【PSP】アーマード・コア Portable総合【32機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■追加されたパーツ
【CHD-GLITCH】マーウォルス撃破
【MHD-RE/H10】逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥
【MAL-303S】アリーナランクアップ
【CAW-DS604】クレスト企業ポイント一定以上
【CLL-EM-070】アリーナランクアップ
【MLR-ZMX】アリーナランクアップ
【MWG-HG/111】溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上
【CWGG-HG-10】回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上
【MLB-T/100】データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上
【MWC-XP02/75】エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み
【RIX-CR5000】侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用 とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜 ・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。 ・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。 ・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。 機体操作の基本テクニック 【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。 【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。 【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。 【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。 【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。 アセンのあれこれ ・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。 ・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。 ・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。 ※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。 ■AC用語 【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。 【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。 【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。 【砂】スナイパーライフルの略。 【書】ショットガンの略。 【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。 【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。 【W鳥】ダブルトリガーの事。 【月光】MOONLIGHT。 【唐沢】KARASAWA。 【風呂】フロート脚の略。 【空目】SKYEYE。 【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。 【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。 【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。 【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。 【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。 【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。 【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。 【ハンロケ】ハンドロケットの略。 【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`) 【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。 【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。 【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。 【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
騙して悪いが仕事なんでな、
>>1 乙させてもらおう…
>>5 1乙ふいたw
TITLE │ 乙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このスレを立てたのはあなただと聞いた。 とりあえず、礼は言っておく。 乙。
いちょつ アーカードの声かーどおりで聞き覚えが で、アンデルセンはまだかね?
>>1 随分と調子良さそうだねぇ…乙されたとも知らずに…
>>5 センスいいなぁ
>>前スレ975 30機目スレの159に裏技くさいのが載ってた
解禁
フロムHP殺到しすぎ? めちゃ重い
軽二新鋭頭に追尾性能高い腕付けてロックサイト拡げてんだけどブレホが効きだす前に接地キャンセルかかっちゃう なんかコツとかありますか?
うあああああ 公式つながらん
>>17 効き出す前?ブレ振る位置が悪いんじゃない?
というかロックサイト拡大って意味あったっけ
前のスレで誰かが言ってた、 3Dドットゲームヒーローズってやつだった、PS3で発売だってよ
>>20 公式見なくても
ここの住民で知らない人がいるのかね
やっぱ対人でデコイは必須かなぁ、ナパーム積みたいんだが
>>19 ロックサイト拡大意味なかったすか?
高さが足りないのかと試行錯誤してもイマイチでして
斬るときにブースターも併用とかするもんですか?
>>23 着地までに振り終わる高度(ジャンプの最高点くらい)から振るんだ
ブレホで下に加速してどっすんはどうしようもないから運が悪かったと諦める
>>23 ブレホ角広がるって言う人もいた気がするけど、俺は感じた事ないんだよね・・・。まあ付けといてもいいんじゃないかな
地上の相手を切るときに着地でブレがキャンセルされるってのは単にタイミングに慣れてないんじゃね?
アデュー辺りを切りまくってみてはどうか
>>17 追尾性能が高い腕は相手の動きについていくため振り回される
なので下方向に移動されたり小ジャンプされるとドスン
どうしても追尾性能が高い腕でやるのならMBかBBで着地硬直を消すとか…
斬りモーションならREXか303Sで安定なんだけどな
SOLとMARTEはたしか振り終わるまでが遅かった気がする
>>24 ありがとうございます
自分が練習不足なだけのようですね。手っ取り早い解決を望みすぎたようです
今からノクターンさん切り刻んできます!
「サイト拡大ってブレホ角まで広がるのかよ!」 「ブレード強化OPって威力数%しか上がらないし全く意味ないよな!」 「な!」 こんなやりとりを昔に見たきがする
>>17 4脚で303いいぞー
月光で誰でもさくさく斬れる
腕の追尾性能と頭の性能を一段落として基礎レベルの底上げ謀る方針に決まりました 皆さんありがとう!
>>30 腕の振り速度で斬るタイミング変えた方がいいから、練習する時は実際使うつもりの腕にしたほうがいい
特にブレホがきつくて振りの遅いMARTEは他の腕と同じ振り方じゃ切り返されて死んだりする
誤爆スマン ゲドに尻貸してくる
フライトナーズ参上。
>>32 PSOかとともの2とかも買ったけどほとんど即売ったなぁ
アリーナで次元とっつき発生してワロタ 戦闘終了ちょうどにとっつくと、当たり判定出たまんまで終わるみたいだな
ようやくこのゲームを購入したぜ 頑張ってドミナント目指すぞ!
>>32 の誤爆のおかげで今知ったオレガイル
前作やったし買うかな・・・
4脚の剣豪機ってつおいね 軽二の剣豪機では勝率3割くらいだったノクターン先生に対して,4脚ではいまのとこ勝率10割だわ いまいち自分で何が強くなったのか分からないんだけど,単に自分には4脚が性に合ってたってことかな?
>>39 当りにくい代わりに、ブレードが全ヒットしやすいからだと思う
>>39 突きの破壊力じゃね?
突きは斬りより少し当てにくいけど一発が斬りよりとんでもなく痛い(当たればほぼ確実に多段ヒット)
同じように当てられるなら突きのがいいってこったね
>>39 斬りモーションだと当たって2HIT、深く入れば全段3HIT
突きは全段4HITで前に伸びる
四脚は旋回が高い
あとは解るな?
SLの軽量四脚なんて旋回145もあるから楽しみにしとけ
売り上げいまのとこ57000だって、ソースはゲ速
最終ミッションで何故わざわざクレストの代表だけが通信してきたのか分からない てっきりミラージュとキサラギからも来るもんだと思って身構えてたのに
四脚やタンクの突きは強い 余りに強いから牙突と呼ぶ事にした俺
四脚剣豪は上級者向けアセンだが使いこなすと強いと思う SLの大会でも四脚剣豪がW鳥を負かして優勝するくらいだからな(SLで四脚が強化されたのもあるが、それでもW鳥に優勝は凄い) ただ、やはり安定しないアセンでもあるから様々なテクニックを総動員することになるから忙しい 燃費が悪いから的確にブレホで相手を追い回す必要もあるしな 少ない武装での射撃も凄く重要、奥が深いぜ
そりゃあ、クレストが管理者崇拝思考だからだろ
なるほど
たしかに,再生してみたらノクターン先生のAPの減りがハンパないw
立ち回り的にも二脚よりしっくりくるから,これからしばらく四脚に生きてみます
>>46 牙突,俺もそう呼ぶ事にする
>>45 キサラギはユニオンと一緒に叩かれててもうそれどころじゃなかった
ミラージュは既に進入路探索で排除しようとした時点で、
レイヴンに対する立場を明確にしててもう言う事ないって感じなんじゃないかね
>>45 それじゃ最深部まで企業代表生討論になるからな!
クレストが他は始末しました
>>47 SLのW鳥環境下で四脚というか剣豪が優勝したのはありゃ本人が相当強いからだ
プレイが上手いのは基本として戦闘の駆け引きとか見てて凄い面白かった
だからSLで四脚剣豪が強いといわれるとそうでもない
確かにWIZとか突きやすい槍とかあったけど実力が拮抗した場合、対AC砂とかハン書とか上位アセンがかなりある
SLのAIの大会で優勝したのって確か月光タンクだったよな
>>45 クレストは自意識過剰で管理者の代理人気取りだから
それに、ミラージュは既に意思を明かにしてたしキサラギはユニオンのスポンサー(=プレイヤー側)だから特にミッション中に言うことも無いし
壊滅していたのはクレストもミラージュも同じだしね
>>54 日本語がおかしいのので訂正
そう言ってしまうと夢が広がらないじゃないかw
SLで失敗を条件とする突撃銃はLRで店売りしてるから取らずに達成率99%(?)で留まることはできるはずだが
あなたは危険だ!みたいなメールと一緒に。 新パーツ買ってね!の営業メールを同時に送ってきたミラージュはお茶目だと思った。
ミラージュ「べ、別にあなたに使ってもらいたいわけじゃないんだから・・・!」
ところで予告編の「秩序を乱すことで〜見届けるがいい」ってなんかヘタレ押井節みたいだ。 声は榊原良子だし。
>>55 ま、まぁそうだな!
早くハルバードでネームレスたんの尻を掘る作業がしたいお
クレスト=ソニー ミラージュ=任天堂 キサラギ=MS
セガは・・・
むらくも
11.仮面ライダー 18000 71000 12.Jウイイレ 17000 52000 13.ペンギン 17000 92000 14.ちびロボ! 12000 92000 15.WiiFit 10000 3499000 16.AC3P 9200 57000 ← 17.マグナカルタ 9100 47000 18.マリカWii 8300 2308000 19.プロスピPS2 7800 97000 20.Gジェネ戦Wii 7500 41000 21.リズ天 6800 1787000 23.ぼくなつ 6600 123000 24.プラチナ 6300 2474000 26.マリカDS 5900 3487000 27.プロスピPS3 5500 116000 28.太鼓Wii 5500 604000 29.おい森 5500 5053000 30.街森 5500 1182000
インサイドとっつきとか肩とっつきとか出ないかなぁ 超接近しないとあたらないけどアホみたいなダメと熱量の出るインサイドとっつき 腕の形してて両肩に装備すると腕が四本に!な肩とっつき 産廃臭がプンプンするけど
キサラギがセガなのは賛成
むしろ武器腕とっつきをだな もう対人戦は勝てないからネタとか戦って楽しい相手になろう… 負けるが勝ちだ!
69 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 16:22:10 ID:Ervg7O3Q0
よくつかわれるブースターはFLEETとやらですか? ようつべとかで動画見ると、「キュー」と音がしてるブースターを使ってる人が多いですね。
とっつき頭 武器腕とっつき とっつきフロート とっつきエクステ とっつきインサイド 両肩とっつき 淫天使
>>69 FLEETはOB慣性が弱くなるから一長一短
自分のコンセプトで選ぶのが一番かも
まぁFLEETかMAREが無難ではあると思うけど。SLなら肩ブースタ背負う前提で002もアリか。
まあFLEETが一番無難だな。なんだかんだでバランスいい。
SLでは重二+肩ブースタ+W鳥が鉄板過ぎた
余剰でかっとぶ時の燃費が悪くなるって話じゃないの? 慣性が弱くなるっつーとちょっと違うかもしれんが
既に俺にはとっつきがなんのことかわからん
ターンXのシャイニングフィンガー的な
スパロボのリボルビング・ステーク的な
ガンスの竜撃砲的な
なぜパイルバンカーがでないんだ!おまえたちは!
人前で一発ギャグやる感じ とっつきもっと威力高くても良かったよな
>>75 OB余剰ってのは実は通常ブースターの出力が強いほど弱くなる
逆にブースト出力が弱いとOB切った後の慣性が強くなる
(上記のブースト出力はOBのじゃなくて通常のブーストの事)
ちなみにAC3日韓大会の日本代表の1人、ラプター氏(だったかな?)は少し出力が弱めのブースターを使ったOB余剰で飛び回り相手を圧倒した
タンクとOBの相性が良いのも同じ理由から
ちなみに
>>76 みたいな燃費の面の相性もある
間違ってたらスマン orz
>>86 まじかお・・・世の中知らないことばっかだお
タンクのMLKSが強いと言われる理由の一つだな>OB余剰 内蔵ブースタが低出力低燃費、ついでに脚自体のE消費も低いときてる。 自重がちょっと残念だが相応に硬いし、扱いに慣れれば面白い脚だと思う。
OB余剰移動 空中でOBをカットした時に前後左右への移動入力をしない(旋回や上下はOK)時、 慣性が残るのでブーストを吹かすと慣性による余剰移動が出来る これにより通常空中で移動するよりも低燃費かつOBからなので高速で移動が出来る この慣性は通常ブースト出力が低いほど残りやすい(高いほど残らない)
なんか凄い違和感のある日本語だわ
しかも打ってる間に
>>86 が先に書いてるし
おまいら優しいやつらだな・・・w 俺も知らんった
>>90 こまけぇこたあいいんだよ!わかれば。
二脚でOB使うのは切る時少し浮かさなきゃいけないんだけど
結構難しいな・・・キキってブレーキかかるとせっかく距離離したのにパーだよ
OB後の通常ブーストは加速じゃなく、元の推進力戻ろうとするって事か 初めて知った、というか普段OBあんま使わない・・・
どっちにしろ使いこなせなきゃ意味が無いんだよな・・・・
むしろ
>>89 には具体的なやりかたが書いてあるから◎
>空中でOBをカットした時に前後左右への移動入力をしない(旋回や上下はOK)
これが凄く重要だよな。普通にプレイしてたら、この仕様にはなかなか気付かないと思う
この仕様自体はAC2の時からあったんだが、発見された当時は一部レイヴンのトップシークレット技術みたいな扱いで面白かったw
強化人間+ブレオンならOB使うけどそれ以外は意図してあんま使わないかも。
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 17:49:47 ID:blDH1yKp0
ラジもイイの付けないとその移動法だと燃えるしな 特化アセンにしないと
俺はミサイルや投擲を OBで突進しながら撃ってるな 普通に中距離で撃つより命中率が上がる希ガス なによりOBは格好良い
発火王子だな
OBはポケモンで言うはかいこうせんみたいなもんだな。
>>98 スバドウ
特にOBブレードのかっこよさは異常
OBはカッコイイは同意 光の翼を連想してしまう俺は 間違いなくガンダム好き まぁ若い子は死種のガンダムを連想するんだろうな
>>101 電車斬りみたいでカッコイイよな!な!
生きてるうちに一回はOBとっつき決めたい・・・
知らなかったが普通にやってたOB余剰移動 知ったらやれなくなったOB余剰移動 orz
>>102 V2の格好良さはガンダム一!
最近剣豪機に凝ってるから、
OBは世話になりっぱなしだわ
サイプレスあたりはOBで突っ込まないと厳しいな。
ブレオン(木刀)アリーナ制覇とかもやったけどネタ以外でOB使ったこと無いわ
ACシリーズの青い光が大好っき 月光とか SLで青いOBが出てベタぼれ おまけに軽コア・最速・噴炎がデカイとまさに光の翼 なぜかNXで重コアに出力負けたが
こりゃOBスライドも知らない人多そうだな…
AC2のノリでテストモードの天井をぶち抜こうとしてたのは私だけですか?
>>109 そら零を知って十を知るやつがいたら異常だろ
>>109 今wiki等から得られる僅かな情報だけでOBスライドを正しく理解するのは無理だろう
もっと丁寧な解説や解りやすい解説動画もないのに新規組がOBスライドを習得なんてしてるわけがない
現状ではkaiあたりでベテランレイヴンに教わる以外に現実的な習得法がない
3の段階で実践的なEOの使い方ってどうだろう ミサイルに絡める??バズでとめる??
さっきクリアして唐沢、月光、ステルス、FLEETは拾ってきたんだが 他にも優先して取得すべき物、やるべきことってある?
アリーナでグラチを緑ライフルのみで戦うとサイティングとミサイル避けの良い練習になるなぁ ブレード使うと楽なんでブレードは封印 まだ3回に1回くらいしか勝てないけど片手で捻れるくらいにはレベルアップしたい
>>116 111ハンドなんかは使いやすいと思う。あと爪ブレ
>>114 こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
とっつきは一発あたれば即死くらいの攻撃力でいいよ。
OB後に跳ねて慣性が摩擦で消費されない様にして 空中で旋回やエクステBするヤツじゃないの? 動きが直線に成るけどグイグイ行けるヤツ
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 19:06:47 ID:oLcEIR/h0
アカウント制は一部にえらく嫌う人がいるからなぁ… ここにはいないか
コンテナミサイルととっつきのどっちのがまともなんだろうな コンテナはアセン自体の足引っ張るし…
空中停止という名に惹かれてエクステンション変更。 揺れ過ぎ。酔ったヽ(゚∀。)ノウェ
重二組むときいつもMSGRつかうんだが VOLARはこいつと比べると遅いしそこまで硬いと思わないんだが wikiだと3限定で高評価だな、なんでだろ
重二の中では二番目の旋回の高さ、それなりの燃費が評価されているんじゃないかな 装甲も高いし、何より重装備する重二には旋回が必須
>>126 個人的には対戦用は軽めに組んだMSGRか、CASK積んだ装甲特化RSかなんだが
ガチ重は初心者がつかっても棺桶だからなぁ
Wikiは誰でも編集できるから…
wikiのAC3のページはPS2版発売当時の物じゃないから、まだ完全には整備されてない感じだな
トラファルガーの説明に書いてある『かつて自分を裏切り、報酬を横取りしたレイヴン』ってクライゼンのことかな? トラファルガーがランクCでクライゼンがランクDだから若干おかしい気もするけど
SLには水上ステージが無いから3Pのエビが追加されるべき。(資金的な意味で)
俺もファンファーレだと思ってた EXアリーナで組んでるし拡散投擲も持ってるし
>>130 EXアリーナでトラファルガー、ファンファーレでコンビ組んでるし多分ファンファーレだろう
「ファンファーレ」 守りは時に最大の攻めたり得る、と信じ、防御を最大限に重視した、鉄壁の機体を操る。 攻めあぐねた相手の焦りに乗じ、確実に勝利を手にしてきた。 機体に似て忍耐強く寡黙な性格で、特に自分自身について語ることは少ないが、 その戦いぶりは、千の言葉よりも雄弁にその信念を語る。 「クライゼン」 スラム街の出身で幼い頃に区画の強制閉鎖のため、帰る場所を失った。 地下世界の騒乱が生み出した典型的な下層市民。 かつては同郷のレイヴンとコンビを組み、多くの依頼をこなしていたが、 突如としてアリーナに参戦した後は、一切の依頼を受けていない。 さぁ好きなほうを選べ
>>131 うわああああああああああああああああああああ変態だあああああああああああああああああああああああ
ストリートエネミーとかもそれっぽいなと思ったが、ファンファーレ説が有力なのか。EXアリーナ出してこよう
まずキサラギ掃討をやろうか
クライゼンの同郷って、プレイヤーがミッションで共闘することになったレイヴンだと思ってたんだが…… 例の『金の為ならなんでもする。唯一の友達がレイヴンになったらしいと知ってから悪夢を見始めた』って奴
アナログパッドの斜め入力がむずかしいというか固い挙動になりがち だなーとあきらめてたけどなんかさっきやったらけっこう上手に動けたわ PS2に結構近い動き。 これでようやくゲームすすめられる 二日前に買ってゲームすすめずずっとキーアサインに悩んでたからな 今思うと初期配置ってけっこう考えられてるなって思った。 バッドのすぐ上にある下十字キーが親指届くからW鳥ができるって感じ フロムGJ 正直今日仕事中ACのキーアサインと仕事のこと両方に頭つかってて 軽い鬱だったが元気でた。しかも明日いけば休みじゃん
ストリートエネミーの相手はどう考えてもクライゼンだろ 両方ともスラム出身だしキサラギ掃討じゃ知り合いっぽい会話してたしEXアリーナで組んでるし
>>144 クライゼンでは同郷とコンビを組んでるっていってるのにストリートエネミーだと
レイヴンである事を知ってから悪夢〜ってあるからそれだとおかしくね?
