【PSP】アーマード・コア Portable総合【29機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルス参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■追加されたパーツ
【CHD-GLITCH】マーウォルス撃破
【MHD-RE/H10】逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥
【MAL-303S】アリーナランクアップ
【CAW-DS604】クレスト企業ポイント一定以上
【CLL-EM-070】アリーナランクアップ
【MLR-ZMX】アリーナランクアップ
【MWG-HG/111】溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上
【CWGG-HG-10】回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上
【MLB-T/100】データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上
【MWC-XP02/75】エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み
【RIX-CR5000】侵入者挟撃・6F西側の壁沿い
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たす
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
■初心者用
とりあえず資金の増やし方〜AC3P編〜
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
※他詳しい解説等はARMORED CORE-wiki.net → 過去作品 → 初めてのAC参照。
■AC用語
【皿】皿頭。YIV。見た目どおりのあだ名。
【骨】骨脚。HUESO。骨の意。見た目も骨。
【緑】緑ライフル。RF/220。AC3は武器色固定で緑だったため。
【砂】スナイパーライフルの略。
【書】ショットガンの略。
【爪】爪ブレ、3連ダガー。T/100。刀身が3本で爪っぽくなるため。
【核】核ミサイル。TITAN。爆風スゴイから。
【W鳥】ダブルトリガーの事。
【月光】MOONLIGHT。
【唐沢】KARASAWA。
【風呂】フロート脚の略。
【空目】SKYEYE。
【大仏】機動兵器進行阻止に出てくる管理者の大型兵器。どことなく威厳がある。
【海老】エビ、ザリガニ。巨大兵器撃破に出てくる管理者の大型兵器。どことなく食えそう。
【Lロケ】大ロケ。HECTO。サイズ的に。
【剣豪機】ブレード特化アセン。速度特化のため大抵が紙装甲。
【淫天使】OP-INTENSIFY。いんてんしファイ。
【アンテナ】アンテナ頭、千。VEN。見た目から。
【ガチタン】ガチガチの硬さを誇る装甲特化タンク。高火力武器を積む事が多い。
【ハンロケ】ハンドロケットの略。
【とっつき】パイルバンカー。射突型ブレード。←をとっつきと読んだ香具師発祥( ´∀`)σ)∀`)
【強化人間】OP-INTENSIFY。過去作ではイベントで強化人間手術を受けて同様の能力を得ていたため。
【ガンナー】銃メインで戦うスタイルの事。
【ミサイラー】ミサイルメインで戦うスタイルの事。
【ブレーダー】剣豪機と呼ばれるアセンでブレードメインで戦うスタイルの事。
■よくある質問
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。売り買いは等価交換の法則に従い同じ値段。
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理だと何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何d(ry
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.まだ事前情報ないんだから知らんがな
Q.エンブレム作るのマンドクセ。データ取り込ませろ
A.著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
>>1乙
散弾バズてなかなか強い?
ワルキューレやエグザイルが紙なだけなんだろうか・・・
私には、君が何をしたいのか分からない
管理者からの
>>1乙を拒んだ先に、いったい何があるというのか・・・
PS2版のバグまで移植されてるって聞いたけど、
PS2版て何かバグあったか?
>>1レギュラー要素は乙する・・・ミラージュはそう判断した
ずいぶんと調子良さそうだねぇ
……
>>1乙されたとも知らずに
>>1 乙かれ様、レイヴン
>>5 全弾当たれば強いけど、重量があり過ぎるのがネック
苦手なブレードの練習にと、月光のみでアップルボーイから順にランカーを切り伏せてるけど
なんかマシ・タンク・フロート装備の奴に苦戦する
まだCランクなのに・
>>1乙かれさま、レイヴン
>>10 2Pラグもそのまま移植されているらしい。
>>17 確かに重いなぁ・・・
30バズと重さ交換しても問題なさそうなんだがな、thx
>>1乙ナント
>>10 武器腕ロック拡大OPバグと2Pラグも移植です
オープニング機体結構使えるなw
内装がちょっと貧弱になるけど
>>20 それはバグじゃなくてオンライン対戦の運命である仕様
>>19 俺はファンファーレに苦戦した。カウンター大ロケ&投擲が痛い。
>>24 3系だけにしかないものを仕様だとは思いたくないなぁ。
通信対戦でのバグだろ
4人対戦のために通信の形態を変えて、2人対戦は4人対戦の2人版という形に仕様を変えたせいで2Pラグが起きるようになったんじゃないかって昔見たな
残るパーツは、
・前弾回避
・テストの的当て
のみ。
何度やっても条件満たせねえ(´;ω;`)
テストはEOに唐沢持って行きました
>>31 的テストは楽だと思うんだけど・・・
もしかしてサイト赤になるまで撃つの待ってない?
枠に捕らえた(カーソル黄色)だけでその方向に撃つから、黄色でもロックカーソル出たら即撃つようにすればすぐいけると思うんだ(´・ω・`)
テストは骨脚にライフル、それなりに長距離でもロックするFCSがあればおk。
二次ロック待つ必要ないから眼に入った的を片っ端から撃っていけ。
前スレでランクが足りないと上位ランカーと対戦できないって聞いたんだけど本当?
順番に倒してもだめぽ?
順番に倒してもってか、順番にしか倒せないんだけど
ランク足りないと挑戦できなくなるよ。
ミッション放置してひたすらアリーナばかりやってりゃわかると思う。
キサラギ掃討がクリアできない・・orz
外回りやってもアリーナで使ってたミサイル祭り機体だと弾足りないし
狭いからマシ避けきれずにそのまま落とされたりするし・・
僚機は即死か生き残った後遊んでるし・・
ヘタレイブンすぎて涙も出ない(´Д⊂
>>37 ミサイルは引く相手には強いが近接MTやマシンガン持ちACのような突っ込んでくる相手には当たりにくい。
閉所ならなおさら。主力武器には緑ライフルや90発レーザーライフルが総火力的にもいいと思う。
それでも足りないならEOコアを使う
敵は実弾ばかりだからMHL腕とかSRVT脚で実弾防御を固めて行くと楽だと思う
2Pラグなんて都市伝説だろって思ってたけどマジだった
4人通信対戦でどうもラグいなぁって感じて自分が死んだ後に対戦者カメラで見てたらヌルヌル動くこと動くこと…
そりゃブレードも当たらんわぁ
>>37 比較的安くて硬い?機体例
頭部:MHD-SS/CRUST or 皿頭 コア:重EOコア
腕:初期腕 or CAM-01-MHL 脚部:CLC-03-MLKS FCS:WS-1 or WS-3
ジェネレータ:ROZ ラジエータ:初期ので十分 肩:チェーンガンと初期レーダー
右武器:適当にパルスとか90Eライフル 左武器:MLB-LS/003 OP:実弾ダメージ軽減
開始直後、僚機が動いているうちに並んでいる扉の前まで行って、扉が開いたらブレードでMTを撃破。
そのまま通路に篭る。あとは通路に入ってきた敵をブレードメインで(一撃で倒せる)倒す。上手くいけばAPは8000くらい残る。
AC戦になったらチェインガンに切り替えて、接近しつつEOも発動。壁際に追い込むといいかも。
敵のマシンガンがうっとおしいが、チェインガンの方が火力が高いのできっちり近づいてチェインガンを当てる事。
確実に当てに行けばよけなくてもいい。
>>39 タイマンで同じ相手に1P2P交代して対戦してもらうと一番差がわかりやすいかなぁ。
操作の具合の違いもそうだけど、その差がダイレクトに、勝敗の結果に繋がる事が嫌って程わかっちゃう。
・・・おはようレイヴン
まさか、この時間に人がいるとはw
ロイヤル君なしで大仏親子両方撃破できた!!(本当はロイヤル君連れて行きたかったんだけどミスで一人ぼっち)
機体はハンロケとロイヤル君の両肩ミサ&連動と緑ブレをつんだ重2。
最初は中央の障害物を盾にハンロケでちまちま。(このとき障害物に数発当たって無駄に)
分離したら即グレ回避して子機にミサ→領域外に子機いったらOBで距離をとる→子機もどってきたら再びミサ
普段はそれで子機倒せるはずなのになぜか倒せなくて仕方なくハンロケで狙撃して子機撃破。(焦ってこのときも弾少し無駄)
残りのハンロケを本体にやったけど無駄撃ちのせいで弾切れ。
ダメ元で緑ブレで切りにいくけど1回当てたけど倒せない。
もう1回トライしに近づいたら核撃たれたけど、被弾寸前にブレ当たって撃破。
残りAP268で核飛んでくるとか、あんなスリル久々・・・
もうしたくないよ・・・(´;ω;`)
>>43 おはようレイヴン(´・ω・`)
>>15 現役mtgプレイヤーじゃないと新規イラスト分からないだろそれw
>>42 そのエンブレム付けたら前触れ無く空にぶっ飛ばされそうだw
>>45 え ボールライトニング再版されたん?
と思って調べたら稲妻もとか マジかよwww
スレチですね、すんまそん
2Pでボロ負けして
「ラグのせいだ」
とか言いながらホスト交代してもらって
それでもボロ負けしたときの恥ずかしさは異常
子機・・・子機が倒せん・・・・どうしろというのだ・・・・
みんなの唐沢使用機体のアセンを教えてくれ
参考にしたいんだ
ちなみに俺の今のアセンは
頭:RACHIS
胴:初期コア
腕:SOL
足:NMU
ブースター:FLEET
FCS:WS-3
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77
インサイド:10デコイ
エクステンション:ターンブースター
肩:無し
右手:唐沢
左手:投擲
OP:実防 EN防 サイト拡大 EN威力アップ
一応敵機に対して迎撃気味に戦うことを想定してるがんだけど、
OB欲しいがOPスロットも欲しい
速度も欲しいが消費ENがキツい
旋回OPも欲しいがサイト拡大も欲しい
まさにジレンマとの戦いだぜ…
1001脚に唐沢と木刀を積んでるな
これってメモステにメディアインスコ出来る?
PS2版結構ロード長かった気がするから
少し気になってんだけどw
〉〉52
できません
ただ、PSPにしては遅くないと思う
出来ないが気にする程ロードは長くないと思う
>>50 ヒロイック気味なビジュアル機だが参考になれば。
頭:SKYEYE
コア:CCL-01-NER
腕:CAL-MARTE
脚:MLM-SS/ORC
ブースタ:MBT-NI/MARE
FCS:VREX-WS-1
ジェネレータ:ROZ
ラジエータ:ICICLE
インサイド:DD/10
エクステンション:AS40
右肩:CRU-A10
左肩:MWM-S42/6
右手:唐沢
左手:爪ブレ
オプション:
S/SCR
E/SCR
ECMP
L/TRN
SP/E++
E/RTE
ミサ対策が過剰気味。
あとエネルギー武器の消費エネルギー軽減OPが無いんで、息切れしやすいのが問題か。
>>49 子機はロイヤルデコイが気が付いたら倒してたな・・・
58 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 09:56:31 ID:0K5eVrCx0
>>57 その労力をリアルのレベルupに使えば……
いやなんでもない
無意味なクオリティだな…
>>53-54 お、ありがとう。仁Dのロードも何ともない俺には
平気そうだ。
つかなんで俺最後にwなんてつけてんだorz
ACテスト1でEOと右手で三つ同時に壊したら脳汁出た
平均破壊時間が0.1秒で鼻水でた
座礁船内探索の隠しパーツってターゲットの部屋の前の部屋であってる?
探しても全く見つからないぜ
ターゲットの部屋に行く途中の分かれ道の先の部屋
>>66 分かれ道なんてあったっけか・・・。
触れれば何か表示されるのかな?
とりあえずもう一度探索してくる、サンクス。
いや、ごめん、・・・何て言うか、
ターゲットの部屋に向かう途中に部屋があるけど、
そこを真っ直ぐターゲットの部屋に向かわずに、
左に向かうともうひとつ部屋があって、その隅っこにパーツがある
>>55 横からで悪いが、息切れしやすいのはどう見ても脚とラジのせい。
ビジュアル機って書いてあるから指摘するのも申し訳ないが、
ORCはE武器との相性が最低だから止めておいたほうが…
ミサイルとEXTを外して積載を浮かせれば脚を選び直せる。
あとはコアと腕を見直してAPをまともにすればかなり良くなるよ。
>>68-69 わざわざサンクス!
分岐点発見して何とか取れたよ。
パーツって床にそのまま置いてあるんだね。
しかし時間残り10秒でクリアとかホントしんどいミッションだったわ・・・。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 11:50:33 ID:d1u5NGR40
今更出てるの知ったんだが、操作性どうですか?
視点の操作とかボタン足りない感じの辛さだと見送りかなと思うんですが。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 11:53:51 ID:CFf0yIzFO
回収部隊護衛のミッションを開始し護衛目標と余りにも離れていたためOBで直線的に移動
「レイブン来てくれたのか」という言葉を耳にしEN切れを起こし水の中に沈むレイブン…
('A`)
>>72 ありがとう
ここのページは見難いMAPはわざわざ手書きしてくれてたり
お勧めアセン傾向が書いてあったりで重宝してたんだ
四脚で肩には50%アップ。
そして武器腕。
弾切れのスリルがたまらん。
どうでもいいがエグザイル倒せってメール寄越してくる奴なんなの?
依頼完遂してやっても何の音沙汰もねぇじゃねぇか
>>76 追加依頼断るの待って水上で放置してたらドブンよりマシ
>>81 ヒント:送信者のエンブレムがコーテックス
>>81 メール差出人の名前をよく見るんだ、その後パーツの解説を見る
迂遠な言い回しだが、ようするに「私を連れてって」ということ
パーツそろえて機能10個開放してアリーナ両方制覇してミッションオールSにして達成度95%止まり。
何が原因なんだろう・・・(´・ω・`)
単体じゃなく、派生ミッションはちゃんと派生させてクリア、とか
ミッション中出てくる敵ACも全部倒す、とかあるかもしれない
(ダクト侵入の敵ACなどは忘れやすいかも)
ふと気付いたが淫天使ってキサラギの開発なのに機能追加メールのエンブレムは管理者のソレなんだがだが
キサラギって管理者となんか特別な繋がりでもあんの?
つまりキサラギが管理者だったんだよ!
89 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 12:45:34 ID:CFf0yIzFO
>82
俺は通常モードに移行するまで遊ぶ癖があるんだが
追加ミッションをスルーするまでブーストふかして遊んでたら高度上昇による作戦領域の離脱を…ってなったぞ
な、なんだ(ry
キサラギコアはLRPまでおあずけか…
はやくあの産廃コア使いたいお
矛盾のある設定で有名なEXガレージには、キサラギは管理者が設立した企業とあるが
羅漢をバカにする奴は俺が許さん
NBなら使えるんだぞ・・・NBなら・・・
イロモノパーツの開発が好き。
生体兵器を作っては制御できずに駆除依頼してくる。
ほぼ壊滅状態に陥ったにも関わらず、AC3SLでは何事もなかったかのように復活。
( ^ω^)こんな素敵な企業だお
>>91 あれはフロムからACの名前使う権利だけ得た同人本でファミ痛の創作
角川の10ワークスも同様
今思ったけど3ってキサラギのパーツほとんどないんだな
まあ、あってもキサラギは産廃しか作れないから誰も使わnおや誰か来たようだ…
>>95 マイクロミサイル「私たちが産廃だというのですか!?」
投擲とTBを産廃と申すか
N系だと内装で大活躍じゃないっすか
レイヴンランクSだったのにいつの間にかAに下がってた……
なんか悪いことしたかな(´・ω・`)
電池だってすごいんだぞ!
どれくらいすごいかっていうと
NB上位ランカーが強化人間のクセにそれ持ってないとまともに戦えないくらいすごい
プロトエグゾスは電池なしでEマシを使う変態だけどなw
ナっちゃんはEマシじゃなかったらもっと変態な強さになれただろうに。。
トップランカーにハンデはつきもの
ナーがWガトマシだったらと思うと・・・
DS604+R/24+PATALって楽しいなw
対戦慣れしてない友人をフルボッコにしてきた
>>96 パル退治に大活躍じゃないですか
淫天使もキサラギだし
SLじゃ最強FCS作ってるんだぜ
そういやNBPは無いからナーは出てこないんだよナー。ナーとの空中戦好きなのに、残念。
ザリガニに勝てねえ
あと隠し武器みつからねえ
Eマシ装備とはいえLRのトップはただの移動リニアだし、つまらんなw
>>107 フロート+火炎放射で焼け。隠しパーツはセレクトのマップで見つけれ。最初に落とされる足場の下辺りだ。
>>109 マップにどういう風に表示されるのかがよく分からない
>>110 出撃位置足元の金網撃って降りれば目の前にあるよ
>>110 武器の形で表示される
とりあえずスタート地点の足場の網ブチ抜いてマップ開きなさいな
113 :
ogani:2009/08/14(金) 13:49:20 ID:NLBCXjWh0
XLINKKAIでオンライン対戦できますか?
