1 :
名も無き騎士:
S・RPG『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』や『ユグドラ・ユニオン』に続く「Dept.Heaven Episodes」シリーズの最新作
■対応機種:NintendoDS
■メーカー:スティング
■発売日:2008年9月25日
■価格:6090円
http://www.sting.co.jp/knights/ プレイヤーは、さまよう魂"ウィスプ"となって、古城奪還の戦いに挑む。タッチペンに追従して
マップ上を飛び回る"ウィスプ"を操りながらリアルタイムでユニットを指揮していく、これまでにないタイプのシステム
"ウィスプ"は、呪いを受けて魂を奪われたまま各地に散らばるキャラクターたちに、かりそめの命を吹き込むことが
できる。多数存在する騎士団のメンバーは、命を与えられては消えていく仕組みで、特定のキャラクターを使い
続けるためには他の者の魂が代償となってしまう。
キャラクター原案は
『ユグドラ・ユニオン』のきゆづきさんが担当。100名以上の味方ユニットを含むキャラクターグラフィックは
GBA/PSP版『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』の戸部さんや岩永氏を起用
前スレ
【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア Part3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1227973705/ wiki
http://knights.heriet.info/
2 :
名も無き騎士:2009/08/18(火) 12:19:09 ID:VaZ8L/F50
3 :
名も無き騎士:2009/08/18(火) 12:20:46 ID:VaZ8L/F50
ガ 弾幕 アクティベーション
ン フラジャイル レイジゲージ
ツ インジャリー ポーズトーク集め Scene23.5
ァ ヴィーナスワンド
| 戻れなくなった段差 ミミック
減り続けるVit 天 ジャミングギア
使 エフェクティブ
フェイズ切り替え ユニット追放 ラッシュカウント
エネミーマトリクス / ̄ ̄ ̄\
キーアイテム回収 ./ ─ ─ \ モーラ
ジ / <○> <○> \
ェ トランソウル | (__人__) | Roy,変動
ム 愛するキャラの衰退期 \ ` ⌒´ / Nightmareモード
ユグドラユニオンGBA版 / \ ブレイクスルー
4 :
名も無き騎士:2009/08/18(火) 12:22:45 ID:VaZ8L/F50
関連スレ多すぎだからナイツ関連だけにしました。
スティング社員乙
発売直後のレス
>>7 暫く本スレにルイズうわああんのコピペのモーラ版が貼られていた事から
モーラモーラと言えばそれの事を指す
スレ立て乙トー
>>9 そうだったのか、モーラ婚約者いるのに難儀だな…
>>9 「ミシェルうわあああん」を作ろうとしたら先にモーラ版が出ててしょんぼりした記憶が
>>7 モーラ!モーラ!モーラ!モーラぁあああああぁあああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!モーラモーラモーラぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!モーラ=シャティリエたんの藍色サラサラの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
Scene2回想のモーラたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
最初のハーミットとして優遇されて良かったねモーラたん!かわいい!モーラたん!かわいい!あっああぁああ!
2週目にも登場して嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…古城も騎士団もよく考えたら…
モ ー ラ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アーヴェンヘイムううぅ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?DSのモーラちゃんが僕を見てる?
DSのモーラちゃんが僕を見てるぞ!モーラちゃんが僕を見てるぞ!画面のモーラちゃんが僕を見てるぞ!!
イラストのモーラちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはモーラちゃんがいる!!やったよマリア!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲームのモーラちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ!!エ、エリカー!!アンナロッテぇええええええ!!!シモーヌぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよモーラへ届け!!アーヴェンヘイムのモーラへ届け!
15 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 19:36:20 ID:6hcHZN5v0
ちょっと質問
もしかして、キャラの属性って武器と一致だとハイスキル使えるってだけ?
属性一致の武器でダメうpとか無い?
攻略Wikiでメリア編ゾルゴナーク戦のターン数が
イージー26、ノーマル20、ハード16とかなってるけど、
ナイトメアでターン数20だったしハードのターン数は間違いだと思うのだが……。
ハードで確認したわけではないので自分で直すのは微妙。
誰かハードで確認できる人いないかな?
>>14 ナイトメアだと初期アイテムに血塗れのレイピアが無いな。
騎士団引継ぎありでシーン1のみアイテム回収のためウォーリアのスキル許可、
全クラス通常攻撃は許可、エフェクティヴのためのアイテムは許可として……。
他にも色々障害はありそうだがサキト戦が酷い事になるな。
上にアーチャー配置、エフェクティヴ03中に通常攻撃を連打してエフェクティヴ55発動、
次のターンでエフェクティヴ77発動させて通常攻撃で倒せるか?
55発動が間に合うかと、77の後通常攻撃を連続して当てられるかが微妙なところ。
ここさえ何とかなれば残りもエフェクティヴでいける!
と思ったけど血塗れのレイピアが絶対途中で無くなるな……。
フランベルジェとエストックもありにすればあるいはクリア可能かも。
>>15 そうだよ。ハイスキルを使わないならキャラの属性は意味が無い。
即レスどうもー
なら属性一緒のキャラでもLI型とCI型なら残しとくか
まだ一週目ノーマルシーン8だけどめっちゃ面白いぜー
>>16 っていうか、ターン数ってイージーが26固定で、それ以外は一律じゃなかったっけ
>>18 だと思うんだけど、何故かWikiでそこだけハードのターン数が書いてあるんだよね。
名も無き騎士(+ヒロイン)でナイトメア赤をクリアした。
ゾルちゃんメロちゃんもかなり余裕を持って倒せたし、思ったより難しく無かったかな。
シーン14、24、31は相変わらずマゾいけど。
第一傑のヨハンさんまじかっけー。
十三傑ってどこでみるの?
グッドエンド後
10回以上の挑戦の末にナイトメアで飛竜像壊しつつアーリエ倒せた。
次のシーンで使う気も生贄にする気もないユガの顔を見た瞬間殺意が湧いた。
なんだそれw
飛竜像の分のvitもったいなす
ナイトメア青24苦戦中。赤は神聖でまとめて倒せるけど青は辛いのう。
属性バラバラだもんなあ。
エアリアル使うか、ハーミットでペイン&ショックコンボをやるかだな。
>>23 ユガとドーシカはもう少し強いユニットでも良かったな。
>>24 エネミーラインにもよるけど、少しいるセイバーもエフェクティヴ30とかで早めに倒したいところ。
青でグラニッツ仲間にしたかったけどGoodエンドのために諦めるぜ…。
赤でオリザに捧げるんじゃなかったなぁ…。
どこぞの兄弟と同じく引き継ぎのたびにアーチャーに吸われるウィザード
質問
ポーズトークとRoyって関係するの?
関係するって話をちらっと過去ログで見た気がするんだけど
ポーズトークではなくトランソウル
俺も最近、総合スレの方で見たな
アルフレットの話の中で
Royってどういう条件で上げるんですか?
後トランソウルの計算式もわからない・・
攻略本に載ってます?
wikiそこらへん充実してないから本買おうかな・・
載っているよ。
相性ボーナス分は載ってないが
何だかんだで攻略本は便利なんでオススメしたいところだが……。
書店では見つかり難いと思うので、買うなら通販かな。
攻略本は便利だが、ハードナイトメアでのプレイに対するフォローは皆無に近いな
まぁ指南されながらやるようなもんでもないから、別にいいんだけど
それはそうと、前スレ末で操作性が悪いと文句垂れていた彼は、エスケープモードは覚えたのだろうか
ふと気になった
攻略本まじオススメ。キャラの相性とかトランソウル時に参考にしてる。
どうでもいいキャラの交友関係がなかなか覚えられないんで。
眺めてるだけでも面白いよ。たまに表記ミスあるが・・・。
内容は合格だけど、確かにもうちょい踏み込んだ情報も欲しかったね。
敵の攻撃に法則あるとかも知らなかったし。
>>33-34 ありがとう。明日買って来るわー
俺は戦闘画面には一切文句無いが、タクティクスやらタイトル画面ではキーを使わせて欲しかったな。
武器タイプ別にするトコとか異様に小さいし、
間違えてゲームスタート→ソフリセ→ゲームスタート→ソフリセ→やっとコンテニュー、とかやったことある。
システムは秀逸だけど、そういうユーザビリティはもっと頑張れた希ガス
レフティーショボン(´・ω・`)
>>35 今朝までしばらく見てなかったから、前スレでどんなアドバイス貰ったか知らんのよ。
良かったら教えてくれ。
エスケープモードあっても、アイテム持ってく間に弾避け中に他のキャラに触れたら
アクティベーションされるから関係ない。まだ、アイテム100発100中でドラッグできないし、
フェーズの変更も100発100中で出来ないし。
リヴリア倒した後から、急に弾除けが忙しくなって、ますます駄目だわ。
根本的に、弾幕避けつつ精密な動作をするってのが、向いてないんだろな。
エスケープモード中はアクティベーションされないだろ
ああアイテム持って行く間か
弾除けしながら他の動作を行うのが無理なら、
弾幕の切れ目で手早く行動を済ますようにすれば?
前スレの
952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/16(日) 09:23:49 ID:dXccsQnt0
>>948 意図しないアクティベーションは、LかRボタンのエスケープモードで
回避するのがいいと思う、アイテムセット目的だと使えないけど。
フェイズチェンジやアイテムについては敵弾の持つ意味の一つかな。
ウィスプの移動で行う必要があるからこそ敵弾が邪魔になると。
敵弾を画面右部分に行かないよう引き付ける、アイテム欄の並びを
キャラの位置や使用頻度に合わせて変更するとか、
戦略にも絡んでくる要素だね。
結論:慣れが全て
アイテム欄は一番下が便利なように見せかけて、
一番下のすぐ近くにそのアイテムが使えるキャラがいると
誤爆の元だったりするな。
>>42 サンキュー
アイテム欄に敵の攻撃が来て、とかそういうのはゲーム性の範疇だから面白さの一部
だと思うんだけどね。敵弾も嫌らしくていいよね。
しかし、フェーズ変更やアイテムドラッグの様な一番大事な操作が、誰でも簡単に絶対に
出来ないし、普通に誤爆が発生するというのは難易度に反比例して、ゲームのシステム上
の弱点ではないかと思うよ。
いや、まぁ、それでも面白いから、頭に来ながらも進めてしまってるけどねw
ユグドラの時のイベントスキップできない事とかもそうだけど、STINGって会社は、面白い
ゲームを考え付いても、いいゲームには纏められない会社なんだろうな。
もう少しなんとかすれば、凄い売れそうなゲームばかり作るのに。
普通は、デバッグや機能確認で一番ゲームに触ってるプログラマが、スキップできないとかに
まずイライラして、自分がキモチイイと感じる操作性にチューニングしたくなるんだろうけどなぁ。
確かにインターフェイスが毎回惜しいことになってるのは会社としての弱点だな
それを補うだけのゲーム性があるからまだいいんだけど
フェイズチェンジは慣れれば問題なくできるし、誤爆防止の為に出撃クラスが
被らないようにするのは作戦の一環だと思うよ
頭に来るまでのものか?
ストレスは感じたこと無いな
初心者の俺様はそんなことより最初のメリッサマリエッタ戦の方がストレスたまるぜ
4ターンでどうやってオブジェクト全部壊せって言うんだ
フェイズチェンジは回すよりも右下から左上に直線引いた方がいいな
>>45 まだ一周目だろ?
二周、三周とするうちに慣れて評価は変わる
誤爆なんてまずやらなくなる
今は誤爆を回避する方法を知らないだけだな
何度も出てる言葉だが、「一周目はチュートリアル」ってな
>>50 なんて長いチュートリアルかwありえねぇwwwww
その誤爆回避操作の方法を教えてくれよ
俺の場合、可能な限り毎ターンの評価がAverage線越えていないと嫌で、
アイテム全て取るのに1ターンの無駄も出してくなくて、Highモンスターは
全て倒しきりたいと思ってやってるから、無駄に何回もリセットしてるという
のもあるけれど。
リセット回数が多くなると、Skip仕様も、フェーズチェンジも誤爆もイラつき
の理由になってしまうね。
>>51 慣れに限らずそんな事をやろうとすればそれはストレスは溜まる。
というか時間の無駄な気がするが……。
誤爆回避は色々例が出されてると思うけど、まだ不十分?
TIMEはあるけれど、ユーザーが操作できる時間にはいくらでも余裕があるから
無理に急いで行動しないのが良い、ぐらいかな。
エスケープモードを使えば難易度ノーマルなら大きなTIMEロスになる被弾も無いし。
中古で難易度ハード以上を選んだとかならその選択が間違いだったとしか言えないが。
STINGゲーは完璧を求めるとリセット地獄になるからな
ユグドラGBA版なんて本当に酷いもんだった
スティールはがんばったけどMVP+2は早々に諦めたなw
PSP版やるまでMVP+2があるなんて知らなかった
今日もgamestart選んだ
ハイレベルモンスターはむしろ倒さない
(普通のモンスターを優先的に倒す)
方がアイテムのDurが高いし、
そのタイミングのLvにあった武器が出てくるから俺はそうしてるよ。
ハイレベルモンスターを頑張って倒そうとは考えたこと無かったなw
人のプレイを批判してる訳ではもちろんないよ
ハイレベルモンスターなんてはじめて知った三週目ハードの夏
頑張って倒したのに耐久度1の時のガッカリ感w
そういう場合は廃棄しちゃえばいいやん。
まあアイテムは最低限強化したいもの(属性二倍と一瞬チャージを各属性・各クラスで一個ずつ、あと適当に03とか05とか)だけ強化と割り切れば
オーブもメディウムも腐るほど余るが。
一応高いランクのアイテムを早い段階で入手できるんで、
一部やりこみには役立つ事も……。
って、結局どのアイテムも確保するだけで使わなかったな……。
どちらかというとレベルの分経験値が高い点が魅力かも。
宝の持ち腐れ
>>51 まず開始時にユニットの全配置を確認する
特に右上にユニットがいないか確認
その上で、アイテムを通すルートを確認
あと、アイテム持ったりアクティベーションしたりする以外は常にエスケープモードにしとく
あとは敵の攻撃の合間を縫って素早くアイテム持たせれば宜しいかと
>>61 アイテム使い切るって難しいよな
疾風の弓が余るのはご愛嬌・・・
ぶっちゃけスラッシャーあれば(ry
コルツがRoy100%になっているのは何かの間違い
コルツの背後にリズが見えるのも幻覚に違いない
コルツは兄食わせれば結構使える
>>65 ポーズトーク忘れていて
兄さん別の人に喰われていたよ
グリムウッドがいるから兄さん要らないな
後、ロルフも『ラスボス前までは』活躍するから
フェイズチェンジ失敗はわかるが、アイテムドラッグ失敗がよくわからん
アイテム欄からアイテムを持っていこうとして、掴み損ねて失敗したこと
が一度もないのか。そんな奴もいるんだな。
STINGのゲームは5万本売れれば御の字のマゾインターフェースだよな。
スキップ機能がまともじゃないとか毎度のことだしな。
おかげで友達に勧めても、こんなの無理だわwって言われるだけw
>>67 上の方にあるアイテムをとった後いつの間にか下のアイテムになってたことはある
メリッサのアホ弾幕よけつつ、アイテム全部確保とかそんなの出来るわけねぇぇぇえええ
Wikiの攻略に名前ある、HI攻撃アイテムも一つもないし
なんだこれ・・・心が折れそうだよ。
橋二つは武器貰う為のキーだからスルーしてもいいのよ
ターン制限的にもトップクラスの難所だよなシーン14
オブジェ破壊前にうっかりトドメ刺しちゃうとやり直しなのがまたひどい
>>69 そういうのはあるが、掴み損ねはないなw
そもそも今となってはアイテム欄もユニットプレイスも空白があるのが当たり前故に、悶々とした記憶が薄らいでいるのかもしれん
>>70 刃の方はメリッサの向きから方向がわかるから、素早く安全地帯に逃げ込めばいい
鳥の方も、コツさえ掴めば案外簡単なんだがな
逃げすぎない方がいい、としか言えないが
で、破壊担当だが、ノーマルならダーキッシュまだあるんじゃないの?
>>71 勝手にエフェクティブ77に巻き込まれて勝手に死なれるといたたまれなくなるなw
s14のせめてもの救いは制限ターン数が少ないから
やり直しの時間が短く済むことだな
バガトリーバッシュ何発かでやっと投石器一個やっと破壊とか、、、、泣けてくる、、、、
MPを貯めるのにもVitとTimeが・・・・
マリアのVit が・・・・・・お前貧弱すぎるだろ・・・・Vit使いすぎなんだよ・・・
アンナロッテお前だけが頼りなんだ・・・・よ・・・頑張って・・・
フィレゼン・・お前のHiアタックはそんなもんか・・・・先にメリッサ殺すなボケー・・・
イライラするたびに、スクワット20回で気を静めてるが、そのうち競輪にでも出れそうですw
>>72 そのコツをつかむのはいくらなんでも一周目では無理じゃね?
>>75 ぺとベを見間違える奴は多いが
ペとバを見間違える奴は珍しい
フィレゼンも、フィレンゼン、な
どんだけ読み飛ばしてんだよwww
あと多分だけど、LI,CIを理解してないんじゃないか
シーン14は本当に人気だな。
マリア編引き継ぎ無し、エフェクティブ77無しなら
アンナロッテとマルディンのダーキッシュ辺りがメインの攻撃かな?
エリカがマジカルソードを使えるレベルなら通常攻撃でのMP回収もかねて、
2ターン目以降はエリカを橋と砂袋の攻撃に使うのもあり。
スキルはともかく通常攻撃は段階数の関係で早い。
後、ランスナイトLスキルは目の前1マスの補足率が若干低めなので、
2マス目で当てられる位置で撃った方がいいね。
俺もLI,CIは高くなるほど対応フェイズダメが高くなるよってくらいしか理解してない・・
あと武器のPOW何%とかもよく理解してない。高いほどチャージ長くなってダメージUPでいいのかな?
てかダメージ計算式教えて下さい
>>75 ストレス溜まるならリトライ使えば?
デメリットが武器耐久低下とVITの減少だけど、初期配置キャラ使えばVITは戻るみたいだし
>>76 初期配置ヨーゼフのL技で砂袋割ろうとしてKATEEEEE!ってなったのは俺だけじゃないはず
実はLI低いから罠なんだよね
>>78 ダメージ計算式やPOWの影響については攻略本を買うべし。
というか買ってあげてw
ダメージ計算式以外だとレイジゲージ上昇率と武器データ、
オブジェクトの正確な耐久値なんかがわかるんで、やりこむなら買って損は無い。
>>76 ピ、ピカニャー
ちゃうねん。分かってるねん。
究極にイライラしてて間違いまくってただけで、
ホントはフィレンゼンって分かってるねん
L.I と C.I って、それぞれのフェーズで攻撃力が強いかどうか?
