どうせ必要になるだろ?
今のところ4体育て終わって一番はクレスかな、りたが最弱
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 10:02:07 ID:Oo0FpPkHO
スタンが強い 獅子戦吼だの翔凰烈火だの凄い優勝な技揃ってるし、秘奥義もなかなか優秀 マイソロ2とは大違いだぜ
優勝な技w
すまん、優秀な技の間違えw
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 10:17:19 ID:Yvfs8SJVO
ルークもけっこういける。しゅんしんとか
あんたが優勝や!
8 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 10:48:23 ID:WmNuHyjkO
魔人闇が強い
まだ届かない… おい 俺のファラはどうなんだ
ふぁらつよいぞ
ファラ強いがTPが一瞬にして切れるんだが… ユーリは相変わらず攻撃後の隙がぱねぇ
ナナリー強すぎ
イリヤはやく出したいのう、絶対最強だオ
イリアでた、そだててみる
>>9 ファラ強いよ
攻撃速度速いし、コンボ数もあるから
ガードブレイクUPですぐ崩せる
リーチ短いのはしかたないけど
困った時の雷閃拳 え?ない?
トレーニングモードで受身をする設定にしてる状態で コンボ中に受身されなければつながってるってこと?
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 16:38:31 ID:HCW8qL4c0
ユーリの場合は、戦迅狼破がガード崩すのに便利だった。
カイウス強すぎ
ファラまじで最強候補じゃね?
リオンでガード崩すにはどうすんの?
>>21 たしかにファラ強いな、永久もあるし・・・
まぁ、オーバリミッツがあるから実際は永久とかはないのかな
>>25 もって行きやすいパターンとして
通常攻撃×3 → 連牙弾 → 獅子戦吼(壁バウンド) → 低空散華猛襲脚×n
低空散華猛襲脚を何回か決めると相手がピヨるから
また、通常攻撃から始められる、獅子戦吼で壁バウンドしなかったら
低空散華猛襲脚が間に合わなかった。
移動力が上がってればまにあうかもしれないけどね。
とりあえずダウンしてるところに低空散華猛襲脚をあてればいいだけなんで、
ほかのキャラがダウンさせたところにも永久が入る。
ダウン追い討ち特性がある技ならほかにもできそうだね。
27 :
26 :2009/08/06(木) 18:00:44 ID:58TIm1kB0
>>25 あー普通に壁バウンドしなくても低空散華猛襲脚が繋がった
結構バランス悪くなってしまうな
>>23 やっぱりないのか
あとピコハン、ピコピコハンマーは結構使える?
29 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 18:44:48 ID:jZinqdZ30
>>2 リタが最弱?リーチもあるのに、どうしてよわいの?
>>29 はい?育てた4体の中では最弱って日本語わかりますか?
31 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 18:57:58 ID:oG5B0FiiO
まぁ優勝はファラだな
リタといえばみんなは魔法重視?格闘重視?
コハクちゃんのお尻が最強 強いし
ジュディスでいいコンボない?
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 19:09:05 ID:2yjgXj9XO
ジュディスちゃんは強い?
Vオタは消えなよ
リタはクレスより使い勝手が良かったな
このスレは間違いなく伸びない
カイウス強いな
ダオスなかなか強いです
41 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 20:00:20 ID:Oo0FpPkHO
術師系は知らんが、キャラのバランスが崩壊してたマイソロ2と違って、どのキャラも問題なく使えるレベルに強い ちなみに育てたスタン、カイル、リオン、ルーク、カイウス、アッシュの中じゃカイウスとスタンが強いかな
「ぼくのかんがえたさいきょうのテイルズキャラ」はおらんのか
>>41 本編があれな分優遇されてるのかな>カイクマ
>>26 やってみたけど散華猛襲脚がヒット中にピヨると途切れる
うまいこと最後のヒットでピヨればいいんだがなかなか難しいね
永久でもなんでもないのに永久か…
。ダオス微妙でした
>>45 ピヨったのかくにんしたら通常攻撃にすればOK
散華猛襲脚のあとに通常攻撃が連続ヒットするから
そこからまた獅子戦吼につなげて低空散華猛襲脚の繰り返しで永久に続くよ
>>45 ごめん、ちょっと書き方が悪かったかな
散華猛襲脚の最後の一発以外でピヨったときは、
ダウンした状態じゃなくて立ち喰らいの状態に戻ってるから
相手が立ったのが見えたら散華猛襲脚をやめて通常攻撃をする感じかな
セネルが強そうな感じだけど、いったいどうやったら使えるようになるんだ・・・
>>49 立ちヒットになっても繋がるのか
とりあえず○↑○散華猛襲脚でもっと楽にコンボにいけるみたい
上の階があると無理なのが短所だけど、スロット一つでループ可能
まあ獅子戦吼は大抵入ってそうだがw
追記 上の階があっても飛燕連脚組みこむことでコンボいけた 通常三段や空中↑○から繋いでもしっかりダウン奪える 地面が続く限りループ可能、まるで世紀末のようだ
最弱候補はダレ?
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 23:29:10 ID:tzi3Qw4A0
スタン強いけどなんかコンボある? いまだに単発が強いイメージ
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 00:22:55 ID:5B7+EgCGO
スタンはコンボより一発で押していくタイプだな でも多分強さトップクラスっぽいね
58 :
ogani :2009/08/07(金) 00:27:01 ID:/mQhgQDE0
ロイドは性能いい
イリアは創造を裏切る弱さご注意を
無限あっても結構早くOVLは溜まるし、タイマンじゃない限りはカットされるわけだから 普段の立ち回りの強さのほうが重要だな。
20キャラぐらい出た中で強そうなのは リオン、ロイド、ルーク ファラ、スタン、カイウス カイル、ユーリ、クレスもそこそこ 術系は未来が見えない
パラライパルティータからレイトラスト系に繋げられるからコレットもなかなか 何気にミントがダークホース
術系はいくらがんばっても無詠唱できないしな
>>61 なのは
リオン、ロイド、ルーク
に見えた。
そろそろ寝よう
ミントは2VS2の対人戦なら生きてくるかもしれない スマブラと比較すると回避行動が弱いのがこのゲームのミソだな 数的有利作った方が必ず勝つ
リオンの何が強いんだ? あまり強く感じないんだが
ユーリの円閃牙ダメージしょぼ過ぎワロタ 箱の頃はあんなに強かったのに……
ロイドいいな通常攻撃速すぎ 雑魚キャラが後退しようとしたら魔神連牙斬で足止めできるし 上に逃げようとしたら飛天翔駆で(ry ただ秘奥義の範囲の狭さが悲しいな
リオンとクラトス弱くね? リオンはマリアン覚えたら強くなるのか?
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 09:04:41 ID:5B7+EgCGO
ルーク強くないな 攻撃に隙があるのが多いし、打ち上げるし… うーん…
カイウスは対逃げキャラに強い足の速さと6連魔神剣と 獅子戦吼系奥義がいいね 時雨散花の飛天翔駆部分がガードされると多段なのもいい 特技はチュリサザメくらいしかコンボに向いてないけど… 弧月斬→なぜか飛天翔駆に繋げづらい 虎牙破斬→浮く 烈空斬→密着から出すと裏周りして振り向かない
コハク強いな 動きは速いし火旋輪と紅雅が使い易いし、紅蓮皇輪の弾速が半端無い ジャンプから最速で出してみろ
リオンは巨峰とまりあんくらいか 技が今ひとつで使い勝手がカイルに劣る
コレットよええ、術師はだめかもしれんね
リオンは結構強いと思うがカイルはあまり強いとは思わなかったな
>>78 それは俺も同意、地上ではなかなかのスペックだが少し空中に上がるだけで雑魚にかわる
リオンカイル編やったけどリオンの方が強いと思った
術はまともに起用しようとするとGPがとてもじゃないが足りない 術攻MAXに必要なGPは今の1/2〜1/3で良かっただろ
対CPUならコレットも強くない? 基本エンジェルフェザー詠唱で、敵が近くにきたらレイトラストレイシレーゼとか適当にやるだけでロイコレ編はクリアできた
CPU同士で戦わせて最強決めろよ
リオンの空襲剣が使い易いと思う リメDやってるみたいに飛べるwwww
術師はスペルキープ取ってからが本番だな
最初にユーリ使ったせいでみんな強く感じるわ ユーリリーチないわ隙でかいわ空中攻撃浮くからつかいずらいわでダメダメだな
飛び道具に振り向き可能な突進技にガードブレイクにと このゲームで強い要素である技の殆どが揃ってるのに弱キャラなわけねーだろ>ユーリ 隙がでかい?無駄技振ってるからだよ、モーション短い技中心で使いながらダウン技で〆るとかの工夫さればさほど気にならん
ユーリは癖が強いだけで全然強いと思うけどな マイソロ2と違って必要な技は豊富にあるし
カイル不評だな… 空中技がないと言え総合力は高いのに 落ちてきたらチェックメイトだぜ? とりあえずルークは使いにくい
>>92 悪くは無いんだがリオンと同じかそれ以下だと思う
リオンと同じはないわ リオンの方が強い
ちなみにみんなアクセサリはなに?
リオン弱いだろ
コレットは強いよ
噂のナナリーはどう?
>>99 ジュディスはどんくらいの位置かね、中上ぐらい?
スタン強いよな さすが英雄
こんなガキだらけのスレで議論しても意味無いよw
コガハザンてどう思う? 空中では便利だが地上だとコンボの安定性下がるし
そもそも誰が強い誰が弱いと感想垂れ流してるだけで議論じゃないしな せめてこの技このスキルが強いとか簡単な例くらい示さんと
とりあえず空中発動の技が無いカイルはちょっと残念なことになりそう ループはほとんどのキャラにありそうだしなぁ
コングマンが強キャラなら買ってくるわ
対戦ってみんな空中飛び交って攻撃当たらないんじゃ… 鳳凰天くとか置いておけばかなりあてやすそう
>>106 アッシュはルークとほとんどかわらないな、むしろ劣ってるかも
さっきスタン使いたくさんいたけど翔鳳烈火使ってる人いなかったな、 いがいだった
リオン永久発見 壁以外で(砂漠等がやりやすい) 【地上飛燕連斬→空襲剣】→着地して【】内ループ こんだけ 開発馬鹿じゃねーの・・・
スレみすった
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 18:08:18 ID:5B7+EgCGO
なんかスタンが一番強いんじゃないの? すっげー優秀 どんな攻め方もできる
1対1か2対2かバトロワかで全然強さ違ってくる 前提を判りやすくした方がいいな
たまにCPU戦の話が混じってる気もするしそのあたりも明記したほうがいいな。
2:2だと地上コンボ主体のキャラは敵相方に妨害されやすいから評価下がりそうだな 逆にルークやジュディスのような空中コンボがあるキャラは有利だな
>>118 横攻撃の一発目と三発目のモーション後半にジャンプキャンセルかかる
だから通常三発目を横にしてジャンプキャンセルして空中攻撃三回→崩襲脚→着地奥義とかできる
まあジュディス程滞空時間長くないけどないよりマシ
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 19:16:03 ID:XL4jKJf20
ユーリ絶対弱いだろ!!! 強いとか言ってるやつ、他キャラ使ってないだろ? どこが強いか説明してみろ
蒼破の牽制 狼破のガークラ 幻狼ステキャンの逃げ性能 低空断空牙のループ 追尾付き秘奥義
低空ジャンプして技出すのが安定しないんだけどなにかコツある?
最終的に空中型で攻撃と回避が同時にできるタイプが最強かね 地上技しかないやつでも活路はあるのか術師はどうか諸君の健闘を期待する
ごめんリオン永久レシピ間違って書いてた 地上飛燕→空襲→【空中飛燕→着地空襲】で以降【】内ループが正解 ついでに 初日に本スレでルークの永久書いたけど若干難度下がったバージョンが見つかったので報告 壁で 適当に攻撃→穿破斬月襲→牙連崩襲顎→【N通常攻撃→牙連崩襲顎】以降【】内ループ 高さによってN通常の回数は調節必須(1〜2回) それでも以前よりかは簡単なので実戦に組み込みやすくなった とりあえず3ループまでは確認
>>124 低空通常や床下空中通常で地上に連携すればおk
低空通常って難すぎね? 小ジャンないのがなぁ みんなジャンプ系スキル入れてる? 特にロングジャンプ
コレットにマイソロコチハンがあれば…!
通常技牽制なんて皆無なこのゲームで小Jあったら強すぎるw まぁ空中突進が軒並み強くて小J飛び込みとあんま変わらん気もするが
>>131 リオンの?
最初に「壁以外で」って書いてるのに・・・
そういう意味か、ごめん日本語読解力無さすぎた・・・ 次から気をつける
>>134 いやいや、別に攻めてるわけじゃないYo
ロイドの強コンボってなんか無い?
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 01:47:32 ID:7PiLHnC2O
S:スタン カイウスA:ロイド B:カイル リオン C:ルーク アッシュ クレス D:ルカ
>>137 カイウスいまいちキーとなるコンボが無いんだがSに入るって事は何かあるの?
あとカイルとリオンが同じは無いんじゃね?
ルークはSかAはあると思うんだが。 端中央地形問わず安定して火力高い リオンの永久は壁で使えないしそもそもMAPによってはまったく使えない 永久無しだと火力が低いからきつい が、火力はスキル次第でどこまでも伸びるので最終的に スキル有りでの全キャラ即死コンボは開発される (OVL回避はされるが) ・スキル使用前提なのか ・アイテム使用前提なのか この二つでランクは変わってくる 前者ならスキル無しでの火力が重要だし、後者ならコンボにアイテムを組込めるかとかが重要 例えばルークならコンボ途中にアップルグミ食ってさらに攻撃叩きこめるし コンボに組み込めないキャラでも足の早さ、吹き飛ばし技の有無も考慮しなけりゃならん ランクは全キャラ煮詰まってからでいいと思うよ 今は各キャラ情報出し合って会話していく事が重要
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 02:58:36 ID:FhqEq2VLO
携帯から失礼します。 ユーリで、横通常2段止めから横通常が繋がるのを確認しました。 若干コツが要るけど、慣れればループも可 まぁだいたい集中力がもたないから、2〜3ループしてコンボの底上げが無難かなぁ…。
即死コンボっつっても、防御特化のキャラ相手だとそう簡単にはできないんじゃないの? キャラの強さもタイマンと乱闘じゃだいぶ変わりそうだけど
>>141 すまん書き方悪かった
即死級、というか単純に火力が伸びるのが大きい
多分ある程度対戦慣れしてくるとタイマンにしても乱闘にしても
防御用にOVLゲージ持つのが基本になると思うが相手のコンボが
3割が最大ダメージの場合
一回目のコンボでOVL回避して次のOVL溜まるまでにさらにフルコンボ食らっても死なないが
これが9割コンボとかだとOVL回避しても次に溜まるまでにフルコンボ食らうと仮に生き残っても瀕死だよな?
例えが雑だがこんな感じに火力は重要
で、また例えがルークで申し訳ないがエリアルジャンプ1〜3と
Aジャンプキャンセル付けただけで基本コンボダメージが約1、5倍上昇する
他のキャンセル系スキルもセットすればさらに火力は跳ね上がる
ルークに限らず最終的に全キャラ(純粋な術使いは除く)が
防御特化以外には即死もしくは5割以上のコンボダメージになると思うよ
DEF750でOVLもスキルも無しで3000、スキル無しOVL途中発動コンボで8700はいくのだし
まだ2キャラしか、しかも少ししかやってないのでスルー推奨 ファラ 【攻×n JC 低空散華猛襲脚 チョイ歩き】ループ JC=ジャンプキャンセル 要スキル:ジャンプキャンセル ・段差が低く過ぎない限り可能(街道での高さなら確認) ・壁際でも可能 ユーリ 【低空断空牙】×n 【攻撃×n JC 低空断空牙】×n 要スキル:ジャンプキャンセル 知り合いもユーリとファラしか育ててなかったから、「1:1」で対戦してみたけど、 ファラだとユーリがきつい、 ステージにもよるけど122が書いてある感じでなかなか近寄れない 低空断空牙ループがミスると、こちらもループコン確定 蒼破牙王撃の蒼破の部分だけ当たっても秘奥義が発動しない 1:1 アイテムなしだと 3分だと ステージによってはファラ積むかも…時間無制限がほしかった 長文と愚痴ご免
蒼破と幻狼のおかげで立ち回りは優秀だよなユーリ 後は個別のキャラ対策を除けば最大火力をどう伸ばすかだな
リオンのコンボ 飛燕連斬(地上)→空襲剣→飛燕連斬(空中)→月閃光→崩龍斬光剣 月閃光から崩龍斬光剣はタイミングシビアだけど、一瞬待って入力すれば入る。更にタイミング良ければ月閃光や飛燕連斬→空襲剣で無限ループ可能。 敵を壁に追い詰めて 飛燕連斬→月閃光→崩龍斬光剣→飛燕連斬→空襲剣→無限ループ 壁からの無限ループ。これも月閃光から崩龍斬光剣のタイミングシビアだけど、月閃光で後ろに飛ぶから上手く拾えば入る。 振り向きながら入力すればいいので崩龍斬光剣を左右や下にセットすればやりやすいかも。 既出だったら激しくすみませんします。
発売前に騒がれてたイリアがまったく話題にあがらんな
ある程度、前衛の育成が終わったから友人と
アイテムなしのタイマン勝負してみたんで
>>137 のランクに便乗させてもらうが
S ファラ(スピード、火力、術技が申し分ない)
スタン(地上、空中共に戦え範囲の広い術技や出の早い獅子戦吼が優秀)
ロイド(出もスピードも早い通常四回に魔神剣系や散沙雨系
獅子戦吼系など優秀な術技が揃っている)
A リオン(ガード崩しはないがとにかく魔人闇と巨峰が強いし
空中もある程度戦える)
クレス(踏み込みの強い獅子戦吼や時空奥義が使いやすい。集気法もでかい)
ルーク(スピードの早い、通常や剛招来、奥義も独特なのが多いが
時間が短いものも多いので4人対戦では邪魔されにくいかも)
リヒター(あまり話題になってないけど落ちるようなステージじゃなければ
踏み込んで前にいく通常攻撃が強い。さらに術技も
押し込んでいけるからすぐに壁においつめられる)
カイウス(小刻みに移動しながら魔神剣を撃つのが良いのかも
しれないけどそれだと使ってて楽しさはあまりないかも)
ルカ (大剣の為、若干攻撃の不利は遅いがリーチがあり剛招来も集気法も
持ってるのはでかい。あとは空中コンボにいきやすいのは
良いですな)
B ユーリ(使いにくくはないんだが剣を手放す隙や拘束時間の長い術技は
乱闘では邪魔される可能性大。戦迅狼破も獅子戦吼に比べると
1テンポ遅いから抜けられやすい)
アッシュ(まず術はやっぱお飾り(セット数的にもタイマン的にも)なのや
ルークより癖のある術技が多い気がする。通常攻撃も速いって程でもないので
乱闘においては邪魔されやすそう)
シング (まだあまり使ってないがとりあえず普通な感じ。)
C カイル (何か使いにくいぞ・・・通常攻撃もカイルにしては遅いし
空中も不向きだし・・・極めれば強くなえるのかもしれないキャラではあるかも)
とりあえず友人とやった感じではこんな感じだった。
あくまで俺の体感だからそこはご了承してくれ
リオン超簡単ループ 地上同士(壁無関係ってかないほうがいい)で 空襲→虎牙→空襲→虎牙→空襲→虎牙→〜 キャンセラー1必須 広くて段差がないところじゃないと実用は難しいと思う。 テンポよければ、砂漠の端から端まで運べます。
ロイドのどこが強いのかkwsk ユグドラやってるがキャンセラー付けて魔神超連打くらいしかやることないんだが 飛天で飛び回るのもいいが
とりあえずユグドラシルバトルモードの名無し敵で最強はモンクさんで決定でいいと思う
地上攻撃の出がそこそこ早い連中ならどこでも永久できるのな 足場はバクステ一回分あれば十分 プレセアも割りといけると思う 空中地上問わず事故ヒットから半分以上取れるし、壁があればヘタすりゃ即死
>>149 ロイド強い強い言われてるけどいまだに良コンボでないね
先生!ジェイド大佐の良コンボないんですか
>>145 壁ループの 崩龍斬光剣→飛燕連斬 がつながらんす
あれ?このスレのコンボ全部サイレントで無効化できるミントが最強なんじゃね?
