Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC) 1999.04.01発売
試合の操作は打撃と投球のみで、守備・走塁はオート(盗塁の指示は出来る)
多少パワーの高い選手でボールの下側を叩けば簡単にHRになる。
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナスや特殊能力がもらえ、初期能力も高いので 強い選手を作りやすい。
ただ、エラー回避率がG1で固定なため、守備につかせるとエラーが多くなる。
パワポケ2(GBC) 2000.03.30発売
ダイジョーブ次第では表だけでも そこそこ強い選手を作成可能。
「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を 繰り返す事によりALLMAXも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって 経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が 得意ならば強い選手も作れる。
パワポケ3(GBA) 2001.03.21発売
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく分かれる作品。
裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、 サクセス選手も再育成可)を併用する事により、
ALLMAX&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、
理不尽イベントによって壊されることも多々ある。
ただしうまく行けば表サクセスでは一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA) 2002.03.20発売
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、 慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により 楽にALLMAX&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA) 2003.01.23発売
表は練習で評価を稼ぎまくれば試合で勝つ必要はないので、そういう意味ではあまり難易度は高くない。
活躍次第では表だけでもかなりの選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。
しかしコツを掴めば 4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。
サクセス選手を3回まで 再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で
強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA) 2003.12.04発売
強い選手が作りにくい(特に表)。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
裏(?)は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
パワポケ1・2(GBA) 2004.07.29発売
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。
特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。
それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA) 2004.12.02発売
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺される、
バントで打者のスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分については不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。
しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。
カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントが無限になるバグも存在。
パワポケ8(NDS) 2005.12.01発売
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能。
総登録野手(投手はカウントされない)が60人に達すると、
以後選手登録出来なくなるバグあり。(選手を削除してもカウントされたまま)
こうなるとソフトを初期化しないと選手登録出来なくなる為注意が必要。
コナミにソフトを送ると登録可能な状態に戻るが、バグそのものは直らない。
送る前に一応パスを控えておくと吉。
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ(GBA) 2006.03.23発売
この作品の野球システムは「カード野球」という新しいものが採用されている。
実在のプロ球団は登録されていない。
8までのサクセスのストーリーや登場人物のプロフィールが載った「パワポケ図鑑」というモードがある。
表:親父ボール(少年野球)編
主人公が小学生で、少年野球が物語の舞台となっている外伝的な作品。
外伝といってもパワポケらしいシナリオは健在。 むしろ磨きがかかっている。
裏:地獄ダンジョン編
死んで地獄に行ってしまった親父を助けるために主人公がダンジョンに挑む、というもの。
システムは不思議のダンジョンシリーズのようなローグライク形式のRPG。
パワポケ9(NDS) 2006.12.07発売
野球部分は10が発売されるまでは「多少打球が飛びやすいがシリーズで1番」という評価もあった。
サクセスは初の3種類搭載。
表では初の1日単位で進行するサクセス。
従来通りの「アクション野球」と、「パワポケダッシュ」から採用された「カード野球」から好きな方を選べる。難易度はやや低めか。
裏サクセスはお馴染みパーツ制RPG。「ワームホール理論」により、 簡単にALLMAX選手を作成可能。
第3のサクセスとしてミニサクセス「少森寺編」も収録。
できる選手のレベルは他2つに比べると低いものの、 俺ペナ参加時に「センス○」取得の恩恵も。
俺ペナは従来の1年から(活躍すれば)2年に延長。
ミートカーソルがパワプロと同じ楕円形に変更された。 また今回からウグイスコール設定も可能になった。
パワポケ10(NDS) 2007.12.06発売
球場や投手・打者の3Dポリゴン化、モーションの増化によってより野球がリアルになり、
64PS時代の据え置き並みの水準の野球が体感できるようになった。
実況やWi-Fi、ダウンロード対戦、CPUレベル「ヘル」なども本作から搭載された。
表サクセスは甲子園一直線編。新登場のセンスは8の勉強に近いシステム。
難易度は9と比べるとそれなりだが、作成できる選手の水準も高くなっている。
裏サクセスはバトルディッガー編でRPG+ローグライク形式のサクセス。
裏では初めての二部構成となり、選手作成は二章から。二章の期間は無制限となっている。
パーツ制であるがこれまでとは異なり、頭、胴体、両手足に分かれた6つの基礎能力パーツと
特殊能力パーツを組み合わせて作る新しい形式となった。
また、ゲーム中で使われる言葉などをまとめた「パワポケ用語辞典」が実装されているので、
これまでのパワポケシリーズや野球のルールを知らない人でも安心してプレイできる。
注意する点は、表サクセスの走塁試験で起こる致命的なバグ「走塁バグ」や、
過去作品で作成したパスワード選手の能力が劣化する等。
パワポケ11(NDS) 2008.12.18発売
野球部分は10の「ファールボールが異様な逸れ方をする」「失投率が高過ぎる」
などといった点が改善されより現実に近くなった。実況もバリエーションが増加。
プロ野球選手の着帽写真も搭載。
Wi-Fi対戦は3種類のルール(作成選手を入れられる人数が違う)に分けられ、
またレートが近い人と当たり易くなったり、切断対策がなされ改良された。
表サクセスはプロ野球新球団ナマーズ編。
クリアするだけならある程度の腕があれば簡単だが、
センスポイントシステムの改変により10ほど強い選手は作りにくい。
裏サクセスは怪奇ハタ人間編で10と同じく2章構成のRPG。
フィールド画面は3Dになり、戦闘画面も見下ろし型に変更された。
パーツ制である事、2章は期間無制限といった点は10と同じだが、
全滅時のペナルティが大幅に改善され遊びやすくなった。
また試合だけで選手作成可能なサクセス「グッピー」も搭載。
通常(10回戦)モードなら全部勝ち抜けばかなり高レベルな選手が作成可能。
乙゚
こ、これは乙じゃなくてジャイロボールなんだからねっ○><
Q.パワポケ甲子園ですが?
A.一時期はパワポケシリーズの扱いであるだが、
開発チームが異なる、ストーリーのつながりが一切なく、
現在の公式サイトはパワポケシリーズに含めない。
主な変更点:
-パワポケ考察wikiは、新パワポケ考察wikiに変更された
-ダッシュ、ポケ11の公式サイト追加
-10の公式サイトのリンク書式に変更された
(../pawa/poke10/index.html -> ../gs/pawa/poke/10)
-パワポケ甲子園が削除
いい加減、イベントのランダム要素は少なめにして選択肢で分岐してほしい
もはや野球ゲームの選手育成モードじゃなくてときメモプロ野球編なんだし
10 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 14:52:15 ID:JQRM2YTi0
未だに5やってる俺のアレンジチーム(大神モグラーズ)のメンバー↓
(注:野手→ミート/パワー/走力/肩力/守力/ポジション
投手→球速/スタミナ/コントロール/変化球)
1番センター ユウジ EEAAA 捕 外三
2番セカンド 小牧 BCBDC ニ
3番レフト 柚原 ADBDD 外 ニ
4番ファースト 河野 EAGGG 一
5番サード 十波 EAECE 三 一
6番ライト 姫百合瑠 DDCCC 外 ニ遊
7番ショート 姫百合珊 DDCCC 遊
8番キャッチャー笹森 EEDBC 捕
9番ピッチャー 向坂 145 CD スライダー1カーブ1フォーク3
<控え投手>
ダニエル 149 BD カーブ4フォーク1
草壁 134 AC スライダー2カーブ2フォーク1
来栖川 140 DC Hスライダー2スローカーブ3シュート3
ゲンジ丸 147 EA Hスライダー1Hシンカー3
その他(大神、市川、溝口、大北、凡田)
<控え野手>
るー FFACC 外
IKUNO DDDAD 三 外遊
ちゃる DAAEE 一 外
よっち ECAFF 外
イルファ CDAAA ニ 遊捕
ミルファ CDAAA 遊 ニ捕
>>1乙っ!
2裏……第二次世界大戦
4裏……剣と魔法のファンタジー
5裏……忍者戦国時代
7裏……大正時代
9裏……宇宙世界
10裏……古代遺跡探検
11裏……宇宙人の侵略
12裏……???
さて……みんなは12裏はどんな世界になると思う?
まだやってない中でなりそうな世界は……西部、海賊、中華あたりかなぁ?
6みたいな第二のサクセスってもうないのかな
ミニサクセスじゃなくてもっとヤバめの内容のサクセス
表の世界&裏の世界説が大人気
最近気づいたんだが、いつの間にか旧Wikiとも新Wikiとも違う3つ目のWikiできてんのな。
「パワポケ完全考察」てやつ。
・・・正直、情報が分散して不利益だからこういうのは遠慮してほしいなぁ。
12裏は空賊の一員になり
野球人形の核があるという天空の城を目指すのが目的です。
旅の途中に奇妙な森に迷い込んだり
神隠しにあったりもします。
>>18 むしろジブリ総合だろ
ラピュタは愚か千と千尋もあるし
パワポケ5と6は、パワポケ4と比べてどんな球種・特殊能力が追加されましたか?
5では追加なし
6でカットボール追加
ありがとうございます
オイヨイヨ!
前スレ終盤の話題で気になったんだが、1主=3主はサイボーグから人間に戻るときに身体年齢が若返っている可能性はないだろうか
だとすればまだプロで通用する可能性がある
>>12 コロッセオ剣奴編とかキワドイのが見たい
可能性の話なんてしだしたらキリねーだろ……
亀田の生存はいつの間にか知れ渡ってたけど
1主の復活はもう知られてるんだろうか
佐藤と由紀ちゃんが激しく交わってルと思うとマウスがミシミシいう
>>28 もう一度プロ野球選手に戻ってるから問題ないだろう。
一軍に上がれれば・・・
つーか1主とボール親父が蘇った後の戸籍とかそういうのが法的にどうなってるのかめちゃくちゃ気になるんだが
親父、野球場で死んだんだったら失踪とかの扱いになりそうにないし……
教えて!偉い人!
死体をプロペラに回収された1主と違って
親父は火葬とかまでされてそうだな
10攻略本がどこの古本屋にもない…
2と10だけどうしても見つからん。2はともかくなぜ10だけ
9裏のオオカミ退治3回目が出ない
他の以来はちゃんとこなしたはずなんだがなあ
いつまでたってもトウコとハルツグがパワーアップしない
ハタ人間編やる気おきないんだけど
仲間みつかんねえしフィールドだだっ広いし
仲間は探せ。面倒ならwiki見ろ、そのためのモンだ。
慣れれば仲間全員(大人、茜救出含め)集めた後、基地破壊しても3日くらい時間空く。
フィールドは実際マップを覚えればむしろ狭い。
とにかく慣れろ、それまで難しく感じるのはパワポケの伝統だ
11は表がつまらないぶん裏がカバーしてる印象
次から裏二本立てで良くね
裏の主張が強くなってきたらそれはもう裏ではない
>>35 ヤフオクでも使え
調べてないがほとんどあるんじゃね?
今回はギャルゲ要素も裏で補完してしまってるからな
まあ物足りなく感じるのは、慣れのせいでもある…と思う。
11裏が面白いってギャグで言ってるんだよな?
ギャグだと思うよ
俺は笑えたw
11裏は二章の99階まで行けるぐらいになると楽しいんだけどね…。
ただ、そこまで行こうと思ったら一章の時点である程度の準備が必要だから
その辺で好き嫌いが分かれるんじゃないかな?
二章ボス倒すだけなら、まったく粘らなくても何とかなるような
もうちょっと野球パーツのバランスをよくしてくれたら文句なかったかな
>>47 二章のイベントが少なすぎる、作業ゲー
ただそれだけの事
>>12 そういやセカイ系とかも無いな
『記憶喪失になった主人公はカンタ君と出会い、カンタ君に流されるまま
あても無いので「不思議のダンジョン」に関するトラブル解決屋を営むことになる。
主人公の正体は平行世界からやってきたこちらの世界を潰すために来た存在
どちらかの世界を潰さなければ共倒れ。主人公は今はこっちの世界のほうが大事ということで
こちらの世界を残そうとするが、主人公以外の刺客も現れた上裏切り者として命を狙われる。
後にあちらの世界を滅ぼせば主人公も消滅することを知り悩んでいく…』
ここまで考えついた俺すげえよ、てかポケダンのパクりだけど。
エンディングも色々種類ありそうだし。野球人形?
もうぽけらの、でいいよ
探検隊の方のポケダンか・・・・
救助隊は糞ハマったが探検隊は途中で飽きたわ・・・
ってかパワポケダッシュで不思議のダンジョンはやったな
ダッシュ裏はマジで黒歴史レベルの糞
「パワポケで不思議なダンジョンとか最高じゃん!イヤッッホォォォオオォオウ!」
とか言ってた俺をぶん殴ってやりたいわ
不覚にもワロタw
ローグはあんなもんだよ
>>45 そうか?裏サクセスは7か11が最高だと思ったが
まあ人によるか
11表がつまらなかったから余計に面白く感じたのかも
11裏は時々すげーつまんないって言う人がいつもいるから
>時々
>いつもいる
?
11裏って100到達した辺りで飽きてやり直すか投げるからボス倒したことがない
ブレインで主人公のレベル1にしたのは失策だった、既に惰性でやっていたのに止めになってしまった
>>53 10も11も不思議のダンジョンみたいなもんだろ
俺は10、11の野球人形ではなく従来の野球人形にしてくれればそれでいい
特殊能力の数が多くなったから、従来の野球人形は難しいんじゃないかって話を聞いたことがあるな
11裏は好きだけど、次回は違う系統にしてほしいかな
んなら限界所持数を上げてパーツ性能下げるか高くすりゃあいいんでね?
ダッシュ裏って不評なの?
主人公のステータス=野球能力
で野球人形よか好きなんだけど。
ポケスタッフは作り込みすぎるからな。いい意味でも悪い意味でも。
わりかし硬派なローグ系出してきたから肌に合わなかったんじゃないか?
トルネコやシレンみたいにシンプルで、(武具の)育成要素があったらウケてた気はする。
まあダッシュ裏はその作り込みが全く成ってなかったのが問題なんだがな
特に終盤のバランスは色々と酷い
野球能力の仕様は良かったんだけどな
ダッシュが1050円で売ってたので買ったんだけど、
これって安いほうなの?
箱説ありなら安いってかくれ。ダッシュだけソフトしか持ってない
>>68 箱・取説付きでした
安いほうなんですね、ありがとうございました。
>>51見て思ったんだが白瀬が作り話した後の気持ちってどんな感じなんだろう。
2年目のクリスマスとか凄いよな、後でやるせない気持ちになったりしないのかね
いつもと同じ時期に発売なら、12の発売まであと4ヶ月ちょいか……
そういえば、11は情報が出始めたのっていつ頃だったっけ?
大体10月辺りかな?
今年もしつもんこーなーをやるのかな?
>>72 うーん、そのあたりか……。質問コーナーは……大変そうだけどやってほしいな。
自分が送った質問に答えてくれた時はスゴく嬉しいし、何より……見ててとても面白いから。
回答が公開される期間中は毎日サイトを見たくなるよ。
質問コーナーって正直コストパフォーマンスが悪過ぎないか
鈴川 FEEEF
小笠原 90k スタE コンE EFEEF
川島 FGGGF
宗谷 DFEFD
月映巴 CDDDF
月映静 EEDFE
石垣 DEEEC
桜見 GFFFG
菊坂 EFBFE
大人しくたいやきスレに行けw
質問コーナーは前回荒れたしどうなることやら…
とりあえず俺的に一番ひどい質問は
「鬼鮫コーチのイベントよくわからないので
説明してください」だなwww
全員が本気モードで質問してきたらそれこそ担当者も困るんじゃないの
「がんばれ」とかでごまかさないとやっていけないだろアレ
でもつまんない回答や見ててイラつく回答は載せんな
つーか回答すんな
上の人は生協の白石さんの2番煎じでも狙ってんのかねえ
>>80 でもつまんないレスや見ててイラつくレスはすんな
つーかこのスレくんな
>>80 というか同じ質問とか一回答えるだけで十分なのにいくつも載せて…
会話がメインとはいえ需要なし
質問コーナーはもうやめて欲しいわ
あれのせいでニコ厨やゆとりが大量発生した
パワポケ売れるなら別によくね?
質問コーナーのせいでこのスレ荒れるわけじゃないし
好きなものを独り占めしたい年頃か(0〜6)
売れんのかなあ…
例の騒動とか見ると質問コーナーで増える売り上げに対して
スタッフの心労が割に合わないような気がする。
ファンレターみたいに中継作って不適切な質問はスルーすればいいのに
でも年齢項目に60才以上なんて悪ふざけにしか見えない項目もあるしなんとも
夏休み
質問はもう要らん
スタッフ側が「買えよ!」とか言ってキレ出したときはかなり気が悪くなった
マジコン使ってる奴にしてみたら、さぞや気分が悪かっただろうなw
そういう問題じゃないだろ
バグ云々は本当こっちが申し訳ないと思ったな。
フリーゲーム作ってる人ですら凄い気になるらしいし…
製作者からするとマジコンと同じくらい心を砕いてるんだろうが、
あんまり話題にならないのは、俺が一人で「○○が攻略出来ないのはバグ」って言ってるからなんだろうか…
というかスタッフがやりたいんじゃなくて上からの命令だろ
やってほしくないならコナミに手紙をだそう
ファンサービスだと思ってる
上からの命令だろうなあ
ポケ1〜6にサウンドモードあればな〜なんて思う。7はGBAで唯一付いてた。
ニコ動では、音楽動画があがってるけど、他の曲も聴きたい。
目的のシーンまでプレイして聴く以外方法はないのかな?よくわかんない。
もっと簡単な方法があれば教えていただきたい。
俺式サントラでも作ってBGM聴いてたい。
ってか「買えよ!」でなんで騒動になったのかがわからんのだが
マジコンで無料で遊ぼうとしてるような気配をうかがわせる質問には正当な返し方だろ。
実際質問したをしたやつのブログ見たらマジコン厨だったしな。
マジコンはいかんよ
101 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:06:40 ID:0nxFS1dbO
マジコンを使う奴は製作者の努力とかがわからないのかなぁ。一度ゲームを作る立場になったら、絶対にマジコンを使おうとか思わんよ。
>>99 「買えよ!」の部分じゃなくて「俺らの時間や努力を無駄にする奴等は『消えちまえ!』」
の部分がさすがにダメだったんじゃね
>>101 マジコンつかってる奴の概念は
「ゲームコピーするのが金持ちで買う奴は情弱の貧乏人www」みたいだから無駄だろ
そんな奴らの質問にいちいち答えるスタッフもぶっちゃけどうかと思うが
パワポケって7あたりは人生の教訓的なテーマがあったけど、
正論を言ってても、図らずも空気を読まないと意味がないという教訓を示した点では良かったと思う。
まあ騒いでたのはVIPとかその辺だから何言っても意味ないさー
ちょっと間違えた。
空気を読まないと意味がないという教訓を図らずも示した点では良かったと思う。だね。
>>85 > 質問コーナーのせいでこのスレ荒れるわけじゃないし
まさかそれはギャグで言っているのか
もうマジコン使う人みんな消えればいいよ。
11→8ときたが・・・ああ、11薄いな。ていうか8が濃すぎるのか?