って指標でしょう。んで、それぞれのスキルのダメージを見て
強げなのを選べばいいって事だよね。
いくらベガトリーバッシュが強くてL.I高いからって、属性が聖のアンナロッテ
にダーキッシュ遣わせても駄目なんだろうか?
そもそも、ウォーリアのMaxがフィレンゼンのLv18だから、砂袋を一撃で
大破できそうなのもないからなぁ、あっちも槍騎士に置き換えて、ベガトリー
バッシュを打ちまくるしかないのか・・・・
>>81 ユニットの属性は通常スキルには干渉しませんよっと
破壊したいオブジェクトを絞ってベガトリーバッシュ連発してみては?
ハードやナイトメアでもなければ何とか…
何度も何度もハードリセットしてると、
ギブアップ→ターン初めに戻る、か、Skip = 戦闘セットアップまでSKIP
のいずれかの機能を何故に入れなかったのか?と思う。
インターフェース周りが大雑把すぎ。
こういう大雑把な作りが、STINGゲーが売れない原因なんだよ。
さいきんねちっこい奴がいるな
トランソウル用にパメラのRoy上げてるんだけど1ターンで一気に上げる方法とかある?
いまエフェクティヴ86でVit消費抑えつつ拝火銅棍振り回させてるんだけど
1ターンに1ぐらいしか上がらないんだ
あとL.I高いアリギエリとかのRoy稼ぎには今のやり方使えそうにないしどうしたもんかね
アリギエリは実は50程度までvit上がるんだがな
これってマルチエンディングなの?
とりあえずクリアしたら、スゴい腑に落ちないエンディングだったんだけど…
そのエンディング好きな俺はどうしたらw
お察しの通り赤青編併せて9種ある
ヒントは城の中のマリアのセリフ。
>>88 やっぱそうかー。情報サンクス。
古城奪還のはずが奪還できず、マリアも神界に帰れなくなって荒野をさ迷い続ける…ってエンディングだった。
その後どうなったんだろう…。
とりあえず、もう一週してくるよ。
俺もそのED好きだけどグッドED以外十三傑でないのが悲しい
あとスタッフロール曲の後に物悲しいBGMが流れるのも辛い
今回もどうせクリアしたらエクストラコンテンツ出るんだろ、とか思ってたら出なかった残念。
せっかくマリア編でアンカルジア取ったのに最後の方でアリギエリさん生贄にしてしまってBADエンド…。
早くGoodエンドが見たいです…。
>>88 とりあえずウィリアムガルド王は俺と代わるべき
>>85 >トランソウル用にパメラのRoy上げてるんだけど
ちょっと前からRoyにこだわる奴いるけど、
トランソウルするのにRoy上げる必要なんてなくね?
LIのステ低下を防ぎたいんだろ
Royを上げる手間を考えるとL.I.低下はしょうがないと割り切る方が楽
LI CIの両方が100のキャラ作った奴とかいるのだろうか
キャラスレにL.I、C.I、Royが100のヨハンがいた気がする。
ヨハン大将軍だな
ヨハン・シャドウグレイだ!
攻略本¥2200とかタケーーー
あんなペラいのに誰が買うんだよw
エリカかわいいよエリカ
本に武器の+を揃えてから統合しようって書いてあるけど、統合してからもとの+に戻しても同じ結果じゃない?
>>100 でも買ったのか。
Durが低い方が強化成功率高いので、クオリティを揃える意味は無くもない。
0.1%とかその程度の差だから、微妙だけど。
>Durが低い方が強化成功率高いので
mjk
LI、CI100なんてほんとにできるのか!
うちのニーナも鍛えてみるかな
>>101 そうだったのか
失敗する度に成功率が0.1%上がる謎が解けた
>>92 流石にRoy以外はカンストはしてなかったよ
80超えはしてたみたいだが
一応ファーストなんちゃらやってから進めたがわけわかんなくて、
中古で買ったのが悪いんかなって事で新品買ってきてやったみたが
相変わらずわけわかんねえ。これこのまま進めちゃったほうがいいのかな
>>106 ファーストステップやってから
イージーで最低でも一番目、できれば二番目のボスぐらいまで進めてみ。
レベリングもお勧め
中古で買おうが新品で買おうがゲーム性変わらないんだからそりゃ訳分からんだろう
多分プレイヤーのほとんどは初プレイ時意味分からん状態だったと思うよ
基本的な説明読んだら、イージーで適当に数こなすといいよ
習うより慣れろって言葉がピッタリのゲームだから
>>107-108 新品買ったのは、初回はじめた場合、シナリオだと説明が余分に解除されてるのかなって。
チェックマークがあるのと無いのがあったし、読み直したらチェックが黄色くなったから
とりあえず今日の夜あたりから少しづつ進めてみる。ありがとう
二つ分も投資したならやるっきゃないなw
ファーストステップ→本編2話くらい→
チュートリアル→本編2話くらい→
TIP(気になるタイトル)→本編本編2話くらい→
後は適宜、チュートとTIPを見直しつつ本編がオススメかな
予習復習大事です
セーブ画面のコウモリって意味あるの?
ないです。つついて可愛がってください
こうもり…
あれコウモリだったのか
てっきり孫かと
なにそれこわい
呪いをかけられるのは21以降だろw
あれは呪いをかけられたんじゃなくて実は真の姿説
実際魔物から先にデザインしたしな>ピスチェ
ちょっとタッチしてくる
久しぶりにシーン進めてみたのだが
不死なるヴィルゴがやけに強くて苦戦した
03+ダーキッシュで無理矢理倒したけど
ヘイトリッドペインに固定しようとはしてるけど
つい忘れてアニムスギャザー撃たれるのですが
アニムスギャザーは気合避けしかないかな?
エスケープで-5,25sって痛いのだが
弾幕固定とかできたのか
ギアを回してみなお嬢ちゃん
弾幕固定はメロメルだけやってる
やらないとクリアできない・・・
固定ってフェイズをLかC一方だけにして、相手の攻撃をコントロールすること?
それとも攻撃によっては安置とかあるのか?
>>126 フェイズ毎に攻撃の順番が決まっているのを利用して、
フェイズチェンジを駆使して避けやすかったり時間の短い攻撃を撃たせる
もちろん攻撃によっては安置もあるから、それを利用する為でもある
129 :
121:2009/08/31(月) 21:52:24 ID:1YLCOZoG0
>>126 場合によって避けやすい攻撃は変わるからね
マリエッタとか個人差出るかとと思われる
ラディカルサンダーの方が避けやすそうに見えるが
他の弾と重なると厄介なので
セラフィックエール固定とかもよくやる
しつこいようだが、やっぱりアニムスギャザーは気合避け?
じゃないの?
亡霊の出現パターンが全く読めない
レイジシュートの蛇とアニムスギャザーの絡みが凶悪すぎる
アニムスギャザーはどうにもならない気がする。
回転するような移動の亡霊が無ければまだマシだったんだが。
フェイズチェンジで撃たせないか、攻撃を受けると固まるヴィルゴの性質を利用して、
攻撃を撃たれる回数自体を減らすぐらいしか対策は思いつかないな。
あれ、ターンに余裕があればガチ避けチャレンジも楽しいんだがな。
特にレイジと重なった時に全部避けきれた時は脳汁炸裂する。
しかしナイトメアでこういうプレイばっかしてると
インザナが疲れた一日のリフレッシュにもなんにもならんから困るwww
>>130 >>131 やっぱりか 有難うございます
レイジとは重ねないようにしてるが辛いわ
追尾してくる蛇よりも、よく髑髏に当たります
>>132 ガチ避けはメロメルぐらいしかしたことないわ
次やってみます 難易度Hardだけど
HardやるとNormalに戻れない Nightmareは一周でこりごり
そろそろウチの初期DSが寿命なので
買いかえようかと思っているのだが
DSLiteやDSiってインザナをプレイしてて快適なのでしょうか?
感想を聞かせて下さい
>>133 DSlite:そんなに変わらないと思う。ただ全体的に暗い画面のゲームだから見やすいかも?
DSi:画面が若干大きくなったことで操作感がまるで違う。欠点はパメラが仲間にならない事ぐらい
>DSi:画面が若干大きくなったことで操作感がまるで違う
うおおおお気になる
かなり欲しくなってきたw
>>134 おお、反応早くてビックリしたわ 返答有難うございます
実はDSLiteの方がいいかなと考えていたのですが
GBAユグドラ持っていないからパメラ出てこないしDSiもアリなのかね
だが、インザナ→GBA他ゲーム→インザナ の流れも捨てがたい……
ワンクッション置くと一日で数シーン出来ますので短気な私にはありがたい
優柔不断ですけど、快適にプレイ出来るのが前提なので悩みますわ
>>136 DSiwareというものがありましてな。DSiにダウンロード保存ができるんだな。
ドクターマリオとかミスタードリラーを始めとしたパズル系が充実しているんですよ。
明後日にはARIKA開発の弾幕シューティングも配信開始される。
GBAソフトを多く持っているのならliteでもいいと思う。
但し、DSi専用の機能が付いたソフトも出始めている。要はGBAをどれほど重視するかだね。
>>137 DSiwareか すっかり忘れていました
宣伝観たときには、まったく興味が湧かなかったのだが
結構便利なのか……?GBAソフトは意外にかさばるからなあ
その辺りも考慮しますね 改めて、有難うございました
今更ながらスレチでしたわ 大変失礼しました
今までこき使われた兵士たちにレイプされるとか
アクリーヌたんやイェルマン湖に負けてレイプされるとか
モーラ!モーラ!モーラ!モーラぁあああああぁあああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!モーラモーラモーラぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!モーラ=シャティリエたんの藍色サラサラの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
Scene2回想のモーラたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
最初のハーミットとして優遇されて良かったねモーラたん!かわいい!モーラたん!かわいい!あっああぁああ!
2週目にも登場して嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…古城も騎士団もよく考えたら…
モ ー ラ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アーヴェンヘイムううぅ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?DSのモーラちゃんが僕を見てる?
DSのモーラちゃんが僕を見てるぞ!モーラちゃんが僕を見てるぞ!画面のモーラちゃんが僕を見てるぞ!!
イラストのモーラちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはモーラちゃんがいる!!やったよマリア!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲームのモーラちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ!!エ、エリカー!!アンナロッテぇええええええ!!!シモーヌぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよモーラへ届け!!アーヴェンヘイムのモーラへ届け!
ヨハンをミシェルに食わすのは序盤の鉄板だが
実はヨハン残しのほうがいいんじゃないかと思った5周目。
イングジット人の常でミシェルはヨハン食ったその後の強化が難しい。
といってヨハン食っただけだと後半まで使うにはいまいち強さが不安。
ヨハン(というかネスティコ人)はイングジット人より大幅に強化しやすいし
青ならエリザベート食わせ(…どう見ても勿体ない気もするが気のせい、気のせい)という手もある。
VITも基本的に圧倒的に上だし(ヨハンが強いんじゃなくミシェルがもやし杉なんだが)。
…そもそもそこまでして鍛えたヨハンより同程度に鍛えたバンズの方が
VITも属性も優秀なのは内緒だ。
というかロンダインいるからなあ。無属性ウォ−リア
ロンダインも食わせればいいじゃないか!
オレサマ ロンダイン マルカジリ
ロンダインってなんかおいしそうな響き
アマルディア人のアマルガン
ロンダリア人じゃないロンダイン
オーラバトラーみたいな
赤ナイトメアになって序盤のマルディンがどうも空気化したと思ったら
「生命線のダーキッシュがない」だけじゃなくて「ランス自体が序盤はほとんど入手できない」んだな。
NPCが槍出すまでセーブロード…はめんどいんで
奴には移動専用になってもらうか。
取得できる武器に結構偏りあるよね
どうせ偏ってるなら、登場する敵の属性がシーンごとにランダムだったら良かったなと
何周もしてると思う。ナイトメア限定でもいい。
ハイスキル多用する後半は、毎回同じシーンで同じキャラ使ってることに気づいたんで。
属性が違えば別のキャラ使うし。
ランスの解決にはなってないがw
属性ランダムだとナイトメア序盤がどうしようもないぐらい運ゲーになるぞ。
とりあえず十字斧を入手しない事には始まらないゲームになる。
でも赤はシーン9まで神聖武器が手に入らないとか、もともと序盤は大変じゃない?
マリアが電撃属性?のせいか、電撃武器が多いし
>>151 シーン1で神聖武器が手に入る件について。
物足りなくなってきた
エネミーマトリクスとかぬるいこと言ってないで、
出てきた敵を全て倒す皆殺しモードがあっても良かったんじゃないか
ヒロイン一人とかどうしても無理なシーンがあると思うけど、そこは調整してもらうとかで
これってどれくらいの人数、仲間にするの逃しても良いのかな?
よく分からないままシーン6まで来た。
この面は3人仲間になる奴がいるが、キーアイテムが1つも無い。
ウィザード、ハーミット、ナイトとか重要そうなクラスなんだが。
別に逃してもいいよ
代わりはいくらでも居るんだ
>>154 いくら逃しても周回プレイに持ち越せるから気にしないでOK
仮に誰も仲間になっていないクラスがあったとしても名無しの権兵衛がヘルプ参戦してくれる
モーラ!モーラ!モーラ!モーラぁあああああぁあああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!モーラモーラモーラぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!モーラ=シャティリエたんの藍色サラサラの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
Scene2回想のモーラたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
最初のハーミットとして優遇されて良かったねモーラたん!かわいい!モーラたん!かわいい!あっああぁああ!
2週目にも登場して嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…古城も騎士団もよく考えたら…
モ ー ラ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アーヴェンヘイムううぅ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?DSのモーラちゃんが僕を見てる?
DSのモーラちゃんが僕を見てるぞ!モーラちゃんが僕を見てるぞ!画面のモーラちゃんが僕を見てるぞ!!
イラストのモーラちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはモーラちゃんがいる!!やったよマリア!!ひとりでできるもん!!!
あ、ゲームのモーラちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあ!!エ、エリカー!!アンナロッテぇええええええ!!!シモーヌぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよモーラへ届け!!アーヴェンヘイムのモーラへ届け!
>>155,156
ありがとう。
ちょっとずつ面白くなってきた。
追加マップほしいのう・・・
エディットモード有りでマップ配信できたら面白かったかもな
狂った配置と極小ターン数の詰め将棋みたいなマップ配信する奴ばかりだろうがw
うおおやりたい
それ夢が広がるなw
あ
赤29、30でエクストラスキル使うの快感すぎる
オブジェクト一気に壊れて楽しい
ナイトメアだとガーゴイル像は一度じゃ無理だが
エフェクティヴ05+電撃エクストラスキルならボスへのダメージもうめえ
新規さんが来たりスレが賑わっていたのは夏休みだったからなのか・・・
もうすぐ1周年だ
公式の更新くるかな
シルバーウィーク(?)に又盛り上がるかも
有名タイトル出てるから新規購入者は減りますよねぇ
…さがつーとか
システム的に他ハードへの移植がほぼ絶望的なのが……。
DSでやるゲームが無いって人がやってくれるのを地道に期待するしかないか。
絶望的か?
タッチペンの上手く活かしたシステムだと思うけど、別に他ハードへの移植が厳しいって訳じゃないだろ
ウィスプ動かすのはシューティングで自機動かすのと同じようなもんだし、ちょいと捻れば出来るだろ
やろうと思えばできるだろうが
どう考えてもプレイしてて面白いとは思えない
>ウィスプ動かすのはシューティングで自機動かすのと同じようなもんだし
プレイしてるとは思えんわ…
シューティングと同じってわけには到底行かない
細かい動作が要求される上にスピードまで要求されるから
例えるならグラディウスで2週目を5速でクリアするようなもんか
Wiiですら操作感がまるで違うだろうな。
というか地味に下画面重要
PCになら移植できそうな気がしないでもない
10周以上してるのにハーミットのレイヴンナイフを入手したことがないと気づいた
攻略本みると宝箱から入手しかないみたい(普通に戦ってる場合)
次周で狙ってみるかね
>>173 ハーミットのランクD武器は火炎、物理、冷気以外は入手チャンスがロクにないからね。
メタモルギアで狙う場合はハード以上の方が敵のHP高くて楽かも。
スプライトとかすぐ死んじゃうんで。
PC移植だったらペンタブ必須な気がする
176 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 09:25:33 ID:8r4z0PCt0
LIとCIの信頼性のダメージ計算って、値の高低でどれくらい違うんでしょう?
「信頼性のダメージ計算」って何?
CI、LIがダメージにどれだけ影響するかってこと?
発動時のCI、LIに単純に比例するんじゃなかったか?
単純比例はしない。
アイテム込みで100を超えると、一気に跳ね上がったような
日記でやってろ
あまりいじめるな
もっといじめてくれ
他の人はどれくらいやり込んでるの?
>>184 やり込みってのがなにを指すのかによるけど……。
キャラ育ては作業間があって全然やってない。
トランソウル禁止とか条件つけてナイトメアを何周かしてるぐらい。
ちょっw
このゲーム難しいのか難しく無いのか分かんね
易しい>チュートリアル。途中でダレるので慣れてきたら難易度変更
普通>いきなりハード
ハード>ギリギリ超えられる
ナイトメア>調停者
くらいのイメージじゃねST!NG的には
調停者ワロタ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/02(金) 01:19:20 ID:tTH0C0ou0
一人に数人をトランソウルしたんだけど、
トランソウルする順番によって最終的な上限レベルが変わるのは
何か法則みたいなのあるんでしょうか?
魂渡す側のレベルが低いのは後の方がいいとか、何人は最初の方がいいとか
今一周目のチャプター8なんだが
どうキャラ育てればいいのか解らないから
各職ごとに見た目気に入ったキャラ一人ずつ育てればオケ?
もっと言うと選んだキャラに他のキャラガンガン喰わせてオケ?
>>191 基本的にはVitを回復させた方がいいキャラのレベルを上げる感じ。
後、レベルが足りなくて武器が全然使えないキャラとか。
トランソウルはL.IとかC.Iなどのパラメーターの意味がわかってからにした方が良いと思う。
一人ずつはやめておいた方がいい
ノーマルならトランソウルは一切しなくても割と簡単にクリアできる。
分かった
じゃあ一周目はチュートリアルと割り切って
感覚掴むのが目的ぐらいの気持ちで軽く流すわ
ありがとう
アンカルジアが出ない
あそこは運ゲーだし開けまくるしかない
>>196 頑張るわ
てか二日もレス無かったのに
数分で返レスが来るとわ・・・
一瞬ageてしまったのかと思ったわ
専ブラで常駐しているスレだからな。
アンカルジアってなんか元ネタあんの?
