【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 3喰目
仏教の冒涜に当たる行為
総合プロデューサー 岡本進一郎(ゼノサーガ、テイルズシリーズ全般)
製作プロデューサー 冨沢祐介(ハルヒ)
メインディレクター 吉村広(テイルズシリーズ全般)
キャラクターデザイン 板倉耕一(テイルズオブレジェンディア,テイルズオブイノセンス)、曽我部修司(ペルソナ)
サウンドコンポーザー 椎名豪(テイルズオブレジェンディア、太鼓の達人、ミスタードリラー、アイドルマスター、鉄拳シリーズなど)
そログ:曽我部修司公式ブログ
tp://shujisogabe.jugem.jp/?eid=187
バンダイナムコさんのPSP用ゲーム、
ゴッドイーターのキャラデザイン、イラストを一部やらせてもらいました。
デザインの面では曽我部はPCキャラクター周りをメインで担当させてもらってます。
名前と声優さんの付いてるNPCキャラクターデザインや、
現状公開されているイラスト関連はバンナムの板倉さんによるものです。
まだ曽我部版のイラストは公開されてないですが
順次販促等で出ると思いますので
楽しみに待って頂けると幸いです。
楽しみだなぁ
四匹目の泥鰌いたらいーね!
タイトルを変に改変すんなよ。ややこしいだろ
正式名だろ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 20:33:59 ID:m/2OiTP10
こう見るとテイルズ陣多いな〜。
テイルズとコラボするのかな?多分無いと思うが・・・。
ちゃんとしたの立ててくる
武器くらいはあるかもな
どういうことだ?このスレに何か問題でもあるのか?
何か立てらんねーわ
気にするな
16 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:15:18 ID:m/2OiTP10
「コラボしそうな物」
ガンダム
テイルズ
太鼓の達人
ソウルキャリバー
アイマス
ファミ通
電撃
ジャンプ
マガジン
サンデー
ゲーマガ
・・・と、こんな感じかな。候補挙げたらキリがない。
鉄拳とゼノサーガもだ
いやもうゼノサガは無理か
ニンテンドーハードじゃないと
18 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:21:22 ID:NLFjaSDlO
装備品のコラボとかはありそう
電撃とならポリタンの形をした武器か
接近戦は爪、捕食は牙、射撃は電撃
以外といいかもw
>>16 パックマンを忘れちゃいかんだろ、捕食モード的に
21 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:51:37 ID:m/2OiTP10
和田かつ和田どんはシールドとして出てきそう。
ガンダムはビームサーベル、ビームライフル、シールドと全てそろうし。
アイマスからは、ライブ衣装が出てくるハズ。
補食形態が選択できるならば個人的にティガみたいな頭したヤツが欲しいかな。
ウルトラマンティガか
どんだけコラボする気だよ
世界観崩壊するような奴だと厳しそうだな
24 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:55:59 ID:m/2OiTP10
>>22モンハンのティガレックスのコト。
まぎわらしい言い方してすみません。
敵としてパックマンアラガミが出てきたら逆に根源的な恐怖に襲われそうではある
確かに黄色い球体がワキャワキャ言いながら迫ってきたら怖いかも
27 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 23:00:03 ID:m/2OiTP10
TORM2とかえらいことになっていた気がする
テイルズでナムコネタは異常な程あるからな
最近はナムコ島とかいうのもある始末だし
でもナムコだからやっちゃうのかなぁ
>>21 補食はハロか>ガンダム
ビームサーベルがなくても、光の剣みたいなのはあってもおかしくないな 別にコラボじゃなくても
ワギャン希望
お断りします
とりあえずハンターブレードには勝ってくれ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:11:49 ID:G3OPOtGFO
PS3MH4なんだからこれが勝てるわけがないだろ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:19:17 ID:znV2BV4d0
>>35 その前にMHP3が出るし。
勝てないのはわかっているからそれ以上に
どれだけ実績が残せるかが重要だと思う。
>>35 まだ決まってもないことを軽々しく書きこんじゃうと
他所からキチガイ集団がやってくるので、やめなさい
>>1 スレ立て乙
Googleの検索予想で、ゴッドと打ち込んでゴッドイーターが出るようになるのはいつ頃かな
据え置きと携帯機じゃ勝負にならんだろ
テイルズとコラボするんなら
コスチュームとかありそう
あと開発会社がサイを作ったメーカーだから
さいころがでたりしてw
41 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 00:36:18 ID:znV2BV4d0
補食形態にステータスがるとしたら、
1補食時間
2解放モードの時間
3ステータスの上昇率
の三つかな。この三つ要素ふまえると、
初期のヤツは
1中
2中
3低い
パックマンは
1極小
2中
3極小
レックスは
1極遅
2短
3特大
という感じ。
どうでもいい妄想言ってしまってごめんなさい。
厨二モードに特化されたモンハン亜種ゲー?
DL専でいいから他作品のネタは欲しいな
上に挙がってるが、是非ともパックマンの捕食携帯を拝みたいところ
DLといえばアイマスコスの前科があるからなバンナムは
偏らないかちょっと不安
ナムコ色強いなら源平討魔伝のあの刀でたらいいな。
手元でくるくる回って攻撃するあの刀。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 03:27:45 ID:J5/gGgniO
バンナ村跡とか出てきそう
>>39 携帯機の圧勝だよな
一昔前は逆だった気がするが…
ここ痛い信者ばっかだなw
Wii3Gが体験会で来年夏に出ると発言されたのにまだPシリーズが先にでると言ってんのかw
まぁPシリーズ(F老化版)は再来年に出るから何言っても信じないだろうな
老化版とはまた斬新な表現だ
気持ち悪い
老化版(笑)
老化版…だと…?
>>48 わざわざこんなくだらんこと言いに来たのコイツw
シリーズ重ねるごとに詰込み過ぎでクソ化が進むのがバカプコンの性癖。
モンハン話題は他所でやれ、ここはGEスレだ。
>>48 先に出ようが何しようが据え置き(笑)で200万売り上げとかありえんから
しばらくしたら今月は3よりP2Gのが売れてるとかいう状況になるのは明らか
ここはモんハンすレじゃないことは確定的に明らか
モンハン信者キモい
モンモンモンとハンター×ハンターの話しようぜ!
あんまりテイルズみたいにキモくなったら一部のマニアしか買わないから、そのへんだけ気を付けて欲しい。
劣化モンハンとか抜きにして、PSPではモンハンというブランドが強いから
ARPG関係は比較対象にされちゃうな。そういう意味では不幸だが。
ただ、ユーザーの土台という意味では期待できるのだが。。。。
俺はモンハンやったことないから、似ていようが似ていまいが遊べればいいんだがw
2につながる売り上げと、次作へのたたき台として頑張って欲しいところ。
1作目でいきなり凄いモノができれば嬉しいけど、開発チームの慣れってあるしね。
モンモンモンなら得意分野
↑つの丸じゃねえか!
発売日決まってないのに尼にページできてたんだな。
早速発売前レビューがあったけど。
>>63 マジか?発売前レビューって出来ないようになったんじゃないっけ?
>>64 みてきたけど、確かにレビューが。
発売前のソフトを、PVだけで判断するのはいかがなものかとw
しかも満点?!
ここは情強の集まるスレですのでamazonなど見ません
アマゾンはレビューというより掲示板に書く内容みたいなもんだからな
期待を込めて、とか書いてあるレビュー(笑)があるぐらいだし
>>67 とりあえず、どの情報を見て信じるかだな。
今のところ、憶測だけなわけだがw
レビューでたたき合いとか発展しなければいいw
>>64 ちょっと調べたけど7月3日から発売前レビューはできなくなったみたいだね。
でもGEのレビューの日付は7月7日。なぜだろう。
とりあえず「このレビューは参考になりましたか?」の「いいえ」と「報告する」
をクリックしておいた。
good eater
dog eater
dog breader
えっ?
ヴァジュラは犬っぽかった
お前らスレ無駄遣いしすぎ
妄想とかいらねーからもっと節約して
2chでゴッドイーターに興味ある人がここを見るわけよ
自分の妄想が日本中のゴッドイーターを楽しみにしてる人にとって見る価値のあるものなのかどうか弁えてねガキ共
お
想
で
妄
いやいや
>>74を見てスタッフも感激してるかもよ
「やだ…こんなにゴッドイーターのことを想ってくれる人がいるなんて…」って
俺たちがゴッドイーターだ!
俺たちの闘いはこれからだ!!
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 18:49:59 ID:znV2BV4d0
このレスから妄想を取ったら何が残る?
アイデアも妄想と似たような物で
「こうなったらいいな」と言う部分は変わらない。
妄想を膨らませてる時期が一番楽しいんだよ。
待ちきれないのでBGM2を流しながら一人ゴッドイーターごっこをやってみたが
なかなか楽しいな。
チラシの裏にでも書いとけカス
お断りします
そもそもゴッドイーター楽しみだから
妄想が膨らむんだと思うんだが
だからここで一々妄想を書き連ねる必要があるのかって話
糞の役にも立たない妄想なんか不必要だしスレだけ消費して邪魔だから
ブログやsnsのコミュニティでやってろって話
妄想も雑談の一部だと思えばいいんじゃね。そんなに情報も出てないから多少は妄想も含まれても
いいと思うぜ。というかいきなりどうしたんだ
88 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 20:33:22 ID:znV2BV4d0
>>86ここは攻略レスじゃありませんよ。
ゴットイーターの発売が待ち遠しくてたまらない人が集うレスです。
役に立たなくてもいいじゃない。情報が出れば、そっちがメインになるさ
2chのスレに有用性を追求する方がどうかしてる
雑談しようにも情報がないしなぁ
公式も未だにキャラ紹介すらしやがらん
ようやく落ち着いてきて今まではネタ混じりの自虐的な意味で中2病と言ってたのが
本当にスレにいんの精神年齢中2ばっかりなんだなと思える流れになってきたな
妄想もたいがいにしとけ
93 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 20:55:40 ID:Edn3npuS0
亡い女を想うと書いて妄想と読むんですよ
何か変なのが湧いてるな
情報も無いんだし、当分来なきゃいいのに
そんなこと言うと女性キャラのおっぱいについてみたいな展開になるぞ
胸についてはサクヤ>>>アリサ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:03:27 ID:znV2BV4d0
ここゴットイーターのレスじゃね?
こう見ると「妄想」に対してレス書いているにしか見えないが。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:10:35 ID:znV2BV4d0
個人的にリンドウがPSZのカイと(見た目的に)似ているような・・・
俺だけか?
まずレスとスレの違いについて勉強してこようか
ここはゴッドイーターの「スレ」だよ
ここは情報がほとんど出てない、発売日未定のゲームのスレで妄想語るなとか言い出すID:ESRsBnnF0と
レスとスレをわかっていないネット初心者ID:znV2BV4d0を見守るスレです。
レスとスレの区別も出来ない人がいると聞いて
97 :枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:03:27 ID:znV2BV4d0
ここゴットイーターのレスじゃね?
こう見ると「妄想」に対してレス書いているにしか見えないが。
79 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/07/27(月) 18:49:59 ID:znV2BV4d0
このレスから妄想を取ったら何が残る?
アイデアも妄想と似たような物で
「こうなったらいいな」と言う部分は変わらない。
88 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/07/27(月) 20:33:22 ID:znV2BV4d0
>>86ここは攻略レスじゃありませんよ。
ゴットイーターの発売が待ち遠しくてたまらない人が集うレスです。
97 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/07/27(月) 21:03:27 ID:znV2BV4d0
ここゴットイーターのレスじゃね?
こう見ると「妄想」に対してレス書いているにしか見えないが。
揚げ足とって喧嘩。厨と言われ続けたゴッドイーターのスレらしくなってきたじゃないかw
もう既にロールプレイモードか。確かにネタが無いからしょうがないが。
かみくい!スレらしくはあるね
情報出ないんだから保守だけで良いだろうが
馬鹿か
107 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 21:40:03 ID:znV2BV4d0
う・・・やっぱ「スレ」であっていたか・・・
大変恥ずかしいが、一番下の
「新着レスの表示」
を見て勘違いしていたようだ・・・
どうもすみませんでした。
そんなスレは糞ゲー確定のスレだけだけどな
発売前で妄想で進行してるスレ全部に同じこと書いてきたら従ってやるよ
公式のBGMでも聞いて落ち着こうぜ
今んとこ 音楽だけは素晴らしくいいな
>>108 自分で作品の善し悪しも見定められず
周囲が騒いでいる作品にしか食いつくことの出来ない流行大好きの厨房ばかりってわけだね
ガキはパソコン使わなくいいのにね
落ち着け
>>96 馬鹿、どうかんがえても サクヤ<<<(越えられないまな板)<<<アリサ だろ
リアルで嫌な事があってイラついてんだろ
そっとしといてやれ
>>111 どうみても2ch初心者です本当に(ry
たかだか3スレしか進んでないゲームのスレで周囲が騒いでるだの流行だの、何言ってるのwww
流れぶった切るけど公式のBGMいいな。そんなに気にしてなかったけどここで騒がれてたから
試しに聴いたら評判通りだったわ
きめつけない
人類の敵 アマガミ!