どうせOVLで抜けられちゃうんだから ダラダラ長いコンボ書いても強いことにはならないと思う
むしろ単発系の威力が高いキャラのほうが強い気が
短いコンボで高いダメージだせるかどうかだろ
コンボダメージ測る時って、条件を統一したほうがいいよな? デフォで敵チーム一人目の親善大使(GPカンスト)あたりが無難?
>>32 魔法は詠唱短縮、魔攻あげないといけないからステがなぁ・・・
そのうえ上級はそれでも時間かかるし。
正直どっちも使えない感じ・・・
>>161 スペルキープでチョコチョコ詠唱しては□でとめて詠唱しては〜の繰り返しで普通にいける
ナナリーも強いと思う。 通常→牙連閃→墜陽閃が強いし秘奥義の威力がトップクラスです。 墜陽閃連打でも十分だし
というかゲージ与えるだけなのになんでわざわざ長いコンボやるのかが分からない
1v1ならともかく2v2なら短い方が有利だしな カットされちゃ話にならん
単発なら当てやすさ的にロイドの飛天は優秀過ぎるな
コハクの皇輪、ファラの鷹爪も隙小さいし空対地としては優秀 リヒターの陰流・癸、己強いな
既出だったら悪いんだがリオン詠キャンつかったら CPU相手だとループなんだが・・ まだ対人戦したことないから自信ないが コンボさらすべき? 長文スマソ
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 14:32:55 ID:tT7ZWwDGO
>>162 魔力700くらいでタイダルウェーブ唱えられれば敵は一撃だしな
リタ「またタイダルを唱える作業が始まるわ…」
セネル投げ込みコンボ考えた。 ってかそのまま、なんも難しくない。 飛燕連脚→魔神幻竜拳→走って相手のところにいって投げ 最速で出すと床受身みたいなのとられるんだけど、 一瞬奥義にディレイかけるとなぜか寝たきり。 設定火力によるけれど、 半分はいくんじゃね(・ω・) ただ投げたいだけなら、 通常→剛招来→投げ 攻撃力も上がってウマー
OVLコンボ抜けを奥義でキャンセルして秘奥義できるキャラが強いな
イリアってどう? 相手のゲージ貯めやすいからやりづらいけど、攻撃と速さを上げて遠くからチマチマ撃ち逃げする役とかおもしろそう 意外とアクアスパイラルが強力だと思う 技を出してる時間が短い技もそれなりにあるしね でも近づかなきゃいけない技はイリアを使う意味が少ないかな
空を飛ぶのは最強なんだ
175 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 16:47:07 ID:diZwUkgvO
術師以外のキャラの詠唱硬直や詠唱速度は意味あんの? 術攻撃とかもさ?
>172の補足 ロイドの場合、OVLコンボ抜けの隙を飛天翔駆でキャンセルして そのまま秘奥義につなげられる
アーチェやジェイドにスパアマが必要なのかどうか アーチェはあって嬉しいかもだけどぶっちゃけジェイドにはいらない気がするんだ
>>176 つまり相手のOVLゲージがたまってきたらリミットキャンセルしてコンボをつないで、
相手が光ったら出が早い奥義で秘奥義を狙うってこと?
空中コンボができるキャラなら、ほとんどできそうだな
すまん、言葉足らずだった こちらがハメられてOVLがたまったらOVL発動 OVL発動後の硬直を飛天翔駆でキャンセル 地面へ滑空しながらの突きがあたり易いから秘奥義につなげられる コンボ抜けのOVLは持続時間が短くてなかなか秘奥義につなげられないけど これなら高確率で秘奥義につながる
なんか秘奥技ゲーな予感
>>180 いや、スキルは何もつけてない
術師の場合はOVLきれた場合に備えてスピードスペルとかあるといいかも
>>182 スキルキープがあればOVL切れても平気なはずですよ、
>>181 その辺もタイころの名前がよく出る理由のひとつだなw
スペルキープあっても秘奥義は維持できなかったような
>>185 リオンにマジックキャンセル2をつけて
爪竜連牙斬→詠キャン→爪竜連牙斬→詠キャン→
の繰り返し
ちょっとワンパだが
ゲッセンコ!はできないの?
すまん詠キャンとは
>>189 奥義(又は特技)のあとに術を唱えてすぐキャンセルして攻撃
マジックキャンセルがないとできないけどね
ステップキャンセルとCガードキャンセルがあれば、 通常攻撃だけで永久ループできるな〜
リオンって空襲剣だけでもループすんだなww 横攻撃三回→空襲剣→空中攻撃 ひえんより安定しそうで怖い 空中でループしてるから
フェイタルの威力は通常攻撃の何倍くらいだ?
話題にあがらないがプレセアのコンボないかな?
>>194 物理防御最大にしたユーリに対して
通常*2→疾風烈旋→翔舞烈月華→疾風烈旋→獅吼滅龍閃
ここまでで9807
画面端近くて獅吼でバウンドしてきたあとに翔舞で追撃すると12827
空中の相手にコンボスタートした場合は翔舞で終わってしまう(最後の一撃でバウンドしなくて疾風で拾えない)
それでも弧月→翔舞だけで5000奪える
もうちょっと万能性のあるコンボ模索中
捕捉 ステータスの物理攻撃は最大にしてたけどコンボに組み込んだ技の攻撃力が全部最大ひとつ手前だったので測定しなおし 獅吼までで10083出ました プレセアは物理攻撃に最大まで特化させてます(装備・アクセ・スキル込みで)
連レス失礼 今度こそ自重します 防御特化とか嘘だったので装備・スキル込みで考えうる最大まで防御上げてみたところ 獅吼止めで9000 翔舞の追撃込みで10000ちょい 失礼しました
>>195 翔舞烈月華→疾風烈旋がうまく決まらないのだがなにかコツがいるのだろうか
>>198 だがなんとなくわかった、相手が少し落ちてから疾風でおk?
爆砕斬って低空でコンボつながるから何かに使えるかもなぁ・・・
>>198 疾風で浮いた相手が地面と接触する瞬間ぐらいに翔舞当てると、翔舞生あてと同じくらい上に上がるので間に合います
翔舞を相手が地面にできるだけ近い状態で当てないと浮きが低いので拾えなくなるみたいです
翔舞を当てると寝たきりダウンになるけど、岩砕襲撃でのみ追撃ができました 翔舞→ちょい後ろ歩岩砕襲撃→翔舞でループの完成 岩砕襲撃が本体の前、上、後ろに判定が出てるのでカットされづらそう…
翔舞を当てると受身不能ダウンになるけど、岩砕襲撃でのみ追撃可能 なので、翔舞→ちょい後ろ岩砕→翔舞でループが完成しました
ユージーンの裂走天翔撃がループコンボになるぽい 特技から繋ぎやすいし、ヒット数の割にダメージ高いから結構優秀 でもこれ以外まともな技がないような気がしてならない
セネルで竜牙ってなに?
ファラの低空散華猛襲脚ネタ2つほど ・散華猛襲脚(地上ヒット)⇒ダッシュ通常N⇒通常上⇒散華猛襲脚〜 目押しでダッシュNが繋がるほど隙が少ない。スペルキャンセル2すらいらない。 ・通常N⇒通常上⇒2段ジャンプから即、散華猛襲脚 上に足場があるときの永久以降ルート。2段ジャンプを入れることで上の足場に行った 相手にしっかり追撃できる。飛燕連脚で登って追撃するルートもあるけどこっちのほうがちょっとだけ安定しそう。 というか場所を問わない、スキルを使わない永久というのは他キャラに比べてアドバンテージだね。その分 SPを他のところにまわせるし。
安西先生…リタはどう使えばいいんですか……
>>208 接近がイデアル以外まともなのが無いのが痛い
まぁがんばれば普通の魔法使いぐらいにはなれるがそれなら素直に魔に向いてる奴のが強いな
なんてこった。頑張って普通の魔法使いか もっと別の方向性でどうにかならないか調べながら頑張ってみるわ……
>>212 コングマーンの強コンボとかって無いかな
見つけた人はマッチョになれる。
とりあえず俺も考えてくる ノシ
アンカはミス
本スレにも書いたけどスルーされたんだけど、エスケープ付けてバクステ連打してれば攻撃受けないってのはもう見つかってた?
セネル安定で8000ダメージ軽く出せるのかよ・・・ 投げKOEEEEE
ザンギに近づいたな
>>200 目押しでつながるとか思ってた…。
キャンセラーいるのね。
3人で9時間くらいガチ検証やってみたけど、タイマンだとカイルが相当ヤバい性能してるな。蒼破刃と散葉塵がチートクラス バクステ蒼破刃(と蒼破追連)の牽制はガードさせてもゴリゴリ体力削れる 散葉塵は発生の早さと判定の固さが酷い。ジャンプ着地で出せば着地狩りを逆に狩れる。そっから特技>秘技>奥義>特技>秘技>奥義で、攻撃特化させてれば即死に持っていけるほど あと、ちゃんと対策できてないと剣士系はアーチェに詰む。空中コンボが完璧なシングでさえも
ユーリフェイタルコンボ 幻狼斬→爪竜連牙斬→蒼破牙王撃→爆砕陣→幻狼斬(2HIT目カス当たり)→最速気味FS このあとまた爆砕陣でダウン追い討ち可 以下フェイタルについて仕様垂れ流し。常識だったらスマソ、流してくれ FSはヴェスペリア原作通り赤青緑の三種が用意されていてそれぞれ技ごとに発生する色が違う 各技の部分ごとでも違いがある点も原作同様(例:蒼破牙王撃の蒼破は緑、牙狼撃部分は赤) 発生判定は各技ごとにFS耐久値みたいのが設定されてるっぽい? ちなみに蒼破刃で5発、幻狼斬で4発、爪竜連牙斬で3発目に緑FSが出た 使ってる人は分かってるだろうけどかなり頻繁に出せる上にある程度計算も立てられるので実戦投入も十分可能と思われ
書き忘れた、フェイタルはガー不っぽい あと戦迅狼破で吹っ飛ばしたときに赤FSが出るとカッ飛んでった相手の頭上に一瞬でワープしてくれて見た目的に素敵
>>221 アドやってないけど、飛び道具の牽制ってガードインパクトの的になったりはしないのか?
>>224 ガードインパクトはできるけど、やる側に特にリターンがない。やっても後ろから蒼破追連の方の衝撃波が飛んでくるしw
ミスったら1200くらい持っていかれるしね。距離が近めならフルコン確定
アドパじゃなくてオフ対戦で検証してたから、ラグとかあったらもっとしんどいと思う
>>225 なるほど。カイルも空中技が無くても意外と戦えそうなんだな・・・
FストライクはGP99999、SET0のユーリVS初期状態リオンの蒼破でざっと試してみたが、 蒼破刃だと5回ごとにエフェクト発生みたいだな 1回エフェクトが出るとFストライクを入れても入れなくても最初から
連投になってしまうが調べてみたので張る 蒼破刃 緑 5 牙狼撃 赤 4 三散華 緑 4 円閃牙 青 3 幻狼斬 緑 3 爆砕陣 赤 4 戦迅狼破 赤 2 爪竜連牙斬 緑 3 断空牙 赤 3 噛烈襲 緑 3 蒼破牙狼撃 緑+赤 4 狼破千烈襲 緑+赤 3? 峻円華斬 緑+青 ? 奥義はエフェクトの出方が安定しない
幻狼のかわりに狼波いれておけばFS当てたとに爆砕→狼波ができるね 狼波でFS出た場合はFSの当たり方がイマイチ安定しないけど当たればもっかい爆砕→狼波 FSのダウンがすごい猶予あるから距離調節できるね 問題は幻狼と爪竜が足場にものすごく左右されやすい
>>221 カイルの技セットどうしてる?
蒼破刃、散葉塵、蒼破追連、牙連蒼破刃
でもいいんだけど火力不足するんだが
ダオスコレダーキモすぎワロタww 割り込み性能が神すぎるw
イリアの技セットなんかいいのないものか… みんなイリアは見捨ててしまった?
コングマンは通常→ロンブショルダー→イカスヒップ→ロンブショルダー→ヘルズハリケーン→クラッシュアース ぐらいしか思いつかないんだけど何かいいコンボある?
>>232 うん
ところでFSはつけたほうがいいの?
>>232 >>173 で聞いたけどココにはイリア使いはいないみたい
N→アサルトバレット
上→ファーストエイド
下→タイドバレット
横→アクアスパイラル
で対人はやってないから知らないけどCOMなら安定したよ
あまりタイドバレットはつかってないから下は模索中
>>234 スキルポイント30に見合うと思うなら付けりゃいいって感じ
他につけたいものあるなら特に優先すべきもんでもないかと
ユーリはかなり有効に生かせると思う ガード崩した後半分ぐらい稼げるし
なんか特有のスキルでかっこいいから付けるしかないじゃないか
>>230 それでいい
攻撃全振り、フィートシンボル装備、技の威力も全部上げれば、散葉塵始動7連携で防御特化キャラにも7000くらい持っていける
あとストレングス全部ね
>>240 どんなステ&スキル振りしてるんだ?そこまで特化させるとTPが持たない気がする
リオン無限コンボからOVL→秘奥義全部つなげられるコンボ発見した
ちゅうかどれかのスロットを術にしたほうがいい気がするんだけど。 術キャンで散葉塵永久だし、蒼破刃→術キャンで元々少ない隙がさらに少なくなって 牽制しやすくなるし。 入れ替えるものは追蓮がいいと思うけど、ガードキャンセルやインパクト対策で やはりつけておいたほうがいいのかな?対戦できる環境じゃないから分からんが。
>>240 把握した
けど丁度上の人も言ってるけど一枠術を入れたくて悩んでる
散葉、追連、牙連、フレイムドライブも考えた
蒼破刃と蒼破追連どっち入れるか…かな
どう考えてもソウハ単品は必須だろ 詠キャンいれると普通のコンボが厳しいなぁ 2on2と1on1で技セットも変わってくるな
>>242 ワンコンボで殺せるから、TP300もあればおk
無くなったらOVLで回復すればいいし
wikiのロイドコンボってあれ強い方? なかなか思いつかないから使ってみようと思うが他にいいのあったら教えてください
スタンで比較的短時間で確定ピヨリコンボ発見した 魔王詠キャンすれば永久なんだけどさ… しかしカイルで完全防御特化に7000も出るのか? 攻撃全振り、フィートシンボル、全ストレングス、技の威力全振りのプレセアでようやく9000なんだが
>>249 とりあえずkwsk
あとプレセアの新コンボとかできた?
俺も少し考えた、もう少し完成したらさらす
>>250 通常攻撃*4→爪竜連牙斬→魔王炎激波→虎牙破斬→爪竜連牙斬(最後の4ヒット目でピヨリ)
相手が防御lv7くらいまで振って全ディフェンド取ってると平均して4500前後のダメ
プレセアコンボは色々考えたけど地形とか考えると…
獅吼〆できるのが理想だけどなかなかうまくいかないね
期待してます
ピヨりってランダムだと思ってたけど確定するってことは気絶値設定あるのか
253 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 19:20:12 ID:ioQE/poqO
クレス強いな 次元斬とかも優秀 ただちょっと燃費が…
>>249 詠キャンって難しいんだが俺のやり方が編なのかも
魔王⇒詠唱⇒がーど(キャンセル)⇒魔王だよね?
あと受身とられるっぽい
>>254 それであってる
入力がちょっとでも遅いと受身取られるけどその時は
詠キャン→通常→横→魔王→
ってやるとカンタンになる
全キャラBP99999にしたわけではないけど、今のところプレセアの物理攻撃・防御がズバ抜けて高いと思うんだけどどう?
攻撃完全特化で物理攻撃830
防御完全特化で物理防御999
他の前衛キャラってせいぜい物理攻撃500止まりだと思うんだが
>>247 なるほど、サンクス
ジャンプ回数は3回で十分かなぁ、むしろ二回でもいいような…
ステップ系主体でスキル入れてるんだけどみんなどんな感じ?
