ゲームアーカイブスは、とりあえず省略します
こんな雑談妄想スレがまだ必要だと思ってるなんて、なんて空気が読めない
>>1だろう
脅威Vスレが乱立してるのはこういう馬鹿が多いからなんだな
── =≡∧_∧ =
>>1乙!!もうお前は用済みだ
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ ←
>>1 ─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ " ,ヽ -= し'
" "" """ " ,ヽ /~~\ ⊂⊃
"", ,,, ,, , ,, ,,,"_wノ| / .\
"""" v,,, _,_,,, ,,/l ::::... | ............,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘...............
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, ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./
_V\ ,,/\,| i,:::Y: :: :i/:: |
アーカイブスがこのスレのテンプレじゃないことは一目瞭然なのに"とりあえず"…
2スレも続けてアホが立てるとは、末期だな…
結局ガンダム関係の雑談で消費されそう
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
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/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
もう、やり込んでるだろうし、縛りプレイ以外は話題も少ないんだから
雑談寄りになるのはしょうがない
Vで興味持ったので、閃光のハサウエイの小説読んだ。
何よこの救えないラスト・・・・TV版のZよか酷い・・・・・・
ケネスがゲーム中の印象よかとてもいい人だったのは意外だった・・・
彼こそネオジオンアライメントMAXで参入してほしいなあ。
あと、マフティー&レーンのパラメータ値も納得。
ν乗ったアムロにはかなわなさそうなのが素晴らしい。
連邦、アライメント低下後にケネス加入はおかしいだろ。
原作読んでないな。糞スタッフは・・・・
それいったらアクシズのジュドーなんかも、どっちかというと原作的にはロウよりカオスだろ。
ジャンク屋やっててアーガマ強奪とか考えてた連中だぜ。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 01:59:32 ID:PVyg/udu0
>>13 終盤見てたらジュドーがどんな思想の人間かわかるだろ。
アホか。
アクシズに加入する時期をどう判断するか微妙だな
>>14 それいったらなにがあってもアクシズに入ることがないじゃん。
平和と協調のために力を使う正義のハマーン様になら協力するだろ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 10:35:39 ID:PVyg/udu0
>>16 アライメントが最高値のアクシズなんて原作に無いだろうが。
元々IFが体感できるのもこのシリーズの特徴の一つだ。馬鹿が。
>馬鹿が。
これは低学歴の人が良く使うってばっちゃが言ってたけど。
本当?
学歴云々や頭の出来はあんま関係ないだろう、口の悪さは
まあ精神的余裕が無いのかな程度
ロウは秩序と伝統を重んじる保守的な政治
カオスは目的の為には手段を問わない革新的な政治
って感じじゃない、ゲーム中だと 正邪や善悪の二極化は違和感があるかな
保守的や革新的というよりかは
一般的な人道に反しているかどうかって感じな気がする
ロウMAXでも全地球民を宇宙に追い出したら大成功したとかいうエンドもあるし
でももしこれで失敗してたら悪と言われるんだよな、なんかその辺考え出すと収拾つかなくなりそうだ
逆に考えるんだ
カオスになったから何とかしなきゃとケネスは立ち上がったんだ
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 00:17:21 ID:ijXL6zaZ0
>>23 連邦以外の組織で立ち上がると思うよ。
原作読みなさいよ。
腐りきった連邦に嫌気がさして辞任したんだから。
何とかしようと思ったからifなんだろ?
もし○○が生きていたら?って言うIFより
もし○○が死んでいたら?って言うIFの方が欲しかった
○○が生きてるifのほとんどは、味方として便利なユニット、敵としてうざいユニット程度だしな。
もし61戦車が74戦車に、そして90戦車に進化していたら?って言うIFの方が欲しかった
新鋭兵器ザクは旧式の戦車の前に敗れ去った…
ありえないから問題外
フライマンタやデプロッグに、MAや可変MSの技術を応用して
強力な航宙爆撃機でもできればよかったんだよ。
あるいは宇宙対応のガウでもいい。
ザンジバルやペガサスの小型版とでもいうかね。
爆撃って効率悪いんだぜ
>>29 連邦一部序盤で、20年前に正式採用された旧式戦車があれだけザク食ってるんだ
改良すりゃもっと使えるだろ
そうして生まれたのがガンタンクです
>>32 そうならなかったのがガンダムの世界だと理解しようか
ゲームの仕様をおかしなふうに解釈しないように
>>30 そういえば御大の最初の小説版では、ガウは宇宙でも使われていたような
>>28 それガンタンクUとかF91のガンタンクR44?じゃね?
37 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:20:22 ID:fJqJkYms0
いや、ガンタンクUだけ。
アレは車両扱い。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 01:21:02 ID:fJqJkYms0
だからエレドアとかでも乗れる。
そもそも、量産機が汎用っておかしくない?
どんだけコストの無駄やねん!って考えてしまう
オプションパーツにより両方に対応可能とか
ガンダムのようなコスト無視の機体なら許せるけれど
ゲームしてるときは
おいグフ!宇宙でお前はニートかっ!って思ってるけれどさ
>>39 ホームセンターにいくらでもあるだろ?
汎用作業機械。
ドリルやブラシやグラインダは
オプションで別売りです
汎用性(拡張性)と稼働率、量産する廉価兵器で大事なのはこの2点です
量産型ガンタンクは名機だと思うけどな
44 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 10:43:27 ID:5Y0iKrx40
ジオン系だとズサブーだけ作ってたら何もイランけどなw
1部から使ってた専用○○やサンプルでもらったMSが次々と撃破さえるのはもの悲しい
まあ、壁役なんだけどな
壁役にはトリアエズやガトルなど、格安の専用兵器を使うな。
MSは資源が大きいので、壁役にはもったいない。
特にVになってからは資源が換金できるし。
量産型ガンタクンというけど量産しない件について
ガンタクンってガンダムオタク君の略か?
連邦のガンタクンの性能とやらを見せてもらおう
僕が一番ガンタクンをうまく使いこなせるんだ
私用のガンタクンが届いているはずだが…
ガンタクン伝説まで利用しようというのか
量産型じゃないガンタクンはビグザムでも敵わない
ちょっとダム分が足りないけどな
ダムは何気に重要だよな
あのくびれとか、中の秘密メカとかは重要。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 17:01:00 ID:BCBRSUjy0
過疎りすぎダム
57 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/31(月) 17:02:21 ID:BCBRSUjy0
とうとう公式の戦いの記録も更新されなくなったか・・・
PS2版とPSp版どっち買おうか迷ってるんですがどっちがお勧め?
>>58 中身はまったく同じなので好きなハードの方で
個人的にはスリープ機能との相性がいいから
PSP版がオススメ
ありがとう、
PSpにしたよ
>>59 「まったく同じ」とか無茶な断言するなw
解像度の関係もあって、戦闘時のグラフィックがぜんぜん違うよ。音質もね。
とはいえ、漏れもスリープで好きなときに中断出来るのはお得すぎるのでPSPを薦めるけど。
PS2版
100ターンほどでプレイ時間が140時間を越えている(寝落ち)
自分には耳の痛い話である
TVがあいてればPS2版だなー
PSPの画面で小さい文字を長時間見るのは、ちょっとつらい
ベッドに仰向けでプレイできるのは魅力だけど、大画面は捨て難い
アクシズ・ジオン以外のスペシャル勝てない・・・
勢力問わず、スペシャルのプレイレポとかありませんか?お手本プリーズ
>>63 グラの細かさとかかわるけど、PSPなら2000番3000番ならTV出力すればいいだけだが。
>>63 画面の文字だとPSPがビットマップフォント、PS2がTTFと言った感じで微妙に違う
これは好みの問題かなあ
グラフィックは一見PS2の方が解像度有るから綺麗に見えるけど
同じソース画像を拡大してるだけで実際ボケボケだから大して変わらんと思う
通勤通学してる人だったら迷わずPSP勧める
PS2エミュでやるのが一番じゃね
68 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/09(水) 00:41:40 ID:nM34oZoh0
久々のレスだと思って見てみたら、糞レスだったw
それほどでもない
毎度毎度同じパターンで新鮮さの全くないゲームだから飽きるのも速いな
話題もすぐ尽きるからスレも全然進まなくなった・・・
71 :
糞レス:2009/09/12(土) 19:50:48 ID:r8WR8z8N0
連邦一部クリアしたら
部隊バラバラにされてやる気なくして放置してる
個人的には部隊番号の入れ替えができれば良かった。
綺麗に同機体ごとに配置してもリセット後には艦船内の部隊まで番号順になってて('A`)
ある程度部隊編成が出来ればいいのにね。
こいつは第一艦隊、こいつは第二艦隊、こいつは地上軍、みたいな感じで。
っ 独立戦争記
いい加減に系譜ののシステム使いまわすの止めて練り直して欲しいよな
確かに独戦の部隊制は良いシステムだと思ってる
当時ほど売り上げが望めなくなってるから
なかなか大幅なシステム改革はやる勇気と金がないのかもね
勇気じゃ飯食えないしね
コピーが流行ってるPSPなら尚更
まぁそれでもPS3よりは採算取りやすいんだろうがな
独立戦争記は総合的には微妙なデキで売り上げダメだったようだが
軍団制、戦略移動、未確定名の発想そのものはよかったな・・・
忠誠度システムを撤廃して軍団編成を自由化、軍団数上限の増加、軍団の複数同時移動可能
戦略移動ルートをなくしてワールドマップ自由移動可能などが実現すれば面白くなりそう
78 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 01:20:11 ID:TJgLWnnU0
なんで今日一日でこんな書き込みあったの?
なんやかんだでみんなギレンの野望が好きだからだよ
>>74 俺が同意することは滅多にないが
同意する
>>76 キャラモノでなかったらシンプルシリーズでためしに発売とかできたろうにな。
キャラものじゃなかったらそもそも売れないのが問題
ガルマ隊、発進!
じゃあ生殺し不可でな
面白いけど、止め時がなー。
いったん始めると、長時間やっちゃうんだよな、このソフト。
俺、寝っ転がってやってると90%ぐらいの確率で眠くなる
ジオン・連邦ではじめるとクリアまで10時間単位のプレイになるのに
音楽があまりに退屈なんだよなあ。
旧作の音楽も含めたり、勢力や部数ごとにかわるとかパターンがほしかった。
>>86 寝落ちるタイプだとどうしようもないが、寝る時に自分の意思で寝られると
PSPならではのスリープが非情に便利だな。
寝落ちるタイプでもPSPは勝手にスリープに入るから便利よ
いつも自分でスリープさせてたから自動スリープは存在自体忘れてたわ。
音楽だけ鳴り続けるw
目が覚めたら電池切れてて途方にくれることも
CPUの思考時がやばいな
ちょっとだけ目を閉じるつもりが、つい爆睡しちまうわ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 00:59:37 ID:DfWbG7q10
PS1版ならトイレ行けたなあ〜
3すくみ状態だと。
>>92 強制スリープ状態でも
丸一日とか余裕で持つのに何時間寝てんだよw
系譜の音楽は一部除いて全体的かったるい感じで嫌いだったなw
特に連邦の1部の音楽とか聞いててねむくなる。
今回は音の感じがぼやけてないけど、なんか曲自体の構成があんま凝ってなくて
系譜以下かなーっておもう。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 10:20:19 ID:gRY3N3SG0
エゥ-ゴとガルマ編だけはいい。
系譜は連邦2部。
どちらもイメージに合いすぎ。
教えてくれ、PSP版だとデータ受け継ぎで最初から全勢力できるとあるけど
初期データとかでもいいの? 無印アクシズはひとつもクリアする前に投げて
しまったんだが
99 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 19:03:13 ID:HYy3nOSC0
系譜は連邦の戦闘の音楽はよかった
テレテテッテッ テレテテレテレテレテレッ
>>64 テム・レイで初めてスペシャルやってみたが簡単だったぞ
アクシズが開始直後からズサ量産しまくるのにはまいったが
味方機体がゴミのようだったが数の暴力で強引に一気に押し切った
砲撃最強
>>98 脅威無印のシステムデータさえあれば、データの中身は関係なく解禁される。
MS図鑑とキャラ図鑑は引き継がれる。
>>64 スペシャルで連邦一部やった。
通常プレイ以上に既存兵器が強くなるから結構楽w
反面、戦艦は打たれ弱くなるから艦隊戦が原作通りな感じになって、
遠距離を保ってるうちは余裕、接近されたらアウトみたいで面白い。
時間がかかりすぎるから二部は一旦手を止めて後でやろうと思う。
まあ、一部以上に2部はSFS使った敵が出てくるから、それもティンコあたりで
撃墜していけばおk。相手が間接射撃なしならコアブースターもいい。
宇宙ならボール(初期型はコスト高いからダメ)必須。
艦隊の盾になりつつ敵を取り囲めばいい。
>>64 スペシャルでシャアネオジオン攻略済み。
ノイエジールの一機防衛とズサブースターの援軍で防衛網を敷き、宇宙はシャアノイエU率いる本隊で攻略。
50ターンイベントでマフティー出したら、後はΞが出るまでせっせと開発を行い、Ξ+ズサブースターで各地を攻略して行った。
現在クワトロエゥーゴで攻略中。
主力キャラ+主力メカ(主にゼータ)本隊での重要都市奪取と一機防衛+パワードジム援軍での防衛網を敷く戦術は変わらず。
現在νガンダムまで開発済み。これをOTキャラに分け与え、NTキャラにはHi−νを与え、進軍。援護射撃メカはメタス改。
館長キャラにはGディフェンサー+メタス改のスタックで経験値を積ませてる。
やはり、当然の事だが、当たり所が悪ければ、νだろうがスタック後列の館長キャラだろうが死ぬ。
まあめげずに頑張っている。小心者なので、毎ターン欠かさずセーブして、防御の薄いラインに敵の進攻が有った時は、リロードで対応してる。
何かの参考になれば。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 00:59:49 ID:v52Bx8yz0
νがやられるようなプレイしてるやつは戦術に問題があると思う・・・・
>>102 スペシャルは「当たらなければどうということはない」って世界だからなあ。
被弾しないように展開させるのがいいが、本拠地やキリマンジャロなんかの大部隊戦だと
そうもいってられない場面が多くなる。
>>64 正統ジオンでスペシャルクリア
宇宙は間接攻撃と索敵にビグ・ラング、拠点制圧にヅダ、主力のオッゴ
オッゴは他の難易度でも一発食らったら墜ちるので持ち前の火力と量産性が最大限に生きる
防衛は指揮ヅダで逃げまわって次ターンにビグ・ラングとオッゴを投入
地上は防衛用のビグ・ラングに乗せていない全てのパイロットをヒルドルブに乗せてHLVで地上に投下
ヒルドルブは撃破される度に新しく作る
輸送はファットアンクルと護衛&水中用にズゴックをつけた
スペシャルだとヒルドルブとオッゴがかなり強いのに驚いた
ファットアンクルはガウの代わり、ズゴックはゼーゴックの代わりに使った
終わったあとで思った
暇だな、俺
>>104 なんかIGLOOの人たちが喜びそうな内容だな
106 :
64:2009/09/16(水) 14:11:58 ID:qIJj5STD0
>>99-101,104
多くの意見ありがとうございます。とても参考になります。
あれから頑張ってなんとか連邦もスペシャルクリア出来そうです。
1ターンを、1戦闘をそれぞれ丁寧にこなせばなんとかなりますね。
ただ、時間がものすごいかかるけど・・・(1部生殺し突入時48Tで51時間とか・・・
107 :
104:2009/09/16(水) 14:50:04 ID:yv8Jkc8/O
>>106 俺のはイグルー縛りだから参考にならないよ
ゆっくりやってたから600ターン以上かかったし
600ターンてとんでもないプレイ時間だろw
正統ジオンてことは生殺しによるターン経過もないだろうしな。
スペシャルが狙ったとおりの常時電撃戦が想像される。
TV出力でやってるやついない?
画像どんなもんか教えてくれないだろうか?
PSP版買うか、PS2版買うか迷ってるんだ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 11:33:20 ID:6OCJhSWS0
いくらでもいますよ。
よく連邦・ジオン第1部の最速クリアターン数は競われるけど、
2部以降の最速ターン数は聞かない…
ネオジオン撃破の全クリまでどの位最速でいけるのだろう?