できるなら、対戦ノーマル、ハードでやっている比率が高いのはどっちですか?
できる
ノーマルだと思う
ECMメーカーの射程距離(効果範囲)ってどれくらいかな?
例えば射程距離20だったら三歩離れたら効果範囲外・・・とかなっちゃうんだろうか。訓練補助で使いたいんだけど
ブレードの射程距離から距離1てのがどんなもんか考えてみ
ザリガニと大仏、両方で攻撃に熱中し過ぎてエリアオーバーしてしまう
炉心の砲台に必ず当たるっ
俺がどんくさいのかタンクが遅すぎるのか…
隠しアイテムあたりからガシガシ削られるorz
ap2000じゃ敵AC倒せないよ
ステルス使えば敵は攻撃しない
武器腕四脚は防御がカスだからグレあたりで焼けばよい
>>119 どうしてもタンクで行きたいなら、一箇所ごとに脇に入るしかないかと。1000マシ一つで十分クリアできるから中二で行けばいい。
なんかすごいあっさり焼きエビが完成した
最強とっつきも拾えたし
>>117 前やってみたけどあぶれたミサイルに被弾しまくってあぼんした。俺には回避能力が欠如しているようだ・・・
今どうにかECM+ステルスで一発も撃たれずクリア出来た。こっちの方が動かないでいいからデコイより楽かな
どうも閉所戦闘は苦手だ
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・・・。
>>123 何はともあれおめでとう
今度そのセットでやってみようかな
ここにはゲイヴンがたくさんいるのか…
お盆だけど休みじゃない人多いのかアドパ全然相手がいない
>>129 むしろお盆だから皆帰省して回線環境がない場所に居るんじゃ?
実家にはPS3がありません・・・
パソコンはあるけど無線ないからkaiもできないし・・・
訓練補助でEMC使う場合
できるだけ視点を上に向けてEMC出せば移動する必要が無い
あとは8秒間隔で出し続けるだけでいい
というか水中に潜ってるザリガニに火炎放射当たりまくりで吹いた。
火力高すぎて水瞬間的に蒸発してるんかね。
え、火炎放射って水中にも届くんか
必死こいてミサイル避けながらプラライ撃ちまくった俺って一体…
>>130-131 じょ、冗談じゃ…!
さらにコミケ初日だっけか…大人しくサマーウォーズとG.Iジョーでも見にいってくるかな
>>135 コミケ?そういやレイヴンが出没するとかなんとか、前スレで話が出てた気が。
言ってたな
今頃はお突き合いでお楽しみかもな…
弾が切れた後の最速パージってどうやってる?
パージ連打してると他の武装まで捨てちゃう事あるし、
かといってリロード待ってると余分な時間掛かっちゃうし…
教えてエロイ人!
……ヴン…返…事をしてください、ゲイヴン!
>>138 落ち着け 素数を数えるんだ
武器ボタン以外のボタン入力をして捨てたい武器のボタンをポチればよい
>>141 そんな機体で炉心融解に出撃する気か
なめられたもんだ。
タンクならキャノンを1つくらい爪w
>>141 なんちゅーガチタン・・・。ちなみにあの砲台、近くの横穴から手ぇだけ出してマシばら撒けば狙わずとも割とあっさり壊れるんだぜ。
>>144 他にもショットやグレの爆風でも適当に壊せるな
俺は接近するの面倒だからシールド2枚潜って小ロケ狙うのが一番早かった
ちなみにPS2のAC3だと一番手前のシールド位置から砂で壊せたはず
ぐぬぬ・・・管理者部隊迎撃がどうしてもクリアできない
助けてエロイ人
>>146 4枚目の足場まで上ってEO+エネルギーライフルでおk
高ランクがとりたいならシールド+Ex電池で万全
>>146 まず一番上に上ろう。そして下から上がってくるやつらを文字通り迎撃。あいつらの耐久力は680だからそれ以上の威力の武器持てば一撃。EOもあれば完璧か。
どうせなら何で失敗するかも書いて欲しかったが・・。
>>146 E防御高めにしてEOと砂か唐沢…だったかな
>>146 軽めのでスタート直後に上昇、適当な足場に乗っかって
後はEN攻撃アップ積んで一番安いビームライフル連射してれば勝てたお
>>140 レストン。
だが左右平行移動と視点上下を押しっぱなしにすれば
パージしたい部位を押すだけでパージ出来るのは知ってるんだ。
俺が聞きたいのは、皆リロードをしっかり待ってから
パージコマンドを成立させてるのか、って事だ。
コンテナとかリロードの長い武器のパージは特に慎重になるw
>>151 俺は戦闘中にポイポイ武器を捨ててるが、151のいうリロードを待つってのが良くわからないんだが・・・。いったいどゆこと?
>>152 リロード中はパージする事が出来ないから、パージする為には
しっかりリロードが終わって次弾を発射出来る状態でなければならない。
試しにコンテナ撃った直後にパージしてみ。ちょっと待たないと出来ないから。
ちなみにこれは武器を変更出来る条件と一緒。
レスサンクス
やっとこさクリアできました
感謝m(_ _)m
>>153 ようは入力効かない間もガチャガチャ押してる奴いるのかって訊きたいのかえ?
確かに、パージはもっと楽な操作で
可能だったらいいなって思う
撃ち終わってすぐパージしたいんだがどうやったらいいか
じゃないのか
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 15:38:09 ID:3HXy0OUu0
すいませんエンディングが意味分からんかったのですが解説してください
今気づいたんだが頭のレーダーにある付加機能って肩レーダーにも継承されるのか
皿+最軽量レーダーだとミサイル表示されないんで
空目に変えたらきっかり表示される
>>158 自分が想像したことが答えでいいと思うよ?
>>141 どっかで見たエンブレムだと思ったら貴様第2小隊だな?
いくらリボルバーじゃ撃ち足りないからってマシンガン装備なんて…
しかもアルフォンスもキャタピラになって…篠原重工も変態だな
>>158 設定上、3の世界はかつてあった大破壊から逃れるために作られた地下世界、
地上などもはや何世代も前の伝説レベルの話
管理者倒して色々あって地上への道が開かれました
後は自分で補完するんだ
>>153 連打するのは初心者くらいだよ
誤パージしたら対戦じゃ元も子もない
キャノンやコンテナやビットは使い込んでだいたいリロードが解るようにしておくんだ
165 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 15:51:14 ID:3HXy0OUu0
161
163
分かったありがとう
>>164 同意。リロード中は回避や距離調節に専念したりな。
システム上リロードしないとパージできないんならもう全身リロードの早い武器で固める以外ないんジャマイカ。
てか誤パージするほどリロード時間を把握せずにどうやって攻撃してるんだか・・。トリガー引きっぱの垂れ流しか?
>>164 トン。
小さい事だがこういうの実力に繋がるな。
体に馴染ませてくるわ。
ようこそビックサイトへ
これがファナ姐抱き枕カバーだ
俺はついにこいつと一体になった
誰も俺を止めることはできない
という夢を見たわけがない
>>162 もっときれいに作りたかったけどスキルが足りなかった
篠原はどこかに吸収合併された俺設定
旧操作のレイヴンにパージなんて都市伝説だぜ
並行LR下○上アナ→武器アナ↑でやってるがアナログの同時押しがシビアなせいでパージに時間がかかって困る。
次以降はもうちょっとアナログの同時押しを緩めにして欲しいな。
ああああ進入路探索のミッションがクリアできねえ
というか何で俺は真面目にミッションこなしてただけでイレギュラー呼ばわりされねばならんのだ
>>173 とりあえず月光で唇女をガンガンついてやればファンファーレ登場まえにイクから
あとは普通の一対一です
>>173 事前にノーロック射撃で削るといいよ
ルージュは全然飛ばないから狙うのは簡単
>>172 視点上と武器を入れ替えるといいぞ。
上から下の方が操作がしやすい。ACFFIではそうやってパージしてた。
>>173 レイヴン、そんなにムカつくなら遼機であるうちにリップハンターを攻撃してしまってもいいのよ
最初の扉越しにブレードで斬るとか、戦闘中に端っこの方で待っといて、リップハンターが後退して角に挟まったところを
ブレードや射撃で狙うとかで破壊できる、僚機はロックオンできないが、反撃もしてこないから安心だ
ファンファーレ対策にタンクで実防上げて
リップは事前にタンクで数回掘れば死ぬよ
ちょっと分からないんだが、機能付きの頭と肩レーダーを同時に装備したら頭の性能はどうなるんだ?
灼眼のファナか!
>>173 きっと普通のレイヴンは月一ぐらい
でしか仕事しないんだよ。
でもプレイヤーは1時間に1回ぐらいの
ペースだから異常者扱いされる
>>169 ミスティックアイの抱き枕とな…
ゴクリ…
>>179 肩レーダー優先
ミサイル表示とかの機能は頭にあれば肩レーダーになくても大丈夫って上の方で出てたな
まあ試せばすぐわかると思うよ
ミッションはアンテナ頭一つあればいいと思うけどな
>>181 一時間に1回受けれるほど依頼を出しまくる企業って一体・・・。
誰かKai対戦ご一緒しませんか〜?
>>173 ファンファーレはムービー後に前進→入り口前の広場に誘導でやりやすくなると思う
坂の脇に引っ掛ければ尚良し、後はちくちく削れば競り勝てる・・・けど、障害物無いからミサイルだけには注意
ちょっと聞いてくれ
友人に1000マシEOマシのトリガーハッピー野郎がいるんだが、
マシンガン対策ってのはどんなのがあるのか教えてくれんかの?
>>188 距離を取る
後ろを取る
正面からもっと火力のある武器でやられる前にやる
>>185 地下世界も世紀末なんだよ……
一時間に一回ダムに毒物しかけられたり、一時間に一回橋を占拠されたり、一時間に(ry
それよりも
依頼受諾
↓
作戦エリアに到着
↓
作戦開始
↓
作戦成功
↓
帰還
を一時間でこなす主人公の方がすごいと思う
どんな韋駄天だよ
>>183、184
サンキューレイヴン、助かった
そうすれば干に肩積んでレーダー範囲を強化…とかは出来なくて、基本は肩性能優先でお互いに足りない機能をフォローしあう感じになるのかい?
ファンファーレは俺の最初の壁であり師匠
>>188 ∞機動。弾速が遅いからコレでかなりかわせるが操作がちと難しい。189の言うとおり距離を離すのが一番てっとりばやいと思う。
しばらくして操作はデフォに落ち着いた。結局これが1番よかった…
>194
誰得www
橋占拠と橋破壊のミッションはどう説明するんだよw
>>194 だからもうちょっと人のためになることをしなさいってw
ファンファーレ&唇狩人戦、リップはちょこちょこ削って勝てるんだけど残り相手してるとまず弾切れする
ビームライフル使ってるんだけど、何か推奨武器とか立ち回り方とかあるん?
頭のECMキャンセラーって何の意味があるんだ?
肩レーダーのECMカウンターと違ってロック妨害防げないし
ビームライフル!
>>200 リップ→ロケット
ファンファーレ→KARASAWA
確かに初心者同士の対戦でマシンガンEO俺tueeeeeeeされたら強いよな
しかし1週間後、そこにはスレのアドバイスを受けて引き打ちフルボッコする
>>188の姿が…!
>>188 フロートで無限ブーストでマシンガンは当たらなくなる
汎用的には他の人も言ってるように相手の引き撃ちか高威力武器で撃ち勝つか
反動武器で固めて横に回る
SLになると左武器にもマシンガンで出るのでさらに友人は幸せだろうな
はやく両手火炎放射がしたくて仕方ない
>>200 ライフルといっても色々ある
90発ENライフルだとしたら、短期間の火力としては弱いが総火力は悪くない
>>202 一応説明しておくとまんま∞を描くように飛ぶんだ。自分のすぐ後を弾が追いかけてくるから怖いが。
初心者にマシンガン猪多いのは確かだな…生コンテナ当てやすくてなんかスマン気持ちになる
一戦して出て行っちゃうし…
前スレの
>>892だけど、一応キーアサイン晒すわ。
結局人によって使いやすさが違うから、あんまり書きたく
ないんだけど要望あったので。
対人戦で必須の上下視点移動&SL見越したW鳥のやりやすさという点で
かなり優れてるとは思う。
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点
□/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
>>207 次回作で、マスターオブアリーナのタンクアリ−ナの「あの人」のAI機体を作った、
タンクとは言え、強化人間・ターンブースタ・OBコア・OBでとにかく敵に密着して火で炙るように教えたら、
Cランクレイヴンくらいなら1人で倒せてた。
>>213 SLPはAI育成は容量の都合で削ってくれていいから、MoAのAIみたいに数値を直に指定してAI作りたい
できれば自分のアリーナとかもつくりたいです
自分のAIでアリーナ作れたはずだ
雑誌の付録のフロムアリーナやってみたら変態すぎてワロタ記憶がある
>>212 今やってみたがこれいいかも・・・
LRが左右移動ってのを崩したくないからしばらくこれでやってみよう
>>212 同じだw
使いやすいから、これにしてる人多いかも
>>219 個人的にはこれがACPシリーズのデフォルトキーアサインだと思っている。
>>212の書き方だと視点上:十字↓、視点下:○と読み取れるが
逆の方がやりやすいんじゃないかな
↓と〇に上下視点をそれぞれ振り分けるって意味でしょ
>>221 どっちでもOKという意味だったんだけど、、、
その辺は完全に好みだし、パージにも影響ないから。
>>220 同感
SL、LRのW鳥に対応可能でパージもし易いし踊りもできる
テンプレに載せてもいいんじゃないかと
>>222 >>223 確かにやりやすいように入れ替えればいいだけだもんな
いちゃもんつけるつもりじゃなかったんだけどすまなかった
>>212 それをたたき台にして個々の使用頻度に応じて方向キーを入れ替えるといいね。
その時にコア機能と上向きを対面に配置すれば全パージ可能になるのもポイント。
ちなみに俺は←コア ↓EX →上向き ↑切り替えでアナログと方向を入れ替えてる。
本当はアナログで移動したいんだけど同時入力がシビアで後ろ下がりながら方向転換とかやると
しょっちゅう動きが止まるんでダメだった。
>>212 今やってみたら素敵すぎて癖になるなこれ
流れに乗ってキーアサイン晒し
十字↑:視点下
十字←:武器変更
十字→:エクステンション
十字↓:コア機能
△:視点上
□:右手射撃
○:左手射撃
×:ブースト
LRボタン:左右並行移動
アナログスティック:前後移動、左右旋回
>>221 確かにボタンの位置的には○の方が↓より上にあるけど、
PS版のACの上下視点運動のボタンは、
L2…上 R2…下
なの。よって古参レイヴンにとっては↓…上・○…下の方がやりやすい。
さらに、ACは基本的に上空にいるACを地上から迎撃するのが苦手なので、
(むしろ上空から攻撃するために視点を下げることの方が多い)
視点下移動を操作しやすい○に配置するのは理に適っている。
前
>>892でひたすらハードル上げられただけはあるな
>>224 自分もこれ以降は悩まなくなったし、かなり良い配置だと思ってんだけど
テンプレにキーアサイン盛り込むのは危険な気がする。
PSPに移植した時点で操作系に無理があるせいで
みんなわりとバラバラな設定だからな。
お互い弾切れの壮絶な泥試合の末、壁に追い込んで斬りつkまくってファンファーレに勝利
ひょっとしてあいつブレード持ってない?
始めたばっかりなんだがアリーナで相手の周りを回りながら攻撃してるだけで勝ってるんだけどこれでいいんだろうか…
まともに戦ったら相手の攻撃避けれないしfaから入ったからか操作にイライラしてしまう。
慣れればそれなりに高速戦闘出来るようになる?
>>232 ムービーでデカデカとアップされた筈だが・・。奴の左は拡散投擲。
>>233 とりあえずアリーナの全AC倒せるなら一部のハメ除いてどんなやり方でもいいんじゃないか
それ以上は実際に対人やらないと上達しないと思う
高速戦闘に憧れるならブレードに命を懸けるって手もあるが
>>232 二挺拳銃、エンブレムもそれを暗喩してるくらいだぞ
そーなのか
次のミッションのノクターンさんにも勝てないのは、もうただ腕前の問題なんだろうな
練習してくる
>>231 結局慣れなきゃどんなキーコンでも下手なのは変わらないから、頭の方にその辺の注意書きを添えておけばいいんじゃない?
