1 :
松永久秀:
■タッチペンで采配!
基本操作は、コマとなる武将をタッチペンで動かすだけ。兵科の相性や戦力値の
大小を考えながら、敵武将に攻撃を仕掛けよう。
1ステージのプレイ時間は5分〜30分。
まとまった時間が取れない時でも、気軽に国取りの駆け引きが楽しめる。
■シンプルながらも奥深い戦略性を実現!
操作とルールはいたってシンプルながら、敵の出方を予想しながら武将を動かす
駆け引きの奥深さを持つ。
持手広く進軍し素早く領土を拡げるか、戦力を集中し敵を一気に打ち破るか、
コマの相性や能力差を考えながらの手に汗握る激闘が展開。
■お馴染みの武将たちが紡ぎ出す、新たなる物語!
各大名家が一国の支配から天下統一を達成するまでを描いた「シナリオモード」と、
マップやゲームルールを選択できる「戦乱モード」を用意。
■配下武将を集めて作る、自分だけの最強軍団!
ステージをクリアすると、プレイ結果に応じて、新しい武将を獲得できる。
特定のステージや一定以上の戦績でしか手に入らないレアな武将も存在。
武将は、さまざまな兵科や特技を持っており、組み合わせ次第で、
バラエティー豊かな戦略を取ることができる。
■日本全国のライバルと繰り広げる熱いバトル
DSダウンロードプレイ・ワイヤレスプレイ・Wi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応。
史実に沿った固定マップだけでなく、ランダムマップ生成機能が搭載されているので、
さまざまなシチュエーションでのプレイが楽しめる。
Q このゲームって面白いの?
A 公式から体験版がダウンロードできるので(ただしWindows版のみ)やってみてください
また以下のサイトで「国盗り頭脳バトル」を”近年稀に見る秀逸なボードストラテジーゲーム”
と紹介しています。【
http://www.4gamer.net/games/050/G005010/20080726001/】
Q ネットワーク対戦はできる?
A 各2種類のWiFi対戦とワイヤレス対戦が出来ます。
「(WiFi)フリー対戦」ではルールとマップが自動で決まり、大名は自由に決定してWiFi対戦
「(WiFi)フレンドと対戦」ではルール・マップ・大名を自由に決定してWiFi対戦
「ワイヤレス対戦」では複数のDSとソフトを用意してルール・マップ・大名を自由に決定して対戦
「ダウンロード対戦」では複数のDSと1本のソフトでルール・マップ・大名が自由に決定され対戦
Q Wi-Fi環境ないけど、一人プレイで十分?
A シナリオモードの一人プレイも十分楽しめますが、人間相手のWi-Fi対戦はもっと熱いです。
尚ネット環境はあるが無線環境は無いWindowsユーザーには接続サポートが手厚い「任天堂USB」
がお薦めです。【
http://wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html】
Q Wi-Fiで対戦したいが行くタイミングがわからないんだけど
A シナリオモードの信長編をクリアすれば基本的な戦術も殆ど憶え追加武将も有る程度揃うので
WiFiデビューに最適だと思います。
Q これって普通の信長の野望みたいに好きな武将を自軍に登用出来るのかな?
A 知行の範囲内で各大名の「固有武将」と「獲得武将」から好きに軍団を編成できます。
(固有武将には織田信長配下の羽柴秀吉や武田信玄配下の山本勘助等がいます)
Q なんか戦闘の順番がおかしくなる時って結構ない?
A 進軍フェイズではマスの総戦力(城マスでは城の石高もマスの総戦力に加算される)が小さいコマから
順に移動する。同戦力の場合はランダム。例えば総戦力20のマスにいる今川氏真(戦力1)より総戦力
19のマスにいる前田慶次(戦力9)の方が早く動けるって事。また移動順はマスごとに行われるので同じ
マスに同じターンに移動する前田慶次(戦力9)と細川玉子(戦力1)がいる場合は細川玉子と前田慶次の
移動の間に敵を含むほかのマスの武将が割り込んで移動することは有りません。
Q 鉄砲で足軽、騎馬で鉄砲をやつけることがあるんだけど、どうして?
A 攻撃側戦力が防御側戦力より大きい場合は三すくみを無視して防御側をすべて敗走させます。
もしくは戦闘特技の一騎掛け、狙撃などが発動すると三すくみを無視して相手を敗走させます。
Q 特技アイコンでてるときは絶対発動するの?
A 自軍の特技アイコンが出ているときはそのターンは必ず発動し、何回でも発動します。
但し相手の特技が発動しているかどうかは自軍からは見えないので注意!!
また相手が切り札「軍学の極み」や特技「先読み」を発動させた場合は発動しない時もあり
Q ところでクラスが上がると何か変わるんですか?
A 攻撃力と特技の発動率が上がります。(例:攻撃力クラス2は2倍・クラス3は3倍に)
但し一度でも敗走するとクラス1に戻ります。(特技「影武者」は除く)
Q レベルはいくつまで上がるの?
A 最大レベル9まで上がり増強可能戦力や特技発動率が上がります。
Q 武将の顔グラに星みたいなの付いてるのがいるんだけどこれは何?
A シナリオの途中や名声で獲得した追加武将である事を示します。星の数がレア度を表してるらしい。
尚、星が付いてる武将はどの大名でも編成可能
Q シナリオでCとかAとかSとかあるのですがいいランクを取る条件って何ですか?
A クリア時の石高と撃破数が多いほどいいランクを取れます。
撃破数とは戦力差で押し切ったときにそのマスにいる相手の駒数です。
ちなみにいいランク(Aランク以上)を取ると出る隠しシナリオもあります。
Q 伊達の最終章までいったんだけど空きスペースの3つは隠しシナリオ?
A 単なる空欄です。隠しシナリオはありません。
Q 同盟すると何ができるの?
A 同盟するとお互いの陣地を行き来することができます。また、お互いの城から出陣が可能になります。
同盟は6月と12月に開かれる評定で結ぶ事ができます。切り札以外では次の評定まで有効。
切札「同盟の勅令」を発動させると、次の評定まで1位と自分が強制的に同盟を組む事になります。
その際、自分や1位が締結していた他の勢力との同盟は強制解除となり相手の陣地にいた自分の駒
は強制入城となります。切札「将軍の威光」を使うと自分以外の同盟関係が強制解消されます。
Q 従属されたら負けだからゲーム終わらせてもいいんだよね?
A 従属されても十分勝利のチャンスはあるので、切断せずに頑張りましょう。
また従属のまま終わっても名声は手に入ります。尚、従属中の効果と独立の方法は以下の通りです
【従属の始まりとその効果】
自分の城を全て占領されると、占領された相手に従属する事になります。
従属されると、最後の城のみが自分の領土となり、支配していたマスは全て占領者の物になります。
従属中は同盟と同じく、占領者のマスを自由に行き来することができます。(占領者のマスは支配できない)
評定で他の勢力と同盟を結ぶ事はできません。切札「同盟の勅令」は使用しても意味がありません。
【従属からの独立】
従属から抜け出す方法はただ一つ「貴方を従属した相手(占領者)の石高を上回る」事です。
従属のまま勝利石高を越えて勝利と同時に独立ってパターンも実際存在します。
Q このゲームのコツがつかめません
A 取説のP40〜43に目を通せば基礎部分は解決する。あとは実戦あるのみ
WiFiでまったく勝てないという人は、まず時間制限のない「戦乱」で練習。対人戦の練習にはならないが
地形の把握や効率的なザコ大名の駆除など学ぶべき点は多い。
Q 国盗り頭脳バトルのジャンルに書かれてるストラテジーってなに?
A 本来は英語の「シミュレーション」って言葉には多様な意味があり欧米では戦争を
主題にしてる日本で言うウォーシミュレーションゲームを表す場合には敢えて其
れ以外のゲームと区別する為に「ストラテジー(Strategy)ゲーム」と呼んでいます。
Q スタックってなに?
A 元々の意味は英語で「stack=積み重ねる・山積みにする」って意味です。
ウォーシミュレーションゲームが元々ボードゲームであった時代に厚紙で作った
平面のコマを一つのマスに複数積み重ねた姿から連想され出来た専門用語です。
本作品では一つのマスで異兵種の場合は隣同士に同兵種の場合は一つのコマとし
て表現されています。
Q チートってなに?
A 英語で「Cheat=騙す・ズルをする」って意味です。通常コンピュータを使ったゲームの場合制作者の
意図しない形にゲーム内データを特定の機械を使い利用者側有利に改編する行為を言います。
国盗り頭脳バトルでもWiFi対戦中に知行以上の武将を使ったり規定数以上の切り札を使ったりする
チート行為を行なってるユーザーが散見されると報告が続いています。尚個人の範疇で収まらない
ネット対戦上でのチートは完全な違法行為で権利者側が指摘すればチート使用者も罰せられます。
Q チートうぜえ・・・・
A 改造コードを使用した状態、適用したデータでWi-Fiに接続することは以下の法律に抵触し、処罰の
対象となる行為です。
◆著作権法第20条:著作者人格権(同一性保持権)侵害
〜3年以下の懲役または300万円以下の罰金
◆刑法第234条:威力業務妨害罪
〜3年以下の懲役又は50万円以下の罰金
◆刑法第234条の2:電子計算機損壊等業務妨害罪
〜5年以下の懲役又は100万以下の罰金
また2008年7月29日任天堂と其れに賛同するソフトメーカーからチート行為に使われる機械を販売
するメーカーを相手取って裁判が提起されました。チート行為は決してゲーマーにもプラスになる
行為ではありません。今だにチート行為を容認している人はもう一度その事を考えて見て下さい。
オンラインでの改造コードの使用は 他のプレイヤーへの迷惑となりますので絶対におやめ下さい
○切り札・特技の注意点
【切り札】
天 眼:全駒の特技が発動、但し入城中の駒を同ターンに出城させても特技は発動しない
(複数発動している場合どれか1つだけ発動、優先順位はいまだ不明)
雷 切:城内の駒には最大戦力+1の効果は無い
魂冷え:城内・寺社の駒にもランク-1の効果を与える
竜の毒:城内・寺社の駒は最大戦力-1の効果を受けない
山津波:敵勢力の城マスの石高をその城マス石高毎に3分の1(小数点以下は切り下げ)減少させる
平蜘蛛:全滅さるユニットは自分の保有してる城の周りのみ(同盟勢力の城の周りには効果無し)
(城に隣接するマスが寺社マスであっても全滅させ、自分の駒が寺社マスにいても全滅してしまう
霧隠れ:自分の操作で複数まとめて動かした駒や全く動かさなかった駒も1駒ずつランダムに行動させられる
風林火山:城内の駒も最大戦力+1の効果を受ける
天魔の炎:3分の1の小数点以下を切り上げした分をダメージ、ただし戦力が1の場合ノーダメージ
落城の時:本拠の城で無い且つ駒のいない城にのみ有効(該当する城がない場合は失敗)
軍学の極み:寺社の駒の特技は無効化できない(その後寺社から動いても発動)
同盟の勅令:自分が1位のときは効果なし
将軍の威光:自分に関わる同盟は破棄されない
【特 技】
一騎駆:先読み・交渉術以外の防御特技を発動している駒を敗走させた場合、相手の特技は発動しない
騎 射:政宗だけでなく政宗と一緒に攻めた騎馬駒も戦力が1.5倍になる(小数点以下は切り下げ)
相打ち:混乱・一騎駆けで戦力無効にされても発動し敗走させられた場合は一人道連れにできる
混 乱:先読み・交渉術以外の防御特技を発動している駒を混乱させた場合、相手特技の発動を防ぐ
(但し其の攻撃で特技持ちを撃破できなかった場合、後続部隊の攻撃時には相手特技は復活している)
奮 闘:焼き討ちで戦力を0にされても発動し戦闘後は戦力が1になる
(但しマスを取れるかの計算に関しては1→0になっていて戦力-1で計算される(2段攻撃系特技でも同様かと思われる))
影武者:ランクが残るだけでなく敗走の次のターンから城に配置可能
普 請:水攻めで城の戦力を0にされても其の後に戦力が+5される
交渉術:相手の攻撃でマスを取られるときのみ発動、その場合攻撃特技が発動する前に交渉術が発動する
(但し交渉術持ちがいるマスが占領されない場合は例え交渉術を発動する駒が敗走する場合でも発動しない)
Q:なんかセーブデータが消えるって聞いたんだけど?
A:プレイ中に電源を落とすとデータが消えてしまう危険性があります。
(武将獲得や終了結果の保存時以外にもデータの書き込みをしている可能性あり)
ゲームを終了する時はスタート画面に戻ってから電源を落とすようにしましょう。
= 国盗りユーザーの誓い =
新参者には 手を 差し伸べて
チート野郎は ”無言”で 粉砕!
毎戦探究 毎回修練
これぞ 我らの 国盗り魂!
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 頭◇国 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 脳◇ 盗 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
スレ建て乙
>>1乙
俺も12日の昼参加したいが、仕事だ。
夜出来るならよろしく
続編
そんなものはない
(・c_・`)ソッカー
WIFI誰もおらんぞえ。何時ごろが多いのかな
夕方から夜
ふぅ、ようやく2と15の武将がそろったぜ。
50がそろえば互角に戦えるかなぁ
次はレベル上げだな・・・
実はレベル上げの過程で名声なんて余裕でカンストするから
レベル上げるべき名声50武将から獲得した方が良かったりする
つーか2と15の武将も全部集める必要ないから欲しいのだけそろえたら優先して50集めるべきだったりする
20 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 15:45:27 ID:+fLDVNDy0
先日、チート野郎に3回連続で当たった。
戦力8や7の武将がゴロゴロいた。
さあ、みんなで協力して袋叩きだ! と思っていたのかはわからん。
だが、勝敗は別にそいつを叩きのめしてやる!と少なくとも私は思っていたのに、
3回とも2ターンもしないで、エラーで終了となった。
チート対策がされてるのかなと思ったが・・・・。
もしかしたら、チート野郎が自主的に切っただけなのかもしれん。
武威はたしか5000だったから、全く対戦はしていない(できない?)のかも。
10ターン以内に誰かの接続が切れたら終了だったはず
10ターン越えてから切れたらCOMが代わりに操作する
多分チートと戦いたくなくて切った人がいたんじゃない?
ちなみにチート対策は多分されてない
少なくとも発売2ヶ月後辺りは普通にいて、普通に対戦してた
チート野郎相手に、切断は仕方がないよ。
相手にするだけ、時間の無駄だし
切断相手には牛歩放置
奇跡2枚にはターン終了押して放置
どっちもCPU相手にやってろ
1行目は切断じゃなくてチート相手だった
Wifiって、まだ4人対戦可能なぐらい人いますか?
>>25 4人対戦はほとんどない。ほとんど1対1で、たまに3人対戦になるぐらい。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 16:19:55 ID:kRPfhdAn0
土曜日の夜とか、けっこう人がいるような。
でも、質が落ちている気がするが・・・・。
そりゃお前さんの腕が上がっただけだろう
モラル的な意味の質でも以前からチートや不正はあったし
チートや不正、必勝法がなかった発売初期を除けば
そんなにプレイヤーの質は変わってないよ
知行チートはここ半年以上話題にも上がらなかったみたいだし、自分も見なかった。
インチキなランカーがいなくなって人が戻ってくるのかなと思っていたら
出没しだしたから、相手にされなくなった腹いせにやってるのかな?
わざわざ人のいないゲームで粘着して嫌がらせをする理由はほとんどの人は
持ってないと思うし。
名前を変えてチートやズルをせずに参加すれば腕は悪くないんだから歓迎されるのに。
でも、いい加減にWiFiにチートをしてつないでいる人間を一度、見せしめに捕まえて
損害賠償を何百万か吹っかけてみてほしい(コーエーにも任天堂にも損害は出てるんだし)。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 20:54:56 ID:MOq/y5Qm0
むかしからwifiで参加している者です。
昔の人たちがいなくなったので、新しい人も最近は目立つようになったと思う。
新しい人でも強い人もそれなりにいるし、まだ武威が5000前後で初心者っぽい人も
多いんですが、けっこうwifi参加意欲をそぐような人も多くなったかなぁ。
昔のようなワクワク感がなくなったのは、単にやりすぎのせいか。
でも、昔からよく対戦している、まっとうな人と当たったりすると、
それなりにワクワクするけどね。
wifi参加意欲をそぐような人って、チートとかか?
それとも、勝利に固執しない接待プレイとか?
インチキなランカーって連呼されてるけど
そんなインチキなランカーいるか?まさか奇跡2枚つかってるだけで
インチキ扱いしてないよな?
むしろチーターが自己主張する相手がまだ居るってほうが驚きだ
あの手の堪え性がない連中が
誰よりも早く人いねぇ待ってられんって投げるような連中が
まだ残っていられる程度に人が居るとはね
>>32 負けて武威が50以上も減ったはずなのに
次の試合で減る前の武威に戻っていることが数回あったのは
さすがにインチキと言っていいよな?
あるいは2人以上待機になると決まってキャンセルされて3人戦以上にはならず
2人戦がようやく組まれると開幕奇跡2枚使いのランカーだったりした
半年前から6000を超えていたようなランカーはそんなんだった
西日本二人戦ありがとうございました。織田です。
最近はwifiから離れていましたが、貴方と対戦できたよかったです。
半年前の熱い戦いを思い出しました。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 02:52:08 ID:EUvy8xRl0
いえいえ織田さんこちらこそこれからもお世話になります。山本ですw
信長の章の信玄死なずをクリアすると何か特典ある?
>>37 虎は死なずだっけ、ないよ。そもそもそのシナリオが特典ですから。
>>34 まぁそうだな。6000越えキープできると思えんし
大抵、連戦しても武威下がらんやつばかりだよ
これ早くコーエーベスト価格2980円にならんのんかな。まあ続編が出れば確実に安くなると思うけど
小西行長を入れて「withパワーアップキット」として出しなおして欲しい
信長の九章から難しくなった。敵倒すと城落とす攻撃力なくなって復活の繰り返しになる。
たすけて。
敵を倒すんじゃなく、
活かさず殺さず、城落とされない程度に兵力削って放置。
あとは、一勢力ずつ滅ぼしていくとかに気をつければいいと思うよ。
あーもう本願寺落ちない!
ターン切れてゲームオーバーになった。難易度2でこんなのとか。
たすけて。
基本的なシステムが分かってない可能性が高いので
とりあえず
>>1の攻略作戦とwikiの良くある質問を読むといい
CPUは、無人の城に突撃して全滅するという思考が無いので、
自城−敵−自城
(無人) (無人)
見たいにすれば、実質的に死に体に出来る。
有人にすると突っ込んでくるので注意。
この状態を3〜4ユニット分つくれると楽勝だよ。
ただし忍者に注意。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 14:59:36 ID:8QCjHOtO0
昨日の4人戦はおもしろかった!
久々に熱くなりました。。。。
これ、買おうかと思ってるんだけど
wifiでも奇跡二枚?とか必勝法みたいのがあるのかな?
それも回避策とかあるなら手を出したいな。
短期戦になるマップで一対一での奇跡二枚には
自分も奇跡使うか諦めてとっとと負けるしかない
多人数戦や長期戦になるマップなら必勝法は存在しない
どの大名を選んだかの時点である程度読みあいになるか…
あと運もからむしな
奇跡2枚なんてやってるヤツいるか?
好みの問題だけど、勝ってもおもしろいとは思わない
勝ってもおもしろいとは思わないつっても
世の中には勝つことが面白いっつー奴もいるわけでな
他のゲームやってくれとも思わないでもないが
はじめたばかりで、武将がそろってないなら入れてもしかたないけど
奇跡いれるやつはCPUとやってればいいよ。
百聞は一見に如かず
なかなか無い形のゲームだし、やってみて損はないと思うよ。
まずはPC体験版をやるといい。
タダでDLできるから。
体験版には奇跡は存在しないから
>>48へのアドバイスにはならんのじゃないか?
奇跡二枚が必勝法になるのは短期マップ二人戦っていう
限定的な状況でのみだから気にしなくていいと思うけどね
奇跡奇跡言う前に自分の実力あげてからいおうね。
大抵下手なのに奇跡のせいにしてるから
以上、プロ奇跡使いの有り難い説法しでした。
>>35 おそらく対戦したのは私のことですね
以前はいい勝負をしていたと思ったのですが今回はボロボロでした
こちらこそありがとうございました
まだWifiやっている人いますか?
今晩、初めて参加しようと思っています。
細かい時間かいといてくれれば集まりやすいよ
十時くらいだと思いますが、細かい時間決めにくいので、試しにやってみます。
>>59 ボロボロ?以前と変わらぬ強さを感じましたよ。どちらが勝ってもおかしくなかったと思います。
私の戦績は1300戦を超えていますが、私が対戦した中ではあなたが一番手強かったです。
ありがとうございました。
1300戦って凄いね
参戦してみたいけど強い人に当たるのが怖いので参加する勇気がない
発売当初なら初心者も多かったろうから、安心して飛び込めたんだろうが…
66 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/02(水) 16:59:26 ID:4w6pQ3tf0
初めは誰でもコワイですよ。
私もこわくて、おそるおそるでした。
10回目くらいまで勝てなかった。
でも、強い人にもまれると、ああこういうやり方がもあるのかとか、
こういうメンバーでやるといいのかとか、とても勉強になるよ。
それに最近は、けっこう初心者が多い気がします。
ベテラン勢がもう引退してしまって、初心者しかいなくなった、
ということもあると思います。
武威についても、初心者は上級者と戦って負けても、武威は1しか下がらないけど、
上級者が初心者と戦って負けたらおそろしく下がる(20とか30くらい)ので、
初心者は気軽にチャレンジすればいいと思うよ。
レスどうも、とりあえずシナリオモード終わらせてから参戦を検討してみます。
信玄編に入って急に難しくなったので、終わらせる頃には人がいなくなってるかもしれませんが…
PCゲームみたいに傍観モードがあれば…と思ったりするけど、まずはやってみる事だよね。
>>65 最初は時間が少なく感じるだろうけど慣れてくれば
大丈夫だよ。負けてもたかがゲームだしそれぐらいの気持ちで
やればいいんじゃないかな。
最近始めた初心者です
もっと早くこのゲームに出会いたかった…と思うくらい面白い
散々既出だろうけど、これって絶対パケ絵で損してるよね
パケ絵をゲーム内容が分かるものに変えてベスト版を出せばWifi人口も増えるかも
常連さんが多くいないとなかなか盛り上がらないよね
半年ぐらい前は常連が沢山いた感じだけど、もう最近は皆さん
卒表したのかな?
