2 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/14(火) 18:11:16 ID:5H27LQArO
略称の話題いい加減に禁止
↑に同意。たげど無理だろうな。新情報がわんさかきたり,発売日決定したりするまではスルーしかねえ。あの話題以外ネタがないからな〜。
バカみたいに略称話題にしてんのこのスレくらいだ
自重しろ気持ち悪い
略称?期待と若干の嫌味も込めてゴンハンでいいだろ
乙ゴッター!
ゴトラタンで
GEだカス
荒紙ハンター略して
あらはんっ!
ヤギですYAGI
一人でもいい続けてやる
もうG.E.で確定してんだよカス
いい加減しつこい
gdgd
なんでだれもドイって言わないの?
土井義晴先生と被るから
土板で
ドッコイダーが一番馴染むというか和むというか
>>17ゴロが永井豪のへんちん(以下自主規制)みたいでなんかやだし
ゴイか荒ハンでいい
ドから始まるのは全て糞
GEで決まり
もうどんな呼び方でもいいからさっさと決めちまえよ
このゲームが売れたとして略称は統一されるのか
売れなかったら今のままバラバラ
今週ファミ通載ってる?
アニメのソウルイーターとか何て略されてんだ?
面白そうなのに地味だよなこのゲーム
CMバンバン打てよ
PSPo並みの体験版を配布してほしいな
結構いいじゃん
「神を喰らい尽くせ」ってところでどうしても笑ってしまう
あと、ハイスピードハンティングってところが気になる
敵と戦ってる画像に制限時間(?)みたいなのがあって、3分ちょいとか短かっ
キャラグラヤベーな、皆死んだ魚の目してる
まあキャラクリエイト系の宿命かねえ
スクリーンショットを除いたら電撃の記事で既出のものばかりだなあ
キャラの顔はともかく爽快感を求めるぜ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 04:59:34 ID:P3eEXqmZ0
取り合えずモンハン パクっときゃ新規タイトルでも数売れるよな
コナミのとんがりボウシと魔法の365にちみたいにさ
メダロットのように成功するかも
42 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 07:17:44 ID:D3ZQYtr+0
リンドウはキャラ紹介で死亡フラグ立ちまくってんな
多分序盤で死んで主人公がリーダーになるんだろう
43 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 07:54:12 ID:PEUi2yNQ0
こーたの中の人が阪口さんなので買います
そしてファミ通よ、フォームの位置誤植だ
PVのアリスの声がみゆきちに聴こえたおれは末期
長剣と大剣は見せる気がまるでないな
>>42 こーたの家族もアラガミの居住区襲撃で死にそう
48 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 11:14:05 ID:RFwXp4Jg0
主人公しゃべらない系だろうからリーダーとかなさげじゃね
>>31 マップしたのバーみたいなのが、時間のリミットゲージだと思う
それが最後になると、残り時間表示に変わるのかと
どうでもいい
そっとしておこう
53 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 12:31:29 ID:kl7DW+jBO
テイルズ並の連携コンボとか出来たら最高だな
>>53 それだと相手がひるみすぎてる感じがするようなしないような…
そういやコレってボスモンスター以外も出てくるんだよな?
PSp的な流れだといいと思うんだが
・肉弾戦だけでなく、様々な遠隔攻撃や非物理攻撃も展開してくる。
・部位を破壊することでレアな素材を獲得できる。
・「怒り」「怯み」などのほか、プレイヤー毎に「嫌悪度」を持ち、能動的に行動する思考を持っている。
・能力や見た目の異なる変異種も多数存在する。
・フィールドやミッションごとに異なる行動特性を持っている。
・複数の個体が徒党を組んで戦略的に襲ってくるミッションも多数。
PSP『ゴッドイーター』は完全同期型の通信プレイのため、
これまでザコとして無視されてきた中・小型の敵集団(最大同時8体)もチーム共通の脅威になりえる。
並み居る強敵に囲まれる絶望的な状況を切り抜ける緊張感と戦略性。
それが『ゴッドイーター』が実現する「集団 VS 集団」の戦場のリアリティなのだ。
「アラガミ」には、先にも述べたとおり、変異種が多数存在。大小もあわせると数十種にもおよぶ。
敵の種類は多いといいね。しかし完全にモンハンフォロワーすなぁ
>>54 個人的にはPSpよりもフィールドでは、もうちょっとキャラに寄って欲しいかなぁ。
せっかく服装変えてコーディネートしているのに、なんだか見えにくい。
>>56 それはわかる
俺が言いたいのはステージの流れのこと
ザコを倒しつつボスの居る地点を目指す形がいいってコト
>>57 雑魚敵が、単なるボスまでの障害っていうのではなく、素材集めに狩りが
必要っていうなら、メガテンで経過時間振り切れるぐらいダンジョン潜っている
俺なんかは嬉しいんだが。
激レアボスとして「アマガミ」が登場・・・・・・・・・・・・・しない。
早くやりたいお
尼神だと?
61 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 13:15:29 ID:RFwXp4Jg0
神ゲー臭がしてきました
俺はコンボゲーは簡便だなー
コンボゲーはハメができる使用になってたりするし
連打ゲーになりやすい、後は斬った時の重量感とか大事だよな
仲間キャラの殆どに(死亡)フラグが立ってる様にしか見えないww
ストーリーモード周回できるように分岐あると嬉しいな
ステージクリア時間とかで仲間を何人、誰を、救えたか変わって分岐とか
すぐにでもアニメ化できそうな設定
コンボの練習って逆鱗マラソンよりも不毛だと思う
あんまり重量感ありすぎるとモッサリになりそうな気がするぜ
演出はハイスピードだけどゲームの進行はモッサリのほうがいい
反射神経を要求するアクションゲームはだいたいクソだ
バーストモードとやらで猛ダッシュと2段ジャンプがあるみたいだし
ある程度はモッサリさせとかないとマルチレイドの二の舞になるぞ
バウハンくらいのスピードなんだろうかね
新情報出れば出るほど糞ゲーの臭いがプンプンするぜぇー!
糞ゲな感じなら出ても飛び付かねぇぞ!買った奴の感想を参考にします。てか秋にマジでんのか?なんか忘れてしまいそうだ
マルチレイドは本当に酷かった
新しいシリーズ物をつくることがどれだけ難しいか・・・・
画像見る限り、ボタン一つ一つに攻撃方法が割り当てられてるみたいだ
押したボタンに応じて武器が勝手に変形するとか?
あとモンハンみたいなアイテムは無さそうだ
公式更新されてるぜ〜!
かなり面白そうだb
インフラでどこまでやるのか、早く言えよバンナム
出血量、ハンパネーな!
79 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 16:56:16 ID:8HHhkP+qO
秋ってことは9月か10月くらいか。
期待はできそうだ。
秋ってことは10-12月
9月はない
公式のアラガミのとこの戦闘動画、緩急のある動きが結構いい感じだな
捕食モードへのモーフィング変形ワラタw
9月だったら、そう書いているだろうしな。
しかも、延期する可能性もなるからあんまり信用出来ない。
だから、早く確定した発売日発表してくれ!!!
9月は止めて欲しい。これ以上ゲーム買いきれない。
10月もきつい。11月で頼む。しっかりバランス調整してくれ。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 17:10:57 ID:Jgt+HL2p0
九月以降は何か競争相手になるゲームあったか?
ここ最近雑誌すら見てないから分からん
じゃあ見てから来いよクズ
86 :
._.:2009/07/16(木) 17:15:40 ID:9sHdLtKw0
2009-09-17 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4 / コナミ TBL
2009-09-17 428 〜封鎖された渋谷で〜 / スパイク
2009-09-17 イースセブン / 日本ファルコム RPG
2009-10-01 マナケミア2〜おちた学園と錬金術士たち〜 PORTABLE+ / ガスト RPG
2009-10-08 グランツーリスモ / SCE RCG
2009-10-?? アンティフォナの聖歌姫 〜天使の楽譜Op.A〜 / 日本一 RPG
2009年秋 ニード・フォー・スピード シフト / エレクトロニック・アーツ RCG
2009年秋 ゴッドイーター / バンダイナムコゲームス ACT
2009年秋 マクロスアルティメットフロンティア / バンダイナムコゲームス ACT
2009年 キングダムハーツ バース バイ スリープ / スクウェア・エニックス RPG
2009年 うしろ / レベルファイブ RPG
2009年 ダンボール戦機 / レベルファイブ RPG
2009年秋 みんなのスッキリ / SCE ACT
2009年秋 鉄拳6 / バンダイナムコゲームス FTG
2009年 BLEACH〜ソウル・カーニバル〜2 / SCE ACT
今冬 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 / セガ SRPG
とくにないよ
いい邪気を放ってるゲームだな
個人的には遊戯王とマクロスとダンボールが鬼門
公式更新したけどなかなか良さそうだな
マクロスは前作どおりならかなり良ゲーだよ
つか11月にgoが出るからソフトも色々ありそうだが…
>>86 11/30 アーマード・コア SLポータブル
戦場のヴァルキリア買いたい
おっとPSP限定のスケジュールか
別ハードもってなると結構競争相手が多くなりそうだな
サガ2ディスるとかいい度胸だなおまーら
ボケモンにアイマスはちょっと・・・リメイクもちょっと・・・
PCがないからサイトみれね
だがリメイクの方が売れる時代
というかリメイクと続編しか売れない時代か
懐古厨には悩まされますね。これも少子化の弊害か
太閤立志伝X・・・
割とモンスターの動きは良い感じなんだがカメラワークがついていってないのが気になる
見てるだけで酔いそう
某大作の影響で元々夏に出る筈だったゲームが秋にずれ込んでる気がする
まあ、9月17日にやたら溜まってるのはそのせいだろね。
夏から延期、でも上期決算に入れたいので9月にねじ込みと。
9/19〜23は今年限りの秋のゴールデンウィークなのでその直前に出したい&
24日に発売しようとすると5連休で流通上厳しいという理由もあります。
そのためこんなことになってます。
全部9/17
PSPのみ
2009-09-17 メモリーズオフ〜それから again〜 / 5pb. AVG \3,990
2009-09-17 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド / アークシステムワークス AVG \5,040
2009-09-17 星の降る刻 ポータブル / アイディアファクトリー AVG \5,040
2009-09-17 太閤立志伝V / コーエー SLG \5,040
2009-09-17 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4 / コナミ TBL \5,250
2009-09-17 428 〜封鎖された渋谷で〜 / スパイク \5,040
2009-09-17 家庭教師ヒットマン REBORN! バトルアリーナ2 スピリッツバースト / マーベラスエンターテイメント FTG \5,229
2009-09-17 イース7 / 日本ファルコム RPG \6,090
2009-09-17 雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難 / 日本一 AVG \5,229
他ベスト版がいくつか
PS3 TOV、TtT外伝など
DS アイマスDS、サガ2リメイクなど
まあどっちにしろ、これも9月ってのはないだろう。
10月にPSPgoが出るし、そのローンチのちょっと後ぐらいに出してくると思うな
こういうスケジュール表では
秋=第3四半期=10-12月
9月は第2四半期及び上半期決算月
ドラクエが7月上旬、モンハン3が8月頭、決算っていうライン
もうギリギリですな
ポケモンもサガ2も興味あるけどまだ予約に至ってないな
公式に動画きてるぞ
どうやらダメージ蓄積で一定時間ダウン取れるみたいだね
動画が見た感じ、アラガミも途中でエリアを離脱するっぽいね
いよいよモンハンっぽくなってきた
まあモンハンだな
あとは尻尾を切断できれば最高だな。スカッとしそうだ
あと捕食シーンがかっけえ
・部位を破壊することでレアな素材を獲得できる。
だからあるだろうなw
国内でここまであからさまにパクられたのはストII以来か?
ドンマイカプコン
さて二丁拳銃はまだか
カプンコも堂々と無双パクってるんだからお互い様だろ
BASARAと無双、ユリとダンのやりとりとかあるしたいして気にしてないだろ
パクリとかいい始めたらDQなんてなかったろ
確か、カプコンは昔ファイターズヒストリーを訴えて負けたことがあったんじゃなかったかな?
一切かぶらないゲームってなんだ?
面白いは正義
面白く、そして上手く売ったものが勝ちだな。
ストリップファイター
ゲーム業界は、売れたらフォロワーが出て広がるって流れで発展してきたしな。
むしろモンハンがあれだけ売れてて、ガチなフォロワーが今までなかった方が不思議。
ただ、ターゲット年齢層絞りすぎな気がしないでもないw
おねえちゃん型荒神のおっぱいと股間だけを集中攻撃します
捕食モードで股間にくいつきます
消費者としては面白いゲームが出さえすればどうでもいい
おもしろそう!厨二設定がたまらん!
あとは中身だな。
テイルズとSOがあの手の戦闘システムをほぼ十年以上独占状態なのが不思議でならない
もっと硬派なキャラやシナリオでアクション・コンボ戦闘やりてえのになあ
スレチもいいとこだが
マルチレイドよりは出来良さそうだな
程良いスピード感
スピード感もアクションもよさげなんだがちょっと動きが軽すぎるかな
剣振り回してもサクサクって感じだし、もう少し重量感与えてくれたほうが爽快感ありそう
重量感を与えるってどうしたらいいんだろ?
モーションの遅さとヒットストップの長さくらいしか思い浮かばん
エフェクトも大事だな
あと音も重要な要素だと思う>重量感
ゴッドイーターはシングルとマルチで分けそうだな。特にソースとかはないけどさ
敵の種類とかどのくらいなのかも気になるな。雑魚敵含めて
動画のって大剣なんだよね?あのサクサク感は短剣的な感じがするんだよね
やっぱエフェクトと音なのかな
これらを除いても実際のプレイ動画見るとグラいいしなにより音楽がすばらしい
ますます期待感が膨らんだわ
サクサク斬ってるのは短剣の方じゃないか
途中で武器が変わってる気がする
133 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 21:08:19 ID:DCtcmzrj0
第一印象はこれなんてモンハン?とか思ったけど普通に興味出てきたぜ
おっとすまん
>>133 変わってなくね?
武器チェンジは剣・銃・捕喰な訳だが、大剣→短剣てチェンジはできんのかね
>>127 出始め遅くして振り抜くとき速くするとか
>>131 動画は最初の赤くてデカイのが大剣で、途中から最後までの銀色の刀身のは長剣じゃないかな?