キー配置は人それぞれですが、比較的人気のある配置はこれです。みたいな
まあ、本気で言ったわけではない
>>233 エースとかテラには通用しなくなるから大丈夫
キーアサの質問多いし、テンプレに入れてもいいかもね
241 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 17:11:20 ID:ceoxgnSYO
sage忘れた……ごめんよ……(´;ω;`)
とっつきのみでテラさんと戯れてくる
>>235 対人は出来そうにないから厳しいな…
後、クイックターンがあればと思う時が多々あるんだが
補助ブースターで似たような事出来るんだろうか?
>>244 KEBT-TB-UN5っていうクイックターンできるエクステンションがあるよ
間違って落としたエンブレムが削除できない…だと?
引き撃ちってどうやるの
249 :
647:2009/08/14(金) 17:18:37 ID:6qCJABX50
なんか赤外線のトラップ避けるミッションで詰んだ(;´Д`)
>>249 トラップ全無視でいけたよ
撃たれようが気にしないでOBで突っ切る
>>249 突っ切るのが苦手なら、ロケットで狙撃。
攻略本でもあれば装置の位置が分かるからできるはず
トラップくぐり抜けはPSPじゃ俺には無理だった
SLのヘリに見つからずにスネークするミッションとかクリアできるだろうか
>>253 見つかるなら、叩き落とせばいいじゃない。
みつを
>>254 叩き落としても隠しパーツ貰えたっけ?貰えるならそうするが
>>255 無理。見つからず50秒以内(破壊もなし)
なんてこったい
トラップは普通のブーストで行ったなぁ
EOコアだったし・・・・・・
>>251 ありがとー!なんとかいけた
でもこれSでクリアとかできるのか…
データバンク侵入・1はガチタンで突き進んだアホな俺。
UMDカバー空くと通信切れるんだね・・・
さっき対戦中に開いて落ちちゃったよ
>>260 敵とトラップを全無視して身軽な機体で行ってみたがAだった。
敵の撃破数も関係しているので道中のガードメカを倒しながら進めばSになると思う
トラップに引っかかったら逃げた方が楽かも。引っかからないに越した事はないが
1時間前に起動してすでに挫折しかけ
難易度高すぐる・・・
>>268 そんな君にはガチタン500or1000マシ火炎放射で特攻
俺はこれでザリガニ除いて管理者まで行けた
アリーナでボコボコにされながら慣れなさい
高速機にチャレンジしようと今フロート使ってるんだが、無限ブーストとやらがどうしても出来ない。誰かコツがあれば教えてくれまいか。
>>271 0.5秒間隔ぐらいでブーストボタン→離すを繰返す感じ
細かい小ジャンプ移動とでも思ってくれ
熱が鬱陶しいなこれ
>>212 人差し指が指が疲れないキーアサインっていいわ
ありがたやありがたや
お礼にゲドの尻を次元とっつきする権利をry
>>272 273
なんかそんな感じの出来た。有難うレイヴン。しかし指が忙しいな、コレ・・・。
>>274 ラジエータをRMR-SA44にするんだ
重量が気にならなくて資金があるならRMR-SA77もおすすめ
空中斬りつけの際、更に前へ加速出来れば素敵だなと思ってマルチブースター付けてみたんだが、
相手を追尾してる時に発動させても加速してる気がしないぜ・・・
ブレードの振り抜きまで無効だったりするのかな?でもターンブースターはちゃんと回るしなぁ
剣豪の人教えてくれ・・・実際どうなの?
>>279 聞いた所によるとマルチ使用で急接近>ブレードと使うそうな。
>>279 空中で使って後ろとってみたり
地上で加速そのまま地上斬り
不規則な動きでサイトに入れさせない
とかこんな用途しか分からんよ
空中斬りに向いてるかはシラネ
>>268 どんなゲームだって操作に慣れないうちはそんなもんさ。
最初はミッションをやるよりアリーナがおすすめ
最下位のアデューはのろくて攻撃も消極的だから適当にやっても殺されることはないはず
こいつ相手に小ジャンプ移動とかサイト捕捉の練習をするといいよ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19:14:23 ID:2V3gZfYH0
なんかレイヴンランクがA→Bに下がった。
もう一度上げようとしたけどどうしてもあがらない。
Sランク8つぐらい取って
アリーナも全部クリアしたのに。EXTRA含め。
もっとSランク取らなきゃダメなのか?
>>280 >>281 ありがとう。ホーミング中の加速はできないっぽいね。
それでも回避やら位置取りには十分有用そうだし、練習してみるよ
アデューってなんか可愛いそうだな
機体名が「スカイダンサー」って…
お前飛んだこと無いだろ(ノД`)
初期ミサ外してるところから金が無くて売ったんだろうな
いつの日か、飛べたらいいな
>>283 もっとSとれば大丈夫・・・かな?
前スレで、ランクにバグがあるかもって話があったから
絶対とは言えないけどね
>>284 MBもBBもそうだがどちらかと言うと位置取りに使う
または斬れなかった時の硬直やスキを消すのに使うんだ
TBは離されないための粘着アイテムと思って良い
ホバブ使って無限浮遊しようとしたんだが3の場合ってピョンピョンはねるんだな
N系しか知らなかったからこの動きは驚いたw
>>285がツボったからグレ担いで会いに行ってきたw
>>285 アリーナ上位という空を目指してるんじゃないか
素敵!
>>285 アデューアセンでアリーナクリアしてみるか…
無理層だけど
>>212のアセンって中指をLに持ってきても動かせるように練習した方がいい?
決めたぜ
アデューって名前に改名してくる
エンブレムもアデュー専用に。
機体名スカイダンサー、機体カラーも元祖に近い感じで
俺が代わりに飛んでやる
>>294 俺は十字キーもLボタンも人差し指で操作してる
それなら俺はゲドに改名するぜ!
てこずってる奴呼んでくれ、尻を貸す
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19:40:30 ID:2V3gZfYH0
>>287 バグ?
まだKARASAWA取ってないのに…
とりあえずS取ってみる。
じゃあ俺は管理者実働部隊に入隊する
地雷伍長もそうだが最低ランクレイヴンは特にミッションに出るわけでもないのに何故固定ファンが付くんだw
じゃあ僕はキサラギ社!!
やっぱ操作に慣れて来るとボタンの少なさを実感するな
じゃあ俺ストラスボルグ
AC3が初ACだったから買ってきた〜
まさかPSPでの操作がここまで難しいとはな!パッドとL2R2がないだけでここまで難しくなるんだな
初めてACプレイしたときの操作の難しさを思い出すよ
アデューのが今のオレよりいい動きしてるじゃないか…orz
>>302 慣れてない頃にお世話になったから
とか弱くて可愛いとかじゃね?
>>294 中指は使わなくて良いと思うけど。
視点上(下)キーが↓に割り振られてるのは
アナログ操作しながら親指で視点移動する為だしね
しかしレイヴンら喋らなすぎる
SLじゃ改善されてるといいなぁ
HEADパーツのCPタイプによってブレードの挙動が変わると聞いたけど
どのタイプが一番扱いやすい?
>>307 興「守ってあげたくなっちゃう(はあと」
>>309 初めはもっと声が入ってたらしい、けどBGMとか他のものに容量を割いたらああなった
と攻略本のインタビューに載ってた
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真ん中おかしいだろ
ゲイヴンか
>>308 そうゆうことなのね
×押しながら射撃はやってたがそれはやったこと無かったな
>>313 SEに力入れてるとは聞いた事あるな。
チェーンの音とか最高だわ。
そういや味噌の着弾音って元々無かったっけ?
当たってるの気付かない事がたまにあるわ。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 19:58:49 ID:PPKtZXAm0
うわーやっちまった…
間違ってハードのデータ上書きしちまった
ゲイヴン達も気おつけてね。
セーブデータ等をバックアップしている俺には関係ないな
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20:08:54 ID:nP67p9H9O
>>212 俺も全く同じキーコンになってるわ。
ちゃんとパージもできるしOBあんまり使わないからかなり優れてるんじゃないかな?
突然だがアセン晒してみる
HEAD MHD-MM/003
CORE CCM-00-STO
ARMS CAL-44-EAS
LEGS CLL-HUESO
BOOSTER CBT-FLEET
FCS VREX-WS-1
GENERATOR CGP-ROZ
RADIATOR RMR-SA44
EXTENSION MEBT-OX/MB
ARM UNIT/R CWG-GS-56
ARM UNIT/L MLB-T/100
OPTIONAL PARTS OP-S-SCR, OP-E/SCR,OP-S/STAB, OP-E/CND,OP-L/TRN
基本は高軌道で動き回りつつ強書で牽制、スキ見て爪ブレの繰り返し。
結構動けると思う。
なにかアドバイスとかありましたらどうぞお聞かせくだせぇ。
>>324 高機動戦闘ができるならコアも軽いのにしては?
あとブレ使うなら腕はRE/REXの方がお勧め
さらにEx外してブレを月光にすれば俺の剣豪機と同じになるがそこら辺は好み
>>316 意外と方向キー↓の大切さを理解してない人は多いと
思うよ。アナログと同時に操作できるという意味で
↑←→と同じに見えて全然違う。デフォルトで左手が
割り振られてんのは正にそういう理由で、使用頻度が
比較的低めなex、コア機能に割り振るのはもったい無いな。
変わったアセンじゃなきゃ3なんてパーツ少ない&使うやつ殆ど固定だから
晒す意味ないんじゃないの?
結局自分が使いやすいように組むわけだしさ
5番目の機体がフロート型だが使ったためしがない。
いつでも海のミッションができるようにと考えたけど、実際使わんよな。
取り敢えず背中武器に困ったらチェイン詰んでるな俺
SLになれば・・・SLになれば何かが変わるはず・・・いや肩リニアに変わるだけか
>>326 ブースター系使うならEXは↓だろ
↓が左武器だとWトリガーやり辛いし
チェインの音が好き
3のチェインは強武器だしね。比較的軽めで瞬間火力高いし弾数多くて長持ち
333 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20:31:26 ID:Ftvo80VyO
全然違う話ですけれども、PS2のLRはSLからのコンバートができますか。
スレチ
どう考えても無理
335 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 20:32:44 ID:Ftvo80VyO
sage忘れた。スマンセン
>>330 >>212からの流れ読んでから書こうね。誰も左手を↓に割り振るとは
書いてないから。それにちゃんと"比較的"って書いてあるだろ。
下らん噛み付き方すんなよ。好きにすればいい。
なんかコンテナ直撃させてくる人と戦ったんだが
あれって直撃の攻撃力いくつなんだ…
つかなんで当てられるんだ…痛すぎるorz
>>336 下らん噛みつき方?どっちが煽って・・・・・・
興<いかん!そいつには手を出すな!!
>>337 小型ミサイル12発分だよ
てかコンテナ直撃させるとかすげえな
>>338 単に
>>316にレスしただけで煽ったつもりはなかったけど、↓をOB、EXに
割り振って愛用してる奴にはカチンと来るか。悪い。気ぃつけるわ
>>341 あれ・・・?足が・・・?
・・・気のせいか
>>337 たしかコンテナ自身が小ミサ相当の攻撃力を持ってる+ミサイル12のはず
ロケと違って弾速が遅いから滅多なことじゃ当てられんはずだが…;
>>344 きっとドッスン着地繰り返すうちに鍛えられてゴツくなったんだ
俺はゆとり対戦がしたい
正直、あまり上手くなるより、その方が楽しいと思ってる
>>334 ありがとう。
だとするとPSPでも無理か
ゆとり対戦部屋作ろうかな?
>>328 基本フロート、二脚しか使えない俺が通りますよ。慣れるとなかなか使いやすいもんだと思うけど
PS2ではSLしかやってなかったから分からなかったけど両肩ブースタ無いんだな
>>352 両肩ブースターはSLでの追加だな
個人的にはしょっぱい性能としか思えなかったが、アセン次第ではちゃんと加速するらしいと聞いてビックリだった
FLEETと組み合わせると逆に遅くなるんだよな
>>351 いかんせん響きが悪いな
誤解されそうだから「ゆるりと対戦部屋」とかどうだ
>>352 フロートはどうしても二次元的な戦闘になってしまう。
理想的なフローとの使い方を教えてくれないか?
ブースター上限は22000だから002と組み合わせるのが良いんだっけ?
序盤にどんな装備買っておけば楽?
右腕のレーザーライフルとROZってジェネレータを買っておけば勝つる
>>359 テンプレ通りに資金を集めてアリーナ攻略にタンク+チェイン
行けるとこまで行ったらレーザーライフルかパルスキャノンオススメ
>>359 90発ENライフル買ってそれでミッションクリアしてると楽
後は頭をアンテナ頭と呼ばれる「干」みたいな形状の奴買えばミッションでは肩にレーダー積まなくてもいい
だがこれらよりジェネレータとブースターをいいものに変えるべきなんだがそれは他の人に任す
>>358 22500じゃなかったっけ
SRVTに乗っけて空中から1000マシと投擲垂れ流すのが好きだったな
まあ当たらんのだが
>>351 ガチじゃない部屋作りたければ2脚とブレ禁止にしてみるといい
オン対戦でブレオンの空気になって微妙だったり
バトロイやチーム戦だとどうしても初心者は的になて切り殺されるのを良く見る
アリーナで相手を選択する時に1ページ単位で切り替えができればよかったな
ps2のときできる作品なかったっけ?
>357
おいばかやめろ 早くもこのアリーナはハッテン場ですね
エースってロック解除OP装備してるっけ?
レスいっぱいthx!
よし、kaiの設定できた
とりあえずアリーナ制覇してからやるけど
両肩ブースタはガチ重二でもそこそこスピードと燃費が出せるようになるんだよな
>>356 まあ俺もうまくないけど自分の使い方としては
・ブースト入れて切ってを繰り返してジグザグに移動して相手の攻撃をよける
・空中ブーストは遅いので近距離戦闘の場合のみ先に飛んで上をとって戦う。
相手から遠い場合は出来るだけ飛ばない
・ドッスンしないので空中切り→各種補助ブースタで変則的な移動をして攪乱する
こんなとこかな。ちなみに基本装備は緑ライフル、爪ブレ、6連ミサ
最終ミッションはミサイルとブレ外して火炎放射と追加弾倉でいったけど
対人ならブレと補助ブースタつけるかな
まあ本当に上手くないので参考にはならないかもしれないけど
>>341 ACが肥大化しただと?
貴様、キサラギ社員だな?!
四脚空中斬りで4000・・・ゴクリ
投擲でブレ阻止うめぇwwww
ええ、やられまくりましたよ
>>378 正面から斬りかかっちゃダメだ
相手より旋回速い軽量機組むなり、TB駆使するなりして背後をとるんだ
>>378 自分でやろうとするとかなりムズイけどな
まっすぐ突っ込んできて斬るような人いないし…
旋回おっつかないときは相手の頭上や股下通過して横軸調整して強引にブレホで縦の軸合わせて
……ってやったらブレホでドッスンして酷い目にあったでござる
今日友人とAC3Pで対面してのアドホック通信(?)対戦したが
流石にネット介したときほどほど2Pラグは深刻ではなかったな
とはいえ、入力遅れはやっぱりあったが
オンラインが100だとするならオフラインは20ってところか
はぁ、ようやくブレのみでノクターンを刻めた・・・
あいつブレのみだとえらい強いし
>>382 大会でもそれくらいマシになってるなら頑張れそう。
とっつきは何の為に存在しているんだろうか・・・・
当てるために決まってるだろ!
これってオンライン対戦出来るの?
>>388 PS3もってっるか、XLNK-Kai導入できるなら、オンラインで対戦できるよ
>>388 ggrks
kai導入してるならな PS3持ってるならな
脱出部隊護衛…追加パーツも全部隊護衛もできん
お助け下さい
orz
>>393 最初に超火力で初期配置の敵を即殺するんだ、話はそれからだ
>>393 足を4脚にして、肩のパルスライフルを使えば楽
それと、レーダーを忘れるなよ?
護衛対象に近い敵から撃破していけば、後々楽になる
>>393カラサワをダブルロックまで待ってから撃ちこんで確実かつ素早く敵を潰すしか
インサイドでミサイルひきつけるのも忘れずに
あそこのパワードスーツ達の即死っぷりときたら・・・
ストーリーからアリーナまで、ほぼ全て右手の銃器で戦ってたからブレードが全然当たらない・・・
月光でランカー達を切り伏せて練習してたけど、アルカディアやヘルハンマーにマジで勝てない
>>394 >>395 >>396 情報サンクス。高火力と言うアドバイスのおかげで唐沢50%増量中で無事全部隊生存したぜ。
ただダメージがでか過ぎてAどまり…。
もう少しがんばるぜ。
ふと思ったんだけど、
家出少女や草花大好きお姉さんを誑かして色んなテクを仕込んだ挙げ句、
足代にもならない端金でゴロツキどもに
あてがわせるコーテックスはマジ鬼畜企業だよな
>>397 もうね、おまえら金出してやるからせめてモアに乗れと
というか侵入してくる敵ほったらかして無人にするなと
つーかあんな開けた場所位守備隊で支えろと
>>400 足代にもならない端金と言うがそれはレイヴンとしての価値観で
ACパーツって結構な価格なのではなかろうか
>>400 所詮人材派遣会社だ、社会の倫理など解さんだろう
>>404 レイヴン雇うのも15000しないという…
雇うと言うと追加報酬カットされるだけで、向こうには別口で報酬が行くのかな
毎回それだと高くつくから、雇わなければ報酬が上がるように設定してるとか
1コーム=1万円だっけ
ACの世界って、民間人とかどうやって生活してるんだろうか
戦場になる場所以外に居住区とかあってそこにマンションでも立ってるのかな
EVAみたいな世界がしっくりくるな
二束三文で傭兵は〜って隊長の爺さんが
>>400 レジーナやビルバオのことかーッ!!