てかヒヨリで数ヶ月前のギャグ漫画日和思い出してクソ吹いたわ
「いっそころしてぇぇぇぇぇ!」
マジコンで割れする奴なんざ消えちまっても構わないけどね
マジコン使ってるやつは気に入らないが
使ってることを堂々と
公言するやつはもっと気にくわん
表サクセスをRPG風にさせたのを裏サクセスでやりたい
サクセスの正史だと思えばより面白くなる
GBA時代の正史とDS時代の正史の価値観ってなんか違うよね
7までしかやった事ないけどDSでもまだロックオン付けるとパワー落ちるみたいな仕様なの?
初心者救済装置で潜在能力落とすとか意味不明なことやるよりも
ミート打ちの空気さが改善されてたら本体ごと買う踏ん切りつくんだが・・
代償が無かったらみんなそれ使うだろうが
ゲームってものを理解してるのか?
そういやロックオン2の評判はどうだったんだろうか・・・
ミート打ちは10じゃ活躍した気がするな。11じゃ微妙だけど
>>114 俺はGBAの頃のパワポケはよく知らないが、9と10はミート打ちもちゃんと使えるよ。
10は強振よりもミート打ちの方が効果的なことも多いくらい。
……11のミート打ちはフライ製造機だけどね。
>>115 ちょっと待ってほしい
これは野球ゲームなんだから、ゲーム自体に慣れてきたら歯ごたえのある方を選ぶのではないだろうか
>>115 ロックオンを強化しなきゃ初心者が付いてこれないような
バランスになってきてるのが気になってるんだよね・・
パワポケは別にゆとりお断りの格闘ゲームって訳じゃないし
なんのための練習モードだよ・・・・
初代はロックオン無いけど、点がいっぱい入ったよね。
2は無いときつい。どうせHRめったに出ないし
2は楽だった記憶があるが……
どちらかというと3、4あたりがキツかった印象
6は盗塁技がなかったら無理
5までは強振一択だったな
6、1・2はフライになりすぎて話にならない
フライが滅茶苦茶失速するからHR撃ちたきゃ引っ張りでしか打てなかったなその辺りは
9あたりからは最高だった
点がたくさん取れて気持ちいいという点では良ゲーだな
ただでさえボール飛ばないし内野抜けない、ピッチャー返しこぼし難い野球なのに
バント技も盗塁技もできなくした7はクリアさせる気ないだろって思えてくる
>>127 弾道1でパワーGだろうがバックスクリーン上等なのはアレだったが9以降野球良くなったのは確か
8でDSでも糞か…と嘆いたのも懐かしい
130 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 04:42:43 ID:aoqYYrb10
GB2は露骨に左打者が強いからな。右だとぜんぜんとばない。
てかGB時代はパワーさえあればどうにでもなる
GB1はパワーBくらいあればミート撃ちでもアホみたいにホームラン打てるし、GB2もパワー200くらいからそんな感じになる
パワポケ4で160km、鉄腕、絶好調だと高速スライダーとシュートで154くらい出たのに1・2で同じ条件だと145くらいまでしか出なかった
弱体化したの?
つーかそれが普通だ
倉刈さんのエラー率14が気になって夜も眠れません><
なんで倉刈家はのろわれてるんだろうな
呪われてるから倉刈家なんだよ
野球は・・・いいですよね・・・
日出子はいらんだろ
それよりナマーズパークのお姉さん攻略させろや
しつこいよ緑厨
緑神厨のキモさは異常
紫杏厨程ではないがな
2で仲間評価100の時の倉刈さんの能力なら、
.330 15HR 70打点 40盗塁
このくらいの成績を残してるはずなんだが、こんだけ活躍してればそれなりに有名なはず
野球板で愛甲みたいな扱いになってそうだな
えっでも
打率がミートを決めるのであって
ミートが打率を決めるんじゃないと思うが
例:打率3割2分以上ならミートBはいいが
ミートBなら3割2分打てるとは限らない
ミートA パワーFの選手が本当に3割4分打てる?
サクセス選手も場合によっては
ミート5 守備Bの12より
ミート3 守備Aの14を選ぶこともあるし
あと何回やれば彩のグッドエンドが見られるんですか・・・?
ゲームだからプレイヤーの手次第
彩ルートは初プレイで最後まで行ったなぁ、バッドだったけど
起こるときは案外ポンポン起こる
…だな
正論っちゃ正論だけどそういうことでは(ry
>>142 プロ野球選手の査定はそうだね!
キミは正しい、うん、正しい。
で、何の話してたのかもっかい読み直してみようか。
倉刈さんは火星オクトパス行ったりBB二軍行ったり
波乱万丈な野球人生送ってたな
波乱万丈もなにも、落ちる一方の墜落人生だぜ?
結局、プロに復帰してないし
・モグラーズの2軍選手→奇跡の日本一!
・モグラーズが買収された後、退団→火星オクトパスに
・借金作って幸せ島へ→幸せ草の実験で身体がぼろぼろに→日本に帰り着くがホームレス生活
・(グッド)記憶を取り戻し、娘の新婚家庭に居候(バッド)病院で死亡
しかも息子が10億の借金を背負うという。
倉刈さんはなぜかエラー率が0に設定されてた事があるんだよな
倉刈さんは残念だが今回で死亡としか思えん
裏では報われて欲しいものだが…
おまえら水木とか倉刈とか古沢じゃなくて
あいつも話題にしてやれよ!
畑…
あれ、なんだっけ?
8のアカネのイベントが、キャラ萌え板の閉鎖的な過疎スレで投下されてそうなSSみたいで驚いた
これはひどいと思って検索してみたら人気ヒロインとか最強とか言われてて二度ビックリした
まぁ、あれパクリだしね。
まあ、パワポケはシナリオ専門の人が書いてるわけじゃないからね
ただ博多さんは主人公の性格をなんとかしてほしい
なんともしねえよ
まだ何とも
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
ヒント:夏休み
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 15:14:23 ID:jGc7Ez7UO
会社は休みじゃないだろうから、学生ばかりかな
ヒント:会社のパソコン
ここまでコピペ
電視さんならいつでもやってくれるはず
166 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 16:06:51 ID:XdUFw2vJO
きっと
>>160の親も悲しんでいることだろう(´・ω・`)
9の紅白戦で、時々自軍の選手全員が不調になる事があるんだが…
人工精霊を持ってるとなる?
>>150 しあわせ島編自体は面白いんだけど、キャラの扱いがなあ
小杉や倉刈さんなんて来させる必要なかったろうに
小杉は塚本に売られたからしょうがない
悪友はこわいすな
>>168 2で亀田が出たのは
ライバルキャラでも最後に登場させようか→そういや前作で亀田がすごいことになるし、あれで登場させっかー^^
って感じだったはず
それと同じノリだと思う、こいつらなら居てもおかしくないよな、んじゃ出すかー^^って感じ
結構ノリで選んでると思うんだ。
>>169 でも6,7,8公式ページのパワポケの歴史では
5の最後は日本シリーズで主人公と小杉の対決なんだよな
負けたとは言え日本シリーズ出たのに売られたのかね
塚本ってワルだけど
さすがに人としての情は持ってるんだよね
ゲーム上起こり得ないことでも正史になることがあるとかスタッフ自身で言ってたから、
主人公が活躍しながらモグラーズが日本一になれたと同時に小杉が落ちぶれた、
日本シリーズに小杉は出なかったと考えていいんだろうな。
小杉も紫杏もグッドエンドの方だと続きが難しいからわざと悪い方向に正史を作っている感じがする。
>>163 まあ3では荒井3兄弟のグラ間違えてたぐらいだしな
結構適当なんじゃない
>>175 続きが作りにくいならいっそのこと出さないっていう手段は使えなかったのか?
それほど重要だったのか?小杉と紫杏
特に小杉に関して言えば5以外では役割みたいな物が何一つないような…
5主人公と小杉は日本シリーズで対決してライバルになりました、おしまい
ってことで終わらせとけばいいのに、なんでわざわざ前作のラストを濁すような話にするのかが分からんわ
正史の流れになっているのでついでに質問
5の正史は日本一で、球団史上初の日本シリーズMVP輩出とあるが、
2で日本一になったときに誰か選ばれてるはずだよな?
あれは、「オオガミモグラーズ初」と理解したらOK?
182 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/06(木) 23:02:17 ID:XdUFw2vJO
めぐみと詩乃は緑髪に入るのか?
>>171 俺も博多さんのキャラは好きだな。
他の話を真似ているとはいえ、あの人はプレイヤーを笑わせたり感動させたりするのが本当に上手いと思う。
ただ……維織の話はちょっとやりすぎだと思った。
あんなに喩え話ばかりじゃ、よくわからなかったり気持ち悪く感じたりする人もいるんじゃないか……?
その感動って丸戸をそのまんまパクってるだけだし、笑わせてるのも主にパロディだよね。
もう攻略本でも好きなエロゲに影響されてるって開き直ってんだから、
次は世界でいちばんNGな恋でもパクらないだろうか
この様子だと、12の緑髪がどんなできであれ賛否両論なんだろうなぁ・・・
個人的には、もう少し行動理念に共感できるキャラが出てくれればいいんだが
9裏のリコは嵌まり役で良かったし、緑髪も彼女候補の一人としてはまあ悪くないと思う
だが11裏でリコが威圧感拾うのだけはどうしても納得出来ない、結果的にキャラの為のサクセスにしてしまったことは幻滅した
そこそこのパーツを拾うならまだしも最上級である威圧感となると「気に入らないなら使わなきゃいーじゃん」で済むものでもないし
11で彼女のシナリオが急に薄くつまらなくなったのは
ギャルゲーとか言われ始めてきて
上層部から怒られたりしたのではないかと勝手に推測してみた
>>187 威圧感はまだ落ちてるみたいだからいいんじゃね?
ノビ◎とかキレ◎なんてリコ専用・・・・まあ、一応アカネも拾うみたいだが。
パワポケ5の忍者編は10人以上仲間にできるんでしょうか?仲間画面が10マスまでしかないように見えるので
もしかして人数制限があるんじゃないかと思ったんですが、何人でも仲間にできますか?
>>190 マスの数だけ。
5って彼女7人もいるからかイベント薄いけど
それでも面白かったよなー
>>190 ちなみに、いらない奴を仲間に入れっぱなしで給料払い続けるより
クビにして倒して金にした方が結果として良いことも多い
5は色んな意味でよくまとまってて良い作品だよね
5は裏も表も飽きないね、パチンコ通いは笑うけどw
何よりメニューのBGMが良すぎる
メニューは10が好き
緑シナリオはイミフな選択肢多すぎなんだよ
アホか
緑は色々病んでるしなシナリオが
流石野球バラエロゲーなだけあるぜ
おっと、これ以上は荒れるから緑毛の話題はここまでだ。
ダッシュのわんこは緑髪だったけどあれもそうなんかな
>>191-192 そうなんですか!うまく進んだのでなるべくたくさん仲間にしてイベントを見たいと思いましたが、
難しそうですね。お答えありがとうございました
7のパネル回すミニゲームのレベル4ってコツとかあるのかな
あれだけはクリアできる気がしない
パネポンが得意な俺は初見でレベル4余裕でした
結論
パネポンやれ
あれは人間じゃ無理
おそらくTASか改造でしか勝てない
>>172 小杉は素行が悪かった上に主人公に負けたから
次の年は叩かれっぷりが相当ひどかったんじゃないかな
>>200 7にもそんなミニゲームがあるのか……。
俺は8のくるくるバキューンがなかなかクリアできん……普通がやっと。
むずかしい以降はムリ。敵が多くて長すぎる上にボスが……。
アクションゲームの腕には自信あったんだがなぁ……。
くるくるバキューンの難しいは結構簡単だろ
基本的に、クリアするだけで最高ポイントもらえるだけのスコアはいくし
ボスはワイド持ってくと楽
俺はバンバンどーんの白瀬戦が苦手かなぁ
高スコアクリアが安定しない
バンバンの方が楽だろ…敵の位置把握しやすいし
くるくるも敵配置暗記できればクリアできるかなあ
>>205 というか白瀬の地雷の範囲広すぎだろアレw
自分は難しい以上あんまり勝ったことないなあ
くるくるバキューンは、道中はアクションの基本である。
自分が失敗するところだけ対処覚えたり
慎重に進んだりするだけで相当楽。
出現位置まで自分が進んでも、敵は画面外に登場してから
移動しているので、難所ではちゃんと待つが吉。
(分かり易いのは2面の穴連続してるところか)
1面ボスは武器はノーマルでOK。
ジャンプ攻撃は敵を端にちゃんと誘導してからダッシュで反対側へ移動。
突進はなるべく早めに飛び越して反対側へ移動。
これを心がければ、ミスしやすい突進から突進もかわしやすくなり
伸びるアームも回避の必要ないか、
1ジャンプで安全な画面端へ行ける状態を維持できるはず。
その時だけ攻撃へ意識を向けよう。
2面ボスは武器はワイド(斜めショットが苦にならなければノ−マルでOK)
これはあまり大きく避けずに追い込まれないようにしながら
相手の砲台の攻撃周期が揃うまで待ってから
ダッシュでくぐるを繰り返せば回避は大丈夫。
後は余裕がある時だけ攻撃で終了。
>>208 ご丁寧にサンクス。ちょっと練習してみるか……。
しっかし、ちょっと前に比べたら最近のは楽になったよなぁ。
11に至っては一度もミニゲームやらなくてもクリアできちゃうし。
やっぱ「ミニゲームなんて面倒くさい、やりたくねえよ」っていう人も多いのかな?
ミスったらゲームオーバーという条件なのに覚えゲーだからな
初めて攻撃ヘリを見たときの絶望感は異常だった
でも8は何度もやり直しがきくからなあ
野球がアレだったからサクセス以外はペナントとかよりミニゲームの方がやったな
10なんだけどセンス740までためるにはどうしたらいいですか?
今まで一番よくて630が限界でしたorz
くるくるバキューンは魂斗羅やったことあるなら楽
>>214 レスサンクスです
しかしあっちは過疎っててなかなかわかる人いないようなのです
色々コツがあるね。
まず飯占のペライベント。
青葉の借金イベントを起こし
ライバルルートを通り夏優勝。
練習は手伝いで。余った魂はペラへ
大体これで達成できるかと
当たり前だが春も優勝するに越したことは無いので
カード野球推奨
ツナミの目的って何?
支配がどうとかわけが分からないんだけど…
まだ分からない
推測や考察は出来るかもしれんけどね
しかしホント話がでかくなってるよな
まともに収拾つくのかねコレ
ジャジメント、オオガミすらも最後は無理やり説明したからなぁ。
六人組で見せた過去回想を作中で描けなかった辺りに製作側の限界を感じる・・・
怠慢ではなく満身創痍的な意味で
>>216 ありがとうございます
飯占のイベントや青葉のぺら貸しイベントあったんですね、忘れてました
あとライバルルート仲間評価下がるのでいつもさけてましたがそれも含めて早速やってみたいと思います
風呂敷広げすぎて収拾付かない漫画みたいだよな
ブリーチ的な
マジレスすると亀田、黒野博士、メカ亀田がガンダー作って
9主や椿がヒーローになって8主やサイボーグ同盟を仲間に入れたらツナミくらい倒せます
>>222 マジレスすると無理だと思います
だいたい9主と椿がヒーローに変身って…
9主って再登場しなさそうなイメージがある
8主はともかく
主人公の再登場なんて普通無い。
3は例外。
もし再登場がないなら一番不憫なのは10主だよな
彼女に死亡フラグ立ってるし
高校時代には何にも出来なかったし
もう本当に何のためにいたのやら…
甲子園で優勝したんだから十分すぎるだろ
メカ亀田って再登場するのかな
亀田
ハイパー亀田
ネオ亀田
メカ亀田
カメーダ
>>222 ダイジョーブ博士ととしおくんとほるひすが加わっても倒せないと思う
くるバキュのヘリのミサイル攻撃に必ず喰らっちゃうんだけど避けるコツあるの?
8主は正史が冬子ルートで雪白と関係あるからまた出してほしいなあ。サブキャラとして
>>219 ツナミの目的・・・ってか木村の野望じゃね?ほかの5人はただ木村に利用されてるだけだっていう
>>233 そいや日出子も相当な借金背負ってるらしいな。騙されて。
そっちも2億とか背負わされてそうだ、医者なんだしそれくらいは搾られるだろ。
木村の目的とツナミグループを作った目的(しあんの目的)はまた別じゃないか。
しあんの目的は強引にでも世界の破滅を食い止めること。普通の方法(人心を動かす)じゃ無理だから力で強引にやろうとした。
でもそれは歴史が変わる前の未来のお話。すでに未来は変わっているのだから、これによってどう変わるのかはまだわからない。
その先にあるものが木村が目指してるものなんだろうね。
本来の正史じゃ唐沢博士に技術が来てないから
3主は存在しないんだよな。悲しい話だ
どこの脳内正史ですか
>>237 そもそもプロペラ団だって地方の極小団体のままだったろうし
本来は死なずに済んでたのかもしれないw
>>230 亀田幻妖斎
皇帝亀田
カメダ大臣
カメダ司令官
……も忘れるなよ。
そういえば11ではついに身分がなくなっちまったなぁ。
12ではどうなる事やら……。
パワポケの漫画ってないの?
