【PSP】アーマード・コア Portable総合【33機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ 追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【風呂】フロート脚の略。
【空目】SKYEYE。
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
>>955 お疲れ様でした
…ゆっくり休むがいい……
ああーー・・・前スレ表記の修正忘れてた・・・orz
アドは修正したんだが・・・
しかも
>>2の差し替えが盛大にずれた・・・最悪・・・
>>1 まんまと騙されてくれたな、お前にスレ立てを依頼したのはこの俺さ
そうとも知らずに…おめでたい野郎だ
だが安心しな…すぐに
>>1乙してやるよ!
テンプレにあるエンブレム作成方法で初エンブレム作ってみたが、
EDGEは256色専用(16色や32色に減色すると読み込めない)だからきついわ。
その上、このゲームのエンブレム作成ツールだと透明色があるから実質一色あきらめなきゃいけないし。
と思ってドット絵ツール探したらGraphicsGaleってのが見つかった。
256色未満に減色しても読み込めるみたいだし、使えるんじゃねコレ。
>>12 16色に減色して読み込ませたけど普通に大丈夫だったけど。
>>14 減色ツールが悪かったのかな
Padie、Yukari、IrfanViewの減色機能 で一通り試してみたが
「256色より色数の多い画像は読み込めません」
ってメッセージが出て開けないんだわ
忘れてたが
>>1乙
どっかの攻略サイトでセラフのエンブレム拾ってきたらEDGEが普通に使えなかった。
残念。
いちおつ
もうやだ訓練補助S取ったのにミサイル全回避しないとパーツくれないとかなんなの助けてレイヴン
ラスゴと滅びがないとか何やってんの!
>>20 スゲェw 有り難くもらってくぜ
こんなキモいのに何故か惹かれるんだよなぁ なにかの魔力か
ええいクリ―チャ―はいい!
運命の逆転を出せ!運命の逆転を!
よーし
軽二に重いもの乗せまくりの
過積載縛りってのを思いついたから最初からやってみるぞい
>>19 上を向く、ECMを出す、ちょっと移動する、7秒立ったらまたECMを出す、
ECMがなくなったらステルスを使う
これで駄目ならあきらめたほうがいい
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
ここまでテンプレ
嘘です
>>19 向き変えながら
ECMが消える前に次のECMで完璧だぜ
>>19 散々既出だが、
ECM+20追加×2で、
出す→一歩下がる・少し旋回→5〜6秒→出す
を繰り返し
上向くより一歩下がった方が、成功率が高かった
「逃亡者追撃」の頭パーツ拾いたいんだけど、見つからない…。進行方向
左手の逆Y字って何ヵ所かある?それともクリア後じゃダメなの?
>>19限界まで視点を上げて8秒ごとにECM射出すればOK
>>30 割と使えるパーツだから取っておいた方がいいと思う
確か枝分かれ3つ目で左側
それらしき場所でセレクト押してマップで確認すれば
パーツがくっきりはっきり無修正で写ってる
>>30 一カ所しか無いはず
通路を奥まで進んで、
エリアオーバーする手前
ECMが消えてからECM出すと、丁度効果が切れる短い間隔を狙い澄まして味噌飛ばしてくるのが笑えるw
俺は前のECMが消えそうになったらもう次のECM出す派だぜ
遅レスかもしれんが
EDGEで画像が読み込めませんってのは、拡張子が.gifになってないんじゃないか?
逃亡者追撃の頭パーツってほとんど産廃にしか見えない・・・
H10が産廃とな
確かにSLではBEEに食われてはいるが・・・
>>36 重2に使ってるけど、レーダーで肩が埋まるのは痛いかもね。
レーダーも無く、生体センサーも無し、コンピュータタイプ、システム制御共に標準じゃなぁ・・・
だがシステム制御やコンピュータタイプの意味がいまいち分からない
>>32,33
拾ってきた。サンキューレイブン。あとファナティックたんと結婚
したいんだけど駐車場に呼び出せばいい?
>>39 ECMロケット等の機能障害からの復帰速度
ブレホ補正
COM音声言語の自由不自由
>>38 バズ固め斬り仕様の重2の頭に使ってるぜ
あのカブトムシみたいに相手に向かっていくようなフォルムがいい
AC名コーカサス
軽2で敵ACの攻撃を華麗にかわしつつサイトのど真ん中に捕えながら撃破!
した夢を見たorz現実はまだまだ思い通りに動かんww
45 :
44:2009/08/23(日) 10:44:17 ID:8XpUKGbW0
分の最後に?を付け忘れ
大仏に月光で挑んだら楽勝すぎワラタ
もうブレードもだいぶ慣れたな
いきなりですまんが対人戦用のアセンを考えているのですが、
自分だけで考えると固まった考えしか浮かばないから意見をお願いします。
頭:005
コア:STO
腕:REX
足:FLUID
ブースター:FLEET
FCS:ND-8
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77
インサイド:デコイ10発
EX:ターンブースター
左肩:初期ミサ
右肩:初期レーダー
右武器:緑ライフル
左武器:月光
OP:防御OP2種、反動軽減、ロック解除、旋回うp、ミサイル表示
戦術:主に至近〜近距離を想定した機体で、緑ライフルで削りながら
隙を見て月光を入れていく、準剣豪機と考えてます。
ミサイルは引き対策として入れており、デコイも同様の理由です。
TBは旋回が低めのFLUIDを使用する事ので後ろを取られないための対策。
(OB後に使って攻めにも使う事も想定)
ちなみに腕武器は緑ライフル、500マシ、強ショを場面によって変えようと思ってます。
強ショにした場合は、重量の関係でラジが「SA44」になります。
みなさんに意見をもらいたい部分は、以下の3点です。
・至近〜近距離想定の機体で武装に変なところがないか
・FCS選びで悩んでいる為至近〜近距離と相性のFCSはどれか
・変更すべきパーツがあるかどうか
尚、こだわりとして逆間接を使用したいので、
別カテゴリーの脚への変更は考えていません。
長文になりましたがよろしくお願いします。
拡散バズの使い所がわからねぇ
剣豪に使うには重すぎる・・・
重2に積んで退きながらカウンターじゃね?
タンク卒業のためW鳥二脚でファンファーレとアリーナでバトル。
倒せた時俺の脳内でファンファーレが
テンコマンにボコられて半月
今では剣豪機でエースが刻めるようになりました
>>47 近距離主体でやるつもりなのになんでFCSがND8なの?マゾなの?
対人で剣豪ならブレードの補足が最も広いWS−1で決まりだろ
でも個人的には逆脚なら空中主体の戦い方にしてFCSはND8のまま、
肩にはMWM−S42かCWM−S60積んで空中で緑撃った後にミサイル連射で逃げOBかOBで回り込み…みたいのがやりたくなってくる
ブレはミサで相手の動きを制限した後の布石になってくるから存在感無くなるけど
>>47 ロック解除を外して、ロック短縮を付けてもいいような
拡散バズは装填数が今の倍、あるいはせめて40あれば採用するんだがなー。
>>52 >>53 ご意見ありがとうございます
やっぱND-8ではきついですよね…
エースでテストしてた時も緑、月光共に当てづらかったw
広角系はロックタイムが遅いから微妙かと思ってましたが、
OPのロック解除をロック短縮に変更してロックタイムをカバーしたいと思います。
また、積載にも余裕があったのでミサをS42に変更しました。
(S60だとラジをSA44かICICLEに変更しないといけないのでやめておきます)
>>56 できればS60-10を積みたいところだが・・・
>>56 ブレ機ならSA44かICICLEで十分な気がしなくもない
あとここは個人の感覚だけど頭が005より008のほうが当たりやすい気がしたから008にして肩のレーダーをはずしてみるとか
ヘタレブレーダーだけど自分はこんな感じです
>>56 S60-10を積む場合、頭を皿か空目にするだけで積めますが、
皿だとCOM高性能となりブレが当てづらくなったのでこちらは×
空目だとAP、実防、E防が下がるので変えづらいです…
頭を005のままで行くなら腕を303Sにするか、
もしくはラジをSA44、ICICLEのどちらかになります。
腕は切り下ろしだとREXの方が良いというレスがあったと思うので、
できれば変更はしない方が良いという考えです。
(EN供給が上がりますがヒット数のが重要だと思ってます)
ラジについてはSA44だと緊急時冷却が心も無く、
ICICLEだと消費ENが大きさがネックかと思います。
戦術として至近〜近距離で戦うので装弾数、重量的にS42でもいいんじゃないとかと思ってます。
S60-10の使い方が思い浮かばないのですがどんな使い方をするんでしょうか?
S60-10かS42/6のどちらかはほんの少しだけ上向きにミサが射出される。
真っすぐ撃っても放物線を描くので撃った直後に地面に突っ込みにくくなる。
あと、E防とミサ表示外せば、ロック速度upが付く。
個人的には、近距離で使うならば重量やE消費的に初期ミサの方がよほど優れていると思う。
>>58 頭を008にしてノクターン相手に何度か試して見ましたが、
どうやら自分は新鋭頭との相性が良いようでした。
ラジについてはICICLEを積んで何度か試して問題が無ければ変えてみようと思います。
>>59 S60と初期ミサは追尾性能が良い
ラジもその機体だったらS44で十分だと思うけど心配ならアイシクルに
FCSはミサイルを積極的に使うならWS-3、積極的に使わないならWS-1かな
あとREXと303は好みだと思うよ
ミラージュ部隊強襲にレジーナたんを連れてって、スクータムのバズーカで弱っていく様を眺めながら俺の主砲はビキビキとエネルギーを充填しつつその砲身をふぅ…
さて皆殺しにするか
66 :
47:2009/08/23(日) 13:54:16 ID:NTpsHHLr0
みなさんの助言を受けて以下のように変更してました。
頭:005
コア:STO
腕:REX
足:FLUID
ブースター:FLEET
FCS:ND-8 → WS-3
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77 → ICICLE
インサイド:デコイ10発
EX:ターンブースター
左肩:初期ミサ → S60-10
右肩:初期レーダー
右武器:緑ライフル
左武器:月光
OP(変更前):防御OP2種、反動軽減、ロック解除、旋回うp、ミサイル表示
OP(変更後):防御OP2種、反動軽減、ロック短縮、旋回うp、ミサイル表示
FCSをWS-1ではなくWS-3にしたのはミサイルを複数発射する為です。
ロックタイムの長さはロック短縮OPでカバーしています。
また、ラジはICICLEに変更してます。
(SA77装備時とEN消費を比較しても変化を感じなかった為)
ミサイルはS42ではなくS60に。
これは追尾性能と射出方向が若干上に向かっていた事と複数発射する事を考えての選択です。
様々なご意見をいただきありがとうございました。
また、スレを占有してしまった感があり、申し訳ありませんでした。
お前ら前スレ消化してから書き込めよ
じゃあ俺のも見てくれよwwwwwww
頭:皿
コア:NER
腕:NIX
脚:SRVT
FCS:ST-6
ジェネ:ROZ
ラジ:CR14
ブースタ:高いセンズリ能力
右肩:初期ミサ
左肩:初期レーダ
右腕:緑ライフル
左腕:桃ブレ
オプーナ:
実弾・ENスクリーン 旋回up ロック解除 ジェネ容量 等
今期最強のビジュ機襲来wwwwww
大会はもらったなwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwww
ロイヤル相手にアリーナの通路出口に押し込められて臨終したでござるの巻
計画通りって所か…汚い流石AI汚い
>>67 [998]枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/08/23(日) 08:41:01 ID:NY5atNKi0
AAS
ガッチガチやぞ! [999]枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/08/23(日) 08:59:52 ID:Oo9vppvZ0
AAS
ume [1000]枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/08/23(日) 09:03:02 ID:BiCZORY10
AAS
1000 [1001]1001[] Over 1000 Thread
AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
…え?
>>68 取り合えずオプーナのロック解除とジェネイラネ
あとブースタは002よりMAREかFLEETのが良いと思うよ
外装は拘りがあるようなので触れないがw
ビジュアルなら緑ライフルより160のほうがかっこいい気がする
俺的にFLEETはあんまりオススメしない。なんと言ってもブースト時消費ENがでかすぎる。MARE安定
今までブレード難しそうで敬遠してたけど
まともに使えるようになると世界変わるね
ブレオンどころかブレード禁止の方が難しい
把握
ブースタMAREに変えるわ
あいたワゴンにブレード強化でも積むかな
せっかくだから左腕は月光にしようそうしよう
>>74 そのとき君は美しい
あと、3Pになってマルチブースタが使いにくくなったと思うんだが
おまえらどうしてる?
>>75 MB使いにくくなったか? 変わらん気がするけど…
相変わらず空中ではブレホのお供に、地上では単発攻撃の回避に、
スライドジャンプでEN回復に、果ては構えキャノンや着地硬直のキャンセルに
本当に面白いぜフゥーハハハァー
補助ブースターって特別強いパーツでも無いのにN系でホバブ以外
大幅弱体化したのが真剣に理解不能
ショップ使わない縛りでシナリオ、アリーナ、EXアリーナクリアしたら1388万cでした
あー、早くSL出ないかな〜
800マシを早く使いてぇなぁ
マシ500に投てき銃でどんな時も安心
肩マシ付けとけば多い日も安心
プラズマ砲で大きな日も安心
俺は両手マシか両手ライフルでのダブルトリガーがやってみたい。
今はライフルと投擲銃で練習中
82 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 15:27:40 ID:Q/izgf9NO
LRダブルトリガー
視点は
↓下
△上
×ブースター
で動きながらでも視点リセット出来るよ
>>78 俺の投稿したエンブレムが消えてる…と思ったら、
8/9〜8/19の間がすっぽり消えてんな。
何か問題でもあったのか?
ありのままにAAry
何か分からんがちゃんと表示された。
>>83は忘れてくれ、スマソ。
クリアしたばっかの初心者ですが、機体評価お願いします。
頭 RACHIS
コア STO
腕 MARTE
脚 MAK
FCS WS-3
ジェネ ROZ
ラジ SA77
EX 垂直連動
右肩 WMC-OC/15
右腕 500マシ
左腕 HZL50
OP 実弾軽減 サイト大 旋回
ケツがとれない
拡散バズーカは昔ホバタンに積んで優勝しまくってたランカーがいるらしいぜ
>>87 友人と遊ぶ用にエースとやりながら組んでます。
レベルの高い戦いをしてるわけではないんですが…
普通の投擲と拡散投擲ってどっちがオススメ?
すごい基本的なことだが素ジャンプって歩き入力しながらできないよな
あー、ちくしょー
中央研究所防衛を二人とも助けたうえでSとれねー
フラジャさんが俺の弾道上に入ったり敵ACに突貫したりする
>>85 頭を皿にして肩に初期レーダーつんだら
でもまあ悪い機体じゃないな
飛び抜けて優秀ってわけでもないが
>>91 歩きながらだと地上ブーストになるもんな
一瞬だけ歩行をやめてジャンプ入力すればおk
>>94 そうだよなサンクス
何か素ジャンプやりにくくなったような・・・
視点の上下がツラいんだが、それを考えたら恐ろしい想像に辿り着いた
LRの特攻兵器の雨の中、ふらふら飛び回る鳥大老が無理ゲー化するかもしれない……
素ジャンプはなんだかんだでかなり重要な動きだからな
上級者ほど素ジャンプや歩行を上手く使うから驚く
>>96 そこで両肩ビットとEOですよ
コア壊れたらEOは死ぬが
LRの特攻兵器の仕様を、プレイヤー機だけ狙うんじゃなく、敵も狙うようにしてさえくれれば
鳥大老など敵ではない
大老とかジナは引いたら降りてくるんで楽勝だろ。蒼パルの方が面倒そう
教科書と拡散投擲で今日もホームランだ!
>>101 あ〜あれだ
サイト拡大OPはいらんだろ。他のにしとき
グランドチーフは初心者キラーだね
対人でやってくには余剰積載と余剰出力ってどのくらいあればいいんだ?
>>104 それなりに旋回がある足で近寄ってから適当にライフル撃ってサテライトしてれば割とあっさり沈む気もする
グランドチーフはタンクのくせに跳ね回るから鬱陶しい。
新設計ACのテストに適しているのはリップハンターとかレジーナ辺りだと思う
アリーナでチーフにボコボコにされたから駐車場で戦ったらチーフが可哀相になった
>>105 機動力には上限があって、どんなに減らしても通常ブーストでは一定以上の速度が出せない(537kmだっけ?)
逆に余剰-500くらいしたところで、積載量ぴったしと出せる速度はほぼ一緒。+10とかわずかなら重量過多でもほぼ一緒。
積載量はギリギリでも大丈夫。
余剰はあるだけあればいい。
重量過多と違って、出力は不足どころか余剰が少ないだけでかなり厳しい。
余剰1000あっても、実は出力不足と同じ回復量しかでない。
2000くらいから若干の差が出はじめて、4000もあると息切れはまず起きない。
>>105 余剰積載にあまり意味は無い
軽ければ軽いほど機動力が高いのは確かだけど、それは単に軽いから、
積載に余裕があるからといって限界まで積むと重くなるから遅くなるだけで。
すまん
>>109だが
一行目の「どんなに減らしても」を「どんなに重量減らしても」に変換してくれ。
537kmのソースはソフトバンクのSL攻略本がやった検証。本当の上限かは確証がない。
FLEETを使って、二脚・逆脚・四脚それぞれの最軽量パーツで走らせても537km/hになったらしい。
余剰積載量には意味ないけど、全体重量には意味あったよな?
ブースト速度とOB速度
>>112 それはもちろん。
検証では最軽量で組んだから537km/hになった。
重い機体ならばそれ相応に上限が下がるし、そこから余剰積載量を多少確保したくらいじゃ変わらないということ。
重量はOB使った慣性移動にも影響を与えるぞ!
これ豆知識名!
積載に余裕を持たせると旋回も上がるぞ
正確にはめいっぱいまで積むと旋回が下がる
>>114 OBの慣性の強さはブースト出力なんかでも変わるな
旋回は上半身が5300超えたあたりから下がるんだっけ?