SLでは僚機システムで一度クリアしたら全員選べるようにしてくれないかな
そしたら全僚機ミッションはエクレール連れていくのに
えっビルバオって女レイヴンなん?ちょっと雇ってくるわ
>>415 合宿怖いよ合宿
なんであんなに美月無双な強さなのか今でも不明だが怖すぎる
>>417 残念だが彼女はとあるエンブレイヴンのものだ
ミラージュ施設進入がクリアできないでござる
対AC戦なんてアリーナでサテライトマシンガンでしかマトモに勝った事ないのに消費した状態でBランカー倒せとか無理ゲー
パーツ全部集めてミッション全部クリアしてアリーナも全て制覇したんだが98%
あと何をやればいいんだ?
>>420 タンクにチェインを積んでいくんだ
道中のMTは壁越しにブレードで切り捨て推奨
>>424 それは多分できてる
10機能追加してればいいよな
>>423 重いのが嫌で重量級に近い中二でやってるんだけどこのままじゃ難しいかしら
右腕に90のENライフル左腕に普通の投擲、背中はレーダーと初期ミサイルなのだけど
>>392見て古鉄再現機作ろうとしたが、弾切れ必須でろくに戦えないorz
さて、脱出部隊護衛のS取りに戻るか。
>>427 俺は1000マシ使ったら楽に行けたよ
前半のダメージを押さえて1000マシをアリーナと同じ感覚であてれれば行けるかも
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 23:44:24 ID:VQf0/QMYO
>>427 投擲よりブレのがよくね
プライドないならガチタン
あるなら努力
機体はこのままで行きたいから1000マシと2551でもっかい行ってくる
ブレードの扱いがよく分かんないんだよなあ
>>429 攻撃を食らうたびに装甲がパージしそうなエンブレムだな
ドロー判定なんてあるんだな…
EXアリーナでエースと同時に死んだら引き分け扱いだった
こっちはパートナー死んでて向こうはパートナー生きてるのにな
SLやLRになったらもっとアセンの幅が広がるのかな?
弟に布教したんだがパーツの種類が少ないって断られたんだ
>>436 SLで結構増える
LRでかなり増えるって言うか、SLよりはかなり多い
色違いパーツとかがないから
そりゃシリーズが下るにつれてパーツ数が増えるのは当然だしな
LRは相当多い+PSP独自に更に追加だろうし
>>436 パーツは増えるけどその分パーツバランスが悪くなってしまう
Wトリでブレードの重要性がだめになったり・・
剣豪機にExブースターって要る?
ターンブースタとかいろいろ便利
いまは武器の種類で鉄板が決まってるからなあ
ライフルはこれ、ショットガンはこれ、みたいな。
w鳥も出来るようになるしやりごたえは高まるって事だよね
後は操作に慣れてくれるかだ
あとはブレホがSLでもちゃんとあれば・・・
そもそもブレードなんてただの補助兵装だしあれでもいいと思うけどな
ミッションではかなりお世話になるし
W鳥は捨てた…
投擲銃みたいな発射間隔が長い武器ならギリギリ使えるけど
マシンガンとかライフルはボタン位置的に無理だ
LRPをS鳥で生き抜くのは何とかいけるだろう…
問題はSランク埋め、据え置きでも結構苦労したのにw
今作のブレードが楽しすぎるのがいけないんだ・・・
折角ペタルを手に入れたってのにアセンが分からん。予想以上に積載量が少なくて唐沢も装備出来ないし…
頼む。何かアドバイスを
>>451 カラサワと投擲だけ持たせて肩なにもなし
ジェネはROZだかでラジはSA44でいけた上にそれなりに使えたよ
肩はつめないと思って間違いないんじゃないかな
>>450 新シリーズのはじめのタイトルは毎回パーツが少ないだろ
4に限った事じゃない
スティックでの前後移動左右旋回にどうしても慣れなかったから
今こんな感じでキー設定してるんだがどうだろうか。
十字キー:前後移動、左右旋回
△:視点上
○:視点下
□:右手射撃
×:ブースト
LRボタン:左右並行移動
スティック↑:武器変更
スティック→:OB、EO
スティック←:左手武器
スティック↓:エクステンション
問題があるとしたら時々左武器使用と同時に武器変更してしまうことがあるのと、
W鳥がしづらいぐらいか。
3ならそんなに問題ないけどSL以降はどうしたもんだか・・・。
いっそのこと上で話題になってるようなキーアサインに切り替えるべきか・・・。
>>452 その手があったか。ちょっと試してみる
>>453 投擲持つと重量過多になっちまった。軽いパーツで固めたつもりなんだけどなあ
てかぺタルでブースト噴かすとサイトが画面外にすっ飛んでくから
とりあえずロックして撃てばいいミサイルとは相性が良いと思う
銃とブレード
この二つだけで数多の敵を退けるようなレイヴンに、私はなりたい
459 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 00:43:18 ID:3N43A8HqO
サイティング難しいな
買って5日たったけどいまだに馴れないwwwww
なんかコツみたいのある?練習あるのみ?
RE/H10かっこいいな…
>>455 よう、俺。
ブレードで斬り掛かろうとしてMB暴発
↓
カウンターとっつきで爆散。
とかもうね
とっつきを当てたことの無い俺って…
ブレの2551って威力的には爪と大差ないんだな
攻撃速度重視って書いてあるが使い勝手ってとかはどうなんだろう?
今日も飲みながらグダグタ。
中二愛用してるヤシはどれくらいいるんだ?
有脚人型ロボで一番ロマンを感じるのが中二なんだがw
友人はACをやる
俺が布教したからだ
だが対戦には消極的だ
俺が誘えば対戦はするが何かが足りない
>>465 メインはW鳥中二でやってる
ORDERかっこいいよORDER
負けた時の反骨精神とかか?
>>465 二脚は愛用してるな。OP機に惚れたクチだし。ただ使用頻度の順に中・重・軽と3種とも使ってる。
465はどの脚が一番好きなんだい?俺はEDF
>>469 回避下手なくせに中途半端に機動力求めるんでCLM03SRVT大好きです!
>>451 バックブースター
デュアルミサ
初期レーダー
砂ライ
初期ブレ
ただフレームは紙
発売日に買ったにもかかわらず今頃やっとキーアサ決まるとかもうね
>>472 よう俺
このスレでみたやつに変えてみたんだが全く慣れない
結局初期なんだろ?
言っちまえよぉ〜
>>468 多分そんなもんだと思う
昔から反抗しない奴だったわ
ガチ重二がそいつの愛機なんだが…こいつも問題だったのかもしれん
>>465 むしろ中二とフロートくらいしか使った事ない
あとはミッションでちょっとタンクを使った程度
>>475 ガチ重二の何が問題なんだ?ファンファーレさんディスってんの?
>>473 結局機動力と火力優先でモンハン持ちに決まったわ
ブースト吹かしながらw鳥いけるからSLで大暴れするぜ
パージ?ナニソレウマイノ?
>>475 ガチ重ニは怖いぞ・・・。攻めきれずに沈んだ軽量級をアドパで何機見た事か。
重二、中二。
心にグッと来るな。
ちょっくら、脚種それぞれの基本戦術を教えてもらえないだろうか?
中二 ・・・
軽二 ・・・
重二 ・・・
逆脚 ・・・
四脚 ・・・
戦車 ・・・
浮脚 ・・・
アセンの参考にしたいのです。
昨日友人とやって、2P側とはいえ3勝しか出来ず、
友人から「自分に合うアセンに出会ってないんだよ」と言われ、悩んでおります。
四脚…グレネードで固めてブレード突き
>>459 広角のFCSを使えばいい
上下のサイティングは今回は難しいのでむしろ自分が移動して合わせる形で戦う
サイティングがうまくなりたい、というのなら練習あるのみ、自機で機動戦闘行いながらサイティングもできるように
キーアセン弄った上で
あとsageてね
ようやくBのヘルハンマー倒した・・・
ゴリ押しだったけど
SLPではキーアサインで同時押しの設定もできるようにして欲しいぜ
自分は勝敗云々よりやっぱり愛だな…
勝てる脚より眺めてワクワクするアセンで戦うだけで満足。
今のアセンで5割勝てるようになれば最高なんだけどなぁ〜
>>481 俺は
軽二・・・なにがなんでも交わす腕およびあまり火力を高くできないので攻撃を当てる腕があれば強い
逆説・・・EN効率いいからレーザー装備させる
戦車・・・防御なにそれ?にするもよしホバタンにしてOBスライド使って中二以上の機動力をもったスーパー戦車にするもよし
なんかものすごくアバウトだがコレで勘弁してくれると嬉しい
>>481 軽二…骨脚で横からレイプ
戦車…ホバタンで月光突きかガチタン
浮脚…無限ブーストで弾速の遅い武器を振り切る
逆脚…MT作ってみんなでネタ機体対戦
>>481 今すぐ説明書を読むんだ!
さあ尻を貸してもらおうか
>>477 ガチ重二に拘るあまり機体バリエーションがすごい偏る
しかもガチ重二が俺のアイデンティティだと主張しだすから手に負えん
というよりACに対してそれ程熱意を持って無いだけなのかもしれない
>>481 俺も戦績はあまりよくなし使う足は少ないが参考になれば。
中二:距離を操る玄人向け?自分の距離=相手の嫌う距離。ライフルとOBがお友達。
重ニ:高い積載を生かした重装甲迎撃型。退き対策ミサイルとターンブースターは盟友。
タンク:とにかく装甲と火力。全距離対応の装備を施す事。ミサイル対策のデコイは親友。
ガチ重二ってタンクに勝る点ってあるの
SLPにL2R2ボタンを付属してほしい
アドパで対戦してるんだがラグがひどいな・・・
ボタン押して攻撃に移るまで0.5〜1秒くらいラグある
>>492 そりゃやっぱ機動力じゃない?
重二だってなんだかんだ二脚。
ミサイルだってよけるよける!
>>481 中二:万能だと思います 引きから中距離がいいかもしれませんです
軽二:攻めましょう 私はプライドで骨を使わないので厳しいです
重二:引きましょう TBは装備しときましょう 大ロケ積むといいかもしれませんです
四脚:今回のロマン候補 大グレ→月光で必殺を狙いましょう
逆脚:SOLIDが優秀です 空から攻撃というかEN兵器が積めていいかもしれませんです
戦車:ごり押しから何でも任せてください ホバタンもなかなかです 空中グレは行けるかもしれませんです
浮脚:ペタルで機動戦 無限軌道覚えるといいかもです
EOって出すとき熱出るんだな
大ロケって当てられる人は素直に凄いと思うぜ
判定がでかい?んにしてもよく命中させられるなぁ・・・
ずっと気になってたんだが、
OB系のコアのド真ん中に生えてる
突起はなんなの?
最初みたとき
煉獄に出てくる武装かなにかと思ってしまったんだが
>>492 重ニは積み方によっては完全に的になる。適切な装備をすれば適度な機動と高い防御を兼ね備えたいい脚だ。ただテキトーに積みまくってるようじゃ使いこなせん。
STO−ALS−SNSKの組み合わせは失禁する程カコイイ
今日もオムツ持参で出撃だぜ?
これからEDGE2を使ってエンブレムを作ろうと思うんだが、
ドット絵の経験なんてないもんだからどうやって使えばいいのかまったく分からんorz
作り方とか書いてあるサイトとかあれば教えてもらえないだろうか?
RE/H10-STO-SOL-ORDERの組み合わせが俺のジャスティス
インサイドとっつき追加してよフロムさん
>>504 弾が出てミサイルを迎撃する機銃
SLになると迎撃能力のないOBコアが登場する、それは機銃が無い
産廃かと思いきや、チート臭いOB性能に加え全般的な良性能
>>492 実際強い人の重二と戦ってないと解らんと思うがかなり小刻みに動けるから
タンクと違ってライフルやマシンガンのダメージが減る
その上打ち合いだと装甲差でダメージレースに差が出りゅ
>>511 もういっそ全とっつきでよくね
頭とっつき右とっつき左とっつき脚とっつき背中とっつきインサイドとっつきエクステとっつきコア機能とっつき
最初のほうで唐沢機を晒してアドバイスされたんだけど、改良型作ってみたんでアップ
頭:空目
コア:軽量OB
腕:ティラノ
脚:ORDER
ブースタ:OX/002
FCS:WS-1
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77
インサイド:DD/10
EX:AS40
右肩:無し
左肩:A102(レーダー)
右手:唐沢
左手:爪
オプション:
物理ダメ軽減
Eダメ軽減
ロック解除パルス
旋回うp
E武器攻撃強化
E武器連射強化
いちおうラストの実働部隊2匹と管理者にはギリギリ勝てた(煙吹いたけど)
>>509 まずはエクセルの枠を128ドラッグして幅を狭めて方眼紙を印刷する作業にはいるんだ!
迎撃装置はどう見ても固定されてるのに射線が斜めに出たりする不思議装置
>>518 根本が球になって全方位に動くようになってないかあれ
>>515 もうACをドリル型に…
んでOBで特攻
>>509 前スレに細かく書いてあったからそれ見ればいいんじゃないかな
まぁ、目分量でもなんとかなるものだよ
>>516 個人的には解除パルスつけるくらいなら短縮と反動つけたほうがいいと思うんだが・・・。頭にミサイルセンサーあるからレーダーも初期でいいかと。
>>509 一から書くとなると厳しいが、元絵があるなら
それをトレースすればいいので難しくはない
必要なのは根気だ!
>>522 ファーストミッション名が「大団円」ですね。わかります。
>>518 実弾を発射するタイプはともかく
レーザータイプのは斜めに出ても違和感はそんなでもない
・・・気がする
OBで頭以外が回転すればいいよ
(・東・)<ドモォォォン!!
>>517 情けないことにofficeがインスコしてないんだ…
とりあえず127×127の枠内に元絵を収める事に成功したんだ
次は元絵の色作成をしてみる
>>520 ありがとう
このサイトを参考にして頑張ってみるよ
>>530 じつはACのエンブレムって128×128ピクセルなんだぜ・・・
532 :
481:2009/08/15(土) 02:05:04 ID:sSt11gB+0
皆様、ご指南ありがとうございます。
こんな感じでしょうか?
中二 ・・・ 中・遠距離からの攻め クセが無いので好きな機体を組みやすい マシンガン・ライフル・ミサイル等
軽二 ・・・ 機動力を生かしてのインファイト 装甲が薄くなるので、兎に角避ける・やられる前にやる ハンドガン・ブレード等
重二 ・・・ 機動力に欠けるので、遠距離から積載量を生かした高火力で攻める ミサイル・ロケット・グレネード・TB等
逆脚 ・・・ EN消費が低く、EN効率が良いのでEN武器が使いやすい 長時間飛行で空中から攻める
四脚 ・・・ 今回は不遇っぽい? 肩武器の構えが要らないので、グレネード・チェインガン等
戦車 ・・・ ホバータンク(3003・トライデント)が優秀 ガッツリ積める 空中グレネード・OB斬り等
浮脚 ・・・ 機動力を生かして相手を翻弄する 積載量は期待できないので、兎に角動いて確実に当てていくこと 弾切れ狙うのもアリ?
>>489 取説の最後にあるFAQに簡単な特徴が書いてあったとは…… or2
ホバタンはOBスライドおぼえるとつよいよ
重二の間合いは相手依存だから近距離対応できる広角武器で迎撃、遠距離用武器も必須だけどね
>>516 ミサイルにトラウマでもあるのかもしれないが、EXTもTロック解除パルスもアテにならないので不要。
デコイを20発のに変えれば十分。というかデコイだけでどうにかできるようになった方が絶対にいい。
空目なら肩レーダーはいらない。肩レーダーがどうしても欲しいなら、頭をより防御力の高いものに変えるべき。
防御力と機動力が両方とも標準以下なのは危険。ブースタはMAREかFLEETの二択と思った方がいい。
ラジエータをSA44に落としてもいいから、少なくとも中量OBコアにしたい。腕も脆すぎるのでもっと硬く。
OPは、反動軽減とサイト拡大が是非欲しい。ロック解除パルスとE連射強化が削除対象。
なお、拘りがあって変えたくない部位があるなら無視してくれ。でもそれを押し通して勝てるかは自分次第。
OBスライドってタンクとフロートで使えたっけ?