アンダルシアと語感が似ているが関係は無いだろうな
サンタルチアとも似ている気がするがやはり関係は無いだろう
ぐぐると某マキバオーに出てくる馬がひっかかるなw
>>201 公募で採用された名前みたいだから、やはり元ネタはあるんだろうなぁ
スペルはancaldiaだぞ
確かカルディアが心臓って意味だったか。
アルカディア
昔はハードですら「どうやってキー回収するんだよ」と途方に暮れてた
ガンツァーがナイトメアでもほぼ安定して全回収できるようになってきた。
どう見ても調教されてます、本当にry
というかガンツァー戦のキーアイテム回収はわかると完全にパターンだな。
ガンツァーは攻撃がどっちも直接的で避けやすいからね。
ガンツァー戦は、ネックになるナイト系はアイテム放出後に速攻でブレイクすれば出てこないし
そのためのスキル連打は別のとこで突進を誘ってスキを作って・・・って感じでテクニックを積み上げてくのが楽しい。
14のメリッサにはまだまだ躾けてもらえてないけど。
>>ネックになるナイト系はアイテム放出後に速攻でブレイクすれば出てこないし
mjd!?初耳だ、知らなかった。
つまりエフェクティブ13とウォーリアの組み合わせ?
その時点でエフェクティブ13とLI高いウォーリア用意するの結構しんどそうだが。
面白いな、よかったら詳しく教えてくれ。
ちなみに自分のパターン(赤用、青用はリクエストあったら晒す)
1ターン目 ラインハルトはそのまま、下はランスナイト配置(誰でもいい、あえていえばC高い奴)
下のランスナイト(とマリア)がC通常攻撃で移動しながらMP溜め
下のナイト像の目の前まで移動(デュエリストCだとこのとき必然的に
ナイト像を攻撃してしまうので不可)したら彼の仕事は終了
ラインハルトは初期地点から下方向にLスキル撃って燭台×2を破壊
ペガトリーなら3発、他のスキルなら4発ほど撃てば破壊できる
運がいいと燭台の間に入ったガンツァー巻き込めるけどこだわらない。
ジェム効率のためにはLスキルの合間にマリアかさっきのナイトのCスキル
ガンツァーに入れるといいけどこだわらない。
むしろあんまりHP削って次ターン以降レイジ連発モードになっちゃうと終了する
ターン終了後にMPが6は欲しい
ラインハルトは燭台破壊したら上のナイト像の目の前まで移動すること
2ターン目 二人のナイトをそのままL高いデュエリスト×2にチェンジ(エリカとヒルデガルダがお手軽)
エフェクティブ12付きの武器とL撃てる剣(火炎Lが一番強いのでマジカルソード推奨)をセット
…あと、どの属性のナイトがでてもいいよう別の属性の武器をあいたスロットにセット
マリアが通常攻撃なりMPに余裕があればスキルなりで12ヒット稼ぐ
一瞬チャージ発動の間にデュエリストが二人交互に3回ずつLスキルを騎士像に叩き込む
(スキルのモーションの硬直長いんで一人だと10秒間で騎士像壊せるだけのスキル叩き込むのたぶんムリ)
ちなみに即死くらう危険は全くない
で、ナイトが出現したらマリアががんばってできるだけ削ること
3ターン目 まあとにかくナイトを倒す。あとは1ターン目同様MP稼ぐ
ランスナイト使う場合は最後にもといたポジションに戻すこと
4ターン目 2ターン目と同様
5ターン目以降 まあとにかくナイトを倒す。
その後は心置きなくガンツァーとタイマンバトル
このパターンで難しいのはナイトが二体いる時間帯に
集中力を切らさないことくらい(一応それなりに緊張する)
デュエリスト×2とエフェクティブ12は確かに
ウォーリア×2とエフェクティブ13でも代用できそうだが…
>>210 エフェクティブ3で騎士像がガタガタ言ってる間に
0%から全耐久度削りきれるもんなの?
そのためだけにバルバリアクス温存&L強化ウォーリア育成とかするのかね?
03発動中、最初の攻撃はハイスキルで
あとはスラッシャー辺りをヒロインとウォーリア交互に当てればナイトメアでもブレイクまで余裕
攻撃当ててればナイトに変化することもない
最初の一発はもちろんハイスキルな。
ヒロイン+名も無きウォーリアでも十分。
>>攻撃当ててればナイトに変化することもない
あーそれも知らんかったわ。
最初にダメージ与えてから一定時間で問答無用にナイト化、だと思ってた。
ナイトと戦わなくていい、って意味ではその方法の方がはるかにノーリスクだな。
一応「即死する危険がない」って点だけは自分の方法の方が優れてるのかな。
いやにしても奥が深いな。
ガンツァーが下の方にいる時に攻撃を始めればガンツァーに発見されることなく
ブレイクまでいけるよ、大抵
>>215 エフェクティヴ03中のチャージはすぐ終わるし、
スキルは発動さえすれば突撃を喰らう判定もなくなるので、
突撃を喰らうリスクも殆ど無いよ。
適当なキャラのアクティベーションでガンツァーを釣って、
そこからマリアのハイスキルを溜めるようにすればより安定するかな。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 13:14:38 ID:Rx6+Zj2P0
高低差が良く分からない
斧のCスキルはheight+2だけど、
height0から撃っても+4の地点まで届くし
もしかして自分がいる場所が基準ではないのかな
違う。基準は攻撃範囲の始点(斧だったら目の前のマス)
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 15:03:44 ID:Rx6+Zj2P0
>>219 ありがとう、ずっと分からなかった事が解決した
DSiの俺涙目
もうLiteも旧DSも売り飛ばしてしまった・・・
別にパメラ様いらなくね?
グラムは強い事は強いけど、ローズリップいるし
つTS
それにキーアイテムの対象のところが何時までもシルエットのままなのも寂しいぞ。
ソースは俺。
あんなに可愛いパメラ様がいらないだと?
育成するならともかく、引継ぎなしで遊ぶ分にはいらない子だな
おっと、お客さんがきt・・・・
パメラ様がんばって育ててるよ
やっとRoyとLIが50超えた
パメラ様が加入する可能性のある間だけ挿入すればいいや…
と思って挿さないでいると、気付いた時には加入シーンを通り過ぎていたり
発売日に買って、イージーノーマルを経てハードで挫折してからやってなかったが…なんとなくここのスレ見たらやる気がでてきた
試しに残っていたハードのデータをロードしたが自分の下手くそ加減に絶望したのでイージーからやり直し中
思えば騎士団引き継ぎプレイしかしてなかったから、すげー新鮮
まるで別ゲーを始めたみたい
vitが最初から低いのはどうすればいいの?
ばかすかトランソウルする
>>229 ある程度スキルでVit使ってからレベルアップで回復でしのぐ。
レベルが上限に達したらレベルを殆ど上げてないキャラを
トランソウルしてレベルの上限を上げる。
最初のVitが低いキャラは大体レベル上限になってもまだ低いので、
レベルが上限に達するまではトランソウルはしない方がいいと思う。
4週目ナイトメア入ってやっとエフェクティブを活用し始めたw
5週目入ってもまだ新しい発見あるんだろうね。このゲーム深すぎる
jajaさん天才にも程がある
ナイトメア後半は、○○系にクリティカル系エフェクティブが神
エフェクティヴはいい要素。
ちょっと低いカウントに便利なのが固まりすぎてる気がするけど、
そうでないと使われないかな……。
ジャミングギアとやらがいまだに何かわからない
ねーよw
あるあるw
あーよw
マジレスするとHOW TO PLAYやって分かんないとなると阿呆だ
200時間近くやってるが、メタモルの順番と敵の落とすアイテムは未だに曖昧
発売日に買って毎日ちょこちょこやってるけど未だに何もかもが曖昧
公式のプレイ動画見たんだけど鬼のようなスピードでコマンド入れててワロタ
皆あんな速さで遊んでんの?俺には真似できない…
現在プレイ時間102時間ですが
ナイトメアは平均3コンテニューです
>>242 慣れるとかなり操作はスムーズになってくるよ。
後はDSiだったりすると画面の広さの関係か、
若干操作しやすい気がしないでもない。
>>242 俺も最初はそう思ってたが、今見ると普通に(というかむしろ遅く)感じる
まぁ要は慣れだな
某e氏のナイトメア1ターンキル動画は今見てもすげぇwとなるけど
通勤時間にまったり遊べる程ぬるいRPGじゃなかったみたいだな
腰を据えて頑張ってみるよ!
>>242 あの動画見て、ああいう戦闘方法もあると知って自分も速くなった。
それまではものすごく遅かったな。
>>246 初プレイはイージーがいいと思う
イージーとノーマルの差がかなりでかいから、イージーならまったりできるよ
昨日買ってきたんだがハウトゥープレイ見ないと出来ないゲーム初めてでした
イージーではじめようと思うんだけど武器はジャンジャン使った方がいいんでしょうか
出し惜しみしてどうする。但し無駄なvit消費と使いもしない武器の持ち込みは不可。
あとイージーは多分途中で飽きる
>>250 とりあえずガンガンアイテム使ってイージーやってみます
あきたらノーマルで頑張ってみます
ありがとうございました
イージーは武器もVitもターン数も気にすることないから、適当にやっても平気だから確かに途中で飽きるかもしれないね
そしてノーマル以上を始めた時に、Vitやらターン数に悩むゲームだってことに気がつく
キーアイテムの取り方を覚えるのに便利よ。
特殊技術使わないと半壊させられないんだが
初プレイからきっちりキーアイテム取りたいってなると確かにイージーは不親切か
ハードでガンツァーされた
俺にはナイトメアとか無理そう
パメラ様のグラムのエジキになってもらったがな
>>256 ナイトメアで厳しいのは初期アイテムが乏しい序盤。
そこを乗り切れば後はなんとでもなると思うよ。
騎士団引き継ぎありなら序盤も大分楽。
パメラってウィプスを当てたときの話がおもしろいと思う。
ウィプス?
ポーズトーク?
やっとナイトメアのメリッサ初戦の3ターン撃破が安定するようになってきた。
一番最初にノーマルでやってたときは5、6ターンあっても無理ゲーだろって腕だったのに上達するもんだなあ。
オレも上達したわ
初期は始まりから終りまで
ランスナイトが縦横無尽に
走り回ってたよ
パメラのポーズトークってNPCがあやしい薬屋〜の1個しかないんだが・・・
まだあるのか?
やっと一周目という名の
チュートリアルが終った
つか・・・れ・・
一周目はデュエリストのCスキルやハーミット・ウィザードのLスキルを活用できていなかったなぁ、としみじみ
俺はアーチャーすら使えなかったぜ!
DSiLLが出るけれど
いんざな向きかもしれんな。
画面ドット数変わらないっぽいからかなり粗くなるが
だーれもいないうみ♪
なーつよまたきてねー♪
270 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 02:30:19 ID:kqAr7wz4O
ってか名作だがやり込む時間が足りない
ニートに成りたいこの頃
社員乙
実際こんなに良くできたゲームはそうそう無いと思う
伊藤乙
それしか言うことないのかお前は
またお前か
本当に暇なんだな…
巡回ご苦労様です
お前ら……ww
一周目から攻略見ててずっと赤編はハッピーエンドだったんだが、今日始めて聖杖なしエンドを見た。
マリアと王様の2人?旅とかコッチのがハッピーエンドだろうがおい。
一周目から攻略見るとかありえんわ・・・特にこのゲームで
281 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/10(火) 23:03:04 ID:mf2NEH0nO
逆だろ
むしろ攻略見ても関係ない珍しいゲームだと思うわ
どうせ攻略見てもイミフで使いこなせないだろうしw
ゾルゴナークの黒い球が画面を跳ね返りまくる攻撃に事故る事が多いんだけど、
あれの回避に自信のある人がいたらアドバイスをくれないか。
ウィスプを動かさなければ跳ね返る場所が固定されるっぽいけど、
他の攻撃の関係でなかなかそうもいかないし……。
〉〉282
画面の角隅にいればまず当たらない
それでも当たりそうな軌道になったらちょっとだけ上下移動してまた隅に戻る
>>283 画面の角だとすぐに針の攻撃が来た時とか、
左右の首の攻撃とかに引っかかってしまうようで……。
針はフェイズチェンジで撃たせないか、
黒い球の終わり際になったらさっさと角から逃げるとかで対処。
左右の首の攻撃はペースが遅いから適宜回避といった感じになるのかな。
ノベル化しねぇかなあ
最高につまらなそうだ…
なかなかいいメディアミックスはねーな
DSiLLでプレイした経験者はおらんのか
見た目のお気に入りばっか育ててたらほとんど聖属性になってしまったよ
あとロンダリア人のレギュラーすくねぇw
うちの主力はロンダリア人やネスティコ人が多いな
エルヴァール人やイングジッド人の魂を食べまくりだけど
だがヤーヴス、てめぇは追放だ
うちも神聖が一番多い。そしてネスティコが少ない
ティアムート人もう一人くらい欲しかった
ユガの成長曲線ひどすぎる。もう瀕死。ドーシカ見習えよ。
パメラってdsillでキャラ引き継ぎプレイできますか?
DSL売っ払っちまおうかなと...
前の周引き継ぎならできる。
ただし、引き継ぎなしでやりたいときに困るだろうね
引継ぎ無しでプレイする事も考えると、
セーブデータのバックアップを取るハードを買うのが良いと思う。
インザナ以外でもDSのゲームはセーブデータ数が気になるケースあるし。
DSに挿して使うタイプは認識が怪しいからそうでない奴がオススメ。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 19:32:03 ID:190qhFWZ0
初めて5日ぐらいだけど
トランソウルのタイミングが分からない・・・
>296
ノーマルならトランソウル無しでも楽々クリア
まあ良相性見つけるためにやってみれば?程度
暫くスレに来ていなかったが、新着60件だったわ
流石というか何というか…
このゲームむずくね?なにするのかよくわからない。
と思ったらハウツー見なきゃダメみたいね。頑張る。
取説すら読まないで良く分からないという奴の思考回路が分からない
俺へのレスかと思ったけど違うのか。よくわかってても取説は読むよね。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/28(土) 21:11:04 ID:190qhFWZ0
>>297 無しでも出来るもんなのね。
「一周目はチュートリアル」みたいなんで色々試してみます。
ど〜もです。
インザナの取説はプレイ前に一回、プレイ後に一回見る
システム理解した後に読むと面白いのよね
今でもたまに読んでる
個人的には中級まで読むのを勧める
>301
プレイ時間は短いから(確か120時間ぐらい)
正しいアドバイスか分からんが 頑張って〜
>>302 120時間とかやりすぎだろw
俺は1日に1ステージぐらいしかやれないからそこまで到達するのは遥か先だわ
ところで今3週目なんだけど未だに雑魚の攻撃が重なって発動されると安定してかわせないんだけど何かいい方法はないものか
点じゃねえ、面で攻めるんだ
>>303 避けにくい方に集中して避ける
角度が限定される攻撃があるなら、避ける必要のないところへ移動しておく
まあ、オーガとラミアとドラゴンあたりの攻撃が重なるとシンドイけどガンバレ
あとガーゴイル像は死ね
>>303 状態異常を活用するんだ。
あと、そもそも重なるときついような敵構成にしない
>303
305が書いているように
敵の攻撃が来たら避けるではなく
避けやすい位置取りをするのがポイント
304の内容を噛み砕くと305にみたいになる…かな?
306のようにハーミット使うのもオススメ 冷気属性は優秀で使いやすい
高度があればハーミット自体のチャージが早く、MP稼ぎにも申し分ない
ガーゴイル像はターン内の計画をぶち壊しやがる困った奴
以上偉そうなこと言っていますが、最近ポ○モンに浮気気味の私でしたさ
308 :
303:2009/11/30(月) 00:40:45 ID:eM2/xCGz0
アドバイスありがとう、なんか俺でもやれそうな気がしてきたよ
楽な敵だけ吟味するのは前からやってるんだけど少しは苦手な敵とも戦わないといつまでたっても
上手くならないと思うし手に入る武器も偏りそうだから3週目は封印してたのよ
最近始めたばかりなんだけど、ターン後のRankやクリア後のAVERAGE線って
特に意識しなくても良いですかね?
自己満足以上のメリットは無いから無視しておk
おぉ、即レスthxです
非効率的なプレイで評価がグダグダだったので・・・
後は詰まないようにエンディングまで頑張ろう
Rankはクリアだけじゃ飽き足らない人間の為に作った気もする
だがSSS狙ったりすると非常にめんどくさいw
vit1レベル上限は積んでいる?
うん
あ、99ではないのか。
成長曲線見てみればいいじゃない
どっちにしてもトランソウルすればいいじゃない
1週目のときは成長曲線なんて存在は知らなくて、
Vitが低くてレベル上限のユニットはトランソウルしちゃってたなぁ...
リズとか遠慮せずトランソウルしてたww
エフェクティヴでも一応回復は出来るけどね
86だっけ
お気に入りユニットのvitを2.0回復する為に、
ラッシュカウント稼ぎにそれ以上のvitを消耗させられる捨て駒が不憫です><
>>319 14ヒットスキルを活用すればあまりVit使わずに発動できるよ。
エフェクティヴ用途も含めてプリエステスに拝火銅棍使わせれば丁度いい。
メタモルギアを回して敵を冷気属性に変えれば敵撃破も両立しやすい。
アイテムの入手時期もあって機会は限られるけど、
エフェクティヴ86発動後、エフェクティヴ97を発動して
14ヒットスキルを撃つとかもVit効率はいい。
一度見たポーズトークって、どこかで見返すことは出来ないのかな?
アルバムモードみたいなのがあればいいんだが
アルバムよりサウンドをダナ...
>>321 できない
強いて言うなら設定資料集にだいたい載ってる
324 :
ナツの人:2009/12/05(土) 09:50:52 ID:4F9qmk6M0
引継ぎなしで回っている時に
ゲストキャラのポーズトーク見て
ニヤニヤしているのは私だけですかそうですか
赤シーン14はナイトメアよりノーマルの方が難しいよな
…既出とか細かいことは言いっこなしで
ポーズトークは種類が多くて良いなぁ
家に居るのに
据え置き型に目もくれず
ハマってしまった・・・・
女性キャラ魅力的ですよね
いやいや男性キャラだって
今日ついに3週目でようやくGOODエンド見れたが・・・
二度も制作側の罠にはまった自分が悔しくてしょうがない
ストーリーは飛ばさずにちゃんと見るべきだったね(´・ω・`)
製作側の罠
1:マリア編で最初にプレイしても先ずスコッピオの存在には気づき難い。ヒントはほぼないし、騎士の配置も床から遠い。
2:マリアの行動で気づくも、もはや遅い。
3:バッドエンドを迎え、聖杖を探そうと決意してメリア編でスコッピオに進む
4:聖杖破壊でまたもやバッドエンド、マリア編だけで見つけるべきと知る。
5:マリア編で聖杖を得るも、アリギエリをトランソウルの提供側にすることにほとんどためらいを感じず、行う
6:ウィリムガルド王愛人と会えないエンド
まさに5にハマってあららららってなったわ。
次こそは!と思うけど…今まだメリア編序盤なんだよな…。
マリアeasyやって貴方も私も帰る場所もないのね的なエンディングだった。
ヒント無い?