140 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 21:24:54 ID:DCtcmzrj0
モンハンと違ってストーリーも楽しみになる、なんか色々複雑っぽいし
>>136 そこいら辺は武器のセッティングレベルじゃないと変更できないんじゃないかねえ
声優が書いてないってことは主人公は無口君なのか
>>141 だろうね
今までさんざんGEって言ってたけどモンスターイーターもありかなって思い始めた
声優選択の項あったろ
まだ出し惜しみなんだろう
主人公だけションボリ声優とかならんといいが
PSUなんかは声優は豪華なのに演技微妙だったり
大剣もっさり
続編で2とかGとかFとか出るのか?
>>144 テイルズのマイソロみたいな感じになるんじゃないかねえ
ストーリー中は喋らずアクション時の掛け声だけで、有名な声優は引っ張ってこないだろうたぶん
発表から半年以内に発売されるのいいね
某メーカーのように発表から2年も3年も待たされたり
情報小出しでダラダラと煽ったり、ハードかえてみたり
開発始めましたなんて報告はっきりいっていらないと思う
中国産?
某メーカーが新作のPSP版の情報小出しにしてきそうだなw
大剣?を持って走ってる姿が非常にPSpチックで不安にさせられるんだが
緊急回避とか任意ジャンプがあるから一応アクション寄り・・・なのか?
モンハン派とゴッドイーター派で戦争おきねえかな
マルチプレイできるデビルメイクライかもしれない。
デザインの青臭さを除けばなかなか良さそうだねー
>>151 公式のアラガミの動画を見る限りPSpとは別物だな
パーティが組めるデビルメイクライといった感じか
157 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/16(木) 23:30:32 ID:RFwXp4Jg0
武器もって走る姿だけは似てるけどw
PSPoはあとは攻撃ボタン連打しかすることないしね
PSpナイズなノリで作ってたら爆死コースだな。
モンハンファンが騙されて買ってブーイングが凄かったしw
コンボがないほうが受けるとおもうんだが、どうだろう?
一触即発っていうのかな…ヒットアンドアウェイ型が緊張感あっていいと思うんだよね
みんなはどう思いますか?
>>158 あの件はアクションRPGにアクション性期待するのが間違いというか
キングダムハーツとか例外はあるけどさ
>>159 俺はデビル的なゲーム期待してたからコンボ豊富な方がいいな 単発系はモンハンの大剣で充分
まぁウケるかどうかといえばコンボゲーの方が若い世代にゃウケがいいのは私情抜きで事実
概ね同意だが、一触即発ってのは間違ってると思う
>>160 コンボ系の大味なゲームが人気あるって言われても、
コンボ系ではないモンハンが圧倒的な人気を誇ってるから全然説得ないんだがな。
現時点のPVみただけでもPSpとマルチレイドとは違うとわかる
ロックオンて無いのか
どこかの画像だと見たような気もするけど
ロックオンあると部位攻撃とか出来ないしな
複数人でダウンしたアラガミに一斉に捕食モードでむしゃぶりつくのとか想像するとたまんねえな
で、吸収した力を一人に集めて超必殺でトドメ
を外してパーティから大ブーイングとか
>>165 荒神が幼女体型だったら俺も貪りつくかな!
真面目な話すると、武器が食べるのか?よくわかんない
>>159 ゴリ押し出来ないって解釈でいいかね<一触即発
俺もそんな感じの方がいいな。デビルメイクライみたいにしたとしてボスをメイン?に据えてるゲームで
やるとどうなんだろう。ボスが固くて延々とコンボをループさせてる姿しか思いつかないぜ
仮定の話だからあんまり深いツッコミは無しでお願いしたい
モンハンも片手剣や双剣とかあるしなあ
>>160 それ以前にPSPoはアクションRPGじゃなくてRPGだから。
このゲームってプレイヤーキャラ決ってるっぽい?
キャラクリ出来ないのかな
>>172 俺と同じこと考えてる奴がいたとはな… 今度飲みにいこうや
ゴリ押しできないってのはモンハンとPSUの差だなー
移動以外に緊急回避やガードがないとダメだと思う
PSUだってガードが任意に発動できたらかなりの良ゲーだと思う
システムはモンハンライクで、アクションはDMC系なら個人的には最高なんだが・・・
ただもしそうなったらカプコンにはドンマイと言わざるを得ないw
モンハンにジャンプが無いのが不満だったからなー
一気に空間処理が難しくなるからだろうけど…
無双系とかジャンプできるこどできる意味あんま無いしな
アクションゲームだと意味はなくてもジャンプがしたくなります
179 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 06:30:16 ID:vncC2B5J0
>>165で量産型に食われる弐号機を思い出した
なんかワクワクしてきた
公式のヴァジュラ紹介動画見ただけで脳汁が止まらんのだが
>>177特に意味が無いとしてもジャンプはしたかった、なんでだろうな?
BGMがいいな
公式のストリングスの曲がめちゃ気に入ってるわ
確かにオフィシャルの曲はいい感じ
音楽にだまされて期待したフラジールを思い出させられるから困る
動画見た感じダッシュ使えるのが面白そうだ
何でリンドウさんはモンペはいてるんだ
GOE発売する時期は激戦区だろうな〜
今年は秋からのソフトラッシュで春まで主食もやしになりそうな悪感
コケんなよバンナムよ〜!
体験版今日あたりこねーかな
190 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 12:07:06 ID:vncC2B5J0
191 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 12:09:13 ID:Lfpmk0y50
体験版は必須だけど発売2週間前でいいね
>>181 これは俺の個人的な意見だけど、
ゲームにおけるジャンプって、跳ねるというよりも飛ぶって感じがする。
重い武器持って、垂直跳び何メートルですか?!って感じがしてね。
ファンタジーといえばファンタジーなんだけど、いきなり超人になった感じ。
防具の種類モンハンくらいあるのかな・・
194 :
._.:2009/07/17(金) 12:44:04 ID:mJec5PLy0
モンハンはバーうpの集合体みたいなもんだから
新規ゲーにそういうのは期待しないほうがいい
変な略称使ってる奴いっぱいいるな
ナンだよバーうpってどこぞのバーかよ
196 :
._.:2009/07/17(金) 13:09:49 ID:mJec5PLy0
バ、バージョンアップです
すみませんでした
そのぐらい読み取れよw
バージョンアップわかります
ファミ通のおかげでPSP野郎たちが興味持ち始めた
これってアラガミいっぱいでんのかな?
30匹ぐらいいれば満足だが・・・
201 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 14:38:40 ID:tdZoRO3GO
ライオンちゃんカワイソス
202 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 14:46:41 ID:+fv5akDP0
コナミ社長「うちもバイオハザードを作れ!」
サイレントヒル 大ヒット ハリウッド映画化
コナミ茶長「うちもモンハンを作れ!」
ゴッドイーター ? ?
これは実話
>>199 今週号はバトスピのほうに目が行ってしまった
205 :
._.:2009/07/17(金) 15:01:28 ID:mJec5PLy0
せめてMGSPWだよね
これで人気出たらモンハンとはうまく住み分けてもらいたいな。
だが現時点で差異は少ないか。
これ、一人でプレイしても楽しめるゲームだよね?
尼でレビュー
なあプレイした感じどうだい?やっぱり買いか偽モンハン?
>>206 システムが似てて同じくらいのクオリティなら
世界観やキャラで住み分けできるんじゃないか
俺世界観はモンハンより近代的な建物があったりロボとかいるファンタシースターのが好きだったし
現代日本に近い舞台のこれは最高に気に入る予感
あ〜早く発売日発表してくれないかな…
秋っていつだよ秋って…
もっと敵キャラにメカメカしいやつが出てきて欲しいな。
モンハンは生物との戦いだからその対比としてロボットが出てきてもいいと思う。
世界観的に言っても。
>>206 正直、モンハンのシステムは維持して、モンスターや背景デザインだけ変えるだけでいい。
モンハンシステムを使ったGANTZとか出たら即買う。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 20:53:09 ID:Lfpmk0y50
かみくい楽しみだなぁ
機械に寄生したアラガミとかいてもいいんじゃね?ってことじゃね
モンハン世界はガンランスとか作る程度の技術はあっても基本中世だしガチガチの機械ないしな
また9月17日じゃね?w
おまえら発売延期の可能性とかもあるんだぜ
GE楽しみだな〜
待ちきれなく連日オフィシャルサイトの動画連発で見てしまうw
動画を見てきたが、ジャンプが軽いな。
あれだけ巨大な武器を持っているわりに。
常人じゃないし
ハイスピードが売りのゲームだし
重くて低いジャンプとか無いほうがマシ
武器振る重量感はあってもいいが
移動までズッシリさせて誰が得すんだよ
225 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/17(金) 21:41:48 ID:Lfpmk0y50
音楽も神ですね
10月買うの多いからできれば9月だな〜
三日発売とかだったらなおさら
11月はヴェヨネッタで忙しいし
227 :
sage:2009/07/17(金) 22:17:18 ID:5uzbvUig0
中二設定がどツボだから買うわ
あとはいかに周りに布教するかだな
うおすまん
ソロプレイでも全ての要素オープンできるようにはしてほしいな。
ヴァジュラは良いが、ムービーの人のグラがイマイチだなぁ
ムービーシーンだけ特別に詳細なポリゴンキャラ作るの手間だしね。
その手間はゲーム内容の方で発揮して貰えれば。
据え置き機ならリアルタイムムービー用のハイポリと
通常ゲーム用のローポリに分ける場合がほとんどだろうけど、
PSPだと制限きつそうだから分けても大差ないかもな。
そこまでやるならプリレンダムービーの方がいいだろうし。
まあ画質云々よりも中身重視でお願いしますよ
2D立ち絵があるんだから会話シーンはそれ使えば十分だろうと思うけどな
どうせストーリーなんて1〜2回プレイしたら終わりという人が殆どだろうから
武器とかを充実させる方向で行って欲しい
ムービー云々よりは自キャラのパーツかな。
衣装はそこそこの数用意してほしいなぁ。
>>235 キャラクリがあるからそれだと無理があるんじゃない
主人公だけ立ち絵がないことになっちゃわないか?
なぁに、PSPoだって主人公の立ち絵など存在しなかったから大丈夫だ
239 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 00:19:46 ID:fHAIqbdy0
かみくいっ!面白そうだな
宣伝や体験版にも力を注いでほしい
スタッフがバンナムの精鋭らしいな
ヴァジュラの動画の最初で、ノシノシ歩いてるシーンが
何故か重量感を感じなかった
戦闘中は、面白そうだったけど
目をどうにかしてほしい
はやくおっぱい作っておっぱいプレイしたい
モーションがモンハンより雑なのは、一朝一夕には埋められない溝かね。
イベントムービーや高いところからアラガミが着地した時、画面を揺らしてほしいな
重量感が出ると思う。
あと、今公開されているヴァジュラのムービー、丸影を付けた方がいいと思う
宙に浮いている様に見える。
時間がもう無いだろうけど、出来るだけ頑張れ
光の処理とかは目を見張るものがあると思う。
何故か最初のイベントシーンっぽいとこだけ丸影ついてないんだよなw
いやいや、まさかの伏線かもよ
あと、カメラがぐいんぐいん動いて酔いそうなのが不安かなあ
あれ手動なのか、ロックしてのオートの追跡カメラなんだろうか
特に接近戦時、もうちょっとカメラ引いた方がいいかも
アオリの時も、引いてもうちょっと視点をキャラから遠くしたらカメラの動きは減るかな
酔わない人もいるから大丈夫
ああ、虎ムービーの最初の歩いてくるシーンで重厚感感じないのはあったな。
足音はしっかりドスンドスン言ってるのに、本当浮いてる様な感じ。
揺らすなり、地に足付いた時に土煙出すとか演出一つでだいぶ変わりそうなんだがな。
意外と動物的な動きって作るの難しいんじゃないかねぇ
モーションキャプチャも使えないし
爽快感や重さ出すならヒットストップだけあればいいと思うんだ
モンハンは効果音エフェクト弱点部位などの出来がいい
これモンハン持ちだったらいいなぁと言ってみる。
今更だけど
バックラーとタワーってどんな武器ですか?
教えてハーマイオナニー
長剣→スナイパー→シールド
短剣→アサルト→バックラー
大剣→ランチャー→タワー
っぽい印象があるんだけどそもそも盾は何形態に分類されるのか分からんよなぁ
という事はガード行動あるんかね、このゲーム?
260 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 14:18:50 ID:fHAIqbdy0
一瞬で武器が変形できるならそれでガードとか・・・
劣化モンハンと呼ばれる日がすぐに来るのは目に見えてる。
それならばいっそDMCくらいの遊び易さで、ゴリゴリやっちゃえ。モンハンやりたいやつは、どうせそのうち出るモンハン新作やるだろうし。
モンハンにはない爽快感がほしいな!
263 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 15:43:12 ID:zTXprzjEO
タワーは武器名でもあるな
とりあえずフェンリルなる厨組織自体が、ご多分に漏れず事の根源であるってことで良いですか?
どうせ最後の方のアラガミに巨大な狼のフェンリルが出るんだろ
やっぱ最終ミッション名はラグナロクなのかな
なに言ってんだコイツ
マルチでやるとソロの倍以上盛り上がるような作りになっていてほしいな
モンハンや戦場の絆みたいに協力してる感があればいい
無双マルチレイドは協力っていうより共闘って感じだったからなぁ…
しかも多人数でやってもストレス溜まることがしばしばあった…
そのための神喰モードじゃないの
>>259 アクティブガードとパッシブガード、2つの防御ステータスがある。
>>259 近接の画面だと右下に
△+○ 受け流す
って書いてあるからそれか?
それとも受け流すのはガードとは別かもな 受け流しはブロッキングや直ガーみたいな扱いとか
>>271 それ受け渡すじゃね?
ガード自体はファミ通.comの画像とか載ってるよ
アイタタタやっちまったぜorz
マルチとシングル用に敵のステータスいじってほしいな
厨っぽいけどなんか面白そう
ゴッドサイダーってむかしジャンプで連載してた奴?
