【PSP】アーマード・コア Portable総合【31機目】
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■追加されたパーツ
【CHD-GLITCH】マーウォルス撃破
【MHD-RE/H10】逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥
【MAL-303S】アリーナランクアップ
【CAW-DS604】クレスト企業ポイント一定以上
【CLL-EM-070】アリーナランクアップ
【MLR-ZMX】アリーナランクアップ
【MWG-HG/111】溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上
【CWGG-HG-10】回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上
【MLB-T/100】データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上
【MWC-XP02/75】エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み
【RIX-CR5000】侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【風呂】フロート脚の略。
【空目】SKYEYE。
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、干。VEN。見た目から。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
■チャット:BARギコ ONLINE ARMORED CORE
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game&id=1214920899372
まんまと騙されてくれたな。
>>1に作戦を依頼したのはこの俺さ。
そうとも知らずに……おめでたい野郎だ。
だが安心しな。すぐに乙してやるよ!
(中略)
じょ、冗談じゃ……
こんなはずじゃ……おいっ!早く
>>1乙してくれ!
各自
>>1乙を許可する、我々が本気だと言うことを、思い知らせてやれ
随分と調子良さそうだねぇ…
>>1己されたとも知らずに…
これは…いったい何が…。間に合わなかった!?
無数の
>>1乙が接近しています。
もう間に合わないかも知れません。
でも…それでも書き上げることだけが我々の生きる道だと…。
我々は(テンプレに加えられる事を)信じます。
追加パーツ 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
ただ見やすくしてみただけだけど。
>>1 随分と早く立ててくれたな
立てるつもりなどもとより無い・・・
お前もここで乙してやる
俺が
>>1乙してきたヤツらと同じくな!
>>14 その・・・
A.W.Rなら分かるんだがUというのは…
>>16 ガレージでARM UNIT RだからA.U R
ARM WEAPONって何か響きが…昔はこうだったの?
我々はいつも
>>1を乙す…そうは思わないか、レイヴン
ナルホド・・・オマエモ・・・
イチ・・・オツ・・・・・・
>>1乙ユニットの破壊率が・・・90%を越えました・・・
悪いがお前を
>>1乙するのが俺の受けた依頼なんでな
じゃ、俺は帰らせてもらう
>>1乙記念
機体晒し
頭:グリ
胴:01-NER
腕:MARTE
脚:PETAL
FCS:ANA
ジェネ:ROZ
ラジ:ICICLE
EX:バックブースター
背中:50小ロケ
右:111
左:月光
OP:被弾反動軽減・ロック短縮・サイト拡大・ブレーキング・旋回上昇
戦術
遠距離:ふらふらとロケ、相手がグレとかカラサワの時は、OBで近付く
中距離:111撃ちながら接近
近距離:月光→ロケ狙い、空振りの時や、振り抜けた時は、BBで距離調整
跳び斬りが狙いにくいのが玉に傷
>>21 本当だw
>>1乙をミスる事で何が生まれるというのか
ごめんよ…
大会登録したらすぐ返信くる?
アドレス間違えたかもしれん
>>1乙
1000Getできたぜ!嬉しくて死にそう
みんなでアンケート投票しようぜ!
>>29 防御OP外してまでロック短縮とブレーキかよw
ANAはロック遅いんで111使うならWS-1かWS-3の方がいいと思う
前スレ
>>1000の仕様になっても36砂からは解放されないだろうな
弾当たらないし引きは強いしで
前スレ
>>1000GJ
これで心置きなくLRPで剣豪無双でき、る…?
隊長の月光にブレホが付く、だと…
>>34 俺もすぐ返信来たよ。
何か英語ばっかでよくわかんなかったけど。
>>39 やっぱりかぁ〜
登録しなおしたら重複になるかな?
>>34 うん、来た来た
寂しい人妻がお金くれるって
>>41 重複だったらそう言われるか、カウントされないってなりそうだから
もう一回やってみたらいいんじゃね?
とある所でアセン晒しまくったら細かいアドバイスいただいた。
正直ネタ機にもアドバイスがくるとは思ってなかったのでかなり嬉しい。
あ〜速くSLP出ないかな
面白い武器が増えるし速くやりたい
まあ産廃も増えるけど
47 :
29:2009/08/18(火) 02:02:15 ID:FHEKK1hyO
>>31 >>36 ブレーキはまずいか…
ふむ。細かい調整が必要みたいだな
dd
てかフロートでブレーキってだめじゃね
基本すべらせるべきなんじゃなかった?
PSAC並みのEサブとか指マシ復刻してくれないだろうか
Eサブ使わなかったからイマイチ強さがわからんので
>>43 ありがとうもう一回登録してみる
頑張って寂しいゲイブンからメールもらうぞ〜!
フロートにブレーキはアリじゃない?
キビキビ切り返せるようになるはず。一長一短?
>>49 おまけ武器はもっとあってもいいよな。対戦では禁止にすればいいだけだし
でもネット対戦では知らない人との対戦ではレギュ縛れないから厳しいかな
公式大会でも解禁されそうw
フロートは滑りすぎて足場に乗れない事もありうるからブレーキも状況次第ではありか
54 :
42:2009/08/18(火) 02:14:10 ID:fhYXWxl20
>>50 それとなく乗っかってくれた君は、
きっといい人なんだろうなと思った
そんな夏の夜
キサラギ掃討の敵ACさHITしてるのにダメ行ってないみたいなんだが・・・
>>52 皆似たようなアセンになっちゃったり、つまらんよね
色々と選択の幅があればいいんだけど
工場のパイプの上からワルキューレの様子うかがってたら
騎乗位でハメられてずっと上下運動してた
こいつぁとんでもない淫乱レイブンだぜ
カルカースさんと同じアセンにして斬り合って遊んでたら、とっつかれた。
いやん!!
ちょっと聞きたいんですが、唐沢ってどうやって手に入れるんですか?3Pです。
アーマード・コア3 攻略 でggrばおk
ライト氏のホバタンの動画はAAのしか見れないのが残念だな
ノーズペイント系のエンブレムはいいんだけど、
真四角に塗ってるとか途中で絵が切れてたりすんのがかっこ悪い。
すごいのは分かるんだが、とにかくかっこ悪い最低の糞エンブレム。
俺には不愉快だからアップするのはやめてくれ。
今後は俺の気に入ったの以外はサイトから削除しろ。
カルカースといえば、特別なチューンで空中での性能が高いってのはコイツだったよな?
俺と戦った時はまるで空中戦を仕掛けて来なかった
機体特性を潰して何がしたいのかと思った
アリーナで自機が表示されないのは仕様ですか?
>>66 俺もAC3のホバタン動画見てみたいわー
誰かうpしてくれ頼むw
リップハンターたん可愛いすぎるお(´;ω;`)
さっき気づいたんだけど、アリーナで見れるアセン表と対戦中に使ってる装備違うよね。>カルカースさん
兄ちゃん、なんでこんなにブレード当たりにくいん…?
くそう、俺が剣豪になるのは無理だと言うのか…!
もういい、寝る。おやすみまた明日月光さん。
SLPの新規パーツでまさかの「武器腕とっつき」なんてまずないよね・・・
あたらネタ的には面白そうなんだけど、どうだろう?
>>68 なぜかあまり飛ばないよね。
それにしても両肩初期レーダー・・・
何がしたいのあの人。
>>69 それはたぶんおかしいです('A`)
カルカースアセンでエース撃破できたー
開幕早々グレ直撃するわ、チェーンガン避けられないわ、途中チャージング起こすわで冷や冷やだったけど、
残AP849でなんとか勝てました。
>>69 あ、もしリストで表示されないことをいってるならおかしくないはずです。(仕様?)
自分を選んだときの説明でならちゃんと表示されます。
>>75 おめでとう、レイヴン。
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 04:01:31 ID:Gu+E2PfO0
昨日やっと購入したんだが何これ?
うまく動かせない・・・コツは何?
>>76そうだったのですか。ありがとうございました!
>>74 両肩同時に付けたら効果が2倍! みたいになればいいのに、実際はただ重くなるだけという・・・
>>76 ありがとう。ここだけの話だがオプションを付け忘れていたのは極秘の内容だ。
前スレ最後の方で泣き言を言った新参レイヴンですが、「寝ろ」という忠告も聞かずwikiを読みあさったり小ジャンプ移動を徹底してやってみたら、へたれな俺が初期機体でゲドを倒すくらいは出来るようになりました
旋回撃ちしてた時とは違ってなんだか楽しくなってきました。投げ出さなくてよかったです。アドバイス下さった方々に感謝
×押しながら□を連打するのは結構つらいんですが、皆さんはどんなキーコンでプレイしてますか?参考までに是非…
>>81 武器にもよるが、連射系の武器は大抵押しっぱなしで発射可能
キーアサインについてはログ漁ったらいやというほど出てくるぜ
R1ボタンを射撃、R2ボタンをブーストにしてる人もいるみたいよ
□は連打する必要ないと思う
>>80 両肩レーダーはNX〜LRならECM対策に効果あるんだけどね・・・(´・ω・`)
3とSLじゃ片方がただの重石。
索敵(さくてき)性能は上がりませんが、素敵(すてき)性能は上がります。
>>81 ライフルとかの一見単発の武器でも、実は押しっぱなしで連射できるよ。
あー、すみません、自分は×と□を入れ替えて、×を射撃 □をブーストでやってたんで…
>>82 過去ログあさってみます。RLに射撃 ブースト割り振ったら楽になるかな…
>>81 Rでブースト、□で攻撃
ちなみに旋回は十字左右
移動はパッド
両肩レーダーが機能する様になったのもユーザーの一声からなんだよね。
外見的にも機能的にも良くして欲しい!っていう希望から。
ブレホが消えたのもユーザーの一声に因るものだけど…
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 04:21:48 ID:wWhdQNnRO
シリーズは2しかやったことがなくガチタンマンセー
そんな俺が3Pで一皮剥けるためとっつきラーを目指す
とっつきラーの人アドバイスくらはい(^q^)
>>85 配置入れ替えてて辛いなら、試しに戻してみたほうがいいんじゃないかな?^^;
ボタン配置的にきつい気がする。
ほかの操作を考えるのもありだけど・・・
あれは溜めパンチ
バーンナックルのイメージで突っ込む
はじめまして。
PSPで鉄拳DRばかりやっていて少し飽きたので一昨日AC3P買いました。
数時間プレイしてC7(?)のストリートエネミーが倒せない。難しいですね。
マシンガンの1000を使ってるんですが相手のシールドが固い。
後ほど機体のスペック晒しますが、なんかコツがないでしょうかねえ。
>>88 とりあえずボタン押してから射出までのタイミングを体に叩き込んだら、あとは片っ端からとっついて行くんだ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 04:34:41 ID:wWhdQNnRO
>>92 おk把握した
ちょっとアリーナ逝ってくる
さっきから、カルカースカルカース連呼している俺だが、
どうやらコーラルスカイin俺ではデコイ先生に勝てそうもない。
誰か暇な時にでいいから俺の仇をとってくれ。
報酬は先生の尻でよろしく頼む。
以上だ。
参考までにキー配置晒し
アナログ 前進後退と左右旋回
十字キー エクステンション OB/EO 上下視点
□△ 左右平行移動
L ブースト
R 右武器
× 左武器
○ 武器変更
エクステンションのパージは諦めてます
アナログ 機体
十字 視点
R 右武器
□ 左武器
△ エクステ
○ オバブー
× ブー
L 武器チェンジ
モンハンやってたから結構楽
かと思いきやたまに視点がとんでもないことになる
フロの動画あげてくれた人、ありがとう
……酔ったw
>>90 解りやすいな
ストリートエネミーやっと勝てました。
横長ロックのFCSを使って横移動しながらチクチク攻撃したら勝ったよ。
これって基本テクニックですかね。
空中切り当たらねええええええ!!!
遠過ぎても近過ぎても当たらないとかマジ鬼畜
ブレード当てるコツとかあったら是非とも教えて下さいレイヴン
腕がまrてで頭は新鋭だったりするんだろうか
>>98 ガチタン+肩チェーンガン+軽量シールド+駐車場のすみっこを背にする、
でアリーナ全制覇が可能。
つまらくなるがの。
>>101 いや、頭は新鋭だけど腕はCAM-10-XB。
>>101 モーションに関わらずブレホの旋回幅が欲しいのでWS-1
突きなら頭は標準、腕は303S(多段全HIT最高ダメージ計測済み)
斬りなら頭は新鋭、腕はREX(AC3では斬りの中で多段HITが出やすい、303Sは未計測)
頭は新鋭が一番ブレホの移動予測位置に飛ぶ
逆に標準は振った時点で突進するので突きはコレ
斬りは好みで高性能でも良いかも
軽ニと爪と303Sでやると空中、地上とすげぇ勢いでコンボ決まるんだが月光の方がいいのかな?
ブレによって動きは変わらないの?
>>105 変わる
爪の振りは速い
MHLと併用して後ろから大仏切り刻めばわかる
>>105 ブレごとにリロードが違う
腕ごとに更に地上と空中のリロードが違う
>>106の言う組み合わせは空中切りが早い腕+リロードの短いブレになるよ
ただ威力はあまり高く無いので対戦でカウンターに月光されるとお釣りがいっぱいくるw
データバンク侵入S取れた…
ツインヘッドさん?あぁ居たね、部屋に入ったら煙上げて消える四脚
便乗して質問したいんだが、ブレ2551の性能はどうなんだろう。
モーションが若干早いらしいが、体感できるレベル?
攻撃力的には爪と大差ないからどっちにしようかと思案中なんだ
2551は爪にほぼすべてのお株を奪われたお・・・
爪ブレ登場で立場なし
ビジュで選べ
>>90 バーンナックルでは早すぎる
「溜め」である以上スラッシュキックであるべき
タイガーキックでもいいが
ギャラクティカファントムゥ!
そこまで酷くねぇよw
ただ、強烈な反動貰おうが射出する様は通じる物があるな
OBとっつきの練習でOBで体当たりの練習してたらカウンターとっつきを食らったお
>>94 勝ったんでロイホの尻はありがたく頂いていきますね
ところでカルカースのアセン再現すると全部載らなくない?
仕方なくECMパージしちゃったんだけど
対人戦でガチタンにとっついたら500しかダメージがなかった
月光のほうが…
とっつきって派手さがないんだよなぁ
嫌いじゃないけどあのスタイル
ただ腕吹き飛ばしたり止め射したら風穴出来るとか演出で…別ゲーかな?
でもすげぇ勢いでブッ飛ぶぐらいは…
>>121 腕吹き飛ばすならラストレイヴンで出来るぞ。やられた方はたまらんが
>>121 LRだともれなく部位破壊が一撃で決まる
真横から凸ったら両腕二次破壊で無くなったトラウマ
ビジュアル重視で真人間中二に肩グレと腕ミサ積んだら
フィクサーに負けそうになったでござるの巻
( ^ω^)流石は素敵な会社フロム、待ち遠しくなっちまったお
>>121 LRでとんでもない衝撃と当たったらその部位が吹き飛ぶ
下手したら一発で足が逝くなんてこともある
空目のレーダー性能は酷いな
剣豪機にブレホ補正目当てで空目付けてるんだけど
肩レーダーのっけれるならのっけた方が良いかな?