スライドは慣性つけてすごい速度であるくやつじゃなかったっけ
4脚はジャンプしちゃうとロックサイト消えるから、チェイン等の連射系よりグレ等の単発系のがいい・・・気がする
骨にAA復刻腕をフレームに組み込んでるけど
実弾装甲低いからEASと比較してみたら
緑RF五発分の耐久性の差があった
どっちにすればいいか悩むわぁ…ブレ上手い人多いしなぁ
>>533 OBの空中の余剰移動と、地面を滑るスライドは別だぜ…?
>>525>>535 アドバイスサンクスっす。
LRとか4でマイクロやら何やらタップリ食らったトラウマが……
アドバイス参考にまた組みなおしてみます
脱出部隊護衛を何とか、全員無事に帰したい
RMR-ICICLEを手に入れたいんだけど、どうしたら良い?
友達やサークルの人に布教して参加人口を増やしたい。
しかしやり方が分からない。
まだブレオンでエースを倒す方が簡単だ。
できないけど。
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 02:18:55 ID:YV/luzox0
初ACだったがハマッたわー
4って面白いんですかねー
>>541 デコイで誘導しつつ唐沢で敵MTをサーチ&デストロイ
>>543 面白いけど3Pとは別物に近いのであまり参考にはならない
>>544 唐沢とデコイとレーダーが併用できる高速アセンがそもそも考え付かんです
>>541 デコイと唐沢。それでも不安なら重EOコアもつけとけ
>>541 20発デコイを配置しつつ唐沢と重EO。
最悪、敵とトラックの斜線に入って身を呈してでも庇う。
>>537 同意
チェイン打ってる間は地面に張り付いてるから的にもされやすいし、対人戦だったらロケットの格好の獲物
延々相手の裏に張り付いてチェイン連射する4脚ってのもロマンだと思うんだぜ…?
>>532みたい立ち回り含めたアドバイスってのは多少間違っててもいいからテンプレ入れたほうがいい希ガス
この辺が分かると新規の人もアセン楽しくなってくるんじゃないか?
>>546 殲滅力が高ければ速度はあまり必要ないんだよ
狭い部屋の中だし
>>550 タンクでもおk?
というか生むが安でタンク使ってみるわ
>>546 いや、重量2脚でおk。
そんなに動き回るミッションじゃないから、むしろドッシリ構えて出てきたところを即座に叩く。
モグラ叩きの要領
ホバータンクが優秀すぎて、4脚がさらにダメダメに感じる
1の時は4脚使ってたんだけどなあ
初代は4脚地上落下速度が半分になるとかいう空中戦ホバリング仕様だったような
空を舞う4脚が強かった時代だったような
>>541 軽脚に唐沢と追加弾倉とEN強化OPつけて、凄い勢いで敵を倒す。
デコイもあると便利かもしれないけど、武器換えで焦っちゃうようなら使わない方が良い。
脱出部隊はベラベラ喋ってる時にやられても悲鳴上げないからわかりにくい。
トロトロ走ってる先発の脱出部隊は注意。
とにかく凄い急いで初期配置の敵を殲滅することを心がける。
あとは穴から出てくるのをもぐら叩きの要領で倒していく。
自機の立ち位置は、左右どちらか端っこの穴の前が良いと思う。
○○○・・・○
● ●
↑ ↑
ここか ここらへん
真ん中に立ってると敵が左右から出てきてあっちゃこっちゃになる。
端に立ってれば流れで倒していける。
こんな感じでクリアした。
遅レスだったらごめん。
>>553 そりゃPSシリーズの四脚は優秀だったからな
2から3まで謎の産廃一直線だがSLの省エネ化でそこそこになる
逆関節とフロートも軽くなったり省エネになったり
>>554 sageるならちゃんとsageろ
>>553 ホバタンの旋回140は4脚を食っちゃってるよな…
まあ3以降の四脚はジャンプできるし…あんまり使わないけど
4脚はキャノン使う時に小ジャンできないのが痛すぎる
>>549 しかしテンプレに入れるには対人とミッションで仕様が随分異なるんで、少ない文字情報で固定概念を作らせないほうがいいと思うぞ
>>555 全然クリアできないから遅レスなんてことないよ。
デコイも巧く使えんし。
立ち居地参考になった。有難う。
四脚はかっこいい
それだけで使う価値がある
>>561 使っててガショガショ動くのは楽しいが、通常移動時のみだからあまり見る機会がない
あの四脚の歩行音
たまらん
Sランク縛りの事前注意
・モード問わず&ロードとアリーナでの資金稼ぎ可
・ミッション選択は任意&ミッションでSランクが出るまで次のミッションに進まない前提
・最初のミッションと最後のミッションは1回目のクリアだとEランクになる仕様です
・連続ミッションに受諾すると直前のミッションはEランク扱いになる仕様です
・実質、Sランク縛りの最初のミッションは、レイヴン試験の次のミッションから、機動兵器侵攻阻止まで(?)
・Sランク縛りの目的は、最小の出撃回数で達成率100%を狙うプレイだが、INTENSIFYの強化のために、
再度クリアしたミッションに出撃する必要があるので、このプレイ方法は時間の無駄の可能性あり
一応このプレイでシナリオはクリアできた。次はノーマルの初期縛りか……。多分詰むと思うけど。
だーめだ。寝る。
明日にでも考えよう。
ああ…唐沢まであと4秒で撃沈…
土曜とはいえ深夜だし・・・とkaiを覗いたら結構人いて驚いた
早く無線LAN環境を整えて対戦したい
>>562 そうだ!ガンダムVSガンダムのゴッドガンダム他MFみたく、地上ブースト時、ブースト噴かす代わりに
足が高速でガショガショ動いて疾走するようにすればいんじゃね?やっべ天才かも知れん
旧シリーズ仕様で新作出すことがあったら是非頼むよフロム…いやリアルキサラギ
0秒になってもまだ微妙に走らされるよ
>>562 ブースト使用を最小限に抑えるんだ
ガショガショたまんないよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉROG結婚してくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>566 エリアオーバーギリギリまで後退して来たのだけ迎撃しとけばいいだろう
唐沢が欲しいだけならランク必要ないしさ
>>559 確かに
対人とミッションどころかちょっとした状況変化でテンプレのアドバイスが全く無意味になってしまうかもしれない
でもAC始めたばかりの頃って何にも分からなくてとりあえず中二サテライトかガチタンでミッションクリア、アリーナ制覇しちゃって良くわかんないまま飽きちゃうんじゃないかと思ってな…
実は俺も最初は中二サテライト厨でNXまでは立ち回り含めたアセンって言うのが全く分からなかったんだ
でもLRで本当に詰まったときに動画やらを見まくって新たな立ち回りアセンを開拓してった…みんなもそうなんじゃないか?
だからここにいてアセンとかでアドバイスしてる熟練レイブン達が多少間違っててもアセン・立ち回りテンプレみたいのを作れば
新規の人たちが新たなアセン・戦略に挑戦できるちょっとした切欠になるんじゃないかと思ってな…
熱くなってスマソ、深夜だから許してくれ
>>脱出部隊
個人的には敵の出てくるゲートが
ロック範囲ギリギリに入るぐらいの位置でマシ乱射しつつ平行移動で行ったり
来たりが、一番楽だったなあ。
ちなみに脚はSNSKね。
>>573 もちろん三貴神たるアマテラスとスサノオも造ってあるんだよな?厨二的に考えて…
俺の厨二病が赤よりも月の色を連想させる色が良いと叫んでる
>>575 紙装甲ミサオンペタルのスサノオならガレージで埃被ってます
赤い部分を月っぽい色に変えてみるわ
ジオフロートってやっぱやられ判定デカいんかな
メ欄にも書くとか意味不明
尻貸してくる
>>37だけど、みんなの言うとおりに組んでみてたらあっさり勝てた
もうちょっと頭使うように頑張ってみる
ありがとう(´Д⊂
580 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 03:07:52 ID:bUnn5aMuO
機動力重視の神装甲と超攻撃型のタフノロマシンどっちが強いのかね
>>580 乗ってる人の腕と使ってる武器と地形の相性とそれぞれの細部のアセンによる
OBあるんだからタンクに決まってんだろ
ついに ねんがんの アイシクルを てにいれたぞ!
541じゃないけどここのアドバイスが超役に立ったわ
ちょっと管理者にラブマシーンしかけてくる
>>568 四脚があのスピードで足動かしてたら
恐怖しか覚えないぞ
四脚のACが十傑集走りすんのか
メインシステム 戦闘モード 機動します
という事で、今から電車乗ってくる
ビックサイトへようこそ
接敵距離での戦闘が予想されるからな、装備には気をつけろよ
255色エンブレムの転写が面倒になった。
寝る。
ミサイルって結構使えるんだな
初期ミサで回避運動とらせてメインを当てるとか
今まで考えてなかったんだけどなんか目覚めた
相手がデコイ撒いてる間に攻めにいけるし、戦略の幅が広がったぜ
3系列久々だけど楽しいねーw4系は肌に合わなかったからさ・・・orz
メイン機体のアセンが固まってきたので晒してみる
機動性を確保した重二がコンセプト…といいつつこの脚が好きなだけだったりw
頭:MHD-RE/H10
コア:CCL-01-NER
腕:CAM-11-SOL
脚:CLH-XV-MSGR
ブースター:CBT−FLEET
FCS:AOX−F/ST-6
ジェネレーター:CGP-ROZ
ラジエーター:RMR-ICICLE
インサイド:MWI-DD/10
エクステンション:MWEM-R/24
右肩武器:CRU-A10
左肩武器:MWM-DM24/1
右腕武器:CWG-MG-500
左腕武器:MLB-MOONLIGHT
オプション:実防+・E防+・サイト拡大・旋回上昇・ミサイル表示
俺にとってはビジュ機でありガチ機
引きつつブレも狙う感じで
今検討してるのは、
・軽量化&E防強化を狙って腕部をMAL-GALEなどの軽量級に変更
・月光の重量を考慮し、爪ブレや投擲銃への変更
・内装(FCS&ラジエーター)のチョイス
こんなところかー
ノーマルモードでアリーナとアセンブル禁止の初期縛りで進めたけど、
ミッション中の敵ACは倒せるものは倒すべきなのか否か……。
中央研究所の実働部隊は扉を盾にして貫通ブレードで倒して、
クラッシュボーンは、倒そうとすると輸送車のほうが先にゴールするから
ゴール直前に輸送車を壊して足止めしてから、敵ACを倒した。
気になるのは、溶鉱炉のACだけど、もうこの際AC戦がある場合、
回避できるなら戦闘回避する選択で緩和しようかと思ってる。
初期縛りプレイをして気付いたのは、時間の無駄だというぐらいだな。
一番進んでるデータで継続に向けて資金稼ぎしてるほうがいいという結果に。
そもそも縛りプレイは時間を無駄にするための行為だろうに
>>595 そうだったのか……。
単に自己満足を満たす行為だと思ってたが。
初期縛りで詰んだらコーム稼ぎとかエンブレム描画などの本来のクリア後の過ごし方に戻るか……。
>>593 アセン晒し=コメントが欲しいと受け取る
1対1の対戦用であると予想の上でコメント
まず頭部・FCS・腕の3つはブレホや振りに対して重要なパラメーターを含むのだが
3つ全てがブレード向きではないパーツであるので投擲にすべきだと思う
マシンガンのように連射が効く武器ほど投擲は相性が良い(左射撃のロック=右手の現在のロックであり、右手リロード中はロックしないため)
投擲反動で動きが鈍ると弾速の遅いマシンガンの弾も一気に当ててダメージを稼ぎやすい
それと重量的に余裕があるならSA77でもいいかもしれない
淫天使機能拡張完了記念パピコ
やっぱり子大仏撃破が一番ムズカッタ
>>593 それだけ上半身軽ければ月光の重量なんて気にしなくていいと思う。
ただいくら軽くとも重2の機動力や回避力には限界あるから、その低AP低装甲で中距離武器がデュアルしかないのはきついかなぁ。
500マシじゃ柱も使いにくいし、ライフルやロケットを持った中軽2相手に相当苦労するはず。
自分が変更を加えるとしたらまず真っ先に右手武器かなぁ。
右手武器をカラサワ、腕をGALEかREX、FCSをWS1、デュアルをLロケにして重2剣豪、ガンナー両立アセンに!
ガンナー重視なら腕はGALE、剣豪重視ならREXで、カラサワパージしたり、Lロケ月光をパージすればOBで速度800超えも!
途中経過を報告する
AMIDAが大量発生している。第一線は突破されたが、第二線は死守するつもりだ
では任務に戻る
リニアライフルって3にはなかったっけ
あのヌルッとした太い弾と無駄に派手な爆発とたいしたこと無い威力が大好きだったのに
>>598 大仏親機にはハンロケ
大仏子機には分裂ミサイル+連動ミサイル
僚機ありだがこれでなんとかなったな
いま大会のレギュが難易度ノーマルだと気が付いた俺
環境が整ったらKaiやろうと思ってんだけど対戦ではどっちが多いのかね
ハード前提?それともノーマル?
>>603 大会がノーマルだから、ノーマルでやってるな
ちなみにkaiっ
タンクの外観ホバーぽかったから始まってすぐに前進したら奈落の底でクソワロタ
ACの操作にも大分なれてきたけど
ミサイル回避が鬼門になってきたぜ
小ジャンプで正面から∞の字の飛んでる時はいいけど
中距離や側面だとダメだわ ここの住民はやっぱ
ミサ見てデコイ余裕でしたレベルなのか?
デコイ出しってか武器切り替えはきちんとできるにこしたことないね!
中、遠距離の場合はロケ撃ちが怖いけど、マルチ以外なら歩行から切り替えしてよければ安定すると思う。
重2だと歩行速度が遅いから、連発で小ミサ撃たれると避けれなくなっちゃうんだけども、ロケ撃つなりしてAP差は守ろう!
連動持ちの相手なんかの場合はけん制ミサイルは通常通りに避けて、相手のOBのチャージが見えたらデコイ2個くらい出して手武器に切り替えとかするとミサイルによる大ダメージは防げるかもしれないよ!
後は武器切り替え一回でデコイを出せるような武器選択をしておくようにするとか、デコイ出す場合は障害物に隠してやるとか!
移送部隊護衛で残り1台まで減らされたのにSとれちゃったよ、ほんと評価曖昧だなあw
>かもしれないよ!
力強くあいまいだなw
アイシクルのミッション、敵がやたら自機を狙うようになってない?
そのせいか一発で取れたんだが
>>608 いいじゃないか・・・SLやLRみたいにカッツカツな評価じゃないだけ・・・
ミスしなけりゃいいとは言え、一つでも防衛目標やられる=A以下確定
ってのは精神的に参るぜよ・・・
大仏壊してで資金稼ぎする作業に飽きそう・・・
でも資金稼ぎに最適なのってあれとザリガニだけだよね(´・ω・`)
>>610 距離が近い対象を狙うようにできてるんじゃないかな?
もし自機無視で護衛対象を徹底的に狙うように設定されてたらあの条件は鬼畜すぎる('A`)
ミッション全部クリアしたのに企業ポイントが増えへんがな(´・ω・`)
Sとらな増えないってやつ?
エネルギー炉も意外と楽でおいしいのに気づいた。
大仏のミサイルカーニバルみたいに重くならないなんて素敵!
>>614 キサラギ>>>>>>>>クレスト>ミラージュ
みたいな比率になってるならたぶんそれで最大。
オールSにしても増えなかったと思うよ(´・ω・`)
>>615 なるほどthx
両肩リニアとれへん(´・ω・`)
>>616 企業ポイントってミッション選ぶとこのあれだと思ってたけど、パーツ追加のメールくる条件のほうのことだったのね(´・ω・`)
メール読んでなかったりショップに追加されてるけど買ってない、とかいう落ちはないよね?
全ミッションクリアしたならメールくるはずなんだけど・・・
「クレストの全部クリアで追加のROGはもうあるのにリニアはショップにもガレージにもない!」とかだとバグの疑いありです・・・
ミラージュ施設侵入でどうやってもC以上にならない
AC戦が鬱陶しすぎるんだよなぁ…
部屋は縦長な上に中央に柱が連続して立ってるからまともに当てられない、逆に当てられ削られてあばばばばば
誰かヤツを効率良くブチ殺す方法を教えてくれ
ザインはステルスを使うとほぼ何もしてこなくなるから逆に月光で切り刻んでやれ
ホイホイ依頼を受けてたら3Pでレイプされた
ちゃんと考えたら道を探すだけで5万とかないですよねー
騙されるほうがって言うけど一番悪いのはやっぱり騙した奴だと思うんだ
みんなはACテスト1をロケットだけでいくついける?