>>117 ヴァジュラのBGMもいいよ。
音楽に関してはハズレはなさそうだ
なんか情報あったのかと思えばなにこの流れ
>>113 アホか
サクヤ>>>>>【超えられない乳の壁】>>>>>アリサだ
結局のところ貧乳なんてのは男でいう短小チンポよ・・・・・
サウンドが椎名担当の時点で購入確定ですので
124 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 22:31:57 ID:znV2BV4d0
公式のBGM2は座礁した空母の上での戦闘曲だったはず。
軍事施設だからやっぱ機械型のアラガミが出てくるのかな。
・・・バルキリー?いや、まさか・・・。
>>124 空母の兵器を使う事が出来れば面白そうだな
一発だけとか装填に時間が掛かるみたいな制約をつけてさ
>>120 こっちもいいな。ヴァジュラのBGMがなんか一番好きだ
プロモーション見た感じだと任務(クエスト)制でストーリー進むのかな。クエストというとマルチレイドが
出てくるぜ…。たしかマルチレイドは追加クエストを配信してたから、こっちでもそういうのやってくれると面白そうだなぁ
>>125 既存兵器は攻撃が喰われて効かないから、オラクル細胞使った神機でこっちも喰うことで倒すってことじゃなかったか
神機はオラクル細胞移植者じゃないと使えないみたいだから、
空母に神機に準じた対粗紙兵器が搭載されてるとも思えないし
インフラ対応って書いてあったから
クエスト配信はあるかもねぇ
多分PSp、マルチレイドを見習って
引継ぎありの体験版+DLCはしてくると思う。
ナムコなので有料DLCもあるかもね。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 23:08:12 ID:znV2BV4d0
>>128 補食して使うんじゃないかな。
システム的に無理あるような・・・。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 23:08:15 ID:J5/gGgniO
椎名の曲ええなぁ
いや、そこは空母が荒神化して湾岸部に突っ込んでくるだろ
で、内部の侵入してコアを喰らいに行く
これが厨二的展開じゃね?
中心部に本体がいるんですね、分かります
135 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 23:16:37 ID:znV2BV4d0
DLに金取るのか・・・
俺キャッシュ使えないから店売り三千円カード一択になりそうだ・・・。
せめて千円カードがあったらな〜。
続編ならともかくしょっぱなから有料DLCとかPSPoやマルチレイドよりとっつき悪くなりそうだぞ
さすがにバンナムでも携帯機で有料DLはない・・・と思いたい
PSPのアイマスは有料DLとかあったのかな?
強い武器がどうこうって話ならあれだけど
ただのファッションだったら別に構わないけどな。
>>137 有料DLCあるね。ファンにとっては嬉しい悲鳴だけど
完全新作だし有料DLC来たとして、どんなのが出るんだろう
ある前提で語られても。ソウルキャリバーですらないのに。
ある方が少ないのにいつからバンナムはDLCが当たり前のメーカーになった。
マイソロも無料だったぞ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 00:07:47 ID:6N6kvCXt0
マイソロ2にはタイムアタックランキングの上位者限定アイテムがあった。
下手すると課金よりタチ悪いかも。
テイルズは論外です
>>143 不評を受けたのかワカランが、条件クリアすれば誰でももらえるって形式に変わってるけどね
音楽の椎名ってTOLの人か?
テイルズの中でも異様なほど音楽が良かった記憶があるが、その人なら期待大だな。
公式のBGM1はリピートさせ続けてもいい曲だな
149 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 00:50:02 ID:6N6kvCXt0
サリエル戦の曲は、どんな感じだろう?
歌入りが20曲あるようだからBGM2よりな感じかな?
>>151 これは他では出てないんじゃないかな
比較的小柄なアラガミかあ
オウガテイルって、ティラノサウルス以上に一回転んだら起き上がれなさそうなデザインしてるな。
曽我部版のイラスト早く公開されないかな。今更だけど何でキャラデザが二人なの?
あんまりないよね、そういうゲームって。
>>151 フィールドいい感じだな
廃墟とか大好き
155 :
153:2009/07/28(火) 01:37:12 ID:fSTkZbKO0
ああ、勘違いしてた。NPCのデザインが板倉メイン、PCが曽我部メインってことか。
曽我部版のアリサが見られると思ってwktkしてたよ。スレ汚しスマソ
オウガテイルはランポス的立ち位置だろう
序盤のミッションに出てきて役目終了
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 01:59:01 ID:6N6kvCXt0
大型アラガミも大事だけど、小型アラガミによる集団戦も見てみたいな。
一応、このゲームの特徴なんだし。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 02:06:07 ID:6N6kvCXt0
>>156 終盤あたりでランゴみたいに沸くかも・・・
自分で書いてアレだけど、モンハン的表現は控えた方がイイと思うよ。
>>151 地味に情報がジワジワと出てくるなw
このゲーム雑魚もある程度強いのかな
フィールドも結構ありそうな感じでいいね
160 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 02:39:30 ID:6N6kvCXt0
主人公のイーター化って画像見る限り
植え付けいるように見えるな・・・・
変な機械がギャウギャウ言ってそうな感じだ。
ワギャン型の補食装備とかありそうだな
あとはパックマンか
162 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 06:52:46 ID:PwPo0qZBO
パックマン討伐…多分くそ強いな
有料DLとかタゲ層と思われる中学生にはよく分からんって奴が多そうだからないんじゃね
165 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 07:42:59 ID:PwPo0qZBO
ナムコも最近はDLC搾取出来るのはアイマスだけと言う事に気付いて他ゲーでは自重してるけどな
クエスト配信とかは流石のナムコもタダだろう
中高生向けソフトで、強い装備は金で売るとかやったら
世間で問題になったり、吊るし上げられるからやらないだろう。
この手のソフトでDLCをやるなら、パッケージを少し高めに設定して無料配信
それで収支を合わせた方が利口。
やり込む事でアイテムが手に入る設定にしたら、商品の寿命が延び、中古対策にもなる。
ソフトが良い出来である事が前提だけれども、友人同士のプレイを含めて
口コミで購入者が拡がることを狙うならば、それだけの期間アーリーアダプターが
遊べないと話にならないしな。
全力で「楽しめるプレイ時間を引き延ばす」これが最も必要。
敵の強さやアイテムの手に入りやすさのバランスのさじ加減で、伸びるか死ぬか決まる。
難し過ぎても、簡単過ぎても、作業過ぎても駄目。
調整難しいけど頑張れ。
ある程度難しくしてもMHで大丈夫ってわかってるんだから
最後までぬるいのだけは勘弁だな
長文で変なレスの奴は昨日もいる変な奴か
読点使ってる奴
170 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 11:47:24 ID:PwPo0qZBO
ところで何故に中学生向けと限定なんだ?
厨二っぽい雰囲気=中学生向けという嫌味かな?
大人向けじゃないのは見て分かるし、単純に中学生が一番買いそうとかそんな理由じゃないかね
中高生向けとかって言われたりするしべつに限定してるわけじゃないんだろう
>>166が伝えたかったこと
1.アーリーアダプター
2.DLCは無料が好ましい
3.難易度のバランス調整が特に大切
このソフトの想定しいてる購入層が中高生という
当たり前のことを書いたら、噛み付かれていて驚いた。
どこの層がメインターゲットなのかはともかく、モンハンを複数人数で
遊んでいる人間がターゲットですと言われても不思議ではない。
学生は、みんなで持ち寄って遊んでいるんだろうから、中高生を
意識したゲーム作りを目指している言うのも不思議とは思わない。
とりあえず、協力プレイを前提条件に難易度設定するのか、
そろプレイを中心に調整するのかで、随分難易度に差は出ると思う。
俺の周りには遊びそうなのがいないから、協力プレイ必須レベルに
されるとちと辛いがw
でも、ゲーム的には、協力プレイをメインにしたほうが長く売れそうな気がする。
と長文。
信者ゲーでもないのに有料DLCとかあるわけねーだろ
>>175 まっ、シリーズものじゃないから、いきなり有料DL配信とかは冒険だよね。
有料武具、シナリオとかやるなら、パッケージをベスト版以下とかにしてもらわないとw
というのは置いておいて、サーバーさえ何とかなれば、無料配信クエストとかのほうが
現実的だと思うし、良心的だ。
携帯のMMOですらアイテム課金してるのに、たかだかPSPの有料DLCで世間が騒ぐとかww
>>177 別に世間は騒がないよ。ソフトを買わないだけ。
買ったとしても、有料のDL配信を無視するだけ。
アイマスとかアーカイブスとか、配信アイテムに慣れている人は
気にしないだろうってことだな。
中高生向けのヌルヌルゲーだったらイヤだなあ・・・
最強武器すぐ出たり、一日でシナリオクリア出来たり
まぁシナリオなんておまけみたいなものだろう
アラガミ=使徒
アリサ(新型ゴッドイーター)=アスカ(新型エヴァ)
エイジス計画=人類補完計画
>>179 それは中高生向けというよりも、世間一般の根気のないゲーマー向けじゃないか?w
ソロで遊ぶ人もいるだろうから、シナリオがガチガチのレベルだと困るかも、個人的には。
ミッションか依頼か知らないが、そっちで難易度の高いのを用意して欲しいかな。
とはいっても、単に敵のHP高くするだけというのも困るけど。
難しいね、調整。
>>179 それだと中高生向けのゲーム=ヌルゲーの構図になっちゃうじゃないか
さすがにそれは極端すぎると思うけど、救済措置とかだったらありそうな感じがする
>>177 へぇ最近の携帯のMMOってパッケ代かかるんだ
みんなお金持ちなんだね^^;
>>182-183 うん、中高生に失礼だったね、ごめんよ
せめて1ヶ月くらいは「お前どこまで進んだ?」とか「うへwお前あれ倒せたの?ぱねえww」とか仲間内で話したい
体は大人!頭脳は中高生レベル!バ・・・バーロー!
キモイ
これがFateの何に見えるの?
アンリミテッドコード?
Fateってロリ魔女ゲーだったんだ
>>187 どこをどうパクってるんだか解からんのだが
触っちゃいけない人だったか
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 16:54:17 ID:6N6kvCXt0
まわりにススメられて買いました、みたいなライトユーザーに
どれだけ配慮出来るかどうかも重要だな
口コミで広めるからにはある程度難易下げないとライトは死ぬ
調整ムズイな
そんなに難しい事かね。最初だけ緩くしてどんどん難しくしていけばいいんちゃう?
とにかく入り口を広くすればいいんだよ。
子供向けのゲームだというのはいいだろ。明白だし
ただ、それを勘違いして中2要素を免罪符みたいにしてる奴が変ってだけで
194 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 17:21:49 ID:6N6kvCXt0
>>192 おいおい・・・
難易度調整ってのはステータスの数値の他に
敵の動きとかフィールドの配置とか
ありとあらゆる要素が複雑に関わってくるものなんだよ
そのせいで某狩りゲーには地形ハメやら生け取りやらがあるわけだし
PSPoやマルチレイドみたいに悲惨な結果になるぞ
へヴィにも配慮してくれ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 17:53:58 ID:6N6kvCXt0
アラガミの注意を引きつけるアイテムがあればな
大型はともかく小型の集団戦に役に立ちそう
ライトに小型アラガミが群がるのを防ぐという意味で
>>196 「キャラクターへの嫌悪度」とか今まで何度かインタビューで出てね?
あれはいわゆるヘイトだと思う。
だからシステム的にへたっぴは狙われにくいと考えられる。
まだ何ともいえないけど、ライトユーザーも混ざれる土台はあるんじゃないかな。
あとはバランス調整の腕勝負…。
同人ゲーのリメイクにパクリとか言われましても・・・
>>197 なんだこれ俺ばっかり狙われるぞ寄生UZEEE仕様ですね
200 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 18:48:15 ID:6N6kvCXt0
寄生はリアルで友達無くすと思う
結果ソロで強くなるか諦めるかのどちらかだな
上司とか先輩だと話は別になるが・・・
そこはボスごとに設定して欲しいね
攻撃してこない奴優先で狙ってくるボスいたら面白いな
下手でもちゃんと参加してる方が皆楽しいってもんだ
AIが凄く賢くて自分にとって脅威であると判断されたプレイヤーを集中してきたら怖いな。
モンハンが幅広く売れたのはソロだとマゾゲー気味だけど人数増やすとヌルゲーになるからってのもアルゲかなあ
ライトゲーマーは学生だったり家族購入だったりで自然に多人数プレイの人数稼げるし、
ゲームヲタはヲタ故に顔突き合わせて一緒にプレイする仲間がいない(悲)かわりに、
ヲタ故に高いゲームスキルでソロクリアや高いネット知識使って多人数プレイできるから問題無いって皮肉だな
世の中うまくできてるネ!