知ってる限りは
70Tあればクリアできる(38+32T)ぐらい
113 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 20:58:40 ID:bK2qJ42i0
ブレックスエゥーゴ編でハマーンと同盟組めって攻略本に書いてあるんですがどこら辺が利点あるのかわかりません
連邦で敵ティターンズのしょぼさに吹く。
アクシズのズサブースターがつよくてびっくりした。あと、系譜やったから
ガザcみて軽くひきつった。かなり格下げされたけどw
何度も何度も言われていることだけど、
登場順序は逆にすべきだったよな、アクシズとティターンズ。
さもなければティターンズとある程度戦ったらアクシズが乱入して三つ巴くらいは…
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 21:06:11 ID:bK2qJ42i0
ハマーン様は双方が相打ち、または戦力を大幅に削ってくれることをお望みです
117 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/17(木) 22:39:58 ID:ndETDxI7O
>>115 やっぱみんなそう思ってたのか
Z計画発動して、さあこれからゼータの派生機が色々出て・・・って頃にはもう終盤近くだもんな。
>>117 初回が連邦で生殺し無しだと、マーク2関係の提案はどうでもいいころに出てきたり、
Z計画もないままでなんだかぐだぐだな開発進行度合いで終わりを迎えるな。
難易度最高にするとジオンが越せない
連邦だと越せるんだけど
120 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/18(金) 03:42:01 ID:bVOM28PbO
>>118 初めて連邦やった時、こちとら主力がGPシリーズだってのにアクシズが高レベルの強機体ばかりでこりゃキツイ!と思って自軍も強く・・・してる内にクスィーまで作ってしまって・・・
で、進めていってマークUイベント起こった頃には何を今さら・・・って感じだった
原作でもアクシズ叩きはティターンズの後なんだし、戦力差のバランス的にもティターンズが先のが良かったな
>>119 宇宙→ビグザム
地上マゼラ+ビグザム
ビグザムはゼーゴッグに置き換えても良い(使い捨てかどうかの差)
砲撃も抜きだとまた変わってくるけど、砲撃ありなら連邦より断然楽。
ガンダムマーク2ってこんなつかえなかったか?w系譜のときはかなり強かった
はずなんだけど。ディフェンサーモードのときは今回も使えなくてわろたw
せめて隠し要素でディフェンサーモードのときは強くしてやれよw
つーか、ガンダムゼフィランサスとかピクシーのほうが悲惨わけだけどねw
ピクシー 運動50 ビームダガー 6回 限界190涙目すぎ。
ゼータ時代の機体は全体的に系譜の時より弱くなってるね
少しはパワードジムを見習って欲しいもんだ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 00:31:20 ID:3Wr0DyCk0
>>122 アホやw
ピΞは地上でアムロ乗せたらガンダムよか使えるのに。
オートにするとつまんねー
自分で動かすとめんどくせー
これは糞ゲーだわ
ゆとりの君を笑いに来た
メガライダー乗りのマーク2のお姿は個人的に衝撃的だった
ベースジャバー乗りのキュベレイ様のあまりにも美しいそのお姿は個人的に衝撃的だった
>>125 格闘以前に射撃でおわらせたくね?
相手のエースつぶしにはいいかもしれんが、それだってまず射撃戦開始だからなあ。
自分でアレコレ設定できるエディットモードみたいなのが欲しい
資金資源や陣営選択(連邦系・ジオン系)にキャラ選抜に初期配置や技術レベル
を開始前にセッティングできたり両陣営ともCOM・マニュアルに随時切替えできたり
そういうのが出来たら自分で好きにルール作れておもしろいと思う
技術レベルも例えば1年戦争モノ以上は作れないように調整できたり
両陣営の配置が自由に出来れば原作に近い形でア・バオア・クーの再現できそう
>>130 ピクシーって確かアムロ専用機だったから射撃で結構敵倒せるし攻撃もかなり回避する
>>132 専用機補正はしらなかったわ。
それなら確かに地上に限ってみればガンダムより断然有用だね。
問題はアムロ有りで他の上位兵器がなく地上が残ってるような状況って
連邦一部のキリマンジャロがあるかないかくらいか?
134 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 10:16:21 ID:8IeheHDe0
俺はWB隊は早期解散してるからな。
>>131 それを実装するのは、
ギレンの野望シリーズ最終版だな
もう次を発売する予定がない時
どれもデータ改造で実現できるからイラネ
アクシズ編はビグザム三機の砲撃だけでティターンズ全軍とエウーゴ宇宙軍を滅ぼせたw
ギレンの野望で通信対戦できればいいな
その前に次回作がないかもな
対戦は100%ない
と断言するゆとりであった。
キャンペーン版のアドバンスドギレンの野望がやりたい
ガンダムピクシーってザビビグザムがうろうろしてるような状況で使えれば
かなり約にたつんだけど、実際はギャロップが1つあるかどうかなんだよなーw
ビームダガー最後までヒットするとこ系譜からみたことないし。
ジャブローにあらわれるアプサラス2,3とか空とんでるし、グラブロとかマッドアングラーは水中だし、ビームダガー
ほんと涙目w
ジャブローに飛来するアプサラスは両方無意味だったね。次からは敵軍も砲撃してくれないとな。
敵も普通に砲撃使ってくるだろ?
まぁ、いつも潜水艦に戦闘機詰めて戦闘突入で何もさせずに落すけどなっ!
146 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 00:42:38 ID:8OBgbjo50
>>135 改造スレの2P3P操作可能モードつかえばほぼ願望叶うよ。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 00:43:45 ID:8OBgbjo50
>>138 間違いなく相手ターン中がだるいor放置されてもっとだるいことになる。
通信対戦は強キャラinΞばっかでものすごくつまらないことになりそう
150 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 06:40:04 ID:4jVHjBTs0
SS版みたいに生産制限かかるでしょ。多分。
それ以前にもう新作自体ないからw
まだだ、まだ終わらんよ!
ヒットしたんだからでるでしょ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 10:05:01 ID:dpujpxqI0
携帯機なら出るでしょ。
出しても同じ事の繰り返しですから大して面白いとか思わないなぁ
リアルタイムストラトジーで出すなら…
あと機種で制限するなら各勢力でもユニット上限制限してほしいな
「ジオンに兵ナシ」とか「エウーゴは…」な癖にやたら大量に湧くのは馬鹿みたいだし
スパロボのパロディーでギレンの野望出したらモンハンは越えるよ。
ギレンでモンハン越えるのは、ザクでガンダム倒すぐらい無理
ああ、バーニィだって出来たしな
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 12:59:33 ID:YPeSH7BY0
ミンチよりひどいことになったがな
つまり滅びるの覚悟でやれってことか
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 18:54:23 ID:fQRpk5L10
ゲラートだってガンダム倒したしね。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 09:45:24 ID:ygBzyEdQ0
今までスルーしてたVEやってみた。
正当ジオン、最初からララァ&キュベレイw
吹いたw
この時期だと単騎でクリアできるぞ。
ギレンの物々しい音楽で
モビルスーツがSDだったら笑えるw
BGMはコミカル、または無駄にハイテンションなものに変更されます。
カプセル戦記のノリで作ってくれるなら、漏れは許容範囲
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 20:40:11 ID:zeub/C2A0
戦闘シーンなんてどうせ飛ばすんだからSDでもいいよ。
売れるものを作ろうぜ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 00:07:01 ID:aJUIxEw80
未だに戦闘シーンはONにして見てる。
早送りなしで。MS見てるだけで幸せ♪難易度なんてどうでもいいや。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 00:12:03 ID:aJUIxEw80
次回作はMSの歩行音も完全再現してほしい。
キャノン、ザク、GM、陸戦G、ガンダム、全て。ジオニックフロントが一番拘ってたね。
無理なら連邦系はガンダムの音、
ジオンならザクの歩行音で統一してほしい。独占だってそうだったんだから。
あと武器の発射音。
真空では無音にしろ!と野暮なことは言わないから、
ちゃんと分けてくれ。ジャイアントバズ音とハイパーバーズカ音、
ゲルググのビームライフルとガンダムのライフル音。
特にガンダムのビームライフル音の乱用は辞めてほしい。
萎える。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 00:14:20 ID:aJUIxEw80
音だけのアップグレードバージョンでも喜んで買ってやるぞ。俺は。
あと、CPU同士の戦闘を観賞&途中で任意に干渉出来るモード追加しろ。
技術的には何の問題もなかろう。
戦闘アニメに関してはサイコミュ兵器の飛び方が微妙だなぁ…
数が少ないとは言えそこは手を抜いちゃいけない部分だろう
つーか格闘戦は互いに斬り合えと思う
棒立ちで切り刻まれるのを待ってるとか
格闘戦は交互に斬り合って欲しいよね。受けたり弾いたりのアクションも欲しい
効果音も、もう少しこだわるべき
ムサイのメガ砲が、ガンダムのビームライフル音ってなんだよ。もっとジャカジャカした音だろよ
戦記かなんかでも、ゲルググのBRがガンダムの音で萎えた
格闘で敵同一機体を複数種のユニットで攻撃にかかるとき、
前衛が徒歩、後衛がホバーやダッシュだったりするときに
後衛が前衛においついて順番まちしてるのがなんともw
連ジはバルカン、ザクマシンガン以外ほぼオリジナルだったな
多分連射数が変わるやつは上手く調整する技術ないとオリジナル使えないと思う
つか十年前からボリューム以外何も進歩の無いゲームを売ってるのがおかしい
買う俺らはもっとおかしいんだが・・・
系腐信者が同じシステムを望んだから仕方がないよ
系譜、独戦に続く第三の作品が大コケして
ギレンシリーズ消滅とかなってたらおそらく逆の事を言われとっただろう
独戦システムにされるよりマシ
系譜システムはもう勘弁><
そもそも続編はまだ出るのだろうか・・・
12月に続編の発表が無ければ来年の発売は・・・
続編があるとして、あとどうすんだ?
今度はVの時代まで収録か?w
センチネルとダブルフェイクを充実させればまだまだ戦える
PS3のゲームも
PS3で出すなら、HomeWorld2みたいな3Dリアルタイムシミュを期待したい
ティターンズとアクシズの出現順を直して、ユニコーン入れて終わりじゃないの?
それでも買うんだけど
AOZのシナリオも入れてほしい
>>190 ティターンズとアクシズの出現順は直してほしいんだが・・こんなもの気付かないはずがない。
アクシズ殲滅で全兵力がアクシズに集中、アクシズ滅亡と同時にシャアの反乱でアクシズ占拠。
兵力をバラバラに再配置しちゃってユーザー激怒&萎え・・。
不満の出ないようにする技術なし、脳なし、やる気なし。
じゃ、順番変えちゃったんでいいよね!
・・真相はこんな感じだろうから。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 22:21:37 ID:+NHawGjh0
>>164 お前はSDこそがギレンの元祖ってことが解ってない。
>>193 おっと、ガチャポン戦士を懐かしむのはそこまでだ
ディスクシステムか、何もかも(ry
ユニコーンとかいう前に、センチネルとA.O.Zのキャラクターを出してほしい。
突っ立ったまま互いに向き合って、ライフル撃つのも間抜けなんだよな
ドムなら攻撃側は突進しながらバズーカ撃って欲しいよ
アッシマーはMAで突っ込んで、きりつける瞬間変形するとかさぁ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 01:04:01 ID:TcNYDzHf0
>>193 ファミリーソフトが出してたPC版、もしくは某社のボードゲームが元祖じゃないの?
ツクダか
しかし・・・それを言い出したら
全てのウォーゲームの元祖はAHのタクテクス2だわな
昔のボードゲームは、ルールとか計算とか死ぬほど面倒だったので
それから考えれば、ギレンは夢のようなゲームではあるな。一人でできるし。
シャアの反乱におけるシャアのアクシズ入手って、連邦軍との外交による購買だったのに
このゲームだとシャアの挙兵に対して無条件で即時占拠とかわけわからんな。
あとアフリカはジオン残兵いすぎ。30バンチに毒ガス流す前にあそこを粛清すべきw
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 10:19:40 ID:TcNYDzHf0
203 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 10:21:24 ID:TcNYDzHf0
>>201 結局は武力で制圧したでしょ。
外交はシャアの戦略。(だまし討ちのための)
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 10:22:06 ID:TcNYDzHf0
あ、あれはルナツーかw
そう言う流れがあるのだからちゃんとイベント化してほしいな・・ってことでしょうね。
まぁ、Z以降はおまけだったのが脅威でイベント強化された経緯があるし
シャアの反乱も今後があれば強化されるのでは?
とりあえす、各世代(第一部、二部とか)で開発出来る機体の制限(技術LV上限)をもうけて欲しいかな。
敵味方共にちょっと緩めの制限(モードによって制限が変化する)でいいから。
ゆるゆる遊んでたらZ時代にギラドーガとかグスタフとか出てくるのは勘弁してほしい。
オーバーテクノロジー機体はモードやファンディスク(したい奴は改造でもなんでも)でいいんじゃないかと。
アクシズ編でマシュマーに増援送らなかったら、やられて行方不明になった。
この時の相手はジュドーが乗ったZなんだろうけど、グリプス戦でコロニーレーザー奪取を
しなかったせいか、カミーユやクワトロがリタイアせずに通常戦闘に出てくる。
アーガマはなんで態々エースの二人を艦から降ろして民間人使ってんのかとw
ゆるゆるって言うかイベント待ちなんだよな
外伝系の勢力なんか50ターンイベント待ってたら大体制圧終わってるし
無印をTV出力でやっているんだが、戦闘画面の解像度がいまいち
Vになって解像度上がってるとかないかね?
>>209 PSP本体側の都合だからかわらんだろ。
出力方法変えたらどうかしらんけど。
TVでも出来るだけであって、TVに最適化されたPS2版よりは劣るのはしょうがない。
PSPの解像度をTV出力する限界はあるけども
VはMSのモデリング直してあるからある程度よく見えるかもしれない
>>210 やっぱPS2のほうが綺麗なんだね
しかしまた一から勢力出していくのは辛すぐる
>>211 なんだってー! そこに一縷の望みをかけて買ってくるよん
PS2持っててTVに映すならPS2版一択だろ
テム軍がすぐやりたいなら仕方ないが…
エミュでやるのが一番だ
そういうことは心の中だけにしておけ。
>>211 209なんだが、Vwo買ってきた。戦闘時のグラ良くなってる
解像度上がってるわけじゃないのかもしれないけど、明らかに綺麗に見える
はっきりわかったのは、無印では一色べた塗りだったとこがグラデーションに
なってたりはしてる
217 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 22:27:13 ID:eTT3xxgV0
それはビデオ入力の滲みだぞw
無印の脅威は系譜の使いまわしで
戦闘アニメのグラが古いままだったけど
Vではほとんどが書き直されてる
格闘時のアップだとそれが分かり易い
これはPSP版でもPS2版でも同じ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 00:40:15 ID:a/1E9nW10
正当ジオンクリアした。
ガルマの肖像画が飾ってあったが、
ガルマは最終決戦サイド3で倒したのに・・・・・
>>219 対象を殺したり打ち滅ぼしたりすることで神聖視こともある。
ガルマは信仰の対象にして生贄だったんだよ。
ハンブラビだと思ったらジ・Oだったでござる の巻
223 :
邪魔烏賊ン:2009/09/30(水) 18:06:10 ID:ErfXNWjP0
クソムシが私に逆らうのか?
ドーン
バ、バカな この私はクソムシ未満だというのか!?
これが、若さか・・
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/01(木) 10:47:35 ID:GtipHr5g0
若者を いじめないで いただきたい
このゲームのドムって弱すぎ
前情報なしで連邦プレイすると、ザクの強さに絶望するぜw
このゲームほどザクをありがたがるガンダムゲーはあるまい。
>>227 でもジオンでプレイしているとすぐにザクでは物足りないと感じちゃう。
ドムが強いゲームってあんまないよねw
ガンタンクをありがたがるガンダムゲームでもある
ドムは
Gバズ 25x4
Gバズ射程 1-2
移動力 8
山攻撃 ○
のどれか1つでもあれば実用可能なレベルなんだけどな
まー、(リック)ドムはちょっとまってリックドムUとかトローペンにしちゃうよなあ。
初代ギレンのドムが強すぎたからどんどん弱体化していった感じ
初代だとそんなに強かったの?
よくよく考えると敵で出てきてやたら硬くてしんどかった覚えがあるけど
自分では大して使わなかったかもしれない…
自分で使うときはドワッジだったわ
設定でいえばドムとジムが同じくらいの強さ。
ドムは地上での速度が優秀&三連星が目立ちすぎた。
そしてジムはズゴッグに刺されたシーンをはじめ、原作での
ガンダムとの対比としてのやられシーンが目立ちすぎた。(ドムもか)
>>231 正直関節攻撃をどんどんふやすのはどうかと思う。
このゲームの1マスの距離は100k単位とかだから
感覚的には艦砲射撃どころじゃないすごさだろう。
ドムの移動力高くないよなw
ドムはグフの後に完成するのにグフに勝ってるところが耐久くらいしかないという
ぎれんのやぼう・・・
これはいったい、なにをしみゅれーしょんしてるのですか?
240 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 07:37:11 ID:OVbJsoXZ0
>>236 ガンタンクの射程は設定に忠実だな。
九州から朝鮮半島まで攻撃できるんだから。
>>239 不老不死レビルと愉快な中間達がUCを制覇するというシミュレーションです。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 10:02:05 ID:Ob4mlqDt0
史実どうりに進めたら死んだよ。嘘つき。
史実を忠実にシミュレートしてるじゃねえか
原作でだったら、ゲルググ<ギャンなんだよな
はー?
よくよく考えたらギレンの野望って
シミュレーションゲームというより
シュミレーションゲームだな
ドムって系譜にくらべると弱くなってるなw
そのかわりドムキャノンが鬼w
こういう、たまにぽろっと強いユニット出してくれるゲームのスタッフの
心遣いがありがたい。
系譜に比べるとって言うより系譜の時点でもう弱くされている
新作機体を強くして、関連商品を買わせようとしているように見える
そんな事よりガザEの不遇さについて語ろうぜ
252 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 10:31:49 ID:rt7Ri3RB0
SS版のFbは強かった・・・・
もはやドムはラル死亡フラグだけの存在になってるからな
最終的には、キャノンに改造できるから、ある数は生産するけど
>>252 そら隠しのボーナス機体だもの。
Vでいうなら、1機だけとはいえ自軍だけHi-ν以降の機体が使えるようなもんだ。
ドムは地上・宇宙が別機体な上に、派生のほとんどが地上なのがまたきついな。
地上ならマゼラや間接射撃ユニットが多くいるから、なにもガチで戦わせる必要がないし。
あとは水泳部がメインになったりなー。
>>133 ジオンで盗めると便利
ジオンはエースが多いくせにエース機が微妙なので地上が残っている状態だと
嬉しい
ガンダムも盗めれば宇宙でも改造して使いまわせるのでお得
>>236 ミノ粉付きでも遠距離攻撃が強すぎな気がする
基本的な遠距離攻撃を強化しつつ
ミノ粉効果の上限を取っ払って
ABCDのAからDを攻撃した場合 BCDの3HEXの合計分命中率が落ちるとかにすればどうだろ?