OB慣性はブースト出力が高いと恩恵低いんだっけか
118 :
105:2009/08/23(日) 18:29:02 ID:X+F+ZkpwO
皆さんどもです。
ん〜、やっぱ積載よりは出力気にした方がいいのか。
旋回に影響がでるのはどれくらい最大積載に近づいたらなんですかね?
書き方が悪かったんで訂正。
ブースト速度は総重量が軽ければ速くなるから、余剰積載があれば結果的に速くはなる。
歩行速度は積載量ぴったり以下なら全て一定。
脚部に設定された以上の歩行速度は出ない。重量過多からガクンと落ち始める。タンクは致命的。
メインの移動方法で優先すべき項目は違うよね。
アリーナリプレイの敵視点で、時々やたらと広いロックサイトのやつは一体なんなんだ?
ロック範囲拡大OPに広角武器にWS-3の俺のサイトより、一回り以上は大きく見える
FCSがWS-1何じゃないのかね
アリーナはWS-1装備のやつが多い
例えスナイパーライフルだろうと広角命らしい
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:16:18 ID:hoDgxdt10
wiki見ないで質問する
ぶっちゃけ、操作性ってどうなの?
ボタン足りないとかあるの??
ホントだ……。
使ったことなかったから知らなかったけど、こんなに違うモンなのか。
ミサイル系は牽制くらいにしか使ってないから、付けてみるかな。
OP機体のセレナで中枢やって弾切するかな〜と思ったけど両肩ビットで余裕でした
管理者本体も何とかビットで壊せるというw
+広角サイト武器で広くなった気がする
バックブースタって平行QBも出来たのね
大仏を斬りにいったら意外と素早くてムカついた
図体デカいんだから大人しくしてろ
3日間モンハンやってたら機動がゴミクズと化した・・・
今日はアドパいこうと思ってたんだがな、しかたねぇ タンクか
SLの追加武器は両手盾の武器腕という夢を見た
これはいけるかもしれん!
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 20:18:44 ID:KAIGG+xNO
アリーナCランク制覇までは一直線だったんだけど、
ミッションがきつくなってきた
今フロ+500マシなんだが、ミッション用鉄板アセンとかあるの?
wikiみてるけど、対人考察みたいなのしかないよね?
>>134 「きつい」の一言じゃサッパリ。何に不満・不安があるのか詳しく
136 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 20:32:34 ID:mYlRzMQGO
正直ミッションの鉄板アセンは幻想だと思ってる。
ミッション毎に組み替えないとキツいと思います。
3のミサイルは全体的に弱めだが、使えるミサイルが多いよな
ガチ対戦でメジャーなやつだけでも
1ロック小ミサ
10ロック小ミサ
垂直ミサ
デュアル
マルチ
地上魚雷
両肩垂直
コンテナ
連動ミサ3種
ハンミサ
と種類が多いもんな。他のミサイルも工夫すれば使えない事もないし
ミッション用にライフル使おうと思ってるんだけど、オススメはある?
そもそもミッションにライフルってどう?
139 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 20:36:40 ID:mYlRzMQGO
>>131 AP少な目でも装甲値がかなり上がるとかなら使い道はあるな。
面白い発想だと思う。
当然肩武器しか使えないだろうが、本社ビル前防衛とかでガチタンに使いたいぜW
>>134 それぞれのミッションで役に立つパーツが違うから「この機体だけで大丈夫!」ってのは存在しない
速さ・瞬間火力・総火力などそれぞれ必要な能力が違ったり、マップによって有利な足も違う
初めてならパーツを売り買いしつつ、どういうパーツがどういう状況に適してるのかを考えるとアセン考える練習になるし、パーツの特製を知ることができるよ!
ただ、パーツの価格は修理費に直結するから、資金稼ぎが必要な時は注意が必要
使うなら緑ライフル。その下のやつも悪くないがサイトがSPだからちょっと使いづらい
でもライフルは扱いやすいが弾薬費がかかるからどうせならENライフルの方を使うかな
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 20:45:22 ID:mYlRzMQGO
既出かもしれんが、大仏の子機、本体の両方撃破ができない…orz
いいやり方があったら教えて欲しい。
お願いします。
>>135 遠距離戦ができないのがきつい
弾薬費が圧迫して資金繰りがきびしいです
>>140 資金繰りが厳しいけど、4脚でもつくってみるお
>>134 ミッションをSでクリアするならミッションに合った機体で行くといいが、
そうでなければ人にアセンを聞かなくても十分だろ。
結論、テクニックをあげるべきだ!
>>143 両方倒すだけなら俺の場合、武器腕マシつけてクリア出来たよ。
子機が出るまではロイヤルに頑張ってもらって、子機が出たら、まずグレネード回避で同じ高度に上昇しながら撃ち込めばそこでうまくいけば子機は死ぬ。ロケットつんでもいいかも。
残りの大仏は後ろとりながら頑張れば倒せた。
他にもいい方法あると思うからあくまで参考程度によろしく。
しかし見た目は断然対ACライフルの方が上という
>>143 本体はブレードかとっつき
子機は両肩ミサや分裂ミサなんかで倒すといいと思うぞ!
まあ基本は大ロケだが・・・
>>144 レーザーライフルおすすめ。射程長め、弾薬費ゼロ。サイト狭いのは慣れてくれ。
せっかくなので近距離の敵は全部ブレードで処理できるようになればなお良し。
ここからは完全に個人的な意見。
フロートは防御薄めでパーツ価格もそんなに安くないのであんまりミッション向きじゃない(修理費かさみがち)。
空中での速度が極端に遅かったり方向転換が鈍くなりがちなのも応用が利かなくて辛くないか?
二脚系をミッションによって使い分けるのが安定すると思う。
>>148 実弾装甲高めてハンロケ&大ロケでGO
本体は最大射程500だし子機は旋回性能が悪い
不安ならステルスも持ってけ
ミッション鉄板機…
パーツが安くて火力があって移動力もあって、となると逆脚に月光と1000マシ、あとは積めるんなら遠距離用に小ロケでもつけるくらいか
その場その場で組み直した方が数百倍楽だがこれでも水上以外は行けるはず
ついにパーツが240個に!
全部で何個あるんですか?
二脚、EOコア、両肩ビット、月光、1000マシ、ステルスこの辺つけりゃいいんじゃね
クリア後に自分なりに使いやすい機体組んだら武装がエースさんそっくりだった
4連動と重EO使ったらメガラオ一瞬で沈んで噴いた
ケンプファー再現してみますた
頭:MHD−RE/H10
コア:MCL−SS/ORCA
腕:MAH−RE/GG
脚:MLH−MX・VOLAR
右肩:CWC−GNS−15
左肩:CWC−GNS−15
右腕:MWG−GS/54
ミッション機体だろうが肩の大グレ
これだけは外せない
なぜならかっこいいから
再現機はただのアセンと違って色との兼ね合いもあるから
パーツ名だけ晒されてもイメージしにくい
自分の機体崩して試すとなるとかなり手間がかかるし
できれば画像上げてもらえると助かる
>>143 武器腕ミサ+連動+ロック速度FCS+増弾+回避性能とミサを避ける物、腕
子機瞬殺できる
ガンタンクならすぐ再現できるのにね
昨日のフロムの体験会行ってきたんだけど、
膝つきあわせての対戦なんで音量を控えめにしてたわけ。(いつもはヘッドフォン)
それで気づいたが、音が良く聞こえないのってけっこうツライな。
チャージングしてしまったよ。
緊張してたってのもあるし、まあ俺が下手なのは重々承知だが。
>>160 そういえばガンキャノンの再現機が弱すぎで泣いた。
俺、SLでリニア出たら隊長もどきになるんだ…
SLのリニアはリロードが糞すぎる… 弾自体は性能いいのに勿体ない
>>163 そのリロードが最高に好きだ
俺はSLのリニアが全シリーズの武器でトップクラスに好きなんだwww
高熱の弾を高弾速で撃ち出すとかたまらんwww
再現機か
エヴァの初号機ぐらいしか作ってないな
あんまし似てないけど
NBの肩リニアはBレギュで禁止指定されるぐらいの性能だったな
初めて選択式アセンというものを作ってみた。
重二は苦手なので固い中2というポジションで。
フレーム・内装
RACHIS
STO
SOL
SRVT
FLEET
WS-3
ROZ
ICICLE
武装
右:緑
左:投擲
肩:マルチ、ビット
インサイド:20デコイ
EX:ターンブースタ
ターンブースタを連動にしようかと思ったけど旋回も捨てがたい…。
アドバイスあれば言ってもらえると助かります。
>>166 強かったな。クレホバとの組み合わせが強かったというのもあるが
他のタンクは基本的にそこまで強くなかったからな
チャージングの音って回復した後もちょっと鳴ってるよね
>>162 弱くねーよ!
蜘蛛倒すのにはあれが一番だよ!
対人戦なんてタンク以外がやる土方仕事だよ!
EXILEをキサラギの両肩設置オービットで挑んで
近くでばらまきながら逃げてたら秒殺だったんだけど
既出?
アリーナの全ての敵は、両肩オービットで逃げ回るだけで楽勝だ
>>167 E防が低くて剣豪がちょっと怖い以外、隙がなくて良いと思う。
EXTは、個人的にはTBより連動を推したい。24連動ね。
近寄られた時の対策よりメインの攻撃手段(だよな?)を強化した方がベター、という考えで。
TBって張り付き剣豪や超装甲特化でもないとメリット薄くないか?
>>171 Gキャノンを再現したらマイナー過ぎて誰も気付いてくれなかったでござる
>>174 >>175 ありがとうございます。
マルチやビットは基本連動付けるのは知っていたんですが、やはり重い機体で側面取られるのが怖かったので。
結構不安がありましたがこれで多少スッキリしました。
ブレオンでアリーナ制覇
唯一エースに一敗した・・・テラとエグザイルが予想以上に雑魚だった
拡散バズをメインに使えないかとアセンを組んでいる
意見を聞かせてもらえないだろうか
頭:005
胴:NER
腕:303S
脚:066
B:FLEET
F:WS-1
G:ROZ
R:SA77
IN:DD/10
EX:TB
BR:A10
BL:無
AR:BSZ/24
AL:HZL50
戦い方は基本的に近接保ちながら投擲→拡散
ミサ対策にデコイ装備、貼り付けるようTBを装備してみた
個人的な意見だけど、ブレードを使わないなら303Sはいらないはず。
EASの方が実、E共に高いのでオススメ。
OP書くの忘れてた
実弾・ENダメ減少、反動軽減、ロックサイトを大きく、旋回上昇
Gキャノンは移動しながらチェイン撃たなきゃいけないので必然的に淫天使
ハーディガンなら強化しなくともイケる
まあ重量過多で死ぬんだが
てか再現機組むと大抵機動性が乙る
重量機作ろうと思ってよさげなパーツ選んで行ったらOPのミラージュ重量機になった件について
>>178 よかったら戦い方やアセン教えてくれまいか
俺もブレオンやってるけど上位に勝てない
弾切れさせてからって、やっぱりチキン?
ブレードって近過ぎると逆に当たらないのなぁ
中途半端な高度で斬ると着地でキャンセルされたりと中々難しいわい
しかし適切な距離で捕らえたときのホーミング力と威力は異常w
流れを読まずに、全ミッションSランク記念カキコ。
ちなみに最後まで残ってたのはユニオン襲撃でした。
>>180 ありがとう、試してみる
>>186 いいと思うよ。対人戦ではオススメしないが
>>185 横からすまん
上位陣と戦う時は徹底的に軽量化するといい
どうせ手数で勝てるわけないし
基本月光ならヒットアンドアウェイ
爪なら張り付きがベターだと思う
>>189 左手はブレードのがよくないだろうか?
最後の武器はサーベルだったし
500マシ&投てき銃+機動力=無敵なのってSLまでなんだよな
LRでは難易度ででもいいからマシの規制解除して欲しいな
*SLで投擲銃が無敵だった事実はありません
PS2じゃゴミだったけどPSP版だとまあ当たる当たる
飛んでる敵にもOB中の敵にも
500マシと合わせて熱暴走殺し余裕です
SLは武器破壊があれば速射ライフルと砂無双だったっけ
>>190 ありがとう。やっぱ機動力重視か
いま爪使ってるんで逃がさないようにしてみる
*PS2でゴミだった事実もありません
改善なんてのはしてくれないんだろうな
軽2ならEASと303Sは
緑RF5発分の差になるよ!
拡散バズーカと投擲の相性はなかなかよいよな
SLで500マシが強いのは、3の強武器である緑ライフルと強ショが弱体化した理由もある
現在、ヴィジュアルと性能のギリギリの妥協点として、
アリーナ全てと一部のミッションに使用してる中二があります。
ミッションでは最良とは程遠いものの、アリーナでは十分すぎる性能だと思います。
対戦未経験なのですが、これを対戦用に改良するとしたらどこでしょうか?
頭 008
胴 初期
腕 MHL
足 066
ブ FLEET
火 WS-3
ジ ROZ
冷 アイシクル
オフでは、射撃中心で運用し
右手武器が緑ライフルまたは500or1000マシンガン
左手武器がグレまたは1551
背中は必要に応じて初期ミサなどを使ってます。
やっぱり頭とブースターですかね?
それとも防御係数落として、コアや腕を変えますか?
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 00:02:09 ID:Q/izgf9NO
俺が上手くなったんだろな!
投てき銃なんてマゾが使うもんだと思ってた
投擲は打つまでのタイムラグがいい
ロック前に先行入力→旋回してロック→ラグ無で命中だめ出しに拡散バズ
が楽しい
>>185 >>190も言ってる通りできる限り軽量化してるかな
4脚で月光なら比較的楽だと思う、それでもきついならステルス装着
ブレホでも相手の動き予測して移動してくれるけど
自分でも動き見て動く事意識かなー、あとは慣れだと思う
>>194 3では普通に強かったが無敵ってほどでもないし、それはPSPでも変わらない。
SLでは左手銃が大量にある中で、投擲の出る幕なんて無かった気が(弱くはない)。
そもそも投擲当てるのなんてブレよりよっぽど楽。全体的に大げさに言いすぎじゃね?
>>201 インサイド・エクステンション・OP何装備してるか書かないと
基本的にはそれでいいと思うがラジはラジはSA77に変えたがいいと
思うが
ブレのが楽じゃね?
投てきのあの弾速の遅さはマジで使い物にならなかった
あとグレネードも
てか昨日までダブルロックを知らなかった
>>207 いかん忘れてた。
頭 008
胴 初期
腕 MHL
足 066
ブ FLEET
火 WS-3
ジ ROZ
冷 アイシクル
Op 実防 E防 反動軽減 ロック高速化 ロックサイト拡大
オフでは、射撃中心で運用し
右手武器が緑ライフルまたは500or1000マシンガン
左手武器がグレまたは1551
背中は必要に応じて初期ミサなどを使ってます。
ホントは旋回もつけたいんですけど、スロットが綺麗に埋まるから
サイト拡大の方つけてます。
>>167だけど
使ってみて1つ気づいた。
ビット外しても重量過多じゃないかw
というわけでマルチをデュアルに、デコイを10発にしてみた。
デコイ不安だけど大丈夫かな?
>>207 たびたびスマソ
インサイド・エクステンションについては、オフでは使ってない。
ガチタンに使うのと、二脚には訓練補助でつけるくらいしか使ったことが無い。
SLでも新型の投擲は押しっぱなしで連射できるから対戦で使えるのは何個かあるぜ
強化投擲は連射でかなり瞬間火力は高い
>>204 サンクス。
相手の動きを注視か。今はレーダー見ながら振りまくってるw
>>206 中2だとガリガリになっちゃうんで・・・
難しいっすね
>>167 選択式も何も、ビットもミサイルにしてミサイラー機体にしたほうが抜群に動かし易いと思う
あと硬めの中二ミサイラなんて重二ミサイラーの下位互換みたいなもんだから素直に重二にしたほうが立ち回りやすいんじゃね?
>>211 FCSはWS-1
ラジをSA77
インにデコイ
初期ミサ
初期レーダー
500マシ
投擲
OPは実防 E防 反動軽減 容量増設 旋回強化
あたりかな
中距離なら武器を緑ライフルに変えてもいいんじゃね
容量増設外してほかのOP付けてもいいし
>>214 重二と100km/h近く違うのは有難いんですが…。
>>215 そういえばミサイル捨てたら24発連動が打ち切れなくなります。
しかし重量機に対してビットがあると便利だと思ったので…。
>>216 レーダー積むんだったら、実防・E防係数が同値の皿のが良くないですか?
重量・EN・COMが良くなります。
ビットは張り付かれたときにまるで撃つタイミングがないのがな。
AP勝ってる間はそこそこに使えるがAP負けた瞬間ゴミくずと化すからAP高くて硬い重2のほうが良いと思う。
>>208 >ダブルロックを知らなかった
当たらなかったのって投擲の性能どうこうじゃなくて、明らかにそれのせいじゃないかw
>>209 広角サイトの武器ならサイト拡大はいらないと思う。旋回UPのが役立つ。
ロック高速化も意味が無いとは言わないが微妙。E容量UPなんてどう?
EXTに連動ミサつけて初期ミサと組み合わせても強いよ。
あと頭のチョイスがよく分からない。皿+初期レーダーじゃ駄目か?
