか?
しょぼい能力の選手しかできない。
マインスイーパーが得意なら7の裏で凄いの作れるな
6表は三種の神器持って、彩攻略して、最後の世界大会で優勝して、更にその時威圧感付けば、凄い投手が出来る
彩は確かムラっ気もくれた気がするし
ほるひすは意外と強いから困る
よく覚えてないんだが、7裏にマインスイーパ要素なんてあったのか
ああごめん、1+2だったww
1の智美ルートは準優勝でもいいから楽だ
3年目は決勝までビハインドないし
決勝で勝たないと明日香は病死。みなこは墜落死だからなぁ
超得もどうせヤツからしか貰えないし
智美攻略が一番安定しそう
智美って甲子園準優勝でもおkなんだっけ?
準優勝だと死んだような
>>438 ヤツ?……ああ、そうか。
あのルートは本当に……スタッフの嫌がらせとしか思えん。しかも正史ルート……。
1主ほどトコトン報われない主人公も珍しいな……。
あ、10主も知らないうちに不幸になりつつあるかな?カズが……。
なあ、紀香は確か石油王と結婚したんだよな
その石油王がエネルギー利権のためにアジムに出資とか何らかの関係があったとしたら、ツナミ成立前後の動乱で死んでる可能性もあるよな
次作以降紀香復活の悪寒
年齢的に娘とか来そうで怖い
むふふ〜ん
>>441 11がカズルートグッドの後の場合は、そのうちハッピーになるって質問コーナーで言われてるから大丈夫さ。
正史ルートとカズルートグッドはちゃうねん、ハッピーは目標や、言われたら不幸になりそうだけどw
ヤバイ笑い方してたし。
紫杏にもフォローが欲しいな
10で紫杏を好きになった人間としては
何のフォローもないまま殺されるのはちょっとねぇ…
5の倍数の作品以外は彼女候補増えないんだし、紀香も出ないんじゃね。最近裏のキャラが少なめなのが気になる
カズは神だと思っている
>>439 おk。アルバムも開放する。
ただし試合後の会話の
「優勝とプロ野球入りと智美、どれかひとつなんて選べない」の後に
「負けたくせに?」とツッコまれる。
>>448 どうも
何か智美の記憶あんまり無かったんだけどそれが理由か
決勝戦の前にはもう救出終わってるからな
>>446 少ないのは11裏だけだよ
10裏までは名有りモブとして結構な数のキャラが出てる
9裏はキャラ多かったなぁ。
8裏がアレだったから、7、8からのキャラが結構いたのかねぇ。
最近アルバム収集に裏をやり始めたが
ロリトウコやらピンクの中身やら
使い回しじゃないグラもあるのな
そういや最近村上出てないな。あれだけ表でも裏でも男らしく描かれてるキャラは他にいないんじゃないか
外藤・村上・亀田・・・思い返せばパワポケ1のキャラ達ってシリーズでも随一だな
今、ゴミ箱からリアルでゴキが出てきたぜ…
裏サクセスでゴキを経験値稼ぎとして狩猟してた俺への報いか…
9裏のピンクの中身って表の方で使われる機会あるのかな
それともスペースキャプテン編専用で終わるのか。
というかスペースキャプテン編は続編出るのか。
>>456 地雷ゲーになりそうなのでこちらからお断りします
パワプロキャラだが
外藤先輩はいい先輩だった
それに比べて北乃は…
北乃先輩はパワーアップイベントで強くなって
アメリカではうまくいかなくても頑張って欲しかったのに・・・
現実って辛いよね
無性にサブポジキャッチャーの木村拓を作りたくなった
DEDCDCでいぶし銀、守備職人、逆境〇
くらいが渋くていいかなと思うんだけどどうかな
カメダって結局何者?
キムジョンナムって外国旅行ばっかしてるから
国際社会に理解のある普通の不細工なオッサンなのに
なんであんな理不尽なイベントばっかのカスにされてるんだろうな
タニシとジョンナムは関係ないぞ
みんな4で唯を彼女にしてどのくらいの選手作れた?
センス○の有無も教えてほしい
>>463 どっかの掲示板の人たちが喜ぶと思ったからじゃないかな
ホモネタもまた然り
和桐は6主人公がしあわせ島にいる間に潰れたから再建したの?それとも6主人公が創立者?
>>468 6主人公が仲間を再び集めて再建したとアルバムにあった
まあ島送りの時点で借金はチャラだしな
>>411 確かに10の彼女は素晴らしい
けれど7の彼女には及ばない
7の彼女の爽やかさは別格だった
…そんな彼女たちも今ではすっかり20代半ば
時代の変革そして社会の荒波を経験し当時の心に変化が起きたとしても
あの爽やかさだけは色褪せることはない!!!!!111
カメダのタイムマシン?とタイムパトロールのタイムマシンは関係ありそうだな
7の彼女は未プレイだからよく知らないが、
彼女なら9だろう。みんな優しい人じゃないか。
>>472 7はスキヤキの人がいい、イベントの途中でリスクが大きく上がるから注意しなきゃいけないけど
パワポケ5裏サクセスで火竜が厳しすぎる、助けてくれ
敵のレベルが7〜10くらいなら余裕を持って戦えるんだけど
敵のレベルが12〜くらいになると水虎の手裏剣忍者の爆弾と鉄忍の回復コンボでほぼ詰み状態だ
味方の雑兵忍者のレベルが12〜13くらいで攻撃がほとんど通らないから戦力にならん
綾華やイルや猿を育てようにも
雑兵で適度に相手を弱らせてから戦闘に出す→相手の攻撃(爆弾、砲忍の一撃)で死亡か逃走
どうすればいいんだろう
スキヤキって……すき焼きが好きな女でもいるのか?
かりゅうって一番簡単じゃね
覚えてないけど
主人公のレベル上がると敵強くなるって書いてあったから
レベル上げて無いんだけど上げたほうが良いかな
>>476 主人公のレベル上げてないから先制爆弾とかで即死するんだ
当たっても全員にダメージ8とかだったり
パワポケ12はちゃんと出るのかねぇ。
最悪の展開として、本家パワプロチームが乗っ取るって可能性もあるんじゃないか?
パワポケ→好調
パワポタ→好調
パワプロ2009→15の焼直し
パワプロNEXT→完全新作なのに爆死
パワプロチーム「あ、じゃあハード馬鹿売れのDSでパワプロ新作出せばよくね?」
>>475 芹沢真央って人が猫にスキヤキって名前をつけた
>>477 一番簡単なのって水虎じゃね?
火竜は中途半端なイメージ
火竜は最初主人公しかいないし、すぐに仲間にできるキャラもイマイチ。
敵が強いゲームだから正直辛い。まだ月光の方が楽かも。
>>479 10の攻略本でもスタッフがそれを心配してたな
DS移行なんてプロスタッフにしても何のメリットもないだろ
月光は下忍隊だけで統一できちゃうからね
まあ仮にそれやっちゃうとひどい目に遭うけど
12が出るなら、来週か再来週のファミ通にでも情報が出そうな気がする……。
まさかの全部タッチペン操作とか
8月途中データで散々批判浴びたから今度は年度末決算の前に出すはずだ
ていうかそうしてくれ
まあ野球のほうはいいとして、
サクセスはそろそろシナリオをまとめてほしいなぁ。
漫画だと、風呂敷を広げすぎて複線回収できずに打ち切り、てよくあるパターンだし。
博多がテキストに手を出さなきゃなんでも良いよ
>>465 センス○なしでオールB。
ちなみに終盤で博士の手術を一回だけ受けて、運よくミートをCからBにしてもらった
彼女候補が10や8並のレベルなら緑髪は入れなくてもいいけど
また11みたいなのが続くんであれば入れて欲しい
ID:WhAOUS2Q0からニコニコ動画経由でここに来た奴の臭いがする
ミーナがそろそろ死にそうな気がするんで、その前に彼女候補にしてください
でも彼女に出来ても正史で殺されそうだ
ボツになったはずのニート編で決着つけたら面白いな
ふと思ったけど、パワポケスタッフの何人かは
さよなら絶望先生を読んでると思う
ソース
むしろ何読んでいようと勝手だろと思うのは俺だけかね
亀田が主役のサクセスがあっても面白そうだ
10の攻略本、尼みたら2倍近くになってるのな。
ハタ人間編ってやっぱゾンビ映画のパロディなの?