アリーナって結構人物関係クラッシャーだよな。 恋人とか姉弟とかがアリーナの成績のせいでギクシャクしてるw
キサラギ掃討は先に行くと自爆兵器だとか、なかなかストリートエネミーが来ないことだとか若干難易度あがるけど、 あの増援に来たときの 「クライゼンか!!」 「お前か・・・」 「気をつけろ!!こいつは手ごわいぞ!!」 っていうあの掛け合いが好き
>>146 SLなんて家族を殺した相手と組んでた奴いたよなw
グラッジとクラッシングw
>>103 今すぐカルカースを相手に開幕OBをしなさい
簡単に決まるからw
ストリートエネミーとクライゼンはミッションでは対立したけど EXアリーナでちゃっかり組んでるとか実は仲いいだろこいつらw
>>146 恋人同士で同じ道を駆け上がってくのは、対抗意識や劣等感ができちゃってうまくいかないもんだよ
ってなにかで読んだ
>>130 PS2版の小学館公式ガイドブックでは、EXアリーナのファンファーレ組のところに、
「左手の銃は因縁の香り」みたいなことが書いてある。
ところでAC3PってPS2版と違ってものすごくブレードが「当たりやすい」のだが、既出?
全く同じ装備でロイヤルミスト・アップルボーイに挑んだところ、
PS2版は相手にブレードが与えられず連戦連敗、P版はバカスカ当たって連戦連勝。
具体的に言うと、PS2版は「近距離でブレードをかますと、ブレホのせいで刀身が相手の上をかすめる」
P版は近距離でブレードをかましたら余裕で当たる。
ブレードの仕様変更か、Pの新しいカメラ視点によって生じた偶然の産物(無意識の内にPS2版とブレードを振る位置を変えている)なのか……
>>149 おい!外して斬り返されたぞ!
でもちょっとコツつかめばいけそうな気がする。頑張ってみる
>>152 俺は感じたことないが…当時と同じアセンでやってるか?
パーツごとに微妙に性能が違うのは既出
初期機体でDランク制覇まで来た だんだんきつくなってきたな…
と思ったら決まった・・・。 ほぼイキかけました
ちょっと上の文章嘘付いてた… ロイヤルミストはAC3Pの新腕パーツを装備したら連戦連勝 検証用に使ったREXでは(自分が下手なのもあるが)PS2版では平均2、3回、 P版では10回以上ブレードを当てられた。 アップルボーイもPS2版では全く当てられず、P版では余裕で勝利。 うーん、カメラ視点の仕様変更・PSP自体の仕様によって自分のプレイスタイルが 二つのハードの間で変化しているだけかもしれない…
>>158 Pは敵のAI自体が貧弱になってると思うんだが…
俺の気のせい?
訓練補助キツい…ECM使わないと全然よけらんねぇや。 キサラギもバードウォッチングとはよく言ったものだぜハハハハハ! ハハ……ハァ…orz
>>160 ステルスと追加弾倉も一緒に使うんだ。
立ちっぱなしでクリアできるぞ
>>159 AIが弱い強いは関係ない気がする。
AIが弱くてもブレードが毎回敵の頭の上をかすめたら意味が無いし…
カメラ視点の変更で、後退しないと敵が見にくい
→ブレードがヒットして一旦後退してからブレードを当てようとする
→実はそこがブレードを当てるのにちょうどいい距離
→ヒット!→……
のような気がしてきた。
>>158 そういうのは同条件で何度も試さないと意味ないぞ。
一回ずつじゃあ偶然が幾らでもありうるから。大変だとは思うが頑張れ。
エンブレム作りだしたんだが結構大変なんだな・・・ 一色でこれだから先が思いやられる
>>160 30機目の100台のレスにすさまじいズル技があったがw
ミサイル回避ミッションでECMが良いっていうから範囲重視型を使ったけど、 何かにぶつかるわけでもないのに勝手に自壊したり、 ある程度敵がバラけると普通にミサイルが飛んで来たりと散々だった。 結局は軽2・ステルス・デコイでいったけど
>>166 詳しく頼もう。もう二度とやらんと思うが聞いておきたい
あのミッション、MTがちょこまか動くのがとにかく鬱陶しい
ロック解除のOPって効果あるの?
>>168 両肩に20%追加弾倉、インサイドの15個ECM
開始後上を向いてECM射出、六秒後に次射出、六秒間に上を向いたまま旋回だけして逆を向いておくこと
ECMは7秒前後有効、ECMは増加して21個になってる、六秒ごとに撃つことで時間一杯ECM状態
敵はミサイル発射すらできません
あったぞレイヴン
159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/16(日) 17:12:45 ID:k8NpNove0
>>151 両肩に追加弾倉
インサイドにECM15個
開始後上を向いてECM射出、六秒後に次を射出、六秒の間に上をみたまま一歩も動かずに逆をむいておくのを繰り返す
>>170 2秒に1回くらいの間隔でミサロックが飛ぶ。
連続ロックを狙っている相手からはいい迷惑。好きなタイミングでミサイルを撃ちにくくなる。
あくまでオマケ程度。優先度は低い。
>>170 効果はあるけど、効果的ではない
ミサイルのロックにしか意味がないし、そんなに間隔短くないので1〜2発ロックで射出する相手には
ほぼ意味が無い
>>173 なるほど
ミサイラー戦に使ってみようかな
>>158 そういう話をするのはフレーム単位の精密な検証をしてからだ
>>171-172 これスレ代わる度に1〜3回ぐらい出てるのに
なんでテンプレにならないんだろう
>>171 >>172 サンキュー!レイヴン
旋回は盲点だったわ。これならECM同士の衝突が防げるな。
>>175 アリーナではともかく、対人戦を想定してるなら殆ど意味ないぞ。
人気のあるミサイルは1ロックのものばっかりだから。
P3はkaiで対戦できたりするの?
E武器強化OPってブレにも効果あんのか
そのやり方は知ってるんだが、なんとか自力で回避できないものかと練習中なんだw まあ多分六割くらいくらってますけどね!
>>181 AC3Pのことなら可能、移植されるというペルソナ3のことなら知らない
あとPS3を利用したり、PSP同士を持ち寄って対戦とかできるね
>>182 無い
ブレード強化オブションを使ってください、スロットをかなり使うけど
>>180 今さらごめん、オービットキャノンには効果覿面だわ。
E防御が薄めのタンクあたりならメリット大きいかもしれん。
ただ、タンクにはそれより優先すべきOPが山ほどあるけどw
おい、次元とっつき起きたぞ
ミッションオールS アリーナ、EXアリーナクリア 隠しパーツ全取得 淫天使フル強化 ミッションに出てくるAC全撃破 メール全て既読 ACTEST両方Sランク これで、達成率97%なんだが、どうやったら100%行くんだ・・・
店に買い残しがあるとか連続ミッションを単発でしかクリアして無いとか?確証は全く無いけど
今日買ってきたばっかの新米レイブンだけど、序盤のフロート+マシンガンの強さは異常だとおもいます
108%くらいまであがるとかいう話もあるから移植に際して達成率の調整が甘かったのかね
僚機それぞれ変えてクリア も関わってくるらしいよ
>>190 ほう、風呂のよさが分かるとはなかなかry
>>193 アリーナで敵の周りクルクル回りながらマシンガン撃ってたら
E1まですぐ終わっちゃったんですけど・・・
これでいいんですか?
>>194 Eランクだからな
いやまあ、脚周り重視したフロートで無限ブーストしながら回ればぶっちゃけ上の方でも通用するけど
そういえば達成率は無限じゃなかったっけ? 敵ACを倒したら倒しただけ上がる、みたいな情報が… チェーンインパクトぶち殺しまくればOK
【移送部隊護衛】で落ちてるパーツがどこにあるかさっぱりわからん…誰か座標で教えてはくれまいか?大体の位置でいいから
データバンク侵入ってどっちやっても同じメールが来るようになってるからか 両方成功するとメールがダブっちゃうんだな… バグっぽくて嫌だけどわざと失敗するのもなんだかなあ
>>188 達成率を無理矢理上げる方法
一度ゲームを終了→再び起動してミッション内のACを撃破すればおk
ゲームを終了すれば敵ACを倒したってデータが消えるから、もう一度AC撃破すれば達成率はいくらでも上がる。逆にACを倒した後、評価が不満でセーブデータのロードをすると、撃破済っていうデータが残りづつけるから達成率は上がらなくなる。
ビルバオとのタッグは面白い
>>198 -00340/00040/-00057
>>195 そうか、まあそうだよな
高速戦闘楽しいからがんばる
>>201 ビルバオを僚機に出来るミッションどれだったっけ?
205 :
188 :2009/08/20(木) 22:52:14 ID:5o0FAA/B0
>>200 >逆にACを倒した後、評価が不満でセーブデータのロードをすると、撃破済っていうデータが残りづつけるから達成率は上がらなくなる。
ランクS以外はセーブデータのロードでやり直してたからこれっぽい
レイブンのみんな情報ありがとだぜ
レイヴンね 一応ね
>>204 どっかの施設襲撃
レーダー破壊ミッションだ
>>202 崖の上に基地があったのか…
ありがとうレイヴン、助かった!
パラノイアはファンネルが強力すぎて敵ACが一瞬で沈んでしまう それにしてもこんな狭いロックサイトで戦うなんて搭乗者は変態だな
今回は強化人間がLR仕様になれるって聞いたから wktkして買ったたのに何も変わってなさそうな件 強襲型…(´;ω;`)ブワッ
ああああキャノン使用時専用ロック時間短縮OPとか欲しいぃぃぃ!!1! 誰だよWロックとか考えた奴…何の意図だっての。 LRPで大グレ使いたいからな、頼むよフロム…
面倒だから零距離でぶっぱなす
>>213 2次ロックが嫌ならゼロ距離で撃てばいいじゃない
俺SLPが出たら…「TBで反転→肩リニア」の練習するんだ…
217 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 23:39:16 ID:9RDmk9w2O
ぐえあこれ操作デフォでしてるヤツいんのか って聞いたら当たり前じゃん^^;できないのとかいうわけか……
>>211 発売前や直後はそういうデマが出たけど、重量制限解除はないです
どうせ強化人間は違反なんだから好きにさせてくれてもいいのにね
とはいえ敵だけ強化人間よりは、まだ3の方が似たようなことできるけど
>>216 俺、SLPが出たらエクレールをとっつくんだ…もうとっつきも買ってあったりして
いやん!!
なぜか唐沢が手に入らないんですが なんでだと思いますか?
KARASAWAへの愛が足りない
>>220 カラサワ入手ミッションを連続ミッションでクリアしてないからじゃないかな
派生ミッッションで受諾しないと入手できない
>>217 煽りにしか見えるが一応言っとくと、キーコンフィグで弄ってる人は多いよ
デフォでやってる人もちゃんといるけど
>>223 そうそう。
ちゃんと輸送ヘリ乗ってミッション行ってるよな?
BB先輩ワロスw 空中で5回連続で切れたw
やっぱでない
アリーナで一番強かったのグラウンドチーフだった件について
2脚のキャノン構え撃ちはロマンだよなぁ 空中でタンクがバカスカ撃っても風情も何もない
一番強いのはテラだろう
シリンダ破壊のし過ぎでFCSエラーの警告音が耳にこびりついた
個人的にはロイヤルミストが一番強かった ミサイル避けんの下手なもんで
グランドチーフ一票 確か初めて駐車場に呼び出したな。
ロイホさん、アリーナだとまだ勝率10割いかない
質問だが、オプションのOP-SP/E++でブレードの威力って上がる?
>>235 ブレ専用のOPがあるからにはそれじゃ上がらないんじゃないか?
>>236 普通に考えたらそうだよなw
「エネルギー武器の威力を上げる」って書いてるからあがるのかなって思ったぜ
ちょっと上見れば同じ質問がでてるんだけどね(・ω・ )
>>213 ロック時間短縮OPならあるじゃないか。
グランドミストはきつかった 開幕のミサイル避けに始まり、重量との撃ち合い EOと投擲の痛さに涙したわ
既出かも知れんが大会ルール更新されてるな グリップ等が使用可能だと
3の防御係数?を知るためのツールって何処にある?
キーアサ色々試したけど、行き着いた先がデフォキーアサだったわ・・・どういうことなの
>>242 んな大層なもんいらんがな ggったら出てきた
(実防合計×1.15−1017)÷50=実防係数
(EN防合計×1.15−955)÷50=EN防係数
電卓でやるがよろし
開発者分かってるね〜ってこと
デフォルトが一番使いやすいと思ってる。 自分の場合パージ前提なのもあるわけだけど。
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 00:55:45 ID:Mnhz0CySO
ロイヤルミスト先生に500マシ・爪・初期ミサイルに連動・軽二で挑んでるんですが相手のHP8000位残った状態で乙ってしまいます 何か良い戦略ないでしょうか?
最初はパージは捨てるぜ!とか思ってやってたけど、やっぱり撃ち終わった武器は邪魔だからパージできるキーアサに少しづつ変えて試してたらいつの間にかデフォに戻ってたよ
>>244 mjk
ツールで導くと思ったぜ。thx
>>248 っ 1000マシ
戦い方次第だけど
ミサイル避けに自信がないならインファイト
自信があるなら遠距離戦
かな。
まぁインファイトも結構しんどいがな…
>>248 腕ミサに連動をつけて連射
発射数重視の奴でやるとごっそり削れるはず
オプションを付けてるから×1.15なんだよな? 何度もスマソ
>>248 避けらずに被弾するようなら脚を中二にするべき。
マトモに弾が当たらないなら、緑ライフルとかに変えれば少しは当たる。
使う機会のほぼないブレードは銃に変えた方がいい。
大会ルールを微妙に変更するのは構わないんだが、未だにパージ武器を拾って装備できるかどうかが書いてないのは何でなんだ?
皆さんありがとうございます 武器ミサ連動ミサでいったら残り3000まで削れたんで頑張ってミサイル!
