【DS】 ゲームセンターCX 有野の挑戦状総合 21
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7 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 19:58:21 ID:A4EtvtEx0
本日の挑戦の報告スレになってるだけだしもうこのスレいらんだろ
このタイミングで前スレ見れないだと…?
>>8 では今からこのスレの主役である
>>8さんのお好きな話題を
お好きなだけどうぞ!
トリオトスの耐久は全ての挑戦で一番嫌だ
ラリキンのほうが遙かに楽
今回とにかく消しまくってもLV488止まりだった俺は普通にプレイしてればいいからトリオトスは楽
ではラリキンの攻略について聴いてみたい。
ドリフトは一瞬アクセルを離して、また踏み込むと同時に
コントローラーを振ってるんだけどこれであってる?
もしくは踏んだままの方が良いのかな?
いや、前は他のゲームみたいに一旦ブレーキを踏んで
ドリフト始めてたから、タイムが伸びなかったんだ。
1otu
前スレ>1000 もう皆入信してる、何今更。
>>13 1・左右どちらに入力
2・アクセルを一瞬離して押す
3・1の逆方向に入力、必要に応じて更に左右に振る
俺はこんな感じっぽい
3の直後にアクセルかけたままブレーキ押すと普段より高角度で曲がれる事があるけどスピードがいるのかな?
トリオトス25分耐久完了したの書き忘れてた、
今度のはポーズ止めて休憩はさむかな
次はパックマン・ドルアーガはゲーセン移植そのまま過ぎた
ラリキンは卑怯過ぎるかもだけどアクセル連打で行きます。
それもテクニックの一つ。
卑怯でもなんでもない。
だけどスタプリは手連で頑張るのが俺のジャスティス。
早よ落とせ、そこちゃうやろをそれぞれ10回以上浴びつつ20分粘り完了
次回の耐久戦ではボイスOFFにする
20分間有野少年に罵声を浴びせられる仕事がやっと終わったお…
しかし一つのソフトを大体半年、毎日起動するとは思わなかった。
こういうの今まで二週間くらいで飽きてたんだが、我ながら良く続けてるもんだ。
トリオトスでLvが上がるにつれ、有野少年が段々無口になるのは
うちのDSだけだろうか?
ドラクエ始めてから放置してた分を取り戻すべく頑張ってるが
8/3のラリキンで心が折れそうになった。
今日の分もヤバそうだな。
ウィズマン敵80体
2−2で完了
マジカルロッドが出ないとちょっと厳しいけど
やっぱり倒す系は面白い
明日は
ゲート
ウィズマン敵64体
1−1で粘ってクリア
HURRYに二段階目があると知ってビックリ
HURRYでずっとプレイしてても死なないことにビックリ
積極的に敵を倒すタイプのゲームじゃないから、今日の挑戦は好きじゃないな。
敵64体、FLOOR1で粘り完了。
ウィズマンで敵倒さずの裏技無しがマジ辛い……。
今日で☆180個、折り返し地点。
ラリキンタイムアタックがもうギブアップまでカウントダウン始まってるが……orz
今日の挑戦からからとうとう5週目に入りましたぞ、プレジデンテ
ウィズマン敵80匹
特に挑戦内容意識せずステージ10でクリア
この調子だと普通にプレイしても最後までこの挑戦は問題なさそう
明日はコズミックゲート
ウィズマン80匹完了っと、後の方ほど点滅ドットがどれか見辛いのが唯一の難点かなー
次はコズミック
32 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 13:13:29 ID:tlgl/1rfO
ギリジャンおもしれー
コズミック24万点
ステージ11のワープゾーンでウィズン撃って終わった
また余裕はあると思う
明日はカンフー
ウィズマンのノーキル挑戦は奇数面のベルをとる前にドットを食べ尽くす練習になるよな。
同じように今日の挑戦も1000の位奇数ワープやウィズマンを巻き込んだボーナスなど、
いろんなボーナスに気づかされるプレイになるぜ。
コズミック24万点
ワープに弾ぶち込んでる時に分身した敵と敵弾にはさまれて一機死亡した('A`)
ノーマル状態で2匹目のビックボス逃し結局3匹目のビックボス倒した瞬間に挑戦クリアだった
ウィズマンの人3回出してこれだけ時間かかってるとこの挑戦の最終は苦戦しそうだな…
明日はラスボスがせわしないカンフー
7面ワープゾーンでクリア。
次のステージに飛んでいく自機を尻目に、悠々と画面を横切るウィズン。
という状況が2度もあったので(出現条件の敵が最後の編隊にいた)
それがなければもっと早く行けてたな。
あと、ウィズン出現時の音がずっと鳴り続けるというバグ?も初体験。
明日は普通にやると面白いのに挑戦となるとあまり面白くないカンフー。
寝起きでやったら死にまくったw
あー、あー言いながら10ステージでクリア
24万点?
自分は4周目の挑戦で12万点だったんだけど、5周目でいきなり跳ね上がったということ?
俺もまだ4周目で12万だった
案外上がり方一定じゃないのかもなー
そういや、ここの人達って24時間見るの?俺は見ようと思ってるんだけど…。
途中で有野が本日の挑戦やったりしないかな。しないか。
俺は見たいが仕事があるからなぁ
招待状当たったから後半観て来る。
このソフトに通信機能でもあったらこの機会に
会場でみんなと対戦できるのに残念だ。
カンフー ノーミスでステージ3中ボス
シャチホコ使うまでもなく普通に完了
やっぱカンフーは面白いね
そろそろ24時間か
カンフー、ノーダメージで楽々しょーん。
カンフーやばそうだったが完了
24時間見れれば見たいが
次はほおずき姫何回さらわれてんねん。
プレー回数少なすぎのカンフー
3面中ボスとか、こんなやついたっけ?だったw
そんなんでもノーミス楽々しょ〜ん
カンフーステージ3中ボスまでノーミス
同じくシャチホコ使うまでもなく普通にクリア
明日はハグルマン代打小梅編
721だと10時間くらいしか放送ないんだが
ホントフジは金の亡者やで
>>48 NEXTでの放送部分は元々F1が先に入ってたとこにねじいれたっぽいからしょうがなくね?
まあ再放送をNEXTでしかやんないのはあくどいけど。
いまさらながらガディアサーガを再開した。
Lv20で止まってた。そういや初代も放ってるなぁ。
そもそもF1生をなぜNEXTでやるのかと愚痴りたいがスレチだからやめとく
2万点越えてからボーナスって5千区切りでしかもらってないような
そろそろ新ボイスほしいお・・・
ガディアサーガは敵のザラキ成功率が高すぎて何度も投げそうになった。
あんな理不尽RPGはファミコン時代にもなかったような…w
>>52 でも、こちらが使えるようになったらあれ程爽快な魔法も無いな。
敵がバタバタ倒れて速攻で戦闘終了になるしw
ハグルマン巻物25個 フロアー9で完了
まだまだサクサク進めるな
明日はデモリタ
巻物20こ
11面までかかった
ノーミスだとどうがんばっても9面までかかるな
>53
ただMPが中途半端な二人目に連発させるのはきつかったからガディアから基本的にグースカゲーだった。
魔力のリンゴは基本的に二人目推奨なんだけど。
木のガディアでMP吸収を憶えさせてからが真のガディアだ
本日の挑戦の対象じゃないから仕方がないけど
久しぶりにガディアの話題が出たな。
>>57 2人目に“まきゅうしゅう”は基本中の基本
1人目に“みだれしんくうは”もな。
この2つをキープしとけば、あとは何をしても楽にクリアできる。
2人目は、かぜ→みず→みどり→いにしえ
1人目は、だいち→じゆう→しょみん→じごく
あたりでOK
>>57 サーガだとMPが中途半端な二人目がMPの消費が激しい代わりに有効な魔法を覚えるんだよね。
吸収と魔吸収が便利だったので
1人目と2人目は緑の守護者のままクリアした
3人目はいろいろ変えてたけどおすすめの守護者ある?
地獄とか、乱れ真空のスキルが使える子
癒し系のひだまりの守護者
ありがとう、試してみる
ハグル小梅巻物25個
今回は巻物3個見つけられなかったステージもあってステージ11の最初の巻物取った時点で挑戦クリア
時間はかかるけどハグルマンの挑戦はどれも面白いから楽しめるわー
明日は姫がさらわれるゲームPart2
3人目の最強武器手に入れた後なら古代で構えて溜めると魔吸収も侮れない長丁場仕様
デモリタ ゴールデンアップル10個
2面ボスのところで完了
ライドはスピードが上がって2段ジャンプできるのはいいけど
やっぱり全体的にいまいちなんだよなぁ…
ゴールデンアポー10個
1−4でわざと死んで黄金りんごもう1個取ろうとしたが
ギリギリ取れん位置に出た。
0機になるとスリル満点だなこの挑戦。
金りんご10個
1-2で取って死んでやってたら有野少年に「ここ何度も見た」って言われた
楽々しょーんと思ってやってたら2-3で一度ガメオベラ。
ステージクリア時の花を見ると「にこにこぷん」の
「あらあらおやおやそれからどんどこしょー」を思い出す。
一機死んだり取り逃したりもしたけど平凡に進みつつクリア
条件がノーミスじゃなくてホント良かった
ついでに2000ポイント貰った
73 :
57:2009/08/29(土) 03:55:54 ID:bxjo3n/s0
>60
魔吸収が無いガディアでのノリのままサーガをやってたわけさ。
魔力のリンゴ云々の本当の理由は比較的暇なボス戦でヒラリス使うから。
2人目だけ全体強化系覚えないからね。
乱れ真空波と魔吸収に関しては同意だけど
1人目は最終的にコスモスかカオスつけて阿修羅真・狙い撃ちがいいかもね。
デモリタゴールドアップル10個
2-4のボス直前で一回落ちて一体死んだけど2面ボスのゴールドアップル取ってクリア
所要時間約15分
明日はラリキンex
>>75 スタプリSA最高。
ちょっと時間が出来たときにサクっと出来るのがいい。
5分は個人的にちょっとだれるから基本3分モード。
つーか、アームジョーはネットランキングが魅力だな。
ライバルは自分だと、どうしてもテンションが落ちてくる。
ちなみにスタプリ3分で80万くらいなんだけど、みんなはどんな感じ?
77 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 09:46:23 ID:i6zw+qSy0
次のラリキンはやばいかも?
78 :
50:2009/08/29(土) 19:49:53 ID:tAlQLkAn0
おそらく1000ccの楽な挑戦だと思われる。
ようやくガディアクリアした。最後の宇宙で投げそうになったけど、
なんというかFSIIっぽい終わり方したね。
正直、全てが唐突すぎてどれがラスボスか最後に戦うまで分からんかった。
デモリタ金りんご*10完了しました
いよいよテレビは今日か・・・・
次のラリキンは番組中にやるだろうな
今日から始まる24時間テレビ
gdgdにならないように祈るが…どうだろうか
そういえば明日の挑戦ラリキンか
最近練習してないな
阿部さんが裸エプロンに見えたのは内緒
ラリキン1000CC
2分5秒以内完走
1分53秒でクリア
1000CCが遅く感じる…
今回の挑戦は簡単だったけど
次回のラリキン…やばい気がする
明日はガンデュエル
1000cc遅すぎる・・・
ドリフトするタイミングがわからん。
でも何とかクリアー
1分56秒
最後流したけど2分4秒台でなんとかいけた
>>83 2000ccに馴れると遅い方が逆にきついよな
一回ぶつかったけど1分54秒
1000ccは順当に行けばLv8が鬼門かも。
ラリキン、まだ練習なしでも大丈夫だけど
今後のためにそろそろ始めたほうがよさげだな。
ラリキン1000cc2分5秒以内にゴール
挑戦抜きで普通にやってる時は2000ccたまに1500ccだから
遅すぎてなかなかドリフトブーストの感覚がつかめずな状態だったが1分58秒で一発クリア
しかし相変わらず指が痛くなるなこの挑戦は
余計な力入れてるからなんだろうけどなかなか治せん…
8月の挑戦ラストはガンデュエルで締め括り
1000CCやっとこさ完了した・・しんど
有野も今生挑戦中、何処まで行ったかな
次はSTG行きますか
90 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:48:16 ID:ZyRdCWz/0
1000cc挑戦クリアできたけど、
1度たりとも1周で1分切ることが出来なかった。
ブーストは使いまくってるのに逆に遅くなってる気もする。
ショートカット含め壁当たりやスピンをいかにしないかだな
コース取りも地味にかなり重要
どっちも当たり前の事だが俺は十分には出来ない、たまにドリフトすら出来ない…orz
ガンデュエル スコア125万点
結構時間かかっちゃって結局ラスボス倒して完了
次の挑戦までにボーナスのトマトの位置覚えとかなきゃな
ガンデュエル125万点、100万点ボーナスを取る必要もなく
4面中盤でつつがなくクリア。
明日は星の王子さま。
STG2連発の「この組み合わせ好きやわ〜」
起動したらアリーノーが「オレもうねむいわ〜」と一言。
今晩だけはゆっくり寝てくれよな…。
100万点
1回目92万までいったけどラスボスで全滅
2回目はトマト狙いに切り替えて179万点でクリア
ガンデュエル 100万点
3面クリアボーナス取った所でクリア。
ガンデュエルは時間掛かるのが難だな。
ガンデュエル100万点2回目に4面ラスボス倒してようやくクリア
STG苦手すぐる…
4面ラスボス倒して100万点で死んだと思ってたら残機×50000ボーナスでぎりぎり乗った
たすかった・・
24時間で全部クリアできるとは思わなかった
最後課長壊れてたけどなw
スレ違わない?
ガンデュエルほどぬるいシューティングはないな
このぬるさが気持ちいい
限定版3000円だったから買ってきたぜ
ガンデュエル常にDANGERだと結構手ごたえ感じてるヌルシューター俺
でもボスは弱いな
ボスってレベルで強くなったりしてる?
ガンデュエル少しきつくなってきたな。
ほぼトマト頼みになってる。
でもトマト込みで190万行ってたからまだ何とかなるかな?
敵が増えるのが怖いからスパイカメラはできるだけ壊してる。
ガンデュエル125万点
ステージ1以外パネルは全部とれないわトマト逃すわその他破壊ボーナス等もかなり逃し
それでも残機は8機残ってクリアしたので残機ボーナス加算で挑戦クリア
8月の挑戦も無事全部挑戦クリアで終われた
9月の始まりはスタプリから
本日の挑戦
トマトだのボーナスパネルの周囲をSのガンユニットが徘徊して妨害しまくる。
今日ほどSが憎い日はない…
挑戦も抜けがポツポツで出したからこの辺が潮時かな?
スタプリ5分60万点
2面中ボス手前で完了
だんだんと厳しくなってくるけど
色々な工夫をすればまだ点数は稼げる気がする
明日はトリオトス
スタプリ60万点
ステージ3序盤残りタイム40秒でクリア
知らん間にラリキン以外の挑戦も手強くなってきてるな。
40万点
トマト2個のおかげでなんとかなったけどそろそろ危ない
今回ムリだわ、これ
1面クリア時で58万。
2面の1つ目の同時破壊ボーナスでクリア。
1ボス手前の弾幕で90以上消せれば1面で60万届きそうだけど今のところ87が最高。
明日はトリオトス。
このガン、スタ、トリの3連チャン好きやわー。
SA60万点、PRINCEの場所を何とか憶えて完了ーー
ステージ2は知らないうちに取っているけど、1は何故だかそうは行かずで難関だった
次はそろそろ難しくなってきたパズル
>>112 1面でそんなに点数稼げるのか?頑張っても30万しかいかない俺って…
ボス手前で頑張っても40万だな俺は
あそこのボーナスが取れればもっとスコア伸びるんだが
やっとクリア出来た
全然高得点のコツわからんけど
3面突入時58万点ぐらいで3面序盤でクリア
スタプリ5MIN60万点
トマトとPRINCEパネル全部取って目玉ボーナス取れて1面最後の弾あられ地帯ブースタ破壊で9万点ゲット出来て
2面の最後の方でブースタ破壊ボーナスで締め括り挑戦クリア
今までほとんど3MINモードしかやってなかったけど5MINモードも面白いわー
更に誕生日2000Pをアリーノーから貰えてホクホクやデ♪
しかし明日は地獄トリオトス('A`)
>>114 ボーナスを全て取ることは勿論、ブースタークラッシュを使うことで58万は行ける。
1面のクラッシュポイントで大きいのは2つで、重要なのはボス前の弾幕。
地面が途切れる直前にあるPブースターを残しておいて
バリアを張りつつ粘りに粘ってここぞで解放。
上手く行けば15〜17万は稼げる。
あと1つはちょっと難しいけど、敵の「回し」を早めにして
中ボス手前のジムダステギ(緑の固い地上物)地帯直前で
Pブースターゲット、Mブースター残しで
X軸が合うと弾(3発1セット)を撃ってくる敵に4セット撃たせた直後に
Mクラッシュで2000×32で64000点。
あと、最初のSや後半の要らないブースターで細かく稼いだり
空中敵の出現をボーナスが取りやすいように調整するのも大事。
>>118 ブースターを上手く破壊するのが高得点の鍵なのか
わかりやすい説明ありがとう(`・ω・´)ノ今度試してみます
頭では分かってても上手くいかないんだよなぁ・・・
スタプリが挑戦失敗の1番手かもしれん
今回はいけたが、毎回苦労してる。
毎度、前日のガンデュエルとの難易度差がありすぎるのも気分的にきつい。
2面の地上敵の色が地面に溶け込んで見えちゃって、同じところで何度もミス
結局クリアに一時間くらいかかっちゃったよやっぱ苦手
明日は楽させてもらう絶対
あああああああ59万点でタイムアップorz
もう嫌だ・・
俺は
>>118とは逆でMゲットP残しだな
Pの連続ゲットボーナスよりMのほうが多い気がする
>>124 俺も普段はそれでやってるよ。
でもそれ狙いだと2面最初の同時破壊ボーナス2つが、ちょっと難しくなるから
奨めるならPゲットで順当に行ったほうがいいかなと思ったもので。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/01(火) 19:41:17 ID:inIjQKdl0
今日のはミリ
今日までみんなありがとう
トリオトス ラインスパーク12回
5分で完了
今回の挑戦は簡単な方だった
明日はウィズマン
8回
4分30秒かかった
トリオトス苦手だけどこれだけはいけそう
ボス前の弾幕地帯で2000×95が出て1面で60万達成キター!
…さて、本日の挑戦を片付けちゃうか。
トリオトス ラインスパーク12回
5分ばかり掛かったがつつがなくクリアー。
トリオトスの挑戦の中では楽な方ね。
スタプリのブースターって、弾もカウントされんのかね?
知らなかった
トリオトス12回、寝起きでやって2分55秒。楽だった
トリオトスラインスパーク12回
LV87でなんとか一発クリア
一回ズレちゃうとかなり大変だ…
DXのホールドがあればかなり楽なるんだけどなー
明日は癒し系ウィズマン
ヤバかった
トリオトスの次回のラインスパーク無理そう
パズル苦手だし(´・ω・`)そろそろ諦めるのも覚悟しないといけないな
ラインスパーク8回1分10秒で終了
昨日と比べると一気に簡単になって拍子抜け
スタプリとトリオトスは得意不得意分かれてるみたいだなぁ
自分はそろそろシューティング系はやばい
クリア時間書いてるやつあほかw
俺sugeeeeとか思ってんの?
全然すごくないのに
え? それ以外に理由あんの?