赤旗とか読んでたらどんびきだけどな
3の亀田にこれまで徴収された金
現ナマで返して欲しいと思うのは俺(ry
>>498 銀魂とかも読んでそうだよな。
銀魂とパワポケってかぶる部分多いし。
10でペナントを観戦すると
馬鹿試合が多くて面白いぞ
63-19とか馬鹿試合の域を超えてる
もはや野球のスコアですらないなwww
お前がそう思うんなら
そうなんだろう
お前の中では。
裏サクセスって同作品の表のキャラってでないんだっけ?
なんで旗に11のキャラいないの?
羽車とか涼子期待したのに
>>514 俺と期待したっつーかしてるキャラが全く同じで吹いた
次回以降で出ないだろうか
>>514 別にそういう縛りはないでしょ。8とか9とかで表のキャラ普通に裏に出てたし。
11でも紫杏がいる。
メ亀田を改造したのがカメダなの?
>>507 かぶる部分が多いかは分からんけど
確かに銀魂読んでそう
だってしあん10じゃんか〜
11の仲間の新キャラは
柿本、羽車、源地、芦沼、具田、、、あれ?
5人?
プロ野球選手はあまり裏に出てこないな
そういえば
裏のキャラはスタッフの投票で決まるらしいぜ
まぁ、どうせなら愛着があるキャラ出して欲しいし
シナリオ担当で100%出ない人達もいるもんな
臭いのが流れてきてるな
銀魂読んでるとか絶望読んでるとか
頭湧いてるだろ
ゴー宣は是非とも読んでいてほしい
考察wikiの主人公(ミニ)の項目に笑ってしまったw
一ヶ月弱(40日間)
ミニサクセスの主人公は戦闘能力が高いのに
歴史の表舞台に出てこないという
田西君とか電視はゴー宣読んでそうだな
ミニサクセスの主人公も
一 般 人 です
寺門がチョップで川の水を割ってたが
八連闘を突破したミニ主もそのレベルまでいけてるんだろうか
>>525 同意。
いらない妄想と思う。
大した根拠も情報源もないのに。
パワポケ世界の一般人は、たまにサイボーグやアンドロイドより強いのがいるから困る
ゴーマニズム宣言(笑)
ネトウヨ気取りですか(笑)
お前らにはおぼっちゃまくんがお似合いなんだよ(笑)
10やってるんだけど俺ぺナって耐エラーあげれない?
今やってるんだが特殊能力の欄が変わっていってもでない…orz
もしそうなら対エラー俺ぺナでD→Aにしようと考えて他オールAにしてた俺涙目なんだが
耐エラーは表でもポイントじゃ上げられないからな
涙拭けよ、仕様は変わらんのだからw
俺ペナは11が理想だな。
DS以前のような無駄なイベントや天狗メーターで予定を邪魔されず、
特殊も豊富でマイナス特殊すら習得可能、もちろん耐エラーもちゃんと上げられる。
漫画やゲームのキャラを再現したいプレイヤーにとっては嬉しい限りだわ
10のペナントを親切高校でやってみたが
投手を浜にしたとたんバカスカ打たれて
敵味方共にエラー率が上がりまくったんだが
彼には何かあるのだろうか
特殊能力見ればすぐ分かるよ
こういう炎上担当のキャラに「人気者」つけるあたりがなかなか陰険 >浜
しかも主人公は狙って取れないという
ゲーム部分だけならポケ6の俺ペナが好きだ。内野安打で打率7割くらいは狙える
特殊能力をほぼ取れないのは痛いが
1の正史ルートへ進む条件って何?
ぐぐれ
のりか
12の情報こんなぁ
たぶん表がツナミの内部だろうな
裏は6みたいなやつがいいは
カズが死ぬんだろうし楽しみ
のりか回避のために仲間評価は必死こいて上げた
ブラック率いる正義の味方集団とサイボーグ同盟も壊滅しそうで怖い。
ついにパワポケ10を買った
DSパワポケは初めてだから楽しみだぜぇ・・・
>>550 いいか、一年目でめげるなよ!
後、大江と付き合うのは程々にしとけよ!
練習がパワーダウンするぞ!
分かった!一年目でめげずに奈桜ってやつを攻略してみるぜ!
一発目から奈桜とかパワポケを誤解しかねない
いきなりナオは無理だろw
桜空のアルバム出さないと、彩さん並の理不尽さに難易度が…
>>553 ナオは最初に攻略するのには向かないぞ。
二年目の5月になったら屋上をうろついてみな。
最初に攻略するのに最適な女に会えるぞ。
8のデータがL、R、X同時押しでも消えないんだけどなんかコツでもあるのかな・・・
>>557 トラウマ作らせる気満々だろw
>>558 前消したことあるけど普通に消えたぞ。ちゃんとしばらく押しっぱにしてる?
>>559 でも屋上は初心者向けなのは事実なんだよなぁ。タチ悪い事に
>>559 してるよ
押すタイミングはロゴが出てからでいいの?
お前らあの人を勧めてやれよなぁ。あ、空気だから気づかなかった?
>>562 さら、ナオ、紫杏、和那、五十鈴以外に誰かいたか?
>>403 亀ですがお陰でハッピーエンドを見る事ができました。
ありがとうございました!
そんなに空気だったか?妙子…
妙子はランと絡む前に絡みがあってほしかった
あんなシナリオじゃ選手育成時以外じゃする気にもなれなかった
育成の時にお世話になったから、空気ってほどじゃないかな
他の娘のアクが強いから地味に感じたけど
10は最初にさらをやってからそのあとに奈桜を攻略することを個人的にはオヌヌメ。
10の彼女の半分は飛びます。
飛び降りたり 飛び込んだり 飛びながら戦います
落ちながら?うおっまぶしっ!
571 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 20:56:19 ID:Dyx6U6jB0
10とかぶっちゃけタケミでしか抜けんわ
>>567 そうだよなぁ。
俺はアルバム出す時以外、妙子は攻略したことないや。
シナリオが素っ気なさすぎてやりがいが感じられないんだよな。
藤岡さんは10じゃ特に多忙だったんだろうなぁ。
そういえば藤岡さんが担当してきたっぽい彼女といえば、まゆみ、友子、貴子、妙子、日出子……
たぶん藤岡さんは「〜子」っていう名前が好きなんだな。
桜空を初見で投身自殺させたのはいい思い出。
思うのだが、野球超人伝がもらえる彼女はそれでこそシナリオが五十鈴並みに難しくした方が面白いと思う……。
そう簡単に手に入れることができてもなんだかな〜って思う。
>>574 俺はアルバムを集めるだけのために桜空を投身自殺させたのだが、あれ以来桜空のバッドは出していない……。
いや、もうあんな思いはしたくない……。連投スマソ
なんか懐かしい流れだな
超人伝で超能力つくと他の彼女はいらないって感じになりやすいから新しい超能力増やしてほしい
個人的には守備と肩の上限突破や一番高い変化球の上限突破とか欲しい
一年目どころか最初の2ヶ月すら厳しくて困る
センス△付く率たけぇ・・・
>>579 きたの先輩の素晴らしさは時期に分かるよ……。
センス△がきたのかどうかは忘れたが……。
>>573 誰がどのキャラのライターとか特に気にしてないが、俺はその5人全員かなり好きなキャラだな
変に濃くないしみんな可愛い
北乃先輩や番犬は手っ取り早く体力を上げてくれるありがたい存在
警備員や岩田は外道中の外道
タッチパネル壊れてんじゃねーか・・・orz
そらミニゲーム負けるわ
指だ
警備員…評価キラー
岩田…マイ特野郎
基宗先輩の練習がダイジョーブ博士並の博打だったな…
鉄球や犬が出ると体力ややる気が…
でも基宗先輩だから許せちゃう!