敵に個性はほしいところだけど
あんまり特化しすぎて弱点ゴリ押しの連打ゲーにならないか怖い
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:12:05 ID:6N6kvCXt0
友達いないのはヲタ以前のその人の性格の問題じゃないかな
キモヲタでも友達多いかもしれないし
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:16:17 ID:6N6kvCXt0
すまん、つい言ってしまった
なんだか人を決めつけているように見えてしまったもので
そりゃリアルでゲーム友人もいりゃアドパやkaiにも繋げてソロでもG級突破できる奴は一部いるだろうけど
そういう話じゃないだろ
珍しくソロの難易度高いゲームなのに売れてるのは大抵の人がそれぞれの方法でそれを解決できるからって話であって
そうそう
つーか社交性がちゃんとあって友人多かったらその時点でキモくはないだろう
ヲタではあっても
友達いたってPSP持ってて同じゲームに付き合ってくれるとなると結構限られるけどな
まぁ、何にしろマルチとソロの垣根は低いに越したことはないな
どちらかのモード専用ステージとかアイテムとかあると一気にやる気が下がる
212 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 19:52:35 ID:6N6kvCXt0
クエストには上位とか下位とかあるのかな
上位だと背景が変わってフィールドの雰囲気が違うぞ、みたいな
妄想はミクソでやれよガキめら
このゲームには凄く期待している
モンハンの何がダメだった買って、モッサリした動きがダメだったんだ俺
たぶん国民で最短記録なんじゃないかな〜
最初の雪山行った辺りで飽きたもん、俺w
>>216 それは飽きたんじゃなくて、合わなかっただけ
>>216 2ch見てる暇があんなら買う前に情報集めるぐらいしろよ
評判だけで買ってブータレんのは自宅のトイレん中だけにしとけ情弱
って
>>220が言ってた
>>216 2ch見てる暇があんなら買う前に情報集めるぐらいしろよ
評判だけで買ってブータレんのは自宅のトイレん中だけにしとけ情弱
222 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 20:54:02 ID:6N6kvCXt0
自然メインだもんなアレ
人工物メインのこっちは新鮮な気持ちになれるし
スクリーンショットみると凄くフィールドが広そうに見えるけど
やっぱりモンハンみたいなエリア制なのかね。
PSPの性能考えたらエリア制以外は無理そうだが。
無双なんかはエリア制が据え置きと同じ一枚マップになってたりするけど、建物とか多いし同じようにはいかないかねえ
おれもそこがすごく気になる
雑魚敵とか沸くのかとか
1エリアに沸く敵の数は大小合わせて8体までとかじゃなかったっけ?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 21:10:53 ID:6N6kvCXt0
今いるエリアと隣接するエリアを表示して
奥行きを確保しつつ容量を減らすという
・・・無理があるかな
あれってそうなの?
同時に表示されるのが8体かと思ってた
あんまりワラワラ雑魚がいっぱい来てもしょうがないからその位でも十分かもね
232 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 21:23:23 ID:6N6kvCXt0
しかたないよ
情報無いし、気長に待とうや
エリア制といえばロードが気になるところだが
メディアインスコに対応してるだろうか・・・?
あれ?ていうか雑魚いるんだこのゲーム。
大型しかいないと思ってた
雑魚(と呼べるのか分からない)がどういう感じで出てくるのかはよく分からないけどな。
ただ8体同時にモンスターが出てくるとしか。
比較的小型なんて表現だから、いわゆるドラクエでいうスライムのようなレベルの雑魚敵はいないんじゃないかねえ
ファンタシースターのように雑魚の大群が大型より強いとかは勘弁。
>>235 滑稽なのはむしろお前さんの方だと思うぞ。
妄想レスが1つもないスレがどれだけあると思ってるんだ?
その流れ昨日もやったからもういいです
ヴァジュラのPVでヴァジュラが最初に吠えるところで雑魚が見えてる
MHみたいに食われるムービーの後っぽいけど
243 :
腐男子:2009/07/28(火) 22:57:50 ID:9TLWP8vS0
時間制限ってあるんですか
あったら何分ぐらいですか
序盤のミッションだと15分でした
>>240 限度があるだろ糞め
他人がやってるから自分もやるってか
何でそこまでライト層に気を使ってやらねばならん
>>245 まだ発売してないゲームのスレなんて、どんなゲームになるのかをwktkしながら妄想する事しかできないじゃないか。
それが嫌なら発売されるまでスレ見るなよ
発売前のゲームのスレに何を期待しているんだ?
と、GEスレではほぼROM専の俺が言ってみる。
相手にするなよ
毎回内容を語らずに妄想でスレ伸ばすなしか言わないし
スレ伸びると何か困ることでもあるんだろうかw
名前がださい
ドッコイダー
251 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 00:21:37 ID:6LeMPNiU0
>>246 いろいろあるだろうけど、やっぱ利益第一だと思うよ
ゲーム会社はいかにライト層を取り込む事が
重要なのかをイヤでも知っているからね
ライト無しにして100万以上売りあげるのは不可能だと思うよ
いつまでageてんだよ
また絡んできたか
このスレはまだ3スレ目なのに、なんであれな人が出てくるんだ。夏なのか、夏が原因なのか
なに、ちょっとオラクル細胞の浸食が進んでるだけさ
神食い戦隊!ドッコイダー!!
258 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 01:45:40 ID:6LeMPNiU0
秋にはみんなオラクル細胞の侵食受けてゴットイーターになっているから
保守だけの過疎スレにさせたいとかわざわざ宣言してるアンチ丸出しな奴相手にすんなよ
発売日まだかよ
262 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 10:30:52 ID:bzpGuhYo0
まだまだだよ
ゆとり
モンハンの時みたいにワイワイできるゲームだといいなぁ
ゴイハンはモンハンほどやる事無さそうな気がするんだよなー
ちょっとゴイハンで吹いたw
あれも神様ゲーだしね
前回、前々回と木曜日に公式ホムペが更新されてるし
明日あたりに更新されると思うからそれを楽しみにしてよう。
バトルシステムとか上がると良いね。
ゴイハンの「ハン」はどっから出たんだよw
しかし今まで出た中で一番言いやすい
「ゴイハン」=「ゴッドイーターハンター」
主人公のライバルキャラですね、わかります
鹿児島弁みたいでいいなゴイハン
wiki見たら面白かった
>マガッ:曲がる。
タマガッ鹿児島弁だらけのゴイハン大会とか見たい気がする
鹿児島弁ってメストっぽい方言なのか。初めて知った。
やあオレのなまえはタケル!ごく普通の小学5年生。
そうあの日までは
仲間とこっそり抜け出して地上へ遊びに出たらライオンみたいなアラガミに出くわしちまって大ピンチ!
そこに現れた3人のゴッドイーター!
どうやらオレもなんとか細胞に侵食されちまったらしい…。
新番組「ゴッドイーター・タケル!」
みないとぉ捕食しちまうぜぇ!!
×ゴッドイーター・タケル
↓
○ゴッドハンド洋一
ワロタwww
ゴイハン
で、ファミ通まだかね?
ゴイ通
間を取って「ごいたん」にしたら萌え要素が強まった気がするよ
公式の更新は明日かな。
バトルシステムの更新を頼むぜ、バンナムさん!!
283 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 17:20:15 ID:6LeMPNiU0
ゴイハンか〜今まで出た略称の中で一番シックリくるわこれ
多少無理あるけど
ゴイハンとかw
ねーよ
いちいちモンハンかけんなカス
いい加減略称の話題持ち出すリア厨死ね
ゲームが面白ければ神ゲーって略で分かってもらえるようになる。
もう神ゲーでいいんじゃね?
それでいいな。的確だ
神ゲーはアクトレイザー以外認めない。
ゴッターでいいじゃないか
強制的に銃と剣を両方使わされるのかー
うーん
新アラガミかっけぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
近接攻撃で銃のエネルギー補充か。
「できればずっと銃使いたいけど、そうもいかないから近接する」みたいなスタンスに感じるな。
>>294 そんないきなり404を張られても・・・
普通に見れる件
もうないぜ
まあ遠距離武器最高!ってなりやすいもんなこの手のゲーム
持ち替えのないモンハンはともかくPSOとかせっかく持ち替えできるのにライフル撃ってるだけのが強かったり
今はもう見れないね。
雨宮ツバキエロスなぁ
遠距離つえええええええええええにならないように調整すべき
ダメージはあんまりないけどOP回復量が凄い剣とかあると面白いかもね
あれ20分には見れたのになあ
紙一重だったな
誰か再うpを!
>>303 OPが減らなくなるアイテムは普通に出てきそうだな
遠距離つええええにならないための処置でしょ。
まあでも3×3種類しか武器のタイプがないのはチト少な目かね。
その分モーションとかで特色にメリハリがついてるといいけど
強制的に剣使わされるってことはチキンプレイできないってことか。他のゲームと差別化されてきて
いい感じだけど武器のバランスとか取るの大変そうだな
ルールが分かりやすくていいと思う。補食形態の予想はHPの回復かな。
仲間食えたら面白いんだけど。緊急避難として。
アラガミでけえええ
うおおおおおおおおおおおおおお
>>311-312 とん。
やっぱメカっぽいやつ出てきたな。
モンハンと趣の違うタイプの敵はいいね。
右端のおっぱい熟女が気になる
復活システムちょっとわかったけど間に合わなかったどうなってしまうんだ・・・
319 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 22:27:16 ID:6LeMPNiU0
>>312 これ見てPSPoのダルク・ファキス思い出した
ドクロっぽい所が弱点なのかな
即時復帰は出来ない、ということなので即時じゃない復帰は出来るということでは
神ごっち
322 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 23:08:04 ID:6LeMPNiU0
>>320 その時初めてペナルティが発生するんじゃないかな
雨宮ツバキの声、田中敦子だから、喋り方が簡単に想像できる。
キャラにぴったりだろうなー。
かみくい!とか言ってた奴は絶滅したか
もうちょっとがんばれよ
この見た目で田中敦子声って、M気味の隊員歓喜だろうな
もうババァはいりません、アリサしかまともなのいねーじゃねーか!
クアドリガも剣で斬りつけたりすると赤い血が噴出するんだろうか
とても血がでるような体には見えないけれど
自分で好みのキャラ作れば良いじゃない
まとめ
「銃形態」
オラクル弾を発射して攻撃する。
弾を撃つたびOPを消費し、ゼロになると撃てなくなる。
OPを回復するには捕喰形態か剣形態で攻撃する必要がある。
また、Rボタン長押しで視点が精密射撃用の「エイムモード」となる。
「アサルト」
連射性能が優れた銃身。
使用できる弾丸の数は多いが攻撃力は低い。
「ブラスト」
射程距離は短いが攻撃力は非常に高い。近距離での戦闘向け。
「スナイパー」
最大の射程を持つ銃身。射撃時のOPの消費量が多い。
面白黒人をだな
>>327血じゃなくても色々出るだろ、オイルとかケフィアとか
>>320 オラクル細胞やらなんやらで時間で蘇生するかもな
「何度溶かされても這い上がってくるお前にはry」
「剣形態」
STを消費して攻撃する。
攻撃を当てるたびに銃形態で使用する「OP」を回復することが出来る。
STはOPと違い、時間経過で自然回復する。
STが無くなるとスタミナ切れの状態となり、一定時間不能となる。
「ショートブレード」
素早い攻撃が繰り出せる軽量型の刀身。リーチは最低。
「ロングブレード」
威力とリーチのバランスが優れている刀身。様々な状況に対応可能。
「バスターブレード」
最大のリーチと攻撃力を持つ刀身。攻撃の速度が遅く、攻撃後の隙が大きい。
装甲パーツ
神機には攻撃を防ぐ為の装甲を取り付けることが出来る。
パーツは三種類あり、それぞれダメージ減少量やシールドの展開速度に違いがある。
「シールド」
シールドの展開速度とダメージ減少量のバランスが取れた使い易いパーツ。
「バックラー」
シールドの展開速度は遅いが、高い防御力を持つ。ダメージ減少量は最高。
「タワー」
シールドの展開速度が非常に早い。ダメージ減少量は最低。
>>332 「まるで何度も戦ったようなry」
バックラーとタワーの説明逆じゃね
336 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/29(水) 23:57:59 ID:6LeMPNiU0
槍とかランスとか突くタイプの形状は無いのか・・・
>>336 まあまだ情報で出したところだし、過度な期待はせず
マターリ待ちなされ
煉獄の奴らが混ざってるぞこのスレ
>>329 弾切れになったら接近戦突入か
昔のガンダムみたいだなw
登場人物
「主人公」
新型ゴッドイーター適応者の新兵。
「リンドウ」
主人公の入隊する第一部隊のリーダー。頼れる兄貴。
「ソーマ」
18歳だがゴッドイーターとしては古株。イーター能力とは別に超人的能力がある。無口で付き合い悪い。
「アリサ」
ロシア支部からやってきた新型ゴッドイーター適応者の少女。精神不安定でプライド高し。貧乳。
「コータ」
主人公と同期の少年。部隊のムードメーカーであり、家族思いの優しい子。勉強が苦手でアリサにバカにされている。死亡フラグの臭いが・・・・
「サクヤ」
美人で頼れる先輩隊員。密かにリンドウに憧れてる。巨乳。
「ベイラー博士」
極東支部で独自のアラガミ研究を続けている研究者。主人公らの教育者。何考えてるのか分からん人。
「雨宮ツバキ」
第一部隊を指揮する美人教官。生きたまま引退したという数少ない元ゴッドイーター。リンドウの姉ちゃん。
「シックザール支部長」
フェンリル極東支部の最高責任者。支部間での政治的な駆け引きが得意。大規模な計画を遂行中。博士とは旧知の仲。ウホッ!