LRPではブレホONOFFとか部位破壊ONOFFとかできれば嬉しいが
期待するだけ無駄だろうな
LRのブレホはいらなかった
あれならNX、NBの方が当たる
>>114 AC3時代から使ってるガチタイマン用の剣豪機晒すんで
ブレホの具合とか参考になれば使ってみてくれ
【外装】005・NER・REX・骨
【内装】WS-1・ROZ・SA44
【武器】熱ハン・月光・初期レ・TB
実防・EN防・安定・旋回・ブレ強化
淫天使全解放ktkr
小仏撃退よりアイシクル収得の方が難しかったな
でも淫天使があれば、未知の分野、重二に手を出せそうだ。
そういえばSLって淫天使をデータコンバートして持ってると、99%のときメール来たっけ?
>>130 >>114とは別人だが参考になった、ありがとう
3Pで追加された303Sのブレード性能はどんな感じ?
>>114の腕を303Sに変えて初期ミサ積むってのはありだろうか?
SLPになったらこんなブレード談義に花咲かせることも無くなるのかな…
>>133 突きは303S、斬りはREXのほうが威力高い気がする。
超個人的見解だから他の人は違うかもしれない。すまない
マーウォルスが月光突き一発で吹っ飛んだんだが
ブースター書き忘れた
【内装】FLEET・WS-1・ROZ・SA44
戦術補足:反動で固められる脚相手には固め斬り
そうでない脚の場合は位置がばれるので斬る前は撃たない事
タンクは熱暴走したら撃つのをやめて収まったらまた撃つ、とにかく燃やす
>>133 突きは腕関係なく全HIT出るから数値上303Sが最高ダメージだったけど
斬りは検証できてないんだスマン
もしREX以外で唯一の4HIT斬りが出やすい腕だとしたら303Sはアリだと思うし
そうでなくとも単純にカス当たり1HITの威力が上がる+ミサ積めるというのもアリだと思う
おまいらなんでバックブースター使ってやらないんだよ
使いこなせば 高速後退→左右高速移動→前方ksk な変態機動も出来るんだぜ
ブレ後の硬直キャンセルも前進より安全に出来るってのに・・・
ターンブースト?何それおいしいの?
サテライトから巧く使えばTBに近い機動も出来るからイラネ
>>136 強化OPのせいでEN防OP付けれない機体相手に即死が出る
EN防係数10未満だとたしか空中突き303Sで7600前後出たと思う
ACは左腕にブレード積んでないと違和感あるっつーか…。
なんかこう…分かるだろ? 特に古参は…。
>>138 俺もBB使うぜ
ただTBは一方的に死角を取り続けられる愉悦がたまらん
サテライトを密着した状態で繰り返せる感覚とでも言っておこうか
>>138 壁際でターンしたいのに出来ず死ぬ姿が見える
>>143 高機動機つかってて壁に引っかかるような位置取りする時点でいろいろダメだと思うが。
20日ノカウントダウンなんなんだろうな
NXP超リメイクとかかな
4脚空中時キャノンターゲッティングのみ可能
熱関係パラメータの再調整
PSP初の2枚組み
価格は390円とかないかなぁ
>>139 あなたとは気が合いそうだ
>>142 凸オンでは(個人的に)死角云々より距離維持なんでTBよりBBの方が重宝する
>>143 凸オンだと常に一定の距離置くから壁際には行かないんで死にません
ACだったらACのサイトの方にもカウントダウン載せるだろうに
あとその値段だとフロム倒産するわ
>>148 凸オンとかシラネ
ブレの話じゃなくていつの間にかロマン武器かよ
まさかのA.C.E.P、
そしてAC以上の複雑怪奇な操作に俺達涙目
1/1Hがお台場にでも立つんじゃないか
0が一つ足りなかった
1/1SOMお台場に立つとか
1/1グレートウォール東京駅に到着とか
1/1アンサラー東京都上空に出現とか
390円だったらジャンプコミックスより安いw
1/1大仏が鳥取砂丘に出現とか
つか、NXもそんなディスク容量使ってない気がするんだが。
UMD1枚でいける希ガス。
LRのUMDは組み換え自由!
あなたの好みのUMDを作り上げよう!!
>>154 第1回レイヴン試験開催とかインターネサインからの総攻撃とか国家解体戦争勃発じゃね?
>>138 俺もBB使うよ
エリアギリギリでOB+BBで出ないように頑張ったときもあったな、無理だけど
>>154 東京終了のお知らせ
>>155 あとで見直してショック受けたw
PS3の4とfAのリンクスじゃなくてレイヴン視点のバージョンも欲しいなぁ
テーマは生き延びるあたりで
ミッションを達成しつつ、襲ってくるリンクスから逃げるもしくは撃退する。
PSPで出れば3万でも買う
アーケードに進出するも専用筐体が高杉て普及せず
なあ、俺の連動ミサイルがミサイル撃ってんのに連動して発射されないのはどういうわけかい?
エクステONにしろハゲ
フレームグライド・ポータブル発表とみたね
>>1000なら20日にフロムによるコジマ技術の発表と政府解体戦争開幕
総理大臣マシーンはガチタンにロー○ンの痛エンブレ
大統領ポータブルがいいなぁ
復刻ミッションの配信とかだったらいいな
1/10 AMIDAぬいぐるみ発売!
>>159 第一回レイヴン試験とか・・・・・・初期機体のみの大会かよ
>>171 いいなそれ
単純に腕だけで勝負出来るじゃないか
PS2のときからアリーナのAIって尻狙ってきてた? 覚えてないんだが
適当な機体作ってアリーナで遊ぼうにもぐるぐる回って尻の突き合いでつまんねぇ
2Pラグが無ければね
確かに変な高火力武器によるラッキーパンチもないしなw
>>130 やはり内装はこれ固定だね
ぶった切ってくる、ありがとう
ちょっと間の抜けた質問いいかな?2Pラグって言うくらいだし、ラグが発生するのは2Pだけ?3、4Pは関係なし?
ホバタン月光突きでAP8500からAP1100に減って吹いた
月光突きは二撃必殺
月光突き→ハンロケで脚付きはほとんどの機体が即死クラスだったはず
多段ヒットがよくわからないんだが、具体的に何回ヒットするの?
四客、たんくは確定なの?
深く入らないと出ないけど最多で突き5HIT、斬りで4HITだっけ?あいまい
突きの方がHIT数多いのと、斬り4はREX以外だとなかなか出ないという
最大4ヒットだっけ?
タンクや四脚の突きは平均4〜3ヒット?
他の斬りは3〜1ヒットだっけ?
間違ってたらすまん
2シリーズは強さ的には 突き>横斬り(重2モーション)>横斬り(中二モーション)>袈裟斬り
だったような気がするんだが、3シリーズはどうだったかな?
だめだ、TB使いにくすぎ
おとなしく積載軽くしよう(´・ω・`)
なんで需要無くなってから武器腕ブレードなんか作るかな変態は。
テストモードで壁抜け楽しいです
008/NER/GALE/骨/FLEET/WS-1/ROZ/ICICLE/初期レ/80ハン/月光
実防・E防・安定・容量・短縮・旋回
剣豪作ってみたんだけどどうもブレホのせいで相手の上に乗っちゃうことが多くて困る^^;
軽量ブレオン機でサテライトしたら機体もサイトも画面外に飛んでってブレード当たんねえ
カメラさん頑張って超頑張って
なんでフロムはコクピット視点省くかな。
PSACの頃の糞カメラをfA3Pと連続で復活させた理由が不明
基地外旧作信者の意見を鵜呑みにしたか
>>189 ブレホの掛かり方で乗ってしまうのならCOMタイプ変えてみるよろし
ブレードが追尾する条件が分からんちん、ロックオンサイトは関係ないよなぁ?
FCSによって変わるのかな?だとしてもどの数値見ればいいのか分からんです
頭でもFCSでも変わる
いろいろ試すと良い
>>194 見えないサイトがある。従ってOPのサイト拡張は効果絶大。
>>193 新鋭にしたら使い安すぎてワラタ
軽量=標準なイメージがあったわ
ロックオンサイトって意味ないと思ってたけど関係あるのか・・・
サイプレス強すぎ
連射攻撃ぜんぜん避けれん
距離をとれ
アンテナ頭に月光とFLEET積んだら鎌鼬ばりに切り裂きまくって脳汁やべぇw
>>198 見切るのは無理。
避けようとしなくても、引き撃ちするだけで十分。チェインは弾速遅いから、引くだけでも結構外れる。
それでも耐久が足りないなら実防重視の中量パーツで固める。ただし重くしすぎると引けないので注意。
>>210 干<てこずっているようだな、尻を貸そう・・・
ksk
,;゙ ・ω・;, もふ。
フロムのカウントダウンが「3Dドットゲームヒーローズ」なる新作であることがわかったぞー(^q^)ノ
3003タンクに新鋭頭乗っけて爪ブレでOK
211 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 18:22:40 ID:z48iMo6O0
糞カメラは多分、モデルへのめり込み防止だと思う、会社によるけどこういうの昔より厳しくなった
ブログからもってきたブレードあれこれ
・ブレードの最大HIT回数は4。
・空中斬りは左右移動を含むブレホが有るため斬り易い。(個人差がある)
・地上斬りに比べて威力が上がる。
・ブレード毎に振りぬき・リロードの速さが違う。
■ブレードホーミング(ブレホ)
ブレード使用時にホーミング範囲内の敵に対して自動で当てようとする機体の動き。
地上で前進と旋回、空中の場合は加えて上下左右後退の動きをする。
FCSによって前進距離と上下左右角が変わる。
正面に捕らえなければ突きは当たらず斬りもカス当たりで接近したメリットが少ない。
よって重要なのは旋回や左右に関わるブレホのかかる幅。
これが最も広いのがWS-1。
■頭部COMタイプ
標準:射撃の一次ロックと同じで相手位置に向かう。
新鋭:二次ロックと同じく敵の移動位置に向かう。
高性能:標準と新鋭の中間。
■腕部
腕の追尾性能=ブレホの追尾時間なので、数値が高いほど振り終わるまでが遅くなる。
REXはHIT判定の間隔が他の腕に比べ狭く斬りで多段HITが発生しやすくなる。
MHLは空中斬りが速い。
100万時間ROG
月光+REX+LAPでテラに切り付けた場合
袈裟懸け4HITだとどれくらい減る?
こりゃ無理だ・・・
負け続きだとすっげぇイライラするなw
さあ・・・プライドを捨ててタンクチェイン駐車場だ
>>217 わかるわかるw
いまからテンコマ屠ってくるからちょっと待ってろ。簡単に勝てる対策ねるわ
火炎放射でこんがりするのもなかなか
>>218 お、チェインガンのロケ撃ちの練習を薦めるなんて、あんた通だね
フロート共って大抵装甲薄い奴が多いから303腕の月光2発で大抵は轟沈するんだよな
一応ダメージ対策にガチタンに303と月光装備して駐車場の端で待機して寄ってきたら切り刻めばOK。普通のガチタン戦法とは大分違うが
これでエグザイルも楽勝
なんでテラはケツにごついのブチこんでくるん?
確かテンコマは開幕OB突撃ハンドガン連射でビクンビクンじゃ
この際プライドは抜きだなら
干ってゲドだったのか。今になってやっと気づいた
テラさんにブレオンで大勝利した
これでようやく僕も中堅やね
EN供給量ってブレードにも関係してくる?
>>227確か左手ブレの威力にしか関係なかった・・・はず
ツインサテライトキャノンしたいがサテライトキャノンしか無い
>>217 アリーナ以上の広いステージ選んである程度の速度で逃げつつ、武器腕や両肩垂直のミサイル・カーニバルで楽に沈むぞ。大抵のランカーはミサ対策がなってない上に避けない。
>>230 なんかずっと照射していられるようなでかい肩武器が欲しいね。
>>215 空中で何回か斬った結果3785
ちなみにテラの総EN防御は1572(淫天使のためEN防OP無し)
防御係数12.34
>>233 ありがとう
それ位のダメージは303Sでも出てたし303Sでも問題なさそうね
空中戦挑んでくるランカーウゼェw
こやつらカメラワークがアレなのを知っておきながら
>>231 速度出しすぎるとEN切れるし
遅いと蜂の巣なんだが・・・
>>234 どうもHIT数まで確認できてないけどダメージ量が同じであれば選択肢が増えたとみていいね
>>325 駐車場に呼び出してガチタンでレイプするのまじおぬぬ
>>236 ROZ積んでいればまず息切れしないと思うんだが・・・E武器でも使ってなければ
ずっと地上ダッシュするんじゃなくて、小ジャンプも混ぜながらこちらもギリギリロックできる程度の距離を保つ。
勿論距離を詰められたら地上ダッシュで全力で逃げる。
>>236 ストーリー終わってない奴でも勝てるテンコマアセンできたぜ。
>>231の意見が参考になった。
H:MHD-SS/CRUST
C:CCM-00-STO
A:MAW-DHM68/04
L:CLM-03-SRVT
B:MBT-NI/MARE
F:AOX-X/WS-3
G:CGP-ROZ
R:RGI-KD99
IN:無し
EX:MWEM-R/24
BR:無し
BL:CRU-A10
AR:
AL:
OP:金に余裕があれば実弾防御・ロック速度・ロック範囲・安定
場所はアリーナで、小ジャンプとブーストダッシュを繰り返しながらひたすらミサを撃ち続けるだけ。
>>238 いや修行の為にスーテジアリーナで戦ってるんだ・・・・
影みながら着地点予想してブレを叩き込むんだ
>>240補足
武器腕のミサイルはモード2の熱量重視モードにすること。モード1でもいけると思うが。
>>230 AC2にはそれっぽいのあったな。カッコいいし復刻してもらいたいもんだ
>>241 大抵空飛んでるやつは熱に弱いから、影見ながらドッスンしたところにバズ打ち込むなりロケット打ち込むなりすりゃあいける
無誘導ミサイルをあれだけ狙って撃てるのはCPUの特権だよな
脳内メーカーで干でやったら悪の中に負だったwww
>>236 今自分で戦って試してみた。ステージはアリーナ。
結構上下移動したり回り込んでくるから引き続けるのは厳しかったわ。スマン。
頭:CRUST
コア:STO
腕:MHL
脚:SRVT
FCS:WS-1
ジェネレータ:ROZ
ブースター:MARE
ラジエータ:SA77
武装:初期レーダーと500マシ
OP:実防up、ロック拡大、旋回up
このサイトなら視点移動しなくて済むので楽。削り合いをする分には負けないと思う。
興でやったらHの中に妄だったwww腹イタイwww
大会って一応5機まで選択できるんだけどやっぱ駐車場用ガチタンとか
水場用フリートとか用意してる?
正直用意しても扱いきれる自身は無いがw
水場とか敵ACとより河童との対決だお…
>>233見てでアデューを切りまくってるんだけど何度やっても3HITしない
なんかコツがあるんだろうか・・・
ちなみに月光+LAPで
LEX→1HIT:1414,2HIT:2829
303S→1HIT:1592,2HIT:3184
あと
>>215で俺が間違えたんだが袈裟懸けは最大3HITなのね
くそぅ
小ジャンプ→空中ブレ
のタイミングが掴めないぜ…
ほとんどが振りきれない。もっと練習しないとな。
アデューさん相手よろしく!