飯占≧青葉>>(ペラ壁)>>越後,基宗>疋田(投)>>>>(マイ得壁)>>>>荷田,警備員>北乃>>>岩田>>疋田(野)
こんな印象
官取、田島、真薄は一回うろつくくらいだな
って、10が発売されたばっかりの流れになっているなwwww
でも、10の彼女で飛び降りが多いのはちょっと悲しかったな……。
飯島先輩の200ペラにはホントに感謝してる。
青葉は五十鈴の時、結構ジャマになる
なんか凄く怪我しやすいな・・・
それに奈桜とは接点がないからどうにも分からん
カズですら・・・
10は野球目当てにやり始めた人も多いらしいな……
衝撃を受けたユーザーも多かったに違いない。
12にはどんな女が出てくるだろうか?
たぶん、また人間離れした女が一人か二人いるに違いない。
サイボーグか、超能力者か、未来人か、それとも新手の何者か……
>>590 1年目は8月に練習パワーアップ(評価50)を目標に行動。
最初の200ペラは飯占キャプテンを狙う時以外は使った方が良い。
体力は要らないしやる気は脱出すれば良いし評価を気にするなら±で買った方がまだマシだからね。
体力最大値は定期でMAX近くになるのでランニングは無駄。
カズのイベントで上がりやすいし、そうじゃなくても仲間イベントでセンスと一緒に貰った方が効率が良い。
とにかく10はセンスゲー。更にセンスを買えるペラゲーでもある。
試合に勝利するのとしないのとではモロ選手の強さに影響するから、アクションで無理ゲーだと思ったら素直にカードへ転向しとけ。
投手の時は、comの動きがマゾ仕様になりがちだわ〜
11では直ってるけどね
そんなやつがここに一人
ペナントが案外楽しい
6チーム作って1人ずつ採って、その中からチーム使えば大体戦力同じになるし。
10は
彼女候補の三人が二年目
三人が一年目に会わないと駄目なんだよな・・・
一人は選択肢+ランダムって・・・・
>>597 ナオの食堂イベントには騙されたわ
あそこから発展するかと思いきや……という具合だからな
奈桜とか全くフラグ立たず、屋上で出会ったさらとゴールインした
闘気もついたし最初にしてはなかなか上手く行ったぜ
飛んでゴールイン乙!
准が12で再登場しないかな〜
ミーナ、リン、いつき、准みたいな歴代彼女候補にならなかった女性キャラ大集合させようぜ
飛・・・ぶ・・・?
まさかバッドだとあの時飛ぶのかよ・・・
最初がグッドでホント良かったわ
博多はキモイ文章より先に父親コンプレックスをなくせよ
准って9だと大坊だから25ぐらいか
いけるな
10難しいな
これ攻略無しじゃフラグも立てられない候補とかも居そうだな
>>607 10の彼女はコツさえ掴めればよほど運が悪くない限り成功しやすい
だが、五十鈴は例外だ。ずば抜けてムズいぞ。
五十鈴を自力で攻略するのはほぼムリだ。
攻略サイトか攻略本を見ることをオススメする。
カズ思案→邪気眼
さらナオ→エロゲ級
サクセス自体もダルいしロクなもんじゃねぇな10は
私は奇跡を信じます
10は初めてやった時は
何このパワプロみたいな糞シナリオ
とか思ったけど彼女のアルバム全部集めた頃には歴代でもトップクラスに入るほど好きになってた
だが”燃え尽きるぜ〜!”は評価する
"燃え尽きるぜ〜"の少し暗い雰囲気が、彼女のイベントの魅力を引き出している…気がする。
10の彼女は一番好き。
10の彼女はラノベ・エロゲっぽくて良いよな
博多くん乙
10と8は彼女のレベルが高いしシナリオが面白い
ラノベ(笑)
最近は、縦読みや動画だけ見た人の「パワポケってヤツはすげぇブラックらしいぞ」
という評判にスタッフ自身が振り回されてる気がするな
>>616 8の彼女難しいってよく言われるけどそんなに難しいやついるか?
別に日本シリーズ勝たなきゃいけない奴とかもいなかった・・・よな?
レベル高いってそういう意味じゃねーよ
白瀬は甲斐関連で12以降の表サクセスに出るかな
8の彼女はイロモノしかいないからな
>>619 その評判ってスタッフの耳にはいってんのかな?
まぁ「准が攻略できないのはバグ」とか言われて少し傷つく程には、
ファンというか信者の評判は耳に入れてるんだろうさ
ただ振り回されているとは思わないな
>>624 2chは嫌いだから見てないらしい、まぁそれ以外でも話題はいくらでも入ってくるだろうが
3は理不尽過ぎるな…
せっかく苦労して手に入れた特殊変化球や特殊能力がちょっとした事故でパァになるのは許せん
お守りとか身代わり人形とか、事故になった時に身代わりになってくれるアイテムがあれば良かったのに
9で未だに10月の王蛇の試合に安定して勝てない。
助っ人いないわ4点差だわ…
>>628 アレは「勝てたらラッキー」程度だろう。
負けてもそんなに影響無い……よね?
まぁ選手育成の事を考えると基本全勝のが望ましいし、
勝てるように練習しても無駄という事はないと思うが
>>627 チョコレートの恐ろしき能力を思い知るがよいッ!!
>>613 でも11の燃えて正念場は暗すぎるとか言ってる奴いるぞ
俺的には神曲だと思うんだが
10はシリアスなBGMが多いな
その中でウキウキ春らんまんは異彩を放ってた
>>626 それってあくまでスタッフの一人が嫌いって話じゃなかったっけ
7の空気ネタとか反応してるあたり、まったく見てないってこともないだろう
タマちゃんって11では何歳?
タマちゃん歳
ウホッ!とかナ、ナンダッテー!!とかどう考えても2ちゃんウケ狙いのネタが見受けられるしな
まぁこれどっちも例のエロゲオタライターの仕業だが・・・・・・
好感度ゼロでいったーー!!
エロゲやったこと無い身からは、
どういう展開がエロゲ風なのかさっぱり分からん。
ホテルがどうだみたいな性を匂わせてる表現はエロゲ風では無いみたいだし。
エロゲオタライターってシナリオライターを批判してる人は、
よっぽど「エロゲ」ってジャンルをやり込んで知り尽くしてるんだな。
そらそうよ
エロゲとかどうでもいい
ランダムイベントや難易度を改善してほしい
そりゃあ、もっと難しくしてほしいよな
>>640 このスレに博多氏がエロゲオタであることを知らない奴がいるとはたまげたなぁ
>>640 別にエロゲ風なんじゃない、エロゲの丸パクリなだけだよ。
というかエロゲの超劣化パクリを二作連続(しかも二つとも同じライターのエロゲ)でやった挙句、
「好きなエロゲに影響されちゃう」とか言える博多ちゃんには、ある種の尊敬とか覚える
11で緑髪が彼女候補にいなかったのは10の質問コーナーでいくつかあった
「どうして緑髪の彼女ばかり優遇してるの?」
みたいな質問も多少は影響してるのかな
11は緑がいなくなって
まんべんなく全彼女のイベントが充実の内容になるのかと思いきや
どの彼女もまんべんなく薄くてつまらんシナリオになったな
朱里は良かったけど
ここはエロゲプレイヤーが多いインターネッツですね
パワポケ12の発売決定告知マダー?
>>646-647 噂では、緑髪専属シナリオライターが、パワポタの助っ人でかりだされたらしい
そして今回は藤Pが本家の助っ人で今年の初めの方居なかったらしい
発売遅れそうで怖いんですけど・・・
もはや本家とか足手まといだな
そういえばまだだな……
今回も制作が遅れているんだろうか?