初期からカイル強いって言ってたのに今頃それが認識されたか よかったよかった
>>255 俺はバランスとコンボ設定にしてる成果攻撃525、防御538かな。
俺の全体のキャラの特徴
HP5〜7
TP1〜3
物理・術攻撃(キャラな得意なほう)7〜10
物理・術防御7〜10
詠唱速度(魔法使う場合)8〜10
詠唱硬直(魔法使う場合)3〜7
ガード耐久 平均5
OVL5〜8
TP回復1〜4
敏捷4〜6
って感じなんだが無駄なの削ってなにかに特化すべき?
装飾は接近系はフェアリィリング、術系はミスティなんだが
攻撃特化のときの防御の値が知りたい
>>148 キャンセラー要らんぞ
空襲の後は完全にフリーで通常攻撃すら繋がるから
ジュディスガチキャラにしてるけど、未だにGP割り振りやらスキル、ガンガード対策に苦悩してる… どうみても地上殴り合い無理ゲーだから闇討ちキャラだと考えることにした てかマジ対人だと闇討ち以外で地上通常始動絶対入らないよ… 見られると何も出来ないっす だとすると基本回避だから物防280ぐらいでいいかなぁ、今305だけど 技も月光以外は主力コンボによって変わる状態なんだよね 特技無いんだけどwみたいな GP50000ちょいたまったプレセアがいじくっただけで物攻400ぐらいでめまいしたのは俺だけじゃないはず 俺のジュディス340ぐらいなんだけど… ジュディス使いの人や前衛キャラの人に聞きたいんだけど、GPどう使ってます?
ジュディスやっててもライダーキックから秘奥義しかしてないや・・・
263 :
261 :2009/08/09(日) 19:52:34 ID:tRdyaBEIO
今PCから見てみたら読みづらさMAXですんませんwww 巻き添え規制されてて携帯から書き込みました 長文スマソ
>>255 攻撃特化って物理攻撃10 フィートシンボル ストレングズ1~3だよね?
752しかいかない・・・
>>258 ・ガーキャンバクステ・クリティカルガードが強力
・回避しづらくてなおかつ実戦向きな術が無い(俺は知らない)+術防御の軽減率が高い
ので、ガード耐久と術防御は一切振ってない
>>259 プレセアで攻撃特化した場合
物理攻撃lv10、物理防御lv8、フィートシンボル装備で攻撃830防御687
物理防御lv10、物理攻撃lv8、ブルータリスマン装備で攻撃642防御999
連レス失礼 下の行は防御特化のことだと脳内保管してください
気になって試してみたんだが、カイルは散葉→蒼破→追連→牙連→散葉→追連→牙連蒼破刃だと、 防御特化ユージーン相手に5336。防御特化リオン相手に6769だった ユージーン(防御999)相手に7000は無理そうだな
>>265 浮いてるときに上級術くらっても死なない?
>>268 一切振ってないとか嘘っぱちでした
余剰ポイントで術防御6まで振ってありましたorz
それでも術防御が109しかないので術に弱いことに変わりはないですね
術防御は対策レベルまでやるには他が死に過ぎるから捨ててるなぁ しかしカイルまじやばいなチリハジンほんと使いやすい
>>270 ちょっと今別のことしてるんで名前が出てこないけど店売りでガイアクリーヴァのひとつ上くらいにあったやつ
>>272 ですよねー、グラがかなしいんだよねぇ;;
基本的にダメージって攻撃の数値から防御の数値引かれてるのかだから多段技が弱いのかな
計算式がこの手のゲームに向いてないよね
マジックガードは6〜7割程度カットするみたいだな
攻撃、防御の値は固定でよかったんじゃと少し思う・・・ ジュディスとか防御固められたら秘奥義以外なんもできなさそう
主要技の出の早さや硬直、けん制の使い勝手の差はかなり大きいから一律ってのも…
ガード耐久って前衛でも300ぐらいあれば大丈夫だよね? まぁ今Lv5で282なんだけどLv6で322にした方がいいのか迷ってるんだ
固い相手だと単発が強く、やわい相手だと多段が強くなるよね>ダメージ
攻撃特化にしても防御特化にしても下級魔法でかなり食らうからきつい・・・
リタの術攻770ぐらい うろ覚え 術防御145でファイアボール1200台、ダイダルウェイブ9100前後 術防御290でファイアボール600台、ダイダルウェイブ7500前後 両方とも全部あたった場合FB3HIT ダイダル10HIT
ブラッディクロスの発生がかなり早い模様 俺は対人やらんから人間相手だとどうなるかわからんが、 CPU相手だと足場から降りる以外回避してるのを見た事がない ジャンプしてると間違いなくフルヒット
GPカンストするくらいやりこんでも全ステLv10まで上げられるわけじゃない? 伸ばしたいところしか伸ばせないのか
で、結局対人だと誰が強いんだ? 主観でいいからランク厨降臨してくれ
ん〜やっぱフィートよりフェアリィのがいいなぁ 攻撃そこまで変わらないし
プレセア、ユージーンならフィートの恩恵デカイと思う
>>285 S ロイド、セネル、ファラ、コングマン、スタン、チェスター
A カイウス、ナナリー、バルバトス、ダオス、リオン
B ルーク、クレス、プレセア、コハク、リヒター
C ルカ、イリア、フィリア、マオ、クラトス、ハロルド
D ユーリ、アッシュ、ジェイド、ユージーン、ジュディス、カイル
E アーチェ、リタ、ミント、コレット
F シング、ペニス、ティア
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 21:56:41 ID:ioQE/poqO
S スタン A クレス B アッシュ C
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 21:58:35 ID:ioQE/poqO
ランク付けするなら、前衛系と後衛系はわけるべし 一緒に考えるのは無理
個人的にリオンはSだな 空襲剣が発生良しリーチ良し隙の無さ良しおまけに無限ループが楽にできるわでもはやチート
イリアのチャージバレット>バクステ>ファーストエイドはウザイと思う
ユーリの秘奥義は神
回復って最終的に糞じゃね?
>>292 でも悲しいことに対人だと1桁なんだよな
コングマンは知らずに突っ込んでぼこぼこにされた
秘奥義一撃で死なないなら回復はありじゃね? セネルのはたぶん誰でも死ぬけど
みんなはステどんな風に振ってる 上からスリーサイズ見たいに教えてくれ(数字だけでおk
>>298 叩かれに出してみる、キャラはジュディス
9-7-9-7-1-6-1-1-5-7-7-8
HP→敏捷の順
どんな割り振りにしてもなんかしっくり来ないんだよなぁ
おかしくね?って思ったら言ってみてくだしあ
>>300 月光:攻Lv4、TPLv3
飛燕崩襲月:攻Lv2
月破墜迅脚:攻Lv2、TPLv3
円月・鳶:無し
だった。忘れてたわ
302 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 22:37:46 ID:DBHeECwVO
とりあえずコンボ関係は基準決めとこうぜ ・GPはカンストか否か ・スキル、装備品の有無 ・装備は初期装備なのか最強装備なのか ・攻撃、防御特化は物攻10&物防10? ・術技の補正 最低でもこれぐらいは決めてた方がいいと思うんだ
防御特化とCPUのハンデ5ってどっちが防御高いんだ? ダメージの参考に知りたい
マオはもともと2D戦闘だから術士の中ではトップクラスで使いやすいと思いまつ ハロルドはまだ育成中だから分からんけど。 ジェイドは・・・なんか・・・術似たようなのばっか・・・・
コンボでどれだけダメージが出るってのを書く時って、やっぱ防御999の相手が前提かね クレス、プレセア、ユージーンあたりだっけ
>>307 やろうと思えば結構たくさんいるんじゃないかな
ルカかなり優秀じゃね? 物理の攻守のステがかなり優秀だし 集気法があるから防御力特化じゃなくてすむし リミッツ弾きからの火炎烈空で秘奥義につながるし メテオスウォームもあるしかなりより取り見取りなんだが 前ステが特殊なのもかなりいい
コハクがジャンプキャンセル、エアダッシュ、タッチダウン、詠キャン と、コンボに使えそうなパーツがたくさん揃ってるんだけどどうも上手くいかない コハク高評価してる人をみたんだけど、術士のくせに圧倒的なガン逃げ能力を持っていることが評価されてるのかな? とりあえず何かのパーツに使えそうなものを置いてくので誰か発展させてくれ 空嵐(偶数段目)→紅蓮コウリン(スカ)→着地中級魔法 偶数段目をキャンセルしたときだけ受身不能っぽい 詠唱速度最速で着地即中級を詠唱するとちょうど相手の起き上がりに重なる
一番強いのって低空で段差にかからないコンボでおk?
ジュディスなんかいいコンボありますか?
>>312 Hit数少ない(OVLゲージ貯めない)ダメが高いコンボ
即死するなら永久じゃなくてもいいな
>>314 OVLはわからんが低空でDEF999に5000越ぐらい・・・
>>315 だが4000ぐらいくらったとこでOVLされる・・・
飛び道具ってやっぱ必要かな ユーリに争覇つけるか迷う
魔神剣捨てることはあっても蒼破は捨てない アレは空中発動出来る上に壁貫通するから美味しいな
>>317 ぶっちゃけ相手にもよるな。
OVLした直後にコンボすかしてるやつには飛び道具とかかなり有効だしな。
まぁその分飛び道具技はこっちの隙もでかかったりするんだけど。
またマイソロと同じ不毛な議論をすると言うのか 基準無し、主観のみ、客観的比較悪し、限定比較 という同じ末路しか見えない
対戦出来るからそれはない
セネルにも、永パ発見 まさかの剛招来使用 何かこのゲーム、永パのあるなしで強キャラかどうか決まる気がする
とりあえずダメージの話なら前提として ・武器は物理or術攻撃の最も高いもの ・BPはカンスト ・物理or術攻撃にlv10まで振ってある ・コンボ中に使用される技の威力補正は全て最大まで上げてある は、なきゃいけないと思う アクセサリーはどうしようね
だから永パあってもOVLで抜けれるだろって
外的な要因(他キャラの攻撃や地形、ギミック)で妨害されやすく 攻防一体の切り返し技が全員に用意されてるんだから 永パはそれほど重要でもないと思うけどな
まあ多少重要だろう 返しOVLから秘奥義確定の方が凶悪っぽいが
通常×n→クリティカルガードのコンボなんかはかなりのキャラが使えるだろうけど、 ダメージ効率最悪だし、地形途切れると駄目だしで微妙だよな 返しOVLの対策はどうなるんだろ。相手がたまりそうになったらガン逃げして飛び道具?
プレセア(物功830)でユージーン(物防999)に翔舞岩砕ループ入れてみたところ 始動技が通常、翔舞、岩砕のどれでも相手のOVLが見た目で6割ほど溜まったところで10000突破 足場に左右されやすいけどさ
>>318-319 なるほど
元老
爆砕
狼破
華斬
でガン攻めだったんだが…
切るなら爆か
>>325 序盤でA攻撃食らったらOVLゲージ溜まるまもなく即死だぜ?
タイマン状態で攻撃当てた時のリターンが違い過ぎる
>>329 昨日のなら岩砕であがりすぎちゃうから低空ではない奴だよね?
ちなみにセネルのは場所関係なくその場で可、さらにダメージ効率が半端ない
>>335 ヒント:スマブラのダウン連。しかもほぼそのままw
いや、まだ検証中だから、確定ってはっきりしたら書くわ
ミントのコンボ教えてくんろ
>>331 そう、昨日のやつ
>>329 の条件でループさせなくても
崩襲撃→空旋連→崩襲撃→空旋連→獅吼で即死でした
またミスorz 始動が通常攻撃*5でようやく即死 ほんとすみません
>>311 対戦で使ってみたがコハクはコンボする必要全くない
空中紅蓮皇輪をひたすら振り回すだけでほとんどの近距離キャラに勝てたわ
狭いステージ(次元の狭間)だとガン逃げ術師も余裕で捕まえられた
死因のほとんどはコンボ狙って地上技振ったせい
>>336 ヒントてwwwもしかして前はジュディスつかってた?
竜牙×nだろ最後適当に投げて 受身取れないこともないと思うけど
>>342 ああ、あれかよ・・・でも剛招来らしいぞ
CPUアーチェが空中に静止したまま詠唱してたんだけどあれどうやんの?
>>345 俺も気になるけどCPUだけじゃないかな
確認できたから書く やり方は簡単、剛招来当ててあとはひたすら竜牙当てるだけ 剛招来が強制ダウンで、さらに異常にダウン時間が長い。剛招来>回りこんで下A>上A>剛招来が簡単に繋がるほど で、剛招来の後に竜牙当てると強制ダウンが続くのかはしらんが永久に繋がる 防御特化(防御865)のキャラ相手でも、OVLが溜まる前に殺せる。普通のキャラなら竜牙4〜5回で死亡 Aや、魔神幻竜拳(キャンセラー付き)での飛込みからも繋がるってのが酷い アーチェ以外には入るはず
>>347 ああ、それ剛招来が迫撃しょうでも繋がるよ
ユーリでオススメの技セットって何? 俺は 蒼破刃→隙はでかいけどCPUやってたらやたら逃げられるので、対人にもCPUにも逃げ対策 蒼破牙王撃→他に拘束力はないが、逆に言えば隙も少ない。さらに相手をダウンさせられる 戦迅狼破→ガードブレイク技なので使いやすい 幻狼斬→(個人的に)特技の中で一番使いやすい なんだけど 狼破以外秘技は強烈臭くらいしかいいのないし・・・ 特技は隙大きいのしかないし・・・ 奥義はモーションながいのしかないし、華斬はダウンしないからリスク高いし 個人的にこれがバランス良いと思ってるんだけど、みんなの使っててバランスいいセットとかあったら教えて欲しい
>>349 スレでいただいたネタだけど
通常攻撃×4→げんろうざん→しゅんえんかざん→げんろうざん→ばくさいじん
→せんじんろうは
Fストつけとけば最後にさらに〆もできるし相手のOVL発動しそうなときに途中で逃げられるときもありますぜ
強烈臭クソ吹いたwww
>>322 どこぞの世紀末アクションスポーツゲームみたいだな
今数えてみたら 34ヒットで相手のOVLゲージが0からMAXになる 長いコンボやループはこれを目安にするといいかもね
リミッツボールは何ヒット分貯まる?
セネルの永久やばいな…なんか厨キャラっぷりが際立ってきた
しかもこいつOVLカウンターでダウン取ったらそのまま竜牙で秘奥義確定w もちろんその破壊力はチートなので相手は死ぬw
ルカの術攻が最強剣士(仮)より低いって…どうしてこうなった…
ちょっとまて、セネルの永久をリヒターに使ったら抜けられるんだが…
>>359 確認したらアッサリ抜けられたw
つーかよく考えたらダウン追撃できる奥義全部OVLカウンターから秘奥技確定じゃないか
これCPUが最速受け身してないのかな? 今通信できないから確認できないわ
リヒターは食らい判定がおかしくないか? スタンの秘奥義も途中でスカる
もしやと思ってクラトスにやったら抜けられたわ 天界優遇wでもダオスは無理でした
今セネルの永久入らないキャラの確認中だが、 ハロルド、ロイド、バルバトスと2人一緒に剛招来当てた場合、 ハロルド<ロイド<バルバトスと上に飛び上がる高さが違ったわ。
肝心なこと忘れてた、ハロルドは永久が入るキャラの飛び上がりの高さで ロイドの吹き飛びの高さになると受身取られる
と思ったら、セネルとルークが同じ高さの吹き飛びなのに ルークだけ竜牙の永久入るぞ…どうなってんだ…。
セネルの見栄えが良いコンボあるかな?
結構入らない奴多いなぁ とりあえずダウン追撃できる奥義探すか、ファラは一応できたけど
ロイド、クラトス、プレセア、バルバトス、セネル、リヒター、ルカは セネルの竜牙を2回目前に抜けられた。 アーチェとチャスターとユージーンは出てないから知らない。
OVLカウンターは受身取れないな ひょっとしてダウン確定?
>>396 やってみたらその3人でハメできたのチェスターだけで残り二人は抜けられたわ
クラトスの見栄えよさげなコンボないかな…
カイル詠キャンいらないなこれ…まじで普通にコンボしたほうがいいわ
ルークで牙連崩襲顎やると段差の下に相手が落ちちゃうんだけど・・・
セネセネ、まじんげんりゅうけん→りゅうおうてんく→振り向いて最速入力で投げに繋げられるな 距離の問題なのかりゅうおう単体じゃ入らなかった
>>375 セネルって火力重視でも627しか行かないんだね、以外だた
剛招来or迫撃⇒竜牙×α⇒投げ の場合剛招来と迫撃はどっちのほうがいいと思う?
>>376 それでも技の威力補正がおかしいから全然問題ないっていうね
防御MAXの相手にりゅうおうで2000入るとか何事
>>377 ごうしょうらいの方が攻撃力アップあるしいいんじゃない?
>>378 りゅうおうそんな強いんかwww
てかHP9999 DEF999 ガード耐久999 スキル:ハイテンション
になる奴なんていないよね・・・?
>>379 ユージーンでできたは、今日から俺のトレーニングサンドバッグユージーンになっちまった
とりあえず完全防御ユージーンに対して攻撃力400や500じゃ一桁
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 13:36:45 ID:gN+4YJPtO
高レベの戦いは面白いな
ユーリ特技の性能はいいんだが奥技がなぁ
詠唱中断した所で再開できるスキルって術師はみんな持ってる?
>>384 スキルキープね、術があれば全員持ってたと思うよ
できたはってなんぞ
ジュディスの月牙・鷹ってヒットさせた時に相手が浮く時と浮かない時があるんだけど、確実に浮かせるコツってある?