333 :
331:2009/12/11(金) 18:57:25 ID:iRiY4IZO0
>>332 それがどこに当てはまるのか、ようわからんのよ。
サイトとか無い?
ゲームの内容も見ない、テンプレも読めんバカにこれ以上教えることはない
>>333 1.マリア編シーン23.5でアンカルジア奪取
またはメリア編でシーン23.5に行かない
2.アリギエリ生存
これがgoogend条件
武器って手持ち全部統合した方がいいの?
あまり良くない
まず、ハイスキルが使える武器は統合すると1ターンにつき原則1回しか発動できなくなる
強力なハイスキルを連発したい場面で困る。
次に、ハイスキルのない武器でも強化すると消費TIMEが大きくなるので
エフェクティヴを使用する為の武器と攻撃用の武器を分けた方が良い
ただし、ノーマルまでは適当でも適当にやっても、どうにかなるのもまた事実。
>>336 初回プレイなら統合していいよ。
武器はどんどん手に入るから、そのうち持てる限界がくる。
システム理解してきたら、
>>337で。
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 22:31:55 ID:Jm6yIpTYO
アンナロッテをオール100にしたいがトランソウルのやり方がわかんねぇ・・・
一週目でリリアン(と親父)を鍛えまくる
アンナロッテはリリアンにトランソウル
二週目以降で一気にって計画だが・・・
全然無理そうだぜ!
>>340 とりあえず一周目もアンナロッテはリリアンにトランソウルせずに、
普通にL.IとC.Iを適当なキャラのトランソウルで上げた方が良いんじゃないかな。
リリアンはロンダリア人だからアンナロッテ使わなくても数字は上げ易いはず。
L.IとC.I両方100となるとRoyの高いキャラをトランソウル要因にしたりとか、
とにかく時間がかかるのでLとCどっちか100とRoy100ぐらいに
妥協した方が良いと思わなくもない。
>>341 好相性のキャラならRoyが低くても能力下がりづらい
例えばオリザ→ベアトリーチェだとオリザのL.Iが70ぐらいあればL.I99キープできたはず
オリザとベアトリーチェは人種間相性でL.Iが10%なのが大きいのでは?
好相性キャラのトランソウルは人種間相性は10%だと能力下がりにくくて、
むしろ便利だったりするね。
自分もAll100作ったけど
最初は適当に強いの混ぜてL.Iを99まで持ってく
そこから同じ人種のL.I99を作って混ぜればL.Iは100
あとはRoy100%のパメラをまぜまぜしてC.Iを100にする
自分はこうやったけど効率いいかは分からない
パメラはRoy100%のを4,5人ぐらい混ぜた
リズだったから初期高いしエルヴァールでベアトリーチェとかいたから
楽な方だったのかもしらん
そしてもったいなくて実戦には出せないというオチか
346 :
331:2009/12/13(日) 22:21:45 ID:gjMOUtsw0
観賞用人材がいっぱい居るぜ・・・
さっきクリアして、みごとにBAD ENDだった
スレ見たら、中盤でもう決まっちゃってたのね
ヒントは先に出しておいてくれよ……
二週目やる気はないから、腑に落ちないまま終了だぜ
メリア編あるのにもったいない
2周目ハードでちょっと進めてみたらどうだろうか。
ノーマルではわからなかった面白さが出てくると思うよ。
351 :
348:2009/12/15(火) 11:28:55 ID:+CfiGBjTO
他にもやりたいソフトがたくさんあるからなあ
余裕ができたら、二週目考えてみるよ
でもノーマルでも何度かリトライしたくらいだから、ハードなんて無理そうだw
お気に入りをトランソウルで強化しても、実際戦うのはアロンソやエルネストばかり
アクリーヌ様にハート射抜かれた
ゾルゴナーク戦が楽しすぎて他の事に手がつかない。
よければ皆の好きなボス戦を教えてくれ。
>>354 アーリエ戦
というかこれ結局今年も一番遊んだゲームになった…
>>352 もったいない。うちのお気に入り達はみんなRoy100まで上がったよ
>>354 アクリーヌとアーリエ
ゾルゴナークはナイトメアだと敵弾がカオスすぎて避けられない
>>354 アーリエと聖杖マリエッタ
アーリエは飛竜から叩き落とすのが、本気全裸は弾幕音楽全て好き
アクリーヌの人気にレオネルが嫉妬。
>>357 ゾルゴナークは複数の弾幕が重なるんで避けがいがあるよ!
雨が降るレイジシュートだけはどうしようもないけど。
LLでやってみたが、これはなかなかいいな
パメラ出現時だけLiteにするのがめんどくさそうだが
一回出して引き継ぎプレイすれば関係無いんじゃないの?
パメラを餌として使った次周回とか引き継ぎ無しプレイとか
ってあと何周するつもりだ、という話だな
調子乗ってハイスキル放ちまくってたら点滅
なるほど…これがイージーでは味わうことのなかった仲間を失う緊張感
ガードされると悔しい><
限界と言えばHit数は999が限界で1000Hit目は表示0Hitになるよね
あれってエフェクティブ00はどうなるんだろうか
おそらく発動するんだろうけど、試してないから分からない
既出だったらごめん
>>365 00使わずここまで削ったおまえさんがすごいよ
もうちょっとだな。応援してるぜ
>>366 既出かどうかわからないので調べてみた。
1000になるとカウントが0に完全にリセットされるらしく、
00は発動しなかった。まあそれで困る事は無いか。
>>367 ありがとう。でもなんか戦い方整えてからは時間かかるけど、
これ意外と簡単なんじゃないかという気がしてきた。
>>368 応援してるぞー
今更ながらイージーでプレイ中、エフェクティブ55狙おうとしたら
不利なエフェクティブ発動しないとか忘れてたわ・・・
メリアさんがEXスキル連発してもVIT全然減らネェ・・・
なんかもう別ゲーだわwww
なんか応援してるとか言われたせいでテンション上がって、
ゾルゴナーク殺してきた。応援効果すげぇ。
やっぱこのゲームはシキイガヒクイデスヨー
>>368 55ってマイナスエフェクティヴ扱いだったのか。
58もイージーだと使えないのかな。
遂にゾルゴナーク00なし1ターンキル達成したのか!
間違いない、お前が調停者だよ。誰も文句は言えめぇ
>>370 よくやった!
リリアンを嫁にする権利をやろうw
なんだemukyonか
寝て起きたら変なテンションで書き込んでるのに気付く。
今は反省しているorz
でもレスくれた人ありがとう。
調停者が現れたと聞いて
もう凄いとしか言えない
>>369は55じゃなくて斬鉄剣の58だったわ・・・
これだけじゃあれなんで55も調べてきた
55はイージーでも発動するからマイナスエフェクティブじゃないっぽい
このスレ見てる調停者達なら必要ないと思うけど補足しとくぜ!
55:ターン終了してもラッシュカウント継続
58:全ての攻撃でオブジェクトを破壊
そしてインザナのためにDSiLLを買ったが後悔はしてない
ユニゾンは数字認識してくれなくて積んだ・・・
>>377 書き順が間違っているとか、ATTACKボタンを押していないとか
そもそもインパクトサークルに入っていないユニットの数字を書いていたとか
といったら寄って斬る
>>378 書き順は自信ないがユニゾンはLLと相性悪いのかもしらん
何よりインザナが面白すぎるのがいけない
姫様に寄って斬られてくる
ユニゾンの数字の書き方はユグドラ旅情にコツが書いてあったよ。
最近買ったんだがおもしろいね。
マリア編シーン23.5に進んでボスを倒し、その後マリアちゃんが独りでその部屋に行っても聖杖イベント発生せず。
当然王様と合流するシーンの前でも、ボスを倒した云々の会話はあるが聖杖は入手しておらず以前のままのマリアちゃん。
結局ベストエンドにならない。
一回ベストエンド見てるんで問題はないがなんか気になって。。
これはなぜ?
>>381 簡単じゃないか。スコッピオを斃す前に聖杖を発見していないんだよ。
>>382 即レス感謝
もしかして聖杖って豪華な宝箱のどれかに入ってるの?
>>384 なるほど。。全ての謎がとけた
つまりゲームに慣れてきて、VITを惜しむために豪華な宝箱は全部スルーしてきたのが原因だた
ありがとすっきりした
宝箱破壊される
↓
タクティクス画面
↓
開けると『武器アイテム』が…以下略
↓
START+SELECT+Lkey+Rkey
攻撃が楽しいとつい…ね
スコッピオ戦は1ターン目で適当な宝箱開けて、
それで杖回収できるまでリセットしかやってないな。
邪道だとは思うんだけど、あの宝箱ランクAのアイテムといっても
絶妙に需要の低いものばかり入ってる気がするんで真面目にやる気がでない。
せめて、天使剣とかブラシェンドとか真・斬鉄剣とかが入っていれば。
>>387 集めまくってからようやく気付いたんだが、あれ特定のアイテムしか入ってないよな
正直使えるものはないな、確かに
あれに限らず、宝箱やオブジェクトの中身の武器って二種固定じゃなかったっけ
Cフェイズ限定プレイとかやりたい。
ドロップアイテム選べない、攻撃操作できない、ジェム回収し辛いに加えて
ランスナイト、プリエステス、ハーミット、ウィザード辺りの
弱体化も半端なさそうでワクテカ。
ハーミットそんなに弱体化するか? ぶっちゃけCの汎用性の高さだけで十分なクラスだと思ってるんだが。
状態異常って慣れてくるとだんだんいらなくなってきたんだよなあ。
たとえば、凍結させなくても何とか避けられるようになったりで。無属性のくらいしか使わなくなった。
>>392 無属が強いのはもちろんとして、雷撃も攻撃できない敵を
一方的に殴って俺のターンできたり実は強いよ。
戦闘のテンポを重視するなら冷気より使える時も。
属性を変えてダメージ重視のスキルを叩き込む目的でも悪くない。
ブレス状態にしてペガトリーバッシュとかだとMP効率もいい。
メタモルギアと違ってドロップアイテムが変わらないのが利点。
L.Iの高いディオラ、ベアトリーチェの登場も早めだしね。
マリア編ならロレンタもいるか。
まあCスキルだけでも十分戦えるクラスなのは確かかも。
>>390 すごかった
エフェクティヴ68、97面白そうだから今度使ってみるわ
>>394 68はともかく97は使える武器が軒並み高クオリティのランクA武器なのと、
カウントの関係で扱いが難しいかも。
1ターンで色々やりたい事がある雑魚戦なら68と併用するのもあり、ぐらい?
趣味の領域だけどゾルゴナークと楽しく遊ぶ時にはオススメ。
>>395 ゾルゴナークと楽しく遊ぶ…だと…?
C固定にするとタイム不足になりそう
グラムのみでボスを狩るとか(ry
>>396 リヴリアで詰むなw
まぁそれを例外にすれば案外いける…かな?
サキトのステージがひたすらストレスになりそうだが
そしてふと、ウィザード限定プレイでもしようと思い立った
398 :
396:2009/12/31(木) 21:03:47 ID:wvupbmkK0
グラムのみに挑戦してみた
ノーマルで亡霊かき集める
↓
トランソウルなしでハード
…インジャリー回復が半端ない
Hit数の調整もしにくいぜ
リヴリアは無理だったのでウィザード限定
グラムのみだとスキルラッシュのしようが無いな、そういえば。
実ダメージの高い神聖スキルをエフェクティヴ27や34で
叩き込むのが大事になりそう。
ロルフ隊長とモロゾフはなるべく温存した方がいいかもね。
>399
そうそう、単発なのが辛すぎる
MP切れは心配しなくていいけど
デュエリストやナイトが活躍する場面で
ウィザードに頼らねばならんというのがストレスの素
こんなにふざけても倒せるのだから
このゲームは敷居が低いと思うな!
…ごめんなさい 嘘です
>>400 ボスは皆1ターンで死んでいくし、雑魚は状態異常で余裕、
オブジェクトは攻撃してもカウント増えないからエフェクティヴ維持で
簡単にアイテム回収できるしで敷居が低いのは確定的に明らか。
おめえらw
ポーズトーク集め楽しいです
404 :
400:2010/01/01(金) 12:08:22 ID:X8WGG1Ak0
>401
ただし飛竜像は除く
emukyon氏のの1ターン回収は見る度に感激する
一度グラム限定プレイやってみるといいよ
設置系の凄さが良く分かる
これからプリエステスのCスキル限定プレイやってくる
本当に敷居が低(ry
飛竜像とアーリエは00使って両方1ターンで削りきれる親切設計。
プレイヤーに優しいゲームダナー
アイテムの用意を考えると77で2ターンかけた方が手軽でいいけどね。
効率を考えるとどこも77ばっかになるので禁止したいものの一つだけど。
レイジシュートと飛竜から落ちている時の攻撃以外は回避が余裕なので、
発動までが安定するなら68でTime回復するのもオススメ。
この場合は89(スキルでキャラのVit減らない)と86(Vit回復)も用意して
Vit消費を抑えるのが良さそう。
68のついたヴィーナスワンドで火力も十分と。
ただしリアルのTime効率が悪い。
長々とスマン、エフェクティヴ語りだすと止まらんのよ……。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 13:30:50 ID:C8PRgDVp0
例の動画を見て刺激を受けたので
この年末は中盤で放置してたNightmareを再開したぜ!
そしてシーン45とゾルゴナークのあまりの酷さに泣きそうになったがやっと抜けた!!うおお!!
…
聖杖全裸クリアさせる気ないだろ…
>405
エフェクティヴってメイン武器については覚えているけど
まだまだ理解が足りないorz詳しいのは素直に尊敬出来るわ
>406
さあ、早くフェイタルを気合避けする作業に戻るんだ!
メロド=メルギスの略称はやっぱりメロメル?
メルメロの方が語感が良くて間違えるのだが
エフェクティブ意識して使ったことないのだけれども
出撃キャラのVitが2.0回復する86って狙うとしたらどこのシーン(ノーマル)がオススメでしょうか?
ぶっちゃけそれ狙うメリット少ないんだよな。
86まで行くのにVit2.0使うキャラ出て来るし
>>408 86を使う場合に役立ちそうな点を大雑把にまとめると
・ターン数に余裕のあるステージで行う
・うっかり敵を倒してクリアしてもいいようにキーアイテム回収などは済ませておく
・カウント進めのスキルは複数の敵に当てる、14ヒットスキルなら一度に56とか進める事も可能
・プリエステスの拝火銅棍ならエフェクティヴ86と14ヒットスキルを両立できる。範囲も広い
・ただし、カウント進めすぎる事も多いのでそこは注意。
・細かいカウント調整には通常攻撃の早いデュエリストがオススメ
・なるべく複数のキャラでカウントを進めればVitが結局マイナスとかは避けやすい
・マリア、メリアがいるステージならこいつらにカウント稼ぎを任せるのもあり
・似た理由であまり使わないキャラにカウントを稼ぎさせるのもあり
・できるなら1ターンで2回は86を発動させたい、アイテムのDurとターンの節約
具体的に86が使いやすそうなのはシーン23とか。
ターンの上限数が多いのと敵が4体いてカウント進めやすい。
ユニットプレイスが3箇所なのでVitの回復効率もいい。
それなりにやる事の多いステージだけど、ターンは基本的にあまるはず。
ゾルゴナーク戦も86発動は楽なんで、引継ぎプレイするならここで回復するのも手。
もちろん無駄なターンを使っても勝てるのが前提になるけど。
難しいようなら、エフェクティヴ55を発動してすぐターン終了。
その次のターンで86を目指すとかにすると大分簡単になる。
長々書いた後で今更だけど、
最後のエフェクティヴ55を活用した方法から入るのが一番いいかも。
いきなりあれこれ考えるより、シンプルな方法で勝手を掴んだ方が良さそう。
412 :
408:2010/01/02(土) 04:18:24 ID:bvgrBVqi0
>>410-411 参考になりました。
お気に入りのユニットは長く使いたいので頑張ってみます
>>408 慣れてきたらエフェクティブ68と86を組み合わせるのもおすすめ
たとえばシーン32で、
石棺の前にPriを配置し、左下にDue、右下に適当なのを配置して
拝火銅棍と幸せのベルとデスブリンガーを持たせた状態を考えると
まず
PriLスキルを左下向いて撃って4体巻きこんで14*4=56
DueLスキルを右上に撃って2体にあてて56+5*2=66
通常攻撃で66+2=68
タイムが60になるまで粘る(回復中に次のチャージもすませておく)
PriCスキルを1体にあてて68+14=82
通常攻撃で82+4=86
PriLスキルで86+14*4=142
みたいな感じでずっとまわしてゆける
選ぶ敵はサイズが1マスよりは大きくて攻撃がきつくないスケルトンやインセクトなどがいいかも
やろうと思えばエフェクティブ89も組み合わせられるかな
>>413 よく練ってるなあ。あんまり86使いこんでないから参考になる。
敵1体を狙うのにプリエステス神聖グラムとかいいね。
HP低めだけどナイトも出現させる敵としてはいいかもね。
ガードでもカウント進むから、長くループさせる気があるなら使えそう。
後はエフェクティヴ08とかもスキルのダメージ抑えるのに使えるか。
敵のHP全快みたいなエフェクティヴが欲しい。
Hit数調整ならドリアードとかもおすすめ
基本的に動かないから狙い易いし
当てたくない時はスキル範囲外にワープするまで待てばいい、移動タイミングもわかり易いしね
セイバーと違って移動先が数ヶ所に決まってるのと、サイズが少し大きいのもいいと思う
あまったターンでお気に入りをちょっと回復したいとかなら
余ったPriに拝火銅棍振り回させて、残りの枠にお気に入りを入れるのが手軽でいいんじゃないかな
6体にあてれば84で通常2回追加で86、そこから7体にあてればまた84に戻ってくる
3体に14Hitを2回→通常2回→3体と4体を1回ずつ→通常2回が理想
無強化拝火銅棍を用意してある程度の高さからノーチャージで打てば60秒で1000Hitもいける
PCからwikiが見れないのだが俺だけかな
つながるよ
>>417 つながるのか
こっちはいくらやっても403がでるなぁ
>>418 何処でPC使っているんだ?ウイルスソフトは?というか環境は?