また「裏は制作時間が足りませんでした」っていうのは勘弁願いたいが、
近年は別シリーズの制作にも携わってたりしてるらしいし……難しいのかな。
ぶっちゃけ俺は裏はあくまでも
おまけ程度にしか考えてないから
表が8並に面白いのなら手抜きでも構わない
表が8並って壊滅的じゃねーの?
野球的に考えて
もうこの際ポタも博多色に汚しもとい染めちまいなYO
さすがに今回12月発売はきついかねぇ12。決算手前で3月ぐらいか?
むしろ遅らせてくれ
査定・成績7月末時点とかバグ祭りとかは勘弁だ
>>651 手抜きでも構わないとか馬鹿だろ。
それだったら発売延期してくれた方がいいわ。
パラ中メンバーって中2だよな、このメンバーの表サクセスとか学園コメディとか
エヴァとかぼくらのとか見てみたいな
ぶっちゃけ博多氏ってどんな顔してんだよ?
>>658 公式質問コーナーにて
「ご想像におまかせします」
>>654 12で7月末データはないでしょ。最近阪神が強くなってきたことだし。
俺ペナにもうちょっと華が欲しいなー
投手は特に単調だし、野手がトロくてストレスたまるし…
相棒として、サクセス捕手も同時に参加させて育成したい
『俺達のペナント』
サクセスチームで出来て
相手チームの能力が極悪化ってのがいいな
漫画・ゲームのキャラや実在選手を再現する用として使っている側としてはもう11で完成しているから、
もし何か無駄な要素を追加するのならモード分けてほしいなぁ。
いまライトでパワポケやってるんだけどIとどっちがやりやすい?
8表の設定って裏サクセス向きだよな
正直、10から出てきた超能力とかそういうのマジで要らなかった
>>666 6から出てるよと言ってみる
別に超能力はあっていいが、11のあの出し方が気に食わないわな
なんかスタッフが勘違いしちゃったんだろうな
昔のパワポケに戻ってほしいよ
漁火くんか
懐古厨のダブスタぶりは醜いな。
>>632 あー なるほど
チョコが事故を防いでくれるんだね…
ありがとう
先日、ようやく裏野球大会でUSスーパーヒーローズに勝てました。ありがとうございました。
漁火が殺されたってマジか
11の内部紛争みたいなのは
けっこう見てて面白かったけど主人公が全く絡まなかったのが残念
なんか10はやたらと特殊能力が付くな
マイナスな特殊能力も付くが・・・
パワポケの様変わりは例えるなら、ワンピース読んでたはずがいつの間にかブリーチ読まされてる感じ
まぁどっちも読んだこと無いんだけど
スタッフが他のプロジェクトの助っ人に行ってるってマジかよ
パワプロ手を広げすぎだろ
スタッフ達は今ラブプラスで彼女の何たるかを勉強してる最中らしいよ
>>677 らしいらしいらしい
適当なことでも「らしい」って付けたらそれなりに信じる人が出るなぁ
パワポケ12はデフォルト選手のエディット機能があるらしい
12では10主が再登場するらしい
プロジェクトの掛け持ちなんてゲーム業界では珍しくないだろ
のりかは美人らしい
もしかして紫杏と一緒に居る、あの男嫌いのやつは攻略不可なのか
朱里は11のお楽しみだからな
3は理不尽なゲームオーバーが多すぎる…
クリアするだけで一苦労
慣れるとほぼ毎回幼女攻略してオールA量産
最近Wi-Fiコネクタを手にいれたんだが…
やっぱ10で繋いでるやつなんてもういないのかorz
3はチョコと予備が無いと安心できないよ…
↓ここから'らしい'情報禁止↓
野球人形でないならば超特殊能力は彼女いないとつかない
ってことは超特殊能力あるやつは彼女がいたことになります
ゆえに冬野には彼女がいたことになります
なん…だ…と。
冬野はのりかの性奴隷となって超人伝を手に入れた
4裏のイベントからして間違いないっ(キリッ
天道の剛球(若菜)とかならわかるが
アルベルト、冬野、ゆうまクン、智林、守田と脱力持ちはネタだろw
あと剛力と神速は持ってるやつ多いな
超人伝もってたんじゃね
ニュー天道に絶倫が付いてたら良かった
ニュー天道はあんな顔してコウノトリが赤ちゃん運んでくると信じてるのか・・・
6人組についてって今のとこどれくらい明かされてるのかな?
今のところ
黒幕は未来から来てサイボーグ技術を唐沢博士に渡した
黒幕は自分以外の人間にタイムマシーンを持たせたくない
黒幕は紫杏や大神を使って何か目的を果たそうとしている
ぐらいしかわかっていない
紫杏も死んだからたぶん黒幕が暴走を始めるかもしれない
木村がチート選手になったり。
タイムマシン開発者、つまり唐沢を殺したんだったな
立花2号が元になる研究データチップ持ってることは気づかれてないから、
そこら辺から黒幕の思惑を打破するんだろうけど
小杉は今なにやってんだろ……
再登場してほしいな表に
12はこれまでみたいに主人公が蚊帳の外でないといいが。
布具里の影響で小杉も今や立派なトレジャーハンターに
朱里のイベントやってて思ったんだけど甲斐って白瀬と同一人物じゃないな。
甲斐は第四世代のサイボーグたちをボッコにしてるし、
白瀬がいくらセンスが良くても第三世代の白瀬がそんな大勢を倒せるはずがない。
つまり白瀬の遺伝子=甲斐の遺伝子だけど
白瀬の肉体≠甲斐の肉体なんじゃないかなって思ってみた
「数人の脱落を経て、ツナミ・グループの設立をもって」ってあったから、正体不明の6人目はすでに死んでる可能性もあるのか
>>677 前スレにパワプロ15スタッフロールの選手データ査定班に大木氏と博多氏の名前があったってレスあったよ
6の彩攻略で、同じデート場所に複数回行っては行けないらしいが(攻略本)、彩が選んだ場所も行っちゃいけないの?
>>707 「数人の脱落」の中に紫杏も入ってるんだよなぁ……
8みたいに主人公が本筋で裏の世界に絡んでれば
いいんだけど 10と11はなぁ・・・
絡まないならいっそのこと裏云々の話は出さないでほしいわ
朱里ルートなら協力者になるからまだマシじゃね
カズルートなんてハッピーエンドなかったんだし
個人的には1のさとみルート以上に絡んでくれればいいかな
パワポケって基本ロックオンはしない方がいいけど、
1・2と6表に関しては、ロックオンした方が良いと思う。
特に6表はロックオンないと絶対アメリカに勝てないわ。
1・2の1の野球マスクも、よっぽど運が良くないと打てないけど
ロックオン有りだとラクに勝てる
>>710 10は彼女のレベルが高いからいいけど11で裏の話を出さなかったら
それこそ相当薄っぺらいサクセスになってただろ
10って発売してしばらくは彼女いまいちって言われてたような記憶があるけど
11が酷かったせいか、評価が上がった感じだな
最新作は大体否定されるもんなんだよ。5の忍者編がクソ扱いされてる時すらあった。
どうせ12が出る頃には「11は良かったのに12はクソ」って11を微妙扱いしているバカは言うんだよ。
そして13が出る頃には「12は良かったのに」とか言い出すんだ
気が付けばもうそろそろ12か
最近時間の感覚がおかしいんだよな
>>713 俺はロックオンなしだな
USは難しくないよ
強いゴロ転がしまくれば勝てるし
ロックオンあると長打が出ない
これは1・2の2も同じ
1は野球マスク打てないからロックオンするけどな
>>714 裏の話を出さなかったらで魔人関連の話が着目されて
もっと面白くなったかもしれない
でも11の頃はいい加減伏線回収しろとか言われてたし
回収する意味で裏の世界は必要だったかもな
三振奪えん…
なんかコツとかあるもんなの?