>>217 デュアルミサは熱量高いんでタンク対策と言えなくもない。
>>218 ヴィジュ機ってことで外見にこだわりが
あるのかなと思って外見は極力変えない
方向で行ったんだ
>>220 頭のチョイスはヴィジュアルですw
ただ、言い訳としてはこの構成だと防御係数が皿と実/Eともに同値です。
また、ウンコレーダーとは言え、一応ついてはいるし、
アリーナではレーダーに映る敵が、ちょうど緑ライフルの命中圏で、
レーダーにいない時は命中率が大分低い、という有効射程の判断基準に使えます。
重量は皿より50程度重いですが……。
ただ、もし、対戦に使うとしたら、ヴィジュアルは無視して良いと考えています。
ヴィジュアル重視ならPSを底上げするしかない
>>219 ちょっと別に重量機作ってみました。
テストプレイしてみましたがこれはなかなか。
突然だけど武器腕のメリットってなにさ
なんかいい所があるなら一機分スペースが空いてるし武器腕ACでも作ってみようかと
思ってんだけど
負荷がとてつもなく低い
モード変更で二つの武器を使っている気分になれる
四脚に武器腕レーザーオススメ
>>225 消費Eと重量が少ないので無限ホッピングできる
>>225 武器腕バズーカは大仏を速攻落とすのに役立った
>>225 干、武器腕レーザー、逆脚であっという間に第二のゲド
>>228 腕グレ空爆楽しいけど補助武器があんまり積めないんだよなぁ
がぁ〜!!
回収部隊護衛がS取れない・・・。
これってカプセル全回収必須?
俺の友人の機体だが評価してくれ
頭…RACHIS
コア…STO
腕…GG
脚…VOLAR
ブースタ…FLEET
FCS…WS-1
ジェネ…ROZ
ラジ…SA77
インサイド…20デコイ
EXT…24連動
右肩…デュアル
左肩…初期ミサ
右手…強書
左手…投擲
OP…実防、E防、安定、容量UP、旋回
コンセプトは守りの重二
距離を取る相手にはミサイルで削り、接近してきた相手はショットガンで弾幕を張る
一撃も兼ね備えた汎用性の高い重二。やや機動性が低いのがネック
…らしい
>>171 ごめん・・・
反動と積載限界でひどいことになるよね・・・
>>233 脚が悪い。重たいし旋回性能が悪い
あと引き撃ち機ならマルチと垂直の選択式でよかないか?
武器腕いいとこありすぎワロタ
早速武器腕AC作って新人レイヴンのアリーナ防衛手伝ってくるわ
アリーナB-1、管理者破壊まで終わったけどほとんどうまくなったなぁって感覚が無い・・・
ほぼゴリ押しで来た感じだしなぁ
そういえば昨日(もう一昨日か)の対戦会でフロムの人に大会でのピックアップについて聴いてみたんだが、
明確な回答こそ無かったが「可能な限り出来る機能を制限したくないとは思ってる」と言うような事を言われた。
>>232 いらない
初期ミサ+2発連動
遠距離レーダー
唐沢装備したフロートに
サイト拡大+ロック速度短縮付けて
出ればいいんじゃない
>>238 もうこうなったら相手がピックアップに移動してる際にいかにAP削れるかだな
>>235 ミサイルは気分で変えてるらしく、この前対戦した時はこの組み合わせだった
>>242 PS2の頃はTBだったけど今回は火力を取ったらしい
ちなみに7年前はコアがGRPで肩はコンテナだった
>>238 おぉ、乙!
ルールに書いてない所をみると、完全に忘れてたなフロムw
>>233 「…らしい」が意味深だな。機体説明を本人が書いたのだとしたら…苦労してるなw
FCSが射程的な意味で間違えてる。重二を選んでおいて初期ミサをチョイスする理由も分からん。
もっといいミサにして連動やめてTBつけないと、近距離で弾幕どころかロックできずに死ねる。
あと硬くしたいなら重腕より先に重コアの方がいいのでは… 重OBコアがかなり硬いはず。
ミサイルマシン作ったが楽しい!
個人的には左にハンドミサイルがないから完璧じゃないのが不満。
SL早くほしいな。
248 :
242:2009/08/24(月) 01:22:06 ID:rL4ywDce0
>>246 あら?俺も初期ミサとWS−1積んでるんだが・・・。別に射程で困った事はないな。大抵コッチの手が出せない距離は相手も何も出来ないし。
>>247 腕内臓(魚雷or垂直)ミサイルにエクステ追加ミサイルはどうだろう?
あとは両肩にコンテナと大型でも積んで。
けっこう楽しいよ!
>>246 まさに仰有る通りです
でも重コアにしたらしたで次は「なんか動きが鈍い」とか抜かしやがったんで24連動デュアル中二でフルボッコにしたら「あれ〜昔はバリバリミサイル避けてたのにな〜」だと
指摘をしても重二に重書だけは譲らないらしく、もはやそいつのアイデンティティと化している始末
その程度の相手に連装ミサイル無双して楽しいか
しかも友人の機体晒して友人も蔑むとか
空気嫁よ
なんか愚痴になっちまってるな…そろそろ寝たほうがいいか
まあ俺と奴ではACを見る目が違ったという事だろうな
拘りってのは…そこまで大事なものかね…
>>251 20デコイ積んでて12回のデュアル避けきれない時点でかなりアレじゃないか?
俺は重OBコア使ってるが別に動きはそのアセンより軽いぞ・・・。
>>250 そうか!武器腕がありましたね。ありがとうございます!
エヴァ弐号機再現機をプラモと睨めっこしながら作ってみたんだが…あれ?剣豪機として結構いけるんじゃね?
武器腕はロマンだよなあ。核腕やら侍2があるSLではさらに顕著
軽2+武器腕バズの短期決戦機が大好き
>>253 キミは勝つためにアセンするんだろうけど、
世の中には楽しむためにアセンする人もいるんだ。
何が楽しいかは人それぞれ。
>>248 言われてみれば確かにそうだ。WS1はブレ専用みたいな思い込みがあったかもしれん。
あと初期ミサってデコイ潰しには有効だよな。今度からもうちょっと考えてレスするわ。ごめん
>>252 まあ晒しと言えばそうだけど、その友人がよっぽど煮え切らないタイプなんじゃない?
「趣味でもいいから俺はこの機体でいく!」って言いながら、いざ負けると「趣味機体だからなあ」みたいな。
似たような人が知り合いにいるからちょっと分かる…
軽EO1000マシの趣味兼ガチなやつにフルモッコされる
新武器腕ミサはネタっぽいけど意外と火力高くて強い。
>>253 何言ってんだ。拘って、その上で勝たなきゃ意味が無いだろう。少なくとも俺はそう思ってる。
あと251の書き方が重量叩きっぽく感じられたから言うが、重二に重ショは全然ネタじゃないぞ?普通に骨も潰せる。
遅くなりましたが、相談に乗ってくださった方に感謝です。
thx
アセン云々より基本操作をきちんとすりゃいいのにねぇ。
やっぱこういうゲームだから、しょうがないのかなとも思うけど。
基本操作は初期が意外としっかりしている
というか操作に文句言うならキーコンしろって話だ
それかPS2のシリーズやるか
>>258 逆にガチ対戦の大会なんかで、自分のアセンが負けたから回りのガチ機体を批判する人もいるよな
これもこれで迷惑。ACも何でもマナーは大事だな
自分の非を認めないレイヴンなんてシューティングスター一人で十分です
他人のアセンに文句言うとか…
そんな機体でry
>>260 1000マシに軽EOとか俺かと思った
疑似イツァムナー。エネルギーきっついけど
ただ友達と対戦しただけで。
アセンや発言をネットに晒された挙げ句。ACの見方が云々なんてマジで怖い。
やっぱ友達は選ぶもんだな。
始めてエクステインサイドが来た時は連動ミサイルで勝つる!と思ってた時期もあったけど結局自分の操作性とそれに合わせたアセンじゃないと勝てないな
俺はEN供給5500以上の中二にホップステップダブルトリガーじゃないと勝てないや
俺の左手が軋んで痛む・・・
PSP-1000ぐらいの厚みがあれば、まだましなんだろうけど
PSP-3000用のグリップ買うかー
一見ロマンの様なアセンでも腕があれば勝てないことない
本当に腕がないと無理だが
タンクでとっつき
フロートでプラズマキャノン
ロケオンで良い動画ない?
fAのばっかりでAC3のがなかなか見つからない…。
>>279 サンキューレイヴン。助かったわ。
やっぱり地上メイン&なかなか当たらないものなんだな。
サイト移動が遅くて当たらない&致命傷にはならないからfAよりずっと難しいわ…。
昔の大ロケは強かったが、3以降判定が小さくなったからねぇ
>>281 それ以降もロケは弱くなり続け、LR、4、ではネタにもならないレベルに
fAの初期レギュではシリーズ最弱なまでに弱体化されて・・・(´;ω;`)ぶわっ
スレ覗いたらPS2でやってた頃を思い出して買いたくなっちまったじゃねーか
>>274 俺のこの手が軋んで痛む!
グリップ買うかと本気で悩むぅ!
必殺!・・・あれ?違う?
ようやくアリーナでブレまともに当てれるようになった!
ショットガン当てながら切るの楽しすぐる・・・
あと剣豪師匠に質問なんだけど、肩レーダーつけてる人って結構いる?
頭レーダーだけだとスキャン間隔がアレだからなぁ・・・
中量機に緑ライフル、マルチミサ、連動ミサ、爪って武装の対戦用ACなんだけど
FCSはST-6とWS-3、どっちの方がいいかな?
>>285 大体の人は初期レーダー積んでるね
俺はミサイル怖いから初期の一個下の奴にしてるけど
>>283 フハハハハ俺と同じ呪いにかかるがよいわぁ
同じく剣豪レイヴンに質問。
ターンブースターはどう使ったら良いのだろう?
アリーナは制覇できたけど、コツが全くつかめない…
初期レーダーは機体負荷が少ないからいいよな
>>289 OB接近してすれ違いざまに使用・・・とか?
まぁそうでなくてもいろいろ便利だから積んどいて損はないパーツだと思うけど。
軽二っていうと骨しか見ません
1001とFKSTも見て!
EDGEさんは別にいいから!
>>290 こんな朝早くなのに…
アドバイス感謝です
ちょっと練習してみますわ
>>291 軽二剣豪の俺は骨劣化の未来に備えて脱骨訓練してみたが、骨以外だと旋回が物足りない…
で、エッジさんとかいろいろ試した結果四脚に落ち着いた
当てる機会が少ないなら一発を強烈にすればいいのさ!
剣豪になるのは難しいな・・・
剣豪衆の方々お勧めアセン教えてください
軽四ブレオン機って強いな
ガチタンに逃げてやっと倒せたエースさんにブレオン初戦勝ちとか
>>298 まだやり始めてまだ間もないのでミラーもマーズも分からない・・・
すみませぬ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 06:36:57 ID:HTqEuo/2O
そもそも剣豪と一口に言ったっていろんなスタイルあるしなぁ。軽二中二ホバタン四脚どれで組むんだ?
未熟者に対する強化人間フロートのチェインガン弾幕の凶悪さは異常w
俺のガチタンと剣豪が何も出来ずに鉄クズに・・・・
303 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 06:54:17 ID:P9gigJgRO
>>294 上手すぎるwww
しかしやはり基本は接地しながら地対地攻撃なんだなぁ…。
ネクストと違って空戦能力低いから空対地は難しいか。
ラストの鬼補足は目指すところだな。
おっしゃ今はコレ目指して頑張るぜ。サンキューレイヴン。
まずは両背大ロケオンリーの軽二でアリーナ制覇行って来る。
>>300 今は軽二でやっとります
ホバーもなかなか良いかなとも考え中です
早くサイレントラインでろ〜
大仏に初めて戦って一回であっさり勝ってしまった・・・。
溶鉱炉壊滅阻止、遺棄船データカプセル回収、サイプレスの方が難しかったと思うんですが。
タンク+チェイン砲だと大仏楽ですね。
SLの次はいきなりLBでNBとNXは最初から予定に無しってあからさまだなフロム
>>300 おっと、逆脚忘れてるぜ?
骨とか色々試したが最後にたどり着いたのがSOLID
皆様のおかげでキサラギ掃討はクリアできましたが、中枢侵入の縦穴が難しい・・・。
あと一歩というところで落ちてしまう。
なにかいい方法はないだろうか?大仏より難しい。
>>312 マルチブースターでビュンビュン行けますが?
>>307 きっとサイプレスのことだと思うよ
>>312 ブースタを高効率のに換えるとやりやすくなるはず。具体的には002かE9。
あと視点移動で苦労してると見たが、次の足場位置を見定めて、一段ずつ丁寧に登っていく。
敵の攻撃が気になるなら、レーザーの発射口付近をノーロックで撃てば沈黙する。
とにかく落ち着いてやれば大丈夫。あと一息だから頑張れ!
頭:空目
胴:初期
腕:EAS
脚:SNSK
B:FLEET
F:WS-1
G:ZS4
R:初期
IN:
EX:
BR:大グレ
BL:大グレ
AR:緑ライ
AL:初期ブレ
OP:淫天使
色:黒迷彩
昨日アリーナ制覇したんですけど
これで対戦やるのは無謀ですか?
やってるかもしらんが上向いて飛ぶと良いかも
一方マリオ64のチックタックロックで鍛えられた俺に死角は無かった
317 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 09:27:22 ID:HjBrrNq10
EDGEさんの長所見つけた!
軽二の中で1番待機時消費ENが低い!
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 09:43:33 ID:S1OZkZf6O
320 :
314:2009/08/24(月) 09:50:00 ID:wsNnos2R0
>>312 念のため、登り方の具体例。
あえて凄く丁寧に書くので、「そこまで素人じゃねーよ!」と思う箇所があったらごめん。
@まず旋回と視点上下で、目標の足場に機体の向きを定める。
そして、上下した視点はあえて「元に戻す」。足場を常に見ようとして視点上下させまくるよりいいと思う。
Aとりあえず真上に上昇。足場が視界に入っても無視し、視界から消えるまでさらに上昇。
B適当なところでホバリング開始。視点を下に向け、足場が機体の真下に来るように少しずつ前進。
ホバリング=一瞬ブースト離す→推力なくなる前にまた押す、の繰り返し。空中でもエネルギーを維持しやすい。
C足場の真上に到着したら、そのまま自由落下。これを繰り返していく。
高出力のジェネレータならホバリング中の回復量がかなり増えるので、必ずROZを装備な。
ミサイルパーティー楽しい。
ミサイルだからFCSの予測レベルも気にしなくて良いから気楽に選べる。
みんながそろったら
We're gonna have a missile party tonight
313さん、314さん、どうもです。
お陰で縦穴登れました。
でも奥にいる2機のACは強いですね。
今日は大仏も倒したし、明日またチャレンジします。
320さん、丁寧なレスありがとうございます。
また頑張ってみます。
後のアップルボーイである
実直でいいやつ
ちょいと教えてもらいたいんだけど、これって達成率何%まで行くの?
今128%なんだけどまだまだ上がる?
>>327 敵ACを倒しただけ上がってくとか何とか
診断してくれ
皿頭
初期コア
SOL
066
FLEET
WS-3
ROZ
ICICLE
20デコイ
バックブースター
初期レーダー
500マシ
通常投擲
OP
防御2種、反動、ロック短縮、旋回うp、ミサイルひょーじ
バックブースターとOBで距離をとりながら戦うスタイル。NERコアの選択肢もあったけど防御面的にこっちを選んだ
>>315 無謀っつーか、カモっつーか……
どこぞのアリーナ一位みたいなアセンでカッコイイですね! って感じだねー……
とりあえず大グレが強いっていうファンタジーを払拭するところから始めようか
>>328 いくらでも上がるって事かw
バグみたいな感じだな…
フロムの達成率って凄いキリが悪いよな
無頓着というかなんというか
ありがとう
中距離戦なら緑ライフルのがよくないか
あとバックブースターが特別必要そうな機動力でもないんで
初期ミサやデュアル&EX連動積みたい
>>329 ベーシックな機体だな
ただ攻撃手段が少ない気がする
小ロケでも積めば?
>>332 >>333 バックブースターは擬似OBスライド用なんだ
とりあえずあいてる肩にデュアルミサ乗せるわ
大会予選のディスポだけアセンが決まらない
足場が少ないのと篭るようなガチムチの出るMAPじゃないし唐沢もメタ外してるから
候補としては骨か066の強書か熱ハンで双方ステルス搭載してる
>>330 大グレは別に弱くないだろ。2門積む必要はないと思うが
ロマンを撃つためには必要なんです
>>309 ネクサスはディスク2枚組だから容量的に厳しかったんだろうな
>>338 1枚にまとめる必要はないだろ…
別にエボとレボで連動してる訳じゃなし、
2枚組でも出して欲しいわ…
何でそんなに容量食ってたんだか
>>336 二脚有澤が作りたかったんだよきっと
それにしても、二脚で構え砲台は・・・・と思ったら淫天使かよ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 12:03:38 ID:XQdNPKBd0
HEAD CHD-SKYEYE
CORE CCM-00-STO
ARMS MAL-303S
LEGS MLR-MX/QUAIL
FCA VREX-F/ND-8
GENERATOR CGP-ROZ
RADIATOR RGI-KD99
EXTENSION MES-SS/1441
ARMUNIT MWG-MG/1000
ARMUNIT CLB-LS-2551
OPTIONALPARTS OP-S-SCR OP-E/SCR OP-L/BRK OP-L/TRN OP-SP/E++ OP-E/RTE
診断をよろしくお願いします。
サイプレスが倒せないorz
>>342 特にフロートにこだわりがあるんじゃなければ中二や軽二に変えることを勧める
フロートじゃなけりゃ嫌だっていうのならペタルがおすすめ
あとラジエーターがオーバースペック。SA77で十分
>>342 武器とFCSが合ってない、近距離FCSにすべき
コンセプトがいまいち分からん
>>344に追記で
左は爪ブレで十分
たぶん勘違いだと思うが、E攻アップはブレに適用されないよ
基本的にはサテライトしながら千マシで削って、近付かれ過ぎたら振りの早い爪で突き放す戦い方の機体なんですけども、ブースターを何にした方が良いのか、変えた方が良いパーツは無いか、が解らず、是非アドバイスを聞かせて貰いたいです
拘りって程でもないですけど、マシンガンと四脚を使って行きたいです
頭 空目
コア NER
腕 MHL
脚 005
ブースター フリートorマリー
FCS WS-1
ジェネ ROZ
ラジ SA44
右手 千マシ
左手 爪
OP 実防、エネ防、安定、旋回、ブレ威力増強
>>342 頭を皿
腕をEAS
脚はMAK
FCSをWS-1
ラジはSA77
インにデコイ20
背中に初期レーダーと初期ミサ
フロートはブレ使いにくいから投擲
OPはS-SCR E/SCR S/STAB E/CND L/TRN
フロートは機動力命の紙装甲だから対衝撃UPのS/STAB
は欲しい所
離れたところからも攻撃できるように初期ミサつんでブレード
外した換わりに火力底上げの投擲
アリーナで勝ち抜くならこんなところかね
見た目もだいぶ変わるが
対人ならもっと練らないとどうしようも…
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 13:22:36 ID:8JqhAyQb0
みなさん、エンブレムってどうしてますか?