性別以外のキャラの見た目はゲーム中でも変えられるのかねぇ
主人公の名前はロキにするか
おっさんは作れるのだろうか
体型変更できないと少年体型のおじさんになるな。
身長も弄りたいけど、流石に無理かな
ストーリー的に言って新人(新兵)が主人公っぽいから
おっさんだとむしろ不自然だろ。上官のが若いとか。
無理だろ
中二病の世界でおっさんが主人公なんてありえないだろ
いってみりゃ「GTAの主人公を中二病にできるかな」って言っているようなものだ
最初にキャラメイクしたら後からはいじれないのかな?
後でいじれるならパーツ増えるだろうから出来そうな気も…
データいくつ作れるかも気になる
素材が手に入るなら防具も作れるとだろうから外見はいじれるんじゃないかな
顔のパーツってことなら髪型くらいじゃね?
ファンタシースターはDCのPSO初代から体型いじれたし無理ってこたないんじゃないか
セガが特許とってんのかねえ
>>288 いや、
>>285でキャラメイクの後いじれるのかってことだったんで
一度キャラメイクが完了したら顔のパーツなら髪型くらいじゃねってこと
>>288 PSOみたいなぬるいアクションRPGならともかく
こういう本格的なアクションゲーで体型をいじくれるのは当たり判定の問題もあるから難しいと思う
北欧神話でいうならロキ側の話かな
それだと神喰いとフェンリルがつながるし
身長の差や明らかなタッパの差はなくてもいいから
見た目の肉つきくらいは変えれてもいいと思うんだがねえ
全員同じガタイで同じスリーサイズってのは異様だ
これ、どこら辺が本格的なアクションゲーなんだ?
PSOと何も変わらないと思う
とりあえずジャンプと緊急回避はあるようだけど
295 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 20:26:11 ID:NZJEXRjhO
KH系だな
本格的かは知らんしまだわからんが
PSOと変わらんとかいうのは目が腐ってるのかと
297 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 20:43:39 ID:fHAIqbdy0
動画見てPSOと同じって言ってるなら病院行った方がいいな
>>287 防具るんか?
素材で強化できるのは神器じゃないのか?
回避とガードあるだけで大分違うよね
防具あるのか?、ね・・・・・
防具は服装に反映されないタイプだといいな
先々週のファミ通見る限りじゃ
盾は剣や銃と同じように選択できるみたいだから
強化できるんじゃないかな
見た目に反映されてるのかどうか分からんけど
一応防具(服?)らしきものもあるらしい
防具はまだわからんが衣装があるのは確か。
装甲と衣服が別項目って事はPSPo形式の防具選択なのかな
>>304 ナイス
つか衣装は上下しかないのか・・・?アクセサリーぐらいは選びたいな
>>304 PSUみたいに見た目と性能は別物になるんかな
308 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 21:37:19 ID:fHAIqbdy0
見た目は変わりそうになくないか、PSPo程度の変化ならありそうだけど
PSOは衣装のセンス良かったから防具はあのシステムでよかった。男は微妙だったが
俺のフォマたんはツインセイバーとスライサー振り回す戦士だった
311 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/18(土) 22:11:06 ID:NZJEXRjhO
良い感じじゃないか
マイソロのキャラメイクよりはまともだな。
>>291 アース側に見せかけてフェンリル局長の名前がロキで黒幕って可能性も
これでMH並みとかMHのキャラメイクがどんだけ微妙かわかってないなw
まぁ、あれはあれでいい人もいるんだろうけど、使えるフェイスパターン少なくてゴリラみたいなの多いからな
自分で選んでも結局頭装備で無理矢理髪型変わるし
まぁデフォの服装も悪くは無いし、問題ないかな
NPCの声優が豪華だからPCだけ新人祭りってのは勘弁してほしいなあ
テイルズマイソロの主人公なんか何十人ものベテラン声優のキャラに囲まれて三下臭がやばかったし
とはいえPSU系みたくNPCの声優使いまわしで妙な演技ってのも嫌だが…
つーかNPCでしゃばりすぎゲーの多いことよ
モンハンはNPCがでしゃばらないのもいいとこだよな
今、ここの住民はどれくらいFFチックに憧れてるかを再認識した。
アラガミはいいんだがな
.hackとコラボすればデザイン補いでミリオンいけたな
>>316 とは言っても何種類か声を選べるから
大御所とかまともな声優は厳しいんじゃないか?
いやー白騎士みた後じゃね
PSUですら微妙に思えるレベルだもん
ソウルキャリバーBDのはPSPにしてはすごそうだと思った
別にまともな演技してくれればNPCの使いまわしでもいいし
確かに実力のある有力な新人・中堅を引っ張ってきてもいいし
本気で新しいキラータイトル作るつもりがあるならそれくらいしてもいいんじゃね
据え置きと比べるとか馬鹿でしょ
馬鹿だなw
グラフィックの質が高いだけで白騎士もキャリバー4もケバくてセンス感じないんだが
モンハンの装備やPSUの服のがまだマシだな
>>316 数種類からボイス選ぶってこたぁPCは掛け声以外喋らん訳でしょ
いらん心配じゃね
確かな難易度が欲しいが、どこかワンパターンな戦闘になりそうだ。
>>316 将来出世するかもしれないよ。
剣と魔法と学園モノ。は聞いた事ない新人声優ばかり寄せ集めたら
後にけいおんの主演になって出世した。
>>324 その掛け声が重要なんじゃないか、何百時間も付き合うキャラなんだし
MHだってPSU系だってマイソロだって掛け声しか喋らないが
エステで声優変更できるPSU以外途中で気に食わなくなって何度最初からやり直したか
何を言ってるんだ
>>316 PSUはピッチで声のトーンやテンポ変更効くから完全な使い回しって訳でもない。
RPGツクールがあるように、
モンハンツクールが登場してほしいこの頃。
>>329 そもそも基本のピッチでもNPCとは別撮りの違う演技だよ
使い回しってのは単に声優の使いまわしね
>>328 わからんならスルーでよろ
別に大層な要望でもないし
これはすごいなw
同じバンナムなんだしぜひモーフィングは導入してほしいな
かみくい!も、PSPなんだからもう少しグラ頑張って欲しかったな
ソウルキャリバーチームとかと比べたらいかんだろ
そこまでやれとは言わんが、フェイスとして既に決まったものから選ぶんじゃなく、
せめて目、口、眉とかのパーツ毎に選びたかったな
あとは髪色のRGB設定やメッシュの設定と髪型にテールやアホ毛とかのアクセントつけれたらよかった
敵とか背景は頑張ってると思うんだけど
モンハンと違ってイベントシーンがあってキャラがアップになるんだから
そこだけでもハイポリモデル用意するとかできないものか
ちゃんとしたムービーシーンでプレイヤーキャラ映るのって確定?
>>332 白騎士のキャラクリ実際に見てから白騎士の名前は出したほうがいいよ
デモンズみたいなトンデモキャラクリは・・・許す
>>340 いや実際に見て書いたんだが
それはどういう意味で言ってるんだ?
1. 白騎士ケバイ
2. SCBDは白騎士レベルなんかじゃなくてもっとショボイ
3. SCBDは白騎士レベルを超えてる
>>332 狭いフィールドでの1対1の格闘ゲーと、広いフィールドでの多対多のマルチゲーを同列に比べるなよwww
>>342 白騎士のキャラクリってのはメガネの位置とかピエロの位置とかそういう話じゃないよ
エラの高低から眼球の位置、額の厚さから耳の角度。唇の厚さから顎への頬肉の削ぎ
そういうのだよ。質が全く違うんで名前出すのは間違ってるんじゃね?って話
バックラーとタワーは盾なんだ
ありがとうございます
>>344 小物が弄れるんだから顔も当然弄れると思ったんだが違ったのか
同時に4人のPCがいる上にモンスター数体と走り回れる広さのフィールド
物理的にPC一人の顔や骨に同じリソースは割けないんだぜ
あえtw
エリアルもできるようにしてほしい
キャラグラはもう少しがんばってほしいが、リアル路線にはいってほしくないな
バリエーションが沢山あるといいな
ただし、クオリティ低いのが沢山あるってのは勘弁してくれ
ディシディアみたいな顔グラを期待しがちだよね
みんな大好きモンハンも大したことないし
SSの撮り方で目立ってるけど動かしてたら気にならないんじゃねーかな
そんな事よりも操作のレスポンスを大事にしてほしい俺
スピーディなんだしさ
あーイベントシーンもあんのか
キャラの挙動とかカメラワークは期待しない方がいいのかな・・・
でもこれRPGだろ・・・FFの見過ぎか・・・
お前ら、ソウルキャリバーとディシディアは1vs1の対戦型アクションだからキャラクターグラフィックに十分なメモリが割けるんだ。
ゴッドイーターは敵味方計最大12体の高速アクションバトルを売りにしている。多少のグラフィックの犠牲は仕方が無いところだ。
つまり闘神伝3の30フレームモードと60フレームモードの違いみたいなもんだ
オリジナル要素である捕喰についてほとんどの人が触れてないのが悲しいなw
ライドウの超力の悪魔捕獲みたいなもんだろうしな
ヴァジュラとの戦闘動画はでかい剣を頭に叩きつけるシーン以外は
多分ロックオンしてるんだな。アイコン表示ないから分からんけど
359 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 09:25:59 ID:W4M35W70O
ルカを作ってぇ〜大剣持たせてぇ〜
MHのシステムでグラだけ変えていただければ十分です
>>332 これ、アクセサリーの位置を動かせるだけだぞ
>>360 モンハンやってりゃいいんじゃね
そんなに今のモンハンのグラが嫌か
かみくい!とか言ってる奴はなんなんだ
>>363 自分が好きなge略称をさりげなgeく使っていればgeいずれ定着すgeると誰もが思geっているのさ
じいいい!
けええええええええええええええええええええ!
・・・・・・アームズみたいだ
>>362 キャラがリアルってわけでもないし、かっこいいかと言えば微妙、かわいいとも言えないところなのがなぁ
あくまで俺個人の意見だが
グラばっかり注目してる人居るみたいだけど、グラに力入れ過ぎてシステムがお粗末になったらどうするよ
グラのためにシステムとか操作性を犠牲にされたら俺は嫌だぜ…
>>358 煉獄弐は、俺は結構遊べたけど、仲間内の評判はあまり良くなかった
GEはそこそこ興味あるみたいだから楽しみにしてる
もしまだ見てないなら、とりあえず公式の動画見て来いよ
>>369 激しく同意だ
煉獄はキャラと世界観で損してる
もっと媚びたオサレキャラにすればヒットした可能性があったのに
>>369 グラは良いけどゲーム内容は微妙、ってのは俺も嫌だぜ?
ただどうせ作るならオサレなグラにして欲しいなと
そりゃシステムを犠牲にしてグラをよくしろとは言わないが、
同じシステムならグラがいい方がいいに決まってるだろ
とりあえずゴリ押しではクリアできない難易度が欲しい
まずゴリ押しを定義しろよ
回復アイテムガブ飲みで4人がかりで回避も防御もしないで攻撃のみで殺しきるくらいじゃね
>>375 敵が何をしようとひたすら攻撃操作を繰り返すだけでクリア可能
じゃね?
>>375 与ダメ、被ダメ、回復の量や隙や回数 それらが
攻撃ボタン連打→食らったら回復→攻撃ボタン連打→ry
を繰り返してりゃボスも倒せるようなバランス
それがゴリ押しでクリアできるバランスかな
ゴリ押し:攻撃→回復で倒せる
モンハン:攻撃→ころりん→ガッツポーズで倒せる
ほうほう
マルチレイドやった後だからなんでも許せる
あれより酷いのはさすがにないだろ
ころりんが重要なんだよな
ゴリ押しは相手が何をしてこようと張り付いて攻撃・回復だけでクリアできてしまうことかな。
きちんと相手の隙を見極めないと攻撃も回復も覚束無かったり、
敵に張り付いたままだと瞬殺されたりといった緊張感があって、
その上で回避や防御の重要性が高いゲームバランスだといいなってことです。
携帯ゲーでハイスピードアクションが売りなんだからグラが多少悪いのはしかたない
グラにこだわってモッサリッシュアクションになるよりマシだろ
そう考えるとボスの挙動も気になるよな。モンハンばっかり例に挙げるのもあれだけど
モーション無しの突進とかあって嫌だったなぁ
DLCはあるのかな
ダウンロードクエストはありそうだな
そうなると改造クエみたいなのも出てくるか・・・
>>375 攻撃しながら回復できたらゴリ押しできる
コンボでガシガシ攻撃している間に回復アイテムも飲めるゴリ押し推奨ゲー
それがPSU
まあ、そもそも回避不可な攻撃ばっかだからゴリ押しするしかないんだけどなPSUは
装備とレベルが一定以上じゃないとゴリ押しでも勝てないし
まあRPGだしそんなもんか
捕喰の能力で無敵時間を作れるとかいうアホなことだけはやめてくれよ
マルチレイドは無敵時間を無駄に増やすアイテムのために戦闘バランスを崩壊させた
クソゲーだからな
モンハンはそこんところをよく考えていると思う
捕食による能力獲得は一時的なものならいいんだけど
アイテムとして持ち越せると同じ荒神ばっかり倒すことになるだろうからやめて欲しいかも
それこそ無敵時間を作れるアイテムとか
キャラが強くなって一部の敵にゴリ押しで勝てるようになるのは仕方が無いのでは
プレイヤー側も多少面倒でもゴリ押しな戦い方をしないというのも大切だよな
下手に今出されるよりPSPgoで高性能なのを出して欲しかった気もする
goになったからって性能上がるわけでもねぇだろ
その肝心のgo本体の受けが悪くね?色々と仕様があれだったからgoで出すならイラネって人多いんじゃないかな
ただの予想だけどさ
あれは操作しづらい気がするし、気軽にダウンロードできない人もいるだろ
>>394 そうなの?少なくてもアクションだからHDDのお陰でもっさり減るはずじゃない?
モンハン持ちしづらいよなあれ
PSXみたいな実験機としてなかったことになりそう
変わらないよ
PSPgoにHDDは搭載されてないし、もっさりだとかはCPUの処理能力だとかの問題じゃね?