ロイド 瞬迅剣―魔神剣双牙―魔神連牙斬 スキルでクリティカルガードを技でキャンセルできるようにして ガードで近くに行って瞬―まじんけんそうが―れんが 空中は飛天で
リオンのつもりが、気付いたらコハク使いになってた。 グレンコウリン強すぎだろww なんだこの発生の速さはww あと、期待してたルカが弱すぎて泣けたわ。 弧月閃って空中で使用すると、地に足つくまで奥義発動できねぇのな… オマケに双月は空中発動すらできんし… あとシャープネスはいらなかっただろ…
>>386 まあ、そこはスルーしとけよ。ゲームばかりしていて、頭がイカれてるのだろうよ。
紅蓮皇輪強いよな 判定のでかいし飛距離も長いから、近中遠どこでも戦えるのがいい 2ヒットのせいか威力もやたら高いし
ユーリはちょっと惜しいんだよな wikiにあるループコンボにFS交えれば火力は平均的だしガード崩しある ただ地形の制約受けやすいし蒼破が取れないっていう チーム戦なら敵の位置によっては2体同時にガード崩せる魅力は大きい 蒼破ガードorヒットさせて緑FS溜める立ち回りってどうだろう
>>392 wikiのループコン書いたモンだけど
あれ実は断空牙無しでもループ出来るんだぜw
対人では断空抜いて蒼破にしてる
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 16:25:01 ID:3SYIoE7U0
なんだか全員強いように思えてきたんだけど 誰かランク書いてくれ
飛び道具貫通しすぎだからなぁw
>>395 取り敢えず、今の所Sランク安定してるのはロイド、セネル、スタン、チェスター辺りだと思う
戦い方によってはプレセアとかも食い込めるかも
まあ、あくまでも主観だから鵜呑みにはしないでくれ
チェスターがなんでSなんだ? ガードブレイク技とかあったっけ チェスターがSなら、個人的にはリオンもSだな ループあるしガスバーナーの火力すごいし 空襲剣とか他の技も優秀
ロイドが入ってカイウスが入ってないのはなぜなのか
術士を使ってみようとしてるんだけど、 スペルキープあっても一回コンボ食らうと5割以上削れるから、 その後上級晶術入っても恩恵微妙か。 食らわない用に下級、中級をこまめに狙うしかないかな。 しかし物理防御に振らないと紙過ぎてなあ…。 結局、HP、物防、術攻、詠唱速度…硬直は捨ててもキャパ不足だわ。
>>398 ファラもやばい、他のキャラだとスキル付けないとできないような事を素だけでやってのける。
あとリーチとか始動とか考えるとプレセアがSに食い込むことはないと思うなぁ。
あとコングマンとナナリーも株価上昇中
>>399 リオンも強いね、てか俺ガスバーナー使ってないんだけどそんなにいい?
強いのは分かるけどコンボを優先したら4つの枠に入れなかった
何を以ってランクとするかだよな。 ガン逃げ詠唱溜めがおkなら術師はほとんどが良い所まで行く、 ループ有りでもOVLを溜めてしまう為今作では殆ど無意味じゃない? 1on1じゃ厳しいけど2on2なら化けるとか。 条件をどう絞るかで変わる気がする
>>402 俺もガスバーナー使ってないわ
俺のリオンはひたすらジャンプと空襲剣で空飛んでるw
>>402 地上での締めに使ってる
単体でもかなりの火力だし、かなり使える
>>403 術師はステ的に考えてもつらい。
てか前衛と後衛は分けて考えよう
>>401 術師の物坊は捨てた方がいいよ
フルブーストしても1コン即死は術師ならよくあること
中級はともかく下級は避けられやすい、火力ない、硬直長いでかなり微妙な気がする
>>401 余計なお世話だけど
今作では晶術とは言わない。
>>407 やっぱり物防捨てた方が良いのか…。
しかしキャラによっては上級のスカしっぷりがすさまじいな。特にティアとか。
あれだけ詠唱したのにミスって痛すぎる。
全体的に中級が使いやすいかも。
>>408 すいません…。
>>399 ガードブレイクとかもはや空気すぎだろw
今作鳶道具がマジキチ
対戦者のストレスを蓄積することに関してはミントがダントツだと思う
サイレンスばらまきは2on2だと有効だな 特技使えないととたんにヤバイw
>>411 ストレスでリアルを攻撃すんなwww
ストレスならゲーム初期のモンクだろ
中盤はダオス&バルバトス
バルバトスってランクの位置はどこらへんかな?
案外真ん中へんかな バトロワなら強いかもしれない
これリザレクションの様な範囲判定の術って、坂の途中とかで ちょっとでも高さに差があると対象外にならない? あと真下と真上発生の術は回避されやすいな…。
てか、ジュディスの攻撃って550程度までしか上がらんのだが、どうなってんのコレ…… 皆そんなもんなのかな?
コハクも車輪は強いんだがパラメータ含めその他が物足りないなぁ
コハクほんの一部の技だけ強くてあと微妙とか原作再現しすぎだろ
一応防御特化にでもされない限りワンコンボで4000〜5000は削れるけどな>コハク ただ特技が使いにくすぎ
回復役って概念ないからヒスイの劣化と言われなくて済むし、明らかに本編より戦闘で 輝いてるなコハク
ジュディスはステータス武器称号アクセスキル全部入れても600越えないな これだと防御カンスト相手にはほとんどダメージ通らない・・・ 如月とかがんばって空中コンボで使ってもダメージ一桁でリミッツゲージ増えるだけだ
>>424 でも防御カンストの相手なんてそんないないでしょ
他のステが乙るわけですし。
>>425 たしかに・・・
今試しにルカで防御カンストさせてみたらほかのステが乙ったわ・・・
物攻 628 物防999 だけどHP2500きっちゃってるし
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 21:29:24 ID:AKaI9VTFO
>>422 コハクそんなに減るか?
相手の物防がいくらなんだろう
プレセアは出の早い空中発動出来る弧月始動からもコンボいけるからそこら辺で困らない
後、ファラのヨウソウやばいね
ガーキャンバクステとCガードの硬直がどちらも取れる
最後にスペルキープなんだが、マジックキャンセルとの併用できなくないか?
コハクでマジックキャンセル2とスペルキープ両方付けてるんだけど奥義キャンセル詠唱の場合スペルキープの効果が出てない
>>373 とはいっても、カイルの(恐らく)一番ダメージ効率の良いコンボは、
(蒼破刃→牙連蒼破刃→詠キャン)×n→空破絶風撃なんだぜ・・・
防御特化ユージーン相手に33HITで9700ぐらいなんだが、タイミングは結構シビア
散葉刃は性能良い見たいだが、ダメージはカスだな
>>428 それ詠キャンのあと奥義だけ撃って詠キャンじゃないのか?
毎回特技いれんの?
>>429 ヒット数の関係でカイルの技の中で蒼破刃は空破絶風撃の次にダメージ効率がいい
相手が防御特化じゃなかったら結果は変わるかも知れないけど
ガレンソウハジンの詠キャンは正直シビアすぎる、かなり最速じゃないと繋がらない キャンセラーでチリハジン出して詠キャンすると安定性はあるが33ヒットでの威力が微妙
そう聞いたんで蒼破刃だけでループ出来るかやってみた 3回繋がったのは一回だけで2回すらまれにしか繋がらんw 俺には無理だw
>>432 ガレンソウハジンはまだしもソウハジンコンボは手が何やってるか分からなくなってくるぞw
>>431 キャンセラー2付けて詠キャンの回数減らしたら少しは安定するかも
散葉入れる余裕がなくなるから、あんまり実用性は無いんだろうけど
>>432 蒼破刃だけでも繋がるのか
まず無理だろうが、31ヒットさせて空破すれば防御特化も即死するなw
>>349 私の場合はこれにしてる
蒼破刃 →牽制 逃げ対策
蒼破牙王撃→ ダウン 秘奥義用
断空牙 → ループコン用
幻狼斬 → ぶっぱ ステキャン
>>434 慣れたら意外と楽だったわw
チリハジンよりだいぶダメ効率いいなこれ
でもやっぱチリハジンはブッパで強いからクウハよりは優先したいな
マオウエンゲキッマオウエンゲキッマオウエンゲキッ スタンたのしすw
ユーリは愛が強いのかコンボがたくさんありすぎてどれも迷う、 誰かこれ、というお勧めは無いだろうか
ユーリ使ってるうちに強い気がしてきた、Sランクではないだろうけど 飛び道具と手軽な永久も何個かあるし、幻狼→戦迅が便利 術師の秘奥義の存在があるから、今回ランク付けは難しそうだよなー
思うんだけどさ、戦迅ってガー不部分出るのが遅いじゃん
上の技表示見てからガーキャンバクステorCガード(スウェー)で抜けられて反撃確定しそうでさ
それならと思って戦迅切り捨てて
>>435 の断空の代わりに爆砕にしたセット使ってる
ふっ飛ばさずにダメージ入れたい俺としてはゲンロウ→ソウリュウ→シュンエン→ソウハ→ゲンロウ→ソウリュウ→シュンエンかねえ 少しでもOVLたまってたら抜けられるから適度に加減するといいが、このコンボだとロウハが入れられんからなんかなあ
>>440 俺もそれと全く同じだわ
永久もできるし立ち回りは完璧な構成で使いやすいわ
>>436 空破絶風撃はダメージ効率最高だけど、使いにくいよなぁ・・・秘奥義が安定してつながってくれれば良かったんだが
一応カイルの技のダメージ効率順位を張って見る
空破絶風撃>(壁)>蒼破刃>空翔烈風>疾空連殺剣>牙連蒼破刃>空翔斬>>蒼破追連
>屠龍連劇破>>爆炎連焼>>散葉枯葉>散葉刃>爆炎剣>閃光翔墜>閃光衝
他のキャラもコンボ考えるときはダメージ効率意識したほうがいいんだろうな。調べるのは簡単だし
>>443 確かにな、OVLカウンターがある限りだめ効率は重要か
てかスタンマオウエンゲキハ連射当たると数秒で敵死ぬわ、ダメ効率も友人に30ヒットで9000位でるし
ダメージ効率って1ヒットあたりの威力のことを言ってるの? それとも乱戦考慮した時間あたりの威力のことを言ってるの? タイマンなら後者は考慮しなくていいけど…
きしゅつだろうがスタンリミッツカウンター→エンゲキ秘奥技繋がるな なんか地上は親子揃って強い
>>445 俺が言ってたのは前者だけど、後者も重要なんだろうな。あと邪魔されにくいとかも
ただダメージ効率がいいに越したことはないから、調べても損は無いと思う
>>393 断空なしってことは
〜牙王→幻狼→(ノーキャン爆砕→幻狼)*nってこと?
ノーキャン爆砕が何回やっても相手起き上がってしまうんだけど…
アーチェ>ハロルド=マオ>フィリア>リタ=ジェイド=ティア>ミント 俺の個人的に強いと思った術士 コハクとコレットは入れていいのかがよくわからない
>>449 コハクとコレットは前衛でかなりやっていけるから入れなくていいと思うよ
>>448 永久前のゲンロウがいらない
ゲンロウ→ソウハ→バクサイ→ゲンロウ〜
永久中のゲンロウは少し遅めにキャンセルすれば2hit
ちなみにキャンセラーは2つ必要な
床抜け2段以上って下おしっぱで出来ることを今頃知った
>>451 thx
赤FSはBステキャンセルすればダッシュ爆砕が間に合うから、赤緑どっちのFSがきてもループ継続できるな
ルカの熱波旋風陣の威力やたら高くね? 剛招来なしで防御特化ユージーンに2000出すんだけど 熱波旋風陣→鳳凰天翔駆のループで25ヒット目に死ぬ このモーションと高威力はマイソロ2を思い出すな
今スレみてだいたいわかった やっぱ今回は術師よわいのな。 わかっていたことだがもうちょっとましにしてくれてもよかったのに。 そしてジュディス評価低い
いや単に術使いはやること決まってるだけだ 上級直撃すれば大体即死だし逃げながらキープ出来る てかアーチェ対策無いと大体詰むし ワープガン逃げとかも結構来る ただそういう話面白くないのよね
確かに それやられるとただの糞ゲーになるわなw なるほど 別に術師がだめなわけじゃないのな
ワープと永久禁止するなら釣り合い取れるんじゃない? ボールの取り合いが目に浮かぶが・・・
防御特化のルカ(攻撃力488)でも相当減らせるな 防御特化ユージーン相手、剛招来使用のループ33ヒットで9000ちょい 防御特化カイルなら33ヒットで10000ちょい これで集気法とパッシングスルー持ちってかなりの性能だな
クレスの強さがあまり取り上げられてないけど VSではどんな感じ?
>>460 おお、ルカはじまた、特化ステは結構負け率増えるけど9000いけるなら・・・
ちなみにコンボ教えてくれ
俊敏特化のカイウス…いや、なんでもない
>>463 アクセラがあるから特化しなくても・・・・
ルカの対人で使えるコンボってないかい?
>>462 熱波旋風陣→剛招来、キャンセルせずに鳳凰天翔駆→熱波旋風陣×n
途中で剛招来がきれるから適当にコンボに挟めばおk
キャンセラー23必要
壁際でもいけるけど、段差があると途切れる
>>465 ネッパセンプウジン→詠キャン→ネッパセンプウジン→詠キャン→………
防御999友人に5ヒット1万余裕でしたwwwwww
クレスといえばどんな構成が多いのかな 俺は 虎牙→(秋沙雨→)襲爪閃→虎牙→(秋沙雨→)襲爪閃→鳳凰天駆 これが長距離移動するからカットされづらい上に実はあまり足場の制約受けないから採用してるんだけど 秋沙雨は無駄にヒット数増えるし自分が停止する時間長いからあまり好きじゃない 鳳凰の代わりに集気いれて虎牙→秋沙雨→集気で〆もあり 浮いてる相手に秋沙雨入れると長時間受身不能のダウンになるから安全に集気できるんだけど…
ルカ楽しそうだな 育ててみようか
>>467 本当につながるなw
ルカやばすぎるだろう
>>469 一応攻撃特化かな
ちなみに防御特化でも特技倍率高いから8ヒット位でるし1万オーバー
>>473 なんか文おかしいが気にするな
マイソロに続きまたルカ無双かw
>>473 すごいな・・・あと質問なんだが詠キャンが下手なんだが
ネッパセンプウジンとキャンセルする詠唱の設定してるボタンだけ教えてくれ、
>>475 魔法が下でネッパがニュートラ
ネッパが終わるタイミングで魔法→□→×と素早く入力してる
>>476 fm、関係ないが魔法はなに入れてるw?
またルカ無双……orz まぁ、やり方しだいじゃどんなキャラでも勝てるからいいか 俺はカイウスを貫こう
480 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 00:37:40 ID:d3Rur1VdO
ルーク雑魚だと思うんだがどう? 秘奥義一番弱いんだが
正直剛招来=強キャラな気がしてならないです
>>481 言うな・・・触れてはいけない真実だ・・・
詠唱キャンセルなしでも通常↓熱波旋風陣でループしたわ ヒット数増えるが連打で繋がるからお手軽だし、スロットも空く
タイマンなら判定の強い技とか飛び道具持ちのほうが有利なんじゃないのか? 乱戦だとどうなのかしらんが
ルカのランクガBかCぐらいだったのが一気にSになた気がする
OVL回避不能コンボ以上となるとコハク様のバトンカッターとかぐらいしか思いつかない
>>483 マジだwゴウショウライ+シュウキホウもあるしもうだめだなこりゃw
クレスの臭気法で2500も回復するのはどうかと思う
こうなるとネッパを↓×にしてずっと↓押したまま×○交互でいけるな
ルカって確かOVL吹き飛ばしの後ぐるぐるで秘奥義確定したよな
バルバトス、ユーリ限定で壁際トランプルが永久入るな
>>487 おまけに脅威のクリティカルガードときた・・・
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 00:51:31 ID:d3Rur1VdO
荒らした覚えないよ?
ルークのいいコンボ教えてくれない? 前見たんだけどどこかわからなくて…
ごめんなさい 規制かかってたので
>>492 忘れてたわw
試しにリミッツカウンター→クリガ→ネッパ
やったら繋がったw
後は秘奥技するなりネッパするなりご自由にw
秘奥技よりネッパのが強いがなw
スタンは虎、魔王、獅子、鳳凰で安定するな〜。 まあ元々強いから当たり前なんだが
>>496 それ含めていろいろと…
後でメモに保存しようとしたら、寝てしまい…
>>499 えっとね
通常攻撃2回,横攻撃1回(すぐにジャンプキャンセル)⇒蹴り落とすあれ・・・⇒着地奥義
>>492 ダッシュするより速い上に無敵時間があってキャンセルもできるからな
つか動きがもっさりなキャラは、ルカにガードされたらCガードかバクステキャンセル熱波旋風陣確定するんじゃないの
結局↓格と詠キャンはどっちがいいの?
ネッパ使った戦法考えてみた
ガードからのカウンターは
>>501 でいい気がする
攻撃は適当にクリガとかで滑りながらネッパブッパ
外したりガードされたらキャンセラーレックウザンで逃げてそのままバクステ
もはや嫌がられるのが目に見えてるわw
↓通常はヒット数が増えるし、徐々に離れるので永久ではない 詠キャンは慣れが必要なのとスロット枠をとられる 両方やってみてやりやすいと思った方でいいんじゃない
徐々に離れるって書いたけど、普通に前ダッシュ通常↓が間に合った 欠点はヒット数が増えるだけだね
微妙と言われてたルカがここに来てマイソロ2に続き厨キャラの予感?
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 01:15:24 ID:k3MDccP5O
ジュディスは本家みたいに超滞空フルボッコ月光〆とか無理?
ソーセージとか空襲剣みたいなのあればできんじゃね
>>503 ↓攻(ガードされる)⇒Cガードキャンセル⇒↓攻(ガードされる)
これは微妙かな
>>510 ミス
↓攻(ガードされる)⇒Cガードキャンセル⇒ネッパ(キャンセラー)⇒れっくう
話題にも上らないリヒターのネタコンボ投下。 適当→【庚→己→癸→詠唱キャンセル】×n 【】の部分がループする。 状況限定で実用性皆無。 癸で上げすぎたらオーバーリミッツキャンセル→適当→秘奥義の流れで中断した方が良さそう。
すまん、庚は省いてもループできた。
↓攻のほうがいいかも、30空きできるし
>>503 Cガードキャンセル裂空斬も結構強力
熱波旋風陣より出が速くヒットならコンボ、ガードされたらバクステに繋げる
ぶっちゃけ熱波旋風陣さえ封印すればせいぜい上位〜中堅クラスだろうし、ルカで対戦を楽しみたい人は封印したほうがいいかもね
いや強いと封印って…
やっぱ詠キャンのほうがいいわwww
>>514 【↓攻→癸→詠唱キャンセル】ってこと?
手軽にループできて感動したw
リヒター? え?