最初の育成タイプってどれがいいんだろーな
結局毎回パワーにしちゃうんだが1・2番バッター育成も楽しいんだろうか
>>720 連続して同じ球種、コースを使わない
変化球はゾーン内側から外側へ、または外側から内側へと流れる様にする
って所かね
後は、運
スローなボール球→速球でストライク
みたいに、球速を変えると空振りしやすいような気がする
パワプロで緩急つけるなら170キロの直球と120キロのチェンジアップぐらいじゃないと意味ないな
星野伸之みたいな選手作ったはいいが結局変化量でしか三振はとれなかった
いや、パワプロじゃないし
パワプロだろ
何言ってんの
本家パワプロじゃない
パワプロクンポケットだ
野球の差が大きい
>>727 そこはパワプロじゃなくて何なのよって返す場面。
つーかアレだ、いきなりパワポケのスレで、
パワプロの野球部分の話なんて何がしたいんだ
パワポケはパワプロよりも野球部分は劣るが、
サクセスをメインに制作されているシリーズ。制作スタッフもパワプロとは違う。
こうなるのを想像してあえてパワプロと書いたが
なんなんだその帰属意識みたいなものは
>>718 USに勝てるなんて、スゴいな。オレはムリ・・・。
あと、確かに1・2の2はロックオン無しの方がやり易いかも
分家特有のコンプレックスさ
6は野球部分が洗練されてる分、7のヒーロー戦に比べて簡単だろ。
>>732 USには打てないの?打たれるの?
多少のアドバイスならできるかも
8の大神のパワーアップイベントが何度やっても起きない
なんか条件があるのかな?
>>732 まともにやっても、あの投手陣は打てないぞ
6はバント使えば余裕だろ
5,6、1.2で正攻法する人はマゾ
パワプロだと毎回三振を取れる組み立てってのがあるんだけどね
パワポケには無いのかな
>>738 バントなんか使わなくても正攻法で戦えるよ
とりあえずボール先行だと振ってくる可能性が低いと思う
最初にノーツーにして一球ストライクゾーンに入れて、次外してワンスリー、でまたストライクゾーンに
最後にボールゾーンから入ってくる変化球で見逃し三振を狙うのが、一番可能性が高い気がする
とりあえず安いか高いかはわからないけど1550円のパワポケダッシュ(箱なし)
衝動買いしてしまったぜww
10との関係性が多かったのでずいぶんと気になってた
早速プレイwktkだぜ
9以来久々にパワポケをやってみようかと思うんだけど、
10・11で9と操作性が変わったところってある?
あとサクセスでは8以降は何が正史ルートかは
まだ決まってないということでいいんだろうか?
7は裏サクセスの為に売ってない。
ダッシュやったんだがwwwちょwww
カード野球のみwwwwwwどうすんのこれwwwww
パワポタ女主人公とかやるのか
そういうのはパワポケ向けだと思ったのに
誰かID:klzaBmtx0に反応してやれよw
慣れればカードのが楽だったりなんだったり
カード野球は慣れればアクションより
短時間で手軽に試合結果をラグビーの試合にできるよ。
(例:93対2)
つまんないけどな
大東亜の敗因って鋼の采配じゃね?
それって9も一緒?
カードは9しか知らないけどクリアできないレベルだった
アンソン、ドナルド、逝ってこい
去年の秋に全員下痢のチームに負けたのに、新戦力を温存しててリードを許す鋼さん。
鋼さんはポケットの世界ではビジュアル系から
脱却せねばならなくなりました。
まあ野球センスはともかく
外面は寄せ集めのチームに負けたんだから
プロに行く気が無くなるのもわかるわ
>>743 正史が何かはまだ謎
個人的には8は冬子、9は武美かそうでないなら奈津姫ルートじゃないかと思ってる
冬子は裏の仕事に手を出している
CCR解体
維織社長就任
夏菜は城田の元で修業中(考古学者になってない)
わかってるのはこのぐらいだっけ?
ナマピーの中の人がはじめ君ってどこのソース?
本当だとしたらハードボイルドになりすぎだろ
8の正史は友子以外認めない
裏サクセスじゃリンと茜は姉妹という設定が定着しつつあるが表はどうなんだろ
3主の寺岡や智美みたいにとりあえず茜をリンの義兄弟にしました的な感じで中途半端に進めてるのかな
あと8は個人的に白瀬もアリだと思ってる
ここの人たちみんな優しくて泣けてきたwwwwレスくれた人サンクスwww
俺がんばるwwwwwwwwwwww
>>762 相場より高く買っちゃった俺あほすぎワロタwwwwwwwwwwww
でもwwwパワポケwwww楽しすぎwwwwwwwwwwwww
カード野球BGMいいからあきねえwwwwwwwwwwwwww
今日はwとりあえずwwwおやすみwwww
僕にもこういう時期がありました・・・
るりかバッドはもう見たくねぇ
普通にプレイしている間はさくらグッドが一番キツかったな。
最も主人公の設定に関わる、まさしくメインヒロインだった。今でも時間があればプレイしている。
基本的にバッドエンドは見たくないな…
ナマピーの中に入ってるのが元プロ(という噂)で、妙に格好良いのはストッパー毒島のパロディか?
くっそー
10でどうにも三年目二回戦が安定して勝てん
始まりに確実に1点取られるからどうにも・・・
このせいでまだ一人しか選手作れん
バッドエンドがあってこそハッピーエンドが際立つ
でも、アルバムのバットの音楽は切なくなるな
10のサクセスはアクションならひたすらスロボを投げるゲームと割り切るしかない。
まともに抑えようとするとどこが相手でも点を取られる危険性があるし育成計画が狂いやすい
>>767 本当だ、「村山さ・・・」って言ってるな。作中の呼称がはじめ君だから苗字じゃピンと来なかったわ
というより、当時はとりあえずグッドいけそうだなと思ってたらこの展開だったから驚きでそれどころじゃなかったわw
>>772 スロボでいけるのか・・・?
ホームラン打たれそうで怖いんだが
>>770 1点取られたなら2点取ればいいじゃない
>>771 ハッピーエンドが用意されていない上に、2種類どちらのアルバムも暗い曲のカズは……。
でもまあ、今後の展開次第で幸せになれる可能性もあるから、さくらよりはまだマシか……
さくらのグッドエンドを見ると、ダッシュがちっちゃい子向けっていうのがどうしても信じられん。
禁断の兄妹恋愛って……。
>>775 どうもタイミングが合わなくて困る
パーム・スローカーブに翻弄されまくってるわ
もういいからカード野球するか打てるようになるまで練習しろよ
>>777 あぁ……うん……まぁ……否定できないけどさ……
10はアクションで投手をやるとマゾだけど、活躍による経験値が多くなるんだよな
>1、2年目の試合
大丈夫、カズは12で大活躍さ
スタッフの愛を受けて、な
>>776 小さい子供に人生の厳しさを教えるゲームです
10のカード野球の強敵
・赤坂(当たらない)
・佐藤(当たらない&特能ウゼェ)
・近藤(チャンス◎の恐怖)
佐藤ってそんなに強いか?
パームかスロカかコースみれば分かると思うんだが。
死球も連発してくれるし。
超最強より大安の方が打ちにくい。
>>783 赤坂→キレ○がボーナスチャンス。ダッシュのキレ○の恐怖はどこへ……
佐藤→逆に特殊能力のせいで、球種の読みやすさは天道並み。強振無双。
近藤というかチャンス◎→後退守備でカモネギおいしいです(^q^)
>>722-724 >>741 いやあ、僕はグッピー出身の速球型(161kスライダー2Hシンカー3シンキング2)投手でして…
だから正直三振は諦めかけてましたが、聞いてみるものですね!
三振がバンバンとれるようになって、(1試合に10も!)
そのために考える事も多くなりペナント生活が断然楽しくなりました!
身長も高くなって髪もフサフサですよ!
本当にありがとうございました!