404なら兎も角403はアクセス権の問題だろ
スパム対策とかに引っかかってる予感
エフェクティブ86で消滅直前だったフラウベリカ様のVitが30付近まで回復した
まだラッシュカウント稼ぎ下手だが地道に頑張ります
アドバイスくれた
>>413さんに感謝
>>423 後になって考えてみると、E08とかナイトにガードさせるとか
あまり重要でないっぽいので全体としては微妙だったという。
エネミーはそこそこまともな選択できててそれが救い。
どこか1要素でも役立つ部分があれば御の字かと。
アロンソが移動兼MP稼ぎ要員なのは俺だけじゃなかったかw
最序盤のランスナイトほとんどvit高いから
そう制作側も想定してたんじゃないかと
980円で売ってたかけど、楽しめる?
>>427 戦略モノが楽しめる人なら大丈夫
弾幕は慣れでどうにでもなるし
大雑把なことを言っているようにみえるかもしれんが
980円なら充分買い
もしやるのなら感想カキコしてくだせぇ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/10(日) 20:56:11 ID:tHobi3p00
>>427 もう一個買いたくなるくらい楽しめる確率50%
今週のトロステ見て気付いたんだけど、騎士の名前って銀英伝の登場人物と似た名前が多いw
よくある名前なのかスタッフにファンがいるのか・・
ラインハルト、ヒルデガルド、ウィリバルト、ウルリッヒ、エルネスト、コルネリアス
フリッツ、ヨーゼフ、ルドルフ、ユリアン、フレデリカ、ワルター、アルフレッド
他にもまだいたけど省略
>>427 安すぎ超おすすめ
>>427 ぶっちゃけ人を選ぶ
人によっては98円でも高く感じるし、自分みたいに9800円でもきっと安く感じる人間もいる
そういうゲーム
慣れる前に投げちゃうような人にはオススメできない
アンサガやベルサガ以上の間口の狭さだと個人的には思っているけどなw
(個人的にはどれも好きだけれども)
>>428 よくあるというか、何らかの原典から引っ張ってきてるんだろうから、嫌でも他の作品と被るでしょ
これだけ人数が多いならなおさら
グッドエンドの名誉騎士十三傑ってどいう基準で選ばれるの?
>>431 9800円ってスペシャルパックか
新品値割れで1980円×2だったが
スペシャルパックが欲しかったorz
パッケージを保管したいよ…
>>432 そう言えばたまに訳分からん奴が
8ぐらいに入ってくるな
単に与ダメージだと思ってたけど
トランソウルすると対象外
>>434 ってことはボス戦でハイスキル打ちまくれば選ばれやすい?
>>435 00戦法一回使うだけで一位に躍り出るぜ
倒した数とかRoyが関係していると思ってたorz
438 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/11(月) 17:18:12 ID:YZ9uJKzW0
たいして使った覚えのないのが十三傑に入るのは
オブジェクトへのダメージも加算してるからじゃないかなあ
お気に入りはもったいなくて温存するから微妙なメンツばかり…
>>434 トランソウルしてても選ばれたと思うんだけど
俺の記憶違い?
普通にアナログパッドでいけるんじゃね?
>>431 >アンサガやベルサガ以上の間口の狭さだと個人的には思っているけどなw
後者はシステムは面白いが、バランスはゴミ以下じゃね?
間口ってか、単に調整が下手なだけだと思う
ALL35クリアしたからこそ断言できる
>>442 とりあえず他ゲーを貶めるのは関心しない。
PSPのアナログパッドの使い勝手は知らないけど、
あれだけ移動に自由の利くタッチペンで操作性に
ストレスを感じる人がいるぐらいなのでそこが不安。
>>441 PSPでも遊んでみたかったから嬉しいです
タッチペン前提のインタフェースだと思うのだが
PSPだとどうするんだ
伊藤氏は納得してんのかなあ
目次よくみたら30Pってことはアーマードコア5とWの巻頭特集なんだな
かなり扱いでかいね
PSPに合わせてシステム面も調整してるのかな?
ユニゾンの前科があるから調整するかは微妙じゃないか。
一番右下、メーカーコメント
「アナログパッドの操作に合わせてなんちゃら」って書いてあるね
PSPでだせよ、DSで出すなら買わない(キリッ
から目が覚めてついこの前買ったばっかりだって言うのに・・・
トーク集とかじゃなくて、ゲーム内容における新要素がほしいなあ……
単なる移植なら買う気そがれるわ……買うけど
>>451 エルミDS→PSPでエルミ2発表時
「PSPとか勘弁・・・☆魚の技術を舐めんなロード地獄ヤベぇ・・・」
発売後
「神ゲー!!!これからはエルミはPSPと共によろ」
こんなオレみたいなのもいるがさすがにナイナイのPSP移植は想定外だった
安心しろ、お前の屍は越えていってやる
やりたかったので、PSPで出てくれるのは助かるな
しかしやったとしてもDSとは別物という現実。
いくら上手く処理してもパッド操作であの一体感は表現できんよ。
買うけど怖い物見たさだなー・・・
>>455 それにつきるな。
アナログパッドじゃ弾幕の隙間をスピーディーに掻い潜った時の快感は味わえそうにないし。
PSP ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 販売:アトラス(企画/開発:スティング) 4/22 6279円
DSからの移植+α
オープニングアニメを追加
トークコレクション機能を搭載し、一度見た登場人物たちのセリフをいつでも確認可能
本作の独創的なゲームシステムを楽しみながら理解できるチュートリアルミッション追加
タッチペンを使用していた独特な操作をアナログパッドにあわせて最適化
画面のレイアウトもPSPのワイド液晶向けに調整されている
アニメはなあ…
エクストラコンテンツ、キャラ敵BGM難易度等の追加に欲張ってステージ作成機能欲しい
MS内にユグドラのセーブデータがあったらユグドラ出撃したりして
何にせよセーブ箇所が増えるのは嬉しいが、またソフトとサントラに資料集を買うハメになるんだな俺
ステージ作成は無理でしょ。
連動がもしあってもDSと同じ程度でいいって感じだな
パメラはともかくユグドラは没資料に載ってたとはいえチュートリアルで出した意味もわからなかった
ユグドラ編が入ってるといいな〜
>>460 単にダブルスロットやってみたかっただけでは
トランソウルの相性で報われないキャラを救済してあげてほしい
PSP買うの確定だわ
操作がどの程度最適化されてるかは不安だが、
PSPならいくつでもセーブできるからなぁ・・・
ボス戦が楽しいのに1個しかセーブできないとか地獄だった
PSPといえば、ユグドラSEは結局のところ出なさそうだな
伊東氏の新作は3Dの立体交差マップってことから、PSPの可能性が高まったかな
買うけど、もしユグゾンみたく大した追加要素が無かったら泣ける
まあ、エクストラコンテンツでBGM&全キャラバストアップ一覧があれば充分なんですけどね。
あと、9thは据え置きの可能性もあるんじゃないの?
とりあえず一つ言えることは、新作はどの機種で出ようと
あとで追加完全版が出るのはほぼ確実ってことだなw
インザナみたく、売れなかった場合は別にかまわんのだけどねぇ
もしそこそこ売れた場合は、敢えて移植を押しとどめるかしとかないと
確実に、買い渋り層が発生してしまうぞ
9th、資金周り調達で苦労してます的な記事のあと
ぷつりと更新が途絶えてるのが開発中止になってそうで怖すぎw
マップは3Dだけどキャラは神ドット確定らしいんで楽しみなのになあ・・・
469 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/14(木) 05:26:53 ID:GVdOweO80
かなり良さげだな
体験版の操作確認だけ本当に頼む
操作性しだいだな
気が早いが、アナログパッドそのものの操作性をあげるために
パッドはめ込み式のアタッチメントはオススメしておく。
3月のMGSピースウォーカーの初回でついてるよ
すまん、今調べたらつかなかった・・・
店で買うと1個でいいのに10個くらい入って500円位するのが難しいね
インザナの初回版でつかないかな?
これ13章辺りで挫折したわ
一画面に情報いっぱい詰め込み過ぎてプチパニックになるw
しかもスピーディーに展開するから…(´・ω・`)
今度PSP版で頑張ってみようかな
ユグドラ(PSP版)より確実に難しいよな
まあユグドラもまだ37章(確か帝都城門前?)位でクリアしてないけど
さっきPSPに移植するの知った
操作性がどうなるかわからないけど
ソフト4本買うほど惚れ込んだゲームだから本体ごと買うぜ!
しかし4月は割といい時期だな
システムこそ異質だが、やり込み度は半端ない。
PSPだろうがやってほしい。
DSも手で隠れるとはいえシステムを含めてよくできていた。
PSPで出るとすると、一瞬で降り注ぐ大きな弾幕はどうするんだろう。
パッド操作で一番ネックになるのはウィスプの動く速度だと思う。
パッドの倒し具合で速度が変わるんだろうけど、追尾型弾幕でやる、ゆっくり引きつけてから一瞬で通り抜けるような躱し方はキビしそうだなあ。
個人的にはその辺の爽快感が一番面白いところだと思ってるからなあ。
どう調整すんだろ
BGMの音質が良くなりそうで楽しみ
レオネル:ウォーリア+デュエリスト
アクリーヌ:アーチャー+ハーミット
みたいな感じで隠しユニット化希望
Royは0から,各ユニットとの相性は全て悪いってな感じで
いちいち貼らんでもいいだろう
>>478 音質よくなる(+新曲追加) ⇒ サントラ出ない
のコンボがおきたら最悪だな
ユグドラみたいに(パルティナ1490だけでもどうにかして聞かせてくれ…)
>>469の画面写真見ると、武器が四隅に置かれてるね
アナログパッドじゃ、並んで置かれてるとこから正確にチョイスするのは厳しいってことか
タッチペンでも取り間違いがあったもんな
LCの切り替えスイッチは見当たらないけど、ボタンで操作になるのかな
サウンドテストモードとか実装してくれないかねぇ?
このゲームの曲ってロマサガ系の臭い曲が多くて好きなんだが
このソフトのためにDS買った身としてはすげえ複雑
操作性的に移植はないと思ってたのに…
やっぱサードのソフトは信用ならん
楽しめたならそれでいいじゃん
1年半経ってんだしいいじゃん
おいおい、この前定価で買ってきた俺の立場はどうなるんだよ…
>>488 インザナを無駄に3本買った俺が引き取ろうか?
発売直後でもなければわざわざ定価で買うのは趣味の領域だと思うんだけど。
コレクション的な要素復活とセーブデータ複数は当然として
後の心配はパメラだ
ユグドラのセーブデータとかで出るのなら一緒に買うのだが
ユグドラはそういや、DL販売まだだっけか?
時期を合わせてきそうだな
で、連動もありそうな予感
俺的には特定の苦手なモンスターと戦い続けれるような練習モードがほしい
練習といえば、完璧にDS版で培った技術やノウハウは0になるから、
かなり新鮮に楽しめそうだな
>>493 大幅な仕様変更の情報でもあったの?
戦略とか知識の方が操作より影響大きいと思うけど。
アイテムが四隅って移動が長くて疲れそう。
右側に間隔をおいて設置すれば良かったのに。何で四隅・・
間違いなくボタンで選択するんだと思うが
片手を一個をまるまる封じてしまい、
なおかつ画面上にボタン用スペースを取らなければいけないタッチペン
ぶっちゃけ、特にDSのような小さい画面だと微妙なんだよね
PSP版の操作がどうなるかいろんな意味で興味深い
ニコニコ大百科のインザナの記事みたんだけど、PSP版声優予定とか書いてあったんだ。
けど情報ソースが全くないんだ。どなたか知りませんか
妄想に決まってるだろうが。
リヴリア様の弾幕が薄すぎる気がするのだが気のせいだろうか
思い出補正?
一応序盤のボスなんだから薄いのは当然じゃね?
このゲームばかりは移植不可能だろうと思っていたんだがなぁ
リヴィエラもユグドラ(クリアしてないけど)も好きなんだけど、この移植ラッシュだけはどうにかならんか・・・
スティングの完全版商法はどうにかならないのかね?
これじゃテイルズよりレベルは上だぞ。期間も短いし
無理だよ。会社が小さいのだから。
DHEシリーズを望むのならば、移植は常に付きまとう。
猛烈にプロモーションが巧ければ別だが。
美徳とか評判とかそういう問題以前に、利益を得なきゃならないからな。
TYOが全株を手放す際言ってたが
「開発力には定評があるものの、自社企画案件を多く手掛ける同社は多額の先行投資を要する」
わけで、相対的に先行投資の少ない移植企画が多めになるのもある意味仕方ない。
DS版出て1年半の間に十分遊べたっていうか、現役プレイ中だし問題ないな
今回は移植と言っても、操作方法で別ゲーになるだろうし
個人的には、
STINGが潰れて新作出なくなるくらいなら、移植もアリかなと思ってる
間口が広がるし悪いことばかりでもないしな(PSPだしプレイ動画撮影もDSよりはしやすいはず
まぁ、移植版を買うかどうかは体験版次第だけどな!
テイルズって、ぶっちゃけ完全版商法なんてしたの
TOSとTOVの2つだけじゃないか?
どっちも同じチームで、テイルズスタジオ最精鋭スタッフ作
というか、テイルズって実のところいっぱい出してるが本気作ってのは少なく、
DSの3本やPSPの移植作品やTOGとかは明らかに「稼ぎ用」の玉
スクエニがFFに金を集めるために乱発するのと同じ
どこかで資金を集めて、気合い作につぎ込むってのは当たり前なんだよ
STINGは、社員も少ない。作品も少ない。だから、移植で資金を稼ぐしかない。
それだけの話。
別にゲハにたむろうハード信者じゃあるまいし、
ここはSTING信者なら、寛容にならねば。
まぁ、移植版を買うかどうかは体験版次第だけどなッ!
なに、「まぁ、移植版を買うかどうかは体験版次第だけどな」はここの合言葉な訳?w
まあ皆操作性が気になるんだろう。
個人的には他が駄目でももっと強いボスと難易度があれば買う。
アイテムをどこに置くかは、ユニットの位置も考慮して決める必要が出てくるな。
場合によっちゃdsの時よりやりやすくなる事もあるだろうけど、ゾルゴナーク辺りはキツイかも
直感操作が難しくなりそうなんだよな
パッドだから弾幕よけはむしろ簡単になりそうだけど
アナログパッドって左手じゃん。操作きつそう。
ここでまさかのPSP逆手持ち対応
手のひらでLRを押す新感覚操作法
ワンダースワンかよw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/18(月) 21:44:43 ID:0xh0LjdZ0
PSP版の記事にも懲りずにジャンル:シミュレーション・RPGって書いてあるが
キングスナイトよりもRPGじゃないよなこれ
王っつう役割を演じるゲームだからRPGで問題ないだろ
シミュレーション Reinhardt Pilgrim Grimwood
プレイ済みなら「アクティブ&タクティカルRPG」が一番しっくりくるんだけど
やったことのない人に一言で説明できんのかな
戦場のヴァルキュリアみたいだな
あれもSRPGの歴史を変えるほど斬新だけど、
むしろ操作はより直感的に敷居は下がってるんだよね
SRPG文化のない海外で50万売ったのは凄い
伊藤さんは、どうも昔気質の職人気質すぎて、
たまに今時のゲームもちゃんとチェックしてるのか心配になる・・・
戦場のヴァルキュリアはユグドラのパクリ
戦ヴァルは2でクソゲー化したみたいだぞ
PSPになったことで一気に低年齢化してしまいスレも終わってるな
おいおい、こんなところまで任豚かPS3信者かゲハ速報民のネガキャンかよ。
前作よりはるかに戦略的になったバトルと雑誌レビューでも高い評価を受けているソフトだぞ。
まあでもPS3からPSPはさすがに無理あるだろうと思うが
フルシームレスの広大なフィールドでの戦場感が売りのシステムだったのに、
PSP版じゃエリア分割制になってるみたいだし
どうでもいい
他ゲーの話題は他所で。
しかし最近新しいネタが出てこなくて困る。
エフェクティヴ01がMP9始動のターンなら優秀な気がしてきたぐらい。
他のエフェクティヴと違って補足率気にしないでスキル連発できるから、
最初にプリエステスLスキル辺りで全エネミーを硬直させてしまえば
ずっと俺のターンできるはず。
敵がちゃんと硬直するか試してないのにいい加減な事を言ってしまった。
というわけでレオネル相手に実験してみたところ
・スキル発動中は攻撃を受けて硬直している相手の硬直が終わらない
のを確認。既出かもしれないけど。
通常攻撃でもスキルでもいいから一度攻撃を当てたら、
後は当たりもしないスキルを連発しているだけでも相手は硬直したまま。
エリアルのある技は相手が落下して硬直が終わるように見えるけど、
落下後普通のモーションのまま突っ立ってる。
オブジェクト攻撃には結構活かせると思う。
エフェクティヴ03あたり発動中に一度敵にスキルを当てて、
後は残ったキャラでひたすらオブジェクトを攻撃するとか。
弾幕を回避する腕前なんていらんかったんや!
その発想はなかった。
そうでなくても01, 03にはお世話になったもんだけど
動き回るボスとか捕捉待ちになるのつらいし
スティングと日本一は、
初めに買った人間がバカを見るメーカー
いや、日本一はPSPからDS移植だぞ
むしろ劣化品で音割れまくりで画面も汚くなるしで負け組だろう
特にWiiに出したファントムブレイブのリメイクなんて1000本も売れてないんだぞ
ファントム・ブレイブWiiの初週売り上げ=2300本
嘘はいけない。そもそも話題がスレチ。
売れてない事は確かだな、買ったけど
ところでPSP版だと上画面どうなるんだ? ボタンで切り替え?
PSPユグドラ廉価版出るってことは、やっぱりセーブデータ使って
パメラとかが出てくるのは入ってそうだなー
6200円もするんだし
そんなめんどくさいことせずに入れとけよと思う
PSPユグ持ってなくてセーブデータなくてもネットで落とすだけなんだし
パメラ様は単なるファンサービスなんだからそれでいいんだよ
馬鹿?
つうか、こないだから「6200円」「6200円」て連呼してる奴は同一人物?
1000円程度の差でガタガタ言うなよ…小学生じゃあるまいし
お小遣いから必死にゲーム代を捻出してる中学生とかならすまんかった
単なる値段と内容が釣りあってないってだけの話なのにw
初めてアルバイトしてお金もらったばかりの高校生かな?
そんなトンチンカンな視点を持っちゃうのは。
おはヨハン
>>537 そう思うのなら買わなければいいだけの話
同じこと思う人が多くいて売れなくても、ユーザー側には関係ない。
値段が釣り合っていないことを表現するにも
「俺の価値観では値段が高いから買いたくない」
これだけだ。1レス1行で済む。他の言葉要らないじゃないか。
他に話題ないなら無理して書く必要ない。
ここで文句言っても値段下がらんし
馬鹿だねw
こんなところで宣伝したり工作したりしたところで
意味は全くないよ。スティング側の利益は発注量で決まるんだから。
発注側がいちいちこんなマイナーゲームのスレ見るものか。
便所の落書きにそこまえムキになる男の人って…
悔しい?