なかなか人が集まらんのがネックだからなぁ
>>69 んなこたーない
こういうゲームは一般層にはうけん
別に一般層とは言ってないような
むしろこの手のゲームを好むコアな層にわかりにくい、という話だろう
かなりライトな知育系ゲームに見えるからな・・・もう真逆といって問題ないレベル
>>73 >別に一般層とは言ってないような
パケ絵で買うの躊躇うのは、一般層でしかありえない
>むしろこの手のゲームを好むコアな層にわかりにくい、という話だろう
コアな層がパケ絵だけで、ゲームの内容を判断するわけない
てか体験版やるだろう普通
広告活動がうまくいってなかったのは間違いないだろ
というか宣伝してたんだろかw
内容と人口が比例してなくて、ほんともったいないよな
まあCMとかガンガン宣伝すれば売れる場合もあるわな
>>74 このゲームは一般受けしない
パッケージ絵は一般層が躊躇う理由になりうる
コア層はゲームの内容を知った上で購入判断する
それぞれは正しい話だが、トータルでは間違いだ
一般層は躊躇う前に興味を持たない どういうゲームかわからない上に知育系は氾濫してるので埋没する
コア層は判断する前にこのゲームを知らない 知らないのでは判断もなにも無い
故にこういった認知度が低いゲームはパッケージが最大の宣伝ポイントになる
「知る機会」はニュースサイト、雑誌、CMなどあるが、パッケージは今だ大きな割合を保持しているからな
例えば店頭で対象年齢5歳以下と思わしき知らないゲームのパッケージ見て、あんたはその詳細を調べるかね?
ま、パケ絵云々より、ただ難癖つけたいだけのようだからどうでもいいが・・・
>>78 難癖つけたいだけと勘違いしてるようだが、簡単に反論できちゃうようなヨタ話してるだけの話なんだがw
内容がわからないから、パッケージの絵は大事だと主張したいようだけど、
そもそも頭を使うようなゲームがやりたい層は限られるから、一般層の大半はそもそも眼中にないわけ
ジャンル的にはこのゲームは将棋みたいなもんでしょ
将棋はすばらしいゲームだけど、買う層は限られるでしょ
将棋というものはかなりの人間はわかってるにもかかわらず
知らない人間が知れば、面白いからもっと売れると思うのは素人考えもいいとこだよ
コーエーは一般層の大半はそもそも眼中にないことを知ってるから、TVCMは打たずに、雑誌の広告ぐらいにしてるわけ
お前らよりコーエーの方が普通に賢いし、それなりのマーケティングはしてる
このゲームみたいなタイプのゲームはそれなりの種類を発売してるから、どれくらい売れるかの実績データも持ってるしね
そもそもゲームが売れるかどうかなんて完璧な理論化できねぇ
>>79 で、一般ウケがいい知育系ゲームと思しきパッケージになってる現実は
一体ドコへいったんだね・・・?
持論は結構だが、現実に即してないと意味をなさない
もっとも、その論自体は誰もが考える事で間違ってはいないさ あってるし正論だよ
間違ってるのは現実のほう、パッケージ絵をはじめとした販促のほうなんだ・・・
パッケージに限らず、意味不明のキャンペーンやタイアップしてたからな
本当に、どういう方向性だったのか・・・
>>81 パッケージの話をしてること自体がナンセンスだと言ってるんだがw
アホか
何が知育系だよw
お前の頭の中身をなんとかしろw
>>82 このネット万能の時代ででも
購入者の「そのゲームを知ったのは」と調べると、パッケージが相応の割合を占めてるんだよ
むしろ「予めゲームの情報を集めた後に購入する」ほうが少ないくらいなんだ
もっとも、客単価を考慮しないデータだから市場全体ではまだ考慮の余地がある話ではあるのは確か
まあ探せば業界でまとめたデータがどっかにあるんだが・・・どこだったか
2chなんか見てるとその差にびびる程度の違いはある
ネットばかりしてるからそういう発想になる・・・なんかかわいそうな子だな
購入者の「そのゲームを知ったのは」と調べると、パッケージが相応の割合を占めてるんだよ
↑
脳内ソースなんだろうなw
めんどくさい坊主だなw
いい加減関係ない話だし、とりあえずこいつを読んで今日は寝ときな
ttp://c-news.jp/c-web/ShowArticle.do?did=01&aid=00007226 抜粋すれば
>パッケージが、ソフトを購入するかどうか決めるための重要なポイントに『なる』との回答は、
>10代6割半ば、20代5割半ば、30代5割弱、40歳以上では4割強だった。
>◆購入前のゲーム情報は「店頭パッケージから入手」2割強
>「購入前のゲームソフト情報入手先」を2つまで答えてもらうと、『テレビCM』がほぼ5割でトップ。
ただこのURLのは俺が言ったのとは違うデータだったりする
しかも古いデータ(05/03)だが・・・まあ大筋は違いないんで特に問題は無い
最近のもどこかにあったんだが、紙媒体だったかもしれないんでちと見つからん
暇なときにでも探しておこう
そこまで考察しなくても、見た目(ゲームの場合パケ絵)は大事だと思うけど
なぜシナリオ選ぶ時の画面のような感じにしなかったのか不思議
信長の野望だって信長の絵が描かれてたのに一体どうしたんだw
むしろ知育系っぽく擬態すれば売れると勘違いしたんジャマイカ。
ID:Lm1YXj3+0って必死でキモイな
まだ始めたばかりだけど信長シナリオの浅井と朝倉クリアできないんだけどコツない?
敵勢力4つもあるせいで50ターンかけて浅井潰すのがやっとなんだが・・・
切り札使えるようになったとか説明あるのに使い方わからんし
まず説明書読んで
>>1の攻略作戦とwikiの必要と思うところも読めば大体分かる
つーかwikiとかみたうえでいってんの?
どうせ説明書持ってませんとか言う落ちだろ
wikiに「切札の使い方」なんてのは無いな
付け加えるとシナリオ攻略もそんな序盤はカバーされてない
つーわけでwikiみても
>>89の悩みは解決するまい
wiki見た上で言ってやれ
>>91 つまり何が言いたいかというと、
>>89は説明書を読むべき
切札なら攻略作戦のほうがよくね
パッケージ云々で論議してたみたいだけど
オレがこのゲームを知ったのは評価サイトの高い点数で
ゲーム屋で初めてパッケージを見た時はこれが信長の野望?
って思って一回家に帰って写真を見直したのがいい思い出だわ…
これwi-fi対戦可能だったのか、存在を知った半年前に買っとけば良かった・・・
まだ人いる? 過疎ってない?
土日夜ならまだいるよ。平日でもちょこちょこいるよ。
相手を待ちながらいろいろしてるうちに繋いでるのを忘れてしまって
いつの間にか負けてたなんてこともあるよ。
>97
私も経験あります〜。夜中に待っていたら、いつの間にか寝てしまって負け
てた、なんてことが。
逆に、相手が微動だにせず買ったこともあるけど。あ・・・も、もしかして
それって、97さんだったんじゃ・・・・。
てかwi-fi繋げなくて一人用でもおもろいの
サンクス
まあ積んでるゲーム終わらせて今年中に買おう
三国志版はまだですか
このゲーム久々に当たりだ。
そう、小西行長が入っていないことを除けば当たり。
いたとしても
小西行長 知行3・戦力3・特技徴収
ぐらいにされてそうだけどな
106 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 11:52:45 ID:oi77zZjv0
対戦したいが人が少なすぎる
誰か強い奴相手してくれ
いまさら買ってシナリオクリアしたから戦乱やってみたらCOM大名は知行関係なく
大名&3人なのか・・・やっぱりUSB買うしかないのかorz
>>107 例えば伊達の最後のシナリオで知行が20の所を16とかで編成するとか、
自動で編成するとか、そういう手段もあるんじゃないかな?
別のシナリオでも適当に知行を減らして編成するのは時々やるけど面白いよ。
対人も一度はやっておいて損はないと思うけどWiFi人口の問題があるね。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/25(金) 22:47:03 ID:fEJKflmk0
wi-fiつないで待ってます。
110 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 22:25:57 ID:Qv7Z6sRp0
参戦します
このゲームはじめたばっかりだけどあんまりスカッとしないね、
やっててイライラする
第8章 浅井と朝倉でもう陣地を取って取られて戦力消耗してグチャグチャw
数ターン後に敵がフル回復ってシステムがグダグダ、爽快感無しの原因だと思う
>>111 その原因は「はじめたばかり」に尽きるなw
このゲームは、緩慢なプレイをしている限り明確な勝利が得られない
逆に言えば、1プレイで勝敗を分けるほど巨大な戦果も上げられる仕組みになってる
シミュレーションなのに爽快感がある、というのがこのゲーム本来の姿なんだぜ
ま、最初はみんなグダグダになるもんだからそのうち慣れるさね
久々につなげてみます。
>>111 イライラするのはシステムの問題ではなくて難易度の問題では?
フル回復しなかったら逆にグダグダになる。
このゲームは後半になってもワッと敵がフル回復して出てくる可能性があるから
本家の信長の野望と違って数の暴力が通用しにくく、後半も気を抜けずダレない
というのがミソだと思うから
説明書の最後とwiki(戦闘チャートを丁寧に書いてくれてる人がいる)を見て切り札と
コマの動く順番を把握すれば「群雄集結」以外はサクっとクリアできると思う。
シナリオのヒントを書いてくれてる人もいるから。
最近、wifiでヘンなやつ、いないか?
全く動かない。
眠ってしまって、気づいたらいつの間にか試合が始まって負けてたという
ことが私もあったので、それかと思ったら、そうでもないらしい。
1回1回、終わったらつないでるんだ。
だから、確信犯だ。
そうすることに、どんな意味があるのか、考えてみた。
1.wifiにつないでいる人をあきれさせる → wifi人口を減らすため?
2.他の人がどう動くのか、研究している。
もしくはデータをとっている。
3.自分が犠牲になって、他の人の武威をあげさせている
→何だかわけわからない6000以上もの武威がある人たちに対抗し、
我々を追いつかせようとしている。
4.タッチスクリーンが壊れているが、好きなのでついついwifiに
つないでしまう。
5.見て楽しむゲームだと思っている。
さあ、どれでしょう?
6. こうやってスレ内で話題にあがるのを見てニヤニヤしている。
>>115 相手にされなくなった事に対する腹いせなんじゃないかな?(こんな人口の少ない
ゲームでわざわざやってるんだし。それとも邪推に邪推を重ねて某逆○裁判の関係者?)
一時期、武威チートのランカー達がいなくなって平和になったと思ったら、
突然、知行チートがわいて出て一気に人口が減ったことがあるから、同一人物かもね。
知行チートだと見せしめで捕まる可能性もあるけど、それだったら大丈夫だと
思ってるケチな小心者なんじゃないかな?
どっちにしても今の国盗りのシステムでは対処の仕様がなさそうだね。
wifiに嫌がらせ目的でつなぐ人間を運営が積極的に取り締まる気がない、あるいは
取り締まることが出来ないならば、せめて次回作はカルドみたいに名前を簡単に
変えられないようにした上で「お断り機能」みたいなのを付けて欲しい。
自分の方が誤解して良いプレーヤーを「お断り」に登録してしまうこともあるだろう
から、「お断り」をした人を自分の方がマッチングで弾くのではなく、「お断り」に
登録した自分の方がマッチングにおいて先に待っていたとしても(自分を含めて二人や
三人待っていたとしても)、その「お断り」の人が入ってきたマッチングからは自分の
方が弾かれるような機能を付けてほしい。
そうすれば明らかなチーターは一度会えば、みんなが登録するから囲い込めると思う。
次回作ではこれよりもっといい方法で対策してくれることをコーエーには期待している。
長文、乱文で申し訳ない。
115です。
私などは、急いでやっていないので、自分の順番済ませたら、
他のことやってます。雑誌読んだり、メールしたり。
相手が全く動かないので、時間計算しやすいです。
それに必ず勝てるしね。
私の武威向上に、あなたはとても役立ってます!! ありがとう。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/06(火) 00:52:02 ID:wOc+bIFc0
あいかわらず名前コロコロかえてるやつおるな
wifiで苦手な対戦相手って出てくるね。
そうそう。
けっこう相性ってあるよね。
この前wifiの40万石戦で、奇跡札2枚持ちに勝った。
何だか無性にうれしかった。。。。
40万石で奇跡2枚って最低なやつだな
奇跡は、いいとこ+2で知行6戦力3ぐらいでいいよね。
あと隠れ道とか影武者とかの仕様を強化してほしい。
戦力が同じ場合、行動順はランダムじゃないんだな。
基本的に馬>足軽>鉄砲の順で行動して、
タッチした時、表示される並び順が行動順になってる。
あと、同じ戦力、兵科の場合、大名が先に動く。
ランダムで納得してたから、全然気づかなかったわ。
「同じ戦力、兵科の場合、大名が先に動く」は何となく分かってたけど
他のは全く知らなかった。
ありがたく参考にさせてもらいます。
でも、コーエーもそういう事は出来るだけ説明書にでも書いといてほしいなぁ。
>>126 抜けてる部分があった。
馬(戦力4)と足軽(戦力2)がお互いに戦力2の場合、
足軽>馬の順番で動く。
信友(2)、宗麟(5)、信長(7)が戦力2の場合、
信友>信長>宗麟の順に動く。
戦力、戦力の最大値、馬>足軽>鉄砲の関係で決まってるみたいだね
小早川を含む毛利デッキで、レベル上げする場合、編成と場所はどうしたらいいんだろう。
九州お手軽で元就+小早川+馬・馬(実際は兼続+左近)でやってるけど
いまいち効率悪い。
中国・四国 標準
で奇跡1枚入れればどうとでもなる
金山2つと博多目指せばおk
>>130ありがとう。
元就+小早川+平手+佐竹義重+茶々
で、義重を開始右上の金山におきっぱにして進めると
確かに5ターンで終わる。やりかた間違っているのかもしれないけど。
牛頭とか天魔とかあまり降ってこないし、助かります。
ゲームしてて思ったのですが、
陸奥、越後、越前、近江、伊勢、尾張、三河、駿河、相模、常陸、丹波、
備前、安芸、出雲、土佐、豊後、肥前、薩摩、摂津、山城、甲斐、信濃
美濃
の地名だけが、画面に書かれているのは何か理由があるんですかね?
>>132 なんとなくゲームに登場してくる大名がいる国名かな?
いくつか質問
シナリオ全部Sにすると何か効果ある?
武田シナリオ、勘助が死のうとして姫が止めるという話、北条を落とす(左から徳川がくる、切札→単体攻撃で撃破可)
というシナリオの(名前忘れた)Sとる方法を教えてほしい。領地広げてもAどまり
最終シナリオクリアするとEDだが、スキップする方法ある?
>>134 ・Sにしても効果はない
・撃破数を増やすとSになりやすかったんじゃないかな?
・スキップする方法はないと思う
>>134 甲相決裂は徳川を撃破した後、板垣君を小田原にもってけば終わりなんだが
終わりにしないで、ターンぎりぎりまで小虫つぶしをすればSとれます。
(雑魚を力押しでやっつけると撃破数が増える)
動かずに何もしない・・・・・・。お前!
いつまでも、おきてなくてよいから。
いい子は早くねんねしなさい。
>>134 チートなどの迷惑行為をする相手が使ってるDSに対してゲーム拒否が出来るような
ブラックリスト機能があったらよかった
あまりしつこいようならコーエーがその気になってプロバイダに情報の開示を
求めて相手を特定すれば損害賠償で何十万か何百万かは取れる
誰かが言ってたけど見せしめで引っ張ってしまえばいいのに
あまりしつこいってレベルじゃないぞ。
どうしてそこまで電気代かけて、このwifi人口減らしてるんだ。
確実にお前のせいで過疎っているぞ。
名前も最近はぽんぽん変えやがって。卑怯者。
チート野郎よりもタチが悪い。
しつこいって、実生活でも嫌われてるんじゃないか。
社会に適応できないから、こんなことに妙な生きがいを感じてるに違いない。
全く、いい迷惑だ!!
一生つないでいろ、スカポンタン!!
同じようなwifi対戦がメインのゲームのスレでも
過疎ってまったりしてるところとか未だに賑やかなところとかあるのに
どうしてここは過疎ってるのにこんな殺伐としてるんだよw
購入前にゲームの情報調べでここに辿り着いちゃったら買わないだろこれじゃ
いや、普通に誰も居ないだけだよ
今はチーターが自分の宣伝を書き連ねてるだけ
まあ良くある業者スパムで埋め尽くされた板みたいなもんだ
>>141 何かあったら、なるべく書き込もうとは思ってるけど、
新しい情報もないし、シナリオはwikiみれば解決するし、
話題がないね。
せめて新作が出れば…
>>144 す、すまん。
連続でそういう人にあたったものだから、つい。。。
先週土曜日夜に、まともな対戦を3回くらいできた。
とても嬉しかった。
まだまだ人がいますよ。みんな、参戦してください!
大名が少ないのが寂しいな。最低でも、南部、最上、里見、北畠などは
登場させてほしかったな。(大名として。)
>>146 個人的にはあまり多くなったらなったでシンプルさが失われて
1ゲームあたりの時間が長くなりそうで嫌かも。
この設定で中世ファンタジーというか、剣と魔法のやつを遊びたい
面白いシミュレーションを探してたらコレとCivRevが良さげな感じだったんですけど
シングルでまったりやるならどちらの方がいいですかね?
こっちはお手軽かつ奥深いが計算的な意味で頭を使う必要がある
Civは知らんが、あのシリーズは人生を狂わせてもいいならお勧めできる
CivRevは面白いんだがバグが残ってるのがちょっときになる
つくづく思うけど、固有武将はいらないシステムだろ。
柿崎とか歳久とか、その特技の中でコストパフォーマンス良いのが、
固有武将っていうのがな。
ただでさえ、使いやすい馬は少ないのに。
逆に固有武将はもっとピーキーな性能にしておけば大名ごとの特色とか出たんだと思うけどな
>>152 固有武将だからこそコストパフォーマンスを良くしているような気もするけど。
固有武将の何人かは必ずデッキに組み入れなければならないとかだったら
WiFiとかでもデッキにバリエーションが出たのかな?
でも、それだったらゲーム参加者の知行の3分の1くらいはランダムで同じ武将
の指定がされてしまうとかでも良かったかもしれないけど。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 15:10:26 ID:b1P5fK+Y0
4gamerのAoEの記事見てたら(実際は別の意図でだけど)このタイトルの記事にリンクがあって、初めてこのゲームの存在知った
んで、買ってきたけど何、この神ソフトwww
太閤5が心のソフトで、RTSもやりまくってる自分がスルーしてたとは!
この流行の脳トレ系で売ろうとした上層部は腹を切るべきだ。
自分みたいに見逃してる肥歴史ゲー・RTSゲー好きがかなりいるだろう・・・
>>155 タイトル見て、脳トレ系とは思わんけどw
まあまあ、そうやって人口が増えてくれるとうれしいです。
wifiにも、ぜひ参加してください!
いままで、群雄伝、将星録と戦国っぽい名前つけといて、
「頭脳バトル」だからね。
安っぽく感じてもおかしくない。
気軽にプレイできるゲームという意味もあるのだろうけど。
今ってWIFIで強い人誰?
>>158 ただの派生作品でそういう捉え方をするのはおかしいと思うんだ
>>160 おかしいか?
他作品に比べて言葉選びのセンスが悪いと思うけど
>>161 おかしいよ
ジャンルが違うし、こっちはライト層向けだもの
>>160 確かに派生商品だけど一応「信長の野望」と付けたからには天道の公式サイトの
歴代の「信長の野望」の紹介(野望クロニクル)の中のはじにでもまぜてくれたら
宣伝になって良かったと思うんだけど入ってなかったね。
コーエー自身も取って付けたタイトルっていう捉え方なんだろうなぁ。
>>159 ここで名前を挙げられても迷惑だろうから、「あの人が一番上手い」とかは
それぞれが心の中で思っておく方が良いんじゃないかな?
>>163 わかった
バカには何を言っても無駄なようだなw
雀・三國無双が売れなかったのは(ry
>>164 何で突然バカ呼ばわりされされたんだろう。
話に割って入ったからなのか?
>>158>>161とは別人なんだけど。
そこまでタイトルなんかでムキになるのも変だと思うけど。
実際にネーミングや広報を担当した人間でもなかろうに。
>>165 バカなこと言ってるからに決まってるだろう
誰が話そうが返す言葉は同じだよ
ここは匿名掲示板だ
誰もが自由に意見を言える場だ
誰が言ってるから、どうとか、そういうことを気にするのは、頭の悪い証拠だな
>>166 なら後学のために
>>163の内容のどこがバカなことなのか簡潔に答えてもらいたい。
筋が通っていればバカなことを言ったと認める事もやぶさかではないけど。
>>167 既に簡潔に答えてるがw
だから、バカなんだよw
ジャンルが違うし、こっちはライト層向けだもの
雀・三國無双が売れなかったのは(ry
これでわからんのは相当バカだよw
>一応「信長の野望」と付けたからには〜
この理屈がそもそもおかしいと思うよ
信長の野望と名前がついてるのはキャラとかその他諸々流用してるからなだけだよ
ジャンルが違うから、正統SLGのサイトに宣伝なんかしたって意味ない
逆なんだよ
頭脳バトルをきっかけに、正統派の方も何人かは取り込みたいと思ってる
コーエーの狙いとアホバカの狙いとはまったく違う
シンプルで短時間で遊びやすいものから、複雑で長時間で遊ぶものへ移行する方が自然な流れだよ
曖昧なまま見下すようにいって、肝心の部分には触れず。
卑怯者がよく使う手ですよね。
>>169 それはお前自身を言ってるようにしか聞こえんがw
これもまたよく使われる手ですよね。
で、やっぱり肝心なことはだんまり。
肝心な部分に触れないって、はっきし否定してるんだがw
よっぽど悔しかったのかw
2ちゃんやめた方が身のためだなw
あれで説明したつもりになってるって、よっぽど程度の低い教育を受けてきたんですね。
>>167 >ジャンルが違うから、正統SLGのサイトに宣伝なんかしたって意味ない
別に一人でも多くの人の目に付くように端っこに名前だけでも載っけておいても
無駄にはならないし、よかったんじゃないかなぁと軽い気持ちで言っただけだよ。
意味がないと断言できるほどの根拠はないと思うけど。
あとコーエーの関係者でもないのにコーエーの立場を断言しすぎて、勝手に
自己完結している。
それと
>>164の「何を言っても無駄なようだな」っていう文脈はそもそも初めて
応答する人間に対して使うのはおかしいでしょ(ID見れば分かるのに)?