わざわざ言うからビックリしたぜ。
時間がかかりすぎてる人は何か無駄なことをやっている、という
意味を込めて書いている
ウィズマン 王冠5つ ステージ20で完了
ステージが進むにつれてワープしても結構戻ったりした。
敵もだんだん動きが早くなったり、数が増えたりして結構苦労した
今日の挑戦はやり応えがあったな
明日はコズミック
今日の挑戦
宝箱取る前にワープしてしまう。
もちろんわざと死ぬが残機もったいねー
4面まで普通に進める→王冠ゲット→ワープ→5面ワープ→6面鍵取ってワープ→7面ベル取って残機補充→自殺→4面へ戻る
ウィズマンで王冠5個
普通にステージ進めて、普通にクリアした。
でも時間掛かったなー。
>>137 どうした、クリア出来なくて悔しかったのか?
ウィズマンは作業だな
王冠4個、2〜4面のワープ技で済まそうと思ったらミスしまくって結局12面まで掛かったorz
今日はワープ使わずステージ20までがっつりウィズマンを堪能した。
ウィズマン王冠5個
ワープ技使わず普通にやって20面の青魔法使い倒して王冠ゲットで挑戦クリア
敵倒すな系以外はわりといつもの感じで出来るのがいいやね
でもやっぱ30分くらいはかかっちゃうなー
ウィズマン好きだしいいけど
明日はコズミックゲート
ウィズマンの完成度は1984年発売のソフトとは思えないレベルw
コズミックゲート 敵400体
パワーアップ無双で普通にクリア
コズミックはワープ以外は結構簡単な挑戦が多い気がする
明日は無敵拳
コズミック400体撃破
ワープしつつ進んで、6面途中で達成。
目標関係無いけど、途中でウィズン1体逃がした〜。
敵1体だけ残してワープしてたら
スコアの千の位が偶数ばかりになって
1回もウィズンに会えなかった。寂しい。
400体
普通にやって14面までかかった
今日の挑戦は久々に楽で良かった
ラリキンの練習をしようとわくわくボーイに行ったら
店長がエコに目覚めてて笑った。
素直に電源が入らないパターンって3つもあったんだな。
もうシューティングやだ
珠玉の名作
Wizman、スタプリ、ギリジャン
良作
トリオトス両、無敵拳、ガンデュ、小梅
佳作
かちょ探、コズミック、スパデモ、ガディア、ラリキン
クソゲー
デモリタ
ふへへへ
カンフー 2万5千点
無敵拳からの巻き込み得点でだいぶ稼いで
ステージ2で終了した
カンフー全然飽きないな…爽快感がすさまじい
明日は小梅ちゃん
カンフー2万5000点
3面中ボス倒した瞬間挑戦クリアだった
明日はハグル小梅
カンフー2万点3面序盤でクリア、明日からやっと5周目だ
>>158 同意
この前このスレで立屈交互で威力UPを知ってから更に楽しくなった
カンフー2面以内は無理?
どうしても3面序盤くらいになってしまう
>>161 知らんかった・・・>立屈交互
カンフーは適当にプレイしてても面白いがスタプリみたいに
ハイスコアを狙おうって気にはならないなぁ。
本日の挑戦で出てきても楽だし。
>>162 2周目で普通にやってて一面のラストでうっかり死亡→中間地点から再スタート→一面ラストで達成した
カンフー 25000点
こつこつ点数稼いで2面ボス撃破でクリアー。
カンフーは楽で良い。
>>162 つー訳で出来る。
一面うろうろ戦法で二機目時間切れ寸前にクリア
>>161 >>163 こういうレスをたまに見掛けるけど
意外と説明書やゲーファンを読まない人って多いんだな。
この前もデモリタのBダッシュを知らなかった人がいたし。
それでよく挑戦をクリアしてきたなっていう。
いや、俺は初プレイ前に読んでたけど見落としてただけの話
今取説見直して書いてあんの気付いた
ハグルマン小梅 ステージ10ノーミス
サクサク進めて完了
ハグルマンの挑戦もまだまだ余裕があるな
ハグルマンももう少し敵キャラがいれば良かったかなと思う
明日はデモリタ
ハグルマン ノーミス10面クリア
慎重にやってたら8面で時間切れになりかけて、
ちょっと焦ったがなんとかクリア。
ノーミス系はプレッシャーが掛かっていかん。
ハグル小梅ノーミス10面
包帯姿になるとなんかあせってしまうけどクリア出来た
ノーミス系はどれも緊張感があるわー
明日はデモリタ
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-─ヽ ` v '⌒ ゝ
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/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' !
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| 明日は○○ なんて
/ | /:l ヾ三三三三ゝ| 一人書いとけばええんちゃうん?
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
ノーミスは嫌だ…手が汗ばむ
久々にカプコンのクラコレで魔界村やったら挑戦状がいかにぬるゲー揃いか思いしったぜ…
1本くらい激ムズゲーが欲しかったよな。
本筋の挑戦とは無関係にすれば問題ないだろうし。
ゲーム自体の難度が低いから仕方がないけど
正直、ストーリーの挑戦は勿論、本日の挑戦も今のところまではヌル過ぎる。
それはラリキン2000ccを1分5秒切ってから言ってもらおうか。
あんまり難しいと課長がクリアーできへんやんかー。
そもそも初代ラリキンでも挫折した人は結構いた訳だしね。
レトロ風ゲームであってレトロゲーではないのがゲーム版CX。
腕利きゲーマーはギリジャンでハイスコアを突き詰めるがよろし。
デモリタ 魂250個
ワープを駆使して3−3で完了
ボーナスステージで一気に稼ぐのが効率がいい
明日は勝負のラリキンEX
デモリタの挑戦はどれも退屈だ。
完全にゲーム自体の出来が響いてる。
1-1壷、1-2壷、1-2ワープ(2-1へ)、2-1壷、これに道中あわせれば250は行ける。
デモリタは糞ゲーだけど、有野の掛け声はテンション上がる。それも運だけど。
ライド状態でブロックの塊壊しまくるのはなかなか爽快
次のラリキンは2000CCタイムアタックか?
そろそろ死亡かな
何も考えずに進めて2ー1で終了。
しかし開幕カニッチョ突撃で王子が即死したんだがこんなに紙だったっけ?
明日はドリフトノルマのはず。タイムアタックは次の週だ。
次回作あるならゲーセン出して欲しいなぁ
メダルゲーや、家庭用移植前のゲーセン版とかやってみたい
次回作は、
おかんがハマっとんねん→ボードゲーム系やアルカノイド系のパズル
おとんがハマっとんねん→テーブルゲーム系(麻雀やピンボール)
って理由で追加されないかなー・・・
課長は名探偵後編ってやる価値ありますか?
価値があると思える人にはあるだろうし、そうでない人には無いだろう
ラリキン2000CC ブースト20回
タイムアタックじゃなくて本当に良かった
でも次回はそうとも言ってられないから練習しなければ
明日はガンデュエル
ブーストは本当に簡単だなと思いつつ
コツを忘れていて47秒もかかってしまった。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはラリキン2000ccのドリフト20回ノルマで
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 14回まで数えたらそこで挑戦が終わった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
つーかドリフトってブーストダッシュとは無関係なんだな
いや、いってる意味がむちゃくちゃだな。
確かにドリフトブーストだから回数がおかしい。
俺の数え間違いじゃなけりゃね。
4回くらいで終わったぞなんだこれwww
ガンデュエルの撃墜数に次ぐ新たなバグか?
まあ少ない数で終わる分には問題ないなw
最近やっとDS買って1と2同時購入したんだが、
1のやり込み記録ボタン押し数100万回って皆結構達成してるのかい?
1日1万回でも3ヶ月以上かかるとか心が折れそうなんだが・・・
いちおう一発でクリアできたが
前回の挑戦が1000ccだったせいで速さについていけん
5回もぶつかったよ
>>195 俺は一応やり込みも全クリしてるがカンストはしてなかった筈
次の挑戦もバグ報告満載だぜ!
クリア出来そうにねぇ。
とりあえず明日はスタプリだ。
普通ではクリアまで無理だったので攻撃力2倍、
常にデンジャーの裏技で3面空中ボス後のラッシュで500機達成。
普通だとスパイ逃す間に打ち洩らしもあるし、この調子だと1面からハイパーモードで
いかんと撃墜数が追いつかんかも知れんね。
デンジャーの裏技使ったのに500行く前にクリアして終わっちゃった
これがバグというやつか
ガンデュエル 敵500機撃墜
やっと終わった…
1回目2倍普通でスタート全クリしても達成しない
2回目2倍デンジャー 3面ボスで完了
もはやデンジャーモードでやるのが普通になってるな
そのうちデスモードを使う時が来るのが恐ろしい
ちょ、目標達成しないで終わってしまうのかコレw
もう一回やり直しっすかー。
ガンデュ2週目があれば気が楽なんだけどねー。
挑戦5週目に入って500機でしょ?このまま行けば8週目なんか800機だよ?
絶対無理だわこの挑戦。
裏技なんて知らなかったぜ。
3面後半でクリア。
1回目普通にやって全クリ失敗
2回目2倍デンジャー 3面後半で成功
この挑戦もうやだ…
うーむ、一回失敗してめげたので
結局、裏技に頼ってしまった。
自力でやる時はとにかくデンジャー維持しないとダメか。
途中でうっかりカメラ壊しちゃうんだよなぁ。
500機。2回目3面後半でクリア。
ようやくSに目覚めた。メインSってザコの殲滅力高いわめ。後ろにも撃つし。
自機の移動そんなに早くないから、斜めに撃てるのはありがたい。
広範囲武器ってサブは色々あるけどメインにはSくらいしか無い気がする。
全クリ4回で未だクリア出来ず。
200機までは1面で余裕だったから単純に考えて2面で終わるはずなんだけど。
完全にバグだな、こりゃ。
何らかの理由でカウンターがリセットされるのか
それともカウントされるかされないかスタート時に決まるのか。
5回目、3面序盤でクリア。
やっとすっきりした気分で寝られる。
1回全クリしてもクリアにならず、2回目も全クリしてもクリアにならず・・これがバグか
そして3回目も全クリしたが挑戦クリアならず・・訳がわからないや
俺は6周した
そしてクリアできる気がしねぇw
シューティング嫌いにはこれ以上ない苦行
>>197 レスサンクス
カンストしてないっていうのは100万回必要ない=wikiが間違ってるってこと?
とりあえずAボタンはあとちょっとで10万回だからちまちまやってみるわ
みんなすごいな。
シューティング苦手なんで、ボス無力化してからFメインで延々と隕石やらを潰してた。
1面はつい倒しちゃったんで、2面ボスでクリア。
>>214 それ採用。そして1面ボスで終了ありがとう
結局バグは何が引き金なんだろか
複数の敵を同時に倒して、499機→501機、で判定されないとかかなぁ
隕石ってカウント入るのか
500機が限界
っていうか、これ以上はやるだけ時間の無駄。ただの作業
敵500機…
5回ラスボス到達したうえ6回目でデスやったら2面でガメオベラorz
しかたないデンジャー使うか…
>>213 いやいや、ゲーマーグレードも各星も最高になってないって事
少なくとも俺はその程度のやり込みしかしてない
>>214さんの方法でやってるけど、いつ終わるんだこれ・・・
終わったー!
>>214さんありがとう!
有野少年、何匹目か数えてくれればいいのになぁ
デンジャーの裏技しても普通に進めたら800は無理じゃね?
無理とかいう話じゃなくてバグなんだって。
俺の場合だけど、実際に200機撃墜まではSAFE維持でも1面途中でクリア出来てたし
DANGER維持やデスモードでやれば4面で800機は楽勝のはず。
それも空中敵だけならともかく地上物まで含むんだから
無理っていうのはありえないと思うんだけどね。
俺はこの挑戦全部一回でクリアできてるな…
2倍と常時デンジャーは使ったけど
デンジャー使ったら3面終盤でなんとかクリア…
なんかデンジャー使うと安定するっぽい?
単純に敵の数も増えるけど
>>214の方法をやったら1面ボスでクリアすることができた、ありがとう
バグは何が原因なんだ・・
>>224 裏ワザコマンドは1個しか使えなくね?
2倍入力すると常時デンジャー入力しても何も言わない。
重ねて使えるぞ
これ、ユーザレベルじゃバグの詳細調べようがないよな。
何に気をつければいいのかすらわからんし
>>214の方法で地道に時間掛けるか、裏技かになるな
デンジャーで全面クリアしたのに達成できてないってどういうことだよ
もうやる気ねえよ・・
本日の挑戦
一回目 攻撃力2倍で全面クリア
二回目 攻撃力2倍と常時デンジャーで3面終盤に挑戦達成
攻撃力2倍と常時デンジャーは使った方がよさそうだな
攻撃力2倍やデンジャー使って6回クリアしてもクリア出来ないとか…
>>214の方法で作業感いっぱいで違う意味で折れそうになったがなんとか500機クリア
40分以上はかかったがクリア出来たしまあいいや
攻撃力2倍と常時デンジャーを同時に使って4回目でやっとクリアできたお・・・
こういう「敵○○機倒してクリア」系はあとどれくらいでクリアになるか表示しといてもらいたい
そしてあと数秒で新たな挑戦が・・・
残り38秒でクリア
かなり早回ししたはずなのにこんな追い詰められるとか…
最終周の400(予定)とか可能なのか?
250機
残り13秒だった
あぶねえ
スタプリ3MIN 250体
残り28秒だった…
これ、次間に合うのかな…
何か対策が必要になってくるかも
明日はトリオトス
残り26秒
シューティング系もやばくなってきた。
スタプリクリアー
ガンデュと比べるとこっちは天国だな
敵の弾を空中敵と数えるならまだいけそう。
残念ながら一面最後の連射アイテムを取ってしまって2面頭まで掛かったので
確認できないけど、一面最後の弾ラッシュでクリアできた人がいるならそうなんだろうね。
スタプリ 3分モードで250機
2面の頭で普通に終わった。
嗚呼、普通って良いな、普通最高。
残り7秒ほどでステージ2の途中でクリアすることができた
危なかった・・・
>>240 おそらく弾はカウントされてない。
ボス前の弾幕で2000×84出したけど、俺も2面冒頭でクリアだった。
ふむ。となると即効で雑魚やボスを倒しまくって撃墜数を稼ぐしかないわけだ。
昔のハドソンのキャラバンみたいな熱い挑戦になってきた!
2回目で残り23秒でクリア
ガンデュエルよりこちらのほうが楽しいわ
すまんが、デンジャーって何?
画面の下に表示されてるやつ?
>>246 それ
スタプリしんどいな
ザコ殲滅ならSがいいんだろうけどボス戦はMかPだろうしどうすればいいんだろ
中ボス戦はバリア張ってコアに重なってればボム?で一発だし
ボス戦も画面上ギリギリの中央からちょっとずれた位置で、出現直後から
前方ショット2つと、斜めショットのどちらか一方の3つのショットを
打ち込むようにすればPやMには多少劣るものの、早く倒せるから問題ないかと。
残り11秒で2面の途中(中ボス前)でクリア
ギリギリだが昨日の挑戦に比べりゃはるかに楽だったな・・・
スタプリ普通にタイムオーバーだったんですけど…
2面突入時で残り36秒くらいだったんだが、それだと遅いのか?
ってゆーか武器はSじゃだめ?
最初のSでずっと進めて一面ボス倒した時点で残り1:00くらい。
それが早いかどうか知らんけど。
今回はMに切り替えた
そしたらボスは瞬殺できたので50秒だった
1分も残るの???
まあ、なんとか残り15秒くらいでクリアできた
次はトリオトスか
300万点くらい目標でもおっけい
なるべく撃ち漏らし少なく進めて2面突入直後、10機程度落として終わったから
突き詰めたら1面だけで終わるかも
Sでの基本攻略
一面地上中ボスはバリア張って最初の2発を吸収+もう一発は敵の中枢に重なって
スパーク発動でスクロールノンストップで破壊できる(この時点で2:06くらい)
レダンセト(合体中ボス)
3回攻撃するまでバリア張ってその後に前2発と斜め1発、計3発を同時に当てるように
接近して攻撃で舜殺。
一面ボスも同じようにコアに近づいて(本体の中央穴入るまで)3発当てるように攻撃で
同じようにノンストップ破壊(この時点で1:00くらい)
これで2面の地上中ボス破壊ぐらいまでいけますよ。
トリオトス マルチブロック25個
狙って出すのは得意じゃないから気ままにプレイで完了
安定してできるからトリオトスも面白い
明日はウィズマン
きつい挑戦が続いてたから良い息抜きになった。
ラインスパークになれるとマルチブロック苦手にならない?
俺がまさにそう。ゲームオーバー2回とかw
ラインスパーク25回と勘違いしてて200Lvまでいってしまった
ラインスパーク起きてないのにクリアしたから変だなと思ったらマルチマークブロックだったという/(^o^)\
この挑戦もバグってんのかと焦ったよw
マルチブロックを使っての多数消しで
再度マルチブロック出現のいい循環になって今回は楽々しょ〜ん
今日のやつは結構苦手
5分くらいかかった
最後カシャカシャカシャってなんか凄そうなのができたけど(マグレで)
個人的に今日のは意識すると難しい挑戦No.1。
トリオトスはウザい挑戦(時間耐久)があるから今日の挑戦は可愛く見える。
トリオトスでマルチブロック25個
最後うっかり詰みかけたが、なんとか8個まとめ消しで終わった。
10分近く掛かったかもしれん。パズル下手やなー、自分。
相変わらずトリオトスは俺的に厳しいわ
でもラインスパークとマルチブロックはまだなんとかなる
今日のもなんとか危なっかしいながらも一発クリア
トリオトスが終わるとほんとに今回のも無事終われた感がある
レベル198までいってなんとかクリア
ぶなかったわあ
ウィズマン ボーナスコイン500枚
ステージ5で完了
ウィズマンの挑戦は気楽にできるな〜
明日はコズミックゲ−ト
今日のウィズマン大好きwww
ちょっと気になったのだが、ベルって奇数の面しか出ないのかね?
1面と3面全部とって5面のラスト1枚ってとこで終了したんで
今更だけど
4の倍数面では宝箱
(4の倍数+2)面では鍵
それ以外の面ではベル
つまりそういうことだ ...ったはず
ウィズマン ボーナスコイン500枚
1、3、5面で全ゲットで終了。
ノーミスや王冠集めに比べれば楽々ショーンやね。
コインコインコイ〜ン♪
>>268 奇数面だけって説明書に書いてあるやん。
明日で星200個か。
ご褒美が楽しみだ。
手抜くなら2面ワープして3面コイン回収→自殺が一番かね
>>272 なんとなくそれやってクリアしたけどこのくらいなら労力も時間も大差ないはず
宝箱ならまだしもベルごときでワープは要らんよ。
一面置きに手にはいるんだし。
コズミックゲート 隕石50個破壊
ステージ8でクリア
パワーアップさえすれば今回の挑戦も余裕だな〜
明日は無敵拳
ステージ8序盤でクリアー
ポケモンもやらなきゃならんから忙しい
今日で200回目の挑戦か
思えばここまでよくやってるもんだ
今日のコズミックは難無くクリアした
隕石50個が本日の挑戦だったんだが30個でクリアしたような…
控え目に見ても絶対50個も破壊してないと思う
まあガンデュエルのアレみたくクリア出来ないよりは全然いいんだけど
もしかしてデカイ隕石が2倍とか3倍カウントじゃないかと疑ってる俺
貫通弾で破壊したときのスコア倍率が個数にも影響してるとか
前数えた時はでかいのも1個だったけどなー
つーか星200個のご褒美はないのな。
次に貰えるのは30000ptか。
282 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 06:11:23 ID:Xd8Hc/RNO
ハングルマンの手裏剣なしで3ステージクリアはムズいな直ぐタイムオーバーになってしまう
何か良い方法あるのかな
ハングルてw
普段から手裏剣1個も使わずドアをパタンパタンやってる
時間的には全然楽勝
age厨構うなと言いたいところだがダークのスピードについていけない話なんじゃね?