俺ハンター風の人差し指十字キーサイティングだけど
平均15ぐらいしかいかない。
そりゃそうだ。
だから「騙して悪いが」って言ってるじゃないかw
他シリーズの騙して悪いが(ryの人は皆ヘタレ臭全開の憎めないキャラなんだが
3のは普通過ぎてつまらんな
連絡橋破壊工作でSがとれない
誰かコツを…
>>626 やってみる
敵は全部倒さなくてもいいよな
>>622 十字左右が旋回の視点上下デフォでやってみた。
最初14でそのあと慣れてきたら最低16の最高20で平均17.5、命中率70〜80%程度。
命中率度外視にすればもっと増えるかなぁ。
>>624 AとLRの騙して悪いが(ryの方々は後続の人がいるしね。
2のストラングさんは2の仕様でミッションじゃ装甲が紙だし('A`)
>>625 遠距離から逆関節MT撃破&爆弾設置しながら直進。
一番奥の設置終わったら反対側に移動してまたMTを遠距離から撃破&爆弾設置しながら直進。
これでいけるはず。
>>628 そうやってるつもりなんだがなぁ
ミサイルの喰らいすぎか
>>628 >2のストラングさん
アッー! ク、クライン・・・
>>629 モノレール2つとも壊してMT壊さず
残り2秒だったけどSだった
>>597 >>599 亀だがありがとう、またアセンいじってみるよ
ACはこのトライ&エラーが楽しいw
ECMメーカーたのしいw
朝から始めて結構やったけどどミッションの成功率1割以下だと思うんだが
難しいというかなんかもう無理
S取れたよ
ありがとう!
>>634 操作複雑だからしょうがない・・・誰もが通る道です。
デフォ操作じゃなく自分でやりやすい操作を模索したり、ノーリスクで相手できるアリーナのアデュー君で練習するのをお勧めします。
>>635 おめでとう。
>>633 ECMって何気に奥が深いよな
四脚でばらまいてキャノンをじっくり狙ったり、相手にぶつけて偽ダメージ与えたり…
四脚は良いけど、偽ダメージとか誰得だよ…
拾い、貰い、追加パーツ縛りでやってるがメールがこれほど嬉しくて楽しみになるとは…
詰まりそうだけど('A`)
>>597 ブレに向いてるFCSと腕はわかるが頭って何?
無購入プレイで月光って入手できるのがほぼクリア目前だから取っても大して意味無いぞ
それより毒物混入阻止で拾える45発の中型ロケットが超重要。これがないと大仏落とせない
確かに中ロケは生命線になりそうだなw
強化人間の射撃補正うpって体感できる?
腕マシとか全く効果が無いように感じるんだが…
侵入路探索でリッちゃんをガクガクになるまで痛めつけてファン太郎呼んだら、リッちゃんがファン太郎に二穴責め(右手のロケット的な意味で)されてイッちゃったでごわす
そんな書き方するから
朝青龍が浮かんでしまったじゃないか
そういえば公式のスーパープレイコレクションっていつ公開されるんだろう(´・ω・`)
「7/30(木)〜随時公開」とあるけどまだ1つもないような・・・
>>643 あの効果は2次ロックでの予測の精度が上がる、の気がする。(あまり効果ある気がしないけど・・・)
もし本当にそうだとすると、2次ロックしない腕マシじゃ恩恵が・・・
>>644 リッちゃんがファン太郎にぶっかけ(左の投擲的な)られて終わったこともありました。
意外と裏切った後の同士討ち多いよね。
>>643 もともと腕マシは二次ロックしないからな
>>647 トン。
じゃあ他の武器で試してみるよ。
寺の唐沢が軽量機で引いてても結構当たるのはこの効果のせいかな…
ランクに関係して来るのってAPだけ?
AP
時間
命中率
収入の割合
これらが関わってきます
騙して悪いがファン太郎♪
ファン太郎なら生身でもACと戦えそう
653
ファン太郎じゃ無理だろ…せめて戦艦勤めのコックぐらいじゃないと
>>624 騙して悪いが→ち、ちくしょう…
すぐに楽にして→じょ、冗談じゃ…
やっぱりズベンがいいな
見えるぞ…SLでレイプされるテンコマの姿が…
…所詮は捨て駒か…まあいい。
こちらディアハンター。目標の(ry
4脚が好きなので4脚縛りで再スタート
・・・また水に落ちた orz
水上でキャノン構えたら水没した
よく考えれば分かったんだが納得いかん
ブーストダッシュの速度性能ってどこを見れば分かるの?
速度計
>>660 ブースターの出力と脚の速さ
どうでもいいけどデルタとかが使ってる頭って 面 ←この字に似てない?
終了報告
・・・レイヴンに会えなかったというorz
俺昼頃から東館にいたべ
赤いガラス片ぶら下げてた
時既にお寿司だけた
所持金が9,999,999で最大だと思ってたけど、試しにパーツ売りまくってたら10,000,000突破した・・・
終わりが見えないから、もう管理者部隊の4脚君とエネルギー炉を奪い合って遊ぶのやめてもいいかな?(´;ω;`)
ところでみんな所持金はどこまでためてるんだろう?
自分は今7,710,362なんだけど。
ここ日間の出来事を教えてくれ
五日間です><
>>654若干亀だが
ライバックもといセガールおじさんならネクストも倒せそう
おはようレイブン
誰かkaiにつなぐのにお勧めなUSB無線アダプタ教えてくれ
ぐぐっても販売終了のしかでてこないんだ。。
ヘタレイブンだけど対戦したいぜ(´;ω;`)ブワッ
フロムさんは、割れ対策はいいことだと思うんだけど、それならメディアインストールは搭載すべきだと思うなあ
速い方だとは思うけど、やっぱり若干ストレスたまる
SLでは改善されるのだろうか...
GXSは頻繁に熱暴走さえしなければいいと思うんだがなぁ
暇に任せてレイヴン試験妨害阻止で、爆撃機をスルーしてみた
レジーナの「うわぁ!」に申し訳なくなってしまった…
レジーナにボコられてくる
>671 672
レヴューで熱の件多かったがとりあえずポチッてみた
kaiスレ見るって発想がなかったんでいまから潜入してくる
残り95で殺られた…まさかテンコマで詰まるとか('A`)
4秒より短縮できないと思ってたテスト2の総時間を3秒に縮めれた!
4秒しか取れなかったときとの違いは頭のCOMタイプだけ。
終了時のCOM音声も時間に入ってたのね・・・
ミッションの時間も同様でCOMの台詞で差が出たりして
Sランク取りの時に気にすると便利かもな
アデューかわいいよアデュー
目の前でレーザーキャノン展開しても棒立ちのまま撃ってくるアデューかわいいよアデュー
連射されて全弾直撃して熱暴走起こしてるアデューかわいいよアデュー
テラ先生を駐車場に呼び出したら
返り討ちにされてボコボコでゴザルの巻
先に唐沢の弾を空にしてしまうんだ
>>680 テラ先生の引き金の軽さはパネェので、駐車場に呼び出したからって適当なアセンでいくと
カラサワの全弾命中によって死亡が確定する
ガチでガチタン作って駐車場か、広い場所で軽機体で弾切れ狙ったほうがいい
テラ先生にガチで勝てる奴とかいるの?
いるわけねーっすよね><
ブレオンで余裕でした^^
>>683 ライフル一本+広角FCSで中二並み以上の速度があればどのマップでもいける
ガチなら余裕だろ
テスト1の撃破数の限界に挑戦し始め、現在52。
神がかり的反射神経でがんばれば60いくのかな?
心折れた
対AC無理じゃ
ガチの意味がよくわからないな。
普通に避けられる距離で避けつつ、ライフルとか砂撃ってりゃいいけど、回避してはいけないのか?
USBの無線LANアダプタって恐ろしいくらい熱くなるけど大丈夫なのかこれ?
中量ラジエータってSA77、CR14、ICECLEのどれがいいのか未だに悩む
>>692 余裕があるならSA77が一番いい。
あとは重量と応相談。肩をちょっと強化したいと思ったり
積載が足りない時にICICLEを使うといい
4足とかにICICLEだとEN足りないと感じるかもしれないがとりあえず動かしてから考える
ホバタン初めて作ったが武装乗せ過ぎて紙装甲の針ネズミになってしまった
誰かアドバイスして欲しい
因みに難易度ノーマルの対人用です
コンセプトはOB余剰で移動して距離に合わせて武器を使い分ける感じです
頭:TIE
コア:NER
腕:MARTE
脚:3003
FCS:WS-3
ジェネ:ROZ
ラジ:SA77
インサイド:20デコイ
右肩:チェイン
左肩:大グレ
右手:80砂
左手:投擲
OP:防御二種 反動 サイト拡大 旋回
ガチというと卑怯な手を使わないってことだな
唐沢当たらない距離で射撃戦すれば楽勝だが、これが卑怯だとするならブレ機にブレ以外の武器を使うのも卑怯な手ということになる(=アセン勝負が成立しない)からこれは卑怯ではない
つまりテラ相手にガチで勝つのは余裕
ちょっと質問なんですが。。。
移動の基本は小ジャンプ移動だとテンプレでみて実践してるんですが攻撃が上手くいきません。
親指の第一間接の辺りでxボタンを押しながら先の方で□を押してるんですが。
攻撃した瞬間にどうしてもジャンプが疎かになってしまって。。。
何かコツとか有りませんか?
俺Xボタン連打してるぜ
>>690 ガチタンのガチじゃなくて、「遊びなし」みたいなニュアンスだと思う。
武器腕レーザーを使えばテスト2で1秒出せるという情報があったような
>>697 小ジャンプで∞軌道とかしてるんなら空中で慣性が働いてる(ブーストを吹かさずにLR前後だけで移動している)ときに武器発射するよう心がければおk
キーアサインすればもっと好きに出来ると思うけどとりあえずはこれで十分だと思う
レジーナにボコられまくったおかげで、ハングレ剣豪機が作りたくなってきたぞ…
コンセプトは
・高ブレホ腕で銃器とコラボだぜ
・射撃戦対応、追加弾倉付きだぜ
・振るのが速い腕、銃は空気だぜ
のどれがいいかな?
>>694 砂→サイトの広い武器(書、マシ、緑ライフル辺り)
肩武器→どちらかいらない
開始でパージするなら良いけども両肩それぞれ乗せたまま戦うには重い
サイトの広い武器って言うのは迎撃し易い武器って感じで
僚機が爆散するときの
「脱出します!」 的な台詞を聞いて、
ああ…MTやACにも脱出機構ってあるんだなと妙に感心した
706 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 17:36:41 ID:hluIU/2r0
つ、遂に買ってしまったぞ。
さ、初ACがんばろ
テスト1、54まで増えた。
サイトを拡張すべきかどうか迷う・・・・
広ければ上下サイティングの手間は省けるんだけど、その分撃破後後のロックが増えてしまう。
あとたまに的が「騙して悪いが(ry」な挙動するんですが('A`)
>>700 なんと・・・
テスト1に飽きたら試してみます。
>>702 確認した
乙です帆場さん
どうせなら篠原重k・・・・・・言えなんでもありませんw
>>703 ハングレの弾数と弾速で射撃戦するのは無謀
追加弾倉とハングレ持ってたらスピードが遅くなるのでブレードの間合いに入りづらい
とか思うが
>>687 これはいい篠原製、しかしパトレイバー好きも結構いるな
>>705 後退しようとしたらやられただけかもしれん
712 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 17:41:58 ID:PN8BN3WGO
アリーナでノクターンが倒せねえ、みんなどんな装備で勝ったんだ?
>>704 アドバイスサンクス
砂を500マシにしてチェイン外しました
OB&TB&マシンガン&投擲
テラはステルス使ってやっと勝てたな
>>709 射撃戦は無謀なのかぁ…
とりあえず命中重視で色々やってみる、ありがとう
>>682 わかったレイヴン。アドバイスに感謝する!
・・・ただ、見た時にはすでに俺も中二カラサワ機に乗り込んで
アリーナでの撃ち合いを挑んだ後だったぜ
勝ったよ
>698,701
ありがとうございます。
なるほど空中にいる間に攻撃か〜
今まで小ジャンプで敵の周囲を回りながら、ロックオンしたら闇雲に攻撃してたからな。
攻撃に専念できる状況を作り出さなければ駄目ってことですね。
流石にACって歴史が長いだけに深いな。。。
>>694 3003はブースター性能が高いから、回避がちょっと弱いがちょっと硬くて火力の高い機体、
という位置づけで動かしていくもんだと思ってる。
が、これだとコアの分だけ装甲が中2に近づいてしまっているから削り試合で弱いと感じるのでは。
ていうことでコアをSTOに戻す。
足りない重量は腕を変えて補う。EASにすれば実/E係数が18/16、GALEにすれば16/19になる。
ちなみに元の機体の係数は16/15なのでGALEだと固くはならないが、カラサワには強くなる。
GALEにする場合は頭をSKYEYEにすれば係数が17/19になる。
大体066とMHL or GALEで組んだ時の係数が18/13、13/17とかだからバランスよく固くなってると思う。
同じ固さで回避が弱いけど、火力で勝ってる分強いよ3003は。
腕を変えても少し足りない重量は投擲を初期ブレにすればいいと思う。
寄らせない目的だと投擲使わずともチェインだけで足りるっていうのが俺の意見。
意外と回避やサイト外しにブレードは便利だし、ぶっちゃけ外してもこのアセン成立すると思う。
腕をMHLにしてより実弾防御を高めるにはMHLがいいけど、ノーマルだとカラサワがきつい。
この場合は肩を選択式にしたり足をTRIDENTにしたり。
立ち回りはブーストを使ってできるだけ避けつつ当てる。あくまで普通のガンナーと同じように。
OBよりも中距離で撃ち合う方が比率は高くなると思う。AAほど、OBだけで移動してなんとかなるゲームじゃない。
大体、避けてチェイン当ててれば勝ってると思うよ。
>>720 おめでとう
正面からカラサワで撃ちあって勝てるならそれが一番だと思う
テラが撃ち尽くす前に勝てた?
E防御高めて、OPでカラサワを強化すれば勝ててしまうのであった
725 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 17:54:50 ID:PN8BN3WGO
>>714 あ、そうだったのか同じ人かw俺もパトレイバーネタで何か作ろうかな…
>>723 うん
お互いに同じくらい撃ち合って
試合終了時にこっちの弾は15発前後残ってたから
多分テラの方もそうだと思う
ぎゃあああああパレットを変な風にいじってしまって全部が白と黒のグラデーションに・・・
戻し方とかありませんかorz
機動警察パトレイヴンと聞いて
>>728 終了時の「この設定でよろしいですか?」のメッセージでNO
事前にセーブしてないならご愁傷さま
ここまで書いてアレだけどエンブレムの話だよな?
>>729 もしかして丸ごと初期化しないと戻らないってやつですか
プレイタイムが惜しいぜ・・・
>>731 なん・・・だと・・・
エンブレムであってるんだけどYESやっちまったぜ、NEWGAME始めてくる
とにかく回答感謝するぜ!
>>732 待て、ゲームデータは消さんで良いw
エンブレムを打ち直せば済む話だw
>>732 ナニヲ…イッテル…?
パレットはご愁傷さまだがニューゲームで始める意味はなんだ?
ニューゲームで始めてすぐエンブレム保存すれば、それ読み込むだけでいつでもエンブレム無地&パレット初期化が可能に。
よくわからんけど、サンプルエンブレムで塗り絵みたいになってる奴読み込めばパレットは初期化される
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 18:11:28 ID:PN8BN3WGO
勝てた!ありがとう!
なん・・・だと・・・?
もうデータ上書きしちまったじゃねーかあばばばばばばばばば
>>737 おめでとう!
>>738 30個も保存できるのに別枠で保存するのは思いつかなかったんですか><
きっと容量がいっぱいだったんだ・・そうだ・・・そうに違いない・・
>>738 別枠で保存しろとかエンブレム打ち直せば良いのにとか色々ツッコミたいけどようこそ、新たなるレイヴン。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 18:19:56 ID:+30Ca1O00
パレットってのは一色毎にRGBから作っていくものじゃないのかい?