いや、全く意味が分からんw
>>537 値段とつりあってないと思うのなら、買わなければいいだけの話じゃないかw
バカなの?w
546 :
525:2010/01/22(金) 10:04:31 ID:kjrrpWKy0
ぼくのしらべたすごいえふぇくてぃゔねた
より盛り上がりやがって……。
悔しいからもっと面白いネタを探すしか。
確かに高杉
ユニゾンといい舐められていることに気づかないアホ信者のせい
いったい何時の間に買う買わないの話になってたんだろう…
日本語が不自由だからそんな勘違いしちゃうんだろうか。
またそうやって煽る・・・
>>549 買わないつもりなら高かろうが安かろうが関係ないだろ
日本語以前に頭がご不自由のようですねw
>買わないつもりなら高かろうが安かろうが関係ない
高けりゃ、高くても買うアホな信者を嘲笑えるんだもんw
十分関係あるよww
それに気づかないなんて純粋な子だね^^
そのままの君でいてね。
少なくともソフトの話とは全く関係ないんで
どうぞ心の中でだけに留めていただきたいね
PSP版にもちゃんとお墓があるのかな
でもPSPだとコウモリつついて遊べないか
まあ、値段を叩いているのがアンチであれ、
擁護しているのが社員であれ、単純に「数字」としてみれば
携帯ゲーム機で6000円は高いと思うけどな
PS2とまったく変わらないクオリティで出してきてる
KHBBSとかでさえ、6090円でユニゾンやインザナ移植より安いからな
どうも「俺と同じ価値観のレスしかみとめねえ」って風潮があるよねー
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・) <ここまで俺の自演
なかなかいいレスはねーな…
朝から晩まで張り付いてるお前もきもいな
そういやこのスレPSPと共有すんの?
共有というよりは、すでに勢い枯れてきてるんで流用のがしっくりくるな
要素的に特に目立った追加はないんで
スレタイに【PSP】が追加できるならそうして、
文字制限で無理ならDS表記を消して【STING】とでも入れるのがいいかね
【DS・PSP】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 4
でいいんじゃね。機種名で検索はたまにやるから両方入れてほしい。
まあ、PSP発売前に次スレ行くかが問題。
よし、埋めよう
自分はこんどこそユグドラ編があることを信じてる
PSPなんだから追加のDLストーリーあるといいな。
3種類くらいあって、そこにユグドラ編があったら最高だわ。
568 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/23(土) 20:29:09 ID:bwYWjVe60
スレタイは【DS/PSP】の方が見栄えもいいし、文字数も余裕がでるな
まあ、ともかく合同には同意
てか、2年近くかけて4スレしか延びてないからな、残念ながら・・・
PSP版も値段的にそこまで売れると思えんし妥当だろね
>>566-567 ユグドラ編収録はほぼ確定している
>>568 忘れているのだがなんだか知らんが
元々ここは立てる必要がないと言われたのに建てられたスレだぜ?
その証拠に何故かRPG板ですらない
惰性で4スレ目になってるわけだし
ユグドラ編はあれか
騎士団が壊滅し弱まったアーヴェンハイムに侵攻する覇王ユグドラ様の撃退か
冥王を召還しようとしたら覇王が出て来たとか。
このスレ終わるのが先か、PSP版発売が先か・・・
体験版でもきたら延びそうだが・・・
自分はそろそろ28日のRPGラッシュに備えて離脱するけど、
次スレは携帯ゲーRPG板に移転だけ要注意でより
>>569 ソースがあるなら教えて
激しく気になる
575 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 17:14:43 ID:u0ONY6vt0
マリア ユグドラ
Due アイギナ
War ミラノ
Her エレナ
Arc クルス
Pri パメラ
Wiz ロズウェル
Kni デュラン
メリッサ ユグドラ(闇)
こんなキャストになるのかな
聖剣ならぬ邪斧を振り回す覇王様を想像してしまった
駄目だ・・・戦闘がイミワカンネ
条件の緩いイージーやレベリングで適当にScene4位まで進めてみることをお勧めする。
最初から全部なんて分かる必要はない。
エフェクティヴなんて知らなくても全然問題ない。
ノーマルまでならエフェクティブはマイナスだけ避けてれば十分だよな
そもそもイージーじゃ発生しないし
攻略本も最初はイージーでやれと書いてあるくらいだしな
エフェクティブを知らずに突き進んでハードのメリッサ3戦目で積んだことがあるし
イージーやったこと無いんだが実際ぬるすぎたりしないのか?
実際温過ぎるよ
温すぎて遅かれ早かれ城に入った辺りでは完全にだれる。
正直慣れたと思ったらおっくうがらずにノーマルで始め直した方がいいレベル
ぬるくてつまらなくなったらノーマルでやり直せばいいんだし、人それぞれ
まずはシステムを覚えてもらうのが重要かと
個人的にはノーマルで進めた方が良い気がする。
リトライ、レベリング、名無し騎士とフォローは多いゲームだし。
>>586 異論はないが、本当の初回はイージーで触れてみた方がいいかと。
要はユグドラのように段階的にシステムを開放するわけではないから右往左往するわけで
イージーはユグドラのBF7みたいな立ち位置って感じ
ゲームオーバーはやっぱり心理的な負担大きいじゃない
超お気に入りのキャラのグラフが右肩下がりなんだけど俺はどうすればいいの?
LV上げないようにしてもVit回復のためにトランソウルしたら上がっちゃうし…
>>588 ゲームに慣れていないなら諦める。
慣れてるならエフェクティヴ86で回復。
後、成長が右肩下がりといってもレベル99の時点で
Vitが20ぐらい残るキャラならレベル上げていいかと。
あまり調べてないから早熟とかにそういうキャラが
いるかはわからないけど。
591 :
588:2010/01/25(月) 18:02:56 ID:KPlfUztF0
Vitの最大値が下がるだけならトランソウルを多めにして
行動予定にないターンでも無駄に出撃させているのをやめれば大丈夫ですかね?
何故必要もないのに出撃させるんだ
>>591 イージーなら別だけど使わないと忠誠度下がるから
基本的には使うユニットだけ出す
追撃ダメージって短いスタンみたいな感覚で使ってるけど
誰か有効利用していないのか?
>>591 もう少し具体的なレベルとかを教えてくれないか。
早熟でもレベル60ぐらいまでは普通にやっていけるはず。
よっぽど酷使しないと一周のプレイでは困らないかと。
騎士団引継ぎとかならレベル60か70ぐらいで止めて、
エフェクティヴ86を使うのがいいと思うけど。
ニーナでLv75、Vit20始めた時から3周引き継いでる
アンナロッテとアネットはグラフがいいから気にしなくていいんだけどなあ…
>>595 ニーナでレベル75ならVit最大値30ぐらいか。
わざわざトランソウルで回復するのは割に合わないと思うし、
この際だからエフェクティヴ86の扱いを練習したらどうかな。
いくらか使用例がこのスレで上がっているしね。
後は戦闘中に効率よく活躍させてVit消費を抑える。
クオリティやPOWの高い武器を使わせてスキルの威力を稼ぐとか、
ペイン状態の相手に雷撃スキルを叩き込むとか。
>>595 LiかCi特化でいいならVIT最大値になる手前付近のLvで止めて、
Roy0にした強くてVit高いキャラをトランソウルすればいいんじゃね?
ただし好相性のアンナロッテとか捧げるとRoyに関係なくLv上がるから注意な
@2週すればLi100Ci100Roy100のアンナロッテになるぜ・・・
やり応えある?
PSP版出るなら買いたいんだが
>>598 あるなんてもんじゃない
半端な覚悟で手を出すと痛い目をみる
でもスキップとかサクサクだし、チュートリアルも親切だから
取っ付きにくいってことはない
音楽もいいしグラフィックも雰囲気あっていいし
全体的に丁寧な作りなんで複雑なゲームシステムに
拒否反応が出ないのなら買って損はないと思う
でも本当に肝になるシステム(操作?)が人を選ぶんで
良く調べて買った方がいいかもしれん
>>598 300時間以上プレイしててまだまだプレイしますが何か?
こんなにやり応えのあるゲームもなかなかないよ
PSP版の出来も最高だといいんだけどね
買う前によく調べてニコ動でプレイ動画見たりしたけど
見れば見るほど意味わからんかった。
買ってみたら神ゲーでした。
システムが独特なゲームってプレイ動画見て判断しない方がいいね
PSPだけど、ゆうなまのプレイ動画見てつまんなそうって買うつもりなかったもんな
トロのために無線環境を整えて、体験版DLしてプレイしてみたら面白くてすぐ買ったけど
????
やっぱりPSP版はBGMアレンジされるんかな?
音質上がるだけでいいんだけどな
一応言っておきたいのだが、DSでも音質は悪いなんて事はないぞ。
まぁアレンジだろ
ユグドラのPSPはネシア以外はずれが無かったし
良いアレンジに期待する
>>607 アレンジするのはいいけどサントラ出してくれ・・・
アレンジは今回も林さんがやるのか
ところで林さんってスティングの社員なのかなあ
それとも外部の人?
社員だよ。
インタビューで伊藤氏が苗字だけで呼んでいるんだから分かるだろうが。
>>610 インタビューを見たことがなかったんで知らなかったわ
教えてくれてありがとう
主人公の名前とか変えれる?
主人公の名前はかなり重大なネタバレなので変えれないです
ひょっとして金髪の姉ちゃんのことかも知れないけど、あの人は主人公ではないのであしからず
そうかありがとう
でもファミ通のPSP版紹介記事では早速ネタバレしてたよな
616 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/30(土) 13:58:45 ID:IiHUE0D00
今さらバレて困るネタなんかねーだろ
>>612が、主人公は人魂だと知った時の衝撃と言ったら
2画面駆使できるDSの方が自由度高いよ、この手のゲームの場合。グラはPSPが上だけど
下画面は範囲とHP確認出来て
地味に便利だったわけだが…
新しいマップとかキャラとかやり込み要素
付けてくれ PSP版
やり込みとかいらんわ…
次のスレは、DSとPSPの統合?
まー、アナログパッドで遊べるのはいいけど、DS版ははっきり言って混乱したけど
PSPの一画面では大丈夫なのだろうか?
もはや別ゲーになるよな
発売日に買うぜ
自分でマップと配置を考えて遊べるモードが欲しいな
ワイアーム4体×平地の悪夢なマップとか、
高低差が激しいマップ作ってずっとハーミットのターンとかしたい・・・
>>626 ワイアーム×4&ガーゴイル像×4ですね
何と言う鬼畜
望み薄なのはご愛嬌
ワイアーム×4って避けるのはかなり楽だろ。画面上部が占有されて相当にウザくなるだろうけど。
弾幕の避けにくさで言ったらラミアとかグレムリンが混じってる方がキツい。
オーガ、ワイアーム、ラミア、グレムリン
開発者ブログ読む限り
ヌルゲー化しそうな予感
PSPのユグドラ的な感じに?
元からイージーモードがあるし別に問題はないだろ
OPアニメで騎士全員登場・・・だったらいいな
ずらーっと一列に並べてるだけで1:30終わりそうだな
なぜ1:30だと思うんだ?
>>634 TVアニメのOPはほぼ1:30だから、そのことを言ってるのかと
なぜここでTVアニメの話が出てくるのかは分からないが
別に3分以上かかっても良いや
ユグドラのOPアニメって何分かかるっけ
3:06だね
宵闇迫る古城より、だっけ。DSのOPでヤーレン!ソーラン!つってるの
PSPのOPもあのサイズに合わせるもんだと思ってたけど新曲なのかね
いい曲なのにお蔵入りしちゃうの///
なんでソーラン節なんだよwww
麦茶ふいちまったじゃねえか
PSPユグドラを考えると
旧OP→タイトル→(放置or□ボタン)→OPアニメ→タイトル→(放置or□ボタン)→グレイブニル騎士団
かと思うんだが
イージーモードとかノーマルモードとか止めて
敵の強さとかライン数とかターンとか消費vitとか細かく設定できるようにならないかな
難易度を細かく指定したい
HP→ハードの四倍
ライン数→5ラインビンゴ
ターン→8ターン
消費vit→通常2,0 スキル4,0
こんな感じでしょうか?
オマケ オブジェクト…飛竜像×3
>>640-641 いいねそれ。楽しそうだ。
消費vitだけは逆だな。少なく設定してスキル打ちまくりたい。
詰めインザナとか面白そうだ
前から気になってて最近始めたけど、めちゃくちゃ面白いな
もっと早くに買えばよかった
インザナが出ると聞いて、勢い余ってPSPGoを買ってしまいそうです
馬鹿だろw
馬鹿とか言うなw
ほら、もしかしたらユグドラも含めてアーカイブ化されるかもしれないじゃないか
うん、でも3000で事足りるだろ
そこはほら、ネタ的に
じゃあもう何とも言えねえよw
そのうち4000も出るな
PSPGOって何故世に出たのかがホントに謎
お前らがあんまり楽しそうだから、うっかり新品買っちまったぜ
攻略本も購入済みだからまったり楽しむ予定
途中で投げても知らん
>>652 購入おめ
よくぞこんな過疎スレ見つけたな
投げそうになったらまず相談してくれ
>>652 とりあえずeasyでクリアしてみることをおすすめする。
イージーのクリアは微妙に苦行だろw
イージーでは途中まで、例えばガンツァー将軍あたりまでしか進めないようにすれば良いと思う
続きはノーマルモードで!って感じにしてさ
そうすればマンネリも少しは抑えられるはずだし
657 :
654:2010/02/08(月) 23:38:00 ID:yMvwDn+y0
初めは意味が分からなく、難しいよ。
クリアできなくて投げるのは惜しい作品だし、
慣れてキーアイテムを取りまくる余裕が出来るという意味で.....。
仲間が集まってそれぞれのポーズトークを聞けば愛着も沸くだろうしね。
なによりターン数が多い方が気楽だし。
まぁ人によるだろうけど、個人的にはこのゲームのイージーはVPのイージー並に罠だと思った
最初からノーマルで四苦八苦しながら進めてみたほうが充実はすると思う
ストーリーはアレだし
自分も最近買ってやったがイージーからノーマルに変えたわww
まだScene26なんだけどヘクターと告死天使が出てくるのはSceneいくつ?
>>659 ラスト、しかも特定の条件のイベントにしか出てこないよ
イージーでやるのは5面くらいまでで十分
それ以降はNormalに変えたほうがいい
マジか。特定の条件って聖杖持ちとか?それともメリアルート?
やっぱり中古(新品)1,500円程度になったらユーザー増えるね
応援団のごとく口コミで評価拡がってワゴン脱出しないかな
無理か
オススメのエフェクティブ教えて
1 捕捉率100% 動き回るボスに問答無用でラッシュをかけたい時に
3 高速チャージ 汎用性ではトップクラスか
11〜18 瞬間チャージ 同クラスを2人以上出していると真価を発揮
19,21,23,25,27,29 各属性2倍 ラッシュとの組み合わせで猛威を振るう
34 初撃数倍 こちらは一撃必殺用途や対オブジェクト向けか
77 対オブジェクト最終兵器?
00 対ゾルゴナークを驚くほど簡単にする
その他、末尾0のクリティカルエフェクティブもハード以上ではオススメ
特にセイバー対策の30、ワイアーム対策の80や90あたりか
おお!サンクス!
俺の新しい世界の扉が開く!
プリエステス無双
>>666 5 全て実ダメージになる。強くてインジャリー率が高い武器はこれで。
質問。
2週目に入ってトランソウルを解禁しようと思うんだが、それで消滅させた騎士は3週目で戻ってくる?
戻ってくる
一周クリア直前にトランソウルするといいよ
うん
うお、即レス感謝!
しまった、クリアデータをセーブしちゃってるや。。。 二週目ラストでしまくろうと思う。
マリア編のみ登場のユニットとメリア編のみ登場のユニットに結構好相性の組み合わせ多いし、
2周目ラストにトランソウル祭りはある意味正解かもしれない
そして勢いあまってアリギエリまでトランソウルしてしまい・・・
壊れた王様のいっちょうできあがーりーw
でも、冷静に見つめなおすと、DSでなんでだしたんだろう?と思えるほど
ダークなファンタジーだったw
かん違いしてる奴が多いがアリギエリは単なるトランソウル要員じゃない
ゲームのエンディングをGoodにする栄養剤なのよ
オズワルドとアリギエリは俺の嫁の養分
678 :
659 :2010/02/11(木) 17:51:48 ID:rbOrr0Ps0
今さっきクリアしたけどマリアさんが神界に帰りますよエンドだった
やっぱり聖杖持ちじゃ、ヘクターは見れない?
あとアリギエリが生還してるのと死亡してるのとじゃ王の態度違い過ぎで吹いた
念の為言っておくと、ヘクターが出てくるのはエンディングじゃないよ
幕間の小芝居のとき
マリア編でないしな
確かヘヴンズゲートでマリエッタと決戦するときにちょろっと出てくるんだっけ
リヴィエラのヘクターと違ってかなり悪役らしく見えたのを覚えてる
いや、リヴィエラのヘクターも十分…
GBAでは子供化して怖さが半減してるんだよな
アズールといい子供が好きなのかSTING
皆レスありがとう メリアルート逝ってくる
てっきりエンディング付近に堕天使裁判とかで出てくるかと思ったよ
…ところで2周目って引き継ぎありならハードでクリアすべきかね?
すべきもなにも自由でいいと思うよ。
誰に勝つ、負ける、て言う話でもないし。
ただ、ナイトメア解禁を速くしたいのならハードを選ぶといい
686 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 21:24:00 ID:8YlntouX0
ただノーマルクリア後にまたノーマルやると
ヌルすぎて途中で飽きるのも事実
そしてハードクリア後にまたハードを(ry
これ、そんなこと言うからプレイ人口が減るんだw
引継ぎありならハードでも良いんじゃないかな。
ハードまでならリトライもできるわけだし。
難しいのは確かだし
コンテニューあったほうが人は寄り付く…
体験版出るといいな
難しそうって思ってスルーしてる人いそうだから
最近はじめたものだが
最初はユニットのことを駒としか見ていなかったのに
ポーズトークを読むと愛着がわくじゃねえか...
使いたいのに使えないという何というジレンマ
1〜2周目まあ便利だしプリエステスとランスナイト使う
↓
3周目GoodEnd狙いのついでにポーズトーク集めよ→何これ可愛い
↓
やべえウィザードとアーチャー便利じゃないか←他の関連キャラのトークも…
↓
4周目武器アイテムのドロップ考えながらプレイしよう 以下省略
引き継ぎなしでナイトメア始めたらさっそくヨハン取り逃した\(^o^)/
>>693 次の周でヨハン大幅パワーアップフラグ!