まぁ最終手段は駐車場だしね アリーナでガチった時は疲れたな…
ガチタンにチェインと火炎放射つんで ステージUNDERGROUND FACTORY選んで 背後取られないように角に陣取るとCPUなら誰でも倒せるぜ
デフォのキーコンはSLからが辛いんだよなぁ
フロムの事だしシラネって事で終わる予感。
>>259 何が辛いのか教えてくれ
LRのラスジナ以外ならなんとかなると思うのだが
実際十時キーの↓って割と使いやすくね? W鳥でもいけそうな期がする
うおおおおお 俺は誰がなんと言おうとMHD-RE/008を使うぞ
>>261 方向キー下で左手な事について余裕を漂わせるドミナント発見。
>>261 辛いのはやはりガチ対戦だな
クリアするだけならS鳥でも十分だしな
というかACはブレード積まないと違和感が…
>>266 4系やると逆にW鳥じゃないと違和感を感じるようになる不思議
4じゃなくても、LRで左手にハンドガンやマシンガン積む有用性知っても違和感を感じなくなる
>>261 そのラスジナが辛い理由=SLからデフォのキーコンが辛い理由だと思うよ
LRのラスジナその他AC戦ははEOに助けてもらえばあんまり上手くなくてもS鳥や武器腕で勝てる SLだとEOが役に立たないから一部AC戦がちょっときついかも・・・テンコマと愉快な仲間たちとか
NBPとか出たら指死ぬのは目に見えている。
PSPでNBやらされたら鬼ロックトレーニングがヤバいな 対戦的には欲しいんだけど…
NBは床踏む練習以外余裕 距離維持も一発クリア余裕でした
W鳥はデフォルトでも問題なく出来るだろう 押しっぱは出来ないが押しっぱにすることなんて珍しいし、ドミナント相手に押しっぱだと避けやすくするだけだぜ ラスジナは、どちらかといえば上下運動が激し過ぎて主導権を握られるのが辛い
>>273 あのトレーニングが一番難しかったよな
初代の縦穴みたいに反動射撃で叩き落されないだけまだいいが、金を狙うとなるとなぁ
>>275 視点をちょっと上に上げて引き撃ちすると幸せになれる
NBは距離維持のトレーニングがトラウマ 追っかけて来るんだよ…怖いよ… グレも撃つし、近付き過ぎたら「ブーッ!」 オマケにユラユラ動いてるし
>>275 W鳥はデフォルトでも問題なく出来ると言われれば個人的には否だが、極めれば出来るのかもしれないな
既にデフォの操作がどんなだったかサッパリ忘れてる俺がいる
なんかキーいじるの怖いんだよなぁ
当時スティックにどうしても慣れなくて十字キー使ってたもんだから今もソレ。 十字キーの操作入れ替えて動きがキー。機能切り替えがスティック。 おかげで誤動作しまくりw
最初はいちいち動きを止めてブレード振るのがやっとだったが いつの間にか親指の間接部分でスティック操作するようになってたな・・・ ちょっと自分に感動したわ
>>277 それは良くやるが、サイトが狭い武器だと酷い目にあってしまうぜ
>>279 >>280 ジナイーダ姉さんが襲ってきて逃げ切れなかったんだ
>>281 なんでも慣れれば何とかなるもんだぜ
AC初めてやった時なんて操作難しすぎるとか思っていたのに、いつの間にかヌルヌル動かせるようになったんだぜ
慣れって怖いよな
なれてなかったせいでもあるけど、デフォルトアサインではOBの誤爆頻発してたなぁ
まともに動けないままシュトルヒ先生に嬲り殺されたあの日
初めてプレイさせられたのがセラフ戦で最初のボスだからと騙され全力で頑張ったあの日。
NX以降手出してなくてストーリーとかパーツバランスとか殆ど忘れてるけど操作だけは体に染み付いてたからなぁ。 それをPSP用に変換するのはそれなりに手間取ったが。
よく考えたけど押しっぱW鳥いるわ 俺のW指マシ機が活躍できん
>>292 俺もマシンガンが使えんとか思ったが、まだ2、3ヶ月あるんだからそれまでに出来るようになれば
なんか無理臭いな
あれだ節約という名目で押しっぱにしないだけなんだよ
>>293 3点バーストとな…
最近FPSのやり過ぎな弟が痛い。
ACやり過ぎな俺も痛いか。
それ姉さんやない! モグファナティックや!!
エクステ突撃Bで変態チックな挙動できないかな。 ひたすら上方向に移動ってのはやってるんだが、これじゃ相手が狙えない。 急下降するとドッスンするし…。
>>295 296に気付かず期待して開いたらライフが1点減ったwwどうしてくれるw
新ルールですべての名誉と存在意義を奪われたファナティックさんじゃないか!
>>275 ふぅ…
リップ姉さんはくれてやる
だがファナ姉さんは俺のうわなにをす(ry
>>295 うわー
このエンブレムすっごく欲しいな
kai経由でエンブレム頂いたりとかしたひ
俺はACこそ初めてだったけど ACEの方を経験してたから、そっちの操作に近いキーにした デフォキーよりは動かせるようになったけど、複数ボタンが必要な操作は全てパージしてしまった
>301 >1の エンブレム画像掲示板 からDLできるよー
侵入路探索がクリアできない・・・
意外とプレインズウォーカー多いな。
>>295 画像を何処で拾ってるかよかったら教えて貰えませんか?スキャンすると画像が荒くて・・・。
>>303 肩に張りたかったのですよ
当然ここで頂いた事を明言した上で
これを肩につけて大会出てみたかった
>307 MWS でぐぐって一番上。 あとはそこからリンク辿ってくれ。
MTGのデッキ構築とACのアセンはよく似ている 対戦において絶妙なバランスを求める部分とか
皆さんのおかげでエースまで倒せました!ありがとうございます! 色々なmapにパーツが落ちているようですが、それらのまとめ的なものってないですか?wikiにもないみたいなんですが…
>>306 Thanks
でもゴミナントの腕じゃKD99積んでも燃えちまう(´;ω;`)
>>312 リップハンターを味方の内に潰す
するとファンファーレと1対1だ
これで余裕だろ!
よっしゃぁぁぁぁ かったぁぁぁぁぁぁぁ
>>313 味方の内にガンガン攻撃されるリップハンターはどんな気分なんだろうと
ふと思った
>>310 防御係数を計算したり、新しい戦術を模索したり
大会なんかだと大会の傾向、アセン傾向を読むメタゲームなんかも奥深いしな
色々な意味で戦いはもう始まってるって感じだなw
>>311 wikiのミッション一覧でミッションの詳しい説明の下に、そのミッションで手に入る武器についての説明もあるよ
携帯だと任意のミッション捜すのに苦労するけどね…
321 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 03:09:25 ID:QToj0UFxO
PC規制されてて携帯から書き込んでるだけなんで大丈夫です!ミッションに載ってたんですね…ありがとうございます
タイミングさえ合えばエクステ突撃Bでも余剰OB移動と同じことできるな。 小ジャンプ中にブーストちょちょいと入れながら左右入力で滑る滑る。 ちょっと自信が沸いて来た!
Aランクランカーの挑戦権ってどうやったら獲得できるんですかい?
>>322 おぉ!目のつけどころが違うな、流石!
マルチブースターは本当に奥が深いパーツだよな
ショットガンやバズーカみたいな近距離単発武器とも相性がいいかもしれない
ブレホとMBで追い回してマシでラッシュとかもいいかも
意外とEOとの相性もいいかもしれない
タンクや風呂に装備してドッスン回避しつつ慣性移動!?
夢が広がるなぁ・・・
前方マルチはブレホ中につかってるな。 空中でブレ振って相手を追尾し始めた辺りで使うと斬撃が深く入る。 マルチのタイミングが早いとすっ飛び、遅いとドッスン着地してしまうからちょっと慣れが必要だが。 うまく使いこなせば同系ブレ機にも競り勝てる。
初めてブレ機を作ってみたが、難しいんだな剣豪は 当たるは当たる、だが、こちらも死ぬか生きるかだ
訓練補助やってるんですが、ECMが出した直後に爆発するのは何がいけないのでしょうか…?ちゃんと45°以上角度変えて打ち上げているんですが…
やった!ついに!初期機体でテンコマ倒せたぞー! まあopつけてんだけどね
>>327 ECMが体に当たっているか、前に出したECMに当たっているかのどっちかじゃね?
インサイドは左肩→右肩→左肩・・・って出るから、前に出したECMにぶつからないように出せばいけると思うぜ
レジーナは絶対にツンデレ 異論は認めない
AC4の操作は割とすぐ慣れたけどこれはむずいな… スティック 移動 十字 視点 R ブースト □ 左武器 × 右武器 △ OB 他 残り くああ!右スティックおくれorz
実弾連射はロマンがあって好きだから1000マシ、両肩チェイン、投擲の中量で戦ってたら友人にそれでは対人はやっていけないだろうと言われたんだが… 流石に両肩チェインは外した方がいいのだろうか?
EXアリーナでファナ姉さんとタッグ組んでバトル中にファナ姉さんに誤ってグレを誤射したら3対1になったwww という夢を見た…
>>332 真面目に対戦するつもりなら同じ武器二つは愚かにもほどがある
構え武器を中二で使うのも対戦ではまずいので四脚に変更
チェインの弾数なんて余程無駄撃ちしない限り困らないし、どちらかといえばさっさと撃ち尽くして捨てたい部類なので片方外す
高機動機に距離を取られたとき用にもう片方はミサイルでも持っておくと便利かな
直当てできるなら大グレでもいいけど
あと左手はブレードのがいい、出来れば月光
四脚は突きの脅威がハンパないからブレを見た相手は迂闊に密着出来なくなる
あとは知らん
1000マシは集弾率悪いから微妙じゃね?
投擲って対戦じゃ使えないのか 唐沢と投擲を持ってトリガーハッピーが最強だと思ってたのに 花火大会は季節じゃなかったか…
投擲とカラサワは爆風の色が赤青で楽しい
大仏倒せん…分離した後に即OBして後ろに回り込み+距離離して砂してるんだが子機うぜえしあっという間に大仏にすら追い付かれる 月光取りたいから仲間いないし…どうすりゃいいんだ 20数回目のGAME OVERにイラッとしてPSP投げたらギシギシ音鳴るようになりやがった…ちくしょう
>>399 避ける腕がないなら砂にこだわらずにもっと高威力の武器を使えば?
タンクにデコイ20積んで、遠距離FCS、Lグレと35レーザー、ステルスにグレ腕、とか ミサイル撃たれたらすぐデコイ出せる反応ができれば余裕なはずだがな
>>340 グレは最初に試したんだが、俺のリアル操縦スキルが低過ぎて全然駄目だったんだよなー…
とか思いつつヤケクソでグレ持って行った。分離後デコイ乱射→裏にODで回り込んで撃ちまくってたら大仏が寄って来なくてクリア出来た。なんだこれ
PSP外装の上下を繋ぐ内部部品がポッキリ折れてた。外装上側が浮いてるからギシギシいうのね…
短気は損気ということじゃ、ほっほっほ
ゲームごときにイラついて、あろうことか投げつけるなんてガチで引くわぁ
さっき試しに大仏倒しに行ったら子機の弾で大仏死んじゃったよ(´・ω・`)
グランドチーフにフルボッコにされた新米レイヴンからの質問です これまで無難にアリーナを進めてきたものの 彼にだけ全く歯が立ちません アセンは軽二主体で武器はエネライフルと小型10発ミサ、10発デコイ、各種防御OP旋回強化、エネ武器強化 立ち回りとしては 戦場はアリーナ、奴の弾数が少なめっぽいのでデコイを巻きつつ 小ジャンプサテライトで飛び回って弾切れを狙ってるんですが なかなか避ける事が出来ずにぼぼぼぼぼ… ガチタンアセンは一応組んであるんですが 二脚で華麗に避けて戦いたいと夢見てるので… 一番の要因はパイロットの腕とは解ってますが、何かアドバイスを頂けたら 尻を貸してもいいかなと思ってます
デ コ イ
発売当時3のブレホって評判悪かったけど、どう考えてもN系よりゃマシだな
IDに鯖名来たwww
B7のサイプレスが倒せません。バズーカ+フロート型で戦ってるがどうしても勝てない。 なんかコツありますか?
軽量二脚ならブレードで切り刻むのが一番簡単 もしくはエネライフルを緑ライフルか1000マシに持ち替える 10発程度のデコイだったらいらない
バズーカは弾速遅いんでやめといた方が良い 緑ライフルでFA
引き撃ちすればバズーカでも問題ないなぁ 中量か軽量二脚に替えて小ジャンしながら引き撃ちバズーカもアリかな
淫天使機能付加めんどい
ロケットて火力高いのに弾数多くね? ↓ ロケオン機作るぜ ↓ とりあえず逆足に腕二連装ロケと肩80発小ロケ2つ積んでアデュー先生に指導してもらう ↓ ロックなくても意外とあたるじゃん! ロケオンつええww ↓ りんご坊やも惨殺してやるぜwww ↓ 弾数のこり3発で勝利 当たらねえ… こんな僕に、ロケットを愛してやまないガチムチ兄貴たちに御教示願いたい。 ・ロケオン機の足はオススメ何ですか? ・どのロケット積んだらいいですか? ・ロケットを使う際に必要なテクニックとかありますか? ・兄貴たちはどうやって練習しましたか? ありーな? おねがいします…
俺ロケあてきらねーが ブレード振るのと一緒にうったら命中率あがんね?すこしだけど
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 08:23:21 ID:zttxwLDKO
今日中にささらのエンブレム作ること誓う
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 08:26:14 ID:dK4VFF9cO
ノクターン強い… ミラージュ施設潜入クリアできない…
>>358 張り付いて月光で刻むか
両肩ビットでレイプか
好きな方を選べ
それでもだめならがチタンで角によって楯構えてチェーンガン撃ってればええねん
>>355 俺のは一般的でないから、参考程度に
・脚:フロ
・テク:先読み
・練習:アリーナE24キャストダウン
脚遅いが、飛びミサ野郎なんで、
ミサ避け・上下視点・機動予測の練習になる
あと、小80を3連に変える
多少当て易い
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 08:51:40 ID:dK4VFF9cO
結局壊れかけのPSPでエンディングまで行けたよ。最初全然動かせないからって投げなくてよかった。PSPは投げたけど… 今まで何度も質問してきたけど、何度もこのへたれイヴンにアドバイスして下さったスレ住民の方々に感謝 思い付きで中二に唐沢+月光積んでみたけどやっぱかなり重いのね。中ニで両立は厳しいか
重二で構えキャノン研究してるんだけど デコイ撒き、撃った瞬間OBでキャンセルがちゃんとできれば対人でも 一応実用レベルにはなるのかなあ
>>365 1対1で構えキャノンはネタ過ぎるので諦めろ
過去いくつものACシリーズで構えキャノンが実績を残せた事がない
もしバトロイで使いたいのであればMBで上を向いてブシュー
>>366 うん、こりゃダメだわw
キャノン使うなら素直にタンク乗った方が賢いようだ
「正面の重二、構えキャノンでオラを狙ってる」 「どうして分かった!?」
「腰の低い重二だな…」 そうつぶやくと、彼はOBを起動し右手にある鉄の杭を構えた
ホバタンいいよホバタン タンクなのに軽快に動くし、キャノンもバリバリ撃てる ホバタンいいよホバタン 重要なことなので2回言いました
重二脚唐沢がテラ相手に正攻法で勝つのって無謀? あいつ異常なまでにこっちのキー操作に反応するからいつも壁際で我慢大会になるのなんとかしたいんだけど
ちょっと亀気味だが
>>327 新しく出したECMは残ってるのがあればそれと平行な向きで射出されるみたいだから
□○□←これをECMメーカーとして
□がこっち向いてる(打ち出したときに縦に狭い、Φ見たいに見える)と、
機体に当たって壊れることもある。
□の向きは推測だから当てにならんかもしれんが。
>>371 アリーナをクリアできない脚部カテゴリーは無い
重二ならテラよりダメージレースで勝てれば良い
時間火力と防御力(AP+防御+回避)を高めるべし
>>351 レスありがとうございました
奴はタンクらしからぬ動きなので苦労していました
デコイ外して緑ライフルとブレを装備してリベンジして来ます
>>373 説明不足でゴメン
現状パーツそのままで避け撃ち合い勝負をなんとか勝ちたいんだ
>>371 EOと壁際で頑張ればなんとか勝ったことある
>>376 アセン晒さずんな事言われても
\知るか!こうしてくれるわ!/
('ω'`) ハ ハ
プゥ ノヽノ) =3´'ω')ノ ヒャー
とっつきの威力はもっと凶悪でもよかった気がする 牙突のほうが早くて強いとは何か悲しいよ
SLにはKWB-SBR44が、そしてLRには最強の仁王があるので安心しろ
俺の周りじゃとっつきを牙突って呼んでるw
戦闘開始直後にプラズマ砲構えて逆に蜂の巣にされちゃうビルバオさんかわいい
>>378 ごめんなさい(><)
MHD-RE/005
MCL-SS/ORCA
CAL-MARTE
MLH-MX/VOLAR
CBT-FLEET
VREX-WS-1
CGP-ROZ
RGI-KD99
-
MES-SS/1441
CRU-A10
CWR-HECTO
MWG-KARASAWA
KES-ES/MIRROR
OP
S-SCR
E/SCR
E/CND
L/TRN
SP/E++
E/RTE
TQ/CE
肩ロケと追加装甲は付けたりつけなかったり
訓練補助ができないって嘆いてるレイヴンはド真ん中でやってんのか? エリアの左右端ギリギリにいれば、デコイと迎撃装置でさえ事足りるのに
追加装甲のEN消費は異常
>>385 あれは左利きなんじゃなくて、刀を普通に持つ時に左手が柄頭の方に来るんで左で突いてるんだ
つか刀は基本左手で振る物
>>385 剣は左手でグリップし右手で押すように切っ先をコントロールする
まさかの牙突論争
>>383 言っちゃ悪いが、重二に軽量級の上半身載せて撃ち合ってたら、そりゃあ勝てないわ…
元の防御力が終わってるのに追加装甲やシールドなんて装備しても焼け石に水。
っていうかE兵器使うのに常時E消費するもの二つというのも自殺行為。
とにかく追加装甲とシールドはボツ。あとおそらく対テラ用じゃないんだろうが、大ロケもいらない。
ラジエータは性能が過剰なので最高でもSA77に。残りの積載は全部コアと腕の強化に回してくれ。
念のためだが、両方とも重量級カテゴリ(どうしても無理なら腕を中量級)から選ばないと駄目だからな?