ああ、すまん
>>521 でもできたならよかったw偶然が呼んだニューコンボ
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 02:05:28 ID:k3MDccP5O
発売数日でこれだけループ発見って何だかなぁ
4人で戦うなら問題ないと思うが タイマン前提ならあれだが
つうか開発陣もループコンボ前提で作ってるだろ、これ バランスはよくないけど、お祭りゲーなんてそんなもんだろうし
というか発売して間もないから火力やコンボ中心にみんな研究してるだけ。 この手のゲームで重要視される立ち回りとかの話が少ないのがその証拠だな。
ループ前提でOVLとカットでバランス取ってる印象だな
2対2を前提にバランス取ってるんじゃないのか
>>518 リヒターは適当に触っただけだからうろ覚えだけど
通常→陰流・辛→詠キャンがループしたはず
もしかしたら陰流・辛だけでループできるかも
>>529 複数術技の後に詠きゃんいれてループできる人すげぇなぁ・・・
十字キーがいかれそうや・・・
>>529 ありがとう、良いことを聞けたw
辛だけでループできた。これはスゴいw
みんな術技の攻撃補正何まであげてる?
エスケープ付けてバクステしてるだけで完全無敵なゲームで立ち回りを模索するのが馬鹿らしくなってきますた 術師の秘奥義以外ダメージ受ける要素がないってどうよ
ナナリーでも使ってろ
サイレンスで敵のスキルも封印出来たら良かったのに
それやったらスキル次第で相手のHPとTPにダメージ行くぞw
超暫定キャラランク 一部キャラ、特に後衛をあまり使ってないので評価は曖昧 SS ルカ S ファラ ロイド プレセア セネル ユーリ シング A++ スタン カイル リオン クラトス アッシュ コハク A+ ダオス コングマン ユージーン バルバトス カイウス リヒター A クレス ナナリー コレット ルーク アニス ジュディス B アーチェ フィリア ハロルド マオ リタ C チェスター ミント ティア ジェイド イリア
>>537 うーん個人的にそれは無いかなって感じ・・・かるく自分的に修正すると
S ルカ ファラ ロイド セネル スタン コングマン
A++ リオン クラトス カイウス ナナリー
A+ ダオス プレセアバルバトス リヒター コハク ルーク クレス
A コレット ジュディス カイル ユーリ アッシュ フィリア ハロルド マオ
B アーチェ リタ シング ユージーン アニス チェスター
C ミント ティア ジェイド イリア
539 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 04:02:58 ID:2QbjjRPGO
>>537 ツッコミどころ満載だな
とりあえずスタンはもう一つ上
ゲーム的に考えて SSS SS+ SS S+ S AAA+ : : : に統一しようぜ
>>538 プレセアとアニスはもっといい位置行くと思うんだけどなぁ、特にプレセア
シングは何がそんなに弱い?揃うもの揃って高ステータスなのに
>>542 では、そちらの表の仰せのままに。
そいじゃお休み
いつも思うんだが、ランク付けは全員が全員俺は俺はと言い出すから意味ないだろと。 単発での技の有用度、立ち回りやすさ、キャラ相性の有利不利、最低でもこれがある程度研究されてからだろ。 俺はこのゲーム買ってないけどな。
聞いてみたかっただけなのにな 俺も寝よう
>>544 ぶっちゃけ暫定だし、叩き台以上にはならんとは思ってる
キャラ数多いし育てなきゃいけないしで出揃うのはまだ先かな…
クラトスは最低ランクだと思うぞ、属性を万遍なく使いこなせるが 技の威力がどれも低いし、通常攻撃の速度も遅い。魔神剣の出も遅い。
クラトスの遠距離攻撃は紅蓮剣じゃね?
発売から1週間もたってないんだ 1ヵ月後には信じられないランク変動に500ガルド
なんでシング君の名前が全然挙がってないのか気になるな あんなに自由自在に空中を動けて秘奥技が強いキャラクターもそういないぞ
まだ鍛えきってないしストーリーもルーク編クリアしてないけど クラトスが一番使いづらかった
スレチだけどクラトスパパ太もも妙にムキムキだぜ
そいやスパアマってどうなんだ?使われるとうざいような
>>498 俺は虎、爪竜、魔王、翔凰だな
ユーリの爪竜と違ってかなり優秀なのと獅子系列の必要性をあまり感じなくなってきた
シングって空裂閃から空裂閃キャンセルできるような気がするんだけど気のせい?
コングマンコンボなんだがロンブ→ヘルズ→ロンブ→ヘルズ→ボルト で友人に6k位なんだがこれよいいいのある? 二回目のロンブは少しディレイかければ繋がるな
ロイド防御力上げられると手も足も出ねえ…… ひてんしょうくは当てにくいし、なんかいい高火力コンボないかな
ユーリの爪竜は下のような、すぐ下に段差があるときに使うと便利だが ___ ___
クラトスってどんな感じなんですかね? GPMAXまでいくと
>>555 正直対人じゃガードブレイク技(笑)って感じだよな
ガード読みぶっぱで使えないこともないけど、ただで少ない枠をそんなことに使う余裕がない
やっぱりコンボ(特にダメージ)書くときは ・自分の物理攻撃 ・相手の物理防御 これを明記してもらわないと何の参考にもならないよな
ユージーンのコンボ検証も頼む
いまさらだけどこのゲーム属性って概念あるよな 炎耐性付ければルカが少しマシになったりしないだろうか?
そういや火属性って多いな
>>563 攻撃637のユージーンで裂走天翔撃ループ33ヒット11253ダメージ
どっかで見た瞬迅槍→轟破槍→瞬迅槍のリミキャン使用コンボ33ヒットで2300~2400
>>564 5ヒットで死ぬのが10ヒットになるくらいかな
体制付けたら5ヒットから8ヒットになった 微妙すぎるw
なんか青字で得した気分になれる
リミキャン使用で(旋風槍→裂風迅槍衝→裂風瞬迅殺→旋風槍→裂風迅槍衝)*2→翔破裂光閃で9835 ループ無しならこれが最大ダメージじゃないかな
570 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 11:42:20 ID:zfs/MvlHO
だから物功と物防をだな
物攻は前に書いてるし、物坊は書くまでもなく999な
シング強すぎじゃね
>>557 俺はそれにメタルボディで無理やりねじ込むだけでコンボは同じ
ファラのいいコンボ何かない?
>>567 8ヒット……ルカ相手には耐性つけてもほとんど意味ないのか
スタンに火、カイルに風あたりは耐性も有効なんじゃないかって気がする
ユージーン解放してないので プレセア(物功798)でプレセア(物防999)に対して (崩襲撃→空旋連転斧)*2→獅吼滅龍閃で8568 なんだけど、GPが物功、物防にlv10 コンボに使用した3つの技の攻撃にlv3振ったところで全て使い切ったことと 1人で同キャラ弄ってるので攻撃側にフィートシンボルがつけられないので実際は9000超えるハズ 因みにその状態で攻撃補正lv1の双旋連斧(秘技)を混ぜると10716
>>573 翔星刃→思刃金剛波→獣こう雷波→翔星刃→思刃金剛波→獣こう雷波
上手くいけば2回目の獣こう雷波の後に翔星刃つなげられるから無限できる
低空ジャンプってできたっけ
てかクレスやばくないか?DEF999にして臭気法の瞬間的に超回復 残り3枠でなかなか高性能なコンボ・・・・
クレスがDEF999いくの忘れてた
>>577 の上のコンボ、物功849にしたら10817になった
>>583 言っちゃ悪いが既出なんで相手にしてもらえないかと
ジュディのいいコンボでてない?
リヒター癸だけでループできるかも タイミングがシビアすぎて自分には6ヒットまでしか確認できなかったが
>>586 まじかwwwwあいつコンボができなくて困ってた、ありがとう
てかルカ強いな、また別格の存在となったわけだ・・・
wikiにあったわサーセン
イノセンス自体結構ハメゲーだしな
>>589 そうなのか、Iはやったこと無いんだよね
先にハメないとこっちが死ぬ 鋼体が激しいから一回コンボから落とすとめんどかったり
>>591 そうなのか、今度買ってみるわ、
てか暫定だが
SS ルカ
S コングマン ナナリー ロイド セネル ファラ スタン
は硬いね
>>592 ファラ今GPMAXになったんだがどんなコンボが強い?
>>586 これ詠キャンで安定だな、ダメ効率もいいし発生早いからランク上がるな
>>593 コンボが何種類もあってどれを教えれば良いからわからんが・・・
とりあえず攻撃の始動、拘束力、攻撃力がいい
コンボによるけれど他のキャラじゃスキルを必要とするところを無しでできる事もある。
ちなみにサンドバッグ友人相手に12ヒットで一万オーバー まぁこれは水対策されたらやや厳しいかな
>>594 なるほど詠キャラね
1ヒット1000程度
リヒター攻撃677、ユージーン守備999で
通常3→庚→癸→己→庚→癸or己で3600程度なんだがこれよりいいコンボある?
>>592 ルカそこまでズバ抜けてる?
火力は凄まじいけど比較的立ち回りに少々難があると思うんだけど
>>598 防御特化にしても攻撃ループ数回でDEF999を殺せる(しかも相手OVLがほとんど溜まらない
すばらしいクリティカルガードで背後に、ネッパ!
OVL⇒クリガ⇒ねっぱ!⇒秘奥義
ガードされるキャンセラーってレックウで即逃げ etc
>>593 N通常×n⇒飛燕⇒⇒低空三華⇒ダッシュ⇒通常N×n⇒振り出しに戻る
上に足場ある場合
N通常×n⇒jc⇒低空三華⇒ダッシュ⇒通常N×n⇒振り出しに戻る
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 13:37:42 ID:mAz5/eICO
>>600 修正
最初の三華は低空じゃない
飛燕からつなげてるから
コハクのコンボありませんか?
ルカは強いけど捕まえにくくはない? セネルとかファラは捕まえやすいような コンボ強いけど一撃でかいのがルカって感じだが
>>598 DEF999すら短時間で殺せるのはセネル、スタンもそうじゃなかったっけ
ネッパの破壊力は確かに頷けるけど発生が早くないことと見た目以上にリーチ短いこと、
けん制に乏しいことからSの連中とそこまで差は無い気がする
あるとすればクリティカルガードの性能なんだけど、対人で使ったことないのでよくわからない
マオ攻める時はSなるよ
上でも出てるけど、ルカはヒット数が増えることに目を瞑ればCガード→裂空→熱波だと安定するね ま、わざわざルカの為だけにSSランクとか作るのもアレだからSでいいんじゃない しかし、ドMのルカが実はSとはな…
ルカはレックウがあるっけ セネルは空中の敵捕まえる技なんかあるのかな
>>606 まぁそうイライラするなって
Xlink-kaiに対応するようになれば対人人口大幅に増えるはずだからランクなんていくらでも変動するって
>>593 へのレスサンクス
なんかもうみんな強い気がしてきた
どれ使っても楽しいわ(近接は
>>347 のセネル永久だけど、ゴウショウライの代わりに魔神拳入れとくと魔神拳のけん制からコンボ入れるんだね
判定最強の飛び道具からいける、しかもあまり距離を選ばないってのは対人において大きくない?
既出っぽいので今更だけど
金稼ぎ ダオス攻撃極でダオスレーザーMAX スキルはBステロング、あとは適当 シングルバトルで敵アーチェ3 ルールは1ライフで攻撃二倍 開幕レーザー→終了6万ウマー
忘れた、こっちハンデ5 てかスレチスマソorz
>>451 の永久ができないんだけど、キャンセラー2種以外にもスキルいるの?
というかここで質問してもいいんだろうか
発売前は微妙なんだろうなと思ってたスタンが 蓋を開けたら厨性能ですか
すまん書き方が悪かった 最後のゲンロウの後はバクサイ→ゲンロウのループ
>>618 なるほどそうなんだ、わざわざありがとね
>>618 それ起き上がり遅い奴限定
っていうかユーリ以外入るやつがいなくね?
スタンでDEF999の相手を短時間で倒せるってのは魔王詠キャンのこと?
これでスタンにレイジングとヴォルカニックがあったら 大変なことになってたなw
ジュディス 月光 如月 月牙・鷹 円月・鳶 キャンセラー1でずっとコンボできそうな気だけする なんか向きが安定しないとすぐコンボはいらなくてだめだ
キャンセラー1じゃなくて2だ
>>625 どこのレス?
他にもなんか有用そうな情報あるかと思って探したけど見つからなかった…
ごめん、見つけた
>>598 ルカの強さはDEF999でも異常火力なこと
さらに回復持ちなうえ状況によってはカウンターOVLからもコンボがはいる
DEF999を瞬殺できないキャラがルカを倒すことはほぼ不可能なんだよ
瞬殺できるキャラでも実際にDEF999+回復を倒すのは結構難しい
正直殴り合い前提ならぶっちぎりの壊れキャラだよ
逃げキャラなら勝負になりそうだが
前衛キャラにスーパーアーマーはつけるべきなのだろうか
>>620 今友人にやったら余裕で抜けられたわ、スマソ
てかナナリー二人で組んで4人対戦したらカオスすぎてわろたw
>>628 遠距離攻撃可能で高機動のキャラ、つまりカイウス先輩ですね
>>629 戦術によっては必要
てか仙人のりゅうが∞の件、普通に受身で抜けられたんだが
とりあえずコハクとファラを重点的に育ててたんだけど コハクって紅蓮後輪にどうつなげればいいんだろう あと「低空〜」ってなに?
>>631 俊足のカイウスをメインに
剛力のルカをサブにしている俺には死角はなかった
本当は逆がいいかもしれないが
636 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 17:55:54 ID:qWUZb5cZ0
ロイドのコンボだが シンフォニア(自分が持っているのはPS2)でよく使ってたコンボは 散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬 今作で薦めコンボは『散沙雨→秋沙雨→驟雨双破斬』 今作ではまぁキャンセルつければ虎牙破斬も入れることが可能だが 正直余り意味が無いかも ・・・そういえば何故ロイドはシンフォで虎牙破斬がつなげられたんだ?
hit数の関係で辛いと思うが
今作サザメ系地雷だよなぁ
ダメージ低いうえに、相手のゲージ貯めすぎだからな 繋ぎやすいのは確かなんだが・・・
641 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 18:04:35 ID:qWUZb5cZ0
>>638 なるほどそういうことか ありがとう
沙雨系は ガードも頑張れば敗れたりするが 今回は受けているほうがリミット溜まりやすいしな・・・
ロイドのメッキが剥がれてきたな こりゃ真面目にまじんけん系統連発が一番かもしれん ただ、防御999相手だと攻撃特化させても合計4000も行かないんだよな・・・
つーかロイドは劣化カイウス
644 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 18:27:34 ID:qWUZb5cZ0
カイウスw 原作はとことん戦闘システム叩かれてるのにw
てかなんで今までロイドがSだったのか聞きたい
>>645 シンプルイズザベスト的な
裂空→飛天とか結構便利なんだけどな
カイウスは小さい体で目一杯体動かして頑張るレイモーンの戦士だからな 二本もっただけで調子づいてるロイドには負けないというか努力の差が違う
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 18:35:10 ID:qWUZb5cZ0
『今回はリミットが溜まりやすい』っていうのがちょっとコンボ&ヒット系にとってはキツイな
>>645 基本火力が無くてもヒット数で押し切ってたからじゃないか?
しかも 今回キャラ自体のステータスが、プレイヤーによって変わるから 全体的に皆バランスの取れたキャラを作る
(と、なると 100×2の計算が・・・あ、いや なんでもない)
だが リオンも魔人闇とか月閃でガード崩してたりするから(ループはともかく) ロイド SはともかくAには入るんじゃないのか?
そういやロイドは通常攻撃がコンボプラス無しで4回だよな確か
650 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 18:44:22 ID:qWUZb5cZ0
けど 3撃目にクルッと回る攻撃が2ヒット だったか そういや Sにもコンボプラスがあったな
ロイドは空地共に通常攻撃の性能はいいからな まぁ通常は最近1発位しか出さなくなってきたし微妙なんだが
カイウスは魔神剣倍ヒットと俊足立ち回りだけでもなかなか コンボはよくわからない
ルカ確かに防御高いが攻撃528しかなくね?
654 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 18:47:44 ID:qWUZb5cZ0
技が4つしか登録できないのが惜しい 自分操作のリオンとか 敵が離れている場合晶術打ってるからヒールも合わせて2つ埋まってる 後は巨峰とバーナー
>>653 熱波の倍率が高いからそれのループで補ってるってことじゃないの?
スタンの魔王炎撃ループが安定しない・・・ むずかしくないこれ?
>>656 全部ヒット確認してから魔法→□→特技素早くやれば慣れれば簡単
こればっかりは魔法先行入力じゃできない
>>657 てか相手が全部DEF999基準手のも理不尽だな
DEF999じゃない相手のほうが多いわけだし
>>658 あくまで基準だろう
相手の防御下がってもヒット数少ない方がダメージ効率いいのは変わらないし
999でもこれ位でるぜ、て感じでいいと思うが
ところでこのスレってカイウス使いいる?
>>662 めっちゃ強くね?
ちなみにどんなコンボ使ってる?
もしかしてリヒターってカイルより使いやすい? なんな乗り換えてしまいそうだ
>>440 なるほど、ゲンロウ→ソウハ→バクサイ→ゲンロウのループなんてあるのか
SPとGPを振り分けるのが少ないから、断空の方が好みそうだけど
いろいろためしてみます、ありがとう
667 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 20:29:44 ID:d3Rur1VdO
カイウス使ってるんだが強いな 剣士系最強クラスじゃない?
どうでもいいから戦法を書くんだ
>>578 そのコンボ俺はキャンセル2使ってる
コンボだったらルークが最強じゃね?