なかなかかっこいいな
一時停止しまくり
最近購入した者なんだけど、normalに変えてやり直しているんだけど、
これキーアイテム取り逃しても気にせず進めたほうがいいのかな。
VITがあるからすこし心配なんだけど。
NPCだったら気にせず進めればいい(アイテムはどうせ手に入る)
騎士たちも2周目で被るキャラもいるからおk
最初は攻略とか気にせず自由にやったほうがいいと思う
>>698 確か仲間用のキーアイテムは各オブジェクト一回目の破壊にのみ入手で
2回目以降の破壊で手に入るキーアイテムは全てNPC用だったと思う
だからそれぞれ一回だけ入手してしまえばあとは気にしなくてもいいんじゃないか?
もうしばらくやってなくてうろ覚えなので間違ってたらすまん
>>698 少しくらいなら全然大丈夫
ノーマルでもVITは結構余る
PSP公式サイトがオープンしたよ
マウスにくっついてくるウィスプが微妙だがw
wktkが止まらない
このスレの住民の初心者への親切さが異常
手取り足取りってレベルじゃねーぞ
まあウィスプ可愛いじゃないか
PSP版だとペンについてくるウィスプの可愛さが分からんのが残念だ
パッケ絵はきゆづきさんか。やっぱあの人の方がキャッチーでいいね
PSPで信者が増えて欲しいなぁ
あとユグドラ出るのか。よかった
スタッフがんばったなw
岩永氏カワイソス…
ごぬんなさい…
PSP版の追加要素である、ユグドラ編・・・ひでぇw
い、いそいでユグドラ・ユニオンPSP版を探さねばw
ついでに、ユグドラ・ユニゾンも探すかw
>>708 ああ、まさか来月の予定とはしらなんだよw
公式を落ち着いて探してみたら発見した、アリガト。
実は、近所のゲーム屋では売り切れで焦っていたw
ユグドラ編うれしいんだけど、ヒロインがユグドラになるだけ?
ヒロインっていないマップ多いし、しかも
マリメリ編では仲間として使えないんじゃないか・・・?
それともユグドラ編が終わった後に仲間になるのかな?
OPかっけぇw
ここでついにマリエッタの杖を使う撲殺王女の姿が崇めるといいな
ユグドラの杖の人たちはSEはシュゴーシュゴーと魔法っぽいのに
ドットは全力でぶん殴っててわろたな
>>710 まさかの本編の重い空気をぶち壊す発言しまくりの暴走姫と化します
…それはそれでやってみたいな
ユグドラ様にちんこをドスッ!って踏みつけてもらいたい
構わん。俺にやってくれ
先っぽに紙をあててスーッ
糸鋸でぎこぎこ
サントラ発売してくれよ?
今日DSの買ってきた
今日PSPで出ると知った
これはPSP版買えということですね、買いますとも
情弱乙…と言いたいところだが
GBAのユグドラ買ってきたらPSP出ると知ったで御座る!
とは訳が違うので、DS版も楽しむといい。
OPとかユグドラ編とかは追加されているが
操作感は全然違う(筈)だから、両方楽しめると思う。
PSP版、ポーズトークのために買うけど操作に慣れるまで大変そうだな
せっかくだから設定資料第二段とか出してくれないかなぁ
>>724 GBAのユグドラもマゾゲーマーにはご褒美です
と、インザナでパメラを出すためだけに買った私がほざいてみます
難易度、バランスと戦闘スピードは全く別の話だぜ、坊や
>>724 >>723だが、もちろんDS版も楽しむよ
ただ買ったは良いが色々忙しくてやる時間が無い…悔しい…ビクンビクン
>>728 俺は、今月、来月、再来月とゲームを買い続けるとう苦行がw
金がもたねーw
カレーに水を注ぐんだ!
PSP版が出ることを知っていてあえてDS版をおさらいの為に買った俺は変態ですか?
サントラもちゃんと買ったけどユグドラみたいにスルーされるのかねぇ
PSP版は王女ユグドラ、DS版は覇王ユグドラが楽しめて一粒で二度美味しいよ!
おさらい?
一度売ったのか?
売ってないよ
いんざなのシステム大体把握できるかなと思って買った
おさらいというより予習と言ったほうが良かったね、すまん
タッチペン操作とアナログパッド操作の差はでかい
まぁ雰囲気は掴めるだろうからまずはイージーからやってみて
イージーは途中で絶対飽きるけどなw
マリアさんで無双してたら消滅しちゃった
死ぬときの叫び声がエロい
メリア偏ガンツァー倒せNEEEE!
頼みの綱のリズとメリルもVitが枯渇状態だ…
誰か俺におすすめのキャラ紹介してくれ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/24(水) 21:49:34 ID:sJHteQGD0
マリメリ消滅と同時にbレイクスルー達成してもクリアになるよね
ソースはメロメルと死闘の末もうどうにでもな〜れと放った自爆リヴェリオン
>>738 キャラでいいの?
ロルフでグラム踏ませたり、公式の獣王フルボッコみたいに
ダーキッシュはめとかアイスピックはめとかでいいんじゃね
あとジョアンナがカワイイト思います
なんとかガンツァー倒せたぜ…
本当にアイツは序盤のプレイヤー泣かせの鬼畜ボスだ…
もう遅いけど、間に石像を挟んでたらロックオンされないので
左の方の石像奥にユニットを配置するのオヌヌメ
あのステージのナイト像はいつもあきらめてる
モンスター化する前にブレイクまで良いだけだぜ?
日本語変になってるなスマン
俺はリズ様でゴリ押ししてるな
隙を見てマリメリでナイト像を破壊してる
ナイト像破壊でオズワルドのキーアイテム入手か
フラウベリカ様の貴重な餌だ
ガンツァー戦のオブジェクトへの攻撃はエフェクティヴ03を使うのがオススメ。
瞬間チャージと違って発動してからすぐ行動する必要が無いので気楽。
最初はガンツァーにスキルを当てるようにして、演出中に次のスキルを
撃つようにすればガンツァーの攻撃も止まって一石二鳥。
ブレイクする場合はアイテムがちゃんと出てからスキルを当てないと、
ブレイクできずスキルの無駄使いになるのでそこは注意。
オブジェクトとガンツァーをまとめて攻撃できる位置を狙っても良いけど、
騎士像の場合はちょっと位置が限られるので……。
攻略ナシで一周目プレイ中
とりあえず真面目に戦ってもボスで死ぬ。ヒントがでると楽勝
いい感じの操作性と難易度がたまらん
アイテム回収率が微妙だが次周は頑張る
慣れるまでボスが辛いよね
ガンツァーとかリヴリアが強敵に思える
正直アーリエとか後半の敵より序盤の敵のが強く感じる
レオネルは魔剣士名乗る割りには弱かった気がする
未だにリヴリア様の大粒の涙雨的な攻撃が安定してよけれない
ヴィルゴ「……」
ジェイミが強敵だったあの頃・・・
まあその気になれば手強いボスとかどこにもいないゲームだから。
レオネルはオブジェクトで損してる気はする。
まとめて攻撃できる上にもろくて、1回しかキーアイテムでないし。
レオネルは攻撃操作さえしなければめっさ強いよ
レオネルさんはノーマルでやったときは雑魚だったけど、高い難易度でやると妙に苦戦したなあ。
今じゃ可愛いもんだけど。
諸君 ナイツインザナイトメアとはなんだったのか!
・・・なんだったんだろう、これ
話は分かりづらかったし、キャラゲーではないし
不条理な弾幕ゲー・・・でいいのかい?
ナイトメアやってないけど4周目からは話オールスキップしたよもう
あのイスのキイキイ音がいちいちすげぇ耳障り
何かを引っかくような音苦手なんだよな
チラ裏
弾幕ゲーとかいうほど回避が大事なゲームではないと思うが。
ストーリーが微妙なのは否定できないけど。
登場人物がコロコロ変わるからストーリーの山場がないのは感じた。あと中だるみするし
全体的に雰囲気が暗いしね。どこぞの王女様はもうちょっと明るく歩きまわりそうだけど
レオネル地味に強くないか?
高速移動、回避、雑魚召喚するし、攻撃の出が早い&ダメージでかい
捕捉できれば早いんだけどいつも避け切れんで終わる
ストーリーは嫁を発見してほくそ笑むためのもの
雰囲気が暗いのがいいんじゃないか
RPG系って明るいゲームばっかで嫌になるわ
夢も希望もいらねーよ
夢喰いメリー
無理矢理ハッピーエンドにするのは考えもの
ウィスプを喋らせればもうちょっとマシになると思った
確かに日本人はストーリーの結末より、全体の流れを見て面白さを決める。
だが、これは序盤も中盤も終盤も全体的に超絶微妙な話。
山無しオチ無し。
まさにシステムに取ってつけただけの話って感じ。
場面毎に雑魚と延々戦闘する作業感の大変なことよ。
それが終わった後のツギハギエピソードのわかりにくさと、どうでもよさのすごいこと。
でもなんかプレイしちゃうのはシステムと難易度のせいかね。
ちょうど良くて結構面白いわけだし。
凡ゲーの評価にしかならんけどまぁタッチペン弾幕が楽しめれば勝ちか。
どうでもいいが、あまりガリガリやってたら下画面保護シートが磨耗してはがれ出した。
新しいの買わなきゃorz
保護シートなんて最初から必要なかったぜ!
>>763 夢と希望どころか
身体と領地もないけどな
ないツ・イン・ザ・ないトメア
ナイツやりすぎて保護シートを二回も替えた
DSLの保護シートはもう店頭では売ってなくて焦った
最近はじめたんですが、
ROYはトランソウル以外に影響何かあるんでしょうか?
しらべてもみつからなかったので
Royはトランソウル以外だと追放時のアイテムのクオリティに関わる。
システム的にはお気に入りのキャラのRoyを上げる意味って薄いんだよな。
二周目からは雑魚ナイツは
気に入ったキャラにトランソウルさせて成長させるだけのコマだしな
結構ドライにそんなことやっていく俺がいた
ぶっちゃけどうでもいい
最近ようやくBボタンで強制的にターンエンドさせて展開を早くできる俺がいる
確かにスルメゲーだが
PSP買う意味なさそうなんだよなぁ
みんなそこらへんどうなの?
体験版とか出てないのかな
操作性については興味あるんだけど・・・・・
>>775 PSP版を買う意味がない?
まー、そう思うのならそう思っておけばいいよ。
>>775 買う意味が無いってのはあってると思うよ
そもそも移植って片方しかハードを持ってない人が主ターゲットだし
DSでほぼ完成されてるゲームな上に、伊藤さんも例によって関わってないだろうし
今のところDS版を持ってる人が買うメリットはセーブ数とユグドラくらいか
買っとけば9th立ち消えの可能性が減るというのもある
まぁ音質とかギャラリーが追加されただけでも俺は充分だけどな
覇王様のシナリオも遊べるわけだし
それで満足出来ないのならそれはそれでいいと思うし
買う意味は人それぞれだから深入りしてもしょうがないかと。
そもそも体験版すらでてない現状で判断するのは無理がある。
スキルの攻撃範囲が良くわかってなかったんだがようやくわかりかけてきた
基準となる位置が自分じゃなくてスキルごとに別なのか
なんでウォリアーが4つ上を攻撃できるんだろうって思ってた
しかしPSP版発売とは
これは俺にユグドラと合わせてPSPを買えということなのか
ダウンロード版はあるのかい?
UMDスロットは常に遊戯王が入ってるからこのゲームのために入れ替えるのはめんどいんだよね
毎日ちょこちょこやりたいし、それにUMD版は一生封を切らずに保存用にできる!いいこと尽くし!
知らん。
取り敢えず、UMDと同時発売ではないのは確実
テンポの良さも売りなんだしインスコくらいできるだろ
テンポの良さが売りなのはエクシズのような
いんざなは別段売りにしていない気がする
リスタートがユグドラみたいにすぐ選べるならいいけど、
DSと同じでタイトルに戻るソフトリセットだけだと待ち時間が気になるかも?
覇王ユグドラ編ってよくわからんけど結局何が違うんだい
まさかユニットにユグドラが増えるだけ?
マリアがユグドラにコンパチされる
え゙っ!?
マリアの役目をユグドラがやる、と?
ユグドラッタとかわけわからん分身が登場するってことか?
よくわからないww
興味はあるけど話が想像つかないぜwwww
モンスターに向かって「寄らば斬ります!」とコメントする場面だけは浮かぶ
公式サイトを見るぐらいの事はして欲しい…
公式にはユグドラ編の詳細はないけどな。
>ユグドラッタ
想像だけとはいえそうくるか…。
多分翼マリメリが出るだけだと思うし、分身もしないと思うよ…。
ストーリーがどうでもいいからこそできる荒技だな。
重要なポジションを変更可能なんて。
それ以前にPSPのユグドラのデータがないとユグドラ編はプレイできんからな。
三月の終わり頃ユグドラのベスト出るんだっけか。
俺はそっちを確保、今までやれてなかったんだよな、ユグドラ。
保護シート削りながら未だDSでガリガリ。
>>791 冒頭デモをみていると、どういうストーリーになるか想像できないのはたしかだw
しかし同一人物なのにエンディング次第でかなり性格が違うよな>ユグドラ
ダブルスロットではウィスプを変な光の玉呼ばわりしてたのにPSPで人魂と認識してたのが笑えた
もしパメラが出るなら独り言だけじゃなくてユグドラのこともポーズトークで話すかな?
>>791 ユグドラ編の予定がでた時機とおおよそのストーリーが完成した時機は
わからないけど、元からユグドラ編の予定はあったようだし
ストーリーがどうでもいいとかそういうのは関係ないと思うよ。
ストーリーが微妙なのは確かなんだけど、色々制約がありすぎてどういう
形にすればよかったかはあんまり思いつかないんだよな。
常にマリア(メリア)が同行しているとかならまだやりようがあったと思うんだけど、
ゲーム的には万能ユニットが常時出撃できるというのは避けたいだろうし。
空腹を感じてることから生きてるんだろうな
そういえば味方はヒロイン以外ウィスプ含めて全員死んでるんだったかw
とするとパメラは例外としてユグドラ以外のメンバーが登場するかは微妙だな
ミラノ、コブン:ウォーリア
デュラン、ゴードン:ランスナイト
ロザリィ:プリエステス
ロズウェル:ウィザード
クルス:アーチャー
ユニットクラスを当て嵌めて違和感無いのはこれだけしかいないな
おばさんは鎌だし、ニーチェは魚だしエレナとキリエとラッセルは性別逆だからいんざなの法則だとおかしい
まあユグドラではほうきで戦うパメラがメイスで戦うのもおかしいか
ユグドラっていんざなではユニットクラス何か発表されたっけ?
もうティアラ被ってるからソードメイデンじゃなくてラピュセルかな
>>796 ロズロザ・・・
>>797 エレナはどう見てもハーミットでいいと思う。優秀だから武器が変わっても大丈夫!
ユグドラのクラスは公式サイトで見れる画像ではLA PUCELLEとなっているよ。
聖がバニッシュ、ハイがレヴォでEXスキルがジハードとかかねぇ。
>>797 ニーチェは武器つながり、キリエは騎乗つながりでランスナイトかなぁ…
主婦は消去法でハーミットあたり?
ラッセルエレナはレオネルアクリーヌポジションで出すという荒業が
アイテムブレイクが猛威を振るうのか。
爪が血を求めてガンツァーさん状態ですね、わかります
>>801 どう考えても足のないニーチェは馬には乗れない
波に乗れば問題なし
クルスさんは手作りの弓を使いこなすCi100Li10なキャラですね?
それか逆に使いこなせないCi10Li100か・・・
どっちにしても強すぎて、クルスさんじゃねーな・・・
どうせならリヴィエラ組も出せばいいのにな
マリエッタがリヴィエラ代表になっちゃってるよな
ヒロインって30話ぐらいで
ゾルゴナークビームで焼かれるよな?
ユグドラもラストバトルまであそこに漂うんだろうか?
・・・あれってなんでヒロイン復活してるの?
死んだんじゃないのかYO
ノーマル以上、しかもアンカルジア装備のマリアはかなり使いづらいから
30話以降も継続して使うのはさらにきついものがあると思うけどな
復活したわけじゃなくて、他の騎士たちと同じく魂の状態だと思ってる
公式サイト見てると
重要人物のところが全然重要じゃないだろこれ
脇役もいいとこ過ぎるだろ、王子とかピスチェとか
一瞬出てきてあっという間に出番終わりなやつばかり紹介されても意味ない
敵性キャラの紹介したほうがいいんじゃないか?
ケイプ一党だけでもすごい出番あるし喋るし
アーリエとかまで紹介されても困るがな
38ぐらいから45話ぐらいまではただステージ水増しするためなのがバレバレなぐらいシナリオ適当
最近これの存在を知ったんだが、DSとPSPどっちを買った方がいいかの?
画質、追加要素を求めるならPSP
今すぐやりたい、タッチが苦でないならDS
>>811 重要人物項は大人のジョーク
わざわざ突っ込むなよ
>>813 そうか〜まだ内容を完全に理解してないけどDSのタッチでの操作の方が面白いのかな
DSのタッチ操作に特化して作られたゲームだと思ってたから
正直経験者でもPSPがどうなるかは予測がつかないw
>>815 オリジナルのDS版のがいいと思うよ。
タッチ操作もよく出来てるし、評価が高いからPSP版も出るわけで。
かなり安くなってる店あるから、まずはプレイしてみたら良いと思う。
PSP版をすぐ買うと高いからね。
便乗で質問するけど、ナイツってどのエンディングがリヴィエラに繋がるの?
リヴィエラのアークエンジェルの台詞を見ると態度が別人なのが気になる
つ設定資料集
>>815 まず追加要素というのは、PSPユグドラユニオンのデータが欲しい
よって、持ってないと追加要素は楽しめないと思う
これは弾幕ゲーなので、細かく操作できるタッチペンのほうがいいんじゃないかとは思う
面白いかどうかより、下手したらタッチペンでも瞬殺される弾幕もあるし
東方みたくちょっとかすっても平気とかいうレベルじゃねー・・・
PSPで出しておいてさらに操作が狂ってたり、操作が難しかったら
それはもうなんというかネタゲーに格下げなんだよなぁ
正直言うと、アナログスティックや十字キーであの弾幕をかいくぐれるとは思えないが・・・
慣れればなんとかなるんだろうか?
ほぼ見た目そのままの当たり判定だからな弾幕STGやってる人には逆に難しいかもしれない
リヴリア様の弾幕なんか某魔法使いと同じ感覚でやって何度も失敗した
PSP版では低速高速切り替えができるといいのだけどボタン足りるのか?