>>383 アセンを変えずにがんばるのはとめやしない
が。
せめてそれなりの腕前とアセンの知識を持ってからじゃないと上達しない
それくらいアセン力の低い機体といっておこうか…
まぁアセン変えないってならなんか助言しようが無いんだけどヒント テラと回避と防御含め大体同じ防御力 テラは強化人間なので倍近く唐沢を連射してくる テラ鬼ロック
みんなありがとう なんとか2000台まで削ったりしたんだけどさすがにちょっと見直すことにするよ パーツ変えたくなかったのは好きなロボット漫画でパーツを交換しないでも頑張って勝つ!てのがあってそれ実践したかったんだ
>>383 そんな文字通りゴミみたいな機体で勝てる訳無いだろう
鈍くて脆く、唐沢撃つのに馬鹿みたいにEN消費する(射撃チャンスが減る=時間火力死亡)装備で固めてる
燃費わるくともフレーム変えたくなけりゃ武器だけ変えてみな にたようなデカイ獲物がよけりゃ大バズオススメ ありゃ反動がある実弾唐沢だ
>>396 そこまで言うなら頑張れとしか返せないなw 機体への拘りって気持ちは分かるから。
ただ、その機体で勝つのはは縛りプレイ並みに厳しい、ってことだけは覚悟しといた方がいいぞ。
余談だが、こういう傾向のアセンって最近よく晒しに上がってくるような気がするな。
載せたいものがありすぎて胴体と腕は細いのに脚だけ太いってパターン。
まあ、軽コア+中腕のほうが逆より見栄えが良かったりするから無理もないのかな。
>>371 唐沢の発射リズムに合わせて左右を切り返すように動けば大丈夫。速度が鈍いほど敵と距離をとらないと避けられないから壁際まで引いたらこんどはOBで横に逃げよう。
ちなみに鬼ロックの補足から逃れるのは距離をかなり離すか至近距離で上下左右動く。視点移動、旋回速度以上に動けばいいがこれは軽量機体の戦い方。まあOBつけなされ
RAKANと重ニの組み合わせは素晴らしい。
GG+RAY+RSはふつくしい
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 13:17:56 ID:rCqkqnMxO
明日の本社での対戦会行く人居ます?
>>396 俺の腕じゃ盾二枚はずして
左腕にブレードつけてから開幕カラサワとロケパージしないと勝てなかった
ってかよけれねぇ
上下移動ができる追加ブースターでうまく上昇ができない件
>>396 機体を変えたくないってこだわりは嫌いじゃないけどいくらなんでも危うい所が多すぎたな・・・
頑張ってくれ
よっしゃ 山のような仕事が一息ついた!! 今夜あたりアドパでタッグマッチやろーぜ
EXとシールドって共存しない? ガチガチに固めた重2で耐えるACつくりたい
耐性生物かてぇぇぇ!
デカい蜘蛛の攻撃いてぇぇぇぇ!
生物兵器…すごく…苦手です…
>>407 IDがFF6w
耐性生物は酸かけて柔らかくするんじゃなかった? 隠しパーツが欲しいなら2本割って月光で。 デカい蜘蛛は奥の通路で左右に回避しながらロケットでも何でも、だった気がする。 生物兵器は性能以上に生理的にダメ。
413 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 13:43:59 ID:YlWDrRYm0
耐性生物=四脚月光突きお勧め。 蜘蛛=ガチタングレ×2お勧め。 FF=フォーミュラフロント?
セリスはもらった 誰か魔導アーマー組めよww
>>414 人が露出するのはちょっと・・・
あとセリスは渡さない。
>>408 たしか一応したと思うけど、超消費なので実用的じゃない
SLで実盾とEN消費低減OPが入るのでもう少し待つんだ
前進入力しながらブレード振るとリロードが早くなるのって3でも残ってる?
>>417 振り終わったブレードモーションのキャンセルは前進よりも旋回の方が速い
419 :
407 :2009/08/21(金) 14:03:49 ID:FF6s4cBd0
ちょwww レス番真っ赤になってると思ったらFF6のほうに反応してんのかよwww いいさ いいさ FFスレいってくるさ
>>419 どのスレに行くの?メイもいっしょに行きたい!
>>416 そうする
1000マシ耐えきるAC作りたい
あと残りAP1100でやられた…
盾は装備するだけで効果あればいいのになぁ
メイちゃんはここにいなー!
となりのAMIDA的な?
>>403 行ってみたいと思うが、人が少なかったらつまらなそうだし多分行かない。
言えない、明日は秋葉原へドリクラやりに行くなんて管理者には死んでも言えない!
>>421 左盾とEX盾を同時に使ってもEX盾の効果しかない。
無駄にE消費が増えるだけだ。
突然過去の話題に食いついてみる
>>334 中二に構え武器二つは厳しいが、同じ武器を2個装備するのも場合によってはアリだと思う
昔の大会にはチェイン2個積んだタンクが上位にいたなぁ
遠距離はチェインのノーロック射撃で対応する変態アセンだったがw
>>335 1000マシは集弾率悪いのは実はメリットでもある
削りの有効射程自体は500マシより長いかも
あと1000マシは熱が強力だしな、瞬間火力も500マシより凄く劣るって事もないし
逆に500マシの強さは軽さもだな
>>336 対戦でも投擲は強いぜ
ただブレと同じくらい使いこなすのは難しいと思うが
ただ連射するだけでも機能するけどな
カラサワとの相性もそこそこ良いぜ!
432 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 14:24:03 ID:YlWDrRYm0
>>429 ∧_∧::
(⌒=- (Д` )::く止めはしないさー。)
⊂~丶゙ /⌒ ⌒i/~つ
\\/ / i / /::
\_/| |_ノ::
/ /::
/ フ )::
/ // /::
( < / /::
\ ( /::
`| ∧:
| |ノ::
___ノ i_____
(_ノ
1000マシがまともに機能するのは使えるマシがそれしかない2と3だけ
SLになってからはもっといいパーツがあるしなにより重い
>>429 勝手に行けば?反応して欲しい構ってちゃんなの?
対戦会ずっと日曜だと勘違いしてた。明日なら空いてるから行くぜ。
>>383 のアセンでテラに勝てるぞ
少々腕はいるが
まず開戦したらレーダーをのぞいた全武装パージ
後は∞飛びして唐沢撃ち尽くさせたらEOで美味しく調理すれば誰でも勝てる
俺でも勝てた
つまり全パージしないと回避できない=撃ち合いに耐えられないというわけだな 明日はコミティアじゃないか…
パージできないキーアサインの俺は勝ち組
>>436 正直、積みすぎて旋回死んでるし、移動速度は遅いし、緊急回避のためのOB
もなんじゃ・・・
この機体で俺の腕で確実に勝てる方法と言ったらこれくらいしか…
唐沢一本残してダメージレースで勝てないことはないが確実性がない
>>438 いろいろ試してみたけど盾がまず死んでるし
旋回乙っててカラサワうつどころじゃないし
結局パージして逃げるくらいしかないんだよねぇ。
ロケは残してもいいかもしれないけど
>>439 せめて唐沢でなくバズあたりならEN残量を気にせずに
撃てるからかなり楽になると思うんだけどね
>>440 遅い弾速と劣悪な補正のおかげであたんない
熱ダメも取りづらい
まあCPU相手なら機能するけど・・・
>>441 対テラ前提の流れなのに何をいってるんだお前は
>>441 そんな貴方にハンドガン、7-10発当てれば威力バズーカ並、熱量はバズーカの数倍
さらに今ならお得な硬直までついてくる!
買うしかない。
ついにALLSまで残り6ミッションになった 砲台と大仏と管理者と採掘所とダクト2個・・・・・誰かコツみたいなの教えて・・・ 砲台にいたっては追加ミッションがキャンセルになるまでAP減らされてAランク止まりになっちまう
明日の対戦会行く人は、良かったら、全国大会でパージ武器は拾えるのか聞いてきてくれないか 余裕があったら2Pラグについてもこっそり聞いてきてくれ、過去の大会みたいに2Pラグのない大会用特別バージョンがあるに違いない
うぉ自己解決したなんか追加依頼が出なくてすぐ終わった!! やったねレイブン依頼が増えるよ
早くSLP出ないかなー 個人的には3よりSLのが面白かった
大仏はハンロケにデコイ詰んで極力被弾を抑えてぺちぺちやってたらあっさりS取れたな ステルスあれば楽になるんじゃないだろうか
>>444 砲台は遠距離からスナイプ
大仏は運も絡むが月光で刻め(子機無視)
管理者は唐沢でAC2体を速やかに排除
採掘場は資材壊さないよう飛び上がりながら唐沢で。ただし命中率も
S取りに関わるので小さい警備機をはずさないよう慎重に
管理者部隊迎撃は唐沢もってE装甲厚めにし、上の足場から狙撃
ダクト進入はスピード勝負なのでどこに目標があるのか頭に叩き込んで
ACは無視してかまわなかったと思う
みんなが色々試してくれるもんだから目から海水出てきた… 自分はテラが装備武器の左右逆側に回ろうとするのと着地時にブースター+旋回を利用して前半テラにAP1500くらい差つけるんだけど後半回り込まれてフルボッコにされる
>>450 ありがとう サンクス
ちょっとやってくる
テラは上からカラサワ連射される状況を脱出する方法をマスターすればなんとか。 といってもうまい具合に張り付かれたりでよくドツボにはまる・・・
対戦会は色々な奴と戦えるから楽しいんだけど変な奴と態度悪いもたまにいるからな〜
>>452 大仏は303Sに月光で分離前に2回、分離後は3〜4回刻めば勝てるから
がんばれ
>>444 砲台はガチタンにND-2と大口径エネルギー砲で楽々。
ダクト侵入は限りなくスピーディに。敵ACは無視。
管理者部隊迎撃は一番高い扉の高さにある台に乗って、重EO+高火力武器で分担迎撃。こまめにEO回復すること。
中枢侵入は1000発マシンガンでサテライト。
採掘所はスピードと命中率重視。唐沢一本あればいける。
大仏の最大射程は500、余裕を持って800から1000くらいの距離から一方的にボコる。もしくは剣豪機で背後から空中メッタ切り。
>>456 こちらも情報サンクス
現在砲台とダクトがS取れた今中枢挑戦中 ようやくALLSに近づいてきた・・・長かった
458 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 15:46:25 ID:l1kmXfR20
CBT-FLEETどこにあんだよ 探してる間に死ぬ
死に足りないんだ! もっと逝っけー!
>>458 大仏のミッションを選択します→ロイヤルさんを雇います→始まったらまず後ろの丘に登ります
→そうしたらくぼみがあるので探します→そのくぼみの真ん中らへんに着地します→セレクトおします
→マップがでます→マップで自分のいるところのどこかにゴミがあります
→それがフリですちっさいです→わかると目で見えます
重量過多でのラピュタバグって改善されちゃったの?
Aだった・・・・えぇい次だ次
>>460 やったー見つかったー
でも俺には大仏を倒す能力はないようだ
>>463 まずガレージに入ります→アセンブリを選択します→足を2脚左腕とっぱらいます→肩におっきなロケットをつみます
→2つあるといいでしょう→ついでにデコイもつみます→大仏にいどみます→りょうきはいりません→どうしても勝てなければミストさんをやといましょう
→ミッション開始です→的がでかいのでロケラーでなくてもロケがあたります→近づくときは適当にデコイを巻いてください
→分離したら大きいほうのみを攻撃します→小さいほうのグレは見えてから交わしてください
→コレでクリアです、りょうきがいなければ月光がもらえます
軽グレ+ホバタン結構強いね さっき対戦で軽グレ→空中ブレ→軽グレ→地上ブレでAP7kを一気に削って逆転勝ちした
やったよ! 残りキサラギ掃討と中枢だけになった キサラギはあの浮遊爆弾がウザいなんだよな・・・命中率重視か・・・自身ないな 中枢はさっきAだったけどもっと比ダメ少なくして速効殺せばS取れそうなんだけどな・・
>>466 Sランクはそこまで難しくないから頑張れ
キサラギは味方を先に行かせて高火力兵器で圧倒
中枢は雑魚は無視せず撃破。管理者の部屋の雑魚はスルーでオッケー
EN防御上げまくっていけ!
>>466 ああ、採掘場ってそっちのか
中はつらいので大人しく外で
唐沢の弾節約のためにMTブレで刻め
ACはEN防御薄いから遼機が囮になってるうちに
唐沢乱射すればいいさ
こっちに突っかかってきたら速攻逃げればいい
両肩の垂直ミサイルって強いね〜 4発連動と合わせて打ちまくってると秒殺だったから驚いたよw さすがにグナーやエグザイルは時間かかったけど…
書き忘れ 最硬シールドガチタンオススメ 武器は唐沢か、主砲 中枢でガチタンはチャージングになりやすいから、電池とこまめな休憩を EN砲台は豆鉄砲みたいな威力だから気にしない
>>466 キサラギ掃討は先行するとムズい。味方が扉の前にいくまでボーとしてるんだ。
すると味方が「俺が中のヤツをやる!」って言い出して先行する。中は味方が全部やってくれる上、減りはするが絶対に墜ちない。
自分のまわりにはMTが8体ほど沸く。MTが出てきた通路に潜り込んで、顔を覗かせたところを迎撃していくだけでおk。
最後のクライゼンは火力で圧倒すればいい。ガチタンオススメ。
>>466 どうやってもSが取れなかったら・・・
303Sに月光の四脚にステルスつんで
ブレがクリーンヒットすれば2突きでACは沈む
マシ撃たれないようにステルス付けて突っ込め
外なんてあったのかよ・・・中に突っ込んで行ってる俺バカじゃん 最初相方の動きが遅いから毎度先行が俺だと思ってたわ
>>383 パージしないで勝つにはテラが弾切れするまで回避に徹することだね
同じ機体組んでみたけどその作戦で何とか勝てた
実は俺も最近知ったんだw あと2つならネチネチやれば大丈夫 実働部隊アセン揃えたい…
>>外というか先にストリートエネミーがゲートに到達すれば今自分のいる部屋にテストモードのMTが出てくる。ここであんまりブレ食らいすぎると後に響くから注意
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 16:43:34 ID:YlWDrRYm0
だれかたこ焼きの効率的な破壊法知らない?
キタ!! キサラギ掃討Sランク・・・外でガチタン攻めしたらあっという間だったじゃないか なんで気付かなかったんだよ俺 残るは中枢のみだ! ずっとAランク止まりだったけどアドバイス聞いたらこんなにあっさりとS取れるんだな・・・・まるで手こずっている俺に尻を貸してもらっている気分だ
爪楊枝 開いたら撃てばok
>>479 やけどを我慢してとにかくほおばれそしてすぐさま水を飲め
牙凸といいたこやきといい流行ってもない通称ウゼ
カルカースが月光突き一発で逝った件
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 16:48:22 ID:YlWDrRYm0
>>481 サンクス。
P・S
全速前進エクステってどーやって手に入れられるんだか分らんのだが…
>>482 ガトツはギリギリ分からんでもないが
たこやきはホントに分からない…。
そしてエグザイルが最強というのは全くのデマ
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 16:50:33 ID:YlWDrRYm0
>>482 そういう問題じゃねえwww
爪凸はしらんがたこ焼きは謝っとく。
すまない。
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 16:51:31 ID:YlWDrRYm0
管理者MT。見た目的に。
腕にもよるだろうが、俺の場合テラの唐沢避けれるアセンと避けれないアセンがはっきり分かれるな。 ある程度以上の機動力があればなんか当らないが、それ以下だとどう踊っても避けれない。 4脚の汎用アセンで全然避けれなかったが、グレネードパージしたらどうにかって感じだ。
>>484 海上施設防衛だったかな…
作戦領域アビア湾のやつ
海を背中にして、パイプみたいなのに沿っていけばある
領域ギリギリだから注意
ALLSキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! お前らありがてぇありがてぇ これで無事に俺もレイブン試験に合格できたよ! もうやり残す事はないSLを静かに待つだけになった
ていうか、テラと真っ向からの撃ち合いで勝ちたいのか そんじゃオレの全弾避けってのはダメだな バックブーストふかして引き撃ちの要領でテラの射程距離ギリギリを常にキープして発射のタイミングに小ジャンプすれば重二でもかなり避けられるけど ちょっくら撃ち合ってみるか
またしても訂正orz
海上施設防衛
↓
水精製施設防衛
すまない
>>490 おめでとう、これで君も立派なレイヴンだ!
突き強いけど当たんねえ
>>490 すげぇなコイツ・・・・
大物だ、感動した。
・・・俺も頑張ってみるかな、オールS
俺なんてオールSどころかクリアすらしてないミッションがまだあると言うのに・・・
ガチで撃ちあいって意味じゃ NBの万字丸はもう二度と相手をしたくない クレホバチネ
小ジャンプ移動のしすぎで×ボタンの下の反発パーツが綺麗にくりぬかれて死んだ 前はテイルズのしすぎで○ボタン死んだし…修理って面倒だよなあ
>>492 それ20発デコイ
前進ブースターってのがよくわからんのだがマルチブースターのことか?
んなら工作部隊救出の排水溝
>>484 ブースターって書いてなかったな、スマンかった。
前進エクステが勝手に脳内補完されてたわ。
改めて全速前進エクステってなんだ?
500 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 17:20:35 ID:YlWDrRYm0
501 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 17:21:50 ID:YlWDrRYm0
>>498 間違えてしまうとは…恥ずかしい
大仏様にシバかれて来る
レイブンになって3,4日経つけどいまだに専門用語3割も覚えてない気がする wiki見てもチンプンカンプンwww
ミラージュのパーツを クレストに持ち込む:まぁ、ミラージュも直せなくはないけどね ユニオンに持ち込む:打倒クレストの僚友だ、バッチリ直してやるぜ キサラギに持ち込む:ツマラン、どこかに細工してやろうか・・ クレストのパーツを ミラージュに持ち込む:おぅ、クレストさんのパーツか ユニオンに持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!! キサラギに持ち込む:けっ、優等生パーツか キサラギのパーツを クレストに持ち込む:キサラギか・・ ミラージュに持ち込む:キサラギか・・ ユニオンに持ち込む:キサラギか・・ キサラギに持ち込む:キサラギか・・
カワサキか…
ヤマザキか・・・
キタサキか・・・
カツラギか・・・
LRって3からどれくらいパーツ増えてるの
単純に数だけ比較すると230ぐらい?増えてる
>>503 3.4日でなら十分な量だと思うがね。
俺なんか1月はかかった。
今アデューさんとブレオン練習してるんだけど、リプレイをアデュー視点で見てたら何か可哀想になってきたw 何度も何度もごめんよ……。 ところで、TBの使い方がいまいちよく分からない これは主に回避に使うのかな?