縛る必要が分からない
1のストーリーモードの挑戦の話じゃないか。
確か、そんなのがあった覚えがあるんだけど。
ラストの名探偵ドット絵風プレゼンちょっとワロタ
3が出るとしたらファミコン→色々→スーファミと来てるから
最終ソフトはポリゴンバリバリの64モチーフになるのかねえ
カンフー 敵100体
2面ボス中の鳥で完了
カンフーの挑戦は好きだけど…
この挑戦はあんまり好きじゃない
明日はハグルマン
俺4面までかかったんだが
多分最短だと思う
今日のカンフーは普通に進めて4面途中でクリアだった。
>>288 別にまたファミコン時代に戻ってもいいと思うんだ。
パラレルワールドというか、話自体は独立してるし。
ハイパーオリンピックインアトランタとかやらないかな
もう番組で取り上げたナムコのゲームをそのまmなんでもないですすいません
テイルズオブカディアとかやってくれんかねぇ
3人バトルでゲージ溜まるとガディア使用可能とかそんなん
いらねえ
ハグルマン スコア4万点
フロアー8で完了
ステージが進むにつれて敵のスコアもあがるから楽々
明日はデモリタ
4万点
フロア8で敵を全滅させてさあ次はボスだってとこでクリア
ああん
明日と明後日は順当に行けばノーミス&2000ccタイムアタック
AA貼らんけど、これからが本当の地獄だ…
今日で星200個
なんか貰えるかな?と思ったけど何も無かった(´・ω・`)
ハグルマン4万点、隠れキャラとりまくってあっさり終った
0時を回ると挑戦とゲーム屋でのトリオトスをこなすのが日課なんだが
やっぱりやりこみモードは欲しかったな…。総ラインスパーク数とか見てニヤニヤしたい
ゲーム屋まで行くのも面倒だしな。
ゲーセンも度が過ぎれば引きこもり
1のやりこみモードは残して欲しかったよなあ
他ゲーの合間やオンラインゲームの待ち時間とか短い時間にやる事が多いからゲーム屋まで行くのが確かにめんどい
やりこみデータも1の方が細かかったしランクという指標もあったし
でも1のやりこみモードプレイはありの少年のボイスないから寂しいんだよな
もし3があるなら復活させてほしいわ
もし復活するならストーリーモードとやりこみモードのスコアを共通にして欲しいな
デモリタか
ノーミス以外なら大丈夫
>>306 祝クリアーマークも共通にしてもらえれば言う事無し
あとL+X、R+X、ゲーム中に自由な雑誌を読める、を復活してくれ
何で無くなったんだよ・・・
リセット関係はスーパーデモリタの誤操作防止のせいか?
デモリタ ノーミス3−2クリア
1−2からワープで3−1に行ってそこからカニ無双でテンポよく行けた
今回は魔の3面が無かっただけ簡単な方だったな
明日はついにラリキン
ラリキンか…
2000ccのタイムアタックだったらアウト
>>308 ゲーム中に下画面に戻ったらAボタン押してみろ
明日が地獄の予感だぜ
2000ccタイムアタックはきついと思いながらも1番楽しみだったりする。
他の挑戦なんて繋ぎでしかないぜ!
つっても、1分10秒切るのが至難の業なんでそろそろガメオベラなんだが
3-1で死にすぎた。
極めつけは3-2でカニとヤドカリが居る場面で
カニ踏まんとと思ってヤドカリ踏んで死んだ。
30分くらい掛かったなぁ。
明日のタイムアタックは一発合格出来る自信あるぜ。
今日のは単に進めばいいだけだからデモリタの挑戦では好きなほうだ。
今回はワープ使えば4ステージで終了だし楽なもんだけど
この挑戦もレベル上がっていくときついな
3-2で1回落ちてやり直したが
2回目でクリア
明日は鬼門だな・・
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 20:00:35 ID:oj7XkvC+0
ちょっと日付進めてみてみたら1分18秒だった
だからそんなきつくないぞ
ラリキンは指がやばくなるから10分ごとに1時間の小休止が必要
320 :
318:2009/09/16(水) 21:10:15 ID:oj7XkvC+0
やっとクリアした
なんだかんだ1時間以上かかってるし…
俺は明日忙しいから早めにやったわ
しかし指いててて
まあクリアだけなら穴に落ちないように注意すればいいし
3-2ノーミスは俺はそんな難しくないな
問題は明日のラリキンだなー
ネタバレはある程度仕方ないが318は流石にやりすぎ。
テメーの都合なんぞ知るかボケ。
しんどけ糞が!
ある程度ってどの程度?
>>322 たかだか4時間なんだしカリカリすんなよ・・・
>>323 テメーは出てきてわざわざ煽るなボケ
ラリキン2000ccを1分18秒
2回目で1分17秒40でクリア……。
まじ最後の直線が生きている心地がしなかったorz
これから2秒ずつ縮まることになるのか?
だとしても次の1分16秒はクリア出来るか怪しいがな('A`)
ラリキン 2000CC1分18秒
1分15秒だと思って練習してたから18秒は1発でクリアできた
次こそが15秒なのか?
まだ壁に当たっても大丈夫なレベルだが15秒ともなると
壁に当たれば完全アウト
もっと練習しなければ
明日はガンデュエル
ラリキン1分12秒
どうしてもあせってしまうなコレは。
壁と車に1回当たってライン取り全く考えてなくても
1分19秒だったから今はまだ余裕あるな
・・・まあ1周目の新参なのでノルマが1分35秒ですが
挑戦の内容は順当だから書いても仕方ないが、
時間弄って条件や報酬内容をペラペラ喋り出すのは勘弁して欲しいわ。
その日の挑戦を毎日楽しみにしてる奴だっているんだぜ?俺みたいに。
5回目ぐらいで1分15秒が出てクリア
連打で親指疲れた
挑戦の内容の順番って決まってたのか・・・。
次は何かな?と楽しみにしてたのに。
でもこのスレのおかげで毎日プレイできちゃう
何回リトライしたかわからんけど、1分17秒でギリギリクリア
ひたすら自分のゴーストをライバルに走り続ければ
そこそこなんとかなるような気がしないでもない
ただ何度も何度も何度もミスを繰り返して
ようやく1周目をまともに走れた後の2周目の緊張感はヤバイわ
前回は4時間くらい掛かったのに今回は16’10で30分でいけた。
親指痛い……
ラリキン 2000CCで1分18秒
一回ぶつかったが、1分14秒ちょいでクリア。
ラリキンはもう少し行けそう。
1分18秒88のゴーストと競走すること40分
1分16秒83でようやくクリア
1周目は連打で2週目は連打なしで慎重にやった
指が痛かったけど、感覚忘れない内にと集中力続く限り続けた
50分位かかったが1分16秒40でクリア
この挑戦は常に自己ベスト求められるからキツさの極みだ
でもなんだかんだで上達してるのが嬉しいような
ゴースト居ると、つられたり心が折れたりするから出さなかったw
何十分かかったとかヌルゲーマー多過ぎw
>>338 ならばここは一つ、プロゲーマー様の腕前を拝見させていただきたく
超絶プレイ動画あげるくらい簡単ですよね?プロゲーマー様
>>338 そんな腕自慢の君にとっておきのマル秘技を教えよう!
「くぐれ!ギリジャンMAX」でひたすらスコアを稼ぎ続け、
スコアが999万9999点に達すると、
隠しキャラのレッドアリーノーエースが登場するらしいぞ!
まだ誰も見た事の無いという幻の隠しキャラを、
ぜひ君の実力で確かめてみてくれ!
何度リセットしたかわからんが1分17秒でクリアー。
一度もクラッシュせずにこれだからそろそろライン取り考えないとダメか…
ラリキン挑戦一発でクリア
1分14秒58
一度激突してしまったからもう少し早くいけるな
ラリキン1:18、3回目でなんとかクリア
一度だけ1:10切った事あるから今回の挑戦見た瞬間凄いホッとしたんだぜ?
検証ミスじゃ無かったっぽいからな…
これで難易度が比例して上がるわけではないということが証明されたわけだ
ということは最後のほうで急に難易度が上がることも考えられる
最後の方って終わりあるの?一年で終わり?
>>344 ノーミスで〇万点とか複合も有り得るのかもな
本日の挑戦…クリアするのに1時間以上も掛かりましたorz
2000ccの挑戦、そろそろ限界かも知れないな。
1分16秒45
10回目くらいでようやくクリアした
クリアした瞬間思わずガッツポーズしてしまったぜw
難しいだけにクリアした時の達成感があるわー
1分17秒45でギリギリクリア
30分かかったな・・
これ以上はもう無理
絶対無理
5回ぐらいやり直したが、最後は調子が良くて1分10秒程でクリア。
352 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 19:25:41 ID:/HcJv/RSO
30分ほどトライしてるが、クリア出来ず(´・ω・`)
やっぱりラリキンは嫌いだ。
トリオトスが一番だな。
タイムが出ないどころか、ぶつけてはリトライの繰り返しだったので、DSiからDSLiteに変えてみた。
3回目のチャレンジで1分17秒40位でぎりぎりだけどクリア。
助かった。。。
でも次回は無理そう。。。
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 21:09:17 ID:/HcJv/RSO
また30分ほど挑戦して、1分17秒38でなんとかクリア
右手親指が痛い(´;ω;`)
敵車と3回接触、内一回は敵車を壁へとアシストして撃破しつつ1:10:88でクリア
まだまだいける
ガンデュエル スパイカメラ16機
16機とか普通プレイじゃ不可能だと思い
1面ボスでカメラ待ちして無事クリア
明日はスタプリSA
>>356 普通プレイで4面中盤でクリア出来たよ。
ただボスをリバースさせないで早く倒しちゃうと足りなくなりそう。
しかし、この締めの3タイトルは好きだなぁ。
10タイトル目にギリジャンがあればもっと良かったんだけど。
1面の中ボスでファイアーで待ち構えてれば余裕だなw
1面の中ボスで真ん中ちょい上に陣取ってサブW撃ちっぱなしでクリア
FWで楽々しょーんや!
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 11:08:04 ID:/uXKRSCkO
みんなすげぇな
俺は今月3日からやりはじめて昨日ラリキンの1分35秒だた
1分20秒切るのムリポ…
スタプリ3min30万点
いつもの通りの方法でやろうと思ったが失敗
結局1面ボス倒して完了
息抜きにはもってこいの挑戦だった
明日はトリオトス
一面最後の隠れ地上ボーナスで終了。
最後の弾ラッシュ消去ボーナスも使わず。
もうそろそろ30000点だなぁ。
1面で凡ミス繰り返し10回以上やってやっとクリア
しかも2面のボーナスでギリギリ
やっとトリオトス
スタプリ 3分で30万点
1面最後の弾幕消して終了。
スタプリはサクッと終わるのが気持ちいいわー。
GQSの古代の守り神糞つええな・・・どうやって倒すんだこれ
みだれしんくうはとか取りに戻った方がいいんだろうか?
合体するやつ(レダンセトだっけ?)のボーナスでクリア。
最近気付いたんだけど、ラリオスと同じように目玉が光る前に打ち込むと
その分、耐久力が上がることまで再現してるんだな。
>>367 ネタバレ平然とかましてんじゃねーぞボケ
回復と能力強化アイテム大量に持っていけ
1面クリア後のボーナスで30万クリア
まさか1回でクリアできるとは思わなんだ
気持ちええわぁ
今日クリアしたけど
ゲームで泣いたの初めてだ
ボス前の弾幕消しでクリア
70個以上は初めてだったからちと嬉しかったわー
スタプリスコアアタックはサクサク出来るから好きだ
やっぱり弾幕あたりでクリアが多いね
最近3分のスコアアタックに少しはまってるけど75万点がやっとだな・・・
スコア狙うなら、
ボスはさっさと倒すか、砲台とかを倒してからなのかどっちがいいんだろう?
エエ話やなー
びゅんびゅ〜ん
トリオトス 20万点
4分ジャストで完了
ラインスパーク→マルチブロックシャワーで全消しして
かなり稼ぐことが出来た上に爽快感が味わえて良かった
明日はウィズマン
トリオトス20万点。おそらくトリオトスの挑戦の中で一番簡単な条件ではないだろうか?
明日は初心に帰ってウィズマン。ついでに30000点まで後二日。
トリオトス苦手だけどポーズ多用でゲーム内10分、実時間20分もかかったがなんとかクリア
トリオトスってスコアアップのコツはなんだ?
ラインスパークでもあまり稼げない
ラインスパークよりも全消しを狙う方が稼げるよ
>>380 ラインスパークを1列だけじゃなく、連鎖で2列(2種)スパークさせられるようになるとかなり違うかと。
3色しかなく2種消えれば1色しか残らないわけで
狙ってなくても、残り1色もラインスパーク→全消しとなりやすい。
・・■・・
■■○■■
○○□○○
こんな形作って□をラインスパークで消せば、連鎖でダブルラインスパーク→全消しで15万
ずれてますぞー
ダブルラインスパークから全消し決まってLV52でクリア出来た
>>373 3分だと砲台は大勢には影響しないと思う。
でもMで速攻かければ1面終了時に58秒で
2面中ボス全破壊までギリ行けるくらいは残せるから
俺は中ボス、ボスともに全て壊してるけどね。
ちなみに俺の最高は879600点。
この時は弾幕地帯で2000×85だったけど、最高で×97を出したことがあるから
理論値は90万オーバーなんだけど、なかなか上手く行かない。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 08:16:49 ID:rJu5VEX30
>>383 そんな稼げるのか…しらんかった…
でも口で言うほど簡単じゃないよな
5万点から10万点目指してたら連鎖で18万点になっていた・・・
な・・何を(ry
苦手だけど偶然クリアできたぜ(ヽ´ω`)
>>384 うわーorz
>>387 応用次第でこんなんとか
××□□×
□□○○□
○○■■○
こんな形でもいいし
□×□□×
■□■○×
■■○■□
○○■■○
■を抜けばラインになる形を考えるんだ
空白には_を入れるとやりやすいんだぜ
スタプリ3分、905700点出たーっ!
もうちょい伸びそうだけど100万はさすがに無理かな。
中ボス直前の4つ同時破壊ボーナス5万点は緊張したわ。
スタプリ3分更新。
913900点。
しかし連休初日にスタプリ三昧か。
なんて有意義なんだろう。
まさにチラ裏スレ汚し
んな事いったら全部チラシの裏じゃねーか
ただの点数報告はクソだが、コツとかは助かる
むしろチラ裏以外なくていい
1秒で終わる今日の挑戦が一番好きです
レトロゲームは好きだが、ドットイートアクションは大嫌い。
ウィズマン長すぎるわ・・・、32面?
こいつだけクリアしてねぇ、する気も起きん。
面倒くせぇゲーム作るなや、有野。
ウィズマン久しぶりにやったから凡ミスで3回も死んじゃった。
しかも1回は連続ワープで行った19面…。
>>373 俺は壊したほうがいいと思うよ。それも3分なら尚更。
中ボスの砲台は大が1500に小でも1000、ボスのなんか2000だから逃すのは惜しい。
それに砲台無視で最速で進めても2中ボスのちょっと先まで行けるくらいで
メリットはゼロ(100点のザコを8機?倒せるだけ)だしね。
で、本日の挑戦にも応用出来るし、お節介ながらスコアアタックの基本を挙げると
・ザコは早く倒す
パターンとの兼ね合いもあるから、一概に早いほうがいいとは言えないけど
それだけザコの出現数が増えるわけで、塵も積もれば山となるってことで。
・当たり前だけど各種ボーナスはきっちり取ること
PRINCE・トマトパネルにレダンセト(合体目玉・目玉が光ってから打ち込むこと。30000)
セクタム(1中ボス前などにある緑の地上物・8基破壊で2000)
ゾムス(2、4基並んでる大きめの丸い地上物・同時に壊すことで20000、50000)
以上は取り逃がし厳禁。
前作を引っ張り出して、無駄に正式名称で書いてみましたw
・ブースターは常にMで
ボスなどの短時間破壊やセクタムを壊しやすいのは勿論、
同ブースター連続ゲットボーナスが魅力。
1面で2個、2面で1個出るのでボーナスが2回取れる(1個目は8000、2個目は12000)
ただ難点があって、2面序盤の上下に離れたゾムスのボーナスが取りにくくなること。
俺のやり方は、下のゾムスのすぐ横に付いて
ミサイルを撃つと同時に下ゾムスに重なって通常ショットで下ゾムス、
ミサイルで上ゾムスを壊す方法なんだけど
多少慣れていてもザコとの兼ね合いもあって失敗することもしばしば。
長くなったのでレスを分けます。
続き
・不必要なブースターは破壊してボーナスゲット
Mの連続ゲットボーナスで要らないブースターが大量?に出るけど
これも上手く使えば大きな得点源になる。
通常ショット換算で12発撃ち込むことでガンデュエルのイレイサー的に使えるんだけど
その時に壊した敵と敵弾の数が1〜?の場合は1つにつき×500、?〜31は×1000、
32〜は×2000もの倍率ドン!なボーナスが貰えるので見逃す手は無い。
ここで参考までに1面での俺のブースター破壊ポイントを挙げると(2面はまだ色々と模索中)
・最初のSで、交差するように飛んでくる8機編隊×500で4000
・1中ボス前のPで、画面横で自機を追尾して弾を撃ってくるザコに撃たせるだけ撃たせて
8機編隊とまとめて壊して32×2000で64000
・中ボス後のSで、赤いダイヤ形の敵8機×500で4000
・レダンセト後のBで、ジグザグに迫ってくる丸い敵12機×500で6000
・バラマキゾーン前のPで、色々巻き込んで90〜116(現在の最高)×2000
バラマキゾーンで稼ぐコツは、焦らずにランダム編隊とバラマキザコの第2陣が来るのを待つこと。
弾の数は多いけど、いわゆるバラマキ弾で自機を狙って撃ってきてるわけじゃないから
よく見れば、処理落ちと合わせて避けるのは難しくない。
で、頃合いを見てバリアを張って弾を受けつつPに近付いてスパークショット。
最初からバリアを張って避けてもいいけど
判定が大きくなるからスパークショットが暴発したり
張らないときと比べて敵弾の数が少なくなる気がするのでオススメしない。
実際に、俺も最初は張って避けてたけど張らないようにしたら
70前後をウロウロしてたのがコンスタントに90以上を出せるようになった。
あと、ブースター破壊に関連して細かいけど重要なのが
ブースターが入ってる地上物の壊し方と、そのタイミング。
タイミングのほうは早く壊せば、それだけ長く画面に残るって程度だけど
壊し方のほうはパターン構成に大きく関わってくる要素。
と言うのも右半分に撃ち込んで壊すか、左半分に撃ち込んで壊すかで
ブースターが最初に飛び出す方向が決まり、それによって漂う周期が変わるから。
これを考えないと、いい場面でブースターが画面外にあったり
敵や弾に邪魔されて撃ち込めなかったりするので要注意。
と、長々と書いてきたけど動画でも上げられれば、もっと分かりやすいんだけどね。
スタプリやラリキンでベスト更新→「やったー」電源切る→保存されてない
今日の挑戦ワープなしで行くの難しいな…
敵を倒すことがいかに嬉しいことかがよくわかる挑戦だ
はい、もちろん裏技使いましたよ
「○面に到達しろ!」の挑戦って、こういうゲームが苦手な人は
下手にワープ技使うより普通にクリアした方が良いんだね。
要所要所の凄く難しいと自分で思った面はワープして。
今日やっててわかった。
安全に行きたいならば連続ゲットボーナスは狙わないのも一つの手。
あとは同色の敵に近付かれたら同色のロッドを当てて向きを変えさせる
事もこの挑戦では結構有用なテクニックかな。
(マジカルロッドを取ってしまうと使えなくなるけど。)
>>401 あるあるw
……前、ガンデュエルのハイスコア更新した時にそれを本当にやっちまったよorz
今回のウィズマン地味にむずい…
ワープの仕方もよくわからんし
17面で2回やられたがクリア
逃げ回るのも楽しかったりする
>>406 ステージ開始時に、早い周期で光る大クリスタルとは別に
遅い周期(2、3秒間隔くらいかな)で光る大クリスタルがあるから
それを続けて4つ取る(1つ目を取ると2つ目が光りだす。3、4つ目も同様)ことでワープする。
勿論、連続とは言っても小クリスタルは取ってもOK。
注意点は、ワープで進んだ先でやられるとワープを始めた面に戻されること。
これを防ぐには、ワープで進んだ面を普通にクリアすれば
それがストッパーになって戻されることはなくなる。
・1面から19面までワープだけで進んでやられる→1面に戻される
・1面から10面までワープで進み、そこで一度普通にクリア後
再び11面から19面までワープで進んでやられる→11面に戻される
ってな具合。
コズミック ワープ10回
多少ミスもあり13面で完了
明日でついに3万点到達予定
何が貰えるか楽しみだな
明日はカンフー
ワープ9回
14面までかかった
本日もつつがなくクリア。
ついでに全てのワープゾーンでウィズンゲット。
まあ、無難にクリア
ただ長くなってくだけだな
ワープの点滅敵ってランダムかな。
地味に苦手。
コズミックをクリアして30000点を越えた。
報酬はコズミックでした。
よーし緑Tシャツから暗黒Tシャツに変更
>>413 多分ランダムじゃないよ。
それに、たとえランダムでも隊列組んでから撃てば関係無いし。
もしかして最初に飛んでくる時に撃とうとしてる?