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 15:09:00 ID:/bSn4nuP0
>>397 ロードとかが軽減されるだけで描画能力とかが既存のPSPより向上するわけもない
402 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 15:12:51 ID:W4M35W70O
>>397馬鹿だな、PSPとGOはあくまで同じPSP
UMDとDL(PSP)かDL専用(GO)かの違いだけ
今のPSPでもDL購入出来るからそういう意味なら問題なし
あとGO潰ししたい人は別のスレでやって来れ
そうなのかそいつはスマンかった
>>402 人のことを馬鹿にする前にsageぐらいしろカス
404 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 15:14:54 ID:W4M35W70O
おいおい…
若いっていいねぇ
agesage抗争とか飽きたからよそでやってね
kaiでできるなら欲しいな。
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 15:23:06 ID:W4M35W70O
アドパやろうぜ
あーPS3ホシイ
売れたら据え置きverが作られたりするんかね
捕喰シーンが意外とアッサリだよな
>>396 小中学生には不人気だろうなw
味方を喰って体力回復 っていう夢を見た
MHでは出来そうにないPvsPを思いついた。GEなら出来そうじゃね?
414 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 16:40:15 ID:W4M35W70O
>>410どうかねぇ、あのモンハンも据え置きじゃ大した事無いし
こういうのはやっぱ携帯機が一番っしょ
>>410 PS3や360は持ってる中高生が少ないだろうから
続編出すとしたらまたPSPじゃないかねえ
>>414たぶんモンハントライがPSPに移植されたらアホみたいに売れるんだろなぁ
携帯機が一番本数売れるのも確かだが
一番稼ぎが出るのはMMOなのも確かなんだよな、元手なしで定期的に金とれるから
PSPでできない事を据え置きでやって、それをできないはずのPSPに移植できた、なんてのも聞くから
人気が出てきたら両柱でいってもいいと思う
>>383 その結果、モンハンみたいにソロでは何十分もかけて一体仕留めてを繰り返し、協力プレイでは寄生が沸きだすと。
んで、ソロでクリアできないやつは馬鹿にしていき、数百時間を無駄にしていく事に気づいてない自称上級ハンターが増えるんですね。
モンハンじゃねーんだから、そんなマゾ使用はいらね。もっと楽にゲームさせろよ。
>>418 いーじーもーどをつければいいとおもうよ
>>417 ネトゲってだけで手を出さない・出しづらい層は多いし
ネトゲ人口あまり変わらない上にライバル多いから新規タイトルで客を掴むのはよほど出来がよくないと難しい
元手ナシなんてとんでもないし、今流行の課金スタイルは基本無料+アイテム課金だから月額のときほど安定して稼げるかは微妙
>>418 発動させると自動的に倒してくれる機能ですね、わかります
>>418 動画でも見てりゃいいんじゃね
そのうちボタン押しているだけでクリアーしているゲームでも出るんじゃないの?
任天堂ハードのゲームでスキップ機能付けるみたいだけど、お前には調度いいだろねw
G級は廃人向けの要素だしなあ
G級いかないモンハンなんてヌルゲーもいいとこだし
自分が出来ないからってテイルズのマニア・アンノウンの存在自体にケチつけて入れんな糞ってわめいてる基地外みてーな文句だな
>>421-422 ほらこんな馬鹿がすぐに沸きだすww
モンハン批判するやつはゆとりですか、そうですか。
いや、接待されるゲームなんてやってもつまらないだろうと言いたい訳で
>>425 モンハン批判っつーか、そういう意見ばっか取り入れてヌルゲーにされると自称ACA上級者の俺としては困る
まぁ難易度変更化にすりゃ一番なんだろうけど、
>>423の言ってるみたいに、ACT上手くないくせに
「俺が完全クリアできないゲームはクソゲ」
とか言い出す奴もたまにいるからなぁ
ACAじゃねぇ、ACTの間違い
>>425モンハン批判というか君の場合アクションゲーム批判だな
自分が出来ないものをとりあえず批判するっていうのはゆとりじゃないか?
>>425 モンハン批判ってか、お前の言ってることは「僕のクリア出来ないものはクソゲー」ってことだよ
NPCが3人も入るのか
この手のゲームでまともに動くNPCなんて見たこと無いんだが
>>431 ファンタシースターポータブルみたいに地形に引っかかって動けなくなるとか
そういうアホな動きじゃなければ構わない。
>>431 PSpの二の舞はごめんだね・・・
俺は迷子じゃねーよ、と
そこまでアクション要素強くないアクションRPGのNPCは結構立ち回ってくれるけどねえ
プレイヤーキャラが棒立ちでも全滅させてくれる程に
>>418 いや、個人的にそんなゲームだったらいいなっていう願望なだけで
何をカッカしているのかは分からないけど、気に入らなければスルーして下さい。
436 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 19:05:59 ID:98j8Pf0eO
>>429-430 別にクソゲだなんて言ってないぜ?モンハンはまだ、たまにやったりするしな。
クリアできなけりゃ自分の加減で努力して、ダメだったら次のゲームに移ったりするだろ、普通は。
ただ、このゲームにモンハンに近いものを期待しすぎてないか?会社もコンセプトも違うんだから、「モンハンレベルのシステムがあって当然、期待してる」ってのがキモイんだよ。
すまない。sage忘れてた
>>435 いや、こっちこそ噛み付いて済まなかった。
そりゃ>418みたいなこと書いてたらMH関係ナシに煽られるわな
まあ
>>418はモンハン抜きでも煽りにしか見えないな。しかしこうやって発売前に色々と語ってるのが一番楽しい気がするぜ
回復がどうなってるかが問題だな
PSPoやマルチレイドみたいに硬直なしで使えるってかなりバランス悪かった
このゲームなら設定を活かして、
神機の影響でほんのちょっとずつ傷が塞がるとか、
捕喰成功した時にアラガミの生命を取り込んで中回復!とかならいいが
薬飲んだだけで瀕死から回復とかはいらんな
モンハンも薬の中で回復薬だけはアンリアルに感じるし
確かに神機開放中は体力が少しづつ回復してもいいような気がする
>>442 DMCのデビルトリガーを髣髴とさせるな
すでに電撃だかに回復薬の項目があるスクショあったけどな
>>441 自動回復に加えて攻撃当てる度に微量回復するとかあるといいんだがなあ
何だかんだ言っても実際に回復アイテムが無かったら困るだろ
まあ回復してもノーモーションとかガッツポーズじゃなかったらいいや
回復アイテム関連は確かにむつかしいよな
簡単に飲めて硬直やらの制限ないとごり押しになるし硬直あるとイライラする人もいるんだろうし
持てる数を減らすとか買おうにもべらぼうに高い値段にするとかかね
回復アイテム関連はどんな設定にしても何かしら批判されそうだけどな
どうだったらいいんだw
回復手段が乏しい代わりに、被ダメの半分くらい赤ゲージが残るとか
補食したら赤ゲージ全部+α回復、解放中は時間と共に微量回復
回復薬はすぐ回復じゃなくて赤ゲージが延びるとかでいい
効果の低い回復剤は短時間で連続使用可能だけど
効果が高くなる&特殊になるにつれて次回使用までの制限時間が延びる
連携時はドジっ子をサポートする楽しみも!っていう使用ディレイ式が好み
ステージ攻略中以外のインターバルってどうなってんだろうな
フェンリルのビル内を移動できて買い物とか?
PSPoの省略されすぎな町構成は味気無さすぎたから歩き回れる施設が欲しいな
回復アイテムがない→回復手段が無いとかふざけんな!
簡単に使えて硬直とかない→ゴリ押しになるだろふざけんな!(分かってるならゴリ押しすんな)
使用時硬直がある→硬直中に殺されるふざけんな!(使いどころが間違ってるんじゃね)
持てる数が少ない→難易度高いミッションがきつ過ぎるふざけんな!
べらぼうに高い→一番回復アイテムが必要な序盤に買えないとかふざけんな!
困ったのうwwwww困ったのうwwwww
ちょっと立ち止まって飲むモーションぐらいで良いんだよ
もちろんガッツポーズ無しで
別にそこまで困ることでもないだろ?
ハイスピード売りにしてるからモンハンからガッツポーズとるぐらいでちょうどいいだろうな
>>448 回復薬の入っていた空きビンを投げ捨てるとか
協力プレイじゃないと手に入らない素材があったら荒れるだろうな
やっぱり剥ぎ取りは神機の捕喰機能でガブガブやるんだろうか。
どのくらい素材→合成要素があるのかな。
個人的にその辺のシステムはモンハン準拠でもいいんだけどな。
導入に敷居はあるものの公式のアドパや非公式のKaiがあるのはいいな
剥ぎ取りめんどくさくね?
ドロップとかクエスト終了時にまとめて貰うとかがいいんだけど
自分乙
↓
CPUが助けにくる
↓
状況を考えずにすぐに復活させようとする
↓
復活させて体力が半分に。すぐに敵の攻撃を二人が喰らう
↓
二人乙
↓
CPUが助けに来る
↓
略
↓
全員マグロ状態で固まる
こうならないか不安でしょうがない
>>452 回復アイテム無くても俺は一向に構わんぞ あくまで俺はだが
459>
いや、せっかく敵から能力を奪うデバイスがあるから、戦闘中の
パワーアップ以外にもそういう使い方があると中二的な満足感が
あるかなーと思っただけさ。たしかに面倒な作業かも知れんが。
戦闘中の捕喰の回数に応じて同時に素材の抽選がされてる、ってんでもいいかも。
回復のシステムは煉獄弐がいい感じだったなぁ
>>442とか
>>445はよさげじゃないか?
それでアイテムはすごい高くてそんなに使えない、とか
アドパはほぼ確定としてもKaiでできるかはわからんけどな
>>459 一緒に狩りをしてその場に居合わせさせる、って意味もあるだろうな
あとはMHの場合だとスキルの種類もそれ関係でいくつか増えるし
まぁでも絶対必要な要素でもないし、まとめてもらうのもアリだと思う
今気付いたが、ファミ通.comの神機解放の説明に、
「移動能力や攻撃能力、回復能力などが大幅に強化」ってある
強化ってことは通常時でもアイテム以外の回復手段はあるんじゃね 自然治癒とか吸収とか
>>464 ・敵を全滅さたらじっとしている
・コンテナぶっ壊してカプセル拾う(体力全快、残弾全快、全身冷却、全部全快)
・リペア足装備で回復速度アップ
・ターミナルで全快(無料、何度でも通える)
こう書いてみると、回復に関しては凄く優しい仕様だったんだなぁ
デフォで全快だもの
>>468 ただボス戦では自然治癒以外に回復方法がないってのはでかい
ビビって逃げ回ってるとボスも回復してくし 自分の強化具合によるけどバランス良かったよ
コンテナあるボスもいたけど、序盤だけだしね
確かにバランスよかった
>>468 その分煉獄は相手のラッシュが激しかったからな。基本多数対1人だし余計に
ターミナルに一々戻るのが面倒だからと突き進むと丸裸にされて帰って来たはいい思い出
回復硬直やモーションはKHのポーション使った感じでいいよ
あとはDMCみたく解放時に自動的に微量回復くらいか
>>468 その分リスクも大きいからバランス取れてると思うぜ
回復アイテムあるのはいいけど持てる数を少なくして欲しいなぁ
世界観に合わないかも知れないけど
限定された装備とアイテムで、サバイバルとかタイムアタックとかあるといいな
そういえば秒数みたいなのが表示されてるけどあれは何なんだろう。
それってモンハンの闘技場だよね
そこまでするならモンハンがやってない訓練という名目でゴッドイーター同士が戦うとか
>>475 対プレイヤーも面白そうだな
アクションは、対アラガミ用に調整されると思うから、格闘ゲーみたいなバランス取るのはむずそうだけど
>>474 やっぱり残り時間じゃね?
白いブロック一つで5or10分で、残りブロックが一個になったら
あんな感じになると思ったんだが。
>>432 PSpは最悪だったな
敵に相当近付かないと仲間が攻撃してくれないから
後衛キャラなのに先陣切って仕掛けないといけない
>>452 使用時硬直で何の問題もない
>>453 ハンターは異様に早く飲み終わってガッツポーズをするが
トータルの硬直時間が同じになるようにゆっくり飲むようになってればいいだけだよな
飲む→ガッツポーズ:MH
ポーチから取り出す→飲む:GE
硬直時間は同じで、モーションはこんな感じでいいと思うけどね。
>>480 回復後にすぐ攻撃食らう:MH
回復する前に攻撃食らう:GE
こうですねわかります まぁそっちのほうがよりシビアな感じで好きではあるが
>>481 飲む→ガッツポーズ=回復:MH
ポーチから取り出す→飲み終わり=回復:GE
どっちも一緒
483 :
482:2009/07/20(月) 01:39:27 ID:2KJBiCKS0
こんな書き方すると、GEの回復モーションが決定しているかと思われそうw
あくまでも、妄想ですので。
>>482 いやモンハンは回復した後にも硬直が続くじゃん
一緒にすると、飲み終わると同時に回復だと飲み終わったあとに硬直ができることになるぜ
モンハンみたく、何でもかんでもとろくせーのだけは勘弁して欲しい
やっててイライラする
すまん
私情が出てしまった
モンハンの回復モーション→遅い、あんなのいらねえ
マルチレイドの回復モーション→硬直無しだからゴリ押し余裕でした^^
あ・・れ・・?中間はキングダムハーツの回復モーションとかかね。遅くもないし短くもない感じがする
俺としてはモンハンぐらいの長さでも十分アリだと思うけど駄目な人多いのかな
小回復=早い、大回復=遅い
とかならいいかな
戦略性も出そうな気がする
長さよりもガッツポーズやお腹ポンポンのモーションが嫌なだけかな
真剣に戦ってる世界観ブチ壊しだと思うんだが
回復は注射でいいんじゃないか。
邪魔が入ると間違えて刺して逆にダメージ。
FEZの硬直とリジェネレートがあれば解決
>>490 中高生をメインターゲットに据えたゲームでそれはマズイだろw
18禁になる畏れが…
あー、早くおっぱいしてー
>>493 ジャンルは違うけど、ガチャフォースのHP回復は巨大注射器だぞ。
>495
刺されていかにも回復中なポーズしてる時は無敵なんだよな
ハッスルダンスしかないな
元々注射って、病院で治療したり
予防接種で使うものだから、問題無いんじゃね?