自分の勘違いを詭弁で押し隠してまでコーエーの肩をむりやり持とうとする意味が
分からない。
あと人をバカやアホと罵らないと精神の均衡が保てないほどに追い詰められてるの?
たかだかゲームでここまで必死だとホントに広報を失敗した関係者か何かなのか
と勘違いされてしまうよ。
これ以上、相手をすると荒らしと変わらなくなるから自分はもう止めるけど。
>>174 >意味がないと断言できるほどの根拠はないと思うけど。
意味があると断言できるほどの根拠はないねw
>あとコーエーの関係者でもないのにコーエーの立場を断言しすぎて、勝手に
自己完結している
病気だろw
>応答する人間に対して使うのはおかしいでしょ(ID見れば分かるのに)?
お前アホだろw
ID違うからといって、別人だという証拠も何もない
書いてる本人だけわかるのは
自演とか普通にある2ちゃんでIDなんか気にしてないから
お前の方が詭弁だってーのw
>あと人をバカやアホと罵らないと精神の均衡が保てないほどに追い詰められてるの?
バカやアホと感じるような文章を書く奴に対して、アホ、バカと言ったまでの話w
>たかだかゲームでここまで必死だとホントに広報を失敗した関係者か何かなのか
と勘違いされてしまうよ。
これ以上、相手をすると荒らしと変わらなくなるから自分はもう止めるけど。
お前が勝手に荒らし行為をしてるだけだからなw
反論されてムキになってるのはお前の方だよw
宣伝したって、売れないのこのゲームは
結果出てるんだから、ごちゃごちゃ言うなボケw
自分の思い通りにならないと、火病を起こすバカだって、ホントどうしょうもないなw
軽い気持ちで言っただけなら、反論することがそもそもおかしいだろw
まったく笑わせてくれるわw
俺が軽い気持ちで言ったなら、その後で何をボロクソ言われようと、普通に流す、スルーするけどなw
アホ、バカが似合う行動であり、頭脳の持ち主なのだから、最初から最後までアホ、バカになるのは当然だわなw
まぁまぁまぁ。二人とも押さえて
全行に草生やして
おお、盛り上がっとるな。
何故か、パッケージやら広告やらがイマイチという話題が出ると、人をアホ呼ばわりするやつが湧く不思議
まぁこのゲームは、信長の野望シリーズではなくて
頭脳バトルシリーズと捉えるべきだろう。
次は戦国頭脳バトル〜三国志〜だね!
ってかよく見たらID:ZmH+UAPx0はID:Lm1YXj3+0だな
文章の特徴が同じ
キミ、いつも必死すぎるよ
道端で寝るオモシロスを書いた肥の中の人だったりしてw
いや、タダのキチガイだろ
>>184 正論を言ったまでです
正論にキチガイ呼ばわりする方がキチガイだw
>>181 >次は戦国頭脳バトル〜三国志〜だね!
これだけはおかしいだろw
広告批判に対してここまで敏感だと本当に広告担当の人かもなw
ということで要望を書いてみる。製作側に伝えてくれ
ぜひとも続編を出して欲しい。内容そのままに三国志でいいよ。
で、Wifi周りの環境を整えて欲しい。カルド並になってくれるとうれしいな
横行してたチート対策もよろしく。知行オーバー編成なんかは簡単に対処できるんじゃないのか。
バランスは元々かなり完成してると思う。だが奇跡だけはいただけない。+2ぐらいが妥当かな。
それじゃよろしく。
にぎわってると思ったらほとんど同じやつの自演だったでござる
そういや、チート関係のときも
こんな感じで必死に池沼化しながら関係ない自演繰り返してる奴いたな
広報っつーよりは、ただこのゲームに粘着してるだけと思われ
192 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 13:07:35 ID:2bcHuN2H0
= 国盗りユーザーの誓い =
新参者には 手を 差し伸べて
チート野郎は ”無言”で 粉砕!
毎戦探究 毎回修練
これぞ 我らの 国盗り魂!
ネット対戦 人間縮図
切断野郎は "哀れみ" 冷笑!
毎戦全力 毎回進化
負けも 布石ぞ 国盗り魂!
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l | ( 頭◇国 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 脳◇ 盗 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
ついに買いました(・∀・)
歴史SLGは三国志Z(PSP版)と不如帰(PSP版カードゲーム)しかプレイした事ないけど、このソフトはルールも操作性もシンプルで面白いですね!
ただ、名声を貯めて全武将をゲットするには、相当な根気が要りそうですが…(汗
全武将ゲットはwikiの名声稼ぎとか参考にして
すぐクリア出来るステージをクリアしまくればすぐ集まるよ
武将レベルのことを考え始めると名声稼ぎは楽だったなと思うようになると思う。
やっぱり武将レベルはいらなかったなぁ。
レベルはいらなかったよなぁ
レベルMAXじゃない人と対戦すると最初からちょっと有利になっちゃうし
レベル上げが面倒で使わない武将も多くいる(主に固有武将)
せめて対人戦の時はレベル固定にして欲しかった
197 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/12(木) 19:53:03 ID:fhw+GSrDO
>>194 ご教授ありがとうございますm(__)m
信長編をやっていますが、浅井長政タソが裏切る辺りから、少し難しくなって来ました(汗
何も考えず駒を動かすだけじゃ、勝てない…三すくみや戦力差を考慮し、再度、挑戦してみます!
説明書の最後にある国盗り頭脳検定
>>1にある攻略作戦の基本ルールと応用戦術
wikiの良くある質問と戦闘チャート
基本的なシステムがゲーム内だけじゃ説明しきれてないから
この辺に目を通しておくと良いかも。
あとゲームに慣れるまで戦闘シーンは飛ばさずに見た方が
戦力の増減とか特技の効果とか戦闘の処理が分かりやすくてオススメ。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/13(金) 22:42:00 ID:SsG5yMY0O
ご教示だろうか
ふいんきとか、永遠と〜とか、的を得るとか、2chでツッコミ始めたら終わんないよw
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/14(土) 13:36:17 ID:czQum9QMO
wifiはどうですか?まだ人集まりますか?
一匹変なのが涌いてそれが常駐してゲームにならない
コーエーも対処する気もなさそうだし
基地外が一匹涌くだけで壊滅的なダメージを受けるシステムっていうのもなぁ
なんでもっとでかいゲームで常駐しないのか
保守
土曜は連続で違う人と3回対戦したけど、特に変な人はいなかったな。
ゲームの範囲内で何をすれば基地外なのか、よくわからんけど。
テキトーなこと言ってる時点で同レベルだろ。
いる日といない日があるんでしょう。
それか別の人がその間、被害に遭っていたかです。
私は当たったことがけっこうあります。
たぶん、kで始まる人物です。ときどき名前を変えています。
最近また名前を戻したみたいだけど。
私は「ゲームにならない」に1票を投じます。
奇跡札2枚持ちで以前、よく議論になっていましたが、
まあそれ以前の問題です。
よほど暇な人なんだと思いますけどね。
数えてみたら自分は直近20戦(一ヶ月半くらいの期間に七日つないで平均3戦)
の内の12戦がその人が入っていた(三人戦含む)。
Kで始まる名前が割合い多いけどコロコロ名前は変えてた。
1、2ターン動かした後、放っておかれる事もあった。
確かに「ゲームにならない」。
このゲームに対する彼の執着は大したものだと思う。
>>206 >私は「ゲームにならない」に1票を投じます。
この文章の意味がちょっとわからない。常駐していることを否定しただけで
そこを否定しているつもりはなかったんだけどな。
そもそも、自演くさい書き込みに反応した自分がアホだったわ。
もう書き込むのはやめておく。
常駐の程度の問題だと思うけど夜なら相当なものだと思う。
未だにWiFiつないでる人間なら結構当たっていると思うけど。
夜にはつながない人なのか、よほど運が良い人なのか、その他なのか
は知らないけど。
自分は
>>206ではないけど自演かどうかなんて、そもそも分からない。
内容が事実かどうかよりも自演かどうかをそれほど重視するなら
2chに書き込むことなんてそもそも出来なくなる。
まともに反応する自分もアホなんだろうね。
206です。
まあ、どうでもいいや〜。
もう書き込みしないそうなので。
以下の書き込みに対して、何か反応するのもやめてくださいね。
208さん。
ふつうのwifi戦をしたいというのが私の願い。
1週間、その人としか当たらなかったことがある。
1日3回くらい、その人とばかり。
8日目くらいに、ふつうの人とあたったとき、感動したなぁ。
「相手が動いている!」ってね。
名声を消費して獲得できる武将は、ランダムですか?
そうだよ。最初の頃に引いた名声50は主力にできるやつだとかなり有利なんだけどね
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/18(水) 22:24:09 ID:OtmlD1iqO
>>212 ありがとうございます。
って事は、欲しい武将が出るまで、名声を消費しなきゃならんっていう事ですね(;・ω・)
ついでに武将を鍛えることになるからね。
最初の方に引いた武将はかなり育てやすいから主力にできる強キャラだと理想的
山中さんのコストパフォーマンスは異常。
でも特技が奮闘だから育てば育つほど使いにくくなるっていう
落城の時が場に4枚
全員「早く俺以外は使い切ってくれ!」
をいっ
続編まだか
熱い戦いがしたくてたまに繋ぐが
もう末期だよね。。なんであんな執着するのかよくわかんないけど
次回作はああいう変な人をどうやって防ぐかが最大の改善点になりそうだね。
あと個人的には三人戦の時は評定におけるプレーヤー同士の同盟は出来ない
ようにしてほしい(CPUとプレーヤーとの同盟は可。切り札による同盟なら
プレーヤー同士も可。)
三人戦の2対1になる同盟は石高で抜けた一人を牽制するというゲームの
バランス?上のメリットよりも弾かれた人間の勝つ可能性を大きく削って
しまうデメリットの方が大きいような気がする(中盤から終盤まで同盟を
結ばれるとまず勝てなくなる)。
つーかこういうとなんだけど同盟結ばれる方がわるくね?
同盟を結ばれない&自分が誰かと結ぶために序盤は控えめにやるか
それとも同盟を結ばれてでも一気に伸ばして勝ちに行くか
多人数戦はその辺の駆け引きが面白いんじゃないか。
同盟組まれたら勝てないと思うなら同盟組まれないように戦えばいいし。
ゲームバランスの話なら同盟弾かれた人が勝つのもよく見るから問題無いと思う。
ゲームバランスはこのゲーム神がかってると思う。
奇跡2枚はちょっといやだけどなー。
というか、荒らしのせいでゲームバランスを突き詰めるまでプレイできなかったな。
>>222 四人戦はその通りだけど、例えば三人戦で初心者(初心者はしょうがないけど)や
空気を読まない三位の人が一位とずっと同盟を組んだままゲームが終わるという
ことが以前結構あったから。
四人戦なら残りの一方と結べば問題ないんだけど。
まあ、荒らしが居る限りもう三人戦のマッチングすら厳しいんだろうけど。
3人戦はMAP的に真ん中の人が割りを喰うことが多いから結果同盟の使い方が決まってることが多いんだよな
こればっかりはMAP的な問題のような気が
>>224 他人のミスで追いつけない、ってだけだから何も問題ない
comがそういう行動をとるなら問題だが、人間なら単に自分の配慮が足りないだけだな
ま、嫌なら切り札で強行すればいい
威光はもちろん一発解決、勅令でも1位と関連した同盟は横取りできるから後に破棄すればいいだけ
切り札がなくても、同盟を解除させるように圧力をかければ良い
3人で1位と3位が組んでるなら、3位に圧力をかける
この時圧力の強さは脅威度と距離に比例するからうまく立ち回る必要があるが
というか、常識的に3位は2位も1位も蹴落とす相手なんだから、1位と組むのは十分ある話
そうでなくても距離*脅威度の比較で順位を問わず同盟を組む事もある
こういうシステムの外の人間同士の駆け引きが介在できるってのは実に良いバランスってことだわな
まぁ、中には本当にあまりよくわかってない人とかもいるんだろうなぁ…
金山のチェックしてなくて石高表示しかみていない人とか
>>226 随分前に毎回同じゲームに出てくるランカーの二人組との三人戦で毎回終盤まで
同盟を組まれて何も出来ずに負けることが結構あったから、そういうことは
次回作では個人的には防げないかなぁというのもある。
そういうのではなくて普通のゲームでの三人戦の評定同盟というのはそれがあった
方が良いという考え方があるのは理解できる(それでも個人的には三人戦での評定
同盟はない方がより良いという考えは変わらないけど)。
好き嫌いの問題なんだろうと思う。
>>228 リアルタッグが紛れ込むのは仕方ないし、そもそも同盟が無くても発生する事
同盟システムとは関係のない話だな
そして好き嫌いの問題と片付けるなら
それは対戦ルールの設定バリエーションというシンプルな要望に繋げるのが建設的だろう
同盟なし、小マップバトルロイヤルみたいなシチュエーションも楽しそうだしなw
仮に新MAPができるとすれば近畿拡大MAPが欲しいわ
去年の今頃は毎日繋ぐのが楽しみでWifiしてたなぁ
次回作でたらまたやりたいけど
>>229 「リアルタッグが紛れ込むのは仕方ないし、そもそも同盟が無くても発生する事」
そう割り切ってしまえばその通りだと思う。
ただそういう場合に相手が同盟してなければまだ何とか出来る余地が大きいかなと。
「そして好き嫌いの問題と片付けるなら」
たぶんお互いに譲らないと思うし、これ以上掘り下げていっても最後は抽象的というか
印象論のような形になって罵り合うのは避けたいと思って、適当な落とし所というか
切り上げ所として「好き嫌いの問題」という言葉を使った。
「同盟なし、小マップバトルロイヤル」
そういうモードがあったら結構面白そう。
負けたた方は普通のゲームの負けより精神的にへこみそうだけど。
>>232 対処できるかどうかは、システム同盟だけの問題では・・・ないと思う
むしろしていない場合は、コンビプレイかどうか、と言う判断も付けにくい
把握が難しいという、対処以前の問題なんじゃないかな
もちろん、2国が密接に組んで同じマスで運用されてるような惨状なら
確かにシステム同盟が無いほうがいいんだが、まぁ切り札手元にあれば抑止力になるしな
このゲーム、局地的に数の優位を覆す方法が多いから
連携の取れない頭数だけ投入してもどうにもならん、ってのが効いてるな
ただ、そのために他方面に展開しあう=com撃破レースになるってのが悩ましい所だ
・・・ちと乱暴だが、勝利条件石高とか、そもそも無くてもいいのかもしれんね
しかしあれだ、多分それほど意見のズレがあるわけではないと思う
ま、細かく突き詰めていけばいいんだけど、長文になるし面倒だしなw
個人的にゃ、カルドセプトDSみたいにルールセットの大安売りしてほしいトコだわ
次回作は大名を5,6家くらい増やしてほしいな。
ランクシステムが機能してて、プレイ人口が多ければリアル同盟は結構防げるんだけどな。
チートランカーと、まるでクイズゲームなパッケージがなければ、その辺は何とかクリアできたんジャマイカ…。
3人戦の同盟の何が問題なのかよくわからない。
序盤から石高上げまくるプレイスタイルでやってると
3人戦だと大抵他の二人に同盟組まれるけどそこそこ勝ててるつもりだし
コンビ打ちの件は3人戦の同盟を廃止したところで
戦わずにAの領土をBに取らせてBを勝たせるコンビ打ちが現れるだけ
国盗り頭脳バトル列伝
No1「おれ」
最初の頃は混乱デッキ+奇跡一枚が多かったが、いつの頃から
短期マップなら奇跡2枚は入れてくるツワモノだ
思考能力のあり、流石はランカーだがたまに切断するのが
悪い癖
>>233 「ただ、そのために他方面に展開しあう=com撃破レースになるってのが悩ましい所だ
・・・ちと乱暴だが、勝利条件石高とか、そもそも無くてもいいのかもしれんね 」
短期マップで奇跡が使われるゲームなどにその傾向が顕著にあらわれるような気がする。
なので、例えば短期マップの勝利条件石高を50万石から70万石くらいにしたら
マップ上の少ない石高をプレーヤー同士が奪い合うことになるからバトルロイヤルっぽく
なってcom撃破レースになることを避けやすくなるかも。
ただしその場合一ゲームあたりの平均所要時間が伸びてしまう(個人的にはそうなっても
com撃破レースにならない方が良いけど)。
「個人的にゃ、カルドセプトDSみたいにルールセットの大安売りしてほしいトコだわ」
自分もそれで良いと思うけどWiFI人口の確保がある程度できないと人口が分散して
過疎るということをコーエーは心配したのかなという気もする。
でもカルドみたいに一定時間が経ったら別の人が募集しているマップに引きずり込む
という形にすればもともとデッキはマッチングの後に組むのだから問題なさそう
(むしろカルドの方がマッチング前にデッキの指定をしなければいけないから国盗り
の方がより適しているシステムだと思う)。
>>238 自分がルールセットとマップ選択を混同してるのを書き込んだ後に気づいた。
カルドは発売後半年ぐらいやってたけど、理想的な対戦環境だったなぁ。
いまはちょっとヒドイことになってるらしいが。
頭脳バトルは…正直人口とチーターで最初から厳しかった。
ゲーム自体は面白かったのに。
箱360のダウンロードゲームあたりで再販してくれないかな。
荒らし排除だけでもできればかなり遊べるし。
個人的によるバランスブレイカーと思う物
・大名の強特技+強切札
伏兵+輪廻の北条
次点 島津
・奇跡の+3
短期マップの奇跡2枚使い
北条で奇跡持ちとかオレTUEEEEEEEE
・中国四国マップの存在そのもの
九州史実の四国の大名2人
・WiFi戦におけるレベル差による特技発動率の差
追加
・お粗末なCPU思考ルーチン
隣に敵の戦力が1部隊いるだけで城に足止めくらうなwww
せめて奇跡使って攻めてくる相手の戦力を削ってくれ…
頑張ってレベル6ぐらいまでは鍛えろ
243 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 22:50:05 ID:z2dnIBNBO
いまいちよくわからないんで質問
今シナリオの信長をやり始めたとこなんだけど、死ぬとクラスが最下位に戻るんだよね?
例えばステージ3でレベル2のキャラがステージ4で死亡してそれからクリア→オートセーブ↓場合
ステージ3でもレベル1になってるの?
わかりにくい質問ですまん
>>243 クラスと武将レベルは別だよ
駒のクラスは死んだりシナリオを一個クリアするとリセットされるけど
武将のレベル(経験値)は死んでも変わらない
>>243 >>244の言う通り。コマのクラスと武将レベルを混同してる。
コマのクラスは攻撃力の大きさに関するもので一時的なもの。
武将のレベル(経験値)はそれが上がると特技の発動率が上がっていく。
武将レベルは「お気に入り編集」などで確認できる。
最大レベル9まで上げることができて、その場合発動率は元の発動率に+20%。
なるほどありがとうございます!
序盤なのでクラスとレベルがかぶって混同してたみたいです!
シナリオでクラスが上がるなんて序盤はほとんど無さそうですね
おとなしく進めます!
やり始めてなぜか例の海賊映画が観たくなりゲオで三作衝動借りしてしまった
これは皆が通る道なのか
耳コピスグルww
あと、入城のメリットがよくわからないのですが…
やる必要があるときってどんなときですか?
回復したい、待ち伏せしたい、移動したい・・・かな
まあ死ぬより大人しく入場回復したほうが早く復帰できるのはやればわかる
で、敵戦力と城防御度次第では、敵の攻撃前に湧いてブロックできる
城の順番は城の防御度を戦力としてみるので
例えば防御度2の城を戦力5の相手が攻撃しようとした場合
先に城の番が回ってくるので、戦力4の武将を出してブロック、なんてできる
遠距離移動の際に一度入場して移動するは言うまでもなく
あとは牛頭連射を読む時とか
例えばコマのクラスが3になってる戦力8(MAXで)くらいの部隊が敵に削られて
戦力2とかになってたら入城して回復させた方がよい。
あと1ターン目に雷切使った時などに2ターン目に入城は有効。
あとは同盟の勅命からの速攻金山制覇作戦とかか
国盗り頭脳バトル列伝
No2「おとう」
ご存知、征夷大将軍。常識を超える武威は幾多に渡る切断の証
実力の程はオーソドックスな奇跡派
復活を期待したい
>>251あと1ターン目に雷切使った時などに2ターン目に入城は有効
[訂正]1ターン目に雷切使って1ターン目に入城だった。
>>253 個人的には武威でチートをしていならば、嫌がる人が多いにしても
奇跡自体は責められないと思う。ゲームが大味になるけど。
切断と武威下がらないチートは問題アリだが
奇跡はゲーム仕様内のことだから責めようがないな。
俺は使わないし使ってる人に良い感情は持たないけど違法行為ではない。
>>249-254 ありがとうございます!