参考までに・・・
ちなみに俺はスプラッターハウスのヘルマスクだったりw
コーテックスのやつつかってる
カラスの方な
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 14:05:31 ID:0zW7DGQ0O
管理者エンブレム
>>353 これは、頭を垂れざるを得ない!
m(_ _)mハハーッ
そういやMoAにビッグ・ザ・将軍っていたよな。チャンピオンアリーナで異彩を放つタンク・・・
自作してる。何個かあるが自分自身ピンとくるのがない。
とりあえず今はナイトの白。チェスの駒な。
ランカーみたいにオリジナリティあふれるエンブレム作りたいわー。
357 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 14:27:15 ID:pCEh9/nCO
イエローゲートw
車の初心者マークにしてる
両肩に大グレか・・・
タンクにならアリじゃない?
昔の大会なんかじゃよく見かけたし
接近戦とか対空とかがPSPじゃ厳しいかもしれんが
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 14:47:55 ID:0zW7DGQ0O
KNOTって最強の四脚じゃね?
ってことで組んでみたから評価してもらいたいです
頭 干
体 NER
腕 EAS
脚 KNOT
BO ふりーと
FC 穴
GE ろず
RA CR14
EX R24
BR 初期味噌
BL 300チェーンガン
AR XCB75
AL 月光
OP 実ダメ エネダメ ジェネ増設 ロック大 ブレ強化
>>360 してないけどエンブレム被ったのか
まあ安直だしな・・・
四脚にチェインはかっこいいけど実用性が無い
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 15:07:33 ID:0zW7DGQ0O
MTっぽい機体組んでミッションやってこよ
四脚にE兵器の時点で…
>>365 でもトルーパーお父さんは強いと思います
もうちょっと、もうちょっと左にアイツが居るんだが・・・
とアリーナでサテライトし合いながら相手を追うとき、
ついつい画面の左端を覗き込むようにして見てしまう俺ガイル。
そんなことしても見えねえのによ。
>>367 わかるっ、わかるぞ! 俺は上でやっちまうw
ACのコクピットってオールビューモニタではなさそうだから
機体の向き関係なく、ディスプレイにカメラが動いて映るんだろうな。大変そうだ。
コクピット視点じゃ全く戦えなかった。
武蔵といえばグラインダー
アリーナやってると高確率で一瞬だけ早送りしたような状態になる事があるけどこれPS2からだっけ?
PSPの型番は1000だからそれが悪いのかな
ジャンプ移動してると一瞬で着地したりして少し混乱する
>>371 そいつは最強レイヴンディアボロ操るAC「キングクリムゾン」の仕業にちがいない
4人で全員敵同士だとスゲーオモロイことに気づいたこの夏
A「おい、C、Bをぼころうぜ」
B「おk」
C「D、組まないか?」
D「おk」
B「! 貴様裏切ったな!」
A「だまして悪いがDとグルだったんでな」
C「ファ、ファーティマ・・・」
とかなってたまんねー
>>373 ZIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIP!!!!!!!!!!!!!!
ミスった
二行目のB→C
>>372 GER再現作ってボコろうとしたのはいいが武装が思い浮かばなかった
MHD-GE/008がそれっぽいんだけどなぁ
まだ
>>371みたいに型番でどうの言う奴がいるのか
やっぱりアドパでタッグマッチは処理落ちがひどいのかしらー?
重2作ってたらだんだんロイヤルミスト化してきたのであわてて武装を変えた
>>374が何を言ってるのかよくわからんのは俺だけなのか
382 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 16:37:31 ID:0zW7DGQ0O
あるある
俺の場合ロイヤルMkUになる
たまたまゲオいって購入しようかと思ったが値段が定価で泣いた。
俺もこんななった。
W鳥機を作ろう!→ショットガンかっこいいな!→牽制用にミサイルつけよう!→EOビット付きで一斉射撃したいな!→気づいたらロイヤルミスト
ロイミスさんって安定して強いよな。
そう考えるとアセンがロイミス化するのも仕方ないのかとか思ってしまう。
逆にロイミスさんのアセンから弄っても、劣化ロイミスさんになってしまうのは何故。
ここまでBBの話題無し
BBさんはリアルではモンクタイプだけど
ACの操縦は苦手みたいだからな
BB関連のメールでどんだけ強いんだよってびびってたから最初に戦った時は何の冗談かと思った
具体的にはデュアルミサイルを両肩垂直ミサにして連動数強化ミサ付けて教書を緑ライフルにした
BBは拡散バズを大バズにするだけでずいぶん強くなると思うんだがなぁ
BB相手に拡散3発命中→500〜700程度
BB相手に大バズ→800〜900
拡バズマジ使えねぇ
BBさんはあまりの強さに自分のACに封印を施してあるからな・・・多分、きっと
>>390 拡散バズは対戦ではけっこう強いほうの武器だぜ
弾速が速いから、反動のあるショットガンみたいな感覚で使える
でも重くて総火力低いから上級者向けだが・・・
BB「封印が解けられた」
強よい方ではないだろ
使う人が使えば強いだけだ
ミッション用、重2の機体を作ってみたのですが添削願います
頭 RACHIS
コア ミラージュ重EOタイプ
腕 MAM-MX/REE
脚 VOLAR
FCS AOX-X/WS-3
ジェネ ROZ
ラジ RMR-SA44
ブースター FLEET
右手 唐沢
左手 火炎放射
右背部 50ロケット
左背部 追加弾層20
インサイド なし
エクステ ターンブースター
オプション 検討中
とりあえず唐沢を使いたくて組んでみた
左腕にシールドつけてBBに挑んだら物凄い勢いで連続で切られるから、あれが彼の本気だと思っている
ミッション用で考えると火焔放射って何に使うんだろうか
カラサワ・ロケなら中距離での一撃主体だろうから、近距離用にするなら素直にブレか
青投擲あたりのほうがいいと思う
せっかくいいマシン3体も組んだのにフリーズしたよ!!
いつのまにかUMDのフタが空いてたっぽいよ!!
フタもどせば再会できるかもな
火炎放射は別名こんがり巨大エビ製造機
常識だぜ?
400 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/24(月) 17:12:04 ID:caWHoEFiO
何のミッションを想定か知らないけど、俺なら爪をつけたい
月光積んどきゃ安心
BBさんを機体テストとして再利用してるのは俺だけじゃないはず
>>402 機体テストは
ハンマー先生・ファンファーレ師匠・カイザー様あたりだな
あとたまにエース・BB
楽しいからトラファルガー・フライングフィックス・ストエネあたりもやる
剣豪で重量を5300以内に収めるにはハンロケは諦めるしかないのなぁ・・・・
初心者の友人が始めて最初のほうで組んだアセン結構使いやすいなと思ったんだがどう思う?
頭 皿
コア 初期
腕 初期
脚 ORDER
ブー 002かE9
FCS 初期
ジェネ ROZ
ラジ RMR-SA77
イン+EX無し
肩 S60−10と初期レーダー
右 緑ライ
左 Ls/003
OPは最初だから無し お好み
EN+機動力あるし、進めていったらどんなアセンするようになるのか・・・
ミッション終わってもいないのにどうと言われてもな・・・
悪くはないんじゃないか
>>406 ブーは高木
Exアリーナでエース&BBにロイミスさんと挑んだ。
開始早々ステルス発動で物陰に隠れてタシーロ。
ロイミスさん、がんばるじゃん。
>>406 FCSをST-6に変えた方がいいな、
ロック距離も伸びるしロック数も上がるから金に余裕あるなら変えてみたらどうだ?
また人のアセンを勝手に晒す輩が湧いてきたな
>>406 無難な設計の初期機体を純粋に強化しただけなんだから使いやすくて当然だろ
>>390 拡散バズはリロードが早くてガンガン撃てるんで単位時間の火力はそうかわらんぜ。熱もかなりいい感じ
重い上に総火力低いんで玄人向けなのは認める
通常視点とコクピット視点に別枠設けて録音サイトの捕らえてる映像が加わればさらにロボット物として雰囲気出そうなんだけどな
画面外の敵も見えて尚且つズーム可能だったりしたら鼻血だすよオレ
専用コンも出れば完璧だな
無理だ・・・
ちゃんとしたオペレーター雇いてぇー!
「レイヴン、次を右に曲がって下さい。その先がターゲットです」
とか言ってくれりゃあスゲー助かるんだけどなぁ
マップをいちいち出して確認すりゃいいだけではあるんだが
オービット・中EO・緑ライフルの削り系ばかりでやらしく攻めるAC作った
でかいダメージを食らってるわけじゃないのにいつの間にかAPが減っている・・・
やらしすぎて濡れた
てか初期足EDFって何気に中2の中で2番手の運動性能なんだな
一番手のミラージュ脚が消費EN終わってるからなかなか使いやすい
無理なのは承知だが専コンも欲しいね
そういえばネクサスの新規操作方てコントローラを操縦桿に見立てた様なボタン割なのな
夢見てたら気付いたよ
旋回とOBで距離を取ってミサ腕で熱暴走を狙うというコンセプトで作ってみたんだけどどうだろう?
外:CRUST STO DHM68/04 KNOT
内:MARE ROA ROZ KD99
武器:DD/10 R/24 A10 M/45
OP:実/E/反動/ジェネ/旋回
>>418 500m先 脱出ポイントです
そうか、頭部COM「カーナビ」追加か
>>417 066の事を言ってるなら間違ってるぞ。
有脚の場合適用されるのは静止時ENだから、そんなに燃費は悪くなかったはず。
表示されてるEN供給値+稼動時-静止時 だっけ
タンブレだったらインテン使ってもいいよね?ね?
ダメですよねー
>>419 というかN系操作がTP視点のゲームの基本
>>422 ほへー 初めて知った
066に穿き替えてみたぜ
シルエットが更にやらしくなったんだぜ
カーナビw
確かに欲しいわ
パッケージにあるとおり240種類のパーツがあるとすると、あと三種類パーツが足りない
攻略wikiとの照らし合わせ作業が始まるお……
カーナビ:ミッション開始直後
目標付近に到着しました。ナビを終了します。
ナビはともかく、強力な空調は要るだろうな。
しかし、装備されてたとしても熱暴走時のコックピットは大丈夫なんだろうか?
依頼者もマップデータくらい提供してくれればいいのに
特に座礁船とか。ミラージュ、お前の船だろうと
レイヴンにはマップに限らず敵性情報とかも漏れなく提供されてるんじゃないかな。
ただ、それがプレイヤーにはよく見えないだけで。
レイヴン=プレイヤーなんじゃ…
そらまあ命かかってるのにあの程度の情報でのこのこ出て行かんよな
全部表記してたら冗長すぎるから省略されてるんだろうけどね
レイブン=COM
プレイヤー=OP的な位置づけ
両腕ガトリング砲のMTはエピオルニス(T)というのか。
アレかっこいいなぁ。
タンブレで上と下の3人倒したけどキツい…
結局四ブレに逃げてしまった…
>>428 企業ポイント関連が取れてないことが多い
>>428 一応241あったぞ
あと、リポジットしてたりしてないか?
カーナビ「騙して悪いが(ry」
カーナビ「消えろ!イレギュラー!」
>>438 ポイント系確認したが一通り取れてる
一個はCWGG-HG-10とわかった
あれ、俺241パーツあるけどえ、あれ?
オプション含めてだよな?
ごめん240の中に淫天使は含んでないんだね、吊ってくる
テストモードに35ENキャノン載せていって2機目を撃破して砲身が折りたたまれる瞬間に撃ったら後ろに撃ったww
>>445 チェインだったら楽にその現象起こるんじゃね?
って試してみたら全然起こらない
どんな奇跡的なタイミングだゴルァ
つまり折りたたみ射撃と左手武器を織り交ぜることにより全方位攻撃が可能になると
よく考えたら戦闘用機体に前後の概念があるのは不都合だよね?
レイヴン全員クーリング・オフするべき
で、ガンダム世界でその発想から作られたのがゾック。
前言撤回ww
ロボットはロマンで出来ている
二脚のキャノン構え撃ちこそロマン
オールSで何か貰えたっけ?
結構おもしろっぽいねこのゲーム
3では何も無かった筈。確かSLだと産廃ハンドガンだった気がする
>>453 3Pはない
SLだと全てSにすることでスゴイ性能の武器が入手できるんだぜ(棒読み)
ALLSにすれば自己満足というものが貰えます
>>454 マブラヴやったらロボゲやりたくなって買ったけど操作慣れたら面白かった
AC興味無かったのにこのままだとSL、LRも買ってしまいそうなんだがw
武御雷つくりたいよおおおおおおおおおおおお
F-15Eしかつくれね
むしろSLが本編
リップハンター!リップハンター!リップハンター!リップハンターぁぁぁあわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルージュルージュルージュぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい武器だなぁ…くんくん
んはぁっ!リップハンターたんのMWC−OC/15をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ピュンピュンしたいお!ピュンピュン!ピュンピュン!ビットビットピュンピュン!カチカチピュンピュン…ぴーぴーぴゅんぴゅん!!
アリーナのリップハンターたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
エクストラアリーナにも出れて良かったねリップハンターたん!あぁあああああ!かわいい!リップハンターたん!かわいい!あっああぁああ!
僚機にも選べて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ミッションじゃ味方じゃない!!!!あ…アリーナもよく考えたら…
リ ッ プ ハ ン タ ー ち ゃ ん は 味方 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!グローバルコーテックスぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!レイヴンなんかやめ…て…え!?見…てる?裏切ったのリップハンターちゃんが僕を見てる?
マグナ遺跡のリップハンターちゃんが僕を見てるぞ!リップハンターちゃんが僕を見てるぞ!イレギュラー認定したリップハンターちゃんが僕を見てるぞ!!
ミラージュの手先のリップハンターちゃんが僕を蔑んでいるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはリップハンターちゃんがいる!!やったよファンファーレ!!ひとりでできるもん!!!
あ、アリーナのリップハンターちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあワルキューレ様ぁあ!!ビ、ビルバオー!!ミダスぅうううううう!!!ツインヘッドBぃいいい!!
ううっうぅうう!!俺の想いよリップハンターへ届け!!グローバルコーテックスのリップハンターへ届け!
任務をすべてクリアして(全Sでは無い)アリーナ、エクストラアリーナは駐車場に呼び出してフルボッコ。
そして任務を全部Sにしようとしたら自分の腕が初心者を脱していないことに気づきポカーン…
俺は一体これからなにをすればいいんだ…
SLはパーツ数倍増だからな
両肩垂直味噌に連動数増加味噌組み合わせるとかなり強いな。撃ちきればタンクの上位ランカーでさえ半分以上削れる
不具合 ネル 303 骨
艦隊 WS-1 ROZ IC
N N
N N HG100 月光
被弾 アンチロック 旋回 ブレ
↑の機体で大仏とテラ機をブレオンで倒せた。
GLITCHを積んでるが、
なに、気にすることはない。
>>463 さぁ早く木刀一本でアリーナを制覇する作業に入るんだ
>>465 重2にカラサワと一緒に積めばラストバーニング状態!!
よく攻略wikiに「電池」って愛称のパーツの話が出てくるけど、どれのこと?
ミッション選択画面の左下の企業メーターはMAXにならんのかね?
おもしろっぽい猫のゲームなのか尾も白っぽい猫のゲームなのかはっきりしる!
>>463 ミッションオールSは腕前より先にアイデアがものをいうんだぜ?
とりあえず色んなパーツ(特に武器)を試用してみるのをお勧めする。
例:ミラージュ施設侵入に両肩ビット
確かに腕よりアイデアだな アセン次第でかなり誤魔化せる
>>468俺は重2に載せて撃ちきったら肩とエクステ両方パージ、後は投擲と緑ライフルでダブルトリガーしながらたまにEO出して倒す。
が、実弾満載のこの機体でミッション行く気にはなれない
>>469エクステンションのエネルギー強制回復だった気がする
テストモードで終了しばらく前から下で投擲打ちっ放ししてたら終了後の画面切り替えまで延々と投擲発射動作取ってた
GALEがつかいたくて対戦用に組んだ機体なんだが意見をいただきたい。
頭部:005
コア:STO
腕部:GALE
脚部:SRVT(中二の方)
ブースター:FLEET
FCS:WS-3
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77
右背部:なし
左背部:A10
インサイド:なし
エクステ:なし
右手:強書
左手:50投擲
オプション:スクリーン二つ、反動軽減、コンデンサ、旋回
コンセプトとしてはAP9046で防御係数も18/15あるから近距離で撃ちまくる。
硬めの中二という感じで組んだつもりだ。
>>460 武御雷作ろうとしたけど無理だw作りたいよぉおお
仕方なくカラーリングだけ不知火に合わせて遊んでる
ビームブレード?じゃなくてこう普通の刀とか剣みたいなブレードがあったら良いのに…
>>479 カラサワレベルの重量でいいから一発5kダメぐらいのをひとつ・・・
しかしSLで追加されたパーツに色違いが含まれてたりするんだが
そいつらはどうするんだろうな、新規モデルになったら嬉しいけど…
あー確かにSLは色違いの山だな。これは武器の色変え不能、新規グラ、まさかの色変え可能で外見だけではなにか分からなくなるの3択だな
ホッピングブースターってネタ装備だと思ってたけど、
アセン次第によっては永久に空を飛び続けられるんだな。
……だからと言って使えるかは分からんが
>>479 実体剣?よろしいならばとっつきだ
実際ただの実体剣なんかじゃ装甲斬れないでしょ
ガンダムですら実体剣そのままではなく、赤熱化させたり魔法の粉まぶしたりしてるのに
>>480 もういっそ両手塞がってもいいから欲しいぜ
>>481 ググってみたけどなんだこれw今度見つけたら買おうかな
>>478 使ってみたけど
足を逆FLUIDにしたらしっくりきた
重四組もうと息巻いてたらこの仕打ち・・・
俺に救いはないんですか?