それがPSPで出るんだから凄いことだよな
あれ最終作なのか
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 18:23:18 ID:7VVAH0dI0
エネルギー炉防衛まで行ったんだけど、 後何回ミッションあるんだ? 唐沢も月光もステルスも取ってないから そろそろきついんだが・・・
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 18:30:24 ID:7VVAH0dI0
>>518 じゃ、エネルギー炉良くわかんないけどがんばりますか!
初見はよく分からんうちに死んだ・・・
ちゃんと依頼聞かなきゃダメ、ゼッタイ!
>>520 たしかエネルギー炉の次には3のアイドル大仏様が控えているから頑張って
ポータブルのLRて熱とブレホ無しの糞仕様のまま移植するのかな? パーツやガレージは好きだったからその二点だけ改善されたら買いなのだが…
ブレオンでアリーナランカーほぼ全員余裕を持って倒せるようになったけどOBとブレードの連携ができない OBで高速接近からの空中切りとかかっこよくきめたい・・・
コンテナミサイルの直当てが強すぎてオマタビチョビチョになったw
質問なんだけど弾数を無視して考えると1000マシと500マシはどっちがオススメ?
弾数無視ならブレが少ない500オススメ
フロートでぐるぐる回りながらマシンガン撃ってるだけでアリーナがサクサク進んでしまった でもミッション中狭いところでACが出てくると勝率がかなり低くなるのでこのままではいかんとブレード修行を始めたものの難しすぎわろす 当てることすらロクにできない。なんかコツとかない?
近距離だとまっすぐ当たる軽い500マシ 近距離以上(マシンガンの射程ではない)でばら撒くなら弾がブレて回避しにくいが重い1000マシ
>>513 攻撃にも回避にも使う
旋回の遅い脚で自分より旋回高い相手と戦うときには重要
あとジェネ容量が多くないとできないが、OBで相手の横通り過ぎる時にTB→ブレードとかできる
>>524 慣れれば出来るようになる慣れれば、練習あるのみだ
…と、OB切り何てCPU相手に開幕ぐらいしか決まらん俺が言ってみる
難しいよなぁ実際…
近年まれに見る凄まじい機体を組んでしまった… こりゃ明日のフリー対戦会では新たなムーブメントが起こることうけあい
>>531 世の中にはOBとっつきでシャイニングフィンガー気取ってるドミナントとかもいるのにな
俺もOB切りは実戦では使えない
ミサ怪蟲
OBアタック当てようと躍起になると焼死するから困る 冷却遅いよ何やってんの?
OB斬しようと突貫したら、
スライドで場外まですっ飛んでしまったでござるの巻
>>532 どんな機体だ
コンセプトだけでもkwsk
>>537 おいおい、随分とせっかちさんだな
明日まで待ってな
明日このスレはオレの機体の話題で持ちきりになるから
でもまぁそれまでお預けってのもかわいそうだからヒントだけ
機体コンセプトは「薄くてのび〜る」
>>530 そっか、じゃあ軽二に積むのはあまり意味無い?
おお……OBってそんな風にも使えるのね。基本離脱にしか使ってなかったわ。
ありがとう、色々と練習してみる。
俺もテラと正攻法の撃ち合いで勝ちたくて、参考にするため
>>371 から読んでるんだが、例えば
武器がカラサワ前提の場合、脚部位は中二でカツカツで組むのと、余裕持って重二でいくのと
どっちが無難だろうか?
あわよくば、うまくアセンできた暁には今後俺のカラサワ機としてミッションとか対戦に流用できたらと
妄想してるんだが、それはまた別のお話。
>>539 謎は深まるばかりだwww
ヘタ剣豪機に持たせる右武器は、
ハンドとショットとどっちにするか
悩む…
何か前もこんな奴いたような
>>535 500マシも1000マシも面白い武器だからじっくり使ってみるといいぜ
弾速は500マシが780、1000マシが720
上にも書いてる人がいるが500マシは素直な弾道で1000はばらける。これはお互い長所でもあり短所でもある
瞬間火力は500マシが高いのは有名だが、そこまで凄まじい差があるわけじゃなく、熱は1000マシに軍配が上がるからまさに一長一短
射程距離は1000のほうが一回り長く、ノーロック射撃にも最適。対戦で中、遠距離の相手にいきなり掃射すると意外と削れたりする
両方とも面白い武器だぜ
大仏って分離したほうを先に潰すのがベスト?
>>543 俺もそれ悩んだけど結局熱ハン+初期ミサに落ち着いた
>>546 クリアするだけなら子機は放置してOK。
淫天使目的なら、子機優先しないとNG。
本体倒した時点でミッション終了。
>>540 個人的には重量級にも軽量級にも大いに有効だと思うぜ
攻めにも守りにも使える自由度の高いパーツ
>>543 骨ならハンドガン。066やORDERならショットガン
>>541 テラ相手にする場合重要なのは旋回
アレは回り込んで背後を取ろうとするから重二で軽めに組んでも旋回t自重の関係で捉えきれない
ギリギリ旋回は足りたとしても唐沢みたいな武器の場合後退するENか発射ENが無くなる
>>541 腕にもよるけどテラさんがこっちをロックしたとき唐沢撃ってくるタイミングが大体掴めるようになれば
そのタイミングに合わせて引き打ちしながら左右外しか着地外しすれば比較的楽にはなると思うよ
それでもテラさん近づいてくるからタイミングをうかがって懐に入り旋回して逆取りしながら引き
正直中二だろうが重二だろうが生きる時間が長くなる程度でしか・・・・
個人的には軽量唐澤のみで上記のような外し方で余裕勝ちできる
そこで旋回・後退エクステの出番ですよ!!!1!
90レザライより75レザライの方が当たりやすい気がする wikiでは逆みたいだけど、これは個人差の範疇だろうか
対テラで盛り上がってるところに申し訳ないですが、アセンを添削してほしくて書き込みます。 CHD-04-YIV CCM-00-STO MAM-SS/ALS CLM-01-EDF CBT-FLEET VREX-WS-1 CGP-ROZ RMS-SA44 MWI-DD/20 MWEM-R/24 CWM-S40-1 CRU-A10 MWG-RF/220 KWG-HZL50 OP S-SCR E/SCR S/STAB L-AXL LFCS++ です。 対戦用に、近〜中距離でライフル主体で戦いたいと思っています。接近されたら左手で、離れたらミサイルでと、ある程度万能に対応できるように組めればと思っています。器用貧乏でも楽しく戦えればいいなと思っています。 各パーツの特徴やアセンの基本もわかっていないので、笑っちゃうようなアセンかもしれませんが、どうか御教授願います。 特に武器やパーツにこだわりはありませんが、足だけは軽、中二脚で組みたいと思っています。
EDF…? 066脚じゃダメなのかね
>>544 明日になっても本人以外話題にしないに4とっつき
真面目な話、ガチもネタも機体バリエーションは出尽くしてると思うんだけど…
>>556 その感覚は間違いじゃない
75レザライは90レザライより弾速は少し劣るが、有効射程はスナを除いて全武器中最長と言われる事もある
ただ若干癖のある武器だから上級者向け、使いこなすと凄まじく強い
既出かもだが公式大会の内容更新されてるな 地方レイヴンにゃ関係ないことだけど・・・orz
万能型の汎用機より一芸に秀でた特機型のほうが何か強いような
>>558 あ、全然構いません。EDFの方が移動速度が少しだけ速かったのでEDFの方がいいかと思いました。ちゃんと見ると066の方が優れているんですね。
>>545 おおっ!さらに長文ありがとう。マシンガン狂なもんで、ありがとうです。
そういえば、SLならともかく、066の近接機って骨の近接機と当たって勝ち目あるのか?
>>562 特機はハマれば強いけど、
外されると瞬殺される
1500マシこそ正義
>>551 >>552 なるほど、無理にでも唐沢使うとなると中二でも重二でもぶっちゃけ厳しいのか。
ありがとう、参考にしながら練習してみるよ。
>>557 腕はALS使うならSOLかMHLでいいんじゃね?
あとFCSもブレ使わないならWS-3でいい希ガス。
んで積載量余ればラジエータをICICLEかSA77あたりに。
>>557 だいたい
>>569 なとこだと思うけど
戦術をいじらない選択肢の一つに、腕をEASにしてミサをデュアルかマルチにするという手もある
>>560 なるほど、有効射程の問題か・・・。確かに軸さえ合えばよく中るような気がしていた。
その特性を活かしきるとしたら、やはりロケ撃ちも考慮に入れるべきなのだろうな。
短距離FCS積んで、ちょっくら大仏とでも遊んでくるぜ。
>>558 >>569 ありがとうございます。このように変えてみました。やっぱり器用貧乏でしょうが、仲間とワイワイ遊ぶので、楽しめればと思っています。
アセンを考えると、正解も終わりも無いのが楽しいのですが大変です。
足はSNSKもいいかと思ったのですが、旋回性能を取るべきでしょうか?また、腕を選ぶ基準が自分には無くて困っています。
CHD-04-YIV
CCM-00-STO
MAM-SS/ALS→CAM-01-MHL
CLM-01-EDF→MLM-MX/066
CBT-FLEET
VREX-WS-1→AOX-X/WS3
CGP-ROZ
RMS-SA44→RMR-ICICLE
MWI-DD/20
MWEM-R/24
CWM-S40-1
CRU-A10
MWG-RF/220
KWG-HZL50
OP
S-SCR E/SCR S/STAB L-AXL LFCS++
>>567 1000マシに追加弾倉だな
3Pでは1000マシに両肩弾倉、SLPでは左手マシも採用し、実マシコアを使う
AC名はバレットパーティー
これと8割方同じこと考えてるレイヴンはたくさんいるだろう
>>570 あ、ごめんなさい、リロードできてませんでした。
>>572 から、バックRをマルチミサイルに、ラジエータをSA77に、腕をEASに、してみようと思います。
それか、マルチミサイル、ラジエータをICICLE、腕をSOL、足をSNSKの方が回避がヘタな自分としては安定するかと思ったのですが、いかがでしょうか。
>>573 見える、物凄い勢いで削れ行くAPが……
>>571 ただ90レザライも最高クラスの性能を持ってるのは事実
燃費面で優れてるって事はそれだけでアドバンテージになるし弾性能も良い
同じレーザーライフルでも似ているようで特性が全く違うから2種類とも良い武器だよなー
AC3は強めの武器が絶妙なバランスで横に並んでる感じが面白いよな
武器の活かすも殺すも、性能を増幅させるも縮小させるも自分の技術、アセンしだい
面白いぜw
初めてW鳥してみた。 くそ楽しいw アデューくんをガチガチに固めてきたw
デコイ20個あっても使い切らないなら、10発のに変えた方がいい。 視界の動く速度そのものなので、脚の旋回速度はとても重要。速いにこしたことはない。 安易に軽量パーツに変えるのはあまり勧めない。 防御力を捨ててまで重量を削る必要があるのか、 あるいは、そこまでして積むべき武器があるのか。 とくにないのなら、重量ね割にAPが高く、実弾防御の高いパーツを選ぶといい。
>>574 SNSKは旋回が厳しい。ターンブースタも旋回強化OPもないし骨脚に張り付き殺されそう。
ぶっちゃけ緑+WS-3なら十分過ぎるほどサイトでかいしサイト拡大OP外して旋回強化OPつけたほうがいい気がする(ハードなら別だが)。
3Pの対戦って大体ノーマルモードだよな ノーマルって砂が最強クラスの武器だったと思うけどスレ見た感じだとあまり使ってる人いないのかな?
>>580 3Pだとキーとカメラの問題で上手くロックできる人が少ないから使っている人は少ないと思う
ハードからノーマルに変更はどうすればいいんだ 友達いないから対戦で変えられないヨゥ ひょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エビいじめ機出来たぜ タケコプター 初期コア 腕グレ 最軽量逆足 ホッピングブースーター
>>580 PSPだとかなり厳しい印象だなぁ
スナはサイティングが命だから、もっと慣れればいけるかもしれんが
>>582 バカスwwww
でも安心しろwww
今回は対戦でも変えられないからwwwww
いやマジで。別データ作るしかない
本当に皆さんありがとうございます。 腕をMHL、足を066、ラジエータをICICLE、インサイド10発デコイ、初期ミサイル、オプションをロックオンサイト拡大を外して旋回性能アップに変更して遊んでみます。 スレを私物化したみたいになってすみませんでした。 ありがとうございました。
あぁああぁぁああ! なんでサンキューレイヴンは聞けるのにS取れないんだ! あれってヘリとかMT全部倒さないとダメ?
ヘリとかMTは無限だったと思う。全部倒そうとした事ないから自信ないけど 3003の肩には何を載っけりゃいいんだ?ガチタンじゃないタンクは初めてだから勝手が分からん
やっぱり被弾0狙うしかないのか。 サンキューレイヴン!
>>590 自分がS取った時は、被弾も抑えたが、命中率が重要だった気がした。
もしそうだとしたら、ヘリが一撃で落とせるような武器を使うのがいいと思う。
参考になれば。
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 21:16:42 ID:X3587/8H0
四脚使ってて肩に大グレのせてるんだが、他になに載せたらいい? ライフルとかショットガン持たせてもなんか合わない気がする。
>>589 3003には軽グレとチェーンガン積んでるな。肩だけあまり重く出来ないから軽グレでチェーンはただ単に好きだからw
>>585 マジかwwwwwwwwwwwwwwwww
オールSにしちまったよwwwwwwwwwwwwwwww
おーんwwwwwwwおーんwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)死にたい
>>595 いや、一度でも慣らしておけば、初めからやり直してもすらすら進むもんだぞ。
じゃあがんばるwwwwwwwwwwばるばるwwwwwwwwバルキスwwwwwwwwww うぇrwwwwwwwwwwっうぇrwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwww おwwwwwwwwっをwwwwwwwwwwwwっをwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかし未だに操作なれないなあ これじゃあ大会かちない・・・ひょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>597 PSPの特性上、ノーマルのセーブデータを誰かにもらえば早いぞ
ハードでサイティングを鍛えておけばノーマルでは結構有利になれるから問題は無い
フレと対戦しようとして間違って初期データで上書きしてしまった・・・ あんなに頑張ってアセン考えたのに・・・
いやすまん ノーマルに変えれると思って先にハードやったなら最初からノーマルでやり直すのも辛いかと思って
>>604 サイトデカくて俺TUEEEEEできるぞ。
>>594 おめ!
最近、対戦絡みで上書き事故の報告が多いな。
セーブデータは万一のために保存先を二つ作っとくのがいいかもね。
なにこれ大仏の子機の方が強い
そして子機に躍起になってたら レイヴン!応答してください! レイヴン!… You lost the… ですね分かります。
>>608 なるほど
じゃあ淫天使は9機能でいいや
>>610 ロケ一杯積めばいいじゃないか。
実はチェインがランク低いけど確実だったり。
ゲイヴンの皆様、安くなったps3を買ってアドホデビューしようぜ 本体とac4かfor answer どっちがよいかのう・・・
>>611 そういうレベルでなく
子機を見失う→探す→ミサイル→応答無理
>>612 4はオンライン対戦超過疎。
fAはものすんごい浪漫装備あるぞ。
>>613 ロイヤルデコイに親相手してもらって自分は子機に集中すればいい。
たまにデコイが子機落としたりするけどな。
>>614 d 巨大兵器好きなのと5対2をやってみたいのでfAにしようかと思います。
ps2のリメイクorネット対戦版発売してほしいな
>>615 先生、親機が僕しか狙わないorロイヤル君があっという間に消えます
ゲームオーバーになったときの英文 だれか翻訳頼む
>>618 今見れる状態に無い。
一旦書けばエキサイト先生かここがあるんだがな。
620 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 22:19:02 ID:0WNd/C9lO
既出だと思うけどさ、 ミッション入る前に表示される画面の “CRIENT NAME” って明らかにCLIENTの間違いだよな。 格好いい世界観なのに画竜点睛を欠くみたいで気になる。
>>618 あなたはレイヴンとしての資格をなくしました。
そして現在、グローバルコーテックスへの接続は許可されておりません。
以上です。
接続を終了します。
だろうか。翻訳は慣れていないので不自然かもしれないが。
>>614 俺…薄型PS3買ったら素敵性能満載の社長砲ぶっぱなすんだ…
レイヴンの皆様に
>>557 の人のように添削をしていただきたいです
頭 CHD−SKYEYE
コア CCL−01−NER
腕 CAL−44=EAS
足 MLM−SS/ORC
ブースター CBT−FLEET
FCS AOX−F/ST−6
ジェネ CGP−ROZ
ラジエーター RMR−SA77
インサイド MWI−DD/20
エクステ MWEM−R/24
肩 MWC−OC/15
MWM−DM24/1
右 CWG−GS−56
左 MLB−T/100
OP S−SCR E/SCR S/STAB E/CND L−AXL L−TRN
基本は遠距離からミサイルを撃ちつつ弾切れor接近されたらビット設置したりショットガン撃ちながら逃げたり
ブレードはあまり使わないのでほぼ牽制用になっています
中〜遠距離戦闘を心掛けているのですがショットよりライフルの方が良いのでしょうか
デュアルミサイルは使いたいですが他のパーツにこだわりはありません、添削お願いします
>>622 いや、間違ってないと思う。
お大仏前のデータ残してたから照らし合わせてみた。
遅くなったがデカい蜘蛛倒せたー。アドバイスくれた人達ありがとー。
>>623 俺…ブキヤのノブレスの天使砲を組み立てたらPS3買うんだ…
今までずっとGAME OVER = DEADと思ってたけど ちゃっかり生存しているのね
対人戦でガチタンが辛い・・・チェーンガン撃たれるだけで俺の厨2がっ このスレの猛者はどうやって立ち回ってる?チェーンガンが避けられない
ポチった ついに俺もリンクスか。アドホがいつまでも盛り上がってることを祈るわ
ガチタン相手するなら旋回戦か、遠距離熱取りで離れるのがいいと思います!