>>241 パワプロ×パワポケ
サクセスやろう!!
ってのにある
つまり未来からの介入がなかった世界がパワプロ5の世界だというのか
でも本家の世界になるのか?って聞かれると
そうじゃないって答えそうだ
幸せ草とかジャジメントとかあるし
でも、表面化はしないかもしれない
本家でもクローンだの薬物だの強化だのは有りはするんだよな
なんてったってドイツの権威ダイジョーブ博士がいるしな
そういえばサクセスやろう!って普通にフェードアウトしていったな
まあこれ以上新参が増えても困るからいいか…
パワポケ4の試合BGMとパワプロ9の試合BGMは
最初の部分だけ似てる
8以外にもヒーローズってある?
5と9は似てると思うな試合BGM
でも6が1番好きだな
10の練習試合も5と9と同じタイプだな
ちなみに全部大好き
ハーレムEND復活しねえかなぁ
昨今の彼女候補でハーレムなんぞやったら
絶対誰かがヤンデレと化す
主人公刺されるね、確実に。
アワポケは彼女に刺された!
3週間練習できません!
で済んだりして!
ヤンデレになってもいいよ
救われない展開になるよりはマシだ
超特殊能力も要らん
12の主人公はニートがいいなぁ
せめてフリーターにしとけよ
クズ人間が主人公なんて嫌すぎる
8の風来坊は一見くずだろ
それ9じゃね?
12は本当にどうするんだろう
11の伏線は使われなさそうだし
彼女に刺される→愛してまーす!→IWPG王者に
刺されました
↓
ほう、やりやがったな・・・
↓
ドンッ!!
↓
なん・・・だと・・・
9主人公って続編に使いやすそうだな
風来坊が今度は某所にやってきた、とか
嫌だけど
なにそのサザエさんOP
11の攻略本で4みたいなのを作りたいとか言ってたのを曲解したんだろ。
攻略本での次回作への発言なんてアテにならない、ってのは9〜10で証明済みなんだけどなぁ
>>221-
>>265 ホント・・・ブリーチだよなぁ。あっちと違ってこっちは一応伏線回収してるけども
>>270 ブリーチは風呂敷広げてるというか何も考えてないだけだろw
設定をどんどん増やして扱いきれなくなってる辺りは似てるけどなw
ただポケのほうがまだマシだけど
それに比べてワンピースは凄いな
まぁ作者が伏線とか好きなんだろうけど
12で一端伏線を出すのを止めて回収に全力を尽くした方が良さげな気がする
あんま間を空けすぎると、伏線回収したところで「何それ?前作までしかプレイしてないからシラネ」って人が増えそうだ
全部無かったことにして新シリーズ始めればおk
あれ?11って伏線回収のゲームじゃなかったの?
11と12の間に全部解決したってことにして
12の特定の彼女攻略でその全貌が明らかに!で良いと思うよ
もしくは12裏サクセスで、その解決編やるとか
>>277 伏線回収したと思ったら伏線が倍に増えたでござるの巻
真相暴けそうなキャラって8主くらいなんだよな
もしくは1主みたく
死亡のち改造とか。対象は7,10主辺り…
伏線といえば銀魂もあんたり回収できていない気がする…
ギャグの合間にシリアスやってるような漫画に伏線も何も
>>280 8主は「木村の顔が覚えられない」とかの謎があったし、
直接は難しくても間接的にはこれから関わる可能性はありそうだな
そういや8主には無自覚のアンドロイド説もあったっけ。
100回以上リセットしてるのに幸運来ねえ
皆もこんなもんなのか?
というか良く木村を黒幕にしようと思ったよなw
8主=アンドロイド説は、それが事実だとすると
野球のルールを分からずにサード方向に走ったことがあるとか
そういう設定も作り物ってことになるから、あまり信じたくないなあ。
ウンコマンも偽者ってのはつらい。
坂田はメガネなのか気になる
>>285 もしかして章始める段階で決まっているんじゃないか?
章を最初からやり直したらつくのかもしれない
4だとSFFで158km出るんだな
変化量もでかいし
160kmのフォーク
もう裏サクセスでツナミ関連やればいいよ
主人公が六人組の一人でラスボスはメカ亀田
一定の条件でメカ亀田が仲間になり木村が真のラスボス
>>289 もう100回やって出なかったらやり直してみる。ありがとう
今のつまらん話の解決編のために裏使うとか勘弁
出るキャラも限られるし
>>287 上があんなことやってるいじょう、外部から連れて来て訓練するより内部で作った方が
効率いいし、納得できるなあ
それに第3世代の運用実験もかねてるだろうし
何回やっても越後と自転車少女のイベントが起こらないわけだが、これなんてバグの類になるのだろうか?
>>295 仮にアンドロイドとすると、第三世代って生殖能力も持たせてることになるのかなぁ
戦いからも野球からも離れた暮らしになるエンドがある以上、なんかあんまりアンドロイドって感じはしない。
アンドロイドなら管理離れた時点で消されそうだし。
>>297 なんでもかんでもバグって、いうな!
追加イベント買って、越後見て、後は耐え忍ぶんだ
>>298 アンドロイドって言っても、ポケのアンドロイドは人工的に作り出した人間を改造してるだけだから
基本的なことは普通の人間と一緒だと思うよ。
まぁサイボーグを生身で捕まえてたと考えるとほんとに超人過ぎるしな、カズみたく特殊な能力持ってるわけでも無いし
第3世代サイボーグって考えたほうが自然ではある。
9で唐突に武美が言ったことも考えると、前作までに登場してたと考えて良いだろうし。
>>298 元々兵器として運用するものだから生殖機能は必要ないだろ
そもそも生理とか来たら任務なんて出来たもんじゃない
実験的な意味で生殖機能をつけたり出産実験を喰らった個体もあるかもしれんが。変態チックな話だけど
もしくはアンドロイドと気付かせないために生理機能をオミットしない場合もあるかもしれない
>>293 仲間とか戦闘中の行動を変えたり、ソフトリセットじゃなくて本体リセットすると結構パターンが変わるよ
最終的には運だが
>>301 うん、だから茜エンドで子供を作ってる8主はあんまりアンドロイドって感じがしないなぁ、と。
もちろんそっちの言うとおり、実験的な意味で持ってたりだとかの可能性はあるけど、
それらが明言されたりしたら、今以上に「…全年齢?」なゲームになりそうだw
>>303 本人も周りもサイボーグだと気付かれないようなのが第3世代だから
生殖機能をわざわざ実験的につけなくても矛盾はないよ?
アンドロイド説の根拠って8主がやたら強いからってだけ?
でもそれって主人公補正で良いんじゃないの
他主はただの野球選手だけどサイボーグとかと渡り合ったりしてるし
>>305 木村の記憶うんぬんや、灰原や白瀬がアンドロイドだからCCR全体がそうじゃないかとかの推測もあるみたい。
まぁ戦闘力だけで言うならば、普通の人間も侮れないからな。
CCRの人間を2人病院送りにして1人帰らぬ人にしたサイボーグを、
合気道とスタンガンで倒した冬子とかもいるし。
初めてこのシリーズをやるために、GBA版1・2と4を買ってみて、
とりあえず各20週ぐらい挑戦してみましたが、とにかく打てません。
強振でもバットに当てることはできますが、尽くライナーフライになってしまいます。
おかげで表サクセスは現在↓のような状態です。
パワポケ1→1回だけ3年目に行ったきり、全て2年目でゲームオーバーになります。
パワポケ2→野手なら2年目で解雇、投手でも3年目の一軍戦で一勝もできず。
パワポケ4→20週やって取れた得点は2点。
そこで、以下の質問について、アドバイスがあればお願いします。
1、ロックオンすべきか否か
2、強振すべきか否か
3、狙う球種やコース、タイミングは?
4、主人公の育成方針は(野手でも投手でもどちらでもかまいません)?
5、取るべきスキルは?
6、その他なにかアドバイスがあれば
求めるレベルですが、極まった強い選手を作る必要は無く、
とりあえず表サクセスの試合に一通り勝てればいいです。
非常に初歩的な質問で申し訳ありませんが、お願いします。
>>305 ・やたら強い
・同じ部署の人間がサイボーグ
・オマケにみんな孤児
・みんなほぼ同じ適性テストとやらを受けていて、それに拘っている
・木村の顔が覚えられない(上層部の顔は覚えられないようにプログラムされている)
1つ目は結構重要で、サイボーグ軍団CCRの中で生身の人間が1番強いことになる。
主人公補正とか抜きにしてもちょっと強すぎ。
あと適性テストに関しては採用試験とかじゃないのもあれと思った。
採用した後に適性試験して、この仕事にまったく向いていないと出た主人公を最前線で使う。
他にもおかしいところは結構あった。
やってた当時も違和感あったし、そう読み取れる伏線自体はいっぱい張ってあったと思う。
でも公式で明言はされないだろうな
9主と同じで
それより仮にサイボーグ説が本当なら一番の問題はプロ野球にいていいのかだな
伏線すげぇ
と言わざるを得ない
>>308 攻略専門スレってなかったっけ?
まあ参考程度に
1.否
2.GBAは強振のみ
3.直球orフォーク系
引っ張って右中間あるいは左中間に飛ぶように
4.投手はスタミナと変化球
野手はパワーを重点的に
5.なんのこっちゃ?
6.とにかく数をこなしてコツをつかめ
シリーズにもよるが強振でボールの1/2ぐらい下を叩けば外野に飛ぶ
個人的に9主=レッドは支持したい
>>308 ロックオンはつけなくていい
最初は主にストレートとスローボールを
強振して長打を打っていく(4はこれだけであまり困らない)
あと投球ではしっかりコーナーを突いていくこと
適当に投げているとヒットになりやすい
守備・走塁は最初のうちはセミオートでもいい
打てるようになれば走塁はマニュアルにできる
振るタイミングは重要。
打つ場所が良くてもタイミング次第でセンターフライ地獄
>>313 カクテルじゃないけで多分そうだろうな
なつきにはもう一人子供がいそうだな9のラスト的に考えて
4については、まず打撃だが、強振しかしてはいけない。ロックオンは使わない。
相手のストレート待ちで、×部分のちょうど半分上位にボールを持ってきて、
右打者なら左中間、左打者なら右中間にもっていくかんじで振る。
意外ときついのが二年目のふぐりで、仲間が弱く、回が少なくスライダーフォークを
使ってくるため、負けたらリセットしてやり直すくらいの気持ちで。
三年目はふぐりはリードしてるので楽勝、まがつは延長まで引っ張って勝つ、
バーローは鬼門、リセット覚悟で。スクールと超最強はストレートばかりなので余裕。
この方法でヒット、ホームランをねらう。ランナーについては1,3塁の状況を作る。
1,3塁の状況から1塁ランナーだけ走らせて、捕手が二塁に投げたらすぐ
三塁ランナーを本塁に走らせる。このディレイトスチールが、ほぼ必ず成功する。
このディレイトスチールを行うため、2、3塁にしてはいけない。
守備については、このゲームは外野手が広く強いため、あまり気にすることはないが、
気をつけなくてはならないのサブポジの動きが悪すぎるということ。
センター小山がいい動きをするのに、島岡がいい動きをしないのがそのせい。
どうでもいいが主人公は捕手か外野でパワータイプが望ましい・・・
しかしまあ
CCRの隊員3人フルボッコにしたアンドロイドに冬子さん勝てるんなら
実は根室コーチって前線で戦えるんじゃね?w
>>308 1 パワポケシリーズ初めてなら
慣れるためにもロックオンはしたほうがいいと思う
守備もセミオートをおすすめするぞ
2 追い込まれるまで強振でおk
4でミートは使っちゃダメ
3 球種は、一番数字が大きい変化球を狙おう
全部数字が同じなら、自分が打ちやすいのを狙うのがいいかも
序盤の弱い敵なら直球やスローボール狙いでおk
流して打つとあまり飛ばない
4 野手ならパワーやミートからあげる
投手はスタミナ>変化球>コントロール
試合で活躍させるためにはこれらが優先
ただ4は例外で、変化球がなくてもなんとかなる
5 パワーがBになったら
パワーヒッターをとるともっと活躍できる
6 盗塁技必須
あと、4ならバント野球をおすすめする
三塁線に転がせば、足の遅い小山でもヒットになる
1・2も、走力がDくらいあればできる…かも
4は、ストライクゾーンぎりぎりから
低め半分外れたスローボールを投げ続けるだけで
ゴロを量産できるよ
長々と失礼
がんばってb
8主がサイボーグならリンは気付いてんじゃね?
ってどっかのサイトで言われてた
初代モグラーズ弱すぎだろ・・・
総年俸が3億も行ってない気がする
作中の茜ルートでは主人公の情報は知ってたっぽいな。
まあ、そうだとしてもCCRに潰されると思ってたから
あえて言わなかったんじゃね?
試合で全員操作するようになってから2試合でチャンス○がチャンス△になった
あまり俺を怒らせない方が良い
博多キャラは意味もなく高性能設定にするからなぁ
あまりあてにならない
博多キャラは意味もなく高性能設定だからなぁ
あまりあてにならない
大事なことなので(ry
2回言いました
でやんす
用語辞典のムード△の説明
ベンチにいると味方全員のパワー-10。「ムード△」の効果は重複する。
とある。
しかし攻略本は出場時
どっち?
>>329 試合出てる時は気分が良いので睨んだりムクれたりしません。
出して貰えないと当然ムクれます。
用語辞典のほうであってるはず。
試合中の発動能力見てもちゃんとその通りに発動してる。
そっちも合わせて誤表示だったらわからんけど。
331 :
308:2009/08/10(月) 19:01:59 ID:6mbGpedm0
>>332 するって書いてあるからすると勝手に思ってた。
確かめてみたことは無いわ。
GBAの1は野球マスク強すぎワロタ、GBだと楽勝だったのになあ
Hスライダー狙い打てばノックアウトできるけどな
1の甲子園エース投手はスタコン高いのばっかだから、カード野球だと、☆少なくてきつそう。
>>331 今更だが、オレ的にはキャンプで練習がおすすめ
とりあえず、強振で直球打つ練習をする
カーソルをきっちり合わせられるようになれば大分違う
ミートは全然使えんよ
キャンプなかったらすまん
8って初期ロットかそれ以外かでバグの有無があるらしいけど、初期ロットかどうか見分けるにはどうすればいいの?
>>337 1・2は打撃練習あるよ
最高難度のマガツの球全部打てるやついるのかアレ
>>338 あとで交換してもらえた
…さすがに今からだとどうだろう
60人登録すると、選手消そうが何しようがそれ以上登録できないってバグだっけ?
野手60人だからそんなに問題ないバグだと思うが
8のサクセスなんてそんなにやる価値無い
150kmスタコンBB総変10
て野手だとオールBくらい?
どのくらいがオールAだろう
155km/h
AA総変12くらい?
>>343 変化12は気持ち少ないかな・・・444で達成できてしまう
やっぱ644や753くらいは欲しいところか
総変15は無理だろw
比較的新しいのだと
サクセスで変化球主体に上げて、さらに俺ペナで経験全部変化球につぎ込んでやっと届くかどうかじゃないか?
裏は基本ぶっ飛んでるから考慮してない
ポケ4の場合
素早さ=変化球とみなした場合
オーバスローで
球速151km/h
コントロールA180以上
スタミナA151以上
3方向で変化量10〜11
2方向で変化量11〜12くらいがオールA相当だった
まぁ投手と野手では練習内容が異なるので単純な比較はできないが
5は発売した頃叩かれてたのに
シリーズ物の新作は叩かれる運命ですし
村上とかどうなったんだろうなー
親父の事業が智美に潰されたんだっけ
政治家目指すとは言ってたけど、かなり家庭環境変わっただろうから、どうなってるか不明だな
生きてて順調に政治家目指してるならなら、そろそろ表舞台に出てもおかしくないような気もするが
そろそろ村上議員出てきそうだな!
7……ガッツだ!ファイトだ!パワポケ7!
8……バンバン野球バラエティ!
ダッシュ……野球はいつでも出たとこダッシュ!
9……こんなゲームがあったのか!
10……面白い野球ゲームができました!
11……たのしさあふれるプロ野球ゲーム!
12……???
うーん……やっぱり10からアピールするところを野球メインにしないとダメってことになっちゃったのかなぁ?
10からタイトルデザインも変わったし。
12ではどんな感じにするんだろう……?
すばらしいこじつけですね
なんのこじつけ?
いつものキャッチコピーだよな
10のアルバムの☆頑張って出したのに好きなキャラがほとんどいなくて泣いた
彼女とか出すなら全員出せよなんでゴキブリがいるんだよ
>>353 7から9って売上的にこけた作品だろ
で、野球メインにした10から売上上がったんだから野球メインは当然だろ
野球メインはいいんだが、表サクセスのきな臭さも10から相当上がったような…
紫杏とか不幸にさせるために登場させたキャラなのかってぐらい11で救いが無かったし。
ツナミとか次回作でどう主人公と関わるのやら。
このスレって何回も同じ事書いてる奴が数名いるな
とりあえずこのスレなんて1000人もいないんだからスタッフには意見として聞いてほしくないな
空気ネタとかさ
え、空気って元々スタッフが言い始めたんzy(ry
3からリアルタイムでやってる微妙に古参だけど未だにロックオンが切れない
そういやお前ら何作目からやり始めてるの?
俺は3からだからいまだに新作の裏サクセスになれない
GBの1からやってる
パワプロ5から流れてきた
1から
まぁくりかしプレイすれば慣れるさ
10→1・2→3
10以外は未だに優勝できん。
俺は兄貴が買ってきたGBの1から。
っつっても当時、3が出る直前だったけどなー。
2も3も兄貴が買ってきてやらせてもらってた。
4からは俺も買って対戦してたが・・・・11ではついに兄貴がパワポケから離れた。
サクセスオールスターズの時から気になってたんだよなー
GBの1から
GB1から
裏より、野球がある表の方が好きだから
6裏はかなり好きだった
5からだな
3は買ったが4はまだだ
2、理由はパワプロ2000と連動してたから
4から始めた、最初は
お、パワプロがGBAで出てるのか!