ミノ粉撒かずに突出すればエースでも的になってあっという間に落ちるが
ミノ粉付きだと悠々接近できる
ついでに格闘は3機だけではなく全機が参加
相手を倒しても格闘回数が残っていれば次の敵を切る
とすればギャンとかの格闘機体の価値が上がる
連邦の艦砲射撃をミノ粉で掻い潜って格闘で仕留める戦法が良い感じになる。
>>255 最後の1行、それが本来のガンダムでのMSの優位性だったんだよな。
原作だと、戦艦とかには格闘よりも至近射撃がメインになってるけど
やってることとしては同じようなもんだから。
ビグザム、ゼク・ツヴァイ、サイコなんかは顕著だけど、
MSが云々じゃなくてタフな移動砲台こそ強い世界になっちゃってる。
タフじゃないけどマゼラやボールも強いしなー。
>>256 格闘も参加できるのは三機だけだしね
現状の格闘に参加できるのが3機だけだとギャンがゲルググと争える気が全然しないw
量産型ギャン3部隊をスタックして撹乱膜+ミノ粉で接近しての9機による滅多斬り戦法が出来れば
ゲルググとも比較検討の余地が出てくると思う。
独立戦争記の兵器改良も次では復活して欲しい
ジャブローで醜態晒したジムとアバオアクーの最終決戦に参加したジムでは
それなりに別物になるように
そしてその改良が既に生産済みの機体にも反映されるなら
兵器の入れ替えがスムーズに行きそうな気がする。
今のルールで全機格闘したら防御側たまったもんじゃないぞw
それやるなら格闘攻撃も1発ずつ交互にやるか士気チェックと運動差での格闘回避もルール化せんと
独戦の格闘システム導入しただけで相当変わるだろう
独戦だとギャンM>ゲルググMで、逆にゲルググMの価値なくなった
格闘って今のままでも十分威力高いじゃないかw
変えるなら、格闘回数すべて使い切るまで格闘するくらいだな。
ノイエジールとかピクシーが量産機を一体だけ倒して格闘終わりとかw
ノイジールは囲まれるともろいし、ピクシーのビームダガーは1回あたりが
弱めだからそれで十分バランスとれてるおもうんだけど。
ギャン(w)も格闘入る前に射撃でボロボロにされるし。格闘の仕様変更は脅威でしてほしかったな。
>>258 戦闘ユニットだけ先行、あとは同時に斬り合うくらいでいいんじゃね?
ただ、スペシャル以上に電撃戦になるとは思う。
>>260 ノイエとかデンドロは、1ユニットまるまるに攻撃くらいでよかったな。
しかも現状だと盾で防がれてノーダメで終わりとかあるしなw
ZZなんかもそうだけど、一部の格闘攻撃は貫通効果ありとか隠しでほしい。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/05(月) 18:35:37 ID:fPDmhO/+0
難易度ってCOMの思考パターンとかにも影響あるんです?
明らかにユニットが量産期しかださないとか
>>262 戦闘フェイズ中の思考パターンには影響するけど、
戦略フェイズ中の思考パターンには影響しないと思われる。
スペシャルだと生産コストの違いからか、思考パターンが
変わったかのような生産変化がある。
実際にはコストが変わったことで優先して作りたい機体が
狙ったように作れるようになっただけだと思う。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:59:43 ID:CpstVyyt0
>>263 今頃何寝ぼけた事いってんだ?
戦略フェイズでも思考は全然違うわ。
VEだと殆どCOMが攻めてこない
VHだと結構攻めてくる
この違いは確実にある
・小沢の不正献金の件で西松の社長を逮捕したら、その日たまたま西松元専務が死亡。
・その3日後、重要参考人だった長野知事の元秘書がたまたま自殺。
・その後、小沢を告発していた元議員がたまたまソウルで心臓発作で死亡。
・民主支部家宅捜査の翌日にたまたま民主事務所から出火して全焼、全資料焼失。
・火事の第一通報者がたまたま民主党員の秘書だった。
・しかし「第一通報者は通行人」と報道した番組が複数あった。
・平成16・17年に鳩山の収支監査をやった花田順正税理士が衆院選の前日にたまたま心不全で死亡。
┌─────┐
│偶 然 だ ぞ |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
系譜は最初の難易度がイージーでおどろいたなーw
しかも敵は索敵なしとかw
どうみてもノーマルです。ありがとうございました。
正直イージーよりノーマルの方が楽な気がする
足の速い高燃費な機体で突出して索敵してくれるからすぐ物資切れ起こすし
水辺につっかえるAIは相変わらずなの?
>>269 移動が可能なら回り込んでくるようにはなった。
ただ、離脱不可能な潜水艦の侵入とかはなくもない。
海がなくて湖とか川があるマップに潜水艦があって攻め込まれたら
潜水艦は湖か川に配置されてる?
>>271 されてる。
海上拠点がないマップになるから拠点制圧で勝てるけど
潜水艦だけ残して制圧に手間取ってると次ターンに援軍がきたりするな。
2部は生き残った人材とイベントが必要な開発プランの引継ぎだけのほうがいいなこれ
>>273 2部は1部で残った兵器と鹵獲兵器はそのまま維持、
プランは刷新されてコストが1部の機体と同じようになればよかったと思う。
そうすれば原作でのアフリカやジャブローに旧兵器が引き続いて配備されていつつも
生産される兵器は新兵器ばかりということを真似できる。
0083くらいならまだしも、Zやνの時代でも1stの兵器が当たり前に新規で生産されるのは
なんだか変な感じ。
ゲルググとギャンのコンペイベントは引き継がれないのに、開発プランは残るのも変だし。
宇宙は、ドムUとガッシャ、ジッコ、ムサイだけ開発できればいいや
というか、そういう物量で遊ぶのが楽しい
>>275 たしかにイベントが必要な機体は2部になっても未開発のままのほうがいいね
連邦でグリプスの部になったら技術レベルが前の部のレベル関係なく規定レベルまで上がり
イベント必要ない機体はハイザックくらいまで開発済みになればいいか
でも部隊は前の部からは引き継がれずリセットされたほうがよくないか?
ジムU、ハイザック、クゥエルが主力で、旧式機がジャブローに配備されてるほうが原作っぽい
いちいちユニット移動させるのがめんどくさい
編成するのがめんどくさい
マップ移動させるのがめんどくさい
ミノフスキー粒子を散布繰り返すのがめんどくさい
どの地域を攻めているのか把握するのがめんどくさい
パイロットを乗せ換えするのがめんどくさい
だからといってオートにすると激しくつまらない
おまけに敵が攻めてくるとムカツク
これは糞ゲーだわ!
>>278 つ 全委任
てか、生きてるのが面倒くさいだろ、きみ。
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい!
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
|ハ、|__〉 |」ノ/ 酸素を吸うのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\ ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 そうだ!
\!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/
|ハ、)─( |」ノ/ 息をとめよう!
. ___>rュ<リノ__
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
|:.:.0:.:.:ト、_\
. |:.:.:.:o.o| `)ノ
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┃ r /-、 __\ -―,┃
┃ /.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:\:..:|┃
┃/ !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:.\┃
┃ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 ┃
┃ \!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/. ┃
┃ |ハ、 _ |」ノ/ ┃
┃ >rュ<リノ. ┃
┃ | l:.:.:Y:.:.:l |ヽ. ┃
┃ | |:.:..0:.: :| |、|. ┃
┗━━━━━━━━━┛
めんどくさい だと面倒くさいに変換できない
ダメだ…。
COMのインチキをどうしても許せない。
俺は心の狭い人間なのか…。
COMは中立エリアを平気で占領する。
作戦の提案がなければCOM側の特別エリアに侵入できない。
目標の特別エリアの部隊数が極端に少なく、
今がチャンスと迫れば瞬く間に増産して、
結局いつもの大消耗戦orz
光栄の三國志のように平等なルールで戦いたい。
オデッサ反抗やジャブロー強襲を、イベントではなく
COMの力量で再現してほしい。
その分AIの穴突きまくったプレイしてるだろ
>>282 そのインチキな状態でプレイヤーは勝てるようにできてるんだから
COMの力量でガチ勝負したらはなから楽勝なの見え見えじゃん。
しかも実際の戦いと違って、領地をとられまくったら劣勢を挽回することはありえない。
その愚痴を感じるのは初心者のうちで十分。
最初はノウハウはないし効率もわからないからインチキが納得いかないが
対処法が見えてくる頃には初心者ではなくなっている。
いや、別に攻略に詰まってるわけじゃないんだ。
1機防衛もガンガン利用してるし。
ゲームの難易度の調整のあり方として、
『バカ思考をインチキで補強』よりも、素直に
『そこそこの思考』を望むということ。
ただ、現行のシステムで思考が良くなると、
毎ターン全ての隣接エリアにCOMが様子見の部隊を
派遣したりと面倒なことになるかも。
ということで一枚マップ復活キボン(´Д`)
なんかレビルに凄い忠実なシロッコって変な感じだよね。
俗人は下らない事を気にする
シロッコは本当に優秀な相手にはちゃんと付いていく
信頼できるほど優秀でもなく、かと言って利用できるほど馬鹿でもない
中途半端な上司だと始末するしかないんだろう
>>285 まあそのへんは真の意味でのベリーハードやヘルに欲しかった部分ではあるね。
現状は多少AI変化があっても、結局はチートにおんぶにだっこな難易度調整だから。
>>286 ジャミトフとバスクじゃなあ…
ただ、近作における綺麗なジャミトフなら十分レビル並の人となりだろうけどな。
290 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/08(木) 01:16:16 ID:zylfBSEZ0
>>280 性転換して、太ってから
ケンシロウの前で言って欲しかった・・・・・
>>289 綺麗なジャミトフだとシロッコ裏切らないしな。
まぁZはバスクの否定は理解できても
その後の地球とコロニーの対立を考えると
ティターンズの否定ってのは理解できないストーリーだからな
PS2版とともに、12月にベスト版でるね。
迷ってた人や前作をやって気になってた人はこの機会にいいかも。
windowsで出してよ!
エミュでもやってろw
お前メガバズーカランチャーでボコるわ・・
DL版でねえかな
買わないけど
>>297 GO向けにどうなるかってところだな。
焼き直しのベストとはいえわざわざ新しい商品コードで発売するんだし
それにあわせてGO向けにでないともいえないな。
メディアGOもなんか雲行きあやしいみたいだし。
連邦をクリアして放置してた無印脅威で遊んでるんだけど、ベスト出るならV買おうかな。
ファンネルの射程が1-2に修正されたνガンダムを使ってみたいという理由なんだが。
指揮範囲バグが修正されてるなら買うかな
されてなかったら仕様だと諦めて買うかな
んなもんはいいからPCで出せ
エミュでもやってろw
エミュバカ厨ここにも現るw
DSで出せや
305 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/09(金) 20:18:51 ID:X3m6qdII0
俺の怒りが有頂天に達する前にWindows版を発売するべき
寝る前に1ターンだけいぢりながら寝入るのが、いいんだろーが
PC版なんて誰得
ギレンの野望の新作はいつになったらでるんだ
NT−D発動したユニコーンに乗ったジェリドでNTを倒したいのに
むしろ今ならリボンズの野望とかデュランダルの野望とか、そういう方面に行きそうな気がス
309 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 00:28:01 ID:Vsp+H1he0
>>307 どうせ攻撃回数倍増&疲労度激増 とかになるだけで、
NTにぶち殺されるだけだよw
「逆襲のシャア」と「閃光のハサウェイ」の間に「ガンダムユニコーン」が出来たから、
次回作はユニコーンガンダムとシナンジュが最強MSになるかもね。
アッシマー→アンクシャだっけ?、リガジィ→リゼル、ジェガン→ジェスタ、クインマンサ→クシャトリヤ、ギラドーガ→ギラズールとか後継機も出たから、
次回作はキャラは無理でもユニットはユニコーンまで含めてくれると期待してる。
OVAだかのユニコーンが終わる頃には次回作出るんじゃない?
流石に旧式の方が強いってのはどうかと思う
まあ元作品が設定無視したオーバースペックな時点で
そんな事気にするだけ無駄な気もするけど…
結局ユニコーンを出さないのが一番調整しやすいんだろうな
Ξより弱くしないといけないし
というか民間機だけど軍が生産できていいものなのか
ガーベラとかの例もあるしいいんじゃね
316 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 06:51:00 ID:Vsp+H1he0
>>313 そうとも限らん。
VはF91よか弱いしな。
ユニコーンは設定が強すぎるからな
VとF91よりもΞとユニコーンのほうが差が大きい
ゲームとはいえ原作があるんだからΞのほうが強いってのもおかしな話で
まあ俺としてはドーベンウルフの武装を完全再現してくれれば文句は無い
318 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 07:45:25 ID:Vsp+H1he0
Ξがあんま強く感じないのは乗ってる奴のせいもある。
そもそもΞなんて知らない
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 08:37:22 ID:LhJbc1Lv0
なら書き込むな。
Ξはνのフィンファンネルをファンネルミサイルに変えて
HWSなど付けるオプション部分をミノフスキーユニットに変えた大気圏内機だからなぁ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 09:35:26 ID:FxfYjmsB0
確かに弱いとは思わんが、
素のV2ならトータル性能ではF91に劣ると思う・・・
AB状態でも勝てるかどうかは微妙・・・・
F91 ってのは 「あの時代での最高性能を達成するための機体」
だからなあ・・・・
調べてみた。
F-91
height:15.2m/weight:7.8t
装甲材質/ガンダリウム合金セラミック複合材
ジェネレーター出力/4250kw
スラスター推力/15530kg×4、4380kg×6
アポジモーター数/51(8)
V2
height:15.5m/weight:11.5t
装甲材質/ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
ジェネレーター出力/7510kw
ミノフスキードライブ2基
サブスラスター推力/16700kg×2、4770kg×7
アポジモーター数/42
武装はどっちも基本はビームライフル&ビームシールド
F-91の売りのヴェスバーもV2は装備できるしV2の勝ちじゃね?
F91の売りは残像じゃね
とは言え戦闘形態がほぼ近距離に限定されるF91より
レンジに囚われない上に広域殲滅まで可能なV2のが上だろう
そもそもF91>V2なんて始めて聞いた
さすがにかなり年代が離れてるからV2のほうがF91より上だろうな
でもユニコーンとΞとνは一概にどれが一番強いかは判断できないな
用途がそれぞれ異なるから
328 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 13:03:28 ID:iLKp05Iv0
>>327 作った環境と条件も違う事をお忘れなく。
F91=正規軍がコストを度外視して当時やる気満々の研究者ばかりの機関に依頼。
V2=よくわからない組織が落ちぶれた某社になんとか依頼。
このソフトV2とF91出るの
希望者のオナニーだとあれほど
ユニコーン周辺の談義の方がよっぽど有意義だよな
次回作に追加されるとしたらその辺とAOZと戦記ネタあたりだろうし
このスタッフがわざわざ最近のガンダムに土俵を変えて1から作り直すとは思えないし
いえーい!製作スタッフ見てるー?
小隊効果ってのも欲しいな
黒い三連星を単機ユニットでスタックさせると格闘値1.2倍とか
あるじゃん
初イグルー視聴中
ヒルドルブか
>>335 スタックできないと思ってた時期がありました
イグルー見忘れたお・・・
丁度PSPでUMDVIDEOが出てたような
>>324 F91、軽ッ! 爆風で吹き飛ばさそうだな。それどころか起動してなければ朝青龍の突き押し一発で転がりそう。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 00:01:25 ID:va0iFitb0
お前らバイクとか車とか乗った事ないだろ?
軽さは正義だ。特に運動性重視のスポーツ車は。
F91=エキシージ
V2=現行エボ
ミノフスキードライブが生み出す推力は
軽量化とか考えるのが馬鹿らしくなるレベル
あれ理論上は光速まで加速可能とかいうトンデモだからな
まぁミノフスキー粒子もそうだけどw
そんなことよりだ、ゲーム説明でも「大気圏内でマッハ!」とか書かれてる
Ξのダッシュ速度がとんでもなく遅い圏について。
ついでにいえば、マッハなんかで飛んでたら既存航空兵器と変わらない
運動性に落ちて(等速直線移動で偏差射撃の的)フルボッコなんだろうけどな。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 11:41:16 ID:q0T8NEnL0
最高速がマッハなだけだよ。
ダッシュ性能が素晴らしい なんて書いてないし。
>>340 F91=零戦
V2=ラプター
341や342も言ってるけど、ミノフスキードライブユニットはマジキチ。
実売で20万行ったかどうか?だろ
次回作なんてあるのか?