>>722 詳しいアドバイスサンクス
TIE→空目
NER→STO
MARTE→GALE
投擲→初期ブレ
にしたら良い感じになりました
テスト1が55までしかいかない・・・
60は無理なのかな?(´;ω;`)
彼の名はエース。愛機アルカディアと共に、アリーナの頂点に君臨するランカーだ。
彼は今、待ち望んだ挑戦者との戦いに臨もうとしている。
挑戦者は、ミラージュ社からイレギュラーと目されているという噂のあるレイヴン。
激戦になる事は、必至だろう。
今回の戦場はダム。試合開始の合図がこだまする。
王者エースはOBを吹かし、一気に勝負を掛ける!
挑戦者はライフルで迎撃するが、エースには当たらない!
OBのまま回避行動を取り、そのまま間合いを詰め・・・おおっと!? エースが場外ラインを超えてしまった!?
挑戦者の勝利が確定! 新王者の誕生です!!
試合後、エースはこう語る。「追い求めていた理想の片鱗を見た」
>>745 追い過ぎて、勢い余ったんですね。
わかりますww
熱帯初勝利!
>>745 その眼差しを理想にのみ向けていたためにレーダーには目が行かなかったんだな。
OBといえばファンファーレ、空中で連発して高機動を実現するのは凄いがEN残量ちゃんと見ろって・・・。なんどチャージングすりゃ気が済むんだ。
やたー、卑怯くさいけどダムでテラ先生にかったよー
PS2のAC3プレイ済みだしパーツ多いSLまで待機しようかと思ってたけど我慢できなくなった
お前ら仲良くしてね
( ^ω^)やっとテンコマに勝てたお
アリーナで弾切れまで逃げ回ってみてるんだけど敵って全然パージしないのな
ブレロケのみの期待の練習したいんだがどの面でどいつを相手にすればいいかね>
>>751 SLから使い切ったらパージするようになる
ちょっと質問したいんだが・・・。対戦のときの装備を拾えるか拾えないかの設定ってどうしてる?
>>754 俺は設定弄るの面倒だから デフォのまま即対戦を始めてるな
>>754 拾えるなら選択パージが強くなるだろうな〜
3Pでまともに扱えるかは別として。
財布を誤ってパージしてロスト
PS3買いたかったのに次の給料日までダメになった(´・ω・`)
オンライン対戦できないのでアセンだけ書き込んでみる
頭:アンテナ
コア:MCL-SS/ORCA
腕:CAL-44-EAS
脚:MLR-ZMX
FCS:NREX-F/ND8
ジェネ:CGP-ROZ
ラジ:RGI-KD99
インサイド:ダミー30
右肩:MWC-OC/15(ビット)
左肩:MWC-OC/15(ビット)
右手:500マシ
左手:射出ブレ
EX:追加ミサ24
OP:軽減2種 ロックオン2種 旋回 反動軽減 ロック解除パルス
ビットに追加ミサでプチプチ嫌がらせ という予定。
いらないのとかありますかね?
ダミーは実際どれくらい効果あるか分かってないです
>>757 そのFCSは予測射撃精度が低いから数値が「8」のに変えたほうがいいと思う。
で、いくらFCSの射程が長くても武器の射程は越えられない。逆も然り。ST−6で十分。
ダミーはレーダーの敵機表示が増えるだけで、ロックオンされたら終わるから意味が無い。
>財布を誤ってパージしてロスト
じょ、冗談じゃ……
>>755 756
ありがとう。俺もデフォのまま対戦してるんだが、あんま深く考えなくても良さそうだな。あと連レスすまん。
おまんら操作方法どうやってんの?
俺一応デフォのまんまやってみたら思い通りに動かせなくて
MTに殺されかけたんだが('A`)
なるほど・・とりあえずFCSをAOX-F/ST-6にしてみますた
ロック速度で選んでたけど、ビットは早いからあんまり気にしなくても良いですかね・・
積載限界ギリギリだからあまり積めないけど、デコイに変えてきます
>>759 盆休みだが非常事態で休めなくなった件
読み返すことぐらいしようね♪
29機も続いてるんだ
気づいたらAC5機中3機管理者頭で残り2機がアンテナだったでゴザルの巻
765 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 20:42:26 ID:Pc1fLhQw0
PS2時代スラッグガンのリロードの長さに使いもせずに「これ産廃だわ」と決め付けて装備すらしなかった。
そして3Pではじめて使ってみたが…やっぱこれリロード長すぎじゃね?
カラサワが獲れない。
ユニオン襲撃の二次ミッション、
3分で死ぬヘタレに何かアドバイスないかな。
報酬は俺の尻で頼む。
>>766 尻はいらんから領域ギリギリで戦闘機落とし続けとけばいい
>>766 生き残って脱出ポイントにいけばいいだけなので、二次ミッション開始後、即後退してエリアラインの警告がなる
直前まで下がる、そこで来た奴だけ迎撃、味方が死んでも無視
>>766 ガチタンでいけ
2次ミッションが始まったら領域ギリギリまで下がれ
そうすれば戦闘機しか相手をしなくて済む
1次ミッションは気合で頑張れ
>>766 始まって後ろのエリアぎりぎりの角にたってスナイパーで撃ち落しまくるといいと聞いたことがある。
まぁ俺は無理だったから実弾防御固めてEOと重レーザーライフルで逃げ回った。プラズマよりもミサイルがウザイからデコイを20もって行って戦闘機優先でつぶすといいと思う。
エネルギー炉防衛のキャノン強えw
何も考えず突っ込んでたら2〜3回当たっただけで死んだww
あのキャノン砲超欲しい
>>771 ACSLでガラス張りの通路にそって並べられたキャノンが、後ろから順番に通路を破壊していく
ステージがあったような。急いで進まないと横っ腹にビームが…。
>>771 両肩装備のCWX-LIC-10をE攻撃アップのオプションつけてぶちかますんだ
あのキャノンは連射系の武器がいいとオモ
以前何をトチ狂ったかプラズマキャノン持って行ったら、中々判定に当たらなくて泣きそうになった。しかも一回撃つたび引っ込まないといかんし
>>766だが、
皆に礼を言おう。
さあ存分に使ってくれ。
恐らくはかなりの性能を誇るだろう。
>>775 近距離までは普通に歩いていくなら散弾系もオススメ。
ビーム砲の分、中の実働部隊は骨っ子だから重EOとのコンビネーションあたりですぐにくたばる
∞軌道って上下の動きで描く物だよな
>778
L↑→L↓→R↑→R↓
みたいな感じじゃない
初期配置なら
俺今までずっと前後左右の動きだとばかり・・・
敵に近づけないわけだ
>778
上下左右に動くので上下の運動も勿論必要だよ
上から見て平面に∞の機動を書くのではない
>>772 なにそのトラウマになりそうなステージ
>>773 おお、ありがとう壊せた!
さあやっとACとの対決だ!
……と思ったら、ムービー終わった瞬間死んだw
ツボにはまって笑いが止まらねえww
初期縛り、予想通り溶鉱炉の敵AC撃破に詰んだ。
爆弾解除するだけならすぐ終わるけど、敵ACを倒そうとすると、
・MTを2機倒さないといけない
・同高度にMTが来て攻撃される
・MTを3機倒すと外部気温上昇で熱ダメージ
・そもそも制限時間付きのミッション ※ACは倒した(ミサイル全弾+ライフル数発)が時間切れなど
・全部の爆弾解除の時点でミッション終了だから爆弾は1つは残さないといけない
・初期装備じゃ火力と上昇力とエネルギーに不足
ということで無理がある。
詰んだから一番進んだデータの資金を500万ぐらいにして一旦休止。
溶鉱炉のミッションを初期機体で敵AC撃破込みでクリアできるレイヴンはいるのだろうか?
784 :
773:2009/08/15(土) 21:35:27 ID:DQonoEUE0
>>782 …すまん、773でいったのはあのキャノン砲欲しいって書き込みに対して、
両肩リニアキャノンの威力は異常っていうネタで書いただけなんだが…
もし俺に安価ミスでなくマジで安価してるなら勘違いさせてる可能性があるのでいっとくが
あのエネルギー設備のキャノン砲台は耐久力はほぼ無い
中央の点にショットガンでもマシンガンでも当たれば即破壊、ただし当たり判定が厳しい
中央を狙うのにCWX-LIC-10を使うのは無意味でしかないといっておく
右斜め上に跳ぶ→着地→左斜め上に跳ぶ→着地→右斜め上に跳ぶ
この動きの繰り返していいんだよな
エネルギー炉防衛で詰んだ
誰だあのキャノンの奥の管理者ACはそんな強くないなんて言った奴
緑色のビームで一発500位削られる気がするぞ
SLでトラウマといえば衛星砲ミッションだな
LRでも特攻兵器雨霰があるけどさ…
トラウマになるわ
何度も言われてるがSLの無人要塞はガチ
あとはNXのエンディングかなあ・・・
789 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 21:42:08 ID:hVC5m2te0
ワクワクが止まらない!(SL
>>787 サテライトキャノンやめて
きっちり狙って降ってくるから困る
>>784 おまww盛大な勘違いをしてしまいましたごめんなさい
うん、でも確かに威力的にも画的にも超かっこよかったマジキャノンヤバい。
あえてこのままでいくわ。
これで倒せたら絶対カッコイイw
>>785 右斜め上に跳ぶ→着地前に左並行移動入れて左に移動しつつ着地→左斜め上に跳ぶ→
着地前にで右並行移動入れて右に移動しつつ着地→右斜め上に跳ぶ (以下繰り返し、着地硬直はブーストで消す)
これで∞に近い図が描けるはずだ、∞の時の一番底のところは既に逆側に移動しつつあるだろ?
この動きで左右に振ることで予測照準やCPUのロケ撃ちが誤予測で明後日の方向に飛ぶ
勿論タイミングが悪ければ着地の時とかにあたるので、単純に∞機動してるだけだと無傷とは行かない
>>787 LRは扉開けた瞬間に核が飛んでくるミッションのがトラウマにならね?
誰かこれこそ重量級っていう右腕武器を教えてくれないか?
krsw
>>798 なるほど
意識しないでも出来るようにしないとな
なかなかスムーズに左右へいけない
>>786 ついでにステルス付ければ攻撃してこない
間違ってエネルギー炉壊さないようにフルボッコにしませい
全身を特定のパーツで構成するとACがOB時に変形して巨大とっつきに!!
駄目か
>>800 初回プレイだから、ステルスの存在なんで知らずにやってきちまったよ
中二に50ロケ(キャノン破壊用)と1000マシと片オービット積んでやってるんだが難しいかね
いやっほういけたああ!残りAP264だったけどw
やっぱ地味な攻撃より派手な攻撃の方がカッコイイよな……使えるかどうかは別にして
>>807-808 火炎放射って張り付く腕も無ければエビちゃん専用だと思ってたけど違うのん?
燃やし続ける実力が無いんだけど
サテライト移動しながら撃つと楽だよ
俺、SLで両手火炎可能になったらAC名世紀末にしてヒャッハーするんだ…
>>811 汚物は消毒だーってかw
しかし扱うの難しそうだなw
>>811 胸に七つの傷を持つACにとっつかれて
『お前の命は後5秒』
って言われるぞw
世紀末AC伝説たけし
腕レーザーの高攻撃力モードを5〜6発当てるとあっさり倒せたりするぞ
>>811 高機動・高耐久力・何としてでも敵に張り付く
という両手火炎放射器AIを作ったなら、ネタをとっても実用性をとっても
結構満足できるものが作れるよ。
>>814 未成年女性レイヴンをとっついてミッション失敗ですね、分かります
今まで戦車で敵を教育して来たんだが最近教育される側の気持ちを知ろうと思い始めた。
二脚のACをアセンする際に念頭にいれておくべき事って何だ?
>>811 パージするときに
「ば、バカな!私はあなたの右腕だったはず!」
「ワシの右腕はここにある」
みたいな会話をするわけですね分かります
達成率100%にしてハードはシナリオはクリアしてSランク前提プレイも
終わって最近鬱憤だけ溜まって昨日の夜からぼやいてたけど、
さっきテスト2で1秒出せた。
やはり記憶通り武器腕レーザーで、開幕直後に切り替えて左から狙い撃つ。
さて、次はエンブレムか……。
>>822 さあ次はACテスト2の「回避時間」99:59を目指すんだ。
>>786 すまん、言い方が悪かった。
耐久力が低いから集中砲火かければすぐ沈むんで弱いって言ったんだが……
速度遅いのが気にならないならE防重視のガチタンで重EOコア。
手にはショットガンかマシンガンで、肩にはグレなりチェインなりの高火力乗せて、寄ってきたところをEOと肩武器の三点射撃でボコボコにすれば2分かからん
>>823 回避時間ってそれ以上あるんじゃなかったっけ?
>>824 それなら十五秒と持たないはず。奴の脆さは異常
別作品の機体再現とかよくあるから俺もやってみようかと思ったが無理だった
決定的にオーガニック的なパーツが足らない…
>>825 ネタで言ってみたけど、それ以上あるの!?
ちょっと確かめてくる。
>>827 興<なに気にすることは無い、君の気持ちだけで十分さ、あと尻
>>827 ガンダム風にはしてるが、難しいな
ミラージュ系軽量四脚ととっつきでエヴァ五号機とかできそうなもんだが
ちょっと聞きたいんだが興って一体誰なんだ?
>>832 仮設五号機なら作ってみたけど、右腕武器が無いし胴は細すぎるし無理だった。
色はそれなりに再現できたが。
>>826 2と1押し間違えた
(´・ω・`)
どっちにしろ30秒すら切れる時点で大幅に読み違えてることに変わらないけど
(´;ω;`)
>>833 最強のゲイヴンです。
真面目に答えるとNXとLRに登場するジャック・Oてレイヴン。
物凄い産廃で、頭部が管理者実働部隊ACと同じバケツみたいなパーツの機体に乗ってる。
興はこの字がその頭に見えるからジャックを表す記号扱いされてます。
ある経緯でガチホモ扱いされてる上、台詞も多いんでMADによく登場する
というかネタ知る前なら普通にかっこいい漢だよ
ネタ知ると興はただのあれだよ
NXジャックの声には突っ込まないで上げようね
>>836 一応原作でジャックはカッコイイ役回りとキャラしてたことも補足せんといかんだろう。
原作のかっこよさあってからこそネタキャラとしても際立っているというもの
LRのジャックかっこいいよな…あの機体でパル倒してるんだし
正直ネットでネタ扱いされてて悲しい
ミラージュのレヒト研究所の隔壁扉が興に見えるのはおれだけでいい
>>833 LRでストーリーのカギを握る重要レイヴン、管理者御用達の「興」に似てる形状の頭部パーツをしようしている
とある目的のため、自分の率いる一党をもって体制から離反し闘争を勃発させる
わりと渋めの古参レイヴン、ポリシーも持ってる感じの強豪、という演出なんだが…
完全に旋回が死んでる重二脚部と積みすぎの積載、ヘタレAIによって用意に側面どころかケツが取れる
彼のケツに弾丸やブレードやとっつきをぶち込むのは多くの人間が経験する
ゆえにケツを見せて誘う→こいつゲイじゃね→ゲイヴン
>>837-838 >>840 またまたスマン……
エネルギー炉防衛のアドバイスといい、どうも言葉が足りてないな、俺。
ごめん。
でも尻は貸しません
NXのジャックなら今までのアリーナACで前例に無い動きしてるぞ
自分から後ろ向けて壁にブーストふかしてるからずっと
アレがネタの原因じゃないか
LRは攻略サイト見て楽しむものだと思う(wikiはダウト)
そしてここに来て初めて知ればギャップが付いていいと思うな
でもNXのミッションで出てくる弱王は強いんだよな。
久しぶりにLRでジャック・Oと対戦したが、
これまたネクサスの反省をいかせていないほど酷い。
4戦やって2回負けたけど、その2回は新しい操作方法に全く慣れていなかったため。
残りの二回は「ブレードで」余裕でした。LRのブレードは対戦では産廃なのに…
こんな機体であのカリスマ性……もはや催眠術とかを使って敵パイロットの頭をどうかさせているに違いない。
そこを別に強調する必要はないと思う
ジャックはAI改善されている方だぞ
あと内装も
>>848 CPを超美形とカリスマにぶっこんでるから操縦技能にまで手が回らなかったんだよ。
×催眠術
○尻穴奴隷
軽二ブレオン組んでたはずがいつのまにかカラサワ月光重二に・・・
間違ってはいないはずだ
>>848 レイヴンとしては既に一線を退いているって言ってるじゃないですか
敢えて正面からやると唐沢とハングレの恐怖が。
連動ミサイル積んでるし、対パル装備としてはけっこうまともなアセンな気もする
>>850 それなんてGURPS
お前らジャックスレになってるぞw
LRのエヴァンジェのAIは傑作
どこのステージ選んでもある程度戦えるのはエヴァンジェだけ!
LRでもブレード仕様が3系のままであってほしい・・・。
>>850 しかし不利な特徴で不名誉な名声とかついてるからトータルで使えるCPはそんなに減ってないはず!