やっと便利さがわかって来ました
今までずっとやらずにプレイしてましたから
縛りみたいなものですね
ところで長篠合戦で徳川を助けるのは不可能だと考えていいですか?
ウィキ見ると助けられそうな書きようだったのですが…
ナガシノで一気に難易度が跳ね上がった気がしますorz
>>256 ターン開始に牛頭の息吹や、天満の炎などをぶつければ
できない事もないと思うかな。
1ターン目に天魔の炎、2ターン目に牛頭を打って
おけば結構助けられるような気がする。
長篠の戦いだから武田は騎馬が多いので鉄砲を多めに
持っていくと有利だったと思う。
>>256 助けても、あまり得しないだろうから、滅亡してもらった方がいいかも。
>>257-258 ありがとうございます!
牛刀持ちはいないので、刀狩り+炎のコンポでやれそうです
>>259 ありがとうございます!それはどうしてでしょう?
自分の場合、徳川が滅亡してクリアしたら二回Aだったんですよ
デッキが弱いので徳川の盾が無いとSが取れなそうで…
名声は序盤は何に使うのがいいですか?現在45ポインヨあります
2の武将を試しに取ったら微妙すぎて…
やっぱり50ねらい打ちですか?
たぶん分かってると思うけど刀狩り+炎のコンポを使う時は天魔の炎を
先に使う方が効果が高いと思う。
名声は自分は適当に使っていったけど効果的な使い方ってあるのかな?
wiki見たら獲得武将一覧を書いてくれた人がいるみたいだからそれを
参考にして自分が欲しい武将のいる所から使ったらどうだろう。
>>259 通常のシナリオをクリアするだけなら、基本とコツを身につけたら、
名声で獲得しないでもクリアできるよ。50の武将とかは、WIFI対戦で対戦する
時とかに獲得したらいいと思う。
国盗り頭脳バトル列伝
地味にけっこう楽しい。
続けてください。
>>261-262 ありがとうございます!
ネット対戦は猛者ばかり残ってそうで参加はしたくないですが見学はしたいですw
頑張って進めます!
>>264 CPUに負ける私みたいなヘタレもいるから猛者ばかりではないw
だからそれを理由に参加しないのはもったいないよ
過疎すぎててあまり勧められないが・・・
越後の竜むずすぎワロタ
というかシステムかなあ微妙なのは
ちょっとした操作ミスが多すぎる
俺が下手なだけかもしれんが
移動させた駒のステが見たくなってキャンセルとかやってるうちに移動ミスや移動忘れが出たり
単体で動かしたはずなのに全員で動いたり、その逆があったり
そのミスが命取りで数十ターンの作業が灰燼と化すのがたまらん
せめてセーブできればいいのに
味方は一方的に強化できるから時間切れ以外では負けようのないシステムだと思う
なのに勝てない…操作ミスのせいで
システムが悪い訳じゃなくてお前が慣れてないだけだろw
いや違う言い訳だ
俺が下手だったようだ
もう脳みそが逝かれたのか
ついに5ターンで全滅だ
昼からぶっつづけでやってもう8時間はやってるのにクリアできないory
クリアするまで寝ないぞ
えええええええ8時間…
もうちょっと1ターン1ターンよく考えた方がよくないか
どうせ一人プレイなら時間制限無いんだし
武田の信長包囲網が突破できん
勝ち目無いだろ
スタート時の32と33の所はこっちが行動順が先だから鉄砲で一部隊ずつ
突っ込んで削った後、騎馬でまとめて潰せる。
その後は徳川を潰すことだけに専念する、徳川がいる城の両側に部隊を分けて
削ってからトドメを刺しても良いが、それが難しいなら家康の空城が出ている
かいないかのギャンブルになるけどド根性で潰す。
北条が滅ぼされないように気をつけておけば他目標の城以外は基本的に全部敵に
あげて良い。
重要でない城を守るために戦力を分散させないように気をつける。
目標の城はスキを見て鉄砲隊2部隊で狙えば大抵落とせると思う。
>>271 これがクリアできなかったら。後が大変ですよ。
最初はまあ普通じゃね?
一週間頭冷やしたらやっと越後の竜突破できた。
したら次のステージは楽勝だったWWW
難易度がバラツいてるの?
こういうのは根詰めてやるものではないのね
織田をクリアしたのに謙信が解放されないのかorz
確かに織田は最終章よりその手前のほうが難しいかも
確かに難易度はバラついてると思う。
自分がシナリオクリアで一番もたついたのは馬だらけで織田の鉄砲隊を
相手にしていく武田の後半の勝頼が大将になった時だったような気がする。
武田の主人公いないシナリオは運に左右されるから下手すると何度も繰り返す羽目になったな
S評価をねらうには、石高が無いときはなるべくたかくすればいいんですよね?
石高が上限決まってる場合は、それを満たすだけでSになるんですか?
それともあえて別条件を未クリアの状態で石高をギリギリまで高くしないと行けないんですか?
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/08(火) 14:09:49 ID:KnGTMjzb0
S評価はたぶん撃破数とかの方が重要
なるほど豚
知行ってどの試合も2固定?
?
MAP固定だよ
武田の最終章
ウィキ観ても旨くいかんのですがポイントは何?
ウィキのように簡単に城を伊達が落としてくれなくて
伊達の城を落とすために時間を要していっつも詰みます
まず伊達を全勢力で削って潰す。
そのために1ターン目に全勢力を空白地の馬産地に動かす。
2ターン目に川越城(北条)に全馬を、沼田城に全槍、全鉄砲を移動させて
伊達の城を二方向から削れば大抵落ちると思う(落ちない時は風林火山か
猛きか使う)。
伊達を滅ぼしたら西に行って狙いの城を一個ずつ全力で落とす。
国盗り頭脳バトル列伝
No3「りよう」
疑惑のコンビ打ちの一人。ただ実力は掛け値なしに強い。
状況判断に優れ絶妙なタイミングでの落城の時が得意
落城の時を落城の時で潰すとかありえねぇよ
どんな勘してるんだよ
普通にありえる。自分が相手の立場だったらいつ使おうとするか。
終盤の数ターンだと結構あると思う。
あと相手が目標石高を次ターンで達成するとき。
序盤、中盤なら偶然かも。
落城の時を落城の時で潰すだけじゃないわな。
このタイミングでの落城ってのがあるんだよ。
落城持ちで使われる武将ってほとんどが最上義光だよね。そもそも3人(2人)しかいないけど
竹中半兵衛は小戦力で城を奪った話が有名なんだから知行4、戦力2くらいでよかったんじゃないかなぁ
落城、山津波、威光、勅令などの全体に影響を及ぼすもの。
混乱、一騎、水攻め、連携などの個々の対決に影響を及ぼすもの。
魔王成敗のSが取れないんだがヒントください
敗走数を減らして、撃破数を増やせ
>>294>>295 ありがとうございます。
いけました。
ところで取説見てもサイト見てもよくわからないんですが
攻撃後に敵がいなくなったのにもとのマスに戻る場合がありますよね?
この違いは
敵のマスへ行く→戦力勝ち
元のマスへ戻る→攻撃による撃破での全滅
でいいですか?
そのとうりでございます
>>296>>297 敵のマスへ行く→戦力勝ち(数によって踏み潰す)=撃破じゃなかったかな?
元のマスへ戻る時は撃破数には入らないと思う。
攻撃後に敵がいなくなったのに元のマスへ戻る時は戦力で上回れない時(自分の
コマの攻撃特技が発動している時はそれによる相手の戦力に対する削りが
行われた後に戦力計算がされる)かつ攻撃力(三すくみの相性と部隊のクラス、
あと特技による)による削りによって相手の戦力が削り切られた時。
例としては自分のコマの攻撃特技と相手のコマの防御特技が発動してない場合で
鉄砲で戦力1クラス3の部隊が馬で戦力5の部隊に攻撃(この場合の鉄砲の
攻撃力は6)した時。
この場合攻撃後に敵がいなくなったのにもとのマスに戻る事になって撃破数には
入らない。
たぶんこれであってると思う。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 09:19:56 ID:6y7lU3e50
ここ二日前に今さらだけどこれ買ってプレイしてるけど、PC版やPS版で出てるような信長シリーズよりも神ゲーだな。
シンプルで武将数や大名は少ないにしても、戦略や戦術ならこのゲームのほうが結構立てられるし、手応え感じる。
信長のシナリオの迫る風林火山はクリアできてないけど、結構燃えたw
信玄の強さとか、包囲網の恐さや緊張感はこのゲームでしか再現できてないかもね。
革新とかだと緊張感があまりなくて、ゴリ押しで何とかなってたりしたからな。
普通に面白いからちょこっと感想書かせてもらったわw
対人も面白いよ!
>>298 わかりやすい説明トン
なかなか難しいですね…
今まで城から出て次ターンに返り討ちにあってたんですが
うまいことやれば城に居ながらにして敵を全滅できるんですね!
うわあああああああああああん
敵の城が残り一つで偽装と奮闘が4ターン連続発動して負けた
やってられるかちくしょー
城できらきらとかがやくもののふ達の姿が目に浮かぶぜ・・・
このゲーム唯一の糞なというか失敗したシステムは石Dakaが途中で上げられなくなることだな
石Dakaに目標があるときだけってのミソ
明らかな失敗
いやそもそもそこまで上げる必要ないだろ…
どうしても上げたいなら築城使えばいいだけだし
WIFIに繋いでみたが誰もおらんの?
まだやってるよ。時間は不定期でたまに寝ちゃってるかもしれないけど
勝負になったらよろしく。
誰が相手でも、手加減はしないよ!
このゲーム、地味な六角義賢が、信長に強く言ってるところが妙に
面白かった。信長の野望シリーズより、何気にこのゲーム面白いよね。
勝頼のゆとりや顕如の関西弁なんか特に。
やっと全大名をレベル5まで鍛えた…
あー長かった。これで対人に復帰できるな
最近中古で買ってはまった
これすごく面白いのに対戦過疎ってるね・・・
312 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/26(土) 20:30:03 ID:ekOuB34zO
戦乱モードでターン制を撤廃した、全大名滅ぼさないと終わらないサドンデスが欲しかったな。
あとはプレイ中にセーブができればよかったな。
続編が出るなら出て欲しいわ。
>>311 俺も数日前に買ってはまったよ。
まだシナリオ攻略&武将集めしてるから対戦には手を出してないけど。
タイトルはつまらなそうなのに面白いよな。
俺も今注文したぜ
Wi-Fi過疎でもここにつなぐ事を書けば集まると信じて…w
315 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/27(日) 16:53:17 ID:S4yYOnm20
>>284 亀レスだが、武田最終章は伊達なんかほっといたほうがよっぽど簡単。
同盟軍の上杉や北条に睨まれて城に引きこもってるなら放置。勢力を拡大してきたなら
適当な城から湧いて出て本城だけいただいてしまえばナカーマだし。
この章は仲間がどんどん増えていくのが良いんだけど、もう少し「徐々に強くなっていく感じ」
があったらもっと良かった。最初から同盟軍多すぎだし、留守狙いだけで簡単すぎる。
>>315 仲間とか増えていったっけ? 普通に出現しなくなるだけでは?
国盗り頭脳バトル列伝
No4「S.K!」
疑惑のコンビ打ちの一人。
相方に比べるとスキルは劣る。
場所が悪くても北条をチョイスするぐらいの北条好き。
相方とは同じ職場という噂も
今人いるのかな? 今日の24時頃つないでみようかな。
正月なら人がいるはずだ
台風をみたら牛頭か刀狩が飛んでくると思え
4人全員で牛頭とか何がしたかったんだろうw
12/30の21時ぐらいから久々に繋いでみます。
ルール違反ではないので、強制はできないけど奇跡無で
まったり対戦しませんか?
短期MAPだと奇跡抜きはつらい
大規模ならいつも抜いてるけど
奇跡無の楽しさを覚えなきゃ
久々に対戦やったけどぼこられたね、いやぁ参った参った。
そろそろ俺もつないでみるか…
人はいるのに2人以上そろわねぇw
久しぶりの参戦だったけど、やっぱこのゲーム面白いね
あまりにも対戦者が少ないのが惜しいけど
久々に上位ランカーと戦えたので楽しかった。やっぱり
戦いなれてるね。
大規模MAPで序盤から奇跡うってもあんまりおいしくないんだな
>>325 みんなが連戦していけば参加を待っている人を人数に含んでいくから
雪だるま式?に人が増えていって四人戦も出来るんだけどね。
>>327 今の上位10位以内のランカーは全員武威チートだよ。
今日も夜ぐらいから接続してみるオ!
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 15:43:38 ID:kbWgsBk90
>>329 全員が武威チートとはさすがに言い過ぎだ
奇跡速攻で武威稼ぎした人も中にはいるはず
人数待ちが2人になった瞬間キャンセルしてタイマンしか選ばない
短期マップは初期配置重視で奇跡2枚速攻
他のマップも奇跡1〜2枚で大名先決めなら初期配置有利な強い大名選択
後決めで相手が1番いい大名を選んだら近くを選んでガチンコ対決(奇跡で潰す)
短期マップの負けは(たいてい高武威の)奇跡速攻に初期配置負けだし
ホントに上手な人(高武威)に実力負けしても武威もあまり減らない
全MAP研究して上手い人がこのやり方を取れば9割は勝てる
上手な人は奇跡縛りしているからタイミングを考えて豊穣→奇跡→輪廻で潰せる
こういうプレイ人口が少なくなりそうなプレイ方法なら
部位チートなんて使わなくても上位ランカーになれるよ
あと,今の人たちは知らないけど少し前なら下位ランカーには
奇跡無し・チート無し・対戦人数選択無しの人もいたよ
済まん,あげちまった
お詫びにはならんが今日も参加するぜ
>>329 うんにゃ、彼らじゃない人だよ。昔は上位だったけどね。
>>331 あと,今の人たちは知らないけど少し前なら下位ランカーには
奇跡無し・チート無し・対戦人数選択無しの人もいたよ
半年前?くらいなら2人いたね。
でも今の上位ランカーはコンビ打ちしてる二人の内の一人以外は
自分の記憶違いでなければ武威変動しない場面を自分は確認したつもり。
最近は上位ランカー自体見ないけど。
>>333 自分も最近対戦したから誰の事を言ってるか分かった。
あの人は上手いね。
このゲームは上位なんか関係なく、ほかのランカー人が上手いと思われてくれれば
いいのかもしれないね。
>>331 瞬間風速で6000オーバーはあっても維持はキツイんじゃないかな
久しぶりに繋いで見たけど、あの頃の人達はまだ残ってるのかな?
一時期6700ぐらいいってたけど、一年以上経っても、突出してる人はいないみたいで残念。
8000代9000代とか見てみたかったよ。
>>337 もう残ってないでしょ。。。
TOP10の顔ぶれも半数ぐらいは様変わりしてるんじゃない?
>>337 インチキなしだと5700〜5900が限度だと思う。5000程度の人に負けると、
そうとう減らされるもん。
結局昨日タイマンしかできなかったわ
今からやるわ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/02(土) 14:37:13 ID:+IfK1+L30
んじゃ俺もしばらくつなぎっぱなしにしてみるわ
馬単に負けたw
なぜ人数が多い時に50万石マップばかりなのか・・
タイマンで100万石とかかんべんしてほしいっすw
今のところタイマンばっかり。武威が上なのがあまりいないから、あがらない・・・。
明日もやるんで
よろしく
深夜でいいなら参加しまっす
名前わからんから、誰かわからんね。
やったーあこがれの制覇3人戦ダー
↓
上下から挟まれてボコボコにされたでござる
>>351 まぁまぁそんな言い方しなくても
正月だからかかなり人がいますね
>>352 うーん、今のところ8人程度のランカーとしかあたってないですね。
そっちは?
>>353 6人ぐらいですかね。最近の事考えると、いい方ですよ。
タイマン以外ができる事自体が珍しいからね。
奇跡使いは一人しかみかけなかったな
奇跡使いがいなけりゃ50万石でもそこそこ長丁場になるね
まあ昨日みたいに奇跡2枚使って負けて切断とかさすのもおもろい
武田って落城3枚積めるのか
今まで武田使えねぇと思ってたけどこういう利点があったのね
半兵衛は微妙だけど、真田幸隆は低コストだしいいよね。
対北条の伏兵対策にも武田はいいと思うよ〜(結束と先読みで)
wikiの「霧隠れ」の項目に、
効果:自勢力のコマの周囲にいる〜
解説:自国のマスに隣接した場所にいる〜
とあるけど、これはどっちが正しいのだろう? コマとマスじゃえらい違いだ。
適当なシナリオで霧隠れを発動させてみても、いまいち効果が出てるのか出てないのか分かりにくいし……
義光と瀬名、直家が手に入れてないので、結構勝つの大変だ。
本多正信って実は結構使えるんじゃないかと思い始めた
>>361 先読み、牛頭の息吹持ちだから、結構使えるよ。
>>360 落城は相手が持っててこっちが盛ってないと一方的に戦力を割かなきゃいけない分
圧倒的に不利すぎだよな
>>363 落城なし+豊穣なしVS落城+豊穣あり
じゃ勝つのは結構厳しい。
豊穣は親泰つかうとか風林火山で代用でなんとかなんね?
>>364 落城はともかく豊穣ないのはきついね。まぁそのうち武将はGETできると思うので
それまでは辛抱するしかないかな
この時間は誰もいないか
一応繋いでいるけど、よかったら対戦する?
>>368 すみません。寝てしまいました。
返信ありがとうございます!
3人戦ではじまったら途中で二人とも切断された
>>370 武威とかこだわってたら強くなれないんだけどね。負けてあたりまえ。
まぁある意味投了だったんだろうけど
全国80万石MAPノーマルで島津、伊達、上杉の組み合わせだったら
島津と伊達で同盟せずにずっともめてたらそりゃ無理ゲになるわ
あ、上杉と伊達だったわ
最近ベテランランカーさんと対戦できてます?(1位〜10位の一部インチキ芸人
は除く。)
役職つきの人と当たったことはある
>>374 ランカーという言葉は1位〜10位の人間を指すと自分としては思ってるんだけど
違うのかな?
言葉の定義として1位〜10位以外の人間を指す場合ってあるのかな?
ランカーは1位〜10位までちゃうかな?
近衛大将って特別な役職?
>>377ランカーは1位〜10位までちゃうかな?
やっぱりそうだよね。
近衛大将って特別な役職?
それは従8位下から始まって勝っていくとだんだん上がっていって
近衛大将になる。勝ち数で誰でもなれる。
今日は4人対戦が6回できたのでよかったです。また対戦お願いします。
久々の方がいらしたのでもう1戦やりたかったところですが
最後の100万石で疲れたので、落ちます。
(100万石はよく通信エラーになりますよね)
しかし4人戦は熱いですねぇ。連敗でしたが非常に楽しかったです
W雷切を相手が持っていると仮定して1ターン目に雷切撃ってきたら
こちらは2ターン目に牛頭を撃つのが正解?
382 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/06(水) 21:08:33 ID:JN0cExKp0
どなたかいませんか?
非奇跡使いより。(あげます)
あげたのでスルーします
いい所で通信切れたみたいですみません
>>381 1ターン目に石高を多く取って自分の順位を相手より上にしておいて(切り札を使う
順番を自分の方が先にしておく)牛頭を撃てば2枚目の雷切(出陣中のコマの戦力を
1にして最大戦力を1あげる)は無駄撃ちにできる。
通信が切れる時は切れてしまうからしょうがないですね。
個人的には終盤に切り札を撃った時とかに切れるような気がします。
ワイヤレスをやってる時にそういう場面に切れることが多いような。
>>386 ちょいちょい復活するつもりなので、又よろしくです
最近、過去ランカーまでいった人と名前が同じ人と対戦することがあるけど、
あまりにも戦いを熟知しているけど、同じ人なのかな?
最後まで油断できなさすぎるので感心してます。
ただW雷切狙うような人は大社の隣の城とかから出てくること多いような気がするから
そこだけは注意した方がいいと思うな
皆対戦あいての、切り札って紙に書いてめもってるの?それとも頭で記憶してる?
やっと全クリしたー面白かった
ってあと登録してない武将…軽く名声が1000以上あるわけだがwww
何この拷問orz
てst
4人戦になると覚えれないしメモる時間もない。俺にはムリだ
いやメモる時間はあるだろ。どうせ1ターン目とか2ターン目は時間たっぷり余るんだし
短期マップで奇跡2の人に勝つと嬉しいな。
wiki落ちてる?
どうせアクセス過多だろ
めんどくさいから、奇跡積んでるのにいちいち切断しなくていいよ
平蜘蛛つかいこなしてみたいんだけど。WIFIでよくつかわれますか?
>>400 今まで1000回くらい対戦した経験があるものから言わせてもらいますと、
他人が使ったところは今のところ見てないです。(自分自身が使った事あるのみ。)
過去ログによれば使った方をちらほらみかけるようですが・・。
>>401 ありがとう。平蜘蛛は少ないのかぁ。かちまけは別にしてはまれば
それだけで面白そうですが。
しかし1000戦も凄いね。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/15(金) 00:06:13 ID:ZxurUwIz0
半年振りにやってみたけど、やっぱ国盗り楽しいね。
正月付近が熱かった模様。
うぅ、参加したかったなぁ。
先週買ってきた
奇跡は1部隊だけじゃなく全部隊+3なんだな
これは確かに強えな そりゃ信長もツンデレるわ
おかげで牛頭が大量につまれるようになりました
407 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 00:15:24 ID:/gkvnItS0
俺も最近買った
wifi対戦面白いけどあまり人がいないね
最近、ベテランさんが戻ってきた気がするけど。
軌跡も強いが、交渉術、先読みがこんなにいやなものとは思わなかった。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/17(日) 02:33:01 ID:/gkvnItS0
>>409 確かにそのせいでときどきムリゲーになる
先程、争覇で北条選択された方すみません。急用で離席してました。
ごめんなさい。
苦労してやっと信長編クリアしますた
いつ光秀が裏切るのかと心配しているうちにオワタ
413 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/19(火) 19:39:54 ID:pb646OWg0
誰か対戦しませんか?