>>251 大会マップはアリーナ・RUIN(遺跡)・ウェストランド(荒野)・溶鉱炉だぞ。
ソースがフロム広報なんで情報の精度がイマイチだが、機体選択→マップ決定の流れらしいから特化機は使いにくい印象。
未だに大会予選MAPに溶鉱炉をいれた理由が謎
最近始めたんだけど、アリーナのパイソンって奴で詰んだ。
マシンガンとミサイルですぐ熱暴走する。
マシンガン相手にタンクは相性悪い?
>>256 いや、きちんとしたラジエータ積んでりゃ怖くないと思うが・・・。タンクって武器何積んでるんだ?
>>254 あれ?前ステージ選んでから機体セレクトとか言ってなかった?
っていうかマップのセレクトが意味わからん…
溶鉱炉と荒野のセレクトは無いわ…
それならまだジャングルのがマシ
溶鉱炉ェ・・・
遺跡と溶鉱炉用の特化アセンを用意しないとだな
と思ったら、機体→マップなのか?
ここ凄く重要だよな。何故公式ページに書いてないんだ
あとパージ武器を再装備できるかも書いてないし
>>257 マシンガンと小型ミサイル
正直何がタンクにおすすめなのか良く分からん
とにかく勝てればいいなら、ガチタンに500マシと投擲銃持たせていいラジエータつんでけばそうそう間違いはないと思うが
場所は地下駐車場で
>>260 タンクはキャノン系兵装の制約を受けないという特徴がある。SPでサイトが広めのチェインガンが好評かな。総火力が高いし、弾幕貼って牽制も出来る。
パイソンてことは始めたばっかかな?タンク乗りを続ける気があって資金に余裕が出来たらかうといいよ。
>>138 遅レスだがその機動はどうやってんだw
BBスライド中に方向転換なんて出来せんぞ?
あと、ブレ後の硬直キャンセルも安全ってのもどういう事だ?
相手の背後に回れるから仕切り直し>旋回戦へ移行じゃないのか?
教えてエロイ人
>>261,262
ありがとう、参考にします。
戦いながらの細かい移動がまだ出来ないからタンクに乗ってるんだぜ…
265 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 20:55:24 ID:ckzkTD7y0
ランク4のフルミサイルのガチタンがむかつく。一様6回中1回は勝てるんだけども
いつもAPが1000以下に削られる。正攻法で気持ちよく勝つにはどうしたら
いいんだろう?
やった!
一週目どうやっても無理だった虫ミッションを二つともクリア。
耐性生物はドラム月光突きでズバズバ突き殺した。
サイレントラインってどれくらたあ
パーツ増えてるの?
>>265 軽量2脚で回り込む。
きちんとデコイを使ってミサイルを捌いて射撃武器、タンクの場合はキャノンで撃ち落とす。
障害物を使ってミサイルを潰す。
きちんとしたデコイ出しや障害物利用は対人戦では必須技術だから、もしそれらをを敬遠してるならば、認識を改めた方がいいかもしれない。
>>265 デコイ使えば楽勝なんだが、デコイは正攻法ではないのか?
>>263 >BBスライド中に方向転換
いや、普通に出来るでしょ…
十字キーにOBとEXE割り振ってるんだが、時々OBが暴発するw
>>260 基本重量機は機動力が命となる接近戦は苦手
だから近距離で生きるハンド、マシ、ショットガンあたりは避けた方がいい
んで攻撃を避けづらいので肉を切らせて骨を絶つ戦略が基本となるため、
瞬間火力に優れる武器じゃないといくら装甲堅いといっても押し負ける
ってわけで高火力のキャノンが鉄板
>>274 重量機にマシやショットガンは全然アリだと思うぞ
>>274 むしろ接近戦でキャノンあてるのは難しいし、遠いと普通に外れるぞ
大仏様がオリジナルより執拗に追いかけてくるのは気のせいですか?
おかげで子機が倒せん!
>>271-272 おじさんにはむりぽ。指痛いw
こういう所で差が付くんだろうな…練習せねば。
くっそ〜…
アドパでボッコボコにされた
ブレ当たりまくりでハズカシスw
LRなら…SLならッ!
自分で使う分には強いんだが、敵のマシンガンってどう避ければいいの? 離れればいいのか?
後、フィクサーって一体なんだったの?
戦車には大砲のほかに機関銃が装備されている
つまりそういうことだ
装甲とAPにものをいわせてマシの弾幕で押し潰してやるのは楽しくてしかたがねぇぜ
>>263 ID違うが
>>138だ、スライドからの変態機動は、
地上で使用した際にバックへの出力を相殺に近い軌道修正を行いつつ、
左右どちらかへの移動と前方へのブースターでU字に近い変態機動が出来る。
あくまでBBの応用機動として上げただけだ。
回避が安全ってのは個人的主観がかなり入っていた、前方から接近→ブレor凸 の後、
万が一正面に止まってしまった際、後方(変態機動)回避の方が被弾リスクを減らせると思ったんでな
高機動機なら約300`以上で変態機動出来るから、
余程サイティングが鬼だったり広範囲武器じゃない限り至近距離なら十分な回避は可能
>>280 引きながら移動すれば避けれるはずだが
中距離以遠ならカスあたりしかしないでしょ
重量級は近づかれることを想定して左銃とかショットガンとか持つものだと思ってた
>>280 最速フロートの前にはマシンガンなど子供の玩具
無限ブーストするだけで追いつけずに外れていく
浮いてしまった瞬間終わるが
マシンガンは割と弾がばらけるし、弾速もそれほど速くないので距離があれば普通に回避できる
ブレードの間合いぐらいで撃たれて回避できないなら突っ込んでめくってしまったほうが早い
撃ってくる相手には左は投擲
切りにくる相手にはバーナーにしてたな
287 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:40:07 ID:TOatPp4K0
>>268 コア2倍
各種内装&外装1.3倍
武装類1.5倍
左手4倍
OPひっそり追加
総じて体感で3倍くらいになる
過去ログにエンブレム作成のテンプレみたいなのがあったんだが見当たらないなぁ
なんか128*128にして減色がどうのって書いてあった気がするが…
今まで産廃だと思っていた皿頭を使い始めてからというもの、機体は軽くなり、防御力もアップ!!
任務は成功しまくるし、彼女もできました!!もう手放せません!!
(職業 傭兵:カミナリグモさん)
>>283>>285 ある程度距離をとって高速移動すればよかったのか。フロート使っておきながらなんという失態
ちょっとテンコマンドメンツ倒してくる、ありがとう
>>280 ←
↓ ↑
→
上の図みたいにくるくるって回ってたら引かなくても意外と当たらない。
フロートとかタンクでは無理だが…。
>>288 PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
>>291 エグザイル1000マシ完全回避できたのが唯一フロートだった
>>282 丁寧な解説トン。
本当に変態機動だな、二次ロックとか通用しなさそうだw
まぁ補助ブースターはこれでしか出来ない機動があって
(当たり前だが)本当に面白いな。
どれも用途があって、しかも3では強パーツという訳でもない。
普通に使える良パーツだ。
なんでLRで軒並み弱体化されたんだか…
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:47:34 ID:TOatPp4K0
>>278についてだが、すまん 3倍は大げさだった
PS2版の時点で全428パーツ(3の約2倍)だそうだ
新鋭・REX・ROZ・BB・2551のブレオン軽二で林檎ボーイと駐車場に行ったら
勝てたものの残AP48だったでござる
ガチ対戦でタンク使うとなるとどんなアセンと戦法が良いんじゃい?
ガチタンはすぐにクズ鉄にされちまうんだ(´・ω・`)
誰だい皿頭の悪口を言ってるのは
先日、友人のブレオン機と対戦したんだが、武器サイトがSP以下だとブレホで簡単に逃げられるんだが、何か対処法ないか?
FCSをWSにしてても辛いんだが
あと、赤の他人と対戦する時に、ステルス機体使うのやめてください。マジで。
>>299 防御力最強と大火力のパーツでゴリ押し
広い場所だと高機動機にスクラップにされるから基本駐車場に呼び出し
>>303 部屋に書いておこうぜ…
淫天使はどうかと思うけどステルスは大会で使えるから
それ見越して試してるのかもしれんし
>>304 やっぱりやられる前にやるのが一番か…美しくないが
大火力っても大グレとかチェーンガンみたいなのでいいのかな?
>>302 いや、皿頭の高スペックに今気づいたんだ。全頭部でNo2の軽さだから脆いもんだと思ってたらOPのTIEとスカイアイより全パラ高くてマジびびった。
レーダー前提なら皿一択じゃね?
>>299 対人でタンクは辛いぞ
基本的に機動力が勝ってる方が主導権握るわけだが、相手に主導権握られるのはほぼ確定なわけで…
それでもやるなら3003ホバタンにブレード積んでOBコアで接近戦かな
肩や右手武器は遠距離〜中距離用の武器積んで
>>306 チェーンガンはCPU相手ならかなり有効
でも対人だと微妙
>>305 部屋に書くっつっても、街中でいきなりの対戦だぞ?
確かに大会禁止ではないが…
ってか、本当になんでアレが禁止じゃないんだ?NEXUSでも左手火炎放射とかアリだったし
>>307 皿頭は初期で手に入る装備にしては異様に高性能。てかラストミッションまで皿頭でした
>>306 大グレは対人だとかなりキツイぞ
タンク同士の撃ちあいは楽しいけど
313 :
274:2009/08/18(火) 22:07:13 ID:IzNbrHbe0
思い返せばショットは普通に使うね
でもタンクにマシって使えなくね?近づかれたらロック継続できないんだが
あぁ 粗製ってことかorz
>>311 でもソフバンの攻略本だとオススメ頭部には分類されていないんだよな。TIEプッシュするならこっちにしろよ、と
皿はアセンによっては外観が悪くなるのが唯一の欠点
>>310 すまん、完全にアドパかkaiだと思ってた
フロムのルールはよくわからんな
PS2の時は禁止だったのに今回ありだし
操作しにくいPSPだからと思っても納得いかんな
時間制限なしなら無くも無いが…
>>254 今頃だが公式確認したら
本数
1本
制限時間
5分
対戦マップ
「ARENA」「RUIN」「WASTELAND」「DISPOSAL SITE」の中から抽選で決定。抽選でマップを決定後、機体を選択し対戦を開始。
ってあったな
マップ後に機体なのはあってたがMAPが微妙すぎて特化機体を作るまでもない件
ラジEX装備する必要なさそうだしなぁ…
>>316 確認しなかった俺も悪かったんだけどな。
自分自身にステルス縛りかけてたから、油断したわ。
>>312 大グレは本来、対人でも強いんだが・・・PSPだと厳しいかもしれないな
遠距離ではロケ撃ち、近距離では一次ロック射撃でねじ込む感じだな
>>313 俺も使えな(ry
タンクにマシは追い払う弾幕って感じだと思う。その場をしのぐ結界みたいな
そういえばAC3当時は肩チェイン肩チェイン500マシのシールドガチタンが大会上位にいたような
遠距離ではチェインをロケ撃ちで対応してて吹いたw
最近PSP買って今日AC買ってきてやってみたんだが予定していた
キーコンフィグにしたがアナログパッドと十字キーの差にかなり
悩まされた。というのは前移動 後移動 左旋回 右旋回の四点セットを
パッドに振り分けてあるわけだが。斜め入力がシビアで前方に歩きながら
旋回という動作がものすごいしにくかった。十字キーの斜め入力は容易だが・・・
だからしかたなくパッドは全方向に平行移動を割り当てることにする。
位置取りでだいぶ支障がでるよ・・・
旋回は右の○×△□のいずれかにあててLRボタンに視点移動割り当てようかな
とか今は思ってる。 正直この先やっていく自信がない・・・
でもPS2と同じように思いのままに操作したい。
マシは弱った相手を削り殺すトドメ的な役割にも使えるぞ
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:23:02 ID:Xn24SGje0
>>319 重量級ならそうなんだけど、今回は軽量機体の人が多いっぽいから、ろくにロックできずに封殺ってことが…
見た目重視の俺はレーダー前提なら005かH10使う
>>324 見た目重視でレーダーならOVEかATEだろ
頭を巷で話題の皿にしたら防御が1ランク上がりブースト速度が525キロに
もう手放せません
>>328 FF10のボスかなんかだっけ?
でも、いそうだよな。Bクラス辺りに
頭を「干」にしたら体重が5kgも減って急にモテるようになりました!
頭を「興」にしたら、急にユニオンの連中に絡まれるようになりました。
SLPまでもう後3ヶ月かよ
こうなると2系も移植して欲しくなるなあああああ
>>326 しかし肩にレーダーがいるんだよな…
俺は干でいいや、ミッションは全部これでいった
とりあえず干があれば頭部機能全部あるしレーダー範囲も十分だし困らない
強いボスと戦う精神力が無いや。
クイックタイム的なチート技があったら迷わず使う。
>>333 まぁ、ミッションは干つけとけば基本問題ないよな
干<ときどきでいいからGLITCHさんのことも思い出してあげてください・・・
>>336 あんたの倍重くて、レーダー性能は半分で他機能も別に優れてない鹿頭は忘れてないけど、どうかしたの?
>>336 あのエセミラージュ性のビジュアル系パーツは忘れてませんが?
ところでミサイルセンサーなかったらどうなるんだ?
コアとかエクステが破壊してくれないとか?
ブレード上手くなりたいけど良い練習方法ないかな
レーダーに映らなくなるだけ
>>340 レーダーの機能はレーダーにしか影響しないけどどうかした?
>>341 初期ブレードのみでアリーナをやるといいかもしれない。
俺はそれでブレードの練習した
そうなのか、これで安心してカッパッパーできる
サンキューレイヴン。
>>341 アリーナでノクターン先生にブレ一本で突貫するといいよ
>>347 そんなことしたら先生が高血圧で倒れちゃうだろ
とっつきってどういう場面を想定した武器なんだろうか
当てられる気がしない
対戦のリプレイがあるなら、それの保存とかもできたらよかったのにな
>>350 LRでは保存できたりする
そのかわり何回も連続で対戦しにくくなったけど
>>345 とりあえず月光一本でアリーナ頑張ってみるわ
初期は辛そう
>>347 今そうしてたけど勝率微妙だわ・・・
つーかブレードのみのノクターンと戦いたい
ショットガンうぜぇ
>>349 対管理者用の決戦兵器
ソフトバンクの攻略本でもオススメされてる
淫天使の各種センサーってECMカウンターは含まれてないのな…
>>349 爆雷とかと同じで良い意味での変態武器だよ
当てたとこを、相手視点からリプレイで見ると面白い
>>320 俺もパッドの斜め入力の判定に悩まされた(てる)よ。
後ろに下がりながら旋回しようとしたら後ろが入ってなくて素ジャンプ>被弾ウボァーなどザラ。
相当意識して入力すれば緩和は出来るが、今度は指が疲労するw
捜査官に直結する部分だけに、もう少し調整して欲しかったな。
それか自分の好きな感度に調節するとか。
うちまだアナログなんだ
とっつきはザリガニ戦でお世話になりました
掲示板、90%はイタいエンブレムだな。
ニュースでイタ車?とかいうの見て考えられないと思ってたが、
実際にやらないだけで潜在的にはアリな奴が多いのかと思うと衝撃的だわ。
スマンがリプレイで相手視点で見る方法を教えてくれ
レイヴン助けてくれ!