つまり仲間の集団や資産レベルにもCPぶっこんでるな
>>851 両方組んでしまえばいいじゃないか
>>856 部位破壊でバランスが壊れるわ
タンクが涙目すぎる
ブレホ有り
部位破壊オンオフ有り
ラスレはこれだけでどれだけ売上が変わるだろうね
SLとLRがベタ移植だったら購入考えてしまう
硫黄島オワタ・・・・
俺ぜってえ火炎放射はつかわねえよ・・・・
>>860 SLは2Pラグさえ無ければ別によくね?
ミッションが少なくてやりごたえは無いかもしれんが
ベタ移植+復刻パーツ+バグ取り
これだけやってくれればうれしいです
バグ取りの所は特にSLでやって欲しい
コックピットってオーバーヒートしてるときどんななってるんだろうな
ザクで大気圏突入、みたいな
環境に悪そうだな('A`)
>>864 ところが魔法瓶仕様で大丈夫だったり
・・・しないか
Nico2さんの「なんとなくAC3」のような、見ていて目からウロコなプレイ動画無いかな?
出来ればPart制の達成率埋めまでやってる方のが良いんだが…。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『対エグザイルを様子見でガチタン+駐車場で挑んだら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 数秒でカタがついていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 初代唐沢だとか6000減る光波だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ イレギュラーの 片鱗を味わったぜ…
| |
| |▲_ 角に陣取ったらへばりついて来たよ!
|_|´A') なのでチェーンガンでごがががががががががと穴だらけに。
| |雷し ステルスの意味ねぇじゃん…
| ̄|》》 というか全部のランカーをコレで倒したんですけどね。
やっぱりキャノン奥のに勝てねえ
逃げ回ってたら炉心融解しちゃうし焦って勝負をかけようとしたら色んな色のレーザー掃射であっという間にAP削り取られるし
E防御固めたACで攻撃にだけ集中したら?プラライ何発か当てればあっさり沈むよ
>>871 グレ武器腕で炉は背中にロケットでも積んで壊すんだ
実弾にクソ弱い紙装甲だから高火力ですぐ沈むよ
多分既出だろうけど・・
大仏ミッションでひどいことが起きた
真ん中の障害物に引っかかってこっちに来れないご本尊様
ゆっくり滑って迂回してたけど、反対側にちょっと移動するとまた逆方向に流れていってエンドレス
スナライフルで射程外からなぶり殺し美味しかったです
もう良いやプライドとかこだわりとか言ってられねえ
ふははは待ってろ四脚にチェインとプラズマ積んでぬっころしてやる
>>876 まて、四脚にプラズマはチャージングフラグだw
だが、それがいい
ACテスト2で回避時間99:59を目指して放置してたら
MTが上の足場に乗ってきた件
四脚って思ったほど積載量多くないのね(´・ω・`)
チェインとプラズマ片方持ってくならどっちが良いんだろ
>>877 チャージングしてビービー泣いてる姿を思い浮かべるだけで萌えてくる
>>871 マシンガンで殺られる前に殺れ。
中二E防に500マシで余裕でした。
予備弾装の弾使わなかったよママン…
>>880 サイト広いし継続して削れるチェイン
とチェイン厨の俺が申し上げます
>>882 E防ってオプションの奴?
それならもうつけてるのに、ようするに俺の腕が足りないって話か
今作が初プレイな俺から質問なんだが
Wikiに載ってるオプショナルパーツのOP-E-LAPって3Pにあるのかね?
>>887 レドーム?なんでそんな弱点を残したんだ?
>>884 あと中腕と中二脚のEN防御特化型ね。
通路は炉心が危険温度になろーがガン無視してじっくり、しかし確実に進む。
1回の砲撃のスキで1ブロック進んで横路にコソコソ。
残り1ブロックになったら砲撃後、進まずに中心に向けてマシンガン連射。
>>887 なんかスターウォーズかなんかの映画で似たようなロボットをみたような記憶が…
>>887 両肩主砲ならレドームもリニアっぽいものも付かないか?
>>887 近寄りすぎ。
画像の大きさよりもピントを有線してくれると嬉しい。
うん……ちょっと撮りなおしてくるぜ
>>886 パーツデータのPRODUCTIONに3があるパーツは3Pにも当然ある
SLしか書いてないのはSLでの追加
ミッション中にカップルっぽいレイヴン共がでてくると、
通常の3倍ぐらいの戦闘力が発揮できることに気付いた、そんな独身の夏。
早くSLやりたい
でもブレホは今のままにして欲しい
>>890 とりあえず小ロケットで、AP8000以上残してキャノン破壊までは出来るようになったのよ
MAM-MX/REEとMLM-SS/ORCだけ付けて行ってくる
エクストラアリーナのエースとBBが、何度やっても倒せなかったので
ダムを選んで、足場に登ってミサイル撃ってたら勝った。
何かおかしいと思ったのでリプレイ見たら、エースが足場に登った俺を
狙おうと飛び回ってエリアオーバー。
・・・エースって、ドジっ子だったんだな。
>>904 さぁ早く遺跡でエースとタイマンする作業を始めるんだ。
ブレードの練習してて気付いたけど、エースって極近距離で戦うとチェインもグレもまともに撃ってこないよね
サイト狭くてロック間に合わないからだろうけど、お陰で月光の良い餌食な気がする
>>903 あれ、今見てきたけどもしかしてオプションには書いてないのか…すまなかった
OP-E-LAPは3にあるよ
淫天使より下の三つ以外のオプションは3Pで入手可能
よし、お前みたいな初心者は俺がやさしく揉んでやろう。
という兄貴。今からKai行きませんか?
Otherのtestで部屋作って待機してます。よかったらどうぞ。
DNAが泣いてるぞ
え!
どうりで人がいないと・・・失礼しました
勝ったぞ!AC第三部完!
なんすかあの大仏みたいなの
一瞬で灰になったわ
>>916 エネルギー炉クリアした次に大仏だからな
実質ラスボスみたいなもんだけどな、大仏
遠距離用のFCSとデュアルミサイルか、大ロケを背負っていくといい
分離後のグレ連射+ミサイルの雨で死んだと思うが、分離デモ後、即右に振ってから左にダッシュで
物陰に隠れるんだ、ミサイルはデコイで
ステルスもってたら楽勝なんでそれつかうといい
エース・・・早く沈んでくれ・・・
おまいに3時間も掛かってるじゃないか・・・アリーナが終わらない・・・
凸オンアリーナだが
919 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 01:02:57 ID:E5BgXBGaO
インソムニアに一向に勝てない…。
初ACだけどACってここまで難しいとは思わなかった。
>>916 やはりオススメは超望遠で大ロケ
弾数不安ならハンロケも
ロイヤルデコイ無しでも難なく倒せると保証
921 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 01:05:02 ID:oc1k7f8p0
>>916 リニアキャノンがオヌヌヌ。一分かからずに大仏を仏にできる
>>919 近付いて蜂の巣にされるなら離れればいいじゃない
>>919 勝つ手段ならいろいろあるから、武器や脚部を色々試してみるのが正しい楽しみ方
駐車場でガチタンだ、障害物マップで垂直ミサイルだ、とか定番の手に頼るのもアリだが
>>919 バランス方の機体で勝とうなんて考えは無理だと思ったらすぐ捨てるべき
火力・防御力・機動力のいずれかの能力に的を絞った特化型機体でやれば大体いける
925 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 01:10:13 ID:E5BgXBGaO
>>919 それをいつの間にか
超よえーに実力でなれるからACは面白いのよ
唐沢手に入ったしテラさん目指して修行するわ
機体名で言われるとどいつのことだか全然わからん
覚えるきっかけないし
929 :
穴:2009/08/16(日) 01:23:49 ID:Ud6LzLdc0
>>928 中には機体名でしか覚えてもらえない哀れなAC乗りもいるんだぜ・・・。劇中でも殆ど名前で呼ばれないとか。
サイプレス「呼ばれた気がする」
中二で唐沢のみ使うなら機動力と防御力どちらを優先させるべきかアドバイス下され
頭…RE/008
コア…NER
腕…MARTE
脚…MX/066
ブースタ…FLEET
FCS…WS-1
ジェネ…ROZ
ラジ…SA44
INS…10デコイ
EXT…無し
右肩…初期レーダー
左肩…無し
右手…カラサワ
左手…初期ブレ
OP…実防、E防、安定、容量UP、旋回、E連、ミサセン
>>931 中ニならすでに答えは出てると思うんだが・・・。カラサワなんぞ積んだら積載の関係で防御を維持するのはとてもじゃないが無理だと思う。
>>932 やっぱり機動力か…
防御型にすると、いざという時に当てに行くスピードが無くて手詰まりになりそうだし、本格的にAP高い唐沢重二の下位互換的な機体に見えてくる
でも中軽量と撃ち合うなら有利かとは思ってたが確信が持てなかった
何が言いたいかというとカラサワ奥深い
ミサイル積んだほうがいいかな
テラさんと戦っていたらいつの間にか∞機動を習得していたでやんす
唐沢当たらないぜヒャッハー
カラサワは軽二につんでこそが俺のジャスティス
俺はテラさんと撃ち合いするといまだにスクラップにされるぜ
約6分間、ロイヤルミストの周りをぐるぐる回りながらぶったおしてきた。
中二、ブレードは当てらんねと開き直って無し。500マシ、50%弾倉、デコイ、対ミサイルレーザー積んで跳ねながら裏に回りこんでロックしては撃ち、を繰り返した。先が思いやられるわ。
ネタ機だが、俺のカラサワ機体も晒してみる。色は赤と黒。
空目
軽OB
EAS
CLL−EM070
MARE
WS−1
ROZ
SA44
左肩:MWM-M24/2
カラサワ
爪ブレ
防御2種 反動強化 ロック短縮 旋回強化 EN攻撃強化 EN連射力強化
まったくと言っていいほど勝てませんが、勝てないのはコアを狙わないからです。きっとそう。
頭: RACHIS
コア: NER
腕: MHL
脚: 3003
ブースタ: -
FCS: WS-1
ジェネ: ROZ
ラジ: SA44
インサイド: -
EXT: -
右肩: -
左肩: -
右手: -
左手: 2551
OP: 軽減*3 容量 旋回 ミサセン +1
カラサワは引ける方が強いからAPは高めに組んだ方がいい。
ただ重2だと他のいろいろな足に詰むからSRVTあたりがよくまとまると思う。
ORCにカラサワ積んでるけどやっぱEN消費が低いSRVTの方がいいんかな
>>938 対戦用?
070とEASとか完全なビジュアル狙いじゃねえか
というかカラサワ使うのには待機消費EN高すぎだろjk
あと、軽二で機動力あるんだから
初期ミサ積む位ならロック妨害ロケとかナパロケで攻めに行った方が楽しいと思うよ!よ!
>>938 丁度読んでたわw
でもあれ内容酷いよな。同人レベルだ
エグザイルって想いの外弱いんだな…マシブレだけだからか。
軽二に50バズ+月光(当たったのは一回だけ)で普通に勝てた。初見なのに。
個人的にはファンファーレの方がずっと恐ろしい…。
乙
変に煽ると今度は踏み逃げが増えるよ
煽る気持ちは分かるが、ホスト規制で立てられないってことも考えてね。
因みに私は今日初かきこだけど。
乙
さっきうpしたメタルギアだが
動かしてみたら月光にしか見えません理不尽です
おちょ
てか、PSP3の操作性の悪さはどうにかならないのかな・・。
上下視点移動のやりにくさに苛立って放置してるんだが。
キーアサイン色々動かしたけどもうダメ・・。
>>942 カラサワ同キャラにはE係数で勝てる分強いと思う。試してないから確信はないが。
他キャラにはEN消費の関係で使う気がしない。
>>956 前スレ
>>892がこのスレで素晴らしいキーアサを披露なさったぞ
俺はモンハン持ちだけど……
SLやLRのことも考えると
あのキーアサの方がいいのだろうか
一応「踏んでから」立てた方がいいぞ
同じ考えの人が二人以上居ない保障もないから
さておき
>>950乙
そして遂にスキュラたんと共にExアリーナのトップに登りつめたぞ!
>>958 >>960 ありがとう、試してみるよ
今までは相手が上空へ移動した瞬間にやる気失せてたけど、なんとかなるかな
さっき外人さんが挨拶ナシでKai部屋に入ってきてね。こっちがHiって言ったら
何も言わない。返事が返ってくるまで何もしなかったら”StartGame”、命令ですよ。
最初は普通のアセンでね、俺も下手だけど相手はその上を行っててAP7800残しで勝利。
そしたらステルス+強化人間ですよ。さすがにアレ?って思ったけどやっぱりほぼ無傷で
勝てた。負けてたらと思うとぞっとするけど、試合終わった瞬間Kickしてやったよ。
何なの!挨拶してればこんなに腹立たないのに!!ステルスも強化人間も別に
良いけど、お前の場合は手段を選ばず勝てば良いってのが見え見えなんだYO!!ムカツク!!!
>>962 ↓は親指でもってアナログと同時操作するんだぜ。とりあえず上下視点移動は
楽になる。頑張ってね。
ムカついてるのはわかるが落ち着け
書き忘れてた。
しかも2戦目の前に言った言葉、"StartGame"の次に言った言葉が
”Choose Arena"だってさ!氏ね!!
外人は余計な事抜きで始めたがる品(そこに何をしにきたかは明々白々でしょ?)
それに英語は日本語ほど表現に幅がないしさ…
軽い気持ちで「ハンデつけて」程度のお願いだったかもしれないじゃない
まあ、あまりカッカするなよ
アリーナにも変なメール送ってくる奴とかいるじゃん
その延長だと思えばいい
そうそう。多分命令っつか省いただけだと思うぜ。
気持ちはわかるが、イレギュラーの相手をするのもレイヴンの仕事じゃないか
>>967 たしかにそうだけど、簡単な挨拶すら出来ないお国柄ってのがもしあるとすれば
俺はそこの国の人とは遊びたくない。
どこの国の人か言うとまたチョンとかしょうもない事言い出すヤツが沸くから
書くつもりなかったけど、一応あそこも儒教の国ちゃうんかい!!
>>970 いいかげんうぜぇよ
じゃあその場で英語でそうかえしてやればいいだけだろ
ここテメーのはけ口じゃねーんだけど?
そんなことより拡散投擲の話しようぜ
それ韓国人な
俺もさっき当たったわ
同じく最初ノーマルアセンで以後ステルス強化標準装備。
後半は俺もステルス強化で遊んでたがw
うん。もう気ィ治まったし寝るわw
>>974 そういうのは日記帳にでも書いてろよ。
まぁおやすみ。
>>974 お前はその韓国人以上にマナー悪いわ
半年ROMってろ
不十分で不確実な情報で他人を罵倒し続けられるってのも
なかなか希有な才能だと思うんだがね
しかし強化opか… 優秀ではあるが他に優先したい物も多かろうに
クリア後取得→だから超強い、というイメージでもあるんだろうか
アセン次第ではあるだろうけど
>>974 自分の気を治めるためにここにこないでください^^;
ちょっとキーアサいじってみたら
左右移動をスティックでしようとするだけで
パージ全部できなくなるんだなw
SLからもこの仕様なんだろうか……
「迎撃コア、EX、インサイド、全OP使用禁止、APわずかになるまでMT2機とも撃破禁止、放置禁止」
テスト2をこの条件で特化機体作って、最大連続回避01:39。
2分目指したいけど、気まぐれで飛んでくるショットガンが怖い・・・
あと視点のせいでミサイル視認できなかったり、位置感覚が狂ってしょうがない。
真のドミナントとなると、上記条件でまじめにやってどこまで最大連続回避時間伸びるんだろう?
>>980 上の足場をペタルかなんかでぐるぐる回ってればいいんじゃないだろうか
やってないけど
>>981 「上の足場いくの禁止」も条件にあったのに書き忘れた('A`)
ふむ
やってくるぜ
QUAIL足で最高が02:09
さりげなく撃ってくるショットガン鬼畜すぎw
あと低空ミサも怖いな
避けたと思ったら後ろからアッー
レイヴンたちはねむっているようだ
>>962 リアルザルトホックだなw
まさに、「この際プライドは抜きだ」
istd
なんという事を・・・
しかし君ならばあれを止められるかもしれんな…
もしかして一度クリアしたデータじゃ唐沢はもう取れない?
クリアしてからとれないパーツなんて無いだろ
ミッションで入手条件さえ満たせばクリア後でも取れるよ
Aランクに上がれないから唐沢とれないってんじゃない
うめ
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 10:01:29 ID:mE+6z7kOO
1000なら大仏盛大に自爆
うめえええええええ
1000なら、俺が隊長に…
興<なんだ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。