347 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 18:40:26 ID:q0T8NEnL0
ここはF91対V2スレかw
V2は革新的な機体ではあるが、あの時代の最強MSとは言い難いな。
>>348 PS2版と合わせれば10万は超えてるはずだw
>>346 今このご時勢で、コンスタントに十万前後売れるタイトルは結構貴重なんだぜ。
ベスト版で売り上げ倍増!
PCで出せば+5万本は行くだろうに
353 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 20:30:49 ID:jQoOEVVM0
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/13(火) 19:29:29 ID:fOtIC21L0
フラウ程度でも、兵器に乗せると一般兵が乗ってるはずのものより活躍してしまうのはいかがなものかと
あと3機編成の意味がわからない。1機づつにしちゃいけない理由でもあるのか
3機編成だとホワイトベースに3×6で18機のMSを搭載可能になるんだが・・・・
3機編成のせいでバランス取りのために能力低く設定されてる機体もあるしで納得できない
敵エースにたった一機の量産機で立ち向かうのは辛いな
全部一機編成にして
前列 ゾゴック、アッグガイ、アッグ
中列 ガッシャ、ゴッグ、アッガイ
後列 ゾック、ギガン、ジュアッグ
とかイケメン機体で揃えるのも楽しそうだな
戦争シミュレーションっぽくする為に団体戦でやりたいんだとは思う
でも一年戦争序盤のMS=高級兵器のイメージを崩す訳にはいかないから
1ユニットに1小隊分(3機)が限度だったりとか
単純にユニット多すぎだと、戦闘画面の時に描ききれないからと見た
むしろ1機編成*3+補助1で1スタックでもよかったんじゃないかと。
WD隊みたいにMS3機+ホバトラとか、WB隊みたいにMS3機+コアブとかね。
>>354 イグルーとかみたあとだと、サラミスにボール*20機がはりついてるとか考えられないw
つまり100機編成のサクとかシムを出せばいいわけだな
戦闘画面はもうちょいカッコよくならないものか
弾幕を突っ切って突撃するような描写にするとかさ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/14(水) 01:23:37 ID:erDbzkFV0
あれ?航空機とか3機以上だった気がするけど・・・
移動しながら撃つくらいはやって欲しいよな
田代ザクののぞきの描写をもっとしっかりと。
ゲームが単調になるからでしょ
1機編成と3機編成つくってルールを複雑にしとかなきゃ、単純に性能差だけが目立つようになる
今のルールだと、エース機を1列目に入れるか2列目に入れるかみたいなプレーヤー側で工夫ができる
改良するなら、1スタックの総コストを6にして、コスト1・2・3機体を組み合わせる感じの
編成ルールにしてもいいとは思うけど
ツヴァイx9のスタックはちょっと暑苦しい
MSは全部一機編成にして1ヘックスに最大9機までのグループ編成可能にしてほしいけど
そうすると量産機とカスタム機の性能差を小さくせざるをえないだろうな
パイロット補正を大きくすればキャラゲーとしての爽快感は維持できるけど
バランス調整難しいだろうからそんなシステム変更はやってくれないだろうな
じゃあ生産制限復活な
それは要らんが、開発で入手できる試作機を機種によっては3機とかに出来ないのだろうか
ベリーイージーで丁度いいとかこのゲームが初めてですよ
それは基本的な攻め方、守り方が分かってないだけだ
>>368 単機の生産費用を数倍にすれば必然的に生産数が落ちるよ。
プラン開発コストをそのままにしておけば「開発機だけ運用」で実質1機制限になる。
破壊された部隊は消滅じゃなくて「大破」リスト入りして、
生産よりは安く復活できるようにする。
下手に壊れたものを修理するより、
新品を作ったほうが安く上がる場合ってのは確かに存在するんだぜ。
大破は五割ほどの資源回収くらいでいい。
同一種類のユニットを一定数撃破したら鹵獲や残骸入手とみなして
敵性技術UPと低確率でプラン入手があるべきだよな。
いっそのことユニットが撃破されるたびに低確率で残骸が残って
それを自軍回収で資源に、敵軍回収で鹵獲になるとかな。
上の案はともかく、二部への以降以外で鹵獲がほしかった。
ただしGジェネよりはもっと低確率で結構。
稀に良く起こる感じの絶妙なバランス
敵の見たこともないMSを撃破したMAPで勝利→次のターン以降ランダムで敵軍事アップボーナス
新型ばっか投入してるとすぐにピーコされるwという実にリアルな事になる
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 10:01:01 ID:b5ECOora0
デジャブ
>>378 MSも工業製品だろ。
ゲーム的には苦しくなるが、開発プランが出来てない
機体の修理や補充にもなにかしら制約があれば面白いな。
ベリイジの場合はそんなのあっちゃだめだけど。
戦場で散らばったデブリをいちいち回収する余裕なんてあるんだろうか
ジャンク屋経由で買い取れば大丈夫か?
リアルとかいうんじゃなくて、ゲームバランス的に、という話。
そうすれば1機だけなら運用できるが、
それ以上に量産しようとするとかなりコストがかかるようになる。
大体リアル気にするなら機体開発費が安すぎるぞ。
1コスト=1円と思ってる馬鹿ですか?
>>378 中破したといわれれば修理しろというけど、
大破したといわれれば破棄して新規製造しろって話。
大破ってのはスクラップ一歩手前のもうどうにもならない状態だから。
1ターンが1日前後の時間(ゲーム中の1年戦争は恐らく後半半年程度のみ)で
毎回徴収があって日々高速生産にあけくれる世界なんだから1コスト=1円でなくても
1日でどんだけ金使ってるんだよって思うだろ。
実際には航空機や戦車はとんでもなく高いのに、ゲーム内じゃ破格の値段だしな。
とんでもなく未来、それもアニメの世界の話を
現代の常識で考えるのがおかしい
MSなどに比べると安いからじゃね?
ホワイトベースの水道なんて蛇口ひねってだす超未来設備
今IGLOO見てたんだが素朴な疑問。
なんで戦闘中突入はできるのに逆の戦闘中離脱はできないんだろうな?
部下置いてけぼりでザンジバル使って逃げるマ・クベとか
「宇宙に出たけどJ型使えNEEEE」→「ヅダ来た!これで勝つる!」とか
再現できないじゃないか…
390 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 18:36:44 ID:Y4x4tGo60
要望出しときなさいよ。
ザンジバルはブースターないと大気圏離脱できないよ・・・
ペガサス級とかミノクラ搭載艦は戦闘中大気圏離脱できるといいね
でもそもそも系譜以降のエリアマップ制じゃ戦闘中の突入や離脱が可能でも
ほとんど必要となる機会が発生しないな・・・
と言うか戦闘中に大気圏突入とかマジキチだと思う
つーかよ、大気圏離脱しなくても、その高さまで飛んだ時点で逃げ切ったも同然だろ。
MSどころか飛行機でもおいつけねーよ。
シミュレーションじゃないな
395 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/18(日) 23:34:04 ID:MPKLDqi50
クラウンだろ。
犬死ではないぞ
キンケドゥさん
OPのZは戦闘中に変形して急上昇してどこへ行く気なんだろう
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 12:01:15 ID:AQyzuzV80
俺42歳だけど・・・・
402 :
395:2009/10/19(月) 12:01:56 ID:AQyzuzV80
ID変わってたか。
連邦系の機体で格闘重視系ってジムストライカー以降で今後何か新機体出せそうな動きってあるかな?
サカつくに夢中
405 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/24(土) 01:07:18 ID:4MUqCjqo0
ストライカーが主役機体なのか。出世したな。。
なんでガンダム頭にするかなあジムでいいやん
だな
というか、そもそもガンダム頭とジム頭に分ける意味が分からん。
試作品にしちゃあ数がありすぎるし、最初から量産を考えた試作なら全部ジム頭になるだろう?
陸戦型の部品流用とかそのあたりじゃないの
やっぱジムが主役の渋い連邦編アニメ作るべきだな
ブルーディステニーとかは、わるくはないんだが少し違う
つ ホワイトディンンゴ
無論知ってる。けどあれもちょっと違う…
>>414 ホワイトディンゴ隊、十分に渋いと思うけどなあ。
全ての元凶は陸戦型ガンダムだな
ガンダム顔にしないとプラモが売れねーんだから、仕方ねーだろ
その結果、行き着いた先が今のガンダムだらけのアニメだからな
ユニコーンなら、それでもユニコーンならなんと・・あ、あれ?ガンダム?
カタナって、なんかEZ-8とBDを足して割ったパクリみたいな存在だな。
いい加減79年のガンダム増やすのはやめてくれ…
ギレンですら扱いきれてないしなw
>>419 カタナは83以降だろ確か
ティターンズが存在してて本来主人公はティターンズに入るみたいだったし
まさに陸癌
422 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 00:54:38 ID:3mjPI4DB0
ガンダム試作計画に続いて、ヘイズルやその他がいっぱいあって
ガンダムMK2ってほんとに作る意味あったん?
って思ってしまうよな。
ギレンにおいてももはやただのイベントだし、MK2より先にMKvやνが
できるのも慣れてくれば普通だしな。
問題なのは脅威だとそのガンダムマークツーが微妙なことなんだよなーw
せめて、ディフェンサーモードのときは1発の威力もっと高くして博打要素があって
つかうと妙におもしろいユニットくらいにしてほしかった。
ロングビームライフルって回数と威力が涙目レベルだしね。少ない、当たらないw
しかも近寄られたら無防備w
もともとマークツーは原作でもそれほど飛び抜けた機体じゃないから脅威では妥当な性能だとおもうけどね
ただディフェンサーと合体したときはもっと強くないとな・・・
射程も普通に1−3でいいのに
たしかに原作からしてMK2は別段厨機体じゃなかったけれど
そう考えるとなおさらに後付の87年以前のガンダム群てのは
それよりも運用面に問題があるってことに終始してしまうな。
ビグロやザクレロをガンダムに置き換えただけみたいな
ジオン的なMSが乱造されすぎ。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 05:55:48 ID:pJkfcikx0
なんだこいつらw
ゲームから先に入った、にわかばかりじゃねえか・・・・・
「ムーバブルフレーム」 でググってこい。カスどもが。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 07:25:08 ID:sPkJzsT70
ゲームじゃmkU開発しなくても普通に第2世代以降MS作れるしなあ・・・・
一部のV作戦イベントみたいに、mkU開発計画イベント進めないと第2世代以降のMSを開発できないように
しなきゃ。
技術LVだけ上げて作れるZ登場のMSは ガルバルディβやアッシマー、GMU、Rディアス、ガザCとか
だけだな。
>>427 ムーバブルフレームがどうとか原作の設定がどうとかじゃなく
ギレンにおけるMk-Uがイベント的にも性能的にも微妙だって話だよ?
文脈も読めない馬鹿が何を偉そうに
メガライダーをもう少し早く作れたらMk-Uが活躍するかもしれないな
>>428 AoZユニット大活躍で終わりだな
まぁそういうIFがあってもいい
432 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 09:02:48 ID:sPkJzsT70
>>429 そんな話してる時点でにわか認定されてるんだよ。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 09:04:15 ID:sPkJzsT70
>>431 だね。
ただし、そこから先が無いんだよなあ・・・
やっぱ時代に埋もれて消え去った機体群だなあ。
>>430 メガライダー自体、メガネッ子載せて台詞楽しんだら
あとは資源ゴミで回収するしかない機体
sageも知らないにわかが偉そうに語る
sage撲滅委員会とかいう馬鹿集団の一員か?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 10:46:24 ID:SaW2DtCg0
知らないんじゃなくてやってないだけだよ。
基本的に正史にのっとったジム系統が正当ラインで
ガンダムも含めて他のほとんどは世代間内での試作機扱いになってしまうのはしょうがないかなとは思う
ただハイエンド量産機のラインを新規に増やすことについては躊躇している気はする
まぁ試作と違って気楽にできないし
sage進行だっけ?
基本的マナーだな
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/25(日) 15:00:57 ID:K2OlSSvT0
こんな過疎すれでどうでもいいよ。アホくさ。
アクシズの脅威Vの攻略wiki閉鎖されたの?
生きてる。何か問題あった?
最近になって始めたんだけど、今作では系譜のときみたいに
完全委任(?)な状態にはできないの?
一つのエリアの全ユニットを個別にAutoにしても
結局、毎回 手動で行動フェイズを終了させなければならず
あまり委任の意味がない気が……。
○ではなく△を押すんだ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 10:50:05 ID:JdCJQ35V0
説明書くらいちゃんと読め。アホンダラ。
系譜でも同じ操作でできたはず。
てか、系譜から変わっていないし。
>>447 PSP系譜は全委任の方法違うよ
脅威Vだとエリア毎に委任か手動選べるがPSP系譜だとシステム欄に委任の切り替えあって、委任ONにしたらターン終了したら何もボタン押さずに次ターンまで全エリア委任になってた
生殺し時には便利だった
>>448 へぇそうなんだ。PSP系譜は未プレイなので知らなかった。
今ジオンでやっていて、残るはジャブローだけで経験値&功績値をしているのですが
二部に向けてMSは何を配備するのがオススメでしょうか?
系譜では地上・宇宙ともにケンプファー&ゲルググMで鉄板でしたけど
今作ではゲルググMが弱体化しているので、選考に迷っています。
今のところ、地上はディザートザク&ズグックEあたりで考えていますが
宇宙でのおすすめユニットってありますか?
451 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/26(月) 22:22:58 ID:Wm4VwSkgQ
>>450 ハイザックでも作っとけば?
下駄履かせておけば地上でも使えるし二部で改造していけば最終的にザク3改やヤクトにもなって作り少々作り過ぎても安心。
普通にカスタムに改造するだけでも援護用で終盤まで使える。
後二部入ったらズサブに移行していけば余裕。
>>449 PSの系譜でもPSPと仕様変わらない件
脅威やり始めたとき、つい△を押してなんどもリセットしたわ
せめて一回ダイアログだして確認させろやって思う
>>453 それだと、本当に委任したい人にとってはウザいことこの上ないだろ
次回から確認しないにチェックで解決
グレミー投降を起こす為には、アクシズ出現前までは
キュベレイのプランが提案されない程度に技術Lvを抑えとかなければいけないんだよね?
結果として、量産MSはガルスJあたりに止めとくしかない?
>>456 MAを19未満で維持
アライメントによる技術提供でのレベルアップにも気をつけつつなら基礎とMAは気にする必要ないかと
>>457 レスありがと。
今思ったらエゥーゴかティターンズを滅ぼして
アクシズ勢を返した後に技術Lvを上げれば、アクシズとも万全の状態で戦えるのか。
生殺しは後がつまらなくなるからやめといた方がいいよ
ぶっちゃけた話ズサとガルスJの数を大量にそろえてりゃそのまま最後まで力押しできるんだけどねー
連邦二部はアクシズをなぜティタエウの先にしたんだ
いや、順番はままでも
ティタエウの技術レベルをもっと高くしてれば問題なかったんだ
なんで後に出る勢力の方が技術レベル低くなってんだよ
ジオンでの、最終的なOT用の指揮官機って何がいい?
地球はバウあたりでいいと思うけど、宇宙が迷う
無難にギラドーガSあたりでいくか、アクシズ系のにするか……
宇宙もバウで十分かと
スパロボのせいか、α・アジールにはIフィールドがあるのが当然だと思ってたあの頃……
>>464 バウ出てるならもう勝ったも同然だからなぁ。
意識したことがない。
手前の指揮官機あまりまくるし……
終盤に乗せる機体は趣味の領域だからなぁ
>>467 ジオンじゃザクV改 作れないわな
掻っ払ってくるなら別だが
>>470 あれっ、作れなかったっけ? 失礼、失礼。
デラーズフリートHELLロウプレイをクリアした。
ロウなので当然核の使用はなし。かなりキツかった・・・
慣れちまうとそれでも40ターン弱で終わるようになる
てかカオスプレイ未経験だから核自体使った事がねぇ
>>466 アレは結構、罠だよな。
ロールアウトしたアルパにララァを乗せて意気揚々と出撃したら
敵部隊に蜂の巣にされたときは、唖然としたわ。
攻略本の解説にもIフィールド装備って書いてあるのになw
>>475 ちょっとまてw
それは ど っ ち の 攻 略 本 だ?w
>>476 バンダイの公式の方の「設定では」の項目に書いてあったりするw
ゲームで付け忘れたって言ってるようなもんだがなーw
478 :
あ:2009/10/31(土) 22:01:07 ID:i85yIOgwO
次回作要望スレ無くなったんですね。
システムの要望で
撃墜されたらランダムで死亡(それによりイベントの中断もあり)
パイロットの移動も、兵器と同じように1ターン3エリア
特定のイベントを起こすには、そのエリアに特定のキャラクターがいること
無人機には無名パイロットが乗っているとして、3〜5段階の『練度』を設定。名有りキャラが機体を乗り換えたら、前の機体は練度1から
MS・MA含めて『サイズ』の概念を作り、その合計値のスタックの限界値を作る
生産はその『サイズ』の限界がエリアごとに決まっている
っていうのを考えてたのになあ。
こういう「ぼくがかんがえたさいこうのぎれん」はそろそろ見飽きた
俺はそんなに嫌いじゃないけどな。
諜報レベルでイベントの展開が変わってくるというパターンが多いので、
キャラクターのレベルによってイベントが変わってくるパターンを希望。
ブライトにアーガマを任せて戻ってきたヘンケンを、グリプス2攻略で再び「ニンムチュウ」になるまでにSランクに育てていたら、
エマさんもしっかり守り抜いて「ヘンケン・エマさん生存」に。
「カミーユが精神崩壊せずに帰還」と「ヘンケン・エマさん生存」の条件を満たすと、
IF展開でそのままアーガマ隊でジュドーたちと共に行動するルートへ。
カミーユ・ヘンケン・エマさんがZZ時代のアーガマ隊に参加していると、
ハヤトもプルも死ぬことなく、さらにプルツーも救出して後に使用可となる。
こうすれば誰得状態のZZルートもすこしは価値が出るハズ。
以上、「ぼくがかんがえたいふ」でした。
自惚れるんじゃない、ヘンケン君。
ラーディッシュ1機の働きでエマ君が助けられたり
戦争が勝てるなんていうほど戦争は甘いもんじゃないんだぞ!