痛エンブレムを作ろうとしているんだが、色がなぜかパソコンでの色と微妙に違う。
3Pでできる肌色のRGBを教えてもらいたい
報酬はゲド先生の尻だ。スレチかも知れないがよろしく頼む。
>>362 EDGEで元絵のRGB調べるとか、画像掲示板で理想に近い肌色の
エンブレム落として調べてみたりすれば?
一口に肌色と言っても赤みがかったのや黄色っぽいのとか色々あるし
肌色くらい自分で作ればいいだろ…
モニタの差で出る微妙な違いを、実物見たこともない奴が800万色の中から
指定できると思ってんの?頭まで痛いのは問題だね。
>>360 多くはありませんよ、
そういう連中があそこに集まっているだけだ。
とりあえず255,180,100でそれっぽいなとは思った
あとは自分で
>>362 だいいち、PSPとPCのモニタじゃ輝度やらコントラストやら違うから
どうしても同じにはならない
>>366元絵は雑誌でスキャナーがないから出来ないんだ…画像掲示板は行ってみる。
サンキューレイヴン、助かったわ
どこからが痛エンブレム?
キャラの顔でなく劇中のマークでもあっちがわなんかな
爆雷は対爆撃機用の最終兵器だよ!
上に乗って三度ボタンポチるだけで沈むんだぜ?
>>360 イタくても上手く作れるやつらはドミナント。
偽物は私の方だったお。
散々イタいエンブレムの悪口言ったが、281番だけはなぜかちょっと
惹かれるものがあるな・・・下手なのが良い。元ネタは知らんが。
1秒くらいしかロックロンできない敵何なの・・・
理不尽
>>378忘れていたw
先生なら先にアリーナで待ってます
まさかエクステのミサイル迎撃装置って産廃じゃ・・・・
>>380 サンキューレイヴン、無事掘られてきt・・・あれ?
>>372 他のゲームやアニメからとってきたならみんな痛エンブレムになるんじゃない
騙して悪いが産廃だ
だが安心しな デコイで回避してやるよ
>>383 ならfAやNBから引っ張ってくるとイタいのか…
そういう君らはどのエンブレムが好きなの?言ってみなさい。
痛エンブレムでもウマイ奴は、ただのエンブレム作るとガチでかっこよくてシャレにならない。
だからネタに走る。
俺の友人がそういうヤツ。何か腹立つw
ほんとに痛いなーって思うのは、
ド下手なのに格好いいフリしたエンブレムを格好いいつもりで貼り付けてる奴。
俺の友人その2。
>>385 揚げ足とりすぎだろw
蒼星石とか金糸雀とかの画像つかってるのが痛いって言いたいんだろ…
>>384 これは・・・面倒な・・・ことになった・・・・
キサラビットは痛エンブレムだということか…
リサイクルマークをエンブレムにしている俺は痛いやつですか><
なぜ社長のエンブレムすら俺は真似出来ないんだ。
あのガチタン味方につけるとあっという間にミッション終わってるw
エンブレムみたいな自己満足の塊なんてイタくてなんぼだと思うんだが
>>388 呼んだ?
>>372 萌えオタに需要がありそうなエンブレムだと思う。
エロゲのキャラとかはガチ痛エンブレムだ
>>387 わざわざ人の趣味にケチつけに来たくせに態度でかいね。
痛いと思うのは勝手だが、それをいちいち書き込みに来るって行動が理解できない。
>>388 下手って腕の方?それともエンブレムの方?
なんかスレが荒れ模様だ助けてくれレイヴン
SAVE EMBLEM と LOAD EMBLEM 間違えた\(^o^)/
>>397 2chってのは便所の落書きなんだよ。知らなかった?
そういえば機体名に意味をふくんだ名前やテーマにそった
名前やエンブレムで構成されたACを痛いとよぶプレイヤーもいるな
まあその敵AC同様にエンブレムや名前にこだわってるやつよ。
こういう愛のこもった機体を痛いとよぶプレイヤーってACファン
じゃねーんだろな。たんに対戦ツールとしかみていないっていうか。
俺は機体のデザインから名前までロマンを求めるし。
痛車(笑)とかと同じような方向性が痛いって言われる、それだけだろ
エンブレムに限ったもんじゃない
自分でドット絵打てないゴミナントが
自分の欲しいエンブレムがうpられてないのを逆恨みして叩いてるだけ
>>399 あー、俺の友達はエンブレム。まぁ腕も…だが…。
なんか特に元ネタはないが、象形文字みたいな…ナスカの地上絵的な…。
太字ペンでただ書き殴ったのを「カッコ良くね?カッコ良くね?」って迫ってくるからすげー困る。
曰わく、オリジナルの「古代の紋章」らしい。そんな設定いわれても…。
まぁやってる事はおにんぎょうさんごっこだしね。
>>407 ( ^ω^)勝ったら「ロストテクノロジーに勝った」と言ってやれお
さあ、お人形さんにスラッグガンを積むお
AC名はハッピートリガーにするか
>>404 俺の虎眼流エンブレムと逆足剣豪機の「虎眼」も人によっては…
×ドット絵打てない
○ドット絵打たない
かっこいいエンブレムかっこわるいエンブレム
そんなのひとのかって
ほんとうにほしいエンブレムがあるなら
ゼロからでもどりょくをおしまずにがんばるべき
>>407 エンブレムトレードしておいて、将来その謎設定と一緒に見せてあげるといいよ
痛い機体 痛くない機体
そんなの強さにゃ関係ない
本当に君がレイヴンなら
腕づくで分からせるべき
ワルキューレ君タゲれないお どうすればいいの
お互いレイヴンだ、余計な象形文字は無しにしよう
ただドット打ちを果たすのみだ
上二行と下二行が無関係だぞw
強さと痛さが関係ないのに、腕づくで何を分からせると?
パイロットネームもたまに愛が満ちあふれているのがあるよな
フレでマキナミ☆ギザ☆カワユスとかゆうのがいた
エンブレムが痛かろうとなかろうと対戦じゃ見えないという罠
まぁ…そう。AC愛…あれもAC愛なんだよな。
俺はエンブレムもペイントもACネームもアセンの一部と考えている。だからすげー熱中する。
その様が見ていて痛いというなら仕方なかろうッ。だが譲らない。
ドット打ちばっかやって、久々に対戦すると腕落ちててフルボッコ
タンクに背後とられるってどうよorz
>>404 機体名:クリムゾンキング
プレイヤー名:チキンハート
エンブレム:ニワンゴ
そのプレイヤーには土下座してもらわないといかんな…
>>407 それは俺的にうざいと思うよw
俺機体の名前やエンブレム カラーリングまでテーマや設定
から作ってるがさすがに聞かれてもないのに自分から進んで
他人言おうとはおもわない。
ところでFAのランカーコメントは正直そういうコメントと期待して
いたがみんななんか冷めた文章なくて悲しくなるわ。
おれがトップランカーになったらエースの紹介文みたいなの書くのにw
今作はコックピット視点出来るんですか?
さっきから試してますが全然出来ない、助けて
誰かアドバイスをくんろ
>>426 人の顔ってみた時一瞬雑誌社アリーナのあの実写エンブレムが飛んできたのか
と想像して吹いた。 ヒルホエールといえばあのとんがり頭のエンブレムか
>>429 ロケットととっつき使えばタゲれなくても問題ない。
>>429 解決案1 ロックに頼らない兵装・戦い方を利用する
解決案2 逃げ回る。時が解決する。具体的に8秒とかそれくらい
>>430 そうだったんですか・・ありがとうレイヴン、協力に感謝します
>>404 その基準だとアリーナのランカーの8割は痛いって事になるな
ありがとうレイブンとか言ってるのだってまったく関係ないやつらから見たら痛いだろ
好きなゲームでくらい痛くてもいいじゃないの
>>435 アルカディア(笑)
○ンコマン○○ンツ(爆)
ゲルニカ(太郎)
痛いはほめ言葉
人の顔系のエンブレムってふち取りすべき?
肌の周りどうしていいかわからん
ミッション始まる前に大まかなMAPくらい見せてくれよ・・・
どこに何があるのかさっぱりわかんねえよ
グローバルコーテックスはちゃんと仕事しやがれ
ってかテーマに沿った名前とエンブレム付けるのが痛いなら何ならいいんだ?
本名と自分の似顔絵でも書けばいいのか?
そんな偏見に満ちた痛い痛くないなんて突き詰めていったら結局ゲームやってる事自体痛いっていう極論にしかならないし
それと同時に叩いてる奴はなんでゲームやってるのって事になるわけだが
あがくな!
アデューも、内装さえ整えたら上位いけるのに…。
そういう層向けのゲームやアニメのエンブレムが痛い
とでも言いたかったんだろう。
>>439 アンチエイリアスはした方が見栄えがいい。
>>445 興<全ては私のシナリオどおり、あとは憎まれ役の幕引きだ
この前誕生したリアルアデューはどこまで昇ったのかな
>>450 よせ!
あいつの・・・あいつの話はよせ・・・
もうテンコマさんを倒しました
ドット打ちなんて出来ないから手元にあったMoHを資料にハーケンクロイツ(逆卍)を作った
…うん、満足
>>450 俺は彼の後で人知れずひっそりと後続デビューしたアデューだが、さすがにDランクが限界だった。
外装そのまま、武装がアンテナ+2551+ビームライフル(or1000マシ)、内装がroz mare sa44にしちまった。
彼は変わらずに高みに上れたのかな…。
SL
NX
SLで言う所のアデューってだれだっけ?
てんてーしつもんです
痛エンブレムと萌エンブレムって同義?
3003を使ったアセン組んでる人が居たらよければ晒してくれないか?
使ってみたいんだけど良い構成が思いつかない
重二の組み方を教えてくれ
クレ製だと外装重くすると貧弱な武装しか積めないし、逆も然り
ミラ製だと両立できるけど機動性が完全に死ぬ
>>458 人によって萌のジャンルが異なるので萌≠痛です
463 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 00:55:39 ID:kVJ2tAzlO
初めて切り刻んだ相手がグランチーフさんでした
>>457 ランク最下位のリトルベア/ダブルウィング
もしくは僚機+追加ランカーの位置にいるアイロニー/フォッグホーン?
正直どっちも記憶に残ってない。旧攻略本見て書いた。
グランドチーフはいまだにブレできる以外では勝てない
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはかっこいいエンブレムが作りたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもそれじゃ厨二扱いされて需要が0なんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから少しでも需要のある萌えエン痛エンをつくるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
じゃあ最初から貼らなきゃいいのにな
>>460 そのとおり。ある日「アデューはあのアセンで空を舞えるのか」みたいな話題になったとき「決めた。俺アデューになる。あいつの代わりに天高く舞うんだ」っていったレイヴンがいたんだ。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 01:04:33 ID:kVJ2tAzlO
お笑い芸人のまっちゃんエンブレムどっかで見たけどあれはよかった
>>466 そのキャラが好きで作ってんだろうが
そういう俺は日の丸or撃たれている鳩
>>466 それで欲しがる奴がいたからこそエンブレム掲示板が作られたんだけど?
お前があの掲示板に求めてる物がそもそも間違ってんだよ
なんだこの流れは…
エンブレムなんて描けない俺から見たら、神々の遊びに見えるw
エンブレムは適当でOK、描きたい奴は描けばOK
なんでエンブレムで論議してるんだろうな。
岡本太郎先生見習えよ。
>>466 需要?自分の中で需要があれば十分だろ
ところで萌エンブレムの読みは「もええんぶれむ」ではなく「もえんぶれむ」という認識であってるよな?
>>474 【萌】
音:ホウ、ボウ、ミョウ、モウ
訓:きざし、きざす、めばえ、もえる
め…めばえんぶれむ。
>>459 頭:CHD-07-VEN
胴:MCM-MX/002
腕:CAM-11-SOL
足:MLC-RE/3003
FCS:VREX-WS-1
ジェネ:CGP-ROZ
ラジ:RIX-CR14
イン:MWI-DD/20
エクス:KEBT-TB-UN5
背R:CWC-CNG-300
背L:CWM-S40-1
R:CWG-BZ-50
L:KWG-HZL50
OP::01・02・05・07・09
と言うアセンを今考えた
テラ先生と正面から戦えるYO
需要なんぞ気にしてたらプレインズウォーカーは務まらんよ
ブレードオンリーでブレードの練習してたら普通の銃撃戦が下手糞になった
PSPで成功した記念に大仏様はプラモ化ですか?
バズブレ機って3じゃどーなんだろ
弾が当たらない気もするが
そしてプラモ化される管理者
小ジャンプしながらダブルトリガーとかお前らの指どうなってんだよ^^;
>>485 パージ捨ててんのよ
間違って相手の武器拾ったが最後死ねる
>>484 コトブキヤからリアルINTENSIFYが発売されるわけだな
>>484 ターゲットの部分は脱着式、上部はクリアパーツで再現
これでどこ狙えば…、と困るレイヴンはいなくなるはず
ミラージュ施設進入でSが取れなくて色々アセン試していたら、両肩ビットさんが意外と使えることに気づいた。
中枢の実働部隊二人組み相手に適当にばら撒いているだけで倒せて吹いたわw
両肩ビットは出した後は回避に専念できるからな
対人相手だとどうしようもないが。
2のインサイドビットが好きだった
>>484 あんなでかい筒プラモにしてだれが得するんだwwwww
そういやインサイドじゃないが、SLだと肩ビットが弾が倍になった新型がでるよな
あれウザイんだよなぁ…迎撃できないし、ロック速度速いし
両肩ビットはエネルギー炉防衛でもけっこう役に立つぜ?
ばら撒いて逃げ回ってるだけで管理者ACが死んでくれる。
S狙い中の大ロケ事故や自分自身の誤射が怖い人にオススメ。
>>479 干<どう考えても俺だろ。ジャック的に考えて
もしかして、隠しパーツってあとから取れないの?
フリーミッションでとれる
ついさっき俺も皿を取ってきたところだ
>>489 使おうと思えばなんだって強いよな、このゲーム。
ゲド腕の高速連射を二秒フルで撃ったら4000くらい削れてて笑った。
ありがとう。はじめからかと思って焦ったゼ
迎撃ガチ重二楽しすぎる
攻めきれずに沈む高機動AC達
大会を目指すものにとって、素晴らしいエンブレムのアーティストレイヴンこそ
もっとも相棒にしたい逸材だという・・・
さっき軽二ブレオンでTB使ってたら長押し?で180度くらい回転して焦ったんだが
これって押す長さによって変わったりするもんなのかな
TB押してもずっと旋回入力中だったせいじゃないのか?
軽ニって言ってもさしずめ骨だろう
もし骨じゃなかったらすごい発見かもしれない
ところで
>>292のやり方って 色を目で見て判断するのか?