この世界観で自分で注射打ってるとどうしても麻薬注射っぽいからじゃね
対人はいらねーな
全然関係なさすぎる
なんかすげーマルチレイド臭が…
モンハンはマルチプレイでまったり楽しめたけどマルチレイドはR連打で忙しくてやってられなかったわ、協力してる感ないしレア堀もないし
予約特典でサントラ付かねーかな
公式で流れてるBGMホシイ
見た目は派手だけどやってることは○ボタン連打は嫌だな。深みのないゲームシステムはつまらん。
モンハンくらいとは言わないが、やりこみ要素があるといいな
PSpはそこんところが駄目だったから
モンハンのやりこみ要素が万人に共通のやりこみ要素じゃないけどな
現にウカム倒したらゲームクリアもいたし、そのあとも武具収集や訓練所TAするやつもいる
一方、PSPoだってストーリークリアしてフリミちらっとやってクリアのやつがいれば延々武器の属性にこだわって掘り続ける奴もいる
アクションとハックandスラッシュ比べてどっちがやりこみ要素が多いなんて話し自体がナンセンス
要は自分に合うかどうかだよな
506 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 14:46:27 ID:AP5VqVaj0
なんだかんだで一緒に遊ぶ奴がいるかどうかでゲームの寿命も変わるからな
周りにやってる奴まだいるからMHで現在進行で500時間は遊べてるし、あまり評判のよろしくないPSPoも200時間は遊べてる
PSpのマルチつまんなかった。マルチで遊ぶ魅力があんまり無かったからか、
とって付けたみたいな、ボタン押すだけの為のマルチとかふざけんなって感じだったしな
一人で現物レア掘るほうが楽しいからなあれは
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 15:31:44 ID:AP5VqVaj0
しかしレアドロ率上がると落とさなくなるとかまじ簡便していただきたい
510 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 15:41:48 ID:oaXVhRt3O
GEはモンハン超えるね
かみくいっ!待ち遠しいですね
最初から携帯機だとモンハンみたいに金かけれないからきついな
テオ動画なかなかいいね。
期待できそう。
略称はゴンハンでいいんじゃないかね。
略称はもういいって
ソロで頑張るか・・・
kaiに対応してくれるかどうかで俺は変わる。どうせ周りの奴ら買わなさそうだし
かみくい厨とっくの昔に絶滅したと思ったらまだいやがったか、さっさと消えろよクズwwwwww
かみくい!はアドパに対応してるだろうけど、
ストーリーがあるみたいだから取りあえずそっちを楽しめそうだな。
しかし戦ヴァル2もさかつく6もPSPに着たし、買うゲームが多くて困る
略称でいちいち火病ってるやつはなんだろうな、バンナム関係者か?
ところで、そろそろ続報来ないかな、知り合いに布教しようとしてるんだが
ちょっと情報が少なくて、いまいち食い付きが悪いんだ
発売日くらいは発表してくれんと都合がつかん
521 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 20:39:22 ID:oaXVhRt3O
>>518まずストーリーモード堪能してからアドパだな
GE一緒に出来たら良いな
>>519 俺も何人か布教してるが中々…。協力プレイ時はそれなりに歯ごたえある難易度であってほしい。まあソロでもやり込み要素高くて楽しめりゃ〜それでいい。
>>518 秋は本当にヤバイよな。今から金貯めておかないとな。延期だけはやめてほしい。来年とか…。
神どころか俺の財布が食われていく
自分もモンハン仲間に布教しようとしたんだが、全然ノリ気じゃないんだよなぁ…
自分は好きだが、こういう現代的というか、近未来的な世界観が苦手な奴は結構いるんだろうか
よく分からん世の中だ
新規タイトルだし、様子見なんじゃね
モンハンも、皆やってるから買ったってのが多いと思う
アドパ正式対応ってどっかに書いてあった気がする たぶんkaiでも問題ないだろうバンナムだし
>>524 ライトファンタジー好きなのはライト層とティーン
今はどうにせよ、発売されればスレ内が「このゲーム面白い?」「買おうか悩んでるんだけど面白い?」で溢れかえるんだろうなぁウザイ
それは仕方ないだろw
駄目
駄目かw
>>529 「買いですか?」なんて他人を利用する気満々だよな
本スレで聞いても「買え」としか言われないのにマヌケだ
しかし、情報出るにつれて評価が一変したな。
最初は中二病中二病と言われていたのにw
酷いもんだ
537 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/20(月) 23:06:13 ID:Q2G34qgnO
俺は買う。
ちなみに友人にも薦めたら「面白そうだな」って早速3人のパーティー編成。
マルチ、ソロ共に楽しめそうなタイトルが来て久しぶりに上がったわ。
バンナム…この期待を裏切らないでくれよ。
パッと見てモンハンレベルは期待出来ない
マルチレイドより面白かったら合格
マルチレイドも発売前は結構期待されてたんだよ・・・
それが発売から1週間も経たないうちに糞ゲー、糞ゲーという声にあふれ、そして・・・
GEは期待しないで待ってる
>>535 俺も最初、PV見たときは、「なんだこりゃ?うさんくせー」だったんだがな
ヴァジュラの動画見て変わった
>>538 流石に、評判の悪いものに倣うことはしないと思うけどな
反面教師にはなるかも知れんが
永遠の中二病患者としてゴッターの発売が楽しみで仕方ない
CHUNI TILL I DIE
>>542 俺も永遠中二病
嫌いじゃないよ
むしろ大好きだよ
神ゲーの予感
ジャンル:神様を食べるゲーム
中二設定もうまくゲームに生かされててみんなで楽しめる
要素になってれば別にみんなキモがらずに入ってこれると
おもうけどなー。 もう少しゲーム情報が確定したら俺も
周りに勧めるつもり。
まあしばらくは生ぬるい期待の目で盛り上げていきましょうや
>>549 何度もこのスレで言われてる事だけど中二病批判者は消えたよ。
そういう中二的な物を過剰に毛嫌いするのは高二病という更に痛い病気だから。
一般人はエヴァンゲリオンやブリーチを普通の視点で楽しんでます。
今だ高二病で苦しんでる人は早く広い視点に戻って楽な気分で楽しんで欲しい。
中二ってよく言われるけど人気のあるFFだって中二みたいなもんだしね
でも元々「中二病」って自虐ネタだったのにいつの間にか蔑称になったな
>>546 荒神こんな派手に動きまわって、これカメラ操作どうなるんだ…
ロックオンできるんでね?
>>553手動視点変更で追いつけない速さじゃないけど
これ見てると自動追尾視点ぽいカメラワークだな、それか中の人が上手いか
これ神ゲーじゃん!!
正確には神を食うゲームだけどな
発売前から神ゲー確定とは凄いゲームだ
かみくい!は、キャラデザも音楽もよさげだからな
これでシステムがよければ・・・
ゴッドイーター…
つまり、このタイトルは「巷で神ゲー神ゲー騒がれてるモンハンを喰う」というスタッフからのメッセージだったんだよ!!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, | ・|・ | ヽ____ _ヽ
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ| ・|・ |
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´|
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) /
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i━(t)━━l | | |
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/ *
ガラッ. |┃ | .. /|
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ .|| .| ちょっと神ゲー喰って来る
|┃三 / ::\:::/:::: \ . || |
|┃ / <●>::::::<●> \ || |
|┃ | (__人__) | ..|| |
|┃三 \ ` ⌒´ / ..|| |
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ {{{|| |}}}
|┃ | しE |
モンハンってそこまで面白いか?
人それぞれとしか答えようがない
仲の良い知り合いとワイワイ遊べたらなんでも神ゲー
つまりマルチれいd(ry
マルチレイドは、ほんとにガッカリだったからな・・・
マルチレイドもPSpoもそうだが体験版で面白くて購入した人多かったろうけど
製品版ではなにかしらションボリ要素てんこもりなんだよな
このゲームで体験版被害者が出ない事を祈るぜ
ほとんどの人が体験版でがっかりって人だったよ
でもなぜかみんな特攻していったな
>>569 発売してわりと早く安くなったから買いそうになったな
マルチレイドの真のガッカリはある程度先に行かないとわからないから
体験版じゃわからない
572 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 14:42:58 ID:dS2OQo030
PSPoは値崩れが異常に早かったからワゴン価格で買ったらかなりコスパ良かった
PSpもレアドロップ率という、進めないと判明しない致命的なガッカリが用意されてたな。
マルチレイドは体験版は結構面白かったんだよね。
無敵アイテムとかわけのわからないものと、アイテム入手方法のぬるさであんなことに・・・
調整さえきちんとしてあれば、もっと面白かったのにと残念でならない。
PSPoはそんなに悪くはないけど、物足りない。
ただ、マルチプレイが楽しくなかった記憶はあるな。
動画見てる限りだとゴッドイーターは期待できそうな感じがする。
まぁPSPoも発売前は「これは行けるんじゃね?」って
結構注目された結果があれだったんだけどね
アクションゲーって実際やってみないと面白さが分からないからな
動画は全くとは言わんが、ほとんど当てにならん
マルチレイドも序盤は面白いよ。
やり込めばやりこむほどに底の浅さが露呈するだけで。
ようは作り込み不足。
モンハンが支持されてるのは正にそこだわな
ゲームっていうのは本来は形になってからがゲームをゲームにするための本番だけど最近のゲームは形になった時点で売りに出されてしまうのでやればやるほどゲームになっていない
最近はとにかく期待感を煽って売り抜け売り逃げしたもん勝ちの様相を呈してきている
結局長い目でみればそんなやり方は資源を食い潰してるだけだというのに
そこまで大雑把なのばかりでもないとは思うけどネエ
捕喰しても近接武器には必殺技がないのなぁ
>>563 売れているというのとPSPの名作だってのは確か。関連グッズも出てるし
そして何だかんだでケームは楽しくないと売れないし、受け入れられてないとこんなにグッズとかも出ない
つまりそういうことだろう
変な信者やアンチが多いのも事実だけど
モンハンだって最初から文句無い出来だった訳じゃないのに、
PSPoとか改善された続編望んでる人もいるのにもうシカトくさいしなぁ
そりゃ1よりは売れないだろうが売り逃げ新作ばっかじゃいつまでも糞しか出ないわな
シリーズものが独走してるのは積み重ねの集大成なのにいきなり並べるわけがない
そういう訳でゴッドイーターにMHP2G並のクオリティを期待するのは誰にとっても危ういと思うのぜ
MHP越えてるくらいなら御の字と思わなきゃな
そもそもシリーズ化されてるモンハンと単発で出されるゲームの完成度を比べること自体筋違い
第一作目の完成度で言ってるならわかるが
ヴァルハラナイツというゲームが三作目なのに
がっかりな出来でならない
583 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/21(火) 19:43:07 ID:+DNGtxHuO
PSpはシリーズで言ったら3作目だけど、PSUの不満点は何一つ改善されてないし、なによりマルチプレイのときの動きの重さが致命的だった。
なにあのスローモーション
ageちゃったけど気にしない
モンハンも無印今やったら糞ゲーに近い
>>585 無印神ゲーなバウンティハウンズを要するnamcoだから期待度上がりすぎ
ナムコのマイソロ無印は残念賞だったな
>>583 ドゴーンが無くなったり合成自体無くなったり赤箱が復活したり武器やスキルが増えたり地味に改善はされてたと思うが…
真面目にPSPoと無印PSUじゃ完成度が全然違う
どっちも足りないのは一緒だがさ
はよ出でください
足りないのがセガらしいといえばセガらしい
というかシリーズ重ねたものと比べるのおかしいって言うけど
テストプレイすりゃわかることなんだし、完成度低いってのは制作が投げただけだろ
>>590 テストプレイ繰り返せば全てのメーカーがP2G並のゲーム作れるのなら
こんなにガッカリゲーで溢れてないよねって話だよ
十分な意欲と潤沢な開発費と開発期間があったってノウハウが無きゃクソゲーにしかならないよ
形だけ似せるのは簡単だけどね
コピーは簡単まさに捕喰形態
DS知育と違って
モンハンのコピーは大手しかできないから
あまりクソなものは出て来ない
そう考えていた時期が私にも(ry
モンハンて一作目からわりと面白いと思ったけどな
PSOも一作目からハマったな
やっぱ一作目は重要じゃねじゃね?
ゴッイーもそうなって欲しい
それは言えてる
マルチレイドはもう次回作だしても売れないだろうし
GEもモンハンを越えられないだろうけど、ちゃんとしっかりした内容にはしてほしい
ファンタシースターポータブルは見事な糞っぷりだったけど
人気あるんだっけ?
かみくい!が売れたらシリーズ化するのかどうかだな
最初からしっかり作ってくれれば次もついてくる
PSPoやマルチレイドの適当に真似てみましたって感じの一発ゲーは評判悪くしてるだけだわ
スレを間違えたようだな
ゴッドイーターがモンハン並に売れる事はないと思うが
売れたら任天堂の裏工作でwiiとかで続編が出るかもなw
調子に乗ってオン有料課金とかやりそうw
一作目から何かしら引き込まれるものがあれば
相当良作だと思うね
テストプレイすれば分かるとかそういう問題じゃないんだろ
シリーズ物は次回作で改善点の洗い出しと練り直しが出来るとかユーザーからの意見を聞けて改良できるというのもあるだろうけど、開発費だろ
ある程度の売り上げとか実績を残せば開発費もおりやすいが、新規に作るゲームに莫大に金を出せないんだろ
売れる保障ないし、こけたらそれこそ大損だからな
だから会社の上層部は売れた実績があって次回作も売れるメドが立ったら開発費をたくさんまわしてるんだろ
開発費莫大にかけてイマイチなゲームもあるけど当然開発費が十分じゃないと細かいとこまで手が回らないのかと
だから初物は一段目である程度の手応えを残したいとこ
次回作につなげる意味でもな
何か光る物があればいいんだよ。
多少欠点があっても「ここさえ直せばもっと面白くなる」という確信を
ユーザーが持つことが出来れば人はついてくる。
マルチレイドみたいにどっから手直ししていいのかよく分からない状態ではダメ。
マルチレイド、戦闘はOROCHIのまんまでよかったのに
黙れ
ごめんなさい もうしません
これでもし、PSpやマルチレイドのような轍を踏んだとしたら、バンナム見損なったと言わざるを得ない状況でもあるな
大事にして欲しいわ
>>606 モンハン的な物を求めるなら永遠にモンハンやればいい
無双なんか元は格ゲーだし、PSpはRPGだ
お前の求めているゲームなんか知らん
PSUはガードを確率発生じゃなくプレイヤーの操作で任意にできるようにするだけで神ゲーになる予感
>>607 >>606は下手にモンハン意識して微妙になるのはやめれって言いたかったんじゃね?