一通り楽しんだから資金MAXのデータをダウンロードしてやってるけど
これはこれで面白いね
>>483 ガンキャノンが身軽すぎるw
このくらいのクオリティのアニメが、ギレンにも欲しいなぁ…
あのキャノンって、やっぱカイさんって認識でいいのかな
108,109だから違うんじゃね
ガンキャノンにもマグネットコーティング版があったのかしら
>>478俺もこういう意見嫌いじゃないけどな
たしかに苦労して倒した奴がまた当たり前に復活してくるのウザい
でも逆にいうとこっちのストレスも溜まるし…何か条件が重なると捕虜や戦死みたくできないかね?囲まれてオーバーキルされると戦死とか。
現在のシステムを大幅に改造するならともかく
現状のシステムを少々改造する程度なら
捕虜はシステム的に出来るけど
戦死はイベントの時におかしな事になりそうだな
ハマーン様を捕虜にしたりな。
パオロを生存させる為にRXシリーズ回収計画を実行しないのって、
やっぱり後々キビしいかな? 特にGファイターが開発不可になるあたり。
ぶっちゃけどうとでもなるからお好きなように
Gファイターで困ることって艦長がMSにのれないことくらいか?
が、1年戦争の間の艦長なら戦艦や既存兵器でも十分育てられるし役にたたせられる。
MSにのせる場合は改造コストが無駄にかかるデメリットもあるしなー。
どっちかといえば、敵パイロットも死なないために戦場で出会うとめんどくさい方が強い。
シナリオ作成機能とか欲しいなぁ
無理だろうケド
デギンの憂鬱とか女たちの戦いとか
本気でありえないおまけシナリオがもっと沢山欲しい
テム軍は本気でありえないシナリオだけどな
そういうのももっと増やして欲しい
ジェリドの野望とかでいいんじゃね?
追加シナリオはなんかやる気ないよな
イベントも50ターンとか80ターンのやつぐらいしかないし
シャアを登用して連邦に引き込む事は出来るゲームなんですか?
ジオン第一部、ジムコマンド強すぎでござるの巻
J型じゃまったく歯が立たない。そのうえガンキャノンやガンタンクの支援鬼畜すぎる。手におえん
ドムやグフはコスト高すぎて数が揃えられないし、どうすりゃいいんだ
>>500 グフのコストはそれほど高くないぞ。
ゲーム進行の根本的をどっか間違えてるんじゃね。
序盤に全然攻めてなかったとか
ズサブ強いなー
撹乱幕と併用すると最後の最後まで第一線で戦える
ここまで強いとシュツルムとズサブどっちを量産するか迷ってしまうな
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 00:08:15 ID:t4O5qj/o0
Win版でないかな
ジュドーとブライトくっつけてもセリフないの?
508 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/08(日) 02:26:10 ID:Shdefe7E0
PCで出ないかな〜
かく乱幕とズサブはインチキくさいなw
弾薬の消費コストという概念がないからできる荒技だな。
もし弾薬コスト(資源)があったら実弾兵器は絞られるんだろうなあ。
シュツルムはズサブ確保できてないエゥーゴならありだが、
ズサブと両方作れる状況ならズサブだな。
地上だと飛んでるから返しのターンで格闘くらうこともない。
新生ジオンで始めてますが、マツナガ専用ゲルググですらこの先生きのこれるのか?
※新生 VS キャスバル VS 連邦
(地上)
グフB VS ドワッジ VS ジムコマンドG
(海)
ゴッグ神 VS ズゴックE VS アクアジム
(宇宙)
ザクF2 VS ザク改 VS ジムスナイパーカスタム
地上はなんとかグフで頑張ってるけど、ドワッジがとにかく硬い
海はゴッグは強いけど、ズゴックEはもっと強い
宇宙はニュータイプ専用機超コワイ
>>510 ゴッグが一方的な2射程になるならそれでいいが、ズゴEだのアクアジムだの
相手も反撃してくる場合は正直きついだろ。
間にグラブロなりドダイなり1射程範囲で別ユニットをかませたほうがいい。
地上はドムキャノンが無いか?
宇宙はNTの燃料切れ狙わん限りは怖すぎるな…
>>511 マツナガ専用ゲルググはシャア専用ガンダムに殴られて爆発しました。
地上はドムの開発が終了したばかり。
とりあえず戦線は維持できているから、ガス抜きしつつドムキャノンを待ちます。
宇宙は・・・ビグザムが量産の暁には(ry
キーは地上・宇宙ともにビグザムかな
地上はマゼラトップとドム、ズゴ、ゴック、ドムキャで侵攻
宇宙はガトル、ジッコで序盤は防衛かな
序盤は地上を捨てて宇宙を侵攻していったほうが楽だと思う
宇宙だとビグザム動きやすいし
宇宙はグラナダが最後まで攻められないことと、NT部隊をたおしても
グラナダから再発進される恐れがあるのがきついな。
もっとも、NT専用機にのってなければ以前よりは楽に抑えられるが。
ジッコは大事だね〜。
ゼーゴックって登場時期早いわりにはゲルググ、ジムコマあたりの敵だと砲撃一回で射線上一掃できるくらい強いのな
無印から弱体化したって聞いたし攻撃力見てそこまで強そうに思えず食わず嫌いしてたからびっくりした
おかげでベルファストやハワイをハメ殺せた
テム軍でスペシャル面白いよ。資金90万、資源50万あるからレベル上げもいいし、
生産もいい。でも相手どんどん攻め込んで来るから資源に困る。スペシャルだから
キャラ搭乗機も紙クズ並に撃破出来るよ。
連邦でデラーズフリートを生殺ししても、Ζ系はイベント消化が必要だから
あまり大した機体は開発できないんだね。
まぁ、ゼク・アインが万能過ぎるから、これと攪乱膜があれば余裕っちゃ余裕なんだけど。
ゼクアインはちょっと異常な強さだよな…
耐久高くて且つシールド持ち、おまけに燃費までいい
それでいて実弾メインのB武装でさえ間接攻撃できるってんっだから、反則にも程がある
極めつけに武装変更で高命中率の射程3だもんな
>>518 Ζ-MSVのユニットが大量に用意されてるけど、開発時期の関係で殆ど死に機体だからなー
今作では、移動力の低下が激しいなー。
特にジオン系の戦艦はレウルーラまでいかなきゃ移動8にならないし。
あと移動8の量産機も乏しいんで、結局 指揮官機の移動力を活かせない。
新生ジオンでキャスバル軍相手に戦っておりますが、
キャスバル軍にサイクロプス隊がいますね。
シュタイナーとバーニィとガルシアを確認。
公式に改善点等アンケあったけど
これって一応次回作も考えてるって事?
そりゃそうだろ
このご時世にしては売れる作品だし
あまり開発費かけないでも、そこそこは売れる
ありがたいタイトルです
固定ファンのお布施で成り立ってるともいう
機体が沢山出るほどガンダムゲーは売れる
もうそういう考えは時代遅れ
だからVは8万本しか売れてないw
8万本「しか」なんだろうか
適当に出して、しかも前作のマイナーチェンジで10万近く買う人がいるならそれって割と良い方じゃないんだろうか
PSP版のみで8万なんだけどなw
8万はかなり売れてる部類
売り上げランクのサイトなんかみると、
PSP版: 7.5万本 PS2版: 6.6万本
合計すると14万本程度売れたみたい。
無印が17.5万本くらいなので、内容から考えるとかなりおいしい
一生懸命作ってるほかのゲームがかわいそうだ
独立戦争記のことかー
あれだよ
DSで爆死したあれ
>>521 ジオンはドライセンがあるからまだいいけど、
連邦なんて可変機除いたら、パワードジム止まりだもんな。
>>534 エンブレム・オブ・ガンダムのことかー
あれは…、全然かわいそうじゃないな
買った奴がかわいそうなゲームだった
さっき初めて強化人間001を使ったんだけど
戦闘時のセリフの絶叫具合に軽く引いた
キャラクターは無いけど、強化人間は精神が安定しずらいって設定のために
簡単に狂った扱いうけるからな。
まあ、精神が安定してたらギュネイみたいに名前付きのキャラとして
本編なり外伝作なりでレギュラー入りしてるんだろうけど。
強化人間の技術もかなり進歩したよな。グリプス戦役の強化人間なんてしょっちゅう「頭が…」状態だもんな。
強化人間って、カロッゾで一応の完成と見ていいんだろうか。
カテジナさんは、アニメ版では少なくとも強化人間ではないよね。
多少の投薬、催眠措置はされてるかもしれんが。
001とゼロのペアは結構好きだけどな
脅威Vだと2部以降もジオンの人材が減らないからかなり影が薄いが…
系譜と違って、今作ではジオンの最終的なNTの数がエラいことになるもんな
系譜の完全勝利では貴重なNTで、レイラでさえキュベレイで無双できたけど
今作ではシャアにNT勢引き抜かれないし、
おまけにグレミーやプルシリーズまで加わるしね。
NT-002以降はプルクローンみたいな立場のキャラだったのに
脅威で本家プルクローンが出てからますます影が薄く
545 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 01:10:23 ID:7Mg2JQ500
プル12出ませんかなあ。
逆シャアまで収録するなら、どうせならムサカやクラップも入れて欲しかったな。
他に正史(映像作品)で漏れてるMSや艦船ってある?
ハリオとかロンバルディアとか?これらは出なそうだな…
ガンペリーとかもあったような
551 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 10:12:59 ID:b37QU3+O0
次回作ではワッパやキュイを使いたいですってアンケートに書いといたよ。
ナッパとキュイってどこのドラゴンボールだよっておもた
余ったコアファイター改造してGブルが使いたい
554 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/17(火) 11:10:54 ID:b37QU3+O0
>>552 キュイのライバルは浦木少尉だからなあ。
ワッパやキュイはともかく、コムサイみたいな感じでガンペリーはほしい。
>>549 あれはまぁアレキサンドリア級って扱いでしょ
>>555 ガンペリーくらいはあってもいいかもね
艦船に搭載できる輸送機
いらね
出されてもつかわないだろ…
コアファイターを空中換装させて、
ガンダムにさせる能力を持たせれば使うんじゃね?
…やっぱいらんわ
そろそろ陸戦型か砂漠戦用のゲルググとかギャンは出すべき
561 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 01:15:55 ID:6OvrcQyx0
とっくに出てるよ。
青の部隊専用ゲルの適正見て来い。
>>561 G型の事言ってんだろ。まあG型っていう設定自体どうかと思うが。
563 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 10:23:29 ID:6OvrcQyx0
じゃあなんでギャンも書いてるんだ?
他のゲームででてるんじゃない?知らんけど
ゲルググ量産化計画ありきのバリエーション機なら
ギレンの野望においてはギャンバージョンもあって然りだと思う
昔はよりは地味に地上適性上げられてるけど
やっぱ使い勝手はよくない、ドダイ使えたらいいんじゃないかな
ギレンの野望ではまだ出てないけど、「コロニーの落ちた地で…」で、陸戦用ゲルググはあるよね。使えるようにしてほしい。
設定はアレだけど、ユニットとしては陸戦ゲルググは欲しいよな
まあドムの利点が失われてしまうけど。
そして結局地球の覇者はズゴックEだけど
>>567 それもいいけど、バストライナー搭載ライノサラスがほしい。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 22:51:22 ID:IV5YCKvX0
元々このゲームにドムの利点なんてねーw
ドムにはないけど、ドム系の陸戦MSにはかなりお世話になった。
そこに陸戦型のゲルやギャンに入られると、立つ瀬がなくなるわな。
>>569 連邦1部の地上で使える砲撃機はぜひ欲しい
次世代機なのに陸上ではドムが
宇宙はそもそも戦場が無いという現状が切ない
ドム最大の利点あるじゃん。
ランバラルにWB隊退治してもらうのが最大にして唯一の利点。
ドムが強いゲームは寡聞にして知らない。
というかドムって強いのか?
陸上での機動性はかなり高いはずなんだけどな
どうも重装甲高機動をそのままにするのはまずいらしい
576 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 10:17:08 ID:jbn8nEd70
>>574 ジオニックフロントではドム最強だったけど。
ジオン側では。
いっそドム系はハイエンド量産期の位置づけにすりゃいいのにな
初代ギレンでは十分強かったんだけどな
ザク改の地上適正が良くなってからただの木偶の坊に
まあ更に上位機種のゲルググ、ギャンの活躍の場が無い方が問題な気がしないでもない
ジオンでやると基本序盤にドムまで一気に上げるから
そこからドムは結構使うけどな
ていうかドムで十分押していけるし
1機防衛とかしてるから感覚がおかしくなってるんじゃないの
ジオンでやると基本ズゴックで十分だから
ドムは全然使わないけどな
ていうかズゴックとグフとマゼラで十分押していけるし
ドムに固執して感覚がおかしくなってるんじゃないの
つーかドムは砂漠と平地じゃないと使いにくいっつー縛りがあるんだからもっと強くてもいいじゃんとは思う
ザンジバルとか用意する前に地上終わる
ジオンだとドダイザクとズゴックで充分だなー
あとはルナツー用に高機動ザクかザク改あたり用意して。
その後は二部用に、上記のをDザクやハイザックにすれば末永く使える。
ドム系は発展性があまり無いんで、より使いにくくなって感じ。ゲルググも然り。
ハイザックあるから、ゲルググも使い所が無いんだよね
系譜で猛威を揮ったマリーネも、今作では弱体化激しいし
ゲルググの発展機体がZで作られなかった弊害だな
ライラタン涙目
あれはZZじゃ遅いんだよ
新参者の癖にドムキャノンが優遇されすぎてる
ドムにキャノンってナンセンス
むしろ新参者はドムキャに限らず優遇されるような気が
まぁドムは足回りが安定しているからザクよりかはキャノンに向いているのは確かだと思うけど
ズゴックがいいってのは、水辺が絡むエリアばっかってのもあるんだよな。
地球内に関して言えば、ズゴックは地形も相手種類も対応が広すぎ。
砂漠のドムについては派生のドワッジや砂ザク、マゼラがあるから
たとえドムが適正だといっても、あえて使うまでもないんだよなあ。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/19(木) 21:32:35 ID:MDzmEnB60
確かに地球は海と山ばかりだけどゲーム中のMAPもそうしたら
移動が面倒すぎるとか考えないのかねぇ
ズゴックは改造先も中々いいしねぇ
アプサラス食っちゃうようなMAから末永く使える水陸両用とか
また来年の2月あたりにV-IIとか出る情報はないのん?
つーかユニコーンですらアクアジムが現役ってのが大問題すぎるわ
ギレンやってると後半の敵連邦とか地上部隊はアクアジムメインだろw
最近までジャムルの3Dの一人、「デルーZZ」を一人だけ変な名前だな、と思ってたんだが
08小隊版デルと区別するための「デル-(ZZ版)」て意味なの?
意味なの
ありがと!
敵キャラが防御だけしてくると萎える。特にシャアとかアムロ。
俺いいこと思いついた海洋モノ中心の新作をだせばいんじゃね。
海中のロボ戦闘ってじつは結構未開拓なとこが多く残ってると思う
ゴッグが無双するわけですね
603 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 01:41:51 ID:MRUW2wJQ0
陸戦100式知らんのか。
ジオンの幻陽でカプールに海に引きずり込まれて生け捕りにされてたあれ?
なにより大量に群がってくるアッガイを観賞できそうでいいわ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/21(土) 10:12:22 ID:MRUW2wJQ0
>>604 あの作者、絶対ゲームではジオン系勢力ばっかやってそうw
あの時期。
>>601 連邦系陣営は水中用MSの種類が少ないからゲームとしてムリだろ。かなり捏造しないと
アクアジムスナイパー、水中型ガンキャノン、ガンダムサブマリナー、
ネモダイバー、水中用百式改、ジムIIマリンタイプ、フィッシュアイ・カスタム、etc…
……機体名の捏造だけなら、いくらでもできるな
作中ではサトウ隊長だったからなあ。
ただ、隊長って名前につける意味はまったくないよね。
思い切って指揮官機仕様のMS全てが専用機だったりしたら面白かったのに。
カラーリングが同じなだけで、実際は専用機だろ
>>609 隊長の能力値では限界160で十分なので、
ほとんどが「検証できない専用機」になるだろな
隊長劇中ではめっちゃ強かった記憶があるんだが。まあZZ一回しか観てないから思い違いかもしれん
仲間に騙されてしんだんだっけか。
捨て駒にされなきゃ、あるいはジュドー相手じゃなきゃ生き残ったかもな。
いい加減マップ作り直せや
東京名古屋間で大砲うちあうMS戦とか、萎えるんじゃ
UCの地球は名前は同じでもそれは本当に俺たちが住んでる地球なのか?