>>413 今ちょっとやってみたらランダムだった。
つっても完全なランダムじゃなくて、いくつかのパターンから選ばれてる模様。
処理落ち中に挑戦クリアーしたら挑戦クリアー画面も処理落ちになるらしく
ちょっとビビタ
>>408さんが親切に説明してるけど
>>406さんはゲーム内雑誌にも目を通した方が読もいと思うよ。
ワープの方法くらいなら聞くでもなく書いてあるあら。
>>417 誕生日ポイント貰ってて今までの挑戦全部クリアしてると今日で30000ポイントになるはず
しっかりせえやー
カンフー吹き飛ばし50体
5面序盤で完了
無敵拳で何とか稼いだ
カンフーは好きだけど…流石に50体ともなると飽きてくるな
明日はハグルマン
423 :
413:2009/09/23(水) 01:54:41 ID:A7uB9BWl0
>416
3面のワープ敵の点滅が消えたから前作の大ワープと同じ仕様なのかなと思ってた。
3面でも点滅消えてからワープ出せたわ。
ハグルおーんより小梅おーん派です
カンフーやっと終わった。これ以上は無理かも。指痛い。
カンフー苦手
何度もやってるけどどうもうまくいかん
2周目入ってすぐのとこでクリア出来た
相変わらず4面中ボスでライフ削られるがノーミスでいけた
今日の挑戦は2周目の3面中盤までかかった。
次あたり厳しいけど、待ちプレイで何とかなるかな。
やるやらないは別にしても「ノーミスで何面のボスを倒せ!」
以外の挑戦は無限増殖→待ちプレイで余裕だな。
今更ながら1を買ったんだけど、
これゲーム内ゲームも凄いよく出来てるね。
当時っぽく、でも当時不便だったとこは現代っぽくって感じで。
アリノ少年との会話が和むわー。
パンダとつかみ男に挟まれたら抜け出せなくなって一方的にやられた
吹き飛ばしは1面が1番数稼げるから、時間いっぱい粘ってそのまま倒れて
また1面で稼ぐってのが、ずるいけど1番楽
スタプリで同じマークを同時に破壊するとボーナス、ってのがどうやればいいかイマイチ分からない。できたりできなかったりする。
Mの爆風で一気に巻き込めばいいのか?
もうだめだと思ってあきらめたけど
>>432見てもう一度やったら3面でクリアできたよありがとう
小梅ちゃん 扉で60匹
ステージ6で完了
今日の挑戦は上押すだけだからサクサク行けたな〜
明日はデモリタ
>>434 Mの爆風、Bで同時(縦並び)、Sで同時(横並び)
同時に壊せるならなんでもあり
微妙に同時じゃなくてもボーナス入ったりする
>>434 灰ザコ壁ハメで増殖して1面で稼ぐのが楽だから覚えておくんだ
ハグルマンの挑戦は5つとも簡単だけど退屈じゃないのはなんでだろう。
それに比べて明日のデモリタときたら…。
>>430 2はさらにバリエーション豊かになって
1のタイトルのアレンジバージョンなんかも入って
今なら新品が2000円程度で買えるところもあるし、1が終わったら2も是非。
>>433 Mでならそうだね。
左右に離れたのや4基固まってるのは真ん中に撃ち込んで
上下に離れてるのは、下のやつに自機を半分重ねて
ミサイルで上、ショットで下を壊すようにすればいい。
Bでやるよりも難しくなるけどハイスコアを突き詰めるなら
Mでやるのに慣れたほうがいい。
ハグルマンなんか無駄に上手くなってる…オレ
>>433 爆風が届くならそれでいい
Mは取れない物もある
よいこファンで昔ファミコンのマリオくらいしかやってない嫁が
遊びたいと買ってきたのですが、ゲーマーじゃない人でも楽しめますかね?
買って悩むのもどうかと思うぜ
やれよ
わたしゲーム下手っぴ女だけど
発売日から毎日やってますw
ゲームが「好き」なら楽しめると思う
了解しますた。
せっかく買ったのに投げ出されても辛いなぁと思いまして。
嫁が飽きたら自分もやってみまつ。
>>440 もし嫁が課長は名探偵とかで飽きたなら、代わりに先に進めてあげるのが夫の勤めかと
今更だけど、小梅版って微妙に難易度補正されてるのね
どうもダメージ回復アイテムが出ないなー、とは思ってたんだが…
つか、よゐこファンなら無人島生活のほうがよかったんじゃないかと。
>>444 回復アイテムがあるのはハグル2だぞ。
1がベースの小梅版に無いのは当然だ。
デモリタ 25万点
2−4でやっと終了…長いね
2−4のボーナスステージが結構おいしかった
3−1でおわった
1-2から2-1にワープしてそこから3-1クリアしたところで終わった
デモリタは全体的にめんどくさいな・・・
ウィズマンもいいゲームなんだけど進むにつれて冗長に思えてくるのがなあ
コミケ疲れで8/17の挑戦を放棄してから今までDSに触れてもいない
もう1ヶ月以上放置してる…ほったらかしてごめんよアリーノー
でもいちいち時計をいじるのは面倒なんだ…
アリーノーはいつでも、いつまでも待ってるデ!!
>>450 別にやる気あるなら今日から再開すればいいだろ?
時計弄る方が楽しみ方としては歪んでると思うよ
ゲーム(それも完全一人用)の楽しみかたに歪んでるも何もないと思うけどね。
日付をいじろうが改造ツールを使おうが個人の自由。
まあそれでネタバレしたり、普通に進めてる人を馬鹿にするのは論外だけどな。
自由だけど歪んでるのは間違いない
過去分取り戻そうと時計戻すのも、
早く次のが見たいから時計進めるのも特に歪んでるとは思わんな
流石にそこまで強制するのは心が狭い
>>453 でもオンライン対戦ゲームとかの升は論外な!
ラリキン1500CCブースト24回
42秒で終わった…
前回の挑戦とのギャップが激しすぎる
明日はガンデュエル
昨日の挑戦とはうって変わって、今日は25秒程度で終わった
たまにはこんな秒殺な挑戦も息抜きになっていいな
今日のはただの作業
それこそ二周回ってもまだブーストが足りないぐらいのノルマとか
それはそれであったら怖いな
この挑戦は完全に息抜きというか手抜きだな。
ま、TAに特化した大会用って設定でコースも1つだから仕方ないかもしれないけど
TAもブーストも1つのクラスに絞って、あとは別の挑戦がよかった。
かと言って、思い付くので使えそうなのは前作にあったブースト禁止TAくらいで
他は、敵車を何台破壊しろ!とか、スリップから何回立ち直れ!とか
使えそうにないものばかりだけどw
今日の挑戦はブースト100回やデ
とかだったら挑戦っぽいよな
何回だろうと難しくないよ逆走可能だし
壁、敵車に当たらずに。。。となるととたんに難しくなる
壁はルート考えればどうとでもなるけど敵車はどうしようもない時もあるな
当たったら左右ガチャでごまかしてるけど
残りライフ1まで減らからしたがなんとかクリア
おれ下手すぎやなw
ガンデュエル ガンユニット90個
3面の中ボスでクリア
普通プレイだったけど最終的にはデンジャーになってしまったが
おかげで早く終わった。
2つめのユニットに何を固定するかが肝心だと思う
明日はスタプリ
普通プレイカメラ見逃しでいったら2面ボスで終わった
この挑戦はデンジャーの方が早く終わる
今日の挑戦は変わり種でちょっと好きだったりする。
ところでガンデュエルとは関係ないんだが
スタプリのボスを倒した時の得点が、たまに1万点から2万点になるんだけど
誰か正確な条件というかやり方知らないかな。
Mで倒した時以外はならないみたいだから
ミサイルと通常ショットの同時攻撃で倒すと
両方の点数が加算されるんじゃないかと予想してるんだけどね。
自分でも続けて検証してみるけど
狙って出来るようになればハイスコアがさらに伸びる。
2のくぐれ!ギリジャンMAXやっと常務までいったw
今までずっと課長止まりだったから
しかしこれだけでも本当おもしろい
飛ぶくぐるこんな単純な操作だけで燃えるとは
今日の危なかった。残り4秒3面のラザロ倒してクリア。次は無理だ
スタプリボーナスのみで40万点
2面シークレットボーナス獲得で終わった
弾幕消しがいまいちうまくいかないなぁ〜
少し練習すべきかな
明日はトリオトス
順当にバラマキゾーンで×117出して終了。
この調子なら55万までは1面のみで楽々しょーん。
3面残り12秒でクリア
1面のボーナス稼ぎができなかったのが残念
1分29秒残してクリア
弾幕消しを知ってからかなり楽になった
時間は3分?
本日の挑戦
何度か失敗した後に2面の同時破壊ボーナスを連続ゲット→10万点トマトで挑戦クリアー
今まで道中はワイドでプレイしてきたけど、ナパームの方が同時破壊ボーナスや
ラザロもどきのボーナスは安定するかも。
P派だったけど、今日改めてMの良さに気づいた。
今まではYボタン押しっぱで敵と弾を避けるだけのシューティングだったのだが、
狙いを定めて打つ楽しさと、適度に戦略を練って実行することの楽しさに気づいたよ。
狙えばボーナスが結構取れるし、達成感もあってなかなか宜しい。
インディーズゼロ、いい仕事すんじゃん。
おれも、今日初めてMの素晴らしさを知った・・・
>>466 自分はサブホーミングがなんか安心するので優先して付けてるけど他の人はどんな付け方してんのかな?
ワイドとかスイングみたいな手の届かない所をカバーしてくれるのは好きだな
レーザーとファイアのサブは他を捨ててまで取る必要あるんだろうか・・・
ガンユニット集め限定ならサブはホーミング一択だわ
Wの方がY軸に強いし安定する。Hと違ってDangerキープにも役立つし、
Wはメイン&サブどちらもいけるのでサブをWに固定してメインを取りまくって、
厳しい場面が来たらWメインで乗り切る。
VVは、なんか使ってて安心する
まだ4面だけはFがないと怖い
早くWとかメインで使えるようになりたい
>>470 諦めたらそこでゲームは終了やデ!
分からないことがあったら教えるから
>>399-400を見て頑張って。
>>477 SA特化だから漫然とプレイしてたら面白さは分からないよね。
ザコの回し速度やブースターの種類、出すタイミングを考えてパターンを構築して
各種ボーナスをスムーズにかつ最大限取れるようになったときは本当に嬉しい。
2面の途中残り1分のところでクリア
疲れた・・
仕事に差し支えそうだ・・
>>477 自動連射使わないとPなんてB以下です
今回凡ミスを繰り返しスタプリが一番苦手だと確信した
ラリキンやトリオトスなら楽なのに…
今日の挑戦、途中ゾムスをミスしたが弾幕ゾーンでクリア
2面まで行くと思ったけど、いけるもんだな。
ところで、スタプリの挑戦の時ついついCXモードにするのは俺だけだろうか?
>>487 CXモードは何回かやったことあるけど
色合いと誰だか分からない地上物(特に2面の)が
気持ち悪くて、いまいち好きになれないw
えっcxモードって何?
今日の挑戦は2分8秒残して今しがた終わった。
スタプリは二面でミスってやり直しになることが多くて、ラリーキングの次に苦手
トリオトスLv250なんとかクリア
最後危なかった・・・
最初は100ぐらいで一杯一杯だったから下手なりに上手くはなってるのか
でも次は無理っぽいなー
>>489 コマンドはwikiの総合2→裏技まとめ参照
地上物が課長の顔になったり阿部さん(東島?)になったりする
トリオトスやっとクリアした…
3回失敗してしまった
寝る時間を犠牲にするからキツい
もっと集中しなければ
明日はウィズマン
ポーズしまくりだったけど1回でクリア
レベル200あたりがきつかった
早くなる200を越えるまでが一勝負だよね。
この挑戦の最終的にLvは400か。あと山を二回越えんと行けん訳だな。
トリオトス エンドレスでレベル250
15分近く掛けてなんとか終わった。
失敗しなくて良かったー。
今日の挑戦に限って全消しやシャワーがたくさん発生した
スコアの挑戦ではいつも全然できないのに…
スタプリ3分やばいな。
目標スコア越えたら5分に移ろうと思うものの
それを越すたびに、まだ伸びる要素が見つかる。
そろそろ限界は近いと思うんだけど。
伸びる要素って変だな。
伸びる余地か。
9月最後の挑戦はウィズマンスコア25万点
ステージ8クリアで完了
ウィズマンのスコア挑戦は爽快感があって面白い
明日はコズミック
コインコイ〜ンでガッポリ稼げる印象があったけど
実際はそれほどでもなく意外と時間がかかってしまった。
わくわくボーイに入り浸ってないで、たまには家でゲームをやれってことだな。
ウィズマン 25万点
ひたすらコインコインコイ〜ンして8面の王冠取って達成。
ウィズマンの挑戦だとスコア稼ぎは楽な方だな。
ウィズマンスコア稼ぎって、総合的なプレイになるね。
光るドットを順番に取って4ばーいにしたり
コインコイーンのために奇数ステージはドット食い尽くすまで敵を倒さなかったり
鍵、王冠もしっかり取りながら進んだり、がっつり堪能した。
ウィズマンの25万点だとまだやる気出るけど
デモリタで25万点って言われたらうえぇってなるな・・・
前から聞きたかったんだけどデモリタって何か効率的な稼ぎ方ある?
宝石、パワーアップコイン、クリア時の高さ&体力ボーナスで
地味〜に稼いでいくしかないよね?
ボーナスフューチャーの少なさがヤツのダメさ加減を促進している。
ウィズマン8面クリア後ボーナスでクリアした
ウィズマンの挑戦は敵倒さず規定面も含め嫌いな挑戦が俺的にはない
9月もなんとか全部挑戦クリア出来たなあ
それにしてもスーパーなゲーコンの方のデモリタとトリオトスはかわいそうである
コズミックノーミスでステージ10クリア
何とか1発でいけたがヒヤヒヤするな〜
敵の攻撃をよけるのが精いっぱいだ
明日はカンフー
>>504 99機の裏ワザ使って2-4まで行き、ボーナス面をでたあと穴に落ちて死に、以下ループ。
1機(1周約40秒)につき約20000点稼げるが、2-4に行くまでに5分以上かかるのが難点。
いったん2-4まで行ってしまえば、頭もテクも使わずに点数がどんどん増えていく。
コズミックは前1度赤いワープが出たんだけど
出し方が良く解らない
コズミック最終的に16面ノーミスか?
おれ後半のビッグボス苦手だからノーミス無理だぜ。
>>509 そんな手があったか!
聞いてみるもんだなあ、ありがとう
>>510 整列する前の飛んでくる時だけ光ってるザコを最初に倒すと出る。
6,7,8,9の各面で死んでしまい30分もかかってしまった
なさけない・・
>>513 ありがとう! あの光ってる敵そういう意味だったのか
P出す敵がいると光ってんのが2体になるけどな
ノーミスで○面までのコズミックは
トマトが出ても全く嬉しくないな。
>>515 ちょっと言葉足らずかなと思ったんで一応言っとくと
整列する直前になると光らなくなるから、飛んでる時に倒さないとダメだよ。
>>516 Pを出すのはボスって決まってるから見分けれるよ。
でも、たまに通常ワープの点滅ザコと同時に出るから質が悪い。
あと
>>399の最速で進めるメリットゼロって発言は撤回。
2中ボスを倒した時点で5秒残ってれば、ぎりぎりMブースターが取れて
連続ゲットボーナス16000点が入るから、砲台を幾つか無視しても進める価値あり。
今のところ成功率は低いもの、2中ボスのコア左右の小砲台4基を無視すれば
5秒残せる速攻パターンがなんとか完成。
これで差し引き12000点が上乗せで
現在のハイスコアと合わせたら、3分で98万が見えてきた。
>>518 いや十分理解できたよ
ちなみに整列して点滅が消えた後でも、どれだか覚えておけば平気だった
ただ大抵列に埋まって1番に狙えなくなってしまうから急いだ方が良いのは確かだけれど
P出すやつは点滅違うから区別つくわな
>>520 整列してからでもいいんだね。
ずっと飛んでる時を狙っては失敗してたよw
気マーク24こ
まぁ楽だな。つーか無敵拳は面白い。
明日は小梅ちゃん
スタプリのハイスコア話は出てきても、ガンデュエルのハイスコア話が
出ないのは何でなんだぜ
シューター?共がヌルいとか言ってたからSTG好きでも興味薄いんじゃね?
しかし519の3分98万て凄いな、俺なんて90万すらとても無理だぞ
どう稼いだらそんなに出せるんだ?