何が気に食わんのか知らんがまぁ落ち着けよ
とりあえず次回の更新でバトルシステムは・・・まだ無理かな
1番気になるところなんだがねぇ
そう、モンハンやればいいと思う
PSpも無双マルチも絶対買うつもりでいたけど
体験版あってよかったよ・・・
今もモンハンやってる
>>607 俺は、どのメーカーの信者でもないし、どのゲームの信者でもないし、どのゲームジャンルの信者でもない
好きなメーカー、ゲーム、ゲームジャンルはあるけどな
ただゴッドイーターが面白そうだから期待してるだけだ
お前がバンナム好きで、俺の文章表現が気に障ったのなら謝るが
>>608 任意ガードと回避導入した結果がPSZな訳だが。
>>613 DSもってないから分からん
どんな出来だったんだ?
ガードと緊急回避はついたが他に色々劣化してたからなぁゼロは
まずDSで出すのがな…別にゲハ的な意味じゃなくゲームに合ってなかった
ところでお前ら、ニコ動に上がってるヴァジュラムービーのコメの少なさをどうよむよ?
ただ単にUPされたのに気付いてないのか、
プロモの方にコメすりゃいいやって思ってるとか・・・。
モンハンも体験版だけだったらスルー確実な内容な気もする
バンダイはファンの神経を逆撫ですることに定評がある会社と聞いたが・・・・いや、だがこれはまだ一作目だし・・・・・
とにかく今は、バランス調整にがっつり手間をかけてほしい。
限られたリソースで大変だろうけど、2作,3作と続いていける様に。
モンハン意外にも、数タイトル定番が育ってほしい。
PSpもマルチレイドも、悪いところを潰して次につなげてほしいなあ。
折角のタイトルなのに、どれも1作で諦めるのはもったいない。
ヴァジュラのムービーの出だしに顕著だけど
足がついて、持ち上げるまでのモーションの
ふわふわ滑っている感じが抑えられたら
重量感や存在感が大きく増すと思う。
今のままだと接地感が無い。
モンハンは、そこらへんのモーションが上手い。
ちゃんと重い。
よろけたり、尻餅とかも抜群に上手い。
地味に手間がかかるし、モーション付けるのが上手い人がいないと
話にならない部分なんだけど
目立つところだけでも修正したら、印象がずいぶんと変わると思う。
結論としては
>>620に完全同意だな
俺は、ヴァジュラのムービーとPVを対比して、ゴッドイーターは意外とライト層に響いてる気がする
アクションゲームとしてのバランス調整やデモのクオリティを上げるのも勿論大事だけど
ストーリーも大事にしないと駄目なんじゃないかと思う
古のドラゴンバスターのように
「二段ジャンプして上から剣ぶっ刺し アクションは
入れて欲しいなw
スマン途中送信しちまった
>>601 ぶっちゃけテストプレイで問題出まくりでも変更する予算がつかなきゃ変更出来ん支那
>>623 レトロオマージュならワギャナイザーとか向いてるかもな。ネタ装備枠で
|_・) アリサのブーツは臭いそうです
|彡 サッ
とりあえずGEを神ゲーにしたいなら開発者はこのスレを読むべき
え?
まぁ開発者の誰かしらは見てるだろうな。
バンナムスタッフの皆さん!ゴッドイーター期待してるからね!
って言っておけばモチベ上がっていい作品出来るだろう。
とりあえずファミ通
今週末ぐらいにサリエルの戦闘動画流すかな?
今週もファミ通載ってないな
まぁ載って無くても先週は情報出てきたけど
634 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/22(水) 14:56:28 ID:g6y8sU86O
他の武器を使ったPVも見たいな
みんな的に、ゲームがしたいの?リアルがいいの?
スピード感だしたらリアルじゃないよね?大ジャンプやでっかい武器を際限無く素早く振り回してたらリアルじゃないよね?
モンハンは比較的リアル寄りだよね。武器が重くて素早く移動できない、一撃死あり、硬直あり、スタミナあり。
どっちを望んでるんだ?
ついでにカメラワークも。追尾は嫌なの?自分でぐるぐる回したい?
早くやりたいお
リアルにあんな化け物はいません
リアルにあんなでけぇ武器振り回せる人間はいません
あんな武器振り回せるくらい筋力があるなら、数十メートルジャンプしたり時速100キロで走ったりできてもおかしくないです
ゴッドイーターはもう少し武器で攻撃してるって感じがあれば最高
大剣で切りつけても変なSE鳴ってるし他の武器はサクサクッって鳴ってるし
ヒットしたときに重量感つけてほしい
>>635 現実的って意味のリアルと、演出的なリアリティを一緒にするなよ
実際にはあり得ないような巨大な怪物が出てきてもいいんだけど、
そいつが紙人形みたいにフワフワ歩いてきても迫力なくてつまんないだろ?
モンハンみたいな重みが全てじゃないと思うけどな。
サクサクでもそれがゲームとして面白ければ全く問題ないわけで。
むしろモンハンとは違う方向に進むべきでは。
まあ、それで面白いかどうかはフタを開けてみなきゃわかんねーわな
据え置きである程度の予算出して作ったモンハンに携帯機の予算程度では勝ち目がないわな
パクリ気味で作ってんのはたしかでしょうけど、面白ければ
問題なし。
出てる情報では面白そうですよね。早くアドパで楽しみたい。
元々モンスターハンターは月々お金を徴収するというビジネスモデルだから
ある程度予算をかけてゲームが作れたわけでこのゲームとは立場が違うわな。
マルチメディア路線に乗っければもう少しお金も下りてくるだろうけど。
良作ならばDLCなんかを充実させて続編出るぐらい儲けてほしい。
しかし、狩ゲーが売れるんですなぁ今は。
それもこれもモンハンのおかげでしょうね。良いジャンルを作ったもんだ。
マルチレイドやPSpは出来が良かったとは言えず、続編が出ずに終わると
狩りゲーの印象はモンハンのみになるのでジャンルとしては終わるんじゃないか?
フォロワーが多いわけでもないような気がするし
なんとなくですが、世界観が全く違うのでMHとはうまく住み分け出来るような…
どうしても素材収集ゲーっぽくなってしまうかもですが、多人数でワイワイ楽しい
ジャンルなんで今後も伸びてほしいですね。
そのためにもゴッドイーターには期待してます。
>>645 PS2無印モンハンのMMBBサービスってKDDIが徴収する月額利用料なんじゃないの?
あれってカプコンにも金が入るの?
無双系のように延々コンボ叩き込むゲームも嫌だし
かといってモンハンのようなアクション性の低いモッサリも嫌
パクリと呼ばれてもいいから
メリハリの効いたアクションに仕上げれば名作になれるよ>765
>>646今のモンスターハンターは、狩りを謳っていても実質ただの格ゲーだから宣伝詐欺だけどな
ゴッドイーターのアクションはモンハンとの差別化を計ろうと頑張ってるみたいだけど、
肝心の荒神のデザインがひど過ぎて萎えた
なにあのtnk召喚獣ニコイチポケモンロボットは
せっかく遊星からの物体X設定なんだから、「これが生き物!?」って思わず
叫んじまうようなもっと突き抜けてぶっ飛んだデザインにしろよ
ヴァジュラ戦見てる限りコンボ叩き込んでダウン奪って捕喰してステータス強化してコンボ叩き込んでダウン奪うゲームだよ
全然違うだろ
違わない!!!!!!!!!
下は気持ち悪いけど、上は可愛いもの
まさに次元が違う
そんな事を言い出したらヤッターマンのアイちゃんにも似てるよね。
人類の敵!アラガミ!
このナレーション部分は格好良い
>>653 お前PSPスレでもその発言して馬鹿にされてたよな
気持ち悪いんだけど
>>651 まあまだ一部のアラガミしか出てないわけだし、そんな鼻息荒くしないでさ
人類とはかけ離れた圧倒的な力、というものを表現するのなら
モンハンの敵よりも遥かに強いという印象を与えるには攻撃一発で腕が飛んだり
上半身がそのまま無くなったりそういう表現しかないだろうけど、
PSPではその手の表現は難しいしどうするつもりなんだろうな。
PSPoはまだ続きでないと決まったわけじゃないんじゃねーかねー
PSZが出たりDLCが打ち止めなってからまだ半年だし
発売前から2作ってたとかじゃなきゃまだ発表すらできんだろう
ジュブナイル的な要素を強めにするのなら、さっきまで一緒に食事してた奴が
今はこうして首の無い状態で横にいる、みてぇなそういうのをさぁ!みんな期待してるだろ!
いいえ
なんと言うかなぁ、相手は化物なんだよ。
人間では攻撃を目視することすら出来ず自分はどうなったのかも気づかない
そういうどうしようもなく理不尽な強さをいうものの表現だけは最低でもして欲しい
雰囲気で言えば寄生獣のような乾いて殺伐とした感じ。
友情とか恋愛とかそういうのはいらない、人類の敵と戦っていると言う重さが需要
>>667 「チーム連携型」ハイスピードハンティングアクションの
コンセプトから外れるね
恋愛要素云々ってよく話題になるけど
実際の戦争ではつり橋効果ってないのかね。地味に気になる
物語冒頭部分だけでいいので、普通の人間が普通の武器で戦ったら
こうなっちゃいますよ〜みたいなそれをムービーでもなんでもいいから入れて欲しい。
そして主人公達が使うあまりに強力な武器の代償、その隠された真実とかも物語後半欲しい
実は戦っていたアラガミとはかつてこの武器を使い戦って取り込まれた学園の生徒だった、とか。
>>671 通常兵器で武装した軍隊がありったけ撃ち込んで、煙が晴れたら相手は傷一つ付いてない的な展開ですね
これってもう軍隊は壊滅してる世界なんじゃないか?
対抗できる手段はゴッドイーターしか残されてないわけで。
回想シーンでもあればそういうシーンも出てくるかもしれないが。
冒頭じゃなくて回想かぁ〜〜あぁ〜〜ありだなそういうの良いなぁ〜〜〜
モブならいくらでも頭食われたり上半身食われてもいいんじゃないかな
ゼノサーガとかRPGだけど序盤はグノーシスの恐ろしさよく描けてたよな
モンハンとデビルメイクライを上手く融合させてくれりゃパクリだろうが文句なし。
>>677 そんな感じになるんじゃないかなぁと期待してます。
殺伐とした絶望しかない乾いた世界だからこそ仲間達との友情や愛が光る訳で
「こ、これ・・まだ少し早いかもしれないけど」
指輪をはめようとしたその瞬間目の前に巨大な足が下りてきてブシャアッと何かが潰れた
IDあぼーんしたけど、お前もう帰れ>ID:daIOYTpw0
どうなってもしらないからな!あばよ!!
>>677 デビルメイクライとモンハンを融合ってどんなゲームになるのか想像つかないんだが
デビルメイクライのアクションで他モンハンなんじゃね
他の場所ではもう登場キャラが紹介されてるのにいつまで経っても公式ページでは紹介されんのは何故だw
主要キャラはあれで全部かな?
でも力也ボイスの組織のボスみたいなのまだ出てないよね
しかしアラガミはほとんど神話関係の名前になるんだろうか
荒神だからな
ヴァジュラ・・・・インドラの武器。雷を操る。
サリエル・・・・「神の命令」という名の天使。大天使で、かつ熾天使の一人とも七大天使の一人ともされ、死を司る天使とも言われる。
ボルグ・カムラン・・・・不明
DMCで思い出したけど武器を変更する瞬間
無敵になるってどうよDMCのトリガー的な感じで
>>691 回避行動や覚醒、超必みたいなので無敵はしっくりくるけど、武器切り替えで無敵は意味わからん
その場で武器変形させるだけで敵の攻撃がすり抜ける光景って違和感あるだろ
捕喰成功して喰ってる間は無敵でいい
サリエルが原典からして厨設定でいいな
捕食モード特化みたいな調整は出来るのかな
よく噛んで食べる子にしたいです
PVとかでビルにでかい穴が空いているのが気になるところ
まさか青い八方体とか出さないよね・・・?
そもそもダメージ与えられるのか捕喰って
捕食するとスーパーモードになれるだけだっけ?
組織の名前がフェンリルだもんな
ストーリーがラグナロクに基づくなら、最強の神機としてレーヴァテインが出そうだ
つーかグングニルとミョルニルとギャラルホルンも出そう
ヨルムンガンドは最強のリーチを持つんですね
デスは分からんか
>>698 いや、神器開放形態(バーストモード)
主人公の名前をロキにしようかと思うが別に出てきそうだから困る
>>692確かに違和感バリバリだわw
ロキって相打ちで死ぬんじゃなかったっけ?
/\ /
// `×/
\/ / // \
/ \/ // \
<-‐= ) >=─‐‐-->
\/ .へ \ ./
/ヽ ヘ. \\ /
| // \ > \ |_
hr──t. \/ \丶 { |
[ ̄ ̄ ̄Y] || \ |.h
| ̄ ̄ ̄]l| f¬┐. || | ̄ ̄ .[|]
| ̄ ̄ ̄]l| l.:.:.:.:| .|| r─‐.| ̄ ̄ l|T
そんな・・・
この気配!!まさかッッ!!!!!!!!
ロキだけじゃなくてラグナロクに参加した奴はほぼ全員死んでる
これも全滅エンドとかありそうでワロエナイ
>>692 別にいいんじゃね
その場でちょっとバックステップするだけで
ガノトトスのタックルをすり抜けられるゲームもあるんだぜ
アラガミになっちゃったゴッドイーターとか出てきそうだ
来週のシルシルで映像出ないかな?
なんかちょっとエヴァに似てる気も・・・?
アラガミとかアリサの設定なんかはアスカに似てる気がする
まぁ、どこぞによく転がってる設定だとしてもたしかに時期が時期だけにアスカに似てるなとは思ったw
アラガミに浸食されて殺す羽目になったりしそうだからやめてくれー
リンドウなんか既に死亡フラグが立ってるぞ
>>701 この名前は使えません、ってなるんじゃね?