やべぇwwktkして来たwww
>>335 確認したがあってる
堂考えても逆だよなぁ
先生怒らないからハイローラーで教室走り回った人手を挙げなさい
タワーとバックラーの表記が逆だからだよ。
タワー→遅い、硬い
バックラー→早い、紙
だ。
あと
>>336槍とランスの違いを教えてくれないか。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 00:47:23 ID:WmUCoG1A0
>>347 槍は柄が長い、ランスは三角すいみたいな形
ただ槍と書いてランスみたいな物を指すこともたしかにあるしなスマン
話変わるが高速で飛んで着弾時に大爆発を起こす
AC的なグレネード弾は欲しい
そういや基地で弾丸買えるとか書いてあったけどアレはオラクル弾とはまた別なものなんかな
オラクル弾に属性付与とかそんな感じじゃね?
ランスって馬上槍か?
ROCK YOUって言う映画は熱かったな。
>>350 OP切れ=弾切れ じゃないんじゃね?多分弾とOPは別かと
OPは弾丸撃ち出すのに使うエネルギーみたいなもんなんじゃないかな
つまり弾とOP両方消費して射撃、OP切れたら近接で回復、弾切れたら補食で補充、みたいな流れになるんじゃね
敵毎に、貫通力の高い弾薬が効き易かったり
爆発する弾薬が効き易かったりすると
工夫する事になるから単調さが減りそうだな
剣しかないのは少し残念かなぁ
あとは武器グラが豊富にあるのを祈る
早く体験版プレイしてみたいぜ!
これひょっとして好きな武器を一つ選んで使うんじゃなくて目的に応じて全部の武器を使い分けるゲームなんじゃね
361 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 08:16:11 ID:YYIYtGaDO
盛り上っとるね
>>360 ランスは騎乗突撃用武器で主に騎馬対騎馬、槍は、対騎馬用で歩兵対騎馬用武器だったかな・・・・
347ですが、皆槍とランスの違いを教えてくれてありがとう
ランス→ROCK YOU
槍→300
て事だね。
武器グラフィックが豊富ならありそうだよね。
サソリみたいな奴の素材で作ったり。
妄想は膨らむばかりだね。
ゴンハン秋発売だし情報がいっきに出てきそうだな
もうそろそろ秋だよな
いや、いよいよ夏本番ってとこだろw
今日体験版出るんじゃね
なんで今日
ゴッターの公式更新されんな
いい加減発売日とキャラ紹介くらいしても良さそうなものだが
更新まだー?
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 14:33:25 ID:WmUCoG1A0
更新は明日あたりだと思う
ファミ通発売(中にバトル&クアドリの情報入ってる)と同時に
公式でバトル&クアドリ情報公開じゃないかな
373 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 14:48:46 ID:WmUCoG1A0
クアドリガでググッてみたら投資ファンドやらクアドリガ賞やら出てきた
政治的な意味をもつヨーロッパ辺りの言葉みたいだ
>>373 クアドリカってローマ時代の4頭立て戦車の事じゃなかったっけ?
4頭立ての馬車の意味みたいだぞ。
先週は3時ごろに更新されたから、今日更新されるとしたらそろそろだな
376 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 15:07:39 ID:WmUCoG1A0
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ゴンハン!ゴンハン!
⊂彡
壁紙公開希望
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
380 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 17:36:31 ID:WmUCoG1A0
アラガミ更新来ました!!
キャラクターに、フィールドとサソリの荒神のムービー
ちょくちょく情報出てきたね
あと、グレネード弾ぽい爆発系の弾も撃ってるな
銃形態カッコヨス
384 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 17:50:13 ID:WmUCoG1A0
ビームライフルっぽい弾丸もあったな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 神板!神板!
⊂彡
戦闘かっけえな
サソリでけえ
お、更新着たのか
さっき見に行った時はなかったんだけどな
フィールドの雰囲気が凄くいいな。荒廃した感じが。
設定上仕方無いとは思うが、一箇所くらい明るく爽やかな場所が欲しいな
>>389 楽園みたいな名前でありそうだなw
今までアラガミが出たことないのに急に現れたとかみたいな設定でw
>>389 人間の手が触れていない自然環境はさすがに出しにくそうだから
のんびりとした雰囲気の町はあってもいいかもね
392 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 18:16:39 ID:WmUCoG1A0
鉄塔の森の雰囲気っていかにも
ACやらMTなどが出てきそうだな
・・・と、AC話に持ってきたの謝るわ。スマン
>>389 ラスボス戦の直前がいいな
公式の新しく出たアラガミのムービーって協力プレイのやつだよな?w
>>ID:WmUCoG1A0
次からsageてくれな。さすがにウザい
攻撃するたびにOPやATが消費されるって、システムだけ聞くと聖剣2とかテイルズ系みたいに聞こえるな
スタミナの増減管理に終始して、アクション性がおろそかになってないかちと心配
396 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 18:40:30 ID:WmUCoG1A0
>>395 すません、調子に乗りすぎてしまいました。
しばらくは見守るだけにします。
あと「枯れた名無しの水平思考」の文字を青にしたいのですが
どうすればいいのでしょうか。
クアドリガってなんか既視感あるなって思ったら、VPになんか似たやつがいたわw
>>392 いいねラスボス戦
皮肉なまでに明るく美しい風景
399 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 18:46:45 ID:pO2+fOHO0
更新北アああああああああああああああああああ
そんでリアルタイムで蹂躙されてたら最高だな
>>396 E-mailの横の記入欄に、sageって記入するんだよ
あと、ボルグ・カムランのムービーで途中、右手の盾が欠けてるね
部位破壊はやっぱりあるのか
アラガミが落ちてくる直前の時間に飛ばされて歴史を変える云々
伸びてると思ったら更新きてたのね
>>393 ストーリーモードなんじゃ?
NPCと一緒に戦えるみたいだし
ボルグ・カムランのムービー、エフェクト良くなってね?
着地時の砂煙とかいいかんじだ。
相変わらず攻撃は軽いけど、やってみるとその方がしっくり来たりするのかな。
つーかグラいいな
>>406 でも主人公キャラ(男女)いたような気が…どうなんだろうな。
多分協力プレイであってる
神が敵なんだから
ラスボスが神々しい姿してる方が中二的にもいいな
それである程度ダメージ与えたりするとグロテスクな突起や第二第三の顔が出たり
今日初めてこのゲームの存在知ったんだけどなかなか面白そうだね
大剣? の歩きモーション見てると期待外れだったPSPoを思い出して鬱になるけど
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 21:16:26 ID:qdCnTiak0
MUSUKO EATERってエロゲが出るかもしれんよ
攻撃喰らうと吹っ飛ぶけど、もうちょっとどうにかならないかな。吹っ飛ぶ時のモーションにどうしても
違和感を感じてしまう
ヤギ面白そうだ
楽しみすぎて、オレのソード形態が変形しそうだ。
略称はゴンハンで決定なのか?略せてねー
突っ込み待ちですか?いいんですか?捕食モードになっちゃいますよ?
420 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 21:56:55 ID:YYIYtGaDO
GE10月かな
>>418 君に拒否権は無いとか言われようがそれだけは断固として拒否する
お前らだってエヴァをエヴァダムとか呼ばれたり、FFをファイクエとか呼ばれたらムカつくだろ?
そういうことだ
>>415 このぐらい拘束時間短い方がストレスレスでいいわ
ただこれだけ軽快な動きとなると4人PTだと荒神ふるぼっこゲーの悪寒
423 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/30(木) 22:16:35 ID:5TqD73kI0
発売日はいつ頃かな?
10月後半と予想
GEで決定してんだから略称はもういいって しつこい
分かった。ゴイハンで決定な。
神ゲーで決定したんじゃなかったのか。
世界三大神ゲーのうちの一つでいいじゃん。
・大神
・ゴッドオブウォー
・ゴッドイーター
ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ
ボルグの動画、道路に光ってるポイントがあるけどアイテム的なものなのかな?
略称なんかどうだっていいんだが
アリサは貧乳じゃないだろ?
ゴッドイーターのどこにモンって書いてあんだよボケが
神居た
カムラン動画の27秒で女性キャラがサイドステップしてるね
あとガトリング機構の銃がカッコいい
このゲーム回避ないのかなーと思ったけどダッシュが回避の代わりっぽいな
武器も出しっぱなしだとすごい違和感感じちゃうのはモンハンやりすぎだな
素材集めとか無いだろうから武器しまうシチュエーションは無いと思う。
ジャンプできるから上り下りアクションも必要ないし。
新しいムービーが出る度にアクションが洗練されていってる気がして嬉しいな
最初2人のマルチプレイだと思ってみてたら3人いるんだな
ビームどこから出てるのかと思ったら段差の上から撃ってたwww
最初に武器が赤く光って攻撃食らったら消えたり、マップに光ってる場所あったり
気になるところが結構あるな
あらやだ。このゲーム今知ったけどなかなか面白そうじゃない。
モンハンみたいに良い具合のバランスでやり込み要素があるならすごく欲しいわ。
443 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/31(金) 01:43:00 ID:x+yvMHlA0
剣モードから銃モードへの変形はあったみたいだが
盾モードへの変形は無いみたいだな
見落としてたならすまない
ボルグカムランの紹介文で
「どこかに巨大な口を隠し持っているという情報が報告されているが、普段は露出することは滅多に無いといわれている」
って書いてあるけど、登場シーンで思いっきり露出してるよな・・・?
>>444 それは俺も思ったけど突っ込んだら多分負ける…!
馬鹿め…そっちの口は偽物だ…!!
お前ら騙されんな
しっぽの先がくぱぁってなるんだよ!
尻尾が開くとか予想外すぎる。脚を攻撃して転ばせたら腹から露出するとかだったら面白そうだったな
むしろ第一報のグラで気づく
ジャンプした後
すぐに任意ですぐに強制着地できるようにしてほしい
ジャンプ中隙が大きい
いやそれはジャンプのリスクだろ……
空中にいる状態からいきなり加速して着地できるとか慣性無視かよ
空中に飛び出したら自由落下に任せるしかないのが良いのに
ゲームだから良いだろwww
チャロンもジャンプキャンセル着地あったがあれはロボだからな
ムービー見てもジャンプ中普通に空中制動してるから
急降下くらいできても不思議じゃないけどな
捕食したエネルギーをパスで集める要素があるんだから、
全員のエネルギーを集めて放つ必殺技的なのが欲しいよな、中二的に。
発動に時間かかるからその間仲間が敵を足止めする。
んで、準備中はガチャコンガチャコン武器が変形したり、ロボ声で「セキュリティカイジョシンセイヲジュリシマス」とかするともうたまらんね。
そして始まる必殺技役の奪いあい…
>>455 筋肉マン読んだことないゆとりだが…
重くなったって落下速度はほとんど変わんねーよってツッコミは野暮ってもんですか
>>459 力を一人にパスして必殺技みたいなのはあるって書いてあったような
超究武神破斬や殺劇舞荒剣みたいなメッタ斬りができたら中二臭くていいんな
空振りしてもその場で乱舞し続けるのはご愛敬
>>462 どっかの記事に強力な弾が撃てるようになるとかあった気がするから、やっぱ剣と銃の両方に一個ずつなのかね?
個人的には武器のタイプごとにも欲しいな、スナイパー用とか
ボルグ・カムランの巨大な口って、両腕が合わさったときに見えるアレじゃないのかな。
まぁ口っつーか歯と歯茎に見えるけども。
カスタムロボみたいに空中ダッシュつければいい。
GoW、大神等に続き、「神」が登場する「ゲー」ム
>>466 略称なんてGEでもゴンハンでもごっつでも何でもいいよ。クソクドい
>>467は略称気にしすぎだろ
誰もそんな話してないじゃん
え?神ゲーじゃ・・・ないのか?