(32歳 プロ野球選手)
カードで鬼門は赤坂だけだろ・・・。
佐藤はスロカ強振してホームランでやめる。
近藤?勝負したことない。
俺ペナ(9)にて
セカンドの送球をサードがエラーする
↓
そのまま変な所に入り、取れなくなる
↓
やむなくリセット
↓
カンタ「オイラの目は(ry」
…何これ?
リセットしないでフェードアウトを待てばよかったんじゃないか?
いくら待ってもフェードアウトしなかったんだよ…orz
>>755 下痢じゃない。シビレ薬だ。
それでも立ってるのがやっとの極亜久相手に
1点しかリードできてないのはアレだが
>>790 エンタイトルツーベースでフリーズする4を思い出したわ
スクール学園高校は地味に強いからフリーズとか本当に勘弁して欲しい
すいません質問です。今日パワポケ8購入したんですがランクアップのしくみがよくわかりません
説明書に、
>前に選んだランクを再度選ぶこともできますが、ランクを変更するたびに「野球知識」が必要になります。
また、能力に反映されるのは、選んでいるランクの内容だけです。変更すると前に選んでいたランクの内容は無効になります。
ってあるんですけど、たとえばパワー+5のランク1を取得していてパワー+10のランク2を取得すると、合計のパワー+15ではなくてパワー+10だけになるってことですか?
もしそうだとすると、前に選んだランクを選ぶ必要性がまったくわからないのですが…(弱くしたいならわかりますが、普通そんなことしないですよね)
最初速球派作ろうとしてたけど、やっぱり軟投派にしようみたいな時にやる
必要性は無いと思っておk
>>796 レスサンクスです
なるほど、基本必要性ないんですね把握しました
早速プレイしてきますwktk
8といえばラブラブビッグバンって何気にメロディに哀愁があってカッコ良いよな
vocal入りだとどうしてもババア声が気になってしまうが・・・・・・
10のサクセス初期の音楽が個人的に好き
あのベース?がたまらん
初期の音楽なら7とか9とかもいいな
育成が軌道に乗るまでは軽いノリでないと辛くなってくるから
牽制したら守備が動かなくなるバグ
あれ7だっけ?
藤川みたいに高めのストレートでずばーんと三振とりたいのに
フォーク系の球がないと絶対振らんな糞
12ではグッピー搭載されんのかな?容量喰わなそうだし
ある程度選手の調整ができるといいな
パラメータ別成長率とか
ポジションのコンバートとか
「試合だけ」がウリだけど、11のままじゃちょっと味気ないよね
キャラ多いんだし冥球島みたいなの作っても良いと思うんだよな
それはシリーズ最後でやればいい。
彼女キャラオールスターは見てみたい
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 11:03:35 ID:qBdZaDAt0
12の情報はまだかな。
中古みてたら10の攻略本だけ妙に値上がりしてるのはなぜなんだ?
攻略本が無いとやってられないから
200円で買った俺勝ちグミ
遺跡ってどのアイテムがでやすいとかの違いもある?wikiには電極角とりなら山がいいって書いてあるがバンパーはどこがでやすいんだろう?
>>815 山の遺跡で電極角がでやすいってのは10階以上であればどの階でも出るからとりやすいって意味だよ
森や塔の遺跡では15〜19階では電極角がでないのでその分とりにくい
それに対してバンパーはどの塔でも15階以上なら同じ確率ででるよ
ただ幸運とかあると10階以上でもバンパーは見つかったりする
攻略本には15階以上と書いて掲載してるけど現に俺は10階とかででたことあるから
あと、これはアドバイスだけど、すべての玉取った後の20階は比較的いいアイテムが出やすい
玉とった跡にどの遺跡でもいってボス倒せばボス周辺にある宝箱ゲットできるからそれで狙ってみるといい
がんばれ
ファミ痛読んだ感想はポタでよかったああぁぁぁ、って感じ
今後ポタが本格的にプロの代わりになるんかね
12のパッケージの絵はどんなんだろ?
走ってるとこかファインプレーしてる絵かな
パッケージ云々ではなく
発売されるかどうかが問題
査定作るやら
さて何時来るやら
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 19:46:12 ID:xzjvJXgi0
パワポケは毎年出典してる?
前作30万本弱売れてるんだろ?このご時勢にそれだけ売り上げ見込めるソフトを出さないとは思えんがな
例年だと情報出るのはこの時期なの?
10月の上旬辺りに第一報が来そうだ
でも12は本当にどうするんだろう?
ツナミとか裏社会とか・・・
スタッフはうれしいだろうな
阪神後半戦から調子良くて
12は順番的に社会人野球編になるのか
今回も11の狩村や小角みたいに過去のキャラクターに期待したい
平山、三鷹、鋼、冬野、垣原、ピンスケ、巴川、木岡、来図、ジパトノフ・・・
なんでジパトノフが入ってんだw
1のキャラはもう現役選手では出せないよなあ
ようこ先生はよく表に戻ってこれたもんだ
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 23:41:06 ID:58TvBd7D0
ようやく変化球打てる様になってきた
狙い球を絞る事が重要何だね
11の公式サイト開設は去年の明日だったな
>>828 そういえば野球chの俺ペナでジパトノフが奪三振王になってたな
12の裏サクセスの仕様は7や9みたいなのにしてほしい
二章性の廃人仕様は嫌だぜ
地雷ゲームの悪夢は絶対に止めて欲しい
でももうファンタジーから昭和時代までだいぶ幅広い時代をやったよな。
あと野球があってもおかしくなくてやってない時代ってなんだろ?
同じ時代にはカメダこれないみたいだし。
9裏の続編やるにしても、同じ時代にこれないってのはネックだよな
7→8は大正から昭和で変わってるからオッケーなんだろうけど、宇宙じゃどうするのやら
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 01:47:52 ID:hgouvBxz0
そこはカメダのクローンでおk
sage忘れスマソ
時代を超越した世界もある
おかしの国とかおもちゃの国とか
主人公が人間じゃなくてもよさそうだし
7のペナントやってるんだけど、選手の調子って上げる方法ある?
低い奴がずっと低いままで辛い。特に投手。
来週あたり、12の情報くるかな
といって1ヶ月経つな
ここに来て帆足の調子が上がってきたから
発売は来年でいいよ
まるで3位の椅子を金で買っているかのごとく
ヤクルトは負けるな。
虎?査定?何のことです?
阪神が後半に急に調子上げてきたから急いでデータ書き直してるって感じかな
>>841 多分ないと思われ
まあ同じように絶好調の状態も続くわけで
プロとの大きな違いだな
発売されるんだろうか?
監督、発売しましょう!
バトルディッガーでパーティー何にしてる?
補助役を誰にするか迷う。
タケミ。たまに戦車を回復してくれるし
戦車に乗ってるから安全だし
武美表サクセスで再登場することあるのかなぁ
>>852 やっぱりタケミか。
今のとこラセツとタケミでもぐってるけど深層目指すなら逃げ足と探知系があるRローズもよさそうだなぁ。
150mm砲一応とってあるんだが深層ではこっちのほうが88mmよりいいんだろうか。
>>853 爆死しないエンドってあったっけ?
あるに決まってんだろ、ダッシュじゃねーんだから
再登場となると武美グッドが正史に
10裏のトラウマ
・シスジェノ×3
・スキル&仲間粘り
・地雷×2(水装備無)
・シロタ
・永遠なる者のハメ
・ラセツとヤシャの二択
・幸せオタマ×3の全逃亡
4裏のトラウマ
・「あれっ?コンパスの調子がおかしい」
2裏のトラウマ
・後半の敵襲ラッシュ
>>857 二択は違うだろ。どこがトラウマなんだ?
5裏のトラウマ
「また野球仮面が出たでやんす!」
曽根村
ビュビュ〜の術
手裏剣忍者×3
俺的には
3 バッドイベントによる体力低下→ショート
4裏 「魔王に挑む」
6裏 ペラ最大まで貸したのに返してくれない
まあ3のはこれ以外死に方が無いんだけど
致命的な一撃だろ
5裏は、敵の爆弾と般若邪鬼神
新紀元社の攻略本の月光攻略では、極悪忍者×3が守る砦を落とすルートが推奨されているが、あれって勝てるのか
9裏のトラウマ
9裏主「道場で見つかったアキミには、頭部がなかった」
11裏のトラウマ
敵に先制された!