無敵時間で調整されたアクションゲームは単調になりやすいから嫌だ
下手したらマルチレイドの二の舞になるぞ
>>705 全滅エンド…
あれか 人も粗紙も滅ぶけどユグドラシルの陰に一組のつがいが ってやつか
…ハッこれはおにゃのこ攻略ができるってフラグか!?逆にうっかり自キャラ女にした日には
>>715 お前の言ううっかり程信用ならない物はないって
神機が言ってた。
このゲームがモンハン的なゲームの流れで作られてるなら
全滅ENDとかありえないよ
なぜならクリア後に延々とプレイすることができなくなるから
それでなくてもターゲット層敵に主要キャラ全滅とかシナリオ担当がオナニーできて嬉しい以外だれも得しないだろ
続・猿の惑星みたいなラスト希望
ストーリーも気になるけど、やっぱアクションが一番気になる
PVには、茶化しやら、〜に似てるとか、言い掛かり的なネガコメがあるけど
ヴァジュラのムービーにはそういうの全く無いな
クリアした後はラスボス倒す直前に時間が戻るゲームがほとんどだと思うが…
クリア後はシナリオ的に最強のアラガミ倒した後の残党狩りとか緊張感なくなるしな
いやいや今時のゲームはクリアした後は最初から強くて二週目がほとんどだろw
ストーリーなんてオマケ程度でいいよ。
メインシナリオとマルチプレイって同じキャラを使うんだよな?
マルチばっかやってたらシナリオクリア余裕だろうな
モンハンもオン集会所ばかりやってりゃ装備ととのって村楽勝だしなー
>>722 強くて二周目ってクリア後とは違うだろう
二周目は二周目
えっ
ROLOレベルのアクションを希望するぜ。
戦闘BGMっぽいのが追加
730 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 15:02:55 ID:IeBuw+rr0
公式更新きたあああああああああああああ
更新微妙すぎてorz
うーん、BGMは正直当たり確定だなあ個人的に
あとはゲーム、ゲームを頼むよ〜
BGM良いねえ
だがBGMは全2種類しかない
PVのBGMもいいがこれも良いな
サントラが楽しみだ
BGM2種ともいい感じ、今後もこのクオリティならすごいな
しかし、港に座礁して荒れ果てた空母での戦いで流れる曲って書いてあるけど
空母がフィールドであるってことかな
海用のアラガミも出てくるのかね
BGMすげーいいな
椎名だしそりゃいいさ
BGMレジェンディアの人か
更新は毎週木曜日かね
741 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 16:38:55 ID:rxbljtdDO
椎名は通常戦闘曲からして壮大だからな
新しい戦闘曲はイマイチ。
効果的に使おうとしてんだろうけど、萌え系声優っぽいボイスがオタクっぽいし
日本語でおk
BGM1はずっと流してられるなぁ
タイトル画面あたりの音楽なのかな
人造荒神みたいな感じでバイオハザードみたいなグロかメカ的な荒神でないかな
別に普通に出てきてもいいけど
スタングレねーどの値段桁違いだなw
モンハンの閃光ハメみたいにお手軽にハメさせない為に高価なんだろうな
所持数99個ってそんなにミッションに持ってけるのかなw
そう考えるとゲームの出来にも期待できるんじゃね?ちゃんとスタッフが考えてくれてる辺り
閃光玉MAX24か…ちょっと多い気がするけど値段でカバーする気なのか…?しかしPTだと誰も使わなそうだな…
いやみんなでスタンハメとかやるんじゃないかね
確かにスタングレネードが高すぎるな
貧乏症の俺には勿体なくて使えそうにないな
バイオ4みたいに敵倒せばボロボロ出るんなら話は別だが
ボロボロ出たら値段の意味ないだろw
スタンハメするにしてもあの値段だから、値段に見合う何かが無ければ皆使わなさそうだけど
まあ金の貯まり具合にもよるんだろうけど
持ち金の最大金額にもよるな
通貨の価値がジンバブエドル並みに跳ね上がっているとかじゃあ無いよな
無駄に桁大きくしてもプレーヤーが困るし
コツコツ金ためさえすればハメ殺しできるよ!って事かな
スタングレネードの効果にも寄るわな
どうせチート君が大量投下とかしてくれる
遥か上空とか地中からばらまいたりなw
このコンポーザの曲、初めて聞くけど透明感があって良いね。
戦闘曲面白い。普段楽器何使っている人なんだろ。
綺麗好きなところがゲームの中二な雰囲気ともよく合っている(褒めてる)
ゲームが気に入ったら、サントラも買うよ。
回復大と小で価格に差がなさすぎじゃないかw
椎名豪でググればwikiも出てくるし、2件目には担当作品それぞれについてのインタビューもある
俺もテイルズオブレジェンディアで知った程度だけど、
一部フィルハーモニーも使っててすごい良かったから久々にサントラ買ったゲームだったわ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 21:24:12 ID:IbWiRHhR0
画像に出てる価格って、アイテム倉庫での「売却」価格じゃね?
スタングレネードなんて購入できないレアアイテム扱いなんじゃないか?
あ、売却って書いてあるね
じゃ買値はもう一桁多いのかな
音楽いいなぁ
これモンハン的な知識がないと難しいかな
まだ発売してもないのに何を言っているんだ
>>768 そう思うならモンハンやればいいと思うよ。
>>766 RPGの法則なら買値は売値の2倍だと思うんだ
>>771 モンハンは買値5000円の体液を売ると500円
>>771 だよな。てか本当に高いな。回復薬は逆に安い気するし。
ただこういう情報が出始めると俄然欲しくなってきた。九月か十月か…早くやりてえ
774 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:07:32 ID:DbuKzRdr0
公式のBGMかっこいいですね
保存しようとしたのですが、フラッシュでもMIDIでもなく無理でした
hp作成やBGM埋め込み、隠蔽などに詳しい方いましたら保存方法教えてください!
775 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:12:19 ID:DbuKzRdr0
音声取り込みもやってみたのですが
ノイズが混じってしまいクリアな音質を保てませんでした
本当にお願いします!
お断りします
777 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:21:47 ID:DbuKzRdr0
ええええええ
778 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/23(木) 23:26:51 ID:vZCEH4eg0
動きが軽いモンハンって感じかな
期待だわ
BGMがアルトネリコとか梶浦思い出した
>>774 parent.swfを保存してhugflashで取り出せ
椎名豪氏はあんまり有名じゃないけど良い曲多いね
あの人 ナムコ専属だしな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 00:57:21 ID:eXqVJZBB0
発売日が発表されてないわりには流れ速いよな。
それだけ皆期待してるってことなんだろーな。
公式のBGM2を聞いていたらなんか燃えてきた。
俺のこの手が真っ赤に燃えるようなアツいイベントがあることを期待age
近接形態じゃなく剣形態って名称だから無いだろうけど、
神機が篭手型に変形して拳と蹴りで戦えたら燃えるんだがな
なんか新しいBGMアルトネリコっぽい感じだな、いいとは思うけど評価はわかれそう
ヴァジュラ紹介のBGMはかっこよすぎるけどこれメインテーマかなぁ
椎名豪氏と聞いて購買意欲が沸いてきた。
TOLでも良かったし、これも期待。
民族音楽っぽいというか、何言ってるか解らん声が神秘的でいいね。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 04:11:28 ID:BlDC3Cx6O
椎名は全ての曲がクライマックス
これは期待。MHと比較する気はないけど、あっちの野生風味あふれる
世界観はあわなかったしw
出来れば移動にはPSUみたいなステップ移動もほしいな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 12:29:50 ID:IcMHJbRs0
>>780 ありがとうございます!
保存できました!
うひょー
モンハンパクリゲーワロタww
椎名さん普通にイケメンでワロタ
>>794 キャラが三頭身だったり科特隊隊員が剣使ったりなんかがっかりなゲームだな
モンハンより地球防衛軍的なゲームにしたほうがいいんじゃね
D3買収したんだし
>>794 まんまモンハンでワロタ
少し面白そうだけどDSだとやっぱ操作とか向いてないだろうなぁ
その分ゴッドイーターには期待してるんだが
ファンタシースターゼロもボタン数の関係で魔法使いキャラはキツかったね
PSOのキーボードショートカットみたいにタッチパネルで魔法ショートカットぐらいあればよかったのにって思うけど
でもファンタシースターゼロはwifiで協力プレイできるってのはやっぱすごいんだろうな
ワイヤレス対応ゲーばっかりじゃん?
PSPで地球防衛軍出ないかな・・・
地球防衛軍のPS2版は処理落ち地獄だったからな
4人だと同期取れないしまともにゲームにならない予感
アナログスティック1個しかないPSPで
FPS、TPSはつらい
オートロックだと味気ないし
公式ヴァジュラ動画、中盤からの白い剣のときは良いんだけど
最初の赤黒い剣はやたら軽く感じるなぁ。
どうも大剣とかでっかい武器だと、貫通してる事に違和感がある気がする。
貫通しないような表現なんて難しすぎるだろうから、やっぱりヒットストップがカギなのかな。
あと連続攻撃できない武器はもっともっと効果音ハデで良いと思った。エコーとか付けるだけでも結構違うと思う。
大剣はシャキンやスパスパというよりバシュウ!やズバン!といったような鈍い音の方がいいわ
擬音語を使うとカキコミ内容が幼稚っぽく思える不思議
!マークつけなければそうでもないよ。
ついてるとガキっぽいけど。
ヒットストップは大事だと思うな。なんかこう重みがあっていい感じになるからモンハンなんかでも
ヒットストップ出ると気持ち良かった
中川奈美オフィシャルブログ GOD EATER Website BGM2
tp://nakagawanami.blog50.fc2.com/blog-entry-321.html
昨日公開されたBGMのボイス部分を歌っているそうです
tp://nakagawanami.blog50.fc2.com/blog-entry-313.html
tp://musicnote.slmame.com/e676856.html
相当数ボイス入りの曲があるようです
ハイスピードアクションなのに重みが無いとかヒットストップとか
>>794 なんで科学特捜隊が大剣振り回してんだよ馬鹿じゃねえのか。
ガンスや笛も出てくるんじゃねーだろうな。
肉焼きまで出てきたら逆に認める
重みっていうか感触じゃね?モンハンみたいな重みがなくてもいいから、キングダムハーツみたいに
斬ってる感触っていうかコントローラー越しにくる敵の感触みたいな。
マルチレイドは体験版しかやってないがそれが感じられなくて魅力が感じられなかった。
いまいち伝え方がわからなくてイミフだと思う。スマン。
武器と部位によって、サクサク切れてるのと中々切れないのを表現して欲しいってのは分からんでもないけど
無理だろうなぁ
812 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 19:51:01 ID:BlDC3Cx6O
怪獣wwイラネ
GEで良いや
BGM選択機能欲しいぜ
あとカメラ視点もちょっと改良してほしい
BGMの歌ありが20以上ってすげぇな・・・
気合入れすぎだわ
スパイダーマンのアクションなんかはスピード感と重みが高いレベルで成立してるからゴッドイーターのスタッフにはあれを参考にして欲しい
歌ありというか、声を楽器としてる感じだな
ここまで4曲全部いいし、こりゃサントラも期待しちゃうな
予約特典でつくなら即予約すんだけども
>>813 改良ってこれから2がでるってわけでもないのに
モンハンのカメラをってこと?
やっぱこれシリーズ化するのかしら
椎名曲は他作品でもボイス入りの曲かなり多いね。
>>818 とりあえずこの1作目が成功しないと話にならん
バンナム的にも失敗はゆるされんだろうね
このスタッフ陣ってどういうゲーム作ってきた人たち?
とりあえず音楽は知ってるけども
カメラで思い出した。
モンハンとかで壁際でカメラがグダグダになるのは「壁を透過させる」技術をコナミだかが特許持ってるからとか聞いたが、だとするとコレもグダグダになるのかねー
>>822 別の方向でそれすればいいと思うが、壁透過の特許とかソースあんのかね。
壁透過特許はかなり有名な話だと思うんだが
>>822あそこはコナミの特許を言い訳に、版権に引っ掛からない範囲で出来る改善すら放置してるだけ臭いので論外
GEスタッフの頭に蛆が詰まってなきゃカメラワークは最低限まともにしてくると思う
>>825 ヴァジュラ紹介ムービーでもすでにカメラ壁にぶつかってるよ
キャラ透過で何とかするだろうな。
今更ながら開発会社のシフトのHP見てきたが、今までに作ったゲームが
ほぼピポサルとXIだけって意外だった。
本格アクション処女作ってことになるんだろうけれど大丈夫かな。
開発会社は公式からリンクで行けるね。
XIとか作ったトコか。
あと壁ってAAAのVP2もカメラ透過してたと思うんだが。
ヴァジュラ戦とBGM2はラスボスの曲としても通用するクオリティだなw
こんなのが20曲異常もあるのか・・・・・
本家サルゲッチュは優良アクションとして評判だけど、ピポサルはあんま評判聞かないなw
テイルズのマイソロ2は雑魚戦がラスボス曲みたいだったな
椎名はよくも悪くもコーラスがかなり多いんだよね
BGM1とヴァジュラ戦は神すぎるな
BGM2は好みわかれるだろうけどよく出来てる、サントラ絶対ほしいわ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 23:01:12 ID:LAzGLUVY0
発売日の発表はまだだよね?
あれだけ移動スピードが出るなら敵の足元から離脱するのは簡単そうだし
壁と敵に挟まれてわけが分からなくなる時間は短いんじゃないかな
透過自体ができたとしても見やすくなるとは限らないし、
何より処理が重くなるだろうからねぇ
>>835 発売日はKHBbSの動きをうかがってるんじゃないかな?
新規タイトルだからKHとぶつけたくないだろうし
840 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 23:48:36 ID:BlDC3Cx6O
重なった所で本当に面白ければジワ売れするのは確定的に明らか
デモンズもジワ売れで15万以上売れたしな
店舗別予約特典発表されないかな。
早く予約したくてウズウズしてるんだぜ。
KHbbsは発売日発表されてもどうせ延期するよ
ヴァジュラの動画は何度見てもいいな
捕食シーンとラストのマント突き上げ→電撃がかっけー
DMCみたいに
空中ダッシュとかできるのかな?