>>507 マスクの作成ってのがある それで座標確認
wiki見れねえ('A`)
511 :
477:2009/08/19(水) 02:28:29 ID:JmGk7uVj0
>502
そうです。
完成を目前にして1日分のデータがトンじゃったけど。
結局、手描きは諦めました。色が塗れない。無理。
そんなわけで>292みたいなやり方で描いてます。
停滞の修正とか鋼鉄神とかで時間喰っちゃったけど、今日中には完成させたいなぁ・・・
>>505-506 気のせいかつ骨+旋回OPでしたすみませんorz
ちょっと凸オン重二で管理者破壊してくる
>>512 骨+旋回OpにTBか
回りすぎじゃねw
まあSLでは骨弱体化だから今が楽しいときか
>>513 俺も参考にさせてもらおう。
お前、頭いいな。なんでこんな簡単なことに俺は気づけないんだ。
516 :
502:2009/08/19(水) 02:36:37 ID:1XQP2BlX0
>>511 やっぱりそうでしたか!しかしデータとんじゃったんですか・・・。自分もありました、作成中に手違いでデータがとんだりすると精神的にかなり疲れますよね・・・。
>>513 そういう方法もあるのか
今作ってるの45色もあるからほとんど点々なんだよね・・・
マスク作成→GIMPで座標確認しないととても無理ポ
>>511 製作一時間ごとにエンブレムデータ保存は基本
一時間くらいならまだダメージ少ないし
>>485 ブースト ×
右手武器 □
左手武器 △
で余裕
>>507 レイヤーが使えるペイントソフトがあれば、色で選択→コピー→新しいレイヤーに貼り付けを色数分繰り返す手もある。
レイヤーの名前をRGB値にしてソートしておくと何かと便利
>>518 グリッドの升目数をいじれるならゲーム内のと合わせとくといい
いちいち座標確認しなくても感覚的に塗れるから
ミッション全部ランクSにして、隠しパーツと思われるものも全部取って、アリーナも制覇した
達成率は107%
なのになぜレイヴンランクAなんだ…あと何しろと?
ミッション成功率が低すぎるんじゃね
せっかくINTENSIFYの機能全部使えるようにしたけど、
防御力うp系が使えないせいで、いまいち使い方が分からない。
どうやったら有効利用できるのかな。
>>525 機能全部追加したのか
よし、すぐにはずせ
NXで強化人間使用が廃止されたときはうぜぇ…って思ってたけど、今思うと無くても全然問題ないんだよなw
敵が強化人間使ってきてもそれなりに対処できるし
ラスジナレベルの強化はさすがに自重して欲しいが
これで天使の機能に
・受けるダメージと反動を半減
・与えるダメージアップ
とかあったら大変な事に
じょ、冗談じゃ・・・
重量制限撤廃がないだけマシだぜ。
某新規レイブンが恐ろしい装備になっていた可能性も…。
・機体重量過多制限無効
・機体速度+100km
無くても問題ないってか場合によっちゃ無い方が強いぐらいだけど
強化人間でなきゃ出来ない事もあるわけだし
無くても良いんだから廃止しておkってのはやっぱり違うんじゃないかなー
「削るバランス調整」は確実にプレイヤーの選択肢を奪う事に繋がるのが嫌だ
RUINのテラつええw
距離関係なくカラサワ撃つけど閉所じゃ強いな。EN関係無しに追い込んでくる
テラっていうか唐沢が強いんだよな
536 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 04:42:15 ID:hCD/rzsoO
(;^ω^)今さっき初見大仏のミサイルにズタボロにされましたお
(;^ω^)初心者は辛いお…
RUINのテラとか攻めやすくて斬り放題じゃないか
テラが強い要素として
鬼ロック・強化人間なのでブースト消費が少ないから連射できる
唐沢が避けれない初心者は時間火力が高いアセンでロックし続ければいいと思うよ
適当に回避してたら勝手に弾切れしてるのがテラ
どういうわけか大仏は初見で倒しちゃった……
その後再戦したらボロゾーキンになりました
PSACみたいに中型以上のMTなんかを撃破した時は
ボボボボボボボボドーンって爆発して欲しい、あれ好きだったのになー
541 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 07:01:01 ID:hCD/rzsoO
(;^ω^)500マシ適当に撃ってたら大仏様がお沈みになられたお…
>>541 要するにミサイル避けられるか否かなんだよな
今日も大仏にとっつき+OBで「はじけろブリタニアーー!!」する作業がはじまるお・・・
エンブレムのzipを放り込むと作った人と機体名も表示されるんだな
GLITCHのここがすごい!
・レーダー性能が干に負けてるぞ!スキャン間隔がひどいのでレーダーが欲しいなら
肩にさらに積むか淫天使だ!
・装甲も言うほど大したことないぞ!
・COMタイプが新鋭なのでホーミングも干と変わらないぞ!
・どうせ他にレーダー積むならスカイアイの方がいいぞ!
・クレスト製なのにミラージュ製っぽいぞ!
・日本語で言うと「不具合」 民明書房刊
SLからの頭と完全に用途が被ってるよな
MHD-MM/007
重量:294
EN消費:658
AP:833
実防:149
EN防:252
COM:スタンダード
CV:女性
システム制御:スタンダード
MAP:A&P
レーダー:970
スキャン間隔:30
大仏様のミサイルって同時に何発出てるんだろ・・
全部回避しようとするとヘタレなせいでブースト半分くらいなくなる
淫天使無しで(´д`)
避けるんじゃなくて耐えろ
エンブレム作ってたらいつのまにか朝だ
俺は大仏を主砲のみの重2という浪漫機で倒したぞ。子機は無視。もちろんEN兵器威力アップOPは付けた
的がでかいし数発当てれば沈むから浪漫と言うほどでも
>>551 主砲で重二とかどう見ても淫天使
なのにEN強化OPとはこれいかに・・・?
>>553 このワームは非常に大きくなるため、鱗一枚で人間の住居の屋根が作れる。
〉〉554
タンクや四脚以外は構え動作でキャノン系を撃つことができる
その間はうごけないがね
〉〉551
ミサイルの雨の中で、片膝ついて主砲を撃つっていう絵はどうかね
>>558 お前のコンピュータータイプは旧型なんじゃないか?早く新鋭にした方が良い
>>559 す、すまねぇ
端末(携帯)を新鋭のにしたんだが使いこなせてないんだ
これでどうだ
大仏に構えキャノンかー へー
ロイヤルデコイ雇えば大抵はクリアできる。雇わない場合は大仏がどれくらい馬鹿な動きをするかという運
遠距離FCS使って大仏の攻撃範囲外から構えキャノンするだけで倒せた
有脚だからすぐ逃げれるし
初期機体縛りしてたけどテンコマで詰まった…ハンドガンの熱と硬直痛ぇ
ああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
護衛対象の脱出うううう!!!!????
ミサイルの雨嵐で何も出来ねえよくそがあああああああ
オーバーヒートで勝手に死んじまう!!!!!
おまけにチョロチョロ動きやがってゴキブリみてえなんだよ!!!!!
>>567 どの護衛ミッションか?
基本は避けるんじゃなく、
あえて攻撃を受け止めるアセンをしろ
>>566 ああ、そういえばミサイル撃ってるときは結構距離とれてたような…
よし、それで頑張るかなd
>>567 オーバーヒートならラジ変えるなり緊急冷却装置でも使ったらどうだ?
クリア後ならば淫天子もありだ
なあ、マーウォルスの頭部が干と比べて素敵性能以外の性能を見出す事が出来ないんだがこれはどういうことなんだ
ブレオンでミッション一周するころには立派なブレーダーになれてるだろうか
想像以上にきついぜ・・・月光までが長いな
小さいMTとか出てくると挫折しそうになる
うーむ、
SLでEスナ(NIGHT)が2AAの性能のまま復刻されねーかな
>>569 ただオレはショップ縛りでプレイしてるからちょっと自信ないかな
ただ初期武器は何気つえぇから頼れるよね
ただブースターが…
SLからのSRFE/8がLRのフェンリル並みの弾速だったらな
>>571 素敵性能が勝ってる時点で十分だと俺は思う。
>>576 SRFE/8は弾速だけならフェンリルとそんな変わらんぞ。NIGHT程じゃないが
問題は補正だ。何故か当たらん
2次ロックしてないから当然
唐沢寿明のエンブレムほっしいなぁ
YOUTUBEでAC4FAのグラフィック見たけどPSPに慣れた目で見たら凄く綺麗に見えるね。
PS3もってるからAC4も買おうかな。横移動時に画面全体が斜めになるのがいい。
>>578 LRのフェンリルは一次ロックでも弾速のおかげでぶっ刺さる
SLのE砂はそこまで速かったっけ?
まぁ補正の予測位置が遠すぎるのはアレたけど
psp3000の画質もすごく高いと思うけど
一方ガルムはライフル並の弾速しかないのであった
>>583 言い切っておいてなんだが、自信ちょっと無くなったのでデータ漁ってきたぜ
NIGHT 1600
FENRIR 1490
SRFE/8 1450
GARUM 1110
らしいぜ!
当たらないのは補正もあるからな
スピリットなんて二次ロックしてもなかなか当たらない
>>588 別にこれくらいほっといてもいいんじゃないか?
神経質すぎだ
20日まで@1日
20日なにかある?
2のパーツはデザインが好き
無骨さのなかにヒロイックさがあってどこかカッコいい
3は無骨さと未来的デザインが変に融合してて違和感
アセン次第で見た目がえらいことに…
無骨さなら3だろ
2系はSF臭のあるデザインで妙な怪しさがあっていい
俺も2系のACはミリタリーというよりもSFロボット的な要素を感じるな。
3は重厚感のある兵器臭さがある。
PPのムービーにいたアダム頭復刻しないかな、って違和感ありすぎかw
596 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 13:16:40 ID:a0xKi/Wf0
隠し全部取ったはずなんだけど100%にならない
Sランククリアでも%上がったっけ?
ドイツの山奥で、しゅーぎょーをしてー、大バッハの魂宿し〜。
溶鉱炉破壊阻止がクリアできない。
天井の爆弾を取れない・・・。OTZ。
天井に爆弾なんてあったか?
上の壁に張り付いてる奴じゃね?
VATとRTとARROW復刻して欲しかったなぁ
2の最後らへんの空中要塞ミッションみたいなのまた出ないかな…
6体位のAC+敵だから処理落ち酷かったけど燃える展開だったのに…
>>604 あったなー
4脚→軽2→中2と連続で倒してくやつか
ああいうのもよかったな
>>604 2の空中要塞に6体も出たか?蒼天とボイルと、クラインであと自機だろ?
それに複数レイヴンの作戦ならSLに盛りだくさんじゃないか。さぁエクレールお姉さんと一緒に無人要塞に突撃だ!
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 14:09:10 ID:aYfr9CLnO
SLていつ発売?
もう発売してる
>>604 にぎやかなほうのデータバンク侵入じゃダメ?(´・ω・`)
まああれ1つしかないのが寂しいのもわかる気がする・・・
SLには4機以上で同時にいく大規模作戦が少なくとも2つはあるのでそれをお楽しみに。
あと僚機雇う資金もちょっと増えて、ヘリor戦闘機3機セット&安いの1人(ACいけたかな?)で夢の5機編成で出撃できるミッションも。
>>605 「どうやらかぎつけられたようだな。」
「そろそろ引き際ということか。」
「敵は1機だけだ。ここで消してしまおう。」
AAのこれかな?
複数戦なんて今までなかったから、初めてやったとききつかった・・・
>>606 自機含め5機出撃→2機生存 だった気がする。
あぁ…サイレントラインは03年に発売してるな…
はぁ……
やっぱガンナーに剣豪機で挑むのは無謀なんだろうか…
勝てぬ
■小ジャンプ移動
ハ,_,ハ
,: ω・ '; ぽぃん
ミ,;:. ,ッ ぽぃん
゙"'''''"゙ `Y⌒ヽY⌒Y⌒ヽ
LRPではユーザーの要望に答えミッションでの同時複数AC戦が実装されます
こんなはずじゃ……おいっ!早く加勢してくれ!
ああ、逃がすつもりなどもとよりない……!
重量過多じゃない機体で真の力を発揮するBB先輩を見てみたい
とっても変態機動だと予想する
616 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 14:45:05 ID:16tyqkgu0
初心者でやっとエース倒せた。
最初のころとより動かせるこの感動。だからゲームは止められない。
…でもエース倒した後のパーツ、期待してたのになんですかあれ
使い道教えてください。
今度都内(23区外)で対戦会でもしようかと思ってるんだが需要あるかね
多分参加費は取る形になるが
618 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 14:46:00 ID:qYfeXfk80
フロム「エンブレム作りを楽しんでるようだし、楽しみを奪ってしまっては悪いのでエンブレム引継ぎは不可にしておきますね。」
>>616 武器腕グレネード?
大グレ積んだガチタンに付けて大仏と削り合い
620 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 14:50:35 ID:a0xKi/Wf0
>>589 あーそれはちょっと確認してなかったthx
>>603 淫天使は全部追加したと思うけど、その分のACしか倒してないからそこかも
ちなみに96%なんだ
>>617 参加希望者はメールで、とかだと面倒なので当日飛び入り参加OKなら前向きに参加する。
スレで告知して希望者はアンカーをとかやればある程度の人数把握は出来ると思う。
別スレでやれ、とか言われそうだが。
>>612 中量系はニ脚はOBだの四脚はブレホだので名を挙げてる人がいた
軽ニ系は射撃スキル高い人が剣豪機を昇華させてた
前者は強襲で後者は奇襲的なブレードが目立ってた
剣豪機で実力挙げてくのは大変苦労すると思うが頑張れ
昔ACのプラモを見たときあまりかっこよくないと思った。
でもACをプレイしまくって見たらかっこよくてたまらない。
でもあれじゃ自分のアセン再現できない。
あまりに売られてるパーツが少ない。
ペタルのビジュはもっと評価されていいはず
>>613 ,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′ 「首輪つき、こっちだ」>
ノr┴-<」: :j| < 「こちらへこい!」
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕)
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆
仁二ニ_‐-イ | | l^ヽ''"ヾ/^i'ツソ,;;"'"';;
| l i 厂  ̄ニニ¬ ヾ゙ " ゙'ヾ'
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ ミ ・ ω ・ 彡 "ミ
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } (´彡,.[=]=|=(,,_,ノ _,,.ミつ
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ "'"'゙''""''''゙""´
>>624 つプラ材、ポリパテ、エポパテ、アルテコ
>>628 9マイクロは武器セットか何かであったような…?
10%追加・20%追加とかは楽そうw
プラモってブキヤのだっけ?
カッコいいよなアレw
U3デュアルフェイスver.には失望させられた
愛機の再現の為に仁王だけは造ったな。出来が微妙で結局市販の羅刹積んじゃったけど
初のプラモ版逆間接がゲドじゃなくてfAのアンサングなのに失望したのは俺だけじゃないはず。
ブキヤは弱王に仁王をおまけにするくらいだから、分かってると思ってたんだ……
あと、初の四脚がスキュラなのも『?』だったが、思い返したら有名所な四脚ってファイヤー親子ぐらいしかいなかったことに気づいた
>>633 なん・・・だと・・・?聞いていないぞレイヴン。とりあえず今度弱王買って来るわ
>>629 MAGORAGA、KINNARAは出てる。
KARURAはない。
大仏のブースター見つからねぇ…orz
テンプレもwikiも読んだし数時間前に参考動画も見たのに駄目だった俺はどうすればいいんだ…
637 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 16:48:51 ID:qYfeXfk80
>>636 そもそも探してる場所を間違えてるのかもしれないな
>>633 ランナーの都合だから別にわざとつけたわけじゃないんだが
何を勘違いしているんだ
>>639 夢破れたり、か
...わたしはなにかされたようだ
ふっ、だがこの実験で生まれ変わるさ。
>>637 後ろに下がって右平行移動したら見える凹みたいな場所を探してるんだけど間違ってる?