という脳内設定で対処可能だ
>>613 それどころか騙されてなきゃアーガマ沈めてた
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 10:09:21 ID:0rdlVcmJ0
>>614 ガンタンクの最大射程調べて来い。にわかが。
>>614 お前は、接敵するだけに数十ターンかかるゲームとかがやりたいのか?
むしろマッドアングラーとかの長距離対水攻撃が陸を挟んだ対岸の敵に当たることの方がだな
>この機体の最も特徴的な武装が両肩に装備された120mm低反動キャノン砲である。射程距離は260kmにもおよび
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
260km先の移動体を、大気圏内の実弾射撃とらえるとかすごすぎw
ちゃんと忠実だったのか…宇宙世紀恐るべし
それ最大射程距離じゃないの
てかそんな離れてたら拠点攻撃しか出来ないと思うが…
624 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 13:20:09 ID:0rdlVcmJ0
>>623 アムロがガンタンク乗った回を10回以上見直してこい。
むしろガンタンクで生き延びたハヤトは異常・・
TV版ではガンタンクでブラウブロに攻撃しようとしてたよな、ハヤトは。
そもそも初期の宇宙戦闘時には、ガンキャノンの存在を完全スルーして
ガンタンクでサポートに当たらせてたな。WBに張り付いたままという完全砲台状態だがw
VE特典のの初期配備機、後半から開始のシナリオになればなるほどありがたみ無いね。
グレミー群とか。
逆にV作戦も実行してない連邦群で、いきなりギャプランとかサービスしすぎだろ
開発インタビュー
こういうときは変に出し惜しみすると失敗するから
やってしまえ(笑)と。
あんま話題に出ないけど(ゲルググ系諦めなきゃなんないから当然だろけど)
ギャンクリーガーてどうなの?微妙?
燃費悪すぎて微妙以下
そうか…。同時代の中では運動性高いのにもったいないなorz
そもそもギャンのコンセプトがこのゲーム的には弱いものだからなあ。
アクション系のゲームならプレイヤーの腕でどうにでもなるけど。
むしろギャンキャノンて、攻めの遠距離、守りの近距離が成立するのか気になる。
使ったことが無い。
系譜やってからアクシズV始めたんですがすごいですね、委任モードが
ちゃんと変形→移動→占領とか、海でさえぎられてても収容→移動とかしてるみたいですね
これは戦術がダルくてやめた旧作と違って全部の勢力でクリアできそうです
シミュレーションゲームはAIの進歩でかなり質が変わるんだよね。
次回はエリアに何部隊いようと必要ならば大部隊で突入して来て欲しいな。
>>636 激しく同意だな。あとは他の敵と手を組んで攻めてくるとか
あと、関係ないけど、エネルギーの切れた敵の機体はロカクできるようにしてほしいわ。難易度下げちゃうかもしれないが。
ギャンクリはネタ機体だなぁ
性能は出た当時にすればかなりいいモノがあるが
3回戦闘でガス欠はかなり厳しい
拠点防衛なら…
でもオリジナルギャンのカッコ良さは異常
( ゚д゚)ポカーン
ゲルググキャノンはアニメでぐりぐり動いてるとみていてありだなと思うんだが…
ギャンキャノンはアニメで動いてるのが想像できないから困る
642 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/25(水) 21:38:26 ID:wL7p9u9jO
ギャンキャノンは、格闘+中距離支援というコンセプトが不思議過ぎる
それでも系譜でギャン主力にした場合は、かなり活躍してくれた
脅威では1機になった上にドムキャの登場で、使う機会はまったくないな
パイロット毎のBGM切り替えは燃えるし欲しいなあ
もちろんオプションで細かく設定出来る前提で
局地戦が同じBGMで眠たくなるんだよ…
Gジェネより守備範囲狭いからそんぐらい楽だろ
>>643 ギャンキャノンはアクシズの脅威になってから
単機編成になったんだぜ…
単機であの性能は無いわ('A`)
ジオンのパイロットは格闘能力高いのが多いから
どっちかと言うとギャンの方が向いているのかもしれない
まあ限界低いから意味無いんだけど
>>635 対岸でぼ〜っとしてるのも無くなったのが一番の進化w
これでスカンジナビアも委任できるぞ!
ギャンクリーガーは独戦で限界200%とかいう凄い性能だったから弱体化したんだろうな
2部入ったときにザクT/RR3機もいらねーよwwwwwww
>>648 いや、独戦と違って2世代以降の高性能MSがあるから・・・
同世代のMS群のなかでは最強クラスである事には変わりないと思うが。
移動のアルゴリズムが改善されてる代わりCPUがバカになっとる
補給線切ったり、やけくその攻撃しかけてこないんで
人間側の消耗がほとんどない
防御を選択すれば、ほぼ耐え切れるバランスも微妙
そのくせCPUは防御選んでも全滅するしw
Vになって、ホント補給線きってこなくなったなあ。
手加減されてるのかと思うくらい。 開発者の意図的じゃないか?
前作アンケ−トで「敵がすぐ補給線を切る!ウザい!!ばか!!」とか書いたゆとりが多かったとかw
でも、敵のビグザムが砲撃してきた時、物凄く感動したな〜。
「うおっ!撃って来るんかい!」ってPSPに話しかけちゃったもん。
今までのバージョンでずっと撃って来なかったんで綺麗に砲撃の線上移動してた。
「賢くなったんだね〜♪」言いながら中断を押した。再開するのが少し怖かった。
わかるわ
>>654 砲撃をうってくるのにはびびったが、プレイヤにくらべたら回数少ないし
まだ物足らない(食らうとたまったもんじゃないが)気もする。
それより、砲撃しようとするとよほどの大部隊でないと逃げるように
部隊展開を散開させてくるのには頭良くなったと思った。
これやるまえ暇だったから独占やってたので、
砲撃されても全然感動せんかった。
>>649 俺なんかジオン二部でEz-8三機だぜ
二部序盤だと敵対勢力的に役に立つけどな
サイクロプス隊乗せてアッシマーを駆逐してたよ
でも連邦本編だと使い所が無いからな…
初めての見せ場が敵に渡った後ってのが凄く悲しいw
>>658 デニム・ジーン・スレンダーをEz-8に乗せて3機で拠点防衛
ハゲシナリオむずすぎわろた
全ルートだしたらモチベが急降下しちまった。
新しいシナリオ始めるのにエネルギーが足りなくて、
1T目の各地に散らばったユニット眺めた後電源OFFっちまう。
基本、作業ゲーだからな
ゲームは脳内で妄想するためのおかず
>>661 続けてプレイするとそれだけでも疲れるな。
間を置くと突然またプレイしたくなるだろうから、その時にまた
新しい勢力にふれてみればいいさ。
本編5勢力だと、CCAまでいったらもうやる気なくなる。
やってて面白みがあるのはジオン・連邦の1部とエゥーゴの序盤、
ティターンズの後半てところだなあ。
あきたら2ヶ月くらい寝かせると、また突然ギレン欲が復活してくる
でも中途半端なところで中断すると、そのあと思い出すのがたいへん
特にイベント関係はメモらないと
ジオン二部がむずいです
>>665 プレイ縛りをしてないなら、ビグザム大量生産→砲撃でおk。
ビグザム用のドロスは生産しつつ、他の艦船(グワジン・ザンジバルは残していい)は
すり潰してビグザムの素にすると楽。
資金がたらないなら、半ば使い捨てになるがゼーゴッグ+ザンジバルでも良い。
黒い三連星を皆リゲルグに乗せたらハマーンでも防御にまわって逃げた。
すげー思てたら、1マス離れて攻撃されて全滅・・・
全然凄くないしw
ジーン、デニム、スレンダーでも同じだしw
そんな糞みたいな3人でハマーン様に手を出すなボケーw
俺はシャア、アポリー、ロベルトの3人で挑んだ。
100式、ZU、ZUで。
俺は、ゼロ、ジェリド、ヤザンで挑戦した。全員MKU。
ゼロだけやられてなんとか勝てた。
ボールで囲んだお(´ω`)
ハマーン様なんて、ガトル隊+間接射撃で撃墜ですよ
ただし、つかまえるまでが大変なんだな
あんたセコいよ!
戦いは数だよ、兄貴!
…ガトルの。
そんなんでハマキュベに勝ってもこう…満足感が無い。
ゲームなんだし負けたら負けたでいい。また挑むんだから。
局地戦にでてくると移動力の差で突出しているから簡単に囲めるんだが
総力戦だと厄介極まりない
>>680 お前がEASY以下の難易度しかやっていないって事はよくわかったw
難易度によってその辺の動きが変わるとかいう話は聞いたことがない件について
Vは地獄とSPしかプレイしてないから分からなかった
VEしかやってない上にろくにクリアできないんだけど・・・(・´ω・)
コツを掴むまでが楽しいゲーム
どうしても進められないなら最初から最強のデータでも拾ってこい
>>677 ジオン第二部で、引き延ばし中に暇だったんで、大量のガトル+マサドで、ブレックスのアーガマを撃沈した時は
なんか楽しかったよ。
ソロモンでフォウがサイコガンダム1機で拠点防衛してたらハマキュべ1機出現w
こりゃヤバイと思ったもののなんとかタイマンで勝ったwww
あのときはほんと感動したwww拠点による回復がなかったら確実に負けてたw
>>682 公式コンプリートガイドに書いてありますよ・・・
開発陣自ら。
ハマキュベもSランクじゃなかったらそんなに怖くないね。
さっきもシロッコ&痔汚で2回攻撃したら勝てた。損害は耐久500削られたけど。
>>668と同じ攻撃パターンだったな。シロッコはけっこう避けてくれた。
原作通りの組み合わせ(ハマキュベとかシロッコジオとか)を1回撃墜した後に
またその組み合わせで登場してくる事ってあるのかな?違うのに乗ってくる場合しか見たことなくて。
(ハマキュベ撃墜、復帰後ハマーン→ハンマハンマみたいな。)
>>690 ハマキュベは何度か遭遇してる。
むしろキュベとガザC以外みてない。
あとフォウかロザミアかそのへんがサイコ2で復活してきてうざかったことがある。
OTを余ったNT機に乗せてるんだが、皆やってるよね?
ヤクトinガデムとか…
運動高い機体に乗せて落とされないと思ってやってるんだが、攻撃が制限されるから無人のRディアス改にも苦戦しやがるw
>>691 敵勢力が負け込んで来ると人事が超適当になるよね
アメリカでキュベレイアイコンが出て来て、牽制にゼクビーム使ったら
実はロンメルさんでノーダメ瞬殺余裕でした
昔はロザミアがよくビックトレーに乗ってたよ・・・
>>694 無印脅威ではよく見たw
皆のアンケートのおかげでVではマヌケ搭乗システム改善されてよかった♪
>>691 そうか…。まだ俺のプレイ回数が少ないから遭遇しないんだろな。
PS系譜の攻略本には「トリアーエズに乗ってるジャミトフ」とか載ってたなw
>>696 難易度や、相手の資金状態と新ユニットの開発終了タイミングにさえ
重ならなければ、専用機復帰してくるかな。
ともあれ、相手が専用機を生産しないことにはまずはじまらないけど。
>>697 なるほど。敵は資金とかチート有りだけどそれでもやっぱ
四苦八苦してるんだな。ほほえましい。
倒した強敵を何度も相手にしなきゃならないのがうざい。
>>692 > ヤクトinガデム
なんか渋い…
長い間やってるけど、相手がSランクになったのまだ見た事ないな。
ハマーンとかシャアはBランクであんなに強いんだからSになったら
どんだけ強いのか。アムロがSになって三ガンダムに乗って相手にしたら
も怖いけど、三ガンダムって何て読むのん?
クスィーガンダム
そのまま
さん・がんだむ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/30(月) 23:44:24 ID:aWRR7G7C0
12月に安価版が発売されるみたいですね。
指揮効果バグは改善させると良いのですが…。
と、書きながらも指揮効果バグの詳細が不明です。
詳しく出てましたっけ?
過去の例だとベスト版はパケ変えただけの従来品の焼き増しだな。
せいぜい取り説の誤植(あった場合)が訂正されてるくらいだな。
安物版は。
Wikiにある無印の連邦2部ムラサメとオーガスタのプラン実行バグて修正されてない?
勘違いかな
バグて事はティターンズ敵対後に上記2特別プラン実行出来るんだろ
ベストの無印持ってるがティターンズ敵対後に特別プラン消えてるんだが
>>701 クスィーガンダムていうのか。ありがとん。
ペネローペはガンダム付いてないのねん。
まあどっちもガンダムいうよりスーパーロボットだよね。
>>707 ペネロペ=オデュッセウスガンダム
ちゃんとシステムセーブして図鑑見ろよ・・・・
指揮範囲のバグは致命的だよね・・
致命的なバグってのはゲームが進行しなくなるようなもののことだろ。
指揮範囲なんて説明書と違うなー程度のバグ。
しかもCOMも条件は同じわけだし、実際アホみたいにプレイしてる人間がいるから
まったくもって致命的にはなりゃしない。
ガンタンクが格闘に突っ込んでいくとかな・・・
つうか指揮範囲バグってはじめて知った
致命的ではないな
発売されてから長い間気付かれなかったしな
ゲームの進行に支障をきたす訳でもないし
PS版は砲撃で固まったな
内緒で対策版と交換してくれたのはこれが原因だっけ?
外見からは判別できないという
指揮範囲バグって発見された途端に詳しく知らずに無駄に騒ぎ立てる人が湧いたよね
指揮範囲バグがあるから売るとか何だとか
俺としてはむしろやりやすくてありがたいんだけど
系譜の50ターンネオジオンイベントが真の致命的バグ。
未だに交換してないやw
先頭のユニットしか格闘回数増加しないってのはけっこう酷い
格闘って変な補正がはいって、相手が鬼避けして生き残ることが多々ある
確率です
防御時のシールド使用率は40%。
アクシズ編で地球降下しようかなぁと思ってる矢先に
敵勢プランでグレイファントムが来やがった
ザンジバルより堅いから役に立つ役に立つw
MSの機動力(移動)が高すぎる
輸送艦の半分でいいよ
じゃないと一年戦争以外輸送機造る意味ねぇジャン
艦載機が空母より遅かったら意味ないじゃない。
航続距離こそが問題で、その点はガス欠を起こす現状で再現されてるだろ。
黙れカス
戦略ゲーだと航空機は増槽つけないと戦闘前にガス欠でまともに戦えなくなるしね
移動で減る物資が少ないのが問題じゃないかな
宇宙だと推進剤が無くなるんだろうけど、あまり細かいシステムにしたら売れませんよw
ギレンは似非戦略げー
似非しみゅげー
キャラゲーなのは散々既出
戦艦に積んだ時の回復率がもう少し高かったら
利用する価値もあったような気がする
もしくは艦によって変わるとか
戦艦は移動力上げて補給艦は移動力下げて補給量2倍とかで調整できるんじゃね
補給艦は移動→補給とか補給→移動ができたら使ったが、
それができないのでせいぜいビグザムなんかの砲撃可能かつ
それなりに固い兵器の後ろにつけることがあるくらいだなあ。
基本的には廃棄か1機防衛につかってばかり。
戦艦は移動力よりも主砲の威力をもっと極端にしていいかと。
まあそうするとガンダムのBライフルも強化しなくちゃいかんが、
シールド無効とか1発でスタック全体にダメージとかなんかほしかった。
公式ページに書いてあるCOM思考の改善って実際どうなの?
初めてギレンをやったときの絶望感は味わえるのかな?
戦略フェイズ
敵エリアに攻め込む際の判断
生産する兵器の判断
開発する兵器の判断
防衛部隊を適切に配備
パイロットの配備
資金・資源の各分野への分配方法
行動フェイズ
移動不可能な地形を迂回
搭載可能ユニットの有効活用
撤退行動
補給行動
適切な攻撃方法
写真撮りまくってるザクとか
トリアーエズに囲まれるキュベレイとかなくなってる?