公式サイト見なさい
スピード調整はできる
何で戦闘中の声英語なん?PSP版もそうなんかな?
十字とアナログの使い分けで四苦八苦しそうだw
まぁアイテムドラッグがボタン操作で行える分、回避に専念できるので何とかなるかな?
>>823 北米版にそのままで売れるから
PSPも多分同じだと思う
むしろ日本版は英語音声、北米版は日本語音声だったらいいのに
元々飽きないように英語音声にしたとか何とかだし、だったら向こうの人も馴染みの薄い言語の方がいいだろうに
日本語だと有名声優雇わなきゃならないからだと思うんだよな
2008年、ユグドラPSPのボイス化の経費で思い知ったんじゃないかな
ナイツみたいな超人数ゲーじゃとても無理→じゃ英語で、どうせ死んでるぜこいつら! と
特に英語で困るような点はないんだけどね
エネミーアタック! とか早く言ってくれるお陰で対処できることもあるし
何をいってるかわからないとモヤモヤする人には大変かも試練が
一番の理由は容量の問題だった気がす。
でも英語で正解だったね。
マリアの「in the name of justice」とか良い例。
イチイチ「正義の名のもとに」なんて連呼してたら恥ずかしくてやってられんw
最近ワゴンで投売りされてて買ったんだが面白すぎてやばい。
一週目から自分の好きな趣味キャラばっかり使って進めているんだが大丈夫だろうか。
アンナロッテとかモーラとかリリアンとか。
後半難しそうだから詰まないか心配なんだが・・・
ノーマル程度で気にすることじゃない
気にしないでおk
後から入るキャラをトランソウルしてけばVITも足りるだろう
だがアンナロッテは俺の嫁
詰みはしないが、その愛しのキャラは死ぬ
>>833 都度トランソウルしてけば余裕じゃね?
他キャラが減るけど。
あと能力が微妙になる。
Li100Ci100の為にイージーでパメラ様Roy100の作業はだれるんだぜ・・・
ノーマルなら
ダーッキッシュ無双できるしモーマンタイ
ガンガン使ってたらそのうち消えてしまうわけか
ViT関係はLvとトランソウルぐらいでしか回復できないのかな・・・
エフェクティヴで回復できるのもあるっぽいがよく理解できんw
女キャラが可愛いの多くて俺歓喜
うだうだ言ってねーでクリアしろ
レベリングあるしリトライできるし詰むことは絶対にない
PSP版出るし、DS版はさんざんプレイし倒したからもういいかーと思って
限定版を売りにゲオ行って来たら
ユグドラGBA200円+ナイツ通常版300円の計500円、という素敵な査定をされたので
売らずに帰って来た
やっぱりこれからも大事にしろっていうことだな
久しぶりに起動してアホフレット様の顔を見たら、早まらなくてよかったと思った!
有り難うゲオ!
ゲオなんかで売ろうとするから…
アホフレット様はトークで時々正気になる時があるから困・・・らないな別に
アホフレットはザノサイドバッシュ要因
300円はちょっとひどいなぁ…こんな神ゲー滅多に無いのに
俺含めスティンガーの好みって、世間から剥離してるのかなぁ
乖離しているかどうかはともかくとしてニッチであることは確か
そして、2年前のDSゲームだしスペース考えると
つい最近発売された人気ソフトにスペース割く方が得、というのもある
スペースは有限
まぁ操作に関していうと人によって
DS版PSP版でやりやすさがあるだろうなと思うから
両方持っとけ!
メロトメルギスはやはり無理ゲーだな
ハードメロトやってからナイトメア編のこと考えると気力がガタオチする・・・
ローリング内沢wwwwうはwwだめじゃねえかwww
発売日に買って最近1週目クリアしたと思ったらPSP移植だと…
遅漏め
このスレ意外と人いるよな
キャラの育成方法とかも指南してくれたりするし
大好きだわここ
第13騎士団サイト見に行ったら、自分が過去に書いたコメントが載ってたww
PSP版も楽しみすぎる。
>>850 親切なのは多分、過去の自分を見ているようだから…
みんなstingのシステムが最初はよく理解できなかったから・・・
ユグドラ編は、ラスボスはなんかもう大変な事になった覇王様だったりするんだろうか
毎週木曜日がサイト更新日か
今日か
見てくる!
>>854 ゾルビッチは魂を二つに分けれるんだぜ
きれいな覇王様vsきたないユグドラがラストバトルだよ
>>857 きれいな覇王様「寄らば、斬ります!
きたない覇王様「そちらこそ、寄らば、斬ります!
って言い合う構図が目にうかんだw
こないだ中古で買ってきて、とりあえず攻略情報なしで一週目easyでクリアして、
二週目モードnomalでやろうと思って迷わずゲームスタート、そしてセーブ…
コンティニューしないといけなかったのね…今度は杖探しつつもう一週行ってきます
イージークリア後なら序盤はサクサクだろう
後半からイージーとの違いを堪能するといい
あれほんと分りづらいよな
PSPで改善してるかな
>>861 ユグドラ編もあるから、条件を満たせば自由にマリア、メリア、ユグドラの
どれを選ぶか決められるようになるんじゃないかな。
DS版だと選択とかできるんだっけか?
騎士団を引き継ぐかどうかの選択しかなかったような気がするんだが
二周連続でマリアとかできたっけ??
出来るけど、クリア直後じゃないとダメだぞ
マリア編クリア
↓
ED後のタイトルでそのままニューゲームでマリア編
(ロードすると当然メリア編)
>>862 エクシズ方式(?)ならマリメリ両方クリアで自由選択可かな?
DSで何周もしてるから正直ストーリーはもういいんだがw
せめてユグドラ編は(セーブデータがあれば)最初から選択可にしてほしいがどうなることやら
最初から可能だが
>>864 それ、騎士団引き継いでもマリア編可能か?
マッサラな状態のニューゲームでマリア二回はわかるんだが
じゃメリア編は二回連続でできたっけか?
>>867 赤→赤の引継ぎは普通にできる
青→青の引継ぎはどうだったかな
青編プレイ中にゲームオーバー→タイトルに戻る、
だとちゃんと青タイトルになっているのは芸が細かいと思った
メリア編も2周連続できたと思うよ。
できるかなって試してみたらちゃんとメリア出てきた記憶ある。
赤青交互にやってるから確認した後リセットしたけど。
>
>>867 もちろん引き継いだ状態
マリア、メリア両方出来る
>>870 そうか、ちょっと今DSが手元にない上
道中だったような気がするから後で確かめるよ
ありがとう
そのやり方みたいのはwikiとかには載ってない、よな?
今ちょっと見たが連続周回については書いてないみたいだから
自分で確かめないとわからんか
公式サイトに書いてあったと思うけど
ブレイズユニオンにナイツの体験版入れてくれないかなぁ
逆だろ
移植作を売るために新作の体験版を入れるFF7見たいな商法ならよくある
つうかいんざなの方が先に出るんだが
ブレイズのあとに9thが来るそうだしSTING祭りでもする気なのかな
>>875 ナイツよりブレイズのが売れるから、ナイツの体験版入れて
少しでもファン増やしてほしいという意味じゃないかな
ブレイズにもし連動要素があるとしたらやっぱりユグドラかなあ
ナイツの立場がないな、発売日も挟まれてるし・・
んなことする前に体験版をDLできるようにすればいいだけだ
わざわざ新しいドット打っても喜ぶのは信者だけで、新規ユーザに繋がらないって判断だろうな
絵師変えたのは新規を狙ってるからだろうし
釣った魚に餌はやらないっていうやつ
それでも信者だから買わない選択肢はないんだもん。文句くらい言いたくなるわ
誤爆乙
誤爆ごめん
ここだと何のことかわかっちゃうな
ラミア4体出撃させてエフェクティヴ40で瞬殺してきた。
クリティカルおいしすぎる。
クリティカルをワイアーム複数体に決めると、生きてて良かったとすら思う
PSP版が少し不安だが楽しみだな!
いきなりハードやってみるか・・・
>>882 emokyonさんお疲れ様
そう言えば皆様13騎士団覗いてる?
俺もみんなみたいにエフェクティブ使いこなしてナイトメアも余裕になりたいぜ
難易度ノーマルで四苦八苦している俺には夢のまた夢だが
>>887 とりあえずハードおすすめ
後半になるとボスよりザコのが辛くなってくるぜ!
ナイトメアやりたいけど一回入ったら
クリアまで出れないからまだやってねー・・・
そのスレ違いのブレイズユニオンのスレが見当たらんな・・・
総合にでもまとまってるのか
>エフェクティブ
俺も未だわかってないわw
最近ヒット数で発動するってことにようやく気づいたけど
狙って戦うなんてこと全くできない
もうどうしたらいいんだっ!!
エフェクティヴは数字の小さい奴で使い勝手を知るのがオススメ。
03はチャージ速度が速くなるので、とりあえず発動させて
ハイスキルを溜めてみるとか単純な扱い方でも役立つ。
ボス戦ならユニット二人で連続してスキルを当てるのに便利。
05はスキルのダメージが全て実ダメージになるので、
プリエステス神聖Lスキルなどと相性がいい。
高難易度のボスはHPが増えるだけでなくインジャリー回復ペースも早いので、
ハード以上の難易度だと使うと使わないでは大違い。
この2つを使うだけでも大分変わってくると思うよ。
03はつい禁止にしちゃうぐらい強力。
03は初心者救済エフェクティブ
スラッシャー+4で着くし・・・
03のためだけに疾風の弓を準備したりな
ハードやっているが01、03、05、瞬間チャージ以外はあまり使わない
墓にいたのってコウモリだったんだ。蝶だと思ってた
てか鳴くんだ。細かすぎるw
>>893 コウモリ可愛いじゃないか
ミシェルの墓は毎回あるがタッチすらしない
ローズリップがトゲトゲハンマーを持って
>>895の方に・・・
>>893 PSPでも何かのボタン長押しで鳴くらしいし安心だな!
モスラじゃあるまいに。蝶は鳴かねえよw
>>896 PSPにもコウモリいるんだ、安心した
もちろん墓も建つんだよね?
899 :
895:2010/03/17(水) 20:35:49 ID:GWzk1pzJ0
別にサイレントクァイアなんて恐くない
初期Roy低いくせに調子乗るな…
おや?誰か来たようd
そういや俺のローズリップはいつの間にかroy60・L70まで持ち直してるな
そろそろ体力的にヤバそうだが
体力的ってのはVIT曲線的に?
Roy0にした無関係かつ強いキャラをトランソウルすれば、
レベル上がらず能力アップのはず
>>901 MAPに放置されるロンダインさんが可哀そうです
MAPに出れるだけマシだよ・・・
大輝
ローズリップはVit安定型じゃなかったかな。
最大値が低いって欠点があるが……。
月
レベルカンストして下手に使えない、とかそういうオチだったり?
他キャラとの相性があまり良くないキャラは基本性能高めにしてくれ…
ティアムート族なんかボーナスか何かあればいいのにな
パメラ様なんか生きてる?んだしVIT無限とかあってもいいと思うのに
PSP版の動画きてるね。
スキルのダメージとかに調整は入って無さそうな気配。
しかしゲームの解説は人を使わず淡々とやって欲しいかな……。
ローリング内沢ってDS版のレビューで一番低い7点つけてた奴じゃん
リヴィエラでも7だぜ
こんなバカでも操作できますよ、ってことか
BOSS戦のみ目をつむりながらプレイしてるけどレオネルの壁が高すぎて困る
妖剣時のチャクラムさえ1〜2回の被弾に抑えられたらイケる気がするんだけどなー
また新しい縛りだなw
>>914 ……すごい漢だ。
ガンツァーとかどうしたんだい?
>>916 予想だがグラムして!の音が聞えたら発動とかじゃね・・・?
仰るとおりすべて音で判断してる
あとガンツァーは体感的に8割方右下を走り回ってるんで、むしろ位置の特定は余裕
グラムなんかもチャージ後はピ…ピ…と音が出るんで設置位置は分かりやすい
後はあえて関係ないキーアイテムを持って動き回ってブブーの装備不可音で位置は探してる
リヴリアの星ばら撒きは大体3秒後に上に一気に突っ切ったら最少被弾で済むとか
当たり前だけど基本被弾前提で動いてる
あと、やったら分かるけど意外と体が覚えてて勝手に動いて安置にいたりするw
もうありえねぇ。
脳がゲームに接続してんじゃね?
だがなんとなく判るぞ
イヤホンとか必須だろうけどリヴリアくらいならいけそう(動かんし
>>918 なるほど……レオネルは妖刀の高速移動もあって厄介そうだね。
さっさと倒すパターンを考えた方がいいのかも。
ヒロキ
>>922 それを見て俺はついったーを始める決心がついてしまった
日本
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン < どうしてこんなになるまで放って置いたんだ!
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>918 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
まさか視覚を縛ってくるとは思わなかった
DSでタッチ画面の縁があるからできる技だな
>>918ならば至高のエアゲームの境地にまで到達できるんじゃあるまいかw
俺はやらねぇぞ・・・そんなストレスフルなもんはッ!!
いえ、やればいいと思いますけど
>>858 アレは寄らばとか言いながらづかづかと間合いをつめてくるようなもの。
敵となる者は全員殺戮を繰り返す。
>>918 すごいとは思うけど真似は出来ねえな
クリアしたら証拠画像のUPお願いしたいなあ…(チラッ
眼を閉じてクリアしたって言う証拠はどうするw
>>933 ビデオカメラでアングルを工夫して撮影するしか!
カメラは俺が用意するから誰か目隠しの布、鉄の足枷、ロープを頼む。
どこのロザリィだよ
てかなんで証拠画像んあんてうpしないといけないんだよw
いいよもう、嘘でもホントでも正気とは思えない・・・
あ、いや別に否定してるわけじゃないぜ?
ただ証拠なんてもらってもどうしようも・・・いやいやははは
>>911 ローリング内沢ってまだいるのかよw
20年くらい前のファミコン通信時代の人だろ
なんか実写4コマ出てたの覚えてるし。
インサイドxboxでいつも見てる
美しい
魔闘家
鈴木
これDS版買った方がいいのだろうか?
好きなほうをやればいい
ただDS版を持ってる身からしたらあれをアナログスティックでできるとは思わない
出来ないゲーム出す訳ないだろw
>>943 まだPSP版は出てないので未知数なところはあるけど、何を重視するかによるね。
トークコレクションのようなコンプ要素があるものに魅力を感じたり、
ユグドラ編に魅力を感じたりする度合いが大きいのなら、
PSP版がいいだろうし。
逆にその辺りはどうでもいいというのならDS版は操作性と、値段の面で得。
PSP版の動画を見る限り、若干だがテンポもこちらの方が上か。
ただしセーブデータが一箇所という欠点がある。
急ぐのでなければPSP版が発売して、その後で評判を聞いた方がいいだろうね。
安福
ユグドラ編やりたい人は
「PSPユグドラユニオン」のデータあればできるだけで
単品じゃ意味ないみたいだけど、あまり話題にされないな
訓練されたstingファンはみんなちゃんと持ってるのか・・・
廉価版でるんだしいいじゃん
ネットからダウンロードするっていう手もあるし
念のため言うけど割れじゃないぞ
連投スマソ
>>948 何が言いたいのかよく分からない
ユグドラをプレイしたことがない人がユグドラ編をやりたがると?
GBAでやっててPSP版持ってない人は、って意味だろw
まあ
>>949でFA
ユグドラのセーブデータがうpされてるかはしらんけど。
木曜日
が楽しみだな
うん、楽しみだな
俺やってないから今度こそ買うんだ・・・
メッセの特典来たら特典一覧作ろうかと思ってるがいつ来るんだよwww
明日
が楽しみだな
あれ?22日じゃなかったですか?
確かアトラス新作の鬼祓師も出ますよね?
お互いで潰しあってどうする
22日だな
だが購入層はかぶらなさそうな気がする
公式ちらっと見てきた限りADV+RPGみたいだし、
こっちはアクティブ&タクティカルRPGだし・・・
確かにわざわざ被せることは無いなとは思う
次スレって携帯ゲーRPG板に立てることにしたんだっけ?
テンプレ作ったから貼っとく。立てる人、変えてもいいよ。
>>960 新作は九龍の続編みたいなもんだからファンが買うと思われ
まあ、こっちも前作いって数万だからそんなに売れない
というかナイツも宣伝も少ないし売れる見込みが・・・
DSも評価は高かったけどワゴン直行ルートだったし
口コミでも売れんのか・・・
新スレ間近だし店舗特典の一覧仮作成
初めて作ったがこんなもんかね?(世界樹スレ参考
呪いのビスチェとの戦いの曲がユグドラ出撃のアレンジに聞こえるのは俺だけか?
ビスチェって誰?
呪われるくらい妖艶なビスチェを着たピスチェ
名前元ネタ
獣帯 (Zodiac) :冥王ゾルゴナーク
白羊宮(Aries) :皇女アーリエ
金牛宮(Taurus) :獣王ダウタロス
双子宮(Gemini) :人狼ジェイミ
巨蟹宮(Cancer) :黒騎士ガンツァー
獅子宮(Leo) :魔剣士レオネル
処女宮(Virgo) :不死なるヴィルゴ、灰被りのヴィーニャ
天秤宮(Libra) :裁きのリヴリア
天蠍宮(Scorpio) :巨神スコッピオ
人馬宮(Sagittarius) :従者サキト、アイオロス(Aiolos、星矢ネタ?)
磨羯宮(Capricornus):ケイプホーン卿
宝瓶宮(Aquarius) :狙撃主アクリーヌ
双魚宮(Pisces) :呪いのピスチェ
うん間違えた
呪いのピスチェとの激突だったすまない
曲に関しては既出の話
全部戸部氏か……きゆづき氏のがあればよかったんだが
素人って…
つうか塗ってもいないのに
実は974は岩永さんだったんだよ!
岩永「萌え絵なんて飾りです!
そんな私はいまじんで予約しました。
エビテンで2本目を迷い中です。
次スレは携帯ゲーRPGで
>>980辺り?
立ててくるかな
乙
おつおつ
PSP発売で少しでも知名度があがりますよーに。
猫
※慣れれば目を瞑ってもクリアできる、簡単なゲームです
ちょw
おまwww
なんて敷居の低いゲーム!
いくらパターンゲーとはいえ目隠しでできるなんて!
二本だよ
岐阜
ナイツは神ゲー
俺もスティングゲーで一番好きだな
PSP版もまぁ期待してるが、どうなるんだろう
DS特化の変態システムゲーだからな
とにかく早く体験版を出して安心させてほしい
出るとしたら明日かな?
メリアェ…
インザナは03ゲー
メッセの特典のフラウベリカ様はエロ可愛い埋め
PSP出る前に1000行くとは思わなかった
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/25(木) 00:01:51 ID:wSE2/x/o0
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。