>>639 レーダー強化した淫天使つけたら分かり易くなるのか?
動画見て分からないってどういうことだ?
やたら小さいから見えないってなら、もう視力の問題だからどうしようもないっしょ
647 :
涼宮ハルヒ ◆hARUHI7uks :2009/08/19(水) 17:02:32 ID:cnZ0hy2K0
∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
オツカレチャ━━━━ | ( _●_) ミ━━━━━ン♪
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
取れたー!
探して場所が前過ぎてたみたい。本当にギリギリなんだな。皆サンクス
何だ、貴様は・・・?
乱入してくるとはとんでもないヤツだ
ここを見てる人に聞きたいのだが、みんなは大会に出るのか?大会に出てみたいとは思っていてxlinkで対人の練習しているが、とても勝ち抜けるとは思えん。
大会に出る人は勝ち抜ける自信があるから出るのかそれとも負けてもいいから準決勝や決勝の観戦を目的として行くのか教えていただきたい。
楽しそうだから出る
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:20:08 ID:wa8SPOJYO
コレ興味あるんだが、アクション苦手な儂でも楽しめるかのう・・・?
因みにモンハンをヒーヒー言いながら、何とかクリアできるレベルなんだが・・・
モンハンにクリアなんて概念があるのか?
さておき練習すればシナリオクリアくらいは出来るようになるはず。
下手な俺が言うんだから間違いない。
対人戦は…お察し下さい。ドミナントとゴミナントの間には越えられない壁があります。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:26:08 ID:qYfeXfk80
>>653 モンハンと比べる理由がよくわからんが、興味を持てたのなら楽しめるかと
大会出るとして溶鉱炉を上下どっちで戦うアセンにするか迷うな
ステルスありなら左肩にLロケ準備するんだがさてはて…
>>653 モンハンよりずっと忙しい操作系に慣れないと楽しむのは難しいかも
G級ひとりでクリアはキツいってレベルだと心折れやすい
俺の同僚モンハン仲間は軒並み全滅したよ
>>634 ナチュラルに助言になってたのに気づかんかったw
ただ、本体のカラーリングとかがV.Iにしては多少残念なレベルらしいんで、仁王の為なら割り切ったほうがいいみたいよ。
>>638 それならリボハンが欲しかった……というのは贅沢ですか?
敢えて仁王なところを深読みし過ぎたか……
>>653 機体構築に頭悩ませるのが好きなら、楽しめると思う
ヒーヒー言いながらプレイするのが好きなら、楽しめると思う
負けて続けても、いつか俺tueeしたいと思うなら、楽しめると思う
>>657 モンハン上級でキツい俺が、
ACはクリア出来る
要は
>>653がどこまで興味持つかだと思う
>>657 モンハンのG級はひとりでは無理な男ですが、ロボット物というテンションが私をパワーアップさせるのか今ではそこそこのレイブンです。手こずっているようだな…
男は度胸!サクッと買おうぜ!
もし、もしもだぞ?男じゃなかったらすまない
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 17:51:14 ID:wa8SPOJYO
なんか、40歳の儂では、とてつもなくムズそうなので、スルーします・・・
意見くれた皆さん有り難う
ACをクリア出来るかどうかは
ACをきちんと操作出来るようになるまで根性があるかどうかだな
初代ACとか最初泣きそうなくらいムズいと思った
2から始めて、最初のアリーナで相手が弾切れになるまで逃げるだけだったのは良い思い出w
ぶっちゃけ車の運転と同じで、慣れたら楽しくなってくるんだよな、このゲーム
最初にキーアサインデフォで始めたら難しかったけど
スティック左右とLRボタン入れ替えたらかなり操作しやすくなった
このデフォのボタン配置はなんなんだ
ACとモンハンを比べるのは鉄拳とバーチャを比べるくらい違ってくるから
モンハンがダメでもACはヒャッホウかもしれないな
>>667 初代からSLまでどれでもいいから1作やれば理由が分かる
>>667 昔からACやってる人間にはLRの方が切り返しが良く、回避しやすいらしい
俺はAC4やN系から入ったクチだから移動は全てスティックに振ってるけど
LRが左右移動だと斜め移動がやりづらかったんでね
kaiスレにも書いたんだけど、今kaiで対戦できる人いないかな?
接続テストに付き合って欲しいんだけど…。
>>669,670
あーなるほどね
俺もN系からだわ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 18:09:52 ID:p6KkBDQwO
マルチウゼェ
デフォのキーアサインで
LとRを同時に押すと、左に移動する。
その状態からLだけ離すと、即座に右に移動する。
予測射撃の関係で、弾が来た瞬間にLボタンから指を離すだけで弾をかわすことができる。
マシンガンやライフルの発射タイミングに合わせて連続でLボタンのON/OFFを繰り返すのを踊りと呼ぶ。
A操作だとその関係で避けづらいから苦手だったな
左右に細かく切り返せないとつらい
>>674 3になってからは弾があたるようになってるが、2とかは全然あたらなくて面白かったな
試しに回収部隊護衛の護衛対象を全滅させてみたら
「レイン:研究員が全滅しました 作戦失敗です」
あれ・・・?
あの人たち研究員だったの?^^;
字幕の彼らの名前「クレスト回収部隊」だし、レインさんも「回収部隊」って最初に言ってるんだけど・・・
フロムのミスかな・・・(´・ω・`)
>>677 お前は一体何を言っているんだ?
名前がなんだろうが護衛対象になってるもんを殺すとはとんでもないやつだ。
あと「回収部隊」てのは部隊名であって、その部隊の中に研究員いたかもしれないだろ?
ゴミナント:あー上下視点の合わせ辛いわ、飛ばないで降りたとこ狙うか
ドミナント:初期配置で上下視点も鬼ロック
>>678 研究員がいたかもしれないけど、あの全員が研究員というわけでもないだろうさ。
他の台詞が全部「回収部隊」で統一されてるのに、1箇所だけ「研究員」になってるのが納得いかなくてね(´・ω・`)
1箇所だけ違うなんて不自然じゃないか・・・
とりあえず100パーセントいったから復習も兼ねてアリーナをアデュー君からやり直してたけど…
グランドチーフ〜エースで詰まった
昔の俺、どうやって倒したんだ…1000マシでどうこうってレベルの問題じゃないぞ勝てる気がしない
682 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 19:28:50 ID:16tyqkgu0
初心者が必死にやって、やっと中枢(「最終ステージ)に来たけど難しい…。
上まで登るところとか、ACが出てくるところで破壊される。
腕上げるしかないですか?
ガチタン駐車場レイプだろう
>>680 そんなつまんないこと気にしてんのお前だけだよ
旧操作は踊りが出来るから強いよな
ただ上手い人の対戦を見たことがある人ならわかると思うが、踊りより素早い切り替えしが最大の利点だよな
俺も気になる
まぁ単純にフロムのミスだろうが
>>682 ステルス付ければ登るところの砲台とかACのEOをかなり防げるからオヌヌメ
エクステのMBとHEXの使い方が分からない
MBはプシューっていって前方に発進するだけだし、HEXにいたってはそもそもちゃんと動いてるのかさえ実感できない
どうやったら説明文にあるような上下の緊急回避や空中待機ができるようにうなるんだろう
>>682 最後のAC2体の前にクレストの代表から通信がくるエレベーターで
エレベーターに乗ったままだと浮遊メカがでてくるけど、
一回乗ってエレベーターが下がりだしたら、壁際に行って待機しておくと、
メカと戦わずに無傷でAC2体の場所までいける。
そんなの関係無しにフルボッコされるなら腕
>>687 空中に居る時にしかホバーブースターは意味は無い
あとマルチブースターは正面の方向に飛ぶから、上向いていれば上に行く
A操作の利点はインサイドくらいか…あとは視点と移動の自由度が高いとかかな。W鳥もやりやすいし
>>687 HEXは空中で使うもの。実体はホッピングブースター
MBは・・・何に使うんだ?対戦でみると凄い勢いで上昇してく人とかいるけど
誰かアドパ対戦しようぜ〜
>>687 いろいろな意味でまず対戦じゃ使えんが、このアセンで空中に飛んでからホバーブースタ使ってみそ。面白いから。
皿
初期コア
武器腕ミサイル
逆脚
マーレかフリート
ND−8
ROZ
初期ラジ
ホバーブースタ
強化人間
>>682上に上がるところで撃破されるのはお前の腕が悪い。はっきり言って移動性能最悪のガチタンですら普通に上れる。
最後の欠陥AC2機は重2から倒せ。グレ貰うと痛いが遅い。で、総弾数が36発しかないから
ミッションに特化したアセンでオススメあったら教えてくれませんか?
>>687 HEXは逆脚とかEN消費少ないアセンにするとずっと飛んでられるぞ
MBは向いてる方に飛んでくよ
前なら前、上なら上、下なら下にね
>>695 フロートと後お好みで
それで水没しないからどうとでもなる。
それだと他のミッションが辛い?
そりゃそうだ。何のためにいろんな機体組めると思ってんだい?
>>689>>691>>693 おぉそういうことか!
サンキュー、レイヴン
実際に試してみたけど、何この気持ち悪い挙動w
コレは使いどころが難しいなぁ
オレのテクじゃ無理だわ
>>680 clotheslineはヒントなのだろうか…
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 20:15:27 ID:16tyqkgu0
>>682ですが、クリアできました。
これからパーツ集めか…。
BBだけは使い道がわからん
車庫入れに
>>703 斬りに来る相手に使ってカウンターを狙うのはどうだろう?
706 :
john:2009/08/19(水) 20:25:28 ID:IabSG8Bv0
ミッションらんく上げるのは○ランクを何回取ったらとかですか?優しい方教えてくださいな
>>617 場所etcによっては参加したいとは思うな
>>706 よし、まず基本。E-mailの欄に半角で「sage」と入れるのを忘れるな。
でミッションランクは各ミッション1回毎に弾薬費、修理費、クリア時間、撃破数など諸々を考慮して算出される。下手な鉄砲数うちゃ当たるでは高ランク取得は無理。
>>708 おいおい、「名前欄には何も書き込まない」を忘れてるぜレイヴン。
LRP早く発売しないかな・・・
PS2の時はどんなアセンで行ってもラスジナ倒せないからって
軽量逆脚腕大グレというアホなアセンでいったりしたなぁ・・・
今振り返ると頭が煮えてたとしか思えんが
しかもそれで勝てたし
>>703 > BBだけは使い道がわからん
ブレ外した時に相手が横もしくは直ぐ後ろに居る場合
BBでバックすれば再び斬るチャンスができる
あとはドスンの硬直を無くして疑似OBスライドできる
>>711 MOAでセラフをロケオンでしか倒せなかった俺と似たものを感じる
あああL2R2ボタンが欲しい
外付けで出ないかねw
ラスジナか
ええもう全力で引き撃ち余裕でした…
LRがアナログスティック的にさらに前後に動けばおk
ラスジナか
ええもう全力でとっつき余裕でした・・・
>>710 忘れてた・・・。ちょっと初期機体でザリガニと戯れてくる。
>>711 よう、俺。零距離で叩き込んでラスジナの脚粉砕してやったぜw
自分のランク上がる条件みたいなのはなんでしょう?
PS2版ですら勝ったことないのに、仕様が同じだったら上下視点変えしにくいPでラスジナは絶望的です……
視点移動がもっと速かったらなんとかなるような
でも変わらんのだろうなぁ
>>719 レイヴンランクはミッション成功率とミッションランクが関係する・・・らしい。攻略本によればミッションランクS〜Eに6〜1の点数が割り振られていて、その合計が一定数を越えれば上がる、とある。
稀に両方高くても上がらないって報告があるが、バグの類だろうなぁ。
四脚を使った良いネタアセンが思いつかないな・・・
大グレとブレ使ってカタカタしたくとも重量過多になるし
そもそも足4つもあるんだからニ脚や逆足よりかは積載量多くてもいいじゃない
Pでラスジナに勝てない人の為の救済ミッション
今度は俺が騙す番。
ジナへ
この際プライドは抜きで緊急の依頼だ。
所属不明のACが駐車場を荒らしてるらしい。
悪いがガチタンの俺の僚機を勤めてくれ。
報酬は当然全額前払いだ。
剣豪機でブレードが届かない間合いの補完をするためにショットガンを選んだんだが軽ショと重ショのどっちがオススメだろうか
実際に使ってみたらどっちも使いやすくて悩んでいる
>>723 二脚みたいに重心に対して直線に支柱(足)があるわけじゃないから
間接部がやられる的な要素があると思われる
ジナか…ポータブルのためにある程度弱体化してたらいいかなぁ…
…と思ったが弱くなったらなったで何か悲しいものがありそうだな
>>723 脚が増えても、1本1本が細くなるから、結果的には積載量は変わらないか、むしろ細い脚だけで支える関係で低くなるらしい。
ロボットで脚が増える真のメリットは安定性が高くなる(だから動きながら肩キャノン撃てる)と、脚がどれか必ず接地してるんで砲撃戦なんかで射線がブレにくくなること。
……らしい。どっかで聞いた
>>727 ケンタウロスみたいな4脚だったら良かったのにな
ラスジナに
ガチタン組むも
ボコられる
ハンドレールと
超絶機動に
ラスジナは天井まで一緒に飛んで切り刻んむと余裕です
でも何かむなしいです
四脚はSLで積載量が増えるからそれまで我慢だ!
4脚と聞いてうちのピッケルくんが準備運動を始めたようです
運よく壁に引っ掛かったのをガチタンの肩リニアでレイプしたから次やっても多分勝てない
>>723 お前は黙って俺の言うこと聞いてガチタン使ってりゃ良いんだよ!
ハンドレール強くしろとは言わないから、新規パーツで強いハンドレール追加おながいします
あのシビビビ…ズバーンって音は大好きなんよ
武器腕ビットの登場はいつから?
FFですごく好きだったんだが
ハンドレールガンは右腕部が破損してからが本領
シビビビというかジュジュジュジュじゃね?
正直プレッシャー半端ないんだよあの音
(´鍋`)<よし、LRPのハンドレールガンにチャージ機能を備えよう。10秒チャージしたら大口径レーザーより威力を高めでね!
二脚
↓上からの加重に強い
\興/
□
||
四脚
↓上からの加重に…
\興/
□
┌┸┐
↓弱い
\興/
へ□へ
俺のなかのイメージ
ずれてても知らね
ハンドレールって使われると怖いよなw
自分で使っても弱く感じるけど
レールガン全般にコジマライフルみたいにチャージ後任意のタイミングで発射になったら強いと思うんだ・・・
ついでに実弾レールガンもね!
>>774 あれだ、ブリッジすると潰れるからだろ
にしても分かりやすいAA
テラに上取られて唐沢が回避出来ないんだが
どうやって回避すりゃいいの?
初めてアリーナのワルキューレに挑戦したら、初の空中戦に全く対応できなかったんだが
空中戦ってどう立ち回れば良いんだ
ハンドレールガンのここがすごい!