的なノリで買ったんだが
家に帰ってやってみたらサクセスとか別ゲーすぎて驚いたわ
パワプロになれているとマイナスイベント多すぎで苛立つよな。
ケガ率高すぎマイナスイベント多すぎでクソゲーじゃねえか!
とか最初は思った。
>>375 実際には能力が反映されなかったりするけどな…
2000自体、ペナントとかは進行不能になることが多いし
6からやってる
裏サクセスは10以降の野球人形システムになれなくてやってない
特に11の2章は音楽も種類が少なすぎでたまったもんじゃない
6裏はサクサク進むからやりやすい
やりにくくても音楽が良ければ救われるんだがな
俺はGB1だな、理由はプロ6と連動するから
でも何これ…と思ったな最初
GB1からやり始めたなー。ミニゲームで部員集めってのがびっくりした記憶がある。
年棒ってなんだよwプロフィールも校正チェック入れろ
崎の右上が「立」になってる字が名前入力できないのはなんでだ?
デフォルト選手(ソフトバンク川崎とか)は立のほうになってるのに
パワプロGBから
野球の出来はGB1やGB2より良かった
>>384 君が2chですら入力出来てないからじゃないかな
うーん、やっぱGBやGBAの頃からやってる人が多いのな。
俺は9から。最近はGBAの作品もやり始めてる。
店で「何か面白そうなゲームはないかな〜」ってウロウロしてた時に、あのヘンテコリンなパッケージを見つけたんだ。
「9作目だって!?面白くないならこんなに続くわけないよな……」ってな感じで買ったんだが……
想像以上だった。あんなにやりがいを感じられたゲームは久しぶりだったよ。
*1試合目 7回1/3 3失点 ○
*2試合目 7回1/3 2失点 ●
*3試合目 9回 完封 ○
*4試合目 8回1/3 1失点 ○
*5試合目 8回1/3 無失点 ○
*6試合目 8回1/3 無失点 ○
*7試合目 7回1/3 無失点
*8試合目 9回 完封 ○
*9試合目 9回 1失点 . ○
10試合目 3回 3失点
11試合目 7回1/3 1失点 ●
12試合目 7回1/3 1失点
13試合目 9回 1失点 . ○
14試合目 9回 完封 ○
15試合目 10回1/3 無失点
16試合目 8回1/3 無失点 ○
17試合目 8回1/3 1失点. ○
18試合目 8回1/3 1失点. ○
19試合目 9回 1失点 ○
20試合目 10回1/3 1失点 ●
21試合目 8回1/3 無失点
22試合目 7回1/3 無失点
≪俺が野手陣に激怒絶叫≫野手陣のふがいなさに試合後、ベ
ンチ裏で俺が絶叫した。「一緒や!投げても!」今季、何度も繰
り返される打壊現象に我慢も限界。「あかん、こんなんじゃ。いつも
同じシーンを見ている。いくら相手を抑えても勝てない」とまくしたてた。
野手陣に対する投手陣の不信感増大。俺にとって最悪の2年目
開幕となってしまった。
おはチェン
俊介ちゃんに比べればまだマシ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/13(木) 13:56:04 ID:QguPKdoEO
俺の携帯じゃ入力どころか表示すらできんわ
当たり前だろ・・・
シズヤのハッピーエンドわかり肉すぎ。何度リセットしたか・・・
>>395 分かる。一回消えるから何度リセットしたことかw
>>395 396
8の茜だってそうじゃねぇか
いきなり目やばくなりやがって
茜はまだいい。イベント終わってもまだサクセス終了じゃないからな。
シズヤはハッピーかノーマルかランダムな上それがわかるのが選手登録の寸前だから。
月間目標
四死球 0個
被本塁打 1本
敗戦 0回
失投デッドボール→失投ど真ん中HR→敗戦
プログラマーが今後野球ゲームに関わらないことを祈るしかなかった
ノーコンざまあww
200超えてるのに3連続失投やらかしまくるわこいつ
全盛期の佐々木が3連続失投するレベルだわ
ひどいわ
スローボール投げれば失投しないよ
10はスローボール戦法しか使えないくらい失投が酷い
首都高4号線外苑出口付近で俺投手(32)が大型トラックに飛び込み即死した。
度重なる9回1死で交代するルンバ采配を
苦にして発作的に飛び込んだものと見られる。
俺ペナ監督の話
「残念だが当然。男らしい最期といえる」
>>403 いや、逃げ球があれば結構いけるぞ。
ところで、最近3をやり始めたんだが……
えーっと、コレって野球するゲーム……だよね?
メインのコマンドが「練習」ではなく「バイト」って……不思議なゲームだな……。
3はね・・・表で野球の練習をしないという発想
ていうか試合以外野球しなくても・・・
誰かパワポケ5の初期化の方法を教えてくれない?
今日中古で買ったんだけど、前の持ち主がかなりやり込んでるから凄い嫌なんだ・・・
テンプレも読まねぇガキが文句言ってんじゃねーよ
ちゃんと練習しないと鋼が辞めちゃうぞ?
しかし今思うと3って1の裏っぽいな。
>>407 落ち着いてこのスレを最初から嫁
電話にマジレスとか
>>405 むしろ逃げ玉のせいでフォアボールとかザラじゃないか
デッドボールの危険性減らしてんだから、逃げ玉のせいでってのはなんか違うような
10だと逃げ球持っててもかなりの確率で真ん中逝く
10は失投多すぎて4分の1が8分の1になっても焼け石に水状態
4連失投の末最後の球がど真ん中でぼーぜんと出来る
失投だけで押し出し3回起きたぜ
初球失投が一番むかつく
パワフル相手に遊び球1個減るのは凄くきつい
10の俺ペナは相手に内野安打ですぎてイライラしてやめた。
俺ペナ投手とか、苦痛すぎる。
10の投手は表でも十分強い選手が出来る
10は強いのつくれるよね。
今日162k スタBコンA総変9の選手でやったら俺ペナのパワフルで初めて二回最優秀防御率とったよ。かなり神経すり減らしながらだったけどw
でも上園とかみたいなピッチャーが防御率0点台とかホントやめてほしいわ…
俺は投手作るの好きじゃないから野手無双できて楽しかった
10のサクセスといえば、投手でやったら、秋の予選で仲間の守備がクソすぎて挫折したなあ
評価上げてスロボ投げれば守りは安定するけど
無援護の末に後続投手が炎上するパターンで負けることが多かった。
スタミナ半分から試合開始は鬼畜
特にポジションが滅茶苦茶になってる事が多いからね。
ショートで内野安打とかザラ
内野手全員が初芝で
小坂はどこ行ったんだよってなるレベル
10投手は苦痛でしかなかったが野手でもセミオートだと二塁打を単打にされていやだった
お盆か・・・。
ポケ2引っ張り出して戦争編でもするか。
アレンジでパワーアップ後の選手も使いたいわぁ
ビクトリーズとか大化けするのに
パスワードで我慢
最初からサクセスチーム使えるようにして、ポイントでパワーアップ後購入できればいいのにね。
>>422 仲間評価によって操作レベル変化するよ
95以上あれば操作レベルパワフルだから勝てる
431 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 21:46:46 ID:jPdmCYyDO
ビクトリーズで仲間評価100とチーム力MAXで全員野手はほとんどオールAに近い能力になるけど、ピッチャーは全員パッとしないな。
やっと3をクリアできた……
3主ってスゴいヤツだねぇ、原寸大ガンダーを素手で撃破したなんて……。
しっかし、3主は本当に歴代主人公の中では五番目程度の戦闘力なのか?……信じられん。
3主より強い6、8、9、11主って一体……?
俺すげえこと発見したぜ、最後のエンディングはプクリンのギルド、
せいぎのみかたと曲の構成が似ているんだぜ
誤爆、10分のりか。や…れやれだぜ、ぐほぅ!
>>435 sageまでして・・・かわいそうなので阻止してやるぜ
あんな不幸な人生は1主だけで十分だ!
>>430 ライバルルートなら仲間評価95はなかなかたどり着けない
3年目に入るとマニュアルになるし
10は守備面がマゾ仕様
失投率、無能な守備…
失投も守備も嫌だからひたすらスローボール一個外しのボール玉振らせててライバルルートで大会連覇→いい選手完成!
したんだけどあんな選手の作り方は2度としたくないと思った
440 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 02:16:50 ID:q4ZNZu1wO
7の真央の真のエンディングなんだけど甲子園優勝しなきゃダメ?
ダメ
442 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 02:41:54 ID:q4ZNZu1wO
>>441 一応エンディングのアルバムではセリフ変わったけどそれだけではなくてヒーロー戦後にイベントあるってこと?
>>440-442 じゃあ優勝の必要はなかったんじゃないか?
真央の話と最後のヒーローとの決戦は無関係
ガンダー戦後のレッドとの会話を発生させた方がきれいな終わり方ではあるが
優勝しないと真央の事を思い出さないよ。
どっちも正しい
ガンダーミニゲーム後にいわゆる大団円みたいなイベントがある、でもそれがなくともブラックのアルバム追記はある
9でいつも守護神水間、ムシャ、城田さんを覚醒させてた人っている?
ムシャは仲間にすらなったことないぜ
>>446 ムシャは加入してランダムイベントが進めばパワーアップさせてたな。
水間はそのままでも十分
寺門と白くらいならたまに狙う
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 18:59:30 ID:tM4AtbWvO
プルヒッター持ちの選手使ったことないんだけど、あれどんな感じ?
ああ、次はパワーヒッターだ
ああ…ようやく10でいい選手が出来た
球速147コンAスタB
スラ5 カー4 チェ2
彼女紫杏
妙子&ラブダイナミックス持ち込みだったらもっといけるかな?
>>453 「弱すぎ」って言われて袋叩きにあうのが目に見えてるから早く逃げるんだ!
5やりたくなって近くの中古ゲームの店いったんだが2980円もするのでちょっとまよった
まあ箱ありだからだなんだろうけど箱なしでも1000円程度で買えるだろうと思ってたので
今検討中なんだがこれはいいほうなのかな?
パワポケシリーズは総じて高めだよ。7買ったときなんか4000したぞ
ぞうきんやってたらこんな時間になっちまった。けど全部15秒台に出来て嬉しい
という訳で聞きたいんだが皆の一番好きなミニゲームはなんだ?
ちなみに俺は9のポンチが好きだ
1.ばんばんどーん
2.箱DEぐちゃっ
3.ゴキビューン
くるくるくるぅ〜だな
レベル4との対戦は勝率五割くらいだから燃える
反射神経を使うやつが好きだ
あっちむいてバキッとかVSガンダーとか
ばんばんどーんと弾出るやつやんだな。シューティング結構楽しいんだが
まあ毎回同じステージだと飽きるな。うん
ハタ人間ってハマるけどあんま良いBGM無いよな
ゴキビューンやって寝たら悪夢を見た
もう寝しなにはやらないよ
高校野球の季節だからと10表やって2年目の選抜大会で
予選大会で1戦目決勝3ラン、2戦目で2打点、対天道で9回裏1-0のビハインドで同点ソロ、延長12回裏に2塁打で決勝点ランナー
甲子園1戦目で先制ソロ、2戦目でダメ押しソロと大活躍だったのに決勝でスターティングベンチなにこれひどい
ちくしょう、6やってるんだけど彩イベントが全く起こらねぇ・・・
最速でいつ出るんだろう
手持ちの本によると1年目4月3週から6月4週目とあるな
>>465 d
行ってもパワビタ貰う所なんだよなぁ・・・
彩イベントって1回起これば連鎖的に出るんだが。
正直、4の幽霊2人のがムズイ。初めてこのスレ来た時、彩ムズイとか言われててビックリした。
>>467 何回昇天エンドになってしまったか・・・五月がでないんだよ
続かないんだからしょうがない
疲れてるみたいだからパワビタ→差し入れ何食べる?→音沙汰なし
お前なんか弁当忘れろっ!
6全部埋まってるが次が212人目だった
たまに昔の難易度のキャラが出ないかなと懐かしくなったりするが
あの時のバイタリティがないと無理だ
彩のエンド二つ出したけどどっちもはじめ君BADと同じ絵だったから萎えた
最近自分がパワポケに何を求めているのか分からなくなってきた
GBAのは今でもやってるのに
DSのはまったくやらなくなった
俺が付いていけなくなったってことなのかな?
価値観は変わっていくものだ
1の夏BGMはGB版しか認めないと思ってたが
最近GBAの方も良いと思い始めてきた
中古で8(2000円)買ったがあのグラフィック慣れねぇ…
なんで5無いのかなー
今更だけどDSって糞ハードだよな
最近はタッチペンで似たようなめんどい仕掛けを解かなきゃいけないし
素直にGBA2出せば良かったんだよ
パワポケ関係ないだろ
慣れないというと本家のパワプロクンみると違和感を感じるようになった
なんかまるい
おかしいな本家から入ったはずなのに
477 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 05:52:49 ID:AMvDSvcaO
14以降顔変わったからな
パワポケダッシュの男の対決のパワフルクリアできる人いる?
勝てる気がしないんだが
パワプロNEXTの立ち絵は良い感じだった
GBAシリーズの攻略本まとめて買おうと思うんだけど、上が青いのと、緑のとではどっち買ったらいいかな?
481 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 12:37:27 ID:x3lHsdM70
双葉社はやめとけ
ペナントの成績表で長打率・出塁率・得点圏打率・対右対左成績・守備成績・与死球と与四球・被安打も集計してほしいな
低打率のくせにOPS高いとか抑えのくせにWHIP高いとかそういうのを楽しみたい
DSなら出来ないこともないだろうし
長打率・出塁率は計算で出せる
対右対左成績・守備成績はいらない
与死球と与四球は分けないで与四死球だけでいい
得点圏打率・被安打はたしかにほしい
あ、ごめん出塁率は出せないね
必要だわ
OPSやWHIPは欲しいな
まあプロスピあたりでもやってないからパワポケじゃやらんだろうが
ほとんど計算で出せるけどめんどくさい
パワプロだと98の時点で塁打数出塁率長打率も出されてた気がするし
パワポケ10おもしろすぎてわろたwwwwwwwwwwww
俺としては今後野球の調整は控えるか無しにしてほしいな、
野球使いまわしでサクセス重点に作ってほしい
なあ6表のUS戦と2表の後半の試合
どっちが難しいと思う?
俺は後者なんだが
夏休み特別企画:各シリーズキャラの続編表&裏での出番レビュー
1
チームメイト編
亀田・・・3での大活躍後、表での出番ナシ。裏では悪役(最期の黒幕)として確固たる地位を築く。が、近作ではさらにいるラスボス前の敵として出てくることが多い。
外藤・・・3表に出演。5裏では仲間としても活躍。元々本家のキャラなので、今後の出番は無いかな。
平山・・・3表に出演。裏では数多くの作品で仲間として活躍するなど、1の仲間キャラでは出世頭といえる。
村上・・・表でのその後の出番ナシ。裏では5に仲間として登場。外見・性格共に非常にキャラが立ってるので、その後の出番が無いのは惜しい。
水原・・・7表にてパワフル高校の監督として登場。裏での出番ナシ。頭がいいポジションのキャラは堤がいるので、今後も裏での出番は無いものと思われる。
三鷹・・・3表にチョイ役で登場。5裏に非常に有用な軍師として登場。
武田・・・表でのその後の出番ナシ。7裏にて仲間として活躍。
ボブ・・・表・裏共にその後の出番ナシ・・・だったのだが9裏でまさかの復活。さらに父親まで10裏で登場するなど、サプライズを見せる。
荒井3兄弟・・・表での出演はいわずもがな。4以外の全作品に登場。裏でも4・5・9などに出演。
佐藤・鈴木・田中・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4などでモブキャラとして出演。
佐藤は表での出番こそ無いものの、由紀と結婚したという設定で息子が10敵チームの投手として登場。
彼女編
明日香・・・表でのその後の出番ナシ。裏では5にてチョイ役で登場。外見的には(個人的に)歴代彼女キャラの中でも非常に特徴的でカワイイと思うので、出番が少ないのは残念。
由紀・・・表・裏共にその後の出番ナシ。佐藤と結婚したという設定で息子が敵チームの投手として登場。彼女の登場以来空白だった後輩キャラも、7での春香の登場で、今後裏でも再登場は厳しいか。
智美・・・2・3表に連続出演。特に3では再び彼女候補としても活躍。裏でも7・10で仲間として活躍した。初期パワポケ彼女候補の代表的存在。
みなこ・・・表・裏共にその後の出番ナシ。外見・キャラ共に特に特徴があるわけではないので、再登場は厳しいと思われる。
マリコ・・・表・裏共にその後の出番ナシ。今後の再登場はないでしょう。
紀香・・・1に続いて2でも最強彼女候補として活躍。3でも思い出として主人公を苦しめる。裏では7で仲間になった他、4・5に登場。
ようこ先生・・・10表で久々の登場。健在振りを見せてくれた。7裏では仲間としても活躍。スタッフから非常に愛されている(?)。
その他
進(野球仮面)・・・進として7表に登場。野球仮面としては5裏で活躍。パワプロキャラなので、今後の登場は難しいか。
鋼・・・3表でチームメイトとして活躍。裏では5・7・10など多くの作品で仲間として活躍。
アルベルト・・・荒井兄弟でさえ果たせなかった表全作品制覇。裏でも4・9で仲間になるなど、多くの作品に登場。
教頭・・・5裏でイヤミな当主として登場。性格は最悪だがキャラ立ちは抜群だった。
ダイジョーブ博士・・・1・2・3に出演。特に3では本家でも描かれなかった過去を知ることが出来る。元々パワプロのキャラなので、マッド博士ポジションは黒野博士などに託して今後の登場は無いものと思われる。
>>480 6までは上が白いの
それ以降は上が赤いの
亀田は一応5でチョイ役で出てたな。9表も名前だけは出てたな。
明日香のところ私情入りすぎだろw
495 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 21:43:43 ID:BPCN0o+F0
俺のコンビニおやじがいないぞ。一番再登場して欲しいキャラだ。
それを言うなら教頭も7裏に出てた
つまり抜けが多すぎる
もう一度パワポケ全部やり直しの刑だ!