話の流れを切ってしまうが、
スーパーデモリタのスターをようやくコンプできた。
1-3のNのある場所が盲点で中々見つからなかった・・・。
でも、コンプするとちょっとしたおまけがあるのは嬉しいね。
ハグルマン小梅 敵踏んで60体
手裏剣をうまく使いサクサククリア
この挑戦、ノーミスの条件がついてたらスリルがあっておもしろかったかも…
明日はデモリタ
小梅踏みまくりの挑戦ということは、この週の最後はトリオトス耐久があるわけか。
30分プレイとか面倒くさくて挫折しそうだな。
ラリキンのように時間数が一律じゃなければいいのに。
>>527 ハグルマンはノーミスで○面クリアがあるからそんな条件付けはいらない
明日デモリタか・・・
でも明日のは楽な部類だからまあいいか
なんとなくデモリタやってたら、4―4の3連ボーナスステージを今更見つけてなんか感心した
地味にやるたびに新しい発見があったりするから侮れん
今日の挑戦2回も死んでしまった
眠すぎて死にそうもう寝る
普通ならラクラクショーンなのに
挑戦で条件出されると負け込む上がり症の俺
今日もありえんミスをしたが、おとといだかのコズミックはもう酷かった
ノーミス系はまぁプレッシャー掛かるよな。
ノーミス系いらんわ
>>524 ガンデュエルも好きだけどスコアアタックはやる気にならないな。
DANGER維持するのが面倒だし、どうしても1プレイが長くなるから
スコア更新出来なかったり、最後のほうで凡ミスすると徒労感が大きい。
その点スタプリは短時間でサクっと出来るし、たとえミスしてもダメージが少ない。
最大の得点源がランダム要素大ってのも
個人的には繰り返しプレイにメリハリを与えてくれるから嫌いじゃなかったり。
納得いかなかったら捨てゲーしても、あとは練習と割り切ってもいいしね。
>>525 基本は
>>399-400に書いてある感じです。
でも98万と言ってもいわゆる理論値で、一体いつ出せることやら。
現在のハイスコア964600点(バラマキゾーンで×119&謎の1ボス20000点)に
M連続ゲットボーナスの差し引き12000点と
バラマキゾーンでの現時点での最高が×120なのでプラス2000点、
さらに取れるはずだったのに逃した1000点で979600点。
残り400点はランダム編隊がいい感じならイケるし
M連続ゲットボーナスは、Iパネルを2中ボスを倒したあとに取ることで安定するようになったから
一番の問題は×120を出すことと、もし出た時に1ボスが20000点をくれるかどうか。
現在プレイ回数1000オーバー、果たして2000回までに達成出来るか?w
>>534 俺の好きなスタプリの挑戦を全否定ですか?w
スコアはどうでもいいし興味も無いがプレイ回数はマジでスゲーと思いましたw
確かにプレイ回数凄いな
1の時ゲームオーバー回数稼ぎの副産物でガディアが1000回越えしたけど
他はほとんど30回以内だわ
本日の挑戦ってプレイ回数だけでもやりこみ記録に加算してくれたらいいのにな
たまにストーリー起動して記録見ると全然やってない感じがして寂しい
明日はラリキンだな
デモリタ 敵50体
何も考えず適当にやって1-4で終了
他に比べて楽すぎる
明日はラリキン
>>535 スタプリの挑戦のときにスコアを上げるテクを参考にさせてもらったし、
おまいさんのスタプリに対する熱意もすごく伝わってくるんだけど・・・・、
何故か距離を感じる。
スコアラーという人種は特殊だからな
とことん突き詰めることは凄いと思うが、
ゲーセンでガンガン捨てゲーしてるのとかはちょっと引く
だけどどのくらいまで伸びるのか興味はあるから、更新したら報告ヨロ
やりこみゲーマーはアスリートだからな
自分には真似できないが、凄いと思う
ラリキン1500CC 1分40秒
かなりぶつかりまくったがなんとか1発クリア
普段2000CCしかやらないから1500CCに違和感が…
明日はガンデュエル
ラリキン 1500cc 1分40秒以内
まだ余裕はあるな
明日はガンデュエル
ラリキンきつ…
もう俺はいっぱいいっぱい
一度木にぶつかったけど一回でクリア
上手くなってんじゃん自分
この前の2000CCの挑戦で下手なりに何か掴めたのよね
ラリキンはLV3でギリギリだったからLV4から本格的にやばい。
一発クリア
2000ccとは難易度が全然違うなあ
ラリキン1500CC1分29秒
まだ大丈夫だな
1回失敗したが2回目でなんとかクリア
このクラスだと1分30秒が限界かもしれんなあ・・
なんとか一発クリアしたついでに前作起動してラリキン2つやってみたら全然出来なくなっててワロタw
敵の配置とか動きがexの比じゃないくらいやらしいなー
わざわざ壁に当たってまでこっちに突っ込んでくるし
ガンデュエル ノーミスで3面中ボス撃破
いつも通りやればいいだけ
途中でうっかり武装解除されたが・・・
明日はスタプリ
3面中ボス手前でうとうとしてたら死んだ…
2回目もうとうとしながら挑戦してしまったが何とかクリア
眠い時は挑戦すべきじゃないな…目がしばしばする
課長も眠い時があるだろうによくゲームし続けられるものだ
つ 冷えピタ
>551
コズミックもそうなんだけど挑戦状1の敵は自爆するイメージがある。
コズミックのALLクリアを自爆で迎えた時は吹きかけた。
EhjZmy1v0は明日の予告をすることに命を掛けてるんだろうが、
そのために日にちや時間を弄くって挑戦前倒ししてるのは関心せんね。
日にちが変わって三面中ボスまでいって書き込むまで二分とかありえんw
うちのは遅れることがあるからたまに5分位進めて合わせてる
俺は9月に買ったが、DSの時間を2月26日にセットしてスタート。
現在9月4日まで来たが、心折れかけてる。
TOMATOとGEARSの新作まだー?
スタプリ 5minで空中敵350機
2面中ボスあたりでクリア まだまだいける
明日はトリオトス
スタプリ 空中敵350機
同じく2面中ボス手前で完了
今日は眠気が無くてばっちりだった
どうやら2面中盤の分裂する敵はカウントされるみたいだな
残り28秒で3面までかかった
初めて3面までいった
実はスタプリの最初のメニュー画面でセレクトボタンで3分、5分を
切り替えられないことにストレスを感じている。
失敗してメニュー画面に戻るときなんか特に。
昔のゲームは上下ボタンじゃなくてセレクトで変えてたんだぞ!
上下で動いてもいいけどセレクトも対応しろやバンナム
さすがにそれはいらんわ
今日の挑戦はSブースターで敵の早回し、孅滅に専念して
3組目のゾムス辺りで2:19残してクリア。
敵の出現テーブルを覚えて先回り、ブースターフラッシュも使いつつ
ほとんど画面に出現させずに倒していくのが楽しい。
にしても、いつもMでしかプレイしてないから、見た目だけとは言え
Sだと、やけに当たり判定が大きく感じてしまう。
しかし、こうして考えるとPはガンデュエルのS以上に使い道が謎だ。
利点は画面上に出せる弾数が多いってだけで
威力は通常ショットに毛が生えた程度だし
Pだからこそ取れる、取りやすくなるボーナスがあるわけでも無く
むしろゾムスは取れないもののほうが多い。
セクタムもMのほうが圧倒的に早いし、本当に中途半端な存在だ。
>>564 初代DSは知らないけど、Lもiもセレクトが押しにくいから個人的には問題無いな。
俺はむしろ、Aでスタート出来るのと出来ないのがあるのが微妙にストレス。
デモ飛ばしもそうだけど、混在してないならいいんだけどね。
オレはLiteをもっててスタート、セレクトボタン押しにくいのは同意だが、
スタプリはスタートボタンを押してスタートするんよ。
そうするとその下にあるセレクトは押しにくくても使うだろ?
今確認したがスタプリはWiz-Manと違ってAボタンでもスタートできるんだな。
そりゃ皆のような意見が大半を占めても仕方ないわ
ソフト毎に作られた時代やメーカーが異なる設定だから
ワザと混在させてるんじゃないの?
スタプリって敵の弾も空中の敵に含まれるの?
>>559 そういう方法があったのか
おれ7月から始めたが気づかなかった
とりあえず 2月28日にして 進めてみてるが
連続ボーナス以外どうないかなりそう
7月まで廃プレイするかw
今日の挑戦は2面ボスを倒した瞬間に終わった。
なんか気持ちいいなw
3面まで突入しちゃったけどどうにかクリア
12日分消化
頑張って皆に追いつくぞ
つかれるわw
>>572 特にこだわりが無いなら
2月26日から日付と誕生日を合わせて増やしつつクリアしていく
(連続挑戦ボーナス・誕生日ボーナスで稼ぐ)
↓
ポイントがカンストしたら新しい日付からさかのぼってクリアしていく
(連続挑戦ボーナス取得の無駄手間が省ける)
てのがオススメ 過去分埋まったら後は通常通り
2/25、12/24、1/1の特典取得のために前倒しするかどうかはお好みで
>>577 俺、日付いじってるって言ったらチートやマジコンと同じ扱いで叩かれた。
そんな俺は、先週のコズミックノーミス全クリで初の挑戦失敗。
>>577 ありがとう とるあえずこだわりはないんで
繋げるまで がんばるわ
チートといわれても仕方ないなw
マジコンは本質的には違うと思うが
ドラクエ発売日の朝までDS買う気なかった
朝ニュースでやってて やりたくなり
番組のファンだったんでDVD同根版同時買い
皆と一緒に225迎えられたらいいな
トリオトス25分耐久。びびりプレイだったのでピンチは無かったけど
ラリキンのタイムアタックの恐怖から開放された今、
この挑戦とLevel、コズミックノーミス辺りが鬼門となりそう。
あしたは初心に帰ってWiz-man
トリオトス 30分エンドレス
レベル175でクリア
既にキツいわ・・・
明日はウィズマン
トリオトス25分耐久長ぇw
まだ終わらん、とプレイ中にカキコ。
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 00:27:15 ID:9DREbG/m0
やっと25分終わった…
長いよ、無駄に…
こりゃ1発でクリアしないと心が折れるね
トリオトス25分、とにかく消しに専念してレベル717でクリア。
この調子だと次々周の35分?には時間前に999達成しちゃうけど
その場合の扱いはどうなるんだろうか。
25分終了。途中で寝そうになったわw
というか明日から6周目か。
もう7ヵ月半も続けてるんだな。
10分くらいで100万点越えたのに死んでもた…
もう高速でやらんほうがいいなこれ
いつものようにチキンプレイでポーズを駆使してなんとか一回でクリア
レベル144だった
日付いじるのは別に自由だしかまわないんだが、
時計進めて挑戦のネタバレを書き込むヤツが毎日のようにいたんだよ。
そういう連中に嫌悪感があったってことでしょ。
25分楽しんでレベル450で無難に一発クリア
これ終了間際でミスったらダメージでかいよなー
25分耐久終了…
最初から最後まで下押さずにやったけどレベル150越えた
素でもLV200がキツいから次あたりが限界そうだ
久しぶりに1を引っ張り出して
スタプリをクリアしたらとても面白かった。
特に二周目は一週目よりずっと攻撃が激しくて良いね。
>>581 これは日付弄り組?
>>584 おそらくクリアによる挑戦失敗、つまりは最初からやり直しと思われる
581は自分が正義だと思っている自己中
時間前倒ししてまでこのスレ一番に書かないと行けないと思ってるんだろうが
ここまで酷いと引くよな
>>593 やっぱり失敗が妥当なところかな。
挑戦クリアになるような気の利いたことはないかw
で、
>>581はおそらく前日か、それ以前のフラゲ組だと思うよ。
日付でゲームが決まってるから
2月25日から始めた人はトリオトスを1回多くこなしてることになる。
あ、書き込み時間のことを言ってたのか。
耐久トリオトスは退屈なんで勝手に全消し10回なんて目標立ててプレイ。
終盤それどころではなかったw
300万くらい目標にすれば面白そう
トリオと酢25分間耐久
レベル129でクリア
>>596 いや、フラゲが思いつかんかった
時間は弄ってんの多いっぽいし今更
ウィズマン 敵96匹撃破
ヒューリー頃まで稼いではクリアの繰り返しでステージ6でクリア
明日はコズミック
96匹倒し終わった
意外に時間かかるもんだな…
それにしても何で96?
100じゃダメなのか
80匹
モアヒューリーの声を無視して1面で粘ってクリア
>>593 特定日付で入手できるTシャツを忘れない内に取っときたかったのでズレてる
下で書かれてるように2/25の分だと思われる
>>594 俺より早い書き込みの
>>580(確実に日付か時計弄ってる)だけ叩かないのは何故だw
>>602 初周の16匹を単純に加算していってるだけだね
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 00:26:37 ID:LDhg81Ar0
今日は余裕だな
余裕だが6周目ともなると時間がかかるね。
明日はコズミックゲート
ウィズマンは時間制限があってZAPで得点ゼロになれば
スコア稼ぎが面白そうなんだけどな。
ゲームの仕様が永パでカンスト余裕でしたみたいなのはいかがなもんか。
まあZAPは使わなきゃいいとしても時間は決められないからなー。
在位6週目となりましたぞプレジデンテ。素晴らしき偉業です。
モレフリーになったらマッピーの御先祖様的な永パ防止キャラ奴出せばよかったと思うんだ
>>607 俺は最初の面で延々と倒して挑戦クリアするのは嫌だったから普通に進めた。
結果4-4で宝箱を獲得した後出口に向かう途中で敵を倒して挑戦クリアー。
こう言う挑戦は同じ面で敵を倒す数に制限を加えれば良いんじゃないかな?
コズミック30万点
ステージ11のワープ面で終わった
ウィズンがあんまりでない…
出すの難しい
明日はカンフー
スコアの1000の位を奇数なあ・・・
なんか出ない時がある気がする
本日の挑戦
スコア24万点を目指せ
ある程度の敵を倒してからワープする事でこつこつと稼いで7面のワープ先で挑戦クリアー。
しかし今日は、中々タイミングを取るのが難しい現象が起こったな。
1体だけ敵を残してワープしようとワープゲートをひたすら撃ち込み続けていたら
誤って接近してきた敵と接触して1ミス。
しかし最後に撃ったショットでワープゲートも光ったらしく、新たな自機が出たのと
同時にワープゲートの中に突入。
こう言う場合でも次の面に進むよりもワープの方が優先されるんですね。
30万点。7面で終了。ボーナスステージで一列に並んだ時に
一掃出来るようにした。
1000の位奇数でも緑の化け物出てこんときあるよね。
隊列巻き込みボーナスを狙おうと思うんだけどタイミングもランダムでむずい。
あれが狙えるようになればかなり短縮できるんだけどね。
>緑の化け物
(つд`)
30万点、8面のBIG BOSSを倒して達成。
ウィズンは千の位を奇数にして、さらにワープゾーンで
ウィズン出現のキーとなる敵(ランダム)を倒さないとダメだからな。
この敵が最後の編隊にいるとウィズンが画面を横切るのを横目に
次の面に飛ばされてしまうのが何とも。
それが今日は2回も…運悪過ぎだろとw
9面のワープゲート内で出てきた緑の化け物惨殺してクリア
つかれるなぁ
BIG BOSSって貫通ボーナス入るん?
買ったまま忘れてたインディーズゼロ社長のインタビューが載ってるファミ通に
緑の化け…じゃなかった、ウィズンの正確な出現条件が載ってたので転載。
千の位を奇数にするのは基本として
さらにワープゲートに入った時点の千の位が何組目の編隊か、
百の位がその編隊の何番目の敵かを決定してるとのことなんだけど
百の位が6以上の場合は、その数から5を引いた数が適用されるとのこと。
つまり、7400点の場合は7組目の編隊の4番目の敵を、
7600点の場合は7組目の先頭の敵を倒すとウィズンが出現する。
百の位がゼロの場合は書いてなかったけど出なかったりするんだろうか。
ちょっとやってみたところ、百の位がゼロの場合は
マイナス5ということなのか、5番目の敵がキーになる模様。
これで少しは貫通ボーナスが狙いやすくなる…か?
さらに検証したところ、千の位の数が
ワープゾーンに現れる編隊の数を上回ってた場合はウィズンは出ないことが判明。
なので、ワープゾーンに入る際は5、6000点に抑えるか
各ワープゾーンの編隊の数を覚えて、それに合わせて調整するのが大事になりそう。
まあハイスコアを狙わないのであれば深く考える必要はないんだけどね。
>>619-621 検証乙
あまり深く考えるのもアレなんで5・3・1000点のどれかでワープ入るって覚えとくわ
>>622 だったら何?って感じなんだが
何でそんなくだらない事を気にしてるんだ?
>>622 バレた?w
最後にはどうしてもスコアのことを考えちゃうんだよね。
>>623 自分で言っといてなんだけど、検証ってほどのことはしてなかったりw
というか、レスを読んで気付いたけど6000点じゃウィズンは出ないわなw
ほほう。緑の化け物にそんなカラクリが仕込んであったとは思わなんだ。
それに気づくのもスコアラーとしての才能だよな。これからもよろしくだぜ。
>緑の化け物
(つд`)
緑の化け物呼ばわりするんだったら今後ウィズマンの挑戦はやらんでくれw
となると、コズミックゲートでスコア狙いを考えたらこうなる訳だろうか。
・ワープする前にスコアの千の位を奇数に調整。
・敵を全滅させるのと同時にワープを成功させる。
・編隊の配置、進行を覚えて貫通ボーナス狙い。
・ウィズン20000点ボーナスは欠かさない。
・・・ここから先は某アーケードゲーム雑誌のスコアラーの世界だorz
緑の化け物ってのが面白かったからつい反応してただけだよー。
嫌がってるわけじゃないので気にしないでくれw
カンフー ノーミスでステージ3クリア
普通すぎる挑戦
明日はハグルマン
3連シャチホコでTHE END
感動した!
474:ファンクラブ会員番号774 2009/08/05(水) 11:52:24 ID:qIbbDVTV[sage]
ドラクエの件イラつくわ
今まだエルシオンてことはメタキン地図行ってもメタキンフロアにはたどり着けないはず
椿姫に連れて行ってもらって戦闘中はおそらく防御してるだけだろ
それで経験値だけ山ほどもらってウマーとかもう…
ダーマ塔のボスも椿姫に倒してもらったらしいし今度はメタキン地図クレクレ
なあ何なの?そんなんで何がゲーム好きなんだ?
ポケモンも自分で育てないし
理解不能だわ
475:ファンクラブ会員番号774 2009/08/05(水) 12:32:35 ID:WOwh0Uov[sage]
努力するのはイヤなんだろうな。
こんなに強いポケモン持ってる自分スゴイ!
メタキン倒して(もらって)高レベルな自分スゴイ!
と、言われたい。とか。
過程には思い入れは全く無いんだろう。
ブログ見てムカついた。炎上したらいいのに。
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | +
+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\ 馬鹿川翔子のオバハンってブログでDQ9をLV.99でクリアしたとか自慢してたけど
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ 実際は椿姫とかにゲームを進めてもらっておいて
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿 自分の実力だと言い張っている姿が痛々しくって、すっげーマジで超ウケルwwwwwwwwwww
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
本日の挑戦
ノーミスでステージ3中ボスを倒せ
1面、2面共に鯱でボスまで飛んでボス撃破。
3面道中、勢い余って薙刀の娘に斬られ、中ボス戦でも妖術?を喰らいまくり、
ミス寸前ながら何とか挑戦クリアー。
そう言えばメガドライブより前のセガ系ハードの作品って「ムテキケン!」の様な
ボイス(SE?)を発するゲームってあったのだろうか?
つPCエンジン
ゴメン、セガ見落としてた…
2ボスにダメージを食らうという大失態を演じたものの、つつがなくクリア。
カンフーは単純に面白い。
>>625 俺はファミ通に書いてあったことを丸写ししただけで
あとは大したことはしてないけどね。
しかし、クリアするだけなら簡単だけど
やり込むとなると途端に奥が深くなる要素が入れ込まれてるのには感心。
インディーズゼロはもっと注目されてもいいと思うんだけどな。
>>627 さらにウィズンを貫通ボーナスの対象にすることも求められるね。
1面と、そのワープゾーンで色々試してみたけど
それだけでも気が遠くなるような作業だったから早々に諦めたw
俺はスタプリだけで十分です。
>>541 スタプリ3分、プレイ回数1777回、プレイ時間55:54
ガメオベラ回数999でカンスト(ちょっと残念)で
未だ理論値にはほど遠いものの970500点達成しました。
というかパターンの進化によって、さらに理論値が増えてたり。
特に1面の進化が大きく、地上物全破壊に加え
回し速度ちょいアップで空中敵も4機ほど増えてプラス1000点。
両ボスもさらに早く倒せるようになり
今まで59秒でクリアだったのが1分に(といっても実際に伸びたのはコンマ何秒)。
で、その伸びた時間で2中ボスでスルーしてた4基の小砲台のうち2基を壊せるようになりプラス2000点。
そして例のポイントで×121(仕様上の最高はいくつなんだろうか?)が出たことでプラス2000点。
これでめでたく理論値が985000点になったわけで
どうせならあと15000点が欲しいところだけど
×129でも出ない限りまず無理だろうなと。
しかし、ラリキン以外でライン取りに悩んだり
タイムで一喜一憂するとは思わなかったな。
要所要所でラップタイムみたいな時間表示が欲しくなった。
ケータイのくせに、毎度ダラダラと…
>>637 ダラダラ書くのは悪いクセだとは思ってるけど、今更直せないし
それに別にあんたにレスしてるわけじゃないんだから
スルーすれば済むことだと思うんだけどね。
攻略情報よりも今日の挑戦クリアしたというチラ裏のほうが何倍も評価されるのがこのスレです
カンフー
ワープ使いまくって速攻でオワタ
スコアラー良いじゃねーか。
少なくとも、明日は〜、なんて報告よりよっぽど良いぜ。
誤植多いわ、画像小さすぎるわ(ハグルマン3のDS上画面の画像が7mm×9mm)、
隠し要素にほとんど触れてないわで、俺は攻略本買ってがっかりした者だが、
>>636が編集すればもっと良い攻略本になったんじゃないかと思う。
最初から全ゲームが出来るように解放して欲しかったな
ハグルマン難すぎて 全然先に進めない
まあ自分が下手くそって言うのもあるけど
努力して根拠よくクリアして行くのが筋かもしれないけど
ゲームばっかりやってる暇ないし
とりあえず2は買わない事にする
おれも根拠よくすれば良いと思うぜ!