・チャージが必要なのに大して威力が高くないぞ!総火力が高くないので肩にさらに積むかブレードで切り刻め!
・レールガンなのに弾速が大したことないぞ!
・どうせEN兵器積むならSHADEの方がいいぞ!
・これでロック出来るならKRSW使った方が瞬間火力・総火力・命中率が上だぞ!
・ヘリも吹き飛ばす爆風はムービープレイだ!実際は直撃してもヘリを落とせないぞ!
・日本語で言うと「ギリシア神話に登場する大蛇”ピュトン”」 民明書房刊
タンクはタックル、ニ脚と四脚は蹴り上げが出来るようにすればいいんだよ!
>>747 俺は相手が飛んだら真下に潜り込んでる。
>>747 天井が低く、柱の多い所に呼び出し弾切れまで粘ってその後
おいしく調理する
>>753 跳躍力を活かしたライダーキックならぬ逆脚キックをやろう
俺の四脚アセンといえば
1000マシ・300チェーン×2・ステルス
チキン上等!
アリーナ意外で使ったら破産してしまう
ハンドレールガンのかっこよさはガチ
管理者舞台迎撃難しいーーー
760 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 22:02:53 ID:Fq2gD4ZFO
>>759 ええいうるさい
エネルギー消費の大きい四脚型の特性を考慮し、実弾兵器のみの構成を図った結果だっ
まあ強化しないとあんまり強くないけどね
35でも積むかな
だからまんまだとw
テラに斬り殺されたときって、なんかむなしいよな・・・
四脚はエネルギー食い過ぎるのよ
それがどうしたと思えるぐらいカッコイイから問題ない
>>724 そして駐車場には、ジナでなくジャックの姿が!!
興<遅かったじゃないか…
>>752 真下維持しても爆風で削られるお…orz
しかもレーダーに集中してたらいつの間にか後ろ取られて
掘られた
>>754 すまん、アリーナのフィールドで倒したいんだ
4脚はブレオンに最適。
主に、相手へ与える恐怖感が。
>>766 ペタルを使う権利をやろう。とりあえず無限ブーストで唐沢撃ち切らせて美味しく調理
武装は111ハンドと火炎放射があれば十分。
フロートで逃亡者追撃やると楽しいなぁw
>>768 俺、あれのことずっとピーターって言ってたわ・・・
どこの池畑だよ
3003脚でテラと撃ち合ってたらドローになったw@アリーナ
ドローとかはじめて見たわw
同時にAP0になったってことかぁ
買ってきたんだけど
面白い。
だまっていればリメイクってわからないんじゃねーの
ていうかこんなゲームだったっけ。
PSPで新作だしても売れるんじゃと思った
ラストレイヴンが終わったら
マーズアタック&ムーンアタック
的に厨二ツインタイトルをPSP発売!
して欲しいでござんす
やったー!逆脚ミサイラーでテラに勝てた!
上取られても距離とれば降りてくれるのね…
>>756 デルタ乙
さあ、君もアデューの代わりに空を目指した、かのレイヴンみたいになるんだ!
>>774 それなんてポケモン?
つか前者は映画であったなw
土曜日のフロムの対戦会、みんないくのかなー
LRP買ったら、アリーナで二位までいってH頭貰うかな。3Pからデータ移せるし
マーズとムーンでチャロンを連想した
エグザイルって開幕動かなかったらジャンプで近づいてくるから
高火力でさくっと着地捕らえれば大きくAP差開けられるのな
>>780 だからフロートで飛ぶなって何度も何度も何d(ry
>>783 ドミナントであるこの私が相手をしてやろう
>>784 グリッド1の脚部大型射突型ブレードが命中!!命中!!全部命中!!
はいはい、ホモネタはとってもおもしろいね。
アリーナの出入り口って便利なー
淫天使も残り一つ、パーツもほとんどそろったからタンク以外を使いだした。
フリートはええ。
ブースト移動の後でガクッと止まっちゃうのってなんとかなりませんか?
>>790 フロート限定でガクッをブーストでキャンセルできる
さて、また強化なしの木刀でノクターンを殴る作業を始めるか・・・
勝率一割いかねぇなぁ・・・
>>790 そのガクッを利用すれば半永久的に地上ダッシュができるらしいぜ!
>>790 まさか地上ブーストで足つけて立ち止まってるの?
>>793 いやとまったら失敗だからブレーキ性能はむしろ高いと邪魔なんだが
無限フロートって結局どうやるんだ?
>>794 そうですが、、ブーストのやり方自体が間違ってるのですか?
止まる直前にちょっと浮いてブースト硬直を回避するのは小ジャンプ移動と並んで有脚機の基本だろう
まあ3アリーナのAIはどっすんとかブレーキかけ放題で参考にならないから、初心者はわからないだろうな
地上ブーストダッシュなら止まった瞬間ブーストボタン2回以上連打でブレーキモーションをキャンセルして飛べる
地上オーバードブーストならOB切る寸前にブーストをチョイ押しでスライドできる
木刀ってLRのELF3の事じゃないの?
初期ブレの事だが
ELF3は2初期ブレだからそう呼ばれた
無限ブースト=ブーストボタン連打
ところでテラとかが使ってる脚強くない?
あの旋回であの防御であの積載は魅力的すぎる
まさかE防特化足?実防特化は使えるが、あっちは産廃だぞ
逆関節は素ジャンプのあと落下中にポンとブーストボタン押すだけで着地硬直無くなるよ
この辺りのジャンプ値と着地制御の数値設定よく出来てるわ
>>803 無限ブーストはフロートの移動法のことだよ
未だに操作に慣れないぜ
何かいいキーアサインとかある?
>>808 ころころキーアサイン変えてるといつまでたっても慣れないよ
これと決めたキーアサインから変えずに粘ってみるべきだと思う
俺が逆脚使いこなせないのは
シュトルヒのトラウマのせいだ、きっとそうだ。
PS2時代になれすぎたのか
上下視点変更しようとする時は中指がぴくぴく動いてしまう俺
今は平行移動と旋回を交換してやってる
>>56の動画なんか実戦的な無限ブーストの見本じゃないかな
アドバイスありがとうございました、立派な脚レイブンになってみせます。
でもアイシクルは取得無理です
ORC脚はミッション用とかならそこそこ旋回あってかなり積めるから悪くはないけど・・・
・・・あれ?
エクステのCEBT-HEXの動きってこんなんだったっけ?
SLやLRではちゃんとホバーしてたのに・・・そうか・・3では跳ねるのか
>>815 関係ないけどターンブースターやマルチブースターはNX以降は完全に産廃だよな・・・
一回使っただけでジェネが空に・・・
どうしてこうなった・・・
逆脚REX木刀ブレ強化無でノクターン相手に1ヒット244か・・・
±1程度の誤差はあるけど
REXなので基本一回2ヒットor4ヒット
4ヒット出る確率は約50%(データ的には4ヒットがわずかに多い)
ちなみに全て空中
…何の役にも立ちそうにないな、この情報
すげぇな…
制作時間どれくらい掛かった?
>>817 消費が1万前後の大台に達しただけで一瞬にコンデンサが空になるのは一部のジェネだけ
ホバーブースターだけは使用中もENが供給されるようになって強化されたんだがね
>>816 版権物は避けたほうが無難だろうな
さぁはやくオリ痛エンブレムを描く作業に移るんだ
>>816 すげええええええええ!
>>820 ジェネが空は分かりやすく言っただけだから深く気にしないで
消費が1万前後の大台に達したってだけで十分アレだが・・・
ホバーブースターは上手く使えばブレードの慣性でOB並に飛ぶ裏技的な動きができるよな
>>819 4日間かかってますけど打ってる時間だけだと16時間くらいです
>>821 描くスキルがないので動物の写真でw
>>816 その…
AC名からチャロンが頭に浮かんできた。
あぁーブレードに実体モノが欲しい。
とっつきがあるだろ・・・
そんな貴方にキサラギ印の射突型ブレードを
む・・・その・・・
グフのヒートサーベルみたいな…
こいつは何もわかっちゃいない
>>828 キサラギ印の射突型ヒートサーベルで我慢だ
AC系初プレイの人のプレイ動画は微笑ましいな
アデュー相手に苦戦したり初任給が1000c以下だったり昔の自分を見てる気分になる
とっつきに不満だと…
fAで剣のようなレーザーライフルを導入したのはフロムの新たなアプローチ
分かってないと言われても
再現したいテムジンがいる
実体剣って・・・3P新規ってこんな馬鹿しかいないの?
テムなら別にレザライでもいーじゃん
似てないけどKARASAWA持たせたりとか
とっつきは溜めモーションが無ければ3では普通に強そうだなw
いいじゃないか実体剣
E盾の頃は実体盾欲しいって言われてSLで登場なのに!
まあね。そこで妥協してる。
新規と言われていいほどチャロンは1から再現しようと頑張ってる。
ゴメン俺ACスレにいない方が良さそうだねw
実体剣って実際に使ったら
攻撃をヒットさせる毎に剣自体のAPを消費して
3回も切ったら折れて使えなくなりそうだ
加えて、金属の塊な事を考えると相当な重量になるだろう
>>836 2で既にあったんだよ?エクステンションだが
>>816 うめぇw
え?版権物のエンブレムって公式大会ではダメなの?
いったいおれ どうな て
ひどいうごき なんで ころし
うまかっ です。
とつ
うま
2AAのEX実盾は絶妙な良パーツだよな
SLのEX実盾は色々と荒削りなパーツだがw
>>838 俺的には、ACの世界感に合わせた実体剣のモーションとしては、
右腕武器ボタンを押して剣を横なり縦なりに振りかぶって、2秒ぐらいの溜めの後に振り下ろすって感じにすればいいと思ってる。
AAの追加装甲にはお世話になった
>>840 版権の関わる画像だと、大会の結果サイトにエンブレムを載せにくいんじゃないかな
LRに向けてNXやってたら現実でまで熱出そうだ。
これってパイロット蒸し焼きゲーなの?古参レイヴンさん達?
実体剣なんて
投げるのが1番いいんじゃないだろうか
そしてそれがとっつきへ……
実体剣が出たらとんでもない武器破壊力を叩き出すと思う
結局賛成なの?反対なの?
>>846 アセンさえちゃんとしてれば別にそこまで燃えない
BGMとか世界観は素晴らしいんだけどな
>>846 どんなひどいアセンをしているんだ
ジェネにもよるが、慣れないうちはブースト発熱の約2倍の冷却を確保してやれば困らない
もしかしてistdかな、この人
>>846 ネクサスは熱が行き過ぎてる
一部のマニアは喜ぶが、大抵の人間は辟易して以降の売り上げ減少の影響が出た
ネクサスの熱のあまりの爆熱ぶりに、糞ゲーと判断した人はネ糞スと蔑称を呼ぶ
ネクサスをクリアしたときにエンディングに脱力したとしても、ちゃんとLRでその後が語られるので気を強く持とう
>>849 さっきから俺たちに何を期待してるんだ
言動が意味不明すぎる
実剣が叩かれたからって慌ててN系叩きに話をすり替えようとしているのか
早速N系アンチが釣られたし
馬鹿な連中だ
気がついたら全アセンが初期ミサ+初期レーダーを装備していたでござる
実体剣じゃなくて実体槍ならなぎ払うわけじゃないからできそう
コア直撃でパイロット死んでるかもしれないけど
>>855 N系アンチしようとしてるわけではないんですけど熱ですぐ死ぬんです。
というか警告音が怖い。
>>857 実体槍を機械化したのがとっつきだと思ってた
パイルバンカー的な
こうグサっと
まあ常識的に考えて、光学兵器技術をほぼ完全な形で確立できていてレーザーブレードまで
使えるようになってるんだからその上で実体剣使うメリットは何かと言われても答えられないよな
>>860 ロマン
実体盾があの性能だから実体剣も結構いけそうな気はする
862 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 02:01:53 ID:u/JVv5Y40
3Pって熱関係が若干変わった?
ブースターだけで熱ゲージが上がるんだけど
>>858 欠陥アセンならすぐ死ぬだろ
N系における冷却不足は重量過多と出力不足に並ぶACのエラー
NXはシリーズ1熱いがアセンがまともで対戦を考えなければ熱で困ることは一部のミッションでしかない
わかったらACにおける素晴らしい実剣を右手につけて次元とっつきしろ
>>864 すいませんでした。
とっつき一本で構えたまんまの奇妙な技やってきます。
と同時にfAでバンザイ同盟顔だしの時間なので行ってきます。
>>863 こんなもんだったか
N系から爆熱になった印象が強かったんで
N系以前で熱ゲージが上がるだけで異常事態に感じた
まぁ最初は熱が鬼門だよな
NX発売直後は熱の話題で持ちきりだったぜ
半年経っても熱の話題で持ちきりだったが
幻想ネーミング辞典
B6判 240ページ予定 予価:1,300円(税別) 2009年8月下旬発売予定
例えば、RPGの主人公の名前を決めるのに小一時間ほど悩む方、自作の小説、ゲーム、マンガでありきたりでない人名、地名を付けたい方にお勧めの一冊!
植物、動物、宝石など基本用語から迷宮、放浪、生け贄、封印といったファンタジーでよく登場するワードを厳選し、英・仏・伊・独・スペイン・ギリシア・ラテン・ロシア・中国・アラビアの10ヶ国語での読みと現地語表記を紹介! その数なんと1200項目以上!
さらに、従来のネーミング辞典では拾われていなかった、滅び、復讐などマイナスイメージの用語も取りそろえております。敵役の名前もこれで安心!
これでACの機体名やレイヴン名に悩まなくて済むな!
DQNネーム辞典とな?
RPGは自分の名前をカタカナが基本だと思います。
>>867 なんせ対策するのに手間と重量をとられるアセンの重要項目になってたからな、NXの熱は
動く機体も熱対策、動かない機体も熱対策、とにかく熱対策しろ、話はそれからだ状態
3系だったらほとんど気にしなくていいし、LRぐらいだったらちょっと気を使えばいいくらいだけど
>>860 メリットとしてはコストとか……?
レーザーブレード(ヴィクセンはプラズマトーチ?)の技術は確立してるけど
色々なレアメタルやら成型技術とかそーいうコストがきついとか
……でも3系だと量産されてるMTのギボンもカイノスもレーザーブレード装備してるんだよな
初代系だとオーガー?がパンチして来たりするか
NXでそこまで熱で苦労した覚えが無いのはなんでだろう・・・
一応ミッション一通りクリアはしたはずなんだが。
最後ものっそい数の特攻兵器がカッ飛んでくるのってNXで合ってるよね?