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/18(火) 22:27:20 ID:Xn24SGje0
7裏の村上を忘れていたのはうかつだったではすまないレベルだな。スマン。
7裏教頭・5表亀田は忘れてた(亀田は記憶にすらなかった)。
攻略本を見ながら、当時の記憶を引っ張り出して書いているので、抜けがあったら指摘して、かつ大きな心で許して。
三鷹は5でミニ顔だけ出てたな。2のトイ君みたいに
>>490 2の、相手が投手交代を連発する試合がツラかった記憶がある
2
チームメイト編
凡田・・・凡田博物館館長として、表各作品にチョイチョイ出演。亀田(カメダ)が裏の帝王なら表は彼か。
水木・・・表では5・8・11などのプロ野球を舞台にした全作品に登場。さらにダッシュでも非常に重要な役で登場。裏では5で仲間として活躍。
古沢・・・表では5・11などのプロ野球を舞台にした作品に登場したが、水木と違い8での出演は逃している。裏での登場は2のみ。
倉刈・・・表では3で再びチームメイトに(6裏でも)。その他5・11などに出演。裏でも5・7で仲間になるなど多くの作品で活躍している。
畑山・・・その後の表での出演ゼロは2のチームメイトで彼だけ。裏での出演も2の他には5だけとやや不遇な扱い。
ドミオ・・・倉刈と同じく3表で再びチームメイトに。裏では5で仲間として活躍。
彼女編
弓子・・・表・裏共にその後の出番ナシ。外見・性格共にやや地味な印象。
愛・・・11表で久々の登場。裏では5にて仲間として活躍。
幸恵・・・小料理屋の女将としてその後の表作品にチョイチョイ登場。裏では5裏にチョイ役で出演。
霞・・・11表にて久々の登場。裏での出番ナシ。
その他
野々村監督・・・11表で再び監督として活躍。裏では2の他に5でも活躍。
磯田・・・その後多くの作品でマニアショップ店長として登場。裏での出演は2のみ。
槌田・・・11表で久々の登場。裏での出演は2のみ。特に語ることの無いキャラ。
任月オーナー・・・表でのその後の出番ナシ。その後の作品で語られる内容から、寂しい晩年を送ったものと思われる。裏では2の他、5・9などに出演。愚かな権力者として描かれることが多い。
駆・・・7表にて喫茶店の店主として登場。裏では2・5に出演。
曽根村・・・表でのその後の出番ナシ。裏では2の他にも5や9などで権謀術数を使うキャラとして活躍。
大鉄・・・表では幸恵と共に小料理屋の料理人として多くの作品に出演。裏での出番はナシ・・・だったと思う。
日出子・・・5・11表にて彼女候補として活躍。その他でもチョイやくとしていくつかの作品に出演。裏では5で仲間として活躍。
明・・・8・11でチームメイトとして活躍。初期からのファンに感慨深いものを感じさせた。裏での出演はナシ。
今田・・・5・8・11などのプロ野球を舞台にした作品全てに登場したモグラーズ(ホッパーズ)ファン。裏での登場はさすがにナシ。
大谷記者・・・1の登場人物で大事な人を忘れていた。多くの作品で登場した戦う記者。10にて壮絶な最期を遂げる。
2のその他でまた抜けがあった。
小角(雄二)・・・11表で久々の登場&初のチームメイトに。裏では5で仲間として活躍。
ドミオは11裏にでてる
抜けが多いみたいだし、ちゃんとチェックして書き込んだほうがいいんじゃないだろうか
小角も5表で三鷹と同じく敵チームにいるよ
あ、ちなみに今田は5裏のくじ引きやで出てるからな。
>>504 ちょっと待て、磯田コーチは10裏にも結構おいしいポジションな脇役として出ているぞ!
あと明くんも10裏に仲間キャラとして出ている。
磯田 10裏
任月 7裏
大鉄 7裏
明 10裏
今田 5裏
見ると結構穴多いなー
霞は3表にチョイ役で出てる。
磯田は9裏にも出てるし。
513 :
504:2009/08/19(水) 00:22:53 ID:NkqDgHqT0
うわ〜何の下準備もなしに始めたから、て言い訳も通用しないほど、2では抜けが多すぎた。
特に、10裏やりこんでないとはいえ、明くん10裏で仲間になるの忘れてるのはひどすぎた
磯田コーチは裏でもチョイチョイ出てたんだな。忘れてるもんだな・・・
テンプレにするようなもんでもないが、今後見たいといわれたときに出せるよう、修正版を保存しておくので抜けがあったらこれからも報告してくれるとありがたい
とりあえず本日(日をまたいでるが)最後の投下↓抜けが少ないといいな・・・
3
チームメイト編
冬野・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4にて仲間として活躍。パワプロキャラだけに今後の出番はないか。
ネロ・・・1で名前だけ出てきた鋼のチームメイトだったが3で初の仲間に。表でその後の出番ナシ。5裏で仲間として活躍。
たかゆき・・・黒野博士・立花との3人組で、その後の表作品数多くに出演。裏でも5・7・9などで仲間になった他、敵キャラのデザインで流用されるなど3初登場キャラ一番の存在感を見せる。
立花・・・たかゆきと同じく、黒野博士との3人組として多くの作品に登場。8で寿命を迎えるが、その後もクローンである2号が活躍。裏では意外なことに一度も出番が無い。
服部・・・表でのその後の出番ナシ。裏では5・7で仲間として活躍。
彼女編
ヒナコ・・・11表でその後が語られるが出番はナシ。5裏で仲間として活躍。
アンヌ・・・彼女としてだけでなくチームメイトとしても活躍。裏では5で仲間になった他、7・9で登場。
寺岡・・・表では8で再登場。裏では9で仲間になった他、7などの作品で貴重な女マッド枠として活躍。
ゆかり・・・表・裏共にその後の出番ナシ。その後の作品で、成長した姿で彼女候補として登場しても面白いと思ったが、時期を逸した感があるのが残念。
ミキ・・・珍しいナースの彼女候補だが、表・裏共にその後の出番ナシ。今後もないでしょう。
その他
唐沢博士・・・11表にてその後が語られる。裏での出番ナシ。
垣内・・・6表で火星カンパニー監督として再登場。裏での出番ナシ。
木岡・・・6表でラッキーフラワーズ監督として再登場。裏での出番ナシ。
ビッグボス・・・今作で死亡なので当然再登場ナシ。裏での出番も無いが、外見が特徴的なので出ても面白い気がする。
唐沢博士は11裏に出てたぞ・・・。
垣内も確か5裏に出てたと思う。
垣内は5裏の野球人形を依頼した城の殿様役で出てたな。
たかゆきは10裏にも
ボボさんは5裏でイナゴばら蒔いてたよ
大鉄は大正編取り立て屋よ
ヒナコも11裏でちょい役で
520 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/19(水) 02:48:49 ID:8qYrnWFjO
6裏にもたかゆき出てたな
名前は違うけど
4
チームメイト編
山田・・・6表でも相棒として活躍。裏での登場は4のみ。
大神(博之)・・・4出身キャラの中で、その後のパワポケに与えた影響がもっとも大きなキャラ。5・8ではチームメイトとして、11ではオーナーとして活躍。裏でも4の他、5・7・11で仲間として活躍。
島岡(武雄)・・・6表でまさかの形で再登場(特定ルート時のみ)。裏では4の悪役として登場。
小山・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4の他5で仲間として活躍している。
森本・・・表でのその後の出番ナシ。小山と同じく、4・5で仲間として活躍している。
堤・・・表での再登場ナシ。裏では4の他、7・11で仲間に。ポジションを確立した感がある。
秋穂・・・表での再登場ナシ。裏では4の他、7でも悪役として登場。
石田・・・表での再登場ナシ。4裏でチョイ役からモブとして数作品に出演した後、11でまさかの仲間としての再登場を果たす。
上田・村田・山本・・・表での再登場ナシ。裏での出演もそれぞれ4でのチョイ役とモブのみ。石田と何処で差がついたのか・・・。
黒野4兄弟・・・表でのその後の出番ナシ。裏での出演も4のみ。恐らく荒井3兄弟のポジションを狙って生み出されたのだと思うが、クセが足りなかったのか失敗に終わった(と、思われる)。
菱村・・・一度も共に試合をすることなく消えたキャプテン。7表で再登場。裏での出番はナシ(だったと思う)。
彼女編
天本(冷泉)・・・6表で再登場。「引退」が明言されている珍しいキャラで、今後の登場は無いと思われる。裏では何故か全く人格の違うイルとして登場。4では敵、5では仲間に。
唯・・・表での再登場ナシ。裏では4の他、5・11で仲間になるなど、比較的多くの作品で活躍。
秋生・・・表でのその後の出番ナシ。裏では4で暗殺者として登場した後、7では鬼の操者として、9では挌闘術の道場主として、何故か美咲とセットで登場することが多い。
希美・・・6表で再登場した際、再び彼女候補に。4裏では4で彼女候補として登場した女性キャラの中で、唯一仲間にならないなど不当な扱いを受ける。その後の出番もナシ。
葉月・・・表でその後の再登場ナシ(当然か)。裏では4で仲間として活躍。
深雪先生・・・表でその後の再登場ナシ(これも当然か)。裏では4で仲間になった後、11でも仲間キャラとして登場。
その他
父親・・・表での再登場ナシ。4裏のチョイ役で登場した後、モブキャラとして活躍。
(天本)セツ・・・表での再登場ナシ(死亡)。4裏ではルクハイドの魔女として登場。その際の孫役は何故か冷泉ではなく唯が務めた。
(大神)美智男・・・表ではその後多くの作品で大神グループ会長として活躍。裏でも4の敵役から始まり、腹に一物持った権力者として登場することが多い。
島岡村長・・・表でその後の出番ナシ。4裏では大神会長を差し置いて国王を務める。
黒野博士・・・表ではたかゆき・立花とともに、町のマッド博士として多くの作品に登場。特に7では深く印象に残る活躍を見せる。裏では4で魔王として登場。恐らく設定だけならパワポケ史上最強のキャラ。
赤坂・・・表では10で出身校の監督として登場。4裏では仲間キャラとして活躍。
真賀津・・・表での再登場ナシ。4裏ではプレイグとして敵役で登場。その後も7・9などで反権力的な役で登場することが多い。
布具里・・・表での再登場ナシ(正史の6裏でチームメイトとして登場)。裏では5・7・9など多くの作品で仲間として活躍する、4で一番のサプライズな出世を果たしたキャラ。恐らくスタッフの間で大ウケしたのだと推測される。
写六・・・表での再登場ナシ。裏では7で仲間として活躍。布具里ほどではないがこれも破格の扱い。
皇・・・10表にて出身校の監督として再登場。裏での出番はナシ。
統道・・・表での再登場ナシ。ただし息子が10で強打者として登場。裏での出番ナシ。
今日は夜まで帰れないので今のうちに投下しておく。
少しでも話のタネになれば幸いです。
みんなから指摘してもらった所は全て修正して保存してある。
今回のも間違い・抜けがあったら指摘よろしく。
考察wikiに書いてあるような事を何故このスレに書くのか?
チラシの裏にでも書いてろよ
間違え多すぎ
実際間違い多すぎて指摘するのが面倒すぎる
少しずつ投下してくれりゃまだしも、一晩で100行以上投下されるとな・・・
ところで3で描かれたダイジョーブ博士の過去って何?
3は結構やりこんだけど全然憶えてない
てかダイジョーブ博士いたっけ
過去を全部聞くのは三回合わないといけなかった気がするから難しいだろうな
とはいえ存在自体忘れてるのはどうかと思うがw
ダイジョーブはいつも話を聞くにしてたからな。だんだん出現率が上がるんだよな。
昔軍組織ににいたころ、月に行くロケットはロケットはミサイルに改造。
人間を沢山用意されて、どれだけ死んでもいいから研究しろ。戦車より強い兵隊作れ。
などなど言われて頭にきて研究所バーン!して逃げてきたんだよな。
ま、昔の話デス。
そういやあったなそんな話w
言われると思い出せる
2までに比べてダイジョーブ博士に魅力なさすぎだから印象薄かった
2裏のダイジョーブ博士とか凄い印象深かったなぁ
名古屋コーチンと人間合体させるとか正気の沙汰じゃねぇww
うちの親切高校が天道に対してオート試合なのに19安打18得点の滅多打ちをかました
天道も降板しないもんだから最終的に球速60kmになってた
どこの天下無双高校だよ
イヒヒ
531 :
480:2009/08/19(水) 10:10:31 ID:ZNWnV769O
遅くなったけどありがとう
>>481 双葉社はダメか…
>>492 白なんてあったっけ? どこの会社のなんて名前の本?
12発表ktkr
ソース
貴様には地獄すら生ぬるい
ぶっ殺すぞマンモーニ
12では大神をひっこめてくれ
11は主人公置いてけぼりすぎた
大神は会社合併したし、父親の方の人格すらシアン死亡と共に完全消滅したし、
あんま出番無いんじゃない?
11は色んな設定を引きずり過ぎだと思う
いつものパワポケで良かったのに・・・
それ以前に黒幕とかどうするんだろ?
あれを放置で話を進めるなら何のために見せたのか分からん
追加イベントがなければいつものと言うか2+4な昔のパワポケだと思う。
11は評判がイマイチみたいだな。
やっぱ主人公が朱里ルート以外じゃ空気すぎるのが大きいか……11の主人公は事実上紫杏だしなぁ。
12ではどうするんだろう?
敵さんがあんなに強くなっちゃったし……目立つためにはもはや相当強い主人公じゃないとムリなんじゃないか?
でも……10、11を見るかぎりじゃそういう感じのは厳しいみたいだし……。
質問コーナーでは
主人公が超人設定なのを嫌がるユーザーもいる
みたいなこと言ってたしな
凡人が頑張るのって燃えるじゃーん
そりゃ育成ゲームだし
主人公が一般人でも超人バトルで活躍するチャンスはあるさ!
7主のようにガンダーロボを貸してもらえば!
まさかの黒野博士登場で主人公サイボーク化とか
質問です
9を買おうと思っているんですが、
裏サクセスで「ワームホール理論でオールmax」が作れるとありますが全部Aではなく、どれかを集中的に上げることはできるのでしょうか?
それと、投手も同じように裏サクセスで強い選手は作れますか?
>>548 自分でパーツを揃えていくタイプのサクセスだから自分好みに作れる
あと「ワームホームで楽々allA」とあるけど惑星配置のリセットゲーなんでそこ注意
まあ11主も下手すれば昼はプロ野球選手で夜は正義の味方補佐(ボランティア)だから・・・
ってこれ弱体化した8主だ
また怪物諸星に一発食らったよ・・・
>>537ー
>>539 インタビューいわく
「今回のような大掛かりな抗争や陰謀劇はもう描かない」
「『慰霊碑倒したら妙な事件が起き始めた』みたいなお話をまた作りたい」
「大神はまだ描く部分残ってるので『14』で再登場するかも」
>>541 まあ人それぞれ好みは違うだろうけど、俺はどちらかというと主人公は普通の奴がいいな
あんま評判良くないらしいけど10主人公も好きだし
それと11主人公そんなに空気だったか?
涼子ルートとかシズヤルートとか、全然空気じゃなかったと思うんだが
黒幕は木村って話が前スレくらいで出てたけど、11以外にどの作品に出てる?
5では出てなかったと思うんだが、11以外にも出てた覚えはあるんだよな・・・
プロ野球の奴には確か全部出てる。
モブだけど
>>554 モブ選手としてなら2、5にいる
キャラ付けされたのは7のプロフィールから
キャラ付けされた選手として出たのは8、11
>>549 ありがとうございます
ソッコーで今から買ってきます
>>553 まあ、10主はかなり好き嫌いが分かれやすいみたいだしね。俺は歴代主人公の中でもかなり好きだけど。
シズヤルートの11主は確かに空気とは言い難いかもな……意味深い話も結構あって楽しめた。
特にラストのぐるぐるどーんは燃える。
だけど涼子ルートは正直ほとんど印象に残ってない……
イベント進めても「ああそうなの」とか「まだあんのかよ!」程度にしか……細かい部分は全然覚えてない……。
しのぶルートの方が結構いいと思うんだが……バッドエンドにはどうしても納得できないけど。
やっぱりパワポケの彼女シナリオにはシリアスさがなきゃね……。
9の表で強い投手が作れないんですけどコツとかありませんか?
自分はこれくらいが限界です
140kmCC総変8~9特能10個くらい
ロックオンありで持ち込み彼女のみ
試合は重要なのは全勝、穴虫も勝利でもこれくらいにしかならないんです.
>>559 まず野球練習してロックオンなしで頑張れ
あとはバンザイをうまく4〜5回発動できれば
そのステよりも伸びるんじゃないかな
木村ってなんかイベントあるの?
顔あるだけのキャラだと思ってた
9表は人気者取りやすいしエラー耐性も簡単に上がる
なにより低難易度&シナリオ短めなのがいい
>>432 よく覚えないけど140後半で変化なしだったような。めんどいの自分で確認してくれ。
あとチーム力と仲間評価MAXで電子は変化球が投げれなくなり、138くらいのストレートしか投げれない藤本以下のゴミ選手になる。
>>565 能力を知りたいんじゃなくて投手がパッとしないってのに対して
「藤本はインパクトあるだろ?」ってことじゃないのか?
毎年情報出るのいつやったかな
もう情報出てるぞと言って貼ろうと思ったアドレスが既に貼られてた時のこの気持ち
バカヤロー!
>>559 変化球練習はバンザイの時だけして後は投げ込み(ギプス)ばっかりしてたらそこそこの選手作れるよ
なんでパワポケってリリーフ軽視してんのかな
大好きな阪神はJFKで7回で試合が終わってたようなもんだったのに
特に1イニングにフルパワー出すことが仕事のクローザーを8回から投げさすとかルンバすぎる
クローザーなんて二流投手のやるもの
>>561>>570 ありがとうございます
とりあえず打撃の練習をしてロックオンを外すことにチャレンジしてみます
7以降手をつけてないんだけど
久しぶりにやるなら8〜11のどれがおすすめ?