神ゲーなのは確定してる
おもしろいかはしらん
パンチラに期待
ボルグ・カムラン思ったよりでかかったわ
あまがみっ!
ダウンロードクエとか配信あるんかな?
あることを祈る
フィールドの荒れっぷりがたまらんな
ういいの某廃墟ゲーより廃墟してるかもしれん
あれ現実の廃墟より廃墟してなかったしな
とはいえこれは世界まるごと荒廃してるゲームだし毛色が違うかも
滅びの詫寂を感じるゲームじゃねえし
生き残った人類は何処に暮らしているんだ?
地下シェルターみたいなところにでも避難してるんだろうか。
>>479 最初のプロモ映像で居住区にアラガミ来て
慌ててた感じはあったから外にあるかもな
PSPで神ゲーと言えばパタポンのくせに生意気うんたらかんたらだろ・・・
コータ「僕今度、母と妹に会いに行くんですよ。花束とお土産も買ってあったりして」
なにそのお墓参り
フラグだな
ナムコットみたいでいいな
ほとんどのキャラに死亡フラグ立ってるよな
ストーリー的によくても、ゲーム的にはイカンだろ
二週目とかありそうだが
アクションとして操作してて楽しくて、何度も起動したくなるような作りなら、ストーリーとか無きに等しくても構わんのだがなぁ…
主人公(女)が、かわいいと思うのは
気のせいか・・・?
>>491 そのバランスは難しいと思うぞ。理想的ではあるとは思うが。
戦闘のアクションが爽快でも、ミッションみたいなのを延々と繰り返していたら
そりゃ、どこかで飽きちゃうと思うし。
操作が爽快すぎても「軽すぎ」と言われることもありそうだしなぁw
期待しているんだから、頑張って欲しい。
とりあえずレベル上げの要素がないだけ期待できる
アクションゲーにレベル上げなんてイラン
成長要素はあるだろ。武器を強化していくのは確実だろうし。
ディシディアとか対人戦やるまでに色々と準備する必要あって萎えたなぁ…
レベルの概念は無いとしても、武器を強化したらグラが変わるとかだったらいいな。武器のタイプが少ないだけに
強化で個性が出そうだし
能力数値があるとレベル性と大して変わんないんだよなあ
まあ本気で成長要素無い辛口アクションだとそれはそれで飽きが早いんだが
こんなものよりモンハン作ってくれよモンハン
それならモンハンやれよモンハン
だよなぁ。MHとまったく同じもの求めてるならそっちをやればいい
完全アクション主体にすると逃げるユーザーのが多いぞ。
格闘ゲームみたいなストイックな世界は誰も求めていない。
遊ぶ事で何か成長が実感できる物があるから人は遊び続けられるわけで。
レベルが無いとすればモンハンみたいに素材で強化は
避けて通れないだろうな
プレイヤースキルって差がつくしなあ
装備での強化に頼りたくない玄人には初期装備で上級までクリアーっていう変態選択肢も与えられてるわけだし
間口は広いほうがいいよね
乗り越えるべき壁が高い方が越えた後の楽しさは大きいけどな
>>502 尾無しレウスの逆襲
尻尾切りリタマラ
ブループロミネンスの悪夢 だな
基本的に近接は大剣で銃はあの形式の銃だけなんだろうか
それだとちょっとバリエーションに欠ける気がするなあ
もっとシンプルなデザインの武器はないのだろうか
全体的にゴツイのはどうにかならんのかねえ
ふう
>>506 近距離じゃないとあたらない銃もあるみたいだぞ
>>495 武器が強化されるのはいいんだよ
プレイキャラにレベル制があると、どうしても敵の強さがプレイキャラのレベルの数値に依存されてしまって
難易度の差が極端なるからな
レベルを上げればどんな敵でも簡単に倒せます、なんてのはRPGの中だけでいい
>>507 対化物用の武器なんだからしょうがない
ましてや変形武器だし
自キャラが手前に来た時に画面から消えるのがちょっと気になる
消えないでアップになってカメラ全体塞いだら
消えるよりも非難殺到するのは間違いないけどな
どうせ強力な武器になると
レーザーみたいなのを使ってる武器とかあって形もクソも意味無いのとかあると思う
>>511 対化物用の武器と聞くとどうしても二丁拳銃と銃剣が使いたくなる
いや、ジャッカルとよくわかんない白い銃のほう
来週はサリエル動画来るかな
しかしキャラ画像見るたびに防具気になるな
PSPoみたいに衣装と防具は別なのだろうか
別っぽいなぁ
別なのはかまわないけど
バリエーション多くしてほしい……
ファミ通の記事を見る限り、防御力は盾依存じゃね?
参考
>>334
モンハンの太刀やPSOのツミキリみたいな巨大日本刀がありますように…
ステータスの画面にパッシブとアクティブガードって項目があったから素の防御と盾の防御は別じゃね?
どっちも盾依存かも知れんが
>>520 ちょっと、拡大していておもったんだが、こいつ可愛いすぎね?
確かにおっぱいの少し下の逆V字の肌の部分を擦りたくなるな
こんなにカワイイ男の子がいるはずがない!!!
でも死亡フラグが立ってる
各NPCの死に方リスト(予想)
リンドウ・・・序盤か終盤あたりでかっこつけて死ぬ
コウタ・・・ありとあらゆる事で死ぬ
現時点でもっとも死ぬ確率が高い
サクヤ・・・リンドウをかばって死ぬ
ソーマ・・・超能力使って死ぬ
現時点でもっとも死ににくい
アリサ・・・アラガミ化して事実上死ぬ
変で不吉な事を書いてしまってすみません
最終的なオチ
「そして誰もいなくなった」
数億年後、地球にまた人類とおぼしき生命が誕生した・・・・ Fin
↑ここ重要
10月発売のソフトが、そろそろ発売日を確定して来ているから
このソフトもそろそろ発売日発表かな
535 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 10:43:14 ID:EEtJvQJrO
大剣以外あるよな
>>534 とりあえずマクロスが10月1日だから
10月中旬〜下旬だろうな。
武器は満遍なく使いこなす感じなんかな
一つの武器極めたりするような遊び方は出来ないのだろうか
>>537 地獄の9月17日を越えたと思ったら、今度は10月中盤にも集まるのだろうか?
微妙に「2009年秋」というのが多いんだよな。
アラガミ何匹ぐらい出てくるんかなぁ?
10月29日な気がする
雷神に発売日が10月8日と書いてあったが本当なのだろうか。
今更なんだがプロモでリンドウとかキャラの顔が妙に白ばんでるのは
現時点では恐ろしく解像度?が低いだけなのかな?
アリサかも知れないが途中の少女が膝抱えから顔アップになるシーンなんか
ありがち過ぎ+画像クオリティ低過ぎで流石にちょっと引いちゃったんだけど。
同時8体とか出るみたいだし下手にクオリティ高くして処理落ちとかよりはましと考えてる
引くくらいのクオリティの低さと感じるならやらないほうがいいんじゃね?
煽りじゃなく真面目に
まぁ考え方は人それぞれってことだろう
まぁぶっちゃけ確かに他のハイクオリティなPSPソフトのグラと比べるとあれだが
敵が完全同期で8体出てくるんだから頑張ってるほうだと思う
モンハンは同期2体だし
触手型モンスターはまだかね?
プレイヤー4人とモンスター8体の合計12体を同期させるわけだからね。
戦場の絆のプレイヤー8人の同期より楽だと思うけど結構すごい事。
DMCみたいにエネミーステップも欲しいw
ガウス掛けて光のフィルターにしたり、エフェクトが凄いから
そっちにパワーを割いている分もあるかもね
しっかし、PSPでこんなフィルタ使って、よくVRAMが足りる
ハード特性と相性がいいエフェクトなのかね
PS2でもビックリする無茶なエフェクトあったけど、あのノリ?
>>538 銃→OP切れたら近接で回復
剣→SP切れたら攻撃止めて回復を待つ
捕→敵がダウンしてなきゃ喰えたもんじゃない
剣だけ極めるのは可能
どうせOPとSTが一定時間減らないアイテムが出てくるから、カブ飲みしてれば銃も剣も極められるだろ
あっそ
29日は鉄拳6出すから中旬か?
>>553 多分そういうアイテムは無いと思う
そのかわりバースト中はSTOP減らないとかありそう あーでもバースト移行アイテムはあるかもな
まぁあったとしてもガブ飲みできるほど大量に所持できないだろ 1〜2個程度か
マルチレイドはそれを間違っちゃったよな。何で99個持てるようにしちゃったのか。
バンナムならそこらへんは分かってると思う。
スタングレネードが高かったりするしな
スタングレネードはたしか
アイテム合成ショップみたいなところで作っていたぞ
アイテムにナトリウムってやつがあったから報酬などで貰うか
フィールドの光っているポイントで手に入れるのだろうな
あと、ボルグの大きな口は
動画でヤツが後ろ足で立って威嚇してる時に見えたぞ
>>557 お前マルチレイドちゃんとやってないだろw
せいぜい5個のはずだ
まぁ…あの無敵セット使わないと
ソロでは超絶鬼門の狂った難易度の方がどうかと思ったが
あれが隠された口なら位置的当たり前すぎる
>>562 やっぱシッポがくぱぁってなるんじゃない?
多分瀕死になると本気モードになるんだよ シッポの先の口でイーター達を補食してバーストモードに…
「シッポの先の口でイーター達」のところが「シッポの先のローター達」に見えた
でもあの口がそうなんだろうな
たしかに滅多に露出しない、と言うかむしろ攻撃に使わないだろう
あと一つ、部位破壊らしきものもあったぞ
動画でダウンしたボルグをイーターが補食する所で
ヤツの足の甲殻部分が欠けていた
長文2連続ですみません。
初めのPVより好感触だけどキャラの外見が
世界観にマッチしてない気がする
なんかガクランで怪物と戦ってるみたいなんだよね
イラストとかはどんな格好でも良いけど戦闘中は
それっぽい衣装を容易したほうが良くないかねぇ
そこがいいじゃないのかなあとかんがえる
女キャラの服装に学ラン(開襟、閉襟、全開の3種)あったら10本買う
むしろスーツ姿で戦ってくれ
学ランで怪物と戦うとか最高じゃねえか
続編はゴッドイーター養成学校の話に決まり!
重たい話をだらだら作っていると、このキャラ達で学園ラブコメやらせたいなあ
と、思ってしまうのは作り手の常。
同人を出す訳にもいかないし、ファンの人も見たいだろうしで
いきおい、続編なり外伝なりドラマCDをつい作っちゃう。
それがなんとかなってしまうのも常。
モンハン3おもしろすぎてこっちはどうでもいいやwwww
>>575 どうでもいいと言いつつ気になるみたいだなw
あんまり生き恥さらすなよ
MH3ってwiiで出てるんだっけ。買う人いるんだね
うぃーwww
ほんとこのスレはモンハンの名前出ただけで釣られる人が多いね
ぷっwもしかして現実見てない人ですか?
そもそもPSPの数倍Wiiのほうが画質きれいなんですけどw
SONY(笑)だから綺麗とか思ってる人ですか?w
俺もモンハン3やって度肝ぬかれたわ
まじですごすぎる
ただここはゴットイーターのスレだ
モンハンだけ語るのは極力避けてほしい所だが
縦読み?
皆釣られすぎw
そろそろファミ通の情報ネットに公式公開されないかな・・・土日は無理かな・・・
>>581 お前が率先してモンハン語ってると思うが
そんなにすごいなら2ちゃんやってないでモンハンやってろよ
しかもモンハンスレじゃねーし
>>580 売り上げ見ろよww
その画質だってPS3に比べたらゴミカスだしw
早く夏休み終わらんかね・・・
>>580 ぷっwww
処理落ち多発ゲーで満足してる口ですか?wwww
やり込んだ現在でもモンハンの世界観、(キャラ&武器の)デザイン、システムとかはやっぱ好きじゃないからなw
同じ様なハンティングアクションで、かつそれが全部解消されてるんだから激しく気にはなるな。
特にモンハン始める前から言い続けてきたモッサリ感&爽快感不足…
ゴッドイーターだとジャンプとダッシュがあるからねぇ〜期待大。
ただ、ゴッドイーターはグラとかモーションが単純に作り込まれてはなさそうだから、システムがモンハン以上に良さげな匂いがするだけに劣化版モンハンにだけはならないでくれると嬉しいんだがなぁ…まだまだ様子見ですね。
モンハンに飽きたのは欲しい装備のめがんばって、ようやく手に入れて
何をするかといったら、今までやっていたことの繰り返し
ゴッドーイーターでも同じ様な事になるならガッカリだな
大なり小なり繰り返しはあるだろ。
PSUよりは面白そうだ
MHFよりはまともに遊べそうだ
むしろドラゴンヴァラーっぽいひたすらシビアな戦闘キボン
「ルーチンワークが辛くて→飽きた」
コレはもっともらしいけど、実際は
「飽きたから→ルーチンワークが辛い」
だと思う。同じゲームな以上、ある程度やることの共通性・ループ性はあって当然。
マリオブラザーズが2面に入ったら弾幕STGで3面は囲碁で4面はギャルゲーとか嫌だろ。
>>574 学校であった怖い話ですね。わかります。
自分でいってなんだけど学怖は同人としても出てるけどな。
スレチすまん
戦うのが同じ敵だから飽きるんだよ
マリオの例えで言うなら1面をクリアした後、また1面を繰り返すようなもの
そういったことのないように1面と2面じゃ構成が違うだろ
例えば、リオレイア初戦と慣れてからじゃ戦い方に違いはあるだろうけど
なれた後も何度も繰り返していたら飽きるって事
ゴッドイーターはそうはなって欲しくない
同じ敵ばっかりじゃ飽きるっていうけど、敵の種類を多くしたところで戦う敵は一緒だから結局は飽きるんだけどな
というかモンハンとマリオじゃ全然違うから比べるだけ無意味だと思うんだが
>>599 同じ敵と繰り返し繰り返し何度も戦うから飽きる
マリオの例えは
>>596へのレスだったから
アンカー付け忘れてたのに気づかなかったよ
何度も戦うから飽きるって別に飽きたら他のゲームやればいいんじゃないの?