フリー対戦で待機中
>>412 やっぱりそう考えるよね。自分も本能寺の変いつあるのかなと思っていた。
三人戦も強い人多いから楽しいですが、4人戦やりたいなぁ
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
( ゚д゚ )アーきこえるー
そんなことより結構な年月が経ってるけど2はまだでないの?
×使用キャラを選ぶのがめんどくさい
→キャラごとに1軍2軍3軍に配置できるようにしてキャラ選択スムーズにする
×3隊の歩兵のうち2隊だけを同時に動かせない(先に1隊を何とかしないといけない)
→駒の移動をもっと直感でスムーズにできるようにしろ
×経験値と知行がアホみたいになってる
→ストック経験値を併設して戦に出す出さないに関わらない強化を可能にする
→名声をもっと得やすくするとともに、ランダムすぎる武将の獲得を抑える
×4シナリオのみ
→せめて北条と毛利は追加しる
×石高を目標超えるとなぜか城を強化できない謎使用
→改善しろ
×評定時にマップを確認できない
→城改造できるときのみだし、駒の状態とか見れない
→強化とかに不便だから常にマップ見れるようにしろ
×ゲームシステムをもっと生かしてはっちゃけたゲームにしてほしい
→最大知行が50くらいで敵も大量にいて死んだら復活しないとか
→知行99で選んだキャラ以外全員敵とか
→一人でのやりこみが名声貯めのみってのがダメよ
×難易度選択がない
→敵が人間の思考ルーティーンに近くなってる地獄モード搭載しろ
売れんかったんでしょ
ダウンロード販売でもいいんだけどねぇ
うわ418とかキチガイっぽいわ・・・
一個も賛同できない。
試合中対戦相手の切り札表示、レベルシステム廃止
あとは同じ人との同盟は1回までにしたほうが駆け引きがあって面白いと思うなぁ
これらに加えてちょっとバランス調整してくれれば俺はそれで十分…というか最高だわ
他にも名声50武将は1人まで、みたいな特別ルールがあっても面白そう
>>418 上から3つはほぼ同意。ただレベルは完全に廃止してほしい。
4番目は自分はあまり重視しない。
5番目の石高は何を問題としているのか良く分からないが個人的には
今のままでいじらない方が良いと思う。
6番目は自分はあまり重視しないが見られたら見られた方が良い。
7番目はその為に他が削られないのであればそういうのもあったら面白いと思う。
8番目は自分はあまり重視しない。CPUにはあまり期待してない。
>>422 「試合中対戦相手の切り札表示、レベルシステム廃止」
はぜひ採用してほしい。
「あとは同じ人との同盟は1回までにしたほうが駆け引きがあって面白いと思うなぁ 」
同盟はそういう何らかの制約があった方が良いと思う。
なので自分も同盟に関してはもう少し煮詰めてほしいと思う。
使えすぎる北条や使えない特技の殿軍等のバランス調整は自分もしてもらいたい。
WiFiで対戦相手同士でデッキに関して何らかの条件を出し合うなどの制約を
付けられたら同じ相手と対戦しても毎回新鮮な気持ちで対戦できるかもしれない。
あとはWiFiでのチーター対策をしっかりしてもらえれば自分としてはDSでは
最高のゲームになる。
友人と対戦する分においては今のままでも一番だけど。
WIFIの武威チート対策と奇跡をもうちょっとなんとかすれば
次回作でたら買うんだけどな
奇跡2枚とタイマンのときに、まず奇跡戦力を潰そう向かい
奇跡の戦力を潰してこれからってときに相手に切断され
遠くで石高伸ばしていたCPUに負けたとき
ついイラッとして電源切ったときに偶然できたが
敗北って出た画面で電源OFFったら武威減らないし切断扱いにもならないってのはな…
おまえら奇跡嫌いだな
しかし平手のじじいとルイスフロイスが厨扱いされる戦国ゲームは最初で最後だろうな
ルイス・フロイスは台詞も専用だし、すごい優遇っぷりだ
奇跡の扱いはどうすればバランスがとれるんだろうねぇ
効果は現状維持で枚数を1枚にするか、
枚数を減らさず、上乗せを3ではなくて2にするか、
いっそのこと廃止してしまうか・・・
428 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/24(日) 09:09:33 ID:yHR5G6BH0
近所の国盗りの中古価格が微妙に上がってきたな3千円前半になってる。
ベスト版もなさそうだし店的には地道に評価をあげてるみたいだな。
でかいDS買ったからそれ用にもう一本探してきたんだが、
中古は見つからず新品も定価のまま
うれしいやら悲しいやら・・・
>>427 誰かが前に言ってたけど1ターンのみ上乗せ3されて次ターンには元の戦力に
戻るみたいなド根性のリスク軽減バージョンで良いんじゃないかな?
その場合上乗せ3されたターンに受けたダメージが上乗せされる前の戦力よりも
減った場合はそのままにするとか。
自分は廃止でもいいけど。
大名のみ+3ぐらいでいいだろ
奇跡を使うと寺社のマスに侵入できなくなる、とかでいいよ
寺社マス空気だしなw
奇跡は大友を大名にして大友専用特技にすればいいと思うんだ
>>421 あの大勢のキャラから数人を選ぶ作業を平然とこなせるなんて
すごいですね
本気で尊敬します
>>434 そんなに使うキャラ多いわけじゃないんだから
お気に入りに良く使う中知行(3〜5)の人だけ登録しておけばなんとかなる
たまに違う人を使いたくなったときは困るが3未満・6以上ならすぐに探せるしな
まぁ使う武将も大名でほとんど固定されてる人多そうだ品
>>427 名称を「一両具足」とかに変更して、長宗我部元親の専用切札にして欲しい
長宗我部は場所も恵まれてない品
デッキより場所だわ
>>425 イラッとくるのはわかるな。
・従属させられたら切断
・奇跡失敗で切断
・負けそうになると切断
こんなに過疎ってるのに未だにおるからな。
このゲームおもしれー!って思ったのは、
織田のシナリオで、戦力30くらいある武田の騎馬隊を
信長の三段撃ちでいとも簡単に蹴散らした時だな。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/27(水) 20:59:05 ID:L6zh7o1J0
= 国盗りユーザーの誓い =
新参者には 手を 差し伸べて
チート野郎は ”無言”で 粉砕!
毎戦探究 毎回修練
これぞ 我らの 国盗り魂!
ネット対戦 人間縮図
切断野郎は "哀れみ" 冷笑!
毎戦全力 毎回進化
負けも 布石ぞ 国盗り魂!
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l | ( 頭◇国 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 脳◇ 盗 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
甲相決裂がSとれない。。
そこはかなり運が絡む
南のどっかの勢力を運よく滅亡させることができるかどうかだな
445 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 20:18:02 ID:5AwBjRtn0
KOEI The Best 国盗り頭脳バトル 信長の野望
【発売日】2010年3月25日(木)【定価】2940円 (税込)
【JAN】4988615034671
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkunitori.htm <<なんと国盗り頭脳バトルがベスト版になって再出陣!!>>
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l | ( 頭 ◇国 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 脳◇ 盗 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
これは新作の予感…ダメ?
ベスト版で再評価されれば有り得るんじゃない。
おお、マジか!
いやそもそも数が本当に出てないからな
どんな形でも市場にソフトが出てくるのは素晴らしいことだ
認知度が上がれば続編とかにも弾みがつくしな!
・・・しかしBestついでにタイトルも変えてくんねぇかなぁw
自分は続編が出るから廉価版が出るんだと思ってた
ふむぅ、久しぶりに対戦に戻ってみるかな。
もう一個買って親父とバトルしよう
実家に帰るときが楽しみだ
続編でても売れんやろ
さぁ、どうかね
売れなかった理由を改善できりゃ当たり前の話だが売れるだろ
ゲーム性は最高に近いレベルの評価されてんだしな
一般受けしないゲームだから無理だといってるんだ。
わからんのか。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 00:28:49 ID:qw+pLpuY0
>>453 このままでは単純に続編が出ても「売れない状態の繰り返し」って
素直な意見は確り聞いとくべきだと思うなぁ。
実際ネットのメジャー系からマイナー系のゲームや購入サイト等
のドコを見ても「国盗り頭脳バトル」は絶賛評価に近いのにだから
売れてるって話はついぞ聞かなかったし実際売れもしなかった。
基本的に一般層どころかもっと狭い歴史ゲーム好きでさえ今だに
色眼鏡で見て食わず嫌いになってる人がいる事をもっと冷静に考
えると単純に続編を出しても売上増は難しいと思うんだよね。
>>455 続編は、システムを少し簡単にして歴史ゲームですらなく
子供向けのカードゲーム風にすれば売れるかもしれん
同じ戦力になったときのどっちが先に行動するかって
完全ランダムなのかな?法則性ないのかな?
アレも順番が決まっていれば運要素が減ってもっと戦略性高まるんだけどなー
続編ではマスの石高の高さorマスの種類によって順番が決まっている。とか
最大戦力・切り札・スキル・レベルに重さが有り軽い順から。とか
基準を定めて欲しい
あと、重なったマスにおけるスキルの発動率
最初に武将編成する際に選んだ順にスキル優先度ができ、次に仕官してきた順番
とかならないかな
特に
Aマス:石高2の馬産地でスキル 「空城」 発動 (戦力5)
Bマス:石高4の城でスキル 「混乱」 発動 (戦力6)
の状態でAからBに移動させて、
ターン終了してから混乱が優先だということを思い出した瞬間のショックとか半端ない
頭脳バトルって名前を変えて、現代風とかファンタジーにすれば受けるんでない?
>>457 ファンタジーで女性萌えキャラと男性イケメンキャラを増やして
剣・槍・斧の3すくみにすればいいんじゃね?
それに馬の再行動とか弓とか魔法とか付けたらFEじゃねーか…
>>454 「何が」一般受けしなかったんかね
ボードゲーム風のゲーム性?戦国ってジャンル?
それとも信長の野望って素材?コーエーって会社?
タイトルが硬い?それとも知育系にみえる?DSってハードの問題?
・・・という、何が問題かって話は、コーエーのマーケティングのほうで判断してるだろうから
メドがつけば続編は改良されて出るし、改善不能なら出ないだけのお話
ま、常識的に考えりゃ
内容が把握しにくい新規タイトルがなぜかお茶だの同社タイアップだの、良くわからん広報活動をし
発売前になってニュースサイトにプッシュや体験版やらをしただけで
極僅かの出荷、しかも泡沫ソフト大量のDSハードでの発売
ゲームの内容が受ける受けない以前の問題
というか、このやり方完璧にネットゲームの売り方だよなw
PCネットゲーならこの売り方で100点満点なんだが
こうなったら、兼次を強キャラにして、妻夫木氏をCMに起用してだな・・・
妙に贔屓されてる上杉系だからokでしょ
2画面とタッチパネルのあるDSは、このゲームにとって最良のハードだと思う。
ゲーム内容は斬新で面白いんだけどなぁ。やっぱタイトルだよなー。
会社でやれ
>>456 ターン終了してから混乱が優先だということを思い出した瞬間のショックとか半端ない
その時点で発動率のパーセンテージが高い方が優先すると思ってたけど違うみたいだね。
次回作は間口を広げるためにシナリオで中断機能を付けてそこから何度でも
やり直せるようにして難易度を下げてみても良いんじゃないかな?
その代わり中断機能を使うとS判定が取れないとかにして。
あと歴史に不案内な人も取り込むならレイトンやゼルダみたいに漢字にルビを振る。
他にはチュートリアル機能を充実させる。
コマの動く順番とか切り札の順番とかあと簡単な定石みたいなテクニックを
教える機能をつけるとか。
あと細かい事だけど大名だけじゃなく全コマにクラスの星を付けた方が見やすい気がする。
自分は始めの時コマのクラスがよく分からなかった。
間口とは関係ないかもしれないけどWiFi関係では名前を変えにくくしてほしい。
他人と同じ名前で登録できないようにしてほしい。
他には大マップか小マップかのリクエストが出来ると良いかも。
あとは二人戦専用部屋と三人戦以上の部屋を分けた方が良いように思う。
発売された頃で人が結構いた時期に武威にこだわる人で二人戦になるまで戻るを
繰り返してマッチングが成立しなくなることが結構あったように思うから。
間口を広げるだけなら自分はイヤだけどポケモンとか使ったら売れそう。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/01(月) 23:43:05 ID:FelLqh6i0
やはり今度のBESTをまず広めるのが先のような気がするんだけどな。
だな。続編につなげるためにも、WIFIに久しぶりにつないでみるか
何で戦力が藤林長門(名声15)>服部半蔵(名声50)なんだろうか・・・。
行動順は確かに半蔵の方が早いけど長門もダメージ受けたら同条件だよな
有名税ってやつかな
半蔵もアレだが、松永久秀と顕如は明らかに名声50の価値ないよな・・・
まあそのあたりの面子は文字通り「名声」が高いからいいんじゃね
「実力」がなくても「名」「実」伴わないからこそ戦国の敗者ってことでひとつ
開錠は足の速さが決めてでかつ牛頭喰らっても死なない戦力3は魅力的だがな
面白そうなんで店を回ったんだがどこも全然置いて無い。人気ゲーム?
amazonも売り切れだしなー。
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/03(水) 19:59:59 ID:82ZYvmt40
>>471 Amazonの売切れは3月25日に廉価版発売が決定(>445)したから
あと店頭を廻っても在庫が無いのは出荷数がそもそも少ないから。
それと中古の方が売ってる可能性は高いけど値段はまだ今度でる
廉価版より高めに設定されてる所が多い。
今日、三人戦で織田だった者です。
こちらの不手際で途中で接続が切れてしまいました。
申し訳ありません。
続編出るなら連動みたいな理不尽な武将取得条件はやめて欲しい。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/09(火) 18:21:50 ID:2xPQ+CfE0
シナリオとマップ追加して欲しいっす
この板で言うのもどうかと思ったんだけど、Windows版とか出す予定ないんかな〜
おれもWin版欲しい。
接続中の人数がわかるとか、武将レベルなしとか
PC体験版の仕様の方が好きなんだよね。
>>432 遅レスだけど寺社マスは牛頭があるから、かなり重要なマス。
QMAのせいでサーバーが不安定なのかな?
対戦相手を待ってる間やマッチングしてゲームに入る前にも何回か落ちた。
誰かいるか?
481 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/12(金) 05:01:30 ID:NtPU3/Ef0
シナリオ武田の「軍神降臨」がなかなかクリアできないんだがコツとかってある?
あれだけ異様に難しくね?
誰かおじゃるか?
全然おりませんな
484 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/16(火) 21:28:25 ID:tJ11h3280
誰か対戦しませんか?
フリー対戦で待機中
暇だな
フレンドコードでも晒してみるかな
3738 8380 3741
アマゾンでBEST版を予約していたところ、中古屋でほぼ同価格で発見した……。
俺はどうすればいいんだろう。
488 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/23(火) 23:57:36 ID:TAHKBcyN0
中古で気にならなければそれでクラニンポイントとかが欲しいなら新品で
あと廉価版発売の情報がでれば中古がその値段に合わせてくるのはいつもの事
只廉価版発売後は在庫が残ってれば中古は廉価版を少しくぐる値段になるだろうな
体験版にハマって予約したんだけど
最初の駒決めから色々組み合わせに頭悩ませて面白いね
ちなみに駒決めのセオリーみたいなのってある?
とりあえず知行低くても数揃えて種別毎に団体活動させてるんだけど
数揃えタイプは奇跡の光との相性がよく、牛頭などのダメージ系切札に弱い
それを考えて切札で大打撃を受けてもなんとかなる構成を考えたい
また発動させたいスキルをそろえた方が効率的。
必要な時に必要な特技が発動できるかどうかは重要
フリーで人が全く集まらないから
シナリオの群雄集結でどのくらい低地行でクリアーできるか試してみた
知行3でもレベルMAXならギリギリなんとかなるもんだ…
さすがに知行2はオレには無理っぽい
>>491 今でも夜はそこそこ4人戦とかできるだろ
493 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/07(日) 19:13:23 ID:zGVLg3Ix0
>>492 俺がやれる時間に4人揃うのは滅多にないんだよね
10戦やって1戦が4人戦ならいい方
3人戦はそこそこできるけどタイマンは大名で決まるも同然だからなー
あっ〜
勝負はこれからってところで通信切れちゃった。
残念。
サーバーのせいなのか、俺のネット環境のせいかはわからんが。
上杉、北条のご両人すまん。
初期武将プレイしたいなら人募ってフレンド対戦か体験版でやれよ…
武威なんていらないし
>>494 お疲れ様です
上杉だったものですが、通信切れのターンで織田家の勝ちで勝敗が決まりましたよ
貴方だけ武威変動画面にいらっしゃらなかったのでもしやとは思いましたが
やっぱり通信切れしてらしたんですね
いい勝負でした。また戦ったときはよろしくお願いします
>>496 お疲れ様です。
これから終盤戦という盤面での通信切れ、申し訳ないです。
こちらこそ、またよろしくお願いします。
帰蝶の性格がアレなゲームね。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/20(土) 10:32:38 ID:JCunLNcN0
チート野郎に初めて会ったよ!
何が楽しいのかさっぱりわからんなあ。
ここまで人が居なくなってもチーターとかは最後まで残るんだよね。
本当に悪貨は良貨を駆逐するっていう格言通り。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/23(火) 18:41:41 ID:nOkwdHQ30
チーターって分かっててもマッチングしてしまって拒否できないというのは残念。
次回作があるならそこを何とかしてほしい。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/24(水) 11:31:51 ID:HqbhOmFa0
>>503 まあチーターのWIFI上の存在を野放しにしてる事の方が
一番の問題だとは思うけどなw
あと明日国盗りベスト版発売って事で一応ageとくぞ。
今4人対戦とかできる?
明日のベスト版発売以降には流石にまた可能になるのでは?
久々に対戦やりまくれそうだ
すごく楽しみ
そういえば注文してたんだった……完全に忘れてた。
まだシレン4クリアしてないのに……。
宣伝してないのに売れるもんなのかね?
さっそく買ってきたぜ
今からはじめよう
9時ごろから繋いでみるかね
誰もいないんですけお……
10時と11時にまた繋ぎます……
タイマンだったけど切れてしまった
先方有利だったのにな
何か無茶苦茶うまい人と当たった
タイマンじゃ番狂わせもないから困るよ!
上手すぎて笑ってしまった
完敗だよ
4人対戦できた人いるのかな?
お、ベスト版買った人いるんだな。
参戦したいけど、明日もこの時間まで仕事だお
>>518 三人戦はあったけど、4人戦はなかったなぁ。皆でいっせいに繋げばいけるかも
昨日買ってやってるけど難しすぎてシナリオがクリアできん
ダメだこりゃ
シナリオは難しいからな
対人やって負けるほうがずっと簡単だぜ
・・・対人で勝つとなると、シナリオのほうがはるかに楽だけどな
昼は誰もいないのかな?夜なら対戦できますか?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/27(土) 13:58:36 ID:T3005KrL0
>>524 そもそも廉価版も売れてないのだろう
それに近所の中古もやってる店にはそもそも置いてなかったし
中古でも在庫持ってる店なら尚更廉価版は引かないんだろうな
21時から繋ぎます
amazonから届いたが封も切ってないぜー。
会えなかった……
ん、3人対戦してたけど、違う人だったのか
あしたも21時から繋ごうと思います
>>525 安くなっても「タイトルがつまらなそう」なのはそのままだからな……
タイマンだと直接殴り合う前に終わってしまうからいまいちっすね……
明日も21時から繋ぎます
対戦いただいた方ありがとうございました。
ようやく始めたけど……DSのタッチペンが再設定不可なぐらいにズレてて操作しにくい。
チュートリアル長すぎない?(汗
むしろチュートリアルじゃ不足なぐらい奥深いよ
信長クリア。これx4もあるのか……。
なかなか面白いけどステージ型は各種条件が邪魔だね。
早くフリー対戦やりたいぜ。
武田ステージむずい……
確かにフリー対戦奥深い。全く勝てないぜ
質問なんですけど、
例えば同じマスに同じ兵科のコマが4つあって、
これを2つずつ、別のコマに個別ではなく同時に動かしたい。
こういう時どう操作すればいいんでしょう?
そうしたい局面はたびたび出てきますが、できません。
タッチペン2本持ってもたぶん無理です
542 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/09(金) 12:27:52 ID:Dtk7dGVkO
テスト
543 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/10(土) 10:40:07 ID:hkxZkqGf0
カモン
544 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/13(火) 14:47:48 ID:pjsR+T/mO
伊達の竜と魔王が難しい
北条を守るのは間違いないと思うんやけど、編成のコツ教えて
>>544 守らずに長期戦でいけばいけるかな、たしか
今日夜から参戦します。お手柔らかに。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/16(金) 12:38:01 ID:KQqtr6adO
テスト
短期マップで奇跡つまれたらほぼ勝ち目ないよな。
次回作があるならなんとかしてほいいよ
ガチのメタ奇跡デッキにすれば一応対処は出来るが・・・
見てからじゃ変えられないしな
困ったもんだ
そうだよなぁ。まぁ勝ち目なくても色々考えるのは楽しいがな
万能デッキを考えれば解決
万能デッキってどんなの?
万能デッキっていうとドラえもんの道具みたいだなw
偽装の発動率を極限まで高め、ど根性+豊饒の海3セット
対人なんてしたことないですぅ
机上の理論ですぅ
小早川隆景+真田幸村の粘り強さはガチ
>>555 対人戦を前提に考えてる時点でダメだぜ
奇跡デッキの狙いは対人戦の駆け引きをせず
COMキャラを倒し勝ち逃げするところにあるからな
>>556
空城もつかえそう?
廉価版ってどれぐらい売れたのだろうか。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2010/04/25(日) 00:13:10 ID:Oxfl1X2E0
>>559 殆ど売れてないな・・・・
で、どれ位売れてないかと言うと2010年3月22〜28日の
ゲームランキング1-50位以内に入らないレベルw
そもそも店頭で国盗りの廉価版を殆ど見た事ないからも
実際の廉価版生産数も殆どないのでは?