よろしくな!きゃー
2は、アリーノーに電話して泣きつけばギブアップできる
→そのゲームをクリアしていなくても次のゲームにチャレンジできる。
むしろ、2の方が買いだ
初めから全部ってのはゲームねコンセプト的に無いな、でも確かに出来ない人の為の配慮は必要だったかもな>アベさんのラリキン
これ以上ぬるくしてどうすんだよw
有野の挑戦状は難易度的に問題無いと思うけどな
子供にも中年にも問題無い。中年には簡単かもしれないが。
中年狙いでその中年がクリアできないテレビゲーム検定に比べれば遙かにいい
努力してクリアできるゲームならまだいいが
名探偵みたいなのは飽きる人間も多いだろうしなぁ
途中で挫折した人の意見とかを聞いてみたい
ところで、最近のゲームでハグル3みたいなソフトって無いかな?
ああいうアクションゲーはもう廃れたのかもしれないが…
前回達成できなかった挑戦が45日経ってもう一度巡って来ると、
難易度って前回より上がってるの?それとも銅の場合はレベル据え置き?
本日の挑戦
巻物を合計30個取れ
普通にやっていけば10面でクリアか
明日はデモリタ
>>649 探索型アクションだったらGBAかDS悪魔城シリーズ
ただハグル3みたいに面クリタイプじゃないが
>>650 据え置き
>>642 攻略本はかなりアレだったな・・・
ファミ通の攻略本なんてあんなレベルだ。
このソフトにはレトロゲーへの思い入れを感じるが、
攻略本はもらった情報まとめましたというだけで何の思い入れも感じない。
課長はどんなに厳しくてもぬるくても作業でも挑戦してるんだぞお
ハグルはこの巻物集めが1番やだな
もうちょい巻物の出現率高けりゃなぁ
1ステージで1回発動出来れば十分だろjk
>>655 もしかして同じ扉を延々とクルクルしてないか?
赤・青・緑の3回試したら次の扉に行っていいんだよ
扉回してたらザコとボスも自然に倒せるし残り時間的にも特に問題無い
ギリジャンで鉄球が落ちるところの真ん中にあるコインって、
どうすれば確実に取れるだろうか?
時々それを逃すから、
ハッピーマンが出るのが遅れていまいちスコアが伸びない・・・。
いつ社長って呼ばれるかな〜
本日の挑戦
ゴールドリンゴを12個取れ
2−4で何度か死んでゴールドリンゴを取っていたせいか、ボス部屋のゴールドリンゴを取ったらクリアに
明日はラリーキング
>>658 鉄球あがりきるのにあわせてちょいジャンプでとれるよ
>>658 ちょいジャンを極めればそれだけで事足りるけど
レベルが低いうちは、鉄球が下に降りたときに飛び越えながらや
鉄球の手前で上昇に合わせてジャンプ、下降中に横移動して取ったり
スクロールが早くなったら、くぐりながらジャンプして背中で取るのも有効。
あと鉄球はどちらも見た目より下方向への判定は小さいから
あまり恐れないことも重要。
3の製作情報ってあるの?
製作チームが解散済みという話を聞いた
スレで聞いた話を信じるなら
よくわからんが、普通に考えて1タイトル作るごとにチームは解散するもんじゃね?
次作の製作が決まればまた新たにメンバー集めてチーム組むと
今ゲートレ初めて社長まで行ったんだよ…
そして気がゆるみ再挑戦するのかってところで何の気無しに電源OFF→即嫌な予感がして再起動して確かめたら案の定orz
>>652 d。シリーズ多過ぎてよく分からないが、調べてみるわ
このゲームだと一本一本が飽きる直前ぐらいで終わるボリュームだから、
ちょうどいいんだよな。実際の課長みたいに全数十面クリアはきついし
なるほど
まだ次回未定というところか…早く次回作やりたいところだ
ところでラブアンドゲームのAAってある?
次回作があるなら、スーパーからくり忍者ハグルマンとスーパースタープリンスを是非。
>>665 一度、本編のタイトル画面に戻らないとセーブされないんだよな。
俺も年度か同じ失敗をしたわ。
3に期待したいもの
戦略シミュレーション物
コマンド選択式恋愛物
グラディウスのようなカプセルパワーアップ方式の横シューティング。
単純な操作のオリンピック競技もの。
通信対戦機能。
逆にいらないもの。
デーモン
落ちモノじゃないパズルアクションは?作るのは面倒臭いだろうけど
あのチームならやってくれるはず
あと、駄菓子屋の10円ゲームもいいな。ハマると攻略を忘れそうだがw
デモリタ
1−2でクリア
今日は金玉の回か・・
また1up取って穴に落ちる作業が始まる・・
最近、なんだかんだでデモリタ楽しくなってきた。なんかクセになる
しかしスモリタ、テメーはダメだ
>>668 挑戦はクリアしたらセーブされるのにね。
オートセーブがほしかったかな。
あったらあったで一々セーブうぜえって意見もありそうだけど。
>>676 仲間がいた!
俺も昔はデモリタイマイチと思ってたんだが
最近面白いと思うようになってきた。
しかし、金色リンゴの挑戦の時は1upの場所を知る前は
地獄だったなぁ。
リンゴ取って1up取って、穴へ落ちるのパターンが
分かってからはアホみたいに簡単になっちまったけど。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 00:00:47 ID:k4mLxH7g0
次にお前は
「明日はガンデュエル」
という!
ラリキン 1000CC 2分以内
1分50秒だった
いや〜遅く感じるし何しろ指が痛くなるわ、以上
ラリキン 1000cc 2分
1分58秒
ドリフトのタイミングがわからんわ。
次はヤバイかも知れんね。
もしかしてオラオラですかーッ!?
ラリキン 1000CC
1分45秒
1週目はドリフトの感覚が遅くてやりずらかったが
2週目で取り返した
684 :
541:2009/10/14(水) 12:19:56 ID:xJ5pJVIRO
>>636 更新おめ&報告乙
その調子で100万出しちゃってくれ
それにしてもプレイ時間が凄いな、まるで大作RPGだ
正味3分のゲームをそこまでやってくれたらTOMATOの人も本望だろう
ことやり込みに関して2の新作より前作からのリメイクの方が遥かに楽しい現実
俺もラリキンばっかやってる、つってもまだ4時間程度だったが…
まあやり込み特化の作りだし当然か
結果、ゲーム屋に入り浸りになるわけだなw
散々言われてるが、スコアセーブかゲーム屋の店内に張り出す形で
スコアやタイムを残せるようにしてほしかった
ラリキンきつ…
親指痛すぎる…
1分59秒86だった
これでもかってくらい上手くいったんだが
もう限界
>>686 やりこみ記録じゃ駄目なのか?
それにしても
>>636はスコアは言わずもがなだが、1面で1分残しも凄いな
実は俺も触発されて、書き込みを参考にスタプリの稼ぎを始めてみたんだが
砲台をすべて壊してたらとてもじゃないが間に合わない
大体57秒、よくて58秒だから4つ目のMまで行ける気がしないんだが
よかったらどうやってるか教えてくれないだろうか
ガンデュエル150万点
クリア後の残機ボーナスでなんとかクリア
結構きつくなってきたわぁ・・・
4面のトマトを取って220万点で挑戦クリア
この挑戦は8周目でも大丈夫そうだ
各面のトマトボーナスさえ取り忘れなかったら8週目(250万点?)までは余裕で行けるだろう
逆にトマト一個でも取り逃すと他のボーナスとクリア後の残機ボーナスあたりがないと250万点は辛いかも。
自分には無理だw
今日のはまだ180万弱までは稼げたから不安もなかったが
今後どのくらい伸ばせるやら
出せても200万位が精一杯だろうか
トマト取り忘れて残機ボーナスでクリア
3万もらえる敵でホーミングしかなくて横しか攻撃してくれなかった
なんで2周目入らないんだコレ…
ボーナスの場所なんて全然わからん
>>694 ボーナス探しならWWがわりといい
メインをBやHにしてもいい
後は極力サブWで撃つと光る場所を探す
基本はサブにH使ってるよ
■DVD ゲームセンターCX DVD-BOX6 12/18発売
第90回の放送でDVD-BOX6の収録タイトルが公開
「ワギャンランド」「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」「クロックタワー」
「仮面の忍者 花丸」「マドゥーラの翼」「チェルノブ」
「ゆうゆうのクイズでGO!GO!」「飢狼伝説スペシャル」
特典映像は「イー・アル・カンフー」、リベンジタイトル(不明)の全10本を収録
放送内容が結構面白かったタイトルが揃っているな
個人的にはクロックタワーの挑戦は良かったと思う
リベンジタイトルは「源平討魔伝」かな?
24時間生放送でリベンジタイトル候補としてあがっていたが、結局やらなかったし
第12シーズンは全11回を予定
最後で放送100回目を迎えるので何かあるかも
ゲーム化第3弾はないのかな?
2は1ほど売れず、DVD同梱版も限定品の割には市場に残ってるしな
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51629408.html
ガンデュエルのトマトって3面の奴だけ異常に取りにくいな。
今回は上手く取れて200万越えたけど。
最後ギリギリ150万越えたわ
128万で5機しか余らなかったからあと1機やられたら危なかった…
1機=5万点だからな…1機の重さが分かるわ
トマトなんて1面しか場所わからんから基本スルー
トマト場所 誰かまとめて
ガンデュエルは折角2人プレイがあるんだから、それに絡めた挑戦も欲しかったな。
「ガンユニットをありの少年に取られずに何個連続で取れ!」とか
「ありの少年より先に何十万点取れ!」とか。
>>642 ページ数の3分の1がスタプリになるけどいいですか?w
>>648 100万は是非とも出したいですね。
あのポイント以外で伸び代が無いか、色々と模索中です。
>>700 wikiに載ってないかな。
>>688 教えられません。って嘘ですw
某ゲームセンターでインド人を右にする本のスコアラーさん達みたいに
命を賭けたような星取り合戦をしてるわけじゃないので、いくらでも教えますよ。
というわけで早速レクチャー。
まずは中ボスの速攻パターンから。
装備はもちろんMで、最初に破壊するのは左右どちらかの大砲台。
直前のセクタムをさっさと壊し
画面上端に張り付くようにして待ち構えるのがベスト。
この時、大砲台の中心よりちょっと内側にずれた位置に自機を置く事。
大砲台の台座の下から伸びるシャフト(パイプ?)を目安にして
出現前から調整しておくのがオススメ。
で、出現と同時に大砲台を破壊したら一旦連射をストップ。
大砲台横に
●●
●
こんな感じで並んだ小砲台の下の1基が半分くらい姿を見せたら
連射再開と同時に以下の手順で移動をすれば
ベストのタイミングでミサイルが撃たれ、すべてを破壊してくれます。
コア正面まで真横に移動→大砲台に向かって斜め下に移動→コアに向かって斜め上に移動(あとは密着して撃ち込み)
これで2:06秒(中ボスを破壊した時に鳴るチャイムと同時に切り替わるのがベストかな)残せるはずです。
今日はスタプリの挑戦だったな 5分で80万点
3面突入してクリアしたのが残り30秒だったわ
2分で1面クリアがやっとだからやり込みの人はすごいな…
スタプリ…2面で結構死にやすいんだが…
なんか画面が見ずらい
スタプリ80万点
2面終盤の敵ラッシュでアイテムクラッシュでクリア
終盤の敵ラッシュボーナスうめぇwwwwww
けど100万点はキツイかも・・・
スタプリ、マジやばすぎる……。
そもそも2面クリア出来る事すら稀なんだが。
今日の80万点は3面の2000点ボーナス山盛りあたりで、
残り1秒で800100でどうにかこうにかorz
スタプリの挑戦は死ねないのが辛い、
ガンデュエルはまだ死んでもどうにかなんだが。
次はクリア出来る自信が全くない……。
確かに片手間でやるには厳しい挑戦内容になってきた。
順当に行けば120万が最高ノルマか。厳しいなぁ。
自己ベストで1面を駆け抜けて
さらにベストにベストを重ねて2面終盤でクリア
幾度も3面で頑張っても時間切れだったから、あまりの余裕にあっけにとられる
今日の調子なら100万ならなんとかなるか・・・な
>>688 遅くなりましたが、次にボスの速攻パターン。
砲台の数が少ない分、こっちのほうが単純です。
これも画面上端、砲台の正面で連射しながら待ち構え
2発目のミサイルが当たると同時(最初は音で、慣れたら感覚で判断出来ます)に横に移動。
そのままコア正面をちょっと過ぎ(移動開始のタイミングがよければ、このときにコアにミサイルが撃ち込まれます)
砲台の正面に密着するように斜め移動、そのまま撃ち込んで砲台を破壊したら
今度はコアの正面に密着するように斜め移動して撃ち込んで終了。
砲台の周りの張り出した部分には当たり判定が無いので重なっても大丈夫ですが
砲台自体には判定があるので注意。
最速で行けば、ボス後部のクビレ辺りまでの登場時点で倒すことが出来ます。
まあ両ボスともに最速でなくても
そこそこにこなせば1分は残せるので(実際に俺もボスでは最速で行けることのほうが稀です)
最初はあまり焦らずに、移動を開始するタイミングを掴むことと
正確なライン取りで砲台を破壊することに重点を置いて練習してください。
と言っても、このラインがベストとは限らないので(特に中ボスは)
大まかなラインだけ押さえて、あとは自分でやりやすいようにアレンジすることが大事です。
ただ、このパターンにはどちらも欠点がありまして
それは砲台の機嫌が悪いと移動してるときに撃墜されること。
ですが20回に1回あるかないかくらいのことなので、大目にみてやってくださいw
と、また長々と書いてしまいましたが説明下手で分かりづらいところもあると思うので
何かありましたら質問してください。
前にも書いたけど、動画を上げられたらいいんですがね。
スタプリ80万。
2中ボス前のゾムス4基の5万点ボーナス獲得で終了、残り2:14。
毎日猿のようにやってることなのに
挑戦となるとテンションが上がるのはなぜなんだろう。
にしても、未だに1ボス2万点の謎が解けない。
コズミックゲートのウィズンを参考に、2万点くれたときのボス登場時のスコアを調べて
それに砲台の4000点を足したりして、ためつすがめつしたけど
各スコアに共通点がまったく見つからない。
となると、あとはタイムくらいしか考えられないけど
表示されていない100分の1秒単位の話だったら確認しようが無いし
これは運に任せるしかないのかな。
スタプリ80万点
何度挑戦しても無理 仮にギリギリでいけても
次の週で100%アウト…
これで区切りが付いた 本日の挑戦を引退します。
みなさんこれからも挑戦頑張ってください
さようなら
>>702に訂正が。
最初に壊す大砲台は基本的に右側がベターです。
直前のセクタムの位置を考えたら自然にそうなるのに
なに適当なことを言ってるんだ俺は。
もう無理だ…
下手くそプレイヤーにはきつすぎる
一機しかないのに後ろから敵がくるとかもうね
まぁ、ぶつかる俺がアホなんだけども
1面は50万点取れるまでにはなったけど
1面以外はボーナス位置暗記するほどプレーしてないから
2面以降がgdgdになっちまう。
1面もボーナス逃すミス多いし、スタプリが1番の難関だわぁ
10回ぐらいやり直したが何とか挑戦クリア。
やり直したのは点数が足りないからじゃなく死んだからだが。
ラスト3秒で80万点クリア
ほんまに手ぇびしょびしょやー…
残り8秒の時点であと3600点
あせって突っ込んで死んだ
心が折れたorz
すいません 今遅れてやってるんですが
ガンデュエル 敵を400機撃墜せよ!
というのが 4面クリアーしても 挑戦成功にならないのですが
過去ログで大体何面でクリアーしたとかわかる方いませんか?
4面クリアーなら400いってると思うが
なんでだ?
>>718 俺の場合、全面クリアしても足りなかったから、
ボス戦で飛んでくる隕石をひたすら潰し続けてクリアした。
ボスのパーツ全部壊したら、あとはとにかく作業だ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 21:13:33 ID:3CFRrVSr0
3面の最初の3万ボーナスでクリア
2面で結構死にやすいよ
次のスタプリでまだ諦めたくないから、
>>399-400見て少し頑張ってくる。
1面の地上物同時破壊ボーナスが成功したためしがないが……。
最初のSは取らずに頑張るといいのか、なるほど。
まぁその前に死亡率の高さをどうにかしなきゃならないっぽいがorz
>>718 それは過去にもかなり話題になったのだが、なんらかの
カウントバグがあるのではないかという説が濃厚。
クリアできる人は2面の中頃から3面の中頃くらいまでで
達成できるがエンディングまで行ってもクリアできない
人もいた。
どうしてもダメなら攻撃力倍+デンジャー固定の裏ワザ
使ってみるといいかも。
俺も4回リトライしてもダメで、最後はその方法で成功させた。
唯一裏技使った挑戦だったわ。
スタプリ80万点残り27秒でクリア
2面ボス前のブースターマーク破壊ボーナスで13万6千点稼げたのが効いたで!
トリオトス ライスパ16回
昨日のに比べたら超ラクラクショーンだった
トリオトスの挑戦は楽しいな
あしたはウィズマンやデ!
スタプリ80万やっとクリアできた。
日付変わる前にゲーム始めれば日付変わっても前日扱いだから助かった。
ラインスパーク16回 2分34秒でクリア
金メダル234個目
728 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/17(土) 11:55:47 ID:c0ByeQbL0
ラインスパークの回はなんか燃えないな
30分耐久は燃え尽きたけど…
ラインスパークおわた
ウィズマン楽しみ
ウィズマン王冠6個。
ごくごく普通にプレイしてクリア。
ウィズマンは面白いけど、適当にプレイしてもカンスト余裕なのが何とも。
やっと終わった…
1回24面でマジカルロッドの出し方がわからなくって
ガメオベラになって王冠の個数がリセットされたよ…
わざと死ぬ手もあったけどせっかくだし
ウィズマンはハラハラ感が楽しいゲームだしね
最近挑戦がキツイわ。やっとクリアした。
フロアー20で宝箱を開け忘れたから、クリアするのに時間がかかった・・
明日はコズミックゲート
24面でクリア。
今更だけど、たまに光るクリスタルの位置をメモしながらプレイした。
2〜4のZAP繰り返しでクリア。
3面も可能な限りドットを食べてベルボーナスで残機稼ぎ。
次からは6〜8面のZAPを視野に入れんと厳しいかもしれんが、
それでもこの挑戦は最高レベルでもその範囲で終わる。…筈。
テレビ見ながらやってたら24面で取り忘れた
その次だから28面だっけ?まあ無事取って終了
>>736 4面で宝箱取った後ワープ→5面で粒々全部取ってベルボーナス→死んで2面へ戻る
24面のマジカル出ないから焦ったw
>>735 メモ捨てとくな〜
次回作があるならゲーム内のメモ帳もある程度保存出来るようにしてほしい…
>>738 なるほどね。そういう手もありか。ありがとう。
コズミックゲート、敵を480体倒せ
普通にプレイしてもいけるか
明日は無敵拳カンフー
コズミックゲート 480体撃破
7面序盤で終了
16面までやってもクリアできなかった
あれれ
毎回ボーナスステージは行ったのかい?