あと瞬間移動とかw
DMCみたいな空中ダッシュ・地上ダッシュならいいけれど
マルチレイドのようなダッシュなら空中地上問わず勘弁だわ。
ひたすらRボタンをカチカチ連打するのは疲れる。
>>841 確定的に明らかってwww
ミスターみたいだな。
これがネタにマジレスってやつか
>>849 ありがとう、反応してくれて。
さすがにブロントさんくらいは知ってる。
>>850 何でお前が言うねん! Σ(´Д`lll)
何かネタをやりたくなったのです。
まさか未発売のゲームの音楽でここまで気に入るとは思わなんだ
公式TOPのBGM最高だろjk
このゲーム
BGM全部レベル高いな
通常戦闘なのにラスボスみたいな感じだなw
もうラスボスはどうなるんだよw
>>857 3と4にはある。トリックスター限定技だが
確かロックオンした敵の頭上にワープする技もあったはず
1秒間に10回空中ダッシュ…いやなんでもない
最初の捕喰装備はサンジェルマンというのか
「サンドマン叔父様!」
サンジェルマンって聞くとジョジョ思い出す
863 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 13:28:49 ID:mWo1Flrp0
クソゲあげ
モンハン信者乙
沸くからスルーしなさい
同じバンナムなんだから仲良くしなさい
868 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 18:18:45 ID:iI+fXco1O
神ゲーage
( ^ω^)ヤギ早くやりたいお
( ^ω^)発売日早く決めてほしいお
( ^ω^)神ゲーだったらゴットって呼ぶお
100ミッションって少なくね?
ゴットイーター
ゴッターのためにPSP買ってきたぜ
Qこのゲーム面白い?
A買え。悪いが君に拒否権はない。
Qアラガミって何なの?
A人類の天敵。絶対の捕食者。世界を破壊するもの。
Qエイジス計画って何なの?
A人類最後の望み。
Qこれモンハンのパクリじゃね
Aここも随分荒れちまったなぁ。
Qヴァジュラに勝てる気がしません。
A死ぬな。死にそうになったら逃げろ。運が良けりゃ不意を突いてぶっ殺せる。
Qこのゲームの略称はなんですか?
A「かみくい!」です
ゴッドイーターのゴの字もねーだろうがキモオタ
876 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 20:22:23 ID:6YeA/gZS0
なんでもひらがな4文字にすりゃ人気が出ると思うなよ
人気も何も一部のキモオタが盛り上がってるだけだしな
略すってだけならゴドイタでいいと思うんだが
これほどまでに略しにくいタイトルも無いよな。
俺は「モンハン」も最初慣れなかったし、そのうち舌が慣れるかな。
ゴッドじゃなくてアラガミをタイトルに入れてくれりゃ略せそうなのに。
そもそも無理矢理略す必要性を感じない。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 20:56:19 ID:r9JBgchg0
略称戦争はもういいよ・・・
大体ProjectG.E.って開発が書いてんだしGEでいいじゃんもう
ゴッドイーター自体ちょっと言いづらいのが何とも
まあFFをファイアファンとか言う連中も絶滅寸前だし
公式が推してるGEでもいいと思うが
.hackとか略称何も定着してないしな
ファイアファンは初めて聞いたわ
ファイファンが何故かファイアファンになってもうた
せんせいのせいだな
ファイファンは一応公式の略し方だよ。ドラクエと一緒で。
べつに好きに略せばいいだろ。セブンスドラゴンだってwiki見たら色々な略称書いてあったぞ
無理に略称考える必要もないし
俺は喰霊に一票。
各々が好きに呼べばいいじゃん
ただそれだけのこと
どっから霊出てきた
神を食べる=神をごっちになる=カミゴッチ
バンダイらしくて良くない?
セーラー服きた女の子が推進器付き刀で迫ってきたんだが
神喰(しんく)に一票
オドイーターに一票
神喰・・・辛苦・・・いいね。
永い戦いになりそうだ。
まあ略称はどうでもいいが、「ゴッド」で通じるくらいメジャーなゲームになって欲しいな
先走ってPSP買ってきた、パタポン面白いなコレ、略す必要無いし
喰霊-神-
発売日は9月17日がいいなあ
気持ち悪い
899 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 22:27:39 ID:iI+fXco1O
900 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 22:34:11 ID:RXmfeg910
略省は無理があるんじゃ・・・
>>895 いいか、ゆみぽんはカレーにおけるジャガイモだと思え
チャーハンにおける卵だ
餃子における皮でありラーメンにおける麺だ
支離滅裂だがそういう事だ
腹減った
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・ )ぽん ぽん ぱた ぽん♪
`ヽ_っ( ◎ )c
…
2ヵ月後 ゴッドイーター発売!!
…
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・ )ぽん ぽん ぱた ぽん♪
`ヽ_っ( ◎ )c
こうならないことを祈る、いやそれはそれで良いんだが・・・
905 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 23:41:01 ID:RXmfeg910
たぶんならない
>>904 うー やっほっほい♪
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
sage推奨
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>906 / / > ) || || ( つ◎O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
早いな、もう2スレ目900越えか
体験版は、引き継げるデータでおねがいします
もう一回同じキャラを作るとか
同じアイテムを集めるのは冷めるんで
PSpも引き継ぎのせいで買っちゃった人多数だと思う
新規作なんだからUMD体験版大量に作って無料でガンガン配るぐらいやったほうがいいかもな
PSPoとかなんらかのソフト購入者限定だったし
ぷすぽは先行でUMD配付しただけで公式から落とせるようになってたぞ
というかUMD配付なんてコストかかるだけでほとんどいいことないだろ
でもPSpもマルチレイドも配布したのが結構効いたかもしれんぞ。
CMより宣伝効果あるかもしれない。
913 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:40:12 ID:m/2OiTP10
発売日には何スレ目になってることやら・・・・
あとアリサがオルガ・フロウみたいになってそうな気が(ボスという意味で)
すまみません、変な妄想言ってしまって。
>>911 でもそれじゃ興味ない人以外DLしないでしょ
無理やりUMD押し付けられればタダだしちょっとやってみようって気にもなるじゃない
PSPo体験版みたいにインストールもできて4人マルチプレイも可能なんて仕様
回りも結構引きずりこめる効果はありそうなもんだが
とりあえず
やりこみできるよぅに調整してほしい
このスレの流れ見てて、マルチレイド買った時にマルチレイドの体験版もらったこと思い出したじゃないか
店員さんが何持ってくるのかと思ってwktkした俺が馬鹿だったよ
917 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 01:59:07 ID:m/2OiTP10
とりあえずCMとか体験版とかある程度広告類に力を入れなければこのゲームは売れない。
>>915 やりこみ要素は制作側に作ってもらうものじゃなく、自分で見いだすものだぜ?
裸縛りとかレアアイテム所持限界まで集めるとか
>>914 感染力があるからな
まあこのソフトにバンナムがどこまでやる気があるかだが
>>920 PSpとマルチレイドは両方とも配布して一応成功例に例えられる。
同じ系統のゲームなんだから出来るならやるべきでしょ。
そういやファンタシースター系って結構シビアなシナリオ多いよな
皆から尊敬された英雄がラスボスに変異してたり
町にウイルス投下されて住民全員化け物にされてそれを知らずに自キャラが皆殺しにしたり
仲間のキャラが少しづつ化け物に変異していくのを感じたりとか
人間がアラガミに感染したりするかはわからんがそういうのあると楽しそうだな
923 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 06:37:16 ID:w+ohh8lX0
アラガミを取り込んで大型の人型のアラガミになるやつとか居るんだろうな
分散しての各部位を各個撃破とかそういうのができれば面白そうだが
実はアラガミの細胞を作ったのは
フェンリルの前身となる機関
ということになるのは、まず鉄板だろう
疲弊した地球を救う為に生物種を作り替えようとした云々とか
頭の悪い事を、あの机で腕組んでるヤツがいい出すよ
>>924 頭が悪いのはお前だー!!!
そういう設定がクールなんだよ!!!!
「罪」とかゴスっぽいうぜーネタをつっこむのがポイントなんだよ
あとありそうなのは、ちょっと出ていた病弱キャラが
自ら望んでフェンリルの人体実験に臨んで失敗、アラガミ化かな
927 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 07:55:50 ID:m/2OiTP10
オラクル細胞のせいで現軍事機関が無力化した所をみると
無機物とかも「補食」出来るみたいし、機械的なアラガミ
も多分いると思う。
こう考えてみるとフィールド全体がオラクル細胞に「補食」されたものもありえそうだ
928 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 07:59:53 ID:w+ohh8lX0
まぁ神器自体道具型のアラガミといえなくもないしな
929 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:03:07 ID:m/2OiTP10
最初はケモノ型のアラガミが中心で
終盤に近づくにつれて知性が高くなり、
最終的には兵士型のアラガミが出てくるという流れじゃないかな。
このゲーム醍醐味って集団戦みたいだし。
そしてPVPへ繋がるんですね?わかりました
サリエルみたいなのはともかくとして、完全な人型はいらんな。
なんか冷める。
リーダーの兄貴は途中で死んじゃったりしないよな・・・?
933 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:19:50 ID:m/2OiTP10
すみません、PVPとは何の略のことでしょうか。
無知ですみません
DVDみたいなもん
935 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:24:03 ID:m/2OiTP10
ありがとうございます。理解できました。
何その秀逸コピペスレに載ってそうなやりとりw
938 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 09:52:09 ID:m/2OiTP10
違います。ただ何か他のゲームのボスの略称だと思ってしまったものでして。
PVPのVは小文字だろうが!PvPだろうが!! って怒られるのかと思ってドキドキした
>>938あ、マジレスすると対人戦ね、通信とか使って対戦するみたいな感じ
Person versus PersonとかPlayer versus Player
なんだろう・・・このボケを解説してるみたいな恥ずかしさ・・・
ワロタ
942 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 10:08:56 ID:m/2OiTP10
あ・・・そういう意味か
リアルで初めてみたw
何で教えちまうのかなぁ
いかん
理解できました→天才か?
の一連の流れに無駄がなさすぎて美しいwww
946 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 11:11:32 ID:kBjZgez6O
俺はAVPの親戚か何かだと思っちまったぜ。
対人要素は「対アラガミ討伐訓練」的な位置付けなら入れられそうだが、無理矢理な感じが出そうだな。
何なら初めの内はマゾ設定過ぎて金もなく回復とか買えないから訓練をしていくつか「支給」される、とかなら良いと思う。
う…すまん。
あげちゃった。
あとIDにGE出たから略称はGE以外考えられん。
プレデターVSプレデター
対人とか無理して入れる必要ないだろ
950 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 11:23:57 ID:m/2OiTP10
TOVS出たばっかなのにあるかな?
次回作出るならありえるけど。
次スレは>970あたり?
スレタイに英字の GOD EATER も追加してほしいんだけど。
954 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 11:38:12 ID:m/2OiTP10
MH2やMHFには近い要素があったはず。
MHP2にそれを期待していて
裏切られた気分になった自分が過去にいた。
・・・何がともあれ息抜きが出来るミニゲーム的な要素はあってほしい。
このゲームって怪獣バスターズのパクリ?
ちがいますん
957 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 12:05:08 ID:m/2OiTP10
>>955 たぶん逆か同時進行。
PSO>MH>GE>KB
もしくはPSO>MH>GE,KB
たぶんこうだと思う。KBは怪獣バスターズの略称ということで。
完全人型のアラガミいるだろ
敵として戦えるかはわからんがキャラとして出てきそうだな
人型つってもデルセイバーみたいな奴だろ?
コスプレしたイケメンにしか見えないとか絶対に勘弁
960 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 12:27:37 ID:m/2OiTP10
958>>それって喰人(ゴットイーター)の事?サリエルは敵だし。
・・・喰人ってMH信者みたいな言い方だな・・・
我ながらいけないコトを言ってしまった。ごめんなさい。
アラガミってタイトルで良かった気がしてきた
962 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 13:21:41 ID:m/2OiTP10
961>>アマガミと勘違いするヤツが絶対でてくると思う。
963 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 13:22:50 ID:w+ohh8lX0
アマガミと間違えられたら困るだろ
アラガミだと思って買ったらアマガミだったぁ〜
いっけね〜wフヒヒフヒ
うん、気持ち悪いな、却下
それにしてももう3スレ目か。
よっぽど期待されてるな。
そういえばwiki出来てたんだな
まったく情報載ってないがw
秋発売ならこんなもんだろ。
載せる情報まだなくね?
ドリクラは25スレとかあるけどな
そろそろ銃撃戦が見たいな
公式HPの更新が楽しみすぐる
サリエルのムービーで銃形態も一緒に見せてくれるといいな
ヴァジュラの次はサリエル乗せてくるだろうし銃撃は確実に来るな
>>973 乙乙
8月中には発売日発表されそうかなあ
甘噛みと荒神か
>>973 おい糞なにが3喰目だ
きめぇんだよしね
?
何かまずかったか?
>>976 スレ立てできなかったからって熱くなるなよ…
よくわからんptよりは全然いいと思うけどw
>>976 何いきなり噛み付いてんだよww
野犬は巣に帰れ
とりあえずおまえら落ち着いてスレを立てた
>>973に乙しろよ
>973
スレたて乙です
英字とカタカナ両方のほうが検索しやすくて助かる
>973
乙ドイーター
早くも3スレ目突入か
結構流れ早いよな。やっぱ期待は大きいんだと思う。
乙うめ
988 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 16:52:08 ID:NLFjaSDlO
期待をこめて、埋め作業
命令は三つ。埋めろ。
更新って今のとこ木曜だっけか?
毎週更新するかわからんがとにかく週の中場が楽しみになった
邪神もっこす敵ででねえかなw
ナムコゲーのモッコス出演率は異常
初週10万はいくだろう
埋め埋め
今気づいたけど、ボルグ・カムランってアクラ・ヴァシムのパクリだよな
名前までそれっぽくしてるし
そんなこというと似たような名前は全部パクりになるんだが
1000なら10月1日発売
998 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:15:48 ID:NLFjaSDlO
1000なら結婚する
1000ならラスボスは主人公
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 22:20:33 ID:0EQ1NtJ4O
にゃん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。