>>733 不完全だが一応。
戦略フェイズ
敵エリアに攻め込む際の判断:該当エリアがもつ戦闘力の合計を上回る戦闘力が用意でき次第攻めてくる。
生産する兵器の判断:宇宙/地上間輸送が不可な状態でもそれらを反対の地域で作ることあり。低確率で専用機補充あり。
開発する兵器の判断:開発可能になり次第即開発。ただし敵兵器は作らない。イベント兵器もイベント無関係に開発。
防衛部隊を適切に配備:戦力に余裕がある限り、隣接する他勢力の戦闘力に応じて配置。
パイロットの配備:可能な限り適切な機体に配置。ただし、最適な機体が生産されているとは限らない。
資金・資源の各分野への分配方法:技術レベルなどに関してはターンごとに自動レベルアップ。あとはプレイヤ同様に兵器生産に。
行動フェイズ
移動不可能な地形を迂回:迂回する。ただしグラブロなどが撤退不可なマップはある。
搭載可能ユニットの有効活用:ダメージや物資に応じて、可能なら収納する。
撤退行動:戦闘力の差が出ると行う。ただし最後の1ユニットが時間稼ぎに残ることもある。
補給行動:搭載可能ユニット〜参照。補給線はほぼ無視。拠点は活用するが、補給線の状態は確認しない。
適切な攻撃方法:無駄に防御をして全滅とかありがち。2射程以上のユニットは遠隔攻撃を狙ってくる。砲撃あり。砲撃を回避する配置あり。
写真撮りまくってるザク:あり。
トリアーエズに囲まれるキュベレイ:あり。
高難易度での敵の撤退ぶりは見事w
最初に簡易画面で見た時逃げ足速すぎて吹いたw
レビルのオデッサ攻撃軍が撤退できなくて画面端でモゾモゾしてた
イベントだと退却できない場合があるのがかわいそう
イベントで湧くユニットか・・・・
ま、自軍でもWB隊とGP03が湧くもんな。
長期戦が続いてたりすると、敵軍有利、外部補給線(=脱出口)もあるのに
突然に集団で拠点もなにもないところにかたまりだすことがあるな。
そんな時はもちろんおいしく頂くけど、こちらを誘い出すような罠でもなく
物資が尽きるまでモゾモゾしてるからイミフ。物資がなくなるころに拠点に戻り出す。
739 :
733:2009/12/06(日) 21:45:57 ID:seXZpFEq0
>>734 詳しく書いてくれてどうもありがとう。
結構変ってるみたいだし、
公式見る限りだと完全版ぽいから買っておこうかな・・・。
相変わらず攻めてくるパイロットの質は
従来どおり適当なんだけどな。
>> 生産する兵器の判断:宇宙/地上間輸送が不可な状態でもそれらを反対の地域で作ることあり。
この思考ルーチンのおかげで、大西洋に隣接するエリアに大軍配備すると、
敵軍も大西洋に大軍配備するが、適正無しユニット多数の場合アリ。
>>741 大西洋の場合、宇宙用ユニットよりは地上用(水中不可)ユニットが置かれることが多い。
改造してゲタ付きにするつもりだったのか、陸地を攻めた暁にそいつらを上陸させるつもりだったのか
そのへんはわからんけど。
そんなのなんでわかるの?
宇宙用だった場合謝れよ。
744 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/07(月) 12:24:14 ID:7YDSr+JL0
>>743 改造コード使って、敵軍を操作出来るのでどのユニットが配置さててるか見れます。
>>743 敵軍の大西洋の隣接エリアが宇宙につながっておらず、かつそのエリアにいた地上専用部隊が
大西洋にきてることとか結構あるぞ。
泳げない機体が守ってる拠点は戦闘機1機置いとくだけで楽に防衛できるから
続編作るんだったらそこら辺は改善した方がいいね
続編あるんかな〜?もう全部出し尽くしちゃったんじゃない?
やだよ、Vとか∀とか00まで節操無いのは。
ギレンの野望〜キエル編〜
逆シャア周辺がまだたんまり残ってる
>>747 ユニコーンやF91前後までとか無理じゃないからなあ。
世代を絞ってみても、81年をはじめとした外伝作品がまだたくさんあるし
センチネルやCCAのMSVなどの既存範囲でもまだ未登場の機体・人物・イベントはある。
詰めればまだまだ改良できるしね。
シャアネオジオンに対して連邦全軍をもって叩き潰すようなことは避ける方向でお願いしたい。
ハサウェイ関連のユニットとかいらね
逆にキャラ、ユニット削れ
もうワケワカラン
0083以降バッサリ切って、独戦出てた年鑑パイ復活&戦記ジオフロ等のゲーキャラ参戦
で1年戦争に絞りこんで新作欲しいヮ
軍艦1隻にオペとかメカマン編成出来て回避命中や策敵補正調整出来る感じの
戦争といえる規模は一年戦争、グリプス戦争、第一次ネオジオン抗争ぐらい
デラーズ紛争は規模こそ小さいけど後の歴史に与えた影響は多少ある
でもアクシズ落としやラプラス紛争、マフティーはギレンの野望だったら
イベントひとつで終わる規模の上、歴史のIFの要素もほとんど無いから
ばっさり切ってしまってもよさそう
>>744 そのコードのマスターコードおしえてくだちい。
マスタだけ不明だったの・・・
かくれんぼ
HELLでテム軍とキャスバル軍で勝利したよ。他にやり易いのって何かな?
ちなみにHARD以上で連邦・ジオンはクリア出来てません。HELLのジオン
なんて連邦が毎ターン地上から大量に打ち上げて来て2時間で萎えたよ。
Gジェネじゃんw
種で出せそうだけどなぁ新作。無駄にMSやスピンオフ多いし
種なんかで出したらキラ様はこんなに弱くないと腐g発狂するだろwww
種って人気あんのか?
ない
そもそもギレンの野望ではもうない
パトリックの野望 独立戦争記
デュランダルの野望 Z.A.F.T.の系譜
ラクスの野望 歌姫の脅威
鉄仮面の野望を出すべきだな
766 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/09(水) 19:18:05 ID:Ckt9wpoiO
うむ
ドゥガチの野望を出すべきだ
スパロボで種キャラに嫌がらせ台詞があるとみんなが喜ぶ
種はどう見てもヒーローアニメだし戦略ゲーとは根本的に合わないだろ
>>761 キラ
射撃20
格闘20
反応20
ストフリ
運動84
たぶんこうなるから大丈夫。
ボーナスシナリオとしてアナザーを入れるのはアリだと思う。MSVも多いし。
種なら、シナリオ初期は地球連合・ザフト・オーブの3ヶ国で、
オーブを滅ぼすと激強の三隻同盟が発生するとかいいな。
ただ、パイロットが少なすぎ…
アクシズVでもキャラの量を不満に思う事すらあるしな・・・
そうだそうだ
アジス中尉とかバッチ中尉とかデーバパロとかボブとかクラウンとかカラソラマとかクレイユとかドゴスギアキャプテンとか…
セリフなくてもいいからさ
>>771がSS版のティタ編とかやったらどう思うんだろw
いっそのことF91を描かれなかった分まできっちり描ききって欲しいぜ。
そしたら迷わず買っちゃう。
GジェネFで描かれたやん
>>772 アジス中尉だけは同意。
街ないがいなくティタ滅亡後、エゥ-ゴアライメント上昇加入しそうw
真の完全版は、
機体 カスタマイズ&作成機能
パイロッ トカスタマイズ&作成機能
MAP カスタマイズ&作成機能
シナリオ カスタマイズ&作成機能
が全部実装された時
>>777 多分お前は途中で面倒になって投げ出すと思うよw
>>777の延長で自作シナリオのセーブデータ交換可能とかなら
もっと面白くなると思うんだけどね。ただイベントで声無しなのが少し(´・ω・`)ショボーン
>>776 原作ではむしろティタ滅亡後じゃなくてもエゥーゴ行く流れだったしな。
指令書込みの独戦バグのポイント無限で好きに編成出来たアレで十分なんだけどなぁ
ホントあれだけでPS2焼き壊れる程楽しめた。
別に無双したいんじゃなく適材適所感を楽しみたいわぁ。
>>781 俺は偶然自分で発見したよw
その日から猿のようにやりこみまくったw
軍閥トップばっかじゃ無くて、収録されてる軍人好きなので
プレイ出来るモードとか入れろ
気合でガンダム倒して出世したジーンをゲルSにでも乗せて
バオアク戦無双させたいんだ
現在オデッサの弾薬が不足しておる
誰か調達出来る者はおらぬか
そういやシャアの反乱あたりでオデッサの未使用の核をとりにいく漫画とかあったな
しかしアナハイム以外の軍需産業の数をもっと増やしておかなかったのはしょうがないとはいえ
伸びしろ的に痛いわな
初代の時点だとアナハイム、なにそれ?だったのに
83(設定的にはもっと前?)からはもうずっとアナハイムのターンすぎるね。
F90のあたりでようやくアナハイムとNTの呪縛から逃れた宇宙世紀。
NTが超人すぎるんだよな
ファースト以外は、物量とか戦術とかまったく意味がないものになってしまった
内容的には、必殺技掛け合うキン肉マンとたいしてかわらん
>>788 シルエットフォーミュラじゃ落ち目だけどまだ頑張ってたじゃないかアナハイム
>>783 部下視点ってこと?ちょっと面白そうじゃん三國志みたいだけど
>>789 > NTが超人すぎるんだよな
基本的にNTが才能でガンガン解決してく話だもんな
今思うとなんだかなって感じだな
まあその辺は必ず主人公がいなければならない創作物の宿命というか
超人がいないただの戦争じゃあガンダムなんて必要ないだろうし流行らなかっただろうし
一騎当千のNTをいかに有効的に扱うか、ってのも戦術と言えば戦術
だからこそ莫大な資金を投入して強化人間を作ってるんだろうし
>>792 そんなことはないと思うなぁ
外伝はオールドタイプ主人公ばっかりなのに人気がないということも無い
つまりそうしなきゃいけないんだというタダの思い込みだったんじゃねーの
WIKIには連邦1部で技術レベルさえ満たせば黒MK2が作れるとありますが
全部20まで上げてもプラン出てきません
ガンダム系はアレックス、他はジムカス、ハイザック、ラーディッシュ等まで作りました
何か忘れてるんでしょうか?
ピクシーと水ガンはまだ作ってません
>>795 脅威から脅威Vになった際に変更されたんじゃね?
無印wikiに書いてある内容をVのスレで聞かれてもな
アニメ作品から収録されてないMSとかってまだ結構ある?それとも、ほぼ網羅してますか?
>>797 スレ間違えてました
向こうで聞いてきます
>>799 頭違い(Zザク・ジム頭陸戦ガンダム)や艦船の固有名詞のタイプは網羅はされてないが
戦略ゲームとしては特には問題がないといえる。(Zザクの生産とかifってレベルじゃないし)
ガンペリー、ランチ、ホモアビスなどは未登場だが、ワッパなどのように小型兵器として
スルーされてるだけかも。
08のジム・スナイパーとかRGM-79[E]とか
802 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 01:43:29 ID:w4LMqJ/h0
Windowsで出せよ
>>769 しかし結局囲まれてEN切れで落とされると
>>801 陸戦ジムの長距離用ビーム装備ってあったの独戦だったっけ?
>>803 HP/ENどっちも自動回復する特殊装備をひっさげて登場するに決まってるじゃないですか
それは無い。
808 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 12:41:24 ID:nbFT407R0
DS版まだ?
>>807 ギレンでは(タイトル変わるだろうが)オミットされるよ。
カタパルトデッキ付いたサラミス級とかが収録されてないとか
あれはXガンでもミノドラ搭載されてまで使われてたのにな
積載機入ったまま改造したらバグる問題回避する為とは言え
83サラミスがMS搭載出来るとかなぁ・・・
グエンの野望ギンガナムの脅威をだせや!!!
>>811 それはギレンでおK。
第256部くらいw
とりあえず、レシプロ機の量産からはじめないとw
新システムに発掘か……
それまでの部で大破したり破棄したりしたユニットが稀に地面の下から出てきます
>>813 Gジェネでならユニットとして出てきてたぞ。
ソシエ派の俺は、ギャバン隊長には悪いが毎回死亡フラグを立ててしまいそうだわw
カクバズーカ の直撃で搭乗MS破壊されても
フショウチュウ で済むゲームだぞw
少なくとも1年戦争時生産されたザクUC以降のジオン製MSが核に耐えるのはおかしいわな
連邦製と戦後設計生産されたのに関しては強引だが問題無いが
>>820 連邦製にしても、サイサリス以外は核を使う事も使われる事も前提にしてないから
せいぜい宇宙や水中での耐圧がいいところだと思う。
ザク2Cはもっとスペック的な評価高くてもよさそうだ。
シャア専用のやつなんて速度もあるしほんとは傑作だったんじゃないだろうか。
>>821 連邦製が核使用前提にしてないって明言されてたっけ
明言はされてなかったような
今月のグレートメカニックでユニコーンの記事とか出ていたが実に…いいなジュルリ
ジェガンの戦闘描写にしこたまこだわってくれるらしい
あと例のリゼルとかも、すげえ期待できる
>>822 ガンダムみたいな、コスト無視のなんでも屋スペックの機体ならともかく
局地戦用が数多出ている量産機にそんなこと考えられるか?
だったら最初からガンダムを量産してると思うんだが。
ま、明言はされてないな。
>>824 ザクUCの事を考えたら全く量産に影響ないレベルで耐核装備出来るんじゃね
なあ、お前ら・・・・MSの動力は何だったか覚えてるか?
ロマンと聞いたが
>>826 核融合と核分裂は違う。
MSの動力源は核融合炉。
まあ、あのサイズの核融合炉って時点て驚愕もんだけどな。
ミノフスキー粒子バンザイ。
>>825 量産性の問題じゃなくて、運用性の問題さ。
ザク2Cはザク2Fに換えられたけど、コスト低減以外の効果もあったろう。
それに、たとえば寒冷地ジム、砂漠ジム、水中ジムといても、それらの性質を
持ち合わせた量産機体なんて作られないだろ?(ワンオフとしてガンダムがあるくらい)
マクベが脅威をもたらしたオデッサ以降はわからんが、それ以前では核は使われない前提だし
サイサリスのバズだってゼフィランサスにもたせりゃいいじゃんて話になってしまう。
クリア回数てのは別勢力でも大丈夫だよな?今連邦二部でΖやらが手に入らないの知って中断して
アクシズあたりをサクッとやろうと思うんだが。もしかしてその勢力のクリア回数なの?
>>830 勢力関係ないから安心汁。
ただ、クリア回数のフラグチェックがどのタイミングで行われてるかわからんので、
二部を再開してもZは出ないかもしれないし、出るかもしれない。
>>831 サンクス。とりあえずエゥーゴのセイラさん目当てでアクシズとティタクリアしてくる。
漁夫の利狙って地球圏に来たのにいつの間にかエゥーゴが漁夫の利をしていた!何を言ってるかわからry
サカつくに飽きてきたから
また戻ろうかな
これもメディアインスコできたらいいのに
ベスト盤できないかな
>>833 ベスト盤はバグすらなおしてない焼き増しだろ。
バグが直ってるだけでも別バージョンとして遊ぶ価値が出るけどさ。
って、もう発売は明日なんだな。
ネオジオンでやってたらアムロが地球上で核バズーカ連発してきた・・・w
それ倫理的にどうなんですかアムロさん・・・w
核とシャアは使いよう
核の冬にするぞ!
アムロが人体実験の末に戦闘マシーン化してしまう可能性だってある
>>835 笑った。そういうのがこのゲームの面白いとこだな
次回作の目玉に安室専用エルメルが来るんじゃないか?
PVで乗ってアムロガンダムと戦ったらしいが・・・
昔釈専用ザクというライブザクの起源があってだな
>>843 その場合は釈自身も加えないとなw
アムロ専用エルメスより、シャアやララァ専用のアレックスがほしい。
せっかく強奪予定があるNT用兵器なんだから、なにもアムロ専用でなくてもなー。
強奪されることを念頭に、連邦が開発しないとダメなのか?w
系譜みたいに専用機もプラン化してたら楽に組み込めたんだろうなBD2みたいに
敵ワンオフ機の自軍パイロット専用機化
>>845 いや、連邦のはそのままにして、ジオン(あるいはネオジオン)側で
入手後にさらに発展できたらいいなと。
感覚的にはBDシリーズやティターンズスーパーガンダムみたいな感じでさ。
イボルブに出てきたレッドスネーク?とかってアレZプラスなの?ちょっとカッコイイんだか。
>>835 アムロさん「ぁあん?コロニーやらアクシズやら落とす方が地球の環境に悪いんじゃボゲ!
そういう輩相手にしてるんだから核ミサイルの一発や二発でガタガタ抜かすなハゲが!!」
という心境なのかもしれん
>>848 あれら3機のZは全てZガンダム3号機。ゲームにはどれも未登場。
Zガンダムをそれぞれ別方向に特殊改造したもの。
アムロののってるグリーンダイバー機が一番Zに近い。
あ、赤と黄色は3号機とは別かも。
ガンダムでいう4号機以降みたいなもんだと思って。
3号機であるアムロの白はさしずめG3ガンダム。
Z系で思い出したけど
Z系新型らしいZプロンプトとかジオング系の強化型とか大人になったミネバ様とか出て来るムーンクライシスっていう漫画があったんだが、これは黒歴史扱いなんだろうか…w
時系列的には逆シャア後ぐらいな話だったと思うけど
>>852 ガイアギアもろとも御大黒歴史だねムンクラ
どっちも嫌いじゃないんだが
>>852 元からオフィシャルではなかったと思うし、多分ユニコーンとド直球で矛盾しそうだから厳しいんじゃないか?
バリア戦艦は使いたいけど
ドムはほらリアル黒い三連星の悪夢があるから…
>>855 ズゴックかわいいw
リアル黒い三連星は確かに悪夢だな…なつい
わざわざ頬を赤でスプレーしてある辺りにこだわりを感じる
時代的にもバウンドドックにするべき
ソレダ!
廉価版買ったどー!
十年前に無印にはまっていたんだよな。
で、早速開封したら説明書の薄さにびっくりしたw
内容の濃さが記憶に残っていたから分厚い説明書を想像していたよ
廉価版は4件回って1件しかおいてなかった。
店によってG30thベスト盤の置いてあるソフトがみんな違うと言うw
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 11:16:02 ID:WsbIDxPL0
ひょっとして廉価版ってFF13より売れているのか?