他の奴らが7面で終わったのはおそらくそれを欠かさなかったからだぜ?
ワープ無しだと38×12=456で24機足らないな。
ビッグボス含めても届かない。
緑の化け物も敵に含まれるのかな
さすがにその検証はキツそうだ
挑戦でしか触れてなく、それも深く考えず遊んでたから
ワープはいわゆるワープだから使ったら不味いと思ってたw
飛ばしたはずがそうでもないような気がしたり
今まで面の構成が分けわかんなかったのはそのせいか
ゲーコン版のは文字通りワープだけど、MASA-X版のはボーナスステージ的な扱いだな。
点滅敵やっつける→ワープ口出す→敵1機だけ残してワープ突入
これで楽々しょーん
>>745 ワープのことすっかり忘れてたw
で今やったら9面で終わった
全ての面に出るわけじゃないけど
ステージ開始時に飛んでくるときだけ光ってる敵を
最初に倒すと出るワープゲートは、ちゃんと1面分飛ばしてくれるけどね。
無敵拳カンフー、スコア3万点を目指せ
3面のパンダをボコしていたところでクリア
明日はハグルマン
もうそろそろ飽きてきたなこれ。
ノルマと共に手間が増えるのは仕方ないけど、ね。
1年間続けてもコンプはできないんだっけこれ
一年で約5万ちょい
スタプリ80万
遅れながらようやクリアー
これ以上はもう無理
忙しくて当日できなくて
おれもメガテンやってて差し替えるのが面倒くさい。
そろそろ引退じゃの。
小梅 12面ノーミス
1回ミスったけど完了
結構辞めてる人が増えてきたな〜
でも他にやるソフトが出る限り俺は続けるぜ
明日はデモリタ
12面ノーミスクリア挑戦達成。
一発クリアできたが、危ない場面がいくつかあった。
8面超えればあとはなんとかなるな
扉開けっ放しボス出しザコ無視プレイで時間短縮。
そのうち、小梅のカンストにも挑戦してみようかな。
それと、スタプリ3分、972200点出ました。
ボスが2万点くれたら98万越えたのに…。
ちなみにプレイ回数はもうすぐ3000越えですw
わんぱくボーイ店員「(また来てるよアイツら…)」
ノーミスクリアは鎧着た奴がネックだな。気絶させられないし。
他の雑魚もピョンピョン跳ねまくるから油断してるとやられちゃう
巻物集める奴の方が意識しない分ノーミスで進みやすい感じだ
>>765 実際、迷惑な客?だろうね。
試遊台占領するわ、ゲーム壊れてると叫んで営業妨害するわw
俺が店長だったら「スタプリ持って帰っていいよ…」って言っちゃいそうだ。
小梅8面越えで苦戦してる人へ。
8面までに小夏ちゃん巻物を二つ用意しといて
8面で巻物使ってニンジャを3体ぐらい倒せると
時間的にも余裕が出来て楽ですよ。
珍幻斎は最初に降り立った画面の扉を使って倒しましょう。
ま、ここの殆どの人たちにとっちゃスレ汚しでしかないけど、一応ね。
>>767 ありの少年が「この店に俺らしかいないけど」って言ってたから問題ないんじゃね
そろそろ挑戦が難しくなってきて、クリアできなくて消えていくやつ多くなるだろうな
>>723 そんなバグがあったとは・・・
どおりで7週8週がクリアできないわけだ
3000回突破。
プレイ時間もそろそろカンストしそう。
>>769 占領を注意されるパターンではそうだけど
電源が入らなくて壊れてるって叫ぶパターンでは
数少ないであろう客が帰っちゃうんだよね。
そのせいで次回作では潰れてたりしてw
でも、何だかんだでゲーコン創世期から生き残ってるから凄い店だな
ソウル300個
あっちゃこっちゃでかき集めて2-2で何とか達成
その気も無く1-3から3-3へワープしてあせったぜ
3-3とか未知のステージだったが3-4で集め終わった
1−2で2−1へワープして、2−2でクリア
明日はラリーキング
777げっと
ラリーキング 2000cc2周で28回ドリフトブーストせよ
何とか2周でクリアすることができた・・
明日はガンデュエル
ブースト28回 23秒51でクリア
今日は息抜きだな
今日で240回目の挑戦かあ
全体の三分の二が終わったわけだな
ラリキンは次が問題だな
1回でクリアできたがライフ残り1まで減らかしてしまった
35回とかになったら危ういな・・
明日は例のアレか?
常時ダンガー(ありの少年的間違い)でやっても
一発クリア出来ないときがあるのがキツイ。
普通にやろうが何だろうがカウンターが正常に作動するか否かで決まるのかね。
ダンガーじゃなくダンゲラか
>>784 スタートから常にブースト連発してたらこうなった
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『28回ドリフトノルマで24回目を数えたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにかクリアしていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
正直、前回の挑戦もこのAA使った。
ラリキンブーストノルマにはカウントバグがあるようだ。
でも少ない方なので問題ないな。前回4回で終わったとかいう報告もあったし。
デンジャー、攻撃2倍で失敗中。
やばい、今日で連続記録も終わりかも
こりゃあ…無理かもしれん…
2回クリアしたが手ごたえが全くないぞ…
とりあえず長時間のシューティングは目が痛くなるから
無理せずに時間をかけてやるべきだな
今日はまだ始まったばかりだし
1回目やったら4面クリアしてしまったので2回目は1面最初の地上中ボスでひたすら粘ってみた
こりゃ無理っぽいな
納得いかんが今日までか
2回目挑戦、4面ラスボスで機雷打ち落としで粘って終了。
もう諦めた矢先の出来事だった。
一応プレイ条件を書いておくが、デンジャー、攻撃力2倍使用。
スパイのフラッシュ使用せず。
以上の状態でプレイ。前回まではこれで事なきを得たが、
これでも足りない…のか、バグなのか正直分からん。
さらに問題なのはあと2回ほど、レベルが上の挑戦が残ってるって事だ。
ガンデュエル、敵を600機撃墜せよ!
攻撃力2倍+常にデンジャーでやったが4面クリアしてしまったので、
1面ボスで粘ってクリアすることができた・・疲れた
明日はスタープリンス
今日の挑戦難しすぎるぞ。
デンジャー2倍使って4ボスで粘ってクリアー
ボスで粘ってるが、いつになったら終わるんだ…
結局ここに書かれているようにボスで粘って
機雷をあぶり続けてクリアした
もはや作業としかいいようがない
カウント機能がついてれば良かったとつくづく思うね。
3週クリアした後あきらめて、3ボスでゴマ団子を撃ち続けて何とか達成
700と800はもういやになってくる…
ここまでの傾向と対策。
敵の総数が絶対的に足りないか、カウントバグかのどちらか。
ただし、カウントバグであってもまったくカウントされなくなる訳ではないようで、
中ボス、面ボス等で粘って機雷でクリアが出来るとの報告多数。
現在の挑戦ではすんなりいけたという報告もないので、
やはり挑戦としてのノルマ設定がおかしいのか、カウントがおかしいのかだと思う。
面ボスで粘るなら、ホーミング以外のガンユニットを装備して地上ボスで粘る方が確実。
敵の弾まで消せるFメイン サイドで機雷を処理するW 辺りを推奨。
このくらいかね?
主・サブともにワイドで1面2面のボスでずっと機雷相手にしてたおかげでクリア
ぶっちゃけ、もうやりたくない・・・
4面のボスで砲台つぶした後に
サブをMにしてAボタン押しっぱなしにして放置
風呂行って、出てきた直後にクリア
一回挑んで二面ボスで稼いでたけど、全然終わる気配ないので
そのまま進めて結局最終面もクリア
やり直して一面ボスで稼いだら案外早く終了
毎度見舞われるバグだから注意して原因探ったりしてるんだがさっぱりぱり
まともにやっても無駄なのは分かってたので常Dと攻倍でプレイ
一回目、何回か死んだがED到達orz
二回目、ノーミスで敵もいつもより見逃し少なかったせいか3面終盤で終了
どっちもVメインWサブを主に使用
一応うまくいけば八周目もいけそうだがバグの条件が分からん事には…
一回目は一度だけフラッシュでボス倒したのがいけなかったのかな?
電源オンボイスの#44はどんな条件をクリアしたら取れるか教えて下さい
今回のは最悪だ…
ちなみにボスの時に出てくる
リング、地雷、隕石は全部カウントされる模様
290万点でゲームクリア。達成ならず。
点数の入らない敵を倒したらカウントはされるけどクリアにはならないとか?
>>802 本日の挑戦やストーリー進行で出る可能性が高いと思われますが、楽しみにしている人もいるので自分で調べましょう
どうしても知りたかったらggr
>>702 >>709 レス遅くなってすまん&詳しいレクチャー感謝。
さっそく何度か試してみたが、まだぎこちないものの59秒は残せるようになった。
中ボスの小砲台と大砲台の間を狙ってちまちまミサイル撃ち込んでたのがバカみたいだw
それにしても「インド人を右に」ワロタ。
あの本の奇跡の誤植には何度笑わせてもらったことか。
手書き原稿時代の古き良き思い出だな。
>>785 ブースト上手く連続発動できると楽だよねぇ。
俺の場合、はロケットスタートを発動させ、
その勢いを利用して一発目のブーストを発生させるってのに
最近ハマってて、これが成功するとそれだけで「やったぞっ」
という気になるから不思議だ。
そっから更に連続が決まると快感だねぇ。
>>807 で、スタートして0.5秒で壁に激突して吹いたりな
>>804 メイン F
サブ W
でずっとボス戦で出てくる雑魚倒してれば終わるはず
スタプリ3分で空中敵300機
残り13秒でなんとか終わった
これ…もう限界が見えるんだが…
まだ上があるというのか
敵に相手の弾が含まれるか含まれないかが未だに疑問
明日はトリオトス
今日のは難しいな何度やってもだめだ
スタプリ3分で空中敵300機
残り10秒
これちゃんとスタッフ試しプレイしてるのか?
残り26秒でクリア
ボーナスなんか取りに行ってる暇あったらガンガン回せ
同じく30秒ちょい余った
まだ何とかならんでもない
でも8周目が怖い
残り3秒でなんとかクリア
もう無理ぽ
残り5秒でクリア、いつ撃墜数に届くのかと生きた心地がしなかった
30秒とか余るもんなのか!?
結構本気でも14秒しかあまらんかった
一回目はタイムアップ
二回目は残り5秒でクリア
次は無理だ…
3回目の挑戦で残り14秒でクリア
これ以上増えると無理だな・・
俺も2回目で時間切れ4回目で残り14秒だったな
つか例のスタプリ狂が何秒かかったのかって話だな
残り23秒でクリア
ラリキンみたいに今後は等倍でないと信じたい
お前らのんきにボーナス取ってないか?
プリンスボーナス、目玉同時爆破、ボス前ラッシュ全部無視で
空中ザコ敵殲滅に集中じゃないとこの先無理っぽいぞ。
それでも8週目は間に合いそうに無いけど。
例のスタプリ狂ですw
2面冒頭の円を描くように飛ぶ編隊数機を倒してクリア、残り53秒。
もうちょっと詰めれば1面でクリア出来たかも。
攻略スレにポイントやらを書いておくので、よかったら参考にしてみてください。
>>806 お役に立って良かったです。
また何かありましたらお気軽にどうぞ。
>奇跡の誤植
正にそうですねw
「ハンドル→インド人」なんて、わざとやろうとしても出来ません。
残り16秒で何とかクリアできた・・
ブースターをSにしたのがよかったのかもしれない
>>822 目玉は早く倒さないと後の敵が出てこないぞ
他は無視で問題無いけど
ああ、目玉って地上の奴な。
同時破壊って書いたけど言葉足らずだった。
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 23:47:25 ID:gBPgx5Ay0
300機とか絶対無理だなこれ
Sなら時間たりない、Mなら数たりない
どうすりゃいいんだ
>>828 攻略スレ読んでみ
あれでなんとかなった
823さん 感謝です
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 23:52:00 ID:gBPgx5Ay0
ちょっと聞きたいのはアイテムクラッシュ(っていうのか知らんけど)
あれも倒したことになるのかな
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 00:03:32 ID:gBPgx5Ay0
スタプリ残り0秒でクリア記念かきこ
トリオトス マルチ30個
だんだんコツを掴んできて最後はシャワー3連発で終わった
シューティングの疲れを取ってくれる癒しの挑戦だわ
明日は初心に戻ってウィズマン
マルチ30個、1回もシャワー出来ず地味に終了。
どうも意識すると変にぎこちない積みかたになってしまう。
>>829 お役に立ちましたか。
俺も長々と書いた甲斐があるってものです。
と言っても、まだまだ荒削りなパターンなので
自分なりにやりやすいようにアレンジして
7周目、8周目に備えてください。
>>830 ちゃんと加算されますよ。
何周か前に、あれで倒した時にクリアになったことがあるので間違いありません。
ただ、あくまで敵のみで弾は加算されないみたいです。
マルチブロック30個、普通に終了。
一度にどれだけ大量に消せるか挑んだところ16個まで成功した。
だけどマルチブロックは降って来なかったんだぜ
ガンデュエルで400万点が超えられない…
リーチ的にメインはFじゃないほうがいいのか?
ウィズマンコイン600枚
めんどくさいが簡単
クリスタルを全部取ってから、ベルを取ったほうがボーナスコインを多く取れるな
明日はコズミックゲート
>>839 (゚Д゚)!!
すげえ。お疲れ様です。どうやったのかが気になる…。
よくこれだけ綺麗に積めたなw
さすがに運が絡んでくるとは思うが、ともかく乙
とても俺には真似出来そうにないな。
ボーナスが何点入ったのかが気になるところ。
で、急に話題が変わるけどガンデュエルのカウンターバグのナゾ解明!(おそらく)
日付をいじって検証したんだけど、分かってみれば単純なことで
どうやらステージクリアでカウントがゼロになってしまうようです。
つまり1面で何百機倒そうが倒すまいが、ノルマを達成しなければ無意味。
7周目はともかく、8周目はDANGERモードで4面の敵を全滅させても
ノルマに届きそうにないから、最初から1面の地上中ボスで粘るのが正解かも。
おおおおお!
検証乙。すげぇ納得!
しかしインディーズ0のヤツらはこんな重大なバグに気付かんとはまともにテストしてないんだろうな。
あとはトリオトスDXのVSライバルでのコンティニュー不具合と
ラリキンのブーストカウントくらいで
他に目立ったバグは無いのに、何でコレを見落としたのかね。
しかし地味な作業だったよ…。
極力敵を倒さないプレイと、前面までほぼ全滅を意識したプレイで
2〜4面の地上中ボスで粘ること計6回。
全てノルマ分、隕石やら機雷を倒さないとクリアにならなかった。
DANGERモードなら1面で300機行けるのに
(2Pでも敵の数が増えないのと100機ごとに合体アイテムが出ることを利用して確認)
おかしいと思ってたら、そういうことだったかと。
あ、ノルマ分隕石やらを倒さないといけなかったってのはおかしいか。
ノルマからその面で倒した敵数を引いた数ってことだな。
まあ、そんな細かいことはどうでもいいか。
とにかく1つのステージでノルマを達成出来なければダメと。
>>842 最後のツモが悪くて死んだ事が何度もorz
>>843 検証乙。1面でAボタン固定プレイしか無いか…
ボーナスは224000→マルチブロックシャワー→ライスパ→全消し→75000ぐらいだった
検証乙!
しかし何度も言われてるけど何機倒せとかアイテムを幾つ取れ系の挑戦は
下画面辺りに現在の取得カウンタとかをつけてくれりゃよかったのに。
というか今となってはつけなかった事自体が間違いそのものという現状…
7面の丁度半分取ったとこで終了
>>839 パネポンみたいだなw
でも確か雑誌にはあれがいいって書いてあったっけ
やっぱ言われてたとおりリセットかかってたわけか
にしてもステージクリアでリセットはないなぁ
>>843検証乙でした。
>>843 何時か発売されると思うベスト版ではバグが修正されてる事を願う。
DQ9をスルーし、他にDSソフトを購入する機会は無かったから今まで本日の挑戦をプレイしてきたけれど
とうとう俺にも「果たして他のソフトと両立できるのか?」(かんのボイス)と言う試練の時が
やってきてしまったか。
(当初は有野の挑戦状2よりも数週間先に発売予定だったサモンナイトX。)
コズミック 隕石60個 ステージ8で終わった
今日のは息抜きだな
軽く終わった
しかも今日でついに35000到達
新しい電源ボイスが手に入った!
明日はカンフー
深追いした隕石と相討ちしたところでクリア。
ありの少年の「そうじゃないなー」の声と同時にファンファーレがw
>>847 合計で約30万点か、凄いですね。
まあ相当な苦労だろうから、それくらい当然かな。
俺もちょっと挑戦してみよう。
>>853 俺は無限航路と両立してたけど、まだまだ挑戦が楽な時期だったからなぁ。
今も難しいわけじゃないけど、時間がかかるのが増えたしね。
ガディアクエスト・サーガ いまさらながらやってるんですが
3個のブローチ集めて 天界の女王様のイベントも終わったんですが
その後どこに行けばいいのでしょうか?