別に何回も戦わないといけないなんて決まりはないし、むしろそれはやりこみ要素になるんじゃね
モンハンだって防具全種類揃えたいって思えばたくさん戦うしキークエだけやればいいってならすぐ終わる
>>602 モンハンは、とっくにやめてるよ
ゴッドーイーターがモンハンのようになったらガッカリだって話な
>>603 敵の数を増やして欲しいってこと?それでも最終的にはルーチンワークになるのは避けられないでしょ
ゲームである以上作業になるのは仕方ないよ
作業だっていうのはそれだけ長くモンハンやってるってことの証だと思うんだけど
もともとモンハンって作業ゲーだろ
そのモンハンをプレイして同じことの繰り返し〜
って言われてもな
GEも似たようなゲームだろうし、そもそも求めてるゲームのベクトルが違うんじゃないの
>>604 振り返ってみると、ゴッドハンドを飽きもせず何周もしたり
ワンダの最初の巨像と繰り返し戦ったりしてるから敵が増えればいいというわけじゃない
モンハンが合わなかったんだろうな
ゴッドーイーターはモンハンと比べられるから、そうならないと良いなと
面白いかもと思ったゲームがつまらないのはつまらない
作業ゲー大好物な俺には是非とも作業感MAXの作業ゲーにしてほしいよ
が良BGMじゃないと無理と言おうと思ったが、PSUの眠いBGMwでも俺的には最高でやり込みまくれたし
それ考えたらTOLで神曲だらけだった椎名様さまだしもうウハウハなんだよなw
作業でいい
報われるなら
素材
この言葉と作業はセットだろ・・・常識的に考えて
敵を倒しての素材集めはあるだろうな。武器を強化しなきゃならないわけで。
ただし採集とかポッケ村みたいな要素はいらないと思う。あれは無駄。
ポッケ村がないと着替えも買い物も何も出来ん
普通に考えて農場のこと言ってるんじゃないのw
農場とかフィールドでの採取の事だな
のんきにピッケルや虫取り網振り回せる世界観じゃないしまあ敵素材だけだろうね
PSPoみたく非戦場ロビーがメニューだけだったりする精神的にきついなあどうなんだろ
拠点はちゃんと動き回れるぞ
だがあの場を見るかぎり機能だけの寂しい所だな
癒されるかどうかはBGMにかかっているということだ
>>611 各地をさすらい狩りを続ける
安全地帯を確保したらキャンプを建てる
しばらくそこに留まり近辺を探索する
たまに会う竜人やギルド職員に素材を売り払い、武器を作らせる
ギルドの支援下にないのではぎ取り解体は自由
モンスに会えるかは運任せ
死んだら・・・マゾ過ぎる 猫雇うか
BGMに関しては何の不安も無いな俺は
処理落ちが怖い
>>616 半ば密猟者と化した封印のハンター
完全にスレ違いだな。すみません
一応フィールドでピカピカ光ってる場所があったが・・・
農場が世界観にあわないとか、
じゃあ村人含めてお前ら農耕一切せずに生活してるのかよっていう。
てかこの荒廃した世界がどうやって成り立ってるのか分からんからな
自給率100%
この手の荒廃した世界観だと地下の一角にバイオプラントがお約束だな
切実すぎて採取したくなくなるが…
このゲームにそれ問うたら終わりやで
農業区とかで自給自足かフェンリルからの援助だろうなぁ
何かもっと援助を増やせと暴れる市民を鎮圧するミッションが思い浮かんだ
荒廃した世界でも金持ちは安全に暮らしてるよ。
だいたい世界の軍隊が手も足も出なかったアラガミを企業が退治できるわけだし。
企業が黒幕の図しかうかばねえ
鬱ENDしかうかばねえ
妄想は膨らむ一方だなw
対人戦もあり?
>>628 まだわかんないんだよなー
あったら面白そうなんだけど
4対4とかでやってみたい
>>621 ソイレントグリーンという古い映画があってな
対人戦欲しい理由が分からん
>>630 対人があったら人間を捕食するんですねw
てか捕食がある時点で対人はないだろ
で、結果として対人戦で持ち帰った素材で食料を作り、ソイレント社が潤うんだ
例の中国のモンハン丸パクリゲーで対人あったな
あれやればおk
PSpoやマルチレイドが結構売れたの見る限り協力プレイ出来るゲームに需要があって
対戦ゲームはあまり需要なさそうだから対戦とかないんじゃね?
あってもMHFであった対戦のようにあまり流行らないと思う
ハクスラ嫌いなら早めにスレ閉じとけよ
対人はいらねーけどモンハンみたいに味方に攻撃が当たったりはするのかね
モンハンしか頭にねーのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
協力ゲーの前はたしか格ゲー全盛期だったような
みんな飽きたのかな
>>640 格ゲーに限らず初心者が入れなくなるとジャンルとして終わる
新しく人が入らないから全体の人数が減るだけになるから
格ゲーは先輩が新入りを誘導するって遊びができないからな。
接待ゲーになってしまって手加減されてる方も気分悪いし。
>>640 いやまて
協力ゲーが本格的に流行り始めたのはモンハン2ndあたりだろ?
格ゲー全盛期はその10年程前という認識なんだが間違ってるか?
対人戦あればソフトの寿命伸びるだろうね
まぁディシディアとどうのって言われるのがオチだろうけどww
それ以前にバンナムがそんな要素満載にするとは思えないわw
対人戦ってよっぽどバランスよくないと流行らないぞ。
マルチレイドなんてアドパで対戦とかほとんど見たこと無い。
オマケ程度じゃ本当にあってもなくてもどっちでもいい存在になる。
>>643 たぶんもっと前
ストリートファイターU(1991年)から爆発的に流行り各社がこぞって格ゲーをだした
個人的には初心者狩り等でプレイ人口減っていった様な気がする…
自分は1990年代を指して言ったつもりだったのだが・・・
ともかく、まぎわらしい言い方をしてすまない
動画みたいな戦闘をPvPでやったら目が回るわww
650 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 00:12:26 ID:BRSLy3qD0
GEめっさおもしそうなのに
あの攻撃したときの音ちょっと萎えちまったぜ・・・
発売までにあこだけなおしてほしい
板南無ガンバ!!!
>>647 mjd!?GEの繋ぎとして今PSpoやってるんだけど、引き継ぎあるんだろうか?
画像の中断にPSpo2らしきロゴと文章あるけど字が読めんな
引継ぎの事書いてんのかな
653 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 00:28:30 ID:BRSLy3qD0
GEです,スレです,GEスレですが何か問題でも?
これだから年末は困る。(金銭面で
おぎやはぎ乙
656 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 00:31:37 ID:BRSLy3qD0
____
/ミミミ \
/ノ彳 ̄ ̄`ー、丶
幺ノノ■■ ■■|ハ
レイ=[-・-八-・-]ノ
|〈  ̄ || ̄ 〉
丶| )U( |
ハ <ニ> /
从 ⌒ /
∧ー―<
/レ丶></<丶
(丶 \V/ |
|| | ||
___
/ )-、
/ / /丶 \
| ∠∠/ニリ |
|《<●H●>》|
丶ヒ| ̄ U  ̄|イノ
从 (<TT>) 从
\_二_/
/|><|\
/丶|トイ|/ 丶
初AA
初々しいぜ!俺!!
GE
戦ヴァル2
PSPO2
マクロス
KH
これはまずい
659 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 00:35:58 ID:BRSLy3qD0
たしかに戦ヴぁる2やヴぁ
660 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 00:38:14 ID:BRSLy3qD0
でも本命はGEでそよ
うれしいのはわかるがもちつけ
まずはメール欄に sage いれるんだ
とりあえずGEは発売日を(*´д`)
延期されて1/29に発売に変更され阿鼻叫喚のスレを見た未来から来ました
>>657を見るとあのゲーム続編の発売時期も
来てしまうのではないかと不安になってしまう・・・
こないでくれよな・・・
被るのは痛いな
ゴッドイーターはPSPo喰らい尽くします
PSp2まじっぽいな
DQ9とモンハン3を避けたにしても秋から年末に片寄り過ぎ
戦ヴァルとかMGSPMとかマクロスとか確実に食い合うぞ
そういやGTpも年内だっけ?
据え置きでTOVとガンダムとアンチャ2もやるし、なんだこりゃ
上手く発売日を調整して、完全には被らない様にしてほしい
メタルギアとかまだまだすぎてかぶらんだろ
ごめん年内と思ってた
来年なんだな
671 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 06:57:06 ID:nbTNefsqO
GE→PSpo2→MHP3rd→MGSpw→FFアギトXIII
オン要素のあるゲームが多すぎて積めない
PSPに至ってはほとんどアドパやるだろうし
どうしたもんか(´・∀・`)
PS3持ってない俺に全力で謝れ
神ゲーオンパレードだなw
最近バウハンやらロストレグナムやらこれ系ゲームはやり尽くして暇だったところだぜ
たしかにそれ系はやりつくしたなぁ・・・
早く発売日&出てくれ!!
PSp2出ても前作の半分も売れないと思うわ。
モンハンユーザー意識した広告展開で、うまく買わせたけど、騙された情報弱者がことごとく騙されたって嘆いてたからな。
psp2キタァァァァァ!!!やばいぞ!GE椎名さんで喜んでたら
まさかのpsp2か…これはマジでやばいぞ…
PSP2じゃなくて、PSO EPX出せばいいのにねぇ
GEの話じゃなくてゴマンナサイ。
ID:RcHr9XTX0
admwtpgjじゃなくてsageろよ
敵アラガミの数は最大8人のようだがプレイヤー4人も同時に入ったら
通信同期大丈夫なのか…?
モンハンは最大2体までのボスモンスだけ同期で雑魚敵は同期バラバラ
なおかげでプレイヤー4人いても全然余裕あったらしいが
マルチレイドとPSpは4人で同期取れてるのかどうかわからん…
駄目だったら一人でやればいいじゃない
一人じゃ寂しいよ!
うわきめぇ
PSPoはマルチモードの処理落ちと発熱がアレ過ぎてゲームと呼べる代物じゃない
内容以前に処理落ち無しは絶対条件
そこのところ頼むよGEスタッフ
他のゲームの名前出さなきゃ話できんのかおまえらは…
そういえばPSPgoって秋発売だったな
その影響もあるかもしれないな
9月にはイース7も出るからな。アーマードコアも連続で出て行くし。
充実が嬉しくない訳じゃないが程があるだろ・・・
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 12:59:48 ID:yiMnrWfw0
働くんだ
>>686 ゆとりのすくつ(なぜか変換できな(ry
って事だろ。
「そうくつ」なw
ネタに指摘する人初めて見た
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/03(月) 16:03:25 ID:nbTNefsqO
ふいんき(何故変
何故か(ry→指摘→晒しあげ
3つ揃ってこその様式美だろ、見飽きたが
上だか前スレだかに
>>691と似たようなことあったな。
ブロントさんネタで。
>>677 発売前に大容量体験版配布してから予約が一気に増えたそうですね
やっぱり素材によって強さや重さも変わるのかなぁ
属性なんぞは喰った後だけでもいいから重さで動きは変わるようにして欲しいぜ
公式の更新きてくれ!!!