廉価版はパッケージがダサすぎる・・・
>857-858
あの女子高生三人組の奴だよね
あれは一体どういう状況だったのか未だに凄く気になるわ
廉価版なんでたくさん作らねーだよ
廉価版買ってきた
取りあえずレビル編のノーマルをやってみたけどジオン強すぎるだろ
>>869 どの勢力ではじめても、最初は敵軍のが配置や技術レベルが上だからそういうもんだ。
ただ、攻め込みが甘く作られてるから、こっちが形成有利になればどんどん有利になる。
>>869 戦いは数だよ兄貴!
フライマンタで勝てるさ
正直このゲームの連邦は量産型ガンタンク開発して量産しまくるところまでが全盛期
そんなもん開発すらした事無いw
使ったとして、開発でくれる一機をメキシコあたりにおいておく位かなあ
量産型ガンタンクなんぞより、1ユニット3体の通常のガンタンクがありゃよかった。
ガンタンク硬いな
ジオンでプレイしたらわかる
しかし自分で使うといまいちのような気がした
系譜の頃なら倒してもコアファイターになるからもっとウザかったぞ。
廉価版ってもしかすると完全限定生産?
>>878 パッケージから考えると初回生産のみじゃないかな?
もっとも、中身は変わってないからコレクターでなければ気にしなくて良い。
ガンタンクは懐に潜っちまえばJ型でもフルボッコに出来る。
問題は懐に入り込むまでがなあ。
単機なら問題ないけど、取り巻きがわらわらいるとガンタンクが鬼になる。
J型なら簡単に潜り込めるだろうがw
ガンタンクの運用方法は量産型の集中配備による制圧射撃だよな
護衛で周囲を固めて一方的に拠点に砲撃を叩き込む
それまでの運用の手間が無駄ではなかったと思う瞬間だね
ただ、この運用を初めて実践したのがジオン側プレイ中の鹵獲プランによる量産機だったけどw
遠距離攻撃可能でパイロットが配属されていない機体が三機あるとして、三機スタックさせて攻撃するのと一機ずつバラバラに攻撃させるのとでは効果に違いは出るのでしょうか?
>>883 メイン部隊以外は射撃2武装が使えない。
まあ、遠距離攻撃可な2武装って少ないけど。
廉価版ってバグとか直ってる?
もし直ってないんだったら廉価版あきらめて中古を買おうと思ってるんだけど
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 19:21:00 ID:H2cZm6m1O
>>885直ってましぇ〜ん
だって怠慢バンダイだもの。
生殺しして99t目進行したら1Tで終わらなかった
これはやっちまったぜ・・・セーブデータ見たら50Tも前の話か・・・
さて次は連邦でジオンでも殺そう
889 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 21:33:36 ID:H2cZm6m1O
>>888 うん。通常版持ってたんだけど結構前に売っちゃったんだよ。
で、また久しぶりにやりたいなと思って廉価版買ったんだよ。
バグ改善されてるかなと思ったら・・・全然変わってないご様子・・・
890 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 21:53:48 ID:oqdJ+SjG0
バンダイ「バグとは認識していません」
↓廉価版発売
バンダイ「やっぱバグ直さなくても売れるやん」
今日から始めた
俺にアドバイスくれ
wikiを見る
893 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 22:59:09 ID:H2cZm6m1O
↑ホントにそんな感じするわ
もしかしてあのバグを直すにはシステムを根本から直さないといけないんじゃ…
>>887 それ生殺しちゃうんちゃうん?
相手の残り部隊1ユニット(できればHLVなど)にしてあった?
ベストが出たことだし驚異Vを買おうかと思っているんだが
やっぱり無印驚異と一緒でBGMはループしないのか?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 00:33:14 ID:uVgkvveu0
PCでも出して
PSPとPS2で画質が同じってのはどうなんだよ、ホント
独立戦争記の戦闘シーンは良かったのに
そんなに気になるか?まあ報告の時の画面は気になるけど
戦闘とかほとんど飛ばすしどうでもいいような
画質が悪いから凡ゲー評価してる奴いるけど
そういう奴がFF13とか好きなんだろうなあw
フォンブラウンとサイド6を占領すると、
ジオンの系譜ではペナルティが発生してましたが、
脅威Vではどうなんでしょうか?
ペナルティが発生するのはジオン連邦シナリオだけ
ペナルティはアライメントがカオス寄りに傾くというものですか?
それだけだったはず、怪しいので調べてくれ
敵が問答無用で占領してくるので、
どうしようか迷ってました
回答ありがとうございます
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 19:00:51 ID:srfq6XrSO
今日の〜おいらは箱の中〜♪
明日もきっと箱の中〜♪
とくらぁ
初めてアムロのアクシズ止め死亡イベント発生させてもうたw
油断してたわ・・
戦闘画面の画質は別に気にならんなあ
むしろ最近のきれいなゲームよりも「ゲーム」って感じで好きだ。
ただ顔グラは…ガディとかぼやけてるしアヤチとかラフ絵そのままっていうくらい手抜きなのが気になる。ドット絵好きだけど、描くならマイナーキャラも手抜きしないでほしい。金払ってんだからさ。
同じバンダイでも作品によって全然変わるよな>顔グラ(制作会社違うから当然だろけど)
顔グラはユニバースのが好きだな。
誰か連邦、ジオンでHELLクリアした人いるん? これは負けるシナリオを
楽しむMの為のモードだと思いたいんですけど。
他の勢力はほとんどHELLクリア出来るんだけど、連邦・ジオンは100ターン
以内で確実に詰んでしまう。
__ __ ____ ,.--、
| || | |___ ) ___ ( ◯ )
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|_| |_| (_r‐' | | / | ̄_―′
\ ヽ | || / /  ̄ /
\ ヽ | | | / / /
\ ヽ | || / / /
\ ヽ| | | // /
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/ 人__从_从ヽ
///l (・)。(・)|、
</ /l l@_,.--、_,>\
\//l」ヽ____ノ」/
早く次回作出ね〜かな
次回作出てもまた系腐システムですw
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 12:50:58 ID:PDakGMkmO
次回作はついにテコンVが(ry
914 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/25(金) 12:52:03 ID:PDakGMkmO
ごめん
テコンVじゃなくスペースガンダムVが(ry
とりあえず軍団制と一枚絵マップと顔無し一般兵ヨロ
一般兵はいらね。
大局的に見るゲームはずのなんだから、ちまっこいのはいらん。
それを導入するなら歩兵やワッパとか導入したほうがマシ。
両方(゚听)イラネ
戦略戦術シミュで一部隊単位まで指図できるんだから兵はあってもいいな。
こんだけ意見が分かれるんだから、
独戦も系譜もそれぞれ別に進化して住み分けしないとな。
まだ伸び代のある独戦はともかく、系譜はほとんど進化してないが・・・
系譜と脅威
どっちが好きですか?
系譜が好きかな、BGMとかも含め
ハード毎にそれぞれバグがあるんだけど、
PSPの物資ゼロは致命的だったからDCの系譜が一番好きかな
PSのはロードがつらかったし
しかし次回作は出るのだろうか・・・
脅威Vでアンケートやってたから新作開発してるのかと思ったが
なんの情報もないな
新作出ても、また系譜システムじゃあな〜w
ドムのアイコンがカエルにしか見えん
牛Pが脅威Vは「ギレンの野望シリーズに一区切りつけられた作品」と言ってるので、
もう系譜の焼き直しはしないだろなー。
次は独占みたいに別システムで賛否両論なのが出るんじゃないの。3年後くらいに。
最低でもユニコーンのOVAが終わるまでは無さそう
>>924 たしかに脅威VのMS性能バランスは完成の域に達したと思ったな
ズサとか一部を除けばほとんど不満が無い
人によってMSに対しての思い入れが違うから性能設定は難しそうだけど
脅威Vはうまくやれてたと思う
>>924 そういやDC版系譜の発表の時、インタビューで
「トレーズの野望」とかもあり得るとか言ってた
>>926 その辺は超初心者救済的な意味も兼ねての調整なんだろうなと思う
後一部の擬似サイコミュ系設定、Iフィールド設定持ち機体の設定未反映も
シナリオの初期部隊配置、パイロットや兵器の能力値を編集可能にする拡張ソフト出ないかな
まあ次回作が売れなくなるから無理だろうけど
930 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 01:22:12 ID:KtzoNpWF0
取り合えずPCでも出せよ
しかしよくギレンやレビルが主人公のゲームを出せたなあ。
アムロやその他パイロット視点じゃないからこそだね。
Gジェネなんかもパイロット視点ではないけど、第三者的というか
プレイヤーのやることは神の声みたいなもんなんだろう。
ただもうちょっと光栄の三国志的に同じキャラで別時代を楽しめたらよかった。
シャアに関しては唯一とはいえ第一部・二部・三部相当の専用シナリオがあるのが良い。
>>931 > しかしよくギレンやレビルが主人公のゲームを出せたなあ。
今思うと本当にそうだな
普通そんな企画持ってこられたら却下するわなぁ
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 14:02:41 ID:C7xfJ+1X0
DS版だせや
>>934 初代はバンダイと関係ないところ(CRI?)が勝手にガンダム戦略ゲーとしてある程度作って、
バンダイにお伺いたてたらおkでちゃったんで製品化してたような覚えがある。
バンダイ内部で作ったわけじゃないから、棚からぼたもちだったんじゃないかなあ。
内部からだったら企画時点で封殺されてたかもね。
だよなぁ、バンダイでは発想からして無理だと思うよ・・何って言うか、連邦じゃザクは無理!みたいな・・変な実感がある
進化の袋小路に陥ってる感があるのはバンダイに開発が移ったからなのか・・いわばハイザックはザクじゃねえ!・・って感じか?
DS版いつ出るの?
PSPがジオングだとするとDSはちんこっとなので永久に無理
でも買うよ
やっぱRPGやシミュレーションって据え置き機でやりたいな
スリープがあると便利だから携帯機も良い
内容が大事
内容さえ良ければ、据え置きだろうが、携帯機だろうが
どうでも良い
俺は同じ内容なら据え置きでやりたい
DSのカートリッジ容量や画面サイズなどから考えればやってできないことはないだろうな。
戦闘もWS版程度の表現にすれば問題もなさそう。
あとはメモリの問題くらいじゃね?
ただ、DSで出るとしたら有用ではないような2画面機能やタッチ機能を無駄に盛り込みそうで怖い。
ユーザー視点でそれらを使ってくれると遊びやすいのに、企業側は余計な売り文句をいうために
下手に盛り込んで来ることが多いからなあ。
>>941 やっぱり、の基準は人それぞれなんだろうな。
自分は携帯機のほうがチマチマできていいが、据え置きでも悪いとも思わん。
PSP版みたいに携帯機で遊べてかつTV出力できるのは理想じゃね?
ユニット移動をタッチペンでもできるとかなら便利かなーと思うが、変にタッチペン使った要素入れられたら鬱陶しそうだな
でもDS版ではシーマ様の乳首をタッチペンでクリックできるとしたら・・・?
>>947 ちょ…w初めてDSいいなと思ってしまった…ハマーン様の…ハアハア
ただし初期攻略が出来るキャラは連邦はミライとライラ、ジオンはキシリア・シムスです。
彼女らを攻略しないと他のキャラはでてきません。
そこは初期キャラはレビルとギレンにすべき
難攻不落の要塞
ハマーン・カーン
最後はミネバ
自キャラがギレンなら「ギレンの野望」のタイトルも使えるけど、
ハマーンに言い寄るギレンなんて想像できないw
>>955 Zの放送前、設定や前半のストーリーが発表され始めた頃、ハマーンはギレンの元愛人説なんてのもあったんだよ
ギレンの英才教育の結果があれか
たしかに中身が似てる気もする
エゥーゴのZの開発が早すぎてイベント止まるってのがいまいちわからん
止まらんよ
イベントくらい止めてみせる!Zガンダムは伊達じゃない!
諸君らの愛してくれたガルマ・ザビは死んじゃったんだぼんよよよ〜ん
なぜだ!?
おぼっちゃんでちゅから!
ここ初心者スレと間違えたかと思った
964 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/31(木) 14:36:53 ID:5iCJ8ihf0
Windows版発売決定記念age
ちょっとまて、これやりたさの為だけにPSP買った俺涙目かよ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =このスレ 完 =
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 22:29:24 ID:nHFo4m+I0
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ { まだだ、まだ終わらんよ
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ r,"-''" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ r" | .| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
乱立って・・・・・本スレと初心者スレの二つで乱立って言えるのか?
970 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/05(火) 21:50:38 ID:qp0dkE6+0
>>968 ここと初心者は必要だろ。
ロボゲー板と家ゲー攻略板の方はそろそろいらん。
PS2とPSPで同じタイトルなんだからロボゲー板と家ゲー攻略板にあるのが普通だろ
初心者スレも初代や系譜も含めてギレンシリーズ総合にした方がいい
ここがあっても自慰全開の痛い妄想を隔離するくらいしか役に立たない
おまえがこなきゃいいだけの話
>>971 雑談内容だと総合でもいいと思うが、初心者スレみたいな明確にシリーズの差が出たり
質問があったりするような場では個別でいいんじゃねーの。
つか、見てないけどシャア板にもあったりすんの?
むしろガンダムって時点でシャア板でいいんじゃねともおもうんだけどw
>>971 仕切りたいんだろうが見切り発車過ぎだ。
落ち着け。
無印と統合する方がまだ現実的
旧ザクやるから仲良くしろ
978 :
971:2010/01/06(水) 00:56:23 ID:1wVEIWbd0
カッとなったから立ててやった
自慰全開の痛い妄想が隔離する
このスレいらない派
「PS2版もあるしガンダムだから携帯ゲー板より他の板にあった方がいい」
このスレいる派
「コミュ力不足の引きこもりだから今更他の板には行きたくない」
携帯機でしか出てないのは無印脅威だけなのが面倒
この痛いキチガイを精神病院に隔離する方が健全化するな
全盛期なら人を分ける意味もあっただろうけど、今は過疎化が進んでるから
PS2版も考慮してロボゲー辺りで統合するのが妥当だとは思う。
"なぜ"携帯ゲーにこのスレが必要なのかを誰も書かないのが不思議。
これがPSPで出てるから…かな
ぶっちゃけこことあっちで空気が違う気もするんだよなあ
本スレここだろ
VはPS2とPSPでタイトルも内容も全く同じマルチタイトル
本スレが携帯ゲー板で適切かどうかも考えられない馬鹿がいるんだな
しつこい粘着だな、気に入らなけりゃ手前が消えりゃいいんだよ
マルチタイトルなのでロボ板に統合すべき、という意見はよくわかるし、
将来的にはそうすべき。PS2買った人はここの板は原則来ないし。
ただ、ここの板の脅威無印スレが、本スレ・初心者スレともにまだ生き残ってるので、
新作である脅威Vの本スレであったここを先に閉じると、無印スレに書き込まれて混乱すると思う。
だから、ここは 『脅威V・無印総合スレ』 として新たに立て直して、
無印スレがdat落ちした後に、総合スレ内で改めてロボ板に誘導かけるほうがスッキリ行くんじゃないかな?
このスレはもう余白ないので、落ちたら脅威Vの初心者スレで継続審議ということで。
初心者スレはそのままにしておけよ。
あっちまでいって継続審議とかやって初心者スレを台無しにするようなことは避けてくれ。
荒らしの立てたオナニースレですね
そもそも何処にあるべきかって根拠が薄すぎる
その程度の理由ならシャア専用、家ゲー攻略でも十分該当する
販売数で半数以上を占めるPSPユーザーが最初に検索する可能性の高い板にある事の利点なんて一切考慮してないし
ただ自分の行きつけってだけだもんな
しかも乱立スンナといっておきながらムカついたとかいって糞タイトルでスレ立てるし
一々煽ってる姿を見てもただの荒らしと判定されてもしょうがないな
俺自身、双方の板でスレ覗いてる身だし、あえて統一する必要も無いと思う
無印スレに他Vスレのリンクを書いたり見かけた時に誘導する程度で十分な気がする。
流れが遅いV初心者スレはかなりの期間残りそうだし。
>>991 主にこの板以外のどこかで統一した方がいいんじゃないかって話だから
ロボゲー板は一例で、シャア専用でも家ゲー攻略でもいいわけだし
そもそもこの板にあるべきって根拠が薄すぎる
PSPユーザーの検索順位程度の理由なら
マルチだって知ってる人は最初から他の板でも探すだろうし
この板で何も見つからなかったら他で探して見つけたらお気に入り登録
あるいは縦断検索でどの板にあっても見つける可能性の方が高い
それよりも携帯ゲー以外の板から人が来なかったり
人が分散して過疎化が進むデメリットの方が大きい
ただ自分の行きつけってだけで「お前が来るな」とか吠えてるようにしか見えない
しかも同一人物だって断定して見えない敵と必死に戦いたがってるみたいだし
一々煽り返してる姿を見れば荒らし以下のキチガイと判定されてもしょうがないな
俺自身、板にこだわらずギレン関係のスレを覗いてる身だけど
お前みたいな頭が弱い上に脊髄反射しかできない奴はどのスレからも消えて欲しい
本拠地だけになった敵よろしく隔離スレに引きこもって好きなだけ粘着しててくれ
もともとPSPで発売された無印→脅威→脅威Vの流れでここにスレがたってきたんだから
ここにあって当然だろ馬鹿
埋め
梅
生め
産め
熟め
宇目
次スレで言い争いを続けても全部妄想と馴れ合いになるんだから素敵
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。