10だけはやめとけよ
10は結構面白いと思うけどな。個人的に8・11オススメ
>>574 それぞれ特徴あるから好みによるとしか
7までプレイしてるなら、どれが好きだったとかどこが良かったとかない?
とりあえず野球だけなら最新作の11が一番良いんじゃない
俺ペナのイベント復活させてほしいな
「最近彼は調子が悪いね」程度でも言ってくれるとやる気が上がるのに
なんで野球がまともに遊べるようになった途端削除するのか理解に苦しむ
それが無理でも「俺ペナ」ってぐらいなんだから俺の記録を隅々まで閲覧したい
そしてリアルチャンス×な自分の得点圏打率を見て打ちひしがれたい
野球人形ってなんなのかな
パーツを組み込むと性能の上がるからくり人形でいいのだろうか
珍しいものなのか、量産されているのかもわからん
どっかで南蛮商人が沢山持っていたから量産されているのかな
俺ペナのイベントなんて邪魔じゃん
テンポが悪くなるし運も絡む
ピンチ×とかチャンス×は願い下げだな。
昔の俺ペナ、経験点で消したりできなかったからな
ついに…一度全てが塵になった10のアルバム埋めが終わった
シロタさん、何度も死なせてごめんなさい…
>>579 致命的な一撃も微妙に謎。
首はねられてりしてるんだと思ってたが…
回復次第で建て直されたり、巨大ロボットやスライムにもきくからな。
>>581 8は肯定的な評価は、ストーリーとか彼女が好きっていうの以外はあんま聞かないから注意な
あと裏が実質が無いようなもんだから、表にハマれない場合本当にダメージがでかい
個人的には総合練習が強すぎたり、素振りとか筋トレは仲間評価どころか世間の評価さえ上がらないとかの練習による格差が気になった
あと彼女も白瀬は使えるけど、他の彼女が微妙すぎると思った
ポイントで買える彼女なのに、電話番号貰ったのが2年目春とかざらだし。そこから攻略に走ると、二年目の誕生日に結構キツいバッドアイテムもらう羽目になるという二重苦
野球もあんま評価良くないけど、個人的にはそんなに嫌いじゃない
コナミがラブプラスとかいうのがんばってるけどさあ、
パワポケ12出しませんとか言うなよ?
>>581 モグラーズが好きなら11お勧め
2が好きだった俺はずっとニヤニヤしてた
ラブプラスはメインヒロイン以外はすさまじい婆声で萎える
モグラーズ好きなら11だな
あいちゃんがババアになってるけどな
絵に描いたような食堂のおばちゃんになっちゃったな
毎年この頃になると新作の情報を探してしまう俺がいる
>>587 10、11と売上好調だったし切られるってことはそうないだろうと思う、というか思いたい
ラブプラス>むしろ年下、同級生、年上のポケ彼女とコミュニケーションが取れるゲームをだな…
それぞれ誰が適任だ?
去年情報が出たのは9月頃だったかな
そういや極亜久高校や日の出高校みたいな所が
甲子園で優勝したことってあるのかね?
現実は銭にモノを言わした高校の勝ちズラ
恋々高校みたいなのはあったような気がする
ほるひすがかわいすぎる
男だけどぬいぐるみとかあるなら欲しい
>>599 パワポケの彼女候補とかマスコットにしたら売れそ(ry
パワプロの方のスタッフロール見たら、
選手データ作成スタッフ
ヤクルト 大木 賢二
東北楽天 博多 幸博
ってなってた
パワプロプロダクションの選手データ班は、データを作成する時以外はどこかの製作チームに所属してるってことかな
ほるひすってどんな触り心地なんだろう……
10裏でシロタを死なすタイミングを間違えた\(^O^)/
ヤシャだからロリ冬子と組ませたかったのに…
ヤシャなら関西弁同士ウタノと組む
いヤッシャいませー
>>602 手にクレパスがつく
洗ってもなかなか落ちない。
ほるひすってボンボンかコロコロで募集してできたキャラだっけ?
ほるひす、漁火、黒打はコロコロの募集キャラだな
10で何度潜っても神速と鉄腕が手に入らんのだが
探知や幸運が邪魔になってるとかないよな
のべ1000階以上潜ってるっつーのに
(○ウ○)ほるひすだよ
ンなことでわざわざID付き写真うpらなくていいw
jpeって拡張子があるのを知って一つ賢くなった
12の情報は来月かな?
またデータは8月時点のものですとかやっちゃうのかねー
後半戦で覚醒した奴涙目
ワンピース専用ネタバレスレッド Part1371
12はいい加減1チームの人数を本家パワプロと同じにしてほしい。できれば2軍枠も
そのためならよくわからんオリ球団をいくつか削ってくれてもかまわん
つーかオリ球団ってポイントで取ってみるもののどう考えても邪魔にしかならないんだよね
まったく使わないし何のために存在してるのか
つパワポタ
というかアレンジチームの最大数を増やしてほしい
あとアレンジで作らなくても対戦で使えるように
プロ球団の査定はプロと同じだからクソだし人数増やしてもしょーがないだろ。
裏と俺ペナでかなり再現が楽になったんだから、欲しい選手がいるなら再現して、
あまり必要じゃねーなって選手と交換すれば良い。取捨選択できないなら諦めれば良い。
それよりもサクセスチームの網羅が先。
ソフト内のサクセスに登場しているにも関わらずスルーされてるチームが多すぎる
アレンジたくさん作りたい
スケールが大きく感じたポケ3は
オリ球団4つしかないという
>>622 登録枠が増えるところに意味があるんだろ
サクセスチームとか増やして喜ぶのは古参だけだしスタッフもやりたくねーだろ
>>623 あれだけアレンジ候補があるのにたしかにセーブ数は少ないわな。12球団分は欲しいところだ
>>624 サクセスチームの網羅と言っても、1作目から一体どんだけの数が登場してると思ってるの?
これからもシリーズ続くだろうから完全収録は絶対にムリでしょ。
個人的にはオマケ球団は「パワポケオールスターズ(笑)」みたいなのを6つぐらいたてて、
それぞれに人気キャラor印象深いキャラを分配してくのが一番無駄がなさそうに思える
まぁ、ボヤいたところで社員が意見を取り入れてくれるワケでもないが…orz
1からやってる古参だけどプロ選手増やしてほしい
サクセスチームは特に必要性感じないわ
デビルスターズってなんか野球サイボーグみたいで試合が楽しくないな・・・
プロの選手弱すぎ
BとかCよりもDとかEの方が目立つ
清水の弱肩再現だけはよかった
サクセスに力入れてるからこそ、サクセスのチーム使用可能なんじゃね?
本家との住み分け。
今後は野球部分は一切いじらなくていいんで
サクセスのイベントとかに力を入れてほしい
>>629 まぁそれはスタッフのさじ加減にもよると思うが…。
実際一流と言われる野手でも、良くてオールB程度にしか設定されてないんだから、DとかEが目立つのは仕方がない
プロ選手が弱く見えるのはサクセスで強いキャラが簡単に作れてしまう弊害
野球いじったから駄目になったんだろあれは
売上の問題は
サクセスの内容<野球の内容
野球は11で完成度高いんだから下手にいじる必要ないだろ
完璧じゃないんだからいじるべき
DSじゃ難しいかもしれんけど演出面白くしたり
個人的にはウグイスのバリエーション増やして欲しい
>>639 確かに。
元木や槙原がカクカク発音だったときは萎えた。
少し前の選手は網羅して欲しいな。
>>640 オート命名で出る名前は最低限あって欲しいな
谷口とか
>>634 売り上げはアレだったけど7と8がパワポケの最高傑作だと思ってる
特に8表は素晴らしい出来なのにDS移行後すぐの作品だから
やってない人が結構いるのが残念
8の表はバランス悪いのが萎える
ストーリーとか彼女は好みの問題だからどうでもいい
7はバグでパワポケポイントが無限になる点は素晴らしかったと思う
8は一部チームメイトのアルバムの難易度と、選手登録バグが酷かった・・・
野球部分の問題点で今目立つのは内野安打が多いぐらいか
10、11で売上が伸びたのはやっぱ野球の完全3D化とその完成度の高さが大きいんだろうな
野球部分を重視する人が、野球部分のバランスが悪いパワポケを敬遠するってのは多かったろうしね
サクセスに関しては「パワポケは単にパワプロのDS版」程度の認識でかなり毛色の違うものとは思ってない人もいるだろう
サクセスを売りにするならば、パワプロと違う所とその魅力をどれだけ伝えられるかが鍵だな
設定が濃すぎると売上に響くと言う人もいるけれど、アッサリしすぎてもパワプロと変わらないしケレン味溢れる8みたいのもたまには欲しい
大事なのは新規向けと従来のユーザー向けのローテーション
ちなみに俺は、パワポケシリーズはゲーム界でも1、2を争う『お得』なゲームだと思ってる
個人的には内野安打は少なく感じる、だからもう少しあったほうがいいと思う。
三遊間以外の内野安打が無い
内野の間を抜くヒットが少なすぎ
三塁線一塁線を抜けるヒットに至っては皆無
ミート打ちした時の打球の伸び具合
直したほうが良さそうなところはまだまだいっぱいあるやな
つーか、みんな凄いな。アルバムコンプは当たり前みたいな感じで。
俺なんかコンプまであとちょっとってトコで、いつも諦めちゃうわ
5と7は、あと1個ってトコまでいったんだけどな・・・
またTGSの季節が・・・パワポケ新作公開もこのころだよね
11の時は情報初出しっていつ頃だったの?
12出るよね?
一番古いパワポケの情報を見る限り10月上旬に情報を公開だと思う
でもその前に11の近日公開を公開したほうが良いと思うんだけど・・・
ウグイスはマリンの人使ってほしいわ
サブロー
>>642 どうみたってDSが普及してなかったからだけじゃないだろ
>>647 ほとんどの場合、2塁からワンヒットで帰ることができない
折角違う変化球なのにツーシームとシンキングファストの違いがほぼ無い
ってのもあるな。8や6、最近だと10は内野安打がでやすい仕様だったけど、それはそれで
面白くなかったりするんだよな。特に8は投手俺ペナが酷かったからな。
こちらの守備がパワフルじゃないと、ちょっと詰まったゴロはすぐに内野安打だからな・・・
物理演算させればいちいち野球面の仕様変更することもないのにな
携帯機じゃ無理なのかな
野球面はむしろ1チームの選手を減らせるようにしてほしい。
極亜久や日の出に埋め合わせのモブいらん。
漫研なめんな
11の野球って完成度高いって言われてるけど10の方が良くないか?
11はミートで打っても外野までバカバカ飛ぶ上にヒットゾーンが狭すぎる。
10にもヘッドスライディングが強すぎるって欠点はあったけど、少なくともミートでそこまで飛ばなかった。
なんで9、10以上に強振マンセーにしたのか首をかしげたもんだが・・・
10はそれ以上に失投g(ry
逆だろ
10の方がミートで打ったときによく飛ぶ
>>656 そういうムダデータもあるからよけいにオリ球団はいらなく感じる。
パワプロでいうOBみたいに選手データだけ大量に用意しといて自由にチーム組めるようにすりゃいいのに…
顔グラだけはほぼ網羅させてるんだからさ
10は
ミートだとポテンばっか出る
失投が多すぎる
CPUの守備が緩慢
俺ペナでプレイヤーHR→次の打者もHRだと次の打者のHRが無かったことにされる
普通ホールドがつく内容なのに勝利投手にされる
8回の頭からクローザー出す
スタミナEにロングリリーフさせる
完全試合目前だろうと9回1死で4点差以上なければリリーフ出される
パワフルだと極端に打低
「おもしろい野球ゲームができました」と言ってるのは別の意味でだと思ったよ
野球部分がおかしいらしい
→野球が難しくてサクセスがクリアできないんじゃないか?
って理由で7と8は買ってない
監督に期待してるぞと言われたのにベンチで勝利
二遊のどちらかにほぼ確実に捻じ込まれている岩田
正史通りキャッチャーでやると3人の激戦区
当然のようにファースト主人公
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 14:50:43 ID:NqvMWUpX0
DSでサクセスが一番面白いのはどれ?
12
全部だ!
>>662 まあサクセスでは失投、監督の謎采配謎起用(ほぼシリーズ恒例)
俺ペナでは9回一死の謎交代、連続本塁打無効はアレだったけど、
エラーなしに設定して友達と対戦するぶんには失投も無くなるから11よりも快適に対戦が・・
サクセスに凝るのもいいけどやっぱAIも含めてもっと試合部分を強化してほしいなー
純粋にRPGをやりたいんなら別にパワポケじゃなくてもいい気がするんだよな…
まぁそれを言ってしまえば純粋に野球ゲームをしたいんならパワポケでなくてもいいだろってなるけど
>>668 総合的に見るなら間違いなく9。コイツのボリュームは半端じゃない。
8は裏がほぼオマケな上に表の難易度がかなり高いが、表のストーリーの評判はダントツに高い。
10は表のメインストーリーがイマイチだが、彼女シナリオがかなり濃い。裏はややイベント不足。
11は表は10の直接的な続編。11はやる前に10をやっておいた方がいい。裏は2章がやや残念だが、かなり面白くてやり込める。
9はサクっとできる少森寺、いつもの野球、RPGとバランスがいい
>>668 GBC〜GBAで一番好きなサクセスは何?
それによって変わってくるかも
11表そんな良くない印象を受けたけどな
プロ球団つぶれる!ってのは話としてはもう破綻っていうか。
練習してもいい選手が作りにくい。いい選手作りたかったら裏にもぐれってなるし
やるメリット、意義が感じられない。彼女もおおむね不評
11は朱理ルートはかなり良いんだけどね
本筋で主人公が空気なのと他の彼女が微妙なんだよ
おまいら結局彼女にうるさいなwwwwww
11表はホントに10の続編って感じで
単体でみるとかなりつまらん出来
極亜久と日の出は当たり前として
花丸と親切も主のいた時が甲子園出場初だっけ?
13では強豪校に成長して甲子園にまた出て欲しいな
極亜久は既に潰れてるから無理だがorz
彼女は大事だろう
9の維織と10のさらは完璧すぎる
彼女は育成に使えないと商品になんないよ〜(棒読み)
シズヤとか選手育成においては誰得だよほんとに
11表はまあ、工夫次第でそこそこの選手が作れるし、
育成バランスはとれていると思うが……とにかく印象に強く残るようなイベントが少なすぎるのが残念だな。
それに、裏で作れる選手のバランスが崩壊してると思う。
60階以降をうろついていればオールB以上の選手を軽く大量生産可能ってのは……。
コレじゃあ誰も表をやり込もうなんて思わないよなぁ。
スタッフも質問コーナーで後悔してたっけ。
日の出は野球部が残っているのか、
というか高校自体が残ってるのか怪しいところだな
11裏は作業感が半端ない
スキル粘りやらないにしても2章からだるい
全部ひっくるめて楽しめてる人はいないのか
11裏はパーツのバランスさえよかったらあんまり文句なかったな
10裏の悪いところもそこそこ解決されてたし
10裏の悪いところって2章でリセットorゲームオーバーのペナルティが仲間いなくなるやつか?
あれくらいあったほうがシビアで楽しめる
>>690 あとは階層ワープとか、道具とパーツが別枠になったところかな
まあ、スキルで取得する固有技が無くなったのは劣化な気もするけど
っていうか10裏はシビアじゃなくて理不尽の域だろ・・・ハッパとかタコとか
10裏がシビアとな
はい
あと5階くらいいけるだろ
↓
はうっ!
リペア4個燃料2個が退却の目安
10裏11裏でもうダンジョンは飽きたから、
12では従来の裏サクセスに戻してほしいわ・・
10裏11裏はいつもの裏以上に選手育成部分がオマケだからな。
5裏は面白かったなぁ
そろそろFF・DQ的なサクセスもやりたい
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 00:36:46 ID:F6/glTxUO
カード専用チームを作ろうと思うんだが、野手はミート15あとは適当で、特殊能力はムード○チャンス◎、闘気、バント◎、AHや連打や内野安打等のアウトパネルが全てヒットパネルになる特殊能力数個。
投手はコントロールA速球165であとは適当で、ムード○、鉄腕、ノビ◎、打球反応、ピンチ○や重い球等の強制三振カード数個でいいかな?
野手はシズヤ攻略で簡単かな
最初に闘志が必要じゃないか?
ヘッスラとか自動発動で便利な奴もたせたらいいよ。
まだ何も情報無いけど、12が楽しみになってきた。
どうぶつの森みたいになるがタッチペン使ってユニフォームとかデザインしてみたい。
11でやっと6人組イベントが見れた、
凄い見入ったけど「俺何で野球なんかしてんの?」って気分になったわw
12はペナント強化してほしい
せめて複数年はできるように
そういう問題じゃないだろ
ポタやれよ
708 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 12:12:34 ID:f/dZLdjW0
結局俺ペナしかやらんからな
10裏で間違えて電極売っちまったよ。
そん時、余分に持ってたと思ってたからな…
>.>709
ぎゃあああああああああああああ
とりあえず12出すならBGMの使い回しだけは止めてほしいな
良曲でも何度も使われちゃ演出としてダメだ
『戦っちゃいますか?』は10のあのイベントのみだから良かったのに11で使いすぎだよ
BGMといえば俺ペナの試合中BGMを任意で選択できたら最高なんだが
>>711 しんみり子は使い続けて欲しいと思ってる。
iPodで違う音楽聴きながら俺ペナやってる
まさに作業だ
しんみり子もかなり飽きとるわ
野球は進化してるけどシナリオや音源は8から何の進歩もしてないんだよなあ
しんみりの曲とかシリアスの曲は使い回しでもまだ許せるが
裏のガンダーを使い回しされたときはガッカリしたわ
ダルの選手登録が抹消されたらしいね。
パワポケ12で選手枠から外れてたら…
719 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 16:52:24 ID:N3WdYfpB0
ありうるね
11でオリックスも後藤とかラロッカ入ってなかったし
ダルとかどうでもいいから阪神の今岡をいい加減復活させてくれ。
あいつがいないからwifiで阪神使う気起こらん
三年目に突入して試合に実況が入ると急にがっくりくる
強い選手を作るためとかエンディングのために
試合に全勝しなきゃという感覚が急に襲ってくるというか
とにかくDSになってから色々と使い回しが多いな
BGMも魅力のひとつだから使いまわして欲しくないね
ああでも万が一GBA作品をリメイクするなら是非とも使いまわしてくれ
>>721 スタッフじゃなくてホンモノの今岡に言ってやれ
ダルはほぼ間違いなく登録されるだろうけど今岡は2軍枠でも作らんかぎりかなりキビしいだろ
だが毎度のことながら「なんでコイツがいるのにあの選手はいないの?」て思うことは多々あるのでマジで2軍枠作ってくれ
DSになってからなんかすっきりしない終わり方が多い気がする
気のせいかな?