火、水、雷はいいとして神属性の想像がつかん
操作方法もモンハンに準拠してくらさい…
>>703 RPGでいう光属性か
モンハンでいう龍属性
エフェクトはわからない
またモンハンすかww
これはまだモンハンと差別化できてるけど
同じメーカーの怪獣なんとかが酷すぎる
すまない。しかし比べられてしまうみたいだな
これ以外にも言えることではあるが・・・
「アラガミってどんな存在?」
「環境破壊のたつじ〜ん!」
モンハン云々はまぁ仕方ないんじゃないかね。スルーが吉。
むしろいちいち反応する方こそ荒らしっぽく見えてくる。
人類の天敵
絶対の捕食者
世界を破壊するものだボケ
713 :
あ:2009/08/04(火) 00:39:26 ID:LLzxm/njO
あ
モンハンの10分の1も売れればいいんじゃねwww
誤爆しました、すいません。
今日、サイトでBGM2聞いてきました。
なんか…うまく表現できないですが、世界観にあっていて、すごくよかったです。
早く発売日分からないかな。
夏だな・・・・・
>>703 攻撃の際に光る羽のエフェクトが飛び散るとか
シビアなアクションゲーになればいいなー
ソロ絶対無理なほど難しいと萎えるし
簡単すぎるとマルチする意味なくなるし
戦ってて楽しければまあいいけど
中二ノリは大好きだけど
「な、なんだこの力は! うわー!!」
で一切合切ひっくり返す超展開だけは勘弁な。
楽しみになってしまったので、期待と不安でドキドキだぜ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 06:19:20 ID:gygtonuYO
…おいのび太、このゲーム任天堂ハードにくれよ
ウルトラマンのモンハンモドキ出るから我慢しろよ
722 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 06:51:37 ID:gygtonuYO
PSハードのものは任天堂のもの
任天堂のものは任天堂のもの
>>714 35万本も売ったら、PSPでは超ヒットだぞw
ここまで作りこむならPS3でも良かったのに(´・ω・`)
どうせアドパなんでしょ?
PS3はもっと派手でクォリティ高いのがあるでしょうが(´・ω・`)
ベヨネッタとかガンダム戦記とか(´・ω・`)
Σとか(´・ω・`)
欲張り言うんじゃないよ(´・ω・`)
PS3じゃ採算とれないんでしょ
そうでもないよ(´・ω・`)
だといいけど。戦ヴァルもPSPに来たしね
現行のPS3の出荷が止まっていて
店頭のダミパケも撤去らしいから、
形状自体の新型来るみたいだけど、安くなるのかね?
コストカットしつつ値段は若干下げる程度で今までの逆ざやを少々でも回収、とかやりそうだしどうだかな。
まぁこの手のもんは別にPSPで良いと思うけど
PS3に出せないとかじゃねぇよww
PSPユーザーが求めてるんだよw
PSPを持つ層を狙ってるってことだろ
それだ
2chで的確な日本語を求めてる人は少ないだろうから少しぐらい雑でも大丈夫だ
うんうん
ブラハンよりはおもしろそうだな
知ったかばっか
>>732 PSPでモンハンを持っている層だよな。
俺はモンハン持っていないけど、かなりのユーザーがピンポイントでターゲットになり得るからね。
PSpとかが、そういう感じだし。
PVでサソリさんの下で何か光ってたけど
あれは落とし物なのかな?
740 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 14:27:49 ID:XyvcxL1Q0
こういうの深夜アニメでやってほしい
深夜アニメもネタ切れの昨今
バンナムはサンライズを抱えているんだから
グループ内で助け合って盛り上げればいいのにね
ゼノグラsh
そういや劇場のTOVアニメはIGだっけか
ゲームの部門から見たサンライズって
ガンダム意外には使えないヤツらって思われてるのかもな
ストーリー気合入れてるみたいだし設定的にはアニメ向きだよね
>>741 おおっと、ゼノグラシアの悪口はそこまでだ
最初の.hackみたく出来さえよければアニメは宣伝にいいよね
あれも販売はバンダイだったか
アニメになったらどうせ余計なチャチャ入れられて詰まんなくなるだろうからイラネ
>>742 サンライズは基本外注らしいからなぁ。
サンライズ経由でIGに頼むか、直接頼むかの違いじゃない?
あと、アビスはサンライズ。
アニオタきもい
ゲームのアニメ化で出来良かったのってあるの、っていう
DQとかポケモンとかデジモンとかロックマンとか.hackとかペルソナとか
俺は良かったけどなー
アベル伝説は神アニメだと思う。
ファミ通本屋で見たけど、インフラ対応の文字が無いんだが…。
公式サイトより雑誌の方が情報早いのって普通?
雑誌買わないからわからん
まだ更新が途中なのかな?
重要キャラがどうとか書いてあるけど載ってないし
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/04(火) 19:14:05 ID:gygtonuYO
Wiiによこせよ
何かと思ったら先週のファミ通の記事じゃないか。
日付が8/4とか、ファミ通仕事しろwww
既出?
・肉弾戦だけでなく、様々な遠隔攻撃や非物理攻撃も展開してくる。
・部位を破壊することでレアな素材を獲得できる。
・「怒り」「怯み」などのほか、プレイヤー毎に「嫌悪度」を持ち、能動的に行動する思考を持っている。
・能力や見た目の異なる変異種も多数存在する。
・フィールドやミッションごとに異なる行動特性を持っている。
・複数の個体が徒党を組んで戦略的に襲ってくるミッションも多数。
結構前から既出
そうですかい
さ〜て、来週のドッコイダーは?
>>763 アニメ化、とは違うがこのゲームでやるならああいう形が一番なんじゃね?
まあ今の時点でなんも話出てない時点で発売前からメディアミックスとかありえん話だが
・巨大な敵をチェイスするミッション
・毒ガスの噴出する施設内で爆弾解除
こんなミッション無いもんかね
・まんまと騙されてくれたな。
お前に作戦を依頼したのはこの俺さ。
そうとも知らずに……おめでたい野郎だ。
だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ!
・じょ、冗談じゃ……!
ですね、わかります
レイヴン乙
>>767 その後アラガミに喰われる姿が想像できた
エウレカはアニメがメインすぎてなんか違う
MOONLIGHTの刀身と
KRSWの銃身が
欲しくなってしまった
新型の粗紙を確認、AMIDAです
なぜレイヴンが流入してきた
>>752 ザイゴードがラーゼフォンに出てきたやつに見えて仕方ない
スレ間違えたかとオモタ
>>767>>772 何をやっている、さぁ早く4脚AC「ボルグ・カムラン」を作る作業にもどるんだ!
ここは煉獄といいACといいよくスレの趣旨が変わるなw
あっちでもゴッドイーターの話題出てた時には吹いた
捕食モードはどう見てもBB機のエンブレムにしか見えない
>>776 工場長!戦車型AC「クアドリガ」はどうするんですか!
クアトリガ「ククククク…オラクル細胞ノ塊ガ マタ、ヤッテキタヨウデスネ… 」
>>780 ウハwまた違うの混じってきたYOwww
このスレカオス杉だろw
ちょwww
時間置いて来てみたら何時の間にこんなカオスwww
神様はカオスなもんだからこれでおk。
>>772 元々デザインがカラサワとかミラージュ砂っぽい形だし、
迫撃弾とか散弾とかレーザーとか書いてあるから光剣くらいあるんじゃね?
夢と浪漫のハングレ剣豪ごっこが出来るかも?
光剣はありそうだな 厨が喜びそうだし、俺も喜ぶし
この流れなら言える!サクヤは俺の姉
これ1人でやってたらMHみたいにつまらんかな?
アリサは俺の従姉妹兼嫁
>>787 ストーリーモードがあるから一人でも大丈夫なんじゃないか
シナリオのできによるけど
>>787 1人でもストーリーモードは4人でできるっぽいことが書いてあった気がするけど
日本語でおk
ソロプレイでも無理やりNPCが付いてくるんじゃなかったっけ?
みんな一緒にカムランクエ100周しようね('ω'`)
795 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 06:25:30 ID:EUDBLP2cO
ああ…待っちょる
NPCか…いる意味ないほど弱かったりプレイヤーいる意味ないほど強かったり
普通に歩いてるだけで壁に引っ掛かったり
しなきゃいいが
797 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 06:57:10 ID:EUDBLP2cO
どうしようもないな
>>796 大事なこと忘れてるぞ
『プレイヤーが近付くまで敵に攻撃しない』
これが一番マズイだろ
敵が近付けばいいじゃない
どちらにしろヴァジュラの速度に対応できなきゃならん
>>787 一人のほうがやり応えがあるだろモンハンは
3人もいればレイプだし
ソロでタゲがバラけない方が集中して戦えて楽しい事もあるしな
事故も無いしw
発売日まだ未定なの?
キャラクタークリエイトがあるか否かが非常に気になる……
PSPoほどのものは求めないが最低限自分の主人公と他人の主人公を見分けられるぐらいは欲しい。
正直全く同じ外見のキャラが何人も動き回っているとかシュールすぎる……
お前は今までの記事を見直すべき
>>796 モンハンのオトモレベルなら使い道はありそうな気がするが
NPCがやられたらゲームオーバーとかなら勘弁だけど
>>804 「ちなみに、主人公の名前や性別、容姿は自由にカスタマイズできる。」
(ファミ通.comより抜粋)
あるようですね。
失礼しました。
公式のPV見て軽く脱糞した
807の肛門の緩さに軽く失禁した
何このスレくさい・・・
810 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 14:55:25 ID:EUDBLP2cO
たまらなく好きな匂いだぜ
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 15:03:59 ID:WRGOPp6rO
オス臭い
たまんねぇぜ!
ゴンハンスレはこうでないと!
かみくいっ!更新きましたか?
かみくいっ!の更新はまだです
ドッコイダーの更新はきた?
ドッコイダーの更新もまだです
じゃあ、ゴッターの更新は?
それもまだですね
神A「私だ」
神B「お前だったのか」
神A「また、騙されたな」
神B「まったく気付かなかった」
神A「暇を持て余した…」
神B「神々の…」
ネ申A・B「「遊び!」」
チャットでやれお前ら
ちょっとひどいぞこれは
ちょっとひどいぞこれは
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 18:36:23 ID:sBjo+2qs0
敵の足はツルツル滑ってるし、キャラの顔はぺらっぺらだし
どう見ても地雷だろ
PSPoと同じ匂いがするわ
今までのペースだと明日で更新かぁ〜・・・
何が更新されるんだろ。
個人的には戦闘の曲いいぜ!
重量感は欲しいね
ただズドンズドン言ってるだけだし
いかにも、今、流行りのゲームって感じだな。キャラは細せぇし男らしくない
洋ゲーみたいにマッチョ使えればいいのに
洋ゲーやればいいじゃん。
コータ「力が逆流する・・・・!?ギャアアアアア!!」
ラスボスはリンドウがアラガミ化したモンスターとかやめてね
リングにかけろかと思って面白そうだと思った俺は末期
神ゲーの発売日を早く決めてくれ・・・
11月発売だと仮定してもそろそろ発表あってもいいよな。
慎重にならざるおえないんだろうな
ブッこんで行けよってなー
>>836 ラスボスは最初に出てくる白いお兄さんだろう
そして彼が寄り代となって・・・
さぁ、無に還ろう
コータ「母さーん!!」
K.O!
更新が待ち遠しいぜ
オロチを倒すと、ムラクモの素材が出てきて見せてやる…草薙のk(略
放火魔乙
今日の更新をwktkしつつ、またPVでも見るか
しかしヴァジュラ見てると、サムライトルーパーの黒虎思い出すのは俺だけだろうか
お前だけ
あっとおどろく
為五郎
おまえらいくつだよ
中2
発売日決定!
何ぃ!?ソースは?
今日発売のブルドックに日付けのってた。
10/1
小売りの発注〆が、大体発売の2ヶ月前。
もちろん例外はいっぱいある。
当たり前だけど、この時には発売日が決まっている。
たまに発売日に対して発注がギリギリのソフトがあって
それだと、発売1ヶ月前くらいに締め切り。
公開されたムービーの曲いいなやっぱり。
贖罪の町の雰囲気もいい感じ。
今日は更新なしか
来週はお盆だし当分更新来ないな、こりゃ
残念すぎる、無念すぎる
製作者のコメント4個目が入ってた気がするが・・・
このままじゃ冬になっちゃうよ
もしかして今年の秋とはいってない?
今年だよ。発売日は秋ぎりぎりの11月26日(木)だな。
マクロスと被らなきゃいいが
発売日決まったのか?
12月前とかマジやめて;;
KHとFFあるんだよ;;
せめて10月下旬・・・
今日更新来るか
サカつくと被らなけりゃいいや
盆までに最低1回は更新しないと、実家へは帰らないよ
ずっと初期DSだったから発売日に備えてDSi買って来たぜ
これで準備は万端だ
DSにUMDって入るんだ
知りませんでした
DSじゃこのクオリティのゲームは無理だな
やめろ
もしや怪獣バスターズを買うつもりか!?