通常→崩襲脚→烈震→ゼッパ斬月襲
→通常下(2ヒット)→崩襲脚→飛燕で30コンボくらい
スキルなしでいける
もう一つは
通常→崩襲脚→烈穿双撃破(ガードブレイク用)→剛招来(キャンセル2)
→通常下(2ヒット)→崩襲脚→飛燕
剛招来は省けばキャンセ2には不要
ゼッパ斬月襲と烈穿双撃破の、のけぞり時間と
崩襲脚→飛燕のコンボがチート過ぎるww
今回はコンボは短い方が有利だと思うんだが
長い魅せコン決めると楽しいじゃないか 実用性はないけど
リミッツ弾きがあるから、コンボ型よりパワー型の方が強い傾向があるな
わかるよ。その気持ち。威力低いけど特技から秘儀、奥義まで決めれるときもちい まあOVLでふっとばされるけど
一対一なら長くても問題ないと思う
ファラのコンボを教えていだだきたい
カイウスは魔神コンボで十分使える 獅子や連牙撃を入れとくと尚良し 空中駄目で弧月の浮かしは微妙なのがなんとも
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 21:08:44 ID:zEjo40uK0
カイウス個人的にはつかいにくい 俺的にSスタン・クレス・ファラ Aカイウス・リオン ってかんじかな
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 21:09:25 ID:zEjo40uK0
カイウス個人的にはつかいにくい 俺的にSスタン・クレス・ファラ Aカイウス・リオン ってかんじかな
烈空斬と飛天があって空中駄目とな?
セネルの竜牙ループ キャラ限って書いてある連中…とりあえずクラトスとリヒターには 〜→ハクゲキ→(ノーキャンセル竜牙(3)→ハクゲキ(2))*nで永久 ()内はヒット数ね。滅茶苦茶シビアだけど一応できる プレセアもできないって書いてあった気がしたから確認したけど竜牙だけでループできたぞ
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 21:11:37 ID:zEjo40uK0
あくまでも個人的な感想なんで 僕がへただからかもしれません
このスレってループ技(ハメ技?)も含んだ上で議論してるの? 何か分からなくなってしまい…
対人でハメ技やることはまずないが 短いコンボでいかにダメージを与えるか
>>628 >DEF999を瞬殺できないキャラがルカを倒すことはほぼ不可能なんだよ
ちょっとよく意味がわからない。乱闘でカットがくるから回復する間を与えるってこと?それなら納得
ネッパ、集気法、術、という風に取ると残り一枠は烈空しかないか
ネッパ詠キャンも案外地形制約かなり受けるし発生も遅いから実はあまり実戦向けではないんじゃないかと思う
それでも守りの強さ(パッシングスルー、集気)とプレセアみたく事故からがヤバイってのは頷ける
まだ出してないんだけど、バルバトス強い? シナリオでバルバトスと戦ってアイテム拾ったら一瞬で消し飛ばされたんだが、この奥義って自分が使用してても使える?
短いコンボってどんなん? 魔人→雷神→風雷とか?
防御999相手にしてるとなんかマイソロ2を思い出すわ
ルカ使ってる人って、集気泡いれてる?
技のモーションが短くて、ヒット数少なくてダメージが高いのが理想だよな 後は邪魔されにくいとか、攻撃中のいろんなタイミングで回避行動に移れるとかも大事っぽい
>>680 単発発動に近い性能だから主体にはならんだろうという話
>>687 そこは瞬雷風で
魔神閃空破の後戻りでバインドスカったときは絶望したな
>>685 さっきのはタイマン前提ね、乱闘なら普通にチャンスはある
基本的にカウンターOVL食らうとダウンするから回復されるし、攻撃側にゲージがないと最悪OVLからループで死亡
だからルカのゲージが貯まらない34ヒット前後で殺しきれないキャラはほぼ倒せないってこと
そもそも相手が強力な飛び道具か術を持ってない限りルカは待ち安定で、自分から技を振る必要がない
ループができる段差がない場所で、挑発するなりメテオ唱えるなりしとけばいい
それを殴りにきたらガードやスルーからループ、相手の攻撃食らってもカウンターOVLで安定
セネルの剛招来の後に竜牙連発で簡単ハメ出来るのな 剛招来の受け身不能効果ウマー
>>693 ヘタレのくせに強キャラだと!?
マジうぜえ
>>695 今回はそんなヘタレじゃなくてイリアの良妻みたいなもんだから気にすんな
まぁ、俺もあんまり使わないが
>>693 把握
技自体の威力が低いキャラに圧倒的有利つけられるってことね
DEF999を低ヒットで殺せるキャラっていうと割と限られるのか
同じ地上主体で飛び道具始動から殺せるセネルあたりが苦手なのかな
熱波の発生の遅さを補うスルーって意味ならそこは読み合いになるね
ステキャンやエスケープが完全に硬直0Fなら読み合いもへったくれもない、全キャラ糞ゲーなんだけど
そうでない限り攻める手段に乏しいのと上からも横からも攻めに弱いのは欠点たりえると思う
タイマン時と乱戦時はキャラランク変わると思うんだ
乱戦時に出が遅いルカは不利じゃね
そりゃそうだ コンボ決めれない状況じゃ強いも弱いもありゃしない 短モーション高倍率キャラや巻き込み方が映えるな
コレットはパラライパルティータが本体
>>702 カイウスだが高倍率かはわからないが三人並んでる状態で密着魔神12連で三人とも倒せるんだぜ?
ルカが弾く前にこっちがOVLすると吹っ飛ばないから普通に殺せるんじゃね?
ルカ普通に乱戦でもつよいんだが
リオンは崩龍斬光剣→詠キャン*nかな。防御999相手じゃ虎牙と飛燕連山安い。攻撃617で5ループからリミキャン崩龍秘奥技で12000ちょい。 リミットって被34ヒットで満タンであってる?
イリアもカウンターOVLからアクアレイザーで秘奥義に繋げるな ガン逃げタイダル捕まったら秘奥義でかなり強いんじゃないだろうか、回復もあるし
合ってるけどあまり34HITに縛られないほうがいいぞ 実戦でゲージ空っぽの状態からコンボ始動できる状況がどれだけあんのかって話 あくまで目安の一つでしかない
カイウス飛天もあるから空中もいいな、飛天から魔神コンボ1セットでも結構食らうし キャンセラーで魔神2セット→飛天 飛天→魔神1セット→飛天 が結構主力かな
乱戦だとプレセアの評価も上がる…はず! しつこくてゴメンな。でもDEF999相手に1ヒットで3100出す獅吼なら、相手DEFによるがHP4000付近のもつれ合いをまとめて倒せる スマブラで学んだことなんだが、乱戦では判定出しながら前進する技持ちは基本的に強い
>>712 はいはいわかったわかった
回避して魔人剣打ちまくりますね
乱戦はプレセア無双 アドパで7殺2死したときは申し訳なかった
てかクレスもSかAに引き上げできると思うんだがみんな的にはどうなの?
>>713 最初の態度とはえらい違いだな、カイウス厨になり果てたと思ったら最終的にはこれかよ、少しは自重しろよ
>>716 ?別に意識してないがカルシウム足りてないの?
別にカイウス厨じゃないわけだが・・・
>>715 理由も書こうよ
クレスの強みって言うと刺客からの転移、集気法、鳳凰系の突進性能
高めの物理攻防ステ、ざっと挙げてこんなとこか?
上位に食い込むだけの強さはあるとは思うよ
刺客→死角 誤字サーセン
>>713 乱戦の話をしてるんだが…
崩襲から即死コンボいれさせてもらいますねとしか言いようが無い
近接系のキャラ使う時って物防何段階くらい上げてる? ちなみに俺は大体Lv8くらいにするんだが
ユージーンの上○の出が速いから一部の技から繋がるんだけど
>>569 の秘奥義前に上○×n>轟爆旋風牙>秘奥義とか微妙な底上げしか思いつかねぇ
秘奥義前にコンボ途切れるけど受け身取られても当たるしいいよね
後はもうジャンプキャンセル付けて上○>最速空上○>空上○>上○(バウンド)>ループ
で壁打ちしか思いつかなかった
誰か知恵を貸してくれ
>>716 こんなんでカイウス厨ならこのスレの半分くらいがルカ厨だと思うんだが
攻撃Lv10 防御Lv9 は外せないかな
魔神剣でどうにかなると思ってるカイウス使いが哀れでならない プレセアの強みは乱戦時に上からでも下からでも強引に割り込んでコンボつなげれるってとこだから真横に走る魔神剣なんて気にもならん
>>726 なに?まだその話続けるの
俺の言い方も悪かったしスレが荒れそうだから自重してるの、そんなに煽りたいなら葬式スレでね^^;;;;;;
>>722 俺もそう。ちょうどいい具合にポイント振り分けできるよね
HPlv8、物功lv10、物防lv8、技に全て威力lv5
残りを敏捷、OVL時間、TP回復とその他で振り分けてる
>>724 多分
>>716 の言いたいことはそういうことじゃないんだ
ガード耐久って振る必要あるかな?
なんというかSランクの敷居が低いな なんでSランクがそうぽこぽこいるのかと
KOOLになれよw
>>722 LV9かなぁ 友人とかクレスとかルカは10
Lv8〜9となると大体防御700前後あたり想定して置けばいいのかな
>>731 だって個人の主観で適当に作られたランクだもの
今までも、そしてこれからも使い物にはならないだろうな
それはそうとイリアの術攻が低すぎる
タイダルでも秘奥義でも術防全く上げてない前衛すら倒せない
>>733 700でかなりダメージ与えられれば十分やっていけるよ
500〜700が多いみたいだし
>>733 クレスとプレセアで物防lv8のブルータリスマン装備で700
ブルータリスマン無しで670ってところ
コハクの火力の低いこと低いこと どうしたもんか
>>732 煙草にはなれません><
乱戦だとリヒターも意外と使いやすいかも
敵をダウン状態にしながら繋がるコンボとか
物攻上げたらイリアでも秘奥義でギリギリ倒せた 最後の一撃だけ物攻依存ぽいなぁ なんで微妙に変な仕様なんだw
カイウスの武器は配信でなんかないのかな
>>740 リヒターはタイマンでも使い勝手のいいコンボ、ループあるし乱戦でもなかなかいい戦いができる
物攻Lv10ストレングスフル装備で556 物防Lv10ディフェンドフル装備で468 ……ジュディ… いまんとこ中堅下位くらいだよねぇ、なんとかなんないかなぁ
物攻10物防8もしくは逆として、HPに振れるのはせいでい5〜6000か? 実戦における即死の目安はこのくらいでいいのだろうか
>>744 え?俺のジュディは590越えてたはず・・・
>>743 当然タイマンでも使い勝手はいいよ
乱戦でも使えるって言いたかっただけ
ガードブレイク技があったらもう一段上を行くかもな
どのみちだめだな 防御700でも10000削るのに70hitくらいかかる… ループでもこれじゃ無意味だな…
749 :
707 :2009/08/11(火) 23:07:55 ID:bt96YKeR0
リオン横攻→幻影詠キャン*nのほうが強かったけど秘奥義なしじゃやっぱりしなね 15ループで6450
>>746 フィートシンボルつけてない?592だよね
床下ガン待ちやめてよ…
>>750 同意すぎワロタ
ジュディスの最大の敵だよな頭上の床ww
>>750 あーついてるついてる。
わかるぜ、床マジで壊したい
>>751 同志発見したwww
Aダッシュ2まででよくね?と今日思った。
ではそろそろお前らのジュディスのコンボレシピを教えてもらおうか・・・
ジュディスの技倍率Wikiに書いたけどやっぱ如月はコンボにいれるかすごい悩む
>>749 幻影→爪竜連牙斬→詠キャンの方が簡単じゃないか?
物防999のクレスで試したら、クレスがOVLするのと同時に倒せたよ
>>755 技倍率ってどうやって調べるの?できれば教えてほしい
>>757 デモンズシールつけた奴殴るだけ
(攻撃力×倍率)−防御力÷2がダメージになるから
デモンズシールだと防御が0で計算しやすい
コハクそんなに弱いか? 確かに火力は無いけど スキルを空中特化にして紅蓮紅輪やってりゃいいとこいくと思うんだけど
>>758 わかりやすい説明ありがとう。結構簡単な計算式なんだな
>>759 攻撃特化にしてDEF999に紅蓮紅輪が1000ぐらい
紅蓮以外は計算式の都合上全くといっていいほど減らない
術士のくせに逃げ性能ガン高いから術で戦えたりするのかな?
>>756 そっちのが簡単で強かった。に2ループ目以降慣性幻影から連牙斬初段空かしでやったら溜まる前にころせたわ
>>761 あれ、1600くらい減った気がするんだが
フレイムガンとかは追撃できるから意外と使えるかもね
>>760 検索したら一発だったw
tov.b-ch.com/blog/tov/archives/1588
術計算してくるわ
ロイドで壁ハメ 虎牙破斬>裂空斬>飛天翔駆×n 防999相手に40Hit後半で10000ほど もう少し効率よくならないかねぇ そもそも壁ハメに需要あるのかどうか不明だが…
>>758 てことは 実ダメージ/攻撃力 が倍率ってことでいいんだよね
まとめwikiのと違う結果になったんだけど…
物功843の獅吼滅龍閃がデモンズ相手に3641dmg(獅子の部分だけ)
てことは3641/843≒4.32なんだけどwikiには3.6って書いてある
これはほんの一例で他の技もちょっと違う
>>766 術技のカスタマイズで攻撃力アップしてるの忘れてね?
>>767 それだ! 正直すまんかった
…カスタマイズlv5で技によるけど倍率0.5前後変動するんだね
>>766 それ技の強化補正1.2倍のまましてる
(攻撃力×技の固有倍率)×技の強化補正−(防御力÷2)
強化補正はレベル上がるごとに5%ずつ上がるはず
ジュディの新境地を拓こうか… Aダッシュから通常に繋げて如月で無理やり慣性を消してたんだが、威力が低すぎて…orz というか、何で床が浮いてるんだよ。重力無視かよ。邪魔だよ。
>>762 爪竜連牙斬→詠キャン→魔人闇でトドメでもリミッツたまる前に倒せるね
リオン物攻617にするには称号はツンデレしかないかな
物攻618 物防788の友人と 物攻507 物防951の友人 今のあなたのお気持ちは〜どっち!
さ、術師について語ろうぜ! ガン逃げうぜーと言われないように
774 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 01:23:01 ID:nRmZTFzP0
>>754 ↓○×2→N○×2→如月→飛燕崩襲脚→(着地→月破墜迅脚→
崩蹴月→如月)×n
キャンセラー1,2必須。飛燕崩襲脚はバウンドした敵に当てる
壁際、上に段差あるとき不可
安定しないし、威力も高くないが何かの参考になると幸いだ
×魔神剣 ↑獅子戦孔 ↓魔神連牙斬 ←→斬光時雨 カイウスさんにガードブレイク用に獅子付けてるんだが やっぱ双牙付けて魔神剣マスターにした方が強くなるのかな? 好きなキャラだけに、真剣に悩むぜ・・・
そういやジュディで 床下で上上>ディレイ空横>jc> ってやるとジュディが上の床に着地する。なんか繋がった気がするけどよく覚えてないorz ここからコンボできればまだ中堅に食い込めるはず。 俺もいろいろ試してみるけど誰か有効に生かしてくれる猛者募集中
円月・鳶→如月→翔舞槍月閃→円月・鳶→ダウンした敵に(低空翔舞槍月閃→円月・鳶→如月→翔舞槍月閃→円月・鳶)でループ 敵の高さに合わせて微妙なディレイかけなきゃ繋がらない 威力は高いんだが難しすぎて1ループが限界でした
上記の技は全部青FSみたいなんで適当なところで〆たほうがいいかもね 青FSは威力高くてジュディスでは珍しく4桁ダメージ通るし
>>777 これってキャンセラーいる?最初の円月・鳶空中じゃないと無理っぽいような
てか難しいなwwwいまだにループできないwwww
2回目の円月・鳶で受身取られるのってディレイ足りない?時々取られるんだけど…
>>779 キャンセラーはいる
円月・鳶→遅めキャンセル如月→翔舞槍月閃→目押し円月・鳶(ここで天井に当たらないと受け身とられるぽい)
低空翔舞槍月閃→目押し円月・鳶→早めキャンセル如月→翔舞槍月閃→円月・鳶
どうも受け身不可なのは天井に当たるからみたいで
最後の円月・鳶をある程度の高さで全段ヒットさせないと受け身取られる
途中で確実に青く光るからループよりはFS安定かも
>>780 おおサンクス。できた。船の最下層とかだとだめだね
FSの分のSP用意できるかなぁ…、Aダッシュ減らしてつかってみますわw
一応4ループほど出来た 天井に当たんなくてもループ最後の円月鳶後少し間をおくと自由行動可能になるので如月カス当てすると確定ダウン奪える 如月のダメージがカスなんであまり当てたくはないけどな…
>>775 魔神剣マスター+飛天翔駆or獅子戦吼で鉄板じゃね
斬光時雨は好きな技だけどコンボにしか使えないし最終的に散沙雨部分が邪魔
通常↑*2→円月・鳶→微ジャンプ翔舞槍月閃→円月・鳶→(天井に当たらなければ如月)→ダウン追い打ち翔舞槍月閃→円月・鳶→微ジャンプ翔舞槍月閃→円月・鳶でループ 相変わらずマジキチ難易度 ダウン追い打ち翔舞槍月閃は着地してから低空で出さないとジャンプ回数がリセットされないので注意 ダメージ効率は如月を使わないのでかなり伸びる
>>784 1ループが限界ですwwww
これ実戦で安定出来たらすげーわ
まず通常↑*2をどうやって当てるか・・・
>>786 後半のダウン追い打ちからでもいけるんで、チャンスは結構あると思う
バルバトスみたいなサイズのでかい相手だと多少安定するかな
誰かミント操作でサバイバルを50ぐらい勝ち抜ける猛者はいないのかw
>>784 結構簡単ジャマイカ
てかFスト使うとジュディス面白いね、てか強い気がしてきた
今さら気づいたけど、ヨダもしっかり34hit以下で纏めてるのね、 と思ったけどシング見てたら違うか・・、ユーリのは上手いな
ユーリゴミすぎだろ 隙多いわ火力無いわで使い物にならねぇ
コレット何気にレイトラストの倍率のおかげでOVL前に防御999殺せるのな 指糞疲れるけど
いやこれよく考えたらやばいな レイトラスト地上HITしたらどの距離でも死ぬぞ 簡単に差し込めるし
ユーリまじ火力がなぁ…ループ入れると自慢のそうはじん使えないし
レイトラストすごい ロイドの立場がないなぁ
レイトラスト系はパラライ系でループ出来るから尚強い
クラトスまさかのフウライジンケン詠キャンハメで覚醒 ダメ効率はなかなか高い友人に26ヒット(13発)で10k超え ユーリ友人マオアーチェリヒターで確認、今まで起き上がりやら吹っ飛び高さやらで話題になった方々だから確定だと思う マオは小さいから一応やった
訂正 ダメはなかなか高い、友人999に〜
ゲージは?