>>845 うええ・・・版権の画像どころかアニメの登場人物の名前や機体で大会登録しちまったぜ
これは外されるかもな・・・
>>872 ガチ対戦でも熱は実に重要だったしな
相手を熱暴走させる=相手のENを減らす=相手の動きを制限できる だからな
相手も自分も激しい熱攻撃をしてくる事を考慮しなきゃいけない部分がネックでもあり、NXの一番面白い所でもあったよな
熱攻めはもういやだ
あれは流石に受け入れ難い……
次元とっつきと土遁地底探検が楽しかった。>NX
無限に上下するエレベーターとか壊れない箱とかw
次元とっつきは残して欲しかったなぁ…PSPでやると固まりそうだけどw
>>876 俺はもう対戦で熱暴走した瞬間半分諦めてたヘタレだ
熱対策した上で対戦にいって、熱武器で熱暴走起こしてしまった以上、自分の機動が制限された状態で
さらに熱武器喰らって死ぬパターン多いし
それでも一応最後までこっちも撃って相手を熱暴走させられないか抵抗してた
まあ軽量級でも重量級を熱暴走させれば簡単に殺せるのはあったが。
軽量級は軽量級で熱暴走起こしたら機動が死んで終わるし。
ミッションはお金が無い序盤にいかにパーツのやりくりで稼げる機体をつくるのかが面白いと思ってる人だから
序盤は何度もやるけど後半はパーツそろって無双状態だしお金も有り余るから繰り返しプレイあんまりしないんだよな
アセン考えるの好きだし、ブレのHIT数とか調べたりいかに係数稼ぐかとか細かいステータスいじり大好きだから
N系の発熱計算とか安定性能計ったりとかも大好きだった
さっきまでとっつきバカにしててスイマセン。
とっつき一本だけで行ったら早いし威力高いし当てやすいからミッションがホイホイ終わっていきます。
熱は冷却をジェネ発熱の2倍にしたら殆ど気にならなくなりました!
感動の(?)エンディング目指してどんどん進んでいきます!
今ミラージュ補給基地強襲まで来ました。
>>874 熱に過剰反応するのは、アセンの仕方がわかる前に投げたかどうかの違いだと思う
初期機体を3系のつもりで初期隣のブースターに変えると悲惨なトラップがあるしね…
空中でOB開始→いつも通りにブースト噴かす→gyaaaaaa
最初はこんなんばっかだった
チューンとかアセンでだいぶ軽減できるよね
感動のエンディング…?
>>885 PSACも2系とかも暗いのばっかだけど3は明るかったからNXも明るいと信じてる。
もしかして特攻兵器の中に放り込まれるのってコレ?
まぁとってつけたようなストーリーだったし
宇宙コロニーのほうが面白そうだったね
個人的にはNXのエンディングがシリーズで一番好きだな
ID:AtalsvMS0のレスのわざとらしさにそろそろうんざりしてきたんだが。
明らかに知っているのに知らないフリだし、fAでバンザイ同盟顔だしの時間なんて言っておきながら居座ってるし。fAにバンザイバグ無いし。そもそもスレ違いだろ。
夏厨ってやつ?
調べたらいろんなイラストとかOP集が見られるようになってるのかー。
街を守るために一人特攻兵器に立ち向かうNX主人公…。
LRでは音沙汰なしだけどな。
>>890 夏厨ってやつ
でも最近は夏厨なんて言うと
夏だな厨とか言われるから気を付けた方がいいぞw
>>890 取りあえずfAは知ったかぶりしましたスイマセン。
調べながら進んでるだけです。
頭部パーツのCPU性能って説明書に書いてある、ミッション時の情報説明だけ?
だとしたら実に無意味なスペックだと思うんだが。
あ、ごめん。俺は一体何を見てCPUなんて言ったんだ……。
有難う。
とりあえず誰かコンプデータくれ
空中と地上で振りの速さが違うと記憶してるけど確証はない
ていうかYYんとこはネタだと思うんだけど
>>901 まったく関係無いが、そのサイトのFCSの照準精度のレポートは検証方法に少し問題があるらしい
結論から言うと、照準精度はダミーパラメーターでは無い、らしい
そのサイトには照準精度がダミーだなんて一言も書いてないが、それに近い結論が出ている
溶鉱炉爆破阻止やっとクリアできた。難しかったぜ・・・。
隠し武器は取れなかったけど。
正味な話、ダミーパラメータなんてあるの?
わざわざ気にするほどじゃない(体感しにくい)てだけで、実際はわずかなりにも効果あるんじゃないの?
それをダミーっていうんならそうだが…。
そりゃ全く無意味なパラなんて作らないだろ
総合評価Sの機体作ったらガチタンになってたでござるの巻
あー思い出した。
YYのレポートの一番下の表で多分あってる。多分だけど。
追尾性能はダミーで、腕ごとに地上と空中で振る時間が個別に違ってたんじゃなかったっけ。
で、ブレード振ってる間、つまりモーションの開始〜終了までの間はずっとブレホがかかるわけだから、
空中で振る時間が長い=ブレホ時間が長い=超ブレホかかる。
これを世間一般では「振りが遅い」と言ってるわけだから、検証結果は正しくとも
全てのブレードの振りの速さは一緒、というのは語弊がある。この場合は発生が一緒、と記述すべきかな。
ただまぁブレードの発光=ブレードの発生と決めつけるのは早計だとは思うけど。実際のところは知らん。
>>905 ダミパラあったはず。フロートとタンクの通常消費とか。
>>906 ダミパラはACシリーズにはつきものだろ…
何も無いときに3Pを3ヶ月待つのは本当に苦痛だったが(特に後1ヶ月とかぐらいの時)、
3Pがある中でSLを3ヶ月待つのは余裕だなぁ
しかし、PS2版を3以降未経験な俺は、早くやりたくてしょうがないと言う
ん〜?やっぱYYレポート間違ってねえか?
多分、一番下の表の振り抜き時間(つまりブレードモーションの全体フレーム)は合ってるけど
一番上の、ブレードの発光までの時間って一律8Fではない気がするんだけど。
いやしかしPSに取り込んでフレーム数えたのが本当なら間違ってるはずないんだけどなぁ。
体感だけど空中での振りが遅いブレード(たとえばMARTE)は、左腕を右側に構えてから振り始めるまでの時間が長い。
空中での振りが速いブレード(たとえばMHL)は左腕を右側に構えてから振り始めるまでの時間が短い。
やっぱどう見てもブレードの発生は違ってると思う。体感とはいえさすがに6Fの差に気づかんってことはないし。
起動すんのがめんどくさいから試してないけど、もしかしてPS2版だと、
左腕を右側に構えてる時にブレード光ってんじゃね?だから発光時間が一律8Fになる。
でも実際に判定が発生するのは腕を振り始めてからだから攻撃判定の発生には差が出てる、みたいな。
ていうかこんな憶測ばっかでもの言ってるとただのチラ裏だよな。そろそろやめとくか。
ともかく、追尾性能とブレホ時間(振りの速さ)は完全な相関ではなくて、腕ごとに固有値があるのはたぶん間違いない。
ただし振りの速いブレードと遅いブレードで攻撃判定の発生フレームが一緒ってことも多分ない。
だから一般に振りが速いと言われてるMHLなんかが当てやすいのは事実だと思う。多分。
どうでもいいけどこれ、空中のリロード時間もちょっと怪しいな。
そもそもリロード終わった瞬間のフレームにボタン押せてるかが謎だよねこの測定方法だと。
ずっとハードで対戦してるけどやっぱりみんなノーマルなの?
みんなパージしてくるけどやっぱりみんなパージできるキーコンなの?
もう自分の限界が見えてキツい
ふおおぉぉぉぉぉ……!
淫天使積んで大仏子機が倒せない……!
ドミナントの方々、どうかこのヘタレイヴンに助言を下さい
淫天使は大仏子機のやつ以外は機能追加しました
>>913 一般的には、
子仏 マルチミソ+連動
大仏 ハンロケ
の重二かな?
俺は違ったけど
射突型ブレードとか投擲とか
アリーナで敵倒した直後に実行すると腕だけガクガク動くのな
俺はハンドロケ+大型ロケx2で機体軽量化して後ろ張り付きながら墜とした。
あの高度でも領域外じゃないから、追っかけながら撃つだけでいい。
EN強化が解放してるならなおさら楽だ。
>>913 自分は・・・
レーザーキャノン
両腕キャノン(二発同時撃ち)
ステルス
重二
そんでロイヤルミスト連れてった
高機動機って使いこなせないと後ろ張りつけないで正面に回り込んじゃうよな・・・・・
軽二回り込み?
FKSTの俺には全く関係ないってか旋回が足りないんだよちくしょう
軽二は骨かハイヒールっぽい足だけだな
助言ありがとうございます
まずはロケット当てる練習がてら突撃してきます
緑ライフル+月光の軽二、
OPは「サイト拡大」と「レーザーブレード強化」
どちらをつけたらいいの?
ああああああ【研究所内大型シリンダ破壊】クリア出来ないからロード繰り返してたら間違えて失敗した状態でセーブしちまったああああああ
ミッション失敗数に1カウントが…後々デメリットとか出てきたりしないよね?
デメリットは無い
プライドの問題
SLだと全部のパーツを集めるのには、失敗数1付くんだから良いんではないかな
>>925 デメリットは無いのね、ありがとう
ちくしょう…おにゅーの唐沢でゲドフルボッコしてくる
>>922 どちらを主力にするかで選べ
>>927 いらない子じゃないやい!ブレーダーには必須なんだよ!
ブレオンにすればもう迷わないよね…
ゲーム自体は良い、が初心者に難しすぎるのと声優の演技がちょっと悪いのが気になる。
(FROMソフトは声優の演技指導の人がいないのだろうか?
レイブンBクラスまで行ったけどアリーナでもう勝てなくなってしまった・・・。
レイヴンもまともに打てない奴がが声優に文句を言えるのか?
そもそもどこの縁起が悪いんだよ
ハ、ハマーン様を侮辱するのか!?
このバラに賭けて、貴様を倒す!!
重要物資移送でトレーラーが出てくるエレベータに乗れるって聞いてやってるんだが・・・
本当なのか?
ああ、クレスト代表のイントネーションかな?
あとレイブンじゃない、レイヴンだ
企業の代表はほとんど一流声優じゃん
レイヴンの中の人達はよく知らないけどw
>>930 スタッフロールで無駄に豪華なキャストを見てから言ってもらおうか
3はシリーズ中でもかなり初心者向けだぞ…
外装・空目 NER EAS NMU
内装・FLEET ND-2 ROZ KD99
武器・大ロケ×2 ハンロケ 投擲
OP・淫天使
これで張り付いて大仏親子を潰せました
助言ありがとうございました
有名どころしか使わないACで声の部分にケチをつけるとか
馬鹿げたことを
どのレイヴンか忘れたけど
レコアさんもいるよね〜
SLのエクレールだっけな
結構有名な人は揃っていると思います
永遠の17歳もAAにいたはずだし
本当に無名だった頃の中村繪里子とか
大仏の子機強くて倒せません
マルチミサイルに連動があれば空飛ぶ巨大兵器など
弾薬費には目をつぶれ
>>930 このゲーム声しか出ないぶん、声優はえらく豪華にしてあるんだぞ。
声だけでキャラ引き立てなきゃいけないからな。
そりゃRPG声優とかの方が「アニメ的」な声は出せるだろうが、方向性が違う。
>>930 演技、そんな悪いか?
雰囲気とよくマッチしてると思うが…
どこが気になったのか聞きたい
ガチタンで駐車場に呼び出せ!
ミッション説明を「意図的に無味乾燥に読んでる(特にクレスト)」のを棒読みと勘違いしてるとか?
>>930 無愛想=演技が下手とか思ってるだろ?演出の一つだぞ
あとはLRPを待つんだな
>>930 くぎみーのかわいい演技じゃなきゃヤダー!!とかいう人ならばお帰りください
LRのキサラギ研究員の棒読みにはワロタ
クレスト代表:榊原(南雲隊長・茅葺総理)
ミラージュ代表:成田(ジェレミア)
キサラギ代表:中田(アーカード・FAF特殊戦ジャームズブッカー少佐)
レイン:ラーゼフォンでなんかやってた
あと何かあったっけ?
榊原さんはハマーン様、ジョージはギロロの方が分かりやすくないか
テンプレとか変更あったっけ? とりあえず立ててくる
成田だったのか!?
知らなかった……
これからはミラージュ信者になろう
>>948 こういう演技を受け付けないならLRPも一緒じゃないかと思う
カッコよさの面でちょっと分かりやすくはなってるだろうけど。
そういえば頭部パーツの音声も実は豪華だな。
(堀内賢雄、千葉一伸、鷹森淑乃、平松晶子)
>>952 南雲隊長を挙げるお前は、解ってるな
尻を貸そう
初代:松井菜緒子、丹下桜
PP:長澤美樹
MoA:ラナは誰だったっけ?
>>957 ラナはカテジナさんとかケロロとか
Hは勇者王だったな
そういえばジョージはHELLSINGで榊原と、ルルーシュで成田と、レイン役の浅川とはラーゼフォンで共演してるんだな。
おいおい、べジータさん忘れちゃ困るぜ
>>959 助かった、サンキュー、レイヴン!
そういえばwikiには端役(劇中のレイヴン達とか)のキャストは載ってないな。
ロイミやレジーナやビルバオさんの中の人がちょっと気になるぜ
>>957 ラナはクロノアとクインシィ・イッサーがやってます
>>957 初代PPは時代を感じる豪華っぷりだなw
あぁ、明後日の交流会楽しみだなー
ちょいと質問だが、具体的に対人で学べる事って何だろうか?
レイン=巡音ルカ
・・・つまり・・・ピンクで巨乳…っと
対戦のレギュってやっぱ難易度ノーマル中心なのかな
>ラナ
あ〜、あの人か〜
>>959 乙かレイヴン
訓練補助が中々全部回避してクリアできない
ここで逆転の発想、飛んでくるミサイルの数を減らせばいいんだ!
そう思って4体SATUGAIしてクリアしたが当然のようにパーツは取得できなかった
ラーゼフォンの誰がレイン?見たのが随分前だから思い出せん…
>>975 昔俺が通った道だwww
ECM、マジ役立つ
このミッションだけ…
>>976 敵側の女性自衛官。鬼頭の部下だったはず。
COMタイプは3つ、声優さんは二人…
どちらかの人が2つやっているんですか?
>>975 自分で手を下さなければいいよ。
余計めんどくさい? そんな馬鹿な。
今日発表されるシークレットってもう公表された?
シークレット?3Dなんちゃらのことかね
まだ。
13:00に発表するみたい
天誅参Pのサイトオープンじゃねぇの?
天誅参Pのサイトは、すでにあるわけで
>>984 13時かOK助かった
前スレかでみた
AC4fA〜レイヴン〜の発表だと勘違いしてたっぽい。
あえてリンクスじゃなくレイヴンで生き残る
変わったシナリオだなーと見てたら、勘違いか・・・w
カウントダウンの内容はファミ通フラゲ情報から
完全新作の3Dドットゲームだった
事前に情報出してたらカウントダウンの意味がNEEEEEE
>>989 本来なら手に入らないフラゲなんだから仕方ないだろ・・・
>>957 初代が間違ってるが、それはそれでウェルカムな気がする。
>>952 クレストって南雲さんだったのか
ちょっと特2のエンブレム付けた白黒ACで働いてくる!
SLのクレスト代表者の声が、本当に悪者の大ボスみたいな感じでいいんだよね
企業のロゴの動画も世界を支配している感が出てていい
あぁそっか
本来、発表後に発売されるはずの情報誌をフラゲしたってことか・・・
>>994 クレストってクシャナ殿下からクロトワになるんだなw
埋め
>>964 俺的にクレスト=インテグラ
キサラギ=アーカード
オペレーター=セラスでヘルシングなんだがな。
マシンガンのみでエース撃破疲れました埋め
えっと・・・埋め!
声オタうぜーな埋め
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