これ処理能力大丈夫なのか、と思った
まさか敵が最大8匹だなんて…それに対してプレイヤー4人なんだぜ!?
プレイヤー1人のみでやったとしてもNPC3人まで連れて行くとなると
実質最大11体分(敵8体+味方3人)の思考ロジック・ルーチンが必要になる
>>881 少しネガティブな妄想をするならば処理落ち多発+双方かなり単純なAIがありうるんだろうな・・・
個人的にはプログラマーが凄腕でその辺を完全にクリアしているのを期待したいが。
やっぱ気がかりなのはアドホックだよな
処理落ちはもちろんアドホックに移行する時のスムーズさとか
一番いいのはオンラインロビーだよな
一言で言うと
マルチレイドやPSPOを反面教師にしてほしい
公式 更新来てたっ!!!!!!!!
マジktkr
来てたけど、リンク先にいかんがなw
公式でこうやって一つ一つ丁寧に動画付きで説明してくれるのは助かるな!
銃のモーション、ちゃんと反動があってよかった。
やることが多くて面白そうだけど、
それだけに、ラグなどが不安だな。
アサルトはマシンガンではないんだな
ジャンプで高低差を利用できそうだな
ああ楽しみだ
おいおい、ちゃんと重量感あるモーションに仕上がってるじゃないか
かなり期待できるわ
捕食って敵をダウンさせないと出来なものかと思っていたらそうでもないんだね
後、スタングレネードを使って敵から隠れることが出来るのはありがたい
スタングレネードはリングエイドをする時に必須になるかも
重厚なフォルムいい!
結構作りこんであるぽい、これは期待
神ゲーの予感がする
スタングレネードが効いてるのかどうかよくわからん
ロックオンは部位狙う場合は逆に邪魔になりそうだが、大型アラガミに対しては部位ごとにロックできるのだろうか
マニュアルの視点調整はどんな具合なんだろうな
>>892 サソリ紹介動画の中盤に捕食攻撃で怯ませてたきがす
仰け反りとかダウンについて、かなり配慮できている様で期待出来る
グラフィックについては文句無し!
剣のブラーとか、頑張り過ぎw
>>895 ロックオンは視点の固定が目的だろうから部位ごとにって事にはならないんじゃないかな
部位狙いは射撃のエイムモードでって事になると思う
うあべぇwktkしてきた
>>895 スタングレネードが効いたなら、悲鳴と同時に仰け反りモーションを入れるなどして
分かり易く反応してほしいところだよね
最初の頃より動きに重量感が出てきてるね。
動画で動き一つ一つを解説してくれるので分かりやすい。
やべぇwwwwwwwww楽しみすぎるwwwwwwwwwwwwww
ジャンプしてえええwwwwwwwwwwwww
公式が丁寧過ぎてびっくりした
体験版がありますように
久しぶりに公式見たらすげぇぇぇぇwww
クオリティーがハンパなく高いなww
こんだけのスピードで敵も自キャラも動き回ってたら、カメラはさすがに手動は無理っぽいな。
公式見る限りではかなりよさそうだけど
マルチとかでの処理落ちが怖いな
盾を開くのがかっけー。エスカフローネみたい。
仕事場から携帯でみてるんだが…
公式見てぇぇえええ!!!
ロックオンしてる時以外は視点自由っぽい感じか?
は、発売日を、はやく・・・
>>909 急いで帰って事故らないように注意しろよw
新しい動画が出るたびにクオリティが上がってる気がするな
こんなに毎回の更新が楽しみなソフトも珍しいw
掴みアクションで崖を登れるってのはいいね。結構高いところでも登れそう。
電撃によるとリスポーンは2回まで出来るらしい
3回目でクエスト失敗
それとリングエイドの制限時間の残りは行動不能のキャラしか確認できないそうだ
こ、これは・・・神ゲーじゃないか!!
結局、こうやって期待に胸を膨らませているときが一番楽しいんだろうな・・・。
捕食でのアイテム入手もあるのか
あれアラガミバレットなんかじゃねえの?
アイテム扱いで持ち越しできるんかな
捕喰は回数に制限とかありそうだな。あれで無制限だったらバランスブレイカーもいいとこだし
しかし公式のシステム紹介が丁寧だな。こんな風に細かく紹介されたらwktkするしかないじゃないか
補食は隙が大きいから調子に乗って使い続けるのは無理だと思う。
敵だって残り少ないHPになってくるとモンハンみたく激しく動き回るだろうし。
>>912お前の優しさは何処から来るんだ?泣いても…えぇのんか?
ま、ババァを轢きかけたが無事に家に辿り着いた。
tnx
人情味溢れるドッコイダースレなのでした
だってゴッドイーター達は協力してアラガミを討伐するんだろ?
要は義理人情に溢れたゲームなんだろ?
ちなみに今公式見た。
早くフェンリルに入隊してぇぇ!!!
一番短い剣も同じ持ち方で、同じ走り方が気になる。
ショートブレードと名前は付いてるけど実際は馬鹿でかいからね。
両手で持たざるを得ないのは仕方ない事かもしれない。
それでも中段に構えるくらいの変化はあってもいい。
せめて総重量で移動スピードに差を付けて欲しいな、マジで
ショート・アサルト・バックラーとバスター・スナイパー・タワーの移動速度が同じだったら
組み合わせの面白みがひとつ減っちゃうし、マジで
マグナカルタ2で爆死しそうなバンナムにはこの作品に力を入れるべき
プロモーション次第ではいい線いけるはず
とりあえず製品に引き継ぎありの体験版を
ムービーみたかぎり攻撃に重みがないな
あんなばかでかい剣使ってんだからもっと重くても良いだろ
ハイスピードハンティングだからな
バスターソードはもっと動き重くていいとは思うけど
>>929 高速戦闘がウリみたいだから、移動速度遅くしたら爽快感落ちるかも
軽装備だと連続ダッシュできるとか、そういうところで差をつけて欲しいな
重いことが正しいみたいなのはどうなんだろう。
それってモンスターハンターが基準になってないか?
モンスターハンターが重いから重いのが正しいという論法には賛同しかねる。
モンハンの重さがリアルというわけでもないしな
大抵どのゲームでもそのゲーム内のスピードに合わせて
武器の携行や振りの速度が変わってくるもんだ
ガードした後にちょっと仰け反るとかそういう挙動はいいね
予備動作とかないと結局連打ゲーで終わっちゃうから
こういうハクスラ系は、ただ速いだけじゃなくある程度の重量感無いと迫力不足で爽快感出せないだろ
デビルやDoDみたくサクサク斬りつつ、コンボの締めで重量感、迫力のある攻撃が入る感じ
ヒットストップ長めにとるなり、画面揺らすなり、効果音大きくするなり、なにかしら迫力出す演出が欲しい
エフェクトや演出は作り込みの途中だろうな
敵を切ったときのエフェクトが若干強化されてる気がする
ファンネルみたいな追尾兵器もだしてくれ〜
ガン逃げ余裕でした^^ が出来そうだから無理じゃね
あるとしても使用者の移動速度が極端に遅くなるって自立兵器の威力がかなり低くなるあたりか
どちらにせよバランス取りが厳しいと思うぜ
アーマードコアみたいにファンネルのみ弾薬費が超掛かるとかにしたらいいんでないかい
今夜から全裸で正座か…
雰囲気やキャラの動きはどれもいいね
個人的にあとは武具や敵モンスターステージの種類が気になるなぁ
シリーズ重ねてる某ハンター超えろとは言わないけど頑張ってほしいわ
初代モンハンPよりはボリュームありそう。
ジャングルっぽい地形は欲しいなあ
モンハンもそうだったけど、本編放置で色鮮やかな自然の地形を散歩するのは大好きだ
そういう意味で、ベイグラやFF12は神ゲーだった
いい加減モンハン飽きたから、ゴッドイーターは新鮮だな〜
武器防具のグラ形状使いまわしだけはよしてくれよな・・・
ヴァルハラ2のあれはひどすぎた
狩りゲーと一緒とは言わんが攻撃ボタンが複数あってつなげられるだけでも変わるな
やはり近接にアラガミバレット的な要素はないんだな残念
そして武器しまえないのが更に残念
公式の更新来てたのか
一つ一つのアクションが見れる丁寧な作りが嬉しいな
ただモーションは、まだ若干手だけで武器を振ってる感じがする、上半身が硬いというか
武器を振る直前に、腰が入り、肩が入り、みたいな捻りの予備動作を入れるだけでかなり印象が変わると思う
ヴァジュラムービーの時より良くなってる気はするから、クオリティ上げてる最中だと思って期待しておこう
問題はゲームバランスだな
>>950 システム的に武器しまえる意味無くね?
モンハンの戦闘中に武器を出し入れする立ち回りはどうも滑稽に見える
モンハンの場合は武器の出し入れが
ゲーム性を高める事に繋がってるから
そうなんだけどそれがとてもアホっぽく見えたんだ
まぁGEに無くて正解なのは確か
ハリウッドダイブできないけどね
>>952 誰もモンハンのことなんて言ってないのに、何でモンハンの武器出し入れが出てくるんだ?
かみくい自体がMHフォロアーなんだから、比較対象がMHなのは全然おかしくない
PSpなりマルチレイドなりやってるとやっぱりモンハンはすげえと思うからな
俺もモンハンを比較対象にするのはそんなに悪いことじゃないと思う
着せ替え要素があった場合、でかい武器両手で構えっぱなしだと服装見づらくて悲しくなりそうだ
しばらく操作しなかったら肩に担ぐとか、地面に刺して休むとかのモーション入れといてよバンナム
このスレ夏になってさらに酷くなったね
あんなでけぇ武器どこにしまうんだよカス
あぁ、背中にくっつけるのかw
まず、GEは武器をしまう必要性があるのかね?
モンハンは採取とかするから、わからなくもないが
>>958 モンハンが武器の出し入れのある最たる例だからだ
>>963 MHの大剣とかマジうけるよな
どうやってくっついてるんだよあれwwwww
そんなに
>>950をボコらんでもいいだろ
個人的な感想を述べてるだけだし
まあ、「モンハンのぱくりw」みたいなバカな感想はいらんけど
まあ現時点ではしまう必要があるようには見えないな
武器の出し入れ?!
どこかのアームズみたいに、普段は生身の肉体なんだけど
任意で形状変化するってことで・・・・・。
今週の動画見てて思ったんだが
神機解放モードではスタミナ?の消費が小さいな
次スレ立ててみる
流石にロビーで持ち歩いてたら引くけどなww
乙。
また○喰目かww
スマートなスレ立て乙
乙。
〜喰目はそれっぽくて良いな
武器自体がいろいろ変型出来るんなら
背中にくっつく機能が何かしらあったとしても
別段おかしくはないと思うが
スレ立て乙〜
時に思うのだが、地面で光ってるのがあったのはおそらくアイテムと誰か言ってたが、
アイテムはやはり自動で拾うんだろうか……?
もしそれにモーションがあって敵が攻撃するとき取ってしまったら……
長ったらしい文すまん
自動の場合モーションはナイト思うぞ
俺は光ってる上まで行って○ボタンかなにかで拾うとかだと思う
>>981 そうだな……。
確かにリンクエイドも○だったしな
不安が拭われた。サンクス!
>>958 武器を出し入れするアクションゲームってそんなに一般的じゃないと思うが。
モンハン以外でそういうゲームぱっと思いつかない。
リングエイドが間に合わない場合は開始地点から強制復活することも可能。
ただし強制復活が許されるのは2回まで、3回目はミッション失敗となる。
>>983 系統が全然違うが天誅くらいしか思いつかない
あれは見栄えが良くなるくらいだけど
光ってるのは罠じゃないか?
敵味方問わず近づいたら爆発するクレイモア的な
>>974乙
>>983 ダンジョンメーカーの2と七魂にはあったぞ
はやく発売してほしいとも思うけど、
時間掛かってでもしっかり作り込んでほしいと思う自分ガイル
>>989 link aidか
>>990 一度発売した後、ユーザーからの反響を聞いて初めて改善できることもあるんだぜ 続編前提の話だが
動画見てると気合いいれて作ってる感じは伝わってくるし、開発内でやれることはやってるだろ
しかし、どうも知名度が低い気がしてならない
このゲームをどう宣伝するかってのは課題だな。
ファンタシースターや無双は元々の知名度があるからよかったけど
これは0からのスタートだからね。
スクエニだって新規ブランドは苦戦している。
スクエニっつーかスクウェアは宣伝の打ち方はかなり上手いと思うが
バンナムはどうだろうな…
見えるぞぉ
アドパのGルームが真っ赤に染まるのが
宣伝もっとするべき
そうなると体験版は必須だな
体験版だけでこのゲームは相当売上向上すると思うんだ
ブラバハはひどかったからな
期待すらされてなかったという
このスレはもうかけないな・・・
俺次スレに移るわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。