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 09:59:26 ID:CKBJocxlO
ユーリのループはFSが入るとDEF999を平均して25ヒット前後で倒せるな
昨日、買ってやっとシングでたから練習してるんだけど 闘技場で段差にひっかからないおすすめ何かコンボある? 空中キャラは段差がきつい・・・
コレットさん強すぎワロタwwww
強いかどうかはともかくリタで近接三つ術アイヴィーラッシュで物理特化させてガチンコしてる自分は間違いなく異端 秘奥義?んなもんいらねーですよ
コレット物理攻撃562友人物理防御999で気絶コンボ 相手OVL0から始めて37HIT合計ダメージ10210 最初はなんでもいいからピコハン等で気絶していればいいので 今回は比較的当て易いレンジウィングル→ピコハンから始動 レンジウィングル→ピコハン→(気絶してるところを相手の後ろから密着→レイシレーゼ→レンジウィングル→ピコハン)*n 相手がOVL溜まりそうになったらスターダストクロスを上手く当てて〆 相手がOVL溜まった瞬間発動してもスターダストクロスは全弾入る ピコハン以外は特技の攻撃補正MAX アーチェのみ不可、すぐ上に床がある場所不可 始動がちょっと難しいが一旦気絶が入ってしまえばいろいろ調整できるのが利点
>>803 クレス「僕が相手だ!」
プレセア「行きます」
友人「相手になろう」
ルカ「か、覚悟して下さい!」
ルークの無限コンボ 烈穿双撃破(ガードブレイク用)→通常下(2ヒット)→崩襲脚→ 【翔破裂光閃→剛招来(キャンセル2)→→通常下(2ヒット)→崩襲脚】×N ガードブレイクから無限コンボにつなげるから割と自信作 でもヒット数が多いからOVLがww
>>805 クレス友人ルカを相手に勝ってきたぜ
一回しか死ななかったのは奇跡に近いな…
>>809 でしょうなぁ
まぁ楽しいからいいんだけど
自分が飛んだり相手が浮く技いらねえええ というかコンボ中浮遊床に乗るんじゃねえよ
ユーリのループコンボ、断空牙なしでもできると聞いたのでルーク相手に 牙王>爆砕>幻狼>ノーキャン爆砕〜 と練習してるんだけどノーキャン爆砕が全然つながらねぇ・・・ レシピ間違ってるんかな? とりあえずネタとして、牙王のあと超ディレイかけて爆砕すると裏当てになるから、 牙王>ディレイ爆砕>Bステップキャンセル>いろいろ いろいろの部分を 幻狼>裏当て爆砕 にすればループできるんだが、むずいっていうね!
>>812 それは昨日キャラ限ってことが発覚した
爆砕裏当てバクステから通常一発挟むと安定したような…
ちょっと練習してくる
>>804 一回ピヨらせたらあとは簡単だね。
乱戦だったらレイトラスト→パラライ系で遠くからという手も使えるから
タイマン乱戦共に割と優秀かもしれない。
クラトス試してみたら風雷神剣+↓○だけでループ完成 相手が防御力999でも余裕で確殺 回復も出来るしクラトスさんかなり使えるかも
かなりタイミングシビアだな 何回ループできた?
レイシ→ウィングル→ピコハンのループ 最初にレイトラスト入れると更に効率上がるね のけぞりの関係でかなり厳しいけどピヨらせたあと相手の背中からやると気持ち入りやすい気がする
〉〉816 風雷神剣から相手が地面に落ちる前に↓○(ここがちょい難しいのかな)で攻撃すると少し浮くので そこに風雷神剣という感じ
後↓×に風雷神剣を設定するとやりやすいかも ループはなれたら何回でもいけるかも壁まで来たらさらにやりやすい まぁ問題は上に乗れるとこがあるとコンボができなくなるところですねぇ
なんか詠キャンで考えた奴がことごとく下通常でもつながって俺涙目w
と思ったらかなりシビアだなこれw通常下遅すぎると落ちるし早すぎても受け身で抜けられる
>>788 無理です。アイテムを積極的に取って使うくらいしか有効な手段はありません(笑)
ユーリの永パできたよ。まだルークユーリ相手にしか試してないけどどちらにも入る。つまり起き上がりの速さには依存してない。 〜牙狼撃or蒼破牙王撃>ディレイ裏当て爆砕陣>(Bステップキャンセル>N通常攻撃>牙狼撃>裏当て爆砕陣)*n たまに爆砕が表であたるけど、そのときはバクステしないで幻狼のときと同じ感覚で牙狼撃を二発当てる。 というか最後の一発だけ当てればその後ノーキャン爆砕がヒットする。 利点としては牙狼撃と爆砕陣の二つのスペースだけでできること。牙狼撃二発目さえ当てればおそらく全てのキャラにできること。 逆に欠点は爆砕でFSが発動するとBステ後の通常攻撃がFSに化けることwしっかりと赤FSの発動を数えていないとコンボ失敗するw
通常攻撃と牙狼撃入れたらダメージ効率が悪くね? 裏当て爆砕後普通に幻狼斬>爆砕陣>ディレイ蒼破牙王撃が間に合うしループも可能だからこっちのがいいと思うんだけど
あとヒット数は繋がらないけどWIKIにあるガー不ループのが楽だし単位時間あたりのダメージ効率も良かった希ガス
セネルで竜王天駆から秘奥義発動しようとしたら、相手を飛び越してスカッた…。 砕牙爆竜拳や輪舞爆牙弾使ったほうが確実に万物に繋がる気がする。 しかし、OVLした時点で敵をフッ飛ばしてるから、ダウン状態だし…。 その状態なら投げのチャンスなんだけども、秘技だから秘奥義は発動しないしなあ。 混戦だと意外と使いどころが難しい。
>>827 吹っ飛び>ダウン追い討ち魔神>竜牙>竜牙ループor秘奥義でおk
>>828 サンクス。爆撃掌は欲しかったなあ。
原作で出来た臥竜砕との連携で無限ループコンボがやってみたかった
>>825 初めはそれで試していたんだけど、ルークに蒼破牙王撃の最後があたらないからループできなかったんだ(´・ω・`)
チェスター使いいる? ナナリーとどっちが使いやすい?
>>811 そんな事言ったら、ジュディは通常攻撃すら危うくなる。本当に浮遊床いらねぇよな…ぶっ壊したい。
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 16:27:50 ID:CKBJocxlO
ユーリさ、ゲンロウバクサイダンクウソウハでよくない? 蒼破牙王なくてもループいけるし
せっかく物理秘奥義中トップクラスの性能なザンコロがあるのにそれが使えないのはなぁ 対人で秘奥義禁止にしてるってんならいいだろうけど
ループばっかりしてると嫌われんぞ
ループは探してるときが一番楽しい(´・ω・`)
いっそユーリの永久はFSを多いに活用する方向でさがしていくのはどうだろう
スペシャルのアッシュどうやってたおすんだよこれ
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 18:11:45 ID:m+EFIKCoO
>>839 アッシュでつまるようならこの先地獄を見る
842 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 18:27:26 ID:CKBJocxlO
>>837 それが爆砕幻狼断空ループじゃないの?
赤と緑のどちらも活用出来るよ
みんながコレットコレット言うから使いたくなったんだがどのコンボがお勧めか教えて
ユーリは(横通常2発止め)*nのパターンもある ただ、相手のOVLを溜めるのを手伝っているようなもんだけどね
リオンは爪竜連牙斬にマジックキャンセル2つけたピコハンが繋がるっぽい ガードされても当たるかつピヨ確定と使い勝手良すぎる気が・・・ しかもに詠唱初期値でも繋がると至れり尽くせり、ピヨノン必須になるかも
ユーリの物攻は剣士勢の中じゃ低いほうだからな ジュディスといいV勢はステの面では恵まれてないね 代わりにフェイタルって優良スキルがあるけど
>>843 上○>空下○>上○>空下○>ブランディス>レンジウィングル
発売日からコレットは弄ってないがこれで生きてきた
適当にやりやすくディレイつけてくれ
後〆にピコハンなんてやるなよ絶対だぞ
>>847 ありがとう!ピコハンだと・・・!?・・・・・
ピヨったところで結局他のループと変わんないしなぁ リミキャンなしでも秘奥義に繋げるくらいしか利点ないような
850 :
コウキ :2009/08/12(水) 20:25:00 ID:2onIw5KcO
ユーリの蒼は刃ジャンプしたあと降りてくるとき相手の頭付近で使うと複数ヒットする(2〜4)
発売日の時点で既出
やはりいつも通り平らがいいよな
称号100%いったひといる? コンボ3個、ユグドラアンノンクリア、アーケードクリア、サバイバル10連勝 これが共通の称号だよな?WBとか称号ないよね カード集めしつつ、ユグドラアンノンで巡らないといけないのかな…めんどくせぇ
すまんJaneタグ間違えてたわ
リタでブラッディハウリング当ててから、 トラクタービームでダウン追撃って既出?
セネルで迫撃掌でダウンさせてから竜牙を繰り返すことでループコンボが成立した…。 こういうコンボは原作でも爆撃掌と臥竜砕で可能だったが、まさかVSでも同じことが出来るなんてw
同じブラッディもちのリヒターもブラッディハウリングからセイントバブルつながったわ…。
>>857 詠唱硬直と速度の数値をkwsk
下限を調べれば使えるかもな
>>861 詠唱硬直と詠唱速度マックスで術の詠唱もマックスw
だんだん減らしていくわ。
アイテムなんざ、拾ってんじゃねえぇぇ!!光よ!ダオスレーザー!イカスヒーップ!! 出来損ないの屑が!!近寄らないで!そおりゅうざんしょぉぉぉけんっ!!聖なる鎖に抗ってみせよ!!シャイニングバインド!!! 目障りだ、僕の前から消えてしまえ!!魔神れんごくさつっ!!貴様らに何がわかる…!! 所詮、ゴミから生まれたレプリカか(笑) うがぁぁぁぁあああ!! ジェイド、こんなできそこないがニーズホッグの次の皇帝か?え?ジェイド、教えてやれよ、こいつが俺のコピー、劣化品だってことをよ。
ユージーンのレッソウループってどうやるの?
>>861 詠唱速度999あれば、術別の詠唱速度も詠唱硬直もレベル1でも
ブラッディハウリングからトラクタービームつながったわ
どうせリタなんてほとんどの人が詠唱速度999だから
詠唱速度のギリギリと詠唱硬直のギリギリは別に調べなくていいか
上の術コンボ、他のキャラでやってみたら結果アニスとユーリだけのキャラ限定コンボだった…。 (ユージーンとアーチェとチェスターはまだいない)
↑のユーリアニスのみはリヒターのコンボな リタだとまだ入るキャラ多い もう少しちゃんと調べてから書き込むべきだよな…今度は時間あけてからにするわ。
リタのコンボ、アーチェ・チェスター・ユージーン以外全員つながった。 以上。
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 10:41:34 ID:mirytyrB0
今、スタン育ててるけど、コンボじゃなくて単発で稼ぐタイプだよね。 スタン使いの人オススメのコンボない?
>>869 wikiから
爪竜→魔王→虎牙→爪竜→ねっぱせんぷーじん
超既出な気がするけどユーリのコンボ 牙王>(裏爆砕>バクステ幻狼)*n>爆砕OVL>(裏爆砕>バクステ幻狼)*n>爆砕>牙王>秘奥義>(裏爆砕>バクステ幻狼)*n・・・ 最低限キャンセラー1、3とリミッツキャンセルとバクステキャンセルが必要 爆砕が表にあたるなと思ったりしたらとりあえずOVLしてもう一回裏爆砕からループ、ゲージなくなりそうなら秘奥義、そこから裏爆砕でもう一回ループするだけw ステージ的に爆砕OVLで他の床に乗っちゃいそうとかだったら幻狼OVL爆砕でもおk このキャラ途中でFSを挟んでも拾い直せるし、アドリブが効いておもしろいぜ!
マオ使ってたらOVL中詠唱時間無しでブレージングハーツ連射し始めたんだけど 特殊な条件とかあるの?
天ぷらでも食ったんだろ
>>863 アイテムなんざ、拾ってんじゃねえぇぇ!!
アイテムなんざ、拾ってんじゃねえぇぇ!!
アイテムなんざ、拾ってんじゃねえぇぇ!!
thx
オーバーリミッツ×だろ
アーチェ使おうと思ってるんだが武器迷うなw
>
>>831 チェスター使いだけどこいつのコンポはよくわからん
疾風→衝破かゴウテン→衝破くらいか
起き攻めでトリュフ置いとくとか
俺としてはトリュフより大牙使いたいんたけど、タイマンじゃあたんねえええ
>>878 術攻上げたい俺はスターブルーム一択
少し上げたくらいじゃ意味ないかもしれんが
>>878 自分は
>>879 と逆に速度第一だ
だから先にGP振りやら装備やらで詠唱上げといてから武器で詠唱速度ギリカンストするように武器買った
ちなみに詠唱速度、硬直全振り、スピードスペル1,2装着、ミスティシンボル装備に称号スペルマスターだと
マジカルブルームでカンスト、シルフィブルームで994になる
術攻はLv8だから500チョイ
ごめん、硬直の値書き忘れた マジカル→660、シルフィ→670な
イリアって弱いのかね?コンボプラスとTPリカバーのセットが 中々いいと思うんだけど。
物防特化が強いこのゲームで豆鉄砲食らっても「ゲージゴチですwwww」になっちまうからな
>>882 術攻特化ガン逃げタイダル、カウンターOVL秘奥義は強いと思う
ただ火力が低くて秘奥義ですら相手を一撃で倒せないのがきついけど
回復術やCガードの性能、使いやすい牽制技なんかもガン逃げに有利だと思う
ゲージはヒット数じゃなくてダメージにするべきだったな
あまり平等すぎるシステムにしちゃうとさらにつまらなくなる気がするけどな ダメージでゲージ増加が決まってしまうと 「HP満タンなら殺される前に必ずOVLできるから安心」 なゲームにしかならないと思うし
アドパでついよーせん連発無敵バックステッポガン逃げ物攻全振りナナリーが どうしようもないんだが… 2on2だとまだなんとかなるかもしれんが、タイマンだと無理ゲー。 みんなはどう対応する? 正直アドパ内で沸きすぎて俺の怒りが有頂天
ななりん来たら切断!これ最強!
>>888 こっちもバクステでへばりつきつつ全体硬直の短い技をツイヨウの硬直に差し込むしかないんじゃね
我慢比べだな
あー、ジャスガで吹っ飛ばすって手もあるな ツイヨウの弾速なら狙いやすそうだけど
墜陽閃には徹底したガードインパクトで対抗だよね バックステップは・・うん・・・
>>228 これって
蒼破 1
散華 1.3
幻狼 1.7
ぐらいって事?
奥義は複数溜められんの?
GI→魔神コンボ ただし平地フィールドじゃないときつい
誰かミントでコンボとか極めてみた猛者はいないのか。 今まで全くコンボ報告を見たことが無いんだけど
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/13(木) 17:05:37 ID:VZga/Eip0
デシディアもそうだったけど 装備・スキル・ハメ・逃げ ある程度の縛りや禁止事項を決めておかないと まともな対戦できないな もともと対戦ツールとしてはディシディア以下なのは分かってたから ガチ対戦に向いてないのはわかってたけどさ
ガチを求めて禁止事項を設けるとか本末転倒 Pスキルがないやつが楽しめるためだけの縛りでしかない
裏当てってなんぞ 背中に当てて起き上がらせるってこと?
ジュディスって足場のせいで確定で入るコンボないよな
>>898 このゲームでその理屈は通らんだろ…
エスケープバクステの無敵が直後の行動まで続いて無敵付加しつつ攻撃なんてクソ行動が可能なゲームだぞせめてエスケープは禁止しないと話にならん
自分なりの暫定のキャラランクってどんな感じ?
>>902 もういい加減その流れ作るな、少ししつけぇ。早くて次スレ。
どうしても気になるならログ読むなりしろ
床下ガン逃げ術ウザすぎワロタw これ無限ループとかあっても上の台に影響されるやつかなり厳しいな
ループ行けるような隙があるなら普通にフルコンワンセット入れりゃ終わるっしょ 術士相手だし 基礎コンすら床に邪魔されやすいキャラは…ご愁傷様
地上専門コンボで十分 空中特化なんぞやらなけりゃ問題ないっしょ
敵にナナリーさえいなければ対戦楽しいわ。ガン逃げ術士2人以上はやっかいだが 誘導弾しかやってこないナナリーいたらさすがに防御999のクレスかコングマンにしてるわ
祭りゲーなんだからカリカリするなよ スマブラとかDSのジャンプなんちゃらでもあったし
とりあえず友達とオフでひたすらガチってきた 前提として「エスケープ」はとにもかくにも使用禁止推奨 バクステ開始〜バクステ終了0.5秒後くらいまで無敵残ってるんでバクステ連発され始めたらゲームにならない。壁背負いバクステ連打はスマブラで例えると永久に終わらないスター バクステ→通常攻撃と入力して、相手が自分と同時に通常攻撃を入力すると、こっちの通常攻撃が相手に命中するまで無敵が残ってる。それくらい長い そして防御特化を崩せるキャラは数えるほどしかいなかった クレス、ルカを崩せるのはルカ、プレセア、セネルくらい。他はOVL吹き飛ばし→集気法でそれまでの苦労が全て水の泡 GP縛りルールもしてみたが、こっちも防御特化を崩せるのはほんの数キャラくらい 術士はコハクしか使用しなかったけどこれもダメージを通すには術しかないけど、コハクの術では集気に追いつけない 他の術士を育てていなかったので次回は使用してみる 色々と自分たちでルールを設けてみたが、一番「まとも」な対戦になったのは 「ステータスへのGPはlv5を上限」かつ「SP上限150」 これでもキャラ差や相性はわりとあるが、通常の戦闘よりはまだマシな戦いになった 長文申し訳ない 次のレスに今日感じたキャラの強さや考察など書いてみる
ジュディスはシングに空中キャラを取られました感がある。 それでも俺はジュディを使い続けるがな! あれ?プレセア楽しいな・・・
プレセアは攻撃力が鬼だから。全部のコンボはいったら防御999でも倒せる
終点みたいなステージを作るべきだった
・とても強い クレス:(判定の強力な地上・空中技。物功、物防、敏捷の高さ。立ち回りに穴が無く全てが高水準) プレセア:(とにかく状況を選ばない即死コンボ。岩砕襲撃の高性能さ。ガーキャンの読み合いでリターン高すぎる獅吼) ・割と強い ルカ:(熱波の異常火力。集気。しかし熱波ループは地形の制約が強すぎる。攻撃面はプレセア同様事故依存だけど少し劣る。) クラトス:(魔神剣のけん制から入る風雷。OVL吹き飛ばしからもガードインパクトからの発動からも相手の起き上がりに重なる守護法陣) コレット:(高性能な飛び道具類。単体で見れば高性能な空中技。秘奥義が狙いづらいのとピコハン使ったループの地形制約がなければ最上位狙えそう) セネル:(飛び道具同士相殺する仕様なら最上位クラス。竜牙の鋼体はなかなか実戦的で、足が速いのも利点。) ・防御特化に手も足も出ないが強い スタン:(空中技も地上技も総じて高性能。火力面で上のグループに大きく劣る。クレスの下位互換的な感想) コハク:(何気に物功高い。異常な機動力ととにかくグレンコウリンが超性能すぎて殆どのキャラが詰んでる(と思われる)。そして鳳凰天駆持ち) ・惜しい ユーリ:(いかんせん火力が無い。FS自体は高性能だけど上位を狙うには何か強力なネタが必要) 書いてないキャラは使用していない このスレに乗ってるコンボの殆どは始動技と地形の制約が強いことが多く、あまり実戦的ではなかった。 また、カウンターOVL発動は出が遅いので見てから回避することも不可能でない。 急降下系の空中発動技を持つキャラは総じて強い。 ちょっと適当になったけどとりあえず
個人的にはカイルもルカクラスだと思うんだがなぁ 地上安定性あるし牽制も悪くない クラトスよりは上だと思う あとクレスだけど具体的に技は何が強い?しゅうきほう込みでその位置付けだよね?