4脚なー
俺も マシで推しつつ軽グレを絡めて・・・ みたいな理論機しか出来上がらんわ
結局マシが9割AP削ったし・・・
うまい4脚使いさんのアセンと戦術を知りたいもんだ
両手塞がるってーと、もうあれしかないな
デブヴィクセン砲
>>485 とっつきってあの右手武器の溜めパンチみたいなやつか?
あれ当てるのムズすぎるw
だよなぁ…、積載量とか色々リアルなゲームだもんなこれ
ヒートサーベルなら…!
>>487 FLUIDか。実弾に弱くなるけど機動性も安定性も上がるしいい感じだ。
今まで逆足はあまり使ってなかったが参考になったよ。ありがとう。
>>488 SLになると四脚の性能が全部あがる
それでもまだ微妙だけども
両肩設置式ビット、鬼のように強いな……
エースだろうがエグザイルだろうが、適当に起きながらフラフラしてるだけで集中砲火でスクラップにしてくれる。
テラにはその前にカラサワ鬼連射でスクラップにされたが
>>490 俺はとりあえず
ブレとグレで斬った後オマケでグレ撃ってるかな
最初は冷却固めてOB連発しようとか思ってたけど
ここに落ち着いた
剣じゃなくてハンマーとかメイスみたいな純質量武器なら効果は期待出来ると思うんだ。
もういい重量過多で出る
クレスト絶対にゆるさない
質量武器?
よし、fAからドーザーを移植だな
パイルが4みたいに溜めモーションが無い仕様だったら3やSLではかなり強い希ガス
今日もテラと打ち合いしてくるか
真の唐沢使いとして相応しい実力か否か・・・試させてもらうぞ
データカプセル回収にMHD-RE/H10頭で出たらデモでカメラアイの残像エフェクトが出た
こいつ一応設定されてるんだな…赤色でした
>>497 よろしい、両手に武器を持っていない時に格闘アクションを追加だ(パンチのみ)
なんか明日接待AC3Pすることになったw
GLITCH
ORCA
MARTE
MLKS
STー6
ROZ
SA77
インサイド無し
AEGIS
SLUー64
AD/20
GSー72
FTL450
OP 実防 E防 被弾 ジェネ ロック短縮 ロック拡大 旋回
携帯からだから見づらかったらすまん
スラッグと弱ショで攻撃してますよアピールとタンクなのでよけられませんでしたって感じで的になろうと思ってんだけどなんか他に接待向けっぽいアセンてない?
>>504 威力は強いけど弾が少ない武器を装備して二次ロックせずにうちまくってはずして
ブレードで切りかかる
馬鹿野郎そこでフルボッコにしてこそACはAC足りえるんだよ
レイヴン稼業の厳しさを叩き込め
騙して悪いがでいいじゃないか
ブレオン機体で接待丸出しと見せかけていざ始まったらブレードで滅多切りフルボッコしてしまえ
さあブレードの特訓だ
見づらいじゃなくて解りづらい
接待もイミフだけどなんでOPつけてんの?
はずしゃいいじゃん
>>504 12発ミサイル全ロックとかどうだ? 「素早くて全然ロックできなかったよーw」とか言って。
たまには撃つ。でも当たらない。避けている気分にさせる。
露骨すぎだろうか?
著作権とは全く関係ない個人的理由でエンブレムを一時的に削除する事にしました。親記事を消すとレスしてくれた方の書き込みも一掃されてしまうようなのでご報告と謝罪を。すみません。
アモー機体で行くんだ
そんな機体で勝ry
接待とか言いつつ何気にOP持ちで総火力も十分とか痛いにも程がある
接待ならタンクでとっつきだろjk…
いいぜ てめえがACをお遊びで出来るってなら まずはそのふざけた幻想をぶち殺す(AA略)
ぐらい言ってやれよ
接待なら断然MTACで行くんだ
なんか元の装備が解かりそうなアセンだな
接待ならタンクに武器腕投擲のみだな。頭はもちろん干がいい。
それと、ブーストとかOBとかの反動推進全般禁止で。
おしむらくは、コクピット視点がないことか。
>504
FCSは初期で十分。むしろ遠距離用を装備してロケ撃ちの練習でもしてみたらどうか。
それとインサイド無しというのは非常にもったいないと思う。
機雷さんや爆雷さんのこともたまには思い出してあげてください。
俺の腕前だと重2のFCSをST-6にして開幕で垂直味噌に連動撃って速攻で撃ちきってパージ、そこから投擲と緑の空中ダブルトリガー
でエースまで勝てた。
誰か
>>511に注目しろよ
1P目は全部保存した
後のページ頼んだ
接待ならFCSをND8にすりゃミサイル以外まるで当たらなくならんか?
あとタンクなら内装を初期ジェネ+初期ラジのゴミコンビにする。無論OP無し。動けんし、熱暴走したら直らないわで完璧。
左装備にタメ無しパイルとかあったら単純にいいなーと思った
>>497 つ腕部重量過多
ブースター付きバトルアックスでどうよ
騙して悪いが意見おおすぎだろw
相手も全く経験無しってわけじゃないからOP付けなかったり武器腕でいったりしたらさすがにネタだとわかるかと思ったんだ
でもよく考えたらOPって付けてなくてもわからんよな
とりあえず
>>510と
>>517やりつつ騙して悪いが(ryをやることにする
どうなっても知らん
これは痛い…
525 :
511:2009/08/24(月) 21:49:25 ID:rL4ywDce0
>>519 あのーなんか勘違いしていらっしゃる?消すのは私個人が上げたものです。他の方のは全く全然関係有りません。
先にも述べたように親記事を消すとレスしてくれた方のコメントも消えてしまうのでご報告したんです。
紛らわしくて申し訳ない。
更新してないで間抜けレスになってしまった
たまにはチャットが賑わって欲しい
やっとロイミスさんに勝てたぜ…
ガチタンで六連敗とか負けすぎだろ俺…
初心者にオススメの機体
頭:MM/003
COR:NER
腕:REX
脚:MLH-SS/RS
BST:DRAKE
FCS:WS-3
GEN:VE905
RAD:SA77
BUR:TITAN
BUL:TITAN
AUR:KRSW
AUL:T/100
OP:S-SCR、E/SCR、L-AXL、L/TRN、SP/E++、E/RTE
ロイミスは低機動キラーだから2脚あたりで空中戦展開した方が勝ちやすい
ロイホは向こうから勝手に近づいてくれるから四脚、タンクで簡単に突き殺せる
はじめてアドパやったが
重たいんだなぁ
みつを
接待相手がスレ除いてたら最低なことになるんじゃないか
SL発売する前に淫天使解放とパーツコンプしないと3Pの売価が下がっちゃうぅ!
がんばれオレ
>>504 が騙して悪いがされるだけさ
実際接待相手がランカークラスだったら接待どころじゃなくなる気がするが
まず、ACで接待ってのが間違ってると思うのは、俺だけ?
逆に上手すぎて「見込み違いだった」といわれる可能性もある
「わが社の社長がAC戦をしてみたいと言い出した。
そこでレイヴンに依頼する。出来るだけ接戦を演じて負けてほしい。
勿論報酬は全額前払いだ。
よろしく頼む」
>>539 おい両肩グレネードキャノン飛んでくるぞ
>>539 「君は我が社にとって危険だ。消えてもらう、イレギュラー!」
社長「ずいぶんと調子よさそうだねぇ…だまされたとも知らずに」
で、
>>511が消したのってどんなエンブレムだったの?
ECM!ちゃんと援護しろよぉ!!
初アーマードコアで敷居が高いイメージがあったので
ソフトと一緒に攻略本(PS2)を買って来たらサイレントラインって奴だったorz
>>545 全部ちゃんと見てるさ!気になるからおせーて
>>546 サイレントラインもPSPで発売されるからそれまで待つんだ
>>546 SLも出るし、性能かぶってるパーツも多いから気にスンナ。
ステージ攻略に行き詰まったら
>>1にあるwiki見りゃ問題ナッスィンさ
>539
You lost 云々
(訳)
あなたは社員としての資格をなくしました。
そして現在、職場への入室は許可されておりません。
以上です。
面会を終了します。
>537
相手にもよるが「共通の趣味がゴルフ」とそう変わらんと思う、金がかからないから賭け事よりは多分健全。
実際昼社会人夜ハンター集団なんて職場もあるし
デコイよりフレアの方が派手でかっこいい
なんか、淫天使装備=変態の図式が浮かんだんだがw
あながち間違いではないよな?
>>546です
ちょっとへこんだけど
>>1のwikiとこのスレ参考にさせていただきます
>>551 あ〜、そういう事じゃなくてw
俺が、
相手に対して手心を加える
って考えが無いんでね
>>554 サイレントラインの攻略本ってもしやソフトバンク出版のオフィシャルガイドって奴じゃないのか?
あれは相当いい本だぞ、為になる
wikiのAC3のパーツ解説とかは当時の物じゃないから書いてる事が微妙だったんだが
最近は急激に整備されてきたな
至近距離だと逆にブレードが当たらんのはSLで改善されないのかなぁ
>>553 真っ当なレイヴンとは呼べない
武器色が変更出来るようになったのは評価できるな。
…だが相変わらずエクステは頑なに固定色ってのは何故だ?
技術的に無理なん?
つーか悪脳の手プラとかスイートスイーパーの初期味噌とか、
ランカーが装備してる一部武器って3の頃と色変わってないか?気のせい?
5機ストックじゃ足りなくなってきた
図面がこれほどいいシステムだという事を改めて痛感した・・・
>>547 遅くなったけど悪魔、竜、鎧のような何かに火の玉っぽいヤツ。
>>560 セーブデータ複数作ってもいいのよ
そして間違えて片方を上書きして考え抜いたアセンとカラーリングが五機分台無しになる
ああ・・・ブレの腕がひどいことに・・・
拡散バズ機や十字楯とっつき機で遊びすぎたか・・・
ある程度攻略したらデータが増えていくのがAC
そして対戦での書き込み、読み込み間違いはもはや運命
PS2でも3機しかストックできないからいっぱいデータ作っちまうんだよな
投擲タンク、武器腕ブレフロート、火炎放射逆脚とか何の為に作ったのか分からないものまである
とっつ機
ごめんなんでもない
じょ、冗談じゃ…
機体の保存もエンブレムと同じような仕様にすればよかったのにね
>>561 ファンタジー系の人か。もったいないなぁ
>555
悪いそういう事か、勘違いしてた。
某ゲームみたいに3回死んだらパーティーの空気が悪くなるようなのよりはいいんじゃないか?
ネタ機体組んで出撃して15秒で即死しても笑うだけですむのは大きい。
接待ACのプラン、俺だったらこうするな。
まず、相手が追いつけるレベルで勝ち越すのはあり(W6/L4位?)。
途中適当に操作のアドバイスぽいのをしておいて
後半戦で(W4/L7)みたいな割合で八百長しておけば接待にはなると思う。
相手に、腕が上達したと錯覚させるのが重要かと。
手加減の仕方を知らないというのであれば、産廃でパーツを組んでハンデにしてやればいい。
ただし、回避運動その他は可能な限りいつも通りに振る舞う事。
対人物とはいえ、あからさまに手を抜いている相手を倒してもつまらない。
途中で相手が真っ当なレイヴンだとわかったら、ネタ機体交えながら本気対戦すれよいかと。
>568
エンブレムの個別保存ができるのはいいんだけど、保存名が全て自分の名前になっちゃうのは不便じゃない?
いいエンブレムをもらっても、誰が作ったのかわからなくなる事がよくあるから困る。
まあそこはいいように改善してもらって
機体ごとに違うエンブレムを貼っ付けられるようになるとうれしい
今日買ってきた
ACなんてPS2のAC2以来なんだが
もう操作が訳分からん…
オススメのキーコンフィグってある?
デフォ優秀。だがダブルトリガー少し厳しい。俺は今SLのダブルトリガーに向けて投擲+ライフルで特訓中
>>573 以前スレで出てたのはこんな感じ。俺もキーで悩んでてこの配置使ってみたら良かった。
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点
□/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
>>574-576 d
とりあえず旋回移動もままならないんで
自分でも色々弄って勘を取り戻すわ
エクステを補助ブースターにすると、十字キーじゃとっさのときに間に合わないんだよな・・・
これをもう少し伸ばせないもんか。誰か助けてくれ
一応アリーナのAランクはこいつで制覇できた
頭:CHD-07-VEN
胴:CCH-OV-IKS
腕:CAM-11-SOL
脚:CLH-XV-MSGR
BS:MBT-OX/002
FCS:VREX-WS-1
GEN:CGP-ROZ
RAD:RMR-SA44
INS:MWI-DD/10
EXTE:CWEM-R20
BUL:CWX-DM-32-1
BUS:同様
AUR:CWG-MG-500
AUL:KWG-HZL50
OP:実弾、EN、反動軽減、ロック短縮、旋回強化
対人前提、ガチガチの重二。クレスト大好きだから見た目はクレスト製で固めてる
コンセプトミサイルをばら撒いてパージして500マシと投擲で仕留めるスタイル
OB余剰移動に頼ろうと思ってるけどうまく出来ないし重EOコアの方がいいんだろうか
正直1000マシは撃ち切れる気がしないし火力高い500マシでいいかなと、クレスト製だし
それとデコイ出されると辛くなりそうだけど弾数が少ない両肩ミサより拡散+垂直ミサの方がオススメ?
ロケットはブレ撃ちが基本だったから積む勇気がないよママン
キーコンフィグの話題はマジに腐るほど交わされてきたわけだけど、
今んとこ一番多くの人が評価したのは
>>576が書いたやつだな。
もっともあくまで「多くの人が」評価したってだけで、使い易いかどうかは
人によってバラバラ。結局自分で探すしかないだろうね。
ヒントとしてはアナログパッドの使用頻度が高いキーコンフィグにした場合、
十字キー↓は親指で一緒に操作できるってことだ。これ重要。
すいません…
溶解炉破壊阻止が無理ゲーすぎます…
中2で駄目だったのでタンクでいってみたらもっと駄目でした…
どなたかアイデア下さい…
敵AC倒すならフロート使え
倒さないならジェネとラジエータとブースタいいものにすればクリアできるかと
ミラージュ施設侵入のSランクが取れない!
なんかコツとかありますか?
なんでタンクで行くんだよw
フロートで池w
↑"カスタムキーコンフィグの中では"最も多くの人が評価した
にしとく。デフォルト好きのほうが多そうだし
両肩に垂直ミサイル積む
開始後、右のちょっと高い部分に上る
垂直ミサイルで敵を攻撃
余裕でS取れるぞ
>>581 MAP下部の炉内のガレキ上にパーツがあるから
適当に軽二脚とそこそこ良いブースター、ジェネにラジと電池(エクスのKEEP-MALUM)を積んで
開幕ジャンプで華麗にパーツ回収したらマップ見ながら解除、ブースター減ってきたら電池
多分フロート使った方が楽な気はする
>>579 アセンは細かく見てないんだけど、方針コメントだけ読んで軽くレス。
まずガチ重2でジェネがそれでは対人でOBは使えないと思う。
あと、人が乗ってるACはCOMより遥かに回避が上手いと考えて良い。1000マシ
撃ち切るとかありえない、とか思って乱射してると簡単に撃ち切っちゃうよ。
まぁ、このへんは心構え次第でなんとでもなるけど。
>>582.584.587
うおおおおお!フロート!なるほど!!
あのAC戦わなくても進めるの…?
雑魚敵2体倒すと敵ACが出てくる
>>589 クリアだけなら爆弾4つ拾うだけでいい。
むしろ奴を倒すメリットはクリア後くらいにしかない。
>>579 同じような機体使ってる俺から言うと腕は
1:ラジ換えよう。緑ライフルとかデュアルミサイルが普及してるから熱で死ぬ。
2:旋回がやばすぎる。TBないと軽量級に煙にまかれるぞ。ってエクステもダメか・・?
3:ブーストがいくらなんでも遅すぎる。最悪MAREか。フリートならクレスト製だよ!
これは直しておくべき。で、腕は実防重視のアレでもいいんじゃないか?SOLもなかなかいいが。
>>579 すげーバランスいいように見えるんだが
自分で言ってるみたいだけどやっぱりコアはEOの方がいいんじゃないか?
重二の逃げOB、OB回り込みなんて正直対人戦で使う場面そんなに無さそうな気が
あと、ミサイルの種類は相手によって決めればいいんじゃないか?個人的には垂直の方がかなり嫌だけど
あと個人的にエクステにはTB、肩にLロケを積みたくなってくるw
雑魚倒すと部屋の温度が上がる
倒しすぎると熱暴走起こし易くなるのでガチスルーがオススメ
>>588 ジェネは優秀なのを選んだつもりだったけど甘かったか
容量優先でKGP-ZSVがいい感じ?
やっぱり1000マシかー、1000マシにしてみる
>>586さん、施設に侵入して、3つのコードキーを見つけて解除して、なんか重要なものパクって脱出しろっていうミッションなんですけど…。すみませんがもう一度アドバイスお願いしまっす!