>>628 対人ではあまり使えないレベルといわれるチェインガンだぜ
ただ相手がロケ撃ちしてくる上手な人なら馬鹿にできない
ただ中二なら普通に避けられるだろ、本当に撃たれてるだけなら
>>627 俺は海老の時なんかは、水没して、意識も朦朧としながら這い上がろうとする中で突然、無慈悲にあのメッセージが表示されてるように感じてた。
もしくはパイロットは死んでて、無機質なモニターだけが煌々と輝いてるイメージ
PS3はもう少し待ってれば安くなりそうな気がするしfAくらいしかやってみたいのがないから様子見状態なんだよな 5とかの予定はないのか
チェインガンはSPサイトだから、こちらは上下に大きく動けば相手は凄く大変のはず そこを逆手にとって一気に相手の懐に! 懐に入ったと思ったら相手が武器をショットガンに切り替えている!?うがが! 懐に飛び込んだと思ったらTBで旋回しつつ大グレを当ててきやがった!うがが! うがが!うがが!ウゴウゴルーガ
>>630 旋回戦か・・・距離を縮めて背後を取ればいいのか・・・
>>631 AC3Pから入った初心者なんだ・・・。相手もAC3Pからの初心者だけどw
二次ロックした弾が避けられないorz
動画とかを参考にしようと思ったんだけどレベルが高すぎて無理だった
タンクチェインは良いけど、 4脚チェインはウザいw 5分避け続けるはめになる… 頭上強襲しかないのかな…
初代では誰かがなんかセリフ言ってた覚えがある。
>>624 その脚産廃だからSRVTにかえて
ショットの変わりに緑ライフルに
対人線意識してるなら頭を空目から皿に変えて
肩に初期レーダー装備でいいかと
総火力減るからレーダー取るかビットとるかは好みの問題だが
>>624 遠距離戦やりたいならもっと硬くしないと、似たような武装で自分より重い機体に削り負けるよ。
ショットガンで削り逃げ、というのも同じ理由で機能しない。確かにライフルの方がいいと思う。
さらぶラジを強くする理由も「装甲無視の熱ダメージを抑える」なので、やはりこれももっと軽いのでいい。
あと脚はデザインの好み? 重さのわりに実弾防御が低いのはきついので、拘りがなければ別のにするべき。
この辺を手直しすれば積載が余るので、その分を装甲に回せばそこそこ良くなると思う。
640 :
618 :2009/08/21(金) 22:50:10 ID:AjmfR4V/0
なんだ、死んで無いのかー つまりは組織から切り捨てられるのね。
>>634 上下に大きく移動して突っ込むのか・・・。なるほど
懐に入ったら旋回戦か・・・
>>624 書き忘れてたけど、そのOP、スロット足りなくないか?
実際組んでみたらスロット1足りないし
中距離以上を保つなら衝撃緩和OPいらないじゃないかと
>>624 遠距離メインなら緑ライフルにして足を066のほうがいい
これだと引きに回ったら結構いいと思うが、中量機以上相手に最初攻めるときどうするかって感じかねぇ
あと、OPジェネとロック速度よりサイト拡大の方がいいんじゃないかな?まあこれは好みだけど
>633 中古でいいなら旧型がしばらくしてから暴落すると思う
>>644 中古はやめとけ。
MGOとかのやり過ぎで読み込みとか出来なくなりかけのPS3があったりする。
それより旧型の新品、がいいな。
ところでサイティングの練習してるんだが、何か面白いアイデアがあったら教えてくれ。
流石にHardでND武器とNDFCSは極端だが、丁度良さげな相手とアセンってあるか?
>>641 一見さんがやらかしやすいのが、機体を重くしすぎやしてないか?
積載量一杯まで武器を積んでいないか?
「避ける」というコンセプトを持つのならちゃんと軽くする(重量6000台+フリート等)。
避けるの苦手だから「耐える」というのならちゃんと硬くする(MHL+SRVT等)。
半端が一番コワイ。
>>636 淫天使でもつけてない限り4脚チェインはただの的だと思うが
なんで機雷すぐ消えてしまうん?
だな。4脚は致命的に脆いし。タンクの方が切れ目無く撃たれるし硬いから厄介。
下手すぎるせいで淫天使の強さが分からないw ピョンピョン跳ねながらグレやらチェインやら当てるのは難しいぜw
>>646 機体は最軽量腕、最軽量OBコア、NI-MARE、SOLID
武器は緑ライフル、爪ブレ
と、軽量っぽく組んでみてる。
うん、単純に避けるのが下手すぎるなw
答えてくれたレイヴンの方々、ありがとう!
なんとか・・・避けて・・・みます・・・
ブースト消費を上手く使って上空ギリギリから狙い撃ちできんだろ・・・
>>646 上手い人と対戦、が一番上達すると思う。
アセンは中距離の削り勝負にならない組み合わせならなんでもいい。
>>647 旋回合戦勝てねぇよw
剣豪機で行った俺も運が無かったけどさ
歩きながら弾幕張られたら、近寄れなかったよ
>>652 上空ギリギリから撃っても当たらないんじゃないかな。
もし当たるとしても、そんな距離で当たるなら普通に地上遠距離から狙っても当たるでしょって話になっちゃう。
そうすると結局淫天使を使う必要は、なくなってしまうね。
軽量機にプラライはやはり相性悪いかな
>>653 トン。
アドパはザ・ワールド体験してから敬遠しがちだわ…
超反応シールドとかきっと出来そう。
やっぱ対人戦が一番面白いし一番上達するよな。
光に変えるか…。
>>657 瞬間火力高いんで悪くないと思うけど、トリガーコントロールに全てがかかってる
ちょっとミスったら死ぬ。でも個人的に結構好き
腕次第ってことか プラライ好きだからこの構成で頑張ってみる
そういえば達成率の%って結局いくつまで上がるんだ?
キサラギって管理者の攻撃を受けていたのかな? あんまり受けてない希ガス
ストラックサンダー再現出来ん…
うう・・・上で話題になってた余剰OBやらMBやらの練習してたら酔った・・・orz
剣豪機の腕はMAL-RE/REXにするべきかMAL-303Sにするべきか
頭 CHD−04−YIV
コア CCL−01−NER
腕 CAM−01−MHL
足 CLM−SRVT
ブースター CBT−FLEET
FCS AOX−F/ST−6
ジェネ CGP−ROZ
ラジエーター RIX−CR14
インサイド MWI−DD/20
エクステ MWEM−R/24
肩 CRU−A102
MWM−DM24/1
右 MWG−RF/220
左 MLB−T/100
OP S−SCR E/SCR S/STAB E/CND L−AXL L−TRN
>>638 >>639 を参考に頭を皿+レーダーに、足をSRVTにして重量にゆとりができたので腕も中腕に
ショットガンから緑ライフルに
ラジエーターはICICLEの方がいいのかもしれないけど取得していなかったのでCR14にしました
必要なら変えるつもりです
>>642 2+1+1+4+2+4で14でした
>>643 サイト拡大は少しでもPSをあげるために使いませんでした
足は積載量だけ見てたので産廃だとは思わなかった
>>658 上下サイティングできない人ってはなからソレを諦め気味だから
例えスロー対戦でも上下に視点を動かす事に慣れる分には悪くないよ。
それに対戦がスローになるってのは、機体の動きだけじゃなくて、サイト移動だってスローになるってことだから
なんだかんだで軽量機なんかを重量機でロックしようとすると、振り切られたりする事は多い。
通常の軽い状態の対戦が一番なのは言うまでもないんだけども、重い状態の対戦でも得られるものはあるよ。
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 23:57:39 ID:7VVAH0dI0
FLEETどこだぁ・・・ 窪みのどの辺にあるんだぁ
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 00:15:25 ID:XvkNaGJN0
>>669 すいませんでした・・・
そして、ありがとうございます
やっと見つかりました^^
皿頭を積むとコアによっては皿が浮いて見えるのが気に入らない これ3の時もそうだっけ?
>>666 かなり硬くなったな。ただ、軽コア+中腕より中コア+軽腕の方がオススメ。
具体的に書くと、現在のNER+MHLの組み合わせだと以下のような合計値になってる。
重量2031 E消費2284 AP4100 実弾防御924 E防御667
対して、これとほぼ同じ合計重量のSTO+MARTEだとこんな感じになる。
重量2019 E消費1900 AP4370 実弾防御884 E防御798
ちょっと見づらくて悪いが、なんと実弾防御がちょっと下がる以外は全て強化される。
あと、対戦では基本的にE武器があまり好まれない。
機体の軽重に関係なく機動力がかなり重要だから、攻撃でEを消費すると機動力に差し支える、という判断から。
そういう事情があって実弾防御が重視されがちなので、E防御特化のパーツの評価はあまり高くない。
ただ、上記の傾向を逆手にとってE武器を使う人もいるので、完全無視でいいわけでもない。悩みどころw
長文でスマン
>>673 E防御特化のパーツであるGALEとか凄い使えるぞ
これ使うだけで対EN兵器が一気に上がるし、ブレードの振りが速いから迎撃ブレに持って来いだと思ってる
何気に冷却やAPも良いし
冷却はダミパラだから気にしない方がいいぞえ
NX系統と違って重要度低めだからな
>>672 せめてもう少し似せようとしろよw
皿頭と主砲、SHADE辺りはあるだろ。腕もあったような?
足はSLで確か同じ形の奴が出てくるが、グリフォンが無いので、結局はLR待ちかな
ブレオンなら5000乗せても機動力Sとは・・・・・
どうやら剣豪機にスナイパーライフルを担いでるのはオレだけのようだな
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 00:37:09 ID:h1HzX3C/0
それただのスナイパーじゃ
Head H04-CICADA Core CR-C90U3 Arms A09-LEMUR2 Legs CR-LRJ90A2 Booster B04-BIRDIE2 FCS MF03-VOLUTE2 Generator KUJAKU Radiator CR-R92 Back L,R CR-WBW98LX Arm R WR05L-SHADE Arm L WL15L-GRIFFON Hanger L WH11PU-PERYTON だな。ハンガーはどうしようも無いな… 見えない部分は考えなくていい… さて、どうしようか?
>>677 緊急だと、ラジ以外の冷却も意味あるのか?
というかまだパーツ揃ってないしwセーブ中に電源切れたしな(泣) 一旦クリアしてくる
もうどうすればいいかわけわからなくなって迷走してる 知恵を貸してくれ 頭:GLITCH コア:NER 腕:303S 足:骨 ブースター:FLEET FCS:WS1 ジェネ:ROZ ラジ:あいしくる inside:なし エクステンション:MB バックRなし バックL:初期レーダー ライトウェポン:CWG-HG-80 レフトウェポン:月光 op:実弾エネ軽減 反動軽減 ジェネ増設 ブレーキング強化 旋回上昇 ミサイル表示 もうどうしていいかわかんねorz=3
外:皿/NER/MARTE/骨 中:FLEET/WS1/ROZ/SA44 武器:初期レダ/月光 OP:実弾/E/反動/増設/短縮/旋回 ブレオン機組んでみたらブースター横移動で機体が画面外に・・・
昔はステルスや連動ばかり積んでたけど、軽2+TBに目覚めて世界が変わった 昔は無理だったテラさんとのガチンコカラサワ対決も普通に勝ってしまった
まず、不良品をなんとかするべき。
>>684 みてきたところ、SLになったらコア以外はいける、3ならコア、足、腕、グリフォンは代用品で済ませてくれ
それではパーツ集め頑張ってくれ
>>688 何をしたいのか書かないと
ミッション攻略なのか
アリーナでAC戦なのか
対人戦なのか
あと、今日はじめて知ったんだが、緊急冷却中って
OBしても機体温度ほとんど上がらないのな
>>688 ひでぇEN消費だな。こだわりがないならグリッチかアイシクル取り替えた方がいいぞ。
あとブレーキ要らん。さらにジェネ増設とミサイル表示外してロック拡大したら。
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 00:49:10 ID:ihp98B5W0
>>688 そもそも初期レーダー積んでるのにGLITCHとかわけわからんぞ。
すまねぇほんとそうだったわ 対人環境ないからひたすらアリーナやってて結局わけわからんアセンになっちまったい(^0^)/ 頭を005 ラジをSA77にかえてみたわ。
>>688 射撃もできる剣豪スタイルでコンセプトはいいのか?
ラジをSA44に落としてハンドガンを緑に肩レーダー外す
オプションはジェね増設とミサ表示とブレーキング外してサイト拡大つける
こんな感じでどうだろうか
>>673 こんな初心者に詳しく解説まで申し訳ない
自分で頭ひねって考えるのも良いけど先人の知恵を借りるのも大切だって身にしみました
本当にありがとうございました
>>688 ブレード特化型にしたいなら
頭:005
ラジ:SA77
OP:実弾・ENダメ軽減・反動軽減・旋回強化・ブレ威力UP
あたりかなぁ・・・
更にOPを694に、ジェネを44 武器を緑に変えてみた。 アリーナで練習するならテラさんかねぇ…
ジェネじゃなかったラジだった
>>699 ブレ威力upってなんか雀の涙ってばっちゃがいってたきがするんだよなぁ
もう骨足のビジュ機はいいよ、見た目ばっかに拘りやがって 俺は 武器の弾とブレードの刀身、ブースター、OBの炎の色を統一 戦闘序盤はプラズマライフルでダメージを重ねていき、トドメはOBからの空中切りで華麗に決める そのときキミは、美しい。
お前が一番見た目にこだわってるじゃねーかYO
>>700 テラとやるとどうしても引きゲーになりがちだからお勧めしない。
>>704 自分ルールでテラの残弾25発切ったら負けって考えることにしてる。
俺ビジュアルなんかきにしてないぽカラーリングなんか蛾以下だし
>>702 SLでやりましょう
あいつが一番まともなナルキッソスだったな
アリーナで練習といえば、アドパで当たる中量級のほとんどがストリートエネミーとたいして動きが変わらないという。
>>701 ブレードは攻撃当てれる機会少ないから(銃器に比べ)
威力は出来るだけあったほうがいい
三回切って倒せるのと4回切って倒せるのでは難易度が
まったく違う
よし、ブレ威力UPとってジェネ容量増設、ミサイル表示つけて
ハンドガン外して爆雷を装備
機体軽量化のためにラジをSA44に
刻んで硬直したところに爆雷をクリーンヒットだ!
相手がきりに来た時のカウンターとして場くらい当ててもいい品!
・・・・頭ゆだってんのカ?俺・・・・
>>707 おいおい、まともの定義にもよるがNXのナルキッソスはかなりまともだぞ。あれが一番だろ
敵ACの機体色(RGB)を知る方法って無いのかな・・・
>>710 SLのも普通に戦えないか?
プラズマガンナーだったような
頭:RACHIS コア:NER 腕:EAS 足:EDGE ブースター:FLEET FCS:ND-8 ジェネ:ROZ ラジ:SA77 インサイド:15発ECM エクステンション:なし バックR:SPHERE バックL:なし ライトウェポン:CWG-SRF-80 レフトウェポン:爪 とにかく逃げ回って被弾しないようにしてスナするんだけどどうおもう? やっと管理者撃破+アリーナ制覇したから作ってみた。 ネタと思ってるけど。爪は予備。
>>713 脚が死んでるのが辛い
まだ3のナルキッソスのが使える気が…やっぱどっこいだな
最近ブレード始めたが、これは当たったな! と思ったらなんか滑るみたいな感じになって相手に当たらないことが多々ある 当て方にコツとかあるんだろうか
>>714 ND8だとロック距離が長すぎていくら弾速が速い砂でも簡単に避けられてしまうと思う
だからその機体だと基本的に火力不足かなぁ
ロック距離の短いFCSに替えて爪も月光にしといた方が弾切れのとき心強い
あとECMは100パーいらない
>>714 その機体だとまずは開始時から2000近くあると思われるAP差を覆す所から始まるな
>>716 それブレホの未来予測
切りかかった時に相手が小ジャンプしたりするとそのまま飛ぶと
CPU判断して相手の上に跳んで言ったりする
CPUの性能が上がるごとにこの機能が強化されるから
使いにくいようだったらCPUの性能を一段落としてみてはどうか
両肩オービットって対戦でもネタなの?
>>720 開けたマップでは間違いなくお荷物。ネタにすらならない
>>709 月光hit後だと爆雷あたんねぇ
あたるときは空ぶったときに頭上とおりこしたときにたまにあたるくらいだた…
狙撃兵なら明日のために その1、「すごく見晴らしのいい所でうんと離れる」 その2、「近づかれたら死を覚悟」
>>721 まじか・・
アリーナでアリーナで使ったら糞つよかったから軽くほれかけた
ND8は射撃補正が弱いのも厳しいな 逆にミサイルとの相性は最高クラスだから、どのミサイルも性能を最大に引き出せる そのかわり右手武器との相性は最悪だがw 強いて言えばND8の右手にはハンミサやハンロケがオススメだな。もしくは武器腕ミサイルか
>>717 ありがとう!