>>918 カイルに関しては脳内で色々考えてはいるけど使っても使われてもいないので今度使ってみる。
クラトスのやばさは前起き上がりも後ろ起き上がりも狩れる守護方陣。
起き上がりにガード不能時間があるこのゲームでこれはやばい。
クレスは鳳凰が判定も強い。そこから場所を選ばず安定したリターンの取れる虎牙、襲爪閃なんかいいと思う。
捕まえやすさと咄嗟に反応できない次元斬もなかなか強い。
後はとにかく対人戦をしてみないとわからないことが沢山ありすぎる
ジュディスのFSが赤と緑モーション逆だな そしてあまり使いにくいっていう
>>871 幻狼からキャンセルで爆砕出すと裏当たりにならないんだが…
そして一歩歩いて爆砕は起き上がりの非常に遅いキャラにしか間に合わない
俺の出し方が悪いのかな?
ミント、ピコハン当ててからピコピコハンマー連発でループ出来るのな ピコピコハンマーの詠唱完全特価しなきゃ無理っぽいけど
>>897 だからそろそろβ版を俺らに開放して、
徹底的に調整施してから売り出すようにしないとな。
5分前までは 「リタもFSつければ近接いけるんじゃね!?ヒューヒュー!」 って思ってたのに 術特化はつまんねーしなぁ
925 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 01:07:28 ID:BgTmRaXUO
このゲーム敏捷ってあんま必要ない感じ?
アーチェは空中逃げる回るためにいるんじゃないかな バックステップ死んでるし てかアーチェのバックステップって無敵ついてる?
Wikiに載ってるカイルの初心者お手軽コンボのやつなんだけど 奥義の部分は屠龍連撃破じゃなくて牙連蒼破刃のほうがいいと思うんだけどどうかな キャンセラ2でもう一度追撃もできるし
初心者向けお手軽コンボって書いてあるんだし、そのままでいいんじゃね? あんまり言い出したら、散葉塵と散葉枯葉どっちとも入れるってのもどうかと思うし。
そっかー まぁ自分で編集しに行くのも気が引けるしいいか
コレットが使い方によっては最強だと思う エンゼルフェザーは相手がじぶんに攻撃した瞬間発動 スペルキープ、キャンセラー2は必要 レイトラスト、パラライボール、パルティ―タ、レイトラストで 秘奥義もチャージしとけば速効発動 術功9功10ぐらい 相手をとわずたたかえるはめ技もあるしつかわなくても強い
>>931 コレットに限らないけど、物攻、術攻、詠唱速度と各術技の強化でGP足りないのがなぁ
耐久削ると事故った時が大変だし
コレットは物理型だろ
格ゲーでいう当て身があるから強いってのと同じことを言ってるだけでしょ 足が遅いから少しフェイントかけられただけで色々が乙る そしてコハクに勝てない
ナナリーがどう見ても強さというかせこさだと一番だな。アドバやればわかるけど誘導弾しか撃たないやつけっこいる 相手にナナリーいたら防御MAXのコングマンにしてるけどな。しかしバルバトスは術士キラーにいいなwwwwww OVLして秘奥義しようとするのを漢の振り上げで倒せるわ
近接はみんなフィート使ってるのか? 俺は特技ブッパ多いからフェアリィなんだが
特技ブッパでも、TP300あればフィートでほとんど間に合う気する。
そうでもないんだよなぁ ボール拾ってればOVLでなんとかなるんだがそういう不確定要素が好きじゃないんだよね フィートもそこまで変わらないし
ジュディス使い居たらどんなコンボ使ってるのか教えてほしい・・・ さっきからトレーニングで色々試しているんだが中々上手くいかないorz
>>939 通常→通常下*2→如月→飛燕崩襲月→月破墜迅脚
適当に繋げてればなんとかなる。弱点は如月の低火力と浮遊床。
あのさ、今更だけどここって「強さ議論スレ」だよね?
浮遊床対策に月牙や月牙・鷹いれるのもあり。 コンボは安くなるが床に寝られたとき確実にダメージが増やせるしFSのチャンスも増える。
>>942 すまん。ジュディはコンボすら難しいから、まずコンボを確立させるのが先だと思ったんだ。
自重する。
クレスのオススメコンボ教えて。 〜[虎牙⇒鳳凰飛燕]×2をメインに使ってる wikiに襲爪閃空を入れたりするんだけど、クラトスによく鳳凰が空振りするんだよ…特に左向き… それともここは空間転移を襲爪と入れ替えた方いいかな? 上記技に加え臭気法セット中
>>944 すまん、言い過ぎた。
別に
>>939 に対してだけ言ったわけでなく、スレの趣旨から外れてる書き込みが多かったけど、
まだ研究段階でkaiが対応していない以上対人できる人が少ないから仕方ないのかもね
947 :
945 :2009/08/14(金) 11:04:22 ID:OsfalUx/O
すみません 自重します…
アドパで対戦したけど、コハクで負ける事はほとんどなかった ジャンプ系のスキルと物防、詠唱上げて紅蓮皇輪時々ヒールでクレスでさえ敗北 数回やると皆明らかに自分を狙ってきたけどジャンプ系のスキルが豊富だから捕まる事はない やると嫌われるけど、逃げコハクは明らかに最強候補
コハクに限らず、逃げガン有利だからじゃね、それ
このゲームって単純だから、飽きるのも早いよな。 あと一ヶ月もする頃には対戦者もいなくなるだろう。みんなVS売っちゃって
はたして1ヶ月持つのか…
僕には…無理だ…
953 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 14:13:34 ID:fcSGzPOD0
スマブラ・ディシディア・VSみたいなアクション型対戦ゲームは キャラ性能比較するための同じ土俵に立たせること自体が難しいからなぁ・・・ 上の3作の中でも特にVSはバランス調整を放棄したイメージを受けるけど 意味があるとすれば近接系キャラの最強を決めることくらいじゃねーの? もちろんバクステ無敵連打無しで 魔法系と弓系はある程度逃げること前提のキャラ性能だから 逃げ禁止だと、比較する意味がない
発売してまだ1週間弱だというのに、 もう既に対戦相手の過疎ぶりに頭を悩ませてるのが現状なんだよな
kaiくればな。アドパは餓鬼大杉
とりあえずエスケ、物坊フルブースト、ワープステージ禁止にするだけで大分マシ、逃げ禁止しなくても一応勝負になる 俺も友人と対戦して思ったキャラ感想ちょっと書いてみるわ 使ってない技も多いので、あんま参考にならないかもしれんが ・クレス:対空、飛び込みは強いが地上牽制はそんなに強くない、集気法入れると火力が微妙な感じに ・チェスター:劣化ナナリーと言われてるが普通に強い、OVL置き攻め屠龍避けれねぇ ・ダオス:弱い、コレダーの範囲外から牽制撃たれると何もできずに死ぬ ・スタン:技の判定は強いがリーチ短い、詠キャン使用しないと火力も低い ・コングマン:メタルボディゴリ押しが強いが、逆に言えばそれしかない。逃げ気味に戦われると辛い ・ファラ:地上牽制に乏しく、飛び込みも天駆ほど優秀じゃない。スルー回避から攻撃を差し込んでいくしかない ・カイル:地上牽制が優秀。でも飛び込みに弱く、天駆持ちは結構辛い ・ロイド:魔神剣コンボが優秀、地上に目がいってる相手に天駆からの飛び込みも強い ・クラトス:判定強い風雷神剣からのリターンが半端ない。バクステ低空紅蓮剣が強すぎる。これで回復持ちとか・・・ ・ユージーン:裂駆槍が異常に強く、飛び道具以外の地上技ではまず勝てない。そっから裂走ループおいしいです ・アッシュ:一通りの技は揃っていて使いやすいが、どうも中途半端。飛び道具ないのも痛い ・ジュディス:弱い。まともに牽制として機能する技がなく、コンボも安定しない。やってて一番辛かった ・シング:地上では破邪十字星、空中では獣哮雷波が牽制として優秀。空中翔星刃のお手軽ループも魅力
プレセアの体力・攻撃極振りで体力カンストさせて KOヒールつけたら鬼になった。 大丈夫かコレ・・・?
ルカ攻撃1LVでも熱波ループで即死わろた
確かに初プレイ時はスマブラを連想したな もしかしてこのゲームで一番強いのはハメ、回復持ちキャラか って事はクラトスが最強候補か
ループ自体はほとんどのキャラにある 強いのは高リターンを取れる状況を作りやすいとかバクステ以外に強力な防御手段を持っているキャラ
エスケープバクステ含むガン逃げを除外して考えれば 物防特化にもダメージが通る高火力コンボ ガー不起き攻め 回復 牽制など立ち回りでの性能 等から考えてクラトスはいい線行ってるとは思う
ガー不起き攻めはほとんど使わんかったな 守護方陣はダメージ低いし、枠が足りない 風雷ループ失敗した時もそのまま風雷神剣出せば起き上がりに重なったりする
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 17:34:57 ID:nAGmH0y8O
クレスは集気の代わりに次元斬いれてもいい 範囲、発生など地味に強い クラトスの風雷の判定は本当にやばいな 遠目の飛び込みが全て落とせる 飛び込みが無いのが弱点?
低空紅蓮とか? 単発で終わりそうだし微妙かな 風雷は初段の持続長すぎだな 突き技だからリーチもあるし
クラトスの技は魔神剣、雷神剣、風雷神剣、守護方陣辺りがデフォか
>>963 守護からダメージ取るとなるとキャンセラ付けなきゃだし
確かに、いらないかもしれないわ
>>966 風雷あれば雷神いらなくね?
みんな前衛にキャンセラー付けてる?
コンボ次第で
>>968 少し考察してみた
勿論エスケープ無し前提
立ち回り
地上は飛び道具と突進があるので中距離で戦えるが、幻影は発生が遅いので捕まった際の離脱に使いにくいのが難点
魔人闇で強引に跳ね退けるのも有りだが背後が空くのが玉に瑕
むしろ空中における空襲剣のアドバンテージが大きいのでこっちを主体にするべき?
その際は急降下用に飛燕連斬とセットで
火力
空襲ループが空コンにしては床に邪魔されにくく火力も悪くない
防御特化相手だと殺しきる前にガス欠する可能性があるので残TPには注意
防御性能
装甲は並の前衛レベルはあるし魔人闇の鋼体、空中空襲でのターン奪取、ヒールの回復と駒は揃っている
総評
技枠の都合上地上空中どちらを主体とするか選ばざるをえなくなる
地上なら魔神剣爪竜魔人闇ヒール
空中なら飛燕空襲魔人闇ヒールがおすすめか
前述の通り駒は揃っているものの今一つ突き抜けた強さがないので現状強キャラ下位〜中堅上位ってとこかと
ここってコンボ議論するスレだったっけ?
>>972 しっ!みんなわかってるけど敢えて言わないようにしてるんだ!
対人の話したら全く何の価値も無いキャラ萌えだけのゲームだということを!
まあコンボでほぼ決まるし
見てると、コンボ相談が多いキャラがやっぱり上位に食い込んでるし、 意味無くはないよね、弱キャラも研究されればなんとやら
コンボで決まるっていうか 倍率で決まるよね
如月がもっと強かったらジュディは厨キャラだったに違いない ステージ構成?知らんがな(´・ω・`)
とりあえず
ミスった とりあえず今日タイマンずっとやってたんだが個人的最強はクラトスだったわ、マジンフウライシュゴファーストの4つが鉄板かな、 フウライは強判定詠キャンループ高威力だしミスっても起き上がりに守護マジンフウライで無限 オーバーリミッツからのフウライ、段差あっても追いかけて起き上がりに守護、と追撃要素がありすぎる、ファーストエイドは臭気波にチート マジンも発生遅いとか見たが普通に牽制として便利だし発生早い気がするわ 上にも出てるが防御特価を狩れる少ないメンバーにもフウライ無限で食い込めるし、物足りないのは突っ込み性能くらいかな ってかクレス評価やたら上がってるが火力低すぎるんだがなんかいいコンボあるのか?
バクステ低空紅蓮なんてできたのか、今使ったらかなり使えそうだなこれは、はずすとしたら守護・・・・うーん・・・・・フウライ起き攻めが確定できればいいんだがなあ
コンボだけで決まるってのは同意しかねる 高威力コンボは位置取りや当てやすさ、判定の強さの関係でそうそう決まらない 倍率で決まるのはステータス強化にある程度制限付ければ緩和できたかな 今日も散々対人してきたので考察を ・ファラ 牽制が乏しい割に飛び込み(特に判定)が弱い。 飛葉は強いけど後手に回されがち=相手依存なので頼るには心もとない。 技1つ1つの硬直が短いので相手のガーキャンにもカウンターOVLにも対抗しやすいのは強み。 ・カイル 蒼破系の火力はかなり強力だけど対空も飛び込みも弱い。 蒼破に頼ってるとガードインパクトの餌食になるのも欠点 ・クラトス 風雷が威力・判定・持続と揃っていて強い。 飛び込みの弱さはあるけど、対空も牽制も強いから待ち気味に戦うといいかも。 守護法陣が全方位の起き上がりを潰せるのはとても強い。 ・リオン すでに考察されてたので特に。 マリアンで全方位起き上がりを潰せるのは強い。 ↑ クラトスも同じだけどOVL溜まってる状態のガードインパクトや強制ダウン技からも秘奥義確定するってこと ・ロイド 連牙で火力を確保できて魔神剣や飛天、烈空で立ち回りも穴がない。 攻め能力ならクレス以上の万能キャラ。 全体的に防御特化キャラ(特にクレスルカ)は対戦してて寒い。 倒せないわけじゃないけど性能差が顕著に出すぎ。 ステータス強化にもある程度制限つけるべきだと思った。 攻撃防御の全振り禁止とか 一カ所の最大LV8とか
ロイドよりカイウスのが強い、技構成はマジン3つ飛天で同じだし明らかにマジン性能でロイドは劣ってる
983 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 21:41:26 ID:nAGmH0y8O
>>979 鳳凰>追いかけて襲爪>虎>襲爪だけで十分。
防御特化仕様で防御特化相手に2000前後取れる。
立ち回り自体強くて堅くて回復できる上に
応用が効いて足場や状況に捕らわれず決める機会が多いから十分じゃないか?
同じ堅くて回復持ちでさらに超火力のルカで相手したけど立ち回り性能に差があって厳しかった
>>981 カイルはぶっぱ散葉が強いと聞いたんだが、どんな感じだった?
対空はともかく、飛び込みは空中発動ないから絶望的だな・・・
ところで次スレって立てるのか?
ジュディスは原作が楽しすぎただけに今回残念だったな
簡易かつ全キャラじゃなくていいからver1.0のランク表作ってくれよ S、A、B、C、Dぐらいでさ
>>983 なるほど、やっぱ場所を選ばないのは結構重要だよな、ステージに終点あればよかったのに
とりあえずキャラにもよるのかもしれんがエリアルジャンプはあんまり必要なかったわ
逃げ術師やナナリーはもう考慮してない
どうせ好きなキャラを推すだけの不毛な争いになるだけだからランク表なんていらない
つーかタイマンとか乱戦とか条件統一してないのにランクなんか出せるわけない
防御特化とかあるけどガン逃げ譜術とかはどうするの? 術防にも極振りするの?
クラトス [閃光墜刃牙⇒風雷神剣]×n確認 既出ならすみません
きしゅつではないが閃光いれるメリットがない
>>984 散葉陣は言うほど発生も早くないけど、一瞬後ろに下がるのが綺麗にかみ合えばあるいは
なんかもうさ、タイマンでのガン逃げは不毛だな
ディシディアで術士がエアダッシュRつけてるの思い出した
タイマンで術士は使われたけど回避がほぼ不可能なほど強力な術は使われなかったのであまりわからない
ランクもちょっとまだつけられないかな。てかタイマンランクでいいのか?
それでも全キャラ育成して対人しないことにはわからない…
術キャラは最強の候補に上がらないんだな やっぱシステム的に無理があったか
タイマン以外だとガン逃げバックステップ連発術キャラ最強だけどな。 戦っても楽しくないけどなお互い
エスケープありゃ物理も術師も完全無敵だし同じこと、なければ術師には隙が出来る 結局へばりつかれりゃアウトよ
術士はマオでアーチシェイド連打で2P3PのGPあげしか使わなかったな
1001 :
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