>>583 あれはノクターンを以下にすばやく撃破出来るかにかかってる
一番早いのは月光突きだがダメならマシ+火炎放射でもいい
ある程度被弾してもかかった時間が短ければS取れる。
ダメージ抑えようと時間かけて戦ってもAどまりだったから
>>579 コアをSTOに落として頭をクレスト製の実防高めの奴に変える
ブースタは最低限MAREの性能は欲しい
ラジはアイシクルかSA77
500マシは軽量機にはさっぱり当てられないので基本的に重量系が装備する武器じゃない緑か強ショが良い
垂直ミサイルはステージ次第でさっぱり機能しないこととデコイで簡単に対処されるのでお勧めしない
>>595 素で間違えた。ごめんお
ノクターンは両肩オービット出しながら、がん逃げで倒すといいお
あとは、早く、APを減らさないように!
>>594 間違えた。ラジでした。ジェネはROZで良いと思う。
あとやっぱ
>>592の言うように、ブースターがマズすぎるな。FCSから見て、
接近戦になると思うけど、旋回も欲しいところ。
とりあえず対戦やってみるのが一番良いな。
パーツは全部で241だと!?
やった!240あるから全部だね!
アイシクル?なにそれ美味しいの?
>>593 別にOB付いてるからって使おうとしなくても良いだろ。EOの場合でも
604 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 01:17:22 ID:GpOFb0aGO
>>596、598
わっかりやした!ちょっくらノクターンさんボコって来ます!ありがとっす!
605 :
601:2009/08/25(火) 01:18:15 ID:8cSSrDtH0
更新遅れてバカな書き込みしちまった・・・すまんID:FoECsbRA0
>>594 ジェネはROZでいい、っていうかそれ以外ありえん。
IKSは硬いけどOBに関しては期待できないからEOでいいかも。ただ、ブースタはOB有無に関係なくMARE以上じゃないと遅すぎてやってられないと思う。
あとは自分でも懸念してる通り、両肩占めてる武器がデコイ8コで無効化されるのはヤバすぎるので、片方ずつ二種類ミサ積むのがいい。連動は諦めてTB。
最後に、頭がAP的な意味で不安。003かRACHISがオススメ。
>>600 諦めるな!何回かこなせば突然取れるもんだ。
うおおリロードしてなかった!
>>592-593,597,599,606
ありがとう、AC3Pは昨日始めたばかりだからフリート持ってなかったんだ
ラジをアイシクルに変更。それに合わせて肩を分散と大ロケに、エクスはTB
クレスト製が好きだから限界感じるまでOBコアで頑張ってみるよ
AC3SLPにはクレスト製重EOがあるらしいから楽しみ
ロケオンでアリーナ制覇目指してくるよ!その前にミッションが先か
なんか最近パーツを眺めてるだけで幸せになってくる
お気に入りはOPのエネルギー攻うp
>>600 アイシクルは唐沢+EN攻撃力upOPがあれば取れる
うん、何か説明下手でごめん
>>600 >>610に便乗させてもらうが、開幕のカオス状態はカラサワに重EOも併用すると素早く捌けるぞ。
あと肩レーダーをちょっと高級(範囲が広いの)にしとくと若干やりやすいかもしれない。頑張れー
>>599 OB余剰で移動なんだしブースターはそれで良いんじゃね?
ミラージュ施設侵入Sランクとれました!
うまく月光突きが入ってノクターンさん10秒ほどで沈んだW
残すはラストミッションのみ。
>>608 残念ながらSLの新EOコアは…
COM相手に使う分にはいいんだけどね
>>612 どんだけ良いジェネラジ積んでようが回避にOB連発なんて無理だと思うけど。
重2なんだからただでさえ熱溜まりやすいし。
>>615 夢みさせてやれよ…
SLコアなんて対戦はOBコアの008一択、ミッションにはEOコアもっていくにしても追加のEOコアは実弾だとか
弾丸回復しないとか熱発生が酷いとかいっちゃだめだ
ところで、未クリア時でアリーナの補充要員は誰まで出せるんだろう?
SLは008以外のOBコアも弱体化だからな
当時のレイヴンが怒ったって話も分からんでもない
林檎、レジーナ、ノクタン、ツインヘッド姉弟、アスター、ファンファーレ
リップハンター、コールハート、フラジャイル、フレア、バックブレイカー
ブラッククロス、ファナティック、クライゼン、ドロール、チェーンインパクト
クラッシュボーン、ストラスボルグ
を全部殺せたらギガンテスまで出せるか
スケジュール的に無理か?
SL以降のポータブル作品ではPS2版パラメータor対戦向けにバランス調整したもの
が選べるようになるんだ。なるんだ! なるんだぁッ!!!!
FLEETが見つからない・・・
どこにあるんだよこれ
wiki見て探してるのに
もしかしてバグか?
>>622 たまにあるバグだな。前スレでも何例か報告されてた。
対処法はセーブデータを作り直して最初からやるしかないから頑張りな。
>>622 マッピング機能マジオススメ
うっかりブレードでエリアオーバーしちゃう気概で行け それくらいギリギリだ
>>622 マップ装備の頭で>4を参考に探してみるといいよ
バグ厨に優しすぎるだろ・・・びっくりするわ
>>623 もちろん見てるし
座標も確認しているよ
でも、拡大しても映ってないしみつからない。
PS2の時よりも見つけにくい
文句ばかり言ってんじゃねーよ
>>620 林檎以外は極力排除したつもりのデータでは、穂積さんまで出せた
>>628 どうしても無理なら諦めれ
うわー!
やったー!
最速フロ+重EO+カラサワで一発アイシクル!
アドバイスありがとうございました。
探す場所を間違えていただけだった
バグってたのは、俺の頭の方だったようだ
申し訳ない
ロイヤルミスト「そろそろ雇い主のレイヴンがFLEETを探している間囮にされる仕事を降りたいんだが」
ロイヤルミスト「また一人で大仏に4連ミサイルを撃ち続けてその倍のミサイルを受ける仕事が始まるお…」
レジーナ「大切にされてるようで実は私レイヴン扱いされてないんじゃない?」
>>635 干「てこずっているようだな…尻を貸そう」
FCSのND-8の力を最大限に生かしたくてミサイル機を作ったが悩みどころが多々あるので意見を聞きたい
中長距離で戦うとういう前提で
まず右腕武器はハンミサにすべきか、牽制用に強ショでも持たすか。
左腕武器は何がいいのか。
ミサイルがメインの機体に機動性を求めるとして、足はどのタイプが良いのか。
どういった戦術を組むべきか、意見を聞かせてくれないか?
思い切って武器腕ってのはどうだ? あの筒みたいな形の奴
>>620 ちょい遅指摘だけど、ブラッククロスはドロールのAC名だよ。
だから多分カルカースまで出せるはず。今から新規で試してくる。
>>638 >>639 武器腕は装甲がキツくないかな?まぁ当たらなければ……離れてるわけだし
やはり足は中二になるかなぁ〜SRVTかORCを使うかなぁ〜
>>637 まさにそんな「初めてまだ間もない友達を苦しめる為の機体」を組んでたので
重EOコアのEOと両肩武器のファンネルで牽制しつつ
武器腕のDS604とエクステの連動垂直ミサで一気に、な感じでってのができあがった
あ、小ジャンプしながらとかは(自分の腕前敵に)キツイので足はフロート
パレット作るのに3時間とか
128色に手を出すんじゃなかった
教えてくれレイブン
俺は、あと何回S評価を取ればAランクに昇格できるんだ
痛エンブレム作りが楽しくて
全然ミッションが進まない
「俺だ、ロイヤルミストだ」
って言ってる攻略本有った気がするんだが…
出版社を忘れてしまったぜ
>>643 パレットは同一色で一番明るい色と暗い色を作成して
5〜10マスでグラデーションさせればそれほど時間はかからんよ
必要なときに必要なだけ作っていっても大体間に合う
最近買ってようやく管理者を破壊したのだが…
アリーナ最下位の追加レイヴンってどういうキャラなん?
2系でやるような基準違反機でネクストとガチンコしたとか聞くけど
相手がダンモロのようなやつでもないと攻守以前に機動力が違いすぎて死ねるような
>>644 レイブンランクならミッションSとか全然とって無くてもいつの間にかAになってた
レイヴンランクはミッションランクより成功率のが重要な気がする
失敗が2桁行ってるようなら新規にした方が早いかも
了解した
これよりデータを破壊する
みんな大好きデコイバリア!
ミッションランクとレイヴンランクについて何度か質問あるけど、攻略本によると
・撃破割合(〜%)
・報酬に対する収入(〜%)
・チャージング回数(〜回)
・命中率(〜%)
・残AP割合(〜%)
・クリア時間(〜秒)
これを10点満点で採点(採点の判定の厳しさなどはミッション毎に違う)して、合計点によってミッションランクが決まる。
S:60〜42
A:41〜36
B:35〜28
C:27〜18
D:17〜0
E:ミッション失敗
こうして出たランクにもポイントが設定されてあり、各ミッションのランクは高評価ほど上書きされて行き、遂行した事のあるミッションの現時点でのランクによってレイヴンランクが決まる。
これもポイント式になっており
S1つにつき6点
A1つにつき5点
B1つにつき4点
C1つにつき3点
D1つにつき2点
E1つにつき1点
これの合計ポイントが
S:140以上
A:90〜139
B:55〜89
C:25〜54
D:10〜24
E:10以下
となる。
小学館攻略本の完全コピペだから不確定かも知れんけど、最初のミッション2回やって両方SだったらDに昇格って記憶にあるから正しいと思う。
たまに全Sでも上がらないってのは恐らくバグだからデータを作り直すほかないかも知れない…。
俺はAで止まってしまった
とりあえずAあれば困らないから放置してる
ランクはSまでいったが 達成度が97%どまりだ
歯がゆい
EXアリーナ制覇したら達成率1%上がった…
PS2からこんな仕様だったっけ?
>>637みたいないかにも今作からはじめた新米レイヴンに問う
・射撃武器の有効射程(ロックオンできる射程ではない)がいくつか理解しているか
・上記を踏まえて射撃戦の戦闘距離が解っているか
・仮想敵にデコイ装備・ガチタン・張り付き骨等を入れているか
AC友達もいない、アドパもkaiもよくわからない、PS2版で試そうとしたらPS2が壊れてた俺に教えてくれ。
溶鉱炉の対戦での開始位置ってどこ?
あと、ミッションだと床が流れてる場所って対戦でも流れる?
>>659 対戦開始はミッションとほぼ同じゲートを抜けたところ
床は対戦では動いてない
>>660 ありがとう、レイヴン
フロムは何を考えてこんなステージを大会に採用したんだ、畜生
>>573 壮絶に遅レスだけど地球出身でゴミナント止まりの俺にはこの操作しか使えなかった
LR/平行移動
アナログ↑↓/上下視点 アナログ←→/コア機能・エクステンション
十字↑↓/前進後退
十字←→/左右視点
□/右手
△/左手
○/武器変更
×/ブースト
他の配置だと脳が受け付けなかった
この操作が一番しっくり来てるけど武器パージできねーのが悩みの種
パージも設定させてくれよ…
>>662 自分も最初はそうしてた
使いやすいんだけど、上下視点で誤爆するよね
後から
>>576操作に矯正したよ
皆様のお陰で本日EDまで行きました。
隠しパーツは3つほど取りました。
ECMメーカーなんなの・・・
普通にミサ飛んでくるし2つめ出すと爆発するじゃねーか
>>665 出した周りにしか効果は無いよ
そして、ECM同士がぶつかれば、壊れる
キーコンかー
俺はデフォから
↑コア ←上視点 ↓下視点 →エクステ
△武器チェン ○左手
だなぁ
キーコンにいたってはホント人それぞれ+慣れだよね
視点移動と視点リセットがやりやすい配置にすると吉
W鳥やるなら左手の押しやすさも考慮したらいいとおもう
>>665 ヒント:EMC範囲外からならロックできる
ヒント:EMC≠デコイ
EMCにEMCをぶつけてないか?
前進しながら出してないか?
だいたいよく言われるのはこのぐらいだっけ?
TBって直前に旋回した方向に旋回するのね
ずーっと旋回しつつTBオン!するもんだと思ってたよ
な、なるほど
ちょっと左向いて2個目出してたけど当たってる事になるのね
ECMの範囲はブレードの射程並み
>>657 初心者にいきなり全てを把握しろってのも酷な気がするが
楽しければいいじゃない
やってるうちに理解していくなど、追々で良いじゃない
確かに理解していれば、勝てるアセンも組めるだろう
だけど、あーじゃないこーじゃない、コレをアレにして、アレをコレにして・・・って
その課程が、一番楽しいときではないかね
大仏のミサイルの除け方教えてください
除け方は知らないけど、
避けるには中央の廃墟を盾にすればいい
服を脱ぎます
左右どちらかにまずフェイントをかけます
ミサイルが接近したらフェイントの方向の反対側にググーっと避けます
普通のと同じで左右どちらかに動いて引き付けて切り返す
ただ数が半端なく多いからギリギリまで引き付けるかデコイもつかわないと
全部は避けきれないかも
>>672 それはもっともだが
>悩みどころが多々あるので意見を聞きたい
というのであればその悩みに関わるヒントを与えたわけだ
辞典見たら、除けるとも書くんだなスマソ
>>673 あれは空中で地面に対して直角に円運動をすれば当たらない
コンテナからミサイルが出てきたときに素ジャンプを混ぜれば初期機体でも完全回避可能
>>675 服は脱ぎました
フェイントのくだりがよくわかりません
おっぱいにたとえて説明してください!
>>680 おっぱいぷるんぷるんする時に
例えばそのまま右にぷるんとさせるんじゃなくて一回左にぷるんしてから
右にぷるんした方がぷるんぷるんするだろ?そういう事だ
>>682 自分ので試したら本当にそのとおりでした!ありがとうございました!
ファナ姉さんに俺の射突型ブレードが当たらない…
アパシーに付き合ってもらうか…
3Pはどうも手抜き感が否めない この調子でSLも作られていたらちょっと困るな・・・
3000円代のソフトに贅沢いうなって
>>685 手抜きも糞も移植+αなんだからこれが妥当でしょ
これから出るPシリーズもPS2をPSPに移して+αした感じだろうから新しいことは望まない方が良いよ
>>686 いやそういう意味じゃない
アリーナでサーティが新参で出るならせめてEXアリーナでも追加できたんじゃないか? って事
この微妙な手抜き感がね
まぁ、こういうのって出来るだけコスト抑えて移植しようとするのは普通。
いらないだろ…
>>688 新規がもう一人いるならまだしもね
第一、雑誌掲載時のような強さならまだしもあれじゃぁ…
どうもテレビの前で何時間も座ってるってのが苦痛だから、PSPに移植されたこと自体がありがたい
カメラがノロくなったぐらいで、深刻な問題なく移植できてるだけでも十分だろ。
奇跡だよな
アーマードコアがPSPで出来るってだけでも十分満足だわ
大げさに大会告知してるんだからせめて2Pバグくらい何とかして欲しいがな
ミッション据置き、リメイク追加以外でめぼしいものといったら
アドホで手軽に対戦、過去作もオンラインでアドパできるのがPSP移植の売りだったのに
プログラミングの事を全く知らない厨房がバグバグ言うな。
何か気に入らんことがあったらバグだな。
納期直前で仕様変更食らって死んだ俺が通りますよ・・・
2Pラグはもうバグといっていいレベルだが
不公平な対戦になるのが仕様だと
流石に直して欲しかったもんだ
この前大仏戦にロイヤルデコイ連れて行ったら1分で沈んでワロタ
レジー奈を雇える仕事が二つだけでどちらもアレな内容だ!
しかも全然喋ってくれねぇ!
>>691 しかも重量過多で武装減らされてるんだっけ
小説機ってのは・・・・・
バグは開発側が予期しない物
開発側が予期してればどんな物でも仕様
何でもバグ扱いする前に言葉の意味を考えようか
いいから2Pの不備直せ
>>697 自称プログラマー様乙
旧作からi-LINK対戦で2P側にだけ遅延が発生する
これは当時大会でスタッフが技術的に解決できなかったバグと言ったんだが?
今週のファミ通フラゲにSLPのネタがある様だな
まぁあまり大きなネタは望めなさそうだが
連続カキコスマン
RAN対戦できるシリーズになってからは2Pバグが無かった
が、ポータブルシリーズでAC3にあった2Pバグごと移植したのか、
それともアドホックによる新たなバグかはしらんが、対戦前提の通信モードで
一方が確実に不利になるのは開発側があえて草したとは思えないが?
移植と3の開発が一緒ってわけでもないだろうし
2pラグが移植チームには認識されてなかった可能性もあるだろう
SLPやLRPで改善されてるのを期待するしかないな
>>705 まさかilinkと無線LAN通信のラグを一緒にはしてないよな?w
してないよな??www
不満点があるならアンケ出そうぜ!
i-Link対戦の2Pラグは3系にしか存在しないはずだが
3系にしか存在しないからバグと言われ続けたんだよな
実際にSLのサマーキャラバンでは結構ラグがマシになったのがあったらしいけど
ECMメーカーって、範囲内にいる敵機のロックオン機能を妨害?
範囲内にいる自機が被ロックオン状態になるのを防止?
前者だと思ってたんだけど、それだと動き回る敵や広いステージでは
あまり役に立たないということか
ばっかおめえ、訓練補助のミサイル避けの立役者さまに向かって何ほざいてやがる
まぁ落ち着け、お前等
出ちまったもんの文句言っても始まらんし、
要望は、アンケートなり、会場なりで言うしかあるまい
それより、
やっと、ペダル剣豪機でエース倒せたんだ
っても、同時AP0だったんだがな
やっと、フロ脚に慣れてきたわい
>>713 後者
ただし範囲が狭いので自分も動けず、そしてミサイルと飛ばしビット以外はロックしなくても弾は出る
つまりミサオン機「には」有効
>>712 日韓戦の対戦には専用の対戦ディスクが用意されてたらしいが
それが本当ならその問題は解決できたって事なんだよな
で、3Pで同じような現象が起きているとはこれいかに…というわけだw
調子に乗った厨房、ID:UBEDXCSw0が顔真っ赤にしているスレはここですか
>>696 確かに宣伝は大げさなわりには運営はイマイチな印象だよな
大会ルールもユーザーに突っ込まれるたびに追記されてるし、武器のピックアップは未だに不明だっけ?