元々が売れてないのに、廉価版が売れる訳はないだろうなぁ
いいゲームだとは思うので残念だな
次回作があれば対処してほしいな。光栄から出なくてもいいし
シナリオモードに突っ込みどころが多いけどシステム周りはしっかりしてるな
これを次回作で全てぶち壊すのがKOEIクオリティ
最近購入したんだけどしばらく忙しくてプレイできずにいて、
昨日になってようやく息抜きのつもりで始めたらこんな時間になってた罠
このゲーム難しくない? というかよくわからない…
シナリオの信長編を始めて、なんだか良くわからないなりにテキトーに駒動かすだけで勝ててたのに
最終章に入った途端全然クリアできない…
下手するとひとつの勢力潰すのに30ターン近くかかるし 運良く3つとも潰せても他の勢力に領土取られて石高不足だったり
そもそも勝利条件の「〇〇軍の撃破」っていうのがよくわからん
ただユニットやっつけるだけじゃあダメみたいだし その辺の記述が説明書にもないよねぇ
その勢力(=色)の城を全部制圧しろってことでいいのかな? しょっちゅう取って取られてのいたちごっこになるんだが…
よくこんなんで最終章まで来れたなって今書いてて思ったわ
このゲームを理解してない証拠だよね
変なテンションの文でごめんね
そういえば BGM がパイレーツオブカリビアンっぽいなーって思った 残り5ターンになった時とかさ カッコいいね
その後負けるんだけど
>>564 削られたら、入城して回復繰り返してるとそのうちランクもアップして
成長してるだろうし、楽に勝てると思うよ
特に武田と上杉は鉄砲隊をむけときゃなんとかなるですよ
このゲームのこつは
・無理して突っ込まない。
・なるべく自勢力の駒は死なないように動かす
ですかね
そのあたりと通じるけど
ダラダラ戦わないってのは大事
チマチマ倒しても順次復活されるからな
引きつけて一気に壊滅させるなり
こちらの損害皆無で進むなりしないと息切れする
そこで物を言うのが切札
一進一退で膠着しがちな戦況を
自分の側に傾けるきっかけになってくれる
569 :
564:2010/05/04(火) 02:52:55 ID:/SuZB/Eh0
最終章クリアできたよ! ありがとう!
戦力回復の意味でも移動の意味でも入城がめっちゃ大事だってのが分かったよ
今は信玄編攻略中
早くもっといろんな武将使えるようになりたいなぁ
クリアおめ、WIFIはさらに奥深いが慣れるまで時間がかかるのと
人があまりいないので、友人同士で戦うのがお勧めだ
俺はいまでも友人とたまに対戦しているよ
全部のシナリオ最終章までクリア出来たよ
ただ本編のみやってて番外編とか飛ばしてたから次はそれをクリアしていこうと思う
しかしこれ名声たまりにくいね… すべての武将を揃えられるのはいつの日か…
572 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/07(金) 09:59:51 ID:ob5IiCo70
つい最近買ったばっかりで、教えてほしいのですが、
三すくみの原則を破るときの戦力差って決まりはあるんですか?
いつも体感でこれくらいなら勝てるって突っ込んでるんですが、対人に向けて知っておきたいです。
>>572 単純に上回っていれば三すくみは関係ないよ。
>>573 ありがとうございます。
戦力差1とか2くらいだと騎馬から鉄砲を攻撃するときにオーラみたいのが出てノーダメージだったたけど
気のせいかな。もう一度試してみます。
自軍の戦力合計が、敵軍の戦力合計+城の防御力を上回ってれば
三すくみ関係なく蹴散らして勝利
要するに、基本は「相手より戦力が大きければ勝利」
そうでないとき、「相手より戦力が少ない場合」に限り、3すくみが発生する
始めたばっかりの頃によくやったのが、こっち騎馬5 相手鉄砲4で
「よし戦力勝ってる!」と思って鉄砲に騎馬を向かわせるんだけど
戦力の小さい鉄砲が先に仕掛けてきて騎馬3にされて 更にその後に騎馬が鉄砲に突っ込んで戦力1にまでなっちゃうっていう
あるある
最近廉価版が出たけど、少しは何か改善されてる?
特に、ソート部分に関していっつもやりづらさを感じてるわ
せめて二段階のソートくらいしてくれないと困るわ
コスト毎に並べたら丙種がばっらばらとか使いにくい使いにくい
せめて某エロゲのように1〜3軍まで分けるような仕様になってたらストレス感じないんだけどなあ
ぶっちゃけ手持ちのいらないキャラを削除したい今日この頃
>>579 通常版を持ってないから比較はできないけど オレもソートに不便さを感じてるから多分改善されてないね
特定の兵科のみ表示 とかあったら良かったのになーと思う
お気に入り機能もイマイチ使いにくいんよね…
他に不便さを感じてるのは 評定の城強化の時に "次の城" を一回でも押しちゃうと
それ以降Aボタンを押すたびに次の城にカーソルが飛んじゃって Aボタンでカメラ移動ができなくなる点
まぁでも不満はそんなところかな
シナリオクリアしてから戦乱モードで名声稼ぎしてるけど システムはすごく良くできてるよね
逆転したりされたりがアツい その上テンポも良くてあまり時間もかからない
>>580 そうか・・・残念
しかしこうやって新しいプレーヤーが増えてるのはうれしいんだがな
早く2は出ないのだろうか
WIFI環境の無い俺は、対人戦は一度もしたことが無いから
人数縛りとか、特技無しキャラ縛りとか切り札縛りとか、平蜘蛛必ず使う縛りとか
対CPU戦であらゆる縛りをして楽しんできたけど、やっぱりCPU相手だとぬる過ぎる
もっとレベル高いCPUと戦えるようにして欲しいね
確かにCPUは弱すぎるよな。WIFIでも結局はCPU潰しがうまいやつが
勝ったりること多々あるから
名声50の武将…やっと10人集めたぜ… あと…14人…
これもう少し集めやすくてもいいと思うんだ…必要ポイントを減らすとか取得ポイントを増やすとかさ
個人的には 全国マップと地方マップで貰えるポイントが同じっていうのがすごく残念
全国マップの方が広くて時間もかかりやすい分ポイントにおまけしてほしかったなぁ
後からとった武将は、並び別にしてほしかった。
シナリオやる時、初期のメンツでやりたいんだが
信長、秀吉、柴田、蜂須賀、乱丸とかを、いちいち大量のメンツから選ぶのめんどくさい。
保守
WIFIで後攻が選択した大名が微妙にわかるときあるけど、どうししたらそうなるの?
竜と魔王なんだよこれ
開錠混乱一騎駆あたりが発動するかしないかの特技ゲーじゃねーか糞すぎる
それはいくらなんでも動かし方の問題
開錠はシナリオだと無双できるが、他の特技は必須には程遠い
どうせ活用するなら強力かつ発動率の高い大名の特技を狙おう
あと開錠は条件揃えば100%発動
混乱も一騎駆も、多重スタック基本になるシナリオではロクに役にたたんだろう
どっちも一番弱いの狙うからな
いいスキル持ちの武将が引けない・・・。
いい勝負だったにの、最後に切断されるとがっかりするよ。
故意じゃないかも知れんが。
俺目線では、特技の発動状況しだいでどちらにも勝ちがあるように見えたんだが。
白黒つかなくてすっきりしないぜ。
もう寝るかな
買った。ルール理解するまでクソゲー掴まされたと思ったよ
ルール理解すると良ゲーだと分かるよな。
Wi-Fiでまってるぜ!
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/08(火) 14:48:49 ID:ok2HfsxG0
PC版で改良して出せよコーエー
テクモとかいうチャラいゲームばっかり作ってるのと合併したからもう信長は無しか?
ここ数日つなごうと思ったがだるくてやめてしまう
つなぐ前に軽く対CPUで遊ぼうとして、大量のキャラから選ぶ作業やるのでダルくなってしまう
廉価版でせめてこの仕様直してくれたらもう一本買ったのにな
2とか高望みしないから、お得意の肥商法でシステム周りの改良版出せよ
ソートも不便すぎるし使えないよ
596 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 07:02:11 ID:iS9+rCAJ0
武田信玄シナリオの甲相決裂でSって難しいどころか「超ムズ」じゃない?
Sを取る条件ってやっぱり撃破数かな?
肥商法って?
そんないうほうど、ソート不便じゃないやろ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/10(木) 23:40:48 ID:xEgbNDMw0
武将選びランダムで対PCUだとそこそこ良い勝負になる
PCU
602 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 05:01:39 ID:+U7JRrb10
>>601 見たよ、もう死ぬほどやりこんでる。
書いてある通りに進めても徳川軍の撃破は出来ても
駿府城は落城しないので、徳川軍が2ターン目に復活となり・・・エンドレス。
撃破=滅亡ではないので、その後は?って話を聞いてるんだが。
>>602
今試したが書いてあるとおりにやると駿府城おとせるぞ
死ぬほどやらんでも一発で
605 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 15:07:46 ID:+U7JRrb10
>>603,604さん
どうも602です。
言葉が不適切でした、すみません。
<私の方法>
全軍で1ターン目及び2ターン目は駿府(左)に向かい、
3ターン目で切札「軍学の極み」を決定して、全軍が徳川軍を攻撃。
確かにこれで、徳川軍を「撃破(全滅)」出来ます。
しかし、いざ残兵力4を率いて駿府城を攻略しようとすると落とせない。
結局、次のターンには徳川勢が全軍復活となり・・・ポカーン。
なぜでしょう?
なにか大事な手順が抜けているでしたらお教え下さい。
何卒、ご教授お願いします。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 15:20:19 ID:+U7JRrb10
602です。
自己解決しました。
兵種単位(スタック)でなく武将(ユニット)単位で、
1駒ずつの攻撃でしたか・・・成る程。
お騒がせしてすみませんでした。
607 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 15:59:05 ID:9AHQ6N+p0
まあええことよ。
ある意味才能があるな
それくらいできればルールとシステム把握すればどうにでもなりそうだw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2010/06/12(土) 21:13:31 ID:+U7JRrb10
>>607-610 602です。
確かにwikiに細かく書かれてましたね。
マニュアル読まずにいじるタイプで・・・。
(どうもスタック積上げた方がアタック効果が強いイメージがあって
いつもスタック単位で移動&攻撃をプレイしてました。)
お陰様で「甲相決裂」でさくっとSが取れたら、
信長シナリオ特別編「群雄集結」もS獲得できて
最後のS取得シナリオとなる政宗シナリオ特別編「竜と魔王」に挑んでます。
マニアックな意見としては
このゲームリソースを元に「(翔企画)太平記」辺りでリメイクして貰えると楽しそうです。
ではでは。
ひつこいwwww
どうゆうwww
櫃乞い【ひつこ・い】 [名詞]
櫃(大形の箱)を用意した物乞いから、遠慮がない、図々しいクレクレの意。
太字林より
これって途中セーブないんですよね?
長いのに中断出来ないのが辛い・・・
確かにしつこい
そんな必死になって切らんでも
名声50でゲット出来る武将のうちで、これは強い、ってのはどの武将ですか?
初めてゲットしたのが雑賀だったんだけど、これやり直し出来ないんだねorz
>>617 つか、孫市結構強いじゃんw
名声50で使いやすいのは、低コスト高性能の宇喜多直家、高橋紹運、三好長慶、
知行<戦力の差が2ある鹿之介、空城持ちの左近、家康あたりかな
高コストで強いのなら、偽装持ちの幸村がオススメ
逆に地雷は徴収持ちの松永久秀、典型的坊主性能の顕如、
使えなくはないけど、名声50にしては性能が微妙な半蔵あたりかな
>>618 慶次もコスト高くて小回り効かないから早くに出ると辛いかも
>>619 確かに慶次はコストが高すぎるね
忠勝もそうだが、一騎駆持ちの猛将は使いにくい
一騎駆持ちを活用するなら、低コスト天眼持ちの官兵衛もオススメ
切り札が使えるけど、殿軍が足を引っ張る浅井長政は微妙に地雷かな
>>618 へ?そうだったんですかー強いの引けたみたいで良かった
隠れ道の効果が微妙かな、と思ったんです
さっき二枚目の名声50引いたら幸村出ました
これはかなり強そうですね
教えていただきありがとうございました!
プレイヤー情報の従属させた/した回数って何?
wifi対戦はカウントされないみたいだし、ワイヤレスやダウンロード対戦限定?
一ヵ月以上書き込みなしとか過疎ってるなぁ
夏休みシーズンなのにwifiにもあまり人いないし……
仕事してんですが
小・中・高校生のプレイヤーなんて殆どいないだろ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 01:20:20 ID:EuzwP5x/0
少しでも 反応 得たいなら age ろよw
627 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 02:38:29 ID:bewG66XG0
この時間にフリー対戦待ちしてるんですが、
どのくらい待てばマッチングいくんでしょうか?
買って来た。
とりあえず一人用を進めてみるが、またWifiに人がいるのか気になる
629 :
627:2010/08/01(日) 19:24:08 ID:7VhMBqrL0
>>628 私も一昨日買ったばかり。
Wifi 対戦やりましょう。
時間を指定して頂けたらフリー対戦つなげます。
友達対戦のしかたがわからないので(笑
一人用、早くも美濃攻めで詰まった。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/06(金) 10:13:40 ID:mJRLnVuR0
wifi、最近久しぶりにつないでみた。
ベテランの人も、初心者もそれなりにいますね。
久々に楽しみました。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/08(日) 14:49:38 ID:WQabRwWv0
お、じゃあ久しぶりに繋いでみようかな
ベスト版出てたのかよ
売っちゃったけどやりたくなってきたぞ〜
買いなおしたけどフレンドいないからフリー対戦や労と思っても全然ひと位ねえ
いや、フレンド登録しなくたって、フリーで対戦できますよ。
私も3年くらいこのバトルで対戦してますが、一人もフレンドを登録してないですよ。
接続時間を工夫すれば、対戦相手はきっと見つかりますよ。
夜の22時〜24時くらいであれば、見つかりやすいと思います。
きのうは、3人戦ができましたよ。
きのう、おとといとコンスタントに対戦できました。
それ以外の時間、特に1時〜19時くらいまではめったに見つかりません。
でもその状況は、ここ2年くらい同じです。
ただ他のことしながらずっと接続しているとたまに見つかることがありますけど。
3年間くらい続けているユーザーより。
636 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/25(水) 20:47:13 ID:OshwI+bA0
昨日買って今信長シナリオちょくちょくやってるんだけど、よくできてるね、これ。
隠れた名作な予感ぷんぷん。
まだ細かいところは良くわかってないけどw
暇つぶしのつもりで買ったのに俺の頭じゃ全然それどころじゃねえw
ガチやりたきゃ据え置きかPCの電源入れるってばよ。手加減してくれ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/28(土) 21:16:45 ID:5kd5iOlV0
うーむ、難しいぃぃい
信長のストーリーモードの特別編、信玄倒す奴がクリアできん ;;
ベスト版が1780円だった。買おうかな・・・。
そこは、「買おうかな…」じゃなくて、「買って来た!」だろ?
>>640 見つける前に他のゲームを買ったからさ、ひとまず予算がなくなったんだ。
ま、やって損はしないゲームだな
マイナーな場所で落ち着いたガの実に残念だが
それでも買っといて良かったと思えるわ
643 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/29(日) 16:33:32 ID:R3PuukGB0
これwifiまだ人いるの?
少しはいるよ
時間帯によるけど。強い人は減ったけどね
いい加減次回作が出てもいい時期だけど特に要望も改良点も必要ないしな
奇跡の光は、「三本の矢」に改名して毛利専用ぐらいがいい。
風林火山の変形バージョンみたいな感じで。
IPhone版出して欲しいな
いつでもどこでもネット対戦できるし
いらないよそんなの
ベスト版買ったよ
お気に入り部隊を一つしか登録できないのが気になるなー
せっかく150人以上武将がいるんだから
カードゲームみたくデッキ感覚でいくつか保存できたらいいのに
まあそこまで武将集められるか分からんけど
信長の顔ってどの作品のときのもの?
他は全部天下創世だよね
買ってきたー
ようこそー
ベスト買ってきた
黒官が欲しくて50しか引いてないんだけど
大友、道雪、銀千代、紹運、半兵衛。。。何この大友祭り
半兵衛は嬉しいが
何を今さら
なんだと!
対戦はまだ人いる?
奇跡厨ランカーとか全滅したかい?
最近、それなりにいますよ。
きのうも4人戦できたし。
相対的に、やっぱり初心者が多いかな。
でも奇跡を使う人は増えてる気がする。
初心者も、ランカーも、どちらも必ず1枚は持ってる。
私はなるべく使わないようにしてるけどさ・・・。
お!そうなの?4人戦できるならちょっと復活してみようかしら
TOP10も知らない人増えてるわぃ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/28(火) 01:16:14 ID:9cOo8f220
奇跡使いよりも、負けても武威が下がらない人が多いのが気になる。
え〜、まじですか。
そこまで見てなかったな〜。
だからあんなに武威がインフレしてるのか。
ブイブイ言わせてるんだな
こんな過疎ったゲームで武威チートして何が楽しいんだろうねw
>>664 厳密には「チート」ではなく、「ズル」「マナー違反」。ちなみにやり方は
>>425参照
武威が目的じゃなくて、単純に「戦績は全勝じゃないとヤダ」って人なんだと思う
なかなか難しいのう
ワシが成敗してやるぞよ
カミーユ参上
669 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/05(火) 22:17:09 ID:773U70OG0
難しいいい
670 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/07(木) 21:06:22 ID:n5mgzNfY0
ほす
671 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 01:38:45 ID:vbqOKWou0
ほし
672 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/08(金) 16:34:28 ID:vbqOKWou0
ほす
673 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/09(土) 09:56:16 ID:qY5/KCmy0
いえーい
674 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/10(日) 14:32:58 ID:Uax1BFlq0
うんたん
675 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 01:56:46 ID:PfKG7E0m0
奇跡つええええ
奇跡2枚なら負けないぜ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/11(月) 17:33:51 ID:xgAVo2U/0
一月前に買ったんだけどwiki見て高速周回で名声集めて全武将集めたら
なんとなく虚しくなったので初期化してやり直してる
今は固有武将縛りでシナリオ進めてます
使用大名分のストーリー欲しかったな
678 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/12(火) 19:03:39 ID:Cc95KbAK0
あうあうあー
679 :
枯れた名無しの水平思考:2010/10/19(火) 00:30:59 ID:+ruZGKP/0
次回作いつでるのぉ^
奇跡と魂を必ず使うワンパターンな人と対戦しても面白いと感じないのは、
俺がへたくそだからなのかな。
そう思うのが普通、以前はいたんだけどね。
奇跡使わなくても強い人が
ああ〜いたいた。
何度対戦しても勝てなかったなぁ。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/03(水) 01:33:02 ID:+cHAWsXV0
昨日買ってきた。おもしろい!
ネットで口コミを見た。ベスト版が出てることを初めて知った。
....orz
684 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/04(木) 05:04:20 ID:n3cnDvXE0
信長のシナリオクリアした!
思ったより歯ごたえあるね、このゲーム。
コツコツ貯めた名声で初めて名声50の武将獲得した。山中鹿之助GET!
好きな武将だからまんぞくだけど、これってアタリの方?
アタリの方です
奇跡って、そこまで嫌われるほどのものなのか?と思う。
行動順が遅くなるし、増えた戦力は水増しに過ぎない。対抗手段も天魔の炎・牛頭の息吹・猛き魂等と豊富にある。
決して万能な切札ではない。なのに切札の中で奇跡のみがやたら目の敵にされている理由が分からない。
……というか、俺ルールを押し付けている下手糞が多いだけなんじゃないの?
「俺が負けたのは下手なせいじゃない!戦力差が大きすぎるからだ!」って言い訳してるようにしか見えない。
「高戦力」イコール「強い」ではない、というのがこのゲームの長所なのだから、思考停止せずに有効な戦法を模索するべき。
既出過ぎるネタを長文してる意味が分らないけど
短期決戦では奇跡がお手軽で強力過ぎるから嫌われてるんだろうが
短期決戦で、奇跡使う相手が遠かったりしたら、かなり強力だね^^;
何もできない間に終わってしまうこともあるw
個人的には、まぁそれもありかな?とは思うけど、
もう少し奇跡の効果を弱めたほうがバランスがとれるかな?
奇跡は君主特技ぐらいでよかったな
一理アリマース
折角ネットに繋がるんだから、
その辺りの仕様をうpできたらいいのにねー。
いつになったら2がでるんだ
戦乱と対人戦の難易度が違いすぎるから練習の機会が欲しい。
通信対戦をした相手のデッキを記憶して戦乱モードで戦えたら少しは歯ごたえが出そう。
あとはWi-Fi対戦観戦モードとか。
>>694 とりあえず、そういうフレンドを募集して、追加したら?
初心者?同士、対戦しましょう!って感じで。
観戦モードとかあればいいね。
ほんと、体験版そのままでいいんだがなぁ
アレに個人アカウント認証噛ませれば、普通にPC版としてサービスできるだろうに
パッケージモデルで問題あるなら、もう信長オンラインのミニゲームで導入とかでもいいよw
これだけのために課金するわ
中国・四国マップにどうにも慣れない
一応全武将集めたんだが、未だに気を抜くとCOMにすら負ける
なんでここだけ40万石であがりなんだ……対人で評定待たずに負けたときもあったぞ……
698 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/14(日) 21:01:58 ID:yWCU4C0VO
武田シナリオの浜松城おとすのが出来ない
難しくって面白いですねコレ
699 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/18(木) 14:16:39 ID:GM9PUgumO
これ通信対戦じゃないと面白くないの?
今日見掛けて買おうかと思ったけど微妙に高い…つっても2800円だけど…
まだ対戦やってる人は多いですか?