なんでECM付けてたのか分かんないw
で、月光にしてFCSをST-6にしてみた。
APを少ないのは機動性でなんとかカバーしてみせる。
駐車場(泣)
>>719 そうだったのか…
頭変えてみるわ、ありがとう
>>724 AIは回避や距離調節をしないからビットの射程圏に平気で入ってくる
FFでは奇跡の性能を発揮するミラクルパーツだけどなww
なんつうかもう別にアセン添削スレみたいなの作ったほうがよくね? テンプレとか作ってさ
>>726 対人戦機体だとしたら色々勘違いしているようだが…
開始時にAPが負けている場合まずはこちらが攻めなきゃならない。
しかもこの機体は極端にAPが低いうえに一撃で多くのダメージを与える武装が無いから純粋に分が悪い
慣性なんてほぼないから引きはかなり強いしな
>>714 頭が謎
AP7000切ってて実防係数が10ってギャグのレベル
3系はE武器弱いから対策するならまず実弾
対戦できる環境も、腕も、友人もいないからやってないけど、 対戦でEOコアって使えるの? ミッションでさえACに使うとENの無駄遣いじゃん。 MTやヘリキルにはありがたいけど。
>>733 そういえばなんでこんなものを…
対戦してみたらミサイルに弱過ぎて泣けた…
でも意外と相性では完封出来るみたい。
でも絶対上手い人だとボコボコだよね…
>>734 使えないわけじゃない ただ発動させるだけでは無意味
切り替えしの時に発動して当てるとか使える場面は限定される
>>734 風呂などのEOに特化した機体で、それを使いこなす腕があるならそれなりに
EOの性能とかじゃなくてOB不可なデメリットが3系では大きすぎる
>>735 積載余ってるのに初期ミサ連動もつけないしレーダーが無駄にお荷物
ミサイルを回避できないならデコイを入れるべき
相性?相手の腕もアセンもわからないから何も言えない
>>714 俺の引き機。参考までに。
アンテナ
軽OB
MHL
SRVT
フリート
WS3
ROZ
アイシクル
迎撃ミサイル50
初期ミサ
中ミサ
60発スナイパー
003ブレ
防御2種、反動、サイト拡大、旋回強化
>>735 勝手に
>>731 に補足させてもらう(
>>731 スマソ)
この場合の「攻める」という言葉には「距離を詰める」という意味も含まれる。
何故かというと、遠距離では全ての武器の命中率が急激に下がる(余裕で回避される)から。
ミサイルもスナイパーライフルも例外じゃない。だから積極的にダメージを与えに行くには、原則として近づく必要がある。
もう一つ抑えておくべきは、対戦でのタイムアップ時には残りAP量で勝敗が決まること。
ということは、初期APが高い側には被弾率を上げてまで「攻めに行く」理由が無い。これが遠距離機体の理想だな。
だが君の選んだ脚はAPが異常に低いので、初期APで相手を上回るのは間違いなく無理。攻めに行くしかない。
にも関わらず、スナイパーライフルはロック範囲が狭すぎるので近距離ではまともに使えない。
ついでにその脚は軽二随一の重さと脆さを併せ持つので、機体性能でカバー、というのも無理。
この辺、人間が操作するACと戦わないと実感できないことも多いと思う。
AIは基本的に回避行動を一切とらないし、APも見ないから。
ちなみに、その脚でどうやってまともなアセンを組むかと言われると、俺程度では何も思いつかない…
EDGEははっきり言っちゃうと産廃だからね
>>739 分かった。今までPS2なんかでロクに対戦したことも無いから分かんなかった。
まずみんなが晒してるようなアセンで対人戦の感覚から掴んでくる!
3ではEOって案外使えるよな SLでネタになったとは言わない 左を見ても右を見ても008だらけだったがw
正直、
>>714 の機体を対戦で出されたら間違いなくそんな機体で勝負する気かって言う自信があるわw
>>738 迎撃ミサって飾りにしかならないような
中ミサも命中率が…
頭を空目にすれば実係数+2ぐらいいきそう。
>>738 追加されたEOコアはスロットが1桁だったり、出したり射撃するだけでNXも驚きの発熱をするパーツばかりだしなぁ…
SLでは3のコアが全体的に弱体化されたのも謎だよなぁ
基本的に008コアありきのゲームだからね 対戦で役に立った武器も弾速を落とされて3以上に当たらない
>>744 役に立たん可能性は高いんだが狙撃に集中したくってなぁ。距離を離すと必ずと言っていいほどミサイルが来るから保険だな。装備数が多いからデコイ出すまで時間かかるし。
中ミサはスナイパーで捉えきれない場合の迎撃用パーツにつけた。・・・重量もぎりぎりで他にいい武装が見当たらなかったからもあるが。
748 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 02:13:11 ID:uW5bhurIO
EOコア全般とクレストOBコアの性能を相当上げないと一択パーツなことは動きようがないからな。 SLPで改善されねぇかなぁ・・・
>>744 初期ミサはデコイキラーだが迎撃ミサイルは初期ミサキラーだ
SLは008コア、800マシは禁止してタンクと風呂以外の20デコイ禁止と武器腕以外のEXT実盾禁止にして対戦するかな…
E武器普及の為にE防OPも禁止にするか
>>747 回避にも集中まわしたほうが…
>>748 仮にEOが二次ロックしたら評価は変わると思うか?
>>750 008が産廃になってるというオドロキの仕様変更と同時だったら評価変わるかもしれない
OB消費ENが8000超、熱が1500とかで。やって欲しくは無いけどなw
008は使ってて楽しい、OBを気軽に使えるのでOBしつつ左右並行移動とかエクステとか使える
対戦では翻弄されまくって辛いが
>>750 二次ロック以前に基本性能が全く足りない。
>>747 近寄ってくるような機動力の相手には中ミサの誘導性じゃ期待できない… ソースは俺w
ロケットでも乱射するか、ミサをデュアル+連動にして無理やり当てるかくらいしかないんじゃ?
うはっ ぺタルの積載きちぃw
迎撃には初期ミサ+連動ミサの擬似トリプルミサなんかも強いな
積載量は常にカッツカツ それがペタルクオリティ
>>753 SLになると高機動追尾ミサイルがでるけど、近寄ってくる敵が008コアでOB使ってくるんだよね
>>749 008禁止したら攻めが成立しなくなって軽量機が死滅しないか?
>>753 組んでみりゃわかると思うが、重量いっぱいいっぱいだ。要らん物減らせばいいが、それだとコンセプトの一部である狙撃銃が肩叩きになる。
ラジエータを軽くすると今度は離脱に使うOBで自爆しかねんのだ・・・。そして軽量機相手にロケなんぞスナイパー以上に当たらんと思うが。
SLは新EOコアが軒並みゴミ揃いだったのに、OBコアは全部神性能だったのが意味わかんなかったな まあそれでよかったとは思うけど
>>758 それが微妙なとこなんだよな〜
どうするか
クレスト中EOなんて強化人間専用だろw デザインは好きなんだがな
クレ軽EOはネタとして大好きだなw アイロニーさんセルフ爆熱なんて時代を先取りしててカッコイイです><
>>759 >狙撃銃が肩叩きになる
ごめん、普通に意味が分からない。
ロケは牽制+OB逃げまでの時間稼ぎにはいいと思うけどな。
相手が軽量級ならたとえ小ロケでも無視できるダメージじゃないし。
でも、とりあえず肩武器をミサ一本に絞って連動つけて、デコイ積むのが一番いいかもね。
>>765 狙撃銃が肩叩き=ぶっちゃけこんな武器使えんとリストラ。
まぁミサイルが多すぎってのはあるかね。今改良中。デコイ積んでみたが、自力で避ける方が多いからなんだかなぁ。
あと60砂はどこかで誘導補正が高いと聴いたから採用した。
070脚を活かせるアセンが思いつかない。 旋回低いうえに紙装甲とか辛すぎる…。 どうにかテラは倒せた。
>>766 スナが真っ先に肩を叩かれる、か。把握した、察しが悪くてすまんw
20デコイ撒いとけば回避動作しなくて済むじゃない!迎撃よりよっぽどアテになるし。
60は補正が僅かに高いみたいだな。そのぶん弾速はちょっと負けてるから、軽さで80のが使いやすいってことかも。
デコイ無しでミサイルを捌けるようになったら、今度は逆にミサイルの連携を仕掛けてみるといいかもしれんね 相手がミサを避けようとする瞬間に射撃したり、ロケを撃ち込んだり インサイドが空いてるならECMロケなんかを装備してもいいな。使いこなせば相当強いはず 逆に避けにくいミサ連携を考えたり連動ミサとの組み合わせを考えても面白いな ビット+強連動→少し接近してデュアル、みたいな感じで
管理者ってガラスのところ壊せばいいの? それともターゲットって出てるところ?
後者
すまん自己解決
初心者の質問です 唐沢はユニオン襲撃→拠点防衛部隊陽動で入手ですか?
初心者だからどうしたというのです ここで質問するより検索したほうが圧倒的に早いですよ
778 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 04:39:16 ID:SvdgXtU1O
OP-INTENSIFYの説明wikiで読んだんだがいまいち分からん 色々条件をクリアしないと無意味って事?
>>770 そりゃ軽2で入賞した人たちは確かにいるけどね。
まさかそんなことを理由に知ったかって言ってるとは思わないけど。
istd
その程度の事で言い争わなくておk 楽しくやろうぜ!
そういや今日はフロム本社で公式フリー対戦会か 友人と行くつもりだけど参加者が10人くらいだったらどうすっぺ…
>>783 俺はTOP10に入るレイブンだと言えるようになる
>>783 おぉ、行くのか!楽しんできてくれ
もし暇だったら全国大会ルールで不明な点(パージ武器拾えるか)とか聞いてきてくれ
そして、滅茶苦茶暇だったら2Pラグの検証とかを・・・い、いや何でもない
このEN消費・紙装甲・豆サイトで完封があるとは…。
実は
>>714 はEN管理もエイミングもすげぇ上手かったりするんじゃないか・・・
一応アリーナ制覇してんだったらド下手糞ってことはないだろうし
先程アリーナを制覇したところだが、kaiにいるレイヴンの実力はどれほどのものなのだろうか レイプされそうで足を踏み出せない。助けてレイヴン
今更だがテンプレの『OP-INTENSIFY能力付加』の溶鉱炉破壊阻止が溶鉱炉壊滅阻止になっているぞ、という報告
>>788 逝けばわかるさ!
実際、勝敗数で言えば、負けが多い人の方が多い
俺のよくお邪魔する部屋は、
和気藹々とチャットしながら対戦してるよ
>>790 ありがとう。夜になったら四脚で突撃してみるこわい
fAではよくレイプされてたがたまに勝つと嬉しいんだなこれが。 俺もkaiやりたひ・・・
俺も設備投資する勇気がない AC3Pしかしないし
>>793 設備投資って…
アダプタは安いもんだろ…
俺もAC3Pしかしてないしw
まぁ、気が向いたら来ればよい
楽しいよ
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 09:57:57 ID:0q9nLEk5O
やった、大仏が倒せなかったが皆のおかげで倒せたよ。 ありがとうレイヴン。 そのままクリアまでいっきだった。
大仏よりもラストよりも、キサラギ討伐と最初の実行部隊のほうが辛かった
>>793 アダプタ二千円くらいで買えるし、色々な人と対人出来る点で買う価値があると思うのだが。
PS3持ってる人はそっちで対人出来るせいもあるかもしれないがkaiやってる人が少ない気がしてならない
俺は脱出部隊護衛で全員無事に帰すのが一番難しかった。 大仏小仏を葬るのは運しだいで楽勝な時も多い。
脱出部隊護衛は最初のトラックを守るのがキツかったな…最終的には自分が盾になって唐沢乱射で切り抜けたわw
>>797 ルータとかも要るんだろ?
よくわからんから手が出せない
俺はちまちまエンブレム書いてるよ
スレチスマン
ほっとけよ、こんな調べることもしないアホを呼んでも教える奴が苦労するだけだ
ブレオンで開始2段OB突撃でテラ瞬殺記念 上手い事連続で入ってくれた20回は死んだと思うんです。
自分がどういう機体に向いてるとかそういうのってどうやって見つけた? 俺はどれも合いそうにないんだが…
シャドーエッジとアリーナで戦うとなんかロケばかり撃ってて突然思い出したかのように誰も居ないところでとっつき発動するな
>>371 だけど結果報告
昨日頭痛くなるまで頑張ったけど結局ダメだった
んで今日中EOコアに換えて唐沢とレーダーだけでいったらすんなり勝てた
みんなのアドバイスが身に染みたよありがとう
>>806 おめ。
だがちゃんと休まんとダメだぜ
夜中必死でやってもダメで寝て起きたらあっさりとか結構あるからなw
>>797 スレチとは思うが、アダプタについてkwsk
そこらへんの事はよく判らないんだorz
orzじゃねえよ、少しでも自分で調べろカス
こちら本社に潜入、誰もいないんだぜ
811 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 12:08:21 ID:M7XbVQT70
空気を読まず、対人愛機投下・・・ 頭:SKYEYE コア:NER 腕:303 足:EDGE ブースター:FLEET FCS:WS-1 ジェネ:ROZ ラジ:SA44 インサイド:10デコイ エクステンション:なし バックR:なし バックL:なし ライトウェポン:KARASAWA レフトウェポン:爪 OP:実防UP 反動軽減 ロック短縮 旋回UP EN消費軽減 基本は特攻、相手がブレ機なら唐沢で引き撃ちが主体になっていくんだけど・・・ どうせ軟いなら実防UP・ロック短縮外して、E武器威力UP・連射UPにしたほうがいいのかなぁ? 暇だったらアドバイスでもお願いしたい。
>>811 WS-1ではちょっと射程が足りなさそうな気が
どうせ有効射程はWS-1のロック距離より短いんだからだいじょうぶだよ
>>811 対人のレギュは知らんがその脚にその武装は重すぎ
唐沢は有効射程短い割りにサイトがSPでよほど張り付き精度高くないと
重量に見あった火力を発揮出来ない。エッジにのせるのはキツイ
その構成だと相手に引かれるだけで競り負けるよ
817 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 12:21:43 ID:2hb6YFYE0
>>815 折角だから訊いてみたいんだが、他のどの脚でもなくEDGEを選ぶ利点って何かある?
書き込みからして何か分かっていそうな気配がしたので… 違ったらすまん
>>816 変な人に噛みつかれないためにも、「調べてみたが分からなかった」くらい予め書いておくべきじゃね?
自分も調べてみたがKaiって面白いな! 俺もやってみるぞ! あ、ネットがない
>>817 ぁー、書き方が悪かったな
すまない、次から気をつける
>>817 EDGEの利点か…066と骨に喰われてて利点らしい利点が無いんだよね
あえて挙げるなら軽二の挙動で中二に近い量の武装を運用出来ることなんだが
重量が嵩むから速度落ちちゃうんだよね
>>813 >>814 >>815 さん返信感謝
ブースターをMAREに変えてデコイはずしてFKSTの時もあったんだけど、旋回が足りなかった・・・
中量脚だと感覚的に重いと感じてしまう・・・orz
それで積載あるし、旋回いいしでEDGEにした次第なんだ・・・
>>816 kai質問スレとかのテンプレ読むだけでだいたいのことが分かるんだが
823 :
797 :2009/08/22(土) 12:31:47 ID:KZGuYkL1i
>>808 自分はバッファローのWLI-UC-GNを使ってる。USBにさしてPCとPSPを繋げるようにするからインターネットに繋げる環境ならばxlinkkaiを楽しめる。
バッファローを含めこういう製品売ってる中にはサイトでxlink対応商品の一覧が出てるところがあるからそれを参考にすると良いかも。
スレチですいません。
アホにカスに低脳か
やっぱガチタンが再強かあ・・・ なんだとただの棺桶
>>712 そうか君も私と同じ・・・・(ID的に考えて
迷彩パターンってなんか返り血を浴びたような模様だな
サイプレス倒せました。 そしたら一気にB1のグランドチーフまで倒せてしまった。 障害物の多いステージで戦ったらミサイルが自分に届かないし、 これってバグ技?
>>828 白黒のカラーリングなら牧場に居そうな機体になる
kaiとかまとめwikiでも専スレでも行けよ あと勉強しろ夏厨
まったく、あのミラージュでさえ上から目線の割りにいきなりパーツ送ってくるのに 最近のゆとりレイヴンときたら・・・
お前ら落ち着けよ
管理者って、大仏やザリガニみたいなのを自前で作る割に、ACは市販パーツで組むんだな
>>834 だからこそ、市販パーツを流用できるのでは。
ここだけ特別製!ってな所はあるかも試練。
ルータはなくてもアダプタとネット環境があれば大丈夫。 レイヴンじゃなくても、エンブレム職人として kaiに存在してくれてるのも有難いかもなw 依頼したりしちゃったりして
お、おい
>>810 はどうなった・・・
まさか管理者破壊ばりに本社を破壊したのか
むしろ逆にゲド並みの社員に・・・
ぬおぉぉっ!
アセン添削依頼 005 NER MHL 066 FLEET WS-1 ROZ SA44 20デコイ SILENT 初期レーダー 重ショ 2551 実防・E防・反動・サイト拡大・旋回上昇 初めての近接主体機です。よろしくお願いします
>>839 皿積んで地上魚雷積んで桃ブレ積もうぜ!
>>839 SILENTはいらないと思う。デコイ積んでるみたいだし
EX迎撃がいらない 頭は皿の方がいいかな?積載余ってるから初期ミサも乗せるか OPスロットも余ってるからロック短縮なりつけていいとおもう
>>832 だれかー!
なんか熱さで頭改造されたやつがいるぞー!