レーザー レーザー レーザー レーザー レーザー レーザー
戦闘開始!
レーザー レーザー レーザー レーザー レーザー レーザー
倒された 全滅……
3たかゆき、交通事故
4裏ロシアンルーレット
9裏オーブールでの宇宙船バトル
11裏UFO先制攻撃
一章は主人公前列の方が安定するぞ。
ていうか後列に置くメリットはほとんどないからな。
俺は2章でも前列だが。
7のシアワセと8の茜BADは流石にこたえたわ
ファイルを消しました…
9で始めて見て以来、一番のトラウマだわ
ダッシュで甲子園優勝してさくらを拒絶して別れるエンドが辛い
近親とか正直嫌いなはずなんだけど、なんていうかもっとマシな別れがあったんじゃないかというか、
法律上は問題ないからいいんじゃね?とか、子供作らなければ生物学的にも問題ないよ!的な気分になった。
甲子園……だと……
別れ方はアレだ、主人公は子供だから。
もう少し器用に出来るはずなのに、徐々にフィードアウトしていけるはずだったのに、
でもああやって拒絶しないと食っちゃいそうで不安だったんだよ、きっと。
とりあえず仲間キャラの空気っぷりはやめてくれ
>>847 ありがとう。
西武を使ってるんだけど、松坂がずっと絶不調で使い物にならないorz
スタミナは全然回復しないし…バランス悪すぎる
トラウマっつーと5のみゆき死亡エンドと7のヤキュウガ デキテ タノシイナ♪くらいかな
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 03:29:27 ID:2OBvNwO6O
トラウマ怖すぎて10のさらバッドまだ見てない・・・
パラサイトが出てないとな
あのイベントのせいで今でもハッパ系は苦手だ
10裏では悲鳴まであげやがるし
ハッパ氏ね
エネルギー100あれば大丈夫だろう
↓
トンネル事故 -40
↓
ショート -5
↓
あばれる -50
↓
ショート -5
完
鬼鮫「……よし、合格だ!最終レッスンに入るぞ」
11主「はい!
……え?あの、コーチ……?
うわああああああああああああああああっ!
あ!?」
体力が50下がった
やる気が2下がった
筋力が10上がった
監督評価が5上がった
弾道が1下がった
鬼鮫「うむむ素晴らしい!むふ〜ん」
8主「え?うわああああああああっ!」
体力が50下がった
体力最大値が5下がった
寿命が10縮んだ
弾道が下がるとかもう完全に狙ってるよな
低め○って下半身○ってことかな
ポケは弾道上げるの面倒臭いから(特に2→3)
鬼鮫イベントはちょっとウザいわ。
本家だと二束三文の経験点で上げられるのにな
パワポケの弾道上昇はイベント任せになるわ
逆にサブポジはやたら安いよな
本家はサブポジ高い
特殊技能でユーティリティって出ないかな
効果はサブポジ枠+1とサブポジでも守備能力が下がらないで
コナミ:プロ野球で5人以上一軍に居たら採用にしよう!
内野どこでも守れる選手は普通4〜5人はいる
横浜にすらいる
サブポジ○のアイコンをどう作るか・・・
鬼鮫コーチを使うとかはやりにくいかもしれんし
>>886 出ない。
たった一つの特殊能力のためだけにステ画面のレイアウトを変更したりとか、
色々と手間が掛かりすぎる
鬼鮫はどんどんイベントのリターンが小さくなってるな…
間違っても今後パワーヒッターなんてもらえないだろう。
意外性だな性的な意味で
>>891 その分、イベントが起きやすくなってるしなぁ
>>886 隠しステで守備適性ってのがあるんじゃなかったっけ?
それは本家のお話
守備適性ってか守備レベルな。7〜0
7〜6ならサブポジ○、3が×、1,2が隠し、0は無し。
そろそろポケにも導入するべきだろう。
茜BADは調整が面倒だったから鬱よりも「やっと終わった」って感じだった
ポケのサブポジは本家より弱い印象。
DSシリーズのパワポケってここまで凄いのか
俺ペナ2年目で歓喜した
今までの最高傑作おいしいです
紫杏と和那はもともと正史に組み込まれるキャラだったけど
薫と愛ちゃんはなんかぽっと出感が否めないな
ところで堤君は何の実験をしているんだったけ?
どこかの研究室の助手になったことは覚えているんだけど…
アルバムの背景に放射能マークがあったから核とかその辺じゃね
核てw
放射線技師って言えよww
パワプロのサブポジ三色よりパワポケのサブポジ三色の方が好きだな
本家はメインどっちなのかわからんもんな
俺も隅っこ3色のほうが好きだわ
あーそうか
ネームプレート(?)のメイン色の位置が本家とポケで違うんだっけ
本家が左でポケが真ん中か
ポケから入ったら混乱するな
>>905 メイン・サブ関係なく左から投→捕→内→外と並ぶ
社会人・その他編って3・6・9のどれがいいんだろうな
3はその辺の中古ゲーム屋で見かけるからともかく・・・
3は人を選ぶけど、どれもお勧め
10裏でサトミが冷静覚えた。
これで照準、急所狙い、冷静がレベル5以上になればアレ使えるんだっけ?
裏サクセス総合スレへどうぞ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/14(月) 13:41:18 ID:pCpGtjGf0
例年ならもう新作の発表出てるころだけど今年は遅いな…
去年みたいに延期しなければいいが…
去年も情報来たの発売1ヵ月前とかだったろ
今年は具田君とヒビキゴウかな?
社会人編だから荷田君だろう
13の高校ではカンタかもしれない
>>913 そんなわけねーだろw
無理に不安を押し殺さなくていいから
>>908 なるほど
とりあえず6と9探してみるわ
6は裏が鬼畜だったような・・・
9月中に発表あれば問題ない
心配は10月以降にしよう
10裏のウタノを簡単に仲間にする方法ありますか?10のアルバムは今までの作品より簡単に感じた。夏休みでほとんど埋めれたよ
11のアルバムは、どんな感じかな
無理でしょ今年中は。
年度末の藤岡借り出し、そしてPに博多まで持っていかれて間に合う画が思い浮かばん。
去年でさえあれなのに。
むしろ、これで今年中に出る、なんて事になったら
余程前情報がしっかりしてない限り発売日買いは回避するわ俺は。
延期とかどうでもいいわ
問題は発売されるかどうかだろ
いつも疑問に尾門だけど
>>920みたいな人ってどっからソースもってきてるの?
パワポケスタッフの誰がどこで行動してるみたいなブログとか記事とか見つからないんだけど
たとえば同じ年に開発されたゲーム中にパワポケのスタッフがいたとかそれだけで判断してるわけ?
え、ポータブルの方に博多さんが参加してるの?
……去年といい今年といい、近頃はポケスタッフの評判がグンと良くなってきたんだろうか?
シーズン終了時点のデータで出してくれる方がロッテファンとしてはありがたい
年内だと毎年恒例秋の帳尻が反映されなくなる
>>921 発売しないほうがおかしい
今の時代安定して30万弱も売れてればかなりのヒット作の部類
15万弱しか売れなかった9ですら普通に続編作れたんだから
10、11と30万弱も売れてれば普通に続編出すだろう
ていうか今って本家とか含めてパワプロシリーズで一番売れてるのパワポケじゃなかったっけ?
パワポケ10か11、買うならどっち?
1・2・7(売っちゃった)・8(売っちゃった)・9経験済みです
裏が面白いほうがいいです。
裏の面白さはキャラの好みで決まるようなもんだからなあ
8・9経験済みなら10でいいと思うよ
>キャラの好みで裏の面白さはキャラの好みで決まるようなもんだからなあ
いやほとんど関係ないだろ・・・
去年だったらこの時期は発売決定してグッピーがあるってことくらいしか発表されなかった気がする
ニンドリだかにしのちゃんと金or茶髪のシズヤらしきもののスクショが載ってたな
あれは10月入ってからだっけ?