大会自体が次回作の宣伝みたいなもんだから、大会内容はどうでもいいのかもしれんが・・・
中枢侵入で
エネルギー供給ユニットの外部装甲が
どんだけ攻撃しても壊れないのですが…
もしかして
ターゲットって表示されてる所じゃないんですかね
>>711 じゃあ何でPS2の話持ち出した?言ってみw
ID:oTRiqxc20
ID:Xl0ryl0LO
自演してまで鬱陶しい、死に腐れ
>>720 オフィサポから大会告知初日に出したピックアップの件まだか…
同じく出してたグリップやボタン等のカスタムしてある専用PSP使ってる人はって質問は
対応したけど遅すぎる感はいなめないな
2Pラグの話題はスルーでいいだろ
ここで言っても荒れるだけだし
>>723 ID:Xl0ryl0LO俺じゃねーけど?携帯で書き込もうか?
それと自演するほどことかよ
おっと泥仕合になりそうだな。揉め事はここでストップ
それより公式大会でステルス禁止してくれよ・・・
あれを相手が付ける可能性がある以上こっちもつけないとかなり不利だと思うんだが。
遺跡以外なら逃げられるから良いかも
遺跡なら装備するべし
こらー
揉め事なら対戦でけりをつけろー
対面アドホックならフロムに頑張ってもらえばマシになるかもしれないが
ネット介してる状況でラグが完全になくなるなんて到底無理な話だ。
イヤな奴は頑張って直訴する、それが出来ないなら買わない・やらない。
売れてるソフトで文句も出ないなら会社としてはコストつぎ込む意味もないからな。
で、結局誰も
>>722の質問には答えてくれないんだなw
>>730 大会参加者はほとんど新規だろうから、ステルスで分からん殺しされたら( ゚д゚)ってなるだろうな
むしろ新規ユーザーが一本勝負でステージが溶鉱炉とか引いたらどうするんだろうw
待ちに待った大会、一生懸命考えたACが実力を出せないまま溶けていくのは流石にかわいそう
>>733 ここで言ってるのは
通信ラグのことじゃないのでは
>>737 >>696 >アドホで手軽に対戦、過去作もオンラインでアドパできるのがPSP移植の売りだったのに
流石にこんな事で自演はねーよw
3系で有名なバグ(てか欠陥)について必死に騒いでるID:UBEDXCSw0がはた目から見て馬鹿だなーと思ったから書き込んだだけで
そして一々こんな事書き込んでる俺も馬鹿。消えるわ
ロックオンを妨害するロケットを発射するインサイドって当てないと効果なし?
>>735 とっつき月光ならロック必要ないしな、お前天才だな!
>>736 金網が抜けてくると引き撃ち中に突然ツルっと落ちるんだよなあw
下方向に勢いついちゃうとなかなか受けないしFLEETはマズそう
ID:oTRiqxc20
ID:Xl0ryl0LO
は結局PS2とPSPのラグ問題が同じ原因から生じてると思ってるわけだな。
ID:oTRiqxc20 も早めに逃げたほうがいいぜ?w
ステルスに対抗するためのステルスとか広いMAPだと時間稼ぎにしかならないからな…
積む前提だと骨が多少減って066が増えるとかそれくらいしかメリットが無いというか
>>737 そういう事だけど話の内容を理解できてないで上から見下してるだけ
ID:UBEDXCSw0は構わないほうがいい
>>744 >
>>696 >アドホで手軽に対戦、過去作もオンラインでアドパできるのがPSP移植の売りだったのに
www
>>745 ありがとう
あれ当てに行くならデコイ撒いてた方が楽だね
ステルス程度、どうとゆうことはない
kaiで出会ったステルス使いはみんな弱かったし楽勝楽勝
■■■本日のNGID■■■
ID:UBEDXCSw0
はーい
>>733 ACは直訴→爆死の歴史がたくさんあるからもうみんな懲りてるかもw
>>740 そう。使いこなせばステルス並みに強いぜ!
>>742 あるあるw
フロートとかも微妙だし、アセンが難しいステージだよなぁ
>>741 そうなんですか
グレネードライフルを全弾当てても壊れなかったので…
武器構成を考え直します
ありがとうございました
>>748 そうそう。下手なステルス使いはどうにでもなるよな
したがって大会でも大丈夫だろう!
上手い人のステルスと当たったら念仏を唱えるしかないがw
勝負だレイヴン どちらが正しいかは戦いで決めよう
ステルス装備の機体で勝負する気か、なめられたものだ
>>752 それはない!
当てる場所が悪かったのかも
ブーストジャンプでターゲットと水平位置で撃つといいよ
もう終わりか。つまんねぇなw
ダミーの存在意義について
アリーナと砂漠はステルスされたらOB離脱考えるけど
ルインとディスポで剣豪機が来た場合にステルス以外でどうするよ?
ってなるけど何か対策ある?
ぶっちゃけ抽選通ったらステルス月光出す気満々なんだが
ダミーには機雷の機能を仕込むべきだった
吸着地雷、ナパロケまでとはいかんが熱量もうちょっとあれば使えるのに…
ダミーは対人戦で結構有効だったりする
ダミーはロック判定もついてればまだ使い道の幅があったんだろうけどね。
ただ単純にレーダーにしか効果ないんじゃ・・・('A`)
>>760 遺跡はロケ撃ち
でぃすぽ?どこか思い出せないけどロケ撃ち
ライフルとか唐沢とか投擲でとにかくロケ撃ち
>>764 暗くて見えにくいステージならエイミングホークの悪夢が蘇るな
とゆうかステルス使ってダミー出して不意打ちが1番の有効活用じゃね?
>>760 OBで離脱しながら大グレで迎撃・・・
追いつかれたり離脱失敗すると強ショやマシでごっそり持っていかれそうだが
うーん
>>765 ディスポは溶鉱炉の事ね
ミッション以外だと1対1の対戦MAPにしかなかったかも
>>756 今まで
壁から突き出ている棒状の足場から斜め上を向いて撃っていたのですが、
上下に動いている円盤状の足場に乗って水平に撃ったら壊れました。
ありがとうございました
>>768 ああ溶鉱炉ねwあそこは無理
ステージが敵
まず穴開けて上に上るのが無理。ひっかかる
上っても引き撃ち主体の動きを好む俺は穴に落ちまくる
つーか俺の回りの床をチェインやマシで撃ちまくる奴死ね
突然ですが自分のアセンに評価・アドバイスをください
頭部:空目
コア:NER
腕部:EAS
脚部:骨
ブースター:FLEET
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA44
インサイド:MWI-RC/30
右肩:初期ミサ
左肩:無し
右武器:緑ライフル
左武器:月光
OP:実・Eダメ軽減 反動軽減 ロック短縮 旋回up ロック解除パルス ミサ表示
実弾防御力係数 12.26
E防御力係数 9.087
アセンは対人用です
戦術はECMロケで相手をかく乱しながら一方的に攻めることを想定しています
武器やフレームにこだわりはありませんがECMでのかく乱戦法を取りたいので
ECMロケットだけは外せません
よろしくお願いします
腕部が・・・と思ったけど3時点じゃ軽腕でブレが使えて実戦レベル、となるとこれしかないか
これはガチでも通用するんじゃないか
空目じゃレーダー機能に不安が残るような
強ショなんてどうだい?
ECM→強ショブレのコンボは爽快
なんか上で勘違いしてる奴がいたから言っておくけど
ステルスはブレホも妨害するから別に有効じゃないぞ。アモーの方が有効
3PのアリーナAIがロックオン不可の装備のみで挑むとステルスを起動しないだけだからな
>>714-715>>717 マジか、勘違いしていたありがとう。
何度やっても訓練補助でミサイルが飛んで来るから効果がよく分からなくて。
後者とするとECM射出の切れ目を狙われていたんかな。またチャレンジします。
>>772 大体それでいいと思うけど、中距離主体なら
月光外して投擲にしたがいい
あと、最低肩レーダー積むか頭を干にしないと
軽量機にまくられるかもしれない
>>772 空目はミサ表示ついてるからOPのは要らないな
・頭005背中初期レーダー右手熱ハン
・ミサ無しで腕REX
というパターンがうちのガレージにも。
>>772 フリートだと息切れするかもしれんからMAREがオススメ。
ECMロケはブレ振った後に撃つと当てやすい。ECMロケをメインに据えるならぶんぶん振れる軽いブレでもいいかもしれん。
>>780 息切れするようならまだまだEN管理不足ということだ
ブレ装備でAP負けしてる機体ならどの機体よりも速さが必要になるし
対戦でMERE積んだ骨の性能がどういうものかkaiでもアドパでもやってみるといい
そういえば昔、ハンロケと月光のみの軽2が大会上位にいたような気がするw
>>782 上下サイトの移動が難しい3Pでは滞空時間が長いほうが何かと有利。
プレーヤー技量によっては空中にいるだけで反撃できないケースもある。
大会では溶鉱炉もあるし、投擲も上から撃ったほうが当てやすい。
俺はアドパしかやっていないが、そう感じた。
B-7のサイプレスがどうも倒せません。
アドバイスよろしくお願いします。
>>783 そうかー。じゃそれでいいんじゃないか。
・上昇速度が速い方が上下サイト外してかく乱しやすい
・上下サイティングに慣れたプレイヤーにとっては浮いてるほうが落下を狙いやすい
・投擲は着弾までの時間が速い下から撃った方が当てやすい
というのもあるがまぁ個人の好みだろうな。
>>784 それちゃんとガン逃げする相手と戦った上で言ってる?
>>777 旋回の高くて軽量装備に、15発ECM+追加弾層20%を2個。
開始早々1歩も動かずに真上を向いてECM発射。
発射したら1歩も動かずに180度方向転換して、1発目のECMから6秒後に2発目発射。
あとはこの繰り返しで訓練補助クリア+追加パーツげっと。
>>785 機体も載せずにアドバイスとな?
アセンに拘りがなければ、500マシでサテライトしてればCOMは全部勝てる
>>786 そういう考え方もあるのか。参考になるな。
では骨にライフルと投擲だけ積んだ相手がトップアタックを仕掛けてきた場合、
地上から迎撃し続ければ競り勝つことができるのだろうか。
今のところこの戦術が一番苦手なんだ。
>>788 空中と地上じゃ地上の方が速度が出るし省エネってことを知らないのかもね
>>788 逃げる相手にはOBを使う。
>>792 絶えず空中にいるわけではない。上を取るのは接近してからだ。
相手も同様にOBを使えるわけだが
>>794 OBだって有限じゃないぞ。事前に撃ち合っていて機体に熱が蓄積している場合はどうするんだ。
お互いにOBが出来ない状況ならより軽い機体が距離を詰めやすいものだと思ったが。骨同士なら話は別だが。
>>790 HEAD: CHD-SKYEYE
CORE: CCM-00-STO
ARMS: CAM-01-MHL
LEGS: CLB-33-NMU
BOOS: MBT-NI/MARE
FCS : VREX-ND-2
GENE: CGP-ROZ
RADI: RGI-KD99
BR : 初期ミサ
BL : CRU-A10
ARMR: 500マシ
AMRL: CLB-LS-1551
OP : 実ダメ、被弾反応、ロック短
です。
対戦やったら皆さんサイティングが巧すぎて避けれない&こっちの攻撃は当たらない。
どうすればいいんだ…。
>>795 N系みたいに熱暴走してENが減るとでも思ってるの?
>>791 股抜きといってだな…ようするに上向いて迎撃しつつ下をくぐって相手射角外に出る
もちろん自分もなるわけだが互いに背中合わせ、自分からそれを行うならば先に相手のENが無くなるし
旋回かけて行えば逆に相手の背中を着地時に取ることも可能(浮いてる場合はくぐってから上昇)
これをOBで行えばトップアタックが原因で負ける事もそうなくなると思うが
むしろ飛んだ相手は自分的に好都合(先に書いた投擲の部分含め)
ここまで書いてなんだけど、自分ではどういう対処してるか書いてみてくれないか?
>>796 かてないかてないと たにんにすがるなら
まずはこだわりをすてるところから はじめるんだ
ほとんどかてる まほうのじゅもん
ガチタン ちか よびだし
>>798 つまり熱ダメージを恐れてOB発動しないより、ダメージ覚悟で距離を離せばいいわけか。
>>795 黙ってボコボコにされるより燃えてでもOBで位置を調整した方が被害が少ない
基本
>>799 余剰中に旋回かければ動きつつ素早く反撃に移れるしね
>>797 それは経験積むしかないなぁ
アリーナで跳びまくる強化ランカー相手に
ひたすらACを動かす
手が自然に動く様になるまで
燃えてOBしてもさらにダメージ差がついてどうせ負けるという罠
まー状況次第だな。
未だにテラ先生相手に1000マシ+火炎放射器で勝率8割しか維持できない自分には付いていけない世界だぜ
>>804 ガン逃げが成立する状況=APが相手を上回ってるのに
ダメージ差がついて負けるって何だ?
APで負けてるのに逃げて勝てるわけないだろう
逃げたい時にOBって、SA44程度のラジしか積んでないなら自殺行為だろ。
>>799 こっちは066脚の中二、相手は骨にライフル投擲のみのACなんだが、
開幕と同時にOBで突撃してきて通りすぎ、振り返ったときにはすでに空中にいる。
その後は小ジャンプ移動を縦に長くしたような上下移動をしながら張り付いてくる。
俺の対処は熱暴走を恐れて通常ブーストのみの対処だった。
>>808 >開幕と同時にOBで突撃してきて通りすぎ
お前もOB使えよ
>>796 その機体のままでも十分勝てると思うが、一応言うと
ラジはSA77で十分、FCSをST-6かWS-1に、初期レーダー積んでるなら皿で十分
OPが余り過ぎてるから、E防と旋回とミサ表示あたりをつけてもいいかと
って機体のアドバイスっていっても結局スレでよく出てくるような構成になっちゃうんだよなぁ
>>796 マシンガン装備なのでFCSは広角タイプがいいでしょう。WS-1かWS-3で
あと初期レーダー積んでるなら頭部はレーダー無しでOK。皿か005がおすすめ
>>809 あの時はEOコアを使っていた。今はSTOだが。
ブレオンの腕を
EAS
REX
303S
のどれにするか悩んでるんだが、どれにするべきなんだろう
>>808の文章が少しおかしいな。そもそもあの時はEOコアを積んでいた時だ。OBは使えない。
OB無しで迎撃する場合はどうしたらいいんだ?
>>814 そもそもガチ対戦でEOコアを使うっていう選択肢が無い
>>813 「あと一つ、パーツ何にしよう!?」って時は実際対戦してとっかえひっかえ試して一番しっくりきたヤツでいいのでは?
対戦の合間に少しいじるくらいはできるんだし。前俺がアセン実験部屋みたいの建てた時は皆チャットであーでもないこーでもないとか言いつつ色々試せてよかったぞ。
>>800,810,811
ありがとうです。
参考にさせてもらって再度挑戦してみます。
EO(笑)
AC組んでいくと4脚とフロートの使用率が半端なく低い件
中2≒軽2>逆脚>重2>タンク>
>>4脚>>>>>>風呂(てか一機も組んでない)
って感じなんだが
この2種類をメインで組んで使ってる人っているの?
>>816 骨はREX、四脚は303Sが良いんじゃなかったっけ
>>821 REX、軽四、BB、爪or月光、
対人はまだやってないけど、このアセンでアリーナとミッション満喫中
>>814 その時点で腕に相当な差がない限り勝てません。あきらめろ
>>821 重四好きで愛用してるんだけど、対戦で使うとなると3だと性能が…
レーダーに映らないステルスの他に光学迷彩的なステルスも欲しいな
流石に遺跡でOBコアを使う奴はいないと思います
EOも使い方次第ではかなり強いんだがな
使いにくすぎるか
>>808 うーん…初心者にアセンアドバイスしてるつもりがしてる側が初心者だったというわけか…
もっといろんな人相手に実践慣れしてからだなこりゃ
最後のミッション、管理者ブッ壊すやつ何度やってもAランクだー!
Sを取るにはどうやればいーですか先輩方?
>>826 斬りかかって来た相手にギリギリで退いて至近距離のビーム!!えぇ、猫騙しですとも。
今日買ってきた。
操作大変だなあ。W鳥とかできる気がしない。
あとQBがついつい出(ry
いんてんし装備して、中二脚+カルテットキャノンのビジュ機体で遊んでるんだが、
カルテットキャノンってこんなにサイトでかかったっけ?