ヒント・開かなかった扉を探せ
簡単な挑戦はもういらない
難しいのは
・ガンデュエルとスタプリ敵の数
・ラリキンタイムアタック
くらいかな
あとデモリタのノーミスチャレンジは個人的に嫌い
トリオトスの時間のやつと
ウィズマンの敵倒さないやつも最終的には相当きつそうだが
スタプリ3分
プレイ回数:3255回
プレイ時間:100時間超(99:59でカンスト)
で、やっと念願の98万点台、981000点が出ました。
ただ、ハイスコアは順調に伸びてるものの理論値が頭打ち状態。
2面で新しいパターンを構築するも、不安定過ぎて使い物になりそうもないし。
もうちょいで99万が見えてくるんだけどな。
カンフー 敵を120体倒せ
ステージ4でクリアすることができた
明日はハグルマン
>>858 ガンデュエルの撃墜数はかなり前からバグだと言われてる上、
>>843の検証でどんなバグかも判明したのに、
まだ難しいなんて寝言をほざく奴がいるとは驚き。
いい加減に簡単だとか難しいだとかいう話じゃないと気付け。
>>860 あんたは本当にスタプリ狂だなw
プレイ回数カンストと100万達成のどちらが先になるか楽しみだ。
つーか誰か対抗する奴はいないのか。
100点単位の熱い争いを見てみたいんだが。
本日の挑戦
1面でひたすら無敵拳で倒してから次の面に進み、中ボス到達前に挑戦クリア。
これならば普通に進めても良かったかも知れない。
しかし海外でレトロゲームチャレンジ2を発売する時は、このゲームに登場する
敵方女性陣はどうなるんだろう。
(多分キャラクター差し替えになるとは思うけど、ここで某C社の作品のように
「実は●ュー●ーフでした」なんて事にはならないで欲しいorz)
それはそれでニューハーフに失礼な気はするんだがw
>>862 4面の猛攻の中大量に敵を倒さなきゃいけないんだから簡単とか難しいとかいう話だろ
バグで100%クリア不可能なら難易度の問題ではないがそうじゃないし
甚だ今更だけど、4面の中ボス(双剣の奴)は、
空振りした隙に近付いて一発殴る→飛び越えて背後を取る→空振りしてる隙にコンボ→飛び越えて背後をt(ry
で楽勝だな
>>865 4面限定の時点で挑戦内容から外れてるので話にならない。
それに俺もやってみたが7周目ですら3、4面でほとんど全て撃墜しても到底足らずに、
結局ボスで粘らなければならないが、それなら始めから1面でやるのが賢い選択となり挑戦崩壊。
それでも6周目までなら粘らなくてもクリア可能で、
1面でチマチマ潰すより時間的効率もよかったから難易度の話も出来たけどな。
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/29(木) 21:22:51 ID:R9r5+GGj0
ザコ何匹か逃して4面のボスで丁度クリア
今更だけど、カンフーで一番強いのは1面の中ボスだよなw
>>867 確かに正攻法でクリア出来ないのはちょっと萎えるな。
そもそもバグがなければSAFE維持でもクリア出来そうなだけに尚更そう思う。
>>869 すげぇw
スタプリだけじゃなくトリオトス狂も現れたか。
組み方さえ分かるレベルなら運次第であっさり出来る類の物
これだけで狂って呼ぶ程でもない
規制解除記念書きこ
デモリタ ノーミス3−4クリア
1−2から3−1にワープしてそこからライド状態で進んだ
鬼門はやはり3−3だが意外に3−2も危ない
明日はラリキン
デモリタ3-4ノーミス
1-3でワープして3-3ルートでなんとかクリア
デモリタのノーミスは苦痛だわ・・・
今日は大変そうだな
3-4なんてプレーしたことないぜ
3-3で4回も死んだがやっとこクリア
当然3-4は無敵コマンドで突っ切った
今日は最悪な挑戦だった
3−2あたりから手が汗ばんだ
今日がデモノーミスってことは明日のラリキンは2000ccのタイムアタックだな。
しかし今日の挑戦は面倒くさかった。とにかくただただ面倒くさかった。
最終的には4-4ノーミスか。…ハァ。
>>860 98万突破おめ!
こうなるとスタッフがどの程度まで想定してたかが気になるな
俺はアドバイスを貰うだけで何も協力出来ないが、100万突破を期待してる
3-3の動く床が2つあって間に上下する敵がいる地点で何度も死んだが
やっと越えられて3-4は無敵技でクリア
本日の挑戦
ノーミスで3−4をクリアせよ。
東京モーターショー行きの電車内でもクリア出来ず、帰りの電車内でもクリア出来ず、
日付が変わる前にようやくクリアしますた。
3-3、3-4で死ぬ度にリセットの繰り返しorz
(ボス戦などこれらの道中に比べたら全然楽。無敵技を使う間でも無い。)
日付変わってラリーキングexか…。
883 :
882:2009/11/01(日) 00:06:14 ID:oy0miu72O
書き込みが終わったら日付が変わった頃だったorz
>>882で書かれている本日の挑戦は2009年10月31日付のものです。(念のため)
ラリキン 2000CC 1分15秒
他車に当たりまくって何回もりトライを繰り返し
何回か挑戦してたら奇跡的に1分9秒が出てクリア
嬉しいけど何かもったいない…次回に回したい気分だ
でも1分5秒とかこの後あると思うと…
ラリキン2000 1分15秒
奇跡的にノーダメージで完走してクリア…でも1分10秒82
たぶん5周目の法則が続くなら7周目は1分12秒、最終周は1分10秒だろうから…今から気が重い
ラリキン2000 1分 13秒
割と楽に行けたが次はどうなるやら
最後にクラッシュしてだめだと思ったが1分14秒95でなんとかクリア
あぶねー
十数回のリトライの末、1分10秒83で挑戦クリア。
1分15秒03でゴールした時はDS投げたくなった。
本日の挑戦
2000ccで1分15秒を切れ
今回は駄目かもと思いつつも数十回はトライしていた俺がそこにいた。
1分14秒台後半のタイムでぎりぎりの挑戦クリア。
<チラ裏>
今日のラリキンのTAは終わった。
個人的に参加している第8回スーパーミニ・フェスタ(こちらもTA)でも
諦めずに自己ベストを更新出来ればな、と思う。
(今日の「本日の挑戦」のように。)
</チラ裏>
序盤でいきなり壁当たりかましてやばいかと思ってたがなんとか1:12:30でクリア出来た
完璧に走れれば8周目も問題無いが地味なミスが無くならない…orz
電源切らずに日付またいで
やっとデモリタクリア出来た
今日のラリキンも厳しいな 2日続けて日付またぐかもorz
25回くらい挑戦してようやく1.12.61でクリアできた
ああ、辛かった・
昨日のデモリタよりは楽だけど
左手が痛すぎる…
正直言って、クリアする自信がない。
ラリキンが一番嫌い。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 16:23:08 ID:TYRJkLQ90
ラリキンはドリフトがすかしっ屁に終わる理由がよくわからん
滑る時間が短いのか?
なんかぶっ続けでしばらくやってるとブーストが出来てたはずの操作してても突然スカる様になる、更にやってるとドリフトすらスカりだす
でもしばらく放置してから再開すると全く同じはずの操作で普通にブースト出来たりする
慣れの弊害?
>>896 あるある。
さらにスタートブーストすら失敗するようになったら末期。
ゲームでこれほどの絶望を味わうのは久方ぶり
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/01(日) 22:19:45 ID:TYRJkLQ90
1分15秒が限界っぽい
1分10秒切るとなるとほんとにやりこみの領域
ガンデュエル 偵察機18体
簡単だ。
普通にやったら
1面3機
2面3機
3面4機
4面2機
で足りなかった
ラスボスで待ってクリア
ちゃんと倒した数は引き継がれた
1面の中ボスだけで終わるだろ
>>899 実際やりこんでる人はどれくらいのタイムを出してるんだろうな。
前に1:05台の動画をあげてた人がいたけど、今じゃ1分切ってたりして。
ただ漠然とブースト連打してるだけだと1分9秒台がいい所だな
俺の事だけど
スタプリ 3分で40万点
1面終了と共に終了、しかも40万点ぴったりだった。
今日は何か良い事がありそうな予感がする。
明日はトリオトス
1面の弾幕に失敗してだめだと思ったら残り1秒で2面のトマトが出て40万をわずかに超えて1回でクリアできた
>904
一般人にはその漠然とブーストが難しいんです。
後半4,5回ぶつかってLV3の1:25クリアできたからミス無しだとあと1,2LVいけそうなんだけど。
敵車がじみにうざい。
やっぱブーストがうまくできるかが1番の鍵だよ
スカらずブーストし続けられるかどうか、それが重要
スタプリ3分40万、弾幕ゾーンのBFでクリア。
65万までなら運さえ良ければ1面で楽々しょーんだけど、次のノルマはいくつかな。
>>862 >あんたは本当にスタプリ狂だなw
最初は限界値なんてすぐに見えるだろ
なんて軽い気持ちで始めたんですけど、とんでもなかったです。
これと比べたら前作のノーマル版のカンストは随分と簡単だったなーと。
恐るべしTOMATOスタッフって感じです。
>>880 想定の目安になるかどうか分かりませんが、確か80万越えたあたりから
ありの少年の台詞が驚嘆するものに変わったので、おそらく80〜90万くらいかなと。
で、夢の100万ですが2面の新しいパターンも完成間近で99万も見えてきそうだし
あと1万をどこから絞りだすかが課題ですね。
>>903 俺は1:05:06が出たっきり、どうやってもそれ以上縮まらないから投げちゃった。
ランダム要素が皆無だから、失敗し続けると自分に苛立ってきて精神衛生上よろしくない。
でも、挑戦で久しぶりにやったら面白かったから
スタプリの合間に軽く再開しようかな。
スタプリ3分 40万
1面クリア時で374000 残り59秒だったから何とか。
しかし40万越えで残りタイム20秒だったから、次の挑戦クリア出来るか謎。
今日も何度やりなおしたことか……ボーナス取り逃しとか、
妙なところで被弾したり……orz
最近はラリキンよりキツく感じるスタプリSA。
割と楽に1面で40万いったよ
1面クリアのボーナスでクリア
一発でクリアできるとは思わなんだ
>>907 避けようとして壁にぶつかったりするぐらいなら、わざと当たるぐらいでいい
ぶつかったら左右連打ですぐ立て直せばたいしたロスも無いぜ
>>910 2面中ボス手前にトマトがあるから50万までは大丈夫
それ以上となると1面でもっと稼がないといけない
それは水溜まりと敵車の話だろ
壁クラッシュはどうやってもやっちまった時点で大幅ロス確定
916 :
915:2009/11/03(火) 20:29:40 ID:TS6MuvlHO
ラリキン2000ccを久しぶりに腰を据えてプレイしたところ
30分ほどで意外とあっさり新記録の1分4秒56が。
一体、数か月前のあの日々は何だったのかと。
最速ラップタイムが31秒91だから、単純計算で1分3秒台は行けそうだし
ショートカットも使ってないから上手くやれば1分2秒台も行けるか?
ちなみにリプレイでブーストの回数を数えたら62回でした。
トリオトス40万点終了。
全消しが狙って出来ないから時間かかった。
そろそろかじかむ手とも戦う時期になってきたな…
2回目でなんとかクリアしたけど苦手だからゲーム内時間で21分実時間30分はかかる
本日の挑戦
スコア40万点を目指せ
レベル363、スコアはジャスト40万点に到達した所で挑戦クリア。
全消し狙いでプレイしようとしても上手くいかず。(全消し数0)
ラインスパーク、同時消し、2〜3連鎖で地道に稼ぎ、「大量同時消し→マルチブロック
シャワー→大量同時消し→マルチブロックシャワー→同時消し」に助けられながら1発クリア。
レベルが300越えられたのは今日が初めてだな。
レベル96で40万点クリア
トリオトスDXばっかりやってたから難しい
あんなに点入らなかったっけ
□
□□○□□
○○△○○
△をライスパで消すと…?
これなら40万くらい三回で終わる、全消しより安定するし3段目以上でライスパ出来る腕がある人は練習する価値はあると思うよ
ズレたorz
・・○・・
○○△○○
△△□△△
に訂正
>>924 これ3段目何か関係あるの?
この状態で□をライスパで消しても連鎖で△が消えるだけ
で○関係ないんじゃない?
苦手ゲームだから連鎖とか意識なしでレベル496でクリア。きつかった。
>>925 ○
○○△○○
△△□△△
これで□ライスパのあと△と○がダブルラインスパーク
携帯で見ると
>>924の形はちゃんとなってるけどPCじゃずれてるね
何も考えずに詰みまくって上5段くらいでラインスパークすればマルチブロックシャワーとかラインスパークが起こるかもしれないからそっちのほうが楽
4回目の挑戦でやっとこクリア
37万点で詰んだ時は投げそうになったわ
何も考えずに詰んで上のほうでラインスパーク発動させる戦法しかないわ俺には
ここにはやりこみゲーマーとヌルゲーマーしかいないのかってくらい住人のレベルが極端だな。
もちろん俺はヌルゲーマーのほう。
最近の挑戦で一発でクリア出来たのなんて数えるほどだ。
300万コンスタントに出す俺にとっては40万なんぞ
レベル130でクリア
まあこんなもんか
レベルは忘れたが、18分ぐらいで40万達成。
ダブルラインが上手くいかないのと、
デュアルスパークってあんま点数稼げないことに気づいた……。
しかも最初17分、35万ぐらいで詰まってショック。
地道に消してれば何とかなる辺りがまだ救いがある……時間掛かるが。
>>914 なるほど、2面トマト取り逃しはあり得ないと言う事だな。
最後の挑戦が50万ならまだ光明が見えた……thx。
その前に2面到達回数が少ない現状orz
ウィズマン7面始まってすぐワープを狙うと絶対に挟み撃ちになって死ぬw
23面まで行ったのに宝石が出たから取りに行ったら敵と重なってて全滅したorz
>>933 右下の3つとってから上に抜けて、赤杖→青杖っていけば急いでても挟まれないぞ
本日の挑戦を続けつつも、ちょっと浮気して
DSiwareの忍カラクリ伝と超ヒーロー皇牙をプレイしてるが
ありの少年のツッコミが無いのが、もの凄く寂しくなるときがある。
トリオトスDXでカンストキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
レベル971でスコアカンスト、クリアしたタイムは82分。
ホールドが無い初代でカンストするのは相当厳しい気がする。できないかも。
スタプリ狂98万、ラリキン狂1:04:56に続きトリオトス狂カンスト現わる。
>>938 トリオトスカンストは発売されたばかりのころに
結構いなかったっけ
たぶんレベルのカンストじゃないかな。
スコアのほうはいなかったと思うけど。
>>938 スタプリ狂とラリキン狂は同一じゃなかったか?
確かに同一でした。
しっかし只でさえ凄いのに、まだ伸びる余地があるってのが更に凄い。
トリオトスも低レベル短時間カンストがあるけど続けるんだろうか。
ウィズマン↑↑AABBでクリアしてしまった
コズミックゲートでワープ10回
15面までかかってクリア
本日の挑戦はLV5の裏技小技無し系からやばくなりそう。
>>936 その2本は200円にしては十分な良作だな。
有野の挑戦状もパッケージ版が難しいならWareで1タイトルずつ出すとか出来ないんだろうか。
本日の挑戦
ワープゲートを10回使え
2回失敗し15面で挑戦クリア。
この先一度も失敗せずにワープゲートに突入する事が条件になってくると思うと、
タコミスはしてられないな。
今週は結構難度が高いの多かったが
まあ、コズミックは余裕だな
無敵拳カンフー、吹き飛ばしで敵を60体倒せ
2周目までかかった・・
明日はハグルマン
女神転生やってて昨日の挑戦すっぽかしたw
まーいじるんだけどな
カンフーの挑戦は全般的に面倒臭いな。
>>936 気になったので調べてみたんですが
カラクリがゲーコンで皇牙がスーパーゲーコン(PCエンジン?)って感じの
レトロゲーム風で面白そうですね。
「あぁ無情刹那」も良さげですし、サービスの1000ポイント使って落としてみようかな。
>>937 カンストおめでとうございます!
俺は落ちものパズルが苦手で、トリオトスも散々練習して
なんとかエンドレスをクリア出来たくらいなので
スコアカンストはとても考えられないですね。
>>942 伸びる余地があるのになかなか伸びないので、スタプリとラリキンは一休みして
最近はウィズマンのスコアアタックをやってます。
と言っても、カンストは普通にプレイしても楽々しょーんなので
今回はそのほぼ逆、最低得点クリアを目指そうかなと。
ノーキルはもちろん、クリスタルも最低限しか取れないので
そのためのルートを探したり、敵の誘導パターンを考えたりと結構面白いです。
ただ大きな壁がいくつかあるので、通してクリア出来るのはいつになるやら。
>>951ぐらい骨の髄まで遊び尽くしてくれたら、インディーズゼロも本望だろうな
カンフー、一面でわざと2回死んで2面の終わりでクリア
カンフーの無限増殖が何度やってもうまくいかん
2周目の3面でクリア
カンフーの無限増殖ってどうするの?
スタート地点で灰色の敵を右端に追い込んでボコボコやってると増えるらしい
コンテニューがあるからあの技1度も試したことがないな
ゲームオーバーになったらいけない本日の挑戦でなら
役に立ちそうだけど
つかこの技もだけど本日の挑戦で雑誌見れないのは
やっぱり不便だな
ウィズマンやカンフーのカンストってどれくらい時間かかるんだろうか
時間さえあればできるけど相当時間かかりそう
>>956 1面で白か黒の敵を右端で待って飛び越えてこっちに来たのを蹴りで吹き飛ばして落ちてくるところに攻撃で1upアイテムが出てくる。
近くでやらないと1upアイテムが取れないので注意。
早めに入力しないと敵が落ちるので富士山の雪のラインくらいになったら押すと成功しやすい。
ハグルマン、扉を使って敵を80匹倒せ
8面の敵を扉で倒すのが面倒だった・・
明日はデモリタ
9面の敵を全滅させたところでちょうど終わった
前に話が出たけど緑の化け物、貫通ボーナスで点が2倍になった。
ハグルマンは余裕でした
途中1回死んだけど9面で終了した
>>952 そうしながらも、本当は犬のように上目遣いで新しい骨を待ってるんですけどねw
というかウィズマンのロースコアアタックが面白くて仕方がない。
わざと魔法を食らって杖を落としたりするのはもちろん
元の場所に戻った杖が点滅してる間に
違う色の杖を持ったまま擦り抜けるテクニック?を発見してからは特に。
今のところ通して行けたのは30面までで、その時点で7040点。
あとは最大の壁の31面が安定すれば行けそうなんだけど、これがなかなか。
まあ、スタプリやラリキンとは違って限界値がはっきりしてるから
一度クリアすればいいだけなんで、その点は気が楽なんですけどね。
昨夜、久しぶりに「ぼくの魔法使い」のDVDを観たけど
やっぱり、るみたんは最高だな。
篠原が演じた役で一、二を争うくらい好きだ。
って誤爆w
にしても、違う方面の女優スレの誤爆じゃなくてよかった…。
2回死んで8面の珍幻斎倒したところで終わった
珍幻斎って自分が入ってる扉の前に来たところで
扉の開閉繰り返したら触れても自分は無傷で
一方的にダメージ与えられるな
ラストの珍幻斎は実質一回攻撃成功すれば大概終わってる
デモリタ30万
無限で1-2で死にまくり終了
めんどくさいだけだな
明日はラリキン
3-1で終わったけど30分近くかかってめんどくさい
普通にやって3-1でクリア
明日は鬼門になりつつあるラリキン
>>971 面倒だけどノーミスで○-4クリアしろってのよりはマシじゃね?
ワープなしで3−2でクリアすることができた・・
ラリキンはTAとブーストで難易度が違いすぎる。
デモリタ効率の良い稼ぎ場所ってある?
>>975 ちょっと遠いけど2-4のボーナス面が1機につき約2万稼げるのでオススメ。
多少面倒でも、1-2から2-1にワープするルートで
宝石やメダル類、ソウル、隠し1UPなどをノーミス、ノーダメで逃さず取っていけば
2-4に付く頃にはスコア20万以上、残機10になってるから
そこで潰しながら稼げば、途中で何機か1UPするのを含めて54万は行ける。
多分これだけあれば8周目まで余裕かと。
ちなみに隠し1UPの場所は(見付けた分だけ)
1-1:最初の穴すぐ手前の木の樹冠部分
2-2:最初に魚が飛び出してくる穴のすぐ先、ガサガサが2匹いる所の3つ並んだブロックの上
2-3:最初のムーンメダルが入ってるブロックのすぐ右、5つ並んだ壊せるブロック左端の上空
というか、もう少し前の面に良いところがありそうな気がしないでもないけど。
ボーナス壷は入らない方が効率はいいんだな、壷から出てくる細長いのはピンクにしても点数は上がらない
>>975 2-4でボーナス壺に入った後の回るウィスプがいる地帯を越えたところに隠し1upがあるからそれを取って自滅
以下繰り返しで無限に稼げる
1-1でも最初のボーナス壺から出てくる宝石を取った後落ちるのを繰り返せば手前に隠し1upあるし無限に稼げる
1-1だと1機につき1万点くらい
ありの少年が「なんでーにはーてー」って言ってて何のことかと思ったら3200点だったのか
「ひゃく」が「はく」に聞こえる
ラリキン1500ccのドリフト32回。
ブーストスタート込で32回だから今回は回数バグは無かった。
明日はガンデュー怨
>>976 ありがとう。滑り込みでクリア出来たよ。
もうテンプレ入れて良いくらいの場所だなそこ。
というわけでもうそろそろ次スレが必要かもね。