治療を
845 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 13:35:12 ID:KuZT6RaZ0
>>839 アセンコンセプトの他に主な戦術、対戦用なのかそうで無いのか、
外したくないパーツはあるか、どのような評価が欲しいのか(そのままでも良いと言って欲しいのか、
そうで無ければどんな方向性で弄って欲しいのか)等、書いてあるとレス貰いやすいと思う。
あと、防御係数も計算して書いておくとわかりやすい。
添削だけど、火力が無さ過ぎると思う。デコイ削ったりで余った肩にロケでも載せるのはどうか。
自分だったら連動とミサイル積んじゃうけど。あと機動力が命なのにレーザー迎撃はどうだろう。
武器腕ミサ/垂直ミサ/追加垂直ミサでなんちゃって全弾発射をしようと思ったら ECM出されて何もできないうちに月光突きされて沈んだでござるの巻
ECMの効果範囲にいる相手にブレが当たる距離までノコノコ寄って行く理由がわからない
試しに機体評価が出来るだけ高くなるアセンを組んでみたが… これはひどい
オールS(笑)だしなぁ・・・・
なんという感謝・・・っ 圧倒的多謝・・・っ
>>840 COMタイプが新鋭の頭じゃないと個人的にブレが当たらんです
デコイがないとミサが避けれない腕なんです
あ、ブレは爪に変えました!爪って2551のほぼ上位互換なんですね
>>841 >>842 EX外しました
初期ミサも載せました
>>843 感謝!
>>845 配慮が欠けてました。済みません
ロケも載せてみます!
>>845 防御係数って何を見ればわかるの?
例えば(あくまで例えば)頭の実弾防御と、コアの実弾防御、腕と足の実弾防御を足し算すると、
機体の実弾防御値が出るとかそういう計算があるの?
(実弾防御力合計(実弾防御Upオプション装備時はx1.15)-1066)÷50=実弾防御係数 (EN防御力合計 (EN防御Upオプション装備時はx1.15)-1005)÷50=EN防御係数 これは2系でも使える PS系は計算式が違うし、N系以降は純粋に数値1まで装甲のパラが反映されるから使えない
SLだけにしようと思ってたのにかっちゃった ところでこれACFFINのエンブレムはロード出来ないの?
手打ちで地道にコピーしてくれ
防御係数が理解できるとアセンの幅が広がるよな このアセンとこのアセンは実は防御力が変わらない、とか この頭を変えただけで防御力が上がる、とか 逆に、この頭とこの頭を変えても防御力は変わらないから消費の少ないのを選ぼう、とか
>>849 評価A以上ってルールで対戦するとおもしろいよ
>>858 ネタ対戦だが、例えばロイヤルとテラを倒せる位のレベルで最弱の機体を作り、
お互いにその機体を交換して使わせるのも面白いぜ。
スラッグとか四脚が筆頭候補になるw
ロイヤルさんに勝てない・・・ 地味に速い
なんで今日こんなにゆとレイヴンが多いんだw
防御係数とか難しい話は抜きなんだぜ 馬鹿でゴメン
馬鹿は死ね 本当ゆとり多いな週末は
必死こいてエンブレム作る ↓ QUIT押して終了しようとする ↓ カーソルがキャンセルの所にあるので左二回押して決定 ↓ 左キーが一回しか入力されておらずそのまま決定 ↓ レイヴン、応答してください!レイヴン…
まぁどうでもいいが、スレ違いの質問ならともかく、 アーマード・コア Portableに関する内容を質問しちゃいけないなら、いったい何のためのスレなんだって気はするな。 そして、質問の答えがわかってる人間が、いったい何のためにこのスレを見てるのかも謎だ。 クリアしたよー、とか感想を書けばいいのか?
>>866 初心者っぽい質問にやたらと因縁つけてるのはいつも一人しかいないから、気にしなくていいよ
口の悪い単発IDはかまうな
>>866 みんな主観でしか話せないからな。自分も主観で話せば良い。
その中で自分が必要とか大切だと思えば吸収すれば良い。
逆に、これはありえんとか自分はやらないなーとか思っても、
他者の意見や主張は認める事って大切だと思うよ。
自分自分を押し付けるのだけは、するのもされるのも御免でござる。
しかしPSPGOのあの形状でどうやってAC3をやるんだろうか モンハンでさえ辛そうだけど
>>870 無理だろう……
モンハン持ち全否定なんてなにを考えていたんだ
ACも視点移動がそうとう厳しくなるだろうし
その為の3000だろ goはメインストリームじゃないって自覚しろよ
自覚って
レスしたと思ってたら忘れてた…
>>820 やっぱ見所ないよなあ、EDGE
そのくせそれを下回る070追加するとか誰得なんだろうな
>>872 新型機が
PSPユーザーの1/4がやってるゲームを切り捨てるってのもどうかと思うんだが
……ヤバイモロにゲハっぽくなってるw
SLのパッケ裏にコックピット視点載ってるのな
メチャクチャカッコいいじゃないかw
SLのコクピット視点は計器と一体になっているのがよかった 見づらさで難易度激増だったけど
ぐわんぐわん揺れて酔うんじゃないかと思うほどだがな
>>857 むしろ狭まるんだが
係数が上がらず涙を流したパーツの多さといったら…
>>880 大型の武器だと左右が見えなくなるよな
てか視点位置が頭部じゃなくてコアになってない?
コアにカメラついてるのか、頭部のカメラは飾りなのか・・・
たかがメインカメラがやられただけだってなった時のために、コアにもサブで搭載されてるんよ
むしろ頭+コアで距離分かるようになってんだよ ほら・・・なんだっけ?土地面積調べる時に使うあれ
三角測量だっけ?古いよwww
ネクストなんか作る前に全天周囲モニター、リニアシート搭載した第二世代ACを…
>>885 それで戦場の絆的なアーケードゲームをだな
ミスってデータ消した/(^o^)\ 対戦しようと思ってCONNECTION押してLOADしたつもりがSAVEだったみたい
>>887 今度からはたくさん機体作れるように、全部初期機体のパーツコンプデータを取っておくんだぞ!
>>881 ガンダムと同じように、頭部カメラの映像をコアの高さに調整してあるんだよ。多分
>>886 アレはもっさりだからいいけど、絆のシステム・PODでACのゲームやったら激しすぎて吐くだろうな
ACを絆でやると重脚とかならまだしも 軽脚とかOBとかやると普通に酔うだろ いや、やりたいけどさ
>>890 絆とかFPSをよくやる友人に、NXやらせたら酔ったな
初めてだったから、だいぶヌルい機動してたけどな
その後、俺が軽2でOBしまくったら、顔背けてた
やってみたいけど正直対戦中に会話とか無理だよ
>>892 NXでOBしまくりだと… 暑苦しい奴だ
今更気付いたんだが、機体カラーの設定ってRGB各値の上限が255ではなく200なんだな。 PS2版の愛機再現したら道理で明るい色になる訳だ…
>>894 俺はMだ!
(エー
>>895 アモー相手には足りなかったハンデwww
クロムとかハマってたヤツだから、
3P発売で引き込めないかと思ったんだが、
ダメだった…orz
クリア後のムービーの天井ゲートが開いていくところで AAのオープニングを思い出したのはおれだけ?
>>896 PS2版でも機体色は200だし、エンブレムは255何も変わっていない
そのTVがPSPより暗いだけ
ところで… >近年まれに見る凄まじい機体を組んでしまった… >こりゃ明日のフリー対戦会では新たなムーブメントが起こることうけあい の人はどしたん?
じゃあ俺は初期機体のマイナーチェンジででるわ
注目して欲しかったのさ
2号機を作りたいんですがやり方を教えてください。
説明書読め
ACテスト2もSでクリアするとパーツもらえるの? テスト1よりシビアじゃないかコレ・・・
>>904 まず服を脱いで、次に正座してエヴァを観賞して二号機のカラーリングや形状を覚えろ
単にガレージでアセンを保存しときたいだけならガレージで□ボタン
>>906 EO展開しながら適当にやるだけで取れるけど
何も貰えない
910 :
906 :2009/08/22(土) 20:55:57 ID:hkkSWpFi0
そうか何もないのか。 でもEO展開でS狙ってみるわ。サンクス。
>>907 いやいやアレだと「弐」号機だからGP02じゃないか?w
ハァァァマァァドコァー 鉄騎の専コンをアマコア用に改造できたら俺はきっと幸せになる
エステバリスなんじゃないか? パチンコのために先取りしたいみたいな
ンマイハーの曲ってなんていう名前だっけ?
>>914 自分で答え書いてるじゃないか。In my heartだよ。
どうでもいいけど3Pのガレージてサントラ版なのな。妙な違和感があると思ったら。
N my heart
データバンク侵入で爪取ったら2551とはもうサヨナラ?
ネタでオールEの機体を目指してるけど、どうもできない。(用途なし) 外装 SKYEYE、ORCA、REX、ROG 内装 DRAKE、WS-1、ZS4、CR10 武装 ナパーム、ステルス、ENショット、月光 OP 評価変わらない範囲でお好み 現状はこれで出力不足発生、評価がEN供給D他Eで総評価E。 EN供給Dと総火力Eを両方保つのが難しい・・・ 出撃可能な構成でオールEなんてできますかね?
>>918 2551の方が攻撃力高いんだぜ!!
性能的に考えるとブレードに攻撃力求めるなら月光、それ以外なら爪ブレでOKな優良ブレードだけど
>>921 マシンガンの一発の威力よりも小さい差だしな
>>921 本当だ、20も攻撃力が高ぇ!!
サヨナラ2551・・・
やっとエンブレム打ち終えたわ… 途中でパレットが足りず色が重複してる事に気づいて焦った 3日間部屋にこもって作業してただけに達成感だけはあったぜ
そういや、積載重量って余らした方がいいんだっけ? NXや4では有効と聞いたことはあるけど 3じゃどうだったか覚えてない
926 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/22(土) 21:24:37 ID:ua2zb/j70
何書いたんだ?
ビルバオちゃん最高過ぎる ブレオンだとエネルギー弾を正面から受けて切り刻みに行くロマンが味わえる やつも開始直後は構えキャノンしかやらんロマンチスト
とりあえずガチタンと勢いで全ミッションクリアはしたけど… これからどうしていいのかわかんなくなってきた、Sランククリアするにはある程度の腕が必要なんだろうけど。 その腕をどうやって磨けばいいのか分からん、まだアセンもガチタンとミッションごとの有利な機体しか組んだことないし… やる気はあるんだけどどうしていいか分からない状態なんですけどどなたかアドバイスいただけないでしょうか?
上げてたスマソ
機密物質護衛だっけ。クレストのEXホバブ積んだトラックの護衛ミッション あれの後半でクラッシュボーンに追いかけられたまま大ロケで雑魚始末してたら撃破した雑魚の処理がえらい適当だったんだが 仕様なんかなこれ
>>928 対戦環境作って人と遊べばいいんじゃないの
一人で修練するならそれこそ使いたい脚部でアセン組んでミッションとアリーナでもやればいい
>>927 ミッションだと溝に落ちて二度と上がってこないけどな
ホバタンは楽しいけど操作が難しいな。左右に切り返すと一瞬止まるからミサイルが避けにくくて困るんだが、どうすればいいんだ?
需要全く無いけど作ってしまった 良かったら使ってやってくれ。
936 :
934 :2009/08/22(土) 22:42:51 ID:CkLJ+PRr0
ブレオンの足を骨から四脚に変えたら何か世界が変わったw 何だあの相手に吸い込まれるような突きは・・・・・
>>930 撃破エフェクトが簡単になっているのに今更気づいたのか
>>937 ただ4脚は脆いからそのつもりで。冷却性能がダミーじゃなければもう少しマシだったと思うんだがなぁ。
>>940 どちらにしろ3の四脚の消費じゃどうにもならん
テンプレにいくつか追加したいんで次スレ俺が立ててきていいか?
何をどう追加するのかまずは書いてみろと
<修正>
追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
<追加1>
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
<追加2>
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
>>288 PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
<追加3>
>>1 に追加予定
ttp://wikiwiki.jp/ac3sllrp/ ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/technicalterm-index.html ざっとこんなものかねぇ。他にあるかな?
中途半端に前の作品の移植だってのにスレ進行早いっすね
>>945 一応無いよりは有った方がよくね?型番だけじゃようわからんし。>備考
未踏査地区の件はそこ載せるほうがよさそうね。サンキューレイヴン。
新wikiは様子見にすっか。充実してきたら後日載せるあたりが妥当かもね。悪いけど。
>>945 爪プレとかテンプレにもあるようなのは有ってもいいんじゃない?どうせ後はコピペするだけだし。
wikiがいらんのは超同意。どう見ても他力本願のアフィ稼ぎです。ありg(ry
>>946 そうか?
一時期に比べりゃ大分落ち着いてきたと思うが。
中途半端に前、かなぁ。3無印だともうかなり前な気もするんだが…
行って来る
アクセス規制だと!? こ、こんなはずが…
駄目だったorz
<追加分>
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:qdPjgZwr0
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】
〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
仕方ない、行ってくる減速よろ。
で、追加品リストは
>>944 に差し替えでいいんだな?
>>952 頼んだ。すまんな。
追加品リスト差し替えてもらえると助かる。
>>949 SFC、PS世代のゲームの移植・リメイクならまだしも、
PS2が一応まだ現役な世の中でほぼベタ移植な作品のスレが賑わっているのは
中々すげえと思うがなー
助かった。礼を言う。 でもなんで追加パーツ一覧がずれたんだろ(´・ω・`)
>>955 なるほど…悪くないスレ立てだ
それでは私が相手をしよう
キーアサインどうしてる? やっぱり初期にたどり着くのか?
視点変更が遅いから困ってるぜ PS2版やったら速くてやり易かった
>>957 コピってカキコ欄にペーストしたら何故かズレてな・・・
カキコ欄内で空白数調節して位置揃えたのにカキコしたらこの様だ・・・orz
AC3Pの中古が3000円切っていた。 じょ、冗談じゃ…
963 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/23(日) 00:48:20 ID:Bts6b2VX0
落ち着いてもとの値段を見るんだレイヴン
キーはどのシリーズも最近は必ずLRダブルトリガーでアリーナ楽勝です^^
1000マシで壮絶に埋めてやんよ!
OB余剰ってすげえんだな テラの唐沢がかすりもしなくなった
次スレが出来たのにこの減速! 管理者よ…なんとかしてくりまし。
なんでテラさんはガチで撃ち合い勝負すると強いのにブレードで行くと雑魚と化すんだ テラさんは接近に弱いのか・・・
1000に届け
ブレードの練習してうまくなったのはいいが銃撃戦とうまく組み合わせられない もうなんかブレオンでいったほうが強い気がする
>>961 カキコ欄はMSPゴシック12ポイントじゃないからズレて見えてしまう。
トラップとか仕込んでないものだったらそのまま書き込めばOK
まぁ、アスキーアート文化に慣れ親しんでなけりゃわからんよな(´・ω・`)
>>971 ショットガンやロケットと組み合わせるとブレホの可能性が広がるぜ
機雷ばら蒔きつつショットガン乱射して接近ブレード戦で自爆余裕です
制御装置破壊がS取れない俺に誰かアドバイス頂戴 命中率が悪すぎなのかダメ食らいすぎなのかねぇ… お陰で所持金がエライ事になってるぜ
せめて使用武器くらいは晒して貰わんとアドバイスのしようがねーずら
>>977 弾薬費押さえようかと四脚でプラライ肩パルス×2とか、色々試してるんだけどねぇ
あそこ金稼ぎやってたらS取るの無理じゃね
敵よりもスピード重視で行くのも手だと思う もしくは雑魚はEOで掃討したり
>>976 敵撃破数とクリアタイム
無限に湧くザコをそれなりに倒して、金稼ぎは諦めろ
レスありがとうございます 敵ガン無視で速さ重視で頑張ってみます
取り合えずリップハンターたんの脚部に俺の刺突型ブレードを多段ヒットさせてOB余剰のピロートークしてくればおk?
>>983 干<手こずっているようだな・・・尻を貸そう
制御装置破壊はフロートで両肩ビットばら撒きながら移動しただけでS取れたな
>>984 キノウテイシ・・ニンム・・シッパ・・イ
両肩ビットはミッションだと色んな場面で活躍できるよな
興<私の唐沢は大きいだろう…存分にきのこってくれ
リボハンはSLもしくはLRで出るのかね FFやってて軽二で二丁拳銃やらせるとカッコいい上に強いんだこれが
FFの熱ハンド二兆はつよかったな
EN武器連射速度upなオプションって両肩ビットにも効果あるんだね
FFはガチタンマンセーだったんだが
FFはラスボスに習って砂2丁+格納速射パルス2丁だったわ
くそー、キサラギ掃討がクリアできないぜ。 ジオング足で1000マシ、プラズマ砲、装甲エクステンションで戦ってるが、 地下ACに行くまでにエネルギーが6000以下になっちまうぜ。 ストリートエネミーより先に下に行ったほうが楽なんだろうか。
>>994 ジオング足って、ホバタンの事かな?
それ前提で…
プラズマをチェインにした方が良いんじゃ?
あと、EX装甲はTBに
左は火炎放射
後追いで、ギボンはチェインで
地下ACは、壁に追い込んでW鳥
>>994 アリーナで金稼いでガッチガチのAPと防御の装備揃える(コアはEO付き)
武器は右は何でもいいけど左は火炎放射
エネミーは先に行かせる
最初の雑魚共はなるべく両手武器の弾使わないように肩とビットで排除
AC戦になったら無理やり接近して左右武器のトリガー押しっぱなし
おいらはこれでやりました
ガッチガチやぞ!
ume
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。