>>711 悪因悪化と垣間見る裏の世界、はんよ〜を使い回すのは致し方ないと思うけど、しんみりやペナント全般は変えて欲しいね
オラオラオラ〜は微妙なところ
>>727 だね
イベント内容見るよりも先に使い回しBGMによるガッカリが来てしまう
まんま使い回しじゃなくて少しのアレンジを加えてくれるだけでも大分違うのにな
あくまで例だけど、万が一ヒーロー再登場した時にVSヒーロー戦BGMアレンジverとか流れたら凄く燃えそうだw
俺はソフバンの斎藤和と横浜の木塚が使いたかった
正史云々ってDSから特に決まってないんだっけ?
ゲーム内でいくつか情報がでてる以外は
精子はある
公式HPで一々発表しなくなっただけで
最近野球の専用のBGM無いよな。
ヒーローとかコブラーズとか
次の表どうなるんだろ、ポケ4みたいな感じ…かねぇ?
社会人編じゃないの?
>>734 10から実況が入ったからな……流す必要があまりなくなったのかも。
個人的には実況よりもBGMをもっと流してほしいが……もうムリなのかなぁ?
使い回しに関しては確かに不満だが、特に彼女関連のBGMを一新してほしいな。
10、11は8、9からの使い回しばっかりじゃないか……さすがに聞き飽きちまったよ。
和桐その2とか
残ってそうなのは山田・落田・青野・智林弟・三船・ほるひす・大島さんくらいか
>>728 でもガンダー戦みたいに叩かれまくるかもよ
リメイクは大変だな
BGMはケラケラケミカルが一番好き
9からだっけ?
ふと思った
和桐は何か企業戦争に巻き込まれてるらしいけど誰一人ほるひすに疑問を抱いていないんだろうか
何を言ってるんだ
どこからどう見ても普通の人じゃないか
>>741は何をいってるんだ?よくわからないのだが…
>>740 9からだけど10以降アレンジされてるな
9のを聞いてから10のを聞くとスゴい速く感じるぜ
10裏の88ミリで弾数17の奴はいらない子?
>>743 あんな小さな会社に優秀なほるひすがいるのはなぜかって意味だろ
そういやほるひすってどういういきさつでワギリに入社したんだろ
そりゃほーむらんもうつしひっともうつからだろ
→→→ 金 →→→
↑ ↓
ほるひすー←ギャスビゴー←ヒヨリン
ほるひすは仕事出来るしいいやつだよ
会社のロッカーに住んでる少し変わった奴だけどな
でもきっと低賃金で働いてくれてるんだろうな
パワポケシリーズ5以降で一番センターフライ、内野ライナーが少ないのはどれですか?
バントすれ
一二塁間、三遊間のゴロでのヒットでなさすぎワロタw
それは特におもしろくないです
1〜7までしかやったことないんだけど
ログ読む限りギャルゲ度が高いのは10ってことでいいのか?
彼女>>ストーリーという視点で買ってみたいんだ
無難にアトリエかぐや辺りのエロゲーでも買っとけ
パワポケはエロゲとは違う良さがあると思うのね
ギャルゲ度は9だろ
というか総合的に見てもパワポケ初心者や復帰組には9を勧めたい
DSの作品では唯一直接的な戦闘みたいなものがないしね
10は3以降のパワポケとしては異質すぎるし11は10とセットな感じだしなー
そういうと9も7とセットな感じだが、まぁオマージュであって繋がりはないしね
8も野球が足を引っ張るが、まぁシナリオならオススメ。
バグはそもそもエラー率の関係で野手育成自体不向きだし、野手60人とかアルバム埋めなら十分
>>757 パワポケからエロゲーに入るのならかぐやはダメだろ
シナリオ度外視の抜きゲーメインなんだから
彼女は8か10
メインストーリーは8かな
でも9も総合的に面白い
はっきり言って11以外はどれをやっても面白い
11は彼女はともかくストーリーは嫌いじゃないんだけどな
ただ、強い選手を作る都合上3年間オレパンだから何度もやりたいとは思わなかった
彼女は個人差あるよな
ストーリーは俺は主に野球がしたいのかとかで変わる
まあ総合的に言えば結局9
裏もいいしおすすめ
11は全体的に不評だけど、試合曲『炎の道すがら』は大好きだ
9を簡単とか初心者向けって言ってる人の気が知れない
3とか10のがクリアするだけなら全然簡単
リセット制限がない8が一番楽だろ常考
>>762 個人的に8のバグは一番ダメ
選手登録が出来なくなるとかストーリー以前の問題
野球は7の方がひどい
8は守備ひどいが打ち勝てる。7はゴロは打てんし打ち上げてもフライばっか
守備の肩が異常に強いし
犠牲フライ時タッチアップが反応しない時もあるし問題だらけ
ストーリーはいいのにな
7からストーリーがシリアスになってそれまでと違う感じがするな。
不良校だったり、悪の集団が頭にプロペラつけてる奴だったり、結局時間犯罪と野球は関係ありませんでしたってオチだったり…
DSになってからなんか一つの壮大な話になってるような…
GBAからそうだろ?っていう意見もあるけど
せいぜいあんな奴がいた、程度だった気がする
>>769 7とどっちが酷いじゃなくてDSじゃ最も悪いだろ。だから足引っ張ってるって書いたんだ
選手登録に関しての見方は
>>762の通り、そもそもエラー率があげにくい8でわざわざ野手なんざ60人も作らん
8で風呂敷を広げ過ぎた
5の終わり方と比べて後味悪いのが×>8と11
5の終わり方って確か恵理と心中だっけ
お前は何を言ってるんだ
最近はもう、やたらと超人的な存在と設定がバーゲンセールのように出てきちゃってるから
いつまでも変わらない地味な練習をする主人公達がバカバカしく見える
だからこそスタッフも4みたいなの作りたいって言ってくれてるんだろね
今年のTGSには間に合うかどうかわからんけど期待しよう
12裏はもう二部構成はやめてくれ
ゴキブリの根性の連発や溜め攻撃の一撃必殺なんて御免だい!
4の天本ルートは真相が明らかになっても心暖まる話だったな
8、10、11みたいに荒んだ話ばかり作ってるとそう思うんだろうか
782 :
ニチャンに初書き込み名無し:2009/08/24(月) 20:53:49 ID:2nArcEhdO
初カキコ緊張するっす
半年ROMってろ
784 :
初書き込み名無し:2009/08/24(月) 20:59:25 ID:2nArcEhdO
携帯からsageできないな
やはりROMっとくか うん
初カキコがパワポケスレとは・・・
半年ROMってろ
どうだ? うん
>>772 野球は出来悪くても勝ちやすければいい
出来が良くても勝てないとポケでは邪魔
8で野手60人作らないとかみんながそんなわけないだろw
投手だと野球長いから野手の方が短くて作りやすいと俺は思う。野手の方が好きだし
だから俺としてはあのバグは一番ひどいと思う
>>785 すまんな
てかニチャンでこのスレしか知らないんだ
あとゲームはパワポケとドラクエ以外知らないんだ
とりあえず半年ROMって空気を読めるようになってこい
OK
首くくってくる
因みに9のバンザイにはなんかいらっとしたな
スタッフ野球分かってねぇよな……ってな
はいはいNGNG
なんかワロタ
ふぅ。
お前ら意外と初カキコとか空気読めないレスに反応するんだな
先生はガッカリですよ!
ハハッワロス
麻疹患者か
なんか聞いてた話と違うぞここ
痛い奴はスルーされるはずなのにな
スルー検定4級
もう致死ダメージに耐えるゴキの勇姿は見飽きたお…
ここってSS投下OKなんですか?
エロじゃなくて普通の裏サクセス風味の冒険物みたいなやつなんですが……
ほるひすを冷やしておいしく頂きたい
SSとかイラストとかイラネ
そういうのは自前のブログとかでバカみたいに馴れ合ってる連中がいるからそっちでやんなよ
ただ、馴れ合いにも序列があって、それを守るためにルールだのマナーだの振りかざして自分より才能や人気有るやつを
追い出そうとする小田切みたいなやつもいるから最初はバカみたいにへりくだるといいよ
ID:2nArcEhdOさんって、ゆとりなのね?
根室コーチはどうした!
冬子のフラグを立ててくれた根室コーチは(ry
まさに今DSになってから初めての復帰で
10買ってきたけど9からにすればよかったかな
今更ながらfallenについて辞書ひいてみたらエロい意味があって吹いた
そりゃあ朱里が止めるわけだ
お前等サンクス
9買ってみるよ
久々に7やったらパワポケ買いたくなっちゃってな
7好きなら9は楽しめるはず
落ちた少女達、って直訳してもちょっと怪しい響きだよな
堕ちた、にするだけでもうそのまんまだし
俺7好きだけど9はどうも馴染めなかったな
また7のヒーローチームで甲子園優勝するか
ぶっちゃけ7ってパワーが無い方が勝ちやすいの?
7は相当なマゾ仕様だからな、9は楽だから好き
9は野球バランスいいしね
7はストーリー大好きなんだが
俺の力ではヒーロー倒して甲子園優勝はキツイ
一度だけ成功したけどその後のミニゲームで死んだ
12はプロ将棋棋士編!ミニゲームにお化け屋敷が!!
とゆう夢を見たんだorz 寝なおそう・・・
7は洗脳EDがトラウマじゃ・・・・
次回作のパワポケのキャッチフレーズが
泣ける野球ゲームができました!(難易度的な意味で)
という夢なら見たことがある
3の野球て難しくない?
ネロ以外なかなかヒットも出ない
バントしろ
聖皇のスラッガー、大東亜のエース、バッタ、ロボ、教祖、モグラーズの守備神。
なんというチーム
むしろこっちが悪役のようだ
甲子園決勝
7回裏
好投のキャプテンに代え黒山を投入
初球をど真ん中に放り2点を失う
9回表
疋田のホームランで追いつく
10回裏
リリーフの田島が疲れからコントロールを乱し無死満塁
その初球も失投したためベンチは残っていた直井を投入
甲子園初登板の直井、貫禄の3連続失投でストライク一個もとれず押し出しサヨナラ
敗れたキャプテンのコメント「なんやこのチーム・・・」
_l_l_
_l_l_ /\ .| | |
┌┼┐ / \ .| | | 、_____
ヒ土/ .二l二 | | /
/ \ __!_|_!__ / .|_/
____
(.`ヽ(`> 、 / \
`'<`ゝr'フ\ + / ⌒ ⌒ \ +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) /::::::=⊂⊃=⊂⊃=::::::\
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | ⌒(__人__)⌒ | +
\_ 、__,.イ\ + \ ` ⌒´ / +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 /
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
野球部分は現状に
>>647 >>654 あたりを工面してくれればバランスはほぼ満足に整うな。
あともっと打球が転がって(5みたいなのは例外)、打球が速いほうがいい。
個人的には投手の球数をもっと現実味のある数字に近づくように調整してほしい。
球種の少ない投手だと9回75球完投とか起こるから。
実際の野球では、統計的に球数の10〜15%くらいがファールなんだが
ポケ11ではせいぜい5%程度だ。
球数はもう少しCPUが初球、2球目まで見逃してくれると
大分改善されると思うな。
自分は「9回150球熱投!」みたいなのを絶倫持ちには是非シーズンに
何度もやらせたくてね。
まあ、ファール数なんかまでリアルに再現求めたら
ほかの野球ゲームしろってなるけど、
長年ポケットやって、野球も好きな自分としては
10、11あたりの野球の進歩に感激してる。
この辺まできたらあとちょっとだと思うんだよな。
シンキングファストとツーシームの違いは
伸びで表してほしい、もっと顕著に。
球速:シンキングファスト>ツーシーム
伸び:ツーシーム>>シンキングファスト
みたいな。
長くて申し訳ないorz
>>820 元プロサイボーグとカルトを忘れてもらっちゃ困るぜ
社会人編はいっつも予想外の方向に行くんだよなぁ。
12主はどんな立場に立つんだろう?
元からツナミと敵対的関係にあるのか、ツナミ側の人間だったが今は敵対しているっていう感じなのか、
それとも11主のように一般人だがあるルートを通ると……っていう感じになるのか……
うーん、わからない。
野球はとりあえず11のパワフルみたいな超守備はなくして欲しい。
内野抜けるヒットとかポテンヒットがまず起こらなくて
パワー低くてもホームラン打つ方が楽ってのは酷い。
ペナントにケガと疲労度が欲しい。
調子が多少上下する程度で
最初から最後までベストメンバーで戦えるってのはおかしい
満身創痍の今の各プロ球団を見ると尚更思う。
当然それに伴って1チームの選手数も増やして欲しい。
12は普通の社会人野球にしてほしいな
3みたいなのは今じゃ裏でやれって感じだし9はシナリオが寒いうえ草野球て
>>826 3みたいなのはまあ、もう表じゃやりたくてもやれなそうだな。
9って寒いか?俺としては4と並んでかなり暖かみのある話だと思うが……
まあ、どう感じるのかは人それぞれか。
>>821がネタかどうかはわからないがスローボールで十分だろ
むしろある程度実力があるピッチャーじゃなきゃストライクゾーンに投げようと思わない
とりあえず主人公が凡人で空気なのは勘弁
ある程度どういうタイプの選手も作りやすくて、表と裏で作成出来る選手のレベルに差がなくて、野球が前作以上の出来なら、彼女とかストーリーとかどうでもいいです
>>828 内野にしか打たせられない場面でボール2個分はずすと振らない相手にそんな糞戦法が通用するかよw
俺ペナ1年やればわかると思うけど1球ストライク入れるまで見てくるパターン(スロボで入れると打ってくる)に丁度はまって
真ん中に直球放ってたら期待に応えられたんだよ
プレイヤーの腕だな
170キロのストレートだけで岡田と近藤を打ち取れたときはスカッとしたな
失投なんかしなかったし
運がよかったね
ペナントの調子ってプロでは日ごとに変わるけどポケはしばらくその調子を保つよね
野手は保った方が面白いわな
ダビスタみたいに調子の保ちやすさとか設定するともっと面白いかも
サクセスのシナリオにちゃんとした野球分が欲しい
11の裏社会とか見てると野球のいらなさが返って気になった
野球バラエティなのに野球がお荷物ってどういうこと?
11は燃えが足りない
野球に熱さが欲しい、ライバルが居ないからそう感じるのか
野球が達成目的になってたのって
1・2・4・5・7・10ぐらいか
ほかは目的のための手段でしかないな
>>837 ああいう主人公も好きなんだけど人それぞれだよ
11だってイベント購入しなければ不思議なストーリーでいいと思うんだけどな
このスレの人は過去作やってるからこその意見なんじゃない?
結果論を言ってもしょうがないけれども、
11は大神とジャジメントの戦争を12に回して単なる魔人編にすりゃ良かったのにな。
>>842 11は今までの伏線回収して12で4みたいなのやろうって攻略本にあったぜ。
大神博之はどうなるんだろ、プロ復帰か11裏みたいな変なオッサンで普通に暮らすか
柿元兄弟は今までの博多キャラの伏線回収が主な感じがする
博之は一応優秀だし、それに急にオオガミのトップを替えたらいらない混乱を招くんじゃないの?
9買ってきた
初プレイ終わったけど
ななななんで喫茶店のメイド攻略できないんだ
博多ちゃんが「攻略できないサブヒロイン」大好きだから。
>>843 まぁ確定じゃないけどなw
9の攻略本であった10でしか出来ないネタもスルーだったし、他にもインタビュー適当ばっか。
ぶっちゃけアテにならん
>>836 そうだね。
日ごとによって波が激しい時と月ごとに波がある時があるわけだからね
ただ日ごとっていうのは相性とかの問題かな
>>840 確かにそうだけど
3は野球が共通の話題になってたのが良かったな
ネロにしろ立花にしろ主人公が行く場所がないなら一緒に野球をしないか?って
誘ってくれたのがいいな
6は野球で借金を返す話だから野球は目的っていうより手段だな
野球で会社を立ち直らせるっていうのは良いと思う
でも8はフォローが出来ない
野球は単なる暇つぶし、ミニゲームのほうが本編に関わってるって感じだった
8主にとって野球は本当に潜入捜査のついででしかなかったもんなぁ。
それに比べると、最近の主人公はれっきとした野球人だな。その分裏で起こってる陰謀に絡めなくなってしまったが……
果たして12主は野球以外のストーリーでも空気にならずにいられるのか?……また一般人なら難しいことかもな。
新聞記者とかなら一般人でも絡めそうだが・・・野球とどう絡めるんだよ
草野球意外に道が無いぞ
>>830 俺は逆かな
野球はぶっちゃけあまりに酷くなければどうでもいいから
彼女やストーリーを面白くしてほしい
第一野球を求めるなら本家やポタがあるし
まあそれ以前に俺が野球に全く興味ないってのもあるんだが
>>849 一応エンディングの頃には野球無しではいられない身体になってるし、
野球に全く関わりが無かった奴が、不可抗力からすることになった野球にのめり込むってのは、
1の他の部活から部員を引き抜く頃からあったから、空気的にはそんなに乖離してるとは思わないんだけどなー
まぁ主人公がそういう役回りなのは、ちょっと浮いてるかもしれないけど。
ストーリーの題材としての野球はともかく、アクション野球としてのゲーム部分は俺もどうでもいいなぁ。
アルバムを埋め、ストーリーを楽しみ、次回作まで選手育成に勤しむってプレイスタイルなんで、
ゲームバランスを良くしたりリアリティを追求するよりも、
DS以前(7除く)やカード野球(11除く)のように楽に勝てるって意味でバランス壊れていた方が楽で嬉しい。
>>852 野球に興味なくてストーリーと彼女楽しみたいならエロゲでもやってろ
そもそもパワポケ自体そういうゲームだろ
だから やきう?ナニソレ
的なユーザーがいても変じゃないでしょ
自己紹介されても説得力皆無だな
>>855 それを言うならパワプロやれという話になる
パワプロの方は新作の出来が……。
サクセスは11ばっかやってる。
ならないよ
>>860 ストーリーと彼女がどうでもいいなら
それこそパワポケ以外の野球ゲームやれって話になる
俺がいつ野球以外の要素どうでもいいなんて言ったよw
>>852 野球に全く興味ない奴がパワポケやるってのも珍しいな
それはそれでいいと思うが、下から二行目は全く書く必要なかったな
パワポケの為には俺みたいな層もあんたみたいな層も両方がプレイした方がいいんだから
俺は
>>830を満たしていれば、ストーリーが厨房臭くて彼女がギャルゲー全開でもまあ許せる
別にゲームに何を求めようがどうでもいいじゃん
感想とかは良いけど自分の主観を人に押しつけるのはどうかと思うぞ
パワポケはギャルゲーとか言われて買う奴なんているわけないだろ
>>859 パワプロの方はやったことないけど……ヒドいのか?