>>930 キャラゲーの要素も濃いから、ほとんど関係ないってまではいかないんじゃね?
特に10、11はシステム似たような感じだし
>>927 CERO「おっ! パワポケって30万本売れてるのか。真面目に審査するか」
↓
発売中止
テキストだから引っかからないのかな
どこに引っ掛かる要素があるんだ
パンチラには厳しいのにソイヤ!には甘いとはなんともよく分からん基準だ
不安要素
・絵を描く人がいない?ような発言があった(しつもんコーナー)
・マジコン消えてしまえ発言(しつもんコーナー)
・11の公式サイトの更新が5ヶ月間ない(いまだに近日公開予定)
フレに合流したら謎の部屋に飛ばされる現象まだ直ってねえのかよチョン天道が
誤爆
>>938 ・絵を描く人が→藤Pが本家の助っ人で→問題なし
・マジコン死ね→何が悪いの?
・11の公式サイト→10の公式サイト
何の不安要素もないな!
一人で「今年は出ないかも」と思うのは勝手だけど、
いちいち「情報遅い!今年は出ないの!?」「不安要素!不安要素!」とか言ってる人は何なの?
逆になんでそこまで過剰に心配するか分からない
・11の公式サイトの更新が5ヶ月間ない(いまだに近日公開予定)
いつもだろ
ネガ厨は頭が沸いてるからしゃーない
1 鳥乃子(中)
2 羽二重(左)
3 五平(二)
4 鶯(一)
5 菱(指)
6 安倍川(右)
7 吉備(捕)
8 御手洗(遊)
9 加賀美(三)
先発:梅ケ枝
中継:柏
抑え:道明寺
メンバーの名前の共通点を答えてください。
かっこいい!!!
(読みが)むずかしい!!!
花男?
切実な願い。
弾道の経験値が酷い。
せめて、パワプロ並みの40くらいにしてほしい。
弾道が上がる彼女イベントを増やせば問題は(ry
今週のファミ通を読んで、パワポタ4のページを「パワポケ12」と一瞬思ったのは俺だけではないはず。
しかし、次のファミ通ぐらいで出てもいいような気がするんだけどな…。何かしらの情報が。
弾道うんぬんは彼女と付き合えというメッセージ
僕の弾道も上がりそうです><
「弾道3とパワーヒッター」と「弾道4」ってどっちがアゲアゲ?
>>952 「気がする」って、9月に情報出るのはいつものことじゃんか
何で今年はこんなに出る出ないでそわそわしてんの?
手伝いはあくまで手伝いだし、毎年パワポケの制作だけやってるわけでもないだろうし
それだけ楽しみにしてるんだろう
>>945 1 鳥乃子餅
2 羽二重餅
3 (吾平餅)五平
4 鶯餅
5 菱餅
6 安倍川餅
7 黍餅(吉備)
8 みたらし団子(御手洗)
9 鏡餅(加賀美)
先発:梅ケ枝餅
中継:柏餅
抑え:桜餅(道明寺)
>>957 マジレスすると
質問コーナーに11が前作の10より売れないと
次作は無いという内容の回答があって
実際11は10より売れてないから心配している
まあ・・・発売されると思うけど・・・
低予算で25万売れるゲームを簡単に手放すはずもないがな
パワポケの予算ってそんなに少ないのか?だいたいいくらくらいなの?
他のDSソフトの予算と比べたの?
おまいら情報収集能力すげーな。
俺・・・10の彼女のバッド・グッドのアルバム埋まったら11買うんだ・・・
>>962 集めようと思えば集められる。
君には無理かも。
誤爆
全力でスルーをお願いいたします。
>>963 バットで鬱にならないように注意な!
ポケモンが2日で120万本
ドラクエが2日で234万本
パワポケが初週で5万本
初日に皆が50本買えばドラクエに勝てる
お布施でもそんな買わねーよw
はあ……ダッシュのアルバム集めが面倒くさい。
カード野球のみっていうのがな……普段はアクション野球一筋だからイマイチ……。
ストーリーは面白いんだけどな……。
アクション野球を追加したパワポケダッシュプラスを発売するしかないな
PS以来やってないだが、買って楽しめるだろうか?
>>972 PSって本家パワプロシリーズのこと?
パワポケは野球部分よりサクセスをメインにしているシリーズだから、
サクセスを楽しみたいならオススメだよ。
それと、もう一つ裏サクセスっていうRPG風サクセスもあるよ。(ない作品もあるけどね)
>>970 同感
なんだか途中の試合から三振とられまくる
>>971 准やいつきが攻略対象になったパワプロクンポケットAnotherDaysの方をお願いします
>>972 2000あたりが最後なら野球面はキレて当然の出来だから
打球のいい加減さなど本家との乖離にビックリすることに耐えられるなら
球場の広さ高さとキャラクターのサイズの対比が合ってないように思う
6あたりは球場が大きくなったのに、画面に表示される範囲が狭いから
野手の位置が把握しにくくて守備に苦労したなあ
10の甲子園がどうにもならん、5回やってゲームオーバーばかり
どうすりゃいいんだ
病気も治りにくいの?7回連続治療失敗とか3回くらいある
パワプロは64でやったのが最後だったなあ
アルバム狙うときは守備セミオートとロックオンつける
パワポケ全く触ったことのない友達に貸すとしたら何がいいかな?ダッシュと2以外はもってる
個人的には難易度的にきつくなく裏も充実してる9がいいと思っているんだけどどうかな?
高校に語れるやつがいないから布教したいんだ
5だろ
9は理不尽なイベント多すぎで入り口としてはクソ
9→主人公腹ゆるすぎだろふざけんな
10→先輩うざすぎだろリアルやる気も下がるわ
これがそれぞれ初めてやったときの感想
10はほんと監督評価も下がりやすいわ先輩ウザいわボール磨きなんぞやってられっか状態
最初から最後までうろついたり電話かけたりしても試合に勝てばそれでいいじゃねえか
ボール磨きなんて最初の3週以降やる必要ないだろ?
最初のペラで賄賂買って外に脱出して、
飯占先輩に20ペラ献上するついでに練習しとけば2回目のテストで50超えるし、
それ以降は彼女狙いつつ練習手伝いしてればマイナスイベント来てもそうそう40以下にならないし
>>983 5はオート守備とかで結構ストレスたまる気がする…
試合展開も結構運の要素が強いし。
個人的には計画的なサクセスが容易でクリア条件も易しい4を薦めたい
10の森から外って成功するの?
7回中5失敗したんだけど何か条件あんのかな
成功しても浪費癖2回ついて散々だったし罠イベント場所なの?
4はリセット使えばクリア楽だしキツいイベント少ないけど正月と山田が怖すぎる
元旦だ!
さて、特にすることも(ry
それにしてもつくづく貧乏臭いでやんす
実はここの床が…
台風が直撃するでやんす
寒いでやんす
>>988 投手でも野手でも1回外でとくといい
2回目以降は警官の可能性もあるし
浪費癖付くかもしれないしで残念
>>973 >>976 ありがと。
野球部分に期待してたんだけど、サクセスがそんなに熱いならやってみようかな。
>>991 そうだったのか・・・どっかの攻略サイトで森から外に出てたくさん稼ぐといいっつーのが
ひかえておこうかな
>>988 単純に成功パターンが1つに対して失敗パターンが多いから、相対的に失敗確率が高く感じるだけ。
1回外に外に出た後はやらなくていい
次スレ立ってもいないのに全く自重しないとは・・・
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
おつちけつ
>>994 自らは何もしないのに文句だけは一丁前な人って・・・
>>997を使うんだよな?
何か問題があって使わないんなら立ててくるけど
>>998 さすがは携帯先生ですな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。