>>826 それ、ほとんど水上しかないステージならフロート最強!って言ってるようなもんだと思う
>>828 唐沢一本の重二か中二でGO
雑魚をスルーしてスピード重視で。命中率はラストの実働部隊2機が鈍いからなんとかなる
>>827 その程度で初心者扱いか。さぞかし強いんだろうな。
>>833 今までの書き込みを見ていると対人初心者にしか見えないんだが・・・
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 18:16:14 ID:GpOFb0aGO
>>834 そこまで言うなら手合わせ願いたいね。kaiは調子が悪いが、アドパなら出来る。
部屋建てようか?
istd注意報
PS3が20Gでオン環境のない俺を馬鹿にしているのか・・・
>>838 も、もうすこしすりゃ安いの出るから買い換えたらどうだ?互換なさそうだが。
4293でL手仕舞い
>>823 突きかー タンクと違って起動戦からの一突きってのもいいわね
消費ENが心配だが
>>824 それほど積載あるわけでないし、重武装すれば装甲が薄くなるし、
かといってすごく早いわけでもない・・・ 難しいよな重4
旧作考えても4つ足・フロートで強かったイメージがあるやつっていないんだよなぁー
重2・タンクあたりは印象に残ってるやつ多いんだが
ふぅ誤爆
ステルス装備二人組を相手にロケ撃ちが得意と豪語する友人と組んでのチーム戦
妙に弾が跳んで来ると思ったら僚機に斬られて乙
「あぁ、お前かぁ」って
ちょっとBBに成った残暑の頃
>>841 NX・NBの葉風呂伝説と初代系の四脚伝説があるじゃないか
LRでも四脚は強いしな
>>843 チームって機体の↑に表示されなかったっけ??画面見てないのかはたまた故意か・・・。
>>844 NBは唯一シリーズでやってないんだw NXもたぶんジェネ発熱とか考えずに熱暴走して
なにコレクソゲーとかいってパーツそろえてからすぐ投げ出したあの時代。葉風呂強かったんだ
LR4脚は確かにまともにはなったね。 LRPを待つしかないかー
>>844 あの頃の四脚は強かったのに、2以降の扱いの酷さときたら…
>>846 N系だと冷却やE防が高いメリットも有利だし、四脚使いやすいよ
葉風呂の強さは装甲と速度の両立が大きかった気がする。他のフロートも結構いけたけど
LRPで新ハンドレールガンを期待してるのは俺だけじゃないはず
>>846 硬い、積載に余裕あり、ブースト性能良好と三点拍子揃った性能だった
LRで加速が低すぎと、部位破壊で死んだ
いま心配しても仕方ないが、LRPが出たらSLPとの仕様の差で混乱が起きそうだな…
851 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 18:56:00 ID:65BGKX3eO
今PS2時代の3のキーコンフィングに近い操作方で操作しているのですが、W鳥がしたいのでW鳥がしやすいキーコンフィング教えて下さい。
>>850 ぶ・・・ブレホが・・・げげごぼうおぇ!
って人であふれそうw
確実に増える質問は
「雷雲が倒せません><」
「ストラックサンダーが倒せません><」
のどっちかだな
>>852 SLでブレホは既にちょっとおかしくなってるから大丈夫
LR発売前「SLでやっとタンクの扱いにも慣れてきた!OB射撃や余剰移動も完璧!タンクは奥が深い!LRが楽しみすぎるwww」
LR発売後「くぁwせdrftgyふじこlp」
今のキーコンだとパージできないからヤバい
プロ中のプロの中の一握りしかいないぐらい伝説的レイヴンなんだけどブレオンでのオススメアセンを教えてくださいorz
日本語で
>>853 ホットスパー相手にきのこれません><は増えないよなぁ…
もしいたら、俺は掘る
初心者なんですが月光中心でアセン組みたいんですが何を組み合わせればブレードが使いやすいか教えてください
>>855 「ブレードの扱いも慣れてきたしパパ剣豪機で出撃しちゃうぞー」
↓
「管理局強行偵察?この報酬は魅力的だな」
↓
「おいおいなんだこのブレホは…」
↓
ライウン「やっと来たか 命令だ死んでくれ 」
流石にないな…
敵AC撃退して欲しいって依頼受けたらACに嵌められてそいつ倒したら4脚のAC出てきて瞬殺されたんだけど、これバグ?
閃いた!○×△□に機体移動を振って
ステックに左右の武器を振れば
斜め入力でW取りがしやすいんじゃないか
焼却場用の機体がさだまらん…
置きビットで対空牽制して緑か強ショ、拡散投擲、OBは狭いし
軽or中EOコアに脚部がフロートか?
いまいち対戦なれしてないMAP過ぎてどれもしっくり来ない…
>>864 場慣れしてない相手にはかなり効果がありそうなアセンだな
もしAP負けたらフロートも追わないといけないから、高低差のあるマップを飛んで追いかける展開は怖いな
勝率が安定しないかもしれないが、うーん
頭 005
コア NER
腕 REX
脚 骨
ブー FLEET
FCS WS-1
ジェネ ROZ
ラジ SA77
右手 HG80
左手 月光
背中 軽量レダ
ブレオンてこんな感じでいいのかな、スレざっと読んだ感じ
ラジエーターがいまいちよく分らん。
>>866 ラジは骨ならSA44で良いと思う
そんなに熱暴走することないと思うし
腕は303のほうが良いんじゃない?
>>866 OBで強襲する予定がなければSA44でいいんじゃ?OB頻発するなら個人的にアイシクルは欲しいところ。
>>865 確かに風呂脚だと上昇に難有りだよなぁ
ううむどうしたもんか
エンブレム作成のテンプレに従ったら簡単綺麗すぎて拍子抜けした…。
直感でやっては、入らなかったり歪んだりで苦労してたのが馬鹿みたいだ。
LRPになったら、まず質問されそうなのが
大本命
・青パル ・ラストジナ
・初期ライウン
結構きつめなのが
・ズベン&リム ・ダムの2機
・緊急発進れう゛ぃあたん ・Ω
・特攻兵器&鳥大老 ・四脚パル
LRPになったら悲鳴が聞こえるのが容易に想像できるなw
攻略本通り、NIOHを進めれば無問題
レイヴン、助けてくれ!
フォーミュラーフロントしかやってない奴が本編に興味を持ったんだ!
どうすれば操作のシビアさを伝えつつレイヴンに引きずり込めるだろうか
>>874 FFはPSP?それともPS2?はたまたインターナショナル?
とりあえず選定試験受けさせてみたら?
>>875 PSPのテストモードしか有人経験ないそうです。じょ、冗談じゃ……
>>876 近くにいる友達じゃないんすよ。
PSP貸して「はい、どうぞ」というのが出来ないのは痛い
うぜぇ
LRはSランク出たら二度とプレイしたくないミッションのほうが多い。
それに比べてSLだと機体テストに使えたり、ステージが広いなど、
無人要塞など一部のミッション以外は難易度的に大したことないから何度も出撃したくなる。
おまけにAI育成にアリーナ作成。SL出た時点で以降のACは黒歴史。
気になったのは水上ミッションが無いぐらいか。そろそろSLPの情報解禁だな。
>>877 FFはNB仕様だからなぁ。まぁ移動系は大ジョブだろ。デカイ問題はキーが変わってる事とサイトがオートじゃないくらいか。ソレは知ってるのかね、その友人。
>>880 ボタン配置が激しく変わったこと、サイトが手動は伝え済みで、今迷ってるとこみたいです
そこは気迫で乗り越えさせるんだ、お前なら出来る!
ワザップのスレ見たんだが、進行度遅くて吹いた
SLの色違い産廃は無くなっているだろうか。
3Pで武装の色を変えられるようになったから無くなると思うが…
まだクリア前でパーツ揃ってないんですけど、評価お願いします
頭:RACHIS
コア:00-STO
腕:11-SOL
脚:ORDER
ブースタ:MARE
FCS:ANA
ジェネ:ROZ
ラジ:RIX
インサイド:無し
エクステ:無し
肩:初期ミサイル
肩:初期レーダー
右手:緑ライフル
左手:飛ぶブレード
こんな感じで店売りから選んで進めてるんですが、改善点とかあればお願いします。
スタイルとしてはある程度機動力持たせつつ射撃主体で行きたいです。
実際ミサイルあんまり使ってなくて肩に何載せればいいのか迷ってます。
インサイドとエクステも未定です。
隠しパーツはクリア後に集める予定なんでそれも含めたアセンブリで考えてます。
>>883 色変更にわざわざ当時と同じ色が選択されるオリジナルカラーなんてものがあるんだぜ?
全部続投だろ。
>>884 頭がかわいそうな人です。
>>885 その頭は微妙。
ラジのRIXには4種類あるが、どれもイマイチ。
白だから普通のレーザーキャノンだと思ったら、汎用型レーザーキャノンでビックリ!
何ていうことがよく起こるわけですね
さてそろそろAC3Pのサンパイダー作ろうぜ
頭はGLITCHで決まりだな!?
>>889 35発の時点でそうそう撃ち切れるものじゃないぞ・・・
マーウォルスのフレーム構成自体がサンパイダーみたいなもの
まともなパーツは腕部しかない
構え武器でスラッグガン構えようぜwww
>>890 頭部:GLITCH
胴体:
腕部:
脚部:
推進器
FCS
ジェネ
ラジエ
内部:
拡張:ミサイル迎撃装置
右肩:
左肩:
右腕:
左腕:
OP:
他にあるかー
足はエム軽二以外ありえない
左はシールド
OPはブレ強化
インサイドに移動機雷は外せない
>>881 遅くなったが、すぐ投げ出すようなヘタレでもない限り3は行ける。FFやってんだったら大丈夫だと思うがね。
ネオニアのパルタンとか画面叩き割りたくなる敵は多かったし。そもそもFFは普通のACより思ったように動かせないから。
で、完成したサンパイダーで大会の決勝いっちゃうレイヴンが出てくるんですね!?
腕部は武器腕マシが産廃じゃないかなぁ
コアの産廃が思いつかない・・・どれも一長一短って感じだからなぁ・・・
性能だけ(スロット数無視)で言えばMCL-SS/ORCAかな。重量以外は全コアパーツ最低
IKSもひどいがあれは一応OBコアだしな・・・
>>888 すいません、ラジはCR-14ってやつでした!
906 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 21:28:48 ID:k/T/IkUdO
ラジエータは復刻のやつかな
基準違反が許されない今、あの重さと冷却性能はオーバースペック
やっぱ右腕武器の産廃は初期ライフルだな。
弾数がライフル最低なのに緑より重く、攻撃力もライフル中最低、発熱量もライフル中最低、
射程もライフル中最短と見事だ
フレーム グリッチ ORCA (腕未定) エム軽
って感じだな。個人的にコアは002でもコアはいいと思うが
武器腕ならマシ・ゲド拡散
武器もたせるなら・・・ 右腕はエネショが産廃だと思うんだがな
ザンパイダー完成したら集計取って産廃ランキング作るわ俺
確かにゲド腕の発射時の消費ENはでかすぎるな。
IKSは装甲特化の選択肢に入るから産廃ではないかもな
ミサ迎撃の性能もなかなかいいし
武器腕サンパイダー
頭部:GLITCH
胴体:
腕部:武器腕マシンガン
脚部:CLL-EM-070
推進器:初期ブースター
FCS:
ジェネ:初期ジェネ
ラジエ:初期ラジ
内部:移動機雷
拡張:ミサイル迎撃装置
右肩:スラッグガン
左肩:12連ミサイル
OP: ブレイド強化
他にあるかー
FCSは間違いなく縦長
論ばっかじゃアレなんで 言いだしっぺの俺が実際に組んでみることにした
とりあえず 武器腕マシサンパイダーから
IKSは重量級の標準レベル。ってか2つしかないが
ふと思ったが初期機体ってフレーム以外は武器、内装共に産廃レベルだな・・・
コアはEOの軽コアが無難かな
インパクトもあるしw
>>913 FCSは縦長じゃだめかな?ND8は色々酷いけど、ミサイルに強いし。
FCSはND-2だろ?
一応通常腕の産廃も決めないか。ついでに右、左腕武器も
FCSは肩の12小ミサを活かす為に(悪い意味で)
VREX-ST-12がいいんじゃね?間違いなく産廃だしw
よく見たら「武器腕ザンパイダー」って書いてあった。スマン
FCSはやたらロック速度が遅い ST12を採用してみました
ブースタ・ジェネ初期 ラジ復刻 インサイド移動機雷
エクステは3の段階では垂直ブースターが産廃じゃない??
エム軽2だとあと重量500くらい
FCSはST-12確定。ロック数12がロック時間の長さのせいで全く活かされていない
>>913 コアをORCAにすると出力不足になるw
もうORCAでいいだろw
右手は初期ライフルなのは俺も支持
さて左腕は・・・
ちょっと上のを参考にしてサンパイダー作った
10秒でマーウォルスに負けた
しかし5000まで削った
調べてきた。左腕は俺的にはCES-ES-0001
爪の登場より赤ブレとかか…?
あ、FCSを負荷高いやつから産廃のにしたら出力不足は消えた。
>>930 俺も瞬殺されたw
赤ブレは確かに爪には劣るけど産廃まではいかないだろ
サンパイダー 初号機
頭:グリッチ 胴:軽EO 腕:武器マシ 脚:エム軽2
ブ:初期 ジェ:初期 冷:復刻 内:移動機雷 EX:緊急冷却2
肩は重量の都合で乗せられなさそうです
攻撃 C 防御 E 起動力 E 供給 C 冷却 S 補助 C
初期ラジとかは産廃でいいのか?
初期の装備はなんかちがうきがする
誰か機体のカラーリング晒してくれ。
参考にしたい
弾単価的には初期ライフルはかなり優秀。
木刀はブレオン練習くらいだか、初期ミサと初期レーダーなんかは対戦でも使うだろ。
初期ライフルは産廃だが初期パーツだからインパクト弱くないか?
でも他に凄い産廃パーツも無いしなぁ。弱いパーツならたくさんあるがw
赤ブレって消費が一番少ないやつだっけ?
ブレホ用と割り切れば移動が強力だから産廃ではないかも
頭部:GLITCH
胴体:ORCA
腕部:武器腕マシンガン
脚部:CLL-EM-070
推進器:初期ブースター
FCS: ST12
ジェネ:初期ジェネ
ラジエ:復刻ラジ
内部:移動機雷
拡張:ミサイル迎撃装置 40発
右肩:スラッグガン
左肩:12連ミサイル
OP: ブレイド強化
これでマーウォルスのAP1700まで行った。
場所はアリーナ
誰か俺を褒め称えてくれ…
積めないなら脚は重四脚にでもしてみるか?
かなり産廃だぜw
お前こそレイヴンの何ふさわしい
>>941 重4なら ILCとROGどっちが産廃に近いだろうか??
ILCはまだ早いが、EN消費凶悪 ROGは遅い
ROGの待機時消費ENを見ようか…
初期ライフルがダメなら350マシだろ
4脚も産廃気味だからいいかも
>>941 ニ足サンパイダー
逆足サンパイダー
四脚サンパイダー
タンクサンパイダー
サンパイダーフロート
さぁ好きな足で創るがいい
>>913でマールウォス行ったら30秒で死んだ。耐久も500しか減らせなかった
サンタンク
いっそのこと
>>947+武器腕と通常腕全部作ったらどうだ
スレ加速してると思ったら産廃マシン構築かよw お前らアホかw(賛辞)
3は煩悩もバーストもないから、いまいち産廃作りづらいな
頭OVE コアORCA 腕EAS 脚ROG
UN4 EMA ZSV CR11 インサイドなし
HEX SLU-64 SPHERE MG/350 ES/011
サンパイダー G4
>>947 五体合体!グレートサンパイダー!
にはならないんですか先生!
>>955 よくやった。産廃レイブン。ドクターペッパーを奢ってやろう。
>>954 待て、EASはむしろかなり使える子だぞ?
かといって代わりの候補はいないんだが…
単に積載の問題だったらスマン
それサンパイダーちゃう産廃や
おっと次スレの季節か
新スレが立つまでお楽しみはお預けって事か、ククク
サンパイダーがエースを駐車場呼び出ししました。
勝ってしまったんだが…。
今エースの機体はリプレイ選択ウィンドウで隠れてしまっている。
どうすればいいんだレイヴン
スラッグガンは重すぎるな
いい産廃っぷりなんだが
エース視点で再生して死んだトコを撮影すればいいんじゃないかな
俺的ヘビーザンパイダー
頭:GLITCH
コア:ORCA
腕:NIX
脚:MSGR
ブースター:初期
FCS:ST12
ジェネ:初期
ラジ:初期
インサイド:移動機雷
エクステ:OX/MB
肩:MX/STRING或いはスラッグと12連味噌
右腕:初期ライフル或いは350マシ
左腕:ES-0001
OP:ロック解除パルス、ブレ強化
>>958 通常腕は
REE EAS NIX XB1 の4つで悩んだんだ
重量の問題もあるけど、
軽さと引き換えに 多大なEN消費と装甲を削ってしまった、ということでEAS
グリッちはサンパイダーのトレードマークだなw
CAW-DHZ-36じゃだめなのか?
ORCAもサンパイダーコアの主流になると思い始めた
魅力は20のオプスロにあるが、
装甲だけでなく、耐久温度までもが低すぎる・・・ そしてENを食う
350マシはテストのMTにすら60発は撃たないと死なない脅威の性能
>>966 騙して悪いがry
>>967 その仲から俺が選ぶならNIXだなぁ。
EASは重量を考えればむしろ防御力は優秀な方だと思う。E消費を不問にできるくらいには。
>>971の意見を取り入れ
>>954を改悪。DHZ36に変更し、重量過多緩和のためジェネをZS4に下方修正
NIXはどうしようもない。初期腕も酷いが
復刻ラジは重2とかで機動性考えなければ十分に許容範囲だと俺は思っている
>>977 アセン次第じゃ機動力S保ってられるしな
NIXの最大の利点はビジュアル
あのセンタクでも出来そうなヒジがたまらんよな
サンバイダーの話題でカヌーが出ないとかなんなの?
超重ガチタン御用達だろ
次スレは?
986 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 22:30:57 ID:eJVfCPO70
>>984 次スレを確認した!
ありがとうレイヴン、もう大丈夫だ。
>>984乙
追加パーツを見やすくすること伝え忘れたスマソ
988 :
874:2009/08/25(火) 22:34:28 ID:eRKddXzYO
アドバイスくれたレイヴン達、感謝する。
また新しいレイヴンを呼び込めたようだ……
次スレが建った瞬間に速度落としたりせずにどんどんザンパイダー作ろうぜ
vipac wikiより・・・
赤字警告を一切出さない
現在格納されている機体は基本的に全てOP、チューン無し
出来上がった産廃機体の名前には出来る限り[サンパイダー]の文字を入れる
AC一機(ダイ・アモンあたり)をぶっ殺せる火力は保持してください><
ということでAC3Pではエグザイル・エース・産廃先生マーウォルスあたりをぶっ殺せる火力は確保しよう
だからカヌーを(ry
サンパイダーにとっつきを含まないのは素敵性能ゆえか・・・
きっと誰かがサンパイダーのエンブレム作るんだろうな
カヌーってフロートにSS/REMの事か?それともエクステのOX/MBの事か?
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。