シナリオ・戦乱モードだけでも十分楽しめるけど、やっぱり一番面白いのは対人戦かな。
よくできてるゲームだし、買って損はないと思う。
対戦は夜の9時〜12時あたりならそこそこできる(タイマンばかりだが……)。
○時から繋ぎます、と宣言すれば対戦しやすくなるかも。
タイマンでもまだ対戦可能なのが凄い、奇跡使わない人もいるの?
>>701 そういう人もいる(俺も使わないようにしてる)
もちろん奇跡使いもいるけど
>>686 ずばり言うとこちらは負ける。天魔の炎・牛頭の息吹なんて対戦相手が奇跡使い
と分かっていないと必ず使えると限らないし、天魔の炎・牛頭の息吹2枚
使っても状況次第で40万位なら余裕で逃げ切られる。
俺はゲームのシステムで使える以上、奇跡使い自体は悪いことだとは思わないが
そういう奴に限って奇跡潰しされると切断逃亡したりする奴いるから対戦しても
マイナスはあってもプラスが少ない。
短時間で勝負できるのは良いのだが40万MAPはいらなかったな〜。60万〜100万で
腰を据えて戦えるMAPが楽しいわ(上手い人相手にたまたま勝てるのも40万MAPなんだが)
704 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 12:39:32 ID:ENBK4AhMO
>>700 カメですがトンです。
今日買ってきました!
705 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/21(日) 23:40:49 ID:ENBK4AhMO
うぅ…美濃攻めからすでにS取れない…
>>705 >>4参照
でも一部のシナリオ以外で高評価とっても全く意味がない(それすらも「A以上」だし)
戦乱・対人戦とシナリオの戦い方は違うから、あまり気にしないほうがいい
707 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 15:29:47 ID:AO2CFycY0
ここで聞く事じゃないんですけど・・・
今日初めてWi-Fiに繋ごうとしたらファイアウォールを切らなきゃ繋がらないorz
みなさん切った状態で通信対戦やってるんですか?
うちは切らないでやれてるけど
つ ノーガードセキュリティ
710 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/25(木) 16:50:16 ID:AO2CFycY0
(´・ω・`) 苦労してシナリオオールSなんとかとりましたよ 終盤は半兵衛頼みだったけど
>>705 あっさり叩くとAが出るから敵を城からあぶり出して撃破増やすとおk
まじでパート2期待してるんだけど。お願い!
出て欲しいよね
続編販売本当にしてほしいね。対戦もそうだが過疎ると遊びようがなくなるので、
一人用も充実してほしい。一人用だけでもいいので勝利条件を150万石以上とか
出してほしい。(勢いのった時に終わりというのも寂しいので)
また、現状経験値も1ゲームで2しか上がらないが、負けても勝っても同一でなく、
勝利したら4〜6くらいほしいね。どうしても経験値ほしくて東北MAPの武田など
効率の良い所で経験稼ぎするのだが、普通に大MAPなどでも遊ぶためには上記
勝利条件の増大と経験値のMAP差は設けてほしいね。これだけでも相当遊べる。
>>714 寧ろ対人戦の方に目標石高引き上げが必要
勝利条件が低すぎるせい(全国でマップの約半分、各地方は約3分の1)でCOM撃破レースになってしまう
もちろん、一人用にもそういうモードは欲しい
マップ全域とは言わないが、せめて8割支配で勝利ぐらいで
これ以上武将増やすの厳しいし続編とかきっつい
武将の数は増やさなくてもいいから
使う理由が無い下位互換武将をどうにかしてほしい
1.同戦力のマスが複数ある場合、ユニットの知行合計が高い所から先に行動できる
2.特技が同じならば、その発動率を(知行>戦力)>(知行=戦力)>(知行<戦力)にする
3.知行・特技が同じならば、戦力と特技発動率は切札無>切札有にする
4.一試合で使える切札数に上限を付ける、又はRPGでいうMP的なものを設ける
こんな感じにすれば個性が出るかな?
チート対策さえすれば、WIFIも盛り上がると思うんだけどな
せっかくいいゲームなのに勿体無い
>>719 チートってそんなに多くないよ。たまに悪質な奴いるのも事実だけど、イカサマ
する奴ならこちらから切断してもいいのでは?そんな奴と戦っても勝ちようないし、
負けそうになると切断逃げするからゲームにならない。
それより、もっと有用な切断対策してほしいね。
WIFI対戦の勝利数によって官位が上がっていきますが、対戦した相手で
最高位は正4位の先の、右衛門大将?とかという官位でしたが更に上って
あるんでしょうか?大納言とか。
ネットで情報探しても出てこないので分かられる方いたら教えてください。
>>721 左近衛大将が最高官位かな。1000戦以上したんで
多分あってるはず
情報サンクス!左近衛大将が最高位ということは、500勝位でMAXということですね。
これからのシーズン、wifi人口が増えてくれないかな……。
レス読むと去年末〜今年正月あたりはそこそこ盛況だったみたいだけど。
>>724 4人対戦ができて、切断野郎じゃなくて奇跡使いじゃないなら
参戦してもいいんだけど、4人戦がなかなかないだろうしね
奇跡を使うだけで切断と同列扱いはさすがに極端だ。
1.タイマン試合
2.近畿以外の各地方マップ
3.相手と自分が相当離れている
4.相手奇跡2枚、自分奇跡無し
5.自分側にダメージ系の切札無し
本当にどうにもならないのは上の条件がすべて揃っているときぐらい。
逆に言えば、1つでも当てはまらない状態で負けたなら自分の戦略の方を見直すべき。
>>726 それは言いすぎ。
5のダメージ系切り札といっても、信長以外と伊達政宗以外では牛頭しか奇
跡を削る手段ないし、奇跡2枚使う相手と分かっているならまだ用意も出来るが、
通常牛頭を3枚とか入れないでしょ。
それでも80万、100万のマップなら難しいが、それ以下なら速攻でコンピューター勢力
落とされる。
俺が認めれるのは奇跡は1枚までだな。
訂正、刀狩の毛利もあったね。
補足するが奇跡2枚使う人も80万以上の長期戦(ほぼ対人同士の戦いがある)の場合は
奇跡1枚に減らしてくること多いから、使う人も短期戦のみでしか2枚は有用でないと
理解しているんだろうね。
まぁ、奇跡2枚はゲームのシステムとして認められているのだから、使うの勝手だが
そればかりで勝利して楽しいのか疑問だね。使い方上手い人でないと使いこなせない
ケースも多く見受けられるしね。
奇跡はルール違反じゃ無いことは百も承知。
そんな事はわかってるんだな。ただ奇跡速攻失敗したら
即切断とか多い奴が多いのも事実。
んでこちらは読み合いしたい訳よ。もしくは4人戦で混戦状態を
楽しみたい訳。
でも過疎ってるし、過疎ってなくても奇跡野郎が空気読まない
でしょ?
だから過疎るんだろ。わかれよカス
俺が体感する分には今年の夏以降にwifi対戦で本当に上手い人は2人しか
いなかった。
>>729がその二人の内の一人に該当してくれていることを願うよ。
人をカス呼ばわりする奴がどれ位上手いのだか、ぜひお手合わせお願いしたい。
いいだろ。WIFI繋げろ
>>730-731 うわ、出遅れた・・・。
理由はどうであれ、3人(以上)戦ができるならやりたかった・・・。
>>731 その時間につないだけど誰もいなかったぞ。
対戦過疎っているな。
test
シナリオ伊達になったら急に難しく感じるんですが…
>>738 えー、伊達勢の中からしか選ばないんじゃないのみんな
奇跡使わんでも コスパいい武将集めて攻めればよろし
シナリオ獲得武将(武田勝頼まで)と雑賀孫市しか武将を持ってないけど、
この状態でWIFIに行ったらやっぱり勝負にならない?
WIFI誰もいないぞ。何時頃なら対戦できる?
今日の9時頃から入ろうかな。
4人対戦というものをしてみたいです。
気が向いたら来てくださいね。
ここ数年ゲームしながら年越してるわ…
>>743 遅レスだが、サンクス。
WIFIデビューはまだまだ先だな。
名声50武将2人目で宇喜多直家手に入れたんだが、こいつ強いな。
宇喜多さんにコイツだと・・・?
お前消されるぞ
そんなことないよ、きっと気さくに一度城に遊びに来いよって 誘われるよ!
中古屋四軒回って今日ようやくゲットできたぜ
とりあえずシナリオモードやればいいのかな
koeiのds作品はデータ楽に消せるのはうれしいね
ただノブヤボds2と連動させるのはやめてくれ
宇喜多さんはほんとコストパフォーマンスが高い
混乱デッキ最高
対人戦でも大人気だしな。宇喜多さん。
もし武将使用率ランキングがあったらベスト5には入っていると思う。
他は氏真、瀬名、フロイス、義光あたりか。
奇跡持ちなのにハブられる平手さんカワイソス
だって奇跡2枚デッキ以外で平手政秀が使われてるの見たことないし・・・
俺も今年購入組、シナリオ信長の対謙信戦にようやく進んだゾイ。最近同兵種同士での同時移動と別移動の戦いの差違に気付いたばっかり、この違いだけでも大分楽になった初心者だけど、皆よろしく、多分メチャハマりしますよ!wifiも機会が会えばやりましょう!!
次回作は三国志モチーフとかだと面白いかもな
斜め上で提督の決断でも良いぞ!
まだやってる人いるんだ、うれしいですね。
名声が絶望的に足りないことに気付いて今は積みゲー中
でもいつかは本気出すからね!
名声で武将ゲットできるんですね…購入して3ヶ月知らなかった…
758 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/17(月) 15:44:25 ID:9qOp1HW10
名声武将を獲得する作業がダルい
wi-fiで対戦するのに何人くらい獲得してればいーの?
>>758 1.そういうフレンド(初心者とか手加減してくれる人とか)を募集してフレンド対戦
2.奇跡の光を使う
3.ダルくても我慢して集める
好きなのをどうぞ
ちなみに独断と偏見で選んだ最低限取っておくべき武将は、
今川氏真、三好長逸、知行2戦力3の奴×3兵科、遠山つや(ここまで名声2)、
徳川瀬名、ルイスフロイス(ここまで名声15)、浅井茶々or本多正信or宇喜多さん(前2人15、後50)あたり
知行埋め要員と使い勝手の良い切札さえあれば、他が固有・シナリオ武将だけでも十分戦える
後は牛頭の息吹の扱いに慣れればもう一人前
名声2武将のところ、織田信賢or信友を忘れてた
761 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/18(火) 01:42:20 ID:hWAS/LIP0
おー参考になります!
これの次作、ボリュームアップした内容で3DSで出るよな?きっと…
PC版でもいいんだがなぁ・・・
次の夏で発売から3年になっちまうが、このまま葬られるには惜しすぎる
764 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/19(水) 09:47:07 ID:7nTI+os80
良くできてるのにね
765 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/22(土) 03:05:02 ID:/R2Z6+wI0
開発メンバーは今やソーシャルゲームを作ってるらしい
お世辞抜きで傑作、商業的にはイマイチだったかもしれないが、一人用でもっと
やり込めるようにすれば化ける可能性もあると思うのだが。
続編でてほしいな〜。
なお、このゲームベスト版3,000円しないで新品買えるので、迷っている方には
そちらをお勧めするよ。
ベスト版があるなら普通はそっち買うんじゃないの?
何を迷うんだ。
買うか買わないかで迷ってる人向けに言ったんじゃないの
>>768だとしても、ベスト版を勧めることはないよね
ID:l6hazbQp0は日本語が不自由なのか。
買うか迷ってる人間に、今なら安いベスト版が3000円で出てるからそれ買うといいよってだけの話じゃん。
>>769 文脈で分からない?通常版も売っているがベスト版以外、当然選択肢はない。
突っ込みいれている暇あったら閑散のwifi対戦にこいよ。相手になるぜ!
買うと決めてから、廉価版の存在を教えてあげればいい。
武将もうちょっと考えて欲しかったなあ
織田一門が多いし(シナリオ上仕方ないとはいえ)、女武将が多い(15人くらい?)
女武将こんなに突っ込むくらいなら北畠とか波多野とかせめて東海、近畿の大名を武将として出してやれよと思う
一条さんは七福神どころか財政に穴が空くからあえてスルーするけど
よし・・・タッチパネルがあるならNGPでもいい
回線面が強いなら言うことも無いわ
頼むぜKOEI・・・
>>773 光栄に期待しすぎ
まあでも女多すぎだとは思うな
信忠もいないし
信長じゃなくていいからこのシステムで続編出して欲しいなぁ
シナリオの難易度はもう少し下げて
777 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/13(日) 16:43:23 ID:L5gjDaNW0
続編出して欲しい!
『国盗り頭脳バトル信長の野望』の売り上げはどうだったの?
信長シナリオクリアしたが、ポイント全然たまらないなー
一応wikiみてポイント稼ぎして100まで貯めたけど、このやり方でも全部少ゲットはきつそうだ
タイトルやゲーム性からみて、脳トレとか買ってる中年世代をターゲットにしてると思うんだが、
なぜ武将ゲットはこんなに廃人仕様にしたんだろう
中年世代ってポイント稼ぎみたいなことしなさそうだけどなー
まぁそこまで時間かからないけど
武将は知らないうちに集まってたなー
集めようと意識すると大変かもね
今川氏真の強さは異常
知行1で切り札持ちとかどうなってるんだよ
使い勝手良すぎてレベルアップしまくるから、長期戦だと戦力あがりまくって普通に戦ってるし
今川氏真が連戦連勝してるのみると違和感あるわ
KOEIは何を思って今川氏真を優遇したのか
今川氏真もだけど、徳川瀬名もおかしい
牛頭の息吹や同盟の勅令は使い方に工夫が要る(+他にそれ持ちの優秀なコマがある)けど、
豊饒の海は基本的にメリットしかない上に汎用性も高い、どう考えても知行2の奴が持ってていい切札じゃない
あと、そもそも何で築山殿が豊饒の海持ちなのかさっぱり分からん
武将集めダル杉
>>782-783 おかしいと思うなら使わなきゃいいだけの事。
>>784 集めようと意気込むと面倒くさいからな。気長にプレイしていくしかない。
名声50武将から集めていくと名声稼ぎとスタメン育成を同時にできるからお得。
以下チラ裏
戦乱成績の得意な勢力は戦乱モードでの勝利回数が一番多い大名になる(シナリオは無関係)。
上を満たす大名家が複数ある場合、織田>武田>上杉>毛利>北条>伊達>長宗我部>島津の順で決定される。
……基本的には大名選択画面の並び順だが、なんで伊達と毛利だけ入れ替わってるんだ。
チラシすら勿体なく感じるような超どうでもいい駄文を、さも情報提供のごとくドヤ顔で書き込んじゃう人って・・・
オリジナルのファンタジー物なら誰の能力がどうって事で揉める事が減るから
そっちでお願いします。コーエー様
そうそう、ファンタジーでいいから続編お願いします コーエー様
売れなきゃ続編が出ないがなw
信長のネーム使ってどれだけ売れたか知らないけど…
他の時代や国じゃ信長越えはまず無理だろうし、完全架空となるとどんだけ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/23(水) 22:36:41.00 ID:dwVvvB0w0
しかしネーミングは大失敗は事実
「頭脳バトル」とか・・・
オプーナ ストラテジー ZUNOバトル で
つまりオプーナ、信長、ファンタジーを別バージョンで出せば完璧
幅広い層にアピールをするとともに対戦と交換を可能にしてあれなにそのポケモ(ry
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/25(金) 16:31:53.67 ID:udm3p3f20
征旅で詰んだ
風魔や服部に開城されまくって詰んだのはいい思い出
泣く泣くフリーで武将集めとレベル上げに勤しんだ
シナリオ武田編の何章だったか、三方ヶ原の戦いのやつ
あそこで徳川軍を放置してたらいつの間にか風魔が浜松城を開錠してて、
結局家康達が出陣しないままステージクリアになった時は思わず笑った
796 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/26(土) 11:51:57.34 ID:doXdVQh80
宇喜多さんがでねえええええええええええええええええええええ
797 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/28(月) 11:04:55.03 ID:edlGAwoL0
こらWi-Fiで対戦すると名声たまるの?
何がこらじゃ
それが人にきく態度か
799 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/01(火) 01:37:47.36 ID:6MM2N/b90
うるせーバカ
質問ですがこのゲームは何時間くらいでクリアできますか?
初見だと10時間程度は遊べるんじゃなかろうか
ただし人によってはクリアできないってケースもあるのでなんとも
経験者が急げば5時間はかからんと思うが
>>801 そうですか。難しいんですか、、、買うの迷うな〜
アクションじゃないんだから
なんとかなる
そうだな、シナリオなら制限時間もないし
一手一手丁寧に考えてプレイすれば、クリアできないなんて事は無いさ
ただし、考えるのが面倒、なんて人だと逆にかなり苦戦するみたいだ
まァ考えるのが苦手な人はこのゲーム向いてないわな
考えるのを楽しむゲームだし
806 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/02(水) 18:22:01.51 ID:d0YRsPA20
>>790 メーカーが売る気がなかったと言われても仕方ないよなw
販売日・ネーミング・パッケージどれも酷かったからねぇ
信長編で美濃攻めで全領地青くしてもS取れないんだけど・・・なんで?
城増強で石高を増やすと良いと思う
810 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/04(金) 15:04:09.91 ID:wakY3MRi0
宇喜多は宇喜多でもそっちじゃねえええええええええ
811 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/05(土) 19:26:22.86 ID:MIzNm9XY0
オススメ武将に根津甚八や山科言継など他多数を入れたい件
ちょっと質問なんですが、
フリーでタッグ組んでくるやつらにはどう対応してますか?
タッグ組んで奇跡2枚使ってきてウザい…。
4人対戦なら残りと組む
3人なら諦める
でも奇跡2程度で組んでるとは言い切れないような
>>813ありがとう。やっぱり諦めるしかないんですか。
組んでいると思ったのはずっと同盟を組んでいたからです。
片方は勝つ気がまるで無いように感じたので、タッグでやっていると見なしました。
更に奇跡使ってきてうっとうしいな、と。
…最近Wi-Fiに人居ないですね。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 17:32:29.05 ID:OVEiIoe10
Wi-Fiに人がいないというか、根本的にこのゲームが知られていないのも原因だな。
まあ発売されてから既に3年ほど経っており、仕方がないといえばそうなのだが。
それでもこのゲームがそのまま埋もれていくのにはもったいないゲームだよなぁ・・・
いまさら有名にするにも友人に勧めまくる、サイトで宣伝しまくる、とかの戦法みたいなのしか思いつかないが。。
私も環境が整い次第Wi-Fiに参戦します(`・ω・´)ゞ
816 :
:2011/03/07(月) 19:14:05.75 ID:NbkiFag40
Wi-Fiやりたいけどまだ微妙な名声50武将しか持ってない
名声集めも正直めんどくさいし割く時間もあんまないし…
817 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 22:34:14.16 ID:OVEiIoe10
Wi-Fiできるならやってみてもいいと思うが。
別にレベル上げていい武将手に入れてから・・・とかじゃなくても、ある程度武将がいればなんとかなるかと。
それに多人数対戦は面白いし。。
私は環境が整わないから日々レベル上げと武将集め。宇喜多でてクレ
818 :
:2011/03/08(火) 08:03:46.15 ID:khcdQApT0
宗茂とか出たけど微妙
半兵衛とか出たけど微妙
孫一とか出たけど…使い道はありそうだ
いい武将でねえええええええええええあ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/11(金) 00:42:49.15 ID:dXX+3S270
この「国盗り」ってゲームとして良い出来きだったけど
売れない典型的なソフトだったなぁ・・・
只リベンジとか言って続編が出ても余計な手を入れて
方向性を間違え良作から迷作になりそうなゲームでも
あるんだけどねww
あ
前にここで同戦力の行動順位の法則書かれてなかったっけ(戦力4と4でどっちが先に動くとか)
過去ログ探しても見つからん…
>>821 確か同じ戦力の場合ランダムじゃなかったっけ?
そういえば既出かもだがこのゲーム敵の死んだコマとか城内に入ったコマとか見れないと思ってたら
相手のコマもしくは城マスをタッチ→右上の城アイコンアッチで敵の城内コマ見れるんだな。
2年前くらいにやめて昨日ちょっと再開してみたんだが今気がついたわw
わかりにくすぎるからチュートリアルに書いといてほしかった。
ランダムじゃない、って書き込みがあったと思ったんだ。
でも見つからないところをみると勘違いだったのかもしれんw 自信なし
続編マダ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:46:49.19 ID:eOArvK3M0
>>824 俺はお前の書き込みで初めて知ったよwわかりにくすぎるw
>>825 俺も同戦力だと完全にランダムって見かけた気がするが…
別板にもう一個スレあったけどそっちかなぁ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/25(金) 23:47:44.65 ID:eOArvK3M0
828 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/27(日) 06:14:58.66 ID:KqMcjbWW0
ちゃんと機動力順になってたんだな
これはいいこと知った、てかWi-Fiやってる人もう居ない?
829 :
821:2011/03/27(日) 09:46:52.48 ID:79gZ+Wcf0
>>827 これだ!
灯台下暗し、まさかこのスレにあったとはw
前スレ、前々スレ、前々z・・と探してたわ
大分前の書き込みと思ってたからさぁ・・・このスレの流れの遅さを忘れてた
さんくす!
>>828 人はほぼいないね、残念ながら
まぁまるっきりできないってわけじゃないが
>>126 なるほど、ランダムじゃないのか。すると完全に条件が同じで国が違うだけの場合
先に動く国も決まってるかもしれないな。
832 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/28(月) 13:20:38.19 ID:LFDAA3J/0
834 :
枯れた名無しの水平思考:2011/03/29(火) 21:39:03.04 ID:nmSMyouf0
じゃあ俺も土曜やってみるかな
3DSに続編キター
よく開発にゴーサインでたなぁ
4月なんだね
うばー
全力で釣られた
今日やる人いますか?
このゲームってサントラ出てる?
それとも本家ノブヤボのどれかに使われてる曲の使いまわし?