PVをみるかぎりじゃキレイな画面だし、結構面白そうに見えるけど……。
というかこのゲームRPGやギャルゲとしては物足りないだろう
ハタ編とか彼女とかそこそこ良く出来てるけど所詮バラエティだし
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/25(火) 20:34:25 ID:SggVxx2e0
>>867 俺は下手なエロゲやギャルゲよりよっぽど楽しめるけどなw
ハタはシステムがおまけ程度と考えれば良いと思うけど
2章からの作業感がどうもな
>>863 野球に全く興味無い奴でもパワポケやってる奴結構いるらしいよ
総合だか11スレか忘れたけど発売して間もない頃に話題になった
俺も驚いたけど
>>866 13開、13決、14開の野球部分のバランスが悪かったからね
それ以来「パワプロの新作はとりあえず叩いとく」人が増えちゃったとさ
>>867 パワポケはジャンクフード。
エロゲのフルプライスと比べて安く、年に一度クオリティを落とさずに必ず発売し、
選手育成もそこそこの出来で、近年のエロゲ・ギャルゲでは珍しいADVとしてのゲーム性が存在し、
更にそこそこ楽しめるRPG編がついてくる。
ガチでやるなら好きな作家の小説・ラノベ、好きなライター・絵師のエロゲで事足りるが、
別にたっけぇモンばっかり食いたいわけでも食えるわけでもない。
ポケシリーズなら全部やってるけど、
正直8以前のパワポケはサクセス中の野球が邪魔でしょうがなかった俺ガイル
7から入ったから野球が楽だった。
7のせいでピッチャー返し=アウトの法則がなりたってます
センター前ヒットだと思ったらセンターゴロだった
パワポケ7までの打球反応○はあまり効果なかったな
9の打球反応は神技能だった
>>876 俺の体感では7までは気持ち程度の効果で、8では全く意味を成さないって感じだなあ。
で、9以降は神能力と・・
いい加減ピッチャー返し無効は止めて「球を捕れる確立を2倍にする」位にすりゃあいいのに。
パワポケをギャルゲー目的で買ってるやつは
ラブプラスを買うのかすごく気になる
直球、変化球ごとに調子を作って欲しいな
直球はダメだけど、スライダーの調子いいからスライダーでいこう、って感じで
実際の野球っぽいし
微妙か
>>880 野球部分の新風はまずプロから吹くだろ。
ポケに求めてもな・・・。
ギャルゲというよりノベルゲーとして楽しんでる
>>881 だなw
ポケしかやってないから、その発想がなかったわ
俺は実在選手のキャッチャーの扱いが悪いのをなんとかしてほしいな
例えば中日では谷繁が離脱するだけで一時期暗黒になったくらい捕手の影響は大きいのに、
パワポケでは強肩外野手にサブで捕手つけるだけでも普通に使える。
パワポケで再現してるといえば、キャッチャー◎とブロックをつけるために、
他の能力が犠牲になるってことぐらい
キャッチャーの特殊能力で投手の特定球種の調子をよくしたりとか、
もっとはっきりわかる上手い捕手のアドバンテージがほしいな
>>846 10でしかできないタイトルのネタってのは上からストップがかかったんじゃないか?
売れるモノを作れってことだったらしいし
>>871 持ち直した15は売れなかったからなあ…
>>866 ペナントとかはパワポケより確実に面白い
ただサクセスはポケに比べてシナリオがシンプルだから退屈に感じるかも
15は野球部分はマシになったけど
マイライフとか自由度減りすぎて糞だった
インタビューのはあくまでスタッフのやりたいことで
それが全部出来るとは限らないし
作っていく過程で変わっていくこともあるだろう
>>884 キャッチャーに限らずプロ選手の能力が低すぎる
プロ選手の能力上げるかサクセスで強い選手作りにくくして欲しい
栄冠ナインが俺ペナ並の作業ゲーだしな
後個人的にはシナリオ無くなってから物足りなくなった
ペナントで、守備15エラー13とかの選手でも普通に年間エラー15個以上するよね
宮本や井端もエラー多いからショートは仕方ないのか
栄冠ナインかなり面白いと思うんだけどな。あつパワの監督モードも部員の名前を設定したくなる
栄冠は面白いけどもう少しマンネリしない工夫あればな
プロ入りさせたら契約金の一部が入ってその金で有望中学生スカウトとか
パワポケ10ぐらいでDSライトではじめてやってポケ11のペナントで試合重ねるごとに思ったんだけど
DSライトの十字キーってゲームボーイアドバンスと比べて使いにくくないですか?
具体的に言うと斜めに動かす時とか特に十字キーだからしょうがないけど斜め右上に動かす時とかわざわざ右やって上にやってしまうから人間が使うクルーンが相手だとどうしても流し打ちみたいになってしまう・・・
皆さんはどうやってますか?
普通に斜めに入力すればええやん
俺は別に使いにくいと感じた事はない
>>894 お前DSLの十字キー使ったことあんの?
俺も斜めの変化球打つときも同時じゃなくて順番に縦横合わせるな
クルーンは・・・フォアボールかフォークを打て
>>893 結局慣れの問題じゃないかな?
旧DSからDSライトになったときに「十字キーうすっ!」と思ったけど
その後慣れた。
そして、その後DSiの違和感に(ry
結局自分が下手なのをハードのせいにしてるだけ
ミート打ちしてるときに限って失投ど真ん中が来るから困る
みんなはキャンプの打撃練習でスコアどれくらいいく?
俺は良くて15以下、平均で10以下だな…おぉヘボい
あるある
ノースリーで「四球になりそうだし一球見るかー」って時にもど真ん中来る
確かに俺の持ってた初期型のDSLの十字キーは斜め方向の入力がしにくかったな
後期型はそれが改善されているとか他のスレで聞いたことがあるが詳しくは知らない
>>901 サクセスでの打撃テストは選手の能力やソフトによるが平均25〜28くらい
ダメな時は12くらいだったり
いい時は40だっていけることもある
カード野球のBGMよすぎww
これなかったらカード野球燃えないかもしれないwww
ペナントで活躍させたい選手を作るためにサクセスやってるのに
肝心のペナントがくそつまらない矛盾
Wii版買えとでも言うのかコナミよ
>>901 難易度パワフルの実践タイプはきついわw
今やったけど26が出た
>>904 サクセスなら20以上は切らんな
一番最初のテストだとパワー弾道低すぎて、50Mくらいのゴロ連発したりする
ノーバンで取れよって思うがw
今日は人いないな
スペースキャプテン編おもしろいな
RPG風ファンタジー編よりも好きだ
RPGとしては三流なんだから
忍者戦国とかスペースキャプテンみたいに
何かと組み合わせてあると良いよな
ブラック萌え
12のストーリーはなんとなく独立リーグの話な気がする
あくまでなんとなくなんだけどな
俺いつも思うんだけど発売前に予想立てる行為って何か得するの?
製作者が2ちゃん見てるわけでもないのに…
>>866 13買った友人が「130kと150kの体感球速が同じだ」って文句言ってた
あとサクセスの新旧キャラの入れ替えが上手くいってないとか
ポケ10が好きならプロ9、
ポケ2が好きならプロ10あたりはオススメできる
NEXTはストーリーより野球システムと手軽な育成を重視した
ポケとの差別化ともとれる内容だった
パワプロは作業ゲー化していってるからな。
本当試合がいらなく感じてくる。相手チームも雑魚いし。
ポケのプロ編の試合もちょっと面倒に感じてきた(2以外)
グッピーで下柳、涌井が出てきたら挫ける
あとシュート魔神川上
ってスレ間違えたすまん
最近パワポケをハマってみて思ったんだけども、パワポケよりもストーリーが続いてるゲームってあるの?
メタルギアとかも20年前くらいから作られてるけどストーリーが続いてるのは外伝とかも合せて7作くらいだろ?
もしかしてポケってストーリー続いてるの最長記録なんじゃないのか?
これからパワポケを買おうと思うんですが、4、5のキャラが多く出演するのはどれですか?(4、55除く裏シナリオで)
裏サクセスな、シナリオだと別のんになっちゃうから。
6→しあわせ島編、フグリ、小杉。ただし表サクセスと同じ世界観
7→大正編、4から大神(両方)、珠子、秋生、写六、堤、フグリ、綾華、秋穂、三咲
8は昭和編、珠子、ソムシー、黒野博士。ただし地雷ゲーム
9はスペースキャプテン編、小杉、綾華、恵理、鬼鮫、フグリ、
10はドリルディッガー編、ソムシー、綾華。ちなみにミニゲームの簡易麻雀に小杉出演。
11はハタ人間編、大神息子、石田、堤、唯、恵理、深雪先生。
4と5に絞るならこんな感じ。漏れあるかもね、ネタバレ怖いのは分かるが最悪wikipedia見とけ。
こうしてみると綾華とフグリが多く感じるな
そういえば5裏の布具里は4裏の秋穂みたいな位置づけだったよな
まぁデスアキホの方が強いんだけどさ
>>917 ダッシュを含めると12作だが、世界観がつながっているだけで
ストーリー自体は一話完結で主人公も一人をのぞくと全員別人だから
それでも他にこんなゲームはないわな
4表だと威圧感と絶倫以外の超特殊能力併用できないの?
威圧感は超特殊能力じゃねーだろ
威圧感と「絶倫以外の超特殊能力」は同時に取得できないの?
って意味じゃないか?
>>920 ありがとう。
個人的には恵理が好きだし、最新作の11をやってみる事にした。
4、5にはまったんだけど、7と8が面白くなかったから辞めたんだ。
だけどまた始めて見るよ
>>926 11裏の恵理は5とちょっと印象違うかも知れんから注意な
いや、若いころはこんな感じだったのかなーって感じだし、可愛いんだけど
恵理は5表が一番。
一番リアルでもいそうなタイプの女の子はだれですか?
1の由紀とか7の玲奈とか、6の大島さんとか^^
ひさしぶりにゴエモンのきらきら道中プレイしてたらギャズビゴー星人みたいなのが居て吹いた
>>917 ストーリー重視のゲームでは最長だろうな
10裏で白兵戦偏重PTを作りたいんだけど
ラセツは確定としてあと1人誰にしたらいいかな
主人公の能力は頑丈と戦闘技術
>>931 アレは宇宙人の姿のモデルとしてはテンプレ物だぞ
様々な作品につかわれてるが、他のゲームだとワイルドアームズとかにもいる
トウコ「………」
リン&ウタノ「………」
スメル「………」
ガンダー「………」
むさくるしいオッサンPTは避けたいがやっぱシロタか・・・
トウコ・リン・ウタノは運が絡むしな・・・
ラセツとヤシャを同じPTにいれることが出来たらなあ
11裏のスキル経験値って一回の戦闘でもらえるかどうか決まるのか?
それともその戦闘の中で出てきたモンスターの数ごとに決めるのか?
スレチだったらすみませんが、ポケ2のモグラでサブポジョンの取得方法を教えてください。
ランダム
ああああ8表で茜の心が壊れた…
攻略サイト見てやるべきだったか…欝だ…
おめでとう
アルバムが埋まったじゃないか
>>944 茜ルートで素でBAD出すってすごいな
俺の場合狙わないとBADにならない
18禁のエロゲじゃないんだから
あの展開はないよな
>>946 え、茜ってBADになるの珍しいキャラなのか
とりあえずグッド目指してリベンジ逝ってきます
茜のシナリオは二度と読みたくないからBADルート残ってるけど未だ埋められない
友子もGOODルートを違う意味で埋められてない。白瀬氏ね
茜は手順多すぎ
友子はGOODもBADも好き
10の彼女ってどれも話がいいね
蘭がいい話と申したか
俺は五十鈴√、なお√が難しくて育成に組み込めない
さら、紫杏、妙子√は個人的に楽。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 21:36:23 ID:ww5Ba15k0
いきなり関係ない話だが8の序盤で湯田が
「この4人でホッパーズを生まれ変わらせるのでやんす!」とか言ってたけど
11の3年目にはもう湯田しかいないんだよな
>>953 確かに五十鈴はめっちゃムズい。スタッフのイジメかと思ってしまうくらい。
何度もやってみたが未だにいい選手を作れる自信が無い。
ナオは手順さえわかっていればそんなに問題ないけど、一年目のランダムがね……
紫杏は……あまりやってないからよくわからん。10は強振よりミート打ちの方がよく使うから豪力はイマイチ……
逆に緊迫や気迫はすっげー役立つから、俺はカズで作ることが一番多かったかな。
要点さえ押えとけば、五十鈴は野手作るのにかなり良かったような
ナオは全体的にインフレ気味の10ではパッとしない選手しかできなかったな
五十鈴か…ボロボロになりながらデートを続けて連覇までしたのに、
その時取得したアルバムが岡田だけだったのは今でも許せない
攻略サイトありきな彼女候補は総じてカス
>>949 読みたくないってのはシナリオが嫌いって意味?
茜は何度プレイしても家族計画の末莉のパクリとしか。
いや、一応好きなエロゲに影響されるって言ってるからギリギリオマージュなのか……?
丁度茜攻略中なのだが
やっぱり微妙なの?
>>960 微妙というか茜に限らず緑髪は人によって好き嫌いがはっきり分かれやすい
俺は好きだけどな
梨子以外は
>>960 テキストが気にならないなら問題ないんじゃない?
後、元ネタ知らないか、もしくは知ってても「あー、丸戸であったな、こういうの」と冷静でいられるのなら。
ついでに言うとイベント内容にまるで沿ってない、形だけの設定を気にしない性質の人なら更に良し
・何故か出会いの時点で主人公(ツッコミ役+性格無視+妙に上から目線)に好意的or特別視
・そして初っ端から普通の境遇じゃなさそうな行動や雰囲気を漂わせてる
・付き合いだしてしばらくすると暴走する。世界の終わりみたいな勢いで発狂
・主人公がやたら独り言や自問自答する(あいつを救えるのは俺しかいないんだよな?等)
・笑い所をやたら作ってあるけどベタベタなヲタ特有のノリで胸焼けする
俺も全体的に緑髪は好きなんだか、その中でも多少の好き嫌いはあるかな。
アカネと桜空はかなり好きなんだけど、
ナオと維織は微妙……納得いかない言動がかなりある。
リコはまだ7をやってないからわからないけど、裏のリコなら結構好き。
10や8は彼女のシナリオのレベルが総じて高いけど
11は朱里以外攻略してても全然楽しくなかったから
そういう作品の時こそ緑髪を入れてほしかった
良くも悪くも緑髪は濃いしな
11の彼女は大半が居なくても全く困らないし
10は一年球拾いか 斬新ですね
球磨きもそうだけど、練習メニューごとに明らかに格差があるのをいい加減なんとかすべき
素振りとか誰がするんだよ
特殊能力がつく回数をもっと減らしてくれれば・・・昔は少なかったような気がするんだが
緑髪は何にせよ主人公のキャラが違いすぎるのが寒いかな
ライターの感情が乗り移ってるんだろうけどもな
まあそこはゲームだし。分岐によってキャラ違うなんてよくあることだ
緑髪自体いらないのに何言ってんだこいつ
リディアをディスるとかお前メテオでぼこるわ・・・
まあ越後は好きだけどな、ただゲームバランスそのものを覆しかねない11リコは目に余る
緑アンチって気持ち悪い焼き豚みたいな連中だな
パワプロでもやってろよ
いきなり発狂すんなよw
>>950だけど寮のPCが規制掛かってて書き込めなかった
誰か次スレ頼んます
茜や桜空のバッドエンドは月一だけデートしてたら簡単に取れたんだが…
>>956 攻略本に載ってたオールA15にパワー153の選手は奈桜だったな
>>981 パワー153のはミートが14な上に超人伝って書いてるけど
>>981 ナオは投手の方だ
まぁ野手も投手もすごい能力だとは思うが
>>984乙
とりあえず緑はランダムが多いから慣れないとキツい
育成に彼女組み込むと結構強くなるけど
超特殊能力がついてるのは美しくないな
アレンジチームに組み込む気が起きない
彩はメガネなしのほうが断然可愛いね
超特が付いてると美しくないってのがどんな感覚なのかわからん・・・
日出子もメガネなしの方が断然可愛いね
>>977 緑髪信者って気持ち悪い萌え豚みたいな連中だな
エロゲでもやってろよ
俺の為に争うのはやめてくれっ!
俺は荒らしと緑髪彼女が大嫌いだ
めぐみちゃん?
ガ
チ
ム
1000なら西武最下位
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。