武田、伊達、シナリオ最終戦、天下統一後、時間切れ間近あたりの曲が好きだ
てst
841 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/08(日) 01:24:36.33 ID:/BoNNkyZ0
戦乱で同キャラ対戦になると台詞が変わるのを今知った
CPUが使わない武将のも気になるが、いかんせん人がいなくて確認できない
勝頼や諏訪姫の切り札使用台詞があったりと、地味に台詞面でも作りこまれてるんだな
842 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 13:22:09.42 ID:4XgJUvwi0
なかなかの良作なのに知名度が低い故にこのような状態になって、勿体無い作品だよな。
この過疎具合をどうにかできないものかねぇ・・・
昔のよりもクオリティが低いのばかり。
そんななか、この中古価格がと、最近思うようになってきた。
この頃の肥は無双ものしか出さなくなり、たまに他のシリーズを出しても出来が良くないものばかり。
そして、今の状況下なら価格が安く、また良作でもあるこのゲームを流行らすことが可能ではないか、と。
ただ手を拱いていても仕方がない。今こそ国盗り好き達で立ち上がる時だッ
と、痛々しい内容を書きましたが、誰か私の布教活動に協力してくれる人はいませんかね?
別にこの基地外を抜きにしてでもいいんです。
このゲームの知名度を上げるべく、その行動に立ち上がってくれる同士はいませんか・・・?
>>843 具体的な案といえばいくつか考えている。
1:とりあえず他スレに宣伝しまくる。
2:それと並行して「昔の肥のゲームを見直す」スレを作り、天翔記やら大航海時代とかと一緒に紹介
だが、2をするとまたこのゲームが隠れてしまう可能性が高い。
よって
3:国盗り頭脳バトル信長の野望:知名度上げ本部(仮)などというスレを作る。
というのもあるのだが、これだと何か微妙だし...
一応、私が思い浮かべている案はこのぐらいしかないのですが、どうですかね?
>>844 1:迷惑になるからやめろ
2:よいような気がするが懸念通りになるだろう
3:重複すんなボケって言われるからなるからやめろ
>>844 自分でファンサイトみたいなの作ったらええやん
布教なら体験版でも使ってやれば、と思ったら
なんかマルチプレイもう終わってんのかね、繋がらんな
まあ
>>844はどれも問題ありすぎる
てか2chでどうにかするって時点で無理と思っていい
それに名前を知らしめたところで、名前からゲーム性を認識できないんで意味が無いのよ
そもそもこのゲーム性を伝えるには文字媒体では厳しいわけで
画像を多く使う紹介ページやニコニコやyoutubeなどで紹介動画を作るなどが次善の策だろうな
といっても前者はテンプレの攻略作戦以上のものは不要だろう(さすがTAOさん
だから紹介動画や対戦動画でも作りゃいいんでないかい?
動画サイトは、今ちょっと問題が多そうだけど
好きなゲームを作ってくださった会社に当て字なんて感じ悪いやつだ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2011/05/20(金) 00:19:22.26 ID:jiyS32B/0
昨日 アマゾンで買いました。初見で柴田さんが織田に殺されるのは
当たり前の事ですよね?俺だけじゃないですよね?
今夜の8時ごろWi-fiに繋ごうかと思うのだが誰かいないかね?
初めてでよろしかったら、8時から対戦いいですよ!
先ほど対戦して下さった方ありがとうございました!
アツい試合でしたぜ…
機会があれば次もよろしくお願いします!
このゲーム信玄弱くね?
特技が一撃撤退を防ぐってだけでこっちの足並みが揃ってると何の意味もないし
かといってピンチでもあると助かるってわけでもない…
おまけに発動率がやたら高いから影武者や焼討ちが中々発動しなくてキツい。
切り札と家臣まで含めて考えればそうでもない
長宗我部の方が微妙
北条>>上杉≧島津>武田>織田=伊達>毛利>長宗我部
こんな印象。伏兵強すぎ
伏兵は防御特技で発動時自分の戦力+5>相手戦力の場合戦闘を行わず敗走させるくらいで良かった
あと徴収も喝と同じように町マスで待機時収入UPとかの方が邪魔にならなかった
つwiki
859 :
グット:2011/07/01(金) 11:18:04.07 ID:EEyuhjBR0
誰かWi-Fi通信お願いします。
860 :
グット:2011/07/01(金) 11:20:57.73 ID:EEyuhjBR0
今通信中なので誰でもいいので通信してください
それでも来る確立は低いけどなッorz
今日はお疲れ様でした。
勝ち越しですみません(殴
武田シナリオの最初のやつでS取った人いる?
村上を残して全滅(最後のターンに同時に)させてもA止まりなんだ。
あれこれパターンを試してるがわからん。
865 :
864:2011/07/23(土) 04:28:58.42 ID:FThePgxAP
何度かやり直してとれた。
わざと今川を生き延びさせて城から部隊が出てきたら撃破のループでいけた
これもしかして撃破数10以上ならSとかそんなか
懐かしいまだすれあったんだー!
保守
一通りクリアしたからwifi繋いでみたんだが、
全然マッチングしないんですね。
みんなどのくらいの時間帯にやってるの?
お前のいない時
わざわざつまらんことかくなよ
練り雲雀にしてくれるわ
今川義元も地味に不遇な性能だよな
強いか弱いかで言えば間違いなく強いんだが、
知行5あったら宇喜多直家+今川氏真が入れられるという・・・
今川義元が使える武将だったゲームなんてあるのかな。
リアル歴史では信長にワンチャンされただけなのに全否定って感じだよね。
ベスト版で買ってから軽く一年以上は過ぎていると思うんだが
未だにシナリオもクリアできてない俺。
昨日ようやく伊達家まで進んだ。
獲得武将はまだ4人だけだが鹿之助さんが特別編で大活躍。
シナリオにその勢力にいない武将を使うのはやっぱ邪道なんだろうか。
大抵のシナリオが実際にはありえないレベルの四面楚歌だし
気にしなくていい
>>873 近年の信長の野望だと政治面は秀逸、戦闘・知略面は長らく凡人だったが
最近は再評価が進んで軍事面も一流になってきてるな
まあ寿命だけはどうしても短くされがちだが
ようやく後は竜と魔王を残すのみってとこまで来たけど、服部半蔵ほんとになんなの。
武田シナリオ以降、全ての面で終始こいつに悩まされてるイメージしかない。
配置するだけで手軽にプレイヤーを困らせられるのはわかるけど、便利に使われすぎだろ……。
…終わったな
やっとシナリオクリアした。
まだ獲得武将4人だしこっからどうするかな。
3DSをネットから切断する前にコレ起動させて
最後に遊んだソフトに表示されるようにするという地味な宣伝作業をすればいいよ
政宗のシナリオで伊達家VS徳川家の奴
春日山城とか徳川の城になってるが上杉家何処いったんだよw
三成が政宗の援軍に来るのも無理があるし
兼続殿から兵は借りた(キリッ)って言われてもね
まあ、そんなことを言ってたら、大抵のシナリオでほとんどの大名が敵って
シチュエーション自体が不自然で仕方ないわけだが
上杉のシナリオが謙信がシスコンみたいでちょっとキモかったです
謙信には歴史的にそう解釈できる部分もあるから
そこまでおかしい表現でもないんだけどね
やっと伊達の特別編クリアできたよー!
最後の最後が一番きつかった。
これ以外におすすめのゲームある?
カンファレンスに新作発表が来ないかと期待してたがそんなことはなかったぜ
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 16:33:45.13 ID:TUSE/4Tv0
発売当初2か月ぐらいだけやってて、久しぶりに来たけど、このゲームってまだ夜の時間帯なら普通に4人戦出来るぐらいには人いる?
残念ですが。
初期化してあったから、
じゃあストーリークリアして武将集めて戦乱で特技発動率高めて・・・とかまでやる価値はないのか。
残念だー
これって1つのマスに
槍2 槍3 鉄砲1 鉄砲5
って戦力があったとして、槍2+槍3=5を同時に動かして、鉄砲6を同時に動かして〜みたいに操作することはできないの?
後、特技発動率ってある程度鍛えてからでないとwifiでは通用しない?
>>891 塊のまま動かすと兵種ごとにまとめてになる
兵力で押しつぶしたい時はまとめて、細かく削りたい時は個別にが基本
894 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 10:36:36.19 ID:g9s2c6sE0
人がまったくいない・・・。
ようやく武将コンプして喜々として繋いだんだが・・・
>>896 俺もシナリオをクリアした程度だが対戦できてない。
今夜あたりにでもまたつないでみようか?
人がまったくいない・・・。
>897
今いらっしゃいましたか?
おかげさまで僕も初対戦出来ました。
すっごく緊張しましたが、楽しかったです。
ありがとうございました。
>>899 あー、いました。初対戦楽しかったです。
全くダメダメで申し訳ない……。
こっちが先に島津選んだから、近くにいた長宗我部にしてくれたんですよね。
長宗我部だと切り札弱いし、しょうがないと思います…。
従属してからは、南北から1位の毛利を攻め上げる形になって、ちょっと熱い展開でした。
FC晒しておきますので良かったらまた対戦してくださいね。
3568-3832-3045
え゙、大名選択画面で他のプレイヤーが何を選んだかなんて見えるんだ……。
実際は毛利と島津しか選択肢がなかったのでテキトーに選んだだけです。
俺もFC書いておきます。
0604-1426-1876
もしかしてフレンドの方でずっと待ってました?
なんにせよ2ゲーム目ありがとうございました。
今回信長だった理由→他のプレイヤーが選んだ大名はどこで見るんだろうとかやってたら時間切れになったため。
>902
とんでもない、さっき繋ぎなおしたばっかりですよ。
リクナビでオファーが来てたから返信してたりしたものですから。
フレンド登録&対戦ありがとうございました。
なんだか一人プレイしてるみたいで寂しかったですねw
選べる大名が減るから、それでわかると思いますが…。
違うのかな?
905 :
896:2011/09/27(火) 23:02:07.03 ID:bSp5P7V80
更新遅れててレスに気づかなかった
俺以外にも対人戦やった事ない人2人はいるんだね。
ここで募集すれば3人戦4人戦できるかもしれないから、日時決めて繋いだりしてみない?
フレンドのがいいかもだけどw
>>905 いいね、やろうやろう。
っていうか896≠899だったのか、同一人物と思ってましたよ。
もしかしたら日本には、2chを見てなくてたまたまこのゲームを起動する人が
全くいないとも言い切れない……ような気がするので、フリーのほうがいい気はします。
実は流れに便乗しただけです。ごめんなさい。
僕は21時頃からなら繋げられますよ。
今日はもう寝ますが、明日もこのくらいの時間に繋いでみます。
よかったら対戦して下さいね。
上杉と伊達シナリオがでません
流れに乗って、明日の夜、設定して繋いでみるよ
ヨロシク
お、、まだWIFI対戦できるの?
wikiにある上杉で地方東北で集めてるけど、4Pずつでコンプ出来る気がしない・・・。
特に名声50は高すぎてかえないw
今 名声2 12 名声15 13 名声50 0だけど、今日の夜までに対戦できるぐらいまでには集まるかなー
今日の夜ってどの時間帯ですか?
〜9時までなら参戦します。
穴埋めに知行1が欲しくて名声2を開けまくったけど、ゴミ武将が溜まること溜まること……
これ全武将揃えたら、本当に時間内にデッキ組めるのか……?(っていうかどういうデッキを組むべきなのかもわからん)
一軍二軍のマーキングしたいねえ。
>>911 俺は全国北条やりこみ、で、速攻で城7つ取って終わらせることで、名声7ずつ稼ぐことにした。
CPUのパターンハメで武田を潰して、返す刀で徳川を潰して、そのまま織田も潰せば終了。
時々伊達の気まぐれで奥の城が荒らされたりもするけど、ザ・ワールドがあるので適当にやっててもどうにかなる、
っていうか伏兵から固有忍者から何から何まで噛み合ってて北条強すぎる。
>>912 じゃあ今から適当につないだりしてみる。俺弱いけど……。
あー、うん、一人ぐらいは残しとくべきと思ったが遅かったんだ、うん。
>911
名声50は切り札と特技持ってる武将ばっかりだから、一人二人はいた方がいいと思う。
日本中で僕ら二人しか繋いでいないのかと思うと少し切ない。
>909さん、まだかなぁ
>911さん、wifi対戦すると名声たくさんもらえますよ
今日はたくさん対戦ありがとうございます。
なんかさっきから通信エラーが出るようになった……なんだろう……。
>917
こちらこそありがとうございます。
ギリギリの勝負が続いたから、少し疲れてしまいました。
一息入れたらまた繋ぎますね。
駄目だ、繋がらん。
Buffaloのソフトウェアルーターめ…
今日は対戦ありがとうございました。
人いないのは分かっているしオフ専でいいや、と思ってましたが、
実際に人と戦うと緊張感が段違いでとても面白かったです。
これからは時間が空いたら繋いでみたいと思いますので、よろしければまたお手合わせ願います。
今日は本当に沢山対戦できて楽しかったです。まさか3人戦もできるとは。
疲れた……またやりましょう。
ところで、皆さん七福神、大泥棒をよく使われているのにおどろきました。お金重視なんですね……。
俺の天眼水攻めはデッキに入ってるだけで一回も使用機会に恵まれませんでした……orz
金曜22時以降につないでみるわ。
>921
お疲れ様でした。3人対戦で九州三国志だー、とか思ってたら、
みんな中国・四国に展開していって寂しかったです。
お金があって損することは無いですから、七福神はガンガン使いますね。
というか、氏真と五右衛門の使い勝手がいいだけだと思います。
特に氏真は知行1だし。
水攻めは結構悩ましい特技ですよね。
発動したからといって、確実に城を落とせるわけじゃないですし。
同程度の発動率なら混乱の方が使いやすいと思います。城攻め以外でも効果があるし。
過去スレから4ターンで名声7稼ぐ方法を発掘してきた。
572 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 16:31:52 ID:BGQVhSkD0
>>570 Wi-Fiは楽しみながら十分にかせげる感じ。
作業的にかせぐならソロ戦乱。
>>571 中国四国島津やりこみも手っ取り早いよ。
騎馬だけ長宗我部へその他九州北上でOK。
「中部上杉やりこみ編」との違いは、なんといっても奇跡が要らないこと。
平手orルイスフロイスに経験値いらねーその分他の武将を使いたいって人におすすめ。
想定された手順かどうか分からないけど再現させたやり方。
編成:騎馬隊は3部隊で組む。残りは全部鉄砲。
騎馬はひたすら全部東進(長宗我部攻め)、鉄砲はひたすら全部北進(龍造寺攻め)。
岡豊城を攻めるときだけ、騎馬を1部隊+2部隊に分ける。
最短5ターン、それで終わらなかったら8の金山を取って終了。
一行目4ターンじゃない5ターンだ……orz
昨日の入るの忘れた912です(((
俺は只管wikiの5を繰り返しましたね。
やる時は主力で使おうと思ってるキャラを使った方がいいですよ。
レベル&名声上げのWウマーです。
>>922 俺もその時間に入ります。
さて、3ヶ月ぶりに起動するか・・・
今入ったけれどもう始まっちゃったのかな?
誰もいない...
お疲れさまでした。
眠いので一戦だけで抜けました(
初めて3人戦をやりましたw面白かったです。
最後に岡崎城を落とされなければ・・・^^;
楽しかったです。おやすみなさい。
隣に五右衛門がいるのに気付かず城を8まで上げるなんてポカをしなければ……。
>>928-929 お疲れ様でした。
正直あれで決めるつもりはなかったです。
落城からうまく裏庭を荒らしまわれれば、1位になれるかなぁ、とか思ってたら、
そのまま勝っちゃいました。
3人対戦は緊張が半端ないですね。僕も疲れました。
・ここ
・wikiの待合所
・Wi-Fi板の待合スレ(ここ以上の超過疎)
対戦相手の募集ってどれでやれば良いんだろう。
wiki見てたら、10月1〜3日の夜9時に繋ぐ人がいるみたいなので、自分も(忘れてなければ)参戦します。
twitterのタグでもつくるとか。
ツイッチャってチャットもあるよ。こっちも過疎ってるけど便利w
夜8時からも待機しますわ。
>>932 twitterだと他の活動とも紐付けられてしまうし、対戦ゲームで匿名性が薄れるのは良し悪しじゃないか?
っと、そろそろつないだほうがいいかな
うむ、使えんぞ平蜘蛛w
誰か暇ならやろうぜ だれもいないでござる
繋いでるけど意外とマッチングしませんね。
ここ数日の書き込みからすれば4人戦できそうな気もしますが、タイマンばかり。
AさんとBさん (戦闘中)(待機中)(戦闘中)(待機中)(戦闘中)…
CさんとDさん (待機中)(戦闘中)(待機中)(戦闘中)(待機中)…
みたいな感じでニアミスしてるのかもしれませんが。
ぜんぜん来ないから名声稼ぎしてた… 繋ぎなおしたなう
キター タイマンか?
対戦ありがとうございました&お疲れ様でした。
最後まで気が抜けなくて楽しかったです。
やはり人数が多い方がカオスで面白いですね。いつか4人戦やれたらいいなぁ。
むう・・・一斉にみんな同じ時間で待機するしかないですな。
俺は今日の夜8時、9時、10時ジャストでwifi入ってみます。
ただいま対戦中
対戦お疲れさまでした。
また10時30分より募集
よし行くわ。
…とおもったら12時間前なのね
元ランカーだが参戦してもいいかな?
>>945 新参なのでランカーの意味がわかりませんノ∀;
ただ過疎の中、参戦者は大歓迎です。
このゲームのランカーってチーt(ry
>>947 それは思ってても言わない。
ただ武将やレベルが揃ってない、そもそも対戦が初めてってのが多いようなので(俺を含めて)
いきなり奇跡×2やられたりするのは勘弁して欲しいってのはあるなあ……
やっぱ予告なしでつないでも誰もいないかー。
奇跡使わないランカーだったお
俺の知ってる中でも何名かのランカーは本当に強い人もいたよ
大抵は糞wだったけど
ランカーアピールがうざいっていう事に気づいてあげて。
そっかごめんごめん
次スレどうしよ
>>948 武将揃ってない同士、そんな感じで楽しく対戦してるのに、
空気読まずにいつも氏真・瀬名・義重・直家入りのガチ編成で来る奴いるけどな。
正直奇跡×2よりタチが悪い。そしてそんなアドバンテージ持ちながら大して強くないのも哀れ。
さて、休みだし夜9時あたりに繋ごうかな・・・。3連休は毎日いる予定。
>>955 それで北条使ってたりするけどな。
だが奇跡×2の方が断然タチが悪い。特にタイマンだと勝つことが不可能になる。
957 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/09(日) 18:20:20.88 ID:mDDiWM3h0
中古1900円で買ったけどつまらんから売ってくるわ
>>957 中古1900円とか高いな。
俺のところは1200円だぞ
寝る前に一戦できないかと思って繋いだら
>>955の奴っぽいのと当たった。弱すぎて吹いた。
ガチで組んでCOMより弱いって、ある意味天才だろコイツw
そんなのでも武威5100台。どう見てもチートです。本当に(ry
つい最近買って、信長のシナリオをちょっとだけやったが
難しいな!
手ゴマの数も少ないし、常に守りながら攻めないといけないし
>>961 攻めるときも守るときも、相手より少ない手数で済ませるように意識する。
でないと、領土拡張競争で劣勢になる→戦力増強回数で劣勢になる→勝てない。
クラスアップしたコマは、特技の発動率アップも含めて、
手数を大幅に減らしてくれる。だから無闇に敗走させないように心がける。
あとは慣れ。
上杉兼信編ではいつも背後の伊達をつぶすかどうかで迷う。
先日ベスト版買いました。
ファミコンウォーズとカードヒーローを足したような感じでとても面白いです。
どなたか同じように初心者の方いらっしゃいましたら
wifi対戦しませんか?
久しぶりに対戦したいな
しかし話題振っても反応ないんじゃもうしかたないな
967 :
枯れた名無しの水平思考:2011/10/30(日) 11:16:28.72 ID:p9o6maWv0
>>966 反応する人さえいない。
というわけでage
今さら実用的な新戦法が発見されることなんてないだろうし、
「どう動かすべきか」なんて聞かれても答えは時と場合によって変わるし、
コマに愛着を持たせるタイプのゲームでもないから、積極的に反応したい話題なんてない。
対戦募集も即座に反応しないと意味がないし、自分から募集しても人来ないし、
かといって「〜時から繋ぎます」「対戦ありがとうございました」のやり取りだけでスレを消費していくのも不毛。
もう特定の人しかいないんだし、SNSで募集したほうが集まる
SNSってなんだよ
mixiとかツイッターの仲間内でやれってことやろ。
ソシャールコワイコワイ(>_<)ヒー
twitterで「国盗り頭脳バトル」と検索しても全くひっかからないんだが、
mixiとかならやってる人見つかるの?
信長の野望が抜けてるからだろ
タグ作って話題にすればやりたい奴は食いつくだろ。
まず自分で動け。
なんでtwitterやmixiを使うのが前提になってるんだ?
2chでいいだろ、いやむしろ他の活動とリンクしてしまうtwitterやmixiでやるよりは
匿名な2chのほうがいいだろ。
なんで必死に匿名を守りたがるのかよくわからん。
べつにやってて恥ずかしいゲームでもないだろうに。
twitterやmixiで粘着されたら怖いし‥とか思ってるなら自意識過剰。
馴れ合いは嫌でござる
980 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 00:39:36.58 ID:hseNOD4oO
このゲームってタッチペンないと楽しめない?ボタン操作だけで出来るなら買おうかなと
次スレ誰か頼む
982 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 11:07:13.74 ID:o0LQnjrD0
タッチペン必須 古い過疎ゲー でも買っちゃえばいいと思うよ!b
おっと、古いというところは訂正しよう 戦略システムは最先端だからな。
いいゲーム
ソフマップで980円。
他に買うもんなければ、あと3本買ってるトコだった・・
次スレ〜
人間五十年